MeisterTrainerForum

Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2010 => Thema gestartet von: Adlerträger am 16.Dezember 2009, 18:21:03

Titel: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 16.Dezember 2009, 18:21:03
Eröffne mal diesen Thread bzg. möglicher Erfahrungsberichte mit dem neuen Patch ;-)

Download:
http://www.footballmanager.com/index.php?p=patches

Beschreibung:
http://www.footballmanager.com/index.php?p=article&newsid=3768

Steam-User müssen nichts tun! Da kommt das Update ganz automatisch beim nächsten Start von Steam.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Lizard am 16.Dezember 2009, 18:26:57
10.2 ???Ich bin entzückt  ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Feno am 16.Dezember 2009, 18:29:08
Zitat
Fixed some network game issues when using custom editor data.
hat das jemand schon getestet, ob das nun reibungslos funzt? mir fehlt momentan leider jemand, der mittestet :D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: BOH-Do am 16.Dezember 2009, 18:31:39
Ich hoffe, das Defensivverhalten und die Deckung wurden gefixt. Das funktionierte bisher ja gar nicht.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Aachen4ever am 16.Dezember 2009, 18:34:44
Wie geil! Heute Europa League und jetzt auch noch der Patch! Das wird ne lange Nacht! ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: stefg am 16.Dezember 2009, 18:35:57
Dito

Zitat
Match Engine
============

Match v814
----------
- Couple of fixes to make player reactions to certain deflections more realistic
- Change to interpretation of what should be added to the tackle count
- Encourage first time finish when ball comes to player at pace close to opposition goal
- Reworked defensive positioning at direct free kicks to a more zonal based type
- Further fix to prevent rash decisions to leave ball to keeper
- Small fix to make extra sure players look to intercept balls coming towards them
- Tweak to make sure defending team players continue to mark ball player until it is clearly pointless
- Make players get a little tighter to ball player when possible (slightly more so when asked to mark tight )
- Allow players to drop back a little further to mark opponents when required and not logical to push D-line up
- Made more limited players who are playing higher tempo, more direct style a little more simplistic and direct in terms of on ball decisions
- Tweak to willingness to shoot long, try to make poor decision, vision or composure players rush into it more
- Cut down slightly on very wayward but not too difficult passes
- Slight tweak to ad hoarding positions

Match v815
----------
- Fixed bug where substituted player doesn’t get full condition boost at end of match
- Further tweak to player willingness to make tackle as long as not on easy tackling
- Made players a little tighter still on ball player
- Small tweak to first touch AI
- Slight increase in accuracy of simple passes and shots

Match v816
----------
- Adjusted tracking of run distance stat
- Fixed players not putting ball out when keeper injured
- Introduced concept of players chasing own header as a means to get ball under control
- Tried to make players quicker to close down pass receiver
- Further tweak to positioning of player marking opponent with ball, including accounting for opponent's pace advantage if applicable
- Slight increase on keepers effectiveness against power shots
- Fixed player set to mark "tall player" at set piece following him out of the danger area
- Fixed players dithering over whether to let ball run out or not
- Minor tweak to accuracy of passes and shots on weak foot
hört sich gar nicht schlecht an, hoffen wir mal das Beste! Wird Zeit fürn Langzeitsave und ich hab 2 Tage frei ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 16.Dezember 2009, 18:41:06
ah, gute Nachrichten. Die Liste der Bugfixes ist ja recht lang. Leider hat sich anscheinend nichts mit der Regionalisierung getan, was sehr schade für das Amateurligaprojekt ist. Auch keine neuen Features beim Editor, also müssen wir für eine realistische Implementierung der deutschen Ligen wohl auf FM11 warten, es sei denn da passiert noch was im Februar Patch.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Generaldirektor am 16.Dezember 2009, 18:49:15
Schon mal gute Nachrichten für die FC Bayern-Spieler: Der Allianz-Arena-Schuldenstand ist aktuell: 183 Mio. bis 2016 abbezahlt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gamasche am 16.Dezember 2009, 18:58:07
Dito

hört sich gar nicht schlecht an, hoffen wir mal das Beste! Wird Zeit fürn Langzeitsave und ich hab 2 Tage frei ;D

Auch dito ;D... Wintereinbruch...ich hab schon Wochenende, bin gespannt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 16.Dezember 2009, 18:58:16
ah, gute Nachrichten. Die Liste der Bugfixes ist ja recht lang. Leider hat sich anscheinend nichts mit der Regionalisierung getan, was sehr schade für das Amateurligaprojekt ist. Auch keine neuen Features beim Editor, also müssen wir für eine realistische Implementierung der deutschen Ligen wohl auf FM11 warten, es sei denn da passiert noch was im Februar Patch.

Ich glaube nach den Eindrücken aus dem Betatest nicht daran, dass sich im FM10 diesbezüglich noch irgendwas tut. Müssen wir dmit dem was wir haben das Beste machen (Stichwort Städte/Grenzen verschieben etc.). Aber fürs allererste Jahr ist der Ligeneditor ja schonmal phänomenal wie ich finde... :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 16.Dezember 2009, 19:01:43
Zitat

- Fixed some network game issues when using custom editor data.


@Adlerträger: ich hoffe, das beseitigt Deine Netzwerkprobleme?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: gekoo_10 am 16.Dezember 2009, 19:04:45
Wäre vielleicht jmd. so nett und würde den Text für Englischnieten wie mir übersetzen... :'(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 16.Dezember 2009, 19:13:38
Wäre vielleicht jmd. so nett und würde den Text für Englischnieten wie mir übersetzen... :'(
http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.footballmanager.com%2Findex.php%3Fp%3Darticle%26newsid%3D3768&sl=en&tl=de

Mehr kannst du nicht erwarten :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Saesch am 16.Dezember 2009, 19:16:05
Entschuldigt die Frage, bei diesen Patches, war's da jeweils erforderlich ein neues Spiel zu beginnen um von den Änderungen wasa zu merken? Für alles was Datenbanken angeht ja auf jeden Fall, aber für die ganzen Fixes?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sebstar am 16.Dezember 2009, 19:21:41
dein spielstand kannste fortsetzen, fixes werden übernommen
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Rupi am 16.Dezember 2009, 19:27:52
Mal wieder ein Patchproblem.

Nachdem Steam mein Game upgedatet hat, lässt mein akuteller Spielstand nicht laden. Während des Ladens kommt der Fehler "Error in Match events configuration file on line XXX, No text was found for event".
Und statt dem XXX diverse Zeilen, die nach dem Wegklicken steigen.

Hat wer rat?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Strickus am 16.Dezember 2009, 19:32:50
Mal wieder ein Patchproblem.

Nachdem Steam mein Game upgedatet hat, lässt mein akuteller Spielstand nicht laden. Während des Ladens kommt der Fehler "Error in Match events configuration file on line XXX, No text was found for event".
Und statt dem XXX diverse Zeilen, die nach dem Wegklicken steigen.

Hat wer rat?

Schau mal im Ordner unter "Updates", eventuell ist da ne neue "Match Events dazugekommen". Die einfach mit dem deutschen überschreiben.
Funktioniert natürlich nur wenn du mit der deutschen Sprachdatei spielst.  ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Smiza am 16.Dezember 2009, 19:35:06
Muss man nur die Matchevents überschreiben oder ist da auch noch was mit den inc. ordner bzw noch irgendwas anderes?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: stefg am 16.Dezember 2009, 19:38:44
Der Inc muss auch noch unter updates-1020 erneuert werden.
Also, Matchevent, Inc und edt-Files (z.B Mediendatei) müssen im Updates-Ordner erneuert werden, sonst NICHTS. Bitte nicht die sprachdatei da reinmachen!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Rupi am 16.Dezember 2009, 19:38:55
Hehe danke, an den Updat Ordner dachte ich nichz, nur an den normalen Gameordner.

Dankeschön. :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ede444 am 16.Dezember 2009, 20:11:26

Zitat von: gekoo_10 am Heute um 19:04:45
Wäre vielleicht jmd. so nett und würde den Text für Englischnieten wie mir übersetzen...

http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.footballmanager.com%2Findex.php%3Fp%3Darticle%26newsid%3D3768&sl=en&tl=de

Mehr kannst du nicht erwarten




Glaube schon:





Match v814
- Einige Änderungen, um Spielerreaktionen auf abgefälschte Bälle realistischer zu machen
- Berechnung des Algorhythmus für die Anzahl der Tackles im Spiel verbessert
-Wahrscheinlichkeit von Weitschüssen erhöht, wenn ein geklärter ball einem im Lauf befindlichen Spieler vor die Füsse fällt
-Überarbeitete Defensivpositionsalgorhythmus bei direkten Freistössen (mehr Raumdeckungsorientiert)
-Überhastete Entscheidungslogik beim Überlassen des Balles für den Torwart von eigenem Spieler überarbeitet
-Selbstsichere Spieler gehen jetzt eher bei Pässen die sie erreichen könnten,dazwischen
-Manndeckung verbessert (!!!)
- Spieler decken jetzt noch enger, wenn sie dazu angewiesen werden
-Spieler lassen sich zurückfallen um den Gegenspieler zu decken, wenn gefordert und nicht wenn es logischer wäre, die Abwehrreihe höher zu stellen
-Limitiertere (technisch schwächere) Spieler die ein hohes Tempo spielen, spielen im Direct style nun eher die einfachen Bälle
-Weitschüsse passieren öfter, Spieler mit schwacher Entscheidungskraft, Übersicht oder Körperkraft gehen mehr hinein
-Weit vorbeigepasste Bälle bei einfachen Pässen passieren nicht mehr so oft
-Werbebanden sind besser positioniert

Match v815
-Bug gefixt, bei dem ausgewechselte Spieler am ende des spiels nicht genausoviel Energie zurückgewinnen wie nicht ausgewechselte spieler
- Tacklings passieren öfter, solange nicht auf "einfaches Tackling" bei der Taktik gestellt ist
-Spieler sind gehen näher an den ballführenden Spieler dran
-Leichte Verbesserung des Direktspiels der KI
-Leichte Verbesserung der Genauigkeit der einfachen pässe und schüsse

Match v816
-Laufdistanzstatistik genauer gemacht
-Gefixt: Spieler spielen den Ball nicht ins aus, wenn Torwart verletzt ist
-Neu: spieler laufen hinter ihrem eigenen geköpften ball hinterher,wenn es ein schlechter kopfball war, um ihn unter kontrolle zu bekommen
- Versuch, spieler schneller den passempfänger  pressen zu lassen   
-Verbesserung der Positionierung der Deckung des ballführenden Spielers, dazu wird der geschwindigkeitsvorteil des spielers einberechnet, falls nötig
-Leichte Verbesserung der Torwartleistung gegen stramme Schüsse
-Fixed: Spieler die auf "Decke grossen Spieler" gesetzt sind , folgen ihm nicht mehr aus der Gefahrenzone hinaus
-Fixed. Unentschlossene Spieler, die überlegen ob sie den ball ausgehen lassen oder nicht
-LEichte verbesserung der genauigkeit von pässen und schüssen mit schwächerem fuss
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 16.Dezember 2009, 20:18:14
Das hat sich bei mir leider nach dem Patch nicht geändert:


Problem Nr.1: Spiel neu erstellen.

Habe gesehen, dass man die Datenbankgröße den eigenen Bedürfnissen anpassen kann. So kann man neben einer großen Datenbank ansich noch alle National- oder auch Erstligaspieler eines ganzen Kontinents ins Spiel reinladen.
Allerdings macht er dies bei mir nicht => Crash Dump, wenn ich auf "Spiel starten" gehe (mit Original DB 2.0).

Wähle ich lediglich die Datenbankgröße aus und aktiviere die Ligen, dann gehts.

Vlt. überfordert man den FM damit etwas ;-) War nach den letzten Patches leider auch so. Also: keine Änderung.

---

Problem Nr. 2: Verbandsliga-File im Netzwerkmodus.

Positiv ist ja, dass mittlerweile der zweite Spieler reinkommt. ABER: bei der einen oder anderen Verbandsliga fehlen bei Spieler Nr. 2 Vereine in der Tabelle. Sprich: Wappen werden vollständig angezeigt, Vereinsnamen allerdings nicht. Geht man nun auf das Wappen, um Informationen über den Verein zu erhalten, dann stürzt das Spiel ab.

Es betrifft immer 1 Verein pro Liga... und es betrifft auch nicht jede Verbandsliga.
Oberhalb der VL scheint alles in Ordnung zu sein.


Ansonsten habe ich noch nix getestet ;-)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: brainscan am 16.Dezember 2009, 20:25:45
Das hat sich bei mir leider nach dem Patch nicht geändert:


Problem Nr.1: Spiel neu erstellen.

Habe gesehen, dass man die Datenbankgröße den eigenen Bedürfnissen anpassen kann. So kann man neben einer großen Datenbank ansich noch alle National- oder auch Erstligaspieler eines ganzen Kontinents ins Spiel reinladen.
Allerdings macht er dies bei mir nicht => Crash Dump, wenn ich auf "Spiel starten" gehe (mit Original DB 2.0).

Wähle ich lediglich die Datenbankgröße aus und aktiviere die Ligen, dann gehts.

Vlt. überfordert man den FM damit etwas ;-) War nach den letzten Patches leider auch so. Also: keine Änderung.

Funktioniert und funktionierte bei mir immer einwandfrei.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 16.Dezember 2009, 20:41:50
Problem Nr. 2: Verbandsliga-File im Netzwerkmodus.

Positiv ist ja, dass mittlerweile der zweite Spieler reinkommt. ABER: bei der einen oder anderen Verbandsliga fehlen bei Spieler Nr. 2 Vereine in der Tabelle. Sprich: Wappen werden vollständig angezeigt, Vereinsnamen allerdings nicht. Geht man nun auf das Wappen, um Informationen über den Verein zu erhalten, dann stürzt das Spiel ab.

Es betrifft immer 1 Verein pro Liga... und es betrifft auch nicht jede Verbandsliga.
Oberhalb der VL scheint alles in Ordnung zu sein.
Immer die gleichen Vereine bei denen das passiert?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 16.Dezember 2009, 20:49:06
Das hat sich bei mir leider nach dem Patch nicht geändert:


Problem Nr.1: Spiel neu erstellen.

Habe gesehen, dass man die Datenbankgröße den eigenen Bedürfnissen anpassen kann. So kann man neben einer großen Datenbank ansich noch alle National- oder auch Erstligaspieler eines ganzen Kontinents ins Spiel reinladen.
Allerdings macht er dies bei mir nicht => Crash Dump, wenn ich auf "Spiel starten" gehe (mit Original DB 2.0).

Wähle ich lediglich die Datenbankgröße aus und aktiviere die Ligen, dann gehts.

Vlt. überfordert man den FM damit etwas ;-) War nach den letzten Patches leider auch so. Also: keine Änderung.

Funktioniert und funktionierte bei mir immer einwandfrei.


Ich gehe gerade davon aus, dass es auf die Auswahl ankommt. Habe mal zum Gegentesten nur die Nationalspieler Afrikas + Asiens reingenommen, da haut es tatsächlich hin. Kein Crash Dump.
Wähle ich aber beispielsweise Nationalspieler aller Kontinente rein sowie die Erstligaspieler Argentinien und Brasiliens, dann gibbet Probleme.


Problem Nr. 2: Verbandsliga-File im Netzwerkmodus.

Positiv ist ja, dass mittlerweile der zweite Spieler reinkommt. ABER: bei der einen oder anderen Verbandsliga fehlen bei Spieler Nr. 2 Vereine in der Tabelle. Sprich: Wappen werden vollständig angezeigt, Vereinsnamen allerdings nicht. Geht man nun auf das Wappen, um Informationen über den Verein zu erhalten, dann stürzt das Spiel ab.

Es betrifft immer 1 Verein pro Liga... und es betrifft auch nicht jede Verbandsliga.
Oberhalb der VL scheint alles in Ordnung zu sein.
Immer die gleichen Vereine bei denen das passiert?

Ja.

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 16.Dezember 2009, 21:13:35
ich lad gleich mal version 2.1 hoch. probiers damit nochmal, und wenn das immernoch passiert sag mir mal bei welchen Vereinen das vorkommt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Imperator am 16.Dezember 2009, 21:29:09
Match Engine
============

Match v814
----------
- Couple of fixes to make player reactions to certain deflections more realistic
- Change to interpretation of what should be added to the tackle count
- Encourage first time finish when ball comes to player at pace close to opposition goal
- Reworked defensive positioning at direct free kicks to a more zonal based type
- Further fix to prevent rash decisions to leave ball to keeper
- Small fix to make extra sure players look to intercept balls coming towards them
- Tweak to make sure defending team players continue to mark ball player until it is clearly pointless
- Make players get a little tighter to ball player when possible (slightly more so when asked to mark tight )
- Allow players to drop back a little further to mark opponents when required and not logical to push D-line up
- Made more limited players who are playing higher tempo, more direct style a little more simplistic and direct in terms of on ball decisions
- Tweak to willingness to shoot long, try to make poor decision, vision or composure players rush into it more
- Cut down slightly on very wayward but not too difficult passes
- Slight tweak to ad hoarding positions

Match v815
----------
- Fixed bug where substituted player doesn’t get full condition boost at end of match
- Further tweak to player willingness to make tackle as long as not on easy tackling
- Made players a little tighter still on ball player
- Small tweak to first touch AI
- Slight increase in accuracy of simple passes and shots

Match v816
----------
- Adjusted tracking of run distance stat
- Fixed players not putting ball out when keeper injured
- Introduced concept of players chasing own header as a means to get ball under control
- Tried to make players quicker to close down pass receiver
- Further tweak to positioning of player marking opponent with ball, including accounting for opponent's pace advantage if applicable
- Slight increase on keepers effectiveness against power shots
- Fixed player set to mark "tall player" at set piece following him out of the danger area
- Fixed players dithering over whether to let ball run out or not
- Minor tweak to accuracy of passes and shots on weak foot

Match v817
----------
- Reduced lateness of some offside calls
- Fixed linesmen putting flag up for offside way too late
- Fixed end of match commentary "manager never looked losing" being called for losing team
- Made players generally react quicker to ball movement around them
- Fixed another issue with players leaving ball to keeper in error

Match v818
----------
- Fixed bug causing player to back off opponent if he deflects ball during the course of marking opponent
- Fixed some low shots being underhit slightly in the ball physics engine
- Reduced effect of weaker foot when only slightly changing direction while on the ball
- Fixed player trying slide tackle and being able to jump up and continue within a second or so
- Slightly reduced accuracy of long shots
- Fixed central midfielders getting dragged too close to ball when its with team mate in wide areas and losing attacking shape
- Dropped highest D-line settings back very slightly, leaving deeper lines pretty much unaffected
- Made players a little quicker to get back behind the ball when defending
- Tweaked off ball movement slightly, to encourage players to attack space from deep a little more willingly
- Made players a little quicker still to close down ball receiver
- Fixed instances of players showing ball player onto a particular foot taking up exagerratedly odd positions as a result

Match v819
----------
- Fixed uneven lateral positioning of 5 man defences
- Made central defender in a 3 less likely to engage opponent with ball until around own area
- General improvements to closing down logic
- Some improvements to marking generally
- Improved defensive play against counter attack
- Improved backline pushing up logic
- Improved compactness of defending team when they lose the ball- Improved player behaviour when letting ball run out of play
- Improved logic of when to leave ball for keeper
- Tried to reduce number of pointless offsides
- Made tricky players more likely to keep hold of ball than pass it off early
- Tweak to general pass choice
- Fixed instance of unrealistic wild clearance
- Reduced instances of very poor first touch
- Make players time runs onto ball over the top a little better
- Improved decision making of player when through on goal
- Reduced instances of unrealistic diving headers
- Try to make certain striker roles look to face own goal more when receiving ball to feet
- Fixed bug where keeper can wrongly let backpass go out of play
- Reduced instances of keepers making very difficult save at point blank range
- Fixed AI bringing on promising young keepers in non friendly matches
- Fixed a case of player running through the goal net
- Fixes to stop ball passing under ad hoardings

Match v820
----------
- AI managers a little less cautious late in matches when expected to win
- Players a little more likely to use strongest foot where possible
- Attacking players a little more likely to move laterally towards the ball when its wide in order to offer support and options
- Other fine tuning to off ball movement into space, and around opposition D-line
- Fixed keepers holding shots they really shouldnt hold
- Made players a little more determined to intercept dangerous balls into area
- Couple of small fixes to marking around own area
- Try to encourage players to dribble a bit more depending on PPM's and instructions
- Small tuning to what is and isnt a clear cut chance
- Improved effectiveness of headers generally
- Made it harder to pass/shoot accurately when moving at high speed

Match v821
----------
- Fixed some pass and cross stats and analysis tracking
- Fixed late offside being called when ball gone out for goal kick so no point it being given
- Tweaked number of offsides down by around 30%
- Fixed keepers going to collect ball from near goal and walking it all the way to corner taker, hence risking being caught out
- Fixed bug causing keepers to fail to smother easy ball at feet of oncoming opponent
- Fixed linesmen not keeping offside flag up for long enough
- Tweaked AI manager overall tactical strategies
- Slight tweak to positioning of low attacking mentality players when team attacking
- D-lines pushed back slightly in certain situations
- Tweak to positioning of players at deeper wide attacking free kicks
- Tweak to delivery of free kicks from deeper wide areas
- Fixed examples of players not being dismissed for clear professional fouls
- Slight tweak to keeper shot stopping abilities
- Fixed players stopping when ball kicked out for injury but it doesnt leave the field for some reason
- Some tweaks to make defenders mark attackers a bit tighter
- Tried to make defence cover better when one of them pulled out of position
- Off ball movement a little less frantic around opposition D-line
- Fixed score divergence between certain build configs
- A few more hopeful long shots as the number had gone down a lot in recent builds
- Slight tweak to headed attempts on goal
- Slight tweak down on number of yellow cards

Match v822
----------
- Rebalanced number of goals slightly
- Fixed keeper sometimes not looking to sweep up through balls



Das ist die komplette Liste aus dem SI-Forum.

Hab bisher 2 Spiele gemacht und es wirkt tatsächlich noch etwas dynamischer als vorher.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 16.Dezember 2009, 21:30:07
ich lad gleich mal version 2.1 hoch. probiers damit nochmal, und wenn das immernoch passiert sag mir mal bei welchen Vereinen das vorkommt.

O.k., wird gemacht.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: zeuS0r am 16.Dezember 2009, 21:51:43
bis jetzt sind mir optisch nur die neuen (schöneren) tornetze und die buchstaben auf den rückennummern beim taktikbildschirm aufgefallen.  ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 16.Dezember 2009, 22:11:52
events.cfg muss wie gesagt neu ersetzt werden. Habe die auch nochmal neu hochgeladen. Link und aktualisierte Anleitung findet ihr entweder im Sprachdatei-Thread oder direkt im events.cfg Thread im Downloadbereich.
Auch die Sprachdatei wird zum Wochenende hin aktualisiert. Neu hinzugekommen sind knapp 200 Zeilen. Das ist ein Klacks. Version 005 wird dann etwas größer sein als die bisherigen Versionen. Version 004 sollte aber trotzdem weiterhin problemlos funktionieren.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gamasche am 16.Dezember 2009, 22:56:53
Hey sieben Interessenten bei Spielstart für Luca Toni, also der Patch hat sich für mich schon mal gelohnt... ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: DewdBush am 16.Dezember 2009, 23:04:41
Ich habe den Patch nun 1 Stunde drauf und was mir auffällt ist das es schneller lädt. Zudem ist das Abwehrverhalten wirklich besser geworden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 16.Dezember 2009, 23:11:04
Hallo.Gibt es irgendwas für den FM 2010,wo man den Fussball im 3-D Spiel besser erkennt?Hab,nach dem Update vom Patch 10.2.0 im

3-D Spiel entweder einen zu kleinen "Ball",oder er ist farblich zu "dunkel",also bei mir  auch schon mal grau.Seh fast immer nur die Spieler,

wie Sie etwas aufm Feld

hinterherjagen,den ball kann man kaum folgen.Das sieht dann nicht mehr wirklich aus wie Fussball....

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 17.Dezember 2009, 02:14:58
Die Bälle sollten auch mit dem neuen Patch funktioneren:
http://community.sigames.com/showthread.php?t=109084


Keine Ahnung ob das was taugt. Meine Augen sind noch ganz gut, deswegen musste ich das noch nicht testen. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 17.Dezember 2009, 02:18:17
Die Bälle sollten auch mit dem neuen Patch funktioneren:
http://community.sigames.com/showthread.php?t=109084


Keine Ahnung ob das was taugt. Meine Augen sind noch ganz gut, deswegen musste ich das noch nicht testen. ;)

Hallo.Danke für den Link.Wrds ausproboeren.Kann aber auch daran liegen,das ich das Spiel im 3-D Modus zu schnell anzeigen lasse.

Aber ein grauer Ball beim dunklem Rasen,da kann man den Ball auch nicht treffen.....
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Battman am 17.Dezember 2009, 09:12:22
Was leider nicht geändert wurde, ist die ewige und nervtötende Warterei bei Ecken und Freistössen im Modus "erweiterte Szenen". Da darf man weitergin zuschauen, wie der SPieler zur Ecke geht, draufkommt, dass er den Ball nicht hat, sich diesen bringen lässt oder selbst holt, dann langsam zur Ecke watschelt, sich vor der Ausführung noch eine anraucht und dann endlich eine schlechte Ecke ausführt, bei der man sich fragt, warum sie überhaupt zu den "erweiterten Szenen" gehört.

Hatte echt die Hoffnung, dass dieses "Ritual" abgekürzt wird :(

Ansonsten macht der Patch nach 3 Spielen einen guten Eindruck. Die Torhüter reagieren bei Rückpässen nun endlich vernünftig und die Verteidigund, lässt sich meinem Empfinden nach auch nicht mehr so einfach mit einem Lochpass aushebeln. Da wird nun besser nachgesetzt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: tr0ub13m4k3r am 17.Dezember 2009, 09:22:59
Morgen,

weiss jemand zufaellig wie sich das mit dem Patch und der Gamersgate version verhaellt?

kann ich den Patch von der SI-Seite laden und einfach installieren oder muss ich warten bis Gamersgate einen extra Download anbietet?

Vielleicht hat ja noch jemand die Gamersgate-Verion ;)

gruss

Micha
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Joergs am 17.Dezember 2009, 09:25:31
Einfach den Patch für den Digitalen Download downloaden. http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/FM2010_v10.2.0_ESD_PC_Patch.exe?e=1261038997&h=bb9f97f907319d3eeae5916cc4d0d75d (http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/FM2010_v10.2.0_ESD_PC_Patch.exe?e=1261038997&h=bb9f97f907319d3eeae5916cc4d0d75d)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Feno am 17.Dezember 2009, 09:26:00
cool...nun hats auch wieder sowas ähnliches wie die uhr in den letzten fm's...fürs netzwerkspiel ganz nützlich, damit man jederzeit sieht, wieviele schon weiter gedrückt haben...nun halt keine uhr mehr sondern einfach ne zahl beim weiter-button...sehr schön
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: dinu am 17.Dezember 2009, 11:23:30
Hey sieben Interessenten bei Spielstart für Luca Toni, also der Patch hat sich für mich schon mal gelohnt... ;)

Wenn ich das vergleiche bei Freiburg zwischen gestern kurz anspielen und Leute loswerden und heute dann nochmal ist der Unterschied aber schon extrem in der Hinsicht
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Hellas am 17.Dezember 2009, 11:27:34
Hey sieben Interessenten bei Spielstart für Luca Toni, also der Patch hat sich für mich schon mal gelohnt... ;)

Wenn ich das vergleiche bei Freiburg zwischen gestern kurz anspielen und Leute loswerden und heute dann nochmal ist der Unterschied aber schon extrem in der Hinsicht

Und wie genau äußert sich das ? Eher positiv oder eher negativ nach dem patchen ?

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bookerman am 17.Dezember 2009, 11:59:16
Ist der 10.1.1 Patch eigentlich enthalten oder muss man den seperat auch noch installieren?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Kaestorfer am 17.Dezember 2009, 12:03:44
So - hab  nun ca. 3 Wochen ma nicht gespielt und schmeiße gleich erstmal meinen FM wieder an :D Mal schauen was es so neues gibt ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bayernkiller am 17.Dezember 2009, 12:27:35
habd das gefühl da smeine taktik jetzt nimmer funzt....  hab bisher eine grandiose erste saison mi dem vwl bochum gespielt... 3ter platz am 28ten spieltag, ungeschalgen seit dem 0:1 in münchen am 3ten spieltag!  Super wenig gegentore... und nun... erstes spiel nach dem patch 0:7 beim tabellvorletzen mainz untergegangen..hmhm

meine beiden tormaschienen zaki und cabans treffen auf einmal kein scheunentor mehr
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 17.Dezember 2009, 12:28:40
Das halte ich für ein gutes Zeichen in Sachen Realismus-Annäherung...  ;D (sorry, der musste sein...)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bayernkiller am 17.Dezember 2009, 12:31:10
Das halte ich für ein gutes Zeichen in Sachen Realismus-Annäherung...  ;D (sorry, der musste sein...)

ja is schon was dran^^
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Malte am 17.Dezember 2009, 12:42:51
Bei mir geht gar nichts mehr.
Via Steam wurde das Update installiert und seit dem geht das Spiel nicht mehr.
Jedes Mal, wenn der Startbildschirm erscheinen soll, ist es bloß schwarz und die Buttons für einen neue Spielstand usw. sind sonderbar fett und pixelig.
Ich habe jetzt schon mal aus dem "editor data"-ordner alles rausgenommen, weil das war das Letzte, was ich verändert hatte.
Sollte ich vll. mal alles rausnehmen, was ich aus dem Forum hier habe?

Sonderbarerweise hat sich das grad von selbst erledigt. ???
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gamasche am 17.Dezember 2009, 12:42:57

Und wie genau äußert sich das ? Eher positiv oder eher negativ nach dem patchen ?


Naja für mich positiv. Vorm Patch wollte ihn keiner haben und jetzt sind u.a. Barcelona und Chelsea dran, hab ihn schon für 5 Mio angeboten und ich glaub 6  Vereine boten sofort. Hab erstmal abgelehnt...Abgebot nicht gut genug blabla (mach ich immer wenn mehrere Vereine interessiert sind um den Preis hoch zu treiben ;))...jetzt hat Barcelona schon 7 Mio geboten. Mein Ziel sind aber 10 Mio. ;D
Ob das jetzt realistischer ist...hmm mir egal.
Und um Hamit Altıntop reißen sich Real Madrid, Barcelona, Chelsea und Man.City...bieten immer wieder, obwohl nicht auf der Transferliste, naja aber ihn zu verkaufen war bis jetzt kein Problem, vorm Patch waren halt nur Bundesligisten dran.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bayernkiller am 17.Dezember 2009, 12:54:14
also ergebnisse pendeln sich wieder ein... nur komsich is schond as mein 41 tore sturm seid dem patch kein einziges tor mehr geschossen hat, trotz unzähliger chancen.... vor dem patch hatten sie wenig chancen aber viele genutzt
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Shaft_11 am 17.Dezember 2009, 13:07:47
Bräuchte mal dringend Eure Hilfe. Will das Spiel aupdaten mit dem Patch von der SI-Site auf 10.2, nur leider kommt immer wieder folgende Fehlermeldung:

Error creating update file .../stadium/... "immer eine Datei aus diesem Ordner".
Error: 0x000004c8 Der VOrgang ist bei einer Datei mit einem geöffneten Bereich, der einem Nutzer zugeordnet ist, nicht anwendbar


Jemand nen Tip für mich, wie ich damit umgehen kann?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 17.Dezember 2009, 13:08:38
Du hast aber schon den FM10 beendet, während du das Update drauf spielst?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Shaft_11 am 17.Dezember 2009, 13:22:56
Ja, hatte ich eigentlich...

ABER:
Anscheinend müssen noch einige Prozess im Taskmanager offen gewesen sein, denn nach Neustart des Systems, ging es ohne Probleme... :)

Also, für alle, die das selbe Problem haben. Neustart vom System und nochmals probieren :)


Danke octa
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Sebbse am 17.Dezember 2009, 13:43:55
Ist der 10.1.1 Patch eigentlich enthalten oder muss man den seperat auch noch installieren?

würd ich auch gern wissen
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 17.Dezember 2009, 13:46:51
Ist der 10.1.1 Patch eigentlich enthalten oder muss man den seperat auch noch installieren?

würd ich auch gern wissen
Jep. Ist er. Es kann allerdings sein, dass der 10.1.0-Ordner nicht erstellt wird, da ja kein Datenbankupdate dabei war (das schreibe ich wegen der events.cfg). Damit will ich sagen, dass ihr die events.cfg eventuell nur in 2 Verzeichnisse packen müsst. Ich habe halt Steam und da wird alles automatisch gemacht. Keine Ahnung wie das aussieht, wenn man direkt 10.2.0 installiert und den ersten Patch ausgelassen hat (was auf jeden Fall in Ordnung ist).
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Henningway am 17.Dezember 2009, 13:51:59
Erster Eindruck: in der Tat ist das Defensivverhalten wesentlich verbessert. Ich sehe auch viel mehr Grätschen als vorher. :D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bayernkiller am 17.Dezember 2009, 13:53:01
Erster Eindruck: in der Tat ist das Defensivverhalten wesentlich verbessert. Ich sehe auch viel mehr Grätschen als vorher. :D

jop nur mit nem schwachen team erschwert das das ganze, weil man jetzt nochs chwerer beim gegner durchkommt^^
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: rojiblanco am 17.Dezember 2009, 14:59:58
Hm.

Irgendwie sind die HÄUFIGEN frühen Tore noch immer nicht weg..  :-\ :-\
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: relic am 17.Dezember 2009, 15:29:29
Hi, kann mir wer behilflich sein. welche Dateien muss ich sichern wenn ich von 10.1.1 auf 10.2 updaten will.

habe folgende installiert:
germany v2.0.xml
langnamen und fake.inc fm10
german media v1.1
fm10_tac_sliders
fm10gerevents  (<-- ist die neueste vom 16.12)
Deutsche Amateurligen
Wappen

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: brainscan am 17.Dezember 2009, 15:34:18
Hi, kann mir wer behilflich sein. welche Dateien muss ich sichern wenn ich von 10.1.1 auf 10.2 updaten will.

habe folgende installiert:
germany v2.0.xml
langnamen und fake.inc fm10
german media v1.1
fm10_tac_sliders
fm10gerevents  (<-- ist die neueste vom 16.12)
Deutsche Amateurligen
Wappen



Wie meinst du das? Nichts davon geht verloren. Du kannst einfach den Patch aufspielen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 17.Dezember 2009, 15:36:44
Sichern musst du davon nichts. Die events.cfg eventuell, aber eigentlich wird die nicht überschrieben. Du musst nachher die langnamen, die events.cfg und die german_media im neuen update-Verzeichnis richtig einordnen und dort die vorhandenen teilweise überschreiben/ersetzen.
Also so:
events.cfg in:
football manager 2010\data\updates\update-1020\data\events
german_media in:
football manager 2010\data\updates\update-1020\db\1020\edt
und hier den lnc-Ordner austauschen:
\football manager 2010\data\updates\update-1020\db\1020
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 17.Dezember 2009, 18:07:34
Wie schauts eigentlich mit dem Schwierigkeitgrad aus? Hat sich seit dem Patch diesbez. etwas geändert?

Komme derzeit leider nicht zum testen... :-(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: rojiblanco am 17.Dezember 2009, 18:23:00
Wie schauts eigentlich mit dem Schwierigkeitgrad aus? Hat sich seit dem Patch diesbez. etwas geändert?

Komme derzeit leider nicht zum testen... :-(

Find schon dass es wieder schwieriger wurde, kann aber jetzt selber nur von 6-10 Spielen Erfahrung reden..
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: zeuS0r am 17.Dezember 2009, 18:53:03
meiner meinung nach hat sich am schwierigkeitsgrad überhaupt nichts getan. lief eigentlich alles wie zuvor...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 17.Dezember 2009, 19:11:00
Also ich bin insgesamt hochzufrieden mit dem neuen Patch. Speziell die Matchengine ist doch stark verbessert und es sieht viel mehr nach Fussball aus was da so auf dem Platz passiert. Speziell die Verteidiger sind nicht mehr so blind wie vorher, und das allgemein stark zugenommene Grätschen gefällt mir auch sehr gut.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sebstar am 17.Dezember 2009, 19:15:33
mal ne dumme frage.. wenn ich patch 10.2 hab.. brauch ich dann patch 10.1 bzw 10.1.1, oder sind die bei 10.2 dabei ? also gegeben der fall ich installiere das spiel neu.. hau ich dann alle 3 patches drauf oder reicht 10.2 ?!?!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: holsten am 17.Dezember 2009, 19:18:03
Der letzte reicht.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Konni am 17.Dezember 2009, 19:55:19
Wieviele Tore fallen so im Schnitt? Ich war ganz zufrieden damit, dass man offensiv recht viele Tore produzieren konnte!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Cruyff am 17.Dezember 2009, 20:01:48
Also ich kann auch nur positiv vom Patch schreiben.

Vorallem gefällt mir das anscheinend am Transferverhalten nochmal geschraubt wurde. Soviel Interesse für meine Spieler hatte ich sonst nie.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: brainscan am 17.Dezember 2009, 20:10:44
Wieviele Tore fallen so im Schnitt? Ich war ganz zufrieden damit, dass man offensiv recht viele Tore produzieren konnte!

Ich hab jetzt 13 Spiele mit dem Patch gespielt und es sind(leider komischerweise) nie weniger als 3 Tore gefallen. 0-0 oder 1-0 Ergebnisse kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Schon allein wegen den blöden direkten Gegentoren die man nach einem Treffer schnell kassiert. Das wurde leider nicht abgestellt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 17.Dezember 2009, 20:30:13
Vorallem gefällt mir das anscheinend am Transferverhalten nochmal geschraubt wurde. Soviel Interesse für meine Spieler hatte ich sonst nie.


Gefällt mir überhaupt nicht. Wenn ich jetzt eine einigermaßen brauchbare Mannschaft in einer kleineren Liga aufgebaut habe, gehen für jeden Durchschnittskicker diverse Angebote ein. Wenn ich die ablehne, geht die Stimmung in den Keller. Habe jetzt die Situation, dass es für ALLE meine Spieler Interessenten gibt. Unruhe pur. ::)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gamasche am 17.Dezember 2009, 20:52:56
Ja das mit dem erhöhten Transferinteresse kann man so und so sehen.
Was mir persönlich auffällt sind mehr Verletzte (meist Kleinkram) und Vorbereitungsgegner (automatisch bestimmt) sind jetzt auch hochkarätiger.. mit den Bayern spiel ich gegen Man.City, Glasgow Rangers, Fenerbahce...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Pippo8081 am 17.Dezember 2009, 22:01:13
Hab mein aktuellen Spielstand aufgepatcht, also mit dem 10.2er kein neues Spiel angefangen, sondern mein alten Spieltstand weiter gemacht.....und plötzlich verliere ich auswärts 3 mal und gewinn zu Hause zweimal! Habe das Gefühl das an dem Heimvorteil auch was gemacht wurde.
Am Schwierigkeitsgrad hat sich eher nix getan, ich verstehe auch nicht warum ihr das Game zu einfach findet, ich habe noch nie so oft verloren wie im FM 2010, und ich spiele seid 1994 den FM bzw. CM!! Mir grauts schon vor meiner Story  ;D

Das Transferverhalten ist wirklich aggresiver geworden oder? Ich hatte Annan, Hilbert und Bryand im Sommer 2010 geholt, gut gespielt und keiner war interessiert, dann war Winterpause 2011, Patch 10.2 draufgemacht, plötzlich kamen Angebote, die ich nicht ablehnen konnte: Bryand für 7 Millionen verkauft, Annan ging nach Porto für 12 Mille(!!) und Hilbert nach Barcelona für 10 Millionen. Und habe für Hilbert und Bryan keinen Cent bezahlt damals, schon Hammer!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: dinu am 17.Dezember 2009, 22:07:18
Hey sieben Interessenten bei Spielstart für Luca Toni, also der Patch hat sich für mich schon mal gelohnt... ;)

Wenn ich das vergleiche bei Freiburg zwischen gestern kurz anspielen und Leute loswerden und heute dann nochmal ist der Unterschied aber schon extrem in der Hinsicht

Und wie genau äußert sich das ? Eher positiv oder eher negativ nach dem patchen ?



Ansichtssache. Aus meiner Sicht positiv weil ich einiges an Geldern bekommen habe dadurch. Einer bei dems mir extrem auffiel war Tommy Bechmann, vor dem Patch grade mal ein, zwei Leihangebote, nach dem Patch werd ich von Angeboten überschwemmt die mir 3 Millionen hinlegen.

Auf der anderen Seite natürlich etwas beängstigend dass ich so kurz mal 15-20m mehr auf dem Konto habe. Scheint zwar auf der anderen Seite jetzt etwas schwieriger zu sein ordentliche billige Spieler zu holen, aber trotzdem bleib ich erstmal zwiegespalten :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 17.Dezember 2009, 22:23:37
Das ist eigentlich jedes Jahr das gleiche. Die ganzen Kids beschweren sich dass sie ihre Spieler nicht loswerden und beim nächsten Parch ist es dann übertrieben einfach.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 17.Dezember 2009, 22:27:48
Das ist eigentlich jedes Jahr das gleiche. Die ganzen Kids beschweren sich dass sie ihre Spieler nicht loswerden und beim nächsten Parch ist es dann übertrieben einfach.

Das mit den Beschwerden ist bekannt, aber dass SI da so drauf reagiert, hatte ich nicht im Kopf.

Ich fande es vorher realistischer. Wenn ein Buliverein ankündigt irgendeine teure Graupe los werden zu wollen, geht das höchstens ablösefrei und häufig eben garnicht. Schalke (Streit), Stuttgart (Simak, Bastürk). :-\
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 17.Dezember 2009, 22:27:57
Das Trasnferverhalten ist bei weitem besser als unter 10.1. Man darf das nicht immer nur aus sicht des menschlichen Spielers sehen, sondern sollte auch mal schauen, wie sich das in der Spielwelt so entwickelt. Und da gab es unter 10.1 schlicht und ergreifend einen fetten Bug, der die die mehrzahl der Vereine in der Spielwelt davon abgehalten hat, überhaupt zu scouten. Das führte unter anderem dazu, dass es KEINERLEI internationale Transfers in Länden niedriger bis mittlerer Reputation gab und diese Ligen nch 10-2 Jahren Ausländerfrei waren...

Inwiefern es jedoch zu hohe Ablösen für Graupen gibt kann ich noch nicht beurteilen
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: AIWAN4 am 17.Dezember 2009, 23:54:16
Hmm was mache ich denn falsch? Habe mri die Datei aus dem ersten thread hier runtergeladen. wenn ich sie nun öffnen will öffnet er kurz den Internet Explorer, fragt mich ob ich öffnen will, bejahe ich passiert nichts und alle Fenster sind geschlossen.

Starte ich den FM und suche nach Updates zeigt er mir an das es keines gibt auf der si Seite. Die version ist aber definitiv noch die des Patches davor.

Ist die Patchdatei nicht einfach ne exe?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 18.Dezember 2009, 00:02:39
Die Datei ist knapp 175 MB groß und ja es ist eine exe. Brach dein Download vielleicht ab? Hast du vielleicht per Steam installiert? Da musst du gar nichts tun!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Hank am 18.Dezember 2009, 06:07:24
Häng mal ein .exe an die Datei an, dann sollte es funktionieren..
Hatte das selbe Problem  ;)

Ich hasse diese Nachbarn >:(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: maradona am 18.Dezember 2009, 07:33:26
Zitat
0-0 oder 1-0 Ergebnisse kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Schon allein wegen den blöden direkten Gegentoren die man nach einem Treffer schnell kassiert. Das wurde leider nicht abgestellt.

Kann ich überhaupt nicht bestätigen.


@Pippo8081

Wusste gar nicht dass Du so eine alte Göre bist.  ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Flatsch am 18.Dezember 2009, 08:15:27
Also ich bin vollauf zufrieden mit dem Patch. Die Änderungen an der Matchengine, insbesondere dem Abwehrverhalten, sind wirklich gut geworden!

Toller FM!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: veni_vidi_vici am 18.Dezember 2009, 08:28:36
Ich habe erst zwei Spiele gemacht, aber die Änderungen an der Match-Engine gefallen mir auch. Auch wenn einige Kleinigkeiten immer noch stören. Langsame Bewegungen bei Standarts, unnötiges Bälle klären etc.

Was mir nicht so gut gefällt, sind die Aussagen, dass man Spieler jetzt leichter los wird. Einen Toni, der sich jetzt auch schon überlegt nicht nach Italien, sondern auch woanders hin zu wechseln, wird man nunmal nicht so einfach los. Auch in Wirklichkeit nicht.

Über zu hohe Ergebnisse konnte ich noch nie klagen und auch viele andere Dinge, die hier genannt werden sind mir nie aufgefallen. Vielleicht passiert sowas nur in besseren Ligen, mit besseren Spielern.

Insgesamt bewerte ich den Patch trotzdem eher positiv - hoffen wir mal, dass die Abstürze verschwunden sind.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 10:50:16
Oh man... im englischen Forum gibt es immer noch genug Leutz mit Crash Dumps. Das trübt etwas meine Freude über Patch 2. Kam bisher selbst leider noch nicht zum Zocken.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 18.Dezember 2009, 10:51:48
Kann ich leider bestätigen....hab mein Leid im Crash Dump Thread geklagt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 10:52:44
Kann ich leider bestätigen....hab mein Leid im Crash Dump Thread geklagt.

Mit wieviel Ligen spielst Du?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 18.Dezember 2009, 11:11:42
*kopfkratz* Ich glaube drei, DE, England und aehm.... Spanien? Wobei ich glaub ich könnte darauf verzichten da ich da sowieso nie spielen werde.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 11:14:33
*kopfkratz* Ich glaube drei, DE, England und aehm.... Spanien? Wobei ich glaub ich könnte darauf verzichten da ich da sowieso nie spielen werde.

Haste mal neu installiert?... Spiel nochmlal draufhauen, danach direkt Patch 2 installieren... und keine Fanfiles verwenden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 18.Dezember 2009, 11:18:34
Neuinstallieren? Aber mit den alten Savegames weiterspielen? Fanfiles? Fällt da auch das "Langnamen Paket" drunter? Auf die deutsche Übersetzung könnte ich verzichten da Sie so oder so nicht funktioniert ausser "Bundesligaspieler der Woche" usw. Was ist mit Facepacks?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: martin1703 am 18.Dezember 2009, 11:22:39
Neuinstallieren? Aber mit den alten Savegames weiterspielen? Fanfiles? Fällt da auch das "Langnamen Paket" drunter? Auf die deutsche Übersetzung könnte ich verzichten da Sie so oder so nicht funktioniert ausser "Bundesligaspieler der Woche" usw. Was ist mit Facepacks?

Deutsch-File funktioniert nicht? Da machst du aber einiges falsch :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 11:24:56
Neuinstallieren? Aber mit den alten Savegames weiterspielen? Fanfiles? Fällt da auch das "Langnamen Paket" drunter? Auf die deutsche Übersetzung könnte ich verzichten da Sie so oder so nicht funktioniert ausser "Bundesligaspieler der Woche" usw. Was ist mit Facepacks?

Ich würde mal mit einem neuen Spielstand anfangen.
Zu den Fanfiles zähle ich alles was von extern kommt. Aber die Langnamen sollten eigentlich keine Probleme machen, sofern man sie richtig ins Spiel installiert hat. Das Gleiche gilt für das Sprachfile (funktioniert bei mir ohne Probleme...da machste wirklich was falsch).

Nur Spielerbilder, Logos, Kits, etc würde ich erst einmal weglassen. Kann man dann, bei erfolgreichen Test, immer noch hinzufügen.


Eine saubere Neuinstallation + Patch 2 + neuer Spielstand wäre halt die sauberste Variante. Taucht der Fehler dann nicht mehr bei Dir auf, dann nach und nach alles installieren... auch um zu schauen an was es liegen könnte.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 11:26:58
WICHTIG: lest Euch auch auch immer mal die Readme-Datei richtig durch... bzg. Sprachfile, Langnamen, Match-Events, Media-Datei. Da stehts wie's richtig geht ;-) 

Ansonsten macht ihr Euch selbst die Probleme.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 18.Dezember 2009, 11:33:18
Ja dann mach ich wirklich was falsch mit dem Language Pack aber wie gesagt, ich kann mit dem Original leben.

Einzig einen neuen Spielstand anfange würde mir das Herz zerreissen da ich mühselig meine Mannschaft zusammengekauft habe und im Moment sogar einen sehr guten Tabellenplatz habe.

Aber zum Testen kann ich das mal machen. Ich werde heute abend mal testen und wieder berichten.

Die event.cfg auch erstmal weglassen?

P.S: Readme Dateien lese ich grundsätzlich :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 18.Dezember 2009, 11:36:21
Ja dann mach ich wirklich was falsch mit dem Language Pack aber wie gesagt, ich kann mit dem Original leben.

Einzig einen neuen Spielstand anfange würde mir das Herz zerreissen da ich mühselig meine Mannschaft zusammengekauft habe und im Moment sogar einen sehr guten Tabellenplatz habe.

Aber zum Testen kann ich das mal machen. Ich werde heute abend mal testen und wieder berichten.

Die event.cfg auch erstmal weglassen?

P.S: Readme Dateien lese ich grundsätzlich :)

Der alte Spielstand nützt Dir ja nix, wenn Du ständig dieses Problem hast.

Und: lass auch mal die events weg. Mach einfach eine saubere Neuninstallation nur mit'm Patch. So testen die Jungs von SI das Ding ja auch ;-)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 18.Dezember 2009, 11:39:37
Thx. Ich melde mich spätestens heute Nacht wieder ...

so far noch einen schönen Freitag...muss mal was schaffen
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Pippo8081 am 18.Dezember 2009, 13:21:10
Zitat
0-0 oder 1-0 Ergebnisse kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Schon allein wegen den blöden direkten Gegentoren die man nach einem Treffer schnell kassiert. Das wurde leider nicht abgestellt.

Kann ich überhaupt nicht bestätigen.


@Pippo8081

Wusste gar nicht dass Du so eine alte Göre bist.  ;D

Zum Glück werden die Männer mit dem Alter immer attraktiver!  ;D
Ist ja kein Geheimnis, 8081 steht für mein Jahrgang!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 18.Dezember 2009, 16:11:42
Hallo.Kann es sein,das die angabe der "kilometer" in der Statistik jetzt etwas übertrieben ist?

Hab nen neuen Save mit Bochum angefangen,und da wo vor dem patch 10.2 bei laufwege(weiß jett nicht genau,wie der punkt im FM 2010 heißt)

so zwischen 75 und höchstens 85 km,jetzt,nach dem Patch 130.....aber die Spielfeldgrößen wurden nicht geändert,oder?

Hab keine ahnung,wie das in der Realität mit der Laufleistung einer Mannschaft im Spiel ist,aber allein bei mir,der Sprung von etwa 75 auf über 130km

in einem Match,das wär doch übertrieben.Hat das irgendein nutzen,wieviel km meine Spieler im Spiel zurücklegen?dachte,das der Ballbesitz schon genug

aussagt,ob meine Spieler lauffaul waren oder nicht.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 18.Dezember 2009, 16:14:26
Ja, das wurde korrigiert und sollte stimmig sein. Vorher liefen die fleissigsten Spieler ja gerade mal knapp 9KM, in der Realität sinds aber eher 12.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 18.Dezember 2009, 16:18:16
Genau - die gelaufenen Distanzen sind jetzt endlich realistisch! :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 18.Dezember 2009, 16:52:25
Das wurde vorher nur falsch berechnet. Laufen tun sie noch genausoviel, nur stimmt jetzt die Kilometerzahl.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Konni am 18.Dezember 2009, 18:53:57
Hm, die Meilen haben sich aber nicht geändert, also war das nur ein Fehler bei den komischen Kilometern? ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gregchen am 18.Dezember 2009, 21:18:28
hallo kann mir einer sagen wie und wo ich den patch installieren muss, es ist irgendwie keine exe.datei
wäre für hilfe dankbar
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gamasche am 18.Dezember 2009, 22:25:34
Doppelklick mit links , entpackt sich selbst und dann auf "Update".
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gregchen am 18.Dezember 2009, 23:25:20
ja so habe ich es bisher gemacht, nur die datei ist keine exe.datei
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: gekoo_10 am 18.Dezember 2009, 23:28:57
Wo liegt mein Fehler? Hab Patch installiert! Ich habe die Events Datei über all reingetan..in beide Update Ordner+normale DATA! Sprachfile etc. läuft auch alles. Alles läuft prima bis das 3d Spiel anfangen soll, dort steht dann "Array access out of bounds".

What can i do?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 18.Dezember 2009, 23:29:48
ja so habe ich es bisher gemacht, nur die datei ist keine exe.datei
Wo hast du denn den Patch her?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 18.Dezember 2009, 23:46:07
ja so habe ich es bisher gemacht, nur die datei ist keine exe.datei
müsste aber. vielleicht ist der Download nicht vollständig, sollte 179mb gross sein.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 19.Dezember 2009, 01:42:26
So da bin ich wieder...

ich habe jetzt mal -wie Adlerträger schrieb- das Spiel deinstalliert und neuinstalliert + Patch 10.2.0, keine Zusätze!
Altes Spiel geladen 1. Spiel läuft, 2. Spiel läuft (geiles Spiel, viele Tore von meiner Mannschaft) aber beim klicken auf Tactics gibt es wieder den Crash Dump.

Nun gut, Spiel wieder gestartet und neues Spiel begonnen. Meine Daten standen schon da (wahrscheinlich wurde da ein Ordner/ Datei nicht gelöscht). Erstes Spiel läuft - Erste Mannschaft gg Zweite Mannschaft und dann dieses hier "Football Manager is seriously running low on memory. Please quit and free up some memory. " "Football Manager run out of memory and it needs to be shut down"

Schonmal jemand gehabt? Wenn es sich vermeiden lässt würde ich gerne NICHT ein neues Spiel anfangen wollen da mein Savegame momentan sehr gut läuft (nicht auf den CrashDump bezogen).
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 19.Dezember 2009, 02:08:52
Wieviel Arbeitsspeicher hast du?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 19.Dezember 2009, 03:29:48
Wieviel Arbeitsspeicher hast du?
4GB da aber XP32Bit nur 3.5GB aber ich denke das sollte wohl nicht das Thema sein.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: robert_vittek am 19.Dezember 2009, 08:22:17
hallo kann mir einer sagen wie und wo ich den patch installieren muss, es ist irgendwie keine exe.datei
wäre für hilfe dankbar
Hatte das selbe Problem. Einfach Datei umbenennen in Patch.exe und schon läufts!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: krait am 19.Dezember 2009, 10:53:14
Haben die irgendwas an den Bestimmungen für die Regionalliga bzw. zweiten Mannschaften geändert? Seit ich das Patch draufgespielt habe sind alle Spieler über 23 in meiner Regionalligamannschaft Fortuna Düsseldorf II "inelegible". Und da das so ziemlich alle Spieler sind (vor dem Patch kein Problem) habe ich gerade feststellen dürfen, daß meine zweite seit dem Patch jedes Spiel verloren hat, kein Tor mehr geschossen hat und mir sogar ein nettes 0-13 ins Nest gelegt hat... I am not amused :(. Sollten die absteigen ist der komplette Spielstand dahin, da ich stark vermute daß ein Wiederaufstieg wie in den Vorgängern nicht möglich ist...

Edit: Hab grad noch genauer hingeschaut, und die Regionalliga ist komplett versaut in dem Spielstand, da haben Mannschaften erst zwei Spiele wo andere schon zehn gemacht haben.
Noch besser ist, daß ich jetzt Budnesligisten in der Regionalliga habe. Die spielen tatsächlich in zwei Ligen. Z.B. ist Schalke 04 in der RL West dritter, und Schalke 04 II vierter...
Den Spielstand kann ich wohl einfach vergessen :(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Time_Consumer am 19.Dezember 2009, 12:08:49
Kann es sein, dass ziemlich großzügig an den Torhüterleistungen gedreht wurde? Meine Stürmer scheitern jedenfalls derbe oft...

Ansonsten gefällt mir das Geschehen auf dem Rasen noch nicht so ganz, wirkte vor dem Patch trotz des Raumdeckungsflaws irgendwie runder. Mal abwarten, vielleicht muss sich mein Team ja auch neu einspielen oder so ???

Positiv: Man kann jetzt wirklich mal erfolgreich den Kader entmisten, viel mehr Angebote für eigene Spieler, top.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gregchen am 19.Dezember 2009, 20:52:00
den link hab ich von hier! scheint aber nicht so ganz zu funktionieren!
kann irgendeiner nen link einstellen der auch eine exe.datei enthält??
vielen dank
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Konni am 19.Dezember 2009, 21:02:44
Also der Link im Forum führt zum Download einer exe. Irgendwas musst du falsch machen, ansonsten probiere, was Robert_Vittek gesagt hat einfach mal aus.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Snickers12312892 am 19.Dezember 2009, 21:54:34
Ich hab auch eine nicht weiter benannte Patchdatei runtergeladen. Ich hab ein .rar drangemacht und schon konnte winrar das öffnen. .zip und .exe müssten aber auch funktionieren. Ich hab nur keinen Ahnung, warum das nicht von Haus aus dranhängt...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Eternity72 am 20.Dezember 2009, 02:24:30
Meine Meinung zum Patch:

positiv:
Matchengine - sieht noch mehr nach realem Fussball aus, Defensivverhalten ist viel besser
Taktik/Ergebnisse - realistischer.. selbst mit ner sehr guten Taktik gewinnt man nicht mehr alles, Spiele sind generell enger (habe bis jetzt auch bei KI-Spielen kaum noch 10-0 Ergebnisse oder ähnlich gesehen...)

negativ:
statt das man wie beim 10.1 so gut wie keine Spieler los wurde, kann man jetzt fast alle Spieler für min. den doppelten Marktwert anbieten und bekommt zahlreiche Angebote... das ist leider genau ins andere Extreme gegangen...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gurpser am 20.Dezember 2009, 08:59:58
Bei mir steht seit dem Patch wenn ich viele Ligen auswähle bei der Spieleranzahl: Exceeds the limit of 75000. steht das bei euch auch? Welche Auswirkungen hat das?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Henningway am 20.Dezember 2009, 10:42:16
Ich habe mittlerweile nicht mehr das Gefühl, daß das Defensivverhalten wesentlich verbessert wurde. In jedem Spiel und vollkommen unabhängig von Pressing/Marking/Mentality-Einstellungen marschieren die Winger fröhlich pfeifend die Aussenlinie entlang, der jeweilige Außenverteidiger läuft dann etwa fünf Meter nebenher. Außerdem kassiere ich regelmäßig Tore nach Aprallern des Torwarts zum Beispiel oder sonstiger abgewehrter Aktionen. Ich selber schieße solche Tore jedoch nie.

Irgendwie sehr eigenartig und auch nicht einleuchtend.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Hellas am 20.Dezember 2009, 11:27:12
Die Torhüter halten ja nahezu jeden Ball.
Taktisch kann ich auch fast alles machen was ich will, ich verliere fast jedes Spiel. Und das wohlgemerkt mit Arsenal.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 20.Dezember 2009, 11:51:47
Bei mir steht seit dem Patch wenn ich viele Ligen auswähle bei der Spieleranzahl: Exceeds the limit of 75000. steht das bei euch auch? Welche Auswirkungen hat das?

Unter Umständen, dass das Spiel langsamer wird. ;)


Ansonsten finde ich den Patch gelungen (vorallem die Match-Engine), aber dass man jetzt jede Graupe teuer an den Mann bringen kann, stört mich richtig. :-\
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: cornulio am 20.Dezember 2009, 12:27:35
eins fällt auf: eine stürmer treffen nix mehr :(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: PATI-G. am 20.Dezember 2009, 14:26:45
Meine treffen, aber wie.
Zum ersten Mal ist es nun auch möglich, viele Tore in einem Spiel zu schiessen - und keins zu kassieren !
Auch 1-0, 2-1 etc. sind an der Tagesordung, wenn man mal ein ausgeglichenes Spiel hat.
Bin extrem zufrieden mit dem Patch. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Varteks1980 am 20.Dezember 2009, 14:44:38
Habe gestern mein Netzwerk Savegame fortgesetzt und bin im großen und ganzen zufrieden. Nur eins stört mich sehr und zwar ist es das Transferverhalten. Davor empfand ich als sehr realistisch, aber nach dem Patch wurde es verschlechtert.

Zweite Saison mit dem HSV und mein Bruder mit Bremen. In der Winterpause hatte ich ca. 5-7 Angebote von Barca für Berg,Petric, Elia,  Guerrero, Trochowski und anderen Spielern in der ersten 11. Bei Bremen sah es ungefähr genauso aus und das Resultat daraus war das die Hälfte der Stammspieler unzufrieden ist. Was bringt es mir die Spieler zu verkaufen und ich mir keinen gleichwertigen Ersatz kaufen kann.

Verstärkungen die mich weiter bringen könnten, kann ich nur sehr schwer bekommen. Meistens beschränke ich mich nur auf den Transfermarkt da mir einfach das Kleingeld für Talente fehlt.

Vielleicht habt ihr andere Erfahrungen, insbesondere die ein neues Spiel angefangen haben. Ich finde es einfach nervig und im Vergleich zu 10.1.1 ein klarer Schritt zurück.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 20.Dezember 2009, 14:50:57
Vielleicht habt ihr andere Erfahrungen, insbesondere die ein neues Spiel angefangen haben. Ich finde es einfach nervig und im Vergleich zu 10.1.1 ein klarer Schritt zurück.

Ne, kann das auch für neugestartete Spielstände bestätigen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Varteks1980 am 20.Dezember 2009, 14:55:21
Finde es halt eigenartig, wenn bis auf 5 Spieler von meinem Kader alle Interessen und Angebote haben. Davon 80% aber von Barca und der Roma sind und sie sowieso keinen Spieler von mir bekommen (bei Guerrero bin ich schwach geworden).
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 20.Dezember 2009, 14:57:03
Dann spiel doch mal mit einem kleineren Team oder in einer kleineren Liga - da ist ist es noch extremer. Also viel Spaß in Kroatien. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Varteks1980 am 20.Dezember 2009, 15:26:47
Bevor mein neuer Rechner nicht kommt, werde ich auch keinen neuen Save anfangen. Abgesehen davon macht es momentan zu zweit richtig Spaß. In der zweiten Saison haben wir uns zu richtigen Titelfavoriten entwickelt und ich will sehen wer von uns das Rennen macht.^^ Kroatien kann noch ein wenig warten.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 20.Dezember 2009, 20:34:35
Habe heute mit meinem Kumpel ein Spiel im Netzwerkmodus begonnen. Heißt: meine ersten Erfahrungen mit dem neuen Patch.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden. Aber die Geschichte mit dem Crash Dump ist geblieben. Hatten soeben in der Vorbereitung zur neuen Saison unseren ersten Absturz. PC vom Kumpel (Server) ist ausgestiegen, als er auf einen Spieler der zweiten Mannschaft zugreifen wollte.

Ärgerlich!

Die FM.exe hatte im Task-Manager auch schon wieder eine Größe von 1,2 GB... kurz vor'm Abschied des Rechners. Bei Neustart ca. 700 MB.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: cornulio am 20.Dezember 2009, 21:08:06
was mir grad aufgefallen ist: wenn ich eine ghalzeit ansprache einstelle verschwinden a) die noten und b) sinkt die ausdauer um einiges. kein wunder das mein team immer erschöpft ist..
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: PATI-G. am 20.Dezember 2009, 21:56:28
Nach einigen Spielen mehr muss ich schon sagen, dass die Torhüter übertrieben gut sind.
Sie halten tatsächlich jeden Ball ( Kein Buffon, kein Chech- durchschnittliche TW's ), sogar im 1 gg 1 aus 5 - 10 Metern gegen Spieler mit Abschluss 18, Nervenstärke 18 etc..
Dann wenn ich ausgekontert werde vom Gegner zack ein Schuss sofort ist mein Torwart geschlagen und sie machen ein Tor ??
Ich meine ich presse den Gegner bis auf übelste habe 10 Grosschancen in einer Halbzeit ein Konter Ende der Halbzeit kommen sie und machen ein Tor, das ist echt nervig.
Vor allem weil das bisher ziemlich oft passiert ist und das nicht unbedingt Top Gegner wie ManU waren.
Waren normale Gegner wie Sunderland & Co ( ich : Arsenal - Eduardo,Hulk,Van Persie,Nasri.. )
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: maradona am 21.Dezember 2009, 07:27:13
Also ich finde das Spiel einfach total gelungen.
Bei mir sind die Resultate "realistisch", die Tacklings besser, die Abwehrketten ein bischen standhafter und sowieso habe ich einfach Freude daran.
Dazu kommt noch ein neuer PC mit Monitor weil der Alte als Arbeitsstation für meine Frau benutzt wird und dann nur noch Internet und Games drauf hab.  ;D
Dann ich endlich läuft der FootMan bei mir ein bischen schneller.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: veni_vidi_vici am 21.Dezember 2009, 08:27:29
Die, die Erfolg haben finden den Patch gut und die, die keinen haben finden ihn schlecht.

Mich stört ebenfalls das Transferverhalten. Finde es auch merkwürdig, dass sich viele Leute darüber freuen, dass sie alle Spieler loswerden, die sie loswerden wollen. Das ist doch nicht realistisch!

Von der Spieldarstellung scheint es besser geworden zu sein. Mir kommt es derzeit auch ein wenig schwerer vor. Liegt aber vielleicht daran, dass es bei mir derzeit nicht ganz rund läuft. Bin nur 2ter, muss aber noch 1ter werden um aufzusteigen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: cornulio am 21.Dezember 2009, 08:46:50
was mir grad aufgefallen ist: wenn ich eine ghalzeit ansprache einstelle verschwinden a) die noten und b) sinkt die ausdauer um einiges. kein wunder das mein team immer erschöpft ist..

ok lag am skin.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: pewa2303 am 21.Dezember 2009, 09:24:05
Die Torhüter halten ja nahezu jeden Ball.
Taktisch kann ich auch fast alles machen was ich will, ich verliere fast jedes Spiel. Und das wohlgemerkt mit Arsenal.

das stimmt. vor allem die one on ones sind immer die gleichen. der stürmer schiesst den torwart an. genau drauf.
und das hat nix damit zu tun ob ich erfolg habe oder nicht, denn der gegner macht das genauso.

von den alleingängen gewinnt 90 % der torhüter besonders wenn der stürmer genau in der mitte auf den torwart zuläuft. von der seite siehts etwas besser aus.

P
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Dirk am 21.Dezember 2009, 10:14:10
Die Torhüter halten ja nahezu jeden Ball.
Taktisch kann ich auch fast alles machen was ich will, ich verliere fast jedes Spiel. Und das wohlgemerkt mit Arsenal.

das stimmt. vor allem die one on ones sind immer die gleichen. der stürmer schiesst den torwart an. genau drauf.
und das hat nix damit zu tun ob ich erfolg habe oder nicht, denn der gegner macht das genauso.

von den alleingängen gewinnt 90 % der torhüter besonders wenn der stürmer genau in der mitte auf den torwart zuläuft. von der seite siehts etwas besser aus.

P



Ja dieses Problem habe ich auch,finde das auch ein bisschen vervig,vorallem wenn man in Rückstand ist und versucht aufzuholen und deine Spieler wissen nur eines,denn Torhüter anschiessen,dieser Rückschritt ist schade,da nämlich der Patch sonst gut gelungen ist.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: nommag am 21.Dezember 2009, 13:06:44
Ja das ist wirklich ein riesen Problem.

Finde es auch richtig schlimm wie schlecht die deutschen Teams im internationalen Vergleich sind. Sowohl Stuttgart als auch Wolfsburg haben mehr als machbare Gruppen erwischt und stehen am Ende der Gruppenphase mit einem bzw. 2 Punkten da. Ich bin mit Bayern in einer ebenfalls machbaren Gruppe nur zweiter hinter Bordaux (Ok scheint jetzt nicht so aus der Luft gegriffen ;)) aber selbst gegen Gegner wie Lüttich fällt ein Sieg unglaublich schwer, im Gegensatz zur Bundesliga. Wolfsburg führt immerhin die Bundesliga an, nur International läuft nichts.

Mir kommt die Berechnung allgemein etwas seltsam vor. Bochum verliert eigentlich in einer Tour und steht unten drin, aber alle paar Wochen gewinnen sie plötzlich gegen Teams wie Hoffenheim und Dortmund mit 4:1. Das wirkt alles ein wenig wie Lotto, aber nicht wie Fußball.

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Dirk am 21.Dezember 2009, 15:40:44
mhhh das wiederum empfinde ich nicht so,Bayern hat gerade Chelski rausgehauen  ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: nommag am 21.Dezember 2009, 16:28:17
mhhh das wiederum empfinde ich nicht so,Bayern hat gerade Chelski rausgehauen  ;)

... und was machen die anderen deutschen Vertreter?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bochumer am 21.Dezember 2009, 17:03:19
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.

Es ist mit Bochum nun kaum noch möglich, in der ersten Saisonvorbereitung die Schlüsselspieler zu halten. Epalle, Sestak, alle wollen weg, da sich scheinbar die ganze Welt für Bochums Topspieler interessiert... Katastrophal, denn diese Leistungsträger sind mit Bochum im FM nicht ansatzweise zu ersetzen.

Dann habe ich jetzt wesentlich mehr Verletzungen mit dem gleichen Training wie vor Patch 10.2, vor allem schwere. In den ersten paar Wochen haben sich gleich ein paar Spieler was gebrochen. Vorher war so etwas viel seltener, besonders, da ich immer sehr darauf achte, nicht zu extrem zu trainieren.

Die Match-Engine gefällt mir nun zwar besser, aber es bleibt ein Hängen und Würgen und so richtig Spielspaß will nicht aufkommen. Mit Bochum kann ich so keine Mannschaft aufbauen, weil mich der FM nie über ein gutes Zweitliga-Team hinauswachsen lassen wird.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ede444 am 21.Dezember 2009, 17:08:19
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.

Es ist mit Bochum nun kaum noch möglich, in der ersten Saisonvorbereitung die Schlüsselspieler zu halten. Epalle, Sestak, alle wollen weg, da sich scheinbar die ganze Welt für Bochums Topspieler interessiert... Katastrophal, denn diese Leistungsträger sind mit Bochum im FM nicht ansatzweise zu ersetzen.

Dann habe ich jetzt wesentlich mehr Verletzungen mit dem gleichen Training wie vor Patch 10.2, vor allem schwere. In den ersten paar Wochen haben sich gleich ein paar Spieler was gebrochen. Vorher war so etwas viel seltener, besonders, da ich immer sehr darauf achte, nicht zu extrem zu trainieren.

Die Match-Engine gefällt mir nun zwar besser, aber es bleibt ein Hängen und Würgen und so richtig Spielspaß will nicht aufkommen. Mit Bochum kann ich so keine Mannschaft aufbauen, weil mich der FM nie über ein gutes Zweitliga-Team hinauswachsen lassen wird.

Ersteres lässt sich vollkommen umgehen, indem man vor dem spielstart "transfers in 1. transferfenster erlauben" auf AUS stellt.
Das mit den verletzungen ist nicht problematisch, sondern sogar eher besser geworden wie man an der mehrzahl der posts im offiziellen si-forum sehen kann. auch bei mir gabs keine probleme damit.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 21.Dezember 2009, 17:18:34
Verletzungen empfinde ich auch als sehr realistisch.

Aber das Transferverhalten der CPU-Vereine gefällt mir auch überhaupt nicht. Nicht nur, dass die eigenen Spieler dutzende Angebote von besseren Vereinen haben, sondern auch, dass günstige Alternativen nun ebenfalls von diversen Topklubs umschwärmt werden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: luxi68 am 21.Dezember 2009, 18:30:18
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.

Es ist mit Bochum nun kaum noch möglich, in der ersten Saisonvorbereitung die Schlüsselspieler zu halten. Epalle, Sestak, alle wollen weg, da sich scheinbar die ganze Welt für Bochums Topspieler interessiert... Katastrophal, denn diese Leistungsträger sind mit Bochum im FM nicht ansatzweise zu ersetzen.

Dann habe ich jetzt wesentlich mehr Verletzungen mit dem gleichen Training wie vor Patch 10.2, vor allem schwere. In den ersten paar Wochen haben sich gleich ein paar Spieler was gebrochen. Vorher war so etwas viel seltener, besonders, da ich immer sehr darauf achte, nicht zu extrem zu trainieren.

Die Match-Engine gefällt mir nun zwar besser, aber es bleibt ein Hängen und Würgen und so richtig Spielspaß will nicht aufkommen. Mit Bochum kann ich so keine Mannschaft aufbauen, weil mich der FM nie über ein gutes Zweitliga-Team hinauswachsen lassen wird.

Ersteres lässt sich vollkommen umgehen, indem man vor dem spielstart "transfers in 1. transferfenster erlauben" auf AUS stellt.
"Vollkommen" wohl nicht, da man dann spätestens im 2. Transferfenster die KI-Vereine auf der Matte stehen hat.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Aachen4ever am 21.Dezember 2009, 20:04:22
Ich sehe das Problem mit dem Transfermarkt in beide Richtungen:

10.1.1

Hier war es was Angebote von anderen Vereinen angeht wesentlich realistischer, allerdings lief es wie bei EA daruaf hinaus, das viele Spieler am Ende der Saison vertragslos waren, weil sie keinen neuen Verein fanden. Gerade für einen Teammanager der einen Spieler rausbringt, ihn teuer verkaufen und dafür neue Talente verpflichten wollte war das ganze Spiel schwer.

10.2.0

Hier kann man ja echt jeden Spieler an den Mann bringen. Das ist absolut unrealistisch. Wie das Beispiel von Bochumer zeigt sind die anderen Vereine viel zu aggressiv auf dem Transfermarkt und verpflichten Spieler für Summen die sie in der Realität nicht zahlen würde. Ich hab selbst bei Schalke Bordon (3.000.000 Moskau), Rafinha (16.500.000 Valencia) und Neuer (20.000.000 Manchester United) verkaufen können, ohne das die Vereine gehandelt hätten. Die nehmen ainfach an.


Unter dem Strich ( ;D ) muß SI jetzt ein mittelmaß zwischen diesen beiden Extremen finden. Mir persönlich hat es unter 10.1.1 mehr Spaß gemacht.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ede444 am 21.Dezember 2009, 20:06:25
Zwei Sachen sind mir aufgefallen.

Es ist mit Bochum nun kaum noch möglich, in der ersten Saisonvorbereitung die Schlüsselspieler zu halten. Epalle, Sestak, alle wollen weg, da sich scheinbar die ganze Welt für Bochums Topspieler interessiert... Katastrophal, denn diese Leistungsträger sind mit Bochum im FM nicht ansatzweise zu ersetzen.

Dann habe ich jetzt wesentlich mehr Verletzungen mit dem gleichen Training wie vor Patch 10.2, vor allem schwere. In den ersten paar Wochen haben sich gleich ein paar Spieler was gebrochen. Vorher war so etwas viel seltener, besonders, da ich immer sehr darauf achte, nicht zu extrem zu trainieren.

Die Match-Engine gefällt mir nun zwar besser, aber es bleibt ein Hängen und Würgen und so richtig Spielspaß will nicht aufkommen. Mit Bochum kann ich so keine Mannschaft aufbauen, weil mich der FM nie über ein gutes Zweitliga-Team hinauswachsen lassen wird.

Ersteres lässt sich vollkommen umgehen, indem man vor dem spielstart "transfers in 1. transferfenster erlauben" auf AUS stellt.
"Vollkommen" wohl nicht, da man dann spätestens im 2. Transferfenster die KI-Vereine auf der Matte stehen hat.

"Vollkommen" zu 100% in diesem fall, da es ihm um die "erste saisonvorbereitung" ging.  um das zweite fenster ging es nie.
wer lesen kann ist klar im vorteil.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bochumer am 21.Dezember 2009, 21:08:23
Es spielt doch keine Rolle, ob man die Probleme im 1. oder 2. Transferfenster bekommt. Warum muss man sich an diesem überflüssigen Detail festbeißen?

Zwei Beispiele aus meinem Spielstand:

Heiko Butcher (vom SC Freiburg) => FC Valencia

Mir wurde der Spieler von Freiburg angeboten, ich habe ihm einen Keyplayer-Vertrag mit 1 Mio. Jahresgehalt angeboten (Bochum), aber dann schnappt Valencia sich den Spieler für 1/3 weniger Gehalt. Super! Natürlich hat Valencia mehr Prestige, aber was wollen die mit Heiko Butcher vom SC Freiburg?

Stani Sestak (Bochum) => Real Madrid

Epalle (Bochum) => für 5 Mio. zum AC Florenz

Fuchs (Bochum) => 8 (!!!) Mio irgendwo nach Spanien

Das ist doch schon fast EA-like, das macht keinen Sinn, das ist unrealistisch, das macht das Spiel kaputt!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 21.Dezember 2009, 21:47:11
Ich denke aber, dass man gute Schnäppchen machen kann, wenn Valencia merkt, wen sie da geholt haben. ;D


Nein ernsthaft, bei mir sieht es ähnlich aus, deshalb frage ich mich, was mit den Spielern passiert, die ja nun die Anforderungen nicht erfüllen können.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: DonSeppi am 21.Dezember 2009, 22:37:16
mal ne generelle Frage:

War der Pacht 10.2.0 eigentlich der Finalpatch oder kann man da in bälde noch was erwarten?

Wenn nicht, dann kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass ich mir den FM 2010 noch zulegen werde, obwohl ich dies nach meiner 09'er-Pause eigentlich vorhatte. Das teilweise sehr krass unrealistische Transferverhalten und der angeblich ziemlich niedrige Schwierigkeitsgrad halten mich wohl am Ende von einem Kauf ab... :-\
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 21.Dezember 2009, 22:40:14
mal ne generelle Frage:

War der Pacht 10.2.0 eigentlich der Finalpatch oder kann man da in bälde noch was erwarten?

Wenn nicht, dann kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass ich mir den FM 2010 noch zulegen werde, obwohl ich dies nach meiner 09'er-Pause eigentlich vorhatte. Das teilweise sehr krass unrealistische Transferverhalten und der angeblich ziemlich niedrige Schwierigkeitsgrad halten mich wohl am Ende von einem Kauf ab... :-\
Das war nicht der finale Patch. Einer kommt noch nach Ende des Wintertransferfensters.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: DonSeppi am 21.Dezember 2009, 22:46:42
vielen Dank Octa! Bin da gar nicht so informiert.
Dann werd ich wohl das Feedback auf den finalen Patch abwarten und mich dann über einen evtl Kauf entscheiden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: RaC am 21.Dezember 2009, 22:51:58
Verletzungen empfinde ich auch als sehr realistisch.

Aber das Transferverhalten der CPU-Vereine gefällt mir auch überhaupt nicht. Nicht nur, dass die eigenen Spieler dutzende Angebote von besseren Vereinen haben, sondern auch, dass günstige Alternativen nun ebenfalls von diversen Topklubs umschwärmt werden.

Verletzungen empfinde ich überhaupt nicht realistisch.
Auf Spielstand 1 hab ich jetzt in 2 (Spiel)Wochen mit dem neuen Patch 4 Verletzungen, die sich alle im Training verletzt haben! In 14 Tagen 4 Verletzte das ist doch nicht normal.

Spielstand 2 hab ich ausschliesslich mit dem neuen Patch gespielt und dort jetzt nach der Saisonvorbereitung 7 Verletzte, davon 6 mehr als ein Monat! Und keiner von ihnen hat sich in einem Spiel verletzt! Nur im Training.

Das ist doch nicht realistisch.


Das Transferverhalten finde ich auch nicht gut. Mir gefällt der Patch absolut nicht :(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ShiceEA am 21.Dezember 2009, 23:00:46
vielen Dank Octa! Bin da gar nicht so informiert.
Dann werd ich wohl das Feedback auf den finalen Patch abwarten und mich dann über einen evtl Kauf entscheiden.
Werde dies ebenfalls so handhaben. Eigentlich kauft man sich den FM, um von diesem unrealistischen EA-Mist wegzukommen. Sollte dies mit dem neuen Patch nicht gelingen, so werde ich definitiv die Finger von diesem Spiel lassen.  :-\
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bodylove am 21.Dezember 2009, 23:02:28
vielen Dank Octa! Bin da gar nicht so informiert.
Dann werd ich wohl das Feedback auf den finalen Patch abwarten und mich dann über einen evtl Kauf entscheiden.
Werde dies ebenfalls so handhaben. Eigentlich kauft man sich den FM, um von diesem unrealistischen EA-Mist wegzukommen. Sollte dies mit dem neuen Patch nicht gelingen, so werde ich definitiv die Finger von diesem Spiel lassen.  :-\
Mit oder ohne Patch... FM10 liegt auch so um Welten vor dem EA FM !  ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ShiceEA am 21.Dezember 2009, 23:08:18
Ja, schon klar. Für mich stellt sich die Frage EA oder Sega überhaupt nicht. Vielmehr geht es um FM oder kein FM.  ;D
Denke mit diesem überaus unrealistischen Transferverhalten geht sehr sehr viel Spielspaß verloren. Wenn ich einen Fuchs für 8 Millionen verkaufen kann, bin ich doch in spätestens 3 Jahren selbst mit einem deutschen Durchschnittsverein einer der Favoriten auf den CL-Titel.  :(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 21.Dezember 2009, 23:12:01
Verletzungen empfinde ich auch als sehr realistisch.

Aber das Transferverhalten der CPU-Vereine gefällt mir auch überhaupt nicht. Nicht nur, dass die eigenen Spieler dutzende Angebote von besseren Vereinen haben, sondern auch, dass günstige Alternativen nun ebenfalls von diversen Topklubs umschwärmt werden.

Verletzungen empfinde ich überhaupt nicht realistisch.
Auf Spielstand 1 hab ich jetzt in 2 (Spiel)Wochen mit dem neuen Patch 4 Verletzungen, die sich alle im Training verletzt haben! In 14 Tagen 4 Verletzte das ist doch nicht normal.

Spielstand 2 hab ich ausschliesslich mit dem neuen Patch gespielt und dort jetzt nach der Saisonvorbereitung 7 Verletzte, davon 6 mehr als ein Monat! Und keiner von ihnen hat sich in einem Spiel verletzt! Nur im Training.

Das ist doch nicht realistisch.


Das Transferverhalten finde ich auch nicht gut. Mir gefällt der Patch absolut nicht :(


GENAU! Endlich verletzen sich Spieler auch mal im Training. Vorher waren 90% der Verletzungen in den Spielen passiert - völlig unrealistisch.
Wie gesagt, ICH bin was das angeht vollkommen zufrieden. Ist mir aber klar, dass es Spieler gibt, die das anders sehen.

Man liest halt kaum von Leuten, die sich über zu wenige Verletzte meckern. Vermutlich selbst wenn es garkeine gäbe ;D


Wenn ich einen Fuchs für 8 Millionen verkaufen kann, bin ich doch in spätestens 3 Jahren selbst mit einem deutschen Durchschnittsverein einer der Favoriten auf den CL-Titel.  :(


Eben nicht! Da hast du falsch gelesen. Du bekommst nämlich keine Alternativen zu vernünftigen Preisen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bodylove am 21.Dezember 2009, 23:12:23
Ja, schon klar. Für mich stellt sich die Frage EA oder Sega überhaupt nicht. Vielmehr geht es um FM oder kein FM.  ;D
Denke mit diesem überaus unrealistischen Transferverhalten geht sehr sehr viel Spielspaß verloren. Wenn ich einen Fuchs für 8 Millionen verkaufen kann, bin ich doch in spätestens 3 Jahren selbst mit einem deutschen Durchschnittsverein einer der Favoriten auf den CL-Titel.  :(
Ich bin aber davon überzeugt, dass es im nächsten Patch behoben wird. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ShiceEA am 21.Dezember 2009, 23:19:28

Wenn ich einen Fuchs für 8 Millionen verkaufen kann, bin ich doch in spätestens 3 Jahren selbst mit einem deutschen Durchschnittsverein einer der Favoriten auf den CL-Titel.  :(

Eben nicht! Da hast du falsch gelesen. Du bekommst nämlich keine Alternativen zu vernünftigen Preisen.
Nichtsdestotrotz dürfte es sich auf die Fluktuation im Kader (unzufriedene Spieler sind keine guten Spieler) auswirken, womit viel Realismus im Spiel verloren geht. Aber am besten warte ich den nächsten Patch ab und entscheide mich dann.  :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 21.Dezember 2009, 23:39:16
Ist alles nicht so einfach.
Im offiziellen Forum gibt es natürlich immernoch Leute, die meinen, es wäre zu schwer Spieler zu verkaufen. ::)

Wenn SI noch etwas an der Chancenverwertung bzw. an der Anzahl der klaren Torchancen arbeitet und das Transfergeschehen ausbalanciert, bin ich mehr als 100%ig zufrieden.
Hauptsache es werden nicht wieder neue Fehler eingebaut.


Ansonsten bin ich aber zufrieden. Chancenverwertung stört mich nicht wirklich. Um dem "Transferchaos" zu entgehen, bin ich nach Zypern geflohen, da sind die Auswirkungen nicht so stark.  :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: nommag am 22.Dezember 2009, 09:29:47
Was mich auch gerade extrem stört ist das Zustandekommen von Toren. Mein Team schafft es mitlerweile echt gut sich Chancen rauszuspielen. Da macht es wirklich Spaß mit dem Eingriffstool während des Spiels zu variieren. Allerdings ist es doch etwas unrealistisch, dass wie bereits erwähnt ein Stürmer von mir perfekt den Ball in den freien Raum bekommt auf den Torwart zurennt und in wirklich 100 % der 1 zu 1 Situationen am Torwart scheitert.

Gestern kommt ein perfekter scharfer Flachpass von der Grundlinie auf meinen frei stehenden Stürmer, der zieht ab und der Torwart hält diesen Ball. Der hatte eine Reaktion, die sowas von unrealistisch war... unglaublich. Ja und wie fallen meine Tore? Zu 80 % wirklich aus Fernschüssen. Das ist eine Quote die total unrealistisch ist.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: pewa2303 am 22.Dezember 2009, 09:59:31
Was mich auch gerade extrem stört ist das Zustandekommen von Toren. Mein Team schafft es mitlerweile echt gut sich Chancen rauszuspielen. Da macht es wirklich Spaß mit dem Eingriffstool während des Spiels zu variieren. Allerdings ist es doch etwas unrealistisch, dass wie bereits erwähnt ein Stürmer von mir perfekt den Ball in den freien Raum bekommt auf den Torwart zurennt und in wirklich 100 % der 1 zu 1 Situationen am Torwart scheitert.

Gestern kommt ein perfekter scharfer Flachpass von der Grundlinie auf meinen frei stehenden Stürmer, der zieht ab und der Torwart hält diesen Ball. Der hatte eine Reaktion, die sowas von unrealistisch war... unglaublich. Ja und wie fallen meine Tore? Zu 80 % wirklich aus Fernschüssen. Das ist eine Quote die total unrealistisch ist.


deswegen gehe ich zurück zu 1.01.

lg
P
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Konni am 22.Dezember 2009, 10:11:04
Sehr merkwürdig, dass ich diese Probleme alle überhaupt nicht habe :)

Ok, Spieler kann man definitiv für zuviel Geld verkaufen. Dabei stört mich nicht unbedingt, dass es soviele Angebote gibt, sondern eher, dass man Spieler für den doppelten Preis verticken kann. Daraus ergibt sich allerdings keine Kauforgie, weil gleichwertiger Ersatz nunmal ebenso teuer ist und man darf auch nicht vergessen, dass hochklassige Spieler nunmal nur zu hochklassigen Vereinen gehen. Also wenn man davon spricht, Bochum in 3 Jahren zum Champions League Favoriten zu machen, vergisst man dabei, dass man Luca Toni, Wayne Rooney, Cristiano Ronaldo oder Ribéry nunmal nicht nach Bochum holen kann. Da kommen weiterhin nur die Benjamin Auers, Lells, Ottls, Sukuta-Pasus hin, mit denen man in 3 Jahren keinen Blumentopf gewinnt (nichts gegen Sukuta-Pasu). Für Bochum braucht man schon viel Glück mit Regens und ein herausragendes Wissen über versteckte Talente in anderen Ligen.
Was mich allerdings noch stört, ist die Notengebung in anderen Ligen. Torres hat als Saisondurchschnittsnote 8,4 und der Rest reiht sich knapp dahinter ein. In der Liga, in der man gerade beschäftigt ist, sind die Noten nicht so hoch, da ist man mit über 7,5 im absoluten Topniveau. Das merkwürdige ist, dass wenn man einen Verein in Enland lenkt, Torres auch nur noch 7,6 oder so bekommt. Da stimmt also etwas mit der Berechnung von nicht kontrollierten Ligen nicht. Kann ich aber verschmerzen, sollte im letzten Patch gefixt werden.

Die Matchengine läuft bei mir sehr gut. Ich habe weder Probleme mit der Chancenverwertung (mit Welliton und Necid allerdings auch recht gute Stürmer), noch mit 1 vs 1 Situationen. Die Verteidigung ist auch in Ordnung. Natürlich geht auch bei mir manchmal keine einzige Clear Cut Chance ins Tor, aber das ist doch normal. Dafür habe ich auch Spiele, in denen ich 3 Mal aufs Tor schieße, 2 Tore mache und der Gegner mit Dauerdruck und 9 Torschüssen keine einziges erzielt. Das ist die unberechenbarkeit des Fußballs und keine CCC ist wie die andere.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: rojiblanco am 22.Dezember 2009, 10:18:36
Ich frage mich, warum ich mit meinen Rojiblancos (Atlético Madrid) im 2. Jahr _56_ Millionen € Transferbudget habe. Dazu muss ich keine Schulden abbezahlen, obwohl wir ca. 210 Millionen € Schulden haben. Ich kann mir quasi im 2. Jahr sehr gute Verstärkungen dazu holen, obwohl in Echt das Geld dazu fehlt. Das raubt mir meinen ganzen Spielspass, wenn ich im 3. Jahr dann Meister werde mit 10 Punkten Vorsprung und in der CL bis ins Finale komme.  >:(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Conardo am 22.Dezember 2009, 10:24:31
Sehr merkwürdig, dass ich diese Probleme alle überhaupt nicht habe :)

Ok, Spieler kann man definitiv für zuviel Geld verkaufen. Dabei stört mich nicht unbedingt, dass es soviele Angebote gibt, sondern eher, dass man Spieler für den doppelten Preis verticken kann. Daraus ergibt sich allerdings keine Kauforgie, weil gleichwertiger Ersatz nunmal ebenso teuer ist und man darf auch nicht vergessen, dass hochklassige Spieler nunmal nur zu hochklassigen Vereinen gehen. Also wenn man davon spricht, Bochum in 3 Jahren zum Champions League Favoriten zu machen, vergisst man dabei, dass man Luca Toni, Wayne Rooney, Cristiano Ronaldo oder Ribéry nunmal nicht nach Bochum holen kann. Da kommen weiterhin nur die Benjamin Auers, Lells, Ottls, Sukuta-Pasus hin, mit denen man in 3 Jahren keinen Blumentopf gewinnt (nichts gegen Sukuta-Pasu). Für Bochum braucht man schon viel Glück mit Regens und ein herausragendes Wissen über versteckte Talente in anderen Ligen.
Was mich allerdings noch stört, ist die Notengebung in anderen Ligen. Torres hat als Saisondurchschnittsnote 8,4 und der Rest reiht sich knapp dahinter ein. In der Liga, in der man gerade beschäftigt ist, sind die Noten nicht so hoch, da ist man mit über 7,5 im absoluten Topniveau. Das merkwürdige ist, dass wenn man einen Verein in Enland lenkt, Torres auch nur noch 7,6 oder so bekommt. Da stimmt also etwas mit der Berechnung von nicht kontrollierten Ligen nicht. Kann ich aber verschmerzen, sollte im letzten Patch gefixt werden.

Die Matchengine läuft bei mir sehr gut. Ich habe weder Probleme mit der Chancenverwertung (mit Welliton und Necid allerdings auch recht gute Stürmer), noch mit 1 vs 1 Situationen. Die Verteidigung ist auch in Ordnung. Natürlich geht auch bei mir manchmal keine einzige Clear Cut Chance ins Tor, aber das ist doch normal. Dafür habe ich auch Spiele, in denen ich 3 Mal aufs Tor schieße, 2 Tore mache und der Gegner mit Dauerdruck und 9 Torschüssen keine einziges erzielt. Das ist die unberechenbarkeit des Fußballs und keine CCC ist wie die andere.

Die Liga, in der man gerade trainiert, wird automatisch mit dem höchsten Detailgrad simuliert. Wenn man den Detailgrad nicht anpasst, werden meist Spiele in anderen Ligen aufgrund der Reputation simuliert, dann ergeben sich solche Noten. Wenn man alles auf dem höchsten Detailgrad simulieren lässt, wird das Spiel fürchterlich langsam - natürlich in Abhängigkeit der geladenen zu simulierenden Ligen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Konni am 22.Dezember 2009, 10:37:23
Mag sein, aber ich lasse die Ligen auf demselben Detailgrad wie im 09er simulieren und da war das Problem nicht vorhanden. Ich hatte gehofft, dass es mit 10.2 gefixt wird, wurde es leider nicht. Es stört mich jetzt auch nicht so sehr, dass ich dafür den Detailgrad hochschraube, dann dauert mir das alles wieder zu lange ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: hoerbinator am 22.Dezember 2009, 12:47:31
Sehr merkwürdig, dass ich diese Probleme alle überhaupt nicht habe :)
Ich bisher auch nicht, mir werden auch nicht alle Spieler direkt abgeworben (hab jetzt mal ein Spiel mot M'Gladbach begonnen) und man bekommt auch noch längst nicht alle Spieler verkauft, die man loswerden will. Abstürze hatte ich bisher keinen einzigen, auch das mit den vielen vergebenen Großchancen kann ich nicht bestätigen. Die Torhüter sind aber definitiv besser geworden! Verletzungen habe ich auch nicht übertrieben viele, im Training hat sich noch kein einziger Spieler verletzt, immer nur im Spiel.
Ich bin mit dem Patch zufrieden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: nommag am 22.Dezember 2009, 13:04:04
Also diese Ergebnisberechnung regt mich immer mehr auf. Es gibt so gut wie kein Team welches es schafft mal "zu Null" zu spielen. Man kann einstellen was man will, die Spielberechnung kommt mir fast vor wie bei EA.

Hab ne Superserie und dann muss ich nach Hannover, hab in der gesamten Hinrunde nicht ein Spiel in der Bundesliga verloren und plötzlich 1:4. Sorry klar kann das passieren, aber dann hab ich wieder ein Heimspiel gegen Köln, welches ich 4:0 gewinne, muss nach Dortmund verliere 0:1 und danach dann Heimsieg gegen Stuttgart 3:0.

Dann die Transfers die mir erst jetzt aufgefallen sind. Ein Amanatidis wird für 12,5 Mio. verkauft und ein Jahia (?? von Bochum) für 9,5 Mio.

So macht mir das Spiel einfach keinen Spaß.

Man tritt sein Amt an und bekommt die Mitteilung dass man sein eigenes Team mitbringen darf und die Co.-Trainer einer Vertragsauflösung zustimmen würden. Gut also schlag ich Jonker eine Vertragsauflösung vor und der Vorstand geht dazwischen, dass man nicht bereit sei die Abfindung zu zahlen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Eternity72 am 22.Dezember 2009, 13:26:39
Das du die Auswärtsspiele verlierst liegt an deiner Taktik....

ich hab nach dem patch auch erst mit meiner "alten" Taktik weiter gespielt und auswärts "verkackt"... jetzt mit einer neuen Taktik, bzw. zweien, eine für daheim und eine auswärts läufts wieder sehr gut. Ich hab auch das Gefühl das die Taktik noch wichtiger geworden ist und man sie zu jedem Gegner anpassen muss...

naja das mit den Transfers ist wirklich schlechter geworden, viel zu hohe summen werden da für "Gurken" bezahlt...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: maradona am 22.Dezember 2009, 13:47:43
@nommag

Das mit den Resultaten kann ich so nicht bestätigen.
"Ich" spiele sehr selten zu Null.

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: nommag am 22.Dezember 2009, 13:48:46
@nommag

Das mit den Resultaten kann ich so nicht bestätigen.
"Ich" spiele sehr selten zu Null.



Ja sag ich ja. Man spielt so gut wie nie zu Null.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: dinu am 22.Dezember 2009, 14:26:13
Dann die Transfers die mir erst jetzt aufgefallen sind. Ein Amanatidis wird für 12,5 Mio. verkauft und ein Jahia (?? von Bochum) für 9,5 Mio.

Wobei das kein Problem ist aus diesem Patch, zumindestens Yahia war immer irgendwo zwischen 7 und 10m wenn ichs mitbekommen habe dass er gewechselt ist.

Da kommen weiterhin nur die Benjamin Auers, Lells, Ottls, Sukuta-Pasus hin, mit denen man in 3 Jahren keinen Blumentopf gewinnt (nichts gegen Sukuta-Pasu). Für Bochum braucht man schon viel Glück mit Regens und ein herausragendes Wissen über versteckte Talente in anderen Ligen.
Ich empfand es zwar nach dem Patch schwieriger Leute nach Bochum zu lotsen, aber ganz so verzweifelt ist die Lage dann doch wieder nicht dass man auf einen Benni Auer zurückgreifen muss :)


Viel irritierender als die Summen die für die Leute gezahlt werden finde ich immer wieder von wem die Angebote kommen :) Wenn sich Man City für mindestens drei Bochumer Spieler anstellt dann kann ich mir doch eine gehobene Augenbraue nicht verkneifen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: mancity am 22.Dezember 2009, 14:30:35


Man tritt sein Amt an und bekommt die Mitteilung dass man sein eigenes Team mitbringen darf und die Co.-Trainer einer Vertragsauflösung zustimmen würden. Gut also schlag ich Jonker eine Vertragsauflösung vor und der Vorstand geht dazwischen, dass man nicht bereit sei die Abfindung zu zahlen.

Stimmt, das mit der Vertragsauflösung klappte schon von Anfang an nicht beim 2010er.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: FuryG am 22.Dezember 2009, 15:02:58
Dann die Transfers die mir erst jetzt aufgefallen sind. Ein Amanatidis wird für 12,5 Mio. verkauft und ein Jahia (?? von Bochum) für 9,5 Mio.

Wobei das kein Problem ist aus diesem Patch, zumindestens Yahia war immer irgendwo zwischen 7 und 10m wenn ichs mitbekommen habe dass er gewechselt ist.

Da kommen weiterhin nur die Benjamin Auers, Lells, Ottls, Sukuta-Pasus hin, mit denen man in 3 Jahren keinen Blumentopf gewinnt (nichts gegen Sukuta-Pasu). Für Bochum braucht man schon viel Glück mit Regens und ein herausragendes Wissen über versteckte Talente in anderen Ligen.
Ich empfand es zwar nach dem Patch schwieriger Leute nach Bochum zu lotsen, aber ganz so verzweifelt ist die Lage dann doch wieder nicht dass man auf einen Benni Auer zurückgreifen muss :)


Viel irritierender als die Summen die für die Leute gezahlt werden finde ich immer wieder von wem die Angebote kommen :) Wenn sich Man City für mindestens drei Bochumer Spieler anstellt dann kann ich mir doch eine gehobene Augenbraue nicht verkneifen.

Kommen diese seltsamen Angebote großer Clubs vor allem, wenn Du die "Offer Player" Funktion benutzt? Hier scheint der Bug versteckt zu sein...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: RaC am 22.Dezember 2009, 15:11:24
GENAU! Endlich verletzen sich Spieler auch mal im Training. Vorher waren 90% der Verletzungen in den Spielen passiert - völlig unrealistisch.
Wie gesagt, ICH bin was das angeht vollkommen zufrieden. Ist mir aber klar, dass es Spieler gibt, die das anders sehen.

Man liest halt kaum von Leuten, die sich über zu wenige Verletzte meckern. Vermutlich selbst wenn es garkeine gäbe ;D

Ist auch viel logischer, da eben die meisten (größeren) Verletzungen in Spielen auftreten nicht im Training. Im Training zieht man sich vllt mal eine kleine Zerrung zu wegen der man 2-3 Tage aussetzen oder es nur im Training etwas ruhiger angehen muss.

Aus der Vorbereitung mit 7 Verletzten, davon 6 langfristig verletzt, rauszukommen ist definitiv nicht realistisch!
Wenn das mal bei einer Mannschaft passiert würd ich denen wirklich mal nahe legen ihre Trainingsweise zu überdenken  ;D
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: veni_vidi_vici am 22.Dezember 2009, 15:15:41
Aus der Vorbereitung mit 7 Verletzten, davon 6 langfristig verletzt, rauszukommen ist definitiv nicht realistisch!
Wenn das mal bei einer Mannschaft passiert würd ich denen wirklich mal nahe legen ihre Trainingsweise zu überdenken  ;D

Na dann hast du hoffentlich schonmal über deinen nachgedacht. Hast du dir selbst welche gebaut oder die von Tug gedownloaded? Waren die gedownloadeten (wenn es denn so ist) vielleicht für den ersten Patch konzipiert? Sonst schraub dein Training doch mal ein bisschen runter.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 22.Dezember 2009, 15:40:48
Also ich kann die Probleme mit der Chancenverwertung bei 1:1 Situationen für unterklassige Ligen jedenfalls nicht bestätigen. Meine Stürmer verwerten sehr viele davon, und auch der Gegner hat ne realistische Ausbeute. Zu Null spielen ist auch kein Problem, mein Torwart bleibt immer mal wieder 3-4 Spiele phne Gegentor und bei anderen Vereinen ist das nicht anders.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: dinu am 22.Dezember 2009, 16:06:07
Dann die Transfers die mir erst jetzt aufgefallen sind. Ein Amanatidis wird für 12,5 Mio. verkauft und ein Jahia (?? von Bochum) für 9,5 Mio.

Wobei das kein Problem ist aus diesem Patch, zumindestens Yahia war immer irgendwo zwischen 7 und 10m wenn ichs mitbekommen habe dass er gewechselt ist.

Da kommen weiterhin nur die Benjamin Auers, Lells, Ottls, Sukuta-Pasus hin, mit denen man in 3 Jahren keinen Blumentopf gewinnt (nichts gegen Sukuta-Pasu). Für Bochum braucht man schon viel Glück mit Regens und ein herausragendes Wissen über versteckte Talente in anderen Ligen.
Ich empfand es zwar nach dem Patch schwieriger Leute nach Bochum zu lotsen, aber ganz so verzweifelt ist die Lage dann doch wieder nicht dass man auf einen Benni Auer zurückgreifen muss :)


Viel irritierender als die Summen die für die Leute gezahlt werden finde ich immer wieder von wem die Angebote kommen :) Wenn sich Man City für mindestens drei Bochumer Spieler anstellt dann kann ich mir doch eine gehobene Augenbraue nicht verkneifen.

Kommen diese seltsamen Angebote großer Clubs vor allem, wenn Du die "Offer Player" Funktion benutzt? Hier scheint der Bug versteckt zu sein...

Jo könnte hinkommen. Wobei ich nachher nicht mehr sonderlich drauf geachtet hätte wer da interessiert war, hab nur noch "Finger weg" gesagt und vergessen wers war :)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: pewa2303 am 22.Dezember 2009, 16:35:24
Also ich kann die Probleme mit der Chancenverwertung bei 1:1 Situationen für unterklassige Ligen jedenfalls nicht bestätigen. Meine Stürmer verwerten sehr viele davon, und auch der Gegner hat ne realistische Ausbeute. Zu Null spielen ist auch kein Problem, mein Torwart bleibt immer mal wieder 3-4 Spiele phne Gegentor und bei anderen Vereinen ist das nicht anders.

ich kann das plötzlich auch nicht mehr bestätigen, nachdem ich FM nochmals installiert habe, 1.01 und 1.0.1.1 ausgelassen habe und gleich 1.02 drübergepatcht habe !!????!!
beide spiele auf 2 verschiedenen rechnern zeigen bei preferences 1.02. der eine rechner wurde mit 1.02 gepatcht, der andere mit 1.01 und 1.02 so wie es sich gehört.

spinn ich oder???  :o
mglw. ist das das problem, dass manche das problem mit den one on ones und den CCC sowie dem fitnessverlust oder den vielen verletzungen seit patch 1.02 haben und manche nicht !!!???!!!  ::)

mal sehen was die saison so bringt aber nach den ersten 8 spielen spielt es sich sehr realistisch.
also entweder brauch ich nen psychiater (dann müssten aber andere auch einen brauchen, denn es gibt viele die damit probleme haben) ...... oder ....

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 22.Dezember 2009, 17:54:15
Ich habe erst letztens ausführlich Statistiken zur Match-Engine gesehen und kann daher sagen, dass es definitiv genug zu 0 Spiele gibt.



GENAU! Endlich verletzen sich Spieler auch mal im Training. Vorher waren 90% der Verletzungen in den Spielen passiert - völlig unrealistisch.
Wie gesagt, ICH bin was das angeht vollkommen zufrieden. Ist mir aber klar, dass es Spieler gibt, die das anders sehen.

Man liest halt kaum von Leuten, die sich über zu wenige Verletzte meckern. Vermutlich selbst wenn es garkeine gäbe ;D

Ist auch viel logischer, da eben die meisten (größeren) Verletzungen in Spielen auftreten nicht im Training. Im Training zieht man sich vllt mal eine kleine Zerrung zu wegen der man 2-3 Tage aussetzen oder es nur im Training etwas ruhiger angehen muss.

Aus der Vorbereitung mit 7 Verletzten, davon 6 langfristig verletzt, rauszukommen ist definitiv nicht realistisch!
Wenn das mal bei einer Mannschaft passiert würd ich denen wirklich mal nahe legen ihre Trainingsweise zu überdenken  ;D

Da habe ich als Dortmunder eine andere Wahrnehmung. Seitdem ich denken kann, hat der BVB mit schweren Vereltzungen zu kämpfen (in den 90ern waren Kreuzbandrisse total in), davon kommen/kamen die Mehrheit im Training zu stande. Ich könnte sicherlich minimum 15 Kreuzbandrisse aufzählen und bis auf 2 sind alle im Training entstanden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sebstar am 22.Dezember 2009, 18:01:22
hatte ricken nicht alleine 15 ;-) ?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 22.Dezember 2009, 18:10:12
Ricken? Nee, der war zwar dauerverletzt, aber ich glaube, er hatte nur einen.
Otto Addo ist Rekordhalter.

Allerdings hat David Vrzogic schon zwei gehabt und der ist erst 20 ::) :-[
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Heinz von Stein am 23.Dezember 2009, 13:05:48
morgen werde ich voraussichtlich den FM 2010 bekommen :) freu mich schon riesig, weil ich die demo schon klasse fand.
spielt sich das spiel mit dem patch 10.2 besser oder mit dem vorherigen patch?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Dirk am 23.Dezember 2009, 13:22:10
Das 3d Spiel sieht noch Realsitischer aus und die Abwehr steht jetzt auch besser.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: pewa2303 am 23.Dezember 2009, 13:32:41
Also ich kann die Probleme mit der Chancenverwertung bei 1:1 Situationen für unterklassige Ligen jedenfalls nicht bestätigen. Meine Stürmer verwerten sehr viele davon, und auch der Gegner hat ne realistische Ausbeute. Zu Null spielen ist auch kein Problem, mein Torwart bleibt immer mal wieder 3-4 Spiele phne Gegentor und bei anderen Vereinen ist das nicht anders.

ich kann das plötzlich auch nicht mehr bestätigen, nachdem ich FM nochmals installiert habe, 1.01 und 1.0.1.1 ausgelassen habe und gleich 1.02 drübergepatcht habe !!????!!
beide spiele auf 2 verschiedenen rechnern zeigen bei preferences 1.02. der eine rechner wurde mit 1.02 gepatcht, der andere mit 1.01 und 1.02 so wie es sich gehört.

spinn ich oder???  :o
mglw. ist das das problem, dass manche das problem mit den one on ones und den CCC sowie dem fitnessverlust oder den vielen verletzungen seit patch 1.02 haben und manche nicht !!!???!!!  ::)

mal sehen was die saison so bringt aber nach den ersten 8 spielen spielt es sich sehr realistisch.
also entweder brauch ich nen psychiater (dann müssten aber andere auch einen brauchen, denn es gibt viele die damit probleme haben) ...... oder ....



muss mich reviedieren. war nur kurzfristig so.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 23.Dezember 2009, 13:57:16
Kann man hier im Forum nachlesen. Die Meinungen sind geteilt. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: pewa2303 am 23.Dezember 2009, 14:59:07
Kann man hier im Forum nachlesen. Die Meinungen sind geteilt. ;)

hi,

die meinungen sind deswegen geteilt weil man verschiedene aspekte betrachten muss. spielst du über die mitte kommt es logischerweise zu mehr one on ones durch die mitte. da ist es in 95 % der fälle so dass der stürmer (und der name ist egal) den torwart frontal anschiesst oder der keeper übermächtig hält.
kommst du von der seite hast du gute chancen one on ones zu verwandeln.

bei mir wars genauso mit 4-5-1 mit den bayern machen ribery/robben viele alleingänge rein. gomez in der mitte nicht.
mit genua hab ich durch die mitte gespielt. da wars besonders auffällig.

viele user haben das schon beobachtet und ich auch.
hier nachzulesen:

http://community.sigames.com/showthread.php?t=177980

lg
P
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 23.Dezember 2009, 15:03:58
Ich habe auch viele 1 gegen 1 Situationen und bevorzuge trotzdem 10.2. :o

Denke das ist eher Geschmackssache oder eine Frage der Prioritäten. Unter 10.1 empfand ich die Matchengine als richtig schwach. Nachdem Matthias Heidrich (Typ Grobmotoriker) mir drei Volleyschüsse aus ca. 30 Metern in einem Spiel eingeschenkt hatte, habe ich, trotz Erflog, aufgegeben.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: BOH-Do am 23.Dezember 2009, 15:52:51
Ich habe auch viele 1 gegen 1 Situationen und bevorzuge trotzdem 10.2. :o

Denke das ist eher Geschmackssache oder eine Frage der Prioritäten. Unter 10.1 empfand ich die Matchengine als richtig schwach. Nachdem Matthias Heidrich (Typ Grobmotoriker) mir drei Volleyschüsse aus ca. 30 Metern in einem Spiel eingeschenkt hatte, habe ich, trotz Erflog, aufgegeben.

Passiert das jetzt nicht mehr?
 

Hatte nur kurz mit 10.2 gespielt und mir war direkt aufgefallen, dass Ishiaku, den voher keiner haben wollte, direkt 5 Angebote hatte und meine Ablöseforderung von 3 Millionen auch sofort akzeptiert wurden... Wirklich etwas eigenartig.  ???

Ich weiß nicht, ob ich jetzt mit 10.2 weiterspielen soll, denn irgendwie raubt es mir viellicht doch den Spielspaß. Haben schon Leute länger mit 10.2 gespielt und können sagen, wie sich das Transferverhalten und generell das Spiel auf Dauer entwickelt?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 23.Dezember 2009, 15:57:44
Ich habe auch viele 1 gegen 1 Situationen und bevorzuge trotzdem 10.2. :o

Denke das ist eher Geschmackssache oder eine Frage der Prioritäten. Unter 10.1 empfand ich die Matchengine als richtig schwach. Nachdem Matthias Heidrich (Typ Grobmotoriker) mir drei Volleyschüsse aus ca. 30 Metern in einem Spiel eingeschenkt hatte, habe ich, trotz Erflog, aufgegeben.

Passiert das jetzt nicht mehr?


Aus meiner Sicht hat sich das auf einem realistischem Niveau eingependelt. Natürlich schiesst auch mal ne Graupe ein Fernschusstor, wie in der Realität halt auch.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 23.Dezember 2009, 16:01:55
Vielleicht sollte man sich einfach mal mit dem 10.2er arrangieren ;-)
Letztlich haben beide Patches ihre Schwächen.

Mir macht das Spiel trotz manch' kuriosem Transfer Spaß. Letzteres sorgt bei mir eher für Heiterkeit :-)... auch wenn das bei vorherigen Versionen besser gelöst war. Zugegeben.
Das 3D-Spiel finde ich aktuell top. Und in Verbindung mit dem Verbandsliga-File kommt richtig Stimmung auf.

Sofern das Ding nicht abstürzt ist alles gut. Außerdem kommt ja noch ein Patch.
Und beim FM 2011 werden die Jungs von SI hoffentlich von diesem Jahr "gelernt" haben.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 23.Dezember 2009, 16:36:04
Also wenn ich zurückliege und häufig one on ones habe (und die hab ich sehr oft) und meine Spieler nicht treffen dann ist das schon arg ärgerlich vorallem wenn ein Top(f) Stürmer gegen einen graupen Torwart antritt. Andererseits muss man ja auch nicht jedes Spiel gewinnen ;)

Wichtig ist nur, daß endlich dieser verdammte "Crash dump" gelöst wird. Möchte nur ungern (nach FM09/FM10) zu EA zurück :)

Dieser tritt übrigens defintiv auch auf wenn ich ein neues Spiel starte.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: brainscan am 23.Dezember 2009, 16:38:23


Wichtig ist nur, daß endlich dieser verdammte "Crash dump" gelöst wird. Möchte nur ungern (nach FM09/FM10) zu EA zurück :)

Dieser tritt übrigens defintiv auch auf wenn ich ein neues Spiel starte.

Ich spiel jetzt schon 2,5 Saisons mit dem Patch und hatte keinen einzigen Absturz. Sind deine Treiber alle aktuell? Eventuell mal eine saubere Neuinstallation gemacht?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 23.Dezember 2009, 16:46:16
Ich spiel jetzt schon 2,5 Saisons mit dem Patch und hatte keinen einzigen Absturz. Sind deine Treiber alle aktuell? Eventuell mal eine saubere Neuinstallation gemacht?

Jupp,

Adlerträger hatte mich schon angewiesen eine Neuinstallation zu machen - ohne Mods! Hab per Software deinstalliert und geschaut ob wirklich alles weg war. Bis auf die Ordner in den "Eigenen Dateien" war auch alles weg und da ich der Meinung war, daß in dem Ordner "Eigene Dateien" nichts systemrelevantes liegt habe ich die belassen.

Graka Treiber sind die neusten, Soundtreiber gibts nichts neues da noch SB Audigy ZS2, ja und DX sollte auch neu sein.

Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Adlerträger am 23.Dezember 2009, 16:52:08
Also wenn ich zurückliege und häufig one on ones habe (und die hab ich sehr oft) und meine Spieler nicht treffen dann ist das schon arg ärgerlich vorallem wenn ein Top(f) Stürmer gegen einen graupen Torwart antritt. Andererseits muss man ja auch nicht jedes Spiel gewinnen ;)

Wichtig ist nur, daß endlich dieser verdammte "Crash dump" gelöst wird. Möchte nur ungern (nach FM09/FM10) zu EA zurück :)

Dieser tritt übrigens defintiv auch auf wenn ich ein neues Spiel starte.

Natürlich ist es ärgerlich, wenn die Stürmer bei Rückstand nicht treffen ;-) Diesbez. kann ich mich selbst aber nicht beschweren. Sprich: der Gegner lässt auch die eine oder andere Chance liegen. Werde dadurch nicht benachteiligt. Auch spiele ich des öfteren zu Null. Dies kann ich ebenfalls nicht bestätigen.

Zum Crash Dump: da gebe ich Dir recht. Das ist unschön... und meiner Meinung nach eine Systemfrage.

Und wenn Du zu EA zurückgehst, dann ist Dir wahrlich nicht zu helfen ;-)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 23.Dezember 2009, 16:56:25
Natürlich ist es ärgerlich, wenn die Stürmer bei Rückstand nicht treffen ;-) Diesbez. kann ich mich selbst aber nicht beschweren. Sprich: der Gegner lässt auch die eine oder andere Chance liegen. Werde dadurch nicht benachteiligt. Auch spiele ich des öfteren zu Null. Dies kann ich ebenfalls nicht bestätigen.

Zum Crash Dump: da gebe ich Dir recht. Das ist unschön... und meiner Meinung nach eine Systemfrage.

Und wenn Du zu EA zurückgehst, dann ist Dir wahrlich nicht zu helfen ;-)

Haha...keine Sorge seitdem ich 09 von EA zu SI umgestiegen bin bringt mich erstmal nichts mehr so schnell zu EA.

Was meinst du mit Systemfrage? Meinst du z.B. Übertaktung?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 23.Dezember 2009, 17:01:15
Hast du mal folgendes probiert?

Cache löschen
C:/Dokumente und Einstellungen/USERNAME/Anwendungsdaten/Sports Interactive
und dort den FM10-Ordner löschen
Bei Vista kommst du da hin über den Startbutton - Username - Anwendungsdaten - Roaming - Sports Interactive und dann den FM10-Ordner löschen

reset_preferences
* Rechtsklick auf die Verknüpfung zum FM10
* Eigenschaften
* beim Feld "Ziel" folgendes einfach mit einem Leerzeichen hinten anfügen:
--reset_preferences
* Bestätigen
* FM starten
* FM beenden und diese Zeile wieder rausnehmen (sonst vergisst der FM10 bei jedem Start alle eure Einstellungen)

Ist eigentlich bei Grafikproblemen relevant, aber vielleicht hilft es ja weiter.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Heinz von Stein am 23.Dezember 2009, 17:38:51
bei mir geht es nicht so um die alleingänge und den 3d modus! das is mir ziemlich egal, bin schlimmeres gewohnt^^
habe hauptsächlich bedenken wegen dem transferverhalten! wenn "schlechte" spieler für so viel geld über die ladentheke gehen, wird das meinen spielspaß gehörig drücken!
nicht das mein erster FM gleich nen schlechten eindruck macht ;-)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 23.Dezember 2009, 22:43:16
Hast du mal folgendes probiert?

Cache löschen
C:/Dokumente und Einstellungen/USERNAME/Anwendungsdaten/Sports Interactive
und dort den FM10-Ordner löschen
Bei Vista kommst du da hin über den Startbutton - Username - Anwendungsdaten - Roaming - Sports Interactive und dann den FM10-Ordner löschen

reset_preferences
* Rechtsklick auf die Verknüpfung zum FM10
* Eigenschaften
* beim Feld "Ziel" folgendes einfach mit einem Leerzeichen hinten anfügen:
--reset_preferences
* Bestätigen
* FM starten
* FM beenden und diese Zeile wieder rausnehmen (sonst vergisst der FM10 bei jedem Start alle eure Einstellungen)

Ist eigentlich bei Grafikproblemen relevant, aber vielleicht hilft es ja weiter.

Soll dieser Ordner bei bestehender Installation gelöscht werden oder nach der DeInstallation?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: brainscan am 24.Dezember 2009, 00:27:29
Den Cache Ordner kann man jederzeit löschen. Danach musst du nur eine persönlichen Spieleinstellungen neu vornehmen, also nicht erschrecken. ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: illuminaut am 24.Dezember 2009, 00:32:05
Was mir mittlerweile aufgefallen ist, ist das die Zahl der klaren Abseitstore doch ziemlich zugenommen hat seit Installation des Patches. Ich meine Abseitsstellungen die ein Blinder mit nem Krückstock sehen würde, mindestens 3-4 Meter. Manchmal beschweren sich die Spieler noch nicht mal danach.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: goldgans am 24.Dezember 2009, 20:16:48
Seit dem Patch bekomme ich Auswärts nur noch uff de Fresse! Hab die Schnauze richtig dick.....

Macht echt keen Spaß. Das vorher eindeutig besser!  :(
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 24.Dezember 2009, 22:27:44
Hallo.Nutze auch den Patch 10.2. Liegt es vieleicht daran(Patch10.2),das ich meine Spieler nicht mehr "bestrafen" kann,nach ner roten karte z.b.?

Oder geht das nur,wenn ich die Pressekonferenzen selber abhalte?Hab die funktion meinem Co-Trainer übertrage,bin ansonsten

sehr zufrieden mit dem aktuellen Patch.

Einer meiner Spieler hat ne rote kassiert,danach kam nicht wie gewohnt ne e-mail,wie und ob ich den Spieler bestrafen will,per Gehaltsabzug.

Kann mich jetzt nicht mehr an den genauen wortlaut erinnern,aber da stand in der mail,das der Spieler ne Sperre bekommt und es noch ne

Verhandlung geben wird,über die länge.Ich hätte mich für irgendwas entschieden,stand da noch am ende.

Die auswahl für mich zur bestrafung des Spielers kam nicht.Wenn das was damit zu tuen hat,

ob mein Co die P.Konferenz abhält oder icch persöhnlich,dann ist mir das bisher nicht aufgefallen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gurpser am 24.Dezember 2009, 23:34:25
Seit dem Patch bekomme ich Auswärts nur noch uff de Fresse! Hab die Schnauze richtig dick.....

Macht echt keen Spaß. Das vorher eindeutig besser!  :(

Tja liegt aber nicht unbedingt am Patch, sondern dass einfach evtl. die Matchengine anders auf deine Taktik reagiert. Also wieder neu austesten...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Hank am 24.Dezember 2009, 23:48:58
Hallo.Nutze auch den Patch 10.2. Liegt es vieleicht daran(Patch10.2),das ich meine Spieler nicht mehr "bestrafen" kann,nach ner roten karte z.b.?

Oder geht das nur,wenn ich die Pressekonferenzen selber abhalte?Hab die funktion meinem Co-Trainer übertrage,bin ansonsten

sehr zufrieden mit dem aktuellen Patch.

Einer meiner Spieler hat ne rote kassiert,danach kam nicht wie gewohnt ne e-mail,wie und ob ich den Spieler bestrafen will,per Gehaltsabzug.

Kann mich jetzt nicht mehr an den genauen wortlaut erinnern,aber da stand in der mail,das der Spieler ne Sperre bekommt und es noch ne

Verhandlung geben wird,über die länge.Ich hätte mich für irgendwas entschieden,stand da noch am ende.

Die auswahl für mich zur bestrafung des Spielers kam nicht.Wenn das was damit zu tuen hat,

ob mein Co die P.Konferenz abhält oder icch persöhnlich,dann ist mir das bisher nicht aufgefallen.

Spielerliste bzw Aufstellung -> Rechtsklick auf den Spieler -> Spieler bestrafen für...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: yoshi1509 am 25.Dezember 2009, 11:25:33
Woran kann ich erkennen das mein Spielstand den aktuellen Patch benutzt.........und kann ich die Ordner die der Patch 10.1 erstellt hat löschen?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 25.Dezember 2009, 11:42:30
Woran kann ich erkennen das mein Spielstand den aktuellen Patch benutzt.........und kann ich die Ordner die der Patch 10.1 erstellt hat löschen?

Hallo.Guck klick mal auf "Einstellungen",danach oben auf Kopfzeile Steht dann die aktuelle Versionsnr.Bei mir hat das nicht sofort geklapt,

da stand trotz patch 10.2 die version 10.1.1.hab dann mal nen neuen Save angefangen,und seitdem steht 10.2.

Siehst du aber auch,wenn du neuen Spielstand startest,kannst dann die datenbank UPDATE 10.2 oder 2,weiß nicht mehr 100%,wie es da steht,

auswählen.Ob der ordner update-1010 gelöscht werden kann,weiß ich leider nicht.Sollte egal sein,da man wohl ohne 10.1 draufzuhaben,direkt auf 10.2

updaten kann.Solange es keine probleme mit dem Update ordner 1010 gibt,würd ichs stehen lassen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: sulle007 am 25.Dezember 2009, 11:44:52
Hallo.Nutze auch den Patch 10.2. Liegt es vieleicht daran(Patch10.2),das ich meine Spieler nicht mehr "bestrafen" kann,nach ner roten karte z.b.?

Oder geht das nur,wenn ich die Pressekonferenzen selber abhalte?Hab die funktion meinem Co-Trainer übertrage,bin ansonsten

sehr zufrieden mit dem aktuellen Patch.

Einer meiner Spieler hat ne rote kassiert,danach kam nicht wie gewohnt ne e-mail,wie und ob ich den Spieler bestrafen will,per Gehaltsabzug.

Kann mich jetzt nicht mehr an den genauen wortlaut erinnern,aber da stand in der mail,das der Spieler ne Sperre bekommt und es noch nofil den Spieler bestrafen kann,weiß ich ja.Ist fast

Verhandlung geben wird,über die länge.Ich hätte mich für irgendwas entschieden,stand da noch am ende.

Die auswahl für mich zur bestrafung des Spielers kam nicht.Wenn das was damit zu tuen hat,

ob mein Co die P.Konferenz abhält oder icch persöhnlich,dann ist mir das bisher nicht aufgefallen.

Spielerliste bzw Aufstellung -> Rechtsklick auf den Spieler -> Spieler bestrafen für...

Hallo.Danke,das ich über das Spieler Profil den Spieler bestrafen kann,weiß ich.Ist aber immer grau gewesen bisher.

Muss ich mal ausprobieren,wenn wieder einer gesperrt wird.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 25.Dezember 2009, 11:45:26
Den Update Ordner darf man NICHT löschen. Auch 10.2 greift auf Daten von 10.1 zurück.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: holsten am 25.Dezember 2009, 12:43:52
Hm das würd ja aber irgendwie heissen, dass man die vorherigen Patches auch installieren MUSS ?!?!
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 25.Dezember 2009, 12:49:10
Hm das würd ja aber irgendwie heissen, dass man die vorherigen Patches auch installieren MUSS ?!?!

Ne, der aktuellste Patch hat beinhaltet ja die vorherigen Patches.

Ganz evtl. kann man den 10.1 Updateordner ja auch löschen, ich würde es allerdings nicht riskieren. Wozu auch?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: maradona am 27.Dezember 2009, 18:30:56
Ich kann nicht bestätigen, dass meine Spieler nach dem Patch abgeworben oder gekauft werden wenn sie auf der Transferliste stehen.
Vielleicht ist das schwieriger in der CC L-One.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: fraggle am 28.Dezember 2009, 15:40:55
Hast du mal folgendes probiert?

Cache löschen
C:/Dokumente und Einstellungen/USERNAME/Anwendungsdaten/Sports Interactive
und dort den FM10-Ordner löschen
Bei Vista kommst du da hin über den Startbutton - Username - Anwendungsdaten - Roaming - Sports Interactive und dann den FM10-Ordner löschen

reset_preferences
* Rechtsklick auf die Verknüpfung zum FM10
* Eigenschaften
* beim Feld "Ziel" folgendes einfach mit einem Leerzeichen hinten anfügen:
--reset_preferences
* Bestätigen
* FM starten
* FM beenden und diese Zeile wieder rausnehmen (sonst vergisst der FM10 bei jedem Start alle eure Einstellungen)

Ist eigentlich bei Grafikproblemen relevant, aber vielleicht hilft es ja weiter.

Hatte leider keine Änderung gebracht. Weiterhin Crash Dump kurz vor bzw. im 2. Spiel. Hierzu muss ich sagen, daß ich das auf einer bereits angepassten Installation (Facepacks usw.) gemacht habe.

Irgendwie macht das alles kein Spaß mehr aber man startet trotzdem wieder und erfreut sich der Engine ;)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: ZebraFCBbla am 28.Dezember 2009, 16:03:03
Habe jetzt auch den Patch drauf und bin zufrieden.

Das Abwehrverhalten ist nun deutlich realistischer. Zu Null-Spiele gibt es genügend. Bin alleine jetzt mit Bayern seit 5 Spielen ohne Gegentor. Die Ergebnisse allgemein sind deutlich realistischer geworden.

Das mit den Transfers wird sich bei mir zeigen. Ich bin froh, dass ich Luca Toni für 1 Mio an die Roma losgeworden bin. 10 Mio für Braafheid von Portsmouth waren aber dann schon ganz schön viel.

Kurioserweise funktioniert meine Taktik jetzt wesentlich besser als vor dem patchen.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Uwe am 03.Januar 2010, 20:41:21
Hi,

erstmal Frohes Neues Jahr Euch allen hier. :-)

Habe eine Frage: Nutzt jemand von Euch den FM Genie Scout und hat nach Installation des 2. Patches Probleme damit?

Vor der Patchinstallation lief alles problemlos bei mir, nun erhalte ich beim Versuch, meine Saves zu laden die Meldung

"Unknown database version:1392"

Ich spiele mit der Oberliga-Datenbank, aber wie gesagt, vorher (Patch 10.1.0) gabs ja auch keine Probleme.

Muss der Geniescout erst nachgebessert werden oder lässt sich das selbst irgendwie wieder zurechtfixen?

Da mir meine Talentspäher trotz optimaler Scouting-Attribute zu oft Pfeifen empfehlen, würde ich den Scout gerne weiter nutzen.

Mit dem FMRTE könnte ich zwar auch scouten, aber a-tens ist mir das zu umständlich und b-tens lädt auch der seit dem 2. Patch meines Saves nicht mehr.

Vielen Dank..
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 03.Januar 2010, 20:45:12
Immer wenn es einen neuen Patch gibt, muss es auch eine neue Version dieser Tools geben. Also neueste Version runterladen, dann gehts wieder.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Uwe am 03.Januar 2010, 20:51:30
Sowas dachte ich mir zwar schon, doch da ich noch keine neuen Versionen beim Googeln fand, frug ich sicherheitshalber mal nach.
Shit, also warten  ;)
Danke trotzdem.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 03.Januar 2010, 20:59:11
Also zumindest für fmrte sollte es eine aktuelle Version geben.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: veni_vidi_vici am 04.Januar 2010, 08:39:22
In meinem derzeitigen Spielstand ärgert mich die Chancenverwertung derzeit ebenfalls. 4te Liga, heißt nur ein Aufsteiger. Ich habe nach 10 Spielen noch kein Spiel verloren. 3 mal Unentschieden, obwohl ich klar überlegen war. Lübeck marschiert vorne weg. Die gewinnen jedes Spiel mit min. 4 Toren Unterschied. Ich hingegen bekomme den Ball oftmals nicht ins Tor. Eindeutige Chancen habe ich meist zwischen 7 und 10.
Manche Torhüter meiner Gegner hätte ich schon in den Nationalkader aufgenommen. Was die für Bälle gehalten haben... unglaublich. Teilweise Schüsse von 1m Entfernung, die platziert geschossen waren *gogogadgetoarm*.


Ebenfalls ärgern mich die vielen Rückspiele zum Torwart, die in einer Ecke enden. Auch die vielen Klärungen per Kopf, die in einer Ecke enden.

Außerdem gehen oftmals Spieler zum Ball, die nicht die naheliegensten sind. Dadurch verliert man öfters den Ballbesitz.

Vernünftige Einwürfe in der eigenen Hälfte funktionieren schon seit ich den FM spiele nicht.

Habe jetzt mal nur die Punkte aufgezählt, die mich am meisten ärgern. Diese müssten für mich verbessert werden, damit der Patch 3 ein Erfolg wird (im Bezug auf die Matchengine). Spiele natürlich trotzdem weiter.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 04.Januar 2010, 13:48:44
Edit: Ich Idiot  ::)
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: dinu am 04.Januar 2010, 14:42:40
Wobei ich sagen muss dass bei mir die dummen Rückpässe zum Keeper (teilweise wenn der Spieler schon 10 Meter in der gegnerischen Hälfte ist) für meinen Geschmack weniger geworden sind mit dem Patch.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Aachen4ever am 05.Januar 2010, 18:57:00
Mir macht das spielen mit dem aktuellen Patch derzeit auch keinen Spaß. Jetzt ist warten auf Patch 10.3 angesagt. Hoffe das wird nicht wieder ein Schnellschuß. Lieber vorher richtig testen, auch wenn er dann erst im März kommt.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Bartimäus am 08.Januar 2010, 15:59:32
Mit dem neuen Patch lief bei mir eigentlich alles bestens bis zur jetztigen Saison:

Bin mit Boavista Porto gestartet und habe in 2 Jahren den Durchmarsch in die Liga Sagres geschafft. Bis dahin mit Patch 10.2 war alles völlig in Ordnung die Stürmer haben auch normale 1vs1 Duelle verwandelt. Auch die 3. Saison lief super für mich. Ich stand am Ende auf Platz 6, dh Euro-League.

In Saison Nr 4 hat es sich verändert. Am Anfang zwar noch mit 1 Sieg und 2 Unentschieden in die Saison gestartet, dann aber 5 Niederlagen in Folge. In diesen 5 Niederlagen hatte ich 1000 Clear Cut Chances und 0 reingemacht. Stürmertore nach 8 Spieltagen gab es 1.
Nun treten die gleichen Probleme auf wie bei allen anderen hier. Z.b. Übertorhüter der Gegner.

Was mich interressiert ist, warum es in den ersten 3 Saisons so gut mit dem Patch 10.2 geklappt hat und es dann urplötzlich einen Schnitt gab.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Gurpser am 08.Januar 2010, 17:51:35
Vermutlich weil du vorher so stark überlegen warst, dass es nicht so ins Gewicht fiel...
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Uwe am 09.Januar 2010, 03:44:56
Ich seh nach dem 2. Patch eigentlich nur Verbesserungen, hauptsächlich in der Spieldarstellung:

- die Bewegungsabläufe werden immer realistischer, z.B.
- Spieler grätschen, dass es eine Freude ist, stolpern auch mal über den Ball oder verletzen sich beim Schussversuch
- Rückpässe zum TW münden nur noch seltenst in Eckbällen für den Gegner
- abgefälschte Schüsse, trudeln ins Tor, weil der Keeper bereits in der anderen Ecke liegt
- Direkt/Volleyabnahmen gehen auch mal direkt ins Tor - mehr Traumkombinationen

Habe insgesamt gesehen den Eindruck, dass sich die Spielsituationen immer weniger ähneln.

und vor allem:

- KEINE Abstürze mehr wegen Array Acess out of bounds, Hurra!

Von mir aus braucht kein 3. Patch kommen. Es sei denn, dadurch:

- wird das Spielen wieder etwas kniffliger.
Denn schon das 2.. Heimspiel hab ich mit 10-0 gegen Hoffenheim gewonnen (spiele immer noch mit dem FCB), bin seit 15 Spielen ohne Gegentor und 2 meiner Spieler führen deutlich in der Torschützenwertung.

- und es wird verhindert, dass Pfeifen wie Falcao (lächerliche technische Attribute) Torschützenkönig werden, bzw. zumindest nicht mit 15 Toren bis zum Viertelfinale bester Goalgetter der CL werden und auch nicht mit knapp 50 Treffern europäischer Topscorer werden können.


Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: VfL_Bochum_1848 am 04.Februar 2010, 10:44:09
Hab auch immer noch den fehler mit  unknown database version 1392!

woran liegt das?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Provinz-Manager am 04.Februar 2010, 11:16:38
Hab auch immer noch den fehler mit  unknown database version 1392!

woran liegt das?

Worum gehts genau? Vermutlich sprichst du ueber Genie Scout oder aehnliches, wenn dem so ist: neuste Version des Programmes downloaden.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: donots am 10.Februar 2010, 16:31:57
ähm

habe 10.2 installiert und bemerkt dass dann nicht mehr auf deutsch geht, immer diese errors kommen.

deswegen hab ich umgestellt wieder auf normale spiele, dann kann ich das starten.

aber wenn ich jetzt n altes spiel lade kommen die errors immer :(


jemand ne idee / lösung?


dankö.
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: Octavianus am 10.Februar 2010, 16:34:57
Hast du daran gedacht, die events.cfg zu ersetzen?
Titel: Re: Patch 10.2.0
Beitrag von: donots am 10.Februar 2010, 16:39:34
nein, danke  ;D