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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2018 => Thema gestartet von: Octavianus am 26.Oktober 2017, 22:22:29

Titel: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Octavianus am 26.Oktober 2017, 22:22:29
Same procedure as every year... ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 26.Oktober 2017, 22:42:14
Unter Linux eine absolute Katastrophe. Regelmäßige Abstürze, UI-Bugs, alles dabei. Im Match war ich noch gar nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tomminator4real am 26.Oktober 2017, 22:56:35
Der Standardskin gefällt mir gar nicht :(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 26.Oktober 2017, 22:58:28
Ich hab einen Bug bei dem ich die zukünftigen Termine nicht sehe wenn ich auf weiter geklickt habe, also während ich in der Woche weitergehe :/

Taktik Bildschirm ist ziemlich komisch

Matches machen bis jetzt sehr viel Spaß
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Poirot am 26.Oktober 2017, 23:01:47
uuunnnd der erste Absturz. Der Standardscreen sieht wirklich komisch aus. Andere Probleme schiebe ich mal auf das Alter meines Laptops. Aber sonst bin ich dazu geneigt zu sagen: jo sieht gut aus...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 26.Oktober 2017, 23:16:04
Unter Linux eine absolute Katastrophe. Regelmäßige Abstürze, UI-Bugs, alles dabei. Im Match war ich noch gar nicht.

welche distro benutzt du? Lief der 17er bei dir stabil? Welche Grafikkarte + Treiber?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 26.Oktober 2017, 23:23:25
Antergos (also Arch). Der 17er (16er, 15er, 14er) lief stabiler als jede Windows-Version, die ich davor gespielt hab. Grafikkarte ist die Intel HD4000, Treiber der Standard-Treiber für Linux von Intel (xf86-video-intel).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bambel am 26.Oktober 2017, 23:26:29
Wie jedes Jahr könnte ich mich wieder tierisch darüber aufregen, dass sie einfach sämtliche Menüs geändert haben und man nun erneut wieder etliche klicks mehr oder unnötige neue Anpassungen hat.

Nur damit sie nächstes Jahr das wieder "verbessern" können und im Gegenzug sachen die jetzt "endlich gut sind" wieder schlecht machen.
Damit ja nie alles gut ist...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 26.Oktober 2017, 23:42:47
Kurz reingeschaut und werde mich nun mit der Teamauswahl quälen....
Den Skin werde ich definitiv wechseln und neuerdings gibt es Background Music? Im Hauptbildschirm lief ständig das selbe, daher habe ich das erstmal ausgestellt! Wenn es möglich sein sollte, seine eigene Playlist abzuspielen und zu integrieren, würde ich das wohl nutzen wollen. Weiß da jemand schon mehr? Ist für mich erstmal völlig ungewohnt und eigentlich spiele ich den FM ohne Musik

Jetzt muss ich erstmal den Userordner wie jedes Jahr ändern und schauen welche Files bereits möglich sind :)
Daten etc gehen definitv nicht, genauso wie Edit-Daten, doch Logos/Pics müssen her^^
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: aFiend am 27.Oktober 2017, 00:19:52
Nach den ersten beiden Spielen hab ich tatsächlich überlegt, ob ich mir ne Sonnenbrille hol. Das Spielfeld hat mich so geblendet, ich konnte nicht mal dem Ball folgen. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TheGroce am 27.Oktober 2017, 00:26:24
Also die Musik scheint nur im Hauptmenü und unter den Optionen an zu sein, im Save selber war sie dann durchgehend aus. ^^
Sonst ist der erste Eindruck sehr positiv, neue Menüs wissen zu gefallen, nur mit dem neuen Scouting kann ich mich noch nicht so ganz anfreunden, da fand ich das alte Design besser. Aber kann ja noch alles werden.  :)
Erstes Spiel mit Wimbledon ist auch schon absolviert, morgen wird mal bisschen getestet. Mal schauen, ob ich den Save weiterspiele in der Beta oder ob ich mir noch einen obligatorischen Beta-Bayern-Save mache.  ;D

Bugs hatte ich jedenfalls noch keine, mal schauen was da morgen noch kommt. ^^
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 27.Oktober 2017, 00:33:55
Funktioniert bei euch die alte Fake.Inc datei? Bei mir sind die deutschen Vereine wie in der Vanilla Version (bsp: Hannover statt Hannover 96).
Ansonsten gefällt mir der Einstieg, gerade weil ich mich auf "ein" neuen FM sehr gefreut habe. Und der Manager tanzt im Titelbildschirm, eigentlich ein lustiger kleiner Nebeneffekt, wie ich finde.
Ich habe zum Glück frei, dass wird höchstwahrscheinlich eine lange Nacht! Die Sache mit dem User-Ordner läuft wie im letzten Jahr und ist einfach zu übernehmen, dass macht den Einstieg natürlich leichter. Bei mir sind das immerhin 30GB :) Sogar die alten Flags lassen sich integrieren, also allein von der Sache ist der FM schon mal benutzerfreundlich geblieben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 00:35:10
Funktioniert bei euch die alte Fake.Inc datei? Bei mir sind die deutschen Vereine wie in der Vanilla Version (bsp: Hannover statt Hannover 96).
Ansonsten gefällt mir der Einstieg, gerade weil ich mich auf "ein" neuen FM sehr gefreut habe. Und der Manager tanzt im Titelbildschirm, eigentlich ein lustiger kleiner Nebeneffekt, wie ich finde.
Ich habe zum Glück frei, dass wird höchstwahrscheinlich eine lange Nacht! Die Sache mit dem User-Ordner läuft wie im letzten Jahr und ist einfach zu übernehmen, dass macht den Einstieg natürlich leichter. Bei mir sind das immerhin 30GB :) Sogar die alten Flags lassen sich integrieren, also allein von der Sache ist der FM schon mal benutzerfreundlich geblieben.

klappt bei mir zum Verrecken nicht. Keine Ahnung warum...
Fake klappt bestens, ja.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 27.Oktober 2017, 01:46:52
Erste Live-Eindrücke aus der ersten HZ mit dem FM18:

Die FV (hier in einer Fünferkette) sehr kompakt, aber die Reaktion nach dem Seitenwechsel ist gut, denn der Linke FV (J. Horn) orientiert sich zügig gegen den Flügelspieler, aber übertreibt das Anlaufen auch nicht direkt:

(click to show/hide)

In der Vorwärtsbewegung wirken die Abstände der DM/ZM etwas größer und assymmetrischer. In FM17 liefen die zentralen Spieler aus meiner Sicht viel zu eng auf dem Bierdeckel rum:

(click to show/hide)

Zumindest der Defensivstürmer (Unterstützen) Cordoba hilft mit aus:

(click to show/hide)

Im zweiten Screenshot geht er ja sogar nach einem verlorenen Zweikampf noch tiefer in die eigene Hälfte.


Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 27.Oktober 2017, 04:51:48
Erste Eindrücke:

1) Es gibt keine IV-Rolle, die sich offensiver orientiert und weiter aufrückt (oder bin ich blind?)
2) Die tiefen, abwartenderen Taktiken wirken etwas sicherer - zumindest bei meiner 3- bzw- 5er-Kette
2a) Flanken landen nun vermehrt hinter dem Tore oder an der anderen Eckfahne (Realistischer!)
3) Das Medical-Centre zeigt recht hohe Risiken an, was für Teams mit Dreifachbelastung eine heftige Auswirkung haben könnte - in der intensiven Vorbereitung konnte ich jedoch eher wenige Verletzungen vermerken
4) Es ist ganz gut, dass sich die (KI-) Vereine & Spieler bei Transfers mehr Zeit nehmen zu scheinen
5) Team-Dynamik sieht ganz nett aus, aber dass z.B. der in der letzten Winterpaus zurückgekehrte Ergänzungsspieler Clemens einer der drei "Anführer" sein soll...Na ja
6) Mir gefällt das Suchen von Spielern bis jetzt besser; schwerer geworden ist aber eher nicht
7) Gefühlt wieder zu viele Distanzschüsse
8) Ein wenig mehr Intensivität, sodass das Ball-Geschiebe von unterklassigen Kirmesmannschaften hoffentlich nun unterbunden ist

Wenn sich mein Eindruck Nummer 2 bestätigt, dürfte es weniger Tore und mehr Wucht für abwartendere Mauer-Taktien geben, aber alles nur Vorbereitung bis jetzt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Muffi am 27.Oktober 2017, 06:52:02
Ich habe gestern leider nicht viel Zeit gehabt, aber meine ersten Eindrücke sind durchweg positiv. Vor allem das neue Scouting hats mir angetan, mir erscheint es viel realistischer und ich werde so auch quasi mehr in ein eher realitätsnahes Scouting "gedrängt".
Auch die ME sah für mich schon richtig gut aus, es sieht nach Fußball aus. :)

@BigBoss96
Wie, bzw. wo kann ich denn den User-Ordner definieren? Das habe ich gestern auf die Schnelle wohl übersehen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Octavianus am 27.Oktober 2017, 07:17:05
Übrigens war die Intromusik das erste, was mir aufgefallen ist und mich ehrlich gesagt schockiert hat. ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Muffi am 27.Oktober 2017, 07:21:11
Ich finde das Lied an sich gar nicht mal schlecht :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 27.Oktober 2017, 07:22:36
Ich habe gerade mit Schrecken festgestellt das die 3d-kits nicht mehr funktionieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 27.Oktober 2017, 07:55:58
Übrigens war die Intromusik das erste, was mir aufgefallen ist und mich ehrlich gesagt schockiert hat. ;)

 ;D Ich hatte mit Blick auf den kommenden Schlandrelease da ja so einen Verdacht.... (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24654.msg895586.html#msg895586)  Hat natürlich auch historische Gründe.  ;D

http://www.gameswelt.de/meistertrainer-0102/test/meistertrainer-0102,3427
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,5124.0.html


Ich schaue mir immer die Demo an, bevor ich mich dann hinterher "beschwere". Immerhin bieten SI so was an -- sogar immer mitgepatcht.  :) Manchmal auch ein bisschen "irre" eigentlich, dass Spieler mittlerweile freiwillig Betatester spielen -- allerdings trotzdem eine gute Sache für ein stabilieres Programm zu Release. Außer, wenn es stimmen sollte, dass zu viele Köche/Feedbacks den Spielebrei verpanschen (Wo wir dabei sind: im offiziellen Forum ist der erste mit schockierenden sieben Verletzten schon im Bugforum aufgelaufen, scheinbar. ;D)

@Killer, klingt gut! Rücken die MIttelfeldspieler von außen auch wieder mit ein in der Abwehr? Und wie kann man die Distanzschüsse rein zahlenmäßig so mit der Realität vergleichen (siehe z.B. hier, gut ein Drittel bis die Hälfte je nach Team: https://www.whoscored.com/Regions/81/Tournaments/3/Seasons/6902/Stages/15243/TeamStatistics/Germany-Bundesliga-2017-2018). Der 2013er oder so hatte da glaube ich wirklich ein paar Probs, u.a. dadurch verursacht, dass sich Spieler nicht intelligent genug anboten für einen Pass, meine ich. Manchmal sind mehr Fernschüsse auch ein Zeichen für überarbeitete/verbesserte Defensive -- im FM2015 war ich anfangs sehr nervös, dass anders als davor der Gegner auch mit Maximal-Catenaccio immer wieder in die Box kam (bis zum großen Patch war es da wirklich auch so, dass man einfach mit Paderborn allen Spielern eine Attackduty geben konnte und dann mit Paderborn die meisten Tore der Liga schießen). Erweitertes Feedback scheint es in der Richtung weiterhin nur begrenzt zu geben, so dass sich weiter selbst durch die Schüsse klicken muss (gerade auch in der Box, wegen Standards). In einem der Vorabvideos war Wimbledon im abschließenden Spielbericht wieder der "glückliche" Sieger, bloß weil es weniger Torschüsse abgegeben hatte... Wie sehen eure Finanzsimulationen so aus Octa?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Herr_Rossi am 27.Oktober 2017, 09:51:09
Heute früh war die Simulation bis September 2019 fortgeschritten.

Bisher ist Mbappe der teuerste Transfer mit 180 Mio. €. Wenn ich mich recht entsinne, lag der zweitteuerste Transfer bei 100 Mio. €. Wer das war? Woher soll ich das wissen? Ich war noch im Halbschlaf. :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 27.Oktober 2017, 09:56:51
Heute früh war die Simulation bis September 2019 fortgeschritten.

Bisher ist Mbappe der teuerste Transfer mit 180 Mio. €. Wenn ich mich recht entsinne, lag der zweitteuerste Transfer bei 100 Mio. €. Wer das war? Woher soll ich das wissen? Ich war noch im Halbschlaf. :P


Hast du Österreich mitsimuliert? Wen ja ist das neue Ligensystem 17/18 drinnen? :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Herr_Rossi am 27.Oktober 2017, 10:53:27
Heute früh war die Simulation bis September 2019 fortgeschritten.

Bisher ist Mbappe der teuerste Transfer mit 180 Mio. €. Wenn ich mich recht entsinne, lag der zweitteuerste Transfer bei 100 Mio. €. Wer das war? Woher soll ich das wissen? Ich war noch im Halbschlaf. :P


Hast du Österreich mitsimuliert? Wen ja ist das neue Ligensystem 17/18 drinnen? :)

In der Simulation laufen die 1. Ligen aller 51 verfügbaren Länder.
Heute abend gucke ich nach.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lion_60 am 27.Oktober 2017, 11:55:45
Die Dynamics und das Medical Center sehen toll aus. Die Taktik ist sehr gut weiterentwickelt mit den Schwachstellen bei der Aufstellung. Auch die Kaderaufstellung sieht verbessert aus. Das was ich bisher gesehen habe nach 2 Wochen Spielzeit mit 2 Tests ist klasse.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 27.Oktober 2017, 13:21:41
Heute früh war die Simulation bis September 2019 fortgeschritten.

Bisher ist Mbappe der teuerste Transfer mit 180 Mio. €. Wenn ich mich recht entsinne, lag der zweitteuerste Transfer bei 100 Mio. €. Wer das war? Woher soll ich das wissen? Ich war noch im Halbschlaf. :P


Hast du Österreich mitsimuliert? Wen ja ist das neue Ligensystem 17/18 drinnen? :)

Ja, das neue Ligensystem ist drinnen - habe noch keine Saison gespielt, aber das sieht man schon zu Beginn unter den jeweiligen Liga-Regeln.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 27.Oktober 2017, 13:24:00
Das is gut :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lumpi am 27.Oktober 2017, 13:26:47
Es ist so unglaublich schnell in der Berechnung, das bin ich mit meinem Laptop gar nicht gewöhnt :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lupus Immortalis am 27.Oktober 2017, 14:39:39
Was mir gestern aufgefallen ist - es gibt unglaublich viel Nachspielzeit. Im ersten Ligaspiel mit Hannover gegen Schalke wurden, wenn ich es richtig im Kopf habe, vier Minuten angezeigt und insgesamt über sieben nachgespielt. Ähnlich verhielt es sich in den Testspielen und im Pokal auch schon. Das erscheint mir doch etwas arg viel, ist das normal in der Beta? Ist ja meine erste. ^^
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 27.Oktober 2017, 14:43:08
Die Dynamics und das Medical Center sehen toll aus. Die Taktik ist sehr gut weiterentwickelt mit den Schwachstellen bei der Aufstellung. Auch die Kaderaufstellung sieht verbessert aus. Das was ich bisher gesehen habe nach 2 Wochen Spielzeit mit 2 Tests ist klasse.

Dem ersten Teil stimme ich zu. Die Veränderungen im taktischen Bereich sind jedoch marginal. Die Entwickler konzentrieren sich aktuell eher auf die Darstellung, die Animationen usw.; wenn hierdurch die Rollen weniger starr und z.B. die Torhüter/Verteidiger realistischer agieren, sowie die Zweikämpfe/Intensität besser dargestellt würden, wäre natürlich viel gewonnen.

Nichtsdestotrotz fehlen wesentliche Anpassungen, die ich hier immer wiederhole: Das (präzisere) Einstellen von Abständen; Kettenmechanismen; Anlaufverhalten, Aerial Pressing; Pressingformen. Allein dass man die Grundordnung nicht richtig formieren kann, weil die Rollen defensiv wie offensiv gleichermaßen wirken, ist problematisch. Systeme wie die von Klopp in Liverpool kann man nicht mal ansatzweise nach-bauen.

Des Weiteren weiß ich nicht, warum ein Spielmacher "viel dribblen" muss. Oder warum es keine offensivere IV-Rolle gibt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 27.Oktober 2017, 14:58:53
Ersten Freundschaftsspiele sind jetzt absolviert. Insgesamt gefällt mir das Gesamtkonzept ganz gut. 3D Spiel sieht, finde ich zumindest, etwas flüssiger aus als im FM17er.
Mich stört im 3d Spiel eigentlich nur das die 3d-kits nicht funktionieren und,
kann man sich im 3d Spiel nicht mehr alle Namen der Spieler anzeigen lassen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 15:00:02
Es ist so unglaublich schnell in der Berechnung, das bin ich mit meinem Laptop gar nicht gewöhnt :D

War letztes Jahr dasselbe. Beta lief ratzfatz, Vollversion war vergleichsweise langsam, so zumindest bei mir.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Vitaloop am 27.Oktober 2017, 15:00:28
Ist es nur bei mir so oder generell ein Problem... Ich spiele mit einem Macbook Pro (8 GB Arbeitsspeicher, 512 MB integrierte Grafikkarte). In meinen Settings habe ich immerhin 0 Sterne bezgl. meiner Hardware. Das merke ich auch im Spiel. Sowohl in den normalen Menüs ist die Reaktionszeit mies. Doch vor allem während des Matches ist es eine Katastrophe. 3D-Modus brauche ich gar nicht dran denken. Auch im klassischen 2D ruckelt es noch. Kann ich dazu diesen blöden 3D-Hintergrund ausschalten oder ist das so eine neumodische Pflicht-Anzeige?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 27.Oktober 2017, 17:12:24
Hat jemand ein MacBook Pro 15, Intel Core i7 und 16 MB? Schon der FM17 lief bei mir nur noch supotimal. Bevor ich mir die neue Version kaufe, würde ich gerne sichergehen, dass der FM18 wenigstens halbwegs vernünftig läuft ohne das gleich der Lüfter durchdreht. Mit vernünftig meine ich 3D und 4-5 Länder, mehr geht eh nicht. Ich bin ja froh, dass der FM für den Mac erscheint, er sollte den aber trotzdem auch halbwegs spielbar sein auf einem zwei Jahr alten Gerät.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kevinho23 am 27.Oktober 2017, 17:26:47
Bin ich der Einzige der die Geschwindigkeit in den Szenen schlecht "getaktet" findet? Ich mein zwischen dem 2 und 3 Tick bei "slightly faster" ist der Unterschied viel zu groß. Der zweite Tick ist ziemlich langsam und der dritte dafür zu schnell finde ich... Im 17er war das besser getaktet.

Oder hab ich vlt i was falsch eingestellt? Wie sind eure Meinungen dazu?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 27.Oktober 2017, 18:07:12
Entschuldigt, falls das schon jemand gefragt hat. Habe die Postings nur schnell überflogen und nix gesehen...will ja gleich weiterspielen :)

Gibt es im 3D-Spiel diese Info-Fensterchen nicht mehr zum Einblenden? Wenn doch, bin ich wohl zu blind, den Button zu finden...und wenns das nicht mehr gibt, fände ich das unschön...habe mir da immer vieles einblenden lassen, um das Wichtigste im Blick zu haben. Vielleicht kann mich ja mal einer aufklären, der das schon entdeckt hat. Habe jetzt erst ein halbes Freundschaftsspiel hinter mir. Ich spiele mit dem Dark Skin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kevinho23 am 27.Oktober 2017, 18:09:00
Entschuldigt, falls das schon jemand gefragt hat. Habe die Postings nur schnell überflogen und nix gesehen...will ja gleich weiterspielen :)

Gibt es im 3D-Spiel diese Info-Fensterchen nicht mehr zum Einblenden? Wenn doch, bin ich wohl zu blind, den Button zu finden...und wenns das nicht mehr gibt, fände ich das unschön...habe mir da immer vieles einblenden lassen, um das Wichtigste im Blick zu haben. Vielleicht kann mich ja mal einer aufklären, der das schon entdeckt hat. Habe jetzt erst ein halbes Freundschaftsspiel hinter mir. Ich spiele mit dem Dark Skin.

findest du auf der rechten Seite... ich glaube oben so ein kleines Fenster das du anklicken musst
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 27.Oktober 2017, 18:09:43
Entschuldigt, falls das schon jemand gefragt hat. Habe die Postings nur schnell überflogen und nix gesehen...will ja gleich weiterspielen :)

Gibt es im 3D-Spiel diese Info-Fensterchen nicht mehr zum Einblenden? Wenn doch, bin ich wohl zu blind, den Button zu finden...und wenns das nicht mehr gibt, fände ich das unschön...habe mir da immer vieles einblenden lassen, um das Wichtigste im Blick zu haben. Vielleicht kann mich ja mal einer aufklären, der das schon entdeckt hat. Habe jetzt erst ein halbes Freundschaftsspiel hinter mir. Ich spiele mit dem Dark Skin.

findest du auf der rechten Seite... ich glaube oben so ein kleines Fenster das du anklicken musst
Tatsächlich  :-[ Danke dir :)

edit: man kann das jetzt sogar richtig geil anordnen und gruppieren...Daumen hoch SI
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 27.Oktober 2017, 18:12:35
Und die Spielernamen kann man sich nicht mehr anzeigen lassen im 3d-Spiel?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MagicTiger am 27.Oktober 2017, 18:38:00
Erster Eindruck ist schon mal positiv. Bisher läuft auch alles ohne größere Fehler oder Bugs. Optisch bzw. "präsentationstechnisch", geht es in die richtige Richtung. Sprich immer mehr weg von dem alten "verrufenen" Excel-Look. Wenn man es dann zusätzlich noch mit den gewohnten Grafiken (Spielerbilder, Wappen, Trikots, Pokale etc) aufmotzt, sieht es wirklich schon ansehnlich aus. Besonders wenn sich den Vergleich mit den Versionen von vor ein paar Jahren ansieht.

Auch das 3D Spiel ist gelungen wie ich finde, wobei ich da gerne noch ein paar Partien sehen würde, um mir ein größeres ersters Urteil zu bilden. Aber das positive ist schon mal, dass mir auf den ersten Blick nichts offensichtlich negatives ins Auge gesprungen ist, das war nicht immer so. Eine Stufe schneller (slidly faster, hieß es glaube ich) scheint mir hier eine etwa normale Geschwindigkeit abzubilden.

Den Standard Skin finde ich ok, auch das war schon mal weniger gut in der Vergangenheit. Wobei hier ja erfahrungsgemäßt noch einiges nachkommen sollte von den Moddern.

Fazit: erster Eindruck ist positiv. Der zweite Blick wird in ein paar Tagen folgen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 27.Oktober 2017, 18:45:44
Für mich ist die Beta leider unspielbar aktuell. Unter Linux crasht das Spiel sobald ich ein Spielerprofil aufrufe.  :'( Bug ist natürlich gemeldet. Das Linux-Bug-Forum ist aber sowieso voll von Crash-Meldungen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MagicTiger am 27.Oktober 2017, 18:50:43
Für mich ist die Beta leider unspielbar aktuell. Unter Linux crasht das Spiel sobald ich ein Spielerprofil aufrufe.  :'( Bug ist natürlich gemeldet. Das Linux-Bug-Forum ist aber sowieso voll von Crash-Meldungen.

Mhh ok scheint mit der Linux Version offensichtlich einige Probleme zu geben, welche hoffentlich bald bzw. spätestens zum Start gefixt sein werden. Die Windows Version scheint bis dato relativ tadellos zu laufen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bornius am 27.Oktober 2017, 19:58:23
Bin ich gerade zu blind oder kann ich nicht mehr unter Scouting nach Spielern auf Position X suchen lassen, wo ich dann direkt eine Liste aufgezeigt bekomme?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 20:09:33
Bin ich blind oder ist der "Vereinswert" aus dem Spiel verschwunden? Weder im Vereinsprofil erscheint eine entsprechende Schätzung, noch kann man die Liste der reichsten, bzw. wichtigsten Vereine der Welt, diesbezüglich sortieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 27.Oktober 2017, 20:30:34
Bin ich gerade zu blind oder kann ich nicht mehr unter Scouting nach Spielern auf Position X suchen lassen, wo ich dann direkt eine Liste aufgezeigt bekomme?

Scouting - dann auf den Reiter "Spieler" - dann rechts oben der rote Button "Edit Search" hier kannst du filtern, musst bei Transferstatus auf "any" stellen um wirklich ALLE finden zu können :-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 27.Oktober 2017, 20:42:09
Bin ich blind oder ist der "Vereinswert" aus dem Spiel verschwunden? Weder im Vereinsprofil erscheint eine entsprechende Schätzung, noch kann man die Liste der reichsten, bzw. wichtigsten Vereine der Welt, diesbezüglich sortieren.

Scheint mehreren so zu gehen. https://community.sigames.com/topic/411787-cant-see-clubs-values/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 28.Oktober 2017, 00:41:39
Erste Live-Eindrücke aus der ersten HZ mit dem FM18:

Die FV (hier in einer Fünferkette) sehr kompakt, aber die Reaktion nach dem Seitenwechsel ist gut, denn der Linke FV (J. Horn) orientiert sich zügig gegen den Flügelspieler, aber übertreibt das Anlaufen auch nicht direkt:

(click to show/hide)

In der Vorwärtsbewegung wirken die Abstände der DM/ZM etwas größer und assymmetrischer. In FM17 liefen die zentralen Spieler aus meiner Sicht viel zu eng auf dem Bierdeckel rum:

(click to show/hide)

Zumindest der Defensivstürmer (Unterstützen) Cordoba hilft mit aus:

(click to show/hide)

Im zweiten Screenshot geht er ja sogar nach einem verlorenen Zweikampf noch tiefer in die eigene Hälfte.

Die Kompaktheit bzw. mittige Orientierung der AV ist insgesamt doch ziemlich krass und knüpft an dem FM16 an.
Hier erstes Liga-Spiel, das erste Gegentor:

(click to show/hide)

Der LOV der Fünferkette turnt bei einem Seitenwechsel in der Mitte rum und übernimmt die Aufgabe eines IV, obwohl zentral ja schon Überzahl besteht.
Zudem: Hector (14) ist LZM. Sowohl AV, als auch die drei zentralen MF sind extrem, extrem kompakt.

Zudem: Doppelwechsel in der 57. Minute. In der 60. Minute verletzt sich der eingewechselte Klünter. 9 Minuten später Bittencourt, nur noch zehn Mann.
Insgesamt gibt es drei Verletzungen. Wie schon mal vor dem FM17, als die Anzahl der Verletzungen noch realistischer/mehr war, geschrieben: Verletzungen okay. Aber nicht so oft 2-3 Verletzungen in einem Spiel. Das trifft die Realität nicht. 2-3 verletzungsbedingte Wechsel pro Spiel sind meines Wissens äußerst selten. Vor dem FM17 war das bereits eine realitätsferne Abweichung.

(click to show/hide)

Ich muss mal gucken, wie es im FM18 möglich ist, dass die AV & zentralen Spieler nicht so ultra-kompakt gen Mitte verschieben und riesige Löcher lassen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 28.Oktober 2017, 08:49:28
Apropos schlechtere Mannschaften und Ballgeschiebe. Wenn es stimmt, dass das hier auf Vollsimulation war, statistisch belegen lässt sich das ja dann nicht. Letztlich sind das immer Symptome, im 2017er wüsste ich genau, auf was ich als Hauptgrund achten würde.

(https://s1.postimg.org/3r72ay5lpb/Barcelona_Poss_FM18.png)

Kurios auch Ronaldo, der hier unmöglich als Stürmer eingesetzt worden sein kann. Auch die Dribblingstatistiken sind recht auffällig, weniger als 2 pro Partie?

(https://s1.postimg.org/1a9h122grz/Ronaldo.png)

Mittlerweile frage ich mich aber nicht nur, was die KI da so konkret macht (mein Avatar ist stets ironisch zu verstehen). Sondern auch, welche Resultate sie erzielen will. Da KI Spiele dynamisch angeht und je nach Spielstand entweder den Gang hochschaltet oder umgekehrt -- sind die Topteams hier korrekt abgebildet? Als menschlicher Spieler reichen ja schon die Basics, und überhaupt auf ein paar "Kantersiege" aus zu sein statt den Fußball vom Gaspedal zu nehmen, um KI-Guardiola zu übertrumpfen. Im 2016er hatte ich mal den Witz gemacht, jeder Newbie könnte den aus dem Stand wuppen. Bei teilweise vollsimuliert weit weniger als 60 Bundesligatoren mit einem der dominantesten Kader ja eigentlich kein Scherz, sondern einfach nur Realität. Einfach die Stars einigermaßen logisch aufstellen und angreifen lassen. Der Rest lief schon. Hoffentlich wird so was zu SI geschickt, statt einfach nur auf Trashseiten wie FMBase für Erheiterung zu sorgen. Ich habe da aber so meine Zweifel.  ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lutti10 am 28.Oktober 2017, 09:30:56
Kann ich die Grafiken (Logos, Spielerbilder...) gleich wie beim 17er einfügen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 28.Oktober 2017, 09:55:38
ja kannst du
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: EfzeEstepe am 28.Oktober 2017, 09:59:58
Beim Einstieg finde ich die Funktion, dass der FM einen zufälligen Verein vorschlägt nicht.
Ist die weg? Oder woanders?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 28.Oktober 2017, 10:05:03
Hallo zusammen!

Habe den FM 18 erst zum Release  :(

Kurze Frage: gibt es im Spiel noch den Brexit?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 28.Oktober 2017, 10:07:27
Hallo zusammen!

Habe den FM 18 erst zum Release  :(

Kurze Frage: gibt es im Spiel noch den Brexit?

ja
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 28.Oktober 2017, 10:08:31
Hallo zusammen!

Habe den FM 18 erst zum Release  :(

Kurze Frage: gibt es im Spiel noch den Brexit?

ja

Okay, danke!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bornius am 28.Oktober 2017, 10:42:30
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 28.Oktober 2017, 12:34:16
Beim Einstieg finde ich die Funktion, dass der FM einen zufälligen Verein vorschlägt nicht.
Ist die weg? Oder woanders?

Also wenn du nicht die "Vereinsschnellwahl" nutzt, sondern "Pick Team later", dann ist es nach Auswahl deiner Saveeinstellungen unten zu finden "Pick a Team for me".
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 28.Oktober 2017, 12:43:41
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin Puchner am 28.Oktober 2017, 12:45:48
Hat jemand eine Ahnung, wie die 3D Kits jetzt ausschauen müssen, damit sie funktionieren? (Dateiendung usw.)

"Sorry nicht 3D Skins. 3D Kits"
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 28.Oktober 2017, 12:54:50
Was für 3D-Skins?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dekorti am 28.Oktober 2017, 12:56:22
Also mir gefällt der FM sehr gut. Nur habe ich das Gefühl, dass der FM Pixeliger aussieht als der alte 🤔

Nur zur Info: ich habe das Macbook 15 2017 und die Auflösung ist auf 1680x1050 eingestellt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dekorti am 28.Oktober 2017, 13:01:23
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Die GTX 980 ist noch immer eine High-End Grafikkarte. Da wird wohl der FM vielleicht nicht alles richtig erkannt haben. Denn ich habe mit meinem Macbook 5 Sterne.

Anscheint sollte man nicht so sehr auf die Sterne achten, wie bei den Spielern im Spiel 😁
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dirk am 28.Oktober 2017, 13:02:42
Also die 3D Engine sieht super aus und das ist ja noch die Beta.
Das hat was gebracht das Sie sich da Hilfe geholt haben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dirk am 28.Oktober 2017, 13:04:22
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Die GTX 980 ist noch immer eine High-End Grafikkarte. Da wird wohl der FM vielleicht nicht alles richtig erkannt haben. Denn ich habe mit meinem Macbook 5 Sterne.

Anscheint sollte man nicht so sehr auf die Sterne achten, wie bei den Spielern im Spiel 😁
Jo aber hier wird sicher noch was gehen, bei mir Rugelt es auch noch und ich meinte das es so auch in der Beta 2017 war, aber die neue Engine macht Spass finde ich
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2017, 13:07:55
Ich habe mit meiner GTX 970 5 Sterne und es läuft, bis auf nächste Zoomstufe in der TV Cam, alles ziemlich flüssig bis butterweich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: plzma am 28.Oktober 2017, 13:09:55
Kann es sein, dass sie den Heimvorteil dieses Jahr etwas übertrieben haben?
9 Spieltage in der Bundesliga absolviert - ganze 10 Auswärtssiege gab es. Zum Vergleich die aktuelle Bundesliga-Saison irl: 22 Auswärtssiege nach dem 9. Spieltag.

In Italien:
20 AS im FM  - 35 irl

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bobo96 am 28.Oktober 2017, 13:29:49
Für die Leute, die mit Flügelspielern spielen (egal ob RM oder OMR). Wurde das schlechte Defensivverhalten verbessert? Also dass sture Weit-Außen-Bleiben unabhängig von den gewählten Einstellungen? Wenn man ein 4-4-2 nämlich wieder nicht vernünftig auf den Platz bekommt, überlege ich mir dieses Jahr auszusetzen...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 14:16:09
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: maradona am 28.Oktober 2017, 14:25:46
Logos funktionieren bei mir aber nicht alle Bilder...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.Oktober 2017, 14:31:43
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 14:46:21
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.

Nein. Erwarte ich auch nicht. Hätte ja sein können das jemand eine Idee hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2017, 15:01:19
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.

natürlich geht das! Du kannst jeden einzelnen Skin aus dem 17er nutzen!
Zumindest theoretisch...mein Desktopskin, z.B. läuft nicht sauber, was aber nicht verwunderlich ist bei den vielen editierten Panels.

Einfach in die Skinconfig und dort die minimum Version von 17.0.0 auf 18.0.0 abändern. Dann lässt sich JEDER Skin ingame auswählen. Ist natürlich nicht zu empfehlen, gerade bei komplexeren Skins, mit vielen Panels, da somit auch Features des 18er verloren geht, und es zu Fehlern kommen kann.

Aber man kann vermutlich weitestgehend problemlos einzelne Panels in den 18er einbinden. Z.B. nur für die Vereinsinfo.

Die Club Overview mit Citypics schau ich mir gerade an.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 15:06:07
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.

natürlich geht das! Du kannst jeden einzelnen Skin aus dem 17er nutzen!
Zumindest theoretisch...mein Desktopskin, z.B. läuft nicht sauber, was aber nicht verwunderlich ist bei den vielen editierten Panels.

Einfach in die Skinconfig und dort die minimum Version von 17.0.0 auf 18.0.0 abändern. Dann lässt sich JEDER Skin ingame auswählen. Ist natürlich nicht zu empfehlen, gerade bei komplexeren Skins, mit vielen Panels, da somit auch Features des 18er verloren geht, und es zu Fehlern kommen kann.

Aber man kann vermutlich weitestgehend problemlos einzelne Panels in den 18er einbinden. Z.B. nur für die Vereinsinfo.

Die Club Overview mit Citypics schau ich mir gerade an.

Super. Das hört sich doch schonmal gut an.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: elektroselo am 28.Oktober 2017, 15:11:31
Was mich bei FM 18 stört, ich spiel "nur Kommentar" aber diesmal dauern die Spiele ewig. Ich hoffe des fixen die noch
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 15:14:51
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.

natürlich geht das! Du kannst jeden einzelnen Skin aus dem 17er nutzen!
Zumindest theoretisch...mein Desktopskin, z.B. läuft nicht sauber, was aber nicht verwunderlich ist bei den vielen editierten Panels.

Einfach in die Skinconfig und dort die minimum Version von 17.0.0 auf 18.0.0 abändern. Dann lässt sich JEDER Skin ingame auswählen. Ist natürlich nicht zu empfehlen, gerade bei komplexeren Skins, mit vielen Panels, da somit auch Features des 18er verloren geht, und es zu Fehlern kommen kann.

Aber man kann vermutlich weitestgehend problemlos einzelne Panels in den 18er einbinden. Z.B. nur für die Vereinsinfo.

Die Club Overview mit Citypics schau ich mir gerade an.

Klappt zwar mit dem Verwenden des Standard-Skins, die Cluboverview ist aber leider nicht zu nutzen. Nur eine leere Übersicht. Ist aber nicht so schlimm. Ist ja nur die Beta und früher oder später kommen funktionierende Skins raus.
Jetzt spiele ich mal weiter und genieße das tolle 3d-Spiel (zumindest bis jetzt).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.Oktober 2017, 15:22:48
Es gibt leider noch kein "kurze Frage - kurze Antwort" Thread:

Der Standard-Skin funktioniert im Moment ja nur, da man ja noch keine Custom-Skins erstellen kann. Den Standard-Skin kann man auch nich nicht herunterladen.
Hat schon jemand herausgefunden wie und ob ich den Standard-Skin vom FM17 nutzen kann? Ich würde sehr gerne das Stadion auf der Vereinsseite mir anzeigen lassen. Hoffentlich funktioniert das irgendwie und mir kann jemand dabei helfen.

Wird nicht so einfach funktionieren. Es ist ne Beta, du kannst nicht erwarten, dass am 3. Tag schon alles verfügbar ist.

natürlich geht das! Du kannst jeden einzelnen Skin aus dem 17er nutzen!
Zumindest theoretisch...mein Desktopskin, z.B. läuft nicht sauber, was aber nicht verwunderlich ist bei den vielen editierten Panels.

Einfach in die Skinconfig und dort die minimum Version von 17.0.0 auf 18.0.0 abändern. Dann lässt sich JEDER Skin ingame auswählen. Ist natürlich nicht zu empfehlen, gerade bei komplexeren Skins, mit vielen Panels, da somit auch Features des 18er verloren geht, und es zu Fehlern kommen kann.

Aber man kann vermutlich weitestgehend problemlos einzelne Panels in den 18er einbinden. Z.B. nur für die Vereinsinfo.

Die Club Overview mit Citypics schau ich mir gerade an.

Das weiß ich. Spielbar ist aber was anderes. Da geht dir das komplette Dynamics Feature und Medical Center flöten. Das ist sicher nicht das, was er will.

Die Frage lautet also, ob man auch ohne Baseskin einzelne Panels in den 18er einbinden kann.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: VfBFan10 am 28.Oktober 2017, 15:28:19
Hat jemand schon eine Vorstellung ob sich mit der aktuellen Beta Version ein länger angedachter Spielstand lohnt oder wartet man da besser auf den Release? Würde ungerne das Spiel jetzt in der Beta starten, mich richtig in eine Karriere mit einem Team stürzen und dann komplett gegen die Wand damit laufen. Weil die Lust den Start nachzustellen mit der selben Mannschaft, den gleichen Transfers etc. hab ich eig. nicht. Hab das Gefühl das ich eher warten sollte.

Am besten Meinungen von Leuten die die 18 Beta gerade spielen und evtl. auch bei vorherigen dabei waren...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 28.Oktober 2017, 15:35:21
Ich bin wie jedes Jahr in der Beta mit Inter gestartet und diesmal direkt mit einer DoF-Challenge, da dies mittlerweile zu meiner bevorzugten Spielweise geworden ist. Aber was der DoF da abzieht, ist ja unter aller S**...ich hoffe mal, das ist einfach ein dummer Zufall und nicht überall so schlecht. Direkt zum Savestart verkauft er Perisic und Icardi...ist ja nicht so abwegig...ABER beide knapp unter Marktwert und das fand ich schon ziemlich mies. Dann der erste Einkauf...Elneny von Arsenal für einen akzeptablen Preis....aaaaaaaber der ist aufgrund der Non EU-Regelung in Italien gar nicht spielberechtigt und kann gar nicht nominiert werden...Und so schlecht ist der DoF von Inter ja nicht und so Offensichtliches dürfte da doch eigentlich nicht passieren. Nen Stürmer hat er aktuell noch nicht angebracht und da ist neben Icardi bei Inter ja nicht viel. Ich hoffe mal, da passiert noch was, sonst kann man wirklich von nem ziemlich misslungenen persönlichen Betastart sprechen :)


edit: gerade hat er einen Ukrainer verpflichtet...ebenfalls Non EU  :'(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2017, 15:56:35
Ich bin wie jedes Jahr in der Beta mit Inter gestartet und diesmal direkt mit einer DoF-Challenge, da dies mittlerweile zu meiner bevorzugten Spielweise geworden ist. Aber was der DoF da abzieht, ist ja unter aller S**...ich hoffe mal, das ist einfach ein dummer Zufall und nicht überall so schlecht. Direkt zum Savestart verkauft er Perisic und Icardi...ist ja nicht so abwegig...ABER beide knapp unter Marktwert und das fand ich schon ziemlich mies. Dann der erste Einkauf...Elneny von Arsenal für einen akzeptablen Preis....aaaaaaaber der ist aufgrund der Non EU-Regelung in Italien gar nicht spielberechtigt und kann gar nicht nominiert werden...Und so schlecht ist der DoF von Inter ja nicht und so Offensichtliches dürfte da doch eigentlich nicht passieren. Nen Stürmer hat er aktuell noch nicht angebracht und da ist neben Icardi bei Inter ja nicht viel. Ich hoffe mal, da passiert noch was, sonst kann man wirklich von nem ziemlich misslungenen persönlichen Betastart sprechen :)


edit: gerade hat er einen Ukrainer verpflichtet...ebenfalls Non EU  :'(

Hört sich nach bug an. Würde ich SI melden
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 28.Oktober 2017, 16:07:56
Werde ich tun, hätte mich interessiert, ob jemand anders die gleichen Erfahrungen macht.

Noch was, 31. August, letzter Transfertag...

6:18 Uhr: DoF gibt Angebot für Rodri ab
8:17 Uhr: Rodri stimmt zu, DoF sagt Transfer ab
8:59 Uhr: DoF gibt Angebot für Rodri ab
10:16 Uhr: Rodri stimmt zu, DoF lehnt ab
12:56 Uhr: DoF gibt Angebot für Rodri ab
14:30 Uhr: Rodri akzeptiert, DoF sagt Transfer ab
16:51 Uhr: DoF gibt Angebot für Rodri ab
18:45 Uhr: Rodri akzeptiert, Transfer wird abgesagt

Das sind die einzigen Transferaktivitäten an diesem letzten Tag, an dem sonst der DoF am ehesten nochmal aktiv wurde im 17er und die entstandenen Löcher der Verkäufe gestopft wurden. Werde es einfach auch mal melden :)


Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 28.Oktober 2017, 19:01:57
Vielleicht haben die beiden noch eine Rechnung zu begleichen?..oder zumindest dein DoF mit Rodri ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 19:07:19
Mich nervt ein wenig das sich die Spaltengröße jede Woche wieder verändert. Bei jedem Spieltag muss ich auf "autosize" gehen.

(http://fs5.directupload.net/images/171028/temp/pcbejsxu.png) (http://www.directupload.net/file/d/4889/pcbejsxu_png.htm)


(http://fs5.directupload.net/images/171028/temp/qmx9jg26.png) (http://www.directupload.net/file/d/4889/qmx9jg26_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 19:13:26
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Bei mir ist das ebenfalls so. Ich habe einen i7 7700k, 32GB Ram und eine 1080ti !!! Insbesondere wenn ich den FM18 mal kurz minimiere. Danach ruckelt es extrem.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 19:14:09
Was mir gestern aufgefallen ist - es gibt unglaublich viel Nachspielzeit. Im ersten Ligaspiel mit Hannover gegen Schalke wurden, wenn ich es richtig im Kopf habe, vier Minuten angezeigt und insgesamt über sieben nachgespielt. Ähnlich verhielt es sich in den Testspielen und im Pokal auch schon. Das erscheint mir doch etwas arg viel, ist das normal in der Beta? Ist ja meine erste. ^^

Kann ich auch bestätigen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 19:15:01
Bin ich der Einzige der die Geschwindigkeit in den Szenen schlecht "getaktet" findet? Ich mein zwischen dem 2 und 3 Tick bei "slightly faster" ist der Unterschied viel zu groß. Der zweite Tick ist ziemlich langsam und der dritte dafür zu schnell finde ich... Im 17er war das besser getaktet.

Oder hab ich vlt i was falsch eingestellt? Wie sind eure Meinungen dazu?

Ich stimme dir zu. Da war im 17er auf jeden Fall noch eine Stufe dazwischen.

edit: sorry. 3 Post hintereinander. Hätte ich auch besser lösen können.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 28.Oktober 2017, 19:21:27
Wie findet ihr, dass man beim Gegner-Scouting nun nicht nur die Formation, sondern alle Spielerrollen, Mentalität und Team Shape sieht?

Finde ich sehr problematisch, obwohl mich noch interessiert ob die Qualität des Scouts da einen Einfluss drauf hat. Sehe ich vielleicht falsche Rollen, wenn ich einen schlechten Scout habe? Dann wäre es wieder interessant...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 28.Oktober 2017, 19:41:13
Wie findet ihr, dass man beim Gegner-Scouting nun nicht nur die Formation, sondern alle Spielerrollen, Mentalität und Team Shape sieht?

Finde ich sehr problematisch, obwohl mich noch interessiert ob die Qualität des Scouts da einen Einfluss drauf hat. Sehe ich vielleicht falsche Rollen, wenn ich einen schlechten Scout habe? Dann wäre es wieder interessant...
Wenn ich mich recht entsinne, hieß es im Feature-Video, dass der Scout "Einschätzungen" über die Rollen schickt. Das kann natürlich sein, dass es dann auch die 100% richtigen Rollen sind - aber selbst das wäre ja nur auf die vergangenen Spiele bezogen, gegen einen selbst kann das ja etwas anders aussehen. (Oder?)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 28.Oktober 2017, 20:27:35
Im Spiel sieht man aber auch die Spielerrollen: Analyse -> Spielstatistiken -> Formationen
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 20:29:36
Im Spiel sieht man aber auch die Spielerrollen: Analyse -> Spielstatistiken -> Formationen

Ja. Stimmt leider.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 28.Oktober 2017, 20:30:37
Im Spiel sieht man aber auch die Spielerrollen: Analyse -> Spielstatistiken -> Formationen

Ja. Stimmt leider.

Ist das abhängig vom Datenanalysten / den Einrichtungen - oder ist das auch in unteren Ligen ohne entsprechendes Personal so?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 28.Oktober 2017, 20:58:07
Soo erste Saison beendet - nach sehr holprigem Start am Ende noch das Mindestziel erreicht - So langsam funktioniert das mit der Taktik auch, wie ich mir das vorstelle - Allerdings schaffe ich es nicht, dass meine Stürmer mal Tore erzielen - egal wer, egal welche Rolle, egal in welchem System... Sturridge und Ings noch mit relativ anständigen Quoten auf dem Papier, davon viel aber gegen kleine bis sehr kleine Gegner...

Generell scheinen es Stürmer recht schwer zu haben, so mein empfinden...

Harry Kane 15 Tore in 34 Spielen
Morate 14 Tore in 49 Spielen
Jesus 15 Tore in 43 Spielen
Lukaku 11 Tore in 34 Spielen

Geht euch das auch so? Oder bei mir nur Zufall?!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 21:18:49
Das ist ein Grafikfehler, oder?


(http://fs5.directupload.net/images/171028/temp/zq8c2xts.png) (http://www.directupload.net/file/d/4889/zq8c2xts_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 21:19:47
Soo erste Saison beendet - nach sehr holprigem Start am Ende noch das Mindestziel erreicht - So langsam funktioniert das mit der Taktik auch, wie ich mir das vorstelle - Allerdings schaffe ich es nicht, dass meine Stürmer mal Tore erzielen - egal wer, egal welche Rolle, egal in welchem System... Sturridge und Ings noch mit relativ anständigen Quoten auf dem Papier, davon viel aber gegen kleine bis sehr kleine Gegner...

Generell scheinen es Stürmer recht schwer zu haben, so mein empfinden...

Harry Kane 15 Tore in 34 Spielen
Morate 14 Tore in 49 Spielen
Jesus 15 Tore in 43 Spielen
Lukaku 11 Tore in 34 Spielen

Geht euch das auch so? Oder bei mir nur Zufall?!

Spielst du auf deutsch? Das habe ich am Anfang auch gemacht und festgestellt das dann vieles nicht angezeigt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 28.Oktober 2017, 21:20:05
Das ist ein Grafikfehler, oder?


(http://fs5.directupload.net/images/171028/temp/zq8c2xts.png) (http://www.directupload.net/file/d/4889/zq8c2xts_png.htm)

So richtig gewollt sieht es nicht aus, ja.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 28.Oktober 2017, 21:29:32
Soo erste Saison beendet - nach sehr holprigem Start am Ende noch das Mindestziel erreicht - So langsam funktioniert das mit der Taktik auch, wie ich mir das vorstelle - Allerdings schaffe ich es nicht, dass meine Stürmer mal Tore erzielen - egal wer, egal welche Rolle, egal in welchem System... Sturridge und Ings noch mit relativ anständigen Quoten auf dem Papier, davon viel aber gegen kleine bis sehr kleine Gegner...

Generell scheinen es Stürmer recht schwer zu haben, so mein empfinden...

Harry Kane 15 Tore in 34 Spielen
Morate 14 Tore in 49 Spielen
Jesus 15 Tore in 43 Spielen
Lukaku 11 Tore in 34 Spielen

Geht euch das auch so? Oder bei mir nur Zufall?!

Spielst du auf deutsch? Das habe ich am Anfang auch gemacht und festgestellt das dann vieles nicht angezeigt wird.

Ja - wirklich? Was denn? Habe jetzt eigentlich nichts vermisst :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 21:35:42
Spielst du auf deutsch? Das habe ich am Anfang auch gemacht und festgestellt das dann vieles nicht angezeigt wird.
[/quote]

Ja - wirklich? Was denn? Habe jetzt eigentlich nichts vermisst :D
[/quote]

Quasi alles Neue. Wenn es z.B. um die Dynamik geht.

Das mit dem Zitieren bekomme ich nie hin wenn ich nicht alles zitieren möchte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2017, 21:39:38
??? Das wird, wenn richtig insralliert auf englisch angezeigt. Wörter oder sätze sollten bei korrekter Installation nichr fehlen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 28.Oktober 2017, 21:39:54
Im Posteingang dann oder wie oder was? Alles was neu ist und quasi noch nicht übersetzt steht halt in Englisch statt Deutsch, aber fehlen tut meines Erachtens nicht ^^
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 21:47:22
Im Posteingang dann oder wie oder was? Alles was neu ist und quasi noch nicht übersetzt steht halt in Englisch statt Deutsch, aber fehlen tut meines Erachtens nicht ^^

OK. Bei mir fehlten Sachen. Dann hatte ich es nicht richtig installiert oder was? Aber was soll man da falsch machen können?

edit: Habe die Sprachdatei neu installiert. Und tatsächlich. Ihr habt recht. Es fehlt nichts. Die Dinge die neu sind (z.B. Dynamik), sind halt noch auf englisch. Danke für den Tipp.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: VfBFan10 am 28.Oktober 2017, 21:56:13
Ich kriege nicht die richtigen Namen, Logos, Spielerbilder etc. in die Beta... was mache ich falsch?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 28.Oktober 2017, 21:59:08
Ich kriege nicht die richtigen Namen, Logos, Spielerbilder etc. in die Beta... was mache ich falsch?

Du benutzt nicht die lnc vom Meistertrainerforum.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Pietri am 28.Oktober 2017, 22:04:59
Gelöscht - falscher Thread.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 28.Oktober 2017, 22:17:00
Und wie siehts so bezüglich meiner Stürmerproblematik aus? Hat das Problem noch jemand? Oder liegt es wirklich an meiner/n Taktik/Taktiken? :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: VfBFan10 am 28.Oktober 2017, 22:22:47
Ich kriege nicht die richtigen Namen, Logos, Spielerbilder etc. in die Beta... was mache ich falsch?

Du benutzt nicht die lnc vom Meistertrainerforum.

Hat mit denen vom Meistertrainerforum auch nicht funktioniert. Irgendwie ist das komisch ich hab die doch eig. in den richtigen Ordnern oder nicht? Und wenn der Screenshot von mit Dateien von anderen Seiten nicht erlaubt sind mach ich das auch nicht wieder. Sry falls ich da jetzt ins Fettnäpfchen getreten bin...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2017, 22:26:40
Dir ist klar was die lnc bewirkt? Du hast dadurch keinerlei grafiken integriert!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: VfBFan10 am 28.Oktober 2017, 22:32:46
Dir ist klar was die lnc bewirkt? Du hast dadurch keinerlei grafiken integriert!

Ich hab ja auch Grafiken drin, wie man im Post vorher sieht... Aber wenn ich das Inc richtig verstehe müssten die Namen der Vereine ja jetzt richtig sein und das passt auch nicht. Da stehen immer noch die einfachen Namen "Stuttgart", "Hannover, "RBL" etc.

Edit: Aber das sind jetzt keine Grafiken von Meistertrainerforum, könnte da das Problem liegen?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 28.Oktober 2017, 23:54:56
Juhu, das erste Mal das neue Dynamics-Feature in seiner vollen Breite erlebt. Meine Mannschaft (1. FC Köln) meutert gegen mich, weil der einflussreiche Claudio Pizzaro nicht genug spielt. Sehr schön finde ich übrigens, dass die einzigen Spieler, die weiter auf meiner Seite sind alle anderen Stürmer sind.

Btw.: Sehr gut übrigens, dass man scheinbar bei unzufriedenen Spieler nicht mehr immer den Kapitän vorschicken kann. Der hat mir gesagt, dass er denkt, dass das eine Angelegenheit ist, die ich doch besser als Manager selbst lösen soll. Hatte ich bei FM17 nie, da hat der Kapitän immer gesagt, dass er erst mal mit dem Spieler redet....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 29.Oktober 2017, 00:52:26
Gibt es den Punkt "Meilensteine" vor und nach dem Spiel nicht mehr oder hat sich das auch irgendwo versteckt?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: enjoymode am 29.Oktober 2017, 02:09:00
kann man die Konditionsanzeige im 3D Spiel irgendwie deaktivieren? die ist viel zu groß und bei Einstellungen nicht anklickbar...... ??? :o
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2017, 03:47:31
Und wie siehts so bezüglich meiner Stürmerproblematik aus? Hat das Problem noch jemand? Oder liegt es wirklich an meiner/n Taktik/Taktiken? :D

Wenn die KI da solche Werte hat (immer der erste Benchmark  ;D ), eher nicht. Wobei ich in einer PM von einem der "Gurus" andere Screenshots gesehen habe, allerdings eine Liga tiefer. Für ihn schien es sogar leichter als zuvor... sein Stürmer verwertete mehr als gut ein Drittel aller aller "on target shots" (https://teaandbusquets.com/wp-content/uploads/2017/10/2.png), das waren im Vorrelease langfristig normal jeder ca. 3. oder 4. also so gut 25%. Und ca. jeder fünfte Torschuss, da passts wieder hier, also statistisch recht nah am "echten Fußball" -- wo eigentlich jeder Stürmer, der im Schnitt an der Bude pro Spiel kratzt, mindestens mal 3+ Abschlüsse pro Schnitt in der Partie hat (Messi 5, Ronaldo 7, Auba+Lewa 4). Vermeintliche "Formsträhnen" kommen im Fußball alleine schon deshalb zustande, weil der Durchschnittsstürmer im Schnitt nur einen Bruchteil der Versuche in einer Partie hat als diese Grazien. Wenn die Besten im Schnitt aus ca. jedem fünften Versuch ein Tor machen, ist es eher unwahrscheinlich, dass ein Sir Bobby Wood, der gerade Probleme hat, im Schnitt überhaupt mehr als mal einen zu bekommen (https://www.whoscored.com/Players/132359/History/Bobby-Wood), regelmäßig eintütet. Die Unterschiede zwischen den Spielern sind hier auch geringer, als man erwartet.

Deshalb sollte man in Vorreleases gar nicht erst anfangen, konstante Treffer zu erwarten, wenn der Stürmer im Schnitt weniger als 3,x mal pro Partie aufs Tor schoss imo (Spalten für Schüsse pro 90 Minuten kann man sich auch im Kaderscreen anzeigen lassen). Allerdings können saisonal ein, zwei Freakresultate mit Doppelhattricks aus Bugs und so natürlich Ausreißer produzieren. Würde mich wegen "Realismus" auch interessieren, Thx! Kannst ja mal ins Profil gehen und nachschauen, auch bei den KI-Stürmern, hatte das in Vorgängern gerne in Simulationen gemacht, um nachzuschauen, wie so der "Status Quo" ist.

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328


Laut diversen Taktikmods wurde die Beta übrigens schon mal "generft", weil sich zu viele beschwerten, es sei zu schwierig, Tore zu schießen. Allerdings kommt es jetzt auch auf die KI-Werte an; wenn die durchgängig unrealistische Werte hat mit ihren Taktiken/Matchmanagements, ist ja die ganze Spielweltsimulation nicht "stimmig". Dass man schlechtere wie auch bessere Werte haben kann als KI, sollte klar sein.  ;D Aber das mit Kane und so sieht ja jetzt auch nicht so golden bei der KI aus, Frage ist, wie oft hat er Spiele voll durchgespielt, besser noch, wie viele Versuche hat er abgegeben?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Topher am 29.Oktober 2017, 04:50:41
Btw.: Sehr gut übrigens, dass man scheinbar bei unzufriedenen Spieler nicht mehr immer den Kapitän vorschicken kann. Der hat mir gesagt, dass er denkt, dass das eine Angelegenheit ist, die ich doch besser als Manager selbst lösen soll. Hatte ich bei FM17 nie, da hat der Kapitän immer gesagt, dass er erst mal mit dem Spieler redet....

Den Fall hatte ich in meinem FM17-Save schon öfter. Ist also kein neues Feature im FM18. FYI.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 29.Oktober 2017, 06:45:58
...
Ich muss mal gucken, wie es im FM18 möglich ist, dass die AV & zentralen Spieler nicht so ultra-kompakt gen Mitte verschieben und riesige Löcher lassen.

Ich habe dies mit meinem 3-5-2 WB (Counter) auch festgestellt. Seit ich die TI Push higher up aktiviert habe ist es besser, scheinbar rücken die AV bei tiefen D-Linien sehr stark ein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 29.Oktober 2017, 10:26:06
In Meinem HSV Save hatte Barcelona gerade Zuhause 41% Ballbesitz gegen Real im Supercopa Final Hinspiel .  Volle Simulation .

Ich weiß nicht, was ich davon, oder von dem allgemeinen "Realistischem" Abbild eines Fussballspiels halten soll ... Zumindest haben die "Macher" Barcelona, und auch andren Clubs, nicht die richtigen Taktiken gegeben. Kann es mir nicht anders erklären ... Ich bin jemand, der ab und an gerne mal die Statistiken durchwühlt... Und wenn ich so etwas sehe, ist das immer ein bisschen lustraubend :D

Im Rückspiel sogar noch schlimmer ... 39%  :o :o

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34191024/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34191024/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 29.Oktober 2017, 11:05:50
So jetzt auch meine ersten Partien absolviert und hier mein erstes Kurzfazit:
1. Das 3D Spiel ruckelt auch bei mir und das stört mich schon ziemlich.

2. Wenn ich einen Spieler scouten lasse wird mir seine Report Card nicht mehr im Eingang angezeigt wenn er fertig gescoutet ist, sondern ich muss auf die Scoutingseite gehen, was dazu führt dass ich das ab um an mal verpennen  (oder überseh ich da was?).

3. Ob es ein Stürmerproblem gibt, da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Ich hab einen Save mit ManCity gestartet, bei dem haben sich in den ersten Spielen die Flügelspieler ständig gegenseitig den Ball auf den langen Pfoste zugespielt (da hattee dann Sane zum Bp. in einem Spiel 3 Tore und 3 Assists und sein Gegenüber Silva 3 Tore und 1 Assist.
In diesem Save war auch der Mezzala torgefählicher als unsere Solospitze die nicht zur Geltung kann.
In einem 2 Save mit Liverpool (selbe Taktik nur hat mein Stürmer jetz keine Support Einstellung mehr sondern spielt einen reinen Stoßstürmer) sieht's jetz am Anfang noch etwas anders aus. Die Flügel treffen zwar immer noch recht häufig und auch der Mezzala ist torgefährlich aber erfolgreichster Torschütze ist mein Torjäger Icardi. Schau ma mal wie es sich entwickelt.

4. Ist jetzt zwar kein großes Drama aber ich hatte meinen 1. Spielabsturz seit dem FM 12

5. Gegner bekommen an meinem 16er einen Freistoß und das einzige was ich sehe ist der Schütze und wie er anläuft. Die Blickrichtung geht  Richtung gegnerisches Tor

6. Die Anzahl der Verletzungen sollte man auch im Auge behalten. Ich spiele mit Liverpool und hab nach Spieltag 2 bereits 7 Verletzte . Mein letzter Gegner Arsenal hat 6 Verletzte und 3 angeschlagene Spieler.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: AndreH am 29.Oktober 2017, 14:01:45
Hab ein Problem beim starten des FM. Sobal ich auf Spielstart gehe und der erste Screen geladen wird, friert das Spiel ein und es tut sich nix mehr? Weiß das vielleicht jemand Rat?

Edit: Wenn ich dann auf TaskManager gehe steht da hinter FM18 immer (inaktiv)  :-\
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 29.Oktober 2017, 15:04:16
Btw.: Sehr gut übrigens, dass man scheinbar bei unzufriedenen Spieler nicht mehr immer den Kapitän vorschicken kann. Der hat mir gesagt, dass er denkt, dass das eine Angelegenheit ist, die ich doch besser als Manager selbst lösen soll. Hatte ich bei FM17 nie, da hat der Kapitän immer gesagt, dass er erst mal mit dem Spieler redet....

Den Fall hatte ich in meinem FM17-Save schon öfter. Ist also kein neues Feature im FM18. FYI.

Oh, okay. Hatte ich bei hunderten Gesprächen dieser Richtung nie (nur, dass der Kapitän genervt war, weil ich ihn zu oft gefragt habe). Hatte ich beim 17er wohl viel Glück...

Allgemein wurden aber die Optionen in den Spielergesprächen scheinbar massiv erhöht. Finde ich sehr gut in Verbindung mit dem Dynamics-Feature
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 29.Oktober 2017, 15:10:13
...
2. Wenn ich einen Spieler scouten lasse wird mir seine Report Card nicht mehr im Eingang angezeigt wenn er fertig gescoutet ist, sondern ich muss auf die Scoutingseite gehen, was dazu führt dass ich das ab um an mal verpennen  (oder überseh ich da was?).
....


Du kannst auf der Scouting unter Preferences (rechts über dem Bericht) einstellen, wie oft du sie in den Posteingang bekommen willst (und zwar wunschgemäß nach Tagen oder Anzahl der Berichte und wunderbarerweise sogar getrennt nach während und außerhalb eines Transferfensters). Wenn du auf "1 Day" runtergehst, bekommst du alle wieder direkt.

Finde ich einen sehr guten Ansatz - aber mit einem dicken Problem : ich bekomme zu viele Berichte. Hätte es gerne wieder, wenn für die Spieler aus einem Scouting-Auftrag es eine Übersichtsseite gäbe und nicht pro Spieler ein Bericht. Da klickt man sich teilweise sehr lange durch irgendwelche Spieler, die einen gar nicht interessieren, um zu den 2-3 zu kommen, die man sich näher anschauen will...

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 29.Oktober 2017, 15:12:15
Danke. Was die Menge an Scoutingberichten angeht hast du recht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2017, 15:41:34
6. Die Anzahl der Verletzungen sollte man auch im Auge behalten. Ich spiele mit Liverpool und hab nach Spieltag 2 bereits 7 Verletzte . Mein letzter Gegner Arsenal hat 6 Verletzte und 3 angeschlagene Spieler.

Hat nur erste Saison nix zu sagen, weil die langzeitverletzten reineditiert sind.  ;D Liverpool müsste mindestens zwei haben, wenn nicht drei (Lallana, Clyne,.... ) Später ist wieder Pillepalle, jede Wette. Bis jetzt muss der halbe SI-Stamm trotz vermehrtem, transparenterem Feedback statt nach Saves wegen Bugs zu fragen fast ausschließlich drauf hinweisen, dass die Spieler mitunter deutlich unter "realistischen" Werten sind, was mich nicht überrascht. Schließlich zielen SI selbst auf gerade mal 80% der AUsfallzeiten/Verletzungen von echtem Fußball.

Ich finde das persönlcih schade alles, auch wenn ich das Gegenargument verstehen kann. Aber für mich ist der FM halt eine FUßballsimulation. Das wirkt immer in zwei RIchtungen, schließlich fallen beim (übermächtigen) Gegner vorm Europapokalspiel vielleicht auch mal Schlüsselspieler aus ------ oder eben nicht. Und müssen dann ersetzt werden (oder eben nicht). Außerdem halte ich es für komplett verkehrt, ausgehend von einem Save dann gleich ins Bugforum zu laufen. Ja, Verletzungsdaten gibts in keiner Spochtschau/Match Of The Day, etc. Aber trotzdem. Wenn ich mir das Unterforum dort ansehe, soll es erst gar nicht möglich sein, dass mehrere Schlüsselspieler halt mal nicht verfügbar sind. Schlimmer ist jedes Jahr, dass das umgekehrte nie gemeldet wird. Völlig normal, wenn eine halbe Liga gerade mal 2 Ausfälle hat.

Hat jemand mal den Profilscreen mit angezeigten Torschüssen von Kanes, die über die Saison gerade mal ~15 Tore schießen parat? (KI)  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Eckfahne am 29.Oktober 2017, 16:06:00
(...) Schließlich zielen SI selbst auf gerade mal 80% der AUsfallzeiten/Verletzungen von echtem Fußball.

Rein interessehalber (da ich ja wieder ein Mehr-Verletzungs-File plane): Gibt's dafür eine "offizielle" Quelle wie einen Forums-Beitrag? Ich frage, da mir eine Zahl von "30% weniger Verletzungen als im realen Fußball" (die ich hier mal im Forum aufgelesen habe) als Grundlage für das 17er-File gedient hat und ich den Wert auch wieder als Ausgang nehmen wollte...wenn jemand von SI da eine andere Zahl genannt hatte, würde es mich daher interessieren. Vielen Dank!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 29.Oktober 2017, 16:25:21
So jetzt auch meine ersten Partien absolviert und hier mein erstes Kurzfazit:
1. Das 3D Spiel ruckelt auch bei mir und das stört mich schon ziemlich.

2. Wenn ich einen Spieler scouten lasse wird mir seine Report Card nicht mehr im Eingang angezeigt wenn er fertig gescoutet ist, sondern ich muss auf die Scoutingseite gehen, was dazu führt dass ich das ab um an mal verpennen  (oder überseh ich da was?).

3. Ob es ein Stürmerproblem gibt, da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Ich hab einen Save mit ManCity gestartet, bei dem haben sich in den ersten Spielen die Flügelspieler ständig gegenseitig den Ball auf den langen Pfoste zugespielt (da hattee dann Sane zum Bp. in einem Spiel 3 Tore und 3 Assists und sein Gegenüber Silva 3 Tore und 1 Assist.
In diesem Save war auch der Mezzala torgefählicher als unsere Solospitze die nicht zur Geltung kann.
In einem 2 Save mit Liverpool (selbe Taktik nur hat mein Stürmer jetz keine Support Einstellung mehr sondern spielt einen reinen Stoßstürmer) sieht's jetz am Anfang noch etwas anders aus. Die Flügel treffen zwar immer noch recht häufig und auch der Mezzala ist torgefährlich aber erfolgreichster Torschütze ist mein Torjäger Icardi. Schau ma mal wie es sich entwickelt.



Punkt 3 habe ich ebenfalls festgestellt bzw. in meinem FC-Save zum Leidwesen. Die AV lassen sich weiterhin "klebrig" rausziehen oder stehen ultra-kompakt. Schnelle, abschlussstarke Flügelspieler (Flügelstürmer) sind daher wohl eine der heftigsten Waffen im FM18.
Die Punkte 1 & 2 kann ich leider bestätigen, aber das schaffen die bestimmt zum Release, zu verbessern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2017, 17:05:14
Schlägt sich die Sache mit den Flügelspielern auch rein statistisch wider? Im Kaderscreen kann man z.B: einblenden lassen, wer die meisten Versuche abgibt. Ist es also z.B. so, dass (zentrale) Stürmer jetzt schwerer zu Abschlüssen kommen, was auch die KI-Zahlen erklären könnte mit Kane und nur 15 Buden und sowas. Beim Vorgänger erfahrungstechnisch wie gesagt: Bei allem unter 3.x Versuchen pro Spiel im Schnitt brauchte man gar nicht groß erwarten, dass ein Stürmer regelmäßig eintütet.

(http://i.imgur.com/czISU3x.jpg)

Ich hab halt hier nur was von einem Mod, aber das ist a) erfahrener Spieler und AFAIK auch Tester und b) nicht klar ersichtlich, wie der Spieler hier eingesetzt wurde. Normal von den Zahlen würde ich Sagen, schon Stürmer. Aber die KI-TOrjäger von der letzteN Seite sehen ja auch recht "interessant" aus. Das sind Zahlen, so niedrig wie vorher vielleicht in der Quicksim!

(https://teaandbusquets.com/wp-content/uploads/2017/10/2.png)


Rein interessehalber (da ich ja wieder ein Mehr-Verletzungs-File plane): Gibt's dafür eine "offizielle" Quelle wie einen Forums-Beitrag? Ich frage, da mir eine Zahl von "30% weniger Verletzungen als im realen Fußball" (die ich hier mal im Forum aufgelesen habe) als Grundlage für das 17er-File gedient hat und ich den Wert auch wieder als Ausgang nehmen wollte...wenn jemand von SI da eine andere Zahl genannt hatte, würde es mich daher interessieren. Vielen Dank!


Aktuell: https://community.sigames.com/topic/411935-injuries/?tab=comments#comment-11010443 In etwa die gleichen Zahlen werden seit Jahren genannt. Aber Du kannst ja anschreiben, die antworten Dir sicher gerne.  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2017, 17:14:54
Aubameyang hat bei mir in der hinrunde 21 buden gemacht :o
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sigi89 am 29.Oktober 2017, 17:17:21
kann mir wer erklären wie ich die deutsche Nationalmannschaft frei schalte? Das mit der fake datei ändern funkt nicht diesmal
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 29.Oktober 2017, 17:49:29
Aubameyang hat bei mir in der hinrunde 21 buden gemacht :o

Im SI Forum wird angemahnt, dass PEA klar unterbewertet sei! :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2017, 18:06:53
Wegen seines Abschlusswertes von 14. Wenn man sich aber anschaut, was der so verbläst, gar nicht mal so unberechtigt imho.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 29.Oktober 2017, 18:47:22
kann mir wer erklären wie ich die deutsche Nationalmannschaft frei schalte? Das mit der fake datei ändern funkt nicht diesmal

Was meinst du genau mit "funktioniert nicht"? Bei mir sind die Spieler mit den richtigen Namen im Team.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 29.Oktober 2017, 19:05:59
Das mit der fake datei ändern funkt nicht diesmal

Ganz klar Fake News... ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hodl am 29.Oktober 2017, 20:20:57
(...) Schließlich zielen SI selbst auf gerade mal 80% der AUsfallzeiten/Verletzungen von echtem Fußball.

Rein interessehalber (da ich ja wieder ein Mehr-Verletzungs-File plane): Gibt's dafür eine "offizielle" Quelle wie einen Forums-Beitrag? Ich frage, da mir eine Zahl von "30% weniger Verletzungen als im realen Fußball" (die ich hier mal im Forum aufgelesen habe) als Grundlage für das 17er-File gedient hat und ich den Wert auch wieder als Ausgang nehmen wollte...wenn jemand von SI da eine andere Zahl genannt hatte, würde es mich daher interessieren. Vielen Dank!

Und auf dieses File freue ich mich auch schon :)
Austria Wien hat im übrigen aktuell 12(!) verletzte Spieler, davon 5 absolut unersetzbare. Wir sehr würde ich mir eine solche Phase im FM wünschen ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin Puchner am 29.Oktober 2017, 20:35:01
Also im Großen und Ganzen ganz ok.
Aber ich finde die Grafik im 3D Game jetzt schlechter als im FM 2017 (Abgesehen von den Stadien). Den Ball sehe ich zum Teil nicht so wie beim FM 2016.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 29.Oktober 2017, 23:23:18
(...) Schließlich zielen SI selbst auf gerade mal 80% der AUsfallzeiten/Verletzungen von echtem Fußball.

Rein interessehalber (da ich ja wieder ein Mehr-Verletzungs-File plane): Gibt's dafür eine "offizielle" Quelle wie einen Forums-Beitrag? Ich frage, da mir eine Zahl von "30% weniger Verletzungen als im realen Fußball" (die ich hier mal im Forum aufgelesen habe) als Grundlage für das 17er-File gedient hat und ich den Wert auch wieder als Ausgang nehmen wollte...wenn jemand von SI da eine andere Zahl genannt hatte, würde es mich daher interessieren. Vielen Dank!

Und auf dieses File freue ich mich auch schon :)
Austria Wien hat im übrigen aktuell 12(!) verletzte Spieler, davon 5 absolut unersetzbare. Wir sehr würde ich mir eine solche Phase im FM wünschen ...
[/quote
6. Die Anzahl der Verletzungen sollte man auch im Auge behalten. Ich spiele mit Liverpool und hab nach Spieltag 2 bereits 7 Verletzte . Mein letzter Gegner Arsenal hat 6 Verletzte und 3 angeschlagene Spieler.

Hat nur erste Saison nix zu sagen, weil die langzeitverletzten reineditiert sind.  ;D Liverpool müsste mindestens zwei haben, wenn nicht drei (Lallana, Clyne,.... ) Später ist wieder Pillepalle, jede Wette.

Die Wette hättest Du verloren  ;) . Bin jetz im Oktober und von den Langzeitverletzten sind nur mehr Lallana und Clyne weg. Zusätzlich sind jetz noch Coutinho, Icardi, Woodburn, Harry Wilson, Sturridge, Firmino, Jordan Henderson und Grujic verletzt.
Damit steh ich derzeit also bei 10 Ausfällen, darunter alle Starspieler.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Osl91 am 30.Oktober 2017, 00:48:04
Hat noch jemand das Problem, das die Spielernamen nicht richtig angezeigt werden bzw. irgendwelche anderen? Habe ich etwas vergessen oder so? Antwort + Link oder so wäre super!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 30.Oktober 2017, 00:55:56
Wenn sich das auf ALLE Spieler im Save bezieht, dann wohl der Klassiker:
Den haken für Fantasie-Spieler bei Spielstart gesetzt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2017, 02:15:36
@TMfkasShreck Klingt traumhaft! So was hatte ich über x Saves und y Versionen nicht.  :P [Und normlerweise passiert so was regelmäßig --auch den besten Clubs.] Ist jetzt nur noch die Frage, wieviele davon die neuen, häufiger auftretenden Wehwechen sein sollen (ein paar Tage Trainingsausfall, fürs Spiel wieder fit). Allerdings sagt auch das relativ wenig, wenn die Verletzungstabelle wieder so ausschaut.... und zwar regelmäßig über alle vollsimulierten Ligen im Save. Das waren konsequent eigentlich immer gut zwei Ausfälle zu wenig im Schnitt, minimum. 3-5 zu jedem Saisonzeitpunkt sind was völlig Normales, wenn man drunter ist, hat man normal "Glück" (https://www.online-betting.me.uk/germany-bundesliga-injuries-and-suspensions.php). Auch 6 sind eigentlich noch im Schnitt. Dass es gerade zum Saisonstart weniger neue Verletzte geben soll, ist auch ein Mythos.  (http://www.physioroom.com/info/english-premier-league-injury-analysis-201617-season/) Gab da in jüngerer Vergangenheit auch Bundesligisten, die in der Vorbereitung bereits ohne ein Dutzend Spieler auskommen mussten.

(https://i.imgur.com/7EwQRnz.jpg)

Aubameyang hat bei mir in der hinrunde 21 buden gemacht :o

Ja gut, das ist die Bundesliga. Die hat den HSV -- wahrscheinlich einmal lockerer Sechserpack.  ;D Spaß beiseite kannst Du bzw. irgendwer mal Profilscreens von Stürmern posten? Vgl.

(https://teaandbusquets.com/wp-content/uploads/2017/10/2.png)

Spannend wären halt: Kanes mit 15 Buden.

Aber auch so ein senkrecht gehender Auba.  ;D War das eigentlich KI oder selbst gemanagt?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 30.Oktober 2017, 02:34:59
@KI-Guardiola

Here you go, hoffe das hilft dir ;-) In der 2. Saison habe ich es "geschafft" den Torschützen der PL zu stellen, Torgleich mit Martial, beide mit 17 Treffern... Auch ein in meinen Augen sehr schwacher Wert... Der letzte Torschützenkönig der PL mit unter 20 Toren war Michael Owen 98/99 mit 18 Treffern.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2017, 02:41:18
@KI-Guardiola

Here you go, hoffe das hilft dir ;-) In der 2. Saison habe ich es "geschafft" den Torschützen der PL zu stellen, Torgleich mit Martial, beide mit 17 Treffern... Auch ein in meinen Augen sehr schwacher Wert... Der letzte Torschützenkönig der PL mit unter 20 Toren war Michael Owen 98/99 mit 18 Treffern.

Merci!  :) Ich meinte auch den Screen wie oben, der auch die Torschüsse/Versuche anzeigt. Sprich, brauchen Stürmer jetzt mehr Schüsse für ein Tor langfristig, oder haben sie weniger Schüsse. In der Vorgängerversion war das sehr vergleichbar mit echten Zahlen, wie gesagt. Stürmer, die wirklich in jedem Spiel ein Tor machen, gingen normal näherungsweise in Richtung 4 Schüsse pro Partie (Messi in "echt" übrigens mehr als 5 im Schnitt, Ronaldo 7, Lewa und Auba jeweils ca. 4). Um also an die 30 Tore in der EPL zu kommen müsste der Typ schon an die 150 Versuche abgegeben haben, was man natürlich taktisch beeinflussen kann/konnte (bei Stürmerpaaren werden die Versuche natürlich schneller "aufgeteilt", aber man kann natürlich ein Spiel auch so aufziehen, dass fast alle Abschlüsse bei einem einzigen Stürmer landen, was man dann wie gesagt, dank einer Spalte im Kaderscreen wieder aufschlüsseln kann -- wer gibt wie viele Versuche ab im Schnitt? (http://i.imgur.com/czISU3x.jpg))

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: x-wunderkind-x am 30.Oktober 2017, 03:19:37
Da ich noch nie so wirklich in den Statistikrn gewühlt habe, kann ich denn da vergangene Saisons noch irgendwie abrufen?!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 30.Oktober 2017, 07:26:02
Tja, ich finde es gerade recht schwierig. Ich denke die Anwendung der Taktiken sind besser geworden. Auch die der KI. Ich bin kein Taktikspezialist, aber einen solchen Start hatte ich noch nicht.
Ich habe eine Serie hingelegt, die mich bestimmt nicht mehr lange SC Freiburg-Trainer lassen wird.

(http://fs5.directupload.net/images/171030/temp/yi4wpy4q.png) (http://www.directupload.net/file/d/4891/yi4wpy4q_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BAYERN GURU am 30.Oktober 2017, 08:56:12
Hallo zusammen, leider kann ich  beim Start eines neuen Games, nicht die deutsche Nationalmannschaft wählen.Andere Länder funktionieren.Hat jemand eine Lösung?LG :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BAYERN GURU am 30.Oktober 2017, 09:04:04
Hier ein Sreenshot,damit jeder weiß was ich meine.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 30.Oktober 2017, 09:09:58
fake.lnc?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BAYERN GURU am 30.Oktober 2017, 10:25:13
Ja, habe ich installiert. Funktioniert auch, Langnamen und 3-Buchstaben-Kürzel in Brasilien werden korrekt angezeigt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sbr_vfb am 30.Oktober 2017, 10:39:35
Ja, habe ich installiert. Funktioniert auch, Langnamen und 3-Buchstaben-Kürzel in Brasilien werden korrekt angezeigt.
Guter Hinweis, ich kann "die Mannschaft" beim Spielstart trotz fake.lnc auch nicht auswählen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sh4DoxXx am 30.Oktober 2017, 11:25:11
Ich habe nun 3 mal komplett Abstürze des Rechners gehabt während ich den 18er gespielt habe. Hatte ich noch nie... Gehe also stark von aus, dass es mit dem Spiel zu tun hat... Hat das sonst noch wer beobachtet?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 30.Oktober 2017, 11:44:54
Was mir an dem Dynamics-Feature sehr gut gefällt, ist die Aufschlüsselung des Team-Zustands in Eingespieltheit, Zusammenhalt und Ansehen des Trainers.

Bin arbeitslos gestartet und dann in Dänemark bei Nordsjealland gelandet. Rund 25 Saisonspiele sind schon durch, das Team daher einigermaßen eingespielt - aber mich als neuen Trainer sehen sie sehr skeptisch, so ganz ohne Vorerfahrung. Da muss ich erstmal Überzeugungsarbeit leisten - oder scheitern und eine Nummer kleiner weitermachen, wo meine Reputation dann passend ist.

Das alles gab es ja auch schon in Vorgängern - aber fast unsichtbar. Das gibt dem Spiel nochmal ein gutes Stück Tiefe, finde ich :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 12:00:07
Sehe ich das richtig dass ich beim Scouting keine konkreten Aufgaben mehr für konkrete Scouts einstellen kann? Sprich Scout A fahre bitte nach Brasilien und schaue nach nem kopfballsarken IV mit Talent 3 Sternen aufwärts?
Klar kann ich diese Kriterien in den kurzfristigen Fokus reinhauen, und sie werden auch von den Scouts übernommen. Aber so wie ich das Stand der Dinge sehe, arbeiten die Scouts einfach willkürlich der Reihe nach den eingestellten Fokus ab.....
Sollte man wirklich nicht mehr gezielt zu einem Scout sagen können, dass konkret er, in ein bestimmtes Land reisen soll, um sich Spiele anzuschauen, wäre das ein Schritt zurück, denn man könnte in diesem Fall nicht mehr gezielt an den Kenntnissen der einzelnen Scouts arbeiten. Jmd Erfahrung damit? Ich hoffe einfach, dass ich die entsprechende Funktion/Anweisung bisher übersehen habe. Auch bei den Anweisungen, kann man es nicht einstellen. Eben sowenig gibt es nicht mehr die Möglichkeit die Priorität zu erhöhen. Auch kann ich gerade im Prozess befindliche Aufgaben unter "Anweisungen" nicht mehr abbrechen, um eine neue zuzuweisen.

Bzw. klar kann ich zu nem Scout sagen, scoute bitte SpielerX, in dem ich mit Rechtsklick auf den Spieler drauf gehe, aber wo wird mir in der Scoutingüberischt dann angezeitg, dass der Scout das dann auch macht, bzw. gerade dabei ist. Mir fehlt da im Moment entweder die Transparenz oder ich bin noch nicht gänzlich hinter das neue System gestiegen?
EDIT: Ich sehe gerade dass die aktuell gescouteten Spieler unter Anweisungen, Spieler aufgelistet werden. Dennoch bleibt immer noch die Frage offen, wie ich gezielt einen Mitarbeiter in ein Land/Region/Kontinent schicken kann, um unter bestimmten Bedingungen und Vorgaben zu scouten? Ebenso die anderen Fragen...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 30.Oktober 2017, 13:02:47
Sehe ich das richtig dass ich beim Scouting keine konkreten Aufgaben mehr für konkrete Scouts einstellen kann? Sprich Scout A fahre bitte nach Brasilien und schaue nach nem kopfballsarken IV mit Talent 3 Sternen aufwärts?
Klar kann ich diese Kriterien in den kurzfristigen Fokus reinhauen, und sie werden auch von den Scouts übernommen. Aber so wie ich das Stand der Dinge sehe, arbeiten die Scouts einfach willkürlich der Reihe nach den eingestellten Fokus ab.....
Sollte man wirklich nicht mehr gezielt zu einem Scout sagen können, dass konkret er, in ein bestimmtes Land reisen soll, um sich Spiele anzuschauen, wäre das ein Schritt zurück, denn man könnte in diesem Fall nicht mehr gezielt an den Kenntnissen der einzelnen Scouts arbeiten. Jmd Erfahrung damit? Ich hoffe einfach, dass ich die entsprechende Funktion/Anweisung bisher übersehen habe. Auch bei den Anweisungen, kann man es nicht einstellen. Eben sowenig gibt es nicht mehr die Möglichkeit die Priorität zu erhöhen. Auch kann ich gerade im Prozess befindliche Aufgaben unter "Anweisungen" nicht mehr abbrechen, um eine neue zuzuweisen.

Bzw. klar kann ich zu nem Scout sagen, scoute bitte SpielerX, in dem ich mit Rechtsklick auf den Spieler drauf gehe, aber wo wird mir in der Scoutingüberischt dann angezeitg, dass der Scout das dann auch macht, bzw. gerade dabei ist. Mir fehlt da im Moment entweder die Transparenz oder ich bin noch nicht gänzlich hinter das neue System gestiegen?
EDIT: Ich sehe gerade dass die aktuell gescouteten Spieler unter Anweisungen, Spieler aufgelistet werden. Dennoch bleibt immer noch die Frage offen, wie ich gezielt einen Mitarbeiter in ein Land/Region/Kontinent schicken kann, um unter bestimmten Bedingungen und Vorgaben zu scouten? Ebenso die anderen Fragen...

Ich denke, dass es das so nicht mehr gibt. Habe auch schon rumgesucht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 13:03:41
wäre ein großer Rückschritt in meinen Augen.... zumal es teilweise auch Aufgaben gibt, die ich dann doch gerne von meinem besten Scout (für eine gewisse Kategorie) erledigt hätte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: ad1990 am 30.Oktober 2017, 13:06:11
naja scouting wird zu doll überbewertet finde ich

ansicht ist das spiel echt gut gemacht, macht mega spaß
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 30.Oktober 2017, 13:09:03
Sehe ich das richtig dass ich beim Scouting keine konkreten Aufgaben mehr für konkrete Scouts einstellen kann? Sprich Scout A fahre bitte nach Brasilien und schaue nach nem kopfballsarken IV mit Talent 3 Sternen aufwärts?
Klar kann ich diese Kriterien in den kurzfristigen Fokus reinhauen, und sie werden auch von den Scouts übernommen. Aber so wie ich das Stand der Dinge sehe, arbeiten die Scouts einfach willkürlich der Reihe nach den eingestellten Fokus ab.....
Sollte man wirklich nicht mehr gezielt zu einem Scout sagen können, dass konkret er, in ein bestimmtes Land reisen soll, um sich Spiele anzuschauen, wäre das ein Schritt zurück, denn man könnte in diesem Fall nicht mehr gezielt an den Kenntnissen der einzelnen Scouts arbeiten. Jmd Erfahrung damit? Ich hoffe einfach, dass ich die entsprechende Funktion/Anweisung bisher übersehen habe. Auch bei den Anweisungen, kann man es nicht einstellen. Eben sowenig gibt es nicht mehr die Möglichkeit die Priorität zu erhöhen. Auch kann ich gerade im Prozess befindliche Aufgaben unter "Anweisungen" nicht mehr abbrechen, um eine neue zuzuweisen.

Bzw. klar kann ich zu nem Scout sagen, scoute bitte SpielerX, in dem ich mit Rechtsklick auf den Spieler drauf gehe, aber wo wird mir in der Scoutingüberischt dann angezeitg, dass der Scout das dann auch macht, bzw. gerade dabei ist. Mir fehlt da im Moment entweder die Transparenz oder ich bin noch nicht gänzlich hinter das neue System gestiegen?
EDIT: Ich sehe gerade dass die aktuell gescouteten Spieler unter Anweisungen, Spieler aufgelistet werden. Dennoch bleibt immer noch die Frage offen, wie ich gezielt einen Mitarbeiter in ein Land/Region/Kontinent schicken kann, um unter bestimmten Bedingungen und Vorgaben zu scouten? Ebenso die anderen Fragen...

Wenn du auf "Scouting" gehst . Dann oben auf Assignments .  Dann unter "Scouting Focus" .. ist es das was du meinst ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 30.Oktober 2017, 13:14:21
Du musst eingestellt haben, dass du für das Scouting verantwortlich bist, dann kannst du unter "Assignments" => "New Assignment" den Mitarbeitern neue Aufträge geben.

https://www.dropbox.com/s/bt2wth3o21w9mz9/Screenshot%202017-10-30%2013.15.09.png?dl=0
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 13:30:51
danke, das war es in der Tat. Allerdings ist es mir ein Rätsel, wieso diese Aufgabe standardmäßig an Herrn Zorc delegiert wurde. ;-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 30.Oktober 2017, 13:33:42
Du musst eingestellt haben, dass du für das Scouting verantwortlich bist, dann kannst du unter "Assignments" => "New Assignment" den Mitarbeitern neue Aufträge geben.

https://www.dropbox.com/s/bt2wth3o21w9mz9/Screenshot%202017-10-30%2013.15.09.png?dl=0

Danke :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 30.Oktober 2017, 13:40:15
Bei der Eintracht war der Research wohl etwas lazy was die Verträge der Spieler betrifft. Die Kaufoptionen bzw Kaufpflicht für Wolf unf Rebic passen. Die Kaufoption für Jovic fehlt aber im Spiel und die 6 Mio für Salcedo ist viel zu hoch.
Zudem gibt es auffällig viele Spieler die 438k p/a oder 775k p/a verdienen.

Was mich ebenfalls ein bischen stört ist das es keinen extra Button für das Reserveteam gibt sondern man einen Umweg über Squad > Show Filters > Reserve Squad gehen muss.

Die neuen Spielerrollen sehen nett aus und mal schauen ob der Inverted Winger besser funktioniert als der Inside Forward. Zumindest defensiv dürfte es eine Verbesserung sein. Von der Beschreibung her hätte der Mezzala wohl eher ins offensive Mittelfeld gepasst, den wer will schon einen ZM der es mit der Defensivarbeit nicht so genau nimmt? Ein ZOM der gerne nach Außen zieht hätte hingegen was.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 30.Oktober 2017, 13:48:03

Was mich ebenfalls ein bischen stört ist das es keinen extra Button für das Reserveteam gibt sondern man einen Umweg über Squad > Show Filters > Reserve Squad gehen muss.


Bei Hannover ist da ein Button an der Seite.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 30.Oktober 2017, 13:50:14
naja scouting wird zu doll überbewertet finde ich
...

Findest Du? Für mich ein sehr, sehr wichtiger Bestandteil des Spiels. Gerade wenn man in kleineren Ligen spielt, ist man sehr darauf angewiesen, da Schnäppchen zu finden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 30.Oktober 2017, 13:52:33

Was mich ebenfalls ein bischen stört ist das es keinen extra Button für das Reserveteam gibt sondern man einen Umweg über Squad > Show Filters > Reserve Squad gehen muss.


Bei Hannover ist da ein Button an der Seite.
Dann liegt es wohl daran das die Eintracht ihre zweite Mannschaft abgemeldet hat. Ich wundere mich nur das beim Schedule trotzdem Spiele gegen andere Reserveteams angezeigt werden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 30.Oktober 2017, 14:09:38
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34197730/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34197730/Unbenannt.png.html)

Was hat es mit diesen PI auf sich ? Muss man die aktivieren , also auf Personalized stellen damit die Spieler die Instructions auch befolgen ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 30.Oktober 2017, 14:14:22
So wie ich das verstanden habe kann man da Allgemeine Anweisungen geben die jeder Spieler auf der Position bekommen soll und halt für bestimmte Spieler auf der Position nochmal andere Anweisungen und ggf auch eine andere Rolle/Duty.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 30.Oktober 2017, 14:59:32
An der Performance scheinen sie bei SI gearbeitet bzw an der Hardwareoptimierung etwas geändert zu haben. Es war teilweise schon echt grausam wie lange die Ladezeiten im FM 17 trotz i5 6600 und R9 390 waren. Im FM 18 läd (fast) alles schneller und auch das Testsave mit allen Ligen hat schneller gestartet als meine Standardsaves mit 8-10 Nationen und max 2 Ligen pro Land.
Lediglich wenn ich ins Preferences Menü will läd der FM 10-15 Sekunden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 30.Oktober 2017, 15:22:35
An der Performance scheinen sie bei SI gearbeitet bzw an der Hardwareoptimierung etwas geändert zu haben. Es war teilweise schon echt grausam wie lange die Ladezeiten im FM 17 trotz i5 6600 und R9 390 waren. Im FM 18 läd (fast) alles schneller und auch das Testsave mit allen Ligen hat schneller gestartet als meine Standardsaves mit 8-10 Nationen und max 2 Ligen pro Land.
Lediglich wenn ich ins Preferences Menü will läd der FM 10-15 Sekunden.

Ich will die Hoffnung nicht zerstören, aber ich meine das war letztes Jahr in der Beta ebenso.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 30.Oktober 2017, 15:32:40
So wie ich das verstanden habe kann man da Allgemeine Anweisungen geben die jeder Spieler auf der Position bekommen soll und halt für bestimmte Spieler auf der Position nochmal andere Anweisungen und ggf auch eine andere Rolle/Duty.

Richtig. Die linke PI ist für die Position zuständig (also alle Spieler auf dieser Position haben die angegebene Role/Duty) und die rechte PI ist die Personalisierte. Sprich, nur der Spieler füllt die Role/Duty aus.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 15:39:44
An der Performance scheinen sie bei SI gearbeitet bzw an der Hardwareoptimierung etwas geändert zu haben. Es war teilweise schon echt grausam wie lange die Ladezeiten im FM 17 trotz i5 6600 und R9 390 waren. Im FM 18 läd (fast) alles schneller und auch das Testsave mit allen Ligen hat schneller gestartet als meine Standardsaves mit 8-10 Nationen und max 2 Ligen pro Land.
Lediglich wenn ich ins Preferences Menü will läd der FM 10-15 Sekunden.

Ich will die Hoffnung nicht zerstören, aber ich meine das war letztes Jahr in der Beta ebenso.

Leider korrekt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Siebi am 30.Oktober 2017, 15:46:27
Also was mir auffällt ist, dass in Spielen KI gg KI sogar relativ häufig Spieler ein- und nach 10-15 Minuten wieder ausgewechselt werden. Allerdings ohne erkennbaren Grund (Verletzung oä). Oft werden auch gleich Dreierwechsel vorgenommen..
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2017, 15:48:08
Da ich noch nie so wirklich in den Statistikrn gewühlt habe, kann ich denn da vergangene Saisons noch irgendwie abrufen?!

Falls nicht neu eingeführt, leider nicht.... ist normal irgendwo unter "Berichte". Das Kurioseste, was ich wie gesagt bis jetzt gesehen habe, war Ronaldo hier, angeblich VOllsimulation (KI). Das macht für mich überhaupt keinen Sinn. Wenn er als zentraler Stürmer eingesetzt wurde, sind das zu wenige Treffer. Wenn die KI ihn aufm Flügel eingesetzt hat, stimmen die Dribblings überhaupt nicht... Unter 2 pro Partie, WTF.  ;D Wenn Du magst, kannst Du ja noch mal nachschauen, wenn die nächste Saison so zur Mitte / Ende ist. Andere scheint das dann doch nicht so zu interessieren.

(https://s1.postimg.org/1a9h122grz/Ronaldo.png)


Ich sehe mir dieses Jahr keine Steamberichte an, weil sie mich den Glauben an eine "güldene Zukunft" der Reihe verlieren lassen. Wenn ich mir SI-Interviews von wegen "Zielgruppe" durchlese und dann so manchen Steambericht, komme ich immer mehr zum Schluss, dass da was nicht stimmt. Und das mitunter das größte PRoblem des Spiels seine "Zielgruppe" ist. Gerade was gesehen: da schreibt jemand, dass es vielleicht realistisch sei, wenn man trotz "statistisch" ausgeglichenen Spielen mit Dortmund Punkte lässt (passiert ja nie, Köln übrigens auch nicht) -- aber das SPiel sei schließlch zum Fun statt fürn Frust! Anscheinen auch so die Kateogrie Spieler, die mit 80% Siegquote gut leben kann, aber wehe, es werden mal Punkte verspielt -- vor allem, wenn der Gegner nicht dreißig mal öfters aufs Tor geschossen hat. Entwickle niemals eine Fußballsim, wenn Du sie an Fußballfans verkaufst... FM ZERO now (sorry Terry)  ;D Und dann vielleicht noch den FM Hardcore! (https://www.youtube.com/watch?v=Y5pdgyOzJtE)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 30.Oktober 2017, 16:00:46
So wie ich das verstanden habe kann man da Allgemeine Anweisungen geben die jeder Spieler auf der Position bekommen soll und halt für bestimmte Spieler auf der Position nochmal andere Anweisungen und ggf auch eine andere Rolle/Duty.

Richtig. Die linke PI ist für die Position zuständig (also alle Spieler auf dieser Position haben die angegebene Role/Duty) und die rechte PI ist die Personalisierte. Sprich, nur der Spieler füllt die Role/Duty aus.

Kann es sein, dass im Spiel die generellen OI nicht angezeigt werden? Ich hatte als Test eingestellt alle Spieler eng zu decken, während des Spiels sehe ich aber weder im Taktikscreen noch in dem von HSV_Sven gesposteten Bild eine Änderung. Wenn ich hingegen im Spiel die Manndeckung einstelle, wird im Taktikscreen angezeigt wieviele Manndeckungen ausgewählt sind.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 16:02:22
Schaut euch einfach mal an, wieviele dribblings die Flügelspieler so machen.... dann ist alles gesagt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2017, 16:06:24
Schaut euch einfach mal an, wieviele dribblings die Flügelspieler so machen.... dann ist alles gesagt.

Und wieviele sinds? Was können Robben und Co. hier? Vorher locker eine Handvoll+ im Schnitt. Messi hatte bei dem Spieler von der KI gemanagt über 4. Allerdings wahrscheinlich nicht auf dem Flügel. Vorher hatte man da halt locker "normale" Zahlen. Ob das daran liegt, dass die reine Definition der Statistik überarbeit wurde oder nicht, kann cih natürlich auch so nicht sagen. (Gerade in älteren Versionen wurden auch Aktionen als Dribblings markiert, die --  na ja -- grenzwertig waren).  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 16:08:32
Na aus meiner sicht deutlich zu wenig! Yarmolenko bisher 22 Dribblings nach der Hinrunde. Rolle IZA mit entsprechender Anweisung zu dribbeln. Die Balance passt hinten und vorne noch nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 30.Oktober 2017, 17:11:10
Vllt. stimmt auch einfach die Statistik nicht?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: kingflooow am 30.Oktober 2017, 18:02:58
Also ich find den 3D-Modus einfach nur schlecht. Sorry da hätten sie ihre Prioritäten echt anders setzen sollen. Absolut ein Rückschritt zum Vorgänger.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 30.Oktober 2017, 18:06:38
Also ich find den 3D-Modus einfach nur schlecht. Sorry da hätten sie ihre Prioritäten echt anders setzen sollen. Absolut ein Rückschritt zum Vorgänger.
Es sind schon ein paar nette Änderungen dabei aber insgesamt finde ich den 3D-Modus und seine Menüs verwirrend.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tom am 30.Oktober 2017, 18:09:39
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit NUR Highlights im Textmodus einzustellen? Bis jetzt seh ich nur das ganze Spiel ablaufen was viel Zeit kostet.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: kingflooow am 30.Oktober 2017, 18:12:28
Also ich find den 3D-Modus einfach nur schlecht. Sorry da hätten sie ihre Prioritäten echt anders setzen sollen. Absolut ein Rückschritt zum Vorgänger.
Es sind schon ein paar nette Änderungen dabei aber insgesamt finde ich den 3D-Modus und seine Menüs verwirrend.

Also ich finde ihn einfach sehr unrund und manchmal gar nicht nachvollziehbar. Dazu habe ich in jedem Match mindestens 3 Schüsse die über 10 Meter am Tor vorbei geschossen werden, quasi knapp an die Eckfahne, obwohl work into the box aktiv ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2017, 18:21:01
Also ich find den 3D-Modus einfach nur schlecht. Sorry da hätten sie ihre Prioritäten echt anders setzen sollen. Absolut ein Rückschritt zum Vorgänger.
Es sind schon ein paar nette Änderungen dabei aber insgesamt finde ich den 3D-Modus und seine Menüs verwirrend.

Also ich finde ihn einfach sehr unrund und manchmal gar nicht nachvollziehbar. Dazu habe ich in jedem Match mindestens 3 Schüsse die über 10 Meter am Tor vorbei geschossen werden, quasi knapp an die Eckfahne, obwohl work into the box aktiv ist.

Die balance ist fürn eimer. Sollte aber in den griff zu kriegen sein. Die animationen sehen einfach nur gut aus. Wenn jetzt noch neue pitchtexturen, 3d kits und neue adds kommen, wird das ganze um.löngen besser sein als die 17er darstellung. Insbesondere da die torhüter sich die bälle nicht mehr reihenweise selbst reinhauen, und es generell nicht mehr nach slapstick aussieht. Ach ja....etwas runder sollte es dann halt auch noch laufen....

Sry für Rechtschreibung...ich schreibe vom handy.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matajaz am 30.Oktober 2017, 19:44:49
Habe heute ein Freunschagtspiel zwicken Kampfmannschaft und 2 Mannschaft bei Magdeburg absolviert. Von meiner 2 Mannschaft hat sich ein Spieler bei einem Eckball, den Ball selber mit der Ferse ins Tor befördert...

Jz meine Frage: Passiert das in der Buli, Premier League dann auch, oder hängt das von der Stärke/Schwäche der Mannschaften/Spieler ab?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Andersson am 30.Oktober 2017, 19:45:28
Als Newbie bei FM aber schon mit einer ganzen Menge Lebenserfahrung (40+) würde ich gerne meinen Beitrag leisten und die Zeilen 2601 - 2700 übersetzen und, wie gewünscht, nach 30 bis 50 Zeilen eine Nachricht an den Admin schicken.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 30.Oktober 2017, 20:29:20
Als Newbie bei FM aber schon mit einer ganzen Menge Lebenserfahrung (40+) würde ich gerne meinen Beitrag leisten und die Zeilen 2601 - 2700 übersetzen und, wie gewünscht, nach 30 bis 50 Zeilen eine Nachricht an den Admin schicken.

Besser hier melden:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24656.0.html
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dirk am 30.Oktober 2017, 20:53:40
Also ich find den 3D-Modus einfach nur schlecht. Sorry da hätten sie ihre Prioritäten echt anders setzen sollen. Absolut ein Rückschritt zum Vorgänger.

Ich finde das jetzt überhaupt nicht, es sieht viel besser aus und endlich mal nach Fussball, da verstehe ich jetzt deine aussage nicht aber ist halt alles Geschmacksache
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 30.Oktober 2017, 21:00:32
Ich bin bisher zufrieden, gerade die Geschwindigkeit innerhalb des Wochenablaufes gefällt mir sehr, im Vergleich zum Vorgänger. Ich habe gelesen, dass ist in der Beta immer so, gibt es dafür einen Grund? Ich sag mal viel kommt doch nun nicht hinzu, was den Wochenablauf in irgendeine Weise einschränkt? Zumindest würde ich mich freuen, wenn das so bleibt.
Die Dynamiks lassen sich sehen, ist ein nettes Feature und ich bin auf langfristige Tests gespannt, bisher mag ich es! Natürlich hilft mein Englisch nicht gerade sonderlich, doch ich kann es übersetzen. Mit der Zeit habe ich Englisch anscheinend wieder mehr im Kasten gespeichert, also danke SI *lach*
Das Medical Center finde ich eine nette Idee, doch mir fehlt etwas die Übersicht, doch vielleicht ist das reine Gewöhnungssache. Das Spielerprofil bietet zwar viele Reiter, doch kann man sie meines Erachtens nicht zu voller Zufriedenheit füllen, da hätte ich mir mehr Möglichkeiten gewünscht. Wie gut ein Spieler mit dem schwachen Fuß agiert, finde ich im FM18 wieder einmal nicht.

Die Infos rund um den Manager, die favorisierten Mitarbeiter usw finde ich gelungen, gerade bei Spielern, ist die Übersicht nun wesentlich leichter zu betrachten und gibt einem reichlich Informationen.
Wenn ich dem Manager nun eine Spielspaß-Note geben müsste, dann wäre das nach jetzigem Stand eine gute 2!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Eckfahne am 30.Oktober 2017, 21:52:10
Hat schon irgendjemand nützliche Erfahrungen mit den Taktikbriefing vor dem Spiel gesammelt? Was auch immer ich da bisher angesprochen haben, es kommt immer "There is little reaction from the squad" und einen (gefühlten) Einfluss auf die Leistung hinterher konnte ich auch nicht feststellen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Milan_93 am 30.Oktober 2017, 22:48:06
Sagt mal, fehlt die Option, angeschlagene Spieler aus dem Spiel zu nehmen und notfalls mit 10 Mann weiterzuspielen?
Und wo finde ich den vollen Zugriff auf die Matchanalyse während des Spiels? Oder wurde das entfernt?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: plzma am 30.Oktober 2017, 23:35:24
Man kann auf jeden Fall Spieler einfach runternehmen. Ging glaube ich in dem Auswechsel-Dropdownmenü.


Die Chancenverwertung ist dieses Jahr super gelungen oder? Wenn ich jetzt sagen würde, dass meine Spieler in dieser Saison (April) noch kein 1on1 mit dem Keeper für sich entscheiden konnten wüsste ich nicht mal, ob das übertrieben ist. Gerade auswärts, wo man besonders/zu leicht Leute hinter die IV schicken kann ist das zum Teil extrem lächerlich.
Heim 14-1-1 (45-8 Tore), auswärts 4-7-4 (22-19 Tore)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 31.Oktober 2017, 00:23:53
Ist es jetzt eigentlich nicht mehr möglich, dass man bei den gegnerischen Anweisungen mehrere Spieler markiert? Ich muss immer alle Spieler einzelnd durchklicken. Außerdem ich würde gerne ganz allgemein gegnerische Anweisungen für alle meine Spiele festlegen. Ist das noch möglich? Im Taktikmenü werden mir immer die Spieler des nächsten Gegners angezeigt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2017, 00:31:50
Ist blöd, ja. Sollte dann aber per skin leicht zu lösen sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Murmel am 31.Oktober 2017, 01:56:42
Hallo.

Frage. Hat sich denn der "Create a Club" Modus verbessert ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Eckfahne am 31.Oktober 2017, 05:59:13
Hallo.

Frage. Hat sich denn der "Create a Club" Modus verbessert ?

Ich habe testweise einmal das Setup dafür durchlaufen und mir ist auf Anhieb kein Unterschied aufgefallen. Vermutlich ist Deine Frage aber besser zu beantworten, wenn Du kurz aufzählst, was Du als Verbesserung sehen würdest bzw. was Dich in den Vorgängern gestört hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 31.Oktober 2017, 07:24:08
Heute kam ein Hotfix:

"We're pleased to announce the release of update 18.0.2 for the Football Manager 2018 Early Access Beta.

You will need to quit out of Football Manager and restart Steam in order to download and install the update.

The update includes the following changes:

- Stability fixes
- Added new preference for "data language", allowing you to have game text in one language, and the in-game data in another language
- Added zoom functionality to 2D Classic
- Improved pitch lighting in 2D Classic
- Improvements to game speed and fluidity
- Enabled Online Career and Fantasy Draft modes

We appreciate everyone who's taken the time to raise any issues with us so far. As stated in the original beta build notes, there are some other issues we've been made aware of which we're currently investigating for full release. If you come across any of the following please don't feel like you need to raise them with us on our bugs forum.

Early Access Beta Build Notes 18.0.2

GAME MODES

- Steam Workshop disabled

GRAPHICS & UI

- Generated player & staff portraits disabled
- Launch may hang on a white screen
- Game may hang on black screen after splash screens
- Text on Retina Mac display not sharp
- Processing panel can occasionally appear blank
- Fixtures can occasionally overlap on processing panel
- Social feed can bleed if scrolling

MATCH

- Default attacking corner routines lacking variation
- Some red & checkered flags showing in crowd
- Camera height can reset on game reboot
- Unable to disable in-match condition icon
- Slowness in Commentary Only

GAMEPLAY

- AI sometimes offer £0 for a player offered to clubs with an asking price
- Too many loan rumours in the social feed
- Player can incorrectly receive Dynamics boost due to incorrectly registered international appearance
- Assistant may not arrange youth team friendlies when instructed to do so if there are no competitive matches "



Und was soll mir das hier jetzt bringen?

(http://fs1.directupload.net/images/171031/temp/r67nqmhe.png) (http://www.directupload.net/file/d/4892/r67nqmhe_png.htm)


"- Added new preference for "data language", allowing you to have game text in one language, and the in-game data in another language"



Habe es im si-forum gefunden was das bedeuten soll:

(http://fs1.directupload.net/images/171031/temp/2vijye8g.png) (http://www.directupload.net/file/d/4892/2vijye8g_png.htm)

oder hier die original Quelle: https://community.sigames.com/topic/411690-football-manager-early-access-beta-official-feedback-thread-1802/?page=28
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2017, 08:13:07
Unter Linux eine absolute Katastrophe. Regelmäßige Abstürze, UI-Bugs, alles dabei. Im Match war ich noch gar nicht.

Bei mir (Ubuntu) startet der FM gar nicht erst :'( Gibt auch keine Fehlermeldung, nix.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 08:34:14
Lösche mal den Preferences-Ordner.

https://community.sigames.com/topic/413193-preferences-folder-preventing-launch-linux/

Ich war gerade sowieso am Distro-Hoppen, bin bei MX Linux hängengeblieben. Dort läuft er problemlos, ist aber auch kein wunder, das basiert auf Debian 8, genau wie SteamOS, für das der FM ja entwickelt wurde.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2017, 09:03:32
Danke für den Tipp, leider keine Änderung.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 09:07:50
Schade, unter Arch und Solus war das der Grund. :( Hast du realpath installiert? "sudo apt-get install realpath". Und schau mal, was "locate libavcodec" ausspuckt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2017, 10:02:53
Ja, das mit realpath hatte ich auch schon gecheckt, war auch nicht der Grund.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 31.Oktober 2017, 10:57:28
Ja, das mit realpath hatte ich auch schon gecheckt, war auch nicht der Grund.

Bedeutet? Das Spiel läuft auf Linux nicht? Wenn ja, wäre das echt übel für euch. Si macht da aber noch etwas. Ich meine bei Twitter (würde euch die Quelle verlinken wenn ich es noch wüsste) gelesen zu haben das der Bug mit Linux bekannt sei, er aber sehr schwer zu beheben ist und es deshalb noch etwas dauert bis das gefixt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 31.Oktober 2017, 11:09:21
Hat eigentlich jemand mal probiert sein eigenes Managerbild zu importieren hab die ID aus dem Spiel genommen mein Bild in den bekannten Ordner gepackt meine ID in die Config eingetragen aber das Bild wird nicht angezeigt jemand eine Idee?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 12:04:11
Ja, das mit realpath hatte ich auch schon gecheckt, war auch nicht der Grund.

Bedeutet? Das Spiel läuft auf Linux nicht? Wenn ja, wäre das echt übel für euch. Si macht da aber noch etwas. Ich meine bei Twitter (würde euch die Quelle verlinken wenn ich es noch wüsste) gelesen zu haben das der Bug mit Linux bekannt sei, er aber sehr schwer zu beheben ist und es deshalb noch etwas dauert bis das gefixt wird.

Doch doch, es funktioniert schon. Aber nicht mit allen Distros. Was es eben auch so schwierig macht, das zu fixen, denn Distributionen gibt es hunderte.

Bei mir unter MX 16.1 läuft er super. Unter Arch crasht er und unter Solus startet er nur nach dem Löschen des Preferences-Ordners.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 31.Oktober 2017, 12:28:55
Sollten Carrilero und Mezzala nicht im ZM spielen?

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34203790/IFKTimr_bersicht.png) (https://www.pic-upload.de/view-34203790/IFKTimr_bersicht.png.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 12:37:44
Doch, aber nicht bei nur einem ZM.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 31.Oktober 2017, 12:51:23
Doch, aber nicht bei nur einem ZM.

Alles klar, danke.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 31.Oktober 2017, 12:55:52
Schaut mal. Wenn ich einen Torwart als Stürmer aufstelle (eingewechselt), spielt er mit seinem Torwarttrikot:


(http://fs5.directupload.net/images/171031/temp/k2ybktkn.png) (http://www.directupload.net/file/d/4892/k2ybktkn_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 31.Oktober 2017, 12:58:21
Das hat ihm halt die Mama morgens rausgelegt. Was soll er denn machen?  >:D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 12:58:50
Ist ein bekannter Bug und sogar ein angepinnter Thread im SI-Forum.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 31.Oktober 2017, 13:08:15
funktionieren eigentlich Editor files aus dem FM 17 auch in der Beta des FM 18?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 13:09:27
Da es unterschiedliche Datenbanken sind, würde mich das sehr wundern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: carsty am 31.Oktober 2017, 13:16:27
Gehen bei euch die Logos etc aus dem in Steam angegebenen Startordner?

Ich hab den selben wie vom 17er eingegeben wegen der Bilder, Logos die dort liegen

Läuft das bei euch in der Beta des FM 18? Wenn ja, bitte um Info wie ihr das hinbekommen habt

Danke im Voraus
Mfg carsty
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 13:16:53
Einfach User-Ordner geändert, Skin neu geladen und da war alles.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2017, 13:42:05
Gehen bei euch die Logos etc aus dem in Steam angegebenen Startordner?

Ich hab den selben wie vom 17er eingegeben wegen der Bilder, Logos die dort liegen

Läuft das bei euch in der Beta des FM 18? Wenn ja, bitte um Info wie ihr das hinbekommen habt

Danke im Voraus
Mfg carsty

Direkt in den graphics ordner verlinken, dann klappt es...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sbr_vfb am 31.Oktober 2017, 15:54:19
Gehen bei euch die Logos etc aus dem in Steam angegebenen Startordner?

Ich hab den selben wie vom 17er eingegeben wegen der Bilder, Logos die dort liegen

Läuft das bei euch in der Beta des FM 18? Wenn ja, bitte um Info wie ihr das hinbekommen habt

Danke im Voraus
Mfg carsty

Direkt in den graphics ordner verlinken, dann klappt es...
Bzw nicht vergessen, den Pfad in Anführunszeichen zu setzen, das hat bei mir geholfen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 31.Oktober 2017, 16:00:18
Was mir nicht so gefällt ist das 3D Spiel, anhand der Punkte:


- Spielsound hört sich zwar besser als in den vorherigen Teilen an, doch wirken 17 Fans wie tausende von Fans (spiele mit Alta IL Friendly waren nur 20 Fans answesend)
- Spielsound bricht nachdem Highlights ab und es beginnt das Schweigen der Lämmer, finde ich völlig unpassend und hin und wieder stockt der Sound, weil es geladen werden muss.
- Einige Spieler haben statt lange Haare, afroähnliche Frisuren, finde ich störend und ich frage mich wieso das nicht umzusetzen ist? Es ist eine neue Engine, da sind doch lange Haare möglich. Zumindest das die meisten nun mit einem Afro rumlaufen, finde ich anhand der Engine zu wenig.
- Der Rasen wirkt auf mich zu hell, doch das wird bestimmt mit einer Rasenmod ausgeglichen.
- Alta IL hat keine Halle *lach* (Ist keine Kritik, eher Ironie)
- Und die Einstellungen sind doch sehr unübersichtlich teilweise, da war das alte Interface während des Spiels angenehmer.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 16:12:38
Gerade der letzte Punkt ist mir auch extrem negativ aufgefallen. Hier ist einiges verschlimmbessert worden.

Die Anzeige unten bzgl. Abseits, Torschütze etc ist komplett entfallen, oder?
Auch, dass man um ins "richtige" Taktik-Menü zu kommen, zwei Klicks braucht und die Änderungen dann auch wieder zwei Klicks zurück bestätigen muss, ist wenig nutzerfreundlich.

Genauso wie die Teamansprachen - hier benötigt man etliche Klicks, um einzelne Spieler anzusprechen ... nervig.


Grüße Tery
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 31.Oktober 2017, 16:21:38
Gerade der letzte Punkt ist mir auch extrem negativ aufgefallen. Hier ist einiges verschlimmbessert worden.

Die Anzeige unten bzgl. Abseits, Torschütze etc ist komplett entfallen, oder?
Auch, dass man um ins "richtige" Taktik-Menü zu kommen, zwei Klicks braucht und die Änderungen dann auch wieder zwei Klicks zurück bestätigen muss, ist wenig nutzerfreundlich.

Genauso wie die Teamansprachen - hier benötigt man etliche Klicks, um einzelne Spieler anzusprechen ... nervig.


Grüße Tery

Dem stimme ich zu, es wäre auch wesentlich übersichtlicher wenn die Torschützen, Gelbe Karten usw einfach wieder unten abgebildet werden und warum wird mir das Trikot statt das Spielerbild angezeigt?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 16:38:59
So, bei mir gehts jetzt erstmal nicht weiter, zumindest auf dem Laptop nicht. Jedesmal, wenn es ins Spiel geht, stürzt der FM ab (Mac OS X). Das war vor dem Update gestern noch nicht so ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 31.Oktober 2017, 18:57:37
Das mit dem Rasen wurde anscheinend schnell geändert, weil ich eben das Update gezogen habe.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 31.Oktober 2017, 19:10:31
Was ist mit "das mit dem Rasen" gemeint?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 19:11:49
Was ist mit "das mit dem Rasen" gemeint?

leuchtendes Grün
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: aFiend am 31.Oktober 2017, 19:12:01
Bin jetzt in die dritte Saison gestartet, aber mit dem Scouting werd ich nicht warm. Mir fehlt da ein großer Pool, aus dem ich mir dann gezielt ein paar Spieler, die gescoutet werden sollen, rauspicken kann.
Ich suche zum Beispiel gerade einen VoSm für's OM und mir werden bei "Player Search" ganze drei Spieler angezeigt, die zudem auch noch total unbrauchbar sind.

Ich schnall wahrscheinlich einfach noch nicht, wie das funktionieren soll.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 31.Oktober 2017, 19:26:41
Kleine Detailfrage: Ist es im FM18 immer noch so, dass man an der Bewegung des Schiris erkennen kann, ob ein Tor zählt, also dass er bei einem gültigen Treffer stehen bleibt und sich bei Abseits/Stürmerfoul in Richtung Tor bewegt? Ich weiß nicht warum, aber irgendwie stört mich das immer.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TheGroce am 31.Oktober 2017, 19:50:14
Bin jetzt in die dritte Saison gestartet, aber mit dem Scouting werd ich nicht warm. Mir fehlt da ein großer Pool, aus dem ich mir dann gezielt ein paar Spieler, die gescoutet werden sollen, rauspicken kann.
Ich suche zum Beispiel gerade einen VoSm für's OM und mir werden bei "Player Search" ganze drei Spieler angezeigt, die zudem auch noch total unbrauchbar sind.

Ich schnall wahrscheinlich einfach noch nicht, wie das funktionieren soll.

Bin noch in Saison 1 aber ich schnall es auch noch nicht wirklich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 19:57:26
Kleine Detailfrage: Ist es im FM18 immer noch so, dass man an der Bewegung des Schiris erkennen kann, ob ein Tor zählt, also dass er bei einem gültigen Treffer stehen bleibt und sich bei Abseits/Stürmerfoul in Richtung Tor bewegt? Ich weiß nicht warum, aber irgendwie stört mich das immer.

Siehst du doch auch IRL. Wenn der Schiri auf den Anstoßpunkt zeigt, ists ein Tor, wenn er den Arm hebt, Abseits oder Foul.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 31.Oktober 2017, 20:10:04
Er liebt halt eher die Überraschung und hört dem Kommentator dann beim Spekulieren zu. >:D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 31.Oktober 2017, 20:42:40
Kleine Detailfrage: Ist es im FM18 immer noch so, dass man an der Bewegung des Schiris erkennen kann, ob ein Tor zählt, also dass er bei einem gültigen Treffer stehen bleibt und sich bei Abseits/Stürmerfoul in Richtung Tor bewegt? Ich weiß nicht warum, aber irgendwie stört mich das immer.

Siehst du doch auch IRL. Wenn der Schiri auf den Anstoßpunkt zeigt, ists ein Tor, wenn er den Arm hebt, Abseits oder Foul.

Aber warum wartet das Spiel dann mehrere Sekunden, um das Urteil des Schiris mitzuteilen, wenn es sofort anhand seiner Reaktion sichtbar ist? Entweder man macht es spannend und wartet auf seine Reaktion oder eben nicht. Zumal bei Abseits der Pfiff halt auch immer erst nach ein paar Sekunden kommt, auch wenn die Situation sehr eindeutig ist. Dass man auch bei Toren, wo der Stürmer fünf Meter im Abseits stand, warten muss, bis er beim Jubeln an der Eckfahne ist, bis der Pfiff kommt, nervt mich auch ein wenig. Vielleicht liegt das bei mir auch nur daran, dass das Spiel je nach Zusammenfassungsdetails generell zu viele Abseitssituationen gezeigt werden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2017, 22:20:05
Bedeutet? Das Spiel läuft auf Linux nicht?

Bei mir läuft das Spiel unter Ubuntu 16.04 nicht. Ist mir aber wurscht, dann zocke ich es halt auf Win10 O0 Ich hoffe aber, dass sie es für Linux hinbekommen, dual boot macht auf Dauer wenig Spaß.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 31.Oktober 2017, 22:59:03
Hat zufälligerweise hier jemand schon herausgefunden wie man vor dem Spiel allgemeine gegnerische Anweisungen festlegen kann, die dann für alle Spiele gelten? Es werden bei mir immer die Spieler des nächsten Gegners angezeigt. Und wenn ich auf "Positionen anzeigen" klicke und dann Einstellungen vornehme, wird das nicht für das nächste Match übernommen. Vielleicht mache ich ja irgendwas falsch oder verstehe etwas falsch.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Herr_Rossi am 31.Oktober 2017, 23:44:36
Zum herumprobieren hat es mich nach Manchester verschlagen, zu City. Gündogan macht 3 Spiele, reisst sich die Kreuzbänder, kommt zurück und reisst sie sich nochmal.
Vor dem Boxing Day verletzen sich aber gleichzeitig: Sergio Agüero, Kevin de Bruyne, Yaya Touré und Bernardo Silva. Inkl. Gündogan sind das fünf wochenlange Ausfälle, die richtig weh tun.

Chelsea und United bleiben zum Glück in Sichtweite und ich kann sie dank einer eindrucksvollen Serie wieder ein- und überholen. Nach dem 31. Spieltag habe ich 2 Punkte Vorsprung und alles selbst in der Hand. Selbst in der CL läuft es bisher gut. In der Gruppe mit Real, Roma und RB (RRR) holen wir 18 Punkte, im Achtelfinale gibt es nach einem 0-0 in Donezk ein 7-2 Feuerwerk im Rückspiel. Jetzt wartet im Viertelfinale: Real.

Edit: Fernandinho war auch verletzt, das macht dann sogar sechs. Die Dauer waren vier Wochen bis sieben Monate.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kahlenberg am 01.November 2017, 10:50:36
Also die Beta läuft etwas instabiler als letztes Jahr für mich. Zwar erst ein Absturz - ist übrigens in knapp geschätzten 6000 Stunden Football Manager Serie der dritte. Einen im FM 12 nach dem Elfmeterschiessen. Einen im FM 16 in der Beta. Der Terminkalender läuft noch nicht so flüssig, wie er sollte. Aber wie gesagt ist halt eine Beta.

Die Stadien sind sehr schick gemacht, auch wenn ich noch ein File brauche, um die kleinen Sportplätze wie Sportplätze wirken zu lassen und nicht wie Stadien.

Irgendwie komme ich mit dem neuen Scouting System nicht so ganz klar. Muss man viel mehr selbst machen diesmal. Jeden Spieler einzeln bestätigen zum scouten, oder sehe ich das falsch ? Das ist so der einzige größere Negativpunkt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Muffi am 01.November 2017, 12:36:00
Irgendwie komme ich mit dem neuen Scouting System nicht so ganz klar. Muss man viel mehr selbst machen diesmal. Jeden Spieler einzeln bestätigen zum scouten, oder sehe ich das falsch ? Das ist so der einzige größere Negativpunkt.

Gerade das finde ich gut. Ich denke mal so ähnlich läuft das auch real, dass eben die Scouts dem Trainer, bzw. Sportdirektor ihre Berichte vorlegen und der dann entscheidet wie weiter vorgegangen wird. Ist für mich eines der Highlights, aber so gehen Vorlieben dann auseinander. :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2017, 12:46:44
Ich bin noch nicht zum Zocken gekommen, aber ich gehe doch mal davon aus, dass man das Scouting weiterhin quasi komplett an die Mitarbeiter delegieren kann? Wenn man dies denn möchte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 01.November 2017, 12:59:26
Finde das Spiel eigentlich ganz gut bis jetzt cool ist beim Kabinengespräch hat man jetzt den entsprechenden Hintergrund , was mich ein wenig stört das der Sound abbricht sobald eine Spielzene  vorbei ist hoffe das wird noch verbessert in der Vollversion :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 01.November 2017, 13:39:59
Ich bin noch nicht zum Zocken gekommen, aber ich gehe doch mal davon aus, dass man das Scouting weiterhin quasi komplett an die Mitarbeiter delegieren kann? Wenn man dies denn möchte.

Ja, kann man komplett delegieren. Ich habe beim FC, mit Schmadtke, einen super SpoDi. Der soll die Scoutingaufträge vergeben. Ich suche mir dann die Spieler aus dem Pool, der dann zusammen gestellt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 01.November 2017, 14:43:49
Letzte Nacht 3x Bluescreencrash samt Neustart, alle in der selben Spielwoche, aber an unterschiedlichen Tagen - kein Muster erkennbar.
Ich hoffe, es bleibt die Ausnahme in der Beta...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 01.November 2017, 15:16:05
Letzte Nacht 3x Bluescreencrash samt Neustart, alle in der selben Spielwoche, aber an unterschiedlichen Tagen - kein Muster erkennbar.
Ich hoffe, es bleibt die Ausnahme in der Beta...

Ich hatte in den 29 Stunden in denen ich Spielte , noch keine einzigen Crash oder Absturz oder sonstiges. Bei mir läuft die Beta stabil von minute 1.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BuddyNoone am 01.November 2017, 15:22:52
Hatte jemand schon ein Coming Out eines Spielers erlebt?
Habe eben gelesen, dass es zu solchen Meldungen im FM 18 kommen kann respektiv kommen wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 01.November 2017, 15:26:35
Siehe http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24654.msg895915.html#msg895915. Sollte aber ziemlich selten sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 01.November 2017, 15:47:48
Letzte Nacht 3x Bluescreencrash samt Neustart, alle in der selben Spielwoche, aber an unterschiedlichen Tagen - kein Muster erkennbar.
Ich hoffe, es bleibt die Ausnahme in der Beta...

Ich hatte in den 29 Stunden in denen ich Spielte , noch keine einzigen Crash oder Absturz oder sonstiges. Bei mir läuft die Beta stabil von minute 1.

Bluescreens deuten idR auf einen Hardwaredeffekt, bzw. auf Fehler bei den Gerätetreibern hin. Eher unwahrscheinlich, dass die FM-Beta ursächlich dafür ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Krett am 01.November 2017, 15:48:36
Irgendwie gibt es in Spielen mit meiner Beteiligung keine Karten. 20 Spiele mit Notts County und 0.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Ruben8 am 01.November 2017, 16:25:48
was mir sehr sehr negativ auffällt bisher, sind die Verletzungsrückfälle nach <1 Tag. Hatte innerhalb eines Monates jetzt 3 Spieler, die nach längerer Verletzung zurückkehren und am gleichen Tag (einer davon innerhalb 5 Minuten) wieder 5 bis 7 Wochen ausfallen. (trainingsintensität war auch nicht außergewöhnlich)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: R10 am 01.November 2017, 19:50:01
Da ich  warte bis zum 10. wollte ich fragen ob einer schon was sagen kann zum Transferverhalten / Kadermanagement der KI ?
Abgesehen von der Match Engine ( im sinne von besser geht immer ) ist das für mich das größte Manko.
Und schwimmt man immer noch in zu viel Geld nach 2 3 Saisons ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 01.November 2017, 19:58:17
Kleine Detailfrage: Ist es im FM18 immer noch so, dass man an der Bewegung des Schiris erkennen kann, ob ein Tor zählt, also dass er bei einem gültigen Treffer stehen bleibt und sich bei Abseits/Stürmerfoul in Richtung Tor bewegt? Ich weiß nicht warum, aber irgendwie stört mich das immer.

Siehst du doch auch IRL. Wenn der Schiri auf den Anstoßpunkt zeigt, ists ein Tor, wenn er den Arm hebt, Abseits oder Foul.

Aber warum wartet das Spiel dann mehrere Sekunden, um das Urteil des Schiris mitzuteilen, wenn es sofort anhand seiner Reaktion sichtbar ist? Entweder man macht es spannend und wartet auf seine Reaktion oder eben nicht. Zumal bei Abseits der Pfiff halt auch immer erst nach ein paar Sekunden kommt, auch wenn die Situation sehr eindeutig ist. Dass man auch bei Toren, wo der Stürmer fünf Meter im Abseits stand, warten muss, bis er beim Jubeln an der Eckfahne ist, bis der Pfiff kommt, nervt mich auch ein wenig. Vielleicht liegt das bei mir auch nur daran, dass das Spiel je nach Zusammenfassungsdetails generell zu viele Abseitssituationen gezeigt werden.
Ist doch nicht so selten in echt. ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 01.November 2017, 20:05:24
Da ich  warte bis zum 10. wollte ich fragen ob einer schon was sagen kann zum Transferverhalten / Kadermanagement der KI ?
Abgesehen von der Match Engine ( im sinne von besser geht immer ) ist das für mich das größte Manko.
Und schwimmt man immer noch in zu viel Geld nach 2 3 Saisons ?


Da wollte ich gerade was zu schreiben - nämlich, ob es bei anderen auch so ist, dass die KI recht vogelwild kauft? Bin jetzt erst in der 2. Saison, aber mir ist aufgefallen, dass ungewöhnlich viele Spieler nach einer Saison schon wieder den Verein gewechselt haben, weil sie beim neuen Verein gar keine Rolle spielten. Zum Beispiel hat Dortmund Uth aus Hoffenheim gekauft und ohne einen einzigen Einsatz dann nach einem Jahr zum HSV weiter verkauft. Hoffenheim hat von mir (Köln) Zoller geholt und dann nach einem Jahr mit ca. 10 Einsätzen nach Mainz gegeben und so weiter... Gibt in der Bundesliga zahlreiche Spieler (für mich ungewöhnlich viele - ohne Statistiken zu kennen), die nach drei Transferfenstern schon 2 Wechsel hinter sich haben (natürlich ohne Leihen).

Zudem ist mir nicht ganz ersichtlich, was man so kauft. Auch hier der BVB als Beispiel: Uth im ersten Jahr - wie gesagt keinen einzigen Einsatz. Jetzt im zweiten Jahr u. a. Haberer aus Freiburg, Höger von mir - und die scheinen auch keine großen Chancen auf viele Einsätze zu haben.

Bin da gerade dabei, ein paar Fälle zusammenzutragen, um sie dann SI zu melden, wollte aber mal wissen, ob jemand ähnliche Dinge erlebt hat.

Zu viel Geld: In der Bundesliga ist scheinbar viel im Umlauf. Bin mit Köln in der ersten Saison 6. geworden, habe rund 60 Millionen Prämien bekommen, Verein hat jetzt 70 Mille auf der hohen Kante. Mein Starttransferbudget war bei knapp 20 Millionen (und Dortmund hat mir verlockende Angebote für gleich 5 (!) Spieler gemacht), ich hätte also viel ausgeben können, wenn ich hätte verkaufen können und ich habe jetzt schon in der 2. Saison ein ganz gutes Team zusammen, mit dem ich CL anstrebe (u. a. konnte ich als Köln Goretzka ablösefrei unter Vertrag nehmen, zudem fiel mir auf, wie viele solide ältere Spieler - Cazorla, Fellaini, Yaya Toure - Ende August noch vereinlos waren). Nächstes Jahr kommen noch die Modeste-Millionen und dann habe ich ein Team zusammen, mit dem ich Meister werden sollte....

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 01.November 2017, 21:39:28
Letzte Nacht 3x Bluescreencrash samt Neustart, alle in der selben Spielwoche, aber an unterschiedlichen Tagen - kein Muster erkennbar.
Ich hoffe, es bleibt die Ausnahme in der Beta...

Ich hatte in den 29 Stunden in denen ich Spielte , noch keine einzigen Crash oder Absturz oder sonstiges. Bei mir läuft die Beta stabil von minute 1.

Bluescreens deuten idR auf einen Hardwaredeffekt, bzw. auf Fehler bei den Gerätetreibern hin. Eher unwahrscheinlich, dass die FM-Beta ursächlich dafür ist.

Hatte nach dem 3. Bluescreen noch 2 Std. PUBG gezockt und auch heute keine Probleme. Treiber aktuell, war Freitag bis Sonntag noch zur LAN, auch da keine Probleme.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 02.November 2017, 08:25:09
...
In der Gruppe mit Real, Roma und RB (RRR) holen wir 18 Punkte, im Achtelfinale gibt es nach einem 0-0 in Donezk ein 7-2 Feuerwerk im Rückspiel. Jetzt wartet im Viertelfinale: Real.
...

Bug-Thread?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.November 2017, 08:51:50
Noch gar nix drüber gelesen (überrascht mich!), aber das ist Musik in meinen Ohren.  :)

Zitat
If the Wide Midfielder is on a Support Duty, they will tuck in and help their players. If the Widest Player is on an Attack Duty, they will stay wider and be ready for the counter attack.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 02.November 2017, 09:09:07
Apropos: hab ich das richtig gesehen, dass die Formation kein Faktor mehr für die Eingespieltheit ist, dafür aber die Rolle?
Wäre jedenfalls eine interessante Anpassung an die Entwicklung der letzten Jahre, dass viele Trainer ihre Spielweise beibehalten, aber die Formation mehrfach während des Spieles wechseln ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: holu am 02.November 2017, 12:48:55
Habe 2 5er-Kette Taktiken und passe die dem Gegner an. Fahre damit super und bin jetzt mit Werder am 33. Spieltag auf dem 3. Platz. 3 Punkte vor mir Dortmund, Bayern auf Platz 1. Ich bin sicher in der Championsleague, weil Leipzig 5 Punkte Rückstand hat. Im Pokal bin ich im Finale gegen St.Pauli, nachdem ich die (teilweise B-Elf) von Bayern im Halbfinale rausgekickt hab.

Insgesamt finde ich das Spiel zu leicht, aber sonst gefällt's mir super. Team Dynamics hat teilweise die halbe Mannschaft gegen mich aufgebracht, weil Kainz zu selten gespielt hat. Der war dann auch in jedem Teammeeting gegen mich, deshalb hab ich ihn nach Holland verliehen. Kruse musste ich auch versprechen ihn ab 15 Mio gehen zu lassen, weil sich sonst die Mannschaft gegen mich gestellt hätte. Zum Glück kam dann doch kein Angebot für ihn rein. Ansonsten kommt es mir vor als ob die Verletzungen etwas realistischer sind dieses Jahr. Pechvögel trifft's im Spiel fast wie in echt. Bargfrede packt keine 3 Spiele am Stück ohne Blessur. Meine ablösefreien Neuverpflichtungen Jan Kirchhoff und Welliton haben sich auch im Laufe der Saison schwer verletzt. Kirchhoff 6 Monate und Welliton 5. Als Ersatz für Welliton hab ich mir dann Giuseppe Rossi gegönnt, der die Bayern fast alleine aus dem Pokal geschossen hat - um sich dann mit nem Kreuzbandriss für 8 Monate abzumelden  ;D
Das neue Scoutingsystem ist ganz cool, manchmal aber auch ein paar unsinnige Vorschläge dabei. Insgesamt sind die Änderungen zum Vorgänger nicht so groß, bringen aber schon deutlich mehr Spielspaß.
Die Matchengine finde ich aber noch etwas verbesserungswürdig. Das Abwehrverhalten bei Freistößen sieht recht komisch aus. Die Torhüter schauen insbesondere bei Flanken dumm aus der Wäsche. Leider findet die KI auch nicht wirklich Lösungen, wenn man die Mitte überlädt. 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Vitaloop am 02.November 2017, 12:59:07
Ich finde wiederum, dass im Gegensatz zu den vorangegangenen Titeln keine meiner Taktikansätze auch nur im entferntesten greift. Das größte Problem ist das Herausspielen von Chancen in um um den 16er herum. Wenn es dann doch einmal zu einer der wenigen Chancen kommt, werden Diese konsequent nicht verwandelt. Ich habe es mit ballbesitzorientiertem Spiel versucht, mit zwei Stürmern, über die Flügel, über das Zentrum oder schnelles Umkehrspiel. Rein gar nichts davon von im FM 18 davon auch nur ansatzweise umgesetzt. Also für mich macht das so leider gar keinen Spaß, wenn man so gar nicht erkennt welcher Spielstil verfolgt werden soll. In 9 Liga-Spielen habe ich sage und schreibe 3 Tore erzielt. Also vermutlich eigenes taktisches Versagen, aber trotzdem ärgerlich und ein Stück weit Spielspaß-raubend.

Hat zudem noch Jemand Erfahrung bezgl. des Spielens auf einem Mac-Book? Wie schon vor ein paar Tagen geschrieben, ist es in der 3D-Ansicht selbst mit geringem Grafik-Niveau nicht spielbar, weil es extrem ruckelt und stockt. Dazu wird einem bei dieser Grafikeinstellung visuell auch schlecht. Wäre gern auf diesen Modus umgestiegen, doch leider keine Chance.

Darum bin ich trotz der inhaltlichen und interessanten Neuerungen bisher leider ziemlich enttäuscht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 02.November 2017, 13:14:52
@Vitaloop: Auf meinem MacBook Pro stürzt es aktuell immer ab, sobald ich das 3D-Spiel betrete (oder Highlights ansehen will). Da es erst mit dem letzten Update so gekommen ist, vermute ich auch, dass es mit dem nächsten (spätestens zum Release) Besserung geben wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 02.November 2017, 13:43:06
Ich finde wiederum, dass im Gegensatz zu den vorangegangenen Titeln keine meiner Taktikansätze auch nur im entferntesten greift. Das größte Problem ist das Herausspielen von Chancen in um um den 16er herum. Wenn es dann doch einmal zu einer der wenigen Chancen kommt, werden Diese konsequent nicht verwandelt. Ich habe es mit ballbesitzorientiertem Spiel versucht, mit zwei Stürmern, über die Flügel, über das Zentrum oder schnelles Umkehrspiel. Rein gar nichts davon von im FM 18 davon auch nur ansatzweise umgesetzt. Also für mich macht das so leider gar keinen Spaß, wenn man so gar nicht erkennt welcher Spielstil verfolgt werden soll. In 9 Liga-Spielen habe ich sage und schreibe 3 Tore erzielt. Also vermutlich eigenes taktisches Versagen, aber trotzdem ärgerlich und ein Stück weit Spielspaß-raubend.

Ich habe auch Probleme einige meiner erfolgreichen Taktiken aus dem 17er in der 18er zu übernehmen bzw. damit erfolgreich zu sein. Dies betrifft hauptsächlich meiner defensiven Taktiken, gerade die im 17er erfolgreichen Kontertaktiken laufen nicht. Die Abwehrspieler stehen komisch oder erlauben sich dumme Fehler und die Stürmer machen die wenigen (klaren) Torchancen nicht rein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Milan_93 am 02.November 2017, 17:19:51
Ist es eigentlich gewollt, dass die ital. u21, weil sie Gastgeber der EM sind, keine Spiele haben für die Zeit dahin, weil sie auch keine Freundschaftsspiele ansetzen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 02.November 2017, 23:14:54
Ich habe den Eindruck, dass Overload sehr verändert wurde. Beim 17er ist bei mir oftmals gar nix passiert, wenn ich bei knappem Rückstand 10 Minuten vor Schluss auf Overload gestellt habe. Oft gab es dann nicht mehr mal ein Highlight. Nun habe ich den Eindruck, dass es dann noch mal richtig zur Sache geht - mit Chancen hüben wie drüben...

Teilt jemand den Eindruck?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: holu am 03.November 2017, 10:07:41
Goretzka war im Sommer bei mir ablösefrei zu haben. An sich ja realistisch, aber es gab nicht einen interessierten Verein  :o . Hab ihn jetzt für einen Hungerlohn von 3.5 Mio geholt  ;D .
Allgemein finde ich es Jahr für Jahr zu einfach sich ne Topmannschaft aus ablösefreien Spielern zu basteln. Da müsste es gerade bei diesen hochwertigen Spielern zu einem Wettbieten kommen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 03.November 2017, 10:25:10
Goretzka war im Sommer bei mir ablösefrei zu haben. An sich ja realistisch, aber es gab nicht einen interessierten Verein  :o . Hab ihn jetzt für einen Hungerlohn von 3.5 Mio geholt  ;D .
Allgemein finde ich es Jahr für Jahr zu einfach sich ne Topmannschaft aus ablösefreien Spielern zu basteln. Da müsste es gerade bei diesen hochwertigen Spielern zu einem Wettbieten kommen.

Im Bugs-Forum wurde bereits gemeldet, dass hochwertige Spieler (z.B. Özil) ablösefrei zu haben sind und es keine interessierten Vereine gibt: https://community.sigames.com/topic/412369-mesut-ozil-leaves-arsenal-as-a-free-agent/

Goretzka scheint auch nicht nach Italien zu wollen: https://community.sigames.com/topic/414954-leon-goretzka-career-plan/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sascha1896 am 03.November 2017, 16:55:57
Neuerdings stürzt mir das Spiel bei der Vorschau des 3d Spiels immer wieder ab. Erst dachte ich, es sei einmalig, doch dann wiederholte es sich wieder und wieder. Mhm macht den FM gerade für mich unspielbar und den genauen Grund habe ich bisher nicht raus finden können.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 03.November 2017, 16:57:27
Neuerdings stürzt mir das Spiel bei der Vorschau des 3d Spiels immer wieder ab. Erst dachte ich, es sei einmalig, doch dann wiederholte es sich wieder und wieder. Mhm macht den FM gerade für mich unspielbar und den genauen Grund habe ich bisher nicht raus finden können.

Willkommen in meiner Welt :D

Auf dem Rechner (Win7) läuft er noch, auf dem MacBook hab ich dasselbe Problem.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: JovaJunge am 04.November 2017, 00:32:46
Bin ich blind oder kann man nur 3d spiele spielen ? Gibt es keine Sofortberechnung mehr ?

bin glaub echt blind :-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 04.November 2017, 00:53:42
Bin ich blind oder kann man nur 3d spiele spielen ? Gibt es keine Sofortberechnung mehr ?

bin glaub echt blind :-)

Die Sofortberechnung gab es nur im FMT oder mit bestimmten Skins (z.B. Vitrex).
Ansonsten einfach für einen Tag in Urlaub gehen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 04.November 2017, 09:43:57
Zwischenstand nach der Vorrunde in der Bundesliga mit der Eintracht.

(https://www2.pic-upload.de/img/34229017/Bildschirmfoto2017-11-04um09.37.51.png) (https://www.pic-upload.de)

Dortmund ist schon krass, vor allem auch die Tordifferenz. Die haben einige richtige Klatschen bekommen und inzwischen auch den Trainer gewechselt (zu Dirk Schuster  :o). Die Bayern auch mit einer 1:6 Klatsche in Leipzig. Das ist mir teilweise zu heftig. Ansonsten passt aber schon erstaunlich viel in der Beta zusammen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Prime am 04.November 2017, 10:04:56
Zwischenstand nach der Vorrunde in der Bundesliga mit der Eintracht.

(https://www2.pic-upload.de/img/34229017/Bildschirmfoto2017-11-04um09.37.51.png) (https://www.pic-upload.de)

Dortmund ist schon krass, vor allem auch die Tordifferenz. Die haben einige richtige Klatschen bekommen und inzwischen auch den Trainer gewechselt (zu Dirk Schuster  :o). Die Bayern auch mit einer 1:6 Klatsche in Leipzig. Das ist mir teilweise zu heftig. Ansonsten passt aber schon erstaunlich viel in der Beta zusammen.

Bei mir wurde jetzt der AC Milan Euro League Sieger und in der Liga Platz 6 und dann kommt die UEFA daher und erklärt das Milan International nicht starten darf :-) Hatte die Hoffnung das es mit PSG ebenfalls so passiert dort war es leider nicht der Fall. Und in sachen BvB kann ich nur bestätigen da feuern die Bosz auf einen Absteigsplatz da er mit 6S 4U 10N start dann kommt Lopetegui der reisst das Ruder Rum und holt aus 11 Spielen 10 S 1N um nun bei 15S 3U 12N zu sein davon 9 Niderlagen in Serie. BvB verkauft Phillip an Bayern für 28 Mio kauft Luciano Vietto und Dendoncker um dann in Saison 2 Dendoncker, Guerreiro, und Zagadou zu Verkaufen dafür kommt Arnold, Weiser, Origi und Anton von H96. Ich glaube ich muss mal den BvB spielen denn das was da läuft geht mal gar nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 04.November 2017, 10:09:17
Wie kann ich eigentlich mein Foto in einen laufenden Spielstand editieren? Weiß das einer?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Prime am 04.November 2017, 10:12:59
Wie kann ich eigentlich mein Foto in einen laufenden Spielstand editieren? Weiß das einer?

Gute Frage denn bei mir ist das Bild Schwarz vllt über die ID ein eigenes Foto einfügen, hoffe das die das bis zum Release Fixen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 04.November 2017, 10:34:22
Soweit ich gelesen habe, wird das nicht gehen. (D.h. nur, um ein 3D-Gesicht zu generieren, was dann eingebunden wird).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 04.November 2017, 10:42:53
Was mich stört ist das ich ohne Sound spielen muss weil der FM tierisch laut ist. Hintergrundmusik ist auf 0 und deaktiviert und die Lautstärke im 3D-Spiel auf 1 gestellt. Und trotz 20% allgemeine Lautstärke in Windows sind die Zuschauer so laut das mein Nachbar denkt ich würde hier eine Party feiern. Wenn ich nebenher noch einen Stream schauen wollte müsste ich den FM im Mixer auf unter 5% runterregeln.
In den Preferences alles zu reseten hilft zwar für 1 Spiel, danach ist das 3D-Spiel aber wieder verdammt laut.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 04.November 2017, 11:02:34
Soweit ich gelesen habe, wird das nicht gehen. (D.h. nur, um ein 3D-Gesicht zu generieren, was dann eingebunden wird).

Wie oben geschrieben möchte ich einfach nur das schwarze Bild im Profil durch mein eigenes ersetzen. Warum sollte das nicht gehen?
Dann könnte man ja auch keine Spielerbilder einbinden?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 04.November 2017, 11:12:45
Soweit ich gelesen habe, wird das nicht gehen. (D.h. nur, um ein 3D-Gesicht zu generieren, was dann eingebunden wird).

Wie oben geschrieben möchte ich einfach nur das schwarze Bild im Profil durch mein eigenes ersetzen. Warum sollte das nicht gehen?
Dann könnte man ja auch keine Spielerbilder einbinden?

Weil diese Möglichkeit im FM18 entfernt wurde und auch im 17er mit dem letzten Patch nicht mehr gegeben war. Das schwarze Bild siehst du auch nur, weil SI in der Beta die Anzeige von 3D-Bildern deaktiviert hat, also auch bei Newgens. Das steht in den Beta Build Notes.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 04.November 2017, 11:37:19
Nochmal zu den Dynamics: Das Feature macht mir großen Spaß. Wie berichtet wurde ich von meiner Mannschaft aufgrund meiner niedrigen Reputation sehr kritisch beäugt (direkt 13 Spieler gegen mich, keinen für mich) - v.a. von den etablierten Gesellen.

Nach einer Siegesserie bis zum Saisonende und dem Karriereende des Kapitäns in der Winterpause hat sich das Blatt zwar noch nicht gewendet, aber es wird stetig besser. Der neue Kapitän, inzwischen zum Leader aufgestiegen, ist zumindest nicht mehr gegen mich und hat, obwohl er immer wechseln wollte, auf seinen Wunsch hin einen neuen, besser dotierten Vertrag unterschrieben.

Einen Unterstützer habe ich mittlerweile in der Mannschaft auch - allerdings einen 18jährigen ohne Einfluss. Aber ich freue mich jeden Trainingstag über seine erführchtig-bewundernden Blicke, wenn ich in die Kabine komme ;D

Kurzum: Die Arbeit an der Mannschaft wird durch die Dynamics (so viele Kinderkrankheiten da noch drinstecken mögen) unheimlich aufgewertet und macht mir sehr viel Spaß. Wirklich klasse Neuerung!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 04.November 2017, 12:23:27
So jetz mal ein kleines Zwischenfazit nach knapp einer Saison:
Für mich ist das Spiel bis jetzt ein Rückschritt zum 17er (auch im Vergleich zu dessen Beta).
Die Beta wirkt mit ihren offensichtlichen Bugs (Freistoßbug, Terminkalender funktioniert nicht richtig wenn man auf "continue" drückt, etc) wesentlich unfertiger als ihre Vorgänger, was auch dadurch bestätigt wird, dass ich meine ersten beiden Spielabstürze in über 10 Jahren FM Erfahrung gehabt habe.

Weitere wurden einige Dinge einfach nur verschlimmbessert. Als Beispiel hiefür möchte ich die Teamansprachen nennen, die jetzt wesentlich umständlicher zu handhaben sind.

Was sich meiner Meinung ebenfalls verschlechtert hat ist das Verhalten der Spieler vor dem Tor. War der 17er eigentlich der erste FM bei dem der Spieler der auf's Tor gelaufen ist, auch öfter mal einen Querpass auf einen Besserpostierten gespielt hat, so ist's beim 18er wieder vermehrt so, dass aus den dämlichsten Winkeln draufgehalten wird. Meiner Meinung ist es hier also zu einem Abbau der Spielintelligenz gekommen.

Ebenfalls verschlechtert hat sich das Verhalten der Spieler wenn sie alleine auf den Tormann zulaufen. In 8 von 10 Fällen vergeben auch Topstürmer kläglich. Das war im 17er besser gelöst.

Die Neuerungen wie Dynamics oder das neue Scoutingsystem sind zwar nette Features aber sie vermögen für mich bisher nicht die Mängel zu überdecken.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 04.November 2017, 12:32:59
So jetz mal ein kleines Zwischenfazit nach knapp einer Saison:
Für mich ist das Spiel bis jetzt ein Rückschritt zum 17er (auch im Vergleich zu dessen Beta).
Die Beta wirkt mit ihren offensichtlichen Bugs (Freistoßbug, Terminkalender funktioniert nicht richtig wenn man auf "continue" drückt, etc) wesentlich unfertiger als ihre Vorgänger, was auch dadurch bestätigt wird, dass ich meine ersten beiden Spielabstürze in über 10 Jahren FM Erfahrung gehabt habe.

Weitere wurden einige Dinge einfach nur verschlimmbessert. Als Beispiel hiefür möchte ich die Teamansprachen nennen, die jetzt wesentlich umständlicher zu handhaben sind.

Was sich meiner Meinung ebenfalls verschlechtert hat ist das Verhalten der Spieler vor dem Tor. War der 17er eigentlich der erste FM bei dem der Spieler der auf's Tor gelaufen ist, auch öfter mal einen Querpass auf einen Besserpostierten gespielt hat, so ist's beim 18er wieder vermehrt so, dass aus den dämlichsten Winkeln draufgehalten wird. Meiner Meinung ist es hier also zu einem Abbau der Spielintelligenz gekommen.

Ebenfalls verschlechtert hat sich das Verhalten der Spieler wenn sie alleine auf den Tormann zulaufen. In 8 von 10 Fällen vergeben auch Topstürmer kläglich. Das war im 17er besser gelöst.

Die Neuerungen wie Dynamics oder das neue Scoutingsystem sind zwar nette Features aber sie vermögen für mich bisher nicht die Mängel zu überdecken.

Thema Querpass: kann es sein, dass die Spieler, mit denen du im 18er unterwegs bist, einfach schlechtere Entscheidungswerte haben als die im 17er?

8 von 10 vergebene Großchancen? Perfekt. Absolut der Realität entsprechend. http://eplindex.com/13384/clear-cut-chances-hits-misses-opta-stats-analysis.html
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 04.November 2017, 12:47:01
Nö von den Entscheidungswerten ist's nicht viel anders. Coutinho und Co sind da nicht die Schlechtesten. Habs auch mit Barca und PSG probiert, selbes Ergebnis.

Dass viele Großchancen auch in der Realität  vergeben werden ist mir schon klar. Aber ich bin mir sicher, dass die Verwertungsquote  in Situationen bei denen der Angreifer allein auf den Tormann zuläuft in der Realität deutlich höher ist (Ausnahme Martin Harnik  ;D ).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: AndreH am 04.November 2017, 12:59:15
Hallo!
Meine Erfahrungen bei dieser Beta bisher ist sehr positiv. Spiele momentan mit dem VfB aus Stuttgart und kann mich derzeit im gesicherten Mittelfeld etablieren. Es gibt viele kleinere Neuerungen, okay wo man stellenweise auch etwas suchen muß. Etwas schwer tue ich mich noch im Scouting Bereich. Wie handhabt ihr das wenn man als Beispiel, vertragslose Spieler scouten will? Oder Spieler deren Vertrag ausläuft? Vielleicht kann mir da jemand ein paar Tips geben  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 04.November 2017, 13:12:44
Hallo!
Meine Erfahrungen bei dieser Beta bisher ist sehr positiv. Spiele momentan mit dem VfB aus Stuttgart und kann mich derzeit im gesicherten Mittelfeld etablieren. Es gibt viele kleinere Neuerungen, okay wo man stellenweise auch etwas suchen muß. Etwas schwer tue ich mich noch im Scouting Bereich. Wie handhabt ihr das wenn man als Beispiel, vertragslose Spieler scouten will? Oder Spieler deren Vertrag ausläuft? Vielleicht kann mir da jemand ein paar Tips geben  :D

das geht doch genauso wie letztes Jahr. einfach den Filter auf -> Vertrag läuft aus in... , oder Vertrag ausgelaufen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 04.November 2017, 13:19:19
Nö von den Entscheidungswerten ist's nicht viel anders. Coutinho und Co sind da nicht die Schlechtesten. Habs auch mit Barca und PSG probiert, selbes Ergebnis.

Dass viele Großchancen auch in der Realität  vergeben werden ist mir schon klar. Aber ich bin mir sicher, dass die Verwertungsquote  in Situationen bei denen der Angreifer allein auf den Tormann zuläuft in der Realität deutlich höher ist (Ausnahme Martin Harnik  ;D ).

Dazu müsstest du erstmal zeigen, dass es bei dir wirklich 8 von 10 vergebene 1gg1-Situationen sind. Da der FM darüber keine Statistik liefert, gehe ich davon aus, dass du über eine Saison hinweg von allen Mannschaften deiner Liga alle Tore angeschaut und die 1gg1-Situationen rausgepickt hast, um zu deiner statistisch fundierten Aussage zu kommen. Sollte das nicht so sein, halte ich die Aussage für höchst subjektiv und sogar wenn sie für dein Team zutrifft, ist das womöglich einfach Pech, aber ganz sicher nicht allgemeingültig.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 04.November 2017, 13:31:47
Natürlich ist das meine subjektive Meinung, ich habe ja auch geschrieben, dass sich MEINER MEINUNG nach das 1 gegen 1 Verhalten verschlechtert hat und dass sich MEINER MEINUNG nach die Spiellintelligenz diesbezüglichen verschlechtert hat.
 :P ;)

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.November 2017, 13:40:20
Bei den Opta-Big-Chances sind AFAIK die Elfemter mit drin. Der Research, den SI AFAIK benutzen, sagt: die Verwertungsrate ist etwa 3 aus 10 für Klassestürmer (oder ca. einen aus drei, langfristig, wenn man will, kann man das mit einem normalen Würfel simulieren -- jedes Mal wenn man eine 5 bzw. 6 würfelt bimmelts, wenn nicht, nicht). Großchancen in der Analyse starten etwa bei 2 aus 10 -- schon dafür muss der Stürmer ungedeckt sein, elf Meter vorm Tor und in zentraler Position. (der durchschnittliche Torschuss ist ja eher so 1 aus 10). Ich weiß, dass der Coder vor Jahren selbst mal gepostet hat, dass er gerade bei zentralen Alleingängen den Keeper ebenfalls in einer starken Position sieht. Vgl. dem Alleingang hier im Video z.B., wo der Stürmer sich drehen muss und sofort abschließen, und der Keeper aus dem Tor kommt, und den Winkel zu verschlechtern. (https://youtu.be/I4rX1XHuQgI?t=2m46s) Generell ist ja das Merkmal klassischer Eins-gegen-Eins-Situationen, dass der Keeper eben noch mit im Spiel ist -- und anders als bei Elfmetern aus dem Tor kommen darf (während der Stürmer anders bei Elfmetern vom Punkt den Ball im Tempo mitnehmen/kontrollieren muss und dann den Ball so platzieren, dass er den Torhüter vor Probleme stellt -- ein knappes Zeitfenster hat er in der Regel zudem, weil er attackiert wird (https://www.youtube.com/watch?v=LjYKSyui1jI)). Es gibt Situationen im Spiel, da ist der Keeper praktisch schon fast aus dem Spiel, übertrieben ausgedrückt (Abstauber, usw.). Sie sind aber eben nicht so spektakulär.


Wie gesagt, da unter der "Haube" eh Berechnungen laufen, würde ich mir wünschen, dass das Spiel irgendwann eine Annäherung an xG-Modelle und ähnliche herstellt (http://www.bbc.com/sport/football/40699431). Im echten Fußball ist kein Manager mehr auf rein subjektive Eindrücke angewiesen (die im Fernsehen auch oft genug total falsch sind... was ich interessant finde, ist auch, dass in fast jeder Torhüter-Biographie, die ich gelesen habe, irgendwann das Kapitel kommt, wie falsch oft Torhüterleistungen eingeschätzt werden. Bzw. wie sehr Torhüter überschätzt werden würden, die spektakulärste Sprünge für eigentlich relativ einfache Bälle machen). Die Diskussion bleibt aber solange subjektiv, bis so was eben kommt, auch weil das Spiel kaum akkurat sein wird, und viele Abschlusstechniken und so gar nicht abbildet oder unter Artenshutz gestellt (Stürmer umdribbelt Keeper). Sie ist es im eechten Fußball schon, da kann ein Oli Kahn im Fernsehen behaupten, Griezmann würde bestimmt 90% seiner Alleingänge verwerten (hat er wirklich so gesagt mal). Wie soll das bei einer abstrakten/limitierten Simulation anders sein... eine, die "physischen" Körper-Kontakt noch gar nicht richtig simuliert, wie man sieht, und bloß "unter der Haube" Berechnungen mitlaufen, die einen Stürmer als "unter Druck" / "nicht unter Druck" markieren. Da das Spiel vergleichweise körperlos wirkt, spielt das mit in die Wahrnehmung rein.

Im Spiel machen die abschließenden Spielberichte deshalb noch immer überhaupt keinen Sinn. Bereits in den Previewvideos war der AFC Wimbledon zum Beispiel laut Spielbericht "glücklicher" Sieger, bloß weil er nur halb so viele Torschüsse hatte... Im Spiel hätte laut Spielbericht Bayern nur "Unglücklich" bei PSG verloren (https://pbs.twimg.com/media/DKwrvcbXoAEfw-3.jpg), obwohl alle FCB-Abschlüsse von Standards waren, und aus dem Spiel heraus PSG gerade nach der 1:0-Führung locker leicht überhaupt nix "kassierte". Leider hat bis jetzt immer noch niemand die Profile bzw. Verwertungsraten von Stürmern gepostet, den Screen unter "Bercihte/Reports) der die Schusszahlen anzeigt, die mich interessieren würden, auch hinsichtlich auffälliger KI-Zahlen (15 Tore für die Kaliber Kane und so).  Irgendwoher müssen diese Zahlen ja kommen, auch wenn Spieler selbst schon andere Profile gepostet haben (60 aller Shots "on target", mehr als jeder dritte Abschluss verwertet, eine Bude pro Partie). :-[ Vielleicht könnte es sogar das abstürzende Dortmund im "Kurioses"-Thread erklären, obwohl so was im Spiel bisher im Leben nicht möglich war. (http://www.espnfc.com/blog/tactics-and-analysis/67/post/2271195/borussia-dortmund-will-rebound-after-poor-bundesliga-season-so-far-writes-michael-caley)  ;D

Auch wenn ich jettz völlig bewusst ein paar "Rosinen" rauspicke: Arsenal verdaddelte hier im Spiel z.B. 5 Opta-"Großchancen", in der Regel "Eins-gegen-Eins-Duelle" und/oder Abschlüsse aus nächster Nähe. In der Saison insgesamt prozentual 70%.  https://www.youtube.com/watch?v=P6fNS_YOAf8 Ist schon einiges bei. Auch beim der EM im letzten Jahr, Schland gegen Nordirland: https://www.youtube.com/watch?v=Rgg2NIaCRb0 Zumindest der klassische FM-Mythos "Spielt produziert viel zu viele Großchancen und lässt sie den Stürmer dann verballern, damit die Resultate "realistisch" bleiben" scheint ja schon mal widerlegt.  ;D

(https://fmshots.com/images/BF4ZI.png)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 04.November 2017, 13:56:13
Wie handhabt ihr das wenn man als Beispiel, vertragslose Spieler scouten will? Oder Spieler deren Vertrag ausläuft? Vielleicht kann mir da jemand ein paar Tips geben  :D

Da kannst du wie gehabt nach filtern, ist nur etwas umständlicher geworden imo.


Dann versuche ich mich nach einer knappen Woche auch mal an einem Kurzfeedback zur 18er Beta, habe bisher ~10 Spieltage beim S04 bewerkstelligt, bis ich entlassen wurde.
Soweit, so realistisch ;D

Das Dynamics Feature scheint mir sehr interessant, der Scoutingbereich wirkt auf mich noch recht diffus.
Ich hatte, ebenso wie AndreH u.a. auch erst mal Probleme solche Geschichten wie vertragslose Spieler etc. zu finden, aufgrund des neuen Interfaces.
Das zieht sich fort in den Taktikbereich, hier wird  die Mannschaft bzw. das Taktikfeld im Spiel plötzlich seitlich dargestellt.

Im Social Feed habe ich linksseitig eine recht große leere Spalte, auch suspekt.

Weiterhin wirken diverse Buttons durchsichtig, sind aber dennoch wählbar, müsste ich mal schauen, ob es am Skin liegt.
Bei Torwiederholungen bekomme ich u.a. immer die Darstellungsart eingeblendet, dummerweise beinahe mitten auf dem Feld.

Überhaupt gefällt mir das neudeutsch Ingame Taktik Interface nicht so recht, wirkt auf mich weniger intuitiv und umständlicher.
Zudem gefällt mir der ständig unterbrochene Ton nicht, als auch die drehbaren Werbebanden ihr übriges tun (spiele ausschließlich im 2D Modus).

Bezüglich Stürmerproblematik kann ich nach ca. 10 Spielen recht wenig sagen, wenn mir auch die Oml <-> Omr Vorlagen + Abschlüsse wieder vermehrt aufgefallen sind.

Im Spiel werden teilweise nun Trikots statt Faces angezeigt?...bei gelben Karten zum Beispiel.

Was ich positiv finde ist, dass beispielsweise Burgstaller mehr Einsatzzeiten fordert, seine Sturm"kollegen" da aber anderer Meinung sind.
Ob das jetzt immer so ist, dass sich direkte Konkurrenten immer kritisch beäugen, oder nur teilweise kann ich nicht beurteilen, wirkt aber authentisch.


Sorry, dass es hier so durcheinander wiedergegeben ist, bin nur meinem Notizzettel gefolgt :angel:
Bisher tue ich mich ein wenig schwer mit dieser Beta, die kamen mir bei den Vorgängern schon weiter oder "runder" vor.
Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass es mich ab kommendem Wochenende und Vollversion wieder richtig packt, bis dahin suche ich mir den passenden Club!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 04.November 2017, 14:27:41
Ja, rund finde ich es auch noch nicht - bei vielen Dingen benötigt man viel zu viele Klicks oder findet die Info nicht direkt. Ich hoffe, dass das noch etwas gestrafft wird. Notfalls halt zum FM19  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 04.November 2017, 14:46:34
Ist schon krass, was 3er ketten im FM so bringen ... Bremen bei mir auf Platz 2 nach 10 Spieltagen .  Hinter Bayern . Vor mir (HSV) ich spiele mit 3er Kette, Bremen auch . Leipzig 15.  mit einem Sieg 4 remis und 5 Niederlagen :D

Was mich auch wundert ist , dass die es einfach nicht hinkriegen , realistische Statistiken ins Spiel zu bringen. Man City gg Everton zuhause . 46% ballbesitz ... Barca 1-2 in Leganes ... 45% Ballbesitz ... Das geht garnicht ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.November 2017, 15:17:09
Was mich auch wundert ist , dass die es einfach nicht hinkriegen , realistische Statistiken ins Spiel zu bringen. Man City gg Everton zuhause . 46% ballbesitz ... Barca 1-2 in Leganes ... 45% Ballbesitz ... Das geht garnicht ...

Auch schon gesehen. Das Problem sind in der Regel nicht die Statistiken, sondern die KI-Taktiken.. >:( Gekoppelt auch mit einigen ME-Eigenheiten (lasches Pressing gerade in tiefen Zonen, wo Defensivgegner dann querspielen, zentrale Überlegenheit == Feldkontrolle, selbst für schwächere Teams oft). Die Ballbesitzstatistiken, die ausgewiesen Spezis da hatten, waren noch nie "realistisch". Kann man locker überbieten an sich. Zum Glück gilt reiner Ballbesitz im Spiel bisher so viel wie im echten Fuppes = wenig (ändert nix dran, dass die KI ausbaufähig ist). Im Gegenteil, viele Extrem-Maßnahmen, die Spieler da treffen, verringern drastisch die Torwahrscheinlichkeit. War mal in der EPL-Tabellenführer mit 40% oder so Saisonschnitt, 65% Passquote (Leicester-Style).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tomminator4real am 04.November 2017, 15:53:49
Also ich finde die Beta schon, trotz kleiner Kinderkrankheiten, durchaus gelungen.
- das Dynamics- Feature gibt dem Spiel eine ungemeine Tiefe und einen neuen Reiz, wie Tery schon in vorherigen Posts festgestellt hat.
- Ich hatte in den letzten beiden FM-Ausgaben nur mit einer einzigen Taktik wirklich "Erfolg" in dem Sinn, dass die Spieler genau das gemacht haben, was ich wollte- in der Beta habe ich ganz viele verschiedene Dinge probiert und immer genau das "Feedback" bekommen, was ich wollte, sprich: ich bin der Meinung, die Engine wurde was das angeht sehr verbessert.
-überhaupt, die Engine. Einige Bugs wurden hier genannt, dennoch sind wir uns doch einig, dass ziemlich viel "Slapstick" verschwunden ist. Jedenfalls agieren die Spieler intelligenter und die Tore ergeben sich eben nicht mehr so oft aus realitätsfernen Situationen.
- Die Beobachtungen der Coaches im Hinblick auf Schwachstellen in der Formation sowie das Feststellen von Spielerpaaren, die gut zusammenpassen (ihr wisst schon- im Taktikmenü) finde ich auch toll.

Was mir fehlt, ist zum Beispiel die "Meilensteine"- vor- und -nach -dem -Spiel- Übersicht. Ist die komplett verschwunden?

Edit: Ich lese hier im Thread von den vielen Abstürzen- ich hatte noch nicht einen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kaestorfer am 04.November 2017, 16:32:05
Puh. Hatte im Vorfeld wenig zum neuen Spiel gelesen und es mir dann gestern zugelegt. Ein paar Videos noch einen Tag vorher angesehen und seitdem ich es spiele völlig geflashed. Sehr geile Neuerungen dabei. Thema Dynamic finde ich genial. Bin gespannt wie es sich auswirken kann.

Auch die 3D-Engine ist nett geworden, auch wenn ich es nie so wichtig fand.

Mir fehlen ja fast schon die Worte. Es macht wieder Bock das Spiel zu zocken. Und das schon in der Beta.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Coke84 am 04.November 2017, 16:33:23
Blöde Frage, aber ist der FM 18 jetzt schon mit deutscher Textausgabe?

Dachte erst der FM19, aber fast jeder Screenshot der Beta hier ist Deutsch. Oder ist da einfach nur die deutsche Sprachfile des 17ers drübergebügelt?

VG
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 04.November 2017, 16:34:29
Blöde Frage, aber ist der FM 18 jetzt schon mit deutscher Textausgabe?

Dachte erst der FM19, aber fast jeder Screenshot der Beta hier ist Deutsch. Oder ist da einfach nur die deutsche Sprachfile des 17ers drübergebügelt?

VG

Letzteres.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Coke84 am 04.November 2017, 19:00:31
Danke @Leland Gaunt. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Direkt unter dem Thread hier war der Support-Thread für die Beta der Sprachfile.

Nächste Woche werde ich mir den FM 18 direkt zu Release holen und beginne aber wie die letzten Jahre mit rein Englisch. Ab v1830 steige ich dann wieder auf Deutsch um, um dem ganzen für mich nochmal neues Leben einzuhauchen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bambel am 04.November 2017, 19:26:56
Patch Notes?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 04.November 2017, 19:32:29
Patch Notes?

Beta Changelist 18.0.3

Stability and Tech

- Further stability fixes
- Improvements to slowdown and lag found in game
- In-match sounds now play across entire match and in commentary only mode
- Removal of incorrect Hz setting within display preferences

Graphics and UI

- Fixes to Retina Mac
- Fix to white screen appearing on launch
- Processing panel now appears with correct information
- Fixtures on the processing panel no longer overlapping other text
- Pitch image used in news and inbox items now appearing correctly
- Social feed and inbox items appearing correctly when scrolling
- Added condition & match sharpness numerical values to match tactics screen

 Match

- Improved Set Piece default settings, AI and Positioning
- Ball Visibility / Change Ball Option now available
- Director Camera Tweaks
- Improvements to match display in low settings
- Fixed players figures appearing all in black incorrectly
- Fixed score divergence in hotseat matches
- Tweaked Additional Time Level
- Goalkeepers not wearing outfield kits
- Show/disable condition option now working in matches
- Red chequered flags no longer appearing

Gameplay

- Scouting reports no longer showing minus days
- Cancel scouting assignment working correctly when used on scouted player
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 04.November 2017, 19:49:10
Das finde ich mal eine klasse Übersicht:

(http://fs1.directupload.net/images/171104/temp/fvvgq6sb.png) (http://www.directupload.net/file/d/4896/fvvgq6sb_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Prime am 04.November 2017, 19:52:07
Das finde ich mal eine klasse Übersicht:

(http://fs1.directupload.net/images/171104/temp/fvvgq6sb.png) (http://www.directupload.net/file/d/4896/fvvgq6sb_png.htm)

Jo aber mit 700 Mio ist die PL ja noch Human bei mir hatten die eben ca. 1,3 Milliarden ausgegeben
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 04.November 2017, 19:54:54
Ist meine erste Saison. Die Wintertransfers sind hier abgebildet. Ich habe Transfers im 1. Transferfenster verboten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sgevolker am 04.November 2017, 20:00:07
Kann ich eigentlich die Set-Piepe Routine aus dem FM17 laden? Habe es in das entsprechende Verzeichnis kopiert, ist aber nicht verfügbar.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 04.November 2017, 20:53:49
Nach dem Update 18.03 hatte ich gerade meinen ersten Absturz. Crash dump leider weggedrückt. Habe meinen alten Spielstand natürlich weitergeführt. Mache mal weiter und schaue nach ob es nochmal abstürzt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 04.November 2017, 20:55:38
Tja, leider noch einmal:

(http://fs5.directupload.net/images/171104/temp/consm64n.png) (http://www.directupload.net/file/d/4896/consm64n_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 04.November 2017, 21:07:15
Kann mir jemand sagen wie groß das Update ist? Bin grad nicht daheim und hab nur langsames Internet; will das Update nicht starten falls es zu groß ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 04.November 2017, 21:08:42
Kann mir jemand sagen wie groß das Update ist? Bin grad nicht daheim und hab nur langsames Internet; will das Update nicht starten falls es zu groß ist.

Etwas über 300 MB wenn ich mich recht entsinne.
Mein Spiel läuft jetzt wieder nach Cache leeren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Torchlight am 04.November 2017, 21:18:35
Kann mir jemand sagen wie groß das Update ist? Bin grad nicht daheim und hab nur langsames Internet; will das Update nicht starten falls es zu groß ist.

Etwas über 300 MB wenn ich mich recht entsinne.
Mein Spiel läuft jetzt wieder nach Cache leeren.

Danke, ok dann starte ich das Update erst wenn ich daheim bin^^ dauert mir sonst zu lange....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 04.November 2017, 21:25:56
Also bei mir läuft es nach dem Update super !!! Endlich sind die Fangesänge nicht so abgehakt und man hört den Fansound auch wenn nur die Spielzeit runterläuft. Und den Rasen haben Sie auch sehr verbessert siehe Screen

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34233491/VfBStuttgart-IstanbulBaakehirFK_MatchSpielfeld.png) (https://www.pic-upload.de/view-34233491/VfBStuttgart-IstanbulBaakehirFK_MatchSpielfeld.png.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sanogo24 am 04.November 2017, 21:29:39
Kann es sein, dass nach dem Update die Mitarbeiter und Spielersuche abgeändert wurde?
Vorher konnte man bei der Personalsuche immer per Haken auswählen, ob nur interessierte Personen angezeigt werden (Erste Mannschaft, U23, U18), nach dem Patch gibt es dieses Menü bei mir nicht mehr.
->Zu finden im "Edit Search"-Menü unten bei "Außer".

Zudem geht das "Edit Search"-Menü direkt auf, sobald man mit der Maus auch nur in die Nähe kommt.

Dafür scheint es jetzt bei der Spielersuche ein neues Optionsfeld zu geben, in welchem man den Interessegrad an einer Verpflichtung auswählen kann und sich somit mehr Spieler anzeigen lassen kann:
(http://fs5.directupload.net/images/user/171104/2sdzqusy.jpg) (http://www.directupload.net)

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 04.November 2017, 21:35:00
Es passt zwar nicht hundert prozentig hier rein.

Aber was ist eigentlich der Unterschied zwischen einer Beta und einer Demo?  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Shakespeare am 04.November 2017, 21:37:50
Es passt zwar nicht hundert prozentig hier rein.

Aber was ist eigentlich der Unterschied zwischen einer Beta und einer Demo?  :)

Demo ist eine Testversion vom fertigen Spiel und wird dementsprechend normalerweise etwa zum Release veröffentlicht.

Eine Beta ist eine unfertige Version, die sich noch in der Entwicklung befindet. Für gewöhnlich hoffen Entwickler hierdurch noch zusätzliche Bugs durch die freiwilligen Beta-Tester (beim FM also wir gerade ;) ) oder Rückmeldungen zur weiteren Verbesserung zu bekommen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 04.November 2017, 21:41:14
Es passt zwar nicht hundert prozentig hier rein.

Aber was ist eigentlich der Unterschied zwischen einer Beta und einer Demo?  :)

Demo ist eine Testversion vom fertigen Spiel und wird dementsprechend normalerweise etwa zum Release veröffentlicht.

Eine Beta ist eine unfertige Version, die sich noch in der Entwicklung befindet. Für gewöhnlich hoffen Entwickler hierdurch noch zusätzliche Bugs durch die freiwilligen Beta-Tester (beim FM also wir gerade ;) ) oder Rückmeldungen zur weiteren Verbesserung zu bekommen.

Okay, danke.  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 04.November 2017, 21:41:26
Man könnte statt Beta auch Early Access sagen. Was SI ja auch macht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 04.November 2017, 21:43:54
Man könnte statt Beta auch Early Access sagen. Was SI ja auch macht.

Gibt es zum FM überhaupt eine Demo?  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 04.November 2017, 21:45:07
Man könnte statt Beta auch Early Access sagen. Was SI ja auch macht.

Gibt es zum FM überhaupt eine Demo?  :)

Ja, m.W. ab Release. Da kann man dann meist eine halbe Saison spielen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 04.November 2017, 21:46:53
Man könnte statt Beta auch Early Access sagen. Was SI ja auch macht.

Gibt es zum FM überhaupt eine Demo?  :)

Ja, m.W. ab Release. Da kann man dann meist eine halbe Saison spielen.

Ach von dem reden alle wenn sie sagen man kann nur eine halbe Saison spielen.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Paintmaster am 04.November 2017, 23:50:14
Seit Patch 1.03 hab ich in jedem Spiel Regen? ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 05.November 2017, 06:31:41
Schade. Mein 3. Absturz seit dem Update 18.03 seit gestern.

(http://fs1.directupload.net/images/171105/temp/qk7wkrm3.png) (http://www.directupload.net/file/d/4897/qk7wkrm3_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Eckfahne am 05.November 2017, 08:06:32
So langsam werde ich warm mit dem Spiel und den Neuerungen (auch wenn manches umständlicher erscheint und ich noch nicht weis, was ich vom neuen Scouting halten soll)

Zwei Dinge stören mich allerdings:

1) Zwischen den Matchhighlights scheint es keine Möglichkeit zu geben in dem Screen seine selbstkonfigurierten Matchstatistiken anzeigen zu lassen - das ist aber wohl zumindest unter Review

2) Es gibt die verbale Schirieinschätzung nach dem Spiel nicht mehr und selbst die Note lässt sich nur noch über den Schiribildschirm nachlesen. Das erste ist sehr schade und letzteres bedeutet, dass man auf die Noten nur noch kurzzeitig Zugriff hat (wenn überhaupt - im 17er gabs einen Bug, der bei mehreren Spielen eines Schiris an einem Tag alle Noten bis auf eine "verschluckte") 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 05.November 2017, 08:54:47
Netter Spieler, aber anscheinend wird das neue, tiefenrot gefärbte Feedback auf dem Taktikscreen einfach ignoriert.
https://www.youtube.com/watch?v=kh3PfXO39PI

Wobei im offiziellen Forum schon jemand ständige 2-gegen-6-Situationen erzwungen hat, die teilweise nicht sonderlich klug ausgespielt wurden. Indem er ein Team genommen hat, zwei IVs aufgestellt, alle anderen Spieler als Stürmer, AML/AMR/OMZ/ oder MZ aufgestellt -- und diesen dann, damit sie gar nicht mehr zurückrücken in der Abwehr, den Auftrag gegeben, die gegnerischen Verteidiger mannzudecken. Voila, jeder Angriff ein 6-gegen-2.  ;D Ist natürlich ein bisschen auch ein unrealistischer Test, und die Engine ist wahrscheinlich nicht gecodet, auf so was zwingend "realistisch" zu reagieren. Trotzdem musste ich dran denken, als z.B. der Gegner bei 6:02 logischerweise mit einem einfachen, nicht mehr zu unterbindenden Pass (alle Mann nach vorne) direkt in der Gegnerhälfte ist, Firmino den Ball eigentlich ganz gut den Ball hält, bis alles nachrückt -- aber dann fast doch noch alles verdaddelt.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tom am 05.November 2017, 10:15:40
Hätte eine Frage zur Spielansicht. Gibt es die Möglichkeiten die Spielerbewertungen auf einem Blick zu sehen? Spiele im Textmodus und wenn ich das Fenster öffne muss ich immer runterscrollen. Hätte es gerne aber wieder auf einem Blick.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 05.November 2017, 10:49:39
Netter Spieler, aber anscheinend wird das neue, tiefenrot gefärbte Feedback auf dem Taktikscreen einfach ignoriert.
https://www.youtube.com/watch?v=kh3PfXO39PI

Wobei im offiziellen Forum schon jemand ständige 2-gegen-6-Situationen erzwungen hat, die teilweise nicht sonderlich klug ausgespielt wurden. Indem er ein Team genommen hat, zwei IVs aufgestellt, alle anderen Spieler als Stürmer, AML/AMR/OMZ/ oder MZ aufgestellt -- und diesen dann, damit sie gar nicht mehr zurückrücken in der Abwehr, den Auftrag gegeben, die gegnerischen Verteidiger mannzudecken. Voila, jeder Angriff ein 6-gegen-2.  ;D Ist natürlich ein bisschen auch ein unrealistischer Test, und die Engine ist wahrscheinlich nicht gecodet, auf so was zwingend "realistisch" zu reagieren. Trotzdem musste ich dran denken, als z.B. der Gegner bei 6:02 logischerweise mit einem einfachen, nicht mehr zu unterbindenden Pass (alle Mann nach vorne) direkt in der Gegnerhälfte ist, Firmino den Ball eigentlich ganz gut den Ball hält, bis alles nachrückt -- aber dann fast doch noch alles verdaddelt.  ;D

Ein 4-2-4 und nix rotes auf dem Taktik-Feld.  :o ;D

Zum Thema 6gg2: da lautet wohl die Devise "shit in, shit out".
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 05.November 2017, 11:17:38
Zum Thema 6gg2: da lautet wohl die Devise "shit in, shit out".

Ich hatte so was auch mal getestet früher, um zu schauen, wieviele Tore so theoretisch möglich sind. Waren in der Spitze über 30.  ;D Ich weiß nicht, wie praktikabel das für SI ist, aber vielleicht kann man das schon mal nutzen, um die Konter tödlicher zu bekommen. Meiner Meinung nach müsste es da mit so einem 4-2-4 (8 Mann in den Strafraum) in jedem Spiel mitunter klingeln wie verrückt -- Teams im Fußball werden schon für weniger Kabamutig richtig bestraft (frag mal Pep  ;D). Immerhin die Resultate sind unkonstant, was ganz positiv ist, denn so was wirkt sich auch vorne bis jetzt aus... Stichwort Raumaufteilung/Verknappung.

Das erste Arsenal-Tor ist übrigens die Kategorie vergleichsweise weniger dramatisch, aber effektiver als jeder der oft beweinten Alleingänge. Ball wird von außen zurück in den Rücken der Abwehr gepasst, Stürmer schießt direkt mit dem ersten Ballkontakt. Zwei Faktoren: erstens, der Ball von außen (in den Rücken der Abwehr). Zweitens, extreme Richtungsänderung, und das auch noch mit dem ersten Ballkontakt. Ändert der Ball die Richtung hier nicht, geht er ins aus, statt ins Tor, was von jedem zentralen Assist unmöglich ist. AFAIK auch Faktoren, die SI berücksichtigen. Es sind ja auch Faktoren die in jeder Studie über Abschlüsse auftauchen. Jetzt müssten sie das alles statistsch/Feedbacktechnisch besser darstellen... der Typ ist zentral ungedeckt vorm Tor, trotzdem keine CCC (warum auch immer, intern bei SI wie gesagt rein semantische Diskussion, hat nichts mit Berechungen zu tun). Dass die Halbchancen in der "Rangliste" unter "on target shots" rangieren, ist im Spiel auch nirgends gelistet. Und solange Teams im abschließenden Spielbericht weiterhin "unglücklich" verlieren, bloß weil sie mehr Schüsse (!) haben, wie auch im FM18 noch, oh weh (die abschließenden Spielberichte werden ja mangels Feedback erst recht als "objektive" Wahrheit interpretiert. (https://www.whoscored.com/Matches/1238304/MatchReport/Europe-UEFA-Champions-League-2017-2018-Paris-Saint-Germain-Bayern-Munich)

Der ganze Look&Feel gefällt mir. Gibts eigentlich Vergleiche zwischen DirectX11 und 12? Bin noch auf Windoofs 7, meine Graka ist aber vergleichsweise brandfrisch und kann DX12, das ja jetzt supportet sein soll. 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Moran am 05.November 2017, 12:05:38
So habe jetzt auch die Beta. Erster Eindruck: durchwachsen. Insbesondere die UI kommt mir verschlimmbessert vor und reagiert bei mir weitaus träger als in der alten Version. Für manche Sachen braucht man jetzt auch mehr Clicks als früher und erscheinen mir nicht immer kohärent, z.B. sieht der Taktiksreen im Match anders aus als aus dem Hauptmenü heraus, so dass ich mich im Match immer erst mal orientieren muss und mir da auch manche Infos fehlen (Kondition der Ersatzspieler im Screen wo die Aufstellung auf einmal von links nach rechts ist).

Außerdem fehlen mir auch ein paar Features. Oder weiß jemand, wie mein DoF die Transfers, Verträge und Staff der U23 vollständig übernimmt wie früher?

Die neuen Sachen gefallen mir allerdings ganz gut, besonders Dynamics könnte interessant Geschichten kreieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 05.November 2017, 12:08:59
Der ganze Look&Feel gefällt mir. Gibts eigentlich Vergleiche zwischen DirectX11 und 12? Bin noch auf Windoofs 7, meine Graka ist aber vergleichsweise brandfrisch und kann DX12, das ja jetzt supportet sein soll. 
DX11 wird jetzt vom FM genutzt, vorher war es DX9.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 05.November 2017, 12:59:01

Außerdem fehlen mir auch ein paar Features. Oder weiß jemand, wie mein DoF die Transfers, Verträge und Staff der U23 vollständig übernimmt wie früher?


Menü-->"Mitarbeiter" unter "Aufgaben"
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 05.November 2017, 14:26:21
Hat sich denn an den Ladezeiten was getan?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2017, 14:39:49
Hat sich denn an den Ladezeiten was getan?

Wär mir nicht aufgefallen dass was schneller geworden wäre. Was sich aber bei mir geändert hat ist, dass das Spiel nach dem Schlusspfiff so ca 10 bis 15 Sekunden hängt. Erst hab ich gedacht, dass es abgestürzt ist weil nix weitergegangen ist aber nach einer Weile läufts dann doch weiter.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Moran am 05.November 2017, 18:24:01

Außerdem fehlen mir auch ein paar Features. Oder weiß jemand, wie mein DoF die Transfers, Verträge und Staff der U23 vollständig übernimmt wie früher?


Menü-->"Mitarbeiter" unter "Aufgaben"

Da habe ich natürlich als erstes nachgeguckt. Aber nichts zu finden. Weder unter responsibilities noch unter U23.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 05.November 2017, 18:42:55

Außerdem fehlen mir auch ein paar Features. Oder weiß jemand, wie mein DoF die Transfers, Verträge und Staff der U23 vollständig übernimmt wie früher?


Menü-->"Mitarbeiter" unter "Aufgaben"

Da habe ich natürlich als erstes nachgeguckt. Aber nichts zu finden. Weder unter responsibilities noch unter U23.

Dann bist du blind.

(http://i.imgur.com/7xQK44K.png)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Moran am 05.November 2017, 19:01:34

Außerdem fehlen mir auch ein paar Features. Oder weiß jemand, wie mein DoF die Transfers, Verträge und Staff der U23 vollständig übernimmt wie früher?


Menü-->"Mitarbeiter" unter "Aufgaben"

Da habe ich natürlich als erstes nachgeguckt. Aber nichts zu finden. Weder unter responsibilities noch unter U23.

Dann bist du blind.

(http://i.imgur.com/7xQK44K.png)

Also für mich steht da nur was von First Team - was die U23 nicht ist - und Youth Team - was die U23 auch nicht ist. Ich meine mich erinnern zu können, dass die U23 früher separat war. Was ja auch Sinn hätte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 05.November 2017, 19:10:59
Nö, unter den Staff Responsibilities war das schon immer so, wie es jetzt ist. Hier ein Bild aus dem 17er:

(https://i.imgur.com/FC4GHpp.png)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 05.November 2017, 19:52:17
Nö, unter den Staff Responsibilities war das schon immer so, wie es jetzt ist. Hier ein Bild aus dem 17er:

(https://i.imgur.com/FC4GHpp.png)

Er meint aber die obere Leiste ;)
Hier Bilder aus dem 17er, im 18er habe ich es auch nicht gefunden.

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34240202/Hannover96_Aufgaben.png) (https://www.pic-upload.de/view-34240202/Hannover96_Aufgaben.png.html)

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34240216/Hannover96_Aufgaben-2.png) (https://www.pic-upload.de/view-34240216/Hannover96_Aufgaben-2.png.html)


So sieht das Fenster für die U21 im 18er aus:
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34240288/Hannover96_Aufgaben.png) (https://www.pic-upload.de/view-34240288/Hannover96_Aufgaben.png.html)
Keine Einstellungen um Spielerverträge zu verlängern, Mitarbeiter einzustellen, etc.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Moran am 05.November 2017, 20:02:25
Nö, unter den Staff Responsibilities war das schon immer so, wie es jetzt ist. Hier ein Bild aus dem 17er:

(https://i.imgur.com/FC4GHpp.png)

Er meint aber die obere Leiste ;)
Hier Bilder aus dem 17er, im 18er habe ich es auch nicht gefunden.

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34240202/Hannover96_Aufgaben.png) (https://www.pic-upload.de/view-34240202/Hannover96_Aufgaben.png.html)

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34240216/Hannover96_Aufgaben-2.png) (https://www.pic-upload.de/view-34240216/Hannover96_Aufgaben-2.png.html)

Danke! Habe gerade noch mal im 17er nachgesehen und da gibt es einen Tab mit der 2. Mannschaft. Was mir auch immer viel Arbeit abgenommen hat, da ich mich nicht so intensiv um die Zweite gekümmert habe. Wäre schön, wenn SI das wieder integrieren würde.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 05.November 2017, 21:04:22
Bei mir wird hier beim FM18 jeweils ein Tab für die 2. Mannschaft und die U19 angezeigt. Da scheint evtl. irgendwas mit den Zuweisungen der Zweitvertretungen fehlerhaft zu sein?
Ich spiele mit Legia Warschau, und kann für die 2.Mannschaft Zuständigkeiten der Mitarbeiter einstellen.

Edit: Ich lese gerade es geht konkret um die Zuständigkeit des DOF. Sry mein Fehler, habe nicht genau gelesen. Das geht auch bei Warschau nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 05.November 2017, 21:05:55
Stimmt, im 17er konnte man da einstellen, wer die Transfers regelt. Bei mir bei Rapid Wien kann ich das für die Amateure auch nicht einstellen.  ???
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Milan_93 am 06.November 2017, 00:06:27
Funktioniert es bei euch eigentlich, wenn ihr einen Spieler betet, mit einem Unzufriedenen zu reden? Letztes Jahr war das echt zu einfach, aber dieses Jahr hat es bei mir in inzwischen 9 Versuchen jedes Mal von den Spielern abgelehnt,mit dem Anderen zu reden, das kanns doch auch nicht sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2017, 07:23:36
Was machen KIs und Verletzungstabellen so? Also, was Dortmund da als 16. gemacht hat, hätte ich mir schon lange angesehen.  ;D

Das hier ist einer von uns, oder? War das nicht Stefan? Sehr schön präsentierte Reihe. https://www.youtube.com/watch?v=BnsFfXvLsFI  Ist zwar noch 2017er, aber das ist einer der Gründe, warum ich mir großartische taktische Guides nicht mehr ansehe. Ideale Rollenkombinationen, etc. Ich wollte jemandem erklären, was so passiert, insbesondere gegen tief sitzende Gegner, wenn man im Spiel einfach alles nach vorne durchschiebt (zentral niemand auf Defend-Duty). Der Spieler parkt den Bus, die KI hat auf diesen Positionen nicht nur keine Defend-Duty, die tiefere Positionen hält. Sie macht das auch noch von einem 4-2-3-1, das im Spiel sichtlich eh das halbe Team nach vorne durchschiebt -- wenn der Gegner erst mal tief sitzt, ist er niemals wieder gezwungen, aufzurücken, um diese Spieler zu attackieren. Was in solchen Spielen dann passiert, vor allem, wenn der Konter/Mauergegner eh nix ändert (weil er nix kassiert), ist: eine absurde Zahl an Standards, weil der Gegner keinen Raum mehr zu decken hat, den PSG hier selbst verkleinert  im Vorwärtsgang (unlogisch -- das versucht das verteidigende Team von ganz allein, seit Ajax/Holland Anno 1970 totaler Team- und Fußballsportstandard).

Egal, wie sehr SI das auch tweaken, ein Kopfball nach Standard wird niemals die gleiche Torwahrscheinlichkeit haben wie ein Abstauber nach einem ordentlich ausgeführten Angriffs-Spielzug. Was das aber auch mit Ausrufezeichen highlightet: Wie rein Taktisches jeden Keeper monströs gut aussehen lassen kann, weil er nach all taktisch aufgezwungenen Abschlüssen hechtet, die fast alle nicht so wohlüberlegt sind, wenn einfach alle Spieler bis nach vorne zum Sechzehner durchschieben und dann jeweils unter Druck sind, wenn sie den Ball bekommen. So was erklärt immer wieder "unnötige" Punktverluste von Spitzenteams, und warum die nicht so konstant sind, wie sie es sein könnten. Es erklärt auch, warum selbst Leute, die sich für Fußball eigentlich eher so mittel interessieren, mit den jeweiligen Teams besser performen können als der jeweilige KI-Manager (Anfängerguides reichen meist). Hoffe, das passiert im FM 2018 nie mehr. Also gar nicht mehr. Ich bin selbst kein Guru, und ich strebe aus solchen Gründen auch gar nicht nach. Denn: Absoluter Anfängerfehler. Mit Glück hätte PSG natürlich trotzdem gewonnen, mit Unglück nach einem Konter verloren. Hab in-game schon Spiele erlebt, in denen ein Team in der Oberliga drei direkte Freistöße verwandelt hat. Aber man muss die kI ja nicht Lotto spielen lassen. Schade, dass es keinen Frustablassthread für KI gibt.  :D

Demo, wo bleibst Du?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: der_nubie am 06.November 2017, 07:57:49
Ich weiß nicht ob das hier schon vorkam, aber sind die Leihen verbuggt?
Teste gerade mit Aston Villa, bin momentan in der Wintertransferzeit. Ross McCormack sollte am 1.1.2018 von der Leihe retour kommen, wird auch so im Kalender und im Contract angezeigt. Ist das Datum erreicht, dann schiebt sich der Termin um 5 Tage. Mittlerweile schon zum dritten Mal.

Edith sagt: es sind 7 Tage, und nicht 5. Ist schon wieder passiert, diesmal von 15ten auf 22ten. Irgendwie blöd, hätte mit ihm ab Winter geplant gehabt :(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bmg4ever am 06.November 2017, 10:45:45
Also ich hab jetzt meine erste Saison mit Gladbach zum ausfühlen mal beendet und die Transfer-KI ist bisher schon wieder mehr als frustrierend in einem Maße, dass mir schon wieder die Lust vergeht. Matchengine hin oder her, aber für mich ist in nem Managergame das halt die fast noch wichtigere Kernkomponente.

Mein Fazit für den 18er bisher ist sehr schlecht. Hier hat sich leider nicht viel verbessert es ist gefühlt sogar ne ganze Ecke schlechter als im 17er. Eine Woche vor Saisonübergang sind da einfach noch Goretzka und Aboubakar mit auslaufenden Verträgen ablösefrei zu haben und es gibt europaweit keine Interessenten in deren Transfertab. Also unterschreibt Goretzka einfach problemlos für 70k die Woche in Gladbach...

Nicht nur, dass er halt noch da ist und auf Interessenten wartet (btw nach meinem Angebot hat auch Burnley ein Angebot gemacht immerhin), sondern dann wechselt er nach Gladbach, wobei das natürlich auch ein Datenbankproblem sein könnte, dass entweder Goretzkas CA viel zu niedrig ist oder Gladbachs Reputation hoffnungslos überbewertet.

Dem gegenüber stehen einige der Wintertransfers jetzt schon wieder auf der Transferliste mit 0 Minuten Spielzeit. Da müsste ich echt mal zählen wie viel Prozent der Buliwintertransfers das sind, aber es sind jedenfalls mehrere.

Mein Verdacht ist, dass beim Transfergebahren der KI die Leistung des Spielers in der letzten Halbserie (Avg Rating) hoffnungslos überbewertet wird und damit viel zu viel Einfluss auf dessen Wertschätzung am Markt hat. Goretzka hatte da in der Rückrunde aufgrund einer Verletzung nichts vorzuweisen und Aboubakar war im FM nur Backup hinter Soares. Gut testen konnte ich das dann auch bei Ibo Traore, der ne überragende Hinrunde gespielt hatte (auch taktisch bedingt aufgrund einiger Tore) mit nem Notenschnitt knapp über 7.5, aber dann in der Rückrunde komplett eingebrochen ist und auch ca 2 Monate verletzt war. In der Winterpause gabs schon mehrere Angebote, wo ich ihn für um die 20mio hätte verkaufen können. Jetzt im Sommer gab es nicht mal mehr Interessenten für einen Transfer, obwohl sein Saisonavg aufgrund der Verletzung immer noch 7.28 war. Also hab ich ihn aus Spaß mal angeboten und selbst bei unter Marktwert immer nur "No offers for Traore". Kann natürlich auch sein, dass hier die Tatsache, dass er vor kurzem die 30 geknackt hat plötzlich ne größere Rolle spielt, aber auch für Vestergaard gibt es nach wesentlich schlechterer Rückrunde (insgesamt schlechtere Teamleistung) nicht mal mehr "Minor interests" bei noch abgelehnten Angeboten zur Winterpause.

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 06.November 2017, 11:07:18
Also ich hab jetzt meine erste Saison mit Gladbach zum ausfühlen mal beendet und die Transfer-KI ist bisher schon wieder mehr als frustrierend in einem Maße, dass mir schon wieder die Lust vergeht. Matchengine hin oder her, aber für mich ist in nem Managergame das halt die fast noch wichtigere Kernkomponente.

Mein Fazit für den 18er bisher ist sehr schlecht. Hier hat sich leider nicht viel verbessert es ist gefühlt sogar ne ganze Ecke schlechter als im 17er. Eine Woche vor Saisonübergang sind da einfach noch Goretzka und Aboubakar mit auslaufenden Verträgen ablösefrei zu haben und es gibt europaweit keine Interessenten in deren Transfertab. Also unterschreibt Goretzka einfach problemlos für 70k die Woche in Gladbach...

Nicht nur, dass er halt noch da ist und auf Interessenten wartet (btw nach meinem Angebot hat auch Burnley ein Angebot gemacht immerhin), sondern dann wechselt er nach Gladbach, wobei das natürlich auch ein Datenbankproblem sein könnte, dass entweder Goretzkas CA viel zu niedrig ist oder Gladbachs Reputation hoffnungslos überbewertet.

Dem gegenüber stehen einige der Wintertransfers jetzt schon wieder auf der Transferliste mit 0 Minuten Spielzeit. Da müsste ich echt mal zählen wie viel Prozent der Buliwintertransfers das sind, aber es sind jedenfalls mehrere.

Mein Verdacht ist, dass beim Transfergebahren der KI die Leistung des Spielers in der letzten Halbserie (Avg Rating) hoffnungslos überbewertet wird und damit viel zu viel Einfluss auf dessen Wertschätzung am Markt hat. Goretzka hatte da in der Rückrunde aufgrund einer Verletzung nichts vorzuweisen und Aboubakar war im FM nur Backup hinter Soares. Gut testen konnte ich das dann auch bei Ibo Traore, der ne überragende Hinrunde gespielt hatte (auch taktisch bedingt aufgrund einiger Tore) mit nem Notenschnitt knapp über 7.5, aber dann in der Rückrunde komplett eingebrochen ist und auch ca 2 Monate verletzt war. In der Winterpause gabs schon mehrere Angebote, wo ich ihn für um die 20mio hätte verkaufen können. Jetzt im Sommer gab es nicht mal mehr Interessenten für einen Transfer, obwohl sein Saisonavg aufgrund der Verletzung immer noch 7.28 war. Also hab ich ihn aus Spaß mal angeboten und selbst bei unter Marktwert immer nur "No offers for Traore". Kann natürlich auch sein, dass hier die Tatsache, dass er vor kurzem die 30 geknackt hat plötzlich ne größere Rolle spielt, aber auch für Vestergaard gibt es nach wesentlich schlechterer Rückrunde (insgesamt schlechtere Teamleistung) nicht mal mehr "Minor interests" bei noch abgelehnten Angeboten zur Winterpause.

Für die genannten Spieler (Goretzka) wurden schon Bugs im SI-Forum angelegt. Ich bin sicher, dass sich bis zum Release/kurz danach noch was tun wird. Es ist immer noch eine Beta, nicht vergessen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 06.November 2017, 12:11:40
Ich muss sagen das mir die Matchengine und das taktische Verhalten der KI nach dem letzten Update garnicht gefällt weil Counter Mentality incl weiterer Einstellungen viel zu stark ist. Sobald die KI in Führung geht, bzw direkt vom Anpfiff falls man Favorit ist, stellt die KI auf Counter mit enger decken, extremem Pressing und highest Tempo um. Das Resultat ist das die eigenen Spieler eine halbe Sekunde Zeit haben um den Ball anzunehmen bevor sie ihn verlieren und der kommt dann postwendend mit 2 Kontakten aufs Tor. Verteidigen ist kaum möglich da die KI mit Highspeed Onetouchfootball nicht umgehen kann. Die KI hat dann plötzlich massig Torschüße, von dennen dann auch noch viele sehr gefährlich sind weil die IV kaum zu ihrem Gegenspieler kommen.

Ich hatte dann selbst mal ein bischen rumprobiert und gegen einen defensiv agierenden Spieler so aufgestellt das sich sich alle 20 Feldspieler genau gegenüber standen. Counter Mentality, enger decken und Pressing sowie Tempo auf höchsten Einstellungen. Rausgekommen ist ein Kick and Rush Feuerwerk mit 32 zu 29 Torschüßen und einem Endergebnis von 7:4. Man hätte gleich ohne Verteidigung spielen können weil die eh kaum einen Ball abwehren können und gewonnen habe ich am Ende nur weil meine Stürmer weniger Bälle am Tor vorbeigeschoßen haben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kazushi80 am 06.November 2017, 12:16:11
[...]
Dem gegenüber stehen einige der Wintertransfers jetzt schon wieder auf der Transferliste mit 0 Minuten Spielzeit. Da müsste ich echt mal zählen wie viel Prozent der Buliwintertransfers das sind, aber es sind jedenfalls mehrere.

[...]

Ich habe das auch beobachtet, dass super viele Spieler nach einer halben oder einer ganzen Saison mit 0 Einsätzen wieder deutlich billiger verkauft werden (siehe weiter vorne hier im Thread). Ich habe dazu gerade auch - wie angekündigt - einen Bug im SI-Forum gepostet:

https://community.sigames.com/topic/416698-bad-transfer-decisions-from-ai-teams/


Wäre super, wenn weitere Leute das noch mit eigenen Beobachtungen und Beispielen ergänzen könnten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 06.November 2017, 13:10:38
Habe gestern endlich mal die Zeit gefunden mich mit der Beta auseinander zusetzen.

Eindruck nach circa 2 Stunden:

Bin erschlagen. Die Informationsflut kommt sehr unstrukturiert und mit einer Wucht auf mich zu, das ich nur langsam damit zu Recht komme.

Während eines Spiel hat sich das HUD mMn auch eher verschlechtert, keine Übersicht, keine Logik, schlechte Usaibility.

Hoffe es wird zum Release noch verbessert.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 06.November 2017, 13:24:22
Ganz ehrlich: Auf den Standardskin gab ich noch nie viel. Das sind alles Dinge die in Custom Skins so oder so erheblich besser gelöst sind.
So lange das technische Fundament passt und die anderen Features passen, alles gut.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 06.November 2017, 13:53:16
Ganz ehrlich: Auf den Standardskin gab ich noch nie viel. Das sind alles Dinge die in Custom Skins so oder so erheblich besser gelöst sind.
So lange das technische Fundament passt und die anderen Features passen, alles gut.

Kommt drauf an, in welchem. ;D Viele Custom Skins erhöhen die Informationsflut sogar noch, weil sie viel mehr Panels anzeigen als der Default Skin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 06.November 2017, 13:55:35
Ganz ehrlich: Auf den Standardskin gab ich noch nie viel. Das sind alles Dinge die in Custom Skins so oder so erheblich besser gelöst sind.
So lange das technische Fundament passt und die anderen Features passen, alles gut.

Kommt drauf an, in welchem. ;D Viele Custom Skins erhöhen die Informationsflut sogar noch, weil sie viel mehr Panels anzeigen als der Default Skin.

Ja, das stimmt schon. Wollte ich aber auch so nicht behaupten. ;)
Mir ging es darum, dass wir als Nutzer Einfluss auf Skins nehmen können und Dinge eben so gestalten, wie wir es wollen. Skin und Oberfläche macht mir wirklich die geringsten Sorgen beim FM. ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 06.November 2017, 14:08:08
Ganz ehrlich: Auf den Standardskin gab ich noch nie viel. Das sind alles Dinge die in Custom Skins so oder so erheblich besser gelöst sind.
So lange das technische Fundament passt und die anderen Features passen, alles gut.

Kommt drauf an, in welchem. ;D Viele Custom Skins erhöhen die Informationsflut sogar noch, weil sie viel mehr Panels anzeigen als der Default Skin.
Mit dem ganzen Skinthema hab ich mich trotz 5 FM-Jahren auch noch nicht richtig auseinandergesetzt.

Irgendwelche Empfehlungen?
Ja, das stimmt schon. Wollte ich aber auch so nicht behaupten. ;)
Mir ging es darum, dass wir als Nutzer Einfluss auf Skins nehmen können und Dinge eben so gestalten, wie wir es wollen. Skin und Oberfläche macht mir wirklich die geringsten Sorgen beim FM. ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 06.November 2017, 14:31:21
Ich war immer nur mit dem FLUT-Skin (bzw. modifiziertem FLUT-Skin) richtig zufrieden.
Die Hoffnung liegt ja auf dem Foren-Skin in spé:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24439.0.html
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2017, 14:44:37
Das Resultat ist das die eigenen Spieler eine halbe Sekunde Zeit haben um den Ball anzunehmen bevor sie ihn verlieren und der kommt dann postwendend mit 2 Kontakten aufs Tor. Verteidigen ist kaum möglich da die KI mit Highspeed Onetouchfootball nicht umgehen kann. Die KI hat dann plötzlich massig Torschüße, von dennen dann auch noch viele sehr gefährlich sind weil die IV kaum zu ihrem Gegenspieler kommen.

...

 Man hätte gleich ohne Verteidigung spielen können weil die eh kaum einen Ball abwehren können

Scheint, als ob sich SI das hier ganz genau angesehen haben vor dem Patch.  ;D https://www.youtube.com/watch?v=6IpI4yKCOW4  (Wobei das ausgewählte Matchhighlights sind/waren, denke mal, dass es da schon ein paar mal geklingelt hatte, hatte so was mal mit dem 15er oder so gemacht, Ergebnis irgendwas mit 31:1). Ist übrigens durchaus möglich, das wurde nämlich als Experiment wirklich "gemeldet".
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 06.November 2017, 14:46:32
Ich war immer nur mit dem FLUT-Skin (bzw. modifiziertem FLUT-Skin) richtig zufrieden.
Die Hoffnung liegt ja auf dem Foren-Skin in spé:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24439.0.html

schau ich mir an.

Danke  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 06.November 2017, 14:49:39
Kurze Frage, ist die boxed Edition dieses Jahr noch mit DVD oder nur mit Key drin?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 06.November 2017, 14:56:07
Kann mir jemand sagen nach welchen Kriterien es sich richtet ob Spielerfotos vorhanden sind oder nicht?
Ich spiele z.B. mit Liverpool und dort gibt es keine Spielerfotos.
Ich habe das de Ligt von Ajax und Donnarumma von Milan geholt - bei beiden ist ein Foto vorhanden.
Dann hab ich Pinamonti und Milinkovic Savic verpflichtet, die wie Donnarumma in Italien gespielt haben und von den beiden gibts wiederum keine Bilder.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 06.November 2017, 15:00:47
Lizenzen. Einfach ein Logopack installieren und fertig.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Poirot am 06.November 2017, 15:59:29
Bisher bin ich sehr beeindruckt, ja gehe sogar soweit, dass der 18er besser als der 17er werden kann. Aber auch hier sind es mir eindeutig zu viele Verletzungen, zu viele Karten. Ich habe in 13 min 4 gelbe Karten bekommen. Verliere aller 2 Spiele jemand mit gelbrot. Ohne das ich auch nur eine Anweisung hätte die das rechtfertig, weder enge Deckung noch harte Zweikämpfe. Man könnte meinen Herr Zwayer pfeift bei mir jedes SPiel  >:D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 06.November 2017, 16:07:30
Bisher bin ich sehr beeindruckt, ja gehe sogar soweit, dass der 18er besser als der 17er werden kann. Aber auch hier sind es mir eindeutig zu viele Verletzungen, zu viele Karten. Ich habe in 13 min 4 gelbe Karten bekommen. Verliere aller 2 Spiele jemand mit gelbrot. Ohne das ich auch nur eine Anweisung hätte die das rechtfertig, weder enge Deckung noch harte Zweikämpfe. Man könnte meinen Herr Zwayer pfeift bei mir jedes SPiel  >:D
Das kann ich so eigentlich nicht bestätigen. Zwar gibt es bei aggressiver Spielweise auch entsprechend viele Karten und es muss öfter mal jemand wegen der 5/10. gelben Karte aussetzen. In einer kompletten Saison mit der Eintracht hatte ich aber nur einmal glatt Rot und 2 mal Gelb/Rot kassiert.
Evtl sind bei deinen Spielern die zweikamprelevanten Werte zu niedrig, der Aggressionwert recht hoch und/oder du hörst nicht auf die Tipps deines Co-Trainers. Der emphielt dir bei jeder gelben Karte dem Spieler die Anweisung zu geben sich in Zweikämpfen zurückzuhalten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 06.November 2017, 16:13:37
Bisher bin ich sehr beeindruckt, ja gehe sogar soweit, dass der 18er besser als der 17er werden kann. Aber auch hier sind es mir eindeutig zu viele Verletzungen, zu viele Karten. Ich habe in 13 min 4 gelbe Karten bekommen. Verliere aller 2 Spiele jemand mit gelbrot. Ohne das ich auch nur eine Anweisung hätte die das rechtfertig, weder enge Deckung noch harte Zweikämpfe. Man könnte meinen Herr Zwayer pfeift bei mir jedes SPiel  >:D
Sind aber immer noch weniger als in irl.

Zu Karten. Hast du ne Statistik über eine Saison gesehen von der Liga? Da am besten mal mit der letzten Saison irl vergleichen. Wenns keine krasse Abweichung gibt ist alles in Ordnung.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2017, 16:27:17
Kürzlich in FM-Hausen, Treffen der virtuellen Bundesliga-Trainer (und solche, die es mal werden wollen).

Manager von Ingolstadt bis Augsburg: Gibt zuviele Karten, gehört dringend gepätscht.

Managaer ab Wolfsburg: pah, zu wenige, leckt mich doch!"

(http://i.imgur.com/3hV9hRE.jpg)

Merkste selbst, oder?  ;D In diversen Vorversionen spielte neben den Spielerattributen* (Vidal vs Özil) auch die Liga / das Land eine sehr große Rolle. Weil die Schiedsrichterattribute überproportional großen EInfluss hatten. So gab es Schiris, die im Schnitt nicht mal ne Karte vergaben, in der Spitze durchschnittlich 6. Ist nicht mehr so extrem,s ollte immer noch Unterschiede machen. -> Schiristats.


* damit keine Missverständnisse entsehen, die Kader waren editiert. Hier konkret, Aggressionswerte etc. auf 20 bzw. 1 editiert, kaderweit, die Liga brüderlich in Softies bis Rabauken geteilt, dann vollsimuliert.



Verletzungstabelle habe ich bisher immerhin eine gefunden, wie erwartet, Dreiviertelliga mit 3 oder weniger, zu niedrig. Spieler hatte sich gemeldet, weil er 6 hatte, was dann natürlich als viel empfunden wird - dabei ist das nicht groß erwähnenswert. Zählt man die Wehwechen raus, hat er in drei Tagen auch nur noch drei.  (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/850479378285094609/FBF36A7E985A7FB2DA1B22A20648100562DAB607/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C2048%3A1152&composite-to=*,*%7C2048%3A1152&background-color=black) Dass hier Zufall eine große Rolle spielt, sollte klar sein... Ich hatte den Vorschlag gemacht, das in zukünftigen Versionen von Haus aus verhandelbar zu machen. Wer mehr will, soll das festlegen können, wer weniger, weniger. Allerdings hatten SI ein gutes Gegenargument: Wenn es (noch) weniger Verletzte gäbe, bräche das ganze Transfer- und Kadermanagementskarussel der KI zusammen. Nicht vergessen, wir hatten hier letztes Jahr auch schon Spieler, die 20er-Kader bauten trotz internationalem Fuppes, weil die Ersatzspieler nicht mehr zu befriedigen waren bzw. keine Einsatzzeiten bekamen.  :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Krett am 06.November 2017, 16:27:39
Ich kann bei meinem Save jetzt auch nicht unbedingt klage und wenn, dann eher umgekehrt.

Kaum gelbe Karten mit Notts County. Einige kleinere Verletzung über wenige Tage, 2 Langzeitverletzungen über mehrer Monate (davon 1 schon zum Start in der Datenbank eingetragen).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Poirot am 06.November 2017, 16:34:27
Bisher bin ich sehr beeindruckt, ja gehe sogar soweit, dass der 18er besser als der 17er werden kann. Aber auch hier sind es mir eindeutig zu viele Verletzungen, zu viele Karten. Ich habe in 13 min 4 gelbe Karten bekommen. Verliere aller 2 Spiele jemand mit gelbrot. Ohne das ich auch nur eine Anweisung hätte die das rechtfertig, weder enge Deckung noch harte Zweikämpfe. Man könnte meinen Herr Zwayer pfeift bei mir jedes SPiel  >:D
Sind aber immer noch weniger als in irl.

Zu Karten. Hast du ne Statistik über eine Saison gesehen von der Liga? Da am besten mal mit der letzten Saison irl vergleichen. Wenns keine krasse Abweichung gibt ist alles in Ordnung.

diese Diskussion gibt es ja auch seit Jahren  ;D

Kürzlich in FM-Hausen, Treffen der virtuellen Bundesliga-Trainer (und solche, die es mal werden wollen).

Manager von Ingolstadt bis Augsburg: Gibt zuviele Karten, gehört dringend gepätscht.

Managaer ab Wolfsburg: pah, zu wenige, leckt mich doch!"

(http://i.imgur.com/3hV9hRE.jpg)

Merkste selbst, oder?  ;D In diversen Vorversionen spielte neben den Spielerattributen* (Vidal vs Özil) auch die Liga / das Land eine sehr große Rolle. Weil die Schiedsrichterattribute überproportional großen EInfluss hatten. So gab es Schiris, die im Schnitt nicht mal ne Karte vergaben, in der Spitze durchschnittlich 6. Ist nicht mehr so extrem,s ollte immer noch Unterschiede machen. -> Schiristats.


* damit keine Missverständnisse entsehen, die Kader waren editiert. Hier konkret, Aggressionswerte etc. auf 20 bzw. 1 editiert, kaderweit, die Liga brüderlich in Softies bis Rabauken geteilt, dann vollsimuliert.

jaja jeder so wie er es will  ;D auch hier ist es ja seit jahren so, dass da unterschiedliche Wünsche und Anmerkungen gibt.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 06.November 2017, 17:13:41
Natürlich wäre ich froh wenn Haller sich nicht so oft verletzen würde aber mit noch weniger Verletzten wüsste ich nicht wie ich alle meine Spieler bei Laune halten sollte.
Bilanz nach der ersten Saison:
- 2 Einkäufe zum Start. 1 Stamm DM und ein dritter LV
- Boateng und Fabian zur Winterpause verkauft weil keine Chance mehr auf regelmäßige Einsätze, da ich meinen Talenten Spielzeit geben will
- Fernandes mit 5 Einsätzen
- Medojevic, Blum, Hrgota, Besuschkow und Wolf ohne einen einzigen Einsatz und max 2 mal auf der Bank

Ich hatte teilweise schon 8 Verletzte gleichzeitig aber im Gegensatz zum 17er verteilen die sich auf mehr Positionen. Im 17er hatte ich es ständig das alle 3 AV auf einer Seite bzw 3-4 IV, ZM oder ST gleichzeitig ausgefallen sind. Und irgendwie sind die Verletzungen immer in Wellen gekommen. Eine Weile lang nur 2-4 Verletzte mit kurzen Wehwehchen und innerhalb von 2 Wochen waren es wieder 10.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kahlenberg am 06.November 2017, 17:29:31
Der Wochendurchlauf ist aber um einiges langsamer als letztes Jahr oder kommt mir das nur subjektiv so vor ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 06.November 2017, 22:58:00
Die FM18-Demo ist jetzt übrigens verfügbar.
(Aber fragt mich nicht, wie man die in Deutschland aktiviert :blank:)

Edit: Der diesjährige TV-Spot (https://www.youtube.com/watch?v=aORrYEqUOKo) wurde auch veröffentlicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 07.November 2017, 07:45:17
Die FM18-Demo ist jetzt übrigens verfügbar.
(Aber fragt mich nicht, wie man die in Deutschland aktiviert :blank:)

Edit: Der diesjährige TV-Spot (https://www.youtube.com/watch?v=aORrYEqUOKo) wurde auch veröffentlicht.

Ich hab mich immer über die Witze über die Zähne der Briten im US TV gewundert. Jetzt seh ichs auch ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 07.November 2017, 09:15:57
Unter Linux leider momentan immer noch unspielbar. Ich hoffe zu Release passiert da noch was.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Brotdieb am 07.November 2017, 11:17:53
Hat schon jemand einen Tipp wie man die Demo herunterladen kann?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.November 2017, 14:12:59
Hat schon jemand einen Tipp wie man die Demo herunterladen kann?  ;D

Mal mit dem "Trick" der letzten Jahre probiert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 07.November 2017, 14:20:02
Unter Linux leider momentan immer noch unspielbar. Ich hoffe zu Release passiert da noch was.

Bei mir ohne Probleme mittlerweile.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 07.November 2017, 16:14:30
Kleines Fazit von mir

Als Arbeitsloser Hobbyfussballer mit Fussballlehrer-Lizenz gestartet, Startzeitpunkt war Deutschland früh. Zu Beginn an alle Vereine ohne Trainer eine Bewerbung raus gehauen und wider Erwarten dürfte ich mich dann doch bei mehreren Vereinen vorstellen.
Bin bei FK Zvezda-BGU Minsk untergekommen, halbe Saison war da in Weißrussland schon herum und habe den Verein auf Platz 3 übernommen. Im ersten Spiel gings gegen den höherklassigen FK Vitebsk, das Spielermaterial war ok aber mir fehlte ein LV also ne 3-1-4-2 Taktik gebastelt und direkt, in Unterzahl, den Einzug in Runde 3. geschafft (da der erste Save einen Crash vorm 3.Runde-Spiel  hatte gings ab dem 0-0 (s.B.) wieder von vorne los, bis auf das 3-0 gegen Stoltsby (war vorher ein 4-0  ;D) alles identisch  :o).

(click to show/hide)

Bisher ungeschlagen und eben die Meisterschaft in einem absolut langweiligem Spiel perfekt gemacht! Mir hätte ein Punkt in den restlichen 4 Spielen gereicht. Am Ende des Spiels gabs ne kleine Feier auf dem Rasen und der Greenkeeper von Smarhon wird die nächste Woche zu tun haben alle Papierschnipsel einzusammeln.  :laugh: Nur die kleine Bühne sah etwas seltsam aus.

(click to show/hide)

Ist der FM zu leicht? Kann durchaus sein  :D

Ich habe alle Länder und Ligen in Europa aktiviert ( allerdings nicht alles auf vollen Details!) und finde die Berechnungszeiten trotzdem sehr angenehm.

Im Spiel selbst finde ich das Verhalten der eigenen Spieler verbesserungswürdig, nach Standards kommen meine Jungs einfach nicht in die Gänge sich nach hinten zu bewegen, da wird gewartet ob eventuell ein eigener Mitspieler sich bequemt dem abgewehrten Ball nachzugehen und diesen unter Kontrolle zu bringen. Der Gegner rückt da immer schneller raus und man läuft Gefahr sich Gegentore zu fangen weil die eigenen Spieler vorne auf den zweiten Ball warten, gerade bei Ecken wo die die VZ mit vorne sind kostet das Nerven.

1vs1 Situationen teilweise viel zu harmlos, gute wenn der Gegner verkackt, schlecht wenn es meine Stürmer sind.
Freistöße die 10-20m am Tor vorbeigehen, kann ja mal passieren aber wie oft passiert das bitte das es einem so auffällt?
Schüsse, völlig unbedrängt, völlig überhastet abgeschlossen die eher aussehen als ob der Stürmer den Ball klären will und fast ins Seitenaus gehen.
Trotzdem gibt es auch schöne Spielzüge und wunderbare Tore zu bewundern.

Entweder macht mir der FM mehr Spaß als der letzte oder ich hab mal wieder richtig Bock drauf.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 07.November 2017, 17:22:15
Kleines Fazit von mir

Als Arbeitsloser Hobbyfussballer mit Fussballlehrer-Lizenz gestartet, Startzeitpunkt war Deutschland früh. Zu Beginn an alle Vereine ohne Trainer eine Bewerbung raus gehauen und wider Erwarten dürfte ich mich dann doch bei mehreren Vereinen vorstellen.
Bin bei FK Zvezda-BGU Minsk untergekommen, halbe Saison war da in Weißrussland schon herum und habe den Verein auf Platz 3 übernommen. Im ersten Spiel gings gegen den höherklassigen FK Vitebsk, das Spielermaterial war ok aber mir fehlte ein LV also ne 3-1-4-2 Taktik gebastelt und direkt, in Unterzahl, den Einzug in Runde 3. geschafft (da der erste Save einen Crash vorm 3.Runde-Spiel  hatte gings ab dem 0-0 (s.B.) wieder von vorne los, bis auf das 3-0 gegen Stoltsby (war vorher ein 4-0  ;D) alles identisch  :o).

(click to show/hide)

Bisher ungeschlagen und eben die Meisterschaft in einem absolut langweiligem Spiel perfekt gemacht! Mir hätte ein Punkt in den restlichen 4 Spielen gereicht. Am Ende des Spiels gabs ne kleine Feier auf dem Rasen und der Greenkeeper von Smarhon wird die nächste Woche zu tun haben alle Papierschnipsel einzusammeln.  :laugh: Nur die kleine Bühne sah etwas seltsam aus.

(click to show/hide)

Ist der FM zu leicht? Kann durchaus sein  :D

Ich habe alle Länder und Ligen in Europa aktiviert ( allerdings nicht alles auf vollen Details!) und finde die Berechnungszeiten trotzdem sehr angenehm.

Im Spiel selbst finde ich das Verhalten der eigenen Spieler verbesserungswürdig, nach Standards kommen meine Jungs einfach nicht in die Gänge sich nach hinten zu bewegen, da wird gewartet ob eventuell ein eigener Mitspieler sich bequemt dem abgewehrten Ball nachzugehen und diesen unter Kontrolle zu bringen. Der Gegner rückt da immer schneller raus und man läuft Gefahr sich Gegentore zu fangen weil die eigenen Spieler vorne auf den zweiten Ball warten, gerade bei Ecken wo die die VZ mit vorne sind kostet das Nerven.

1vs1 Situationen teilweise viel zu harmlos, gute wenn der Gegner verkackt, schlecht wenn es meine Stürmer sind.
Freistöße die 10-20m am Tor vorbeigehen, kann ja mal passieren aber wie oft passiert das bitte das es einem so auffällt?
Schüsse, völlig unbedrängt, völlig überhastet abgeschlossen die eher aussehen als ob der Stürmer den Ball klären will und fast ins Seitenaus gehen.
Trotzdem gibt es auch schöne Spielzüge und wunderbare Tore zu bewundern.

Entweder macht mir der FM mehr Spaß als der letzte oder ich hab mal wieder richtig Bock drauf.

Der Erfolg mag mit der 3er Kette zusammenhängen, da die ME total "in love" mit 3er kette taktiken zu sein scheint ... Ich hoffe da tut sich noch einiges . So wie es jetzt ist, wird die langzeitmotivation bei mir zumindest nicht besonders sein ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 07.November 2017, 17:37:18
Die Frage ist doch eher, ob SI überhaupt von den Usern informiert wird, dass die 3er-Kette overpowered ist. Nur hoffen hilft halt nicht. ;)

Was ich mich obendrein frage:
Ist die 3er-Kette so stark, oder einfach das offensive Verhalten so unglaublich schlecht, dass sie dagegen aus irgendeinem Grunde nicht ankommen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Brotdieb am 07.November 2017, 18:00:09
@Dr. Gonzo was für ein Trick?
Hatte heute morgen die Demo selbst mit VPN nicht gefunden, oder ich bin einfach blind.
Gibt es denn einen Steam Link, wie im letzten Jahr?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 07.November 2017, 18:00:41
Die Frage ist doch eher, ob SI überhaupt von den Usern informiert wird, dass die 3er-Kette overpowered ist. Nur hoffen hilft halt nicht. ;)

Was ich mich obendrein frage:
Ist die 3er-Kette so stark, oder einfach das offensive Verhalten so unglaublich schlecht, dass sie dagegen aus irgendeinem Grunde nicht ankommen.

Ich denke schon, dass SI das weiß . Zumindest habe ich schon ein paar posts gelesen. Und auch einen selbst geschrieben. Allerdings nie eine Antwort bekommen :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 07.November 2017, 18:08:35
Und auch einen selbst geschrieben. Allerdings nie eine Antwort bekommen :D

Das läuft bei SI immer so...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lizard am 07.November 2017, 18:19:47
Hab jetzt mal geschafft zwei Spiele mit meiner Irischen Rumpeltruppe aus Cork zu machen..Bin Arbeitslos gestartet und nach 18 Spieltagen standen die Jungs auf Platz sieben

1.Spiel gegen die Zyprer aus Kition im Uefa Cup (Quali)...Taktisch spiele ich meist n 442Konter mit Pressing bis zum Anschlag... So auch diesmal ....Leider hat mein BBM bereits nach 16 min eine Gelb-Rote Karte erhalten und mir schwante schlimmes...Trotzdem mit 10 Mann total überlegen und 15:7 Torschüsse aber 1:1 Auswärts (habe ich so im 17er nie erlebt mit 10Mann)

2.Spiel gleiche Formation und gleiche Einstellungen Rückspiel gg Kition ..Mein bester Stürmer ist allerdings verletzt und mein von den Werten schlechter Jugendspieler muss ran ..Endergebnis 6:0 und vier Tore von meinem Jugendspieler bei 13:2 Schüssen auf die Bude

Dachte erst die Spieler von Kition die auch Favorit waren (1.80)seien deswegen so beschissen weil sie "grau" wären.Aber die spielen mit voller Kapelle und ihr bester Mann Nacho Cases kostet und verdient so viel wie meine gesamte Truppe..

Fazit:Das Spiel ist entweder einfacher geworden oder ich habe gleich auf Anhieb die Übertaktik eingestellt...Jedenfalls hab ich mit Mannschaften die Aussenseiter waren noch nie zwei Spiele so überlegen gestalten können ...Das dann auch noch der Jugendspieler in seinem ersten Game vier Tore rein haut macht mich dann doch etwas nachdenklich
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 07.November 2017, 19:02:20
Also ich finde meiner 3er Abwehr gar nicht so stark, die ist ja mehr oder weniger aus der Not heraus entstanden da mir das Material fehlte da mit 4er Kette zu spielen.
Ich habe Phasenweise mal ein 4-2-4 getestet da mir über die Flügel zu wenig  kam bzw. mir die Absicherung fehlte wenn meine Flügelspieler nach vorne gehen und dann den Ball verlieren. War aber (noch) nicht das Gelbe vom Ei.

Der DM ist je nach Spieler entweder Ballerobernder Mittelfeldspieler oder Tiefer Sechser.
Den Zielspieler im Angriff lasse ich auch mal als Falsche Neun oder Hängende Spitze agieren.
Mentalität und Dynamik stelle ich auch je nach Gegner auf Standard und Flexibel/Strikt. Die 3 Verteidiger mischen sich überhaupt nicht ins Angriffsspiel ein, sie sollen einfach nur hinten bleiben und die Bälle klären. Spezielle Spieleranweisungen habe uich keine getätigt.
Teamanweisungen erfolgen nach Gegner und deren Spielweise.
(https://abload.de/img/fm1onqc5.png) (http://abload.de/image.php?img=fm1onqc5.png)

Bei einer Führung von 2+ Toren und weniger als 20min Restzeit stelle ich auch mal auf Konter oder Verteidigen mit entsprechenden Teamanweisungen, in solchen Phasen kommt der Gegner dann auch meist zu mehr Chancen/Schüssen und dem ein oder anderen Tor, solange ich aber gewinne ist mir das egal  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 07.November 2017, 20:02:36
Unter Linux leider momentan immer noch unspielbar. Ich hoffe zu Release passiert da noch was.

Bei mir ohne Probleme mittlerweile.

hast du realpath installiert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Feno am 07.November 2017, 20:09:33
@Dr. Gonzo was für ein Trick?
Hatte heute morgen die Demo selbst mit VPN nicht gefunden, oder ich bin einfach blind.
Gibt es denn einen Steam Link, wie im letzten Jahr?
steam://install/624090
In die Adresszeile eures Internet-Browsers (z.B. Firefox oder Internet Explorer; nicht den Steam-Browser nutzen) einfügen und Enter drücken. Es öffnet sich ein Fensterchen und ihr müsst sagen, dass ihr die Verknüpfung mit Steam öffnen wollt. Selbstverständlich wird dabei vorausgesetzt, dass ihr bereits den Steamclient installiert habt. Die Demo wird dann heruntergeladen und ist spielbar.

Kannst du mal testen? Ich glaube, das war der Trick, aber kann es selber nicht testen :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: JWD am 07.November 2017, 21:45:44
Mit meinem MAC kommt es zur folgenden Meldung:

Bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage ist ein Fehler aufgetreten:

Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Darkspawn12 am 07.November 2017, 22:15:02
Nach den ersten Spielen bin ich sehr positiv gestimmt, aber ein paar Sachen sind mir (immer noch) störend aufgefallen:

1.Zu viele Flanken (komischerweise primär bei der KI) sind flache "Schüsse" auf den kurzen Pfosten die der GK zur Ecke klärt. Mindestens zwei bis dreimal im Spiel bei Extend Highlights. Egal ob gegen RB Leibzig oder in der Vorbereitung gegen den FC Hinterdupfing.
2.Habe nach 5 Spieltagen zwei Eigentore "erzielt" und ein Eigentor beim Gegner erzwungen. In der Häufung erstmalig beim FM in knapp 2000h seit FM 12
3.Der HSV ist nach 5 Spieltagen mit 13 Pkt noch ungeschlagen!? ??? :o Research!? ;D >:D
4.Neues Scoutingsystem scheint noch nicht ganz implementiert? Vom Scoutingbudget wird nichts abgezogen, obwohl ich von Standard alles auf Top-Level gestellt habe...

Aber sonst. ME wirkt deutlich runder, meine Taktikanweiungen scheinen viel besser umgesetzt zu werden, Spielerrollen werden deutlicher und in meinen Augen nachvollziehbarer umgesetzt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BavarianLion am 08.November 2017, 00:04:12
Mein Feedback nach den ersten Stunden Beta:

- Scoutingsystem erschließt sich mir noch nicht ganz. Habe das Gefühl, es werden deutlich weniger Spieler gescoutet als früher. Und verstehe ich das richtig, dass man Scoutingaufträge nun mit temporären Foki vergibt?

_ Dynamics gefällt mir sehr gut, wenngleich es bei mir bei Rapid eine riesige "Core group" gibt und einen einzelnen isolierten Spieler. Halte es für ungewöhnlich, dass in der Realität wirklich 25 Spieler eine enge Kerngruppe bilden sollen, aber denke, das ist auch nur ein Kuriosum bei mir. :D

- Der neue Taktikbildschirm und die dazugehörigen Analysen gefallen mir, aber mein absolutes optisches Highlight ist dieses Jahr der Startaufstellungsbildschirm bein den Matches. Sieht bombastisch geil mit Spielerbildern aus! :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 08.November 2017, 00:14:13
Mit meinem MAC kommt es zur folgenden Meldung:

Bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage ist ein Fehler aufgetreten:

Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.

Mit VPN probiert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 08.November 2017, 05:23:22
Schaut euch mal dieses Threat bei SI an. Das macht mir dieses Jahr aber Angst für den Releasetermin. Ich bin auch vom crash dump nach dem Update 18.03 betroffen und kann jetzt nur noch mit Zoom 125% spielen. Muss dadurch aber viel scrollen. Bin mal gespannt ob sie das hinbekommen bis Freitag.

(http://fs1.directupload.net/images/171108/temp/b6awax9c.png) (http://www.directupload.net/file/d/4900/b6awax9c_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.November 2017, 06:23:32
Mein Feedback nach den ersten Stunden Beta:

- Scoutingsystem erschließt sich mir noch nicht ganz. Habe das Gefühl, es werden deutlich weniger Spieler gescoutet als früher. Und verstehe ich das richtig, dass man Scoutingaufträge nun mit temporären Foki vergibt?

_ Dynamics gefällt mir sehr gut, wenngleich es bei mir bei Rapid eine riesige "Core group" gibt und einen einzelnen isolierten Spieler. Halte es für ungewöhnlich, dass in der Realität wirklich 25 Spieler eine enge Kerngruppe bilden sollen, aber denke, das ist auch nur ein Kuriosum bei mir. :D

- Der neue Taktikbildschirm und die dazugehörigen Analysen gefallen mir, aber mein absolutes optisches Highlight ist dieses Jahr der Startaufstellungsbildschirm bein den Matches. Sieht bombastisch geil mit Spielerbildern aus! :D

Sorry, ich muss das fragen: was sind denn "Foki"?  :o
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 08.November 2017, 07:16:54
Mehrzahl von Fokus?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.November 2017, 07:31:35
Äh? Seit wann denn das?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 08.November 2017, 07:36:29
Keine Ahnung ich hab nur geraten was das sein könnte  :D vll ist das bei den Bayern so gängig?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.November 2017, 07:41:18
Könnte Latein sein, weil eben lateinischer Plural, jedenfalls hört sich das echt komisch an. Und auch der Duden kennt das nicht. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 08.November 2017, 08:39:35
Könnte Latein sein, weil eben lateinischer Plural, jedenfalls hört sich das echt komisch an. Und auch der Duden kennt das nicht. :D
Fokusse hört sich allerdings bescheuerter an, wäre aber richtig
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TMfkasShrek am 08.November 2017, 08:40:14
Nach den ersten Spielen bin ich sehr positiv gestimmt, aber ein paar Sachen sind mir (immer noch) störend aufgefallen:

1.Zu viele Flanken (komischerweise primär bei der KI) sind flache "Schüsse" auf den kurzen Pfosten die der GK zur Ecke klärt. Mindestens zwei bis dreimal im Spiel bei Extend Highlights. Egal ob gegen RB Leibzig oder in der Vorbereitung gegen den FC Hinterdupfing.
2.Habe nach 5 Spieltagen zwei Eigentore "erzielt" und ein Eigentor beim Gegner erzwungen. In der Häufung erstmalig beim FM in knapp 2000h seit FM 12
3.Der HSV ist nach 5 Spieltagen mit 13 Pkt noch ungeschlagen!? ??? :o Research!? ;D >:D
4.Neues Scoutingsystem scheint noch nicht ganz implementiert? Vom Scoutingbudget wird nichts abgezogen, obwohl ich von Standard alles auf Top-Level gestellt habe...

Aber sonst. ME wirkt deutlich runder, meine Taktikanweiungen scheinen viel besser umgesetzt zu werden, Spielerrollen werden deutlicher und in meinen Augen nachvollziehbarer umgesetzt.

100 Prozent Zustimmung:
Was wirklich total nervt sind diese teils "Schüsschen" auf die kurze Ecke die größtenteils ohnehin ins Torout gehen würden und trotzdem vom Tormann immer noch zusätzlich ins out gelenkt werden.
Auch die Sache mit den vielen Eigentoren kann ich bestätigen
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Darkspawn12 am 08.November 2017, 09:15:56
Und ein großes Problem sind die Crashes. Das ist die mit Abstand instabilste Vorabversion der letzten Jahre. Das zerstört momentan noch stark den Spielspaß, wenn ich nach jedem Spieltag speichern muss, da es jederzeit zu Abstürzen kommen kann. Normalerweise waren zwei Abstürze insg. pro FM auf 500 Spielstunden mit Vorabversion schon viel... Jetzt hatte ich bereits deren 4 in knapp 7 Stunden
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 10:05:41
Das ist der große Nachteil, wenn neue Spielmechaniken eingeführt werden. Aber den nehme ich gerne in Kauf, auch wenn es natürlich ärgerlich ist - aber besser so, als keine Weiterentwicklung :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kahlenberg am 08.November 2017, 10:12:20
Und ein großes Problem sind die Crashes. Das ist die mit Abstand instabilste Vorabversion der letzten Jahre. Das zerstört momentan noch stark den Spielspaß, wenn ich nach jedem Spieltag speichern muss, da es jederzeit zu Abstürzen kommen kann. Normalerweise waren zwei Abstürze insg. pro FM auf 500 Spielstunden mit Vorabversion schon viel... Jetzt hatte ich bereits deren 4 in knapp 7 Stunden

Das stimmt leider tatsächlich. Ich hatte bisher auch davor erst zwei in 6000 Stunden Football Manager und jetzt schon zwei in der Beta...ich meine das ist meckern auf hohem Niveau. Ich weiss noch damals bei EA FM der alle zwei drei Spieltage in der Version nach dem xten Patch immer noch abkackte :D

Aber hier vergleiche ich ja Hühner mit Elefanten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2017, 10:28:37
Das mit der Demo war Tery-Fakealarm  ;D. Kommt erst am 11. (danke Feno). Werde ich mir definitiv ansehen, auch wenn mir vieles nach Sichtung (Videos) ganz gut gefällt. Aber ich bin ein bisschen vorsichtig, groß Zeit in einen Manager zu investiren, in dem die KI mit Bayern zehn Spiele verliert, mit Juventus ähnlich abschmiert, es irgendwie schafft, mit Dortmund/Rom in den Absteigsstrudel zu geraten und selbst mit Real/Barcelona kaum an den zwei Toren+ pro Schnitt kratzt. Die Performance gerade von Topteams war ja schon in diversen Vorgängern nicht immer populär, auch, weil taktisch Dinge gemacht werden, die wir hier in bald zehn Jahre alten Einsteigerguides eigentlich sogar übersetzt hatten. Wenn man da ganz ehrlich ist, das passierte nich mal im Fussball-Anstoss-Manager mit der Regelmäßigkeit, wie mans hier findet. Vielleicht täuscht der Eindruck auch.

Immerhin der HSV scheint ja quasi auf Jahre hinaus unbesiegbar, gleicht alles wieder aus.  ;D Bin aber recht optimistisch, dass da noch was getweakt wird. Konkret habe ich bereits eine/zwei taktische Änderungen im Auge, die mit dafür verantworlich sein könnten. Es sei denn, KI-Heynckes schafft es in-game dank der neuen Dynamik, die er nicht beherrscht, den halben Kader gegen sich aufzubringen. Robben und Co. so: "Dich kriegen wir auch noch, Jupp." (https://web.de/magazine/sport/fussball/bundesliga/fc-bayern-zettelt-arjen-robben-kabinen-revolte-trainer-carlo-ancelotti-32528470)  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bmg4ever am 08.November 2017, 11:14:35
Also mir fällt auf, dass in erster Linie die 4-4-2 KI-Trainer mit Playing Mentality Attacking oder Adventurous und/oder Pressing besonders gut abschneiden. Aus eigener Erfahrung gegen diese Teams war für mich das Hauptproblem, dass die mit schnellem Direktspiel nach Vorne / Konter richtig gefährlich sind, der 2-Mann Sturm spielte das oft sehr stark aus mit Pässen die ich einem Füllkrug und co. so gar nicht zugetraut hätte. Tighter Marking hat mir gegen solche Gegner viel gebracht aber die KI-Heynckes und co lassen Leverkusen einfach mit 72 Punkten Meister werden.
Der HSV ist bei mir in Saison 1 übrigens mit einem Punkt knapp am Saisonziel Rele-Quali gescheitert, also 15ter geworden.

Das sie das ganze Jahr soo wenig an der Transfer-KI gearbeitet haben frustriert leider immer noch hart und ich bezweifel einfach, dass dann plötzlich in den nächsten 1 1/2 Wochen es hier massive Überarbeitungen passieren würden, die bisher definitiv nicht passiert sind und absolut notwendig wären.

KI-Guardiola kauft Marvin Plattenhardt für 12 Mio und Stindl für 28 Mio im Sommer 2018. Bei Stindl, der bei mir ne sehr gute Saison hatte, sind sie mit eingestiegen als der auf mich zukam weil er gerne zu Bayern wechseln würde wegen deren Interesse. Dann hat Lars sich für City entschieden und beide Spieler haben noch keine einzige Pflichtspielminute für Man City gespielt. Beim näheren hingucken hat mich das dann auch nicht mehr so gewundert, denn beide sind nicht mal registriert also spielberechtigt für die Premier League. Der Witz daran ist Man City hat für Saison 18/19 nur 21 Spieler registriert, also noch 4 freie Plätze sie sind beide schlicht einfach nicht gemeldet.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 08.November 2017, 11:17:19
Diesen Bug solltest du auf jeden Fall melden, dass sie nicht registriert wurden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bmg4ever am 08.November 2017, 11:41:53
Ja klar natürlich sollte das nicht der Fall sein, nur das eigentliche Problem ist ja nicht, dass sie nicht registriert sind. Viele der teuren Transfers, die dann 0 Spielminuten bekommen oder 2 mal in ner Saison eingewechselt werden und nach nem halben Jahr auf der Transferliste vergammeln sind ja registriert oder in Ligen, die eh kein Limit haben.

Die KI bewertet den Spieler einmal beim Scouting und kauft den dann und dann ändert sich deren Einschätzung des Spielers sofort mit der Sekunde in der die Spieler im Kader gelandet sind und dann landen die ganz ganz unten in der Liste (was auch oft bei der CA des Spielers völlig berechtigt ist). Aber dann hätte man diese Spieler halt nie erst für teures Geld kaufen sollen. Es müsste Ablösesumme und ursprüngliche Scoutingeinschätzung eine große Rolle bei der KI spielen, wenn ein Spieler das erste Mal im Kader landet. Diese Einschätzung kann sich dann langsam aufgrund der eigentlichen Ability (also Scoutingfehleinschätzung) gerne verringern und wenn die Leistung auch nicht stimmt kann das auch gerne sehr schnell gehen. Aber so wie es jetzt ist, ist es leider sehr Absurd.

*EDIT: Nevermind ich seh grad ich bin ein Idiot, es sind nicht wirklich noch 4 Slots frei beim Man City, das wären sie noch für in England trainierte Spieler, also ist es gar kein Registrierungsbug. Die Spieler fallen einfach hinten raus, weil zu schlecht.

Zum Ansehen:
http://it41.de/test/stindl.png
http://it41.de/test/stindl2.png
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 08.November 2017, 15:47:52
@KI-Guardiola:
Das die Topteams so oft verlieren und/oder kaum Tore schießen liegt am taktischen Verhalten der KI wenn sie Underdog ist. Da wird gemauert ohne Ende und die Räume um und im Strafraum sind so eng das fast nur durch Glück oder Standards Tore erzielen kann.
Geht der Underdog dann mal selbst glücklich durch einen Standard in Führung wird direkt auf  OP Counter mit max Tempo + Pressing + direct Passing umgestellt und der Underdog hat plötzlich Torschüße im Minutentakt gegen den aufgerückten Gegner. Was da teilweise abgeht nachdem man in Rückstand geraten ist ist mal so richtig disgusting.
Nur mal 2 Beispiele:
- als leichter Favorit mit der Eintracht Stuttgart die ersten 30 Minuten dominiert und 9:1 Torschüße gehabt. Leider gegen die Betonwand kein Tor erzielt und in der 32. Minute geht Stuttgart nach einem Elfmeter in Führung. Umstellung auf OP Counter und am Ende steht es 4:1 für Stuttgart mit 19:11 Torschüssen.
- umgekehrtes Spiel im DFB-Halbfinale gegen die Bayern. Ich spiele selbst auf Counter ohne extremes Pressing und kann ihre Abschlüße auf ungefährliche Fernschüße beschränken. Nachdem ich in der 50. Minute nach einem Eckball in Führung gehe öffnen die Bayern alle Tore und ich baller sie 5:0 aus der Allianzarena.

Wenn Spieler mit First Touch und Passing von, teilweise, max 10 punktgenaue 40 Meter Onetouchpässe auf den ZM und von dort auf den Stürmer spielen und der den Ball per Direktabnahme aus jedem Winkel aufs Tor bringen stimmt was mit der ME nicht. Und das passiert halt nicht hin und wieder mal sondern fast im Minutentakt sobald man in Rückstand ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sanseb am 08.November 2017, 17:29:53
Joah, also ich bin irgendwie schon krass ernüchtert.

Habe den 17er ja ausgelassen und dachte jetzt gibt es hier eine konsequente Weiterentwicklung. Die Dynamics sind ein Schritt in die richtige Richtung, das gefällt mir sehr gut und ist bisher auch echt alles im Rahmen und in Ordnung.
Das Medical Centre ist auch ganz cool, wobei ich halt einfach wöchentlich 2-3 verletzte Spieler habe, das ist nicht normal.
Spiele in der 3.Liga und da hat man eben alle 4-5 Tage ein neues Spiel, aber das deshalb dann alle drauf und dran sind sich zu verletzen? Unrealistisch!

Mein einziges, aber GRAVIERENDES Problem: Das User-Interface.
Sowas schlimmes habe ich noch nie erlebt. Als Nutzer prasseln auf fast jedem Screen so viele verschiedene und bunte Flächen und Buttons auf einen ein, dass man null durchblickt.

Beispiel Scoutbericht: Früher eine einzelne Mail für jeden Spieler, mit kurzem Überblick.
Heute: 38 Scoutcards, die man nicht mal durchklicken kann. Ich muss mich also direkt für oder gegen den Spieler entscheiden, ohne die anderen gesehen zu haben. So ein Müll.

Diese ganzen Rahmen überall drumrum sind auch katastrophal und mega ablenkend.
Im 2D Modus blinkt die Werbebande 24/7.

Ich weiß nicht was das hier sein soll, vielleicht ja der Epilepsie-Manager 2018, aber man hat sich die spielerischen Verbesserungen ,durch diese bescheuerte Idee, das komplette Interface zu zerstören, einfach verbaut.

Die spielerischen Änderungen im Kostüm vom 2016er und ich wäre der glücklichste Spieler.

Man kann EA verteufeln wie man will, sie schaffen es den Leuten ein übersichtliches und nachvollziehbares Interface zu verpassen.
Zugänglichkeit und Ästhetik sind hier die Stichwörter.

Schade.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.November 2017, 18:48:52
Zum Thema Verletzungen: es ist hier schon mehrfach bewiesen worden, dass SI verglichen mit der Realität sogar mit 30% weniger Verletzungen unterwegs ist. Es gibt sogar ein File, welches die Verletzungen um 40% anhebt. Im Schnitt, natürlich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 08.November 2017, 18:52:45
In meinem neuen Spielstand bin ich in Island.

Bei mir geht jetzt zur 2. Saison die Eingespieltheit der Taktiken nicht nach oben. Bei allen drei Taktiken (zwei davon exakt so, wie in der 1. Saison, die dritte komplett neu) stehen alle Bereiche auf null.
Ich habe aus finanziellen Gründen noch keine neuen Spieler geholt, vier Spieler sind gegangen.
Die Vorbereitung (Teilzeittraining) läuft seit drei Wochen und ich hatte auch schon drei Freundschaftsspiele mit Spielvorbereitung auf Taktik, trotzdem tut sich da gar nichts.

Hat jemand ähnliche Probleme?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 19:50:50
Die spielerischen Änderungen im Kostüm vom 2016er und ich wäre der glücklichste Spieler.

Die Customs Skins kommen bestimmt  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Prange91 am 08.November 2017, 20:01:41
Also wo fängt man da an......

- Übersicht beim scouting habe ich nach ner Stunde noch nicht gehabt.....

- ich hatte 3 Vorbereitungsspiele und 6 verletzte davon 2 schwer... also das kann Zufall sein, aber klingt eher nach einem riesen fail....

- die Screens im allgemeinen überfordern so mega und überall diese Rahmen -.- da hat man 0 übersicht.....

also mal klar gesagt, für Anfänger ist das mal sehr unfreundlich gestaltet und sehr schwer daran Spaß zu entwickeln....
Es ist mein 4. Sega Manager und mit dem letzten Teil dachte ich "jawoll, endlich alles Verstanden... und jetzt "omg ich versteh nur noch Bahnhof" .
Ich hoffe das legt sich mit der Zeit.....

lg der Prange
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 08.November 2017, 20:04:35
In meinem neuen Spielstand bin ich in Island.

Bei mir geht jetzt zur 2. Saison die Eingespieltheit der Taktiken nicht nach oben. Bei allen drei Taktiken (zwei davon exakt so, wie in der 1. Saison, die dritte komplett neu) stehen alle Bereiche auf null.
Ich habe aus finanziellen Gründen noch keine neuen Spieler geholt, vier Spieler sind gegangen.
Die Vorbereitung (Teilzeittraining) läuft seit drei Wochen und ich hatte auch schon drei Freundschaftsspiele mit Spielvorbereitung auf Taktik, trotzdem tut sich da gar nichts.

Hat jemand ähnliche Probleme?

klingt nach bug. habe damit keine probleme
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 08.November 2017, 20:08:03
Ich weiß nicht was das hier sein soll, vielleicht ja der Epilepsie-Manager 2018, aber man hat sich die spielerischen Verbesserungen ,durch diese bescheuerte Idee, das komplette Interface zu zerstören, einfach verbaut.

 ;D

Immerhin ist die schier endlose Ballrotation im 2D Modus wohl ein wenig abgeschwächt worden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 20:14:06
In meinem neuen Spielstand bin ich in Island.

Bei mir geht jetzt zur 2. Saison die Eingespieltheit der Taktiken nicht nach oben. Bei allen drei Taktiken (zwei davon exakt so, wie in der 1. Saison, die dritte komplett neu) stehen alle Bereiche auf null.
Ich habe aus finanziellen Gründen noch keine neuen Spieler geholt, vier Spieler sind gegangen.
Die Vorbereitung (Teilzeittraining) läuft seit drei Wochen und ich hatte auch schon drei Freundschaftsspiele mit Spielvorbereitung auf Taktik, trotzdem tut sich da gar nichts.

Hat jemand ähnliche Probleme?

klingt nach bug. habe damit keine probleme

Meines Wissens wird die Eingespieltheit nur angezeigt, wenn deine Mannschaft aufgestellt ist. Wenn dann auch nichts kommt, würde ich das mal im offiziellen Forum melden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 08.November 2017, 20:27:56
In meinem neuen Spielstand bin ich in Island.

Bei mir geht jetzt zur 2. Saison die Eingespieltheit der Taktiken nicht nach oben. Bei allen drei Taktiken (zwei davon exakt so, wie in der 1. Saison, die dritte komplett neu) stehen alle Bereiche auf null.
Ich habe aus finanziellen Gründen noch keine neuen Spieler geholt, vier Spieler sind gegangen.
Die Vorbereitung (Teilzeittraining) läuft seit drei Wochen und ich hatte auch schon drei Freundschaftsspiele mit Spielvorbereitung auf Taktik, trotzdem tut sich da gar nichts.

Hat jemand ähnliche Probleme?

klingt nach bug. habe damit keine probleme

Meines Wissens wird die Eingespieltheit nur angezeigt, wenn deine Mannschaft aufgestellt ist. Wenn dann auch nichts kommt, würde ich das mal im offiziellen Forum melden.

Ja, daran lag es. Hätte mir auch eher auffallen können...  :-X
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2017, 21:45:47
@Maddux, klingt doch nach der idealen Version für ein bisschen epischen Whine (siehe Beispiel).  ;D Schade, dass die Foren heutzutage vorher schon aufgeräumt werden. Immerhin bei Steam gibts noch ein paar Spezialisten.

(https://i.imgur.com/lmgzW8C.jpg)

Die erste Version, die Alle-Mann-nach-vorne-Taktiken konsequent Alle-Hosen-auszieht, ist für mich die erste, die's richtig hinbekommt. Immerhin simuliert das Spiel professionellen und halbprofessionellen Fußball, keine Thekenmannschaften. Nen vernünftigen Move kriegt jedes Team auf dem Level auf Kette, wenn es dafür Raum zum Scheißen angeboten bekommt, und das ist in der UI definitiv drin. In ausgewählten Highlights sah das immer ganz ordentlich aus (sonst wären sie nicht vom Spiel als Highlights markiert), Vollspiel gerne zu viel verdaddelt. Wenns hier ein bisschen OP ist, auch gut... muss man die KI aber drauf "hinweisen" dann. Wenn ich im 2018er auch nur ein einziges 4-2-3-1 Denmark mit beiden ZMs auf support sehe bei der KI, fange ich an zu weinen, und wenn es nur für ne HZ ist. Schau ma mal, wat ****in KI-Jupp so ****in  macht.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 08.November 2017, 22:20:51
Das die KI "alles nach vorne"-Exploittaktiken durch Konterspiel in den Hintern tritt ist begrüßenswert und man muss seine Taktik einfach besser balancen bzw auch mal dem Gegner und Spielstand anpassen. Mich stört halt nur das Kontern aktuell zu effektiv ist weil max Tempo und Direktspiel die Spielerwerte nicht richtig mit einzubeziehen scheint.
Ich selbst kann das ja auch exploiten indem ich so eine Taktik spiele. Einfach die passenden TIs und sobald ich in Führung gehe würde ich zu 95% gewinnen. Wie hoch liegt nur daran wie ofr der gegnerische Torhüter noch einen Finger an den Ball bekommt. Natürlich will jeder gewinnen aber so macht es halt keinen Spaß.

Ich habe mir mal einige der aktuellen Downloadtaktiken angeschaut, ohne sie auszuprobieren, und bei den meisten sieht man schon an Screenshots von der Mannschaftsaufstellung das sie irgeneinen Exploit gefunden haben oder darauf setzen das man schon irgendwie 4 Tore schießt um die 3 Gegentore auszugleichen.
- 95% der Taktiken mit WBs auf Höhe des DMs
- fast alle haben WBs UND die AMR/L auf Attack
- fast alle mit BWM/S und einer anderen non-Sitter Rolle im ZM kombiniert
- 3-4-3-0 und "ich spame Halbfeldflanken und Steilpässe auf meine 3 zentralen Stürmer"-Taktiken gibt es auch wieder zuhauf

Alles Taktiken die solange funktionieren wie man selbst in Führung geht. Den wenn man erstmal in Rückstand gerät rappelts mal so richtig.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sanogo24 am 08.November 2017, 23:18:25
Kleines Easter Egg entdeckt: Wer lange im Hauptmenü verweilt darf eine Tanzeinlage sehen ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BavarianLion am 08.November 2017, 23:24:42
Fallen bei euch auch so unglaublich viele Abseitstore? Bei mir gerade eben 3 in einem Spiel und bei zwei davon wird erst gefühlt 2 Minuten lang angezeigt, dass es ein Tor ist und dann erst zurückgenommen. Ich jubele in Zukunft erst, wenn der Anstoß erfolgt ist! :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 23:26:54
Fallen bei euch auch so unglaublich viele Abseitstore? Bei mir gerade eben 3 in einem Spiel und bei zwei davon wird erst gefühlt 2 Minuten lang angezeigt, dass es ein Tor ist und dann erst zurückgenommen. Ich jubele in Zukunft erst, wenn der Anstoß erfolgt ist! :D

Ach, die haben den Video-Beweis im Spiel? ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 09.November 2017, 01:16:13
Das Spiel ist definitiv zu einfach .... Ich war in den letzten Jahren nie ein taktik meister im FM .. Aber das ich in der 18er Beta beim ersten anlauf eine Taktik erstelle  (mit dem HSV)  die 100% passt und ich die liga nur so auseinander spiele und schieße, regt mich total auf ... 3er Kette , Standart, flexible . pressing auf maximum. 2 IF und ab die Post ... 1. Platz nach 15 Spieltagen , 5 Punkte vor Bayern. Letztes Spiel war ein 5-2 gegen DORTMUND . Nach dem Spiel dachte ich mir so , ne lass mal ...

Die langzeitmotivation geht bei mir jetzt schon flöten ... Ich hoffe die schrauben da gehörig dran , sonst war es das für mich dieses Jahr denke ich...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 09.November 2017, 06:55:26
Liegt am HSV, der ist ja KI-gesteuert schon fast unschlagbar  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2017, 08:17:37
Das Spiel ist definitiv zu einfach .... Ich war in den letzten Jahren nie ein taktik meister im FM .. Aber das ich in der 18er Beta beim ersten anlauf eine Taktik erstelle  (mit dem HSV)  die 100% passt und ich die liga nur so auseinander spiele und schieße, regt mich total auf ... 3er Kette , Standart, flexible . pressing auf maximum. 2 IF und ab die Post ... 1. Platz nach 15 Spieltagen , 5 Punkte vor Bayern. Letztes Spiel war ein 5-2 gegen DORTMUND . Nach dem Spiel dachte ich mir so , ne lass mal ...

Sind die beiden AML/AMR bzw. IF auf Angriffs-Duty? Genau das habe ich im Auge. Aggressive Außen rückten schon vorher nicht groß mit zurück, sind seit neulich aber so getweakt, dass sie auf Konter warten. Mir fällt da immer wieder der FM 15 vorm Patch ein, mit dem die KI mit was Ähnlichem nicht so klar kam (und hier auch immer wieder Meldungen von Handballergebnissen aufschlagen, minimum) (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500).  ;D Allerdings betraf es dort praktisch alle Offensiv-Positionen auf dem Taktikbrett. Konnte man (3x OMZ + OML/OMR + 3x ST) bis zu sieben Spieler haben, die nur vorne blieben, ohne es zu merken (wenn man Textmodus spielte, oder so). Die KI bräuchte dann auf jeden Fall wieder dringend "Nachschulung", wenn auf jeder Seite, auf der sie die AVs angreifen lässt, wäre das eine äußerst effektive Waffe -- vor allem nach Maddux' Eindruck mit den "Kontern of doom" (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22952.msg884526.html#msg884526).  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 09.November 2017, 08:22:43
Kleines Easter Egg entdeckt: Wer lange im Hauptmenü verweilt darf eine Tanzeinlage sehen ;)

Wie lange ist lange genug? Bei mir tanzt da selbst nach 20 Minuten niemand  :(

Edit sagt das jetzt mehr 45 Minuten ohne Tanzeinlage vorbei sind. Brauch mein Manager mehr Alk um locker zu werden?  8)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Sanogo24 am 09.November 2017, 08:55:22
Bei mir nach 30sek ;)
(https://j.gifs.com/vooV6V.gif)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 09.November 2017, 10:04:59
Macht der bei mir nicht, der glotzt nur ein wenig nach links, ein wenig nach rechts packt dann die Hände an die Hüfte und wieder zurück
(https://j.gifs.com/wmmW1z.gif)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 09.November 2017, 10:10:20
Hast du vielleicht die Musik deaktiviert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SGD Fan am 09.November 2017, 10:41:20
Das Spiel ist definitiv zu einfach .... Ich war in den letzten Jahren nie ein taktik meister im FM .. Aber das ich in der 18er Beta beim ersten anlauf eine Taktik erstelle  (mit dem HSV)  die 100% passt und ich die liga nur so auseinander spiele und schieße, regt mich total auf ... 3er Kette , Standart, flexible . pressing auf maximum. 2 IF und ab die Post ... 1. Platz nach 15 Spieltagen , 5 Punkte vor Bayern. Letztes Spiel war ein 5-2 gegen DORTMUND . Nach dem Spiel dachte ich mir so , ne lass mal ...

Die langzeitmotivation geht bei mir jetzt schon flöten ... Ich hoffe die schrauben da gehörig dran , sonst war es das für mich dieses Jahr denke ich...
Bei mir absolut nicht. Mit Dynamo angefangen, hab mir noch Osawe geholt. Anfangs auf ein 4-4-2 gesetzt, später auf ein 4-2-3-1 und stand zur Winterpause "nur" auf Rang 10. Dabei die meisten Tore der Liga geschossen, dafür wiederum auch jede Menge kassiert. Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen... Aber so wie ich hier auseinander genommen werde, einfach Wahnsinn. Bin jetzt erstmal frustriert zu Schalke gewechselt. Da wurde ich im Vorgänger immerhin ein mal sogar Meister.

Zudem sagt mir das neue Scouting System absolut nicht zu. Mir fehlt total der Überblick und der richtige Zugang zum Markt. Und da es ja auch keine Walkthroughs gibt komm ich mir ziemlich verloren vor. Ich hoffe das hier SI noch so einiges anpasst... Vermutlich werden viele ihre Probleme morgen und in den nächsten Wochen haben... Spielspaß hält sich aktuell doch sehr in Grenzen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Assindia 1907 am 09.November 2017, 10:43:59
ich glaube morgen wird auch schon paar sachen angepasst sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.November 2017, 10:46:10
Macht der bei mir nicht, der glotzt nur ein wenig nach links, ein wenig nach rechts packt dann die Hände an die Hüfte und wieder zurück
(https://j.gifs.com/wmmW1z.gif)

Wenn ich aussehen würd wie Matthias Sammer hätt ich auch keine Lust zum Shakern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2017, 10:59:23
[Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen...

Ist das ein Kritikpunkt? Das ging nicht mal im EA-Manager (in Fachkreisen auch gerne als Wurstbudenmanager verunglimpft) (Textmodus).  ;) Gut, dafür kam KI-Jupp selbst mit Blödsinn mindestens immer in den "Cup der Verlierer" aka Uefa-Cup.  (http://www.directupload.net/file/d/3052/i49kzr82_jpg.htm) ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SGD Fan am 09.November 2017, 11:03:08
[Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen...

Ist das ein Kritikpunkt? Das ging nicht mal im EA-Manager (in Fachkreisen auch gerne als Wurstbudenmanager verunglimpft) (Textmodus).  ;)
Die Kritik ist die, das im sportlichen Bereich derart viel geändert wurde, das ich offensichtlich nicht mit klar komme. Das ist der Kontext dahinter. Und unsereins hat auch nicht wirklich die Müße sich jetzt damit wochenlang auseinander zu setzen. Dafür hat unsereins die Zeit einfach nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 09.November 2017, 11:08:04
Hast du vielleicht die Musik deaktiviert?
Ja habe ich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.November 2017, 11:11:00
Zu was soll er dann tanzen?  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2017, 11:11:40
@SGD-Fan. Ja, Scouting. Aber garantierter Aufstieg erste Saison mit einem Durchschnitts-Zweitligisten ist schon eine ordentliche Nummer, finde ich. Dass das Spiel so brutal zeitintensiv wäre, ist bisher ein Mythos. Ich erinnere mich noch, als ich vor ein paar Saisons vorgeführt hatte, wie man so abschließen kann, wenn man einfach auf Urlaub geht und den Assi alles machen lässt. Im 2016er hatte ein Topteam einen Assi von Haus aus, der selbst die Match-Engine zerbröselte (5 Tore im Schnitt).  ;D Ich manage selbst nicht mal viel (und habe das Spiel seit sechs Monaten gar nicht mehr gespielt). Ganze Bereiche wie Turoting, nie mit beschäftigt. Irgendwelche erweiterten Schachzüge, wieso. Stundenlanges Scouting, warum, wenn es reichte, sich nach den Sternewertungen zu richten. Usw. Aber gut, dafür bin ich halt von Anstoss hierher gewechselt -- und selbst dort hatte man eine solche "Garantie" nicht. Es wäre für mich unbefriedigend, der "Candy Crush" unter den Fußballmanagern. Allerdings erwarten unterschiedliche Spieler unterschiedliche Dinge. Demnach klingt deine EInschätzung in meinen Ohren dann erst mal erfreulich, und vielleicht hat sich tatsächlich ein bisschen was geändert.  :)

Ich würde in dem Fall neben Assistenten (erste Wahl) Downloadportale empfehlen (mit der Einschränkung, dass die meisten Taktiken dort struktureller Mumpitz sind, und immer wieder einzelne kuriose Spiele produzieren -- 50 Torschüsse und kein Tor, weil sie den Stürmern den Platz nehmen -- oder Gegner verwertet jeden zweiten Torschuss wegen Fliegengewichtabwehr). Selbst im SI Forum gibts bereits eine Taktik, in der jemand dreimal in Folge als Erster aufgestiegen ist, ohne SPieler dazuzuholen (wobei die Abwehr-Problematik dahinter AFAIK SI bekannt ist). Bisher gabs bisher immer Mittel und Wege. Wobei das Spiel m.E. langfristig auf solche Fantasiegeschichten nicht ausgelegt ist. Unter anderem weil es klare Grenzen gibt, was Taktik alleine kann -- und was nicht. Irgendwann wird die SPielengine auf einem Niveau sein eventuell, auf dem es nicht mehr so einfach ist, einfach was runterzuladen und dann durchzustarten. Wahrscheinlich auch, weil die Balance zwischen Spielerquali und Taktik "realistischer" sein wird, und die Verteidigung/KI so auf Zack, dass durchschnittliche Spieler nicht mehr auf Topniveau performen, weil sie nicht richtig gedeckt werden. In Anstoss konntest Du machen, was Du wolltest, hattest Du die Spieler nicht, bist Du auch nicht aufgestiegen, jedenfalls nicht garantiert (wobei die 2. Liga ja oft recht ausgeglichen ist).  :) Simuliere ein paar mal die 2. Liga und schau wie Dresden abschneidet, dann kriegst Du ein besseres Gefühl für die "tatsächliche" Schwierigkeit des Spiels.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Assindia 1907 am 09.November 2017, 11:38:35
Also mir gefällt das Spiel bis jetzt sehr gut wie jedes Jahr. Es hackt manchmal im 3d Spiel aber das liegt glaube ich an meinen Rechner bzw Laptop, obwohl das Spiel mir 5 Sterne anzeigt bei der Grafikkarte. Was mir nur auffällt das die Ergebnisse manchmal echt übertrieben hoch sind aber sonst top Game.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 09.November 2017, 11:48:17
[Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen...

Ist das ein Kritikpunkt? Das ging nicht mal im EA-Manager (in Fachkreisen auch gerne als Wurstbudenmanager verunglimpft) (Textmodus).  ;)
Die Kritik ist die, das im sportlichen Bereich derart viel geändert wurde, das ich offensichtlich nicht mit klar komme. Das ist der Kontext dahinter. Und unsereins hat auch nicht wirklich die Müße sich jetzt damit wochenlang auseinander zu setzen. Dafür hat unsereins die Zeit einfach nicht.
Wenn du keine Weiterentwicklung möchtest (was ich völlig legitim finde) und keine Zeit hast, dich in das Spiel zu vertiefen, warum bleibst du dann nicht beim FM17 (oder welche Version du gerade spielst)? Datenbank-Updates gibts dafür auch :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SGD Fan am 09.November 2017, 11:58:53
[Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen...

Ist das ein Kritikpunkt? Das ging nicht mal im EA-Manager (in Fachkreisen auch gerne als Wurstbudenmanager verunglimpft) (Textmodus).  ;)
Die Kritik ist die, das im sportlichen Bereich derart viel geändert wurde, das ich offensichtlich nicht mit klar komme. Das ist der Kontext dahinter. Und unsereins hat auch nicht wirklich die Müße sich jetzt damit wochenlang auseinander zu setzen. Dafür hat unsereins die Zeit einfach nicht.
Wenn du keine Weiterentwicklung möchtest (was ich völlig legitim finde) und keine Zeit hast, dich in das Spiel zu vertiefen, warum bleibst du dann nicht beim FM17 (oder welche Version du gerade spielst)? Datenbank-Updates gibts dafür auch :)
Warum sollte ich mich mit altem begnügen? Zumal ich die 25 EUR nun nicht ausgegeben habe um wieder zum 17er zurück zu gehen. Da bin ich zu ehrgeizig dafür.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BavarianLion am 09.November 2017, 12:50:01
Macht der bei mir nicht, der glotzt nur ein wenig nach links, ein wenig nach rechts packt dann die Hände an die Hüfte und wieder zurück
(https://j.gifs.com/wmmW1z.gif)

Nice, Brudi, anscheinend bist du mein etwas adrett gekleideter und etwas dünnerer Zwilling  :). Was ich kritisch anmerken muss: Wenn ich meine 95kg auf 186 eingebe schiebt der Kerl einen mega-unförmigen Ranzen mit absolut breiten, ausladenden Hüften. Da hab ich mich doch glatt ertappt, wie ich mein Gewicht etwas nach unten reduziert habe :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.November 2017, 13:25:44
Vorher in den Spiegel geschaut? Vielleicht stimmt's ja wirklich.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 09.November 2017, 13:30:48
(https://image.spreadshirtmedia.net/image-server/v1/mp/compositions/P20987902MPC30391817/views/1,width=300,height=300,appearanceId=2,backgroundColor=E8E8E8,version=1478003241/t-shirt-bier-formte-maenner-t-shirt.jpg)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 09.November 2017, 13:48:04
Das Spiel ist definitiv zu einfach .... Ich war in den letzten Jahren nie ein taktik meister im FM .. Aber das ich in der 18er Beta beim ersten anlauf eine Taktik erstelle  (mit dem HSV)  die 100% passt und ich die liga nur so auseinander spiele und schieße, regt mich total auf ... 3er Kette , Standart, flexible . pressing auf maximum. 2 IF und ab die Post ... 1. Platz nach 15 Spieltagen , 5 Punkte vor Bayern. Letztes Spiel war ein 5-2 gegen DORTMUND . Nach dem Spiel dachte ich mir so , ne lass mal ...

Sind die beiden AML/AMR bzw. IF auf Angriffs-Duty? Genau das habe ich im Auge. Aggressive Außen rückten schon vorher nicht groß mit zurück, sind seit neulich aber so getweakt, dass sie auf Konter warten. Mir fällt da immer wieder der FM 15 vorm Patch ein, mit dem die KI mit was Ähnlichem nicht so klar kam (und hier auch immer wieder Meldungen von Handballergebnissen aufschlagen, minimum) (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500).  ;D Allerdings betraf es dort praktisch alle Offensiv-Positionen auf dem Taktikbrett. Konnte man (3x OMZ + OML/OMR + 3x ST) bis zu sieben Spieler haben, die nur vorne blieben, ohne es zu merken (wenn man Textmodus spielte, oder so). Die KI bräuchte dann auf jeden Fall wieder dringend "Nachschulung", wenn auf jeder Seite, auf der sie die AVs angreifen lässt, wäre das eine äußerst effektive Waffe -- vor allem nach Maddux' Eindruck mit den "Kontern of doom" (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22952.msg884526.html#msg884526).  ;D

(https://www2.pic-upload.de/img/34262139/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de)


Das Spiel ist definitiv zu einfach .... Ich war in den letzten Jahren nie ein taktik meister im FM .. Aber das ich in der 18er Beta beim ersten anlauf eine Taktik erstelle  (mit dem HSV)  die 100% passt und ich die liga nur so auseinander spiele und schieße, regt mich total auf ... 3er Kette , Standart, flexible . pressing auf maximum. 2 IF und ab die Post ... 1. Platz nach 15 Spieltagen , 5 Punkte vor Bayern. Letztes Spiel war ein 5-2 gegen DORTMUND . Nach dem Spiel dachte ich mir so , ne lass mal ...

Die langzeitmotivation geht bei mir jetzt schon flöten ... Ich hoffe die schrauben da gehörig dran , sonst war es das für mich dieses Jahr denke ich...
Bei mir absolut nicht. Mit Dynamo angefangen, hab mir noch Osawe geholt. Anfangs auf ein 4-4-2 gesetzt, später auf ein 4-2-3-1 und stand zur Winterpause "nur" auf Rang 10. Dabei die meisten Tore der Liga geschossen, dafür wiederum auch jede Menge kassiert. Sonst konnte ich immer aus dem Stand, von Liga 2 in die Erste aufsteigen... Aber so wie ich hier auseinander genommen werde, einfach Wahnsinn. Bin jetzt erstmal frustriert zu Schalke gewechselt. Da wurde ich im Vorgänger immerhin ein mal sogar Meister.

Zudem sagt mir das neue Scouting System absolut nicht zu. Mir fehlt total der Überblick und der richtige Zugang zum Markt. Und da es ja auch keine Walkthroughs gibt komm ich mir ziemlich verloren vor. Ich hoffe das hier SI noch so einiges anpasst... Vermutlich werden viele ihre Probleme morgen und in den nächsten Wochen haben... Spielspaß hält sich aktuell doch sehr in Grenzen.

Das Zauberwort lautet 3er Kette ....  In Der Liga sind bei mir unter den ersten vier , 3 Mannschaften mit 3er Kette .. 1. bin ich .. 2. Bayern . 3. Werder Bremen und 4. Hoffenheim . Dortmund im Niemandsland 9. Leipzig 15. etc ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2017, 14:00:15

Das Zauberwort lautet 3er Kette ....  In Der Liga sind bei mir unter den ersten vier , 3 Mannschaften mit 3er Kette .. 1. bin ich .. 2. Bayern . 3. Werder Bremen und 4. Hoffenheim . Dortmund im Niemandsland 9. Leipzig 15. etc ...

Schon, aber DU musst ja auch TOre machen. Reagiert die KI Deiner Erfahrung nach drauf, wenn Deine zwei IFs in der Abwehr vorne bleiben und auf Konter warten (SI-Tweak)? Insbesondere, wenn einer ihrer AVs meist auf Angriff ist und nach vorne saust.
In der Buli waren zuletzt Formationen mit OML/OMR seltener dank Research, aber bei Dir würde ich definitiv darauf schauen. Insbesondere wenn Du mist Prinz Bobby (IRL kaum ein Torschuss pro Partie) und Co. zwei+ Tore pro Partie ballern würdest.  ;D Insbesondere halt auch vor dem Hintergrund, den Maddux anspricht. Konter. Na ja, die Demo kommt ja passend zum WE, wird interessant. Die ersten Tests, die ich mache (obwohl z.B. ständig über angeblich schlechte Chancenverwertung gepostet wird, hat bis jetzt noch niemand Stürmerprofile gepostet):

1. Was KI-Manager machen, die mit Topteams abschmieren
2. Was KI-Juppes und so generell so machen
3. Vollsimulieren und dann von den Torjägern Schussverwertung, SOT-Verwertung messen, auch vor dem Hintergrund,d ass Topstürmer schon mal mit 15 Buden aufschlagen sollen, gerade mal

Da der Release aber sowieso wahrscheinlich den ersten größeren Patch enthält, zeitnah, ist das alles vermutlich wieder hinfällig.  ;D Beta-Phase ahoi, und diverse Dinge scheinen ja eh schon länger auf dem SI-Schirm.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 09.November 2017, 15:11:35
Die KI reagiert nicht wirklich darauf bzw kann es auch nicht. Der Trick bei dem "OP Counter" liegt darin wann man mit dem Pressing anfängt. Was man exploiten kann, und die KI auch selbst zu spielen scheint, ist eine extrem tiefe Defensivlinie und dementsprechend spätem Pressing, um den Strafraum dann aber richtig.
Ist der Ball lang genug in den eigenen Reihen stehen dann selbst FBs auf Support weit vorne und Anchor Man/Haldbacks jenseits der Mittellinie. Und wenn die KI dann den Ball erobert geht der an einen der AM und von dort per Direktpass an den Stürmer, welcher den Ball per Direktabnahme aufs Tor ballert.
Selbst wenn alle vorne verbleibenden Offensivspieler eng manngedeckt werden ist das nur zu verteidigen wenn der Verteidiger eine Interception macht da der Ball wirklich ohne ihn auch nur einmal anzunehmen direkt weitergeleitet oder aufs Tor geballert wird.
Und das ist dann auch mein Kritikpunkt. Würde nicht jeder Hanswurst zentimetergenaue Direktpässe spielen können wären diese taktischen Einstellungen nicht so stark wie sie zurzeit sind.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2017, 15:48:24
Würde nicht jeder Hanswurst zentimetergenaue Direktpässe spielen können wären diese taktischen Einstellungen nicht so stark wie sie zurzeit sind.

Erinnert mich entfernt auch was aus dem 2015er anfangs, da konnte man nämlich den OMZ /attack ond Stürmer / attack jeweils vorne halten. Der OMZ (meist eh der kreative Typ) stand so, dass er meist die Klärung annehmen konnte und spielte dann steil auf den Stürmer. Das wiederholte sich so immer wieder, schlicht, weil der OMZ/A so gut stand (bis auch das irgendwann gepatcht wurde).  (http://i.imgur.com/PumMRJ3.jpg) Immer eine ordentliche Torchance, für "Extratore" gut.  ;D Das mit den Hanswursts wird weiterhin ein Balanceakt sein. Entweder kann auch Hanswurst so was spielen oder niemand. In die BErechnungen werden die Attribute ja als Wahrscheinlichkeiten gewichtet. Es gibt im Prinzip Erfolg oder Nichterfolg. Als der Chefcoder noch bisschen rum war, hat der das am kruden Beispiel Kopfballduell ein bisschen erläutert. Der Spieler mit den besseren Werten hat natürlich die höhere Chance, das jeweils zu gewinnen. Es wird auch weiterhin nicht so sein, dass ein Typ mit einer 1 in Long shots keinen Möbelwagen treffen kann (auf dem Niveau, das der Fm simuliert eh nicht), höhere Attribute erhöhen nur etwas die Wahrscheinlichkeit. Das deckt sich aber auch mit Fußballanalyse. In den Medien werden oft Stereotypen stilisiert, dabei hauen auch Freistoßspezialisten langfristig nur alle Jubeljahre mal einen raus. Die Torwahrscheinlichkeit ist für alle relativ konstant, langfristig.

Gerade bei solchen Events, die selten zum Erolg führen (Tor) kann man eigentlich erst nach ca. 100 Versuchen wirklich annäherndn einordnen, wie gut jemand wirklich ist, bei allem drunter ist zuviel Zufall mit drin; nur ein paar Treffer mehr verzerren die Quote. Problem natürlich, wenige Freistoßspezialisten haben überhaupt so viele Versuche in ihrer Karriere. Messi/Ronaldo gehören dazu, und sind über dem Durchschnitt, langfristig. Die in-game Ranglisten sind da teilweise übrigens realtiv nutzlos, u.a. weil die Saisondaten ja nicht übertragen werden -- schade eigentlich. Noch nutzloser sind teilweise die Ratings nach Flanken, weil ganz vorne immer Spieler stehen, die in der Saison kaum Flankenversuche hatten (die müssten eigentlich alle ausgeblendet werden). Je weniger Versuche, desto mehr Glück/Zufall ist im Spiel, deshalb tauchen vorne auch immer wieder niedrigattributige Spieler auf. Erst wenn jemand langfristig über dem Schnitt ist, und das sind hochattributige Spieler in-game nach Datenexperimenten, dann ist das ein Nachweis von Können (bzw. hohen Attributen), nicht Glück.

Kann man mit dem Münzwurf vergleichen, wie das Spiel berechnet, ja sowieso. Kurzfristig kannst Du von zehn Würfen achtmal Kopf haben. Erst langfristig pendelt sich das einigermaßen ein. Ich entnehme Deinen Ausführungen auf jeden Fall mal, dass sowas eher nicht mehr zu sehen sein wird und SI sich dieses Experiment angesehen hatten. (https://www.youtube.com/watch?v=6IpI4yKCOW4)  Hatte mich auch überrascht, weil ich früher was Ähnliches getestes hatte, aber da hatte es gut gescheppert. ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kernoelmediziner am 09.November 2017, 15:58:55
Mein Manager schielt :) endlich wird mal mein Gameface übernommen :D ich schiel auf einem Auge :) und freu mich das des geht.

Ja Ansonsten das Scouten schaut schwieriger aus :) oder wirkt schwieriger. Im Livestream bzw Lets Play dachte ich mir wtf xD soll das soviele Scoutaufträge zum abarbeiten
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SGD Fan am 09.November 2017, 18:17:56
21. Spieltag, Platz 15 mit Schalke.... Ich geh fest. Ob das noch mal was wird? :-[
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Prange91 am 09.November 2017, 21:34:10
Für eine Sache begeistere ich mich aber im FM18 sehr :D Die A-Junioren Bundesligen sind mit der originalen Mannschaften besetzt :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 21:34:56
Kannst du das genauer erklären? Sind das die originalen A-Junioren-Bundesligen?
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Prange91 am 09.November 2017, 21:52:59
z.B in A-Junioren Bundesliga Nord/Nordost spielt der Nierndorfer TSV oder so ähnlich und der spielt auch im FM in der U19 Liga Nord/Nordwest. Die West und Süd/Südwest Einteilung ist ebenfalls original :)
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 21:57:52
Das ist echt mal eine gute Neuerung. :D
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 09.November 2017, 22:05:39
Das ist echt mal eine gute Neuerung. :D

Das ist denke ich mal ne Sache, wo man auch dem Research danken muss.
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Octavianus am 09.November 2017, 22:20:06
Das ist echt mal eine gute Neuerung. :D

Das ist denke ich mal ne Sache, wo man auch dem Research danken muss.
Allerdings und ich war selbst überrascht, als ich von der Neuerung erfahren habe. Das Recherchieren der verschiedenen Ligen war teilweise umständlich, weil es natürlich keine schöne Übersichtsseite über alle vorhandenen Ligen auf Level 2 oder gar Level 3 gibt. Das muss man sich mühsam zusammen suchen und dann spielen da teilweise Vereine mit, die nur auf Jugendebene existieren. Insgesamt ein ziemlicher Aufwand und mir graut jetzt schon vor der neuen Saison, wenn ich alle Aufsteiger einpflegen darf. :D

Bitte habt zudem Verständnis dafür, dass die Kader der Bundesligisten nicht komplett gefüllt sind. Das verstehen unsere ausländischen HR-Kollegen zwar nicht und das Erstellen solcher Jugendspieler geht prinzipiell auch sehr leicht, aber der GROßE Haken kommt ja spätestens nach zwei Jahren Research, wenn dann nämlich alle Jugendspieler in die Walachei wechseln und man für jeden Einzelnen recherchieren muss, wann wer aus welchen Gründen auch immer seine Karriere an den Nagel gehängt hat, um nun in der Bezirksliga zu kicken. So sehr ich den Ruf nach lauter echten Spielern verstehe, so sehr gebe ich zu bedenken, dass der zeitliche Aufwand dafür enorm ist. Denn wenn ich Spieler erstelle, dann sollen diese so komplett wie möglich sein. Klasse statt Masse und damit fahren wir, denke ich, ganz gut.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 09.November 2017, 22:21:43
21. Spieltag, Platz 15 mit Schalke.... Ich geh fest. Ob das noch mal was wird? :-[

Eher was für den Bug Thread.
Ein Wunder, dass du noch nicht gegangen wurdest ??? :P
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 22:25:24
Das ist echt mal eine gute Neuerung. :D

Das ist denke ich mal ne Sache, wo man auch dem Research danken muss.
Allerdings und ich war selbst überrascht, als ich von der Neuerung erfahren habe.

Vielen Dank dafür. Echt klasse, weil in den letzten Jahren waren die Jugendligen entweder immer komplett durcheinander gewürfelt oder mit dem Editor nicht gerade wirklich editierbar.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Miner am 10.November 2017, 00:25:20
Es gibt neue Faces scheinbar....


Bin ich der einzige der verwundert ist das Diarrassouba aus der Elfenbeinküste ein weißer ist? :D

http://prntscr.com/h8gqv8
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 10.November 2017, 00:33:52
z.B in A-Junioren Bundesliga Nord/Nordost spielt der Nierndorfer TSV oder so ähnlich und der spielt auch im FM in der U19 Liga Nord/Nordwest. Die West und Süd/Südwest Einteilung ist ebenfalls original :)

Niendorfer TSV. Ist ein Stadtteil Verein im Norden Hamburgs, war mein Jugendverein und dort bin ich aufgewachsen. Also tatsächlich "meine Hood".

Auch die Release Version ist bei mir leider nach wie vor nicht spielbar. Immer noch crashes, wenn ich auf Spielerprofile gehe.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DJMasTer am 10.November 2017, 07:44:12
gibts patchnotes was zur beta verändert wurde oder wurde gar nichts verändert?
Titel: Schnelberechnung
Beitrag von: BlechMann am 10.November 2017, 07:48:27
Hallihallo!

Kann man keine Spiele mehr schnell berechnen lassen oder sehe ich nur den Button nicht?! Oder liegt das an der Beta??

Grüße,
Abdreas
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.November 2017, 07:51:26
Das liegt daran, dass es diesen Button im Standard-Skin nicht gibt.
Titel: Re: Schnelberechnung
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 07:56:36
Hallihallo!

Kann man keine Spiele mehr schnell berechnen lassen oder sehe ich nur den Button nicht?! Oder liegt das an der Beta??

Grüße,
Abdreas

Bitte:

https://www.fmscout.com/a-wannachup-instant-result-fm18-skin.html
Titel: Re: Schnelberechnung
Beitrag von: BlechMann am 10.November 2017, 09:16:42
Hallihallo!

Kann man keine Spiele mehr schnell berechnen lassen oder sehe ich nur den Button nicht?! Oder liegt das an der Beta??

Grüße,
Abdreas

Bitte:

https://www.fmscout.com/a-wannachup-instant-result-fm18-skin.html

Sauber!! Danke!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 10.November 2017, 09:58:08
Und Crash nachdem ich ein Highlight-Video hochladen wollte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 10:10:02
Und Crash nachdem ich ein Highlight-Video hochladen wollte.

Schon bei SI gemeldet? Hier kann nämlich leider keiner einen Fix erstellen :D.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.November 2017, 10:14:21
Demo noch kurz getestet gehabt, allen Spielern ne Attack-Duty gegeben, in der HZ 4 Tore geballert, der Gegner eins. Kann man sich streiten, was hier zu effektiv ist. Überladen oder Kontern. Ich tendiere zu erstererem. U.a. so auch mit Abstiegskandidaten bei Leverkusen gewonnen, zu null. Und, wenn so was nicht konsequent bestraft wird, dann kaum was. Wurde aber früher schon mal gepatcht, also nicht zu empfehlen.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: omronbeta am 10.November 2017, 10:33:56
Hallo,
kann mir einer sagen wo ich den Sound Ordner finde um diese zu Verändern :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 10.November 2017, 10:34:33
Hallo!

Passt zwar nicht wirklich hier rein, aber vielleicht könnt ihr mir helfen: Ich kann den FM nicht mehr starten. Es wurde heute das Update für die Vollversion runtergeladen und der Download stoppt kurz vor Schluss - mit der Begründung: "Inhaltsdatei gesperrt". Wisst ihr zufällig was ich da machen kann?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 10.November 2017, 10:35:40
Starte mal den Rechner / Steam neu.
Im Zweifel den FM über Steam deinstallieren und komplett neu runterladen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 10.November 2017, 10:37:04
Und Crash nachdem ich ein Highlight-Video hochladen wollte.

Schon bei SI gemeldet? Hier kann nämlich leider keiner einen Fix erstellen :D.
Ach bei deinen klugen Kommentaren bin ich davon ausgegangen das du das kannst.  ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 10:38:46
Und Crash nachdem ich ein Highlight-Video hochladen wollte.

Schon bei SI gemeldet? Hier kann nämlich leider keiner einen Fix erstellen :D.
Ach bei deinen klugen Kommentaren bin ich davon ausgegangen das du das kannst.  ::)

Sorry. Sollte nicht so gemeint sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 10.November 2017, 10:39:58
Starte mal den Rechner / Steam neu.
Im Zweifel den FM über Steam deinstallieren und komplett neu runterladen.

Vielen Dank für die schnelle Antwort. Habe ich versucht und funktioniert leider auch nicht - ich kann nicht mal den FM 2018-Ordner als Administrator löschen. Bin in der Hinsicht auch zu wenig kompetent und weiß jetzt gar nicht mehr weiter.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 10.November 2017, 10:53:17
Was passiert denn, wenn du über Steam "Lokale  Daten löschen" auswählst?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Volko83 2.0 am 10.November 2017, 10:54:42
Hallo Bloody!

Ich habe jetzt mehrere Male neu gestartet und dann gings auf einmal. Vielen Dank für deine Hilfe!!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: LEV93 am 10.November 2017, 11:37:02
Gibt es irgendwo eine Übersicht was im FM 2018 alles neu ist? Habe nichts gefunden, würde aber gerne wissen welche Änderungen denn überhaupt stattgefunden haben
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sanseb am 10.November 2017, 11:42:57
Gibt's ne Übersicht, was sich von der Beta hin zur Vollversion verändert hat?
Patchnotes quasi..
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 10.November 2017, 11:44:44
Gibt's ne Übersicht, was sich von der Beta hin zur Vollversion verändert hat?
Patchnotes quasi..

Nein, gibts nicht.
Gibt es irgendwo eine Übersicht was im FM 2018 alles neu ist? Habe nichts gefunden, würde aber gerne wissen welche Änderungen denn überhaupt stattgefunden haben
Es gibt die Info-Videos, sind hier im Thread verlinkt oder bei Youtube zu finden oder auf der Website vom FootballManager
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 10.November 2017, 11:45:07
Und Crash nachdem ich ein Highlight-Video hochladen wollte.

Schon bei SI gemeldet? Hier kann nämlich leider keiner einen Fix erstellen :D.
Ach bei deinen klugen Kommentaren bin ich davon ausgegangen das du das kannst.  ::)

Sorry. Sollte nicht so gemeint sein.

Kein Problem  ;)

Eben das letzte Saisonspiel beendet und ich soll jetzt das Teammeeting für die neue Saison abhalten.

Bug?
(click to show/hide)

Edit: Hat sich erledigt, hab die Sprache auf deutsch umgestellt und jetzt gehts seltsamerweise

(click to show/hide)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lizard am 10.November 2017, 12:58:44
Nach zwei Wochen im Spiel gleich mal einen Absturz .....Hab mir kurz davor die Highlits eines anderen Spiels angesehen

Edit:Nächster Absturz am 30.05.17 ..Hab Arbeitslos angefangen und simuliere zum Glück nur

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thewes am 10.November 2017, 15:38:27
Nach zwei Wochen im Spiel gleich mal einen Absturz .....Hab mir kurz davor die Highlits eines anderen Spiels angesehen

Edit:Nächster Absturz am 30.05.17 ..Hab Arbeitslos angefangen und simuliere zum Glück nur

Passiert mir auch seit der Vollversion.. teste jetzt mal alles mit englischer Sprache, ich denke es ist die Sprachdatei, denn sonst kann es ja keinen Grund geben.

edit: ok an der Sprachdatei liegt es auch nicht.
Komisch das immer wenn ich einen Vertrag bei einem Verein unterschreibe und dann auf "fortfahren" klicke crasht das Game.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lizard am 10.November 2017, 17:14:44
Nach zwei Wochen im Spiel gleich mal einen Absturz .....Hab mir kurz davor die Highlits eines anderen Spiels angesehen

Edit:Nächster Absturz am 30.05.17 ..Hab Arbeitslos angefangen und simuliere zum Glück nur

Passiert mir auch seit der Vollversion.. teste jetzt mal alles mit englischer Sprache, ich denke es ist die Sprachdatei, denn sonst kann es ja keinen Grund geben.

edit: ok an der Sprachdatei liegt es auch nicht.
Komisch das immer wenn ich einen Vertrag bei einem Verein unterschreibe und dann auf "fortfahren" klicke crasht das Game.

Habe die fake.inc und die 17er Version komplett gelöscht ...Meinen Virenscanner ausgeschalten und alle 18er Dateien auf Fehler überprüfen lassen (Steam) sowie den appcache geleert....
Bisher seit 5 Monaten keinen Absturz !!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: melahide am 10.November 2017, 17:48:34
Also ich hab mir heute die Vollversion gekauft. Bei mir funktioniert bis jetzt alles sehr gut.

Was mir derzeit aber ziemlich auf den Bauch schlägt ist ... ich habe eine Karriere in Österreich begonnen. Und die Gehälter sind fern ab jeder Realität ... das war in den Vorgängerversionen weitaus realistischer. Ein Durchschnittsspieler der vereinslos ist verlangt bei erster Anfrage 300.000 Euro pro Jahr. Huh ... auch beim Trainerstab ist es ...

Die "neue" Grafik gefällt mir bisher und wirkt auch anspruchsvoller und "aktiver"
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BavarianLion am 10.November 2017, 19:02:14
Also ich hab mir heute die Vollversion gekauft. Bei mir funktioniert bis jetzt alles sehr gut.

Was mir derzeit aber ziemlich auf den Bauch schlägt ist ... ich habe eine Karriere in Österreich begonnen. Und die Gehälter sind fern ab jeder Realität ... das war in den Vorgängerversionen weitaus realistischer. Ein Durchschnittsspieler der vereinslos ist verlangt bei erster Anfrage 300.000 Euro pro Jahr. Huh ... auch beim Trainerstab ist es ...

Die "neue" Grafik gefällt mir bisher und wirkt auch anspruchsvoller und "aktiver"

Ist mir auch schon aufgefallen, bin bei Rapid und wollte da mit meinem Rechtsverteidiger verlängern - Keine Chance, völlig utopische Gehaltsvorstellungen und fast 150.000 allein für den Berater. Auch mein Backup RV wollte nur zu horrenden Summen verlängern. Ich denke aber das spiegelt das aktuelle finanzielle Geschehen im Profifussball leider realistisch wieder. Die Blase wächst und irgendwann platzt sie ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 19:04:38
Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thewes am 10.November 2017, 19:23:59
Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)

deshalb die crashes bei mir, bin ich froh das das gefixt wurde..
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 10.November 2017, 19:26:21
Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)

deshalb die crashes bei mir, bin ich froh das das gefixt wurde..

Ich kann dieses Update nicht einmal herunterladen, da eine Datei gesperrt ist.
Als einziger Ausweg ist Steam neuinstallieren angegeben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sijucku96 am 10.November 2017, 20:27:11
@Makaio
Nach zwei Wochen im Spiel gleich mal einen Absturz .....Hab mir kurz davor die Highlits eines anderen Spiels angesehen

Edit:Nächster Absturz am 30.05.17 ..Hab Arbeitslos angefangen und simuliere zum Glück nur

Passiert mir auch seit der Vollversion.. teste jetzt mal alles mit englischer Sprache, ich denke es ist die Sprachdatei, denn sonst kann es ja keinen Grund geben.

edit: ok an der Sprachdatei liegt es auch nicht.
Komisch das immer wenn ich einen Vertrag bei einem Verein unterschreibe und dann auf "fortfahren" klicke crasht das Game.

Hab auch das Problem. Nur das wenn ich (in diesem Fall Max Beister) einen Vertrag anbieten will stürzt das Spiel ab. Immer und immer wieder :/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.November 2017, 20:33:38
Das ist ein Wink mit dem Zaunpfahl.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: melahide am 10.November 2017, 20:57:12
Ist mir auch schon aufgefallen, bin bei Rapid und wollte da mit meinem Rechtsverteidiger verlängern - Keine Chance, völlig utopische Gehaltsvorstellungen und fast 150.000 allein für den Berater. Auch mein Backup RV wollte nur zu horrenden Summen verlängern. Ich denke aber das spiegelt das aktuelle finanzielle Geschehen im Profifussball leider realistisch wieder. Die Blase wächst und irgendwann platzt sie ...

Hmm... bin ich mir jetzt nicht sooo 100 % sicher. ich habe mich mit Sturm noch nicht beginnen getraut, also bin ich "zum Üben" bei St Pölten :). Jürgen Säumel (33, vereinslos) 300.000 Euro, Benjamin Sulimani (28, vereinslos) 350.000 Euro. Also nicht wirklich "kracher".

Aber stimmt schon. Rapid hat derzeit auch ein Budget von über 20 Millionen, könnte schon sein, dass Spieler in Realität derzeit echt so hoch bezahlt werden. Auf jeden Fall - ich halte mich genau an das vorgegebene Gehaltsbudget. Bin jetzt im September 2017 und bin schon eine halbe Million im Minus (also beim Kontostand... )

Hab aber auch gesehen, dass sie in Österreich die Liga-Reform ab dem nächsten Jahr schon drin haben. Brav!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: darkthrone10 am 10.November 2017, 21:44:45
Kann man die Auflösung nicht mehr ändern? Hab 21:9 Monitor und die max Auflösung ist Auto. Eingestellt worden. Kann aber manuell keine anderen Auflösungen und Bildfrequenz mehr einstellen. Geht das bei Euch?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Waldi98 am 10.November 2017, 22:07:31
Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)

deshalb die crashes bei mir, bin ich froh das das gefixt wurde..

Ich kann dieses Update nicht einmal herunterladen, da eine Datei gesperrt ist.
Als einziger Ausweg ist Steam neuinstallieren angegeben.
Ich hatte selbiges Problem ( "Inhaltsdatei gesperrt"). Bei mir die Lösung:

Rechtsklick auf den FM18 in der Steam-Bib -> Eigenschaften -> Startoptionen festlegen...
Dort den Pfad gelöscht. Dann wurde der Download des Updates abgeschlossen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 08:54:03
Analog hierzua us dem 2015er: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328
Hab ich mal eien Buli-Hinrunde simuliert, weiter geht die Demo ja nicht.
       

         Tore    Schüsse/PS     Schuss% On Target%



Werner   21       5,2          25,3%   47,7%
Terodde  11       2,8          22,4%   45,0%
Harnik     9        2,1          33,3%   75,0%
Wagner   8         2            26,7%   50,0%
Gomez     8        2,75         18,1%   47,0%
Lewand.   7        3,1          14,3%   31,2%
Aubamey. 7      3,9          10,4%   29,6%


Wenig überraschend, wer langfristig und regelmäßig Torrekorde brechen will, muss den Stürmer minimum auf 4+ Versuche pro Partie takten, deckt sich auch mit der Realität (Messi 5 Torschüsse pro Spiel, Ronaldo 7, auch Lewa/Auba immer noch 4). Stürmer verwerten langfristig ca. jeden 5. Schuss über ihre Karriere. Auffällig sind trotzdem die Zahlen von Auba/Lewa in diesem Durchlauf. Wären dere Werte in Ordnung, würde die Torjägerliste so aussehen, wie man sie in etwa erwartet (Phänomen Werner vielleicht ausgeschlossen, aber 21/ aus 17 ist ja mal möglich) Die Schussverwertung ist unterirdisch, alles was on Target ging, noch im Grünen Bereich nach "realen Werten". Lewandowski hatte ich gestern glaube ich mal mit 3 Toren gesehen bis Dezember. Da Leipzig das mit Werner nicht passiert, kann es nicht an sich daran liegen, dass "Mauern" jetzt zu effizient wäre.

 Wenn das regelmäßig reproduzierbar ist, müsste man nachschauen, was KI-Jupp und KI-Bosz so verbimmeln.;D Genau genommen, ob sie die Guten mal wieder in unmöglichste Situationen zwingen, siehe auch Spezi KI-Guardiola FM 16, Bayern gerne mal mit weniger als 60 Toren generell in einer vollsimulierten Saison. Da KI auch im 17er noch gerne mal den Raum so komprimierte, dass bis zu Dreiviertel aller Versuche nach Standards waren, nicht ausgeschlossen. Völlig egal, wie SI das tweaken, ein Kopfball und ähnliches nach Ecke oder Freistoß wird niemals die gleiche Torwahrscheinlichkeit haben wie ein Abstauber nach einem Konter und/oder einem vernünftigen Spielzug aus dem Spiel heraus. Normalerweise müssten Lewa/Auba jedenfalls so ca. 12-14 Tore haben.

Und da steige ich mit den neuen Matchscreens irgendwie noch nicht so ganz durch. Früher hatte man einfach beim Klick auf Ergebnisse schon mal einen Formationsscreen als ersten Anhaltspunkt angezeigt. Ist der komplett raus?  :o AUch erweiterte Spielstatstiken scheinen jetzt nur noch nach fünf manuellen Klicks erreichbar, ansonsten werden nur einfachste Statistiken nach Spochtschau-Manier wie Torschüsse und Ballbesitz angezeigt. Imo ein Rückschritt.

Zum Thema Konter gerne noch mal: Wenn ich mit Mainz 4-2-3-1 spiele, die AVs sogar zu WBs mache, also vorschiebe, allen Spielern eine Attack-Duty gebe und dann: Auswärts in Leverkusen nicht nur zu Null spiele, sondern auch kaum großartig viele Torschüsse kassiere, können Gegenstöße so tödlich nicht sein. SO was müsste aus dem Stadion geballert werden von einem besseren Gegner, regelmäßig, mein SEnf. Davor immerhin ein munteres 4:4 in Hamburg (nach Halbzeitführung 4:2 Mainz). Andererseits hat Harnik (Hannover) oben überragende Abschluss-Werte und macht Modeste Konkurrenz, zumindest kurzfristig (jeder 3. Versuch ein Treffer). Und die sitzen hier gerade als Tabellen-Zweiter (3 Niederlagen aus 17).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 09:50:29
Die Screens sind alle noch da, nur warum auch immer, komplizierter zu erreichen. In diesem fall musst du erst auf den Analysereiter wechseln und dann auf Statistiken, woraufhin ein eigenes Fenster aufgeht. Ist aber per custom skin zu lösen. Völlig unverständlich. Das ui ist gelinde gesagt eine Katastrophe.

Zur Chancenverwertung bzw Schussgenauigkeit: nach spätestens 3 Matches wird hier, ohne das Hinzuziehen irgendwelcher Statistiken klar, wo der Hund begraben liegt. Völlig unbedrängt blasen Weltklassestürmer wie Lewa oder Auba den ball aus aussichtsreichen Positionen, viel zu häufig Richtung Eckfahne. Hier ist noch sehr viel an Tuning notwendig.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 09:52:24


Zur Chancenverwertung bzw Schussgenauigkeit: nach spätestens 3 Matches wird hier, ohne das Hinzuziehen irgendwelcher Statistiken klar, wo der Hund begraben liegt. Völlig unbedrängt blasen Weltklassestürmer wie Lewa oder Auba den ball aus aussichtsreichen Positionen, viel zu häufig Richtung Eckfahne. Hier ist noch sehr viel an Tuning notwendig.

Generell habe ich das noch nicht gesehen, bis jetzt, siehe auch Werner, sieha uch alle anderen Stürmer, das sind Abschlusswerte, die völlig in Ordnung, teils sogar besser sind als reale -- aber auch die Werte der Stürmer der besseren FM-Spieler. Und auch diverser Youtube-Clips bereits. Wenn Stürmer im Raum sind, bimmelts gewaltig in der Regel. Ich schaue mir hier auf jeden Fall an, was die KI taktisch mit beisteuert. Aus den Vorgängern sind ja so einige Kuriositäten bekannt -- von komplett isolierten Stürmern bis Komprimierung des Raums auf einen Bierdeckel, so dass a) kein Stürmer mehr Platz hat und b) der Gegner immer wieder für Standards klärt (was die Schussverwertung natürlich automatisch fallen lässt) war schon viel dabei.  ;D Leider auch im FM 17 noch, siehe z.B. diesen Clip, der schön veranschaulicht, warum man bis zuletzt auch im 17er mitunter selbst nach Anfängerguides bessere Werte als die KI haben kann... (https://www.youtube.com/watch?v=BnsFfXvLsFI) Aber ich bin selbst interessiert und bleibe mal dran.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 09:55:53
Leider nein. Spätestens wenn man auf erweitert(bzw noch umfangreicher) spielt, sieht man diese Dinge ständig. Klar dass das mit Sicherheit mit taktischen Einstellungen korreliert, aber ganz egal wie hastig der Abschluss auch ist..... in dieser Häufigkeit schiessen Stürmer des eben genannten Kalibers im RL niemals am Kasten vorbei, zumindest nich so kläglich Richtung Eckfahne.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 09:59:19
Leider nein. Spätestens wenn man auf erweitert(bzw noch umfangreicher) spielt, sieht man diese Dinge ständig. Klar dass das mit Sicherheit mit taktischen Einstellungen korreliert, aber ganz egal wie hastig der Abschluss auch ist..... in dieser Häufigkeit schiessen Stürmer des eben genannten Kalibers im RL niemals am Kasten vorbei, zumindest nich so kläglich Richtung Eckfahne.

Die Werte der besseren FM-Spieler sind trotzdem wieder besser als das meiste, was Spieler in der Realität produzieren. Ergo auch ein KI-Problem, leider, schon wieder. Folge dem Anfängerguide = win. Da ich den Durchgang mit Lewandowski und drei Toren bis Dezember gespeichert hatte, sehe ich mir den jetzt mal an.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 10:05:31
Mag sein dass die Verwertung als solche passt(bzw. Sogar besser ist als im RL)das habe ich mir nicht angesehen. Aber ist dann halt ein Unterschied ob der Ball 2cm am Pfosten vorbeistreicht, oder übertrieben gesprochen, im Seitenaus landet. Dass sich beides in der Statistik gleich niederschlägt ist klar. Mir als Spieler rauben diese Schüsse an die Fahne dann aber die Lust, da man sowas, falls überhaupt, bei nem besoffenen Kreisligakicker bewundern kann. ;)

Andererseits ist es halt auch wie du sagst teilweise so, dass einige Stürmer alles zerbomben. So auch Auba bei mir. Umso störender sind die 5-10 Schüsse Richtung Eckballfahne für mich....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 10:08:58
Andererseits ist es halt auch wie du sagst teilweise so, dass einige Stürmer alles zerbomben. So auch Auba bei mir. Umso störender sind die 5-10 Schüsse Richtung Eckballfahne für mich....

Kannst Du so was mal uploaden? Gerne auch als pkm.  :) Versuche selbst gerade den Überblick zu finden.  ;D Den Formationsscreen haben die echt rausgenommen, oder? Also die Gegenüberstellung. Alles a bisserl strange...

Auf jeden Fall schafft die KI es, Lewa auch schon mal nicht mal einen Torversuch haben zu lassen (Augsburg, Nullnull in diesem Save). Da wird auch wieder fleißig nach vorne durchgeschoben. Da ich rückwirkend nicht mehr alle Matches anklicken kann, mache ich es jetzt anders. Bei Bayern anheuern, den Assi machen lassen. Der hat zwar eigene Attribute, aber KI ist KI. Mal sehen, wo der so rauskommt, Update dann hier.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 10:11:54
Rausgenommen haben sie ihn nicht. Wie gesagt an anderer Stelle.(s.oben).

Was die Schüsse Richtung Fahne angeht. Bereits SI zur Verfügung gestellt....
Muss mal scahuen ob ich das noch habe. Passiert bei mir aber im Grunde ständig. Habe taktisch nichts grossartig getweaked, da ich erstmal noch etwas skinne und mich in Spiel reinarbeite.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 10:51:23
Bezüglich der Onetouch Konter scheinen sie nochmal ein Update in die Releaseversion gepackt zu haben. Zumindest sehe ich bisher nur noch "normale" Konter und gelegentliche Steilpässe wie man sie aus dem RL und sonst im FM kennt. Was noch etwas stört ist das die KI bei Kontern öfters mit allen Spielern schnurstracks aufs Tor rennt und am Strafraum dann 4-6 Mann gegen die IV hat weil die eigenen Spieler in der Rückwärtsbewegung von nächstem Gegenspieler zu Gegenspieler springen und dabei gnadenlos übersprintet werden.
Passiert mir bei eigenem Ballgewinn zwar auch mal aber seltener, da ich nicht ganz so zurückgezogen verteidige und idR frühere Ballgewinne habe.

Bei mir sind die Bayern in der Rückrunde der zweiten Saison auch nur auf Platz 11 mit gerade mal 29 Toren nach 20 Spieltagen. Das liegt mMn daran das Spieler im aktuellen FM mehr Raum und einen besseren Winkel brauchen um Tore zu erzielen. Und den Raum bekommen sie in dieser Saison nichtmehr nachdem sie in Saison 1 mit über 20 Punkten Vosprung Meister wurden. Whipped Crosses sind jetzt auf einem normalen Level und nichtmehr broken wie im 17er, was bedeutet das es jetzt nichtmehr ausreicht einfach scharfe Flanken gegen extremst tiefe Gegner zu spamen. Irgendein Verteidiger bekommt da schon noch den Fuß dazwischen.
Ich passe meine Taktik gegen extrem defensive Mannschaften ua dadurch an das ich selbst tiefer stehe und raumgreifende Pässe auf Spieler im Raum versuche um meine Stürmer freier zum Abschluß kommen zu lassen. Die Bayern hingegen dominieren ihre Gegner immer total und kommen fast nur durch Standards und seltene Konter zu Toren.

Das mit den Torschüssen zur Eckfahne sieht echt unschön aus aber ich würde eher darauf tippen das die ME da einfach irgendwas schlechter darstellt als es aussehen sollte. Ansonsten bin ich mit den Abschlüssen eigentlich zufrieden. Klar gibt es mal Spiele wo man kein Scheunentor trifft und die KI alle Bälle ins Tor stolpert. Umgekehrt aber genauso und schau dir nurmal Frankfurt gegen Werder an. Werder muss eigentlich mit 3-4:1 in die Halbzeit gehen, verliert am Ende aber durch die perfekte Direktabnahme von Haller. Und dann Boatengs wunderschöne offensive Klärungsaktion erst :)

Was mir am 18er gefällt ist das es endlich mal eine realistische Einschätzung gibt wer Favorit ist. Im 17er war man mit der Eintracht in den Wettquoten nach 10 Jahren, trotz Kader voller Weltklassespieler und ein paar Titel in der CL, gegen Mittelfeldclubs gerade mal even. Jetzt bin ich, nach Platz 2 im Vorjahr und ein paar guten Transfers, meistens der Favorit. Zumindest solange es nicht gegen Bayern, BVB oder RB geht. 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 11.November 2017, 11:08:58
Dauert das Starten bei euch auch so lange? Hab das Gefühl, dass erst einmal das Lied durchgelaufen sein muss, bevor ich im Menü lande.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 11.November 2017, 11:10:59
Dauert das Starten bei euch auch so lange? Hab das Gefühl, dass erst einmal das Lied durchgelaufen sein muss, bevor ich im Menü lande.

Ja, dauert bei mir auch eine Ewigkeit...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 11:17:27
Dauert das Starten bei euch auch so lange? Hab das Gefühl, dass erst einmal das Lied durchgelaufen sein muss, bevor ich im Menü lande.
Das starten des FM dauert bei mir seit der Vollversion auch länger da er jetzt auch die ganzen Logos von SI etc läd. Im FM selbst lief es angenehm schnell, bis ich Logopacks, Facepacks etc installiert hatte. Aber die Ladezeiten sind alle im Rahmen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 11:38:21
Bayerns Assi spielt auch schon mal schön eng und lässt die AVs öfteres mal nicht aufrücken. Zwingt damit alles durch die Mitte, mit entsprechenden Resultaten, auch verwertungstechnisch. Würde im echten Fußball niemals ein Manager machen, praktisch die Breite des Felds nicht besetzen. Beim Spielstand von 0:0, ich gehe mal davon aus, dass keine KI mit Bayern in Gladbach mit so was "zufrieden" sein sollte.  Wie gesagt, die öfters mal strauchelnden Ergebnisse gerade von Spitzenteams sind da ja dann nicht verwunderlich. Und auch solche kuriosen Stats wie oben haben meist rein taktische Ursachen.

(https://i.imgur.com/AOJCaVv.jpg)

Die Schüsse in diesem spezifischen Gladbach-Match (Nullnummer) gingen jetzt nicht unbedingt Richtung Eckfahne. Bis auf den von Thiago (6). Das war eine ziemlich riskante DIrektabnehme. Und nebenbei einer der wenigen Abschlüsse aus dem Spiel heraus. Konter geschenkt, wie Maddux sagt, kriegst als Bayern eh nicht viel. Also muss der Raum erarbeitet werden, aber so sicher nicht. Immer noch ein heftiger Spoiler: Wer Probleme mit der Schussverwertung hat, sollte sich mal in der Analyse durch die Punkte klicken und nachzählen, wie viel er wirklich aus dem Spiel heraus erarbeitet. Um nicht noch mehr zu spoilern, in einer Fußballsim sollte es einigermaßen logisch sein, dass die meisten Abschlüsse nicht verwertet werden (Boxen voll). Und: Wie entstehen Standards in der Regel? Was führt dazu?

(https://i.imgur.com/rbJpNVB.png)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 12:14:59
Bezüglich der Onetouch Konter scheinen sie nochmal ein Update in die Releaseversion gepackt zu haben. Zumindest sehe ich bisher nur noch "normale" Konter und gelegentliche Steilpässe wie man sie aus dem RL und sonst im FM kennt. Was noch etwas stört ist das die KI bei Kontern öfters mit allen Spielern schnurstracks aufs Tor rennt und am Strafraum dann 4-6 Mann gegen die IV hat weil die eigenen Spieler in der Rückwärtsbewegung von nächstem Gegenspieler zu Gegenspieler springen und dabei gnadenlos übersprintet werden.
Passiert mir bei eigenem Ballgewinn zwar auch mal aber seltener, da ich nicht ganz so zurückgezogen verteidige und idR frühere Ballgewinne habe.

Bei mir sind die Bayern in der Rückrunde der zweiten Saison auch nur auf Platz 11 mit gerade mal 29 Toren nach 20 Spieltagen. Das liegt mMn daran das Spieler im aktuellen FM mehr Raum und einen besseren Winkel brauchen um Tore zu erzielen. Und den Raum bekommen sie in dieser Saison nichtmehr nachdem sie in Saison 1 mit über 20 Punkten Vosprung Meister wurden. Whipped Crosses sind jetzt auf einem normalen Level und nichtmehr broken wie im 17er, was bedeutet das es jetzt nichtmehr ausreicht einfach scharfe Flanken gegen extremst tiefe Gegner zu spamen. Irgendein Verteidiger bekommt da schon noch den Fuß dazwischen.
Ich passe meine Taktik gegen extrem defensive Mannschaften ua dadurch an das ich selbst tiefer stehe und raumgreifende Pässe auf Spieler im Raum versuche um meine Stürmer freier zum Abschluß kommen zu lassen. Die Bayern hingegen dominieren ihre Gegner immer total und kommen fast nur durch Standards und seltene Konter zu Toren.

Das mit den Torschüssen zur Eckfahne sieht echt unschön aus aber ich würde eher darauf tippen das die ME da einfach irgendwas schlechter darstellt als es aussehen sollte. Ansonsten bin ich mit den Abschlüssen eigentlich zufrieden. Klar gibt es mal Spiele wo man kein Scheunentor trifft und die KI alle Bälle ins Tor stolpert. Umgekehrt aber genauso und schau dir nurmal Frankfurt gegen Werder an. Werder muss eigentlich mit 3-4:1 in die Halbzeit gehen, verliert am Ende aber durch die perfekte Direktabnahme von Haller. Und dann Boatengs wunderschöne offensive Klärungsaktion erst :)

Was mir am 18er gefällt ist das es endlich mal eine realistische Einschätzung gibt wer Favorit ist. Im 17er war man mit der Eintracht in den Wettquoten nach 10 Jahren, trotz Kader voller Weltklassespieler und ein paar Titel in der CL, gegen Mittelfeldclubs gerade mal even. Jetzt bin ich, nach Platz 2 im Vorjahr und ein paar guten Transfers, meistens der Favorit. Zumindest solange es nicht gegen Bayern, BVB oder RB geht.


Mag durchaus sein, das macht es aber nicht besser!
Ich sagte ja bereits, dass es in der Darstellung statistischer in-Game- Erhebungen, sicherlich keine Rolle spielt, ob der Ball nun Richtung Eckfahne fliegt, oder 2 cm am Pfosten vorbeischnurrt.

Ebenso hatte ich auch in einem anderen Thread bereits Statistiken von Aubameyang gepostet. Der trifft wie er will bei mir, dennoch stören diese unerklärlichen Ausreißer von Torschüssen Richtung Eckfahne - zumindest in dieser Häufigkeit.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 12:18:35
@KI-Guardiola:
Ich nehme an das mit "Torschuß zur Eckfahne" folgendes Szenario gemeint ist. Stürmer bekommt den Ball irgendwo an der seitlichen Strafraumkante und könnte noch laufen oder passen, statt in die Mitte zu passen oder aus spitzerem Winkel aufs Tor zu schießen ballert er den Ball aber wirklich schnurgerade ins Toraus. Das sieht eher aus wie wenn ein Abwehrspieler den Ball sicherheitshalber ins Toraus schießt.
Ich sehe solche Abschlüsse immer mal wieder wenn die Verteidiger mit 4 Mann am Fünfer stehen und quasi null Chance besteht einen Pass anzubringen. Ich nehme an das die ME hier einfach Schüße aus spitzem Winkel schlecht darstellt und es nichts mit Unvermögen der Stürmer zu tun hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 12:33:46
@KI-Guardiola:
Ich nehme an das mit "Torschuß zur Eckfahne" folgendes Szenario gemeint ist. Stürmer bekommt den Ball irgendwo an der seitlichen Strafraumkante und könnte noch laufen oder passen, statt in die Mitte zu passen oder aus spitzerem Winkel aufs Tor zu schießen ballert er den Ball aber wirklich schnurgerade ins Toraus. Das sieht eher aus wie wenn ein Abwehrspieler den Ball sicherheitshalber ins Toraus schießt.

Für mich ist das einfach eine riskante Direktabnahme, Thiago so: Den nehm ich jetzt mal. Aber schaus Dir an. https://ufile.io/wccv9  ;D Das Spiel stellt "nix dar" generell einfach so. What you see is what you get, zu 99%. Pfosten- und Lattentreffer gibts in einem Release mehr, im anderen etwas weniger, weil die Ballphysik überarbeitet worden ist, nicht weil das Spiel irgendwie darstellen will, dass eine "Chance knapp verdaddelt wurde". Genauso wie (gelegentlicH) Spieler theoretisch noch durcheinander durchlaufen können, weil es keine wirkliche Kollisionsabfrage zwischen Spielern gibt, sondern der Code nur abfragt, ob bei einem Vortwärtslauf ein Spieler vor dem mann ist ,etc. Bugs gibts natürlich auch.


Sehr positiv erwähnen möchte ich, dass weite Mittelfeldspieler wieder innen verteidigen. Im Vorgänger hätten sie auch in so einem Match (70% der Bayernangriffe durch die Mitte  ;D O0 ) ständig "außen" verteidigt, statt innen auszuhelfen. Sie hätten sprichwörtlich auf den Außenspieler gewartet, der eh nie kommt. Was es Bayern natürlich leichter gemacht hätte... Trotzdem ist es so kein Wunder, dass man die KI immer wieder recht leicht übertrumpfen kann, langfristig. Bzw. gerade Topteams oft nicht so arg konstant sind.

 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 12:38:31
@Rune:
Die Werte von Auba im FM sind aber auch krass. Nach einer Saison hat er Pace und Acceleration von 20, was sonst nur 1 anderer Spieler erreicht. Spieler mit 19/19 gibt es incl Auba nur 4 und mit 18/18 sind es weniger als 15. Der durchschnittliche IV dürfte da Werte zwischen 10-14 haben und selbst David Abraham, IRL einer der drei schnellsten IV der Bundesliga, kommt nur auf 16 Pace und 14 Acceleration.
Wenn da jemand mit Werten wie Auba den Ball in seine Richtung bekommt zieht der weg wie der Roadrunner dem Coyoten. Ich habe mit Julien Ngoy selbst so ein Monster als Leihspieler. Wenn der mit seinen 18/18 einen Schnittstellenpass bekommt hilft beim Gegner nur noch Beten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 11.November 2017, 12:40:44
Defensiv Shape ist jedenfalls extrem Aufgewertet worden. Für Spieler als auch KI. Habe die ersten Spiele, auswärts meine "heimtaktik" (eigentlich mehr "der gegner will den balll nicht also müssen wir halt was damit anfangen" taktik, dh gegner war def/konter, ich kontrolle oder standard mit etwas aggressiveren rollen).

Teils wurde ich als BVB mit 13:1 Torschüßen 4:1 weg geschickt (Leverkusen). Und das alles ohne krude Anweisungen, die Rollen sind bereits homogen (hab ich schon in der Beta durchgetestet), Teamanweisungen moderat eingestzt (lediglich verhalten mit Ball, und auch da nur entweder kurz pässe oder into space/out of defence). Dennoch spielt mich Celtic, Qarabg (!), Hannover und Frankfurt (zu dem Zeitpunkt mit Abstand letzter) an die Wand. Spielerisch wohlgemerkt, keinerlei Zugriff.

Was ich davon halten soll weiß ich noch nicht, wie gesagt waren das eher Tests, dh keine Änderungen während der Spiele (bzw nur davor, dem ZM mehr Pressing, dem anderen weniger um zu sehen wer wo wann rausgeht, solche Dinge).

Jedenfalls dann einfach mal ne Defensiv Taktik gebastelt, Spielrrollen exakt so gelassen -> 7:1 auswärts gegen Köln.

Der Clou allerdings ist das: Ich habe mit der Taktik, die Auswärts gegen die Def/Konter Mannschaften total untergeht (nicht einfach untergeht, anscheinend dafür sorgt das meine Spieler desintegrieren) 5:0 und 3:1 gegen Bayern und Chelsea gewonnen. Auswärts. Gleichzeitig habe ich null komma null Probleme mit derselben Taktik, wenn ich zuhause Spiele. Selbst wenn der Gegner auch hier Def/Konter wählt.
Zum Schmunzeln: Gegen Galdbach bis zur 60 auch mit der "Testtaktik" 0:2 hinten gelegen, dann umgestellt auf die Def, noch auf 3:2 gedreht. Das ist gelinde gesagt alles andere als "intuitiv".. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 12:42:54
Bayerns Assi spielt auch schon mal schön eng und lässt die AVs öfteres mal nicht aufrücken. Zwingt damit alles durch die Mitte, mit entsprechenden Resultaten, auch verwertungstechnisch. Würde im echten Fußball niemals ein Manager machen, praktisch die Breite des Felds nicht besetzen. Beim Spielstand von 0:0, ich gehe mal davon aus, dass keine KI mit Bayern in Gladbach mit so was "zufrieden" sein sollte.  Wie gesagt, die öfters mal strauchelnden Ergebnisse gerade von Spitzenteams sind da ja dann nicht verwunderlich. Und auch solche kuriosen Stats wie oben haben meist rein taktische Ursachen.

(https://i.imgur.com/AOJCaVv.jpg)

Die Schüsse in diesem spezifischen Gladbach-Match (Nullnummer) gingen jetzt nicht unbedingt Richtung Eckfahne. Bis auf den von Thiago (6). Das war eine ziemlich riskante DIrektabnehme. Und nebenbei einer der wenigen Abschlüsse aus dem Spiel heraus. Konter geschenkt, wie Maddux sagt, kriegst als Bayern eh nicht viel. Also muss der Raum erarbeitet werden, aber so sicher nicht. Immer noch ein heftiger Spoiler: Wer Probleme mit der Schussverwertung hat, sollte sich mal in der Analyse durch die Punkte klicken und nachzählen, wie viel er wirklich aus dem Spiel heraus erarbeitet. Um nicht noch mehr zu spoilern, in einer Fußballsim sollte es einigermaßen logisch sein, dass die meisten Abschlüsse nicht verwertet werden (Boxen voll). Und: Wie entstehen Standards in der Regel? Was führt dazu?

(https://i.imgur.com/rbJpNVB.png)

definitiv! Aber es ist mir zu einfach per se zu sagen, dass solche Dinge an der Taktik liegen. (Ich sagte ja bereits dass derartige Dinge sicherlich mit taktischen Vorgaben korrelieren - ist ja sonneklar!)
Ganz egal wie unpassend, respektive grottenschlecht die Taktik ist, es kann nicht sein dass Weltklassestürmer reihenweise Schüsse Richtung Eckfahne produzieren - nicht mehr, nicht weniger wollte ich sagen.
Mir ist die Ursache eigtl. ziemlich egal, da ich meine ohnehin rar gesähte Zeit lieber zum Spielen aufwenden möchte.
Ich würde von mir behauptet, sicherlich nicht weniger von Taktik zu verstehen, als viele selbst ernannten KI- oder Taktikgurus (mit dieser Bezeichnung meine ich ganz ausdrücklich NICHT dich), nur habe ich keinerlei Interesse daran die ME auseinander zu pflücken, um im Endeffekt irgendeine, eventuell halbwegs plausible Taktik-abhängige Komponente zu identifizieren, die möglicherweise einen Erklärungsansatz für die beschriebene Problematik (nennen wir es wertfrei besser "Thematik") bietet. Imho gibt es derartig extreme Fehlschüsse eben auf diesem Niveau (im RL) so gut wie nie, es se denn, es handelt sich um riskante Volleyabnahmen oder ähnliches.
Ich bin gespannt, was SI mir antwortet....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 11.November 2017, 12:43:30
@Rune:
Die Werte von Auba im FM sind aber auch krass. Nach einer Saison hat er Pace und Acceleration von 20, was sonst nur 1 anderer Spieler erreicht. Spieler mit 19/19 gibt es incl Auba nur 4 und mit 18/18 sind es weniger als 15. Der durchschnittliche IV dürfte da Werte zwischen 10-14 haben und selbst David Abraham, IRL einer der drei schnellsten IV der Bundesliga, kommt nur auf 16 Pace und 14 Acceleration.
Wenn da jemand mit Werten wie Auba den Ball in seine Richtung bekommt zieht der weg wie der Roadrunner dem Coyoten. Ich habe mit Julien Ngoy selbst so ein Monster als Leihspieler. Wenn der mit seinen 18/18 einen Schnittstellenpass bekommt hilft beim Gegner nur noch Beten.

Schau dir mal ein paar Auba-Video an, kommt schon gut hin .
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 12:45:21
@Rune:
Die Werte von Auba im FM sind aber auch krass. Nach einer Saison hat er Pace und Acceleration von 20, was sonst nur 1 anderer Spieler erreicht. Spieler mit 19/19 gibt es incl Auba nur 4 und mit 18/18 sind es weniger als 15. Der durchschnittliche IV dürfte da Werte zwischen 10-14 haben und selbst David Abraham, IRL einer der drei schnellsten IV der Bundesliga, kommt nur auf 16 Pace und 14 Acceleration.
Wenn da jemand mit Werten wie Auba den Ball in seine Richtung bekommt zieht der weg wie der Roadrunner dem Coyoten. Ich habe mit Julien Ngoy selbst so ein Monster als Leihspieler. Wenn der mit seinen 18/18 einen Schnittstellenpass bekommt hilft beim Gegner nur noch Beten.

der Abschlusswert von Auba (glaub 14) wurde ja bereits bei SI heißblütig diskutiert. Problem ist ja auch, dass er grundsätzlich trifft wie er will, um dann reihenweise diese "anscheinend" unbedrängten Fehlschüsse in dieser Häufigkeit zu produzieren. Ganz egal wie Taktik oder Spielsituation aussehen mag.... in diesem Umfang völliger Humbug.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 12:47:24
@Rune:
Die Werte von Auba im FM sind aber auch krass. Nach einer Saison hat er Pace und Acceleration von 20, was sonst nur 1 anderer Spieler erreicht. Spieler mit 19/19 gibt es incl Auba nur 4 und mit 18/18 sind es weniger als 15. Der durchschnittliche IV dürfte da Werte zwischen 10-14 haben und selbst David Abraham, IRL einer der drei schnellsten IV der Bundesliga, kommt nur auf 16 Pace und 14 Acceleration.
Wenn da jemand mit Werten wie Auba den Ball in seine Richtung bekommt zieht der weg wie der Roadrunner dem Coyoten. Ich habe mit Julien Ngoy selbst so ein Monster als Leihspieler. Wenn der mit seinen 18/18 einen Schnittstellenpass bekommt hilft beim Gegner nur noch Beten.

Schau dir mal ein paar Auba-Video an, kommt schon gut hin .

 ;D ;D ;D
Sowohl am Abschlusswert, als auch am PAcewert habe ich auch nix aus zu setzen  >:D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 12:48:29
Ich würde von mir behauptet, sicherlich nicht weniger von Taktik zu verstehen, als viele selbst ernannten KI- oder Taktikgurus (mit dieser Bezeichnung meine ich ganz ausdrücklich NICHT dich), nur habe ich keinerlei Interesse daran die ME auseinander zu pflücken, um im Endeffekt irgendeine, eventuell halbwegs plausible Taktik-abhängige Komponente zu identifizieren, die möglicherweise einen Erklärungsansatz für die beschriebene Problematik (nennen wir es wertfrei besser "Thematik") bietet. Imho gibt es derartig extreme Fehlschüsse eben auf diesem Niveau so gut wie nie, es se denn, es handelt sich um riskante Volleyabnahmen oder ähnliches.

Rune, ich wollte nicht die "Torschüsse zur Eckfahne" widerlegen -- im Spiel passiert genug Kurioses sowieso (gut, im Fußball auch).  ;D  Mir ging es darum, dass die KI mit Sicherheit wieder mit dafür verantwortlich ist, wenn Spieler, als auch Teams, nicht konstant performen. Dass die Taktik von beiden Seiten seit jeher 100% beeinflusst, welche Chancen herausgearbeitet werden, ist extrem wichtig, zu verstehen. Auch, wenn Du selbst mal bunkerst. Wenn der Gegnernur Fernschüsse und Standards hat, ist das oft ech okay, selbst wenn Dir der Spielbericht am Spielende leider reinwürgt, DU seist glücklich, dass Du  einen Punkt geholt hättest. Der funzt nämlich nach einer Logik nach der weder Fuball noch die Engine ticken: wer mehr Abschlüsse hatte, wäre der verdiente Sieger gewesen. Auch im "echten Fußball" erhöht eine Vergrößerung des "effektiven" Spielfelds die Torwahrscheinlichkeit, und umgekehrt. Eine Abwehr hat kleineren Raum zu verteidigen, wenn alles komprimiert / eng ist. Ein bisschen Taktiksim sollte schon drin sein, und das sind Teamsport-Basics in jeder Sportart. FUßballlogik wird langfristig belohnt, zufällig "Taktik bauen" nicht. Das könnte dann gefixt werden, sonst ist das SPiel zu leicht  bzw. die Topteams nicht so konstant, wie sie es sein könnten. Solche kruden Stats liegen im Kern so gut wie immer an der KI, weil sie im Schnitt Wurstabschlüsse produziert bzw. komische Entscheidungen trefft. Wenn sie im obigen Beispiel z.B. auf Nullnull gespielt hat, als Bayern in Gladbach, wäre das okay, schließlich ist ein aufrückender Verteidiger auch Risiko. Wenn auch nicht realistisch. Mia san Mia.  ;D

Der reine Abschlusswert hat übrigens einen überschaubaren Einfluss auf Verwertungsraten, was sich auch mit Fußball deckt. Die sind durch alle Level/Niveaus relativ konstant. Topstürmer mögen den ein oder anderen schwierigen weg machen, aber wenn jemand sich selbst Raum erarbeitet (Dribbling) bzw. frei gespielt wird, ist auch im Spiel alles möglich. Normalerweise, wenn jemand regelmäßig gute Chancen bekommt, bzw. sich die selbst erarbeitet (Dribbling, Bewegung) machte er die immer einigermaßen regelmäßig weg. Wenn nicht, überbewertet man, wie gut die Chance ist. Da fehlt dem Spiel leider Feedback (siehe Expected Goals (http://www.bbc.co.uk/sport/football/40699431), unbedingt auch das "Quiz" unten machen, u.a. weil SI solche Studien/Faktoren mit einbeziehen). Ich kann auf jeden Fall davon abraten, die Gleichung: Mehr Abschluss und Nervenstärke = bessere Verwertung zu ziehen, wo wir gerade bei legendären Doatmundern sind.  ;D Ich wäre überrascht, wenn man solche Lewa-Stats hinbekommt, im Extrem 3 Tore bis Dezember, 10%-Schussverwertung bei einem Stürmer, selbst wenn man nur einigermaen "logisch" managt. Logisch, wie in fußballlogisch. Dass es auch auch unrealistische Abschlüsse gibt, steht bei einer Computersim außer Frage.

(http://i.imgur.com/PlsSmko.jpg)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 13:05:58
@KI-Guardiola:
Ich nehme an du meinst die Direktabnahme von Thiago bei ca Minute 14. Das ist allerdings eine normale Direktabnahme und wir meinen etwas komplett anderes. Welche Situation wir meinen ist das der Stürmer den Ball an SEITLICH im Strafraum bekommt, irgendwo zwischen Fünfer und seitlicher Außenlinie des Strafraums. Der Stürmer ist frei, nimmt den Ball an und könnte entweder in die Mitte zu den voll gedeckten Stürmern passen oder einen Torschuß aus spitzerem Winkel versuchen. Stattdessen ballert er den Ball wirklich geradeaus auf die Tribüne hinterm Tor.

Ich habe es hier (https://imgur.com/a/OuIC0) mal aufgemalt. Sry für meine miesen Künste in Paint ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 11.November 2017, 13:20:32
(siehe Expected Goals)

Bin besser als Origi!! ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 11.November 2017, 14:26:57
Hat sich denn in Sachen "Flanken auf den kurzen pfosten die zu 90% zu eckbällen führen, oder realistischen ballbesitz statistiken der AI teams (man city, barca vor allem) " etwas in der vollversion getan ? 

Ich habe nun einen Neuen Spielstand begonnen (wieder mit dem HSV) und werde mit einer 4er Kette spielen... Will ja nicht wieder alles weghauen weil SI es nicht hinbekommt eine ME zu basteln die mich persönlich dazu bringt oft über taktische verbesserungen nachzudenken , selbst wenn ich den FM nicht spiele, z.b. beim TV schauen . Ich bin mir sicher das ging einigen so... Nun "zwingt" mich SI , oder die müde ME dazu , ein System zu spielen, mit dem ich auch mal verliere , klingt das doof ?? :D ... In der Beta war es "leider" so , dass ich ein Spiel anschaute und vorher zu 90% wusste ich gewinne eh... Selbst gegen den BVB , den ich dann mit 5:2 nachhause schickte...

Ich habe zwar meine zweifel, dass sich da viel getan hat , aber frage mal besser nach :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: maradona am 11.November 2017, 15:15:01
Aber einem offensiven Profispieler welcher in einer der Top 5 Ligen spielt in Finishing 4 zu geben geht ja auch nicht.....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 11.November 2017, 15:37:28
Was mir nach einer simulierten Saison mit 2 Transferfenstern positiv aufgefallen ist, sind die Transfersummen.
Nur United und PSG haben mit 150-200 Mio € den Rahmen, naja gesprengt kann man ja auch nicht mehr sagen, wobei bei PSG ja der Mbappe Transfer mit 180 Mio € schon fix ist.
Ansonsten einige ~30-35 Mio € Wechsel, gerade in England, aber das ist ja "normal"

Bayern zahlt 54 Mio €für Yarmolenko, dafür holen die Schwarzgelben Mor für 17 Mio € zurück.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: FelixCasaano am 11.November 2017, 15:41:46
Aber einem offensiven Profispieler welcher in einer der Top 5 Ligen spielt in Finishing 4 zu geben geht ja auch nicht.....

Hat ja eh genug getroffen :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 11.November 2017, 15:42:56
@KI-Guardiola
Okay, dann bin ich zu 100% bei dir. Ich sage ja auch seit Jahren, dass eine aussagekräftige Differenzierung bzgl des Grades der Torchancen fehlt. Zumindest fehlt eine repräsentative Auswertung, die das widerspiegelt, was auf dem Platz passiert ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 15:50:24
Wo wir dabei sind: Übrigens, ohne was Spezielles zu machen, mit Bayern 1:4 in Stuttgart verloren, ohne jetzt konkret ausgespielt worden zu sein. (2x nach Standard, 1x nach Konter, 1x nach Sonntagsschuss aus dreißig Metern). Kann mich trotzdem nicht erinnern, wann das mit so einem Team das letzte Mal passiert ist.  :o Vielleicht sollte ich daher doch noch eher vorsichtig sein, vor allem in Sachen Kontern, denn wenn die Balance nicht stimmt, stimmt natürlich gar nix mehr (Stichwort Hannover Tabellenzweiter mit 3 Niederlagen aus 17 Spielen, Harnik mit Schussverwertung a la Modeste). Immerhin Lewandowski trifft aber bislang regelmäßig!  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.November 2017, 15:56:26
Was mir nach einer simulierten Saison mit 2 Transferfenstern positiv aufgefallen ist, sind die Transfersummen.
Nur United und PSG haben mit 150-200 Mio € den Rahmen, naja gesprengt kann man ja auch nicht mehr sagen, wobei bei PSG ja der Mbappe Transfer mit 180 Mio € schon fix ist.
Ansonsten einige ~30-35 Mio € Wechsel, gerade in England, aber das ist ja "normal"

Bayern zahlt 54 Mio €für Yarmolenko, dafür holen die Schwarzgelben Mor für 17 Mio € zurück.
Bei mir hatten die Bayern zu Saison 2 Reus für 93 Mio, Schürrle für 54 Mio, einen RV für 45 Mio und noch einen anderen Spieler für 28 Mio verpflichtet. Von dem ganzen Geld verpflichtete der BVB dann 2 Talente für zusammen unter 10 Mio, Brandt für 36 Mio und den ablösefreien Goretzka. Die 77 Mio von PSG für Auba wurden auch nicht reinvestiert und jetzt steht man nach 22 Spieltagen auf Platz 9.
Ist halt blöd wenn man seine Stürmer für über 200 Mio verkauft und mal so garkeinen Ersatz verpflichtet. Die Dortmunder Offensive besteht quasi nur noch aus Brandt, Pulisic und Yarmolenko.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: luckylukas am 11.November 2017, 16:00:42
Zum Thema, Schüsse die Meilenweit am Tor vorbei gehen:
Ich denke das fällt einem deshalb so negativ auf (auch mir), weil die Grafik Engine so viele Kleinigkeiten, die zu völlig Missglückten Abschlüssen führen, nicht darstellen kann. Ein versprungener Ball, ein entscheidener Rempler durch den Gegenspieler führen auch in der Realität häufig zu Schüssen die weit am Tor vorbei gehen, jedoch sehen wir in echt die Ursache dafür. Im Spiel ist es halt so dargestellt, als ob der Spieler den Ball ohne äußere Einwirkung mit Vollspann 15 Meter neben das Tor schießt. ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 11.November 2017, 16:02:03
Ist halt blöd wenn man seine Stürmer für über 200 Mio verkauft und mal so garkeinen Ersatz verpflichtet. Die Dortmunder Offensive besteht quasi nur noch aus Brandt, Pulisic und Yarmolenko.

Das erinnert mich irgendwie an Köln diese Saison. Ich weiß auch nicht warum.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 11.November 2017, 16:04:40
Gib mir Guardiola wieder >:(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 11.November 2017, 16:17:46
KI Mourinho ungleich KI Guardiola :police:
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 16:25:47
Der meldet sich ab. Denn der hat trotz Punkten gerade Probleme, mit Bayern den HSV und WOlfsburg eindeutig zu dominieren. Auch wenn ich mir gerade nix anschaue, und die Teamansprachen an den Greenkeeper übergebe, vielleicht ist das ja wirklich die Version, in der man sogar ein bisschen was managen muss (auch mit Autowin-Teams -- also nicht dem HSV).  ;D Kurioserweise hat man nicht mal mehr den eindeutigen statistischen heiligen "Ballbesitzvorteil", wenn man einfach das Zentrum flutet. Wobei das natürlich traditionell eine Schwäche war. Und wo sind eigentlich die 25 vs 3-Torschuss-Matches in Serie hin?  ;D

Wat, 0:3 in Leverkusen, 4-19 Torschüsse. Selbst gegen das 4-4-2 reichts nicht mehr, einfach die Mitte zu fluten. Und auch die 5-6+ Dribblingwunder pro Match von Rib/Rob gewinnen einem nicht mehr alleine die Points, die machen die nämlich gar nicht mehr. Ok, genug experimentiert und auf Textkommentar durchgepeitscht, vielleicht dann doch vernünftig spielen oder gar nicht. Andererseits, KI-G. halt, immer für einen Bock gut.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2017, 17:56:55
Wat, 0:3 in Leverkusen, 4-19 Torschüsse. Selbst gegen das 4-4-2 reichts nicht mehr, einfach die Mitte zu fluten. Und auch die 5-6+ Dribblingwunder pro Match von Rib/Rob gewinnen einem nicht mehr alleine die Points, die machen die nämlich gar nicht mehr. Ok, genug experimentiert und auf Textkommentar durchgepeitscht, vielleicht dann doch vernünftig spielen oder gar nicht. Andererseits, KI-G. halt, immer für einen Bock gut.  ;)

Lese übrigens immer gerne mit. Bin mir bzgl. des 18ers nämlich noch unschlüssig, da ich mit dem 17er nicht warm geworden war. Match-KI ist dabei ohne Frage ein Hauptfaktor.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 11.November 2017, 18:54:22
Lese übrigens immer gerne mit. Bin mir bzgl. des 18ers nämlich noch unschlüssig, da ich mit dem 17er nicht warm geworden war. Match-KI ist dabei ohne Frage ein Hauptfaktor.

LG Veni_vidi_vici

Bin ich selbst noch.. Leider hab ich ihn schon geholt :P

Alles in allem, wie Pep Mourinho erwähnt, man muss wohl mehr machen während des Spiels. Was er allerdings nicht erwähnt, es ist nicht immer logisch was man machen muss (Spiel drehen mit Defensiv Taktik, da die offenbar einen igelnden Gegner extrem auskegelt), dazu nach wie vor die nicht so ganz nachvollziehbaren Dinge, wie der Teamwork 16+ (und technisch/vision jetzt nicht unbedingt unbegabte) Maxi Phillip der 3 völlig freistehende Mitspieler ignoriert und aus unmöglichem Winkel lieber schießt, speziell im frühen 18er auch wieder dieses "Der Gegner will jetzt was drehen, also kommt jeder Pass an" Gefühl (wenn es so aussieht als würden die 5 deiner Spieler hintereinander Tunneln, während deine Leute mit Ball eine Gefahrenzone von 15 Metern rund um den Gegner ziehen, wo ein Mitspieler schlicht und einfach gar nicht angespielt wird).

Positiv allerdings, dass die seit dem FM14 eigentlich logischen Rollen endlich integriert wurden (ein IF für MR/ML, der Carri-dingsda als quasi B2B ohne das laufende Roam from, für mich fehlt eig nur noch ein defensiver Stürmer dem man auch ein bisshen was offensiv zutrauen darf. Wobei da eigentlich nur das keine risiko pässe raus muss beim DFs)

Aber alles in allem fehlt mir wieder der logische Zugriff auf das was vorgeht. Kurz gesagt, zum tüfteln (falls du ein Regler fetischist warst) ist der 18er, so beschleicht es mich zumindest, wieder nix. Sieht allerdings recht nett aus sobald mal ein Spielzug funktioniert (meistens einer den du so gar nicht gewollt hast beim austüfteln der Taktik, zb langer ball zum zungeschnalzen obwohl man retain poss drin hat und so^^)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 19:14:21
Aber alles in allem fehlt mir wieder der logische Zugriff auf das was vorgeht.

Hm...wieder? Die Einflussmöglichkeiten hatten schon immer Limits, aber das, was man wollte, war auch drin (natürlich immer mit einbezogen, was der Gegner so macht). Für mich war der FM durchgängig "berechenbarer" als Fußball, aber das hat/te natürlich auch damit zu tun, dass es z.B. nach Führung extrem einfach war, einmal mal die Kugel laufen zu lassen (Stichwort 5 Monate ohne Gegentor nach Spielminute 75) und so was. Dass Spieler den Ball da einfach nach vorne kloppen, wie oft behauptet, habe ich da selbst in niedrigen Ligen nie gesehen. Teams gebaut, die in ca. jedem zweiten Spiel Tore nach Fernschüssen ballerten, gerade unterklassig Holzfällerteams gehabt, die vor allem über ihre Kopfballüberlegenheit kamen. HIer hatte ich eben mit ähnlichen (Grund-)Mitteln daheim gegen Dortmund mit Bayern zeitweise 35% Ballbesitz, obwohl die Mitte zu fluten genau das extrem begünstigte. Selbst Leverkusen im 4-4-2 mit 2 zentralen Spielern hat das plötzlich dominiert. Wie logisch das ist, noch zu wenig angesehen. Aus kurzen Highlights schien es mir mit der eng gespielten Formation so, als ob die Außenverteidiger teilweise den Ball zu schnell verloren.

Da Kostic die Dribblinrankings anführt und keiner der üblichen Verdächtigen, ist es natürlich auch durchaus möglich, dass die Bayernspieler im Spiel die Werte der HSV-SPieler eingeladen bekommen, und umgekehrt. Ist jetzt nur Spaß, aber das wäre mal ein legendärer Bug, noch legendärer als Prinz Poldi anno 2011, der nach drei Saisons nur noch Prinz Ersatzbank war (wegen verstecktem Ambition-Wert von scheinbar -50).  ;D 3 Tore aus 17 Spielen (KI-Werte) mit Lewa klingt ja auch eher nach Bobby Wood.  :P Normalerweise nutze ich die Demo nur, um kurz die Features auszutesten, und die KI zu checken, ansonsten wie immer. Allerdings muss ich wohl doch tiefer eingreifen diesmal.  Ich bin dahingend vorsichtig optimistisch, dass man in den Vorgängerversionen teils auch KI-Taktik-bedingt 90% der Ligaspiele "dominierte", indem man die Kameraden einfach alle aufstellte, irgendwie, einigermaßen logisch. Manchmal auch unlogisch. Und manchmal lief es sogar dann noch vegleichsweise ordentlich, wenn mahn zehn Spieler den Ball einfach nach vorne zu Messi kloppen ließ (die Spalte mit den 22 markiert die Messi-Dribblings in dieser Partie). (https://i.imgur.com/06783pR.jpg) Natürlich wäre es auch möglich, dass es im 18er noch nicht so weit her ist mit der Logik. Dominiert hier HSV-Sven nicht mit dem HSV?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 11.November 2017, 19:28:54
Aber alles in allem fehlt mir wieder der logische Zugriff auf das was vorgeht. Kurz gesagt, zum tüfteln (falls du ein Regler fetischist warst) ist der 18er, so beschleicht es mich zumindest, wieder nix. Sieht allerdings recht nett aus sobald mal ein Spielzug funktioniert (meistens einer den du so gar nicht gewollt hast beim austüfteln der Taktik, zb langer ball zum zungeschnalzen obwohl man retain poss drin hat und so^^)

Das ist auch immer eine Gratwanderung. Auf der einen Seite ist es ein PC-Spiel und es ist wünschenswert, dass der Spieler sofort seinen Einfluss merkt und jede taktische Änderung sofort auswirkt. Auf der anderen Seite ist es eine Fußball-Simulation und auf dieser Seite ist es realistischer wenn nicht alles immer wie gewünscht greift und Änderungen auch mal gefühlt etwas ins Leere laufen.

Ich persönlich finde es so wie es jetzt ist eigentlich ziemlich gut. Ich würde auch gar nicht jedes Detail beeinflussen können wollen. Ein gewisser Chaos-Faktor gehört zu einem realistischen Fußballspiel einfach immer dazu.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 11.November 2017, 20:17:37
Mal was anderes (wenn auch eher unwichtiges), was mir gerade aufgefallen ist: man kann sein Aussehen jetzt während eines laufenden Saves verändern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Guddy-Ortega am 11.November 2017, 20:33:22
Wurde sicherlich schon gefragt. Ich finde es aber nicht:

Wo kann ich denn mein Profilbild einstellen? Oder wird das nur noch 3d generiert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 11.November 2017, 20:37:43
Jup, nur noch 3D.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 11.November 2017, 21:24:14
Wo kommt denn der KI-Mourinho auf einmal her? :o

Und gibt es zum FM19 dann einen KI-Kloppo? ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 11.November 2017, 21:28:26
Den gibt's schon länger. Hab schon wieder vergessen, wie der vorher hieß.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kahlenberg am 11.November 2017, 21:40:38
Ich muss leider sagen dieser FM ist derzeit noch echt extrem instabil. Kann mich nicht erinnern irgendwann in den letzten Jahren so viele Abstürze gehabt zu haben. Aber ich vertraue darauf, dass SI das hinbekommt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 11.November 2017, 21:53:53
Den gibt's schon länger. Hab schon wieder vergessen, wie der vorher hieß.
DerTuchel
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 11.November 2017, 21:56:22
Das ist auch immer eine Gradwanderung. Auf der einen Seite ist es ein PC-Spiel und es ist wünschenswert, dass der Spieler sofort seinen Einfluss merkt und jede taktische Änderung sofort auswirkt. Auf der anderen Seite ist es eine Fußball-Simulation und auf dieser Seite ist es realistischer wenn nicht alles immer wie gewünscht greift und Änderungen auch mal gefühlt etwas ins Leere laufen.

Ich persönlich finde es so wie es jetzt ist eigentlich ziemlich gut. Ich würde auch gar nicht jedes Detail beeinflussen können wollen. Ein gewisser Chaos-Faktor gehört zu einem realistischen Fußballspiel einfach immer dazu.

Das Problem ist mehr, dass es gar keine Anhaltspunkte gibt, ob etwas greift, oder ob dem Spieler die Kamellen durchgehen.

Was du und Ki-Guardiola gerne "misinterpretiert", der reale Fußball ist sicherlich Vorbild des FM, allerdings leiten wir nicht zum FM hin vom realen Fußball wenn wir eine Taktik umsetzen wollen, sondern wir müssen in erster Linie innerhalb des FMs mittel und wege suchen, und dann mit den Variablen die uns der FM stellt weiter verfeinern. Beschäftigst du dich als echter Trainer wirklich damit, ob du einen B2B oder BWM aufstellst, weil dich das "Roam from Pos" nervt oder der zu früh drauf geht und es mit dem Pressing Verhalten des Nebenmannes nicht passt? Letzteres sicherlich, aber du gehst nicht her und sagst einem Realen Spieler dann "Junge du presst einen mist zusammen, ich gebe dir daher eine komplett neue Rolle und Mindset, weil mich ein minimales Detail extrem nervt." -> siehe auch der DFs der lediglich ein bisschen kreativer Passen müsste um ideal für mein System zu sein.

Jedenfalls, von dem Punkt weg ("Zum FM hin") haben selbst die banalsten (und manchmal auch dumme..) Spielerfehler die du gerne aufzeigst (der bekannte Steam 60 Schüße kein Tor) irgendwo ihre Berechtigung. Denn in erster Linie spielen wir eben ein Spiel aus Zahlen, den meisten geht sowas ab -> Exploiten und Download takik. Aus Spielsicht betrachtet Unsinn, aus Sicht von einem Gelegenheitsspieler allerdings nicht mehr.

Denn es fehlt an interaktivem Feedback an allen Ecken und Enden. Diese Zonen sind ein erster Schritt, allerdings bringt das alleine auch nix. Ich sag mal so, der BWMs ist seit jeher ein Risiko für ein Mittelfeld ohne Absicherung. Erwähnt, ob in der Rollenbeschreibung oder irgendwie ein Taktikfeedback vom Co Trainer, wird das nirgendwo. Ebenso was es "Spielmechanisch" überhaupt bedeutet einen Spielmacher aufzustellen. Oder Mr Noob stellt einen Zielspieler auf und wundert sich wieso alle Hoch spielen trotz gegenteiliger Anweisungen..

Bevor ich eine Spielinterne Sitcom "Friends" als Teamdynamik einführe, sollte man doch das Zentrale Modul des FMs irgendwo deutlich detailierter aufschlüßeln oder eben in gleicher Rollenspielmanier wie die Teamdynamik integrieren. Taktik Meeting? Co-Trainer/Trainer Stab Werte spielen mit rein? Rudimentär gibts das ja, allerdings eben stur nach Zahlen. Nicht viel Ballbesitz -> Co schlägt Retain Poss vor, das es gegen Bayern geht is da wurst und auch was sonst noch aktiv ist.. Ich meine genau diese "Berechenbarkeit auch bei Menschlichen Taktiken" war doch der Grund um von den Reglern weg zu gehen, was draus gemacht haben sie bis jetzt jedenfalls nicht, die KI dahinter finde ich jedenfalls immer noch sehr sehr eindimensional.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 11.November 2017, 22:06:51
Ich finde schon, dass es genug Feedback vom Spiel gibt. Ich habe aber auch einen wahrscheinlich eher ungewöhnlichen Spielstil, da ich mir jedes Spiel über volle 90 Minuten anschaue. Da kann ich durchaus erkennen wo Dinge schieflaufen und gegensteuern.

Der Nachteil ist, dass ich Monate für eine Saison brauche.  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2017, 22:28:30
Das Feedback im Spiel ist teilweise unsinnig bis widersprüchlich. Ich will das auch erheblich verbessert sehen. Für die 60-Schüsse-und-kein-Tor-Spiele bräuchte es nur eins. Kloppo kann das auch nutzen (in-game könnte das sogar "objektiver" sein, weil auf den Berechnungen direkt basierend/annähernd). Dazu sei gesagt, dass Liverpool von diesen 40 Dingern über 30 "aus dem Spiel heraus hatte", im Spiel, wie ich schon lange "predige", in solchen Spielen (total viele Schüsse, kaum Qualität) selten der Fall. Ist bisher nicht das einzige Mal die Saison für Pool. Jede Art von Feedback weist einen nicht mal drauf hin, wenn man nur Standards "spammt". Und nach Spielende, wie gesagt, sagt einem auch nix: Junge, wenn Du hier zwei Tore maximal machst, bist Du im soll. Null wären durchaus auch möglich, trotz 40 Versuchen. Das Feedback im Spiel sagt: Du warst unglücklich, bzw. Dein Team hätte mindestens 8 Tore schießen müssen! Ansonsten alles in ORdnung. Chancen tipitopi. Auch deshalb ärgerlich, weil auch die besten Chancen regelmäßig vergeben werden sollten. Merksatz, außer Abstaubern und Elfmetern ist der Keeper in der Regel im Vorteil, oder sollte das sein. Und vielleicht noch: auch so was wie das Arsenal-Tor hier wird in-game öfter verwertet werden als jeder Alleingang, der Keeper kann hier unmöglich noch groß reagieren, weil der Ball mit der ersten Ballberührung die Richtung komplett ändert, statistisch irgendwie besonders erfasst wirds nicht. (https://youtu.be/kh3PfXO39PI?t=4m36s)

(https://pbs.twimg.com/media/DJ27vEdW4AENPoj.jpg)

Nach ein bisschen Spielen ist für mich die UI auch mehr Klickarbeit für gleiches Feedback, gerade im Match das gefällt mir nicht. Alles ist fummliger zu erreichen, Priorität scheint eine "knackige" Optik gewesen zu sein. Habe jetzt ein bisschen mit Dortmund gespielt und konnte auch gegen Leverkusen "dominieren." Ohne Kunststückchen sogar den heiligen Ballbesitz, weil angestrebter Spielstil. 1:1 wegen Elfmeter. Bestimmt ein Bayern-HSv-Bug, der manchmal dafür sorgt, dass die Werte von Bayern- und hSV-Spielern vertauscht werden.  :P

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 12.November 2017, 00:00:39
Ein Schuss aufs Tor und drin  ::)
Aber niemals aufgeben, ein Spiel geht solange wie der Schiri nicht abpfeift  ;D

(https://abload.de/img/2017111123355117ky0r.jpg) (http://abload.de/image.php?img=2017111123355117ky0r.jpg)
(https://abload.de/img/2017111123433119rzex.jpg) (http://abload.de/image.php?img=2017111123433119rzex.jpg)

Problem ist nur, und das könnte man fast als Bug bezeichnen, das nach der 90 min. Schüsse und Co. nicht mehr angezeigt werden.
(https://abload.de/img/fm12glkd.png) (http://abload.de/image.php?img=fm12glkd.png)
(https://abload.de/img/fm14xj7d.png) (http://abload.de/image.php?img=fm14xj7d.png)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Krett am 12.November 2017, 09:00:25
Ich muss leider sagen dieser FM ist derzeit noch echt extrem instabil. Kann mich nicht erinnern irgendwann in den letzten Jahren so viele Abstürze gehabt zu haben. Aber ich vertraue darauf, dass SI das hinbekommt.

In 50h noch kein einziger Absturz.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: eifeljeti66 am 12.November 2017, 09:42:43
Was ich gut finde:

Der FM minimiert sich auch im Vollbildmodus nicht mehr, wenn man zu einem anderen Programm wechselt. Sehr gut im Mehr-Monitor-Betrieb. Ausserdem lässt er sich per Tastenkombi (Win-Shift + Pfeil nach links bzw rechts) auf einen anderen Monitor verschieben. Sonst lässt sich ja ein Spiel nur am Hauptmonitor betreiben.

Was ich nicht so gut finde:

Der Rasen in den Stadien sieht aus wie Kunstrasen.
Bei mir lassen sich nicht automatisch im 3D-Modus alle Spielernamen anzeigen, ohne das ich jeden Spieler anklicken muss. Das war beim 17er bei mir anders.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 10:49:32
Also ich kann den FM18 wirklich empfehlen. Ich bin aber kein Taktikfuchs und äußere mich nicht über "Bugs" in dieser Beziehung.

Ich habe jetzt mit den tollen File von Timmy (Regionalliga freigeschalten) ein Save mit dem TSV 1860 München begonnen. Die Dynamik in diesem Spiel finde ich klasse. Es passt irgendwie alles zusammen. Die 3d Grafik im spiel gefällt mir auch sehr gut. Ich finde die Bewegungen einfach realistisch und auch sehr trickreich.

Auch mit dem neuen cluboverview panel aus dem SI-Forum für den Standard-Skin bin ich sehr zufrieden:

(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/u9rf62xw.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/u9rf62xw_png.htm)

Jetzt brauche ich nur noch ein gescheites Playerprofilpanel alla Rune oder Flut, dann wäre ich schon überglücklich. Das würde die Wartezeit auf den Andromeda oder den Flut verkürzen.
Jetzt aber schön weiter mit meinem Save und an alle die sich noch unschlüssig sind, ich werde den FM17 jetzt deinstallieren und mich nur noch dem FM18er widmen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 12.November 2017, 11:33:05
Ich muss leider sagen dieser FM ist derzeit noch echt extrem instabil. Kann mich nicht erinnern irgendwann in den letzten Jahren so viele Abstürze gehabt zu haben. Aber ich vertraue darauf, dass SI das hinbekommt.

In 50h noch kein einziger Absturz.

67 Stunden , 0 Abstürze . Ein selbstverschuldener freeze . weil ich mit den grafik treibern rum gespielt hatte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 12.November 2017, 11:35:12
Also ich kann den FM18 wirklich empfehlen. Ich bin aber kein Taktikfuchs und äußere mich nicht über "Bugs" in dieser Beziehung.

Ich habe jetzt mit den tollen File von Timmy (Regionalliga freigeschalten) ein Save mit dem TSV 1860 München begonnen. Die Dynamik in diesem Spiel finde ich klasse. Es passt irgendwie alles zusammen. Die 3d Grafik im spiel gefällt mir auch sehr gut. Ich finde die Bewegungen einfach realistisch und auch sehr trickreich.

Auch mit dem neuen cluboverview panel aus dem SI-Forum für den Standard-Skin bin ich sehr zufrieden:

(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/u9rf62xw.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/u9rf62xw_png.htm)

Jetzt brauche ich nur noch ein gescheites Playerprofilpanel alla Rune oder Flut, dann wäre ich schon überglücklich. Das würde die Wartezeit auf den Andromeda oder den Flut verkürzen.
Jetzt aber schön weiter mit meinem Save und an alle die sich noch unschlüssig sind, ich werde den FM17 jetzt deinstallieren und mich nur noch dem FM18er widmen.

hast du mal nen link bitte zu dem panel ? Sieht gut aus :D Danke im Voraus  :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.November 2017, 11:42:22
Interessant ist auch, dass die statistisch extrem dominanten Spiele erheblich eingedämmt sind (kann sein, dass das mit diversen Taktiken anders aussieht, die keine KI nutzt, Stichwort Downloads). Jetzt schon paar mal simuliert, selbst SPiele, die z.B. Bayern mal mit 5-1 gewinnt sind selten von der Sorte Ü20 Torschüsse (im echten Fußball haben Topteams konstant 18+ Torschüsse im Schnitt). Dazu passt auch die Ligenstatistik "Chances". Ich nahm immer an, dass das im FM die Shots On Target sind (würden SI ihre subjektive Interpretation subjektiver CHancenkategorien wie CCC und CO. herannehmen, wäre das schlecht). IRL haben Teams einer Liga im Schnitt ca. 4 Schüsse aufs Tor, die dominierenden Mannschaften laufen komplett vornweg mit 5, 6, 7+. Jetzt fehlt zwar das Gegenstück hierzu, denn FUßball hat auch eine Abwehrkomponente, glaube ich. Heißt, Teams kassieren Schüsse. Aber auch hier lässt sich konstant ablesen, warum die dominanten Teams im FM momentan teilweise etwas unkonstant sein können. Sie bringen die wirkliche Dominaz nicht aufn Rasen (teilweise sicher ME-bedingt, Stichwort dichtere Verteidigung und so was, aber auch "generfte" Dribbler, die nicht mehr einfach alles umkurven).

(https://i.imgur.com/9DJBMB8.jpg)

Langfristig finde ich das gut. Die ME war bisher noch nie in der Lage, z.B. ein Spiel wie das Pokalspiel letztes Jahr zwischen Bayern und Bochum abzubilden. Da ist Bayern mit allen Stars aufgelaufen, und hatte 40 Minuten nicht mal einen TORSCHUSS. Selbst der HSV konnte sie so manches mal der Legende nach die ein oder andere hZ ganz okay in Schach halten. Im Spiel waren das halt immer die Spiele, in denen man automatisch schon bis zur Halbzeit minimum ein paar Dutzend Verusche oder so hatte. Aktuell schaue ich mir aber Bayernheimspiele gegen Köln und Freiburg an, und sehe da z.B: Spiele mit 13 bzw. 15 Torschüssen. Die letzte Stat bei einem Spiel Bayern-Köln: 13:8. Die Richtung finde ich aber gut, gerade als Abwehrbefürworter.  ;D

edit: Die Chancen sind nicht die on target shots, sondern tatsächlich die Chancen... von daher mit allerhöchster Vorsicht zu genießen, weil Gutes hier nie auftaucht und umgekehrt. Die on target shots findet man unter "Shots". Aber auch da ist das höchste in der BL so 6,5 im Schnitt, meistens. Und man sieht selten, dass BvB und Bayern hier so dominieren wie in "echt".
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 12.November 2017, 11:43:31
Bisher läuft der FM18 bei mir auch einwandfrei, keinerlei Abstürze. Problem nur: Savegames werden ohne Dateiendung angelegt, also im Spiel dann auch nicht mehr angezeigt.  :o Falls das wer hat: .fm hinter die Files, dann erscheinen sie auch im Spiel. Vermute mal eher, dass es ein Steam-Problem ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 11:54:26
Also ich kann den FM18 wirklich empfehlen. Ich bin aber kein Taktikfuchs und äußere mich nicht über "Bugs" in dieser Beziehung.

Ich habe jetzt mit den tollen File von Timmy (Regionalliga freigeschalten) ein Save mit dem TSV 1860 München begonnen. Die Dynamik in diesem Spiel finde ich klasse. Es passt irgendwie alles zusammen. Die 3d Grafik im spiel gefällt mir auch sehr gut. Ich finde die Bewegungen einfach realistisch und auch sehr trickreich.

Auch mit dem neuen cluboverview panel aus dem SI-Forum für den Standard-Skin bin ich sehr zufrieden:

(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/u9rf62xw.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/u9rf62xw_png.htm)

Jetzt brauche ich nur noch ein gescheites Playerprofilpanel alla Rune oder Flut, dann wäre ich schon überglücklich. Das würde die Wartezeit auf den Andromeda oder den Flut verkürzen.
Jetzt aber schön weiter mit meinem Save und an alle die sich noch unschlüssig sind, ich werde den FM17 jetzt deinstallieren und mich nur noch dem FM18er widmen.

hast du mal nen link bitte zu dem panel ? Sieht gut aus :D Danke im Voraus  :P

Klar:

https://community.sigames.com/topic/418202-fm18-skin-in-progress-cfm-skin-2018/?tab=comments#comment-11061400
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 12.November 2017, 11:58:01
Also Heim/Auswärts ist mir noch immer ein Rätsel. Mal als Beispiel, ich spiele als BVB, geht gegen Hoffenheim und Köln. Erstere Heim, letztere Auswärts, beide im 3-5-2 (soweit ich sehe bzw mein CO richtig liegt sogar die gleichen Rollen) und direkt hintereinander (kein Spiel dazwischen, Moral gut bis sehr gut).

Das Heimspiel wie man erwarten kann (Heimspiel "breite Brust" blabla, man überlässt mir den Ball meistens, ziehe das Spiel auf, Gegner eher Passiv), nette Kombinationen, Abwehr auf Zack fängt viele Bälle ab, geht drauf wie angewiesen, Statistik spiegelt das wieder (irgendwas um 14 zu 6 Torschüße), verdienter Sieg letzten Endes, kurz brannte es mal dank Toprak :D. Jedoch sieht man die Stärken und Schwächen meiner Spieler (Abwehr etwas wackelig wenns schnell geht, oft nicht die richtigen Entscheidungen, gerade Toprak schnell mal nervös etc kurz: exakt was mir die aufgestellten Spieler in ihren Profilen verraten)

So dann, auswärts, wie gesagt Gegner gleiche Formation/Rollen sowie auch Shape (laut co beide Konter/flexibel). Bei mir spielt die exakt gleiche Mannschaft. Nichts geändert bei Rollen, Anweisungen (wie man am Heimtorschußverhältnis sieht bin ich auch zu Hause nicht volles Risiko gegangen, sondern Standard mit retPoss + into space.). Auf einmal steht die komplette Defensive völlig falsch, trauen sich keinen Pass über 5m zu, und (das ist der zentrale Punkt) falls doch mal was funktioniert hat das nix mit meinen Vorgaben zu tun (-> Ungleich dem Heimspiel), noch sieht man irgendwas von der (statistischen bzw reputation, was in der FM-KI bedeutet das Köln in diesem Fall nicht das größte Risiko geht) überlegenheit des BVB. Die Kölner wirbeln (mit Konter und eher Abwartend) wie Madrid, fangen bereits im Mittelfeld 40% der Sicherheits Pässe ab (Götze ist halt auch ein Fehlpassmonster^^) und zeigen durch die Bank Antizipationsgaben wie sie selbst Pirlo nur träumt.

Ich übertreibe selbstverständlich :D Nach dem Test allerdings, bin ich aber davon überzeugt das Heim/Auswärts irgendwie einen Mentalskill bonus hat. Und der überdeutlich ausgearbeitet wurde. Ich kann auswärts nichtmal in Bestbesetzung (minus Reus) Qarabag mein Spiel aufzwingen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.November 2017, 12:14:08
Ich glaube, dass das eine Kmobination ist. Heimvorteil gabs schon immer einen kleinen (Die Heim- Auswärtstabellen waren auch immer korrekt, außer in der MLS, die im echten Fußball durchgängig höheren "Heimvorteil" hat, weil ausgeglichene Liga, und wenn man Studien glaubt, die enormen Distanzen zwischen Austragungsorten). Aber die Dominanz der Topteams allgemein ist nicht mehr so, wie das war. Das ist ja auch in Heimspielen so, siehe auch oben -- Bayern daheim mit 15 Torschüssen gegen Freiburg und so was. Spielerqualität an sich macht nicht mehr den ganz großen Unterschied -- ob die Balance da okay ist, sei mal hingestellt. Wie auf der letzten Seite oder so aufgezeigt, konnte man noch vor drei Versionen Messi vorne alleine rumturnen lassen, der machte dann mal bis zu 20 Dribblings pro Partie und eine Abwehr alleine wuschig, sicher auch übertrieben. ;D Aber das waren auch Versionen, in der "Underdogs" selbst im Heimspiel rein taktisch schon alles herschenkten. Bis zu 5, 6 Mann 90 Minuten immer hinterm Ball, so dass der auch schnell wieder verloren wurde, etc. So was sieht man im FUßball maximal mal in Partien zwischen Gibraltar und Spanien, aber sicher nicht in einem Ligaspiel.

 Das alles en Detail anzuschauen, ist aber schwierig. Oft sind es Kleinigkeiten, die dann eine Kettenreaktion erzeugen. M.e. wurde das allegemein Abwehr- und Pressingverhalten auch verbessert. Ich hatte schon gesehen, dass Neuer so angegangen wurde, dass er mehrmals zur Klärung ins Seitenaus gezwungen war (und das war auch die einzige logische/unriskanteste Option), in früheren Versionen war so was auch eher selten. Pressing ja eh eine Baustelle gewesen, gerade in tiefen Positionen, wo defensive Gegner dann immer wieder gemütlich querspielten. Trotzdem, die wirkliche Dominanz von Topteams stellt das Spiel auch bei der KI für mich derzeit nicht wirklich dar. Man könnte mal Ligen testen, in denen ein Team absolut konkurrenzlos ist, wie z.B. Schottland mit Celtic. Auch dort müsste sich das irgendwo abzeichnen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 12.November 2017, 13:23:08
Ich finde es eigentlich sehr gut das es fast keinen Selbstläufer mehr gibt, bis zum 17er war es ja so das man mit top-repu vereinen im prinzip nix machen musste.

Das Mittel dazu allerdings ist nicht das richtige, wenn ich das Gefühl habe das mein Team auswärts artifikal eine Stufe runtergesetzt wird und es daher kein Vergleich mehr mit dem exakt selben Team von einer Woche zuvor zuläßt.

Was ich oben erzähle hat ja nichts damit zu tun ob ich gewinne oder nicht (daher auch kein Kommentar über das Ergebnis beim Kölnspiel), sondern mehr mit Wiedererkennung und einfach Logik. Mir fällt es jedenfalls extrem auf, und daher stört mich das. Ich passe eine Taktik vllt in der Shape an um Auswärts zu spielen (wenn überhaupt? Ich denke der Ansatz vom Grundgerüst bleibst bestehen und man ändert höchstens ein zwei rollen und gibt ein paar Anweisungen zum vorsichtiger agieren vor ist gar nicht so schlecht. Klein Management wenn die Moral flöten geht oder so muss man ja auch immer). Jetzt im Moment ist aber so, dass ich meinen Spielstil nicht durchbringe (nicht mal vorsichtig), daher muss ich einen Wählen, den man sonst als Rostock gegen bayern benutzen würde.

Die Spieler der AW Mannschaft verhalten sich so, als ob sie direkt von Beginn an 3:0 hinten liegt.

Edit: Was bisher offenbar unbemerkt blieb aber ein gigantischer Schritt ist: Die Spieler reagieren jetzt auf Ballverluste BEVOR sie ihn verlieren. Kein "Ins Leere laufen obwohl selbst Napoleon schon sah das ein Gegenspieler vor dir am Ball ist" mehr! Wohl zusammen mit der von KI-Mourinho (oder pep? :D) erwähnten überarbeitung des Pressings die Neuerung für mich. Die Spieler haben anscheinend doch Köpfchen.
Gleichzeitig wird allerdings noch immer nicht auf Nebenmänner reagiert. ZB 2er CM, AP + irgendwas, wenn der Ball auf Seiten des Irgendwas ist, steht ihm der AP auf die Füsse um sich anzubieten, anstatt sich im Verhältnis zum Nebenmann zu postieren um von diesem den Ball zu erwarten oder so.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Justin am 12.November 2017, 15:20:00
Wow 1 Mal beim 1.Testspiel, 1 Mal beim 2.Testspiel abgestürzt, macht richtig Spaß bis jetzt.  :(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Darkspawn12 am 12.November 2017, 16:52:28
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e2b891-1510501945.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e2b891-1510501945.png)

also in meinem Save scheint der KI-Jupp extrem gut zu funktionieren. Einzig Gladbach und Hoffenheim sind wirklich deutlich schlechter als erwartet.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 12.November 2017, 17:08:13
Das Topteams ihre Gegner nichtmehr total in Punkto Torschüße dominieren liegt mMn an zwei Faktoren:
- Zuallererst sind Flanken bei weitem nichtmehr so "overpowered" wie im 17er, sondern auf einem annehmbaren Niveau. Es gehen einfach viel mehr Flanken auch mal ins Toraus oder werden geklärt. Wenn der Gegner im 17er gemauert hat musste man eigentlich nur die Flügel exploiten und flache Flanken in den Fünfer spamen. 2-5 der Flanken haben die Stürmer dann trotzdem verwertet.
- Zweitens ist die Defensive der KI allgemein verbessert worden. Sie steht jetzt kompakter, tiefer, lässt sich nichtmehr so einfach aus ihren Positionen ziehen und geht Dribbler stärker an.
Eine bessere Defensive mit abgeschwächten Flanken führt dazu das sehr viele Flanken und letzte Pässe abgefangen werden, welche im 17er in hoher Zahl zumindest zu Torschüssen geführt hätten. Diese abgefangenen Bälle und zugedeckten Spieler sieht man auch sehr gut wenn man sich mal Full Match oder Comprehensiv Highlights anschaut statt nur Extended Highlights.

Und es liegt klar an der Taktik wenn sie zuhause (relativ) gut funktioniert, auswärts der gegner aber plötzlich drückt wie verrückt. Damit hatte ich anfangs auch Probleme aber die Lösung ist recht einfach. Spielt man zuhause, hat man idR Gegner die etwas tiefer stehen, nicht ganz so eng decken und etwas später pressen als normal. Ganz besonders in wichtigen Zonen wie dem zentralen Mittelfeld, wo idR die Bälle verteilt werden.
Auswärts allerdings decken die Gegner enger und gehen vorallem die Spieler im zentralen Mittelfeld sehr viel früher an. Ein zentraler Playmaker, welcher zuhause relativ frei den Ball annehmen und verteilen kann wird , übertrieben ausgedrückt, auswärts schon angelaufen wenn der Ball auch nur ansatzweise in seine Richtung kommt und hat dementsprechend sehr viel weniger Zeit etwas mit dem Ball anzufangen. Das sieht man ebenfalls sehr gut im Full Match/Comprehensive oder wenn man in den Statistiken einfach mal die Zahl der Interceptions im zentralen Mittelfeld von Heimspielen und Auswärtsspielen vergleicht.
Das bedeutet das man auswärts seine Taktik so umbauen muss das die Raumaufteilen und Passwege besser sind oder seine Taktik von vornherein in der Hinsicht optimiert.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 17:09:46
Ich bin immer noch begeistert vom Spiel. Hier mein Saisonstart mit dem TSV 1860 München:

(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/cs57yy8y.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/cs57yy8y_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 12.November 2017, 17:17:29
Ich bin immer noch begeistert vom Spiel. Hier mein Saisonstart mit dem TSV 1860 München:

(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/cs57yy8y.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/cs57yy8y_png.htm)

coole Sache. Coole Optik. Ist der Ismaik auch an Bord oder haben sie den Vogel weg gelassen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 12.November 2017, 17:19:00
Freut mich für dich!

Bei mir läuft es alles andere als rund mit Hamburg. Habe gedacht ich probiere es mal mit einem guten Stürmer als einzige Sturmspitze.
(groß Kopfballstark, gute Technik).
Aber wie bei meinem letzten FM (2016) bist du da immer im Nachteil, weil man es taktisch nicht darauf ausrichten kann. Die wollen ihn laufend tief schicken, obwohl er sehr langsam ist.

Ein Tor in 7 Spielen habe ich geschossen und 12 bekommen.

Werde jetzt wieder auf 3 Sturmspitzen mit Schnelligkeit umstellen. Anders kann ich dieses Spiel nicht spielen. Einfach frustrierend.

Fazit: Leider hat sich taktisch nicht viel getan. Das Spiel selbst kann ich mir nicht anschauen. Die Pässe und wie sie spielen, ein Graus.
         Das Spiel selbst landet wohl bald wieder im Regal.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 17:25:40
Ich bin immer noch begeistert vom Spiel. Hier mein Saisonstart mit dem TSV 1860 München:

(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/cs57yy8y.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/cs57yy8y_png.htm)

coole Sache. Coole Optik. Ist der Ismaik auch an Bord oder haben sie den Vogel weg gelassen?

Tja, da ist er:

(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/36q58kvj.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/36q58kvj_png.htm)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 17:27:26
Freut mich für dich!

Bei mir läuft es alles andere als rund mit Hamburg. Habe gedacht ich probiere es mal mit einem guten Stürmer als einzige Sturmspitze.
(groß Kopfballstark, gute Technik).
Aber wie bei meinem letzten FM (2016) bist du da immer im Nachteil, weil man es taktisch nicht darauf ausrichten kann. Die wollen ihn laufend tief schicken, obwohl er sehr langsam ist.

Ein Tor in 7 Spielen habe ich geschossen und 12 bekommen.

Werde jetzt wieder auf 3 Sturmspitzen mit Schnelligkeit umstellen. Anders kann ich dieses Spiel nicht spielen. Einfach frustrierend.

Fazit: Leider hat sich taktisch nicht viel getan. Das Spiel selbst kann ich mir nicht anschauen. Die Pässe und wie sie spielen, ein Graus.
         Das Spiel selbst landet wohl bald wieder im Regal.

Ach nein. Nicht aufgeben. Sonst versuch es mal ohne Hamburg ;).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 12.November 2017, 17:27:58
Ich bin immer noch begeistert vom Spiel. Hier mein Saisonstart mit dem TSV 1860 München:

(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/cs57yy8y.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/cs57yy8y_png.htm)

coole Sache. Coole Optik. Ist der Ismaik auch an Bord oder haben sie den Vogel weg gelassen?

Tja, da ist er:

(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/ehxvj836.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/ehxvj836_png.htm)

Was ist da?  :o
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 12.November 2017, 17:28:41
(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/36q58kvj.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/36q58kvj_png.htm)




(http://fs5.directupload.net/images/171112/temp/gpyd9t9o.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/gpyd9t9o_png.htm)

Na er:

https://imgur.com/a/ungL8


(http://fs1.directupload.net/images/171112/x5tv92xb.png) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 12.November 2017, 17:31:28
So habe nun erstmal ausgiebig den neuen FM gezockt...

Mit den meisten Veränderungen gehe ich d´accord. Gefällt mir alles schon recht gut bisher obwohl ich mich ganz schön umgewöhnen musste nach so vielen Stunden FM 17.
Von der Fülle an Infos wird man manchmal ganz schön erschlagen.
Die Match Engine gefällt mir ganz gut. Ich habe allerdings den Eindruck, dass die 3er Kette overpowered ist.
Alles in allem gefällt mir der 18er bisher ganz gut...

Was mich stört?

Das neue Scouting System erfordert eine ganz schöne Umgewöhnung. Das alleine ist allerdings nicht der Kritikpunkt. Mich stört nur, dass man sich ungefragt durch etliche individuelle Bildschirme klicken muss. Das hat mir vorher besser gefallen.

Wirklich schlimm finde ich nur die 3D Darstellung der Matches. Bei dem Rasen kriegt man ja Augenkrebs  :o Auch kommt es mir nicht so vor, als hätten sie großartig neue Animationen hinzugefügt. Kann aber auch sein, dass ich mich da täusche. Bin nämlich sehr schnell auf den 2D Modus umgeswitcht.

Wie dem auch sei: es gibt noch viel zu entdecken in der FM Welt  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 12.November 2017, 18:01:48
Wo kannst du auf 2D umstellen?? Ich dachte den gibt es nicht mehr?? Ich kann den 3D Modus schon gar nicht mehr sehen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 12.November 2017, 18:05:34
Hatte es zuerst auch nicht gefunden bis Leland Gaunt mich drauf aufmerksam gemacht hat:

In den Einstellungen musst Du auf Spiel gehen. Da kannst Du unter dem Punkt Kamera den 2D Modus auswählen...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 12.November 2017, 18:49:02
Bei mir läuft es alles andere als rund mit Hamburg. Das Spiel selbst kann ich mir nicht anschauen. Die Pässe und wie sie spielen, ein Graus.

Realistischer geht's doch gar nicht mehr?!

 :P :angel: ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: rp77 am 12.November 2017, 19:33:46
Hallo, kenne mich mit diesem Manager noch nicht so aus, habe jetzt kurz eine Karriere angefangen und wollte einen Spieler verpflichten, wo oder wie kann ich da Spieler suchen? Geht das nur über Scouting? Wenn ich auf Transfers klicke finde ich nicht wirklich was, nur Vorschläge vom Sportdirektor etc, wie kann ich selber Spieler suchen die zb. Ablösefrei sind usw, bin für jede Antwort sehr dankbar. Beste Grüße.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 12.November 2017, 19:41:10
Gibt es eine Möglichkeit, AI Taktiken zu editieren ? Mich regt es echt total auf ,dass SI es nicht hinbekommen hat z.b Man City , Barca eine Ballbesitz orientierte Taktik zu geben. Man City hat im Schnitt 46 % Ballbesitz in meinem Save ... Barca 49 ... Im Editor sehe ich nur das man die Formationen ändern kann...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 12.November 2017, 19:47:40
Gibt es eine Möglichkeit, AI Taktiken zu editieren ? Mich regt es echt total auf ,dass SI es nicht hinbekommen hat z.b Man City , Barca eine Ballbesitz orientierte Taktik zu geben. Man City hat im Schnitt 46 % Ballbesitz in meinem Save ... Barca 49 ... Im Editor sehe ich nur das man die Formationen ändern kann...

Das wird zum Großteil vom Trainer bestimmt. Ob und wie die Vereinstaktik werte die man im Editor hinterlegen kann mitreinspielen weiß ich nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 12.November 2017, 20:02:31
Hallo, kenne mich mit diesem Manager noch nicht so aus, habe jetzt kurz eine Karriere angefangen und wollte einen Spieler verpflichten, wo oder wie kann ich da Spieler suchen? Geht das nur über Scouting? Wenn ich auf Transfers klicke finde ich nicht wirklich was, nur Vorschläge vom Sportdirektor etc, wie kann ich selber Spieler suchen die zb. Ablösefrei sind usw, bin für jede Antwort sehr dankbar. Beste Grüße.

Genau.
Via Scouting kommst du zur Spielersuche:
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png) (https://www.pic-upload.de/view-34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png.html)

Oben den Reiter Players auswählen, dann auf Quick oder Edit Search, dort kannst du dann deine Suchkriterien eingeben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: rp77 am 12.November 2017, 20:29:02
Ah,
Hallo, kenne mich mit diesem Manager noch nicht so aus, habe jetzt kurz eine Karriere angefangen und wollte einen Spieler verpflichten, wo oder wie kann ich da Spieler suchen? Geht das nur über Scouting? Wenn ich auf Transfers klicke finde ich nicht wirklich was, nur Vorschläge vom Sportdirektor etc, wie kann ich selber Spieler suchen die zb. Ablösefrei sind usw, bin für jede Antwort sehr dankbar. Beste Grüße.

Genau.
Via Scouting kommst du zur Spielersuche:
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png) (https://www.pic-upload.de/view-34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png.html)

Oben den Reiter Players auswählen, dann auf Quick oder Edit Search, dort kannst du dann deine Suchkriterien eingeben.
ah okay, besten dank :-)
Hallo, kenne mich mit diesem Manager noch nicht so aus, habe jetzt kurz eine Karriere angefangen und wollte einen Spieler verpflichten, wo oder wie kann ich da Spieler suchen? Geht das nur über Scouting? Wenn ich auf Transfers klicke finde ich nicht wirklich was, nur Vorschläge vom Sportdirektor etc, wie kann ich selber Spieler suchen die zb. Ablösefrei sind usw, bin für jede Antwort sehr dankbar. Beste Grüße.

Genau.
Via Scouting kommst du zur Spielersuche:
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png) (https://www.pic-upload.de/view-34284354/FCAugsburg_PlayersPlayerSearch.png.html)

Oben den Reiter Players auswählen, dann auf Quick oder Edit Search, dort kannst du dann deine Suchkriterien eingeben.
link=topic=24657.msg899024#msg899024 date=1510512460]
Gibt es eine Möglichkeit, AI Taktiken zu editieren ? Mich regt es echt total auf ,dass SI es nicht hinbekommen hat z.b Man City , Barca eine Ballbesitz orientierte Taktik zu geben. Man City hat im Schnitt 46 % Ballbesitz in meinem Save ... Barca 49 ... Im Editor sehe ich nur das man die Formationen ändern kann...

Das wird zum Großteil vom Trainer bestimmt. Ob und wie die Vereinstaktik werte die man im Editor hinterlegen kann mitreinspielen weiß ich nicht.
[/quote]okay besten dank :-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: melahide am 12.November 2017, 21:05:41
Blöde Frage: Wie schaut es bei euch mit der Wirksamkeit der Taktiken aus? Ich habe - wie gesagt - ein Spiel mit St Pölten in Österreich begonnen. Ich habe bis jetzt noch keine Taktik "zum Laufen" gebracht.

Nur mal zur kleinen Orientierung: Habt ihr Erfahrung - wenn eine Taktik zB im FM 16 funktioniert hat - würde die im FM 18 auch gehen? Wenn man ungefähr das gleiche Spielermaterial (von den Spielerrollen usw.) zur Verfügung hat?


Vom "Realismus" her bin ich noch immer ein bisschen sehr skeptisch. Einerseits haben die bis zuletzt echt alles umgesetzt. Ende Dezember (im Spiel) hat Franco Foda Sturm Graz als Trainer verlassen um Teamchef von Österreich zu werden. Das wissen wir selber erst seit zwei Wochen :). Dann kam es zum Nachfolgekandidaten - Louis van Gaal. Und beim Wolfsberger AC übernimmt plötzlich der Herr Pellegrini ... ahm ...

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TheGroce am 12.November 2017, 23:11:00
Also mit Wimledon hab ich ein 4-1-2-2-1 ganz gut einsetzen können, aber das war auch nichts wildes und relativ simpel gehalten. 3.Englische Liga halt. ^^
Hat aber trotzdem zum Meistertitel gereicht, was mich wirklich erstaunt hat mit der Mannschaft.

Bei Bayern krieg ich aber im 2.Testsave iwie kein Bein auf den Boden. Man siegt zwar, es sieht aber grässlich aus(definitiv schlimmer als bei Wimbledon) und es ist fast immer ein knappes 1-0 oder 2-1. Oder auch mal ein 0-1.  ::)
Und ich bin sogar noch besser als KI-Jupp, Lewandowski hat bei mir in 5 Spielen noch nicht ein einziges Mal getroffen.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 13.November 2017, 02:46:35
Wo wir bei der Chancenverwertung waren. Meister in der zweiten Saison wurde Herta BSC!
- 56% Shots on Target
- die beiden Stürmer mit einer Chancenverwertung von 37 und 42%
- 39 von 74 Toren resultierten aus Flanken
- Pass Completion von 72% und damit auf Rang 17 der Liga

Die beiden Spiele gegen Hertha waren eine wahre Freude. Nur 15 Torschüsse zugelassen aber 8 Tore kassiert weil die beiden Stürmer wirklich alles treffen. Flanken fast von der Mittellinie auf 1 Stürmer zwischen 4 Verteidigern? Kein Problem. Kopfballtore von der Torauslinie? Why not?
Wenigstens sind sie in der ersten Runde des Pokals gegen eine Amateurmannschaft ausgeschieden und mal schauen wer da nächstes Jahr die Tore schießt wenn Alexander Isak wieder zurück in Dortmund ist.

Mit "hoch und weit nach vorne dreschen" kann man ja mal glücklich Spiele gewinnen. Aber so einen Lauf über 34 Spieltage hinweg zu haben ist schon extrem.

Die Bayern sind mit 56 Toren auf Platz 8 gelandet. Lewandowski ist zwar Fünfter in der Torschützenliste geworden aber ansonsten schießt da kaum jemand Tore. Wie auch wenn idR 2-3 Offensivleute in 9 Gegnern stehen und nicht anspielbar sind?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 13.November 2017, 07:35:04
Meine Rezepte aus dem 17er funktionieren nicht mehr, das gefällt mir schon mal. Eine meiner Lieblingsrollen finde ich aber ein Stück weit zu extrem dargestellt. Der Falsche Außenverteidiger rückt bereits bei Abschlägen des eigenen TW vor die IV. Ist das einrücken nicht erst der Fall, wenn der "Falsche AV" über der Mittellinie ist, davor agiert er einfach nur als "normaler" AV breit stehend?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SGD Fan am 13.November 2017, 07:41:21
Habt ihr auch immer so viele Verletzte bei euch?

Hier mal meine Verletzungshistorie aus der kompletten Saison 17/18 und bis Mitte September 18/19:
(http://fs1.directupload.net/images/171113/u678l5gg.jpg)
(http://fs1.directupload.net/images/171113/bnhibnry.jpg)
(http://fs5.directupload.net/images/171113/uxhplto2.jpg)

(http://fs5.directupload.net/images/171113/99yciunq.jpg)
(http://fs1.directupload.net/images/171113/sine3ege.jpg)

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 13.November 2017, 08:22:41
...
(http://fs1.directupload.net/images/171112/temp/u9rf62xw.png) (http://www.directupload.net/file/d/4904/u9rf62xw_png.htm)
...

Autsch, dieses Stadionbild schmerzt. ???
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2017, 09:01:50
Habt ihr auch immer so viele Verletzte bei euch?

Mit 60 Verletzungen wärst Du so im Schnitt. http://www.physioroom.com/info/english-premier-league-injury-analysis-201617-season/ SI haben schon die kleineren "Wehwechen" erhöht (immerhin), was man auch gut sieht, die Masse da oben sind Ausfälle von 2-3 Tagen gewesen. Das würde natürlich die Frequenz zu den Vorgängern erhöhen, wenn auch nicht die Zeit zwingend, auf die man auf Spieler verzichten muss. Auch die Verletzungstabellen sehen laut meinen Sims nicht an jedem Spieltag mehr so verquer aus, in den Vorgängern 3/4-Ligen mit 3 Ausfällen oder weniger gleichzeitig, durchgängig. Im echten Fußball ein Jahrhundertereignis.  ;D Auch bei Dir wird gerade als Ligaschnitt gerade mal 2 Ausfälle angezeigt. Wie man sieht, sind im "echten Fußball" die Hälfte der Verletzungen 14 Tage+, und da ist immer noch der "große" Unterschied, der dann immer mal wieder für Jahrhundertschnitte wie 2 Verletzungen im Schnitt pro Team sorgt, und im Fußball eigentlich recht regelmäßige Ballungen von 8-9+ Verletzten sehr selten macht (je nachdem, an welchem Tag man reinschaut).

Gewöhnungssache.  :) Die Vorgänger waren halt Märchenwelt. Auf die Anfrage, das konfigurierbar zu machen, hatten SI ein gutes Gegenargument parat. Gäbe es weniger Verletzte, würde die KI zusammenbrechen, die ja sowieso schon traditionell Probleme hat, ihre Talente zu entwickeln Stichwort Spielzeit. Plus unbefriedigte Ersatzspieler. Das Metawissen aus den Vorgängern erlaubte es einem sowieso auch, unrealistische Kader zu bauen, statt sein Budget in normalgroße Kader zu verblasen, wie es die KI halt macht (dicke Kader, dünne Verletzungshäufigkeiten). An sich hätte ich da gar nix gegen, denn es beeinflusst keine Schwierigkeit. Wenn jemand auswählt, dass er gerne ohne regelmäßig Robben-Wehen durch die Saison kommt, stehen Messi und Co. beim Gegner schließlich dann auch immer parat. Mehrere Schlüsselausfälle beim Gegner sind/waren im FM sowieso traditionell eine extreme Seltenheit. Und dass ein Manager den Kader mit Frischfleisch von den Amateuren aufpäppeln muss, ist quasi nie passiert. Ausnahme sind editierte Kader, in denen die Anfälligkeit bei allen Spielern erhöht wird, aber die hat man aus einem laufenden Spiel normal selten, es sei denn, man transferiert blind durch die Spielwelt.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: holu am 13.November 2017, 10:18:59
Find krass, dass die Bayern bei euch so schlecht abschneiden. Bei mir wurden sie in der ersten Saison Meister und haben auch in der zweiten Saison mit 91 Punkten die Schale geholt.

Taktiken funktionieren bei mir ganz geil. Habe 3 verschiedene Formationen und reagiere dann auf den Gegner. Erst das Spiel etwas beobachten und dann die Taktik wählen, klappt in 90% der Fälle 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Davidoff am 13.November 2017, 11:29:14
Ist mir auch schon aufgefallen, bin bei Rapid und wollte da mit meinem Rechtsverteidiger verlängern - Keine Chance, völlig utopische Gehaltsvorstellungen und fast 150.000 allein für den Berater. Auch mein Backup RV wollte nur zu horrenden Summen verlängern. Ich denke aber das spiegelt das aktuelle finanzielle Geschehen im Profifussball leider realistisch wieder. Die Blase wächst und irgendwann platzt sie ...

Hmm... bin ich mir jetzt nicht sooo 100 % sicher. ich habe mich mit Sturm noch nicht beginnen getraut, also bin ich "zum Üben" bei St Pölten :). Jürgen Säumel (33, vereinslos) 300.000 Euro, Benjamin Sulimani (28, vereinslos) 350.000 Euro. Also nicht wirklich "kracher".

Aber stimmt schon. Rapid hat derzeit auch ein Budget von über 20 Millionen, könnte schon sein, dass Spieler in Realität derzeit echt so hoch bezahlt werden. Auf jeden Fall - ich halte mich genau an das vorgegebene Gehaltsbudget. Bin jetzt im September 2017 und bin schon eine halbe Million im Minus (also beim Kontostand... )

Hab aber auch gesehen, dass sie in Österreich die Liga-Reform ab dem nächsten Jahr schon drin haben. Brav!

Jürgen Säumel um 300000€ im Jahr oder ein Ben Sulimani um 350000€ im Jahr
Klingt ganz ok. Bedenke mal, das dies Bruttogehälter sind. 300000/12= 25000€/Monat brutto.
Klar viel Geld, doch glaubst du echt das die Gehälter viel weniger sind ? Ich denke nicht.

Beraterkosten von 150000€. Ein bissi hoch, doch auch nicht utopisch hoch,
Schon mal versucht den weniger zu geben ?  Ich mache mir da immer ein kleines Spiel daraus und verarsche ihn.
z,b, rechne dir mal aus, wie viel mehr Gehalt du dem Spieler bezahlen kannst, wenn du die 150K auf 100K oder weniger drücken kannst.
Dann bekommt der Spieler halt um 300€ mehr, der Berater viel weniger und du sparst noch immer. ;-)
Klar, solltest du dafür ein etwas höheres Gehaltsbudget haben, das jedoch kannst du durch die Einsparungen des Beraters schnell wieder umdrehen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hodl am 13.November 2017, 11:59:21
Ist mir auch schon aufgefallen, bin bei Rapid und wollte da mit meinem Rechtsverteidiger verlängern - Keine Chance, völlig utopische Gehaltsvorstellungen und fast 150.000 allein für den Berater. Auch mein Backup RV wollte nur zu horrenden Summen verlängern. Ich denke aber das spiegelt das aktuelle finanzielle Geschehen im Profifussball leider realistisch wieder. Die Blase wächst und irgendwann platzt sie ...

Hmm... bin ich mir jetzt nicht sooo 100 % sicher. ich habe mich mit Sturm noch nicht beginnen getraut, also bin ich "zum Üben" bei St Pölten :). Jürgen Säumel (33, vereinslos) 300.000 Euro, Benjamin Sulimani (28, vereinslos) 350.000 Euro. Also nicht wirklich "kracher".

Aber stimmt schon. Rapid hat derzeit auch ein Budget von über 20 Millionen, könnte schon sein, dass Spieler in Realität derzeit echt so hoch bezahlt werden. Auf jeden Fall - ich halte mich genau an das vorgegebene Gehaltsbudget. Bin jetzt im September 2017 und bin schon eine halbe Million im Minus (also beim Kontostand... )

Hab aber auch gesehen, dass sie in Österreich die Liga-Reform ab dem nächsten Jahr schon drin haben. Brav!

Jürgen Säumel um 300000€ im Jahr oder ein Ben Sulimani um 350000€ im Jahr
Klingt ganz ok. Bedenke mal, das dies Bruttogehälter sind. 300000/12= 25000€/Monat brutto.
Klar viel Geld, doch glaubst du echt das die Gehälter viel weniger sind ? Ich denke nicht.

Beraterkosten von 150000€. Ein bissi hoch, doch auch nicht utopisch hoch,
Schon mal versucht den weniger zu geben ?  Ich mache mir da immer ein kleines Spiel daraus und verarsche ihn.
z,b, rechne dir mal aus, wie viel mehr Gehalt du dem Spieler bezahlen kannst, wenn du die 150K auf 100K oder weniger drücken kannst.
Dann bekommt der Spieler halt um 300€ mehr, der Berater viel weniger und du sparst noch immer. ;-)
Klar, solltest du dafür ein etwas höheres Gehaltsbudget haben, das jedoch kannst du durch die Einsparungen des Beraters schnell wieder umdrehen.

Die Gehälter sind natürlich viel zu hoch. (und waren es auch schon immer)

Hier mal eine nette Grafik der Brutto Gehälter der 1. bzw. 2. Liga:
(https://media.diepresse.com/images/uploads_620/1/f/1/3879409/Was-sterreichs-Fuballer-verdienen_1412243386664905.jpg)
Quelle: die Presse (http://diepresse.com/home/sport/fussball/national/3879409/Oesterreichs-FussballProfis-sind-keine-GagenKaiser)

Dein Beispiel Benjamin Sulimani beim SV Horn (Vorjahr), wird sich vermutlich bei rund 30.000.€ (vl. etwas mehr) Brutto im Jahr einpendeln.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Mr. Davidoff am 13.November 2017, 12:44:13
Ok das macht Sinn.

Jedoch sollte man sich da auch die anderen Ligen anschauen.

Danke dafür und da werde ich mir noch was überlegen.


Was mich jedoch mehr ärgert, ist die Tatsache das dies niemanden in der Beta aufgefallen ist.
Es gibt, was weiß ich wieviele Tester, doch die dürften offenbar mehr an spielen, als ans testen denken.

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2017, 12:49:06
Find krass, dass die Bayern bei euch so schlecht abschneiden. Bei mir wurden sie in der ersten Saison Meister und haben auch in der zweiten Saison mit 91 Punkten die Schale geholt.

Es schwankt halt. Aber wenn ich mir beim ersten Match, das ich mit dem Assistentenlauf ansehe, solche taktischen Entscheidungen wie vor ein paar Seiten ansehe, beeinflusst das sicher auch mit. Habe jetzt auch nicht die Nerven, alles durchzugehen, aber wenn Du selbst mit dominerenden Teams spielst, merkst Du ja selbst, dass es nicht mehr reicht, die Stars aufzustellen, um wie vorher vom Stand weg zu domineren bzw. automatisch 20 Schüsse zu haben. Mir scheint da auch noch nicht alles sonderlich schlüssig, auch wenn ich einige Dinge begrüße.

Bei mir in der letzten Sim hatte Bayern z.B. 0:4 in Augsburg verloren (ohne irgendwas statistisch zu dominieren übrigens auch; 14:9 Torschüsse für Augsburg, glaube ich). 0:3 in Hamburg (HSV-Bayern-Bug ;) . 2:4 oder 5 in Stuttgart. Dementsprechend ein paar Punkte hinter der Spitze. Bezeichnend in dem Durchlauf auch, sie hatten im Schnitt gerade mal 5 Schüsse on target, weniger als Mainz, Stuttgart, Leverkusen, während die Spitzenteams es immerhin auf 6+ schaffren (IRL: Bayern ständig 7, der Schnitt 4,  entsprechend Teams wie Celtic in komplett unausgeglichenen Ligen, in dem ein Team einsam vornewegläuft sogar 8+ ). Von eindeutiger Dominanz der dominerenden Topteams sieht man generell wenig. Falls jemand von einer wirklich alten Version kommt und sich am 18er versucht, dürfte er sich schwer wundern.  ;D Bis zum 15er hatte es auch wegen harmlose/alles abschenkender Defensiv-KI selbst KI-Bayern immer mal wieder geschafft, eine volle Buli-Saison mit weniger als zehn Gegentoren  zu spielen (erste Saison). Wennsde als Team mit hoher Reputation jede Woche gegen Gegner spielst, die nicht mal groß versuchen, ein Tor zu schießen...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: JWD am 13.November 2017, 13:50:43
Also bei mir ist Bayern, bin aktuell am 6 Spieltag, 7 mit 9 Punkten. Erster ist Schalke dank dem letzten Sieg gegen mich.. Lustigerweise ist Hannover derzeit 3. HSV letzter, Bremen und Hertha teilen sich derzeit die Punkte für 17 und Platz 16. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2017, 14:50:17
Na ja, nach zwei Spieltagen kann auch der HSV erster sein (hätte man zwischen ca. Spieltag 22 und 28 die Bundesliga letzte Saison genommen, wäre Bremen Meister geworden.  :P) Jedes Schotterteam hat seine Serie, alleine schon dadurch, dass Fußballresultate so verflixt eng sind.  ;D Anders siehts halt aus, wenn relativ konstant unkonstant performt wird, und auch an Performancedaten wie den durchschnittlichen Schüssen ablesbar ist, dass die dominanten Teams im Spiel nicht so dominant sind wie im echten Fußball. Lade heute Abend oder so mal noch Schottland aus dem Workshop und sehe mir Celtic an.

Immerhin sind es nicht nur KI-Teams, bin mal gespannt, wenn das Spiel nächstes Jahr offiziell in Deutschland erscheint. BVB mit durchschnittlich 4 Toren oder so: SUPER SPIEL! Spieler gewinnt kaum mehr, ein RIESENSCHEISS.  ;D https://community.sigames.com/topic/419078-devs-what-have-you-did-after-beta/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 13.November 2017, 15:38:24
(https://www2.pic-upload.de/img/34288593/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de)

Wieso regt mich das nur so auf und nimmt mir die Lust am Spielen ??? War natürlich ein Spiel AI vs AI ... detail level voll .
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 13.November 2017, 15:56:00
(https://www2.pic-upload.de/img/34288593/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de)

Wieso regt mich das nur so auf und nimmt mir die Lust am Spielen ??? War natürlich ein Spiel AI vs AI ... detail level voll .

Frage ich mich auch, warum Dich das so aufregt und Dir sogar die Lust am Spielen nimmt. Spanien hat 4:0 gewonnen, was durchaus realistisch erscheint und ob die bei zwei KI-Mannschaften nun 51 oder 71 % Ballbesitz haben, ist doch nicht sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo wichtig, oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 13.November 2017, 16:00:13
(https://www2.pic-upload.de/img/34288593/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de)

Wieso regt mich das nur so auf und nimmt mir die Lust am Spielen ??? War natürlich ein Spiel AI vs AI ... detail level voll .

Frage ich mich auch, warum Dich das so aufregt und Dir sogar die Lust am Spielen nimmt. Spanien hat 4:0 gewonnen, was durchaus realistisch erscheint und ob die bei zwei KI-Mannschaften nun 51 oder 71 % Ballbesitz haben, ist doch nicht sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo wichtig, oder?

Finde schon. Betrifft ja nicht nur Spanien . Sondern auch Man City , Barca .. und andere die normalerweise 60 oder so gar 65%+ Ballbesitz haben. Findest du nicht, dass z.b. in England Man City nach 10 Spielen nur einen Ballbesitz durchschnitt von 49% hat ? Mit Guardiola als Coach !!  In der Realität haben die einen Schnitt von 68,8 % !!!!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 13.November 2017, 16:42:35
Ja, das ist nicht realistisch, keine Frage. Aber raubt einem das den Spielspaß bei zwei KI-Teams? Wenn Du Dein Team so einstellst, alles auf Ballbesitz anlegst und dann nur 50 % Ballbesitz hast, dann verstehe ich den Ärger, aber bei KI-Teams sind das für mich nur Zahlen und ein Muster ohne Wert.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Livestylezzz am 13.November 2017, 16:54:28
Gibt es im 18er eigentlich Sweeper Keeper Regens?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Kery am 13.November 2017, 17:02:31
Hi

ich habe ein Spiel mit Besiktas in der türkischen Süper Lig gestartet. Möchte nun ein paar Spieler holen, deren Vertrag Ende 2017 ausläuft (z.B. Lucas Lima).

Ich sehe aber einfach weder bei Lima, noch bei anderen Spielern ein "Approach to Sign". Ich bin im Juli, also müsste es doch eigentlich schon möglich sein.

Wisst ihr da was?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.November 2017, 17:52:52
Hi

ich habe ein Spiel mit Besiktas in der türkischen Süper Lig gestartet. Möchte nun ein paar Spieler holen, deren Vertrag Ende 2017 ausläuft (z.B. Lucas Lima).

Ich sehe aber einfach weder bei Lima, noch bei anderen Spielern ein "Approach to Sign". Ich bin im Juli, also müsste es doch eigentlich schon möglich sein.

Wisst ihr da was?

In Brasilien wird mWn das Bosman Urteil nicht angewandt. Du kannst Lucas Lima erst ablösefrei holen, wenn der Vertrag ausgelaufen ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 13.November 2017, 19:53:54
Gibt es im 18er eigentlich Sweeper Keeper Regens?

Ich verstehe ehrlich gesagt die Frage nicht. "Sweeper Keeper" ist eine Rolle für einen Torwart. Solange es Torhüter-Newgens gibt, können die mit dem richtigen Training irgendwann auch als Sweeper Keeper spielen.

Solltest du allerdings den "Sweeper" (= Libero) meinen: das ist denke ich ziemlich selten, da es diese Position im modernen Fußball nicht mehr wirklich gibt und auch in der Jugend nicht mehr gelehrt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 13.November 2017, 19:54:36
Hmm, mit den Stürmerrollen bin ich einfach nicht zufrieden. Sobald man ein-stürmer systeme versucht (Ohne AMR/AML, dafür ML/MR), sieht es recht duster aus. Alle Attack rollen halten den Ball nicht lange genug (selbst mit Ball halten, DLFa oder CFa) bzw stehen einfach zu lange alleine da bis ML/MR oder evtl CMa, WB etc nachgerückt sind. Die Support rollen verkleinern den Raum extrem, sodass die Gegner bei jedem eigenen Angriff meistens sofort 8 - 10 Leute hinterm Ball hat.

Stand jetzt kann ich wohl ein MR/ML + ein stürmer vergessen. Oder fällt jemandem was untypisches ein? Hab aber echt schon viel versucht (Support rollen mit channels usw). Vom Prinzip her (also meiner angedachten Spielweise) brauch ich davorn einen DLFs mit weniger risiko pässen (DLFs präferiert in fast allen Situationen einen Schnittstellenpass. Das ist viel zu viel und ich hab auch keinen Stürmer der das kann) und channels bei bedarf. Jedoch gibts nur entweder oder.

Und der DFs ist seit seiner Einführung bei mir jedenfalls weder Fisch noch Fleisch... Vor allem das Support ist da wirklich falsch, denn wenn das Team den Ball hat, ist er quasi ein Poacher, letzte linie. Mit Ball kann er nix anfangen und irgenwie scheint mir das die Laufwege extrem eindimensional sind sowie ist das Ball halten + extrem eindimensional Spielen kontraproduktiv (der DFs hat mit Abstand die meisten rumtrippeln und warten bis der Gegner den Ball holt, selbst wenn es massig 2 meter pass optionen gab Situationen. Ähnlich viele wie der AFa im Abseits steht :D.

Mal ein Quiz: Wer denkt ihr hat hier gespielt? (https://picload.org/thumbnail/drodgarw/huhohe.jpg)

Edit: Bin zu blöd für das Integrieren, hier direkt https://picload.org/view/drodgarw/huhohe.jpg.html (https://picload.org/view/drodgarw/huhohe.jpg.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.November 2017, 19:55:17
Gibt es im 18er eigentlich Sweeper Keeper Regens?

Ich verstehe ehrlich gesagt die Frage nicht. "Sweeper Keeper" ist eine Rolle für einen Torwart. Solange es Torhüter-Newgens gibt, können die mit dem richtigen Training irgendwann auch als Sweeper Keeper spielen.

Man kann die Frage trotzdem verneinen, da es grundsätzlich keine Regens gibt. :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Lizard am 13.November 2017, 21:53:29
Leider schmiert mir das Spiel jetzt immer mal wieder ab wenn ich in die Spieleranalyse gehen will (Bericht-->Analyse)...Während das betreffende Spiel geladen werden soll bleibt mit einmal der grüne (Lade)Balken stehen und nix geht mehr.....Glaube das Problem schon mal hier gelesen zu haben ...finde es aber nimmer
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2017, 23:44:30
Mal Celtic getestet, Vollsim.

Zwar 7 SOT pro Spiel. Aber in "echt" ist der Vorsprung vor den ärgsten "Konkurrenten" Aberdeen und Co gigantisch (Celtic 8 SOT, Aberdeen 5, der Schnitt 4). Ähnlich wie in der Bundesliga, die totale Dominanz der Topteams kommt nicht mehr durch und von daher wenig verwunderlich, dass sie immer mal wieder Punkte liegen lassen können (je nach Durchlauf). Mich würde das mal in Saisons interessieren, in denen Bayern tatsächlich mal die Puntketabelle dominiert. Hier kommt sogar Augsburg fast auf die gleichen Werte, auch wenn das Abwehrpendant dazu fehlt (schlißelich kassieren Teams auch Schüsse).

(https://i.imgur.com/v8xKahI.jpg)

(https://i.imgur.com/wRJKuo0.jpg)

Im Vorgänger weiß ich, dass es in der EPL von unten nach oben Unterschiede von bis zu 3-9 Shots on Target im Schnitt gegeben hat (9 sind sicher ein bisschen viel). Trotzdem mit den üblichen Verdächtigen meist oben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Livestylezzz am 14.November 2017, 14:16:50
Gibt es im 18er eigentlich Sweeper Keeper Regens?

Ich verstehe ehrlich gesagt die Frage nicht. "Sweeper Keeper" ist eine Rolle für einen Torwart. Solange es Torhüter-Newgens gibt, können die mit dem richtigen Training irgendwann auch als Sweeper Keeper spielen.

Man kann die Frage trotzdem verneinen, da es grundsätzlich keine Regens gibt. :P

Dann halt Newgens  :angel: Ich meinte damit, ob welche mit nem höherem Pass Attribute generiert werden als ~3
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: reinergu am 14.November 2017, 20:41:07
Puh, ich wollte eben ein neues Spiel anfangen und war von dem Tool für die Datenbank etwas erschlagen. Wie stelle ich das am sinnvollsten ein, dass ich möglichst viele Spieler in der Datenbank habe, aber eben keine die nur unsinnig Platz wegnehmen würden. Hat da jemand mal ne gescheite Voreinstellung parat?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 14.November 2017, 21:09:06
Also wenn du die Einstellungen beim erstellen eines Saves meinst?

Ich wähle immer die Top 15 Nationen à 2 Ligen, die in der ich spiele möglichst tief.
Zusätzlich alle Erstligaspieler aller Kontinenten und lande so immer bei ca. 110K Spielern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sanseb am 14.November 2017, 21:36:48
So, nach ein paar Tagen und einer Phase von 35 Stunden AM STÜCK spielen  ;D fällt meine Meinung nun doch etwas positiver aus.
Das Hierarchie-System finde ich extrem gut. Nicht, dass es das Spiel jetzt radikal beeinflusst, aber ich habe gefühlt eine ganz andere Beziehung zu den Spielern und schaue da regelmäßig rein um zu schauen was so abgeht, welche Probleme die Spieler haben etc. Finde ich sehr schön und trägt zur Immersion bei. Auch das Medical Centre hilft um Entscheidungen zu treffen ob man rotiert oder eben nicht.

UI nach wie vor teils grenzwertig, aber man ist ein Gewohnheitstier und langsam geht es.

Hauptproblem ist für mich das Scouting, da ist mir gefühlt alles 2-3 Klicks zu viel und nicht übersichtlich genug.

Letztendlich ist der Schritt von 2016 auf 2018 dennoch eine Steigerung und ich bin sehr zufrieden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Justin am 14.November 2017, 22:24:56
Weiß jemand ob es in der MLS in FM diese Saison wieder den Expansion Draft statt findet? Möchte mit Los Angeles FC anfangen und die haben "in Echt" die Möglichkeit am 12.12 bis zu 5 Spieler zu draften wie letztes Saison Atlanta und Minnesota.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Bruder am 15.November 2017, 11:10:24
Hi Leute,

ich finde der FM 18 hat tolle Neue Features und macht mir von Anfang an wieder richtig spass. Der FM 17 hat mich leider nie so wirklich gepackt. Herausragend ist das neue Scoutingsystem da es länger dauert. In den vorherigen FM´s kamen immer viele Spieler auf einmal zum Scouten dann auf "Schnellbericht" und schon wusste man bescheid. Einzig der Wochendurchlauf ruckelt noch und das Spielfeld sieht hässlich aus.

Allen noch viel spass beim spielen.

Stephan
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: reinergu am 15.November 2017, 11:15:58
Also wenn du die Einstellungen beim erstellen eines Saves meinst?

Ich wähle immer die Top 15 Nationen à 2 Ligen, die in der ich spiele möglichst tief.
Zusätzlich alle Erstligaspieler aller Kontinenten und lande so immer bei ca. 110K Spielern.

Danke, dann werde ich das mal so testen. Mit rund 350.000 Spielern war dann doch was viel. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BavarianLion am 15.November 2017, 13:19:00
350.000 ... fuck :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: AndreH am 15.November 2017, 13:46:19
Also wenn du die Einstellungen beim erstellen eines Saves meinst?

Ich wähle immer die Top 15 Nationen à 2 Ligen, die in der ich spiele möglichst tief.
Zusätzlich alle Erstligaspieler aller Kontinenten und lande so immer bei ca. 110K Spielern.

Danke, dann werde ich das mal so testen. Mit rund 350.000 Spielern war dann doch was viel. :D

Also mit 350.000 Spielern ist bei mir immer standard  ;) ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 15.November 2017, 13:57:49
Wie langsam ist dann denn der Wochendurchlauf. Hab selber nen mehr als ordentlichen PC aber mehr als 110k will ich nicht nehmen, ansonsten wird es viel zu träge. ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 15.November 2017, 14:07:01
Wie langsam ist dann denn der Wochendurchlauf. Hab selber nen mehr als ordentlichen PC aber mehr als 110k will ich nicht nehmen, ansonsten wird es viel zu träge. ;D

Hi!

Spiele selber mit 120k Spielern. Der Wochendurchlauf geht relativ zügig vonstatten. Bin allerdings noch in der ersten Saison. Weiss daher nicht wie langsam er nach ein paar Jahren wird...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: AndreH am 15.November 2017, 14:12:00
Wie langsam ist dann denn der Wochendurchlauf. Hab selber nen mehr als ordentlichen PC aber mehr als 110k will ich nicht nehmen, ansonsten wird es viel zu träge. ;D

Also in der Sommertransferphase ist es ja normal das es länger dauert. In der Sommervorbereitung dauert die Wochenberechnung so ca. 5 Minuten, wenn ich keine Fragen bzw. was anders beantworten muß. Ansonsten auch relativ zügig, max. so 3 Minuten
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 15.November 2017, 16:06:00
Also ich habe gerade so 240k Spieler. Bin aber noch in der 1. Saison. Das läuft bisher aber zügig. Wie es in 10 Jahren ist weiß ich natürlich nicht. Wenn es zu langsam ist,kann ich aber immer noch Ligen herausnehmen,oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 15.November 2017, 16:29:59
Also ich habe gerade so 240k Spieler. Bin aber noch in der 1. Saison. Das läuft bisher aber zügig. Wie es in 10 Jahren ist weiß ich natürlich nicht. Wenn es zu langsam ist,kann ich aber immer noch Ligen herausnehmen,oder?

Ja.
Aber ich finde eure Zahlen schon heftig. Selbst wenn ich alles mögliche relevante nehme, komplett Europa mit fast überall der 2. Ebene und in Spanien und Deutschland sogar weiter runter + Südamerika überall bis 2. Ebene und die vier fehlenden südamerikanischen Länder mit erster Liga + Mexico + USA + die Hälfte aus Asien, komme ich grad mal über 150k
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 15.November 2017, 19:02:57
Was mir gerade erst aufgefallen ist ... Man kann ja gar nicht dem Coach der 2. Mannschaft das Training überlassen

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34301351/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34301351/Unbenannt.png.html)

Ich sehe da nur 1. Mannschaft, und U19 ... Ist das ein Bug oder mach ich etwas falsch ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Erpelinho am 15.November 2017, 19:45:34
Auf jeden Fall realistisch....
Habe mit Werder Bremen jetzt den dritten Versuch unternommen. Momentan 7. Spieltag, 0 Punkte, 2 Tore... :) also ich weiß ja nicht... Habe den 17er bis zum Umfallen gespielt und momentan das Gefühl, ich kann hier taktieren, wie ich will. Da geht nix.
Aber es wird wohl an der Truppe liegen. Die bekommen ja im realen Leben auch nichts auf die Kette :)
Habe auf jeden Fall den Eindruck, dass im 17 er besser umgesetzt wurde, was man so vorhatte...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Jumano am 16.November 2017, 01:31:01
Was mir gerade erst aufgefallen ist ... Man kann ja gar nicht dem Coach der 2. Mannschaft das Training überlassen

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34301351/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34301351/Unbenannt.png.html)

Ich sehe da nur 1. Mannschaft, und U19 ... Ist das ein Bug oder mach ich etwas falsch ?

Deine 2. Mannschaft trainiert mit deiner 1. Mannschaft zusammen. Daher kannst du lediglich die Spielvorbereitung der Reserve an einen Assistenten abgeben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 16.November 2017, 11:33:25
Was mir gerade erst aufgefallen ist ... Man kann ja gar nicht dem Coach der 2. Mannschaft das Training überlassen

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34301351/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34301351/Unbenannt.png.html)

Ich sehe da nur 1. Mannschaft, und U19 ... Ist das ein Bug oder mach ich etwas falsch ?

Deine 2. Mannschaft trainiert mit deiner 1. Mannschaft zusammen. Daher kannst du lediglich die Spielvorbereitung der Reserve an einen Assistenten abgeben.

Ist das Standard ? Oder kann ich das irgendwie ändern ? Ich will das nicht :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: gremlyn am 16.November 2017, 11:45:32
Auf jeden Fall realistisch....
Habe mit Werder Bremen jetzt den dritten Versuch unternommen. Momentan 7. Spieltag, 0 Punkte, 2 Tore... :) also ich weiß ja nicht... Habe den 17er bis zum Umfallen gespielt und momentan das Gefühl, ich kann hier taktieren, wie ich will. Da geht nix.
Aber es wird wohl an der Truppe liegen. Die bekommen ja im realen Leben auch nichts auf die Kette :)
Habe auf jeden Fall den Eindruck, dass im 17 er besser umgesetzt wurde, was man so vorhatte...

hatte bei meinem spiel ohne startverein auch Bremen erhalten (da ich mit hochen Reputationswerten starte)

habe mir Bruun Larssen geliehen und Rossi von den Vertragslosen geholt, das hat meine offensive dann relativ belebt, dazu hab ich eggestein regelmässig spielen lassen was er mir mit leistung zurückzahlte

verzweifelt bin ich an kainz, wenn er in einem highlight vorm tor auftauchte wusste ich irgendwann das es sicher kein tor wird
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Jumano am 16.November 2017, 12:07:18
Was mir gerade erst aufgefallen ist ... Man kann ja gar nicht dem Coach der 2. Mannschaft das Training überlassen

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34301351/Unbenannt.png) (https://www.pic-upload.de/view-34301351/Unbenannt.png.html)

Ich sehe da nur 1. Mannschaft, und U19 ... Ist das ein Bug oder mach ich etwas falsch ?

Deine 2. Mannschaft trainiert mit deiner 1. Mannschaft zusammen. Daher kannst du lediglich die Spielvorbereitung der Reserve an einen Assistenten abgeben.

Ist das Standard ? Oder kann ich das irgendwie ändern ? Ich will das nicht :D

Ob das überall Standard ist, kann ich dir nicht sagen. Aber ändern kannst du das jedenfalls leider nicht. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bornius am 16.November 2017, 12:11:57
Ich hatte jetzt die Woche ein neues Game mit der Vollversion angefangen. Bis heute lief das 3D Spiel auch wieder stets flüssig. Jetzt aber beim ersten Spiel ruckelt es gar furchtbar, so wie in der Beta. Besteht das Problem weiterhin oder habe ich das jetzt durch etwaige zugefügten Grafikerweiterungen wieder erzwungen? Wäre gut zu wissen, wenn die schlechte Performance beim 3D Spiel weiterhin durch das Spiel an sich hervorgerufen werden würde.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dirk am 16.November 2017, 12:27:59
Ich denke das ist immer noch durch das Spiel, beim mir Ruckelt es auch immer noch, nicht mehr so stark wie bei der Beda aber es ist immer noch da.
Habe einen i7 nicht mehr der neueste und 16 GB Arbeitsspeicher und diese Grafikkarte ASUS GTX 960 STRIX DC2OC (4GB), da sollte es schon nicht Rückeln oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bornius am 16.November 2017, 14:18:21
Ich denke das ist immer noch durch das Spiel, beim mir Ruckelt es auch immer noch, nicht mehr so stark wie bei der Beda aber es ist immer noch da.
Habe einen i7 nicht mehr der neueste und 16 GB Arbeitsspeicher und diese Grafikkarte ASUS GTX 960 STRIX DC2OC (4GB), da sollte es schon nicht Rückeln oder?

Nein eigentlich nicht. NVIDIA optimiert mir das neue Call of Duty mit nahezu jeder max. Einstellung und es läuft absolut flüssig. Aber das hiesige 3D Match geht quasi gar nicht.  ???
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 16.November 2017, 15:24:22
Bei mir ruckelt selbst auf meinem uralt Laptop nichts. Habe die Details natürlich weit runter gedreht, aber gefühlt läuft der 18er mindestens so flüssig wie der 17er.

Ansonsten macht das Spiel insgesamt einen guten Eindruck. Das einzige, was mir gar nicht gefällt, sind die Newgens die direkt zu Spielstart in Deutschland vertragslos erscheinen. Da sind lt. meinen Scouts (BVB) mehrere absolute Megatalente dabei. Das ist einfach mal sehr unrealistisch. Die Bayern haben sich jedenfalls einen 15-Jährigen Rechtsverteidiger geholt, der bei CA 1,5 Sterne und bei PA vier gelbe und einen schwarzen Stern hatte. Wenn die KI schlau wäre, bräuchte man keinen externen Rafinha Ersatz mehr.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 16.November 2017, 16:14:54
auch bei mir keinerlei Ruckler (Notebook, 16GB RAM, GTX980M)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2017, 16:23:31
Für Leute mit Lags. Vielleicht hilft es euch ja.

https://community.sigames.com/topic/419808-nvidia-lag-solution-that-worked-for-me/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 16.November 2017, 16:44:52
Ich muss sagen, bin auch sehr angetan.
Starte zwar erst mit dem ersten Patch so richtig mit meiner Aktuellen Station (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24736.0.html), aber
schnuppere hier und da schon ein wenig rein.
Keinerlei Ruckler, auch nicht bei 150k Spielern.
3D Spiel finde ich auch ok und der Rasen ist nicht so grell wie berichtet/erwartet.
Ganz toll finde ich die Neuerung mit dem Schützenwechsel während eines Elfmeters.

Die Dynamics gefallen mir auch gut.
Lediglich die Kameraoptionen sind mir aktuell etwas zu wenig, im Vorgänger waren es glaub mehr.
Der ein oder andere Bug ist noch drin. Z.B. hatte ich einen extremen Grafikbug bei einem Torschuss ins Kreutzeck. Da hat sich das Eck dann von unten bis drei Meter über dem Tor gehoben.

Komisch finde ich, dass viele Verletzungen nicht berücksichtigt sind, Beispiel Dembele von Barca.
Auf der anderen Seite finde ich den Research in puncto Talente sehr gelungen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 16.November 2017, 16:59:17
Den Rasen haben sie schon in nem Beta-Patch gefixed und die Verletzung von Dembele kam halt wahrscheinlich einfach nachdem das Research-Window schon zu war.  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 16.November 2017, 17:01:45
...
Komisch finde ich, dass viele Verletzungen nicht berücksichtigt sind, Beispiel Dembele von Barca.
...

Zu Saisonbeginn war er ja auch nicht verletzt, oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 16.November 2017, 17:44:33
...
Komisch finde ich, dass viele Verletzungen nicht berücksichtigt sind, Beispiel Dembele von Barca.
...

Zu Saisonbeginn war er ja auch nicht verletzt, oder?

Er ist seit dem 17. September verletzt. 8 Wochen später kam der FM raus. Das sollte doch wohl reichen.
Die neuesten Transfers haben sie ja auch drin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 16.November 2017, 17:49:06
Research Window schließt am 1. September, oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.November 2017, 18:06:07
...
Komisch finde ich, dass viele Verletzungen nicht berücksichtigt sind, Beispiel Dembele von Barca.
...

Zu Saisonbeginn war er ja auch nicht verletzt, oder?

Er ist seit dem 17. September verletzt. 8 Wochen später kam der FM raus. Das sollte doch wohl reichen.
Die neuesten Transfers haben sie ja auch drin.

Ist ein Spagat. Zumal Saisonstart simuliert wird. Finde es persönlich richtig am 31. August/1. September den Break zu machen. Dort sind die Transfers gelaufen und wer dann verletzt ist, sollte es auch im Spiel sein. Irgendwo muss ja eine Grenze gezogen werden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 16.November 2017, 18:09:53
Finde es auch richtig, da keine Ausnahmen zu machen, denn sonst hat man wieder die Diskussion an der Backe "warum für X, aber für Y nicht?".
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 16.November 2017, 20:57:51
Die Verletzung von Dembele ist absichtlich nicht drin. Selbst wenn die korrekt eingetragen wäre, würde man es im Spiel nicht merken. Als Researcher kannst du zwar alle möglichen Verletzungen eintragen, auch schon für den Dezember 2017, aber die berücksichtigt der FM eben nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 16.November 2017, 20:58:43
Die Verletzung von Dembele ist absichtlich nicht drin. Selbst wenn die korrekt eingetragen wäre, würde man es im Spiel nicht merken. Als Researcher kannst du zwar alle möglichen Verletzungen eintragen, auch schon für den Dezember 2017, aber die berücksichtigt der FM eben nicht.

was auch gut so ist...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 16.November 2017, 21:05:00
Die Verletzung von Dembele ist absichtlich nicht drin. Selbst wenn die korrekt eingetragen wäre, würde man es im Spiel nicht merken. Als Researcher kannst du zwar alle möglichen Verletzungen eintragen, auch schon für den Dezember 2017, aber die berücksichtigt der FM eben nicht.

was auch gut so ist...

Natürlich. Alles andere wäre ja albern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 16.November 2017, 23:57:05
Die Spieler verhalten sich im Spiel wesentlich intelligenter und realistischer. Aus spitzen Winkeln wird nicht mehr blind drauf gebolzt, sofern es bessere Optionen gibt. Sehr regelmäßig kommen Ablagen in den Rückraum. Eben gab es eine 2gg1 Situation mit dem gegnerischen Torwart. Isak läuft mit dem Ball auf Schwolow zu, ich denke der hämmert sinnlos drauf, aber nein, es kommt der Querpass zu Aubameyang. Das habe ich im FM noch nie gesehen. Aubameyang hat dann den Ball leider nicht ins leere Tor, sondern dem Keeper in die Arme geschoben.

Ansonsten fallen in meinen Spielen extrem wenig Tore. Ich muss schon sehr, sehr offensiv spielen um wirklich offensive Action zu generieren. Selbst mit meiner 2-1-4-2 Taktik kann ich auswärts in der Bundesliga antreten. Chancenverwertung ist allgemein für meinen Geschmack zu schlecht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 17.November 2017, 00:34:37
Sorry Leute, es stimmt nicht was ihr sagt.
Natürlich wäre es sinnvoll, wenn alle einen Verletzungsstichtag an Tag X hätten.
Aber nur um mal bei Dembele zu bleiben. Verletzt seit 17. September, nicht drin.
Conti von Milan ist verletzt seit 15. September, ist aber drin.

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 17.November 2017, 00:48:34
Sorry Leute, es stimmt nicht was ihr sagt.
Natürlich wäre es sinnvoll, wenn alle einen Verletzungsstichtag an Tag X hätten.
Aber nur um mal bei Dembele zu bleiben. Verletzt seit 17. September, nicht drin.
Conti von Milan ist verletzt seit 15. September, ist aber drin.

Was ich schreibe, stimmt schon.

Bei Contis Verletzung ist der 1.7.2017 als Startdatum eingetragen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fussballfan1234 am 17.November 2017, 07:25:41
Die Spieler verhalten sich im Spiel wesentlich intelligenter und realistischer. Aus spitzen Winkeln wird nicht mehr blind drauf gebolzt, sofern es bessere Optionen gibt. Sehr regelmäßig kommen Ablagen in den Rückraum. Eben gab es eine 2gg1 Situation mit dem gegnerischen Torwart. Isak läuft mit dem Ball auf Schwolow zu, ich denke der hämmert sinnlos drauf, aber nein, es kommt der Querpass zu Aubameyang. Das habe ich im FM noch nie gesehen. Aubameyang hat dann den Ball leider nicht ins leere Tor, sondern dem Keeper in die Arme geschoben.

Ansonsten fallen in meinen Spielen extrem wenig Tore. Ich muss schon sehr, sehr offensiv spielen um wirklich offensive Action zu generieren. Selbst mit meiner 2-1-4-2 Taktik kann ich auswärts in der Bundesliga antreten. Chancenverwertung ist allgemein für meinen Geschmack zu schlecht.

Sehe ich ähnlich, spiele die Demo und muss sagen dass das Offensivspiel deutlich "schwieriger" ist. Spiele ein 343 mit nur einem Stürmer und zwei IF und da ist es schon nicht einfach aus dem zentralen Mittelfeld den Ball nach vorne zu bekommen. Bislang keine Rolle gefunden, die den Ball besser nach vorne trägt.
Deutlich häufiger geht es mit einem 442, da bringen die beiden Stürmer deutlich mehr. Das ist im Vergleich zum FM17 schon anders. Zudem finde ich dass der IF im FM18 sich ganz anders verhält, er geht nicht mehr so krass in die Mitte, wie es im FM17 war.
Zumindest meiner Meinug nach ;-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 17.November 2017, 08:45:00
Es ist mit solchen Stats unmöglich, dass Barcelona/Real in-game so viele Tore schießen wie IRL. Das wäre nur dann möglich, wenn mindestens jeder zweite Torschuss den Stürmer komplett ungedeckt, zentral vorm Tor auftauchen ließe, was ich stark bezweifle, vor allem, da es im FM schon traditionell relativ einfach war "on target"-Schüsse über Standards zu "spammen" (die aber im Schnitt verständlicherweise nicht oft verwertet werden, Stichwort Freistöße / Kopfballabschlüsse unter Druck im Strafraum). Die Schussverwertung statistisch von ca. jedem 3. Torschuss wird erreicht, die Dominanz aber nicht. Mit solchen Werten müssten die absolute Fantasie-Verwertungen haben, um auf ihre "realistischen"  2,5+ Tore pro Partie zu kommen (2 Tore im Schnitt bzw. um die 30 Treffer bis zur Winterpause) sind mit etwas Glück drin) , ähnlich wie in der Buli machen selbst Teams wie Eibar etc. aus zweiter, dritter Reihe, Offensivkonkurrenz. Andererseits sieht man ja auch an einem Bayern-Assi, der übernimmt und in Gladbach quasi auf Nullnull spielt, dass da einige KI-Kuriositäten mit reinspielen.

(https://i.imgur.com/K7kvTND.jpg)

Bis zum 15er/16er (15er auf jeden Fall) hatten Topteams selbst von der KI gemanagt in jedem Spiel mindestens 5-7 Schüsse on target, was natürlich auch übertrieben war. Aber interessant ists schon. Entsprechend, natürlich auch KI-Taktik-beeinflusst, kommen Messi/Ronaldo schon traditionell nicht auf ihre 5 bzw. 7 Torversuche pro Partie im Schnitt (in diesem Durchlauf Ronaldo mit knapp 3 -- immerhin noch 12 Tore aus 15 Einsätzen).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 17.November 2017, 08:53:24
Sorry Leute, es stimmt nicht was ihr sagt.
Natürlich wäre es sinnvoll, wenn alle einen Verletzungsstichtag an Tag X hätten.
Aber nur um mal bei Dembele zu bleiben. Verletzt seit 17. September, nicht drin.
Conti von Milan ist verletzt seit 15. September, ist aber drin.

Was ich schreibe, stimmt schon.

Bei Contis Verletzung ist der 1.7.2017 als Startdatum eingetragen.

Ich verstehe die Logik nicht. Am 1.7 war er doch noch gar nicht verletzt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 17.November 2017, 09:00:24
Evtl. ein Fehler?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tremonianer am 17.November 2017, 10:05:18
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Im Benchmark ist die GTX 980 die zweitbeste, handelsübliche Grafikkarte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tremonianer am 17.November 2017, 10:08:39
Wie schaut es dieses Jahr mit den Strikerless-Formationen aus? Sind die noch immer die gleichen ME-Breaker wie in den Jahren zuvor? Wäre für mich ein Kaufgrund/-hindernis.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 17.November 2017, 11:10:26
Wie schaut es dieses Jahr mit den Strikerless-Formationen aus? Sind die noch immer die gleichen ME-Breaker wie in den Jahren zuvor? Wäre für mich ein Kaufgrund/-hindernis.

Da können wir jetzt lange diskutieren, aber m.E. sind Strikerless-Taktiken kein Exploit. Sieht übrigens auch Cleon so.
Wie im FM17 auch funktionieren sie gut, wenn sie gut gemacht sind - wenn nicht, dann nicht. :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 17.November 2017, 11:10:48
Wie schaut es dieses Jahr mit den Strikerless-Formationen aus? Sind die noch immer die gleichen ME-Breaker wie in den Jahren zuvor? Wäre für mich ein Kaufgrund/-hindernis.
Ist immernoch broken, wenn auch nichtmehr ganz so übel wie letztes Jahr. Ich frage mich nur warum es dir den Spielspaß versaut wenn andere sich in einem Singleplayer den Spielspaß versauen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Raid on am 17.November 2017, 11:23:58
Wie schaut es dieses Jahr mit den Strikerless-Formationen aus? Sind die noch immer die gleichen ME-Breaker wie in den Jahren zuvor? Wäre für mich ein Kaufgrund/-hindernis.
Um die ME zu exploiten braucht es mehr als Strikerless. Gegen Strikerless spricht meiner Meinung nach der Aufwand, schnelle AMCs zu finden bzw. Stürmer zu retrainen. Langsame Targetmans oder dribbelschwache Poacher können im FM 18 richtig Spaß machen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hoenieg am 17.November 2017, 13:30:06
Läuft bisher ganz gut, aber jeder Spieler verschlechtert sich. Mein 18jähriger Stammspieler Upamecano hat bisher keinen einzigen Wert verbessert, nur verschlechtert. Ein viertel der Saison ist um. Aber generell kein Spieler entwickelt sich bisher wirklich und bei 80% der Spieler muss ich immer rote Pfeile bei den Attributen sehen wenn ich mir ihr Profil ansehe. Alle Spieler außer einer sind glücklich mit dem Training, die Trainingsintensität ist hoch. Die Einrichtungen sind ebenfalls auf einem guten Niveau ( 7/10 ). In den meisten Trainingsbereichen bin ich von den Mitarbeitern her auch der beste. Was kann ich noch machen? Mein Training ist momentan auf "Ausgeglichen" gestellt. Liegt das am neuen FM?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 17.November 2017, 14:52:22
Läuft bisher ganz gut, aber jeder Spieler verschlechtert sich. Mein 18jähriger Stammspieler Upamecano hat bisher keinen einzigen Wert verbessert, nur verschlechtert. Ein viertel der Saison ist um. Aber generell kein Spieler entwickelt sich bisher wirklich und bei 80% der Spieler muss ich immer rote Pfeile bei den Attributen sehen wenn ich mir ihr Profil ansehe. Alle Spieler außer einer sind glücklich mit dem Training, die Trainingsintensität ist hoch. Die Einrichtungen sind ebenfalls auf einem guten Niveau ( 7/10 ). In den meisten Trainingsbereichen bin ich von den Mitarbeitern her auch der beste. Was kann ich noch machen? Mein Training ist momentan auf "Ausgeglichen" gestellt. Liegt das am neuen FM?


Wie ist die Auslastung deiner Trainer?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Pietri am 17.November 2017, 15:18:43
Hallo

Ich bin noch sehr, sehr unerfahren was den FM und alles was dazu gehört betrifft. Ich wollte mal etwas in Sachen Patches fragen: Wie oft kommt eurer Erfahrung der letzten Jahre nach ein Patch raus der etwas an der ME verändert? Das soll übrigens nicht heißen, dass ich mit der aktuellen ME unzufrieden bin. Ich finde das ist schon echt toll anzusehen und meine Entscheidungen haben spürbare Auwirkungen - sowohl im negativen Sinne als auch positiv.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hoenieg am 17.November 2017, 16:00:20
Läuft bisher ganz gut, aber jeder Spieler verschlechtert sich. Mein 18jähriger Stammspieler Upamecano hat bisher keinen einzigen Wert verbessert, nur verschlechtert. Ein viertel der Saison ist um. Aber generell kein Spieler entwickelt sich bisher wirklich und bei 80% der Spieler muss ich immer rote Pfeile bei den Attributen sehen wenn ich mir ihr Profil ansehe. Alle Spieler außer einer sind glücklich mit dem Training, die Trainingsintensität ist hoch. Die Einrichtungen sind ebenfalls auf einem guten Niveau ( 7/10 ). In den meisten Trainingsbereichen bin ich von den Mitarbeitern her auch der beste. Was kann ich noch machen? Mein Training ist momentan auf "Ausgeglichen" gestellt. Liegt das am neuen FM?


Wie ist die Auslastung deiner Trainer?

Mittel oder Gering, ich hab jetzt noch einen zusätzlichen Assistenztrainer dazu bekommen. Mal sehen wie es in Zukunft läuft.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 17.November 2017, 16:12:11
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Im Benchmark ist die GTX 980 die zweitbeste, handelsübliche Grafikkarte.

Wo hast du das denn her? Das stimmt ja hinten und vorne nicht. Bzw. was verstehst du unter handelsüblich?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 17.November 2017, 16:13:38
zum Thema 3D Spiel....
einfach Nvidia Systemsteuerung öffnen. VSYNC - auf fast, bzw schnell einstellen. Dann läuft das Spiel weich wie Butter (auf maximalen Einstellungen).
Steht so im Si Forum und klappt bei einigen Leuten, einschließlich mir, perfekt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 17.November 2017, 16:34:43
Hallo

Ich bin noch sehr, sehr unerfahren was den FM und alles was dazu gehört betrifft. Ich wollte mal etwas in Sachen Patches fragen: Wie oft kommt eurer Erfahrung der letzten Jahre nach ein Patch raus der etwas an der ME verändert? Das soll übrigens nicht heißen, dass ich mit der aktuellen ME unzufrieden bin. Ich finde das ist schon echt toll anzusehen und meine Entscheidungen haben spürbare Auwirkungen - sowohl im negativen Sinne als auch positiv.

Ich meine, in den letzten Versionen gab es jeweils 3 "große", wovon der 3. immer die Winterdatenbank beinhaltete.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 17.November 2017, 16:53:46
Wobei soweit ich weiß in den letzten 2 Jahren im Winter keine ME Changes mehr kamen, nur im Dezember-Update.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tremonianer am 17.November 2017, 17:40:51
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Im Benchmark ist die GTX 980 die zweitbeste, handelsübliche Grafikkarte.

Wo hast du das denn her? Das stimmt ja hinten und vorne nicht. Bzw. was verstehst du unter handelsüblich?

Die Benchmarktests sind für jedermann einsehbar und auch wenn NVIDIA vielleicht nicht zu deinen Präferenzen zählt, bringt die GTX 980 nach der 1080 im Schnitt die meisten FPS.

https://youtu.be/ZJYZn00e5OY《----GTX 1070 Chip/8GB DDRAM vs. GTX 980/6 GB DDRAM
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tremonianer am 17.November 2017, 17:57:24
Wie schaut es dieses Jahr mit den Strikerless-Formationen aus? Sind die noch immer die gleichen ME-Breaker wie in den Jahren zuvor? Wäre für mich ein Kaufgrund/-hindernis.
Ist immernoch broken, wenn auch nichtmehr ganz so übel wie letztes Jahr. Ich frage mich nur warum es dir den Spielspaß versaut wenn andere sich in einem Singleplayer den Spielspaß versauen.

Ja eben; die Strikerless-"Professoren" wirken im Multiplayer bspw. extrem wettbewerbsverzerrend. Zudem wäre das auch bezeichnend dafür, dass man an der ME nur wieder an ein paar Stellschrauben gedreht hätte, was mir nicht ganz ausreicht, um mich um 50 Euro zu erleichtern. Da ist der 17er vollkommen ausreichend.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 17.November 2017, 22:40:31
Update 18.1.2 ist draußen: http://www.footballmanager.com/news/football-manager-2018-update?utm_source=facebook&utm_medium=link&utm_campaign=update
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Pietri am 18.November 2017, 00:01:21
Wurde an der ME auch irgendwas verändert? Im Updateverlauf ist ja nichts angegeben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: mexican_fighter am 18.November 2017, 00:30:27
Läuft bisher ganz gut, aber jeder Spieler verschlechtert sich. Mein 18jähriger Stammspieler Upamecano hat bisher keinen einzigen Wert verbessert, nur verschlechtert. Ein viertel der Saison ist um. Aber generell kein Spieler entwickelt sich bisher wirklich und bei 80% der Spieler muss ich immer rote Pfeile bei den Attributen sehen wenn ich mir ihr Profil ansehe. Alle Spieler außer einer sind glücklich mit dem Training, die Trainingsintensität ist hoch. Die Einrichtungen sind ebenfalls auf einem guten Niveau ( 7/10 ). In den meisten Trainingsbereichen bin ich von den Mitarbeitern her auch der beste. Was kann ich noch machen? Mein Training ist momentan auf "Ausgeglichen" gestellt. Liegt das am neuen FM?

Das ist mir auch aufgefallen. Jüngere Spieler entwickeln sich so gut wie kaum positiv, trotz viel Spielzeit und sehr guten PA Werten, auch Spieler mit guter Professionalität, Ehrgeiz und Zielstrebigkeit. Habe mir jetzt den In-Game Editor gekauft um da ein bißchen "nachzuhelfen".

Wäre interessant zu wissen ob das von SI noch gepatcht wird, normal kann das nicht sein denke ich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 18.November 2017, 10:13:06
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Im Benchmark ist die GTX 980 die zweitbeste, handelsübliche Grafikkarte.

Wo hast du das denn her? Das stimmt ja hinten und vorne nicht. Bzw. was verstehst du unter handelsüblich?

Die Benchmarktests sind für jedermann einsehbar und auch wenn NVIDIA vielleicht nicht zu deinen Präferenzen zählt, bringt die GTX 980 nach der 1080 im Schnitt die meisten FPS.

https://youtu.be/ZJYZn00e5OY《----GTX 1070 Chip/8GB DDRAM vs. GTX 980/6 GB DDRAM

Wozu das video? Ich hab ja nicht behauptet dass die 1070er schneller ist? :o wobei du dir selbst hier benchmarks ansehen kannst znd dabei zu dem Schluss kommst, dass die 1070 er teilweisr auch schneller ist.
Zweifellos bzw deutlich jedoch titan x, titan xp, 1080ern, radeon spitzenmodelle(z.b. rx vega)? Sind die etwa alle nicht handelsüblich? Und doch, eigtl. sind die nvidia Modelle meine Präferenz....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SledgeHammer am 18.November 2017, 10:19:02
Moin zur Spieler Entwicklung, meine Spieler bei Werder entwickeln sich sehr schnell hab ich das Gefühl. Plogmann, M. Eggestein, Hacketal habe jetzt in der ersten Saison extreme sprüngegemacht. Also deutlich mehr als im 17 er.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hoenieg am 18.November 2017, 10:28:40
Moin zur Spieler Entwicklung, meine Spieler bei Werder entwickeln sich sehr schnell hab ich das Gefühl. Plogmann, M. Eggestein, Hacketal habe jetzt in der ersten Saison extreme sprüngegemacht. Also deutlich mehr als im 17 er.

Ok naja dann hab ich wohl Pech :)

Was mir noch aufgefallen ist: ich kann das Spiel nicht wirklich offline spielen. Bei einem offlinestart wird immer angezeigt, dass ich zum ersten Starten online gehen muss. Kann aber auch an Steam liegen, keine Ahnung...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Krett am 18.November 2017, 12:17:18
Was passiert, wenn man als National B/Sunday-League arbeitslos startet und in Schottland League 4 (Clyde FC) landet?

(https://abload.de/img/dynamicsoyuyu.jpg)

Man ist für die Spieler quasi ein Idiot.  ;D

Bei Ansprachen sitzen sie desinteressiert herum und spielen anscheinend mit dem Handy. Bei jeder Kleinigkeit wird gemotzt und im Spiel vergeigen sie alles, indem Führungen durch Platzverweise und Eigentore leichtsinnig hergegeben werden.

Ich könnte jeden einzelnen von den Ars..löchern klatschen.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.November 2017, 19:16:21
Die Schussverwertung statistisch von ca. jedem 3. Torschuss wird erreicht, die Dominanz aber nicht. Mit solchen Werten müssten die absolute Fantasie-Verwertungen haben, um auf ihre "realistischen"  2,5+ Tore pro Partie zu kommen (2 Tore im Schnitt bzw. um die 30 Treffer bis zur Winterpause) sind mit etwas Glück drin) , ähnlich wie in der Buli machen selbst Teams wie Eibar etc. aus zweiter, dritter Reihe, Offensivkonkurrenz. Andererseits sieht man ja auch an einem Bayern-Assi, der übernimmt und in Gladbach quasi auf Nullnull spielt, dass da einige KI-Kuriositäten mit reinspielen.

Also ich habe aktuell mit dem BVB nach dem 6. Spieltag 41 Shots on Target und daraus 7 Tore gemacht. Bayern hat 35 SOT und 15 Tore. Ist schon unglaublich, was Aubameyang so liegen lässt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 18.November 2017, 20:15:28
Ich habe es schon mal vor dem Release schon gelesen und ich muss das Problem bestätigen. Ball von weit außen an das kurze Eck und der Tortwart klärt gerade noch zur Ecke. Also diese Szene habe ich nun pro Spiel 3-4 mal.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GamingTiger am 18.November 2017, 21:39:22
Hab mir nun so einige Seiten hier durchgelesen, bin aber noch nicht so wirklich schlauer :D

Findet ihr das man das Game schon gut spielen kann, nach dem heutigen Patch ?

Würde gerne mit der deutschen Ligenerweiterung bis Stufe 7 anfangen,

Macht das Sinn, oder lieber noch warten ?

Sorry wenn so eine Frage manche nervt, aber danke allen die mir Antworten :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Krett am 18.November 2017, 22:33:10
Ich finde das Spiel gut spielbar, wenn man nicht jede "Ungereimtheit" auf die Goldwaage legt. Immerhin ist es ein Spiel mit programmierten Routinen, welche in ein bestimmtes Gerüst eingepfercht sind.

Absoluten Realismus wird es niemals geben und wenn doch, dann könnte es wieder zuwenig Spiel sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 19.November 2017, 11:55:55
Insgesamt läuft der FM18 sehr gut. Geht flüssig voran und ich hatte auch noch keinen einzigen Absturz. Dynamics und das Medical Center oder wie das heißt, empfinde ich als sehr gelungene Neuerungen, selbst wenn das nur eine andere Art der Visualisierung sein sollte. Das Scouting System musste mal überarbeitet werden, ob das jetzt der Weisheit letzter Schluss ist, weiss ich nicht. 3D Spiel ist optisch weiterhin keine Schönheit, aber die Spieler verhalten sich teilweise viel intelligenter. Gefällt mir richtig gut, wie im Strafraum nochmal quer gelegt wird und der Mitspieler dann das leere Tor vor sich hat.

An dem ein oder anderen Aspekt der Match Engine muss mMn noch gedreht werden. Da ist längst noch nicht alles stimmig. Mit dem BVB hätte ich so ziemlich jedes Spiel 0:0 spielen können, um mal etwas Action zu bekommen, musste ich schon krass offensiv agieren. In der CL bin ich in den ersten drei Spielen (Tottenham, Monaco, Malmö) jeweils in Führung gegangen und habe noch jedes Mal Remis gespielt. Gegen die Spurs und die Monegassen habe ich irgendwann auf Konter gesetzt, geriet unter Druck und fing mir noch Gegentore. Das ist ok. Gegen Malmö setzte ich bei 2:0 weiterhin auf Spielkontrolle und führte bis zur 89. Minute eben mit zwei Toren. Dann kamen zwei lange Schläge Richtung Markus Rosenberg und der 35-Jährige lief meinen Abwehrspielern zwei Mal davon. De Ausgleich fiel in der 97. Spielminute, nachdem drei Minuten Nachspielzeit angezeigt waren...

Auf top Level verderben mir weiterhin ein paar Dinge den Spielspaß. Die AI Vereine agieren teilweise merkwürdig. So konnte ich Andre Schürrle an ManUtd und Nuri Sahin an PSG verkaufen. William Carvalho bekam für unter 25 Millionen Euro Ablöse. Wenn der gute Mann für so eine Summe auf den Markt käme, würden in der Realität direkt 10 Vereine Schlange stehen. Ich war allerdings der einzige Interessent. Dass man den mittleren und kleinen portugiesischen Vereinen hochinteressante Spieler für kleines Geld abnehmen kann, finde ich in Ordnung. Bei Sporting Braga sollte dies allerdings nicht der Fall sein. Die drei großen Vereine verkaufen bekanntermaßen zu sehr hohen Preisen, das geht im FM aktuell locker 50% zu günstig.
Dazu wird das Spiel wieder mit tollen Newgens geflutet. Die Bayern haben in meinem Save direkt zu Spielbeginn (warum werden da überhaupt soviele vereinslose Newgens generiert??) einen 15-Jährigen Rechtsverteidiger verpflichtet, der das Potenzial haben soll um besser als Kimmich zu werden...


Daher werde ich mir wieder eine unterklassige Challenge suchen und dort sicherlich meinen Spaß haben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cluberer am 19.November 2017, 12:07:52
Wie schauts denn aus mit der Berechnung unter der Woche ?

Ich spiele gerne Spielstände mit möglichst vielen Ligen über einen möglichst langen Zeitraum.
Da ist das für mich auch noch im 2017er sehr ärgerlich, dass der FM meine vorhandene Hardware kaum ausnutzt.

Der Arbeitsspeicher wird nur teils genutzt, der Prozessor langweilt sich zu Tode und die Berechnung unter der Woche dauert Ewigkeiten.
Da ist man Minuten lang mit warten "beschäftigt" um ein paar Klicks zu machen und dann wieder weiter von vorn.
Das ist schon richtig frustrierend, wenn einfach nix voran geht.

Nutzt der 2018er die vorhandene Hardware jetzt besser ?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 19.November 2017, 12:48:33
Wie schauts denn aus mit der Berechnung unter der Woche ?

Ich spiele gerne Spielstände mit möglichst vielen Ligen über einen möglichst langen Zeitraum.
Da ist das für mich auch noch im 2017er sehr ärgerlich, dass der FM meine vorhandene Hardware kaum ausnutzt.

Der Arbeitsspeicher wird nur teils genutzt, der Prozessor langweilt sich zu Tode und die Berechnung unter der Woche dauert Ewigkeiten.
Da ist man Minuten lang mit warten "beschäftigt" um ein paar Klicks zu machen und dann wieder weiter von vorn.
Das ist schon richtig frustrierend, wenn einfach nix voran geht.

Nutzt der 2018er die vorhandene Hardware jetzt besser ?

Analog dazu meine Frage:

Freunde, wie sieht es denn eigentlich aus mit der Multiprozessoren-Unterstützung beim FM18?
Ich habe da vor Längeren mal etwas gelesen, dass sie nun Berechnungen "auslagern" wollten. Allerdings konnte man dem Geschriebsel damals nicht entnehmen ob es sich dabei um ein "Auslagern" auf andere CPUs handelt oder was auch immer...

EDIT:
Habe noch einen Text dazu, für den FM17 gefunden.
Zitat
The new 64-bit version allows the game to run much faster on multi-core CPU powered computers. The application can now use many more resources (RAM, CPU and GPU), which has consequently sped up the navigation and load times.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.November 2017, 16:46:19
Wie schauts denn aus mit der Berechnung unter der Woche ?

Ich spiele gerne Spielstände mit möglichst vielen Ligen über einen möglichst langen Zeitraum.
Da ist das für mich auch noch im 2017er sehr ärgerlich, dass der FM meine vorhandene Hardware kaum ausnutzt.

Der Arbeitsspeicher wird nur teils genutzt, der Prozessor langweilt sich zu Tode und die Berechnung unter der Woche dauert Ewigkeiten.
Da ist man Minuten lang mit warten "beschäftigt" um ein paar Klicks zu machen und dann wieder weiter von vorn.
Das ist schon richtig frustrierend, wenn einfach nix voran geht.

Nutzt der 2018er die vorhandene Hardware jetzt besser ?

Arbeitsspeicher braucht er sowieso nicht viel, schon gar nicht zur Berechnung. Dazu wird einzig die CPU verwendet. 4GB und ein fetter i7 ist also besser als 16GB und ein dünner i3.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: luckylukas am 19.November 2017, 16:49:10
Auf top Level verderben mir weiterhin ein paar Dinge den Spielspaß. Die AI Vereine agieren teilweise merkwürdig. So konnte ich Andre Schürrle an ManUtd und Nuri Sahin an PSG verkaufen. William Carvalho bekam für unter 25 Millionen Euro Ablöse. Wenn der gute Mann für so eine Summe auf den Markt käme, würden in der Realität direkt 10 Vereine Schlange stehen. Ich war allerdings der einzige Interessent. Dass man den mittleren und kleinen portugiesischen Vereinen hochinteressante Spieler für kleines Geld abnehmen kann, finde ich in Ordnung. Bei Sporting Braga sollte dies allerdings nicht der Fall sein. Die drei großen Vereine verkaufen bekanntermaßen zu sehr hohen Preisen, das geht im FM aktuell locker 50% zu günstig.

Da mich die zu niedrigen Ablöseforderungen in einigen der kleineren Ligen auch gestört haben, habe ich mich mal schlau gemacht, wie man das allgemeine Marktwertniveau eines Landes erhöhen kann. Du kannst im Editor für jedes Land und jeden CA-Bereich (z.B. 140-150) die Marktwerte anpassen. Die höheren Marktwerte führen dann automatisch zu höheren Ablöseforderungen. Im Moment bin ich da noch etwas am experimentieren. Da gibt es  meiner Meinung nach einiges an Optimierungsbedarf. Wenn ich dann soweit zufrieden bin veröffentlichte ich gegebenenfalls ein entsprechendes Editor File.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Barcel0na am 19.November 2017, 17:48:43
Den bisherigen FM finde ich sehr gelungen. Die Neuerungen wurden gut integriert und endlich bekommt der FM eine neue Grafik Engine spendiert.
Wahrscheinlich war man bei der alten Enigne einfach an die Grenzen gelangt und die jetzige Engine kann logischerweise ihr Potenzial noch nicht entfalten.
Team Dynamics gibt dem Spiel mehr Tiefe und man muss innerhalb der Mannschaft besser darauf achten wie man mit welchen Spielern umgeht.
Auch die Medizinabteilung ist ein gutes Feature, was einem hilft die Belastungssteuerung einzusehen. Insgesamt also schon sinnvolle Neuerungen ohne grosse Probleme oder Bugs.

Was ich mir ja wünsche ist grundsätzlich keine bessere Grafik. Viel wichtiger wären flüssige Spieleranimationen und eine bessere Ballphysik. So hätte man viel besseres Feedback was der Spieler genau macht und wie er es macht. Es sieht teilweise einfach grässlich aus, wenn ein Spieler einen 5 Meter Pass nicht flach hinbringt. Bessere Animationen und bessere Ballphysik unbedingt!

Das zweite was man verbessern muss ist die KI bei Transfers. Sie macht noch sehr sehr viele unnötige Transfers und ist bei den Entscheidungen sehr unklug.

Was ich mir persönlich wünsche, wäre das Teamtraining selber zu gestalten. Das ist irgendwie das einzige was mir fehlt. Vielleicht wäre dann das Spiel etwas zu komplex darum wird es
so einfach dargestellt. Aber ich würde mir wirklich wünschen, würde man das Teamtraining ausbauen. Irgendwie fehtl mir da der Zugriff, die Kontrolle.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.November 2017, 17:53:27
Das war mal so, da konntest du ganze Trainingspläne für einzelne Gruppen und jeden Scheiß einstellen. Das war Micromanagement at its best, das softwaretechnische Warten war wahrscheinlich der Horror und im Endeffekt einfach nicht tragbar, weil sich eh jeder die Trainingspläne runtergeladen hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cluberer am 19.November 2017, 20:06:16
Wie schauts denn aus mit der Berechnung unter der Woche ?

Ich spiele gerne Spielstände mit möglichst vielen Ligen über einen möglichst langen Zeitraum.
Da ist das für mich auch noch im 2017er sehr ärgerlich, dass der FM meine vorhandene Hardware kaum ausnutzt.

Der Arbeitsspeicher wird nur teils genutzt, der Prozessor langweilt sich zu Tode und die Berechnung unter der Woche dauert Ewigkeiten.
Da ist man Minuten lang mit warten "beschäftigt" um ein paar Klicks zu machen und dann wieder weiter von vorn.
Das ist schon richtig frustrierend, wenn einfach nix voran geht.

Nutzt der 2018er die vorhandene Hardware jetzt besser ?

Arbeitsspeicher braucht er sowieso nicht viel, schon gar nicht zur Berechnung. Dazu wird einzig die CPU verwendet. 4GB und ein fetter i7 ist also besser als 16GB und ein dünner i3.

Na an der Rechenleistung soll es nicht liegen.
Ich hab einen i7 4700, der bis zu 8x3,4GHz + Turbo kann , dazu 16 Gig Ram

Wen das nicht reicht weiß ich auch nicht.
Für mich ist das nur unverständlich, dass ich beim 17er gut 3 Stunden dran sitze und überwiegend nix tue ausser Zugucken um gute 3 - 4 Wochen durch zu rechnen.
Und dabei werden die verfügbaren Kerne nicht mal ansatzweise genutzt =/
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GamingTiger am 20.November 2017, 00:44:08

Na an der Rechenleistung soll es nicht liegen.
Ich hab einen i7 4700, der bis zu 8x3,4GHz + Turbo kann , dazu 16 Gig Ram

Wen das nicht reicht weiß ich auch nicht.
Für mich ist das nur unverständlich, dass ich beim 17er gut 3 Stunden dran sitze und überwiegend nix tue ausser Zugucken um gute 3 - 4 Wochen durch zu rechnen.
Und dabei werden die verfügbaren Kerne nicht mal ansatzweise genutzt =/

Kenn ich, ist bei mir ähnlich. Spiele mit dem Ligastufe 7 File und noch ein paar anderen Ländern. Also in der Transferphase kann ich über nacht laufen lassen um den letzten Transfertag zu überstehen. Dachte schon ich wär der einzige, hab sogar schon in erwägung gezogen einen der neueren i7 zu kaufen, aber nur für den FM? Denke nich xD

Hab den i7 4790k, es ist also nicht nur bei dir so nervig ^^
Werd mir den FM18 im laufe der Woche besorgen, dann mal sehen wies mit dem aussieht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 20.November 2017, 01:27:02
Ich kann mich mit meinem i5 6600 nicht über zu lange Berechnungszeiten beschweren. Ganz Europa und halb Südamerika in der Datenbank mit 250.000+ Spielern und ein bischen länger dauerts nur am letzten Tag einer Transferperiode und wenn das Game auf die nächste Saison wechselt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.November 2017, 06:50:02
Ich kann mich mit meinem i5 6600 nicht über zu lange Berechnungszeiten beschweren. Ganz Europa und halb Südamerika in der Datenbank mit 250.000+ Spielern und ein bischen länger dauerts nur am letzten Tag einer Transferperiode und wenn das Game auf die nächste Saison wechselt.

Die Datenbank ist nicht das Problem (nur am Ende der Transferfenster), sondern die Anzahl der vollsimulierten Ligen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.November 2017, 07:39:25
Haben SI die KI mit Absicht verdummt? Hin und wieder sah man ja mal Merkwürdiges. Aber neben KI, die eng quasi 90 Minuten (als Topteam) keinen Außen aufrücken lässt, alles schon gesehen, macht sich KI-Allegri in Italien auch regelmäßig zum KI-Guardiola: In Rückstand immer schön auf 4-3-3 eng, und dann alle Spieler nach vorn wie sonst vielleicht die F-Jugend vom KSV Baunatal. Jeder Anfängerguide ist dagegen ein Coachingkurs.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cluberer am 20.November 2017, 18:16:15
Ich kann mich mit meinem i5 6600 nicht über zu lange Berechnungszeiten beschweren. Ganz Europa und halb Südamerika in der Datenbank mit 250.000+ Spielern und ein bischen länger dauerts nur am letzten Tag einer Transferperiode und wenn das Game auf die nächste Saison wechselt.

Die Datenbank ist nicht das Problem (nur am Ende der Transferfenster), sondern die Anzahl der vollsimulierten Ligen.

Machen die wirklich so viel aus ?
Ich hätte schon gern so viel wie möglich voll simuliert.

Und warum läuft trotzdem nur ein Kern ?

Kann das ggf. auch ein Treiberproblem sein ?

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 20.November 2017, 18:54:38
Ist es normal das man bei Testspielen keine Rückennummern hat ? Bei mir ist es so meine Gegner und mein eigenes Team spielen da ohne Nummern
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.November 2017, 19:01:03
Normalerweise wird da einfach von 1 bis x durchnummeriert.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Doddo04 am 20.November 2017, 19:02:15
Normalerweise wird da einfach von 1 bis x durchnummeriert.

Also ist das nicht normal? Scheibe was kann ich da machen woran kann das liegen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 20.November 2017, 19:04:37
Und warum läuft trotzdem nur ein Kern ?

Weil es Programmiertechnisch nicht leicht machbar ist, etwas dass der Reihe nach durchgerechnet werden muss, auf mehrere Threads(Prozessoren) aufzuteilen.
Dann berechnen sagen wir vier Threads jeweils Teile, und nachher muss das Ganze wieder sinnvoll von einem fünften Thread zusammen gefügt werden.

Das Ganze umzustellen ist ein mörderischer Aufwand, und ob es wirklich etwas bringt, ich glaubs fast nicht. Aber das werden die Entwickler von SI sicher schon angedacht, und wahrscheinlich verworfen haben.

Selbe Problematik hat man z.B. auch bei Civ.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cluberer am 20.November 2017, 19:51:09
klingt einerseits einleuchtend,
nur warum bekommen das andere Games dann besser hin ?

Ich hab's jetzt einfach mal gekauft.
Evtl. kann ich mir mit "nur betrachtbaren" Ligen irgendwie weiterhelfen
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bigmazou am 21.November 2017, 07:45:01
ich bin mit dem Spiel, also Matchengine mässig zufrieden. Ich spiele mit Valencia aber das Spiel sieht aus als würden Amateure gegeneinander spielen.

- Komische Fehlpässe sind recht häufig. Also Flachpässe über vielleicht 10 Meter direkt zum Gegner ohne Bedrängnis.
- von 10 Flanken von der Grundlinie landen 9 am kurzen Eck (obwohl ich keine Einschränkung bei der Flankenart eingegeben habe). Und davon landen wiederum 6-7 im Aus!!! Auch hier wieder als ob ich mit Amateuren spiele, die nach einem Lauf zur Grundlinie keine Kraft mehr haben den Ball ordentlich reinzuflanken. Ich musste deswegen sogar meine Taktik umstellen und lasse jetzt aus der Tiefe flanken.
- die Torhüter nehmen gelegentlich einen Ball der zur Grundlinie rollt, auf und lassen ihn dann ins Aus rollen. So ergeben sich 1-2 Eckbälle pro Spiel.

Kann natürlich an meiner Taktik liegen aber die Probleme hat mein Gegner ja auch. Deshalb muss es fast am Spiel liegen. Meine Eingespieltheit liegt mitlerweile bei fast 100 und es ist etwas besser geworden, aber nicht viel. Das Gute ist wie gesagt, dass es beide Teams betrifft und man trotzdem erfolgreich sein kann. Aber es nervt.

Verletzungen sind sehr häufig. Vielleicht 2-3 pro Woche, davon meist einer, der ein paar Wochen ausfällt. Scheint mir übertrieben, kann aber auch Zufall sein (bin erst im November).

Ansonsten ist das Spiel gelungen. Meine Spieler akzeptieren mich noch nicht wirklich und ich weiss nicht genau was man dagegen tun kann denn Erfolg haben wir. Aber scheint wohl einigermassen realistisch zu sein da ich mit dem FC Valencia spiele und meine Erfahrung "Profi (regional)" ist.

Die neuen Features hauen mich jetzt nicht von den Socken. Das Mannschaftsgefüge ist sehr nett aber die Taktikbesprechung und das Medizincenter sind es eigentlich nicht wert das Spiel zu kaufen wenn man schon den 17er hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.November 2017, 11:11:20
Verletzungen gibt es nachweislich zu wenige und nicht zu viele.


@bigmazou

Welche Spieldarstellung hast du gewählt? Deine Kritikpunkte sind mir nicht aufgefallen, aber ich spiele aktuell auch nur mit extended highlights.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Aduasen am 21.November 2017, 11:17:27
Die neuen Features hauen mich jetzt nicht von den Socken. Das Mannschaftsgefüge ist sehr nett aber die Taktikbesprechung und das Medizincenter sind es eigentlich nicht wert das Spiel zu kaufen wenn man schon den 17er hat.

Dann verkaufe mal deinen ersten Spieler, der in der Mannschaftshierarchie ganz weit oben steht.
Das gibt Theater :)
Sind Dir in der Taktik schon die entstehenden Verbindungen der einzelnen Spieler untereinander aufgefallen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Aduasen am 21.November 2017, 11:20:30
Würde gerne mit der deutschen Ligenerweiterung bis Stufe 7 anfangen,

Macht das Sinn, oder lieber noch warten ?

Ich habe sofort damit begonnen aber es sind dann eben schon extrem viele aktive Ligen und das Spiel ist super lahm.
In England sind es bis Stufe 6 eben ganze 7 aktive Ligen.
In Deutschland ewig viele mehr und das geht natürlich gewaltig auf die Performance.
Allerdings denke ich, dass der extrem langsame Fortschritt von Tag zu Tag im Kalender nicht daran liegt, sondern irgendwo anders im Spiel begraben ist
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.November 2017, 13:26:12
Nö, das liegt genau daran.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bigmazou am 21.November 2017, 17:21:37
Dann verkaufe mal deinen ersten Spieler, der in der Mannschaftshierarchie ganz weit oben steht.
Das gibt Theater :)
Sind Dir in der Taktik schon die entstehenden Verbindungen der einzelnen Spieler untereinander aufgefallen?
ja kann schon sein, dass da noch einiges auf mich zukommt aber bis jetzt sind meine teamleader alle noch da.

nein was meinst du mit verbindungen? dass spieler aus gleichen sozialen gruppen besser miteinander kombinieren?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: mexican_fighter am 23.November 2017, 10:11:57
Ich bin noch nicht so lange dabei wie viele andere hier....Aber ich muss sagen, der FM18 bereitet mir derzeit sehr viel Spaß, auch wenn ich arbeitsbedingt (Nachtschicht) nicht soviel Zeit habe! Das liegt vor allem am neuen Team-Dynamik Feature (+ Medical-Centre) welches ich großartig finde, da es viel mehr Immersion erzeugt und man sich insgeheim "verbundener" mit dem Team/Spielern fühlt. Das hätte man schon früher bringen können, aber ich verstehe, das bei einem Game, das jährlich erscheint, nur marginale Fortschritte gemacht werden. Ich mag auch das aktualisierte Scouting-System sehr, wirkt realistischer für mich. Muss mich aber noch mehr reinfuchsen in die ganze Materie.

Was das "Briefing" vor einem Spiel angeht muss ich sagen, tolle Idee, nur wirkt das noch unausgegoren, da muss man noch die Details ausbessern.

Match-Engine schaut jedenfalls etwas schöner aus, wirkt aber halt immernoch sehr, sehr altbacken. Stellt Euch vor, FM mit PES Engine....Das wäre ein Traum, der aber wohl nicht realisierbar ist, schade!

Was mich  sehr stört ist das altbackene Training....Da wurde ja in den letzten Editionen gar nichts gemacht...Das Team Training ist viel zu oberflächlich , wünsche mir hier mehr Komplexität und frische Impulse. Das ist erstmal alles was mir spontan einfällt zum FM18.....Finde den 18er besser als 17, wird aber wohl jeder anderst empfinden...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bloody am 23.November 2017, 17:05:23
Hotfix 2 ist erschienen:

Changes include but are not limited to:

Zitat
FOOTBALL MANAGER 2018 -- HOTFIX 18.1.3

STABILITY & PERFORMANCE

- Fixed crash during processing
- Addressed rare crash when hovering over player role on quick sub panel
- Fixed rare crash occurring during post-match team talk
- Addressed match freezing when multiple players are in online match
- Fixed issue with certain editor files creating saves which cannot be reloaded

MATCH

- Fixed rare issue of substituted player appearing on bench and pitch at same time on tactics screen
- Reduces incidences of cross/shots highlights
- Fixed rare case of ball not re-entering play after a throw in
- Further fixes for player names not appearing correctly within match

GAMEPLAY

- Fixed players being re-suggested in scouting inbox despite having already been acknowledged
- Fixes so Carabao Cup 2nd round draw is completed correctly
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matajaz am 23.November 2017, 22:18:20
Kurze Frage, 2D ist vom skin abhängig, richtig? Bis jetzt hab ichs zumindest nicht gefunden..
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 23.November 2017, 22:19:55
2D ist eine Kameraeinstellung im Match. Unabhängig vom Skin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matajaz am 23.November 2017, 23:08:35
Ok... na dann mein ich, dass ich nur die Punkte seh?!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 23.November 2017, 23:33:26
(http://www.footballmanagermania.com/wp-content/uploads/2017/06/2d-300x204.png)

Das ist 2D.
Rest siehe j4y_z
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matajaz am 24.November 2017, 00:42:42
 ^-^ hab ich mir nachher ah dacht.. Danke für eure Antwort  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 24.November 2017, 08:34:18
4D wäre, wenn du auch noch den Furz des Stürmers riechst.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: mexican_fighter am 24.November 2017, 08:44:08
4D wäre, wenn du auch noch den Furz des Stürmers riechst.

Hahahah! Made my Day!!!!  8)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matajaz am 24.November 2017, 09:29:43
Vielleicht 2025 dann  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 24.November 2017, 11:01:07
Hotfix 2 ist erschienen:

Changes include but are not limited to:

Zitat
FOOTBALL MANAGER 2018 -- HOTFIX 18.1.3

STABILITY & PERFORMANCE

- Fixed crash during processing
- Addressed rare crash when hovering over player role on quick sub panel
- Fixed rare crash occurring during post-match team talk
- Addressed match freezing when multiple players are in online match
- Fixed issue with certain editor files creating saves which cannot be reloaded

MATCH

- Fixed rare issue of substituted player appearing on bench and pitch at same time on tactics screen
- Reduces incidences of cross/shots highlights
- Fixed rare case of ball not re-entering play after a throw in
- Further fixes for player names not appearing correctly within match

GAMEPLAY

- Fixed players being re-suggested in scouting inbox despite having already been acknowledged
- Fixes so Carabao Cup 2nd round draw is completed correctly

- Reduces incidences of cross/shots highlights   

So ziemlich das lächerlichste was ich gelesen habe ... So in der Art "Hey Leute , wir kriegen es nicht gebacken diese bescheuerten Flanken auf die Kurze Ecke zu verhindern oder zu veringern, deshalb werden wir sie euch einfach weniger in den Highlights zeigen" .... Echt jetzt SI ? Jämmerlich ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 24.November 2017, 11:49:14
Hotfix 2 ist erschienen:

Changes include but are not limited to:

Zitat
FOOTBALL MANAGER 2018 -- HOTFIX 18.1.3

STABILITY & PERFORMANCE

- Fixed crash during processing
- Addressed rare crash when hovering over player role on quick sub panel
- Fixed rare crash occurring during post-match team talk
- Addressed match freezing when multiple players are in online match
- Fixed issue with certain editor files creating saves which cannot be reloaded

MATCH

- Fixed rare issue of substituted player appearing on bench and pitch at same time on tactics screen
- Reduces incidences of cross/shots highlights
- Fixed rare case of ball not re-entering play after a throw in
- Further fixes for player names not appearing correctly within match

GAMEPLAY

- Fixed players being re-suggested in scouting inbox despite having already been acknowledged
- Fixes so Carabao Cup 2nd round draw is completed correctly

- Reduces incidences of cross/shots highlights   

So ziemlich das lächerlichste was ich gelesen habe ... So in der Art "Hey Leute , wir kriegen es nicht gebacken diese bescheuerten Flanken auf die Kurze Ecke zu verhindern oder zu veringern, deshalb werden wir sie euch einfach weniger in den Highlights zeigen" .... Echt jetzt SI ? Jämmerlich ...

Das wiederum ist ebenso jämmerlich, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass dir diese "bescheuerten Flanken auf die Kurze Ecke" gar nicht aufgefallen wären, gäbe es nicht so viele Highlights dafür. ;)

Und dann würde ich auch mal auf meinen Ton achten. Oder wie fändest du es, wenn ich zu dir in die Firma komme, deine Arbeit begutachte, von der ich keinen blassen Schimmer habe, und diese als "jämmerlich" darstelle?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: lalalu am 24.November 2017, 11:57:57
ManCity hatte mir 48 mio für Andrej Yarmolenko geboten, hab ich abgelehnt. Ein paar Wochen später bieten sie mir 41 Mio? confused...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 24.November 2017, 12:01:58
ManCity hatte mir 48 mio für Andrej Yarmolenko geboten, hab ich abgelehnt. Ein paar Wochen später bieten sie mir 41 Mio? confused...

An welchem Datum war das erste Angebot, an welchem Datum das zweite, und wie lange läuft sein Vertrag noch?

Wenn das erste Angebot für einen Wintertransfer war, das zweite Angebot aber für einen Sommertransfer, dann ist das völlig logisch. Wintertransfers sind idR teurer.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thaerres am 25.November 2017, 10:00:00
Gibt es irgendwo noch diesen geteilten Match Screen, der bei Highlights automatisch in die 2D Ansicht wechselt? Finde das alles sehr verwirrend..
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: R10 am 27.November 2017, 17:17:48
Ich habe mit Inter Mailand angefangen und bin in der 1. Saison im Dezember momentan. Meine Trainer Reputation is Regional / 3.liga bereich. Was mich einwenig stört ist das gewisse
Spieler nur am nörgeln sind weil sie nicht ( genügend) zum Einsatz kommen. Weil ich unter anderem Den Kader neu strukturiere etc und mit einigen Spieler die gewiss Leistungsträger waren, aussortiere. Das die Spieler ihren Unmut kund tuen ist richtig so, was mich stört ist das Gefühlt die halbe Mannschaft hinter dem Spieler steht obwohl wir auf den 2. 3. Platz stehen momentan. Also
recht erfolgreich! Wenn der Erfolg ausbleiben würde oder das ganze so ein Mittelding wäre, dann könnte ich es verstehen das die halbe Mannschaft die teils selber Stamm spielen, in Aufruhr geräht.
Unabhängig von meiner Reputation.  Ich finde das ist noch etwas ausbalancierbar.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 27.November 2017, 20:00:43
Regional/3. Liga-Reputation und dementsprechend wenig Punkte in Autorität. Da tanzen dir die selbsternannten Weltstars eben gerne mal auf der Nase rum. Schneide mit dem Kader besser ab als erwartet und es wird mit der Zeit besser.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: R10 am 27.November 2017, 21:57:51
Regional/3. Liga-Reputation und dementsprechend wenig Punkte in Autorität. Da tanzen dir die selbsternannten Weltstars eben gerne mal auf der Nase rum. Schneide mit dem Kader besser ab als erwartet und es wird mit der Zeit besser.

Das sollen Sie auch. Ich persönlich finde es nur unpassend wenn ich die halbe / ganze Umkleidekabine "verliere" trotz des guten  Startes / Erfolges aktuell.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tremonianer am 28.November 2017, 19:18:59
Ich find es krass wie das 3D Spiel teilweise wackelt. Dabei ist der Rechner für deutlich mehr Ansprüche ausgelegt...

Geht mir ähnlich - obwohl meine Grafikkarte (GTX 980) wahrscheinlich nicht mehr die beste Grafikkarte ist. Ich kenne mich da nicht so gut aus, die 3D-Einschätzung im Spiel liegt bei mir jedenfalls bei 3 von 5 Sternen.

Im Benchmark ist die GTX 980 die zweitbeste, handelsübliche Grafikkarte.

Wo hast du das denn her? Das stimmt ja hinten und vorne nicht. Bzw. was verstehst du unter handelsüblich?

Die Benchmarktests sind für jedermann einsehbar und auch wenn NVIDIA vielleicht nicht zu deinen Präferenzen zählt, bringt die GTX 980 nach der 1080 im Schnitt die meisten FPS.

https://youtu.be/ZJYZn00e5OY《----GTX 1070 Chip/8GB DDRAM vs. GTX 980/6 GB DDRAM

Wozu das video? Ich hab ja nicht behauptet dass die 1070er schneller ist? :o wobei du dir selbst hier benchmarks ansehen kannst znd dabei zu dem Schluss kommst, dass die 1070 er teilweisr auch schneller ist.
Zweifellos bzw deutlich jedoch titan x, titan xp, 1080ern, radeon spitzenmodelle(z.b. rx vega)? Sind die etwa alle nicht handelsüblich? Und doch, eigtl. sind die nvidia Modelle meine Präferenz....

Die Titan X schneidet im Benchmark schlechter ab als die GTX 980 ti. Die Titan Xp ist schon auf dem Deutschen Markt verfügbar? Das wäre mir jedenfalls neu.

Wenn man Chip der GTX 980 ti auf die gleiche Frequenz taktet wie eine GTX 1080 ti (ab Werk ~ 1100 MHz : ~ 1600 MHz), ist eine Graka der GTX 980er ti Serie mehr als konkurrenzfähig und schneidet im Benchmark teilweise sogar besser ab als eine GTX 1080 ti. Bei der GTX 980 ti Kingpin sieht man das sehr gut.
Die aktuelle Sachlage ist die; für die GTX 980 sind vermutlich in naher Zukunft keine neuen Modelle in Planung, d.h. das letzte Modell kam ca. Mitte 2015 auf den Markt.
Bei den Unterschieden im Stromverbrauch ist das sogar nachvollziehbar und die Möglichkeiten bei der 1080er-Architektur sind noch nicht ganz ausgereizt.
Ich bin jedoch der Ansicht, dass wenn man auf die Titan Xp, welche in ersten Benchmarks wirklich nur marginal schneller ist als die 1080 ti, schielt zu diesem Preis (ab 1300 EURO in übersee), ist es vernünftiger, zwei gängige Grakas über SLI zu koppeln.
Mit den neuesten AMD müsste ich mich näher befassen. Ich bin erfahrungshalber nicht so überzeugt von denen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 01.Dezember 2017, 14:39:55
Mal ehrlich...

wie sehr scheint der FM2018 gut und somit auch verbessert ggü. dem Fm2017 zu sein?
lohnt sich das wirklich, ca. 30 € auszugeben oder sind es ehrlich gesagt kaum Veränderungen
und man kann getrost beim FM2017 bleiben und dann vielleicht zum FM2019 einen neuen kauf wagen...

wie sehr ist das Spiel mit Bugs ausgestattet?

Danke Euch !

* ich habe irgendwo gelesen, leider leider sei die Match Engine weiterhin nicht wirklich neuerer und immer noch wie vor 20 Jahren *

die ME ist mir wichtig, ich möchte Spielatmosphäre/Spielgefühl quasi "fühlen" beim Daumen drücken, während der 3d Partie...
das wird wohl nix in den nächsten 5 jahren, bis dann vielleicht man die ME erneuert wird...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: kn0xv1lle am 01.Dezember 2017, 14:51:25
Das ist doch eine Frage die dir niemand beantworten kann. Warum spielst du nicht einfach die Demo ? Durch lesen wirst du da auch nicht schlauer werden, da jeder ein anderes Empfinden hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bigmazou am 01.Dezember 2017, 15:22:02
im Grunde ist das neue Manschaftsgefüge die einschneidendste Neuerung im FM18. Erkundige dich nach diesem Feature. Das geht ziemlich tief. Wenn du dies unbedingt haben möchtest, dann hol dir den FM18. Die anderen Neuerungen sind jetzt nicht so einschneidend aber das empfindet in der Tat jeder anders. Das Scoutingsystem z.B. ist ja kein neues Feature sondern lediglich eine andere Handhabung.

3D-Spiel:
Einerseits ist die Atmosphäre besser geworden. Schönere Stadien, schönere Präsentation und auch schönere Bewegungen. Andererseits ist die Engine teils verbuggt und somit schlechter als im 17er. Das kann sich aber noch ändern.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bimdriver007 am 02.Dezember 2017, 22:14:27
Also ich bin entäuscht fürs erste im 3d match .....wenig tore sehr wenig Action, keine tollen Aktionen und wenn dann pro match 1ne oder höchstens 2... wenn spieler auf goali läuft wird immer vergeben!!! Alles andre bisher top!! vielleicht drehen sie ja noch was beim 3d match. sorry spiele wieder fm 17 da ich ein 3d spieler bin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GSWarriors am 03.Dezember 2017, 13:58:36
Ich spiele den FM jetzt seit dem 10er und habe den 17er aus ausführlich gespielt, allerdings merke ich, dass die Spiele in den letzten Jahren oft erst ab März (mit dem Winterupdate) wirklich ihr volles Potential abrufen und dann auch lohnenswert sind.

Wie sehen die erfahrenen FM Spieler denn den 18er im Vergleich zu den Vorgängern was die "readiness" vom Spiel angeht? lese ja im Bug Thread einige Schräge Sachen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 03.Dezember 2017, 14:40:42
Vor dem finalen Patch fange ich nie das Spielen an. ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bimdriver007 am 03.Dezember 2017, 15:12:35
Danke GS Warriors, ist mir beim fm 17 beim finalen patch auch aufgefallen das der 3d modus noch besser geworden ist. Danke Game Crasher ist warscheinlich besser zu warten bis zum patch. Ist ja auch eine neue engine und das dauert halt bis der 3d modus spielbar ist. Denn jetzt nimmt es denn spass am zocken.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Meistertrainer01 am 03.Dezember 2017, 15:47:50
Danke GS Warriors, ist mir beim fm 17 beim finalen patch auch aufgefallen das der 3d modus noch besser geworden ist. Danke Game Crasher ist warscheinlich besser zu warten bis zum patch. Ist ja auch eine neue engine und das dauert halt bis der 3d modus spielbar ist. Denn jetzt nimmt es denn spass am zocken.

Die Grafikengine ist aber eine neue, nicht die Matchengine. Das sind zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
Dennoch wird hier ganz sicher an einigen Stellschräubchen gedreht die kommenden Wochen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Saris am 03.Dezember 2017, 16:12:18
Ich hätte mal eine Frage, was die Gesichter der Newgens angeht: Wie sehen sie dieses Jahr aus? Immer noch so furchtbar wie im 17er oder deutlich besser? Und wie schneiden sie im Vergleich mit den gut gelungenen Varianten aus dem 15er und 16er ab?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GameCrasher am 03.Dezember 2017, 17:47:58
Ich habe den 17er nicht gespielt und finde sie im 18er grauenvoll...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 03.Dezember 2017, 18:09:42
Ich hätte mal eine Frage, was die Gesichter der Newgens angeht: Wie sehen sie dieses Jahr aus? Immer noch so furchtbar wie im 17er oder deutlich besser? Und wie schneiden sie im Vergleich mit den gut gelungenen Varianten aus dem 15er und 16er ab?

Ich hab hier mal eine Mannschaft durchgeblättert und schnell was für den eigenen Eindruck gebastelt:

(https://www2.pic-upload.de/thumb/34411509/Faces.png) (https://www.pic-upload.de/view-34411509/Faces.png.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: juve2004 am 03.Dezember 2017, 18:30:41
Ich hatte einen da wäre Olivia Jones neidisch geworden, mal sehen ob ich den finde.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Standbeinkicker am 03.Dezember 2017, 18:41:04
Ich mach das auch gern so, dass ich den FM erst im neuen Jahr kaufe. Da sind die gröbsten Bugs ausgemerzt und das Spiel kann besser genossen werden. Bis jetzt bin ich mir recht unschlüssig. Teamdynamics finde ich interessant und ist auf jeden Fall mal ein Plus. Die ME soll ja anscheinend auch wieder überarbeitet sein. Finde ich auch wichtig, denn dauernd nur Strikerless spielen ist auch nicht der Hit. die neuen Spielerrollen finde ich da interessant - die sollten ja Möglichkeiten eröffnen, die es vorher nicht gab.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Saris am 04.Dezember 2017, 10:35:24
Ich verstehe wirklich nicht, wie SI bei den Gesichtern so unfähig sein kann. Die zugekauften aus den Versionen vor dem 16er sahen doch auch mehr als gescheit aus. Hier meint man, sie hätten sich in irgendwelche Versuchslabore aus Fallout geschlichen und wären der Meinung, dass die Mutanten dort die wahren Menschen wären...

Für mich verschlechtert das leider die Atmosphäre im Spiel  :-\
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bimdriver007 am 04.Dezember 2017, 12:08:26
Danke GS Warriors, ist mir beim fm 17 beim finalen patch auch aufgefallen das der 3d modus noch besser geworden ist. Danke Game Crasher ist warscheinlich besser zu warten bis zum patch. Ist ja auch eine neue engine und das dauert halt bis der 3d modus spielbar ist. Denn jetzt nimmt es denn spass am zocken.

Die Grafikengine ist aber eine neue, nicht die Matchengine. Das sind zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
Dennoch wird hier ganz sicher an einigen Stellschräubchen gedreht die kommenden Wochen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: bimdriver007 am 04.Dezember 2017, 12:10:42
Danke GS Warriors, ist mir beim fm 17 beim finalen patch auch aufgefallen das der 3d modus noch besser geworden ist. Danke Game Crasher ist warscheinlich besser zu warten bis zum patch. Ist ja auch eine neue engine und das dauert halt bis der 3d modus spielbar ist. Denn jetzt nimmt es denn spass am zocken.

Die Grafikengine ist aber eine neue, nicht die Matchengine. Das sind zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
Dennoch wird hier ganz sicher an einigen Stellschräubchen gedreht die kommenden Wochen.
aha das habe ich nicht gewusst; danke für info :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 05.Dezember 2017, 06:12:55
Ich hoffe ja das sie bis zum finalen Patch noch ein paar anständige Torjubel einbauen. Von den ständigen Naruto-Sprints bekomme ich Brechreiz.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: vonreichsmueller am 05.Dezember 2017, 06:24:49
Ich hoffe ja das sie bis zum finalen Patch noch ein paar anständige Torjubel einbauen. Von den ständigen Naruto-Sprints bekomme ich Brechreiz.

Hihi. Müsste jetzt nicht sogar bald, also vor Weihnachten, noch ein Patch erscheinen? Ich nutze mal die Suchfunktion wann sonst die Patches vor Weihnachten veröffentlicht wurden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: mexican_fighter am 05.Dezember 2017, 07:07:57
Ich verstehe wirklich nicht, wie SI bei den Gesichtern so unfähig sein kann. Die zugekauften aus den Versionen vor dem 16er sahen doch auch mehr als gescheit aus. Hier meint man, sie hätten sich in irgendwelche Versuchslabore aus Fallout geschlichen und wären der Meinung, dass die Mutanten dort die wahren Menschen wären...

Für mich verschlechtert das leider die Atmosphäre im Spiel  :-\

Ja sehen nicht gut aus! Darum benutze ich random pictures bei den besten und interessantesten , fiktiven Jugendspielern in dem Verein den ich gerade führe ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 06.Dezember 2017, 01:29:07
Ich sehe Probleme in der ME:


Demnach kann ich mir vorstellen, dass ein 4-4-2-0 oder 4-4-2, als auch ein 5-4-1, sowie die gängigen 4-2-3-1/4-1-2-3 sehr stabile Systeme im FM18 sein sollten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Makelele am 06.Dezember 2017, 13:03:51
Ich spiele ein 4-2-4 (nicht Strikerless, 2 echte Stürmer) und habe diese Probleme nicht. Mit Spielerrollen und taktischen Vorgaben lässt sich das alles lösen. Musste aber auch lange testen bis die Taktik dann so funktioniert hat wie ich mir das vorstelle.

zu Punkt 3: mir ist aufgefallen, dass die Kaderatmosphäre, Moral usw. noch wichtiger zu sein scheint als in den Vorgängerversionen. Vielleicht war das ein Problem bei dir? Bei schlechter Moral kannst du teilweise sogar Spiele gegen niederklassige Gegner in die Tonne kloppen, weil die eigenen Spieler nix auf die Reihe bekommen und Fehler ohne Ende machen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 06.Dezember 2017, 17:34:28
Ich stelle heute Abend mal Screenshots hier ein, vor allem für den ersten Punkt des zentralen "Knubbelns".

Aber vorab:

Wie schaffst Du es denn, dass sich die AV nicht rausziehen lassen? Das geht ja wohl nur, weil Du mit jeweils zwei Flügelspielern spielst?
Oder doppeln Deine ZM/DM am Flügel?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 08.Dezember 2017, 13:55:56
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 08.Dezember 2017, 14:49:17
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(

Ist doch was für den Freude Thread  :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 08.Dezember 2017, 15:37:33
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Dezember 2017, 15:41:58
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg

Die Begründung höre ich öfters. Nur wenn man selber nachsetzt, bleibt der Preis trotzdem immer sehr hoch. Die Begründung mit Verhandlungsgeschick überzeugt mich ebenfalls nicht.

Ich sehe das sportlich: Der menschliche Spieler ist der KI in Sachen Kaderplanung massiv überlegen, daher gleicht der oben genannte Vorteil dieses Handicap ein ganz klein bißchen aus. Ansonsten kann man sich ja immer noch ran hängen, wenn man sieht, dass so ein niedriges Angebot Erfolg hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 08.Dezember 2017, 15:52:37
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg

Die Begründung höre ich öfters. Nur wenn man selber nachsetzt
, bleibt der Preis trotzdem immer sehr hoch. Die Begründung mit Verhandlungsgeschick überzeugt mich ebenfalls nicht.

Ich sehe das sportlich: Der menschliche Spieler ist der KI in Sachen Kaderplanung massiv überlegen, daher gleicht der oben genannte Vorteil dieses Handicap ein ganz klein bißchen aus. Ansonsten kann man sich ja immer noch ran hängen, wenn man sieht, dass so ein niedriges Angebot Erfolg hat.

Genau so ist es! Da kann noch so oft dementiert werden, auch von Si selbst! Wer das unreflektiert schluckt, dem kann nicht mehr geholfen werden. Denn es ist soooo eindeutig.

Ich sehe es genauso, dass es unterschiedliche Berechnungsmuster für die KI und den menschlichen Spieler gibt! Ich habe es selbst überprüft (U.A. nach mehrmaligem Neuladen, am Tag des Eingangs des KI Angebots denselben Verein übernommen und Angebot eingereicht -> völlig andere Forderungen) , Beispiele notiert und sogar den Spielstand an SI geschickt mit dem Ergebnis, dass ne Aussage, sinngemäß in die Richtung kam, dass es keine Unterschiedliche Berechnung gibt.

TIPP: Beauftrage mal deinen Sportdirektor und staune was passiert  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 08.Dezember 2017, 16:26:15
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg

Die Begründung höre ich öfters. Nur wenn man selber nachsetzt, bleibt der Preis trotzdem immer sehr hoch. Die Begründung mit Verhandlungsgeschick überzeugt mich ebenfalls nicht.

Ich sehe das sportlich: Der menschliche Spieler ist der KI in Sachen Kaderplanung massiv überlegen, daher gleicht der oben genannte Vorteil dieses Handicap ein ganz klein bißchen aus. Ansonsten kann man sich ja immer noch ran hängen, wenn man sieht, dass so ein niedriges Angebot Erfolg hat.
Also ich hab soschon oft deutlich gespart.(von 17 Mio auf 1,5 z.b.)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 08.Dezember 2017, 16:39:04
Ok... das werde ich mal probieren. Danke für den Hinweis.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Dezember 2017, 16:42:17
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg

Die Begründung höre ich öfters. Nur wenn man selber nachsetzt, bleibt der Preis trotzdem immer sehr hoch. Die Begründung mit Verhandlungsgeschick überzeugt mich ebenfalls nicht.

Ich sehe das sportlich: Der menschliche Spieler ist der KI in Sachen Kaderplanung massiv überlegen, daher gleicht der oben genannte Vorteil dieses Handicap ein ganz klein bißchen aus. Ansonsten kann man sich ja immer noch ran hängen, wenn man sieht, dass so ein niedriges Angebot Erfolg hat.
Also ich hab soschon oft deutlich gespart.(von 17 Mio auf 1,5 z.b.)

Ich auch. Das eine hat aber doch nichts mit dem anderen zu tun.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 08.Dezember 2017, 16:59:21
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(
Ziemlich sicher hat sich Karius nach deinem Angebot beschwert und will jetzt weg

Die Begründung höre ich öfters. Nur wenn man selber nachsetzt, bleibt der Preis trotzdem immer sehr hoch. Die Begründung mit Verhandlungsgeschick überzeugt mich ebenfalls nicht.

Ich sehe das sportlich: Der menschliche Spieler ist der KI in Sachen Kaderplanung massiv überlegen, daher gleicht der oben genannte Vorteil dieses Handicap ein ganz klein bißchen aus. Ansonsten kann man sich ja immer noch ran hängen, wenn man sieht, dass so ein niedriges Angebot Erfolg hat.
Also ich hab soschon oft deutlich gespart.(von 17 Mio auf 1,5 z.b.)

Ich auch. Das eine hat aber doch nichts mit dem anderen zu tun.
Warum? Ich finde den Fall sehr plausibel und deckt sich auch mit meinen Erfahrungen.
Angebot für Karius. Für KI sehr hohe Schmerzgrenze, daher deutlich über Marktwert.
Dann Angebot -> abgelehnt. Paar Tage drauf dann der Streit mit dem Trainer und dann Kaufpreis unter Marktwert. Auch der krasse Unterschied ist nicht utopisch, prozentual deckt sich das auch in der Größenordnung mit meiner Erfahrung.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Dezember 2017, 17:02:22
Ja, das könnte evtl. in dem Fall zufällig so gewesen sein. Ich habe aber schon oft genug Fälle erlebt, wo es keinerlei sinnvolle Erklärung für diesen Unterschied gab. Siehe Runes Kommentar.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.Dezember 2017, 19:07:45
Die KI kauft konstant schlechtere Spieler für mehr Kohle, was das eigentliche Problem ist. Sie zahlt auch mehr Gehalt für schlechtere Spieler. Das Budget bzw. Preis/Leistung wird nicht annähernd ausgereizt. ALles andere lenkt vom Kernproblem ab oder ist ein Bug bzw. Programm/Speicherlimitierung bei dem Thema (z.b. KI-Manager jedes Angebot, das neu reinkommt, "neu" bewerten, ohne Kontext). Ich würde das Zeugs echt mal hochladen bzw. was die dann so drauf antworten.

In Sachen Taktik sollten sie aber dann vielleicht ja auch mal so einen Vorteil, den es offiziell nicht gibt einbauen. Was die KI da im 18er macht, ist nämlich hin und wieder hanebüchen. Sind Sachen dabei, die waren im 2013er schon draußen. Diese ganze Wagenladung an neuem Feedback (z.b. die roten Zonen auf dem Taktikscreen) scheint auch nur benutzt zu werden, um Rage-Quits einzudämmen. Gibts überhaupt noch eine Möglichkeit, viel falsch zu machen, ohne dass überall rote Lämpchen blinken? Sehe keinen Anhaltspunkt für, dass es genutzt wird, um die KI cleverer zu machen. Vielleicht hat man schon für nächstes Jahr vorgesorgt.  :P

  • 2 ZM oder z.B. eine MF-Zentrale bestehend aus drei Spielern sind in der Grundordnung, also in der Rückwärtsbewegung/Verteidigung, viel zu dicht auf einem "Knubbel"; gut sieht man in der 2D-Anzeige, dass da 2 bis 3 zentrale Akteure bisweilen im Gleichschritt "kuscheln"

Ist vorwärts auch so, dadurch werden auch die Außen recht leicht isoliert und verlieren öfters den Ball. Meiner Meinung nach müsste das Spiel die Breite eh in Relation zum Ball statt zum Zentrum des Spielfelds abbilden (so dass die Spieler auf der ballfernen Seite besser einrücken). Bei Flankenwechseln sind nämlich aufrückende AVs dann immer wieder komplett aleine, gerade in Formationen ohne Flügelspieler davor natürlich (anders als hier).

(https://i.imgur.com/aIb3Sq6.jpg)

Ist mir zum ersten Mal aufgefallen, als ich mir ein Spiel angeschaut habe, in dem Real Madrid (KI) in einem Spiel ich glaube keine 5 Torschüsse hatte (generell kriegt gerade die KI die Dominanz von Topteams nicht mehr annähernd auf Kette (https://i.imgur.com/K7kvTND.jpg)). Direkt die ersten Angriffe wurden leicht abgefangen, auch sind die drei dann natürlich immer leicht anzugehen. Rollen wie Roaming Playmaker und so begünstigen das wohl noch, weil die dann eh überm Feld unterwegs sind, sich immer in Ballnähe orientieren und anbieten und wie hier praktisch den gleichen Raum besetzen wie der andere ZM. Wird aber bestimmt noch was dran gemacht, auch weil sich das mit schlingernden KI-Topteams ja relativ konstant durchexerzieren lässt. Wenn solche Teams im echten Fußball etwas schlingern (Real Madrid aktuell), dann ist teilweise immer auch einfach ein bisschen Abschlusspech mit im Spiel (Ronaldo aktuell mit unerhörten 2 Törchen aus 70 Versuchen, erst am Wochenende erst wieder Latte/Pfosten rasiert). Im Spiel ist das etwas anders...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 08.Dezember 2017, 20:08:47
In dem Bild ist einer der beiden Achter ziemlich sicher Spielmacher. Die bieten sich immer schon, aber im neuen Teil vielleicht noch extremer, immer ballnah an, egal ob das Spiel auf ihrer Seite ist oder nicht. Was das ganze schlimmer macht, ist dass die Mitspieler das nie ausbalancieren, solange sie keine Rolle haben, die sie dazu "zwingt", sich woanders hin zu bewegen. Ist einer der Gründe, warum ich in Ballbesitzsystemen seit längerer Zeit quasi keine zentralen Spielmacher mehr nutze (abgesehen vom tiefsten Mittelfeldspieler, der seinen offensiveren Kollegen selten im Weg steht), sondern für kreative Spieler die Basisrolle für die Position entsprechend tweake.

Was ich ganz nett finde, ist, dass man jetzt deutlich mehr Möglichkeiten zur Breiten- und Halbraumnutzung bekommt, dadurch dass es den IWB jetzt mit allen drei Dutys gibt und der Mezzala und Carillero eingeführt wurden sowie laterale ZMs und OMs wieder "Run Wide With Ball" aktivieren können.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: karenin am 09.Dezember 2017, 14:35:22
In dem Bild ist einer der beiden Achter ziemlich sicher Spielmacher. Die bieten sich immer schon, aber im neuen Teil vielleicht noch extremer, immer ballnah an, egal ob das Spiel auf ihrer Seite ist oder nicht. Was das ganze schlimmer macht, ist dass die Mitspieler das nie ausbalancieren, solange sie keine Rolle haben, die sie dazu "zwingt", sich woanders hin zu bewegen. Ist einer der Gründe, warum ich in Ballbesitzsystemen seit längerer Zeit quasi keine zentralen Spielmacher mehr nutze (abgesehen vom tiefsten Mittelfeldspieler, der seinen offensiveren Kollegen selten im Weg steht), sondern für kreative Spieler die Basisrolle für die Position entsprechend tweake.

Mich nervt das extrem. Ich brauch teils eine Saison um nur mal die Rollen wegen der "versteckten" Positionierungstweaks abzugleichen (Horizontales Roaming der Spielmacher, MR/ML die trotz stay narrower an der Außenlinie kleben wenn zwei ZM aufgestellt sind, etc pp) um letzten endes dann doch wieder bei zwei ZM(S und A) zu landen und meine Positionen auf dem Spielfeld völlig verrückt anzuordnen (WB wegen HB, MR/ML wegen Attack Rolle außen die aber wie support AMR/AML mit zurück gehen sollen) und letzten endes vergeht mir komplett der Spaß weil es auf ein Klein-Klein Spiel im Spiel rausläuft. Dieses Jahr wieder, 2 Wochen rund 90 Stunden, seit vorletzter Woche kam keine einzige mehr dazu. Es artet einfach in "falscher" arbeit aus.

Wie du sagst, man denkt über 7 Ecken beim Spielmacher (man benutzt KEINEN in einem Ballbesitz system), dasselbe bei einem Ballbesitzsystem + BPD etc. Intuitiv ist anders, vor allem wenn es teils komplett das Gegenteil bewirkt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Larrelter am 10.Dezember 2017, 12:55:46
In dem Bild ist einer der beiden Achter ziemlich sicher Spielmacher. Die bieten sich immer schon, aber im neuen Teil vielleicht noch extremer, immer ballnah an, egal ob das Spiel auf ihrer Seite ist oder nicht. Was das ganze schlimmer macht, ist dass die Mitspieler das nie ausbalancieren, solange sie keine Rolle haben, die sie dazu "zwingt", sich woanders hin zu bewegen. Ist einer der Gründe, warum ich in Ballbesitzsystemen seit längerer Zeit quasi keine zentralen Spielmacher mehr nutze (abgesehen vom tiefsten Mittelfeldspieler, der seinen offensiveren Kollegen selten im Weg steht), sondern für kreative Spieler die Basisrolle für die Position entsprechend tweake.

Was ich ganz nett finde, ist, dass man jetzt deutlich mehr Möglichkeiten zur Breiten- und Halbraumnutzung bekommt, dadurch dass es den IWB jetzt mit allen drei Dutys gibt und der Mezzala und Carillero eingeführt wurden sowie laterale ZMs und OMs wieder "Run Wide With Ball" aktivieren können.


Also tritt dieses Phänomen nur vermehrt auf, dass 2 zentrale Mittelfeldspieler quasi auf dem selben Fleck stehen bzw. sich bewegen, wenn einer der beiden zentralen Mittelfeldspieler eine "Playmaker-Rolle" hat?

Habe noch nicht ganz verstanden wann dieses Problem auftritt:
Wenn man zwei bzw. drei zentrale Mittelfeldspieler aufgestellt hat?...und dann tritt das Problem generell auf?
Oder tritt das nur auf wenn sich zwei zentrale Mittelfeldspieler "alleine" im zentralen Bereich befinden...also wenn kein DM oder OM noch zusätzlich aufgestellt ist (z.B. in einem 4-4-2)?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 10.Dezember 2017, 14:10:30
Spielmacher haben es gescriptet, dass sie sich bei Möglichkeit kurz anbieten und dabei auch horizontal bis mehr oder weniger auf die Nebenposition. Ein MZR wandert also auch auf die Position des MZL und ein äußerer Spielmacher auf die Acht auf seiner Seite. Beim tiefsten Mittelfeldspieler ist das kein so großes Problem, weil er normalerweise der einzige zentrale Spieler auf seiner Höhe ist. Zumindest im FM17 konnte man auch etwas gegensteuern, indem man beim Spielmacher "Position halten" aktiviert, im FM18 hab ich das noch nicht getestet.
Das sollte aber generell nichts damit zu tun haben, wen und wie viele Spieler du daneben/davor/dahinter stellst.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 11.Dezember 2017, 02:19:22
Ich spiele im ZM so ziemlich nie mit Spielmachern und trotzdem "knubbeln" sich diese zwei (bis sogar drei) zentralen Akteuren extrem.
Sie doppeln auch nicht, wenn man nur mit einem Flügelspieler auf jeder Seite agiert, sondern hängen noch zentral fest, weil sie ja so eng stehen.

Fünferketten mögen im FM18 ja klasse sein, aber gegen das Überlaufen von AV sind sie eben sehr einfach auszuhebeln.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 11.Dezember 2017, 04:09:31
Stimmt prinzipiell schon. Aber es ging in den vorherigen Beiträgen um das Verhalten mit Ball, wenn mich nicht alles täuscht. Dann hat das nichts mehr damit zu tun, ob man Spielmacher einsetzt. Das zentrale Mittelfeld war im FM17 nach meinem Gefühl aber gegen den Ball etwas besser, insofern verstehe ich deine Kritik. War nur eine kleine Abschweifung meinerseits, weil KI-Guardiola eine Szene mit Ball gezeigt hatte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.Dezember 2017, 09:30:01
Also ich spiele mit einem DM, einem ZM und einen OMZ und da knubbelt sich gar nichts.

Defensivarbeit ist wieder ein anderes Thema, die ist im 18er mMn noch schwieriger als vorher. Am besten man gibt den Ball nicht her...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GSWarriors am 11.Dezember 2017, 13:39:09
Mein Spieler hat in 14 Tagen 3 Spiele gemacht, ist bei 90+% was Fitness und Spielpraxis angeht, unterer Durchschnitt was Verletztungsanfälligkeit angeht und die Trainingsintensität ist bei Light. Dennoch steht im Medical Center, dass er (und der komplette Rest meiner Stamm 11) High Injury Risk hat?!
Ich meine, wie soll das denn aussehen? Soll ich mir als 2t Ligist einfach eine 2te 11 kaufen und reinrotieren?
Ich will gar nicht wissen, wie das später mal mit Pokal und CL aussehen soll...
Das Feature übertreibt ein bisschen!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.Dezember 2017, 14:04:57
Mein Spieler hat in 14 Tagen 3 Spiele gemacht, ist bei 90+% was Fitness und Spielpraxis angeht, unterer Durchschnitt was Verletztungsanfälligkeit angeht und die Trainingsintensität ist bei Light. Dennoch steht im Medical Center, dass er (und der komplette Rest meiner Stamm 11) High Injury Risk hat?!
Ich meine, wie soll das denn aussehen? Soll ich mir als 2t Ligist einfach eine 2te 11 kaufen und reinrotieren?
Ich will gar nicht wissen, wie das später mal mit Pokal und CL aussehen soll...
Das Feature übertreibt ein bisschen!

Du hast das Feature offensichtlich falsch verstanden. Das Feature visualisiert nur etwas, was es auch schon vorher gab. Das Verletzungsrisiko ist nicht größer geworden, es wird dir nur jetzt auch direkt angezeigt.

Übrigens ist es natürlich auch entscheident, WANN du ins Medical Center schaust. Am besten man guckt direkt am Spieltag rein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GSWarriors am 11.Dezember 2017, 14:32:14
Mein Spieler hat in 14 Tagen 3 Spiele gemacht, ist bei 90+% was Fitness und Spielpraxis angeht, unterer Durchschnitt was Verletztungsanfälligkeit angeht und die Trainingsintensität ist bei Light. Dennoch steht im Medical Center, dass er (und der komplette Rest meiner Stamm 11) High Injury Risk hat?!
Ich meine, wie soll das denn aussehen? Soll ich mir als 2t Ligist einfach eine 2te 11 kaufen und reinrotieren?
Ich will gar nicht wissen, wie das später mal mit Pokal und CL aussehen soll...
Das Feature übertreibt ein bisschen!

Du hast das Feature offensichtlich falsch verstanden. Das Feature visualisiert nur etwas, was es auch schon vorher gab. Das Verletzungsrisiko ist nicht größer geworden, es wird dir nur jetzt auch direkt angezeigt.

Übrigens ist es natürlich auch entscheident, WANN du ins Medical Center schaust. Am besten man guckt direkt am Spieltag rein.

Ich schaue immer am Spieltag rein, es ändert sich überhaupt nichts.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 11.Dezember 2017, 17:42:29
Mein Spieler hat in 14 Tagen 3 Spiele gemacht, ist bei 90+% was Fitness und Spielpraxis angeht, unterer Durchschnitt was Verletztungsanfälligkeit angeht und die Trainingsintensität ist bei Light. Dennoch steht im Medical Center, dass er (und der komplette Rest meiner Stamm 11) High Injury Risk hat?!
Ich meine, wie soll das denn aussehen? Soll ich mir als 2t Ligist einfach eine 2te 11 kaufen und reinrotieren?
Ich will gar nicht wissen, wie das später mal mit Pokal und CL aussehen soll...
Das Feature übertreibt ein bisschen!

Du hast das Feature offensichtlich falsch verstanden. Das Feature visualisiert nur etwas, was es auch schon vorher gab. Das Verletzungsrisiko ist nicht größer geworden, es wird dir nur jetzt auch direkt angezeigt.

Übrigens ist es natürlich auch entscheident, WANN du ins Medical Center schaust. Am besten man guckt direkt am Spieltag rein.

Ich schaue immer am Spieltag rein, es ändert sich überhaupt nichts.

Wie sid denn die Werte bei Grundfitness und Kraft, in Deinem Team?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Standbeinkicker am 12.Dezember 2017, 15:10:17
Hab den 18er noch nicht und bin noch unschlüssig, ob sich das (so schnell) ändern wird/soll. Beim Lesen des Threads sind für mich noch paar UNklarheiten. Hoffe, ihr könnt mir helfen. Meine Frage(n) wären mal:

- bringen die neuen Rollen/Duties wirklich was Neues oder können diese auch anders abgebildet werden?
- Hat sich bei den Standards was getan? Kann man jetzt bspw. mal mehr bei den Freistößen einstellen - das wäre mal ein Traum.
- Machen Stürmer wieder mehr Sinn? - Finde im 17er die Strikerless-Varianten viel zu dominant. Für mein Gefühl war die Strikerless-Variante beinaher aller meiner Taktiken der Striker-Variante überlegen.

Danke euch :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: GSWarriors am 12.Dezember 2017, 16:17:32
Mein Spieler hat in 14 Tagen 3 Spiele gemacht, ist bei 90+% was Fitness und Spielpraxis angeht, unterer Durchschnitt was Verletztungsanfälligkeit angeht und die Trainingsintensität ist bei Light. Dennoch steht im Medical Center, dass er (und der komplette Rest meiner Stamm 11) High Injury Risk hat?!
Ich meine, wie soll das denn aussehen? Soll ich mir als 2t Ligist einfach eine 2te 11 kaufen und reinrotieren?
Ich will gar nicht wissen, wie das später mal mit Pokal und CL aussehen soll...
Das Feature übertreibt ein bisschen!

Du hast das Feature offensichtlich falsch verstanden. Das Feature visualisiert nur etwas, was es auch schon vorher gab. Das Verletzungsrisiko ist nicht größer geworden, es wird dir nur jetzt auch direkt angezeigt.

Übrigens ist es natürlich auch entscheident, WANN du ins Medical Center schaust. Am besten man guckt direkt am Spieltag rein.

Ich schaue immer am Spieltag rein, es ändert sich überhaupt nichts.

Wie sid denn die Werte bei Grundfitness und Kraft, in Deinem Team?

Was die erste 11 angeht ziemlich gut, schlechtester is 11 und im Schnitt 13 bei natural fitness. Bei Strength bis auf 4 Spieler auch alles bei ca 13 oder mehr. Sehe da jetzt wirklich keinen Grund, bei allen ein erhöhtes Risiko festzustellen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 12.Dezember 2017, 17:08:01
- bringen die neuen Rollen/Duties wirklich was Neues oder können diese auch anders abgebildet werden?

Für Taktik-Nerds lohnen die sich auf jeden Fall. Die neuen Mittelfeldrollen "Segundo Volante" und "Carrilero" sind sehr im Trend. Wichtig finde ich, dass nun auch die ML/MR invers aufgestellt werden können.


- Hat sich bei den Standards was getan? Kann man jetzt bspw. mal mehr bei den Freistößen einstellen - das wäre mal ein Traum.

Ja, da wurde auch einiges an Detailarbeit gemacht. Kleine, aber nützliche Verbesserungen.


- Machen Stürmer wieder mehr Sinn? - Finde im 17er die Strikerless-Varianten viel zu dominant. Für mein Gefühl war die Strikerless-Variante beinaher aller meiner Taktiken der Striker-Variante überlegen.

Ich habe auch im 17er zu 99% mit zumindest einem Stürmer gespielt. Strikerless läuft wohl immer noch gut, aber dich zwingt doch niemand dazu? Im 18er scheinen hingegen Formationen mit drei echten Stürmern am besten Richtung Exploit zu gehen.


Ansonsten probiere doch die Demo aus. Du scheinst ja relativ spezifische Vorstellungen zu haben, da kannst du das sicherlich alles schnell selber en Detail abchecken.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 12.Dezember 2017, 17:42:57
Hab den 18er noch nicht und bin noch unschlüssig, ob sich das (so schnell) ändern wird/soll. Beim Lesen des Threads sind für mich noch paar UNklarheiten. Hoffe, ihr könnt mir helfen. Meine Frage(n) wären mal:

- bringen die neuen Rollen/Duties wirklich was Neues oder können diese auch anders abgebildet werden?
- Hat sich bei den Standards was getan? Kann man jetzt bspw. mal mehr bei den Freistößen einstellen - das wäre mal ein Traum.
- Machen Stürmer wieder mehr Sinn? - Finde im 17er die Strikerless-Varianten viel zu dominant. Für mein Gefühl war die Strikerless-Variante beinaher aller meiner Taktiken der Striker-Variante überlegen.

Danke euch :)

Bis auf den inversen Winger sind das alles Rollen mit hardgecodetem Verhalten, lassen sich also nicht einfach darstellen, indem man der Blanko-Rolle ein paar PI einstellt. Mezzala, Carillero und Segundo Volante bewegen sich alle in Räumen, in denen sich Spieler auf der Position sonst eher selten aufhalten und auch der IWB erlaubt ein paar neue Spielereien, weil es ihn jetzt in allen drei Dutys gibt. Nur der Trequartista auf den Flügeln dürfte nicht viel neues bringen, wobei ich da den Vergleich mit einem angepassten AP auch noch nicht gemacht habe.

Bei Freistößen kann man jetzt je nach Position zum Tor verschiedene Schützen und Setups wählen, außerdem kann man z.B. jetzt mehrere Spieler außerhalb des Strafraums warten lassen usw.

Der größte Unterschied zum FM2017 ist aber, dass das defensive Flügelspieler-Verhalten gefixt wurde, was für mich Grund genug zum Kauf war.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Standbeinkicker am 12.Dezember 2017, 18:06:25
@Dr. Gonzo: Danke! Das hilft schon weiter :) Würde mich schon als Taktik-Nerd (aber nicht Taktik-Guru) sehen  ::) Und peinlicherweise  habe ich an die Demo mal so null gedacht. Aber richtig - da kann man sich am besten einen Eindruck machen. Werd die mir gleich mal ziehen :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Blasing am 12.Dezember 2017, 21:59:27
Gibt's im FM 18 eigentlich direkte Freistoßtore? Bin in meiner 4. Saison und hab genau 1 direktes Freistoßtor gesehen. Meine Schützen haben 15 in Free Kicks, aber auch die Gegner, sei es Pogba oder sonst wer, schaffen keine direkten Freistöße zu versenken. VIEL zu wenig.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 12.Dezember 2017, 22:22:34
Gibts ja. Schon ein paar gesehen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: BuLi Fan am 13.Dezember 2017, 12:24:04
Hatte bisher mit dem BVB nach knapp einer Saison (28 Spieltage) auch erst eins in der Liga (Guerreiro). Dazu eins in nem Freundschaftskick. Finde ich aber auch realistisch. Wenn man nicht die absoluten Könner hat, dann fallen doch auch kaum mehr als 0-2 oder mit Glück 3 pro Saison.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.Dezember 2017, 12:51:03
Hatte bisher mit dem BVB nach knapp einer Saison (28 Spieltage) auch erst eins in der Liga (Guerreiro). Dazu eins in nem Freundschaftskick. Finde ich aber auch realistisch. Wenn man nicht die absoluten Könner hat, dann fallen doch auch kaum mehr als 0-2 oder mit Glück 3 pro Saison.

Eben, wie viele Freistosstore hat der BVB denn gemacht, seitdem Reus das vor ein paar Jahren "verlernt" hat?

Im FM18 habe ich nur Freistosstore aus sehr guten Positionen bisher gesehen, also zentral 16 bis 20 Meter vor dem Tor.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Blasing am 13.Dezember 2017, 18:27:35
Im Schnitt fallen pro Saison in der Bundesliga weit mehr Tore als es Spieltage gibt. In meinen 4 Saisonen bis dato waren es immer wesentlich weniger DFK Tore als Spieltage in der Liga. Hat also mit Realismus nix zu tun...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MikeyMike am 13.Dezember 2017, 19:12:16
Im Schnitt fallen pro Saison in der Bundesliga weit mehr Tore als es Spieltage gibt.

Hast Du dazu ne Statistik? In der Bundesliga fallen wesentlich weniger Tore durch Freistöße, als Spieltage.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Standbeinkicker am 13.Dezember 2017, 19:49:19
Hab den 18er noch nicht und bin noch unschlüssig, ob sich das (so schnell) ändern wird/soll. Beim Lesen des Threads sind für mich noch paar UNklarheiten. Hoffe, ihr könnt mir helfen. Meine Frage(n) wären mal:

- bringen die neuen Rollen/Duties wirklich was Neues oder können diese auch anders abgebildet werden?
- Hat sich bei den Standards was getan? Kann man jetzt bspw. mal mehr bei den Freistößen einstellen - das wäre mal ein Traum.
- Machen Stürmer wieder mehr Sinn? - Finde im 17er die Strikerless-Varianten viel zu dominant. Für mein Gefühl war die Strikerless-Variante beinaher aller meiner Taktiken der Striker-Variante überlegen.

Danke euch :)

Bis auf den inversen Winger sind das alles Rollen mit hardgecodetem Verhalten, lassen sich also nicht einfach darstellen, indem man der Blanko-Rolle ein paar PI einstellt. Mezzala, Carillero und Segundo Volante bewegen sich alle in Räumen, in denen sich Spieler auf der Position sonst eher selten aufhalten und auch der IWB erlaubt ein paar neue Spielereien, weil es ihn jetzt in allen drei Dutys gibt. Nur der Trequartista auf den Flügeln dürfte nicht viel neues bringen, wobei ich da den Vergleich mit einem angepassten AP auch noch nicht gemacht habe.

Bei Freistößen kann man jetzt je nach Position zum Tor verschiedene Schützen und Setups wählen, außerdem kann man z.B. jetzt mehrere Spieler außerhalb des Strafraums warten lassen usw.

Der größte Unterschied zum FM2017 ist aber, dass das defensive Flügelspieler-Verhalten gefixt wurde, was für mich Grund genug zum Kauf war.

Danke dir auch für diese Antwort - das sind für mich auch schon wichtige Kaufaspekte. Dass man jetzt auch zwischen direkten und indirekten FS-Schützen wählen kann, war überfällig. Was das den Rest angeht - da muss ich mal testen :) Muss jetzt erstmal den ganzen Spaß installieren usw :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Blasing am 13.Dezember 2017, 22:06:46
Im Schnitt fallen pro Saison in der Bundesliga weit mehr Tore als es Spieltage gibt.

Hast Du dazu ne Statistik? In der Bundesliga fallen wesentlich weniger Tore durch Freistöße, als Spieltage.

Hier nen Artikel dazu. Vielleicht nicht mehr, aber annähernd gleich viele. Im FM sind es vielleicht 1/4 pro Saison.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.Dezember 2017, 22:42:55
Im Schnitt fallen pro Saison in der Bundesliga weit mehr Tore als es Spieltage gibt.

Hast Du dazu ne Statistik? In der Bundesliga fallen wesentlich weniger Tore durch Freistöße, als Spieltage.

Hier nen Artikel dazu. Vielleicht nicht mehr, aber annähernd gleich viele. Im FM sind es vielleicht 1/4 pro Saison.

Ich sehe keinen Artikel?

Edit
Mal eben selber nachgeschaut.
In der Premier League gab es bis zum 16. Spieltag 5 direkte Freistosstore.
In der Buli waren es bis zum 15. Spieltag 7 Freistosstore.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 14.Dezember 2017, 08:48:20
Also quasi annähernd gleich viel.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cassius am 14.Dezember 2017, 11:29:44
Gibt's im FM 18 eigentlich direkte Freistoßtore? Bin in meiner 4. Saison und hab genau 1 direktes Freistoßtor gesehen. Meine Schützen haben 15 in Free Kicks, aber auch die Gegner, sei es Pogba oder sonst wer, schaffen keine direkten Freistöße zu versenken. VIEL zu wenig.

Ich meine Bayern hatte eine lange Phase (so 2013-2016) ungefähr, da hatten die kaum ein Freistosstor dabei. Seitdem gibt es wieder vereinzelte durch Alonso, Alaba, Lewandowski. Aber zuvor kaum eines bei einem Spitzenverein, wo wohl auch einige eine 15 in Free Kicks haben. ;)

Kann es also schon geben, dass sie selten sind.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Blasing am 14.Dezember 2017, 11:30:21
Hier Statistiken damals nach der Einführung des Sprays beim Freistoß.

"In den ersten sieben Spieltagen dieser Saison erzielten die Bundesligisten sechs direkte Freistoßtore. Seit der Einführung des Sprays trafen sie in acht Spielen 14 Mal. Das macht 20 Freistoßtreffer bis zum 15. Spieltag. Zum Vergleich: In der Vorsaison fielen bis zu diesem Zeitpunkt 14 Tore aus direkten Freistößen, vor zwei Jahren waren es sogar nur 12."

Ich hab im FM jetzt gesamt 180 Spiele in dem Save am Buckel, hab 1 direktes Freistoßtor gesehen. Und das obwohl meine Schützen 15+ sind.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.Dezember 2017, 12:46:10
Ich habe heute Mittag Langeweile, daher suche ich gerne ein paar Statistiken raus. In welcher Liga spielst du denn? Hatte zuerst an Österreich gedacht, da du aber mehrere Schützen mit +15 hast, kann das ja nicht sein? :D


Realität

2016/2017
EPL 25
Buli 24
La Liga 34

2015/2016
EPL 25
Buli 16
La Liga 32

2014/2015
EPL 27
Buli 39
La Liga 23

Enorme Schwankungen und ich weiss auch, woran meine verzerrte Wahrnehmung liegt. Der BVB hat in den drei Saisons nur zwei Freistosstore gemacht. Ingolstadt in zwei Saisons satte sechs! :-X


Leider habe ich gerade keinen Save zum Vergleich, bei mir hat der Saisonwechsel schon stattgefunden und die Stats stehen auf 0. Wenn deine Werte tatsächlich so aussehen, würde ich dich bitten, das bei SI als Bug zu melden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 14.Dezember 2017, 13:29:55
Gibt's im FM 18 eigentlich direkte Freistoßtore? Bin in meiner 4. Saison und hab genau 1 direktes Freistoßtor gesehen.

Frage selbst beantwortet, würde ich sagen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Meteor2015 am 14.Dezember 2017, 21:09:29
Also ich hab mit zwei Sachen zu kämpfen: Verletzungen und Gelbe/Rote Karten.

Hat man wieder vermehrt mehr Verletzungen? Ich lasse schon viel Routieren aber irgendwie hab ich in jedem Spiel einen Verletzten...

Das selbe mit der Flutwelle an gelben Karten. Ich hab noch nie so viele bekommen, wie bei diesem Spiel! Geht das anderen auch so?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.Dezember 2017, 22:35:56
Gibt's im FM 18 eigentlich direkte Freistoßtore? Bin in meiner 4. Saison und hab genau 1 direktes Freistoßtor gesehen.

Frage selbst beantwortet, würde ich sagen.

Das mit den Freistößen taucht in den Patchnotes für 18.2. auf, als kann man ja zumindest auf Besserung hoffen.


Also ich hab mit zwei Sachen zu kämpfen: Verletzungen und Gelbe/Rote Karten.

Hat man wieder vermehrt mehr Verletzungen? Ich lasse schon viel Routieren aber irgendwie hab ich in jedem Spiel einen Verletzten...

Das selbe mit der Flutwelle an gelben Karten. Ich hab noch nie so viele bekommen, wie bei diesem Spiel! Geht das anderen auch so?

Angeschlagene Spieler habe ich generell auch häufig. Finde diese Kleinigkeiten gut und realistisch. Insgesamt habe ich eher weniger Verletzte und dass ich einen Spieler zwingend auswechseln muss, passiert vielleicht alle vier oder fünf Spiele.

Das mit den Karten liegt vermutlich an deiner Taktik. Insgesamt bekomme ich eher zu wenige Karten, wenn aber ein AV die Gelbe sieht und ich den nicht auswechsel ist das _immer_ eine Frage der Zeit bis der vom Platz fliegt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 16.Dezember 2017, 21:14:51
Mal ehrlich, nachdem Update nun, wird es da nach den Erfahrungen der letzten Jahre, wirklich nachhaltige weitere Patches geben (Januar und Febr. und März),
so dass es sich jetzt NICHT lohnen würde, ein Langzeitsave zu starten? (da mit den noch kommenden Patches ein "neues" Spiel begonnen werden "muss")
auch ich erhielt eine Email vom Gameladen, den fm18 für 25 € erwerben zu können.
Sitze nun am Rechner und denke mir..hhmm ,kaufen und starten, oder lieber bis März warten und dann kaufen und starten
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 16.Dezember 2017, 21:21:37
Es wird noch Patch 3 mit den Transfers des Wintertransferfensters geben.
Dennoch, jetzt kaufen und starten :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 16.Dezember 2017, 21:24:18
Die aktuellsten Transfers etc. mit allen relevanten Daten bekommt man doch hier mit ermöglicht.
https://sortitoutsi.net/football-manager-data-update

deshalb beziehe ich meine Frage eher auf technische Fehler/Bugs, nachdem man dann ein neues Spiel starten muss.
deshalb wäre es unsinnig z.b. 100 Stunden zu spielen, um dann nochmal neu starten zu müssen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 16.Dezember 2017, 22:06:05
Nun ein paar Beispiele zu den kuriosen Laufwegen ("Knubbeln") von zentralen Spielern und den Akteuren im Allgemeinen:

Hier im Testspiel gegen ManCity:

(click to show/hide)

Es bestehen keine erhöhten Pressingeinstellung und auch keine typischen Anlauf-Rollen.

Extremer sieht man es nun im Pokal gegen Unterhaching:

(click to show/hide)

Die zwei Screenshots - wieder ohne Pressing (-Rollen) - stammen von der selben Szene innerhalb von Sekunden.
Man kann ja fast schon von verbuggtem Synchronschwimmen der DM/ZM sprechen.

Offensiv gibt es seltener, aber auch ähnliche Probleme mit Stellungsspiel und Laufwegen:

(click to show/hide)

Man sieht LM & zwei DM/ZM, die viel zu eng beinander stehen, anstatt durch Seiten- oder Vorwärtsläufen Räume zu schaffen und Gegner zu binden.
Der LM läuft quasi in das kleine Pulk der zwei DM/ZM hinein, während diese nicht ausweichen oder abkippen oder sich vorne anbieten.

Kurios auch die Bayern. Ein 5:5 in Stuttgart und nach drei Spieltagen auf dem Relegationsplatz:

(click to show/hide)

Ferner sehe ich mich mit meinen letzten Äußerungen bestätigt, nachdem ich mit dem HSV die Erkenntnisse taktisch umsetze.
Fünferketten mögen mächtig sein, aber mit lediglich einem Flügelspieler/Verteidiger auf einer jeweiligen Seite, ist man instabiler, weil sich Flügelspieler viel zu einfach rausziehen lassen und überlaufen lassen; ferner fallen relativ viele Tore durch Flügelspieler, wenn AV/FV/Flügel-MF Stellungsfehler aufweisen.

Instabilität ist im FM18 allerdings nahezu tödlich, weil häufig zu wenige Tore fallen.

Es bleibt also ein Schlüssel: 5-4-1, 4-4-2, 4-4-2-0 und sowas bringen Stabilität, was zumindest für mittelmäßige & abstiegsgefährdete Teams erstmal ausreicht.
Mit dem HSV kassierte ich in 7 Partien lediglich drei Gegentore. Über die Mitte passiert nicht viel, wenngleich die neuen Rollen einige neue Möglichkeiten aufzeigen, die ich noch ausprobieren muss.

Weil die Stürmer selten mit nach hinten arbeiten bzw. nicht realitätsgetreu die Grundordnung stärken, bieten sich natürlich "strikerless"-Taktiken an.
Beim HSV testete ich bspw. ein assymetrisches 4-5-1-0 (Überladung auf Rechts).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 16.Dezember 2017, 22:48:42
Hier als Beispiel nach geschoben. Gegen Leipzig (Standardmäßig im 442 und gut/offensiv drauf) ging anfangs nix, aber dann die Umstellung auf ein sehr strikes, konterndes 5-4-1-0:

(click to show/hide)

Cool sind die konsequent nach innen ziehnen AV. Douglas Santos & Diekmeier geben in der Vorwärtsbewegung (die "sehr breit" eingestellt ist) Halbraum-Achter, während Kostic & Hahn auf den Flügeln hoch- & breit geschoben agieren.

(click to show/hide)

Nun hat man hinten Überzahl (3 vs. 2) und kann vorne dem stabilen 442 gefährlich entgegen treten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Octavianus am 16.Dezember 2017, 22:54:08
Mal ehrlich, nachdem Update nun, wird es da nach den Erfahrungen der letzten Jahre, wirklich nachhaltige weitere Patches geben (Januar und Febr. und März),
so dass es sich jetzt NICHT lohnen würde, ein Langzeitsave zu starten? (da mit den noch kommenden Patches ein "neues" Spiel begonnen werden "muss")
auch ich erhielt eine Email vom Gameladen, den fm18 für 25 € erwerben zu können.
Sitze nun am Rechner und denke mir..hhmm ,kaufen und starten, oder lieber bis März warten und dann kaufen und starten
Es gab bisher immer noch ein großes weiteres Update Ende Februar bzw. Anfang März (und wird es vermutlich auch immer geben). Dort sind dann alle Wintertransfers enthalten und natürlich gibt es zahlreiche Ausbesserungen am FM selbst.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 16.Dezember 2017, 23:15:18
was bedeutet: besser warten.
 :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 16.Dezember 2017, 23:22:41
wieso? Alte Spielstände können fortgesetzt werden. Davon ab, ist der FM spätestens ab dem 2.Patch recht gut spielbar.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thewes am 16.Dezember 2017, 23:27:43
was bedeutet: besser warten.
 :)

es gibt leute hier im forum die spielen ein save das ganze jahr über und holen sich das ding bereits zu release..
heißt - hol dir das ding!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 16.Dezember 2017, 23:37:31
wieso? Alte Spielstände können fortgesetzt werden. Davon ab, ist der FM spätestens ab dem 2.Patch recht gut spielbar.

2. Patch = damit ist der jetzige gemeint?

----
wenn letzte Bugs usw. behoben werden/wurden - und im März (dem wohl letzten FM18) Patch integriert werden/sind,
dann kann man trotzdem sein Save, welches man jetzt startet, weiterspielen? (mit den final behobenen Bugs)

Ich dachte immer, man muss dann im/ab März, ein neues Spiel beginnen,
um in den Genuss der behobenen Bugs zu kommen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Jumano am 16.Dezember 2017, 23:40:40
wieso? Alte Spielstände können fortgesetzt werden. Davon ab, ist der FM spätestens ab dem 2.Patch recht gut spielbar.

2. Patch = damit ist der jetzige gemeint?

----
wenn Bugs usw. behoben werden/wurden - und im März (dem wohl letzten FM18) Patch integriert werden/sind,
dann kann man trotzdem sein Save, welches man jetzt startet, weiterspielen.
und dann ab März mit den behobenen Bugs?

Ich dachte immer, man muss dann im/ab März, ein neues Spiel beginnen,
um in den Genuss der behobenen Bugs zu kommen.

Nein, das war so beim EA FM der Fall.

Du kannst beim Football Manager nach einem Update deinen Spielstand MIT neuem Patch fortführen, ohne einen neuen Spielstand starten zu müssen.

Hol dir das Ding! ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 17.Dezember 2017, 01:14:50
das sind großartige Neuigkeiten für mich !
Danke.

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Meteor2015 am 17.Dezember 2017, 10:37:43


Also ich hab mit zwei Sachen zu kämpfen: Verletzungen und Gelbe/Rote Karten.

Hat man wieder vermehrt mehr Verletzungen? Ich lasse schon viel Routieren aber irgendwie hab ich in jedem Spiel einen Verletzten...

Das selbe mit der Flutwelle an gelben Karten. Ich hab noch nie so viele bekommen, wie bei diesem Spiel! Geht das anderen auch so?

Angeschlagene Spieler habe ich generell auch häufig. Finde diese Kleinigkeiten gut und realistisch. Insgesamt habe ich eher weniger Verletzte und dass ich einen Spieler zwingend auswechseln muss, passiert vielleicht alle vier oder fünf Spiele.

Das mit den Karten liegt vermutlich an deiner Taktik. Insgesamt bekomme ich eher zu wenige Karten, wenn aber ein AV die Gelbe sieht und ich den nicht auswechsel ist das _immer_ eine Frage der Zeit bis der vom Platz fliegt.

Die Zitierfunktion hier ist wirklich furchtbar, nur mal so am Rande.^^

Ich habe viele kleinere Verletzungen, das ist ein Unterschied zum FM16, wo ich, wenn sich einer Verletzt hat, er Monate ausgefallen ist. Hab aber schon die Taktik entsprechend angepasst, genauso wie bei den Karten. Bekomme jetzt immerhin nicht mehr in jedem zweiten Spiel ne rote Karte. Bei den Verletzungen muss ich abwarten.

Aber ich weiß nicht...ich hatte im FM17 ein geniales System, womit ich alles platt gemacht hab. Im FM18 funktioniert es vorne und hinten nicht mehr. Einmal klatsche ich Dortmund 6:2 weg, ne Woche später verliere ich zu Hause gegen den Tabellenletzten 0:3. Da ist wieder ne Konstanz drin, wie im FM16. Der Ballbesitzfußball ist in meinen Augen ein grauen. Meine Mittelfeldspieler kriegen keinen Pass an den 5 Meter weiter entfernten Spieler. Viele Einstellungen werden nicht übernommen. Der Torwart schlägt weiter hohe Bälle zum Stürmer, obwohl ich ganz klar eingestellt habe, nur zum IV zu spielen. Meine Falschen Verteidiger sind öfters auf der Außenbahn zu finden als in der Mitte. Meine Spieler schießen aus jeder möglichen Position, obwohl sie das nicht machen sollten. Und, und, und...kann sein, dass ich einiges falsch mache, keine Ahnung. Aber gefühlt läuft es nicht mehr so rund wie im FM17. Ich glaub, da wird wieder viel Frust drin stecken, den ich im Vorgänger nicht hatte. Aber ich gebe nicht auf.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 17.Dezember 2017, 11:43:17
wieso? Alte Spielstände können fortgesetzt werden. Davon ab, ist der FM spätestens ab dem 2.Patch recht gut spielbar.

2. Patch = damit ist der jetzige gemeint?

----
wenn letzte Bugs usw. behoben werden/wurden - und im März (dem wohl letzten FM18) Patch integriert werden/sind,
dann kann man trotzdem sein Save, welches man jetzt startet, weiterspielen? (mit den final behobenen Bugs)

Ich dachte immer, man muss dann im/ab März, ein neues Spiel beginnen,
um in den Genuss der behobenen Bugs zu kommen.
Nein! Bugs werden behoben, so weit, so klar. Aber laufende spielstände sind immer kompatibel, sprich die gefixten bugs tauchen auch im aktuellen Spielstand nicht mehr auf.
Lediglich bei datenbankänderungen, muss ein neues spiel gestartet werden.

Und ja, der aktuelle Patch isr sozusagen der 2.te grosse patch, was an der versionsnummer 18.2 zu erkennen ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: lecapture am 10.Januar 2018, 15:56:30
Hi

Kann es sein das der FM leichter geworden ist?
Ich fange wie jedes Jahr mit der Eintracht an, versuche es dann besser als der richtige Trainer zu machen.
Das endet jedoch meist (nee immer!) noch in der ersten Saison mit Rausschmiss!
Doch diesmal Platz 3!
Vielleicht hatte ich auch einfach nur Glück.
Schade das auch in der Touch-Version keine Teamdynamic drin ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Makelele am 10.Januar 2018, 19:59:16
Mir kommt der 18er auch leichter vor. Hatte einen Save mit York City (Start in der 6. Liga England) und bin in den ersten 4 Jahren immer aufgestiegen, obwohl ich in der 4. und 3. Liga nen unterirdischen Kader hatte. Hat wirklich keinen Spaß mehr gemacht.

Vielleicht liegts auch nur daran, dass ich den FM mittlerweile über 10 Jahre spiele und genau weiß, an welchen Schrauben ich drehen muss, sodass sich der Erfolg einstellt. Ich hoffe ja nach wie vor, dass die KI irgendwann mal ein ordentliches Upgrade bekommt, damit man auch als FM Veteran wieder richtige Herausforderungen hat. Die aktuelle KI ist in vielen Dingen einfach zu dumm, um mit nem menschlichen Spieler mithalten zu können.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 10.Januar 2018, 20:55:59
Ich hoffe mal, Updates und dann im/ab dem Fm19 wird es Verbesserungen hinsichtlich KI geben....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 11.Januar 2018, 21:17:37
Ist es bei euch auch so das nach ein paar Jahren fast alle Teams nur noch mit Verteidigen oder Konter Mentality mit Strikter Team Shape spielen?
Ich habe jetzt mit beiden Saves etwas mehr als 5 Saisons hinter mir und selbst absolute Topteams wie die Bayern, Barca oder die englischen Topclubs spielen maximal auf Standard Flexibel. Control, Attacking und Fluid sieht man beim Scouten garnicht mehr und auch auf dem Feld sieht man kaum noch brauchbaren Fussball. Es geht fast nur noch lang und weit oder mit hohen Flanken auf den meistens einzigen Stürmer.

Dementsprechend sehen auch in allen Ligen die Torjägerlisten aus. Ganz vorne Spieler mit Antritt und Schnelligkeit von 14+, mit Abstand dahinter die Kopfballmonster und ganz weit abgeschlagen die kleinen aber technisch versierten Stürmer mit durchschnittlicher Geschwindigkeit.
Kevin de Bruyne und Dele Alli sind in meinen Saves die einzigen Nicht-Stürmer in den Top 30 der jeweiligen Ligen und alle OM-L/R in den Top 30 der Ligen spielen im Sturmzentrum. Und es findet sich dort kein einziger Spieler der in seinem Team im AMC spielt.

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Larrelter am 12.Januar 2018, 16:25:36
Ist es bei euch auch so das nach ein paar Jahren fast alle Teams nur noch mit Verteidigen oder Konter Mentality mit Strikter Team Shape spielen?
Ich habe jetzt mit beiden Saves etwas mehr als 5 Saisons hinter mir und selbst absolute Topteams wie die Bayern, Barca oder die englischen Topclubs spielen maximal auf Standard Flexibel. Control, Attacking und Fluid sieht man beim Scouten garnicht mehr und auch auf dem Feld sieht man kaum noch brauchbaren Fussball. Es geht fast nur noch lang und weit oder mit hohen Flanken auf den meistens einzigen Stürmer.

Dementsprechend sehen auch in allen Ligen die Torjägerlisten aus. Ganz vorne Spieler mit Antritt und Schnelligkeit von 14+, mit Abstand dahinter die Kopfballmonster und ganz weit abgeschlagen die kleinen aber technisch versierten Stürmer mit durchschnittlicher Geschwindigkeit.
Kevin de Bruyne und Dele Alli sind in meinen Saves die einzigen Nicht-Stürmer in den Top 30 der jeweiligen Ligen und alle OM-L/R in den Top 30 der Ligen spielen im Sturmzentrum. Und es findet sich dort kein einziger Spieler der in seinem Team im AMC spielt.

Spielen die PC Teams auch untereinander so destruktiv?
Oder nur gegen dich, weil du z.B. Favorit bist?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 13.Januar 2018, 23:12:56
Nach ein paar Jahren sieht das auch in Matches der KI gegeneinander so aus. Mauern und lange Bälle ohne Ende.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Winterschläfer am 13.Januar 2018, 23:34:32
hoffentlich wird mit dem März Update ein wenig an der ME KI gedoctert worden sein, und es melden sich viele hier, die sagen, wow, klasse Update..jetzt macht ein Langzeit Save so richtig Spaß, Freude und Sinn...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thewes am 14.Januar 2018, 00:01:54
Das Spiel ist auch so klasse, keine Ahnumg was du ständig hast. ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: brandgefährlich am 14.Januar 2018, 18:05:28
Jetzt macht ein Langzeit Save so richtig Spaß, Freude und Sinn.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: SvWJan am 14.Januar 2018, 18:13:38
Ist es bei euch auch so das nach ein paar Jahren fast alle Teams nur noch mit Verteidigen oder Konter Mentality mit Strikter Team Shape spielen?
Ich habe jetzt mit beiden Saves etwas mehr als 5 Saisons hinter mir und selbst absolute Topteams wie die Bayern, Barca oder die englischen Topclubs spielen maximal auf Standard Flexibel. Control, Attacking und Fluid sieht man beim Scouten garnicht mehr und auch auf dem Feld sieht man kaum noch brauchbaren Fussball. Es geht fast nur noch lang und weit oder mit hohen Flanken auf den meistens einzigen Stürmer.

Dementsprechend sehen auch in allen Ligen die Torjägerlisten aus. Ganz vorne Spieler mit Antritt und Schnelligkeit von 14+, mit Abstand dahinter die Kopfballmonster und ganz weit abgeschlagen die kleinen aber technisch versierten Stürmer mit durchschnittlicher Geschwindigkeit.
Kevin de Bruyne und Dele Alli sind in meinen Saves die einzigen Nicht-Stürmer in den Top 30 der jeweiligen Ligen und alle OM-L/R in den Top 30 der Ligen spielen im Sturmzentrum. Und es findet sich dort kein einziger Spieler der in seinem Team im AMC spielt.



Bin jetzt im Jahr 2029 und kann dies ganz und garnicht bestätigen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 17.Januar 2018, 13:21:15
Also Inter Mailand spielt z.B. in der dritten Saison ein (ekliges) 4-2-1-3 mit drei 9ern auf "Angriff".

Was mir nun nach 2,5 Saisons mit dem HSV verstärkt auffällt: Es gibt viel zu viele hochwertige lange Bälle hinter die Abwehrreihe. Zum Teil von Außenverteidigern, die naturgemäß keine extrem-guten Übersichts- & Passwerten aufweisen. In manchen Partien gibt 4-5 solcher Monster-Pässe hinter die Abwehr, die perfekt in den Lauf kommen.

Ferner ist man weiterhin mit einem 4-4-2, konternd, sehr gut bedient, sofern die zwei Stürmer nur schnell genug und "ohne Ball" stark sind.

Leider ist es immer noch hanebüchen, was so manche Vereine (mit teils guten Managern wie z.B. Eberl) auf dem Transfermarkt treiben.
Bereits in der dritten Saison bin ich mit dem HSV ein klarer CL-Kandidat. Dabei spielen immer noch Leute wie Walace, Müller, Kostic oder z.B. ein M. Grujic in meiner Stamm-Elf, die sicherlich ihre Stärken haben (und im FM sind die HSV-Spieler auf dem Papier immer besser, als in der Realität), aber damit muss man nicht zwingend in den Top 5 stehen.

Schalke & Gladbach z.B. kaufen sich irgend welche Mittelmaß-Akteure aus verschiedensten Ländern zusammen. Vorne hat Gladbach nur Stindl.
Der FC spielt durchgängig seit Jahren mit Olkowski als RV und hat Klünter für ca. 5 Mio. € an Wolfsburg abegeben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Amijo9 am 18.Januar 2018, 11:53:15
Es lohnt sich meiner Meinung nach überhaupt keine Talente zu verpflichten, da sind gestandene spieler häufig günstiger und bringen sofort die qualität. Das neue Scoutingsystem ist bombastisch gut.

Wie bei einigen Postings zuvor sind es bei mir auch zuviele kleine Verletzungen, ich kann sehr selten mit meiner top Elf spielen. Auch das Transferverhalten der KI ist fragwürdig.

Die holen sich da Topspieler für hunderte Millionen um die dann NICHT einmal spielen zu lassen und dann nach einem Jahr auf die Transferliste zu stellen, ist keine seltenheit.

Ansonsten bin ich ganz zufrieden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.Januar 2018, 13:01:07
Apropos Verletzte, das ist der erste FM seit etlichen Jahren, in denen zumindest die Zahl der Verletzten stimmt. 50 im Schnitt pro Saison sollten da drin sein, in der Spitze bis zu 80-90 bei 22-24-Mann-Kadern. "Erkauft" haben sich SI das aber eben über die erhöhten Wehwehchen. Deshalb hat man eine enorm hohe Fluktuation. In "echt" sind die Hälfte aller Verletzungen Ausfälle von minimum 2 Wochen. Im FM ist die Mehrheit das Wehwehchen. Sieht man auch gut in den Verletzungstabellen bzw. im neuen Medical Centre. Da so eine Fülle von Einträgen Ausfälle von 1-3/4 Tagen sind, fluktuiert das so stark, dass man regelmäßig in einer Saison im Medical Center je nach Tag 2 Verletze im Schnitt pro Team in der Liga angezeigt kriegt. In echt wäre so ein Schnitt ein Jahrhundert-Ereignis (übertrieben ausgedrückt). Und natürlich stehen die meisten SPieler dann am Spieltag parat.

Sorgen macht mir da eher die KI. Dass SPieler so wenig Einsatzzeiten bekommen, kann nämlich auch damit zusammenhängen. Offiziell bietet man deshalb auch keine Optionen an, Verltezungen häufiger oder weniger häufig zu machen. Der komplette KI-Rotationsalgorithmus würde versagen. Dass mehrere wirkliche Schlüsselspieler dann punktgenau am Spieltag beim Gegner ausfallen, erlebt man im Spiel halt eher mal selten. Und dass ein Manager seinen Kader groß mit Frischfleisch aus der Reserve auffüllen muss, eigentlich nie*.

* nicht wortwörtlich natürlich. Solange es nicht hargecodet ist, dass nach X Ausfällen auf Position Y nix mehr dazukommen darf, ist die Wahrscheinlichkeit für sowas immer über Null -- und wird auch sicher irgendwem schon passiert sein.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: hodl am 18.Januar 2018, 15:34:10
Apropos Verletzte, das ist der erste FM seit etlichen Jahren, in denen zumindest die Zahl der Verletzten stimmt. 50 im Schnitt pro Saison sollten da drin sein, in der Spitze bis zu 80-90 bei 22-24-Mann-Kadern. "Erkauft" haben sich SI das aber eben über die erhöhten Wehwehchen. Deshalb hat man eine enorm hohe Fluktuation. In "echt" sind die Hälfte aller Verletzungen Ausfälle von minimum 2 Wochen. Im FM ist die Mehrheit das Wehwehchen. Sieht man auch gut in den Verletzungstabellen bzw. im neuen Medical Centre. Da so eine Fülle von Einträgen Ausfälle von 1-3/4 Tagen sind, fluktuiert das so stark, dass man regelmäßig in einer Saison im Medical Center je nach Tag 2 Verletze im Schnitt pro Team in der Liga angezeigt kriegt. In echt wäre so ein Schnitt ein Jahrhundert-Ereignis (übertrieben ausgedrückt). Und natürlich stehen die meisten SPieler dann am Spieltag parat.

Sorgen macht mir da eher die KI. Dass SPieler so wenig Einsatzzeiten bekommen, kann nämlich auch damit zusammenhängen. Offiziell bietet man deshalb auch keine Optionen an, Verltezungen häufiger oder weniger häufig zu machen. Der komplette KI-Rotationsalgorithmus würde versagen. Dass mehrere wirkliche Schlüsselspieler dann punktgenau am Spieltag beim Gegner ausfallen, erlebt man im Spiel halt eher mal selten. Und dass ein Manager seinen Kader groß mit Frischfleisch aus der Reserve auffüllen muss, eigentlich nie*.

* nicht wortwörtlich natürlich. Solange es nicht hargecodet ist, dass nach X Ausfällen auf Position Y nix mehr dazukommen darf, ist die Wahrscheinlichkeit für sowas immer über Null -- und wird auch sicher irgendwem schon passiert sein.  ;D

Endlich mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Zusätzlich mit dem "Mehr Verletzungen File" von Eckfahne hab ich aktuell im Twente Save 'extrem' damit zu kämpfen.
Bzw. hätte ich überhaupt nicht damit zu kämpfen, wenn die älteren FM's uns nicht so verwöhnt hätten was Ausfälle betrifft.

Immerhin muss diese Adaptierung auch mal in die Köpfe der Manager. Erstmals reicht ein 18 Mann Kader nicht aus. Erstmals seit - bei mir - 6 Jahren FM.

Das kann schon frustrieren wenn man aufgrund von Verletzungen paar Jugendspieler/Graupen im kommenden Topspiel aufstellen muss.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 18.Januar 2018, 22:16:21
Apropos Verletzte, das ist der erste FM seit etlichen Jahren, in denen zumindest die Zahl der Verletzten stimmt. 50 im Schnitt pro Saison sollten da drin sein, in der Spitze bis zu 80-90 bei 22-24-Mann-Kadern. "Erkauft" haben sich SI das aber eben über die erhöhten Wehwehchen. Deshalb hat man eine enorm hohe Fluktuation. In "echt" sind die Hälfte aller Verletzungen Ausfälle von minimum 2 Wochen. Im FM ist die Mehrheit das Wehwehchen. Sieht man auch gut in den Verletzungstabellen bzw. im neuen Medical Centre. Da so eine Fülle von Einträgen Ausfälle von 1-3/4 Tagen sind, fluktuiert das so stark, dass man regelmäßig in einer Saison im Medical Center je nach Tag 2 Verletze im Schnitt pro Team in der Liga angezeigt kriegt. In echt wäre so ein Schnitt ein Jahrhundert-Ereignis (übertrieben ausgedrückt). Und natürlich stehen die meisten SPieler dann am Spieltag parat.

Sorgen macht mir da eher die KI. Dass SPieler so wenig Einsatzzeiten bekommen, kann nämlich auch damit zusammenhängen. Offiziell bietet man deshalb auch keine Optionen an, Verltezungen häufiger oder weniger häufig zu machen. Der komplette KI-Rotationsalgorithmus würde versagen. Dass mehrere wirkliche Schlüsselspieler dann punktgenau am Spieltag beim Gegner ausfallen, erlebt man im Spiel halt eher mal selten. Und dass ein Manager seinen Kader groß mit Frischfleisch aus der Reserve auffüllen muss, eigentlich nie*.

* nicht wortwörtlich natürlich. Solange es nicht hargecodet ist, dass nach X Ausfällen auf Position Y nix mehr dazukommen darf, ist die Wahrscheinlichkeit für sowas immer über Null -- und wird auch sicher irgendwem schon passiert sein.  ;D

Endlich mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Zusätzlich mit dem "Mehr Verletzungen File" von Eckfahne hab ich aktuell im Twente Save 'extrem' damit zu kämpfen.
Bzw. hätte ich überhaupt nicht damit zu kämpfen, wenn die älteren FM's uns nicht so verwöhnt hätten was Ausfälle betrifft.

Immerhin muss diese Adaptierung auch mal in die Köpfe der Manager. Erstmals reicht ein 18 Mann Kader nicht aus. Erstmals seit - bei mir - 6 Jahren FM.

Das kann schon frustrieren motivieren :P wenn man aufgrund von Verletzungen paar Jugendspieler/Graupen im kommenden Topspiel aufstellen muss.

In meinem aktuellen Save bei Bournemouth sind mir 2 von 5 ZM mit Kreuzbandrissen ausgefallen, was alle meine Pläne über den Haufen geworfen hat und ich auch in der, eigentlich noch immer überschaubaren Situation, noch nicht hatte.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 19.Januar 2018, 13:45:54
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(

Juhu... wieder mal ein spitze Beispiel  >:( >:( >:(....
Lincoln (17 Jähriger Stürmer; Rio). Für ihn wird 550000€ (Sao Paulo; keine weiteren Zahlungen) geboten (nicht verhandelbar). Ich möchte den aber auch (Lerverkusen). Ok... ich warte einen Tag und biete 1000000€. Kommt sofort als Antwort, dass Rio 19mio habe will. Dann biete ich 8mio (nicht verhandelbar). Mein Angebot wird abgelehnt. Paar Tage später kommt die Meldung das Lincoln für 550000€ wechselt. Das ist doch ein Witz!!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 19.Januar 2018, 15:06:50
Die Transferpolitik ist heuer ja mal wieder nicht der Hit. Ich verkaufe Horn nach Liverpool, weil er dort hin will. Gut... ich denke mir ich warte jetzt mal zwei Wochen und mach dann ein Angebot für Karius (könnte ja jetzt günstiger sein). Liverpool verlangt aber gleich mal 108mio! Dann hole ich mir Zieler. Was macht der VFB? Sie holen Karius für 6,25mio (3 Wochen nach dem Horn Transfer)!! Ganz klar liebe Transfer KI...  >:( >:(

Juhu... wieder mal ein spitze Beispiel  >:( >:( >:(....
Lincoln (17 Jähriger Stürmer; Rio). Für ihn wird 550000€ (Sao Paulo; keine weiteren Zahlungen) geboten (nicht verhandelbar). Ich möchte den aber auch (Lerverkusen). Ok... ich warte einen Tag und biete 1000000€. Kommt sofort als Antwort, dass Rio 19mio habe will. Dann biete ich 8mio (nicht verhandelbar). Mein Angebot wird abgelehnt. Paar Tage später kommt die Meldung das Lincoln für 550000€ wechselt. Das ist doch ein Witz!!

Mal im SI Forum gepostet ? Passiert mir auch manchmal .. Die Transfer KI lässt SEHR zu wünschen übrig .. Ich hab meine Erwartungshaltung extrem herunter geschraubt was das angeht ... leider
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.Januar 2018, 15:52:50
Vielleicht ne Inlands-AK?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 19.Januar 2018, 15:54:26
Vielleicht ne Inlands-AK?

Das war jetzt auch mein Verdacht.... sieht man den alten Vertrag irgendwo?

Im neuen Vertrag von Lincoln ist nun eine Klausel für ausländische Vereine über 5300000€  8) 8) ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 02.Februar 2018, 11:23:57
Also gebe ich auch mal ein Feedback zum 18er ab. Ich muss leider sagen, dass ich mit der Engine dieses Jahr gar nicht zufrieden bin. Mir kommt es vor das vieles gescripted ist.

Beispiel (gut es war daheim gegen Barcelona): Beide IVs (BsV) spielen sich den Ball zweimal hin und her... Stockfehler und Suarez ist alleine vorm Tor. Das Ganze passiert 4!!! im ganzen Spiel. Passiert häufig gegen stärkere Gegner. Beim zweiten mal habe ich eine IV ausgewechselt... war aber egal. Bevor die Frage kommt ... variable Pässe sind eingestellt und ich spiele mit zwei Mittelfeldspielern vor der Abwehr + zwei Außen mit LM und RM (also keine Außenstürmer). Anspielstationen sollten also da sein.

Beispiel: Gerade erst wieder erlebt. 5x im Spiel kommt ein Ball von meinem Team von Außen vor das Tor. Aus ca. 1m schießt mein Stürmer (in der Mitte mit Abschluss 17) aufs Tor. Torwar hat den Ball (meistens sogar fängt er in). Falls dies zweimal passiert ok... aber so häufig!? Habe das Problem eigentlich ständig. Es passiert auch bei meinem zweiten Stürmer.

Beispiel: Enormer Spielunterschied zwischen Heim und Auswärtsspielen. (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,25028.0.html)

Beispiel: Laufwege von Spielern. Also welche Richtung manche Spieler ab und zu laufen ist mega kurios. Z.B: AV braucht nur nach innen ziehen mit dem gegnerischen Aussenstürmer. Was macht er... er läuft Richtung Eckfahne wo gar nix los ist. Folge: Der Aussenstürmer läuft frei auf das Tor zu.

Mein Tipp für Käufer ist... falls die Matchengine für euch wichtig ist... holt bzw. bleibt beim 17er und wartet auf den 19er.

Fragen zur KI bei Transfers... die ist bei allen FMs zum Teil eine Katastrophe (nicht immer).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 02.Februar 2018, 11:39:23
"Das Ganze passiert 4!!! im ganzen Spiel."

Warum stellst du dann nicht um, anstatt dich deinem Schicksal einfach so zu ergeben?  ;) Z.B. keine BsV spielen lassen, Tiefer Sechser ins DM, weite Bälle hinten raus, 5er-Kette, gibt so viele Möglichkeiten das auszuhebeln.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deb10er0 am 02.Februar 2018, 11:49:04
"Das Ganze passiert 4!!! im ganzen Spiel."

Warum stellst du dann nicht um, anstatt dich deinem Schicksal einfach so zu ergeben?  ;) Z.B. keine BsV spielen lassen, Tiefer Sechser ins DM, weite Bälle hinten raus, 5er-Kette, gibt so viele Möglichkeiten das auszuhebeln.

Sorry, aber das nix mit der Realität zu tun. Es passiert nur gegen sehr starke Teams (habe das Gefühl, dass es so ne Art Bonus ist; ähnlich wie bei den Auswärtsspielen). Meine DMs sind DM und ZsM (+LM und RM und einem ZM). Das sollte eigentlich reichen. Ich habe mir die Szenen nochmal angeschaut und da war nichts zugestellt. Es waren nicht mal Fehlpässe sondern immer Stockfehler. Am Spieler selbst liegt es auch nicht, da ich ihn ja ausgewechselt habe.

Noch dazu, dass ein BsV eh schon riskantere Bälle spielen soll.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bayernfahne am 02.Februar 2018, 12:42:04
Damit sagt dir das Spiel nur, dass deine Spielerrollen zu ambitioniert sind. Ein BsV haut den Ball eben nicht schneller weg, sondern versucht ihn zu halten bzw. einen sauberen Pass zu spielen. Wenn alles zugestellt ist, fällt ihm das natürlich schwerer, was dann zu Fehlern führt. Da du ja schon sagtest, dass es gegen Barca ging, fällt mir die Einschätzung gar nicht schwer. Barca verteidigt recht hoch, wahrscheinlich wurde deine Abwehr eben einfach zu sehr unter Druck gesetzt und zu Fehlern gezwungen. Die ME kann das manchmal nicht so gut darstellen, weshalb es mitunter nach Kreisligafußball aussieht. Aber deswegen den Spielern Rollen zu geben, die noch Ball-affiner sind, ist definitiv der falsche Weg. Je mehr die Rolle am Ball können muss, desto mehr spielen die entsprechenden Attribute eine Rolle. Ein technisch limitierter Verteidiger ist, vor allem gegen ein Team wie Barca, mit einer einfachen IV-Rolle oder gar als Einfacher Verteidiger besser bedient, als wenn man ihn Sachen machen lassen will, für die ihm die Klasse fehlt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 02.Februar 2018, 15:32:34
Unabhängig davon, dass man gegen hochpressende Gegner (v.a. wenn sie damit offensichtlich Erfolg haben), den Spielaufbau auch mal nicht über die IV laufen lassen könnte. Ich verstehe, dass das ärgerlich ist - aber dafür bekommt man ja auch Gegenmittel an die Hand.

In meinem aktuellen Spielstand baue ich immer über die IV auf - wenn der Gegner jedoch im 4-4-2 oder einem anderen Zwei-Stürmer-System kommt, soll der Torwart die Bälle eben auf die AV spielen oder (wenn der Gegner auch diese abdeckt) nach vorne kloppen. Irgendwo ist immer Platz ...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.Februar 2018, 16:05:27
Scheisse passiert= geskriptet.
Sieg=Ich bin Mourinho! 

Spaß beiseite, immer ein interessantes Phänomen, warum es nicht einfach mal nur ein Bug sein könnte. Oder bessere Gegner, die pressen statt sich einzuigeln. Oder Heimgegner, die genau das gleiche tun. Oder eine doofe Kombination aus allem davon, die genau dann zum Vorschein kommt, wenn beide Teams auf eine bestimmte Weise spielen. Oder halt einfach nur ein Blödspiel, das nicht auf meine Platte gehört und das ich nicht empfehlen kann. Nein, nein, es sind immer dunkle Mächte am Werk, die mir meine Serienmeisterschaften mit Eintracht Trier und meine Rekorde für die Ewigkeit einfach nicht gönnen wollen.  ;D Das ist ganz besonders seit jeher bei Managerspielen zu beachten, und lässt sich auch nicht an Einzelpersonen festmachen. Ich habe eine Theorie: Das ist Kunst (wenn man Mangerspiele so bezeichnen will), die das Leben imitiert -- prominente Vorbilder gibts schließlich genug.  (http://www.dailymail.co.uk/sport/football/article-5015725/Top-10-greatest-football-excuses.html)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TNDO am 02.Februar 2018, 16:50:41
Im MP hatten wir einen ganz tollen Bug : Mitspieler verliert das Spiel, hatte Stoppelkamp eingewechselt. Nach dem Spieltag steht bei ihm im Kalender ein Sieg und Stoppelkamp wurde nicht eingewechselt. WTF, sind wir hier bei EA?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 02.Februar 2018, 18:39:19
Scheisse passiert= geskriptet.
Sieg=Ich bin Mourinho!

Das hättest du wohl gerne.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 02.Februar 2018, 20:36:05
...
Mitspieler verliert das Spiel, hatte Stoppelkamp eingewechselt.
...

Erscheint mir plausibel.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 04.Februar 2018, 14:13:52
Also ich spiele den FM nun schon seit einigen Jahren. Aber dieses Jahr kommt bei mir einfach keine Spielfreude mehr auf.
Meine Stürmer brauchen dieses Jahr einfach Chancen ohne Ende, ganz egal wen ich reinstelle. Mehr Frust als Spaß.

Fazit: Von Jahr zu Jahr zeitaufwendiger, und dann auch noch weniger Spielspaß.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.Februar 2018, 14:27:18
Das hättest du wohl gerne.  ;)

Man wird ja noch träumen dürfen.   ;D Auch eine Konstante, und das ist in einer Simulation ohne Schwierigkeitsgrade für Langzeitspieler immer so eine Sache: Der Spaß korreliert nicht selten direkt mit den (positiven) Ergebnissen. Man gehe mal durch die negativen Steamreviews... Ab wann wird Frust zu viel Frust? Chancenverwertung, da musste man eigentlich seit Jahren das Gleiche machen, und man bekam nichts serviert, was man nicht wöchentlich im Fußball sieht. Der Fußball ist in der Spitze eigentlich viel krasser -- versuch mal bitte jemand aus 100 Ronaldo-Torschüssen in der Box 3 Törchen zu kriegen, Dortmund mit den drittmeisten Schüssen und auch guten Chancen der Liga auf Platz 18 zu navigieren oder umgekehrt mit Burnley 20 Torschüsse pro Spiel zu kassieren -- und dann trotzdem bis kurz vor Weihnachten nur 12 Gegentore zu haben -- so viele wie Pep mit City, dessen Gegner fast gar nicht mehr vor den City-Kasten kommen (6 Torschüsse kassiert im Schnitt).

Allerdings gehört ein Stück Frust dazu. Und das Spiel macht die Benchmarks auch nicht allzu offensichtlich. Seit jeher kann man sogar Verwertungsraten haben, die höher sind, als was man im Fußball findet. Teams, die über Monate konstant fast jeden fünften Versuch verwerten... Was auch deshalb bemerkenswert ist, weil es kaum eine Chancenart geben sollte, die langfristig wesentlicih höher als zu gut einem Drittel (1 in 3) verwertet wird. Opta führen hier mal unter anderem eine relativ typische Eins-gegen-Eins-Situation vor. (https://www.youtube.com/watch?v=w7zPZsLGK18) Für normale Fußballverwertungen (Stürmer: alle ca. fünf, sechs Versuche ein Tor; Team ca. alle zehn) musste man aber normal nie was ganz Besonderes machen. Viele haben die sowieso, ohne es zu bemerken. So mancher hat super Werte, und kriegt das gar nicht mit. Man musste auch keine astronomischen Zahlen haben, um die Tabellen zu erklimmen. Vielleicht gibt es irgendwann eine Art realistische Form von Schwierigkeitsgraden in Form von unterschiedlichen KI-Niveaus. Wobei das unwahrscheinlich ist, da bestimmt schwierig zu balancen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 04.Februar 2018, 18:09:29
Auch eine Konstante, und das ist in einer Simulation ohne Schwierigkeitsgrade für Langzeitspieler immer so eine Sache: Der Spaß korreliert nicht selten direkt mit den (positiven) Ergebnissen. Man gehe mal durch die negativen Steamreviews... Ab wann wird Frust zu viel Frust? Chancenverwertung, da musste man eigentlich seit Jahren das Gleiche machen, und man bekam nichts serviert, was man nicht wöchentlich im Fußball sieht. Der Fußball ist in der Spitze eigentlich viel krasser -- versuch mal bitte jemand aus 100 Ronaldo-Torschüssen in der Box 3 Törchen zu kriegen, Dortmund mit den drittmeisten Schüssen und auch guten Chancen der Liga auf Platz 18 zu navigieren oder umgekehrt mit Burnley 20 Torschüsse pro Spiel zu kassieren -- und dann trotzdem bis kurz vor Weihnachten nur 12 Gegentore zu haben -- so viele wie Pep mit City, dessen Gegner fast gar nicht mehr vor den City-Kasten kommen (6 Torschüsse kassiert im Schnitt).

Allerdings gehört ein Stück Frust dazu. Und das Spiel macht die Benchmarks auch nicht allzu offensichtlich. Seit jeher kann man sogar Verwertungsraten haben, die höher sind, als was man im Fußball findet. Teams, die über Monate konstant fast jeden fünften Versuch verwerten... Was auch deshalb bemerkenswert ist, weil es kaum eine Chancenart geben sollte, die langfristig wesentlicih höher als zu gut einem Drittel (1 in 3) verwertet wird. Opta führen hier mal unter anderem eine relativ typische Eins-gegen-Eins-Situation vor. (https://www.youtube.com/watch?v=w7zPZsLGK18) Für normale Fußballverwertungen (Stürmer: alle ca. fünf, sechs Versuche ein Tor; Team ca. alle zehn) musste man aber normal nie was ganz Besonderes machen. Viele haben die sowieso, ohne es zu bemerken. So mancher hat super Werte, und kriegt das gar nicht mit. Man musste auch keine astronomischen Zahlen haben, um die Tabellen zu erklimmen. Vielleicht gibt es irgendwann eine Art realistische Form von Schwierigkeitsgraden in Form von unterschiedlichen KI-Niveaus. Wobei das unwahrscheinlich ist, da bestimmt schwierig zu balancen.

Mir ist da eine gesunde Mitte eigentlich am liebsten. Nur positive Ergebnisse vermiesen mir auch den Spielspaß wenn ich das Gefühl bekomme, dass sich das verselbstständigt, das heißt wenn ich das Gefühl bekomme, nichts für den Erfolg tun zu müssen. Zu schwierig ist der FM aber auf keinen Fall. Eigentlich kann man immer Erfolg haben, wenn man nicht gerade mit zu wenig Reputation einen zu langen Negativlauf hatte.
Manchmal habe ich den Eindruck, dass ein Großteil der Leute die den FM schlecht bewerten weil sie ihn zu schwierig finden oder die KI cheatet, ohne dabei jemanden beleidigen zu wollen, einfach selbst zu viele Fehler machen und nicht über ausreichend Selbstreflexion verfügen um sich das einzugestehen und dann alles auf das "blöde" Spiel schieben. Dazu kommt, dass Fußball allgemein und auch der FM eine emotionale Sache sind und dabei oft subjektiv falsche Eindrücke entstehen, zum Beispiel, dass die eigene Chancenverwertung viel schlechter ist als die der KI, was in den meisten Fällen einfach nicht stimmt. Dazu tragen auch die oft merkwürdigen Torschuss Statistiken ihren Teil bei.
Und dann gibt es natürlich noch die Leute, die Spaß daran haben, ohne viel tun zu müssen alles abzuräumen. Das sind wahrscheinlich die gleichen die FIFA auf Amateur spielen, sich mit Geld-Cheats Messi kaufen und dann abfeiern, dass sie alles kurz und klein schießen. Mein Fall wäre das jedenfalls nicht aber jedem das Seine. Beim FM würden verschiedenen Schwierigkeits-Modi definitiv zu Lasten das Gesamt-Balancings gehen, was so schon schwierig genug ist. 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 04.Februar 2018, 19:22:34
Das Problem ist, dass das Spiel (vor allem im 2D zu beobachten) Pressing oder andersrum "Respekt" vor einem Top-Gegner schlecht visualisiert.
Dann wirkt es bisweilen so, dass das eigene Team gegen Top-Teams - trotz Anspielstationen und obwohl die Gegner noch nicht so richtig nahe am Mann/Ball sind - plötzlich sehr merkwürdige Fehler produziert.
Erlebt man auch mal auswärts oder wenn man z.B. (mit relativ guten Spielern) viel rotiert. Dann geht erstmal gar nichts mehr. Umstellen hilft in solchen Fällen eher selten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 05.Februar 2018, 10:33:16
Also bei mir sind die Probleme, welche mir die Lust am Spiel nehmen 2 Dinge.

Zum einen der Ewig dauernde Wochenablauf, für einen Monat bin ich dann schon mal 4 Stunden am spielen. Davon sind locker mehr als 3/4 die Berechnungen der anderen Spiele. (Spiele nur mit den 1. Ligen von Deutschland, England, Spanien und mein Computer ist eigentlich nicht schlecht)

Des weiteren die Chancenverwertung vorallem gegen schwächere Teams. Letztes Spiel: Torschüsse 25/3 Endstand 2:2 Und einer der Stürmer rannte 8 mal alleine aufs Tor zu und schoss immer weit daneben.

Und der Junge ist zwar erst 21 aber Top:
Abschluss: 17
Entscheidungen: 15
Nervenstärke: 16
Schnelligkeit: 16

Und zum letzten Punkt (Chancenverwertung) muss ich noch sagen, dass ich das eigentlich mit jedem Team erlebe.
Meine Taktik selbst, wenn ich mir das Spiel komplett ansehe ist echt richtig gut. Lasse eigentlich wenig zu, und kreiere haufenweise Chancen. Ich habe dabei auch mal einen Versuch gemacht und mir einen CR7 geholt. Auch der lässt eine Chance nach der anderen aus.

Andererseits versucht das Spiel wohl auch zu verhindern, dass ich nicht jedes Spiel dann 7:0 gewinne, das wäre ja auch langweilig. Aber dann, muss das Chancen kreieren einfach schwerer werden. Da fehlt einfach die Balance. So ist das einfach nicht realistisch.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 05.Februar 2018, 10:56:32
Nachtrag:

Als großes Realismus Problem sehe ich einfach den zu geringen Klasseunterschied zwischen den Spielern.

Wenn ich als 1. Ligist gegen ein kleines Team aus der Region spiele, gewinne ich meist so 4:0 in Topbesetzung.
In der Realität habe ich schon öfter im Stadion solche Testspiele verfolgt. So gut wie immer zweistellig.

Der Unterschied der Spielerstärken auf dem Platz ist einfach viel zu gering.

Somit ist es einfach mit einem schwachen Team und einer guten Taktik Erfolg zu haben.

Das Grundgerüst im FM gehört neu aufgearbeitet um wieder mehr vom Realismus ins Spiel zu bringen.


Zb gehören die Mentalen Stärken komplett neu aufgearbeitet. Denn diese sind vorallem von der aktuellen Form ausschlaggebend. Wenn ein Spieler einen guten Lauf hat, sind vor allem Entscheidungen und Mut weit über dem normalen. 
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 05.Februar 2018, 11:18:17
Wenn ich als 1. Ligist gegen ein kleines Team aus der Region spiele, gewinne ich meist so 4:0 in Topbesetzung.
In der Realität habe ich schon öfter im Stadion solche Testspiele verfolgt. So gut wie immer zweistellig.

Spielst du auch auf volle Attacke, wie die Topteams gegen kleine Teams? Zweistellig schaffe ich auch nicht, das ok, viel höhere
Siege wie ein 4:0 sind aber durchaus drin.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 05.Februar 2018, 11:30:24
Wenn ich als 1. Ligist gegen ein kleines Team aus der Region spiele, gewinne ich meist so 4:0 in Topbesetzung.
In der Realität habe ich schon öfter im Stadion solche Testspiele verfolgt. So gut wie immer zweistellig.

Spielst du auch auf volle Attacke, wie die Topteams gegen kleine Teams? Zweistellig schaffe ich auch nicht, das ok, viel höhere
Siege wie ein 4:0 sind aber durchaus drin.

Ja, bei voller Attacke. Mehr Tore schieße ich nur, wenn ich auch die Aufstellung ändere auf 6 offensive Spieler. Das wiederum entspricht aber nicht der Realität, obwohl ich meinen Spielern in der Offensive die Freiheit gebe. Wie gesagt, kann ich den Klassenunterschied der Einzelspieler auf dem Platz nicht erkennen. (Flanken gehen laufend unbedrängt ins Nichts, Stürmer setzt sich körperlich nicht durch, ...)

Und genau da liegt der Unterschied. In der Realität erkennt man dann den Unterschied, warum der eine Profi geworden ist und der andere eben nicht. Wer solche Testspiele mal gesehen hat, weiß was ich meine.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 05.Februar 2018, 12:02:51
Wenn ich als 1. Ligist gegen ein kleines Team aus der Region spiele, gewinne ich meist so 4:0 in Topbesetzung.
In der Realität habe ich schon öfter im Stadion solche Testspiele verfolgt. So gut wie immer zweistellig.

Spielst du auch auf volle Attacke, wie die Topteams gegen kleine Teams? Zweistellig schaffe ich auch nicht, das ok, viel höhere
Siege wie ein 4:0 sind aber durchaus drin.

Ja, bei voller Attacke. Mehr Tore schieße ich nur, wenn ich auch die Aufstellung ändere auf 6 offensive Spieler. Das wiederum entspricht aber nicht der Realität, obwohl ich meinen Spielern in der Offensive die Freiheit gebe. Wie gesagt, kann ich den Klassenunterschied der Einzelspieler auf dem Platz nicht erkennen. (Flanken gehen laufend unbedrängt ins Nichts, Stürmer setzt sich körperlich nicht durch, ...)

Und genau da liegt der Unterschied. In der Realität erkennt man dann den Unterschied, warum der eine Profi geworden ist und der andere eben nicht. Wer solche Testspiele mal gesehen hat, weiß was ich meine.

Es gibt leider keine unterschiedlichen Animationsstufen von "Weltklasse" bis "Kreisklasse", aber das gibt es auch in Fifa oder PES so richtig offensichtlich nicht. Aber verstehe das mit den Flanken, fürchterliche Darstellung, nervt mich auch sehr. Eigentlich müsste man mit 8 sehr offensiv ausgerichteten Spielern spielen lassen, und 2 IV, die absichern. Natürlich nicht alle in die letzte, vorletzte Reihe gepflanzt, sondern so auf Attacke gepolt, dass die Abstimmung zwischen Ballverteiler und steil gehendem Personal stimmt, also das da ständig mind. 3-4 Leute in der letzten Reihe stehen und Leute dynamisch nachrücken. Freiheiten geben ist nicht entscheidend für Torerfolge, das kann schnell eher nachteilig werden (nen undynamischer Profi wird auch gegen Graupen in echt kaum ein 1-gegen-1 für sich entscheiden). Abstimmung ist wichtiger, Anspielstationen, Überzahl schaffen etc., da muss sich alles um den 16er tummeln, wie in echten Freundschaftskicks gegen Graupen.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 05.Februar 2018, 12:17:52
Richtig, und da sind wir dann beim Taktischen.

Ich finde das System, mit den taktischen Rollen an und für sich ja nicht schlecht. Aber es ist nicht perfekt. Vorallem für die Defensive gibt es für Einzelspieler meiner Meinung nach zu wenig Auswahlmöglichkeiten.

Ich hatte einmal eine Saison mit dem HSV gespielt. Als Stürmer Marc Janko verpflichtet. Der sollte dann auch einfach nur im Strafraum "lauern". Seine Werte als Kopfballtorjäger sind perfekt. Habe mir gute Flankengeber verpflichtet und versuchte meine Taktik darauf auszulegen. Problem 1, egal welche Rolle, Janko wollte einfach nicht im Strafraum auf Flanken lauern. Bekam nur flache Bälle außerhalb des Strafraums. Ich habe Tage damit verbracht das Problem zu lösen. (nie geschafft)

Statt den Rollen selbst, würde es mehr Sinn machen, einfach alles taktisch zu erwartende auszuwählen. Offensiv wie Defensiv
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 05.Februar 2018, 14:13:52
Wie ist das eigentlich mit der Berechnung der Spiele?Ich meine sagen wir mal Bayern spielt gegen VFB Stuttgart.Bayern gewinnt 1-0.Ich beende das Spiel und lade das Spiel neu und Bayern gewinnt wieder ,diesmal 2–1.Was mich interessiert ist :Spielt auch der Zufall eine Rolle?Z.B das Stuttgart jetzt durch ein Eigentor gewinnt.Obwohl Bayern vom Papier her die stärkere Mannschaft ist?Ich habe mal einen Erstligaverein gegen einen Amateurverein getestet.Der Verein aus Liga 1 hat immer gewonnen. Verschiedene Ergebnisse.Mich interessiert,ob es überhaupt möglich ist das es so dumm läuft das der Erstligaverein dieses Spiel gegen den Amateurverein verlieren kann.?Kann ein Spiel für einen Favoriten so dumm laufen das er tatsächlich gegen ein schwaches Team verliert?In der Realität passiert es ja gelegentlich aber bei diesem Spiel habe ich nicht den Eindruck.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bayernfahne am 05.Februar 2018, 14:26:01
Wie ist das eigentlich mit der Berechnung der Spiele?Ich meine sagen wir mal Bayern spielt gegen VFB Stuttgart.Bayern gewinnt 1-0.Ich beende das Spiel und lade das Spiel neu und Bayern gewinnt wieder ,diesmal 2–1.Was mich interessiert ist :Spielt auch der Zufall eine Rolle?Z.B das Stuttgart jetzt durch ein Eigentor gewinnt.Obwohl Bayern vom Papier her die stärkere Mannschaft ist?Ich habe mal einen Erstligaverein gegen einen Amateurverein getestet.Der Verein aus Liga 1 hat immer gewonnen. Verschiedene Ergebnisse.Mich interessiert,ob es überhaupt möglich ist das es so dumm läuft das der Erstligaverein dieses Spiel gegen den Amateurverein verlieren kann.?Kann ein Spiel für einen Favoriten so dumm laufen das er tatsächlich gegen ein schwaches Team verliert?In der Realität passiert es ja gelegentlich aber bei diesem Spiel habe ich nicht den Eindruck.

Natürlich geht das. In meiner (rein subjektiven) Wahrnehmung kommen solche Favoritenstürze im FM sogar wesentlich häufiger vor, als in der Realität.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 05.Februar 2018, 15:04:13
Also kann man abschließend sagen:Egal wie stark mein Team ist,egal wie perfekt meine Taktik ist und egal wie schwach der Gegner ist .Ich habe nie die Garantie das ich das Spiel gewinne??.In anderen Managerspielen(nicht von Sega) war es oft so das es eine Taktik gab mit der man unschlagbar war.Dann wurde es schnell langweilig.Aber bei Sega ist das nicht so?.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 05.Februar 2018, 16:26:16
Nein, natürlich ist das nicht so.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rabbitstyle am 05.Februar 2018, 17:08:38
Also kann man abschließend sagen:Egal wie stark mein Team ist,egal wie perfekt meine Taktik ist und egal wie schwach der Gegner ist .Ich habe nie die Garantie das ich das Spiel gewinne??.In anderen Managerspielen(nicht von Sega) war es oft so das es eine Taktik gab mit der man unschlagbar war.Dann wurde es schnell langweilig.Aber bei Sega ist das nicht so?.

Nein, das nicht. Ich finde lediglich der Unterschied zwischen starken und schwachen Einzelspielern ist viel zu gering.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 05.Februar 2018, 18:32:49
Nein, natürlich ist das nicht so.

Dann bin ich ja  beruhigt.Aber warum behaupten dann immer wieder Leute das das Spiel zu einfach ist und in kürzester Zeit ein Club zu Titeln führt!Ich meine wenn man auch mit einem Starken Kader immer wieder gegen schwächere Teams „stolpert“dann hat man doch auch so seine Probleme.Ich persönlich finde schon das es eine Herausforderung ist.Ich spiele im Moment 3 Liga und spiele über meine Verhältnisse.bin als Abstiegskandidat getippt und bin unter den ersten sieben .naja Saison ist noch jung.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 05.Februar 2018, 19:00:54
Ich würde das auf Zweierlei zurückführen.
Zum einen kann man den FM natürlich ein wenig exploiten, in dem man seine Schwächen, gerade was Kaderplanung etc. betrifft, gnadenlos ausnutzt, zum anderen müssen nicht immer alle FMler so erfolgreich sein wie sie scheinen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 05.Februar 2018, 19:07:47
Ich würde das auf Zweierlei zurückführen.
Zum einen kann man den FM natürlich ein wenig exploiten, in dem man seine Schwächen, gerade was Kaderplanung etc. betrifft, gnadenlos ausnutzt, zum anderen müssen nicht immer alle FMler so erfolgreich sein wie sie scheinen.

Ach so.Meinst du mit „exploiten“Bugs ausnutzen?Vielleicht besser das ich es nicht weiss ,so bleibt das Spiel interessanter für mich 😅
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 05.Februar 2018, 19:29:22
Nein, er meinte das zu nutzen, was die FM-KI nicht hat: ein menschliches Gehirn. Das fängt bei der Kaderplanung an und hört bei der Taktik auf.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 05.Februar 2018, 20:08:43
Dann bin ich ja  beruhigt.Aber warum behaupten dann immer wieder Leute das das Spiel zu einfach ist und in kürzester Zeit ein Club zu Titeln führt!Ich meine wenn man auch mit einem Starken Kader immer wieder gegen schwächere Teams „stolpert“dann hat man doch auch so seine Probleme.Ich persönlich finde schon das es eine Herausforderung ist.Ich spiele im Moment 3 Liga und spiele über meine Verhältnisse.bin als Abstiegskandidat getippt und bin unter den ersten sieben .naja Saison ist noch jung.

Wenn man mit einer Spitzenmannschaft spielt und taktisch clever agiert, dann kann man diese Ausrutscher gegen kleinere Gegner schon auf sehr wenige beschränken. Ganz vermeiden kann man sie natürlich nicht so lange man nicht mutwillig mit irgendwelchen total abgedrehten Aufstellungen die Match-Engine aushebelt. Wenn die KI im FM eine große Schwäche hat, dann dass sie Probleme damit hat, langfristig gute Kader zusammenzustellen. Aber das wird auch gefühlt von FM zu FM besser.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 05.Februar 2018, 20:26:45
Ach so jetzt verstehe ich!Das bedeutet also ,das mit der Zeit,also viele virtuelle Spieljahre die anderen Mannschaften  ihre Kader schlecht zusammenstellen und deshalb leichter zu besiegen sind?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 05.Februar 2018, 23:08:20
Du solltest, unter normalen Umständen, der KI in dieser Hinsicht um einiges überlegen sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.Februar 2018, 10:19:41
Natürlich geht das. In meiner (rein subjektiven) Wahrnehmung kommen solche Favoritenstürze im FM sogar wesentlich häufiger vor, als in der Realität.

Wie sehen eigentlich akuell die Torschuss-Rankings so aus? Im Spiel wäre das kein Wunder, denn die dominanten Teams dominierten zuletzt nicht so wie in "echt", schon rein statistisch. Zum Vergleich, in echt hat Real Madrid mit Abstand die meisten Torschüsse in der Liga (trotz Tabellenplatz) -- und Celtic hat fast doppelt sie viele Schüsse aufs Tor, in jeder Saison seit Jahren, als der nächste, ähm, naja "konkurrent". Bundesliga muss man auch nicht viel drüber reden. War jedenfalls kein Wunder, dass die Teams oft dann nie so vorne weg liefen und auch nicht ihre Tore kriegten. Die hätten Fantasie-Verwertungsraten gebraucht.

Wo Topteams nicht so dominieren, müsste es auch mehr "Überraschungen" geben. Bzw. umgekehrt, Teams, die underperformen, saisonal. Das ist für mich nach Beobachtung ein Unterschied gewesen: In echt ist bei fast jedem Absturz (Dortmund 2014, Real aktuell, z.b) immer auch miese Chancenverwertung zumindest ein Mitfaktor. Im FM kam die Dominanz zuletzt gar nciht mal mehr auf den Platz, was das angeht. Solange gibts die folgenden Tabellen im Spiel allerdings noch nicht. Überhaupt ist der Zusammenhang Torschüsse->Tore im Spiel größer, gerade langfristig. Falls jemand in-game ein Burnley hinbekommt, das (wie in dieser Saison) bis Dezember pro Spiel 20 (!) Torschüsse Pro Partie kassiert, dabei aber nur 12 Gegentore bekommt, paddle ich mit der Einschätzung aber noch mal zurück.  ;D

(https://i.imgur.com/v8xKahI.jpg)
(https://i.imgur.com/K7kvTND.jpg)

Fussballengines lassen sich dann immer "exploiten", wenn es Bugs gibt. Insbesondere Defensivbugs, so dass Spieler ungedeckt in gefährlichen Zonen auftauchen. Dann spielt nix mehr eine Rolle. Oder, wenn die KI-Gegenseite nur unzureichend reagiert. Beim Fussball Manager kann man das mit seinen 1:1 und roboterhaft befolgten Laufpfeilen hinbekommen. Es gibt tendenziell auch im FM so einige Dinge, die die Spielerqualität an sich ganz gut aushebeln, ohne konkret drauf einzugehen. Persönlich macht mir das aber keinen Bock.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bayernfahne am 06.Februar 2018, 12:16:45
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.Februar 2018, 12:39:59
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?

Du kannst Zeitspiel und Co. einstellen, was Du willst, Teams spielen immer den selben Angriffs-Stinkstiefel. Team gewinnt Ball, dann wird direkt nach vorne gewuppt, das stimmt. Das gleiche gilt natürlich auch für den Gegner. Es ist also im Prinzip nicht wirklich Taktik im Spiel, oder auch nur annähernd ddie Dynamik eines Fußballspiels. Aber die Laufpfeile (defensiv wie offensiv) werden gebetsmühlenartig befolgt, so was wie "Intelligenz" kommt da gar nicht ins Spiel. Überspitzt ausgedrückt, ein Pfeil macht jeden Spieler zu Thomas Müller (Off The Ball 20), wenn man das lange genug tweakt. Der FM hatte mal was vergleichsweise Ähnliches, ließ sich ebenso exploiten. Als die Pfeile im Fussball Manager eingeführt wurden, nutzte sie dazu anfangs ausschließlich der Spieler, die KI gar nicht.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Larrelter am 06.Februar 2018, 17:34:10
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?

Du kannst Zeitspiel und Co. einstellen, was Du willst, Teams spielen immer den selben Angriffs-Stinkstiefel. Team gewinnt Ball, dann wird direkt nach vorne gewuppt, das stimmt. Das gleiche gilt natürlich auch für den Gegner. Es ist also im Prinzip nicht wirklich Taktik im Spiel, oder auch nur annähernd ddie Dynamik eines Fußballspiels. Aber die Laufpfeile (defensiv wie offensiv) werden gebetsmühlenartig befolgt, so was wie "Intelligenz" kommt da gar nicht ins Spiel. Überspitzt ausgedrückt, ein Pfeil macht jeden Spieler zu Thomas Müller (Off The Ball 20), wenn man das lange genug tweakt. Der FM hatte mal was vergleichsweise Ähnliches, ließ sich ebenso exploiten. Als die Pfeile im Fussball Manager eingeführt wurden, nutzte sie dazu anfangs ausschließlich der Spieler, die KI gar nicht.  ;D

Ich verfolge die Diskussion sehr aufmerksam und stehe aber bei einer Sache gerade auf dem Schlauch:

Was für Laufpfeile bei der Taktik/bei den Spielern sind gemeint?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 06.Februar 2018, 19:24:56
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?

Du kannst Zeitspiel und Co. einstellen, was Du willst, Teams spielen immer den selben Angriffs-Stinkstiefel. Team gewinnt Ball, dann wird direkt nach vorne gewuppt, das stimmt. Das gleiche gilt natürlich auch für den Gegner. Es ist also im Prinzip nicht wirklich Taktik im Spiel, oder auch nur annähernd ddie Dynamik eines Fußballspiels. Aber die Laufpfeile (defensiv wie offensiv) werden gebetsmühlenartig befolgt, so was wie "Intelligenz" kommt da gar nicht ins Spiel. Überspitzt ausgedrückt, ein Pfeil macht jeden Spieler zu Thomas Müller (Off The Ball 20), wenn man das lange genug tweakt. Der FM hatte mal was vergleichsweise Ähnliches, ließ sich ebenso exploiten. Als die Pfeile im Fussball Manager eingeführt wurden, nutzte sie dazu anfangs ausschließlich der Spieler, die KI gar nicht.  ;D

Ich verfolge die Diskussion sehr aufmerksam und stehe aber bei einer Sache gerade auf dem Schlauch:

Was für Laufpfeile bei der Taktik/bei den Spielern sind gemeint?

Diese: (http://2.bp.blogspot.com/_sLN-4LHcbvM/Ry9690O58ZI/AAAAAAAAA3Y/Q-OKj6fkoyI/s400/Tactics.jpg?imgmax=800)

Gab es bis ?? 2010 ??
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Bayernfahne am 07.Februar 2018, 16:59:49
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?

Du kannst Zeitspiel und Co. einstellen, was Du willst, Teams spielen immer den selben Angriffs-Stinkstiefel. Team gewinnt Ball, dann wird direkt nach vorne gewuppt, das stimmt. Das gleiche gilt natürlich auch für den Gegner. Es ist also im Prinzip nicht wirklich Taktik im Spiel, oder auch nur annähernd ddie Dynamik eines Fußballspiels. Aber die Laufpfeile (defensiv wie offensiv) werden gebetsmühlenartig befolgt, so was wie "Intelligenz" kommt da gar nicht ins Spiel. Überspitzt ausgedrückt, ein Pfeil macht jeden Spieler zu Thomas Müller (Off The Ball 20), wenn man das lange genug tweakt. Der FM hatte mal was vergleichsweise Ähnliches, ließ sich ebenso exploiten. Als die Pfeile im Fussball Manager eingeführt wurden, nutzte sie dazu anfangs ausschließlich der Spieler, die KI gar nicht.  ;D

Ah okay, so tief bin ich dann später in EA nicht mehr eingestiegen. Dass es im "echten" FM auch mal Laufpfeile gab, wusste ich z.B. auch nicht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 07.Februar 2018, 17:04:28
Die Laufpfeile aus dem Fussballmanager wurden roboterhaft befolgt? Gut, ich hab das Spiel seit der 2007er Version nicht mehr intensiv und seit der 2010er Version gar nicht mehr gespielt, aber so viel ich weiß haben die taktischen Anweisungen da doch gar nicht funktioniert?

Du kannst Zeitspiel und Co. einstellen, was Du willst, Teams spielen immer den selben Angriffs-Stinkstiefel. Team gewinnt Ball, dann wird direkt nach vorne gewuppt, das stimmt. Das gleiche gilt natürlich auch für den Gegner. Es ist also im Prinzip nicht wirklich Taktik im Spiel, oder auch nur annähernd ddie Dynamik eines Fußballspiels. Aber die Laufpfeile (defensiv wie offensiv) werden gebetsmühlenartig befolgt, so was wie "Intelligenz" kommt da gar nicht ins Spiel. Überspitzt ausgedrückt, ein Pfeil macht jeden Spieler zu Thomas Müller (Off The Ball 20), wenn man das lange genug tweakt. Der FM hatte mal was vergleichsweise Ähnliches, ließ sich ebenso exploiten. Als die Pfeile im Fussball Manager eingeführt wurden, nutzte sie dazu anfangs ausschließlich der Spieler, die KI gar nicht.  ;D

Ich verfolge die Diskussion sehr aufmerksam und stehe aber bei einer Sache gerade auf dem Schlauch:

Was für Laufpfeile bei der Taktik/bei den Spielern sind gemeint?

Diese: (http://2.bp.blogspot.com/_sLN-4LHcbvM/Ry9690O58ZI/AAAAAAAAA3Y/Q-OKj6fkoyI/s400/Tactics.jpg?imgmax=800)

Gab es bis ?? 2010 ??

Geht glaub ich um den EA-Manager.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Madridista am 07.Februar 2018, 17:58:02
Passiert euch das auch ab und zu, dass man im Spiel auf nichts klicken kann und nur die tastenfunktionen gehen und erst nach ein paar Minuten wieder funktioniert?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Leland Gaunt am 07.Februar 2018, 19:20:38
Passiert euch das auch ab und zu, dass man im Spiel auf nichts klicken kann und nur die tastenfunktionen gehen und erst nach ein paar Minuten wieder funktioniert?

Ja, das kommt bei mir auch ab und an vor.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tomminator4real am 07.Februar 2018, 22:12:17
Passiert euch das auch ab und zu, dass man im Spiel auf nichts klicken kann und nur die tastenfunktionen gehen und erst nach ein paar Minuten wieder funktioniert?

Ja, das kommt bei mir auch ab und an vor.

Ja, dito, besonders wenn ich per short-cut auf die Transfers gehe.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Februar 2018, 00:04:56
Ich drücke dann einmal auf die Windowstaste und dann geht alles wieder.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.Februar 2018, 14:49:04
Gibt ne neue SI-Show, erste Folge ein heißes Eisen: Verletzungen. https://www.youtube.com/watch?v=MH4Ybr1fv0o
Durchschnittlich 70 Verletzte pro Team in der Premier League. Natürlich in echt. Im Spiel nicht...



Diese: (http://2.bp.blogspot.com/_sLN-4LHcbvM/Ry9690O58ZI/AAAAAAAAA3Y/Q-OKj6fkoyI/s400/Tactics.jpg?imgmax=800)


Gamebreaking vor allem auch diese (http://cfs12.tistory.com/image/29/tistory/2008/10/17/14/27/48f822336ba49).  ;D Motto im FM mit solchen Pfeilen damals: In Ballbesitz bist Du, linker Verteidiger, sofort(!) bei Ballgewinn ein OMZ. Hat der Gegner den Ball, bist Du, Linker Flügelstürmer, sofort (!) ein DMZ. Geh nicht über Los, zieh keine DM 4000 eine, ignoriere den Ball. Lauf! Dahin! Kann im Spiel niemand verteidigen, garantiert.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 22.Februar 2018, 15:51:31
An die Leute, die auch einige Saisons in einem Save spielen:

Gibt es bei Euch noch mehrere, hoch-erfolgreiche Teams mit Fünfer/Dreier-Kette?

Meine Vorhersage vor einigen Monaten, lässt sich durch meinen aktuellen Save bestätigen:

442 & 4231 (breit) sind die erfolgsstabilsten Taktiken. Sogar Antonio Conte spielt mittlerweile nur noch 4231.
Die Bayern haben Zidane und bieten dauerhaft ein simples 442 auf. Fünfer/Dreier-Ketten sind eine absolute Rarität geworden.

Wie geschrieben, ist es im FM18 enorm wichtig, viel Speed vorne drin einzusetzen (auf den Flügeln sowieso). Daher sind Mittelstürmer wie M. Kean & T. Werner die absolute Weltklasse.

Da die Anzahl der sehr guten AV, als auch die Anzahl von (sehr) schnellen IV (realistischerweise) begrenzt ist, geht 442 halt immer.
Leverkusen & Leipzig sind daher schnell in einer dominierenden Rolle.

Bin nun ungefähr 2023. Bayern & Barcelona sind mittlerweile nur noch gehobene EL-Qualität.
Die KI-Spieler ziehen zu lange alt gewordene Weltklasse-Spieler mit.

Wenn ich mit einem sehr schnellen, konterlastigen 442 gegen die Bayern treffe, die hinten mit mittlerweile lahmen Hummels´, Boatengs´ und Alabas hantieren, kriege ich mindestens 3-4 hochprozentige Top-Chancen.

Wie sehen bezüglich der Systeme und der Frage (Ballbesitz vs. Konter) Eure Erfahrungen bei längeren Saves aus?

Edit: Und bei dem 4231 der KI-Vereine sind es eher selten die klassischen 10er im ZOM. Oftmals sind OM:A oder SS und somit verkappte Zweitstürmer.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maddux am 27.Februar 2018, 00:49:35
Bei mir spielt Schalke seit 7 Jahren ein 343 mit 2 SS, der HSV landet weiterhin mit seinem 4141 jedes Jahr in der CL, Leverkusen wechselt zwischen 352 und 4231, die Bayern sind von 4231 auf 433 umgestiegen weil alle ihre OMZ in Rente sind, der BVB spielt 4231 und 4141 und der Rest der Liga 442 oder 343.
Genau wie bei dir ist Kontern der Weg zum Erfolg und in den Top 20 der Torschützenlisten der Top 4 Ligen sind ganz vorne die Sprinter, gefolgt von den Kopfballmonstern. Dafür sehe ich im ZOM nur sehr selten Attack Dutys und Raumdeuter sind mir über die Jahre noch keine aufgefallen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 27.Februar 2018, 12:11:57
Bin nun ungefähr 2023. Bayern & Barcelona sind mittlerweile nur noch gehobene EL-Qualität.
Die KI-Spieler ziehen zu lange alt gewordene Weltklasse-Spieler mit.

Das Problem sehe ich bei mir auch. Je besser die Spieler eines Spitzenklubs zu Spielbeginn sind, desto länger werden sie mitgeschleppt und desto extremer stürzt der Klub über die Jahre ab. Da dürfte echt mal langsam am Balancing geschraubt werden, dass die Spitzenvereine Toptalente frühzeitig abgreifen und etwas früher zumindest einige ihrer Altstars ersetzen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TSV AAC am 27.Februar 2018, 13:05:20
Kann ich absolut nicht bestätigen. Bin im Jahre 2035 (FM 2017) und in meiner Liga sind immer noch Manu, Arsenal, Tottenham, Chelsea, Liverpool vorne mit teilweise jungen Spielern sogenannten Wunderkids.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 27.Februar 2018, 13:14:17
Kann ich absolut nicht bestätigen. Bin im Jahre 2035 (FM 2017) und in meiner Liga sind immer noch Manu, Arsenal, Tottenham, Chelsea, Liverpool vorne mit teilweise jungen Spielern sogenannten Wunderkids.

In der Premier League sehe ich es interessanterweise auch weniger stark. Am meisten fällt es bei mir jetzt schon im zweiten Spielstand bei Bayern, Real, Barca, Juve und PSG auf.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 27.Februar 2018, 17:32:00
Wann kommt denn endlich der Patch  :angel: Hab schon über 2 Monate nicht mehr gespielt, da mich die Weitschüsse Richtung Eckfahne so tierisch ankotzen ... Ja ich bin da pingelig !! Morgen is der letzte Tag des Februars, und ich hoffe doch sehr , dass er zügig released wird . Kann es kaum erwarten , endlich ein "richtiges" Save anzufangen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Der Baske am 27.Februar 2018, 17:48:15
Wann kommt denn endlich der Patch  :angel: Hab schon über 2 Monate nicht mehr gespielt, da mich die Weitschüsse Richtung Eckfahne so tierisch ankotzen ... Ja ich bin da pingelig !! Morgen is der letzte Tag des Februars, und ich hoffe doch sehr , dass er zügig released wird . Kann es kaum erwarten , endlich ein "richtiges" Save anzufangen.


1. Ich würde darauf wetten, dass der Patch am Freitag oder kommende Woche Freitag kommt.
2. Was machst du, wenn die Weitschüsse immer noch stattfinden?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 27.Februar 2018, 18:00:35
Wann kommt denn endlich der Patch  :angel: Hab schon über 2 Monate nicht mehr gespielt, da mich die Weitschüsse Richtung Eckfahne so tierisch ankotzen ... Ja ich bin da pingelig !! Morgen is der letzte Tag des Februars, und ich hoffe doch sehr , dass er zügig released wird . Kann es kaum erwarten , endlich ein "richtiges" Save anzufangen.


1. Ich würde darauf wetten, dass der Patch am Freitag oder kommende Woche Freitag kommt.
2. Was machst du, wenn die Weitschüsse immer noch stattfinden?

Zu 2.  ... Dann wird FM deinstalliert . Macht mir einfach so keinen Spaß . Und diesmal würde ich dann echt auf die FM 19 demo warten bevor ich wie bisher immer Vorbestellt habe .

Bin mir aber sicher das die Weitschüsse gefixt wurden. Ist ja n großes Thema im SI Forum gewesen und ein "known issue" .
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.Februar 2018, 18:16:33
wurde doch geschrieben, dass das bereits mit 18.2.2 gepatched wurde. Steht zwar nicht in den Patchnotes, soll aber gefixed sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 27.Februar 2018, 18:24:17
wurde doch geschrieben, dass das bereits mit 18.2.2 gepatched wurde. Steht zwar nicht in den Patchnotes, soll aber gefixed sein.

Jo dachte ich auch , da mich ein Admin per PN angeschrieben hat , und sagte ich soll doch bitte die Public Beta laden und ihm sagen ob es besser ist . War es aber nicht . Ich hab zig clips mit total bescheuerten Schüssen richtung Eckfahne , von Weltklasse spielern wie Messi , Neymar um nur mal die 2 zu nennen. Und das sehr oft. Fast jedes Spiel .
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.Februar 2018, 18:48:45
wurde doch geschrieben, dass das bereits mit 18.2.2 gepatched wurde. Steht zwar nicht in den Patchnotes, soll aber gefixed sein.

Jo dachte ich auch , da mich ein Admin per PN angeschrieben hat , und sagte ich soll doch bitte die Public Beta laden und ihm sagen ob es besser ist . War es aber nicht . Ich hab zig clips mit total bescheuerten Schüssen richtung Eckfahne , von Weltklasse spielern wie Messi , Neymar um nur mal die 2 zu nennen. Und das sehr oft. Fast jedes Spiel .

Das ist natürlich sehr ärgerlich, ich selbst hatte dieses Jahr leider wenig Zeit und habe seit dem 2. großen Patch eigtl. gar nicht mehr gespielt. Spielst du auf "erweitert"? Auf "Highlights" fiel mir das VOR dem 2.Patch nämlich nicht auf, bzw. hatte ich diesbezüglich definitiv keine Probleme.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 27.Februar 2018, 19:34:34
wurde doch geschrieben, dass das bereits mit 18.2.2 gepatched wurde. Steht zwar nicht in den Patchnotes, soll aber gefixed sein.

Jo dachte ich auch , da mich ein Admin per PN angeschrieben hat , und sagte ich soll doch bitte die Public Beta laden und ihm sagen ob es besser ist . War es aber nicht . Ich hab zig clips mit total bescheuerten Schüssen richtung Eckfahne , von Weltklasse spielern wie Messi , Neymar um nur mal die 2 zu nennen. Und das sehr oft. Fast jedes Spiel .

Das ist natürlich sehr ärgerlich, ich selbst hatte dieses Jahr leider wenig Zeit und habe seit dem 2. großen Patch eigtl. gar nicht mehr gespielt. Spielst du auf "erweitert"? Auf "Highlights" fiel mir das VOR dem 2.Patch nämlich nicht auf, bzw. hatte ich diesbezüglich definitiv keine Probleme.

Ich spiele normalerweise erweitert ... Manche Spiele guck ich auch ganz :D Vorallem beim Taktik tüfteln
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: zoomzoom82 am 28.Februar 2018, 14:10:21
Achja die Weitschüsse :)

Mein Team ist laut Analyse das Beste team in Sachen Weitschüsse. LM,ZM,RM, OM und ST haben jewelis über 15 in den relevanten Bereichen. Trotzdem hat man nach 20 Spieltagen rund 200mal ausserhalb abgezogen und sagen und schreibe 5 Toren ausserhalb gemacht.
Da hilft dann auch kein Geduldig spielen oder über aussen. Da wird jede Ecke und jeder Freistoß genutzt den ball übers Tor zu dreschen. :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Alcatraz am 28.Februar 2018, 14:28:10
Weiss zufällig einer welches die letzte Version des FM war, wo man im Training Gruppen erstellen konnte?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 28.Februar 2018, 15:01:36
Achja die Weitschüsse :)

Mein Team ist laut Analyse das Beste team in Sachen Weitschüsse. LM,ZM,RM, OM und ST haben jewelis über 15 in den relevanten Bereichen. Trotzdem hat man nach 20 Spieltagen rund 200mal ausserhalb abgezogen und sagen und schreibe 5 Toren ausserhalb gemacht.
Da hilft dann auch kein Geduldig spielen oder über aussen. Da wird jede Ecke und jeder Freistoß genutzt den ball übers Tor zu dreschen. :D

Mir scheint das auch etwas übertrieben derzeit, wird aber m:e auch beobachtet. 200 Versuche von außerhalb für 5 Treffer (kommt natürlich auf Position und SItuation an) sind eine Langzeitverwertung von 2,5%. Heißt: Alle 40 Versuche in Treffer. Spezis wie Lampard, Gerrard hatten je nachdem, welchen Zeitraum man abgreift, eine Verwertung von 4-5%. Also ca. alle 25 Versuche ein Treffer. Toni Kroos tauchte letztens in den Highlights aus der Liga noch mal mit einem schönen Wumms auf, hat in den letzten Jahren aber auch nicht viel gerissen. https://understat.com/player/2369 Wenn man über die Pünktchen fährt, sieht man auch warum: Expected-Goals-Modelle geben solchen Situationen je nach DIstanz und Winkel eine Verwertungsschance von eben jenen 2, 3%. Gerade in kürzeren Zeiträumen gibts da brutale Zufallsschwankunen (Glück/Pech). Man erinnere sich an Junuzovic vor drei Jahren, als der in einer Saison fast jeden fünften direkten Freistoß verwandelt hat, eigentlich unhaltbar (hat seitdem auch nix mehr getroffen). Erst langfristig über eben solche hunderte Versuche pendelt sich das ein. Was ich mit Sicherheit sagen kann: im FM 2015 konnte man da mit Spezialisten (vor allem editiert) jede Woche einen Tor-des-Monats-Kandidat haben. War spaßig, aber sicher auch völlig unrealistisch.  ;D

(https://i.imgur.com/D7yQL5X.jpg)


Das größere Problem schien mir zuletzt eher die Justierung der Schüsse zu sein. Aber auch das ist glaube ich unter der Beobachtung. Aus irgendeinem Grund ballerten Spieler z.B. oft einfach direkt in die Richtung, in die sie liefen. Da ging der Ball auch schon mal komplett ins Seitenaus, wiederholbar. Kann mal passieren, aber die Häufigkeit machts.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 28.Februar 2018, 15:04:14
Man kann aber dennoch die Schüsse weiter einschränken durch die PI weniger schießen, die nehmen zwar dennoch einige unnötige, aber ich finde das es dadurch bisschen weniger geworden ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 28.Februar 2018, 15:09:52
Man kann aber dennoch die Schüsse weiter einschränken durch die PI weniger schießen, die nehmen zwar dennoch einige unnötige, aber ich finde das es dadurch bisschen weniger geworden ist.

Habe ich nie gemacht.  :) War auch nicht nötig. Meiner Erfahrung nach haben Spieler, die das so angehen, da unrealistische Benchmarks. Erstens: Wenn man jede Woche auf Mauergegner trifft, sind mehr Weitschüsse völlig normal. Wenn Du selbst mauerst, willst Du Deinen Gegner genau dazu zwingen. Das passiert dann aus taktischen Gründen, zu denen auch der Gegner beiträgt. Etwa, indem er einfach 10 Spieler mal am Gegner-Strafraum parkt, wo sie einfach gedeckt werden oder umgekehrt. Zweitens: Selbst Barca hat noch über 30% seiner Schüsse von außerhalb der Box. Der Schnitt liegt eher zwischen 40 und 50% bei allen Teams. Dazu wirds auch mit solchen Instruktionen noch Weitschüsse geben. Viele sind gerade gegen tief stehende Gegner aus Standards. Etwa nach einem Eckball, wenn der Ball zu einem Spieler am Sechzehner geklärt wird und der draufhält, weil halt alles in der Box gedeckt ist. Oder direkte Freistöße. Immer jeweils Fernschuss+1 in der Statistik, nicht alle werden in den Highlights gezeigt.

Allerdings schienen mir Weitschüsse in der Tat in der Version noch nicht so recht geeicht.  ;D Selbst Spezialisten scheinen da noch ein bisschen Zielwasser zu brauchen, war auch mein Eindruck.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: LucaBall am 28.Februar 2018, 16:06:48
Ich habe die Beobachtung gemacht dass die Mehrzahl der Ecken und Freistöße von den Seiten direkt in den Rückraum gespielt werden, kommt dass bei euch auch vor?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 28.Februar 2018, 19:40:54
Achja die Weitschüsse :)

Mein Team ist laut Analyse das Beste team in Sachen Weitschüsse. LM,ZM,RM, OM und ST haben jewelis über 15 in den relevanten Bereichen. Trotzdem hat man nach 20 Spieltagen rund 200mal ausserhalb abgezogen und sagen und schreibe 5 Toren ausserhalb gemacht.
Da hilft dann auch kein Geduldig spielen oder über aussen. Da wird jede Ecke und jeder Freistoß genutzt den ball übers Tor zu dreschen. :D

(https://i.imgur.com/D7yQL5X.jpg)


Das größere Problem schien mir zuletzt eher die Justierung der Schüsse zu sein. Aber auch das ist glaube ich unter der Beobachtung. Aus irgendeinem Grund ballerten Spieler z.B. oft einfach direkt in die Richtung, in die sie liefen. Da ging der Ball auch schon mal komplett ins Seitenaus, wiederholbar. Kann mal passieren, aber die Häufigkeit machts.

Ja ,dass ist das Problem denke ich . Die Spieler hauen die Bälle in die Richtung , in die sie laufen. Bälle anschneiden kommt da nicht vor (was in diesen Momenten wohl versucht wird) . Allerdings hatte ich auch Dinger wie diese hier

https://youtu.be/VLG6GBKGc7U (https://youtu.be/VLG6GBKGc7U)

Manche davon kamen in einem Spiel vor . Mein Team ist Barcelona, in dem Clip sieht man auch , dass es bei der KI vorkommt. Also ist das auch nix mit Einstellungen , eindämmen kann man sie , das macht diese dummen Schüsse aber nicht weniger nervend
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Februar 2018, 20:01:29
Das ist doch wohl ein schlechter Witz, oder?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 28.Februar 2018, 20:12:40
Das ist doch wohl ein schlechter Witz, oder?

Wenn du die Schüsse meinst, leider nein  :'( Deshalb habe ich ja auch aufgehört zu Spielen , bis der Patch kommt (hoffentlich sehr bald)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Alcatraz am 28.Februar 2018, 20:16:24
Das ist doch wohl ein schlechter Witz, oder?

Naja hab den FM18 mittlerweile auch als unspielbar abgestempelt... eigentlich schade. MUss ich jetzt ich wieder auf 16 oder gar noch schlimmer 13er wieder umsteigen...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 28.Februar 2018, 21:05:32
Das hört sich schlimm an. Wie gesagt habe ich nur bis zu 18.1 Update gepsielt, damit hatte ich diese Probleme aber definitiv nicht. Kam dann vermutlich mit 18.2, oder aber liegt an der Tatsache dass ich überwiegend "highlights" spielte.
War gerade im Si Forum unterwegs, dort steht nicht wirklich etwas davon dass die Sache gefixed ist...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 28.Februar 2018, 22:36:13
So große Probleme habe ich auf dem aktuellen Patch eig. nicht, und ich spiele mit Spielern die eher niedrige Attribute haben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 01.März 2018, 10:02:54
Mir ist das Problem ehrlich gesagt noch nie aufgefallen. Bei mir treten solche Fehlschüsse vielleicht ein bis drei mal pro Spiel auf, also nicht in der Häufung, dass ich es als störend weil unrealistisch empfinden würde. Wenn ich die Diskussion hier nicht gelesen hätte wäre es mir vielleicht nie aufgefallen. Nichtsdestotrotz hoffe ich für die extrem Betroffenen, dass es im Winterupdate gefixt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 01.März 2018, 12:51:57
Mir ist das Problem ehrlich gesagt noch nie aufgefallen. Bei mir treten solche Fehlschüsse vielleicht ein bis drei mal pro Spiel auf, also nicht in der Häufung, dass ich es als störend weil unrealistisch empfinden würde. Wenn ich die Diskussion hier nicht gelesen hätte wäre es mir vielleicht nie aufgefallen. Nichtsdestotrotz hoffe ich für die extrem Betroffenen, dass es im Winterupdate gefixt wird.

Ich hatte persönlich einen Stresstest gemacht, der das ein bisschen highlightet (wenn auch einen schiefen). In einer älteren Version ein Team aus Baller-Spezialisten gebaut und die ermuntert, mal munter draufzuhauen. Gleich im ersten Spiel bimmelte es, außerdem ging keiner der Schüsse so derbe daneben. Im FM 18er ging das meiste ziemlich daneben.  ;D Wie sehr es einem auffällt, hängt also auch ein bisschen von der "Erwartung" ab. Deshalb empfindet auch jeder das Spiel so unterschiedlich. Der eine legt gesteigerten Wert auf dies, der andere auf jenes.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 01.März 2018, 13:09:40
Dies lässt hoffen , dass er evtl heute kommt . 

"So, originally we'd hoped to release the winter transfer update & patch at 16.05 GMT, 5 minutes after the Chinese window closed. However, unfortunately, we got hit by a "wrong kind of snow" issue, so it's not going to be today. Hopefully tomorrow, maybe Friday. #FM18 "
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 01.März 2018, 13:14:22
Dies lässt hoffen , dass er evtl heute kommt . 

"So, originally we'd hoped to release the winter transfer update & patch at 16.05 GMT, 5 minutes after the Chinese window closed. However, unfortunately, we got hit by a "wrong kind of snow" issue, so it's not going to be today. Hopefully tomorrow, maybe Friday. #FM18 "

Mich würde ja mal interessieren was ein "wrong kind of snow" issue ist.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 01.März 2018, 13:22:11
Das Koks war aus, jetzt mussten sie mit dem Beast from the East vorlieb nehmen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Jordan_Belfort am 01.März 2018, 13:25:44
""The wrong type of snow" or "the wrong kind of snow" is a phrase coined by the British media in 1991 after severe weather caused disruption to many of British Rail's services. A British Rail press release implied that management and its engineering staff were unaware of different types of snow. Henceforth in the United Kingdom, the phrase became a byword for euphemistic and pointless excuses."
Siehe https://en.wikipedia.org/wiki/The_wrong_type_of_snow (https://en.wikipedia.org/wiki/The_wrong_type_of_snow).

EDIT: Ich hatte das Problem mit den Weitschüssen auch (wenn auch nicht so exzessiv). Mein BTB Franck Kessie ballert einmal pro Spiel den Ball an die Eckfahne  ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 01.März 2018, 13:36:29
""The wrong type of snow" or "the wrong kind of snow" is a phrase coined by the British media in 1991 after severe weather caused disruption to many of British Rail's services. A British Rail press release implied that management and its engineering staff were unaware of different types of snow. Henceforth in the United Kingdom, the phrase became a byword for euphemistic and pointless excuses."
Siehe https://en.wikipedia.org/wiki/The_wrong_type_of_snow (https://en.wikipedia.org/wiki/The_wrong_type_of_snow).

Danke, wieder was gelernt.  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 01.März 2018, 17:08:24
FOOTBALL MANAGER 2018 | WINTER TRANSFER UPDATE 18.3.0
======================================================

DATABASE
--------
- Added database 18.3 to include winter transfer & data updates

STABILITY
---------
- Fixed rare crash during processing
- Fixed game freeze when attempting to upload highlight to YouTube
- Fixed crash on continue with edited data
- Fixed rare crash when loading save game
- Fixed freeze during penalty shootout
- Fixed crash during match
- Fixed MLS crash when locking certain trade items in a trade offer

MATCH
------
- Fixed rare ball physics bug
- Improved individual team talk reactions
- Fixed team talk assistant advice when winning competition
- Fixed passing accuracy assistant feedback
- Fixed issue where stadium/players sometimes appear black
- Fixed score diverging in online matches
- Additional individual team talk button added to player’s row on team talk table

GAMEPLAY
--------
- Fixed issue where player would become stuck in a trialist squad
- Fixed issue where user was incorrectly being overlooked for management jobs
- Improved AI shortlisting decisions in regards to HG players
- Improved logic in selecting the players who will be returned in certain scouting assignments
- Fixed issue where player attributes could be revealed too quickly
- Fixed issue where users were able to make various promises to the board incorrectly resulting in rare sackings
- Fixed a conversation not generating following a broken promise to a player
- Fixed question incorrectly asked about chances of winning the league when already won
- Fixed player given leave of absence by club leaving national team setup
- Fixed instances where pre-match backroom advice had stopped generating
- Fixed rare instance where user is unable to play national B team match away against a club side
- Fixed instances of press and media carrying over previous manager’s pressure onto the new manager
- Fixed instances of same press conference question being asked twice
- Fixed instances of being asked about other manager’s response without seeing the response first

COMPETITIONS
------------
- Can now vote in World Player of the Year award if a national manager
- Fixed Spanish Second Division Best Goalkeeper award being awarded to outfield players
- Spanish First Division teams no longer fail to register first team players for no obvious reason
- B Team players in Spain will be correctly eligible for First Team matches if made available
- Bulgarian European Place Playoff now schedules not too late at end of season
- Updated Mexican Cup structure

IN GAME EDITOR
--------------
- Physical Condition and Match Sharpness can now be edited directly from the Profile screen via In-Game Editor

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 01.März 2018, 17:09:18
MATCH
------
- Fixed rare ball physics bug

Das wird es wohl sein  8)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 01.März 2018, 17:52:42
FOOTBALL MANAGER 2018 | WINTER TRANSFER UPDATE 18.3.0
======================================================

DATABASE
--------
- Added database 18.3 to include winter transfer & data updates

STABILITY
---------
- Fixed rare crash during processing
- Fixed game freeze when attempting to upload highlight to YouTube
- Fixed crash on continue with edited data
- Fixed rare crash when loading save game
- Fixed freeze during penalty shootout
- Fixed crash during match
- Fixed MLS crash when locking certain trade items in a trade offer

MATCH
------
- Fixed rare ball physics bug
- Improved individual team talk reactions
- Fixed team talk assistant advice when winning competition
- Fixed passing accuracy assistant feedback
- Fixed issue where stadium/players sometimes appear black
- Fixed score diverging in online matches
- Additional individual team talk button added to player’s row on team talk table

GAMEPLAY
--------
- Fixed issue where player would become stuck in a trialist squad
- Fixed issue where user was incorrectly being overlooked for management jobs
- Improved AI shortlisting decisions in regards to HG players
- Improved logic in selecting the players who will be returned in certain scouting assignments
- Fixed issue where player attributes could be revealed too quickly
- Fixed issue where users were able to make various promises to the board incorrectly resulting in rare sackings
- Fixed a conversation not generating following a broken promise to a player
- Fixed question incorrectly asked about chances of winning the league when already won
- Fixed player given leave of absence by club leaving national team setup
- Fixed instances where pre-match backroom advice had stopped generating
- Fixed rare instance where user is unable to play national B team match away against a club side
- Fixed instances of press and media carrying over previous manager’s pressure onto the new manager
- Fixed instances of same press conference question being asked twice
- Fixed instances of being asked about other manager’s response without seeing the response first

COMPETITIONS
------------
- Can now vote in World Player of the Year award if a national manager
- Fixed Spanish Second Division Best Goalkeeper award being awarded to outfield players
- Spanish First Division teams no longer fail to register first team players for no obvious reason
- B Team players in Spain will be correctly eligible for First Team matches if made available
- Bulgarian European Place Playoff now schedules not too late at end of season
- Updated Mexican Cup structure

IN GAME EDITOR
--------------
- Physical Condition and Match Sharpness can now be edited directly from the Profile screen via In-Game Editor

Muss eigentlich einer neuer Spielstand gestartet werden wenn man den Patch installiert hat und den nutzen möchte?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: idioteque3 am 01.März 2018, 17:54:38
Nur, wenn du die neue Datenbank haben willst.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 01.März 2018, 18:33:51
Nur, wenn du die neue Datenbank haben willst.

Aha o.k.Dann bin ich ja beruhigt.Dann wird also der komplette Patch in meinem Speicherstand übernommen.?Wird es der letzte Patch für den FM 18 sein?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 01.März 2018, 18:49:07
Nur, wenn du die neue Datenbank haben willst.

Aha o.k.Dann bin ich ja beruhigt.Dann wird also der komplette Patch in meinem Speicherstand übernommen.?Wird es der letzte Patch für den FM 18 sein?

Der letzte große, planmäßige Patch. In den letzten Jahren gab es noch kleine Hotfixes für kleinere Probleme die noch auftauchten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: sl298 am 02.März 2018, 10:12:57
Nur, wenn du die neue Datenbank haben willst.

Aha o.k.Dann bin ich ja beruhigt.Dann wird also der komplette Patch in meinem Speicherstand übernommen.?Wird es der letzte Patch für den FM 18 sein?

Die Fixes etc. werden natürlich übernommen, aber an der Datenbank ändert sich natürlich nichts, da du ja nun schon deine eigene hast.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: s-d-b am 02.März 2018, 23:18:08
Bin froh dass die das mit den Jugendspielern in der Trialist Squad behoben haben :) hatte nämlich einige hoffnungsvolle Talente drin feststecken gehabt und verkaufen wollte ich nicht...


EDIT:

Entweder bin ich blind oder das ist nicht behoben... Meine Jungs sind nachwievor im Testspielerteam und kann die auch nicht rausholen
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: balolympique am 09.März 2018, 15:50:35
Falscher Thread! Tschuldigung ::) ::) ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: s-d-b am 11.März 2018, 21:13:34
Kurze Meinungen... wie soll ich mit dem/denen verfahren...

Schießt alles in Grund und Boden in der Jugend... und der andere scheint auch knackig zu sein


Taugen die was?

Spiele momentan noch Regionalliga Südwest und bin im ersten Jahr und noch recht unerfahren in Sachen Jugendarbeit :)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 12.März 2018, 09:41:35
Falls du die schon einsetzen kannst (weiß nicht, wie die Altersbeschränkungen sind), würde ich den DM auf jeden Fall in der ersten Mannschaft spielen lassen. Der scheints drauf zu haben.
Den Stürmer würde ich immer mal wieder einwechseln und langsam an die Mannschaft heranführen.

Du merkst dann ja selbst schnell, ob sie schwimmen - oder noch etwas mehr Zeit benötigen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: RealRoadRunneR am 12.März 2018, 09:45:42
Mit 15 kann man die noch nicht einsetzen, habe selber ein solches Talent in meinem Spielstand und bekomme den Vertrag nicht verlängert, weil er meckert zu wenig Einsätze zu haben  ::)

Auf jeden Fall gute Tutoren suchen. Wenn Du aufsteigen solltest und die beiden Spieler dann für die 3. Liga (noch) nicht stark genug sind, dann versuche sie zu verleihen, achte aber auf die Einrichtungen des Leihvereins und darauf, dass sie auch regelmäßig spielen, das kann man ja im Leihvertrag entsprechend festschreiben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 12.März 2018, 09:47:27
In Cottbus geboren und spielt jetzt in Offenbach. Der Junge hat sicher Durchsetzungswillen. Hat ja sicher schon viel Leid erlebt in seinem jungen Leben ;-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: deadrace am 12.März 2018, 14:20:02
Oder erlebt es gerade jetzt.... ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: s-d-b am 12.März 2018, 21:36:05
Akbas hatte ne schwere Kindheit -.- wollte ihm im beschaulichen Offenbach ein neues Zuhause geben :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 13.März 2018, 02:27:01
Warst Du schon mal in Offenbach?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: s-d-b am 13.März 2018, 22:19:32
Ich bin Offenbacher ;)

War auch bisschen Ironie dabei
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 14.März 2018, 02:20:53
Ich bin Offenbacher ;)

Das tut mir leid :-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 17.März 2018, 16:20:28
Falls es wen interessiert (mich immer sehr), ich hatte Anfang Januar, also vor dem Patch mal nachgeschaut, wie viele Weitschusstore es bei einer Simulation so im Spiel geben kann (auch direkte Freistoßtore) und das mit der Realität verglichen. Als Quelle dafür diente understat.com, wo die Schüsse für alle Teams aufgeschlüsselt sind. Die "echte" Bundesliga hatte von den Topligen sicher die niedrigsten Werte, auch tauchen in so einer Statistik natürlich nicht die Schüsse "Richtung Eckfahne" auf. Außerdem wird jeder Durchlauf zufallsbedingt schwanken. Aber ich fand das ganz spannend.


(https://i.imgur.com/MH2FZ8P.jpg)

In der "echten" Bundesliga erzielten Teams im Schnitt 2,5 Tore aus "Fernschüssen" (45 insgesamt). Im Schnitt hatten sie dafür 88 Versuche. Verwertung also knapp 3%, was ziemlich genau die Langzeit-Durchschnittsverwertung von solchen Versuchen ist. Im Spiel in dieser Simulation (vollsimuliert) hatten nach der Hinrunde alle Teams 2,3 Tore nach Fernschüssen (41 insgesamt). Die Gesamtzahl der Versuche nachzuzählen, ist im Spiel nur einzeln möglich, von daher zu mühsam, das Spiel braucht eh mehr Daten. Von daher kann auch keine Verwertung angegeben werden. Hoffentlich können SI intern so was messen.

Direkte Freistöße wurden in "echt" in der Hinrunde 7 erzielt. Im Spiel 6. Kan könnte evtl. auch in den Editor gehen und alle Bulispieler auf Freistoß, Fernschuss, Technik und Abschluss 20 editieren, um mal "stresszutesten", was maximal möglich ist. Das geht eigentlich ziemlich schnell, weil man Spieler nach ihrem "Standort" (Deutschland) filtern kann, nach CA (Bulispieler haben idr mindestens 110). Und dann in der Suche mit Shift-Halten alle Spieler markieren und mit einem Klick auf einmal editieren kann.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: legia am 18.März 2018, 12:18:28
Allein schon wegen dem zu kleinen Scouting-Fenster, über de Attributen-Suche stelle ich meine Mannschaft / Aufstellung zusammen, halt ich den FM 2018 für eine Unverschämtheit. Total umständlich.
Ich denke ich wechsel wieder zum FM 2017

Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin am 18.März 2018, 23:48:46

Ich denke ich wechsel wieder zum FM 2017

Gute Wahl.  :)

Guardiola, Du kannst hier soviele Statistiken posten wie Du möchtest. Es bilden sich nicht Tausende Spieler ein Problem ein, das sie sich in all den Vorgängerversionen nie eingebildet haben. Der 18er ist ein Reinfall.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.März 2018, 00:52:02
Guardiola, Du kannst hier soviele Statistiken posten wie Du möchtest.

Kannst Du auch was zum Thema beisteuern? Wenn ich mich recht entsinne, warst Du es auch, der mit provoziert hat, dass der "Veteranen"-Thread entgleist ist. Eine eigentlich sachliche Diskussion ging so auf die persönliche Ebene. Apropos UI bzw. Fenster. Die UI ist insgesamt klickintensiver im 18er. Am schwersten wiegen die Spieltage. Tipp, immer Demo testen. Wird immer mit geupdatet. Die nächste gibts wohl auch offiziell in Deutschland zum Runterladen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 19.März 2018, 04:48:01
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 19.März 2018, 06:39:49
Zumal die Match-Engine und damit der Kern des Spiels im 17er - mit den klebenden Flügelspielern - doch sehr, sehr störend war.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Cassius am 19.März 2018, 07:53:05
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.

Sehe ich ganz genau so. Ich ärgere mich auch, dass ich zur Zeit kaum zum Spielen komme, denn so viel Spass hatte ich mit dem FM lange nicht mehr.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 08:43:26

Ich denke ich wechsel wieder zum FM 2017

Gute Wahl.  :)

Guardiola, Du kannst hier soviele Statistiken posten wie Du möchtest. Es bilden sich nicht Tausende Spieler ein Problem ein, das sie sich in all den Vorgängerversionen nie eingebildet haben. Der 18er ist ein Reinfall.

unsachlich, unangebracht, unsinnig. Auch ich hatte gewisse Frustmomente mit der Engine, aber dein Problem scheint vielmehr das des klassischen Arcade - Spielers zu sein. Ich will Action, Action, Action sehen! Schüsse in den Winkel, 30m Weitschüsse an die Unterkante der Latte und Fallrückzieher. Genau das ist die Kehrseite einer stetig wachsenden FM Community.

Was macht Guardiola? Er postet Zahlen, die eindeutig belegen, dass die Schusswerte, denen der Realität sehr nahe kommen und demnach Substanz haben (ist im Grunde das, was SI in deren Forum bestätigen). Nur weil 1000 andere Spieler eher Richtung Arcade gehen, heißt das nicht dass sie richtig liegen. Im Gegenteil.....

Eines stimmt allerdings, teilweise gehen die Schüsse etwas zu weit am Tor vorbei, aber ansonsten ist nach einigem Spielen und distanzieren von der 17er Engine, ein himmelweiter Unterschied zwischen 17er und 18er Engine. Lange nicht mehr so einen realistischen Fussball gesehen wie in dieser Version! Ich gebe aber zu, dass ich diese Änderungen der Schussverwertung in Richtung Realität, anfangs auch sehr verteufelt habe. In der Summe, nach einiger Spielzeit, wirst du erkennen, dass die Spieldarstellung so "rund" ist, wie lange nicht, oder noch nie....hoffe ich zumindest.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Amijo9 am 19.März 2018, 11:46:41
Warum kann Sega den 3D Modus nicht in PES 14 oder 15 Grafik Simulieren?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 19.März 2018, 12:04:55
Weil es beim FM halt nicht darum geht und es zudem vermutlich eine Kostenfrage ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 13:42:32
Warum kann Sega den 3D Modus nicht in PES 14 oder 15 Grafik Simulieren?

Warum können EA oder Konami den Karrieremodus nicht wie der FM simulieren?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Amijo9 am 19.März 2018, 13:44:03
Ja bei den heutigen Möglichkeiten könnte man es wenigstens etwas besser machen. Ich bin echt nicht mehr gewillt den FM zu kaufen um dann mir die reinste Pixelparty anzusehen.

Es gibt auch welche die nur mit Sofortberechnung spielen, das ist ja dann auch nur noch stundenlange geklicke also langsam muss mal in der Hinsicht von SI etwas kommen sonst verläuft das wie der EA FM im Sande.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 19.März 2018, 13:48:53
Also weil dir es nicht passt, wird der FM bald keine Zukunft mehr haben? Na dann. Die ganze Engine sieht im Vergleich zum 17er deutlich besser aus und die Animationen sind nach dem Winterupdate auch nochmals runder als zuvor. Aber gut, man kann es nicht jedem Recht machen und leider ist die Zeit des FM's auch bald vorbei. :'(
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 19.März 2018, 13:52:56
Ja bei den heutigen Möglichkeiten könnte man es wenigstens etwas besser machen. Ich bin echt nicht mehr gewillt den FM zu kaufen um dann mir die reinste Pixelparty anzusehen.

Es gibt auch welche die nur mit Sofortberechnung spielen, das ist ja dann auch nur noch stundenlange geklicke also langsam muss mal in der Hinsicht von SI etwas kommen sonst verläuft das wie der EA FM im Sande.

Ganz sicher nicht, denn die meisten kaufen den FM ja nicht in Erwartung einer Grafik-Orgasmuses, sondern wegen des Manager-Parts.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 19.März 2018, 14:06:19

Ich denke ich wechsel wieder zum FM 2017

Gute Wahl.  :)

Guardiola, Du kannst hier soviele Statistiken posten wie Du möchtest. Es bilden sich nicht Tausende Spieler ein Problem ein, das sie sich in all den Vorgängerversionen nie eingebildet haben. Der 18er ist ein Reinfall.

Dann bring doch mal deine Argumente hervor. Irgendwelche gefühlten Argumente kannst du beim örtlichen Stammtisch nach 5 Bier von dir geben.


Ja bei den heutigen Möglichkeiten könnte man es wenigstens etwas besser machen. Ich bin echt nicht mehr gewillt den FM zu kaufen um dann mir die reinste Pixelparty anzusehen.

Es gibt auch welche die nur mit Sofortberechnung spielen, das ist ja dann auch nur noch stundenlange geklicke also langsam muss mal in der Hinsicht von SI etwas kommen sonst verläuft das wie der EA FM im Sande.
kostet auch zu viel Geld. SI müsste ihr Budget sicher mal mindestens verdoppeln wenn nicht sogar verdreichfachen oder sogar noch mehr in Mitarbeiter stecken. Die 3D-Darstellung ist ein Teil des Spiel, aber nicht das absolut Kernfeature. Das ist die Match-Engine (und gewissermaßen die Datenbank).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 14:17:01
Zitat
kostet auch zu viel Geld. SI müsste ihr Budget sicher mal mindestens verdoppeln wenn nicht sogar verdreichfachen oder sogar noch mehr in Mitarbeiter stecken.
Und dieses Argument ist fundiert und nicht gefühlt?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 14:17:42
Ja bei den heutigen Möglichkeiten könnte man es wenigstens etwas besser machen. Ich bin echt nicht mehr gewillt den FM zu kaufen um dann mir die reinste Pixelparty anzusehen.

Es gibt auch welche die nur mit Sofortberechnung spielen, das ist ja dann auch nur noch stundenlange geklicke also langsam muss mal in der Hinsicht von SI etwas kommen sonst verläuft das wie der EA FM im Sande.

Diesen Part unterschreibe ich genauso so. Anno 2018 darf die Grafik ruhig deutlich besser sein, definitiv. Egal ob der Schwerpunkt nun auf Simulation liegt oder nicht.
Ich denke und hoffe dass diesbezüglich einiges passieren wird in den nächsten Jahren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Amijo9 am 19.März 2018, 14:26:42
Ich weiß das die Match Engine das Kernstück ist aber es wäre toll wenn dies auch in einer ordentlichen Grafik visualisieren könnte.

Von dieser Match Engine nehme ich geühlt nicht viel war, seit 3 Jahren ist das für mich nur ein Kader Update. Das einzige was geändert wurde ist der Scouting Bereich.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 19.März 2018, 14:30:57
Dann tut es mir leid für dich das du die Sprünge nicht erkennst. Es gibt viele bessere Animationen von Bewegungen, Vergleich die Bewegungsabläufe der Spieler und die Torhüter bei Paraden. Zwar ist die Grafik nicht wie FIFA oder PES, doch derzeit ausreichend. Hatten sie die Engine nicht für den 18er neugemacht, sodass sie nun besser zuverbessern ist?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 14:33:30
Ich weiß das die Match Engine das Kernstück ist aber es wäre toll wenn dies auch in einer ordentlichen Grafik visualisieren könnte.

Von dieser Match Engine nehme ich geühlt nicht viel war, seit 3 Jahren ist das für mich nur ein Kader Update. Das einzige was geändert wurde ist der Scouting Bereich.

Natürlich wäre es toll. Dennoch wird sich der FM nicht im Sand verlaufen, wenn es nicht passiert. Dazu gibt es den FM zu lange schon eben ohne diese goldenen Henkel und die Stammspieler werden auch ohne diese Henkel bleiben.
Peppt man die Grafik zu sehr auf, birgt das die Gefahr, sogar einige Spieler zu verlieren, denn es gibt eine Anzahl an Spielern, deren einziges Spiel eben der FM ist (das ist vornehmlich älteres Semester). Die kaufen sich nicht extra für den FM auch noch nen neuen Rechner.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 19.März 2018, 14:44:24
Die Animationen sind flüssiger, das keine Frage. Ich hoffe man kommt aber irgendwann dahin, dass Kollisionen berechnet werden, Schulter-an-Schulter-Duelle, Curve-Bälle vom 16er-Rand fliegen, die Dynamik des Laufs, die Fusstellung darüber entscheidet, wie ein Schuß aufs Tor kommt, wie der Spieler da unter Bedrägnis ist. Ganz ehrlich, die Match-Engine, da steckt noch nicht mal Fifa 12 unter der Haube. Versteh ich auch, da das eine ein Massenprodukt mit riesigem Umsatz ist, das andere halt eher Nische, da eine ganz andere Anzahl an Entwickler dran sitzt. Aber letztlich ist das im Vergleich zur Simulation des rundherums leider noch ein gutes Stück von zufriedenstellend entfernt.

Hier mal im Ansatz was bei Fifa 12 unter der Haube steckte. Das ist rudimentäres Zeugs, ich hoffe im FM ist da zumindest "Vision" schon mit drin, der Rest fehlt sichtbar. Da geht einfach noch so unglaublich viel mehr:

https://www.youtube.com/watch?v=aWTTIwphjz4
 (https://www.youtube.com/watch?v=aWTTIwphjz4)
https://www.youtube.com/watch?v=wY2YcCk37Mg (https://www.youtube.com/watch?v=wY2YcCk37Mg)

https://www.youtube.com/watch?v=WlVpb7Bi_H0 (https://www.youtube.com/watch?v=WlVpb7Bi_H0)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 14:48:45
Dann tut es mir leid für dich das du die Sprünge nicht erkennst. Es gibt viele bessere Animationen von Bewegungen, Vergleich die Bewegungsabläufe der Spieler und die Torhüter bei Paraden. Zwar ist die Grafik nicht wie FIFA oder PES, doch derzeit ausreichend. Hatten sie die Engine nicht für den 18er neugemacht, sodass sie nun besser zuverbessern ist?
Ausreichend ist halt nur ne 4. Für Highlights erträglich. Fürs Spiel dann doch lieber 2D. Leider.
Was heißt Nische? Ist der FM nicht ganz oben in den Verkaufszahlen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 14:53:14
Na also. Warum den Gaul neu behufen, wenn er auch so ganz vorne mithoppelt?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Duckn am 19.März 2018, 14:53:50
Es gibt sicherlich Verbesserungspotenzial. Mich nervt nach manchen Grätchen es auch an, dass mein Angreifer stehen bleibt für 5 Sekunden und der Verteidiger sich nach dem er aufgestanden ist seelenruhig den Ball aufnimmt und nach vorne spielt. Auch bessere Zweikämpfanimationen wie fifagarefrekes es geschrieben hat würde ich mir wünschen. Dennoch hab ich kein Problem das Spiel in 3D anzusehen, da mir die Animationen wichtiger sind als was im 2D dargestellt wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 14:55:30
Na also. Warum den Gaul neu behufen, wenn er auch so ganz vorne mithoppelt?  ;D
Man wird ja noch träumen dürfen :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 19.März 2018, 15:04:34
Was heißt Nische? Ist der FM nicht ganz oben in den Verkaufszahlen?

Im Fußball-Manager Genre ist der FM sicherlich Platzhirsch, aber welchen Anteil hat dieses Genre am Gesamtmarkt? Dürfte verschwindend gering sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 19.März 2018, 15:08:44
Es ist ja auch nicht so, dass ich eine bessere Grafik á la PES oder FIFA ablehnen würde - ganz im Gegenteil. Würde mir sogar sehr gefallen, sofern das nicht die Kapazitäten meines Laptops sprengt.

Aber es ist mir halt nicht wichtig, weil mein Fokus ganz klar auf anderen Ebenen des Spiels liegt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 15:15:27
Was heißt Nische? Ist der FM nicht ganz oben in den Verkaufszahlen?

Im Fußball-Manager Genre ist der FM sicherlich Platzhirsch, aber welchen Anteil hat dieses Genre am Gesamtmarkt? Dürfte verschwindend gering sein.
1 Mio Verkaufszahlen hab ich jetzt mal gegoogelt. Fifa 18 hat 10 Mio, wobei der Großteil PS4 ist. Auf dem PC sind 0,7Mio gewesen.
PES ist bei 0,6 Mio (0,01 PC) wobei mir das ein wenig niedrig erscheint, aber gut möglich, dass der Unterschied so groß ist
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 19.März 2018, 15:33:37
Ja bei den heutigen Möglichkeiten könnte man es wenigstens etwas besser machen. Ich bin echt nicht mehr gewillt den FM zu kaufen um dann mir die reinste Pixelparty anzusehen.

Es gibt auch welche die nur mit Sofortberechnung spielen, das ist ja dann auch nur noch stundenlange geklicke also langsam muss mal in der Hinsicht von SI etwas kommen sonst verläuft das wie der EA FM im Sande.

Der FM ist seit Jahren (mehr als einem Jahrzehnt) der bestverkaufte Manager im Mutterland des Fussballs und weltweit das einzige Spiel, dass dem Begriff "Fussballmanagersimulation" nahe kommt. Das war er schon, als es nur 2D-Kreise gab, die über das Spielfeld geschoben wurden und das bleibt er vermutlich auch noch eine lange Zeit. Auch wenn es immer noch Leute gibt, die Grafik, Action und Hochglanz sehen wollen.

Dieses Spiel ist nicht für Euch gemacht. Sorry.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 19.März 2018, 15:38:40
Zitat
kostet auch zu viel Geld. SI müsste ihr Budget sicher mal mindestens verdoppeln wenn nicht sogar verdreichfachen oder sogar noch mehr in Mitarbeiter stecken.
Und dieses Argument ist fundiert und nicht gefühlt?

Das wurde mal im offiziellen Forum gesagt afaik. Aber z.B Fifa 16 hatte nen Budget von 350M$ (https://www.theguardian.com/technology/2016/dec/21/fifa-video-game-changed-football)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 15:43:54
Das ist genau das Problem. FIFA (bzw EA) spielt das wieder ein. Wenn SI das macht, kriegen die das nicht so leicht wieder rein, weil der FM ein Klickspiel ist und bleibt. Der Großteil der Gamer braucht aber Action und will selbst steuern. Deshalb ist der Aufwand einfach nicht finanzierbar, es wäre praktisch wirtschaftlicher Selbstmord. Man verkauft nicht auf einmal 9,4 Millionen Steam-Keys mehr, nur weil man ne Fifa-Grafik hat (siehe EA-Manager). Das verhindert schon das Spielprinzip.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 15:45:59
Na also. Warum den Gaul neu behufen, wenn er auch so ganz vorne mithoppelt?  ;D

Genau da liegt der Hund begraben! Es gibt keine Konkurrenz, das ist fakt, zumindest keine ernst zu nehmende.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 15:48:30
Na also. Warum den Gaul neu behufen, wenn er auch so ganz vorne mithoppelt?  ;D

Genau da liegt der Hund begraben! Es gibt keine Konkurrenz, das ist fakt, zumindest keine ernst zu nehmende.

Nein, siehe oben. Es gibt kein Verhältnis zwischen Aufwand und Ertrag. Imho.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 15:48:55
Das ist genau das Problem. FIFA (bzw EA) spielt das wieder ein. Wenn SI das macht, kriegen die das nicht so leicht wieder rein, weil der FM ein Klickspiel ist und bleibt. Der Großteil der Gamer braucht aber Action und will selbst steuern. Deshalb ist der Aufwand einfach nicht finanzierbar, es wäre praktisch wirtschaftlicher Selbstmord. Man verkauft nicht auf einmal 9,4 Millionen Steam-Keys mehr, nur weil man ne Fifa-Grafik hat (siehe EA-Manager). Das verhindert schon das Spielprinzip.
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weiß nicht....
Ich denke das teure bei FIFA sind im Grunde die ganzen Lizenzen, und was das 3D Spiel angeht, eher das sauteure Motion Capturing. Eine bessere Grafik wird dir jeder Indi Entwickler für nen Bruchteil des Budgets auf die Beine stellen.
Dennoch, finde ich, sieht das ganze recht solides aus, zumidnest macht es nen Heidenspaß.
Was allerdigns die Animationen angeht, das sieht schon stark nach 90er Jahre aus, und ist teilweise echt Slapstick... hier wäre es echt wünschenswert, dass etwas passiert.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 15:50:30
Na also. Warum den Gaul neu behufen, wenn er auch so ganz vorne mithoppelt?  ;D

Genau da liegt der Hund begraben! Es gibt keine Konkurrenz, das ist fakt, zumindest keine ernst zu nehmende.

Nein, siehe oben. Es gibt kein Verhältnis zwischen Aufwand und Ertrag. Imho.

Eben darum wird der "Aufwand" in Grenzen gehalten. Ist ja genau das, was ich sage.... der Ertrag stimmt ohnehin. Das Spiel verkauft sich Jahr für Jahr prächtig.
Gäbe es jedoch eine ernst zu nehmende Konkurrenz, könnte man sich dies ziemlich sicher nicht erlauben.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 15:56:46
Das ist genau das Problem. FIFA (bzw EA) spielt das wieder ein. Wenn SI das macht, kriegen die das nicht so leicht wieder rein, weil der FM ein Klickspiel ist und bleibt. Der Großteil der Gamer braucht aber Action und will selbst steuern. Deshalb ist der Aufwand einfach nicht finanzierbar, es wäre praktisch wirtschaftlicher Selbstmord. Man verkauft nicht auf einmal 9,4 Millionen Steam-Keys mehr, nur weil man ne Fifa-Grafik hat (siehe EA-Manager). Das verhindert schon das Spielprinzip.
In der Tat wird der Aufwand wohl keinem Kosten-Nutzen-Verhältnis gerecht, weil die Spieler es trotzdem kaufen. Das bisschen Grafikupdate reicht scheinbar aus. Andererseits frage ich mich, ob es nicht doch lohnenswert ysein könnte, die Grafik mal 5 Jahre (also wenigstens mal das Niveau a la Fifa 10) wenigstens nach vorne zu pushen, das wär ja ne einmalige Sache. Die Frage ist natürlich wie einfach das geht. Interessant wäre jetzt, wie hoch das Budget für die Grafik ist und was davon alles für Marketing und Co drauf geht (dazu noch mehrere Plattformen, fut, etc). Und wie hoch das Budget von PES ist, die bekommen ja ebenso ne ganz gute Grafik hin, obwohl das Budget nur n Bruchteil sein kann

Offtopic: Krass, dass FUT tatsächlich 650M alleine einbringt. Das sind 65€ pro Spieler. Mir komplett unverständlich wie man so viel Geld für Zusatzinhalt ausgeben kann, der dann auch noch recht schnell weniger wert ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 16:01:33
Das ist genau das Problem. FIFA (bzw EA) spielt das wieder ein. Wenn SI das macht, kriegen die das nicht so leicht wieder rein, weil der FM ein Klickspiel ist und bleibt. Der Großteil der Gamer braucht aber Action und will selbst steuern. Deshalb ist der Aufwand einfach nicht finanzierbar, es wäre praktisch wirtschaftlicher Selbstmord. Man verkauft nicht auf einmal 9,4 Millionen Steam-Keys mehr, nur weil man ne Fifa-Grafik hat (siehe EA-Manager). Das verhindert schon das Spielprinzip.
In der Tat wird der Aufwand wohl keinem Kosten-Nutzen-Verhältnis gerecht, weil die Spieler es trotzdem kaufen. Das bisschen Grafikupdate reicht scheinbar aus. Andererseits frage ich mich, ob es nicht doch lohnenswert ysein könnte, die Grafik mal 5 Jahre (also wenigstens mal das Niveau a la Fifa 10) wenigstens nach vorne zu pushen, das wär ja ne einmalige Sache. Die Frage ist natürlich wie einfach das geht. Interessant wäre jetzt, wie hoch das Budget für die Grafik ist und was davon alles für Marketing und Co drauf geht (dazu noch mehrere Plattformen, fut, etc). Und wie hoch das Budget von PES ist, die bekommen ja ebenso ne ganz gute Grafik hin, obwohl das Budget nur n Bruchteil sein kann

Offtopic: Krass, dass FUT tatsächlich 650M alleine einbringt. Das sind 65€ pro Spieler. Mir komplett unverständlich wie man so viel Geld für Zusatzinhalt ausgeben kann, der dann auch noch recht schnell weniger wert ist.

Macht SI doch gerade. Sie haben doch die Grafikengine extra vor dem Hintergrund erneuert, um sie in Zukunft besser erweitern zu können. Sowas geht halt auch nicht in einem Jahr. Schaut mal nach, wie viele Entwickler FIFA entwickeln, und wie viele den FM. Das sind ganz andere Dimensionen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.März 2018, 16:35:44
Was macht Guardiola? Er postet Zahlen, die eindeutig belegen, dass die Schusswerte, denen der Realität sehr nahe kommen und demnach Substanz haben (ist im Grunde das, was SI in deren Forum bestätigen).

Statistisch sind/waren zumindest Werte möglich, die niedrigeren Werten (wie in der Buli zu dem Zeitpunkt) streifen.  ;D Das heißt, dass die Wahrheit wahrscheinlich irgendwo in der Mitte liegt. Allerdings gibt es auch Ligen, in denen mehr geschossen wird, auch teilweise zufallsbedingt. Was ich schade finde, dass niemand auch nur mal den simpelsten Test gemacht hat, der sich dafür so brennend interessiert. Nämlich einfach mal alle Spieler einer Liga auf Weitschuss, Fernschuss, Technik, Abschluss 20 zu editieren und zu simulieren. Das sind ein paar Mausklicks. Einfacher hätte man SI nicht demonstrieren können, wenn da was komplett nicht stimmig ist. Mich hätten auch mal andere Ergebnisse interessiert, generell. Auch wie das aktuell so ausschaut, wirklich. Wobei der Patch ja nix groß geändert hat. Enorme Zufallsschwankungen sind bei Ereignissen mit geringer Erfolgsschance (Freistoß/Fernschuss) bzw. Fehlchance (Elfmeter) garantiert. Normal bildet sich erst über viele Saisons ein Trend raus. Siehe auch Leverkusen letzte Saison bei den Elfern: die erfolgreichen Schützen der Vorsaison verballerten da fast jeden Versuch. Und hatten sicher Mitanteil dran, dass Leverkusen nicht Europa spielte (stattdessen dann Köln bzw. Freiburg, in der Vorsaison fast auch Ingolstadt -> Europaleaguefluch :P)

Wegen Entwicklung: Mich interessiert da persönlich nicht primär die Optik, langfristig aber eine echte, intelligente Raumdeckung. Auch deshalb gibts u.a. immer regelrechte Exploits. Denn die setzen voraus, dass es irgendwo auf dem Platz Raum gibt, den es in einem echten Fußballspiel normal nicht gibt. Das wird aber wohl eher was Langfristiges. Aber: ANdere Spieler setzen andere Maßstäbe. Das ist okee. Spannend könnte es ab Herbst werden, wenn das Spiel in Deutschland erscheint. Wie hoch ist die aktuelle Wettquote auf "Wir wollen unsere ausbaubaren Wurstbuden und Fanshops satt!"-Wünsche? :D Apropos Finanzen, wo's für den FM ja echt relevant ist: Ich vermisse Deinen jährlichen Finanzthread, Rune. :( Echte Qualitätsthreads! Wie viele Billionen Reingewinn sackt Freiburg dieses Jahr so ein?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 19.März 2018, 18:55:39
Das ist genau das Problem. FIFA (bzw EA) spielt das wieder ein. Wenn SI das macht, kriegen die das nicht so leicht wieder rein, weil der FM ein Klickspiel ist und bleibt. Der Großteil der Gamer braucht aber Action und will selbst steuern. Deshalb ist der Aufwand einfach nicht finanzierbar, es wäre praktisch wirtschaftlicher Selbstmord. Man verkauft nicht auf einmal 9,4 Millionen Steam-Keys mehr, nur weil man ne Fifa-Grafik hat (siehe EA-Manager). Das verhindert schon das Spielprinzip.
In der Tat wird der Aufwand wohl keinem Kosten-Nutzen-Verhältnis gerecht, weil die Spieler es trotzdem kaufen. Das bisschen Grafikupdate reicht scheinbar aus. Andererseits frage ich mich, ob es nicht doch lohnenswert ysein könnte, die Grafik mal 5 Jahre (also wenigstens mal das Niveau a la Fifa 10) wenigstens nach vorne zu pushen, das wär ja ne einmalige Sache. Die Frage ist natürlich wie einfach das geht. Interessant wäre jetzt, wie hoch das Budget für die Grafik ist und was davon alles für Marketing und Co drauf geht (dazu noch mehrere Plattformen, fut, etc). Und wie hoch das Budget von PES ist, die bekommen ja ebenso ne ganz gute Grafik hin, obwohl das Budget nur n Bruchteil sein kann

Offtopic: Krass, dass FUT tatsächlich 650M alleine einbringt. Das sind 65€ pro Spieler. Mir komplett unverständlich wie man so viel Geld für Zusatzinhalt ausgeben kann, der dann auch noch recht schnell weniger wert ist.

Ich meine man muss sich ja nu die Dimensionen klar machen. FM hat ca 1M Verkäufe pro Jahr, * 50$ sind 50M$. Das ist nichtmal ein Zehntel von dem was EA an Umsatz macht nur mit FUT Inhalten. FIFA an sich kostet ja auch nochmal 50$+ (Konsole ja teurer) oben drauf. Auf der PS4 sinds gut 10M Kopien und auf der Xbox knapp 3M. Sind nochmal 780M$ Umsatz, die PC kopien noch nicht dazugerechnet. Das sind völlig andere Welten.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 19.März 2018, 19:00:42
Dann zum Vergleich aber PES, da sind wir in sehr ähnlichen Dimensionen :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: TSV AAC am 19.März 2018, 19:09:20
Grafik reicht vollkommen aus oder wollt Ihr nen EA Manager mit besserer Grafik aber von euren Taktischen Einstellungen ist absolut nichts zu sehen auf dem Platz. Ich finde die Grafik beim FM einfach absolut klasse seit Jahre, bitte so beibehalten...alle Nörgler geht doch zu EA.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 19.März 2018, 19:44:10
Ich hätte gerne den FM-Managerteil mit Fifa KI und Grafik, allen Ligen lizensiert + Motion-Capturing aller Spieler. Am besten noch alles von der Trainerbank aus mit Virtual-Reality Brille genießbar. Bin wohl leider zu früh auf die Welt gekommen, das erlebe ich wohl nicht mehr...  ;D Wäre auch bereit mein ganzes in FUT gesteckte Geld dann in den FM zu stecken.  ;D  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 19.März 2018, 19:51:17
Grafik reicht vollkommen aus oder wollt Ihr nen EA Manager mit besserer Grafik aber von euren Taktischen Einstellungen ist absolut nichts zu sehen auf dem Platz. Ich finde die Grafik beim FM einfach absolut klasse seit Jahre, bitte so beibehalten...alle Nörgler geht doch zu EA.

Du fändest also die aktuelle Match Engine mit der Grafik von Fifa 18 nicht besser?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 19.März 2018, 20:15:55
Grafik reicht vollkommen aus oder wollt Ihr nen EA Manager mit besserer Grafik aber von euren Taktischen Einstellungen ist absolut nichts zu sehen auf dem Platz. Ich finde die Grafik beim FM einfach absolut klasse seit Jahre, bitte so beibehalten...alle Nörgler geht doch zu EA.

Du fändest also die aktuelle Match Engine mit der Grafik von Fifa 18 nicht besser?

Darauf kann ich auch antworten. Nein, nicht besser! Ich brauche Übersicht. Mir gefällt die Ansicht der etwas kleineren Spieler. Mit der richtigen Kamera sehe ich das ganze Feld. Nur die Animationen gehören verbessert und das Spielverhalten (wie KI-Guardiola schon sagte: Raumdeckung) gehört weiter poliert.

Grafik sekundär. Würde das Spiel auch weiterhin mit den Kreisen spielen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 19.März 2018, 20:22:16
Dann zum Vergleich aber PES, da sind wir in sehr ähnlichen Dimensionen :)

Auch das nicht, es sei denn, man sagt: wenn PES nicht schleunigst nen zeitgemäßen Managermodus bekommt, verläuft sich das im Sand.
Du siehst: ist genauso Quatsch, denn der Fokus der PES Spieler ist ein anderer. Genauso wie der Fokus der FM Spieler ein anderer ist als die Grafik. Oder will mir jemand ernsthaft erzählen, dass er hier im Forum rumlungert wegen der geilen Grafik (Octa mal ausgenommen)?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 19.März 2018, 21:07:35
Grafik reicht vollkommen aus oder wollt Ihr nen EA Manager mit besserer Grafik aber von euren Taktischen Einstellungen ist absolut nichts zu sehen auf dem Platz. Ich finde die Grafik beim FM einfach absolut klasse seit Jahre, bitte so beibehalten...alle Nörgler geht doch zu EA.

Ich finde den Vergleich blödsinnig und das ist jetzt gar nicht böse gemeint. Ich will da jetzt auch gar nicht näher darauf eingehen, zumal du dir mit deiner eigenen Argumentation im Grund widersprichst.
Aber wo ist bitte der Widerspruch, wenn ich sage, dass ich mir bessere Grafik wünsche, gepaart mit einer ME, die die taktischen Einstellungen gut abbildet? Ich verstehe es nicht...
letzteres setzt der FM ja bereits gut um, also müsste lediglich an ersterem gefeilt werden, was SI auch macht.(Stichwort neue ME und Grafikengine, die extra neu gemacht wurde, um sie grafisch, bei der besseren Darstellung der abgebildeten Taktiken, sowie animationstechnisch besser weiter entwickeln zu können)
Grafik beim FM seit Jahren klasse? Da muss ich nen anderen FM spielen....
Ich meine, wir alle lieben dieses Spiel, aber etwas konstruktive Kritik muss erlaubt sein, gerade in Anbetracht der arg angestaubten Grafik, die an die 90er Jahre erinnert.

Darüberhinaus, muss Raumdeckung implementiert werden, ebenso ein anständiges Pressing, am besten unterteilt in Zonen. So genug, Wunschdenken...... mal schauen, was da noch kommt die nächsten Jahre.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Stefan von Undzu am 19.März 2018, 21:11:59
....
Oder will mir jemand ernsthaft erzählen, dass er hier im Forum rumlungert wegen der geilen Grafik (Octa mal ausgenommen)?

Oida, das war ein geiler Diss!  O0
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DocSnyder am 20.März 2018, 07:55:00
Wer noch nicht mit der Unterhose über den Kopf feiernd durchs Haus gerannt ist, da ein 2D-Kreis in der 93sten den Seitfallzieher zum Klassenerhalt versenkt hat, der hat den FM nie geliebt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.März 2018, 07:56:30
Der hat auch seine Unterhose nie geliebt.  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DocSnyder am 20.März 2018, 08:07:33
Der hat auch seine Unterhose nie geliebt.  ;D

Oder seinen Kopf. ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 20.März 2018, 08:17:40
Oder will mir jemand ernsthaft erzählen, dass er hier im Forum rumlungert wegen der Geilen?

Hier! Ich! Oder habe ich jetzt an der falschen Stelle aufgehoert zu lesen?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 20.März 2018, 10:24:54
Grafik reicht vollkommen aus oder wollt Ihr nen EA Manager mit besserer Grafik aber von euren Taktischen Einstellungen ist absolut nichts zu sehen auf dem Platz. Ich finde die Grafik beim FM einfach absolut klasse seit Jahre, bitte so beibehalten...alle Nörgler geht doch zu EA.

Du fändest also die aktuelle Match Engine mit der Grafik von Fifa 18 nicht besser?

Darauf kann ich auch antworten. Nein, nicht besser! Ich brauche Übersicht. Mir gefällt die Ansicht der etwas kleineren Spieler. Mit der richtigen Kamera sehe ich das ganze Feld. Nur die Animationen gehören verbessert und das Spielverhalten (wie KI-Guardiola schon sagte: Raumdeckung) gehört weiter poliert.

Grafik sekundär. Würde das Spiel auch weiterhin mit den Kreisen spielen.

LG Veni_vidi_vici

Eine zeitgemäße Grafik und Übersichtlichkeit schließen sich doch nicht aus. Du kannst doch fotorealistische Spieler und Stadien haben und trotzdem eine Kameraeinstellung aus der du das ganze Spielfeld im Blick hast. Ich verstehe das Problem nicht?

Dass einige Dinge im Bezug auf die Match-Engine wie ein echtes und detailliert einstellbares Pressing, Verteidigen im Raum und realistisches, körperbetontes Zweikampfverhalten noch viel wichtiger sind, unterschreibe ich natürlich sofort.

In einer perfekten Welt in der wir beides haben könnten würde aber doch hoffentlich niemand ernsthaft zu einer geilen Grafik nein sagen. 2D-Nostalgie ist ja schön und gut aber ein Spiel das die reale Welt simuliert sollte doch auch das Ziel haben eben diese reale Welt auch grafisch möglichst realistisch darzustellen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 20.März 2018, 10:44:07
Es war ja konkret von Fifa 18 gesprochen worden. Wobei ich jetzt mal zugebe den 18er noch gar nicht gespielt zu haben.  ;D

Generell ist mir die Fifa-Grafik aber meist zu klobig, um diese mit dem FM in Einklang zu bringen. Vielleicht drücke ich mich nochmal anders aus: Eine bessere Grafik, bei der die Übersicht erhalten bleibt, würde ich mitnehmen. Andere Baustellen erkenne ich aber als dringlicher und wäre daher enttäuscht, wenn zum jetzigen Zeitpunkt die Grafik Priorität hätte.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Matoso am 20.März 2018, 15:14:32
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.

Ja ich finde den FM 18er auch klasse .Hier im Forum  wird auf hohem Niveau gemeckert.Eine Sache finde ich aber sinnlos.Die Medizinische Abteilung.Das mit dem Verletzungsrisiko ist doch irgendwie Quatsch.Da sollte man lieber als Option eine Möglichkeit einbauen das man in der Infastruktur eingreifen kann.Da kann man noch soviel drüber diskutieren,aber ich kann es nicht abstreiten das ich den Teil Infastruktur vermisse.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: chrissizeit am 20.März 2018, 17:08:17
Ich finde die Grafik wie sie ist schon recht gut. Ich würde sie mir nicht detaillierter im Sinne höherer Auflösung wünschen, sondern lediglich die Erweiterung von Bewegungsabläufen und Darstellungen von Spielsituationen.

Was den FM ja ausmacht ist, dass eben nicht alles bis ins kleinste Detail ausgeschmückt ist sondern von Beginn an die eigene Fantasie das Spiel mit getragen hat. Ich erinnere mich noch genau an den FM als er noch Meistertrainer hieß und das Spiel wirklich nur aus Text bestand. Oder auch die Anfänge der 2-D Darstellung. Ich spiele aktuell nur im 3-D Modus uns ich muss gestehen...ich versinke immer noch im Spiel gerade weil diese Simulation viel auch mit der eigenen Vorstellung und Fantasie gespielt wird.

Aus meiner Sicht ist aber noch viel Ausbaupotential gerade was Finanzen, Infrastruktur, Scouting, Training etc. betrifft. Hier kann man sicherlich noch detaillierter simulieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 20.März 2018, 17:17:02
Ich finde die Grafik wie sie ist schon recht gut. Ich würde sie mir nicht detaillierter im Sinne höherer Auflösung wünschen, sondern lediglich die Erweiterung von Bewegungsabläufen und Darstellungen von Spielsituationen.

Was den FM ja ausmacht ist, dass eben nicht alles bis ins kleinste Detail ausgeschmückt ist sondern von Beginn an die eigene Fantasie das Spiel mit getragen hat. Ich erinnere mich noch genau an den FM als er noch Meistertrainer hieß und das Spiel wirklich nur aus Text bestand. Oder auch die Anfänge der 2-D Darstellung. Ich spiele aktuell nur im 3-D Modus uns ich muss gestehen...ich versinke immer noch im Spiel gerade weil diese Simulation viel auch mit der eigenen Vorstellung und Fantasie gespielt wird.

Aus meiner Sicht ist aber noch viel Ausbaupotential gerade was Finanzen, Infrastruktur, Scouting, Training etc. betrifft. Hier kann man sicherlich noch detaillierter simulieren.

Gerade beim Training waren einige Vorgängerversionen deutlich komplexer, als es aktuell der Fall ist. Das lässt die Schlussfolgerung zu, dass SI hier absichtlich "entschlackt" hat. Ich glaube mich erinnern zu können, dass das damals auch entsprechend kommuniziert wurde.

Insbesondere, was die Finanzen und das Scouting angeht, gibt es imho erheblichen Verbesserungsbedarf, da gebe ich dir Recht.
Gerade hinsichtlich der Entwicklung der Spieler, würde ich mir eine viel größere Vielfalt wünschen. Gerne sollte es hier Spieler geben, die in einer Saison bis zu 3-4 Attributspunkte steigen, dann 3-4 Saisons lang fast stagnieren, oder sich gar zurückentwickeln. Hier sehe ich riesigen Nachholbedarf, was die Vielfalt der Entwicklung der Spieler angeht. Das läuft mir Stand der Dinge einfach viel zu linear ab. Es ist auch im Real Life so, dass es bei manchen Kickern irgendwann einfach mal "Klick" macht, und entsprechende Fähigkeiten sprunghaft gesteigert werden können.

Gerne auch mal ein Ereignis einstreuen á la Spieler X,Y hat in den letzten Wochen nach dem Training zusätzliche Freistösse geübt o.ä., mit der Konsequenz dass das Attribut evtl 1-2 Punkte angehoben wird.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tery Whenett am 20.März 2018, 20:49:04
Man munkelt, dass das Thema Training zum FM19+ in Angriff genommen wird. Ich bin gespannt, ob es so kommt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.März 2018, 20:56:55
Die beste Chance in Sachen Optik (wurde schon genutzt) ist übrigens die Tatsache, dass Creative Assembly (Alien:Isolation - spielen!!!! Total War) ein Schwesterstudio von SI sind, unter dem Sega-Banner. Unter anderem werden dort die Motion-Capturing-Einrichtungen genutzt, um Animationen aufzunehmen. Allerdings hat selbst PES eine eigene Taskforce nur für Messis Frisur (und verkauft ein Vielfaches jedes Managerspiels). Selbst wenn SI ca. hundert Festangestellte haben, die aber nicht alle am Kern-FM arbeiten, wird das so nicht passieren. Ich erinnere gerne noch mal, wie die ersten Versuche aussahen, und das ist keine zehn Jahre her: Es wurden Motion-Capturing-Animationen eines Jahre alten Virtua-Striker-Spiels von Sega verwendet.  (https://www.youtube.com/watch?v=L6COJ5f8nnU)

Daneben wird das Spiel immer noch für Prozessoren entwickelt, die fast zwanzig Jahre alt sind (Minimum: Pentium 4 2,2 Ghz!) -- und auch in Sachen Grafikpower beschweren sich immer mehr, dass ihre Laptop-Notlösungen das 3D schon nicht mehr mitmachen. Wirkt sich in vielerlei Hinsicht aus, nicht nur in Sachen Optik. Denn um akzeptable Berechungszeiten zu garantieren, muss auch die KI schlank gehalten werden. Eigentlich vergleichbar ist das Spiel mit Spielen von Out Of The Park Developments.  (https://www.welt.de/print/wams/hamburg/article138885569/Am-Anfang-war-der-Tennisball.html) Dass es um Fußball geht, macht die Nische nur etwas geräumiger.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin am 20.März 2018, 21:08:52
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen oder wie vvv sich an dem kleinen Problemchen der Flügelspieler im 17er festkrallen und die ganzen Hammerbugs im 18er totschweigen. Kapier ich nicht.

@ Rune: Die wenigen positiven Stimmen zum 18er kommen von Leuten, denen es total Spaß macht mit den overpowerten 3-Sturm-Taktiken alles arcade-style platt zu machen. Also genau das Gegenteil von dem was Du schreibst ist wahr: FM17 für Realisten, FM18 für Arcadeler, die 6:0-Siege mit 3 Stürmern ohne jede Gegenwehr der AI geil finden.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin am 20.März 2018, 21:10:07
Doppelt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.März 2018, 21:13:11
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen.

Ist dort immer so. Wenn Du Bestätigung dafür suchst, welche Version die Deiner Meinung nach schwächste war, wirst Du sie finden, zu jeder einzelnen. Nicht nur bei SI. Der 17er wurde erheblich besser moderiert. Der große Bugthread zum Thema jener Saison wurde zugemacht, als die tatsächlichen Auswirkungen auf dei Spieltwelt und ihre Resultate dort detailliert dokumentiert wurden. Zum Beispiel Drittligisten, die regelmäßig Erstligisten wuschig spielen und die Innenverteidiger am Nasenring durch die Manege ziehen, weil sie es können. (https://www.youtube.com/watch?v=MAVqYbrsOF0) Prognose: Auch der FM 19, 20 und 33 wird Macken haben. Ob und wie sie stören, muss jeder für sich entscheiden. Am besten immer noch anhand der Demo, innerhalb eines Jahres tut sich eh nicht gewaltig viel bei solchen Reihen. Meiner Meinung nach wäre das Feedback nicht jedes Jahr ganz so geteilt, wenn SI sich klar für eine Zielgruppe entscheiden würden, für die sie das Spiel machen. "Fußballfans" ist viel zu breit gefächert. Für mich war zum Beispiel die Einführung von FM Touch Ressourcenverschwendung. Für andere hat sie das Spiel gerettet. Und es gibt selbst beim FM SPieler, die interessieren sich null für das "aufm Platz", obwohl das seit jeher die Kernkomponente war. Entsprechend sind selbst dort gefühlt (und von Testern bestätigt) einige Handbremsen angelegt. Der Spagat ist gewaltig, aber insgesamt scheints zu funktionieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 20.März 2018, 21:50:46
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen.

Ist dort immer so. Wenn Du Bestätigung dafür suchst, welche Version die Deiner Meinung nach schwächste war, wirst Du sie finden, zu jeder einzelnen. Nicht nur bei SI. Der 17er wurde erheblich besser moderiert. Der große Bugthread zum Thema jener Saison wurde zugemacht, als die tatsächlichen Auswirkungen auf dei Spieltwelt und ihre Resultate dort detailliert dokumentiert wurden. Zum Beispiel Drittligisten, die regelmäßig Erstligisten wuschig spielen und die Innenverteidiger am Nasenring durch die Manege ziehen, weil sie es können. (https://www.youtube.com/watch?v=MAVqYbrsOF0) Meine Prognose: Auch der FM 19, 20 und 33 wird so einige Macken haben. Ob und wie sie stören, muss jeder für sich entscheiden. Am besten immer noch anhand der Demo.

Du vergisst die dabei erzielten 65 Prozent Ballbesitz mit doppelt so vielen gespielten Pässen ;-)
Insgesamt aber sehr gut auf den Punkt gebracht, wie ich finde. Letztendlich bleibt es subjektiv...
Kann ja jeder selbst entscheiden, wie er verfahren will. Der FM18 ist jedenfalls alles, aber nicht arcadelastiger als der 17er...

bzgl. der Sache mit dem überarbeiteten Training: Ich erinnere mich noch, dass es unmittelbar nach Release des 17er hieß, dies solle für den 18er auf der Agenda stehen. Ebenso die Umsetzung einer "alten PES Engine". ;-) Wer sich erinnert, weiß wieso der Smiley  ^-^

Freut mich jedenfalls umso mehr, wenn das Training zum 19er endlich überarbeitet wird. Dann fehlt mir persönlich nur noch ne dynamischere und facettenreichere Spielerentwicklung, sowie hier bereits genannte Taktikoptionen....
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 20.März 2018, 22:18:01
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen oder wie vvv sich an dem kleinen Problemchen der Flügelspieler im 17er festkrallen und die ganzen Hammerbugs im 18er totschweigen. Kapier ich nicht.

@ Rune: Die wenigen positiven Stimmen zum 18er kommen von Leuten, denen es total Spaß macht mit den overpowerten 3-Sturm-Taktiken alles arcade-style platt zu machen. Also genau das Gegenteil von dem was Du schreibst ist wahr: FM17 für Realisten, FM18 für Arcadeler, die 6:0-Siege mit 3 Stürmern ohne jede Gegenwehr der AI geil finden.

Jein. Denn ich spiele nicht mit 3 Stürmern und die KI macht es die meiste Zeit eben auch nicht. Aber Flügelspiel im FM 17 muss ich mir ständig verbuggt anschauen. Das ist halt für mich der Kernunterschied an der ME. Im 17er ist der Bug daher viel offenkundiger und störender. Aber ja, sicherlich ein gutes Stück subjektiv.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 20.März 2018, 22:29:45
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen oder wie vvv sich an dem kleinen Problemchen der Flügelspieler im 17er festkrallen und die ganzen Hammerbugs im 18er totschweigen. Kapier ich nicht.

@ Rune: Die wenigen positiven Stimmen zum 18er kommen von Leuten, denen es total Spaß macht mit den overpowerten 3-Sturm-Taktiken alles arcade-style platt zu machen. Also genau das Gegenteil von dem was Du schreibst ist wahr: FM17 für Realisten, FM18 für Arcadeler, die 6:0-Siege mit 3 Stürmern ohne jede Gegenwehr der AI geil finden.

Was bedeutet für dich arcade?
Zur Klarheit...du warst derjenige, der sich beklagt dass alle Schüsse Richtung Eckfahne gehen? (Inhaltlich kann man darüber definitiv diskutieren, denn teilweise verziehen die Spieler den Ball doch deutlich. Diese Kritik kann ich demnach nachvollziehen, auch wenn man taktisch deutlich gegensteuern kann)
Jetzt stellst du dich aber ernsthaft hin und willst hier erzählen, dass der 18er zu arcadelastig ist? Das kann unmöglich dein Ernst sein ;) ...zumindest kann ich das nicht weiter ernst nehmen  :-X
Dir ist klar, dass das ein krasser Widerspruch in sich ist?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: tschaens93 am 20.März 2018, 23:50:40
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen oder wie vvv sich an dem kleinen Problemchen der Flügelspieler im 17er festkrallen und die ganzen Hammerbugs im 18er totschweigen. Kapier ich nicht.

@ Rune: Die wenigen positiven Stimmen zum 18er kommen von Leuten, denen es total Spaß macht mit den overpowerten 3-Sturm-Taktiken alles arcade-style platt zu machen. Also genau das Gegenteil von dem was Du schreibst ist wahr: FM17 für Realisten, FM18 für Arcadeler, die 6:0-Siege mit 3 Stürmern ohne jede Gegenwehr der AI geil finden.

Das "Problemchen" mit den Flügelspielern hat jeden Ansatz einer einigermaßen kompakten Defensivformation im Keim erstickt weil zwischen den zentralen Spielern und den Außenspielern immer große Lücken waren. Das finde ich schon ein sehr schwerwiegendes Problem. Was sind denn "die ganzen Hammerbugs im 18er"? Dass ab und an ein Schuss zu weit am Tor vorbeigeht? Ok, mag sein aber so lange sämtliche Schussstatistiken nahezu 100% mit der Realität übereinstimmt kann ich mit so einem Problem das sich nur auf die Darstellung bezieht sehr gut leben.

Im übrigen wurde die Engine des 17ers letztes Jahr genau so zerpflückt wie die des 18ers und jede Engine davor. Exploit-Taktiken mit denen man die Engine aushebeln kann gab es auch in jeder Version, auch im ach so viel besseren 17er.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 21.März 2018, 00:49:00
Der 18er ist ein Reinfall.

Das ist ja gluecklicherweise eine subjektive Wahrnehmung. Aus meiner Sicht ist der FM18 die bisher deutlich beste Version.
Natürlich ist das subjektiv. Aber wenn ich beispielsweise diesen (inzwischen von den Mods lieber geschlossenen) Thread hier lese, dann bin ich wohl nicht alleine.
https://community.sigames.com/topic/430991-fm-18-worth-it/
Und das ist nur ein Thread von vielen dort in dem die ME (zu Recht) zerpflückt wird. Mir ein Rätsel, dass soviele das hier nicht sehen wollen oder wie vvv sich an dem kleinen Problemchen der Flügelspieler im 17er festkrallen und die ganzen Hammerbugs im 18er totschweigen. Kapier ich nicht.

@ Rune: Die wenigen positiven Stimmen zum 18er kommen von Leuten, denen es total Spaß macht mit den overpowerten 3-Sturm-Taktiken alles arcade-style platt zu machen. Also genau das Gegenteil von dem was Du schreibst ist wahr: FM17 für Realisten, FM18 für Arcadeler, die 6:0-Siege mit 3 Stürmern ohne jede Gegenwehr der AI geil finden.

Gibt auch einige Leute die dran glauben die Erde sei eine Scheibe. Die sind auch mit ihrer Meinung nicht alleine. Das macht sich weder richtig, noch vernünftig. Man kann ja seinen Favoriten haben was ME angeht, aber alleine in der iterativen Natur der Entwicklung zu sagen. Dieses Jahr ist scheisse, letztes Jahr war geil macht wirklich überhaupt keinen Sinn. Es wird auch immer krasse Bugs geben die durch die ganzen Tactic-Exploiter gefunden werden. Ich meine die haben sich spezielle LigenDBs gebaut um da mit holiday die Nummern zu crunchen. Wenn das für dich ein Problem ist, ist der FM wohl fürs weitere eigentlich kein Spiel für dich. Es sei denn der Exploit passt dir, wie scheinbar beim 17er. Und wenn Leute den 18er gut finden wegen der 3-ST-Exploit Nummer, werden die gleichen auf den 17er gefeiert haben.

Dann noch die Wahrheit zu beanspruchen setzt dem ganzen die Krone auf. Solltest dir mal wirklich überlegen die du argumentierst und die Sache mit Fakten stützt anstatt Wutbürger mäßig herumzupoltern. Sonst wird dich sehr schnell keiner mehr Ernst nehmen.

P.S: Selbst wenn man die zwei Exploits bedenkt macht 17>18 noch weniger Sinn, dadurch dass man das Zentrum im 17er zugestellt hat, wurden durch den Bug quasi echte Formationen rausgenommen. z.B enge Tannenbaumformationen usw. Das sind Taktiken die auch im rL benutzt werden. 3-Stürmer System ohne Flügel sind einfach nichtexistent. D.H hält man sich an "realistische" Taktiken ist die 18er ME sogar besser zur Vermeidung von Exploits als die 17er.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 21.März 2018, 06:37:15
Ich verstehe die Aufregung nicht. Alle, die den FM17 besser finden, als den FM18 duerfen ihn ja weiter spielen. Ist ja nicht kaputt, nur weil der FM18 auf dem Markt ist.

Alle, die den FM grundsaetzlich scheisse finden, koennen sich ja wieder ein reales Leben zulegen. Habe mal irgendwo gehoert, dass das teilweise zwar auch verbuggt ist, aber insgesamt nicht so schlecht.

Nehmt doch alle mal ein, zwei Emotionen raus. In diesem Thread geht es doch erstmal nur um ein Computerspiel fuer 30 EUR oder so.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.März 2018, 09:08:05
Ich verstehe die Aufregung nicht. Alle, die den FM17 besser finden, als den FM18 duerfen ihn ja weiter spielen. Ist ja nicht kaputt, nur weil der FM18 auf dem Markt ist.

Alle, die den FM grundsaetzlich scheisse finden, koennen sich ja wieder ein reales Leben zulegen. Habe mal irgendwo gehoert, dass das teilweise zwar auch verbuggt ist, aber insgesamt nicht so schlecht.

Nehmt doch alle mal ein, zwei Emotionen raus. In diesem Thread geht es doch erstmal nur um ein Computerspiel fuer 30 EUR oder so.

Amen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MRVN am 21.März 2018, 14:17:56
Ich verstehe die Aufregung nicht. Alle, die den FM17 besser finden, als den FM18 duerfen ihn ja weiter spielen. Ist ja nicht kaputt, nur weil der FM18 auf dem Markt ist.

Alle, die den FM grundsaetzlich scheisse finden, koennen sich ja wieder ein reales Leben zulegen. Habe mal irgendwo gehoert, dass das teilweise zwar auch verbuggt ist, aber insgesamt nicht so schlecht.

Nehmt doch alle mal ein, zwei Emotionen raus. In diesem Thread geht es doch erstmal nur um ein Computerspiel fuer 30 EUR oder so.

Gibt halt Leute die mit mehr Leidenschaft an das Thema ran gehen und ich kann das total verstehen (auch wenn ich die drastischeren negativen Meinungen nicht immer teile), denn es gibt wirklich viele Leute die in dem Spiel einfach gerne komplett reinsinken und dann im Jahr ihre 2000+ Stunden damit verbringen, weil es einfach ein toller Ausgleich ist, wenn man Fußballfan ist, insbesondere dann wenn man ein Taktik-Nerd ist der auch sonst im echten Leben vielleicht nicht gerade viele Freunde hat, wo es über den Tellerrand alá "Auba hat heute scheiße gespielt, der gehört in die Vierte" in der Diskussion nie hinaus geht.

Und da kann ich schon verstehen wieso es viele einfach total frustet, wenn so ein gutes Spiel (für mich eigentlich vielleicht "die" beste Spiele-Reihe die Jahr für Jahr erscheint) dann mal nicht so gut ist, sogar vielleicht "nicht gut genug" um sich damit so intensiv zu beschäftigen. Dann kann man zwar wirklich den 17er spielen, aber letztendlich will man doch immer up to date sein und die Community geht ja auch größtenteils immer weiter zum neuen Teil, egal wie gut oder schlecht der ist.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.März 2018, 14:26:41
Taktik-Nerd... Dann ist der FM aber auch das falsche Spiel, denn von echtem Fussball bzw echter Taktik ist der FM noch genauso weit entfernt wie der BVB aktuell. Es ist ein Spiel, also sollte man es auch als solches beurteilen. Hier aber regt sich mancher auf, als würde sein täglich Brot von der Qualität der Ingamegrafik abhängen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 21.März 2018, 14:43:58
Taktik-Nerd... Dann ist der FM aber auch das falsche Spiel, denn von echtem Fussball bzw echter Taktik ist der FM noch genauso weit entfernt wie der BVB aktuell. Es ist ein Spiel, also sollte man es auch als solches beurteilen. Hier aber regt sich mancher auf, als würde sein täglich Brot von der Qualität der Ingamegrafik abhängen.

Also immerhin berechtigt in der 1. Liga.  :) Welches Spiel wäre für einen Taktik-Nerd interessanter? Genau aus dem Grund spiele ich z.B. auch den FM, weil es da kein involvierenderes Spiel gibt,
das Taktik in Grundzügen darstellen und umsetzen kann.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 21.März 2018, 14:44:47
Das Spiel draußen an der frischen Luft  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.März 2018, 15:23:19
Taktik-Nerd... Dann ist der FM aber auch das falsche Spiel, denn von echtem Fussball bzw echter Taktik ist der FM noch genauso weit entfernt wie der BVB aktuell. Es ist ein Spiel, also sollte man es auch als solches beurteilen. Hier aber regt sich mancher auf, als würde sein täglich Brot von der Qualität der Ingamegrafik abhängen.

Also immerhin berechtigt in der 1. Liga.  :) Welches Spiel wäre für einen Taktik-Nerd interessanter? Genau aus dem Grund spiele ich z.B. auch den FM, weil es da kein involvierenderes Spiel gibt,
das Taktik in Grundzügen darstellen und umsetzen kann.

A-Jugend-Trainer. Es gibt aktuell kein Videospiel, das echten Fussball darstellen kann. Und ja, der FM ist auch berechtigt in der 1. Liga. Bei Ligagröße = 1 Mannschaft.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: MRVN am 21.März 2018, 15:51:25
Kann ja verstehen dass das nervig ist, ich wollte es auch nicht verteidigen, aber es ist schon nachvollziehbar (für mich jedenfalls) wieso es Leute so ärgert. Gerade auch das Gefühl wenn du halt 20-30 Spielstunden in die Saison steckst und dann feststellen musst, dass du wegen den begrenzten Spielmechanismen ins Gras beißen musst (sofern das der Fall ist, keine Ahnung).
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Killer90 am 21.März 2018, 18:00:27
Taktik-Nerd... Dann ist der FM aber auch das falsche Spiel, denn von echtem Fussball bzw echter Taktik ist der FM noch genauso weit entfernt wie der BVB aktuell. Es ist ein Spiel, also sollte man es auch als solches beurteilen. Hier aber regt sich mancher auf, als würde sein täglich Brot von der Qualität der Ingamegrafik abhängen.

Na ja, als jemand, der gerne motzt und kritisiert, würde ich zwar auch sagen, dass im taktischen Bereich noch vieles fehlt, aber im eher strategischen Sinne kann man mit den Rollen, Positionierungen, PPM und Einstellungen schon viele coole Sachen entwickeln.

Vor ein paar Jahren gab es ja vermehrt das Problem, dass einige meinten, die Einstellungen werden kaum umgesetzt und dass sich einige Positionen (z.B. AV) völlig unlogisch verhalten.

Das ist bereits deutlich besser geworden. Als "Taktik-Nerd" kann man sich daher durchaus austoben, wenngleich zu Pressing- & Anlaufvarianten ein sehr wichtiger Ansatz nahezu vollständig fehlt bzw. lediglich in Grundzügen dargestellt werden kann.

Edit: Okay, dass die KI nicht reagiert, stimmt natürlich. Man spielt halt immer gegen vorgegebene Standard-Geschichten der KI-Trainer. Da liegt riesiges Potenzial, aber eben auch für Fehlerquellen/Eishockeyergebnisse/Exploiten. Das wird ein sehr langsamer Prozess, dass die KI-Trainer angemessen(er) reagieren. Dann bräuchte es aber wohl einen SG, sonst gehen Kunden laufen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.März 2018, 18:19:01
Was ist ein SG?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fifagarefrekes am 21.März 2018, 18:38:49
Das Spiel draußen an der frischen Luft  ;D

Meine Kondition reicht aktuell höchstens noch für Boule.  ;D Habe meinen Körper mit Fußball schon genügend ruiniert.

Taktik-Nerd... Dann ist der FM aber auch das falsche Spiel, denn von echtem Fussball bzw echter Taktik ist der FM noch genauso weit entfernt wie der BVB aktuell. Es ist ein Spiel, also sollte man es auch als solches beurteilen. Hier aber regt sich mancher auf, als würde sein täglich Brot von der Qualität der Ingamegrafik abhängen.

Also immerhin berechtigt in der 1. Liga.  :) Welches Spiel wäre für einen Taktik-Nerd interessanter? Genau aus dem Grund spiele ich z.B. auch den FM, weil es da kein involvierenderes Spiel gibt,
das Taktik in Grundzügen darstellen und umsetzen kann.

A-Jugend-Trainer. Es gibt aktuell kein Videospiel, das echten Fussball darstellen kann. Und ja, der FM ist auch berechtigt in der 1. Liga. Bei Ligagröße = 1 Mannschaft.

Lässt mein Job leider nicht mehr zu.  :-[
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tim Twain am 21.März 2018, 18:53:33
Was ist ein SG?
Ich nehme mal an Schwierigkeitsgrad
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 21.März 2018, 18:54:46
Danke.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 23.März 2018, 08:12:11
Ich verstehe die Aufregung nicht. Alle, die den FM17 besser finden, als den FM18 duerfen ihn ja weiter spielen. Ist ja nicht kaputt, nur weil der FM18 auf dem Markt ist.



Vielleicht für den 19ner was zum verbessern. Ich fand es schöner, dass ich meinen Spielerpool hatte, meine Attribute eingegeben habe und mein Ergebnis hatte. Ich denke das auch ein Chefscout oder Sportdirektor gewisse Vorgaben mit auf den Weg bekommt.

Naja, den Spielerpool hast ja trotzdem noch. Auch den Attributefilter gibts und das sogar mit nem schönen Assistenten.
Persönlich finde ich die Neuerung im Scouting sehr gelungen, für mich fühlt es sich vielmehr nach "die Scoutingabteilung arbeitet mir zu" an, als früher.
Aber ja man braucht ne Zeit bis man sich daran gewöhnt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 23.März 2018, 09:21:28
Gerade das Scouting ist enorm verbessert worden. Ich bin mir sicher, dass viele es einfach nicht verstanden haben, bzw. schlicht ein paar Optionen übersehen haben, wie z.b. den scoutingpool und die Filter.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Funker Hornsby am 23.März 2018, 09:46:36
Gerade das Scouting ist enorm verbessert worden. Ich bin mir sicher, dass viele es einfach nicht verstanden haben, bzw. schlicht ein paar Optionen übersehen haben, wie z.b. den scoutingpool und die Filter.
+1
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 23.März 2018, 17:37:03
Da gebe ich dir Recht. Schade, Gott sei Dank kann man aber via Skin gut ausbessern.
Auch beispielsweise, wenn man auf ein Ergebnis klickt, und die Ergebnisübersicht aufploppt. Hier fehlten mir auch schlicht und ergreifend die Formationen der Teams.
Über Umwege und etliche Klicks zwar einsehbar, aber ich möchte es halt auf den ersten Blick sehen. Ist mir völlig unverständlich wie man derart wichtige Funktionen derart verschachteln kann, und somit schwerer erreichbar macht. Auch hier kann man via Skin fein nachhelfen, dies wird in der kommenden Version des FlutSkin übrigens enthalten sein.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: legia am 25.März 2018, 22:04:19
wie bei jeder version fehlt auch im 2018 die zeitachse die den wert des spielers über seine karrieredauer anzeiigt - das einzige was man dazu hat, ist die transferechronik - so kann man zumindest über die transfersummen den "wert" des spielers wähernd seiner karriere sehen.

- was auch an statistik fehlt, ist die gehaltsstruktur der teams in der liga, wie auch international. ich fände es schon interessant zu sehen, wie viel Mio jeder verein an gehältern ausgibt und was dabei an sportlichen erfolg rauskommt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 25.März 2018, 22:14:34
wie bei jeder version fehlt auch im 2018 die zeitachse die den wert des spielers über seine karrieredauer anzeiigt - das einzige was man dazu hat, ist die transferechronik - so kann man zumindest über die transfersummen den "wert" des spielers wähernd seiner karriere sehen.

- was auch an statistik fehlt, ist die gehaltsstruktur der teams in der liga, wie auch international. ich fände es schon interessant zu sehen, wie viel Mio jeder verein an gehältern ausgibt und was dabei an sportlichen erfolg rauskommt.

Marktwertkurve ist ein urdeutsches Ding. In England nahezu unbekannt, deshalb gibt es dieses Feature auch noch nicht, weil dort drüben einfach kein Hahn danach kräht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 25.März 2018, 23:43:56
wie bei jeder version fehlt auch im 2018 die zeitachse die den wert des spielers über seine karrieredauer anzeiigt - das einzige was man dazu hat, ist die transferechronik - so kann man zumindest über die transfersummen den "wert" des spielers wähernd seiner karriere sehen.

- was auch an statistik fehlt, ist die gehaltsstruktur der teams in der liga, wie auch international. ich fände es schon interessant zu sehen, wie viel Mio jeder verein an gehältern ausgibt und was dabei an sportlichen erfolg rauskommt.

Marktwertkurve ist ein urdeutsches Ding. In England nahezu unbekannt, deshalb gibt es dieses Feature auch noch nicht, weil dort drüben einfach kein Hahn danach kräht.

Ist ne Sache, die ich toll fände.
Ebenso fehlt mir die Option mehrere Spieler beim Spielervergleich übereinander zu legen. Wunschdenken, anderer Thread ;-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 25.März 2018, 23:53:43
wie bei jeder version fehlt auch im 2018 die zeitachse die den wert des spielers über seine karrieredauer anzeiigt - das einzige was man dazu hat, ist die transferechronik - so kann man zumindest über die transfersummen den "wert" des spielers wähernd seiner karriere sehen.

- was auch an statistik fehlt, ist die gehaltsstruktur der teams in der liga, wie auch international. ich fände es schon interessant zu sehen, wie viel Mio jeder verein an gehältern ausgibt und was dabei an sportlichen erfolg rauskommt.

Marktwertkurve ist ein urdeutsches Ding. In England nahezu unbekannt, deshalb gibt es dieses Feature auch noch nicht, weil dort drüben einfach kein Hahn danach kräht.

Ist ne Sache, die ich toll fände.
Ebenso fehlt mir die Option mehrere Spieler beim Spielervergleich übereinander zu legen. Wunschdenken, anderer Thread ;-)

Natürlich wäre es toll, aber man muss auch einfach mal die Hintergründe sehen, warum es manche Dinge nicht gibt.
Vllt. ändert sich das ja, wenn im Herbst der FM auf deutsch erscheint und entsprechend mehr deutsches Publikum anzieht.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 26.März 2018, 01:06:43
Apropos Eindrücke....
Was ist eigtl. aus dem Feature geworden, dass man einen Spieler scouten lassen konnte, und sich einen Bericht zusammenstellen stellen lassen, in dem man auch Torszenen in 3D begutachten konnte? Klar war das im letzten Jahr nicht richtig ausgereift, aber ich fand die Idee eigtl toll...... es müsste nur konsequent verbessert und modifiziert werden.
Oder bin ich blind und diese Option gibt es noch?????
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.März 2018, 16:21:32
keiner?
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 27.März 2018, 16:37:45
keiner?

Finde es eine gute Idee, aber gut umgesetzt ist es nicht. Einfach nur langweilig hintereinander abgespielte Replays . Auch von nicht sonderlich guten Szenen .
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Rune am 27.März 2018, 16:41:47
okay. also doch noch drinn? Wo finde ich die Option beim 18er?
Wie gesagt, beim 17er fand ich die Idde klasse, Umsetzung aber mangelhaft. Statt bei nem Stürmer z.B. nur starke Torraumszenen zu zeigen, wurde jeder 3m Pass gezeigt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: YasoKuul am 31.März 2018, 22:25:55
Bei den bereits gescouteten Spielern befindet sich im Scouting Bericht unten rechts ein Button "Highlight Zusammenstellung ansehen" - habe es ein paar Mal gemacht die Qualität der Highlights ist aber wie im 17er.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: legia am 08.April 2018, 09:41:47
habe eben festgestellt dass man im Wannachup skin die gehaltskosten, festgeld usw. der anderen vereine sehen kann. somit ist es nur erstaunlicher, wieso es nicht wie bei transfermarkt.de eine nationale, europäische usw. tabelle zu gehaltskosten, festgeldkonten usw. gibt.

das würde viel mehr aussagen als die vorhandene tabelle zu den "reichsten" vereinen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: fluppi am 01.Mai 2018, 01:43:55
Bin jetzt das erste Mal seit Mitte 2012 wieder online. Demnach ist meine aktuellste Version des Spiels die von 2011 oder sogar noch älter. ^^
Habe die letzten Jahre die Kritiken zu den jeweiligen Versionen auf amazon gelesen und musste feststellen, dass die Spiele jedes Mal vernichtet wurden.
Die neueste Version kommt hingegen auffällig gut weg.

Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine. Unlogik ginge gar nicht. Wäre nett, wenn darauf jemand antworten könnte. Danke im Voraus.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: zUDy09 am 01.Mai 2018, 01:54:49
Bin jetzt das erste Mal seit Mitte 2012 wieder online. Demnach ist meine aktuellste Version des Spiels die von 2011 oder sogar noch älter. ^^
Habe die letzten Jahre die Kritiken zu den jeweiligen Versionen auf amazon gelesen und musste feststellen, dass die Spiele jedes Mal vernichtet wurden.
Die neueste Version kommt hingegen auffällig gut weg.

Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine. Unlogik ginge gar nicht. Wäre nett, wenn darauf jemand antworten könnte. Danke im Voraus.

Ich habe großen Spaß am 18er, gibt natürlich auch Verbesserungspotential aber grobe Fehler sind mir nicht aufgefallen
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 01.Mai 2018, 08:41:23
Also ich finde den FM 18 absolut großartig.
Der Umstieg dürfte sich auf jeden Fall lohnen  ;)
Das einzige, was mir an der Matchengine negativ aufgefallen ist:
Manchmal ballern die Spieler den Ball aus aussichtsloser Lage etwas unmotiviert einfach Richtung Tor.
Ansonsten ist das Spiel mMn sehr gut...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Maradonna am 01.Mai 2018, 08:42:53
Bin jetzt das erste Mal seit Mitte 2012 wieder online. Demnach ist meine aktuellste Version des Spiels die von 2011 oder sogar noch älter. ^^
Habe die letzten Jahre die Kritiken zu den jeweiligen Versionen auf amazon gelesen und musste feststellen, dass die Spiele jedes Mal vernichtet wurden.
Die neueste Version kommt hingegen auffällig gut weg.

Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine. Unlogik ginge gar nicht. Wäre nett, wenn darauf jemand antworten könnte. Danke im Voraus.

auf welchem amazon surfst du rum? bei .co.uk haben die letzten drei Versionen 4-5* im Schnitt(!). .de hat ja nur max 10 Rezensenten wo man auch 1* dafür, dass man Steam benutzen muss...
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Thewes am 01.Mai 2018, 14:15:20
Also ich finde den FM 18 absolut großartig.
Der Umstieg dürfte sich auf jeden Fall lohnen  ;)
Das einzige, was mir an der Matchengine negativ aufgefallen ist:
Manchmal ballern die Spieler den Ball aus aussichtsloser Lage etwas unmotiviert einfach Richtung Tor.
Ansonsten ist das Spiel mMn sehr gut...

Das ist gefühlt in jedem FM so.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI Heynckes am 01.Mai 2018, 14:16:50
Also ich finde den FM 18 absolut großartig.
Der Umstieg dürfte sich auf jeden Fall lohnen  ;)
Das einzige, was mir an der Matchengine negativ aufgefallen ist:
Manchmal ballern die Spieler den Ball aus aussichtsloser Lage etwas unmotiviert einfach Richtung Tor.
Ansonsten ist das Spiel mMn sehr gut...

Das ist gefühlt in jedem FM so.

Ja, ist leider wirklich so; genauso, wenn jemand einfach 20m lang aufs Tor zurennt, rechne ich dann schon damit, dass der im Himmel landet.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Martin am 02.Mai 2018, 01:33:32


Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine.
Für mich definitiv ein Rückschritt zum 17er. Viel zu viele Weitschüsse Richtung Eckfahne, Tore fallen fast nur nach Flanken oder langen Weltklassepässen von Durchschnittsverteidigern hinter die Linien usw usw. Alles hier und im offiziellen Forum nachzulesen.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Darkspawn12 am 02.Mai 2018, 08:00:47


Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine.
Für mich definitiv ein Rückschritt zum 17er. Viel zu viele Weitschüsse Richtung Eckfahne, Tore fallen fast nur nach Flanken oder langen Weltklassepässen von Durchschnittsverteidigern hinter die Linien usw usw. Alles hier und im offiziellen Forum nachzulesen.

Das kann ich aus meiner Erfahrung von 366 Stunden nicht bestätigen. Hängt aber sicher auch von der Formation und den taktischen Einstellungen ab. In meinem 5-2-1-2 fallen natürlich die meisten Tore durch die Mitte nach Pässen aus dem Mittelfeld und Sturm. Meine Innenverteidiger haben selten mehr als eine oder zwei Vorlagen pro Saison und die fast immer durch Querpässe nach Ecken. Somit hängt das stark von der Art ab, wie man spielen lässt. Würde ich im 4-2-3-1 spielen lassen, wären sicherlich mehr Tore über außen zu generieren.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.Mai 2018, 08:13:41


Lohnt sich 2018 wirklich? Besonders meine ich hier die Match-Engine.
Für mich definitiv ein Rückschritt zum 17er. Viel zu viele Weitschüsse Richtung Eckfahne, Tore fallen fast nur nach Flanken oder langen Weltklassepässen von Durchschnittsverteidigern hinter die Linien usw usw. Alles hier und im offiziellen Forum nachzulesen.

Jeder FM hat seine eigenen Macken. Für mich wiegt die Problematik mit den Flügelspielern im FM 2017, die sich nicht in die Defensive eingeschaltet haben und auch nicht nach innen zu befördern waren, schwerer. Der 18er ist ausgewogener. Denn wo fast jedes Team mit Flügelspielern spielt (Fehler FM 17) sind es nur wenige Teams, welche mit so vielen Offensivspielern auflaufen (Fehler FM 18), dass die Verteidigung chronisch überfordert ist. Und selber muss man Letzteres nicht ausnutzen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.Mai 2018, 08:41:27
Jeder FM hat seine eigenen Macken.

Fun fact: Wenn SI jemals eine "realistische" Simulation entwickeln würden, würde das mit hoher Wahrscheinlichkeit gegen ziemlich viele Erwartungen gehen, die man so nach 30 Jahren Spochtschau und ein paar Jahren Amateurkick sowie Fifa-Arcade an der PlayStation an ein Fußballspiel hat. Mittlerweile gibt es näherungsweise viele Datenmodelle, die das belegen, und SI arbeiten mittlerweile mit Anbietern solcher Modelle zusammen (STATS). Das betrifft aktuell bei der Fernschussproblematik zum Beispiel auch: Wie viele Fernschüsse resultieren tatsächlich in einem Tor, und welche Unterschiede macht individuelle Spielerqualität wirklich, langfristig. Aber wie Du sagst, irgendwas ist immer. Einige VErsionen habe ich auch ausgesetzt, bis sie gepatcht waren (andere haben fröhlich weitergedaddelt). Oder hätte ich mir nicht gekauft. Interessant fand ich vor ein paar Jahren, als der jetzige Co-Trainer von Salzburg gerade die Engine aus taktischer Perspektive mal kurz bewertet hat. (https://abseits.at/in-depth/fankurve/testbericht-der-neue-football-manager-2015-von-sports-interactive/) Die Demo lässt sich nach wie vor aus Deutschland laden und ist immer auf dem neuesten Stand, hier sind Threads und FAQs angepinnt.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: DewdBush am 26.Juni 2018, 17:48:48
https://community.sigames.com/topic/438809-football-manager-1834-update-out-now/

We've just released update 18.3.4 for Football Manager 2018.

This is to update our privacy policies for Football Manager 2018. As always is save game compatible allowing you to continue your current save game.

Once you open Steam the game will automatically begin to update. If FM is already open, we recommend first of all saving the game then exiting. Once you've done so the game should update, but if you find it doesn't just restart Steam.

If you encounter any issues or problems do please take the time to raise them on our Bugs Forum.

Many thanks.

.....

über 100 mb Privacy policies ... respekt lol
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 26.Juni 2018, 17:59:36
https://community.sigames.com/topic/438809-football-manager-1834-update-out-now/

We've just released update 18.3.4 for Football Manager 2018.

This is to update our privacy policies for Football Manager 2018. As always is save game compatible allowing you to continue your current save game.

Once you open Steam the game will automatically begin to update. If FM is already open, we recommend first of all saving the game then exiting. Once you've done so the game should update, but if you find it doesn't just restart Steam.

If you encounter any issues or problems do please take the time to raise them on our Bugs Forum.

Many thanks.

.....

über 100 mb Privacy policies ... respekt lol

Man merkt: keine Ahnung von Software. :P Die Policies werden alle zusammen mit ganz vielen anderen Dokumenten in einer Binärdatei ausgeliefert. Ähnlich einer zip-Datei. Ändert man auch nur eine Zeile eines Dokuments darin, musst du die ganze Binärdatei austauschen.

Bei jedem Update wird dann gefragt, warum das so groß ist, aber das Changelog so kurz, und man stellt irgendwelche Verschwörungstheorien auf, dass SI mal wieder heimlich die Match Engine geändert hat.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 27.Juni 2018, 08:34:19
Ich glaube SI hat heimlich die Match Engine angepasst. Ich bin mir sogar sicher.
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 27.Juni 2018, 08:38:48
Wieso, funktioniert deine Download-Taktik nicht mehr?  ;D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 27.Juni 2018, 08:42:24
Wieso, funktioniert deine Download-Taktik nicht mehr?  ;D

Ich hatte gerade mit den Celtic Glasgow Rangers eine moerder Serie 257 Spiele in Folge gewonnen - nach dem Update laeuft mein 3-2-5 ueberhaupt nicht mehr. RAGEQUIT!!!!!eins!!!!!elf!!!!1!!!!11!!!!!
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 27.Juni 2018, 09:00:24
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Tony Cottee am 28.Juni 2018, 06:22:42
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P

Isch habe gar keine Umlauttasten ;-)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: zUDy09 am 28.Juni 2018, 09:09:41
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P

Isch habe gar keine Umlauttasten ;-)

Ich frage mich eher wer die Celtic Glasgow Rangers sind  ::)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Dave am 28.Juni 2018, 09:11:55
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P

Isch habe gar keine Umlauttasten ;-)

Ich frage mich eher wer die Celtic Glasgow Rangers sind  ::)

Eine Zusammenlegung aus den beiden Vereinen Celtic Glasgow und den Rangers Glasgow?  ::)

Er wollte einfach noch besser sein um denn Gegnern wirklich keine Chance zu lassen.  ;)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.Juni 2018, 10:40:26
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P

Isch habe gar keine Umlauttasten ;-)

Ich frage mich eher wer die Celtic Glasgow Rangers sind  ::)

Du hast die Ironie in seinem Post nicht verstanden, oder?  :D
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: zUDy09 am 28.Juni 2018, 11:43:43
Und sogar deine Umlaut-Tasten sind kaputt gegangen  :P

Isch habe gar keine Umlauttasten ;-)

Ich frage mich eher wer die Celtic Glasgow Rangers sind  ::)

Du hast die Ironie in seinem Post nicht verstanden, oder?  :D

Offenbar nicht, daß kommt davon wenn man Beiträge nur überfliegt und nicht von Anfang an ließt  :-X
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.Juni 2018, 12:48:37
Halb so wild.  :)
Titel: Re: FM2018 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Beitrag von: der_Hildener am 04.Juli 2018, 17:41:01
Ich glaube, ich gehöre ja mit zu den Urgesteinen hier im Forum und bin insgesamt seit Mitte der 90iger beim CM/FM. Jedenfalls hatte ich in den letzten Jahren arg den Spaß am Spielen verloren, wie überhaupt am modernen Kommerzfußball. Real und virtuell halt.

Was auch nicht schade ist, zumal ich eine Reihe weiterer feiner Hobbies habe. Jedenfalls wollte ich mir dennoch den kommenden FM 19 kaufen, eher aus Neugierde um zu sehen, wie es denn seit langen Jahren mal wieder rund um den "deutschen" Footballmanager aussieht und um zur Not "als Old School Manager" auch mal mitreden zu können, wenn irgendwo mal über den CMFM geredet wird.

Dann habe ich mir aus Neugierde doch mal kuchz den 18er jekooft und jeladen - und hatte schnell die Faxen dicke.

Ältere Herren wollen nicht, wenn sie im Hotel sind ständig nach neuen Zimmern suchen müssen. Jenau so isste beim FM. Alles irgendwie verschachtelt und - naja, irjendswann fand ich mich dank dem Andromeda Skin auch zurecht.

Watt soll isch sahren ....

Ein feines Teil

Ein ganz feines Teil.

Mir gefallen sogar die Stadien (fast) - auch die Spieldarstellung.

Und während sich inhaltlich seit jeher ein Vergleich mit dem Deutschen Hopsassa und Trallala "Manager" von Hokus Pokus EA verbot oder besser, eine Beleidigung für den CM/FM gewesen wäre, dürfte spätestens der FM18 den ganzen EA-Quark auch grafisch überflügelt haben.

Fällt mir der Schreiberling ein, der seinerzeit über den CM was vom Charme einer angestaubten Tabellenkalkulation dummschwatzte. Das alles dürfte dann aber endgültig "kein  Thema" mehr sein.

Ich glaube, man darf sich in Deutschland freuen, wenn der Footballmanager bald auch mal wieder ganz legal bei Steam oder bei Obi oder bei Eisen Karl oder sonstwo zu bekommen ist.

Ich würde tatsächlich 1895 % für die Kaufempfehlung geben.