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Verschiedenes => Sonstiges => Motorsport Manager => Thema gestartet von: Kisame am 27.November 2016, 12:53:03

Titel: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 27.November 2016, 12:53:03
Motorsport Manager 2017 Mod

Dieses File enthält:

- echte Wettbewerbsnamen, Formel 1, GP2 & Formel 3
- Formel 1 inkl. Teams, Fahrer und Mitarbeiter für die Saison 2017, GP2 und Formel 3 (6 Teams aus F3, 4 aus der Formel 4).
- reale Streckennamen mit Bilder
- reale Liverys für Mercedes, Red Bull Racing, Ferrari, Mclaren, Sauber und Toro Rosso
- echte Sponsoren
- viele reale Nachrichten-Herausgeber wie Sky Sport News HD und Sport1 und echte Journalisten
- SingleSeaterDesignData und Default Parts wurden bearbeitet, dadurch wird insbesondere die Formel 1 viel realistischer, in den Tests sind die Zeiten der Top Teams näher aneinander und es kommt nicht mehr so häufig vor das Teams so oft Überrundet werden.

- durch die vielen Änderungen der Datenbank wird das Spiel vorallem in der Formel 1 etwas schwerer da die Top Teams auch gute Hauptquartiere bekommen haben und daher einen Vorsprung in der Entwicklung gegenüber kleineren Teams haben.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32287358/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287358/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32287359/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287359/2.png.html)      (http://www2.pic-upload.de/thumb/32316623/12321.png) (http://www.pic-upload.de/view-32316623/12321.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32269866/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32269866/1.png.html)   (http://www2.pic-upload.de/thumb/32317974/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32317974/1.png.html)


Dieser Mod basiert auf Christmas - Patch/Fix + Livery DLC (Stand:23.12.2016), ältere versionen funktionieren nicht!
Dieser Mod läuft nur für den PC, iMac wird nicht unterstützt!

Wichtig: Die resources.assets datei muss in :\Motorsport Manager\MM_Data geschoben und ersetzt werden, macht bitte vorher ein Backup von eurer Datei!

Download-Link:

http://uploaded.net/file/slnt9k1z

oder (Bitte auf den Blauen Download-Button klicken zum runterladen / siehe Bild!)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32217417/122.png) (http://www.pic-upload.de/view-32217417/122.png.html)

http://www.file-upload.net/download-12191578/resources.assets.html


Änderungen für 1.5: 15.12.2016

- weitere reale Sponsoren, die haben nun auch im Spiel den richtigen Namen und Nationalität, Gelder & Bonis wurden auch bearbeitet.
- US Racing ist nun ein Deutsches Team
- Fahrer & Mitarbeiter-Datenbank weiter verbessert
- Hauptquartiere aller Teams stimmen nun auch! außerdem habe ich die von den Top Teams aus der Formel 1 etwas verbessert, dadurch wird das Spiel auch einen tick schwerer, zummindest in der Formel 1, dort wird es für ein Low Team Jahre dauern bis zu dem Level zu kommen wo Mercedes, Ferrari und Red Bull heute sind.
- echte Wettbewerbsnamen, Formel 1, GP2 & Formel 3, auch in den Nachrichten.
- echte Journalisten
- die FIA heisst nun auch FIA, hatte vorher nur das Bild.
- mehr reale Vorsitzende, Mechaniker und Ingenieure
- Mercedes und Ferrari haben nun auch eine Livery, Red Bull und Toro Rosso wurde noch einmal bearbeitet.
- Neue Fahrer: Kamui Kobayashi, William Buller, Kevin Abbring, Lorenzo Bertelli, Robert Kubica, und Sebastien Ogier.

- die SingleSeaterDesignData und Default Parts wurden von bufu bearbeitet, dadurch wird insbesondere die Formel 1 viel realistischer, in den Tests sind die Zeiten der Top Teams viel näher aneinander und es kommt nicht mehr so häufig vor das Teams so oft Überrundet werden.

Änderungen für 1.6: 21.12.2016

- Teamlogos und Sponsoren die kaum erkennbar waren sind nun deutlich heller
- Global Motorsport Association heisst nun Fédération Internationale de l'Automobile (kurz: FIA) - leider nicht überall
- Kurznamen für die Formel 3 (kurz: F3) - muss noch getestet werden
- reale Livery für Renault, Sauber und McLaren
- neue Sponsoren u.a Banco do Brasil und Renault
- Anzeige-Fehler wurde behoben
- circa 25 Fahrerinnen weniger in der Fahrer-Datenbank
- Sponsoren bearbeitet
- Monaco und Barcelona ersetzen Kyalami und Estoril
- Bottas zu Mercedes, Wehrlein zu Sauber, Massa zu Williams

Änderungen für 1.7: 22.12.2016

- Sao Paulo hat wieder ein Bild, lag an der Locations.txt, dadurch stürzt das Spiel an dem Punkt leider ab, ist nun behoben, bitte mit 1.7 neu starten!
- Caps der Top Teams haben ein Teamlogo
- Fahrer-Datenbank verbessert
- neuer Sponsor: Honda

letzte Änderungen für 1.8: 23.12.2016

- offizielles Christmas - Patch/Fix 23.12.2016
- neuer Fahrer, Nick Cassidy
- Antonio Giovinazzi zu Ferrari (Reserve), Eric Vergne dafür zu den freien Fahrer

Zukünftige Änderungen für 1.9:

- Arbeiten an diesem Mod wurden eingestellt, Gründe dafür sollten bekannt sein.


Gearbeitet an dem Mod haben:
Kisame, bufu, lumpi1895, Kaliumchlorid
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Volko83 2.0 am 27.November 2016, 13:37:01
Sorry für die blöde Frage, aber was soll man jetzt verwenden: Diesen Mod hier oder diesen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.0.html
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 27.November 2016, 13:39:51
Das bleibt jedem selbst überlassen mit welchem Mod er spielen möchte, ich arbeite nur noch für diesen Mod, wenn die Fahrer für die nächste Saison alle feststehen werde ich hier raus wahrscheinlich einen für 2017 machen, dann haben wir für beide Jahre einen Mod.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Dopsiii am 27.November 2016, 13:52:18
Danke für die schöne Arbeit (den Fotos nach), funktioniert aber bei mir nicht!

Wenn ich die bestehende resources.assets mit der neuen überschreibe und den MM starte, kommt die Fehlermeldung "The Game has crashed"

mehrfach zu starten probiert.

Dann die alte assets wieder reinkopiert (zum Glück gesichert) und der MM läuft wieder.

Wird für diesen Mod das Beta-Update vorausgesetzt?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Volko83 2.0 am 27.November 2016, 13:52:30
Ok, danke dir! Warum argeitest du nur mehr an diesem Mod?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 27.November 2016, 13:58:16
Danke für die schöne Arbeit (den Fotos nach), funktioniert aber bei mir nicht!

Wenn ich die bestehende resources.assets mit der neuen überschreibe und den MM starte, kommt die Fehlermeldung "The Game has crashed"

mehrfach zu starten probiert.

Dann die alte assets wieder reinkopiert (zum Glück gesichert) und der MM läuft wieder.

Wird für diesen Mod das Beta-Update vorausgesetzt?

Voraussetzung ist das neuste Update 1.1 von Sega, 1.0 wird wahrscheinlich nicht unterstützt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Dopsiii am 27.November 2016, 14:56:57
Danke, das war's! Bitte immer die Version angeben, mit der du den Mod erstellt hast.

Das erste was ich in Steam nämlich gemacht habe, die automatischen Updates ausgeschaltet. Weil ich auf keinen Fall will, dass mir Steam irgendeinen Dreck ungefragt auf dem PC installiert.

Hab jetzt das Update 1.1 installiert und jetzt funktioniert auch der Mod! Zumindest kommt beim Starten die Fehlermeldung nicht mehr - genaueres muss ich erst ausprobieren. Jetzt muss ich F1 schauen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 27.November 2016, 15:12:20
Danke, das war's! Bitte immer die Version angeben, mit der du den Mod erstellt hast.

Das erste was ich in Steam nämlich gemacht habe, die automatischen Updates ausgeschaltet. Weil ich auf keinen Fall will, dass mir Steam irgendeinen Dreck ungefragt auf dem PC installiert.

Hab jetzt das Update 1.1 installiert und jetzt funktioniert auch der Mod! Zumindest kommt beim Starten die Fehlermeldung nicht mehr - genaueres muss ich erst ausprobieren. Jetzt muss ich F1 schauen.

Steht im ersten Post  :) basiert auf 1.1, werde das ganze up to Date halten wenn Updates kommen und diese die resources.assets betreffen.

Ich weiß jetzt auch was mit der dritten Liga Ebene passiert, Formel E wollten ja nicht gerade viele Leute, daher wird es die European Formel 3, 7 Teams aus der Formel 3 und die restlichen 3 kommen dann aus der ADAC Formel 4, vielleicht kommen auch vier Teams aus der F4 da das Prema Team dort auch vertreten ist, sonst hätte man ein Team doppelt.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32192242/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32192242/1.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: mav85 am 27.November 2016, 19:34:24
Ich hab den Motorsport Manager direkt über Steam gekauft und den Ordner MM_Data versucht auf meinem Mac zu finden, jedoch leider erfolglos.
Ich habe es wie beim FM17 gemacht mit
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Motorsport Manager dort in diesem Ordner ist jedoch nur eine Datei vorhanden, die zum Starten des Spieles.
Wo finde ich denn die MM_Data dabei, kann mir jemand weiterhelfen bitte?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Silvereye am 27.November 2016, 21:51:16
Wenn du Strecken mit Bildern und so fertig hast, kannste das evlt auch extra anbieten?
Ich steh nicht auf die Originalnamen, weil ich finde es Sieht doof aus wenn dann Hamilton bei Williams nächste Saison fährt und Rosberg bei nem GP2 Team (Ok, der darf von mir aus auch in die unterste Liga. Hauptsache ausser sichtweite :P )

Von mir aus auch als normale Files damit mans selber dann einbindet oder einbinden kann, je nachdem welche weiteren Mods man sich dann vllt noch zusammensucht.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Maciadi am 27.November 2016, 22:53:51
Mir ist leider ein Fehler aufgefallen, seitdem man die Session-Zeiten erhöht hat, starten manche Fahrer mit gebrauchten Reifen (Formel 1) vielleicht liegt es daran, dass
durch die extra Zeit die KI mehr Reifen verwendet (Training & Qualifikation) und dann für das Rennen keine frische Sätze zu Verfügung hat.

Keine ahnung ob es bei jemanden genau so ist, aber das wäre eine Sache dir mir eingefallen ist.

Lg, Maciadi
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: wolf1076 am 27.November 2016, 23:25:10
Nice MOD,

du hast nur Shanghai mit sch geschrieben freue mich schon auf die nächsten Updates mit Formel 3+4.

Im Startbildschirm steht auch noch asia-supercup unter GP 2 kann man das nicht ändern?

Du hast geschrieb du hättest die Trainingszeit erhöht ich habe bei der 3ten Meisterschaft imm noch 12 minunten kann aber auch dran liegen das ich meinen Spielstand nach Update weiterspiele.

mfg
Chris
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 09:33:04
Wenn du Strecken mit Bildern und so fertig hast, kannste das evlt auch extra anbieten?
Ich steh nicht auf die Originalnamen, weil ich finde es Sieht doof aus wenn dann Hamilton bei Williams nächste Saison fährt und Rosberg bei nem GP2 Team (Ok, der darf von mir aus auch in die unterste Liga. Hauptsache ausser sichtweite :P )

Von mir aus auch als normale Files damit mans selber dann einbindet oder einbinden kann, je nachdem welche weiteren Mods man sich dann vllt noch zusammensucht.  ;)

Schicke dir dann die Strecken & Streckenbilder via PN zum selber einbinden schicken, als normales File werde ich das allerdings nicht machen, zur Not Drivers, Teams und Co vorher rauskopieren und in meinem rein, so bleibt dann alles Fake bis auf die Grafiken.

Mir ist leider ein Fehler aufgefallen, seitdem man die Session-Zeiten erhöht hat, starten manche Fahrer mit gebrauchten Reifen (Formel 1) vielleicht liegt es daran, dass
durch die extra Zeit die KI mehr Reifen verwendet (Training & Qualifikation) und dann für das Rennen keine frische Sätze zu Verfügung hat.

Keine ahnung ob es bei jemanden genau so ist, aber das wäre eine Sache dir mir eingefallen ist.

Lg, Maciadi

Wenn sich hier noch mehr Leute melden mache ich das ganze wieder rückgängig.

Nice MOD,

du hast nur Shanghai mit sch geschrieben freue mich schon auf die nächsten Updates mit Formel 3+4.

Im Startbildschirm steht auch noch asia-supercup unter GP 2 kann man das nicht ändern?

Du hast geschrieb du hättest die Trainingszeit erhöht ich habe bei der 3ten Meisterschaft imm noch 12 minunten kann aber auch dran liegen das ich meinen Spielstand nach Update weiterspiele.

mfg
Chris

Läuft nur mit einem ganz neuen Spielstand, so hat man nur die Grafiken von diesem Mod.

Denke gegen Nachmittag lade ich die neuen Daten hoch, geändert wurden bisher:

- Formel 3 hinzugefügt mit Teamnamen, Logos & Fahrer (6 aus Formel 3, 4 aus der Formel 4)
- Spoiler vom Renault Sport werden Schwarz (vorher Gelb)
- 2 Pixelstellen im Toro Rosso Logo wurden entfernt
- Prema Logo von schwarz zu Rot
- Strecken-Name Schanghai zu Shanghai umbenannt
- Neue Fahrer, Fahrerstärken weiter bearbeitet
- viele Logos verbessert
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 10:19:06
Ich hab den Motorsport Manager direkt über Steam gekauft und den Ordner MM_Data versucht auf meinem Mac zu finden, jedoch leider erfolglos.
Ich habe es wie beim FM17 gemacht mit
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Motorsport Manager dort in diesem Ordner ist jedoch nur eine Datei vorhanden, die zum Starten des Spieles.
Wo finde ich denn die MM_Data dabei, kann mir jemand weiterhelfen bitte?
Kann mir hierzu denn keiner behilflich sein, damit ich den Mod auch nutzen kann?
Würde mich echt über eine Hilfestellung freuen, danke.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Tom_Builder am 28.November 2016, 10:31:06


Denke gegen Nachmittag lade ich die neuen Daten hoch, geändert wurden bisher:

- Formel 3 hinzugefügt mit Teamnamen, Logos & Fahrer (6 aus Formel 3, 4 aus der Formel 4)
- Spoiler vom Renault Sport werden Schwarz (vorher Gelb)
- 2 Pixelstellen im Toro Rosso Logo wurden entfernt
- Prema Logo von schwarz zu Rot
- Strecken-Name Schanghai zu Shanghai umbenannt
- Neue Fahrer, Fahrerstärken weiter bearbeitet
- viele Logos verbessert

Werden diese änderungen dann in einem Savegame(mit MOD) übernommen oder muss erneut angefangen werden?

@mav85: Eigentlich müsste neben der Startdatei dort auch der Ordner MM_Data sein, ist zumindestens bei Windows so.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 10:56:59


Denke gegen Nachmittag lade ich die neuen Daten hoch, geändert wurden bisher:

- Formel 3 hinzugefügt mit Teamnamen, Logos & Fahrer (6 aus Formel 3, 4 aus der Formel 4)
- Spoiler vom Renault Sport werden Schwarz (vorher Gelb)
- 2 Pixelstellen im Toro Rosso Logo wurden entfernt
- Prema Logo von schwarz zu Rot
- Strecken-Name Schanghai zu Shanghai umbenannt
- Neue Fahrer, Fahrerstärken weiter bearbeitet
- viele Logos verbessert

Werden diese änderungen dann in einem Savegame(mit MOD) übernommen oder muss erneut angefangen werden?

@mav85: Eigentlich müsste neben der Startdatei dort auch der Ordner MM_Data sein, ist zumindestens bei Windows so.

Wie gesagt, Daten werden in einem laufenden Spiel nicht übernommen, wer also mit den aktuellen Teams und Fahrern spielen (testen) möchte muss ein neues Spiel gestartet werden, lediglich die Grafiken werden übernommen.

Ich hab den Motorsport Manager direkt über Steam gekauft und den Ordner MM_Data versucht auf meinem Mac zu finden, jedoch leider erfolglos.
Ich habe es wie beim FM17 gemacht mit
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Motorsport Manager dort in diesem Ordner ist jedoch nur eine Datei vorhanden, die zum Starten des Spieles.
Wo finde ich denn die MM_Data dabei, kann mir jemand weiterhelfen bitte?
Kann mir hierzu denn keiner behilflich sein, damit ich den Mod auch nutzen kann?
Würde mich echt über eine Hilfestellung freuen, danke.

Ich kenn mich mit Mac´s leider nicht aus tut mir leid, aber normal müsste der Pfad dann Program Files\Steam\steamapps\common\Motorsport Manager\MM_Data sein
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 11:08:17


Denke gegen Nachmittag lade ich die neuen Daten hoch, geändert wurden bisher:

- Formel 3 hinzugefügt mit Teamnamen, Logos & Fahrer (6 aus Formel 3, 4 aus der Formel 4)
- Spoiler vom Renault Sport werden Schwarz (vorher Gelb)
- 2 Pixelstellen im Toro Rosso Logo wurden entfernt
- Prema Logo von schwarz zu Rot
- Strecken-Name Schanghai zu Shanghai umbenannt
- Neue Fahrer, Fahrerstärken weiter bearbeitet
- viele Logos verbessert

Werden diese änderungen dann in einem Savegame(mit MOD) übernommen oder muss erneut angefangen werden?

@mav85: Eigentlich müsste neben der Startdatei dort auch der Ordner MM_Data sein, ist zumindestens bei Windows so.

Wie gesagt, Daten werden in einem laufenden Spiel nicht übernommen, wer also mit den aktuellen Teams und Fahrern spielen (testen) möchte muss ein neues Spiel gestartet werden, lediglich die Grafiken werden übernommen.

Ich hab den Motorsport Manager direkt über Steam gekauft und den Ordner MM_Data versucht auf meinem Mac zu finden, jedoch leider erfolglos.
Ich habe es wie beim FM17 gemacht mit
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Motorsport Manager dort in diesem Ordner ist jedoch nur eine Datei vorhanden, die zum Starten des Spieles.
Wo finde ich denn die MM_Data dabei, kann mir jemand weiterhelfen bitte?
Kann mir hierzu denn keiner behilflich sein, damit ich den Mod auch nutzen kann?
Würde mich echt über eine Hilfestellung freuen, danke.

Ich kenn mich mit Mac´s leider nicht aus tut mir leid, aber normal müsste der Pfad dann Program Files\Steam\steamapps\common\Motorsport Manager\MM_Data sein
Das Problem ist das der Pfad bei Steam\steamapps\common\Motorsport Manager endet.
Wenn ich Motorsport Manager mit einem doppelklick öffnen will, gibt es keine weitere Datei wie MM_Data sondern das Spiel wird gestartet.
Beim FM17 funktioniert dies Problemlos, kann es sein das es damit zusammenhängt das ist den Motorsport Manager direkt bei Steam gekauft habe und nicht per CD-ROM installiert wurde?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Feno am 28.November 2016, 11:10:17
Du kannst doch via Steam zum Hauptverzeichnis kommen. Rechtsklick in der Steam-Bibliothek auf den MM, Eigenschaften und da irgendwo müsste es sowas wie "Spielverzeichnis anzeigen..." oder so haben. Kann gerade nicht nachsehen. Schau da mal, wo es dich hinführt und ob du da vielleicht mehr Ordner/Dateien hast dann.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 11:14:01
Du kannst doch via Steam zum Hauptverzeichnis kommen. Rechtsklick in der Steam-Bibliothek auf den MM, Eigenschaften und da irgendwo müsste es sowas wie "Spielverzeichnis anzeigen..." oder so haben. Kann gerade nicht nachsehen. Schau da mal, wo es dich hinführt und ob du da vielleicht mehr Ordner/Dateien hast dann.
Super danke für den Hinweis, werde ich wenn ich zu Hause bin gleich mal testen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Tom_Builder am 28.November 2016, 11:32:19
Dann werde ich wohl noch bis heute Nachmittag warten und dann mit deinem Update neu anfangen. Fang halt lieber von unten an. Übrigens Super arbeit hab mal durch geschaut, find ihn Klasse.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Chris_2010 am 28.November 2016, 12:20:46
Vlt. besser wenn du das mit den Rundenzeiten rückgängig machst.Bin zwar auch für längere Zeit und hab es selber noch nicht getestet, aber wenn die KI da merkwürdige Sachen macht bzgl. Reifen, ist es vlt. besser das nochmal zu ändern.Wie sieht das aus mit den Mod, angenommen ich spiel einen neuen Spielstand damit und es kommt in 4,5 Wochen ein neues Update von den Entwicklern.Kann man dann das Save mit den geänderten Daten normal weiter spielen oder muss der Mod neu angepasst werden, sodass man dann neu anfangen muss oder wird mit den angepassten Mod alle Daten und Logos weiterhin im Save vorhanden sein?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 13:28:05
Trainings  & Qualilängen sind wieder zurückgesetzt, einen neuen Spielstand sollte man sowieso starten wenn ein großes Update kommt, sicher kann man auch weiterspielen aber wie sich das ganze auf den Mod auswirkt kann ich nicht sagen da ich nicht Wissen kann was verändert bzw verbessert wird.

Hab noch paar neue Grafiken hinzugefügt.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196925/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196925/1.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196949/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196949/2.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196951/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196951/3.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196961/4.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196961/4.png.html)

In welcher Bilddatei kann man die Reifen ändern? wollte das Cortes weg machen für Pirelli, aber gefunden hab ich bisher nichts.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: GamingTiger am 28.November 2016, 13:40:41
Heya :D Also doch nen extra Mod für 1.1 :D N1. Freut mich.

Werd ihn auf jedenfall aufspielen nachher :D

Danke dir für die mühe.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Feno am 28.November 2016, 14:13:14
Ich  bin vermutlich einfach zu pingelig, aber Giacomo Bianchi von Jenzer Motorsport ist Schweizer, nicht Italiener :)
http://www.jenzermotorsport.ch/de/fia-formel-4/fahrer-2016-fia-f4ita#A3

Danke aber ein weiteres Mal für die tolle Arbeit, wertet das Spiel sehr auf.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 14:38:08
Motorsport Manager 2016 Mod

Dieses File enthält:
- Formel 1 inkl. Teams und Fahrer, zum teil Teamchefs, Mechaniker und Co, Teambeschreibungen & Logos, andere Farben der Wagen.
- GP2 inkl. Teams und Fahrer & Logos
- Formel 3 inkl. Teams und Fahrer & Logos (6 Teams aus F3, 4 aus der Formel 4)

- Seher viele veränderungen der Daten wie z.b vom Budget und Gehälter, Stärken, Talent, Aussehen...

- Streckennamen mit Bilder
- Neue Bilder (Auswahlfenster)
- Viele "Fake" Sponsoren wurden durch reale ersetzt
- Neue Newgens Namen, hier könnten Namen wie Ricardo Zonta, Jean Alesi, David Coulthard, Eddie Irvine und viele mehr mit den Jahren auftauchen
- Bernie Ecclestone als Besitzer


(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196925/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196925/1.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196949/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196949/2.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196951/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196951/3.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32196961/4.png) (http://www.pic-upload.de/view-32196961/4.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32191116/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32191116/2.png.html)

Dieser Mod basiert auf Patch 1.1+fix


Wichtig: Die resources.assets datei muss in :\Motorsport Manager\MM_Data geschoben und ersetzt werden, macht bitte vorher ein Backup von eurer Datei!


Anmerkung: Das ganze ist noch in Arbeit aber voll spielbar, sicher sind hier und da noch kleine Fehler die verbessert werden müssen und dabei brauche ich ein paar Augen, und wer Lust hat kann mit dem Mod spielen und seine Verbesserungsvorschläge hier mitteilen, bitte fragt nicht jeden Tag nach Updates, jenachdem wieviel Zeit und Lust ich habe arbeite ich daran, ich mache das ganze nun allein, tightor weiß bescheid und wer für tightor´s Mod etwas brauchen sollte kann er dies gern nehmen oder mich fragen, wir wollen ja alle einen guten Motorsport Manager haben.


Letzte Änderungen 0.1 - 1.0:

- Formel 3 hinzugefügt mit Teamnamen, Logos & Fahrer (6 aus Formel 3, 4 aus der Formel 4)
- Spoiler vom Renault Sport werden Schwarz (vorher Gelb)
- 2 Pixelstellen im Toro Rosso Logo wurden entfernt
- Prema Logo von schwarz zu Rot
- Strecken-Name Schanghai zu Shanghai umbenannt
- Neue Fahrer, Fahrerstärken weiter bearbeitet
- viele Logos verbessert (einige konnte man wegen dem Schwaz schlecht sehen, sind nun heller)
- Streckenbilder
- Trainings & Qualifikationslängen wieder zurückgesetzt
- Neue Bilder im Auswahlfenster
- C.Surer ist nun Schweizerin

Zukünftige Änderungen für 1.5:
- mehr reale Sponsoren & kleines Update mit Grafiken, dafür muss man keinen neuen Spielstand starten, wenn ich Zeit und Lust habe kommt das nächste Update am Wochenende.

Teambeschreibungen für die GP2 und Formel 3 kommen später irgendwann.

1.0 steht jetzt zur Verfügung  :) Giacomo Bianchi ist nun Schweizer, Dankeschön Feno.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: LucaBall am 28.November 2016, 14:41:54
Wenn ich die Mod jetzt runterladen würde, und meinen laufenden Spielstand weiterspielen würde, was würde (x3!) sich dort jetzt ändern?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 14:43:51
Wenn ich die Mod jetzt runterladen würde, und meinen laufenden Spielstand weiterspielen würde, was würde (x3!) sich dort jetzt ändern?

Ändern würden sich nur die Grafiken, sonst nichts, mach aber bitte vorher ein Backup.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 18:29:05
Du kannst doch via Steam zum Hauptverzeichnis kommen. Rechtsklick in der Steam-Bibliothek auf den MM, Eigenschaften und da irgendwo müsste es sowas wie "Spielverzeichnis anzeigen..." oder so haben. Kann gerade nicht nachsehen. Schau da mal, wo es dich hinführt und ob du da vielleicht mehr Ordner/Dateien hast dann.
Super danke für den Hinweis, werde ich wenn ich zu Hause bin gleich mal testen.
Bin leider erneut wieder nur auf die eine Datei gekommen mit welcher ich das Spiel starten würde.
Wirklich niemand eine Ahnung wie man bei einem über Steam gekauften Spiel für einen Mac zu dem Ordner kommt?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 0.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 18:40:01
Du kannst doch via Steam zum Hauptverzeichnis kommen. Rechtsklick in der Steam-Bibliothek auf den MM, Eigenschaften und da irgendwo müsste es sowas wie "Spielverzeichnis anzeigen..." oder so haben. Kann gerade nicht nachsehen. Schau da mal, wo es dich hinführt und ob du da vielleicht mehr Ordner/Dateien hast dann.
Super danke für den Hinweis, werde ich wenn ich zu Hause bin gleich mal testen.
Bin leider erneut wieder nur auf die eine Datei gekommen mit welcher ich das Spiel starten würde.
Wirklich niemand eine Ahnung wie man bei einem über Steam gekauften Spiel für einen Mac zu dem Ordner kommt?

Tut mir leid ich bin da wirklich überfragt....

Ich stell gleich ein fix online, wenn man das Rapax Team auswählen wollte zum Spielen ist das Game abgestürzt, das wurde behoben! Wenn euch was aufallen sollte bitte meelden!
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Tom_Builder am 28.November 2016, 18:47:08
Hab denn MOD jetzt mal angetestet, und finde den Richtig klasse. Super Arbeit!!!

Doch zwei fehler gefunden, Nürburgring wurde falsch geschrieben. Steht als NURBURGING im Game, vermutung ist das es mit dem Umlaut zu tun hat. Hülkenberg, das gleiche Spiel eben halt Hulkenberg. Aber beim Spielernamen verkraftet das Game auch mein "Ö" im Namen. Darüber gib es auch bei den Rennmechhaniker einen "Fritz König" also sollte die Datenbank schon die Umlaute verkraften.

Sonst bisher nichts weiteres gefunden.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 18:52:27
Hab denn MOD jetzt mal angetestet, und finde den Richtig klasse. Super Arbeit!!!

Doch zwei fehler gefunden, Nürburgring wurde falsch geschrieben. Steht als NURBURGING im Game, vermutung ist das es mit dem Umlaut zu tun hat. Hülkenberg, das gleiche Spiel eben halt Hulkenberg. Aber beim Spielernamen verkraftet das Game auch mein "Ö" im Namen. Darüber gib es auch bei den Rennmechhaniker einen "Fritz König" also sollte die Datenbank schon die Umlaute verkraften.

Sonst bisher nichts weiteres gefunden.

Fritz König heisst in der Datenbank Fritz König, umlaute wie wir sie kennen verkraftet das Spiel nicht, werde aber mal testen und gucken ob es hinhaut wenn ich sie rauskopiere und in einem anderen Namen rein, dann müsste Ö - ö sein  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 19:06:24
Hab den Ordner jetzt gefunden, jedoch stürzt das Spiel jedesmal sofort ab nach dem Intro und die Schrift ist auch ganz Pink-Fett und unleserlich während dem Intro.

Ich folge den Pfad wie beschrieben:
common-Motorsport Manager-Contents-Resources-Data und dort hab ich die Datei resources.assets ersetzt.
Mach ich etwas falsch?

Es würde auch noch folgende alternativen geben:
resources.assets.resS und resources.resource
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 19:12:33
Hab den Ordner jetzt gefunden, jedoch stürzt das Spiel jedesmal sofort ab nach dem Intro und die Schrift ist auch ganz Pink-Fett und unleserlich während dem Intro.

Ich folge den Pfad wie beschrieben:
common-Motorsport Manager-Contents-Resources-Data und dort hab ich die Datei resources.assets ersetzt.
Mach ich etwas falsch?

Es würde auch noch folgende alternativen geben:
resources.assets.resS und resources.resource

resources.assets ist schon richtig, ist das Spiel auf dem stand von 1.1+fix von Sega?


hier ist jetzt der neue Downloadlink: http://www.file-upload.net/download-12128602/resources.assets.html

der zweite kommt nachher, musste heute noch 1.1 bringen das das Rapaxteam fehlerhaft war, Pedro Piquet wurde dort auch schon gelöscht weil doppelt, wenn nichts mehr gravierendes fehlerhaft ist kommt wahrscheinlich am Wochenende ein kleines Grafikupdate, Spielstand kann weitergespielt werden da grafiken auch im alten Savegame übernommen werden.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 19:51:45
Die Datei welche ersetzt wird ist ja schwarz und es steht oben grün links exec oder?
Die Datei welche ich vom Downloadlink erhalten ist jedoch komplett weiss, kann es damit zusammenhängen das diese komplett anders aussieht als die welche ersetzt wird?
Achja müsste der neueste Stand sein, da ich das Update vom Steam direkt gemacht habe auf 1.1
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 19:56:38
Die Datei welche ersetzt wird ist ja schwarz und es steht oben grün links oben exec oder?
Die Datei welche ich vom Downloadlink erhalten ist jedoch komplett weiss, kann es damit zusammenhängen das diese komplett anders aussieht als die welche ersetzt wird?

tut mir leid ich verstehe nur Bahnhof, ich habe einfach 0 Ahnung vom Mac System...beim PC reinkopieren ersetzen spielen... :) vielleicht kann dir ja jemand anderes aus dem Forum helfen, ich kann es leider nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 28.November 2016, 20:22:23
Die Datei welche ersetzt wird ist ja schwarz und es steht oben grün links oben exec oder?
Die Datei welche ich vom Downloadlink erhalten ist jedoch komplett weiss, kann es damit zusammenhängen das diese komplett anders aussieht als die welche ersetzt wird?

tut mir leid ich verstehe nur Bahnhof, ich habe einfach 0 Ahnung vom Mac System...beim PC reinkopieren ersetzen spielen... :) vielleicht kann dir ja jemand anderes aus dem Forum helfen, ich kann es leider nicht.
Würde mich freuen wenn mir da jemand weiterhelfen kann welche Datei durch welche ersetzt werden muss, danke.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Razor09 am 28.November 2016, 20:23:40
Hallo,

erst mal ein dickes Lob für die Arbeit da ziehe ich ich den Hut davor.
Jetzt zu meiner Frage wie ist dass den jetzt wenn Sega ein neues Update rausbringt, muss man dann wieder von vorne anfangen wie beim anderen MOD oder ist deiser MOD so gemacht dass man mit dem alten Spielstand dann weiterspielen kann??

Danke für die Antwort.  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 28.November 2016, 20:43:26
Hallo,

erst mal ein dickes Lob für die Arbeit da ziehe ich ich den Hut davor.
Jetzt zu meiner Frage wie ist dass den jetzt wenn Sega ein neues Update rausbringt, muss man dann wieder von vorne anfangen wie beim anderen MOD oder ist deiser MOD so gemacht dass man mit dem alten Spielstand dann weiterspielen kann??

Danke für die Antwort.  :)

Das kann niemand sagen weil ich nicht in die Zukunft gucken kann, wenn sie was an der resources.assets ändern muss ich das anpassen, weiterspielen kann man über Spiel Laden, aber mit der resources.assets von Sega, bei einem großen Patch sollte man aber neu anfangen, unabhängig ob mit oder ohne Mod, falls ein Patch kommen sollte wird es zeitnah ein Update von mir geben, mehr kann ich dazu im moment nicht sagen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 22:07:18
Naja solange die ressource asset jedesmal geändert wird beim patch (was sehr häufig sein wird), so lange muss der Mod jedes mal nach nem Patch neu gemacht werden.
Aber irgendwann hat man dann ja Übung drin  ;D

Aber den Spielstand "weiter" benutzen dürfte möglich sein, nur eben wieder auf standard gesetzt. Für dann auftretende Fehler/Probleme übernehm ich aber keine Garantie. Je nach Änderungen kann dies natürlich passieren.

Und auf jeden Fall vielen Dank an Kisame für die Arbeit ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 23:08:54
Fritz König heisst in der Datenbank Fritz König, umlaute wie wir sie kennen verkraftet das Spiel nicht, werde aber mal testen und gucken ob es hinhaut wenn ich sie rauskopiere und in einem anderen Namen rein, dann müsste Ö - ö sein  ;D
Umlaute verträgt das Spiel sehr wohl. Womit bearbeitest du die Text files?
Benutz mal notepad++, dann klappts auch mit dem nachbarn..äh umlauten. ;)

Das von dir angesprochene ö liegt zudem meist an der falschen kodierung. UTF-8 sollte funktionieren. Du benutzt wahrscheinlich Ansi.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Tom_Builder am 29.November 2016, 01:43:25
Wenn die Umlaute so noch funktionieren, finde ich es dann wenigsten schicker das ganze mit "UE","OE" oder "AE" zumachen. Als das dann einfach runterzubrechen, auf "U" ect. 8)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: GamingTiger am 29.November 2016, 05:04:58
Wenn die Umlaute so noch funktionieren, finde ich es dann wenigsten schicker das ganze mit "UE","OE" oder "AE" zumachen. Als das dann einfach runterzubrechen, auf "U" ect. 8)
An umlauten rum mäkeln aber etc. nicht können :D etc. nicht ect. ;) Und nein, es geht nicht beides :D

Eigentlich ist es mir egal, aber wenn man an anderen Buchstaben rum mäkelt, sollte man selbst sowas schon wissen :D


Zum Mod ... MEGA :D Mehr gibt´s dazu nicht zu sagen ;)

Bin aber immer noch  nicht zufrieden mit dem fix der Entwickler, darum warte ich jetzt auf 1.2. Auch wenn´s bis Ostern dauert :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 29.November 2016, 12:46:42
Werde das die Tage mal mit Notepad++ prüfen ob es geht, erstmal mache ich aber nur Grafiken fürs nächste Update (nein man muss keinen neuen Spielstand anfangen, Grafiken werden im Savegame übernommen), gestern Abend habe ich schon mal die Nachrichten Logos ausgetauscht, sind nun welche wie Sky Sport News HD, Eurosport, Bild.de und so weiter.... wenn ich später Zuhause bin kümmere ich mich dann noch um die Sponsorenbilder und wahrscheinlich um die Logos von Red Bull und Toro Rosso sowie diejenigen die man noch etwas schlecht erkennt weil sie Schwarz sind.

Weiß jemand wo sich die Reifen Grafiken verstecken? statt diese komischen Brutus Reifen wollte ich die Pirelli-Grafik erstellen, aber ich finde bisher einfach nichts.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.0]
Beitrag von: Grasshopper1 am 29.November 2016, 13:23:30
Hab den Ordner jetzt gefunden, jedoch stürzt das Spiel jedesmal sofort ab nach dem Intro und die Schrift ist auch ganz Pink-Fett und unleserlich während dem Intro.

Ich folge den Pfad wie beschrieben:
common-Motorsport Manager-Contents-Resources-Data und dort hab ich die Datei resources.assets ersetzt.
Mach ich etwas falsch?

Es würde auch noch folgende alternativen geben:
resources.assets.resS und resources.resource

Hallo Zusammen

Ich bin ebenfalls so ein Mac Exot hier drin. Weiss keiner, wie ich den Mod auf einem Mac (Spiel über Steam bezogen und installiert) hinbekomme?

Ich finde im Verzeichnis: Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Motorsport Manager nur die Spieldatei "MM" und keine weiteren Dateien.

Habe auch schon andere Foren durchforstet anscheinend scheint dies noch ein blinder Fleck zu sein. Falls jemand weiss wie es geht, wäre ich sehr dankbar.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Feno am 29.November 2016, 15:10:06
@Mac-User
Wahrscheinlich eine blöde Idee, aber habt ihr vielleicht folgenden Pfad: Library/Application Support/Playsport Games/Motorsport Manager ?

oder: Library/Application Support/unity.Playsport Games.Motorsport Manager ?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Tom_Builder am 29.November 2016, 15:29:28
Wenn die Umlaute so noch funktionieren, finde ich es dann wenigsten schicker das ganze mit "UE","OE" oder "AE" zumachen. Als das dann einfach runterzubrechen, auf "U" ect. 8)
An umlauten rum mäkeln aber etc. nicht können :D etc. nicht ect. ;) Und nein, es geht nicht beides :D

Eigentlich ist es mir egal, aber wenn man an anderen Buchstaben rum mäkelt, sollte man selbst sowas schon wissen :D


Zum Mod ... MEGA :D Mehr gibt´s dazu nicht zu sagen ;)

Bin aber immer noch  nicht zufrieden mit dem fix der Entwickler, darum warte ich jetzt auf 1.2. Auch wenn´s bis Ostern dauert :D

Asche auf mein Haupt, das kommt davon wenn man nachts noch schnell was Schreiben will. ;) Nicht noch mal drüber gelesen und schon ist man der Dumme. :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 29.November 2016, 17:11:43
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32203530/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32203530/1.png.html)

Zufällig drauf gestoßen, die anderen mache ich auch noch, nur welche?

Brauche jewals 4x:

Brems-Lieferanten

1-Brembo?
2- ???
3- ???
4- ???

Brenzin-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???

Material-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 29.November 2016, 17:19:16
Bremsen: Carbon Industrie

Benzin: Shell
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Dopsiii am 29.November 2016, 17:31:54
Benzin-Lieferanten: Shell, Elf, Total, Petronas, Mobil
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 29.November 2016, 17:36:16
Benzin-Lieferanten: Shell, Elf, Total, Petronas, Mobil

klingt gut, 1 (beste) Shell, 2.Petronas, 3.Elf, 4.Mobil ??
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: GamingTiger am 29.November 2016, 17:59:16
Bremsen : Brembo, Hitco, Bilstein, SGL
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Pascal87m am 29.November 2016, 18:01:36
Brems-Lieferanten

1-Brembo
2- AP-Racing
3- Carbopad
4- CL-Brakes

In dieser Reihenfolge ;-)

Brenzin-Lieferanten
1-Shell
2- Petronas
3- Mobil1
4- elf

Material-Lieferanten
1-Mercedes
2- Ferrari
3- Mclaren
4- Williams

Die Materiallieferanten würde ich so machen, da in der F1 quasi Ferrari der Lieferant ist für Haas F1, Mercedes = Manor, usw.

Liebe Grüße,

Pascal

Und echt tolle Arbeit!!!
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 29.November 2016, 19:34:01
Supi, danke euch, ist nun auch fertig, aber was auch noch fehlt ist....


Weiß jemand wo sich die Reifen Grafiken verstecken? statt diese komischen Brutus Reifen wollte ich die Pirelli-Grafik erstellen, aber ich finde bisher einfach nichts.


(http://www2.pic-upload.de/thumb/32204462/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32204462/1.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 29.November 2016, 20:47:01
@Mac-User
Wahrscheinlich eine blöde Idee, aber habt ihr vielleicht folgenden Pfad: Library/Application Support/Playsport Games/Motorsport Manager ?

oder: Library/Application Support/unity.Playsport Games.Motorsport Manager ?
Den ersten Pfad hab ich leider so nicht gefunden und den zweiten habe ich, jedoch sind darin nur die Savegames abgespeichert  :(
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 29.November 2016, 20:55:00
@Mac-User
Wahrscheinlich eine blöde Idee, aber habt ihr vielleicht folgenden Pfad: Library/Application Support/Playsport Games/Motorsport Manager ?

oder: Library/Application Support/unity.Playsport Games.Motorsport Manager ?
Den ersten Pfad hab ich leider so nicht gefunden und den zweiten habe ich, jedoch sind darin nur die Savegames abgespeichert  :(

Hast du mal versucht den Ordner per Suchfunktion zu suchen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 29.November 2016, 21:09:49
Ich hab jetzt mal ein Foto gemacht von meiner Datei welche ich gefunden habe und eine von der Datei welche ich vom Link Downgeloadet habe.
Vielleicht wird es dann deutlicher was ich meine, das es doch zwei unterschiedliche Dateien sind von der Art her und eventuell daher nicht funktioniert?
Oder was meint ihr?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 29.November 2016, 23:48:52
Edit
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kobold am 30.November 2016, 13:41:57
Vielleicht wird es dann deutlicher was ich meine, das es doch zwei unterschiedliche Dateien sind von der Art her und eventuell daher nicht funktioniert?
Oder was meint ihr?

Falls du die bei file-upload.net runter geladen hast, dann ist das auch nicht die richtige.
file-upload.net verändert die Datei und packt Maleware rein und dann ist es eine exe, mein Antivirenprogramm hat den Download sofort gestoppt.
Lade am besten nochmal von Uploaded, dann sollte es klappen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: D4n1v4l am 30.November 2016, 13:47:03
file-upload.net verändert die Datei und packt Maleware rein und dann ist es eine exe, mein Antivirenprogramm hat den Download sofort gestoppt.

Das tun die ganz sicher nicht. ;D Wenn schon hast du den falschen Button zum Herunterladen erwischt, aber die packen da nichts rein. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 14:15:06
Vielleicht wird es dann deutlicher was ich meine, das es doch zwei unterschiedliche Dateien sind von der Art her und eventuell daher nicht funktioniert?
Oder was meint ihr?

Falls du die bei file-upload.net runter geladen hast, dann ist das auch nicht die richtige.
file-upload.net verändert die Datei und packt Maleware rein und dann ist es eine exe, mein Antivirenprogramm hat den Download sofort gestoppt.
Lade am besten nochmal von Uploaded, dann sollte es klappen.
Okay danke werd ich am Abend gleich mal versuchen, wird zwar 3 Stunden dauern der Download aber wenn es dann funkt kein Thema, danke  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 14:27:37
Falls du die bei file-upload.net runter geladen hast, dann ist das auch nicht die richtige.
file-upload.net verändert die Datei und packt Maleware rein und dann ist es eine exe, mein Antivirenprogramm hat den Download sofort gestoppt.
Lade am besten nochmal von Uploaded, dann sollte es klappen.
Wenn man Filehoster nicht bedienen kann, ist das immer noch kein Grund blödsinn zu verbreiten.  ::)
www.internet-fuehrerschein.de/  ;D

@mav: Du hattest schon das richtige geladen. Hast ja die ressource.asset. Normalerweise einfach mit deiner austauschen. Hast ja den ordner scheinbar gefunden.
Weiss nur nicht ob da bei der Macversion was anders ist (dann müsste Mod auf Mac version basierend neu gemacht werden.). da kenn ich mich aber zu wenig mit Mac aus.
Aber geladen haste nix falsches wenn du die ressource.asset vorliegen hast. Lass dir da nicht son käse erzählen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kobold am 30.November 2016, 15:01:11
Wenn man Filehoster nicht bedienen kann, ist das immer noch kein Grund blödsinn zu verbreiten.

Wenn man statt einer ressource.asset eine ressource.exe bekommt, liegt der "Fehler" ganz bestimmt bei mir.  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 30.November 2016, 15:01:22
egal ob uploaded oder File-upload, das sind beides die gleichen, und viren sind da schon garnicht drin, hab extra nichts verpackt und nur die resources.assets hochgeladen, etwas weniger auf xxx Seiten hilft auch....^^ beim runterladen auf speichern gehen, nicht auf öffnen, backup machen, dann manuell ins verzeichnis ziehen.

Leute ich finde nirgendwo diese Reifentexturen, hab jetzt schon alle Texturen drei mal durch und ich finde nichts....ich bin Blind!?!?! wollte diese Brabus-Reifen in Pirelli umwandeln, findet ihr was?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 15:17:10
Wenn man Filehoster nicht bedienen kann, ist das immer noch kein Grund blödsinn zu verbreiten.

Wenn man statt einer ressource.asset eine ressource.exe bekommt, liegt der "Fehler" ganz bestimmt bei mir.  ::)
Ja tut es. Wird dir jeder hier bestätigen können.
Man muss nur den richtigen button drücken. Dann passiert das nicht.

@Kisame: ich kann heut Abend/Nacht mal nen Versuch starten und reinschaun ob ich evtl. was finde. Versprechen kann ichs aber nicht das ichs finde :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Feno am 30.November 2016, 15:46:52
egal ob uploaded oder File-upload, das sind beides die gleichen, und viren sind da schon garnicht drin, hab extra nichts verpackt und nur die resources.assets hochgeladen, etwas weniger auf xxx Seiten hilft auch....^^ beim runterladen auf speichern gehen, nicht auf öffnen, backup machen, dann manuell ins verzeichnis ziehen.

Sorry, aber das hat nichts mit xxx Seiten oder ähnlichem zu tun. File-upload hat zwar keine DL-Beschränkung, ist aber halt sonst Mist (meiner Meinung nach). Wenn man keine Blocker installiert hat, zeigt es da irgendwie 5 verschiedene Download-Buttons an, wovon einer der richtige ist. Wenn man da das erste mal drauf ist, passiert es schnell, dass man den falschen anklickt. Wenn man dann dazu noch ein nicht allzu erfahrener Internetuser ist, dann wundert man sich im ersten Moment auch nicht, wenn es ne .exe von 3MB runterlädt statt ne .asset von 500 MB (oder was auch immer). Dann ist man im ersten Moment schon geschockt, wenn das Antivirenprogramm Alarm schlägt und überlegt nicht, woran es liegen könnte oder weiss es schlicht nicht. Dann kann man auch einfach freundlich darauf hinweisen.

Dir hat keiner vorgeworfen, dass du eine verseuchte Datei hochlädst oder bereit stellst, aber um file-upload mache ich auch aus genannten Gründen einen Bogen, wenn es Alternativen gibt (auch wenn ich weiss, welchen Button ich anklicken muss). Bitte einfach mal auf User Rücksicht nehmen, statt alles für selbstverständlich nehmen, nur weil man mehr Erfahrung hat. Es gibt zum Beispiel jemanden im FM-Download-Bereich, der seinen Download auch via file-upload anbietet, aber gleich ein Bild des richtigen Download-Buttons reingestellt hat. Fand ich eine gute Idee. Aber du bist Herausgeber des Files (danke dafür) und es ist dir überlassen, welchen Hoster du dafür nutzt. Nur kann man sich solche unnötigen Seitenhiebe sparen, wenn jemand damit nicht so vertraut ist und einfach Alternativen anbieten, was du ja auch tust. Irgendwie wird in den MM-Themen aggressiver "diskutiert" als woanders, kommt mir jedenfalls so vor. Auch wenn ihr noch so viel Ahnung vom Modden, Filehostern, vom Spiel oder was auch immer habt...es gibt halt genug, die das nicht haben und das sollte man denen nicht zum Vorwurf machen. Das wollte ich einfach mal los werden, mehr nicht. Tut mir leid, deinen Thread dafür missbraucht zu haben.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 30.November 2016, 16:15:32
Das war sicher kein Seitenhieb von mir und war auch wirklich nicht so gedacht, deswegen auch das ^^ dahinter, falls es anders rübergekommen sein sollte entschuldige ich mich natürlich dafür! du hast aber recht was File-Uploaded betrifft, ist vielleicht nicht der sicherste aber dafür einer der schnellsten und ohne Limit, werde beim nächsten hochladen meiner File´s überlegen ob ich File-Uploaded durch einen anderen ersetze, oder eben mit dem schönen Bild, gerade weil einige Leute File-Uploaded meiden habe ich zwei verschiedene Hoster angeboten damit man wenigstens eine kleine Auswahl hat.

@ Silvereye: mach das, ich finde da echt nichts, oder ich bin Blind....hab alles paar mal schon nachgesehen und exportiert, aber gefunden habe ich leider nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Mariati23 am 30.November 2016, 16:37:01
Es muss sie jedenfalls geben. Hatte schon eine Mod von einer anderen Seite die leider momentan nicht läuft wegen dem Update auf 1.1 und der hatte auf alle Fälle die Pirelli Reifen drinnen anstatt die Fantasy Reifen. Ich mach mich auch mal auf die Suche ob ich was finden kann bezüglich Reifentexturen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 19:44:02
Falls du die bei file-upload.net runter geladen hast, dann ist das auch nicht die richtige.
file-upload.net verändert die Datei und packt Maleware rein und dann ist es eine exe, mein Antivirenprogramm hat den Download sofort gestoppt.
Lade am besten nochmal von Uploaded, dann sollte es klappen.
Wenn man Filehoster nicht bedienen kann, ist das immer noch kein Grund blödsinn zu verbreiten.  ::)
www.internet-fuehrerschein.de/  ;D

@mav: Du hattest schon das richtige geladen. Hast ja die ressource.asset. Normalerweise einfach mit deiner austauschen. Hast ja den ordner scheinbar gefunden.
Weiss nur nicht ob da bei der Macversion was anders ist (dann müsste Mod auf Mac version basierend neu gemacht werden.). da kenn ich mich aber zu wenig mit Mac aus.
Aber geladen haste nix falsches wenn du die ressource.asset vorliegen hast. Lass dir da nicht son käse erzählen ;)
Ich habe es jetzt erneut geladen bei file-upload.net und die Datei ersetzt, jedoch leider wieder das gleiche Problem.
Das Spiel startet zwar, jedoch ist beim Intro die Schrift nicht leserlich und sobald ich beim Startbildschirm bin stürzt es ab.
Ich hab mal zwei Fotos während dessen gemacht und es zur verdeutlichen was ich meine.
Dürfte wohl leider wirklich so sein, das der Mod für Mac Nutzer leider komplett unbrauchbar ist  :(
Wie schon zuvor beschrieben (auf Seite 3 ganz unten), sieht die Datei welche ich Downgeloadet hab anders aus als die welche Standartmässig hinterlegt ist.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 30.November 2016, 22:02:46
Grafiken sind soweit fast fertig, habe das mit den umlauten nun getestet und es hat geklappt ;) @ Silvereye Dankeschön! :police:

Räikkönen
Hülkenberg
Nürburgring
Mücke Motorsport

noch was?!

Wenn ich es zeitlich noch schaffe mache ich Teambeschreibungen oder neue Farben der Autos aus der GP2.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 22:42:05
Kisame: Hab was für dich ;) Werd dir gleich mal ne PN schicken mit den daten dazu. Dann kannste weiter rumbasteln ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kobold am 01.Dezember 2016, 06:41:27
Dürfte wohl leider wirklich so sein, das der Mod für Mac Nutzer leider komplett unbrauchbar ist  :(

Falls du es Probieren möchtest, ich hab dir meine (für PC) mal gepackt (nur noch 2/3 so groß) und bei Share-Online hochgeladen.
http://www.share-online.biz/dl/W7SKRHHO1G9 (http://www.share-online.biz/dl/W7SKRHHO1G9)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 01.Dezember 2016, 09:20:22
Dürfte wohl leider wirklich so sein, das der Mod für Mac Nutzer leider komplett unbrauchbar ist  :(

Falls du es Probieren möchtest, ich hab dir meine (für PC) mal gepackt (nur noch 2/3 so groß) und bei Share-Online hochgeladen.
http://www.share-online.biz/dl/W7SKRHHO1G9 (http://www.share-online.biz/dl/W7SKRHHO1G9)
Super danke, werd ich am Abend mal versuchen ob ich da Glück habe  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 10:00:12
Naja viel Spass beim ausprobieren, wird aber nichts ändern. Da glaubt nur jemand einfach nicht dass du das richtige File geladen hast sondern den "Virus". (Nur dann hättest du wie bereits gezeigt garkeine .asset)

Darfst natürlich trotzdem gern versuchen, erwarte dir aber nicht zuviel davon ;)
Dürfte genau das selbe Ergebnis sein das du bereits hattest.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: bufu am 01.Dezember 2016, 10:04:43
Habt Ihr eine Idee woran es liegen kann, dass seitdem ich den Ressources.asset von hier benutze, friert das Game immer mal wieder ein.
Man hört den Sound des Spielgeschehens weiterhin (per Leertaste kann ich auch Pause machen) aber das Bild bewegt sich nicht mehr. Sobald ich einmal minimiere und zurück ins Game gehe ist nur der Balken oben zu sehen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 10:11:31
Habt Ihr eine Idee woran es liegen kann, dass seitdem ich den Ressources.asset von hier benutze, friert das Game immer mal wieder ein.
Man hört den Sound des Spielgeschehens weiterhin (per Leertaste kann ich auch Pause machen) aber das Bild bewegt sich nicht mehr. Sobald ich einmal minimiere und zurück ins Game gehe ist nur der Balken oben zu sehen?
Welche Spielversion hast du?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: bufu am 01.Dezember 2016, 10:51:09
1.1 + beta

Es ist ja auch nicht jedes mal im 3D, mal läuft es ein zwei Rennen, mal passiert es im ersten Rennen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 10:56:27
1.1 + beta

Es ist ja auch nicht jedes mal im 3D, mal läuft es ein zwei Rennen, mal passiert es im ersten Rennen.
Also sicher im Steam über den Beta Tab aktiviert? in der Library steht dann Public beta hinterm Spielnamen. Will nur sicher gehen das es nicht doch daran hapert ;)

Und die Beta lief ohne probleme ?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: bufu am 01.Dezember 2016, 11:05:18
Jap, in Steam in den Einstellungen aktiviert.

Die Beta lief vorher ohne Probleme. Gibt es eine Fehler Log Datei im Game Ordner, mit der ich den Fehler eventuell eingrenzen kann? Scheinbar läuft es ja bei den Anderen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 11:16:36
Naja es gibt halt auch Spieler die solche Abstürze ohne Mod haben.
Probier mal Kombatibilitätsmodus auf Win7od.8 und mit Adminrechten zu starten (zusammen).

Gibt ne logdatei aber wird dir wohl kaum helfen
Motorsport Manager\MM_Data\output_log.txt
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: bufu am 01.Dezember 2016, 11:22:44
Okay, danke. Ich werds mal versuchen. Hatte bisher diese Abstürze allerdings nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: mav85 am 01.Dezember 2016, 14:39:59
Naja viel Spass beim ausprobieren, wird aber nichts ändern. Da glaubt nur jemand einfach nicht dass du das richtige File geladen hast sondern den "Virus". (Nur dann hättest du wie bereits gezeigt garkeine .asset)

Darfst natürlich trotzdem gern versuchen, erwarte dir aber nicht zuviel davon ;)
Dürfte genau das selbe Ergebnis sein das du bereits hattest.
Es ist eh nur ein Grashalm an dem ihm mich halte und darauf hoffe, obwohl wie du richtig sagst viel erwarte ich mir eh nicht davon.
Denn die Datei ist ja die richtige und kommt auch von der Größe dieser hin aber naja versuchen tu ich alles, denn wäre schon echt ein Hit auch den Mod verwenden zu können  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 15:26:20
Und heute Abend ärgerst du dich weil die Mods sowieso erstmal nicht gehen und wieder neu gemacht werden müssen  ;D
dann wärs sogar besser für dein Herz wenns garnicht erst geht :P
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: munse am 01.Dezember 2016, 17:08:22
Gabs es heut schon wieder ein spiel update ? wird mir in steam angezeigt
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: wolf1076 am 01.Dezember 2016, 17:32:51
ist nur ein kleiner hotfix kein kompletes update hoffe der mod geht noch test es dann gleich mal
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: munse am 01.Dezember 2016, 17:58:31
bei mir heißen manche fahrer nun anders und die strecken namen sind wieder alle verkehrt nach dem hotfix -,- 

//edit: eben ein neus spiel begonnen,original Teams und Fahrer nicht mehr vorhanden,

edit, spiel stürzt nun ab wenn man es starten will nachdem man den mod hier wieder hinzufügt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: KL0k am 01.Dezember 2016, 19:03:12
Laut FB Account vorgezogenes Weihnachtsgeschenk, Gratis DLC mit neuen "Liverys".
Könnte damit zusammenhängen
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 01.Dezember 2016, 19:55:09
Ich arbeite gerade an einem fix, wenn ich fertig bin und alles läuft lade ich ihn hoch :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: munse am 01.Dezember 2016, 21:33:27
Danke schön für deine Mühen :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 01.Dezember 2016, 22:17:31
Update1.2 ist fertig, habe es kurz getestet und bisher sah alles sehr gut aus, hier die letzten änderungen:

- mehr reale Sponsoren & kleines Update mit Grafiken, viele reale Nachrichten-Herausgeber wie Sky Sport News, Sport 1 etc, dafür muss man keinen neuen Spielstand starten.
- Teambeschreibungen für die GP2
- Teambeschreibungen für die Formel 3/4
- Es gibt Umlaute, Räikkönen, Hülkenberg, Nürburgring, Mücke Motorsport



Lade gerade alles hoch, sollte innerhalb einer Stunde fertig sein, Spielstände können weiter gespielt werden, Grafiken werden alle im Savegame übernommen, würde aber jedem empfehlen einen neuen Spielstand anzufangen nach einem Update, egal ob mit oder ohne Mod.

Dieser Mod basiert auf Patch 1.1+fix+beta&DLC Update (Stand:1.12.2016), ältere versionen funktionieren nicht!
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 01.Dezember 2016, 23:01:03
Mir ist aufgefallen, dass du noch die alten Eigenschaften der Originalfahrer drin hast. Gerade bei den Fahrern vom ersten der Formel 3 passen die Eigenschaften nicht mehr.

Wenn du die Eigenschaften noch ändern könntest, wäre das prima.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 01.Dezember 2016, 23:15:05
Stimmt, werd ich fürs nächste Update bearbeiten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Fohlendom am 02.Dezember 2016, 14:29:51
Habe mal eine frage finde den File ja klasse, aber werd ich in zukunft bei jedem neuen Update auch einen neuen Speilstand anfangen müssen`?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 02.Dezember 2016, 14:56:11
Habe mal eine frage finde den File ja klasse, aber werd ich in zukunft bei jedem neuen Update auch einen neuen Speilstand anfangen müssen`?

Nein, hättest mit dem neuen Update vom Mod auch weiterspielen können, die Grafiken die geändert wurden werden ja im bestehenden Save übernommen, nur die neuen Daten in der Datenbank werden erst bei einem neuen Spielstand sichtbar!

Aber wie ich schon geschrieben habe ist es sinnvoll einen neuen Spielstand nach einem Patch anzufangen, vorallem wenn etwas am Gameplay verändert wurde, egal ob mit oder ohne Mod, das bleibt jedem selbst überlassen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 02.Dezember 2016, 20:50:32
Weiß jemand zufällig wo man von den Fahrern den Karriereverlauf bearbeiten kann? ist ja bei den meisten falsch, in der Drivers Txt hab ich leider nichts gefunden.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 21:36:36
Mir ist aufgefallen, dass du noch die alten Eigenschaften der Originalfahrer drin hast. Gerade bei den Fahrern vom ersten der Formel 3 passen die Eigenschaften nicht mehr.

Wenn du die Eigenschaften noch ändern könntest, wäre das prima.

Wie muß ich das verstehen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 05.Dezember 2016, 14:55:10
Mir ist aufgefallen, dass du noch die alten Eigenschaften der Originalfahrer drin hast. Gerade bei den Fahrern vom ersten der Formel 3 passen die Eigenschaften nicht mehr.

Wenn du die Eigenschaften noch ändern könntest, wäre das prima.

Wie muß ich das verstehen?

Er meint die Eigenschaften der Fahrer, teils sehr Junge Fahrer hatten dort die Eigenschaft "Alt", was ja nicht wirklich passt, ist aber fürs nächste Update verbessert worden wie auch viele andere Sachen, Eigenschaften bearbeite ich gerade, an den Stärken und Talent arbeite ich auch gerade....

Bei den jungen Fahrer der unteren Klassse bin ich teilweise etwas von der Stärke runtergegangen dafür aber im Talent höher, auch in der F1 ist vieles verbessert worden.

Fahrer - aktuelle Stärke - Stärke mit Talent (180 ist die höchste Stärke)

Hamilton - 175 - 180
Vettel - 171 - 179
Ricciardo - 164 - 172
Verstappen - 150 - 175
Raikönen - 162 - 162
Bottas - 152 - 163
Alonso - 163 - 163

Aussehen, Gehälter, Ansehen und so weiter ist auch bearbeitet worden, denke beim nächsten Update kann ich das Beta streichen da bisher nicht wirklich was Negatives aufgefallen ist.


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Silvereye am 05.Dezember 2016, 14:58:40
Hey... man kann sich auch mit anfang 20 alt fühlen  >:(
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: egalwas am 05.Dezember 2016, 19:14:10
Hey Kisame,

kann es sein das deine Formel1 Punkte vergabe nicht stimmt.

du hast von 10 Punkte bis 1 Punkt

und nicht wie in der Formel 1
Punktesystem
01. Platz: 25 Punkte
02. Platz: 18 Punkte
03. Platz: 15 Punkte
04. Platz: 12 Punkte
05. Platz: 10 Punkte
06. Platz: 8 Punkte
07. Platz: 6 Punkte
08. Platz: 4 Punkte
09. Platz: 2 Punkte
10. Platz: 1 Punkt

ansonsten super arbeit
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: Kisame am 05.Dezember 2016, 19:28:07
Hey Kisame,

kann es sein das deine Formel1 Punkte vergabe nicht stimmt.

du hast von 10 Punkte bis 1 Punkt

und nicht wie in der Formel 1
Punktesystem
01. Platz: 25 Punkte
02. Platz: 18 Punkte
03. Platz: 15 Punkte
04. Platz: 12 Punkte
05. Platz: 10 Punkte
06. Platz: 8 Punkte
07. Platz: 6 Punkte
08. Platz: 4 Punkte
09. Platz: 2 Punkte
10. Platz: 1 Punkt

ansonsten super arbeit

Hi, das ist noch original, daran habe ich nicht gearbeitet, wenn ich herausfinde wo das ist dann werde ich das aber noch ändern für die kommenden Updates.


Mod Update 1.3

Änderungen:

- Fahrer-Eigenschaften "Alt" bei jungen Fahrern entfernt. (4)
- verbesserte Fahrer-Eigenschaften, Gesamtstärke & Talent weiter verbessert
- Gehälter und Aussehen der Fahrer verbessert
- neue Wonderkids
- neue Nachnamen von ehemaligen F1 Fahrern, kommen ganz selten da es sehr viele Namen für Newgens gibt
- Pay-Driver F1 überarbeitet


An dieser Datenbank werde ich nicht weiter Arbeiten, höchstens bei groben Fehler die ich dann natürlich verbesser, ich werde diese Datenbank als Grundlage für ein 2017ner File nehmen, also für alle die sich nur für das Update 2016 interessieren war das hier das letzte Update!

Jeder der kann und möchte sollte sich daher die Drivers txt exportieren und beiseitelegen, wenn wieder ein Update kommt kann man diese dann wieder einfügen und alles bleibt beim alten mit den Teams und Fahrer für 2016.

In den kommenden Tagen geht es also mit 2017 weiter, betrifft vorerst nur die Formel 1, die Cockpits die noch frei sind versuche ich bzw wir abzuschätzen wer diesen bekommt, das wäre momentan:

Mercedes (1 frei) - Wehrlein
Sauber (1 frei)- Jordan King, Esteban Gutierrez, Rio Haryanto oder Nasr (eher unwahrscheinlich)
Manor (GP2-beide frei) - Gutierrez + Rio Haryanto

Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Kisame am 06.Dezember 2016, 13:40:19
Die Punktevergabe stimmt bei mir in der Formel 1, der erste bekommt 25, und der zehnte bekommt einen Punkt.

Hab angefangen die Teams für die Saison 2017 vorzubereiten, der Mclaren schon in den neuen Farben (ist noch nicht ganz sicher das er Schwar-Orange wird)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245041/Mclaren.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245041/Mclaren.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245042/F-India.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245042/F-India.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245043/Williams.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245043/Williams.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: KL0k am 06.Dezember 2016, 19:30:49
Ich dachte Alonso hört auch auf? Gab vor n paar Wochen mal so n Gerücht, dass McLaren plötzlich ohne ihre 2 Stammfahrer da stehen könnte.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: egalwas am 06.Dezember 2016, 22:07:52
Die Punktevergabe stimmt bei mir in der Formel 1, der erste bekommt 25, und der zehnte bekommt einen Punkt.

Hab angefangen die Teams für die Saison 2017 vorzubereiten, der Mclaren schon in den neuen Farben (ist noch nicht ganz sicher das er Schwar-Orange wird)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245041/Mclaren.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245041/Mclaren.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245042/F-India.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245042/F-India.png.html)(http://www2.pic-upload.de/thumb/32245043/Williams.png) (http://www.pic-upload.de/view-32245043/Williams.png.html)

kann man das selber machen die Punkte vergabe anpassen oder muss ich aufs nächste Update warten
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.2]
Beitrag von: DaKidNo21 am 06.Dezember 2016, 23:21:31


Jeder der kann und möchte sollte sich daher die Drivers txt exportieren und beiseitelegen, wenn wieder ein Update kommt kann man diese dann wieder einfügen und alles bleibt beim alten mit den Teams und Fahrer für 2016.

[/quote]

Servus, super Arbeit. Wo finde ich die drivers.txt? MfG
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: bufu am 07.Dezember 2016, 09:16:10
Die Punktevergabe stimmt bei mir in der Formel 1, der erste bekommt 25, und der zehnte bekommt einen Punkt.
kann man das selber machen die Punkte vergabe anpassen oder muss ich aufs nächste Update warten

In den unteren "Ligen" ist die Punktevergabe anders als in der WC. Kann es sein, dass Du dort zur Zeit bist, da Kisame nix an der Punktevergabe geändert hat?

@DaKidNo21

Du benötigst den AssetsBundleExtractor um die Ressource.asset zu laden und dort dann die Drivers in eine Txt zu exportieren.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Kisame am 07.Dezember 2016, 22:04:07
Die Punktevergabe stimmt bei mir in der Formel 1, der erste bekommt 25, und der zehnte bekommt einen Punkt.
kann man das selber machen die Punkte vergabe anpassen oder muss ich aufs nächste Update warten

In den unteren "Ligen" ist die Punktevergabe anders als in der WC. Kann es sein, dass Du dort zur Zeit bist, da Kisame nix an der Punktevergabe geändert hat?

@DaKidNo21

Du benötigst den AssetsBundleExtractor um die Ressource.asset zu laden und dort dann die Drivers in eine Txt zu exportieren.

Jupp, geht nur mit dem Unity Assets Bundle Extractor, dort dann die Drivers txt suchen - Plugin - und dann exportieren, mit der neuen resources.assets dann genau das gleiche, nur eben importieren.

Hab mir mal was von einem anderen Mod abgeguckt und mich selber an die Liverys gewagt, denke jemand der sich sehr gut mit dem Spiel und PS auskennt bekommt es besser hin, falls jemand Lust hat einfach melden.

Die Reifen hab ich leider immernoch nicht finden können, hab schon alle Grafiken exportiert *wiedermal* ^^ und trotzdem nichts gefunden, die Wheels sind es nicht, wäre ja auch zu einfach.

Teams / Fahrer für die Saison 2017 sind schon fertig, werde aber noch weiter an den Datenbankschrauben drehen.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32254076/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32254076/1.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32254077/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32254077/2.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: hiemer_jonathan am 07.Dezember 2016, 22:10:51
Woher bekommen ich denn die "+fix+beta&DLC Update" ????
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Kisame am 07.Dezember 2016, 22:15:33
Woher bekommen ich denn die "+fix+beta&DLC Update" ????

wenn es keine Raubkopie ist dann von Steam ;D einfach updaten.

edit: die Gelbe Farbe vom Red Bull an dem Lufteinlass (über dem Helm das ding) habe ich noch einen tick weiter runtergezogen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Cairbre am 08.Dezember 2016, 11:52:16
wenn es keine Raubkopie ist dann von Steam ;D einfach updaten.
Da Du für das Beta-Update erst einmal einen Rechtsklick auf das Spiel in der Steambibliothek machen musst und "Eigenschaften" auswählen darfst. Im aufploppenden Fenster dann den "Beta"-Tab auswählen musst, dort im Dropdown "public_beta - ..." auswählen darfst und in dem Zugangscodefeld "MotorsportManager" ohne Anführungszeichen eingibst, würde ich die Definition von "einfach updaten" mal überdenken.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: GamingTiger am 08.Dezember 2016, 13:55:05
wenn es keine Raubkopie ist dann von Steam ;D einfach updaten.
Da Du für das Beta-Update erst einmal einen Rechtsklick auf das Spiel in der Steambibliothek machen musst und "Eigenschaften" auswählen darfst. Im aufploppenden Fenster dann den "Beta"-Tab auswählen musst, dort im Dropdown "public_beta - ..." auswählen darfst und in dem Zugangscodefeld "MotorsportManager" ohne Anführungszeichen eingibst, würde ich die Definition von "einfach updaten" mal überdenken.  ;)

der dlc patch beinhaltet den fix doch bestimmt auch ^^ Dann gibts den auch ohne beta haken :D

Sicher wär ich mir da allerdings nich ^^
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: munse am 08.Dezember 2016, 18:58:37
mal eine frage, wenn ich unter der saison neue teile entwickle, nehme ich die entwickelten teile dann mit in die neue saison? oder muss ich jede saison wieder von vorn anfangen ?
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Silvereye am 08.Dezember 2016, 19:56:41
Mir würden da noch 1-2 Threads einfallen wo du die Frage posten könntest um auch alle abgedeckt zu haben.  ;D

der dlc patch beinhaltet den fix doch bestimmt auch ^^ Dann gibts den auch ohne beta haken :D

Sicher wär ich mir da allerdings nich ^^
Soweit mir bekannt, wurde nach dem Beta (hotfix) mit dem DLC nochmal ne kleine Änderung nachgeschoben, weshalb man das betaprogramm im moment nicht mal benötigt.

Und damit hätte Kisame wiederrum recht ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Brotdieb am 09.Dezember 2016, 02:23:57
Moin,

erstmal vielen dank für den geilen Mod!

Eine kleine Anmerkung habe ich noch:

Haryanto ist Indonesier und nicht Inder ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Addolinho am 09.Dezember 2016, 14:30:36
Hallo. Kann mir jemand Bitte helfe. Ich bekomme den MOD 1.3 nicht über IMAC zum laufen.
Hat es jemand von euch geschafft, bitte um Antwort!!!! DANKE
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Silvereye am 09.Dezember 2016, 16:47:13
Hallo. Kann mir jemand Bitte helfe. Ich bekomme den MOD 1.3 nicht über IMAC zum laufen.
Hat es jemand von euch geschafft, bitte um Antwort!!!! DANKE

Da das ganze bei Mac(os) wohl anders ist, wirst du den garnicht zum laufen kriegen.
Sprich es müsste jemand einen Mac basierenden mod machen.
Alle "normalen" Mods wo du also nicht den hinweis findest das er für mac wäre, sind auf Windows gemacht und für Windows.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: mav85 am 09.Dezember 2016, 17:34:22
Hier http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/ kommt ein Mod fürs Mac, dauert halt noch ein wenig aber dieser sollte dann auch funktionieren, also bitte warten  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [1.3] *bald 2017*
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 17:56:08
Motorsport Manager 2017 Mod [1.4] 9.12.2016

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32263737/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32263737/3.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32263740/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32263740/2.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32263742/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32263742/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32263746/4.png) (http://www.pic-upload.de/view-32263746/4.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32263748/5.png) (http://www.pic-upload.de/view-32263748/5.png.html)

letzte Änderungen für 1.4
- Fahrer & Teams für F1-Saison 2017 + Manor GP2
- neue Liverys für Red Bull Racing und Toro Rosso
- Allgemeine Datenbankverbesserung der Fahrer
- Einige GP2 Teams haben neue Farben
- Prirelli Reifen für F1 & GP2
- mehr reale Sponsoren
- Sponsoren wurden bearbeitet, teilweise längere laufzeiten


falls ich noch wichtige Sponsoren vergessen habe die dabei sein sollten bitte einfach melden, paar Plätze sind ja noch frei, oder eben auch andere Dinge die verbessert werden können, habe eine Saison gespielt und muss sagen das es echt Spaß gemacht hat, Hamilton wurde knapp vor Vettel Weltmeister, Verstappen und Bottas dahinter, im nächsten Jahr wird Mercedes wahrscheinlich noch stärker werden da Wehrlein noch Potenzial nach oben hat.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: munse am 09.Dezember 2016, 18:41:10
Erstmal Danke für das Update. Kann ich meinen jetzigen Spielstand weiter Spielen mit dem 1.4 Update?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Sardes am 09.Dezember 2016, 19:05:22
Ein Riesen kompliment für deine Super Arbeit.

Eine kleinigkeit ist mir allerdings aufgefallen....
Das Formel 3 Team US Racing ist kein Team aus den USA sondern das deutsche Team von Gerhard Ungar und Ralf Schumacher.
Da stimmt die Flagge/Herkunftsland nicht  ;)

Von der US Racing Seite:
„US Racing steht nicht nur für die Namen Ungar und Schumacher, sondern soll auch die englische Bedeutung von „wir“ und „uns“ vermitteln, da wir so den Teamgedanken nochmals zum Ausdruck bringen wollen. Denn nur durch den Einsatz von jedem Teammitglied kann man Erfolg haben“, so Ralf Schumacher.

Gruß, Sardes
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 19:07:16
Erstmal Danke für das Update. Kann ich meinen jetzigen Spielstand weiter Spielen mit dem 1.4 Update?

Natürlich kannst weiterspielen, Grafiken werden ja alle übernommen! die neuen Fahrerdaten / wechsel gibt es aber erst mit einem neuen Spielstand.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 09.Dezember 2016, 20:15:10
Hast zufällig die Part Suppliers.txt vergessen hinzuzufügen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 20:22:54
Hast zufällig die Part Suppliers.txt vergessen hinzuzufügen?

Nein, an der hab ich noch garnicht gearbeitet, warum fragst du denn?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 20:23:44
Ein Riesen kompliment für deine Super Arbeit.

Eine kleinigkeit ist mir allerdings aufgefallen....
Das Formel 3 Team US Racing ist kein Team aus den USA sondern das deutsche Team von Gerhard Ungar und Ralf Schumacher.
Da stimmt die Flagge/Herkunftsland nicht  ;)

Von der US Racing Seite:
„US Racing steht nicht nur für die Namen Ungar und Schumacher, sondern soll auch die englische Bedeutung von „wir“ und „uns“ vermitteln, da wir so den Teamgedanken nochmals zum Ausdruck bringen wollen. Denn nur durch den Einsatz von jedem Teammitglied kann man Erfolg haben“, so Ralf Schumacher.

Gruß, Sardes

alles klar, werd ich fürs nächste mal verbessern


Hast zufällig die Part Suppliers.txt vergessen hinzuzufügen?

Nein, an der hab ich noch garnicht gearbeitet, warum fragst du denn?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Sundance am 09.Dezember 2016, 20:33:20
...Jenson Button ist nicht mehr Fahrer 2017.FindeDatenbank der Fahrer wesentlich besser zb Sainz obwohl ich ihn besser bewerten würde als kyat..Trotzdem kleine Anmerkung keine Kritik alter Hammer arbeit vielen Dank!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 20:39:09
...Jenson Button ist nicht mehr Fahrer 2017.FindeDatenbank der Fahrer wesentlich besser zb Sainz obwohl ich ihn besser bewerten würde als kyat..Trotzdem kleine Anmerkung keine Kritik alter Hammer arbeit vielen Dank!

passt schon, nehm das schon nicht als kritik  ;) werd ich vielleicht auch übernehmen, laut motorsport-magazin und wikipedia ist Button noch Ersatzfahrer für Mclaren, daher hab ich ihn in abgewerteter form als Ersatzfahrer drin, viel stärker hätte ich ihn nicht machen dürfen da er sonst Vandoorne als zweiten Fahrer verdränkt hätte, hab ja eine Saison mit der DB getestet.
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: bufu am 09.Dezember 2016, 20:56:54
Hast zufällig die Part Suppliers.txt vergessen hinzuzufügen?
Nein, an der hab ich noch garnicht gearbeitet, warum fragst du denn?

Deshalb, dachte das hättest schon eingebaut ;-)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32203530/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32203530/1.png.html)

Zufällig drauf gestoßen, die anderen mache ich auch noch, nur welche?

Brauche jewals 4x:

Brems-Lieferanten

1-Brembo?
2- ???
3- ???
4- ???

Brenzin-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???

Material-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???
Titel: Re: Motorsport Manager 2016 Mod [W.I.P Beta 1.1]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 20:59:11
Hast zufällig die Part Suppliers.txt vergessen hinzuzufügen?
Nein, an der hab ich noch garnicht gearbeitet, warum fragst du denn?

Deshalb, dachte das hättest schon eingebaut ;-)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32203530/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32203530/1.png.html)

Zufällig drauf gestoßen, die anderen mache ich auch noch, nur welche?

Brauche jewals 4x:

Brems-Lieferanten

1-Brembo?
2- ???
3- ???
4- ???

Brenzin-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???

Material-Lieferanten
1-???
2- ???
3- ???
4- ???

 :) die sind alle drin, das waren aber alles Grafiken, die waren in der Shared1@1080, bisher hab ich im Spiel noch nie die Namen gesehen außer beim Chassisbau, und da sind nur die Bilder vom Shared1@1080.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32264833/Shared11080.png) (http://www.pic-upload.de/view-32264833/Shared11080.png.html)

edit:

Bin gerade in der zweiten Saison (Mclaren) mit der Fahrerpaarung Alonso+Perez und einem Paydriver als Testfahrer, Wehrlein, Verstappen und vorallem Bottas gehen da richtig durch die decke und halten sehr gut mit Hamilton und Vettel mit, Ocon und Stroll punkten regelmäßig, denke in der dritten Saison tausche ich Alonso für Gasly, King, Kvyat oder Giovanazzi aus, kann mich noch nicht entscheiden ^^
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 09.Dezember 2016, 21:19:25
Alles klar, in der Part Suppliers.txt sind halt noch die Namen der Lieferanten, sowie eventuelle Ausgeschlossene Teams und Teams die Rabatt bekommen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 09.Dezember 2016, 21:24:47
Alles klar, in der Part Suppliers.txt sind halt noch die Namen der Lieferanten, sowie eventuelle Ausgeschlossene Teams und Teams die Rabatt bekommen.

Beim Chassis-Bau sind die Namen alle richtig durch die Grafiken, die in der Suppliers.txt stehen werden glaube ich im Spiel garnicht angezeigt, jedenfalls habe ich diese bisher noch nirgendwo gesehen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 10.Dezember 2016, 13:59:46
Mir ist aufgefallen das im Spiel einige Teams nicht die richtige Nationenfahne haben. Bei McLaren z.B. ist im Spiel die Japanische Flagge zusehen und daneben steht Vereinigtes Königreich. Das tritt denke ich bei jedem Team auf wo die Herkunft bearbeitet wurde durch Kisame. Zumindestens bei allen Teams außer Mercedes und Ferrari in der höchsten Klasse

Hab das mal per screenshot festgehalten:

(https://picload.org/image/raogaapd/unbenannt.png)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 10.Dezember 2016, 17:44:48
Mir ist aufgefallen das im Spiel einige Teams nicht die richtige Nationenfahne haben. Bei McLaren z.B. ist im Spiel die Japanische Flagge zusehen und daneben steht Vereinigtes Königreich. Das tritt denke ich bei jedem Team auf wo die Herkunft bearbeitet wurde durch Kisame.

Hab das mal per screenshot festgehalten:

(https://picload.org/image/raogaapd/unbenannt.png)

Stimmt, da muss ich mal nachgucken wo ich das noch ändern kann!

nochmal zu den Hersteller, bin ja gerade beim dritten Saisonübergang und hab im ersten Rennen direkt einen Doppelsieg geholt  O0

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32269866/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32269866/1.png.html)


Wenn euch etwas an den Fahrer-Stärken auffallen sollte meldet euch einfach, kann ja sein das jemand zu stark oder zu schwach weg gekommen ist, vielleicht sogar mit einem Bild vom Saisonende oder so, dann können wir das ganze noch verbessern! würde dann wahrscheinlich mit der Form etwas hoch gehen oder mir was anderes einfallen lassen, gibt ja viele möglichkeiten!

Ich spiele auch mit dem Gedanken die gehälter in der Formel 1 weiter nach oben zu schrauben, in der dritten Saison verdienen die unterklassigen Fahrer fast genauso viel wie die Fahrer aus der Formel 1, vielleicht gibt es aber auch ein Parameter welches ich noch nicht gefunden habe, was haltet ihr davon?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: KL0k am 10.Dezember 2016, 22:27:59
Woher kommen eigentlich in den Fahrer und Team Übersichten die Teamfarben hell- und dunkelgrün her bei Renault und Haas?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 10.Dezember 2016, 22:53:26
Woher kommen eigentlich in den Fahrer und Team Übersichten die Teamfarben hell- und dunkelgrün her bei Renault und Haas?

Wo meinst genau?

Das wird wohl an der Team Colours txt liegen, da habe ich bisher nur die Farben vom Auto geändert, alle anderen Farben sind noch Standart, denke die werde ich aber noch Zeitnah ändern genauso wie die von der Boxencrew und klamotten.


Pierre Gasly & Carlos Sainz werde ich wohl noch nen Tick verbessern, Daniil Kvyat dagegen wird etwas abgewertet.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Addolinho am 10.Dezember 2016, 23:03:32
Hallo. Wo kann ich den neusten Motorsport Manager 1.1 Patch herunterladen???
Danke
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 10.Dezember 2016, 23:17:11
Hallo. Wo kann ich den neusten Motorsport Manager 1.1 Patch herunterladen???
Danke

Über Steam  :)

Da Du für das Beta-Update erst einmal einen Rechtsklick auf das Spiel in der Steambibliothek machen musst und "Eigenschaften" auswählen darfst. Im aufploppenden Fenster dann den "Beta"-Tab auswählen musst, dort im Dropdown "public_beta - ..." auswählen darfst und in dem Zugangscodefeld "MotorsportManager" ohne Anführungszeichen eingibst, würde ich die Definition von "einfach updaten" mal überdenken.  ;)

oder, Rechtsklich aufs Spiel-Eigenschaften-Updates und dann das Spiel immer aktuell halten.

edit: dieser Mod ist allerdings nur für den PC geeignet, der wird unter iMac nicht laufen! es gibt aber bald auch einen schönen für iMac und PC, ist dem hier ähnlich.

ist der Mod von enzoli

http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Addolinho am 10.Dezember 2016, 23:29:47
Danke für die Info. Den MOD für den imac habe ich schon. ich muss jetzt nur noch das spiel auf den neusten stand bringen damit es auch läuft....
ist das der Aktuelle patch.... Version 1.1.11882+17.20161125.1837
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 10.Dezember 2016, 23:39:39
Danke für die Info. Den MOD für den imac habe ich schon. ich muss jetzt nur noch das spiel auf den neusten stand bringen damit es auch läuft....
ist das der Aktuelle patch.... Version 1.1.11882+17.20161125.1837

Ich habe eine andere, habe aber PC, keine Ahnung ob die gleich sind, Du kannst in den Spieleigenschaften (Rechtsklick in der Spielbibliothek ->Eigenschaften ->Updates) auswählen, dass das Spiel automatisch aktualisiert wird. Sobald ein Patch verfügbar ist, wird er von Steam dann automatisch geladen, so ist es immer aktuell!

Meine Nummer ist: 1.1.11891+18.20161128.2101

So....bin jetzt aber weg für heute
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: KL0k am 11.Dezember 2016, 11:50:50
Woher kommen eigentlich in den Fahrer und Team Übersichten die Teamfarben hell- und dunkelgrün her bei Renault und Haas?

Wo meinst genau?

Das wird wohl an der Team Colours txt liegen, da habe ich bisher nur die Farben vom Auto geändert, alle anderen Farben sind noch Standart, denke die werde ich aber noch Zeitnah ändern genauso wie die von der Boxencrew und klamotten.


Pierre Gasly & Carlos Sainz werde ich wohl noch nen Tick verbessern, Daniil Kvyat dagegen wird etwas abgewertet.

Zb in den 3D Phasen (Training, Quali, Rennen) links neben dem Namen oder in den Tabellen der Platzierungen von Fahrern und Teams. Hab immer gedacht, die Hauptfarbe des Teams würde automatisch dann diesen Farbstrich definieren - aber die Hauptfarben der beiden Teams sind ja eigentlich andere, deshalb verwirrt mich das etwas.

Und bzgl Fahrerstärken wirkt das schon recht gut. Vielleicht könntest du Vandoorne noch etwas pushen, da der in meinem Spiel verglichen mit Alonso doch sehr abfällt und ständig zu den letzten 3-4 Fahrern im Feld zählt während Alonso regelmäßig punktet.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 11.Dezember 2016, 15:00:52
Woher kommen eigentlich in den Fahrer und Team Übersichten die Teamfarben hell- und dunkelgrün her bei Renault und Haas?

Wo meinst genau?

Das wird wohl an der Team Colours txt liegen, da habe ich bisher nur die Farben vom Auto geändert, alle anderen Farben sind noch Standart, denke die werde ich aber noch Zeitnah ändern genauso wie die von der Boxencrew und klamotten.


Pierre Gasly & Carlos Sainz werde ich wohl noch nen Tick verbessern, Daniil Kvyat dagegen wird etwas abgewertet.

Zb in den 3D Phasen (Training, Quali, Rennen) links neben dem Namen oder in den Tabellen der Platzierungen von Fahrern und Teams. Hab immer gedacht, die Hauptfarbe des Teams würde automatisch dann diesen Farbstrich definieren - aber die Hauptfarben der beiden Teams sind ja eigentlich andere, deshalb verwirrt mich das etwas.

Und bzgl Fahrerstärken wirkt das schon recht gut. Vielleicht könntest du Vandoorne noch etwas pushen, da der in meinem Spiel verglichen mit Alonso doch sehr abfällt und ständig zu den letzten 3-4 Fahrern im Feld zählt während Alonso regelmäßig punktet.

Das mit den Teamfarben werde ich mir noch angucken, bei Vandoorne gehe ich dann mit der Form etwas höher, das Alonso den in Grund und Boden fährt ist aber normal, Alonso ist eben auch einer der besten Fahrer und Vandoorne noch ein Grünschnabel, denke mit Vandoorne Form wird er aber einen tick besser.

Ich habe mich heute an die Sponsoren gemacht (Daten) haben nun auch im Spiel den richtigen Namen und Nationalität, werde heute noch die Sterne und Gelder anpassen! Red Bull hat dann 5 von 5 Sterne, Bonusgelder gibt es dann denke ich mal erst ab den dritten Platz, alle anderen Sponsoren werden in der Art auch bearbeitet, bei einigen gibt es dann auch etwas mehr Geld.

Die Gehälter der Formel 1 werden dagegen etwas höher sein, die unterklassigen bleiben wahrscheinlich so oder gehen noch einen tick tiefer! das hat den Grund das nach einigen Saisons die GP2/F3 Fahrer fast soviel verdienen wie die etwas schlechteren F1 Fahrer.

Paar Sponsoren sind noch frei, wenn ihr Wünsche haben solltet immer her damit! vielleicht habe ich ja einen tollen Geldgeber vergessen.

Auch was die Fahrerdatenbank betrifft wäre Feedback wirklich schön, spiele z.b mit dem Gedanken Robert Kubica ins Spiel zu bringen, der andere Fahrer die noch nicht drin sind, selbiges gilt für Paydriver, davon gibt es momentan ja nicht so viele.

 (http://www2.pic-upload.de/thumb/32275100/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32275100/3.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32275104/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32275104/1.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 11.Dezember 2016, 17:49:04
Ich hab jetzt nicht alles gelesen oder etwas überlesen. Bezieht sich dein Mod "nur" auf reale Namen, Sponsoren, Lackierungen etc. oder macht er zusätzlich das Spiel an sich etwas ausgewogener/schwerer?
Es ist einfach zu leicht mit Predator schnell nach oben zu kommen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: KL0k am 11.Dezember 2016, 17:56:47
Wenn das mit der Form gut ausgeglichen werden kann ist das ja super. Ich mein, klar, er ist ein Grünschnabel, aber ich seh ihn persönlich nicht zwischen zb Grosjean und Nasr und Co, wenn er in einem McLaren sitzt, da das Gefälle zwischen den Autos ja schon recht stark ist eigentlich.

Was mich zu einem weiteren Gedankengang führt. Wie ist das eigentlich mit dem editieren der HQ Gebäude und deren Erweiterungen? Sorgt das für das besagte Gefälle der Qualität der Autos? Also werden die Leistungsdaten der Teile daraus generiert beim Start der Karriere?
Oder liegt das rein an der Mitarbeiterqualitäten?
Ich frag mich nämlich ob das für zuviel Zufälligkeit der Teamstärken sorgen würde, wenn man den F1 Teams z.B. die ersten Stufen der Telemetrie, Windkanal etc. pauschal einfach zuschustert und den Topteams höhere Entwicklungs- und Fabrikgebäude.
Weil wenn das nicht mit den Gebäuden zusammenhängen würde, könnte man diesen Aspekt noch anpassen und die F1 von der F2 noch etwas abheben, sodass da nicht plötzlich der Aufsteiger aus der F2 plötzlich um Punkte mitfahren kann sondern sich erstmal etablieren muss etc.

Dann hätte das Paydriver Attribut auch für die schlechteren Teams bzw. unterklassigen Teams die aufsteigen nochmal einen deutlich höheren Stellenwert, weil man sonst in Grund und Boden gefahren wird, da die anderen ja deutlich schneller entwickeln können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 11.Dezember 2016, 19:04:59
@ Akkan: am Schwierigkeitsgrad habe ich bisher noch nichts verändert, so etwas sollte man lieber nicht in einem kompletten MOD einbauen da jeder eine andere Auffassung von schwer/leicht hat, daher habe ich erstmal alles so gelassen, ob sich das irgendwann mal ändern wird kann ich noch nicht sagen, stand jetzt eher nein.

@ KL0k: auch hier fast die gleiche Antwort, ich habe den Eindruck das mindestens 50% die Fahrer ausmachen! Das Auto, Umfeld und Mitarbeiter können noch so gut sein, wenn die Fahrer schlecht sind ist das ganze Team schlecht, ein schlechtes Team mit sehr guten Fahrern kann hingegen oft oben mit fahren, jedenfalls viel leichter als ein schlechtes Team mit schlechten Fahrern.
Zufälligkeiten endecke ich eigendlich garnicht, dafür gibt es einfach zu viele Parameter.


Mit den Sponsoren bin ich jetzt durch, es sind viele neue dazugekommen u.a Kfzteile24, DHL, AMG, Deutsche Post und noch weitere...Sterne und Gelder wurden auch weiter bearbeitet, es sind glaub noch 2 Fake Sponsoren übrig, die halte ich erstmal frei falls ich einen wichtigen vergessen habe.

Da die Sponsoren nun etwas mehr Geld in die Teams pumpen werden die Fahrer der Formel 1 etwas teurer (Gehalt), GP2 und Formel 3/4 fallen etwas tiefer, werde in den nächsten Tagen noch gucken wie sich das ganze auswirkt, vielleicht werde ich die kleineren Sponsoren noch abschwächen damit die unterklassigen Teams sich keine so teuren Fahrer leisten kann, bzw auf Paydriver angewiesen sind, habe leider keine Ahnung wie schlau die KI da in dem fall ist.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 11.Dezember 2016, 19:43:34
Danke für die Antwort. Es hat ja auch schon jemand einen Hardmode gemacht. Allerdings bekomme ich irgendwie die betreffenden Textdateien in den Asset Bundles nicht ausgetauscht. Die beiden Unity Bundle Asset Extractors die ich mir runtergeladen habe, wollen nicht so wie ich. Ist auch das erste Mal, dass ich überhaupt mit sowas rumspiele.

Trotzdem Hut ab für die ganze Arbeit, die du dir damit machst.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 11.Dezember 2016, 19:58:18
Danke für die Antwort. Es hat ja auch schon jemand einen Hardmode gemacht. Allerdings bekomme ich irgendwie die betreffenden Textdateien in den Asset Bundles nicht ausgetauscht. Die beiden Unity Bundle Asset Extractors die ich mir runtergeladen habe, wollen nicht so wie ich. Ist auch das erste Mal, dass ich überhaupt mit sowas rumspiele.

Trotzdem Hut ab für die ganze Arbeit, die du dir damit machst.

Startet er denn? oder wo ist das Problem?
Wenn du möchtest lade ich dir mal meinen Unity Assets Bundle Extractor hoch, 64-Bit, wäre File-Uploadet okay? ist am schnellsten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 11.Dezember 2016, 20:11:10
Hab gerade mal die 2.0 Version runtergeladen. Hatte vorher die 1.8. Ich denke der Austausch lag hauptsächlich daran das ich nicht wusste, dass ich über Plugins gehen muss.  ;)

Jetzt ging es. War ja doch ganz einfach. Man muss nur wissen wie.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 11.Dezember 2016, 21:44:19
So...die Hauptquartiere aller Teams stimmen nun auch! außerdem habe ich die von den Top Teams aus der Formel 1 etwas verbessert, dadurch wird das Spiel auch einen tick schwerer, zummindest in der Formel 1, dort wird es für ein Low Team Jahre dauern bis zu dem Level zu kommen wo Mercedes, Ferrari und Red Bull heute sind, werde das ganze in den nächsten Tagen testen, und wenn alles läuft für euch hochladen.

Falls noch jemand Wünsche oder Verbesserungsvorschläge fürs nächste Update haben sollte dann bitte bis spätestens morgen Abend melden, versuche die Teamfarben bis dahin noch anzupassen.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32278089/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32278089/1.png.html)

Achso, falls jemand Lust hat das nächste Update mit mir zu testen dann schreibt mir bitte eine PN, dann bitte aber nur mit einem neuen Spielstand durch die vielen neuerungen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 12.Dezember 2016, 13:37:38
Ich hab es endlich gefunden wo man die Wettbewerbs-Namen ändern kann, und es war so einfach.... :) habe direkt dann auch die Nachrichten mit angepasst.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32281094/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32281094/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32281095/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32281095/2.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32281096/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32281096/3.png.html)

außerdem habe ich ein paar echte Journalisten hinzugefügt, die Namen der Blätter werde ich wohl auch noch austauschen, kommt dann alles mit dem nächsten Update.


Hätte vielleicht jemand Lust uns richtige Team Liverys (Aussehen der Fahrzeuge / Lackierungen) zu machen? ich bin da leider schecht drin, so sehen sie aus, müssten dann eben für jedes Team der Formel 1 gemacht werden.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32281106/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32281106/1.png.html)

Wäre wirklich super wenn sich da jemand finden würde.

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 12.Dezember 2016, 14:25:02
Kisame wie ich dir schon per PN geschrieben habe, auf der seite http://www.racedepartment.com gibt es eine 2016er MOD mit original Liverys für alle F1 Teams + Originalfarben der Rennanzüge und Kappen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 12.Dezember 2016, 14:39:59
Kisame wie ich dir schon per PN geschrieben habe, auf der seite http://www.racedepartment.com gibt es eine 2016er MOD mit original Liverys für alle F1 Teams + Originalfarben der Rennanzüge und Kappen

Ich weiß, das ist auch alles schön und gut, aber ich kann die Liverys nicht einfach nehmen und in unserem Mod Einbauen  :) das gehört sich einfach nicht, ich hatte Enzoli vor drei Tagen gefragt und bis heute keine Antwort bekommen, daher denke ich das er nicht daran interessiert ist uns die Liverys zu geben, hatte ihm auch Angeboten sich Sachen von unserem MOD zu nehmen damit wir uns gegenseitig pushen.

Daher wäre es sehr schön wenn die jemand für uns machen könnte.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Chris_2010 am 12.Dezember 2016, 14:49:25
Echt super Mod den du da machst Kisame.Ist schon mega gut geworden, klasse Sache.Ist ja auch ein Suchtspiel, schade finde ich nur das man neu anfangen muss, wenn bald ein Update kommt.Der einzige Wermutstropfen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 12.Dezember 2016, 16:10:56
Ich fände gut wenn folgendes verbessert werden würde:

HAAS
- Günther Steiner ist Italiener und kein Brite und 51 Jahre alt und nicht 61
- Der Wagen sollte auf Platz 9 vor Sauber liegen
- Durch die Abwertung der Fahrer von Sauber sollte Haas automatisch auch in der Rangliste auf den 9. Platz springen.
- Romain Grosjean ist meiner Meinung nach ein DEUTLICH! besserer Fahrer (ich erinnere nur an die Zeiten bei Lotus 2012 - 2013 als er als Kevin Magnussen (Haas)
Dafür kann Magnussen ja das Merkmal "Paydriver" bekommen, da er zu Renault ja auch Geld mitgebracht hat ob dies bei Haas ist weiß ich gerade nicht.
Wäre gut wenn Grosjean 4 Sterne bekommen würde mit Potenzial auf 4,5
- Der Vorsitzende bei Haas ist der Amerikaner Gene Haas.
- Chef Ingenieur bei Haas ist der Japaner Ayao Komatsu bewertet werden sollte er mit 4 Sternen
- Der Renningenieur von Gutierrez war der Sündafrikaner Giuliano Salvi bewertet werden sollte er mit 3,5 Sternen
- Der Renningenieur von Grosjean war der Brite Gary Gannon bewertet werden sollte er mit 3,5 Sternen mit Potenzial auf 4 Sternen.

SAUBER
- Monisha Kaltenborn ist 45 Jahre alt und nicht 44.
- Bei den Sponsoren sollte das Team auf Rang 9 oder 10 stehen, da kaum bis keine Sponsoren bekannt sind
- Haryanto ist immer noch ein Indonesier und kein Japaner
- Ericsson muss schlechter bewertet werden 3,5 Sterne würden da auch reichen. Als Fahrermerkmal fände ich noch "Paydriver" ganz passend.
- Als Testfahrer bei Sauber sollte Raffaele Marciello geparkt werden mit 3 Sternen mit Potenzial auf 4
- Als Vorsitzenden bei Sauber würde ich Peter Sauber installieren.
- Der Wagen sollte der schlechteste im ganzen Fahrerfeld sein.
- Chefingenieur bei Sauber ist der Spanier Xevi Pujolar bewertet werden sollte er mit 3,5 Sternen mit Potenzial auf 4
- Der Renningenieur von Nasrs Auto war der deutsche Jörn Becker bewertet werden sollte er mit 3 Sternen
- Der Renningenieur von Ericssons Auto ist der Brite Craig Gardiner bewertet werden sollte er mit 3 Sternen
- Sponsoren bei Sauber findet ihr hier: http://www.sauberf1team.com/de/partners (http://www.sauberf1team.com/de/partners)
Auf Platz 9 oder 10 sollte sich auch Sauber befinden

RENAULT
- Renault ist ein Französisches Team
- Frederic Vasseur ist 48 und nicht 44
- Carmen Jorda würde ich 2,5 Sterne geben mit Potenzial auf MAXIMAL 3
- Der Vorsitzende bei Renault ist der Franzose Jérôme Stoll
- Nico Hülkenberg sollte auf 4,5 Sterne hochgestuft werden mit einem Potenzial auf 5
- Der Chefingenieur ist der Australier Chris Dyer bewertet werden sollte er mit 4 Sternen mit Potenzial auf 4,5 Sternen
- Der Renningenieur von Kevin Magnussen ist der Brite Chris Richards bewertet werden sollte er mit 3,5 mit Potenzial auf 4 Sternen
- Der Renningenieur von Jolyon Palmer ist der Franzose Julien Simon-Chautemps bewertet werden sollte er mit 3,5 mit Potenzial auf 4 Sternen
- Das HQ sollte besser sein als das von Toro Rosso und das 7. beste sein
- Sponsoren von Renault findet ihr hier http://www.renaultsport.com/-formule-1-partners-.html (http://www.renaultsport.com/-formule-1-partners-.html)
Auf Platz 8 in der Sponsorenliste befindet sich das Team ganz gut.

TORO ROSSO
- Der Vorsitzende bei Toro Rosso ist der Österreicher Dietrich Mateschitz
- Daniil Kvyat sollte auf 4 Sterne abgewertet werden.
- Carlos Sainz sollte zum 1. Fahrer befördert werden und auf 4,5 Sterne mit Potenzial auf 5 heraufgestuft werden.
- Testfahrer sollte der Brasilianer Sergio Sette Camara werden der eine Bewertung von 3 Sternen mit Potenzial auf 3,5 Sterne hätte.
- Das HQ sollte an 8 Stelle stehen
- Chefingenieur ist der Belgier Laurent Mekies der mit 4 Sternen bewertet werden sollte
- Der Renningenieur von Kvyat: Pierre Hamelin ist Franzose meines Wissens und nicht Däne, oder? 4 Sterne sollten ebenfalls genügen
- Bei den Sponsoren sollte Toro Rosso auf Rang 6

SAHARA FORCE INDIA
- Sahara Force India ist ein Indisches Team
- Da Vijay Mallya ja mit Haftbefehl gesucht wird und nur zum Rennen in England kommen wird sehe ich ihn nicht als Teamchef sondern als Vorsitzenden.
- Teamchef ist für mich der Brite Robert Fernley
- Perez benötigt noch das Merkmal "Paydriver"
- Ocon sollte ein potenzialwert von 5 besitzen wenn Wehrlein diesen auch besitzt
- Der Russe Nikita Mazepin ist Testfahrer bei Force India und sollte mit 3 Sternen mit Potenzial auf 3,5 bewertet werden
- Der Wagen sollte der 5. beste sein
- Das HQ sollte das 6. beste sein
- Der Chefiningenieur sollte mit 4 Sternen und 4,5 Potenzial bewertet werden.
- Force India sollte auf Rang 4 in sachen Sponsoren
- Der Renningenieur von Perez ist der Brite Tim Wright der mit 4 Sternen mit Potenzial auf 4,5 bewertet werden sollte
- Der Renningenieur von Hülkenberg ist der Brite Bradley Joyce der mit 4,5 Sternen bewertet werden sollte

MCLAREN
- Fernando Alonso sollte 5 von 5 Sternen bekommen
- Stoffel Vandoorne sollte ein Potenzial von 5 Sternen haben
- Der Chefingenieur sollte ein Potenzial von 4,5 besitzen
- Der Renningenieur Mark Temple sollte 4 Sterne bekommen mit Potenzial auf 4,5
- Der Renningenieur Tom Stallard sollte 3,5 Sterne bekommen mit Potenzial auf 4 außerdem ist er 38 und nicht 47
- Der Wagen sollte auf Rang 4 hinter Ferrari liegen
- Das HQ sollte auf Rang 4 liegen
- Das Team sollte auf Rang 7 bei den Sponsoren liegen.
Hier findet ihr ein paar Sponsoren: http://www.mclaren.com/formula1/partners/ (http://www.mclaren.com/formula1/partners/)
- Als Vorsitzenden würde ich den deutschen Jost Capito vorschlagen

WILLIAMS
- Der Williams sollte nur der 5. beste Wagen sein
- Das Williams HQ sollte nur das 5. beste sein
- Bottas sollte auf 4,5 Sterne aufgewertet werden mit Potenzial auf 5
- Stroll ist definitiv nicht besser als Vandoorne! Bitte auf 3,5 abwerten! mit Potenzial auf 4,5
- Di Resta ist 30 nicht 22
- Jonathan Eddolls ist der Renningenieur von Bottas
- Dave Robson sollte ein Potenzial auf 4 Sterne besitzen
- Der Vorsitzende ist der Brite Frank Williams

RED BULL
- Der Red Bull wird nächste Saison das beste Auto sein, daher gehört das Auto mindestens auf Rang 2 in die Wagen Stärke
- Bei Red Bull ist zwar wer anderes der Chefingenieur aber ich bin auch für Newey der die 5 Sterne verdient hat.
- Das HQ muss an die 2. Stelle
- Bei den Sponsoren sollte das Team an die 3. Stelle
- Lambiasse sollte ein Potenzial von 4,5 Sternen erhalten

FERRARI
- Irgendwie hatte ich keine lust Räikkönen in meiner 3. Saison in der GP2 zu sehen...
Daher bitte auf 5 Sterne hochstufen!
- Der Wagen sollte nur noch der 3. beste sein
- Das HQ ist das 3. beste
Off Topic: Schade das Inaki Rueda kein Chefingenieur ist der würde von mir 1 Stern für seine grandiosen Strategien bekommen.
Back to topic:
- Vergne gehört auf 3,5 Sterne mit Potenzial auf 4 hochgewertet
- Der Vorsitzende ist der Italiener Sergio Marchionne

MERCEDES
- Bei Mercedes bitte Günther abwerten auf 3,5 oder 4 im Potenzial, noch nie was von dem gehört

Freie Fahrer:

Nasr bitte auf 3,5 Sterne abwerten und das Merkmal Paydriver entziehen
King auf ein Potenzial von 4 Sterne abwerten
Gutierrez das Potenzial entziehen
Lorandi bitte das Potenzial auf 4 Sterne verringern
Fuoco's Potenzial auf 4,5 hoch

Das sollte erstmal reichen...wenn ich helfen kann sag mir wie...ich mache alles außer Liveries mit Photoshop denn das besitze ich A) nicht und 2. bin ich da schlecht drin :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 12.Dezember 2016, 17:22:38
Hi, erstmal dankeschön für das ausführliche Feedback, werde versuchen so viel wie möglich davon zu übernehmen!

Monisha Kaltenborn hat das richtige Geburtsdatum, das Spiel fängt allerdings erst ab dem 1. Mai an und somit ist Monisha noch 44, Neun Tage später am 10. Mai wird sie dann 45  :)

An den Auto-Stärken habe ich bisher nichts verändert, das gleiche gilt auch für die anordnung der Teams, Haas auf 10, Sauber 9 und so weiter, ich habe leider nocht nichts gefunden wo ich das "Erwartetes Ergebnis" (Teamauswahl) ändern kann, wäre etwas komisch wenn Haas vor Sauber wäre aber das Erwartete Ergebnis 10, bei Sauber dann umgekehrt, denke wenn ich das auch noch finden kann würde ich das ganze auch machen, ist auch alles mit den Saisonzielen verknüpft.

Maximilian Günther würde ich ganz gerne erstmal so lassen, ist ja knapp unter 3 Sterne, Potenzial geht bis 4 1/2, ist eigentlich einer der Talentiertesten Deutschen (auch n Össi) Nachwuchsfahrer.

Nasr kann ich noch etwas abwerten, Paydriver kommt auch weg, zahlungen wurden ja eigestellt.

Bei King bin ich mir noch unsicher, King, Gasly und Giovinazzi stehen kurz vor dem großen Sprung in die Formel 1, und Gasly ist von den dreien der stärkste, auch in der Datenbank.

Bei Leonardi bin ich mit dem Potenzial von 39 auf 18 runter, bei Gutierrez von 14 auf 5.

HQs und Sponsoren wurden bereits bearbeitet für das nächste Update, werde das ganze aber noch etwas anpassen.

Vandoorne hat eine Stärke von 137+15, Stroll hingegen 129+30

Die Renningenieure und alle anderen werde ich auch noch erstellen, aber momentan bin ich mit anderen dingen beschäftigt.

Edit:
das meiste von dem Feedback habe ich übernommen, bei den Rennmechanikern warte ich noch etwas bis die Fahrerwechsel alle durch sind, denke die nehmen ihre Rennmechaniker wohl mit.
Frank Williams, Peter Sauber und Co sind nun auch mit dabei.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 12.Dezember 2016, 21:19:33
Coole Sache, wenn ich helfen kann sag mir einfach was ich machen soll.
Das ganze bockt richtig!  O0
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 12.Dezember 2016, 22:43:52
Coole Sache, wenn ich helfen kann sag mir einfach was ich machen soll.
Das ganze bockt richtig!  O0

Hilfe brauche ich bei den Team Liverys.... Daten und alles andere sind ja soweit fertig und werden nur noch verbessert.

Habe mich mal weiter ans Toro Rosso Livery gemacht, und wenn man bedenkt das ich daran echt nicht gut bin sieht das soweit ganz okay aus  :-\ ;D

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32284780/121212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32284780/121212.png.html)

mal gucken ob ich noch einen schaff, Kaliumchlorid versucht sich auch an den Liverys.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 12.Dezember 2016, 23:05:38
Alles klar!
Nee bei mir würde das viiiel schlimmer aussehen.
Mit Bildbearbeitungsprogrammen kann ich einfach nicht umgehen^^
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 12.Dezember 2016, 23:22:14
An den Auto-Stärken habe ich bisher nichts verändert, das gleiche gilt auch für die anordnung der Teams, Haas auf 10, Sauber 9 und so weiter, ich habe leider nocht nichts gefunden wo ich das "Erwartetes Ergebnis" (Teamauswahl) ändern kann, wäre etwas komisch wenn Haas vor Sauber wäre aber das Erwartete Ergebnis 10, bei Sauber dann umgekehrt, denke wenn ich das auch noch finden kann würde ich das ganze auch machen, ist auch alles mit den Saisonzielen verknüpft.

Die Stärken der Autos kommen aus der "Default Parts.txt". Allerdings bin ich heute noch auf die "SingleSeaterDesignData.txt" gestoßen und hier steht folgendes:
Zitat
      <!-- CIRCUIT CRITICAL CAR PARTS -->
      <CriticalCarPart isActive="true">
        <!-- The maxiumum possible time loss for having a car that isn't suited to the current circuit (ordered by rank on grid) -->
        <CriticalPartTimeCosts>

          <!-- Rank 1-5 -->
          <TimeCostForRank>0.0</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.07</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.2</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.23</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.33</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 6-10 -->
          <TimeCostForRank>0.35</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.37</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.4</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.47</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.48</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 11-15 -->
          <TimeCostForRank>0.5</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.53</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.56</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.59</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.61</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 16-20 -->
          <TimeCostForRank>0.64</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.67</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.69</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.72</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.73</TimeCostForRank>

        </CriticalPartTimeCosts>

Das heißt für mich, dass die Daten aus der "Default-Parts.txt" gar nicht direkt die Performance beeinflussen, sondern nur die Reihenfolge die sich dadurch ergibt. Die Reihenfolge gibt dann vor, wie viel schneller ein gewisses Teil ist...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 12.Dezember 2016, 23:42:02
An den Auto-Stärken habe ich bisher nichts verändert, das gleiche gilt auch für die anordnung der Teams, Haas auf 10, Sauber 9 und so weiter, ich habe leider nocht nichts gefunden wo ich das "Erwartetes Ergebnis" (Teamauswahl) ändern kann, wäre etwas komisch wenn Haas vor Sauber wäre aber das Erwartete Ergebnis 10, bei Sauber dann umgekehrt, denke wenn ich das auch noch finden kann würde ich das ganze auch machen, ist auch alles mit den Saisonzielen verknüpft.

Die Stärken der Autos kommen aus der "Default Parts.txt". Allerdings bin ich heute noch auf die "SingleSeaterDesignData.txt" gestoßen und hier steht folgendes:
Zitat
      <!-- CIRCUIT CRITICAL CAR PARTS -->
      <CriticalCarPart isActive="true">
        <!-- The maxiumum possible time loss for having a car that isn't suited to the current circuit (ordered by rank on grid) -->
        <CriticalPartTimeCosts>

          <!-- Rank 1-5 -->
          <TimeCostForRank>0.0</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.07</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.2</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.23</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.33</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 6-10 -->
          <TimeCostForRank>0.35</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.37</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.4</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.47</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.48</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 11-15 -->
          <TimeCostForRank>0.5</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.53</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.56</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.59</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.61</TimeCostForRank>

          <!-- Rank 16-20 -->
          <TimeCostForRank>0.64</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.67</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.69</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.72</TimeCostForRank>
          <TimeCostForRank>0.73</TimeCostForRank>

        </CriticalPartTimeCosts>

Das heißt für mich, dass die Daten aus der "Default-Parts.txt" gar nicht direkt die Performance beeinflussen, sondern nur die Reihenfolge die sich dadurch ergibt. Die Reihenfolge gibt dann vor, wie viel schneller ein gewisses Teil ist...

Wenn du möchtest kannst dich ja mal dran versuchen, und wenn du fertig bis schau ich mir das ganze an und versuche es einzubauen.

Dem Red Bull habe ich noch eine neue Nase verpasst, wird auf jedenfall langsam besser :)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32285080/fewf.png) (http://www.pic-upload.de/view-32285080/fewf.png.html)

Die Flügel werden auch noch Blau

Edit:

So, fertig...habe noch ein dunkleres Blau genommen.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32285141/5645645.png) (http://www.pic-upload.de/view-32285141/5645645.png.html)

der Mercedes ist auch fast fertig, den zeige ich euch dann morgen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 12.Dezember 2016, 23:53:45
Geil!! :O
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 13.Dezember 2016, 09:48:29
Ich mache mich nochmal weiter schlau über die Car Performance und dann kann ich hier gerne mitbasteln.

Allerdings kann ich einige Sichtweisen von Vettelino nicht ganz nachvollziehen:

-McLaren war so schlecht diese Saison, warum sollte das Auto so gut bewertet werden?
-Warum wird RB aufjedenfall das stärkste Auto nächste Saison haben?
-Fahrerwerte sind so ausschlaggebend in MM, dass ein Alonso mit 5 Sternen und einer Car Performance Rang 4 alles in Grund und Boden fahren würde.

Meine Werte für Car Performance wären momentan Mercedes > RB= Ferrari >> Williams = Force India >> McLaren >= Toro Roso >> Haas >= Renault = Sauber. Basierend auf der letzten Saison. Für die neue gibt es noch keine Werte, also ist für mich die Sichtweise von Vettelino entweder grobe Einschätzung oder persönliche Preferenzen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 13.Dezember 2016, 11:41:27
Moin,

Danke für deine Kritik!
Und ja, es sind meine persönlichen Einschätzungen ohne irgendeinen Fahrer / Team zu benachteiligen / zu bevorurteilen.
Ich schildere dir mal meine sicht der dinge:
Red Bull wird nächstes Jahr das beste Auto bauen, weil sie Adrian Newey haben und der mit den neuen Regeln ein richtig starkes Auto hinstellen wird.
Renault wird mit dem Motor auch nochmal einen Schritt nach vorne machen, von daher sehe ich Red Bull klar vorne.
Ob das so im Spiel berücksichtigt werden muss, ist ja wurscht nur 2. sollte das Team aufjedenfall

McLaren steigert sich auch von Jahr zu Jahr im Bereich Motor, außerdem haben sie sehr gute vorraussetzungen für ein gutes Auto nächstes Jahr.
Und gegen ende der Saison bsp USA waren sie schon wieder 4. Kraft
Aber gerne kann auch Force India an 4. Stelle stehen, nur Williams wird nächstes Jahr eh nichts reißen mit einem so schlechtem Auto wie dieses Jahr.
Man sieht ja im Regen wie schlecht das Auto einfach ist 0 Abtrieb und nur der Mercedes Motor reißt da teilweise was.
Da ist Force India deutlich weiter.
Daher Rang 6 für die.

Renault sehe ich vor Haas, da es ein Werksteam ist und diese Saison die entwicklung recht spät erst begonnen wurde, da erst mitte Dezember die Übernahme von Lotus stattgefunden hat.
Zusätzlich musste das Auto fast komplett modifiziert werden, aufgrund des wechsels vom Mercedes Motor auf den Renault Motor.
Nächstes Jahr sehe ich Renault aufjedenfall mit Toro Rosso, Williams und vllt Haas um Punkte kämpfen.
Daher Rang 8
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 14:40:41
Wurde ja nicht alles übernommen, alles was sinnvoll war habe ich verbessert, ich würde das ganze so einschätzen....

Mercedes, Red Bull, Ferrari, Force India, McLaren, Renault, Williams, Toro Roso, Haas, Sauber

habe heute mit den Liverys weitergemacht, Toro Rosso und Redbull habe ich nocheinmal überarbeitet

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32287358/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287358/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32287359/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287359/2.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32287360/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287360/3.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32287361/4.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287361/4.png.html)

Bei dem Mercedes gefällt mir das Silber noch nicht wirklich, ist #f3f3f3
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 15:06:08
Erstmal Hut ab für deine Zeit und Energie die du in diesen Mod  reinsteckst.


Ich kann gerne mal ein paar Testsaisons in den verschiedenen Rennkassen machen, um zu sehen wie sich die KI verhält, gerade in Bezug auf Fahrzeugentwicklung, Fahrerverplichtung ect.

Da ich schon einige Saisons im Motorsport MAnager auf dem Buckel habe, glaube ich  schon ein qualifiziertes Feedback zum Mod abgeben zu können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 15:25:13
Erstmal Hut ab für deine Zeit und Energie die du in diesen Mod  reinsteckst.


Ich kann gerne mal ein paar Testsaisons in den verschiedenen Rennkassen machen, um zu sehen wie sich die KI verhält, gerade in Bezug auf Fahrzeugentwicklung, Fahrerverplichtung ect.

Da ich schon einige Saisons im Motorsport MAnager auf dem Buckel habe, glaube ich  schon ein qualifiziertes Feedback zum Mod abgeben zu können.

Da ich im moment nicht wirklich zum Spielen komme wäre das sehr nett von dir, werde später die neuen Daten für dich hochladen und sie dir via PN zuschicken, falls noch jemand das neue Update testen möchte bitte melden, in erster linie muss alles stabil laufen, vorallem bei den Sponsoren hatte ich anfangs nur crashes sobald man mit der Maus drüber ging, diese müssten jetzt aber alle laufen.

Würde das ganze dann bis Donnerstag oder Freitag testen und wenn alles läuft veröffentlichen, bitte nur mit einem neuen Spielstand testen!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 13.Dezember 2016, 15:29:36
Wenn möglich, würde ich es auch nehmen und dann mal schauen, ob ich dazu komme mich an die Car Performance zu wagen.

Hilfreich wäre hier eine Einschätzung von der Community bzgl. Rangliste in den Verschiedenen Parts:

Motor:
Mercedes = Williams = Force India (alle Mercedes Motor) > Ferrari = Haas (beide Ferrari Motor)> McLaren (Honda) > RB (Tag Heuer von Renault) > Renault = Toro Rosso (beide Renault) > Sauber (alter Ferrrari)
Getriebe:
???
Bremsen:
???
Front Wing:
???
Rear Wing:
???
Aufhängung:
???
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 15:34:54
@ Kisame

Werde Dir gern helfen.
 Mein Rechner ist auch gerade mal 2 Monate alt und alle Treiber sind auf dem neustem Stand.( Also noch nicht zugemüllt) ;)

LG Lumpi 1895

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 13.Dezember 2016, 15:42:57
Hallo Kisam
Möchte dein neues update gerne testen!!
Super Arbeit die du da machst!!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 16:26:10
Habt alle drei eine PN von mir bekommen, an der Datenbank werde ich bis Donnerstag Abend auch nichts mehr ändern! bis dahin erstelle ich noch Grafiken und verbessere noch welche die es nötig haben, vielen Dank dafür das ihr euch die Zeit nehmt das Update zu testen!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 17:37:14
Kurzes Feedback. :)

In der Formel 2 hatte ich einen Absturz beim Anklicken des Sponsors.

Teste gerade GP 3. Kein Absturz beim anklicken des Sponsors.

1. Rennen läuft gerade in Russland,  Teste kurze Rennlänge.Kein Absturz beim Rennen



Ach ja, Tolle Bilder bei Streckenvorstellung und Sposoren sehen echt toll auf dem Wagen aus.

Teste gerne und  ausgiebig weiter
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 17:38:34
Kurzes Feedback. :)

In der Formel 2 hatte ich einen Absturz beim Anklicken des Sponsors.

Teste gerade GP 3. Kein Absturz beim anklicken des Sponsors.

1. Rennen läuft gerade in Russland,  Teste kurze Rennlänge.Kein Absturz beim Rennen

Mehr Später :)

Ich muss Wissen um welchen Sponsor es sich handelt, sonst kann ich leider nichts machen, und welches Team.

edit: hab ihn glaub gefunden, bei AMD crashed es.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 17:52:52
Fehler war beim Rapax Team.

Habe gerade nochmal das Repax Team genommen. Dies Mal kein Absturz beim anklicken des Sponsors. Absturz könnte auch purer Zufall sein. Ich werde es weiter beobachten.

 Ja. AMD war es
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 17:56:24
Fehler war beim Rapax Team.

Habe gerade nochmal das Repax Team genommen. Dies Mal kein Absturz beim anklicken des Sponsors. Absturz könnte auch purer Zufall sein. Ich werde es weiter beobachten.

Genau Repax, bei mir auch, das lag an dem AMD Sponsor, ist bei mir auch gecrashed, nun geht es aber wieder, immer über alle Sponsoren drüber gehen mit der Maus und stelle merken wenn es abschmiert, muss Wissen um welchen Sponsor es sich handelt, eigendlich hatte ich alle getestet, falls die tester mit Unity Assets Bundle Extractor umgehen können bitte einfach die Sponsors txt importieren, ist im Anhang.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32288674/1212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32288674/1212.png.html)



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 18:14:08
Ok. Teste gerade Formel 1.

Wochendurchlauf Funzt.

Spiele mit dem Torso Rosso Team. Kein Absturz bei Sponsoren. Konnte 5 Sponsoren problemlos anklicken.

Training läuf auch problemlos. Habe Frontflügel zum Entwickeln in Auftrag gegeben und Scoutingbüro in Auftrag gegeben.

Mal sehen ob dies einen Absturz verursacht.

Wirkilich spannend könnte noch der Jahreswechsel werden.


Ach ja schon mal vielen Dank für diesen tollen Mod. Super Arbeit. Danke für deine Mühen :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 18:22:54
Ok. Teste gerade Formel 1.

Wochendurchlauf Funzt.

Spiele mit dem Torso Rosso Team. Kein Absturz bei Sponsoren. Konnte 5 Sponsoren problemlos anklicken.

Training läuf auch problemlos. Habe Frontflügel zum Entwickeln in Auftrag gegeben und Scoutingbüro in Auftrag gegeben.

Mal sehen ob dies einen Absturz verursacht.

Wirkilich spannend könnte noch der Jahreswechsel werden.


Ach ja schon mal vielen Dank für diesen tollen Mod. Super Arbeit. Danke für deine Mühen :)

Beim Rennen oder Saisonübergang wird es zu 99% keine geben, das einzigste sind die Sponsoren die einen Crash verursachen können, dass merkt man aber nur wenn man mit der Maus drauf geht, sonst hatte ich bisher keine Probleme, wenn man z.b bei den Teams oder Fahrern etwas falsch macht schmiert das Spiel sofort ab, hoffe aber mal das AMD der letzte war.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 13.Dezember 2016, 18:25:19
Tolle Arbeit Kisame!!! Wie umfangreich ist dein Mod im Bezug auf die Datenbank der Fahrer/Teamcrew? nur F1 oder auch die GP/GP3? Hast du auch Änderungen an den Höhen der Sponsorengelder und dem an diese geknüpften Prestige vorgenommen? So könnte man verhindern dass die "kleinen" Teams bzw. die unteren Klassen zu einfach Geld generieren. Finde deine Tweaks bzgl. der HQ genial! So ist zu mindestens für eine längere Zeit die Stärke der TOP-Teams gewährleistet.

Übrigens am 15.12. kommt das nächste offizielle Update (Patch)
http://www.motorsportmanager.com/content/motorsport-manager-everyones-winner-update
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 18:32:48
Ok. Teste gerade Formel 1.

Wochendurchlauf Funzt.

Spiele mit dem Torso Rosso Team. Kein Absturz bei Sponsoren. Konnte 5 Sponsoren problemlos anklicken.

Training läuf auch problemlos. Habe Frontflügel zum Entwickeln in Auftrag gegeben und Scoutingbüro in Auftrag gegeben.

Mal sehen ob dies einen Absturz verursacht.

Wirkilich spannend könnte noch der Jahreswechsel werden.


Ach ja schon mal vielen Dank für diesen tollen Mod. Super Arbeit. Danke für deine Mühen :)

Beim Rennen oder Saisonübergang wird es zu 99% keine geben, das einzigste sind die Sponsoren die einen Crash verursachen können, dass merkt man aber nur wenn man mit der Maus drauf geht, sonst hatte ich bisher keine Probleme, wenn man z.b bei den Teams oder Fahrern etwas falsch macht schmiert das Spiel sofort ab, hoffe aber mal das AMD der letzte war.

Ok. Da es nur bei Sponsoren Abstürze geben kann, werde ich jetzt alle Teams durchackern und nur auf die Sponsoren gehen. Damit dürfte ich heute mit durch sein. :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 18:44:20
Tolle Arbeit Kisame!!! Wie umfangreich ist dein Mod im Bezug auf die Datenbank der Fahrer/Teamcrew? nur F1 oder auch die GP/GP3? Hast du auch Änderungen an den Höhen der Sponsorengelder und dem an diese geknüpften Prestige vorgenommen? So könnte man verhindern dass die "kleinen" Teams bzw. die unteren Klassen zu einfach Geld generieren. Finde deine Tweaks bzgl. der HQ genial! So ist zu mindestens für eine längere Zeit die Stärke der TOP-Teams gewährleistet.

Übrigens am 15.12. kommt das nächste offizielle Update (Patch)
http://www.motorsportmanager.com/content/motorsport-manager-everyones-winner-update

Hi, Fahrer sind zu 90% cirka alle original, Sponsorengelder wurden mit Update 1.5 (kommt nach dem Patch) so richtig bearbeitet, 5 Sterne geben nun etwas Geld bei längerer Laufzeit und die weniger guten teilweise etwas weniger, in der Formel 1 sind die Gehälter weiter nach oben gegangen, unterklassige Fahrer verdienen weniger, so ist das ein kleiner ausgleich mit den Sponsoren, und so verdient auch kein Formel 3 Fahrer soviel wie einer aus der Formel 1, Teamcrew, Chefs und Co gibt es bisher nur in der Formel 1, vieles kam aber auch erst mit 1.5 dazu, auch die Charaktereigenschaften wurden geändert und Paydriver sind dazugekommen, es wurde also sehr viel an den Datenbanken gewerkelt  :)

@lumpi1895

sehr schön! einige bin ich schon durchgegangen bis runter zu Rapax, Formel 3 bis Mücke Motorsport, bisher war nur AMD der Spielverderber  :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 13.Dezember 2016, 19:20:44
Super Job!!! Und aus meiner Sicht ganz ehrlich ist das mit den realistischen Teamcrews unterhalb der F1 nicht wirklich nötig. Habe bis jetzt den MOD von der racedepartment Seite gezockt und ehrlich nach wenigen Minuten interessiert mich nicht wirklich ob der reale Chefing. bei mir werkelt oder Johnny Walker ;) Interessanter wären vielleicht höchstens die Skills... du wirst also erst kurz nach dem Patch deinen Release auf uns loslassen...???
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 19:47:46
Neues Update vom Test.

Beim Sponsor Postbank  (Rennprämie Platz 1) gibt einen Absturz. Sowohl beim Team ART als auch bei Russian Time

Teste weiter

Edit Postbank Kein Absturz beim Team Renault( F1)


Edit 2

Sponsorentest ist durch.

Sonst gibt es keine weiteren Abstürze.

Wenn es noch etwas zu testen gibt , einfach  Bescheid sagen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 20:51:48
Neues Update vom Test.

Beim Sponsor Postbank  (Rennprämie Platz 1) gibt einen Absturz. Sowohl beim Team ART als auch bei Russian Time

Teste weiter

Edit Postbank Kein Absturz beim Team Renault( F1)


Edit 2

Sponsorentest ist durch.

Sonst gibt es keine weiteren Abstürze.

Wenn es noch etwas zu testen gibt , einfach  Bescheid sagen.

Prima danke dir, ich lade gerade eine neue resources.assets für euch drei hoch, oder eben nur die Sponsoren txt im Anhang, damit sollten die Sponsoren nun auch gehen, es gibt auch ein paar Sponsoren die noch kein Team finanzieren, Pirelli, Johnnie Walker, ING Diba, Jack Wolfskin, Kenwood, Rolex, Hankook, Puma, Panasonic, Media Markt, Sparkasse, Amazone, Coca-Cola, UPS, Vodafone und Etihad, denke dafür muss man vielleicht bis zum ersten Rennen Spielen oder vielleicht auch mehr, mit dem fix sollten AMD und Postbank bei allen Teams laufen, wer diese nicht selber einbinden kann bekommt gleich eine PN.


Super Job!!! Und aus meiner Sicht ganz ehrlich ist das mit den realistischen Teamcrews unterhalb der F1 nicht wirklich nötig. Habe bis jetzt den MOD von der racedepartment Seite gezockt und ehrlich nach wenigen Minuten interessiert mich nicht wirklich ob der reale Chefing. bei mir werkelt oder Johnny Walker ;) Interessanter wären vielleicht höchstens die Skills... du wirst also erst kurz nach dem Patch deinen Release auf uns loslassen...???

Jupp, auf jedenfall nach dem Patch, das ist leider eine Menge Arbeit die ganzen Daten und Grafiken in die neue resources.assets einzubauen, und dann muss ja auch nochmal alles getestet werden, aber da gab es bei den letzten Patches nie probleme, falls der Patch recht früh kommen sollte kommt der neue Mod vielleicht noch Freitag falls alles läuft.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 21:01:11
Wäre nett wenn du das Einbinden der Sponsoren für mich machen könntest :)

Sparkasse Hancock, Panasonic Puma  Sparkasse  hatte bei einigen Teams als Auswahl dabei gehabt und es gab keine Abstürze.

Habe immer bis zum 1 Rennen  getestet
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 13.Dezember 2016, 21:41:38
Läuft bei mir bis jetzt ohne Probleme !!
mit Hitech GP
Müssen einmal schauen wie es mit dem neuen Patch ist.
Super Arbeit  ;D ;D
Aufgefallen ist mir z.B.
Fahrer in der GP3 verdienen zuviel ich glaub das ist nicht realistisch !!
Das Spiel schaut jetzt schon sehr gut aus (Sponsoren,Logos usw. )

Ich  finde es super das es so viel Feedback gibt  8) 8)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 21:54:56
Fahrer in der GP3 verdienen zuviel ich glaub das ist nicht realistisch !!
Das Spiel schaut jetzt schon sehr gut aus (Sponsoren,Logos usw. )

Formel 3 (dritte Klasse) meinst oder? der bestverdiener ist bei 314.000 pro Rennen, GP2 (ohne Manor) ist bei 502.000, in der Formel 1 verdient Hamilton 1,65 Mio, ein Perez 802.00, finde das eigendlich ganz gut getroffen wenn man bedenkt wie die Gehälter vorher waren, glaube da gab es kaum einen großen unterschied zwischen den Klassen, bei den Sponsoren gab es ein Problem, dafür hat jeder eine PN bekommen mit einer neuen resources.assets.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 13.Dezember 2016, 22:18:35
Mit dem MOD ist das Spiel schon ein Hammer !! Wenn man bedenkt wie lange kein F1 Manager Game mehr auf den Markt gekommen ist.
Ich hoffe mit dem neuen Patch gibts noch eine Steigerung.
Wäre gut wenn man Fahrer für die nächste Saison verpflichten könnte.

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 10:50:30
Falls Ihr es mal testen wollt, habe die Car Performance angepasst.
Mercedes > RB > Ferrari >> Force > McLaren >> Renault > Williams > Toro > Haas > Sauber
= Default Parts.txt
Konnte ich noch nicht wirklich testen, da gerade auf Arbeit erstellt, aber habe ich vorher öfters so schon für mich gemacht.

Dazu habe ich, damit die Fahrerwerte nicht mehr so übertrieben entscheidend sind, die maximalen Verluste vom schlechtesten gegenüber dem besten Fahrer verringert. So sind die Wagen mehr entscheidend.
= SingleSeaterDesignData.txt
Gestern hiermit ein Test gemacht, da war dann Wehrlein in der Quali meist 0,7sec langsamer als Hamilton.


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 12:53:34
bufu muss schon sagen tolle Arbeit, gerade auf dem ersten Track in der WMC getestet (Williams aka Windsor Racing) 42 Runden (ich glaube ich hatte auf "Lange"-Session eingestellt) und es sah richtig gut aus. Am Ende des Rennens war nur der letzte überrundet worden also keine 300+ sekunden abstand wie in der vanilla-version. Kimi gewann wenige sekunden vor 2. ricciardo 3. bottas 4. max verst. und rosberg auf 5. alle innerhalb von 20 sekunden. kimi rettete sich gerade so auf abgefahrenen harten reifen ins ziel. hamilton mit besch... rennstrategie und pech nur auf 17. und das alles trotz blue flag-dillema. habe die dll-datei die es auf steam zum download gibt, die das problem (blue flag) eigentlich löst, mit der original datei ausgetascht, da die modifizierte datei leider sehr unrealistische zeiten beim training und quali verursacht und auch wahrscheinlich die rennzeiten beeinflusst hätte. ist wohl doch nicht so einfach hier und da was zu verändern wenn man den code nicht kennt ohne dabei negative effekte an anderer stelle zu verursachen.

da Ferrari und Sauber soweit ich mich erinnern kann die beste Performance bzgl. der Frontflügel liefern, waren sie auch entsprechend schnell auf dem verwinkelten Track mit all seinen langsamen Kurven. Somit passt's! Vettel wurde nur 10 aber hatte auch keine Glanzleistung bei der Strategie hingelegt + der Traffic hat ihn auch behindert (Vanilla-Version). Alonso und Hulk wurden 6 bzw. 7, nice  8) aber schon mit 30 sekunden abstand auf Niko.

P.S: bufu ich sah du bist auch in dem Steam Forum unterwegs, falls dein Nickname auch dort der gleiche ist. Leider wie oben beschrieben funktioniert das DLL-File des Users aus dem Steam-Forum nicht ohne negative Auswirkungen auf andere Teile des Spiels zu haben. Im Training und in der Quali sind die Unterschiede in den gefahrenen Zeiten astronomisch. In etwas sieht es dann so aus:
1. Bestzeit
2. +3 sek.
3. +4-5 sek.
4.-10. +7-12 sek.
und darunter noch schlimmer. da haut irgendwas nicht hin nach seinen tweaks. habe es mit einer modifizierten asset (SingleSeater... etc.) getestet und einer weniger modifizierten (nur Fahrer/Teamcrew/HQ/Sponsoren/Chassis u.a. geändert). beide male waren die zeiten in den trainings und qualis eine einzige katastrophe!!!

aber mein fazit zu deinen Files... Daumen Hoch!!!!!  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 13:00:47
ich hoffe devs konnten die probleme mit der blue flag endlich lösen und das verhalten der AI bezogen auf die Rennstrategie und Tankverhalten. wenn alles tatsächlich gefixed worden ist und auch so funktioniert wie es soll, die mods an den patch angepasst werden, die modder es schaffen eine "realistischere" Rennwelt abzubilden (Driver-Stats/HQ/Sponsoren/Progress bei den Drivern etc.) und deine Files dann auch noch solche Ergebnisse produzieren wie eben bei mir... na dann hamas gschafft jungs  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 13:21:36
erstmal Danke fürs nette Feedback!

Überlege, ob Wiliiams nicht doch ein wenig schlechter noch gemacht werden sollte, wenn Bottas noch auf 3 fährt.

Wegen der DLL-Datei aus dem Steam Forum, will ich ja nur den Code für die Änderungen beim Race Start haben, damit ich das mit dem Blue Flag Fix zusammen fügen kann.
Da der Blue Flag fix ganz gut funktioniert finde ich.
Die weiteren Änderungen von dem Sonics möchte ich gar nicht nutzen ;)

Magst mal nen Screen vom Quali und Rennergebnis machen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 13:27:11
ein wenig schlechter könnte man die wohl machen, man muss aber auch berücksichtigen dass ich da am Steuer war und nicht die AI. ich fahr gleich noch ein rennen mit Mercedes und schau mir das Ergebnis noch einmal an. und komme zurück mit den Ergebnissen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 14.Dezember 2016, 13:48:01
Ihr macht da richtig gute Arbeit !!
Habe leider das Tool nicht   :( :(
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 14:18:43
bufu Kommando zurück!!!!! bitte nichts ändern, ich erkläre es in einer halben Stunde auch wieso nicht.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Brotdieb am 14.Dezember 2016, 14:26:27
Richtig gut Jungs!  8)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 14:54:20
Der Faktor "Qualifying" insbesondere die Art und Weise wie dieses momentan abläuft trägt entscheidend dazu bei wie das Ergebnis des Rennens ausfällt. Klar kommen während des Rennens andere Faktoren hinzu wie Wetter, gewählte Reifen- und Boxenstop-Strategie. Aber die Reihenfolge der Quali beeinflusst das Endergebnis beträchtlich aus meiner Sicht. Sollte es in dem neusten Patch nicht gefixed worden sein, im Klartext, AI kann keine saubere Runde fahren bzw. es bleibt reiner Zufall ob ein Top-Fahrzeug eine saubere Runde hinlegen kann, dann empfehle ich allen die Simulation zu verwenden. Habe entsprechend Bilder vom letzten Rennen angehängt. Das sieht sehr vielversprechend aus. Dieses Mal startet Bottas nicht von der Pole, auf die ich ihn gelotst hab, nur weil ich wusste wann der Track nicht von den anderen befahren wird. Und siehe da nix is mit Podium  ;D habe Mercedes "betreut", den Hamilton allerdings etwas stiefmütterlich. Der hatte beim ersten Stint die Reifen gefressen wie ein Beserker. Hätte ihn auf zwei schnelle Stops schicken sollen und nicht den zweiten auf den Hard-Compounds fahren lassen. Der zweite Stop war ein reiner Akt der Verzweiflung ihn auf Soft noch nach vorne zu pushen... Ging leider nicht mehr als 2 Plätze weiter rauf  :'( ;D

wie man deutlich sieht sind die Abstände nicht mehr so gewaltig wie unter Vanilla aber immer noch mit deutlichem Unterschied zwischen TOP und FLOP

und wie lange es dauern kann bis man die ersten überrundet... fühlt sich wesentlich realistischer an als der Basic-Schmarrn!!!

und es ergeben sich tolle Szenarios  8) der Fight der drei an der Spitze war echt genial!!!

noch eine Anmerkung: das ganze Rennen mit dem Blue Flag Only Fix.

Vielen Dank BUFU

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 14.Dezember 2016, 15:56:46
Danke bufu !! werd es gleich einmal probieren 8) 8)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 15:57:49
Super und danke, aber ich hoffe kisame nur zuarbeiten zu dürfen ;-)
Die große Arbeit hat er an dem geilen mod!

Ich schau mal, ob ich es heute abend schaffe paar Rennen zu testen und wie es dann aussieht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 17:27:24
Super und danke, aber ich hoffe kisame nur zuarbeiten zu dürfen ;-)
Die große Arbeit hat er an dem geilen mod!

Ich schau mal, ob ich es heute abend schaffe paar Rennen zu testen und wie es dann aussieht.

Sorry das ich mich erst jetzt melde, hatte heute einen sehr langen Arbeitstag, und gleich schmeiß ich mich erstmal auf die Couch...habe aber nun bis mitte Januar Urlaub  8)

Natürlich die änderungen klingen vorab schon mal sehr gut! und wenn das ganze reibungslos läuft wäre das doch toll das mit in den Mod zu nehmen! wenn du möchtest kannst du mir die fertigen txt Daten zuschicken, dann baue ich sie ins nächste Update ein zusammen mit dem nächsten Patch, wenn du dir aber noch unsicher bist oder es Zeitlich nicht schaffen solltest dann kommt es eben beim nächsten Upddate, wichtig wäre mir nur das die Teams sich dadurch nicht verschieben, schon allein wegen den Saisonzielen und das Erwartete Saisonergebnis (Auswahbildschirm), denn da habe ich noch nichts gefunden wo ich das ändern könnte!

Wenn du möchtest kannst du mir auch jetzt schon die Daten schicken, dann kann ich das morgen oder später schon mal anspielen und auch gucken wie sich das ganze auswirkt, aber jetzt hau ich mich erstmal auf die Couch!  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 18:37:02
Die txt's sind oben mit angehängt, bisher noch nix verändert. Ich teste jetzt selbst mal.

Die Positionen bei der Teamwahl verändern sich nicht, sondern nur die Erwartete Platzierung, ob dadurch auch Saisonziele sich ändern, kann ich nicht direkt sagen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 18:47:41
Die txt's sind oben mit angehängt, bisher noch nix verändert. Ich teste jetzt selbst mal.

Die Positionen bei der Teamwahl verändern sich nicht, sondern nur die Erwartete Platzierung, ob dadurch auch Saisonziele sich ändern, kann ich nicht direkt sagen.

Genau das müssen wir dann aber noch ändern, denn sonst ist es nicht so toll, wenn sie von der Gesamstärke dritter sind aber das Erwartete Ergebnis 6 ist, oder wir regeln das über die Fahrer, Mitarbeiter und Co wenn wir nichts finden, es betrifft Force India und Mclaren so wie ich das sehe, besser wäre natürlich wenn wir die txt finden wo man den Wert eintragen kann, alle anderen stimmen ja noch.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 18:55:33
die frage ist viel mehr: aus welchen Werten setzt sich das erwartete Saisonziel zusammen. nur dem wagen oder dem Gesamtbild des Teams (Fahrzeug, HQ etc.) ich sehe ganz ehrlich jetzt kein großes Problem mit dem Bild das sich mit den Änderungen von bufu ergibt. Das Saisonziel korreliert doch mit der Wagenstärke oder täusche ich mich Jungs...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 19:02:58
die frage ist viel mehr: aus welchen Werten setzt sich das erwartete Saisonziel zusammen. nur dem wagen oder dem Gesamtbild des Teams (Fahrzeug, HQ etc.) ich sehe ganz ehrlich jetzt kein großes Problem mit dem Bild das sich mit den Änderungen von bufu ergibt. Das Saisonziel korreliert doch mit der Wagenstärke oder täusche ich mich Jungs...

Das ist die Gesamtstärke aus Auto, Fahrer, Mitarbeiter, HQ und so weiter, und aktuell ist da Force India von 5  auf 4 gesprungen, aber das Erwartete Saisonergebniss ist weiter 5ter, so hat man die möglichkeit als Saisonziel nur 7ter zu werden, das Team ist also Stärker als vorher aber die Ziele sind die gleichen, so ist das dann zu einfach für Spieler die mit diesem Team spielen wollen, daher sollten wir das ganze auch noch in den Griff bekommen.

Edit:

Das Erwartete Saisonziel setzt sich aus nichts zusammen, die müssen wir selber ändern, nur wo.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 19:38:30
In der teams.txt findet man die "Expectation - Constructors" sowie die für die Fahrer (findet man in einer der ersten Emails die man bekommt). Allerdings scheinen da 2 oder gar 3 Teams die gleiche Zahl stehen zu haben.

Mercedes hat z.B 1 für die Constructors & 1/2 für die Fahrer
Red Bull 2/3/6
Ferrari   1/1/4
Williams 2/2/7
McLaren 3/3/6
Force India 5/8/11
Torro Rosso 5/9/14
Renault 6/10/12
Sauber 7/10/15
Haas Racing 10/19/20

da scheinen wohl Nachkommastellen zu existieren die man in der txt.datei nicht sehen kann...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 19:41:21
Bei mir hat Force India weiterhin erwartetes Ergebnis 5 und nicht 4.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 19:45:56
stimmt mit dem was ich in der txt. gefunden habe überein bufu
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 19:52:44
genau, das müssen wir ja dann noch ändern, weil Force India aktuell das viert beste Team ist vor Mclaren.

Edit: meinst du die Expectation - Constructors ändern die Ziele?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 20:06:09
die Info in der txt. stimmt mit dem was ich auf dem Auswahl-Bildschirm sehe überein, aber wie gesagt einige Teams haben gleiche Zahlen da stehen, keine Ahnung ob es da nicht einsehbare Nachkommastellen gibt. Man kann ja einfach mal die Werte für die Expectations für die Teams und die Fahrer eingeben, das Game hochfahren und den Auswahlschirm prüfen... geht ja recht schnell  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 20:08:22
die Info in der txt. stimmt mit dem was ich auf dem Auswahl-Bildschirm sehe überein, aber wie gesagt einige Teams haben gleiche Zahlen da stehen, keine Ahnung ob es da nicht einsehbare Nachkommastellen gibt. Man kann ja einfach mal die Werte für die Expectations für die Teams und die Fahrer eingeben, das Game hochfahren und den Auswahlschirm prüfen... geht ja recht schnell  ;)

Ja das mache ich jetzt mal, gucken ob es auswirkungen hat.

edit: kann doch gut sein das einige Teams die gleichen zahlen haben, Ferrari oder Red Bull haben sicher beide das ziel (erartung) das zweit beste Auto im Feld zu haben

der erste versuch hat schon mal nicht geklappt.

klappt leider nicht, habe Force India mal überall 1 eingegeben und die anderen Teams weniger und trotzdem ist das erwartete ergebniss 5.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 20:49:54
habe auch probiert, funktioniert nicht wirklich, ist aber wohl die einzige Möglichkeit in der txt. genau diesen wert zu ändern. habe mir alle anderen angeschaut die Sinn ergeben könnten wie Team Principals und andere, jedoch findet man da keinerlei "Expectations". nur eben in der Teams.txt was auch Sinn macht... harcoded vielleicht... aber ich glaubs irgendwie nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 20:58:05
habe auch probiert, funktioniert nicht wirklich, ist aber wohl die einzige Möglichkeit in der txt. genau diesen wert zu ändern. habe mir alle anderen angeschaut die Sinn ergeben könnten wie Team Principals und andere, jedoch findet man da keinerlei "Expectations". nur eben in der Teams.txt was auch Sinn macht... harcoded vielleicht... aber ich glaubs irgendwie nicht.

harcoded ist das nicht, kann ich mir nicht vorstellen, zur not versuche ich Mclaren vor Force India zu schieben durch Fahrer und Mitarbeiter, das wollte ich eigendlich lieber vermeiden, aber lieber so als ohne diese beiden tollen Parameter.

Edit: Ich werde wohl die Mitarbeiter von Mclaren verbesserm, aktuell sind sie auf dem letzten Platz bei der Mitarbeiterstärke, denke dadurch schieben sie sich wieder auf Platz 4 und somit Force India auf 5, damit müsste dann alles klar sein wenn die Stärken sich nicht ändern von bufu.

hat geklappt, nun stimmt wieder alles! musste die Mitarbeiter von Mclaren nur etwas stärker machen, und Fore India minimal abschwächen

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32295644/1212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32295644/1212.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 21:20:20
dann steckt da wohl doch irgendeine "Formel" dahinter die mehrere Variablen enthält. Sonst wäre die Änderung gar nicht möglich.

Hoffe der Patch schlägt punkt 00:00 auf damit ich gleich testen kann.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 21:32:49
dann steckt da wohl doch irgendeine "Formel" dahinter die mehrere Variablen enthält. Sonst wäre die Änderung gar nicht möglich.

Hoffe der Patch schlägt punkt 00:00 auf damit ich gleich testen kann.

Ja das ist aber nur die Reihenfolge der Teams im Auswahlbildschirm, da wird eben alles zusammengerechnet, aber irgendwo muss man auch das erwartete ergebnis und Saisonziele ändern können, wenn der Patch kommt wird aber mit hoher wahrscheinlichkeit unsere resources.assets nicht mehr laufen, war ja bei jedem Patch bisher so, werde mich dann gleich morgen dran machen und unsere Daten dort einarbeiten, testen müssen wir das ganze dann auch noch einige Stunden bevor wir es für alle anderen zugänglich machen, habe heute noch etwas die Sponsoren angepasst und auch schon getestet, neue Grafiken sind dazugekommen wie die vom Red Bull logo und morgen mache ich noch paar neue Fahrer dabei, bei Renault waren 2 Paydriver, einen habe ich diesen status entzogen sonst würde Renault zuviel Geld verdienen, mache aber nun auch schluss für heute, war ein sehr langer Tag  :(
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 14.Dezember 2016, 21:36:17
super, klingt gut. na dann hoffen wir mal dass der patch das tut was er verspricht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 14.Dezember 2016, 21:43:24
super, klingt gut. na dann hoffen wir mal dass der patch das tut was er verspricht.

Abwarten, ist ja zum Glück nicht wie bei EA  ;D falls sich morgen (wenn ich mit allem fertig bin und alles läuft mit dem neuen Patch) fertig bin wäre es super wenn sich eine Handvoll Leute die Zeit nimmt das neue Update zu testen bevor es für alle anderen zugänglich wird, geht in erster linie nur darum das alles stabil läuft und nichts abstürzt, da ich die Sponsoren leider noch einmal überarbeiten musste wären die wohl die Priorität da bei allen anderen Fehlern bisher das Spiel bei der Teamauswahl sofort abgeschmiert ist, alles andere dürfte wohl ohne Probleme laufen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 11:18:02
Habe noch ein wenig an der Default Parts rumgebastelt, die Abstände von den Top Teams zum Rest vergrößert, an den Abständen der Teams hat sich direkt nichts verändert.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 11:57:07
Habe noch ein wenig an der Default Parts rumgebastelt, die Abstände von den Top Teams zum Rest vergrößert, an den Abständen der Teams hat sich direkt nichts verändert.

ok die nehme ich dann, glaube der Patch kommt erst heute Abend um 19 uhr, habe noch einige neue Fahrer erstellt, falls ich noch wen vergessen habe einfach melden, dazu gekommen sind:

Kamui Kobayashi, William Buller, Kevin Abbring, Lorenzo Bertelli, Robert Kubica, und Sebastien Ogier.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 12:02:35
Patch soll laut einem User aus einem der Steam-Foren gegen 16 Uhr unserer Zeit aufschlagen.

bufu ändert das am Gameplay viel oder ist es mehr "kosmetischer"-Natur...?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 12:13:01
Ich hoffe, dass die Top Teams (RB Mercedes Ferrari) sich ein wenig mehr von Force India / McLaren, diese beiden von Renault/Williams und die wiederum vom Rest in der Performance unterscheiden.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 12:16:59
muss mit der neuen Default Parts noch einige Sachen anpassen, Renault hat sich da verschoben, ist aber keine große Sache, Hamiltons Form werde ich etwas abschächen da er sonst zu dominant ist, fahre gleich mal ein zwei Rennen und Poste sie hier rein.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 12:22:02
Super, hier sind keine Chefs heute und wenig zu tun, kann also noch anpassen, wenn bedarf ist :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 12:29:29
Jungs ihr seid klasse  8) ich kann das Update + eure Arbeit kaum noch erwarten. Werde ausführlich testen wenn alles zusammen geführt wurde und zum Testen bereit steht. In der Zwischenzeit zocke ich in meiner freien Zeit zum ersten Mal Witcher 3 + die Add-On's (ist des Game wirklich so mega geil...). Vor Weihnachten kann man sich in der freien Minute mal was gönnen...  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 13:20:12
Quali

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32298709/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32298709/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32298710/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32298710/2.png.html)

Die Top 10 gefallen mir richtig gut, die hinteren 2-3 Teams könnten hier ruhig noch einen tick schlechter sein meiner Meinung, das wird sich allerdings nach ein paar Rennen ändern da die Top Teams ein sehr gutes HQ bekommen haben und somit bessere Teile entwickeln!

Rennen

Also das Gameplay unterscheidet sich schon mal sehr zum positiven! viele spannende zweikämpfe und realische Zeiten! ich finde es einfach super! bin gerade mitten im Rennen und Verstappen und Wehrlein halten echt gut mit! vor Wehrleins Stop war er auf dem dritten Platz, ohne deine änderungen war er vorher knapp in den Top 10, bin echt begeistert, jetzt erstmal das Rennen zuende Fahren  :)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32298742/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32298742/3.png.html)

Rennen ist nun zuende  :)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32298782/4.png) (http://www.pic-upload.de/view-32298782/4.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 13:34:50
bestätigt meinen TOP-Eindruck! Klasse Arbeit! Patch + MOD + TxT.Files = no time for losers...  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 13:39:57
Aber die Abstände beim Quali find ich auch super, so hat ich mir das vorgestellt.

Was war denn mit Vettel los  :o Und wie sah es mit überrundungen aus? Waren welche vorhanden?

Bin auf das nächste Rennen gespannt :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 13:51:27
Aber die Abstände beim Quali find ich auch super, so hat ich mir das vorgestellt.

Was war denn mit Vettel los  :o Und wie sah es mit überrundungen aus? Waren welche vorhanden?

Bin auf das nächste Rennen gespannt :D

Strategiefehler bei Vettel denke ich und zuviel Verkehr dann vor ihm, die letzten 4 Autos wurden einmal überrundet, alles Top inordnung, nächstes Rennen schaffe ich leider nicht vor dem Patch, muss noch etwas den Haushalt machen, hoffe dann kommt auch schon der Patch, dann können wir erstmal zusammen paar stunden testen, Gameplay sieht schon mal richtig gut aus, einzig die Sponsoren bereiten mir sorgen, die müssen wir nochmal sorgfältig Prüfen das da nichts abstürzt! ich habe das zwar schon aber vorher hatte ich auch schon zwei übersehen die fehlerhaft waren und zum crash führten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 14:14:22
Hi,

ich hab mich extra für deinen Mod hier angemeldet  ;D

Hab mir das Game vor gut einer Woche geholt und seitdem nur am suchten.

Das was man hier zum aktuellen Stand liest klingt echt super! Wenn ich daran denke an neues Save anzufangen werde ich traurig  :( :D

Wenn du willst kann ich heute Abend ein bisschen und morgen den ganzen Tag ein paar Sachen mit dem Patch testen.


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: NomadFX am 15.Dezember 2016, 14:22:49
Hallo zusammen!

Danke für Eure tolle Arbeit erstmal :)
ich habe ein paar Fragen:

Betreffen die txt files auch die zwei unteren Ligen?
Ich würde gerne nach dem Patch mit diesem Mod + die getunten txt's neu anfangen und mich mit Predator hocharbeiten.
Da wäre es natürlich cool wenn ich nicht direkt in der ersten Saison Meister werde, nur weil ich einen starken Fahrer verpflichte.
Also ist die Anpassung der Fahrerstärken Global oder nur für F1 Liga im Jahr 2016 aktiv?

Muss ich irgendwelche Zusatztools installieren oder reicht ein einfacher CopyPaste Austausch der Mod Datei + txt`s?

Danke schonmal!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 14:28:59
Hi,

die TxT Dateien werden von Kisame mit in dem Mod gearbeitet, somit wird es hier eine Datei zum Download geben, die ressource.asset. Diese muss dann getauscht werden im Programm Verzeichnis.

Die Änderungen damit die Fahrerstärken nicht so entscheidend sind, müssten für alle "Ligen" gelten. Allerdings weiß ich nicht ob hier getestet wurde. Die Car Performance habe ich nur von der F1 angepasst.

Nach dem Patch sollte man sowieso besser ein neues Save Game anfangen, damit alle Änderungen vom Hersteller eingebunden sind.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: NomadFX am 15.Dezember 2016, 14:52:10
Magst Du nicht auch die Car Performance für die anderen Rennserien angleichen?
Dann wäre es ne richtig runde Sache. Danke für die Antworten :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 14:59:15
Hallo zusammen!
Muss ich irgendwelche Zusatztools installieren oder reicht ein einfacher CopyPaste Austausch der Mod Datei + txt`s?

Danke schonmal!

Hi, ein tool braucht man dafür mich nicht, die datei wird einfach überschrieben, vorher aber bitte ein backup machen.

Magst Du nicht auch die Car Performance für die anderen Rennserien angleichen?
Dann wäre es ne richtig runde Sache. Danke für die Antworten :)

die Daten die ich alle beisammen habe bleiben erst einmal so bestehen, sonst wird es noch ein paar Tage länger dauern bis das Update kommt, und da die resources.assets heute zu 99% zerschossen wird durch den neuen Sega Patch wollte ich schon gerne kurz danach eine neue anbieten, das ist aktuell zu kurzfristig.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 15:03:03
Ehrlich gesagt, weiß ich noch gar nicht, wie es sich zurzeit dort so verhält.
Meine Kenntnis mit diesen Rennserien sind Null, da bräuchte ich jemanden, der mir sagt, welches Team wo seine Stärken hat und wie die Reihenfolge der Teams einzuordnen wäre.

Erstmal schauen, wie es sich mit der Änderung der für die Gewichtigkeit der Fahrerstärken verhält.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 15:46:01
Hey Leute

Erstmal danke für eure Arbeit. Ist schon stark was ihr da auf die Beine stellt. Falls erforderlich stelle ich mich dann auch gerne als Tester zur Verfügung.

Weiß jemand, ob es besser ist die Originaldateien vor dem neuen Patch wieder rein zu  kopieren?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 15:48:16
Kommt drauf an, was Du alles ersetzt hast, aber ich gehe davon aus, dass die ressource.asset und die Assembly-CSharp.dll ersetzt werden und es somit egal ist. Wüsste nicht, was man sonst hätte austauschen können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 15.Dezember 2016, 15:50:02
Ihr seid der Wahnsinn das wird ja richtig geil !!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 15:52:50
Ja, ging nur um die beiden Dateien. Wobei ich anmerken muss, dass die CSharp.dll mit dem alternativen blue flag fix bei mir keine spürbaren Auswirkungen hatte. Irgendwie sah damit auch die Fahrweise einiger Autos komisch aus.  :o
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 16:08:59
Neueste Patch auf Steam ist raus. Allerdings kann man die MOD daher nichtmehr nutzen bzw. nur mit umwegen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 16:10:08
Neueste Patch auf Steam ist raus. Allerdings kann man die MOD daher nichtmehr nutzen bzw. nur mit umwegen
Kisame arbeitet ja schon dran, keine hektik ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 15.Dezember 2016, 16:15:48
Ich sehe nichts auf Steam !!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 16:20:38
Ich sehe nichts auf Steam !!

Wenn du die Updates Automatisch eingestellt hast einfach mal Spiel starten, dann wird es aktualisiert. :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 16:25:32
Neueste Patch auf Steam ist raus. Allerdings kann man die MOD daher nichtmehr nutzen bzw. nur mit umwegen
Kisame arbeitet ja schon dran, keine hektik ;)

Ich bearbeite das selber schon für mich da ich mit einigen Parametern in der MOD nicht einverstanden bin :D In der von dir bearbeiteten Default Parts z.B. ist dann Ferrari das beste Team und das hat sich bei mir dann so ausgewirkt das Ferrari jedes aber auch wirklich jedes rennen gewonnen hat warum auch immer.

Ich habe die datei auch soweit schon wieder auf den neuesten stand bekommen aber dadurch das man jetzt bei programm start 2d oder 3d wählen muss crasht das game immer da irgendwie die ressource datei nochnicht so will wie ich
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 16:31:30
ich selbst habe beide files in ca. 10 rennen getestet und konnte keine Ferrari-Dominanz feststellen, nicht mal im Ansatz. hatten eher manchmal mühe in die top 3 zu kommen. so wie in real life auch. aber jeder kann ja mit den files machen was er möchte  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 16:33:54
habe aber noch die erste version der default parts importiert. bufu hat ja mittlerweile eine neue erstellt, die habe ich noch nicht testen können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 16:37:14
Ferrari ist in meiner txt auch nur 3t bestes Team...

Mercedes rb und Ferrari sind nah beieinander, kann bei dir Natürlich auch dran liegen mehrere Daten zusammen zu werfen.
Wir können nur schauen, dass es mit den restlichen Daten zusammen passt ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 16:37:46
habe aber noch die erste version der default parts importiert. bufu hat ja mittlerweile eine neue erstellt, die habe ich noch nicht testen können.

genau, und an der neue wurden noch die Fahrer bearbeitet, Ferraridominanz gibt es bisher nicht, eher Mercedes und Red Bull, bin gerade dabei alles einzuarbeiten, sind nur noch die ganzen Grafiken der Sponsoren...

aus 2 Mods einen machen ist daher etwas käse sorry, da passt es manchmal von hinten und vorne nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 16:38:08
@kisame

ja mich hat es auch überrascht. hab die neueste datei von bufu genutzt und jedes rennen wurde von ferrari dominiert. hab mit mercedes gespielt und hatte teilweise auch auf motorenstrecken null chance gegen ferrari. schlussendlich hab ich dann wieder meine eigene datei genutzt aber die zickt jetzt nach dem update auch etwas rum. naja das update ist ja noch nicht lange raus ergo ist noch zeit das zum laufen zu bekommen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 16:47:24
Kisame, wir müssen wenn ich dich richtig verstehe ja nicht unbedingt beides miteinander "verschmelzen". Bufu hat ja seine Files zur Verfügung gestellt. Kann somit jeder selbst einbinden wenn er möchte. ich werd's so oder so nutzen  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 16:47:54
die Shared1@1080 hat sich komplett verändert, da muss ich vieles neu machen, sind u.a die Logos der Formel 1, GP2 u.s.w, denke da kommt wohl noch mehr...

@balldoktor81 ich hab bufu´s daten schon an dem Mod komplett angepasst.

edit: die Liverys haben sich auch alle verschoben
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 17:18:51
hat noch jemand Probleme mit dem Spiel? habe jetzt zwei mal versucht zu starten aber mein PC friert ein und es passiert rein gar nix...

werde jetzt mal löschen und neu installieren. ich hoffe dass sie bei mir mit dem neuen Patch kein Ei gelegt haben...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 17:22:30
hat noch jemand Probleme mit dem Spiel? habe jetzt zwei mal versucht zu starten aber mein PC friert ein und es passiert rein gar nix...

werde jetzt mal löschen und neu installieren. ich hoffe dass sie bei mir mit dem neuen Patch kein Ei gelegt haben...

Also bisher habe ich keinerlei Probleme mit dem Spiel nach dem heutigen Update
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 15.Dezember 2016, 17:24:49
Bis jetzt auch keine Probleme !!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: 1910 am 15.Dezember 2016, 17:29:29
Hier auch alles gut.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 17:33:44
Bin leider noch auf der Arbeit.  :-\

Im Steam Forum schimpfen schon einige, dass die blue flag Problematik nicht gelöst wäre und es wohl nicht zufriedenstellen läuft. Wie ist euer Eindruck bisher?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 17:40:58
Schicke gleich die ersten links zum 1.5 Test raus, ich mache derweil die Shared1@1080 mit den F1 Logos u.s.w fertig, bei mir läuft alles ganz normal, habe die Sponsoren aber nur kurz getestet mit dem Patch, bitte simuliert bis zum ersten Rennen, schließt alle möglichen Sponsoren ab und fahrt mit der Maus darüber, am besten einmal mit allen Teams, normal dürfte nichts passieren, wenn doch dann merkt euch bitte das Team und den Sponsor, wenn alles läuft baue ich die neue Shared1@1080 und lade alle Daten neu hoch, vielen dank schon mal!

und schaut euch die Bilder und Logos an, vielleicht hat sich da auch etwas verändert, ein zwei Rennen fahren etc.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 15.Dezember 2016, 17:43:28

edit: die Liverys haben sich auch alle verschoben

Die Texturen haben alle neue IDs bekommen. Wenn du willst, kann ich dir die neuen für die Liveries wieder raussuchen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 17:46:19

edit: die Liverys haben sich auch alle verschoben

Die Texturen haben alle neue IDs bekommen. Wenn du willst, kann ich dir die neuen für die Liveries wieder raussuchen.

Dankeschön, hab schon alles drin bis auf die Shared, die muss neu gemacht werden, so weit ich das gesehen habe haben sich Mercedes, Ferrari, Red Bull und Toro Rosso und 4 Punkte verschoben, denke alle anderen dann auch.

edit: ersten PNs zum Test Download sind raus, hat noch jemand Lust zum Testen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 17:51:53

edit: die Liverys haben sich auch alle verschoben

Die Texturen haben alle neue IDs bekommen. Wenn du willst, kann ich dir die neuen für die Liveries wieder raussuchen.

Dankeschön, hab schon alles drin bis auf die Shared, die muss neu gemacht werden, so weit ich das gesehen habe haben sich Mercedes, Ferrari, Red Bull und Toro Rosso und 4 Punkte verschoben, denke alle anderen dann auch.

edit: ersten PNs zum Test Download sind raus, hat noch jemand Lust zum Testen?

Ich würde es auch testen wollen da ich meine eigene datei nicht zum laufen kriege und jetzt auch keine zeit habe mich da noch ranzusetzen. Dann spiele ich lieber mit deiner datei und kann wenigstens spielen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 17:54:03
hat noch jemand Probleme mit dem Spiel? habe jetzt zwei mal versucht zu starten aber mein PC friert ein und es passiert rein gar nix...


bei mir ist es ähnlich. Patch installiert. Ich klicke auf Spiel starten und nach 2-3 Sekunden ist die Game Anwendung wieder geschlossen.

edit:

Rechner neu gestartet und es geht...


Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Tom_Builder am 15.Dezember 2016, 17:56:36
Nachdem mein Rechner nun wieder läuft würde ich auch gerne Testen, wenn noch bedarf ist.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 18:01:58
ok denke das reich nun, danke euch :) macht aber vorher ein backup!

Schicke gleich die ersten links zum 1.5 Test raus, ich mache derweil die Shared1@1080 mit den F1 Logos u.s.w fertig, bei mir läuft alles ganz normal, habe die Sponsoren aber nur kurz getestet mit dem Patch, bitte simuliert bis zum ersten Rennen, schließt alle möglichen Sponsoren ab und fahrt mit der Maus darüber, am besten einmal mit allen Teams, normal dürfte nichts passieren, wenn doch dann merkt euch bitte das Team und den Sponsor, wenn alles läuft baue ich die neue Shared1@1080 und lade alle Daten neu hoch, vielen dank schon mal!

und schaut euch die Bilder und Logos an, vielleicht hat sich da auch etwas verändert, ein zwei Rennen fahren etc.

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: merfiu am 15.Dezember 2016, 18:24:14
Das hast aber schnell hingekriegt !! Kisame du bist der  Beste ;D ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 18:32:42
bitte auch mir den MOD zum testen schicken. spiel wird noch installiert aber sobald es durch ist mach ich mich ans testen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 18:33:25
Schicke gleich die ersten links zum 1.5 Test raus, ich mache derweil die Shared1@1080 mit den F1 Logos u.s.w fertig, bei mir läuft alles ganz normal, habe die Sponsoren aber nur kurz getestet mit dem Patch, bitte simuliert bis zum ersten Rennen, schließt alle möglichen Sponsoren ab und fahrt mit der Maus darüber, am besten einmal mit allen Teams, normal dürfte nichts passieren, wenn doch dann merkt euch bitte das Team und den Sponsor, wenn alles läuft baue ich die neue Shared1@1080 und lade alle Daten neu hoch, vielen dank schon mal!

und schaut euch die Bilder und Logos an, vielleicht hat sich da auch etwas verändert, ein zwei Rennen fahren etc.


bisher läuft alles. Hab bis jetzt mit zwei Teams 1-2 Rennen im 2D Modus gemacht. Sponsorenverträge abgeschlossen, Fahrer eingestellt etc. bis auf die von dir angesprochenen Logos fällt mir bis jetzt nichts auf.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 18:36:50
bitte auch mir den MOD zum testen schicken. spiel wird noch installiert aber sobald es durch ist mach ich mich ans testen.

Lohnt sich glaube ich nicht mehr, aber schicke dir trotzdem einen link.


Schicke gleich die ersten links zum 1.5 Test raus, ich mache derweil die Shared1@1080 mit den F1 Logos u.s.w fertig, bei mir läuft alles ganz normal, habe die Sponsoren aber nur kurz getestet mit dem Patch, bitte simuliert bis zum ersten Rennen, schließt alle möglichen Sponsoren ab und fahrt mit der Maus darüber, am besten einmal mit allen Teams, normal dürfte nichts passieren, wenn doch dann merkt euch bitte das Team und den Sponsor, wenn alles läuft baue ich die neue Shared1@1080 und lade alle Daten neu hoch, vielen dank schon mal!

und schaut euch die Bilder und Logos an, vielleicht hat sich da auch etwas verändert, ein zwei Rennen fahren etc.


bisher läuft alles. Hab bis jetzt mit zwei Teams 1-2 Rennen im 2D Modus gemacht. Sponsorenverträge abgeschlossen, Fahrer eingestellt etc. bis auf die von dir angesprochenen Logos fällt mir bis jetzt nichts auf.

wichtig sind in erster linie die Sponsoren, die können einen Absturz verursachen wenn ich einen Fehler gemacht habe, einfach überall mal drüber gehen mit der Maus auch bei den unteren Teams, das wäre super! so müsste alles stabil laufen, sonst würde es nähmlich sofort crashen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 15.Dezember 2016, 18:37:14
Hey, hätte heute abend auch Zeit und würde gerne Testen. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 18:38:48
Hey, hätte heute abend auch Zeit und würde gerne Testen. ;)

Wenn alles läuft bekommt jeder nachher einen DL-Link, wurde ja schon vor dem Patch getestet, möchte nur ganz sicher gehen das alles läuft und wir ordentlich Zocken können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 18:44:09
ich sehe schon die Testphase läuft auf Hochtouren  8)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: EyesOnly85 am 15.Dezember 2016, 18:47:57
Also habe jetzt die Fahrer, Sponsoren, und 3 rennen getestet und bisher keine bugs oder abstürze gehabt. Einzig die liverys von ForceIndia, TorroRosso, McLaren und RedBull sehen irgendwie nicht ansatzweise real aus aber das liegt wahrscheinlich daran das es schwer ist die zu erstellen
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 18:53:07
Mir ist aufgefallen, dass die Formel 3 Fahrzeuge noch die "alten" Reifengrafiken haben. Formel1 und GP2 fährt mit Pirelli.

Ansonsten immer noch keine Abstürze bei den Sponsoren.

edit:
ok, hab mir das nochmal genauer angeschaut. Auf der Seite mit den Sponsoren haben alle F1 und GP2 Autos Pirellireifen. Formel 3 hat diese nicht.
klickt man sich durch die Teams in der Teamansicht, dann hat nur das eigene Team (F1, GP2) Pirellireifen. Alle anderen Teams die Alten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 18:54:11
Also habe jetzt die Fahrer, Sponsoren, und 3 rennen getestet und bisher keine bugs oder abstürze gehabt. Einzig die liverys von ForceIndia, TorroRosso, McLaren und RedBull sehen irgendwie nicht ansatzweise real aus aber das liegt wahrscheinlich daran das es schwer ist die zu erstellen

Die wurden auch noch nicht bearbeitet, sind aber bald in Arbeit  :) mit der Shared bin ich nun auch fertig, wenn ihr mal eine Saison zuende habt und das neue Chassis Baut macht bitte einen Screenshot und stellt diese hier rein, muss Wissen was zu was gehört, denn ich denke da hat sich auch etwas verschoben, sind allerdings nur Bilder, Benzin und Motoren müssten stimmen, und den Rest kann wohl erst mit Screenshots weitermachen, aber das wird dann nachgereicht, da es sich nur um Grafiken handelt braucht man dafür auch kein neues Spiel anfangen.

Diese hier meine ich
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32203530/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32203530/1.png.html)

Mir ist aufgefallen, dass die Formel 3 Fahrzeuge noch die "alten" Reifengrafiken haben. Formel1 und GP2 fährt mit Pirelli.

Ansonsten immer noch keine Abstürze bei den Sponsoren.

wurde auch noch nicht gemacht, kommt alles noch.

Edit: RedBull sieht nicht real aus?

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32300790/1212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32300790/1212.png.html)

ok zwei Streifen fehlen aber sonst...ist doch okay, die Liverys werden aber bald von Kaliumchlorid gemacht, dann werden sie schon viel besser, ich bin darin nicht so begabt :'(
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.4]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 18:59:38
na dann bin ich mal gespannt ob ich des spiel nach neuinstallation spielen kann. auf steam berichten auch einige dass des spiel nicht startet. wäre eine katastrophe... gleich wirds gestartet... daumen drücken

es läuft wieder  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 15.Dezember 2016, 19:11:45
Ich hab mal eben die Formel 3 die Sponsoren durch gesehen, keine Abstürze. Beim Rennen selber auch keine Probs.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 15.Dezember 2016, 19:16:35
ok zwei Streifen fehlen aber sonst...ist doch okay, die Liverys werden aber bald von Kaliumchlorid gemacht, dann werden sie schon viel besser, ich bin darin nicht so begabt :'(

Bin grad dabei den Renault zu machen. Das Ganze ist aber ziemlich friemelig, da es auf den Templates keine genauen Anhaltspunkte gibt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 19:18:40
Ich hab mal eben die Formel 3 die Sponsoren durch gesehen, keine Abstürze. Beim Rennen selber auch keine Probs.

Alles klar, vielen dank an alle Tester, echt super von euch! :) lade dann jetzt alles hoch, die Shared1@1080 ist auch fertig mit allen Logos, aber da fehlen noch ein paar Grafiken der Hersteller, daher wäre es schön wenn ihr einen Screenshot macht vom Chassisbau, und bitte die Liga angeben ob F1, GP2 oder F3, dankeschön.

Lade dann jetzt die neue resources.assets für alle hoch, die Tester bitte auch neu Laden wegen der Shared1@1080.png, da Nummern-Design vom Ferrari habe ich auch noch korrigiert.

edit: muss nochmal neu hochladen, zwei Sponsoren hatte das falsche logo :P DHL und Sparco
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 19:27:27
wow. super! Danke für deine Mühe und Arbeit.

Das heißt, ich könnte jetzt wieder ein Safe starten? Anpassungen wären ja jetzt "nur noch" grafisch und wird ins Safegame übernommen. Richtig?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 19:30:12
wow. super! Danke für deine Mühe und Arbeit.

Das heißt, ich könnte jetzt wieder ein Safe starten? Anpassungen wären ja jetzt "nur noch" grafisch und wird ins Safegame übernommen. Richtig?

richtig! ist auch nur eine kleinigkeit, sind nur die Bremshersteller und Teilelieferanten, Motoren und Benzin sollten stimmen, das sind nur Grafiken, aber wer weiß was bei update 1.6 noch alles dazukommt, mal sehen! hoffe nur das Sega erstmal kein Patch in den nächsten Wochen rausbringt, das ist die hölle  :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 19:54:16
Startseite habe ich mal etwas aufgeräumt, wurde etwas zu voll  :) der erste Download-Link ist auch nun bereit, der zweite wird gerade noch hochgeladen, alle Infos dazu müsstet ihr auch dort finden.

Spielstände kann man weiterspielen, sollte aber nach dem Sega Patch und dem Mod Update einen neuen anfangen um alle neuen änderungen genießen zu können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: 1910 am 15.Dezember 2016, 19:59:11
DANKE!!!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 20:09:54
Also habe jetzt die Fahrer, Sponsoren, und 3 rennen getestet und bisher keine bugs oder abstürze gehabt. Einzig die liverys von ForceIndia, TorroRosso, McLaren und RedBull sehen irgendwie nicht ansatzweise real aus aber das liegt wahrscheinlich daran das es schwer ist die zu erstellen

Die wurden auch noch nicht bearbeitet, sind aber bald in Arbeit  :) mit der Shared bin ich nun auch fertig, wenn ihr mal eine Saison zuende habt und das neue Chassis Baut macht bitte einen Screenshot und stellt diese hier rein, muss Wissen was zu was gehört, denn ich denke da hat sich auch etwas verschoben, sind allerdings nur Bilder, Benzin und Motoren müssten stimmen, und den Rest kann wohl erst mit Screenshots weitermachen, aber das wird dann nachgereicht, da es sich nur um Grafiken handelt braucht man dafür auch kein neues Spiel anfangen.

Diese hier meine ich
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32203530/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32203530/1.png.html)

Mir ist aufgefallen, dass die Formel 3 Fahrzeuge noch die "alten" Reifengrafiken haben. Formel1 und GP2 fährt mit Pirelli.

Ansonsten immer noch keine Abstürze bei den Sponsoren.

wurde auch noch nicht gemacht, kommt alles noch.

Edit: RedBull sieht nicht real aus?

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32300790/1212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32300790/1212.png.html)

ok zwei Streifen fehlen aber sonst...ist doch okay, die Liverys werden aber bald von Kaliumchlorid gemacht, dann werden sie schon viel besser, ich bin darin nicht so begabt :'(

Schön wäre auch wenn ihr mal die Saisonergebisse hier mit Bild posten würdet, so können wir den Mod noch besser bearbeiten und realistischer gestalten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Brotdieb am 15.Dezember 2016, 20:22:57
Danke für deine mühe!

Dann kann ich ja nun eine neue Saison in der Formel 3 starten :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 20:26:15
Danke für deine mühe!

Dann kann ich ja nun eine neue Saison in der Formel 3 starten :)

Gern, das war ich aber nicht allein, bufu, lumpi1895 und Kaliumchlorid haben sich genausoviel Mühe gegeben, und auch alle anderen die durch ihr Feedback und beteiligung den Mod besser machen, dafür von mir auch ein Dankeschön!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: BoehserOnkel am 15.Dezember 2016, 20:41:13
Super Arbeit! Vielen Dank an alle die beteiligt waren!!! :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Brotdieb am 15.Dezember 2016, 20:50:16
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301365/20161215204654_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32301365/20161215204654_1.jpg.html)

Kann mir das einer erklären? :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 20:57:31
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301365/20161215204654_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32301365/20161215204654_1.jpg.html)

Kann mir das einer erklären? :D

Kann sein das es am der Teams.txt liegt (Expectation - Driver 1), werde ich morgen mal genauer nachsehen!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Brotdieb am 15.Dezember 2016, 21:00:04
Okay, danke.

In den Interviews ist mir noch aufgefallen das die Formel 3 noch ERS heißt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 21:11:47
Erste Rennen in Sachir

Quali
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301497/Quali.png) (http://www.pic-upload.de/view-32301497/Quali.png.html)

Rennen
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301498/Rennen.png) (http://www.pic-upload.de/view-32301498/Rennen.png.html)

Das Safety Car kam wegen einem Unfall von Wehrlein in der 20/28 Runde und hat alles durcheinander gewürfelt, Wehlein war zuvor auf dem dritten Platz, sehr ärgerlich! Mein Team (Mclaren) hatte während dem Rennen Probleme mit dem Reifenverschleiß, sehr spannend!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 21:20:40
wäre nicht schlecht wenn jeder hier ein paar Screenshots von Quali und Rennen posten würde. So können wir die Balance weiter verfeinern falls nötig. Ich lade noch die asset, da der Download leider im Schneckentempo läuft. Mach später 3-4 Rennen und poste Screenshots.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 21:25:51
Screenshots mit dem Rennergebnis + den Rennzeiten/Abständen wären wohl am sinnvollsten, um zu sehen wie sich die Rennleistung über die komplette Distanz eines Rennens entwickelt hat. Oder? So Download ist gleich durch und kann nun wieder in die F1-Manager-Welt abtauchen.

Im Steam-Forum hat ein User etwas interessantes erzählt. Und zwar ist in der SingleSeaterDesignData.txt (wenn ich es noch recht in Erinnerung habe; ansonsten müsste ich dort nochmal ins Forum) auch die Performance der beiden Modi Overtaking und Engine-Mode abgebildet. Dabei soll der Unterschied zwischen den beiden Extremen Überholen/Attackieren & Aufhalten/Niedrig 6 Sekunden!!!!! sein. Ich persönlich würde auch seinem Vorschlag folgen & maximal 2-3 Sekunden Zeitfenster als realistisch ansehen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 21:39:29
also ich spiele in der Formel3. Wollt ihr da auch screens haben?


Das mit dem erwartetem Ergebnis war bei meinem Ersatzfahrer auch so. Hatte mich auch schon gewundert.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 21:43:40
Tolle Arbeit Leute

Ich lade noch die Asset runter. Das dauert etwas. War ja auch noch der Patch und der neue GeForce Treiber. Da geht meine Verbindung in die Knie. Ich werde auch in der dritten Liga anfangen. Falls gewünscht versuche ich das mal mit den Screenshots.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Brotdieb am 15.Dezember 2016, 21:50:55
Hier schon mal die Screens vom Quali aus Bahrain:

PS: Ich habe schon 2 Updates am Auto dran :D

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301842/20161215214618_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32301842/20161215214618_1.jpg.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301843/20161215214647_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32301843/20161215214647_1.jpg.html)

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 21:52:42
Zweite Rennen in Suzuka

Quali
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301846/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32301846/1.png.html)

Rennen
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301848/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32301848/2.png.html)

Die FIA hat Hamilton auf Platz 4 verschoben, hatte wohl verbotene Teile ^^

Denke wir kümmern uns erstmal um die F1 und GP2, da weiß aber bufu mehr als ich da er die Werte für die Atuos festlegt, ich passe dabei nur die Fahrer an, aber schaden kann es ja trotzdem nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 22:15:35
wie verhält sich denn bei euch die Geschichte mit den blauen Flaggen? Im Steam Forum wird ja schon wieder ausgiebig gemotzt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 22:20:18
wie verhält sich denn bei euch die Geschichte mit den blauen Flaggen? Im Steam Forum wird ja schon wieder ausgiebig gemotzt.

Naja, viel dürften wir davon nicht merken (F1) da es nicht mehr so oft zu Überrundungen kommt, ich hatte noch keine Überrundung mit meinem Team (Mclaren) :-[ :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 22:28:01
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32301365/20161215204654_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32301365/20161215204654_1.jpg.html)

Kann mir das einer erklären? :D

Ist dein Ersatzfahrer oder? War schon immer so, dass beim Ersatzfahrer erwarteter Platz 1 steht.

@balldoktor
Jup, habe ich auch gesehen und mir schon Gedanken gemacht. Werde es hier wohl noch tätig werden.
Habe auch schon weitere Änderungen im Kopp.
Kann nur leider selbst noch nicht testen, muss morgen früh in Flieger zur Weihnachtsfeier xD
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: mav85 am 15.Dezember 2016, 22:31:30
wie verhält sich denn bei euch die Geschichte mit den blauen Flaggen? Im Steam Forum wird ja schon wieder ausgiebig gemotzt.
Ich finde die blauen Flaggen sind jetzt wirklich sehr gut gelöst.
Schaut wirklich realistisch aus wie die Autos Platz machen und man verliert ca 1-2 Sekunden, also muss sagen bislang alles bestens.
Jetzt kann ich auch endlich loslegen  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: bufu am 15.Dezember 2016, 22:36:14
wie verhält sich denn bei euch die Geschichte mit den blauen Flaggen? Im Steam Forum wird ja schon wieder ausgiebig gemotzt.

Naja, viel dürften wir davon nicht merken (F1) da es nicht mehr so oft zu Überrundungen kommt, ich hatte noch keine Überrundung mit meinem Team (Mclaren) :-[ :D

Bei deinem 2ten Rennen Kisame, müssten aber die ersten 3 (?) ein paar Überrundungen gemacht haben :)
Ich schaue auch hier, was wir machen können, könnte auch eine C-Sharp File anbieten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 22:42:17
http://www.pic-upload.de/view-32302184/MM2016-12-1522-40-04-48.jpg.html erstes Rennen vorbei
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 15.Dezember 2016, 22:52:58
wie verhält sich denn bei euch die Geschichte mit den blauen Flaggen? Im Steam Forum wird ja schon wieder ausgiebig gemotzt.

Naja, viel dürften wir davon nicht merken (F1) da es nicht mehr so oft zu Überrundungen kommt, ich hatte noch keine Überrundung mit meinem Team (Mclaren) :-[ :D

Bei deinem 2ten Rennen Kisame, müssten aber die ersten 3 (?) ein paar Überrundungen gemacht haben :)
Ich schaue auch hier, was wir machen können, könnte auch eine C-Sharp File anbieten.

stimmt, hab das nicht wirklich mitbekommen da ich meine Fahrer beobachtet habe, jetzt im dritten Rennen habe ich es mehr mitbekommen, sieht auf jedenfall viel runder aus, man verliert nicht mehr soviel Zeit, viel an den Zeiten würde ich nicht ändern, sonst würden auch die unterschiede zwischen 2 und 3 stop zu groß ausfallen denke ich, schätze mal dann würde die KI nurnoch auf 2 stop gehen und die 3 stopper können das nicht mehr aufholen.

drittes Rennen in Shanghai

Quali
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32302225/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32302225/1.png.html)

Rennen
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32302224/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32302224/2.png.html)

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: lumpi1895 am 15.Dezember 2016, 23:10:17
Währe gar nicht nötig gewesen mich als Mitarbeiter des Mods aufzuführen :angel:

Ich habe nur gestern ein bisschen  Testarbeit geleistet ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 15.Dezember 2016, 23:32:26
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32302397/MM2016-12-1523-31-31-56.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32302397/MM2016-12-1523-31-31-56.jpg.html)

Suzuka
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 16.Dezember 2016, 08:55:56
Im Anhang mal das CPU Ergebnis vom ersten Rennen.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 16.Dezember 2016, 09:01:51
und von Suzuka noch.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 09:42:17
Hab gestern noch drei Rennen gemacht in der GP3 und muss sagen das Überrunden sieht jetzt viel flüssiger aus. Die Zeiten und Abstände fand ich auch ganz ok in der GP3. Wenn man bedenkt, dass ich mit Predator das grottigste Auto um den Kurs schubse, sind zwei Überrundungen noch echt gut.  ;)
Sponsoren haben alle funktioniert. Ich konnte bisher keine Probleme feststellen.

Eine Frage an die Profis, vielleicht hat sich das schon einer näher angesehen. Ich habe immer das Gefühl die Reifen machen zwischen 100% und 40% keinen Unterschied in den Zeiten. Ab 25% merkt man es dann natürlich deutlich. Es wäre natürlich schön wenn die Rundenzeiten tatsächlich ab 100% oder 80% prozentual mit abnehmen. Dann macht die taktische Überlegung 5 Runden vor Schluss doch noch frische Reifen holen, anstatt mit 40% zu Ende zu fahren, mehr Sinn.
Vielleicht ist das aber auch drin und ich habe es nur noch nicht richtig bemerkt.

Musste gestern kurz schmunzeln. Wer hat denn Tom Cruise in die Formel 3 geholt? War Cole Trickle nicht der Name aus Days of Thunder?

Einen "Fehler" hab ich doch festgestellt, aber der dürfte nicht an eurem Mod liegen. Auf dem Nürburgring (nicht doch Hockenheim?) kam gestern das Safety Car raus. Die Autos hatten sich dahinter eingeordnet. Mein zweiter Fahrer lag weit zurück und ich dachte da kann er ja zumindest wieder aufschließen. Als die letzte Runde für das Safety Car sind plötzlich alle nochmal mit höherer Geschwindigkeit dran vorbei gefahren und haben in der Reihenfolge eine Runde gedreht bis sie wieder hinter dem safety Car waren. Die Folge war, dass mein Nachzügler durch diese schnellere Runde nicht mehr ans Feld ran kam. Sollte so ja eigentlich nicht sein.

Außerdem kennt das Spiel die Regel nicht, dass überrundete Wagen sich während des Safety Cars zurückrunden dürfen. Ich habe als 19ter hinter dem ersten und zweiten gesteckt, während der SC Phase. Eigentlich hätte ich vorbei fahren dürfen und mich hinten anstellen müssen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 16.Dezember 2016, 12:14:43
Mir ist gerade eine kleine Sache aufgefallen.
Den Sponsor ""Kenwood" erkennt man nicht wirklich im Auswahlbild. Ich weis nicht, ob es unterschiedliche Grafiken zu denen auf dem Auto sind. Wenn ja, dann könnte man für das Menü einen weißen Hintergrund dazu machen.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 12:22:40
Musste gestern kurz schmunzeln. Wer hat denn Tom Cruise in die Formel 3 geholt? War Cole Trickle nicht der Name aus Days of Thunder?

Jap, der geht dann wohl auf meine Kappe  ;D bist der erste dem das aufgefallen ist  :) Cole ist aber als freier Fahrer drin.

Mir ist gerade eine kleine Sache aufgefallen.
Den Sponsor ""Kenwood" erkennt man nicht wirklich im Auswahlbild. Ich weis nicht, ob es unterschiedliche Grafiken zu denen auf dem Auto sind. Wenn ja, dann könnte man für das Menü einen weißen Hintergrund dazu machen.

Das werde ich ändern! wird beim nächsten Update dann heller, auch das ART Logo mache ich etwas heller!

Estroril Quali
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32303899/1estoril.png) (http://www.pic-upload.de/view-32303899/1estoril.png.html)

Estroril Rennen
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32303900/2estoril.png) (http://www.pic-upload.de/view-32303900/2estoril.png.html)

Sotschi Quali
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32303902/1sotschi.png) (http://www.pic-upload.de/view-32303902/1sotschi.png.html)

Sotschi Rennen
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32303904/2sotschi.png) (http://www.pic-upload.de/view-32303904/2sotschi.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 12:39:04
Musste gestern kurz schmunzeln. Wer hat denn Tom Cruise in die Formel 3 geholt? War Cole Trickle nicht der Name aus Days of Thunder?

Jap, der geht dann wohl auf meine Kappe  ;D bist der erste dem das aufgefallen ist  :) Cole ist aber als freier Fahrer drin.


Hab mir gleich nen neuen Fahrer geholt, weil ich mit 2% Marktwert kein Geld reinhole. Schön gemacht bisher.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: NomadFX am 16.Dezember 2016, 13:42:30
Wie heißt den Cruz (Fahrer) in diesen Mod?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Curban am 16.Dezember 2016, 14:56:23
Hier mal das WM Ergebnis der ersten Saison. Da ich in der Formel3 gefahren bin sind es reine Simulationsergebnisse.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 16.Dezember 2016, 19:01:05
So, habe den Renault fertig. Hätte gerne auch die Windabweiser an der Seite in schwarz gemacht, aber dann wird der Lufteinlass darunter mit schwarz, weswegen ich darauf verzichtet habe.
 

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32306076/Renault1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32306076/Renault1.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32306078/Renault2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32306078/Renault2.png.html)


(click to show/hide)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: DiscoElefant am 16.Dezember 2016, 19:27:41
Hallo zusammen!

Bin neu hier und wollte erst mal Danke für diese Mega Arbeit sagen.Wirklich schön das es sowas gibt!

Hab den mod noch nicht ausprobiert ! Da ich erst fragen wollte was mit dem Speicherständen passiert? Muss ich komplett von vorne anfangen?

Da ich gerade in der 4 Saison bin und um die Meisterschaft fahre!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 20:05:05
Grüße Discoelefant, mit den Speicherständen dürfte eigendlich nichts passieren, mach trotzdem lieber ein backup deiner resources.assets, so werden aber lediglich die meisten Grafiken von unserem Mod übernommen, Daten werden erst mit einem neuen Save aktiv, nach einem Patch (vom Hersteller) sollte man aber immer einen neuen Spielstand anfangen, ist immer besser.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: DiscoElefant am 16.Dezember 2016, 20:09:19
Hab den Ganzen Ordner gesichert  ;D

Dann probier ich den Mod gleich mal aus, hatte nur Ansgt das der Speicherstand dann nicht mehr da ist! Besten Dank für die Schnelle Antwort!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 20:19:36
Kann es sein das der Sponsor Saturn etwas zu stark geraten ist?

Der zahlt für 12. oder besser 1Mio, als 2Sterne Sponsor. Also ich denke mal im Vergleich zu den anderen sollten das entweder 100.000 sein oder das Ziel 2. oder besser.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 20:31:43
Kann es sein das der Sponsor Saturn etwas zu stark geraten ist?

Der zahlt für 12. oder besser 1Mio, als 2Sterne Sponsor. Also ich denke mal im Vergleich zu den anderen sollten das entweder 100.000 sein oder das Ziel 2. oder besser.

Jupp das stimmt! 300.000 für den 12 Platz? meinst das ist okay? 100 finde ich zu wenig
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 16.Dezember 2016, 20:42:35
So erste Saison mit dem Mod durch gespielt, da auch ich in der Formel 3 spiele ist die Saisonfinaltabelle der F1 ne Simumlirte:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/88ea7b-1481916697.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=88ea7b-1481916697.jpg)

Und dann noch das Material für die Neue Saison:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/47ebbd-1481916750.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=47ebbd-1481916750.jpg)

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/eb1f27-1481916787.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=eb1f27-1481916787.jpg)

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/faa0a1-1481916817.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=faa0a1-1481916817.jpg)

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/c6b58e-1481916836.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c6b58e-1481916836.jpg)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.Dezember 2016, 20:48:38
Ich muss auch nochmal nachfragen. Verfolge den Thread regelmäßig und möchte in absehbarer Zeit nochmal beginnen - mit diesem tollen Mod natürlich.

Wirkt sich der Mod auch auf die dritte Liga aus? Mir geht es um das "weniger Überrunden". Also dass die Teams enger zusammen sind. In der Formel 1 wurde ja fleißig angepasst. Wurden hier Teams angepasst oder... andere Dinge in Sachen Entwicklung und Abstände, so dass dies auch in den anderen Ligen greift?

Vielen Dank für die Auskunft. Und weiter so mit der tollen Arbeit.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 21:02:42
Prima, vielen Dank Tom Builder!

So wie ich das verstanden habe wirkt sich das mit dem weniger Überrunden auf alle Klassen aus, in der Formel 1 ist das durch die Carperformance aber nochmal einen tick deutlicher, ob bufu diese auch bearbeitet kann ich leider noch nicht sagen.

Die Entwicklung habe ich bisher nur in der Formel 1 durch bessere HQs bearbeitet sodass es nicht so einfach ist in wenigen Jahren auf dem Level von Mercedes und Co zu sein, wird also einige Saisons länger dauern.

Hier ist die neue Livery von Renault, ist dank Kaliumchlorid eben fertig geworden, dazu gibt es noch 2 Sponsoren.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32306814/121212.png) (http://www.pic-upload.de/view-32306814/121212.png.html)

Bild ist von der Sonnenseite, daher wirkt das Gelb etwas hell.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Nico am 16.Dezember 2016, 21:37:32
Es ist unfassbar wie viel Zeit und Energie hier herein gesteckt wird um das Spiel für alle zu verbessern. Vielen Dank dafür!

Also ich habe das auch so verstanden, dass alle Ligen von den Änderungen profitieren. Die F1 am meisten, da hier auch die Performance der einzelnen Teams etwas angepasst wurde um die Performance der RL Teams untereinander besser darzustellen (Zumindest die erwartete für 2017).

Da ja aber generell von bufu die Gewichtung der Fahrer gesenkt wurde (und die Gewichtung der Fahrzeuge etwas erhöht, wenn ich das richtig verstanden habe?), sodass starke und schwache Fahrer näher zusammenliegen (Standardmäßig liegt der Unterschied hier wohl bei 8 Sekunden), sollte auch in der 3. Liga, wenn man mit Predator startet um sich hochzuarbeiten, die Zahl der Überrundungen deutlich gesenkt sein. Das Feld sollte, was die Rundenzeiten angeht, insgesamt etwas näher beieinander sein, unabhängig davon in welcher Liga man spielt.

Was mich hier allerdings mal interessieren würde... Es ist ja im Originalzustand schon so, dass es eine Menge Zeit kostet, wenn man nicht frei fahren kann, da die Fahrer sich häufig mit dem Überholen ziemlich schwer tun und sich gegenseitig verlangsamen solange sie sich im fight befinden. Wird dieses Phänomen dadurch nicht noch verstärkt, sodass man sobald man sich mit einem Fahrzeug im Zwei- drei- oder sogar Mehrkampf befindet, überhaupt nicht mehr vorbei (und dann weg) kommt, weil das gesamte Feld näher beieinander liegt und sich alle untereinander verlangsamen?

Und Kisame... Ich will nicht drängeln, versteh das nicht falsch, nimm dir alle Zeit der Welt die du bzw. ihr braucht um den Mod voranzutreiben, aber... Wann kommt das nächste Update?^^ Ich bin nämlich ziemlich Spitz darauf eine neue Herausforderung mit Predator anzufangen und dann zum ersten Mal mit diesem Mod. Ich frage mich nur gerade ob ich jetzt starten soll, oder noch das nächste Update abwarten soll.
Wie gesagt, soll kein drängeln sein, lass dich nicht hetzen :)
Danke noch mal für eure harte Arbeit.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 21:49:43
Hi Nico, ich Spiele aktuell in der Formel 1 mit Mclaren, leider habe ich keinen vergleich mehr wie es mit den Zweikämpfen aussieht da ich nur mit diesem Mod Spiele, ich finde diese sind sehr spannend teilweise und kosten tut es sicher auch etwas Zeit, an manchen Fahrern kommt man leicht vorbei, gibt aber auch Fahrer an denen sich Alonso sehr schwer tut wie z.b bei Palmer, an dem vorbeizukommen ist schon eine Aufgabe  :) aber da macht wohl jeder von uns eine andere Erfahrung!

Das letzte Update kam erst gestern nach dem neuen Everyones a Winner Patch, denke der nächste kommt vielleicht erst Ende nächster Woche, liegt ja nicht nur an mir sondern auch an Kaliumchlorid und bufu  :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 21:58:57
@ Kisame
Ich denke 300.000 wären ok. Für den 10ten zahlt ein andere Sponsor 350.000. Dann passt das.

@ veni_vidi_vici
Ich bin gerade in der dritten Liga. Hab gerade auf Monza den Hochgeschwindigkeitskurs durch. Überrundet wurde bis zum 13ten. Aber auch nur einmal. Kein Auto 2 Runden zurück.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Nico am 16.Dezember 2016, 22:10:38
Ok, dann muss ich schon anfangen. Bis evtl. Ende nächster Woche kann ich mich unmöglich noch gedulden :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 16.Dezember 2016, 22:36:38


@ veni_vidi_vici
Ich bin gerade in der dritten Liga. Hab gerade auf Monza den Hochgeschwindigkeitskurs durch. Überrundet wurde bis zum 13ten. Aber auch nur einmal. Kein Auto 2 Runden zurück.

Ich kann das Bestätigen, Überrundungen sind weniger geworden. Egal bei welchen Rennen man darauf achtet, wie gesagt ich speile auch in der dritten Liga und das Feld ist auch dort etwas näher zusammen gerückt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.Dezember 2016, 23:02:20


@ veni_vidi_vici
Ich bin gerade in der dritten Liga. Hab gerade auf Monza den Hochgeschwindigkeitskurs durch. Überrundet wurde bis zum 13ten. Aber auch nur einmal. Kein Auto 2 Runden zurück.

Ich kann das Bestätigen, Überrundungen sind weniger geworden. Egal bei welchen Rennen man darauf achtet, wie gesagt ich speile auch in der dritten Liga und das Feld ist auch dort etwas näher zusammen gerückt.

Vielen Dank euch. Diese Info wollte ich hören.  :)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 16.Dezember 2016, 23:20:23
Kleinen Fehler endeckt:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/eb8f3c-1481926242.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=eb8f3c-1481926242.jpg)

Das gleiche habe ich übrigens bei den Lackierungen, also die Spieziallackierung. Dort taucht das gleiche in Zwischen den Pfeilen auf.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 16.Dezember 2016, 23:29:48
Saturn, Liqui Moly, KFZ Teile24, Brembo, und Hankook geben nun weniger Geld, HSBC, Kaspersky, und Vodafone geben dagegen etwas mehr Geld.


Habe nun eine halbe Saison in der Formel 1 gespielt, mein Eindruck:

Mercedes und Red Bull sind sehr stark, etwas dahinter kommt Ferrari, Force India und Williams sind dahinter nahezu gleich auf dicht gefolgt von Mclaren, dahinter kommen Renault und Toro Rosso, Haas und vorallem Sauber sind die schwächsten Teams, also alles okay finde ich.

Hamilton und Ricciardo sind in meinem Save gleich auf, mal sehen wer Weltmeister wird, dahinter kommen Vettel und Verstappen, auch alles okay.

Wehrlein ist leider im Mercedes schon schwach, daher ist Mercedes in der Team-Meisterschaft auch nur zweiter, Pushen möchte ich ihn allerdings nicht da er über viel Potenzial verfügt, es dauert nur eben einige Saisons bis er besser wird, und momentan sieht es eher danach aus das Bottas nächstes Jahr im Mercedes neben Hamilton sitzt, und Massa weiter für Williams fährt, Wehrlein im Sauber denke im nächsten Jahr Wissen wir da mehr.

Raikönen hatte leider zwei mal einen Unfall, sonst hätte er auch mehr Punkte, alles in allem passt es bisher ganz gut.

Kleinen Fehler endeckt:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/eb8f3c-1481926242.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=eb8f3c-1481926242.jpg)

Das gleiche habe ich übrigens bei den Lackierungen, also die Spieziallackierung. Dort taucht das gleiche in Zwischen den Pfeilen auf.

Den Fahrer gibt es in unserer Datenbank nicht, das bei den Lackierungen ist bei mir aber auch, da muss ich morgen mal nachgucken, bisher habe ich keinen Plan woher das kommt.

edit: liegt aber sicher am MOD, in der normalen resources.assets tritt es nicht auf, liegt wohl an der Shared oder Frontend txt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 17.Dezember 2016, 00:02:03
kann die neue asset für nen laufenden save verwenden, so dass mir die änderungen bei den sponsoren übernommen werden (änderungen bei den fahrzeugen werden ja übernommen)...

ich gebe ungern den aktuellen save mit sauber auf. macht viel spass! super arbeit jungs!!!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 17.Dezember 2016, 00:05:31
Ich hab mal den Blue Flag Fix vom Steam Forum mit genutzt. Also die CSharp.dll. Muss sagen gefällt mir nicht. Das Verhalten der Autos sieht irgendwie falsch aus und die Abstände sind viel zu dicht. Teilweise stecken die Autos fast ineinander. Die blauen Flaggen kommen dann manchmal erst, wenn man neben dem anderen Auto ist. Alles nur damit ich evtl. beim Überrunden eine halbe Sekunde weniger verliere.

Hab das alles wieder runter geschmissen und spiele nur noch mit diesem Mod. So passt mir alles besser. Super Arbeit Kisame

Ich weiß auch manchmal nicht, was die Leute aus dem Steam Forum für ein Spiel spielen wollen. Geht's nur darum das stärkste Auto der F1 zu nehmen und am besten alle fünfmal zu überrunden (inkl. sich selbst)?

Ich denke das Geschraube an den Textdateien kann bestimmte Sachen nur etwas abmildern. Um tiefer einzugreifen, müssten die Entwickler an den Code ran. Allerdings hab ich so ein bisschen das Gefühl, dass es dem Spiel einfach an einer richtig tiefgehenden Spielmechanik fehlt. Das kann man auch nicht einfach so dazuwurschteln.

Mir macht das Spiel jedenfalls trotzdem riesen Spaß.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 17.Dezember 2016, 00:05:50
Bilder der Sponsoren müssten übernommen werden, Daten werden erst bei einem neuen Save übernommen, sonst könnte man ja auch die Fahrer in einem laufenden Spielstand tauschen und schummeln  :) ist also wie immer.

Habe den Fehler schon gefunden, es war die Frontend, hab da einen fehler drin gehabt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 17.Dezember 2016, 00:34:29
sind die "Fehler" bei den Sponsoren so gravierend dass man einen neuen Save anfangen müsste? Hab nämlich vorerst keine Lust wieder von vorne zu beginnen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 17.Dezember 2016, 00:42:36


Kleinen Fehler endeckt:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/eb8f3c-1481926242.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=eb8f3c-1481926242.jpg)

Das gleiche habe ich übrigens bei den Lackierungen, also die Spieziallackierung. Dort taucht das gleiche in Zwischen den Pfeilen auf.


Den Fahrer gibt es in unserer Datenbank nicht, das bei den Lackierungen ist bei mir aber auch, da muss ich morgen mal nachgucken, bisher habe ich keinen Plan woher das kommt.

edit: liegt aber sicher am MOD, in der normalen resources.assets tritt es nicht auf, liegt wohl an der Shared oder Frontend txt.

Hab den gleichen fehler bei einem weiteren Fahrer gefunden, wieder ein junger Fahrer. Vermute also das es was mit next Gen Fahrer zu tun hat.

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 17.Dezember 2016, 00:48:51


Kleinen Fehler endeckt:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/eb8f3c-1481926242.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=eb8f3c-1481926242.jpg)

Das gleiche habe ich übrigens bei den Lackierungen, also die Spieziallackierung. Dort taucht das gleiche in Zwischen den Pfeilen auf.


Den Fahrer gibt es in unserer Datenbank nicht, das bei den Lackierungen ist bei mir aber auch, da muss ich morgen mal nachgucken, bisher habe ich keinen Plan woher das kommt.

edit: liegt aber sicher am MOD, in der normalen resources.assets tritt es nicht auf, liegt wohl an der Shared oder Frontend txt.

Hab den gleichen fehler bei einem weiteren Fahrer gefunden, wieder ein junger Fahrer. Vermute also das es was mit next Gen Fahrer zu tun hat.

Fehler müsste nun behoben sein, müsste aber nur rein kosmetischer Natur gewesen sein.

sind die "Fehler" bei den Sponsoren so gravierend dass man einen neuen Save anfangen müsste? Hab nämlich vorerst keine Lust wieder von vorne zu beginnen.

Wieso Fehler? sind nur Verbesserungen am Budget da die kleineren Sponsoren oft zuviel Geld gegeben haben und die großen manchmal weniger, das wurde angepasst, so ist es auch etwas schwerer an Geld zu kommen vorallem für die kleineren Teams.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 17.Dezember 2016, 02:36:11
"Fehler" war nicht wörtlich gemeint. Hab mich falsch ausgedrückt  ;) na dann vielleicht werde ich vielleicht doch einen neuen save starten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: merfiu am 17.Dezember 2016, 11:20:28
Täuscht es mich oder ist das Fahrverhalten AI anders ??
Irgenwie sind schon komische Situationen.
Spiele F3 Neuhauser Racing
Ist das seit dem Patch ?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 17.Dezember 2016, 12:14:53
Ich weiß nicht ob bufu noch an weiteren Verbesserungen in den txt.files arbeitet, wenn ja finde ich könnte man noch an den folgenden Punkten etwas "schrauben":

- Gummiabrieb zwischen den Reifen-Typen noch exakter darstellen (meine persönliche Meinung, vielleicht sehen es andere nicht so und finden diesen Punkt bereits gut abgebildet im Spiel)

- der Unterschied zwischen dem höchsten Motor- & Angriffsmodus und dem niedrigsten muss definitiv korrigiert werden; ein Gap von 6 Sekunden wie es glaube ich momentan in der TXT drinnen ist, ist zu viel des Guten. Man müsste hier einen vernünftigen Wert diskutieren; ich denke als Ziel sollten 2-3 Sek angepeilt werden.

- in der SingleSeaterDesignData gibt es einen Punkt der sinngemäß den spread (Gewichtung der kritischen Bauteile für das jeweilige Rennen regelt) der car performance einzelner kritischer Fahrzeugelemete darstellt. Hier könnte man das ganze so regeln, dass es sinnvoller/wichtiger werden würde sich auf bestimmte Bereiche zu konzentrieren, z.B. Bremsen oder Aufhängung, so wäre es auch mit einem leistungsschwachen F1/GP2/GP3 CAR möglich auf bestimmten Strecken möglicherweise in die Punkte zu fahren.
Die Rolle der "kritischen Teile" wäre größer

Ich bin auch in dem Forum racedepartment.com unterwegs, dort hat ein User eine sehr interessante Assembly-CSharp.dll zur Verfügung gestellt. Werde nachher mal posten, da ich gerade vom Handy schreibe.
u.a. hat er es geschafft die Anzeige für die Wettervorhersage zu modifizieren. Sieht nun folgendermaßen aus:

- ohne Wetterzentrum: 1/20 der Anzeige
- 1.Stufe: 5/20
- 2.Stufe: 10/20
- 3.Stufe: 15/20
Macht die Planung reizvoller und bringt mehr Spannung mit

Feuer frei für eine konstruktive Diskussion! ;)

hab in der txt. unseres MOD's gesehen, da ist schon an dem einen oder anderen "geschraubt" worden
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 17.Dezember 2016, 15:14:40
Ich weiß nicht ob bufu noch an weiteren Verbesserungen in den txt.files arbeitet, wenn ja finde ich könnte man noch an den folgenden Punkten etwas "schrauben":

- Gummiabrieb zwischen den Reifen-Typen noch exakter darstellen (meine persönliche Meinung, vielleicht sehen es andere nicht so und finden diesen Punkt bereits gut abgebildet im Spiel)

- der Unterschied zwischen dem höchsten Motor- & Angriffsmodus und dem niedrigsten muss definitiv korrigiert werden; ein Gap von 6 Sekunden wie es glaube ich momentan in der TXT drinnen ist, ist zu viel des Guten. Man müsste hier einen vernünftigen Wert diskutieren; ich denke als Ziel sollten 2-3 Sek angepeilt werden.

- in der SingleSeaterDesignData gibt es einen Punkt der sinngemäß den spread (Gewichtung der kritischen Bauteile für das jeweilige Rennen regelt) der car performance einzelner kritischer Fahrzeugelemete darstellt. Hier könnte man das ganze so regeln, dass es sinnvoller/wichtiger werden würde sich auf bestimmte Bereiche zu konzentrieren, z.B. Bremsen oder Aufhängung, so wäre es auch mit einem leistungsschwachen F1/GP2/GP3 CAR möglich auf bestimmten Strecken möglicherweise in die Punkte zu fahren.
Die Rolle der "kritischen Teile" wäre größer

Ich bin auch in dem Forum racedepartment.com unterwegs, dort hat ein User eine sehr interessante Assembly-CSharp.dll zur Verfügung gestellt. Werde nachher mal posten, da ich gerade vom Handy schreibe.
u.a. hat er es geschafft die Anzeige für die Wettervorhersage zu modifizieren. Sieht nun folgendermaßen aus:

- ohne Wetterzentrum: 1/20 der Anzeige
- 1.Stufe: 5/20
- 2.Stufe: 10/20
- 3.Stufe: 15/20
Macht die Planung reizvoller und bringt mehr Spannung mit

Feuer frei für eine konstruktive Diskussion! ;)

hab in der txt. unseres MOD's gesehen, da ist schon an dem einen oder anderen "geschraubt" worden

Den Gummiabrieb zwischen den Reifen finde ich bisher sehr gut, ich würde daran nichts ändern! Motor & Angriffsmodus dagegen würde ich auch etwas abschächen, aber erstmal in sehr kleinen schritten, nicht gleich von 6 auf 2, eher 5, und wenn das noch zu wenig ist eben 4.

An der SingleSeaterDesignData.txt würde ich groß auch nichts mehr ändern wollen, finde sie bisher echt Klasse, das mit dem Wetterzentrum wäre natürlich erste Sahne! würde dadurch auch wieder einen tick spannender werden.

Saison-Ende Formel 1
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32311164/ende.png) (http://www.pic-upload.de/view-32311164/ende.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 17.Dezember 2016, 15:20:43
hier der Link: http://www.racedepartment.com/downloads/motorsport-manager-balance-mod-part-1.12965/

Saison-Ergebnis sieht gut aus! Hamilton holt überlegen den Fahrertitel und Red Bull zeigt eine starke Teamleistung
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Nico am 17.Dezember 2016, 19:17:44
Mir ist gerade noch was aufgefallen das bei den Fahrern nicht ganz passt.
C Surer ist 39 Jahre und hat als Eigenschaft Jungspund^^
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 17.Dezember 2016, 19:32:18
Mir ist gerade noch was aufgefallen das bei den Fahrern nicht ganz passt.
C Surer ist 39 Jahre und hat als Eigenschaft Jungspund^^

Stimmt  ;D hab das mal geändert, außerdem habe ich einige Freie Fahrer verbessert, vorallem diejenigen die bekannt sind wie z.b Maldonado, Kobayashi oder Josef Newgarden.

Um einige schwache Fahrer etwas zu pushen haben sie die Eigenschaft "Held der ersten Runde" bekommen, u.a auch Wehrlein, sollte Bottas doch neben Hamilton sitzen wird dieser wahrscheinlich wieder entzogen!

Einige Frauen wurden ganz aus der DB gelöscht, waren circa 25.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: balldoktor81 am 18.Dezember 2016, 00:29:51
Ist mir gerade aufgefallen, die Geschwindigkeiten die angezeigt werden sind manchmal, nun sagen wir mal so, etwas komisch ;) in der SingleSeaterDesignData steht etwas von 340 MPH... ein wenig übertrieben oder... eher 240 MPH
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: MM_TS92 am 18.Dezember 2016, 01:00:14
Moin Moin Zusammen!

Erst einmal meinen vollsten Respekt für die tolle Arbeit für den Mod! Ich habe keine größeren Probleme etc.

Ich habe mal Kleinigkeiten gesammelt und würde die hier einmal anhängen.
Ich spiele nun in der 2. Saison beim "Carlin" Team in der F3.

1.
Hier wird der Name der Eigenschaft nicht richtig angezeigt.
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32314343/Eigenschaft_Fehler.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32314343/Eigenschaft_Fehler.jpg.html)

2.
Hier ist mir aufgefallen, das zwar FIA steht aber darunter weiterhin "global Motorsport Association", müsste ja, wenn richtig Fédération Internationale de l’Automobile heißen, oder man lässt es ganz weg?
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32314342/FIA_Name.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32314342/FIA_Name.jpg.html)

3.
Und hier wollte ich einfach nur fragen, ob das so gehört, dass bei dem einen Sponsor steht "Keine Heimrennenprämie" und bei dem anderen nicht.
Ist natürlich nichts gravierendes, aber ist mir nur aufgefallen.
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32314341/Sponsorenanzeige.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32314341/Sponsorenanzeige.jpg.html)

Viele grüße
Thorben
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 18.Dezember 2016, 01:18:12
Zur Übersicht das Simulierte Ergebniss der F1 aus der zweiten Saison:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/c17708-1482019769.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c17708-1482019769.jpg)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Nico am 18.Dezember 2016, 07:33:57
Also ich glaube auf das Balancing der Sponsoren untereinander könntest du nochmal einen Blick werfen... Welche von allen das betrifft kann ich dir natürlich gerade nicht sagen aber hier mal ein Beispiel:

3 Sterne Sponsor: Randstad, Vorauszahlung: 1 Mio, Ziel: 8. oder besser, Prämie: 1.2 mio. (5 Rennen)

4 Sterne Sponsor: Alfa Romes, Vorauszahlung: 0, Ziel: 6. oder besser, Prämie: 1.2 mio. (4 Rennen)

Der 3 Sterne Sponsor bringt eine höhere Vorauszahlung, hat leichter zu erfüllende voraussetzungen für die Prämie und bietet zudem eine Prämie in selber Höhe wie der 4-Sterne Sponsor.
Ich glaube aber, dass das kein direktes Problem des Mods ist, da die Sponsorenerträge im Original ja schon teilweise so waren, dass niedrig sternige Sponsoren sich mehr gelohnt haben. Aber da du ja für den Mod ja auch an den Sponsorenerträge bastelst, könnte man da evtl. noch mal reinschauen und dran drehen...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 18.Dezember 2016, 11:02:02
@ MM_TS92

1. Das lag wahrscheinlich auch an der Frontend.txt, diese wurde bereits gefixt, bei den DLC-Lackierungen gab es auch ein Anzeigefehler, habe gestern einen neuen Spielstand angefangen um zu Prüfen ob damit nun alles läuft, dazu muss ich leider eine ganze Saison Spielen bis die neuen Newgens kommen.

2. ist ab dem nächsten Update mit dabei "Fédération Internationale de l'Automobile".

3. ist der einzigste Sponsor den es doppelt gibt/gab, muss mal gucken wir wir das handhaben.


@ Nico

Die Sponsoren wurden die letzten tage noch bearbeitet, wer möchte kann sich gern die txt dazu ansehen, diese findet ihr im Anhang.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kaliumchlorid am 18.Dezember 2016, 11:44:00

3. ist der einzigste Sponsor den es doppelt gibt/gab, muss mal gucken wir wir das handhaben.


Gibt für die kleineren Teams wie Sauber und Haas noch fehlende Hauptsponsoren, da kannst du sicherlich noch ein paar erstellen bzw. umbenennen. Auch Force India braucht glaube ich noch einen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 18.Dezember 2016, 11:51:28

3. ist der einzigste Sponsor den es doppelt gibt/gab, muss mal gucken wir wir das handhaben.


Gibt für die kleineren Teams wie Sauber und Haas noch fehlende Hauptsponsoren, da kannst du sicherlich noch ein paar erstellen bzw. umbenennen. Auch Force India braucht glaube ich noch einen.

Bei Sauber hab ich gestern schon mal Baco do Brasil erstellt, wenn die neue Livery fertig ist mache ich sicher noch ein zwei dazu, bei Force India dann das gleiche, die haben aber auch schon NEC.

Edit: Sauber hat Kaliumchlorid auch nun fertig bekommen

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32316623/12321.png) (http://www.pic-upload.de/view-32316623/12321.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Trainer80 am 18.Dezember 2016, 16:19:03
Hi,

guter mod muss ich sagen.

Was mir aufgefallen ist: Spiele mit Williams (1. Saison) und bin nach 6 Rennen klar vorne in der Weltmeisterschaft (Einzel und Team)

Bis jetzt wurde in jedem 2ten Rennen wieder illegale Teile gefunden. 2mal Mercedes 1mal Ferrari

Denke die Gewichtung ist noch immer sehr stark auf den Fahrer bezogen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 18.Dezember 2016, 17:25:46
Monaco und der Barcelona Grand Prix sind nun auch dabei, ersetzen Kyalami und Estoril.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32317974/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32317974/1.png.html)  (http://www2.pic-upload.de/thumb/32317976/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32317976/2.png.html)

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: nicom1995 am 18.Dezember 2016, 18:10:55
Endlich Monaco GP! GEIL!  :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 19.Dezember 2016, 20:34:11
Kaliumchlorid hat noch den McLaren-Honda MP4-31 fertig bekommen!

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32324225/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32324225/1.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32324226/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32324226/2.png.html)

Was würdet ihr davon halten wenn wir Ehemalige Fahrer in den den Mod bringen? nur eben jünger und als Freie Fahrer / Reservefahrer, denke da an Mika Häkkinen, David Coulthard, Ricardo Zonta, Giancarlo Fisichella, Fahrer aus den letzten 10-15 Jahren.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: CMMAP am 20.Dezember 2016, 00:53:04
Eine sehr gute Idee. Charakter-Fahrer wären gut.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Akkan am 20.Dezember 2016, 08:00:17
Das fände ich auch klasse, wenn man die "alten" Namen wiederfindet.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: veni_vidi_vici am 20.Dezember 2016, 08:09:28
Mit zufälligen Attributen? Oder schon voreingestellte Fahrer? Es wäre doch schade, wenn ich weiß dass ich mal einen Weltstar oder zumindest sehr guten Fahrer haben werde, nur weil ich den Namen kenne. Würde das eh zu einfache Scouting weiter abschwächen und ein kleines Element aus dem Spiel nehmen.

Ich würde mir eher wie beim FM (obwohl ich es dort wegen der Fülle an Spielern nicht nutze) einen Button für zufällige Fahrernamen und ggf. sogar Eigenschaften und Stärken wünschen. Dieser würde das Spielerlebnis jedes Mal aufs Neue etwas unterschiedlich gestalten. Lediglich für die höchste Spielklasse würde ich mir ein beibehalten der Namen wünschen.

Der Vorschlag bezieht sich natürlich auf ein generelles Feature und nicht auf diesen Mod. Hier bin ich lediglich gegen die Einbindung von ehemaligen Fahrern. Aber da mag natürlich jeder seine eigene Meinung haben.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 20.Dezember 2016, 12:03:47
Mit zufälligen Attributen? Oder schon voreingestellte Fahrer? Es wäre doch schade, wenn ich weiß dass ich mal einen Weltstar oder zumindest sehr guten Fahrer haben werde, nur weil ich den Namen kenne. Würde das eh zu einfache Scouting weiter abschwächen und ein kleines Element aus dem Spiel nehmen.

Ich würde mir eher wie beim FM (obwohl ich es dort wegen der Fülle an Spielern nicht nutze) einen Button für zufällige Fahrernamen und ggf. sogar Eigenschaften und Stärken wünschen. Dieser würde das Spielerlebnis jedes Mal aufs Neue etwas unterschiedlich gestalten. Lediglich für die höchste Spielklasse würde ich mir ein beibehalten der Namen wünschen.

Der Vorschlag bezieht sich natürlich auf ein generelles Feature und nicht auf diesen Mod. Hier bin ich lediglich gegen die Einbindung von ehemaligen Fahrern. Aber da mag natürlich jeder seine eigene Meinung haben.

LG Veni_vidi_vici

Wenn dann als voreingestellte Fahrer, das mit dem Scouting ist ja jetzt schon mehr schein als sein, für Newgen-Nachnamen hab ich das schon drin, allerdings gibt es davon sehr sehr viele, wenn da mal einer unter 1.000 Newgens dabei ist wäre das schon sehr gut, daher war ich am überlegen diese als voreingestellte Fahrer zu erstellen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: bufu am 20.Dezember 2016, 12:17:12
Heyho,

gibt es Änderungswünsche bzgl. der Car Performance / SingleSeaterDesignData ?

Da ich mich in der GP2 / Formel 3 nicht auskenne, müsste mir hier jemand am besten die Vorgaben geben(welches Team in welchen Parts am besten ist).

Bei der SingleSeaterDesignDate würde ich die maximale Höchstgeschwindigkeit anpassen und den Zeitgewinn beim vollen Attack-Modus (Reifen/Motor) verringern.

Her mit euren Änderungsvorschlägen :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 20.Dezember 2016, 17:33:25

Was würdet ihr davon halten wenn wir Ehemalige Fahrer in den den Mod bringen? nur eben jünger und als Freie Fahrer / Reservefahrer, denke da an Mika Häkkinen, David Coulthard, Ricardo Zonta, Giancarlo Fisichella, Fahrer aus den letzten 10-15 Jahren.

Ich Persönlich muss das nicht haben, ist schließlich kein Legend MOD. Was man machen kann ist das man "ihre" Kinder einbaut wenn man mehr von den Legenden sehen möchte. Quasi wie bei Mick Schumacher, so könnte man versuche eine neue Fahrergeneration, abgestammt, von den Alten Herren aufzubauen. Gibt ja auch das Attribut "Berühmter Vater".

Heyho,

gibt es Änderungswünsche bzgl. der Car Performance / SingleSeaterDesignData ?

Da ich mich in der GP2 / Formel 3 nicht auskenne, müsste mir hier jemand am besten die Vorgaben geben(welches Team in welchen Parts am besten ist).

Bei der SingleSeaterDesignDate würde ich die maximale Höchstgeschwindigkeit anpassen und den Zeitgewinn beim vollen Attack-Modus (Reifen/Motor) verringern.

Her mit euren Änderungsvorschlägen :)

Ich bin da vom denken her etwas anders Unterwegs, für mich persönlich wäre es schöner wenn gerade in der Untersten Liga mehr Abstand herrschen würde.  Bin nun  in der 4. Saison und konnte mit RSC in die 2. Aufsteigen. Es geht einfach zu schnell, in meinen Augen. Ich würde eine größere Spanne zwischen den Ersten und den letzten bevorzugen. Bei den Geschwindigkeiten geb ich dir recht, da müssten klare Unterschiede in den 3 Ligen her.

Dann ist mir noch was aufgefallen die neuen Strecken Namen werden nicht in den Attributen übernommen:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/175fb7-1482250987.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=175fb7-1482250987.jpg)

Bei Renault als Sponsor wird auch noch etwas falsch angezeigt:

(http://www.bilder-upload.eu/thumb/007fe8-1482251131.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=007fe8-1482251131.jpg)

 
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 20.Dezember 2016, 18:50:13
Stimmt, die müssen noch geändert werden mit der Zeit, dann wird mit der txt aber wahrscheinlich mehr passieren, in der txt kann man ja auch bestimmen wie lang ein Fahrer verletzt ist u.s.w, denke da werde ich an einigen Stellen schrauben.

Der Raunault Sponsor kommt erst mit dem nächsten Mod-Update, bei mir ist alles richtig, hab ich dir nicht mal eine vorabversion geschickt?

Finde es etwas schade das trotz der steigenden Downloads die beteiligung immer weniger wird.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Trainer80 am 20.Dezember 2016, 19:27:11
Ich habe mit Williams nach 7. rennen souverän beide Weltcups angeführt.

Die knappen Zeitunterschied finde ich gut, nur habe ich das Gefühl das die Fahrerwerte sehr stark das renngeschehen beeinflussen.
Meiner Meinung gehört viel mehr der Fokus auf die Stärke des Autos gelegt.

Habe ebenfalls die Kosten und Dauer der Motor Getriebe und bremsen Parts erhöht auf 21-17-14 Tage.

Die Moral des Fahrers hat nur Auswirkung auf seinen Vertrag. Gibt es eine Möglichkeit, dass zB ein Fahrer bei 50 Moral -1 auf alle Werte hat?

Was ich gut finden würde wäre die Dauer der Sponsoren auf 16 rennen zu beschränken und wenn es geht sollten alle Sponsoren vorm ersten Rennen nur auftauchen quasi als Jahresbudget.

Gibt es die Möglichkeit das nur die teamleistung zum sponsorwert zählt. Die fahrerwerte nicht berücksicht.

Finde das Budget soll sich von den Jahresbudget und der Platzierung am Ende des Jahres errechnen.

Falls dir die Idee nicht gefällt gibt es eine Möglichkeit dass nur vorm ersten Rennen die Sponsoren auftauchen (6slots mal 3 Sponsoren)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Tom_Builder am 20.Dezember 2016, 19:28:11
Jup hatte vorab Version wegen der Lackierung, ist mir halt aufgefallen. Hätte ja sein können das du den Fehler auch hast.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Kisame am 21.Dezember 2016, 13:04:01
Änderungen Mod-Update 1.6:

- Teamlogos und Sponsoren die kaum erkennbar waren sind nun deutlich heller
- Global Motorsport Association heisst nun Fédération Internationale de l'Automobile (kurz: FIA) - leider nicht überall
- Kurznamen für die Formel 3 (kurz: F3) - muss noch getestet werden
- reale Livery für Renault, Sauber und McLaren
- neue Sponsoren u.a Banco do Brasil und Renault
- Anzeige-Fehler wurde behoben
- circa 25 Fahrerinnen weniger in der Fahrer-Datenbank
- Sponsoren bearbeitet
- Monaco und Barcelona ersetzen Kyalami und Estoril
- Bottas zu Mercedes, Wehrlein zu Sauber, Massa zu Williams

Download-Link:

http://uploaded.net/file/q86mdt65

oder (Bitte auf den Blauen Download-Button klicken zum runterladen / siehe Bild!)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32217417/122.png) (http://www.pic-upload.de/view-32217417/122.png.html)

http://www.file-upload.net/download-12184985/resources.assets.html

vielleicht kommt vor den Feiertagen noch ein kleines Update falls euch etwas auffallen sollte.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.5]
Beitrag von: Nico am 21.Dezember 2016, 13:31:33
Wahrscheinlich flacht der kleine Hype um das Spiel schon wieder etwas ab Kisame...

Bufu, kannst du mir evtl. sagen wie Groß der Zeitunterschied zwischen den Setups, die man im Training baut, ist? Steht darüber vielleicht irgendwas in den Files? Vielleicht gibt es da eine Angabe wie groß der Zeitverlust zwischen einem 100% und einem 0% Setup ist. So wie der Unterschied zwischen bestem und schlechtestem Fahrer ja auch über den (maximalen) Zeitverlust zwischen ihnen geregelt ist.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: bufu am 21.Dezember 2016, 14:23:02
Vielleicht auch die Weihnachtszeit in der man eher nen Glühwein trinkt oder in den Vorbereitungen steckt oder oder oder =)

Die Zeit bei allen Modi für ein komplett falsches Setup beträgt 1 Sekunde.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Nico am 21.Dezember 2016, 14:37:28
Ok, gut zu wissen. Ist also etwas das man auch mal weglassen kann und per sofortergebnis machen kann, wenn man grad mal zu faul ist :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Trainer80 am 21.Dezember 2016, 17:53:16
Kann man irgendwo in der Datei etwas drehen, dass die Autoteileleistung einen größeren Einfluss im Rennen haben als die fahrerleistung.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Kaliumchlorid am 21.Dezember 2016, 18:58:41
Für Sao Paulo fehlt ein Bild.

(http://fs5.directupload.net/images/161221/temp/ta2xzd6x.png) (http://www.directupload.net/file/d/4576/ta2xzd6x_png.htm)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 21.Dezember 2016, 21:04:42
Für Sao Paulo fehlt ein Bild.

(http://fs5.directupload.net/images/161221/temp/ta2xzd6x.png) (http://www.directupload.net/file/d/4576/ta2xzd6x_png.htm)

lag an der Locations.txt, jeder noch so kleine Fehler wird bestraft  :) bin mal gespannt wie das mit dem Workshop wird, wahrscheinlich deutlich einfacher.

Kann man irgendwo in der Datei etwas drehen, dass die Autoteileleistung einen größeren Einfluss im Rennen haben als die fahrerleistung.

glaube kaum das es so möglich ist, bufu weiß da sicher mehr, momentan hat man den Eindruck das die Fahrer 70% ausmachen und der Wagen nur 30, andersherum wäre es schon viel angenehmer!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Sundance am 21.Dezember 2016, 21:58:21
Mann müsste auch die Chasiswerte anpassen ich meine bei Fahrzeugwerte dort wo die sterne stehen Reifenabnutzung etc...die wenn man anpasst verändert er das Gleichgewicht mehr im Rennen. Momentan ist der williams mit mod 1.6 schneller als renault und Mclaren.
Sonst läuft alles Perfekt fnde ich...bis auf die bekannten bugs..
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.6] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 22.Dezember 2016, 21:00:26
Das Sao Paulo Problem ist leider größer als gedacht, in meinem Save stürzt es beim Laden der Strecke ab! daher denke ich wird das bei euch genau so sein, jeder der mit dem Update 1.6 spielt muss leider neu anfangen, tut mir leid, lade gerade einen fix hoch, Update 1.7.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 22.Dezember 2016, 21:13:52
Hi

Erstmal weiterhin Daumen hoch für die Arbeit du dir mit dem Mod machst Kisame.

Funktioniert jetzt eigentlich die Version 1.6 mit dem neuen Christmas Beta Update oder wird da erst drauf geschaut, wenn das Ganze als echtes Update zur Verfügung steht?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 22.Dezember 2016, 21:19:13
Hi

Erstmal weiterhin Daumen hoch für die Arbeit du dir mit dem Mod machst Kisame.

Funktioniert jetzt eigentlich die Version 1.6 mit dem neuen Christmas Beta Update oder wird da erst drauf geschaut, wenn das Ganze als echtes Update zur Verfügung steht?

Abend, welches Christmas Beta Update? :D meine resources.assets ist immer up to date, letzter Patch war vom 15.12, Update 1.6 funktioniert leider garnicht, da es beim Sao Paulo-GP abstürzt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 22.Dezember 2016, 21:26:23
Das ist das Beta Update von gestern. Mittlerweile ist das auch nochmal kurz gepatcht worden. Wird natürlich nur runtergeladen, wenn man auf Beta bei Steam umstellt.

· Fix to barriers being visible on some Tondela track layouts.
· Practice & Qualifying: AI cars now leave the garage in a less uniform manner and this leaves space on the track for players to slot their cars in to for the ultimate timed lap.
· Safety Car: AI cars now make better strategy calls on when to pit under the safety car.
· Refuelling: AI cars now make better judgement calls on how much fuel to use to get to their target lap count.
· Refuelling: AI cars no longer fill up their entire tank when refuelling during a race, they’ll now attempt to optimise their fuel usage based on how aggressive the team’s strategy is.
· Driving Style: AI drivers will no longer push too hard if it’ll impact their race pit strategy.
· Driving Style: AI drivers will now push more if they know they’ll need to stop for more fuel before they’ll need to change for new tyres.
· Engine Failures: AI cars will turn the engine down if they are experiencing an issue with it.
· Tyre Lock Ups: Reduced tyre wear when a driver locks up under braking.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 22.Dezember 2016, 21:38:05
Das ist das Beta Update von gestern. Mittlerweile ist das auch nochmal kurz gepatcht worden. Wird natürlich nur runtergeladen, wenn man auf Beta bei Steam umstellt.

· Fix to barriers being visible on some Tondela track layouts.
· Practice & Qualifying: AI cars now leave the garage in a less uniform manner and this leaves space on the track for players to slot their cars in to for the ultimate timed lap.
· Safety Car: AI cars now make better strategy calls on when to pit under the safety car.
· Refuelling: AI cars now make better judgement calls on how much fuel to use to get to their target lap count.
· Refuelling: AI cars no longer fill up their entire tank when refuelling during a race, they’ll now attempt to optimise their fuel usage based on how aggressive the team’s strategy is.
· Driving Style: AI drivers will no longer push too hard if it’ll impact their race pit strategy.
· Driving Style: AI drivers will now push more if they know they’ll need to stop for more fuel before they’ll need to change for new tyres.
· Engine Failures: AI cars will turn the engine down if they are experiencing an issue with it.
· Tyre Lock Ups: Reduced tyre wear when a driver locks up under braking.

sind tolle Änderungen, allerdings würde ich dann lieber auf den richtigen Patch warten, die breite Masse wird sicher nicht mit dem Beta Patch spielen, dafür fehlt mir momentan auch die Lust schon wieder alles neu einzubinden  :) die txts gehen ja noch aber die ganzen Grafiken sind schon heftig  ;D wenn du möchtest kann ich dir aber alles zum selber einbinden schicken.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 22.Dezember 2016, 21:47:39
Ich glaub nicht das ich das hinkriege. Nur keinen Stress. Ich fahre erstmal so eine Saison und schaue was der Beta Patch gebracht hat. Mit den ganzen Updates in letzter Zeit ist man ja eh gewohnt mal öfter neu anzufangen. ;-)

Da warte ich dann lieber bis du das später angepasst hast und hab dann einen Mod der auch "funktioniert", als jetzt rumzupfuschen. ;-)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Dezember 2016, 14:12:44
angeblich wurde nur die assembly-datei verändert. habe gestern eine neue karriere (test) mit einem anderen mod gestartet um zu sehen ob es funktioniert. und das tut es. also an alle:

ruhig mal die asset von kisame drüberklatschen und testen, ich denke es wird gehen. habs gestern mit einer anderen mod probiert. keine probleme. hatte keine zeit kisame's mod zu testen. probiert's aus. könnte sich lohnen  ;) euch allen ein frohes Weihnachtsfest und guten Rutsch falls ich vor 2017 nicht mehr hier auftauchen sollte.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Dezember 2016, 14:29:57
wer Kisame's tollen Mod noch ein wenig aufpeppen möchte um den Wiederspielwert zu erhöhen kann dieses fantastische Tool ausprobieren:

http://www.racedepartment.com/threads/randomized-pilots.129780/#post-2364761

unbedenklich, mehrfach mit unterschiedlichen Virenscannern prüfen lassen. Nur so als Info da hier einige eine ziemliche Paranoia schieben  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.7] 21.12.16
Beitrag von: veni_vidi_vici am 23.Dezember 2016, 16:22:30
wer Kisame's tollen Mod noch ein wenig aufpeppen möchte um den Wiederspielwert zu erhöhen kann dieses fantastische Tool ausprobieren:

http://www.racedepartment.com/threads/randomized-pilots.129780/#post-2364761

Das ist ein Mod, den ich wunderbar finde!

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 23.Dezember 2016, 22:11:05
Christmas - Patch/Fix + Mod Update 1.8

Änderungen für 1.8:

- offizielles Christmas - Patch/Fix 23.12.2016
- neuer Fahrer, Nick Cassidy
- Antonio Giovinazzi zu Ferrari (Reserve), Eric Vergne dafür zu den freien Fahrer

 (Bitte auf den Blauen Download-Button klicken zum runterladen / siehe Bild!)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32217417/122.png) (http://www.pic-upload.de/view-32217417/122.png.html)

http://www.file-upload.net/download-12191578/resources.assets.html

der Zweite DL-Link kommt nachher wie immer auf Seite.1, viel Spaß! frohe Weihnachten und schöne Feiertage!

LG
Sven
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: KL0k am 23.Dezember 2016, 22:15:05
Christmas - Patch/Fix + Mod Update 1.8

Änderungen für 1.8:

- offizielles Christmas - Patch/Fix 23.12.2016
- neuer Fahrer, Nick Cassidy
- Antonio Giovinazzi zu Ferrari (Reserve), Eric Vergne dafür zu den freien Fahrer

 (Bitte auf den Blauen Download-Button klicken zum runterladen / siehe Bild!)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32217417/122.png) (http://www.pic-upload.de/view-32217417/122.png.html)

http://www.file-upload.net/download-12191578/resources.assets.html

der Zweite DL-Link kommt nachher wie immer auf Seite.1, viel Spaß! frohe Weihnachten und schöne Feiertage!

LG
Sven

Geile Sache, hab in stiller Hoffnung schon über dem Forum gekreist. Tausend Dank für deine Mühe und dir auch schöne Feiertage :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Dezember 2016, 22:31:30
THX Kisame!!! Genießt das Weihnachtsfest Jungs & keep on rollin baby  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 23.Dezember 2016, 22:49:04
Super! Danke.

Euch allen schöne Festtage und viel Spaß mit MM
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Tom_Builder am 25.Dezember 2016, 14:16:54
Danke Kisame, wie immer Superarbeit.

Frohe Ostern ähhhhhh Weihnacht alle ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Jot am 27.Dezember 2016, 18:35:36
Hallo, ich bin neu hier!!!!
Wie bringe ich die ressource datei ins Spiel. Muss man die entpacken?
Einfach überschreiben funktioniert bei mir nicht. Möchte endlich mit echten Namen spielen. Hilfe!!!! ;)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Razor1 am 27.Dezember 2016, 19:23:26
Einfach die heruntergeladene ressources.assets Datei kopieren und im Motorsport Manager/MM_DATA Verzeichnis einfügen. Die vorhandene ressources wird überschrieben.
Mache davor ein Backup der original ressources.assets Datei.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Annulinho am 01.Januar 2017, 21:39:29
Hallo,

kann das sein, dass der Link "http://www.file-upload.net/download-12191578/resources.assets.html" aktuell down ist? Bekomm immer die Meldung, dass dies eine schädliche Datei ist.
Und ja, ich habe auf den richtigen blauen button geklickt. :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 01.Januar 2017, 22:50:41
Sollten Sie nicht fragen, bevor Sie mit anderen Menschen arbeiten? Dies sind meine Auto-Texturen. Niemand bat mich um Erlaubnis. Und ich habe nichts von meinem Namen erwähnt. Das ist das Mindeste, was du hättest tun können. Sie sind Stealers. Schande!  >:(
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 17:03:41
Sollten Sie nicht fragen, bevor Sie mit anderen Menschen arbeiten? Dies sind meine Auto-Texturen. Niemand bat mich um Erlaubnis. Und ich habe nichts von meinem Namen erwähnt. Das ist das Mindeste, was du hättest tun können. Sie sind Stealers. Schande!  >:(

Die Auto-Grafiken wurden bis auf Ferrari, Red-Bull und Toro-Rosso von Kaliumchlorid Erstellt, Ferrari, Red-Bull und Toro-Rosso von mir, und die sind ganz sicher nicht geklaut! und das Kaliumchlorid welche geklaut hat kann ich mir auch nicht vorstellen, werde das ganze aber Prüfen, und Kaliumchlorid wird sich dazu sicher auch äußern.

Hallo,

kann das sein, dass der Link "http://www.file-upload.net/download-12191578/resources.assets.html" aktuell down ist? Bekomm immer die Meldung, dass dies eine schädliche Datei ist.
Und ja, ich habe auf den richtigen blauen button geklickt. :D

Nein, ist nicht down, und schädlich ist da auch nichts, gibt ja zum Glück zwei Hoster.

Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kaliumchlorid am 02.Januar 2017, 17:29:46
Sollten Sie nicht fragen, bevor Sie mit anderen Menschen arbeiten? Dies sind meine Auto-Texturen. Niemand bat mich um Erlaubnis. Und ich habe nichts von meinem Namen erwähnt. Das ist das Mindeste, was du hättest tun können. Sie sind Stealers. Schande!  >:(

Die Auto-Grafiken wurden bis auf Ferrari, Red-Bull und Toro-Rosso von Kaliumchlorid Erstellt, Ferrari, Red-Bull und Toro-Rosso von mir, und die sind ganz sicher nicht geklaut! und das Kaliumchlorid welche geklaut hat kann ich mir auch nicht vorstellen, werde das ganze aber Prüfen, und Kaliumchlorid wird sich dazu sicher auch äußern.

Enzoli ich kenne und respektiere deine Arbeiten und nichts lege mir ferner, als diese einfach für meine auszugeben. Die Texturen für Sauber, Renault und McLaren sind von mir erstellt wurden, da wir hier aber die selben Autos gestalten, kann es durchaus sein, dass sich unsere Arbeiten ähneln.
Es wäre schön, wenn du sagen könntest, in welchen Fall du von einer Kopie deiner Arbeit ausgehst, damit wir das klären können.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 21:26:22
Die Autos sehen sich sehr ähnlich (3D), aber wenn man sich die Livery Texturen ansieht sieht man doch schon dass das nicht die gleichen sind.

nur so als beispiel:

Unser Ferrari:
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32409060/LiveryBase476Ferrari.png) (http://www.pic-upload.de/view-32409060/LiveryBase476Ferrari.png.html)
 (http://www2.pic-upload.de/thumb/32287359/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32287359/2.png.html)

Enzoli:
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32409061/0.png) (http://www.pic-upload.de/view-32409061/0.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32409067/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32409067/1.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 02.Januar 2017, 21:47:08
Lüge nicht.

Beispiel
Deine:
(http://www2.pic-upload.de/img/32316623/12321.png)
Meine:
(http://i.imgur.com/GJwjyF0.png)

Ist das nicht eine Kopie?

Deine:
(http://www2.pic-upload.de/img/32254076/1.png)
Meine:
(http://i.imgur.com/uus9LGX.png)

Dieser Stier nahm mich Alter zu entwerfen. Es gibt keine Weise, die Sie es durch selbst taten. Ansonsten beweisen

Gleiches für dieses. Seltsam exatly das gleiche ... :
Deine:
(http://www2.pic-upload.de/img/32254077/2.png)
Meine:
(http://i.imgur.com/fx5dbYP.png)

Sagen Sie mir nicht, dass Sie sie alle von Grund auf neu entworfen haben. Es ist eine Lüge >:(
(http://www.pic-upload.de/view-32254076/1.png)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 21:53:37
Die sind von Grundauf neu, als Vorlage diente die vorhandene Livery png, und Kaliumchlorid hat bereits gesagt das er alles selber gemacht hat, und den Bullen habe ich gemacht, als Vorlage habe ich das genommen....

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32409256/maxresdefault.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32409256/maxresdefault.jpg.html)

Wie soll ich das beweisen? schau dir bitte mal die Liverys an statt 3D.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 02.Januar 2017, 21:56:09
Sie lügen. Können Sie mir zeigen, Sie sind auch Vorlage.

Und lustig, wie McLaren ist das einzige Auto, dass ich eine Nummer (14)  auf ... und so haben Sie ... Was für ein Zufall. Mindestens haben den Mut, es zuzugeben

Deine :
(http://www2.pic-upload.de/img/32324225/1.png)
(http://www2.pic-upload.de/img/32324226/2.png)

Meine:
(http://i.imgur.com/2heqzhk.png)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 22:03:30
Enzoli schalt mal bitte einen Gang tiefer, ich kann leider nur für mich Sprechen da ich Ferrari, Red Bull und Toro Rosso gemacht habe, Kaliumchlorid hat Mclaren, Renault und Sauber erstellt, und er sagte bereits das er sie nicht geklaut hat, und ich glaube ihm, die sehen sich alle sehr ähnlich da stimme ich dir zu, aber die Livery.png unterscheiden sich da schon mehr.

Die Vorlage vom Mclaren habe ich nicht, die hat wie bereits erwähnt Kaliumchlorid erstellt, ich habe sie nur in die resources.assets eingefügt.

edit: die 14 kann auch hierher kommen, weiß ich nicht.

http://media.cdn.mclaren.com/images/galleries/overhead.jpg
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 02.Januar 2017, 22:09:38
Ich glaube Ihnen. Aber Sauber, Renault und Mclaren sind eindeutig meine und es ist so offensichtlich. Ich finde das so unfair, dass jemand behauptet, dass es seine Arbeit ist, wenn er nichts in ihm getan hat. Vergleichen Sie bitte die Schablone und Sie sehen durch selbst.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 22:15:53
Ich glaube Ihnen. Aber Sauber, Renault und Mclaren sind eindeutig meine und es ist so offensichtlich. Ich finde das so unfair, dass jemand behauptet, dass es seine Arbeit ist, wenn er nichts in ihm getan hat. Vergleichen Sie bitte die Schablone und Sie sehen durch selbst.

Ich verstehe dich, das wäre wirklich Unfair, ich werde mit Kaliumchlorid darüber Sprechen und auch die Schablone vergleiche ich morgen, und wenn sie wirklich deine sind werde ich sie natürlich aus dem Mod raus nehmen! aber ich bin mir 100% sicher das Kaliumchlorid die Wahrheit sagt.

Schade das du dich aus dem Grund hier angemeldet hast, besser wäre es gewesen zusammenzuarbeiten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 02.Januar 2017, 22:21:27
Ich bitte dich nicht, sie aus deinem Mod herauszuholen. Bitte lassen Sie sie herein. Ich registrierte mich hier zu beschweren, dass cuz es ist nicht fair. Das Kaliumchlorid Kerl liegt zu Ihnen. Bitten Sie ihn, die Schablone dann zu zeigen ...
Gehen Sie auf und haben alles, was Sie von meinem mod wollen, wenn Sie brauchen. Aber dann eine kleine Erwähnung irgendwo entlang der Linien wäre ehrlich, denke ich.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 22:25:01
Werde ich machen und Dankeschön!
falls du etwas von unserem Mod brauchen solltest kannst du es auch ruhig nehmen Enzoli.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Nico am 03.Januar 2017, 01:07:06
Ich hab damit zwar nichts direkt zu tun...
Trotzdem finde ich es ziemlich frech hier einfach aufzutauchen und alles als geklaut und seine Arbeit darzustellen. Ziemlich dreist das Ganze...
Wenn unterschiedliche Leute sich den selben Vorlagen bedienen, sich an der Realität orientieren und eben diese im Spiel abbilden wollen um es Realitätsnahe zu machen, dann kommen da nun mal mitunder (sehr) ähnliche Ergebnisse bei rum.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Xawo am 03.Januar 2017, 14:01:46
Ich hab damit zwar nichts direkt zu tun...
Trotzdem finde ich es ziemlich frech hier einfach aufzutauchen und alles als geklaut und seine Arbeit darzustellen. Ziemlich dreist das Ganze...
Wenn unterschiedliche Leute sich den selben Vorlagen bedienen, sich an der Realität orientieren und eben diese im Spiel abbilden wollen um es Realitätsnahe zu machen, dann kommen da nun mal mitunder (sehr) ähnliche Ergebnisse bei rum.

Kann mich Deiner Aussage nur anschließen nur erlebt man das leider zuhauf auch bei anderen Spielen.

Aber ich muss sagen wenn man sich den Sauber genau anschaut erkennt man mit dem bloßen Auge, das es zwei unterschiedliche Texturen sind
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 03.Januar 2017, 14:45:00
Ich hab damit zwar nichts direkt zu tun...
Trotzdem finde ich es ziemlich frech hier einfach aufzutauchen und alles als geklaut und seine Arbeit darzustellen. Ziemlich dreist das Ganze...
Wenn unterschiedliche Leute sich den selben Vorlagen bedienen, sich an der Realität orientieren und eben diese im Spiel abbilden wollen um es Realitätsnahe zu machen, dann kommen da nun mal mitunder (sehr) ähnliche Ergebnisse bei rum.

Kann mich Deiner Aussage nur anschließen nur erlebt man das leider zuhauf auch bei anderen Spielen.

Aber ich muss sagen wenn man sich den Sauber genau anschaut erkennt man mit dem bloßen Auge, das es zwei unterschiedliche Texturen sind

Im 3D ist der unterschied minimal, wenn man sich aber die Livery png genauer ansieht sieht man schon besser das es sich um unterschiedliche Bilder handelt, ich habe mir nun alle angesehen und habe keine endeckt die 1 zu 1 gleich sind, und ich habe vorher schon immer gesagt das weder ich noch Kaliumchlorid etwas geklaut haben, ich fand es sehr schade das Enzoli das ganze sofort öffentlich gemacht hat statt mit mir darüber zu Schreiben, ich habe hier und bei denen einen aktuellen Account aber nun gut es ist passiert und das kann man leider nicht mehr ändern und wir sollten das ganze hier einfach abhaken und als Chance für beide Mods sehen.

Falls wir etwas von ihrem Mod brauchen sollten können wir es uns nehmen und Enzolis Arbeit wird spätestens dann auch hier erwähnt, und umgekehrt ist es genauso, falls Enzoli was von unserem Mod brauchen sollte kann er es sich auch gern nehmen und so können sich beide Mods verstärken für noch mehr Spielspaß.

Würde das ganze gern dann so stehen lassen und einfach weitermachen  ;) werde weiter Kontakt zu Enzoli halten und dann werden wir sehen was die Zeit bringt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 15:51:05
Ich hab damit zwar nichts direkt zu tun...
Trotzdem finde ich es ziemlich frech hier einfach aufzutauchen und alles als geklaut und seine Arbeit darzustellen. Ziemlich dreist das Ganze...
Wenn unterschiedliche Leute sich den selben Vorlagen bedienen, sich an der Realität orientieren und eben diese im Spiel abbilden wollen um es Realitätsnahe zu machen, dann kommen da nun mal mitunder (sehr) ähnliche Ergebnisse bei rum.
Ja, weil Sie nicht verbringen Wochen arbeiten an Sachen für andere zu stehlen. Kisame, können Sie uns Renault, Sauber und McLaren Vorlagen nebeneinander zeigen? Ich bin sehr neugierig, dies zu sehen. Jeder, der in Photoshop arbeitet, erkennt seine Arbeit. Ich kann Ihnen sagen, diese 3 Autos Texturen wurden kopiert. Wieder frage ich um nichts als eine Erwähnung, wenn es scheint, das sind meine Auto-Texturen. Und es ist.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 16:19:39
Ich habe gerade überprüft alle Auto-Texturen aus Ihrer Datei. Sie sind fast alle mit mittleren oder kleinen Modifikationen. Renault, Sauber und McLaren sind fast identisch. Jeder, der Photoshop verwendet, kann dies deutlich sehen. Gib es bitte zu und ich lasse es so. Ich weiß, Sie nahm wahrscheinlich die Lackierungen und verwendet sie in Photoshop, aber das ist immer noch Kopieren mein Freund. Und ich bitte Sie, mir wenigstens für meine harte Arbeit zu danken.

Meine:
(http://i.imgur.com/Gg6wYiH.png)
Deine:
(http://i.imgur.com/EoBBfje.png)

Meine:
(http://i.imgur.com/dfbugYM.pnghttp://i.imgur.com/dfbugYM.png)
Deine:
(http://i.imgur.com/bnJQb0p.png)

Meine:
(http://i.imgur.com/kd8AskO.png)
Deine:
(http://i.imgur.com/F3KzkYL.png)

Es ist sogar noch eklatanter, wenn sie überlagert werden.

Möchtest du, dass ich alle hier reinschicke? Mit einem Superposition Video zu zeigen, was Sie nicht zulassen? Lassen Sie uns ehrlich sein.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Nico am 03.Januar 2017, 16:25:24
Wie von beiden schon beteuert, ist nichts davon gestohlen. Im Übrigens ist "Im Zweifel für den Angeklagten" ja wohl ein Begriff. Und ich sags noch mal... Die Vorlage ist die Realität und es wird versucht diese im Spiel so gut wie möglich wieder zu geben, selbstverständlich gleichen sich da die Ergebnisse.
Rum zu rennen und zu behaupten es wäre geklaut ist ja einfach... Dann noch beweise für den Eigenanteil der Arbeit anderer zu fordern einfach nur dreist und eine Frechheit. Dieses Evoli...

Wenn zwei Leute sich in die Steppe stellen und das selbe Zebra malen, versuchen es möglichst genau so abzubilden, wie sie es vor sich sehen, dann werden sich die gemalten Zebras selbstverständlich gleichen. Gleiche Zeichenkünste mal vorausgesetzt.

Wenn zwei Leute versuchen das selbe, in der Realität fahrende, Fahrzeug darzustellen, dann kommt da nun mal Pi mal Daumen das gleiche bei rum, wenn sie ähnlich gute Fähigkeiten haben.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 16:28:33
Ich arbeite zwar nicht mit Photoshop, aber es gibt doch Unterschiede in den Dateien. Ganz gut vorallem beim Stier zu erkennen.

Da alles auf realen Vorlagen basiert und keine Phantasielackierungen sind, müssen sich doch alle irgendwann gleichen je näher man dem Original kommt.

@ Enzoli
Ich kenne deinen Mod und die Liveries sind toll. Wenn doch jetzt aber alle Beteiligten sagen, dass sie nichts kopiert haben, sollte das doch ausreichen. Willst du jetzt allen anderen die dicht an die Originale kommen eine Kopie unterstellen und Ihnen absprechen, dass sie auch mit Photoshop umgehen können?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 16:32:34
Sie wissen natürlich nichts über Photoshop. Aber diese Leute wissen, dass sie es kopiert haben.
Warum sollte es mich kümmern? Denn das ist, was tötet Schöpfer. Wenn deine Arbeit gestohlen wird, will ich keinen Mod mehr veröffentlichen. Und eines Tages, wenn alle Schöpfer sind davon satt, werden Sie mit nichts zu kopieren übrig bleiben. Dann sind Sie nicht in der Lage zu genießen Sie sind Spiel mit Mods.
Jetzt sollte Kisame die Ehrlichkeit haben, zuzugeben, wie er nicht alle diese Autotexturen von Grund auf anfing, wenn er ein Mann ist. Sonst bin ich hier raus.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 16:42:20
Ich verstehe den Standpunkt und kann die Meinung nachvollziehen. Bisher habe ich aber noch keinen Beweis dafür gesehen.
Vielleicht fehlt mir dafür aber auch das know how.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 16:49:41
http://i.imgur.com/V0rohih.gifv (http://i.imgur.com/V0rohih.gifv)

Ich sage dir, was passieren wird. Ich werde aufhören zu modding dieses Spiel, wie es das erste Mal in 15 Jahren Modding, dass ich so viel Respekt. Wir werden sehen, wie Sie Jungs 2017 Auto-Texturen zu verwalten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 03.Januar 2017, 16:53:05
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32413941/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32413941/1.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32413943/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32413943/2.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32413945/kd8AskO.png) (http://www.pic-upload.de/view-32413945/kd8AskO.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32413947/LiveryBase665RedBull.png) (http://www.pic-upload.de/view-32413947/LiveryBase665RedBull.png.html)

das ist eine Kopie? den Bullen kann jeder machen mit der passenden vorlage: https://graduatelinks.co.uk/wp-content/uploads/2016/06/Red-Bull-Graduate-Scheme-and-Graduate-Jobs-logo.png
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 16:54:06
Ja, Sie haben den kleinen Stier vorne modifiziert. Und Sie invertieren die beiden Farben auf den Stier auf der Rückseite. Dauert 2 Sekunden in Photoshop. Was machen wir mit dem ganzen Stier?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 17:01:49
Die Stiere sind doch aber unterschiedlich oder hab ich nen Knick in der Optik? Vorallem was die Feinheit der Linien angeht.

Das alles an der selben Stelle ist, ist doch logisch. Muss ja am Auto passen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 03.Januar 2017, 17:03:05
Ja, Sie haben den kleinen Stier vorne modifiziert. Und Sie invertieren die beiden Farben auf den Stier auf der Rückseite. Dauert 2 Sekunden in Photoshop. Was machen wir mit dem ganzen Stier?

Das habe ich jetzt innerhalb wenigen sekunden mit der Vorlage gemacht, das ist keine Kunst, und schau mal genauer hin dann siehst du das es anders ist.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32414013/Red-Bull-Graduate-Scheme-and-Graduate-Jobs-logo.png) (http://www.pic-upload.de/view-32414013/Red-Bull-Graduate-Scheme-and-Graduate-Jobs-logo.png.html)

Nur weil die Grafik sich ähnlich sehen heisst das noch lange nicht das sie deine ist, für mich ist das ding jetzt durch, ich habe keine lust mich jeden tag zu rechtfertigen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: D4n1v4l am 03.Januar 2017, 17:17:46
Die Grafiken untereinander sehen sich natürlich ziemlich ähnlich. Das bleibt nicht aus, wenn man die Fahrzeuge realistisch gestalten möchte. Was in der Tat seltsam ist, ist die Nummer 14 auf den McLaren. Alle Fahrzeuge hatten in dem Mod von Enzoli keine Nummer zu sehen eben bis auf den McLaren. Das war ein Fehler seinerseits und der gleiche Fehler war hier aber ebenfalls. Das kann auch nur Zufall sein. Ich weiss es nicht. Ich glaube es wird schwer da irgendwie was zu beweisen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 17:23:42
Das wäre tatsächlich ein seltsamer Zufall, aber das kann nur der Ersteller aufklären. Ansonsten sehe ich bisher keine Beweise für unrechtmäßige Kopien.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 17:29:05
Sehr nett Enzoli. Du behauptest etwas ohne einen wirklichen Beweis anzuführen und nennst uns im Racedepartment Forum "german scums".

Ich glaube damit ist dann jede Diskussion mit dir überflüssig.

Bleib in deinem Forum!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 17:31:13
Die Grafiken untereinander sehen sich natürlich ziemlich ähnlich. Das bleibt nicht aus, wenn man die Fahrzeuge realistisch gestalten möchte. Was in der Tat seltsam ist, ist die Nummer 14 auf den McLaren. Alle Fahrzeuge hatten in dem Mod von Enzoli keine Nummer zu sehen eben bis auf den McLaren. Das war ein Fehler seinerseits und der gleiche Fehler war hier aber ebenfalls. Das kann auch nur Zufall sein. Ich weiss es nicht. Ich glaube es wird schwer da irgendwie was zu beweisen.
Jemand fängt an, Dinge hier zu verwirklichen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 17:33:02
Sehr nett Enzoli. Du behauptest etwas ohne einen wirklichen Beweis anzuführen und nennst uns im Racedepartment Forum "german scums".

Ich glaube damit ist dann jede Diskussion mit dir überflüssig.

Bleib in deinem Forum!
Weil du bist. Und am Ende wird jeder verlieren, anstatt Dinge zuzulassen.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 17:35:10
Ich bin dabei, ein paar neue Team-Videos zu posten. Ich glaube, ich werde sie hier bald finden? Und Sie werden sagen, es sieht sehr ähnlich, aber Kreativität ist der Grund oder ein anderer Bullshit?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 17:37:36
Bitte geh einfach in dein Forum und behalte deine Meinung für dich.

Wer andere Menschen, als Abschaum bezeichnet ist es nicht Wert ernst genommen zu werden.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 17:49:51
Bitte geh einfach in dein Forum und behalte deine Meinung für dich.

Wer andere Menschen, als Abschaum bezeichnet ist es nicht Wert ernst genommen zu werden.
Du hättest am Anfang in deinem Forum bleiben sollen. Oder zumindest um Erlaubnis bitten und wir würden nicht darüber reden. Sie Kerle konnten alles verwendet haben, das Sie wünschen, aber entschieden sich stattdessen, Sachen zu kopieren und es etwas zu ändern. Übrigens schlecht. Alle Ihre Grafiken sind pixelig, weil Sie Qualität verlieren, wenn Sie keine Formen in Photoshop verwenden. Aber natürlich nur Designer verwenden Formen. Andere kopieren Zeug und ändern es mit Auswahlwerkzeug. Wenn Sie Jungs würde machen Sie Ihr Auto Texturen aus dem Nichts, sie would'nt so schlecht sein.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Akkan am 03.Januar 2017, 18:02:40
1. ich bin in meinem Forum

2. um Erlaubnis bitten brauche ich gar nicht, weil ich den Mod nicht gemacht habe

Weiterhin höre ich nur viel bla bla ohne einen einzigen Beweis. Bloß Vermutungen, die du sicher mit Kisame privat hättest klären können.
Es ist natürlich einfach sich im Internet anonym hinter seinem Benutzernamen zu verstecken und fremde Leute zu beleidigen.
Könnte ich jetzt auch machen, aber auf das Niveau komme ich nicht runter. Dafür bin ich zu alt.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 18:15:41
Ich zeigte Ihnen Beweise. Aber du willst es nicht sehen. Sogar jemand hier sagte, es sei seltsam, dass die Nummer 14 nur auf McLaren in meinem Mod und in diesem Mod auch war. Jeder mit einigen Fähigkeiten in Photoshop kann es sehen. Ich habe Modding seit 15 Jahren und ich kann schlechte Kopien zu erkennen. Naja. Ich bleibe in meinem Forum. Ich denke, es wird immer solche Leute geben. Ruhmjäger. Es ist eine schlechte Kopie sowieso. Genau wie alle anderen Grafiken. Sehen Sie, wie alle Ränder pixelig sind. Schlechte Arbeit. Ich lasse es dort.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: NomadFX am 03.Januar 2017, 18:20:07
Also ich arbeite seit 15 Jahren beruflich mit Photoshop.

1. Enzolis Vorlage hat eine bessere Qualität.
2. Wenn man beide Texturen übereinanderlegt, sieht man das der Stier 1:1 an der selben Position liegt.
3. Der Bulle von Kisame ist mies freigestellt.

Daraus schließe ich das hier Enzolis Vorlage genommen und unprofessionell ausgeschnitten wurde.
Wirklich sagen wer hier Recht hat kann ich aber nicht. Auffällig ist jedenfalls das die Bullen 1:1 an der selben Position liegen.

Um das endgültig zu klären sollten beide Autoren hier Ihre PSD Datei zur Verfügung stellen, dann sehe ich sofort ob und wer hier eventuell kopiert hat.

@Enzoli: even if this is "stolen" (and i think you are right) it is not a 1:1 copy. calm down, no 100% proof here  (unless i can take a look at the psd files)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Enzoli am 03.Januar 2017, 18:44:49
Froh zu hören, dass hier jemand sieht. Und sehr froh, Ihnen meine PSD. Wieder, ich interessiere mich nicht Leute meine Arbeit verwenden, sondern fragen mindestens Kredit des Autors.

Ich schicke Ihnen meine PSD jetzt in PM
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: NomadFX am 03.Januar 2017, 20:00:03
Thanks for the PSD, i will check them tomorrow in the morning as soon as i get into the Office.

@Kisame, kann ich auch mal über Deine PSD drüberschauen? Ich zocke Deinen Mod und will hier niemanden an den Pranger stellen!
Aber wenn hier kopiert wurde, solltet Ihr das mal per PM klären, Sorry sagen und Enzoli als Ersteller der Vorlagen im Mod erwähnen.
Damit wäre die Sache dann geklärt. Wir sind doch alle erwachsen :)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Nachtfalke am 03.Januar 2017, 21:39:15
Das kopiert wurde, ist meiner Meinung nach ebenfalls deutlich zu erkennen. Man bekommt es nicht durch Zufall hin, dass Symbole exakt an der gleichen Stelle liegen.
Alleine schon der Menschenverstand sagt es einem, dass sowas so unwahrscheinlich ist um wahr zu sein - an so vielen verschiedenen Vorlagen.

Schade nur, dass sich die Mod Entwickler immer so hervorheben wollen und nicht der Eine zum Anderen sagt "Hey, deine Vorlagen sind super, darf ich die haben/nutzen?"
Dann würden sich viele Modder Zeit sparen, da man nicht alles doppelt und dreifach entwickeln muss und vor allem würde die Qualität bei beiden Mods steigen.

Das Kaliumchlorid und Kisame sagen, dass sie nichts kopiert haben, ist doch logisch. Beide arbeiten am gleichen Mod. Enzoli hatte den Mut sich hier anzumelden und dieses Fehlverhalten anzuzeigen. Anstatt es zuzugeben, dass man es als Vorlage genutzt hat, was Enzoli gar nicht stört, solange er in den Credits aufgeführt wird, wird versucht, die eigene Haut zu retten.

NomadFX wird es hoffentlich aufklären, dann sagen alle mal "Entschuldigung" und tauschen die Dredits aus und das wars.


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Trainer80 am 03.Januar 2017, 23:39:11
Hi

i know its hard if someone stole ur work, but i say its a great work and a lot of Gamers like this game so much, because u make it more realistic for us!!

Guys work together!!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Brotdieb am 04.Januar 2017, 11:04:35
Also ich finde einzig den McLaren sehr seltsam.
Der rest steht für mich nicht zur Debatte.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Kisame am 04.Januar 2017, 11:15:10
http://i.imgur.com/V0rohih.gifv (http://i.imgur.com/V0rohih.gifv)

Ich sage dir, was passieren wird. Ich werde aufhören zu modding dieses Spiel, wie es das erste Mal in 15 Jahren Modding, dass ich so viel Respekt. Wir werden sehen, wie Sie Jungs 2017 Auto-Texturen zu verwalten.

WOW OMG! Was ist da bitte identisch?! Schalt mal einen Gang tiefer!

Die Position von dem Bullen ist gleich, daher sind alle Liverys 1 zu 1 alle von ihm geklaut, ich habe im moment wirklich mehr als genug Stress da brauch ich nicht noch das hier wenn ich den PC einschalte, daher stelle ich die Arbeiten an diesem Mod vorerst ein, ob ich weitermachen werde weiß ich nicht.

Wenn es schon klauen heisst das ich die Position übernehme dann bitte... jedenfalls gibt es jetzt einen "German Scum(s)" weniger.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 04.Januar 2017, 11:30:53
Naja typisch Deutsch und sobald im Februar der Workshop kommt wird eh alles geklaut werden, daher ist so eine debatte doch sowas von Zeitverschwendung.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: NomadFX am 04.Januar 2017, 14:00:50
Edit: PSD erhalten. Ist allerdings gemerged, also nicht bearbeitbar. Ich denke Enzoli hat Recht.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Brotdieb am 04.Januar 2017, 14:29:44
Hast wohl wieder nicht, den richtigen Button angeklickt.  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: NomadFX am 04.Januar 2017, 15:03:24
Nun gings. PSD ist aber wertlos.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Brotdieb am 04.Januar 2017, 15:15:14
Immer diese Vorurteile hier unglaublich  :o
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Annulinho am 05.Januar 2017, 08:26:09
Mal was anderes: Kann es sein, dass die Herausforderungen mit einem Mod nicht spielbar sind? Kann es zwar anklicken (Bspw. Predator), startet dann aber wie ein normales neues Spiel. Muss normal ein Team wählen und dieses Team wird mir dann auch angezeigt und nicht etwa Predator. Und: Unterscheidet sich diese spezielle Herausforderung noch einmal von einem normalen Spiel, wo man sich das allerschlechteste Team in der GP3 aussucht (Koiranen bspw.)?

LG
Annulinho
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: D4n1v4l am 05.Januar 2017, 11:26:57
Doch, spielbar sind sie schon. Aus irgendeinem Grund werden aber durch die Mods alle Teams bei den Herausforderungen freigeschaltet. Bei Predator war es ja so, dass man das Team dann die ganze Spielzeit nicht verlassen konnte. Im Prinzip könnte man sich aber also einfach das ersetzte Team von Predator raussuchen und sich eben an diese Vorgabe halten.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Annulinho am 05.Januar 2017, 11:54:14
Was ich mit Koiranen ja quasi gemacht habe. Die sind erwarteter 10. und die 750.000 auf dem Konto sind zwar nicht das kleinste Geld, aber auch von der Marktfähigkeit her sind die ja extremst niedrig. Da gibt es ja nichtmal Sponsorenangebote zu Spielbeginn :D
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Pocman am 05.Januar 2017, 13:20:30
Die Mods können eh nicht geklaut werden,es sei denn der Ersteller hat sich die Erlaubnis beim Beim Original-Hersteller geholt.Dann wäre es ein geistiges Eigentum.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: MightyDuck am 11.Januar 2017, 06:14:06
moin moin.
also ehrlich mal ist es ne geile sache der mod und dazu wollte ich noch sagen das einige froh sein sollten das es welche gibt die sich mühe und zeit nehmen sowas auf die beine zu stellen.also wie gesagt ist bombe und macht weiter so.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Nachtfalke am 12.Januar 2017, 17:39:22
moin moin.
also ehrlich mal ist es ne geile sache der mod und dazu wollte ich noch sagen das einige froh sein sollten das es welche gibt die sich mühe und zeit nehmen sowas auf die beine zu stellen.also wie gesagt ist bombe und macht weiter so.

Absolut richtig.
Einige nehmen sich Zeit und geben sich Mühe. Das sollt man respektieren und anerkennen.
Andere kopieren.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Revan88 am 20.Januar 2017, 10:28:46
Moin. Erstmal dankeschön für diese tolle mod. Einfach genial wie das abgestimmt ist. spiele zzt die formel 1 mit redbull und es macht tierisch bock.
Wird es noch weitere updates geben?
Mir ist aufgefallen das die ingenieure usw alle noch keine realen namen haben. (ich weis ja nich ob das noch kommt oder so)
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: NickHe am 20.Januar 2017, 22:48:53
Hallo zusammen!

Wenn ich das Spiel starte kommt bei mir momentan immer die Meldung "Oops. The game crashed!"

Heute Mittag konnte ich das Spiel noch starten, obwohl da schon vorher die Meldung kam, dass keine Rückmeldung da ist.

Habe den Downloadcache in Steam gelöscht, den Manager in der Win 7 Einstellung und als Admin gestartet.

Was kann ich noch machen?

Danke!
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: TentaclePawn am 01.Februar 2017, 20:01:19
Wenn ich das Spiel starte, nachdem ich die Datei in den Ordner geschoben habe, startet das Spiel nicht. Es kommt nur ein schwarzes Fenster und nichts passiert. Ka ob dieses Forum dieses Thema hier noch unterstützt...
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Fortuna1895 am 03.Februar 2017, 18:19:32
Alsooo..Ersteinmal hoffe ich, das ihr eure Arbeit wegen ein paar Usern nicht schlecht machen lasst!!!

Eure Mod war der Anreiz, das ich mir das Spiel überhaubt gekauft habe. Leider Leider scheint euer Mod bei mir nicht zu laufen.
Wie  TentaclePawn geschrieben hat, habe ich das selbe Problem. Habe ich was übersehen???

Zitat
Dieser Mod basiert auf Christmas - Patch/Fix + Livery DLC (Stand:23.12.2016), ältere versionen funktionieren nicht!

Muss ich da was machen?
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: D4n1v4l am 03.Februar 2017, 18:25:14
Der Mod von hier wird nicht mehr funkionieren. Mittlerweile gab es neue Updates für das Spiel und daher ist er leider unbrauchbar geworden. Schau dich doch mal im Workshop um, der ja jetzt eröffnet wurde. Vielleicht findet sich dort einer.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: Fortuna1895 am 03.Februar 2017, 18:33:51
Ach das ist doch sehr ärgerlich.  >:(
Habe ich schon reingeschaut, aber nix gefunden was Teams und Namen ersetzt.  ???
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: deb10er0 am 25.Februar 2017, 16:59:52
Gibt es eigentlich momentan eine aktuelle Mod im Workshop? Ich habe das Spiel noch nicht und komme darum nicht in den Workshop.
Titel: Re: Motorsport Manager 2017 Mod [1.8] 21.12.16
Beitrag von: BWL1909 am 01.März 2017, 21:15:39
Moin zusammen!

Wollte mal seit Langem wieder zocken und dachte da an den Motorsport Manager. Jetzt sehe ich aber, dass es für die aktuelle Version (1.23?) keine Originaldaten gibt. Ist das korrekt?

Besten Dank und Grüße!