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Autor Thema: wieviele Ligen verträgt der FM  (Gelesen 6338 mal)

memoso

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wieviele Ligen verträgt der FM
« am: 14.Februar 2025, 11:13:32 »

Hallo Zusammen,

ich habe nahezu die komplette Welt als Länder aktiviert und auch alle spielbar gemacht bis in die unterste mögliche Liga. Kann mich jetzt nicht an die Anzahl erinnern wird aber ca umdie 400 Ligen sein.
Ebenso sind es ca 400000 Spieler in der Datenbank. Detailtiefe hab ich zusätzlich noch alle auf maximum gemacht sodas im Prinzip "die Regionalliga der Fidschi Inseln" mitsimuliert wird.

Jetzt die Frage packt das der FM überhaupt? Mit bisschen Wartezeit kann ich leben. Habe eine Woche rum und es ging bis jetzt eigentlich^^

System:

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i9 13980HX
32gb 5600mhz RAM
RTX 4090 Laptop
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DragonFox

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #1 am: 14.Februar 2025, 12:25:27 »

Der FM packt das. Die Frage ist, was du unter ein bisschen Wartezeit verstehst und wie lange du das Safe spielen willst. Erfahrungsgemäß werden die Ladezeiten länger mit der Spielzeit. Außerdem gibt es bestimmte Termine (große internationale Tuniere, new Gen Generierung) die nochmal länger dauern. Je mehr Ligen du aktivierst, desto mehr dieser Termine gibt es. Die eine erste Woche ist kein Indikator.

Da es absolut objektiv ist wieviel Ligen/Länder man benötigt und was lange oder kurze Wartezeit bedeutet wird es da keine klare Antwort geben.

Wenn es dir hilft kannst du ja mal ein Jahr durchsimulieren und die Zeit stoppen und im Vergleich das alles mit weniger Ligen/Länder wiederholen. Dann hast du zumindest mal ein Gefühl wieviele es am Anfang in einem frischen Safe für einen Unterschied macht.
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memoso

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #2 am: 14.Februar 2025, 12:54:52 »

Danke dir für die Antwort.

Ich meinte mich zu erinnern dass der FM in den früheren Versionen abgestürzt ist weil er die Ozeane an Daten wohl technisch nicht verarbeiten konnte.
Aber ja das mit dem simulieren ist gut.

Vielen Dank für den Tipp
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Noergelgnom

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #3 am: 03.April 2025, 07:25:03 »

Jaja, ich weiß, ich bin spät dran, wollte aber dennoch meine persönliche Erfahrung hier teilen. ;)
Vielleicht bringt es Dir ja auch mehr als einen Monat später noch was. :D

In meinem aktuellen journeyman save habe ich alle MasterIgor-Files vom FMScout ( hier als Beispiel das UEFA-File ) aktiviert und alle Länder mindestens mit der ersten Liga spielbar gemacht. Zusätzlich habe ich die Top 25 (?) mit der zweiten, teilweise dritten Liga aktiviert, Deutschland mit Regionalliga, die Schweiz mit der 5. Liga etc - ich kam insgesamt auf etwas über 250 Ligen. (Falls Du das detailliert wissen möchtest - ich hab Screenshots der aktivierten Ligen im Startpost der unten verlinkten Story gepostet, im 2. Spoiler).
Darüber hinaus habe ich bei etlichen ersten Ligen die Detailtiefe auf die höchste Stufe gestellt, damit echte, möglichst realistische Ergebnisse erzielt werden.
Und ich hab bisher (Datum ism Save ist Sommer 2033) keinerlei Probleme.
Klar, es ist langsam (durch den Mustermann-Skin, den ich nutze, noch langsamer, hehe), aber zu 100% stabil. Keine Abstürze, keine Bugs bisher.

Wichtig sind aus meiner Sicht eigentlich zwei Dinge:

1. Die zu aktivierenden Ligen möglichst alle aus der gleichen Quelle (wie eben MasterIgor), weil Du damit die Gefahr von Inkompatibilitäten deutlich verringerst.
2. Ligenauswahl im Spiel möglichst nicht mehr ändern (v.a. keine Ligen dazu aktivieren), weil das die Namen der Regens komplett durcheinanderbringen kann (ich hatte dann plötzlich tausende Matteos in Frankreich, Belgien und Luxemburg sowie hunderte Argentinier names Tomas Guzman ;) ).
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Ex-Achtelprofi


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Phistra

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #4 am: 30.Oktober 2025, 23:46:16 »

Ich hab ein kleines Experiment gestartet:
Ich habe im FM 24 alle möglichen Ligen aus allen Ländern aktiviert (also über 200 mit einem gesaugten Megapack) und eine Datenbankgröße von 524.000 Spielern. Allerdings hab ich bis auf eine kleine unbdeutende Liga ALLE Ligen auf "Nur betrachtbar" eingestellt.  Ich hab beim Spielstart noch nicht so vile Ligen aktiviert gehabt und erst nach zwei Wochen alle eingefügt. Und hierzu mal eine Frage:
Wenn ich ins Menü mit den Add/Remove Leagues gehe, zeigt er mir als Spielgeschwindigkeit 4,5 Sterne. Wenn ich eine Liga noch entfernen und hinzufügen möchte, springt die Spielgeschwindigkeit auf 0,5 Sterne. Wenn ich dann bestätige und dann später nochmal in das Menü gehe, sind die 4,5 Sterne wieder da. NOCH ist die Wochensimulierung recht zügig, aber ich gehe mal davon aus, dass es dann erheblich langsamer wird, weil die ganzen Ligen ja erst nach und nach ins Spiel kommen -  obwohl ich die Ligen auf nur betrachtbar gestellt habe, oder?
Warum stellt das Spiel aber immer auf die 4,5 Sterne bei der Spielgeschwindigkeit zurück?
Da werde ich nicht ganz so schlau draus.
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GameCrasher

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #5 am: 31.Oktober 2025, 10:23:28 »

Wenn du den FM schon länger Spielst, solltest du wissen, dass "Sterne" in diesem Spiel meist zu vernachlässigen sind. ;)

Phistra

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #6 am: 31.Oktober 2025, 15:00:26 »

Da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Die Sterne geben mir schon einen Indikator, wie schnell oder langsam mein Spiel läuft. Nur dieses merkwürdige von 4,5 auf 0,5 Sterne wechseln und zurück hat mich verwirrt.

Falls es irgendjemanden interessieren sollte: Durch die Besonderheit, dass quasi alle Ligen nur betrachtbar sind, also es eine reine Nationalmannschaftskarriere ist, geht die Wochensimulation ganz flott, außer es stehen Spiele der Nationalmannschaften an - dann geht es wirklich ultralangsam voran.
Im FM-Menü in der Detailtiefe kann man auch noch rumwerkeln - ich hab nur Statistken für die Nationalmannschaften aktiviert, für den Rest nicht.
Aber an sich wäre es schon geil, ALLES bis aufs tiefste Ligenniveau mit allen Daten, Statistiken und Historien zu verewigen - du simulierst quasi deine eigene, komplette Fussballwelt. Nur haben die Maschinen, die das in angenehmen Tempo können, wahrscheinlich nur Google auf Lager.
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DragonFox

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #7 am: 31.Oktober 2025, 15:08:18 »

Das die Sterne ab und zu hüpfen wo es keinen Sinn ergibt fiel mir schon bei mehreren FMs in der Vergangenheit auf. Ich würde schätzen, dass das immer ein Bug war.

« Letzte Änderung: 31.Oktober 2025, 15:10:03 von DragonFox »
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Dukel

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #8 am: 31.Oktober 2025, 15:16:27 »

Die Sterne sind abhängig der Spieleranzahl. Die Geschwindigkeit vor allem abhängig der Anzahl der (Spielbaren) Liegen.
Wenn man "normal" Liegen hinzufügt oder entfernt wachsen und schrumpfen sowohl Spieler als auch Liegen. Dann passt es mit den Sternen auch so.
Wenn man aber viele Spieler und wenige Liegen hinzufügt zeigt es die 0,5 Sterne an ist aber trotzdem schnell.

Hier gibt es auch ein hilfreiches Video zu dem Thema:
https://www.youtube.com/watch?v=_ibz22x9OPk&t=336s
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DragonFox

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #9 am: 31.Oktober 2025, 15:36:34 »

Dieses ganze Spieler rein, raus, Liga an , aus, halb an, voll simuliert, teilweise und so weiter gehört mal sauber im Spiel erklärt und mit der jeweiligen Bedeutung dargestellt. Und zwar nicht nur auf die Geschwindigkeit der Simulation sondern auch die Bedeutung hinsichtlich eines langen Safegames. Das ist bisher in keinem FM sauber gelöst.
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Dukel

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #10 am: 31.Oktober 2025, 15:44:03 »

Dafür gibt es Content Creators die das aufbereiten.
Siehe z.B. https://www.patreon.com/posts/guide-how-to-set-45482218?l=de
oder das Video, was ich hier verlinkt habe.
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Phistra

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #11 am: 31.Oktober 2025, 17:46:00 »

Dafür gibt es Content Creators die das aufbereiten.
Siehe z.B. https://www.patreon.com/posts/guide-how-to-set-45482218?l=de
oder das Video, was ich hier verlinkt habe.

Sehr schön, danke dafür. Gar nicht so einfach dieses ganze Zusammenspiel an Daten im FM.
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DragonFox

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #12 am: 31.Oktober 2025, 17:52:56 »

Dafür gibt es Content Creators die das aufbereiten.
Siehe z.B. https://www.patreon.com/posts/guide-how-to-set-45482218?l=de
oder das Video, was ich hier verlinkt habe.

Jo, ist mir bekannt. Gerade die Beschreibungen von Daveincid sind super. Auch die Benchmarks im SI Forum können helfen die Ladezeiten einzuschätzen.

Aber das lässt SI oder allgemein Entwickler nicht vom Haken ihre Optionen besser zu beschreiben. Gerade der Patreon-Link zeigt ja wie komplex es ist. Genau so, wie Mod Support nie die entschuldigung für ein schlechtes Spiel ist. Das man im Spiel nicht alles haargenau und kleinteilig vorgekaut wird ist okay. Aber gerade die Spieloptionen sollten nicht "entdeckt" werden müssen.
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GameCrasher

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Re: wieviele Ligen verträgt der FM
« Antwort #13 am: 31.Oktober 2025, 19:18:34 »

Da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Die Sterne geben mir schon einen Indikator, wie schnell oder langsam mein Spiel läuft. Nur dieses merkwürdige von 4,5 auf 0,5 Sterne wechseln und zurück hat mich verwirrt.

Ich weiß nicht mehr den konkreten Wert, aber diese Sterne waren immer an fixe Limits gesetzt, völlig unabhängig vom genutzten System.
Insofern sind sie quasi völlig nichtsaussagend.
Ich kann nur das wiederholen, was quasi jeden FM zu sagen ist, wenn diese Frage hier auftaucht: Erstellt euren Save, simuliert mal innerhalb und mal außerhalb der Transferperiode und entscheidet selbst. Die Sterne sind zu vernachlässigen – entscheidend ist, ob ihr mit der gebotenen Geschwindigkeit leben und spielen könnt oder nicht. Wenn du es nicht kannst, helfen dir 4,5 Sterne nichts, und wenn du es sehr gut kannst, sind 0,5 Sterne auch für die Katz …