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Autor Thema: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid  (Gelesen 46593 mal)

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #100 am: 11.April 2026, 00:55:40 »

Wenn Spieler sich unterbezahlt fühlen dann spielt die Dauer des vorhandenen Vertrages keine Rolle (Sowohl im FM als auch RL). Da werden oft Verträge nochmals verlängert oder teils wird einfach nur das Gehalt angehoben ohne den Vertrag zu verlängern.

Ich bot allen vier (u.a. Pavlovic und Stanisic) in der "Unterhaltung" mehr Geld an, alle lehnten ab mit der Begründung "nichts kann mich hier halten, ich will weg" oder "ich will den nächsten Schritt in einer höheren Liga" (gemeint ist wahrscheinlich Liga mit mehr Ansehen). Und alle verdienen bei Bayern ja eh schon gut.

Also zumindest kommt man im Spiel (Stand jetzt) mit dem Bieten von mehr Gehalt auch nicht weiter.

Hättest halt frühzeitig Verlängern müssen bevor das Interesse da war. Wenn das Interesse bereits da ist und der Spieler sowohl im Verhältnis zu den Topverdienern im eigenen Kader als auch von Premier Leagur Vereinen wesentlich weniger verdient, dann hast du als Manager deinen Job nicht gut gemacht ;) Ich sehe bei diesen Beispielen keinen Grund etwas zu ändern. Vor allem bei Pavlovic's Potenzial war klar, dass du da dich schnell in Gehaltsregionen von ~€15-20m/Jahr bewegst.

Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #101 am: 11.April 2026, 14:45:01 »

Hättest halt frühzeitig Verlängern müssen bevor das Interesse da war. Wenn das Interesse bereits da ist und der Spieler sowohl im Verhältnis zu den Topverdienern im eigenen Kader als auch von Premier Leagur Vereinen wesentlich weniger verdient, dann hast du als Manager deinen Job nicht gut gemacht ;) Ich sehe bei diesen Beispielen keinen Grund etwas zu ändern. Vor allem bei Pavlovic's Potenzial war klar, dass du da dich schnell in Gehaltsregionen von ~€15-20m/Jahr bewegst.

Okay, leider kommen wir da nicht auf einen Nenner, bzw. leider hinterfragst Du Dich nicht selber, ob das in Deine File alles so korrekt ist.

Nach wie vor bin ich der Ansicht, dass die Reputation des aktuellen Vereines auch eine Rolle spielen MUSS.

Und ich verlängere bestimmt nicht Verträge mit Spielern, die zwischen 2,5 und 4 Jahren (!) noch Vertrag haben, dass macht man in der Realität nicht (oder nur gaaanz selten) und auch hier im FM nicht.

Ein Pavlovic verdient bei mir aktuell 14 Mio in 1/2028, weil ich den Vertrag bereits in 2026 verlängert hatte.

Und wie weit will man die Gehaltsspirale denn dann treiben, außerdem wollen zu früh die Spieler eh nicht verlängern. Das heißt dein Argument mit der frühzeitigen Vertragsverlängerung ist kein passendes Instrument, dieses ganze von mir beschrieben Szenario zu verhindern, bzw. geht in Teilen auch an der Realität vorbei.

Im übrigen sehen das wie ich auch andere so, siehe ab hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30339.msg1077147.html#msg1077147
« Letzte Änderung: 11.April 2026, 14:49:29 von Magic1111 »
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #102 am: 11.April 2026, 14:55:43 »

Hättest halt frühzeitig Verlängern müssen bevor das Interesse da war. Wenn das Interesse bereits da ist und der Spieler sowohl im Verhältnis zu den Topverdienern im eigenen Kader als auch von Premier Leagur Vereinen wesentlich weniger verdient, dann hast du als Manager deinen Job nicht gut gemacht ;) Ich sehe bei diesen Beispielen keinen Grund etwas zu ändern. Vor allem bei Pavlovic's Potenzial war klar, dass du da dich schnell in Gehaltsregionen von ~€15-20m/Jahr bewegst.

Okay, leider kommen wir da nicht auf einen Nenner, bzw. leider hinterfragst Du Dich nicht selber, ob das in Deine File alles so korrekt ist.

Nach wie vor bin ich der Ansicht, dass die Reputation des aktuellen Vereines auch eine Rolle spielen MUSS.

Und ich verlängere bestimmt nicht Verträge mit Spielern, die zwischen 2,5 und 4 Jahren (!) noch Vertrag haben, dass macht man in der Realität nicht (oder nur gaaanz selten) und auch hier im FM nicht.

Ein Pavlovic verdient bei mir aktuell 14 Mio in 1/2028, weil ich den Vertrag bereits in 2026 verlängert hatte.

Und wie weit will man die Gehaltsspirale denn dann treiben, außerdem wollen zu früh die Spieler eh nicht verlängern. Das heißt dein Argument mit der frühzeitigen Vertragsverlängerung ist kein passendes Instrument, dieses ganze von mir beschrieben Szenario zu verhindern, bzw. geht in Teilen auch an der Realität vorbei.

Im übrigen sehen das wie ich auch andere so, siehe ab hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30339.msg1077147.html#msg1077147

Wenn du das sagst dann wird es wohl so sein und das Thema hat sich erledigt

Martin

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #103 am: 11.April 2026, 16:52:10 »


Okay, leider kommen wir da nicht auf einen Nenner, bzw. leider hinterfragst Du Dich nicht selber, ob das in Deine File alles so korrekt ist.



Zum Glück ändert er nichts, denn es ist genau richtig so wie es ist. Dieses File ist nichts für den klassischen Durchschnitts- und Gelegenheitsspieler, der sich einfach mit Bayern von Titel zu Titel klicken will und bei Problemen keinen Bock mehr hat.
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #104 am: 17.April 2026, 17:20:36 »

Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack MAI BETA ist nun auf Patreon verfügbar
CA/PA Anpassungen und mehr: 3'000+ Änderungen, unter anderem viele Nationenwechsel von Spielern im Hinblick auf die Weltmeisterschaft 2026, Fehlende Informationen von Wonderkids ergänzt sowie verbesserte Attributsverteilung falls Profile unvollständig sind
New Players: Das File wurde aufgrund eines Bugs von neu auf erstellt. Insgesamt 61 fehlende Wonderkids wurden erstellt (Mehr machen aus Balancinggründen keinen Sinn)
🆕 "Increased difficulty" File: Machs dir in deinem Trainersessel nicht zu bequem, ansonsten landest du schneller auf dem harten Boden der Realität als dir lieb ist ;)

Link:
https://www.patreon.com/posts/155860939

Cheers
Daveincid

Jolefant

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #105 am: 21.April 2026, 19:07:30 »

Guten Abend, ich habe soweit ich es kann hier und auf Daves Webseite alles  sorgfältig gelesen.

Es ist das erste größere (Abseits von Deutschlandfile) wass ich für diesen FM Instaliere, deshalb möchte ich ein Paar Fragen stellen:

Ich habe die Dateien entpackt, absichtlich noch nicht in den passenden Ordner gescoben, ober schon schön nah liegend um sie mit wenigen Klicks in Editor Dater zu schieben:

Anhang 1 zegit das Entpakcen: hier habe ich jetzt 2 unterordner, ich habe gelsens einfach alle dateien in den Editor Data Ordner schieben gilt das für die Ordner "__MACOSK" und "FM26 Increase_Real...." gleichermaßen?

Wenn ich dann in beide Ordnerstrukturen kucke sehen sie für mich mit Vergrößerung auf den ersten Blick glaich aus? Was soll mir das sagen und wie gehe ich sicher damit um. Ich freue mich sehr über nen Ausführliches Feaadback und danke im Vorfeld dafür. Ich bin IT Technisch leider nicht die hellste Birne und die Sehbehinderung erschwet es noch schnell nen Überblick zu geben.

PS:  das hier geleistete ist Einzigartig, und es muss jedes Jahr aufs neue und ich erwähne es immer gern,
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #106 am: 21.April 2026, 21:20:04 »

Guten Abend, ich habe soweit ich es kann hier und auf Daves Webseite alles  sorgfältig gelesen.

Es ist das erste größere (Abseits von Deutschlandfile) wass ich für diesen FM Instaliere, deshalb möchte ich ein Paar Fragen stellen:

Ich habe die Dateien entpackt, absichtlich noch nicht in den passenden Ordner gescoben, ober schon schön nah liegend um sie mit wenigen Klicks in Editor Dater zu schieben:

Anhang 1 zegit das Entpakcen: hier habe ich jetzt 2 unterordner, ich habe gelsens einfach alle dateien in den Editor Data Ordner schieben gilt das für die Ordner "__MACOSK" und "FM26 Increase_Real...." gleichermaßen?

Wenn ich dann in beide Ordnerstrukturen kucke sehen sie für mich mit Vergrößerung auf den ersten Blick glaich aus? Was soll mir das sagen und wie gehe ich sicher damit um. Ich freue mich sehr über nen Ausführliches Feaadback und danke im Vorfeld dafür. Ich bin IT Technisch leider nicht die hellste Birne und die Sehbehinderung erschwet es noch schnell nen Überblick zu geben.

PS:  das hier geleistete ist Einzigartig, und es muss jedes Jahr aufs neue und ich erwähne es immer gern,

Hi:)

Kurz und knapp:
1. lösche den Macosk Ordner
2. alle einzelnen Files müssen in den Editor Data Ordner, verschiebe also alle Files vom "Increase Realism" Ordner in den Editor Data Ordner.
3. Fertig

Und Danke dir:)

Cheers
Daveincid

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #107 am: 24.April 2026, 19:22:59 »

Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack MAI Early-Access ist nun auf Patreon verfügbar
CA/PA Anpassungen und mehr: 3'000+ Änderungen, unter anderem viele Nationenwechsel von Spielern im Hinblick auf die Weltmeisterschaft 2026, Fehlende Informationen von Wonderkids ergänzt sowie verbesserte Attributsverteilung falls Profile unvollständig sind
✅New Players: Das File wurde aufgrund eines Bugs von neu auf erstellt. Insgesamt 61 fehlende Wonderkids wurden erstellt (Mehr machen aus Balancinggründen keinen Sinn)
🆕 "Increased difficulty" File: Machs dir in deinem Trainersessel nicht zu bequem, ansonsten landest du schneller auf dem harten Boden der Realität als dir lieb ist ;)

Link:
https://www.patreon.com/posts/156452090

Cheers
Daveincid

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #108 am: 01.Mai 2026, 16:37:45 »

Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack MAI UPDATE ist nun auf meiner Webseite verfügbar

Viel Spass:)

Link:
https://fmdaveincid.com/

Cheers
Daveincid

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #109 am: Heute um 17:16:22 »

Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack JUNI ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar
✅Dynamische Finanzen/Sponsoren: realistischere Langzeit-Balance
✅Spielergehälter: 1.8k Anpassungen in 38 Nationen
✅Steuer-Fix: fehlende/veraltete Steuerdaten für 20 Nationen
✅CA/PA, Reputationen & Transferpräferenzen aktualisiert

Ein bisschen mehr Kontext zu den "dynamischen Sponsoren":

Der Hauptfokus dieses Updates liegt auf einer vollständig dynamischen Spielwelt im Bereich Finanzen und Sponsoren.

Ich habe bereits für FM24 etwas Ähnliches erstellt, damals aber bis zum finalen Update gewartet, bevor ich es veröffentlicht habe. Dieses Mal habe ich einfach nicht mehr die Geduld und gehe das Risiko ein, es bereits jetzt zu veröffentlichen :D

Was genau bedeutet das?

Sponsoreneinnahmen werden hauptsächlich über die Vereinsreputation berechnet. Das funktioniert im FM jedoch nicht sauber, sobald reale Sponsoren in der Datenbank hinterlegt sind.

Diese Sponsorenwerte steigen kaum an, wenn ein Verein erfolgreich wird, und sinken auch nicht wirklich nach schlechten Leistungen oder Abstiegen. Mittel- und langfristig führt das zu einer viel zu statischen Spielwelt.

Dieses Update ändert das :D

Alles verhält sich nun dynamisch.

Ich habe die Sponsorenwerte so berechnet, dass sie sehr nahe an realen Werten liegen. Eine direkte 1:1-Übertragung ist manchmal nicht sinnvoll, da die Vereinsausgaben nicht perfekt berechnet werden können. Wenn Sponsorenwerte zu hoch sind, werden viele Vereine zu reich, was wiederum weitere Probleme verursacht, etwa unrealistische Transfersummen, zu starke Spieler durch bessere Einrichtungen und so weiter.

Das Ziel war, auf Basis bestehender realer Daten einen realistischen Mittelweg zu finden.

Aus meiner Sicht habe ich genau diesen gefunden.

Die meisten Dateien, die diesen Monat aktualisiert wurden, stehen mit den oben beschriebenen Auswirkungen in Zusammenhang.

Link:
https://www.patreon.com/posts/157723082