@TommyAh, dabei dachte ich, in der Gold-Edition wäre schon alles dabei ... Frage mich echt, warum dies es nichtmal schaffen, ein Komplettpaket anzubieten.
Hätte ich mir bei Steam die Sid Meier’s Civilization VI Gold Edition und das dann noch fehlende Addon Gathering Storm zugelegt, wäre ich auf circa 140 Euro gekommen. Ich habe mir aber jetzt alles bei MMOGA geholt und bin auf gute 60 Euro gekommen. Vielen Dank an alle hier wegen eurer Erfahrungsberichte!
Ich habe immer wieder davon gelesen, dass Kingmaker Pathfinder der legitime Nachfolger für Baldurs Gate sein soll. Ist das so?
Ich habe auch lange Zeit Pathfinder gespielt.
Hat viel Spaß gemacht, das einzige was mich genervt hat war, dass es manchmal Quests mit Zeitlimit gab.
Folgende Seite hat mir immer sehr weitergeholfen:
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk
Ich hab noch mal kurz Temple Of Elemental Evil installiert
What the team (and the AI) didn’t anticipate is so many players using the undead strategy: summoning lots and lots of skeletons in front of the target to serve as shields, with party members then using ranged weapons from a distance.
“I think that’s one of the strategies that we never thought of early on. We didn’t think about how many people would summon that many undead,” Oster confirms. “I think if I were to go back and rewrite it today I would specifically build an enemy just to take down the army of the dead defense – have a cleric that would just turn them all and suddenly they’re on their side,” he sniggers.
Dial...
Mein letztes Retail-Spiel war damals Dishonored 2 (klare Kaufempfehlung), aber da war schon bei Blick in den Karton (ein einziger Datenträger plus ein bisschen Papier) ersichtlich, dass man da eher noch mal kräftig downloaden muss. ;DWar damals bei der tollen Legacy Edition des EA FM nicht anders. 5€ mehr + Versandkosten für die physische Version und das war dann nur eine 5 Cent DVD-Hülle mit Inlay auf dem der Aktivierungscode war und auf der DVD war nur der Downloader für Origin.
War damals bei der tollen Legacy Edition des EA FM nicht anders. 5€ mehr + Versandkosten für die physische Version und das war dann nur eine 5 Cent DVD-Hülle mit Inlay auf dem der Aktivierungscode war und auf der DVD war nur der Downloader für Origin.
Denke das ist dem Balancing geschuldet, oder es hat einfach niemand darüber nachgedacht. Man kann sich nicht vorstellen wie oft das in einer Entwicklungsabteilung vorkommt. ;D
Ein riesiger Halbork Barbar sollte diese Fähigkeit eigentlich schon haben, ginge es nach Logik.
Die schweren Kämpfe kommen erst. Bis zum Handelposten ist es nur die Eingewöhnungsphase. Wobei ich nicht weiß wie die ganzen Patches die Schwierigkeit beeinflußt haben.
They look for someone who "spent the nights playing Baldur’s Gate, Icewind Dale and Neverwinter Nights".
Bei Warhammer muss ich immer an dieses EA-Spiel aus den 90ern denken. :) https://www.mobygames.com/game/windows/warhammer-dark-omenDas habe ich viel gespielt,jede Karte genau untersucht weil ab und an,auch in einigen Häusern,Banner usw versteckt waren. :P Ich hatte auch den Vorgänger,Shadow of the Horned Rat.
Bei Warhammer muss ich immer an dieses EA-Spiel aus den 90ern denken. :) https://www.mobygames.com/game/windows/warhammer-dark-omen
Lasst es Wochenende werden. Bislang noch ein paar (einfache) Fingerübungen mit der Charakterestellung von Pathfinder gemacht. Was ist z.B. das Maximum an HP, das man auf Stufe 1 haben kann? Barbaren haben die höchsten Basis-HP, ohne Bonus zu Start im Spiel immer 13. Also mal probiert. Einmal Barbar mit Konstitution 20 (+5 Bonus auf HP von 13 = 18), dazu noch das Abhärtungs-Feat bzw. Talent bedeutet noch einmal 3 Bonus-HP, also 18 +3 = 21. Geht da mehr zu Beginn? Irgendwann noch das Ganze mit Rüstungsklassen, Angriffswürfen, Schaden usw. Wirklcih weiterentwickeln kann man das dann typisch D&D erst auf späteren Stufen. Denn Talente bauen aufeinander auf. Und anders als von mir erst geunkt, lassen sich sehr wohl Voraussetzungen dafür einblenden.. Ich habe mittlerweile aber auch einen Guide gefunden, der all das wirklich aufdröselt. https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Pathfinder_Kingmaker_Wiki (Spiel übrigens aktuell bei Gog im Discount).
Währenddessen scheint der Entwickler Owlcat Games schon nach Mitarbeitern für ein nächstes Projekt zu suchen (https://en.ostrog.com/2363-pathfinder-kingmaker-s-devs-are-looking-for-people-to-work-on-their-new-game/)... schaut nicht so aus, als ob sie demnächst auf Lootshooter a la Bioware machen.ZitatThey look for someone who "spent the nights playing Baldur’s Gate, Icewind Dale and Neverwinter Nights".
Ich habe am Wochenende nun auch wieder damit begonnen, und habe mir einen Zwergenkämpfer Unterklasse Zweihandkämpfer erstellt. Der haut schön rein, und hat dann auch noch diverse Rassenwiderstände. Barbs werden am Anfang doch ziemlich leicht getroffen, wie ich an meiner Begleiterin immer bemerke.
Ich habe am Wochenende nun auch wieder damit begonnen, und habe mir einen Zwergenkämpfer Unterklasse Zweihandkämpfer erstellt. Der haut schön rein, und hat dann auch noch diverse Rassenwiderstände.
Werde am langen WE mal ein bisschen mit der Charaktererstellung rumspielen und dann hoffentlich auch richtig anfangen können. Ich glaube, mein Charakter wird sich aber nicht in Getümmel werfen, sondern andere sich die blauen Flecken abholen lassen. Mal gucken. :D Aber Charisma werde ich wohl auch skillen.
Mein Hau drauf.
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/8a3fd9-1555608124.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-8a3fd9-1555608124.jpg.html)
Fernkampf ist zu Beginn wirklich recht schwach. Mein vorheriger Anlauf war als FK Waldläufer, und der hat so gut wie nichts getroffen, da alle Gegner meistens von den Nahkämpfern gebunden waren.
und ich finde es immer schwer, nach langer Pause in so einem Spielstand wieder einzusteigen.
Ich habe bisher 41 Stunden in den Kingmaker-Spielstand gesteckt und es hat mir viel Spaß gemacht. Sämtliche Partymitglieder habe ich mir, sobald ich immer Gold auf der Kante hatte, selbst erstellt.
Das ist doch noch in der Beta-Phase. Hab gelesen, dass die Accounts zurückgesetzt werden wenns dann released wird. So lange werde ich da nicht spielen. :(
Oder weiß da jemand Gegenteiliges?
Vielleicht stammte die Aussage aus der Closed Beta ? Da würde es ja auch Sinn machen.
[...]der Kartenpool beschränkt sich auf im Standard Format legale Karten. Also Hearthstone mit Magickarten.
Btw. kennt noch jemand das alte Magic PC Spiel ?
Schuppenfaust? Wohl eher Kinderhand.;)
Kinderfaust ist nicht zwingend wichtig. Bei IWD II habe ich mir gerne einen Tiefengnom (20 WE + 20 GE) erstellt und ihm ein Level Mönch gegeben. Der ist fast immer vorweggelaufen. Die "normalen" Gegner haben den mindestens das halbe Spiel durch nicht getroffen. Und da kannst du ihn sogar auf Kleriker, Druide, Dieb oder Barde multiklassen und er hat noch einen Sinn. Als Fernkämpfer funktionierte das auch gut. Aber er zog die Aufmerksamkeit auf sich und die anderen hatten dann leichtes Spiel. Eine hohe RK ist bei vielen RPGs nicht zu unterschätzen. Bei Kingmaker weiß ich es aber selbst noch nicht.
Tja, und ich bin eigentlich noch immer nich twirklich am Spielen, weil ich mich jetzt erst recht nicht enscheiden kann, welchen Char ich nehme. :( Den charismatischen Halbings-Schurken mit hoher Überzeugungskraft? Die vampirische Hexenmeisterin mit einem Hang zur Nekromantie? Oder doch den halborkischen Schläger, der selbst Oli Kahn einschüchtern könnte? Hm....
Tja, und ich bin eigentlich noch immer nich twirklich am Spielen, weil ich mich jetzt erst recht nicht enscheiden kann, welchen Char ich nehme. :( Den charismatischen Halbings-Schurken mit hoher Überzeugungskraft? Die vampirische Hexenmeisterin mit einem Hang zur Nekromantie? Oder doch den halborkischen Schläger, der selbst Oli Kahn einschüchtern könnte? Hm....
Oder alle drei und "nur" drei Companions. ;)
LG Veni_vidi_vici
Tja, und ich bin eigentlich noch immer nich twirklich am Spielen, weil ich mich jetzt erst recht nicht enscheiden kann, welchen Char ich nehme. :( Den charismatischen Halbings-Schurken mit hoher Überzeugungskraft? Die vampirische Hexenmeisterin mit einem Hang zur Nekromantie? Oder doch den halborkischen Schläger, der selbst Oli Kahn einschüchtern könnte? Hm....
Alles klar, danke für die Erläuterung.
Kannst du mir bitte die "drei Ostereier" posten? also den finalen falls es noch Abweichungen gibt
Einen werde ich wahrscheinlich sogar erstellen; hatte ja letztes Wochenende ein bisschen weiter gespielt und entdeckt, dass man als Kämpfer in der Gruppe erst mal einen Barbaren hat. Da würde idealerweise noch ein richtiger RK-Tank zu passen.
Also Sylvana finde ich auch sehr interessant, vor allem weil ich die TP hinterfragen würde. Aber ich bin erstmals durch PK mit D+D in Berührung gekommen und immer noch beim Lernen.
Deshalb auch vielen Dank für deine Überlegungen die letzten Tage hier.
Mir würde das Micromanagment, also Sylvana ständig aus der Schusslinie zu nehmen, bald lästig werden.
Zwar hat scheinbar auch hier die KI die, äh "Tendenz", einfach auf das erstnächste Partymitglied draufzugehen, also Tanks vor!
Apropos Kampf, der "Bosskampf" des Tutorials hat schon einen leichten "Chaosfaktor", wie er für Echtzeit-mit-Pause gegenüber der Runde manchmal etwas typisch ist (Huch, schon gewonnen? Wie jetzt genau eigentlich?), auch natürlich, weil noch KI-gesteuerte Charaktere mit eingreifen. :D Und jetzt habe ich tatsächlich Linzi vergrault. Wer führt jetzt Tagebuch?
Apropos Kampf, der "Bosskampf" des Tutorials hat schon einen leichten "Chaosfaktor", wie er für Echtzeit-mit-Pause gegenüber der Runde manchmal etwas typisch ist (Huch, schon gewonnen? Wie jetzt genau eigentlich?), auch natürlich, weil noch KI-gesteuerte Charaktere mit eingreifen. :D Und jetzt habe ich tatsächlich Linzi vergrault. Wer führt jetzt Tagebuch?
Linzi ;) Und lange vergrault man keinen, zumindest nicht im Prolog...
Das war am Ende des Prologs. :D
Was Regeltreue angeht; in den meisten RPGs kann man ja eh mittlerweile jeden Mist mitnehmen und zu Kohle machen, ohne sich darüber Gedanken zu machen (Stichwort: Looten). Aber dass Harrim, einer der Companions, bereits mit seiner Standard-Ausrüstung einen Malus wegen des Gewichts bekommt, ist schon eher "hardcore". :D Schuld ist natürlich vor allem sein Kettenpanzer. Wie geht ihr damit um? Optional kann man übrigens sogar einstellen, dass die Reisegeschwindigkeit vom Gewicht des Gruppeninventars abhängt.. :o
In 9 von 10 Fällen habe ich Valerie statt Harrim, sie hat ein Schilder-Problem.
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/bec575-1555922463.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-bec575-1555922463.png.html)
bitte sehr
Keine Studie, aber ein Gefühl. Das was KI-Pep sagte : manchmal weiß man nicht warum ( beim reload ) der Kampf gewonnen wurde.
Bezüglich des unübersichtlichen Kampfes sei einem die Leertaste empfohlen. Gedrückt gehalten läuft der Kampf in Zeitlupe ab und das Spiel pausiert sofort, wenn man sie loslässt. So behält man die Kontrolle über alle 6 Charakter (bzw ggf mehr dank Pets).
Könnte sich ein eigener Thread für dieses Spiel möglicherweise lohnen? ;)
Könnte sich ein eigener Thread für dieses Spiel möglicherweise lohnen? ;)
Ist ja nun in RPGs nix neues. Erinnere mich an das ein oder andere Spiel, in dem irgendein fieser Untoter Boss mal einfach mit einem Wiederbelebungszauber oder -item geonehittet werden konnte. Bin mir aber gerade nicht mehr sicher wo das überall ging. Garantieren kann ich es für diverse Final Fantasy-Teile
Notiz an mich selbst: "Lebende heilen" meines Klerikers Harrim heilt ALLE im Umkreis, auch Gegner -- setzen auch relativ wenige Spiele so um. Und: Jaethal, die untote Inquisitorin, die erst gar keinen Konstitutions-Wert hat (https://i.imgur.com/q6GaIS7.jpg), bekommt SCHADEN und säuft sich quasi in die kurze Bewusstlosigkeit, wenn sie Heiltränke trinkt. ::) ;D
Ist ja nun in RPGs nix neues. Erinnere mich an das ein oder andere Spiel, in dem irgendein fieser Untoter Boss mal einfach mit einem Wiederbelebungszauber oder -item geonehittet werden konnte. Bin mir aber gerade nicht mehr sicher wo das überall ging. Garantieren kann ich es für diverse Final Fantasy-Teile
Notiz an mich selbst: "Lebende heilen" meines Klerikers Harrim heilt ALLE im Umkreis, auch Gegner -- setzen auch relativ wenige Spiele so um. Und: Jaethal, die untote Inquisitorin, die erst gar keinen Konstitutions-Wert hat (https://i.imgur.com/q6GaIS7.jpg), bekommt SCHADEN und säuft sich quasi in die kurze Bewusstlosigkeit, wenn sie Heiltränke trinkt. ::) ;D
Ist ja nun in RPGs nix neues. Erinnere mich an das ein oder andere Spiel, in dem irgendein fieser Untoter Boss mal einfach mit einem Wiederbelebungszauber oder -item geonehittet werden konnte. Bin mir aber gerade nicht mehr sicher wo das überall ging. Garantieren kann ich es für diverse Final Fantasy-Teile
Notiz an mich selbst: "Lebende heilen" meines Klerikers Harrim heilt ALLE im Umkreis, auch Gegner -- setzen auch relativ wenige Spiele so um. Und: Jaethal, die untote Inquisitorin, die erst gar keinen Konstitutions-Wert hat (https://i.imgur.com/q6GaIS7.jpg), bekommt SCHADEN und säuft sich quasi in die kurze Bewusstlosigkeit, wenn sie Heiltränke trinkt. ::) ;D
Da wäre ich für einen Genre-Thread, nicht für einen Titel-Thread. Letzterer verwaist immer relativ zügig.Da schließe ich mich an, einen Thread nur für RPGs fände ich gut.
Ist ja nun in RPGs nix neues. Erinnere mich an das ein oder andere Spiel, in dem irgendein fieser Untoter Boss mal einfach mit einem Wiederbelebungszauber oder -item geonehittet werden konnte. Bin mir aber gerade nicht mehr sicher wo das überall ging. Garantieren kann ich es für diverse Final Fantasy-Teile
Notiz an mich selbst: "Lebende heilen" meines Klerikers Harrim heilt ALLE im Umkreis, auch Gegner -- setzen auch relativ wenige Spiele so um. Und: Jaethal, die untote Inquisitorin, die erst gar keinen Konstitutions-Wert hat (https://i.imgur.com/q6GaIS7.jpg), bekommt SCHADEN und säuft sich quasi in die kurze Bewusstlosigkeit, wenn sie Heiltränke trinkt. ::) ;D
Da wäre ich für einen Genre-Thread, nicht für einen Titel-Thread. Letzterer verwaist immer relativ zügig.Da schließe ich mich an, einen Thread nur für RPGs fände ich gut.
Divinity: Original Sin.
LG Veni_vidi_vici
Weil es Veni_vidi_vici angesprochen hat - ich habe früher mit Begeisterung Baldurs Gate gespielt. Ich habe den ersten Teil aber nie durch gespielt. Ist es ratsam den ersten Teil zu vollenden bevor man mit dem zweiten Teil beginnt?
@KI-Guardiola
Du bist also mehr ein Anhänger von BG 1 als von BG 2?
Keine schlechte Liste: https://rpgcodex.net/content.php?id=9453 (natürlich auch viele Oldies bei...)
Alles klar, danke für die Erläuterung.
Bei mir ist jetzt die Wahl bei kostenfreien Spielen, zurück zu Path of Exile geworden.
Das habe ich vor 4 Jahren mal gespielt als es noch in einer Art Early Access war.
Ich bin nach wie vor begeistert von dem Game.
Alpha Protocol ist besser platziert als DAO und Mass Effect
Bei Bögen zählt der GE-Bonus, daher sollten die +4 beim Kompositbogen passen.
Bin nicht der absolute Regelexperte. Aber gaben "schwere Waffen" nicht mal irgendwo irgendwie einen Schadens-Bonus?
Eine Waffe zweihändig führen: Wenn du mit einer von dir zweihändig geführten Waffe Schaden verursachst, addierst du das Anderthalbfache deines Stärkebonus auf den ausgewürfelten Schaden (Stärkemali werden auf diese Weise nicht vervielfacht). Diesen Bonus erhältst du nicht, wenn du eine leichte Waffe zweihändig führst.
Berichte mal über Deinen Erfahrungen, wenns soweit ist. :) Dragon Age z.B. hab ich selbst noch nicht gespielt, ehrlich gesagt...
Also bis jetzt hat das Spiel für mich definitiv das Potenzial, das beste der isometrischen, taktischen Echtzeitgames, die es seit Pillars Of Eternity wieder vermehrt gibt, zu werden. Könnte auch viel vom späteren Königreich-Management abhängen...
Ich finde die paar Monate die ich bisher mit der Baronverwaltung verbracht habe durchaus spannend. Es ändern sich Erfolg und Mißerfolg anhand deiner Entscheidungen. Manches zeitnah, anderes später. Auch gut und böse wird berücksichtigt.
Geniale Zeilen, die du aber BG geschrieben hast. Am meisten amüsiert hat mich "....Für ein paar Wochen lebte ich fast an der Schwertküste..". Daumen hoch! Und gerade die von dir beschriebenen Dinge, "die es so in Spielen kaum gibt.." reizen mich so an BG. Ich werde mich dann aber trotzdem auch mal an P:K wagen.
Hallo,
weiß jemand welche Stufe ich bei den DLCs von
Pillars of Eternity - White March
sowie
Pillars of Eternity II
- Beast of Winter
- Seeker, Slayer, Survivor
- The Forgotten Sanctum
mit meinen Charakteren haben muss, um diese beginnen zu können?
Ich möchte nichts hoch- oder runterskalieren.
Besten Dank!
Wo kann ich eigentlich Mondradieschen finden? Ich selbst stehe schon davor die Zwergenruinen zu erkunden, habe aber festgestellt das ich die Bokken Quest "vergessen" habe. Die Fangbeeren waren kein Problem da ich auf Level 6 mittlerweile bin mit meiner Chaotisch bösen Elfin.
Den alten Ahorn habe ich schon abgesucht :(
Wo kann ich eigentlich Mondradieschen finden? Ich selbst stehe schon davor die Zwergenruinen zu erkunden, habe aber festgestellt das ich die Bokken Quest "vergessen" habe. Die Fangbeeren waren kein Problem da ich auf Level 6 mittlerweile bin mit meiner Chaotisch bösen Elfin.
Den alten Ahorn habe ich schon abgesucht :(
Was mir übrigens uach ganz gut gefällt ist, dass man bisher nicht mit epischem Zeug zugeballert wird und/oder Waffen, die alle ihren eigenen Namen tragen. [...]
Was mir übrigens uach ganz gut gefällt ist, dass man bisher nicht mit epischem Zeug zugeballert wird und/oder Waffen, die alle ihren eigenen Namen tragen. [...]
Absolut. Das trägt auch ungemein zur Atmosphäre bei, finde ich. Man ist eben kein Überheld mit dem mächtigsten Schwert/Zauberstab/Bogen, den man finden kann, sondern verwendet im Grunde ganz normale Waffen und Rüstungen.
Liebes Pathfinder-Tagebuch,
*snip*
Schaun mer mal!
mich würde immer wieder mal dein Inventar interessieren, also Gegenstände, die du nicht verkaufst weil du eine "Ahnung" hast.
Ich für mein Teil bin ein Bücher- und Notizenwurm. Und ein Seil habe ich natürlich auch immer dabei ( die Bücher sind natürlich in der Truhe )
Zähneknirschend trenne ich mich von Waffen und Rüstungen, in dem Wissen, daß es bestimmt irgendwann bessere Händler gibt.
Mich interessiert außerdem ab und an der von dir gewählte Stufenaufstieg bei deinen Gefährten.
Doc Matt Barton hat ein brandneues Interview mit Brent Knowles (Ex-Bioware) geführt. Könnte interessant sein; Knowles verließ Bioware nach Dragon Age:Origins, weil Bioware in eine andere Richtung steuerte. Party und taktische KÄmpfe gehörten zu den Dingen, die er an Rollenspielen mag. https://www.youtube.com/watch?v=15kqmBgkBJQ
Was schaust Du Dir denn da als Übersicht an? Ich mags irgendwie wenig/er, stundenlang über Internet-Wikis zu hängen. Mit einem gedruckten Handbuch in der Badewanne wärs schöner. ;D
Wahnsinn, wie tief ihr da einsteigt. Respekt! :o Ich bin ja nicht so der Regel-Experte und begnüge mich mit den Basics - dafür muss dann aber auch zugegebenermaßen (leicht) am Schwierigkeitsgrad gedreht werden, um die richtige Mischung aus Spielspaß, Spielfluss und Herausforderung zu finden. Aktuell auf "normal" mit 70% Schaden und Genesung bei Rast aktiviert.
Dabei haben es die Entwickler von Pathfinder: Kingmaker eigentlich ganz gut gelöst: die fließende Verstellbarkeit des Schwierigkeitsgrads ermöglicht Spielern Spielspaß, die keine Regel-Junkies sind (nichts für ungut). ;D
@Pep: Danke für den Link, werd ich mal in Ruhe ansehen. Zur KI: Ich finde das eigentlich sinnvoll bzw. glaubwürdig gelöst. Den Gedankengang "wenn ich hier nicht weiterkomme, haue ich halt erstmal seine Kollegen um" finde ich jedenfalls nachvollziehbar. Außerdem ist das dann halt auch eine Herausforderung, auf die man sich einstellen muss. Im FM würde man womöglich von Konterabsicherung oder Restverteidigung sprechen. ;D
...wie sieht es bei den DLCs aus sind die alle im Seasonpass enthalten ...?
Soll da nicht noch ein Abenteuer-Modul von Chris Avellone himself kommen?
...wie sieht es bei den DLCs aus sind die alle im Seasonpass enthalten ...?
Bei gog gibt es für aktuell 84,99 die Imperial Edition
Dort steht der Season-Pass ist inklusive für die ersten drei DLC.
1. The Wildcard ( 7,99 ) erschienen im Dezember / Tieflinge und Kaessi machte es für mich zum Pflichtkauf
2. Varnhold´s Lot (11,99 ) erschienen im Februar / eine kleine aber feine Nebengeschichte von einem Nachbarn, deren Ergebnisse in die späte Hauptstory eingebunden werden soll. Die Story ist mE die 4 EUR mehr wert, auch weil man auf höherem Level startet und bestimmte Char testen kann, wenn man PK Fan wird, kommt man nicht drumherum, aber The Wildcard finde ich wichtiger für den "relaxenden Gelegenheitsspieler"
3. Der letzte vorerst kostenpflichtige DLC aus dem Season-Pass wurde auf Ende Mai verschoben siehe http://www.pcgames.de/Pathfinder-Kingmaker-Spiel-60969/News/rollenspiel-beneath-the-stolen-lands-dlc-verschiebung-1280739/ (http://www.pcgames.de/Pathfinder-Kingmaker-Spiel-60969/News/rollenspiel-beneath-the-stolen-lands-dlc-verschiebung-1280739/)
Außerdem gibt es bisher zwei gratis DLC
Bloody Mess
Arcane Unleashed
beide sind gut, alternativ wird dafür für ähnliche Inhalte bei anderen Entwicklern schon mal ein bisserl verlangt.
Horror? isometrisch?? Also ich bin in einem Alter, wo ich nicht mehr ganz so schreckhaft bin, aber trotzdem wage ich zu bezweifeln, daß Horror bei isometrischen RPG wirkt.
Berichte mal über Deinen Erfahrungen, wenns soweit ist.
2. Kleriker als Magier. Die Bezeichnung ist nicht ganz zutreffend. Aber der Wunderwirker kann von sämtlichen Domänen seiner Gottheit die Zauber belegen. Und von der 1. Domäne kann er sie sogar zu den regulären Zaubern hinzufügen. Da gibt es einige nette mit Feuerball, Todeswolke, etc. Wenn ich fünf bis sechs Charaktere mit Domänen vereine, darunter zwei Wunderwirker, sollte ich insgesamt mehr als einen Maiger/Hexenmeister an Zauberkraft zusammenbekommen. Weiterhin schwimme ich in göttlichen Zaubern und habe die Möglichkeit diese "kleine" Massenheilung mit x Charakteren durchzuführen. Das kompensiert die etwas schlechtere Angriffsqualität, da kein echter Kämpfer dabei wäre. Aber Kleriker wissen sich ja zu boosten. Der Wunderwirker hat natürlich das Problem, dass er ohne Rüstungs-, Schild- und Waffen-Feat startet. Er bekommt immerhin die Waffe seiner Gottheit. Und je nach Rasse (z.B. Zwerg = Axt) gibt es auch Waffen, die zu verwenden wären. Und als Mensch kann ich ihm gleich zwei Feats geben und somit von der leichten z. B. direkt zur mittleren Rüstung springen.
Keine Ahnung wie häufig ich den frühen Kampf in der Grabkammer (erstes Wiedersehen mit Tartuccio) gemacht habe. hatte dort schon Mühe einen der Gegner zu schlagen. Bin aber auch zu verbohrt, um vorübergehend den Schwierigkeitsgrad runterzuschalten. Kommt mir immer wie Schummeln vor. Wobei die Gruppe ab Level 3 oder 5 sicherlich wunderbar funkt. Derzeit stecke ich aber zu schnell ein und teile zu wenig aus. Es fehlt an Offensive. Dachte könnte den Anfang mit Heilzaubern kompensieren - aber leider nein. Überlege nochmal zu starten. Wäre ein wenig schade. Bei IWD II hatte ich mal so eine nur Kleriker-Gruppe. Da war es ein Klacks.
Keine Ahnung wie häufig ich den frühen Kampf in der Grabkammer (erstes Wiedersehen mit Tartuccio) gemacht habe. hatte dort schon Mühe einen der Gegner zu schlagen. Bin aber auch zu verbohrt, um vorübergehend den Schwierigkeitsgrad runterzuschalten. Kommt mir immer wie Schummeln vor. Wobei die Gruppe ab Level 3 oder 5 sicherlich wunderbar funkt. Derzeit stecke ich aber zu schnell ein und teile zu wenig aus. Es fehlt an Offensive. Dachte könnte den Anfang mit Heilzaubern kompensieren - aber leider nein. Überlege nochmal zu starten. Wäre ein wenig schade. Bei IWD II hatte ich mal so eine nur Kleriker-Gruppe. Da war es ein Klacks.
Ich weiß jetzt gerade nicht mehr die Stats -- aber diesen Kampf hatte ich auch zuerst verloren. Dann meinen "Tank"-Söldner erstellt... ;D Mit Amiri hat man als Companion ja jemanden, der ganz gut Schaden raushaut, selbst wenn die trotz Barbarenrausch nicht jedes Mal trifft (Stärke 16 = +3-Bonus auf den Angriffswurf (https://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores/)), auch wegen ihrem übergroßen Bastardschwert... Wie ich schon sagte, was die Trefferwahrscheinlichkeit angeht, mache ich da immer folgenden Vergleich. In den IE-Spielen / NWN hat ein Level-1-Gegner wie ein Goblin vielleicht eine Rüstungsklasse von 10. Heißt, selbst bei theoretischen Angriffsboni von 0 besteht eine Chance von ~50% mit jedem Schlag, ihn zu treffen. Hier sind die auch auf "normal" eher so auf 14-16, vielleicht 20... Vielleicht klappt es ja besser, wenn man die Kleriker jeweils verschieden spezialisiert. Ein zwei komplett auf WIS Zauber- und/oder Heilfähigkeiten -- zwei wiederum eher auf ST und Schaden. Dann noch einen eher ein bisschen auf "Tank"... Aber meine IWD-Gruppe aus vier Zauberkundigen wäre hier auch sicher schwerer zu spielen. ;D Auf Stufe 1 haben Kleriker ja auch bereits nette Sprüche wie "Monster herbeizaubern" (wie viele gehen hier auf einmal?) oder Furcht auslösen.. Die meisten Gegner sollten keine allzu große Willensboni auf ihren Rettungswurf dagegen haben...
Mal sehen was ich jetzt mache. Tendiere aktuell zum Neustart. Mein Schwierigkeitsgrad ist zwischen normal und fordernd eingestellt. ;)
Beim Schwierigkeitsgrad überlege ich nochmal. Bin aber eher der Typ, der seine Gruppe perfektioniert, als der, der den SG herunterschraubt. ;D
Eventuell mache ich es wie du und schalte auf Normal und "nur" den Schaden auf 100 %.
Apropos, bis Du es gesagt hast, war mir gar nicht bewusst, dass der Hauptchar mehr Punkte bekommt als ein Söldner. ALso mal gegoogelt -- und die Companions haben teilweise sogar mehr als 25 Punkte verteilt. Dafür sind das aber auch keine tiefenoptimierten Min/Max-Charaktere -- vermutlich eine Spielbalance-Entscheidung.
Wo wir beiM Königreich-Management sind: Irgendwo gelesen, dass jemand von seinen Beratern gesagt bekam, er solle sich über ein Problem keine Sorgen machen, sie würden das regeln. Am Ende war sein Königreich zerstört. Kann das wirklichi passieren? Oder war das evtl. ein Übersetzungsbug?
Spielbalance wird sicher eine Rolle gespielt haben, vor allem aber denke ich, dass die Charaktere wie reale Personen wirken sollen. Wer ist real bitte eine "20" in Stärke, aber eine "1" in Charisma? Min/Max-Charaktere wirken schlicht unglaubwürdig, genau wie strahlende Ritter die keinerlei Makel haben, oder das absolut Böse (letzteres Gilt für alle erdachten Persönlichkeiten, egal ob in Spielen, Filmen, Bücher etc.).[/quote]
Eine Mainquest sagt "Überlass das ruhig deinen Beratern und warte auf Neuigkeiten." - und dann ist das das falscheste, was man machen kann.
Ist ja nicht so, als würde man groß rumdödeln und dann plötzlich dadurch die Hauptquest verbauern. Vielmehr macht man die ganze Zeit Sachen, die alle irgendwie wichtig klingen. Und man muss dann elaboriert raten, welche davon wohl am wichtigsten sind. Und wie viel Zeit man hat. Und da sind die Questbeschreibungen leider oft keine Hilfe.
The Hirschkönig is history.
hast du eigentlich die beiden kostenpflichtigen DLC?
Hatte denn hier bisher niemand "Probleme" mit der Reichsverwaltung?
Gibts eig ein Äquivalent zu "Keen" für Fernwaffen (Bögen, Crossbow etc)? So richtig kommt mein "Legolas" build nämlich nicht durch mit Bögen der nur bei ner glatten 20 Kritten.(click to show/hide)
Kann es eigentlich sein, dass gewisse Team Feats/Gemeinschaftstalente noch immer nicht richtig funktionieren? Trotz zwei Partymitgliedern mit dem Talent "Geschützer Zauberer" bekommen die keinen Bonus auf ihre Konzentrationswürfe, wenn sie auf "benachbarten Feldern" stehen. Sollten sie aber. edit: Bei Harrim klappts komischerweise. Normaler KOnzentrationswert beim Zaubern: 9, genommener Bonus beim Check 13, also die +4 Bonus drauf. Bei Jaethal geht's jedoch nicht, wenn beide mit dem Talent nebeneinander stehen...
Das Spiel will dich halt dazubewegen Octavia zu nem arcane Trickster zu machen, und deren attackrolls mit Rays laufen über das Str-Attribut es sei denn man hat für was auch immer "finesse" dann wirds plötzlich Dex...Kann es eigentlich sein, dass gewisse Team Feats/Gemeinschaftstalente noch immer nicht richtig funktionieren? Trotz zwei Partymitgliedern mit dem Talent "Geschützer Zauberer" bekommen die keinen Bonus auf ihre Konzentrationswürfe, wenn sie auf "benachbarten Feldern" stehen. Sollten sie aber. edit: Bei Harrim klappts komischerweise. Normaler KOnzentrationswert beim Zaubern: 9, genommener Bonus beim Check 13, also die +4 Bonus drauf. Bei Jaethal geht's jedoch nicht, wenn beide mit dem Talent nebeneinander stehen...
Ich glaube da ist eher das Problem was als "Zaubern" gilt und was nicht. Merke das auch mit dem Kineticist, der ja per se nicht zaubert (man wählt die Zauber quasi als Feat), aber dennoch den Bonus bekommt (zusammen mit einem normalen Wizard). Jethal allerdings nicht, egal mit wem. Der Alchemist bekommt den Bonus im Zusammenhang mit dem Kineticist auch, aber nicht mit dem Wizard. Also da ist noch was nicht ganz senkrecht mit den Teamfeats, daher übergehe ich die inzw auch bei allen, außer Jethal bei dem man leider gezwungen ist.
Nervig ist auch das man bei Octavia als Schurke gezwungen wurd einen Nahkampf Waffenfinesse Feat zu wählen. Zum einen hab ich die komplett auf Fernkampf gelevelt, zum anderen hab ich da dann das Kukri gewählt, das sie aber gar nicht nutzen kann weil sie den Zugehörigen Exotischen Waffenfeat nicht hat.. :laugh:
Edit: Lol, gerade einen Abenteurer erstellt: Den Ork Röhler; Hauptwaffe Javelin ;D
Kenne leider auch keinen Planer. Werde meinen Mönch wohl mit dem Messerstecher-Schurken, dem Hexenmeister und dem Arkanen Betrüger mixen. Mönch wegen WE auf RK. Messerstecher wegen Hinterhältiger Angriff und ab Stufe 3 GE auf Schaden. Hexenmeister wegen Zauber. Wird das RK Monster und kann sich so selber mit Arkaner Rüstung, Schild, Spiegelbildern, etc. buffen. Arkaner Betrüger führt die Zauber und den Hinterhältigen Angriff fort. In Sachen RK gibt es sicherlich stärkere Powerbuilds (schlage sowas nicht nach, sondern mache mir selber nen Kopf). Aber der hier sollte noch gut Schaden machen - zumindest mit einem Dolch.Hatte den Scaledfist genommen wegen Ch -> RK wodurch man für die Storyline Ch&persuation pushen kann würde dann wohl auch mit deinen Hexenmeister Ambitionen harmonieren ... ,
LG Veni_vidi_vici
Kenne leider auch keinen Planer. Werde meinen Mönch wohl mit dem Messerstecher-Schurken, dem Hexenmeister und dem Arkanen Betrüger mixen. Mönch wegen WE auf RK. Messerstecher wegen Hinterhältiger Angriff und ab Stufe 3 GE auf Schaden. Hexenmeister wegen Zauber. Wird das RK Monster und kann sich so selber mit Arkaner Rüstung, Schild, Spiegelbildern, etc. buffen. Arkaner Betrüger führt die Zauber und den Hinterhältigen Angriff fort. In Sachen RK gibt es sicherlich stärkere Powerbuilds (schlage sowas nicht nach, sondern mache mir selber nen Kopf). Aber der hier sollte noch gut Schaden machen - zumindest mit einem Dolch.Hatte den Scaledfist genommen wegen Ch -> RK wodurch man für die Storyline Ch&persuation pushen kann würde dann wohl auch mit deinen Hexenmeister Ambitionen harmonieren ... ,
LG Veni_vidi_vici
Ich hab jahrelang nen Barden in einer DnD PnP Gruppe gespielt
Pathfinder wird nicht umsonnst gern auch mal DnD 3.75 genannt ;) (Paizo hatte halt nicht die DnD-Rechte) die Unterschiede sind dennoch/daher winzig.
Warte noch auf die Will-o-wisps... P
Bin mal gespannt was du vom letzten Companion Zugang hälst, da du ja so angetan vom "Nutzlosen Idioten" warst in PoE :D
Ich fand den Kampf gegen den Staglord schwieriger als die 3 Werratten da sie nur zu 3. sind
Ich bin halt in den Hirschkönig rein gebrettert weil mich beim Dialog mit der Trulla vor der Festung ein kleiner Terrier zu meinen Füßen (den ich grad in Obhut hab) ablenkteIst etwa so, wie im FM ne YC zu spielen :D(click to show/hide)
Ich hatte bisher noch nicht weit ins Baroniemanagement gespielt; aber soweit ich das sehe, brachte es keine zusätzlichen (Bau)Ressourcen, z.b. stärker auf Wirtschaftskraft zu setzen.
Was mich ein bisschen vor "graust", sind Kämpfe später, wenn alle Partymitglieder respektive Gegner pro Runde mindestens zwei Attacken raushauen (https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Base_Attack_Bonus), also teilweise alle 2 Sekunden einen Angriffswurf machen. Nicht nur der Kampflog könnte je nach Zahl der Kombattanten implodieren, aber mal sehen. ;D
ISüß, zwei Attacken pro Runde. Meine Standard-Gruppe haut pro Runde 28 Attacken raus (zuzüglich Gelegenheitsangriffe...). Ich kämpfe grundsätzlich mit gedrückter V-Taste, und wenn ich dann mal einen außergewöhnlich hohen Schadenswurf sehe (als rote Zahl im Bild), scrolle ich mich zu Tode um im Log die Wurf nach vollziehen zu können. Noch lustiger sind aber AoE's, wo dir eine Aktion des Gegners gerne mal nen Brockhaus ins Log kotzt und man sich jetzt fragt, wieso denn nun jeder Nahkämpfer einen Attributsschaden hat, obwohl man doch gegen Gift gebufft ist.
BG1 definitiv und 2 glaub auch basieren noch auf den AD&D also D'n'D 3.0 Regelwerk und da gabs wirklich kein flankieren ausser in Homebrew Regeln.
Wo ich gerade bei DSA war -- hat jemand die Drakensang-Spiele von Radon Labs gespielt? Demos sahen damals ganz nett aus, hatte aber gerade keine Zeit/Lust.Ich habe den ersten Teil gespielt. Beim zweiten Teil, den ich noch herumliegen habe, sollen sie jedoch einiges verbessert haben, zum Beispiel die Laufwege, da man doch viel von Person A zu Person B und umgekehrt unterwegs ist. Ich habe jetzt auch nicht das Regelwerk auf irgendwelche Fehler überprüft, unterhalten wurde ich jedenfalls gut. Die Kämpfe lassen sich pausieren und waren teilweise auch fordernd, die letzte Schlacht raubte mir angesichts der Gegnerhorden jedoch den Nerv und wartet somit seit Jahren auf Vollendung. Die Party wächst im Laufe des Spiels nach und nach, wobei man dann irgendwann entscheiden kann, ob man die Charaktere austauschen will (die anderen werden dann praktischerweise im Haus geparkt), was mir jedoch irgendwie widerstrebte (da ich ja schon Stunden mit denen verbracht hatte). Irgendwann gehe ich den finalen Kampf aber nochmal mit einer neuen Strategie an.
Ich hatte bei den Drakensang Spielen das Problem das das DSA Regelwerk einen erschlägt wenn man ohne Vorkentnisse daran geht... was ich tat ::)
While the website itself is coy about what the “III” logo could be, metadata discovered within a video file contains multiple references to Baldur’s Gate 3, publisher Wizards of the Coast, and Dungeons & Dragons.
Während ich geradeknietief durch Trollblut wate:Die Spieltechnisch aber keinen unterschied machen ? !?! >:D
Baldur's Gate 3 Incoming. http://larian.com/
https://www.polygon.com/2019/5/30/18646090/baldurs-gate-3-larian-studios-teaserZitatWhile the website itself is coy about what the “III” logo could be, metadata discovered within a video file contains multiple references to Baldur’s Gate 3, publisher Wizards of the Coast, and Dungeons & Dragons.
Wird natürlich ein Lootbox-Shooter mit ungefähr zwei Dialogoptionen. ;D
Die Spieltechnisch aber keinen unterschied machen ? !?! >:D
@BG 3
Ein BG 3 kann es nicht geben, da die Story einfach vorbei ist. Was sollte nach Throne of Baal noch kommen?
NWN waren ansich schon nicht schlecht, die Partygröße von vier Leuten hat es mir ein bisschen vermiest.
NWN waren ansich schon nicht schlecht, die Partygröße von vier Leuten hat es mir ein bisschen vermiest.
PS: Einen gewissen Obertroll habe ich laufen lassen. Nicht, weil ich wollte. Sondern weil er a) ein Monster ist und b) sogar zweimal besiegt werden muss. ;D
In Chapter 6 allerdings reißt mir so ziemlich alles den Ars... auf [...]
Der Obertroll war jemand aus Kapitel 2. Ich bin langsam. ;D Kampfmanöver bzw. deren Abwehr: http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Kampfmanoever
Ist das Elfenschwert ein Zweihänder? Da wird der Bonus um 50% erhöht, also 6/2=3 (hatte ich auch nicht mehr dran gedacht). Komischerweise wird der Schadensbonus ja im Char-Screen nicht weiter aufedröselt; die Boni auf den Angriffswurf hingegen schon...
In Bloodlines 2 wird man wieder die Malkavianer spielen können -- eventuelle Gespräche mit einem Stoppschild inklusive. ;D https://www.youtube.com/watch?v=_s7O0OWohvE Die E3 dieses Jahr wird wohl gerade rollenspieltechnisch interessant wie selten.
- Bloodlines
- Baldur's Gate 3 (?)
- The Outer Worlds
- Wasteland 3
- Cyberpunk 2077 etc.
Wer soll das alles spielen? Und wer braucht heute schon noch Bioware/Bethesda? :P
Und CMB/CMD kann man eigentlich komplett vernachlässigen da die KI solche Manöver gar nicht drauf hat (ich hab die zumindest noch nie gesehen).
Obsidian steht doch nicht schlecht da? Die Verkaufszahlen für Tyranny waren gegeben der Umstände sogar okay (sagen die auch selbst. Das kam als quasi 0,00nix mehr los war in Iso RPG Genre), Pillars 1 war über deren Erwartung, Pillars 2 leicht darunter. Was MS jetzt aus denen macht und was das neue Spiel das vor deren Zusammenschluß noch kommen soll (der inoffizielle New Vegas Nachfolger) bringt bleibt natürlich abzuwarten, aber gegeben den Umständen (sowieso kein Tripple A Studio) scheint es denen nicht schlecht gegangen zu sein. Sagen wir solides Einfamilienhaus, kein Pool.
Ja sicher, das wär mal ne Gruppe :D
Wobei ich denke ich bei PvP ziemlich schlecht da stehe mit meinem Momentanen Ansatz (Nahkampf Magier, 3-4 Lvl Rogue für Uncanny und Finesse) da ich Dex und Int hochsetze und quasi 0,0 Will saves hab. Im Spiel geht das weil die KI Gegner nicht wirklich auf meine Schwächen reagieren. Aber bei PvP würd ich denk ich in der ersten Runde schon festsitzen/blind sein/schlafen.
Bin ehrlich sogar wieder am überlegen ob ich nicht doch mal Divinity hole, denn neben dem Staff gehen mir in den cRPGs auch die nervigen Zauber auf die Nerven, was auch Hauptgrund war wieso ich nicht einfach 20lvl Zauberer mache wie in Pillars oder so, evtl hat Larian da endlich ein "flüssigeres" System.
In Pathfinder sind zb die frühen Zauber eig komplett fürn Poppes (von ein zwei selbstbuff Zauber mal ab, die man aber an jeder Ecke in Scroll-/Trankform hinterhergeschmissen bekommt. Sowie bekommt man mit Rogue + Cantrips gelegentlich Sneak, aber ist es ab Lvl3 Gegnern eig auch schon nicht mehr wert), die Zeit für Flächenzauber ist viel zu lange (teilweise zwei volle Runden, Kampf dann eh schon komplett verschoben oder gar vorbei wenn Amiri Raget und die Cleave auspackt. Oder Valerie das Feat bekommt das sie mit Krits Demoralisiert :D), bis im Prinzip Lvl 11+ ist man damit totes Gewicht für die Gruppe und man kann sich selbst nichtmal austauschen :D
Die Höheren Zauber sind teilweise zwar gut, aber immer noch nicht wirklich angenehm zum Handhaben. NWN2 war da eigentlich ähnlich, würde mir Wünschen das die mal ein besseres System finden (Dmg runter dafür nur eine Runde Vorbereiten+Casten oder so) oder Flächenzauber zumindest auf Gegner wirken damit man immer trifft wenn die sich bewegen (wenn die dann halt in die eigenen reinlaufen und es die auch erwischt is pech, das is das Risiko). Pillars konnte man durch ordentlich Dex Buffen das "Problem" umgehen und so ab Lvl 4-5 war man mit Magiern eigentlich schon nützlich. Nervig sind auch so kleine Sachen wie das man Disintegrate praktisch 10 fach benötigt um die "Cold Iron" Gegner zu finishen etc (Hab bisher keine wirklich guten Cold Iron Waffen gefunden und das Artisan System um mir selber gute Waffen machen zu lassen blicke ich auch nicht wirklich).
Logo muss man das Zaubern irgendwie schwierig machen, aber so wie es die Spiele (zumindest die die noch mit defacto Runden Kämpfen) machen hat es nix mehr mit schwierig sein zu tun, sondern mit nervig sein und im Prinzip ist mit einem reinen Zauberer jeder Kampf ein "Turm von Hanoi"..
Edit: Gerade den Changelog für die EE Beta angesehen, man kann nun den Mercs (also selbsterstellten) Advisor Rollen geben!(click to show/hide)
Problem ist das die Zauberlevel nicht übergreifend ansteigen (zumindest vor dem letzten Patch, hab vorhin die Beta angeschmissen und zur überraschung festgestellt das Amiri jetzt mit KI an raget, also vllt ändert sich was) und mit ~14 lvl 1 Zauber die ich dann auswählen darf (und ich eh nicht nützlich finde) wär das wieder vertane Zeit. Hab auch die eine Unterklasse des Rogue mal probiert (die bekommt arkane Sprüche), und wollte dann zum Wizard um die wenigen tatsächlich guten Zauber (Distintegrate, ein zwei auf Level 8 und einen auf Lvl 9) mitzunehmen. Dafür muss ich 17 Lvl Zauberer haben (sonst würd ich eher noch ein extra Lvl Rogue machen für Uncanny).deswegen der vivi der bringt ja auch einen mit. und da die AT lvl als mage lvl gelten hast auch das volle spell repartoir.
Brauch für den Trickster doch eh min 3 Level Rogue (2 Sneakattack) oder nicht?
Edit: Zudem werden die Rays durch die Bank generft mit 2.0, das scheint vor allem mit den "mehrstrahligen" Sprüchen ein Bug zu sein wo jedesmal der volle Sneakattack aufgerechnet wird anstatt nur 1d6.
Eine bösartige Präsenz ist nach Baldurs Tor zurückgekehrt mit der Absicht, es von innen heraus zu verschlingen und alles zu verderben, was in den Vergessenen Reichen noch übrig ist. Allein kannst du vielleicht Widerstand leisten. Doch gemeinsam könnt ihr den Sieg erringen.
Pathfinder Update ist da und ich überlege nochmal neu anzufangen (und mir die DLC dazu zu kaufen) um von sämtlichen Änderungen etwas zu haben.20 bei mir mit allen DLCs ... und dank Bauarbeiten der Telekom grad gigantische 1,2Mbps :'( dabei wollt ich heut Nacht nach der Arbeit nur nen bisken daddeln.
Lese mir in Ruhe den Changelog durch und starte den DL mit den Worten "Das sollte ein wenig größer sein" (als die anderen Updates die ich soeben gefahren habe). Jo knapp größer, gute 18 GB ::)
Ach ja, mit den kleinen Teams, mit denen die Pillars-Spiele oder Pathfinder gemacht wurden, kann man das jetzt erst recht nicht mehr vergleichen. An BG3 arbeiten Hundertschaften. Larian gehen also "all-in". Interessant auch, das einiges aus D&D wohl nicht originalgetreu adaptiert wird, Thema Fehlschläge beim Angriffswurf, "Würfelpech" und "daneben!"
Verstehe ich nicht. Wieso sollte sich jemand in einen Gedankenschinder verwandeln?
Perhaps the most horrifying and repulsive attribute of the illithids is their physical form, a grisly mockery of the humanoid victims from which they were birthed. Mind flayers use other creatures to reproduce. They implant a juvenile illithid inside a victim's skull, where the tadpole shaped offspring eats the creature's brain. The progeny's Far Realm essence irrevocably alters the creature's form, turning it into an adult illithid with features that hint at its former occupant.
War mir schon klar.:P Ich meinte dass Gedankenschinder eine eigene Rasse, und keine Werwesen sind. Man verwandelt sich ja auch nicht eben in einen Dunkelelfen.
Sie sind keine Werwesen, aber vermehren sich aber halt, indem sie andere Wesen in Gedankenschinder verwandeln -- wie hier.
Mit dem aktuellen Patch spiele ich dann die Kampagne auch nochmal, muss ja wissen ob mein Build aufgeht :D* Outflank würd ich allen geben die physische angriffe nutzen und auch castern die regelmäßig touch attacks haben (so diese critten können)
Wo wir dabei sind, was würdet ihr noch für Feats nehmen? Ich steh da ab dem 6 Feat auf dem Schlauch und fühle als ob ich irgendwas übersehe (ist ja eig immer der Fall bei so vielen Feats).
Basis ist der schon angesprochene Dex-Zauberer. 3 Lvl Rogue, Rest Zauberer. Nötig sind dafür per se schonmal Waffen Finesse (ist im ersten Lvl Rogue integriert) und das Finesse Training für Dex-to-Damage (ebenso integriert). Um das Elven Curve Blade zu nutzen benötige ich als Elf einen Feat für Martial Weapons. Von den 10 Feats (bzw 11 wenn ich bei Lvl2 Rogue den Combat Trick nutze und ein Feat nehme) sind also 9(10) noch zu haben.
In meinen Augen nötig sind:
(- Martial Proficiency)
- Piranha Strike (Power Attack für Dex)
- Power Attack (erst später da Gürtel für STR+4 nötig. Ka ob das mit dem Bulls Strenght Zauber geht? Hat Harrim. Das und Piranha stacken!)
- Toughness (Nötig da CON relativ gering für Frontkämpfer)
- Accomplished Sneak
- Improved Crit ECB: Wobei die meisten ECB eh Keen haben? Das addiert sich nicht. Andererseits, das stärkste unique ECB hat den Keen Trait nicht (Das ist das welches Harm Castet bei Krits :D), bekommt man aber erst spät.
-------------- Ab hier steh ich dann aufm Schlauch
- Weapon Focus? Find ich irgendwie nutzlos, da es nicht mitwächst und dann den späteren Malus von Power Attack/Piranha ausgleicht (Ab BAB 4/8/12 hat man -2/-3/-4 Malus auf Attack Roll und dafür je +2 Schaden während der Fokus bei +1 bleibt)
- Arcane Armor Training? Wenn ja beide? (Mithral Breastplate vllt? Die verringert die Geschwindigkeit nicht, ansonsten trage ich nur Leder eben wegen Speed)
- Die Improved Crits für Rays und Touch vllt?
- ???
Irgendwas "must have" vergessen?
Habs mal ganz kurz angeschaut. Rundenbasierend. Tolle Bewertungen. Bislang habe ich noch ken JRPG gespielt. Tue mich bei solchen Spielen mit der Comic-Grafik eher ein wenig schwer. Wie sieht es denn mit der Charakterentwicklung aus? Ist das Spiel auf diese 2 Personen beschränkt?
LG Veni_vidi_vici
Hallo!
Ich bin auf der Suche nach einem Diablo-Nachfolger. Ich habe mit Begeisterung den ersten und zweiten Teil gespielt. Mit Diablo 3 bin ich nicht ganz warm geworden. Gibt es irgendein (halbwegs) aktuelles Spiel, das von der Spielweise her den ersten beiden Diablo-Teilen nahe kommt?
Hallo!
Ich bin auf der Suche nach einem Diablo-Nachfolger. Ich habe mit Begeisterung den ersten und zweiten Teil gespielt. Mit Diablo 3 bin ich nicht ganz warm geworden. Gibt es irgendein (halbwegs) aktuelles Spiel, das von der Spielweise her den ersten beiden Diablo-Teilen nahe kommt?
Da ich das Spiel seit Kickstarter supporte, werfe ich auch hier mal wieder "Wolcen: Lords of Mayhem" in den Raum :) Habe erst 10 Stunden gespielt (hauptsächlich Alpha & Beta) und kann mir noch kein Urteil bilden, aber sollte man stets im Auge behalten, wenn man auf der Suche nach einem H&S-Spiel ist. Muss mir da echt mal Zeit nehmen, das intensiver zu spielen...das halbfertige Spiel damals in der Beta machte jedenfalls einen sehr guten Eindruck. Evtl. gibts ja hier sogar nen Genre-Experten, der das Spiel hat und was dazu sagen kann :)Hallo!
Ich bin auf der Suche nach einem Diablo-Nachfolger. Ich habe mit Begeisterung den ersten und zweiten Teil gespielt. Mit Diablo 3 bin ich nicht ganz warm geworden. Gibt es irgendein (halbwegs) aktuelles Spiel, das von der Spielweise her den ersten beiden Diablo-Teilen nahe kommt?
Grim Dawn, Path of Exile.
Wasteland 2 gibt es aktuell zum Wintersale gratis bei gog.com
Installiere übrigens gerade Kingdom Come Deliverance.
Installiere übrigens gerade Kingdom Come Deliverance.
Ein tolles, sehr atmosphärisches Spiel - viel Spaß! :)
Hoffe nur, es wird nachher etwas freier ist als zu Beginn.Ja, keine Sorge, das wird es. Der Beginn ist halt sehr gescriptet, quasi als Einführung. Nachdem irgendwann der Vorspann gelaufen ist hast Du freie Hand.
Was braucht man denn für eine Hardware, um Kingdom Come flüssig spielen zu können?
Vielen Dank für deine Antwort und den Tipp KI-Guardiola!
Eine Frage noch zu Kingdom Come Deliverance: Wie offen ist das Spiel eigentlich? Kann es zum Beispiel auch zufällig zu Schlachten kommen oder ist das gescriptet?
Bin jetzt auch an dieser Offen-Stelle. Hui, hübsche Wälder. ;D Womit ich nicht gerechnet hätte, persönlich: Dass die Hauptgeschichte in recht langen Zwischensequenzen erzählt wird. Für ein Intro waren die mir ehrlich gesagt etwas zu lang. Da schaut man fast so viel, wie dass man spielt. Dazu dann noch ein Soundtrack wie im Kino. Erinnert aber an einen Klassiker des Hauptschreibers: Mafia (grandioses Spiel).
Abseits davon, wenn ich das Spiel in einem Satz beschreiben müsste: Ein bisschen wie TES Oblivion -- für Erwachsene und in Hardcore. DIe Gewaltdarstellungen sind nicht ganz ohne, das Szenario ist mehr historisch als Herr der Ringe; außerdem muss man auch auf Nahrung und Schlaf achten. Für Geschichtsnichtmuffel gibt es auch einen Kodex, eine Art Enzyklopädie der Orte, Ereignisse und Persönlichkeiten, der nach und nach freigeschaltet wird. Interessantes Studio...
Ich würde KC:D eher als "Mittelalter-Simulator" sehen; vom Stil ist mir bisher kein RPG in dem Zeitalter begegnet, das so historisch angehaucht ist. Die Orte wirken auf mich wirklich zeitgemäß, dazu ist es realistisch, dass man nicht der strahlende Held ist, der 2-3 Gegner mit seinem Schwert alleine erledigt, sondern durchaus auch mal gegen "kleine" Gegner, wenn man unaufmerksam ist, den Kürzeren ziehen kann.
Geht Icewind Dale Enhanced eigentlich auch Multiplayer? Hätte da jemand Bock drauf? Ist das kampflastigere der alten Spiele, von daher am besten geeignet. Original Sin ist auch so eine Sache..
Macht also null Sinn, mit Magiern und Kämpfern ein Ziel anzugreifen, was mich dazu bewogen hat, das Spiel bei der Hälfte abzubrechen.
edit: Habe hier noch nix zu gelesen, aber zu BG3 gab es ja medienwirksam schon vor einigen Wochen die Gameplay-Vorstellung. Rundenkampf! https://www.youtube.com/watch?v=XJhawYZwvPI
Edit: Ich hab auch lang am Schwierigkeitsgrad gedreht, letzten Endes hab ich mich für Normale Attribute (also Gegner) mit mehr Schaden und Schwierigeren Würfen entschieden. Mir geht einfach das Feeling ab wenn ich die Schwierigkeit dadurch erhöhe das die Gegner bessere Attribute haben, und ich dann Gobblins treffe die selbst meinen Zauberer in Int ausstechen..
Ich war auf "normal"-Presets mit Gegnerschaden auf 100% statt 80%. Ich lade übrigens einen älteren Spielstand neu und schnetzle mich im letzten Gebiet im "Story-Modus" durch die Wilde Jagd (sind nervig). Grund: Keinen klassischen Caster, zu wenig Heilzauber -- und keine Händler mehr in Sicht. Decke mich noch gut mit Massenheilungs-Rollen ein, dann sollte es klappen. :D
Auf den höchsten Schwierigkeitsgraden kommt man um "Min-Maxing" wahrscheinlich kaum rum; die Gegner haben ja schon standardmäßig gebeefte Stats. In Neverwinter Nights als D&D-3.5e-Spiel z.B. haben Goblins als Lowlevelgegner Rüstungsklasse ~10. Hier gerne mal 20. Jaethal an sich ist trotzdem ganz nett, v.a. weil sie als Untote immun gegen vieles ist (kann man nicht erstellen). Baldur's Gate hatte glaube ich Kämpfer mit STärke 14. :P
Wo wir dann auch bei der Wilden Jagd sind, die sind irgendwie künstlich nervig gemacht um "Schwer" zu wirken.).
Deus Ex HR ist echt gut.
5 CDs(!) filled with prerendered backgrounds, compelling music, and gameplay (NOT just a bunch of FMV)
@KI-Guardiola: Nein, du täuscht dich. Die Fähigkeiten sind komplett frei zu belegen.
Stärke = Frontkämpfer
Geschick = Gauner und Scharfschütze
Intelligenz = Alle Zauberklassen
@KI-Guardiola: Nein, du täuscht dich. Die Fähigkeiten sind komplett frei zu belegen.
Stärke = Frontkämpfer
Geschick = Gauner und Scharfschütze
Intelligenz = Alle Zauberklassen
Aber wie? Für den Kämpfer kann ich nur Frontkämpferfähigkeiten auswählen, selbst wenn ich ihm z.B. einen Punkt in Scharfschütze gebe. Die Scharfschützenfähigkeiten tauchen dann nicht zur Auswahl auf! Das gleiche gerade mit Hexerei. Sogar zwei Punkte gegeben; keine Fähigkeiten wählbar. edit: Habe bloß einen Tab in der Fähigkeitenauswahl übersehen, der einen durchschalten lässt. Doh!
Die Talente/Perks sind ja mal geil. "Gestank": -20 Punkte Sympathie bei NPCs, dafür greifen einen Gegner seltener an. ;D ;D "Politiker": 2 Punkte Bonus bei Charisma, -1 Intelligenz.
Ja, ein gewisser Witz ist dem Spiel durchaus anzurechnen. Durchgespielt habe ich es übrigens mit einer 4-Zauberer-Gruppe. Einer mit Glaskanone. Nicht auf Stäbe. Nur auf Zauber. Lief ab einem gewissen Punkt sehr geschmeidig. Wenn ich nochmal starte, mache ich das Gegenexperiment. Forkus auf Nahkampf. Zauber nur zum Unterstützen.
Apropos: Anscheinend ist/war mal ein Faerghail-Remake in Arbeit. ;D https://www.syntaxbomb.com/index.php/topic,27.0.html http://www.faerghail.de/
Apropos: Anscheinend ist/war mal ein Faerghail-Remake in Arbeit. ;D https://www.syntaxbomb.com/index.php/topic,27.0.html http://www.faerghail.de/
Ich glaube das war damals das erste Rollenspiel, was ich jemals gespielt habe.
Alle in der selben Stufe, oder eine höher kannst du angehen. Aber ja, genau das macht das Spiel linear.
Auf der anderen Seite sind die Kämpfe hervorragend designed, was bei sich der Stufe anpassenden Gegner, in der Qualität nicht möglich wäre.
Und für den Funkensprüher ...(click to show/hide)
LG Veni_vidi_vici
https://www.gamewatcher.com/news/baldurs-gate-3-classes
Ist Original Sin 2 eigentlich auch so "kampflastig"?
Spiele auch gerade wieder PoE 1. Bei mir steckt Eder auch schön weg. 6 Leute knüppeln auf ihn ein, und mein Schurke macht sie von hinten einen nach dem anderen weg.
Eder wird halt als Frontsau gelevelt, da fehlt es dann schon am Schaden. Dafür bringt in aber nichts aus der Ruhe, was der an Schaden wegblockt.
Hänge allerdings gerade an der Schlacht um die Burg. Habe nur die Ritter(ohne AddOn) zur Unterstützung, und scheitere jedes Mal gegen die gegn. Armee. So weit ich es jetzt gelesen habe, bekommt man zusätzliche Unterstützung(Oger u. Bogenschützen) nur durch das AddOn. Kein Plan mehr wie ich das beim ersten Mal geschafft habe, vielleicht war ich einfach nur höher gelevelt.
Nordlandtrilogie sowieso, hach.
Nordlandtrilogie sowieso, hach.
Die dreiteilige Neuauflage der Nordlandtrilogie ist dann sicherlich nicht an dir vorübergegangen, oder?
LG Veni_vidi_vici
Nordlandtrilogie sowieso, hach.
Die dreiteilige Neuauflage der Nordlandtrilogie ist dann sicherlich nicht an dir vorübergegangen, oder?
LG Veni_vidi_vici
Sahen für mich nicht so gut aus... die Originale hatte ich vor einiger Zeit noch auf Platte. :D Gabs überhaupt noch ein Remake vom dritten Teil?
@BG III: Weißt du näheres zum Erscheinungstermin. Also abseits der Info bei Steam "coming 2020" oder war es sogar 21?
Das Spiel soll trotz Corona dieses Jahr wohl in den Early Access noch. Angeblich mit dem ersten Kapitel spielbar und ein paar Klassen (Noch nicht allen). Ich weiß nicht, wie lange Early-Access-Spiele im Schnitt brauchen, bis sie nach dem Start der Early-Access-Phase rauskommen. Wäre evtl. ein brauchbarer ANhaltspunkt. Mit 2020 rechne ich persönlich nicht.
Ich müsste sie beide mal wieder durchspielen. Leider fange ich oftmals an und breche dann irgendwann ab. Und wenn ich mal wieder Lust bekomme ... ja, dann fange ich wieder mit einer neuen Gruppen-Idee von vorne an. ;D
LG Veni_vidi_vici
Aber erstmal ist Pathfinder dran. Das hatte ich damals wegen Balancing-Problemen und Bugs vorerst abgebrochen. Sollte inzwischen gefixt sein. Ist mein nächster Plan. Aber D:OS 2 und PoE 2 fehlen mir auch noch. Habe aktuell definitiv so viel Rückstand, wie seit Jahren nicht. Es fehlt einfach an Zeit.
LG Veni_vidi_vici
Aber erstmal ist Pathfinder dran. Das hatte ich damals wegen Balancing-Problemen und Bugs vorerst abgebrochen. Sollte inzwischen gefixt sein. Ist mein nächster Plan. Aber D:OS 2 und PoE 2 fehlen mir auch noch. Habe aktuell definitiv so viel Rückstand, wie seit Jahren nicht. Es fehlt einfach an Zeit.
LG Veni_vidi_vici
PoE 2 kannste ruhig weglassen, ist jetzt kein Highlite. Da ist der erste Teil trotz einiger Schwächen der Bessere.
Hier unter diesem Youtube-Link gibt es einen Discount-Code für Wizardry 8 auf Gog (für knapp einen Euro). https://www.youtube.com/watch?v=_G0yeNCu5VU
Hatte damals nur die Demo gespielt -- tatsächlich gezockt hatte ich das "inoffizielle" Wizardy 8, Wizards&Warriors vom Maindesigner der Vorgänger: D.W. Bradley, der damals von Sir-Tech weg ist. Zwischen Wizardry 7 und 8 lagen fast zehn Jahre !!! Gültig ist der Code noch bis 12.05.
Das gibt es mittlerweile auch auf Deutsch? Ich hatte jedenfalls Spaß damit und glaube ich hab es damals sogar als Geschenk von VVV abgestaubt, könnte aber auch jemand anderes gewesen sein ;)
Pathfinder: Kingmaker - Warum es jetzt jeder anspruchsvolle Rollenspiel-Fan erleben sollte
In einem "ausgeglichenen Markt" würde ich es maximal als gut betiteln
Nach dem ich den ersten Teil von Pillars nochmals durchgespielt habe, ist nun gerade der Zweite dran.
Und ja du hattest recht, der Zweite ist besser.
Nach dem ich den ersten Teil von Pillars nochmals durchgespielt habe, ist nun gerade der Zweite dran.
Und ja du hattest recht, der Zweite ist besser.
Rein spielmechanisch mal auf jeden Fall. Warte mal, bis Alt-Engrim nachts an Deiner Tür klopft. :D Kriegst Du eigentlich was von Black Geyser made in Wien und Budapest mit? Soll ja auch in die Backer-Beta demnächst gehen.. https://www.blackgeyser.com/
Aprpopos:
Igittigitt. DOS1 erinnerte mich gerade irgendwie an einen Barbaren- oder Sword&Sorcery-Film aus den 80ern, den ich als Kind geschaut habe. Ich finde den nur nicht mehr. Ich weiß auch gar nicht, ob es gegen eine Riesenspinne oder Krake ging. Auf jeden Fall was mit ganz vielen Gliedern. Zu vielen.
(https://i.imgur.com/PVUxi3q.jpg)
(https://i.imgur.com/V3sw0iZ.jpg)
[...]
Wo kann man sich für den Spinnenkult bewerben? Ich möchte die Jungen der Königin der Königinnen großziehen und sie in Ehren halten!
Wenn du JRPGS magst, dann schau dir mal die "Trails of..." Serie an und fang mit "Trails in the Sky" an :)
Apropos, Josh Sawyer (Obsidian Entertainment, Projektleiter von Pillars) spielt Realms Beyond. Hat nach eigener Aussage einen vierstelligen Betrag gebackt. https://twitter.com/jesawyer/status/1056660192803221504
Apropos, Josh Sawyer (Obsidian Entertainment, Projektleiter von Pillars) spielt Realms Beyond. Hat nach eigener Aussage einen vierstelligen Betrag gebackt. https://twitter.com/jesawyer/status/1056660192803221504
Das Spiel sieht interessant aus! Gibt es darüber schon nähere Infos, oder nur das bissl Material, welches man auf Steam findet?
@KI-Guardiola
Das (Realms Beyond) sieht richtig interessant aus. Weiß man zufälligerweise irgendwas wegen dem Veröffentlichungsdatum?
Hat hier eigentlich jemand Disco Elysium gespielt? Soll sich ja auch mit sehr erwachsenen Themen auseinandersetzen. Aber ganz ohne klassischen Kampf, da bin ich halt momentan auch etwas skeptisch bzw. unentschlossen. ;D
Apropos, Josh Sawyer (Obsidian Entertainment, Projektleiter von Pillars) spielt Realms Beyond. Hat nach eigener Aussage einen vierstelligen Betrag gebackt. https://twitter.com/jesawyer/status/1056660192803221504
Das Spiel sieht interessant aus! Gibt es darüber schon nähere Infos, oder nur das bissl Material, welches man auf Steam findet?
Ja. Ich wollte eigentlich seinen Twitch-Kanal posten, nicht seinen Twitter, sorry. :D Kämpfe beginnen erst so nach 90 Minuten -- die Beta ist quasi eine Kampfsystem-"Demo".
https://www.twitch.tv/videos/623018657
Gibt auch noch andere Videos auf Youtube, wenn man den Namen dort eingibt. :)
Disco Elysium habe ich in einem Rutsch durchgespielt nachdem ich es mir gekauft hatte und lange hatte mich kein Spiel mehr so gut gefesselt.
@KI-Guardiola, hast du mal Rimworld gespielt? Geht hier vielleicht ein bisschen am Thread vorbei, aber es gibt ja immerhin Charakter-Skills. ;D
Spielt ihr eigentlichi JRPGs? Ist bei mir bis auf die Bekannteren (v.a. SNES-Ära) so ein blinder Fleck. FF VII+VIII hatte ich damals auch noch am PC gespielt. Die haben sich ja ganz schön entwickelt, das hier sieht aus wie ein Trickfilm! Und klingt ein bisschen wie das japanische Kingmaker. https://store.steampowered.com/app/589360/Ni_no_Kuni_II_Revenant_Kingdom/
Überlege auch aus Nostalgiegründen, mir mal die akuelle DSA-Einstiegsbox zu holen (5. Edition, ich hatte damals die 3.). Und ein SOloabenteuer zum Einstieg...Wo kann man sich für den Spinnenkult bewerben? Ich möchte die Jungen der Königin der Königinnen großziehen und sie in Ehren halten!
555 - NASE (https://www.youtube.com/watch?v=N8gMY77dyj4), äh, ICH SPINNE. :D
Bezüglich der Spinne aus nem 80er Film evtl. Sindbad - sein größtes Abenteuer zwar von 74 aber wurde in den 80ern rauf und runtergespielt. Hat mir, der eine milde Form der Arachnophobie hat, den übelsten Alptraum meines Lebens damals beschert, kann mich an den Traum noch heute errinern ...
Wenn du dich für den Witcher entscheidest fang am besten mit Teil 2 an, der ist im Sale super günstig, ist nicht sehr lang (dafür ist das mittlere Kapitel je nach Entscheidung in Teil 1 komplett unterschiedlich, man sieht also nur alles wenn man es zweimal spielt..) aber es ist sowohl grafisch als auch spielerisch noch nicht alt und bietet eine hervorragende Einführung in die Charaktere und die Welt, damit man bei Teil 3 mehr davon hat. Das Savegame kann man mitnehmen und die Entscheidungen finden dann auch zum Teil kleinere oder größere Erwähnungen in Teil 3.
Hat hier eventuell noch jemand lust, mit KI-Guardiola hatte ich es schonmal angesprochen, eine Session Pathfinder oder DnD online via Roll20 zu spielen? Wir koennten es ja auch in der theorie als Storie ins Forum schreiben :)
Hat jemand mal in Toussaint das Nebenquest gemacht, bei dem man mit Plötze reden kann? Mein absolutes Highlight im Spiel. ;D
Wieso hast du denn nur 4 Chars in der Party?
Ich glaube den DLC hole ich mir auch, wenn ich mit dem Hauptspiel durch bin.
[...]
Das Kreaturendesign im Witcher scheint aber auch recht derb. :o
(https://i.imgur.com/apKaQS1.png)
Wie gesagt schade, dass sich die eigentliche Witcherarbeit fast von selbst spielt. Da wäre sooo ein Potenzial.
Im dreier hakt man im Prinzip nur die Liste ab und dann gehts halt mal 2-3 Minuten kämpfen, danach ändert sich gar nix, außer vllt der Questgeber hat nen neuen Gesprächs oneliner...
Mal ne Frage zu PoE 2.(click to show/hide)
Book Of Heroes (Das Schwarze Auge) soll nächste Woche erscheinen. Orkenspalter hat ziemlich ausführlich reingespielt... Zitat: "Modulares Dungeonkurzabenteuerspielchen". Hm...
https://www.youtube.com/watch?v=MvtAKjFiWXE
https://www.youtube.com/watch?v=ofUrp6Y0QVI
Hier gibt's eine sehr interessante Doku über Kingdom Come Deliverance
https://www.youtube.com/watch?v=YwE2goNeshY
Lohnt sich auch deshalb, weil es ja ein eher ungewöhnliches Spiel ist. Ich war z.B. gerade bestimmt 90 Minuten Hasen jagen, um endlich mal meinen Bogenskill zu verbessern. ;D Das hört sich trocken an, das Spiel ist aber auch die pure Entschleunigung. Man spielt ja auch keinen Helden, sondern nur den Sohn eines Schmieds. Der ist anfangs so mies wie man selbst. Schön: Man merkt wirklich einen Fortschritt, aber den muss man sich auch erarbeiten. Und: Wo man beim Twitcher in (fast) jeder Quest die Monster vermöbelt, bringt einem Kingdom Come das Mittelalter näher.
Ich war bisher vor allem stramm der Hauptquest gefolt, muss also erst jetzt in der Mitte des Spiels wirklich mal kämpfen. Deshalb trainiere ich. ;D Und hätte fast meinen Fortschritt verloren. Als ich nämlich das letzte Mal zurück in die Stadt bin, um zu schlafen und einzukaufen, lauerten mir unterwegs Feinde auf... konnte noch gerade so entkommen. Puh.
Ja, wer keine Geduld hat, dem würde ich das Spiel definitiv nicht empfehlen. Wie der Entwickler in der Doku sagt, sie riskieren, dass sich Spieler "langweilen". Wenn man die typischen Open-Worlds mit ihren zig Beschäftigungstherapien an jeder Ecke gewöhnt ist, ist das gar nicht so abwegig. ;D In Kingdcom Come ist Wald halt über viele Strecken einfach auch mal nur Wald, ohne dass was passiert. Definitiv kein "Mainstream"-Spiel für Jedermann. Aber genau das machts auch aus.
Könnte also genau mein Ding sein, immerhin habe ich knapp 200 Stunden im Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator verbracht - genau das richtige, um nach einer harten Wochen einfach mal abzuschalten.
Könnte also genau mein Ding sein, immerhin habe ich knapp 200 Stunden im Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator verbracht - genau das richtige, um nach einer harten Wochen einfach mal abzuschalten.
Wobei die Kämpfe schon recht hart sein können -- das Kampsystem kannst Du Dir ja mal im Netz anschauen, gibt genug Videos. Das verlangt Übung. Im Nahkampf bin ich selbst noch fummelig, mache alles mit dem Bogen. :D
Die Atmo ist schon super. Bin gerade nachts durch den Wald geritten auf dem Weg zu einem Treffpunkt. Plötzlich lauern mir Banditen auf (ist nicht geskriptet, passiert ab und zu mal)… da rutscht einem das Herz in die Hose. Wollte fliehen, aber leider hatten sie einen Hund dabei.... Nächte sind hier anders als in anderen Spielen (Witcher) WIRKLICH dunkel, vor allem mitten im Wald. Fackeln sind da fast Pflicht.
Ohja, die kämpfe können bockschwer sein. Vor allem ein bestimmter "Bosskampf", noch in der ersten Hälfte der Story, hat mich Nerven gekostet.
Weiß jemand ob man bei PoE 2 im Nachhinein noch die Klasse ändern kann? Beim Zurücksetzen werden nur die EP frei, aber die Klasse kann nicht geändert werden.
@KI-Guardiola: Genau den meine ich. Was hat der mich fertig gemacht. Ist allerdings der einzige Bosskampf, der mir wirklich im Gedächtnis geblieben ist. Hab's ja schon vorletztes Jahr durchgespielt, wen meinst du als zweiten?
Habs mir jetzt mal geholt, also Disco. Bei KCD bin ich kurz vor dem Ende. Ein Spiel, das stark von PS:Torment beeinflusst ist, kann nicht schlecht sein. Obwohl es keine klassischen Kämpfe in dem Sinn gibt (Auseinandersetzungen ja angeblich durchaus -- die dann über Skillchecks gelöst werden anscheinend). Ist auch kein 50/60-Stunden-Brocken -- KCD spielte ich mit Unterbrechungen seit Dezember.
Hat hier noch jemand den Original-Release von Icewind Dale 1 auf 2 CDs (deutsche Version)? Also nicht die Enhanced. PM bitte an mich. :)
Zeig mal einen Screenshot von deinem Build und teile deine ersten Erfahrungen, wenn du magst. :)
Und es wird noch schlimmere Momente geben, als nur in Unterbuxe durch den Regen zu laufen. :'D
Und es wird noch schlimmere Momente geben, als nur in Unterbuxe durch den Regen zu laufen. :'D
Das glaube ich. ;D
Mit Kingdom Come Deliverance bin ich jetzt durch. Hatte am Ende tatsächlich ein paar Tränchen in den Augen. Und bin mal auf das nächste Spiel von Warhorse gespannt... vielleicht ja wieder was Historisches.
Apropos historisch: Hat jemand eigentlich mal diese Expeditions-Reihe gespielt, von der es bisher zwei Teile gibt? Vikings ist gerade in einem Bundle für wenig Geld... klang immer spannend. https://www.fanatical.com/en/bundle/kingslayer-bundle-2
Habe mal den conquistador teil angespielt, war aber schrecklich optimiert und lief nur sehr langsam auf meinem pc. Ich haette ja wie angesprochen bock auf multiplayer, allerdings ist es jetzt bei mir zeitlich nicht mehr drin, da ich mich selbstaendig gemacht habe bleibt jetzt dann doch keine zeit mehr uebrig. Insbesondere aufgrund des timings mit corona.
Bin ein bisschen neidisch. Das ganze nochmal komplett neu spielen zu können - toll. :) Freut mich auch, dass wir dich "heiß machen" konnten. Ich bin gespannt, was du nach dem Wochenende zu berichten hast. ;D
Bin ein bisschen neidisch. Das ganze nochmal komplett neu spielen zu können - toll. :) Freut mich auch, dass wir dich "heiß machen" konnten. Ich bin gespannt, was du nach dem Wochenende zu berichten hast. ;D
Kurze Rückmeldung: Habe jetzt ein wenig gezockt. Die Steuerung ist etwas hakelig, aber mit Controller geht's. Nur für Schlösser nutze ich lieber Maus+Tastatur - und selbst dann ist es nervig. :D ...
Edit: Die DLC werde ich mir nicht kaufen. Nicht weil das Spiel es nicht wert wäre, ich sehe nach dem Ende eigentlich keinen Grund für einen DLC.
(click to show/hide)
Bin ein bisschen neidisch. Das ganze nochmal komplett neu spielen zu können - toll. :) Freut mich auch, dass wir dich "heiß machen" konnten. Ich bin gespannt, was du nach dem Wochenende zu berichten hast. ;D
Kurze Rückmeldung: Habe jetzt ein wenig gezockt. Die Steuerung ist etwas hakelig, aber mit Controller geht's. Nur für Schlösser nutze ich lieber Maus+Tastatur - und selbst dann ist es nervig. :D
Weit gekommen bin ich noch nicht - bin jetzt in Rattay, nachdem Heinrich von diesem keuleschwingenden Idioten verkloppt wurde ...
Von Solasta (basiert auf 5e D&D) ist eine Demo erschienen. Die gibt's nur bis zum 22.6. Rundenbasiert, btw.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Hat sich ja selbst im P&P als "standart" etabliert, sämtliche Monster sind zudem in DnD um 4er gruppen designed.Von Solasta (basiert auf 5e D&D) ist eine Demo erschienen. Die gibt's nur bis zum 22.6. Rundenbasiert, btw.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Sieht interessant aus. Scheinbar macht niemand mehr 6'er Partys, wohl zuviel Aufwand. :-\
Von Solasta (basiert auf 5e D&D) ist eine Demo erschienen. Die gibt's nur bis zum 22.6. Rundenbasiert, btw.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Hat sich ja selbst im P&P als "standart" etabliert, sämtliche Monster sind zudem in DnD um 4er gruppen designed.Von Solasta (basiert auf 5e D&D) ist eine Demo erschienen. Die gibt's nur bis zum 22.6. Rundenbasiert, btw.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Sieht interessant aus. Scheinbar macht niemand mehr 6'er Partys, wohl zuviel Aufwand. :-\
Ahh...blödes Timing. Hab es mir rein zufällig gestern gekauft. Es macht schon Spaß, mit Heinrich den inneren Psycho rauszulassen. Er tut so lieb in den Cutscenes....und dann bringe ich hinterrücks arglose Dorfbewohner um und bereichere mich.
Hat sich ja selbst im P&P als "standart" etabliert, sämtliche Monster sind zudem in DnD um 4er gruppen designed.Von Solasta (basiert auf 5e D&D) ist eine Demo erschienen. Die gibt's nur bis zum 22.6. Rundenbasiert, btw.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Sieht interessant aus. Scheinbar macht niemand mehr 6'er Partys, wohl zuviel Aufwand. :-\
Ja, wird bei BG3 nicht anders sein. Wobei es da noch "Begleiter" geben soll neben der Party AFAIK. Interessant ist die Demo zu SOlasta auch insofern, als dass sie ein bisschen eine Vorschau auf BG3 gibt. Vielleicht nicht so sehr in den Kämpfen -- Larian bauen ja anscheinend wieder Larian-Sachen ein. Aber in der Charaktererstellung, die mit enthalten ist. Da dürften sich Larian doch deutlicher an die 5e halten, genau wie Solasta. Die besten Charaktere kriegt man übrigens regelgetreu über Auswürfeln hin. Über die Punktverteilung endet man entweder mit allen Attributen etwas über Durchschnitt, oder einigen hohen und einigen niedrigen.
Weil: Man hat 27 Punkte. Eine 15 (das höchste, was man wählen darf), kostet 9 Punkte... selbst eine 14 7 Punkte. Würfeln darf man ja so oft, wie man will. Da würde der Spielleiter im Tabletop wohl doch eingreifen. ;D Über Würfeln statt Punktverteilung ist der Höchstwert eine 18, das niedrigste eine 3 (ist aber sehr, sehr selten -- intern müssten 4 6er-Würfel alle eine 1 ergeben). Theoretisch könnte man also so lange würfeln, bis man in allem eine 18 hat. :D
Kingdom Come Deliverance kreigt übrigens dieses WE ein Probewochenende auf Steam. Wers noch nicht ausprobiert hat, oder einfach von seinem PC begeistert sein will, was für Wälder und Landschaften der in Echtzeit rendern kann.... war aber vor ein paar Wochen ich glaube sogar gratis schon mal im Epic-Store.
Ein anderes interessantes Spiel, das ich über den Codex gefunden habe, ist Broken Roads. Postapokalypse in Australien, Rundenkampf, Colin McComb (Planescape Torment, Tides Of Numenera) als Lead.
Bin ein bisschen neidisch. Das ganze nochmal komplett neu spielen zu können - toll. :) Freut mich auch, dass wir dich "heiß machen" konnten. Ich bin gespannt, was du nach dem Wochenende zu berichten hast. ;D
Kurze Rückmeldung: Habe jetzt ein wenig gezockt. Die Steuerung ist etwas hakelig, aber mit Controller geht's. Nur für Schlösser nutze ich lieber Maus+Tastatur - und selbst dann ist es nervig. :D ...
Das ist normal. Mit steigenden Skills wird alles automatisch einfacher... das ist extra so gemacht. Auch beim Bogenschießen; bis ungefähr Stufe 5 kann man nicht mal den Bogen einigermaßen ruhig halten. Schwertmeister von MOnkey Island, ähm Böhmen, war ich aber auch am Spielende nicht -- habe aber auch kaum trainiert und geskillt. ;D
Mann, ich liebe das Rastsystem in Expeditions: Viking. Bloß die Resultate werden einem viel zu schnell angezeigt... wenn da jemand eine Möglichkeit weiß, das zu verlangsamen. Das Rasten in Pathfinder Kingmaker war auch ganz hübsch, aber vom Management ist das hier noch mal ein anderes Level. Sollten viel mehr Spiele wieder haben, ordentliche Campingsysteme.
(https://i.imgur.com/8YxaiIt.jpg)
<3
Re: BG3-- ob das auch noch das Spiel betrifft? Wizards Of The Coast werden demnächst wohl etwas am Lore der BÖsen, Bösen Dunkelelfen (Drow) und Orks ändern, auch an den Rassenboni für Rassen soll sich was ändern. Rassismus und so.. https://io9.gizmodo.com/dungeons-dragons-team-announces-new-plans-to-address-1844084273Was ein Unsinn :-\ , mann kann es auch mit PCness übertreiben... Geparden sind ja auch nicht schneller, und Löwen stärker als die gemeine Hauskatze sind ja alles gleichberechtigte Katzen...
Mal sehen, ob sie den Herrn der Ringe auch neu verföhnen -- der stellt Orks auch nicht gerade gut dar.
Ich bevorzuge ja die Warhammer / 40k Orcs. Die erfüllen alle Eigenschaften die du aufzählst, können aber auch schlau werden und sind furchtbar lustig :DGits können "schlau" werden aber Orcs? Die malen sich die Köppe rot, denn Rot macht alles besser aber ansonnsten?
Kingdom Come Deliverance hat mich so fertig gemacht. Die Mission, wo man....spoilerfrei ausgedrückt...eine Basis ausspioniert. Ich war zu blöd die optionalen Ziele zu erreichen und dachte "ach, whatever." Obwohl mein Char sehr auf schleichen und hinterrücks morden sowie sich aus jeder Situation herausreden geskillt ist.
Naja...beim Angriff tagsüber wurde ich absolut fertig gemacht. Hat mir sehr gefallen. "Verskillt",hehe.
Ok, Leude, was ist eigentlich so gut am Witcher 3, dass es noch immer als das Nonplusultra gilt? Probiere es gerade noch mal, und ist ja ganz nett, aber für mich ist das im Kern eine glorifizierte Zwischensequenz (Stichwort: Interaktiver Film), in der sich außer dem -- durchschnittlichen -- Gekloppe fast alles von selbst spielt. Die Open World soll monströs spannend sein, stattdessen ist sie statisch. Und die RPG-Mechaniken sind so tief wie eine Schlammpfütze.
Wenn ich zynisch wäre, kann ich sehen, warum es so dermaßen populär ist. Genau wegen der glorfizierten Zwischensequenz. Das Spiel bedient alle Mainstream-Kanäle. Die Erzählung, die couchgerecht präsentiert ist wie in einer Netflix-Serie. Die Äkschn dazwischen, immer feste druff. Die Open World wie in all den angesagten Ubisoft-Games, TES und GTA. Und das alles portioniert in feierabendgerechten Zehn-Minuten-Quest(und Unterquest)-Häppchen.
Kingdom Come ist trotz all seiner Ecken und Kanten das viel aufregendere Spiel.
Kürzlich übrigens noch Call Of Cthulhu (2018) gespielt. Ist ziemlich kurz, basiert auf dem Pen&Paper gleichen Namens. Hat seine Momente, gerade für Lovecraft-Fans. Ich fands aber insgesamt eher so mittel.
Ok, Leude, was ist eigentlich so gut am Witcher 3, dass es noch immer als das Nonplusultra gilt? Probiere es gerade noch mal, und ist ja ganz nett, aber für mich ist das im Kern eine glorifizierte Zwischensequenz (Stichwort: Interaktiver Film), in der sich außer dem -- durchschnittlichen -- Gekloppe fast alles von selbst spielt. Die Open World soll monströs spannend sein, stattdessen ist sie statisch. Und die RPG-Mechaniken sind so tief wie eine Schlammpfütze.
Wenn ich zynisch wäre, kann ich sehen, warum es so dermaßen populär ist. Genau wegen der glorfizierten Zwischensequenz. Das Spiel bedient alle Mainstream-Kanäle. Die Erzählung, die couchgerecht präsentiert ist wie in einer Netflix-Serie. Die Äkschn dazwischen, immer feste druff. Die Open World wie in all den angesagten Ubisoft-Games, TES und GTA. Und das alles portioniert in feierabendgerechten Zehn-Minuten-Quest(und Unterquest)-Häppchen.
Kingdom Come ist trotz all seiner Ecken und Kanten das viel aufregendere Spiel.
Kürzlich übrigens noch Call Of Cthulhu (2018) gespielt. Ist ziemlich kurz, basiert auf dem Pen&Paper gleichen Namens. Hat seine Momente, gerade für Lovecraft-Fans. Ich fands aber insgesamt eher so mittel.
Ist halt eher ein Action RPG, und nicht das, auf das wir hier iM Allgemeinen abfahren.;)
[...] holt einen dann doch mal leicht das "Ach du scheiße" Kikimoren Königin Feeling vom ersten ab. [...]
[...] der Baronquest (die mich bis jetzt nicht so wahnsinnig mitreißt).
Das sind "in meiner Liste" einfach Welten zw W3 und den Games die ich mit den Worten "Für mich [...] unverständlich, dass das Spiel auf so einem gigantischen Podest steht." beschreiben würde, daher hab ich W3 auch verteidigt.
s gibt sie also tatsächlich, auch die Profis, die nicht komplett drauf steilgehen.
Zitats gibt sie also tatsächlich, auch die Profis, die nicht komplett drauf steilgehen.
Und das ist auch völlig okay. Man muss das Spiel nicht großartig finden, es kann einem sogar gar nicht gefallen,
völlig in Ordnung. Dennoch sollte man die Arbeit der Entwickler honorieren und anerkennen, dass in dem Spiel viel Liebe zum Detail steckt. Wenn ich versuche, meine subjektive Brille abzuziehen, dann muss ich trotzdem sagen, dass es kein schlechtes Spiel ist und deshalb auch nicht schlechter gemacht werden sollte, als es ist.
Zitats gibt sie also tatsächlich, auch die Profis, die nicht komplett drauf steilgehen.
Und das ist auch völlig okay. Man muss das Spiel nicht großartig finden, es kann einem sogar gar nicht gefallen,
völlig in Ordnung. Dennoch sollte man die Arbeit der Entwickler honorieren und anerkennen, dass in dem Spiel viel Liebe zum Detail steckt. Wenn ich versuche, meine subjektive Brille abzuziehen, dann muss ich trotzdem sagen, dass es kein schlechtes Spiel ist und deshalb auch nicht schlechter gemacht werden sollte, als es ist.
Macht auch keiner. Nur wenn jemand das Spiel aus seiner Sicht nicht gut findet heißt das lange nicht das es schlecht ist. Es ist halt für mich einfach nichts bzw. nichts was mir Spielspaß gebracht hat. Bzw. hat es das die ersten paar Stunden aber wenn irgendwann der Punkt erreicht ist das Haupt Elemente des Spiels langweilig werden, dann ist das für mich halt schon ein Problem. Das soll aber niemanden das Spiel madig machen oder muss sich dadurch angegriffen fühlen, nur weil sein Spiele Geschmack ein anderer ist als meiner.
- "Geralt ist so geschmeidig wie ein Panzer."
- "Geralt ist so geschmeidig wie ein Panzer."
Naja DAS ist dann tatsächlich der Fall.. Aber eher mal wieder ein Trait bei dem man sich bei den Konsolen bedanken darf. Ich hatte es ganz am Anfang tatsächlich einige Wochen nicht gespielt bis die zumindest das mit dem Fallschaden und dem extremen Delay zw Tasteneingabe und Reaktion gefixt hatten, das war wirklich unspielbar. Und auch jetzt ist es nicht so das man den guten Punktgenau Steuern kann, trotz Mods.
Und was ist an dem Punkt mit dem Gear falsch ? Du wirst praktisch mit Legendarys, Artefakten zugeschüttet und wechselst alle paar Minuten dein Gear, weil etwas ein bisschen besser ist.
Aber reden wir nicht über alte Kamelen, zwei Monate noch, dann kommt Cyperpunk raus.*gehypt ist* So lange halte ich mich mit GW2 bei Laune, mmn das beste MMOPG.
Bei den Fehlschüßen in letzter Zeit hab ich schon Angst das ich CP, als meine Hoffnung für DAS SP Spiel 2020, auch nicht ans laufen bringe..
Relativ einfach: die Spielstände werden komprimiert sein. Extrahieren geht auf die CPU, ergo: bessere CPU, schnelleres entpacken. Wie bei zip Dateien.
Edit: Um dann doch noch was zu RPGs zu schreiben, es gab doch mal so ne Site die RPGs aufgelistet und bewertet hatte. Irgendwie finde ich die nicht mehr, kann die nochmal wer posten? Ich hatte RPG Index im Kopf, aber finde dazu nix.
Wenn ich da die Liste browsen will, zeigt mir die Seite "Not yet available"...
Wenn ich da die Liste browsen will, zeigt mir die Seite "Not yet available"...
Also venis Link funzt bei mir. Inklusive Link zur detaillierten Liste, war ein User-Voting von 2019: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aJ9SdqrDHU13PfLD2mwCeFhw6RoX_iMa8ZshNdZxEz4/edit#gid=238442825
Bei Obsidian bin ich persönlich mehr auf das Projekt von Josh Sawyer gespannt. Der ist nämlich nach der Deadfirepause zu einem Projekt gewechselt, das eine Handvoll Mann groß ist. Hatte schon vorher ein historisches RPG angeteasert, das er mal machen wollte, im Geiste von Darklands. Wahrscheinlich wirds das wohl.
was ich aber garnicht verstehe ist Amberstar(1. Teil) und Albion(3.Teil) sind aufgeführt aber der mit abstand beste Teil der Reihe - Ambermoon - fehlt komplett ...
Ist echt so. Vor allem TSL vor Kotor1, das ist für mich ein Qualitätsmerkmal für diese Liste :laugh:
Edit: Alpha Protocol kommt auch relativ gut weg, bzw taucht überhaupt auf. Überzeugt mich und ich werd die Spiele mal abklappern die ich noch nicht hab.
Das würd ich mir nicht geben. Ich hab das mal im Letsplay angesehen, und da direkt nach 3 Minuten - als man seinen Roboter von vor der Explosion immer noch vollfunktionsfähig und mit Sprit vorfindet - abgebrochen. Dialoge waren von Beginn an faul komponierte eindimensionaler Quatsch und, das was F3 und NV so interessant gemacht hat, die "untypische" Steuerung mit Pipboy usw, soweit vereinfacht das es nix anderes mehr war als der nächste 0815 Openworld Scheißhaufen.
edit: Ist Elex geworden. Das Erkunden der Welt soll wie in Gothic richtig Bock machen. Da hatte ich im Witcher z.B. nie für die Motivation gesehen.
edit: Ist Elex geworden. Das Erkunden der Welt soll wie in Gothic richtig Bock machen. Da hatte ich im Witcher z.B. nie für die Motivation gesehen.
Berichte dann mal bitte. Ich bin da auch schwer am überlegen, ob ich mir das zulegen soll oder nicht.
Nehrim jetzt mal ein wenig angezockt. Sicherlich ganz spannend, allerdings nerven die Freezes/Abbrüche schon gewaltig.
Nehrim jetzt mal ein wenig angezockt. Sicherlich ganz spannend, allerdings nerven die Freezes/Abbrüche schon gewaltig.
Ganz wichtig: FPS Limiter nutzen (oder Vsync wenn dein Monitor nicht über 60hz ist). Die Skyrim bzw Creation Engine benutzt für die Physik (dh in dem Fall Wellen, Wolken, Gras Wallungen, usw) die Framerate und ist getoppt auf 60. Wenn man da mit brachialen 190 reinfährt (wie ich anfangs auch), schwimmen da plötzlich die Fischchen im Himmel, Zeug flackert, stürzt irgendwann ab usw. Gilt allerdings auch für das Grundspiel soweit ich weiß.
Das hatte ich bisher noch nicht - Nehrim ist aber auch Oblivion. Da gibt es "nur" die altbekannten Freezes, welche ich ab und an auch am Anfang bei Enderal (Skyrim) hatte. Ich habe mir jetzt angewöhnt, die Autosave-Funktion aktiviert zu lassen und selbst immer wieder zwischendurch zu speichern. Immerhin ist Nehrim nach wie vor "nur" eine Mod von einigen Fans.
@KI-Guardiola: Wie ist es denn bisher vom "Feeling" her? Kommt was durch oder ist es doch schon eher eine Art "MMORPG" im SP Gewand?
Bloodlines 2, meine Hoffnung im AA/A-Bereich, ist auf nächstes Jahr verschoben.
Edit: Dazu noch ein Geständnis, ich hab Redemption tatsächlich noch nie gespielt bisher. Obwohl mich das Setting eigentlich viel mehr anspricht als das ganze Full-Blown Fantasy Zeug (Baldurs Gate, NWN usw), hats bisher nur zu ein zwei LetsPlay Durchgängen gereicht, die mich auch nicht wirklich dazu brachten es selber spielen zu wollen.
[...]
Bloodlines 2, meine Hoffnung im AA/A-Bereich, ist auf nächstes Jahr verschoben.
Spielst du mit Controller oder wie kommst du mit der Kampfsteuerung klar?
[...] Kampfkoloss [...]
[...] Kampfkoloss [...]
(https://s2.qwant.com/thumbr/0x380/e/e/6535b1a0c3f6559355eb236a771db189fecec6c400bcc5e0f86a39d1065607/south-park-s01e02c08-94-pound-beefcake-16x9.jpg?u=http%3A%2F%2Fsouthparkstudios.mtvnimages.com%2Fimages%2Fshows%2Fsouth-park%2Fclip-thumbnails%2Fseason-1%2F0102%2Fsouth-park-s01e02c08-94-pound-beefcake-16x9.jpg&q=0&b=1&p=0&a=1)
Hä, da steht doch Minimum GTX 780... ist die so viel schneller? ???
Da könntest du eigentlich mal ansetzen solange man 8GB 580/590 hinterhergeschmissen bekommt. Hätte sogar auch eine rumliegen.
Darfst halt auch nicht vergessen das in EA selten viel Optimierungsarbeit steckt und zudem im Hintergrund gern noch bugfindingtools mitlaufen wodurch dein System deutlich stärker belastet wird als beim Finalen Erzeugniss.
(https://pbs.twimg.com/media/Ef45ml2XYAEra3-?format=jpg&name=900x900)
Ab Morgen kostenlos im Epic Store: die Shadowrun Collection (Shadowrun Returns, Shadowrun Dragonfall - Director's Cut sowie Shadowrun Hong Kong - Extended Edition)
Spielt noch jemand underrail? Hatte es damals mal kurz angespielt aber mittlerweile ist es aus dem ea raus und die erste erweiterung ist da. Das spiel ist echt riesig selbsz ohne erweiterung und vor allem schwer. Wer auf fallout setting und oldschool hardcore rpg mit immenser spieltiefe steht wird hier echt mehr als glücklich.
PS: Pathfinder: Kingmaker hat inzwischen per Patch einen hauseigenen Rundenmodus bekommen. Viele Fans freut es. Für mich Grund genug, mich auch mit diesem Spiel mal wieder zu befassen.
Spielt noch jemand underrail? Hatte es damals mal kurz angespielt aber mittlerweile ist es aus dem ea raus und die erste erweiterung ist da. Das spiel ist echt riesig selbsz ohne erweiterung und vor allem schwer. Wer auf fallout setting und oldschool hardcore rpg mit immenser spieltiefe steht wird hier echt mehr als glücklich.
Habe ich in meinem Besitz, zusammen mit einen ganzen Schwung anderer Oldschool-Rollenspiele mal im Bundle gekauft. War mal mit "Avernum - Escape from the Pit" eingestiegen. Btw. habe einsteigen wollen. Die Grafik ist für mich nie das oberste Merkmal. War dennoch schwer anzusehen. Wichtiger fand ich aber fehlende tiefe in der Charakterentwicklung. Grafisch ist Underrail sicherlich ein bis fünf Stufen darüber anzusehen. Wie sieht es mit der Charakterentwicklung aus? Gibt es hier Perspektiven? Habe das Spiel selbst noch nicht gespielt. Ebenso wenig... Dungeon Rats. Hieß es so?
LG Veni_vidi_vici
PS: Pathfinder: Kingmaker hat inzwischen per Patch einen hauseigenen Rundenmodus bekommen. Viele Fans freut es. Für mich Grund genug, mich auch mit diesem Spiel mal wieder zu befassen.
Für ein 10-15 Std. Spiel wäre mir das zu hoch gegriffen.
Jetzt fange ich mit Wastland 3 schon zum dritten Mal neu an, weil ich nie mit der Skillung meiner Chars zufrieden bin.
Wäre definitiv ein Spiel für VVV. ;D
Mit AD&D Regeln ist es ein bisschen schwieriger. Glaube dass es irgendwo einen Tooltip gibt, in dem die Unterschiede ausgeführt werden. Könnte aber auch erst im zweiten Teil sein.
@VVV
Ah, in Teil 2 gab es schon richtig knackige Kämpfe. Diese drei Lich waren schon eine zähe Herausforderung. Kann man gar nicht zählen wie oft ich bei jedem einzelnen gestorben bin. Auch die Gedankenschinder Niederlassung im Untergrund von Atkatla war recht knackig. Gibt schon einige fordernde Kämpfe wenn man es nicht so wie wir zig mal durchgespielt hat.;)
Aber klar, nichts gegen IWT 1+2, die ja darauf ausgelegt sind.
Vielen Dank auch für deine Antwort! Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du immer BG gezockt?
Kritische Treffer sind in BG kein Ding, solange man Helme trägt.
Wobei das ja eigentlich völlig Sinnbefreit ist. Kritische Treffer sind ja nicht alles Kopftreffer.
Bei BG1 ists eigentlich nur dem AD&D Regewelwerk geschuldet, krits gabs halt nur wenn man keinen Helm trug in dem.Wobei das ja eigentlich völlig Sinnbefreit ist. Kritische Treffer sind ja nicht alles Kopftreffer.
Reine Zugeständnisse an die Spielbarkeit. Gerade in BG1 startet man mit sehr wenigen HP, da sorgt sonst alleine der Zufallsgenerator für kritische Treffer und Ableben in einem Hit -- kennt man von heutigen RPGs eher nicht so. In Kingmaker sind auf "Normalem" Schwierigkeitsgrad die kritischen Treffer ebenfalls zumindest abgeschwächt.
Bei BG1 ists eigentlich nur dem AD&D Regewelwerk geschuldet, krits gabs halt nur wenn man keinen Helm trug in dem.
Spielt hier jemand noch Pathfinder: Kingmaker?
Hab seit dem letzten großen Patch das Problem, das alle Charakter, egal ob meiner oder NPCs, sich bewegen als wenn sie sich in Zeitlupe oder auf dem Mond laufend bewegen.
Sind alle ausgeruht, nicht verzaubert, nicht zu schwer beladen.
Kann das auch nicht in den Einstellungen beheben. Hat das Problem noch jemand?
Morgen, 19 Uhr.
https://twitter.com/larianstudios/status/1312878915195633670
Morgen, 19 Uhr.
https://twitter.com/larianstudios/status/1312878915195633670
Im EA wird nur der 1. Akt bzw. Teile davon Spielbar sein oder?
Ist das denn jetzt rein Rundenmodus?
Wie groß ist das Spiel denn auf der Festplatte? Die auf Steam angegebenen 150 GB für den benötighten Speicher sind ja schon ordentlich. :D Viel spaß beim testen.
Hab auch ne Frage: Kann ich mir sämtliche Party-Mitglieder selbst erstellen?
Hab auch ne Frage: Kann ich mir sämtliche Party-Mitglieder selbst erstellen?
Laut Entwickler später, aber nicht im Early Access.
Aber nicht nur. Insbesondere häufen sich nach wie vor die (laustarken) Stimmen einer möglicherweise Minderheit, dass das Spiel nur eine BG-Mod für Original Sin wäreIst auch nicht ganz abwegig, der anfängliche Handlungsplott und Weltaufbau ist schon nen sehr starker OS 1:1 Copy - komm leider nicht zumn Spielen also kA wie es nach dem ersten Kartenabschnitt aussieht.
Aber mal so an die Spielenden gehen euch die Githyanki und die Halbelfe auch so auf den zeiger?
Und irgendwie errinert miche meine Mage an Evangeline Lilly...(click to show/hide)
What the hell guys. We gave you demon eyes, horns, and even tails. We are sorely disappointed. Go crazy. We worked hard on this!https://store.steampowered.com/newshub/app/1086940/view/2896336186738209915
Widerspricht eigentlich dem Bild. Bei GW2 rennen alle als scharfes Mädel mit Mini und BH als Brustpanzer rum. ;D
Wundert mich wirklich, dass du das Spiel nie ausprobiert hast. Dein Erforschergen würde dort die Erfüllung finden.
Wenn man sich die Verkaufszahlen ansieht, halten sich RPG nicht so schlecht.
Hier übrigens ein 90min Video mit Reviews und Einordnung von allen CRPG spielen der letzten 10 Jahre. Sehr schön aus mehreren Perspektiven beleuchtet. https://www.youtube.com/watch?v=4P4xJ34dmqQ
massiv auf 3 Dimensionalität selbiger aus sind...
Solastas kampfmanagement ist echt genial, man kann zwar jederzeit ne kurze Rast einlegen aber eine große Rast nur an gewissen Punkten in einem "Questdungeon/Hub" möglich dadurch zwingt einen der Aufbau mit eingeschränkten resourcen wie Zaubersprüchen Hauszuhalten da man nie weis ob man die Spells im nächsten Kampf nicht brauch...
Optisch muss es was die Map, Spells Animationen betrifft nicht hinter BG3 die ein doch um längen größerers Budget haben verstecken. Gesichtsanimationen sind aber irgendwie ME3´alike... wobei auch BG3s Gesichtsanimationen oft nicht zur Situation passen.
Meine kleine Midget-Mafia(click to show/hide)
Die Haupstory ist soweit ich dies beurteilen kann durch ein Fraktionssystem gesteuert deren Fraktionen offiziel miteinander arbeiter aber hinter den Kulissen mitunter deutlich gegeneinander, das ganze wird dann dadurch befeuert das man gewisse gegenstände den einzelnen Fraktionen verkaufen kann aber diese Items für eine oder mehrere von Intresse sind was einen zu Entscheidungen zwingt (so früh kann ich nicht beurteilen ob mann alle Fraktionen wohlgesinnt bekommen kann hoffe aber nicht) da die Fraktionen interessante magische Gegenstände feilbieten kann einen dies durchaus in eine Zwickmühle treiben, gleichzeitig gibt es eine Fraktion die einem das lässtige vollkommen überladene Reisen abnimmt weil man den 512ten Dolch noch mitnehmen muss ist ja schließlich Gold wert... die für einen, für einen gewissen Obulus, liegenen gelassenes einsammeln und Verkaufen.
Fraktionsübersicht:(click to show/hide)
Die Welt ist begehbar wie in P:KM mit ausreichend Survival/Nature kann man während der Reise Rationen sammeln die man während einer abendlichen Rast verputzt um die während eines Zufallsencounter verlorenen HP und Spellslots zu regenerieren.
Die anfängliche Karte:(click to show/hide)
Momentan fehlt noch Multiclass-Support hoffe das kommt noch, mein Waldläufer/Dieb freut sich drauf...
welche CRPGs haben denn vernünftige Editoren mit denen man eigene Quests etc erstellen kann?Nen sehr guten hat DevinityII
Dazu sind beide Neverwinter Nights sind praktisch Abenteuerbaukästen, aber wohl veraltet. Habs nie wirklich ernsthaft ausprobiert, deshalb weiß ich nicht, wie einsteigerfreundlich.
Solasta hatte ich die Demo, sieht cool aus.
Da ich Statistikfan bin, hatte ich die Tage hunderte an Angriffswürfen mit Baldur's Gate 3 gewürfelt. Angeblich ist der RNG ja "broken", so liest man zumindest hier und da -- als ob das menschliche Hirn mit Zufall klarkäme. :D
Ergebnisse:
70 Würfe auf eine 95%-Chance, 90% waren Treffer (-5%)
50 Würfe auf eine 75%-Chance, 76% waren Treffer (+1%)
50 Würfe auf eine 94%-Chance, 90% waren Treffer (-4%)
50 Würfe auf eine 81-Chance%, 90% waren Treffer (+9%)
40 Würfe auf eine 49%-Chance, 50% waren Treffer (+1%)
75 Würfe auf eine 94%-Chance, 93,33% waren Treffer (-0.67%)
35 Würfe auf im Schnitt eine 66,54% Chance*, 71,42% waren Treffer (+4,88%)
50 Würfe auf eine 100% Chance, 100% waren Treffer (+/- 0%)
100 Würfe auf eine 90% Chance, 88% waren Treffer (-2%)
Mein letztes Großprojekt waren dann noch mal 250 Würfe auf eine im Schnitt 55.x%-Chance. Da hatte ich die ersten 50 Würfe wirklich so was von Pech, nur ca. ein Drittel waren Treffer. Am Ende kam ich trotzdem noch mal bei 128 Treffern von 250 raus, also 51,2%. Langfristig hätte sich auch das immer wieter ausgeglichen. Hier en Detail ein paar der wunderbaren Serien -- auf Englisch.(click to show/hide)
* war ein Kampf mit mehreren verschiedenen Angriffen und verschiedenen Trefferchancen
Ich liebe übrigens genereall die Serien, die dabei rumkamen. Langfristig gleichen die sich halt nur wieder aus (was sich das mencshliche HIrn merkt, ist die Seuche, wie halt beim FM). ;D
Dazu sind beide Neverwinter Nights sind praktisch Abenteuerbaukästen, aber wohl veraltet. Habs nie wirklich ernsthaft ausprobiert, deshalb weiß ich nicht, wie einsteigerfreundlich.
Solasta hatte ich die Demo, sieht cool aus.
Da ich Statistikfan bin, hatte ich die Tage hunderte an Angriffswürfen mit Baldur's Gate 3 gewürfelt. Angeblich ist der RNG ja "broken", so liest man zumindest hier und da -- als ob das menschliche Hirn mit Zufall klarkäme. :D
Ergebnisse:
70 Würfe auf eine 95%-Chance, 90% waren Treffer (-5%)
50 Würfe auf eine 75%-Chance, 76% waren Treffer (+1%)
50 Würfe auf eine 94%-Chance, 90% waren Treffer (-4%)
50 Würfe auf eine 81-Chance%, 90% waren Treffer (+9%)
40 Würfe auf eine 49%-Chance, 50% waren Treffer (+1%)
75 Würfe auf eine 94%-Chance, 93,33% waren Treffer (-0.67%)
35 Würfe auf im Schnitt eine 66,54% Chance*, 71,42% waren Treffer (+4,88%)
50 Würfe auf eine 100% Chance, 100% waren Treffer (+/- 0%)
100 Würfe auf eine 90% Chance, 88% waren Treffer (-2%)
Mein letztes Großprojekt waren dann noch mal 250 Würfe auf eine im Schnitt 55.x%-Chance. Da hatte ich die ersten 50 Würfe wirklich so was von Pech, nur ca. ein Drittel waren Treffer. Am Ende kam ich trotzdem noch mal bei 128 Treffern von 250 raus, also 51,2%. Langfristig hätte sich auch das immer wieter ausgeglichen. Hier en Detail ein paar der wunderbaren Serien -- auf Englisch.(click to show/hide)
* war ein Kampf mit mehreren verschiedenen Angriffen und verschiedenen Trefferchancen
Ich liebe übrigens genereall die Serien, die dabei rumkamen. Langfristig gleichen die sich halt nur wieder aus (was sich das mencshliche HIrn merkt, ist die Seuche, wie halt beim FM). ;D
Mädels, hab ab morgen zwei Wochen Urlaub. Brauch eure Expertise fürn Game das mich tagelang in den Keller sperrt. :D
Mädels, hab ab morgen zwei Wochen Urlaub. Brauch eure Expertise fürn Game das mich tagelang in den Keller sperrt. :D
And because the audience is so much bigger and they're coming from such different games, their expectations for how narrative is handled is very different. So for a D&D player who is completely cool with getting three ones on the D20 in a row, they go like "yeah, this happened yesterday to me, this is completely normal." And then there are people who are coming from titles like XCOM or something more strategic where they would expect some dampers or stabilization on RNG so that you never see a really bad streak or something like that. So we're now discussing how we're going to tackle that.
Es wird mal Zeit, in einen Spiegel zu schauen, mein Lieber. ;D
Dachte, das war als Witz gemeint. ;D Ist wirklich nicht das Ende, klar. Wobei das als Ende schon was hätte... (https://youtu.be/51bhB7EKHdQ?t=13) :D
Gibts außer Tides Of Numenera (20 Kröten bei Amazon, mit Weltkarte) noch was Vergleichbares gerade?(click to show/hide)
Dachte, das war als Witz gemeint. ;D Ist wirklich nicht das Ende, klar. Wobei das als Ende schon was hätte... (https://youtu.be/51bhB7EKHdQ?t=13) :D
Gibts außer Tides Of Numenera (20 Kröten bei Amazon, mit Weltkarte) noch was Vergleichbares gerade?(click to show/hide)
Wollte mir die Tage mal "Temple of Elemental Evil"/"Der Tempel des Elementaren Bösen" über GoG besorgen.
Banner Saga 1 war gar nicht schlecht. Aber ja, durch diverse Entscheidungen schon etwas bedrückend.
Allerdings habe ich die beiden anderen Teile nicht mehr gespielt, da die Zeitdauer dazwischen einfach zu lange war. In Wahrheit sind es ja keine Teile, sondern Episoden.
Ich lasse mich von anderen Spielen nicht ablenken. 30 Tage noch, und dann ab nach Night City.
@KI-Guardiola
Ist das bei BG 3 auch so, dass es Rüstung für physische und für magische Angriffe gibt?
Sehr gut.
DOS2 ist eigentlich ein wirklich sehr gutes Spiel, aber mit dieser Mechanik haben sie es zumind. für mich versaut.
Bis heute mein lieblings CRPG :-* erst vor ein paar monaten zum 78x durchgespielt... Kindheitserrinerungen auffrischen ;D
https://gamesnostalgia.com/download/ambermoon/2794?t=43578535
Und hab immernoch die Map gerahmt anner Wand
Das solltet ihr lieber nicht mit meinem Orc Schamanen in WOW machen. ;D Wobei ich gelesen habe, dass Enhancer Shamis mal wieder sch.. sind. Also haut ruhig drauf.;)
Bis heute mein lieblings CRPG :-* erst vor ein paar monaten zum 78x durchgespielt... Kindheitserrinerungen auffrischen ;D
https://gamesnostalgia.com/download/ambermoon/2794?t=43578535
Und hab immernoch die Map gerahmt anner Wand
Geil, das funktioniert ja.
Bis heute mein lieblings CRPG :-* erst vor ein paar monaten zum 78x durchgespielt... Kindheitserrinerungen auffrischen ;D
https://gamesnostalgia.com/download/ambermoon/2794?t=43578535
Und hab immernoch die Map gerahmt anner Wand
Geil, das funktioniert ja.
Klar verlinke doch keine Unsinnslinks ;)
Das letzte mal als ich "in" Aventurien war war ich mit ner horde Morderhobos da und es endete mit dem Tod der Kaiserin...
Bauen Drakensang und Drakensang:River of Time irgendwie aufeinander auf oder kann man die in beliebiger Reihenfolge angehen?
Solasta: Crown of the magister.
Kommt nächstes Monat raus und macht für mich einen sehr guten Eindruck. Der Teil geht mit den D&D Regeln bis Level10, scheint also so als würden dann noch ein Teil kommen.
Hier ein Video um einen Eindruck zu bekommen.
https://www.youtube.com/watch?v=LIkRqTH1vdU
Solasta: Crown of the magister.
Kommt nächstes Monat raus und macht für mich einen sehr guten Eindruck. Der Teil geht mit den D&D Regeln bis Level10, scheint also so als würden dann noch ein Teil kommen.
Hier ein Video um einen Eindruck zu bekommen.
https://www.youtube.com/watch?v=LIkRqTH1vdU
Und, hat dir Wastland 3 gefallen?
Ich finde den Fortschritt den sie gegenüber Teil 2 gemacht haben, schon sehr beachtlich. Auf brennende Schweine als Gegner muss man auch erst Mal kommen. ;D
Habe jetzt die ersten drei Akte durch, meine Nekro-Hexe ist auf Lv 39 und ich schaue einfach mal, wie weit ich komme. Ich kann und möchte nicht zu viel Zeit in das Game investieren. Aber mir gefällt das "Diablo-Feeling" beim Spielen: Monster slashen und auf gute Drops hoffen :D
Habe jetzt die ersten drei Akte durch, meine Nekro-Hexe ist auf Lv 39 und ich schaue einfach mal, wie weit ich komme. Ich kann und möchte nicht zu viel Zeit in das Game investieren. Aber mir gefällt das "Diablo-Feeling" beim Spielen: Monster slashen und auf gute Drops hoffen :D
Mich persönilch haben früher Titan Quest und jetzt eher Grim Dawn mehr angesprochen. Mir gefällt die Kombination aus zwei Klassen zu einer Gesamtklasse. PoE (ich mag die Abkürzung eigentlich nicht, da sie auch auf Pillers of Eternity zutrifft) ist jedoch ein Stück schwerer, was ich gerne zugebe. War bei PoE aber nie so weit. Über den dritten Akt nicht hinaus - aber nicht wegen dem Schwierigkeitsgrad. Irgendwie gefällt mir die Charakterentwicklung (nur ein Baum; was viele ja lobend hervorheben) dort weniger.
LG Veni_vidi_vici
Habe jetzt die ersten drei Akte durch, meine Nekro-Hexe ist auf Lv 39 und ich schaue einfach mal, wie weit ich komme. Ich kann und möchte nicht zu viel Zeit in das Game investieren. Aber mir gefällt das "Diablo-Feeling" beim Spielen: Monster slashen und auf gute Drops hoffen :D
Mich persönilch haben früher Titan Quest und jetzt eher Grim Dawn mehr angesprochen. Mir gefällt die Kombination aus zwei Klassen zu einer Gesamtklasse. PoE (ich mag die Abkürzung eigentlich nicht, da sie auch auf Pillers of Eternity zutrifft) ist jedoch ein Stück schwerer, was ich gerne zugebe. War bei PoE aber nie so weit. Über den dritten Akt nicht hinaus - aber nicht wegen dem Schwierigkeitsgrad. Irgendwie gefällt mir die Charakterentwicklung (nur ein Baum; was viele ja lobend hervorheben) dort weniger.
LG Veni_vidi_vici
*Pillars.
Ein "Piller" ist was anderes. ;D
*wir brauchen unbedingt einen Stilblütenthread.
Ist so wie du schreibtst, es fehlt einfach die Zeit. Ich habe auch schon wieder abgebrochen.
Ich bin noch zwiegespalten. Da ich den ersten Teil bei der Häflte schon wieder abgebrochen habe, weiß ich nicht ob ich Geld in Teil 2 investieren soll.
Hatte jetzt fast geplant, Pathfinder in meiner Mittagspause zu kaufen und bis Feierabend dann runterladen zu lassen.
Aber ich hab noch immer keine Info gefunden, ob es nicht vielleicht doch eine "Boxed Copy" gibt statt nur Download.
Sadly it's no longer possible to purchase physical items.
Bei Spielen/(Nischen-)Genres, die ich gerne hab, kauf ich mir das Spiel normal Vollpreis zu Release (wobei ich Kingmaker, in der DVD-Box, auch erst ca. sechs Monate nach Release geholt hatte). Hatte ich z.B. bei den PoEs inklusive Deadfire und Tyranny so gehandhabt, wobei ich bei PoE II Deadfire geschockt war, wie viel schlechter sich das erst als der erste Teil verkaufte (evtl. kommt ja doch irgendwann noch ein dritter Teil).
Vergleichsweise-Hardcore-RPGs sind ja eher Nische -- aber eine, die ich auch in Zukunft eher nicht missen will. Solasta hab ich aber auch noch nicht gekauft. BG3 besitze ich schon im Early Access. Broken Roads hab ich noch auf dem Schirm. Die Pathfinder-Macher Owlcat sind nach Kingmaker für mich schon ein eher sehr vielversprechendes Studio, das hoffentlich noch viele Jahre "richtige" RPGs raushaut.
Momentan hat mein Leben aber auch ein paar andere Prioritäten, weshalb ich wie schon mal geschrieben seit Dezember eigentlich nichts wirklich gespielt habe...
Pathfinder scheint diesbezüglich aber auch nicht so schlecht zu laufen.
https://www.pcgameshardware.de/Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Spiel-72382/News/Platz-1-Steam-Charts-1378869/
https://store.steampowered.com/search/?l=german&filter=topsellers
Topseller auch bei Gog, die sehe ich gerade einen RPG-Monat haben.. https://www.gog.com/
Oh ja, Pathfinder WOTR sieht sehr gut aus. Hab den ersten Teil hier noch liegen und ungefähr bis zur Hälfte gespielt. Auch Solasta ist installiert, bislang nicht angerührt. Wohl wissend, dass ich ab dem Release von Diablo 2 am 23.9. neben dem FM eh keine Zeit mehr für andere Spiele habe ;)
Oh ja, Pathfinder WOTR sieht sehr gut aus. Hab den ersten Teil hier noch liegen und ungefähr bis zur Hälfte gespielt. Auch Solasta ist installiert, bislang nicht angerührt. Wohl wissend, dass ich ab dem Release von Diablo 2 am 23.9. neben dem FM eh keine Zeit mehr für andere Spiele habe ;)
Hab von Solasta damals bislang auch nur die damalige Demo gespielt. Das Kampfystem sah super aus (worauf das Spiel ja auch seinen Fokus legt).
Für Pathfinder Kingmaker habe ich mit und wegen Unterbrechung knapp ein Jahr gebraucht. Vielleichth gehts hier ja auch wieder so -- habe wie gesagt, in diesem Jahr eigentlich noch gar nichts gespielt, was natürlich auch seine Gründe hat.
Aber dann wäre ich für die 50 Tacken auch erst mal ganz gut bedient/ausgelastet und habe das "gute Gefühl", einen Entwickler von guten, komplexeren RPGs belohnt zu haben. Von Entwickler Owlcat will ich, wie gesagt noch viele Spiele sehen. Da arbeiten zwar Leute mit Branchenerfahrung auch, aber als Studio war Kingmaker ja quasi deren Debüt, auf das man sicherlich noch aufbauen kann.
Hatte mir die Nacht nur noch gerade den Anfang angesehen -- allein in der Charaktererstellung könnte man ja, wenn man wollte, bereits Stunden versenken. Die auf der letzten Seite gezeigte Jäger-Klasse samt ihrer 6 (!) Unterklassen ist nur eine von 9 neuen. https://www.youtube.com/watch?v=nQ39IfEXQBE Dann gibts noch neue Rassen, etc.
Und vergiss nicht noch die späteren Optionen Dämon oder Goldener Drache zu werden um nur mal 2 zu nennen...
Hallo! Ich bin ja eigentlich ein Baldurs Gate-Fan. Wären da die Pathfinder-Teile (trotzdem) für mich zu empfehlen?
Das heißt, dass ich in diesem Genre eigentlich nur Baldurs Gate ordentlich gespielt habe. Sorry, hab mich etwas missverständlich ausgedrückt.
Vielen Dank für den Ratschlag Tankqull. Ich wollte schon fragen, ob es aus irgendwelchen Gründen vielleicht besser ist mit Kingmaker und nicht mit Wrath of the Rightous zu beginnen. Das neueste Spiel übt halt gerade eine besondere Anziehungskraft aus, weil es eben gerade rausgekommen ist und viel darüber berichtet wird.
Guardiola bei den Klassen kannst ja selbst beim "Kämpfer" mit multiclassing in Klassen wie Pala und Waldläufer und co. schon bald jedes lvl ne andere klasse wählen ohne jemals auf nen mage Kleri oder dieb zurückgreifen zu müssen in Wrath of the Rightous...
Also bis vor ein paar tagen tats das nicht, aber gab ja gestern ettliche patches bei denen auch Rassenfähigkeiten angepasst werden sollten.
Ich auch. Kann man denn wieder, falls man es will, alle Charaktere selber erstellen?
LG Veni_vidi_vici
Hatte in Teil1 auch einen Hexenmeister. Das Hauptattribut Charisma ist auch in den Dialogen von Vorteil.
Ist es immer noch so, dass der gleich zu Beginn ein Pet haben kann? Das erleichtert das Spiel nämlich ungemein. Die Dinger sind einfach unglaublich stark, und skalieren mit dem Erfahrungszuwachs des Helden gut mit.
Bekomme mittlerweile auch Lust auf Teil2, allerdings sind mir 60€ zu teuer. So überzeugend fand ich Teil1 dann doch nicht.
Eine Frage noch: Haben sie nach Teil 2 die neuen Charakterklassen eigentlich zum ersten Teil übernommen. Da gab es kürzlich einen Patch.
Thumbnails gibts tonnenweise auf Nexus
Ein Halbvampir...... ::)
Nach dem ersten Halbsatz;
Die halblebenden Nachkommen eines Vampires.....
habe ich aufgehört zu lesen. Man kanns auch übertreiben mit der Fantasy.
Edit: Stimmt, Waldhexenmeister hatte ich genommen. Kann man sich nicht nur die Gruppenerstellung kaufen? Das macht immer den meisten Spass. ;D
Apropos Mods: Schon Kingmaker hatte nicht allzu viele (gezeichnete) Charakterportraits, die man auswählen muss. Spiele wie BG3 umgehen so was ja komplett und arbeiten ausschließlich mit den 3D-Modellen. Wrath ist hier auch nicht allzu üppig ausgestattet, so dass es bei der Kombination von Rassen und Klassen oft schon schwierig ist, überhaupt was einigermaßen Passendes zu finden. Hattet ihr da bei Kingmaker schon was runtergeladen, und wenn ja: wo?Ich habe neulich die Seite artflow.ai entdeckt, da kann man sich Köpfe/Gesichter nach Textbeschreibung durch KI erstellen lassen,dachte da gleich an RPGs bei denen man selbst Bilder einfügen kann,kenne leider Pathfinder nicht, darum keine Ahnung ob es da mit den Maßen usw. passt.
Ich habe neulich die Seite artflow.ai entdeckt, da kann man sich Köpfe/Gesichter nach Textbeschreibung durch KI erstellen lassen,dachte da gleich an RPGs bei denen man selbst Bilder einfügen kann,kenne leider Pathfinder nicht, darum keine Ahnung ob es da mit den Maßen usw. passt.
Hat ein bisschen gedauert, hat zu "gnome warrior" aber tatsächlich was ausgespuckt. :D Leider aber mit Wasserzeichen -- und die Größe umwandlen msüste man glaube ich in der Tat.Ja stimmt, je nach Tageszeit und traffic dauert das dann etwas.Du kannst aber auch 6 Avatare eingeben und die Seite später wieder aufrufen,das Wasserzeichen könnte man bei den meisten leicht in Photoshop entfernen,sonst einfach bei Bedarf melden. In dem Fall wäre wahrscheinlich besser,wenn es auch den Oberkörper dazu geben würde. :P
Spiele auch, bin aber noch nicht sehr weit gekommen. Zumindest bezüglich Wenduag habe ich schonmal eine andere Entscheidung getroffen als du :) Wegen Schadensreduktion achte ich nächstes mal darauf. Bisher musste ich noch gar nicht so sehr drauf schauen, da ja fast alles Fallobst ist zu Beginn.
Du führst einen einzelnen Angriff mit vollem Grund-Angriffsbonus gegen einen Feind in deiner Reichweite als Standard-Aktion aus. Bei einem Treffer verursacht dein Angriff den normalen Schaden. Zusätzlich kannst du einen weiteren Angriff mit vollem Grund-Angriffsbonus gegen einen Feind ausführen, der neben dem vorherigen Gegner und ebenfalls in deiner Reichweite steht. Solange du weiter triffst, kannst du wiederum einen neben dem vorherigen Feind stehenden Gegner angreifen, solange auch dieser in deiner Reichweite ist.
Ich habe meinen Krieger so ähnlich geskillt. Mit Doppelschlag und Rundum Schlag haut der ordentlich raus, überhaupt mit der gefundenen Glefe, welche bei Treffern nochmals Gebietsschaden anrichtet. ;D
Ich muss gestehen, zur Zeit macht das Spiel richtig Laune. Auch die Gefährten, zumindest die welche ich schon habe, dürften eine recht interessante Truppe sein.
Tztztz, warum läßt du auch den Bösen raushängen? *Einen auf Engelchen macht*
Jetzt wäre ich vor lauter lachen fast vom Sessel gefallen.
Die Szene in der man Nenio kennenlernt, bei der sie die Kulisten über ihren Gott befragt. Herrlich. ;D
Kann man die Schlacht um die Taverne eigentlich auch gewinnen?
Es kamen soviele Gegner, dass ich mich irgendwann in den Vorhof der Taverne zurückziehen musste, und somit konnte ich nichts mehr gegen die Brandstifter unternehmen. Nicht dass ich mit Level 3 alles niedermähen würde....
Spiele auch auf normal mit schwereren Gegnern.(click to show/hide)
Nett finde ich, dass man all seine Begleiter von Grund auf neu skillen kann. Ist auch etwas für VVV.
Ich habe sicher noch nicht alle gefunden, aber es sind zu Beginn fast nur Caster zu bekommen. Interessant zu spielen finde ich allerdings den Schurken mit Magie. Mystischer Täuscher oder so ähnlich. Eine Magieattacke aus dem Hinterhalt kann schon ganz schön Aua machen.
@KI-Guardiola
Kannst du mir vielleicht einen Tipp geben, wo am Marktplatz der Eingang zur grauen Zitadelle ist? Ich irre hier rum, und finde den Eingang einfach nicht.
Ich habe bei der Halborkin leider keine Option um das anzusprechen. :'(
Aus YT Videos habe ich erfahren, dass man wohl am MArktplatz irgendetwas mit Altletik anheben muss, um irgendwelche Tieflinge zu finden.
Ich bin gerade etwas verzweifelt.
Danke, das hilft mir schon mal weiter. :) Dann werde ich mich morgen dort nochmals genauer umsehen.
Nach Karte ist das aber der Südost. :P
Na gut, dann werde ich dort rumschnüffeln. Gefühlt bin ich schon alles zig Mal durchgelaufen. Aber sicher habe ich etwas übersehen.
"Ach, Wrath of the Righteous sieht ja ganz cool aus, das zieh ich mir heute Abend mal und spiel entspannt die ersten 1-2 Stunden."
5 Minuten Ingame und sehe schon, das werden Wochenendfüllende 1-2 Stunden. Aber ich hab ziemlich Bock drauf. Im Moment klicke ich mich "nur" durch die Charaktere und lese mir ein bisschen was an. DnD-Mechaniken in dem Sinne sind mir nicht allzu bekannt. Wird also ein schönes Unterfangen werden und der Nerdzähler über dem Kopf steigt sicher auch um mehr als eins an.
Habt ihr denn Tipps für den Anfang, die nicht allzu viel verraten? Ansonsten werde ich mich wohl reinstürzen und sicher auch ein paar verschiedene Saves starten über die Zeit hinweg ;D
Mit dem Mutagenkrieger hast du dir wohl gleich einer der Stärksten Klassen im Spiel erstellt.
https://www.neoseeker.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous/guides/Class_Rankings#Fighter_.28B.29
Diablo II Remake angefangen auf der PS5.
Erster Eindruck: Schöne Umsetzung.
Zweiter Eindruck: Macht immer noch Spaß.
Dritter Eindruck: Läuft auf der Ps4 Pro (mit SSD) genauso gut wie auf der PS5 - nur die Ladezeiten sind länger.
Vierter Eindruck: Manche haben noch Probleme mit der Serverstabilität.
Fünfter Eindruck: Ein wenig schade ist es, dass die Meta des Spiels halt "fest" ist. Das "neu"-Feeling von damals ist halt weg.
Die graue Garnison ist wirklich gut gemacht. Diese bisschen längeren Dungeons gingen mir in Teil 1 etwas ab. Ich brauche zwar nicht jeden Dungeon 5 Stockwerke tief und voller Rätsel, aber so hier und da ist es schon ganz nett.(click to show/hide)
Ich muss gestehen, dass ich das Wetter nicht beachtet habe. Müsste noch auf den Standardeinstellungen sein.
Denke im zweiten Durchlauf, welchen ich sicher spielen werde, das Spiel ist einfach super gemacht, werde ich die Schwierigkeit noch gezielter einstellen. Zur Zeit ist die Schwierigkeit aber ok. Bzw. habe ich nur "leicht stärkere Gegner" eingestellt, und nicht das Maximum.
Und ab jetzt werde ich bitte nur noch mit Kreuzzug Kommandant angesprochen. ;D
Ich finde es ist eine der großen Stärken des Spieles, dass man wirklich alles so einstellen kann, wie man es will.
Da erlebt man Sache wie dass ein Feuerball auf eine Gruppe Gegner geworfen wird, und der dann komplett daneben geht. Denke dass das dann ab Level 8 rum besser wird. Teilweise scheitert es auch an der Zauberressistenz der Gegner.
Ne, nicht der Stufe 3 o. 4 Feuerball, sondern jener auf Stufe 2. Kann aber gerade nicht nachsehen wie er heißt. Flammende Kugel?
Ich erlebe es immer wieder, dass die Metallkugel einfach daneben geht.
Ja, das habe ich ausgelassen. Habe es zwei Mal probiert, dann hats mir gereicht.
Ich habe das Ding nicht mal getroffen, und es hat mit massivem AOE zurückgeschlagen. ;D
Was mir eben auffiel als ich den Kleriker in die Gruppe bekam. Das einzige dass mir in dem Spiel nicht gefällt ist, dass alle Klassen Großteils die selben Zaubersprüche bekommen.
Ein Kleriker mit Nekromatenzaubern? Ernsthaft jetzt?
Ich meinte eher, dass mir die Abwechslung zu sagen wir BG 2 flöten geht. Da hatte der Priester andere Sprüche als der Magier, der Druide hat hatte ein paar des Priesters und eigene, etc...
Dass alle aus dem selben Pool wählen können, ist irgendwie fade. Jeder könnte alles machen.
Da ich jetzt schon einige Armee Kämpfe hinter mir habe, unglaublich fad das Ganze.
Einerseits ein großer Zeitfresser, anderseits immer das Selbe. Hatte eben einen Kampfversuch, bei dem der gegn. General jede Runde einen Zauber raushaute, der eine meiner Einheiten zumindest 50% gekostet hat. Denke dort werde ich erst in einger Zeit wieder hinschauen.
Verliert man eigentlich viel, wenn man das Ganze auf automatisch stellt?
Sieht man eigentlich irgendwo, wieviele Soldaten eine Einheit Maximum haben kann?
Ich habe auch schon eine zweite Armee, wobei ich deren Sinnhaftigkeit mittlerweile anzweifle.
Bin jetzt Level 7 und habe in der Gruppe ein bisschen mit Bewörungen rumgespielt. Überzeugen tun mich diese nicht wirklich, höchstens um Schaden zu fressen, was sie allerdings kaum tun, da Gegner vor allen zuerst meinen Tank o. den Helden angreifen.
Falls ihr dann mal soweit seit und Drezen(zweite Stadt) angreifen könnt, würde ich euch folgendes Empfehlen.
- Reskillt nochmals alle Chars die ihr mitnehmen wollt.
- Überprüft die Zauberbücher
- Optimiert alles auf eure Bedürfnisse
- Deckt euch mit jeder Menge Heiltränken ein.
Der Angriff ist wirklich sehr schwer.
Falls ihr euch etwas spoilern lassen wollt.(click to show/hide)
Falls ihr dann mal soweit seit und Drezen(zweite Stadt) angreifen könnt, würde ich euch folgendes Empfehlen.
- Reskillt nochmals alle Chars die ihr mitnehmen wollt.
Edit: Ja, spiele immer noch auf Gegner leicht stärker. Der Kleriker hat bei mir die Schamanin aus der Gruppe verdrängt. Tztztz, haste wirklich diese Spinnentussi in die Gruppe gelassen?
Guten Tag allerseits.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
- ist bereits bekannt, ob das Spiel ganz vertont wird? und nicht nur die ersten gefühlt Minuten...
- ist (hoffentlich) bekannt, dass es eine deutsche Sprach-Synchro geben wird? ich würde auch sicherlich 20 Euro oder mehr extra zahlen, wenn es es eine deutsche Voll-Synchro gäbe..
- kann man im laufenden Spiel sein Avatar Bild ändern? würde gerne mein reales Faces nehmen
Danke für Tipps/Infos.
Ich liebe das ja und bin immer ein bisschen sauer, wenn ich so drauf schaue, was sich heutzutage alles RPG schimpfen darf.
If you had to guess, what would be the main reason why we aren't seeing games like Star Trail anymore?
These were niche products. It is easy to glorify these games in retrospect with nostalgic glasses on, but the fact of the matter is that compared to many other games and genres, games like Star Trail simply did not nearly make as much money. As a result publishers turned their backs on these kinds of hard core games and instead went down the path of streamlined mainstream products, especially since Baldur’s Gate proved very clearly at the time that there is a market for light role-playing games.
Stattdessen kommt mit Avowed jetzt ein Skyrim-like im Spieluniversum von Pillars Of Eternity. Wie viel hat Skyrim noch mal verkauft?
Ein Spiel in der Art von Skyrim ist nichts schlechtes, so das Kampfsystem besser ist. Ich spiele beides gerne.
Unglaublich wieviele Videos es zu diesem Spiel auf YT gibt.
Was dort in Sachen Multiclassing aufgeführt wird, läßt das Balancing ein wenig mager ausehen. Aber gut, dass macht man eh nur >= unfair.
Moin. sagt mal: kennt ihr ne Seite, wo quasi alle rpg Games aufgeführt sind, die es so gibt und wo man auch nach Kriterien filetern kann, z.B. Bewertung oder nach Sprachausgabe?
ich bin auf der Suche nach eine Liste an RPG, die eine deutsche Sprachsynchro haben, um zu sehen, ob mich davon etwas anspricht, zum Testen und ggf. die Story durchspielen.
Danke Euch!
Hm... das war schon weiter drin. Ich glaube deutlich nach dem Hirschkönig sogar.
Finde Season of Bloom immer noch die beste Quest die ich je in einem cRPG gespielt habe. Da hat einfach alles gestimmt, Spannung, Logik, Re/Aktionen, Plotting. Hoffentlich kann Wrath da mithalten.
Schön fände ich es allerdings, und ja ich weiß RPG......., aber ich hätte gerne, dass ich zumindest einen kleinen Hinweis erhalte, ob diverse Quests für meine Stufe geeignet sind.
Da stimmt doch was nicht. Warum es noch niemand dort zumidest mit Crowdfunding überhaupt versucht hat, ist mir absolut unbegreiflich. Selbst wenn DSA anders als jetzt Pathfinder eine eher deutsche Marke ist. Aber gut, selbst Umsetzungen des P&P-Giganten Dungeons&Dragons waren in den letzten Jahren eher rar.
Ah, der Teamfeat welcher allen die auf den selben Gegner einkloppen +4 auf Angriffswürfe gibt, ist wirklich hilfreich. Weiters bekommt jeder eine zusätzliche Attacke, wenn jemand kritet.Die Sneakattack feats sind auch praktisch
Ist aber auch der Einzige den ich einsetze.
In die Höhle muss man nur rein(erste Abzweigung links), wenn man als Lich spielen will. Den erweiterten Teil, also gerade aus, muss man in einer späteren Stufe nochmals besuchen.
Respekt dass du die Höhle auf LvL ~4 clearen konntest.
Aber ja, gibt schon gute Items drinnen. BZw. verdient man im Spiel soviel Geld, dass man sich benötigte Gegenstände, also welche bis ins Endgame gut sind, auch bei den diversen Händlern kaufen kann.
Viele der wirklich guten Items findet man nur an diversen versteckten Plätze, zu denen man nur mit dem Port Spell hinkommt.
Kurz vor Schluß muss ich es einfach von mir geben, best Iso RPG ever. Dass man BG2 so alt aussehen lassen kann, und da meine ich nicht die Grafik, unglaublich.
Hallo!
Obwohl ich hier schon eine Zeit lang mitlese, habe ich es noch nicht "geschafft" mir Wrath of the Righteous zu holen. Scheinbar entgeht mir aber da ein Top-Produkt.
Eine kurze Frage hätte ich dazu: Wie ist denn der Wiederspielwert, vielleicht auch im Vergleich zu Baldurs Gate?
Viel Spaß euch allen noch mit dem Spiel!
Naja aber es ist doch bei jedem Spiel bzw. Hobby so, wenn man es nicht regelmäßig betreibt kommt man nicht mehr klar. Bei Story getriebenen Spielen weis man nichtmehr wo man war Storytechnisch war und bei mehr actionlastigen Spielen fehlt einem die routine. Spiel mal z.b. World of Tanks für 6 Wochen nicht und du wirst extreme Probleme haben obwohl nen Spiel nichtmal 5 min dauert :). Oder Spiel mal nen Spiel der X Serie oder Elite Dangerous nach ner längeren Pause du kommst garnichmehr Steuerungs technisch klar weil nichtmehr weist welche Taste wofür gut war.
Nen P&P Game bei dem nicht einer (meistens der GM obwohl in meiner Runde es zu jeder Session ein anderer ist) rekapituliert was zu letzt passierte gerade nach einer längeren Pause ist auch komplett fürn Popes.
Oder anders gesagt für "lange Spiele" sollte man anders heran gehen und regelmäßig kleine Happen konsumieren als auf einmal nen Großen mit langen Pausen dazwischen. Gerade die von dir aufgeführten Spiele von denen du dir anderes erhoffst verlangen das gleiche Zeit commitment wie P:Km um der Story folgen zu können, da du dazu nicht gewillt oder in der Lage bist wirst mit karacho gegen die gleiche Wand krachen wie jetzt bei Kingmaker.
Wo wir bei Kingmaker sind bis heut 17Uhr ists im Epic-Store umsonnst.
Pathfinder hat doch einen Rundenbasierenden Kampfmodus?
Ich spiele ja so gut wie nie "klassische" RPGs, deshalb kann ich dazu speziell nicht viel sagen. Was du aber ansprichst, ist ein grundsätzliches Problem im Gaming, besonders aber im weiter gefassten Rollenspiel-Genre: der Umfang erschlägt einen geradezu und nicht immer stimmt die Qualität, um einen darüber hinwegzutragen. Immer größer, immer weiter, immer mehr. Open World als Zauberwort, das längst seine Magie eingebüßt hat. Ich war so froh, dass z.B. Cyberpunk vergleichsweise kurz war. So konnte zumindest die Hauptquest durchgehend motivieren, weiterzuspielen. Ich freue mich auf Spiele wie Starfield, habe aber Angst, dass das irgendwann wieder in Arbeit ausartet. Ich würde mir, gerade aufgrund der Vielzahl an umfangreichen Releases, auch mal ein innovatives AAA-Rollenspiel mit 15-30 Stunden Spielzeit wünschen. Aber wie du ja schon schreibst: dann wird das wieder für den fehlenden Umfang kritisiert. ::)Nein. AAA-studios verlangen mittlerweile 60+++ € für ein Spiel und da sind 15-30std was zumeist dann auf 20std hinausläuft einfach zu wenig. Ich hab kein Problem mit nem Indygame bei dem 2-3 enthusiasten alles in eigen Regie bestreiten wo dann das Storytelling nicht über 10-15std hinausgeht weil sie nicht die Zeit haben mehr zu implementieren.
The Raedric's Hold questline was one of the most well-regarded ones in the game. A multi-area set-piece, lots of choices, lots of approaches, multiple actors with their own agendas. Most of Pillars of Eternity's quests weren't as elaborate and it really stood out. As the designer of Fallout: New Vegas' remarkable Beyond the Beef quest, you're no stranger to that sort of thing. Can you tell us more about the making of the Raedric quest? Can we expect to see more quests like that in the future?
The thing to know about a quest like this is that it is expensive. Introducing layers of complexity like multiple start and end points inherently takes much longer to implement, and generates far more bugs (geometrically, I'd say) than a simpler, more linear quest. There is a quest in Defiance Bay with a wizard masquerading as a drug dealer, and one in Dyrford about someone hiding from the local crime family, and those quests both had those types of complexities about them, and both required substantial iteration to make serviceable, and had to essentially be scrapped and redone multiple times.
As for the third act, the truth is, we had fewer resources to invest in it than we did the second act. If I had to guess, I would say it got half the resources that Act II got. I could be off base. And we did have to nix some of the original plans for the plot there. It's one I'd have loved to have spent a lot of time fixing up.
You may have identified the recurring theme of resource scarcity. None of this is to say we couldn't have figured out things better on our own, or didn't make mistakes. I personally made plenty. But in most cases, the biggest thing separating the game from the heights of its potential is a simple lack of time and money. "Writing is rewriting" is a great quote about writing that I read that was written by somebody who never worked on a mid-budget video game. Most of the dialogue in Pillars is first-draft with a cursory editing pass. There was very little time for iterative improvement, especially later in development. You can be an Uncompromising Creative Genius about this predicament and make yourself very miserable and probably never have a game come out because you're just not happy with it yet (and these people are numerous and well documented), or you can learn to accept it, and be grateful that you aren't working on an Uncompromising 5-10 year per game development cycle.
Personally, I would like to see us make shorter games (e.g. 30-40 hours instead of 60-80) where we cut the worst of our content and spend time iterating on the best. But there is pressure from the market itself (or at least perceived pressure) to make longer games so as to justify the game's sticker price with its "value" as measured in dollars spent per hour of gameplay. And I'm not sure if people understand that when you're on a budget, there's a zero-sum tradeoff between gameplay length and gameplay polish.
Dann müsst ihr halt endlich Pathfinder 2 weiterspielen. Dort hat man Masse mit Klasse. ;)
Hat das Shenmu nicht gemacht, so eine relativ tiefe Simulation einer Spielwelt? Klingt für mich erstmal wie ein technisches Experiment. Etwas nach Peter Molyneux. Ich würds spielen. Gibt aber vielleicht ein Grund warum es sowas nicht gibt. Vielleicht hat kein Spieldesigner die richtige Vision.
Witcher 3, weil du es angesprochen hast: Das Spiel ist ein Kritiker und Spieler Liebling mit wahnsinnigen Verkaufswerten, Testwerten, Userwertungen... Waren die wirklich alle geblendet, sind darauf reingefallen und haben zu wenig Anspruch?
Edit: Mass Effect ist übrigens nur so 20 Stunden lang und definitiv AAA.
Ich kann mich nicht erinnern das mich ein AAA Titel der letzten 10 Jahre wirklich angesprochen hat und werde nie die Faszination an einem Assassins Creed oder Call of Duty 5000 verstehen. Und das ist für die Teams die dahinter stehen um solche Spiele schon schaffen eigentlich schon traurig.
Ich habe ein Problem mit der Openworld.
Bei Skyrim fand ich es gut, da die Geschichte nur ein Gimmick ist, und das Spiel auf die Erforschung der Welt ausgelegt ist. Bei Witcher 3 war die Welt, wie schon angesprochen, viel zu groß. Das Spiel ansich hat mir schon gefallen, aber hätte man die ganzen 0815 Füller auf der Karte weggelassen hätte, es hätte die Hälfte gereicht. Oder RdR2. Da reitet man eine halbe Stunde zu einem Questabschnitt, der dann gerade mal 5 Minuten dauert.
Ich finde Spiele wie die ersten drei Teile von ME, oder God of War besser, da man lineare Abläufe viel besser inszenieren kann und sie nicht mit vielen unnötigen Dingen füllen muss.
Witcher 3, weil du es angesprochen hast: Das Spiel ist ein Kritiker und Spieler Liebling mit wahnsinnigen Verkaufswerten, Testwerten, Userwertungen... Waren die wirklich alle geblendet, sind darauf reingefallen und haben zu wenig Anspruch?
Diese tiefe Simulation ist halt in Spielen noch nicht möglich.
Reicht ja schon, dass Stellaris jede einzelne Population der Galaxie extra berechnet hat. Die Perfomance im Endgame war einfach nur schrecklich.
Wenn man jetzt noch hinzunimmt, dass man einen Tagesablauf hinterlegt, der NPC noch andere Sätze als den Standardsatz raushaut, usw..., dann ist das in der Zeitspanne in der man es braucht, einfach nicht berechenbar.
Ich finde die Grundidee die du ansprichts spannend und ich hoffe wir bewegen uns in diese Richtung.
The Raedric's Hold questline was one of the most well-regarded ones in the game. A multi-area set-piece, lots of choices, lots of approaches, multiple actors with their own agendas. Most of Pillars of Eternity's quests weren't as elaborate and it really stood out. As the designer of Fallout: New Vegas' remarkable Beyond the Beef quest, you're no stranger to that sort of thing. Can you tell us more about the making of the Raedric quest? Can we expect to see more quests like that in the future?
The thing to know about a quest like this is that it is expensive. Introducing layers of complexity like multiple start and end points inherently takes much longer to implement, and generates far more bugs (geometrically, I'd say) than a simpler, more linear quest. There is a quest in Defiance Bay with a wizard masquerading as a drug dealer, and one in Dyrford about someone hiding from the local crime family, and those quests both had those types of complexities about them, and both required substantial iteration to make serviceable, and had to essentially be scrapped and redone multiple times.
Ich finde die Grundidee die du ansprichts spannend und ich hoffe wir bewegen uns in diese Richtung.
Ich bin skeptischer, aus zwei Gründen.
- Die Mehrheit der Spieler mag lineare Spiele -- solche simulierten Öko-Systeme wie in Ultima Online wären maximal ein "Bonus". Unter anderem haben so genannte "Immersive Sims" (System Shock, Prey, Thief, Dishonored, Deus Ex, Deathloop) auch laut ihren Machern deshalb Probleme, Absatzzahlen eines linearen Shooters zu erreichen, weil sie den Spieler eben nicht linear durch Moorhuhn-Shootergalerien führen; sondern ihnen Werkzeuge und Probleme an die Hand geben, die die Spieler dann kreativ selbst lösen sollen. Alien:Isolation hatte für mich übrigens auch extrem starke Anleihen bei System Shock. Nicht nur wegen des Aufbaus der Station oder den vielen Logs. Immer wieder stellt einen das Spiel vor eine Frage wie diese: Da vorne sind ein paar Plünderer, an denen ich vorbei muss. Schleiche ich vorbei, versuche ich sie abzulenken oder bastle ich aus meinen gesammelten Ressourcen gar einen Krachmacher, der das Alien anlockt und die Plünderer beseitigt (aber dann auch für mich ein Problem werden könnte?) Das fordert einfach mehr. Für den einen ist das Entspannung pur; für die meisten wohl eher zusätzlicher Stress. Spiele, die in ihrer Linearität zudem filmähnlich gemacht sind (zurücklehnen und den Hokuspokus genießen), imitieren ja auch ein anderes beim Publikum sehr erfolgreiches Medium.
- Komplexe Systeme (oder auch verschachtelte Questreihen) sind für Entwickler erheblicher Mehraufwand. Dishonored 2 lässt einen der besten Levels des Spiels und eines der herausragenden Spielelevels der letzten Jahre sogar quasi komplett überspringen, weil es einen an einer entscheidenden Stelle nicht dazu "zwingt" eine gewisse Fähigkeit nicht einzusetzen -- ein Luxus, den sich Entwickler selten erlauben, egal, welches Budget. Viele Spiele werden (wenn überhaupt) eh nur einmal durchgespielt -- da will man lieber sicherstellen, dass alle Ressourcen auch zweckgebunden eingesetzt werden statt optionaler Areale oder STory-Verzweigungen zu erstellen, die eh niemand sehen wird. Der heilige Entwickler-Gral von Immersive Sims oder Spielwelten simulierenden RPGs ist ein ganz anderes Erlebnis: Hier feiern sich die (wenigen) Entwickler, die sich dem hingeben dafür, dass Spieler auf Lösungen kommen, an die sie gar nicht gedacht hätten -- und jeder Spieler ein anderes Erlebnis hat und Dinge sieht, die andere vielleicht nie zu Gesicht kriegen.
Oder: Siehe auch das zitierte Pillars-Of-Eternity-Interview. Die hatten als Kickstarter gar nicht das Budget dazu, ein Spiel voll komplexer, verschachtelter Quests zu machen. Aber eine herausragende war halt drin, und dazu hieß es:ZitatThe Raedric's Hold questline was one of the most well-regarded ones in the game. A multi-area set-piece, lots of choices, lots of approaches, multiple actors with their own agendas. Most of Pillars of Eternity's quests weren't as elaborate and it really stood out. As the designer of Fallout: New Vegas' remarkable Beyond the Beef quest, you're no stranger to that sort of thing. Can you tell us more about the making of the Raedric quest? Can we expect to see more quests like that in the future?
The thing to know about a quest like this is that it is expensive. Introducing layers of complexity like multiple start and end points inherently takes much longer to implement, and generates far more bugs (geometrically, I'd say) than a simpler, more linear quest. There is a quest in Defiance Bay with a wizard masquerading as a drug dealer, and one in Dyrford about someone hiding from the local crime family, and those quests both had those types of complexities about them, and both required substantial iteration to make serviceable, and had to essentially be scrapped and redone multiple times.
Das heißt, da kommen sowohl kommerzielle Überlegungen als auch ökonomische Notwendigkeiten zusammen.
Das Motto von Origin Systems (Ultima) war ja damals auch: "We create worlds." Gerade der siebte Ultima-Teil ist selbst in der Reihe sehr speziell. Der Spieler ist im Grunde nicht der Mittelpunkt der Spielwelt, die sich ständig auch ohne ihn weiterdreht; sondern nur ein Teil von ihr. Glaube, so was wurde von einem wirklich größeren RPG seither nie wieder versucht.... auch wenn in Teilen "Gothic" ein bisschen Ultima in 3D war, wenn auch schon nicht mehr ganz so detailliert.
Übrigens: Ich mag oft eigentlich extrem lineare, filmreife Spiele. Grim Fandango ist einer meines All-Time-Faves; zuletzt gefiel mir sogar Life Is Strange oder Walking dead (Staffel 1). Aber von RPGs erwarte ich wohl anderes... u.a. deshalb interessierten mich auch eigentlich alle Bioware-Spiele spätestens nach Dragon Age 1 überhaupt null mehr. Dass die spielmechanisch dem Mainstream entsprechend auch eher "simpel" waren, kommt dann entsprechend noch dazu. Beim Witcher 3 habe ich persönlich deshalb auch weniger Probleme damit, dass so viele das Spiel feiern. Probleme habe ich immer dann, wenn es als das Nonplusultra-RPG gepriesen wird. Um mal die Gamestar in etwa zu zitieren: "Das Charaktersystem ist unbefriedigend, das Balancing wackelig -- und na ja, es gibt halt Kämpfe". GOAT, bestes RPG aller Zeiten 12/10. ;D
Spannend, dass dein Anspruch bei RPGs so frei dreht. :D
Ist eine der Begleiter Missionen, aus der man mehr hätte machen können.
Der Start ist toll, das Ende auch. Leider gibt es dazwischen nichts.
Ne, mit hatte ich ihn nie. Aber das macht für die Begleitermissionen keinen Unterschied.
Habe den Release von Weird West auch herbeigesehnt und freue mich auf Feierabend, dann gehts los :) Wollte mich im Vorfeld noch nicht zu sehr spoilern lassen, deshalb viele Videos nur überflogen, aber hat schon gereicht, um ein wenig zu hypen.
Jeder Charakter zeigt Ihnen die Welt aus einer völlig neuen Perspektive. Als Schweinemensch zum Beispiel werden Sie von einigen Leuten angefeindet, weil Sie ein Mann sind, der Leichen isst und einen Schweinekopf hat. Das erinnert ein wenig daran, wie "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" je nach Anfangsklasse Ihre Erfahrung verändert hat. Die mundgerechte Art jeder Geschichte passt sehr gut zu dieser Struktur. Es ermutigt einen dazu, in die Rolle eines jeden Charakters zu schlüpfen – wie auch immer man sie sieht. Wenn Sie als Schweinsmann mit einem Juwelier sprechen sollen, schleichen Sie sich nachts in die Stadt, vergewissern sich, dass niemand da ist, und treten dann die Eingangstür des Ladens aus den Angeln. Man muss sich nicht an einem Schornstein abseilen, wenn man das Unheimlichste in der Stadt ist.
Ich habe festgestellt, dass die Städte & POI's auf ganz anderen Stellen sind und auch die NPC's sehen anders aus oder werden gänzlich auf den Kopf gestellt. Beispiel: Eine Barfrau hat mich gebeten ihren gefangenen Ehemann aus der Bank zu retten. Im zweiten Durchlauf war es der Barmann, dessen Frau gefangen war. Sehr interessanter Twist. Auch die Locations sehen gänzlich anders aus. Bestes Beispiel sind die Bergwerke. War sehr positiv davon überrascht. Es lädt auch zum erneuten Spielen ein.
Von Weird West habe ich gar nichts gehört. Erschreckend, wie ich ab und zu komplett aus dem Informationsfluss bin. Vor ein paar Jahren wäre mir sowas nicht passiert. :blank:
"I think a lot of people are fine with—happy, actually, maybe they feel safer—playing in games that are more channeled, that are more in a canyon, a very controlled experience, very prescribed," he said. "And then there's a cinematic that tells them a bit of story and they feel good about it, and then it keeps going and they kill a few more monsters, and then it stops again with another cinematic. I don't get that, it's not my thing.
„Weird West“ erhält kurz nach dem Launch Zombies, die ihr fortan bekämpfen sollt. Das passiert im Zuge des „Plague Community Event“, das im unten eingebetteten Trailer vorgestellt wird.
Laut der heutigen Pressemeldung gebe es Berichte, dass „Weird West“ von einer Plage überrollt wird. Die Toten bleiben nicht mehr liegen und eine schreckliche Krankheit scheint sie zu begleiten.
WolfEye Studios hat passend dazu eine rudimentäre Content Roadmap erstellt, die sich aus kostenfreien Updates zusammensetzt. Dazu gehören neben dem „Plague Event“ ein Content Pack, der „Nimpossible Mode“, das „Cages Ones Event“ und eine Mod.
Wartales ist ein Open-World-Rollenspiel, in dem du einen Trupp von Söldnern auf der Suche nach Reichtum in einem riesigen mittelalterlichen Universum anführst. Erkunde die Welt, rekrutiere Gefährten, sammle Kopfgelder und lüfte die Geheimnisse der Gräber der Ahnen!
Ich hab das jetzt gerade nicht auf dem Schirm, ob du darüber schon berichtet hattest, aber hast du eigentlich Divinity 2: Original Sin gespielt? Das müsste doch auch dein Ding sein, oder? Hab es jedenfalls mal mit einem Kumpel auf die Merkliste gesetzt, um das irgendwann (vielleicht an langen Winterabenden) im Koop zu spielen.
Wartales ist gut, ich spiele es sehr gerne. Es ist allerdings nicht einfach - you gonna die a lot ;) :)
Will auf jeden Fall eine Karte, die auch wenig/er Strom verbraucht, wie eben die 1050 ti.
Will auf jeden Fall eine Karte, die auch wenig/er Strom verbraucht, wie eben die 1050 ti.
Das wird es nicht spielen.Je mehr Lesitung eine Karte hat, dest mehr Energie benötigt sie im Normalfall. Ich denke nicht dass es aktuelle Grafikkarten gibt, die weniger verbauchen als deine acht Jahre alte 1050.
Wartales ist gut, ich spiele es sehr gerne. Es ist allerdings nicht einfach - you gonna die a lot ;) :)
Hab mir jetzt mal ein bisschen Gameplay angesehen. Soll ja auch ziemlich Battle-Brothers-like sein, was ich bisher leider auch noch nicht gespielt habe. Aber mit mehr Story?
Optisch auch sehr atmosphährisch mit den Wetterwechseln, finde ich.
Dass es keine traditionelle Fantasy, sondern geerdeter ist, wäre auch ein Bonus.
Der Entwickler hat übrigens kürzlich auch ein Dune-Strategiespiel veröffentlicht.
@KI-Guardiola: Hattest du etwas Anderes bei Starfield erwartet? Sieht nach Bethesda aus und wird sich auch so spielen.
Pentiment von Obsidian hat jetzt auch seinen Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=9wIq6cwv708
Lead ist Josh Sawyer (Icewind Dale, Fallout New Vegas, Pillars Of Eternity), von daher bin ich mal gespannt.
Wird wohl auch keinen -- oder wenig -- traditionelle KÄmpfe enthalten und dabei dezent von Disco Elysium inspiriert sein. Eine andere Inspiration ist der Oldie Darklands, der in einem historischen Szenario im deutschen Mittelalter spielte. Auch das hier spielt im deutschen Mittelalter, und zwar in Oberbayern.
Erscheint wohl schon im November.
Schaun mer mal.
ich "höre" gerade eine Hörspiel- Serie, die mich total in den Bann gezogen hat.
Link: https://www.audible.de/series/Das-schwarze-Auge-Hoerbuecher/B087VNGVHH
Ich habe nun die ersten 6 Folgen der Serie gehört. für mich eine klare Hör-Empfehlung.
es ist ja quasi wie eine Art RPG, nur ein Hörspiel, statt am PC spielen.
Drezen habe ich schon so oft befreit, da musst du jetzt auch nicht mehr hin. :P
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Den habe ich schon lange gesehen, bzw. das Spiel seit nem halben Jahr im Auge.
Edit: Meine 1070 GTX funktioniert bei vielen neuen Spielen auf HD so gut, ich hoffe sie hält noch zig Jahre. 4k ist zwar sicher nett, aber bei den Spielen welche ich meistens zocke, macht das nicht viel aus.
Du musst große Taschen haben, wenn du Pfeile für drei Bogenschützen dabei hast. ;D
War doch so, dass dort die Munition noch verbraucht wurde?
Habe casual mal wieder Icewind Dale (1) installiert. Enhanced.
Habe casual mal wieder Icewind Dale (1) installiert. Enhanced.
Den Satz musste ich drei mal lesen und habe mir vorgestellt wie du etwas "casual" installierst. Locker zurückgelehnt. Sonnenbrille auf. Aus dem Handgelenk die Maus ganz locker über die Weiter Button ziehen. AGB ohne großen Gedanken wegklicken. Summend warten, bis der Balken durchgelaufen ist. ;D
Ich würde ja auch gerne mal testen, ob ich noch eines dieser "großen" Rollenspiele spielen kann. Hatte mir Pillars of Eternity oder Divinity: Original Sin II überlegt. Sind zwar keine der alten Klassiker aber gehen in die Richtung. Hat jemand von euch einen anderen Tipp?
Den Satz musste ich drei mal lesen und habe mir vorgestellt wie du etwas "casual" installiert. Locker zurückgelehnt. Sonnenbrille auf. Aus dem Handgelenk die Maus ganz locker über die Weiter Button ziehen. AGB ohne großen Gedanken wegklicken. Summend warten, bis der Balken durchgelaufen ist. ;D
Wenn du etwas besseres spielen willst als die "großen Alten", dann hole dir WOTR.
Wobei Shadowrun auch nicht schlecht ist. Relativ kurze Spielzeit, aber diese voll ausgenutzt.
Ich habe Pathfinder: Kingmaker nach etwas über 40 Stunden abgebrochen, weil es mir einfach nicht mehr gefallen hat. Deswegen bin ich da etwas vorsichtig. Wobei WOTR ja in allen Belangen besser sein soll... Das ist aber auch ein 120 Stunden Brocken. Mit sehr langen Spielen bin ich auch immer etwas vorsichtig... :D
Erstens das Kampfsystem. Man merkt einfach, dass es nicht von Anfang an rundenbasiert war und dieses halb rundenbasiert halb livesystem hat mich igestört. Ich hätte mir einfach ein solides rundenbasiertes System mit Hexfeldern gewünscht in dem klar ist wer dran ist, in welche Reihenfolge Aktionen ablaufen und vor allem wo Gegner stehen, ob sie durch die Lücke können oder nicht.
Spielt von euch den noch jemand Tabletop?
Aus dem Grund hatte ich WOTR von Anfang an ausschließlich Runde gespielt. Das wird vor allem auf höheren Stufen mit Pathfinder einfach übelst unübersichtlich. Allerspätestens dann, wenn alle Charakteren mehrere Angriffe pro "Runde" machen... Leider ist das Spiel eigentlich von Grundauf für Echtzeit designt. Da Kämpfe in Echtzeit erheblich kürzer sind, schnetzelt man sich durch eine ganze Horde an Gegnern. In Runde ist das in mit Gegnermobs vollgestopften Gebieten zäh. Immerhin kann man on the fly umschalten. Wenn ichs noch mal installiere, mach ich das auch. Runde dann nur noch bei schweren und Bosskämpfen.
Die Owlcat-Spiele sind insgesamt sehr, sehr kampflastig, auch im Vergleich. Für Kingmaker gabs später übrigens einen Fanpatch für Runde.
Spielt von euch den noch jemand Tabletop? Hatte das mal mit ein paar Freunden in Brasilien für zwei drei Runden angestoßen, aber leider nicht weiter geführt. Hätte da auch mal wieder Bock drauf weil es halt schon noch kreativer ist.
Ah ich meinte Pen und Paper nicht Tabletop, da sind mir die Namen etwas durcheinander gerutscht, also im Endeffekt das was KI-Guardiola angesprochen hat. Ich fand es definitiv fazinierend und hat sehr viel Spaß gemacht mal ein wenig Pathfinder reinzusteigen, habe da auch noch einige PDFs aus nem Humblebundle. Falls da mal jemand Lust drauf hat kann man ja mal schauen ob man es Online mal probiert!
Ich komme aus der Nähe von Duisburg, wäre auch durchaus bei ner vor Ort Runde D&D oder Pathfinder dabei, falls es nicht viel weiter als ne Stunde Fahrzeit ist.
Ich könnte mir ein ganzes (Vampir)-CRPG vorstellen, das um Licht und Schatten gestrickt ist, natürlich mit Echtzeit-Tag/Nachtwechsel.
Spielt von euch den noch jemand Tabletop? Hatte das mal mit ein paar Freunden in Brasilien für zwei drei Runden angestoßen, aber leider nicht weiter geführt. Hätte da auch mal wieder Bock drauf weil es halt schon noch kreativer ist.
Ich könnte mir ein ganzes (Vampir)-CRPG vorstellen, das um Licht und Schatten gestrickt ist, natürlich mit Echtzeit-Tag/Nachtwechsel.
Unter einer Twillight Lizenz! Mit Raytracing kann man das Glitzern in der Sonne auch endlich technisch ordentlich darstellen. :P
Also dieses Solasta sieht ja mal echt interessant aus. Wie steht es denn um den Schwierigkeitsgrad? Ist der einstellbar?
Übrigens, falls jemand die nächsten ~fünf Jahre oder so nichts vorhat:
GOG hat gerade ein Angebot, das man nur ablehnen kann, wenn man die Spiele schon hat.
https://www.gog.com/en/game/baldurs_pathfinder_bundle
Slamdunk. Ähm: Critical Hit!
Zu sehen ist ein alter Bekannter, der ja damals so populär war, dass er in die offizielle Lore der Forgotten Realms integriert wurde.... https://www.youtube.com/watch?v=sS_fzCWkoHc
Zu sehen ist ein alter Bekannter, der ja damals so populär war, dass er in die offizielle Lore der Forgotten Realms integriert wurde.... https://www.youtube.com/watch?v=sS_fzCWkoHc
Waren das jetzt Minsk und Boo?
Helft mir, Boo ist noch zu jung um mich zu rächen. ;D
Edit: Na geh, das Video hat mich gehypt.
Bis jetzt ging ich eher nicht von einem BG3 aus, auch wenn es so heißt, sondern glaubte eher an eine Fortsetzung der beiden bestehenden Teile in neuem Gewand.
Das Video hat mich jetzt doch gehypt. Wirklich nett, dass es noch jemanden aus meinen 30 Jahre alten Partys gibt. :) Immer auf die Augen Boo!
Ich freue mich schon darauf, mal wieder in den Forgotten Realms rumzustreifen.
Kann mich noch erinnern, wie man in Teil2 auf Drizzt Do'Urden und seine Gang gestossen ist, die einem bei dem schwierigen Vampirkeller geholfen haben. Fand ich sehr nett gemacht, auch wenn mir Drizzt immer die XP klaute, weil er den Endboss killt. Ohne die ist der Dungeon einfach abartig schwer.
Ich mag generell keine Gegner, die negative Stufen auf den Helden hinterlassen. Je nach dem auf welcher Schwierigkeitsstufe man spielt, kann es schon sehr umständlich sein, diese wieder wegzubekommen.
Hier ein Überblick zu WH40k: Rogue Trader (Alpha), dem nächsten Spiel von Owlcat.
https://www.youtube.com/watch?v=iHann2Dsh5o
Game Director Swen Vincke hat uns im Gespräch verraten, dass Minsc (und Boo) und Jaheira als Begleiter rekrutiert, aber nicht als Origin-Charaktere selbst gespielt werden können, so wie es zum Beispiel bei Elf Astarion der Fall ist.
Ihr könnt euch die Helden aber auch zum Feind machen und so das Spiel um ein paar zusätzliche Antagonisten erweitern, die den Verlauf eurer Geschichte stark beeinflussen werden.
Collectors Edition. https://ce.baldursgate3.game/de/ :o
Üb und buff ruhig schon mal vor. In BG3 wird dich Minsc zu Hamsterbrei verarbeiten, wenn du ihn schief anschaust.Rechne nicht mit, würd dann eher nen blick auf "Mount&Blades: Bannerlord" werfen.ZitatGame Director Swen Vincke hat uns im Gespräch verraten, dass Minsc (und Boo) und Jaheira als Begleiter rekrutiert, aber nicht als Origin-Charaktere selbst gespielt werden können, so wie es zum Beispiel bei Elf Astarion der Fall ist.
Ihr könnt euch die Helden aber auch zum Feind machen und so das Spiel um ein paar zusätzliche Antagonisten erweitern, die den Verlauf eurer Geschichte stark beeinflussen werden.
https://www.pcgames.de/Baldurs-Gate-3-Spiel-18525/News/Baldurs-Gate-3-Release-Minsc-Boo-Jaheira-Collectors-Edition-Patch-9-Panel-from-Hell-1409094/
Collectors Edition. https://ce.baldursgate3.game/de/ :o
BG3 hatte ich ja schon bei Erscheinen des Early Access im September/Oktober 2020 gekauft. Ich warte für 2023 noch auf Neues von Broken Roads... das könnte der "Geheimtipp" werden. Wenn man ihn mit Colin McComb (u.a. Planescape:Torment) im Team noch so bezeichnen kann. Selbst auf Gaming-Mainstreamseiten gabs bereits Artikel. Auch in Wartales will ich reinschauen, falls das noch 2023 aus dem Earl Access rausgeht.
Veilchen hat Recht.
Aber Gratulation zur Eroberung von Drezen. Im ersten Durchgang ist das wirklich nicht leicht.
Habe eben auch einen Wizard als Elementarcaster begonnen, und mich bis zum Gasthaus vorgekämpft.
Magier sind so derbe schwach in den ersten 10 Level. Obwohl ich die beiden Skills haben, welche den Fernkampf verbessern, und auf Gegner die schon im Nahkampf sind, ist meine Trefferquote gefühlt bei 20%.
Und trifft man dann mal, oh.... 3 HP Schaden.*seufz* Ich weiß ja dass sie ab dem Midgame einfach zu stark sind, aber der Weg dorthin ist Leidvoll.
Habe eben auch einen Wizard als Elementarcaster begonnen, und mich bis zum Gasthaus vorgekämpft.
Magier sind so derbe schwach in den ersten 10 Level. Obwohl ich die beiden Skills haben, welche den Fernkampf verbessern, und auf Gegner die schon im Nahkampf sind, ist meine Trefferquote gefühlt bei 20%.
Und trifft man dann mal, oh.... 3 HP Schaden.*seufz* Ich weiß ja dass sie ab dem Midgame einfach zu stark sind, aber der Weg dorthin ist Leidvoll.
Magic Missile ist der freund des Lowlvl Magiers...
Ja toll, auf Level 2 gerade mal eine Missile mit 3-5 Schaden. :P Man hat nur 3 Plätze für Spells, und muss auf Level 0 Spells zurückgreifen, von welchen alle Berührungsangriffe sind. Sprich GE + Skills werden gegen die gegn. DC berechnet.
Die Rüstung zählt zwar nicht gegen Berührungsangriffe, aber jeder Gegner hat eine eigene DC dagegen.
Vermisse gerade von Solasta kommend, dass man in der Charaktererstellung einfach Charaktere erstellen und mal komplett durchleveln kann. Da kann man im Voraus besser planen, direkt in-game.
Der DLC mit den Bürgern klingt interessant.... haben die dann auch "normale" Stats? Stelle mir das gerade so vor, dass man da halt auch keinen magischen Mumpes hat. Vielleicht ein paar "Kalte Eisen"-Waffen und ab dafür.
Vielleicht sollte ich auch ein Casual-Biowarespiel zocken. :D
Dort solltest du erst am Schluss von Akt 3 rein, da die Gegner einfach derbe viel DC haben. Oder du erstellst dir einen Söldner Skalden, welcher die AC deiner Nahkämpfer pusht.
Und was ich dem Bild so entnehme, has du die richtig harten Gegner dort noch nicht zu Gesicht bekommen. ;D Hat man es schon 1x durchgespielt ist es einfacher, da man sich gleich mit Ressi gegen Blitze pusht. Und ja, beschwörte Helfer sind nicht das Gelbe vom Ei. Die reichen gerade als Kanonenfutter. Die Beschwörungen durch den Legendenweg sind etwas besser. Wobei ich jetzt nicht weiß was man als Lich bekommt.
Eigentlich sind ~60% der Quests optional. Machen muss man nur die Haupt und die Legendenquests. Aber überall gibt es halt XP und sehr gute Items.
Ich habe z.B. noch nie das Wasserele im ersten Dungeon geschafft.
Re: Bioware, ich weiß echt nicht. Ich empfand schon Kotor als Downgrade, ehrlich gesagt, das viele für das beste Bioware-Spiel überhaupt halten (und bestes RPG SOWIESO!!!1) :D Mini-Hubs, mehr Film als Spiel, wesentlich weniger Optionen... Aber es war halt Star Wars. Da geht scheinbar alles. :D
Und bei Inquisition hatte mir damals das hier gereicht: https://www.youtube.com/watch?v=CMxdgOwig5M
Da pack ich lieber noch mal Elex aus, das ich nicht zu Ende gespielt hatte. (Ende war eh vorhersehbar -- aber zumindest hat das Erkunden und Kämpfen hier teilweise Spaß gemacht. Weil mich das Spiel als Spieler ernst nahm, anders als Witcher, Bioware und Co.)
@Bioware: Deren bestes Spiel ist - nicht zuletzt wegen des Settings - für mich immer noch Jade Empire. Und generell muss man einfach sagen, dass sie die Art und Weise, wie Rollenspiele (im weiteren Sinne) ihre Geschichten erzählen maßgeblich mitgeprägt haben. Auch was die Companions anbelangt, haben sie da im Vergleich zur Konkurrenz teilweise immer noch einiges Voraus (Mass Effect anyone?). Ihre letzten Ergüsse waren dann aber lange nicht mehr von dieser Qualität. ME: Andromeda und Dragon Age:Inquisition habe ich beide abgebrochen. Da war mir die Lebenszeit zu schade.
Der Boss von Schwarzwasser hat mir gerade gezeigt, wer hier der Boss ist. Muss mal schaun, ob Energie-Wiederstehen überhaupt was bringt hier gegen die Teslaspulen. Vor allem schluckt das auch "nur" 120 HP, dann ist Ende.
Der Boss von Schwarzwasser hat mir gerade gezeigt, wer hier der Boss ist. Muss mal schaun, ob Energie-Wiederstehen überhaupt was bringt hier gegen die Teslaspulen. Vor allem schluckt das auch "nur" 120 HP, dann ist Ende.
Du musst nur rasch mit zwei Chars je links und rechts die beiden Spulen ausschalten. Die Chars brauchen aber Trickery, allerdings nicht hoch. Am besten gleich in der ersten Runde hinlaufen.
Was ich allerdings wirklich gut an WOTR finde, dass es eigentlich keine langen Dungeons gibt. Mit Schwarzwasser gerade mal 4 Stk, so man Drezen dazuzählt. Und die sind auch nicht so derbe lang wie die 5 Stöckigen Keller älterer Spiele.
Das meiste sind kleinere Begebenheiten, die im Schnitt so 15-20 Minuten dauern.
Bockhart ist wirklich nur Kapitel 5 und ein paar Dinge im Vierten, wobei dort auch vieles optional ist.
Mit "Ernst nehmen" meinte ich nicht mal Schwierigkeitsgrade. Aber wenn sich Spiele bis auf obligatorische Kämpfe quasi von selbst spielen, ist das fade.
Stimmt schon. Nur ist die Messlatte für das, was man jeweils als "von selbst spielen" bezeichnet, dann eben wieder sehr individuell. Ab wann spielt sich für dich denn ein Spiel "von selbst"?
Als ich jung war, musste ich die Map noch auf einem Rasterblock selbstzeichnen!
Alle verweichlicht. ;)
Edit: ME Andromeda fand ich gar nicht mal schlecht. Wirklich schlecht waren nur die Massen an Füllquests. Das Kampfsystem war sehr gut, leider die Gegnervielfalt nicht.
Stimmt schon. Nur ist die Messlatte für das, was man jeweils als "von selbst spielen" bezeichnet, dann eben wieder sehr individuell. Ab wann spielt sich für dich denn ein Spiel "von selbst"?
Zum Beispiel: Wenn ich so gut wie keine Wahl bei der Entwicklung des Charakters habe, diese Optionen überwiegend kosmetisch sind und wenn sich außerhalb der obligatorischen Marker/Übersinne die Quests eigentlich von selbst spielen -- der einzige Input, der von mir gebraucht wird, ist: dass ich diese Monster lege.
vor kurzem habe ich in einem Podcast gehört, dass die großen keine Risikos eingehen und einfach Mal in ein spielarten gehen, das seit fünf Jahren nicht mehr angerührt wurde. Lieber nochmal bekanntes und bewährtes Durchkauen. Aus ihrer Sicht sicher sinnvoll. Immerhin legen die viele hundert Millionen auf dem Tisch.
A company I used to work for was Black Isle Studios and a PC game I worked on was Icewind Dale, which required you to roll six whole second-edition D&D characters before you could even start playing the game. No one would get through character creation nowadays. You know, people back then loved it, and there are still people that would love that, but I think the thing is when it comes to the console, and maybe all gamers, it has to be accessible, people have to be led into it.
Hmm, okay, verstehe jetzt besser, was du meinst. Danke für die Ausführungen. Diese Brücke zwischen den beiden Polen zu bauen, ist aber vermutlich sehr schwer.
Ich finde ja, dass gerade KOTOR, das du ja als "Downgrade" bezeichnet hast, da noch eine sehr gute Figur abgegeben hat, wenn es darum ging, taktische Rundenkämpfe in Echtzeit umzusetzen. Bei der Charakterentwicklung war's dann weniger komplex (aber immer noch ok). Vor dem Hintergrund wird es interessant, wie das Gameplay beim Remake aussehen wird.
Qo du grad Ultima erwähnst die Spiele sind grad bei GoG im Sale.
Auf Steam gibt es übers Wochenende einen RPG Sale.
https://store.steampowered.com/sale/aspyrrpgsale
Aber ja, bald könnte BG3 rauskommen. Ich will wieder in meinem Lieblingsgenere wildern. WOTR habe ich mit dem letzten DLC nochmals durchgespielt, aber irgendwann reicht es auch. Obwohl, wirklich tolles Spiel. Aber 7x durchgespielt ist genug.
I expressed frustration with how much combat there was on the critical path in Kingmaker, noting that 10-12 encounters per map felt like twice as many as there should have been. WotR stubbornly doubles down on this by regularly featuring 20-30 encounters per map in critical path locations.
Wie geht das? Laut Savegame-Uhr habe ich seit Release im September 2021 näherungsweise 3 Tage gespielt. Gut über 60 Stunden. Und bin immer noch Kap. ~3. Und gerade in meiner zweiten Pause.
Die meisten DLC sind vernachlässigbar.
- Commander Pack gibt nur ein paar Lowlevel Items
- Inevitable Excess ist eine Highlevel Zusatzmission(15Std.) Gibt gute Items, ist aber genau vor dem letzten Bosskampf. 1x ok, reicht dann aber wieder.
- The Treasure of the Midnight ist ein Highlevel Ebndlos Dungeon, bei dem man mit anderen Chars spielt
- Through the Ashes spielt man mit normalen Bürgern, die dem Inferno der ersten Stadt entkommen müssen. Wirklich gut gemacht, aber einmal reicht dann auch.
- The Last Sarkorians bringt einen zusätzlichen Gefährten(sau stark) mit guter Story ins Spiel, und die Klasse Shifter(komplett OP bis Midlevel). Ist der einzige DLC den ich nicht Fan Boys empfehlen würde.
gibt es derzeit ein RPG a la Pathfinder, WotR welches "deutsche" Sprachausgabe aufweist +
- nicht älter als maximal 3-5 Jahre ist
- eine wirklich gute/spannende Story aufweist
Egal wie oft ich Games teste, wie Pathfinder, Pillars of Eternity und wie sie alle heißen,
alle in englischer Sprachausgabe und das nervt mich.
Spiele wie Baldurs Gate ; Diablo usw. habe eine deutsche Sprachausgabe, aber sind sooo (viel zu) alt, da macht es rein optisch schon kein Spaß im Spiel, habe es probiert.
und Diablo find ich storytechnisch zu schwach...
Tja, daher meine Frage zu Beginn dieses Post.
Gruß!
Ich spiele Diablo 4 seit Freitag immer wieder Mal. Man kann sagen, dass die Story, die Cut Scenes und auch die Skillbäume wohl die umfangreichsten der ganzen Reihe sind. Und zudem macht es auch noch Spaß. Ich kann es nur wärmstens empfehlen.
Edit: Beitrag gelöscht.
Edit: Beitrag gelöscht.
Edith: ich muss noch ergänzen, was mich fast am meisten überrascht... Der reibungslose Start. Ich hab schon viele releases von MMORPGs, ARPGs und sonst was mitgemacht. Blizzard hat es bei Diablo 4 einfach hinbekommen. Keine Fehlermeldungen. Keine Warteschlangen. Keine Treiberproblem. Keine Bugs. Keine disconnects. Keine fehlenden Inhalte. Man sollte meinen, dass das gar nicht erwähnenswert ist. Aber wenn man sich nur Mal an den Start von Diablo 3 zurück erinnert... Doch. Ist es.
70 Euro für AAA sind jetzt auch am PC wirklicih der neue Standard, oder? Fairerweise muss man sagen, dass Spielepreise über Jahrzehnte trotz steigender Entwicklungskosten nicht wirklich rasant gestiegen sind. Das sind aber definitiv nicht mehr Preise, bei denen ich Impulskäufe tätige -- oder Spiele mitnehme, bei denen ich mir nicht 1000000% sicher sind, dass ich sie haben will.
Ich hatte vor einiger Zeit zwar auch mal zur Abwechslung nach einer spaßigen Actionklopperei gesucht (und dafür die Torchlight-Demo ausprobiert). Aber ich warte aktuell auf Broken Roads. Mit u.a. Colin McComb im Team (PS: Torment). Und Mechaniken, die das "Rollenspiel" zurück ins Rollenspiel bringen. :D https://www.youtube.com/watch?v=iFv5i5F1lH4
Edith: ich muss noch ergänzen, was mich fast am meisten überrascht... Der reibungslose Start. Ich hab schon viele releases von MMORPGs, ARPGs und sonst was mitgemacht. Blizzard hat es bei Diablo 4 einfach hinbekommen. Keine Fehlermeldungen. Keine Warteschlangen. Keine Treiberproblem. Keine Bugs. Keine disconnects. Keine fehlenden Inhalte. Man sollte meinen, dass das gar nicht erwähnenswert ist. Aber wenn man sich nur Mal an den Start von Diablo 3 zurück erinnert... Doch. Ist es.
Ich spiele D4 auf der PS5 und konnte bis Montag super spielen, bzw. mich ohne Probleme in das Spiel einloggen. Aber seit Dienstag habe ich immer wieder Probleme mit dem Einloggen, es dauert ewig. Bis ich herausgefunden habe, dass das Problem nicht bei Blizzard, bzw. deren Servern liegt, sondern bei Sony's Playstation Network ... ::) Ich muss jetzt jedes Mal erstmal prüfen, dass ich auch im PSN eingeloggt bin, was durchaus ein paar Minuten dauern kann. Hoffentlich bekommt Sony das in den Griff.
70 Euro für AAA sind jetzt auch am PC wirklicih der neue Standard, oder? Fairerweise muss man sagen, dass Spielepreise über Jahrzehnte trotz steigender Entwicklungskosten nicht wirklich rasant gestiegen sind. Das sind aber definitiv nicht mehr Preise, bei denen ich Impulskäufe tätige -- oder Spiele mitnehme, bei denen ich mir nicht 1000000% sicher sind, dass ich sie haben will.
Ich hatte vor einiger Zeit zwar auch mal zur Abwechslung nach einer spaßigen Actionklopperei gesucht (und dafür die Torchlight-Demo ausprobiert). Aber ich warte aktuell auf Broken Roads. Mit u.a. Colin McComb im Team (PS: Torment). Und Mechaniken, die das "Rollenspiel" zurück ins Rollenspiel bringen. :D https://www.youtube.com/watch?v=iFv5i5F1lH4
Ich hatte vor einiger Zeit zwar auch mal zur Abwechslung nach einer spaßigen Actionklopperei gesucht (und dafür die Torchlight-Demo ausprobiert). Aber ich warte aktuell auf Broken Roads. Mit u.a. Colin McComb im Team (PS: Torment). Und Mechaniken, die das "Rollenspiel" zurück ins Rollenspiel bringen. :D https://www.youtube.com/watch?v=iFv5i5F1lH4
Dass du bei den Konsolen fürs Online-Gaming zahlen musst, ist doch schon seit Jahren Usus. Und eine Unart, wie ich finde. Verstehe ich bis heute nicht.
70 Euro für AAA sind jetzt auch am PC wirklicih der neue Standard, oder? Fairerweise muss man sagen, dass Spielepreise über Jahrzehnte trotz steigender Entwicklungskosten nicht wirklich rasant gestiegen sind. Das sind aber definitiv nicht mehr Preise, bei denen ich Impulskäufe tätige -- oder Spiele mitnehme, bei denen ich mir nicht 1000000% sicher sind, dass ich sie haben will.
Ich hatte vor einiger Zeit zwar auch mal zur Abwechslung nach einer spaßigen Actionklopperei gesucht (und dafür die Torchlight-Demo ausprobiert). Aber ich warte aktuell auf Broken Roads. Mit u.a. Colin McComb im Team (PS: Torment). Und Mechaniken, die das "Rollenspiel" zurück ins Rollenspiel bringen. :D https://www.youtube.com/watch?v=iFv5i5F1lH4
Was halt wieder mega Nervt man released das Game im Early Access 6 Tage vorher für 30€ Aufpreis. Das ist halt einfach nur Frech. Kosmetische Gegenstände usw. geschenkt. Der Zug ist leider abgefahren und es könnte mich halt auch weniger interessieren. Aber dann halt das übliche Spiel. Battle Pass, Add Ons usw. da ist man von den 70€ dann auch wieder weit entfernt.
Ansonsten ja das Spiel ist gut solange man die Kampagne spielt und auch danach macht es Laune. Ich bin in den Nightmare Dungeons angekommen und auch das macht Laune mit den richtigen Build die Dinger zu laufen. Das Problem das ich habe ist das es praktisch der einzige Content ist. Laufe Nightmare Dungeons und hoff auf gutes Gear. Die Weltbosse und Weltevents sind halt ein schlechter Witz und haben genau 0 Anspruch.
Find ich halt dann doch etwas mager und auf lange Sicht langweilig. Vor allem, wenn man den ganzen Mist dann mit Season Charakteren macht. Da sehe ich mich ehrlich gesagt nicht auch wenn das ja scheinbar Standard ist in dem Genre.
Ich hatte vor einiger Zeit zwar auch mal zur Abwechslung nach einer spaßigen Actionklopperei gesucht (und dafür die Torchlight-Demo ausprobiert). Aber ich warte aktuell auf Broken Roads. Mit u.a. Colin McComb im Team (PS: Torment). Und Mechaniken, die das "Rollenspiel" zurück ins Rollenspiel bringen. :D https://www.youtube.com/watch?v=iFv5i5F1lH4
Für mich sind noch immer Titan Quest und Grim Dawn die Genrereferenz. Falls du die beiden noch nicht kennst, solltest du dort mal reinschauen. Ich mag auch das Konzept sich aus zwei Bäumen eine Klasse zu bauen. Dadurch lassen sich unzählige Builds basteln - was mir persönlich am meisten Freude macht.
LG Veni_vidi_vici
Merci! :) Ist notiert. Mit dem gelungenen Remake von System Shock draußen, der Demo zu Broken Roads gerade (Zufall?) und demnächst BG3 vor der Haustür hab ich zumindest im Moment andere Bedürfnisse. Die Demo zu Shadow Gambit (neues Spiel von Mimimi) kommt auch demnächst. Endlich kommt mal wieder ein bisschen Schwung in den Laden.
https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
Das es auf der PS5 immer mal wieder zu kleinen Problemen kam habe ich auch schon gehört. Ich meine es gab auch mal 20-30 Minuten Warteschlange. Da gab es auch immer mal wieder irgend ein Lizenzfehler oder so. Ich achte, zugegebenermaßen, allerdings nicht auf die Konsolen bei meiner positiven Bewertung. :P :angel: Das man noch ein Abo braucht, um ein Spiel wie Diablo 4 tatsächlich spielen zu können, obwohl man es zum Vollpreis gekauft hat, ist mir sowieso suspekt. Oder ist das nur bei der XBOX so?
70 Euro für AAA sind jetzt auch am PC wirklicih der neue Standard, oder? Fairerweise muss man sagen, dass Spielepreise über Jahrzehnte trotz steigender Entwicklungskosten nicht wirklich rasant gestiegen sind. Das sind aber definitiv nicht mehr Preise, bei denen ich Impulskäufe tätige -- oder Spiele mitnehme, bei denen ich mir nicht 1000000% sicher sind, dass ich sie haben will.
70 Euro für AAA sind jetzt auch am PC wirklicih der neue Standard, oder? Fairerweise muss man sagen, dass Spielepreise über Jahrzehnte trotz steigender Entwicklungskosten nicht wirklich rasant gestiegen sind. Das sind aber definitiv nicht mehr Preise, bei denen ich Impulskäufe tätige -- oder Spiele mitnehme, bei denen ich mir nicht 1000000% sicher sind, dass ich sie haben will.
Geht mir auch so. Ich habe die letzten beiden Jahre zwei Spiele gekauft. Aber da ist nicht nur der Preis ein Grund, sondern auch dass es nicht viel gibt, dass mich zu dem Preis auch genügend interessiert. Und wenn man dann noch weiß, dass bei AAA Games 2/3 der Kosten in die Werbung geblasen werden......
Gibt es noch neues Feedback für Diablo 4? Was gefällt? Was gefällt weniger?
LG Veni_vidi_vici
FromSoftware entwickelt Open-World-Action Rollenspiele mit hohem Schwierigkeitsgrad. Nach ihrem Spiel ist ein ganzes Genre benannt worden. Ist das nicht der Inbegriff von Formel und Anbiederung, wenn es Erfolg hat?
Und beim Nachtlager letztens fiel mir auf, dass mein Drow irgendwie ein wenig hexerisch ausschaut. Er hat trotzdem ein paar mehr Skill drauf als der Witcher -- und deutlich mehr Dialogoptionen IN DER REGEL sowieso. ;)
Welches Fallout meinst du den nun eigentlich die ganze Zeit? Fallout 4? Fallour 76?
Das sehe ich an dieser Mission, die du im Video verlinkt hast von New Vegas. Ich habe das Spiel erst vor 6-7 Monaten das erste mal gespielt und kann mich an die Quest noch sehr gut erinnern. Ich hab sie erledigt und alles was noch drin steckte hatte null Mehrwert für mich, weil ich es einfach nicht erlebt habe.
Wäre dir eine große Entscheidungsfreiheit mit vielen Konsequenzen lieber, wenn das dann aber alles keinen Sinn mehr ergibt oder sich Logikfehler einschleichen?
@KI-Guardiola: Die Kritik ist vollkommen okay, nachvollziehbar und aus einer bestimmten Blickrichtung auch angebracht und notwendig. Sie ist aber auch ein Stück weit wohlfeil: Gaming ist mittlerweile ein Massenphänomen. Ja, dazu trägt auch sehr, sehr stark das mobile gaming bei, aber auch Konsole und PC sind deutlich massentauglicher, als noch vor 15, 20 oder 25 Jahren. Dazu beigetragen hat auch genau die Art von Spielen, die du kritisierst: Spiele, die komplexe Mechaniken herunterbrechen, die tiefes Gameplay seicht machen, die einen nicht mit zu viel Konsequenzen belasten. Schlicht Spiele, die man zur Entspannung ohne zu viel Kopfzerbrechen abends gemütlich zum Abschalten zocken kann. Und ja, Spiele, die sich mehr wie ein interaktiver Film spielen, als wie ein Pen & Paper, überspitzt formuliert. Diese Zugänglichkeit hat neue Zielgruppen erschlossen, die zuvor nichts mit Gaming am Hut hatten. Und die haben sie auch, quasi als Einstiegsdroge, für komplexere Spiele erschlossen. Der Erfolg von BG3 wäre sogesehen ohne Spiele wie Skyrim oder Witcher 3 und deren massentaglich getrimmte Vorläufer zumindest in diesem Ausmaß wohl eher nicht möglich gewesen.
Das macht obige Kritik nicht weniger zutreffend, aber man sollte es halt mitbedenken. Wer BG3 feiert, tut das auch wegen des Geldes, das dank den Witchers, Fallouts und Dragon Ages dieser Welt im Markt ist. ;-)
Noch kurz zu Witcher: Wenn das schon die interkative Form eines Filmes ist, was ist dann so etwas wie Detroit: Become Human? ;)
Gut streiten lässt sich über die mögliche Vereinfachung oder Massentauglichkeit der Spiele. Jedoch sollte man dann schauen, dass man von der Philosophie her gleiche Spiele mit einander vergleicht.Aber wird der Vergleich nicht erst dadurch interessant und lädt zur Diskussion ein, wenn man unterschiedliche Philosophien miteinander vergleicht? Bzw. eigentlich braucht es ja beides: Spiele mit ähnlicher Philosophie vergleichen und Spiele mit unterschiedlichen Ansätzen. Nur so ergibt sich ja das ganze Bild.
Puh, also da muss ich widersprechen. Detroit Become Human erzählt seine Geschichte wesentlich stringenter, insbesondere was den Ablauf der einzelnen Story-Parts anbelangt, als der Witcher. Ich habe es jetzt auch nicht genau im Kopf, aber hat DBH nicht auch viele Quicktime-Events? Ist schon ewig her, dass ich mir dazu ein Let's Play angeschaut habe (damals habe ich noch regelmäßig Gronkh geguckt ;D). Diesen Entscheidungsdruck hat Witcher 3 ja nur in ausgewählten Dialogen udn die Action läuft ja eh anders ab.ZitatNoch kurz zu Witcher: Wenn das schon die interkative Form eines Filmes ist, was ist dann so etwas wie Detroit: Become Human? ;)
Im Bezug darauf sehe ich bis auf das Setting keinen so großen Unterschied zwischen den beiden Spielen.
Mein Punkt ist, dass die, wie du so schön sagst, Design-Philosophie unterschiedlich und meiner Meinung nach nicht wirklich vergleichbar ist. Meine Kritik bezog sich dabei hauptsächlich auf KI-Guardiola, der von einem Witcher oder Skyrim dasselbe zu erwarten scheint, wie von einem Dishorned oder Baldurs Gate..
Apropos: Hat hier jemand eigentlich Obsidians The Outer Worlds gespielt? Ist immer so ein Spiel, bei dem ich immer denke: Soll ich oder soll ich nicht? Fast jede Tiefen-Analyse auf RPG-Channels stellt das Spiel als seichteres New Vegas dar. Wo wir wieder beim Thema Quests sind, die einem vorgekaut werden: Es gibt einen DLC, der eine Agatha-Christie-mäßige Mörderhatz sein soll, bloß im Weltall. Ich frage mich wie das (BEFRIEDIGEND!) funktioniert, weil die Quests hier wohl auch um Marker gebaut sind, ohne die es schwierig wird. Der DLC klingt so nämlich auch ganz spannend als Idee an sich (selbst wenn es das Thema schon x-mal gab). Der Trailer zum Sequel damals ist auf jeden Fall recht witzig. Format: Honest Honest Trailers. https://www.youtube.com/watch?v=VDYtI7kUU4k
Das macht obige Kritik nicht weniger zutreffend, aber man sollte es halt mitbedenken. Wer BG3 feiert, tut das auch wegen des Geldes, das dank den Witchers, Fallouts und Dragon Ages dieser Welt im Markt ist. ;-)
Ein Zusatz-Post, sonst wirds zu lang.Das macht obige Kritik nicht weniger zutreffend, aber man sollte es halt mitbedenken. Wer BG3 feiert, tut das auch wegen des Geldes, das dank den Witchers, Fallouts und Dragon Ages dieser Welt im Markt ist. ;-)
Sehe ich anders. Spiele wie Fallout 4, Dragon Age 2, Mass Effect 2 oder Witcher 3 sind so weit weg von einem Spiel wie BG3 (und zwar bewusst, Zielgruppenmaximierung und so), dass der Overlap gering sein dürfte. Das sind eher die Spieler, die danach und davor auch Titel wie Assassins Creed, Gears Of War (Covershooter a la Mass Effect) oder Horizon Forbidden West. Jedenfalls: Wer zwischen Kinohandlung und Romanzen a la Mass Effect einen Haufen Gegner zerbrutzelt, wird eher weniger zu Spielen wie Pathfinder oder einer anderen D&D-Adaptierung hingeleitet. Zur Erinnerung: BG3 GIBTS überhaupt erst, weil die zwei, drei großen Studios sich so sehr hiervon entfernt hatten. Auch Larian waren Teil der CRPG-Renaissance, die auch deshalb zustande kam, weil gigantische Marktlücken entstanden sind: https://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/ Das ist die eigentliche Ironie an der Geschichte: BG3 in der jetzigen Form ist überhaupt deshalb entstanden, weil niemand mehr nur näherungsweise solche Spiele machen wollte. Schon gar nicht mit diesen Budgets, die Larian auch deshalb bekam, weil sie hier als Quasi-Indie voll in diese Marktlücken rein sind und die Umsätze der Millionenverkäufe von den Original Sins weitestgehend selbst einstreichen konnten. Zu Zeiten der Entwicklung von Original Sin 1 waren sie fast pleite.
Aber Bioware-Spieler von zumindest Dragon Age:Origins, Kotor und Co. zieht BG3 sicherlich an, auch dank Cinematics und Romanzen. Das wird auch in manchen Kommentaren von der von mir verlinkten Analyse deutlich.
https://www.youtube.com/watch?v=4IaCcTD_wKk& Selbst das letzte Dragon Age allgemein ist jetzt quasi ein Jahrzehnt her... https://twitter.com/felipepepe/status/1036182845797031936
Darauf zielten Larian auch ab und gingen die Wette. Quasi: "Wenn wir jetzt unsere Spiele noch entsprechend präsentieren, kriegen wir auch Spieler dazu, denen das sonst alles zu kompliziert wirkt. (https://youtu.be/Mz72rGRQOds?si=0jxpwBqOV8BcmAPG&t=340)"
Klar, natürlich gibt es Punkte, wie Grafik, Skillsystem oder Kampfsystem, wo man diese Spiele miteinander vergleichen kann. Aber gerade diese Dinge machen ja die Gattung Rollenspiel aus.
Mein Punkt ist, dass die, wie du so schön sagst, Design-Philosophie unterschiedlich und meiner Meinung nach nicht wirklich vergleichbar ist. Meine Kritik bezog sich dabei hauptsächlich auf KI-Guardiola, der von einem Witcher oder Skyrim dasselbe zu erwarten scheint, wie von einem Dishorned oder Baldurs Gate. Dabei wollen und sollen diese Spiele gar nicht den selben Bereich von Rollenspiel abdecken, sondern verschiedene Herangehensweisen bieten.
Damit ergeben sich auch sehr gut die Antworten auf die von dir aufgeworfenen Fragen. Ein Skyrim lädt halt zum Entdecken ein, weil es dir so die Möglichkeit gibt, deine eigene Geschichte zu erzählen. Im Gegensatz zu Witcher, wo du einer vorgeschriebenen Geschichte interaktiv folgst. Ein Buch bietet abseits des Textes auch nichts zum Entdecken an. In Baldurs Gate hingegen hast du halt einen Spielleiter im Hintergrund, der dir die Freiheit zum Handeln lässt und sich bei den Quest sich was gedacht hat.
Gut streiten lässt sich über die mögliche Vereinfachung oder Massentauglichkeit der Spiele. Jedoch sollte man dann schauen, dass man von der Philosophie her gleiche Spiele mit einander vergleicht.ZitatNoch kurz zu Witcher: Wenn das schon die interkative Form eines Filmes ist, was ist dann so etwas wie Detroit: Become Human? ;)
Im Bezug darauf sehe ich bis auf das Setting keinen so großen Unterschied zwischen den beiden Spielen.
Die angesprochenen Publisher sind in den letzten Jahrzehnten sehr erfolgreich damit durchgekommen. Ich sehe die Ironie nicht, die die Existenz von BG3 jetzt darstellen soll.
Apropos: Hat hier jemand eigentlich Obsidians The Outer Worlds gespielt? Ist immer so ein Spiel, bei dem ich immer denke: Soll ich oder soll ich nicht? Fast jede Tiefen-Analyse auf RPG-Channels stellt das Spiel als seichteres New Vegas dar. Wo wir wieder beim Thema Quests sind, die einem vorgekaut werden: Es gibt einen DLC, der eine Agatha-Christie-mäßige Mörderhatz sein soll, bloß im Weltall. Ich frage mich wie das (BEFRIEDIGEND!) funktioniert, weil die Quests hier wohl auch um Marker gebaut sind, ohne die es schwierig wird. Der DLC klingt so nämlich auch ganz spannend als Idee an sich (selbst wenn es das Thema schon x-mal gab). Der Trailer zum Sequel damals ist auf jeden Fall recht witzig. Format: Honest Honest Trailers. https://www.youtube.com/watch?v=VDYtI7kUU4k
Vor ca. 2 Jahren mal, als ich den Game Pass noch rege genutzt habe. Ich habe ca. 10 Stunden gespielt, hat mich aber nicht langrfristig gepackt. Das wirkte mir alles zu steril und die Umgebungen zu leblos. Trotzdem sicher kein schlechtes Spiel. Nach dem, was du so schreibst, bezweifle ich aber, dass es dir nachhaltig gefallen würde.
Um der Ironie noch eins drauf zu setzen: Larian erzielt diesen Erfolg auch mithilfe von Methoden, die massentauglichere Studios und Publisher schon etabliert haben: Eine cineastische(re) Inszenierung und kluges Marketing. ;-) Ich glaube aber auch, die sind da auch gerade einfach happy, dass der Laden läuft. Die meiste Zeit der Studio-Existenz war das Geld ja knapp, so knapp, dass man zwischenzeitlich auf 3 Leute runter war und Studiogründer Swen Vincke eines abends seine Frau anrief, weil er mit dem Auto gestrandet war, da er kein Geld für Sprit hatte. Der Erfolg sei ihnen von Herzen gegönnt.Die angesprochenen Publisher sind in den letzten Jahrzehnten sehr erfolgreich damit durchgekommen. Ich sehe die Ironie nicht, die die Existenz von BG3 jetzt darstellen soll.
Die Ironie ist vielschichtig. Sie steckt hierin:
- dass sich BG3 anschickt, erfolgreicher als jedes Bioware-Spiel zu werden (wenn es das nicht schon ist)
- dass das mit einer IP passiert, die Bioware einst ihren ersten Erfolg beschieden hatte
- dass BG3 das tut, obwohl es im Kern noch immer ein Party-RPG mit (relativ) komplexem Tabletopsystem dahinter und sogar Rundenkampf ist -- der jahrzehntelang als "Kassengift" galt und den auch JRPG-Serien wie Final Fanatasy seither scheuen. Auf jeden Fall zwei, drei Stufen weniger "gestreamlinet (https://www.duden.de/sprachwissen/sprachratgeber/Euphemismus#:~:text=Das%20Wort%20Euphemismus%20geht%20auf,besch%C3%B6nigt%2C%20verh%C3%BCllt%20oder%20sprachlich%20gemildert.)" als etwa Dragon Age Origins, das von Bioware noch als "Back to the BG roots" vermarktet wurde
- und dass es dieses Spiel wie erwähnt überhaupt erst gibt, weil Larian gerade zu Beginn mit Original Sin 1 auch genau von jenen mit crowdgefundet wurden, die jahrelang auch dank Bioware wenig solche und ähnliche Spiele zum Daddeln hatten
Ich finde es übrigens erstaunlich, dass das selbst auf PlayStation ganz gut zu laufen scheint. Ich finde schon Original Sin selbst mit Maus und Tastatur mitunter recht fummelig zu bedienen, nicht nur, weil man die Kamera auch ständig steuern muss (das muss man in den Originalen nicht, auch Pillars Of Eternity als Hommage nicht). Aber sobald man einen Controller einstöpselt, auch am PC, soll BG3 automatisch in eine DIrektsteuerung der Charaktere umschalten, hab ich gehört. :o
Letztlich kann ich da jeden Entwickler verstehen, der mehr Wert auf lineares Gameplay mit "Pseudofreiheiten" legt und freue mich einfach auf die kleinen Entscheidungen, die einem die Spiele trotzdem anbieten.Das ist sicher eine sehr gesunde Einstellung. :) Bezüglich der Wahrnehmung von Features sprichst du einen spannenden Punkt an. Letztlich kann man auch da am Ende sagen, dass es Geschmackssache ist. Mir hat das Kampfsystem vom Witcher Spaß gemacht. Mir macht aber auch das minimalistische Shooter-Gameplay in Starfield Spaß. Und - weil ich es gestern wieder installiert habe - das Kämpfen in Kingdom Come. Andere finden das eine vielleicht zu simpel, das andere zu langweilig und das nächste zu schwierig.
Aber sobald man einen Controller einstöpselt, auch am PC, soll BG3 automatisch in eine DIrektsteuerung der Charaktere umschalten, hab ich gehört. :o
Bzgl. der Controller-Steuerung: Das ist wirklich ein ganz anderes Spielgefühl. Ich hatte das auch bereits ausprobiert. Es fühlt sich dann in der Steuerung durch die deutlich nähere Kameraperspektive vielmehr wir ein 3rd-Person-Rollenspiel mit Schulterkamera an. Die Gamestar hatte dazu auch mal ein Video gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=c-ycwRmffSs (https://www.youtube.com/watch?v=c-ycwRmffSs). Mir persönlich geht da ein bisschen die Übersichtlichkeit verloren, aber das ist sicher auch Gewöhnungssache. Ich finde es jedenfalls krass, dass das dann auch immer noch gut aussieht, weil du eine Spielwelt ja auch unterschiedlich designst / designen kannst, je nachdem, ob das aus Iso-Perspektive ist oder nicht. Das beides funktioniert, spricht für das Leveldesign.
Denn wenn diese Diskussion mir eines wieder mal gezeigt hat, dann das nicht nur die Geschmäcker sehr verschieden sein können, sondern auch die Wahrnehmung bestimmter Features.
Ich habe z.B. das Kampfsystem und die Steuerung von Witcher 3 als "durchaus gelungen" in Erinnerung, besonders wenn man es mit Elex oder gar den früheren Piranha Bytes Spielen vergleicht.
Und die Geschichte, bzw. genauer gesagt die Atmosphäre und kernigen Dialoge waren für mich immer das (leider einzige) was Piranha Bytes richtig gut konnte. In allen anderen Bereichen fühlten sich die Spiele eher so an als hätte man die letzten Jahre/Jahrzehnte an Neuerungen der Spieleentwicklung verschlafen.
Und natürlich habe ich auch die bereits erwähnte Beschwerde eines Storyschreibers von Mass Effect im Hinterkopf weil nur ein Bruchteil der Spieler seine "bösen" Dialogoptionen/Quests je zu Gesicht bekommen hat.
Bzgl. der Controller-Steuerung: Das ist wirklich ein ganz anderes Spielgefühl. Ich hatte das auch bereits ausprobiert. Es fühlt sich dann in der Steuerung durch die deutlich nähere Kameraperspektive vielmehr wir ein 3rd-Person-Rollenspiel mit Schulterkamera an. Die Gamestar hatte dazu auch mal ein Video gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=c-ycwRmffSs (https://www.youtube.com/watch?v=c-ycwRmffSs). Mir persönlich geht da ein bisschen die Übersichtlichkeit verloren, aber das ist sicher auch Gewöhnungssache. Ich finde es jedenfalls krass, dass das dann auch immer noch gut aussieht, weil du eine Spielwelt ja auch unterschiedlich designst / designen kannst, je nachdem, ob das aus Iso-Perspektive ist oder nicht. Das beides funktioniert, spricht für das Leveldesign.
Rein optisch hab ich da keine Bedenken. Ich zoome übrigens selbst so rein, dass das quasi Schulterperspektive ist, Kamera steuere ich dann mit WASD+EQ -- außer bei den Kämpfen (wenn man "O" drückt, kriegt man sogar ne Draufsicht). Aber von der Steuerung... gut, da gibts ja dann ein Kreismenü. Das "normale" kann ich mir mit Controller sehr schwer vorstellen. :D
Baldur's Gate 3 wird aber niemals als Erfolgsformel und Blaupause für irgendwen herhalten. Und wenn nur nach dem Command&Conquer-Format: oft kopiert, nie erreicht. Noch nicht mal für Larian selbst (die ja bereits ein kleineres Folge-Projekt in Ausschau gestellt haben). Vielleicht ist das auch besser so, weil das keine Zukunft haben kann und ein Kampf gegen Windmühlen ist. Warum? Das Spiel ist in Verbindung mit seinen Sprachaufnahmen und Cinematics für alles (jetzt auch Tiernahrung!) der pure Ressourcen-Exzess. Es hat schon seinen Grund, warum die meisten Cutscene-Spiele eher linearer Natur sind, bis halt auf ein paar Chose-Your-Own-Adventure-Entscheidungen an Schlüsselstellen, die einen immerhin schon mal Gebiete skippen lassen (Witcher 2). Plus Weibchenwahl, aber hey, die hatte schon Wing Commander 3. ;) Du kannst schlicht nicht für alle Eventualitäten extra Sprachaufnahmen machen. Motion-Capturing-Animationen, ditto. Irgendwann geht das nicht mehr.
Wenn man nämlich hier rumprobiert, merkt man, was für Gelder und Arbeit reingeflossen sind, dass die Cutscenes Schritt halten mit Larians offenerem Design (das ja nicht von ungefähr auch viele Arkane-Studios-Entwickler letztens auf Twitter hat jubilieren lassen). Ein einfaches Beispiel neulich: Ich treffe die Eskorte eines Charakters an einem neuen Ort, der mir woanders vor ein paar Stunden unter Gewaltandrohung einen Auftrag reingedrückt hat (den ich nur vorgab, zu erledigen). Er erkennt mich und fragt danach. Ich lade neu, wende den "Selbstverkleidungs"-Spruch an, ändere also das Aussehen meines Charakter und spreche ihn wieder an. Die Dialog-Cinematic ist entsprechend. Der Typ erkennt mich gar nicht mehr.
Das klingt nach einer Selbstverständlich- bis Kleinigkeit. Aber die Kleinigkeiten summieren sich. Auch seitdem ich versehentlich beim Eulenbär-Töten einen "Mit Tieren sprechen"-Trank intus hatte, werde ich nie mehr Eulenbären töten. Vor allem: Es wird Millionen geben, die werden diese Cinematic nicht mal triggern. Weil sie den Spruch nicht haben. Weil sie ihn gar nicht anwenden. Weil sie dem Typen gar nix vorgaukeln. Weil sie ihm gar nicht erst begegnen! Dass das Spiel das im dritten Kapitel wohl nicht mehr annähernd durchhält, wie man hört, wäre für mich Stand jetzt kein Wunder (wenn auch ärgerlich, da Finale). Das Wunder ist vielmehr, dass es das dutzende Stunden vorher offenbar auf die Kette kriegt.
Und überhaupt VERSUCHT, auf die Kette zu kriegen.
Die spinnen, die Belgier. :D
Ich habe deshalb im Humble Store zugeschlagen und mir Kingdom Come: Deliverance für 7,50 € geschossen. Das hatte ich zum Release schon auf der XBox durchgezockt, die ich mittlerweile nicht mehr besitze. Jetzt also eine neue Runde auf dem PC und was soll ich sagen? Ja, auch da gibt es unübersehbare technische Mängel (Lippensynchronisation, anyone?), aber meine Fresse, hat das Spiel eine geile Atmosphäre. Dazu mag ich einfach die Komplexität, die es an einigen Stellen bietet und der simulative Charakter einiger Spielmechaniken trägt einfach zu einem authentischen Mittelalter-Gefühl bei (außer das Blumenpflücken - das nervt und wurde direkt rausgemoddet :D). Und es sieht nach beinahe 6 Jahren auch immer noch sehr gut aus. Für mich nach wie vor eins der besten (Rollen-)Spiele der letzten Dekade.
Re BG3: Larians Art der Partykontrolle verträgt sich so mäßig mit gerade engen Gegenden voller Fallen. Wers nicht kennt: Man lenkt immer den gerade ausgewählten Charakter, die anderen dackeln einfach hinterher. Die Original-BGs waren ja stark von RTS (Warcraft 2) inspiriert. Hier dann ungefähr so: Achtung, Falle! Nein, HIER ENTLANG IHR DEPPEN! SHADOWHEART; WIESO LÄUFST DU JETZT VORAUS? GALE, BLEIB *GENAU* DA STEHEN!!!! NEIIIIIIIN!!!! Da hat das Spiel tatsächlich was von den Originals geerbt, auch wenn dort eher das Pathfinding das Problem war, Stichwort Feuerwein-Brücke. Das war in DOS1 meine ich schon so. Am besten in solchen Gebieten mit den Charakteren einzeln durch, bzw. jemanden vorschicken, der Fallen entschärft.
Aber: Wer auch immer besserwissen wollte, dass Gothic/Horror/Grusel und (Taktik)-RPG nicht zusammengeht, hat noch nie das zweite Kapitel dieses Games gespielt. (Ravenloft+TheLegacy ja sowieso nie. :P)(click to show/hide)
Ich fand die Vampirkämpfe in Solasta schon recht cool, auch wenn die sich etwas leicht bei Tageslicht in die Sonne locken ließen. :D In Innenräumen konnte man sogar verbarrikadierte Fenster zerstören, um Licht reinzulassen. Finds unglaublich, dass Bloodlines auch schon zwanzig Jahre jetzt her ist. Das wohl letzte größere Grusel-RPG. Ich verstehs auch nicht. So unbeliebt wie jetzt Piraten ist die Gruselklitsche doch nicht.Ich habe deshalb im Humble Store zugeschlagen und mir Kingdom Come: Deliverance für 7,50 € geschossen. Das hatte ich zum Release schon auf der XBox durchgezockt, die ich mittlerweile nicht mehr besitze. Jetzt also eine neue Runde auf dem PC und was soll ich sagen? Ja, auch da gibt es unübersehbare technische Mängel (Lippensynchronisation, anyone?), aber meine Fresse, hat das Spiel eine geile Atmosphäre. Dazu mag ich einfach die Komplexität, die es an einigen Stellen bietet und der simulative Charakter einiger Spielmechaniken trägt einfach zu einem authentischen Mittelalter-Gefühl bei (außer das Blumenpflücken - das nervt und wurde direkt rausgemoddet :D). Und es sieht nach beinahe 6 Jahren auch immer noch sehr gut aus. Für mich nach wie vor eins der besten (Rollen-)Spiele der letzten Dekade.
Trotz seiner Macken ein sehr interessantes Spiel, die Quests sind teilweise auch sehr offen. Ich hab in der Hauptquest auch nur vielleicht eine Handvoll Quests gehabt, in der ich kämpfen musste, auch extrem ungewöhnlich. Bin mal gespannt, was die als Nächstes machen.
Das mit den Quests sehe ich auch so. Wobei man das auch anders ausdrücken kann: Eine Fetch Quest reit sich an die andere. Man muss zwar in den Quests nicht kämpfen. Das liegt aber nicht daran, dass man nicht könnte und große Optionen hätte. Es gibt einfach oft nichts zu kämpfen. "Gehe da hin. Rede mit dem. Hole das ab. Untersuche das da."
Ich habe damit großen Spaß. Aber es macht den Inhalt und die Atmospäre aus. Sonst würde dieses Quest-Design ganz schnell in Langeweile kippen und anderen Spielen würde man das leicht als Kritik auslegen.
Das mit den Quests sehe ich auch so. Wobei man das auch anders ausdrücken kann: Eine Fetch Quest reit sich an die andere. Man muss zwar in den Quests nicht kämpfen. Das liegt aber nicht daran, dass man nicht könnte und große Optionen hätte. Es gibt einfach oft nichts zu kämpfen. "Gehe da hin. Rede mit dem. Hole das ab. Untersuche das da."
Ich habe damit großen Spaß. Aber es macht den Inhalt und die Atmospäre aus. Sonst würde dieses Quest-Design ganz schnell in Langeweile kippen und anderen Spielen würde man das leicht als Kritik auslegen.
Ja, vor allem von den "Normies", für die alles "gestreamlinet" wird. :P Ich will nichts spoilern, aber es gibt später eine Quest, in der man mehrere Tage den Ablauf einer Berufung ausübt. Also tatsächlich mit Tagesablauf und so, der eingehalten werden muss. Aufstehen, das machen, das tun -- zwischendurch hat man dann Zeit, sich umzusehen, aber nur zu bestimmten Tageszeiten. Ich fand das extrem spannend. Allerdings gibts oder gabs bestimmt so manche, die wünschten sich den Dauer-Krawumm von Fallout 4 zurück. :D
Man muss zwar mit einberechnen, dass Spieleentwicklung immer teurer wird
Blöd nur dass unten ziemlich gute Items dropen. ;)
Ne, so weit ich noch im Kopf habe, sind es ohne Buffs 3 o. 4 Angriffe. Glaube eher 4, da man alle 5(?) Level einen Angriff bekommt, so man eine Klasse mit hohen Base Attack spielt. Aber ok, den vierten Angriff nutzt man nicht lange.
Edit: Ich bin schon gespannt wie du Chapter 4 findest. Mein Liebling.
Ja, das ist der Charm dort. Ich möchte gar nicht sagen, wie lange ich für diese Erkenntnis gebraucht habe. :-[