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Lupus Immortalis:
Path of Exile Patch 3.0.0 ist draußen und damit die größte Expansion, die Grinding Gear Games bis dato raus gehauen haben. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen wurden entfernt, das Spiel hat jetzt zehn Akte und ist ein einziger Playthrough. Also, für alle, die immer keinen Bock hatten, sich immer wieder durch die gleichen vier Akte zu mühen, jetzt gibt es keine Ausrede mehr, PoE nicht zu spielen. Sofern ihr auf Action-RPGs steht, natürlich. Ich werde die nächsten Wochen und Monate auf jeden Fall in Wraeclast und Oriath verbringen. :D
veni_vidi_vici:
--- Zitat von: Lupus Immortalis am 05.August 2017, 18:11:19 ---Path of Exile Patch 3.0.0 ist draußen und damit die größte Expansion, die Grinding Gear Games bis dato raus gehauen haben. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen wurden entfernt, das Spiel hat jetzt zehn Akte und ist ein einziger Playthrough. Also, für alle, die immer keinen Bock hatten, sich immer wieder durch die gleichen vier Akte zu mühen, jetzt gibt es keine Ausrede mehr, PoE nicht zu spielen. Sofern ihr auf Action-RPGs steht, natürlich. Ich werde die nächsten Wochen und Monate auf jeden Fall in Wraeclast und Oriath verbringen. :D
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Ein Spiel mit dem ich nie so richtig warm wurde. Es machte schon Spaß, ich persönlich fand Titan Quest und Grim Dawn aber besser. Obwohl mir hier die düstere Atmosphäre sehr gefällt. Was mich ein wenig gestört hat, ist der "komplexe" Skillbaum. Denn im Gegensatz zu den meisten anderen fand ich ihn nie sehr komplex. Nimm die ganzen Attributsdinger raus, ebenso Mana und Leben, staple die anderen die mehrfach vorkommen und was bleibt dann übrig? Hingegen fand ich die Geschichte mit den Edelsteinen in den Waffen, die sich ebenfalls aufleveln, sehr willkommen. Als Einsteiger ist die Charakterplanung aber nur schwer möglich. Vielleicht versuche ich mich dieser Tage mal wieder an Path of Exile.
Skyrim? Witcher? Ist für mich beides kein Rollenspiel. ;D
Natürlich können sie beide so bezeichnet werden, sie haben aber nicht das, was für mich ein gutes Rollenspiel ausmacht. Solche Spiele habe ich selten an und bin nie zum Ende gekommen. Am längsten habe ich mal Oblivion mit dem Mod von... Raymond gespielt. Unique Gegenstände, Boss-Monster und mehr Taktik beim Kämpfen - hat mir ganz gut gefallen. Mein All-Time-Favorit bei Rollenspielen ist nach wie vor Wizardry 8 (deshalb freue ich mich auch ein Stück weit auf Grimoire), gefolgt von Icewind Dale II (es ist kein Zufall, dass bei beiden Spielen viel und taktisch gekämpft wird).
Bei Grimoire lohnt es sich vielleicht noch ein bis zwei Patches abzuwarten. Cleve scheint hier derzeit sehr bemüht, so dass ich nicht glaube, dass es lange dauert.
LG Veni_vidi_vici
Veilchen blühen ewig:
Schade das IWD 2 keine Aufpolierung erlebt, hätte mich sehr gefreut als ich letztens mit IWD 1 fertig wurde. Wobei nicht so wegen der Grafik, die verbessert sich dadurch mmn eh nicht, mein Orginal läuft unter W10 nicht mehr.
Mein Krieger(7), Mönch(1), Druide(17) ging im wahrsten Sinne des Wortes, tierisch ab.:) Einzig dass man in der Verwandlung nicht mal später +4 Angriffe bekommt, hemmte das Vergnügen etwas.
veni_vidi_vici:
--- Zitat von: Veilchen blühen ewig am 05.August 2017, 19:33:03 ---Mein Krieger(7), Mönch(1), Druide(17) ging im wahrsten Sinne des Wortes, tierisch ab.:) Einzig dass man in der Verwandlung nicht mal später +4 Angriffe bekommt, hemmte das Vergnügen etwas.
--- Ende Zitat ---
Ein sehr schöner Charakter, den man im menschlichen Zustand auf Zauberei trimmt, der dank WE und GE eine immense Rüstungsklasse hat und diese auch im tierischen Zustand erhalten bleibt. Dort bekommt er jedoch die physischen Attribute seiner verwandelten Form. Damit ist er hinten und vorne zu gebrauchen und kann sogar mit einem Bogen umgehen. :)
LG Veni_vidi_vici
Veilchen blühen ewig:
Hab auch lange geschmöckert was wohl die beste Druiden Kombi ist, wenn man auch im NK austeilen will. Die richtig guten Spells kamen dann erst im Addon, weil man vorher in einer sechser Gruppe einfach nicht genügend EP bekommt. Vor dem Kampf aufpushen, noch 1-2 Angriffszauber loslassen, um danach als Katze, oder in späterer Folge als Elementar Prinz auf die Gegner einzuhacken, ist schon sehr brauchbar.
Die Level 1 Fertigkeiten eines Mönchs sind sehr praktisch. Am stärksten ab Midgame ging allerdings der Dual Krieger/Dieb ab. So macher Krit hat da einen Kleinboss mit einem Schlag ins Nirvana befördert. Waldläufer/Ranger war auch sehr hilfreich, kaum ein gegn. Magier kam je dazu, auch nur irgendeinen Zauber auszusprechen. ;D
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