Control lässt sich am besten mit "Kontrolierte Offensive" übersetzen, da es nicht auf Spielkontrolle, sondern auf ein kontroliertes, also abgesichertes Angreifen ausgerichtet ist. Es ist nicht Kontrolle im Sinne von das Spiel und den Ballbesitz kontrollieren.
Direct = vertikale pässe, also richtung vorne, Länge egal.
Short = kurze pässe, Richtung egal.
Edit: wenn ich daheim bin poste ich noch ein schaubild dazu.
Edit2: http://community.sigames.com/showthread.php/193921-difference-between-direct-and-short-pass?p=4932721&highlight=vector#post4932721 Das ist die Erklärung, Post #14 ist dann das Schaubild.
Zum Thema Konter ist es wichtig zu ergänzen, das die Verhaltensweise (Direct Passing + Tempo, etc.) bei allen Strategien implementiert ist. Mein Team wird also z.B. bei Defensiv nicht überhaupt keine Konter fahren. Mit einer Konterstrategie werden diese allerdings häufiger, also auch bei weniger klaren Gelegenheiten zum Konter, ausgelöst.
http://community.sigames.com/showthread.php/374515-Philosophy-a-debate.?p=9215784&viewfull=1#post9215784Direct = vertikale pässe, also richtung vorne, Länge egal.
Short = kurze pässe, Richtung egal.
Edit: wenn ich daheim bin poste ich noch ein schaubild dazu.
Edit2: http://community.sigames.com/showthread.php/193921-difference-between-direct-and-short-pass?p=4932721&highlight=vector#post4932721 Das ist die Erklärung, Post #14 ist dann das Schaubild.
Danke für den Link - sehr gute Erklärung. Ich werde das nachher mal oben auf Deutsch einbauen. (EDIT: Done.)
Was die Fluidity betrifft: Ich meine mal gelesen zu haben, dass die Mentalität der einzelnen Spieler mit steigender Fluidity näher beieinander ist (die Mannschaft insgesamt also homogener agiert). Irgendwer im offiziellen Forum hat das mal in einer früheren Version mit Screenshots belegt - ob ich das alles korrekt erinnere, weiß ich aber nicht. Würde sich aber immerhin mit den Bezeichnungen decken.
Counter:
Das passiert:
Die Defensivlinie steht tief
Die Breite ist eng
Das Tempo ist langsam
Die Zeit am Ball ist lang
Das Passspiel ist kurz
Das Pressing* erfolgt spät
Also grundsätzlich kannst du das genauso machen, wenn du stets schnell angreifen willst, sobald du in Ballbesitz kommst, dann sind Control und Attacking die richtigen Strategien. Wenn du aber den Gegner vorher kommen lassen willst, dann gelingt dir das mit "Drop deeper". Wie sehr deine offensiven Spieler mithelfen, hängt dann wieder von ihren Duties, und der Philosophie ab. Ich würde sagen, dass das mit Fluid und einer guten Mischung der Duties gut funktionieren könnte.
Ich würde aber trotzdem die Breite enger stellen, da diese ja sowohl offensiv, als auch defensiv wirkt. Für die defensive Kompaktheit genauso wie für schnelle Unterzahlangriffe ist es wichtig, dass die Spieler nicht zu weit von einander entfernt stehen.
Genauso könntest du aber auch die Konterstrategie, mit jeweils gegenteiligen Anweisungen zu Passpiel, Tempo und Zeit am Ball verändern.
Beim Pressing solltest du allerdings aufpassen. Tiefe D-Linie + hohes Pressing könnte große Lücken im 10er Raum reißen, da gleichzeitig Spieler rausrücken und zurückweichen.
Wie sehr deine offensiven Spieler mithelfen, hängt dann wieder von ihren Duties, und der Philosophie ab.
Wenn ich das richtig verstehe, könnte ich also einen schnellen Konterfussball spielen, indem ich das Team auf Attacking stelle, die hohe D-Line aber dur "Drop deeper" oder "Drop much deeper" kontere?Jein, dann würdest du immer noch Angriffsfußball spielen, nur dass du aus einer tieferen Grundposition startest bzw deine Spieler sich tiefer fallen lassen, wenn der Gegner in Ballbesitz kommt. Konter bedeutet (korrigiert mich, wenn ich falsch liege) ja erstmal nur, dass man sicher steht und bei sich ergebender Lücke - sei es durch erzwungene Fehler beim Verschieben oder durch den Umschaltmoment nach Ballgewinn - schnell und direkt versucht wird zum Torabschluss zu kommen. Konter an sich sind ja schon schnell.
Mir schmeckt nicht, dass ich, wenn mein Team am Ball ist, ein lowes Tempo, enge Breite, Zeit am Ball lang ist und das Pressing spät erfolgt. Ich weiss, dass das nur grobe Richtlinien sind, aber für den Offensiv-Fussball, den ich spielen will, ist das nichts..Warum wählst du dann nicht eine andere Strategie, die deinen Bedürfnissen näher kommt? Z. B. Control? Da hast du dann doch alles... Sich ergebende Kontergelegenheiten werden auch da bespielt, nur in einer weniger abwartenden Haltung. Dortmund zum Beispiel setzt ja voll auf den Umschaltmoment - mit klassischem Kontern (sprich den obigen Einstellungen) hat das aber wenig zu tun. Im Gegenteil wird durch Gegenpressing versucht, solche Momente zu provozieren.
Ist es Absicht, dass Contain und Overload fehlen?Hab überlegt sie mit reinzunehmen, aber mich dagegen entschieden, weil sie a.) ziemlich selbsterklärend sind und b.) der Guide eher beim Erstellen einer grundlegenden Strategie helfen soll. Und auch wenn es Overload-Taktiken gibt, sind das eher exotische Ausnahmen ;)
Danke, der Thread hat jedenfals sehr geholfen.
Ich denke die Auswirkungen der Fluidity sollten wir später betrachten, da sie zwar Auswirkungen auf das gesamt Spiel hat, aber Grundsätzlich nicht die Strategiebezogenen Teaminstructions verändert.nein - die engine kennt nur konter situation ja oder nein, nicht 75% ja ;)... (oder 62% erfolgsversprechender konter)
Bisher hat die Fluidity Einfluss auf Spieler Mentalität und die kreative Freiheit gehabt. Ich denke, dass hat sich nicht geändert.
Zum Thema Konter ist es wichtig zu ergänzen, das die Verhaltensweise (Direct Passing + Tempo, etc.) bei allen Strategien implementiert ist. Mein Team wird also z.B. bei Defensiv nicht überhaupt keine Konter fahren. Mit einer Konterstrategie werden diese allerdings häufiger, also auch bei weniger klaren Gelegenheiten zum Konter, ausgelöst.
Nein, das stimmt schon. Die Vorraussetzungen werden nicht forciert, sondern einfach verringert.Ich denke die Auswirkungen der Fluidity sollten wir später betrachten, da sie zwar Auswirkungen auf das gesamt Spiel hat, aber Grundsätzlich nicht die Strategiebezogenen Teaminstructions verändert.nein - die engine kennt nur konter situation ja oder nein, nicht 75% ja ;)... (oder 62% erfolgsversprechender konter)
Bisher hat die Fluidity Einfluss auf Spieler Mentalität und die kreative Freiheit gehabt. Ich denke, dass hat sich nicht geändert.
Zum Thema Konter ist es wichtig zu ergänzen, das die Verhaltensweise (Direct Passing + Tempo, etc.) bei allen Strategien implementiert ist. Mein Team wird also z.B. bei Defensiv nicht überhaupt keine Konter fahren. Mit einer Konterstrategie werden diese allerdings häufiger, also auch bei weniger klaren Gelegenheiten zum Konter, ausgelöst.
konter strategien häufen nur selbige situation durch forcieren der vorraussetzungen für einen konter.
A counter attack in FM is launched when a team gets the ball and there are less than X opposing players between the ball and their goal.
Ticking the counter attack box means that X is a higher value.
Attacking builds from the back then is direct in the attack. Defensive clears the ball long from defense then is cautious in attack.
Was das mit den Kontern angeht habe ich die Erfahrung Gemacht das Hohe Mentalität (Very Fluid/Attack/Controll) gepaart mit einer Def. Ausrichtung und Teamanweisungen am besten Funktioniert da findet dann nach jedem Ballgewinn ein einigermaßen schnelles Umschaltspiel statt bei Counter ist das einfach 90% des Spieles zu langsam und man kommt einfach nicht sonderlich oft zu Chancen vor allem wenn man der Underdog ist wird man da einfach zu sehr Dominiert.
Vielleicht bin ich aber auch nur zu Dämlich gut möglich allerdings hab ich mit der jetzigen Taktik gute erfolge.
Leider gibt es wohl keine möglichkeit mehr den Wert zu beeinflussen. Die jetzt versteckte Box ist wohl nur bei einer Konterstrategie aktiv. Danke für die Ergänzung Dooro, genau das mit der Anzahl der Spieler hatte ich im Kopf. Es würde mich wundern, wenn dies ganz verschwunden wäre.Häufiger Kontern ist bei Defensive, Counter und Overload aktiv. Bei den Passeinstellungen kann man einen der Vorgänger starten und sieht das dann plastisch, das stimmt was die Passeinstellungen angeht, nur sind es nicht zwangsläufig lange Bälle, sondern direktes (nach vorne gerichtetes) Passspiel.
Beim zweiten Punkt bin ich leicht überfragt, da ich beide Taktiken nur in Ausnahmefällen nutze. Übersetzt ist es auf jeden fall korrekt und es wären entsprechend die Passeinstellungen der Spieler. Dooro kann bestimmt bestätigen ob das so zu 100% stimmt.
Was das mit den Kontern angeht habe ich die Erfahrung Gemacht das Hohe Mentalität (Very Fluid/Attack/Controll) gepaart mit einer Def. Ausrichtung und Teamanweisungen am besten Funktioniert da findet dann nach jedem Ballgewinn ein einigermaßen schnelles Umschaltspiel statt bei Counter ist das einfach 90% des Spieles zu langsam und man kommt einfach nicht sonderlich oft zu Chancen vor allem wenn man der Underdog ist wird man da einfach zu sehr Dominiert.
Vielleicht bin ich aber auch nur zu Dämlich gut möglich allerdings hab ich mit der jetzigen Taktik gute erfolge.
Zu dämlich würde ich nicht sagen, du stellst dir nur unter Konter etwas anderes vor. Du möchtest halt stetig schnelles Umschaltspiel und möglichst direkt zum Abschluss kommen. Das könnte man durchaus auch als Konter bezeichnen, im FM ist Konter aber eine globalere Idee.
Konter im FM heisst in seiner reinen Form: Ich bin mit einem Unentschieden zufrieden, und versuche das Beste rauszuholen. Daher wird erstmal sehr sicher gespielt, bis sich halt gute Gelegenheiten ergeben.
Deine Einstellungen sind ehr ein Umschaltspiel, dem es egal ist, wie gut die Gelegenheit ist. Es werden auch Unterzahlangriffe gefahren und man versucht den Gegner zu überwältigen, bevor er sich positioniert. Dortmund und Madrid in den letzten Jahren fallen mir da als Bsp. ein.
@ NurderHSV: Mach am besten mal einen eigenen Beitrag auf, sonst wird das hier wohl zu viel. Leider bin ich kein grosser Fan von IF aber man kann dir sicher trotzdem helfen.Ja, neuer Thread wäre besser. Schreibe dann gerne was dazu :)
@Terry und ALL:
Wie sollen wir denn diesen Guide am besten weiterführen?
- Philosophie / Mentalität
- Teaminstructions und deren Auswirkung
- Beispieltaktiken?
Um richtig viel zu machen fehlt mir die Zeit, aber zu Zeiten der Tactical Theorems gab es mal Beispieltaktiken die sich am echten Leben orientierten, dass könnte ja so in der Art auch für einige interessant sein, oder?
@ NurderHSV: Mach am besten mal einen eigenen Beitrag auf, sonst wird das hier wohl zu viel. Leider bin ich kein grosser Fan von IF aber man kann dir sicher trotzdem helfen.Ja, neuer Thread wäre besser. Schreibe dann gerne was dazu :)@Terry und ALL:
Wie sollen wir denn diesen Guide am besten weiterführen?
- Philosophie / Mentalität
- Teaminstructions und deren Auswirkung
- Beispieltaktiken?
Um richtig viel zu machen fehlt mir die Zeit, aber zu Zeiten der Tactical Theorems gab es mal Beispieltaktiken die sich am echten Leben orientierten, dass könnte ja so in der Art auch für einige interessant sein, oder?
Wenn wir im Thema bleiben, würde ich Philosophie und Team Instructions noch mit einbauen, wobei es gerade zu letzterem ja schon einiges gibt. Ich wollte eigentlich den The Full 90 Minutes-Guide von Cleon übersetzen bzw was ähnliches selber machen, auch da sind die Team Instructions schon gut abgebildet.
Beispieltaktiken fände ich auch spannend, vllt sogar ein wenig Story-mäßig, wobei man da Zeit zum Spielen UND Dokumentieren bräuchte.
In den Thread hier würde ich allerdings maximal noch die Fluidity einbauen, weil es nahe liegt - alles andere dann in einem neuen Thread. Somit kann die Diskussion nah an der Sache bleiben. Also wenn du Lust hast, was neues zu machen: Bin gerne dabei :)
@ NurderHSV: Mach am besten mal einen eigenen Beitrag auf, sonst wird das hier wohl zu viel. Leider bin ich kein grosser Fan von IF aber man kann dir sicher trotzdem helfen.Ja, neuer Thread wäre besser. Schreibe dann gerne was dazu :)@Terry und ALL:
Wie sollen wir denn diesen Guide am besten weiterführen?
- Philosophie / Mentalität
- Teaminstructions und deren Auswirkung
- Beispieltaktiken?
Um richtig viel zu machen fehlt mir die Zeit, aber zu Zeiten der Tactical Theorems gab es mal Beispieltaktiken die sich am echten Leben orientierten, dass könnte ja so in der Art auch für einige interessant sein, oder?
Wenn wir im Thema bleiben, würde ich Philosophie und Team Instructions noch mit einbauen, wobei es gerade zu letzterem ja schon einiges gibt. Ich wollte eigentlich den The Full 90 Minutes-Guide von Cleon übersetzen bzw was ähnliches selber machen, auch da sind die Team Instructions schon gut abgebildet.
Beispieltaktiken fände ich auch spannend, vllt sogar ein wenig Story-mäßig, wobei man da Zeit zum Spielen UND Dokumentieren bräuchte.
In den Thread hier würde ich allerdings maximal noch die Fluidity einbauen, weil es nahe liegt - alles andere dann in einem neuen Thread. Somit kann die Diskussion nah an der Sache bleiben. Also wenn du Lust hast, was neues zu machen: Bin gerne dabei :)
Kann jemand vielleicht diese Sichtweise erklären? :
http://community.sigames.com/showthread.php/374515-Philosophy-a-debate.?p=9219748&viewfull=1#post9219748
und hier ist noch eine Seite wo verschiedene Mentaliäten erläutert werden...
http://www.guidetofootballmanager.com/tactics/team-instructions/fluidity
Gruß
Ich habe so das Gefühl, ich hätte früher ausführlich in diesen Thread schauen sollen ;) Bin im FM14 fast verzweifelt, weil keine Taktik längerfristig gegriffen hat. Nach Studium dieses Threads und des anderen mit den Taktik-Tipps für Jedermann habe ich im wesentlichen von Kurz- auf Direktpass umgestellt und siehe da: es fluppt, auf einmal zelebrieren meine Jungs klasse Fußball. Ein echt toller Thread!
Sprich: Das Passspiel variiert bei den einzelnen Mentalities von vorne nach hinten. Bei Defensive spielen die Defensivspieler lange Bälle (Befreiungsschläge?) und die offensiveren Spieler eher kurze, vorsichtige. Bei Angriff ist es andersrum: Die Abwehr baut langsam auf, bevor das Spiel vorne direkter wird.
/discuss
Sprich: Das Passspiel variiert bei den einzelnen Mentalities von vorne nach hinten. Bei Defensive spielen die Defensivspieler lange Bälle (Befreiungsschläge?) und die offensiveren Spieler eher kurze, vorsichtige. Bei Angriff ist es andersrum: Die Abwehr baut langsam auf, bevor das Spiel vorne direkter wird.
/discuss
Immer nützlich, wenn man bei Problemen auch mal ältere Threads durchwühlt oder auch mehrmals liest. Denn exakt dieser Hinweis war es, der zum Durchbruch meiner Taktik geführt hat! Der Umstieg vom 06er auf den 14er war eh schon schwierig (von den taktischen Möglichkeiten her), aber dank des Forums hab ich es schnell auf die Reihe bekommen.
Auch wenn das Thema schon etwas älter ist, würde ich es gerne noch einmal aufgreifen. Ich habe immer wieder ein Problem mit der Funktionsweise der verschiedenen Mentalitäten.
Inspiriert durch dieses Thema (Link (http://community.sigames.com/showthread.php/422021-An-ode-to-simpler-times-Sponsored-by-blue-and-white-hoops)) im offiziellen Forum, habe ich mich mit einem vereinfachten taktischen Prinzip in einem meiner Saves versucht. Ich habe mir also eine Taktik mit gerade einmal zwei Teamanweisungen gebastelt und die Rollen relativ allgemein gehalten. Am Ende, habe ich vor und während der Spiele, je nach Situation die Mentalität verändert. Ich habe der vierten englischen Liga mit dieser Herangehensweise die Play-Offs erreicht. Dazu habe ich auch noch einen Pokal gewonnen.
Dieses Ergebnis hat bei mir folgende Frage aufgeworfen: Brauche ich überhaupt Mentalitäten und Team Instructions?
Meiner Erfahrung nach, verstärken viele Team Instructions die Mentalitätseinstellungen und führen eventuell zu einem Misserfolg der Taktik (Beispiel: Ich spiele auf Counter oder Defensive und stelle eine noch tiefere Defensivlienie ein -> Defensive hat keine Verbindung mehr zum Mittelfeld und schlägt nur noch lange Bälle hinten raus -> mehr Ballbesitz für den Gegner). Also kann ich mich auch einfach für eine Sache entscheiden und wähle dafür die Teaminstructions. Wenn ich das jetzt also richtig verstehe braucht man überhaupt keine Mentalitäten mehr, beziehungsweise nur noch die Standardmentalität. Möchte ich Attacking Fußball spielen, kann ich auch einfach die dazugehörigen Team Instructions vergeben. Das ganze würde ja eigentlich ins alte Slider-System des FM's passen (gutes Thema im SI Forum dazu) (http://community.sigames.com/showthread.php/394479-Tricking-the-Wizard-%E2%80%93-Guide-for-Understanding-the-Tactical-Creator-Dynamics?s=3c136518b51670d21d95777dd4ab8cfe).
Die Frage ist, liege ich damit richtig? Und wenn ja, wofür braucht man denn dann noch die Mentalitätseinstellungen? Mich würde interessieren, wie ihr die Mentalitäten nutzt? Habe ich hier vielleicht etwas übersehen oder falsch verstanden?
Hat niemand eine Meinung hierzu? ???
Der Guide ist fertig: http://fm.zweierkette.de/taktik/mentalitaet-fm15/
Ich werde ihn die Tage auch in den Eingangspost editieren - ich muss jetzt aber erstmal schlafen ;)