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Autor Thema: [FM2017] Skins  (Gelesen 192611 mal)

Siebi

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #300 am: 15.Dezember 2016, 22:17:01 »

@Rune sieht wirklich sehr, sehr schick aus.
Das einzige was mich ein kleines bisschen (eben auch am Flut-Skin) stört ist, dass die Hidden-Attributes wie Verletzungsanfälligkeit, Konstanz usw neben den normalen Attributen angezeigt werden. Finde irgendwie, das sollte weiterhin wenn überhaupt nur aus dem Scoutbericht hervorgehen. Weiß nicht, wie andere das sehen..
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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #301 am: 15.Dezember 2016, 22:23:15 »

kann man ja ratz fatz rauslöschen.

EDIT: Das Panel meinte ich. Das reicht nämlich völlig! einfach player additional attributes panel.xml aus dem Ordner panels/player löschen und Skin neu laden.
« Letzte Änderung: 16.Dezember 2016, 11:37:40 von Rune »
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carsty

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #302 am: 16.Dezember 2016, 11:48:51 »

wenn man das dann löscht, kann man es dann ohne weiters wieder einfügen? wenn man es eventuell nur rausgeschnitten hat um das zu testen? Oder müssen dann weitere Schritte gemacht werden?

Zur Info - bei mir hat gestern der neueste FLUT 2.2 gecrashed - muss aber dazusagen das ich claasen seine Ligenerweiterung ( alle Länder) implementiert hatte - vielleicht liegt es daran

mfg carsty
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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #303 am: 16.Dezember 2016, 11:54:06 »

die Abstürze liegen definitiv NICHT am Flut. Der Skin läuft sauber ohne größere Probleme.
Die beschriebenen Probleme einzelner User mit Low on Memory etc. Problemen, werden evtl durch den Skin verstärkt, da die Auslastung aufgrund vieler Grafiken usw. natürlich deutlich größer wird. Vergleichbar auch mit der Nutzung diverser Zusatzgrafiken, wie Facepack, Logopacks, Citypacks etc.
Das eigentliche Problem liegt aber wohl woanders.

Zu deiner eigentlichen Frage:
Natürlich kannst du das Panel jederzeit wieder einfügen! Warum auch nicht?
Hast du die Funktionsweise der Panel verstanden? Ich glaube nicht. Im Grunde ist es nämlich ganz einfach.
Vereinfacht gilt: Wenn kein Panel im entsprechenden Ordner des Skins vorliegt, lädt der FM automatisch das Default Panel. Schiebst du das Panel wieder in den Skin Ordner wird eben genau das geladen. Keine Angst du kannst dir da nichts "zerschießen".
« Letzte Änderung: 16.Dezember 2016, 12:01:45 von Rune »
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carsty

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #304 am: 16.Dezember 2016, 12:00:48 »

ok, ich werde es mal versuchen zu machen. danke für die INfo hierzu.

Glaub auch nicht das der FLUT crashed - weil ich bis gestern immer im FLUT spielte und da nichts gecrashed hat. Erst als ich ein neues Save erstellen wollte und eben CLAASENS Ligen (alle eingefügt und ca. 40% ausgewählt spielbar - betrachtbar) drin hatte. Ich muss es aber heute bei meinem Spielstand nochmals versuchen.

Crash kam als ich in, glaub ich, Swedens zweiter Liga zu schnell auf die Kaderlisten geklickt habe - oder war es doch ein anderes Land - ich kann es nicht mehr genau sagen

nun wieder zu den Skins

danke Rune für die rasche Antwort hierzu

mfg carsty
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dNs

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #305 am: 16.Dezember 2016, 12:20:36 »

Ich habe eine Frage zum CFM Skin, ich nutze die letzte Version 0.4.1, es gibt ja die Möglichkeit die Spielerattribute, die für den Spielertyp an wichtigsten sind leicht einzufärben (werden mit einer anderen Farbe hinterlegt).
Dies kann ich auch im Panel so auswählen, doch leider werden die entsprechenden Attribute nicht eingefärbt, sondern es bleibt alles unverändert wie zuvor. Ist das ein Bug im Skin, so gewollt, oder tritt der Fehler gar nur bei mir auf?
Eventuell könnte der Fehler auch mit der Sprachdatei zusammehängen, dies konnte ich noch nicht testen, da ich zur Zeit nicht zuhause bin.



Ich hoffe Ihr versteht was ich meine und könnt mir ein kurzes Feedback geben.

Vielen Dank,

Gruß
dNs
« Letzte Änderung: 16.Dezember 2016, 12:31:20 von dNs »
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Ole Rot-Weiss, so laaft die G'schicht !

Siebi

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #306 am: 16.Dezember 2016, 13:15:48 »

kann man ja ratz fatz rauslöschen.

EDIT: Das Panel meinte ich. Das reicht nämlich völlig! einfach player additional attributes panel.xml aus dem Ordner panels/player löschen und Skin neu laden.

Alles klar hat funktioniert, vielen Dank!! :)
Dachte zuerst man muss bestimmte Zeilen aus einem Panel löschen, da kenn ich mich aber dann zu wenig aus und hab die Finger von gelassen  :angel:
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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #307 am: 16.Dezember 2016, 13:17:17 »

kann man ja ratz fatz rauslöschen.

EDIT: Das Panel meinte ich. Das reicht nämlich völlig! einfach player additional attributes panel.xml aus dem Ordner panels/player löschen und Skin neu laden.

Alles klar hat funktioniert, vielen Dank!! :)
Dachte zuerst man muss bestimmte Zeilen aus einem Panel löschen, da kenn ich mich aber dann zu wenig aus und hab die Finger von gelassen  :angel:

mein Fehler, hab mich da unklar ausgedrückt. Daher später der Zusatz ;-)
Selbstverständlich könnte man auch einzelne widgets aus dem Panel, nehmen, was ich wohl auch machen werde, denn mit dem default panel hat man einige Informationen beim Flut dann eben doppelt. U.a. media prescription, foot etc.
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Siebi

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #308 am: 16.Dezember 2016, 14:33:02 »

Ja das stimmt wohl, wobei ich auf den ersten Blick nur die Medienbeschreibung und die Persönlickeit seh, die doppelt sind. Das kann ich aber verschmerzen  ;)
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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #309 am: 16.Dezember 2016, 16:23:53 »

Ja das stimmt wohl, wobei ich auf den ersten Blick nur die Medienbeschreibung und die Persönlickeit seh, die doppelt sind. Das kann ich aber verschmerzen  ;)

Ich habe es einfach mal angepasst und zusätzlich den Spielerstatus wieder dazu genommen:



Download:
http://www.file-upload.net/download-12172828/playeradditionalattributespanel.xml.html

Das File muss in den Skinordner unter: \panels\player
Darauf achten, dass das File player additional attributes panel.xml heißt, nachdem ihr es downgeloaded habt. Ich weise ausdrücklich darauf hin, da es teilweise vorkam, dass beim Uploaden, der Dateiname leicht verändert wurde, bzw. Unterstriche eingefügt wurden.

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carsty

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #310 am: 16.Dezember 2016, 16:31:36 »

@Rune

wenn ich das einfüge - bekomme ich dann das identische Fenster wie du hier abgebildet hast?

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coolrob

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #311 am: 16.Dezember 2016, 17:54:48 »

Hallo ich bin auf der suche nach einem Skin mit großer Schrift (12). Die Zoom Funktion und geringe Auflösung ist mir leider zu wenig. Habe bei diversen Skins versucht unter Fonts und Zexz die Schrift zu vergrößern. Das funktioniert zwar, aber einige Abstürze zb bei Verändern der Mentalität oder anderen Dingen. habt ihr Idden fpr mich?
Danke und Liebe Grüße
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Luciano Vietto

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #312 am: 17.Dezember 2016, 00:06:55 »

Also bei mir sieht wieder ganz anders aus. Ich habe auch Flutskin 2.2 ???



Orginaltrikot wird so nicht angezeigt wie bei dir @Rune

auch Logo der Liga fehlt...

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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #313 am: 17.Dezember 2016, 00:12:07 »

lies dir die readme mal genau durch, die flut beiliegt ;-) Darin beschreibt Flut genau wie du die CONFIGS der Grafiken anpassen muss dass es klappt.
Hintergrund ist einfach der, dass im player profile eigtl keine 2D Kits und competition logos funktionieren. Darum behelfen wir uns mit einem kleinen Trick und überlisten den Fm, indem wir die Config der BACKGROUND LOGOS umschreiben und die gewünschten Grafiken hinzufügen.
Wie genau das funktioniert, beschreibt FLUT wie gesagt sehr detailliert in seiner ReadMe.

Dass bei dir eben GAR NICHTS angezeigt wird, liegt daran, dass du ein Logopack nutzt, dass keine BACK-LEFT/RIGHT Logos nutzt

ZUR KALRSTELLUNG: Mein Download, weiter oben, ist leidglich ein Panel, dass die PLAYER ADDITIONAL ATTRIBUTES rechts neben den Attributen dahingehend abändert, dass die hidden attributes nicht mehr angezeigt werden. -> Und das hat bei dir offenbar genauso funktioniert wie es soll, wie ich deinem Screenshot entnehmen kann.
« Letzte Änderung: 17.Dezember 2016, 01:22:33 von Rune »
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Luciano Vietto

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #314 am: 17.Dezember 2016, 00:18:35 »

lies dir die readme mal genau durch, die flut beiliegt ;-) Darin beschreibt Flut genau wie du die CONFIGS der Grafiken anpassen muss dass es klappt.
Hintergrund ist einfach der, das im player profile eigtl keine Trikots und competition logos funktionieren. Darum behelfen wir uns mit einem kleinen Trick und überlisten den Fm, indem wir die Config umschreiben. Wie genau das funktioniert, beschreibt FLUT wie gesagt sehr detailliert in seiner ReadMe.

Das bei dir eben GAR NICHTS angezeigt wird, liegt daran, dass du ein Logopack nutzt, dass keine BACK-LEFT/RIGHT Logos nutzt

Danke genau das habe ich nicht getan!!! Sehe aber read me Datei nicht habe ich etwa gelöscht? Laut FLut ist ja ein pdf Datei bei :

IMPORTANT NOTE:
In this pack I included a TUTORIAL PDF with instructions regarding the structure of your Graphics folder in order to view the citypics, the kits and the competition logos in player details and in title bar.


Sehe in meinem Skinordner jedoch nicht...

Omg gefunden  :)
« Letzte Änderung: 17.Dezember 2016, 00:25:48 von Luciano Vietto »
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Kaestorfer

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #315 am: 17.Dezember 2016, 12:05:41 »

Komisch. Nun schon zum zweiten Mal. Eine sehr hohe Auslstaung meines Arbeitsspeichers, wenn ich den FLUT-Skin nutze. Bei anderen Skins bisher keine Abstürze oder Probleme gehabt. Jemand Tipps warum dies so sein könnte?

Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #316 am: 17.Dezember 2016, 12:19:35 »

Ist bei mir das Gleiche. Allerdings geht es bei mir jetzt nicht gerade auf knapp 6 GB. -> BZW: wie weit bist du ingame forgeschritten in deiner aktuellen Session. Wieviele Spiele hast du gespielt? Nach 1,2 Spielen habe ich ca 2 GB Auslastung.

Abstürze hatte ich bisher nicht einen Einzigen.
« Letzte Änderung: 17.Dezember 2016, 12:21:09 von Rune »
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Kaestorfer

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #317 am: 17.Dezember 2016, 12:52:47 »

Ist bei mir das Gleiche. Allerdings geht es bei mir jetzt nicht gerade auf knapp 6 GB. -> BZW: wie weit bist du ingame forgeschritten in deiner aktuellen Session. Wieviele Spiele hast du gespielt? Nach 1,2 Spielen habe ich ca 2 GB Auslastung.

Abstürze hatte ich bisher nicht einen Einzigen.

Ist noch in der Vorbereitung. War noch nicht mal ein Spiel dabei. Das ist halt etwas komisch. Liegt das an den vielen Grafiken? Mit dem Vitrex Skin habe ich z.B. keine Probleme.

Bloody

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #318 am: 17.Dezember 2016, 13:07:12 »

Hatte ich bisher auch zweimal. Während der ganzen Spielzeit ist die RAM Auslastung völlig normal, bis irgendwann bei einem Screen das Spiel hängt, der RAM Verbrauch bis zur maximalen Auslastung ansteigt und das Spiel schließlich wegen zu wenig RAM crasht.

Vielleicht ist da irgendwo ein Memory-Leak, was nur durch den FLUT Skin aufgerufen wird, weil es in standard-panels nicht auftritt? Ist aber sehr ins Blaue geschossen, ich hab vom Skinnen keine Ahnung.
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Rune

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Re: [FM2017] Skins
« Antwort #319 am: 17.Dezember 2016, 13:14:12 »

Hatte ich bisher auch zweimal. Während der ganzen Spielzeit ist die RAM Auslastung völlig normal, bis irgendwann bei einem Screen das Spiel hängt, der RAM Verbrauch bis zur maximalen Auslastung ansteigt und das Spiel schließlich wegen zu wenig RAM crasht.

Vielleicht ist da irgendwo ein Memory-Leak, was nur durch den FLUT Skin aufgerufen wird, weil es in standard-panels nicht auftritt? Ist aber sehr ins Blaue geschossen, ich hab vom Skinnen keine Ahnung.

Dann müsste der Skin aber bei jedem Nutzer abschmieren, was definitiv nicht der Fall ist. Ich denke wirklich dass es an einer Kombination aus Soft- und Hardware hängt.
Der höhere Ramverbrauch scheint beim Flutskin, aufgrund der vielen Grafiken normal zu sein. (Das Verzichten auf zusätzliche "Fangrafiken", wie Logos, Citypics, Playerfaces etc. scheint das Problem deutlich einzudämmen, sprich den Ramverbrauch zu drosseln.)

-> Nur scheint es bei einigen Spielern eben zum Absturz zu führen, bei anderen hingegen nicht, was mich eindeutig zu der These führt, dass es nicht am Skin per se liegt, der die Abstürze verursacht, sondern vielmehr iene unglückliche Konstellation von Soft- und Hardware im Zusammanhang mit der Nutzung des Flutskins. Darüberhinaus trat dieses "low on memory" Problem bei etlichen Nutzern auch mit anderen Userskins auf.
Interessant finde ich, dass sich überwiegend jene Nutzer über die Abstürze beschweren, die diese auch schon beim 16er Flut hatten.
« Letzte Änderung: 17.Dezember 2016, 13:19:50 von Rune »
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