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| (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid |
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| Jolefant:
Guten Abend, ich habe soweit ich es kann hier und auf Daves Webseite alles sorgfältig gelesen. Es ist das erste größere (Abseits von Deutschlandfile) wass ich für diesen FM Instaliere, deshalb möchte ich ein Paar Fragen stellen: Ich habe die Dateien entpackt, absichtlich noch nicht in den passenden Ordner gescoben, ober schon schön nah liegend um sie mit wenigen Klicks in Editor Dater zu schieben: Anhang 1 zegit das Entpakcen: hier habe ich jetzt 2 unterordner, ich habe gelsens einfach alle dateien in den Editor Data Ordner schieben gilt das für die Ordner "__MACOSK" und "FM26 Increase_Real...." gleichermaßen? Wenn ich dann in beide Ordnerstrukturen kucke sehen sie für mich mit Vergrößerung auf den ersten Blick glaich aus? Was soll mir das sagen und wie gehe ich sicher damit um. Ich freue mich sehr über nen Ausführliches Feaadback und danke im Vorfeld dafür. Ich bin IT Technisch leider nicht die hellste Birne und die Sehbehinderung erschwet es noch schnell nen Überblick zu geben. PS: das hier geleistete ist Einzigartig, und es muss jedes Jahr aufs neue und ich erwähne es immer gern, |
| Daveincid:
--- Zitat von: Jolefant am 21.April 2026, 19:07:30 ---Guten Abend, ich habe soweit ich es kann hier und auf Daves Webseite alles sorgfältig gelesen. Es ist das erste größere (Abseits von Deutschlandfile) wass ich für diesen FM Instaliere, deshalb möchte ich ein Paar Fragen stellen: Ich habe die Dateien entpackt, absichtlich noch nicht in den passenden Ordner gescoben, ober schon schön nah liegend um sie mit wenigen Klicks in Editor Dater zu schieben: Anhang 1 zegit das Entpakcen: hier habe ich jetzt 2 unterordner, ich habe gelsens einfach alle dateien in den Editor Data Ordner schieben gilt das für die Ordner "__MACOSK" und "FM26 Increase_Real...." gleichermaßen? Wenn ich dann in beide Ordnerstrukturen kucke sehen sie für mich mit Vergrößerung auf den ersten Blick glaich aus? Was soll mir das sagen und wie gehe ich sicher damit um. Ich freue mich sehr über nen Ausführliches Feaadback und danke im Vorfeld dafür. Ich bin IT Technisch leider nicht die hellste Birne und die Sehbehinderung erschwet es noch schnell nen Überblick zu geben. PS: das hier geleistete ist Einzigartig, und es muss jedes Jahr aufs neue und ich erwähne es immer gern, --- Ende Zitat --- Hi:) Kurz und knapp: 1. lösche den Macosk Ordner 2. alle einzelnen Files müssen in den Editor Data Ordner, verschiebe also alle Files vom "Increase Realism" Ordner in den Editor Data Ordner. 3. Fertig Und Danke dir:) Cheers Daveincid |
| Daveincid:
Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack MAI Early-Access ist nun auf Patreon verfügbar ✅CA/PA Anpassungen und mehr: 3'000+ Änderungen, unter anderem viele Nationenwechsel von Spielern im Hinblick auf die Weltmeisterschaft 2026, Fehlende Informationen von Wonderkids ergänzt sowie verbesserte Attributsverteilung falls Profile unvollständig sind ✅New Players: Das File wurde aufgrund eines Bugs von neu auf erstellt. Insgesamt 61 fehlende Wonderkids wurden erstellt (Mehr machen aus Balancinggründen keinen Sinn) 🆕 "Increased difficulty" File: Machs dir in deinem Trainersessel nicht zu bequem, ansonsten landest du schneller auf dem harten Boden der Realität als dir lieb ist ;) Link: https://www.patreon.com/posts/156452090 Cheers Daveincid |
| Daveincid:
Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack MAI UPDATE ist nun auf meiner Webseite verfügbar Viel Spass:) Link: https://fmdaveincid.com/ Cheers Daveincid |
| Daveincid:
Mein FM26 "Increase-Realism" Megapack JUNI ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar ✅Dynamische Finanzen/Sponsoren: realistischere Langzeit-Balance ✅Spielergehälter: 1.8k Anpassungen in 38 Nationen ✅Steuer-Fix: fehlende/veraltete Steuerdaten für 20 Nationen ✅CA/PA, Reputationen & Transferpräferenzen aktualisiert Ein bisschen mehr Kontext zu den "dynamischen Sponsoren": Der Hauptfokus dieses Updates liegt auf einer vollständig dynamischen Spielwelt im Bereich Finanzen und Sponsoren. Ich habe bereits für FM24 etwas Ähnliches erstellt, damals aber bis zum finalen Update gewartet, bevor ich es veröffentlicht habe. Dieses Mal habe ich einfach nicht mehr die Geduld und gehe das Risiko ein, es bereits jetzt zu veröffentlichen :D Was genau bedeutet das? Sponsoreneinnahmen werden hauptsächlich über die Vereinsreputation berechnet. Das funktioniert im FM jedoch nicht sauber, sobald reale Sponsoren in der Datenbank hinterlegt sind. Diese Sponsorenwerte steigen kaum an, wenn ein Verein erfolgreich wird, und sinken auch nicht wirklich nach schlechten Leistungen oder Abstiegen. Mittel- und langfristig führt das zu einer viel zu statischen Spielwelt. Dieses Update ändert das :D Alles verhält sich nun dynamisch. Ich habe die Sponsorenwerte so berechnet, dass sie sehr nahe an realen Werten liegen. Eine direkte 1:1-Übertragung ist manchmal nicht sinnvoll, da die Vereinsausgaben nicht perfekt berechnet werden können. Wenn Sponsorenwerte zu hoch sind, werden viele Vereine zu reich, was wiederum weitere Probleme verursacht, etwa unrealistische Transfersummen, zu starke Spieler durch bessere Einrichtungen und so weiter. Das Ziel war, auf Basis bestehender realer Daten einen realistischen Mittelweg zu finden. Aus meiner Sicht habe ich genau diesen gefunden. Die meisten Dateien, die diesen Monat aktualisiert wurden, stehen mit den oben beschriebenen Auswirkungen in Zusammenhang. Link: https://www.patreon.com/posts/157723082 |
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