Wie sieht es denn mit offensiven Pressing-Taktiken aus, spziell im 4231-System? Sind diese noch so overpowered? Wie ist da euer Eindruck?Was bedeutet overpowered? Es würden im richtigen Fussball nicht fast alle Mannschaften den Gegner zumindest im Spielaufbau stören wenn Pressing sinnlos wäre. Und mit Pressing alleine hat man auch im 20er keine Spiele gewonnen wenn die Taktik nicht gestimmt hat.
Beste Grüße
Larrelter
Gibt es die Funktion noch, dass man eine bestimmte Spielerrolle auswählt und deren wichtige Attribute automatisch bei der Spielersuche erscheinen?
Ist momentan mühsam alle wichtigen Attribute für z.b. einen BtB Spieler nachzuschauen und manuell auszuwählen :o
Sind Deine Innenverteidiger in Relation der Liga besonders schnell bzw. richtig gut?
Sonst sähe es so aus, dass zwei Stürmer auf Angriff in Verbindung mit einer ultra-offensiven Ausrichtung etwas sehr stark sind.
Des Weiteren find ich die XGoals Statistik nicht wirklich sinnvoll vielleicht verstehe ich sie auch einfach nicht.
Im 21er hat bisher noch kein Abwehrspieler getroffen.
kurze Frage: wird die Veränderung der Spielerattribute (Pfeil nach oben oder unten) erst nach einer Weile angezeigt (da sich erst etwas verändern muss) oder muss ich das irgendwo einstellen oder gibt es das nicht mehr?
Viele Grüße
kann das bitte noch jemand beantworten?Hab bitte ein wenig Geduld. Wenn es jemand weiß, wird er Dir schon antworten.kurze Frage: wird die Veränderung der Spielerattribute (Pfeil nach oben oder unten) erst nach einer Weile angezeigt (da sich erst etwas verändern muss) oder muss ich das irgendwo einstellen oder gibt es das nicht mehr?
Viele Grüße
Hallo Zusammen,K steht für 1.000
ich hab früher schon mal FM gezockt aber dann laaange pausiert. Nun hab ich mit FM21 wieder angefangen und schau mir gerade die Beta an. Mein erster Eindruck ist, dass sich wirklich einiges getan hat. Ich bin ganz begeistert und da dachte ich, eine Anmeldung im Forum kann nicht schaden :-)
Allerdings sind manche Sachen für einen Widereinstiger auch nicht ganz so einfach. Daher mal folgende Frage, die sicher etwas kommisch klingt aber ich kappiere es nicht.
Wenn ich in den Verhandlungen zu einer Vertragsverlängerung bin verlangt der Manager des Spielers z.B. ein Gehalt von 170K/W. Im bisherigen Vertrag steht als Gehalt 139K/W. Soweit so gut. Jetzt kann ich bei den Verhandlungen das Gehalt aber nicht etwas niedriger ansetzen. Der höchste Betrag unterhalb der geforderten 170K/W sind 77k/W und natürlich sagt mir der Manager dann, dass das viel zu wenig ist. Ich würd ja gern z.B. 150K/W anbieten aber die Zahl kann ich weder eingeben noch gibt es die im Auswahlfeld wenn ich den kleinen Pfeil drücke. Hab ich irgendwas nicht verstanden? Und kann mir jemand mal sagen was überhaupt dieses K hinter dem Betrag bedeutet?
Danke.
Nun kam mir das ganze bisher in den Spielen die ich gesehen habe sehr komisch vor, so wurden zum Beispiel große 1 vs 1 Chancen ohne Verteidiger mal mit hohen und mal mit niedrigen xG-Werten bedacht.
Wie sieht es denn mit offensiven Pressing-Taktiken aus, spziell im 4231-System? Sind diese noch so overpowered? Wie ist da euer Eindruck?Was bedeutet overpowered? Es würden im richtigen Fussball nicht fast alle Mannschaften den Gegner zumindest im Spielaufbau stören wenn Pressing sinnlos wäre. Und mit Pressing alleine hat man auch im 20er keine Spiele gewonnen wenn die Taktik nicht gestimmt hat.
Beste Grüße
Larrelter
Bei Deiner Grafik sieht es so aus, als hätte überhaupt nur der Elfmeter gezählt, der zum Tor führte. Der verschossene in der 62. Minute hat gar keinen Wert, der addiert wird (Bug?) Oder doch?
SI müssten generell transparenz machen, was für sie alles ein Faktor ist, denn es gibt Unterschiede in den Modellen. Vor Release haben sie bereits gesagt, dass z.b. die Distanz/Position der Verteidiger ein Faktor bei ihnen sei. Es gibt Modelle, die bilden das nur indirekt ab.
Wegen den WErten generell, die BBC hatte hier mal einen schönen Test (runterscrollen). https://www.bbc.com/sport/football/40699431 Wie ist Deine Erfahrung mit xG generell? Decken sich die xG über längere Sicht in der Tabelle mit den tatsächlich geschossenen Toren in etwa?
Meine beiden Elfmeter im selben Spiel sprechen da aber eine andere Sprache: Der erste (verschossen) Elfmeter gibt ca. ~0,25 xG, während der zweite (verwandelt) ca. ~0,75 xG gibt.
Bei Deiner Grafik sieht es so aus, als hätte überhaupt nur der Elfmeter gezählt, der zum Tor führte. Der verschossene in der 62. Minute hat gar keinen Wert, der addiert wird (Bug?) Oder doch?
SI müssten generell transparenz machen, was für sie alles ein Faktor ist, denn es gibt Unterschiede in den Modellen. Vor Release haben sie bereits gesagt, dass z.b. die Distanz/Position der Verteidiger ein Faktor bei ihnen sei. Es gibt Modelle, die bilden das nur indirekt ab.
Wegen den WErten generell, die BBC hatte hier mal einen schönen Test (runterscrollen). https://www.bbc.com/sport/football/40699431 Wie ist Deine Erfahrung mit xG generell? Decken sich die xG über längere Sicht in der Tabelle mit den tatsächlich geschossenen Toren in etwa?
Soweit ich das mitbekommen habe ist der xG Wert im FM nicht gleichzusetzen mit dem xG Wert wie man ihn normal aus dem echten Leben kennt und darüber mache ich mir auch keine Sorgen, solange das Modell welches SI benutzt eiheitlich und zuverlässig funktioniert, aber um das genau herauszufinden müsste SI, wie du schon gesagt hast, veröffentlichen wie der xG im FM zu Stande kommt.
Meien Beobachtung (und ja ich weiß das klingt ein wenig nach Verschwörungstheorie) ist aber die folgende: Der xG Wert im FM wird frisiert.
Damit meine ich das Chancen die zu einem Tor führen zu einem deutlich höheren xG Wert führen als vergleichbare Chancen welche vergeben werden. Es würde Sinn ergeben dies zu tun um sicherzustellen das sich der xG Wert im Spiel langfristig immer mit den tatsächlich geschossenen Toren in etwa deckt und es aufgrund doch leicht verschiedener Winkel nur schwer beweisen lässt.
Meine beiden Elfmeter im selben Spiel sprechen da aber eine andere Sprache: Der erste (verschossen) Elfmeter gibt ca. ~0,25 xG, während der zweite (verwandelt) ca. ~0,75 xG gibt.
Dies kann wie gesagt ein Bug sein, aber da meine sonstigen Beobachtung sich damit decken lassen, behaupte ich einfach mal das SI uns an der Nase herumführt und auch aus diesem Grund die komplette Berechnung des xG auch noch nicht öffentlich gemacht hat (Denn an sich ist ja nix dabei, ist ja nur eine Formel).
Meine beiden Elfmeter im selben Spiel sprechen da aber eine andere Sprache: Der erste (verschossen) Elfmeter gibt ca. ~0,25 xG, während der zweite (verwandelt) ca. ~0,75 xG gibt.
Ein Elfmeter hat als statische Situation immer den selben Wert, das wäre viel zu offensichtlich.
...
Das klappt für mich viel zu gut, viel zu einfach.
Ich bin nun, am Ende der Saison, auf Platz 4 und w4erde CL spielen.
CL! Mit Werder!
Für mich ist das leider ziemlich unrealistisch - obwohl es Spaß macht, kann ich mich nur wenig an dem Erfolg erfreuen.
Viele Aufgaben übernehmen natürlich auch meine Mitarbeiter - wie im echten Leben eben.
Aber geht es nur mir so oder auch anderen?
...
SI muss da bis zum Release noch eine Menge fixen_
- Kamerazoom- und Winkel im 3D-Spiel werden nicht gespeichert sondern müssen jedes Spiel neu angepasst werden
- der Co-Trainer schlägt mir jedes Spiel zig mal die gleichen Taktikänderungen vor bei dennen ich unzählige Male "immer ignorieren" eingestellt habe
- das große Popup mit dem Torschützen + Vorlagengeber des letzten Tores geht nicht weg bis ein weiteres Tor fällt. Blöd wenn man früh das 1:0 erzielt und es bis zum Abpfiff das einzige Tor bleibt
- ich bekomme E-Mails über das Training meiner zweiten Mannschaft obwohl eingestellt ist das ich keine will
- ich werde gefragt welche Spieler der ersten Mannschaft für ein Spiel der zweiten Mannschaft zur Verfügung stehen obwohl ich das nicht will
- der Trainer der zweiten Mannschaft vereinbart keine Testspiele obwohl er es soll
- der Technische Leiter stellt für keine der 3 Mannschaften Mitarbeiter ein obwohl er es soll
- einen Leihkoordinator stellt man besser nicht ein weil er Spieler verleihen will die als Rotationsspieler regelmäßig zu Einsätzen kommen
- wenn ein Spieler mehr als eine Position spielen kann und es für eine der Positionen einen PPM nicht gibt kann er den PPM nicht trainieren obwohl es ihn für seine anderen Positionen gibt
Das keine Testspiele für die zweite Mannschaft arangiert werden kann daran liegen das die neu gegründete Mannschaft in der Regionalliga spielt und es die ohne extra File nicht gibt. Dementsprechend fehlt auch bei den Mitarbeiteraufgaben die Option wie häufig Testspiele vereinbart werden sollen wie es bei der U19 der Fall ist.
- das Popup geht bei mir auch wegEs ist auch komisch. Andere User beschweren sich vermehrt über permanente Bugs die ich noch nicht gesehen habe und dafür habe ich Bugs mit dennen andere User noch kein Problem hatten.
- Ich bekomme keine Mails über das Trainig der zweiten, wie gewünscht
- für die 2. Mannschaft werden keine Testspiele arrangiert, trotz Einstellung, das war im FM 19 schon so
- Zoom und Winkel werden bei mir gespeichert
- der technische Leiter stellt jede Menge Personal bei mir ein
komisch das es bei Maddux anders ist, hab auch schon gelesen das bei manchen das VAR Bild zu lange angezeigt bleibt, hatte ich auch noch nicht
Wie sieht es denn mit offensiven Pressing-Taktiken aus, spziell im 4231-System? Sind diese noch so overpowered? Wie ist da euer Eindruck?Was bedeutet overpowered? Es würden im richtigen Fussball nicht fast alle Mannschaften den Gegner zumindest im Spielaufbau stören wenn Pressing sinnlos wäre. Und mit Pressing alleine hat man auch im 20er keine Spiele gewonnen wenn die Taktik nicht gestimmt hat.
Beste Grüße
Larrelter
Naja es ist nun mal Fakt das man mit vielen Angreifenden Spielern überlagert, die ME/Ki damit mal rein gar nicht umgehen kann. Vor allem nicht wenn man dann auch noch Heavy Metal Preissing spielt was auch wieder mal klar im 21er ersichtlich ist.
https://ibb.co/71gy0zz (https://ibb.co/71gy0zz)
https://ibb.co/599BWJb (https://ibb.co/599BWJb)
https://ibb.co/qm8RwPN (https://ibb.co/qm8RwPN)
Diese ganze xG Werte Diskussion, vielleicht müssen die daran noch feinjustieren,
Sorry, falls das hier der falsche Ort ist und die Frage dumm erscheint. Aber was genau sagt mir der xG Wert?
Ich habe vor kurzem ein Spiel als Drittligist mit 3:1 gegen einen Erstligisten gewonnen. Der Wert war ~ 0,5 - 2,0 zu Gunsten des Gegners.
Am Ende wurde mir gesagt, dass wir miserabel gespielt haben. Kann ich so nicht unterschreiben.
Haben wir jetzt unverdient gewonnen?
Sorry, falls das hier der falsche Ort ist und die Frage dumm erscheint. Aber was genau sagt mir der xG Wert?
Ich habe vor kurzem ein Spiel als Drittligist mit 3:1 gegen einen Erstligisten gewonnen. Der Wert war ~ 0,5 - 2,0 zu Gunsten des Gegners.
Am Ende wurde mir gesagt, dass wir miserabel gespielt haben. Kann ich so nicht unterschreiben.
Haben wir jetzt unverdient gewonnen?
Na dann hau mal eine Begründung raus. Das ist bislang lediglich eine Meinung mit einem Bezug auf ein Beispiel, das nichts aussagt. Insbesondere wenn man sich bequemt hätte, auf die Links zu klicken, die hier verlinkt sind.Sorry, falls das hier der falsche Ort ist und die Frage dumm erscheint. Aber was genau sagt mir der xG Wert?
Ich habe vor kurzem ein Spiel als Drittligist mit 3:1 gegen einen Erstligisten gewonnen. Der Wert war ~ 0,5 - 2,0 zu Gunsten des Gegners.
Am Ende wurde mir gesagt, dass wir miserabel gespielt haben. Kann ich so nicht unterschreiben.
Haben wir jetzt unverdient gewonnen?
Eine neumodische, mMn komplett nutzlose "Statistik", wie man an deinem Beispiel schön sehen kann.
Im RL-TV(Sky) ist xG übrigens powered by Amazon Web Services.
Da fragt man sich schon, was die eigentlich einblenden wollten, den xG Wert, oder das AWS Logo...^^
Deshalb noch mal die Frage, wie das langfristig aussieht: Decken sich die xG über die Saison in etwa mit den tatsächlich geschossenen Toren?
aber a Frage, kommt der Editor noch? Also nicht ingame, der kommt erst mit Release, den "normalen" der sonst immer dabei ist, der ist wo? Find dazu a nix im www
Wo kann man sich die xG-Statistiken denn überhaupt ansehen, außer direkt nach dem Spiel?Teambericht > Analysebericht und dann links die einzelnen Kacheln anklicken für die verschiedenen statistischen Visualisierungen.
verletzungen häufen sich auch, gerne mal 1-2 verletzungen die 6+ wochen anhalten pro woche
kassiere jetzt gerne immer wieder tore in der 90. dank unhaltbaren distanzkrachern. querpass vor/neben dem 5er gibts auch nicht, hat sich nichts geändert
Wo kann man sich die xG-Statistiken denn überhaupt ansehen, außer direkt nach dem Spiel?Teambericht > Analysebericht und dann links die einzelnen Kacheln anklicken für die verschiedenen statistischen Visualisierungen.
Nicht so dargestellt. Aber du kannst dir in der Kaderansicht die Spalten so einstellen das dir Statistiken wie Schussgenauigkeit etc angezeigt werden um es zu vergleichen. Den xG-Wert plus die Orte der Torchancen für jeden einzelnen Spieler anzuzeigen wäre dann doch etwas aufwändig. Da zahlen die realen Vereine entweder sehr viel Geld für an Firmen wie Scisports oder haben eigene Analysten die das in Vollzeit auswerten.Wo kann man sich die xG-Statistiken denn überhaupt ansehen, außer direkt nach dem Spiel?Teambericht > Analysebericht und dann links die einzelnen Kacheln anklicken für die verschiedenen statistischen Visualisierungen.
Aber gibt es sowas nicht für einzelne Spieler?
Grade das wäre doch interessant.
Nicht so dargestellt. Aber du kannst dir in der Kaderansicht die Spalten so einstellen das dir Statistiken wie Schussgenauigkeit etc angezeigt werden um es zu vergleichen. Den xG-Wert plus die Orte der Torchancen für jeden einzelnen Spieler anzuzeigen wäre dann doch etwas aufwändig. Da zahlen die realen Vereine entweder sehr viel Geld für an Firmen wie Scisports oder haben eigene Analysten die das in Vollzeit auswerten.Wo kann man sich die xG-Statistiken denn überhaupt ansehen, außer direkt nach dem Spiel?Teambericht > Analysebericht und dann links die einzelnen Kacheln anklicken für die verschiedenen statistischen Visualisierungen.
Aber gibt es sowas nicht für einzelne Spieler?
Grade das wäre doch interessant.
wo zu Kuckuck sehe ich das aktuelle Wetter während des Spiels und die Zuschauerzahl???
Lohnt sich der Kauf des FM2021 wenn man den FM2020 besitzt ? Ist der Unterschied groß?
wo zu Kuckuck sehe ich das aktuelle Wetter während des Spiels und die Zuschauerzahl???Die Zuschauerzahl steht auch im Spielbericht am Ende der Begegnung. Einfach auf ...mehr lesen klicken. Leider nicht direkt im 3D Spiel.
Lohnt sich der Kauf des FM2021 wenn man den FM2020 besitzt ? Ist der Unterschied groß?
Also ich muss sagen, mir gefällt der FM bisher sehr gut, auch wenn man bedenkt, dass es noch eine Beta ist und sicherlich noch justiert wird
Ich persönlich kann zwar auch nichts mit dem xG Wert anfangen, daher ignoriere ich den einfach.
Etwas was mir gar nicht gefällt bzw was mir komisch vorkommt: Die Anzahl der Tore. Es fallen in meinen Spielen einfach zu viele davon.
Die Frage ist, liegt es an dem Save, der Taktik oder doch am Spiel ;D
Was mich stutzig macht, bei Spielaufbau über die IV stehen beide IV "IM" Strafraum und werden dort angespielt, die müssen doch ausserhalb des Strafraums stehen, wenn der TW den Abstoß ausführt.Da gab es eine Regeländerung und die IV müssen nichtmehr außerhalb des Strafraums stehen.
Außenverteidiger wollen ums verrecken nicht flanken. Spiele 5-3-2 mit den Außenverteidigern als Complete WB auf attacking und "Cross more often" + "Cross from deep". Das wird gekonnt ignoriert, jeder Vorstoß MUSS bis zum Seitenaus gehen, dann wird gekonnt in den Verteidiger geflankt. Passiert jedes malGib ihnen die PI "more risky Passes" ;)
Auch bei xG ist der Nutzen wie gesagt langfristig. Das Spiel führt angeblich Tabellen/Statistik darüber über die Saison, nicht nur einzelne Spiele, in denen Glück/Pech und unhaltbare Sonntagsschüsse für Varianz sorgen. Wäre mal interessant, wenn das jemand posten könnte. Über die Saison müssten sich die tatsächlich geschossenen Tore und xG in etwa decken.
Anyone? Angeblich werden ja nicht nur die erzielten xG geführt und mit den tatsächlich geschossenen Toren verglichen, sondern auch die kassierten und mit den tatsächlich kassierten Toren verglichen. Und das in einer Tabelle. So dass man die Offensiv- und Abwehrarbeit separat bewerten könnte.
Moin,
habe beim PSV Eindhoven meinen Betasave begonnen. Habe einen Co- Trainer eingestellt.
Wenn ich ihm eine Aufgabe( Training 1.Mannschaft) zuweisen möchte taucht er in der Liste nicht auf.
Jemand das selbe Problem?
Blöde Frage: " Kann ich im SI Forum auch Bugs auf deutsch melden? "
Mfg
Moin,Im 21er kann man mehrere Co-Trainer gleichzeitig einstellen (kein Bug sondern neues Feature). Wenn du einen Co-Trainer eingestellt und den alten nicht entlassen hast kann es vorkommen das der neue Co nicht alle Aufgaben übernehmen kann sondern man in der Auswahlliste nur den alten Co findet.
habe beim PSV Eindhoven meinen Betasave begonnen. Habe einen Co- Trainer eingestellt.
Wenn ich ihm eine Aufgabe( Training 1.Mannschaft) zuweisen möchte taucht er in der Liste nicht auf.
Jemand das selbe Problem?
Blöde Frage: " Kann ich im SI Forum auch Bugs auf deutsch melden? "
Mfg
Außenverteidiger wollen ums verrecken nicht flanken. Spiele 5-3-2 mit den Außenverteidigern als Complete WB auf attacking und "Cross more often" + "Cross from deep". Das wird gekonnt ignoriert, jeder Vorstoß MUSS bis zum Seitenaus gehen, dann wird gekonnt in den Verteidiger geflankt. Passiert jedes malGib ihnen die PI "more risky Passes" ;)
Die xGoals-Listen findet man bei "Teams detailliert", bei Tabelle und dann unter Statistiken.Das Problem ist nur das man beide Statistiken nicht kombinieren kann um sie direkt zu vergleichen. Man muss zuerst auf die erzielten Tore klicken und dann auf xG um die Werte miteinander zu vergleichen. Wenn man das macht bekommt man aber auch sehr gute Infos darüber welche Mannschaft und welche Spieler über- oder unterperformen.
Und da bei Offensive und Defensive jeweils. Ist ganz interessant, um Teams grob vorher einschätzen zu können.
Bei mir mit Nürnberg wirkt es auch fast schon zu eindeutig. Stabile Taktik, viel Absicherung = Bestes Team bei zugelassenen xGoals, dafür auch die eigenen nur Mittelmaß.
Ziemlich cool.
Das auch.Außenverteidiger wollen ums verrecken nicht flanken. Spiele 5-3-2 mit den Außenverteidigern als Complete WB auf attacking und "Cross more often" + "Cross from deep". Das wird gekonnt ignoriert, jeder Vorstoß MUSS bis zum Seitenaus gehen, dann wird gekonnt in den Verteidiger geflankt. Passiert jedes malGib ihnen die PI "more risky Passes" ;)
Oder deine CWB's auf support umstellen, kann auch helfen.
Interessanterweise ist mein Spiel zwar auf Deutsch aber mit sehr vielen Sätzen komplett auf englisch..Bug oder Beta?
Also ich hab nun auch eine Saison rum und vieles ausgiebig getestet.Danke für die ausführliche Analyse der ME. Was mir aufgefallen ist, dass niemand bisher sie so kritisierte und beschrieben hat. Sehr viele Loben sie über den Klee...aber wie man sieht ist dann doch nicht alles so super toll und ähnelt viel noch den 20er. Wie gesagt ist noch die Beta aber ob diese Dinge in der ME noch gefixt werden können, bin ich mir auch nicht sicher. Daher warte ich jetzt lieber noch ab. Wenn diese Dinge nicht behoben werden ist ein kauf heuer nicht Lohnenswert. Da kann ich gleich beim 20er bleiben. Also könntest du bitte weiterhin das genau beobachten weil mir deine Analyse bisher gut gefällt. LG.
Vorne Weg: Der FM21 ist bereits in der BETA weiter fortgeschritten, als der 20er am Ende. Das liegt hauptsächlich ander Match-Engine.. Hier finden sich trotzdem noch viele verbesserungswürdige Dinge, von denen ich pessimistischerweise denke, dass sie in Zukunft nicht alle gefixed werden.
Die für mich größten Mankos der ME (Wie auch immer haben viele Punkte miteinander zu tun bzw. greifen ineinander):
1. Das Spiel mit mehr als "Erweiterte Highlights" anzuschauen ist eine einzige Qual. Ballverluste finden nur nach Fehlpässen,Abseits oder Fouls statt. Allgemein heißt das Ding "Highlights" und jedes zweite Highlight ist ein komplett dämliches Abseits von irgendeinem Spieler.
2.Ich kann/möchte das jetzt nicht empirisch belegen, aber die Anzahl an Ecken (und Abseits) erscheint mir extremst hoch. Dies liegt unter anderem daran, dass die Spieler viel zu oft den Ball hirntot wegbolzen. Teilweise auch ohne (größere) Gefahr. Ebenso dribbeln die Angreifer ständig grundlos bis zur Grundlinie, anstatt mal vorher zu flanken.
3. Das ist direkt der nächste Punkt: Es gibt jetzt schonmal hier&da schöne Pässe durch die Mitte und die Summe der ankommenden Bälle in den gegnerischen Strafraum ist zumindestens im Blick auf die Variation etwas gestiegen. Aber alle Spieler, speziell die Flügelspieler sind nachwievor total dribbelgeil und laufen fast immer bis zur Grundlinie und flanken dann (und verstreichen bis dahin etliche sinnvolle Pässe & Chancen) oder laufen/dribbeln auf den nächsten Pfosten zu... Diese Krankheit war bereits im Vorgänger integriert und wurde bis zum Ende nicht (oder nur unzureichend) gefixed. Die Flanken bleiben insgesamt noch ein sehr großes Manko.
4. Das Verteidigungsverhalten auf den Flügeln ist nach wie vor richtig grausam. Taktische Anweisungen, egal ob Team und/oder Spieler-Anweisungen spielen nicht wirklich eine Rolle und es wird bei gegnerischem Angriff brav als LV oder RV brav richtung Tor gezogen und gegnerische freistehende Spieler völlig ignoriert. Manndeckung Fehlanzeige.
5. Ich kann nachwievor nur über Spielerrollen Einfluss darauf nehmen, wie mein Spieler defensiv agiert.. Stürmer beteiligen sich grundsätzlich nicht an der Defensivarbeit. Selbst ein Pressender Stürmer stellt vor der Mittellinie (in gegn. Hälfte) die Arbeit ein. Flügelspieler laufen zurück, aber wie o.g. sind nur Statisten, wenn der Ball nicht gerade neben ihnen ist.
Bei den folgenden Kritikpunkten möchte ich betonen, dass ich mir nicht sicher bin, ob das eine Skin- oder Betasache ist oder vom Spiel selbst verschuldet:
-sämtliche Zurufe sind für mich völlig sinnfrei. Ich habe festgestellt auf "Aufmuntern" reagieren die Spieler immer. "Mehr fordern" klappt fast nie. "Anfeuern" wird immer negativ aufgenommen. Was zum Geier ist "Maßregeln" oder wozu ruft ein Trainer vom Seitenrand "Kein Druck!" . Das System ist komplett für die Katz.
-Die angepriesene Überarbeitung der Pressekonferenzen sind zum Anfang eine nette Sache. Aber auch hier überfordert mich das Spiel aufgrund der Sinnlosigkeit der Funktionen. Wenn ich die Fäuste balle, kann ich nur bestimmte Auswahlmöglichkeiten nutzen. Ein armwedelnder Trainer muss also grundätzlich aggressiv sein und mit Hände in der Hosentasche kann ich alles sagen (und es kommt meistens gut an). Hier haben die einzelnen Möglichkeiten überhaupt keine Erklärung vom Spiel. Was ist für was gut ? Und warum überhaupt? Wie bereits von mir erahnt wird dieses neue Feature nach ein paar Wochen/Monaten nur noch zur Last und ich muss mich mit Überlegungen rumplagen, ob ich in der Kabine nun sinnloserweise mit dem Armen fuchteln muss, damit sich meine Spieler motivieren lassen oder nicht....
- Bei Teamansprachen kann ich jetzt per Häkchen setzen, einzelne Spieler-(Gruppen) ansprechen. Die Idee ist super. Aber besonders nervig ist die Tatsache, dass alle Spieler standardmäßig ausgewählt sind. Das wird besonders super, wenn man z.B. drei Spieler jeweils einzeln ansprechen will und dann 10 mal n dann 9 mal und dann 8 mal Spieler abwählen muss.... Wer denkt sich sowas aus? Entweder umgekehrt machen (denn ich gebe ja zu, dass das für Gruppenansprachen nützlich sein kann) oder zusätzliche Buttons "ALLE an/abwählen" reinmachen.
- Großer Minuspunkt ist der Standardskin vom Footman. Ich hoffe das custom Skins da Abhilfe schaffen können, aber die neue tolle Übersicht während des Matches finde ich katastrophal. Unten in der Leiste ist der ganze sinnvolle Platz mit Spielertrikots verschenkt, während ich wichtige Statistiken nur über Umwege sehen kann. Die Möglichkeit dauerhaft aktuelle Spielstände oder eine Tabelle zu sehen, wurde nun ganz rausgenommen... Gerade die Blitztabelle war für mich immer sehr wichtig... Nicht gut! Eine Möglichkeit während laufendem Spiel Informationen wie gelbe Karten o.ä. zu sehen, hab ich noch nicht gefunden. ich frage mich, was Spieler die das ganze Spiel gucken, davon halten... Klar geht das irgendwie über das Touchline Tablet. Aber das ist enfach mal gut 1/3 des Bildschirms und nur wenn ich die untere Leiste einklappe kann ich bei 1080p 6 (statt 3 oder gar 2) Sachen anzeigen lassen (dann ists auch größer als die Hälfte).... Ganz schlecht gelöst.
- DerTeamauswahl-Auswahl vor dem Match ist ein weiterer Negativpunkt. Hier wurde einfach auf Kosten eines Hintergrundes (soll glaub ich ein Büro sein) der TaktikScreen in klein abgebildet und so muss ich entweder ganz viel scrollen oder darauf verzichten, wenn ich nützliche Infos kriegen möchte.
- Dieses ganze x-Goals zeug ist völlig over-the-top. Ich hab mich nicht mit dieser Statistik befasst und verstehe sie noch nicht mal. Vielleicht bin ich dafür zu alt, aber sie erinnert mich auch ganz stark an die sensationelle "Torwahrscheinlichkeit" von Sky . ;D Hört sich alles total toll an, aber ist im Prinzip total aufgeblät und nichtssagend. Ich bin eher für simple und effektive Sachen. Aber hier scheinen ja viele auf sowas anzuspringen. Leider.
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So das wars erstmal von mir.
Mein Fazit fällt also gemischt aus. Ich bin einerseits positiv überrascht, dass Sie soviel probiert und versucht haben, andererseits gibt es noch sooooo viele verbesserungswürdige Dinge, die meines Erachtens nach bei so einem großen Franchise im Jahre 2020 nicht passieren dürften.
mfg
- Dieses ganze x-Goals zeug ist völlig over-the-top. Ich hab mich nicht mit dieser Statistik befasst und verstehe sie noch nicht mal. Vielleicht bin ich dafür zu alt, aber sie erinnert mich auch ganz stark an die sensationelle "Torwahrscheinlichkeit" von Sky . ;D Hört sich alles total toll an, aber ist im Prinzip total aufgeblät und nichtssagend. Ich bin eher für simple und effektive Sachen. Aber hier scheinen ja viele auf sowas anzuspringen. Leider.
Das ist einfacher, als Du denkst. :D Du stellst Dir diese Frage sicher bei jeder Chance im Fußball selbst, wie groß sie war. Du urteilst danach auch nach jedem Spiel, ob ein Sieg, "verdient" oder "Glücklich" war. Nichts anderes tut xG, bloß nicht nach Bauchgefühl, sondern nach System, indem jede Chance einen Wert zugewiesen bekommt (Elfmeter eine xG ~0.76, weil ~76% aller Elfmeter verwertet werden, ein Elfmeter ist also eine ~76%-Chance).Sowas in der Richtung dachte ich mir schon. Dennoch ist das Zahlenschieberei. Ein Team das verliert, aber die höhere xG hat, hat also relativ "unglücklich" verloren. Ein Team was sich mehr klare Torchancen erspielt, wird am Ende auch meist(!) dafür belohnt. Ich zweifel ja gar nicht den Sinn dieses Wertes an, aber brauch ich dafür nach Spielende ne ganze Seite von Tabellen und Kommentare meiner Assistenten, die damit aucn noch Analyse betreiben á la "Der Gegner hatte weniger gute Chancen als wir. Das ist toll" oder "Wir hatten vor dem Tor ganz passable Chancen"... Die Graphen sind auch so eine Sache. Toll das der Wert innerhalb der 90 Minuten irgendwie ansteigt. Ist ja auch klar. Man hat ja auch mal Chancen. Aber muss man das so aufbauschen?. Das ganze drum herum ist mir einfach zu viel und das meine ich auch mit nichtssagend. Dasselbe machen aber auch leider viele Medien. Aber ich brauche ingame keine "Sky Analysen" von Erik Meijer oder nachm Spieltag eine ""Experten"runde" im Doppelpass :D
Die Implikationen sollten klar sein... Teams, die kontinuierlich bessere Chancen rausspielen (und hinten weniger davon zulassen), haben größere Chancen, Fußballspiele zu gewinnen. Nichtssagend geht ein bisschen anders. Zumal sich längerfristig die Statistik und die real erzielten Tore meist weitestgehend decken, was in-game anscheinend auch so zu sein scheint.
tldr; xG ist die "klare Torchance" bloß in besser/Genauer.
Danke für die ausführliche Analyse der ME. Was mir aufgefallen ist, dass niemand bisher sie so kritisierte und beschrieben hat. Sehr viele Loben sie über den Klee...aber wie man sieht ist dann doch nicht alles so super toll und ähnelt viel noch den 20er. Wie gesagt ist noch die Beta aber ob diese Dinge in der ME noch gefixt werden können, bin ich mir auch nicht sicher. Daher warte ich jetzt lieber noch ab. Wenn diese Dinge nicht behoben werden ist ein kauf heuer nicht Lohnenswert. Da kann ich gleich beim 20er bleiben. Also könntest du bitte weiterhin das genau beobachten weil mir deine Analyse bisher am gut gefällt. LG.Kein Problem. Ich wollt ggf. auch nochma nen Video bei Release machen (weiß tatsächlich nicht, ob das in der BETA erlaubt ist, aber ich denke mal schon. ist ja frei verfügbar das Spiel). Ich möchte aber auch nochmal an dieser Stelle sagen, dass ich von den FM20 wirklich enttäuscht war und nun für den 21er viel auf die Brust geladen habe und vieles auch Kritik auf hoher Ebene ist. Der FM21 ist schon jetzt deutlich besser und Pessimismus hin oder her, aber es ist genauso gut möglich, dass SI nur durch ein paar Stellschrauben, die ME plötzlich nahezu perfekt hinbekommt. Zumindestens ist das immer meine Hoffnung ^-^
Sowas in der Richtung dachte ich mir schon. Dennoch ist das Zahlenschieberei. Ein Team das verliert, aber die höhere xG hat, hat also relativ "unglücklich" verloren. Ein Team was sich mehr klare Torchancen erspielt, wird am Ende auch meist(!) dafür belohnt. Ich zweifel ja gar nicht den Sinn dieses Wertes an, aber brauch ich dafür nach Spielende ne ganze Seite von Tabellen und Kommentare meiner Assistenten, die damit aucn noch Analyse betreiben á la "Der Gegner hatte weniger gute Chancen als wir. Das ist toll" oder "Wir hatten vor dem Tor ganz passable Chancen"... Die Graphen sind auch so eine Sache. Toll das der Wert innerhalb der 90 Minuten irgendwie ansteigt. Ist ja auch klar. Man hat ja auch mal Chancen. Aber muss man das so aufbauschen?. Das ganze drum herum ist mir einfach zu viel und das meine ich auch mit nichtssagend. Dasselbe machen aber auch leider mittlerweile viele Medien.
Das ist einfacher, als Du denkst. :D Du stellst Dir diese Frage sicher bei jeder Chance im Fußball selbst, wie groß sie war. Du urteilst danach auch nach jedem Spiel, ob ein Sieg, "verdient" oder "Glücklich" war. Nichts anderes tut xG, bloß nicht nach Bauchgefühl, sondern nach System, indem jede Chance einen Wert zugewiesen bekommt (Elfmeter eine xG ~0.76, weil ~76% aller Elfmeter verwertet werden, ein Elfmeter ist also eine ~76%-Chance).Sowas in der Richtung dachte ich mir schon. Dennoch ist das Zahlenschieberei. Ein Team das verliert, aber die höhere xG hat, hat also relativ "unglücklich" verloren. Ein Team was sich mehr klare Torchancen erspielt, wird am Ende auch meist(!) dafür belohnt. Ich zweifel ja gar nicht den Sinn dieses Wertes an, aber brauch ich dafür nach Spielende ne ganze Seite von Tabellen und Kommentare meiner Assistenten, die damit aucn noch Analyse betreiben á la "Der Gegner hatte weniger gute Chancen als wir. Das ist toll" oder "Wir hatten vor dem Tor ganz passable Chancen"... Die Graphen sind auch so eine Sache. Toll das der Wert innerhalb der 90 Minuten irgendwie ansteigt. Ist ja auch klar. Man hat ja auch mal Chancen. Aber muss man das so aufbauschen?. Das ganze drum herum ist mir einfach zu viel und das meine ich auch mit nichtssagend. Dasselbe machen aber auch leider viele Medien. Aber ich brauche ingame keine "Sky Analysen" von Erik Meijer oder nachm Spieltag eine ""Experten"runde" im Doppelpass :D
Die Implikationen sollten klar sein... Teams, die kontinuierlich bessere Chancen rausspielen (und hinten weniger davon zulassen), haben größere Chancen, Fußballspiele zu gewinnen. Nichtssagend geht ein bisschen anders. Zumal sich längerfristig die Statistik und die real erzielten Tore meist weitestgehend decken, was in-game anscheinend auch so zu sein scheint.
tldr; xG ist die "klare Torchance" bloß in besser/Genauer.Danke für die ausführliche Analyse der ME. Was mir aufgefallen ist, dass niemand bisher sie so kritisierte und beschrieben hat. Sehr viele Loben sie über den Klee...aber wie man sieht ist dann doch nicht alles so super toll und ähnelt viel noch den 20er. Wie gesagt ist noch die Beta aber ob diese Dinge in der ME noch gefixt werden können, bin ich mir auch nicht sicher. Daher warte ich jetzt lieber noch ab. Wenn diese Dinge nicht behoben werden ist ein kauf heuer nicht Lohnenswert. Da kann ich gleich beim 20er bleiben. Also könntest du bitte weiterhin das genau beobachten weil mir deine Analyse bisher am gut gefällt. LG.Kein Problem. Ich wollt ggf. auch nochma nen Video bei Release machen (weiß tatsächlich nicht, ob das in der BETA erlaubt ist, aber ich denke mal schon. ist ja frei verfügbar das Spiel). Ich möchte aber auch nochmal an dieser Stelle sagen, dass ich von den FM20 wirklich enttäuscht war und nun für den 21er viel auf die Brust geladen habe und vieles auch Kritik auf hoher Ebene ist. Der FM21 ist schon jetzt deutlich besser und Pessimismus hin oder her, aber es ist genauso gut möglich, dass SI nur durch ein paar Stellschrauben, die ME plötzlich nahezu perfekt hinbekommt. Zumindestens ist das immer meine Hoffnung ^-^
Der Spiegel Artikel ist recht interessant. Dennoch zeigt er ja auch deutlich die Schwächen dieses Wertes. Er setzt auf Quantität. Die Qualität eines Torschusses wird letztendlich nur darüber abgeleitet. Die Qualität des Stürmers, der Abwehr, die des Torwarts und der Spielsituation nicht wirklich. Und für eine einzelne Szenen hat das mMn überhaupt keine Aussagekraft. Für ein Spiel vielleicht ein bisschen mehr ;) Breche ich das dann auf eine Saison oder einen Zeitraum, kann ich schon eher was damit anfangen.
p.s. im Anhang findet sich auch eine meine neuen Lieblingsgrafiken, die ich während des Spiels von meinen Assistenten gezeigt bekomme. (und es war erst die 39 MInute).
p.p.s. War ich oben noch vergessen habe: Ich kriege so tolle Statistiken angezeigt, aber wenn ein Tor fällt, seh ich nicht mehr in der Anzeige, wer die Vorlage gemacht hat oder wie der Torschütze aussieht.. Ich hoffe custom Skins können das beheben ^^
Moin,
habe beim PSV Eindhoven meinen Betasave begonnen. Habe einen Co- Trainer eingestellt.
Wenn ich ihm eine Aufgabe( Training 1.Mannschaft) zuweisen möchte taucht er in der Liste nicht auf.
Jemand das selbe Problem?
Blöde Frage: " Kann ich im SI Forum auch Bugs auf deutsch melden? "
Mfg
Blöde Frage, hast du schon einen Tag weitersimuliert? Wenn du auf akzeptieren klickst, ist der MA noch nicht ganz im Verein. Das ist er erst sobald du ihm auf einen Intensivsprachkurs schicken kannst.
Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.Teilweise ja.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Der Spiegel Artikel ist recht interessant. Dennoch zeigt er ja auch deutlich die Schwächen dieses Wertes. Er setzt auf Quantität. Die Qualität eines Torschusses wird letztendlich nur darüber abgeleitet. Die Qualität des Stürmers, der Abwehr, die des Torwarts und der Spielsituation nicht wirklich. Und für eine einzelne Szenen hat das mMn überhaupt keine Aussagekraft. Für ein Spiel vielleicht ein bisschen mehr ;) Breche ich das dann auf eine Saison oder einen Zeitraum, kann ich schon eher was damit anfangen.
Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Finde den FM21 schwerer als den FM20. Bei Transfers ist es hingegen genau andersrum. Bisher habe ich jeden Mitarbeiter oder Spieler bekommen, selbst wenn ich ihm nach 3-4x Verhandeln das absolute Minimum geboten habe. Beim FM20 hatte ich selbst mit 10-20% Aufschlag zum Initialangebot nur eine 50% Erfolgsquote.
Außenverteidiger wollen ums verrecken nicht flanken. Spiele 5-3-2 mit den Außenverteidigern als Complete WB auf attacking und "Cross more often" + "Cross from deep". Das wird gekonnt ignoriert, jeder Vorstoß MUSS bis zum Seitenaus gehen, dann wird gekonnt in den Verteidiger geflankt. Passiert jedes malGib ihnen die PI "more risky Passes" ;)
Oder deine CWB's auf support umstellen, kann auch helfen.
Und trotzdem findest Du den FM 21 schwerer? Eigentlich machen so leichte Transfers das Spiel doch unweigerlich zu leicht oder nicht?Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Finde den FM21 schwerer als den FM20. Bei Transfers ist es hingegen genau andersrum. Bisher habe ich jeden Mitarbeiter oder Spieler bekommen, selbst wenn ich ihm nach 3-4x Verhandeln das absolute Minimum geboten habe. Beim FM20 hatte ich selbst mit 10-20% Aufschlag zum Initialangebot nur eine 50% Erfolgsquote.
Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Finde den FM21 schwerer als den FM20. Bei Transfers ist es hingegen genau andersrum. Bisher habe ich jeden Mitarbeiter oder Spieler bekommen, selbst wenn ich ihm nach 3-4x Verhandeln das absolute Minimum geboten habe. Beim FM20 hatte ich selbst mit 10-20% Aufschlag zum Initialangebot nur eine 50% Erfolgsquote.
Ich hoffe das ist nicht bei jedem so? Ansonsten werde/muss ich dieses Jahr wirklich mit einem Kauf aussetzen :'( . Fand es im FM20 schon viel zu einfach seine Spieler zu halten (zumindest wenn man selbst CL spielt).
Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Finde den FM21 schwerer als den FM20. Bei Transfers ist es hingegen genau andersrum. Bisher habe ich jeden Mitarbeiter oder Spieler bekommen, selbst wenn ich ihm nach 3-4x Verhandeln das absolute Minimum geboten habe. Beim FM20 hatte ich selbst mit 10-20% Aufschlag zum Initialangebot nur eine 50% Erfolgsquote.
Ich hoffe das ist nicht bei jedem so? Ansonsten werde/muss ich dieses Jahr wirklich mit einem Kauf aussetzen :'( . Fand es im FM20 schon viel zu einfach seine Spieler zu halten (zumindest wenn man selbst CL spielt).
Ich finde ihn auch sehr leicht, bin mit Hannover nach dem Aufstieg direkt 4. geworden, ohne große Transfers und nicht mit einer "aussergewöhnlichen" Taktik, Spieler zu bekommen ist bei mir zumindest nach der zweiten Saison schwerer geworden
Extrem guck dir einfach mal die Lebensläufe der MMO(RPG)s an die collisiondetection auf ihre Fahnen schrieben (bsp.: WH:Reckoning, Aion etc) eigentlich alle sind daran zugrunde gegangen oder davon zurückgerudert da es massiv computational power benötigt, und da der FM darauf baut auch auf nem Rechner von 1990 zu laufen, mit der Rechenleistung eines modernen Toasters, kann man in naher Zukunft nicht davon ausgehen das da groß was kommen wird.Das ist einfacher, als Du denkst. :D Du stellst Dir diese Frage sicher bei jeder Chance im Fußball selbst, wie groß sie war. Du urteilst danach auch nach jedem Spiel, ob ein Sieg, "verdient" oder "Glücklich" war. Nichts anderes tut xG, bloß nicht nach Bauchgefühl, sondern nach System, indem jede Chance einen Wert zugewiesen bekommt (Elfmeter eine xG ~0.76, weil ~76% aller Elfmeter verwertet werden, ein Elfmeter ist also eine ~76%-Chance).Sowas in der Richtung dachte ich mir schon. Dennoch ist das Zahlenschieberei. Ein Team das verliert, aber die höhere xG hat, hat also relativ "unglücklich" verloren. Ein Team was sich mehr klare Torchancen erspielt, wird am Ende auch meist(!) dafür belohnt. Ich zweifel ja gar nicht den Sinn dieses Wertes an, aber brauch ich dafür nach Spielende ne ganze Seite von Tabellen und Kommentare meiner Assistenten, die damit aucn noch Analyse betreiben á la "Der Gegner hatte weniger gute Chancen als wir. Das ist toll" oder "Wir hatten vor dem Tor ganz passable Chancen"... Die Graphen sind auch so eine Sache. Toll das der Wert innerhalb der 90 Minuten irgendwie ansteigt. Ist ja auch klar. Man hat ja auch mal Chancen. Aber muss man das so aufbauschen?. Das ganze drum herum ist mir einfach zu viel und das meine ich auch mit nichtssagend. Dasselbe machen aber auch leider viele Medien. Aber ich brauche ingame keine "Sky Analysen" von Erik Meijer oder nachm Spieltag eine ""Experten"runde" im Doppelpass :D
Die Implikationen sollten klar sein... Teams, die kontinuierlich bessere Chancen rausspielen (und hinten weniger davon zulassen), haben größere Chancen, Fußballspiele zu gewinnen. Nichtssagend geht ein bisschen anders. Zumal sich längerfristig die Statistik und die real erzielten Tore meist weitestgehend decken, was in-game anscheinend auch so zu sein scheint.
tldr; xG ist die "klare Torchance" bloß in besser/Genauer.Danke für die ausführliche Analyse der ME. Was mir aufgefallen ist, dass niemand bisher sie so kritisierte und beschrieben hat. Sehr viele Loben sie über den Klee...aber wie man sieht ist dann doch nicht alles so super toll und ähnelt viel noch den 20er. Wie gesagt ist noch die Beta aber ob diese Dinge in der ME noch gefixt werden können, bin ich mir auch nicht sicher. Daher warte ich jetzt lieber noch ab. Wenn diese Dinge nicht behoben werden ist ein kauf heuer nicht Lohnenswert. Da kann ich gleich beim 20er bleiben. Also könntest du bitte weiterhin das genau beobachten weil mir deine Analyse bisher am gut gefällt. LG.Kein Problem. Ich wollt ggf. auch nochma nen Video bei Release machen (weiß tatsächlich nicht, ob das in der BETA erlaubt ist, aber ich denke mal schon. ist ja frei verfügbar das Spiel). Ich möchte aber auch nochmal an dieser Stelle sagen, dass ich von den FM20 wirklich enttäuscht war und nun für den 21er viel auf die Brust geladen habe und vieles auch Kritik auf hoher Ebene ist. Der FM21 ist schon jetzt deutlich besser und Pessimismus hin oder her, aber es ist genauso gut möglich, dass SI nur durch ein paar Stellschrauben, die ME plötzlich nahezu perfekt hinbekommt. Zumindestens ist das immer meine Hoffnung ^-^
Das glaube ich nun wirklich nicht. ;D
Gefühlt flammt die Kritik an der ME immer erst nach ein paar Wochen so richtig auf, weil dann die Muster sichtbarer geworden sind. Das wird auch im FM21 so sein und genauso wird die ME nach den Patches nicht nahezu perfekt werden. Deine Beschreibungen im ersten Beitrag hören sich ja gerade nicht danach an, dass einige der grundlegenden Probleme zufriedenstellend gelöst werden konnten. Wieso sollten sie das also innerhalb so kurzer Zeit schaffen?
Kann mich jemand aufklären, wie schwierig es ist, "Zweikämpfe" in einer solchen ME anständig zu simulieren? "Body Detection" scheint ja wahnsinnig kompliziert zu sein, dass der Fußball im FM weiterhin nahezu körperlos stattfindet.
Und trotzdem findest Du den FM 21 schwerer? Eigentlich machen so leichte Transfers das Spiel doch unweigerlich zu leicht oder nicht?Im offiziellen Forum gibt es viele Stimmen, dass das Spiel bisher viel zu leicht ist.
Wie sind Eure Erfahrungen?
Finde den FM21 schwerer als den FM20. Bei Transfers ist es hingegen genau andersrum. Bisher habe ich jeden Mitarbeiter oder Spieler bekommen, selbst wenn ich ihm nach 3-4x Verhandeln das absolute Minimum geboten habe. Beim FM20 hatte ich selbst mit 10-20% Aufschlag zum Initialangebot nur eine 50% Erfolgsquote.
Ich finde ihn viel zu einfach. Mit dem 1. FC Köln zur Vorrunde 2., 6 Punkte vorm 3., mit ständig wechselnden Taktiken und ohne einem einzigen neuen Spieler. So hält sich der Spaß äußerst in Grenzen...
Das 3D-Spiel ist sehr viel besser geworden, aber fürs Erste habe ich schon wieder genug.
Vielleicht ist es auch eine verzerrte Wahrheit, dass Spieler eines "Meistertrainer"forums das Spiel viel zu leicht finden. Schließlich bilden wir hier nur eine kleine - eventuell elitär gute - Minderheit der FM-Spieler. ;)
Und das sage ich als jemand, der den FM21 noch gar nicht angerührt hat, das wird nächstes WE passieren.
Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).Das oben genannte Phänomen pendelt sich aber auch meistens automatisch ein, weil man als Spieler/Trainer sich an gewöhnte Mechanismen und Taktiken hält und nach einiger Zeit diese eben relativ gut kann, unabhängig vom Spielermaterial. Ich z.B. habe Jahrelang fast nur 4-2-3-1 gespielt, bis mir dieses System einfach zu langweilig wurde. Richtig Spaß macht es, wenn man mal für sich Out-of-the-Box bzw. außerhalb seiner "Vorlieben" eine Taktik deichselt.
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
Vielleicht ist es auch eine verzerrte Wahrheit, dass Spieler eines "Meistertrainer"forums das Spiel viel zu leicht finden. Schließlich bilden wir hier nur eine kleine - eventuell elitär gute - Minderheit der FM-Spieler. ;)
Und das sage ich als jemand, der den FM21 noch gar nicht angerührt hat, das wird nächstes WE passieren.
Seh ich auch so. Für den harten Kern ist es einfach weil sie eben wissen wie das Spiel funktioniert. In den Facebook Gruppen lese ich von Neueinsteigern genau das Gegenteil. Einige sollten sich echt mal zurücknehmen.
Wenn es zu einfach ist weil man eben so gut ist dann tut ne neue Herausforderung einfach mal besser als irgendwo im Forum zu haten.
P.S.: Am 28. Spieltag steh ich mit Schalke auch auf dem 2. Platz. Hab die Mannschaft mit Leihen verstärkt. Recht einfach. Und nen den U19 Kader ab der kommenden Saison mit tschechischen Talenten gefüllt. Das wird ein Spaß. ;D
Das Spiel wird deutlich anspruchsvoller, wenn man nicht die empfohlene Reputation wählt, sondern 1-2 Stufen darunter bleibt. Finde es dann auch motivierend zu verfolgen, wie sich die eigenen Attribute im Laufe der Zeit verbessern.
Die Beta läuft auch auf meinem MacBook erstaunlich gut und viel flüssiger als die 20er Version.
Was mich ein wenig „wurmt“ (wobei das auch Zuviel gesagt ist), kann ich keine Sofort Berechnung mehr machen, muss ich das Spiel nun immer gucken respektive laufen lassen? Gerade in der Vorbereitung habe ich das fast ständig, dass ich die Sofort Berechnung laufen lasse. Oder habe ich was übersehen?
Das Spiel wird deutlich anspruchsvoller, wenn man nicht die empfohlene Reputation wählt, sondern 1-2 Stufen darunter bleibt. Finde es dann auch motivierend zu verfolgen, wie sich die eigenen Attribute im Laufe der Zeit verbessern.
Absolut. Habe eine Saison mit hoher Reputation beim 1.FC Köln gespielt. Ergebnis: 2.
Dann habe ich als Hobbyfussballer erneut gestartet: im Februar auf Platz 16 entlassen.
Kleinere Fehler, die ich bisher bemerkt habe:Poste das mal bitte im Meistertrainerforum in den Research Bereich wo sich extra ein Theead zum Thema befindet, da kann sich das einer von den Hauptverantwortlichen Researchern anschauen. Hier geht es sonst unter.
Es heißt der Hallesche FC, nicht der Hallescher FC.
Der Nachwuchs dieses Vereins spielt schon seit einem Hiochwasser in unserer Stadt im Jahr 2013 nicht mehr am Sandanger! Wo dieser seitdem genau spielt, weiß ich leider nicht, ich weiß nur genau, dass aktuell ein topmodernes Nachwuchsleistungszentrum im Stadtteil (Halle-)Silberhöhe entsteht.
Es wäre schön, wenn diese Fehler noch geändert würden! Danke dafür schon einmal im Voraus! :-)
Viele Grüße
VfL96Fan :-)
Ich empfehle, dass sich dieses Forum an dieser Umfrage beteiligt. Ist sicherlich kein Fehler.
Die Diskussion ist auch in Ordnung.
https://community.sigames.com/topic/536472-do-you-want-the-full-release-to-be-harder-than-the-beta/
Ich empfehle, dass sich dieses Forum an dieser Umfrage beteiligt. Ist sicherlich kein Fehler.
Die Diskussion ist auch in Ordnung.
https://community.sigames.com/topic/536472-do-you-want-the-full-release-to-be-harder-than-the-beta/
Inwiefern? Ich finde das eigentlich ganz smart gelöst, die finanziellen Einbußen abzubilden und auch die Spielpläne, die Ursache aber nicht direkt mit einzubauen. Zumal ich nicht sehe, wie das überhaupt mit dem Problem der Schwierigkeit zusammenhängt.Ich empfehle, dass sich dieses Forum an dieser Umfrage beteiligt. Ist sicherlich kein Fehler.
Die Diskussion ist auch in Ordnung.
https://community.sigames.com/topic/536472-do-you-want-the-full-release-to-be-harder-than-the-beta/
Das Problem scheint mir vielemehr das sie sich nicht eintscheiden können ob sie Corona emulieren oder nicht - dieses Konstrukt das sie im moment nutzen ist hirnrissig.
Inwiefern? Ich finde das eigentlich ganz smart gelöst, die finanziellen Einbußen abzubilden und auch die Spielpläne, die Ursache aber nicht direkt mit einzubauen. Zumal ich nicht sehe, wie das überhaupt mit dem Problem der Schwierigkeit zusammenhängt.Ich empfehle, dass sich dieses Forum an dieser Umfrage beteiligt. Ist sicherlich kein Fehler.
Die Diskussion ist auch in Ordnung.
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Das Problem scheint mir vielemehr das sie sich nicht eintscheiden können ob sie Corona emulieren oder nicht - dieses Konstrukt das sie im moment nutzen ist hirnrissig.
Das möchte ich nicht in Abrede stellen, mich interessiert nur, inwiefern das mit dem Schwierigkeitsgrad zusammen hängtWeil sie die Kosten für Spieler (Gehälter, Transfersummen) deutlich stärker der Realität angepasst haben als die Einnahmen(um mehrere Faktoren). Dadurch läuft die Kosten/Einnahmen Schere noch viel stärker auseinander als eh schon, was alles einfach nur noch leichter macht als es eh schon ist da man im Geld schwimmt und Zeitgleich alles günstiger hinterhergeworfen bekommt.
Das möchte ich nicht in Abrede stellen, mich interessiert nur, inwiefern das mit dem Schwierigkeitsgrad zusammen hängtWeil sie die Kosten für Spieler (Gehälter, Transfersummen) deutlich stärker der Realität angepasst haben als die Einnahmen(um mehrere Faktoren). Dadurch läuft die Kosten/Einnahmen Schere noch viel stärker auseinander als eh schon, was alles einfach nur noch leichter macht als es eh schon ist da man im Geld schwimmt und Zeitgleich alles günstiger hinterhergeworfen bekommt.
bsp.: Schalke und Barca müssten Himmelfahrtskommandos sein um die finanziellen Vorstandsvorgaben einzuhalten - aber nada...
Das was man bemängeln kann ist, dass die Top-Teams zu unkonstant spielen. Aber ist wie in echt. Oft zählt einfach das Glück.Das ist mir auch schon aufgefallen. Aber nach 2 Saisons von mir würde ich da noch kein endgültiges Urteil fällen, aber es sieht ganz danach aus, dass Top-Mannschaften durchaus öfter patzen und mittelmäßige auch. Also insgesamt das alle Mannschaften vom Saisonergebnis näher beieinander sind. Das macht die Saison spannender, aber bringt die Erwartungshaltungen der Top-Mannschaften (vor allem in Deutschland bei FCB und BVB) sehr durcheinander und bringt viele Trainerwechsel und kuriose Transfers zu Stande.
- Die Einwürfe sind immernoch eine Katastrophe. Jeder zweite Einwurf geht gefühlt sofort zum Gegner. Sehr frustrierend. War schon im 20er so grausam, aber ich hab das Gefühl, das hat sich im 21er nochmals verschlechtert.
Und insgesamt, alle Wettbewerbe, 36 Spiele und 41x Pfosten/LatteKann ich überhaupt nicht bestätigen.
Ohne mir jetzt eine Statistik aus dem Netz zu suchen würde ich behaupten, dass 41 in 36 und 32 in 28 nicht zu viele Aluminiumtreffer sind.
Aus der Hüfte geschossen würde ich auf ~2-2,5 pro Spiel im RL tippen.
Okay, das sehe ich weniger als direktes Problem - dass das Spiel unabhängig der Transfers zu leicht zu sein scheint, finde ich hingegen sehr problematisch. Bei Transfers kann man sich ja selber etwas zügeln.Das möchte ich nicht in Abrede stellen, mich interessiert nur, inwiefern das mit dem Schwierigkeitsgrad zusammen hängtWeil sie die Kosten für Spieler (Gehälter, Transfersummen) deutlich stärker der Realität angepasst haben als die Einnahmen(um mehrere Faktoren). Dadurch läuft die Kosten/Einnahmen Schere noch viel stärker auseinander als eh schon, was alles einfach nur noch leichter macht als es eh schon ist da man im Geld schwimmt und Zeitgleich alles günstiger hinterhergeworfen bekommt.
bsp.: Schalke und Barca müssten Himmelfahrtskommandos sein um die finanziellen Vorstandsvorgaben einzuhalten - aber nada...
Eine Saison mit dem Glubb nun durch. Direkt aufgestiegen, nach einem holprigen Start eigentlich alles gewonnen und das fast nur mit Jugendspielern...Dazu keinen einzigen Platzverweis über die ganze Saison. Wie sieht es bei euch mit Platzverweisen aus?
Und wie willst du verschiedene Schwierigkeitsgrade umsetzen?
Der FM ist auf dem derzeitigen Stand ja für viele User "zu schwer" weil sie nicht die Zeit, den Willen und/oder die mentalen Fähigkeiten haben um sich mit Taktik zu befassen. Da müsste man also einen Modus einführen wo man quasi immer gewinnt, ganz egal was für einen Mist man aufs Taktikboard packt. Und für erfahrene User braucht es dann mehrere Schwierigkeitsgrade wo Spieler immer seltener zu ihnen wechseln wollen und die KI gescriptet gewinnt obwohl man die Taktik perfekt auf den Gegner abgestimmt hat.
Verschiedenen Schwierigkeitsgrade gibt es aber schon in eben der Form der verschiedenen Challenges. Da hast du die Möglichkeit dir den FM so schwer zu machen wie du ihn gerne hättest bis zu dem Punkt an dem SI das Spiel gescriptet gegen dich arbeiten lassen müsste.
Schau dir doch nur mal Dark Souls 3 an. Da wird permanent wegen niedrigeren Schwierigkeitsgraden rumgeheult und ich habe schon mehr als einen Streamer gesehen der schon beim Tutorialboss aufgegeben hat. Dabei ist es eines der einfachsten Games die ich jemals gespielt habe. Alles was man in DS3 machen muss ist die Attack Patterns der Gegner, welche IMMER gleich sind, zu analysieren und damit klarkommen das man halt öfter stirbt bis man die Attack Patterns kennt.
Und weil DS3 so leicht ist gibt es jede menge Leute die das Game auf Level 1 in No-Hit-Runs durchrushen. Soll man für die jetzt komplett unfaire Mechaniken einbauen auf die man wie ein junger Gott reagieren muss damit auch diese User noch eine Herausforderung haben?
Das ist immer noch eine Beta und es wird bis zum Release, sowie darüber hinaus, noch Anpassungen geben um den FM stellenweise schwerer als auch leichter zu machen. Wenn dir der FM zu einfach ist kann ich dir gerne ein paar kleine taktische Einstellungen geben mit dennen du garantiert in jedem Spiel abgeschossen wirst. Evtl hast du ja wieder Spaß am Spiel wenn dich ein unterklassiger Verein in der zweiten Runde des DFB-Pokals mit 5:1 aus dem Stadion schießt.
Aber genau DAS was du schreibst ist doch ebend das Problem. Muss man halt NICHT! Nimm dir irgendeinen Mittelklasse Verein, wähle eine der Standardtaktiken, ohne groß zu Tüfteln und ohne dich groß zu "befassen" und du hast trotzdem Erfolg. Du brauchst nur immer auf Co-Trainer vorschlag nehmen oder eine der Standarttaktiken wählen und schon hast du guten Erfolg, tüfteln, rätseln, fuchsen oder eben "befassen" ist absolut nicht nötig.ich glaube irgendwie nicht, dass man mit jeder Standard-Taktik Erfolg hat. Zumindest war das in den vergangenen FM nie der Fall. Ich hatte bisher nur mit einer Taktik Erfolg. Und das war ein 4-2-3-1 mit Gegenpressing. Alles andere hat bei mir nie funktioniert. Wenn das nun geht, wäre es eine Riesenveränderung ggü. den Vorgänger-FM's.
ich dachte eigentlich immer, dass es in dem Sinn keinen Schwierigkeitsgrad gibt weil mein Verein genauso "behandelt" wird wie die KI-Vereine. Sprich wenn das Spiel zu einfach wirkte, dann nur weil ich Taktiken benutze, mit dem die KI nicht klarkommt und nicht weil das Spiel mir einen generellen Bonus ggü. den KI-Vereinen gibt. Dass SI nun fragt ob man das Spiel schwerer machen soll, widerspricht meiner Vermutung natürlich. Finde ich irgendwie schade aber vielleicht wäre es sonst in der Tat zu deprimierend für einen 0815-Spieler wie mich.
Beim Scouting könnte man als neue Schwierigkeitsstufe eine Einstellung hinzufügen, die die Sternchen verbirgt. Zumindest die Potenzial-Sternchen, die für mich der Hauptgrund sind warum ich nach 2-3 Jahren meist ein Superteam zusammen habe.
Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
geht wieder gut los mit pfosten/latte, jetzt 5x pfosten in zwei spielen. wo kann man denn im 21er die Pfosten Statistik sehen? Finde die nicht, beim 19er und 20er konnte ich die noch findenKann ich auch nicht bestätigen. Eine Saison und nur 4 Alutreffer. Liegt ja vielleicht auch an der Taktik die du spielst? Spielst du das Heavy metal Pressing was generell eh schon die ME aushebelt?
E: Gefunden. In 28 Ligaspielen hat meine Mannschaft 32x den Pfosten/die Latte getroffen.
Und insgesamt, alle Wettbewerbe, 36 Spiele und 41x Pfosten/Latte
immer noch unrealistische zahlen, aber immerhin besser als die 90+ pfostentreffer nach 36 spielen in FM19 und FM20. Werde glaub echt wieder zu älteren FMs switchen, seit FM18 gehts bergab
Und wie willst du verschiedene Schwierigkeitsgrade umsetzen?
Der FM ist auf dem derzeitigen Stand ja für viele User "zu schwer" weil sie nicht die Zeit, den Willen und/oder die mentalen Fähigkeiten haben um sich mit Taktik zu befassen. Da müsste man also einen Modus einführen wo man quasi immer gewinnt, ganz egal was für einen Mist man aufs Taktikboard packt. Und für erfahrene User braucht es dann mehrere Schwierigkeitsgrade wo Spieler immer seltener zu ihnen wechseln wollen und die KI gescriptet gewinnt obwohl man die Taktik perfekt auf den Gegner abgestimmt hat.
Verschiedenen Schwierigkeitsgrade gibt es aber schon in eben der Form der verschiedenen Challenges. Da hast du die Möglichkeit dir den FM so schwer zu machen wie du ihn gerne hättest bis zu dem Punkt an dem SI das Spiel gescriptet gegen dich arbeiten lassen müsste.
Schau dir doch nur mal Dark Souls 3 an. Da wird permanent wegen niedrigeren Schwierigkeitsgraden rumgeheult und ich habe schon mehr als einen Streamer gesehen der schon beim Tutorialboss aufgegeben hat. Dabei ist es eines der einfachsten Games die ich jemals gespielt habe. Alles was man in DS3 machen muss ist die Attack Patterns der Gegner, welche IMMER gleich sind, zu analysieren und damit klarkommen das man halt öfter stirbt bis man die Attack Patterns kennt.
Und weil DS3 so leicht ist gibt es jede menge Leute die das Game auf Level 1 in No-Hit-Runs durchrushen. Soll man für die jetzt komplett unfaire Mechaniken einbauen auf die man wie ein junger Gott reagieren muss damit auch diese User noch eine Herausforderung haben?
Das ist immer noch eine Beta und es wird bis zum Release, sowie darüber hinaus, noch Anpassungen geben um den FM stellenweise schwerer als auch leichter zu machen. Wenn dir der FM zu einfach ist kann ich dir gerne ein paar kleine taktische Einstellungen geben mit dennen du garantiert in jedem Spiel abgeschossen wirst. Evtl hast du ja wieder Spaß am Spiel wenn dich ein unterklassiger Verein in der zweiten Runde des DFB-Pokals mit 5:1 aus dem Stadion schießt.
Aber genau DAS was du schreibst ist doch ebend das Problem. Muss man halt NICHT! Nimm dir irgendeinen Mittelklasse Verein, wähle eine der Standardtaktiken, ohne groß zu Tüfteln und ohne dich groß zu "befassen" und du hast trotzdem Erfolg. Du brauchst nur immer auf Co-Trainer vorschlag nehmen oder eine der Standarttaktiken wählen und schon hast du guten Erfolg, tüfteln, rätseln, fuchsen oder eben "befassen" ist absolut nicht nötig.
Und Vorschläge habe ich gemacht. Auf "normal" so lassen wie jetzt, ist immerhin einfach genug. Dann auf "schwer" sowas wie +10% mehr verletzungsraten, +10% mehr Spielererschöpfung, -30% mehr Supertalente generierung, +10% längere Rot-Karte sperrtage, +10% mehr Karten Allgemein und solche Sachen, als weitere Option das ganze halt mit +30% auf die genannten Beispiele und bei den Talenten -50% Suptertalente Newgen und mehr "durchschnittstalente" dafür. etc etc.
Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad könnte man auch eine aktivere KI einstellen was Scouting und Talente "wegschnappen" angeht, das um diese 5-10 Supertalente die dann generiert werden auch mal wirkliche Kämpfe stattfinden und man diese halt schwerer bekommt. Natürlich soll man immernoch eine Chance haben, nur eben nicht so hoch.
Ebenso wie KI.....angeblich stellt sich die KI ja auch auf die eigenen Taktiken ein, aber man kann Jahrelang durchspielen, mit ein und derselben Taktik, ohne sie zu ändern und gewinnt trotzdem alles. Ich ändere meine Taktiken im FM auch immer nur alle 3-4 Jahre, stelle sogar selten auf defensiv/offensiv etc weil das einfach alles nicht nötig ist, genauso wenig wie Gegneranweisung etc. Das kann man alles ignorieren, man braucht nur einmal eine gute Taktik und dann die Spieler die ausfallen ersetzen und immer auf Sofortberechnung drücken und innerhalb weniger Jahre hat man alles gewonnen. Auf dem höheren Schwierigkeitsgrad könnte man machen das die KI sich öfters auf einen einstellen und allgemein die Berechnungen verbessern, so das Pressing, Gegenpressing etc nicht mehr so stark zu erfolg führen, wie hier fast jeder bestätigen kann, gibt es gar nicht so wenige Taktiken/Einstellungen die dafür sorgen das man 90% der Spiele gewinnt, sogar mit der weit schlechteren Mannschaft, weil das Spiel einfach in diesem Bereich nicht gut funktioniert, und das seit Jahren!
Das Beispiel mit DS3 ist doch total unnötig, weil ich die ganze Zeit davon rede UNTERSCHIEDLICHE Schwierigkeitsgrade zu machen, so das eine möglichst große Gruppe von Leuten etwas davon hat, ich will doch nicht das das Spiel für personalisiert wird, deshalb schlage ich ja immer verschiedene Schwierigkeitsgrade vor, damit es fair für möglichst viele Spieler ist und das ist nicht mal schwer umzusetzen, wie ich schon öfters an Beispielen, nicht nur hier genannt habe.
Sowas könnte man mal angehen und viele viele andere Dinge auch noch, schon hat man verschiedene Schwierigkeitsgrade geschaffen und das wichtigste und beste, damit jeder es hat wie er es will.....man könnte das ganze sogar noch Komplett Modular gestallten, mit einem "custom" Schwierigkeitsgrad, wo jeder die einzelne Punkte die er gerne Möchte auswählen kann, so wie es das jetzt schon mit den Ligaoptionen oder wie es Spiele wie Civilization machen, dann kann jeder für sich selbst entscheiden ob er mit "+10% mehr Verletzungen" usw spielen möchte und niemand wird etwas aufgezwungen und alle sind am Ende glücklich.
Es tut mir leid, aber ich sehe einfach keinen Sinn an (aus meiner Sicht) bescheuerten Challenges und für mich haben sie auch nichts mit "Möglichkeit es mir so schwer zu machen wie es gerne ist" zu tun, im Gegenteil, sie sind noch unrealistischer und alberner als mit nem 3 Liga Verein innerhalb von 3 Jahren in die Championsleague zu kommen und generell noch realitätsferner und immersionsvernichtender als der leichte Schwierigkeitsgrad. Ich kann auch bei Fifa nur noch mit meinem IV Tore schießen oder Spiel XY als rechtshänder mit der linken hand Spielen aber bin ich im Kindergarten? Wieso sollte ich mir sowas auferlegen wie
"nur deutsche Spieler?" - Wozu gibt es soviele Nationalitäten??
"nur u23 Spieler" - Wozu gibt es soviele Spieler?
"taktische Einstellungen mit denen man garantiert abgeschossen wird" - Wieso soll ich mich absichtlich Dumm stellen oder taktiken spielen die ich nicht möchte, nur weil das Spiel es nicht schafft mich zu fordern?
"nur Talente aus der eigenen Jugend" - Das macht doch fast das gesamte Scouting unnötig
usw usw. Das sind doch alles bescheuerte Challenges die einfach nur teile vom Spiel weg nehmen und das ganze hat doch dann auch nichts mehr mit Manager Simulation zu tun, es wirkt viel mehr als würde man bloß an dem heiligen Produkt keine Kritik üben weil es ja der Heilige FM ist, von SI die alles richtig machen und deshalb schluckt man jedes Jahr aufs neue die bittere Pille runter ohne zu klagen und zeigt aber lächelnd auf Spiele wie FIFA oder CoD wo exakt dasselbe jedes Jahr passiert.
Am Ende lieber Maddux, lasse ich dir aber deine Meinung und lasse dich spielen wie auch immer du das möchtest und ich gönne dir den Spielspaß von ganzem Herzen. Das einzig negative ist, das du mit deinem Vorschlag versuchst den "IST Zustand" Leuten die Kritik üben wie mir, aufzuzwingen, während ich versuche einen "Könnte Zustand" anzuregen der aber vollkommen Freiwillig ist, denn bei meinem Anliegen wird niemand gezwungen auf "schwer" zu spielen, wenn alles so bleibt wie es ist, werden aber leider viele Spieler dazu gezwungen zu leicht zu spielen und verlieren schnell die Motivation.....
Aber dafür müsste SI auch mal ein bisschen Arbeit und Ressourcen investieren statt jedes Jahr aufs neue dasselbe Gericht aufgewärmt neu zu verkaufen und höchstens ein paar kleine Beilagen zu ändern....
Ich wünsche dir und den anderen trotzdem einen schönen Sonntag, bleibt Gesund!
Gino
Weil der Spielerverkauf nicht automatisierbar bzw. sinnvoll dem DoF übergebbar ist.Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
Warum ist es albern z.B. den Sportdirektor die Transfers tätigen zu lassen? Ist nun mal die wahre Realität.
Eine Saison mit dem Glubb nun durch. Direkt aufgestiegen, nach einem holprigen Start eigentlich alles gewonnen und das fast nur mit Jugendspielern...Dazu keinen einzigen Platzverweis über die ganze Saison. Wie sieht es bei euch mit Platzverweisen aus?
stimmt, hatte auch die ganze saison über keinen einzigen platzverweis. gab nur sperren aufgrund zu vieler gelben karten für mein team.
Weil der Spielerverkauf nicht automatisierbar bzw. sinnvoll dem DoF übergebbar ist.Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
Warum ist es albern z.B. den Sportdirektor die Transfers tätigen zu lassen? Ist nun mal die wahre Realität.
Ansonsten verhält er sich wie Maggath bei Schalke hortet spieler kümmert sich aber nicht darum wenn er den 9. Torwart gekauft hat wenigstens 6 mal los zuwerden ohne das du als Trainer ihm dies aufträgst.
Die DoF-Challenge funktioniert gut wenn man dem Sportdirektor mitteilt welche Spieler man gerne hätte und auch wenn er selbstständig Spieler verkauft gibt es nur selten Probleme. Zumindest deutlich weniger als in früheren FMs. Wenn er allerdings auch selbstständig Spieler kauft verpflichtet er gerne mal Spieler die man komplett nicht gebrauchen kann.Weil der Spielerverkauf nicht automatisierbar bzw. sinnvoll dem DoF übergebbar ist.Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
Warum ist es albern z.B. den Sportdirektor die Transfers tätigen zu lassen? Ist nun mal die wahre Realität.
Ansonsten verhält er sich wie Maggath bei Schalke hortet spieler kümmert sich aber nicht darum wenn er den 9. Torwart gekauft hat wenigstens 6 mal los zuwerden ohne das du als Trainer ihm dies aufträgst.
Kann ich so nicht bestätigen und es ist doch wohl klar das man dem Sportdirektor mitteilt das man mit Spielern im Kader nicht mehr plant. Ich habe keinen überfüllten Kader, auch nach 3 Saisons nicht. Und schon garnicht 9 Torhüter im Kader ;D aber jeder soll es spielen wie er möchte. Dennoch sich nicht beschweren, das es zu einfach ist, wenn man Aufgaben übernimmt die eigentlich nicht Aufgaben des Trainer sind :)
Aber war das nicht bisher immer so? Das war doch bisher stets eines der größten Hauptprobleme in den FM teilen, das diese vieeeel zu leicht waren. Man wird doch bei jedem FM jedes Jahr aufs neue innerhalb von 3-5 Jahren zum Champions League dauerteilnehmer, ob man nun in der 1,2 oder 3. Liga startet. Maximal 5 Jahre und man spielt um die Meisterschaft oder ist bereits meister und hat ein Transferbudget von 300-500 Mio (bei kleineren Clubs).
Das war tatsächlich für mich persönlich mein größter Kritikpunkt bei den FM teilen, mit Bochum, Hannover, Nürnberg, Bielefeld innerhalb 3 Jahren meister werden, 1860 München, Kaiserslautern, Ingolstadt wenn es mal schlecht!! läuft brauchen maximal 5 Jahre. Und nach diesen 3-5 Jahren holt man regelmäßig Meisterschaften etc, nahezu egal welchem Club man vorsteht. Versteht mich nicht falsch, diese 3-5 Saisons macht der FM jedes Jahr aufs neue riesig spaß, aber danach wechselt man eigentlich oder startet neu und es geht wieder von Vorne los weil es langweilig wird. Deshalb flüchten sich die ganzen Manager Spieler ja auch in diese ganzen albernen und dämlichen Challenges und selbstauferlegte Regeln.
Schade das sie die Schwierigkeit immer noch nicht gefixt haben und es scheinbar immer noch so leicht zu sein scheint :(
Warum ist es albern z.B. den Sportdirektor die Transfers tätigen zu lassen? Ist nun mal die wahre Realität.
Früher hat man Spiele einfach gespielt und nicht so auseinander genommen bzw. immer versucht das "optimale" zu machen. Es zieht sich durch jedes Spiel, gerade was balancing angeht.
Ich frage mich wirklich wie man das simulieren möchte das wenn man z.B. in der 3. Liga beim SV Meppen erst nach 10? Jahren mal in die Buli schnuppern darf, wie soll das gehen? Es geht, wenn man eben nicht jedes kleine Detail im Spiel zu seinen Gunsten ausnutzt wie z.B. jedes bekannte x beliebige Wonderkid zu kaufen usw., alles schon hier geschrieben. Das hier angesprochene x% mehr Karten/Verletzungen etc. gibt es teilweise erstellte Files und oder machen keinen Sinn. Definitiv könnte es schwerer sein, aber finde es auch nicht zu leicht, es ist einfach zu Komplex und dementsprechend nicht umsetzbar. Wie gesagt beim Beispiel Meppen, sollen die es hardcoden das du erst in 10 Jahren aufsteigen darfst?
Sie können gewisse Dinge gerne anpassen, Verletzungen etc, klar, aber soviel wird das nicht ändern.
Grüße
Früher hat man Spiele einfach gespielt und nicht so auseinander genommen bzw. immer versucht das "optimale" zu machen. Es zieht sich durch jedes Spiel, gerade was balancing angeht.
Ich frage mich wirklich wie man das simulieren möchte das wenn man z.B. in der 3. Liga beim SV Meppen erst nach 10? Jahren mal in die Buli schnuppern darf, wie soll das gehen? Es geht, wenn man eben nicht jedes kleine Detail im Spiel zu seinen Gunsten ausnutzt wie z.B. jedes bekannte x beliebige Wonderkid zu kaufen usw., alles schon hier geschrieben. Das hier angesprochene x% mehr Karten/Verletzungen etc. gibt es teilweise erstellte Files und oder machen keinen Sinn. Definitiv könnte es schwerer sein, aber finde es auch nicht zu leicht, es ist einfach zu Komplex und dementsprechend nicht umsetzbar. Wie gesagt beim Beispiel Meppen, sollen die es hardcoden das du erst in 10 Jahren aufsteigen darfst?
Sie können gewisse Dinge gerne anpassen, Verletzungen etc, klar, aber soviel wird das nicht ändern.
Grüße
Ach das ist doch Blödsinn, sorry, aber auch früher hat man Kritik geäußert, es war halt nur schwerer diese Mitzuteilen, aber nur weil es damals kein Internet oder Foren gab, heißt das nicht das man nicht im Bekanntenkreis darüber geredet hat. Ich spiele seit 30 Jahren Computer Spiele und Kritik gab es schon immer, nur die Möglichkeiten sie zu äußern waren nicht so einfach wie heute. Und was ist das überhaupt für ne Einstellung? Du kannst ja gerne weiterhin alles Kommentarlos fressen was dir Vorgeworfen wird, aber dank sowelcher Leute gibt es natürlich nie eine Besserung. Ich verstehe allgemein das Problem nicht, die Leute die Kritik üben am Schwierigkeitsgrad wollen doch nur eine Verbesserung herbeiführen, sie wollen niemanden was schlimmes, im Gegenteil, die Verbesserung soll ja sogar optional sein um jeden seinen Freiraum zu lassen, ich verstehe nicht was man an sowas kritisieren kann den Leuten MEHR Möglichkeiten zu geben.
Und ich habe auch nie gesagt das die Vorschläge perfekt sind, aber sie sind immerhin ein Anfang, es ist auch nicht meine Aufgabe Lösungen zu finden, ich arbeite nicht bei SI und will auch kein Produkt verkaufen, aber ich versuche es immerhin Vorschläge zu machen, hab ja auch taktische verbeserungen vorgeschlagen, natürlich machen 10-30% mehr verletzte nicht den kompletten Unterschied solange man mit nicht wenigen Taktiken den Großteil der Spiele gewinnt, aber auch ich weiß das meine Vorschläge nicht perfekt sind, aber auch wenn sie nicht perfekt sein mögen, so sind sie immerhin ein Anfang.
Du kannst dein Spiel ja dann auf "Leicht" lassen und einfach so weiter spielen, aber versuch doch nicht anderen Leuten ihre Möglichkeiten zu nehmen.
Gruß
Gino
Früher hat man Spiele einfach gespielt und nicht so auseinander genommen bzw. immer versucht das "optimale" zu machen. Es zieht sich durch jedes Spiel, gerade was balancing angeht.
Ich frage mich wirklich wie man das simulieren möchte das wenn man z.B. in der 3. Liga beim SV Meppen erst nach 10? Jahren mal in die Buli schnuppern darf, wie soll das gehen? Es geht, wenn man eben nicht jedes kleine Detail im Spiel zu seinen Gunsten ausnutzt wie z.B. jedes bekannte x beliebige Wonderkid zu kaufen usw., alles schon hier geschrieben. Das hier angesprochene x% mehr Karten/Verletzungen etc. gibt es teilweise erstellte Files und oder machen keinen Sinn. Definitiv könnte es schwerer sein, aber finde es auch nicht zu leicht, es ist einfach zu Komplex und dementsprechend nicht umsetzbar. Wie gesagt beim Beispiel Meppen, sollen die es hardcoden das du erst in 10 Jahren aufsteigen darfst?
Sie können gewisse Dinge gerne anpassen, Verletzungen etc, klar, aber soviel wird das nicht ändern.
Grüße
Ach das ist doch Blödsinn, sorry, aber auch früher hat man Kritik geäußert, es war halt nur schwerer diese Mitzuteilen, aber nur weil es damals kein Internet oder Foren gab, heißt das nicht das man nicht im Bekanntenkreis darüber geredet hat. Ich spiele seit 30 Jahren Computer Spiele und Kritik gab es schon immer, nur die Möglichkeiten sie zu äußern waren nicht so einfach wie heute. Und was ist das überhaupt für ne Einstellung? Du kannst ja gerne weiterhin alles Kommentarlos fressen was dir Vorgeworfen wird, aber dank sowelcher Leute gibt es natürlich nie eine Besserung. Ich verstehe allgemein das Problem nicht, die Leute die Kritik üben am Schwierigkeitsgrad wollen doch nur eine Verbesserung herbeiführen, sie wollen niemanden was schlimmes, im Gegenteil, die Verbesserung soll ja sogar optional sein um jeden seinen Freiraum zu lassen, ich verstehe nicht was man an sowas kritisieren kann den Leuten MEHR Möglichkeiten zu geben.
Und ich habe auch nie gesagt das die Vorschläge perfekt sind, aber sie sind immerhin ein Anfang, es ist auch nicht meine Aufgabe Lösungen zu finden, ich arbeite nicht bei SI und will auch kein Produkt verkaufen, aber ich versuche es immerhin Vorschläge zu machen, hab ja auch taktische verbeserungen vorgeschlagen, natürlich machen 10-30% mehr verletzte nicht den kompletten Unterschied solange man mit nicht wenigen Taktiken den Großteil der Spiele gewinnt, aber auch ich weiß das meine Vorschläge nicht perfekt sind, aber auch wenn sie nicht perfekt sein mögen, so sind sie immerhin ein Anfang.
Du kannst dein Spiel ja dann auf "Leicht" lassen und einfach so weiter spielen, aber versuch doch nicht anderen Leuten ihre Möglichkeiten zu nehmen.
Gruß
Gino
Ist es denn nicht noch eine Beta-Version mit Patch zum Release wo User-Feedback berücksichtig wird?Aus Erfahrungen der vor Jahre - nein. Es geht einzig darum zu verifizieren das der FM auf einer breiten PC Basis überhaupt läuft.
Hallo Zusammen,
wurde ja schon Vieles (Richtiges) geschrieben. Aber was mir ganz aktuell auffällt und mich wirklich stört, ist das Thema Zweikämpfe.
Ich spiele nur mit erweiterten Highlight, sehe jedoch bei meiner Mannschaft so gut wie nie Ballgewinne nach einem Zweikampf. Die Gegner gehen teilweise von links hinten, nach recht vorn durch, ohne das einer der zahlreichen und teilweise auch schlecht postierten Gegenspieler meiner Mannschaft überhaupt nur den Versuch unternimmt einen Zweikampf zu führen. Und wenn eine unsinnige Grätsche erfolgt, dann genau in den Fuß des nächsten Gegenspielers, genau in den gefährlichen Raum in Richtung meines Tores.
Auch eine Änderung der Spielerrollen und der Teamanweisung hat hier nicht geholfen. Das finde ich persönlich sehr unrealistisch und stört den sonst vorhandenen Spielspaß wirklich enorm.
Ist das sonst auch Jemanden so wie mir ergangen bzw. aufgefallen?
Zum Thema Schwierigkeitsgrad:
Ich spiele seit knapp 10 Jahren den FM und mir fällt es von Jahr zu Jahr leichter Erfolg zu haben. Aber das ist doch eigentlich ganz normal. Ein Lernprozess setzt ein, Erfahrungen zeigen was funktioniert und was nicht, worauf ich bei Spielern achten muss etc. Natürlich wird das dadurch "unrealistisch". Aber wie soll ein Spiel und eine KI einrechnen, dass ich kein Gelegenheitsspieler sondern erfahrener Fuchs bin!?
Wo ich persönlich von SI-Seite eine Chance sehen würde, wäre realistische Verletzungen einzubauen. Also nicht nur 80% der Realität, sondern 100% Realität. Man möchte ja auch sonst den Fußball so echt wie möglich darstellen. Auch die Flut an Wunderkindern bei den Newgens sollte reduziert werden und die Einnahmen sind nach wenigen Jahren 1. Liga viel zu hoch.
ABER: Versaue ich damit nicht dem Gelegenheitsspieler seinen Spaß? Hat SI überhaupt das Budget und die Manpower hier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade/Berechnungen mit all den Folgen für das Spiel zu implementieren? Wieviele Spieler spielen überhaupt 20-30 Jahre an einem Spielstand und wieviele schaffen kaum mehr als 5-10 Saisons? Haben solche Spieler überhaupt einen Mehrwert am Spiel, wenn ich verhindere, dass ich in 5 Jahren aus der 3. Liga in die 1. Liga und nach Europa komme?
Ich glaube da drehen wir uns auf Dauer aber im Kreis, denn würde der Schwierigkeitsgrad so erhöht, dass ich eben nicht in wenigen Jahren sehr erfolgreich sein kann, wäre das Geschrei mindestenes genauso laut.
Daher empfehle ich jedem, gewisse Kompromisse einzugehen. Ich spiele keinen Langzeitsave mehr ohne Verletzungsfile und starte mit niedrigstem Prestige (woher sollte ich auch Profierfahrung ala Lahm oder Guardiola haben) in z.B. der untersten englischen Liga. Dann dauert es meistens viele Jahre, bis ich in die Nähe der Championsleague komme, zumal ich nicht min-maxe vor jedem Spiel.
Problem ist einfach das oft einfach alles so hingenommen wird. Heuer hab ich auch oft wieder gelesen... neuer FM... ach den kaufe ich mir wie immer gleich direkt. So böse und hart wie es klingt, habe ich mit allen Käufern, die jetzt unzufrieden sind, kein Mitleid. Selber Schuld.... dieses Jahr ist mein erster FM, seit gut 8 Jahren, der nicht mehr gekauft wird.
Also zumindest was den Schwierigkeitsgrad betrifft hab ich da aber schon ganz anderes gelesen. In den vergangenen Jahren waren doch Beiträge wie "ist das Spiel bei Euch seit dem Update auch so leicht" oder "seit dem neuesten Update verliere ich jedes Spiel" Gang und Gäbe. Das dürfte für den Sprung von Beta zu Release genauso gelten wie später bei den Updates. Ich bin da zuversichtlich.Ist es denn nicht noch eine Beta-Version mit Patch zum Release wo User-Feedback berücksichtig wird?Aus Erfahrungen der vor Jahre - nein. Es geht einzig darum zu verifizieren das der FM auf einer breiten PC Basis überhaupt läuft.
Zum Thema Schwierigkeitsgrad:
Ich spiele seit knapp 10 Jahren den FM und mir fällt es von Jahr zu Jahr leichter Erfolg zu haben. Aber das ist doch eigentlich ganz normal. Ein Lernprozess setzt ein, Erfahrungen zeigen was funktioniert und was nicht, worauf ich bei Spielern achten muss etc. Natürlich wird das dadurch "unrealistisch". Aber wie soll ein Spiel und eine KI einrechnen, dass ich kein Gelegenheitsspieler sondern erfahrener Fuchs bin!?
Bei der Betrachtung des Schwierigkeitsgrades entkopple zumindest ich die ME vom Rest des Spiels, denn die ME wird uninteressant wenn du 15 Messis und Ronaldos auf und neben dem Platz hast. Sodass nur die Frage bleibt wie leicht ist dies zu erreichen?
Problem ist einfach das oft einfach alles so hingenommen wird. Heuer hab ich auch oft wieder gelesen... neuer FM... ach den kaufe ich mir wie immer gleich direkt. So böse und hart wie es klingt, habe ich mit allen Käufern, die jetzt unzufrieden sind, kein Mitleid. Selber Schuld.... dieses Jahr ist mein erster FM, seit gut 8 Jahren, der nicht mehr gekauft wird.
Kannst Du natürlich so machen, aber ich würde schon berücksichtigen, dass das Feedback im offiziellen Forum seit Jahren nicht so positiv war wie dieses Jahr. Natürlich gibt es auch da Kritik, aber ich verfolge das Forum seit Jahren und die Resonanz ist im Vergleich zu den letzten Jahren insgesamt positiv. Gerade die ME kommt dort sehr gut weg, vor allem wenn man weiß wie krass es dort sonst so abgeht. Ich finde auch, dass das hier etwas untergeht. Im 20er gab es viel zu viele Tore nach Standards und immer das gleiche Schema. Die ME jetzt sieht doch um ein Zigfaches besser und variantenreicher aus, die Rollen sind besser erkennbar und es macht einfach Spaß. Sie müssen nur die mangelnde Schwierigkeit in den Griff bekommen.Also zumindest was den Schwierigkeitsgrad betrifft hab ich da aber schon ganz anderes gelesen. In den vergangenen Jahren waren doch Beiträge wie "ist das Spiel bei Euch seit dem Update auch so leicht" oder "seit dem neuesten Update verliere ich jedes Spiel" Gang und Gäbe. Das dürfte für den Sprung von Beta zu Release genauso gelten wie später bei den Updates. Ich bin da zuversichtlich.Ist es denn nicht noch eine Beta-Version mit Patch zum Release wo User-Feedback berücksichtig wird?Aus Erfahrungen der vor Jahre - nein. Es geht einzig darum zu verifizieren das der FM auf einer breiten PC Basis überhaupt läuft.
Edit: Das ist die offizielle Aussage von SI im Thread zum Thema Difficulty:
This version, as you're all aware, is a beta which means it is unfinished. We've very much appreciated all the feedback we've received across the entire game and due to this on full release there will be some changes, fixes and tweaks.
Whilst I'm not in a position to go into specifics (and can confirm there 100% is not an AI difficulty dial we can turn up or down) we'll be interested to see how people find the game post full release.
Thanks.
Kann man jetzt natürlich für Marketinggeschwätz halten, aber ich vertraue denen mal. Und für mich klingt das schon so als wenn der Schwierigkeitsgrad durchaus verändert sein wird.
Letztes Jahr war es glaub so um 21 Uhr.Das wäre mir heut ganz recht,hab nämlich Morgen frei
Letztes Jahr war es glaub so um 21 Uhr.Das wäre mir heut ganz recht,hab nämlich Morgen frei
Ist nicht am 24ten release? und der ist doch morgen ??? ???
Kann man nicht, aber du kannst ne Ansicht mit Spielpraxis und Kondition auswählen und diese dann nach belieben bearbeiten :police:
Kann man nicht, aber du kannst ne Ansicht mit Spielpraxis und Kondition auswählen und diese dann nach belieben bearbeiten :police:
Das Suche ich für den Mannschaftsbildschirm. Finde es nicht. Kannst du es beschreiben wie bitte!?
Letztes Jahr war es glaub so um 21 Uhr.Das wäre mir heut ganz recht,hab nämlich Morgen frei
Ist nicht am 24ten release? und der ist doch morgen ??? ???
Du hast das Problem wohl schon gelöst aber für andere User die den Editor nicht angezeigt bekommen.Weiß man schon wann der Editor kommt?
Ich denke ein großer Teil der Spieler macht sich das Spiel durch diverse Aktionen selbst zu einfach:
- Taktiken aus dem Netz laden bzw. Verwendung von Taktikguides, die Schwächen des Gamedesigns ausnutzen
- Immer die "beste" Entscheidung im Sinne des Game Design treffen
- sich vorab über Wonderkids oder "Transfer-Hacks" informieren
Ich hab großen Spaß an dem Spiel, ohne mich übermächtig zu fühlen oder unrealistisch zu überperformen, da ich das Spiel "rollenspiele"..was meine ich damit genau?Wie oben beschrieben, viele Leute sind der Auffassung man muesse irgendwelche Taktikguides zu Rate ziehen oder gleich ganze Taktiken herunterladen um Erfolg zu haben. Mit der Zeit und genuegend Erfahrung merkt man ganz automatisch und ohne externen Einfluss welche Taktiken nun mal "funktionieren" bzw. auf die sich die KI scheinbar schwer einstellen kann. Das ist kein cheesen sondern ein natureller Prozess, der sich auch wohl kaum verhindern laesst, so viel muss man den Entwicklern entgegen kommen.
- ich habe mir keinerlei Taktikguides oder ähnliches angesehen, sondern die Taktik nach eigenem Gusto so erstellt, wie sie meiner Meinung nach in Echt am Besten funktionieren würde
- Meine Entscheidungen, auch in Gesprächen (mit der Presse oder den Spielern) richte ich nicht danach aus, ein möglichst gutes Ergebnis zu erzielen, sondern "rollenspiele" ich. Ich hatte beispielsweise ein Katastrophenspiel gegen Eintracht Frankfurt und war in der Halbzeit schon 1:5 hinten. Daraufhin habe ich "die Flasche geworfen" und die Spieler zusammengeschissen. Nach dem Spiel kam Bentaleb an und hat sich über die "harte Kabinenansprache" beschwert, daraufhin habe ich ihm nicht Recht gegeben (was das Problem geklärt hätte), sondern ihn zurechtgewiesen. Daraufhin haben sich die Hälfte meiner Schlüsselspieler beschwert, auch diese habe ich zurecht gewiesen, dass sie die Kritik annehmen sollen. Daraufhin hatten die alle ne katastrophale Moral, und die Mannschaft kam bisschen in den Negativtrend. Natürlich kann man sowas vermeiden, indem man immer "die beste" Entscheidung trifft, aber das macht für mich nicht den Reiz des Spiels aus.Eine sehr noble Einstellung und persoenlich finde ich es auch reizvoll. Aber, wenn wir ehrlich sind, sollte das Spiel nicht so programmiert sein, dass es eine gewisse Chance gibt dass ein solches Verhalten auch mal positive Effekte mit sich bringt? Ist es nicht bereits der Fehler des Spiel, dass man im voraus weiss, dass eine bestimmte Entscheidung zu 100% eine spezifische Reaktion hervorruft? In diesem Fall boykottiert man sich doch wissenstlich selbst. Stattdessen sollte nicht, sagen wir mal einfach zu 15%, die Chance bestehen dass dieses Risiko sich gegen den Spieler zu stellen auf ein mal die eigene Position staerkt, man an Respekt in der Mannschaft und evtl. Presse gewinnt und es eben ein anderes Ergebnis gibt, als dass was immer und immer gleich ablaeuft und vorhersehbar ist? Das waere doch ein besserer Loesungsansatz.
- Ich informiere mich in keinster Weise vorab über Wonderkids oder Transferhacks, sondern lasse meine Scouts einfach mal machen und wähle dann aus den Spielern aus, die am Besten für meine Mannschaft und Taktik passen.Auch ich nutze solche Guides nicht, da ich ohnehin immer erst nach ein paar Jahren Simulation einsteige und das in den untersten Ligen. Aber mit etwas Geduld und Hartnaeckigkeit findet man frueher oder spaeter sowieso sehr leicht starke Neuzugaenge, auch wenn man sie nicht kennt, und das oft ohne echte Konkurenz bei der Verpflichtung zu haben.
Hier liegt dann aber auch mein größter Kritikpunkt an dem Spiel, den man nicht einfach mal wegdiskutieren kann:Und hier gehst du ja auch selbst darauf ein. Das Spiel ist nun mal zu einfach.
-> es ist zu einfach, starke, ablösefreie Spieler zu bekommen. In der ersten Winterpause (ersten Sommer verbiete ich Transfers immer) mit Schalke habe ich es trotz Transferbudget 0€ geschafft, Ginter, Elvedi und Hysaj ablösefrei für den kommenden Sommer zu verpflichten. Ginter und Elvedi hatten sich beide aus ihren Verträgen bei Gladbach gestreikt, da sie ihre Spielzeit in Gefahr sahen (keine Ahnung warum, Gladbach war zur Winterpause 1. und beide waren Stammspieler). Beide sind dann von Platz 1 Gladbach zu Platz 11 Schalke (mir) gewechselt - für mich ist das fast schon ein Bug!
Somit hatte ich bereits in der ersten Transferperiode 3 neue "4-Sterne Spieler" (bis dato mit Nastasic nur einen gehabt). Man kann sich leicht ausrechnen, dass man so innerhalb 2-3 Transferperioden die Mannschaft auf ein neues Niveau heben kann, ohne Geld für Transfers auszugeben.
Hier sollte SI definitiv nachbessern und nicht so viele Spielerverträge einfach auslaufen lassen. Bei den Spielern mit auslaufenden Verträgen sollte man auch mehr Konkurrenz von anderen Vereinen bekommen - gefühlt bekommt man jeden guten Spieler mit auslaufenden Vertrag ohne große Konkurrenz von anderen Mannschaften. Um einen Ginter oder Elvedi hätten sich unter diesen Umständen einige Bundesligisten "schlagen müssen", aber ich hatte keinerlei Konkurrenten bei den Transfers und konnte die Gehälter sogar massiv runterhandeln.
Ich hoffe, das wird gefixt und zieht sich nicht durch die Saves der Vollversion
Wie oft steigt man mit einem Underdog auf, der eigene Sturmer ist Toptorschuetze, man geht in die naechste Saison, die Spieler verdienen mit Abstand am wenigsten in der neuen Liga und trotzdem kommt niemand auf die Idee meine Spieler abzuwerben. In der Realitaet wueder ein solcher Aufstieg Aufmerksamkeit bringen und Mannschaften wuerden versuchen meine Saeulen wegzukaufen um meinen Erfolg zu kopieren. Und die Spieler waeren nicht abgeneigt zu wechseln wenn sie das doppelte oder mehr verdienen koennten. In Wahrheit passiert aber nichts, und selbt wenn, dann kann man es zu leicht absitzen oder ignorieren.
Das ist für mich klar einer der Hauptkritikpunkte und mir unverständlich warum das nicht schon lange geändert wurde.
Es ist enorm ärgerlich, dass man als kleines Team mit wenig Geld, bei einem Aufstieg zum Teil sehr viel Geld erhält, aber man man kaum um seine wichtigsten Spieler kämpfen muss.
Die besten Mitarbeiter werden aber dauernd weggekauft......
ICh glaube wenn die KI Spieler nach Noten kauft bewirkt es genau das, was kritisiert wird. Schlechtes Transferverhalten.
Klar ist es realistisch wenn nach guten Leistungen gescoutet wird, aber im FM machen gute Noten den Spieler nicht besser. Seine Attribute bleiben wie sie sind (außer der normaen weiterentwicklung eben). Es gibt hier keine Auf und Ab-bewertungsrunde, welche nach Leistung etwas ändert.
Würde die KI jetzt also den besten Zweitligastürmer holen (nach Note) anstatt eines mittealten Edelreservisten eines Top-Klubs, wäre sie denn besser? Ich denke nicht. Da die Attribute des Reservisten vermutlich trotzdem höher sind und dementsprechend den KI Klub eine höhere Wahrscheinlichkeit auf Erfolg geben als der ZWeitliga Bomber.
Also entweder müsste man hier so eine Aufwertungsrunde fahren (was quatsch ist), Spieler bei gute NOten über längere Zeit einen kleinen boost bei der Entwicklung geben, oder akzeptieren das es immernoch ein Datenbankbasierendes Spiel ist, bei dem sich manche Dinge einfach nicht ändern lassen, weil sie für eine KI unlogisch wären. (Der hat bessere Attribute + CA/PA = höhere Erfolgsaussicht, aber trotzem hol ich mir einen anderen)
Wo sind die Patch notes?Die würd ich auch gerne sehen :'(
Also entweder müsste man hier so eine Aufwertungsrunde fahren (was quatsch ist), Spieler bei gute NOten über längere Zeit einen kleinen boost bei der Entwicklung geben, oder akzeptieren das es immernoch ein Datenbankbasierendes Spiel ist, bei dem sich manche Dinge einfach nicht ändern lassen, weil sie für eine KI unlogisch wären. (Der hat bessere Attribute + CA/PA = höhere Erfolgsaussicht, aber trotzem hol ich mir einen anderen)
ICh glaube wenn die KI Spieler nach Noten kauft bewirkt es genau das, was kritisiert wird. Schlechtes Transferverhalten.
Klar ist es realistisch wenn nach guten Leistungen gescoutet wird, aber im FM machen gute Noten den Spieler nicht besser. Seine Attribute bleiben wie sie sind (außer der normaen weiterentwicklung eben). Es gibt hier keine Auf und Ab-bewertungsrunde, welche nach Leistung etwas ändert.
Würde die KI jetzt also den besten Zweitligastürmer holen (nach Note) anstatt eines mittealten Edelreservisten eines Top-Klubs, wäre sie denn besser? Ich denke nicht. Da die Attribute des Reservisten vermutlich trotzdem höher sind und dementsprechend den KI Klub eine höhere Wahrscheinlichkeit auf Erfolg geben als der ZWeitliga Bomber.
Also entweder müsste man hier so eine Aufwertungsrunde fahren (was quatsch ist), Spieler bei gute NOten über längere Zeit einen kleinen boost bei der Entwicklung geben, oder akzeptieren das es immernoch ein Datenbankbasierendes Spiel ist, bei dem sich manche Dinge einfach nicht ändern lassen, weil sie für eine KI unlogisch wären. (Der hat bessere Attribute + CA/PA = höhere Erfolgsaussicht, aber trotzem hol ich mir einen anderen)
Das nicht.... aber man könnte gute Noten als Faktor mit in die Berechnung einfließen lassen.
Wo sind die Patch notes?
Kann man eigentlich die Datenbank für die regionalliga in deutschland aus dem fm2020 nehmen oder sollte man lieber auf einen neuen file warten ?
Die aus dem Workshop sind bis auf Danis nicht von hier entstanden und könnten daher Fehler aufweisen.Kann man eigentlich die Datenbank für die regionalliga in deutschland aus dem fm2020 nehmen oder sollte man lieber auf einen neuen file warten ?
Die wird nicht funktionieren.Im Workshop gibt es bereits eine Datei,allerdings ohne Nordost
@GuteGueteSGE
Hast Du senile Bettflucht?' ;D ;D
Aber wenn man das erste Match nach dem Release-Patch über 20 mal neu laden muss bis man gegen die Exploit-Formation von Juve mit ganz viel Glück ein Unentschieden ermauert hört der Spaß echt auf.
Wo sind die Patch notes?Die würd ich auch gerne sehen :'(ZitatAlso entweder müsste man hier so eine Aufwertungsrunde fahren (was quatsch ist), Spieler bei gute NOten über längere Zeit einen kleinen boost bei der Entwicklung geben, oder akzeptieren das es immernoch ein Datenbankbasierendes Spiel ist, bei dem sich manche Dinge einfach nicht ändern lassen, weil sie für eine KI unlogisch wären. (Der hat bessere Attribute + CA/PA = höhere Erfolgsaussicht, aber trotzem hol ich mir einen anderen)
Also ich hab schon länger den Gedanken, dass es eigentlich ganz nett wäre, wenn die PA kein "festes Attribut" wäre, sondern sich z.B. bei beständig guten Leistungen mit nach oben verändern würde. Das ist aber recht knifflig, weil man dann wahrscheinlich relativ fix sehr viele Spieler mit extrem hoher PA hätte.
Das gute am jetzigen System ist, dass die PA zwar ein fester Wert ist, aber ein Spieler diesen Wert nicht zwangsläufig erreichen muss bzw. wird. Es ist also durchaus flexibel und nicht so statisch. Auf der anderen Seite erreichen ein Großteil der Spieler auch ihr volles Potenzial und nur die Minderheit entfaltet dieses auf die Werte betrachtet nie.
Definitiv ein spannendes Thema.
onlinespiele sind leider das reine bugfest. Man kann den anderen nicht zuschauen und nach jedem Spiel steht wartet dran und man hat probleme aus den spielen rauszukommen.
Gude,Das Spiel ist immer noch recht einfach. Nur sind mit dem Release eben Änderungen ins Spiel gekommen die man schwerer verteidigen kann, ua auch weil das Defensivverhalten geändert wurde um alte Exploits zu beseiten, man dabei aber den Weg für neue Exploits geöffnet hat.
in der Beta wurde von vielen gesagt es sei zu einfach und jetzt ... So hört es sich für mich an, nicht böse gemeint. :D
Dieses Spiel ist einfach faszinierend.
Lg
onlinespiele sind leider das reine bugfest. Man kann den anderen nicht zuschauen und nach jedem Spiel steht wartet dran und man hat probleme aus den spielen rauszukommen.
ernsthaft? Dann kann ich den geplanten Onlinesave vergessen. Sehr schade, denn singleplayer hat für mich etwas an Reiz verloren.
onlinespiele sind leider das reine bugfest. Man kann den anderen nicht zuschauen und nach jedem Spiel steht wartet dran und man hat probleme aus den spielen rauszukommen.
ernsthaft? Dann kann ich den geplanten Onlinesave vergessen. Sehr schade, denn singleplayer hat für mich etwas an Reiz verloren.
Ja. Wir haben gestern ein Save zu dritt angefangen aber würde schon sagen das es so kaum spielbar ist. Wenn ich früher fertig bin, schaue ich halt gerne den anderen zu. Das ist im moment gar nicht mehr möglich. Außerdem steht bei allen nach einem Spiel immer warten dran und man muss rumklicken wie blöd damit irgendwas weiter geht.
Was mir sofort positiv auffiel ist die Speicher-Zeit.Warte mal ab bis du in deinem Langzeitsave in der zehnten Saison angekommen bist. Schnell war auch der 20er zu Release, wenn auch etwas langsamer als der 21er, wenn die Savegames aber Richtung 500 MB statt 80 MB wirst du auch im 21er beim Speichern eine Tasse Wasser in die Mikrowelle stellen können.
Ich klickte auf speichern und dachte mir "da nehm ich noch nen Schluck von meinem feinen Tee" und nach dem ersten Schluck war der Ladebalken schon voll.
Im FM20 musste ich immer eine halbe Minute warten. Wow... Was hat man da an Performance gefunden? Das nimmt mich ja schon echt wunder wie man die Ladezeiten so dermassen verringern kann.
SI muss unbedingt noch etwas am Defensivverhalten ändern, nicht nur bei der Abseitsfalle. Zurzeit sieht es so aus als müsste man alle defensiven TIs aktivieren damit die Spieler mal halbwegs pressen und dribbelnde Gegner auch mal angreifen. Als Ausgleich dafür bekommt man aber mit aktivierter TI "mehr in die Zweikämpfe gehen" quasi keine Platzverweise mehr und der Schnitt an gelben Karten ist bei mir auch leicht gesunken.
Habe jetzt auch das erste Mal den neuen FM gestartet und muss sagen, dass der originale Skin echt.....nicht gut ist. Überlege mir den Heffem Skin herunterzuladen. Hat jemand mit dem 21er-Skin bereits Erfahrungen sammeln können? Ansonsten kann ich bisher noch nichts negatives ggü. dem Vorgänger feststellen.
Was mir sofort positiv auffiel ist die Speicher-Zeit.Warte mal ab bis du in deinem Langzeitsave in der zehnten Saison angekommen bist. Schnell war auch der 20er zu Release, wenn auch etwas langsamer als der 21er, wenn die Savegames aber Richtung 500 MB statt 80 MB wirst du auch im 21er beim Speichern eine Tasse Wasser in die Mikrowelle stellen können.
Ich klickte auf speichern und dachte mir "da nehm ich noch nen Schluck von meinem feinen Tee" und nach dem ersten Schluck war der Ladebalken schon voll.
Im FM20 musste ich immer eine halbe Minute warten. Wow... Was hat man da an Performance gefunden? Das nimmt mich ja schon echt wunder wie man die Ladezeiten so dermassen verringern kann.
@MagicTiger:
Es ist nicht so das die KI seit Release absichtlich Exploits nutzen würde. Sie benutzt seit Release die gleichen TIs wie davor auch aber manche Kombinationen sind jetzt plötzlich nahe an broken und nicht nur sehr gut wie in der Beta. In der Beta waren Kurzpässe mit enger Formation ziemlich stark weil die KI kaum ins Pressing gekommen ist. Seit Release ist geduldiges Spiel mit Steilpässen recht stark, ganz besonders wenn man schnell Stürmer hat und weil die KI mit eingeschalteter Abseitsfalle ähnlich grottig reagiert wie im 18er.
Was Juve so extrem stark gemacht hat waren auch nicht zwingend bestimmte TIs sondern eine bestimmte Formation. Ich habe das jetzt ein paar Wochen ingame beobachtet und die Formation scheint Juve gewählt zu haben weil sie wegen Verletzungen quasi dazu gezwungen wurden um gleichzeitig die bestmöglichen Spieler aufs feld zu schicken. Vor den Verletzungen haben sie andere Formationen gespielt und nachdem Spieler von Verletzungen zurückgekommen sind ihre Formation auch wieder auf etwas normales umgestellt. In den Zeitrahmen waren die Resultate auch normal aber in den 3 Wochen mit der komischen Formation haben sie eben jeden Gegner gnadenlos überrannt.
Es ist jetzt keine alltägliche Formation und man kommt da auch nicht von selbst auf die Idee wenn man nicht kurzfristig mal dazu gezwungen wird. Aber sie ist komplett broken weil die Defensivformation damit noch weniger zurecht kommt als bei dem Exploit mit den 3 Stürmern oder 3 ZOMs. Ich habe es an SI gemeldet und hoffe das sie die Formation in einem der nächsten Patches aus den für die KI spielbaren Formationen rausnehmen.
SI muss unbedingt noch etwas am Defensivverhalten ändern, nicht nur bei der Abseitsfalle. Zurzeit sieht es so aus als müsste man alle defensiven TIs aktivieren damit die Spieler mal halbwegs pressen und dribbelnde Gegner auch mal angreifen. Als Ausgleich dafür bekommt man aber mit aktivierter TI "mehr in die Zweikämpfe gehen" quasi keine Platzverweise mehr und der Schnitt an gelben Karten ist bei mir auch leicht gesunken.
Habe jetzt auch das erste Mal den neuen FM gestartet und muss sagen, dass der originale Skin echt.....nicht gut ist.Ladys, das doch so was klar nach dem 20iger und der Neue ist nicht gut....gelinde geschrieben.
Nachdem nun also nach dem Update die Exploit Taktiken der KI Einzug gehalten haben, wurde zumindest für mich vieles durcheihnandergewürfelt und willkührlicher. Teilweise völlig überrissene Spielverläufe und klar zu viele Torschüsse. Aber gut, das haben Exploit Taktiken wohl an sich.
Nachdem nun also nach dem Update die Exploit Taktiken der KI Einzug gehalten haben, wurde zumindest für mich vieles durcheihnandergewürfelt und willkührlicher. Teilweise völlig überrissene Spielverläufe und klar zu viele Torschüsse. Aber gut, das haben Exploit Taktiken wohl an sich.
Ich greife das mal auf. Das nervt mich beim FM20 sehr. Habe im fast jeden Spiel 10-20 Torschüsse pro Spiel, und fast immer die gleichen langweiligen Ergebnisse. 1:0, 1:1.
Ist das beim FM21 auch so? Dann kommt mir das Spiel nicht in die Tüte.
Nachdem nun also nach dem Update die Exploit Taktiken der KI Einzug gehalten haben, wurde zumindest für mich vieles durcheihnandergewürfelt und willkührlicher. Teilweise völlig überrissene Spielverläufe und klar zu viele Torschüsse. Aber gut, das haben Exploit Taktiken wohl an sich.
Ich greife das mal auf. Das nervt mich beim FM20 sehr. Habe im fast jeden Spiel 10-20 Torschüsse pro Spiel, und fast immer die gleichen langweiligen Ergebnisse. 1:0, 1:1.
Ist das beim FM21 auch so? Dann kommt mir das Spiel nicht in die Tüte.
Stand jetzt leider ja, zumindest bei mir genau so aufgetreten. Ich hatte vor 2 Tagen bereits mal ein Post dazu gemacht, in welchem ich Beispielergebnisse gepostet hatte:
Ich zitiere mich mal selbst:
"Beispiele:
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Das Ärgerliche an der Sache ist, dass es in der Beta meiner Meinung ein gutes Stück besser gebalanced war, wenn man nicht die berüchtigten Exploit Takten verwendet hat. Sprich hier waren sowohl Ergebnisse, wie auch Spielverläufe deutlich näher am echten Fussball. Was wirklich Laune gemacht hat beim zusehen.
Ich kann hier auch gerne entsprechende Ergebnisse und Statistiken liefern, sollten hieran Zweifel bestehen.
Nach dem "Update" auf die Release Version war das meiner Meinung recht stimmige Balancing plötzlich nicht mehr gegeben. Zu viele Torschüsse pro Spiel und entsprechend oft vom anreifendem Spieler vergeben, obwohl zum Teil völlig frei vor dem Tor. Außerdem werden die Flanken gefühlt wieder zu oft vom Außenverteidiger abgeblockt.
So ein Verhalten hatten wir schon mal in der vergangen Version und ich war wirklich froh, dass u.a. diese angesprochenen Dinge in der Beta des FM21 endlich verbessert wurden, bis sie dann leider zur Release Version wieder gefühlt einen Schritt zurückgegangen sind was die Match Engine betrifft.
Nicht dass mich hier einer falsch versteht. Ich kritisiere nicht das Spiel ansich, dieses ist u.a. merklich performanter und hat einige nette kleine Neuerungen, aber für mich die Größte und Wichtigste war die Match Engine und wenn du hier bereits auf einem gutem Level warst und plötzlich nach dem "Update" wieder einige alte Unstimmigkeiten oder negative Punkte Einzug halten, welche eigentlich schon verbessert waren, ist das für mich schon ärgerlich und nimmt mir auch stand jetzt etwas den Spielspaß.
Ich hoffe hier inständig auf ein paar Nachkorrekturen und dass sie wieder einigermaßen das "Beta" Balancing hinbekommen. Denn nochmal, hier war die Match-Engine im Großen und Ganzen stimmig und nachvollziehbar und man konnte schöne Spielzüge verfolgen und hat nicht dauernd die Hand vor den Kopf schlagen müssen.
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
dann machst im 20er was falschNachdem nun also nach dem Update die Exploit Taktiken der KI Einzug gehalten haben, wurde zumindest für mich vieles durcheihnandergewürfelt und willkührlicher. Teilweise völlig überrissene Spielverläufe und klar zu viele Torschüsse. Aber gut, das haben Exploit Taktiken wohl an sich.
Ich greife das mal auf. Das nervt mich beim FM20 sehr. Habe im fast jeden Spiel 10-20 Torschüsse pro Spiel, und fast immer die gleichen langweiligen Ergebnisse. 1:0, 1:1.
Ist das beim FM21 auch so? Dann kommt mir das Spiel nicht in die Tüte.
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
Für dich 4 Tore bei xG von 3,37 bei 42 Schüssen, von denen auch nur 22 auf's Tor gingen.
Etwas an der Qualität der Abschlüsse arbeiten, würde ich vorschlagen.
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
Für dich 4 Tore bei xG von 3,37 bei 42 Schüssen, von denen auch nur 22 auf's Tor gingen.
Etwas an der Qualität der Abschlüsse arbeiten, würde ich vorschlagen.
Trainiere die Abscl+üsse jede Woche.Bringt gar nichts.
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
Für dich 4 Tore bei xG von 3,37 bei 42 Schüssen, von denen auch nur 22 auf's Tor gingen.
Etwas an der Qualität der Abschlüsse arbeiten, würde ich vorschlagen.
Trainiere die Abscl+üsse jede Woche.Bringt gar nichts.
Wenn wie in dem Beispiel von 20 Schüssen überhaupt nur 9 auf's Tor gehen und der xG-Wert bei 1,4 liegt, dann sind die Abschlusspositionen auf dem Feld schlecht.
Wenn aus 1,4 xG dann aber 2 Tore entstehen, ist der Abschluss an sich gut.
Ich würde also eher an der Taktik etwas drehen, als das Abschluss-Attribut zu verbessern.
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
Für dich 4 Tore bei xG von 3,37 bei 42 Schüssen, von denen auch nur 22 auf's Tor gingen.
Etwas an der Qualität der Abschlüsse arbeiten, würde ich vorschlagen.
Trainiere die Abscl+üsse jede Woche.Bringt gar nichts.
Wenn wie in dem Beispiel von 20 Schüssen überhaupt nur 9 auf's Tor gehen und der xG-Wert bei 1,4 liegt, dann sind die Abschlusspositionen auf dem Feld schlecht.
Wenn aus 1,4 xG dann aber 2 Tore entstehen, ist der Abschluss an sich gut.
Ich würde also eher an der Taktik etwas drehen, als das Abschluss-Attribut zu verbessern.
Ich spiele FM Manager schon seeeeehr lange, aber kann mit deinem Tip nichts anfangen (ich meinte damit nicht, das der Tip falsch wäre).
Aber ich sehe da keinen Zusammenhang.
Was hat die Taktik damit zu tuen, ob die Spieler das Tor treffen oder nicht?
Was soll man da ändern?
Die Mannschaft erspielt sich Chancen ohne Ende. Warum soll man da was an der Taktik ändern?
19:9 Torschüsse, 10:2 Aufs Tor = Ergebniss 1:1
10:20 Toschüsse 2:9 Aufs Tor = Ergebniss 0:2
22:3 Torschüsse, 12:3 Aufs Tor = Ergebniss 1:1"
Was mich interessieren würde...wie waren denn hier die xG-Werte der beteiligten Vereine?
Kein Problem, habe hier mal im ersten Screenshots die Beispiele angehängt, auf welchen die Statistiken (incl. xG Werte) ersichtlich sind.
Für dich 4 Tore bei xG von 3,37 bei 42 Schüssen, von denen auch nur 22 auf's Tor gingen.
Etwas an der Qualität der Abschlüsse arbeiten, würde ich vorschlagen.
Trainiere die Abscl+üsse jede Woche.Bringt gar nichts.
Wenn wie in dem Beispiel von 20 Schüssen überhaupt nur 9 auf's Tor gehen und der xG-Wert bei 1,4 liegt, dann sind die Abschlusspositionen auf dem Feld schlecht.
Wenn aus 1,4 xG dann aber 2 Tore entstehen, ist der Abschluss an sich gut.
Ich würde also eher an der Taktik etwas drehen, als das Abschluss-Attribut zu verbessern.
Ich spiele FM Manager schon seeeeehr lange, aber kann mit deinem Tip nichts anfangen (ich meinte damit nicht, das der Tip falsch wäre).
Aber ich sehe da keinen Zusammenhang.
Was hat die Taktik damit zu tuen, ob die Spieler das Tor treffen oder nicht?
Was soll man da ändern?
Die Mannschaft erspielt sich Chancen ohne Ende. Warum soll man da was an der Taktik ändern?
Ich spiele ja normalerweise den FM Touch, diesmal bin ich mit der Vollversion gestartet. Mit dem VFL Bochum. Die erste Saison wurde ich vierter, die Erwartung war eigentlich Rang 3 und Relegation. In der zweiten Saison wieder, ist ambitioniert, aber das finde ich OK. Was mich extrem nervt sind die Transferphasen. Für die halbe Mannschaft werden Dumpingpreise geboten, ist wohl wegen Corona so. Dazu sind alle sofort sauer wenn man das ablehnt, ich habe eigentlich nur Gespräche mit Spielern und der halben Mannschaft. Gut, das mag sehr realistisch sein, nervt mir aber den Spielspass. Ich will ja etwas aufbauen und nicht die halbe Mannschaft verkaufen. Ergebnis ist jetzt, dass die Moral im Keller ist. War das in anderen Versionen auch schon so extrem?Ist nur in der ersten Saison wegen Corona so und danach wirds besser. Ab der dritten Saison sind die Preise wieder auf dem Niveau das man aus dem 20er gewohnt ist.
Ist nur in der ersten Saison wegen Corona so und danach wirds besser. Ab der dritten Saison sind die Preise wieder auf dem Niveau das man aus dem 20er gewohnt ist.
Bei mir ist das eher umgekehrt. Spiele mit Dresden, erste Saison vorbei und es bestand zu keinem Zeitpunkt auch nur Interesse an einem meiner Spieler. Komisch, da einige Spieler weit über Drittligadurchschnitt kicken.
Jeder jammert rum, er verdiene einen neuen Vertrag, aber Unzufriedenheit wegen abgelehnter Angebote.. kam noch nicht eins rein.
Läd bei euch das Leistungszentrum auch so langsam? Bei mir wird es von Saison zu Saison länger mit der Ladezeit, obwohl immer weniger Spieler in den Kadern sind (aufgrund der Intakes :angel:). Nutze den Standartskin und habe kein Newgen-Facepack installiert.Hab das Problem auch, mir scheint es an der anzahl "grauer" Spieler zu liegen da die jedesmal(?) neu generiert werden wenn man die Maske öffnet. Seit ich manuel jede graupe verpflichte die in die Jugendauswahl kommen hat es sich bei mir gebessert.
Läd bei euch das Leistungszentrum auch so langsam? Bei mir wird es von Saison zu Saison länger mit der Ladezeit, obwohl immer weniger Spieler in den Kadern sind (aufgrund der Intakes :angel:). Nutze den Standartskin und habe kein Newgen-Facepack installiert.Hab das Problem auch, mir scheint es an der anzahl "grauer" Spieler zu liegen da die jedesmal(?) neu generiert werden wenn man die Maske öffnet. Seit ich manuel jede graupe verpflichte die in die Jugendauswahl kommen hat es sich bei mir gebessert.
Hast Du es auf einer SSD installiert?
Habe heute Abend auch bemerkt das das Leistungszentrum plötzlich mit Verzögerung lädt. Gestern gabe es glaube ich ja wieder einen kleinen 250MB Patch. Eventuell wurde dadruch etwas gefixt und was anderes wiederum macht dadurch Probleme ;)
Läd bei euch das Leistungszentrum auch so langsam? Bei mir wird es von Saison zu Saison länger mit der Ladezeit, obwohl immer weniger Spieler in den Kadern sind (aufgrund der Intakes :angel:). Nutze den Standartskin und habe kein Newgen-Facepack installiert.Hab das Problem auch, mir scheint es an der anzahl "grauer" Spieler zu liegen da die jedesmal(?) neu generiert werden wenn man die Maske öffnet. Seit ich manuel jede graupe verpflichte die in die Jugendauswahl kommen hat es sich bei mir gebessert.
Ich habe mit Kaiserslautern (3. Ligaverein aus der Pfalz) ein Testspiel gegen einen Amateurverein gespielt. Auch hier 34 Torschüsse bei xG 3.87. Noch extremer die Ecken: 30:2. Im 3D Modus läuft mein letzter Angriff in dieser Zeit werden die Ecken von 29 auf 30 hochgezählt, obwohl ich gar keine Ecke mehr hatte.
das die darstellung massiv der berechnung hinterher hinkt, hatte auch schon mehrere spiele bei denen das endergebniss anders war als die spieldarstellung suggerierte. nach abpfiff einfach mal noch 2 tore gefallen die nicht angezeigt worden waren da in der darstellung bereits abgepfiffen...Ich habe mit Kaiserslautern (3. Ligaverein aus der Pfalz) ein Testspiel gegen einen Amateurverein gespielt. Auch hier 34 Torschüsse bei xG 3.87. Noch extremer die Ecken: 30:2. Im 3D Modus läuft mein letzter Angriff in dieser Zeit werden die Ecken von 29 auf 30 hochgezählt, obwohl ich gar keine Ecke mehr hatte.
Was willst du uns damit sagen?
Die Statistiken eines einzelnen Testspiels gegen einen vermutlich weit unterlegenen Gegner haben keine Aussagekraft.
Obwohl ich anfänglich gar nicht "erpicht" auf den 21er war hab ich mir das Wochenende doch mal die Demo angeschaut. Hab den 19er und 20er nur noch in der Touch Version gespielt... Manometer, bei der 21er "Vollversion" oder wie man die auch immer nennen möchte, da hat sich einiges getan. Das man jetzt zu allem und jedem eine Pressekonferenz machen muss, mit dem Kader sprechen, hier reden, dort reden, jedes Transfergerücht kommentieren... Oida, da blast es mir die Schuhe weg.Du meinst nicht die Touchversion sondern die Handheld. Da kann man meines Wissens nun 5 Länder wählen für die Trainerstadion. Da geb ich dir recht das ist uninteressant. Aber bei der Touch(Laptop) kannst du gleich wie in der Vollversion auf dem PC alles auswählen.
Auch die Aufgaben an Mitarbeitende zu verteilen, das ist ziemlich frustrierend.
Die "Touch" Version ist glaub ich wirklich viel mehr "mein Ding", die sollte ja jetzt bald kommen... einziger Nachteil daran ist, dass es eigentlich nur drei Länder gibt in denen man spielen kann... Also so 5 wären schon ideal. Der Wechsel zwischen Mac und iPad ist da auch noch was tolles :)
Für die Vollversion hat man 2016 schon Unmengen an Zeit gebraucht. Und das wird irgendwie immer schlimmer, oder?
Mich stört nach wie vor ein Thema beim Ausscheiden in einem Pokal.Stimmt...aber es steht dann auch: Man kann aber verstehen das man gegen diesen Gener ausgeschieden ist. :)
zB man hat als Ziel-Vorgabe ins DFB Pokal Achtelfinale zu kommen, als Zweitligist zieht man aber gleich Bayern in der zweiten Runde. Harter Kampf, aber am Ende verliert man 1-2 nV. Anstatt dass der Vorstand dann irgendwo Verständnis zeigt weil man gegen Bayern einfach nicht ran kommt aber es trotzdem in die Verlängerung ging, ist er enttäuscht weil man es nicht geschafft hat ins Achtelfinale einzuziehen.
Du meinst nicht die Touchversion sondern die Handheld. Da kann man meines Wissens nun 5 Länder wählen für die Trainerstadion. Da geb ich dir recht das ist uninteressant. Aber bei der Touch(Laptop) kannst du gleich wie in der Vollversion auf dem PC alles auswählen.
Was mich persönlich total stört, ist, dass momentan so ziemlich jeder im Kader der Meinung ist, er verdiene einen neuen Vertrag mit total überzogenem Status.
er wolle als Starspieler angesehen werden.Lass doch diesen jungen Menschen ihre Phantasie......die sollen doch Freude haben.
Eben mal eine Test Saison mit dem BvB gespielt.Corona
Nach Ende der Saison hatte Bürki einen MW von 40 Mio € obwohl er nichtmal 1/4 aller spiele gemacht hat und in der Saison hatte er einen MW von ca 13 bis 16 Mio €.
Also bei mir ruckelt das ohne Ende wenn ich in der Spielsimulation bin,am Anfang war das noch garnicht so schlimm.
Mittlerweile ist es ätzend.....
Das Problem mit dem Ruckeln haben einige, auch mit sehr starken Grafikkarten, siehe hier: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27942.0.html
Leider gibt es da noch keine Lösung.
Nach Ende der Saison hatte Bürki einen MW von 40 Mio € obwohl er nichtmal 1/4 aller spiele gemacht hat und in der Saison hatte er einen MW von ca 13 bis 16 Mio €.
Kann man eigentlich seine Spieler nicht mehr im Einzelgespräch loben oder kritisieren fürs letzte Spiel so wie im 20er? Auch fürs Training finde ich nichts mehr zum loben oder kritisieren :o
Kann man eigentlich seine Spieler nicht mehr im Einzelgespräch loben oder kritisieren fürs letzte Spiel so wie im 20er? Auch fürs Training finde ich nichts mehr zum loben oder kritisieren :o
Das geht erst später. Ich weiß nicht genau wann, ungefähr nach ein paar Spielen. Kann sogar sein, dass es nach dem ersten Pflichtspiel schon geht. ;)
Nutzt du nen alternativen Skin? Bei mir in der Demo Version hab ich das wie immer in der Spielvorschau vor dem Spiel.Kann man eigentlich seine Spieler nicht mehr im Einzelgespräch loben oder kritisieren fürs letzte Spiel so wie im 20er? Auch fürs Training finde ich nichts mehr zum loben oder kritisieren :o
Das geht erst später. Ich weiß nicht genau wann, ungefähr nach ein paar Spielen. Kann sogar sein, dass es nach dem ersten Pflichtspiel schon geht. ;)
Dankeschön für die Antwort! Muss aber gleich noch was fragen ^-^ Wo kann man einstellen das man vor den Spielen sieht in welchen Trikots die Mannschaften auflaufen werden?
Jemand ne Idee warum ich meine Spieler nicht zum Partnerverein schieben kann? Der Partnerverein spielt in einer spielbaren Liga.
Jemand ne Idee warum ich meine Spieler nicht zum Partnerverein schieben kann? Der Partnerverein spielt in einer spielbaren Liga.
Was ist es denn für eine Art von Partnerschaft (kann man unter Verein/Partnervereine nachschauen)? Meines Wissens umfasst nicht jede das freie Verschieben von Spielern.
Hallo zusammen.
Ich habe einige der für mich wichtigsten Eindrücke zusammengefasst und würde mich auf eure Erfahrungsberichte freuen oder ob ihr das ähnlich seht. Also:
- Die Bundesligaspieler sind mMn zu schwach beurteilt worden, vor allem im Vergleich mit der Serie A. Die Premier League finde ich persönlich teilweise total überbewertet.
- Was mich sehr aufregt ist dass Spieler zu viele lukrative Angebote ablehnen. Ich finde es verständlich wenn man ein Angebot ablehnt das keinen Mehrwert mit sich bringt (finanziell, Vereins. oder Wettbewerbsstatus usw.), aber hier einige Beispiele wo ich aus Verzweiflung zum Ingame Editor greifen musste. Ich trainiere die Hertha und wir spielen Champl. da 4. in der Bundesliga, sonst keinen Titel geholt. Für Yusuf Demir (22 Jahre im Spiel und ein Jahresgehalt von 2,4M), erhalte ich ein Angebot von Chelsea von 92Millionen. Ein Geldsegen und meine Freude kennt keine Grenzen. Ich akzeptiere natürlich das Angebot und phantasier schon rum wie ich das ganze am sinnvollsten investier als nach einigen Tagen dann die Überraschung kommt. Demir hat das Angebot abgelehnt. Wie zum Teufel abgelehnt und vor allem was soll da als plausible Begründung gelten? Die haben ihm doch bestimmt kein geringeres Gehalt als das was er bei uns verdient hat angeboten und gleichzeitig 92Mio. an Ablöse zahlen wollen. Teamstatus bei uns war Rotationsspieler und das wäre er sicherlich auch dort gewesen, mindestens! Wieso zum Teufel sagt er dann ab?? Ähnliches Prinzip bei Camara (von O.Piräus gekommen). Angebot von Arsenal über 62Mio, abgelehnt. Stark 58Mio Angebot von Arsenal abgelehnt, Boga (von Sassuolo gekommen) Angebot von Inter über 64Mio. abgelehnt und die Liste ist fast endlos lang. Entweder ist das ein Bug oder einfach nur schlecht und komplett unrealistisch gemacht. Ich ziehe diese Transfers dann mit Hilfe den Ingame Editors durch was aber nervt.
- Die Spieler stimmen zu oft den Leihen zu den Farmteams nicht zu obwohl diese von der Logik her genau der richtige Schritt wären.
- Viele bedeutende Länder wie Mexiko, Türkei, Serbien, USA, Kolumbien, Chile usw. haben kaum Nachwuchsspieler und wenn, dann sind die zu oft nicht in heimischen Ligen "entstanden". Die türkischen U21 und U19 Teams zBsp. haben keinen einzigen Spieler aus der heimischen Liga!!!???
- Die Stürmer schießen vergleichsweiße zu viele Tore. Das wurde aber schon iwo im Forum angesprochen
- Beim alten FM wenn man auf ein Resultat gedrückt hat gab es kaum Ladezeit und man konnte sich alle Infos schnell ansehen. Beim neuen vermeide ich es oft um der Ladezeit zu entgehen
- Ein negativer Aspekt ist auch, dass man die Infofenster während der eigenen Spiele nicht wie bei älteren Versionen ändern kann (oder ich bin zu blöd um zu checken wie es geht). Man kann zBsp. nicht die Tabelle und die Resultate angezeigt bekommen.
Das wars dann fürs erste. LG
Zum ersten Punkt: Ich finde, den Deutschen Research zeichnet die "Objektivität" sehr aus und bewertet die Attribute ziemlich gut (subjektive Meinung). Ich denke eher, dass die Italienischen, Englischen etc. Researchs zu overhyped bewerten. Das finde ich schon nervig. Das zieht sich aber schon so seit Jahren. Unserem Research ist da nichts vorzuwerfen, die internationalen Researchs sollten eher die Wahrnehmung etwas runterschrauben, meines Erachtens.
- Die Bundesligaspieler sind mMn zu schwach beurteilt worden, vor allem im Vergleich mit der Serie A. Die Premier League finde ich persönlich teilweise total überbewertet.
Zum ersten Punkt: Ich finde, den Deutschen Research zeichnet die "Objektivität" sehr aus und bewertet die Attribute ziemlich gut (subjektive Meinung). Ich denke eher, dass die Italienischen, Englischen etc. Researchs zu overhyped bewerten. Das finde ich schon nervig. Das zieht sich aber schon so seit Jahren. Unserem Research ist da nichts vorzuwerfen, die internationalen Researchs sollten eher die Wahrnehmung etwas runterschrauben, meines Erachtens.
Bin kurz vor Ende der Saison 23/24 und muss sagen, dass irgendwas mit den Marktwerten so garnicht passt. Spiele mit Dresden das zweite Jahr in der 1.Bundesliga und meine Spieler, egal ob Newgen oder realer Spieler, sind marktwerttechnisch so dermaßen unterbewertet.
Um mal zwei Beispiele zu nennen: Der 20 jährige Romeo Flavia, den ich bereits 2021 aus City Jugend verpflichten konnte, seither Stamm spielt, Vertrag bis 2027 und eine CA von 133 hat, besitzt einen Marktwert von 1,3 Mio.
Ähnlich Florian Wirtz, den ich vor zwei Jahren von Leverkusen holen konnte und seitdem Stamm spielt. Bester Spieler im Kader, Vertrag bis 2027 und einen MW von 5 Mio.
Die Liste kann durch die Bank weitergeführt werden, es betrifft fast den kompletten Kader.
Lustigerweise muss ich um die Spieler nicht mal kämpfen, weil einfach keine Angebote kommen. Es besteht nicht mal Interesse.
- Die Bundesligaspieler sind mMn zu schwach beurteilt worden, vor allem im Vergleich mit der Serie A. Die Premier League finde ich persönlich teilweise total überbewertet.
Zum ersten Punkt: Ich finde, den Deutschen Research zeichnet die "Objektivität" sehr aus und bewertet die Attribute ziemlich gut (subjektive Meinung). Ich denke eher, dass die Italienischen, Englischen etc. Researchs zu overhyped bewerten. Das finde ich schon nervig. Das zieht sich aber schon so seit Jahren. Unserem Research ist da nichts vorzuwerfen, die internationalen Researchs sollten eher die Wahrnehmung etwas runterschrauben, meines Erachtens.
Sorry, aber das sehe ich ganz anders. Die Deutschen overhypen ihre eigene Liga und die Spieler ihrer Liga gerne mal - das kann man so ziemlich überall sehen. In Fifa heulen sie rum, dass die Bundesliga Mannschaften zu schlecht sind. Im FM finden Leute, dass die Bundesligamannschaften zu schlecht sind. In Transfermarkt heulen die Leute rum, dass die Bundesligamarktwerte zu niedrig sind...etc etc. Typisch Deutsches Phänomen. Du wirst in keinem anderen Land jemanden finden, der das genauso sieht.
Ich bin kein Bundesliga (oder sonst eine Liga) Fan, sondern sehe mir einfach nur gerne gute Spiele aus ganz Europa an und finde, dass die Spielerwerte im Großen und Ganzen gut getroffen sind, abgesehen von Real und Barca, die finde ich seit Jahren überbewertet. Aber davon abgesehen passen die Relationen meiner Meinung nach.
Was viele oft nicht bedenken ist, dass die Bundesligamannschaften (auch Bayern) international ihre Erfolge in der Regel nicht wegen der individuellen Klasse ihrer Spieler holen, sondern in Großen Teilen über ihre Taktik und ihre mentale Stärke, insbesondere Bayern. Ein Hasenhüttl zeigt gerade in der Premier League ziemlich eindrucksvoll, wie auch eine Mannschaft, die individuell klar in die untere Tabellenhälfte (wenn nicht sogar unteres Tabellendrittel) gehört, zumindest zeitweise oben mitspielen kann.
Um wieder zum ursprünglichen Thema zurückzukehren: Während ich die individuellen Spielerbewertungen im Verhältnis der Ligen zueinander passend finde, finde ich auch, dass die Deutschen Mannschaften international zu schwach abschneiden. Das liegt wohl daran, dass der FM einen zu großen Fokus auf individuelle Klasse legt, und einen zu kleinen auf das Niveau des Trainer, der Taktik (im weitesten Sinne) und dem mentalen Zustand eines Kaders (nicht einzelner Spieler) - oder manch Deutsche Mannschaften/Trainer hier nicht die besseren Werte innehaben, die sie eigentlich verdienen würden.
Wo wird die PL gehyped? Sehe ich nicht so. Viele sehen sich die PL von allen Ligen am liebsten an, da dort in der Breite mit Abstand der ansehnlichste Fussball geboten wird und auch die besten Fussballer unterwegs sind. Aber ich sehe keinen dementsprechenden Hype. In Deutschland eher im Gegenteil, man versucht jeden Strohhalm zu verwenden, um gegen die PL zu wettern und die Liga kleiner zu machen als sie ist, was mir oftmals als reiner Neid vorkommt.- Die Bundesligaspieler sind mMn zu schwach beurteilt worden, vor allem im Vergleich mit der Serie A. Die Premier League finde ich persönlich teilweise total überbewertet.
Zum ersten Punkt: Ich finde, den Deutschen Research zeichnet die "Objektivität" sehr aus und bewertet die Attribute ziemlich gut (subjektive Meinung). Ich denke eher, dass die Italienischen, Englischen etc. Researchs zu overhyped bewerten. Das finde ich schon nervig. Das zieht sich aber schon so seit Jahren. Unserem Research ist da nichts vorzuwerfen, die internationalen Researchs sollten eher die Wahrnehmung etwas runterschrauben, meines Erachtens.
Sorry, aber das sehe ich ganz anders. Die Deutschen overhypen ihre eigene Liga und die Spieler ihrer Liga gerne mal - das kann man so ziemlich überall sehen. In Fifa heulen sie rum, dass die Bundesliga Mannschaften zu schlecht sind. Im FM finden Leute, dass die Bundesligamannschaften zu schlecht sind. In Transfermarkt heulen die Leute rum, dass die Bundesligamarktwerte zu niedrig sind...etc etc. Typisch Deutsches Phänomen. Du wirst in keinem anderen Land jemanden finden, der das genauso sieht.
Ich bin kein Bundesliga (oder sonst eine Liga) Fan, sondern sehe mir einfach nur gerne gute Spiele aus ganz Europa an und finde, dass die Spielerwerte im Großen und Ganzen gut getroffen sind, abgesehen von Real und Barca, die finde ich seit Jahren überbewertet. Aber davon abgesehen passen die Relationen meiner Meinung nach.
Was viele oft nicht bedenken ist, dass die Bundesligamannschaften (auch Bayern) international ihre Erfolge in der Regel nicht wegen der individuellen Klasse ihrer Spieler holen, sondern in Großen Teilen über ihre Taktik und ihre mentale Stärke, insbesondere Bayern. Ein Hasenhüttl zeigt gerade in der Premier League ziemlich eindrucksvoll, wie auch eine Mannschaft, die individuell klar in die untere Tabellenhälfte (wenn nicht sogar unteres Tabellendrittel) gehört, zumindest zeitweise oben mitspielen kann.
Um wieder zum ursprünglichen Thema zurückzukehren: Während ich die individuellen Spielerbewertungen im Verhältnis der Ligen zueinander passend finde, finde ich auch, dass die Deutschen Mannschaften international zu schwach abschneiden. Das liegt wohl daran, dass der FM einen zu großen Fokus auf individuelle Klasse legt, und einen zu kleinen auf das Niveau des Trainer, der Taktik (im weitesten Sinne) und dem mentalen Zustand eines Kaders (nicht einzelner Spieler) - oder manch Deutsche Mannschaften/Trainer hier nicht die besseren Werte innehaben, die sie eigentlich verdienen würden.
Jeder hat seine eigene Meinung dazu, was auch gut so ist.
Aber warum sollen ausgerechnet die Deutschen dazu neigen die eigene Liga zu hypen? Ich sehe hierfür keinen Anhaltspunkt.... das einzige was mir einfällt ist die Tatsache, dass die deutschen Mannschaften super mithalten und größtenteils sogar mehr als nur das, obwohl man finanziell meilenweit, selbst hinter den Mittelklasseteams der BPL, hinterherhinkt.
Die einzige Liga, die gnadenlos gehyped wird, ist die BPL atm (aus Sicht Unterhaltung, Anzahl der Superstars, etc. sicher zurecht). Klar spielen einerseits die ganz großen Stars dort, aber generell wird gut und gerne das doppelte bis dreifache für einen Spieler bezahlt. Will sagen: die spielen nicht dort, weil die Luft so gut ist. Vielmehr wird Geld von fetten Mäzen, Sponsoren dazu benötigt. Die Clubs sind lange abhängig von diesen Geldgebern und teilweise bereits stark in ihrer Entscheidungsgewalt beschnitten.
Ich fange jetzt gar nicht erst an dass diese "Blase" irgendwann platzen wird, da mir dieses Gelaber selbst gehörig auf den Keks geht, fakt ist aber, dass selbst in England die allermeisten Fans die Entwicklung sehr kritisch sehen und die Zustände anprangern. Also was ist langfristig so toll an dem gesamten Konstrukt? Ich glaube den allermeisten Leuten fehlt es einfach an Weitblick und sie gehen mit einer gehörigen Portion Naivität an die Sache ran. Dass kleinere Clubs wie evtl. Manchester City vor ein paar Jahren, gehörig von dieser Entwicklung profitieren können, ist natürlich klar. Wie Phönix steigt man aus der Asche auf, langfristig ausgelegtes, zukunftsorientiertes Planen und vernünftiges Wirtschaften anderer Clubs wird damit mit torpediert und mit Füssen getreten, da der alte Spruch "Geld schiesst keine Tore" leider keine Gültigkeit mehr besitzt.
Nicht falsch verstehen, ich bin kein gnadenloser Fussballromantiker und schaue sicherlich lieber RB oder Hoffenheim zu, als dem HSV, da der Fan natürlich in erster Linie attraktiven Fussball sehen will, aber ich denke man sollte die Sache zumindest etwas differenzierter betrachten. Fazit für mich: Mit der Aussage dass die Bundesliga gehyped wird, liegt man so daneben, wie es mehr nicht geht. Was die deutschen Clubs in Relation zu den finanziellen Möglichkeiten leisten ist unter den TOP 5 Ligen einzigartig gut.
Rein faktisch gab es im letzte Jahr 6x den Vergleich Bundesliga - BPL in der Champions League -> 6x gingen die Bundesligateams als Sieger vom Platz, nur mal so.
was das hier angeht: "Typisch Deutsches Phänomen. Du wirst in keinem anderen Land jemanden finden, der das genauso sieht." Unglaublich wie man so etwas von sich geben kann. Da fällt mir nix mehr zu ein. Jegliche Diskussion auf sachlicher Grundlage hat sich an dieser Stelle prinzipiell erledigt. Ich hatte es eigtl. sogar so wahrgenommen, dass die Bundesliga im Moment international so geschätzt ist, wie lange nicht. Zu dem Thema Bewertungen bei Fifa21: Kann man sich gerne mal bei google schlaumachen, gibt ne ganz simple Erklärung dafür, dass die deutschen Clubs so schlecht weg kommen, was aber ausschließlich mit dem getrennten Ressearch, bzw. den internen Abläufen zu tun hat. Gnabry 85 < Silva 87??? Kimmich 86 = Henderson 86 < Fabinho 87??? Da kann doch durchasu zumindest mal kritisch darüber nachgedacht werden, ob die Bewertungen so passen, oder nicht? Ganz ironisch wird es dann an dem Punkt, wenn man bemerkt, dass die Gesamtstärken dann doch nicht ganz so aussagekräftig sind, wie viele denken ;-)
Um nicht ganz ot zu sein:
Ich bin mittlerweile begeistert vom neuen FM, eine sehr runde Sache, für mich der beste FM der Serie. Matchengine hat aus meiner Sicht den entscheidenden Unterschied zum letzten Jahr gemacht.
Wirklich profitiert von externen Geldgebern, was Titel oder internationale Erfolge betrifft, haben sowohl in England, als auch in Deutschland nur 2 Mannschaften. (+2 in Spanien, 2 in Frankreich etc.)
Damals in den 2000er waren die Galaktischen (Beckham, Figo, Zidane, usw) mit externem Geld (glaub Großteil vom Präsidenten und über Verschuldung, was später in der Finanzkrise der spanische Staat und die EU getilgt hat um die Banken zu retten die die Clubs mit Krediten ohne Sicherheiten versorgt haben, finanziert)
ZitatDamals in den 2000er waren die Galaktischen (Beckham, Figo, Zidane, usw) mit externem Geld (glaub Großteil vom Präsidenten und über Verschuldung, was später in der Finanzkrise der spanische Staat und die EU getilgt hat um die Banken zu retten die die Clubs mit Krediten ohne Sicherheiten versorgt haben, finanziert)
Haben die nicht ihr Stadion und das Trainingsareal der Stadt verkauft?
Das finde ich heftig. Nur die Taktik übernommen plus Gegenpressing? :D
Habe jetzt meinen ersten Save gestartet. Vorher schon den FM19 und 20 gezockt. In diesem fällt mir aber bisher auf das ich Spieler für schlechtes Training nicht kritisieren kann? Ist das bei wem auch so oder hab ich was falsch eingestellt?
Habe jetzt meinen ersten Save gestartet. Vorher schon den FM19 und 20 gezockt. In diesem fällt mir aber bisher auf das ich Spieler für schlechtes Training nicht kritisieren kann? Ist das bei wem auch so oder hab ich was falsch eingestellt?
Wo wird die PL gehyped? Sehe ich nicht so. Viele sehen sich die PL von allen Ligen am liebsten an, da dort in der Breite mit Abstand der ansehnlichste Fussball geboten wird und auch die besten Fussballer unterwegs sind. Aber ich sehe keinen dementsprechenden Hype. In Deutschland eher im Gegenteil, man versucht jeden Strohhalm zu verwenden, um gegen die PL zu wettern und die Liga kleiner zu machen als sie ist, was mir oftmals als reiner Neid vorkommt.- Die Bundesligaspieler sind mMn zu schwach beurteilt worden, vor allem im Vergleich mit der Serie A. Die Premier League finde ich persönlich teilweise total überbewertet.
Zum ersten Punkt: Ich finde, den Deutschen Research zeichnet die "Objektivität" sehr aus und bewertet die Attribute ziemlich gut (subjektive Meinung). Ich denke eher, dass die Italienischen, Englischen etc. Researchs zu overhyped bewerten. Das finde ich schon nervig. Das zieht sich aber schon so seit Jahren. Unserem Research ist da nichts vorzuwerfen, die internationalen Researchs sollten eher die Wahrnehmung etwas runterschrauben, meines Erachtens.
Sorry, aber das sehe ich ganz anders. Die Deutschen overhypen ihre eigene Liga und die Spieler ihrer Liga gerne mal - das kann man so ziemlich überall sehen. In Fifa heulen sie rum, dass die Bundesliga Mannschaften zu schlecht sind. Im FM finden Leute, dass die Bundesligamannschaften zu schlecht sind. In Transfermarkt heulen die Leute rum, dass die Bundesligamarktwerte zu niedrig sind...etc etc. Typisch Deutsches Phänomen. Du wirst in keinem anderen Land jemanden finden, der das genauso sieht.
Ich bin kein Bundesliga (oder sonst eine Liga) Fan, sondern sehe mir einfach nur gerne gute Spiele aus ganz Europa an und finde, dass die Spielerwerte im Großen und Ganzen gut getroffen sind, abgesehen von Real und Barca, die finde ich seit Jahren überbewertet. Aber davon abgesehen passen die Relationen meiner Meinung nach.
Was viele oft nicht bedenken ist, dass die Bundesligamannschaften (auch Bayern) international ihre Erfolge in der Regel nicht wegen der individuellen Klasse ihrer Spieler holen, sondern in Großen Teilen über ihre Taktik und ihre mentale Stärke, insbesondere Bayern. Ein Hasenhüttl zeigt gerade in der Premier League ziemlich eindrucksvoll, wie auch eine Mannschaft, die individuell klar in die untere Tabellenhälfte (wenn nicht sogar unteres Tabellendrittel) gehört, zumindest zeitweise oben mitspielen kann.
Um wieder zum ursprünglichen Thema zurückzukehren: Während ich die individuellen Spielerbewertungen im Verhältnis der Ligen zueinander passend finde, finde ich auch, dass die Deutschen Mannschaften international zu schwach abschneiden. Das liegt wohl daran, dass der FM einen zu großen Fokus auf individuelle Klasse legt, und einen zu kleinen auf das Niveau des Trainer, der Taktik (im weitesten Sinne) und dem mentalen Zustand eines Kaders (nicht einzelner Spieler) - oder manch Deutsche Mannschaften/Trainer hier nicht die besseren Werte innehaben, die sie eigentlich verdienen würden.
Jeder hat seine eigene Meinung dazu, was auch gut so ist.
Aber warum sollen ausgerechnet die Deutschen dazu neigen die eigene Liga zu hypen? Ich sehe hierfür keinen Anhaltspunkt.... das einzige was mir einfällt ist die Tatsache, dass die deutschen Mannschaften super mithalten und größtenteils sogar mehr als nur das, obwohl man finanziell meilenweit, selbst hinter den Mittelklasseteams der BPL, hinterherhinkt.
Die einzige Liga, die gnadenlos gehyped wird, ist die BPL atm (aus Sicht Unterhaltung, Anzahl der Superstars, etc. sicher zurecht). Klar spielen einerseits die ganz großen Stars dort, aber generell wird gut und gerne das doppelte bis dreifache für einen Spieler bezahlt. Will sagen: die spielen nicht dort, weil die Luft so gut ist. Vielmehr wird Geld von fetten Mäzen, Sponsoren dazu benötigt. Die Clubs sind lange abhängig von diesen Geldgebern und teilweise bereits stark in ihrer Entscheidungsgewalt beschnitten.
Ich fange jetzt gar nicht erst an dass diese "Blase" irgendwann platzen wird, da mir dieses Gelaber selbst gehörig auf den Keks geht, fakt ist aber, dass selbst in England die allermeisten Fans die Entwicklung sehr kritisch sehen und die Zustände anprangern. Also was ist langfristig so toll an dem gesamten Konstrukt? Ich glaube den allermeisten Leuten fehlt es einfach an Weitblick und sie gehen mit einer gehörigen Portion Naivität an die Sache ran. Dass kleinere Clubs wie evtl. Manchester City vor ein paar Jahren, gehörig von dieser Entwicklung profitieren können, ist natürlich klar. Wie Phönix steigt man aus der Asche auf, langfristig ausgelegtes, zukunftsorientiertes Planen und vernünftiges Wirtschaften anderer Clubs wird damit mit torpediert und mit Füssen getreten, da der alte Spruch "Geld schiesst keine Tore" leider keine Gültigkeit mehr besitzt.
Nicht falsch verstehen, ich bin kein gnadenloser Fussballromantiker und schaue sicherlich lieber RB oder Hoffenheim zu, als dem HSV, da der Fan natürlich in erster Linie attraktiven Fussball sehen will, aber ich denke man sollte die Sache zumindest etwas differenzierter betrachten. Fazit für mich: Mit der Aussage dass die Bundesliga gehyped wird, liegt man so daneben, wie es mehr nicht geht. Was die deutschen Clubs in Relation zu den finanziellen Möglichkeiten leisten ist unter den TOP 5 Ligen einzigartig gut.
Rein faktisch gab es im letzte Jahr 6x den Vergleich Bundesliga - BPL in der Champions League -> 6x gingen die Bundesligateams als Sieger vom Platz, nur mal so.
was das hier angeht: "Typisch Deutsches Phänomen. Du wirst in keinem anderen Land jemanden finden, der das genauso sieht." Unglaublich wie man so etwas von sich geben kann. Da fällt mir nix mehr zu ein. Jegliche Diskussion auf sachlicher Grundlage hat sich an dieser Stelle prinzipiell erledigt. Ich hatte es eigtl. sogar so wahrgenommen, dass die Bundesliga im Moment international so geschätzt ist, wie lange nicht. Zu dem Thema Bewertungen bei Fifa21: Kann man sich gerne mal bei google schlaumachen, gibt ne ganz simple Erklärung dafür, dass die deutschen Clubs so schlecht weg kommen, was aber ausschließlich mit dem getrennten Ressearch, bzw. den internen Abläufen zu tun hat. Gnabry 85 < Silva 87??? Kimmich 86 = Henderson 86 < Fabinho 87??? Da kann doch durchasu zumindest mal kritisch darüber nachgedacht werden, ob die Bewertungen so passen, oder nicht? Ganz ironisch wird es dann an dem Punkt, wenn man bemerkt, dass die Gesamtstärken dann doch nicht ganz so aussagekräftig sind, wie viele denken ;-)
Um nicht ganz ot zu sein:
Ich bin mittlerweile begeistert vom neuen FM, eine sehr runde Sache, für mich der beste FM der Serie. Matchengine hat aus meiner Sicht den entscheidenden Unterschied zum letzten Jahr gemacht.
Auch dieser Vergleich letztes Jahr hinkt stark - ein Tottenham das total am Boden war wurde von den Deutschen Mannschaften zerlegt, kein Wunder. Die wurden in dieser Zeit auch von Teams wie Brighton zerlegt. Bayern hat ein stark ersatzgeschwächtes Chelsea, das sich außerdem im Umbruch befand, rasiert. Die haben aber Barca genauso rasiert. Wenn ich in dem FM (oder die Fifa Werte) schaue, ist Barca aber nach wie vor höher eingestuft als Chelsea - wer ist hier also mehr gehyped? Sehen wir mal wie es mit den Deutsch-Englischen Vergleichen diese Saison weitergeht, gibt ja genug davon.
Letztendlich war das aber gar nicht, worum es hier ging, daher Themaverfehlung von deiner Seite. Es ging um die individuellen Werte der Spieler, die auch mitnichten mit den Leistungen ihrer Mannschaften zu tun haben. Was hier beobachtet werden kann ist, dass Spieler in der Bundesliga von den Deutschen oft gehyped werden ala "x ist besser als y" und "sowieso viel besser als Premierleaguespieler Z" - die Realität sieht dann aber oft anders aus. Wenn ich mir so ansehe, welche Spieler die letzten Jahre in die PL gewechselt sind und wie die sich dort so machen ist eher das Gegenteil der Fall. Die meisten "Star"spieler der Bundesliga haben sich als nicht gut genug für die PL herausgestellt - wenn ich mir so ansehe, wie sich ein Haller, Joelinton, Max Mayer, Christensen und co. so anstellen.
Hätte ich beispielsweise vor seinem Wechsel behauptet, dass ein Antonio besser ist als Haller, hätten mich in einem Deutschen Forum wohl alle "ausgelacht". Genau das hat sich aber nun zumindest vorerst so herausgestellt.
Natürlich gibts auch einige wenige Gegenbeispiele von Spielern, die sich nach dem Wechsel in die PL noch gewaltig steigern konnten, aber die gibt es genauso aus französischer, belgischer oder portugiesischer Liga.
Daher finde ich, entgegen anderer User, dass die Spielerwerte im Großen und Ganzen gut getroffen sind - auch in der Relation PL, Serie A, Bundesliga. Auch wenn ein Gladbach vor Inter und ein Leipzig vor United durch die Gruppe gekommen sind, sollte es keinen Zweifel geben, dass ein Inter oder United die deutlich stärkeren Einzelspieler haben.
Und zu dem Punkt mit den bösen Investoren, der auch gerne mal von Bundesligafans herbeigezogen wird - die gibt es in jeder anderen Liga genauso. In Deutschland läuft das halt über Umwege, ist im Grunde genommen aber nicht anders. Wirklich profitiert von externen Geldgebern, was Titel oder internationale Erfolge betrifft, haben sowohl in England, als auch in Deutschland nur 2 Mannschaften. (+2 in Spanien, 2 in Frankreich etc.)
Und was ich noch vergessen habe zu erwähnen: Die einwürfe dieses Jahr sind ja absoluter Graus. Die müssen ja mit geschlossenen Augen werfen, wo oft wie die zum Gegner werfen
-Massiver Leistungsverlust von Spielern: Kasper Dolberg - in der Zweiten Saison geholt 31 Spiele-30 Tore In der dritten Saison 16 Spiele - 2 Tore dabei wurde die Taktik nur minimal geändert. Das gleiche Phänomen ist bei den Flügelspielern zu beobachten
Also defensivere Taktik meinst du?-Massiver Leistungsverlust von Spielern: Kasper Dolberg - in der Zweiten Saison geholt 31 Spiele-30 Tore In der dritten Saison 16 Spiele - 2 Tore dabei wurde die Taktik nur minimal geändert. Das gleiche Phänomen ist bei den Flügelspielern zu beobachten
Das liegt sehr wahrscheinlich nicht an dem Spieler, sondern daran, dass die eigene gespielte Taktik nun weniger gut gegen die anderen Mannschaften funktioniert (die Deinen Erfolg der letzten Saison vor Augen haben und nun vorsichtiger agieren)
Also defensivere Taktik meinst du?-Massiver Leistungsverlust von Spielern: Kasper Dolberg - in der Zweiten Saison geholt 31 Spiele-30 Tore In der dritten Saison 16 Spiele - 2 Tore dabei wurde die Taktik nur minimal geändert. Das gleiche Phänomen ist bei den Flügelspielern zu beobachten
Das liegt sehr wahrscheinlich nicht an dem Spieler, sondern daran, dass die eigene gespielte Taktik nun weniger gut gegen die anderen Mannschaften funktioniert (die Deinen Erfolg der letzten Saison vor Augen haben und nun vorsichtiger agieren)
Wenn diese Zahlen in jedem zweiten Spiel vorkommen,
dann solltest du deine Taktik überprüfen.
Wenn diese Zahlen in jedem zweiten Spiel vorkommen,
dann solltest du deine Taktik überprüfen.
Was soll ich da überprüfen? Ist doch klasse dass ich mir so viele Chancen erarbeite. Aber wenn die Spieler das leere Tor aus 5 Metern nicht treffen, kann ich die Taktik verändern wie ich will. Oder übersehe ich etwas?
Wenn diese Zahlen in jedem zweiten Spiel vorkommen,
dann solltest du deine Taktik überprüfen.
Was soll ich da überprüfen? Ist doch klasse dass ich mir so viele Chancen erarbeite. Aber wenn die Spieler das leere Tor aus 5 Metern nicht treffen, kann ich die Taktik verändern wie ich will. Oder übersehe ich etwas?
Ja, vielleicht ein zu hohes Tempo, oder zu frühe, überschnelle Abschlüsse aus schlechten Positionen usw.
Geh zum Beispiel mal in die Manschaftsübersicht und wähle dort links im Filter, unten bei Statistik, das "Generell Spiel" aus. Zumindest müsste das irgendwie so heißen, ich spiele das Spiel auf englisch und kann es nicht genau sagen. :angel:
In der Ansicht wird dir von jedem Spieler die Anzahl der erfolgreichen Pässe, die versuchten Pässe, die Fehler die zu Toren führten, die erfolgreichen Kopfbälle und die versuchten Kopfbälle sowie die erfolgreichen Flanken und die versuchten Flanken angezeigt.
Wie sieht dort die Anzahl der versuchten Kopfbälle und der erfolgreichen Kopfbälle deiner Innenverteidiger aus?
Das gleiche kannst du dann auch noch für Torversuche machen. Da werden die die Tore, die Schüsse und die Schüsse auf das Ziel angezeigt.
Wie sehen dort die Anzahl der Schüsse, der Tore und der Schüsse auf das Ziel deiner Angreifer aus?
Und wie spielst du das Spielt? Highlights, erweiterte Highlights?
Nach 50 Stunden Spielstunden stellt sich in mir ein extremes Gefühl der Frustration ein, das ich beim FM schon seit Jahren nicht mehr hatte. Ich bekomme in diesem FM einfach keinen Fuß auf den Boden, egal was ich mache. Ich liebe dich doch, FM, warum machst du es mir dieses Jahr so schwer reinzukommen?
Ich bekomme z.B. so oft den unverdienten Ausgleich in der allerletzten Spielsekunde, sowas raubt dir den letzten Nerv. :-[
Bin ich zu dumm für dieses Spiel? Im FM20 lief es doch so gut, fast schon zu gut. Ich habe jahrelange Spielerfahrung, Ahnung von solidem Taktikbuilding und der Transfermarkt ist auch kein Problem. Geht es irgendwem genauso oder bin ich der einzige, für den der FM21 nicht "zu leicht" ist, wie man hier so oft liest?
Also ich kann mich da nicht beschweren. Besonders nach Ecken treffen meine Verteidiger regelmäßig. Allerdings schon weniger als im FM 20. Finde die Werte auch recht realistisch.
Machen wir das noch bei den Schüssen... 34,9% und 45,8% der Schüsse gehen aufs Tor. Bei mir sind es 52,2 und 54,3. Hier ist auch wieder ein (oder zwei?) Klassenunterschied anzumerken. Außerdem stelle ich taktisch sicher, dass bei mir Schüsse relativ gute Chancen ergeben. Das weiß ich bei dir nicht.
Nach 50 Stunden Spielstunden stellt sich in mir ein extremes Gefühl der Frustration ein, das ich beim FM schon seit Jahren nicht mehr hatte. Ich bekomme in diesem FM einfach keinen Fuß auf den Boden, egal was ich mache. Ich liebe dich doch, FM, warum machst du es mir dieses Jahr so schwer reinzukommen?
Ich bekomme z.B. so oft den unverdienten Ausgleich in der allerletzten Spielsekunde, sowas raubt dir den letzten Nerv. :-[
Bin ich zu dumm für dieses Spiel? Im FM20 lief es doch so gut, fast schon zu gut. Ich habe jahrelange Spielerfahrung, Ahnung von solidem Taktikbuilding und der Transfermarkt ist auch kein Problem. Geht es irgendwem genauso oder bin ich der einzige, für den der FM21 nicht "zu leicht" ist, wie man hier so oft liest?
Nach 50 Stunden Spielstunden stellt sich in mir ein extremes Gefühl der Frustration ein, das ich beim FM schon seit Jahren nicht mehr hatte. Ich bekomme in diesem FM einfach keinen Fuß auf den Boden, egal was ich mache. Ich liebe dich doch, FM, warum machst du es mir dieses Jahr so schwer reinzukommen?
Ich bekomme z.B. so oft den unverdienten Ausgleich in der allerletzten Spielsekunde, sowas raubt dir den letzten Nerv. :-[
Bin ich zu dumm für dieses Spiel? Im FM20 lief es doch so gut, fast schon zu gut. Ich habe jahrelange Spielerfahrung, Ahnung von solidem Taktikbuilding und der Transfermarkt ist auch kein Problem. Geht es irgendwem genauso oder bin ich der einzige, für den der FM21 nicht "zu leicht" ist, wie man hier so oft liest?
Nach 50 Stunden Spielstunden stellt sich in mir ein extremes Gefühl der Frustration ein, das ich beim FM schon seit Jahren nicht mehr hatte. Ich bekomme in diesem FM einfach keinen Fuß auf den Boden, egal was ich mache. Ich liebe dich doch, FM, warum machst du es mir dieses Jahr so schwer reinzukommen?
Ich bekomme z.B. so oft den unverdienten Ausgleich in der allerletzten Spielsekunde, sowas raubt dir den letzten Nerv. :-[
Bin ich zu dumm für dieses Spiel? Im FM20 lief es doch so gut, fast schon zu gut. Ich habe jahrelange Spielerfahrung, Ahnung von solidem Taktikbuilding und der Transfermarkt ist auch kein Problem. Geht es irgendwem genauso oder bin ich der einzige, für den der FM21 nicht "zu leicht" ist, wie man hier so oft liest?
Was mir etwas geholfen hat: ich habe festgestellt, dass offensive Grundausrichtungen deutlich besser funktionieren als defensive. Wenn ich also in der 80. Minute 2-1 führe, habe ich früher immer die Grundausrichtung stark modifiziert, bin also auf Defensiv oder Vorsichtig gegangen. Dann habe ich häufiger noch Gegentore bekommen. Wenn ich nur auf Kontrolliert runtergegangen bin oder es sogar auf Offensiv belassen habe lief es besser. Etwas komisch, naja, ist einer der wenigen Punkte, die mich am FM 21 wirklich stören :)
Hab gestern den FM21 mal wieder gestartet. Der Standard-Skin von SI ist einfach nur ungesund für die Augen. Wie kommt man auf die Idee, neben dem dominierenden Dunkellila immer wieder größere, leere Weißflächen einzubauen?! Auch die Schriftfarben tun weh.
Habt Ihr nicht auch den Eindruck, dass unheimlich viele lange (Traum-) Pässe hinter die Kette gespielt werden? Und das von den IV, AV & auch Torhütern, die nicht gerade mit viel Übersicht und tollem Passspiel glänzen?
Gucke auf Umfassend und in nahezu jedem Match gibt 2-3 solcher Mega-Steilpässe (mal schräg seitlich von den AV, mal Abschläge von Keepern oder aber der klassische lange Bolzpass von IV)...
Wirkt beliebig.
Habt Ihr nicht auch den Eindruck, dass unheimlich viele lange (Traum-) Pässe hinter die Kette gespielt werden? Und das von den IV, AV & auch Torhütern, die nicht gerade mit viel Übersicht und tollem Passspiel glänzen?
Gucke auf Umfassend und in nahezu jedem Match gibt 2-3 solcher Mega-Steilpässe (mal schräg seitlich von den AV, mal Abschläge von Keepern oder aber der klassische lange Bolzpass von IV)...
Wirkt beliebig.
Beobachte die Pflichtspiele auch immer auf umfassend. Die "Mega-Steilpässe" sieht man tatsächlich wieder öfter. Wobei es bei mir eher die technisch starken Spieler sind (FRA 2. Liga), aber auch mal der "Holzfuß". Aber blinde Hühner.. :laugh: Müsste man mal in einer unteren Liga mit limitierteren Spielermaterial anschauen. Generell sind die Passquoten aber sehr hoch finde ich.
Alles in allem finde ich die ME schon gelunger als im 20er bzw. abwechslungsreicher. Mich stören die geblockten Flanken, die zu unzähligen Ecken führen. Lande da eigentlich immer im zweistelligen Bereich. Flanken hinters Tor gibt es z.B. nicht/kaum.
Anders ausgedrückt: Wenn Spiele ständig verloren werden, obwohl die eigenen xG (deutlich) höher waren, ist das Feature eventuell verbuggt (ansonsten zurück an den Taktiktisch). Oder man hat mal eine Saison die Kloppo-Arschkarte gezogen (https://www.spiegel.de/sport/fussball/juergen-klopp-warum-der-liverpool-coach-noch-trainer-bei-borussia-dortmund-sein-koennte-a-1201698.html). :D
Demo spielen, selber rausfinden.Das mit den Erfolgen kann ich immer noch nicht bestätigen und halte ich für ein Mythos. Das sehen auch zahlreiche andere so. ;)
Ich persönlich finde die Match Engine schon besser als bei den Vorgängern, aber die Erfolge stellen sich schon arg einfach ein.
Was mir dann aber doch etwas zu denken gibt: ein Freund von mir, der den FM kaum spielt und erst seit zwei Jahren, gewinnt ohne Ende Spiele, obwohl er vor seinem ersten Spiel noch nicht mal eine eigene Taktik erstellt hat ;D Er macht wirklich allgemein kaum was und eilt von Sieg zu Sieg...Kann Zufall sein. In meinem erste Save mit dem FM 21 gewann ich mit Schalke sofort die Meisterschaft. Ab der 2. Saison war das dann gar nicht mehr so. In Dresden gefeuert wurden. In Leceister kurz vor der Entlassung gestanden und nun bin ich mit Man City recht erfolgreich. Aber für den ganz großen Wurf reicht es noch nicht.
Was mir dann aber doch etwas zu denken gibt: ein Freund von mir, der den FM kaum spielt und erst seit zwei Jahren, gewinnt ohne Ende Spiele, obwohl er vor seinem ersten Spiel noch nicht mal eine eigene Taktik erstellt hat ;D Er macht wirklich allgemein kaum was und eilt von Sieg zu Sieg...Kann Zufall sein. In meinem erste Save mit dem FM 21 gewann ich mit Schalke sofort die Meisterschaft. Ab der 2. Saison war das dann gar nicht mehr so. In Dresden gefeuert wurden. In Leceister kurz vor der Entlassung gestanden und nun bin ich mit Man City recht erfolgreich. Aber für den ganz großen Wurf reicht es noch nicht.
Mein Bruder, wahrlich kein FM-Veteran und eher Schnellzocker, hat sich mit dem HSV wie folgt geschlagen:
1. Saison: Aufstieg mit großem Vorsprung; DFB-Pokal-Sieger
2. Saison: Meister und Europa-League-Sieger
3. Saison: bisher u.a. Bayern mit 7:0 geschlagen
Transfers macht der Sportdirektor! Keine Download-Taktik. Keine Veränderungen im Editor. Allerdings die Touch-Version.
Bei mir gibts seit dem Update ständig rote Karten. Ich habe keine Ahnung, ob sie daran rumgeschraubt haben oder ob das reiner Zufall ist. Also vorher waren das definitiv nicht so viele...Ich muss da einfach mal komplett widersprechen: Vorher hatte ich stets mit vielen gelben Karten in meinem Pressing zu kämpfen, aktuell sehe ich generell nur 1-2 Karten pro Spiel. Im Ruhrpott Derby gab es eine gelb-rote Karte, wobei das im Derby natürlich mal passieren kann.
Das große Winter-Update für FM21 (PC/Mac) ist jetzt verfügbar und aktualisiert die Kader nach dem Januar-Transferfenster.
Das letzte Winter-Update kommt dann in ein paar Wochen, um die Transfers aus dem Februar-Transferfenster abzudecken, darunter die aus den chinesischen und russischen Ligen und der MLS sowie die ablösefreien Transfers in der EFL und viele mehr.
Das große Winter-Update liefert mehr als 3,7 Millionen Datenbankänderungen, darunter auch Anpassungen an den Spielerdaten, um ihre bisherigen Leistungen der Saison aus der echten Welt zu erfassen.
Außerdem enthält das erste Update einen Patch mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen für viele Bereiche des Spiels.
Der Patch für das Gameplay wird auf alle aktuellen Speicherstände angewandt. Wer jedoch die Datenbankänderungen und Wettbewerbs-Updates erhalten möchte, muss eine neue Karriere starten.
In den meisten Fällen sollte der Download automatisch starten. Sollte dies nicht der Fall sein: Einfach den Epic Games Launcher oder Steam schließen und neu starten.
Das Update 21.3 enthält unter anderem die folgenden Änderungen:
- Stabilitätsverbesserungen
- Verbesserungen an der Gesamtzahl der Spieler sowie der Anzahl an Newgens bei den Nachwuchsspielern
- Option, den Vorstand nach Reserve und der U23 zu fragen, ist wieder aktiviert.
- Verbesserungen an Trainerstabverpflichtungen
- Optimiertes Balancing der Spielerbewertung für komplette und schnelle Spiele
- Verbesserungen und Fehlerbehebungen an den Spielstatistiken, darunter bei den entscheidenen Zweikämpfen, Torchancen und abgefangenen Bällen.
- Verbesserter Torhüter-Spielaufbau, wenn er bei den Anweisungen taktisch eingestellt wird.
- Infos zu Vorlagen wurden den Einblendungen bei Toren hinzugefügt.
Das große Winter-Update ist jetzt auch für FM21 Mobile (iOS/Android) und FM21 Touch (PC/Mac/iOS/Android) verfügbar und wird in naher Zukunft für FM21 Xbox und FM21 Touch für die Nintendo Switch™ live gehen.
Hab mich kurz mal durch die Bundesligen geklickt.
Marco Rose heißt jetzt Wolfgang Schneider und Schiele ist noch Trainer in Sandhausen
Auf und Absteiger in Schweden und Norwegen werden auch nie geändert
Bei mir gibts seit dem Update ständig rote Karten. Ich habe keine Ahnung, ob sie daran rumgeschraubt haben oder ob das reiner Zufall ist. Also vorher waren das definitiv nicht so viele...Ich muss da einfach mal komplett widersprechen: Vorher hatte ich stets mit vielen gelben Karten in meinem Pressing zu kämpfen, aktuell sehe ich generell nur 1-2 Karten pro Spiel. Im Ruhrpott Derby gab es eine gelb-rote Karte, wobei das im Derby natürlich mal passieren kann.
Bisher ist das Update für mich sehr stimmig. Junge Spieler haben nun keine "perfekte Rolle" auf ihrer Position - kann das wer bestätigen? Bin hierbei etwas skeptisch und unsicher, ob das vielleicht an irgendnem File liegt.
Sagt mal ist das nur bei mir so, dass es für gewisse Positionen Top Newgens nur so regnet und für andere Positionen die Nachrücker mit Toppotenzial eher rar gesät bzw. nicht vorhanden sind?
Beispiel:
Ich hab mir jetzt mal interessehalber über 4 Saisonen die Intakes mit Genie-Scout angeschaut.
Das Ergebnis war, dass die Positionen vom zentralen Mittelfeld nach vorne mit Talenten mit einer PA von 185 bis 199 sehr gut ausgestattet waren.
Je defensiver die Position wurde desto niedriger war auch die durchschnittliche PA der Spieler, so hat es z.B. genau einen AV mit einer PA von 185+ gegeben und einen weiteren mit einer PA von 180+.
Die beiden besten IV hatten eine PA von 182.
Besonders auffallend war der Mangel an Talent auf der Torhüterposition. Der beste Newgen über die vier Jahre hatte eine PA von 170.
Defensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt).
Van Dijk ist es doch nie geworden :DDefensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt).
Virgil van Dijk
Finde den Vergleich jetzt etwas unsinnig. Das hat ja eher was mit der subjektiven Wahrnehmung zu tun. Das Offensivspieler deswegen einfach schon immer "besser" waren heisst das doch gar nicht.Sagt mal ist das nur bei mir so, dass es für gewisse Positionen Top Newgens nur so regnet und für andere Positionen die Nachrücker mit Toppotenzial eher rar gesät bzw. nicht vorhanden sind?
Beispiel:
Ich hab mir jetzt mal interessehalber über 4 Saisonen die Intakes mit Genie-Scout angeschaut.
Das Ergebnis war, dass die Positionen vom zentralen Mittelfeld nach vorne mit Talenten mit einer PA von 185 bis 199 sehr gut ausgestattet waren.
Je defensiver die Position wurde desto niedriger war auch die durchschnittliche PA der Spieler, so hat es z.B. genau einen AV mit einer PA von 185+ gegeben und einen weiteren mit einer PA von 180+.
Die beiden besten IV hatten eine PA von 182.
Besonders auffallend war der Mangel an Talent auf der Torhüterposition. Der beste Newgen über die vier Jahre hatte eine PA von 170.
Kann ich so bestätigen. Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht. Häufig werden ja offensive Spieler von der Allgemeinheit (Presse und Fans) ohnehin höher gewertet als defensive. Defensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt). Sogar Mittelfeldspieler haben es da schwierig. Spieler wie Iniesta oder Xavi wurden gar nie gewählt.
Vor allem zentrale offensive Mittelfeldspieler und offensive Flügelspieler gibt es Zuhauf welche eine PA von über 180 aufweisen.
Danach kommen Stürmer.
Zentrale Innenverteidiger und zentrale Mittelfeldspieler sind bei mir etwa gleichauf.
Und zu guter letzt die Aussenverteidiger welche am schwierigsten zu finden sind (ist aber im RL auch so).
Das Torhüter am schwierigsten zu finden sind ist eigentlich realistisch. Denn schliesslich gibt es von denen auch viel weniger bzw. werden dementsprechend auch viel weniger generiert. So ist es schwierigier ein "Top-Talent zu finden".
Finde den Vergleich jetzt etwas unsinnig. Das hat ja eher was mit der subjektiven Wahrnehmung zu tun. Das Offensivspieler deswegen einfach schon immer "besser" waren heisst das doch gar nicht.Sagt mal ist das nur bei mir so, dass es für gewisse Positionen Top Newgens nur so regnet und für andere Positionen die Nachrücker mit Toppotenzial eher rar gesät bzw. nicht vorhanden sind?
Beispiel:
Ich hab mir jetzt mal interessehalber über 4 Saisonen die Intakes mit Genie-Scout angeschaut.
Das Ergebnis war, dass die Positionen vom zentralen Mittelfeld nach vorne mit Talenten mit einer PA von 185 bis 199 sehr gut ausgestattet waren.
Je defensiver die Position wurde desto niedriger war auch die durchschnittliche PA der Spieler, so hat es z.B. genau einen AV mit einer PA von 185+ gegeben und einen weiteren mit einer PA von 180+.
Die beiden besten IV hatten eine PA von 182.
Besonders auffallend war der Mangel an Talent auf der Torhüterposition. Der beste Newgen über die vier Jahre hatte eine PA von 170.
Kann ich so bestätigen. Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht. Häufig werden ja offensive Spieler von der Allgemeinheit (Presse und Fans) ohnehin höher gewertet als defensive. Defensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt). Sogar Mittelfeldspieler haben es da schwierig. Spieler wie Iniesta oder Xavi wurden gar nie gewählt.
Vor allem zentrale offensive Mittelfeldspieler und offensive Flügelspieler gibt es Zuhauf welche eine PA von über 180 aufweisen.
Danach kommen Stürmer.
Zentrale Innenverteidiger und zentrale Mittelfeldspieler sind bei mir etwa gleichauf.
Und zu guter letzt die Aussenverteidiger welche am schwierigsten zu finden sind (ist aber im RL auch so).
Das Torhüter am schwierigsten zu finden sind ist eigentlich realistisch. Denn schliesslich gibt es von denen auch viel weniger bzw. werden dementsprechend auch viel weniger generiert. So ist es schwierigier ein "Top-Talent zu finden".
Viel stichhaltiger waere es die PAs und CAs der aktuell in der Datenbank vorhandenen Spieler mit denen der Newgens zu vergleichen. Das sollte sich naemlich einigermassen abdecken. Und wenn das bei der Mehrheit nicht zutrifft waere das bei SI zu melden.
Finde den Vergleich jetzt etwas unsinnig. Das hat ja eher was mit der subjektiven Wahrnehmung zu tun. Das Offensivspieler deswegen einfach schon immer "besser" waren heisst das doch gar nicht.Sagt mal ist das nur bei mir so, dass es für gewisse Positionen Top Newgens nur so regnet und für andere Positionen die Nachrücker mit Toppotenzial eher rar gesät bzw. nicht vorhanden sind?
Beispiel:
Ich hab mir jetzt mal interessehalber über 4 Saisonen die Intakes mit Genie-Scout angeschaut.
Das Ergebnis war, dass die Positionen vom zentralen Mittelfeld nach vorne mit Talenten mit einer PA von 185 bis 199 sehr gut ausgestattet waren.
Je defensiver die Position wurde desto niedriger war auch die durchschnittliche PA der Spieler, so hat es z.B. genau einen AV mit einer PA von 185+ gegeben und einen weiteren mit einer PA von 180+.
Die beiden besten IV hatten eine PA von 182.
Besonders auffallend war der Mangel an Talent auf der Torhüterposition. Der beste Newgen über die vier Jahre hatte eine PA von 170.
Kann ich so bestätigen. Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht. Häufig werden ja offensive Spieler von der Allgemeinheit (Presse und Fans) ohnehin höher gewertet als defensive. Defensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt). Sogar Mittelfeldspieler haben es da schwierig. Spieler wie Iniesta oder Xavi wurden gar nie gewählt.
Vor allem zentrale offensive Mittelfeldspieler und offensive Flügelspieler gibt es Zuhauf welche eine PA von über 180 aufweisen.
Danach kommen Stürmer.
Zentrale Innenverteidiger und zentrale Mittelfeldspieler sind bei mir etwa gleichauf.
Und zu guter letzt die Aussenverteidiger welche am schwierigsten zu finden sind (ist aber im RL auch so).
Das Torhüter am schwierigsten zu finden sind ist eigentlich realistisch. Denn schliesslich gibt es von denen auch viel weniger bzw. werden dementsprechend auch viel weniger generiert. So ist es schwierigier ein "Top-Talent zu finden".
Viel stichhaltiger waere es die PAs und CAs der aktuell in der Datenbank vorhandenen Spieler mit denen der Newgens zu vergleichen. Das sollte sich naemlich einigermassen abdecken. Und wenn das bei der Mehrheit nicht zutrifft waere das bei SI zu melden.
Wo habe ich gesagt das Offensivspieler besser sind?
Bitte lesen und dann kommentieren ;)
[...]Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht[...]
Finde den Vergleich jetzt etwas unsinnig. Das hat ja eher was mit der subjektiven Wahrnehmung zu tun. Das Offensivspieler deswegen einfach schon immer "besser" waren heisst das doch gar nicht.Sagt mal ist das nur bei mir so, dass es für gewisse Positionen Top Newgens nur so regnet und für andere Positionen die Nachrücker mit Toppotenzial eher rar gesät bzw. nicht vorhanden sind?
Beispiel:
Ich hab mir jetzt mal interessehalber über 4 Saisonen die Intakes mit Genie-Scout angeschaut.
Das Ergebnis war, dass die Positionen vom zentralen Mittelfeld nach vorne mit Talenten mit einer PA von 185 bis 199 sehr gut ausgestattet waren.
Je defensiver die Position wurde desto niedriger war auch die durchschnittliche PA der Spieler, so hat es z.B. genau einen AV mit einer PA von 185+ gegeben und einen weiteren mit einer PA von 180+.
Die beiden besten IV hatten eine PA von 182.
Besonders auffallend war der Mangel an Talent auf der Torhüterposition. Der beste Newgen über die vier Jahre hatte eine PA von 170.
Kann ich so bestätigen. Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht. Häufig werden ja offensive Spieler von der Allgemeinheit (Presse und Fans) ohnehin höher gewertet als defensive. Defensive Weltfussballer kann man an einer Hand abzählen (Cannavaro ist der einzige der mir spontan einfällt). Sogar Mittelfeldspieler haben es da schwierig. Spieler wie Iniesta oder Xavi wurden gar nie gewählt.
Vor allem zentrale offensive Mittelfeldspieler und offensive Flügelspieler gibt es Zuhauf welche eine PA von über 180 aufweisen.
Danach kommen Stürmer.
Zentrale Innenverteidiger und zentrale Mittelfeldspieler sind bei mir etwa gleichauf.
Und zu guter letzt die Aussenverteidiger welche am schwierigsten zu finden sind (ist aber im RL auch so).
Das Torhüter am schwierigsten zu finden sind ist eigentlich realistisch. Denn schliesslich gibt es von denen auch viel weniger bzw. werden dementsprechend auch viel weniger generiert. So ist es schwierigier ein "Top-Talent zu finden".
Viel stichhaltiger waere es die PAs und CAs der aktuell in der Datenbank vorhandenen Spieler mit denen der Newgens zu vergleichen. Das sollte sich naemlich einigermassen abdecken. Und wenn das bei der Mehrheit nicht zutrifft waere das bei SI zu melden.
Wo habe ich gesagt das Offensivspieler besser sind?
Bitte lesen und dann kommentieren ;)[...]Allerdings finde ich dass es auch der Realität entspricht[...]
Hier hast du es indirekt behauptet. Dass Offensivspieler von der Allgemeinheit als besser bewertet werden und es auch der Realitaet entspricht. Ausser du hast dich hier missverstaendlich ausgedrueckt.
Jedenfalls klang der Ausgangspost so, als wuerden nur Offensivspieler mit hoher PA generiert werden und andere Positionen wuerden vernachlaessigt, was meiner Meinung nach eben nicht die Realitaet widerspiegelt, da es auch schon immer Weltklassespieler auf anderen Positionen gab.
Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Das sehe ich tatsächlich anders. Ich habe den FM18 und FM19 ziemlich ausgelassen, den FM20 aber extensiv gespielt. Dennoch bin ich der Meinung, dass der FM21 gegenüber dem FM20 nochmal ein ordentlicher Sprung vorwärts ist. Ich sehe eine deutlich ausgereiftere Matchengine. Das Defensivverhalten (Positionsspiel) erscheint mir realistischer, aber vor allem die Offensivaktionen sind deutlich variantenreicher (z.B. Steckpässe, Lupfer über herausstürzende Keeper etc.) geworden.
Die neuen Features sind kein wahnsinniger Quantensprung. xG ist nice, andere Dinge - wie z.B. das "Recruitment Meeting" sind ebenfalls schön. Die Spieltagspräsentation finde ich ebenfalls einen Schritt in die richtige Richtung.
Gesamthaft gesehen, denke ich dass der FM21 im Vergleich zum Vorgänger einen deutlicheren Sprung gemacht hat, als die meisten vorherigen Versionen zu ihren jeweiligen Vorgängern.
Ich neige leider dazu, das alles "perfekt" sein muss, vor allem was die Daten
an Ländern, Spielern und Mitarbeitern angeht. Wie ein "Sammler" scheine ich da kein Ende zu kennen... ;-)
Ich neige leider dazu, das alles "perfekt" sein muss, vor allem was die Daten
an Ländern, Spielern und Mitarbeitern angeht. Wie ein "Sammler" scheine ich da kein Ende zu kennen... ;-)
Das wird es in keiner Version vom FM geben, weil dafür ist die Datenbank einfach zu groß. Im FM 2020 ist die Datenbank nicht perfekter als im jetzigen Teil. Wir hatten alleine in Deutschland letzten Sommer hunderte Sachen im Research ausgebessert.
Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Werde wohl den FM 20 wieder aktivieren. Warum ? hat mit meiner Ungeduld zu tun, denn der FM 20 scheint
fertig zu sein, mit all seinen Updates und AddOns. Es gibt sogar Files, wo man mit dem aktuellen Kadern im
Jahr 20/21 (wie FM21) einsteigen kann. Sofern ich das richtig gesehen habe.
Grüße
Wie kommst du darauf, dass das Update bald kommt? ;)Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Werde wohl den FM 20 wieder aktivieren. Warum ? hat mit meiner Ungeduld zu tun, denn der FM 20 scheint
fertig zu sein, mit all seinen Updates und AddOns. Es gibt sogar Files, wo man mit dem aktuellen Kadern im
Jahr 20/21 (wie FM21) einsteigen kann. Sofern ich das richtig gesehen habe.
Grüße
Bald kommt der Letze Update D.h. dann bekommst du ein fertiges Spiel
Wie kommst du darauf, dass das Update bald kommt? ;)Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Werde wohl den FM 20 wieder aktivieren. Warum ? hat mit meiner Ungeduld zu tun, denn der FM 20 scheint
fertig zu sein, mit all seinen Updates und AddOns. Es gibt sogar Files, wo man mit dem aktuellen Kadern im
Jahr 20/21 (wie FM21) einsteigen kann. Sofern ich das richtig gesehen habe.
Grüße
Bald kommt der Letze Update D.h. dann bekommst du ein fertiges Spiel
Oke ich frag ja nur, da ja schon ein Patch gekommen ist mit den Transfers und deswegen war mir nicht klar ob nochmal einer erscheinen wird ;)Wie kommst du darauf, dass das Update bald kommt? ;)Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Werde wohl den FM 20 wieder aktivieren. Warum ? hat mit meiner Ungeduld zu tun, denn der FM 20 scheint
fertig zu sein, mit all seinen Updates und AddOns. Es gibt sogar Files, wo man mit dem aktuellen Kadern im
Jahr 20/21 (wie FM21) einsteigen kann. Sofern ich das richtig gesehen habe.
Grüße
Bald kommt der Letze Update D.h. dann bekommst du ein fertiges Spiel
Das war doch schon immer so das gegen mitte/ende März der Finale Patch für den FM kommt , es denn es verspätet sich etwas wegen der Pandemie
Das Winter Update ist bereits erschienen,Es kommt wie beim 20er noch ein zweiter Teil mit den restlichen Transfers und Verbesserungen.Oke ich frag ja nur, da ja schon ein Patch gekommen ist mit den Transfers und deswegen war mir nicht klar ob nochmal einer erscheinen wird ;)Wie kommst du darauf, dass das Update bald kommt? ;)Moin !
also gefühlt, sehe ich zwischen dem Vorgänger FM20 und dem neuen FM21 keinen sehr großen Unterschied.
Spiele aber auch, wenn nur am WE da unter der Woche wenig Zeit bleibt. Wie dem auch sei...
Werde wohl den FM 20 wieder aktivieren. Warum ? hat mit meiner Ungeduld zu tun, denn der FM 20 scheint
fertig zu sein, mit all seinen Updates und AddOns. Es gibt sogar Files, wo man mit dem aktuellen Kadern im
Jahr 20/21 (wie FM21) einsteigen kann. Sofern ich das richtig gesehen habe.
Grüße
Bald kommt der Letze Update D.h. dann bekommst du ein fertiges Spiel
Das war doch schon immer so das gegen mitte/ende März der Finale Patch für den FM kommt , es denn es verspätet sich etwas wegen der Pandemie
Das letzte Update ist raus.
Das letzte Update ist raus.
Also heißt es , es kommt kein Patch mehr heraus? dann könnte ich über ein Kauf des FM21 nachdenken , ich zocke im moment den Vorgänger
@afiend
Ich nehme das als ein Nein auf meine frage auf.
Ich habe da noch eine frage , das mich sehr interessiert aber ich immer vergesse zu fragen.
Bei einem Neustart beim FM , ich fange immer ziemlich unten an bzw Arbeitslos an.
Es gibt doch diese Reputation beim Spielstart, ich nehme immer die niedrigste , das müsste glaube ich Hobbyfussballer sein.
Mir ist es bisher nie gelungen trotz erfolg in eine Größere Liga ein angebot zu bekommen , ich war zwar angestellt bei einem 1.ligisten aus Wales , aber nie hatte ich die gelegenheit bekommen bei einer großen liga wie in Deutschland , Frankreich , Spanien oder England zu arbeiten , geschweige in der II. Liga.
Kann es sein , das ich mir selbst eine falle gestellt habe bei der Reputation Hobbyfussballer? ich dachte immer mit Erfolg wächst auch die Reputation.
Kurz gesagt ich will als Nobody im Fussball ganz nach oben in den Fussball Olypm empor klettern.
@dragonfox
Ich habe so ca.30-35 Jahre Gespielt , mein Größter erfolg war in der II. Walisischen Liga , da war ich im Endspiel im Walisischen Pokal , wo ich aber leider knapp mit 1:0
verloren habe.
Dann kam nächste Saison ein angebot von einem Verein LLannfiyl oder wie die heißen und die waren in der I. Liga in wales , da ich mit meinem Alten Klub in einer Krise war , habe ich mich für Llannfyl entschieden
Ich klinke mich mal ein 8)
Welche Auswirkungen treten konkret ein, wenn man sich selbst oder seinem Trainerteam Fortbildungen spendiert?
Dass das Auswirkungen auf die Qualifikation für ein im Idealfall besseres Training hat, kann ich mir vorstellen. Aber erhöht es auch die Chance auf einen besseren Trainerjob falls man kündigt oder gefeuert wird?
Dann eröffne ich mal den Thread und schildere meine Eindrücke vom neuen FM.
Ich beziehe mich hauptsächlich auf das was mir am wichtigsten ist und in dem Fall auf die Match Engine.
Dieses Jahr scheint die Match Engine sehr viel runder zu laufen als in den Betas der letzten Jahre und man hat den Eindruck als wäre das die ME das FM 20 mit einigen sinnvollen Verbesserungen. Keine overpowerten Dribblings oder Steilpässe mehr, kein B-Jugend-Verhalten der Torhüter und Innenverteidger. Das sieht schon sehr rund aus.
Man sieht auch wirklich vermehrt die angekündigten Neuerungen wie Lupfer über den Torhüter, Steckpässe in die Spitze, verbesserte Laufwege und Freilaufverhalten, verbesserte Pass-KI und Übersicht der Spieler. Offensiv macht das schon Spaß und es gibt an der Offensiv-KI eigentlich nur 2 Sachen die mich stören. Zuerst einmal rücken 6er und 8er viel zu weit auf und man hat kaum noch defensive Absicherung außer den Innenverteidigern. Das war allerdings auch schon am Anfang der Beta des 19ers sowie 20ers so und wurde später noch feingetuned. Und die Steckpässe in die Spitze sind ja toll, nur warum schließt der Ballempfänger dann direkt von Höhe der Abseitslinie ab statt noch 2 bis 5 Meter frei Richtung Tor zu gehen und eine bessere Torchance zu haben? Im 20er sind die Spieler oft sinnfrei in den Torwart gerannt und jetzt schließen sie oft zu früh ab. Da ist auch noch ein bischen Feintuning nötig.
Defensiv ist das auch besser als in den jahren zuvor, wobei mir die Außenverteidiger immer noch zu passiv agieren und das (verbesserte) Pressingverhalten der zentralen Mittelfeldspieler könnte noch etwas besser sein. Die gehen immernoch recht spät ins Pressing. Insgesamt hat sich das Pressingverhalten aber verbessert und man dümpelt als favorit nichtmehr bei 35% Ballbesitz rum weil der Gegner sich in der Abwehr mit Kurzpässen den Ball zuspielt und die eigenen Spieler mal so garkeine Lust auf Pressing haben.
Eingespieltheit scheint deutlich wichtiger geworden zu sein, nicht nur in der Offensive sondern auch in der Defensive. Wer in der Abwehr viel rotiert sollte besser zweimal überlegen ob er mit Abseitsfalle spielen will weil das dann teilweise so aussieht wie das was die Eintracht auch im echten Leben an defensiver Stabilität zeigt.
Und wie in einem anderen Thread schon geschrieben stellen sich die Gegner sehr viel schneller auf eine veränderte Reputation ein. Der beliebte "second Season Bug" kommt gerne schon gegen Ende der Hinrunde wenn man mit einem Mittelklasseverein ständig gewinnt. Die Gegner spielen recht schnell defensiver, kompakter und mit vermehrten Kontern. Wer dank seiner ultraoffensiven Taktik ohne Absicherung mit Bremen nach 14 Spieltagen auf Platz 3 steht findet sich nach 25 Spieltagen schnell auf Platz 6 bis 8 wieder weil die Gegner den Bus parken und bei ihren Kontern ständig 2gegen2 oder 2gegen3 spielen.
Hey!
Ich muss sagen, dass ich die neue Version zwar auch als "verbessert" empfinde, kämpfe aber immer wieder mit Bugs. Das Spiel hängt sich im Vergleich zu seinen Vorgängern bisher öfters auf. Dazu gefallen mir die Grafiken einfach nicht so, im Jahre 2021 könnte man hier schon etwas mehr erwarten (ja, ich weiß, es geht ja eigentlich nicht um die Grafiken an sich, aber sie tragen trotzdem zum eigenen Spielerlebnis bei!) >:D
LG
frankkicker76 ???
Das mit dem "Aufhängen" kann ich absolut nicht bestätigen. Wenn es hoch kommt, hatte ich bisher 1 oder "Aufhänger" und da lag es am Skin. Untersuch mal deine Ordner.
Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Vielleicht passen die Kader nicht zu deiner Taktik (Schnelligkeit, Antizipation, Mut, Sprache der Spieler)?
Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Vielleicht passen die Kader nicht zu deiner Taktik (Schnelligkeit, Antizipation, Mut, Sprache der Spieler)?
Möglicherweise.
Ich könnte mit Sampdoria auch 4-4-2 spielen, aber in einem 4231-System finde ich die Räume einfach am besten besetzt.
Im SI Forum habe ich auch ein bisschen gelesen und hier und da berichten Leute ebenfalls, dass Sie Schwierigkeiten haben Chancen herauszuspielen in Systemen mit einem Stürmer.
Funktionieren 1-Stürmer-Taktiken allgemein nicht mehr so gut?
Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Vielleicht passen die Kader nicht zu deiner Taktik (Schnelligkeit, Antizipation, Mut, Sprache der Spieler)?
Möglicherweise.
Ich könnte mit Sampdoria auch 4-4-2 spielen, aber in einem 4231-System finde ich die Räume einfach am besten besetzt.
Im SI Forum habe ich auch ein bisschen gelesen und hier und da berichten Leute ebenfalls, dass Sie Schwierigkeiten haben Chancen herauszuspielen in Systemen mit einem Stürmer.
Funktionieren 1-Stürmer-Taktiken allgemein nicht mehr so gut?
Wir hatten darüber doch auch schon per PM gesprochen :)
Leider arbeiten Taktiken mit 2 Stürmern oder sogar 3 besser als mit einem. Das scheint hardgecodet zu sein. Auch IWBs crushen das Spiel anscheinend teilweise.
Ich spiele mit einem 4-2-3-1 respektiv 4-3-3 und gewinne trotzdem ständig Spiele ;)
Zieh den einen Stürmer eine Posi zurück und mach nen Schattenstürmer draus und lass dich überraschen... Aktuell funzen Stürmer insgesamt nicht so wie sie sollten.Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Vielleicht passen die Kader nicht zu deiner Taktik (Schnelligkeit, Antizipation, Mut, Sprache der Spieler)?
Möglicherweise.
Ich könnte mit Sampdoria auch 4-4-2 spielen, aber in einem 4231-System finde ich die Räume einfach am besten besetzt.
Im SI Forum habe ich auch ein bisschen gelesen und hier und da berichten Leute ebenfalls, dass Sie Schwierigkeiten haben Chancen herauszuspielen in Systemen mit einem Stürmer.
Funktionieren 1-Stürmer-Taktiken allgemein nicht mehr so gut?
Bei beiden Spielständen stecke ich aber im Abstiegskampf. Besonders bei Sampdoria ist es richtig schlimm, ich schieße so gut wie keine Tore. Bin da sogar teilweise etwas ratlos.
Ich spiele übrigens jeweils ähnlich: 4231-System plus Gegenpressing, Kontrolliert manchmal offensiv, Aggressives Pressing, höhere Pressinglinie(...).
Also eigentlich Taktiken die "traditionell" recht gut funktionieren im FM und die auch im FM21 gut laufen sollen. Aber bei mir klappt überhaupt nichts.
Vielleicht passen die Kader nicht zu deiner Taktik (Schnelligkeit, Antizipation, Mut, Sprache der Spieler)?
Möglicherweise.
Ich könnte mit Sampdoria auch 4-4-2 spielen, aber in einem 4231-System finde ich die Räume einfach am besten besetzt.
Im SI Forum habe ich auch ein bisschen gelesen und hier und da berichten Leute ebenfalls, dass Sie Schwierigkeiten haben Chancen herauszuspielen in Systemen mit einem Stürmer.
Funktionieren 1-Stürmer-Taktiken allgemein nicht mehr so gut?
Wir hatten darüber doch auch schon per PM gesprochen :)
Leider arbeiten Taktiken mit 2 Stürmern oder sogar 3 besser als mit einem. Das scheint hardgecodet zu sein. Auch IWBs crushen das Spiel anscheinend teilweise.
Ich spiele mit einem 4-2-3-1 respektiv 4-3-3 und gewinne trotzdem ständig Spiele ;)
Das mit den 2 Stürmern war mir per se so nicht bekannt.
Spielst Du in deinem 4231 (bzw 433) "kontrolliert" oder noch offensiver?
Das kann ich nicht bestätigen. Ich habe in der Saison 23/24 mit Schalke lediglich 30 Tore geschossen und bin damit trotzdem 7. geworden. Wir haben eine vorsichtige Kontertaktik mit Viererkette, 2 6ern, zwei AM, einem OM und einem Stoßstürmer gespielt und häufig 1:0 gewonnen.
Das stimmt, die Taktik in der 30 Tore Saison war aber deutlich defensiver:
x
x
x x
x x
x x x x
(vorsichtig, Konter, extremes Pressing, extrems Tempo, vertikales Passspiel)
Ballbesitz hatten wir etwa 35% im Schnitt.
Bei dieser Taktik habe ich vor allem auf die physischen und die mentalen Attribute der Spieler geschaut. Ausdauer, Kraft, Antritt, Grundfitness, Einsatzfreude, Teamwork, Zielstrebigkeit und Mut sind hier sehr hilfreich.
Kommt drauf an, wo die Pressinglinie verläuft. Wenn die defensiv ist, ist das schon eine Kontertaktik.
Ich habe das nur auf die Intensität bezogen. Aber klar, kann beides sein.Kommt drauf an, wo die Pressinglinie verläuft. Wenn die defensiv ist, ist das schon eine Kontertaktik.
Er schreibt ja: extremes Pressing. Von daher gehe ich mal stark davon aus, dass sie sehr hoch ist...
Persönlich finde ich die Verbesserungen in der Matchengine im FM 21 wirklich gut. Wenn du viel an Taktiken tüftelst und gerne deiner Spiele auf länger als "Key szenen" schaust, dann
lohnt es sich schon. Da sind nun einige schöne Kombinationen dabei und bei einigen Steilpässen bekomme ich als jemand der mit einer sehr frühen 3D engine im FM 10 angefangen hat schon feuchte Augen.
Dafür gabs im 10er Tornetze, die RICHTIG gewackelt haben. Vermisse ich ^^Danke, Danke, Danke!
Persönlich finde ich die Verbesserungen in der Matchengine im FM 21 wirklich gut. Wenn du viel an Taktiken tüftelst und gerne deiner Spiele auf länger als "Key szenen" schaust, dann
lohnt es sich schon. Da sind nun einige schöne Kombinationen dabei und bei einigen Steilpässen bekomme ich als jemand der mit einer sehr frühen 3D engine im FM 10 angefangen hat schon feuchte Augen.
Also alleine dafür sollte man schon kaufen ? Bin gerade am überlegen von FM20 auf FM21 zu switchen .Also ich hab mit dem 21er mehr Spaß als mit jeder Version der letzten Jahre, was eben zu einem großen Teil an der stark verbesserten ME liegt (ua. stark verbessertes Passpiel und gerade bei Strafraumsituationen agieren die Spieler wesentlich intelligenter als früher).
Oder einfach gefragt, lohnt das Update FM20 auf FM21 ?
Also alleine dafür sollte man schon kaufen ? Bin gerade am überlegen von FM20 auf FM21 zu switchen .
Oder einfach gefragt, lohnt das Update FM20 auf FM21 ?
Also alleine dafür sollte man schon kaufen ? Bin gerade am überlegen von FM20 auf FM21 zu switchen .
Oder einfach gefragt, lohnt das Update FM20 auf FM21 ?
So unterschiedlich sind die Meinungen. Ich würde ihn nicht kaufen. Ich warte mal auf den FM22. Wenn es dort keine Änderungen an der Transfer-KI gibt wird dieser der erste FM seit Jahren der nicht gekauft wird.