Football Manager > FM2010
FM 2010 eine riesen Enttäuschung!!!!
<< < (12/64) > >>
jimnihil:
Ich fand hier übrigens beide Seiten recht übertrieben. Der FM10 ist kein Mist und wenn jemand Kritik hat, kann man die auch normal vortragen. Auch braucht man dann nicht dagegen halten mit "schau mal auf die Packung ob EA draufsteht" oder "das glaube ich nicht, du erzählst Mist". Das eine ist zu aggressiv, das andere erscheint recht arrogant.

@SvenC
Wie mir scheint ist diese Nicht-Information ja auch etwas der Mythos des FootMan. Insofern würde zumindest ich den Teufel tun und euch exakt sagen, was das alles bedeutet, wenn ich wüßte was es bedeutet. Alleine wenn man in den Foren so rumließt, wie sich alle immer gegenseitig widersprechen - ein Heidenspaß.

@Bochumer
Zum anderen ist es eben ein automatische Spiel. Wenn ich jetzt rigid einstelle und no roaming, am besten noch ein imaginäres Stillstehen hinzufüge - so funktionieren solche Spiele nicht, weder von EA noch SI. Damit stellst du nur die Wahrscheinlichkeit ein das die eine Sache weniger passiert als die andere. Passieren MUSS etwas, sonst würdest du kein Fußballspiel sehen. Mit diesen Einstellungen würde man nur rumstehen, extrem gesagt. Sieh's spielerisch: Magath beschwert sich sicher auch oft, dass die Spieler nicht exakt das tun was sie sollen.

Es ist glaube ich auch immer die Erwartung, die einen etwas (nicht) sehen läßt. Wenn ich meine Mannschaft auf riskantes Spiel ein'regele', dann sehe ich das auch, aber ich erwarte nicht das es ständig und immer passiert und ich erwarte ebenso das zu einem gewissen Maß auch das Gegenteil passiert - nur wie oft das Gegenteil passiert, das ist die Frage. Das Problem ist aber Fußballmanagern immanent, hab ich damals beim EA Manager auch immer gelesen und da war ich ebenso anderer Meinung als die Leute die meinten es funktioniert nicht exakt so wie sie sich das vorstellen. Aber ich kann natürlich auch völlig daneben liegen.

Ich habe übrigens die Regler lieber, weil man so das Spiel besser nuancieren kann und so wie das jetzt im FM10 ist, finde ich es eine recht gelungene Kombi, zwischen detailliert Eingreifen und grob drüber wischen. Ich mag es weniger wenn ich nur noch ein Ausklappmenü mit drei Definitionen habe. Das nimmt mir Entscheidungen ab. Geschmackssache.

Für mich ist allerdings erstmal wichtiger das SI das memory leak in den Griff bekommt (hat hier keiner ausser mir dieses problem?). Die Speicherei nervt doch etwas. Ansonsten sind meine Ergebnisse, genau wie in der Demo, absolut im Rahmen. Macht verdammt viel Spaß bis jetzt.
Adlerträger:
Beim 09er wurde bei meinem Spielstand Kießling schon in Verbindung mit Nürnberg gebracht. Zum Transfer kam es aber letztlich nicht. Auch hatte ich das Gefühl, dass Heimspiele zumeist gewonnen - Auswärtsspiele zumeist verloren gehen. Daher nix Neues aus meiner Sicht.

Einzig die Torfestivals auf europäischen Niveau finde ich unschön. Aber hier hoffe ich auf den kommenden Patch Ende des Jahres. Soviel Geduld muss wohl sein.
KI-Guardiola:

--- Zitat von: jimnihil am 07.November 2009, 05:03:08 ---@SvenC
Wie mir scheint ist diese Nicht-Information ja auch etwas der Mythos des FootMan. Insofern würde zumindest ich den Teufel tun und euch exakt sagen, was das alles bedeutet, wenn ich wüßte was es bedeutet. Alleine wenn man in den Foren so rumließt, wie sich alle immer gegenseitig widersprechen - ein Heidenspaß.

--- Ende Zitat ---


Wie meinst Du das mit Mythos? Prinzipiell sind die "alten" Taktik-Tools dazu da, damit du einem Spieler etwas kommunizieren kannst. Insofern ist es eigentlich unverzeilich, dass sogar die Anleitung diese Tools entweder unzureichend erklärt, oder sogar dem tatsächlichen Spiel widerspricht. Dass der Mentalitäts-Regler z.B. unter anderem regelt, wie sehr ein Spieler seine "Standardposition" auf dem Feld bei Ballbesitz/Ballverlust verlässt, findet man nur dadurch heraus, dass man sich stundenlang die Match Engine-Action ansieht. Erst dann sieht man beispielsweise, dass sich bei Ballverlust alle Spieler inklusive der allervordesten Sturmspitzen weiter und weiter zurückziehen, desto weiter der Regler weiter links ist. Und sich bei Ballgewinn nach vorne bewegen, je weiter der Regler nach rechts ausgerichtet ist - bis zu dem Punkt, an dem sie bei Ballverlust einfach vorne bleiben, und sich kein bisschen mehr in die Defensive einschalten.

Selbes gilt für die anderen Einstellungen - "Tempo" könnte vom Terminus alles mögliche sein. Und ehrlich gesagt, das ist einer der Regler, der mir selbst nicht ganz klar ist.  ;D "Passing" ist auch längst nicht so eindeutig, wie hier wieder gesehen: Es teilt einem Spieler nicht mit, welchen Pass-Stil er bevorzugen soll (kurz/lang/direkt), sondern es teilt ihm mit, wie weit er nach Anspielmöglichkeiten Ausschau halten soll. Wenn also jemand einem Spieler mitteilt, "ultrakurze Pässe" zu spielen, dann wird er das Ding auch einfach mal nach vorne in die Pampa schlagen, wenn er keine Anspielstation auf dieser ultrakurzen Distanz findet. Und die Mentalität/Kreativität spielt hier auch rein: ohne Offensiv- und Risiko-Optioinen spielt kein Spieler im FM einen solchen direkten oder langen Ball, da können vorm gegnerischen 16er noch so viele Leute freistehen und der Regler noch so sehr auf Anschlag takten.

So etwas findet man leider nur durch Experimente heraus, was eigentlich unmöglich ist, wenn man bedenkt, dass das Taktik-Tool halt die Brücke zwischen Dir, dem Manager, und den Spielern ist. Und auch die Spieler-Attribute ihr Gewicht haben. Experimentieren kann man ganz gut mit einem Save, in dem man zwei Mannschaften nimmt und ein Freundschaftsspiel zwischen ihnen vereinbart. So wunderte ich mich damals, warum in einem solchen Test mein FC Barcelona, auf laaaaaaaaaaaange Bälle geeicht über 90 Minuten fast ausschließlich kurze Bälle spielte - kein Wunder, die andere Mannschaft hatte ich so defensiv eingestellt, dass gar keine Option war, hier lang zu spielen. Dass die Grundfunktion des Tools so schlampig bis katastrophal dokumentiert ist, ist deshalb unglücklich, weil man bisweilen mehr mit dem Tool kämpft als mit dem, was die eigentliche Herausforderung sein sollte: den Spielern Instruktionen zu geben, die was taugen. Beispiel für Irrtümer, die daraus entstehen: Bloß weil man fünf Minuten vor Schluss auf Ballhalten spielen will, heißt das nicht, dass man den Spielern mitteilen muss, ultrakurze Pässe zu spielen. Wie man oben sieht: das kann bei einem Gegner, der drückt und versucht, zum Ausgleich zu kommen, sogar richtig in die Hose gehen, zumal so hintenrein gedrückt ausschließlich kurze Optionen sowieso ein Risiko für sich sind. Und die Konter-Option im Spiel ist auch dann keine Defensiv-Maßnahme, wenn es das Handbuch so beschreibt.

Zur Frage wegen "run with ball": beeinflusst normalerweise, ob ein Spieler versucht, an seinen Gegner vorbeizudribbeln - oder doch abzuspielen. Dribblings halt.

Und wenn ich hier irgendwo daneben liegen sollte: SI wars.  ;D
Henningway:
Ohne auf das Thema eingehen zu wollen (mein FM befindet sich noch irgendwo zwischen England und meinem Schreibtisch ;)):

dieser Thread ist ein schönes Beispiel für gute Diskussionskultur! Was so unsachlich angefangen hat, ist doch zu einer gepflegten Diskussion geworden. Weiter so  :D
frq:
Nur ein kurzer Satz von mir zu den beschriebenen hohen Ergebnissen im Europapokal:

Ich habe nur wenige Ligen auf "spielbar" und nur die mittlere Datenbank laufen. Hohe Ergebnisse habe ich in den ersten Runden der Europapokale nur gefunden, wenn eine Mannschaft jeweils größtenteils aus "grauen" Spielern bestand. Also nachvollziehbar.

In den spielbaren Ligen wurden völlig normale Ergebnisse erzielt. Da sehe ich wirklich kein Problem.

Wie sich die Transfers entwickeln kann ich nicht sagen, bin noch in der ersten Hälfte der Startsaison.

Gruß
Frank
Navigation
Themen-Index
Nächste Seite
Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln