MeisterTrainerForum

Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2010 => Thema gestartet von: bekk am 10.März 2010, 14:13:23

Titel: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 10.März 2010, 14:13:23
Hi,

ich wollte mich erkundigen ob es ein Kommentator-Addon für den FM 2010 gibt? Im original Spiel gibt es ja nur den Text unterhalb des Matches aber ich meine einen richtigen "Sound" Kommentator so wie bei der Konkurrenz im FM-Bereich?

Ich finde den FM 2010 super aber der Sound im Spiel ist grauenvoll und der fehlende Kommentator nimmt enorm viel von der Atmosphäre. Abstriche bei der Grafik nehme ich in Kauf auf Grund der vorhandenen Spieltiefe des FM 2010 und der addons wie z.b. dem Gras Addon und diversen Skins die das ganze ein wenig aufwerten aber ein fehlender Kommentator und allgemein die SOunds sind grauenvoll.

Eine 2. Frage habe ich bez. der Musik im Hauptbildschirm. Ich habe früher den FM 2010 aktiv gespielt und beginne jetzt wieder und aufgefallen ist mir das ich keinen Sound habe bis das Spiel beginnt. Ist das normal so? Also keine Menümusik etc. nur im Spiel habe ich Sound?
In den Eisntellungen ist alles an daher wundert mich dies.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Snickers12312892 am 10.März 2010, 14:15:53
Hi,

es gibt nur "Fangesänge", keine Kommentatoren.
Und Menumusik gibts auch nicht, da hilft nur Winamp.
Also im Stadion hab ich auch keinen Kommentar, wo fehltn da die Atmosphäre?  ;)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 10.März 2010, 14:26:46
Es gibt keine Menümusik, kein Kommentator und die Fangesänge sind sehr leise und auch eher zurückhaltend also das sind für mich definitv negativpunkte. Ich dachte sogar das wäre ein Bug oder Sound wäre ausgestellt. Man muss es positiv sehen ich brauche keine Boxen mehr

Habe aber "Bennico V1 Sound Pack for Football Manager" gefunden. Das Problem was ich hier jetzt habe ist das ich hierfür die events aus der deutschen Sprachdatei mit dem des Soundpacks überschreiben muss.
Heisst das ich kann das Spiel entweder auf deutsch mit den deutschen eventdateien spielen oder den Soundpack benutzen und englisch spielen aber beides zusammen geht nicht?
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Provinz-Manager am 10.März 2010, 16:21:45
Heisst das ich kann das Spiel entweder auf deutsch mit den deutschen eventdateien spielen oder den Soundpack benutzen und englisch spielen aber beides zusammen geht nicht?


Korrekt, die beiden Dateien sind wohl nicht kompatibel.

Mir sind die Fangesaenge uebrigens zu laut und dafuer noch zu monoton. ;D
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: sebstar am 10.März 2010, 17:07:37
wenn die kommentatoren dann so ausgereift sind, wie bei pes oder fifa, kann ich gerne drauf verzichten..
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Snickers12312892 am 10.März 2010, 17:16:59
Hey, PES und Hansi Küpper sind Kult  :)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: jaws am 10.März 2010, 18:07:13
wenn die kommentatoren dann so ausgereift sind, wie bei pes oder fifa, kann ich gerne drauf verzichten..

Ehrlich gesagt, bei FIFA10 finde ich den Kommentar recht gelungen (den englischen, mit Abstrichen auch den deutschen).

Dass es kein Ton beim FM10 gibt ist mir egal, ich höre nebenher eh Musik und spiele zum Champions League Finale die CL Hymne auf youtube. :)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: luxi68 am 10.März 2010, 18:19:01
Mir reicht die Soundkulisse im FM völlig aus.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: King Bolle am 11.März 2010, 07:23:32
Mir reicht die Soundkulisse im FM völlig aus.

Naja, ich würde nichts dagegen haben, wenn das evt. in Zukunft verbessert werden würde. Da lässt sich sicher noch einiges machen, um den Spielspaß noch weiter zu erhöhen. Aber mir reicht es aus, so wie es ist, um den FM10 mit Leidenschaft zu spielen.
Soundkulisse beim Spiel ist nebensächlich.
Aber wie gesagt, ich würde mich gegenüber entsprechenden Features bzw. Verbesserungen in diese Richtung gehend, nich verwehren.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 11.März 2010, 15:53:50
Habe aber "Bennico V1 Sound Pack for Football Manager" gefunden. Das Problem was ich hier jetzt habe ist das ich hierfür die events aus der deutschen Sprachdatei mit dem des Soundpacks überschreiben muss.
Heisst das ich kann das Spiel entweder auf deutsch mit den deutschen eventdateien spielen oder den Soundpack benutzen und englisch spielen aber beides zusammen geht nicht?
Du kannst beide gleichzeitig nutzen, allerdings musst du dazu sämtliche deutschen Events in die editierte events.cfg von Bennico übertragen. Das sind 1030 Events à ca. 7 Varianten. Das ist eine Mordsarbeit, das alles rüber zu kopieren.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Battman am 11.März 2010, 16:54:25
wenn die kommentatoren dann so ausgereift sind, wie bei pes oder fifa, kann ich gerne drauf verzichten..

Ehrlich gesagt, bei FIFA10 finde ich den Kommentar recht gelungen (den englischen, mit Abstrichen auch den deutschen).


Meinst du das echt ernst? Der deutsche FIFA 10 Kommentar ist gelungen?? :o

Das ist mit Abstand die mieseste Kommentatorenleistung seit ich Sportspiele spiele (seit 1992)!!

Soviel schwachsinnig, komplett unpassende Kommentare in einem Spiel findest du sonst nirgends.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.März 2010, 18:18:24
Habe aber "Bennico V1 Sound Pack for Football Manager" gefunden. Das Problem was ich hier jetzt habe ist das ich hierfür die events aus der deutschen Sprachdatei mit dem des Soundpacks überschreiben muss.
Heisst das ich kann das Spiel entweder auf deutsch mit den deutschen eventdateien spielen oder den Soundpack benutzen und englisch spielen aber beides zusammen geht nicht?
Du kannst beide gleichzeitig nutzen, allerdings musst du dazu sämtliche deutschen Events in die editierte events.cfg von Bennico übertragen. Das sind 1030 Events à ca. 7 Varianten. Das ist eine Mordsarbeit, das alles rüber zu kopieren.

Würde sich das lohnen? Oder anders gefragt, hat das File eine solch hohe Qualität, dass es den Aufwand wert wäre?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 11.März 2010, 18:21:40
Keine Ahnung. Habe das File selbst nicht gesehen. Es ist halt stures Copy&Paste für knapp 3 Stunden oder so (je nachdem, wie geübt man darin ist). ;)
Einfach runter laden und die Sounds anhören und dann entscheiden. Vorher würde ich da keinen Finger krumm machen.

Ich persönlich werde da auch keinen Finger krumm machen, spiele sowieso ohne Sound. Und das Aktualisieren und Durchsuchen der events.cfg nach Neuerungen dauert selbst schon lang genug. ;)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 11.März 2010, 19:15:31
die Leute die bisher das Soundpack getestet haben waren davon begeistert, daher werde ich mir die Mühe machen.
Die IG Sounds sind um eingies besser. Hier der Changelog:

"I am pleased to announce the completion and release of this year's Sound Pack, for FM2010. I was mostly happy with the one I put together for FM09, but as those who used it will know, there were a small number of issues that I was unable to rectify. This year I'm happy to say, that during testing, I've not encountered any problems at all.

For those who've not used my packs before, they contain a wide range of matchday sounds, which aim to enhance the enjoyment of our matchday experience. All areas of the standard sounds that come with the game, have been improved (significantly, in my personal opinion).

The Pack contains an improved and enhanced background loop (the sounds that play continuously in the background during a match); along with various crowd chants and songs which play throughout the game, and such things as tannoy announcements for substitutions and added time, Goal celebrations, post-match celebrations, and generally an all round better quality of sounds for just about every area of the game.

Please note, that just as in real life, the more of a match you watch, the more sounds you will hear. So, naturally, if you're only watching 'key highlights' of the game, you won't hear that many chants. There are more for 'extended highlights', although, to really make the most of the Pack, you'll want to be watching the Full Match.

The Sound Pack works fine for the Strawberry Demo (won't work with the Vanilla version, obviously), and unless the unlikely event that SI make any changes to the coding format, it will work just the same for the full game itself, though you'll obviously need to move the folders over when the time comes."
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: stefg am 11.März 2010, 19:19:47
Habs mir mal angehört, Qualität ist schon ok. Das File hat halt mehr Soundeffekte drinne als die Originalsounddatei. Und man könnte halt dann Fangesänge der deutschen Vereine mit einbauen. Würde mich bereiterklären da mitzuhelfen. Aber erstmal werd ich mir heut Abend mal die events-datei ansehen, wie das eigentlich funktioniert!
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 11.März 2010, 19:21:41
Dann aber bitte unbedingt die aktuellste events.cfg nehmen. Siehe die Links im Downloadforum. Dann dürfte das im FM10 problemlos klappen.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 11.März 2010, 20:20:36
Das Soundpack ist schon super aber wundert mich das der FM 2010 der ja eigentlich eine größere Lobby Weltweit haben müsste als der von EA trotzdem in Sachen addons etc. dem EA hinterherhinkt.
Ich meine beim EA gibt es zahlreiche Soundpacks hinsichtlich tormusik/einlaufmusik etc. beim FM 2010 gerade mal 1 Soundpack das nicht mit dem deutsch Patch ohne weiteres Kompatibel ist.

Wäre doch der FM 2010 in Sachen gameplay und Spielspass dem EA nicht so weit überlegen :)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: stefg am 11.März 2010, 20:33:26
Das Soundpack ist schon super aber wundert mich das der FM 2010 der ja eigentlich eine größere Lobby Weltweit haben müsste als der von EA trotzdem in Sachen addons etc. dem EA hinterherhinkt.
Ich meine beim EA gibt es zahlreiche Soundpacks hinsichtlich tormusik/einlaufmusik etc. beim FM 2010 gerade mal 1 Soundpack das nicht mit dem deutsch Patch ohne weiteres Kompatibel ist.

Wäre doch der FM 2010 in Sachen gameplay und Spielspass dem EA nicht so weit überlegen :)

Diese sogenannten "Addons" im EA-FM sind zumeist aber reine Spielereien, die über die mangelnde Spieltiefe hinwegtäuschen sollen. Das ist den Engländern halt egal. Und da es den SI-FM eben wegen bekannten Lizenzproblemen offiziell nicht auf deutsch gibt, d.h. er nur dank der Arbeit der deutschen Fan-Community auf deutsch spielbar ist, passen auch die Soundfiles nicht zur deutschen events.cfg.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Provinz-Manager am 11.März 2010, 21:55:44
Ich meine beim EA gibt es zahlreiche Soundpacks hinsichtlich tormusik/einlaufmusik etc. beim FM 2010 gerade mal 1 Soundpack das nicht mit dem deutsch Patch ohne weiteres Kompatibel ist.


Es gibt, soweit ich weiss, mehrere Soundpacks.
Ausserdem richtet sich das Ganze ja auch nach dem Bedarf, ich brauche nicht mehr als schicke Logos, Trikots und Spielerbilder. Irgendwelche Werbebanden, neue Baelle (die gibts auch fuer den SI-FM), usw. finde ich komplett ueberfluessig.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 11.März 2010, 22:09:18
Das Soundpack ist schon super aber wundert mich das der FM 2010 der ja eigentlich eine größere Lobby Weltweit haben müsste als der von EA trotzdem in Sachen addons etc. dem EA hinterherhinkt.
Ich meine beim EA gibt es zahlreiche Soundpacks hinsichtlich tormusik/einlaufmusik etc. beim FM 2010 gerade mal 1 Soundpack das nicht mit dem deutsch Patch ohne weiteres Kompatibel ist.

Wäre doch der FM 2010 in Sachen gameplay und Spielspass dem EA nicht so weit überlegen :)

Diese sogenannten "Addons" im EA-FM sind zumeist aber reine Spielereien, die über die mangelnde Spieltiefe hinwegtäuschen sollen. Das ist den Engländern halt egal. Und da es den SI-FM eben wegen bekannten Lizenzproblemen offiziell nicht auf deutsch gibt, d.h. er nur dank der Arbeit der deutschen Fan-Community auf deutsch spielbar ist, passen auch die Soundfiles nicht zur deutschen events.cfg.

Viele in der Tat. Aber jetzt mal im Ernst wen im Heimspiel ein Ball gegen den Pfosten geht oder selbst das Heimteam ein Tor schiesst und die Zuschauer dermassen verhalten / leisen das ganze feiern geht einfach eine Menge an Atmosphäre verloren. Selbst die alten Spiele wie Sensible Soccer hatten da bessere Sounds. Ist halt Schade weil ich wie gesagt bei einem Tor auch die Zuschauer hören möchte und nicht ein leises Jubeln im Hintergrund.
Daher wären halt solche "Soundpacks" wichtig weil ich finde das einer der größtren Kritikpunkte am FM 2010 ist. Grafik ist für mich auch teilweise nur Spielerei aber der richtige und vor allem in der Lautstärke entsprechende Sound macht eine Menge aus.
Selbst z.b. kleinigkeiten wie die tormusik bei den einzelnen Vereinen gibt zumindest ein wenig das Stadionfeeling wieder , was der FM 2010 in keinster Weise rüberbringt.

Kein Kommentator kann ich noch mit leben aber allgemein die leisen und kaum wahrzunehmenden Ingame Sounds machen viel kaputt, daher werde ich jetzt probieren das ganze mit dem Deutschpatch zum laufen zu bringen auch wens seine Zeit dauern wird.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 12.März 2010, 00:02:08
Ich gehöre wie wahrscheinlich eine Mehrzahl anderer Fans des FM auch zu denen, die keinerlei Wert auf den Sound legen. Ich spiele den FM seit Anbeginn ohne Sound. Es läuft bei mir immer Winamp im Hintergrund und der Firefox zum Nebenher surfen. Oder ich habe den Texteditor offen und bastle gerade an panels oder configs rum. Von daher genießt für mich der Sound im FM keinerlei Priorität.

Das Editieren der events.cfg an sich ist leicht, nur leider sehr mühselig. Man muss halt einen event nach dem anderen abklappern und den deutschen Text (am besten immer an dieselbe Stelle zwischen zwei Sprachen) einfügen. Es ist elendes Copy&Paste und dauert wahrscheinlich nicht mal 3 Stunden. Aber ich habe aktuell keinen Bock auf diese Art von Bastelei. ;)
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: BOH-Do am 12.März 2010, 11:40:52
Wenn jemand das schafft, die events.cfg so zu editieren, dass sie mit dem Soundpatch läuft, und das Ding dann auch noch online Stellen könnte, wäre ich sehr, sehr dankbar!!! Hatte schon man selbst deswegen angefragt, aber nicht verstanden, wie das genau mit dem editieren geht...  ???
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: ede444 am 12.März 2010, 15:36:35
http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html (http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html)

spiel doch in englisch, somit sind auch weniger grammatikfehler drin und man ist-wie ich finde-näher dran.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Bodylove am 12.März 2010, 19:49:55
http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html (http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html)

spiel doch in englisch, somit sind auch weniger grammatikfehler drin und man ist-wie ich finde-näher dran.

Uiiii... lasse das nicht Octa lesen... der sich mal so richtig aufopfert um uns eine perfektes deutsches Sprachfile zu präsentieren.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: stefg am 12.März 2010, 20:56:06
Bin schon dabei das zu machen, aber 1030 events copy&paste, das kann dauern. Wer helfen will kann sich gern melden.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: ede444 am 12.März 2010, 22:17:52
http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html (http://www.fmscout.com/i-649-Sound-Pack-by-Bennico.html)

spiel doch in englisch, somit sind auch weniger grammatikfehler drin und man ist-wie ich finde-näher dran.

Uiiii... lasse das nicht Octa lesen... der sich mal so richtig aufopfert um uns eine perfektes deutsches Sprachfile zu präsentieren.

hab doch selbst beim deutschen file mitgeholfen.
ist auch nur meine persönliche meinung, weil der manager halt nunmal aus england kommt und die terminologie nun halt mal teilweise nicht originalgetreu übersetzt werden kann, was KEINESFALLS ein fehler von octa oder allen anderen beteiligten ist.
das sprachfile ist super geworden, besser gehts in diesem rahmen glaub ich auch nicht.
spiele halt lieber in englisch (und auch in england), daher ist mir die sprache im spiel näher.
will keinen davon abhalten, die deutsche datei zu benutzen! so war das nicht gemeint.
aber ich weiss halt auch nur von englischen commentary-files, sorry...
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 12.März 2010, 22:37:41
hey stefg können uns gerne zusammentun. Wollte selbst damit anfangen daher wärs zeitlich wohl besser wir tun uns zusammen
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 12.März 2010, 23:04:02
Also den englischen events haben unsere deutschen events einiges voraus. Es sind wesentlich mehr Varianten. Kannst du ja gern mal zählen, aber jez hat zum FM09 hin etliche Zusatztexte verfasst. Auch wenn ich hier immer lese, dass alles so gleich klinge. Stimmt so nicht. ;) Keine Sprache hat mehr Varianten in den events als unsere Deutsche. Jippie und jetzt uns alle mal ordentlich mit Weihrauch beschwängern... ;D
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: stefg am 12.März 2010, 23:10:20
hey stefg können uns gerne zusammentun. Wollte selbst damit anfangen daher wärs zeitlich wohl besser wir tun uns zusammen

Hast ne PM


Die Spanier sind auch nich übel, was den Variantenreichtum angeht!
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: ede444 am 12.März 2010, 23:12:27
hey stefg können uns gerne zusammentun. Wollte selbst damit anfangen daher wärs zeitlich wohl besser wir tun uns zusammen

Hast ne PM


Die Spanier sind auch nich übel, was den Variantenreichtum angeht!

da muss ich dir recht geben
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 13.März 2010, 00:52:26
ich habe mal im Anhang den Vergleich vom Torjubel als rapidsharelink angehängt. Wo man im Original nicht wirklich raushört ob ein Tor passiert oder sonst irgendwas, wird es beim soundpatch deutlich und vor allem hörbar.
crowd_goal ist das original File und crowd_goalscored der patch.
 
Wen mein Team ein Elfmeter trifft zum entscheidnene 1 zu 0 im Finale dann will ich auf jeden Fall den Sound aus dem Patch hören und nicht den für mich leisen und kaum als torjubel wahrnehmbaren sound der zur Zeit gespielt wird.

http://rapidshare.com/files/362586060/Vergleich.rar.html


Was aber komisch ist das die beiden events.cfg identisch sind! Bis auf die Tatsache das die deutsche ebend die deutschen Texte enthält aber ansonsten sidn nichtmal einer der über 1000 events unterschiedlich. Also ist es wohl doch kompatibel zum deutschpatch da nur die match_sound.cfg betroffen ist und nicht die event.cfg
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 13.März 2010, 01:13:35
Na klar unterscheiden sich die events nicht. Die müssen identisch sein. Nur dürften die den events zugeordneten Sounds anders sein. Und das muss man eben bei 1030 events überprüfen. ;)

Ich zieh mir das Pack jetzt auch mal und schaue es mir interessehalber mal an.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 13.März 2010, 01:21:43
ich habe beide Dateien via PSPAD prüfen laassen. Das Tool ermöglicht ein Vergleich von 2 Dateien und gibt alle unterschiedlichen Zeilen aus.

Darunter waren ausschließlich die Deutschen Texte sowie japanische bzw. vereinzelnt andere Schreibweise z.b. dont und don't und das event 1030 fehlt im Soundpatch aber ansonsten sind die beiden dateien 1zu1 identisch.

Es wurden viele Soudns einfach 1zu1 gegen eine andere gleichlautende wave umgetauscht und zusätzliche wurden nur im match_sounds angegeben.


Das einzige was ich noch nicht verstehe ist wie man die Chance erhöht das ein Sound abgespielt wird. In der Datei steht:

#
# Sound config file
#
# id, filename (without .wav extension), loop flag, sound type, chance, pre-cache flag
#
# types:
#
# 0 - MST_BACKGROUND
# 1 - MST_CROWD
# 2 - MST_PITCH_EVENT
# 3 - MST_REF_EVENTS
# 4 - MST_OPP_CROWD
# 5 - MST_BACKGROUND_OPP_CROWD
#
# The higher the chance number the more likely the sound is to be picked.
# Note: this has no effect if only one sound supplied for an id so use a default value of 1
#
# Version 1
# Released - 22nd October 2009
#
#by Benn Robinson
#
# Sample Format
# SOUND_STAYING_UP,               "FM_elation1",                  0, 1, 3, 1
#
#
#

Was soll hierbei die Chance number sein? Denek es dürfte eine der 4 Zahlen die mit Komma getrennt ist sein.
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: mihalko am 13.März 2010, 01:27:25

# id, filename (without .wav extension), loop flag, sound type, chance, pre-cache flag
...
# SOUND_STAYING_UP,               "FM_elation1",                  0, 1, 3, 1

Was soll hierbei die Chance number sein? Denek es dürfte eine der 4 Zahlen die mit Komma getrennt ist sein.

das steht ja weiter oben im text, es ist die vorletzte zahl!
ich hatte auch mal angefangen mich damit zu beschaeftigen, aber mir fehlte dann leider doch die zeit...  :-\


es waere in jedem fall eine tolle sache, das mit dem sprachfile zu verbinden!
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: bekk am 13.März 2010, 01:29:36
und maximal ist 4?
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Octavianus am 13.März 2010, 01:32:46
SOUND_STAYING_UP,               "FM_elation1",                  0, 1, 3, 1
Was soll hierbei die Chance number sein? Denek es dürfte eine der 4 Zahlen die mit Komma getrennt ist sein.
Wäre in diesem Fall die dritte Ziffer, also die 3.
Die erste Ziffer gibt an, ob es in einer Loop läuft, also wiederholt wird..? (0 oder 1)
Die zweite, um was für einen Typ es sich handelt (0-5, sind ja aufgelistet)
Die dritte, mit welcher Chance gerade dieser Sound abgespielt wird (vermutlich gibt es mehrere Sounds, die Appreciation ausdrücken etc.), maximale Zahl steht leider nicht da.
Die vierte, ob sie im Pre-Cache geladen wird oder nicht (0 oder 1)

Und ja, offenbar scheinen die events in der events.cfg unberührt zu sein. Dafür spricht auch das Datum und die Größe. Es sind die events aus dem 10.0.0-Patch. Dummerweise muss es damit zwangsläufig zu Fehlern kommen, da es inzwischen eine neue Version gibt (seit 10.1.0). Daher rate ich euch die aktuellste modifizierte ("deutsche") events.cfg zu nutzen.

Hier noch die Anleitung zum Einbinden eigener Fan-Sounds: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,10227.msg224609.html#msg224609
Tool, das das selbstständig für euch erledigt: http://fmfan.ru/index.php?option=com_docman&task=doc_details&gid=1674&Itemid=20
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: Der Baske am 22.März 2011, 13:38:15
Werde das jetzt mal probieren
Titel: Re: Kommentator im Spiel?
Beitrag von: JCash3000 am 22.März 2011, 13:51:54
bitte berichte davon! :)