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[FM23] München & Zugspitze bis Level 12 (inkl. Grafiken & Originalspieler) v0.1
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Kruj:
Dieses File fügt alle Ligen der Fußballkreise München und Zugspitze zum FM hinzu. Es wurde mit dem Advanced Editor erstellt, um die Regeln so originalgetreu wie möglich umzusetzen.

Das File befindet sich derzeit noch im BETA-Status!

Ligen:
Unterhalb der Regionalligen sind nur die zwei Bayernligen spielbar. Es wurde also nur unterhalb der RL Bayern weitergebaut. Darunter befinden sich alle 5 bayrischen Landesligen, darunter alle 15 bayrischen Bezirksligen. Unterhalb der Bezirksligen geht es nur noch in Oberbayern weiter, hier wurden alle 9 Kreisligen erstellt. Unterhalb der Kreisligen geht es dann nur noch in den Kreisen München und Zugspitze weiter, und zwar ganz runter bis zur C-Klasse, was der 12. Ligastufe entspricht.

Regeln:
Sämtliche Ligaregeln wurden originalgetreu umgesetzt, soweit es ging. Die kreisübergreifenden Playoffs zwischen den Bezirks- und Kreisligen sowie die regionalen Playoffs zwischen den Kreisligen und den Kreisklassen wurden haargenau so eingestellt wie in der Realität. Abstriche mussten bei den Playoffs weiter oben gemacht werden, da aufgrund eines Bugs im Editor das File kaum mehr zu verifizieren war, nachdem ich alle RL-, OL- und LL-Playoffs umgesetzt hatte. Somit fehlen dort sämtliche Playoffs, was sehr schade ist. Der Bug ist SI bereits bekannt und angeblich möchte man ihn beheben (siehe hier). Sollte SI diesen Fehler beheben, würden die Playoffs in einer späteren Version wieder hinzugefügt werden.

Im Kreis Zugspitze gibt es seit dieser Saison einen ganz neuen Modus: Ab der Kreisliga gibt es kleine Vorrundengruppen von jeweils 7-8 Teams, die bis zur Winterpause ausgespielt werden. Danach gibt es Meister- und Abstiegsgruppen. Die Top 3 jeder Vorrundengruppe qualifizieren sich für die Meistergruppe, in der die Top 3 der jeweils zwei benachbarten Staffeln in einer Sechsergruppe gegeneinander spielen. Um in den Abstiegsgruppen ebenfalls kleine Gruppen von 5-6 Teams zu bekommen, gibt es hier jedoch mehr Abstiegs- als Vorrundengruppen (da sich pro Staffel mehr Mannschaften für die Abstiegsrunde qualifizieren als für die Meisterrunde). Dieses Vorhaben war etwas kompliziert umzusetzen, funktioniert ingame jedoch problemlos. Die Gruppen werden auch allesamt vom FM automatisch regional sortiert, die vom FM vorgenommene regionale Zuordnung der Gruppen funktioniert hier auch überraschend gut und lässt keine Wünsche offen.

Im Kreis München gibt es diesen Modus nicht, daher war dort alles etwas einfacher.

Im Real Life gibt es bereits jetzt viel Kritik von den Vereinen am neuen Modus im Kreis Zugspitze. Es ist ein auf 2 Jahre ausgelegtes Pilotprojekt, um mehr Spannung auch in der Spätphase der Saison zu ermöglichen, indem zur Winterpause in den Meister- und Aufstiegsrunden fast alles genullt wird. Es gibt Startpunkte für jede Mannschaft in der Meister- und Abstiegsrunde, abhängig von der Platzierung in der Vorrundengruppe. Jedoch erhält man hier maximal 6 Startpunkte, das heißt, zu Beginn der Meister- und Abstiegsrunden ist sehr vieles wieder offen. Die Startpunkteregelungen konnten ebenfalls im Advanced Editor umgesetzt werden.
Da es momentan aber nicht danach ausschaut, als würde dieser Modus länger als 2 Jahre überleben, habe ich in den Advanced Rules eingestellt, dass ab 2024 wieder zum alten Modus mit ganz normalen Ligen gewechselt wird.


Pokale:
Neben dem DFB-Pokal sind, analog zum Deutschlandfile, auch alle Verbandspokale enthalten, um eine originale DFB-Pokal-Qualifikation zu ermöglichen. Der Bayrische Toto-Pokal wurde hier jedoch stark verändert, um den Modus an die Realität anzugleichen - was hier unmöglich war, jedoch habe ich versucht, den Modus zumindest nah an die Realität heranzubringen. So steigen bspw. die 22 Kreispokalsieger später ins Turnier ein als die Bayern- und Landesligisten (wie in der Realität). Um eine mehr oder minder korrekte Toto-Pokal-Qualifikation zu ermöglichen, wurden alle 22 bayrischen Kreispokale erstellt. In den Kreisen München und Zugspitze wurde sich hier natürlich auch wieder an der Realität orientiert. Während der Modus des Münchner Toto-Pokals ganz unkompliziert ist, gibt es im Kreis Zugspitze vier regional aufgeteilte Pokal-Vorrunden. Die vier Sieger treffen sich dann am Ende im Halbfinale, und spielen gemeinsam um den Kreispokalsieg (und die Qualifikation für den Bayrischen Toto-Pokal). Im Kreis München wurden außerdem der Sparkassencup Dachau und der Landkreispokal Ebersberg umgesetzt, diese Teams spielen nicht im Münchner Toto-Pokal.

U19:
Das komplette U19-Ligasystem der Kreise München und Zugspitze wurde originalgetreu nachempfunden. Nur beim Rückrundenmodus ist ein wenig Fantasie mit eingeflossen, da mir dieser noch nicht klar ist. Die Ligen und die Staffelzugehörigkeiten entsprechen jedoch der Realität.

Teams:
Für dieses File wurden insgesamt knapp 1500 Teams neu erstellt. Die Teams aus den Kreisen München und Zugspitze wurden möglichst detailliert erstellt, mit all ihren Städten, Stadien, Trikots, Ortskoordinaten, etc..., bei den Teams aus den anderen Bezirken wurde hier noch an Aufwand gespartm oft fehlen Stadien und Trikots. Daher ist es auch ratsam, ausschließlich in den Kreisen München und Zugspitze eine Karriere zu beginnen.


Spieler:
Da ich keinen Bock auf unrealistische Newgens oder graue Spieler hatte, habe ich mich einem Großprojekt angenommen, und habe angefangen, die Teams aus den Kreisen München und Zugspitze (sowie den südlichen Landes- und Bezirksligen Bayerns) mit originalen Spielern zu befüllen. Bisher wurden insgesamt ca. 6300 originale Spieler entworfen, mit allen auffindbaren Informationen (Namen, Nationalität, Geburtsdatum, CA, Position, Größe, Gewicht, starker Fuß, Ethnizität). Bisher sind alle Teams bis einschließlich der 5 Kreisligen mit Spielern befüllt, inkl. ihrer Zweit- und Drittvertretungen (weshalb auch schon deutlich mehr fertig ist also nur die Kreisligen, etwa 40% aller Spieler bis runter zur C-Klasse wurden bereits erstellt). Im nächsten Update sollen dann die Kader aller Kreisklassisten enthalten sein.
Histories konnten bei dieser Masse an Spielern natürlich keine erstellt werden, aber dieses Opfer muss man dann dann eben leider bringen.

ACHTUNG: Wer mit dem Spielerfile spielt, muss sich zum Start eines Spielstandes in Geduld üben. Der Schritt "Erstellen der Datenbank" wird deutlich länger brauchen als normalerweise! Im Wochenablauf in einem Save ist der Unterschied hingegen lange nicht so gravierend, also der FM ist mit dem File sehr gut spielbar.


Grafiken:
Für dieses File wurden alle möglichen Grafiken erstellt. Insgesamt enthalten sind:
- 75 Competition-Backgrounds
- 409 Stadionbilder
- 890 Städtebilder
- 1486 Logos (für alle neu erstellten Teams)
- 2860 Spielerbilder

Achtung: Um die Hintergrundgrafiken benutzen zu können, wird ein Skin benötigt, der diese unterstützt, z.B. der Flut-Skin, den auch ich benutze (siehe Screenshots unten).


FAQ:
(click to show/hide)Q: Wirst du die unteren Ligen aus den anderen bayrischen Kreisen auch noch erstellen?
A: Tatsächlich hatte ich alle 43 bayrischen Kreisligen in dem File drin. Habe aber aufgrund der Simulationsdauer letztendlich davon abgesehen, diese in die Advanced Rules zu integrieren. Es sind 68 Ligen neu erstellt worden und nach 3-4 Ingame-Jahren wird der Wochenablauf dann doch sehr schleppend (vor allem mit dem Spielerfile). Wenn all das kein Problem wäre, hätte ich alles integriert, was möglich ist, also auch alle restlichen Ober- und Landesligen Deutschlands. Dann hätte man dieses File hier als eine Art Erweiterung des Deutschlandfiles sehen können. Doch so habe ich mich dazu entschlossen, den Fokus voll auf Südoberbayern zu legen. Wer die anderen Ligen spielen möchte, ist mit Dani's Deutschlandfile besser dran.

Q: Ist dieses File mit anderen Erweiterungen kompatibel?
A: Ich habe es zwar nicht ausgetestet, aber da haufenweise neue IDs enthalten sind, wird die Antwort hier wohl in 99% der Fälle "NEIN!" lauten. Wer mit diesem File spielen will, muss sich klar machen, dass auch nur dieses File aktiviert wird, und nichts anderes.

Q: Manche Teams mit originalen Spielern haben irgendwie auch graue Spieler in der Kaderübersicht. Was hat es damit auf sich?
A: Scheint ein Bug seitens SI zu sein. Es scheint nur bei Teams aufzutreten, die eine Drittvertretung haben, diese wird vom FM komischerweise wie eine U23 behandelt, und schiebt alle jungen Spieler (ungeachtet ihrer CA) in diese. Somit bleiben nur "alte Haudegen" für die II. Mannschaft, und wenn das weniger sind als 20 Stück, füllt der FM den restlichen Kader mit grauen Spielern auf. Dieser Bug ist SI ebenfalls bekannt (siehe hier) und wird hoffentlich zeitnah behoben. Allerdings konnte ich bei Ingame-Tests beobachten, dass die KI dennoch gerne die Spieler entsprechend nach CA korrekt einsetzt. Auch spielen die grauen Kaderfüller an Spieltagen keine Rolle, die KI wird immer nur die Originalspieler aufbieten.

Q: Wieso haben alle ausländischen Spieler, die du erstellt hast, Deutsch als 1. Nationalität, und ihre eigentliche Nationalität nur als 2. Nationalität eingestellt?
A: Das musste ich leider gezwungenermaßen so machen, da sich herausgestellt hat, dass alle ausländischen Spieler in der 1. Transferperiode sonst ins Ausland wechseln (in genau das Land, welches als 1. Nationalität eingestellt ist). Selbst wenn Deutschland als 2. Nationalität und Deutsch als Muttersprache bei dem Spieler eingestellt wurden, war das der Fall. Daher habe ich überall Deutsch als 1. Nationalität genommen, damit die Spieler bei ihren Vereinen bleiben, bzw. nur innerhalb Deutschlands wechseln.

Q: Überschreiben die Grafiken andere Grafiken, die ich bisher installiert habe?
A: Alle Grafiken für dieses File liegen in einem eigenen Ordner namens "Bavaria-File", somit werden keinerlei andere installierte Grafiken dabei überschrieben.

Q: Ist das File schon langzeittauglich?
A: Ich habe das File ingame bisher über maximal drei Saisons getestet. In diesem Zeitraum sind keinerlei Abstürze o.ä. erfolgt. Das ist jedoch keine Garantie für irgendetwas, also wenn euch Probleme begegnen, meldet sie bitte! Das File ist aber nicht umsonst als "Beta" deklariert, bei einer Beta sollte eher von Langzeitsaves abgeraten werden. Dennoch ist es gut möglich, dass es schon funktionieren würde. Ihr könnt mich gerne bei den Tests unterstützen.

Q: Ich hab grade gesehen, dass die 3. Liga fünf fixe Absteiger hat. Was hat es damit auf sich?
A: Aus Einfachheit, um nicht den Rotations-Aufstieg in den Advanced Rules implementieren zu müssen, habe ich allen Regionalligen jedes Jahr einen fixen Aufsteiger gegeben, und der 3. Liga 5 fixe Absteiger. Da dieses File aber ohnehin nur dafür da ist, in den untersten Niederungen des bayrischen Fußballs zu spielen, sollte das nicht weiter störend sein.

Q: Wieso pfeifen Bundesliga-Schiedsrichter Kreisligapartien?
A: Es ist der Plan für künftige Versionen, dass auch noch originale Schiedsrichter für die unteren Ligen erstellt werden. Dies wurde bisher noch nicht getan, daher pickt sich der FM einfach zufällig irgendwelche (bereits bestehenden) Schiedsrichter.

Q: Wieso ist bei dem File nur die unterste Ebene verifiziert?
A: Da es bisher nur eine Beta ist, sollte das kein großes Problem darstellen. Für sämtliche Tests ist es ohnehin wichtig, dass alle Ebenen simuliert werden. Und selbst wenn jede Ebene einzeln auswählbar wäre, könnte ich hier für nichts garantieren, im Deutschland-File von Dani gibt es ja auch Probleme, wenn man dort nur bis zur RL auswählt. Ähnliches wäre wohl auch in diesem File zu erwarten, daher ist es ohnehin ratsam, immer die unterste Ligastufe beim Spielstart auszuwählen.

Q: Funktionieren die Hintergrundgrafiken mit einem anderen Skin genauso gut?
A: Jeder Skin, der Hintergrundgrafiken unterstützt, sollte die Grafiken anzeigen. Ich habe es jedoch nicht mit anderen Skins getestet, also hier gerne mal Bescheid geben, wie das so mit anderen Skins funktioniert.

Screenshots:
(click to show/hide)

Downloads:
Ligafile: https://www.mediafire.com/file/56nitnsetrfn8x2/Bayern_LEAGUES.fmf/file
Logos: https://www.mediafire.com/file/xs58gojo154kiwn/Bavaria-File_Logos.rar/file
Background-Grafiken: https://www.mediafire.com/file/mwo1p24bw2i836q/Bavaria-File_Backgrounds.rar/file
Spielerfile: https://www.mediafire.com/file/gvl2adsuwc6t9yd/Bayern_PLAYERS.fmf/file
Spielerbilder: https://www.mediafire.com/file/2i51mg1svztn9zc/Bavaria-File_Faces.rar/file

Die Editor-Files kommen in den Ordner Documents/Sports Interactive/Football Manager 2023/editor data.
Die Grafiken kommen in den Ordner Documents/Sports Interactive/Football Manager 2023/graphics. (Hier den Bavaria-File-Ordner reinkopieren)


Credits:
Alle Bestandteile dieses Files sind in kompletter Eigenregie entstanden. Ein Dank geht trotzdem raus an Dani19021983, der mir bei Problemen mit den Advanced Rules mit Rat und Tat zur Seite stand. Ein großes Dankeschön geht außerdem an den User krlenjushka aus dem SI-Forum, ohne dessen Editor-Generator die Erstellung der Teams, Städte, Stadien und Wettbewerbe ein Vielfaches der Zeit benötigt hätte!
Martin89:
@Kruj: Absolut grandios! Wirklich Klasse Arbeit, die Du Dir hier gemacht hast!
Ich bin selbst Mitglied beim BFV seit Kindertagen. Früher noch im Kreis München und seit 4 Jahren in den Kreis Zugspitze gezogen. Daher kenne ich beide Kreise inkl. Bezirk und Verband sehr gut.

Von daher passt Dein File für mich wie Arsch auf Eimer! :) Werde ich heute Abend auf jeden Fall gleich mal reinschauen.

Vielen Dank hierfür!! :)
Kruj:

--- Zitat von: Martin89 am 30.Dezember 2022, 10:38:25 ---@Kruj: Absolut grandios! Wirklich Klasse Arbeit, die Du Dir hier gemacht hast!
Ich bin selbst Mitglied beim BFV seit Kindertagen. Früher noch im Kreis München und seit 4 Jahren in den Kreis Zugspitze gezogen. Daher kenne ich beide Kreise inkl. Bezirk und Verband sehr gut.

Von daher passt Dein File für mich wie Arsch auf Eimer! :) Werde ich heute Abend auf jeden Fall gleich mal reinschauen.

Vielen Dank hierfür!! :)

--- Ende Zitat ---

Na dann hat sich's ja jetzt schon gelohnt  :)
Dan Druff:



Fantastische Arbeit, Städtebilder und Vereinswappen bringen da nochmal eine große Extra-Portion Atmosphäre rein....

Wie lange hast du daran ungefähr gearbeitet?
Kruj:

--- Zitat von: Dan Druff am 07.Januar 2023, 11:13:49 ---
Fantastische Arbeit, Städtebilder und Vereinswappen bringen da nochmal eine große Extra-Portion Atmosphäre rein....

Wie lange hast du daran ungefähr gearbeitet?

--- Ende Zitat ---

Schwer zu sagen, da ich das oft scheibchenweise gemacht, und auch immer unterschiedlich intensiv daran gearbeitet hab. Es waren auf jeden Fall mehrere Monate, aber wie lange ich jetzt konkret woran saß, kann ich jetzt beim besten Willen nicht mehr sagen. Einzig bei den Spielern und Cut-Outs kann ich es in etwa sagen, denn damit habe ich erst Mitte November begonnen. Der Rest des Files (die meisten Grafiken sowie die Advanced Rules) entstanden bereits im FM22, jedoch habe ich von März bis November praktisch nichts gemacht, erst mit dem Release des FM23 kam die Motivation zurück. (Aufgrund des neuen Modus im Kreis Zugspitze hab ich die Advanced Rules außerdem massiv überarbeiten müssen im FM23 Editor)
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