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Autor Thema: [FM2016] Flut Skin  (Gelesen 67740 mal)

Ereran

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #80 am: 23.Januar 2016, 11:47:46 »

Funktioniert leider nicht. Habs genauso gemacht wie beschrieben.
Leider gibt es im Spiel keine Änderung.
Hab mal meine Struktur angehängt.
Skin neu laden habe ich auch gemacht.

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« Letzte Änderung: 23.Januar 2016, 11:49:53 von Ereran »
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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #81 am: 23.Januar 2016, 12:09:04 »

Zahlen werden VOR dem Buchstaben A geladen...
Ich blicke jetzt nicht wirklich durch was deine Ordnerstrukturen angeht. Aber du musst den Ordner mit den "neuen" Logos so benennen dass er vor dem Ordner mit den "alten" Logos geladen wird.
Selbstverständlich musst du auch die gewünschten Grafiken, also in deinem Fall die Competition Logos aus dem "normal" Folder in den "back right" Ordner kopieren - Achtung: Nicht die XML mit kopieren.

XML muss so aussehen:
<record from="100105" to="graphics/pictures/comp/100105/logo/background/right" , sollte also passen.
« Letzte Änderung: 23.Januar 2016, 12:14:20 von Rune »
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Ereran

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #82 am: 23.Januar 2016, 12:35:28 »

Bin deinen Tipps gefolgt doch leider immer noch kein Erfolg.
Könntest du mir evtl zeigen wie es bei dir in den Ordnern aussieht?
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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #83 am: 23.Januar 2016, 14:26:20 »

Völlig egal wie die Ordner heißen!
Der Ordner dessen Grafik du ingame sehen möchtest, muss weiter oben stehen (wenn die Ordnerinhalte alphabetisch von oben nach unten geordnet sind).
Thats it! Wenn du ganz sichergehen willst, lösche den alten Ordner eben raus!
Wichtig ist: Config muss stimmen und darf keine Umlaute enthalten., gewünschte Grafiken müssen vorher in den geladenen Ordner kopiert werden.
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Ereran

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #84 am: 23.Januar 2016, 16:37:31 »

Wo muss denn die config liegen?
Sind das mehr als eine?
Bei mir sind das 152 stück.
Habe das tcm megapack und von dort alle competition ordner in den ordner backright kopiert.
Ich komm einfach nicht drauf. Die trikots waren kein problem, nur an den logos scheiterts. :-[

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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #85 am: 23.Januar 2016, 16:56:52 »

nutze selbst das metallic pack, von daher weiss ich nicht wieviele xmls dein pack hat. Aber grundsätzlich sollte es genauso funktionieren wie mit den kits. Es ist eigtl ganz einfach. du ersetzt die backgroundgrafiken durch die normalen. Dann änderst du in eben jenem ordner die xml, so aber, dass sie so aussieht wie in Fluts pdf
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nerzwerk

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #86 am: 24.Januar 2016, 02:19:36 »

Bei mir ist beim Flut Skin DF11 links die Menüleiste grau und passt sich nicht der farbe an, wie ich vermute, es gewünscht ist. Noch jemand denselben Fehler?
« Letzte Änderung: 25.Januar 2016, 11:26:03 von nerzwerk »
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Scorpion9.0

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #87 am: 28.Januar 2016, 15:44:02 »

Klasse hat geklappt :)
« Letzte Änderung: 28.Januar 2016, 17:39:35 von Scorpion9.0 »
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Mihajlovic

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #88 am: 08.Februar 2016, 14:07:09 »

Hallo,

ich habe gestern folgende Files bekommen:



Wo muss ich die in den Flut Skin hinpacken/überschreiben?

Danke
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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #89 am: 08.Februar 2016, 14:18:37 »

was sollen diese "files" bewirken? bzw. was willst du damit erreichen?
Grundsätzlich gehören diese Dateien in den panels folder deines skins...
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Mihajlovic

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #90 am: 08.Februar 2016, 14:55:53 »

was sollen diese "files" bewirken? bzw. was willst du damit erreichen?
Grundsätzlich gehören diese Dateien in den panels folder deines skins...

Die sollen ein wenig die Darstellung der Profilbilder etc. anpassen. Es gibt ja den Panel Ordner, doch ich wundere mich das man nix vorhandenes überschreibt, oder muss es das nicht?
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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #91 am: 08.Februar 2016, 16:50:07 »

doch müsste es. mir kommt es so vor als würden bei diesen panels die leerzeichen fehlen, warum auch immer.
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Mihajlovic

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #92 am: 08.Februar 2016, 17:15:11 »

doch müsste es. mir kommt es so vor als würden bei diesen panels die leerzeichen fehlen, warum auch immer.

Tja, keine Ahnung, ich kenne mich damit nicht aus.

Edit: Ah....mit Leerzeichen fand ich auch die Originaldateien :) Danke rune. Jetzt passt der Skin.
« Letzte Änderung: 08.Februar 2016, 18:38:32 von Mihajlovic »
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Sascha1896

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #93 am: 08.Februar 2016, 20:51:43 »

Komisch, habe ich wohl beim hochladen...zu sehr nach rechts gezogen ?

 ;D

Es hat ja geklappt, wie du bestätigt hast.
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Brazzoh

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #94 am: 12.Februar 2016, 13:25:16 »

Ich bekomme es leider nicht hin, dass mir die Trikots im Spieler-Bildschirm angezeigt werden.
Habe meinen Kits-Ordner in den Ordner "logos" kopiert und dort die config.xml so angepasst: <record from="dortmund_1" to="graphics/pictures/club/907/logo/background/left"/>
Woran könnte es liegen?

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FCChris

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #95 am: 10.März 2016, 11:47:30 »

Hi,

kann mir jemand sagen wie ich beim Flut Skin die Sterne anstatt die Kreise beim Talent anzeigen lassen kann?
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GameCrasher

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #96 am: 10.März 2016, 12:05:57 »

Entsprechende Grafiken/PNGs ersetzen.

Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #97 am: 10.März 2016, 14:06:07 »

Entsprechende Grafiken/PNGs ersetzen.

wie genau steht eigentlich ziemlich detailliert in der readme, die dem skin beiliegt.
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Bloody

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #98 am: 11.März 2016, 13:28:16 »

Also ich finde es auch nicht. Im Readme wird nur auf 5 Seiten erklärt, wie die Ordner-Struktur auszusehen hat, um alle Grafiken zu sehen..
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Rune

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Re: [FM2016] Flut Skin
« Antwort #99 am: 11.März 2016, 14:48:54 »

sry dachte es ginge um die kitgrafiken. einfach die entsprechenden grafiken aus dem skinfolder rauslöschen -> FM greift auf default Einstellungen zurück!
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