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Wünsche, Anregungen und Vorschläge für den FM 2012
veni_vidi_vici:
Wünsche, Anregungen und Vorschläge für den FM 2012
Dieser Thread soll als Sammelstelle für alle Verbesserungswünsche dienen. Manche denken vielleicht, ich sei damit etwas früh dran. Aber Ende dieses Jahres oder Anfang des nächsten findet eine Sitzung bei SI statt, in der die neuen Features besprochen werden. Es sind also nur ca. 2 Monate zum diskutieren.
So etwas wie die zu hohen Ergebnisse oder Bugs gehören hier nicht rein. Dass diese beseitigt werden müssen, sollte klar sein. Vielmehr wünsche ich mir eine angemessene Diskussion, die auch zu dem ein oder anderen kreativen Ergebnis führt. Deshalb fände ich es schön, wenn nicht nur geschrieben wird: „das Training gehört weiterhin verbessert“. Ist zwar prinzipiell ein möglicher Punkt, aber leider nichts sagend. Kurzum, jeder der gerne etwas verbessert hätte, sollte auch einen Vorschlag unterbreiten, wie er es sich vorstellt.
Eine abschließende Liste mit Verbesserungsvorschlägen würde ich dann gerne (hoffentlich mit Hilfe) ins Englische übersetzen und im offiziellen Forum posten. Es kann nicht schaden, wenn die Engländer und die Programmierer wissen, dass es eine aktive, begeisternd spielende, deutsche FM-Gemeinde gibt. Die meisten Punkte werden noch vom letzten Jahr übersetzt sein, daher wird sich die Arbeit in diesem Jahr vielleicht in Grenzen halten. Wobei Octa letztes Jahr den Großteil übersetzt hatte - dieses Jahr muss aber mal wer anders ran. Octa soll seine wenige Zeit lieber für das Sprachfile verwenden. ;)
Ich habe schon mal ein wenig vorgedacht und ein paar Dinge zusammengetragen. Darüber kann diskutiert werden. Vielleicht stellt ihr euch das ein oder andere Feature ja ganz anders vor oder habt einfach eine bessere Idee. Oder ihr habt eine Idee, die ich noch nicht aufgeführt hab – soll ja auch vorkommen – dann immer her damit. Vorschläge aus dem letzten Jahr habe ich hoffentlich mit eingearbeitet. Wenn ich etwas vergessen habe, dann immer her damit.
Ich werde meine Liste regelmäßig gemäß den Vorschlägen des Forums überarbeiten. Allerdings werden Einzelmeinungen nicht notiert. Wenn es mehr Gegenmeinungen gibt als positives Feedback, gehört es m.M.n. nicht in die Liste. Bei knappen Für- und Wieder-Meldungen kann ich gerne eine Umfrage einleiten. Sind mehrere kreative Ideen zu einem Punkt dabei, werde sie natürlich beide als Alternativen aufgeführt.
Ich werde versuchen den Thread ein wenig zu moderieren. Bei strittigen Punkten oder interessanten Ideen starte ich - auch gerne auf Anfrage - eine Umfrage. Im nächsten Beitrag sammle ich erst einmal die Punkte, die wir letztes Jahr aufgenommen hatten und die tatsächlich geändert wurden.
LG Veni_vidi_vici
veni_vidi_vici:
Liste von uns vorgeschlagenen Features, die zum 11er umgesetzt wurden
1. Standardcreator – Es sollte mehr Möglichkeiten geben, die Spieler bei Standards zu postieren. Ich hätte gern den Strafraum abgebildet und würde die Positionen an die richtigen Stellen schieben. Natürlich nur bei Ecken, Einwürfen und Freistößen nach am Strafraum. Es ärgert mich immer tierisch, dass ich keinen Spieler an die Strafraumgrenze bei einer Gegenecke positionieren kann.
2. Spezialtraining – ich weiß nicht wie ihr das seht, aber einen Spieler in eine bestimmt Richtung zu lenken, scheint fast unmöglich. Dabei muss es doch möglich sein einen 15-jährigen, der eine 19 in Sprungkraft hat zu helfen seine 6 bei Kopfball zu verbessern. Und wenn er jeden Tag 12 Stunden am Pendel steht!
• Junge Spieler haben ja ein bestimmtes Potential. Man sollte dieses in gewisse Bahnen lenken können. Durch unterschiedliche Einzeltraininganweisungen (z.B. Kopfballpendel, Konditionstraining oder Standards) sollten junge Spieler in den trainierten Bereichen vielleicht um 1-2 Punkte besser werden. Diese Punkte sollten im Endeffekt natürlich an anderer Stelle fehlen, sonst würden wir ja ihr Potential erhöhen. Außerdem sollten nicht sämtliche Attribute durch Einzeltraining verbessert werden können (Kreativität, Intuition… eher nicht).
3. Pressekonferenzen – Wer kennt sie nicht? Und wer macht sie noch selber? Irgendwas sollte geändert werden, um die Konferenzen motivierender zu machen.
4. Einzelgespräche – Über die Spielerinteraktionen kann man den Spielern ja schon das ein oder andere mitteilen. Aber wie ein richtiges Gespräch kommt es mir nicht vor.
• Man könnte es doch genauso aufziehen, wie mit den Pressekonferenzen. Der Spieler kommt und beschwert sich über zu wenig Spielpraxis und wir als Trainer müssen antworten. Dann kommt der Spieler wieder „Aber Kollege „xyz“ spielt immer und ist doch nicht besser als ich! Und wir antworten wieder etc.
LG Veni_vidi_vici
veni_vidi_vici:
I. Engine + Taktikeinstellungen:
1. Spielertausch – es sollte möglich sein einem Spieler die Position mit einer unbesetzten Position tauschen zu lassen. So dass er mal hier und mal dort auftaucht. Vielleicht so, dass man auch festlegen kann wie oft er wo anzutreffen ist (z.B. 40%/60%)
2. Auswechslungen der CPU – Der Computergegner sollte angeschlagene Spieler etwas früher bzw. überhaupt auswechseln und nicht erst, wenn es für den Spieler nicht mehr geht.
3. Taktikbutton – Für Spieler, die in der geteilten Ansicht spielen ist kein Taktikbutton vorhanden. Diese müssen immer erst in die Spielfeldansicht, um auf den Taktikbutton klicken zu können. Kann man sicherlich optimieren.
4. Schützenwahl – Außerdem würde ich gerne 2 Freistoßschützen sagen können: „Ihr beide wechselt euch beim Schießen ab!“
5. Freiwahl des Elfmeterschützen – Und eine Einstellungsmöglichkeit, die es mir erlaubt, den Elfmeterschützen selber zu bestimmen, sollte mir ein Elfmeter gegeben werden.
6. Spielbetrachtung – Bei der Spielbetrachtung kann ich zwischen Kommentar, Schlüsselszenen, Erweitert und ganzes Spiel wählen. Das ist sicherlich nicht ideal gelöst. Ich schaue immer erweitert. Deshalb sehe ich aber auch jede gelbe Karte. Darauf könnte ich z.B. verzichten. Es wäre also schön, wenn man selber ein wenig mehr Einfluss auf das hat, was man sieht. Zum Beispiel durch Kästchen zum Anklicken: Gelbe Karten, Rote Karten, in wie fern man Standarts sieht oder wie häufig (ich sehe z.B. viel zu viele einfach ungefährliche Ecken), etc.
Und sie könnten eine automatische Beschleunigung einbauen. Zum einen, wenn der Ball nicht im Spiel ist. Da dauert es derzeit ziemlich lange, bis der Spieler mit dem Ball etwas tut oder bis der Schiedsrichter seine Entscheidung getroffen hat oder bis die Sanitäter wieder vom Feld sind. Diese automatische Beschleunigung könnte man aber vielleicht auch (wer möchte) anschalten, wenn der Ball mehr als 20 m von einem der Tore entfernt ist o.ä.
9. Automatisierung - Eine Option einbauen, die die Tacklinghärte automatisch verringert, wenn ein Spieler die gelbe Karte gesehen hat.
10. Kamera - Frei justierbare Kamera im 3D-Spiel.
11. Taktik Creator - Eigene Rollen für den Taktikcreator erschaffen, damit die Seitenlinienanweisungen trotz eigenen Einstellungen nutzbar bleiben.
12. Analyse Tool - Markierung von mehreren Spielern beim Analyse-Tool.
13. Spielereinstellungen - Die Möglichkeit bestimmte taktische Einstellungen an bestimmte Spieler des eigenen Kaders zu knüpfen.
II. Spiel:
1. Mannschaftstraining – kann so nicht bleiben. Einflussmöglichkeiten sind sehr gering. Einmal erstellt und man muss nie wieder was ändern. Ich denke 99% der Forenmitglieder wünschen sich hier eine Änderung.
• Wochenpläne erstellen (like Anstoß 3): Durch verschiedene Trainingseinheiten werden Pläne erstellt, die über einen langen Zeitraum im Voraus festgelegt werden können.
• Oder eine generelle Einteilung in Mannschaftstraining, Gruppentraining, Einzeltraining?
• Ein vernünftiges Trainingsfeedback fehlt auch. Wenn ich wissen möchte, wie die Spieler das Training finden (bzw. ob sie unzufrieden sind), muss ich sie alle durchklicken.
2. Scouting – Es ist definitiv zu einfach geeignete Spieler zu finden. Wenn Trainer so schnell die Vorteile von bestimmten Spielern kennen würden…
• Pro Scoutingaktion sollten nur eine bestimmte Anzahl von Attributen freigegeben werden. Jeder Scout sollte Vor- und Nachteile haben – Also Attribute die er gut erkennt und welche die er definitiv nicht einschätzen kann. Dadurch wäre es gerade in unteren Ligen sehr schwer vernünftiges Personal zu ergattern (es sei denn man informiert sich im Forum – wobei mich das Spielersuche Forum hier noch nie gesehen hat). Diese Mannschaften kaufen dann vielleicht lieber im eigenen Land – wo die Spieler bekannt sind, als die Katze im Sack. Außerdem sollten die Attribute auch beim besten Scout nicht zu 100% entdeckt werden. Ein von bis Wert wäre schön. Scout mit Fähigkeit 10 z.B. Flanken: 12 – 17 und Scout mit Fähigkeit 18: Flanken 13-14 (seine bevorteilten Attribute könnte er dann vielleicht sogar ganz genau erkennen). Es sollte halt immer ein gewisses Risiko bestehen.
3. Attributsbegrenzung – derzeit zählen die Attribute von 1-20. Dass fand ich jahrelang sehr gut. Denn wenn es bis 100 geht ist es auf dem Feld sehr schwer darzustellen. Wer erkennt denn dann den Unterschied zwischen 79 und 77? Aber durch den neuen Editor entstehen bei mir doch etwas Bauchschmerzen, ob man nicht nachbessern sollte. Schließlich werden jetzt teilweise wesentlich tiefere Ligenstrukturen dargestellt.
• Ich würde es aber nicht übertreiben wollen. Von 1-25 oder von 1-30. Dadurch sollten die Ligen bis Stufe 8 dargestellt werden können. Mehr braucht dann auch kein Mensch, oder?
4. Teamansprachen – Sie sind schon seit Jahren gleich und es sind nicht gerade viele. Ich komme mir immer vor, als würde ich mich ständig wiederholen und meine Spieler denken, ich kenne nur 7 Sätze.
• Weiß noch jemand wie es in Anstoß 3 war? Die lustige Vertonung würde nicht zum FM passen, aber die Artenvielfalt war schon beeindruckend. Auch die Auswirkungen fand ich gut. In den FM übersetzt könnte man z.B. eine Ansprache formulieren. Halten den Kasten hinten sauber Auswirkung: Alle Defensivattribute +8% oder „Ich will, dass ihr euch heute den Ars*h aufreißt! Kondition baut um 10% schneller ab, Mut, Pressing und Tackling +10%.
• Oder weniger vorhersehbar: Eine "Ansprache geht ordentlich zur Sache" könnte z.B. bei Aggressiven Spielern eher auf Gegenliebe stoßen. Spieler mit geringem Aggressionswert wären eher enttäuscht.
5. Trainingslager – Habe ich im alten Thread öfters gelesen. Ich bräuchte es nicht unbedingt. Aber wenn schon, dann auf eine realistische Art und Weise.
• Zum Beispiel eine temporäre Attributssteigerung – die Bereiche der Steigerung hängt halt vom Trainingslager ab. Unter einer Woche sollte es aber keinen Effekt haben.
• Dafür könnte es noch Kurztrainingslager geben. Wird ja öfters mal gemacht, wenn´s kriselt. Diese könnten die Moral ein wenig anheben. Sollte aber nur verfügbar sein, wenn z.B. der Status des Vorsitzenden bei der Zufriedenheit auf „ist mit Ihnen unzufrieden steht oder wenn man 10 Plätze unter seinem Medientipp liegt.
• Möglich wäre auch, dass durch Trainingslager die Eingespieltheit steigt. Ebenso dass Verständnis der Mannschaft. Es kann aber auch mal ein Zerwürfnis geben.
• Spiele gegen Gegner aus der Region wo man das Freundschaftsspiel macht – im selben Zeitraum natürlich – wären auch nett.
6. Finanzsystem – Ein sehr schwieriger Punkt. Wie soll man ihn realistisch umsetzen, ohne dass zahlreiche Clubs ständig zwangsabsteigen? 2 kleine, logische Verbesserungen fallen mir aber ein.
• Wenn man schon Geld reingebuttert bekommt, dann sollte dieses auch bei Schulden auftauchen. Dann würde man sich nicht wie ein Schmarotzer vorkommen. Diese sind dann wie üblich über eine bestimmte Jahreszahl abzubezahlen – natürlich mit Zinsen.
• Zwangsverkäufe. Spieler sollten vom Präsidenten eigenständig auf die Liste (ohne Preisangabe) gesetzt werden. Am besten die, die das meiste Gehalt kassieren. Wirkt sich natürlich negativ auf die Moral, aber gut auf die Finanzen aus.
7. Einzelgespräche
• Es könnten so Gespräche mit dem Präsidenten erfolgen, wenn zum Beispiel ein Verein an uns interessiert ist oder wenn er zurücktreten möchte oder wenn wir kurz vorm Rauswurf stehen.
8. Ziele – Oftmals werden sie sehr hoch gesteckt. Aber wie sollte man es regeln, wenn man es fordernd, aber nicht frustrierend haben möchte?
• Man könnte ja bedingt verhandeln. Durch Senken des Ziels sinkt auch das Gehalts- und Transferbudget (passiert ja schon). Bayern sollte natürlich immer die Meisterschaft gewinnen müssen und da darf auch nicht verhandelt werden, aber wenn sie plötzlich den Sieg in der Champions League fordern, sollte man dort auch ruhig tiefer stapeln können (vielleicht nur eine Etage tiefer) und dadurch das Gehalt und Budget drücken. Dann könnte der Präsi ja vielleicht noch schneller sauer werden, wenn die tiefer gesteckten Ziele nicht erreicht werden. Als Ausgleich so zu sagen.
9. Transferverhandlungen – Die Unbeweglichkeit der Verhandlungspartner ist uns allen ein Dorn im Auge, oder?
• Wenn man um einen Spieler feilscht, sollten die Vereine einem schon ein wenig entgegen kommen. Ich fände es aber auch gut, wenn ein Verein nach einem erfolglosen Versuch (der weit unter den Vorstellungen geblieben ist) erstmal gar nicht mehr mit uns spricht.
• Es sollte möglich sein, Transfertendenzen einzustellen. So dass ein Club hauptsächlich Spieler aus einer bestimmten Region oder aus einem bestimmten Land verpflichtet. Das würde es ermöglichen Klubs zu haben die auch im realen Leben andere Prioritäten haben, wie z.B die türkischen Klubs in Deutschland oder z.B. IF Stjern Flensborg, die vorwiegend auf dänisch-sprachige Spieler setzen, oder auch die baskischen Klubs in Spanien.
10. Vertragsverhandlungen – Spieler kann man gelegentlich etwas drücken. Besonders wenn sie ablösefrei sind. Aber hier gibt´s trotzdem mehrere Kritikpunkte.
• Ich würde z.B. gerne einen Staffelvertrag anbieten können. Gerade bei viel versprechenden Spielern (gibt es so was eigentlich in Wirklichkeit?). So dass ich ihnen sagen kann in der ersten Saison verdienst du 1000€ in der 2.Saison schon 1500€ (auch ohne Aufstieg).
• Oder eine Option auf Verlängerung des Vertrages (wird aber glaub ich in Wirklichkeit auch nicht mehr oft gemacht). Vielleicht eine Option, die an bestimmt Faktoren geknüpft ist (das gibt´s definitiv noch). Zum Beispiel bei 20 Einsätzen in der Saison verlängert sich dein Vertrag um ein weiteres Jahr.
• Vielleicht auch andersherum: Dein Vertrag endet automatisch, wenn du in der Saison weniger als 10 Einsätze bekommen hast. Und auch: Vertragsauflösung bei Abstieg!
• Und das Wichtigste. Wenn ein Spieler auch von anderen Vereinen umworben wird, warum kommt er dann nicht mal und sagt: „Werder bietet mir aber xxxx€ mehr Gehalt. Zahlst du das Gleiche, komme ich zum HSV!
• Zumindest sollte man ihm vielleicht Versprechungen machen können. Zum Beispiel: „in 3 Jahren bist du absoluter Leistungsträger“ oder „in 2 Jahren spielen wir international“
• Außerdem sollte man nicht X Spielern in der Winterpause ein Vertragsangebot vorlegen können, weil dessen Verträge auslaufen. Damit kann man das Gehaltsbudget vervielfachen. Das ist einfach nicht realistisch geregelt.
• Anders herum ist´s aber ebenso richtig. Wenn von meinen Spielern die Verträge auslaufen, sollte ich entsprechend dem Gehaltsbudget anderen Spielern Angebote unterbreiten können.
*Kurzum: Ist das Budget theoretisch ausgereizt, sollten keine Vertragsangebote mehr möglich sein, bzw. nur zu sehr geringen Konditionen. Sollte ein Spieler das Vertragsangebot ablehnen würde es wieder möglich sein, jemandem ein Angebot zu unterbreiten*
11. Der Ladevorgang – Es lädt oft und lange. Nebenbei werden ein paar Daten eingespielt und kleine Statistiken angezeigt. Geht nicht mehr?
• Ich hätte gerne etwas was ich nebenbei machen kann. Zum Beispiel die Nachrichten lesen. Wäre doch schön, wenn immer plötzlich wieder welche dazu kämen beim laden, die man sofort lesen könnte. Oder dass man nebenbei durch die Ligen blättern oder scouten kann. Mit dem Browsen Button ist das zwar prinzipiell möglich. Bei mir gibt es dann aber eine gewaltige Druckverzögerung.
12. Derbys – Die emotionalsten Spiele der Saison - oftmals merkt man erst nach einem Spiel, dass man gegen einen Rivalen gespielt hat.
• Derbys sollten Bezeichnungen haben. Z.B. in Deutschland das "Revier-Derby" oder in Spanien das "El Classico".
• Außerdem sollten diese Spiele von den Medien - wie in Wirklichkeit auch - viel mehr hervorgehoben werden.
13. Prefered Moves – Die besonderen Spielerfähigkeiten wie „schneidet den Ball an“.
• Es sollte mehr davon geben. Schwalben machen zum Beispiel. Schließlich kann man sie ja an- und abtrainieren. Andere Möglichkeiten wären „macht Übersteiger“, „versucht Fallrückzieher“ oder „ließt das Spiel“.
• Die Moves sollten alle funktionieren und auch im Grafikmodus abgebildet werden.
14. Doppelnationalitäten – Es gibt sie und heutzutage werden sie auch öfters mal diskutiert.
• Als Nationaltrainer sollte man mit diesen Spielern sprechen können und auch der Trainer könnte ja dazu eine Meinung haben. Diese Versuche den Spieler zu beeinflussen, können sie bei bestimmten Charakteren auf die Leistung auswirken.
15. Schuldentilgung – Viele Vereine haben Schulden, sie werden in bestimmten Intervallen abbezahlt.
• Man sollte Zwischentilgungen einführen. Oftmals steht man mit ein paar Millionen auf dem Konto da und kann seine 500K Schulden nicht im Voraus tilgen (nicht selber durchführbar, sondern vom Präsidium - wird per Nachricht angezeigt).
16. Ein- Auswechslungen – Dort hat man bis jetzt noch gar keine Möglichkeiten.
• Warum kann man den Spielern nicht noch ein Satz mit auf den Weg geben und den Ausgewechselten erklären warum? Zum Beispiel bei Einwechslungen: „Mit dir soll noch mal richtig Schwung in die Partie kommen“ und Auswechslungen: „Ich hab dich ausgewechselt, weil du rot gefährdet bist“ oder „du warst heute einfach nur schlecht“.
• Man könnte nach einem Spiel aber auch mal gefragt werden, warum Spieler XYZ nicht eingewechselt wurde (von Spieler XYZ natürlich).
17. Spielverschiebungen – Gibt es derzeit glaub ich nur bei Regen.
• Partien sollten unter bestimmten Bedingungen verschoben werden können. Wenn zu viele Spieler auf Länderspielreise sind z.B.
18. Attributsveränderungen – Sollten im Spiel gelegentlich mal ein wenig schwanken, die Attribute.
• Auch allgemein ist es nicht logisch, dass sämtliche Spieler immer konstante Leistungen bringen. Attribute sollten sich halt auch mal ein wenig bewegen. Klose und Ballack waren auch eher Spätstarter. Warum sollte also ein Spieler mit 25 oder 26 nicht noch mal einen Sprung machen? Natürlich darf es nicht oft vorkommen. Könnte vielleicht irgendwie unabhängig vom Research verankert werden, da solche plötzlichen Leistungssteigerungen eh nicht vorhersehbar sind.
• Jugendspieler sollten im Bezug auf Ihre Wert mehr Schwanken können. So dass sich für diese Spieler - wenn sie denn gerade mal gut drauf sind - auch mal ein Einsatz in der ersten Mannschaft lohnt. Vielleicht kommt er mit dem Druck zurecht und entwickelt sich so langsam zum Profispieler. Sollte nicht zu häufig passieren.
19. Spielerrollen – Ist umgesetzt. Aber nicht konsequent genug!
• Wenn ich meinen Schlüsselspieler jedes 2. Spiel spielen lasse, ist er absolut zufrieden. Warum? Wäre ein Ribery mit jedem 2. Spiel zufrieden? Es wäre schwieriger Spieler zu verpflichten, wenn man die Rollen auch konsequent einhalten müsste. Außerdem wäre es schön, wenn auch ein Ergänzungsspieler irgendwann mal kommt und sagt: „ich halte mich für besser als XYZ, ich möchte wenigstens Rotationsspieler sein“.
20. Trainerverpflichtungen – diese passieren derzeit immer nach Muster X.
• Warum können nicht schon mal Trainer in der Mitte der Saison für dich nächste verpflichtet werden, wenn z.B. ein Trainer weiß, dass er nicht mehr will oder er danach Nationaltrainer wird (siehe Hitzfeld).
• So könnte man auch kurzfristig als Feuerwehrmann geholt werden. Zum Beispiel ein Vertragsangebot nur diese Saison anständig zu Ende zu bringen, danach kommt dann Trainer XYZ.
21. Vertragsangebote, auslaufende Verträge – diese werden zu einfach angenommen.
• Warum kann ein Spieler dessen Vertrag ausläuft nicht mal abwarten, ob er vielleicht etwas Besseres bekommt oder einfach einen Verein wo er Spielpraxis bekommen würde. Nein, er unterschreibt blind seinen Vertrag bei uns.
• Es wäre doch schön, wenn unsere eigenen Spieler sich dabei mal verzocken. Sie warten ob sie was Besseres bekommen. In der Zeit werden wir tätig, weil wir nicht warten möchten. Dann kommt der Spieler von sich aus und will nun doch verlängern (wohl kein Angebot in Aussicht). Aber wir wollen nicht mehr, weil wir jetzt einen besseren gefunden haben.
veni_vidi_vici:
22. Kaderübersicht für die kommende(n) Spielzeiten – derzeit nicht implementiert
• Ich würde gern sehen können, wie mein Kader aussieht, wenn ich keine Spieler verpflichte oder Verträge verlängere. Für die nächsten 2 – 3 Jahre. Neueinkäufe sollten natürlich aufgeführt sein.
23. Leihen – derzeit nur in der Transferphase
• Warum kann ich nicht schon vor der Transferphase ein Leihangebot für einen Spieler machen, der dann erst zur Transferphase zu mir wechselt?
• Und warum kann ich einen Spieler nicht für mehrere Jahre leihen oder verleihen?
24. Jugendbereich – ist schon durchaus nicht schlecht gemacht.
• Vielleicht könnte man die Jugendschulen auch im Ausland besitzen. Vereine können ja welche haben. Wenn man denn eine in Ghana hat, dann bekommt man halt mehr ghanaische Jugendspieler.
• Irgendwie könnte die Jugendarbeit ja auch schon unter der U19 anfangen. Ist ja in Wirklichkeit – zumindest bei Top-Clubs – auch so. Vielleicht sollte man noch einen Pool junger Spieler haben, die nicht unbedingt in die U19 aufsteigen. Dann dürften dort natürlich nur Spieler ab ca. 16 sein. Und der Pool wäre für jüngere. Dann ärgert man sich natürlich, wenn ein guter Spieler (U16) nicht mehr spielt, weil er keine Lust mehr hat, o.ä. . Darauf sollte man natürlich Einfluss nehmen können. Hört sich ein wenig EA an, aber wenn es gut umgesetzt ist. Oder fällt euch vielleicht was besseres ein?
• Jugendmannschaften spielen im wirklichen Leben auch Turniere. Die U19 etc. spielen WMs und EMs - dies könnte auch umgesetzt werden. Durch gute Leistungen bei diesen Turnieren könnten die Spieler in Ihrer Entwicklung vorwärts kommen bzw. sich für andere Vereine interessant machen.
• Ein Überblick über die Entwicklung der Jugendspieler. Der Co-Trainer könnte 2 Mal in der Saison eine Liste mit Spielern und Ihren Verbesserungen einreichen. Auch Empfehlungen des Co-Trainers/oder Jugendtrainers sollten enthalten sein.
25. Freundschaftsspiele – es könnte wesentlich mehr Variationen geben.
• Abschiedsspiele für langgediente Vereinsspieler.
26. Langzeitmotivation – man kann sich natürlich auch selbst motivieren, aber vielleicht gibt es ja auch noch mehr.
• Wie wäre es denn mit Langzeitzielen. Diese müssen natürlich vernünftig sein und richtig funktionieren. Bayern: Innerhalb von 5 Jahren die Champions League gewinnen. Oder Braunschweig: In 3 Jahren sind wir in Liga 2.
• Einen Erfolgsvergleich. Sich selber mit anderen Trainern aus aller Welt. Vielleicht auch mit vergangenen. Wäre es nicht eine Herausforderung der weltbeste Trainer zu werden?
• Eine Bestenliste der bestverdienenden Trainer.
27. Berufungen – Nicht nur die Spieler mit den besten Attributen sollten Nationalspieler werden.
• Die Leistung der Spieler sollte auch seinen Teil zählen. Zum Beispiel sollte Poldi, wenn er mal 2 Saisons jeweils nicht mehr als 4 Tore schießt auch mal rausfliegen und durch einen besseren ersetzt werden. Dabei muss die Ligaleistung ebenso zählen, wie die in der Nationalmannschaft und nicht nur die Attribute.
• Ebenso sollten Spieler mal aus der Nationalmannschaft zurücktreten, weil sie mit einem Trainer nicht klarkommen. Darf dann natürlich nicht gleichzeitig der Vereinstrainer sein.
28. Statistiken – da kann noch viel mehr kommen.
• Spieler mit den meisten Bundesligaeinsätzen oder Zweitligaeinsätzen oder Drittligatoren. Aber in der Karriere und nicht auf eine Saison bezogen.
• Erfolge der Spieler unter History (3x aufgestiegen, 2x ChampionsLeague gewonnen, 1x im WM-Finale)
• Tabelle im Rückblick nach Spieltagen betrachten! Wenn ich am 30. Spieltag bin, kann ich nicht mehr die Tabelle einblicken, wie sie nach 15 Spielen war.
• Der UEFA 5 Jahres Wertung Koeffizient sollte für jedes Jahr einsehbar sein. Im Moment bekommt man nur den gesamten Koeffizienten, eine Anzeige für die einzelnen Koeffizienten der letzten 5 Jahre + des aktuellen Jahres wäre wünschenswert
• Torart in der Statistik (Kopfballtor…)
• Die Tabelle sollte individueller gestaltet werden können. Farbige Abhebungen für CL, EL etc. Aber auch eine Anzeige der Tabelle von Spieltag 4 – 13.
• Die ewige Tabelle
29. Konfliktpotential – Eine Mannschaft wie die Bayern sind da sicherlich vorbelasteter als andere Clubs aus der Buli.
• Es sollte auch mal Konflikte der Spieler untereinander geben, die man Sanktionieren kann. Kleinere Keilereien oder Beleidigungen oder wenn Strunz ne Spielerfreundin ausspannt.
• Ich fänd es auch gut, wenn manche Spieler mit mir (oder anderen Trainern) einfach nicht klarkommen. Dies sollte natürlich an irgendwelchen Werten festgemacht sein.
• Gruppenbildung: eine bestimmte Ausländerfraktion könnte sich zusammenrotten. Dies könnte zum einen der Eingespieltheit und Moral schaden und andererseits auch die restliche Gruppe frustrieren, wenn einer verkauft wird.
30. Spielerpersönlichkeiten – gibt es, kann man aber noch mehr zur Geltung bringen.
• Es könnte noch mehr Variationen geben. Gierig: fordert mehr Gehalt, Unsportlich: Blutgrätschen und Kopfstöße kommen mal vor, Überheblich: versucht halt auch mal 3 Spieler auszuspielen, Frohnatur: Moral kann nicht auf die niedrigste Stufe sinken…
31. Verletzungen – es gibt sie, aber sie verlaufen zu konstant.
• Vielleicht muss ja ein Spieler noch mal operiert werden und die Verletzung dauert länger.
• Ab einem Alter von 28 sollte es eine sehr geringe Möglichkeit geben, dass ein Spieler seine Attribute dauerhaft verringert oder sogar seine Karriere beenden muss.
32. Pressekonferenzen
• Pressekonferenz bei Rücktritt vom Trainerposten.
33. Transfer rumours
• Oftmals kennt man die Leute von denen einen Grüchte zu Ohren kommen gar nicht. Wer sind die?
• Es sollten mehr Gerüchte über Spieler aufkommen, die auf der eigenen Auswahlliste stehen oder zumindest mal gescoutet wurden.
34. Spielstart - Die Möglichkeit beim Spielstart mehrere Sprachen auszuwählen (von Grundkenntnisse - perfekt).
Sonstiges:
1. Sound – Ich meine keine Menümusik. Aber die Vertonung während des Spiels ist doch sehr bescheiden.
• Eine etwas angenehmere Fankulisse ist für mich Pflicht. Von der derzeitigen bekommt man auf Dauer nen Hörschaden.
• Fangesänge wären richtig genial. Am besten auch so eine Art Editor mitliefern. So, dass die Fans die Gesänge selber einspielen können. Jeder Fangesang darf max. 20 Sek. dauern oder so. Je nach Fanaufkommen, werden sie verschieden häufig gespielt. Und je nach Fanverhältnis (Heim zu Auswärts) werden die entsprechenden Stücke, unterschiedlich oft gespielt.
• Ich hätte auch gegen einen vernünftigen Kommentator nix einzuwenden. Der sollte aber schon eine große Palette an Sprüchen draufhaben, um mich zu überzeugen.
• Eine kleine Soundeinspielung wenn ein Tor fällt oder auch beim Spielstart eines CL-Spiels die entsprechende Melodie oder bei einem Länderspiel die Hymnen.
2. Schwierigkeitsgrad – nein, so etwas sollte nicht regelbar sein, weil´s einfach keinen Sinn macht. Wer eine größere Herausforderung braucht, kann sicherlich einen entsprechenden Verein finden.
• Deshalb sollte der Schwierigkeitsgrad auch nicht zu einfach sein. Dass beinhaltet insbesondere die Taktik und das Scouting. Beides für mich die Grundpfeiler des Erfolgs.
• Perfekt wäre es, wenn selbst von erfahrenen Spielern ein Durchmarsch über mehrere Ligen nur ganz selten möglich wäre. Und vor allem muss es Jahre dauern in der Bundesliga ein Spitzenteam zu formen. Hängt natürlich wieder viel am Scouting und an der Willigkeit der Spieler zu einem Verein zu wechseln.
3. Spielgeschwindigkeit – ist schon etwas schneller geworden.
• Einen konkreten Vorschlag zu machen, ist hier sehr schwer. Bin halt auch kein Programmierer. Vielleicht einfach eine gute Unterstützung der aktuellen Technik, um immer das Meiste aus dem Spiel rauszuholen. Würde mich über den Tag freuen, an dem ich sämtlich Spieler der Datenbank einladen kann.
4. Szenarienmodus – Wäre mal etwas anderes, ich bräuchte es aber nicht wirklich.
• Zum Beispiel mit 6 Punkten Rückstand bei noch auszustehenden 8 Partien mit ??? Meister werden. Oder den Abstieg verhindern, als Hertha derzeit. ;-)
5. größere Namensvielfalt – es wiederholt sich ziemlich viel wie ich finde, auch wenn es schon besser geworden ist.
• Namen wie Dempewolf, Marktscheffel oder Dornieden gibt es in Deutschland nie, weil es derzeit keinen Spieler dieses Namens gibt. Diese Spielernamen sollten irgendwann vielleicht mal auftauchen können. Ebenso wie Milliarden andere Namen. Man könnte das ja mit Prozentzahlen machen. Müller 0,05%, Marktscheffel 0,0012%.
6. Belohnungsbilder
• Nach Gewinn der CL oder nach einem Aufstieg oder einer Meisterschaft könnte ja wenigstens mal ein hübsches Bildchen gezeigt werden, mit dem Pokal oder der Schale drauf.
7. II. Mannschaften
• Manche Leute sehen vielleicht einen Anreiz darin 2.Mannschaften zu übernehmen, wie z.B. Bayerns II.
8. Sprachdatei
• Ich halte es zwar für unwahrscheinlich, aber vielleicht wird es sie irgendwann wieder geben. Wobei unsere Community rund um Octa super Arbeit leistet.
9. Verkauf
• Der FM könnte auch ruhig wieder hier vertrieben werden, dann wäre der „Wer hat ihn schon“ Thread nicht halb so groß.
10. Ligenabwahl
• Sollte der FM auf Dauer zu langsam werden sollte man einzelne Ligen abwählen können. Auch Hinzufügen wäre natürlich genial – aber wohl unmöglich.
11. Spielstand Import
• Importieren des Spielstandes vom FM 2011 in den FM 2012 - sicherlich schwierig umzusetzen![/color]
veni_vidi_vici:
Englische Übersetzung
Diese wurde zum großen Teil von Octa übersetzt und zu einem kleinen Teil von mir.
The German FM community (over 1.000 users from http://meistertrainerforum.de and http://fm.onlinewelten.com) wishes to provide SI with some suggestions for upcoming FM12. We hope that our suggestions add some more quality to FM12 and we are full of hope that some suggestions can be implemented.
I. Engine + Tactics
1. Player switch his position – it should be possible to advise a player to change his position with a point on the pitch were no other player of the team is positioned. It were great, if it could be adjusted in different nuances (for example: 75%/25% - 50%/50% - 25%/75%).
2. Substitutions of the CPU – The opponents should replace stricken players earlier.
3. Tacticsbutton – Gamers who play in the split screen must change to another display at the moment to change there tactics, because in the split screen is a tactics button failing.
4. An option for the standards to rotate the chosen players were fine.
5. An opportunity to choose the player who should shoot the penalty at the game (live) could be a fantastic feature.
6. Game view - At the moment i can choose between key szences, extended, whole game and commentary. So i see for example every yellow card, if I am viewing at extended. But I am not interestet in the cards! It would be nice, if we have more options to choose what we want to see. Our Idea were the oppurtunity to tick an box for szenes like yellow cards, red cards, corners - but this is only an example.
7. Player instructions - The oppurtunity to assign taktical settings to a specific player of the own squad.
8. 3D-Match acceleration - A acceleration for some scenze in the game - like injuries or replacements - were nice.
9. Automatism - Install an option that reduces the hardness of tackling automatically on every time a player have seen a yellow card.
10. Camera - A exiting new feature for the 3D-match could be a free adjustable camera.
11. Tactics creator - A great improvement for the tactical area could be the possibility to define new roles for the tactic creator. So you could use the shouts and have a greater freedom to desing your own tactics.
12. Analyse tool - The opportunity to mark more then one player at the analyse tool.
II. Ingame
1. squad training
• A possibility to create a schedule for a weekly training. These schedules should be to determine over a long term.
• Or there could be a generally classification in squad-, group- and individualtraining.
• A really good feedback for the training fails too. At the moment I have to click through all players to hear there opinions of the training.
2. Scouting – It is too easy to get good players for the team.
• At every scouting report, there should be only a little number of attributes visible. So every scout could be getting advantage and disadvantages (attributes he knows very well and some he has no chance to scout). The players from the league you are playing getting so more interesting, because these attributes are well known. But even with the best scout, all the attributes shouldn’t be completely visible. A scout with an ability of 10 should be see “crosses 9 – 14” and a scout with the ability of 19 should see “crosses 16 – 17”.
3. Attribute limitation
• Because of the new editor some countries get more leagues. So a limitation of 20 for Attributes is relatively small. It could be possibly to expand the limitation to 25 or 30.
4. Team speech – It’s the same sentences for years now. My players must think I can only speak these 7 sentences.
• More differences were preferable. For example: “keep the box clean”: All defensive attributes could get better (+8%) for this game. Or „I will see you running, today!“: condition decreases (10%) faster, bravery, pressing and tackling rises (+10%).
• Or less predictable: a team speech „concern rigorously" could for example be good for aggressive players and badly for less aggressive players.
5. Trainingscamps
• It could be an effect to special attributes. The count of attributes could correlate with the term of the trainingscamp. And which attributes increase could correlate with the difference trainingscamps.
• It could be possibly to go on a short-trainings-camp if the team stays under there expectations. This could bring the team a boost of moral over a short term.
• Another possibility is to get a better sympathy in the team through a training camp. But it could even bring a dispute between players or a player and the trainer.
• It was very realistic if we can determinate friendlys against opponents from the region of the training camp.
6. Finances
• If the club gets money, because of their bad financial standing, this money could appear to the debts.
• compulsory sale. Players should set transfer listed (without declaration of a price) by the president, if the club has a very bad financial standing. Logically the players, who earn the most, must be the first getting listed.
7. one-on-one conversation
• Also there could be a conversation with the president, if another team is interested in the trainer or if the trainer is to be about to get the sack.
8. Targets for clubs
• you could negotiate some conditions... e.g. reaching the national chamionship but reaching only the quarter final in the ChL (instead of winning it); when not fulfilling those negotiated targets you could get into trouble
9. Transfer negotiations
• opponent clubs should be more conciliant with your offers; it seems quite hard this FM; when an other club is making an dismissed offer, they should be reject further negotiations for several times
• there should be regional/transfer transfer priorities for single clubs like baskian clubs or "turkish clubs" in Germany
10 Contrat negotiations
• staggered contracts: you get 1,500€ pw in the first year, 2,000 pw in the 2nd year and so on (without getting promoted and so on)
• option to extend contracts (e.g. contract is extended for 1 year if a player makes a specific count of apperances per season)
• and the other way round: contract expires, when player makes not enough apps or team promotes or something similar
• wanted player should say to you: "Club XYZ offers me 2,000 pw; I'll join your club, if you offer me 2,500 pw"
• promises to players: "within 3 years you are a key player for us" etc
• you should only can offer a specific number of contracts during transfer windows (offering 20 contracts seems to be unrealistic because of blowing up the budget virtually)
• and this of course the other way round for my players, whom contracts are expiring
11. At the loading screen were presentet a lot of statistics. Much of them are not interesting for me. An oportunity to choose which statistics were displayed were nice. Or the possibility to switch through the leagues in one statistic.
12. Derby/Rival matches
• very emotional, but they could get their specific name (e.g. "El Classico" or "Tyne Wear Derby" or "Revier-Derby")
• media pundits should make more out of this derbies, asking hard questions, criticising players etc
13. Preferred Moves
• more of them! moves like "players dives often", "player makes scissor-move", "tries overhead kicks", "player reads the game" etc
• of course those moves should be recognisable within the 3D match engine
14. Double nationalities
• national and club managers should affect their players whether to choose a nationality or not
15. Debt redemption
• debts should be redempted in interim steps (e.g. you have millions in your balance but are still paying a little debt, so your board pays that debt off one time and not paying till the end of this loan)
16. Substitutions
• more varieties (e.g. tell players why they are substituted "you were really bad", "you've been booked and I want to save you from a red card")
• in press conferences you could be asked why you haven't put in player XYZ
17. Offset of matches
• more varieties (currently only because of bad weather conditions) e.g. too many players are out with their national team
18. Attribute changes
• maybe more independet from research and more open to chance (e.g. Ballack and Klose reaching very late such high potentials)
• maybe a fluent PA for youth players and maybe some key moments for them (e.g. gets his first league appearance for first team => handles the pressure or not...)
19. Squad roles
• key players are happy if they play only every 2nd match, that's not realistic!
• backups for the first team should come to you and say: "I think, I'm better than XYZ, make me a squad rotation player"
20. New managers at the club (at the moment this works after the same (odd) pattern)
• managers could be engaged during a season for the following season if the other manager retires after the season (e.g. Hitzfeld, who took over Suisse atfer European Championship 2008 - this was published long before the tournament has started)
• you also could be hired as caretaker to avoid the relegation only some weeks before the end of the season
21. Expiring contracts
• player should wait for better options when their contracts are running out, they often renew their contracts to fast
• ...and the extreme: player waits and waits, but you look for other options. Then the player wants again a contract with your club but now you don't want him anymore. Bad luck.
LG Veni_vidi_vici