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| Jumping (Sprungkraft oder wie?) |
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| Rune:
@j4y_z "Kopfball interessiert m.W. nicht. Sprungkraft ist ausschlaggebend. Ein 1,87-Mann mit Sprungkraft 16 ist ein besserer Kopfballspieler, als ein 1,94-Mann mit Sprungkraft 14. Kopfball sagt aus, ob der Spieler, wenn er das Kopfballduell dann mal gewinnt, den Ball auch dort hin bringt, wo er ihn hin haben will. Die Größe ist rein kosmetisch und hat keinerlei Einfluss auf die Fähigkeiten." das stimmt definitiv nicht: ich bleibe dabei dass die kopfballtechnik definitiv eine große auswirkung auf das defensivkopfballspiel hat, denn nicht umsonst wird dieser wert als wichtiges attribut für innenverteidiger, rolle "verteidigen", farblich unterlegt und somit als wichtig für diese position erachtet. |
| j4y_z:
Hier noch was ausm SI-Forum: "Height is included in the Jumping attribute - Jumping is how high a player can get his head. When the ball is in the air the player first makes a decision as to if he needs to jump or not - If he does jumping is used, if not height is used. Other attributes also affect if he wins a header depending on the situation such as strength or positioning for example as you've already identified. I'll also add that heading is how well the player heads the ball (Power/right direction etc) once he gets his head to it." |
| Rune:
--- Zitat von: j4y_z am 28.Februar 2013, 15:27:54 ---Hier noch was ausm SI-Forum: "Height is included in the Jumping attribute - Jumping is how high a player can get his head. When the ball is in the air the player first makes a decision as to if he needs to jump or not - If he does jumping is used, if not height is used. Other attributes also affect if he wins a header depending on the situation such as strength or positioning for example as you've already identified. I'll also add that heading is how well the player heads the ball (Power/right direction etc) once he gets his head to it." --- Ende Zitat --- okay..... dennoch kann doch entscheidend sein mit wieviel kraft der abwehrspieler den ball nach vorne köpft, bzw. gezeitl in eine richtung dass der gegner nicht sofort wieder in ballbesitz kommt.. also mMeinung nach dennoch ein wichtiges attribut für defensivkopfbälle. meine these wird wie gesagt dadurch untermauert, dass "kopfballtechnik" ingame als wichtiges attribut für verteidigende verteidiger markiert ist. |
| j4y_z:
Heading ist deshalb wichtig, damit der Verteidiger den Ball auch aus dem 16er köpft und nicht blind vor die Füße eines Angreifers. Heading tritt erst in Kraft, wenn der Spieler am Ball ist. Davor zählen nur Jumping und Strength. |
| Stefan von Undzu:
--- Zitat von: j4y_z am 28.Februar 2013, 15:27:54 ---Hier noch was ausm SI-Forum: "Height is included in the Jumping attribute - Jumping is how high a player can get his head. When the ball is in the air the player first makes a decision as to if he needs to jump or not - If he does jumping is used, if not height is used. Other attributes also affect if he wins a header depending on the situation such as strength or positioning for example as you've already identified. I'll also add that heading is how well the player heads the ball (Power/right direction etc) once he gets his head to it." --- Ende Zitat --- Das deckt sich ja genau mit meiner Vermutung (s.o.). |
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