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Verschiedenes => Sonstiges => Motorsport Manager => Thema gestartet von: tightor am 15.November 2016, 23:00:23

Titel: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:00:23
Hallo Leute jetzt haben wir es endlich soweit.

Haben die Datei im groben fertig so das ein Langzeitsave gestartet werden kann.


MOD AKTUELL nicht Funktionsfähig wegen PATCH wir Arbeiten daran.


Update 1.2

geändert wurde:

- Streckennamen wurden bearbeitet
- Teambeschreibungen (Auswahlbildschirm) wurden bearbeitet
- Fahrerstärken wurden bearbeitet
- Haas Racing Team wurde hinzugefügt inkl. Fahrer (allerdings in der GP2)
- weitere reale Fahrer aus aller Welt wurden hinzugefügt (teils aus der DTM, IndyCar, Nascar uvm)
- Sponsor Logos auch im Menü
- Team Logos der GP und Formel E
- Streckenbilder
- Trainings und Qualifikationszeiten geringfügig erhöht

Die Team logos müssen teilweise noch etwas verschoben werden, habe euch meine PSD mit hochgeladen wer selber werkeln möchte ;)
Ist etwas fummelarbeit.

Download:


[/color]

Version 1.0
Verändert:
Fahrernamen der Formel1,Formel GP, Formel E
Teams aller Ligen
Manager
Sponsoren Namen
Logos der Formel 1
Logos der Wettbewerbe
Talente + Frauen anderer Rennserien
---------------

wird noch gemacht:

Logos der anderen Ligen
Sponsoren Logos
Mehr Fahrer
Mal schauen was noch so kommt :)


Die Logos kann man auch bei einem vorhanden Save ändern also könnt ihr loslegen:)

Danke an Kisame für die Hilfe

Download: 1.0


Download: 1.1
Änderungen: Sponsor Logos auf Autos hinzugefügt.


(http://www2.pic-upload.de/thumb/32128873/20161116170042_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32128873/20161116170042_1.jpg.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32128874/20161116170106_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32128874/20161116170106_1.jpg.html)

Einfach entpacken und die ressource.asset überschreiben vorher ein backup von machen
Viel Spaß O0


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 23:01:33
Meine Helden!  :laugh: :laugh: :laugh:
Danke!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Plumps am 15.November 2016, 23:13:43
Muss ich auch mal ein Lob loswerden (obwohl ich das Spiel NOCH nicht habe)!
Grosses Tennis :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: elmcceen am 15.November 2016, 23:14:52
Helden der Woche - ich habe URLAUB! HAMMER
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: devilswim818 am 15.November 2016, 23:15:20
Leider ändert sich bei mir gar nichts wenn ich die Datei ersetze  :-\
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 23:17:53
Leider ändert sich bei mir gar nichts wenn ich die Datei ersetze  :-\

wollte ich auch grad schreiben... :-/
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 23:19:04
wartet bitte noch mit dem herunterladen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:23:05
Moment ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:34:39
So probiert es jetzt, bevor ihr eure Datei ersetzt rechtsklick auf unsere Datei eigenschaften und gucken ob da was von zulassen steht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: devilswim818 am 15.November 2016, 23:41:19
Jetzt funktioniert es :) Vielen Dank. Eine Frage habe ich noch, Mit welchem Programm editiert ihr die Datein?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: elmcceen am 15.November 2016, 23:41:34
Bei mir passt es!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:44:05
https://mega.nz/#!LcxFUDgY!LbR4wZ6mYuv8k0PWMnFcTaFh4AVNr0Z6ylJZJka-_ww

Hier mit ,)

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 23:44:59
bei mir auch glaub ich! :-D
zumindest auf dem ersten Blick ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 23:45:25
Perfekt! jetzt klappt es :)

Ich werde am Wochenende weiter an der Formel E arbeiten, dort fehlen ja noch einige Fahrer, auch um die Reservefahrer kümmere ich mich, die Stärken werde ich ebenfalls etwas anpassen und weitere ehemalige Fahrer und Talente hinzufügen.

Leider lassen sich die Streckennamen noch nicht ändern, im Spiel werden sie leider nicht übernommen und ich weiß noch nicht wieso.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:51:55
Ich bearbeite gerade die Sponsoren Logos;)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 00:29:55
Tolle Arbeit, Danke euch!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 08:36:13
Kleiner Tipp, falls ihr beide das noch nicht wisst. Die Texte stehen in der Frontend.txt und da kann man z.B. auch Steinmann durch Mercedes ersetzen. Ich weiss natürlich nicht ob dafür auch wieder ein neuer Spielstand fällig wird.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 08:53:52
Kleiner Tipp, falls ihr beide das noch nicht wisst. Die Texte stehen in der Frontend.txt und da kann man z.B. auch Steinmann durch Mercedes ersetzen. Ich weiss natürlich nicht ob dafür auch wieder ein neuer Spielstand fällig wird.

Welchen Text meinst du genau?Den, der in der Teamauswahl oben steht?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 09:22:44
Kleiner Tipp, falls ihr beide das noch nicht wisst. Die Texte stehen in der Frontend.txt und da kann man z.B. auch Steinmann durch Mercedes ersetzen. Ich weiss natürlich nicht ob dafür auch wieder ein neuer Spielstand fällig wird.

Wollt ich auch gerade Fragen die Team Namen sind ja geändert bezieht sich ja dann woanders drauf.
Sobald txt stellen geändert werden muss immer ein neuer Spielstand angefangen werden damit die Änderungen sichtbar sind.Nur bei Grafiken nicht :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 09:25:55
Genau. Der Text in der Teamauswahl rechts oben war gemeint. Ja, es wird Zeit das der Workshop eröffnet wird. Ich denke damit sollte es möglich sein Änderungen jederzeit übernehmen zu können. Außer die Änderung der Fahrer vielleicht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 09:30:12
Das hat mit dem Workshop wenig zu tun. Auch da müssen neue Saves angefangen werden, wenn man an der DB rumbastelt ;) Ist nicht anders wie im FM.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.November 2016, 09:36:05
Ist eigentlich schon ohne Workshop ersichtlich, was alles geändert werden kann? Wäre es bspw. möglich die "Ligenstruktur" auf fünf Ebenen auszuweiten?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 09:42:33
Ist eigentlich schon ohne Workshop ersichtlich, was alles geändert werden kann? Wäre es bspw. möglich die "Ligenstruktur" auf fünf Ebenen auszuweiten?

LG Veni_vidi_vici

Nein noch keine Infos. Wichtiger wäre das wir in Tier 1 mehr als 10 Teams bekommen :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 09:46:22
Ist eigentlich schon ohne Workshop ersichtlich, was alles geändert werden kann? Wäre es bspw. möglich die "Ligenstruktur" auf fünf Ebenen auszuweiten?

LG Veni_vidi_vici

Ich habe es bisher nichts gefunden, glaube aber nicht das es möglich ist, zummindest nicht mit dem AssetsBundleExtractor, habe auch die Streckennamen bearbeitet aber im Spiel wird das leider  noch nicht übernommen, genauso die Klaasennamen wie World Motorsport Championship, über die Anzahl der Teams habe ich auch noch nichts finden können.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 09:47:44
Ist eigentlich schon ohne Workshop ersichtlich, was alles geändert werden kann? Wäre es bspw. möglich die "Ligenstruktur" auf fünf Ebenen auszuweiten?

LG Veni_vidi_vici

Ich habe es bisher nichts gefunden, glaube aber nicht das es möglich ist, zummindest nicht mit dem AssetsBundleExtractor, habe auch die Streckennamen bearbeitet aber im Spiel wird das leider  noch nicht übernommen, genauso die Klaasennamen wie World Motorsport Championship, über die Anzahl der Teams habe ich auch noch nichts finden können.

Das wurde im Steam Forum schon getestet. Man kann ein 11. Team freischalten aber es gibt crashes :D Vermutlich weil aktuell für ein 11. Team keine Boxenplätze usw. festgelegt sind.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 09:50:47
Das hat mit dem Workshop wenig zu tun. Auch da müssen neue Saves angefangen werden, wenn man an der DB rumbastelt ;) Ist nicht anders wie im FM.

Nicht so ganz. Die Texte lassen sich im FM ja auch so ändern, sonst müssten wir jedes Mal bei einer neuen Version der Sprachdatei neu beginnen. :P
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 09:54:01
Das hat mit dem Workshop wenig zu tun. Auch da müssen neue Saves angefangen werden, wenn man an der DB rumbastelt ;) Ist nicht anders wie im FM.

Nicht so ganz. Die Texte lassen sich im FM ja auch so ändern, sonst müssten wir jedes Mal bei einer neuen Version der Sprachdatei neu beginnen. :P

Texte ja vllt aber Spieler gehen ja auch nicht :D
Ich denke sie sammeln erstmal alles und bringen dann nen großes Update + workshop raus. Mehr Klassen usw Stelle ich mir auch mega   vor man könnte es auch noch weiter Spinnen NASCAR Serie , dtm usw :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 09:54:17
Das hat mit dem Workshop wenig zu tun. Auch da müssen neue Saves angefangen werden, wenn man an der DB rumbastelt ;) Ist nicht anders wie im FM.

Nicht so ganz. Die Texte lassen sich im FM ja auch so ändern, sonst müssten wir jedes Mal bei einer neuen Version der Sprachdatei neu beginnen. :P
Mir ging es nicht um Texte sondern um Fahrer, Teams, etc.. Dann habe ich deinen Post wohl falsch gelesen, entschuldige ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 10:00:46
Nicht schlimm. :D Ich denke die Fahrer und Teams wird man auch in Zukunft immer vor einem Spielstand bearbeiten müssen. Alles andere dürfte sich ja später mit dem Workshop immer so erledigen lassen. Das hoffe ich jedenfalls mal. ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 10:23:28
Wäre es denn möglich tightor das du wenn du Zeit hast nochmal gucken könntest wegen den Texten bei der Teamauswahl?Wäre klasse wenn du das noch ins File mit rein nehmen würdest.Ein neues Save braucht man wahrscheinlich ja dann nicht anzufangen?!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 11:00:29
Wäre es denn möglich tightor das du wenn du Zeit hast nochmal gucken könntest wegen den Texten bei der Teamauswahl?Wäre klasse wenn du das noch ins File mit rein nehmen würdest.Ein neues Save braucht man wahrscheinlich ja dann nicht anzufangen?!
Wenn ich das richtig verstanden habe, muss man da einfach eine .txt-Datei bearbeiten. Das kann ja jeder tun und hier dann zur Verfügung stellen? Ich kam noch  nicht dazu, mir die Datei anzusehen, aber wenn das so ist, kann es ja jemand von uns übernehmen, damit tightor sich auf seine Prioritäten konzentrieren kann :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 11:35:09
Welche Team Bezeichnung meint ihr genau?:) Macht mal nen Screen bin gerade unterwegs eventuell schaffe ich heute erstes Update mit Sponsor Logos:)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 11:39:19
Ich habe mir mal dein Screenshot ausgeliehen. :P Dort der Text rechts oben. Den kann man mit der Frontend.txt ändern. :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 11:39:59
Wäre es denn möglich tightor das du wenn du Zeit hast nochmal gucken könntest wegen den Texten bei der Teamauswahl?Wäre klasse wenn du das noch ins File mit rein nehmen würdest.Ein neues Save braucht man wahrscheinlich ja dann nicht anzufangen?!
Wenn ich das richtig verstanden habe, muss man da einfach eine .txt-Datei bearbeiten. Das kann ja jeder tun und hier dann zur Verfügung stellen? Ich kam noch  nicht dazu, mir die Datei anzusehen, aber wenn das so ist, kann es ja jemand von uns übernehmen, damit tightor sich auf seine Prioritäten konzentrieren kann :)

Aber wo ist diese txt Datei.Habe ich nirgendwo im Spiele Verzeichnis gefunden.Würde es ja gern bearbeiten, doch finde ich diese Datei nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 11:42:01
Da kommst du auch nur mit dem Assests Bundle Extractor dran.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 11:49:28
Da kommst du auch nur mit dem Assests Bundle Extractor dran.

Dann kann ich das vergessen.Weiss nicht mal wie ich den starten soll.Mit dem Download Link von tightor auf der ersten Seite kann ich nichts anfangen.Ich finde da keine ausführbare Datei dieses Extractors.Schritt für Schritt Anleitung wäre cool  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 11:52:36
Ahso, habe angenommen, die Datei sei irgendwo im MM-Verzeichnis :) Also mit diesem Extractor extrahiert man quasi diese MM-Datei zu verschiedenen Textdateien, die man editiert und danach wieder mit dem Extractor zusammen fügt?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 11:57:56
Jap genau :) ach das :D ja das könnte man noch ändern gucken wie ich es zeitlich hjnbekomme :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 12:07:07
Den Extractor findet man unter den folgendenen Link. Die neuste Version ist 2.0.

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor

Nach dem Start damit nun die Datei "resources.assets" aus dem Spieleverzeichnis öffnen. Wichtig eine Sicherheitskopie vorher anfertigen. Danach über "View" und "Search by name" nach der "Frontend.txt" suchen. Diese über "Plugins" extrahieren, bearbeiten mit z.B. Notepad++ und dann wieder importieren. Die Textstellen lassen sich ja per Copy und Paste recht leicht austauschen. Oder bei Notepad++ gibt es ja auch die Funktion "Replace". Und zu guter Letzt abspeichern.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 12:11:48
Den Extractor findet man unter den folgendenen Link. Die neuste Version ist 2.0.

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor

Nach dem Start damit nun die Datei "resources.assets" aus dem Spieleverzeichnis öffnen. Wichtig eine Sicherheitskopie vorher anfertigen. Danach über "View" und "Search by name" nach der "Frontend.txt" suchen. Diese über "Plugins" extrahieren, bearbeiten mit z.B. Notepad++ und dann wieder importieren. Die Textstellen lassen sich ja per Copy und Paste recht leicht austauschen. Oder bei Notepad++ gibt es ja auch die Funktion "Replace". Und zu guter Letzt abspeichern.

Besser hätte ich es nicht erklären können und falls ihr Bock hab was zu ändern schickt mir die txt Datei ich füge es dann zusammen und es taucht im Update auf :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 12:17:54
Würde ich gern machen, aber der Extractor spuckt mir dauernd ne Fehlermeldung aus.Dies fehlt und das fehlt.Schade
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 12:41:28
Sry für den Doppelpost.Mal ne andere Frage.Wenn sich jemand die Mühe macht und das mit den Teamnamen in der Übersicht ändert, würde das auch im laufenden save funktionieren, da es ja eigentlich nur Text ist?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 13:00:38
Muss ich ausprobieren aber sieht man den Text überhaupt im laufenden save da es ja die Team Auswahl ist ?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 13:23:18
Hm.Wenn es zu einen Teamwechsel kommt bestimmt.Vlt. ist es ja möglich direkt abzuspeichern bei der bzw. vor der Teamauswahl.Mir ist aufgefallen das es bei einen f1 Team, glaub Red Bull, die Österreichische Flagge zu sehen ist, aber daneben steht Vereinigtes Königreich statt Österreich.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: chimaira am 16.November 2016, 13:31:57
Danke dass ihr euch die Mühe gemacht habt, werde mir auch heute Abend direkt das File laden :)
Gibt es eigentlich auch die Möglichkeit nur die Original Teams zu übernehmen und die Fahrer, Mechaniker etc. so zu lassen wie aktuell im Spiel? Habe mich mittlerweile dran gewöhnt  ;D
Weiß eigentlich jemand was passiert wenn die Spieler Ihre Karriere beenden? Rutschen dann neue Fahrer nach, bzw. kommen dann wieder komplett frei erfundene Fahrer oder kommt dann beispielsweise irgendwann wieder ein "Lewis Hamilton" ?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 13:50:43
Hm.Wenn es zu einen Teamwechsel kommt bestimmt.Vlt. ist es ja möglich direkt abzuspeichern bei der bzw. vor der Teamauswahl.Mir ist aufgefallen das es bei einen f1 Team, glaub Red Bull, die Österreichische Flagge zu sehen ist, aber daneben steht Vereinigtes Königreich statt Österreich.

Wenn ich zuhause bin gucke ich mal ;) oke kisame schaut sich das bestimmt mal an mit der Flagge
Danke dass ihr euch die Mühe gemacht habt, werde mir auch heute Abend direkt das File laden :)
Gibt es eigentlich auch die Möglichkeit nur die Original Teams zu übernehmen und die Fahrer, Mechaniker etc. so zu lassen wie aktuell im Spiel? Habe mich mittlerweile dran gewöhnt  ;D
Weiß eigentlich jemand was passiert wenn die Spieler Ihre Karriere beenden? Rutschen dann neue Fahrer nach, bzw. kommen dann wieder komplett frei erfundene Fahrer oder kommt dann beispielsweise irgendwann wieder ein "Lewis Hamilton" ?

.

Ja wäre möglich wenn du aus dem Original File die teamprincipal.txt exportierst. Und in unsere einfügst :) dann kopierst du unsere über deine und speicherst hoffe ich verständlich :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: chimaira am 16.November 2016, 14:01:54
Hm.Wenn es zu einen Teamwechsel kommt bestimmt.Vlt. ist es ja möglich direkt abzuspeichern bei der bzw. vor der Teamauswahl.Mir ist aufgefallen das es bei einen f1 Team, glaub Red Bull, die Österreichische Flagge zu sehen ist, aber daneben steht Vereinigtes Königreich statt Österreich.

Wenn ich zuhause bin gucke ich mal ;) oke kisame schaut sich das bestimmt mal an mit der Flagge
Danke dass ihr euch die Mühe gemacht habt, werde mir auch heute Abend direkt das File laden :)
Gibt es eigentlich auch die Möglichkeit nur die Original Teams zu übernehmen und die Fahrer, Mechaniker etc. so zu lassen wie aktuell im Spiel? Habe mich mittlerweile dran gewöhnt  ;D
Weiß eigentlich jemand was passiert wenn die Spieler Ihre Karriere beenden? Rutschen dann neue Fahrer nach, bzw. kommen dann wieder komplett frei erfundene Fahrer oder kommt dann beispielsweise irgendwann wieder ein "Lewis Hamilton" ?

.

Ja wäre möglich wenn du aus dem Original File die teamprincipal.txt exportierst. Und in unsere einfügst :) dann kopierst du unsere über deine und speicherst hoffe ich verständlich :D

Jo soweit theoretisch verstanden. Wie das ganze mit den Files öffnen etc. geht wurde hier ja schon irgendwo beschrieben.
Ich werde es mal testen, Danke :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 14:21:37
Vielen Dank auch von mir!

Die Ligen erweitern zu können (wie von veni_vidi_vici vorgeschlagen auf 5) wäre der Hammer und würd die Motivation nochmals nach oben schnellen lassen!

Ich liebe es, ganz unten anzufangen (wie beim FM, den ich erst richtig spiele, sobald in England die Ligen bis 10 oder noch weiter runter als Download erhältlich sind).
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 14:23:28
Hm.Wenn es zu einen Teamwechsel kommt bestimmt.Vlt. ist es ja möglich direkt abzuspeichern bei der bzw. vor der Teamauswahl.Mir ist aufgefallen das es bei einen f1 Team, glaub Red Bull, die Österreichische Flagge zu sehen ist, aber daneben steht Vereinigtes Königreich statt Österreich.

Wenn ich zuhause bin gucke ich mal ;) oke kisame schaut sich das bestimmt mal an mit der Flagge
Danke dass ihr euch die Mühe gemacht habt, werde mir auch heute Abend direkt das File laden :)
Gibt es eigentlich auch die Möglichkeit nur die Original Teams zu übernehmen und die Fahrer, Mechaniker etc. so zu lassen wie aktuell im Spiel? Habe mich mittlerweile dran gewöhnt  ;D
Weiß eigentlich jemand was passiert wenn die Spieler Ihre Karriere beenden? Rutschen dann neue Fahrer nach, bzw. kommen dann wieder komplett frei erfundene Fahrer oder kommt dann beispielsweise irgendwann wieder ein "Lewis Hamilton" ?

.

Ja wäre möglich wenn du aus dem Original File die teamprincipal.txt exportierst. Und in unsere einfügst :) dann kopierst du unsere über deine und speicherst hoffe ich verständlich :D

Das mit der Flagge im Teamauswahlfenter müssen wir wahrscheinlich ersteinmal so hinnehmen müssen, Österreich (Name) stimmt ja, nur eben die Flagge nicht, in den Daten (Teams) ist jedenfalls alles richtig, denke das hängt vielleicht auch mit dem Problem zusammen mit der Teambeschreibung, vielleicht muss man das dort nochmal eintragen, anders kann ich mir das nicht erklären, gucke mir das später mal an wenn ich Zuhause bin.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 14:44:00
In der Teams.txt steht noch eine Location ID hinter dem jeweiligen Land. Wenn ich richtig nachgeschaut habe, so müsste man diese für Österreich in "PSG_10000892" ändern. Ich probiere das mal.

Kleiner Nachtrag von meiner Seite. Meine Vermutung ist richtig. Die Location ID muss bei Red Bull auf den oben genannten Code angepasst werden. Dann stimmt auch der Text bzw. die Flagge.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bambule am 16.November 2016, 16:34:21
Erstmal super Arbeit. Danke.

Dann Änderungswünsche für nächste Versionen:

Das F1 bei den F1 Teams im Namen weglassen. Ist besser, falls sie absteigen und so.

Sind die Screenshots im OP aktuell? In der Formel E stehen da noch die Originalnamen und keine geänderten.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: TNDO am 16.November 2016, 16:41:03
Das Spiel ist echt schlampig programmiert. Zweikampf um die Spitze und mein Fahrer stoppt um jemand aus der Box zu lassen. Lachhaft. Im Peking-GP schwankte sozusagen ein Fahrer innerhalb einer Runde vom 1ten zum 10ten und wieder zurück und das über das ganze Rennen hinweg. Lächerlich.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 17:11:19
Glaub bei McLaren ist noch Japan als Nation eingetragen, zumindest in der Teamauswahl.

Edit: Auch im Spiel.Sollte eigentlich aus England kommen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 17:39:49
Wird gefixt noch ;)

Version 1.1 ist oben Sponsor Logos auf den Autos sind fertig
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 17:48:57
Perfekt!Aber wird das dann auch im laufenden Save drin sein?Weil, ich steh auf heissen Eisen, will eigentlich nen Langzeitspielstand starten, bin mir aber nicht sicher wegen der Teambeschreibung und die zwei Sachen mit der Nation (RedBull und McLaren).
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2016, 17:50:12
Das Spiel ist echt schlampig programmiert. Zweikampf um die Spitze und mein Fahrer stoppt um jemand aus der Box zu lassen. Lachhaft. Im Peking-GP schwankte sozusagen ein Fahrer innerhalb einer Runde vom 1ten zum 10ten und wieder zurück und das über das ganze Rennen hinweg. Lächerlich.

Dann deinstalliere es doch und gut ist. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 18:27:42
Ich würde euch bitten file-upload.net nicht zu verwenden. Die Hosting Seite ist die Viren/Malware Schleuder schlechthin.
Gibt ja genügend seriöse Anbieter.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 18:47:41
Ich lad es später nochmal woanders hoch :)

Ja wegen der Nation und Beschreibung schaffe ich heute nicht mehr vllt kisame ;) sonst morgen
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 18:50:50
Ich lad es später nochmal woanders hoch :)

Ja wegen der Nation und Beschreibung schaffe ich heute nicht mehr vllt kisame ;) sonst morgen

Super danke!
Klasse Arbeit!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 19:03:47
Ich kann mich morgern gern darum kümmern, aber statt jeden Tag ein Update hochzuladen lass uns lieber aufs Wochenende einigen, so können wir dann alles zusammentragen, wäre auch schön wenn sich noch jemand finden würde der uns unterstützt, dann bleibt es nicht nur an zweien hängen  :) tightor macht ja schon die ganzen Grafiken und ich muss noch die Fahrer alle machen, falls sich niemand findet kümmere ich mich darum, in welcher txt datei ist es denn?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 19:11:58
Alles klar :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 19:24:20
Ich kann mich morgern gern darum kümmern, aber statt jeden Tag ein Update hochzuladen lass uns lieber aufs Wochenende einigen, so können wir dann alles zusammentragen, wäre auch schön wenn sich noch jemand finden würde der uns unterstützt, dann bleibt es nicht nur an zweien hängen  :) tightor macht ja schon die ganzen Grafiken und ich muss noch die Fahrer alle machen, falls sich niemand findet kümmere ich mich darum, in welcher txt datei ist es denn?

Laut Dani in der frontend.txt.Mit Wochenende kann ich gut leben.Wenn es morgen schon fertig sein sollte, hätte ich aber auch nichts dagegen   :D Klasse
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 19:29:56
Ich kann mich morgern gern darum kümmern, aber statt jeden Tag ein Update hochzuladen lass uns lieber aufs Wochenende einigen, so können wir dann alles zusammentragen, wäre auch schön wenn sich noch jemand finden würde der uns unterstützt, dann bleibt es nicht nur an zweien hängen  :) tightor macht ja schon die ganzen Grafiken und ich muss noch die Fahrer alle machen, falls sich niemand findet kümmere ich mich darum, in welcher txt datei ist es denn?

Laut Dani in der frontend.txt.Mit Wochenende kann ich gut leben.Wenn es morgen schon fertig sein sollte, hätte ich aber auch nichts dagegen   :D Klasse

Danke dir  :) das muss tightor entscheiden, ich würde lieber immer alles Sammeln und dann alles komplett ins File reinklatschen, ich schaue mir das später oder morgen an und mache nebenbei noch die Fahrer und versuche die Streckennamen zu ändern.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 19:55:20
Denke Wochenende ist ein guter Zeitpunkt , dann habe ich auch wieder nen großen Teil der Logos geschafft :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: BvB-ossi am 16.November 2016, 19:59:06
Erstmal vielen, vielen Dank für die Zeit und Mühe, die Ihr investiert habt.

Ich wollte nur mal fragen, ob ihr die Rennserien unterhalb der Formel 1 willkürlich ausgesucht habt, oder ob das 1zu1 die reelen Serien und Teams sind? Weil ich einen ähnlichen Mod gesehen habe (ich aber euren bevorzuge), wo andere Rennserien erstellt worden sind (F1, GP2 und Formel 3)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 20:12:33
Erstmal vielen, vielen Dank für die Zeit und Mühe, die Ihr investiert habt.

Ich wollte nur mal fragen, ob ihr die Rennserien unterhalb der Formel 1 willkürlich ausgesucht habt, oder ob das 1zu1 die reelen Serien und Teams sind? Weil ich einen ähnlichen Mod gesehen habe (ich aber euren bevorzuge), wo andere Rennserien erstellt worden sind (F1, GP2 und Formel 3)

F1 und GP2 sind zum großteil real, und die Formel E wird es zu 50-60%, einige Fahrer der Formel E sind Fahrer/Testfahrer anderer Teams daher wollte ich sie durch reale Fahrer der anderen Rennserien ersetzen, da die Formel 3 nur 7 Teams hat habe ich lieber die Formel E genommen, die haben genau 10.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: BvB-ossi am 16.November 2016, 20:23:19
Erstmal vielen, vielen Dank für die Zeit und Mühe, die Ihr investiert habt.

Ich wollte nur mal fragen, ob ihr die Rennserien unterhalb der Formel 1 willkürlich ausgesucht habt, oder ob das 1zu1 die reelen Serien und Teams sind? Weil ich einen ähnlichen Mod gesehen habe (ich aber euren bevorzuge), wo andere Rennserien erstellt worden sind (F1, GP2 und Formel 3)

F1 und GP2 sind zum großteil real, und die Formel E wird es zu 50-60%, einige Fahrer der Formel E sind Fahrer/Testfahrer anderer Teams daher wollte ich sie durch reale Fahrer der anderen Rennserien ersetzen, da die Formel 3 nur 7 Teams hat habe ich lieber die Formel E genommen, die haben genau 10.

Super, danke für die Antwort.   

Und wie ich mitbekommen habe, wollte ihr auch Flaggen anpassen, weniger Frauen (nix gegen weibliche Rennfahrer, aber gefühlt 50% ist ein bisschen übertrieben) und die Ingametext (Nachrichten usw.) hinsichtlich der Teamnamen anpassen!?   
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 16.November 2016, 20:32:16
Erstmal vielen, vielen Dank für die Zeit und Mühe, die Ihr investiert habt.

Ich wollte nur mal fragen, ob ihr die Rennserien unterhalb der Formel 1 willkürlich ausgesucht habt, oder ob das 1zu1 die reelen Serien und Teams sind? Weil ich einen ähnlichen Mod gesehen habe (ich aber euren bevorzuge), wo andere Rennserien erstellt worden sind (F1, GP2 und Formel 3)

F1 und GP2 sind zum großteil real, und die Formel E wird es zu 50-60%, einige Fahrer der Formel E sind Fahrer/Testfahrer anderer Teams daher wollte ich sie durch reale Fahrer der anderen Rennserien ersetzen, da die Formel 3 nur 7 Teams hat habe ich lieber die Formel E genommen, die haben genau 10.

Super, danke für die Antwort.   

Und wie ich mitbekommen habe, wollte ihr auch Flaggen anpassen, weniger Frauen (nix gegen weibliche Rennfahrer, aber gefühlt 50% ist ein bisschen übertrieben) und die Ingametext (Nachrichten usw.) hinsichtlich der Teamnamen anpassen!?

Frauen sind jetzt schon deutlich weniger als zum Anfang, Namen sind im Spiel (außer bei der Teamauswahl) richtig, also in der Tabelle etc, in den Nachrichten weiß ich es nicht genau, wird aber alles noch bearbeitet.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 20:45:04
Jo ist auch besser alles kompletter anzubieten.Dann warte ich bis zum Wochenende mit dem Spielstand   :)

Edit: Bei RedBull Racing bin ich mir nicht sicher, was da am besten als Nation für eingetragen werden sollte.Eigentlich ja ein Österreichisches Team, aber der Sitz ist mein ich in England laut Google.
Denke aber eher Österreich, Sitz hin oder her.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 16.November 2016, 22:15:07
Hallo, erst einmal wollte ich mich bedanken :)
Hab mir eure Mods runtergeladen und bin begeistert.

Allerdings habe ich da noch weitere kleine bitten wenn dies möglich wäre :)

Die Anpassung von Mick Schuhmacher seines Potenzial wäre Nice, vielleicht knapp unter Maximum oder so, das wäre genial da ich mit ihm eine Karriere von ganz unten beginnen möchte und er der Fahrer sein soll, der diesen Weg bis mit nach ganz oben begleitet.
Das Alter mancher F1 Piloten stimmt nicht ganz, als Beispiel sah ich Max Verstappen und Pascal Wehrlein, beide sind älter als in der realen Welt, wäre cool wenn man diese ebenfalls anpassen könnte, den Potenzialwert von Wehrlein könnte man auch etwas anheben wenn möglich :P

Nochmal ein rieses großes Dankeschön an euch, wenn ich mich damit auskennen würde, hätte ich euch gerne meine Hilfe angeboten und würde mich auch zur Verfügung stellen,  wenn ihr mir das erklären wollt bräuchte ich anfangs noch etwas Hilfe von euch, aber danach denke ich sollte das Flott gehen, da ich mich dafür begeistere und lernfähig bin. :)

LG, Maciadi
p.s.: Danke euch meine erste Anmeldung in einem Forum :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 01:27:51
Das Spiel ist echt schlampig programmiert. Zweikampf um die Spitze und mein Fahrer stoppt um jemand aus der Box zu lassen. Lachhaft. Im Peking-GP schwankte sozusagen ein Fahrer innerhalb einer Runde vom 1ten zum 10ten und wieder zurück und das über das ganze Rennen hinweg. Lächerlich.
Und was hat das mit dem File zu tun?

Außerdem sind das beides bekannte Bugs - erstmal schauen was die Entwickler machen.

Hallo, erst einmal wollte ich mich bedanken :)
Hab mir eure Mods runtergeladen und bin begeistert.

Allerdings habe ich da noch weitere kleine bitten wenn dies möglich wäre :)

Die Anpassung von Mick Schuhmacher seines Potenzial wäre Nice, vielleicht knapp unter Maximum oder so, das wäre genial da ich mit ihm eine Karriere von ganz unten beginnen möchte und er der Fahrer sein soll, der diesen Weg bis mit nach ganz oben begleitet.
Das Alter mancher F1 Piloten stimmt nicht ganz, als Beispiel sah ich Max Verstappen und Pascal Wehrlein, beide sind älter als in der realen Welt, wäre cool wenn man diese ebenfalls anpassen könnte, den Potenzialwert von Wehrlein könnte man auch etwas anheben wenn möglich :P

Nochmal ein rieses großes Dankeschön an euch, wenn ich mich damit auskennen würde, hätte ich euch gerne meine Hilfe angeboten und würde mich auch zur Verfügung stellen,  wenn ihr mir das erklären wollt bräuchte ich anfangs noch etwas Hilfe von euch, aber danach denke ich sollte das Flott gehen, da ich mich dafür begeistere und lernfähig bin. :)

LG, Maciadi
p.s.: Danke euch meine erste Anmeldung in einem Forum :D

Halte ein so hohes Potential für Mick Schumacher für übertrieben. Er ist ein guter Fahrer in seiner Altersgruppe, aber gehört sicher nicht zu den Top-Talenten. Da gibts es einige Kandidaten die schon in höheren, bzw. internationalen Rennserien fahren. Würde 4 Sterne für angemessen halten.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 17.November 2016, 09:14:09
Zitat

Halte ein so hohes Potential für Mick Schumacher für übertrieben. Er ist ein guter Fahrer in seiner Altersgruppe, aber gehört sicher nicht zu den Top-Talenten. Da gibts es einige Kandidaten die schon in höheren, bzw. internationalen Rennserien fahren. Würde 4 Sterne für angemessen halten.

Ja 4 bis 4.25 Sterne halte ich auch für angemessen :) ein Schuhmacher muss man einfach gut bewerten :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Plumps am 17.November 2016, 09:24:28
Das Spiel ist echt schlampig programmiert. Zweikampf um die Spitze und mein Fahrer stoppt um jemand aus der Box zu lassen. Lachhaft. Im Peking-GP schwankte sozusagen ein Fahrer innerhalb einer Runde vom 1ten zum 10ten und wieder zurück und das über das ganze Rennen hinweg. Lächerlich.

Und sowas postest du in diesem Thread?
Was hat das für einen Sinn bzw. was kann das File dafür? 
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 17.November 2016, 09:27:45
Ach Leute, man kann schon mal den Thread verwechseln, der fast gleich heisst, wenn man nicht darauf achtet. Ist doch nicht so tragisch und schon tausendfach passiert. Wenn es euch dermassen stört, informiert doch einen Mod, dann kann er den Beitrag verschieben.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 11:20:27
Hallo, erst einmal wollte ich mich bedanken :)
Hab mir eure Mods runtergeladen und bin begeistert.

Allerdings habe ich da noch weitere kleine bitten wenn dies möglich wäre :)

Die Anpassung von Mick Schuhmacher seines Potenzial wäre Nice, vielleicht knapp unter Maximum oder so, das wäre genial da ich mit ihm eine Karriere von ganz unten beginnen möchte und er der Fahrer sein soll, der diesen Weg bis mit nach ganz oben begleitet.
Das Alter mancher F1 Piloten stimmt nicht ganz, als Beispiel sah ich Max Verstappen und Pascal Wehrlein, beide sind älter als in der realen Welt, wäre cool wenn man diese ebenfalls anpassen könnte, den Potenzialwert von Wehrlein könnte man auch etwas anheben wenn möglich :P

Nochmal ein rieses großes Dankeschön an euch, wenn ich mich damit auskennen würde, hätte ich euch gerne meine Hilfe angeboten und würde mich auch zur Verfügung stellen,  wenn ihr mir das erklären wollt bräuchte ich anfangs noch etwas Hilfe von euch, aber danach denke ich sollte das Flott gehen, da ich mich dafür begeistere und lernfähig bin. :)

LG, Maciadi
p.s.: Danke euch meine erste Anmeldung in einem Forum :D

Werde ich alles bearbeiten, danke fürs Feedback :)
Aber die Sterne sind doch nicht das Potenzial sondern der aktuelle stand seiner Fähigkeiten, oder nicht?! nach ein paar Saisons steigen seine Fähigkeiten und somit auch die Sterne, natürlich nur wenn er nicht irgendwo als Reservefahrer oder Arbeitsloser rumgeistert.

Bin auch gerade dabei etwas an den Stärken zu schrauben, wenn ihr da noch verschläge haben solltet immer her damit, oder Fahrer die es noch nicht gibt.

edit: gehe die anderen altersangaben auch durch, Palmer war auch noch falsch
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 17.November 2016, 11:29:08
Ist wie im FM, die gelben Sterne ist die CA und die schwarzen die PA, habe ich zumindest so verstanden :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 11:41:22
Ist wie im FM, die gelben Sterne ist die CA und die schwarzen die PA, habe ich zumindest so verstanden :)

Das ist hier aber anders glaube ich, weil alle Fahrer bis zu einem gewissen alter besser werden (wenn sie Fahren, und wenn sie noch besser sind steigen sie etwas schneller), und wenn sie wie Button und Alonso etwas älter sind verlieren sie an den Werten, und dabei gehen auch die Sterne runter, das sind die Fahrer-Daten die ich ändern kann:

First Name,Last Name,Gender,Team,Status,Nationality,DOB,Traits,Fame,Scouting Level,Weight,Wages,Contract End,Contract Start,Qualifying Bonus Amount,Qualifying Bonus Position,Race Bonus Amount,Race Bonus Position,Champion Bonus,Pay Driver,Braking,Cornering,Smoothness,Overtaking,Consistency,Adaptability,Fitness,Feedback,Focus,Driving Style,Driver Number,Races,Wins,Podiums,Poles,DNFs,DNFs via error,DNS,Career Points,Championships,Form,Experience,Morale,Obedience,Potential,Patience,Chairman Popularity,Fans Popularity,Sponsor Popularity,Skin Colour,Hair,Hair Colour,Glasses,Accessory,Facial Hair,Body Type,Hat,Helmet Style,Helmet Primary Colour,Helmet Secondary Colour,Helmet Tertiary Colour,Marketability,Brake Supplier Preference,Improvement Rate,Peak Duration,Peak Age,Desired Championships,Desired Wins,Desired Earnings,Desired Budget,Stars

Bei den Geburtsdaten waren einige noch falsch, glaube um die fünf in der F1, sind jetzt aber alle richtig und kommen mit dem nächsten Update.

edit: Mick Schumacher ist aber mit 3 Sterne und ein bisschen schon sehr stark bewertet und der jüngste Fahrer im Spiel, fast schon zu stark oder nicht?

Ich mache vielleicht aus eines der GP2 Teams das Haas F1 Team, so hätten wir alle 11 F1-Teams im Spiel, und so haben sie die möglichkeit zur Formel 1 aufzusteigen, dadurch wird aber ein GP2 Team überschrieben, finde das allerdings nicht so schlimm, habe tightor mal angeschrieben weil die Logos dann auch angepasst werden müssen daher noch nicht sicher.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 12:00:30
Die Drivers.txt kann man übrigens super mit Excel importieren/bearbeiten/exportieren ohne die Fomatierung zu verhauen. So geht die Bearbeitung leichter.
Außerdem hoffe ich man kann spätestens mit Workshop dann auch einstellen das Teams weder auf noch absteigen können. Vorher machen die Mods noch wenig Sinn.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 12:04:47
Die Drivers.txt kann man übrigens super mit Excel importieren/bearbeiten/exportieren ohne die Fomatierung zu verhauen. So geht die Bearbeitung leichter.
Außerdem hoffe ich man kann spätestens mit Workshop dann auch einstellen das Teams weder auf noch absteigen können.

Sie erhöhen den Spielspaß, und selbst wenn man das ändern könnte ist die Arbeit ja nicht umsonst :)

Dankeschön für den Tipp, werd ich später mal versuchen, kenn mich mit Excel nicht so toll aus wenn ich ehrlich bin :)

Neue Teambezeichungen...bin gerade dabei.
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32133287/AMG.png) (http://www.pic-upload.de/view-32133287/AMG.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 12:06:52
Die Drivers.txt kann man übrigens super mit Excel importieren/bearbeiten/exportieren ohne die Fomatierung zu verhauen. So geht die Bearbeitung leichter.
Außerdem hoffe ich man kann spätestens mit Workshop dann auch einstellen das Teams weder auf noch absteigen können.

Dankeschön für den Tipp, werd ich später mal versuchen, kenn mich mit Excel nicht so toll aus wenn ich ehrlich bin :)


Einfach neues Dokument. Dann Daten aus Externen Quellen (Textdokument) öffnen. Dort auf Getrennt durch , (Kommazeichen) auswählen. Dann kann man schön die oberste Reihe fixieren und es geht viel einfacher.

Ich hoffe du hast recht. Nicht das ihr hier jetzt eine Mega MOD bastelt und dann muss man mit dem Workshop neu anfangen weil alles anders funktioniert. Aber schon starke Arbeit so schnell :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 17.November 2016, 12:35:31
@ Mick Schuhmacher kann man gerne auf zwei Sterne runter setzen für den Anfang, aber ich glaube ein Fahrer kann sich nur bis zu dem Ende der "goldumrandeten" Sterne verbessern. (Meine Meinung)

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 12:44:58
Ist wie im FM, die gelben Sterne ist die CA und die schwarzen die PA, habe ich zumindest so verstanden :)

Das ist hier aber anders glaube ich, weil alle Fahrer bis zu einem gewissen alter besser werden (wenn sie Fahren, und wenn sie noch besser sind steigen sie etwas schneller), und wenn sie wie Button und Alonso etwas älter sind verlieren sie an den Werten, und dabei gehen auch die Sterne runter, das sind die Fahrer-Daten die ich ändern kann:

First Name,Last Name,Gender,Team,Status,Nationality,DOB,Traits,Fame,Scouting Level,Weight,Wages,Contract End,Contract Start,Qualifying Bonus Amount,Qualifying Bonus Position,Race Bonus Amount,Race Bonus Position,Champion Bonus,Pay Driver,Braking,Cornering,Smoothness,Overtaking,Consistency,Adaptability,Fitness,Feedback,Focus,Driving Style,Driver Number,Races,Wins,Podiums,Poles,DNFs,DNFs via error,DNS,Career Points,Championships,Form,Experience,Morale,Obedience,Potential,Patience,Chairman Popularity,Fans Popularity,Sponsor Popularity,Skin Colour,Hair,Hair Colour,Glasses,Accessory,Facial Hair,Body Type,Hat,Helmet Style,Helmet Primary Colour,Helmet Secondary Colour,Helmet Tertiary Colour,Marketability,Brake Supplier Preference,Improvement Rate,Peak Duration,Peak Age,Desired Championships,Desired Wins,Desired Earnings,Desired Budget,Stars
[...]
Denke das ist es.

@ Mick Schuhmacher kann man gerne auf zwei Sterne runter setzen für den Anfang, aber ich glaube ein Fahrer kann sich nur bis zu dem Ende der "goldumrandeten" Sterne verbessern. (Meine Meinung)
Davon geh ich auch aus.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 12:59:51


Ich hoffe du hast recht. Nicht das ihr hier jetzt eine Mega MOD bastelt und dann muss man mit dem Workshop neu anfangen weil alles anders funktioniert. Aber schon starke Arbeit so schnell :)

Das will ich mal nicht hoffen.Gehe davon aus das der mod dann auch noch funktioniert.Ist ja letzlich nur der Workshop, der dann nutzbar ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 13:08:30
Ist wie im FM, die gelben Sterne ist die CA und die schwarzen die PA, habe ich zumindest so verstanden :)

Das ist hier aber anders glaube ich, weil alle Fahrer bis zu einem gewissen alter besser werden (wenn sie Fahren, und wenn sie noch besser sind steigen sie etwas schneller), und wenn sie wie Button und Alonso etwas älter sind verlieren sie an den Werten, und dabei gehen auch die Sterne runter, das sind die Fahrer-Daten die ich ändern kann:

First Name,Last Name,Gender,Team,Status,Nationality,DOB,Traits,Fame,Scouting Level,Weight,Wages,Contract End,Contract Start,Qualifying Bonus Amount,Qualifying Bonus Position,Race Bonus Amount,Race Bonus Position,Champion Bonus,Pay Driver,Braking,Cornering,Smoothness,Overtaking,Consistency,Adaptability,Fitness,Feedback,Focus,Driving Style,Driver Number,Races,Wins,Podiums,Poles,DNFs,DNFs via error,DNS,Career Points,Championships,Form,Experience,Morale,Obedience,Potential,Patience,Chairman Popularity,Fans Popularity,Sponsor Popularity,Skin Colour,Hair,Hair Colour,Glasses,Accessory,Facial Hair,Body Type,Hat,Helmet Style,Helmet Primary Colour,Helmet Secondary Colour,Helmet Tertiary Colour,Marketability,Brake Supplier Preference,Improvement Rate,Peak Duration,Peak Age,Desired Championships,Desired Wins,Desired Earnings,Desired Budget,Stars
[...]
Denke das ist es.

@ Mick Schuhmacher kann man gerne auf zwei Sterne runter setzen für den Anfang, aber ich glaube ein Fahrer kann sich nur bis zu dem Ende der "goldumrandeten" Sterne verbessern. (Meine Meinung)
Davon geh ich auch aus.

ok, gucke ich Heute noch nach wie sich das dann im Spiel auswirkt mit den Sternen, mache erstmal die Teambezeichnungen alle fertig, sobald ich da zu viel rein schreibe schmiert das spiel ab...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 13:13:55
In der Teams.txt steht noch eine Location ID hinter dem jeweiligen Land. Wenn ich richtig nachgeschaut habe, so müsste man diese für Österreich in "PSG_10000892" ändern. Ich probiere das mal.

Kleiner Nachtrag von meiner Seite. Meine Vermutung ist richtig. Die Location ID muss bei Red Bull auf den oben genannten Code angepasst werden. Dann stimmt auch der Text bzw. die Flagge.

Wenn du das auch noch bearbeitest wäre ich noch zufriedener.Geil das du das mit den Teambeschreibungen machst.Edit: Und halt McLaren statt Japan als Nation mein ich England.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 13:34:50
In der Teams.txt steht noch eine Location ID hinter dem jeweiligen Land. Wenn ich richtig nachgeschaut habe, so müsste man diese für Österreich in "PSG_10000892" ändern. Ich probiere das mal.

Kleiner Nachtrag von meiner Seite. Meine Vermutung ist richtig. Die Location ID muss bei Red Bull auf den oben genannten Code angepasst werden. Dann stimmt auch der Text bzw. die Flagge.

Wenn du das auch noch bearbeitest wäre ich noch zufriedener.Geil das du das mit den Teambeschreibungen machst.Edit: Und halt McLaren statt Japan als Nation mein ich England.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32133624/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32133624/Unbenannt.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32133721/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32133721/Unbenannt.png.html)

ich kann doch mehr schreiben, aber sobald ich Ä,Ö,Ü im Text verwende schmiert das Spiel ab, geht ja auch ohne xD
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 14:14:25
Sehr geil.Danke!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 15:22:12
So, mit den Teambezeichnungen (erstmal nur für die Formel 1) bin ich jetzt fertig, außerdem wurde das GP2 Team Russian Time durch das F1 Team "Haas Racing Team" mit den Fahrern Romain Grosjean und Esteban Gutierrez ersetzt, da es eben nur 10 Teams pro Liga gibt starten sie in der GP2 und haben so die möglichkeit aufzusteigen, ich weiß das man es auch einstellen kann das statt 10 Teams 11 an den start gehen, das führt aber momentan zu abstürzen.

Außderdem wurden die Teamnamen bearbeitet, das F1 in den Teamnamen bei Renault und Sauber wurde gestrichen, heißen nun Sauber Racing und Renault Sport Team, wäre komisch wenn sie absteigen und in der GP2 den Titel F1 in Namen haben.

Später kümmere ich mich noch um die Fahrer, insbesondere Stärken und Talent, Geburtsdaten stimmen nun auch schon in der Formel 1.

Wenn ihr noch verbesserungsvorschläge haben solltet oder helfen wollt immer gern.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 15:26:52
So, mit den Teambezeichnungen (erstmal nur für die Formel 1) bin ich jetzt fertig, außerdem wurde das GP2 Team Russian Time durch das F1 Team "Haas Racing Team" mit den Fahrern Romain Grosjean und Esteban Gutierrez ersetzt, da es eben nur 10 Teams pro Liga gibt starten sie in der GP2 und haben so die möglichkeit aufzusteigen, ich weiß das man es auch einstellen kann das statt 10 Teams 11 an den start gehen, das führt aber momentan zu abstürzen.

Außderdem wurden die Teamnamen bearbeitet, das F1 in den Teamnamen bei Renault und Sauber wurde gestrichen, heißen nun Sauber Racing und Renault Sport Team, wäre komisch wenn sie absteigen und in der GP2 den Titel F1 in Namen haben.

Später kümmere ich mich noch um die Fahrer, insbesondere Stärken und Talent, Geburtsdaten stimmen nun auch schon in der Formel 1.

Wenn ihr noch verbesserungsvorschläge haben solltet oder helfen wollt immer gern.

Wow Klasse.
Macht es nicht vlt. mehr Sinn das schlechteste Team (Also Manor) in die GP2 zu versetzen?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 15:39:55
Müssen wir mal gucken, hatte Haas genommen weil zu Manor schon die Grafiken fertig sind und ich nicht weiß wieviel Arbeit es für tightor ist das wieder zu ändern, eigendlich ist es fast egal ob es Haas oder Manor ist, ich für meinen Teil habe lieber einen Wehrlein in der F1 statt einen Gutierrez, und wer weiß wie gut sie im nächsten Jahr sind, wenn sich noch mehr Leute Haas statt Manor wünschen werden wir das ändern.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 15:54:06
@ Kisame Inwieweit werden die Team Namen und die Fahrer Namen in den Nachrichten und Social Media übernommen?Wird es überhaupt übernommen?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 16:06:26
@ Kisame Inwieweit werden die Team Namen und die Fahrer Namen in den Nachrichten und Social Media übernommen?Wird es überhaupt übernommen?

Sollten dort auch auftauchen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 16:15:15
@ Kisame Inwieweit werden die Team Namen und die Fahrer Namen in den Nachrichten und Social Media übernommen?Wird es überhaupt übernommen?

Sollten dort auch auftauchen.

In den Nachrichten waren sie doch vorher auch schon? und im Social Media glaube ich auch, hab da bisher nicht wirklich drauf geachtet, konnte bisher noch nicht soviel spielen ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 17.November 2016, 17:05:08
@ Kisame Inwieweit werden die Team Namen und die Fahrer Namen in den Nachrichten und Social Media übernommen?Wird es überhaupt übernommen?

Sollten dort auch auftauchen.

In den Nachrichten waren sie doch vorher auch schon? und im Social Media glaube ich auch, hab da bisher nicht wirklich drauf geachtet, konnte bisher noch nicht soviel spielen ^^

Haha so geht's mir auch kisame :D hab Sponsoren so weit fertig mache mich jetzt an die Teams , kisame schickst du mir wenn du soweit bist deine aktuelle Ressource.assets
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 17:16:19
@ Kisame Inwieweit werden die Team Namen und die Fahrer Namen in den Nachrichten und Social Media übernommen?Wird es überhaupt übernommen?

Sollten dort auch auftauchen.

In den Nachrichten waren sie doch vorher auch schon? und im Social Media glaube ich auch, hab da bisher nicht wirklich drauf geachtet, konnte bisher noch nicht soviel spielen ^^

Haha so geht's mir auch kisame :D hab Sponsoren so weit fertig mache mich jetzt an die Teams , kisame schickst du mir wenn du soweit bist deine aktuelle Ressource.assets

Ja klar, lade sie dir gleich hoch und schicke sie dir dann, mache derweil noch mit den Fahrern weiter, die schicke ich dir dann spätestens morgen Abend nach.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 17:52:11
Habe nachgeguckt.Es wird sowohl in den Nachrichten als auch in den Social Media richtig angezeigt  ;)

Das was ich mir neben den Logos für die GP2 und Formel E noch wünschen würde, wäre das bei der Teamauswahl mit der korrekten Bezeichnung (für  GP2 und Formel E), Formel 1 hast du ja schon gemacht  :) Auch wenn das eher kosmetische Korrektur ist, aber vlt. kommt dieser Text noch woanders vor.

Ne Frage: Im Haupttext bzw. in der Überschrift steht "Motorsport Championship" oder "Asia Super Pazific Cup".Schätze das lässt sich nicht so einfach ändern oder?

Edit: Ich hoffe nur das das kommende Update oder der Workshop den Mod nicht zunichte macht und alles umsonst gewesen wäre.Hinterher werden die Grafiken nicht mehr erkannt usw.!?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 18:10:17
Habe nachgeguckt.Es wird sowohl in den Nachrichten als auch in den Social Media richtig angezeigt  ;)

Das was ich mir neben den Logos für die GP2 und Formel E noch wünschen würde, wäre das bei der Teamauswahl mit der korrekten Bezeichnung (für  GP2 und Formel E), Formel 1 hast du ja schon gemacht  :) Auch wenn das eher kosmetische Korrektur ist, aber vlt. kommt dieser Text noch woanders vor.

Ne Frage: Im Haupttext bzw. in der Überschrift steht "Motorsport Championship" oder "Asia Super Pazific Cup".Schätze das lässt sich nicht so einfach ändern oder?

Edit: Ich hoffe nur das das kommende Update oder der Workshop den Mod nicht zunichte macht und alles umsonst gewesen wäre.Hinterher werden die Grafiken nicht mehr erkannt usw.!?

Text habe ich schon versucht, wurde aber genauso wie die Streckennamen nicht übernommen, bei den Streckennamen wurden die Bilder sogar garnicht mehr angezeigt (unter Kalender), müssen wir noch gucken wie und wo wir das alles noch ändern können.

Das mit dem Workshop müssen wir mal abwarten, falls überhaupt einer kommt und wenn doch wie das ganze dann aussieht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 18:21:14
Ok, hab ich mir schon gedacht.Ist halt die Frage inweit der kommende Patch was an der Ressource.assets verändert und dann das ganze vlt. nicht mehr kompatibel ist.Das wäre schade.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 18:24:04
Ok, hab ich mir schon gedacht.Ist halt die Frage inweit der kommende Patch was an der Ressource.assets verändert und dann das ganze vlt. nicht mehr kompatibel ist.Das wäre schade.

Wir können ja vorher alles rauskopieren, denke nicht das es ein großes problem sein wird.


haha es geht doch, war nur etwas tricky xD
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32135469/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32135469/Unbenannt.png.html)

Sydney heisst nun Melbourne
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 18:32:38
Sollte eigentlich funktionieren mit dem raus kopieren, denke auch.Hat nur vorhin einer auf einer anderen Seite erwähnt, dass nach dem Update evtl. alles zunichte gemacht ist.Denke aber optimistisch.

Geil, haste das jetzt doch hingekriegt mit den Namen der Strecke!Hammer.Meinst du, das mit den Überschriften der jeweiligen Rennklassen bekommst du jetzt auch noch hin? :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 18:51:44
Geil, haste das jetzt doch hingekriegt mit den Namen der Strecke!Hammer.Meinst du, das mit den Überschriften der jeweiligen Rennklassen bekommst du jetzt auch noch hin? :laugh:

Kann ich noch nicht sagen, bei den Strecken musste ich auch lang suchen und versuche starten bis es geklappt hat :)

Sagt mal...was ist denn Tondela für eine Strecke?

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32135706/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32135706/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 18:57:31
Tondela liegt irgendwo in Portugal und Kapstadt in Südafrika  ;D Du meinst bestimmt mit welcher Original Strecke man diese beiden Strecken am besten ersetzen könnte oder?Fällt mir auch grad nichts ein.Südafrika ne Formel 1 Strecke gibt es ja nicht.Vlt. versteh ich dich auch falsch  :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 18:58:43
Tondela liegt irgendwo in Portugal und Kapstadt in Südafrika  ;D Du meinst bestimmt mit welcher Original Strecke man diese beiden Strecken am besten ersetzen könnte oder?Fällt mir auch grad nichts ein.Südafrika ne Formel 1 Strecke gibt es ja nicht.Vlt. versteh ich dich auch falsch  :laugh:

Nein schon richtig, hätte gedacht es könnte der Algarve International Grand Prox sein....aber das passt auch nicht.


edit: ich glaube es ist Estoril
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 17.November 2016, 19:01:09
Denke die Strecken sind willkürlich gewählt, also nicht so einfach, die eins zu eins zu übertragen.

Estoril kann hinkommen.Aber was macht man mit Südafrika?Gibt es die ne F1 Strecke in Südafrika?Verfolge die f1 nicht so sehr, bin da viel mehr beim Fussball.Aber das Game ist trotzdem Geil
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 19:08:25
Südafrika ist der Kyalami Grand Prix, mit Portugal zusammen die Strecken die es momentan nicht wirklich im Rennkalender gibt, außerdem fehlen auch viele in der F1 wie Baku, Budapest oder Sepang, im Spiel sind es 18 Strecken für die F1, in echt sind es 21.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: nemanja_dante_sipka am 17.November 2016, 19:27:18
Ist diese Version 1.1 mit GP2 und GP3 genauen Namen? Denn für mich ist es nur der Formel 1 mit den richtigen Namen von Teams in der GP2 und GP3-Teams sind alte Namen. Sponsoren sind korrekt nur Namen und Orte sind nicht korrekt. Standorte neu schrieb ich die Team.txt hundert Namen ich nicht weiß, sind nicht neu.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 19:33:36
Ist diese Version 1.1 mit GP2 und GP3 genauen Namen? Denn für mich ist es nur der Formel 1 mit den richtigen Namen von Teams in der GP2 und GP3-Teams sind alte Namen. Sponsoren sind korrekt nur Namen und Orte sind nicht korrekt. Standorte neu schrieb ich die Team.txt hundert Namen ich nicht weiß, sind nicht neu.

Ist nur für die Deutsche Datenbank, andere Sprachen werden bisher nicht unterstützt, dort sind alle Teams richtig bis auf die im Auswahlfenster, das sind Grafiken die noch bearbeitet werden.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: nemanja_dante_sipka am 17.November 2016, 19:56:07
ok, jetzt habe ich in einzelnen Rennen ging, und ich habe die Namen der Teams hier und einige Fahrer, so jetzt muss ich nur noch bereit Grafiken sein, dann wird es das sein. Und das Recht der Lage wäre, die Farbe des Autos für die nächste Saison zu ändern
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 17.November 2016, 20:20:19
Geil, haste das jetzt doch hingekriegt mit den Namen der Strecke!Hammer.Meinst du, das mit den Überschriften der jeweiligen Rennklassen bekommst du jetzt auch noch hin? :laugh:

Kann ich noch nicht sagen, bei den Strecken musste ich auch lang suchen und versuche starten bis es geklappt hat :)

Sagt mal...was ist denn Tondela für eine Strecke?

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32135706/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32135706/Unbenannt.png.html)

Tondela sieht vom Layout her aus wie der Großer Preis von Spanien / Barcelona.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: deXXXa am 17.November 2016, 21:30:18
Edit: Falscher Thread, bitte löschen
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 21:31:26
Hier ist auch noch ein File mit echten Namen für F1, GP2 und F3
http://www.racedepartment.com/downloads/real-name-mod-2015-part-1.12731/
http://www.racedepartment.com/downloads/real-name-mod-2015-part-2.12732/

ist halt n '15er File.

Wäre es eigentl. möglich die Grafiken im flachen (Flat) Stil zu machen? Scheinen irgendein Effekt drauf zu haben. Denke flache passen besser zum Menüstil vom Spiel.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 21:46:15
Wow, also die Wagen sehen echt super aus von dem Mod! vielleicht bekommen wir das ja auch hin.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 17.November 2016, 22:46:31
Hab mir mal die Strecken etwas angesehen und hab mal eine kleine Liste gemacht.

Natürlich sind einige Strecken selbsterklärend, aber das soll nur dazu dienen alles auf einen Blick zu haben.

Doha - Kann man ruhig Doha lassen :)
Kapstadt - Aserbaischan (F1) oder Monaco (F1) Die Streckenlayouts decken sich zwar nicht zu 100% aber sind schon ähnlich
Dubai - Abu Dhabi (F1)
Singapur - Singapur (F1)
München - Hockenheim (F1)
Ardennen - Spa-Francorchamps (F1)
Yokohama - Suzuka (F1)
Tondela - Barcelona / Spanien (F1)
Rio de Janiero - Sao Paulo (F1)
Sydney - Melbourne (F1)
Mailand - Monza (F1)
Vancouver - Montreal (F1)
Schwarzes Meer - Sotschi (F1)
Phoenix - Indianapolis (Indy Car & Nascar)
Guildford - Silverstone
Peking - Shanghai

Ich hoffe ich konnte etwas dazu beitragen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 17.November 2016, 22:59:50
Hab mir mal die Strecken etwas angesehen und hab mal eine kleine Liste gemacht.

Natürlich sind einige Strecken selbsterklärend, aber das soll nur dazu dienen alles auf einen Blick zu haben.

Doha - Kann man ruhig Doha lassen :)
Kapstadt - Aserbaischan (F1) oder Monaco (F1) Die Streckenlayouts decken sich zwar nicht zu 100% aber sind schon ähnlich
Dubai - Abu Dhabi (F1)
Singapur - Singapur (F1)
München - Hockenheim (F1)
Ardennen - Spa-Francorchamps (F1)
Yokohama - Suzuka (F1)
Tondela - Barcelona / Spanien (F1)
Rio de Janiero - Sao Paulo (F1)
Sydney - Melbourne (F1)
Mailand - Monza (F1)
Vancouver - Montreal (F1)
Schwarzes Meer - Sotschi (F1)
Phoenix - Indianapolis (Indy Car & Nascar)
Guildford - Silverstone
Peking - Shanghai

Ich hoffe ich konnte etwas dazu beitragen.

Natürlich, vielen Dank! das meiste habe ich übernommen, bei Tondela bleibt erstmal noch Estoril stehen, sobald ich nähmlich die ID zu einem anderen Land änder führt es noch zu Anzeigefehlern, genauso wie bei Kapstadt.

Edit: Fahrer wurden auch Heute schon zum großteil bearbeitet (Stärken und Talent/Geburtsdaten) und viele "fake" Fahrer wurden durch reale ersetzt, mit dabei u.a Marco Andretti, Max Chilton, Josef Newgarden, Jamie Green, Roberto Merhi, Tom Blomqvist, Will Stevens und noch einige andere, falls ihr noch einen haben solltet der umbedingt dabei sein sollte einfach melden, und viel Spaß beim Scouten mit dem nächsten Update ;)

und auch hier nochmal ein dickes DANKESCHÖN an Kraudi der mir eine super Excel Tabelle erstellt hat!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 18.November 2016, 00:10:13
Wäre es möglich, Neel Jani noch als Fahrer einzubauen? Er fährt zwar mittlerweile in keiner der eingefügten Rennserien mehr mit sondern nur noch Le Mans, würde mich aber dennoch darüber freuen :) Sébastien Buemi hast du aufgrund der Formel E mit drin, nehme ich an? Habe das aktuelle File nicht, weil ich lieber auf das Fertige warte.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 18.November 2016, 04:51:41
Tondela ist auch Estoril. Wieso das also ändern?
https://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fer_Preis_von_Portugal
Braucht man nur mal das Layout vergleichen.

Und Kapstadt müsste das hier sein:
Der Kyalami Circuit
https://de.wikipedia.org/wiki/Kyalami_Grand_Prix_Circuit

ist ja nicht so als wäre die Formel 1 da bis 1993 nicht schon mal gefahren ;)
Würde den nicht mit Monaco oder Aserbaidschan übersetzen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 18.November 2016, 06:19:27
Das Layout von Barcelona ist mit Tondela bis auf einer Ausnahme identisch, nur die lange Gerade hat beimTondela einen Knick, aber auch das Layout von Estoril ist sehr ähnlich also könnte man sowohl Estoril als auch Barcelona nehmen :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: patrick.issues am 18.November 2016, 08:03:55
Moin,

bin neu hier und anscheinend zu blöd die datei runterzuladen. Kann mir jemand helfen? :angel:

Grüße ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 18.November 2016, 08:06:23
Moin,

bin neu hier und anscheinend zu blöd die datei runterzuladen. Kann mir jemand helfen? :angel:

Grüße ;)
Download-Link http://m.turbobit.net/oa8d77wp9sa0.html anklicken, da auf "Normal Download" klicken sofern du da keinen Premium Account hast, bestätigen dass du kein Roboter bist und 30 Sekunden (oder so warten), bis der Download-Button aktiv wird, den dann anklicken....irgendwie so ;)

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: patrick.issues am 18.November 2016, 08:10:38
Super gut!!! Vielen Dank :) :)

....aber startet leider nicht :/
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dopsiii am 18.November 2016, 09:41:33
Das einzige, was mich etwas an dem ansonsten tollen Mod stört: Die Formel-E ist nicht die 3. Formel-Klasse, sondern das ist eine ganz eigene Kategorie (quasi die Formel-1 der Elektro-Formelwagen). Ich spiele nämlich in der 3. Liga und hab immer das Gefühl, ich spiele in einer Rennserie, die eigentlich gar nicht ins das Spiel gehört.

Die richtigen Kategorien wären: Formel 1, GP2 und Formel 3.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 10:06:50
Wäre es möglich, Neel Jani noch als Fahrer einzubauen? Er fährt zwar mittlerweile in keiner der eingefügten Rennserien mehr mit sondern nur noch Le Mans, würde mich aber dennoch darüber freuen :) Sébastien Buemi hast du aufgrund der Formel E mit drin, nehme ich an? Habe das aktuelle File nicht, weil ich lieber auf das Fertige warte.

Buemi ist schon drin und die anderen schaue ich mir später an, habe auch Fahrer von der US Indycar Serie und anderen Serien mit drin, die dann allerdings als Arbeitslos.


Tondela ist auch Estoril. Wieso das also ändern?
https://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fer_Preis_von_Portugal
Braucht man nur mal das Layout vergleichen.

Und Kapstadt müsste das hier sein:
Der Kyalami Circuit
https://de.wikipedia.org/wiki/Kyalami_Grand_Prix_Circuit

ist ja nicht so als wäre die Formel 1 da bis 1993 nicht schon mal gefahren ;)
Würde den nicht mit Monaco oder Aserbaidschan übersetzen.

Wurde auch so gemacht, Estoril und der Kyalami Circuit bleiben also ersteinmal drin, mir ist da auch nichts besseres eingefallen.

Das einzige, was mich etwas an dem ansonsten tollen Mod stört: Die Formel-E ist nicht die 3. Formel-Klasse, sondern das ist eine ganz eigene Kategorie (quasi die Formel-1 der Elektro-Formelwagen). Ich spiele nämlich in der 3. Liga und hab immer das Gefühl, ich spiele in einer Rennserie, die eigentlich gar nicht ins das Spiel gehört.

Die richtigen Kategorien wären: Formel 1, GP2 und Formel 3.

Da die Formel 3 nur 7 Teams hat habe ich mich für die Formel E entschieden weil die genau auf 10 Teams kommen, ist aber nichts was sich schnell ändern ließe da momentan nur die Teamnamen davon betroffen sind.


Super gut!!! Vielen Dank :) :)

....aber startet leider nicht :/

Hi, hast die resources.assets datei in dem MM_Data geschoben und vorher ein backup von deiner gemacht?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bufu am 18.November 2016, 10:08:35
Guten Morgen!
Erst einmal vielen Dank für eure sicherliche mühevolle Arbeit!

Könnt Ihr folgende Fehler nachvollziehen:

- Die Namen werden im 3D Modus bei der schnellsten Runde/Zwischenzeiten nicht angezeigt.
- Nach dem Rennen werden die Namen bei einigen Statistiken(bei der Übersicht zur Reifenwahl zb.) nicht angezeigt.
- Auf dem Startbildschirm in der Karriere werden die Fahrernamen bei der Gesamtwertung der Meisterschaft nicht angezeigt, Teamwertung werden korrekt angezeigt.
- Beim "Teile einbauen" als die Wagen mit den Teilen ausstatten, sieht man die Zufriedenheit der Fahrer. Bei einigen Kommentaren fehlt der Name des Fahrer: "Super das mein Fahrzeug besser ist als das von!" <- da müsste dann der andere Fahrer noch stehen. Bei anderen Aussagen funktioniert es allerdings.

Kann gerne noch heute Abend noch Screens nachreichen, auf Arbeit ist das schlecht :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dopsiii am 18.November 2016, 10:12:04
@Kisame: Ich weiß nicht, wie die anderen das sehen: Mir wären die Daten der Formel 3 auf jeden Fall viel lieber und die übrigen 3 Plätzen mit Teamnamen ausfüllen, die vielleicht in der jüngeren Vergangenheit in der Formel 3 waren und dann ausgestiegen sind oder einfach mit realistischen Fantasie-Teams (wie Peugeot, Porsche, usw.).
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 10:23:07
@Kisame: Ich weiß nicht, wie die anderen das sehen: Mir wären die Daten der Formel 3 auf jeden Fall viel lieber und die übrigen 3 Plätzen mit Teamnamen ausfüllen, die vielleicht in der jüngeren Vergangenheit in der Formel 3 waren und dann ausgestiegen sind oder einfach mit realistischen Fantasie-Teams (wie Peugeot, Porsche, usw.).

Ich weiß das auch nicht, wenn sich noch mehr melden werde ich das sicher ändern, bis zum nächsten Update würde ich das allerdings nicht mehr schaffen da ich momentan noch mit den Fahrern beschäftig bin, mir sind 10 reale Formel E Teams lieber als 7 reale und 3 teils nicht mehr existierende aus der Formel 3, aber wie gesagt ich richte mich eher nach den Usern hier im Forum, wenn die breite Masse lieber die Formel 3 haben möchte dann mache ich das also.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: gil am 18.November 2016, 10:27:41
vorweg geile arbeit!

würde aber auch die Formel 3 oder die Formel 4 nehmen... die Formel E ist wirklich was ganz ganz eigenes..... nicht schlecht aber halt eben nicht mit der F1 usw. zu vergleichen!

Danke dir für die Arbeit!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: gil am 18.November 2016, 10:29:26
oh weil ich es gerade sehe:

Renault F1 Team sitzt zwar in England ist aber mit Franz. Lizenz unterwegs
und autsch der gute Bruce McLaren dreht sich im Grab um: McLaren hat nur Japanische Motoren das Team ist aber mehr als Britisch!

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 10:36:46
oh weil ich es gerade sehe:

Renault F1 Team sitzt zwar in England ist aber mit Franz. Lizenz unterwegs
und autsch der gute Bruce McLaren dreht sich im Grab um: McLaren hat nur Japanische Motoren das Team ist aber mehr als Britisch!

Das mit McLaren war bereits bekannt und wurde auch schon geändert, und Renault (Hersteller) ist zwar Französisch aber das F1 Team ist ein Britisch ansässiger Motorsportrennstall.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 18.November 2016, 10:42:53
Guten Morgen!
Erst einmal vielen Dank für eure sicherliche mühevolle Arbeit!

Könnt Ihr folgende Fehler nachvollziehen:

- Die Namen werden im 3D Modus bei der schnellsten Runde/Zwischenzeiten nicht angezeigt.
- Nach dem Rennen werden die Namen bei einigen Statistiken(bei der Übersicht zur Reifenwahl zb.) nicht angezeigt.
- Auf dem Startbildschirm in der Karriere werden die Fahrernamen bei der Gesamtwertung der Meisterschaft nicht angezeigt, Teamwertung werden korrekt angezeigt.
- Beim "Teile einbauen" als die Wagen mit den Teilen ausstatten, sieht man die Zufriedenheit der Fahrer. Bei einigen Kommentaren fehlt der Name des Fahrer: "Super das mein Fahrzeug besser ist als das von!" <- da müsste dann der andere Fahrer noch stehen. Bei anderen Aussagen funktioniert es allerdings.

Kann gerne noch heute Abend noch Screens nachreichen, auf Arbeit ist das schlecht :D

Haben das mehrere Leute ??
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: patrick.issues am 18.November 2016, 11:02:37

Zitat von: patrick.issues am Heute um 08:10:38
Super gut!!! Vielen Dank :) :)

....aber startet leider nicht :/

Hi, hast die resources.assets datei in dem MM_Data geschoben und vorher ein backup von deiner gemacht?
« Letzte Änderung: Heute um 10:11:25 von Kisame



Ich hab mich etwas missverständlich ausgedrückt. Der Download startet aber die Datei wurd nicht komplett gedownloaded.....
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 18.November 2016, 11:43:58
Der Download dauert wegen der Begrenzung um die 3 Stunden (leider). Wenn du um 8:10 Uhr den Download startest, kann es natürlich nicht um 08:16 (deinem edit) fertig sein. Bricht der Download dann einfach ab oder was passiert genau?

Sonst halt den zweiten Link im Startpost verwenden. Da nur gut darauf achten, dass du den richtigen Download-Button anklickst (den blauen mit der Wolkekeine Ahnung welcher), sonst hast du schnell mal Müll auf deinem Rechner, weshalb ich den Anbieter eigentlich meide.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 18.November 2016, 12:43:32
1. Ich würde die Formel E drin lassen, oder anstelle der Formel E eine Fantasy Liga machen, mit eben Teams wie Porsche, Lamborghini, Maserati, Bugatti, das würde ich interessanter finden :)

2. Die Fehler wie bei  Bufu kann ich bisher nicht bestätigen, es wurde immer alles richtig angezeigt.

3. Hab noch nicht drauf geachtet, aber reale Vorsitzende oder zumindest Bekannte Personen eines Teams einfügen. (falls noch nicht gemacht)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bufu am 18.November 2016, 13:03:56
Ist wie im FM, die gelben Sterne ist die CA und die schwarzen die PA, habe ich zumindest so verstanden :)

Das ist hier aber anders glaube ich, weil alle Fahrer bis zu einem gewissen alter besser werden (wenn sie Fahren, und wenn sie noch besser sind steigen sie etwas schneller), und wenn sie wie Button und Alonso etwas älter sind verlieren sie an den Werten, und dabei gehen auch die Sterne runter, das sind die Fahrer-Daten die ich ändern kann:

First Name,Last Name,Gender,Team,Status,Nationality,DOB,Traits,Fame,Scouting Level,Weight,Wages,Contract End,Contract Start,Qualifying Bonus Amount,Qualifying Bonus Position,Race Bonus Amount,Race Bonus Position,Champion Bonus,Pay Driver,Braking,Cornering,Smoothness,Overtaking,Consistency,Adaptability,Fitness,Feedback,Focus,Driving Style,Driver Number,Races,Wins,Podiums,Poles,DNFs,DNFs via error,DNS,Career Points,Championships,Form,Experience,Morale,Obedience,Potential,Patience,Chairman Popularity,Fans Popularity,Sponsor Popularity,Skin Colour,Hair,Hair Colour,Glasses,Accessory,Facial Hair,Body Type,Hat,Helmet Style,Helmet Primary Colour,Helmet Secondary Colour,Helmet Tertiary Colour,Marketability,Brake Supplier Preference,Improvement Rate,Peak Duration,Peak Age,Desired Championships,Desired Wins,Desired Earnings,Desired Budget,Stars
[...]
Denke das ist es.

@ Mick Schuhmacher kann man gerne auf zwei Sterne runter setzen für den Anfang, aber ich glaube ein Fahrer kann sich nur bis zu dem Ende der "goldumrandeten" Sterne verbessern. (Meine Meinung)
Davon geh ich auch aus.

ok, gucke ich Heute noch nach wie sich das dann im Spiel auswirkt mit den Sternen, mache erstmal die Teambezeichnungen alle fertig, sobald ich da zu viel rein schreibe schmiert das spiel ab...

Habe hier selbst ein wenig getestet. Die Sterne kommen automatisch von den Fähigkeiten des Fahrers. überall 20 = 5 Sterne. Unter Potential steht dann die Zahl um wieviele Punkte er sich insgesamt verbessern kann.

Guten Morgen!
Erst einmal vielen Dank für eure sicherliche mühevolle Arbeit!

Könnt Ihr folgende Fehler nachvollziehen:

- Die Namen werden im 3D Modus bei der schnellsten Runde/Zwischenzeiten nicht angezeigt.
- Nach dem Rennen werden die Namen bei einigen Statistiken(bei der Übersicht zur Reifenwahl zb.) nicht angezeigt.
- Auf dem Startbildschirm in der Karriere werden die Fahrernamen bei der Gesamtwertung der Meisterschaft nicht angezeigt, Teamwertung werden korrekt angezeigt.
- Beim "Teile einbauen" als die Wagen mit den Teilen ausstatten, sieht man die Zufriedenheit der Fahrer. Bei einigen Kommentaren fehlt der Name des Fahrer: "Super das mein Fahrzeug besser ist als das von!" <- da müsste dann der andere Fahrer noch stehen. Bei anderen Aussagen funktioniert es allerdings.

Kann gerne noch heute Abend noch Screens nachreichen, auf Arbeit ist das schlecht :D

Haben das mehrere Leute ??

Dann liegt es daran, dass ich an den Werten der Fahrer was geändert habe, merkwürdig...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 13:48:48
Genau so ist es mit den Stärken/Sterne, und um wieviel Sterne er sich noch verbessern wird/Kann ( jenachdem wie der Fahrer gefördert wird) kann man mit Werten selber bestimmen mit der Drivers txt, daher habe bisher sehr viel daran gearbeitet in den letzten Tagen um eine möglichst realistische Datenbank zu erstellen, ein Hamilton hat Werte zwischen 17-20 und noch 8 Entwickelungspunkte, kommt also auf volle 5 Sterne, einige Fahrer der unteren ligen in der Datenbank hatten ebenfalls sehr starke Werte die fast mit Hamiltons zu vergleichen waren, diese habe ich abgeschwächt, junge Fahrer die bekannt und gut sind haben gute Werte (nicht zu stark da noch sehr jung) und eine Menge Potenzial, die tatsächliche Stärke erkennt man an den vollen Goldenen Sterne, und das mögliche Potenzial wird nur Gold umrandet.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: chimaira am 18.November 2016, 14:02:49
Danke erstmal für eure Mühe!
Habe die 1.1 Version bei mir schon installiert und sieht super aus.
Warte allerdings noch bis Ihr die Streckennamen fertig habt und werde dann auch mit eurem Patch spielen....sonst muss ich ständig einen neuen Spielstand anfangen :)
Die Idee mit einer Fantasy Liga von Maciadi gefällt mir auch gut :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bufu am 18.November 2016, 14:08:04
Habt Ihr schon rausgefunden, was das Attribute "Driver Style" in der drivers.txt für eine Bedeutung hat?
Traits sind die dauerhaften persönlichen "Fähigkeiten" (Sowas wie Überholen +1).
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 18.November 2016, 14:11:38
Bin eher für Formel e, so wie es jetzt ist, oder halt Formel 3 oder 4.Fantasie Liga find ich persönlich nicht so gut, da das File ja etwas auf Realismus aufbaut und passt dann m.M.n. eine Fantasie Rennklasse nicht so hin.Aber ist nur meine Meinung.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 14:14:25
Bin eher für Formel e, so wie es jetzt ist, oder halt Formel 3 oder 4.Fantasie Liga find ich persönlich nicht so gut, da das File ja etwas auf Realismus aufbaut und passt dann m.M.n. eine Fantasie Rennklasse nicht so hin.Aber ist nur meine Meinung.

Sehe ich genauso, denke mal eine Fantasyliga kann jeder für sich selber machen.

Habt Ihr schon rausgefunden, was das Attribute "Driver Style" in der drivers.txt für eine Bedeutung hat?
Traits sind die dauerhaften persönlichen "Fähigkeiten" (Sowas wie Überholen +1).

Nein, tut mir leid, kann mir darunter auch nicht wirklich was vorstellen, daher habe ich an den Werten auch noch nichts gemacht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: patrick.issues am 18.November 2016, 14:17:21
Hey hey,

ich bins nochmal. Trotz verschiedenster Versuche die Datei runterzuladen gelingt es mir nicht. Egal welche von beiden Seiten die angeboten werden.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: chimaira am 18.November 2016, 14:19:42
Bin eher für Formel e, so wie es jetzt ist, oder halt Formel 3 oder 4.Fantasie Liga find ich persönlich nicht so gut, da das File ja etwas auf Realismus aufbaut und passt dann m.M.n. eine Fantasie Rennklasse nicht so hin.Aber ist nur meine Meinung.

Sehe ich genauso, denke mal eine Fantasyliga kann jeder für sich selber machen.


Da habt ihr Recht, ist eine gute Idee. Wer die Formel E haben möchte hat sie direkt im File und ansonsten kann man ja einfach die Teamnamen wie gewünscht anpassen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 15:11:43
Hey hey,

ich bins nochmal. Trotz verschiedenster Versuche die Datei runterzuladen gelingt es mir nicht. Egal welche von beiden Seiten die angeboten werden.

Ich habe es eben probiert und bei mir funktioniert es, wird dann wahrscheinlich an deiner Leitung liegen? die anderen User hier konnten die datei doch auch problemlos runterladen.

Wüsste jetzt leider nicht wie ich dir helfen kann tut mir leid.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: munse am 18.November 2016, 18:52:47
Mal ne Doofe Frage, man kann wohl gar nicht auswählen wie viel Sprit man zusätzlich tanken kann beim Boxenstop?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 18.November 2016, 18:54:35
Nur in Liga 2 und 3 möglich, F1 fährt wie in echt mit Ausnahme der zwei Reifensatz-Regelung.
Aber vielleicht gibt es iwann eine GMA-Abstimmung und es könnte sich ändern :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 18.November 2016, 19:23:16
Ich wollte mal vorsichtig nachfragen, ob ihr morgen oder am Sonntag das Update raushaut?Will auch keinen Stress machen  :D Nur dann kann ich mir meine "Spielzeit" besser einteilen, je nachdem  :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 19:27:01
Ich betreibe gerade feintuning bei den Fahrerstärken/Talent, schicke morgen vormittag alle Daten an tightor, und er fügt dann alles zusammen und macht noch Grafiken, wielang er brauchen wird kann ich nicht sagen, vielleicht meldet er sich ja noch :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 18.November 2016, 19:28:36
Alles klar.Danke für die Wasserstandsmeldung  :D  :)

Edit: Das mit den Namen für die Gp2 und Formel E bei der Teamauswahl schaffst du wahrscheinlich  nicht mehr oder?Wäre zwar ganz cool, aber ist ja auch kein muss.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 19:34:03
Alles klar.Danke für die Wasserstandsmeldung  :D  :)

Edit: Das mit den Namen für die Gp2 und Formel E bei der Teamauswahl schaffst du wahrscheinlich  nicht mehr oder?Wäre zwar ganz cool, aber ist ja auch kein muss.

Damit habe ich nichts zutun, das sind Grafiken, aber daran Arbeitet tightor glaube ich, GP2 müsste im nächsten Update mit dabei sein wie ich so mitbekommen habe, Die Teambeschreibungen werden noch nicht mit dabei sein, die habe ich erstmal nur für die F1 geschafft.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 18.November 2016, 19:44:09
Ja, meinte die Teambeschreibungen.Na ja, vlt. werden die ja auch im laufenden Save übernommen.Und überhaupt, weiss gar nicht wann dieser Text mal ingame vorkommt.Denke wenn dann beim Teamwechsel oder so ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 18.November 2016, 19:49:39
Ich wollte mal vorsichtig nachfragen, ob ihr morgen oder am Sonntag das Update raushaut?Will auch keinen Stress machen  :D Nur dann kann ich mir meine "Spielzeit" besser einteilen, je nachdem  :laugh:

Wenn ich es schaffe kommt morgen das Update raus.

- Geänderte Sponsoren Logos
- Teamlogo für alle Teams
- Fahrer Feintunig von Kisame
- Team änderungen
- Streckennamen Orginal


Sonst auf jedenfall Sonntag  ^-^

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 20:20:22
falls jemand langeweile hat kann er sich gern die Fahrerstärken ansehen  :) vorallem die Werte Breaking bis Focus und Potential, Potential bestimmt quasi den Talent und bestimmt wie stark sich der Fahrer noch entwickelt, bevor ich morgen alles weg schicke wäre es schön wenn dort noch jemand drüber guckt, sind ja nur ein paar xD

http://www.file-upload.net/download-12103096/Fahrerstrken.7z.html

sind nur bilder aus der Excel Tabelle.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: xRainZ am 18.November 2016, 20:36:09
Mal ein paar Punkte die mir auf fielen:
- Lewis Hamilton hat ein Sauberen Fahrstil als Nico,dass gehört verbessert
- Max Verstappen sollte stärker auf der Bremse sein - Alonso würde ich da in dem Bereich minimal abschwächen
- Alonso ggf. bisschen beim Feedback runter,finde Vettel in dem Bereich einer der stärksten
- Kvyat und Sainz etwas mit dem Potential runter,ansonsten gibt es bald noch zu viele Fahrer der Klasse Hamilton,Alonso und Vettel
- Wehrlein würde ich noch etwas stärker mit dem Potential runter gehen,sehe in ihn jetzt nicht so ein starkes Talent
- Ocon finde ich sollte deutlich mit den Potential hoch gehen.Frage mich immer noch wieso er noch so unterschätzt wird,hat ja nicht umsonst     Verstappen geschlagen (Klar,nicht besonders gut in der DTM und sein Start in die F1 war holprig,aber ich sehe ihn viel stärker,könnte ein spannendes Duell später mit Max geben)

Habe jetzt die anderen nur überflogen (Kenne mich mit den meisten auch nicht so gut aus).
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 18.November 2016, 21:14:56
- Alonso ggf. bisschen beim Feedback runter,finde Vettel in dem Bereich einer der stärksten
Das dauergeflenne von Vettel ist nicht Feedback  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 18.November 2016, 22:19:10
Noch eine frage könnte mir jemand mal die Aktuellen Trophäen der Formel 1 Gp2 und Formel E suchen?^^

Ich finde da zich ka welche die richtig ist am besten ne png. datei
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 22:24:38
Noch eine frage könnte mir jemand mal die Aktuellen Trophäen der Formel 1 Gp2 und Formel E suchen?^^

Ich finde da zich ka welche die richtig ist am besten ne png. datei

Ich finde auch nicht viel, du meinst den Weltmeisterschaftspokal? falls ja kann der das vieleicht sein von der Formel 1.

http://de.academic.ru/pictures/dewiki/67/Copa_de_Campe%C3%B3n_del_mundo_de_F1_02.jpg

ob der aktuell ist kann ich aber nicht wirklich sagen
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 19.November 2016, 00:15:23
Habe die Excel Tabelle auch überflogen :)

- Verstappen sein Überholwert ist deutlich zu niedrig, ich finde das macht ihn auch aus, wer seine Rennen in dieser Saison gesehen hat
weis, dass diese Fähigkeit ihn überhaupt zu einem der grössten Talente macht.

- Ich persönlich finde Wehrlein sehr stark, hat mit Manor ein Punkt herausgeholt, hat die DTM gewonnen also Talent ist sicher vorhanden.
Mit 22 Jahren sicher schon einiges erreicht, deshalb würde ich sein Talent für angemessen halten oder sein Talent minimal herab setzen.

- Im Vergleich hat Ocon natürlich auch schon einiges anzubieten und man könnte ihn sicher noch den ein oder anderen Potenzialwert hinzupacken, das wäre sicher
keine falsche Entscheidung.

- Kvyat hat in meinen Augen auch ein bisschen an Abzug verdient, was sein Potenzialwert angeht.

Im großen und ganzen finde ich es sehr gut gelungen und denke ich kann auch so übernommen werden.

Danke für deine Mühe :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 08:52:32
Hab mir mal die Freiheit genommen und kurz die Fahrerwerte angesehen, da ich ne Vermutung hatte die sich auch bestätigt hat.  ;D

Ihr wisst noch nicht genau wie das mit dem potential ist.
Ich klär euch kurz auf.
Maximaler Potentialwert ist 180. (Blanker Fahrer)
Bedeutet jeder Stern entspricht 36 Punkte. (180/5)

Von diesen 180 Punkten müssen aber die Skills die der Fahrer bereits hat abgezogen werden.
Ein Fahrer der also in jedem Skill 10 punkte hat, kann nurnoch maximal 90 Punkte Potential haben. 9 verschiedene Skills á 10 Punkte = 90.

Potential ist also 1:1 was er in Skillpunkte noch umsetzen kann.

Das also bei euren ganzen Berechnungen und Skilleinstellungen beachten ;)

Habs an Max verstappen gesehen das ihr euch dessen noch nicht bewusst seid (er käme nämlich auf 186 :P )
Müsst ihr also auf der Basis nochmal überarbeiten.

Wers nicht glaubt und selbst testen will:
Fahrer mit 0 in allen Skills erstellen/bearbeiten und Potential auf 90 setzen. Fahrer hat ingame dann 2,5 unausgefüllte Sterne.
Dann bei dem Fahrer einfach alle Skills auf 10 setzen, Potential unangetastet lassen (also 90 weiterhin) und er hat 2,5 Sterne ingame und Potential die maximalen 5 ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 19.November 2016, 11:17:55
Hab mir mal die Freiheit genommen und kurz die Fahrerwerte angesehen, da ich ne Vermutung hatte die sich auch bestätigt hat.  ;D

Ihr wisst noch nicht genau wie das mit dem potential ist.
Ich klär euch kurz auf.
Maximaler Potentialwert ist 180. (Blanker Fahrer)
Bedeutet jeder Stern entspricht 36 Punkte. (180/5)

Von diesen 180 Punkten müssen aber die Skills die der Fahrer bereits hat abgezogen werden.
Ein Fahrer der also in jedem Skill 10 punkte hat, kann nurnoch maximal 90 Punkte Potential haben. 9 verschiedene Skills á 10 Punkte = 90.

Potential ist also 1:1 was er in Skillpunkte noch umsetzen kann.

Das also bei euren ganzen Berechnungen und Skilleinstellungen beachten ;)

Habs an Max verstappen gesehen das ihr euch dessen noch nicht bewusst seid (er käme nämlich auf 186 :P )
Müsst ihr also auf der Basis nochmal überarbeiten.

Wers nicht glaubt und selbst testen will:
Fahrer mit 0 in allen Skills erstellen/bearbeiten und Potential auf 90 setzen. Fahrer hat ingame dann 2,5 unausgefüllte Sterne.
Dann bei dem Fahrer einfach alle Skills auf 10 setzen, Potential unangetastet lassen (also 90 weiterhin) und er hat 2,5 Sterne ingame und Potential die maximalen 5 ;)

Wunderbar, habe alles noch etwas besser bearbeitet mit dem taschenrechner in der Hand ^^^arbeite noch fix weiter daran und dann muss ich leider auch schon wieder weg...schicke tightor dann nachher alle Daten die bearbeitet wurden und dann sehen wir mal ob das heute noch klappt mit dem nächsten Update, ist halt das Dortmund Bayern Wochenende xD
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 19.November 2016, 22:17:41
Hi :) Man kann wohl mittlerweile davon ausgehen, dass das Update erst morgen erscheint oder? :)

MfG, Maciadi
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: munse am 20.November 2016, 15:42:01
Glaub heute wird es auch nicht erscheine das update :(
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 20.November 2016, 16:00:01
Eigentlich würde ja nur ein Teilupdate von Kisame reichen glaub, da dort alle Daten für den Anfang drin wären.
Die Logos usw die der Tgihtor übernimmt, also die Grafiken werden dann mit einem weiteren Update auch so ins Spiel eingebunden, auch im Langzeitsave.

Korrigiert mich wenn ich falsch liege :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Trokka am 20.November 2016, 16:02:15
Wartet doch einfach bis es fertig ist.  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bambule am 20.November 2016, 16:50:12
Es gibt ja dieses Legends Mod 1.2 derzeit
https://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/208684375416397807/

Was ich daran nicht so gut finde, sind die Fantasy-Fahrer in der 3.Liga.

Was ich daran gut finde:
Practice 30/40/60 , Quali 25/40/60

Ich weiss nicht ob andere das auch so sehen, aber ich finde die längeren Zeiten für Practice und Quali besser, weil realistischer. Kann aber gut sein, dass es vielen hier dann zu lang ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Trokka am 20.November 2016, 17:18:33
Sieht interessant aus!

Aber ich vermute das durch das längere Practice und Quali die KI durcheinander kommt.
Haben dann am Ende nicht alle ein perfektes Setup?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 20.November 2016, 18:11:59
Ich persönlich kann mit den Legends Mods nicht viel Anfangen, so wie Kisame und Tightor es bisher gemacht haben ist es persönlich für mich perfekt.
Hätte zwar gerne heute schon gestartet mit einer neuen Karriere, aber dann warte ich eben lieber nochmal 1-2 Tage mehr und hoffe es kommt dann raus.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 20.November 2016, 18:28:03
Hallo zusammen,

kann mir jemand mal erklären, welchen technischen Grund es gibt, dass die Veränderungen in der Datei "resources.assets" nicht alle "sofort" aktiv sind?
Ich habe zum Beispiel ein bestehendes Save Game und die "resources.assets" ausgetauscht. Die neuen Sponsoren-Logos auf dem Auto kann ich sehen, aber in den Verhandlungsfenstern etc. sehe ich diese nicht.

Mir ist klar - auf Grund der Posts hier im Thread - dass man dafür eine neue Karriere starten muss, damit es klappt, aber ich würde gerne technisch verstehen, warum das so ist?
Ich dachte, dass die "resources.assets" so eine Art Container ist, die sämtliche Informationen enthält und ob der Fahrer nur "Max Müller" oder "Max Meier" heißt, dem Spiel egal sein sollte, weil hinter jedem Namen am Ende sowieso nur eine "ID" steht - aber so scheint es wohl nicht zu sein.

Ich kenne die gleich problematik von anderen Spielen wie zum Beispiel "Banished", da ist es leider genauso, dass man meist eun neues Spiel starten muss.

Interessant finde ich, dass manche Änderungen an der gleichen Datei, z.B. der "resources.assets" direkt aktiv werden, andere aber nicht.
Wenn ich mir die Save Games so anschaue, dann sind diese zwischen 1-3MB groß - da können ja nicht alle original Fahrernamen etc. drin stehen, weswegen ich bei einem gespeicherten Spielstand immer noch die alten Daten vorfinde.

Würde mir persönlich helfen zu verstehen, warum das so ist und bei welcher Art von Änderung das so ist. :-)

PS:
Vielen Dank für die Arbeit an diesem Mod. So schön ich das auch immer finde so ärgerlich finde ich es, dass man zum Einen die alten Save Games nicht weiter spielen kann und nicht zumindest das Spieler/Managerprofil, dass ich erspielt habe, in die neuen Karrieren übernommen werden kann. Dafür kann der Mod nichts, aber ich wollte es mir mal von der Seele schreiben ;-)


Viele Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 18:37:33
Die Antwort ist relativ simpel:
Es gibt Dinge die im Savegame gespeichert werden und es gibt Dinge die einfach nur vom Spiel dann abgefragt werden.
Ersteres kannste also nicht mit tauschen des Assets Files einfach ändern. Letzteres hingegen schon.

Für manche Sachen ist es sogar wichtig das eben gewisse Sachen im Savegame komplett gespeichert werden.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 20.November 2016, 18:46:48
Die Antwort ist relativ simpel:
Es gibt Dinge die im Savegame gespeichert werden und es gibt Dinge die einfach nur vom Spiel dann abgefragt werden.
Ersteres kannste also nicht mit tauschen des Assets Files einfach ändern. Letzteres hingegen schon.

Für manche Sachen ist es sogar wichtig das eben gewisse Sachen im Savegame komplett gespeichert werden.

Das Save Game kommt mir nur so klein vor im Vergleich zum Asset File. Gibt es einen für uns zugänglichen Editor um sich die Save Games anzuschauen?
Notepad++ kann es zum Beispiel nicht gescheit - war ja auch zu erwarten.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 18:58:48
Die grösse ist dabei nicht wirklich aussagekräftig was und wie es in so nem Savegame gehandhabt wird. Er speichert ja nicht die Grafiken usw. Sondern lediglich Daten und die nehmen je nachdem eigentlich nicht viel Platz weg ;)

Und mir ist kein Programm fürs Savegame bekannt.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 20.November 2016, 19:26:49
Die grösse ist dabei nicht wirklich aussagekräftig was und wie es in so nem Savegame gehandhabt wird. Er speichert ja nicht die Grafiken usw. Sondern lediglich Daten und die nehmen je nachdem eigentlich nicht viel Platz weg ;)

Und mir ist kein Programm fürs Savegame bekannt.

Nunja, klingt mir alles viel nach Mutmaßungen. Aber außer den Entwicklern "muss" das ja auch niemand genu wissen.
Trotzdem Danke für deine Hilfe! :-)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 19:33:10
Das gewisse Dinge in Spielständen fest eingetragen sind ist keine Mutmaßung. Ist eigentlich bekannt das dies bei einigen/vielen Spielen sogar für gewisse Werte nötig ist. Weil in den Grundfiles ja die Änderungen im Spielverlauf nicht festgehalten werden.
Ist halt dann ein unterschied ob dann im Spielstand drin steht AbfrageGrundwert(z.b.100) +50, oder der Wert komplett als 150 eingetragen wird.

Bei ersterem hast du Änderung durch Assets File austauschen, bei letzterem nicht.
Aktuelle Fahrerstats würde ich zum Beispiel vermuten das der Aktuelle Wert als fester Wert eingetragen werden muss. Weil sonst musst du jede Änderung seit Spielbeginn als extra wert bei ner Anfrage eintragen was das Savegame exponentiell anwachsen lassen würde.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 12:55:05
Hier eine kleine Übergangslösung zum Update, hatten ja eigendlich mit dem Wochenende gerechnet und das hat nicht so ganz geklappt, jedenfalls habe ich schon mal alle TXT Daten und die Grafiken von tightor´s 1.1 Update hochgeladen, die neuen Grafiken von tightor könnt ihr in einem laufenden Spiel einfach übernehmen, müsst also nicht neu anfangen!

geändert wurde:

- Streckennamen wurden bearbeitet
- Teambeschreibungen (Auswahlbildschirm) wurden bearbeitet
- Fahrerstärken wurden bearbeitet
- Haas Racing Team wurde hinzugefügt inkl. Fahrer (allerdings in der GP2)
- weitere reale Fahrer aus aller Welt wurden hinzugefügt (teils aus der DTM, IndyCar, Nascar uvm)

Wenn tightor mit den Grafiken fertig ist läd er alles zusammen nochmal hoch, das ganze taucht dann auch auf Seite.1 auf.

Ich für meinen teil weiß noch nicht genau wie es jetzt weiter geht, ich warte erstmal das Update ab und gucke mir den Workshop an, weiter machen werde ich auf jedenfall da mich das Spiel begeistert, aber wie das ganze dann aussieht weiß ich noch nicht.

uploaded.net: http://uploaded.net/file/71fv57eg

oder

File upload: http://www.file-upload.net/download-12109746/MM2016.7z.html


Die resources.assets datei bitte in den Hauptordner im MM_Data Ordner entpacken, macht bitte vorher ein Backup von eurer resources.assets.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kraudi am 21.November 2016, 13:43:48

Ich für meinen teil weiß noch nicht genau wie es jetzt weiter geht, ich warte erstmal das Update ab und gucke mir den Workshop an, weiter machen werde ich auf jedenfall da mich das Spiel begeistert, aber wie das ganze dann aussieht weiß ich noch nicht.

Gute Entscheidung. Je nachdem wie es dann weiter geht, wäre ich auch dabei!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: manu71984 am 21.November 2016, 13:48:37
Hallo,

ihr macht echt ne super Arbeit!

ich hätte nur gerne gewusst wieviele textdatein ihr eigentlich verändert habt. (und welche?)
könntet ihr mir bitte auflisten welche textdatein für was gehören?  ich möchte auch selber die team-colours verändern, gibts da irgendwo eine liste welcher code für welche Farbe steht?

mfg
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 14:03:42
Hallo,

ihr macht echt ne super Arbeit!

ich hätte nur gerne gewusst wieviele textdatein ihr eigentlich verändert habt. (und welche?)
könntet ihr mir bitte auflisten welche textdatein für was gehören?  ich möchte auch selber die team-colours verändern, gibts da irgendwo eine liste welcher code für welche Farbe steht?

mfg

Teamcolour habe ich noch nicht bearbeitet, sondern:

Drivers-Fahrer/Stärken usw
Teams-Daten eben
Frontend-Teambeschreibungen
Shared-Rennstrecken
Politicians-Bernie Ecclestone

Bei den Grafiken habe ich selber nicht viel Ahnung wo was gemacht wurde da ich mich primär die Daten gemacht habe.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: manu71984 am 21.November 2016, 14:18:07
ok, danke erstmal.

möchte mir nämlich unbedingt den rot-weißen mclaren und den blau-gelb-weißen williams aus den 90igern erstellen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 14:23:11
Hallo zusammen,

kann mir jemand mal erklären, welchen technischen Grund es gibt, dass die Veränderungen in der Datei "resources.assets" nicht alle "sofort" aktiv sind?
Ich habe zum Beispiel ein bestehendes Save Game und die "resources.assets" ausgetauscht. Die neuen Sponsoren-Logos auf dem Auto kann ich sehen, aber in den Verhandlungsfenstern etc. sehe ich diese nicht.


Erstmal danke für das Update Kisame.Aber ist es denn sicher das die Grafiken auch wirklich übernommen werden?Warum ich etwas unsicher bin, habe ich oben zitiert.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 14:26:17
Hallo zusammen,

kann mir jemand mal erklären, welchen technischen Grund es gibt, dass die Veränderungen in der Datei "resources.assets" nicht alle "sofort" aktiv sind?
Ich habe zum Beispiel ein bestehendes Save Game und die "resources.assets" ausgetauscht. Die neuen Sponsoren-Logos auf dem Auto kann ich sehen, aber in den Verhandlungsfenstern etc. sehe ich diese nicht.


Erstmal danke für das Update Kisame.Aber ist es denn sicher das die Grafiken auch wirklich übernommen werden?Warum ich etwas unsicher bin, habe ich oben zitiert.

Habe das selber schon probiert und hatte keine Probleme, Sponsoren und Teamlogos wurden in einem bestehenden Save übernommen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 14:30:42
Ok.Tightor wollte doch noch Pokale einfügen?Die sollten doch dann auch funktionieren oder?Ansonsten bleiben ja die Standard Dinger?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 14:35:42
Ok.Tightor wollte doch noch Pokale einfügen?Die sollten doch dann auch funktionieren oder?Ansonsten bleiben ja die Standard Dinger?

Ich weiß nicht genau an was Tightor gearbeitet hat, ob Pokale (falls welche kommen) übernommen werden weiß ich nicht genau, ich denke das sie übernommen werden weil die anderen Grafiken werden ja auch übernommen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 21.November 2016, 16:48:47
Hallo, Ich habe mich extra hier im Forum angemeldet, um "Kisame" und "tightor" vieleicht zu unterstützen.

Ich finde Diese Spiel als Manager Spiel genial.
Da ich erfahrung mit Unity Games und Mods haben könnte ich euch Beide unterstützen.

Ich kann Grafiken, Video machen. Dazu kann auch Lua, CSharp Programmieren. XML und andere Config für Unity sind auch kein problem.
Ich habe schon in der Unity Engine ein Mobile Game für mich selber gemacht und dazu einige Unity Mobile Game Mods erstellt.

Also wenn Interesse besteht, einfach PM an mich um weitere Kontaktmöglichkeiten zu klären.

Jetzt zum Spiel.
Zurzeit ist schon alles Vorbereitet für Mods.
Die Entwickler haben schon alles Implemtiert. Man kann jetzt schon aus Euren änderungen ein MOD machen wenn dies gewünscht ist.

Gruss Taiwendo
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 17:34:45
vielen dank für das Angebot Taiwendo, hast eine PN von mir :)

Ich wollte damit anfangen mich um die Grafiken zu kümmern....aber irgendwie haut das nicht wirklich hin, selbst wenn ich das original exportiere und wieder importiere habe ich statt den Logos nur weiße Bilder, warum?!

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32159094/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32159094/Unbenannt.png.html)

Importiert habe ich die Bilder so: Logos1@1080-Plugins-Edit-Load-Bilddatei-ok, speicher die resources datei auf dem Desktop ab und ziehe sie ins Spielverzeichniss, was mache ich beim importieren falsch?

selbst die Sponsorenbilder sehen so aus, obwohl ich nur die Teamlogos bearbeitet habe^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 21.November 2016, 17:55:53
@Kisame

Du hast die Bilder ohne Alpha Channel gespeichert.
Die Games Engines benötigen immer einen Alpha Channel um die transparenz darstellen zu können.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 18:04:43
@Kisame

Du hast die Bilder ohne Alpha Channel gespeichert.
Die Games Engines benötigen immer einen Alpha Channel um die transparenz darstellen zu können.

Ja ist drin, das passiert aber auch wenn ich die orginalen Bilder nehme und neu importiere, das Problem muss irgendwo beim importieren der Bilder sein.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 21.November 2016, 18:17:23
@Kitsame

Besorg dir das nVidia Plugin für Photoshop.
Damit kannst du die Tex/DDS Grafiken im richtiges Modus abspeichern.

PS: Kontaktiere mich bitte mal in Steam unter Taiwendo
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 21.November 2016, 18:40:44
Hier eine kleine Übergangslösung zum Update, hatten ja eigendlich mit dem Wochenende gerechnet und das hat nicht so ganz geklappt, jedenfalls habe ich schon mal alle TXT Daten und die Grafiken von tightor´s 1.1 Update hochgeladen, die neuen Grafiken von tightor könnt ihr in einem laufenden Spiel einfach übernehmen, müsst also nicht neu anfangen!

geändert wurde:

- Streckennamen wurden bearbeitet
- Teambeschreibungen (Auswahlbildschirm) wurden bearbeitet
- Fahrerstärken wurden bearbeitet
- Haas Racing Team wurde hinzugefügt inkl. Fahrer (allerdings in der GP2)
- weitere reale Fahrer aus aller Welt wurden hinzugefügt (teils aus der DTM, IndyCar, Nascar uvm)

Wenn tightor mit den Grafiken fertig ist läd er alles zusammen nochmal hoch, das ganze taucht dann auch auf Seite.1 auf.

Ich für meinen teil weiß noch nicht genau wie es jetzt weiter geht, ich warte erstmal das Update ab und gucke mir den Workshop an, weiter machen werde ich auf jedenfall da mich das Spiel begeistert, aber wie das ganze dann aussieht weiß ich noch nicht.

uploaded.net: http://uploaded.net/file/71fv57eg

oder

File upload: http://www.file-upload.net/download-12109746/MM2016.7z.html


Die resources.assets datei bitte in den Hauptordner im MM_Data Ordner entpacken, macht bitte vorher ein Backup von eurer resources.assets.


Danke dir ich konnte es zeitlich einfach nicht hinbekommen viel stress auf Arbeit und dann noch das BVB vs Bayern Wochenende Mittwoch sollten die Grafiken fertig sein.

Hallo, Ich habe mich extra hier im Forum angemeldet, um "Kisame" und "tightor" vieleicht zu unterstützen.

Ich finde Diese Spiel als Manager Spiel genial.
Da ich erfahrung mit Unity Games und Mods haben könnte ich euch Beide unterstützen.

Ich kann Grafiken, Video machen. Dazu kann auch Lua, CSharp Programmieren. XML und andere Config für Unity sind auch kein problem.
Ich habe schon in der Unity Engine ein Mobile Game für mich selber gemacht und dazu einige Unity Mobile Game Mods erstellt.

Also wenn Interesse besteht, einfach PM an mich um weitere Kontaktmöglichkeiten zu klären.

Jetzt zum Spiel.
Zurzeit ist schon alles Vorbereitet für Mods.
Die Entwickler haben schon alles Implemtiert. Man kann jetzt schon aus Euren änderungen ein MOD machen wenn dies gewünscht ist.

Gruss Taiwendo


Hilfe kann man immer gebrauchen :) du kannst sie dir ja mal runter laden und schauen was du mit einbringen kannst.
Ich selbst arbeite an den Sponsoren Logos und Team Logos falls dir noch was einfällt immer raus damit.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 18:59:52
hab mir den Unity Assets Bundle Extractor nochmal geladen inkl. bugfix, nun geht es....ich war schon am verweifeln ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 21.November 2016, 19:06:29
Erstmal, tolle Arbeit!
Hab in den 90ern so ziemlich alle F1 Manager gespielt die es zu kaufen gab, unvergessen natürlich der F1 Manager Proffessional.
Da ich aber Wert auf Realität lege, hab ich vorerst noch mit dem Kauf gezögert...

Dank euch, freue ich mich nun riesig auf das Spiel.

Ich habe folgendes Problem, in der F1 sind alle Teamnamen korrekt, in der GP2 und der Formel E allerdings bestehen die alten Teamnamen!?
Was habe ich falsch gemacht?
Habe nur das aktuelle File auf Seite 9 runter geladen, bin der Meinung das File auf Seite 1 ist darin inkludiert?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 19:19:50
Bist du sicher das es nicht bei der Teamauswahl nur die Standard Logos sind?Ingame sollte alles richtig sein bei der Statistik.

Edit: Jetzt mein ich auch zu verstehen warum ein User hier schrieb, er sieht nur die Sponsorenlogos auf den Autos aber nicht in den Verhandlungen.So wie ich tightor verstanden habe, bearbeitet er das gerade, also die normalen Sponsoren bei den Verhandlung mit Logos.

Edit 2: Was mir noch einfällt um den Mod quasi"perfekt" zu machen wäre, die Überschriften der Rennklassen anzupassen, die Formel 1 Rennwagen noch Originalgetreuer zu machen und evtl. (wenn das technisch möglich ist), die Video Sequenzen für Team und Rennklasse zu bearbeiten.Wobei das mit den Videosequenzen eigentlich zu aufwendig ist und glaub eh nur zu Anfang eines saves zu sehen ist.Alles in allem wäre, wenn man das meiste davon noch so umsetzen könnte, der Mod auf jeden Fall Champions League reif  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 21.November 2016, 19:57:58
Ich werde jetzte da rauß eine MOD machen die Streaming tauglich ist.
Damit Ihr nicht mehr ständig ein neues Savegame Starten müsst.

Die Grafiken und Texte werde dann im SAVE Cache immer ersetzt.
Dazu kommt das Ihr keine Riesen datei mehr laden müsst sondern nur noch eine Extra datei mit den Änderungen.
Dann fällt auch das überschreiben der Original Datei weg.

Dazu werde ich Bugfixes machen was die jetzigen Grafiken und Textänderungen angeht.
Alles weitere werde ich dann erläutern.

Gruss Taiwendo
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 20:03:16
Ich werde jetzte da rauß eine MOD machen die Streaming tauglich ist.
Damit Ihr nicht mehr ständig ein neues Savegame Starten müsst.

Die Grafiken und Texte werde dann im SAVE Cache immer ersetzt.
Dazu kommt das Ihr keine Riesen datei mehr laden müsst sondern nur noch eine Extra datei mit den Änderungen.
Dann fällt auch das überschreiben der Original Datei weg.

Dazu werde ich Bugfixes machen was die jetzigen Grafiken und Textänderungen angeht.
Alles weitere werde ich dann erläutern.

Gruss Taiwendo

Das ist allerdings sehr stark.Dieses immer wieder neu anfangen und abwägen hat mich schon immer genervt  :D Krass, Dankeschön, also wenn das klappt, yess ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 20:13:33
Sry für den Doppelpost.Aber zum Verständnis.Mit den aktuellsten Mod auf Seite 9 kann man jetzt beginnen und ist dann auch kompatibel zu deiner bearbeiteten Version?Oder doch lieber noch warten bis diese fertig ist? (was kein Problem für mich wäre), da ich noch kein save gestartet habe.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dome_90 am 21.November 2016, 20:14:41
Guten Abend,

ich habe die Datei resources.assets runter geladen. Aber ich finde nicht den Ordner wo die original Datei drin ist.

Kann mir da bitte ein Helfen, wäre echt super. Spiele das spiel auf einem MacBook.

Gruß
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 21.November 2016, 20:15:24
Bist du sicher das es nicht bei der Teamauswahl nur die Standard Logos sind?Ingame sollte alles richtig sein bei der Statistik.

Edit: Jetzt mein ich auch zu verstehen warum ein User hier schrieb, er sieht nur die Sponsorenlogos auf den Autos aber nicht in den Verhandlungen.So wie ich tightor verstanden habe, bearbeitet er das gerade, also die normalen Sponsoren bei den Verhandlung mit Logos.

Edit 2: Was mir noch einfällt um den Mod quasi"perfekt" zu machen wäre, die Überschriften der Rennklassen anzupassen, die Formel 1 Rennwagen noch Originalgetreuer zu machen und evtl. (wenn das technisch möglich ist), die Video Sequenzen für Team und Rennklasse zu bearbeiten.Wobei das mit den Videosequenzen eigentlich zu aufwendig ist und glaub eh nur zu Anfang eines saves zu sehen ist.Alles in allem wäre, wenn man das meiste davon noch so umsetzen könnte, der Mod auf jeden Fall Champions League reif  ;D

Du hast Recht, im Spiel sind die Namen korrekt...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 20:25:50
Ich werde jetzte da rauß eine MOD machen die Streaming tauglich ist.
Damit Ihr nicht mehr ständig ein neues Savegame Starten müsst.

Die Grafiken und Texte werde dann im SAVE Cache immer ersetzt.
Dazu kommt das Ihr keine Riesen datei mehr laden müsst sondern nur noch eine Extra datei mit den Änderungen.
Dann fällt auch das überschreiben der Original Datei weg.

Dazu werde ich Bugfixes machen was die jetzigen Grafiken und Textänderungen angeht.
Alles weitere werde ich dann erläutern.

Gruss Taiwendo

klingt schon mal sehr gut, dankeschön!
Wenn ihr an den Grafiken Arbeitet insbesondere an den Sponsoren, könnt ihr da versuchen möglichst die so zu bearbeiten das die F1 original ist wie in dem anderen Mod? hab den mal genommen und unsere Daten der TXT Files in den Mod gehauen, und das sieht wirklich top aus, könnte dabei auch helfen da ich gut mit Photoshop und Gimp umgehen kann, und das importieren klappt ja jetzt auch.

so meine ich das

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32160217/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32160217/Unbenannt.png.html)

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: König Otto am 21.November 2016, 21:37:11
Großartige Arbeit, danke dafür schon mal.

Mal aber ne allgemeine Frage. Wenn ich das fertige Produkt von euch dann installiere, kann ich dann auch die alten Spielstände weiterspielen (also mit den Daten aus dem Spielstand) oder ist das dann "broken"?

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 21:46:45
Großartige Arbeit, danke dafür schon mal.

Mal aber ne allgemeine Frage. Wenn ich das fertige Produkt von euch dann installiere, kann ich dann auch die alten Spielstände weiterspielen (also mit den Daten aus dem Spielstand) oder ist das dann "broken"?

weiterspielen kannst du, aber das sind dann nicht mehr die aktuellen daten, sondern die von vor ein paar tagen, um mit den neuen zu spielen müsstest du neu anfangen.

Reale Streckenbilder habe ich mal fix erstellt, werde sie an tightor schicken fürs nächste Update.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32161104/3.png) (http://www.pic-upload.de/view-32161104/3.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32161103/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32161103/2.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32161102/1.png) (http://www.pic-upload.de/view-32161102/1.png.html)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Feno am 22.November 2016, 00:09:59
Christina Surer ist Schweizerin, nicht Deutsche. So Kleinigkeiten kann man ja mal sammeln und irgendwann updaten :) Danke euch.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 22.November 2016, 00:24:52
Ich werde jetzte da rauß eine MOD machen die Streaming tauglich ist.
Damit Ihr nicht mehr ständig ein neues Savegame Starten müsst.

Die Grafiken und Texte werde dann im SAVE Cache immer ersetzt.
Dazu kommt das Ihr keine Riesen datei mehr laden müsst sondern nur noch eine Extra datei mit den Änderungen.
Dann fällt auch das überschreiben der Original Datei weg.

Dazu werde ich Bugfixes machen was die jetzigen Grafiken und Textänderungen angeht.
Alles weitere werde ich dann erläutern.

Gruss Taiwendo

Das klingt meiner Meinung nach nach dem besten hier gelesenen Plan. Erstmal eine Mod schaffen, der nicht immer Neustarts der Karriere erfordert. Dann kommen auch weniger Fragen, warum etwas nicht geht, nur manchmal geht etc. Außerdem können dann viel mehr Leute schneller testen. Wer fängt schon eine neue Karriere an und verliert 5 Saisons, nur weil es kleine Bugfixes im Mod gab? Und ob die Logos jetzt alle vollständig sind oder erst in 2 Wochen, oder eine Fahrerin Deutsche oder Schweizerin, das macht dann auch nichts mehr aus, weil man den MOD jederzeit aktualisieren kann.

In jedem Fall bedanke ich mich bei allen Beteiligten an diesem Mod. Ich freue mich auf das Ergebnis. :-)

PS:
Jenachdem, wie Ihr die Logos erstellt etc. - denkt ggf. auch an nicht so leistungsstarke PCs und Grafikkarten. Nicht jeder braucht die Logos in 4k ;-)

Viele Grüße und viel Erfolg!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtlicht am 22.November 2016, 15:40:27
Hallo Jungs,
Da ich schon seit einer Woche an den Grafiken dran bin. Dachte ich, ich lade es hier hoch und könnt es vielleicht gebrauchen. Ist leider nicht ganz fertig, aber es ist ja schon mal ein Anfang. Falls ihr die PSD Datei braucht sagt bescheid.

http://www.file-upload.net/download-12112655/Logos11080.png.html

MfG
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 18:46:49
Ich weiß nicht wieso, aber ich überschreibe die ressources Datei und starte eine neue Karriere, doch ich hab immer noch die alten Teams drin. Von Haas in der GP2 ist nichts zu sehen. Auch die Sponsoren auf den Autos bleiben gleich.

Edit: Habe das Spiel jetzt neu installiert, die versteckten Dateien gelöscht in Local Data, ressources überschrieben und trotzdem die alten Dateien - jetzt nur komplett!

Gibt es irgendeinen Trick?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 22.November 2016, 19:25:27
Ne, normal gibt's da keinen Trick.Einfach die Datei ersetzen und gut ist.Sehr merkwürdig das es bei dir nicht geht.Kann dir da leider nicht helfen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 19:28:34
Ne, normal gibt's da keinen Trick.Einfach die Datei ersetzen und gut ist.Sehr merkwürdig das es bei dir nicht geht.Kann dir da leider nicht helfen.

Ich verstehs auch nicht, nicht das Steam irgendeine Zwischendatei erstellt im Cache.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 22.November 2016, 19:31:06
Ich weiß nicht wieso, aber ich überschreibe die ressources Datei und starte eine neue Karriere, doch ich hab immer noch die alten Teams drin. Von Haas in der GP2 ist nichts zu sehen. Auch die Sponsoren auf den Autos bleiben gleich.

Edit: Habe das Spiel jetzt neu installiert, die versteckten Dateien gelöscht in Local Data, ressources überschrieben und trotzdem die alten Dateien - jetzt nur komplett!

Gibt es irgendeinen Trick?

Das Problem hatte ich gestern auch.
Resources.assets Datei ersetzen, dann sind in der F1 im Auswahlbildschirm die Original Teams zu sehen, bei den anderen beiden Klassen, sind im Auswahlbildschirm noch die fiktiven Teams zu sehen,  nach Spielstart allerdings werden die korrekten Teams dargestellt.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 22.November 2016, 19:32:24
Und du hast auch die Datei von Seite 9? runtergeladen?Hast du auch im Spiel bei den Statistiken geguckt ingame?Weil halt die Logos für GP2 und darunter noch nicht fertig ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 19:37:19
Und du hast auch die Datei von Seite 9? runtergeladen?Hast du auch im Spiel bei den Statistiken geguckt ingame?Weil halt die Logos für GP2 und darunter noch nicht fertig ist.

Ja, habe ich alles geprüft, irgendwas klappt da nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 22.November 2016, 19:41:31
Kann ich mir nicht erklären.Vlt. nochmal die Datei erneut runterladen und damit dann nochmal probieren, kann ja möglich sein, das beim download was schief gelaufen ist und/oder die Datei beschädigt ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 19:48:55
Hab jetzt alles neu installiert, aber es ist garnichts original....

Hab neue Karriere gestartet, hab geladen, hab eigentlich alles probiert.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 22.November 2016, 19:55:33
Womit haste die Ressources entpackt?Vlt. ist da die Originale noch drin und der Entpacker hat die neue nur hinzugefügt?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 20:11:37
H:\Motorsport Manager\MM_Data\Resources

Die anderen beiden Dateien bleiben ja. Ich finde komisch das ich auch ohne die ressources.asset starten kann.....
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 22.November 2016, 20:13:12
Hab jetzt alles neu installiert, aber es ist garnichts original....

Hab neue Karriere gestartet, hab geladen, hab eigentlich alles probiert.
Hast du es auch im Hauptverzeichnis mm ersetzt und nicht im Unterordnen resources?
Also Resources.assets muss im Hauptverzeichnis ersetzt werden...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 22.November 2016, 20:15:00
H:\Motorsport Manager\MM_Data\Resources

Die anderen beiden Dateien bleiben ja. Ich finde komisch das ich auch ohne die ressources.asset starten kann.....
Das ist dein Fehler. In resources machst du nichts. In mmdata einfach rein kopieren und Resources.assets ersetzen. Nichts in den Unterverzeichnis resources rein.

Scrolle in mmdata Verzeichnis nach unten, dann findest Resources.assets. Hat nichts mit dem Ordner resources zu tun!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 20:21:09
H:\Motorsport Manager\MM_Data\Resources

Die anderen beiden Dateien bleiben ja. Ich finde komisch das ich auch ohne die ressources.asset starten kann.....
Das ist dein Fehler. In resources machst du nichts. In mmdata einfach rein kopieren und Resources.assets ersetzen. Nichts in den Unterverzeichnis resources rein.

Scrolle in mmdata Verzeichnis nach unten, dann findest Resources.assets. Hat nichts mit dem Ordner resources zu tun!

Oh man  :police: Hatte mich schon gewundert :)

DANKE!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 22.November 2016, 20:23:42
Gerne ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 01:15:03
Nochwas neues: Peak Age. Jeder Fahrer hat ein eigenes Alter bis wann er was lernen kann. Da gibts sogar fahrer die mit 25 schon nich mehr lernen können, selbst wenn das Potential es noch hergeben würde.
Ist also die zweite grenze neben dem Potential. Und diesmal eine die man im Spiel nicht sieht :D
Und eben nicht einfach bis Alter 32 und dann ist stop :)
Steckt doch mehr in dem kleinen MM als man sieht.

Ist nicht 100% sicher, da ich grad Probleme hab ne geänderte Drivers.txt zum laufen zu kriegen um das zu testen.
Hab die drivers.txt exportiert mitm notepad++ die änderung gemacht. Wieder importiert, gespeichert und die neue resource dann in den Ordner gepackt und halt die Originale überschrieben (die ich ja woander gesichert habe noch).

Was mach ich falsch bzw. hab ich vergessen? Bekomme jedes mal Spielabsturz direkt nach den Introvideos.

Ok fehler gefunden.
Aber einfach das Peak Age ändern macht mehr kaputt als es zuerst den anschein macht. Bleibt die Frage was da noch dran hängt. Und ob die Theorie mit dem peak Age so noch stimmt oder es nur bis dahin "mehr exp" gibt und danach weniger wird.
Auf jeden Fall gibts ja scheinbar was das verhindert das einige Fahrer auf einmal keine XP mehr bekommen. Wenn da jemand was findet mal immer her damit :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: bufu am 23.November 2016, 09:40:24
Aber einfach das Peak Age ändern macht mehr kaputt als es zuerst den anschein macht.

Inwiefern meinst Du das? Was macht es kaputt?

Ich selbst bin gerade am bearbeiten der "default Parts" -> hatte es, dass die Fahrzeuge in der ersten Saison mal eben 400+ kmh schnell waren, also habe ich die Werte nach unten korregiert und die Abstände angepasst. Nun teste ich, wie es sich im Rennen verhält, dass es die Realität wiederspiegelt. (Mercedes > Ferrari = RB > ...)

Habt Ihr Ideen, welches Team in welchem Bereich seine Stärken hat? (Top Speed, Beschleunigung, Bremsen, schnelle/mittlere/langsame Kurven)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Der_Dattler am 23.November 2016, 10:29:42
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32161103/2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32161103/2.png.html)

Hallo liebe Leute, erstmal großes Lob für dieses ambitionierte Projekt. Macht doch wirklich nur Spaß mit echten Namen. ;)
Ich hab mich extra angemeldet, da mir was aufgefallen ist:
Die hier gezeigte Strecke (nach dem Streckenverlauf nach zu urteilen) zeigt den Nürburgring - und nicht den Hockenheimring.
Warum, kann ich euch auch nicht sagen, es müsste logischerweise der Hockenheimring sein, da dort auch in Realität der Deutschlandgrandprix ausgetragen wird, es ist aber definitiv der Nürburgring bei dem Streckenverlauf.

Vielleicht ist es außerdem möglich, die Anzahl der Rennen im MM von 16 GP auf 21 GP zu erhöhen (wie in Realität) ??
Und die original Anzahl an Teams.

 ;)
Ciao
Dattler
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: lumpi1895 am 23.November 2016, 10:36:56
Aber einfach das Peak Age ändern macht mehr kaputt als es zuerst den anschein macht.

Inwiefern meinst Du das? Was macht es kaputt?

Ich selbst bin gerade am bearbeiten der "default Parts" -> hatte es, dass die Fahrzeuge in der ersten Saison mal eben 400+ kmh schnell waren, also habe ich die Werte nach unten korregiert und die Abstände angepasst. Nun teste ich, wie es sich im Rennen verhält, dass es die Realität wiederspiegelt. (Mercedes > Ferrari = RB > ...)

Habt Ihr Ideen, welches Team in welchem Bereich seine Stärken hat? (Top Speed, Beschleunigung, Bremsen, schnelle/mittlere/langsame Kurven)
 

Beim Anpassen von Stärken solltest du aber auch im Auge haben, das es ja mehrmals im Jahr Abstimmungen gibt die gewisse Autoteile/( Heckflügel. Motor usw.) zu Einheitsteilen machen kann, und so die Stärke eines Teams verpufft.

Ich habe wirklich einen großen Respekt vor Moddern , die Ihre Freizeit investieren und es wohlmöglich  auch noch andern zur Verfügung stellen.

Aber von Anpassen von Stärken halte ich nicht persönlich nicht so viel. Ist aber auch nur meine bescheiden Meinung. :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 23.November 2016, 12:20:43
@Der_Dattler
Der Deutschland GP wird abwechselnd am Hockenheimring und Nürburgring ausgetragen. Immer im Jahreswechsel. Mal abgesehen von finanzproblemen und dadurch entstandenen Ausfällen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 23.November 2016, 12:43:51
Hoffe das Bald die Grafiken für die GP2 und Formel E, sowie die Teamnamen in der Teamauswahl kommen.
Habe bisher nur eine Sasion gespielt, weil ich auf diese Mod warte :D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 17:18:48
Jetzt wo grad der Patch erschienen ist, wäre es auf jeden Fall interessant zu wissen, ob der Mod noch voll nutzbar ist.Auch wegen den Strecken Namen usw.Mal nachher ausprobieren.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 17:42:26
Aber einfach das Peak Age ändern macht mehr kaputt als es zuerst den anschein macht.

Inwiefern meinst Du das? Was macht es kaputt?
Naja, es wird das eigentlich noch vorhandende Potential nicht mehr angezeigt. Woran das liegt weiss ich aber nicht.
hatte nen beispiel mit nem Spieler der einen Fahrer hatte der das Peak Age erreicht hat und eben deswegen sehr wahrschenlich sich nicht mehr weiter entwickelt. Das restliche Potential aber wird da noch angezeigt.

Als ich das auf die schnelle getestet hatte, und das Peak Age runtergesetzt habe (ich spiel ja nicht 3 Saisons oder mehr als Test für sowas) waren dann direkt die Potentialsterne weg. Entweder hab ichs einfach nur "zu nah" ans aktuelle Alter heruntergesetzt und es muss einfach durch längere Spieldauer erreicht werden, oder der Fehler liegt irgendwo anders. Also z.b. das noch irgend was anderes mit einspielt.
Da ich mich mit Modden aber null auskenne kann ich nicht sagen was oder wo.

@Der_Dattler
Der Deutschland GP wird abwechselnd am Hockenheimring und Nürburgring ausgetragen. Immer im Jahreswechsel. Mal abgesehen von finanzproblemen und dadurch entstandenen Ausfällen.
Ich kann Dattler schon verstehen. Für jeden der die Streckenlayouts etwas kennt, zerstört das die Immersion wenn da auf einmal der Streckenname nicht passt.
Da sind generell Fantasienamen sogar noch besser als dann die falschen Strecken zu zuweisen.

Jetzt wo grad der Patch erschienen ist, wäre es auf jeden Fall interessant zu wissen, ob der Mod noch voll nutzbar ist.Auch wegen den Strecken Namen usw.Mal nachher ausprobieren.
Wahrscheinlich nicht. und einfach wieder überschreiben würde wahrscheinlich Bugs wieder mitbringen von vorher.
Gehe mal von aus, das er auf basis der neuen Files gemacht werden muss.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 23.November 2016, 18:10:01
hat zufällig jemand die PSG (ID) von Indien (India)?, brauche die fix damit die Flagge von Mahindra Racing richtig angezeigt wird.

edit: hab sie gefunden.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 18:31:26


Jetzt wo grad der Patch erschienen ist, wäre es auf jeden Fall interessant zu wissen, ob der Mod noch voll nutzbar ist.Auch wegen den Strecken Namen usw.Mal nachher ausprobieren.
Wahrscheinlich nicht. und einfach wieder überschreiben würde wahrscheinlich Bugs wieder mitbringen von vorher.
Gehe mal von aus, das er auf basis der neuen Files gemacht werden muss.

Dann lohnt es sich m.M.n. erstmal nicht mit Mods, solange der Workshop nicht draußen ist.Denke ich werde ohne Mod anfangen.Später, wenn der Workshop draussen ist und der ein oder andere Mod, kann man immer noch überlegen mit Mod evtl. neu anzufangen.Macht auch so Spaß.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 18:35:11
Ja ich mein nur weil sowas wie ressource.asset ist mit Patch halt neu. Und alles files die neu sind sollte man eher nicht mit den alten gemoddeten austauschen :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 23.November 2016, 18:53:51
Weis jemand schon ob MM mit den aktuellen Mods von Kisame und Tightor funktionieren ??
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 19:00:15
Weis jemand schon ob MM mit den aktuellen Mods von Kisame und Tightor funktionieren ??
Die letzten Postings zu lesen ist jetzt nicht soo schwer :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 23.November 2016, 19:01:29
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416

So update ist raus ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 19:05:15
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416

So update ist raus ^^
Haste das auf basis des neuen patches gemacht? weil wenn nicht darfste nochmal machen :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 19:15:55
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416

So update ist raus ^^
Haste das auf basis des neuen patches gemacht? weil wenn nicht darfste nochmal machen :)

Bist du denn sicher das dadurch sonst bugs entstehen?Ich mein, wenn alles funktioniert ist doch okay dann?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 23.November 2016, 19:22:16
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416

So update ist raus ^^
Haste das auf basis des neuen patches gemacht? weil wenn nicht darfste nochmal machen :)

Bist du denn sicher das dadurch sonst bugs entstehen?Ich mein, wenn alles funktioniert ist doch okay dann?

Also ich kriege die Mod mit dem Aktuellen Patch nicht zu laufen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 19:29:16
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg842416.html#msg842416

So update ist raus ^^
Haste das auf basis des neuen patches gemacht? weil wenn nicht darfste nochmal machen :)

Bist du denn sicher das dadurch sonst bugs entstehen?Ich mein, wenn alles funktioniert ist doch okay dann?
Natürlich. Wenn die neuen Files vom Patch änderungen enthalten, du aber die alten Files verwendest, hast du ja nicht die Änderungen vom Patch.
Eigentlich logisch oder?
Genauso mix aus alten und neuen Files, da du ja nicht weiss ob da änderungen gemacht wurden z.b. im Bezug auf ID´s usw. und somit das eine File plötzlich zu ner falschen stelle im anderen verweist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 19:33:19
In Prinzip schon.Nur, was sollen das für bugs sein?Spieltechnische bugs werden ja nicht in dieser assets Datei angelegt.Das ist doch mehr wie ne kleine Datenbank wo Fahrer, Teams etc. angelegt werden.

Ok, das mit den Id's kann ich nachvollziehen.Ist natürlich blöd.Werde wie gesagt erstmal ohne Mod beginnen, da geh ich eher auf Nummer sicher.

Bevor der Workshop draussen ist, wird es sich für Modder und Spieler, die den Mod benutzen, ja nicht lohnen.Nach jeden Patch wäre alles dahin.Kommen ja wohl noch weitere (gut so).Leider nicht in Bezug auf den Mod über dieses assets File.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Tom_Builder am 23.November 2016, 19:48:00
Erst mal ein Dank an alle Beteiligten Klasse Arbeit aber leider umsonst  :'( :'(

Ich hab mir das Update gerade gezogen, rein gepackt und mit Runtime Error belohnt worden.

Hatte mir den Mod von Kisame gezogen und ein Savegame angefangen, der läuft auch noch nach dem Patch vom Game noch. Aber ohne eben die Garafiken. Und ich hab keinen Plan ob dann auch die Fixarbeit vom Patch im Savegame auswirkung ha oder nicht.

Also dann wohl doch erstmal ohne mod bis zum Workshop, ausser irgendwer hier schafft ne Dauaerhafte Lösung.

Trozdem Danke nochmal für eure Bemühung.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 19:48:49
In Prinzip schon.Nur, was sollen das für bugs sein?Spieltechnische bugs werden ja nicht in dieser assets Datei angelegt.Das ist doch mehr wie ne kleine Datenbank wo Fahrer, Teams etc. angelegt werden.

Ok, das mit den Id's kann ich nachvollziehen.Ist natürlich blöd.Werde wie gesagt erstmal ohne Mod beginnen, da geh ich eher auf Nummer sicher.

Bevor der Workshop draussen ist, wird es sich für Modder und Spieler, die den Mod benutzen, ja nicht lohnen.Nach jeden Patch wäre alles dahin.Kommen ja wohl noch weitere (gut so).Leider nicht in Bezug auf den Mod über dieses assets File.
In der Assets datei ist sogar sehr viel Spieltechnisches enthalten :P
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 23.November 2016, 19:50:22
Habe gerade einen kleinen Test gemacht mit den Mods von Tightor und Kisame und diese funktionieren wenn man diese in die neue assets datei einfügt.

Taste mich aber gerade von Datei zu Datei durch um herauszufinden ob wirklich alle funktionieren oder ob es bei einer vielleicht klemmt oder Probleme gibt.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 20:00:35
Maciadi: Problem bzw. Frage ist ob die Files die du in die neue Assets einfügst, bereits auch änderungen im patch enthalten. Müsste man vergleichen um zu sehen ob veränderungen in den "Unterfiles" (keine ahnung wie ichs nennen soll) gemacht wurden.
Wenn nicht halt einfach in die neue Asset einbinden. Andernfalls muss man auf basis der neuen Files nochmal anfangen.

Aber einfach nur einbinden ohne zu checken ob Änderungen im jeweiligen File gemacht wurden is Banane. Weil jegliche Änderungen sofern im jeweiligen File gemacht, überschreibst du damit mit den alten dateien (und somit haste die Bugfixes nicht und/oder rufst sogar andere/neue Bugs hervor). Wenn die Files aber nicht jeweils geändert wurden ist es ok auszutauschen.
Aber das sollte man vorher erst mal Checken.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Razor1 am 23.November 2016, 20:12:30
Kann ich bestätigen, es kam ein 505 MB Update vom Publisher, seitdem gibt es nur noch runtime errors mit den assets, egal ob von hier oder racedepartment.
Schade, werde das Spiel erst mal zur Seite legen bis dies gefixt ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 23.November 2016, 20:19:13
Ich benutze ja die neue Assets vom Publisher :)
Hatte einfach das Spiel deinstalliert und neu installiert mit dem original update 1.1 von MM und jetzt bearbeite ich gerade die Mods die
Kisame und tightor schon gemacht haben in die neue :) und bisher ohne Probleme :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 23.November 2016, 20:30:00
Ich benutze ja die neue Assets vom Publisher :)
Hatte einfach das Spiel deinstalliert und neu installiert mit dem original update 1.1 von MM und jetzt bearbeite ich gerade die Mods die
Kisame und tightor schon gemacht haben in die neue :) und bisher ohne Probleme :)

Würdest du sobald du es fertig hast für andere bereitstellen? :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 20:32:08
Ich benutze ja die neue Assets vom Publisher :)
Hatte einfach das Spiel deinstalliert und neu installiert mit dem original update 1.1 von MM und jetzt bearbeite ich gerade die Mods die
Kisame und tightor schon gemacht haben in die neue :) und bisher ohne Probleme :)
Ja aber du fügst die "alten" Dateien vom Mod in die neue Asset ein, oder? So hab ich das verstanden.
Und dann machste ja genau den von mir angesprochenden Fehler sofern Änderungen da jeweils durchgeführt wurden.

Beispiel: du schiebst die alte Drivers.txt rein, in der neuen ist aber eine wichtige Änderung gemacht. Diese überschreibst du somit und die Änderungen nicht mehr vorhanden. (Schlimm ist es vorallem wenn dann Werte auf die andere Dateien zugreifen nicht mehr die selben oder an anderer Stelle auf einmal sind)
Ich weiss, die Drivers.txt dürfte jetzt wahrscheinlich weniger erheblich sein, aber ich denke du verstehst worauf ich raus will damit :)
Wenn die Files 1:1 gleich sind(keine Änderung gemacht wurde), ist alles gut, ansonsten muss man die neuen Files extrahieren und den mod auf den neuen Files aufbauen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 23.November 2016, 20:38:08
Ich benutze ja die neue Assets vom Publisher :)
Hatte einfach das Spiel deinstalliert und neu installiert mit dem original update 1.1 von MM und jetzt bearbeite ich gerade die Mods die
Kisame und tightor schon gemacht haben in die neue :) und bisher ohne Probleme :)
Ja aber du fügst die "alten" Dateien vom Mod in die neue Asset ein, oder? So hab ich das verstanden.
Und dann machste ja genau den von mir angesprochenden Fehler sofern Änderungen da jeweils durchgeführt wurden.

Beispiel: du schiebst die alte Drivers.txt rein, in der neuen ist aber eine wichtige Änderung gemacht. Diese überschreibst du somit und ist nicht mehr vorhanden.
Ich weiss, die Drivers.txt dürfte jetzt wahrscheinlich weniger erheblich sein, aber ich denke du verstehst worauf ich raus will damit :)

Habe bisher die Teams und Drivers Datei verglichen, dort ist zum Beispiel keine Änderung bemerkbar.

Grafiken usw haben sowieso nichts mit dem Spiel an sich zu tun, deshalb bin ich dort auch auf der sicheren Seite.

Kisame und Tighor haben sogesehen ja nicht in das Spiel eingegriffen, sondern nur Namen, Texte und Grafiken verändert, diese Dateien haben ja nichts mit dem "Spielinhalt" zu tun.

Natürlich könnte ich falsch liegen, aber  ich glaube da sicher genug zu sein. :)

Würde iwas altes mit neuen vermischt werden denke ich würde sich das Spiel auch nicht mehr öffnen lassen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 20:38:58
Was aber auch nur bis zum nächsten Update was bringt, das aufbauen auf den Patch heute.Abgesehen von der Arbeit die da drin steckt.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Maciadi am 23.November 2016, 20:40:29
Was aber auch nur bis zum nächsten Update was bringt, das aufbauen auf den Patch heute.Abgesehen von der Arbeit die da drin steckt.

Die Arbeit geht ja nicht verloren, was ich im Prinzip mache ist kopieren und einfügen.

So bleibt die gesamte Arbeit von beiden erhalten :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 20:45:08
Wie schon gesagt, wenn keine Änderungen in den Teams und Driver files gemacht wurden ist alles super :)
Teufel steckt ja trotzdem manchmal im Detail bzw. kleinen Änderungen (z.b. andere ID zuweisung was ja nicht in Patchnote so stehen würde)  :P

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 20:46:59
Was aber auch nur bis zum nächsten Update was bringt, das aufbauen auf den Patch heute.Abgesehen von der Arbeit die da drin steckt.

Die Arbeit geht ja nicht verloren, was ich im Prinzip mache ist kopieren und einfügen.

So bleibt die gesamte Arbeit von beiden erhalten :)

Ja, stimmt schon.Aber mir persönlich im Moment zu unsicher.Was wenn hinterher doch was kollidiert, Silvereye Aussagen haben in mir ein paar Bedenken ausgelöst  ;D Aber es gibt sicher genug, die trotzdem mit den Mod dann spielen, jeder wie er will.Vlt. sind die Bedenken auch umsonst.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 20:50:53
Ich sag das ja nur damit es danach auch vernünftig und ohne probleme läuft, nicht damit ihr mehr Arbeit habt  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 23.November 2016, 21:40:56
Hallo, so da ist das Update auf das ich noch gewartet haben.
Denn nun ist die MOD API gescheit eingebaut.

Ich mach jetzt daraus mit den Daten die geändert wurden ein MOD.
Größe ist zurzeit 3 MB.
Werde noch paar Grafiken anpassen.

Danke nochmal an tightor & Kisame für eure arbeit.

Denke das der MOD dann morgen fertig ist.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 21:50:42
Genereller Wunsch von mir bezüglich Mods basteln bzw. Releasen:

Wenn ihr grössere Mods bastelt, bietet bitte Fahrer/Team Änderungen immer getrennt vom Rest an (z.b. regeländerungen, KI Änderungen usw.) weil gibt sicher genug wie mich die z.b. nur die Gameplay Änderungen wollen aber nicht die "Realfahrernamen" usw.

Weil finds blöde wenn dann Hamilton in der 2. Liga fährt später usw. Oder das dann z.b. Ferrari aus der 1. liga absteigt.
Da hab ich lieber Fakenamen dann ;)

Gute und sinnige (und gerne Spiel schwerer machende) Mods/Änderungen hingegen bin ich z.b. sehr sehr interessiert.
Auch die Originalstreckennamen hätte ich gerne, aber eben ohne die Fahrer/Team namen.

Bzw. Umgekehrt, also die Gameplay Änderungen getrennt vom Kompletten (wo dann Fahrer/Team änderungen auch enthalten sind) anbieten. Damit man edie Gameplayänderungen haben kann ohne die Realfahrer- und Teamnamen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 22:58:11
Um mal meinen Beitrag aus dem MM Standard Thema zu kopieren :

Es ist jedenfalls definitiv so, das die mmdata.assets auch gepatched wurde.

Damit ist also quasi jegliche Mod Arbeit erstmal hinfällig, und wie schon oben in einem vorigen post erwähnt, macht es eigentlich wenig sinn, nun jedesmal mit jedem Patch bei 0 anzufangen.

Daher bleibt es nur abzuwarten ob und wann sie den Workshop einbinden. Oder man muss halt mit jedem Patch einen komplett neuen Mod erstellen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Der_Dattler am 23.November 2016, 23:40:32
Nochmal zurückkommend auf den angeblichen Hockenheimring:
Das Streckenlayout ist der Nürburgring.
Gefahren wird nachher auch auf diesem Streckenverlauf, also wäre es eigentlich echt ein Unding, die Strecke mit Hockenheimring zu betiteln.

Nürburg:
(https://abload.de/img/nrburgring_2015_you8j.jpg) (http://abload.de/image.php?img=nrburgring_2015_you8j.jpg)

Hockenheim:
(https://abload.de/img/hockenheimring_2016_hvubl.png) (http://abload.de/image.php?img=hockenheimring_2016_hvubl.png)

Die Streckenverläufe können sich auch zudem jedes Jahr geringfügig ändern, daher stimmt das Bild oben vom Nürburgring nicht 100% überein - aber grob lässt sich schon der Unterschied erkennen.
Es ist defacto der Nürburgring, der hier streckenmäßig dargestellt wird...

Ich frage mich generell, warum SEGA nur 16 Rennen reingenommen hat statt den vollen 21 ?
Könnt ihr hier vom Forum die Anzahl der Strecken und das Layout editieren?
Ich frag mal einfach frisch von der Leber weg, da ich selber davon Null Plan habe ;)


Ciao
Dattler
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:50:16
Weiss grad garnicht, gibts nur 16 insgesamt? weil es gibt ja auch Votes zusätzlich strecken in Kalender aufzunehmen
Hab zu wenig in der WRC bisher gespielt :D

Zusätzlich denke ich gameplay entscheidung damit man genug zeit zum Entwickeln und reparieren usw. zwischen den Rennen noch hat. Und ne Saison nicht zuu lange dauert.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 24.November 2016, 00:17:52
Hallo, so da ist das Update auf das ich noch gewartet haben.
Denn nun ist die MOD API gescheit eingebaut.

Ich mach jetzt daraus mit den Daten die geändert wurden ein MOD.
Größe ist zurzeit 3 MB.
Werde noch paar Grafiken anpassen.

Danke nochmal an tightor & Kisame für eure arbeit.

Denke das der MOD dann morgen fertig ist.

Super Sache bin gespannt wie es dann aussieht.

Mir fehlt inmoment die Zeit und der Patch war natürlich genau Heute etwas Semi^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: munse am 24.November 2016, 00:24:37
wollte nach dem update mit der datei hier los spielen, geht aber nicht, kommt immer eine fehler meldung..

eure datei habe ich in  G:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Motorsport Manager\MM_Data kopiert und die andere ersetzt.

hat von euch auch jemand den fehler?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 00:42:41
Weil game gepatcht wurde? Ist so ziemlich Normal das nach nem patch Mods sehr häufig nicht gehen und erstmal neu gemacht werden muss.
Da hilft auch einfaches reinkopieren des mods nichts.
Da mussu warten bis der Mod entsprechend neu gemacht wurde.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 11:14:01
Ich bin eben 3 Rennen gefahren mit unserer resources.assets und dem neuen Patch, und bisher ist mir wirklich nichts aufgefallen, KI reagiert anders bei Blauen Flaggen und die Boxenausfahrt ist jetzt auch ganz normal, starten konnte ich das Spiel auch ganz normal.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 11:20:54
Ich bin eben 3 Rennen gefahren mit unserer resources.assets und dem neuen Patch, und bisher ist mir wirklich nichts aufgefallen, KI reagiert anders bei Blauen Flaggen und die Boxenausfahrt ist jetzt auch ganz normal, starten konnte ich das Spiel auch ganz normal.

Was würdest du denn jetzt sagen bezüglich der blauen Flaggen?Ist es jetzt schlimmer als vorher und nicht wirklich genießbar?Ich hatte zwar nicht viel gespielt vor dem Patch, aber bei den blauen Flaggen hab ich auch nie so das "große" Problem gesehen, wie vlt. andere.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 11:24:34
In der Ressource asset wurde sicher auch was geändert. Wahrscheinlicher nicht in der Drivers und team txt so das man die in neue asset packen können müsste und auch die Grafiken.
Aber komplett die asset mit der alten austauschen würd ich nicht. Aber nur meine Meinung :)

Und blaue Flaggen sind jetzt ein Problem. Weil soviele gejammert haben bremst die KI jetzt auch auf der geraden, hinterman (der überholen will) checkts nicht, überholt nicht und bremst auch runter. Beide massiven Zeitverlust und das passiert öfter.
Vorher wars eigentlich kein grosses Problem, nur viele Spieler habens zu ner grossen Sache gemacht. Den Salat davon haben wir jetzt.

Prinzipiell spielen kann mans aber. Man ärgert sich nur mehr darüber jetzt. (Trotzdem bei neuem Save mit Predator in 6 Rennen 3 Siege eingefahren)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 11:31:31
Das kommt dann von diesen Gejammere bei Sachen, die ansich schon funktionieren.Könnte mich leicht aufregen über sowas.Hatte vor dem Patch da kein grobes Problem gesehen.Echt toll.Da muss man ja jetzt erstmal wieder warten auf ein Update davon, falls das nochmal überarbeitet wird, ätzend.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 11:35:10
Naja wer am lautesten schreit und so  :P
Aber wie gesagt man kanns trotzdem spielen. Wir sind dann ja diejenigen die schmerzresistent sein müssen und zum Glück oft sind.
Betrifft ja auch wieder ebenfalls die KI. Sieht halt nur jetzt saudämlich aus und passiert mal schneller das du dadurch ein Rennen verlierst, aber halt irgendwann auch mal eins deswegen gewinnst. Deswegen solange spielen bis die Überrundungen kommen und dann augen zu und durch  ;D

Boxenausgang scheint aber auch gefixt. Zumindest in den paar Rennen die ich bisher hatte.

Würde die Blue Flag sache ja zurück patchen wenn ich wüsste welche Files dafür verantwortlich sind :P
Will schliesslich die anderen Fixes natürlich behalten.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 11:41:03
In der Ressource asset wurde sicher auch was geändert. Wahrscheinlicher nicht in der Drivers und team txt so das man die in neue asset packen können müsste und auch die Grafiken.
Aber komplett die asset mit der alten austauschen würd ich nicht. Aber nur meine Meinung :)

Und blaue Flaggen sind jetzt ein Problem. Weil soviele gejammert haben bremst die KI jetzt auch auf der geraden, hinterman (der überholen will) checkts nicht, überholt nicht und bremst auch runter. Beide massiven Zeitverlust und das passiert öfter.
Vorher wars eigentlich kein grosses Problem, nur viele Spieler habens zu ner grossen Sache gemacht. Den Salat davon haben wir jetzt.

Prinzipiell spielen kann mans aber. Man ärgert sich nur mehr darüber jetzt. (Trotzdem bei neuem Save mit Predator in 6 Rennen 3 Siege eingefahren)

Das stimmt, wir müssen unsere ganzen Daten und Grafiken in die neue resources.assets einbauen um ganz sicher zu gehen, ich finde das mit der Blauen Flagge genauso schlimm wie vorher  :) gut ist das die Boxenausfahrt funktioniert, das war richtig schlimm und hat einem den Spaß genommen.

Hab mal (bisher nur für mich selber) die Newgen Namen geändert, dort tauchen dann Fahrer wie David Coulthard, Barrichello und Giancarlo Fisichella mit den Jahren auf, find das besser als die teils so komischen Namen...aber wie gesagt ist bisher nur für mich und nicht im File drin.

Aus der Team Colours txt werd ich bisher auch nicht wirklich schlau...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 11:58:29
Hab mitm modden zwar nix am hut aber die meisten versteh ich sogar bzw. hab ne Vermutung. der ganze Ui Kram dürften die Farben für den Spieler halt sein wenn er das Team übernimmt, also im Hauptmenü, untermenü, wenn Buttons gedrückt werden usw.

So versteh ich das zumindest.
Beim Staff weiss ich jetzt nicht ganz. Und der Kram zwischen Car und Livery (,Primary,Secondary,Tertiary) Vermutung hab ich da grundfarben des Autos.
Überlass ich aber wohl besser jemand der sich damit auskennt *Gelbe Seiten hinleg*

Beim Modden bin ich kein Handbuch, eher ne Randnotiz  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 12:03:52
Hab mitm modden zwar nix am hut aber die meisten versteh ich sogar bzw. hab ne Vermutung. der ganze Ui Kram dürften die Farben für den Spieler halt sein wenn er das Team übernimmt, also im Hauptmenü, untermenü, wenn Buttons gedrückt werden usw.

So versteh ich das zumindest.
Beim Staff weiss ich jetzt nicht ganz. Und der Kram zwischen Car und Livery (,Primary,Secondary,Tertiary) Vermutung hab ich da grundfarben des Autos.
Überlass ich aber wohl besser jemand der sich damit auskennt *Gelbe Seiten hinleg*

Ich verstehe das auch, aber manchmal wird eben nicht wirklich was übernommen oder falsch, und hin und wieder schmiert das Spiel ab, und dann muss ich wieder von vorne anfangen wenn ich das Spiel such den Fehler verliere ^^aber das wird auch schon noch.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Eosebio am 24.November 2016, 12:35:14
Wie ist das eigentlich wenn ich die Mod in einem laufenden Spielstand installiere? Wird es dann übernommen?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 13:00:39
Wie ist das eigentlich wenn ich die Mod in einem laufenden Spielstand installiere? Wird es dann übernommen?

Die Grafiken werden übernommen, die Daten nicht! dafür müsste man einen neuen Spielstand anfangen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Tom_Builder am 24.November 2016, 14:08:50
Also bei den blauen Flagen hab ich mehr den eindruck das es genau so ist wie orher, also om Zeitfaktor her gesehen. Also für mich macht es nur einen Optischen eindruck, auf der Strecke. Aber Zeiterlust ist ähnlich wie vorher, ist zumindestens mein eindruck.

Dann noch ne frage zum Mod, wenn ich Taiwendo richtig verstanden habe und er den Mod fertig gepatcht hat sollte aufgrund seiner MOD API es bei einem neuen Patch seitens des Spieles nicht mehr zu problemen mit dem Mod kommen. Ist das Richtig oder hab ich da was falsch verstanden? Sorry falls die Frage bei dem ein oder anderen dumm ausschaut, aber ich hab bei sowas keinen Plan.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: darkthrone10 am 24.November 2016, 15:09:48
Habe auch den Fehler von Munse.

Spiel startet nicht mehr nach aufspielen Eures Updates- gleiche Fehlermeldung!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Tom_Builder am 24.November 2016, 15:40:01
Habe auch den Fehler von Munse.

Spiel startet nicht mehr nach aufspielen Eures Updates- gleiche Fehlermeldung!

Weil der MOD nach dem Gamepatch raus kam, wir müssen also leider warten bis der MOD überarbeitet wurde. Hoffe du hast dir von Orginaldatei ein Backup gemacht. Einfach die nutzen und dann auf den Üerarbeitten MOD warten.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Eosebio am 24.November 2016, 16:45:15
Habe auch den Fehler von Munse.

Spiel startet nicht mehr nach aufspielen Eures Updates- gleiche Fehlermeldung!

Weil der MOD nach dem Gamepatch raus kam, wir müssen also leider warten bis der MOD überarbeitet wurde. Hoffe du hast dir von Orginaldatei ein Backup gemacht. Einfach die nutzen und dann auf den Üerarbeitten MOD warten.

Ihr könnt auch einfach auf Steam das Spiel reaparieren, kein Problem läuft dann ohne Probleme
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Der_Dattler am 24.November 2016, 17:12:31
Hier meine bisherigen Erkenntnisse bezüglich der Strecken:

Strecke 1 -> Abu Dhabi (GP der Vereinigten Arabischen Emirate VAE)
Strecke 3 -> Peking (GP von China) - war schon defaultmaßig richtig
Strecke 4 -> Barcelona (GP von Spanien)
Strecke 13 -> Baku (GP von Europa)
Strecke 16 -> Singapur ?


Bei der Strecke in Südafrika hab ich keine Ahnung.

Der Rest könnte so stimmen.

Ich vermisse schmerzlich Monaco!

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: munse am 24.November 2016, 18:08:09
Habe auch den Fehler von Munse.

Spiel startet nicht mehr nach aufspielen Eures Updates- gleiche Fehlermeldung!

Weil der MOD nach dem Gamepatch raus kam, wir müssen also leider warten bis der MOD überarbeitet wurde. Hoffe du hast dir von Orginaldatei ein Backup gemacht. Einfach die nutzen und dann auf den Üerarbeitten MOD warten.

Ihr könnt auch einfach auf Steam das Spiel reaparieren, kein Problem läuft dann ohne Probleme

bringt nichts, gleiche fehler wieder wie vorher mit eurem mod :-/ ohne mod läuft es.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:29:19
Mit dem Reparieren war gemeint falls du die ressource vorher nicht gespeichert hattest, damit du ohne mod spielen kannst.  ;D

Das die Mod nicht geht wurde ja schon paarmal gesagt. Da kannste noch soviel rumkopieren wie du willst.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 19:37:00
Ein bekannter hatte das gleiche Problem, dann habe ich mich mit seinen Daten bei mir eingeloggt und jetzt hab ich auch den Runtime Error ^^ vorher lief es noch.

Unsere Daten und Grafiken müssen neu in die resources.assets vom ersten Patch eingebunden werden, soviel ich weiß Arbeitet Taiwendo daran, also etwas gedult.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: manu71984 am 24.November 2016, 20:54:55
hallo,

hab dieses mal vergessen ein backup von der original-datei zu machen. wie funktioniert das bei steam mit dem reparieren? oder könnte jemand die originale ressource hochladen?

danke
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 21:00:18
Rechtsclick aufs Spiel, Einstellungen, Lokale Daten, Verify integrity of Game Cache (unterste Button)

Und IMMER, egal welches Spiel oder programm, wenn man Mods und dergleichen drüberbügelt vorher ein Backup der Dateien machen die ausgetauscht werden. Ist eigentlich Pflichtprogramm.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Der_Dattler am 24.November 2016, 21:54:01
Hi Leute,

bekommt man diese offiziellen Updates vom Hersteller kostenlos?
Wenn ja, wo genau? Auch ohne Steam?

Sorry, dass ich hier die ganze Zeit in eure Unterhaltung reinquatsche, aber ich wüsste jetzt nich, wo ich das sonst schreiben soll ,)

Danke
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:01:01
Hi Leute,

bekommt man diese offiziellen Updates vom Hersteller kostenlos?
Wenn ja, wo genau? Auch ohne Steam?

Sorry, dass ich hier die ganze Zeit in eure Unterhaltung reinquatsche, aber ich wüsste jetzt nich, wo ich das sonst schreiben soll ,)

Danke
Du fragste jetzt nicht echt nach Cracked Update oder?  :o
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Der_Dattler am 24.November 2016, 22:03:26
Nein, ich mein die Offiziellen.
Nur nutze ich kein Steam, deshalb frag ich, da man das heutzutage häufig braucht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:05:10
Nein, ich mein die Offiziellen.
Nur nutze ich kein Steam, deshalb frag ich, da man das heutzutage häufig braucht.
Na logischerweise bei Steam wo man das Spiel eben auch kaufen kann bzw. es dort aktivieren muss. Sofern du die Updateeinstellungen nicht umgestellt hast, lädt es das Update automatisch.
 
Und da du steam nicht "nutzt" sagt das genug über die Herkunft deines Spieles aus.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.November 2016, 22:08:54
Original aber ohne Steam. ;D
Solche Leute gibt es beim FM auch jedes Jahr.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:13:58
Original aber ohne Steam. ;D
Solche Leute gibt es beim FM auch jedes Jahr.
Für die ersten paar Stunden kann ichs sogar verstehen. Gibt ja heutzutage keine Demos mehr.
Dann weiss man für was man sein Geld ausgibt oder eben nicht.

Aber spätestens wenn man da mehr als 10 Stunden ins spiel verballert ist es schon auch den anderen Spielern gegenüber Unfair.

Vorallem bei so nem Nischenprodukt sind die Entwikcler auf jedes verkaufte Spiel angewiesen.
Und je weniger das Spiel ein Erfolg ist(es also kaufen), desto weniger wird sich weiter drum gekümmert und Nachfolger brauchen wir dann für die nächsten 15+ Jahre auch wieder nicht erwarten.

Den Leuten ist selber glaub oft nicht klar, dass sie damit selber(und für andere) ihre Genres oder Games die sie gerne spielen zerstören bzw. dafür sorgen dass es nicht mehr davon gibt. Und bei so Nischenprodukten ist der Effekt ungleich heftiger.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.November 2016, 22:18:10
Statt Demos gibt es heute Let's Plays und ähnliches. Aber das Für und Wieder von Raubkopien müssen wir an dieser Stelle wohl nicht ausdiskutieren.
Raubkopierer sind hier im Board lt. Regeln ohnehin nicht erwünscht.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:23:20
Nein müssen wir auch nicht ausdiskutieren.
Und dass damit solche Nischenprodukte eher kaputt gemacht werden, denk ich sind wir uns eh einig :)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:39:45
Mal was anderes: Kenn es zwar schon lange, wollte das nervige Intro auch immer loswerden, war aber immer zu faul.


Also, wer die Intros loswerden will:
http://www.file-upload.net/download-12119271/IhateIntros.rar.html
in Motorsport Manager\MM_Data\StreamingAssets packen und die 2 Dateien überschreiben ;)

Huch, wollte das im anderen Thread schreiben, weil passt hier ja nicht so wirklich rein. Kann also gern jemand löschen hier  :angel:
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: GamingTiger am 25.November 2016, 05:26:40
xD Da das Spiel ohne Steam im "original Zustand" nicht läuft, ist die frage der Herkunft bei ihm leicht geklärt ^^

Mal ne Frage an die Modder, macht ihr ne neue assets datei mit dem v1.1 patch oder eher nicht ?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: manu71984 am 25.November 2016, 08:44:01
Hab mich mal um die team colours gekümmert. jetzt weis ich endlich wie das funktioniert.  im internet auf der seite "html-colour-codes" kann man die codes von der team colours txt. eingeben und dann weis man welche farbe zu welchem code gehört! wenn es jemanden interressiert kann ich vielleicht am wochenende eine exel datei von allen farben hochladen!

mfg
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Farnel am 25.November 2016, 10:50:03
Hallo Leute jetzt haben wir es endlich soweit.

Haben die Datei im groben fertig so das ein Langzeitsave gestartet werden kann.


Update 1.2

geändert wurde:

- Streckennamen wurden bearbeitet
- Teambeschreibungen (Auswahlbildschirm) wurden bearbeitet
- Fahrerstärken wurden bearbeitet
- Haas Racing Team wurde hinzugefügt inkl. Fahrer (allerdings in der GP2)
- weitere reale Fahrer aus aller Welt wurden hinzugefügt (teils aus der DTM, IndyCar, Nascar uvm)
- Sponsor Logos auch im Menü
- Team Logos der GP und Formel E
- Streckenbilder
- Trainings und Qualifikationszeiten geringfügig erhöht

Die Team logos müssen teilweise noch etwas verschoben werden, habe euch meine PSD mit hochgeladen wer selber werkeln möchte ;)
Ist etwas fummelarbeit.

Download:
http://www.file-upload.net/download-12115865/MM2016.rar.html



Version 1.0
Verändert:
Fahrernamen der Formel1,Formel GP, Formel E
Teams aller Ligen
Manager
Sponsoren Namen
Logos der Formel 1
Logos der Wettbewerbe
Talente + Frauen anderer Rennserien
---------------

wird noch gemacht:

Logos der anderen Ligen
Sponsoren Logos
Mehr Fahrer
Mal schauen was noch so kommt :)


Die Logos kann man auch bei einem vorhanden Save ändern also könnt ihr loslegen:)

Danke an Kisame für die Hilfe

Download: 1.0
http://m.turbobit.net/oa8d77wp9sa0.html

http://www.file-upload.net/download-12096049/resources.rar.html

Download: 1.1
Änderungen: Sponsor Logos auf Autos hinzugefügt.
Version 1.1 (http://www.file-upload.net/download-12097533/resources.rar.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32128873/20161116170042_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32128873/20161116170042_1.jpg.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/32128874/20161116170106_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-32128874/20161116170106_1.jpg.html)

Einfach entpacken und die ressource.asset überschreiben vorher ein backup von machen
Viel Spaß O0


Hallo Leute.

Ich komme selber aus dem EA FM Lager und habe dieses Forum erst durch Motorsport Manager für mich entdeckt.
Weiß nicht ob es nur mir so geht, aber alle Downloads hier sind sowas von Virenverseucht das ich das mal los werden wollte.
Durch die Datei 1.1 habe ich mir sogar einen Trojaner eingefangen, so etwas habe ich noch nie in all den Jahren bei FM erlebt.
Ganz ehrlich finde ich super enttäuschend und warne ausdrücklich davor!!!!!!!
Der englischsprachige Link klappt sofort und auch ohne Virus nur mit alten Daten halt.

MfG Farnel
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Farnel am 25.November 2016, 10:56:07
Ich lad es später nochmal woanders hoch :)

Ja wegen der Nation und Beschreibung schaffe ich heute nicht mehr vllt kisame ;) sonst morgen


Vorallem jetzt wird file-upload.net schon wieder genutzt, obwohl schon ein anderer User davor gewarnt hat.
Was soll das!?!?!?!?
Versteht mich bitte nicht falsch, finde die Mühe die man sich hier macht überragend.
Aber sowas geht gar nicht!
Gibt es einen gescheiten Upload und kann Jemand den Link dazu bitte posten?!
DANKE

MfG Farnel
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: tightor am 25.November 2016, 14:44:20
Ich lad es später nochmal woanders hoch :)

Ja wegen der Nation und Beschreibung schaffe ich heute nicht mehr vllt kisame ;) sonst morgen


Vorallem jetzt wird file-upload.net schon wieder genutzt, obwohl schon ein anderer User davor gewarnt hat.
Was soll das!?!?!?!?
Versteht mich bitte nicht falsch, finde die Mühe die man sich hier macht überragend.
Aber sowas geht gar nicht!
Gibt es einen gescheiten Upload und kann Jemand den Link dazu bitte posten?!
DANKE

MfG Farnel


Ganz ehrlich dann Lade es dir nicht.... Wenn wir andere bekannte Hosting Dienste ist es dem einen zu langsam dem anderen Nervt das warten...
Jeder Mensch mit ein wenig PC Sachverstand sieht doch das es keine exe ist sondern eine RAR Datei die mindestens 400 MB gross ist würde mich ja schon stutzig machen wenn der DL nur 10 Sekunden dauert davon ab hättest du mal die Beiträge alle gelesen würdest du sehen das die aktuellen versionen der Mod nicht funktionieren wegen dem Patch.... ich nehme den DL Link vorerst raus.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Kisame am 25.November 2016, 16:41:31
Hab mitm modden zwar nix am hut aber die meisten versteh ich sogar bzw. hab ne Vermutung. der ganze Ui Kram dürften die Farben für den Spieler halt sein wenn er das Team übernimmt, also im Hauptmenü, untermenü, wenn Buttons gedrückt werden usw.

So versteh ich das zumindest.
Beim Staff weiss ich jetzt nicht ganz. Und der Kram zwischen Car und Livery (,Primary,Secondary,Tertiary) Vermutung hab ich da grundfarben des Autos.
Überlass ich aber wohl besser jemand der sich damit auskennt *Gelbe Seiten hinleg*

Ich verstehe das auch, aber manchmal wird eben nicht wirklich was übernommen oder falsch, und hin und wieder schmiert das Spiel ab, und dann muss ich wieder von vorne anfangen wenn ich das Spiel such den Fehler verliere ^^aber das wird auch schon noch.

Farben kann ich jetzt problemlos ändern, nur beim zum Skin finde ich nichts, glaube man kann ja bis zu 13 nehmen, nur finde ich dort bisher nichts.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 25.November 2016, 19:32:24
Hallo, so da ist das Update auf das ich noch gewartet haben.
Denn nun ist die MOD API gescheit eingebaut.

Ich mach jetzt daraus mit den Daten die geändert wurden ein MOD.
Größe ist zurzeit 3 MB.
Werde noch paar Grafiken anpassen.

Danke nochmal an tightor & Kisame für eure arbeit.

Denke das der MOD dann morgen fertig ist.

Ich hoffe, wir können davon bald alle profitieren.
Denn alles andere ist Stückwerk und schade um die Arbeit und Zeit, die rein investiert wurde.

Viel Erfolg!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: GamingTiger am 26.November 2016, 01:17:20

Ganz ehrlich dann Lade es dir nicht.... Wenn wir andere bekannte Hosting Dienste ist es dem einen zu langsam dem anderen Nervt das warten...
Jeder Mensch mit ein wenig PC Sachverstand sieht doch das es keine exe ist sondern eine RAR Datei die mindestens 400 MB gross ist würde mich ja schon stutzig machen wenn der DL nur 10 Sekunden dauert davon ab hättest du mal die Beiträge alle gelesen würdest du sehen das die aktuellen versionen der Mod nicht funktionieren wegen dem Patch.... ich nehme den DL Link vorerst raus.

Bin eher verwundert, das er aus dem FM Lager kommt un dann nicht weiss wie man mit diversen One Click Hostern umgeht :D
Hatten wir nich vorgestern das Thema das irgendwer immer meckert? Egal wie hoch das niveau is  ? Da wären wir dann wieder :D

Jeder der Kaspersky nutzt wird Problemlos mit OCH Seiten fertig, selbst die Free-AV Lösungen schaffen das .... ^^
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Goddy91 am 26.November 2016, 08:15:23
Ich habe nur Stichwortartig hier mitgelesen...

Erstmal...Danke für die Mod !

Ich wollte mal fragen ob die Möglichkeit besteht (wenn wieder alles läuft) die albernen Faherbilder auszutauschen ?
Es stört mich total, dass da so Comicbilder (die wohl witzig sein sollen) als Fahrerbilder zu sehen sind.
Fänd es extrem nice wenn man da die echten Fahrerbilder (und eine Auswahl an weiteren für Mechaniker etc.) zu sehen wären.

Ansonsten mache ich erstmal mit Team Predator weiter (ein Let's Play bricht man ungern mitten drin ab *g*) und spiele privat mit eurer Mod.

Gruß,
GoddyLP
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 20:31:17
Denke nicht das man die Bilder einfach austauschen kann (man kann mich gern eines besseren belehren), da diese auf nem Baukastensystem basieren.
Gleiches Grundgesicht für alle und dann werden die einzelnen Sachen wie Bart usw. schlicht hinzugefügt.
Das selbe wie bei deiner Charactererstellung eben. Und das wird dann nicht als "Bild" abgespeichert, sondern welche Optionen gewählt wurden, also z.b. Bart Nummer 4, Brille 2 usw.
Mich stört da eher das es nur 1 Grundgesicht gibt pro geschlecht und gerne noch paar mehr Optionen im aussehen.
Die "echten" Fahrerbilder würden wie im FM eh nur die ersten paar Saisons nutzen für jene die ja Originalnamen brauchen/haben wollen.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Legend84 am 29.November 2016, 20:44:27
Hi Jungs,

Frage: geht der Mod jetzt, oder nicht ?

Ich würde gerne mit dem Datensatz spielen.

Vielen Dank bereits im Voraus und Gruß!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 29.November 2016, 21:25:07
Hi Jungs,

Frage: geht der Mod jetzt, oder nicht ?

Ich würde gerne mit dem Datensatz spielen.

Vielen Dank bereits im Voraus und Gruß!

Hallo,

nein, es klappt nicht mit der aktuellen Version. Kannst du auch im ersten Post nochmal explizit nachlesen.
Vermutlich warten allen darauf, dass User "Taiwendo" den Mod - wie hier beschrieben - bereitstellt:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.msg844494.html#msg844494

Damit scheinen Updates am Mod ohne Karriereneustarts möglich zu sein.

Viele Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 30.November 2016, 14:00:38
So nach Unfall bedingter einschränkung am PC zu arbeiten. Melde ich mich nun wieder.
Ich fummel das ganzn heute oder Morgen zusammen, dann könnt Ihr das dann Testen.

Der Grund warum es mir der Neuen Version nicht klappt sind das einige Strings sich verschoben haben.
Und somit nicht mehr mit den geänderten Daten zusammen passen.

Also Tipp von mir für "tightor & Kisame" bitte schaut euch die Alten unveränderten 1.0 Daten mit der 1.1 mit dem Programm "WinMerge" an dann seht Ihr welche Strings sich verschoben haben und könnt sie auf eure Veränderten anpassen.
Geht so am schnellsten.


EDIT:
Nicht mal nen MOD Folder haben die gesetzt.
(https://picload.org/image/rarwcacc/mods.hmm.jpg)
WOW hmm Ich versuche mal das ich es zum laufen bekomme.

Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 30.November 2016, 17:03:50
So nach Unfall bedingter einschränkung am PC zu arbeiten. Melde ich mich nun wieder.
Ich fummel das ganzn heute oder Morgen zusammen, dann könnt Ihr das dann Testen.

Der Grund warum es mir der Neuen Version nicht klappt sind das einige Strings sich verschoben haben.
Und somit nicht mehr mit den geänderten Daten zusammen passen.

Also Tipp von mir für "tightor & Kisame" bitte schaut euch die Alten unveränderten 1.0 Daten mit der 1.1 mit dem Programm "WinMerge" an dann seht Ihr welche Strings sich verschoben haben und könnt sie auf eure Veränderten anpassen.
Geht so am schnellsten.


EDIT:
Nicht mal nen MOD Folder haben die gesetzt.
(https://picload.org/image/rarwcacc/mods.hmm.jpg)
WOW hmm Ich versuche mal das ich es zum laufen bekomme.

Hallo Taiwendo,

du bist zwar noch nicht fertig um abschließend etwas sagen zu können, aber wie schätzt du es ein:


Bis dahin - viel Erfolg und gute Besserung!


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 30.November 2016, 17:47:20
Also der Sind der Mods ist es ja sachen zu replacen.
Sonst werde das ganzen Modsystem für den PO.

Laut Unity Engine werde mods immer gestreamt und die inhalte über die Original Sachen gelegt.
Also replaced.

Also sollte jeder jetzt angefangende Spielstand auch weiterhin zu 99% funktunieren.
In den Savegames sind die replace holder ja schin drin. Daher sollte es kein problem sein.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: KL0k am 30.November 2016, 22:41:34
Erstmal Hut ab für das Vorhaben, von einem Neuling.

Also das kein Modfolder drin is, macht ja schon Sinn - immerhin haben sie den Workshop-Support aufgeschoben damit sie den Releasezeitraum einhalten konnten, also auch mögliche Tools/Mods damit ausgeklammert.
Denke da setzen die sich dran wenn sie endlich die massiven Gameplaybugs beseitigt haben (blueflag problem im qualifying etc).

Lässt sich das denn improvisieren? Oder zerschiessen mögliche zukünftige Änderungen seitens der Entwickler dann das ganze genauso wie die bisherige Arbeit durch die Verschiebungen im Code?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 03.Dezember 2016, 14:34:03
So nach langem rumfummeln hab ich es geschaft.
Werde den MOD laufen des Tage bereitstellen.

EDIT:

Hier ist der MOD: http://www13.zippyshare.com/v/ix4Poyds/file.html

Den Mod Ordner in der 7zip datei bitte in das Spiele Hauptverzeichis Kopieren.

Ich bitte um INFO ob es klappt. Denn sonst muss ich noch eine Datei ändern.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 03.Dezember 2016, 20:12:46
So nach langem rumfummeln hab ich es geschaft.
Werde den MOD laufen des Tage bereitstellen.

EDIT:

Hier ist der MOD: http://www13.zippyshare.com/v/ix4Poyds/file.html

Den Mod Ordner in der 7zip datei bitte in das Spiele Hauptverzeichis Kopieren.

Ich bitte um INFO ob es klappt. Denn sonst muss ich noch eine Datei ändern.

Hallo,

bekomme es nicht zum Laufen. Habe den ordner "Mods" in den Unterordner "MM_Data" kopiert. Weder eine neue Karriere noch eine bestehende geladene zeigt Veränderungen.
Bin in der European Series mit "Predator Racing" unterwegs. keine Sponsorenbilder verändetr, keine anderen Sponsorennamen, keine Fahrernamen etc. Alles wie im Original.

Habe den Ordner "Mods" auch nochmal in de übergeordneten ordner von "MM_Data" kopiert bzw. verschoben, gleiches Ergebnis.
Es scheint also noch etwas angepasst werden zu müssen.


Viele Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: fabius06 am 03.Dezember 2016, 21:01:21
DIe daten müssen noch in die datei resources verwandelt werden, habe aber keine Ahnung, wie.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 03.Dezember 2016, 21:25:31
DIe daten müssen noch in die datei resources verwandelt werden, habe aber keine Ahnung, wie.

Ich glaube, dass du diesbezüglich wirklich keine Ahnung hast.
Taiwendo will ja einen Mod implementieren, der eben NICHT die ressources.assets über den altbekannten Weg modifiziert, sondern die vom Spiel vorgegebene Modding API nutzt. Diese ist allerdings noch nicht abschließend implementiert oder freigeschaltet, weswegen noch ein paar Anpassungen nötig sind.

Viele Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: fabius06 am 03.Dezember 2016, 21:42:15
Eben,ich hab da keine Ahnung. Deswegen möchte ich wissen, wie es funktioniert.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Silvereye am 03.Dezember 2016, 22:25:18
Eben,ich hab da keine Ahnung. Deswegen möchte ich wissen, wie es funktioniert.
Alle nötigen infos stehen da doch.

Zitat
Den Mod Ordner in der 7zip datei bitte in das Spiele Hauptverzeichis Kopieren.

Ich bitte um INFO ob es klappt. Denn sonst muss ich noch eine Datei ändern.
Wenns eben nicht geht, bescheid geben und er muss noch mal basteln.
Von in die asset selber einbinden hat auch niemand was gesagt...
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: fabius06 am 04.Dezember 2016, 09:18:20
Hab den Mods Ordner ins Spiele Verzeichnis kopiert. sieht alles so wie vorher aus. Muss da vorher noch irgendwas geändert werden?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: KL0k am 04.Dezember 2016, 10:40:01
Er muss an dem was er da entwickelt wohl noch etwas ändern, nicht du, sprich, es war ein Versuch und funktioniert noch nicht wie es soll.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Taiwendo am 04.Dezember 2016, 20:49:15
Alles klar, hab nen Fehler gemacht.
Sorry das es nicht geklappt hat.

Habe was vergessen. Werde nun noch die DLL datei assembly.
Mit das Spiel auch mit bekommt das es einen MODs Ordner gibt.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 05.Dezember 2016, 13:48:18
Alles klar, hab nen Fehler gemacht.
Sorry das es nicht geklappt hat.

Habe was vergessen. Werde nun noch die DLL datei assembly.
Mit das Spiel auch mit bekommt das es einen MODs Ordner gibt.

Ja, irgendwo muss das Spiel ja wissen, wo der Mod Ordner liegt, denn das scheint ja laut deiner vorangegangenen Posts noch nicht definiert zu sein.
Und in der XML Datei standen ja mehr oder weniger nur deine Credits, aber sonst nichts.

Können wir nochmal abklären, ob der Mod Ordner in "MM_Data" muss oder in einer anderen Pfad - nur zur Sicherheit?
Ansonsten gerne uploaden, ich versuche dann zu testen.


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: fabius06 am 09.Dezember 2016, 17:05:02
Gibt es Neuigkeiten in Sachen Mod?
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Joergs am 12.Dezember 2016, 09:20:59
Unter  http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/ (http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/) kann man einen 2016 Mod downloaden, allerdings nur für die resources.asset.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: fabius06 am 12.Dezember 2016, 19:46:31
Ja, den kenne ich schon. Ich würde aber den anderen Mod mal ausprobieren,weil er sich sehr vielversprechend anhört.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 13.Dezember 2016, 21:35:20
Taiwendo war seit dem 05.12. nicht mehr online. Entweder es kam Ihm etwas dazwischen oder er hat es vorerst ruhen lassen und wartet auf den angekündigten Steam Workshop in 02/2017
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: BoehserOnkel am 14.Dezember 2016, 21:43:54
Guckt euch mal den Mod an! Is von Kisame alleine...Sieht super aus! Nach dem morgigen Update vom Spiel gibts ne neue Fassung vom Mod!
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23118.0.html
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: Nachtfalke am 15.Dezember 2016, 16:07:06
Guckt euch mal den Mod an! Is von Kisame alleine...Sieht super aus! Nach dem morgigen Update vom Spiel gibts ne neue Fassung vom Mod!
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23118.0.html

Nochmal, es geht nicht um den Mod Inhalt, sondern es geht darum, wie ein Mod eingebunden werden kann. Aktuell geht nur "ressouces.assets" austauschen und neue Karriere starten.
Das kann man gut finden, oder auch nicht.

Die von Taiwendo angedeutete Methode und so, wie es mit dem Steam Workshop im Februar 2017 dann funktionieren sol ist, dass man einen Mod jederzeit in eine laufende Karriere einbinden kann oder eben herausnehmen kann, ohne dabei eine neue Karriere starten zu müssen.

Also, nichts für ungut, aber die top 5 Beiträge im Forum können wir auch selbst durch klicken ;)
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: 1910 am 15.Dezember 2016, 16:23:10
Also, nichts für ungut, aber die top 5 Beiträge im Forum können wir auch selbst durch klicken ;)
Offtopc: Ein eigener Bereich im Forum wäre klasse  ;)

@Modder: Klasse!!! Danke!
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: BoehserOnkel am 15.Dezember 2016, 20:45:59
Guckt euch mal den Mod an! Is von Kisame alleine...Sieht super aus! Nach dem morgigen Update vom Spiel gibts ne neue Fassung vom Mod!
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23118.0.html

Nochmal, es geht nicht um den Mod Inhalt, sondern es geht darum, wie ein Mod eingebunden werden kann. Aktuell geht nur "ressouces.assets" austauschen und neue Karriere starten.
Das kann man gut finden, oder auch nicht.

Die von Taiwendo angedeutete Methode und so, wie es mit dem Steam Workshop im Februar 2017 dann funktionieren sol ist, dass man einen Mod jederzeit in eine laufende Karriere einbinden kann oder eben herausnehmen kann, ohne dabei eine neue Karriere starten zu müssen.

Also, nichts für ungut, aber die top 5 Beiträge im Forum können wir auch selbst durch klicken ;)

Es ging mir nur darum.... :P Bei seinen Fragen und Antworten kam es nicht so rüber als wenn er Kisames Fred gesehen hat. Oder ich habs falsch aufgefasst... 8) O0

Gibt es Neuigkeiten in Sachen Mod?

Ja, den kenne ich schon. Ich würde aber den anderen Mod mal ausprobieren,weil er sich sehr vielversprechend anhört.
Titel: Re: Motorsport Manager Orginal Mod by tightor & Kisame
Beitrag von: WerderFlo87 am 17.Februar 2019, 04:29:25
wird oder wurde noch mal dran gearbeitet??