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Der allgemeine RPG-Thread
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karenin:
@White das is ne Noonwraith, Mittagserscheinung soweit ich die deutsche Übersetzung im Kopf hab. Wobei das ein Questmonster war (nicht sogar die aller erste im Tutorial Dorf?), die "normalen" sehen anders aus.

@Ki-Guardiola: Da muss ich zustimmen, irgendwie geht die Immersion ab beim Monster jagen, das hätte ich oben bei der Auflistung noch schreiben müssen. Denn im ersten war auch das irgendwie besser gelöst, Infos sammeln + Trank und Vorbereitung war Pflicht, nicht optional und vor allem war es da in die Dialoge, Welt und "Status" verwoben. Im dreier hakt man im Prinzip nur die Liste ab und dann gehts halt mal 2-3 Minuten kämpfen, danach ändert sich gar nix, außer vllt der Questgeber hat nen neuen Gesprächs oneliner... Das fand ich tatsächlich sehr sehr mager, weils ja irgendwie der Grund ist wieso Geralt lebt..
Wie gesagt, wenn du mit der UI und Steuerung klarkommst, würd ich dir den ersten empfehlen. Für das schmale Geld (zweite auch) würd ich den Versuch wagen.
KI-Guardiola:

--- Zitat von: karenin am 25.Mai 2020, 20:09:52 ---Im dreier hakt man im Prinzip nur die Liste ab und dann gehts halt mal 2-3 Minuten kämpfen, danach ändert sich gar nix, außer vllt der Questgeber hat nen neuen Gesprächs oneliner...

--- Ende Zitat ---

Ja, das ist schade. Dadurch (und das Open-World-Abklappern) wirkts sehr schematisch, was den eigentlich Geschichten hinter den Quests nicht gerecht wird. Den ersten wird ich mir auch noch mal anschauen, mir gefiel damals u.a. das Kampfsystem nicht so.

Wie hart ist Deadfire eigentlich gefloppt? Projektleiter Joshua Sawyer hat die Tage via Twitter mal einen rausgehauen. Letztlich hat das Spiel wohl seine Entwicklungskosten eingespielt, wird also langfristig sogar Gewinn abwerfen. Aber das ist nichts, in das man gerne investiert.... https://twitter.com/jesawyer/status/1263677679527620609

Laut dem Investoren-Leak von damals machten Fig-Investoren erst ab knapp 600.000 verkauften EInheiten Gewinn, was eine Menge ist, finde ich. https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37780/2178866/Pillars_of_Eternity_2_Deadfire-Hat_sich_laut_Investor_schlecht_verkauft.html Vor allem, wenn man sich anschaut, in welchen Zahlen diese Spiele auch Ende der 1990er/Anfang der 2000er verkauft hatten. Das waren jeweils ein paar hunderttausend Kopien. Baldur's Gate war die Ausnahme. Damals übrigens trotzdem alle profitabel, sogar Planescape:Torment. Aber Vollvertonung alleine ist schon sehr aufwendig.

Obsidian hatten bestimmt gedacht, sie würden jetzt einen auf Original Sin 2 machen und zwischen 1-2 Millionen verkaufen.
KI-Guardiola:
Heute soll noch was in Sachen Baldur's Gate 3 passieren.

https://twitter.com/larianstudios/status/1266082571609391104

Wird auch Zeit, die Zahlen für Original Sin 2 ebben nämlich langsam wieder ab -- am 27. Februar war der Gameplay-Reveal von Baldur's Gate 3.  ;D (Falls es wer nicht mitbekommen hat: Es wurde im letzten Jahr relativ sensationell enthüllt, dass Baldur's Gate 3 vom "Original Sin"-Entwickler Larian in Belgien kommt; nicht Bioware; nicht Obsidian; oder einem der üblichen Verdächtigen).

https://steamcharts.com/app/435150#1y


Ist es beim Witcher eigentlich normal, dass man in den Dungeons kaum Health-Gegenstände findet? Muss jedenfalls irgendwann mal demnächst aus einem raus und mir was kaufen.
KI-Guardiola:
Letztlich gab es zu Baldur's Gate 3 nur einen kurzen, knapp geschnittenen Gehacktes-Trailer zu sehen... Im Juni soll aber mehr kommen. https://twitter.com/larianstudios/status/1266427963278589953

Ich habe jetzt doch mal Bards Tale 4 installiert. Im Vorfeld gab es eine Menge Gewese um die Grafik-Trailer (Unreal Engine 4, btw). Im Spiel ist davon wenig zu sehen. Überhaupt ist das Spiel bisher bei weitem kein Grimrock 2. Einen Crash hatte ich auf meiner ollen Mühle auch schon. Trotzdem dauern meine Bards-Tale-Sessions gerade länger als die Twitcher-Sessions. Endlich echte Puzzles statt Klicktotblöd. Endlich wieder reimende Rätselmünder. Und sogar richtige Dungeons, womit sich selbst vermeintliche Oldschoolspiele in letzter Zeit enorm schwer taten.

Der Taktikkampf hat ein paar nette Varianten; etwa wenn man einen Gegner via Fähigkeiten und Zaubern genau in die Schussbahn des anderen Gegners teleportiert bzw. lockt. Und ab und an gibt's sogar was zu schmunzeln; etwa, wenn man im Magierturm die Goblins des Magiers durch die Gegend treten kann, weil sie Opfer von Meisters Schwebezauber geworden sind; und hilflos durch die Gegend fliegen. Erscheint kontextsensitiv natürlich auch das passende "Kick"-Symbol dazu.  Aber mal sehen, wie es weitergeht. Bin immer noch recht früh im Spiel. Außengebiete habe ich noch gar keine gesehen, sondern bin bisher nur in der Stadt unterwegs.

karenin:
Ich bin durch die Sommer Aktion auf Greedfall aumerksam geworden. Hat das wer und kann mir mehr zum Kampfsystem etc sagen? Hätte gern mal wieder eine richtig tolle Story, Mechaniken und Leveln zweitrangig (also immer noch wichtig, aber nicht sooo wichtig).

Scheint aber ein relativ mieser Port zu sein, der eigentlich noch einige Patches nötig hat. Bin unschlüssig ob mir das die 30€ wert ist, zumal "gute Story" wie einige Reviewer zu Greedfall schreiben ja auch sehr sehr relativ ist (zb hat ME2 laut vielen ne gute story und das gehört zu dessen Stärken, ich find die aber Dumm wie ein Sack Hasenkötel).
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