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Autor Thema: Fängesänge (chants) einfügen  (Gelesen 3253 mal)

tommibig

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Fängesänge (chants) einfügen
« am: 28.August 2014, 17:24:48 »

Hallo

Ich bin neu hier im Forum, Spiele seit nun mehr zwei jahren den Sega Manager, weil er einfach besser ist.

Doch habe ich früher beim Fußball Manager immer die echte Stadionatmosphäre genossen.

Ist es vielleicht möglich, auch beim Football Manager Chants einzufügen??

Danke für eure Antworten
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vonholzminden

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #1 am: 28.August 2014, 17:29:38 »

Das wurde schon mehr als einmal gefragt und mehr als einmal wurde ein neues Thema aufgemacht.

Schau mal hier:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,19714.0.html
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tommibig

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #2 am: 28.August 2014, 17:33:48 »

Danke für die Antwort, doch geht es leider in deinm Link  nicht um Fangesänge sondern um commentary.
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White

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #3 am: 28.August 2014, 18:01:51 »

In der Theorie geht das. Allerdings kann man keine Vereinsspezifischen Events festlegen, somit könntest du genau einen Satz Fangesänge von genau einer Mannschaft einfügen.
Vielleciht hat ja jemand von den etwa 5 Leuten die wissen wie es geht es zu erklären, ich jedenfalls nicht, zu viel Aufwand für 0 Profit.
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Octavianus

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #4 am: 28.August 2014, 19:15:51 »

Schon ne Weile her und seitdem nie wieder probiert, ob es geht, aber ich habe dazu mal eine Anleitung geschrieben, die vermutlich noch immer gültig ist (mit abgewandelten Ordnerstrukturen selbstverständlich):
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,10227.msg224609.html#msg224609
Hier die Anleitung, so geht es ohne Tools (bzw. so geht es auf dem Mac):
Man formatiere den gewünschten Sound in das wav-Format. Das dürften ziemlich viele Konverter können, Freeware gibt es wie Sand am Meer, einfach mal bei Google nach convert x to wav suchen, wobei x für euer Ausgangsformat steht.
Die wav-Datei wird wie folgt benannt:
fm_pl_Spielerid.wav (für den Spielersound)
fm_tm_Teamid.wav (für den Teamsound)
Die IDs muss man sich vorher aus dem Editor rausschreiben oder lässt sie sich kurz im FM anzeigen (in den Optionen das entsprechende Häkchen setzen).

Die Datei wird nun in das folgende Verzeichnis geschoben:
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\sounds
Und wie schon angemerkt, am besten auch in die jeweiligen Updateordner:
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-910\data\sounds
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-920\data\sounds
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-930\data\sounds
Diese 3 Ordner müssen alle jeweils erstellt werden!

Jetzt gehen wir in folgendes Verzeichnis:
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\match events
öffnen die match_sounds.cfg und fügen ganz am Ende diese fett markierten Zeilen ein, so dass es so aussieht (ihr seht ja aktuell den Iststand, so soll es nachher aussehen):
Zitat
...
#SOUND_CHARITY_CHANT,                        "FM_war_child_22",               0, 1, 3, 0
#SOUND_CHARITY_CHANT,                        "FM_war_child_23",               0, 1, 3, 0
#SOUND_CHARITY_CHANT,                        "FM_war_child_24",               0, 1, 3, 0
#SOUND_CHARITY_CHANT,                        "FM_war_child_25",               0, 1, 2, 0
#
SOUND_TEAM_CHANT, "FM_tm_Teamid", 0, 1, 2, 0
SOUND_PLAYER_CHANT, "FM_pl_Spielerid", 0, 1, 2, 0

Abspeichern. Jetzt kopieren wir diese match_sounds.cfg und fügen sie jeweils in die folgenden Verzeichnisse ein:
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-910\data\match events (muss erst erstellt werden!)
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-920\data\match events
C:\Programme\Sports Interactive\Football Manager 2009\data\updates\update-930\data\match events

Das sollte sicherstellen, dass die Sounds bei jeder Datenbank abgespielt werden. Spielt ihr mit geänderter db, dann muss man wahrscheinlich auch in diese geänderte db die Sounds integrieren. Ist aber nur ne Vermutung.

Spielgeschwindigkeit sollte maximal normal sein, wie von Bambex schon angesprochen. Spielt ihr schneller, dann hört ihr wohl nix. ;)

Der englischen Erklärung am Anfang des Files könnt ihr übrigens entnehmen, wofür die Zahlen da hinten stehen:
Die erste Ziffer gibt an, ob es in einer Loop läuft, also wiederholt wird..? (0 oder 1)
Die zweite, um was für einen Typ es sich handelt (0-5, sind unten aufgelistet)
Die dritte, mit welcher Chance gerade dieser Sound abgespielt wird (vermutlich gibt es mehrere Sounds, die Appreciation ausdrücken etc.), maximale Zahl steht leider nicht da.
Die vierte, ob sie im Pre-Cache geladen wird oder nicht (0 oder 1)
Zitat
#
# Sound config file
#
# id, filename (without .wav extension), loop flag, sound type, chance, pre-cache flag
#
# types:
#
# 0 - MST_BACKGROUND
# 1 - MST_CROWD
# 2 - MST_PITCH_EVENT
# 3 - MST_REF_EVENTS
# 4 - MST_OPP_CROWD
# 5 - MST_BACKGROUND_OPP_CROWD
#
# The higher the chance number the more likely the sound is to be picked.
# Note: this has no effect if only one sound supplied for an id so use a default value of 1
...

So sollte es funktionieren. Eventuell muss man den Skin neu laden, damit der FM die Sounds einliest, aber das war es dann auch schon.

Ob das noch immer funktioniert, steht auf einem ganzen anderen Blatt Papier.
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tommibig

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #5 am: 28.August 2014, 19:20:50 »

Erstmal danke für die Antwort, ich werdes es morgen mal versuchen und an dieser Stelle posten ob es noch möglich ist.
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tommibig

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #6 am: 28.August 2014, 19:21:49 »

Vorausgesetzt, ich bin dazu in der lage  :)
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Octavianus

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #7 am: 28.August 2014, 19:37:32 »

Hier die aktuellen Pfade.

Die match_sounds.cfg ist hier zu finden:
D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2014\data\events

Die wav-Dateien sollten am besten in folgendes Verzeichnis:
D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2014\data\sounds\default
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tommibig

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #8 am: 28.August 2014, 20:23:49 »

WOW erstmal kompliment ans Forum, ich habe nach so kurzer Zeit bereits über 100 Aufrufe und zwei Antworten eines Administrators.

Von der vermeintlichen Vormachtstellung des EA Managers in Deutschland, ist hier nicht viel zu erkennen. Ich denke, wir, das Forum und das Spiel, sind auf einem sehr guten Weg.

Auch unabhängig davon ob der EA Manager jetzt eingestellt wurde oder nicht
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Tony Cottee

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Re: Fängesänge (chants) einfügen
« Antwort #9 am: 29.August 2014, 13:22:01 »

Ja, endlich ist das Forum auf einem sehr guten Weg. Danke EA!
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