Hast du die Spieler auch für schelchte Leistungen bestraft?
Oh man, das mit dem bestrafen ist im 12er so verdammt effektiv. Habe mal aus Fun nen Save gemacht, indem ich den harten Hund markieren wollte, also bei Pressekonferenzen, beim Training, bei Spielegesprächen und so weiter. Da hab ich erst gemerkt, wie stark sich manche Attribute wie z.B. Zielstrebigkeit und Einsatzfreude durch ständiges "in-den-hintern-treten" verbessern lassen. Seitdem kriegt jeder meiner Spieler nach jedem schlechten Spiel erstmal nen gewaltigen Einlauf. Und murren tun eh nur die wenigsten - dann muss man die höchstens was zusammenfalten im Einzelgespräch und schon ist wieder Friede-Freude-Eierkuchen.
Aber auf welche versteckten Attribute sich das noch auswirken kann, wüsste ich gerne auch mal.