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| karenin:
Ich lad zwar auch nicht neu, aber letztens hab ich dann doch "gecheatet". Hatte nen Abenteurer erstellt (kostete irgendwas um 50k) und ein paar Feats verhauen. Wollte einen Elfen mit dual-elfen-schwert und Finesse.. Nur blöd das dieses Schwert ein Zweihänder ist. Also den gelöscht, mir die Kohle für die Kosten für einen Abenteurer "ercheatet" und dann nochmal neu gemacht. Bei sowas kenn ich nix, selbst wenn mir da jemand "cheaten" vorwirft, ich muss es ja ausbaden (auch wenns am Ende meine eigene Blödheit war die dazu führte). Edit: Donnerlütchen, der Kineticist geht ja gut ab wenn man sich mal die Zeit nimmt für diese ganzen Supportfeat. Ganz wichtig auch Waffenfinesse da diese "Kinetic Blade" als Leicht gilt (und der betreffende Kompanion sowieso besser in Dex ist). Neue Lieblingsklasse Tip auch: Macht die "Romanzen". Ich habe darauf spekuliert das es keine 0815 Dragon Age mit "klick fürs sexeln sobald alles abgehakt ist" wird aufgrund der beteiligten Writer, und wurde absolut nicht enttäuscht. Hat eig in jeder Hinsicht nur Mehrwert für die Kompanion Storys und das World building. Bin eig nicht der Typ der sowas unbedingt braucht (auch wenn ich meistens dann doch eine mache, einfach weil die Möglichkeit da ist und es für mich immer ein Qualitativer Fingerzeig für plotting/writing ist.), aber hier sorgt es für frappierende Änderungen bei den betreffenden (und noch weiteren) Companions und es ist vollständig in die Story verwoben (bisher jedenfalls, bin noch lange nicht am Ende. Aber wenn es so ausgeht wie ich vermute brennt definitiv noch ein Baum deswegen :D). |
| Tankqull:
Nach Übernahme meiner Baronie gleich erstmal verkackt, da zu doof zum Lesen der Ratgeber Tasks - so dass ich erstmal eine gestartet habe mit Startdatum X, während ich eine andere zur Verfügung hatte mit Ablaufdatum Y wobei Y < X war und ich somit erstmal geladen hab um die Reihenfolge umzudrehen... gnarf! |
| KI-Guardiola:
Enhanced Edition kommt übrigens: https://www.pcgames.de/Pathfinder-Kingmaker-Spiel-60969/News/enhanced-edition-dlc-releastermin-1282660/ Ich komme erst am WE wieder zum Spielen, gehe aber evtl. noch mal einen Schritt zurück, u.a. weil mir mein Baroniename nicht so wirklich gefällt. Blutwacht. Ist nebenbei auch ähnlich zu einer Region fast gleich nebenan... Ich hatte bisher noch nicht weit ins Baroniemanagement gespielt; aber soweit ich das sehe, brachte es keine zusätzlichen (Bau)Ressourcen, z.b. stärker auf Wirtschaftskraft zu setzen. Muss mich da erst noch reinfuchsen, Optimierungsguides werde ich mir aber nicht ansehen. Was mich ein bisschen vor "graust", sind Kämpfe später, wenn alle Partymitglieder respektive Gegner pro Runde mindestens zwei Attacken raushauen, also teilweise alle 2 Sekunden einen Angriffswurf machen. Nicht nur der Kampflog könnte je nach Zahl der Kombattanten implodieren, aber mal sehen. ;D |
| idandt:
--- Zitat von: KI-Guardiola am 24.Mai 2019, 00:55:45 ---Ich hatte bisher noch nicht weit ins Baroniemanagement gespielt; aber soweit ich das sehe, brachte es keine zusätzlichen (Bau)Ressourcen, z.b. stärker auf Wirtschaftskraft zu setzen. --- Ende Zitat --- Das siehst du dann falsch ;) Für jeden Wertrang bekommst du 1 BP als Wirtschaftsbonus, zB zum Start der Baronie 5 (für je einen Rang in Gemeinschaft, Loyalität, Militär, Wirtschaft und Göttlich). Zu beachten ist dabei aber (steht zwar auch im Tutorial, aber hey ich habe es erst beim 5. Anlauf wirklich verstanden :laugh: ), dass der Rang von Wirtschaft eine spezielle Rolle spielt, denn man bekommt maximal den Rang der Wirtschaft als Bonus. Heißt, wenn du als erstes Gemeinschaft auf Rang II anhebst, bekommst du dennoch nur 1 BP, bis auch Wirtschaft auf II ist. Letztlich sind so maximal 100 BP Wirtschaftsbonus zu bekommen (gibt aber noch andere Einnahmen, ich bekomme gerade zB 113 BP pro Woche, wovon 42 Wirtschaftsbonus sind). Bei den Baupunkten sei dir, bzw. jedem übrigens der gute Hassuf ans Herz gelegt. Bei dem kann man sich bis zu 25.000 BP für je 80 Gold kaufen (und angesichts der Tatsache, dass es sich nur bei wenigen Items lohnt, sie zu kaufen und man von manchen Reisen ab dem Midgame gerne mal mit Loot im sechsstelligen Wertbereich nach hause kommt, man also im Gold schwimmt, sollte man da ruhig mal zu schlagen - besonders wenn Ereignisse von Beratern oder Besuchern BP kosten und man ins Minus gerät. Unter 0 BP zu haben, ist übrigens so mit das schlimmste, was einem passieren kann... aber hey, dass Unruhe-Feature darf jeder selbst erkunden :D). --- Zitat von: KI-Guardiola am 24.Mai 2019, 00:55:45 ---Was mich ein bisschen vor "graust", sind Kämpfe später, wenn alle Partymitglieder respektive Gegner pro Runde mindestens zwei Attacken raushauen, also teilweise alle 2 Sekunden einen Angriffswurf machen. Nicht nur der Kampflog könnte je nach Zahl der Kombattanten implodieren, aber mal sehen. ;D --- Ende Zitat --- Süß, zwei Attacken pro Runde. Meine Standard-Gruppe haut pro Runde 28 Attacken raus (zuzüglich Gelegenheitsangriffe...). Ich kämpfe grundsätzlich mit gedrückter V-Taste, und wenn ich dann mal einen außergewöhnlich hohen Schadenswurf sehe (als rote Zahl im Bild), scrolle ich mich zu Tode um im Log die Wurf nach vollziehen zu können. Noch lustiger sind aber AoE's, wo dir eine Aktion des Gegners gerne mal nen Brockhaus ins Log kotzt und man sich jetzt fragt, wieso denn nun jeder Nahkämpfer einen Attributsschaden hat, obwohl man doch gegen Gift gebufft ist. btw: Wenn hier irgendwann mal jemand mit dem Spiel durch ist, würde ich mich freuen, wenn er Bescheid sagen würde. Finde Spiel und Story so fesselt, dass ich mich gerne mit jemanden drüber austauschen mag, allerdings wird das dann vor Spoiler nur so triefen, weshalb das eher was für PN's oder Discord wäre, als denn fürs Forum. |
| KI-Guardiola:
--- Zitat von: idandt am 24.Mai 2019, 07:00:39 ---ISüß, zwei Attacken pro Runde. Meine Standard-Gruppe haut pro Runde 28 Attacken raus (zuzüglich Gelegenheitsangriffe...). Ich kämpfe grundsätzlich mit gedrückter V-Taste, und wenn ich dann mal einen außergewöhnlich hohen Schadenswurf sehe (als rote Zahl im Bild), scrolle ich mich zu Tode um im Log die Wurf nach vollziehen zu können. Noch lustiger sind aber AoE's, wo dir eine Aktion des Gegners gerne mal nen Brockhaus ins Log kotzt und man sich jetzt fragt, wieso denn nun jeder Nahkämpfer einen Attributsschaden hat, obwohl man doch gegen Gift gebufft ist. --- Ende Zitat --- Ah, der berüchtigte "Wo kommt jetzt eigentlich dieser Status Effekt her"-Effekt. :D Also stimmst Du mir zu, dass komplexe Systeme eigentlich so richtig besser in Runde funktionieren -- wie es D&D/Pathfinder im Original nun mal sind? ;D Erst vorgestern bei Googeln noch einen englischen POdcast dazu gefunden; https://www.idlethumbs.net/forums/topic/12093-episode-436-to-infinity-engine-and-beyond/ der findet das ähnlich (er argumentiert, dass Low-Level-D&D zusätzlich damals in BG1 noch besser zur Echtzeit passte als die höheren Stufen). Zumal es in der Infinity Engine dazu gar keine Gelegenheitsangriffe oder großartigen taktischen Manöver (Flankieren) gab, die Pathfinder teilweise (Flankieren) auch etwas komisch umsetzt. Und das nicht, weil es in AD&D so was früher nicht gab; sondern weil Bioware das Regelwerk zurechtstutzten, bis es besser in die Echtzeitwelt passte. Die waren von RTS-Spielen wie Warcraft 2 inspiriert, was heute von Entwicklern anscheinend gerne vergessen wird. Das "Kuriose" ist ja: Seit D&D 3.5 und MMOs sind die Systeme eigentlich sogar komplexer geworden, als sie es in den 1990ern generell waren... muss man sich nur mal ein paar Oldschool-RPGs anschauen und alleine die heutige "Fähigkeitenflut" für jeden einzelnen Charakter. Merci für die Erklärung mit der Wirtschaft. :) |
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