Football Manager > Taktikecke ältere FMs (bis FM2013) - Slider-Ära

[FM2013] Opponent's Instructions

Seiten: << < (3/3)

sulle007:


--- Zitat von: Svenc am 31.März 2013, 13:58:18 ---
--- Zitat von: sulle007 am 31.März 2013, 13:50:20 ---
--- Zitat von: Svenc am 31.März 2013, 13:36:24 ---Was ich als Gegner von Typen wie Robben auch gerne mache, ist sie hart zu tacklen. Das ist schmutzig, oft genug hatte ich ihn so aber schon vorzeitig unter der Dusche gehabt.


--- Zitat von: sulle007 am 31.März 2013, 03:05:46 ---sollte man sich zwischen Shouts und OI entscheiden?

--- Ende Zitat ---

Shouts sind Anweisungen, die fürs gesamte Team gelten. OIs, wie der Name schon sagt, Defensivanweisungen für einen einzelnen Spieler des Gegners. Also zwei komplett verschiedene Dinge, auch wenn sie natürlich im Kern die gleiche (Regler-)Mechanik beeinflussen.

--- Ende Zitat ---
Hab vorhin ein Guide gelesen (ok, halbwegs, da mein Englisch begrenzt ist). Da schrieb der User, das OI´s die genutzten Shouts gar überschreiben. Das war mir auch noch nicht ganz klar. Aber es läuft schon sehr sehr gut mit den Shouts bei mir (11er)  :D

--- Ende Zitat ---

OIs überschreiben alles, was sie beeinflussen, müssen sie ja auch, sonst haben sie ja gar keinen Sinn. Du gibts den Spielern Anweisunge wie: "Spieler X IMMER pressen, bitte!", also soll das auch unabhängig von anderen Anweisungen befolgt werden. Die OIs sind allerdings ausschließlich Defensivanweisungen, die Tacklingeinstellungen, Pressing, etc. beeinflussen - und das auch nur gegen einzelne, angewählte Gegenspieler. Shouts machen da doch einiges mehr, Octavianus hatte das mal für dieses Forum übersetzt, auch wenn es leider ebenfalls nicht mehr angepinnt ist.  Es sind Modifikatoren für alle möglichen Einstellungen, ausgehend von der Grundeinstellung, die von Philosophie, Strategie, Rolle, Teamanweisung etc. im TC vorgegeben ist.

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,14156.0.html


PS: Deine Leistung kann sich durch den geschickten Einsatz von Shouts verbessert haben. Da Du sie bis jetzt allerdings nie genutzt hast, kann es auch sein, dass deine Einstellungen nicht so robust waren, wie das, was im TC und damit auch der Gegner-KI implementiert ist. Ein Beispiel: Gerade Mentalitätseinstellungen setzen viele widersprüchlich, weil die Beschreibung der Regler dazu gerne einlädt. So werden Verteidiger auf "verteidigen" gesetzt, Angreifer auf "angreifen", was übersetzt für die Engine des FM heißt, dass man einem Teil der Mannschaft sagt: "Wir wollen heute die Null halten", während ein anderer Anweisungen hat, den Gegner abzuschießen.

--- Ende Zitat ---
Ja, diese Abwehr-Stärke der KI-Verein in Italien (SSC Neapel ist bestes Beispiel in meinem Save im 11er mit S. Genua) kommt ja auch nicht von ungefähr.


dooro23:

Auch interessant: nicht auf nur auf die Attribute gehen, sondern auch die Spieler, die in einer mentalen Krise sind, damit unter Druck setzen. Eine erfolgreiche Medienattacke vorher und so manchem geht das Hinterteil auf Grundeis im Spiel...

Sepulcher:


--- Zitat von: Der Baske am 30.März 2013, 21:01:54 ---
...

@ Sepulcher
Was du schreibst ist interessant, aber ist es nicht so, dass durch das Pressing der gegnerischen AV's die eigene Kompaktheit flöten geht. Ich lasse z.B. nie den AV des Gegners pressen, da sonst eine zu große Lücke entsteht.
Diese AV's versuche ich auf den falschen Fuß zu lenken.
Das gleiche gilt für Leute mit gutem Schuss.

...


--- Ende Zitat ---

Das ist an sich schon richtig, allerdings hat man bei diesem Thema jetzt das Problem, dass sich die Ausführung der Anweisungen natürlich auch aufgrund der benutzten Formation ändern.
Ich spiele derzeit zwei Systemen, ein 4-3-3 und ein 3-3-2-2. Was beide Taktiken gemeinsam haben ist das zentrale Mittelfeld bestehend aus einem DM, der wenn möglich auch mein primärer Spielmacher ist, einem offensiven zentralen Mittelfeldspieler und einen Box-to-Box Arbeitstier.
Wenn ich also die Außenverteidiger im Flügelsystem pressen lasse, dann übernehmen das im optimalen Fall die offensiven Außen, während sich die defensiven je nach Formation des Gegner zurück halten. Aus dem Zentrum kommt aber immer Unterstützung, sodass ich oftmals Überzahl erzeugen kann und den gegnerische Flügel quasi isoliere. Der DM sichert dann noch zusätzlich ab. In dieser Situation kann dann nur eine Sache wirklich schief gehen, und das ist ein perfekter Flügelwechsel. Dann bin ich wirklich in einer absolut besch***enen Position und meine Kompaktheit ist nicht mehr existent.
Wenn ich mit Dreierkette spiele, dann pressen in der Regel erst der Stürmer und dann die zentralen Mittelfeldspieler. Dadurch bleibt in der Regel, wenn sich keiner meiner Spieler dumm anstellt, die Kompaktheit einigermaßen gut in Takt. Wobei ich mit Dreierkette auch wirklich nur sehr gefährliche Außenverteidiger pressen lasse, da ansonsten das Risiko zu hoch. Die Flügel bleiben da einfach ein Schwachpunkt. Hier hat man den Vorteil, dass ein Flügelwechsel nicht so fatal ist.
Wobei man auch sagen muss, dass hohes oder viel Pressing wie auch in der Realität immer ein Spiel mit dem Feuer ist. Wenn ich hoch presse, und der Pressende verliert den Zweikampf bzw. lässt den Gegner durch schlechtes Stellungsspiel einfach vorbei, dann hat man natürlich ein fieses Loch in seiner Formation, egal wo dieser Fehler passiert. Wenn ich aber die Außenverteidiger in Ruhe lasse, dann werden Spieler mit guten Werten in Flanken zwangsläufig extrem gefährlich.
Für mich ist es also bei guten Außenverteidigern des Gegners ein notwendiges Übel, diese hart zu pressen.
Ein netter Nebeneffekt ist dann noch, dass wenn ich den Außenverteidigern den Ball abnehme, fast immer extrem gefährliche Kontersituationen für mich entstehen.
Ist alles ein wenig schwer ohne Bilder zu erklären, aber leider kann ich im Moment den FM nicht zocken, da meine Festplatte einen Knacks hat.

Ansonsten interessiert mich dieses Thema auch sehr, da ich mir manchmal auch nicht sicher bin, ob ich die richtigen, oder eventuell sogar die absoluten falschen Anweisungen gebe.

KI-Guardiola:

Noch was Anderes: Bei kopfballstarken Stürmern die Flügelspieler nach innen drängen, so dass Flanken keine Option mehr sind. Bei schnellen Stürmern die Flügelspieler nach außen drängen, weil von dort in den Strafraum geschlagene Bälle in der Regel keine große Gefahr sind. Beides, indem man sie auf den ensprechenden Fuß zwingt: Linke Flügelspieler ziehen idR mit dem rechten Fuß nach innen und gehen mit links nach außen, um zu flanken. Rechts umgekehrt.

Tankqull:

ich hand habe das sehr simpel und rustikal, alle spieler werden hard getackelt.
flügelspieler werden auf den schwächeren fuss gezwungen.
alle AM´s bekommen das rundumsorglospacket mit sämtlichen möglichen einstellungen.
sticht ein MC/dm als besonders kreativ heraus wird er eng gedeckt.

gibt zwar öfter gelbe karten aber dadurch hat man auch ne erzwungene rotation :P

Seiten: << < (3/3)

Zur normalen Ansicht wechseln