Eine krasse Verbesserung die für mich sehr nötig ist, wäre die ganze Logik hinter dem Zwischenmenschlichen.
Das ist DER Punkt (neben dem riesigen Zeitaufwand), der mir die Lust am Spiel komplett genommen hat. Egal, welche Option ich angeklickt habe, es war fast immer falsch. Vertragsverlängerungen zu einem normalen Gehalt waren auch extrem schwierig, dabei war es auch egal, ob das jetzt ganz junge oder ganz alte Spieler waren, die Forderungen waren eigentlich immer komplett überzogen. Im echten Leben würde man sich den Spieler mal zur Seite nehmen sagen "Jung, du bist 34 und sehr oft verletzt, denk mal nach. Und danach kannst du bei uns im Staff anfangen." Kann man im Spiel natürlich nicht machen, weil solche Sachen unmöglich zu programmieren sind.
Daher sollte man mMn. diesen ganzen Beziehungkram einfach weglassen.
Kennt jemand KISS? Nein, nicht die Band, sondern das Prinzip: Keep it simple, stupid. Der FM ist das krasse Gegenteil davon und es wird noch immer mehr. Imho braucht das Spiel dringend einen Entschlackungskur.
Sie könnten es einfach spielerischer machen. Das wäre nicht einfacher, sondern transparenter. Weil im Grunde finde ich es cool so Beziehungsnetze mit Spielern aufbauen zu können.
Einfacher wäre es, mir bei der Auswahl die Auswirkungen meines Dialogs zu sagen. Dann bin ich nicht mehr vom Textverständnis und der Interpretation abhängig die Situation zu lesen. Dann verliert man etwas Rollenspiel und man muss das ganze Muster umstricken. Verschiedene Dialoge müssen deutliche Unterschiede bedeuten, sodass Abwägung interessant wird.
Aber ich stelle mir das zum Beispiel so vor:
Spieler beschwert sich, dass er mehr spielen will.
Vier Optionen:
- Alles klar, ich lass dich spielen. (+10 Motivation, Spielerversprechen in den nächsten 10 unverletzten Ligaspielen 8 mal in Startaufstellung stehen)
- Ne lass mal, du spielst keine Rolle mehr. (-50 Motivation, Spieler mag dich nicht. Spieler will Wechseln. Kann Auswirkung auf Manschaftsstimmung haben, wenn der Spieler eine wichtige Rolle hat.)
- Da musst du dich aber verbessern. (Je nach Charakter. Spieler nimmt Herausforderung an oder nicht. Wenn er annimmt: + auf Trainingsmotivation und Leistung (+1 auf Verletzungsrisiko im Training). Spieler kommt in 1-2 Monaten wieder auf dich zu mit einer Eskalation und Ultimatum.)
- Ich leihe dich aus etc. (Je nach Charakter nimmt Spieler an oder nicht.)
Dann brauch man pro Spieler ein Kommunikationslog in dem man das alles mit allen Kosequenzen sieht. Versprechen wären transparent, nicht einfach nur "versprochen" sondern nach 8 Spielen könnte man sehen: 6/10 gespielt, ok... Dann muss er noch zwei mal ran. Die Versprechen könnten je nach Anspruch des Charakters auch unterschiedlich sein. Einem loyalen Spieler reicht es vielleicht nur 6/10 Spielen zu spielen. Einem Legionär eher 9/10. Dann wäre auch der Anspruch eines Spielers an den Verein plötzlich sichtbar.
Die Option 3 und 4 lässt noch genug Luft auf spontane Eskalation und Einflechten des Spielercharakters. Aber so lange der Charakter zu großen Teilen unsichtbare Talente sind sehe ich da gar kein Sinn drin irgendwas zu interpretieren.
Das alles würde viel aus dem Schatten holen. Viel von diesem Schatten ist ohnehin nicht spielerische Stärke, sondern einfach nur vorhanden, weil, wie du sagst, man einfach nicht freie Kommunikation hat, sondern irgendwelche Situationen interpretiert.
Dieses ganze Gestenzeug hat das noch viel schlimmer gemacht. Ich merke einfach keinen Unterschied, ob ich offene Arme auswähle, auf die Schulter klopfe oder die Arme verschränke. Das sind Nuancen die ich nicht spüre. So lange es nicht "Faust in die Fresse gibt" bei unrealistischen kindlichen Forderungen brauche ich das Feature nicht.