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Verschiedenes => Sonstiges => Alle Games jenseits der FM Trainerbank => Thema gestartet von: Veichen blühen ewig am 28.März 2015, 08:14:17

Titel: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 28.März 2015, 08:14:17
Gestern gar nicht mitbekommen wie die Zeit vergeht. 10 Std. auf dem Spielekonto und so gut wie fast nichts gemacht. 5-6 Quest erledigt und fast Level 4 erreicht.

Anfängliches Fazit:

Grafik

Sehr schön und liebevoll gemacht. Immer und überall schwebt mehr als ein Hauch von BG mit. Leichtes Manko, es verwäscht ein bisschen wenn man voll reinzoomt und die Kampfanimationen hätten flüssiger sein können. Kleinigkeiten.

Die Welt

ist glaubhaft, sehr Detailreich gestaltet und es gibt sehr viel zu entdecken. Einige Dinge habe ich so noch in keinem RPG erlebt. Und falls ich es nicht falsch interpretiere, gibt es sogar ein Housingsystem.

Rassen/Klassen System

Von Umfang her ziemlich ähnlich zu BG, läßt zumindest bis jetzt keine Wünsche offen. Die Rassenbeschreibung hätte Umfangreicher ausfallen dürfen.

Skill und Kampfsystem

Macht einen guten, nachvollziehbaren Eindruck. Umfangreicher als in BG 2, z.B. der Barde hat Spruchtechisch nichts mehr mit einem Magier gemein. Mein Wunschgrad an Schwierigkeit liegt irgendwo zw. normal und schwer. Auf schwer passiert es ab und an dass man umkehren muss, um sich vorab anderen Aufgaben zu stellen, da manche Kämpfe doch recht schwer sind. (Dieser Rassenkönig in dem unterirdischen Tempel der ersten "Stadt".) Vier Wölfe werden hier nicht als Füllmaterial betrachtet. Ich habe noch nie so viel Befriedigung nach einem Kampf gegen Wölfe oder Bären erlebt. ;D Auch wenn es nicht D&D ist, gefällt es mir im Moment doch sehr gut. Die Erholungs und Heilmechanik passt gut ins Spiel.

Story

Hier kann ich den Fazit von Kalle nicht nachvollziehen. Persönlich finde ich den Einstieg in die Geschichte sehr gut, und auch den Gegenstand der Handlung, soweit schon bekannt, empfinde ich nicht als 0815. Jede Nebenquest ist äußerst liebevoll gestaltet. Jemanden der nicht gerne liest, würde ich das Spiel allerdings nicht empfehlen. Gibt wirklich viel zu lesen, und die deutschen Texte sind bis auf vereinzelte Ausnahmen ein Traum.

Technik
Erwähnte ich schon dass die Spiele Optionen ein Traum sind?


Schlagwörter zu PoE
Liebevoll, ein Traum, einfach nur geil. :)

Klar Kaufempfehlung für jeden der sich schon immer BG 3 gewünscht hat. Alle Wünsche und Hoffnungen werden mmn erfüllt, zu 99,9%. Gerade gesehen dass es auf Gamestar eine 92 bekommen hat. Zu recht.


Negativ
Kein Hamster!

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 28.März 2015, 09:14:46
Gestern gar nicht mitbekommen wie die Zeit vergeht. 10 Std. auf dem Spielekonto und so gut wie fast nichts gemacht. 5-6 Quest erledigt und fast Level 4 erreicht.

Anfängliches Fazit:

Grafik

Sehr schön und liebevoll gemacht. Immer und überall schwebt mehr als ein Hauch von BG mit. Leichtes Manko, es verwäscht ein bisschen wenn man voll reinzoomt und die Kampfanimationen hätten flüssiger sein können. Kleinigkeiten.

Die Welt

ist glaubhaft, sehr Detailreich gestaltet und es gibt sehr viel zu entdecken. Einige Dinge habe ich so noch in keinem RPG erlebt. Und falls ich es nicht falsch interpretiere, gibt es sogar ein Housingsystem.

Rassen/Klassen System

Von Umfang her ziemlich ähnlich zu BG, läßt zumindest bis jetzt keine Wünsche offen. Die Rassenbeschreibung hätte Umfangreicher ausfallen dürfen.

Skill und Kampfsystem

Macht einen guten, nachvollziehbaren Eindruck. Umfangreicher als in BG 2, z.B. der Barde hat Spruchtechisch nichts mehr mit einem Magier gemein. Mein Wunschgrad an Schwierigkeit liegt irgendwo zw. normal und schwer. Auf schwer passiert es ab und an dass man umkehren muss, um sich vorab anderen Aufgaben zu stellen, da manche Kämpfe doch recht schwer sind. (Dieser Rassenkönig in dem unterirdischen Tempel der ersten "Stadt".) Vier Wölfe werden hier nicht als Füllmaterial betrachtet. Ich habe noch nie so viel Befriedigung nach einem Kampf gegen Wölfe oder Bären erlebt. ;D Auch wenn es nicht D&D ist, gefällt es mir im Moment doch sehr gut. Die Erholungs und Heilmechanik passt gut ins Spiel.

Story

Hier kann ich den Fazit von Kalle nicht nachvollziehen. Persönlich finde ich den Einstieg in die Geschichte sehr gut, und auch den Gegenstand der Handlung, soweit schon bekannt, empfinde ich nicht als 0815. Jede Nebenquest ist äußerst liebevoll gestaltet. Jemanden der nicht gerne liest, würde ich das Spiel allerdings nicht empfehlen. Gibt wirklich viel zu lesen, und die deutschen Texte sind bis auf vereinzelte Ausnahmen ein Traum.

Technik
Erwähnte ich schon dass die Spiele Optionen ein Traum sind?


Schlagwörter zu PoE
Liebevoll, ein Traum, einfach nur geil. :)

Klar Kaufempfehlung für jeden der sich schon immer BG 3 gewünscht hat. Alle Wünsche und Hoffnungen werden mmn erfüllt, zu 99,9%. Gerade gesehen dass es auf Gamestar eine 92 bekommen hat. Zu recht.


Negativ
Kein Hamster!

Wow, hört sich alles super an. Ich glaube ich kann auch nicht mehr warten. Werde mir das Spiel, wegen der Karte und des Handbuchs, aber wohl über Amazon und Co. als Boxed-Edition kaufen.

Gerade deine Empfehlung beim Schwierigkeitsgrad und im Kampfmodus (da nicht D&D) hat mir noch gefehlt.

Boo werde ich nicht vermissen, da ich ja praktisch nie mit interaktiver Gruppe gespielt habe. Man kann sich doch aber hier auch seine Gruppe über die Gasthaus-Funktion selber erstellen, oder? Im Games-Thread wurde erwähnt, dass die Multiplayer-Erstellung wie in BGII nicht mehr vorhanden ist. Ich war bis dato davon ausgegangen, dass das Gasthaus diesen Trick elegant ersetzt.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 28.März 2015, 09:17:53
Story

Hier kann ich den Fazit von Kalle nicht nachvollziehen. Persönlich finde ich den Einstieg in die Geschichte sehr gut, und auch den Gegenstand der Handlung, soweit schon bekannt, empfinde ich nicht als 0815. Jede Nebenquest ist äußerst liebevoll gestaltet. Jemanden der nicht gerne liest, würde ich das Spiel allerdings nicht empfehlen. Gibt wirklich viel zu lesen, und die deutschen Texte sind bis auf vereinzelte Ausnahmen ein Traum.

Hä? Am Plot habe ich doch gar keine Kritik geübt und am Einstieg auch nicht - im Gegenteil habe ich Plot und Atmosphäre explizit gelobt.

Was Setting und Atmosphäre, die ganze Darstellung, den Soundtrack, usw. betrifft, ist es meiner Meinung nach einfach grandios und evoziert so richtig schön dieses Gefühl der alten Infinity-Spiele. Gleichermaßen fühlt es sich aber in seiner Spielmechanik und seiner Optik doch modern und komfortabel an - als ob jemand Baldur's Gate in ein technisches Gerüst der Gegenwart verfrachtet hätte.

PoE ist meiner Ansicht nach also bisher nicht unbedingt ein Spiel für Strategen, sondern eher eines für Liebhaber ausufernder Dialogoptionen und atmosphärischer Aufmachung.

Meine (leichte) Kritik galt einzig und allein der Charakterentwicklung und dem Fähigkeitssystem.

Jo, abgesehen vom Kampf- und Fähigkeitssystem - das ist eben lange nicht so komplex, respektive vom Aufbau her etwas anders, als das in BG der Fall war. Ich würde sagen, dass PoE in taktischen und entwicklungstechnischen Aspekten eher an ein komplexes Planescape: Torment erinnert oder an ein etwas komplexeres Dragon Age: Origins. Die Kämpfe, die ich bisher erlebt habe, waren alle nicht besonders schwer und auch nicht so variantenreich, wie das in beispielsweise BG II der Fall war. Ich könnte mich aber auch täuschen und der Anspruch zieht noch an. Spiele momentan jedenfalls auf "Schwer" und im "Expertenmodus" und finde die Skills und die taktischen Möglichkeiten recht überschaubar.

Und auch da schreibe ich: Entschlackt im Vergleich zu den Infinity-Spielen, dafür aber komfortabel und übersichtlich. Ich habe nur darauf hingewiesen, dass sie ihre Vor- und Nachteile hat und dass durch die entwicklungstechnischen Möglichkeiten auch Einfluss auf die strategischen Möglichkeiten im Kampf und in der Erkundung genommen wird.

Um konkreter zu werden und Unterschiede im Vergleich zu den Infinity-Spielen zu nennen: Es gibt in PoE keine Waffen-Skills mehr, Fähigkeiten und Talente wurden rudimentisiert (es gibt beispielsweise die vier Diebesfähigkeiten nicht mehr, stattdessen nur eine Fähigkeit Mechanik, in der nur wenige Punkte verteilbar sind), es gibt deutlich weniger Zauber und weniger klassenspezifische Fähigkeiten.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 28.März 2015, 09:36:48
Hatte ich wohl falsch im Kopf. :-[

Bzw. hatte ein Dieb in BG 2 auch nicht mehr Fertigkeiten. Er konnte sich im SChatten verstecken, einen Hinterhältigen Angriff ausführen, und Fallen finde,entschärfen und stellen. Die noncaster Klassen haben bei PoE mmn sogar mehr Fertigkeiten welche sie im Kampf einsetzen können, als es z.B. bei BG der Fall war.


@VVV

Auf Lebel 4 kann man es zwar noch nicht wirklich einschätzen, aber ich finde die Kampfmechanik auch abseits von D&D wirklich gelungen. Den leichten Kritikpunkt von Kalle bezüglich der Vielfalt der gegn. Kampftechniken, kann ich noch nicht wirklich beurteilen, zur Zeit stimmt mich das gesehene allerdings durchwegs positiv. Könnte sich natürlich noch ändern. Aber generell kann man es natürlich nicht mit einem daraufhin ausgelegten Spiel, wie z.B. das alte XCom, oder ähnliche Generevertreter vergleichen. Denke im Vergleich ist es zur Zeit nicht viel anders als BG 1.

Man kann sich Partymitglieder im Gasthaus selbst erstellen, muss allerdings vorher auch recht tief in die Tasche greifen. Zumindest zu Beginn ist es doch recht teuer. Habe mir selbst einen Paladin und einen Kämpfer zugelegt.

(click to show/hide)

@Kalle.

Sry falls ich es falsch verstanden habe, hatte im Kopf dass du die Story zu Beginn etwas bekrittelt hattest. Habs wohl verwechselt.


@All

Tipp. Startet das Spiel zumindest zu Beginn mit den Erklärungen zu den Chareigenschaften. Hilft in einem neuen Kampfsystem ungemein sich darin zurecht zu finden.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 28.März 2015, 09:44:48
Du kannst mit allen Charakteren in den Spähmodus gehen und in Abhängigkeit des Mechanik-Werts Fallen, Container und Geheimgänge finden. Das ist eben ein Beispiel dafür, dass die Klassenspezifität stellenweise aufgehoben wurde und es weniger exklusive Skills gibt. Formulieren wir es doch so: das System ähnelt dem der Infinity-Spiele in vielerlei Hinsicht, gehorcht aber eben eigenen Regeln. Dieses eigene Regelsystem ist ein wenig aufgeräumter und verknüpft taktische Optionen stärker mit den Attributen und Fähigkeiten eines Charakters, wohingegen in den früheren D&D-basierten Systemen der Focus stärker auf ausgestaffelten Skills lag, die du dann einzeln aufwerten konntest und zwischen denen du dich entscheiden musstest. Paradebeispiel: In PoE bringst du Mechanik hoch und damit geht dann eine Aufwertung aller früheren Diebesfähigkeiten einher. Früher musstest du dich eben eher zwischen einzelnen Skills entscheiden, die sich dann gegenseitig ausgeschlossen haben (krass ausgedrückt: wenn du in BG deinen Dieb zu einem großartigen Ladendieb machst, kann er dafür halt alles andere, was unter Diebesfähigkeiten fällt, nicht so gut).

Bitte meine Posts nicht falsch verstehen - ich finde das Spiel auch fantastisch und würde in einer 100er-Skala auch eine Wertung im hohen 90er-Bereich geben. Es ist für mich locker das beste Rollenspiel der letzten zehn Jahre, sogar besser als Divinity: Original Sin. Ich will nur faktisch darlegen, was im Vergleich zu den geistigen Vorgängern anders ist, ohne das jetzt explizit als großes Manko hervorzuheben. Die Charakterentwicklung ist eben eine Sache, die mir aufgefallen ist.

Dass du das mit dem Einstieg falsch im Kopf hattest, kein Problem. Alles in allem würde mein Fazit deinem ähneln. ;)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 28.März 2015, 09:52:28
Ist schon fantastisch, wobei mir ein etwas umfangreichers Kampfsystem als in Divinity: Original Sin wohl noch etwas besser gefallen hätte. Dafür sind Story und Welt zumindest zur Zeit um Welten besser.

Meiner Meinung nach ist es ganz klar ein BG 3 mit gut eingeflossenen technischen Verbesserungen, und mit dem kleinen Nachteil kein D&D zu sein. Wobei das Geschmackssache ist, auch dieses System empfinde ich als gelungen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 28.März 2015, 12:23:49
Jawohl. Grabsteinsprüche. ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Shels am 28.März 2015, 13:04:59
Hallo, ich finde das Spiel interessant und habs mir mal auf meine Wunschliste gesetzt (auch wenn ich kein BG gespielt habe).
Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen. Ich las, dass im Spiel mancher Content nur für "Goldpack"Besitzer verfügbar ist. Hat das was mit der Royal und der Champion Edition zutun? Ich blicke da nicht so ganz durch.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 28.März 2015, 13:58:29
Gerade auf Steam gekauft. Klingt so wahnsinnig gut, dass ich darin versinken möchte.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 28.März 2015, 22:34:14
"Bis zu acht Gefährten können Sie begleiten, allerdings entscheiden Sie selber, wer und auch wie viele Mitstreiter Sie tatsächlich in die Schlacht führen." Zitat PC-Games-Hardware

Stimmt diese Aussage? Hat das schon mal jemand probiert. Hört sich sogar nach 9 Charakteren an und kommt mir daher etwas sehr viel vor.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: kn0xv1lle am 28.März 2015, 23:35:03
8 ??? Ich denke es sind nur 6 ?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Ryukage am 29.März 2015, 03:54:24
Wenn mein Gehalt die Tage kommt, werde ich es mir definitiv kaufen :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.März 2015, 08:26:38
8 ??? Ich denke es sind nur 6 ?

Deswegen frag ich ja. Vielleicht können Veilchen oder Kalle etwas dazu sagen? Falls sie es ausprobiert haben. Aber rein von der Optik passen m.E. auch nicht mehr als 6 Personen in die Leiste unten. Ich könnte es mir noch erklären, dass man vielleicht zwei weitere Quest-Begleiter mitnehmen kann. Ist aber spekulativ.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 29.März 2015, 09:41:20
Ich kanns imo leider nicht testen, da ich nicht genügend Geld habe, mir noch einen vierten selbst generierten Begleiter zu erstellen. Mache ich aber heute noch.

Acht steuerbare kann ich mir aber nicht vorstellen. Wobei ich für den Endgegner in der XYZ durchaus noch 10 Streiter mehr gebrauchen könnte. ;D Beim ersten Versuch wurde ich innerhalb von Sekunden gnadenlos massakriert.

Könnte mir aber vorstellen dass zu den 6 steuerbaren noch die beiden Pets hinzugerechnet worden sind. Ein Petplatz ist bei mir jetzt schon frei und einer wird wohl noch freigeschalten werden. Wobei ein Pet eigentlich nichts macht als mitzulaufen. Zumindest ist mir bisher nichts anderes aufgefallen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 29.März 2015, 09:50:05
Hallo, ich finde das Spiel interessant und habs mir mal auf meine Wunschliste gesetzt (auch wenn ich kein BG gespielt habe).
Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen. Ich las, dass im Spiel mancher Content nur für "Goldpack"Besitzer verfügbar ist. Hat das was mit der Royal und der Champion Edition zutun? Ich blicke da nicht so ganz durch.

Storyteile werden es wohl keine sein. Ich habe als Vorbesteller irgendein himmelblaues Pet bekommen, bzw. noch einen für den Anfang recht brauchbaren Ring. Denke so wird das auch mit den anderen Paketstufen sein.



Echt stressig PoE und den letzten Teil der Wächterserie unter einen Hut zu bringen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 29.März 2015, 10:19:51
"Bis zu acht Gefährten können Sie begleiten, allerdings entscheiden Sie selber, wer und auch wie viele Mitstreiter Sie tatsächlich in die Schlacht führen." Zitat PC-Games-Hardware

Stimmt diese Aussage? Hat das schon mal jemand probiert. Hört sich sogar nach 9 Charakteren an und kommt mir daher etwas sehr viel vor.

LG Veni_vidi_vici

Stimmt, ist aber eigenartig formuliert - deshalb die Verwirrung. Die meinen wohl die acht Companions, die du im Laufe des Abenteuers rekrutieren kannst. Du kannst dir natürlich aussuchen, wen von denen du rekrutierst und in die Schlacht führst, aber die Slots für deine NSC-Gruppe sind dennoch immer auf 6 begrenzt.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.März 2015, 10:25:17
"Bis zu acht Gefährten können Sie begleiten, allerdings entscheiden Sie selber, wer und auch wie viele Mitstreiter Sie tatsächlich in die Schlacht führen." Zitat PC-Games-Hardware

Stimmt diese Aussage? Hat das schon mal jemand probiert. Hört sich sogar nach 9 Charakteren an und kommt mir daher etwas sehr viel vor.

LG Veni_vidi_vici

Stimmt, ist aber eigenartig formuliert - deshalb die Verwirrung. Die meinen wohl die acht Companions, die du im Laufe des Abenteuers rekrutieren kannst. Du kannst dir natürlich aussuchen, wen von denen du rekrutierst und in die Schlacht führst, aber die Slots für deine NSC-Gruppe sind dennoch immer auf 6 begrenzt.

Ahhh. Ja, so kann man es auch lesen. Danke für die Aufklärung.

@Veilchen: Bezüglich Pets - Ich erinnere mich einmal gelesen zu haben, dass der Waldläufer mehr Schaden macht, wenn er und sein Tier den gleichen Gegner angreifen. Meine Schlussfolgerung: Pets laufen nicht nur mit.  ;)

Ich wäre froh, wenn ihr etwas mehr über die einzelnen Klassen und Rassen erzählen würdet. Also eure Erfahrungen und nicht was Ingame niedergeschrieben steht.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 29.März 2015, 10:28:24
Also ich habe meinen Hund nun länger beobachtet, und der macht genau nichts. Denke der Waldläufer wird eine eigene Klassen von Pets haben, oder die auffindbaren haben bei ihm mehr Funktionalität.

BZw. an die Druidenfreunde. Nehmt euch einen, der haut in der Verwandlung so krass raus, einfach nur grandios.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 29.März 2015, 14:19:36
Ich kann zu den Rassen und Klassen nicht so viel schreiben, weil ich nur mit Companions gespielt habe. Monk, Barbarian und (ausgerechnet) Rogue habe ich bisher gar nicht erlebt und das sind sicherlich Klassen, die ich in einem weiteren Durchgang dann ausprobieren werde.

Mein Main Char ist menschlicher Magier und der spielt sich im Prinzip so ähnlich, wie Magier in den Infinity-Spielen. Wenn du geschickt Deckung suchst und die Flächenzauber nutzt, dann kannst du oft eine schwache Gegnergruppe gleich mal mit einem Angriff weghauen oder zumindest ordentlich Schaden machen. Interessant ist das Grimoire-System - du kannst immer nur die Zauber verwenden, die du zuvor in das ausgerüstete Grimoire geschrieben hast. Die Grimoires haben immer vier Slots. Wenn du mehr als vier verschiedene Zauber in einer Begegnung anwenden willst, dann kannst du das Grimoire ablegen und ein anderes ausrüsten, in dem eben andere Zauber vermerkt sind. Du kannst dann aber für einen Moment keine Zauber wirken, sondern musst erst eine Art Cooldown abwarten. Es gibt auch ein paar Zauber, die als Fähigkeiten gelten und daher immer zweimal pro Gefecht angewandt werden können.

Wie Veilchen schon geschrieben hat macht der Druid einen ziemlich starken Eindruck, wegen dem Spiritshift. Ich glaube, dass der Druid mit Spiritshift Bear oder ein Ranger mit einem Bären-Begleiter in den ersten Spielstunden extrem stark wären, weil die Bären einfach ordentlich 'reinhauen. Mit zunehmender Spielzeit gleicht sich das aber an und in späteren Kämpfen brauchst du sowieso eine ausgeglichene Gruppe. Die Überklasse, die sich von allen anderen abhebt, gibt es in Pillars of Eternity meiner Meinung nach nicht. Alle haben ihre Vorzüge.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 29.März 2015, 17:46:17
Ohne Anspruch auf Vollständigkeit, nur die Klassen welche ich bis jetzt gespielt habe.

Barde
Kann als Nah und Fernkämpfer gespielt werden. Kann Silben und Zauber lernen. Nach dem Kampfbeginn spricht er eine Silbe je Zeitdauer. Silben selbst geben kleine, aber feine Boni im Umkreis des Bardens. Max drei verschiedene in einem Durchlauf. Hat man die dritte Silbe gesprochen, kann man einen davor gelernten Zauber aussprechen. Danach beginnt alles von vorne.

Priester
Spezialist für Support und Heilzauber. Wenige Angriffszauber.

Paladin
Der typische Paladin. Guter Kämpfer mit einigen Zaubern, zusätzlich noch Auren welche in seinem nahen Umfeld wirken.

Krieger
Stärkster Kämpfer über einen langen Kampfzeitraum.

Druide
Viele Angriffs und Supportzauber, kaum Heilung. In seiner Tierform, bei mir Werwolf, kaum zu stoppen. Diese dauert je nach Level des Druiden immer länger an, Anfangs nur einige Sekunden.

Magier
Klassischer Magier eben. Die Thematik mit den von gegn. Zauberern gewonnen Zauberbücher ist ganz gut gemacht.


Edit: Man kann sich mit jeder Klasse auf jede(?) Fern oder Nahkampfwaffe spezialisieren.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.März 2015, 20:46:59
Vielen Dank euch beiden. Alles kann ich so aber nicht stehen lassen.

Mit zunehmender Spielzeit gleicht sich das aber an und in späteren Kämpfen brauchst du sowieso eine ausgeglichene Gruppe. Die Überklasse, die sich von allen anderen abhebt, gibt es in Pillars of Eternity meiner Meinung nach nicht. Alle haben ihre Vorzüge.

Ohne das Spiel zu kennen, ist dies für mich "der ewige Irrglaube". Ich persönlich spiele sehr gerne unausgewogene Gruppen. Icewind Dale II hatte ich damals mit 4 Kämpfercharaktern, eine Mischung aus Schurke/Barde/Druide, sowie einem Hexenmeister durchgespielt. Bei IWD II mussten Kämpfe auch taktisch geführt werden. Diese Gruppe war jedoch nicht zu schlagen. In einer späteren Runde hatte ich fünf Kleriker mit dabei, die immer mit 4 Stufen Kämpfer, Waldläufer oder Barbar aufgewertet wurden, sowie ebenfalls einen Hexenmeister. War auch lustig. Fazit: Ich mag es unausgewogen!

Was mich zu einer weiteren Frage führt. Sind Klassenkombinationen oder Mehrklassigkeit möglich?

@Veilchen: Barde und Druide sind Charaktere, die ich gerne mag. Freut mich, dass diese anscheinend gut umgesetzt wurden.

Du sprachst auch von Kosten für das Anwerben von Charakteren... das hatte ich im Video auch schon gesehen. Ab welchem Level könnte man 6 eigene Charaktere erstellt haben? Hast du hier schon den Durchblick?

Das jeder Charakter sich auf jede Waffe spezialisieren kann, finde ich... nicht unbedingt schlecht. Besser wäre es noch, wenn es rassenbedigte Einschränkungen gäbe (z.B. Gnome können keine schweren Waffen tragen).

Abschließend würde ich gerne noch wissen, wie wichtig ein Heilcharakter ist. Kleriker gehören normalerweise nicht zu meinen Favoriten.

Vielen Dank. Mein Spiel wird jetzt bestellt. *lechz*

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 29.März 2015, 22:14:05
Mittlerweile könnte ich mir wohl fünf selbst erstellte Chars leisten. Man hat hier nämlich auch die Auswahl auf welcher Stufe man sie anwirbt. Geht allerdings nur bis eine Stufe unterhalb des Hauptchars. Könnte mir aber vorstellen dass bald eine Mod kommt um das von Anfang an zu ermöglichen.

Ich bin mir noch nicht völlig sicher ob wirklich alle mit jeder Waffe besser werden können. Zumindest sieht es derzeit danach aus, habe allerdings keine kleinwüchige Rasse in meiner Gruppe.

Ob man nen Heiler braucht? Ich würde mir ohne meinen Priester erheblich schwerer tun, kann aber mit Level 5 noch nicht sagen welche Sprüche die einzelnen Klassen noch erfahren. Zur Zeit habe ich gerade mal die dritte Spruchebene erreicht und es sieht so aus als könne nur der Priester effizient heilen. Kommt schon genügend Schaden rein, wobei man mit einer Maximierung der Supportklassen durchaus einiges abfangen könnte.

Aber ich denke zumindest beim ersten Durchlauf sollte man wohl einen Priester dabei haben. Ist ein ziemlich mystischer Kerl, ganz passabler und interessanter Begleiter.


 
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.März 2015, 22:37:43
Mittlerweile könnte ich mir wohl fünf selbst erstellte Chars leisten. Man hat hier nämlich auch die Auswahl auf welcher Stufe man sie anwirbt. Geht allerdings nur bis eine Stufe unterhalb des Hauptchars. Könnte mir aber vorstellen dass bald eine Mod kommt um das von Anfang an zu ermöglichen.

Ich bin mir noch nicht völlig sicher ob wirklich alle mit jeder Waffe besser werden können. Zumindest sieht es derzeit danach aus, habe allerdings keine kleinwüchige Rasse in meiner Gruppe.

Ob man nen Heiler braucht? Ich würde mir ohne meinen Priester erheblich schwerer tun, kann aber mit Level 5 noch nicht sagen welche Sprüche die einzelnen Klassen noch erfahren. Zur Zeit habe ich gerade mal die dritte Spruchebene erreicht und es sieht so aus als könne nur der Priester effizient heilen. Kommt schon genügend Schaden rein, wobei man mit einer Maximierung der Supportklassen durchaus einiges abfangen könnte.

Aber ich denke zumindest beim ersten Durchlauf sollte man wohl einen Priester dabei haben. Ist ein ziemlich mystischer Kerl, ganz passabler und interessanter Begleiter.

Hmmm... no risk, no fun. Wobei es bei mir nicht ungewöhnlich wäre, wenn ich vor dem Durchspielen 2 - 3 mal von Vorne beginne.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 31.März 2015, 11:15:59
Geht bis Level 6 nicht in den Leuchtturm.

(click to show/hide)


Ich mag diese Schatten einfach nicht. Ist echt nervig wenn die plötzlich teleportieren und direkt deine Supporter umhauen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Robson am 01.April 2015, 04:28:42
Geht bis Level 6 nicht in den Leuchtturm.

(click to show/hide)


Ich mag diese Schatten einfach nicht. Ist echt nervig wenn die plötzlich teleportieren und direkt deine Supporter umhauen.

Man kann die Quest auch ohne einen Kampf gegen
(click to show/hide)
schaffen. Mehr sag ich nicht :P
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 08:00:10
Danke. Muss ich mir heute am Abend gleich mal ansehen. Ohne Kampf wäre mir das schon lieber.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 09:37:35
Mein Spiel wird voraussichtlich heute ankommen und dann beginnt auch gleich einer meiner Lieblingsparts... die Charakterplanung.

Dazu noch eine Frage. Wie sind die Begleiter eigentlich gestaltet? Also wie optimal ist die Verteilung der Attribute, Fähigkeiten, etc.?

@Veilchen: Hast du inzwischen tiefere Einblicke, ob ein Priester nötig ist? Kann ein Druide oder ein Barde heilen? Und was zum Geier ist in diesem Spiel ein Medium (gerade gestern gelesen)?

Es soll auch zeitnah noch ein Patch erscheinen. Zudem gibt es wohl einen "Deutsch-Sprach" Mod. Hat den schon wer probiert?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 10:18:11
Die im Spiel befindlichen Begleiter sind nicht schlecht und ganz gut geskillt. Das einzige Problem ist dass sie auf der ganzen Map verteilt sind. Ist nicht so als hätte man ohne Kenntnisse auf Level 2 eine 6'er Party.

Der Barde kann nicht heilen, bzw. nur sehr minimal die in Reichweite befindlichen Chars regenerieren. Gibt aber bessere Spells welche man sich auswählen sollte. Z.B. Reduktion der gegn. Abwehrstärke. Weiters ist er zumindest bis Level 6-7 der Einzige der Kreaturen beschwören kann.

Der Druide kann heilen, aber mit weit weniger Potenzial als der Priester. Zumindest bis zur dritten Spruchebene war da nichts Weltbewegendes dabei. Habe den Druiden zwischenzeitlich gegen einen Waldläufer ersetzt, der ist aber mmn schwächer als ein Druide, bzw. nur auf Schaden ausgelegt.

Ich würde dir beim ersten Mal schon einen Priester ans Herz legen. Alleine die Supportzauber sind wirklich sehr brauchbar. Läßt eigentlich keine Wünsche offen.


Edit: Den Mod mit der Fanübersetzung werde ich mir heute Abend ziehen. Die Übersetzung finde ich nicht schlecht, alelrdings gibt es bei einigen Items komische Stellen.

Edit2: Zur Attributsverteilung schalte dir einfach zu Beginn in den Optionen die Hilfe dazu ein. Würde jetzt zu weit führen das alles zu erklären und ist für einen Kenner der Szene eigentlich selbsterklärend.

Edit3: Habe kein Medium in der Gruppe, könnte mir aber laut Beschreibung vorstellen, dass es sich um eine Art Hexer handelt. Also mehr auf Geisteseinflüsse abzielt. Medien sind auch ein wichtiger Bestandteil der Story.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 14:50:16
Die Post hat mir das Spiel leider nicht gebracht. Werde wohl bis morgen warten müssen.  >:(

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 15:17:19
Deshalb mag ich Steam recht gerne. 3 Klicks, halbe Stunde Download und ab mit zocken.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 15:24:52
Mache ich normalerweise auch. Aber ich will das gedruckte Handbuch!  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 16:52:49
Schade, eine große Schwäche teilt es sich mit vielen anderen RPG.

Gefecht auf dem Gang. Feuerbälle, Gekreische, Schmerzensschreie, etc.... Glaubst du irgendein Gegner macht die Türe auf und sieht nach was draußen vor sich geht? ::)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 17:31:45
Welches richtige Rollenspiel bietet das schon? Wäre aber tatsächlich fordernd.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 19:12:56
Welches richtige Rollenspiel bietet das schon? Wäre aber tatsächlich fordernd.

LG Veni_vidi_vici

NWN 2 hat das so getan. Kann mich noch genau erinnern wie doof ich geschaut habe, als plötzlich im Kampf die Türen zu den benachbarten Räumen aufgingen. ;D  Gab genügend Stellen wo man darauf achten musste.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 19:20:09
Welches richtige Rollenspiel bietet das schon? Wäre aber tatsächlich fordernd.

LG Veni_vidi_vici

NWN 2 hat das so getan. Kann mich noch genau erinnern wie doof ich geschaut habe, als plötzlich im Kampf die die Türen zu den benachtbarten Räumen aufgingen. ;D  Gab genügend Stellen wo man darauf achten musste.

Ja, du hast recht. Nur schade, dass man keine vollständige Kontrolle über die Charaktererstellung hatte (bzw. nur über Umwege) und die Begleiter keine Sonderklassen wählen konnten.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Kann der Paladin nicht auch heilen? Wie wichtig ist der Schurke? Kann nur er Schlösser öffnen und GeheimeVerstecke finden? Gamersglobal macht schon Charakter-Vorschläge:
http://www.gamersglobal.de/howto/pillars-of-eternity-guide-walkthrough (http://www.gamersglobal.de/howto/pillars-of-eternity-guide-walkthrough)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 01.April 2015, 21:46:11
Der Pala kann schon heilen, bis Stufe 6 genau ein Einzelziel 1x pro Kampf, danach bekommt er noch einen etwas stärkeren Spell für ein Einzelziel hinzu. Aber auch nur wenn man sich für diese Fertigkeiten entscheidet.

Ein Schurke ist nicht unbedingt nötig. Ich habe meinen Barden in Richtung Heimlichkeit und Mechanik geskillt. Ab und an kann er mal eine Falle nicht entschärfen, oder bekommt vereinzelt mal ein Schloß nicht auf. Aber da gefundene Dietriche Boni geben, kann man so gut wie jede Klasse darauf hin skillen, oder es getrennt zwei Chars machen lassen.

Mir ist auch noch nie ein Hinterhältiger Angriff mit meinem Barden gelungen. Meistens sehen mich die Gegner schon wenn ich in ihre Nähe komme, obwohl ich Heimlichkeit auf 7 habe. Aber mag sein dass der Schurke irgendwann passive Boni darauf bekommt, denn ansonst würden die Heimlichkeitsangriffe ja keinen Sinn machen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.April 2015, 21:54:36
Der Schurke soll auf Macht getrimmt allerdings eine Damage-Maschine sein. Danke für die Infos.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 02.April 2015, 07:08:36
Der Schurke soll auf Macht getrimmt allerdings eine Damage-Maschine sein. Danke für die Infos.

LG Veni_vidi_vici

Wird so sein. Dafür befördern ihn zwei Treffer ins Jenseits.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.April 2015, 14:55:12
Mein Spiel ist heute angekommen - Juhuu! Leider steht erst noch ein wenig Arbeit auf dem Plan und dann habe ich noch einen Termin. Heute Abend werde ich aber reinschauen.

Zwecks "Kaderplanung" noch eine Frage. Sie betrifft indirekt schon wieder den Priester. Wie geht die Heilung außerhalb des Kampfes eigentlich vonstatten? Nur über Tränke oder wird beim Rasten die Lebensenergie wiederhergestellt?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 02.April 2015, 15:31:58
Beim Rasten wird die Lebensenergie und Ausdauer wiederhergestellt. Du verbrauchst pro Rast 1x Campingbedarf. Tränke würde ich anfangs nicht außerhalb von Kämpfen nutzen, weil sie bis etwa Gilded Vale recht selten sind, bzw. viele Craftinggegenstände aufbrauchen.

Schade, eine große Schwäche teilt es sich mit vielen anderen RPG.

Gefecht auf dem Gang. Feuerbälle, Gekreische, Schmerzensschreie, etc.... Glaubst du irgendein Gegner macht die Türe auf und sieht nach was draußen vor sich geht? ::)

Teilweise stehen die Gegner sogar im selben Raum in unmittelbarer Reichweite daneben, nur eben im schattierten Bereich. ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.April 2015, 16:12:02
OK, dann scheint ein Kleriker/Heiler nicht unbedingt nötig und ich kann mit einer für viele sicherlich kuriosen Runde an den Start gehen. Werde mich die Tage mal melden und berichten, wie meine Gruppe aussieht bzw. aussehen soll (immerhin wird es wohl etwas dauern, bis ich mir 5 weitere Charaktere selber erstellen kann). Wobei es wohl recht günstig ist, wenn man sich Level 1 Recken holt, oder? Die sollten ja beim Aufleveln schnell aufholen können.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Wie brauchbar ist eigentlich der tierische Gefährte vom Waldläufer?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 02.April 2015, 16:37:04
Ich hatte die ersten Spielstunden gar keinen Heiler und bin gut überall durchgekommen.

Selbst Leute auf Level 1 kosten jeweils 250 Münzen. Das ist bis etwa Caed Nua relativ viel. Nach allen Quests in Gilded Vale, also dem ersten Bereich, in dem man rekrutieren kann, hatte ich glaube ich bloß um die 900 Münzen - dabei habe ich alles eingesammelt, was da war und haufenweise Zeug verkauft. Dort wartet dann auch der erste echte Prüfstein des Spiels im Temple of Eothas - zumindest wenn du auf "Schwer" spielst.

Schnell leveln kannst du meiner Meinung nach zu dem Zeitpunkt nur über Quests - die geben exorbitant mehr Erfahrungspunkte, als selbst die großen Gegnermengen, die dir auf "Schwer" begegnen. Wenn du es wirklich voll darauf anlegst, dir schon früh im Spiel eine eigene Gruppe zu erstellen, dann würde ich an deiner Stelle nach den beiden Tutorialgebieten in Valewood Quests weitgehend ignorieren und erstmal nur Gegenstände u.Ä. zum Verkaufen sammeln, bzw. Gegner besiegen. Dann hast du vielleicht gerade genug Geld für zwei oder drei selbsterstellte Companions, mit denen du dann zurückreisen und die Quests jeweils abschließen kannst. So sollten deine selbsterstellten Companions am Ende von Gilded Vale etwa Level 2 oder 3 erreichen. Vorausgesetzt du schaffst den Temple of Eothas.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 02.April 2015, 16:59:17
Dachte besiegte Gegner geben keine XP?


Bzw Heiler. So wirklich kann das eh nur der Priester. Ich würde den echt nicht zu Hause lassen, die Supportspells sind wirklich schick und zumindest für mich auf schwer unerlässlich.

Bin mir fast sicher dass es noch eine Mod oder Patch gibt damit man sich auch zu Beginn eine eigene Gruppe basteln kann. 1-2x durchspielen ist mit den im Spiel befindlichen sicherlich interessant, für mehr gehts nur mehr über selbsterstellte Gruppen.

@Waldläufer Pet

Ich habe nur den Fuchs testen können. Schadens und Blocktechnisch kann der ungeskillt gar nichts. Der Waldläufer hat dann aber die Möglichkeit entweder sein Tier zu verstärken, und/oder seinen eigenen Schadensoutput mittels Skills zu verbessern.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 02.April 2015, 21:08:20
Ich wollte es mir auch zulegen, über den Feiertagen ist dann etwas Zeit  :D

Eine Frage, die mir immer noch nicht so richtig klar geworden ist trotz Suche:
Ich kann genau einen Char erstellen, alle anderen sind vorgefertigte NPCs die ich in meine Party gegen Münzen aufnehmen kann? Oder habe ich die Möglichkeit, mehrere Charaktere selbst zu erstellen und auf die Abenteuer zustürmen zu lassen?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 02.April 2015, 21:19:59
Der Trick aus BG, in dem man sich gleich zu Beginn über Multiplayer eine komplette Gruppe erstellen konnte, funktioniert hier leider nicht, mitunter da es keinen Multiplayer gibt. Eventuell kommt tatsächlich irgendwann demnächst 'ne Mod, mit der eine volle Gruppe gleich zu Beginn möglich ist. Das würde meiner Meinung nach aber die Atmosphäre in den ersten Spielminuten killen.

Du startest erst mal mit einem einzigen selbst erstellten Charakter. In Gilded Vale, quasi der ersten Siedlung, in die du im Spiel kommst, kannst du dir dann erstmals im Gasthaus Mitstreiter kaufen. Danach auch in jedem weiteren Gasthaus, in das du im Laufe des Spiels kommst. Die kosten je nach Stufe unterschiedlich viel (z.B. Stufe 1 = 250 Münzen, Stufe 2 = 500 Münzen, usw.) und können komplett von dir selbst erstellt werden.

Du kannst alternativ aber auch einen oder mehrere der acht vorgefertigten Begleiter im Laufe des Spiels rekrutieren. Die findest du über die ganze Spielwelt verteilt. Meistens musst du erst irgendeine Quest erledigen, um sie in die Gruppe aufnehmen zu können. Das sind quasi NSCs, die ein eigenes Portrait, ein eigenes Aussehen, eine eigene Geschichte und vorgefertigte Attribute und Skills haben. Die kosten dich nichts, du kannst sie aber eben nur an bestimmten Orten rekrutieren und sie sind dann schon vorgefertigt - du kannst auf Attribute und dergleichen also nur noch partiell bei Levelaufstiegen Einfluss nehmen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 02.April 2015, 21:36:28
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Nach dem Durchlesen des Tests bei 4players ist die Kaufentscheidung nun auch gefallen. Morgen früh gehts dann mal los.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 08:34:37
Ich muss an die erfahrenen Spieler nochmal etwas fragen.

Ich habe gestern die ersten drei Gebiete hinter mir. Die Wahl viel zunächst auf den Barbaren. Dieser beherrscht einen Kriegsschrei, der den Gegnern Angst machen soll. Dies habe ich mehrfach erfolglos versucht. Hängt diese Fähigkeit mit einem Attribut zusammen. Das Handbuch ist hier nicht sehr ausführlich. Oder hatte ich Pech? Oder waren sie sogar verängstigt, nur dass sie nicht wie bei BG mit gelbem Ring die Flucht ergreifen?

Heute im Laufe des Tages geht es weiter. Den Bär habe ich als Einzelperson geskippt und stehe im ersten Ort.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 08:54:58
Ich vermute zur Zeit dass es mit der Willensstärke/Entschlossenheit des Gegners zusammenhängt. Sehe das öfters bei meinem Magier mit dem Spruch verwirren. Auf Kämpfer wirkt der eigentlich immer, bei Caster eher selten.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 09:06:57
Daran könnte es natürlich liegen, zumal ich diesen Wert bei meinem Barbaren heruntergedreht habe. Erstmal an das Nicht-D&D-System gewöhnen. Mal schauen wie viele Fähigkeiten beim Barbaren davon abhängen und ob ich deswegen gleich nochmals starten muss.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 09:12:48
Ahaj, ihr habt ja heute in Deutschland einen Feiertag. Wir erst am Montag. :P
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 09:46:27
Ich bin Selbstständig und derzeit gewissermaßen am Arbeiten.  ;)
Insgesamt werde ich über Ostern, wegen Feiern, Familientreffen, etc. wohl nicht ganz so viel Zeit haben.

Verteilst du deine Punkte einigermaßen gleichmäßig auf Entschlossenheit, Macht etc. Ich hatte meinen Barbaren ziemlich auf Macht und Verfassung getrimmt, zwei weitere Werte leicht gehoben und zwei andere dafür abgesenkt. Jetzt wo ich darüber nachdenke hatte ich die Sternhilfe bei der Erstellung an und Entschlossenheit war nicht "besternt". Wäre ja ein wenig unlogisch, wenn damit die Barbarenfähigkeiten zusammenhängen würden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 10:11:27
Ich habe nun schon diverse Tipps und Tricks gelesen, in denen von gleichmässiger Verteilung abgeraten wird, und sehe das ebenso.

Es kommen später noch viele Gespräche in denen du Optionen erst ab einem hohen Skillniveau freischalten kannst. Ich kucke immer dass ich nur die Sinnvollen hochziehe.


Edit:

Für die Selbstständigkeit war ich immer zu feige. Respekt.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 10:27:06
Ich werde wohl auf jeden Fall noch weiterspielen und ein bisschen schauen, wie sich Attribute auf Fähigkeiten auswirken. Für gewöhnlich fange ich sowieso mehrfach von vorne an bevor ich durchspiele.  ;D

Ich persönlich bin auch eher der Min-Max Spieler.

@Selbstständigkeit: Hat sich ehrlich gesagt aus der Not ergeben und jetzt bin ich froh, dass es so gelaufen ist.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 10:40:40
Ich werde wohl auf jeden Fall noch weiterspielen und ein bisschen schauen, wie sich Attribute auf Fähigkeiten auswirken.

Gibt doch in den Spieleoptionen die Möglichkeit, sich die Hilfe dafür anzeigen zu lassen. Mir half das beim erlernen der Regeln schon sehr.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 10:50:16
Schon richtig und ich habe natürlich auch beim Erstellen die Fähigkeiten und Attribute studiert. Aber ob die Entschlossenheit nun Einfluss auf die Kriegsschreie der Barbaren hat, habe ich so direkt nicht entnehmen können. Im Handbuch steht "Wirkt sich auf die Konzentration, die Dauer von Zaubern und Fähigkeiten sowie Willensverteidigung aus."

Fähigkeiten werden aufgeführt. Aber es kann sich doch nicht auf alle Fähigkeiten auswirken, dann bräuchte es ja jeder Charakter...

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 11:13:08
Ich bin ja schon echt gespannt auf den angegblich 75 Ebenen tiefen Dungeon unter der eigenen Burg. Hebe ich mir für das Ende des Spiels auf.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 14:06:25
Würdet ihr meinen dass bei den Waffenverbesserungen die Art "gegen Hominid" auch Untote reinfallen?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 15:42:34
Hmmm... Hominid müsste doch Menschen und Menschenaffen betreffen. Geister? Nein! Zombies, Mumien, Werwölfe... vielleicht, aber eher auch nein! Rein der Logik halber traue ich Menschen und auch Affen einen cleveren Angriff zu als Untoten und daher plädiere ich für ein Nichtzählen der Waffenverbesserung gegen Untote bei Hominiden. Gibt es denn die Verbesserung für Untote extra? Dass wäre ein klares Ausschlusskriterium.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 03.April 2015, 16:13:25
Habe nun die ersten 5 Stunden hinter mir und bin sehr angetan :)
Habe mir einen Kämpfer mit Schwert und Schild erstellt und einen Magier aufgenommen. Im ersten Gasthaus in Goldtal habe ich mir drei neue Mitstreiter (Priester, Waldläufer und Barbar) erstellt und befinde mich nun unter Goldtal in verwinkelten Ruinen wo ich um weiterzukommen erstmal irgendwelche Glocken in einer bestimmten Reihenfolge läuten muss. Nun gehts aber erstmal ins Real-Life, am Sonntag dann weiter :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 03.April 2015, 18:34:48
Gibt es denn die Verbesserung für Untote extra?


Bis jetzt hätte ich noch nichts gefunden bei dem dezidiert Untote steht.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 21:38:11
So mal ein kurzes Feedback.

Zunächst einmal dachte ich es würde wesentlich länger dauern die eigene Party zusammenzubekommen. Aber schon kurz nach Level 3 hatte ich sechs eigene Charaktere und hätte zu diesem Zeitpunkt wohl noch 2 weitere erstellen können. Ich habe das Spiel zum Kennenlernen aber auf "Normal" ohne Expertenmodus gestartet. Vielleicht bekomme ich etwas mehr Geld.

(click to show/hide)

Meine Party besteht derzeit aus:
-Barbar
-Paladin
-Waldläufer + (Yogi) Bär
-Druide
-Barde
-Barde

Planung: Waldläufer + Bär, Druide mit mehreren Beschwörungen, Barde mit Monsterherbeizauberung... insgesamt kann ich das Spielfeld im optimalen Fall mit vielen Charakteren füllen. Der Barbar kann sie mit seinen Schreien beeinflussen, sowie der Paladin mit seinen Auren. Der Druide hat weiterhin Zauber und kann zum Wolf werden.

Derzeitiger Stand: Ersten Gebiete, erste Stadt, Dungeon in der ersten Stadt fertig.

Zwischenfazit: Gefällt mir sehr gut. Kämpfe noch etwas unübersichtlich. Werde es mal im verlangsamten Kampfmodus versuchen. Wie aus der Gruppe hervorgeht, gefällt mir das Konzept des Barden. Story bislang sehr schön. Diese ganzen Seelengeschichten lese ich aber nicht alle.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 03.April 2015, 22:13:26
Habe nun die ersten 5 Stunden hinter mir und bin sehr angetan :)
Habe mir einen Kämpfer mit Schwert und Schild erstellt und einen Magier aufgenommen. Im ersten Gasthaus in Goldtal habe ich mir drei neue Mitstreiter (Priester, Waldläufer und Barbar) erstellt und befinde mich nun unter Goldtal in verwinkelten Ruinen wo ich um weiterzukommen erstmal irgendwelche Glocken in einer bestimmten Reihenfolge läuten muss. Nun gehts aber erstmal ins Real-Life, am Sonntag dann weiter :D
Das Rätsel hat mich fast 45 Minuten beschäftigt, ehe ich dann über den entscheidenen Hinweis gestolpert bin. Wenn du Hilfe brauchst, sage einfach bescheid. ;)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.April 2015, 22:16:51
Habe nun die ersten 5 Stunden hinter mir und bin sehr angetan :)
Habe mir einen Kämpfer mit Schwert und Schild erstellt und einen Magier aufgenommen. Im ersten Gasthaus in Goldtal habe ich mir drei neue Mitstreiter (Priester, Waldläufer und Barbar) erstellt und befinde mich nun unter Goldtal in verwinkelten Ruinen wo ich um weiterzukommen erstmal irgendwelche Glocken in einer bestimmten Reihenfolge läuten muss. Nun gehts aber erstmal ins Real-Life, am Sonntag dann weiter :D
Das Rätsel hat mich fast 45 Minuten beschäftigt, ehe ich dann über den entscheidenen Hinweis gestolpert bin. Wenn du Hilfe brauchst, sage einfach bescheid. ;)

So kompliziert fand ich das gar nicht.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 04.April 2015, 03:59:06
Ich glaub ich war zu schnell, ich bin nach 11 Stunden schon in Akt 2. Muss ich nochmal umkehren und aufsammeln, was ich verpasst hab. :D

@vvv: Ich musste einfach nur den Anfang der Reihenfolge finden, dann war's klar.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.April 2015, 07:20:13
Was ich noch anmerken wollte bezüglich der Kiste. Mir war erst in der Stadt aufgefallen, dass es keine Seite gibt wo alle Gegenstände angezeigt werden. Bis ich gemerkt hatte, dass der eine Umhang den ich gefunden hatte, nirgends zu finden war. Aber ich denke, dass hat jeder außer mir schon gemerkt.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Varteks1980 am 05.April 2015, 11:11:36
Kurze Frage: Spiel kaufen oder noch auf Patches warten?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: kn0xv1lle am 05.April 2015, 12:14:57
Kurze Frage: Spiel kaufen oder noch auf Patches warten?

Kann man kaufen. Wüsste jetzt keine Bugs die mir aufgefallen sind außer das die Wegfindung manchmal komplett fürn popo ist aber sonst läuft das spiel gut.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 05.April 2015, 13:04:17
Gamesrocket hat alle Versionen ab 26,95 Euro derzeit im Angebot -- dort habe ich auch zugeschlagen. Ist ein seriöser Anbieter, der direkt mit Publishern und/oder Großhändlern zusammenarbeitet und u.a. mit Gameswelt.de kooperiert. Keys an sich bekommt man ja noch viel "billiger" -- aber ehrlich gesagt ist das schon ein Wahnsinns-Deal und wird trotz des Angebots seriös generiert. Gestern ein paar Stunden bis Goldtal / Gilded Vale gespuilt. So richtig am Haken hat mich das Ganze noch nicht, wenn ich z.B. mit Obsidians New Vegas vergleiche, das einem gleich zu Beginn einen sehr mysteriösen NPC an die Seite stellt, der einen zu beobachten scheint (aus Gründen, die man natürlich herausfinden will, genauso, warum man gleich zu Spielbeginn umgelegt wird). Sieht aber seeeehr vielversprechend aus.  :) Habe mir einen Waldläufer erstellt, Expertenmodus, hart, bekam also nicht angezeigt, was die wichtigsten Attribute sind. Habe vor allem auf Gewandtheit und Wahrnehmung gesetzt, mit Macht eines der wichtigen Attribute hingegen stark vernachlässigt -- also weniger Min/Max-"Powergaming", sondern mehr "Rollenspiel": ein Charakter mit Stärken und Schwächen eben, mit denen man klarkommen muss. Ich fand es auch in Icewind Dale, sicherlich ein harter Brocken, interessant, echte Experimente zu machen, zum Beispiel Partys nur aus Dunkelelfen-Magiern (alles spielbar).

Hat jemand Pics von der deutschen Retail-Version? Die Steamversion hat z.B. ein Handbuch, das 40-50 Seiten ca. hat. In der Packung befindet sich angeblich eins mit 80. Ich versuche mal das Charaktersystem aufzudröseln, das ich auch noch nicht ganz durchschaut habe (aber das Gute an Baldur's Gate war ja auch damals schon, dass es auch ohne Regelwerkkentnisse sofort spielbar war). Man wählt Geschlecht und Klasse. Jede Klasse hat klassenspezifische Fähigikeiten, deren Effektivität teilweise durch die primären Attribute beeinflusst wird. Deren Attribute gibt es sechs, klassenunabhängig. Jedes dieser Attribute beeinflusst a) während Dialogen/Skriptsequenzen den Erfolg einer Option (Beispiel: Man will eine Mauer hochklettern -- passt die Beweglichkeit?) und/oder 2) in Kämpfen Abwehrtyp, Schaden, Angriff, Ausdauer, Heilung, etc. (je nach Attribut). Kurioserweise, das wurde ich glaube ich auch früh kritisiert, gibt es mit Macht ein Attribut, das sowohl physische Stärke repräsentiert als auch geistige. Das heißt, Magier und Kämpfertypen setzen auf das gleiche Primärattribut. Großartig, dass es solche Spiele wieder gibt. Bei Bioware sind ja viele bekannte Gesichter lange raus, selbst die Gründer (das Ganze ist also nur mehr ein Label), und in den Steamstats sieht man, wie erfolgreich so was noch sein kann: http://store.steampowered.com/stats/?l=german GameStar schreibt das völlig richtig: Das Spiel mag oldschool aussehen, ist aber in Sachen Spieldesign in jeder anderen Hinsicht State Of The Art -- der Preis des millionenschweren Rollenspiel-Blockbusters ist eben, die Spieler immer seichter/zugänglicher und auch ein stückweit austauschbarer zu machen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 05.April 2015, 14:05:00
Kurze Frage: Spiel kaufen oder noch auf Patches warten?
außer das die Wegfindung manchmal komplett fürn popo ist aber sonst läuft das spiel gut.

Naja. Man hätte es sicher besser machen können, speziell in Kämpfen ist sie manchmal nicht gut. Allerdings ist sie um Welten besser als jene in BG 2, und das reicht mir eigentlich völlig.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Varteks1980 am 05.April 2015, 14:31:28
Kurze Frage: Spiel kaufen oder noch auf Patches warten?
außer das die Wegfindung manchmal komplett fürn popo ist aber sonst läuft das spiel gut.

Naja. Man hätte es sicher besser machen können, speziell in Kämpfen ist sie manchmal nicht gut. Allerdings ist sie um Welten besser als jene in BG 2, und das reicht mir eigentlich völlig.
Ich habs mir auf jeden Fall mal gekauft und bin gerade dabei den Charakter zu erstellen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: kn0xv1lle am 05.April 2015, 15:19:07
Kurze Frage: Spiel kaufen oder noch auf Patches warten?
außer das die Wegfindung manchmal komplett fürn popo ist aber sonst läuft das spiel gut.

Naja. Man hätte es sicher besser machen können, speziell in Kämpfen ist sie manchmal nicht gut. Allerdings ist sie um Welten besser als jene in BG 2, und das reicht mir eigentlich völlig.

Ja es ist erträglich aber trotzdem hab ich einige male laut geflucht, weil die Charakter sich so dämlich verhalten haben.  ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 05.April 2015, 17:25:32
Da das aber wirklich das einzige "Problem" ist, ist das Meckern auf extrem hohen Niveau. Niemand konnte ahnen, dass ein klassisches RPG im Jahre 2015 noch so funktioniert bzw. überhaupt so ein Erfolg werden KÖNNTE. Und da noch ein neues Torment kommt und ein weiteres RPG aus Iso-Sicht, wird 2015 ein sehr sehr geiles Jahr für Rollenspielliebhaber.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.April 2015, 20:51:47
Torment: Tides of Numerenia und Legends of Swortcoast warten noch auf Rollenspieler in diesem Jahr.

@Svec: Macht ist aber grundsätzlich für den Schaden zuständig, soweit ich es bislang durchschaut habe. Meinen Waldläufer fand ich jetzt nicht so prikelnd. Sein Gefährte empfinde ich aktuell noch eher als Hindernis, denn als Vorteil. Ich werde die Tage auch, in meinem klassischen Stil, nochmals beginnen. Zuvor möchte ich aber jede Klasse einmal erstellt und wenigstens in ihren Grundzügen angespielt haben.

Wie gestaltet ihr die Kämpfe am taktischsten? Langsamer Kampfmodus? Zieht ihr die Aufstellung auseinander. Ich muss es noch vermeiden, dass es zu Beginn immer so durcheinander geht.

Im offiziellen Forum wird unter anderem bemängelt, dass man eigentlich das ganze Spiel im Schliechmodus herumrennen muss.  ;D
Beim Schwierigkeitsgrad schwankt die Meinung zwischen zu einfach auf dem höchsten und zu schwer auf dem Leichtesten. Dies wird teilweise auf noch verbesserungswürdiges Balancing der Klassen geschoben. Wie viel da dran ist, vermag ich noch nicht zu beurteilen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 05.April 2015, 21:35:06
Ich möchte ohne die Pause vor'm kampf gar nicht mehr leben. Ich kann mich in aller Ruhe auf die Situation einstellen und dann je nach Kampfverlauf nachjustieren. besser geht es eigentlich kaum.

Wobei ich nach den ersten 11 Stunden auf "Einfach" einen zweiten Save gestartet habe und einen Paladin auf Normal spiele. Mal schauen ob mir das die Gewichtung zwischen Erfolg/Herausforderung eher einbringt. Denn auf einfach hab ich bis auf den ersten Bosskampf keinerlei Schwierigkeiten gehabt.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.April 2015, 22:16:07
Ich werde im ersten ernsthaften Versuch definitiv auch auf Hard/Expert Modus upgraden.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.April 2015, 04:57:49
Ich hatte im Dungeon unter Gilded Vale/Goldtal überlegt, auf "normal" umzustellen, aber ich kam zu dem Spielzeitpunkt bloß noch nicht mit den Schatten klar. "Hard" ist machbar und beeinflusst wohl nur die Zahl der Gegner/die Zusammenstellung der Mobs.  :) Kurze Frage zu Raedrics Festung, ist die machbar, obwohl man nicht genug Dietriche und/oder Mechanik-Skills am Start hat, um gewisse verschlossene Türen zu öffnen? Ich hänge nämlich. Alternativer Weg oder so. Hier zeigt sich aber schön die Verzweigung der Quests, da gibts mehrere Wege ans Ziel, echt toll.

Meinen Waldläufer fand ich jetzt nicht so prikelnd. Sein Gefährte empfinde ich aktuell noch eher als Hindernis, denn als Vorteil.

Welchen hast Du genommen? Ich habe einen Wolf, die müssten sich auch von der Geschwindigkeit unterscheiden. Finde den gut, um Gegner zu locken, weil er, sobald in den Kampf geschaltet ist, (fast) allen Gegner noch entkommen kann, ohne eingeholt zu werden (anderen Partymitgliedern gelingt das nicht).  :) Eine meiner derzeit meist angewandten Taktiken ist es, mit dem Gefährten Gegner unter Torbögen in Türrahmen zu locken, so dass idealerweise nur ein Gegner passieren kann (Nadelöhr), wo dann die Party ungefähr so aufgestellt ist, FM-style:

x - x - x  (Kämpfer - Gefährte - Kämpfer)
ABSTAND
ABSTAND
-x----x-  (Waldläufer mit Armbrust/Bogen, Priester)


Die Nahkämpfer vorne kloppen auf den Mann im Nadelöhr, von hinten gibts Support (Bogenschüsse, Zauber, etc.). Screenshot davon samt selbst definierter Formation.

(http://i.imgur.com/bvAJgN6.jpg)

Hatte davor auf offenem Feld auch einen sehr geilen Kampf, ein Diebesnest zu mehreren Waldtrollen gelockt und die die Arbeit machen lassen (ein paar Diebe zu viel für mich).  ;D

(http://i.imgur.com/3SrFw3h.jpg)

Extrem launiges Spiel, doch, das zeigt mir auch gerade die Uhr.  :o Der Sound ist auch super -- nachts durch die Wälder zu streifen, dazu die echt hübsche Optik samt Irrlichtern/Glühwürmchen, das hat was. Unfassbar, dass die Firma vor der Kickstarter-Geschichte vor dem Aus stand.  :-\
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 06.April 2015, 05:00:43
Ich werde wohl auch zuerst auf "Normal" hochschalten, um die ersten 11 Stunden nicht nochmal spielen zu müssen. Das spar ich mir dann doch für den zweiten Durchlauf auf. :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 06.April 2015, 09:34:26
Ich finde es mittlerweile ziemlich leicht. Scheint so zu sein als wären die höherklassigen Sprüche noch nicht richtig balanced.

Stelle bei größeren Gruppen immer eine Falle und locke die Gegner dann darüber. Danach noch Flächenzauber von Druide,Magier und Priester, und an meine Kampflinie kommt kaum noch etwas ran. Am Druiden müssen sie definitiv noch drehen, geht ab wie die Feuerwehr.

Das einzige dass mich in den letzten 8 Std. noch besiegen konnte, war eine Gruppe aus 5-8 Druidenogern. Massiv HP und Flächenzauber. War zwar ein langer Kampf, konnte allerdings nicht einen Gegner umnieten. Habe mittlerweile auf eine Gruppenaufstellung umgestellt, bei denen die Flächencaster vorne stehen. Bei anrücken der Gegner 1-2 Spells drauf, danach in die hinteren Reihen verschieben.

Hab ihr die Burg und auch schon eine Jagdhütte gebaut, nehmt die Kopfgeldaufträge erst später an. Das sind wirklich krasse Herausforderungen, die Oger habe ich nicht mal auf normal geschafft.


@ Die Burg kann man auch ohne Dietriche schaffen. Allerding ist der Endkampf ziemlich hart, hatte den Dungeon dann abgebrochen und bin 2-3 Stufen später nochmals angerückt.

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.April 2015, 15:49:56

@ Die Burg kann man auch ohne Dietriche schaffen. Allerding ist der Endkampf ziemlich hart, hatte den Dungeon dann abgebrochen und bin 2-3 Stufen später nochmals angerückt.

Ja, da ein kleiner Tipp: das mit dem Verstecke/Hebel-Finden funktioniert ganz genau so wie in den Infinity-Engine-D&D-Spielen, es ist die selbe Funktion bzw. der Button wie für Fallen-Finden, der aktiviert sein muss. Ich fand den Kampf mit meiner kleinen (s.o.) 4-Mann-Truppe einfach. Vielleicht ist das mit dem Locken und den Türen/Nadelöhren (in Innrenräumen) ja fast schon ein Exploit. Komischerweise war das bisher die einzige Situation, in der ich von größeren Gruppen ein, zwei, drei Gegner einzeln isolieren konnte, normalerweise folgte die fast komplette Gruppe (da kam der Türrahmen/Torbogen ins Spiel, der blockiert wurde, so dass max. zwei Gegner gleichzeitig an der Front standen). Wenn man einen Char dazu verwendet statt eines tierischen Gefährten, muss man ihn aber wohl buffen, falls es Geschwindigkeits-Buffs gibt (Tränke/Zauber). Die meisten Gegner sind schneller als die Charaktere oder holen sie problemlos ein (gibt Ausnahmen). Und wenn ein Charakter "engaged" ist, dreht er sich um und ist in die Kampfhandlung verwickelt == kaum Chance zur Flucht, ein großer Unterschied zu den Infinity-Spielen, der RÜckzüge und so was wohl erschweren soll (steht auch in der Anleitung).

Am Ende standen noch der Hauptgegner und ein Caster... kein Problem.  ;D Am schwierigsten fand ich bis jetzt tatsächlich den ersten Dungeon unter Goldtal... da bin ich auch erst später wieder rein. Die Schatten haben recht hohe Schadensreduktion, und man selbst am Anfang keine allzu kräftigen Waffen wie z.B. Zweihänder oder Waffen höherer Qualität. Apropos, das ist auch eine Besonderheit der Waldläufer-Begleiter: sehr hohe Schadensreduktion, ich glaube zu Anfang bereits 12 Punkte ca. (lässt sich später ausbauen) die bei erfolgreichem Angriff Schaden aller Art absorbiert. Außerdem lassen sie sich später hochleveln, auch diese Reduktion. Irgendwie vermisse ich aber eine Anzeige der genauen Werte dafür. Der Gefährte wird im Charakterbildschirm des Waldläufers unten aufgeschlüsselt, aber ohne genauen Werte bis auf Attribute, etc. ?

Habe in Sachen "Belohnung" beide Auflösungsvarianten der Festungs-Quest probiert und vorher abgespeichert. Bin noch nicht sicher, wie ich weiter spiele. Ich will schon einen Charakter spielen, der nicht großartig die ganz güldene Moral hat bzw. keinen zwingenden Helden-Gutmenschen. Andererseits sind die Maßnahmen des Fürsten,
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Vor allem, weil absehbar ist, dass das zumindest kleinere Konsequenzen im Verlauf haben könnte -- auf den Ruf scheint es sie auf jeden Fall zu haben. Bei der einen Lösung bin ich gleich zum strahlenden Held der Region aufgestiegen, bei der anderen nicht.

edit: holy shit,
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wurde 100% von Chris Avellone geschrieben. Eigentlich komplett zerrissener Charakter, den man eher in Planescape:Torment erwarten würde, und sein Konflikt ist der Wahnsinn. Aber ich musste im Pillars-Wiki nachschlagen, ob ich das 100% verstanden hatte, was seine Vergangenheit betrifft.  :o
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 06.April 2015, 21:35:05
Ich finde es mittlerweile ziemlich leicht.

So kann man sich irren. ;D

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Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 07.April 2015, 09:46:33
Ich finde es mittlerweile ziemlich leicht.

Ich fand es auch leicht oder besser gesagt machbar, obwohl ich es auf "Schwer" durchgespielt habe. Aber das trübt den exzellenten Eindruck von Atmosphäre, Plot und Nebenquests nicht.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 07.April 2015, 09:58:29
Ich finde es mittlerweile ziemlich leicht.

Ich fand es auch leicht oder besser gesagt machbar, obwohl ich es auf "Schwer" durchgespielt habe. Aber das trübt den exzellenten Eindruck von Atmosphäre, Plot und Nebenquests nicht.

So weit bin ich noch nicht. Aber für mich würde "zu einfach" die Qualität des Spiels schon trüben. Denn die wichtigsten Aspekte bleiben - auch wenn ich eine schöne Story genieße - die Kämpfe und die Charakterentwicklung. Diese beiden Punkte haben, insbesondere in taktischer Hinsicht, für mich immer Vorrang.  :)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 07.April 2015, 10:06:30
Allzu lange kann es bei mir auch nicht mehr dauern. BIn mittlerweile fast Level10 und bin gestern noch bei den Zwillingsulmen angekommen. Habe fast ne Std. gebraucht um überhaupt den Weg dorthin zu finden. Ebbe/Flut :-[


Edit: Ich würde mein "zu leicht" gegen zum Ende hin nicht gut balanced ändern. Die Bosse sind auf schwer schon noch fordernd, leider das Schlachtvieh dazwischen nicht. Beim Füllmaterial hatte ich bis ~ Level 5 schon härter zu kämpfen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.April 2015, 15:25:23
Die Kämpfe sind im Vergleich zu BG2 eher Low-Level. Gerade die Zahl der Zaubersprüche in BG2, in denen nach D&D-Duktus die ganze Party quasi gottgleich wurde, ist kleiner. Zudem gibt es keine der BG2'schen Schutzzauber, die man erst mal knacken muss, um überhaupt Schaden anzurichten. Und ein bisschen fehlen vielleicht auch die speziellen Gegner, die man nur mit einer bestimmten Waffe verletzen / finishen kann (die Trolle in Icewind Dale, z.B.). Ich denke, das mit dem gefühlten SGK wird sich ähnlich dem FM verhalten. Heißt, vieles hängt von der Spielweise ab. Wahrscheinlich sind große Partys leichter zu spielen. Zwar werden die XP scheinbar geteilt, aber es gibt ein Cap auf Stufe 12. Die Kämpfe sind ein Teil des Spielerlebnisses, gerade weil die Werte an noch mehr gekoppelt sind. Und einem das SPiel Möglichkeiten gibt, zu "rollenspielen". Tim Cain (Fallout) ist mittlerweile bei Obsidian (was für eiN Allstar-Lineup!), und auch wenn es nicht ganz so flexibel ist, das geht teilweise deutlich übers vermeintliche 1:1-Vorbild BG hinaus.

Persönlich kriege ich im "Boss-Dungeon" unter der optional ausbaubaren Spieler-Feste bereits auf Level zwei den Arsch versohlt (nach ich glaube 20 Stunden -- die Sogwirkung dieses Spiels ist unglaublich). Und musste auch einige male hintereinander reloaden, auch einen einzigen Kampf. Andererseits kann ich mit 4 Mann durch die erste richtig größere Stadt latschen und alles abschlachten, ohne von den Wachen was befürchten zu müssen (wobei man nie gegen mehr als vier, fünf gleichzeitig kämpft, da hätte Obsidian aus "Immerschn"-Gründen vielleicht spawnen können, um einen zu überwältigen -- aber andererseits herrscht an diesen Wachen gerade Mangel, storytechnisch, vielleicht also Absicht). Aber selbst wenn: die härtesten Optionen sind schon Ultra-Hardcore, inklusive eines einzigen erlaubten Saves. Tot ist da tot, Ende Gelände.  ;D

Dazu kommt wie beim FM der Zufall. Hier wird mit einem 100er-Würfel gewürfelt um zu entscheiden, ob ein Angriff erfolgreich ist. Bsp.: Meine Kämpfer habe ich mittlerweile zu Tanks gemacht, Plattenpanzer, verbessert auf eine Schadensreduktion von 14 je nach Schadenstyp (heißt 14 Punkte Schaden werden bei einem Hit direkt mal absorbiert, je nach Typ). Klassentechnisch haben Kämpfer glaube ich die höchste Abwehr gegen physische Angriffe, die kann noch erhöht werden, z.B. durch eine Klassenfähigkeit, die beide geskillt haben. Greift ein Gegner die an, nimmt das Spiel die Genauigkeit des Gegners, sagen wir 40. Davon subtrahiert wird die hohe Abwehr der Kämpfer, sagen wir 75. Macht einen Minuswert von -35. Jetzt wird mit dem 100er-Würfel gewürfelt und die Zahl aufaddiert. Nur ab einem Wert von 51 ist der Angriff überhaupt ein normaler Treffer oder besser (der Wurf muss also mindestens eine 86 ergeben - oder anders: nur 14 von 100 möglichen Würfen sind normale Treffer oder besser!), alles darunter ist leichter (halbierter Schaden) oder ein Fehlschlag.

Ganz großes Spiel, insgesamt. :) Mir stoßen ein paar wenige Reviews auf, die das als (fast) reine Retroshow beschreiben. Hier werden Spielspaßmacher wiederaufgegriffen und sogar weiterentwickelt, die in  vielen AAA-Produktionen zugunsten des kleinsten gemeinsamen Nenners immer weiter beschnitten wurden. Und es ist der beste Beweis, FM-Spieler wissen das eh: Kopfkino kann effektiver sein als jeder 3D-Budenzauber. 08/15-MMO-Quests und Füllmaterial a la Dragon Age oder Elder Scrolls gibt es gar nicht. Und auch ein Witcher 3 muss das erst mal schlagen. Wasteland 2, Torment, ... theoretisch bräuchte ich wohl bis 2018 keinen neuen Rechner.  ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 08.April 2015, 16:05:49
Wasteland 2, Torment, ... theoretisch bräuchte ich wohl bis 2018 keinen neuen Rechner.  ;D

Legends of Sword Coast nicht zu vergessen. Wobei mein Gefühl mir sagt: Pillars > Torment > Swort Coast Legends. Aber abwarten. Cities Skylines macht auch Laune und der FM ist sowieso ein Dauerbrenner. Ich weiß also genau was du meinst. Und kommt im August nicht sogar noch ein neuer Rollercoaster Tycoon heraus?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 08.April 2015, 16:16:25
Wasteland 2 ist leider nicht wirklich ein brauchbares Spiel. Das Kampfsystem ist öde und macht null Laune. Das Drumherum ist aber ganz in Ordnung.

Bzw. spiele ich mein ganzes Leben lieber Pillars, als noch weitere 10 Minuten mit Mist wie dem neuen Dragons Age zuverbringen. Löblicherweise geht das Spiel aufs Konto meiner Freundin. ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 08.April 2015, 18:22:16
Wasteland habe ich mir gar nicht geholt. Dragen Age, Skyrim und Co kaufe ich bestenfalls zu Budget Preisen ein. Ich habe mittlerweile eine klare Vorstellung von Spielen und kann Fehlkäufe und unnötige Ausgaben minimal halten.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 08.April 2015, 19:16:26
Eine Frage an jemanden der es schon durch hat.

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Edit: Bzw. hat mir Skyrim schon recht gut gefallen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Lupus Immortalis am 09.April 2015, 16:03:33
Dort wartet dann auch der erste echte Prüfstein des Spiels im Temple of Eothas - zumindest wenn du auf "Schwer" spielst.

Auf "Leicht" auch... oder ich bin einfach zu ungeduldig für das Spiel... bin jedenfalls schon mehrere Male jetzt auf "Leicht" verreckt, ich fühle mich von der schieren Masse an Text erschlagen, von den unzähligen Klassen und Möglichkeiten genau so - ich fürchte, das wird kein Spiel mehr für mich. :-\
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 09.April 2015, 16:47:22
An Klassen steht es einigen Rollenspielen sogar nach. Viel Text... gehört gewissermaßen dazu. Ein klasse RPG ist immer ein halbes Buch. Wobei mich die Spiele, welche mehr auf Charaktergenerierung und Kämpfe fokussiert sind, nicht abschrecken.

Taktisches Denken und m.E. die Charaktere im Kampf einzeln "setzen" sind für mich wesentliche Bestandteile, um einen Kampf erfolgreich zu bestehen. So wird das Wegfindungsdilemma umgangen.

Beim Lesen kannst du dich aber sicherlich auf das Wesentliche beschränken. Wenn es dir mehr um die Kämpfe geht, und eigentlich mag ich dieses Vorgehen gar nicht, kannst du auf die ersten Komplettlösungen warten, und die Gespräche nach Skript durchführen.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.April 2015, 16:50:07
Lupus, hast Du Vorerfahrung mit solchen Spielen? Der Tempel ist wirklich recht knackig; ähnlich wie der Bär in der Höhle direkt im Gebiet nach dem Start-Tempel. Viele Spiele der jüngeren Vergangenheit haben einen so konditioniert, dass man alles abfarmt und macht, was geht. Viele Skills gibt es meist nicht, dabei hat mein Hauptchar z.B. ein Attribut sehr niedrig, das ein Schlüsselattribut seiner Klasse ist (dafür wiederum ein anderes sehr hoch, alles spielbar, auf "hard"). Das sind alles optionale Nebenquests, die man machen kann, aber nicht machen muss. Sonst würde das nämlich auch den Raum zum Rollenspiel einschränken, um den es sich bemüht: wer keinen strahlenden Gutmenschen spielen will, der hilft eben nicht jedem, gerade wenn er dafür keine ansprechende Belohnung in Aussicht gestellt kriegt (die man oft einfordern kann, aber nicht immer bekommt). Der Tempel ist später viel einfacher, wenn man wieder kommt, machte ich auch so, unter anderem deshalb, meiner Meinung nach: Mit-Knackpunkt ist die Schadensreduktion der Schatten und die laschen Waffen, die man zu Beginn hat (sowie evtl. dazu noch zu wenige Begleiter). Theoretisch kannst Du direkt zum nächsten Zielgebiet latschen und in Goldtal fast alles ignorieren, das geht sogar recht gefahrlos: Solange man auf den Wegen in der Wildnis bleibt, ist man relativ sicher. Das macht es umso bemerkenswerter, wie komplex z.B. die Quest um den Fürsten von Goldtal ist: mancher wird sie nicht mal bestreiten! Allerdings bin ich mir nicht sicher, inwiefern man dann wirklich weiterkommt. Ein paar Stufen und Begleiter zu klettern bzw. zu haben und ein paar bessere Waffen zu haben, ist nie verkehrt. Für Kämpfe an sich gibt es minimal Erfahrung, MMO-Farming is nich (was ich gut finde), aber auch nur so lange, bis man ihre Werte "gescoutet" hat, siehe die Biester-Enzyklopädie beim Journal.

Wasteland 2 ist leider nicht wirklich ein brauchbares Spiel. Das Kampfsystem ist öde und macht null Laune. Das Drumherum ist aber ganz in Ordnung.

Bekam aber fast durch die Bank ebenso gute Reviews.  :) Da wird auch immer noch dran gepatcht, der Support ist nicht einfach eingestellt. Unter anderem soll es mit neuer Engine sogar ein kostenloses Grafik-Update geben. Ich denke, das ist schon ein Spiel für mich.  :) P.S.: Trotz des kleinen Disses von oben, Skyrim mochte ich auch. Die TES-Spiele machen immer solange Bock, bis man die Welt erkundet hat und alles gesehen. Wobei ich im ersten Durchlauf mit einem Ranger-Typ (Dieb mit Bogen) gespielt habe, was Kämpfe viel taktischer und interessanter machte als mit einem Haudrauf, wie ich feststellen musste.  ;D
P.S.: Ich liebe dieses Spiel. Wenn es im weiteren Verlauf nicht noch stark abflaut, steht das für mich in einer Reihe mit den besten seiner Sparte. Und hach!

(http://i.imgur.com/s5S8viu.jpg)

(http://i.imgur.com/mtv187N.jpg)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Lupus Immortalis am 09.April 2015, 17:02:24
Zitat von: Svenc
Lupus, hast Du Vorerfahrung mit solchen Spielen?

Wenig. Ich hab seinerzeit mal ein bisschen Baldur's Gate gespielt, aber auch nicht wirklich viel. Deswegen hab' ich auch auf "Leicht" angefangen.

Gibt's denn einen Tipp, den ihr mir geben könntet? Soll ich erstmal der Hauptquest folgen, statt alles abzugrasen? Ich möchte das Spiel eigentlich wirklich gern mögen, es sieht nämlich klasse aus. ^^
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 09.April 2015, 17:12:53
Ist es irgendwo zu schwer, nimm einfach einen anderen Weg. Denke taktisch. Blockeriere Türen mit dem wiederstandsfähgisten Charakter und lass die anderen Zaubern und Schießen. Eröffne die Kämpfe mit den Bogen und schicke dann deine Nahkämpfer in den Fight. Nutze Zauber und Fähigkeiten klug und nicht zu spät.

Ich persönlich spiele mit 5 selber erstellten Charakteren, was es zumindest anfangs wohl etwas vereinfacht (auch wenn dies bei mir nicht der Grund ist).

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 10.April 2015, 10:03:30
Wenn dir ein Bereich zu schwer ist, lass' ihn erstmal aus, bis deine Party höher geleveled ist oder komm' mit mehr Begleitern / besserer Ausrüstung zurück. Was die schiere Vielfalt an Fähigkeiten und Klassen angeht - probier' dich aus, lad' des öfteren neu oder fang' das Spiel nochmal von vorne an, um mal andere Sachen auszuprobieren. Als ich das erste mal Spiele dieser Art gespielt habe, habe ich auch ein paar mal neu angefangen, weil ich erst nach einigen Spielstunden eine klare Vorstellung davon hatte, wie meine Gruppe aussehen soll, welche Fähigkeiten mein MC lernen soll, usw..

Wichtig ist: lies' dir unbedingt die Fähigkeiten deiner Charaktere durch und nutze sie in Kämpfen, in denen du nicht weiterkommst. Das ist essentiell für das Spiel, denn es ist eben kein AAA+-Rollenspiel, in dem du mit einem Klick auf die linke Maustaste jeden Kampf gewinnst. Im Gegenteil gibt es Gegner, wie die Schatten, die nicht einmal Bosse sind und dir trotzdem das Leben verdammt schwer machen können. Du solltest dir eine Gruppe zusammenstellen, mit der du für jede Kampfsituation und jeden Gegnertyp eine passende Strategie hast - kurzum eine Gruppe, die sich ergänzt und alles abdeckt.

Wie sieht denn deine Gruppe momentan aus und welche Klasse hat dein MC?

Du kannst auf jeden Fall von Goldtal aus nach Anslog's Compass und Black Meadow gehen und dort die Quests von Aufra und dem Schmied aus Goldtal machen - die bringen Erfahrung und die Gegner, die du dafür besiegen musst, sind meiner Meinung nach viel leichter, als die fünf Schatten im Ventilraum.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 10.April 2015, 14:28:03
Man sollte halt doch das Manual lesen. :-[

Eben in den Infotexten des Ladebildschirm gelesen, dass man mit der Shift Taste Befehlsketten bilden kann. Das freut mich ungemein.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.April 2015, 14:45:39
Gibt bestimmt noch andere Tricks, aber ich finde den Gefährten des Waldläufers, immer noch extrem hilfreich. Mittlerweile scoute ich mit dem neue Gebiete/Dungeonlevels, regelrecht. Er löst keine Fallen aus, und ich habe noch keinen einzigen Gegner getroffen, der ihn einholen konnte. Zudemm kommt das Erwähnte mit dem Einzelne-Gegner-Locken dazu.  :)

Obwohl ich schon über 30 Stunden gespielt habe (hui), fällt mir erst nach und nach auf, wie unterschiedlich im Vergleich zu den typischen Systemen das Attributssystem ist. Wenn man in D&D-Spielen auf einen Barbar setzt, der viele Punkte auf Intelligenz verwendet, bringt ihm das praktisch so gut wie gar nichts, im Gegenteil, man hat wahrscheinlich seine Primärattribute vernachlässigt. Hier profitiert jede Klasse von Boni, die es bei Attributen über der 10 gibt (oder erleidet Mali, auf alles was drunter liegt). Ein hoher Int-Barbar kriegt Plus in Wirkungsdauer und Radius auf seine Fähigkeiten wie jede andere Klasse, z.B. der Barbarenschrei, der Gegner verängstigt. Richtig groben Mist skillen ist also auf eine gewisse Art nicht möglich.

Ich fand wie gesagt auch das ziemlich harte Icewind Dale mit z.B. sechs Magiern spielbar. Aber generell so die "Nummer sicher"-Gruppe besteht ja aus: zwei, drei Leuten, die Schaden austeilen, an der Front stehen und schlucken. Dazu einen Heiler/Priester, einen Magier und einen Dieb. Letzteres fällt in Pillars weg, weil die Fähigkeit für Schlösser knacken, Fallen finden und Co. nicht klassengebunden ist. Bei mir ist zum Beispiel der Priester der Mann für die Mechanik-Aufgaben.  ;D Aber wie übersetzt man den Rest jetzt in Pillars, wenn man z.B. wie veni spielt und eine möglichst optimierte Party haben will (die es m.M. nach nicht braucht, auch auf hart -- die von Obsidian gut geschriebenen NPCs sind z.B. keine Min/Max-Charaktere nach meinem Empfinden).

Bei der Klassenwahl fängt es an, denn gewisse Basiswerte sind FIX, unabhängig von allem anderen. Hier zum Beispiel der Paladin. Eine der Klassen, die mit der höchsten Abwehr starten, ganz ohne Schild oder irgendwas in der Hand, komplett nackig: 25 Punkte (desto höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner mit vor allem den physischen Angriffen nur halben Schaden macht oder fehlschlägt, wie sich das errechnet, ist bei Mauseover unten rechts im Kampffenster ersichtlich, ich habs oben auch mal gerechnet). Zudem steigt seine Ausdauer pro Stufe um 14 Punkte, und die Basis ist mit 42 auch schon hoch. Die Gesundheit ist dabei die Ausdauer mal fünf.

(http://i.imgur.com/970Bsmi.jpg)

Dann kommen die Attribute. Sechs Stück. Alles über 10 gibt Boni auf die dahinter stehenden Werte, alles darunter Abzüge. Sieht man hier auch:

(http://i.imgur.com/gnghpqU.jpg)

(http://imgur.com/ri9mCMh)

Um also zum Beispiel jemanden zu haben, der viel einsteckt, empfiehlt sich natürlich eine entsprechende Klasse (Magier eher nicht so), die hohe Basis-Ausdauer hat und auch Gesundheit. Ein hoher Abwehrwert ist ebenfalls wichtig, denn sie ist imho DAS primäre Schadens-Verteidigungsattribut von den vieren (die anderen betreffen Zauberwirkung, Flächenschäden und Gifte/Krankheiten). Wie man oben sieht, geben Wahrnehmung und Entschlossenheit einen Bonus auf Abwehr. Gleichzeitig sind auch die anderen Abwehren nicht vollständig zu vernachlässigen; man trifft z.B. häufiger auf Zauberer, Gegner mit Giftangriffen, etc. Habe mal einen Kämpfer gemin/maxt, rein in Richtung "Schadensschlucker", und mit dem Stufe1-Krieger verglichen, den man gleich zu Beginn an die Seite gestellt kriegt: Calisca. Schild nicht ausgerüstet, denn das gibt Bonuspunkte auf Abwehr.

Hier Obsidians Exemplar:

(http://i.imgur.com/5S5D02k.jpg)

Hier die reine Schadensschluckerin (im Extremfall).

(http://i.imgur.com/gMTJx99.jpg)

Gut, die ist jetzt doch anfällig gegen Willenswürfe (also Bezauberungen z.B.). Wie man sieht, sind die meisten Bonuspunkte prozentual. Da man auf Stufe 1 niedrige Basiswerte hat, die steigen, sind die Unterschiede in Ausdauer, Gesundheit nicht so groß, werden aber im Laufe des Spiels größer werden, da die Werte steigern. DIe Boni auf die Verteidigung hingegen sind absolute Werte. Und da sieht man den Unterschied. Prinzipiell ist dazu zu sagen, dass es später auch magische Gegenstände gibt, die die Abwehrwerte, alle vier, um fünf oder zehn Punkte steigern.


So, und jetzt bitte mehr dieses Spiel kaufen und hier posten. Bestes RPG seit Ewigkeiten. Meistertrainer haben den besten Spielegeschmack der Welt, da geht noch was. ;)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 10.April 2015, 15:18:46
Ich habe meinen Namen gelesen.  ;D

Allerdings in einem Satz, der mich so darstellt, als würde ich eine optimierte Gruppe benötigen. Es stimmt, dass ich mir sämtliche Gruppenmitglieder selber erstellen. Der "Charme" der Begleiter ist mir in BGII schon entgangen und hier auch. Aber optimiert... ich hatte mir bspw. ernsthaft überlegt mit 6 Sängern zu spielen.

Diese könnten gleich zu Beginn 6 Phantome zaubern, welche es nahkampftechnisch mit vielen Charakteren aufnehmen können. Auf Level zwei Bezauberungen oder Massenschaden.

Du sprichst vom typischen Tank (Schaden einstecken) - der Sänger ist geeignet. Warum? Weil er eigentlich kein Attribut wirklich braucht. Die Berechnung der Phrasen geschieht unabhängig von der Gewandtheit. Wenn er nur herbeizaubert und Gegner/eigene Personen schikaniert/hilft ist auch Macht überflüssig. Intelligenz ist nützlich. Aber lassen wir die Schadenszauber außen vor, die er auch nicht unbedingt braucht, muss es nicht übertrieben werden und 10 könnte hinreichen. Verbleiben Entschlossenheit und Wahrnehmung (die Abwehrattribute) und Verfassung (Ausdauer und Leben). Da es ihm nicht auf Geschwindigkeit ankommt kann er die dickste Rüstung und das stärkste Schild nehmen. Wir haben also einen vollwertigen Blocker, der Herbeizauberungen und Bezauberungen kann.

Ich persönlich habe z.B. zwei Sänger in meiner derzeitigen Gruppe, habe sie aber nicht wie beschrieben aufgebaut. Sie haben hingegen viel Macht und Intelligenz. Denn sie greifen verspätet in den Nahkampf ein. Es sind beides Orlaner. Wenn sie den selben Gegner angreifen bekommen sie einen Bonus auf kritische Treffer. Es ist also ein Angriffsduo mit schwerer, zweihändiger Waffe.

Mein Tank ist ein Paladin mit 4 in Stärke und Gewandtheit, auch Prellbock genannt. Er hilft mit Auren und Unterstützung und zieht die meisten Gegner zu Beginn auf sich. So schnell geht er nicht nieder und der Barbar ist exakt umgekehrt geskillt. Macht und Gewandtheit für starke schnelle Angriffe. Zudem ist der Barbar ein Feuer-Gott. Unter 50 Prozent Ausdauer macht er einen leichten Feuerschaden, der durch min. zwei Barbarenfähigkeiten verstärkt werden kann. Selber macht er natürlich auch guten Schaden.

Wir fügen noch einen Druiden als Natur-Gott (einfach weils passt und es sonst ein Mensch geworden wäre) und ein Medium hinzu (welches ich ebenfalls sehr stark finde) und die Gruppe ist komplett.

Medium und Sänger sind meine Lieblingscharaktere, weil sie von der Umsetzung her originell, aber auch sehr stark und abwechslungsreich zu spielen sind.

Wenn ich mal weiter bin als der erste Dungeon in Goldtal - ich habe irgendwie die Macke öfters von vorne zu beginnen - gebe ich auch ein ausführliches Feedback zum Spiel. Wichtig ist mir zunächst die Spielmechanik zu verstehen und ich denke, ich bin auf einem guten Wege. Bei jeden Neustart entdecke ich übrigens weitere Geheimverstecke. Gleich im ersten Gebiet ist eine Pistole versteckt (die ersten beiden Male nicht gefunden), im zweiten Gebiet ist ein Umhang verborgen (gleich gefunden), in dritten Gebiet kann an einer Mauer hochgeklettert werden (es hilft ein Enterhaken und... Athletik?) und auch in Goldtal ist ein Versteck am Bett angebracht. Ich liebe sowas.  ;)

Zählt das schon als Spoiler?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.April 2015, 23:40:39
Vielleicht, ja.  ;D Dann leg ich einen nach: bestes Schild evar.  :police:

(http://i.imgur.com/Y3zQ82G.jpg)


Ich habe meinen Namen gelesen.  ;D

Allerdings in einem Satz, der mich so darstellt, als würde ich eine optimierte Gruppe benötigen. Es stimmt, dass ich mir sämtliche Gruppenmitglieder selber erstellen. Der "Charme" der Begleiter ist mir in BGII schon entgangen und hier auch. Aber optimiert... ich hatte mir bspw. ernsthaft überlegt mit 6 Sängern zu spielen.

Da hatte ich wohl das mit dem Min/Max (war ein Zitat von Dir) falsch verstanden. Normalerweise heißt das ja, dass man die Chars stramm auf maximal mögliche Effizienz im Kampf trimmt, was auch eine Herausforderung ist. Ich wollte vor allem darstellen, dass das nicht nötig ist (viele haben ja Angst vorm Verskillen, vor der "falschen" Party, etc.). Aber sei's drum, cool, Deine Überlegungen zeigen auch, wie flexibel man da abseits der Standard-Builds denken kann. Wobei wie angemerkt auch Spezialisierung verloren geht, hier wurden ja schon die Diebesfähigkeiten erwähnt, die prinzipiell jeder Char skillen kann...

Wenn Du das Ding vor allem für die Kämpfe spielst (was bei Obsidian etwas verschenkt ist, da wohl beste Autoren im Genre), dürfte Dir das hier enorm gefallen! Das war wohl eines der Stretch-Goals, und ging später ziemlich, wortwörtlich, in die Tiefe, Eben um Ebene.  ;D Fast ein eigener Dungeoncrawler im Spiel (sogar mit etwas Story auf jeder Ebene mit unterschiedlichen Gegnern, wie in Icewind Dale). Die Kämpfe dort sind imo echt knackig, hatte so manchen, da musste ich alles anwenden, was drin war. (Ich bin nicht mal zur Hälfte durch). Hätte auch super für einen optionalen Mehrspielermodus gepasst, da weniger Text, mehr Taktik und Kampf.

(http://i.imgur.com/g7MKLdn.jpg)

Hatte hier eigentlich jemand gebackt? Wenn ja, danke auf jeden Fall. Ich hätte auch sollen...  :-[ Laut Steam wurden über Steam bis jetzt so 300.000 Einheiten verkauft... in FM-Sphären sollte das hoffentlich schon kommen, spätestens nach dem ersten Sale. Apropos Icewind Dale, besitzt hier jemand die deutsche CD-Version bzw. , auch wenns komisch klingt, eventuell ein ISO? Ich hatte es zweimal (einmal Originalrelease vom Sommer 2000, verkauft, später dann noch mal in einer Black-Isle-Sammlung.) Mir ist eine CD kaputt gegangen, muss mal nachschauen, entweder 1 oder 2...
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 11.April 2015, 07:14:58
Die Speisekammertür hab ich auch bekommen. Kurz bevor ich den Schmied in Goldtal beklaut habe und die Situation danach irgendwie ... eskaliert ist.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 11.April 2015, 09:50:09
Bin gerade auf Ebene 10 der endlosen Wege. Mittlerweile wird es doch schon recht hart.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 11.April 2015, 10:00:09
Hatte hier eigentlich jemand gebackt?

Jo, schon am zweiten Kampagnentag - und ich werde es wieder tun, sollte es nochmal ein ähnliches Projekt geben. Für mich haben Wasteland 2, Divinity: Original Sin und Pillars of Eternity bewiesen, dass Kickstarter für die Produktion großer, umfangreicher Nischenprodukte eine echte Option ist und ich hoffe, dass diese Spiele auch Leute überzeugen, die bei der ersten Runde vielleicht noch skeptisch waren, aber bei der nächsten Runde an vergleichbaren Projekten dann auch spenden.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.April 2015, 11:07:47
Wobei ich hoffe, dass der ein oder andere traditionelle Publisher da auch noch ein Auge drauf hat. Bei den Schwarmfinanzier-Geschichten besteht die Gefahr, dass eine einzige Enttäuschung gleich einen Einbruch bedeutet und nix mehr nachkommen kann... glaube ich. Obsidian arbeiten ja mit Paradox zusammen, die sowieso PC-Spiele machen, die nicht zwingend drei Millionen EInheiten verkaufen müssen. Wäre extrem schade, wenn das in der RÜckschau nur so eine kurze Welle war, statt der Beginn eines Umdenkens.  :)

Bin gerade auf Ebene 10 der endlosen Wege. Mittlerweile wird es doch schon recht hart.

Haha, toller Zufall -- und schöne Begrüßung. Hardcore!!!!  ;D ;D

(http://i.imgur.com/FlMA9zM.jpg)

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Groß!


Die Speisekammertür hab ich auch bekommen. Kurz bevor ich den Schmied in Goldtal beklaut habe und die Situation danach irgendwie ... eskaliert ist.

 ;D Alle tot? Mir ist übrigens öfters schon mal passiert, das was nicht ganz "nach Skript" gelaufen ist. Tollerweise geht das Spiel danach trotzdem weiter, selbst Questgeber lassen sich killen, und sei es nur versehentlich... Am meisten Spaß hat man da imo, wenn man einfach weiterspielt (ich wurde da im gleichen Kampf aber selbst gekillt) - Entscheidungen. Und Konsequenzen. (Zumal solche Aktionen ja auch die Reputation beeinflussen). Oder anders: Deal with it.   :)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 11.April 2015, 12:17:36
Alter, mit ner 4'er Party würde ich dort nicht hineingehen.

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Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 11.April 2015, 16:18:55
Mmh, der Herrscher der Tiefe ist nicht ohne. Ein Angriff und die gesamte Gruppe liegt im Staub.

Muss wohl eine andere Taktik wählen. :laugh:
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 11.April 2015, 18:29:12
@Svenc: In Goldtal ist gerade eine Stelle als Schmied freigeworden, ja. ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.April 2015, 07:06:51
Alter, mit ner 4'er Party würde ich dort nicht hineingehen.

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4er-Party geht eigentlich ganz gut, (die Oldies haben einige mit Solo-Chars gespielt!), habe aber eigentlich keinen richtigen Magier. Die Endless Paths lass ich jetzt erst mal, ganz unten war ich noch nicht, aber nicht mehr weit weg, und das IST angenehm knackig (hart). Beim letzten (gescheiterten) Kampf stand nur noch mein Waldläufer -- und wurde dann vom letzten Gegner gekillt. Fingernägelkauen ohne Ende.  ;D Kurz davor war ich fast davon überzeugt, die drei Spielstunden davor verquicksavet zu haben. Eine Abkürzung durch Rosen genommen (optional), auf selbem Weg zurück konnte man aber nicht. Dann ging mir der Reiseproviant aus, Rasten is nich, anschließend die Hitpoints, und eien Treppe zur Oberfläche weit und breit nicht in Sicht. Letztlich hatte ich mir Spruchrollen gecraftet und mich damit zum letzten Treppenaufstieg durchgekämpft, gerade so.  :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 12.April 2015, 08:37:18
Gut, ich bin auf Level 11 und kurz vor Ende mit 6 Mann rein.

Auch dann gibt es noch schwierige Stellen, speziell Ebene 12-15, aber es ist doch besser machbar. Den Endgegner konnte ich allerdings noch nicht legen. Mir scheint der Endgegner im Spiel ist leichter als jener in den endlosen Pfaden.


Edit: Ich bin glaube ich 10x an der Brücke auf deinem Screen vorbeigelaufen. War schon echt verzweifelt weil ich nicht wusste wie die Ebene weitergeht. Nicht leicht zu sehen das Ding. :laugh:


Edit2: Ich bin wirklich gespannt wieviele Spieler den Erfolg schaffen, bei dem man das Spiel mit einem Solochar auf normal/schwer und sehr schwer schaffen muss.  Wäre nichts für mich, musste auf schwer mit 6 Leuten 5-7x auf normal runterschalten, um weiterzukommen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 12.April 2015, 10:00:50
Cheater. :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.April 2015, 10:06:35
Edit2: Ich bin wirklich gespannt wieviele Spieler den Erfolg schaffen, bei dem man das Spiel mit einem Solochar auf normal/schwer und sehr schwer schaffen muss.  Wäre nichts für mich, musste auf schwer mit 6 Leuten 5-7x auf normal runterschalten, um weiterzukommen.

Im offiziellen Forum habe es wohl schon welche mit Solo-Char auf höchsten Schwierigkeitsgrad geschafft. Der Sänger oder das Medium bieten sich derzeit wohl an. Allerdings stimme ich dir vollkommen zu. Das Spiel zieht seinen Reiz aus der Gruppendynamik und den taktischen Kämpfen. Dies geht bei nur einer Person fast vollkommen verloren und wäre für mich langweilig.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 12.April 2015, 10:22:25
Den normalen Endboss habe ich eben gelegt, der ist eigentlich gar nicht schwer wenn man ihn richtig angeht. Den unter der Burg hebe ich mir für diesen Anlauf auf. So alles in allem fand ich die Story wirklich gelungen. Schön dass es nicht so schwarz/weiß gemalt ist. Auch in den Endgegner konnte man sich einfühlen, gilt übrigens auch für jenen in der Burg.


Diese Gruppe:

Paladin: Tank, Aura (Trefferchance, Krit)

Kämpfer: Zweihänder auf Dmg.

Barde: Mainchar, Nahkämpfer. Macht richtig Laune.

Druide: Angriffscaster und danach in Tierform in den Nahkampf

Priester: Support und Heilung. Hat in diesem Durchlauf glaube ich keinen Gegner gelegt.^^

Magier: Konnte mit der Klasse nichts anfangen. Bis auf den Flächenangriff zu Kampfbeginn eigentlich ziemlich nutzlos und angreifbar.


Nächste Gruppe:

Krieger: Tank

Barbar: Nahkampf Dmg'ler

Mönch: Keinen Plan. Mal kucken.

Druide: Mainchar. Siehe erste Gruppe.

Priester: Die Suppskills sind für mich Must have.

Medium: Auch noch nicht angekuckt. Kein Plan ob Nahkampf, Fernkampf, was auch immer.


Wobei ich schon gerne wieder einen Barden hätte. Aber was weglassen?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.April 2015, 11:07:37
Lass den Priester weg.  ;)
Nein, nur Spaß - ich hab halt eine Abneigung gegen den gewohnten Heil- und Unterstützungscharakter.

Das Medium wirst du lieb gewinnen. Geht im Fern- oder Nahkampf. Da es seine Kräfte aber von weiter hinten entfalten kann, epfehle ich dir ein schönes Schießgewehr. Er sollte einigermaßen treffen können, da seine Mediumskräfte sich mit Treffern aufladen.

Meinen Barbaren mag ich sehr gerne, ich hatte ihn weiter vorne schon einmal etwas beschrieben. Er ist aber auch anfälliger, weshalb ich meinen Blocker-Paladin (mit 4 Macht und Gewandtheit) immer vorschicke.

Beim Druiden habe ich die Wolfs-Verwandlung gewählt? Warum? Ich hatte auch hier gehört, dass Verwandlungen schadenstechnisch eher mau ist... ich bin aber einigermaßen zufrieden. Hatte mich aber für die Verwandlung mit dem für mich besten Zusatzeffekt - Niederschlagen - entschieden.

Mönch hatte ich selber noch nicht, soll aber - je nach Skilling - gut abgehen: mit oder ohne Waffen? Geht beides.

Ich bin immer erstaunt, wie schnell ihr solche Spiele durchzocken könnt. Ich bin auf Level 4 - 5... nagut, ich habe auch zweifach von Vorne begonnen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 12.April 2015, 11:50:29
Finde auch dass die Wolfsgestalt des Druiden ziemlich gut austeilt, allerdings sollte man im Spielverlauf auf dessen Trefferwürfe achten.

Habe mich nun doch für einen Dieb als Mainchar entschieden. Irgendwie komme ich um diese Klasse nicht rum :) Mal sehen wie ich die Gruppe gestalte. Entweder den Priester oder Druiden weglassen.

Gedankenspiel:

1; Krieger, ein Tank ist Pflicht.
2; Barbar, als DD Zweihand o. Dual
3; Mönch,  Waffenlos Singeltarget
4; Dieb Kampferöffner aus dem Hinterhalt bei gleichzeitgem reinrücken des Tanks. Danach flankieren, bzw. die gegn. Caster rausnehmen.
5; Barde/Druide
6; Medium FK und was auch immer. Am besten wäre wohl Gegnerkontrolle falls möglich.

Wobei ich fast eher zum Barden in einer reinen Nahkampflösung tendiere. Die Tierform des Druiden ist zwar top, hält aber nicht immer so lange wie man sich das wünschen würde. Er spielt mmn seine Stärken vor allem als Caster und Backup zwecks Abfangen hinter der Kampflinie aus.

Edit: Ich habe gelesen dass man ziemlich am Anfang einen Krieger findet. Wo steht denn der? Ist mir beim ersten Anlauf total entgangen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 12.April 2015, 12:42:46
Geht Eder als Krieger durch? Sonst würde mir niemand einfallen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 12.April 2015, 12:50:09
Eder hieß er glaube ich. Wo findet man den?


Edit: Hat sich erledigt. Oh man, wie oft bin ich wohl an ihm vorbeigelaufen.^^
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 12.April 2015, 13:51:18
Edér steht doch direkt am Baum der Erhängten. Wie konntest du den denn übersehen? :o Benutzt du nicht immer die Tabulatortaste, um dir Gegenstände und Gesprächspartner anzeigen zu lassen?

Die Companions und ihre Quests haben mir übrigens gut gefallen, kamen aber vom Umfangreichtum und Inhalt her meiner Meinung nach nicht an Baldur's Gate, Planescape: Torment oder Dragon Age: Origins heran. Das wäre einer der wenigen Bereiche, in denen ich für ein Pillars of Eternity II noch Verbesserungspotenzial sehe. Dafür hat die Spielwelt massenhaft Lore - was sich allein aus Gesprächen mit Companions über die anderen Orte, die nicht enthalten sind, erfahren lässt, macht mich schon richtig neugierig auf Erweiterungen und Nachfolgespiele. :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 13.April 2015, 17:05:33
Der Schurke ist wahrlich eine mächtige Klasse. Was der binnen Sekunden umschnetzelt ist schon ganz brauchbar. Dafür weiß ich nicht so ganz was ich mit dem Barbaren anfangen soll. Der zieht durch seine Angriffsleistung zwar mächtig Aggro, fällt aber wenn du ihn nur schief ansiehst um. Der Schurke hat in dem Fall wenigstens einige Skills um zu flüchten, oder den Gegner zu blenden, der Barb muss es einfach wegstecken. :laugh:
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.April 2015, 17:30:18
Deswegen hat mein Barbar den Paladin (wir erinnern uns: Macht und Gewandtheit 4) vor der Nase, der ihm alles wegblockt. Im Zweifel kann der Paladin den Barbaren auch mit seinem Handauflegen wiederherstellen. Zwei Barden sorgen zudem für stetige Ausdauerzufuhr.  ;)

Irgendwie ist´s wie beim FM: It´s your tactics.  ;D

Mein Barbar hat aber auch eine sehr hohe Verfassung zugeteilt bekommen. Da er immer erst in den Kampf eingreift, wenn sich die Gegner im Kreis um meinen Paladin versammelt haben, macht er gut Schaden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 13.April 2015, 17:44:10
Ich habe einen Krieger statt dem Paladin, welcher zusätzlich noch auf defensives Kampfverhalten gestellt ist. Sprich er bindet mehr Gegner. So bald dann allerdings der Barb mit seinem Zweihänder reindrischt, drehen sich meistens 2-3 Gegner zu ihm um. Und das verkraftet er auf Stufe 4 nicht wirklich gut.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.April 2015, 17:47:30
Dann bin ich derzeit nur eine Stufe über dir, habe selber aber keine Probleme. Allerdings greife ich mit beiden Barden und oftmals auch dem Druiden im Nahkampf ein. Vielleicht liegt es einfach daran, dass sich die Gegner bei schwierigeren Kämpfen besser verteilen. Ich will aber nicht leugnen, dass der Barbar oftmals als erstes down geht. Aber bei mir ist dies in der Regel eine Phase im Kampf, wo vielleicht noch 1 - 2 Gegner stehen. Der Paladin, welcher meistens komplett umzingelt ist, steht dann immer noch locker. Lediglich bei Zaubern oder Effekten erwischt es ihn manchmal etwas heftiger.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.April 2015, 19:41:32
Ich stell mir die vielen Kombis extrem schwer zu balancen vor. Vor allem, weil der Schwierigkeitsgrad nix an den Stats der Gegner dreht, sondern nur mehr Gegner setzt bzw. stärkere in die Mobs bringt. Außer auf dem letzten Grad.

Wir spielen übrigens alle sehr 08/15. http://0cb8dd5d2dc142d08f0f-eb3b436d25971e5860b39e72b0600342.r94.cf1.rackcdn.com/images/ShWlkyet16M0.840x0.Vdef9Kkm.jpg

(Beim nächsten Durchlauf spiele ich auch was Experimentelles, ein paar Ranged-Charaktere mit Ballerbüchsen -- und/oder rollenspiele einen gläubigen Mönch, der selbst die Beseelung restlos ausrotten will). Mein Mainchar ist Waldläufer mit Landstreicher-Background. Der hat die Burg gar nicht groß ausgebaut, weil er nicht sesshaft werden will.  ;D

Gut, ich bin auf Level 11 und kurz vor Ende mit 6 Mann rein.

Auch dann gibt es noch schwierige Stellen, speziell Ebene 12-15, aber es ist doch besser machbar. Den Endgegner konnte ich allerdings noch nicht legen.

ALTER!  :laugh: (Ich habe dann doch eine
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genommen.

Re: Party-Mitglieder: Wobei ich es andererseits wieder gut finde, dass es keine Romanzen gibt. Die sind in solchen Spielen mittlerweile Features, finde ich grässlich.  :) Bitte seid erfolgreich. Chris Avellone 2012: Pitching publisher-friendly RPGs makes me want to slit my wrists. http://techland.time.com/2012/09/21/project-eternity-chris-avellone-interview/  :o Ich verstehe das aber nicht 100%. Hier in Deutschland gibts Publisher, die machen kaum was anderes als PC-Point&Click-Adventures. Und die verkaufen viel weniger Einheiten, auch wenn sie nicht so komplex in der Entwicklung sind. Obsidian haben jetzt einen großen Vorteil: die ganze Marke, die Spielwelt ist komplett ihnen. Dass sie also irgendwann in der Rechtekammer verfault (hallo System Shock etc.), bis irgendwann dann in zehn Jahren einen MMO-"Reboot" mit größeren Möpsen, Questkompass und Awesome-Features startet, wird nicht passieren.   ;D Selbst Paradox macht NUR Vertrieb, sonst nüscht.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.April 2015, 19:51:10
Zwei der Bären scheinen Druiden zu sein. Im offiziellen Forum spielt einer mit 6 Barbaren und auch nur Sänger (und das geht denke ich sehr leicht) wurden schon gespielt.

Generell mag ich auch eine Doppel oder bei Kämpfercharakteren maximal Dreifachvergabe von Klassen. Weiter gehe ich persönlich nicht, um noch etwas abwechslung zu haben. Ich persönlich nutze die Anzahl der Charaktere aber gerne aus und würde z.B. nicht wie Svenc mit nur 4 Leuten losziehen, wenn ich doch 6 haben kann (auch wenn die 4 natürlich schneller leveln).

Mein Lieblingscharakter ist inzwischen übrigens das Medium. Schaden im Fernkampf, Schaden mit Zaubern und es gibt keine Begrenzung pro Ruhephase oder Begegnung. Ähnlich wie beim Sänger, bloß noch besser.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 13.April 2015, 20:23:13
Ich stell mir die vielen Kombis extrem schwer zu balancen vor. Vor allem, weil der Schwierigkeitsgrad nix an den Stats der Gegner dreht, sondern nur mehr Gegner setzt bzw. stärkere in die Mobs bringt. Außer auf dem letzten Grad.

Was mir auf schwer zu schaffen macht ist die Begrenzung auf 2x Campingausrüstung. Spielt sich schon ganz anders wenn man sich seine Zauber einteilen muß. Von Ebene 1-10 habe ich wo ging nur Level 1 Sprüche verwendet, welche dann schon nach dem Kampf wieder aufgefüllt wurden.

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Königsblau am 13.April 2015, 21:09:12
Die großen Möpse befürworte ich. :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.April 2015, 22:49:58
Den normalen Endboss habe ich eben gelegt, der ist eigentlich gar nicht schwer wenn man ihn richtig angeht.


Also ich hatte minimum 20 Reloads (am Ende eine Fünferparty, die Grieving Mother kam als Medium noch dazu, bei der man DEUTLICH merkt, wer sie geschrieben hat, nämlich Chris "Morte" Avellone, Planescape Torment und so). Das Problem ist bzw. war bei mir erstmal überhaupt was zu finden,
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  ;D War kein Komplett-Durchlauf, das heißt ein paar Gebiete habe ich nicht besucht, mindestens zehn Quests waren offen (wie gesagt, "Rollenspiel" -- dafür gibt einem das Spiel ja auch etliche Dialogoptionen an die Hand, auch in deutlich unterschiedlichem Ton, Obsidian halt. Manche Dinge nahm mein Waldläufer an, aber ein Wohltäter war er nicht). Der Plot entwickelte sich ja dann doch eher ungewöhnlich, obwohl das Spiel in vielerlei Hinsicht wie Standard-Fantasy aussieht, bin mal gespannt, wie das so aufgenommen wird.
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Allerdings weiß ich nicht, wie man mit einem Solochar durchspielen soll, wahrscheinlich geht das nur mit etlichen Tränken, Rollen und Borderline-Exploits, oder? Re: Balance, in Fallout New Vegas (super!) vom gleichen Chefdesigner, galube ich (Josh Sawyer) ist es im Prinzip auch so, dass man je nach Char ein leichtes oder schweres Spiel hat, gerade in den Kämpfen, ein bisschen "Unbalance" ist da wohl gewollt, auch um je nach unterschiedlichem Charakterbuild ein anderes Spiel zu haben. Den ersten Durchgang empfand ich als recht knackig, als ich dann mal alles auf Stärke und Nahkampfwaffen setzte, konnte ich fast alles onehitten und selbst durch Bandidatenlager rushen, ohne gelegt zu werden. Durch die Perks kann man prinzipiell einen Kannibalen rollenspielen, der Leute frisst (und ENergie dadruch gewinnt), aber dann wird man irgendwann von so ziemlich fast jedem attackiert, weil man Ansehen bzw. Karma verliert (es spricht sich rund, wer man ist, bzw. wohl eher WEN man ISST.)  ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 16.April 2015, 07:40:02
Bei meinem zweiten Durchlauf tue ich mir auch erheblich leichter. Scheint wohl so zu sein als hätte eine Gruppe welche vornähmlich aus Nahkämpfer besteht, in Sachen Damage einen Vorteil.

Imo nutze ich Krieger, Barb, Schurke, Mönch, Priester und Medium, und rotze fast alles um. Vorallem Schurke und Mönch sind extreme Schadensverteiler. Auch der Barb haut mit 2-3 Perks so richtig rein. BZw. hat man den Vorteil dass die Schatten nicht einfach deine hintere Linie vernichten.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 17.April 2015, 22:15:06
Ich habe es nun auch getan und mir dieses wunderbare Spiel zugelegt. Konnte einfach nicht mehr wiederstehen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.April 2015, 06:41:30
Sehr gute Wahl.  :) Auf Youtube findet sich noch die Kickstarter-Party bei Obsidian von damals. https://www.youtube.com/watch?v=T1j7hPvdkto Scheint ziemlich ausgelassen, aber wie man später ja erfuhr, rettete die Geschichte das Unternehmen...  :o Beim nächsten Kickstarter bin ich auch mit dabei, wobei die ja kein PayPal akzeptieren... Das Torment-Spiel von inXile ist auch praktisch gekauft -- bei so viel Genre-Expertise kann man nix grundfalsch machen, scheint es. Demnächst soll auch noch was in Richtung Bard's Tale starten, wobei ich sagen muss, dass ich das damals nicht mitgekriegt habe. Erster Computer Mitte der 1980er, aber das erste bewusst wahrgenommene RPG war Legend Of Faerghail aus Deutschland, falls das wer kennt.


@ Veilchen: Ich hatte auch mit ein paar Monks angefangen "danach"... aber jetzt schaue ich mir gerade Wasteland 2 an, das ich kaufen musste. Im Prinzip sind beide Studios eng miteinander verzahnt, Brian Fargo ist Gründer von Interplay, hat damit also die ganzen BGs, IWDs und PSTs mit ermöglicht, Obsidian sind der direkte Nachfolger von Black Isle, die wiederum die RPG-Division von Interplay waren... Legenden, wohin man schaut. Ich mags bis jetzt (nur mal ein paar unterschiedliche Chars erstellt und jeweils die erste Quest auf unterschiedliche Arten gelöst, mal mit Snipern, mal mit Worten, mal mit Schlägergang samt Knüppeln). Optisch nicht so ansehnlich wie Pillars, aber der Soundtrack von Mark Morgan (Fallout 1+2) ist super. Was gefiel Dir am Kampfsystem so extrem nicht? Ich erwartete irgendwie was sehr SPerriges, tatsächlich erinnert es mich sehr an die letzten X-Com-Spiele... ohne jetzt zu sehr off-topic zu werden.  ;D Ein Intro mit echten Schauspielern habe ich hier aber seit Stonekeep (auch Interplay) nicht mehr gesehen, Vargas hat Kultpotenzial. https://www.youtube.com/watch?v=xOQFN6U0hSI Allerdings matschen/stauchen die Schriftarten in den Menüs teilweise ziemlich, liegt wohl an meiner mittlerweile eher ungewöhnlichen 4:3-Auflösung, oder?!

(http://i.imgur.com/L6x6EXI.jpg)

Neuer Pillars-Patch ist raus, angeblich sollen beim nächsten andere/neue optische Status-Effekte hinzukommen (Char versteinert, etc.).


Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 18.April 2015, 07:12:56
Legend Of Faerghail aus Deutschland

Mein erstes Rollenspiel, welches ich je selber gespielt habe. Auf dem guten Amiga... oder wars noch der Commodore C64? Ne, muss Amiga gewesen sein.

Interplay

Das erste Rollenspiel wo ich regelmäßig zugeschaut habe - bei meinem älteren Bruder - war Dungeon Master von... Interplay.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 18.April 2015, 10:11:16

Was gefiel Dir am Kampfsystem so extrem nicht? Ich erwartete irgendwie was sehr SPerriges, tatsächlich erinnert es mich sehr an die letzten X-Com-Spiele... ohne jetzt zu sehr off-topic zu werden.  ;D



Es erinnert schon etwas an XCom, allerdings hat man taktisch kaum Möglichkeiten. Die Skills beim Aufleveln beeinflußt die taktische Variation fast gar nicht und die Kämpfe laufen immer nach Schema F ab. Gegn. Nahkämpfer laufen in die Gruppe, viel zu schnell mmn, und Fernkämpfer bleiben meist genau an dem Punkt stehen, an dem man sie entdeckt hat. Da ist nichts mit der Gegner nimmt dich in die Zange, oder anderen takt. Variationen.

Bei Kampfbeginn läßt du die Fernkämpfer knien und feuern, den/die Nahkämpfer die gegn. Nahkämpfer abfangen. Ist mir eindeutig zu mager. Wenn du Sprengstoffe verwendest, wird das Ganze noch leichter.

Das drumherum ist ganz in Ordnung, die Kämpfe leider überhaupt nicht fordernd oder gar spannend. Auch auf die angeblich so tollen Texte habe ich vergeblich gewartet. Für jemanden der nur ein RPG datteln will ist es ganz in Ordnung, erwartest du dir spannende Kämpfe, bist du definitiv falsch.

Edit: Aber danke für die Idee, installiere gerade wieder XCom. :)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.April 2015, 16:12:23
Veni: Faerghail auf Amiga 500 mit 512k-Speichererweiterung! Dann hörte man auch die ganzen Umgebungssounds... heulender Wind, zwischternde Vögel, Gewitter... und PC-Soundkarten aus der Zeit kamen da eh nicht mit. https://www.youtube.com/watch?v=VE7Hi9UKc6w  :)


Was gefiel Dir am Kampfsystem so extrem nicht? Ich erwartete irgendwie was sehr SPerriges, tatsächlich erinnert es mich sehr an die letzten X-Com-Spiele... ohne jetzt zu sehr off-topic zu werden.  ;D

Es erinnert schon etwas an XCom, allerdings hat man taktisch kaum Möglichkeiten. Die Skills beim Aufleveln beeinflußt die taktische Variation fast gar nicht und die Kämpfe laufen immer nach Schema F ab. Gegn. Nahkämpfer laufen in die Gruppe, viel zu schnell mmn, und Fernkämpfer bleiben meist genau an dem Punkt stehen, an dem man sie entdeckt hat. Da ist nichts mit der Gegner nimmt dich in die Zange, oder anderen takt. Variationen.



Ah, DAS kann ich mir schon vorstellen! Lustig bzw. interessant ist, dass viele der besten RPGs eigentlich gar keine großartigen Kampfsysteme haben. Die meisten alten Dungeoncrawler waren da eh sehr simpel, es gab  nicht mal "Positionierung", die legendären Fallout-Titel (auch Arcanum danach) hatten zwar Rundenkämpfe, aber wirklich komplex waren die auch nicht (man steuerte anders als hier auch keinen Rangersquad, sondern im Prinzip ja nur den Mainchar) -- und auf Actionseite Skyrim -- wie oft kann man auf die Maustaste hauen, bis es ein bisschen eintönig wird?  ;D Planescape Torment hatte ganze Areale, die regelrecht beschissen waren (Curst Prison). Mir gefällts insgesamt gut (bis jetzt), allerdings sagt mir das Setting auch extrem zu; und die Charerstellung alleine ist schon cool (man kann sogar optional Biographien eingeben, inXile liefern auch ein paar Chars samt Bio mit; wann gab es das zuletzt?) Die meisten Reviews waren ja auch eher positiv, auch in Deutschland. Auf deutsch gespielt hats allerdings teilweise ziemlich hakelige Übersetzung. Hat jemand Shadowrun Dragonfall gespielt? Scheint hier komplett untergegangen zu sein, soll besser als Shadowrun Returns sein.

PIllars Of Eternity in unter 40 Minuten durchgespielt: http://www.gamestar.de/spiele/pillars-of-eternity/news/pillars_of_eternity,48834,3084849.html
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 18.April 2015, 20:51:37
Ah, DAS kann ich mir schon vorstellen! Lustig bzw. interessant ist, dass viele der besten RPGs eigentlich gar keine großartigen Kampfsysteme haben.

Stimmt - viele werden von den Fans halt nachträglich verklärt. Ich bin gerade deshalb Rollenspieler wegen dem Plot - wenn der stimmt, dann bin ich glücklich. Das Kampf- und Fertigkeitssystem ist nur der Bonus. Planescape: Torment ist bis heute mein Lieblingsspiel, gerade weil es den Focus komplett auf den Plot legt.

Hat jemand Shadowrun Dragonfall gespielt? Scheint hier komplett untergegangen zu sein, soll besser als Shadowrun Returns sein.

Jo - und ist es meiner Meinung nach. Wenn du die neuen Shadowruns gemocht hast, dann wird dir sicher auch Wasteland 2 gefallen - die Dialoge und Texte im Erscheinungsfenster, wie auch die Funksprüche, sind meiner Meinung nach hervorragend geschrieben und erzeugen eine ähnlich dichte Atmosphäre, wie SR: R und D. Wie Pillars of Eternity würde ich es aber in englischer Sprache spielen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.April 2015, 09:15:26
Planescape: Torment ist bis heute mein Lieblingsspiel, gerade weil es den Focus komplett auf den Plot legt.

(http://i.imgur.com/prIKKdQ.jpg)

:P Ich hatte damals noch ein T-Shirt und noch ein kleineres Banner... Für Tides Of Numenera gehen inXile laut den hübsch aussehenden Videos ja auch eher so in Richtung ästhetischem 2,5D-Look... passt besser, finde ich. Die UI und die relativ unübersichtlichen Innenräume sind mit das Schwächste an Wasteland 2 bis jetzt. So "rund" wie Pillars spielt es sich nicht, da ist alles so schön übersichtlich gemacht, bei Wasteland muss man ständig die Kamera rotieren. Aber es macht auch Dinge besser; Quests haben echte "failstates", man kann Mist machen (und weiterspielen). Mir sind gerade zwei zusätzlich angeheuerte Squad-Mitglieder abgehauen, weil ich einen NPC habe abkratzen lassen. :o Und man kann echt ne Menge in der Spielwelt anklicken und bekommt mindestens Textbeschreibung dafür. Jede Wette: Irgendwann machen die beiden eh zusammen einen Kickstarter. Wobei Chris Avellone ja schon für beide inXile-Spiele was Kleineres beigetragen hat bzw. beiträgt.  :)



Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 15.Juni 2015, 22:04:20
So, auch ich habe Pillars durchgespielt und möchte das Game einmal kritisch würdigen. Dabei gehe ich etwas auf bermerkenswertes ein und hauptsächlich auf Aspekte, die für mich von gesteigertem Interesse sind. Hierbei muss sich PoE Vergleiche mit Baldurs Gate und Icewind Dalte gefallen lassen.  ;)

Story - Besser als alle anderen Rollenspiele der vergangenen Jahre. Aber im Vergleich mit Baldurs Gate und Planscape Torment zieht es, wenngleich diese Spiele schon wesentlich älter sind, für mich klar den Kürzeren.

Aufgaben - Hier sehe ich zumindest Baldurs Gate vorne. Sehr schön ist aber, dass viele Quests auf unterschiedliche Arten gelöst werden können. Erhöht auch den Wiederspielwert. Baldurs Gate aber noch vielfältiger. Man denke an das Sklavenschiff, den Gerber oder schon den Kampf hinaus aus Irenicus Verlies. Bei diesem Vergleich gibt es bei PoE noch recht viele Hol- und Bringaufträge, auch wenn diese häufig unterschiedlich abgeschlossen werden können.

Charaktere - Ungewöhnliche Klassen mischen sich mit klassischen Vertretern. Besonders bei den Rassen gibt es ein paar Neuerungen. Ich persönliche finde jedoch, dass die Aumaua nicht hätten sein müssen. Es passt irgendwie nicht. Unterschiedliche Fähigkeiten sind sehr schön und lassen den Spieler mittendrein sein.

Balancing - Auch nach dem letzten Patch muss hier noch nachgebessert werden. Würde ich jetzt eine richtig starke Truppe erstellen wollen, wären dies 5 Medien und ein Blocker - Wohl ein Paladin mit Höchstwerte auf Entschlossenheit und Wahrnehmung. In diesem Durchgang hat der Barde diese Rolle eingenommen. Auch weil er für seine Fähigkeiten keine Stärke oder Gewandtheit braucht. Keiner ist seltener umgekippt. Die Medien würden mit den Donnerbüchsen draufhauen und ihre Zauber loslossen. Im Vergleich zum Barden können sie diese von Beginn an weg nutzen. Lähmen und Beherrschung ist fast das ganze Spiel über ungemein nützlich. Kämpfercharaktere machen gut Schaden, der Schurke ist richtig geskillt noch überlegen, aber vorsichtiger zu spielen. Den Kleriker habe ich, ebenso wie den Magier nicht probiert. Hauptkritikpunkt ist die Stärke des Mediums. Aber auch die Gruppenzusammenstellung ist hier natürlich entscheidend. Bei Baldurs Gate und Icewind Dale würde mir die Auswahl derzeit aber schwerer fallen - vielleicht auch weil die Auswahl größer ist.

Charakterentwicklung - Die gute Infinity Engine ist zurück. Aber die Charakterentwicklung folgt ihren eigenen Regeln. Stärke für Nahkampfschaden, Intelligenz für Magie. So braucht auch der Nahkampfschurke viel Stärke und nicht etwa Gewandtheit, um seinen Schaden zu erhöhen. Schade ist auch, dass keine große Planung bei der Verwendung von Fähigkeiten nötig ist. Beim nächsten Kampf stehen die meisten wieder zur Verfügung und Wellen kommen so gut wie nie. Auch Zauber werden von Büchern abgerufen. Bei anderen RPRs müssen die Zauber bis zum nächsten Schlafen geplant werden. Sehr gut finde ich hingegen die Idee mit der Rast.

Schwierigkeitsgrad - Machen wir mit den Rastvorräten weiter. Ich habe den vorletzten Schwierigkeitsgrad gewählt und hatte daher max. 2 Rastvorräte zur Verfügung. Ich weiß nicht, ob ich einmal die 0 stehen hatte. Mit wenigen Ausnahmen fand ich es viel zu einfach. Ich bin ziemlich durchmarschiert. Den größten Frust hatte ich, wenn ich - wegen der Leichtigkeit - lange nicht gespeichert habe und dann in eine Falle gelaufen war. Zu viele Rastvorräte waren verteilt, zu selten musste ich wirklich ausruhen. Ich habe es auch nicht mal annährend geschaft meine Festung auszubauen, obwohl ich immer so schnell wie möglich weitergemacht habe. Die drei schwersten Kämpfe (2x Drache; Endkampf) sind gut gewählt. Es kam mir aber zu selten vor. Baldurs Gate und insbesondere Icewind Dale II hatte einige Kämpfe, wo ich oftmals andere Strategien ausprobieren musste. Hier war Thaos beim zweiten Versuch gefallen, indem ich ihn gleich am Anfang entzaubert hatte. Er hat keine 20 Sekunden gestanden. Fazit: zu leicht!

Möglichkeiten - Man kann schmieden, tränke brauen und auch trinken, Ausrüstung verbessern und vieles mehr. Wow... aber ich habe nur meine Ausrüstung aufgewertet. Ich musste nie eine Falle legen und habe im ganzen Spiel keinen Trank getrunken oder eine Spruchrolle benutzt. Dies hätte auch zum Schwierigkeitsgrad gepasst, weil es für mich einfach nicht nötig war. Ich habe nach dem Endkampf sogar festgestellt, dass ich noch zwei Slots nicht belegt hatte (einen Helm und einen Gürtel). Weil es mir zu einfach war, brauchte ich meine Ausrüstung nicht regelmäßig überprüfen oder aufwerten.

Sonstiges - In die Seelen schauen... super Idee, aber was in der Story nützlich ist, war ansonsten überflüssig. Ich habe die Charaktere und ihre Geschichten schnell links liegen gelassen. Hier hätte die Zeit besser anders investiert werden können. Auch in der Spielzeit steht es den Klassikern meiner Meinung nach. Ich habe bislang 78 Stunden gespielt, dabei aber mehrfach von vorne begonnen.

Endfazit: Keine große Schwierigkeit bei den Kämpfen, weniger Klassen als die "veraltete" Konkurrenz, auch in der Story steht es nach... und dennoch wohl das beste Rollenspiel in diesem Stil, welches in den letzten 10 Jahren erschienen ist. Ich habe mich sicherlich oftmals kritisch angehört, aber grundsätzlich hat mir das Game sehr viel Spaß gemacht. Den Vergleich mit meinen Favoriten - Baldurs Gate komplett + Icewind Dale II - muss Pillars nicht scheuen (ein großes Kompliment dafür). Überflügelt hat PoE sie aber nicht.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 16.Juni 2015, 10:36:52
Sehe ich ähnlich. Hätte ruhig etwas schwieriger sein dürfen. Habe es beim zweiten mal auch auf der zweithöchsten Stufe gespielt, und wurde oft nicht wirklich gefordert.

Ok, ab und an haut dir mal ein Geist einen der Hintermänner um, aber sonst sind es nur die von dir schon erwähnten Kämpfe und vielleicht noch die letzten zwei Level des Festungskellers.

Die Story hingegen fand ich besser als in BG 2, wobei das daran liegen könnte, dass ich gläubiger Atheist bin. ;D Fand die Geschichte wirklich sehr, sehr gut.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.Juni 2015, 10:51:48
Die Story hingegen fand ich besser als in BG 2, wobei das daran liegen könnte, dass ich gläubiger Atheist bin. ;D Fand die Geschichte wirklich sehr, sehr gut.

Ja... aber die Götter standen mir im ganzen Spiel zu wenig im Fokus, um schlussendlich das Finale darin münden zu lassen.  ;)
Dennoch eine sehr gute, aber keine grandiose Geschichte. Aber hier bin ich sicherlich nicht das Maß der Dinge. Ich mag auch Icewind Dale II sehr gerne: Verteidige den Hafen; Verteidige die Stadtmauern; Suche die Goblinfestung; OK, der Eispalast war durchaus kreativ... aber generell waren die Aufgaben einfach gestrickt und die Kämpfe standen - ohne viel Gebrabbel - im Vordergrund. Taktische Kämpfe... juhu!  ;D

Vielleicht starte ich als nächstes mal wieder Baldurs Gate. Wie wäre eine Druidengruppe... mal zählen: Druide, Rächer, Gestaltwandler, Totemdruide, Kämpfer/Druide... sind nur fünf. Ein Feld frei, um die Companions mitzunehmen und ihre Aufgaben zu erfüllen (habe ich noch nie gemacht). Oder eine Bardengruppe... mal zählen... Barde, Skalde, Harlekin, Waffenkünstler... mit Fantasie noch den Kämpfer/Magier/Dieb, welcher häufig als "besserer Barde" bezeichnet wird. Dann hätte ich auch einen Dieb dabei. Und die fünf Barden wollen alle den größten Helden, einen Bogenschützen, bei der Arbeit beobachten.  ;D

Vorteil Bardengruppe: Beliebige Waffen, brauchbar im Nahkampf, Bardenlieder
Vorteil Druidengruppe: Mehr Angriffszauber, Gestaltwandlung

Worin liegt eigentlich der Unterschied zwischen dem Komplett-Baldurs-Gate bei Steam und meiner selbst gemoddeten Grundversion. Ist die Grafik nochmals besser oder gibt es wirklich nur zwei weitere Begleiter?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 16.Juni 2015, 11:02:45
Ich hatte auch unlängst vor, BG 2 diesmal mit einer selbst erstellten Gruppe zu spielen. Hatte dann schon etwa die Hälfte des Spiels hinter mir, bis ich bemerkte dass die zwei Dunkelelfen Wächter nicht vor dem Geheimeingang zur Dunkelelfenstadt standen, nachdem ich den Täuschungszauber oben hatte. Habe danach noch versucht mich einfach durch die ganze Stadt zu kämpfen, bin aber immer kurz nach dem Haupteingang gescheitert.

Mir war eigentlich nicht bewußt dass dies eine "buggy" Stelle sein kann. Irgendwann werde ich es sicher nochmals angehen, zur Zeit gefällt mir dafür allerdings Witcher 3 zu gut. Wobei, die Faszination des internen Kartenspiels kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Taktisch ist es doch eher mau.

Aber sonst wirklich spassig und sehr gut inszeniert. Noch nie soviel Liebe zu Kleinigkeiten in einen Openworld Spiel gesehen.


@Pillars
Hast schon recht. Aus dem Spiel heraus hätte die Story dichter sein können. Als gesamte Geschichte betrachtet fand ich sie allerdings wirklich stark.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 30.August 2015, 16:24:04
Der erste Teil des Addons ist erschienen. White March heißt es und lässt mich wieder in das Spiel eintauchen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 30.August 2015, 19:47:08
Also empfehlenswert? Das Hauptspiel hat mir schon sehr viel Spaß gemacht, wenn das Addon auf ähnlich gutem Niveau ist, dann muss ich es ja auch wieder haben.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 31.August 2015, 08:12:48
Laut Testbericht ist es eher mager. Die Quests der neuen Begleiter sollen nicht so gut sein.


ICh werde es mir ersparen, da in nächster Zeit eh geügend neue RPGS rauskommen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 31.August 2015, 08:39:43
Laut Testbericht ist es eher mager. Die Quests der neuen Begleiter sollen nicht so gut sein.


ICh werde es mir ersparen, da in nächster Zeit eh geügend neue RPGS rauskommen.

Begleiter nehme ich eh nie mit. Hat es noch mehr zu bieten? Aber auch ich werde dies mindestens bis ins kommende Jahr schieben. Die erste Preisreduzierung kann hier sicherlich abgewartet werden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 31.August 2015, 10:13:14
Laut Testbericht ist es eher mager. Die Quests der neuen Begleiter sollen nicht so gut sein.


ICh werde es mir ersparen, da in nächster Zeit eh geügend neue RPGS rauskommen.

Begleiter nehme ich eh nie mit. Hat es noch mehr zu bieten? Aber auch ich werde dies mindestens bis ins kommende Jahr schieben. Die erste Preisreduzierung kann hier sicherlich abgewartet werden.

LG Veni_vidi_vici

Der erste Teil der Erweiterung, welche für Käufer der Grundversion gratis ist, enthält neue unter und mittelstufige Quests, das eigentliche AddOn welches etwas später kommt, neue Gebiete und eine Erhöhung der Levelgrenze. Keine Ahnung wo die neuen Begeiter reinfallen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 18.Februar 2016, 21:52:21
Das Addon ist nun vollständig. Werde morgen damit beginnen und freue mich schon wie ein Schneekönig. Grandioses Wortspiel von mir mal wieder 8)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Taktiker am 21.Februar 2016, 23:21:34
Meld dich doch mal sobald du einen guten Eindruck hast. Das Grundspiel habe ich auch. Wenn das AddOn gut ist, überlege ich es mir mal.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 16.September 2016, 18:43:58
Ich habe , dank des neuen Laptops noch einmal mit POE angefangen. Diesmal habe ich mir vorgenommen auch jede verdammte Quest zu lösen. Das wird mich wahrscheinlich ewig beschäftigen. Ebenso spiele ich das Spiel diesmal IC, was heißt das ich komplett nur so handel wie es mein Charakter auf Grund seines Hintergrundes tun würde. Dazu habe ich mir Nyrr, einen Priest des Berath, erstellt.

Momentan bin ich erst in Goldtal, habe aber bereits mit der gehängten Beseelerin gesprochen. Interessant wenn man ein RPG so richtig IC spielt.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: maturin am 16.September 2016, 20:31:19
Sag mal wie gut ist denn das neue Notebook? Mein Container mit dem PC wird wohl nicht vor Dezember hier eintreffen, da wäre es gut ausser dem FM noch was spielen zu können und Pillars hatte ich schon angefangen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 16.September 2016, 20:35:22
Es ist ein Notebook mit AMD10-7300 Prozessor und einer R7m265 Karte. Es rangiert eher am unteren Ende der Nahrungskette, aber POE lässt sich gut auf diversen Geräten spielen. Probier es einfach mal aus!
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 18.September 2016, 15:23:20
Bin nun im 2.Akt angekommen. Eine schwere Entscheidung musste getroffen werden: Lasse ich Fürst Raedric am Leben oder nicht. Mein Priester hat sich entschieden, sich auf die Seite des Fürsten zu stellen. Am Ende arbeiten doch Krone und Kirche Hand in Hand :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: maturin am 18.September 2016, 16:29:50
Ich habe ja nur ein Macbook mit Intel HD Graphic. Werde es trotzdem mal versuchen, aber erstmal muss ich speicher dafür frei machen  :laugh:
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Tardelli am 06.Oktober 2016, 15:02:54
Triple Crown Solo, done! O0
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.Mai 2018, 19:44:21
Letztens eine Gaming-Webseite mit folgender News:
Zitat
Deutsche Entwickler über Genre-Trends - »Das Rollenspiel ist tot, es gibt nur noch Action-Adventures«

Obsidian so: Typical Germans. (https://www.youtube.com/watch?v=nnMpsOgzvl4)

http://www.metacritic.com/game/pc/pillars-of-eternity-ii-deadfire

Spielt das jemand? VIelleicht sogar als Eothas-Priester?  ;D Den ersten Teil mal noch mal installiert, um ein bisschen Feeling zu kriegen. Drei Jahre, wow. Übrigens: Nur noch ein Spiel mit der PoE-Engine, und es gibt so viele davon wie Spiele mit der Infinity Engine (Baldurs Gate, etc.). Denn Torment muss man einrechnen. (https://www.rockpapershotgun.com/2014/02/10/infinity-engine-2-0-torment-to-use-eternity-tech/)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 11.Mai 2018, 20:14:49
Mmh, nur 5 Partymembers und AOE Spells treffen nur die Gegner. Enttäuscht mich jetzt etwas.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.Mai 2018, 23:28:34
Mmh, nur 5 Partymembers und AOE Spells treffen nur die Gegner. Enttäuscht mich jetzt etwas.

-20%  ;D Die Infinity-Engine-Spiele waren nicht so mikrointensiv. Tatsächlich gibts gerade low level dort ja fast gar nix zu tun, auch D&D-bedingt: Magier mit ihren paar Spells auf unteren Stufen... Von daher hatte ich das schon bei Tyranny begrüßt, gerade mit seinen ganzen Cooldown-Fähigkeiten, die in Echtzeit runterticken und dann immer wieder aktiviert werden wollen.

Kampfsysteme ab einer gewissen Regeltiefe sind für mich aber eh idealerweise eh Runde. Von den Taktik-RPGs der letzten Jahre (Divinity immer noch nicht gespielt) spielte sich der Kampf selbst für mich in Shadowrun Dragonfall sogar am spaßigsten, auch wenn es einige sicher als "X-Com light" einordnen würden.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 16.Mai 2018, 11:15:31
(http://i.imgur.com/gnghpqU.jpg)

Der bekloppte Durance  ;D (geschrieben von Chris Avellone -- schreibt übrigens gerade für Pathfinder Kingmaker (https://owlcatgames.com/)).

Hatte das Spiel Ende letzter Woche ja noch mal installiert, um noch mal fürs Sequel aufzufrischen. Und wenn ich mir den Screen ansehe, sehe ich, wie doch einiges an der Balance nach Release geändert wurde. Zum Beispiel gibt jeder Punkt über 10 bei Verfassung 5% statt nur 3% Bonus auf Ausdauer/Gesundheit, so dass man direkt zu Beginn 50% Plus haben kann statt 30%. Das Macht-Attribut soll im Sequel genauso funktionieren. Also: Es beeinflusst allen Schaden, nicht nur physischen (wie die Stärke in D&D), und ist damit auch für Caster interessant. Auch ein Barbar mit hoher Intelligenz ist spannend, weil all seine AoE-Effekte davon betroffen sind. Als Mitstreiter hatte ich mir einen Kämpfer erstellt, der a) zweihändig ist b) schnelle Waffen benutzt (Dolche, Beile) und statt auf klassische Stärke, äh, Macht gut auf Wahrnehmung und Gewandtheit geht. Der teilt jetzt zwar nicht groß aus, verzögert mit seinem hohen Unterbrechen-Wert und seiner hohen Geschwindigkeit so einige Gegnerattacken.  ;D  Es geht doch nix über Attribute und Statistiken-- FM lässt grüßen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.Mai 2018, 12:03:32
Gerade Deadfire eingetütet. Der Download ist recht groß. Der Run auf das Spiel scheint trotz hervorragender Kritiken (10-Seiten-Essay auch von 4Players wieder  (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/37780/83158/0/Pillars_of_Eternity_2_Deadfire.html)  ) nicht mehr ganz so groß wie auf den ersten Teil. Auch hier gibts ja niemanden, der postet, obwohl zu Release von Pillars gleich ein Thread eröffnet wurde. Noch hin- und hergerissen, ob ich nicht noch mal Teil 1 spielen soll, und sei es in einem Quickrun im "Story- bzw. Märchenmodus".  ;D Den Abschlusssave habe ich noch, der kann übernommen werden, betrifft auch sehr viele Entscheidungen. Aber irgendwie klingt es gerade hinsichtlich des Sequels verlockend, noch mal mit einem Eothas-Priester anzufangen, und den voll "in character" zu spielen. Mein Char war ein Waldläufer...

Haha, top, der Piratensender Powerplay (https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/513R7A1NCYL._SY445_.jpg) zum Ein/Ausschalten!  ;D + Levelscaling der Gegner lässt sich ebenfalls via Option einstellen.

(https://i.imgur.com/1tPM5cG.png)



Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 20.Mai 2018, 14:12:45
Ich wollte warten bis alle DLCs verfügbar sind und es in einem einmal Kauf eintüten. Gleichzeitig lechze ich nach einem guten RPG. Ich hab sie alle schon gespielt :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 20.Mai 2018, 15:23:54
Stehe auch kurz davor mir das Spiel zu besorgen  ::)
Mach es denn Sinn das Levelscaling der Gegner zu aktivieren?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.Mai 2018, 15:41:50
Kurzer Ersteindruck: Optisch ist das STARK verbessert. Auch wird jede Zeile gesprochen, auch der Erzähler. Mechanisch hat sich noch mal einiges geändert, unter anderem, wie Rüstung und Schadensreduktion funktioniert. Auch sind neue Dinge hinzugekommen. Der Anfäng ist ziemlich Planescape-mäßig mit netten optischen Effekten. Ladezeiten sind ziemlich lang, aber das schiebe ich teilweise auch auf meine alte HDD, die irgendwann mal ausgetauscht gehört.

Stehe auch kurz davor mir das Spiel zu besorgen  ::)
Mach es denn Sinn das Levelscaling der Gegner zu aktivieren?

Gute Frage. In Spielen wie Oblivion ist das ja ein ziemlicher Spaßkiller: Auf Stufe 1 kann man da prinzipiell das meiste rocken. Hier kann man auf jeden Fall auswählen, ob der Level nur nach oben skaliert. Wie genau das hier läuft muss man mal schauen. Ich bevorzuge meist Spiele ohne richtiges Scaling. Da kommt man zwar in Gebiete, in denen Gegner zu stark bzw. zu schwach sind, aber beides gibt einem ja auch ein Gefühl für eine Charakterprogression in beide Richtungen. Könnte hier relevant sein, weil Deadfire mit den Schiffsreisen und der Reisekarte deutlich offener als PoE1 ist. @karenin: Habs mir jetzt geholt, weil es eh der einzige Titel war, auf den ich wartete dieses Jahr -- Pathfinder sieht auch interessant aus, hat noch keinen Releasetermin. Tyranny hatte ich mir damals auch direkt geholt, hat sich (zu Release und VOllpreis, was halt zählt) aber leider nicht so gut verkauft und wird wohl kein Sequel mehr bekommen, obwohl das Spiel drauf hindeutete.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 20.Mai 2018, 15:47:03
Eben, bei Oblivion habe ich das Scaling gehasst. Werde dann wohl erst einmal ohne anfangen. Der Download läuft...
Das werden wohl wieder lange Abende, zumal es genug Spiele auf der Platte gibt.

Wo würdest Du denn Tyranny einordnen? Wenn man PoE mag, sollte man es sich zulegen?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.Mai 2018, 15:55:33
Wo würdest Du denn Tyranny einordnen? Wenn man PoE mag, sollte man es sich zulegen?

Das Spiel legt den Fokus mehr auf Entscheidungen, auch gibt es "nur" eine Viererparty. Theoretisch ist es aber das gleiche Spielprinzip, von daher ist das ja nix komplett anderes. Die Engine ist auch die gleiche, auch wenn das Spiel optisch einen ganz eigenen Stil hat. Die Spielwelt ist natürlich eine komplett andere, auch das Charaktersystem ist nicht klassenbasiert. Kennst Du Fallout:New Vegas? Ein bisschen so, als ob Caesars Legion den Hoover Damn erobert, Vegas in die Luft gejagd und Nevada übernommen hätte -- und Du bist einer seiner obersten Gefolgsleute und Schlichter. Ist gerade bei Gog im Paradox-Sale. Hatte auch einen Thread  hier (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23046.0.html).  :)

Ich habe PoE1 ja gerade wieder drauf, schaue erst mal nach wie "schnell" man das evtl. im Storymodus durchspielen kann. Die Option Eothas-Priester samt übernommenen Entscheidungen klingt reizvoll. DIe Hauptstory in Deadfire an sich soll gar nicht mal so episch lang sein.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 20.Mai 2018, 17:43:22
Danke für Deine Einschätzung  :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 21.Mai 2018, 12:27:15
@karenin: Habs mir jetzt geholt, weil es eh der einzige Titel war, auf den ich wartete dieses Jahr -- Pathfinder sieht auch interessant aus, hat noch keinen Releasetermin. Tyranny hatte ich mir damals auch direkt geholt, hat sich (zu Release und VOllpreis, was halt zählt) aber leider nicht so gut verkauft und wird wohl kein Sequel mehr bekommen, obwohl das Spiel drauf hindeutete.

Bei mir eigentlich dasselbe, ich wüsste kein Spiel das ich dieses Jahr sonst möchte.
Andererseits "versaut" es einem irgendwie das flüssige Erlebnis, bei mir Tyranny - Pillars 1, ersteres direkt ab Start ohne DLCs, letzteres mit allem drum und dran. Ersteres fasse ich nciht mehr an, letzteres spiele ich gerade wieder von vorn. Es ist einfach runder, während ich mich einfach nicht überreden kann Tyranny nochmal zu starten um zum Punkt zu kommen wo die DLCs einsetzen.

Zum Mitleveln: Ich hab das bei Oblivion damals schon so gelöst, dass ich mir nen eigenen Mod gemacht habe, der gewisse Gegner mitleveln lies und andere nicht. Später kam ja dann eine Mod die das perfektioniert hat, mit der hat Oblivion unglaublich Spaß gemacht (vor allem auch das DLC :D). Denke ich habe immer noch mehr als das 10fache an Zeit in Oblivion investiert als in Skyrim. Skyrim hat einfach kein Flair für mich. Alles grau und einerlei, während Oblivion jetzt nicht unbedingt toll ist (Quest mäßig, Hauptquest etc), aber das Setting hat einfach deutlich mehr hergemacht (Die Gegenden, man spürte richtig wenn man im Sumpf war, Bravils Slums besuchte, Skingrads upperclass etc). Und die Statue nach der "großen" Schlacht in Bruma war ja wohl geil :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.Mai 2018, 13:32:34
Da muss ich sagen: Ich habe weder den DLC zu PoE noch zu Tyranny gespielt. Beides schienen keine wirklichen Fortsetzungen, der DLC zu Tyranny kam auch nicht so gut weg... Der zu PoE interessiert mich noch, da scheinbar stark Icewind-Dale-beeinflusst.  >:D Ansonsten bin ich tatsächlich kurz zurück zu Teil eins und habe einen Eothas-Priester erstellt. Im Märchenmodus kann man sich da mit Dreierparty auf Maximal-Geschwindigkeit fast Diablo-like durchkloppen. :D Im zweiten aber noch ein bisschen die erste Insel erkundet, in einer der famosen Textadventure-Passagen (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/Alles/Alle/37780/130665/Video-Epilog.html) einen Skillcheck bei der Fallenentschärfung vergeigt, prompt landete ich in einem Kampf gegen übellaunige Xaurips. :D Der optische Look der Passagen erinnert übrigens auch stark an Icewind Dale (https://www.youtube.com/watch?v=MFh7LKvFihI).

Denke ich habe immer noch mehr als das 10fache an Zeit in Oblivion investiert als in Skyrim. Skyrim hat einfach kein Flair für mich. Alles grau und einerlei, während Oblivion jetzt nicht unbedingt toll ist (Quest mäßig, Hauptquest etc), aber das Setting hat einfach deutlich mehr hergemacht (Die Gegenden, man spürte richtig wenn man im Sumpf war, Bravils Slums besuchte, Skingrads upperclass etc). Und die Statue nach der "großen" Schlacht in Bruma war ja wohl geil :D

Finde ich interessant, weil landschaftlich ist Skyrim ja eigentlich deutlich abwechslungsreicher (auch die Dungeons, wobei die in Skyrim noch nie so toll waren -- im Prinzip lineare Schläuche). Aber als es erschien, machten die Wälder halt schon was her.  ;D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Pico am 21.Mai 2018, 18:17:16
Gute 10 Stunden habe ich nun an Zeit in dem Spiel versenkt. Natürlich geht ein Großteil für die Party Creation drauf (erstelle alle Mitglieder selbst, nehme nie NPCs mit). Bisher gefällts mir sehr gut, muss ich sagen. Schöne, detailverliebte Settings, insgesamt eine feinere und malerische Optik als im ersten Teil. Bin nun in Neketaka angekommen. Wahnsinnig groß, hier wird es eine Menge Quests geben. Insgesamt also bisher ein schönes Oldschool RPG mit viel Text (wo ich nicht immer die Geduld habe alles zu lesen).
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 22.Mai 2018, 08:03:42
Insgesamt also bisher ein schönes Oldschool RPG mit viel Text (wo ich nicht immer die Geduld habe alles zu lesen).

Wobei ja wirklich alles vertont scheint (Englisch natürlich), sogar der Erzähler diesmal.  ;D Im Vergleich zu PoE1 scheint schon einiges verkürzt. Die vielen Beschreibungstexte von Teil1 wurden selbst auf Hardcore-Seiten kritisiert, teilweise. Diese Choose-Your-Own-Adventure-Passagen hängen natürlich an Text, aber Text ist sicher auch einer der Gründe, warum es mit dem Mainstream oft schwieriger ist -- das musste damals auch Planescape Torment erfahren, und da gabs eh noch keine Vollvertonung für RPGs. Baldur's Gate hatte aus meiner Sicht gar nicht mal so extrem viel. Vor allem Beschreibungstexte fast gar nicht -- fast nur Dialog. Mir fehlt der Vergleich zu Original Sin/2, das ja extrem gut läuft. Und auch den Mythos ein bisschen widerlegt, dass Rundenkampf Kassengift sei.  ;)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 23.Mai 2018, 15:24:34
Finde ich interessant, weil landschaftlich ist Skyrim ja eigentlich deutlich abwechslungsreicher (auch die Dungeons, wobei die in Skyrim noch nie so toll waren -- im Prinzip lineare Schläuche). Aber als es erschien, machten die Wälder halt schon was her.  ;D

In den verwendeten Assets vielleicht, aber der Flair fehlte einfach komplett für mich. Das hat jetzt nicht viel mit der Grafik oder so zu tun, sondern mit anderen Dingen (Logik, in Bravil findet man Holzbauten und den "grauen" Himmelsrandflair, Cheydinal ist dunkel wegen des Waldes der Dunkelforst heißt nebendran und zumeist von den Echsen viechern bewohnt etc).

Skyrim ist mir im Aufbau zu einfach und komplett darauf ausgerichtet was "geil" ist für den Spieler. Oblivion war eine Welt mit dem Spieler die auch so funktioniert hätte, Skyrim eine rein für den Spieler erstellte.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 24.Mai 2018, 08:44:58
Der Infinity-Engine-Modus.  ;D ;D

(https://i.redd.it/cq6msik5p2z01.png)

Erklärung 1: https://www.youtube.com/watch?v=4AYp3q_N7pw

Erklärung 2: https://www.youtube.com/watch?v=mrEefKPeYHY  ;D

Von wegen PoE und Oldschool!


Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.Mai 2018, 12:45:16
Mmh, AOE Spells treffen nur die Gegner.

Das kann ich mittlerweile verneinen.  ;D

(https://i.imgur.com/s2oYseJ.png)

Soweit ich mich erinnere, war es aber bei Tyranny so.  https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Friendly+Fire


Meet Oram, Priester des Eothas. Im Gegensatz zu Teil eins gab es bereits ein paar klassenspezifische Dialoge und Skillchecks.

(https://i.imgur.com/3fs6qze.png)

Das Spiel ist innerhalb von zwei Wochen aus den Topplätzen der Steam-Bestsellercharts nach unten geplumpst. Anfangs listete Steamstats noch über 20.000 Spieler gleichzeitig in der Spitze (PoE zu Beginn über 40.000, hatte aber auch doppelt so viele Backer, obwohl die Summe weniger war). Mittlerweile sind es noch 8.000 Spieler in der Spitze täglich. Na ja, falls es die Erwartungen nicht erfüllt: Es war spaßig, solange es dauerte. Vor sechs Jahren hätte man sich nicht im Traum vorstellen können, dass ein Studio dieser Größe plötzlich noch mal Taktik- bzw. Iso-RPGs in Serie bringt. Ungefähr so, als hätte Lucas Arts noch mal für ein paar Jahre State-Of-The-Art-Adventures gemacht.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 25.Mai 2018, 14:18:24
Wie sind die Spells denn so? Magier in erster Linie? Das war im ersten mein Kritikpunkt, irgendwie waren die nicht Fisch (Supporter) nicht Fleisch (DMG austeilen). Und man konnte sich auch nicht richtig Spezialisieren, da es für die jeweiligen Wege einfach nicht genug Spells gab (Wieso brauch ich 10 verschiedene Staffs wenn ich eher Ranged angreife etc).
Die Druiden waren dafür richtig gut, Priester eigentlich auch (wobei dort der Nahkampfbuild zu kurz kam)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.Mai 2018, 15:13:17
Kann ich noch nicht so sagen, weil ich gerade erste den ersten Magier bekommen habe.  ;D Allerdings gibt es über eine neue Mechanik namens Power Level/Kraftstufe jetzt quasi ein echtes Scaling für Fähigkeiten und Zauber. Im ersten Teil macht es, wenn beide Charaktere gleiche Attribute/Boni haben soweit mir bekannt keinen Unterschied, ob ein Stufe1 oder Stufe14-Charakter einen Zauber castet. Das heißt, bis auf erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit auf höheren Stufen. In Deadfire steigen mit den Kraftstufen Boni für Schaden, Dauer und Rüstungsdurchdringung des Zaubers. Da hat sich einiges geändert...

Ich hätte mit meinem Priester evtl. Macht nicht so vernachlässigen sollen, weil das ja auch die Heilungszauber abschwächt. Genau so einen Char wollte ich haben: Heiler und Unterstützer. Aber man kann ja eh alles ganz gut spielen, weil es über jedes Attribut brauchbare Boni gibt. Hier gibts ein ganz gutes Wiki: https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Wizard
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: veni_vidi_vici am 25.Mai 2018, 15:31:17
Jetzt habt ihr mich auch angefixt. Werde aber wohl erstmal den ersten Teil nochmals durchspielen - das Addon hatte ich eh noch nicht gemacht.

Erste Idee: Drei Paladine, um alle Auren abzudecken und drei Blocker (Paladine haben m. W. die beste Defensive) vorne zu haben, die durch Kills sogar Ausdauer zurückgeben können. Dahinter zwei Barbaren, die leicht verzögert in den Kampf eingreifen und auf Massenschaden mit viel Intelligenz getrimmt werden. Dadurch können sie diverse Gegner mit ihrem Zweihandwaffen treffen. Jetzt ist die Frage, ob ich ohne Crowd Controll auskomme (so habe ich es erstmals durchspielt - mit zwei Medien (oder sagt man hier Mediums?)). Denn dann würde ich noch einen Damage Dealer nehmen. Entweder den umstrittenden Schurken, der gezielt Nadelstiche setzt und starke Gegner ausschaltet oder eben den Kämpfer. Der Mönch, welcher als Drittes in Frage käme, fällt bei diesem defensiven Konzept am ehesten flach. Denn er braucht Wunden, um starke Angriffe ausführen zu können. Allerdings ist dieses Konzept sehr passiv, da nur wenig aktive Fähigkeiten verfügbar sind.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.Mai 2018, 17:48:34
Machs doch mal wie ich in Icewind Dale 1: 6 Magier.  ;D Von der Spielstruktur her gefällt mir PoE2 an sich besser. Aber mir gefiel auch BG1 da besser als das linearere BG2. Es ist halt offener, gleich die erste Insel kann man ja quasi "frei" erkunden. Ob es Zufallsbegegnungen gibt, weiß ich noch nicht. Insgesamt ist das Reisen ein bisschen so wie in den Original-Fallouts: Auf einer Oberweltkarte, auf der man sich top down bewegt, sind betretbare Orte eingezeichnet. Richtig offen wirds aber dann wohl erst mit dem Schiff. Da kann man dann frei zwischen den Inseln tuckern.

Was das Budget ziemlich erhöht haben dürfte: Man siehts oben schon teilweise an den Charakteren. Die sind viel detaillierter. Die ganze Umgebung auch. Es gibt nicht nur Tag- und Nachtwechsel, auch das Wetter ändert sich. Mal scheint die Sonne, dann wirds windig (Sträucher und Bäume bewegen sich jetzt auch), dann peitscht der Regen. NPCs reagieren sogar darauf, indem sie übers Wetter meckern, einige Quests (ich denke mal, eher zwielichtiger Natur) können sogar nur nachts gefunden werden -- während andere NPCs nachts wiederum schlafen gehen. Shops sind nachts auch geschlossen. Man kann allerdings ein paar Stunden "warten" via Funktion, sonst wärs evtl. auch etwas frustig. Ein Hauch von Ultima 7 lässt grüßen.

In Sachen Skills gibts jetzt deutlich mehr als die Handvoll (https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Skills) von Pillars -- sie werden auch sehr oft in den Textadventure-Sequenzen und Dialogen eingesetzt. Auch wenn die Skills prinzipiell allen offen stehen (der Magier, der schleichen und klauen kann), die Klassen geben Startbonuspunkte auf klassengerechte davon (der Magier, der schleichen und klauen kann startet bei 0). Kämpfe sind bis jetzt sehr einfach (auf hart), bin aber gerade erst an der ersten richtigen Quest. Und die deutsche Sprachdatei hat auch wieder die gleichen Macken wie anfangs PoE. Da wird aus einem Bogen schon mal ein Gerät mit Nonsensnamen wie "Intellekt +2". Doppelt Nonsens, weil das ein Bogen sein soll und im Original auch ist ; und weil es den entsprechenden Bonus, der impliziert wird, gar nicht gibt. Kriegt Octavianus, äh, Obsidian ja vielleicht noch hin. Muss der Fluch der Karibik sein.   :P

(https://i.imgur.com/08U9vIo.gif)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 26.Mai 2018, 05:55:12
Ich muss mich übrigens revidieren, nachdem ich das erste nochmal gezockt habe: Die Sprüche des Magiers sind an sich schon nicht schlecht (man muss teils etwas um die Ecke denken bei Kombos), was mich aber extrem stört sind die 90% ungelenkten (nicht auf Ziel ausgerichtet bzw von Ziel ausgehend) die Zusammen mit den Proportionen (Gegner, Radius des Spruchs, zumeist freie Fläche) einfach nicht das Gefühl geben man zaubert, sondern man mehr Whackamole spielt oder ein Puzzle zusammenlegt.

Klar, Pull of Eora und ne Malignant Cloud in die Mitte, fettich. Aber es gibt mir einfach nicht das Gefühl das ich von nem Spiel erwarte (mal davon ab das meine Figur ja schön blöd ist, wenn sie besten Gewissens einen Zauber castet an eine Stelle wo seit 5 sek niemand mehr steht, weil der Disruptor Priester alle hinter sich herlockt^^)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 26.Mai 2018, 10:04:30
mal davon ab das meine Figur ja schön blöd ist, wenn sie besten Gewissens einen Zauber castet an eine Stelle wo seit 5 sek niemand mehr steht, weil der Disruptor Priester alle hinter sich herlockt^^

Was macht der genau? So gerade nachts cool und lockend wie dieser Lichteffekt (https://twitter.com/worldofeternity/status/994323086798241792?lang=de) kanns nicht sein.  ;D Wegen dem Magier: In Deadfire hast Du jetzt beim Aufstieg nicht mehr alle Sprüche der Stufe, Du musst wählen.

Gerade in Diskussionen über RPGs zeigt sich übrigens, wie vielschichtig die Spiele sind, bzw. welch unterschiedliche Spieler sie anziehen. Für veni z.B. ist Taktik und Gruppenerstellung Pflicht. Andere gehen ganz tief ins Regelwerk, um das letzte bisschen Bonus rauszuholen. Für andere ist der Kampf an sich wieder eher der Kick zwischen den Story- und Dialoghappen. Ich bin übrigens wahrscheinlich irgendwo ziemlich in der Mitte. Ich hatte die DSA-Spiele damals sogar gezockt, ohne genau zu wissen, wie was funktioniert (obwohl ich später, nicht sonderlich tief, das Pen&Paper ein bisschen gespielt habe).

Ein stückweit sind RPGs oft für mich so was wie "Adventures mit Kämpfen", freier CHarakterstellung und vielen sexy Stats. Kommt aufs Spiel an. Aus der Warte interessieren mich die vielen Dialogchecks zum "Rollenspielen" in Deadfire sowie die Spielwelt mindestens genauso sehr wie das Kampfsystem. Und es erklärt auch, warum Shadowrun Dragonfall einer meiner Favoriten der letzten Jahre ist aus dem Metier (https://www.youtube.com/watch?v=pu2hyqDVOhA).
Es erklärt aber wahrscheinlich auch, warum Elder Scrolls, zunehmends vereinfacht (https://www.youtube.com/watch?v=n-EmbpdLmhA) der Mainstream ist, und das hier die Nische -- Fallout 4 geht ja noch einen Schritt weiter. Auf komplexere Stats, Regeln und Charaktererstellung legt der Mainstream nämlich weniger Wert.

 "Rollenspiele sind eh tot -- es gibt nur noch Action-Adventures (https://youtu.be/BTh-vyMp5Ic?t=2m18s)".  ;D Mir jetzt egal, mein Schiff ist nämlich repariert, auf gehts auf die See -- hoffentlich mit flotten Shantys und Gesängen.  ;D Wenn ich das richtig sehe, wird sogar ein bisschen Ökonomie simuliert. Auf der Karte der ersten Stadt wird nämlich angezeigt, welche Waren so ex- und importiert werden.  :o Pirates und Baldurs Gate in einem.

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 27.Mai 2018, 13:32:35
Schiffe versenken, zum Ersten!  ;D

(https://i.imgur.com/PQYyPfZ.jpg)

Ist relativ simpel gemacht, ist bis jetzt aber ein netter Zusatz. Auch die Crew- und Schiffsverwaltung bringt a) etwas Persönlichkeit und b) Ressourcenmanagement ins Spiel. Ich hoffe, Alt-Engrim, der Säufer (steht tatsächlich in der Beschreibung), nippelt mir bis Spielende nicht ab. Leute heuert man in Kneipen an oder kriegt sie in Quests. Ob man wirklich irgendwann mal richtig Knapp wird, kann ich auch noch nicht abschätzen. Habe ganz gut an Obst und zur Not Schiffszwieback geladen. So was kauft man entweder unterwegs von Handelsschiffen (die man auch angreifen kann -- ich bin Priester, kein Pirat :D) oder in Häfen.

Zur gewaltsamen Begegnung oben kam es auf der Fahrt zu einem Piratenfort -- das man dann ebenfalls a) direkt angreifen oder b) nachts infiltrieren kann. Habe Option b) gezogen. Muss dort jemanden suchen. Kämpfe bis jetzt immer noch alle  leicht. Ausnahme: Habe aus Spaß mal ein Schiff angegriffen, auf dem dann gleich drei, vier Animate Wache schoben. Alle mit Rüstungs- und Verteidigungswerten, die ich noch kaum knacken kann. Und Immunität gegen Feuerschäden.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 27.Mai 2018, 18:23:53
Was macht der genau? So gerade nachts cool und lockend wie dieser Lichteffekt (https://twitter.com/worldofeternity/status/994323086798241792?lang=de) kanns nicht sein.  ;D Wegen dem Magier: In Deadfire hast Du jetzt beim Aufstieg nicht mehr alle Sprüche der Stufe, Du musst wählen.


Ah mein Fehler, ich meinte Mönch.. Das ist der aus dem DLC (Zahua). Für die KI Steuerung kann man dem Einstellen, das er sich Gegner die gerade aktiv werden zum Ziel nimmt. Dh er unterbricht seine "Kampf" Bindung sofort und läuft immer schön den an, der gerade nen Zauber/Angriff vorbereitet. Nun gibt man dem den einen Geschwindigkeitsfeat + Boots of Speed, und der wuselt durchs Schlachtfeld und schleppt 5 Leute hinter sich her die ihm eine reinhauen wollen, da Zahua den Kampf unterbricht und der Gegner daher einen "frei schlag" hat durch die Unterbrechung, blos kommen die halt nicht hinterher, und bis sie dann dran kommen sind die meisten schon erledigt :D

Beim Magier war das auch im ersten schon so. Für jedes Zauberlevel 2, danach einen. Man konnte aber Zauberbücher einsammeln und die Sprüche darin lernen für Copper. Alle Sprüche einer Klasse bekam man mWn nur bei den Druiden/Priestern
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 27.Mai 2018, 19:19:50
Beim Magier war das auch im ersten schon so. Für jedes Zauberlevel 2, danach einen. Man konnte aber Zauberbücher einsammeln und die Sprüche darin lernen für Copper. Alle Sprüche einer Klasse bekam man mWn nur bei den Druiden/Priestern

Ich merke gerade, dass ich außer beim Quickie-Durchspielen im Storymodus in Pillars noch nie einen Magier in der Gruppe hatte.  ;D Paladine auch nicht. Ah, und Barden. Mindestens. Gibt schon noch ein paar Unterschiede. https://fextralife.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-guide-wizard/ Mit KI-Skripten habe ich noch nie gespielt, wusste gar nicht, dass das so "komplex" geht. Kontrollfreak -- manchmal, leider.

Außerdem gibts Multiklassen. Passend zum Szenario z.B. : Der Säbelrassler. Mischung aus Kämpfer und Schurke. Das sind eigentlich genau die Spiele, für die ich mir eigentlich ein echtes Handbuch wie früher zum Schmökern (in der Badewanne) wünsche, aber die Zeiten sind abbgefahren (viele kennen sie auch nicht mehr (https://www.ebay.at/itm/Das-Schwarze-Auge-PC-BIG-BOX-Sternenschweif-RAR-MIT-POSTER-usw-HANDBUCH-/323245382577?hash=item4b42ed1bb1)).  ;D Einiges im ersten Spiel war nicht mal im Wiki dokumentiert. Zum Beispiel, wie sich die Genauigkeits-, bzw. Trefferwurf-Boni auf Zauber berechnen. Die steigen nämlich mit der Stufe. Echtes Scaling von Fähigkeiten und Sprüchen gibts auch erst in Deadfire, wie gesagt. D.h. Level1-Sprüche haben (etwas) mehr Power mit einem höheren Char, statt später weniger von Nutzen zu sein.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 28.Mai 2018, 22:38:30
Hallo zusammen,

ich möchte gerade Pillars of Eternity (Teil 1!!!!) zum ersten mal starten und bin mir noch unschlüssig welche Klasse mein Hauptcharakter haben soll.

Am liebsten Kämpfe ich mit zwei Waffen (eine in jeder Hand) und teile ordentlich Schaden aus, trage aber auch gerne schwere Rüstungen. Daher denke ich fällt der Schurke schon mal raus.

Ich denke eher Krieger oder Paladin. Kann ich mit diesen beiden Klassen mit zwei Schwertern in der Hand spielen?

Ich würde mich über ein bisschen Hilfe freuen :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Mai 2018, 12:41:30
Am liebsten Kämpfe ich mit zwei Waffen (eine in jeder Hand) und teile ordentlich Schaden aus, trage aber auch gerne schwere Rüstungen. Daher denke ich fällt der Schurke schon mal raus.

Ich denke eher Krieger oder Paladin. Kann ich mit diesen beiden Klassen mit zwei Schwertern in der Hand spielen?

Ja. Es gibt hier sehr wenige Klassenrestriktionen. Auch der Schurke kann alles tragen. Allerdings ist eine der Stärken der Klasse, wenn ein Gegner flankiert ist z.B., dann in "zweiter Welle"  Schleichschaden zu machen (https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Rogue). Schwere Rüstung ist dann wichtig, wenn Du ihn anders einsetzt und direkt in erster Reihe kämpfen lässt. Btw, Rüstung funktioniert in Deadfire total anders. Im ersten Spiel wird ein fester Rüstungswert einfach direkt vom Schaden abgezogen. Rüstungen erhöhen mit zunehmendem Grad die Zeit zwischen zwei Aktionen, das heißt, je leichter, je "schneller" wird alles ausgeführt. Das ist prozentual angegeben.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 29.Mai 2018, 20:26:41
Was sind denn die Attribute die ich bei meinem Paladin leveln sollte?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 31.Mai 2018, 03:26:22
Kannst völlig frei Verteilen, es hängen keine Klassenfähigkeiten oder Klassenboni an den Attributen. Je nachdem was du bauen willst:

Str (bzw Macht) - für Schaden (War ja dein zentrales Ziel. Und zwar jeglicher Schaden, auch Bogen, Zauber ...)

Con - wie üblich HP sowie Ausdauer

Dex - für Zeit zwischen Aktionen (wenn du schwere Rüstungen tragen willst, könntest du den Effekt den es auf die verlängerte Aktionszeit hat mit Dex abschwächen)

Perception - für Zielgenauigkeit und Unterbrechungen (-> je höher desto eher unterbricht man einen Gegner der gerade eine Aktion ausführt. Zielgenauigkeit = wie wahrscheinlich wird ein Krit)

Int - für AoE und Effektlänge (auch Heilung, Feats, glaub sogar Essenboni?)

Resolve - Quasi das Gegenteil von Perception im Sinne der Unterbrechungen (je höher Resolve, desto höher ist die Konzentration, desto unwahrscheinlicher wird eine Unterbrechung selbst wenn man angegriffen wird). Zudem Bonus auf Deflection und Will Defence, beide sehr sehr willkommen (gibt nix nervigeres als wenn deine eigenen Leute Confused sind und du dich quasi selbst schlägst^^ und Deflection Verteidigung wird so ziemlich für 90% der Angriffe die dich treffen sein)

Hiermal ne Übersicht (https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/eternitywiki/0/0f/Attribute_effects.png?version=e055fc491164256d25b28d6211dc4802).

Hab letztens mal einen Schurken probiert. Klassisch (Hohe Dex und Perception = Schnell und genau). Dann den Boni abgeholt für den Waffentyp (Dolch, Rapier und Speere geben als Waffentyp +5 Acc können aber nur Durchbohrend Schaden) und dazu anstatt dual nur einhändig (ohne Schild, rein einhändig) was nochmal +12 Acc gibt. Zwei Brecher mit jeweils dem Feat das sie einen Gegner mehr Binden können (beim Krieger mit der Defender Modal sinds jetzt glaub ich 6?), die Gegner gelten daher alle als gebunden und werden daher "geflankt" = extremer Schaden durch den Sneak Attack. Ich werde das demnächst mal in der Extreme probieren, 2 Brecher mit Defender + 4 Schurken oder 3+3 :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 31.Mai 2018, 07:13:46
Jetzt weiß ich endlich für was die Schleichattacken gut waren.  Ich habe mir darüber lange den Kopf zerbrochen, da ich absolut immer aufgedeckt wurde, wenn ich schleichend hinter einen Gegner wollte. Aber ja, zuerst binden....... :-[
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 31.Mai 2018, 08:52:07
Danke für die Hilfe!

Das Spiel machte in den Anfangsstunden sehr viel Spaß, jetzt gerade mal auf Level 3 meines Charakters habe ich aber glaube ich einen Bug entdeckt?!

Mein Hauptcharakter hat brutal hohe Werte in Verteidigung, Agilität usw. Ich hab mal ein Bild angehängt. Ich kann ihn in eine Horde Angreifer stellen und er wird von keinem der Angreifer auch nur getroffen. Durch die hohen Werte verfehlen die Angriffe der Angreifer das Ziel. Als Beispiel habe ich bei Verteidigung 600, Eder (gleiches Level) gerade mal 80. Bei den anderen Werten ist der Unterschied noch drastischer.

Wie kann das sein? Ich hab nicht gecheatet oder sowas und spiele auf Schwierigkeit normal. Während Eder und Aloth schnell draufgehen juckt meinen Paladin gar nichts...wirklich NICHTS ^^

Das ist schade weil so macht das Spiel natürlich keinen Spaß.

Ich würde mich sehr über eure Hilfe freuen.

Mache ich etwas falsch?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Mai 2018, 12:26:50
Weltklasse. https://www.youtube.com/watch?v=FUyIG3jXTwg Dachte auch erst ich hätte einen Bug, aber gesungen wird nur bei guter Moral. Es gibt sogar Extra-Versionen für den Fall, dass man mehr Frauen auf dem Kahn geheuert hat. https://www.youtube.com/watch?v=cOHlJ3xNT14

Mein Hauptcharakter hat brutal hohe Werte in Verteidigung, Agilität usw. Ich hab mal ein Bild angehängt. Ich kann ihn in eine Horde Angreifer stellen und er wird von keinem der Angreifer auch nur getroffen. Durch die hohen Werte verfehlen die Angriffe der Angreifer das Ziel. Als Beispiel habe ich bei Verteidigung 600, Eder (gleiches Level) gerade mal 80. Bei den anderen Werten ist der Unterschied noch drastischer.

Das ist ein Bug!  :o Mit solchen Abwehrwerten kannst Du von gar nichts getroffen werden, weil es keinen Gegner gibt, der hier jemals was anderes als einen "Fehlschlag" "würfeln" kann. Wenn Abwehr und Angriffswert (Genauigkeit) des Gegners etwa gleich sind, ist die Chance auf einen vollen Treffer im Bereich 50/50. Die Wahrscheinlichkeit für einen vollen Treffer wird außer im Expertenmodus ja angezeigt. Ist der Abwehrwert um 85+ Punkte größer als der Angriffswert des Gegners, hat der Gegner keine Chance, selbst einen leichten Treffer zu landen!

Auf höchstem Schwierigkeitsgrad hat einer der härtesten Gegner im Spiel einen Angriffswert (Genauigkeit) um die 130, und selbst der würde auch gebufft jedes Mal verfehlen. Wie hast Du den getriggert?  Sieht auch nach der Konsolenversion aus... vielleicht mal googeln. Oder im Forum von Obsidian nachfragen. https://forums.obsidian.net/ Scheint mit der Paladin-Fähigkeit hier zusammenzuhängen (https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Faith_And_Conviction). Maximal ist der Bonus jeweils +8 / + 17, und der wird auch nicht mehrmals vergeben, wie es bei Dir angezeigt ist!

PS: Dieser Barkeeper in Deadfire kam mir irgendwie gleich bekannt vor (http://de.fallout.wikia.com/wiki/Timothy_Cain), auch wenn er im Spiel anders heißt.

(https://i.imgur.com/tbvQ9Cl.png)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 31.Mai 2018, 17:47:35
Das muss wirklich ein Bug sein. Ich habe jetzt in Crägholt (oder wie auch immer das heißt, die infamose Map die als einzige im ganzen Spiel Gegner hat, die nicht mit dem gleichen Prinzip wie du und deine Mitstreiter gelevelt wurden. Gehörte glaub ich zum ersten DLC?) knapp 89 Deflection und 93 Will, habe aber auch das ganze Spiel außer dem "no return" Punkt durch (inkl White March 1+2) und daher auch die besten Items etc. Also da muss echt was spinnen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Mai 2018, 20:16:20
Von einem Cheat ist mir da auch nix bekannt... gibts noch einen älteren Spielstand?

Da das Ganze vollvertont ist: Dieser Imp sagt wirklich, sein von seinem Meister gegebener Name sei "Worthless Idiot". Und ja, ich habe ihn mitgenommen.

(https://i.imgur.com/qgOiW3f.jpg)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 01.Juni 2018, 05:29:54
 :laugh: :laugh:

Wieso solltest du den NICHT mitnehmen? Das wär mein erster Maat :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 01.Juni 2018, 08:36:47
Hi zusammen!

Danke für eure Antworten! Ich habe nichts grossartiges gemacht. Am Anfang habe ich Flammen der Hingabe gewählt, auf Level 2 Tiefer Glaube und auf Level 3 Handauflegen.

Ich denke auch dass es an tiefer Glaube lag!

Ich werde mich mal an das Obsidian-Forum wenden. So ist das Spiel leider nicht spielbar 🙁🙁🙁
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 01.Juni 2018, 18:04:26
Scheint kein totaler Einzelfall zu sein der Bug: https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/7kiez8/faith_and_conviction_bug_ps4/ Da war irgendwo noch ein anderer Thread... was Du versuchen könntest: Da Du Level 3 bist, bist Du wahrscheinlich noch in Goldtal. In die Taverne Black Hound/Schwarzer Hund gehen, den Wirt ansprechen und den Character neu skillen. Kostet glaube ich aber Gold. Ich glaube, bei jemandem war es dann weg. PS: Der Name ist übrigens eine Anspielung auf das damals gecancelte Baldur's Gate 3 (https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate_III:_The_Black_Hound)

:laugh: :laugh:

Wieso solltest du den NICHT mitnehmen? Das wär mein erster Maat :D

Leider nur als Navigator zu gebrauchen... immerhin kein Schiffskoch. Impisch schmeckt womöglich nicht so lecker. Falls ich noch mal einen Durchlauf mache, rollenspiele ich einen Pirat. Gibt ja sogar eine Fraktion dazu.

(https://i.imgur.com/b8IaAmp.jpg)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 01.Juni 2018, 20:53:10
Mich juckt es jetzt wirklich arg.. Gerade das erste vollständig beendet (beim ersten Durchlauf hatte ich die Zusammenhängende Quest um Concealhaut + Llengrath ausgelassen) und bin arg angefixt^^ Mir macht das untypische Attribut system wirklich Spaß.

Edit: Gesagt getan  :laugh:
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 04.Juni 2018, 10:12:29
Hallo Leute,

erstmal nochmal vielen Dank für eure Hilfe bei meinem Bug. Man konnte mir im offiziellen Forum weiterhelfen 😊

Jetzt bin ich gerade quasi in Goldtal fertig und bin am überlegen wie ich meine Gruppe erweitern soll.

Ich selbst bin Paladin der mit zwei Schwertern austeilt, Eder ist der klassische Tank und Aloth lässt es aus der Distanz krachen. Damit komme ich aktuell auf Normal gut zurecht und die NPC Charaktere gefallen mir gut.

Jetzt ist es aber so dass der nächste mögliche Begleiter Durance ist. Ich weis aber nicht ob es Sinn macht ihn mitzunehmen, weil ich als Paladin schon über gewisse Heilungsfähigkeiten verfüge. Zudem gefällt mir ein reiner Heiler nicht.

Ich möchte aber unbedingt einen Waldläufer im Team haben, da mir Fernkampf mit Nahkampf-Begleittier super gefällt. Allerdings habe ich gelesen dass Sagani nicht so toll sein soll. Daher bin ich am überlegen ob ich mir nicht gleich einen eigenen Waldläufer mache und ihn den Bär als Begleiter gebe?!

Könnt ihr mir zu meinen Überlegungen oder allgemein zur Gruppenzusammensetzunh ein paar Tipps geben?
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 05.Juni 2018, 01:41:13
Wieso solltest du den nicht mitnehmen wenn deine Gruppe nicht voll ist? Später kannst du den einfach im Keep lassen. Mal davon ab das du seine Quest und Kommentare etc verpasst (ua auch eins mit gutem Loot).
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 05.Juni 2018, 09:48:46
Hallo,

da hast du vermutlich recht! Es macht sicher Sinn die NPC´s erstmal für die Quest mitzunehmen. Man kann Sie ja später aussortieren.

Meine andere Frage war aber wie gut ihr Sagani findet? Ich möchte unbedingt einen Waldläufer in meinem Team haben. Wenn ich einen selbst erstelle dann sollte ich das aber bald machen da diese in niedrigen Levels weniger kosten. Außer Sagani ist so gut dass ich auf sie warten sollte. Ich hab nur gelesen dass ihr Wolf im Vergleich zum Bären nicht so der Hit sein soll.

Ich würde mich freuen wenn ihr mir hier helfen könntet! :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 05.Juni 2018, 10:33:38
Ich hab ihre stats nicht mehr im Kopf, aber grundsätzlich kann man mit allen was anfangen (auch "ungewöhnliche" Builds).
Der Doggo ist nicht so prickelnd für den Frontal Kampf, hat aber zusammen mit Sagani einige Feats die ihn fast ähnlich zu einem Rogue machen. Im Web findest du immer nur "alles ist scheiße" weil die die damit was anfangen können im normalfall gar nicht an der Diskussion teilnehmen. Mit den relativen Attributen (und nicht von Stats abhängigen Statistiken) muss man aber auch wirklich unkreativ sein damit man nichts mit ihr (und allen anderen) anfangen kann.

Wenn ichs noch recht im Kopf habe, triffst du Sagani noch vor Caed Nua. Dein Level sollte dann immer noch klein genug sein das dir einen Abenteurer leisten kannst wenn du sie nicht brauchen kannst. Ich habe übrigens, außer ganz am Anfang, kein selbst erstellten benutzt. Dafür bin ich dann doch einfach zu
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 05.Juni 2018, 12:38:33
Die Begleiter sind halt insgesamt "realistische" Charaktere, keine Min/Max-Dinger. Dadurch werden sie für einige unattraktiv, und wenn ich selbst was erstelle, gebe ich selbst Charakteren eher hohe Schlüssel-Attribute. Gab ja einen interessanten Vortrag dazu. 

https://youtu.be/fvyrEhAMUPo?t=34m52s


Ich empfehle in Deadfire übrigens dringend einen der härteren Schwierigkeitsgrade... In PoE1 gab es anfangs noch den Eothas-Tempel und den Hof von Caed Nua, wenn man noch nicht so hoch gelevelt war. In Deadfire flutscht das meiste irgendwie so durch ohne viel Aufwand aus meiner Sicht. Die Kämpfe sind gefühlt auch weniger zahlreich; vor allem in Neketaka gibt es eigentlich (fast) nur Dialoge. Design-Lead Josh Sawyer nimmt nach sechs Jahren Pillars übrigens eine Auszeit. Er hat womöglich noch was anderes im Kopf:

https://www.pcgamer.com/the-future-of-crpgs/ Passend dazu:
http://www.kotaku.co.uk/2018/05/30/does-role-playing-game-mean-what-it-did-a-decade-ago
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 05.Juni 2018, 21:47:08
Also ich hatte im Old City Bereich alle Hände voll zu tun (und das nicht auf Marsch des Todes sondern nur hart..).
Hast du das Gegnerleveln aktiviert? Ich hab nur aktiviert das die mit nach oben leveln aber nicht auf mein Level runtergeholt werden.

KI Steuerung ist übrigens sehr gut geraten. Endlich kann man einerseits Verhalten anweisen (Also welche Ziele sie sich suchen) aber auch das sie nur Standardangriffe verwenden, sodass ich die begrenzten speziellen Fähigkeiten dann selbst einsetzen kann. Diese wiederum finde ich etwas zu knapp geraten für die größeren Kämfe (auf lvl 7 hab ich gerade mal je 2 lvl 1+2 Sprüche..). Allgemein ist der Wizard absolut nicht intuitiv, das mit dem Buch ist ziemlicher BS.
Man wählt bei Aufstieg seine Zauber, dazu kommen dann je zwei pro Level aus dem Buch, allerdings nicht addiert. Nimmt man jetzt den den man oft verwendet aber man ein Buch hat? Aber was wenn das Buch bei späteren Level nicht mehr passt und man es austauschen muss und der dann weg ist? Das ist wieder mehr Puzzle legen als irgendwas anderes, und zudem auch irgendwo dämlich im RP Sinne (wieso sollte man den Zauber vergessen wenn man ihn im Verlauf davor 300 mal angewandt hat? Da muss man schon auf überragendem Level dämlich sein.).
Da fand ich das System aus dem ersten wirklich deutlich besser und logischer (Selbst in der Beschreibung werden Zauberer ja als hochgelehrte Bezeichnet. Und diese sollen zu dumm sein sich aus einem Buch was zu merken?) und man hätte lieber um dieses einzelne Dinge generft. OP waren im ersten nur einzelne Sprüche (oder diese in Kombi), nciht die ganze Klasse. Witzigerweise sind genau diese Sprüche immer noch unverändert drin...
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 06.Juni 2018, 11:57:36
Ich hab ihre stats nicht mehr im Kopf, aber grundsätzlich kann man mit allen was anfangen (auch "ungewöhnliche" Builds).
Der Doggo ist nicht so prickelnd für den Frontal Kampf, hat aber zusammen mit Sagani einige Feats die ihn fast ähnlich zu einem Rogue machen. Im Web findest du immer nur "alles ist scheiße" weil die die damit was anfangen können im normalfall gar nicht an der Diskussion teilnehmen. Mit den relativen Attributen (und nicht von Stats abhängigen Statistiken) muss man aber auch wirklich unkreativ sein damit man nichts mit ihr (und allen anderen) anfangen kann.

Wenn ichs noch recht im Kopf habe, triffst du Sagani noch vor Caed Nua. Dein Level sollte dann immer noch klein genug sein das dir einen Abenteurer leisten kannst wenn du sie nicht brauchen kannst. Ich habe übrigens, außer ganz am Anfang, kein selbst erstellten benutzt. Dafür bin ich dann doch einfach zu

Danke! Ich denke ich werde dann auch die Vorgefertigten nehmen da Sie doch meist ne coole Geschichte haben. Ich denke ich werde neben meinen Hauptcharakter (Paladin) noch Eder, Altoh, Sagani, Hiravias und Kana Rua nehmen. :) Danke für eure Hilfe!
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 06.Juni 2018, 14:37:12
Ich muss da ziemlich fertig gewesen sein, wenn ich nichtmal den Satz beende :D

"Dafür bin ich dann doch einfach zu interessiert an den Backstorys" :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: svde_schoeni am 07.Juni 2018, 11:43:10
Hallo liebe Leute,

ich habe jetzt wohl meine favorisierte Gruppe gefunden, hätte aber noch eine Frage zu Druiden/Priester.

Ich würde gerne wiefolgt spielen:


Cana Rua - ManChar (Paladin) - Eder

Sagani     -    Aloth/Hiravias    - Durance/Hiravias


Am liebsten wäre mir in der zweiten Reihe Hiravias als Hybrid der Schaden austeilt und heilt. Ich bin wie gesagt kein großer Fan eines reinen Heilers. Daher die Frage ob ihr denkt die Heilkraft von Hiravias und meines Paladins ausreicht oder ich doch lieber mit Durance spielen sollte? Eine andere Möglichkeit wäre Hiravias statt Aloth reinzunehmen?!

Ich weis es ist viel von der persönlichen Vorliebe abhängig aber ich würde eben gerne wissen ob ich mir das Leben mit meinem Vorgehen nicht zu schwer mache und es mit Durance deutlich flüssiger und einfacher wäre?

Ich würde mich über eure Hilfe freuen :)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.Juni 2018, 20:56:30
Also ich hatte im Old City Bereich alle Hände voll zu tun (und das nicht auf Marsch des Todes sondern nur hart..).
Hast du das Gegnerleveln aktiviert? Ich hab nur aktiviert das die mit nach oben leveln aber nicht auf mein Level runtergeholt werden.

Nee, war aber auch (noch) nicht in Old City. Allerdings habe ich bereits mehrere KÄmpfe/Gegner hinter mir, die gut mit Totenköpfen markiert waren, aka "mehrere Stufen über dem Level". Sogar bei einem gefühlten "Bosskampf" gegen einen Großgegner war da eigentlich nicht viel zu machen. Seine Abwehr war viel zu niedrig, außerdem bekommt man auch sehr gute Gegenstände, ohne irgendwie großartig Gold nebenher anzuhäufen. Path Of The Damned hat meine ich die gleiche Gegnerzahl wie schwer, allerdings sind u.a. Genaugikeit und Abwehr der Gegner ich glaube jeweils um 15 Punkte höher. Dabei habe ich die neue "Empower"-Mechanik bisher selten genutzt, die entweder noch mal Fähigkeitspunkte im Kampf zurückgibt oder eine Fähigkeit boostet. Einmal einen solchen Feuerball in ein Horde Imps gejagd, plumps alle tot.

Gut, in PoE1 bin ich ja damals mit einer Viererbande durch die Endlosen Pfade, was mir nicht empfohlen wurde (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20806.msg717957.html#msg717957) (und da konnte man wirklich abnippeln -- den
(click to show/hide)
am Ende hatte ich nicht besiegt). Zum Vergleich ein Bosskampf aus Good Old Icewind Dale, der Spieler bereitet sich tatsächlich drauf vor: https://www.youtube.com/watch?v=W8QAP__T4W8  :P Den Kampf hatt ich vor einigen Monaten mal noch mit sechs Magiern gemacht, das war relativ knifflig. Super gefallen mir die noch mal erweiterten Text(adventure)-Passagen, auch weil sie durchgängig Abwechslung bieten und Skills einsetzen lassen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 07.Juni 2018, 22:53:01
Liegt evtl auch an meiner Zusammenstellung, ich habe allen (außer Eder und leider Xoti) eine der Zweitklassen genutzt um die mal alle zu sehen, und sehe on-the-go wohin es mich führt :D Also viel Plan steckt nicht dahinter. Gleichzeitig wurde es jetzt gegen Kith (selbst die die +5 Level über mir sind) deutlich zu einfach. Nur gegen die Zombies und auferstandenen Krieger/Zauberer etc tu ich mich aus irgendeinem Grund schwer, muss mal alle Waffen checken usw.

Edit: Lustiger Bug, ich habe aus dem ersten das Orlan Kind Vela mitgenommen. Dieses ist nach zwei Patches (beta branch) nun auf dem Schiff, redet mich aber mit Käptn an und gibt ab und zu Geschichten über Saufgelage zum Besten :laugh:
Der Watcher ist halt ein TipTop Elternteil 8)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.Juni 2018, 08:40:43
Da wird sicher noch einiges an der Balance geschraubt, aktuell ja schon einiges generft: https://forums.obsidian.net/topic/101944-patch-notes-for-1100035/ Mal schauen, ob das auch den Schild betrifft, die ich Eder gekauft habe: Erhöht mal eben die Rüstungsklasse aller ihm nahe stehenden Begleiter noch mal um 2. Wenn ich den auf Stufe 10 nach vorne schicke, ist der mit seiner dazugekauften Rüstung (14) und bloß mit einer seiner Fähigkeiten gebufft (https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Vigorous+Defense) mit +100er-Werten auf alle Abwehren außer Wille schon ein kleiner Killertank.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 09.Juni 2018, 10:30:28
Also das Valera/Bardetti Intrigenspiel hätte gern anders ausgehen dürfen...
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Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 14.Juni 2018, 11:37:38
Da wird sicher noch einiges an der Balance geschraubt, aktuell ja schon einiges generft: https://forums.obsidian.net/topic/101944-patch-notes-for-1100035/ Mal schauen, ob das auch den Schild betrifft, die ich Eder gekauft habe: Erhöht mal eben die Rüstungsklasse aller ihm nahe stehenden Begleiter noch mal um 2.

So ist es. GIbt nur noch einen +1-Bonus. Auch ein Segen meines Priesters gibt nicht mehr allen im Umkreis +20 Genauigkeit, sondern nur noch +10. Außerdem scheint die Dauer vieler positiver Effekte angepasst, konkret, verkürzt. Trotzdem: Gestern bin ich auf eine Insel gelandet, in der ein Gebiet rot mit Totenköpfen markiert war. Obwohl ich so doof war, mehrmals durch Fallen zu laufen, so dass alle Partymitglieder teils mehrmals verletzt waren und Abzüge bekamen: Den letzten Kampf habe ich trotzdem gewonnen. Und nur neugeladen, weil mir Xoti nach der vierten Verletzung permanent gestorben ist (Charaktere dürfen nur drei Verletzungen haben). Gut, wenn man mag, ist das dann ja auch wieder "Cheaten".

Ich bleibe dabei, dass die Reduzierung der Partymitglieder in einem Echtzeitsystem der tausend Fähigkeiten nur von Vorteil ist (Tyranny war runter auf vier). Jedenfalls dann, wenn man mechanisch wirklich nachvollziehen will, was da einigermaßen läuft. Was da an passiven Fähigkeiten schon stackt, ist ja nicht zu unterschätzen. Wenn man etwa nachvollziehen will, wie viel der passive AoE-Schaden des Barbars, der bei Treffern auch noch mal x Gegner im Umkreis Schaden macht, wirklich ausmacht, der kommt nicht drumrum, permanent den Kampflog im Auge zu behalten. Und der rattert schon in guter Geschwindigkeit runter. Dann kommen noch passive AoE-Attacken des Mönchs dazu. Und sowieso die anderen Charaktere -- samt Gegnern. Einer der Gründe, warum das bei BG&Co. so nicht ganz der Fall war ist eben, dass im (alten) (A)D&D  nur wenige Klassen wirklich viele FÄhigkeiten haben.

Im Handumdrehen ist die Party plötzlich mit einem negativen Effekt belegt -- und Du weißt erst mal nicht genau, warum und von wem. Gerade bei Gog im Angebot wieder: die Shadowrun-Spiele: https://www.gog.com/game/shadowrun_dragonfall_directors_cut Storytechnisch ist das eh gut, kampftechnisch macht(e) mir das persönlich mehr Spaß als das hier (aber auch schon Pillars, oder eben Tyranny). Das mag zwar "X-Com light" sein, aber es ist einfach ein anderes Spielgefühl, wenn man im Rundenkampf per Definition einfach nachvollziehen kann, was jede Kampfhandlung bedeutet. Chaos- und Wuselfaktor gleich null; gefühlter Taktikfaktor höher.
 
Auf der Flucht vor einem feindlichen Schiff bin ich zum ersten Mal in einen Sturm gerauscht, versehentlich. Das läuft auch wieder im Textadventure-Modus ab. Und ist sehr atmosphärisch -- weil ähnlich wie bei allen Textinteraktionen passende Geräusche spielen. Hat dann fast noch ein bisschen was vom Hörspielerlebnis alter EUROPA-Kassetten.  :) (Falls noch wer weiß, was Kassetten sind). ;)  Außerdem neuer Kostenlos-DLC. Jetzt wirds haarig!

(https://switchingworlds.com/wp-content/uploads/2018/06/poe2bah.jpg)
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: karenin am 16.Juni 2018, 12:48:10
Im Handumdrehen ist die Party plötzlich mit einem negativen Effekt belegt -- und Du weißt erst mal nicht genau, warum und von wem.

Das sind diese Totems. Habe auch erstmal ne Zeit gebraucht bis ich verstanden hab wie das läuft (und wie man die umgehen kann). Bin glaub ich die komplette Zeit in der Tutorial Stadt mit nem negativen Effekt (-50 auf Reflex oder sowas :D) rumgelaufen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 26.März 2019, 18:00:15
Deadfire hat ja jetzt tatsächlich einen optionalen Rundenmodus bekommen. Man kann aber nicht switchen, sondern muss sich zu Beginn eines Spielstands entscheiden. Das ist mal Support! Verkauft haben soll es sich trotzdem schlechter als der Vorgänger. Und Obsidian ist jetzt an Microsoft verkauft...
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Viking am 26.März 2019, 23:45:12
Deadfire hat ja jetzt tatsächlich einen optionalen Rundenmodus bekommen. Man kann aber nicht switchen, sondern muss sich zu Beginn eines Spielstands entscheiden. Das ist mal Support! Verkauft haben soll es sich trotzdem schlechter als der Vorgänger. Und Obsidian ist jetzt an Microsoft verkauft...
Das mit Microsoft habe ich ja gar nicht mitbekommen,die haben wohl auch inXile gekauft :-\ wird man die zukünftigen Spiele dann nur noch im Microsoft Store kaufen können?
Rundenmodus hört sich nicht schlecht an,wird aber wohl noch etwas dauern bis ich das mal spiele.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 27.März 2019, 16:12:20
Das mit Microsoft habe ich ja gar nicht mitbekommen,die haben wohl auch inXile gekauft :-\ wird man die zukünftigen Spiele dann nur noch im Microsoft Store kaufen können?


Outer Worlds soll wohl auch im Epic-Store erscheinen (gerade gegoogelt). Das mit inXile ist fast noch ein bisschen bizarrer, wenn man sich deren Spiele ansieht. Microsoft haben aber wohl einige (RPG)-Rechte in ihrem Portfolio, u.a. Shadowrun. Kommt bestimmt ein Action-MMO.

Die große "Renaissance"  (https://www.gamestar.de/artikel/making-of-baldurs-gate,3338366.html)scheint jetzt erst mal vorbei. Auf Outer Worlds bin icih gespannt, klingt vom Format her wie Fallout:New Vegas, was mir sehr gut gefiel.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 28.März 2019, 13:50:32
Lese gerade das Review vom Codex, und das teilt einige meiner Kritikpunkte am Kampf. Stichwort "Awesome Buttons".  ;D https://rpgcodex.net/content.php?id=10984 In den IE-Spielen hatten die Charaktere natürlich auch D&D-bedingt nicht mal annähernd so viele Fähigkeiten, und ich beobachte das genau so: Das hat alles mit den MMOS angefangen. Bloß, dass man in denen nur einen Charakter spielt. Das hält die Sache a) übersichtlicher. Und b) ist es ja nur natürlich, dass jede Klasse hier ihre drölfzig effektvollen Supermovees braucht -- sonst spielt sie niemand bzw. alle nehmen den Magier, weil der so schöne bunte Sachen herbeizaubern kann. In der Runde sollte das zumindest deutlich übersichtlicher und transparenter sein. Btw, auf dem Codex war "Pathfinder Kingmaker" das Spiel des Jahres von den Usern -- noch nicht angespielt.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: Snake am 01.November 2019, 15:28:26
Hab mal eine Frage zu PoE I, habe mir das jetzt mal geholt und meinen Charakter erstellt: Waldelf als Kämpfer, aber bin mir nicht so wirklich sicher ob das clever war.
Ich verschenke ja die ganzen Waldelf Boni, oder? Da wäre ein Waldläufer wohl besser geeignet. Hmm.

Gibt nix schlimmeres als die Charaktererstellung. :D
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.Juli 2020, 08:08:05

Wir kann ich kampieren?

Entweder in einem Gasthaus oder mit Campingutensilien im Inventar. In der Ruine oder außerhalb findet man glaube ich normalerweise welche sofort.  Ansonsten einfach die Straße weitergehen bis zum nächsten Ort -- die Straße müsste sicher sein. Im dortigen Gasthof kann man auch Rastkram kaufen.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Juli 2020, 17:36:00
wie muss ich da vorgehen?
Weil vor kurzem las ich kurz im Tagebuch Protokoll sozusagen ( unten rechts): "Stufenanstieg möglich."
Nur, wie mach ich das?

Wenn ein Charakter bereit für den Aufstieg ist, blinkt in seinem Portrait links unten ein +.

Da klicken.
Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Juli 2020, 17:46:19
unten links ein blinkendes +
= nein, das sehe ich nicht....

(https://i.stack.imgur.com/LzQSe.png)

Titel: Re: Pillars of Eternity
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Juli 2020, 17:51:01
aaaah , jepp, da ist eines....hab ich immer übersehen...lustig.
und was passiert dadurch? werden meine Schwerthiebe stärker, oder schlage ich schneller zu oder wie?
Danke für Tipps, Freunde !

Deine Treffergenauigkeit erhöht sich, deine Trefferpunkte und auch alle Abwehrwerte gegen gegnerische Angriffe. Im Prinzip kannst Du es damit mit immer stärkeren Gegnern aufnehmen. Vielleicht bist Du ja im Wald außerhalb von Goldtal auf einen gewissen Bären gestoßen... der ist auf Stufe 1 eher schwierig.

 Außerdem kannst Du je nach Stufe noch Talente / Fähigkeiten wählen. (Glaube, der Guide ist veraltet und bezieht sich nicht auf den aktuellen Patch, aber das Prinzip bleibt).
https://www.rpguides.de/pillars-of-eternity/artikel/charakterstufen.htm#:~:text=Pillars%20of%20Eternity%20Charaktere%20erhalten,alle%20Stufe%204%20Zauber%20usw.