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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2014 => Thema gestartet von: smedhult am 31.Oktober 2013, 19:47:50

Titel: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: smedhult am 31.Oktober 2013, 19:47:50
Auch dieser Thread soll in diesem Jahr nicht fehlen.

Kurze Frage:

Ist der Editor in diesem Jahr handlicher geworden? Komme leider erst am Wochenende dazu mir diesen genau anzusehen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Der Baske am 01.November 2013, 19:53:07
Ich bin verwirrt. Wenn ich den FM starte und meine modifizierte Editor Datei verwenden will, dann kann ich sie auswählen und den Save mit ihr starten. Sobald die Datenbank jedoch geladen ist, sind meine Änderungen nicht da.
Was habe ich geändert?
All den Clubs, welche in der Datenbank keinen Trainer haben, aber in RL mittlerweile doch, den entsprechenden Trainer zugewiesen.
Beispiel: AZ Alkmaar - Dick Advocaat

Es dürften 6-7 Clubs weniger auswählbar sein, aber es ist der gleiche Stand wie mit der Standard-Datenbank.
Ist das ein Bug oder ist dieses Jahr ein Trick dabei  :laugh:
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: MA87 am 02.November 2013, 10:06:54
Ich habe vor, die Klub-Weltmeisterschaft zu editieren, sodass im Modus aus dem Jahr 2000 gespielt wird.  (Das heißt selbe Mannschaften wie jetzt+Titelverteidiger und dann 2 Vierergruppen und die Gruppenersten spielen das Finale.)

Ich schaffe es allerdings nicht, die richtigen Teams als Teilnehmer zu bekommen. Der Titelverteidiger ist nicht das Problem, aber wie schafft man es zum Beispiel, den Gewinner der Champions Leage in das Turnier zu bekommen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Signor Rossi am 02.November 2013, 10:48:51
Weiß jemand ob und wie man EL und CL abschalten und durch eigene Wettbewerbe ersetzen kann?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Signor Rossi am 02.November 2013, 14:05:29
Hmmmm. Kennt denn jemand eine Anleitung, einen Guide oder ein Tutorial für den 14er Editor? Englisch ist kein Problem. Oder bin ich mit meinem Anliegen noch zu früh?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: maturin am 02.November 2013, 14:47:59
Hmmmm. Kennt denn jemand eine Anleitung, einen Guide oder ein Tutorial für den 14er Editor? Englisch ist kein Problem. Oder bin ich mit meinem Anliegen noch zu früh?

Oder für den FM13? Würde mich auch gerne mal damit beschäftigen, aber als ich das letzte mal versucht habe eine 3te Liga in Argentinien einzugügen bin ich gnadenlos gescheitert.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Der Baske am 02.November 2013, 16:23:10
Hmmmm. Kennt denn jemand eine Anleitung, einen Guide oder ein Tutorial für den 14er Editor? Englisch ist kein Problem. Oder bin ich mit meinem Anliegen noch zu früh?

Oder für den FM13? Würde mich auch gerne mal damit beschäftigen, aber als ich das letzte mal versucht habe eine 3te Liga in Argentinien einzugügen bin ich gnadenlos gescheitert.


Wieso sagst du nichts? Das ist recht einfach, zumindest war es das im 13er.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: maturin am 02.November 2013, 16:36:54
Ich habe im 13er nur die Demo gespielt, im 12er habe ich es mal vor längerer Zeit versucht. Scheiterte ehr am generellen Verständnis. Ich versuch es mal im 14er und melde mich dann sollte ich nicht weiterkommen!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: maturin am 02.November 2013, 18:52:29
Ich habe mir das gerade nochmal angeschaut und habe folgendes Problem: Die Primera B ist ein einfaches Ligensystem, aber das Torneo A ist echt kompliziert, mit verschiedenen Gruppen die in insgesamt 5 Phasen die Plazierungen ausspielen. Ich denke das war nicht einfach umzusetzen sondern du sprichst von 2 Normalen Ligen mit auf und Abstieg, korrekt? Wenn du die Originalregeln hinbekommen hast sag mir bescheid, das würde ich dann gerne umsetzen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Der Baske am 03.November 2013, 00:05:34
Ich habe mir das gerade nochmal angeschaut und habe folgendes Problem: Die Primera B ist ein einfaches Ligensystem, aber das Torneo A ist echt kompliziert, mit verschiedenen Gruppen die in insgesamt 5 Phasen die Plazierungen ausspielen. Ich denke das war nicht einfach umzusetzen sondern du sprichst von 2 Normalen Ligen mit auf und Abstieg, korrekt? Wenn du die Originalregeln hinbekommen hast sag mir bescheid, das würde ich dann gerne umsetzen.


Sry, ich bin ehrlich. Originalstruktur seit diesem Jahr, dass packe ich vermutlich nicht.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: maturin am 03.November 2013, 00:56:15
Kein Ding, als ich die Regeln gelesen habe bin ich gar nicht hinterhergekommen. Werde wohl einfach 2 normale Ligen machen, dass dürfte ich mit ein bisschen probieren hinbekommen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dr. Gonzo am 03.November 2013, 11:13:37
Na ja, wenn's zu kompliziert ist, muss man vielleicht etwas warten. Auf fmsite.net wird sich sicherlich jemand um Argentinien kümmern, auch wenn die Originalstruktur nicht zu 100% abzubilden ist.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: maturin am 03.November 2013, 13:48:08
Ah Danke für den Tip, die Seite hatte ich ganz vergessen. Werde da mal hin und wieder reinschauen ob es ein File gibt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: deb10er0 am 03.November 2013, 17:43:18
Hey,
ich habe ein scheinbar ein Problem mit den Editor.

Ich habe meine FM-Data Pfad unter d:\spiele\FM_Data liegen.

Der Editor legt aber immer eine eigene Struktur unter C: Dokumente an und will die dort auch speichern. Wenn ich jetzt mein erstelltes File im auswählen will ist es natürlich nicht vorhanden. Daher habe ich einfach das file dann unter d:\spiele\FM_Data\editor files abgelegt. Wähle es nun aus und möchte ein neues Spiel starten. Während des Ladevorgangs schmiert nun aber das Spiel ab (wegen dem File).

Hab auch mal ein funktionierendes File aus dem Internet geladen und dort meine Sachen geändert. Danach gings dann auch nicht mehr.

Spielversion ist 14.1.3
Editorversion ist 14.1.3d438858

Hat das schon mal jemand gehabt? Was ich halt schon komisch finde, dass der Editor nicht meinen selbst eingestellten Pfad vom Spiel erkennt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: ReMö am 04.November 2013, 10:08:06
Wie kann man denn im Editor zum Beispiel die japanische J-League "aktivieren"? Hätte Japan gern als Liga im Spiel...blicks aber irgendwie nich...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2013, 10:10:27
J-League ist kompliziert, das bekommst du eher nicht mal eben so hin. Solltest lieber etwas fertiges probieren, z.B.:
http://community.sigames.com/showthread.php/370327-FM14-Japanese-League
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: ReMö am 04.November 2013, 10:22:59
J-League ist kompliziert, das bekommst du eher nicht mal eben so hin. Solltest lieber etwas fertiges probieren, z.B.:
http://community.sigames.com/showthread.php/370327-FM14-Japanese-League

Super...danke. Aber da steht, dass ich die fake.inc löschen soll...verliere ich so dann nich die echten Deutschen Nationalmannschaften!? :o
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 04.November 2013, 19:54:01
J-League ist kompliziert, das bekommst du eher nicht mal eben so hin. Solltest lieber etwas fertiges probieren, z.B.:
http://community.sigames.com/showthread.php/370327-FM14-Japanese-League

Super...danke. Aber da steht, dass ich die fake.inc löschen soll...verliere ich so dann nich die echten Deutschen Nationalmannschaften!? :o

Sollte nicht passieren. Kannst es ja ausprobieren (hab nur die DEMO) die fake löschen und dann mit den File da starten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 04.November 2013, 20:16:42
Wenn  ich in österreich die Regionalliga aufschalten möchte, muss ich bei jedem team und bei jeder competition, excint machen?

Denn nur 1 und zweite liga ist langweilig
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 04.November 2013, 20:22:41
Wenn  ich in österreich die Regionalliga aufschalten möchte, muss ich bei jedem team und bei jeder competition, excint machen?

Denn nur 1 und zweite liga ist langweilig

Hier ein File für Österreich: http://www.fmscout.com/a-austria-to-the-regionalliga-for-fm14.html

Kannst ja mal ausprobieren und Rückmeldung geben wie das File so ist  :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 04.November 2013, 20:32:41
Ich wollte halt noch eines tiefer gehen :). aber ich habs ned hinbekommen :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: aldmo am 04.November 2013, 20:39:14
Super...danke. Aber da steht, dass ich die fake.inc löschen soll...verliere ich so dann nich die echten Deutschen Nationalmannschaften!? :o
[/quote]

Habe ein test gemacht, alles ok bis jetz  ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 05.November 2013, 11:47:59
eine frage. kann man spieler auch mit id suchen im editor?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: smedhult am 05.November 2013, 12:10:41
eine frage. kann man spieler auch mit id suchen im editor?

Ja. Filter>Customise>Unique ID
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Euphoniac am 07.November 2013, 01:06:25
Ich wollte mal fragen, wie das dieses Jahr mit der Übernahme der eingefügten Spielerwerte etc. aus dem Editor ist (da ich das Spiel - noch - nicht habe, kann ich das derzeit nicht selbst ausprobieren). Wenn ich z. B. bei einem Spieler alle Werte auf Maximum stelle, wird das dann übernommen oder greifen wieder irgendwelche Beschränkungen und Grenzen? Beim 12er (meinem ersten und bislang einzigen FM) nervte mich das echt, dass ein Spieler, dem ich im Editor überall den Wert 20 verpasste, im Spiel überall nur mit 15 oder 16 endete. Es kostete mich einige Zeit, herauszufinden, mit welchem Setup (wie viele Werte auf 1, wie viele Werte auf 20?) ich bei einem editierten Spieler die größtmögliche Zahl an Wertpunkten in den wichtigen Kategorien herausholen konnte. Da ich als ewig Junggebliebener gerne mit mir selbst als "Fußballgott" spiele, würde ich gerne wissen, ob das diesmal genauso wie beim 12er oder anders ist, bevor ich mir das Spiel zulege. Ansonsten bleibe ich halt nach wie vor bei Anstoss 2 Gold. ;D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Ryukage am 07.November 2013, 01:22:09
Hat iMHO was mit der CA und PA zu tun. Die muss man ebenfalls anpassen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Euphoniac am 07.November 2013, 01:47:11
Klar. Ich erwähnte es zwar nicht explizit, aber nach dem Wenn-schon-denn-schon-Prinzip stelle ich bei einem Spieler natürlich alle Werte auf Maximum, also auch die CA und die PA. Vermutlich bin ich zu selten hier im Forum aktiv, um als einziger FM-Powergamer bekannt zu sein. ;) Es führte also beim 12er dazu, dass Spieler mit CA 200, PA 200 und allen Werten auf 20 im Editor mit allen Werten auf 15 oder 16 im Spiel endeten. Wenn das beim 14er immer noch so ist, werde ich ihn mir nicht zulegen. Gerade bei Simulationen sollte man meiner Meinung nach ein Spiel so spielen können, wie man es spielen will - ohne von den Programmierern unnötig beschränkt zu werden.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Ador am 07.November 2013, 02:03:49
Alle Attribute auf 20 übersteigt nach wie vor die maximale CA (was auch Sinn macht, aber zu müde für eine Argumentation). Spiel weiter Anstoss.  :P ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: MA87 am 07.November 2013, 11:35:16
Ich habe ein kleines Problem mit dem Editor. Ich habe eine Liga (A) und eine weitere Liga (B) da drunter.

Die Anzahl der Auf- und Absteiger soll jedoch nicht gleich sein, da Liga A im Jahr darauf mit weniger Mannschaften spielen soll. Wenn ich die Regeln nun im Editor teste bekomme ich allerdings die Fehlermeldung, dass die Anzahl der Auf- und Absteiger nicht übereinstimmt (was ja aber gerade so sein soll).

Im FM 12 hatte ich allerdings ein File, in dem genau das gemacht wurde (im Zuge der Regionalligareform von 3 auf 5 sind viel mehr Mannschaften in die Regionalliga aufgestiegen als abgestiegen sind in die Oberliga), aber wie kann ich das anstellen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: MA87 am 07.November 2013, 15:49:59
Hat niemand eine Idee?

Mal etwas zur genaueren Fehlerbeschreibung: Ich bin dabei, dass Regional- und Oberligafile von fmscout anzupassen. Die Aufstiegs- und Abstiegsregelnregeln habe ich berichtigt (die waren ja reine Fantasie), das funktioniert auch soweit. Allerdings sollen im nächsten Jahr ja weniger Mannschaften in den Regionalligen West und Bayern spielen (jeweils von 19 auf 18 runter), daher steigt in diesem Jahr in den beiden Ligen jeweils eine Mannschaft weniger auf als ab. Der Editor will das jedoch irgendwie nicht haben und meldet das als Fehler.

Das File würde ich wenn es fertig ist auch hochladen und allen zur Verfügung stellen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kahlenberg am 07.November 2013, 16:09:33
Ich wollte mal fragen, wie das dieses Jahr mit der Übernahme der eingefügten Spielerwerte etc. aus dem Editor ist (da ich das Spiel - noch - nicht habe, kann ich das derzeit nicht selbst ausprobieren). Wenn ich z. B. bei einem Spieler alle Werte auf Maximum stelle, wird das dann übernommen oder greifen wieder irgendwelche Beschränkungen und Grenzen? Beim 12er (meinem ersten und bislang einzigen FM) nervte mich das echt, dass ein Spieler, dem ich im Editor überall den Wert 20 verpasste, im Spiel überall nur mit 15 oder 16 endete. Es kostete mich einige Zeit, herauszufinden, mit welchem Setup (wie viele Werte auf 1, wie viele Werte auf 20?) ich bei einem editierten Spieler die größtmögliche Zahl an Wertpunkten in den wichtigen Kategorien herausholen konnte. Da ich als ewig Junggebliebener gerne mit mir selbst als "Fußballgott" spiele, würde ich gerne wissen, ob das diesmal genauso wie beim 12er oder anders ist, bevor ich mir das Spiel zulege. Ansonsten bleibe ich halt nach wie vor bei Anstoss 2 Gold. ;D

Hmm bei Bundesliga Manager Hattrick kannste  99 Technik,99 Kondition ,99 Form Spieler nach ner Zeit haben. Würd mal das zocken  ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 07.November 2013, 16:15:58
Hat niemand eine Idee?

Mal etwas zur genaueren Fehlerbeschreibung: Ich bin dabei, dass Regional- und Oberligafile von fmscout anzupassen. Die Aufstiegs- und Abstiegsregelnregeln habe ich berichtigt (die waren ja reine Fantasie), das funktioniert auch soweit. Allerdings sollen im nächsten Jahr ja weniger Mannschaften in den Regionalligen West und Bayern spielen (jeweils von 19 auf 18 runter), daher steigt in diesem Jahr in den beiden Ligen jeweils eine Mannschaft weniger auf als ab. Der Editor will das jedoch irgendwie nicht haben und meldet das als Fehler.

Das File würde ich wenn es fertig ist auch hochladen und allen zur Verfügung stellen.

Wenn es sich nicht so lösen lässt: Erstelle die Regional-Ligen mit nur 18 Vereinen, dann startet man halt auch erst sehr spät im Spiel, wie Mai 2014 oder so. Zur Not kann man ja die 1.Saison ja Simulieren.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 07.November 2013, 18:36:37
Ich kann leider nicht nach id´s suchen. Hätte von spielern die id´s kann aber den namen ned suchen. wenn ich die id eingebe, findet er nix :(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: P-Jo am 07.November 2013, 18:42:31
Ich kann leider nicht nach id´s suchen. Hätte von spielern die id´s kann aber den namen ned suchen. wenn ich die id eingebe, findet er nix :(


People, Filter, Customise, Add Condition, Unique ID, Is  -> schon werden Dir die Namen zu den ID angezeigt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 07.November 2013, 18:43:59
eben nicht :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: smedhult am 07.November 2013, 18:45:48
eben nicht :)

natürlich funktioniert es, habe es bereits probiert
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: P-Jo am 07.November 2013, 18:46:40
eben nicht :)


Dann sind diese ID nicht mehr in der DB vorhanden.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: elmcceen am 09.November 2013, 08:14:53
Kann jmd. von Euch einem blinden ahnungslosen User helfen ^^

Ich kann den Editor überhaupt nicht finden... Muss man den separat downloaden? Wo soll der genau sein?

Danke für Eure Hilfe

LG
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Hideyoshi am 09.November 2013, 08:35:53
Ich kann den Editor überhaupt nicht finden... Muss man den separat downloaden? Wo soll der genau sein?
Steam -> Bibliothek -> Tools
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: ReMö am 09.November 2013, 10:26:05
Guten Morgen.

Ist es möglich irgendwo einzustellen, dass ein bestimmter Verein jährlich neue Jugendspieler erhält!?
Oder die Vereine einer bestimmten Liga bzw. bestimmten Nation?

Habe Nationen "playable", die mir da zu schlecht wegkommen im Vergleich zu den großen Nationen...

Danke!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 19.November 2013, 18:48:50
Hallo hab eine Frage,habe mir heute den Manager gekauft,wenn ich den Editor öffne finde ich keine Daten die man bearbeiten kann ?
Muß ich da noch was instalieren ?
Das man Daten hat ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 19.November 2013, 18:57:02
Man muss noch die Database 14.0.0 laden; sonst geht nix.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 19.November 2013, 19:00:07
Und wo finde ich die ?

Danke schon mal
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Feno am 19.November 2013, 19:00:52
Man muss noch die Database 14.0.0 laden; sonst geht nix.
Ne, die lädts eigentlich bei Start des Editors von alleine...bei mir zumindest

aber sonst mal versuchen load und dann load database...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 19.November 2013, 19:17:25
bei mir geht nichts wenn ich auf load database geh erscheint ein blauer balken aber daten werden nicht geladen

Hab mir jetzt das Deuschland file installiert das ist aber alles was ich im editor sehen kann ich krieg die database 14.0.0 nicht geladen

Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 19.November 2013, 20:53:32
Hat noch jemand das Problem das der Editor leer bleibt ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Hideyoshi am 19.November 2013, 21:01:15
Du musst im Editor etwas in die Suche eingeben.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 20.November 2013, 08:16:44
Man muss noch die Database 14.0.0 laden; sonst geht nix.

Gibt es die Database irgendwo zu downloaden ?
Hab gesucht aber nichts gefunden

Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Der Trendler am 20.November 2013, 09:06:45
Die hat man doch drauf, und normalerweise wird die direkt beim Start geladen. Also beim Start des Editors...

Edit: OK, wurde oben schon geantwortet. Aber von dem Problem hab ich noch nie gehört...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Hideyoshi am 20.November 2013, 09:23:41
Wie bereits oben geschrieben:
Du musst im Editor etwas in die Suche eingeben.
Also eine Kategorie auswählen, ins Suchfeld klicken und Enter drücken. Es ist schon alles geladen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: masterace1986 am 22.November 2013, 01:48:46
Hallo zusammen, hätte da als Neuling ne Frage:

Bin grade dabei die runtergeladenen Kits im Editor richtig einzubinden (Farben einstellen bei Ausweichtrikots, etc.)
Wie speicher ich denn den Editor anschliessend richtig ab, sodass mir die Änderungen nicht verloren gehen und ich sie im Spiel verwenden kann?

Danke schonmal im Vorraus

Juko
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Signor Rossi am 22.November 2013, 09:54:57
Abspeichern geht im Menü File - Save Editor Data As.
Zum Einbinden muss man ein neues Spiel starten und die Datei am Anfang anhaken.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: masterace1986 am 22.November 2013, 18:07:59
Abspeichern geht im Menü File - Save Editor Data As.
Zum Einbinden muss man ein neues Spiel starten und die Datei am Anfang anhaken.

Nach mehrfachen versuchen....kein glück....in welchen zielordner muss ich das ganze denn speichern, damit ich die datenbank im neuen spiel auswählen kann?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 22.November 2013, 23:14:57
Abspeichern geht im Menü File - Save Editor Data As.
Zum Einbinden muss man ein neues Spiel starten und die Datei am Anfang anhaken.

Nach mehrfachen versuchen....kein glück....in welchen zielordner muss ich das ganze denn speichern, damit ich die datenbank im neuen spiel auswählen kann?

Guckst du:

Wo ist der USERORDNER?
Windows XP: C:\Dokumente und Einstellungen\*Username*\Eigene Dateien\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Windows Vista: C:\Benutzer\*Username*\Dokumente\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Windows 7/8: C:\Benutzer\*Username*\Eigene Dokumente\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Mac: /Users/*username*/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/editor data

* editor data - so muss das auch geschrieben werden und die Editor-Files aller Art MÜSSEN dort rein! Sonst findet der FM diese Daten nicht im Spiel  ;)

** editor data Ordner muss man einmalig selbst erstellen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: masterace1986 am 23.November 2013, 10:02:25
Abspeichern geht im Menü File - Save Editor Data As.
Zum Einbinden muss man ein neues Spiel starten und die Datei am Anfang anhaken.

Nach mehrfachen versuchen....kein glück....in welchen zielordner muss ich das ganze denn speichern, damit ich die datenbank im neuen spiel auswählen kann?



Guckst du:

Wo ist der USERORDNER?
Windows XP: C:\Dokumente und Einstellungen\*Username*\Eigene Dateien\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Windows Vista: C:\Benutzer\*Username*\Dokumente\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Windows 7/8: C:\Benutzer\*Username*\Eigene Dokumente\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
Mac: /Users/*username*/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/editor data

* editor data - so muss das auch geschrieben werden und die Editor-Files aller Art MÜSSEN dort rein! Sonst findet der FM diese Daten nicht im Spiel  ;)

** editor data Ordner muss man einmalig selbst erstellen.

Danke dir, werds heut nochmal probieren...vllt is auchn fehler in den config-dateien drin...
hab was davon gelesen das unterstriche und leerzeichen zum nichtanzeigen führen können...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Doddo04 am 24.November 2013, 11:01:42
Wo im Editor kann ich den Spielpan ändern für Deutschland z.B.?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rodlov am 01.Dezember 2013, 17:37:53
Warum ist die PA bei vielen Spielern mit unterschiedlichen Werten im Minus ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Hideyoshi am 01.Dezember 2013, 17:55:07
Warum ist die PA bei vielen Spielern mit unterschiedlichen Werten im Minus ?

Ich habe von einer negativen PA gehört. Was ist das?
Die negative PA ist ein Mittel für Jugendspieler, deren Entwicklung nur schwer vorauszusagen ist. Die negativen Zahlen stehen für PA-Bereiche, in denen die Spieler-PA dann liegen wird. Die Skala reicht hier wie folgt:
-10 = 170-200 (für die meisten Positionen ist das die absolute Weltklasse)
-9 = 150-180 (für einige Positionen wie Außenverteidiger Weltklasse oder Internationale Spitzenklasse; Topspieler der Bundesliga)
-8 = 130-160 (in diesem Bereich bewegt sich das Gros der guten bis sehr guten Bundesligaspieler)
-7 = 110-140 (der Bereich ist groß und deckt die zweite Liga, aber auch Bundesligaspieler ab)
-6 = 90-120 (der Bereich deckt in etwa die Fähigkeiten der Spieler der 3. Liga und der 2. Liga ab)
-5 = 70-100 (gute bis sehr Regionalligaspieler und durchschnittliche 3. Ligaspieler)
-4 = 50-80 (mäßige bis gute Regionalligaspieler)
-3 = 30-60 (schwache bis ordentliche Oberligaspieler)
-2 = 10-40 (Verbandsliga)
-1 = 0-30 (kaum der Rede wert)

Diese negative PA existiert nur in der db. Die wird dann einmal ausgewürfelt und der Spieler bekommt dann eben eine PA aus diesem Bereich. Diese PA ändert sich im Laufe eines Savegames nicht mehr. In einem neuen Savegame kann der gleiche Spieler aber durchaus eine niedrigere PA bekommen.

Beispiel: Spieler A hat eine PA von -8. In Savegame 1 bekommt er eine PA von 160. In einem weiteren Savegame aber nur eine von 130. Das wurde so gemacht, da man die Entwicklungen von jungen Spielern nur schwer voraussagen kann. Allerdings sind wir Researcher dazu angehalten, die jungen Spieler irgendwie nach oben hin einzuschätzen (wir müssen also entscheiden, wer in unseren Augen der nächste Messi oder Özil wird und wer nicht). Und bei manchen Jugendspielern weißt du eben: Ja, das Talent reicht wahrscheinlich für die Bundesliga. Oder: Nein, der wird maximal 3.-Ligaspieler. Natürlich sind wir nicht unfehlbar und so manches Talent ist zu gut und manches zu schwach bewertet. Dafür gibt es dann die Realität und die Community als Korrektiv. ;)
[...]
Gerade bei jungen Spielern soll über die negative PA so etwas wie die Ungewissheit der Entwicklung gezeigt werden. Manch ein Supertalent von einst (zum Beispiel Manuel Fischer) hat den Sprung zu den Profis nie geschafft (und wurde daher in den vergangenen Jahren konsequent abgewertet). Mit einer festen PA hätte er in jedem Save zum Superspieler werden können.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rodlov am 01.Dezember 2013, 18:09:55
ah. dankeschön. :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: EiserneTSG am 02.Dezember 2013, 19:46:00
Kann ich die Daten der einen Datenbank kopieren und zu einer anderen hinzufügen? Es kommt eine Fehlermeldung das alle Vereine der Oberliga einen zu oder untergerordnet werde, aber nicht beides.
Oder das ich zumindest die Vereine behalte und die Liegen neu mache, da es leichte komplikation mit dem Absteiger der Oberliga gibt.

Ich  möchte ein Berlin File erstellen. Für mich selber, mithielfe des Regionalliga und Oberliga File. Wenn ich jedoch die Verbandsliga erstelle kommt die Fehlermeldung mit den Absteigern. Vielen Dank für euer Hilfe.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 02.Dezember 2013, 21:30:06
Kann ich die Daten der einen Datenbank kopieren und zu einer anderen hinzufügen? Es kommt eine Fehlermeldung das alle Vereine der Oberliga einen zu oder untergerordnet werde, aber nicht beides.
Oder das ich zumindest die Vereine behalte und die Liegen neu mache, da es leichte komplikation mit dem Absteiger der Oberliga gibt.

Ich  möchte ein Berlin File erstellen. Für mich selber, mithielfe des Regionalliga und Oberliga File. Wenn ich jedoch die Verbandsliga erstelle kommt die Fehlermeldung mit den Absteigern. Vielen Dank für euer Hilfe.

Steigen aus der Oberliga Vereine ab? Gibt es noch Ligen, die darunter liegen? Falls nicht, stelle die Absteiger in Oberligen nicht ein. Steigt zwar keiner ab (und auch keiner mehr in die Oberliga auf), aber wenn es das Problem löst, würde ich das so einrichten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: MA87 am 04.Dezember 2013, 15:00:02
Im allgemeine Fragen Thread ist meine Frage irgendwie untergegangen, daher probiere ich es hier noch einmal.

Wie ist eigentlich die Reputation der U19-Teams und die Ligenreputation von den U19-Divisions (Deutschland)? Könnte das einer, der den In-Game-Editor oder sonst was hat mal nachsehen.

Hintergrund: Ich wollte die Custom-Jugendligen durch eine eigene mit Auf- und Abstieg ersetzen, dafür muss ich aber selber die Reputationen festlegen (sonst werden die automatisch beim Spielstart erstellt). Weiß nicht, ob es zu unrealistischen Ergebnissen führt, wenn die Reputation so überhaubt nicht passt.


2. Weiß einer, wie die Option "get lower division top playoff teams if inactiv" funktioniert. Die verursacht irgendwie das Problem mit dem Playoff in meinem File.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.Dezember 2013, 16:49:07
Über FMRTE findet man den U19 Wettbewerb nicht, kann dir daher nicht helfen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Zaza Montanes am 04.Dezember 2013, 18:48:44
Müsste doch eigentlich auch im normalen Editor stehen oder nicht?!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: MA87 am 04.Dezember 2013, 19:42:20
Leider steht das im normalen Editor nicht drin. Die U19-Teams werden erst zu Spielbeginn erstellt. Im Editor ist zu den Teams nichts zu finden.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: tom am 27.Dezember 2013, 10:16:59
Mal eine Frage, wird wahrscheinlich Advanced Editor betreffen. Habe das old School Europapokalfile vom SI Forum geladen. Gefällt mir ganz gut, nur steigen sämtliche Topvereine bereits in der Vorrunde bzw. Qualifikationsrunde ein in den Pokalen ein. Wo muss man das Häkchen setzen um sie zumindest erst in der ersten Hauptrunde einsteigen zu lassen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: vonholzminden am 01.Januar 2014, 16:41:44
Also, ich bin zwar schon etwas länger dabei, möchte mich jetzt aber zum 1. Mal mithilfe des Editors ein File erstellen. Hier mal ein paar Fragen:

Octa meinte im "Ich bin neu hier...." Thread, dass man mithilfe des Editors die Regionalliga ganz einfach freischalten könnte. Kann mir da jemand etwas mehr Infos geben (wie mache ich das?)
Zudem lese ich immer wieder etwas vom FMRT den man für etwas braucht. Ich habe mir gerade eine kostenlose Version heruntergeladen (kostet doch 4,99). Was kann ich denn damit machen?
Habe etwas vergessen: Wie lade ich überhaupt eine (aktuelle oder gerade verwendete, nicht bearbeitete) database in den Editor?



Danke schon für eure Antworten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 01.Januar 2014, 19:35:52

Zudem lese ich immer wieder etwas vom FMRT den man für etwas braucht. Ich habe mir gerade eine kostenlose Version heruntergeladen (kostet doch 4,99). Was kann ich denn damit machen?


FMRTE = Football Manager REAL TIME EDITOR = Ein in Echtzeit nutzbares Tool, um im Aktuellem Save "editieren" zu können. Ladest das FMRTE, dann solltest du ein Save im fm gestartet haben; du kannst dann "Load Save" oder so das Save einlesen und kannst da alles mögliche editieren. Und dann Abspeichern nicht vergessen.
P.S. Man sieht durch das FMRTE (und auch mit dem fmscout-tool, falls es das noch gibt) auch die versteckten Attribute. Brauchen tut man den FMRTE im Normal fall eigentlich nie.  :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 02.Januar 2014, 17:23:43
Hallo

wie findet man das Liga System im Editor wenn man es bearbeiten will ?

zb : Rumänien
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 19.Januar 2014, 14:17:36
Hab nun die Österreichische liga Level 5 hinzugefügt. Beim Rules Test schreibt er:

Error in Nation rules

Kärntner Fussball Akademie has the wrong team type to play in Austrian Youth League.


Ich weiss nicht nach was ich schauen muss.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 19.Januar 2014, 20:25:20
Hab nun die Österreichische liga Level 5 hinzugefügt. Beim Rules Test schreibt er:

Error in Nation rules

Kärntner Fussball Akademie has the wrong team type to play in Austrian Youth League.


Ich weiss nicht nach was ich schauen muss.

Normal müsste da ein Verein zuviel oder zu wenig "gemeldet" sein.
Wenn z.B. 13 Youth Teams benötigt werden, und der FM aber nur 12 Youth Teams meldet, dann musst du nach einem Verein in der Datenbank suche, dessen Youth-Team dort nicht eingestellt ist.
Sonst guck mal, ob du das Youth-Team von Kärnten testweise mal da den Status raus nimmst.

@ TheCarpati

Such mal nach den Ligen-Namen.
Das sollte helfen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 19.Januar 2014, 22:33:46
Es sind 12 Teams gefordert und 12 Teams sind drinnen.

*edit*
Kann es vielleicht daran liegen das die Aka Kärnten keine Profimanschaft hat?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 19.Januar 2014, 22:54:42
Es sind 12 Teams gefordert und 12 Teams sind drinnen.

*edit*
Kann es vielleicht daran liegen das die Aka Kärnten keine Profimanschaft hat?

Nein, das sollte egal sein.
Sonst such ne andere Jugendmannschaft aus und ersetze durch die Aka Kärnten. Sollte auch Funktionieren.

Hast du eine eigene Amateur-Liga erstellt oder nur freigeschaltet? Hätte ich aus eigenem Interesse gerne gewusst.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 19.Januar 2014, 23:08:15
Im österreich Research hat firefighter eines bis zur landesliga gemacht.inkl. einer youth liga.

Ich wollte für mich selbst noch die nächste ebene freischalten, da hier meine ortschaft in der liga spielt.mit seinem file nur bis zur landesliga scheint ja alles zu funktionieren.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sulle007 am 19.Januar 2014, 23:28:01
Im österreich Research hat firefighter eines bis zur landesliga gemacht.inkl. einer youth liga.

Ich wollte für mich selbst noch die nächste ebene freischalten, da hier meine ortschaft in der liga spielt.mit seinem file nur bis zur landesliga scheint ja alles zu funktionieren.

Aha, ok.
Du weist aber, das je tiefer die Ligen im FM freigeschaltet/ erstellt werden, desto größer das Risiko, das dieses File Absturz-gefährdeter wird als mit wenigen Ligen?
Aber, gut, man kann es ja trotzdem ausprobieren.  :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 19.Januar 2014, 23:30:24
Jo ist mir klar.Muss irgendwie ne andere AKA reinmachen oder so.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: DonPommes am 21.Januar 2014, 11:35:49
Ich habe bestimmt eine blöde Frage. Ich möchte bei einem Spieler eine Leihe hinzufügen, aber das komplette Feld bei "Loan" ist weiß und ich kann nichts hinzufügen.
Was mache ich falsch oder woran liegt das?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: YasoKuul am 21.Januar 2014, 13:06:54
Ich habe bestimmt eine blöde Frage. Ich möchte bei einem Spieler eine Leihe hinzufügen, aber das komplette Feld bei "Loan" ist weiß und ich kann nichts hinzufügen.
Was mache ich falsch oder woran liegt das?

Rechts oben kannst du nach dem Team suchen wohin der Spieler verliehen ist, danach kannst den Zeitraum, evtl. Kaufoption, Rückennr. und ich glaube noch Rückholklausel einstellen.
Zukünftige Leihen (zB für die Rückrunde) werden aber meines Wissens im Spiel nicht umgesetzt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 21.Januar 2014, 20:16:27
Da es so ein File noch nicht gibt wie ich gern hätte hier meine kleine Anregung.
Wiee muss ich am besten vorgehen, ich will dass es in jedem Land maximal noch 3 Ausländische Spieler bei einem Verein spielen dürfen. Und bei mehr Nationalitäten zählt immer die erste?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: peacemaker am 22.Januar 2014, 13:23:40
Hey,

ist es moeglich eine leihe, die erst im winter transferfenster stattfindet vorher im editor festzulegen? Habe einen loan transfer (mit kaufoptopn) angegeben, der am 1. januar 2014 starten soll, bis zum 30.6 2014.

Bei spielstart sehe ich aber bei diesem spieler nix, bin mir also sehr unsicher ob der transfer stattfindet
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 29.Januar 2014, 21:21:25
Hallo zusammen.

Habe mal eine Frage zum Editor. Wahrscheinlich ist mein Problem aber nur mit den Advanced Rules machbar, wenn überhaupt. Daher herrscht bei mir derzeit etwas Stillstand.

Ich möchte in mein Andorra-File möglichst den Originalmodus einbauen. Das Problem liegt in Liga 1. Nach einem normalen Saisonablauf mit Hin und Rück, werden jeweils ein Championship- und ein Abstiegsplayoff ausgespielt. Das funktioniert auch alles tadellos. Es steigt auch der letzte des Abstiegsplayoff ab. Alles super soweit.

Nun sollte aber eigentlich noch der Vorletzte in eine weitere Relegation mit dem 2. der Segona Divisio gehen. Und da geht jetzt mein Kopfzerbrechen los...^^

Ist letzteres überhaupt machbar?
Wäre für jede ernstgemeinte Hilfe wirklich sehr dankbar!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Feno am 30.Januar 2014, 09:14:06
Meines Wissens, welches aber auf dem Editor vom 13er beruht (bringe den 14er leider nicht mehr zum Laufen), geht das nicht. Du hast nur sozusagen eine Phase, wie du den Abstieg regeln kannst und das ist dann halt das Playoff in deinem Falle mit einem Absteiger. Ne weitere "Phase" mit einem weiteren Playoff des zweitletzten des Abstiegsplayoffs gegen den 2. der zweiten Liga ist da schon zu viel verlangt für den Editor :D

Also musst dich wohl für 1 oder 2 fixe Absteiger entscheiden denk ich mal. Oder du nimmst den 2. der 2. Liga einfach ins Abstiegsplayoff, aus welchem dann 2 absteigen. Wie auch immer, so wie in der Realität ist es leider nicht lösbar, wenn ich das überhaupt richtig verstanden hab :D

Hab jetzt gerade keinen Zugriff auf den Editor, aber kann man die Saison nicht auch in zwei Teile aufteilen? Also dass sich die Tabelle nach X Spielen (so wie in echt halt ne ganze Saison) teilt und die oberen Ihren Titelkampf ausmachen (Championship-Playoff?) und die unteren den Abstieg ausmachen (Abstiegsplayoff). Da setzt dann 1 fixen Absteiger (und natürlich 1 Aufsteiger aus Liga 2) und machst noch ein Abstiegsplayoff mit 1 Team aus Liga 1 und 1 Team aus Liga 2...müsste doch irgendwie so gehn und dann stimmts doch? :D Vielleicht kann das im Editor mal einer ansehn, ich bin mir fast sicher, dass das so geht.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 30.Januar 2014, 12:19:42
Danke schonmal für das erste statement. :)
Du hast auf jeden fall richtig verstanden was ich erreichen will. Aber genau dort liegt ja das Problem. Ein Abstiegsplayoff kann man ja einstellen. Nur ein zweites, anschließendes halt nicht. Zumindest nicht in den normalen NationRules. Vielleicht über die advanced. Das weiß ich aber halt eben nicht ob, und wenn ja, wie man das dann umsetzen kann.

Klar, es ist kein Beinbruch wenn es nicht geht, hab es aber ganz gern so realitätsgetreu wie möglich. Es ist im editor ja einiges möglich. Man muss halt nur wissen wie^^ Sicher stößt aber auch der editor irgendwann an Grenzen. Und das will ich ja gerade herausfinden. :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 30.Januar 2014, 15:44:34
Wie kann man Regeln ändern in verschiedenen Ligen? Beispielweise die Premier League. Wie est es möglich einzustellen wieviele Ausländische Spieler im Verein sein dürfen und wieviel Homegrown? Ich blick leider nicht durch beim Editor
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: CReddig am 01.Februar 2014, 20:04:52
So ich habe da nun auch mal eine Frage. Nachdem ich mir den FM über Steam heruntergeladen habe und mir jede Menge Features hier heruntergeladen habe, habe ich mir nun auch den Edito heruntergeladen. Wenn ich den Editor nun starte und kleine Veränderungen vornehme wie Vereinswechsel und dann dann auf save as speichern gehe und dann das Game starte und ein neues Spiel beginnen möchte finde, zeigt man mir nur Default an, aber nicht die gespeicherte Database. Ich kenne mich nicht so gut aus und wäre über jeden guten Rat dankbar.

gruß Chris :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: dufte_tapete am 15.Februar 2014, 21:01:13
Hallo,

irgendwie finde ich den Editor bei FM14 diesmal nicht

KAnn mir bitte jemand sagen wo ich den finde :D


Danke hat sich erledigt, muss ich bei steam runterladen :)
leider möchte mein steam nicht mehr online gehen hurra
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: dufte_tapete am 16.Februar 2014, 00:06:53
So jetzt nochmal,

Ich hab folgendes Update http://sortitoutsi.net/downloads/view/8612/fm14-transfers-data-update-packs-bypr0 (http://sortitoutsi.net/downloads/view/8612/fm14-transfers-data-update-packs-bypr0)
leider geht das nicht

Also der FM erkennt die Änderungen ich kann wie auch bei ältere Versionen den entsprechenden Haken machen, leider passiert aber nichts wenn ich das komplette Spiel gestartet habe!

Kann es sein das meine Version beim Spielstart von 14.0.0 nicht aktuell ist? wenn ich das spiel starte steht unten rechts aber auch 14.2.2 also muss doch Steam alle updates installiert haben, macht es ja auch normalerweise alles sofort selbstständig
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: darkstyler am 27.Februar 2014, 08:33:49
Hallo zusammen,

ich habe mir jetzt nach Abgabe meiner Bachelorarbeit auch den FM14 gegönnt. Nach Jahren als EA-Datenbankautor und File-Ersteller auf einer Fanseite hat mich der Editor natürlich sofort gereizt. Nach ein paar Stunden rumprobieren bin ich nun der Meinung, dass ich die grundlegenden Funktionen beherrsche. Ich kann Ligen erstellen bzw. aktivieren etc.

Eine Sache habe ich jedoch noch nicht gefunden. Wie kann ich das Startdatum des Spiels ändern. Ich habe zu Testzwecken Albanien erstellt. Die Saison beginnt dort am 31.08. Nun hab ich das Spiel gestartet und es beginnt am 30.07. Leider sind zu diesem Zeitpunkt schon z.B. die CL-Qualispiele durch. Kann ich das Startdatum vom 30.07. auch nach vorne ändern, z.B. auf den 10.07. oder ähnliches? Und wenn ja, wo?

Vielen Dank für die Hilfe.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 27.Februar 2014, 10:05:56
Wenn es ums spielen selber geht, wäre der einfachste weg eine Liga zu aktivieren, die früher beginnt und dann einfach dessen gesetztes Datum als Start zu selektieren.

Wenn es um dein File als autonomes Objekt geht, würde ich nochmal gucken im Editor. Bin da nicht so bewandert, was Ligen betrifft, meine aber man konnte einstellen wann eine Liga beginnt und endet. Unabhängig von Spieltagen. Man möge mich korrigieren, wenn ich Nonsens von mir gab.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 28.Februar 2014, 23:24:40
Sorry für Doppelpost, aber ich habe eine Frage.

Wurde sicher schon öfter gestellt, aber ich bekommst nicht hin. Wie kann man Spieler der Datenbank löschen, die man nicht selber erstellt hat?
Gibt noch mindestens 2 Doppelte Spieler, von denen ich jeweils einen löschen möchte.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: WalperPT am 01.März 2014, 22:49:31
Moin... ich weiss nicht ob das schon gefragt wurde... bin ja ein neuling und bisher nichts gefunden... meine frage laute wie erstelle ich einen neuen spieler im editor??? Danke schon mal vorab für eure hilfe
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 01.März 2014, 22:53:07
Moin... ich weiss nicht ob das schon gefragt wurde... bin ja ein neuling und bisher nichts gefunden... meine frage laute wie erstelle ich einen neuen spieler im editor??? Danke schon mal vorab für eure hilfe

also dafür gibts genug Tutorials

Einfach Database laden -> Players -> add -> und dann erstellen
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 01.März 2014, 22:53:57
Moin... ich weiss nicht ob das schon gefragt wurde... bin ja ein neuling und bisher nichts gefunden... meine frage laute wie erstelle ich einen neuen spieler im editor??? Danke schon mal vorab für eure hilfe

1. Editor öffnen
2. Datenbank laden
3. Zu Rubrik "People" wechseln
4. auf "Add" unten rechts klicken
5. "Player" selektieren
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: WalperPT am 01.März 2014, 22:58:17
Danke euch... habe immer beil verein auf add geklickt  ::)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 04.März 2014, 22:26:14
Ist es möglich einer kleineren Nation neue Vor und Nachnamen hinzuzufügen?

Mir ist bei meinen Tests aufgefallen, dass dort die Newgens sehr oft die gleichen Namen haben. Gibt es dort eine Textfile wo man neue hinzufügen kann?

gruss
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Hideyoshi am 04.März 2014, 22:38:14
Ist es möglich einer kleineren Nation neue Vor und Nachnamen hinzuzufügen?
Mir ist bei meinen Tests aufgefallen, dass dort die Newgens sehr oft die gleichen Namen haben. Gibt es dort eine Textfile wo man neue hinzufügen kann?
Ein Textfile gibt es nicht, auch anders kann die Sprachdatenbank meines Wissens nach nicht aufgerufen werden. Allerdings ist es möglich, durch das Hinzufügen neuer Spieler Namen der Datenbank hinzuzufügen. Beispielsweise könntest du eine Gruppe ganz schwache Spieler mit einem bestimmten Namen und der Nationalität hinzufügen, dieses Zusatzfile ins Spiel laden, dann tauchen Newgens mit diesem Namen auf (jedenfalls war das beim 13er so).
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.März 2014, 22:44:31
Ist es möglich einer kleineren Nation neue Vor und Nachnamen hinzuzufügen?
Mir ist bei meinen Tests aufgefallen, dass dort die Newgens sehr oft die gleichen Namen haben. Gibt es dort eine Textfile wo man neue hinzufügen kann?
Ein Textfile gibt es nicht, auch anders kann die Sprachdatenbank meines Wissens nach nicht aufgerufen werden. Allerdings ist es möglich, durch das Hinzufügen neuer Spieler Namen der Datenbank hinzuzufügen. Beispielsweise könntest du eine Gruppe ganz schwache Spieler mit einem bestimmten Namen und der Nationalität hinzufügen, dieses Zusatzfile ins Spiel laden, dann tauchen Newgens mit diesem Namen auf (jedenfalls war das beim 13er so).

So ist es. Außerhalb des Researches ist es nicht möglich, die Namen Pools zu bearbeiten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 04.März 2014, 22:48:29
hm, das is schlecht. Danke trotzdem, ich werd mal deinen Vorschlag versuchen Hideyoshi
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 04.März 2014, 23:07:37
Es ist angeblich noch möglich per .EDT-File.
Allerdings scheiterte ich bisher daran. Vielleicht ist dieses Feature nicht mehr existent bzw. unterstützt. Habe bis jetzt keine vernünftige Antwort darüber erhalten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 05.März 2014, 10:55:52
Falls es dir um eine bestimmte Nation geht, könntest du auch eine kleine Liste zusammenstellen. Dann lasse ich sie bei Gelegenheit dem entsprechenden Head Researcher zukommen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 05.März 2014, 21:02:06
@ Octavianus

naja, ist jetzt nicht sooo wichtig, waere halt toll gewesen wenn das so einfach zu ändern gewesen wäre.

Ich hab allerdings was neues. Trotzdem Fakt dass ich allen Vereinen bzw allen Städten, aus denen die Vereine kommen, Längen und Breitengrade hinzugefügt habe, stimmt die Regionalisierung nicht in den Ligen nach einem bzw mehreren Jahren.
Muss da noch was anderes eingetragen werden? Regionen hab ich beispielweise keine erstellt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 05.März 2014, 21:17:58
Die Ligen brauchen gewisse Grenzen. Du kannst jeweils die nördlichste, westlichste usw. Stadt je Liga angeben. Aber sieh zu, dass es da nicht zu Überschneidungen kommt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 05.März 2014, 21:22:06
Die Ligen brauchen gewisse Grenzen. Du kannst jeweils die nördlichste, westlichste usw. Stadt je Liga angeben. Aber sieh zu, dass es da nicht zu Überschneidungen kommt.

Hm okay. Dann könnte es theoretich ja passieren dass nach ein paar Jahren beispielweise mehr südliche Teams als nördliche vorhanden sind. Nimmt das Spiel dann zufällig Teams um die nördlichen aufzufüllen, oder werden dann die Vereine genommen, die am "nördlichsten" von den südlichen liegen. Ich hoffe du verstehst was ich meine  ;D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 06.März 2014, 14:04:10
Womöglich schrumpfen dann auch die Ligen, wie wir das in den aktuellen Files teilweise beobachten können.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 10.März 2014, 13:20:13
Ich hab mal wieder ein Problem mit der Maschiene, dieses Mal gehts um die Jugendligen.

Wie handhabt ihr das? Ich hab gesehen dass im normalen Modus man einstellen kann, dass die Jugendligen gleich sind wie die Ligen der ersten Mannschaft oder dass man sie regional setzen kann. Dann spielen Teams aus der gleichen Gegend gegeneinander.

Dann gibt es noch die Möglichkeit Custom, an der bin ich interessiert. Ich hab dann mal alle Klassen erstellt.
Das Problem ist jetzt, wie füge ich die einzelnen U-19 Teams in die entsprechenden Ligen. Ich kann immer nur den ganzen Verein auswählen, sodass dann die erste Mannschaft in dieser Jugendliga spielt -

gruss
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 10.März 2014, 21:17:30
Die Ligen brauchen gewisse Grenzen. Du kannst jeweils die nördlichste, westlichste usw. Stadt je Liga angeben. Aber sieh zu, dass es da nicht zu Überschneidungen kommt.
Könnten die Verschiebungen auch daher rühren, dass bei etwa 130 Vereinen in Deutschland keine Orte eingetragen sind (wenn ich mich nicht verzählt habe)?
U.a. sind es die neuen Oberligisten, die in meinen Spielstand aktuell die Staffeln auch munter durchwechseln.

Und noch was allgemeines zum Editor:
Wie funktioniert die Merge Funktion grob?
Dort steht "Database Changes Only" bezieht sich, dass auf alle Abweichungen zur Standard-Datenbank oder nur auf die Änderungen, die ich gerade durchgeführt habe?
Sprich wenn ich die Standard-Datenbank lade, einen Spieler neu erstelle und die DB speicher, mir dann eine DB von jemand anderen lade (zB eine mit weiteren Spieler und Vereinen), dort ggf. auch noch etwas veränder und dann die beiden Datenbanken "verschmelzen" möchte, wird dann alles was von der Standard-Datenbank abweicht (mein Spieler von DB1, die Änderungen vom anderen Editierer, DB2,  und meine Änderungen an DB2) zusammen verfügt, oder nur meine Änderungen aus DB2 mit der DB1?

Und da es beim wünschenswerten Fall, dass ich alle Änderungen so zusammen gefügt bekomme, wohl zwangsläufig passiert: Was passiert mit den ID's?
Wenn ich einen Verein neu anlege, ein anderer Editierer auch, kann es passieren (oder passiert gar zu 100%, wenn die ID's fortlaufend vergeben werden), dass eine ID gleich ist. Wie geht die Merge-Funktion damit um? Wird eine (oder beide) ID's einfach geändert (sprich Graphiken erst dann benennen wenn man alle Daten in einer DB hat) oder kommt es da zu einen Fehler?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 10.März 2014, 21:28:04
Könnten die Verschiebungen auch daher rühren, dass bei etwa 130 Vereinen in Deutschland keine Orte eingetragen sind (wenn ich mich nicht verzählt habe)?
U.a. sind es die neuen Oberligisten, die in meinen Spielstand aktuell die Staffeln auch munter durchwechseln.

Zum Thema "willkürliche Verschiebung von Vereinen innerhalb der Staffeln" gibt es inzischen eine "heiße Spur" was wohl der Hauptauslöser ist:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17480.msg626219.html#msg626219
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 10.März 2014, 21:33:03
Könnten die Verschiebungen auch daher rühren, dass bei etwa 130 Vereinen in Deutschland keine Orte eingetragen sind (wenn ich mich nicht verzählt habe)?
U.a. sind es die neuen Oberligisten, die in meinen Spielstand aktuell die Staffeln auch munter durchwechseln.

Zum Thema "willkürliche Verschiebung von Vereinen innerhalb der Staffeln" gibt es inzischen eine "heiße Spur" was wohl der Hauptauslöser ist:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17480.msg626219.html#msg626219

edit: Sorry stimmt, in der Competition waren die Competition Level noch falsch eingestellt. Ich werd das gleich mal testen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 11.März 2014, 14:17:24
Könnten die Verschiebungen auch daher rühren, dass bei etwa 130 Vereinen in Deutschland keine Orte eingetragen sind (wenn ich mich nicht verzählt habe)?
U.a. sind es die neuen Oberligisten, die in meinen Spielstand aktuell die Staffeln auch munter durchwechseln.

Zum Thema "willkürliche Verschiebung von Vereinen innerhalb der Staffeln" gibt es inzischen eine "heiße Spur" was wohl der Hauptauslöser ist:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17480.msg626219.html#msg626219
Jo dass Thema hatte ich gelesen, daher schrieb ich ob es auch an den fehlenden Orten liegen kann, bzw. diese ihren Teil dazu beitragen könnten, da wie gesagt bei mir bisher nur Vereine in falschen Staffeln spielen, bei denen der Ort fehlt (zB Pullach in der RL Nord und jetzt in der RL Nordost). Würde in meinen Augen Sinn machen, da bei den Ligen ja der Nördlichste, Westlichste, Östlichste und südlichste Ort angegeben sind, und ein Verein ohne Ort eben in keine Liga passt, bzw. in alle. Zumal sind bei manchen Vereinen (hatte es nur stichprobenartig gesehen) gar keine Competitions angegeben, sprich die Seite war leer, diese müssten dann ja zwangsläufig über den Ort und die geografischen Parameter den Ligen zugewiesen werden, wenn sie es denn ins Ligensystem schaffen.

Viel mehr würde mich aber interessieren, wie es mit der anderen Frage im obigen Post aussieht, also wie man zB mit mehreren Leuten zeitgleich an einer Datenbank arbeiten und diese dann zusammenfügen kann.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 12.März 2014, 18:36:40
Könnten die Verschiebungen auch daher rühren, dass bei etwa 130 Vereinen in Deutschland keine Orte eingetragen sind (wenn ich mich nicht verzählt habe)?
U.a. sind es die neuen Oberligisten, die in meinen Spielstand aktuell die Staffeln auch munter durchwechseln.

Zum Thema "willkürliche Verschiebung von Vereinen innerhalb der Staffeln" gibt es inzischen eine "heiße Spur" was wohl der Hauptauslöser ist:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17480.msg626219.html#msg626219

hm ich hab jetzt unter Competition den Competition Level der ersten Liga auf 0 gesetzt, das schreibt mir der FM dass das nicht geht, minimum ist 1...

wo genau wird denn diese 1 durch eine 0 ersetzt?
edit: Sorry stimmt, in der Competition waren die Competition Level noch falsch eingestellt. Ich werd das gleich mal testen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Bambel am 14.März 2014, 13:07:56
Mal eine etwas andere Frage:

Ich habe versucht in Deutschland ähnlich wie in Spanien die B-Mannschaften anzufügen.
Sprich als "B-Team" unter den affiliated clubs.
(Damit ich eine weitere u Mannschaft hinzufügen kann)

Allerdings werden automatisch (fast) alle Spieler als "Not needed" eingestuft und verkauft. Sobald ein Angebot kommt erscheint die Meldung, dass das Angebot von der "Leverkusen hierachy" gehandelt wird...

Wie kann ich selbst diese Transfers handeln? (Unter Staff Responsibilites habe ich eingestellt, dass ich die haben möchte...)

bzw. hat jmd allgemein erfahrung mit dieser Konstellation der B-Mannschaften/2. Mannschaft als affiliated Club gemacht?
Bin da glaube ich auch noch nicht ganz durchgestiegen wie das in spanien genau abläuft...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Signor Rossi am 14.März 2014, 18:43:56
Gibt es mittlerweile irgendwo eine ausführliche Anleitung oder ein Tutorial für den Editor?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Alcatraz am 14.März 2014, 19:28:16
zum
editor gibs ein paar, aber leider nicht zum advanced rules :(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 25.März 2014, 22:48:49
Ist irgendwo im Editor ein Eintrag zu finden, der eine Art Durchschnittsstärke der "generierten" Spieler für eine Liga bestimmt?
Im Klartext: Wenn ich am Anfang des Saves einstelle, dass die Teams aufgefüllt werden sollen mit Spielern, dann bekomme ich in der Oberliga Spieler mit CA von 10 oder 12 im Schnitt. Kann man diese Werte irgendwie beeinflussen?

Das ist dann doch etwas lächerlich...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Luciano Vietto am 26.März 2014, 00:23:08
Ist irgendwo im Editor ein Eintrag zu finden, der eine Art Durchschnittsstärke der "generierten" Spieler für eine Liga bestimmt?
Im Klartext: Wenn ich am Anfang des Saves einstelle, dass die Teams aufgefüllt werden sollen mit Spielern, dann bekomme ich in der Oberliga Spieler mit CA von 10 oder 12 im Schnitt. Kann man diese Werte irgendwie beeinflussen?

Das ist dann doch etwas lächerlich...

Editor-Länder-das jeweilige Land eingeben bzw.raussuchen-Infos-Jugendbewertung

Je größer ist die angegebene Zahl, desto besser kommen die Newgens.....

Muss allerdings erwähnen, dass ich FM12 noch zocke, gehe aber davon aus, dass im Editor nicht viel geändert wurde

Gruß

LV
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kingsebb am 26.März 2014, 16:53:41
Ich habe mal eine Frage:

Also es gibt ja diesen Patch, damit die vollen Mannschaftsnamen in der Tabelle stehen. Jetzt ist es noch so, dass es ein paar Vereine in der Oberliga gibt, wo nur die Stadt in der Tabelle steht. Kann ich das im Editor bearbeiten ? Wenn ja, wo und wie?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 26.März 2014, 22:16:35
Ich habe mal eine Frage:

Also es gibt ja diesen Patch, damit die vollen Mannschaftsnamen in der Tabelle stehen. Jetzt ist es noch so, dass es ein paar Vereine in der Oberliga gibt, wo nur die Stadt in der Tabelle steht. Kann ich das im Editor bearbeiten ? Wenn ja, wo und wie?

Kannst du, wäre aber Perlen vor die Säue. Mach das in dem von dir bezeichneten "Patch". Das sind lnc-Dateien, die auch auf laufende Saves Einfluss haben. Aber eigentlich sind doch alle Teams aus Deutschland dort enthalten, dachte ich.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kingsebb am 27.März 2014, 13:00:39
Ich habe mal eine Frage:

Also es gibt ja diesen Patch, damit die vollen Mannschaftsnamen in der Tabelle stehen. Jetzt ist es noch so, dass es ein paar Vereine in der Oberliga gibt, wo nur die Stadt in der Tabelle steht. Kann ich das im Editor bearbeiten ? Wenn ja, wo und wie?

Kannst du, wäre aber Perlen vor die Säue. Mach das in dem von dir bezeichneten "Patch". Das sind lnc-Dateien, die auch auf laufende Saves Einfluss haben. Aber eigentlich sind doch alle Teams aus Deutschland dort enthalten, dachte ich.

Hm ja hatte nochmal das neue Update (also von dem File) runtergeladen. Ich guck heute mal ob sich da jetzt was geändert hat.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 27.März 2014, 23:44:35
Ist irgendwo im Editor ein Eintrag zu finden, der eine Art Durchschnittsstärke der "generierten" Spieler für eine Liga bestimmt?
Im Klartext: Wenn ich am Anfang des Saves einstelle, dass die Teams aufgefüllt werden sollen mit Spielern, dann bekomme ich in der Oberliga Spieler mit CA von 10 oder 12 im Schnitt. Kann man diese Werte irgendwie beeinflussen?

Das ist dann doch etwas lächerlich...

Editor-Länder-das jeweilige Land eingeben bzw.raussuchen-Infos-Jugendbewertung

Je größer ist die angegebene Zahl, desto besser kommen die Newgens.....

Muss allerdings erwähnen, dass ich FM12 noch zocke, gehe aber davon aus, dass im Editor nicht viel geändert wurde

Gruß

LV

Da finde ich nur "Youth Rating". Das würde ja dann wohl das komplette Land mit besseren Jugendspielern versehen, wenn ich da hochschraube.
Ich wollte eigentlich nur, dass die Spieler, welche für Oberligen generiert werden, auch den entsprechenden Ligastärken entsprechen. Solch einen Wert suche ich. Eigentlich sollte die Oberliga, sagen wir mal im großen Rahmen so vielleicht bei Stärke 60 rumgurken. Die Spieler, welche aber generiert werden, befinden sich in Bereichen unter 20. Verstehst du was ich meine?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Luciano Vietto am 28.März 2014, 00:13:43



Denke nicht, dass da sich was machen lässt, vielleicht kannst du zu den jeweiligen Teams besseren bzw. schlechteren Jugendeinrichtungen zuteilen.

Falls anders geht, wüssten hier die Profis Bescheid......
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 07.April 2014, 09:57:22
So Jungs,
ich habe mal ein paar Fragen, stelle sie aber bewusst hier im FM14-Editor-Thread, obwohl sie eigentlich den FM13´er Editor betreffen.
Hintergrnud ist, dass ich den FM14 nicht habe, mir aber den FM15 zulegen werde nud schon mal jetzt die eine oder andere Vorarbeit von Databases machen will.

1. Ändern der Kontinente
Es gab die Möglichkeit, bei bestehenden Nationen die Zuteilung zum Kontinent zu ändern. Im normalen Editor ist das nicht möglich (grau). Als Beispiel ist Monaco in der Datenbank keinem Kontinent zugeteilt. Ich hatte jedoch sleber ein Monaco-File erstellt nud genau diese Angabe (Kontinent Europa) ändern können. Es gab da einen Trick, der mir partout nicht mehr einfallen will und den ich auch nirgends im Netz gefunden habe.
Wo konnte ich das einstellen, dass ich den Kontinent ändenr kann?

2. Ändern der Landesregeln
Konkretes Vorhaben: Die im englischen Ligasystem spielenden walisischen Teams dem LIgensystem Wales zuzuordnen. Dazu soll die Waliser Liga um 4 Teams aufgestockt werden. Ich kann im Editor (Länderregeln) aber die Anzahl der Mannhschaften nicht von 12 auf eine andere Zahl (hier 16) ändern. Auch das ging irgendwo/irgendwie!

3. Europäische Wettbewerbe
Ein Problem, dass ich bislang noch nie gelöst hatte.
Ist es mglich, die bestehenden europäische Wettbewerbe zu editieren?
Konkret will ichg zu der alten regelung zurück: ChampionsLeague, EuropaLeague, Pokalsieger-Cup. Da gibt es auch funktionierende Files, aber... die haben alle festgelegte UEFA-Cup-Teilnehmer für jedes Land. Die sollten aber im Optimum nach der 5-Jahres-Wertung festgelegt werden, wie im bestehen Wettbewerb.
Ist das möglich? Dazu müsste ich die bestehenden Regeln ändern, bearbeiten... aber das geht nicht!
Im Gegensatz zu den beiden ersten Fragen, die ich schon mal konnte, habe ich das noch nie hinbekommen!

Ach ja... Ergänzungsfrage: Wie binde ich dann in das System die Länder ein, die ich selbst erstellt habe? Denn die tauchen dann in diesem zuspeicherndem File nicht als Auswahl auf (Z.B. wenn ich Kosovo erstellt habe und einbinden will, Kosovo hat Irland (bis 1922) ersetzt!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eigentor am 07.April 2014, 17:08:15
1. Ändern der Kontinente
[...]
Wo konnte ich das einstellen, dass ich den Kontinent ändenr kann?

Öffne den Ordner, in dem der Editor installiert ist, normalerweise "\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014 Editor".
Dort dann weiter in den Ordner "\data\format\database". Da müsste es dann eine Datei "nations.xml" geben; die mit einem Text-Editor öffnen und im Abschnitt "Continent"
boolean id="is_read_only" value="true" />ändern zu
boolean id="is_read_only" value="false" />Dann sollte es eigentlich gehen.

2. Ändern der Landesregeln
Konkretes Vorhaben: Die im englischen Ligasystem spielenden walisischen Teams dem LIgensystem Wales zuzuordnen. Dazu soll die Waliser Liga um 4 Teams aufgestockt werden. Ich kann im Editor (Länderregeln) aber die Anzahl der Mannhschaften nicht von 12 auf eine andere Zahl (hier 16) ändern. Auch das ging irgendwo/irgendwie!

Hast du schon versucht der Liga in der database, also nicht in den Länderregeln, die konkreten Teams hinzuzufügen (unter "Teams list" oder so ähnlich) und in der alten Liga zu entfernen?
Die Anzahl der Mannschaften ändert sich dann auch automatisch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

3. Europäische Wettbewerbe

Keine Ahnung.

Ach ja... Ergänzungsfrage: Wie binde ich dann in das System die Länder ein, die ich selbst erstellt habe? Denn die tauchen dann in diesem zuspeicherndem File nicht als Auswahl auf (Z.B. wenn ich Kosovo erstellt habe und einbinden will, Kosovo hat Irland (bis 1922) ersetzt!

Den Haken bei "ceased to exist" weggemacht?
Ansonsten kann ich mich nicht erinnern, dass irgendwas besonderes machen musste um Länder hinzuzufügen, aber im Moment kann ich auch nicht den Editor starten um das zu überprüfen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kunibertos am 07.April 2014, 20:11:25
Nabend.

Da ich es mittlerweile Leid bin, kann ich die Bundesliga ein wenig "aufpeppen"? Sprich statt Vier Sterne, Viereinhalb? Und das Geld erhöhen für die Endplatzierung einer Saison, die Bundesliga auch auf 20 Mannschaften upgraden?


Ich hab 3 Langzeitsaves, und in allen verliert Deutschland die Plätze, in einem Save stand ich sogar schon hinter Frankreich auf Platz 6.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 08.April 2014, 08:52:35
Nabend.

Da ich es mittlerweile Leid bin, kann ich die Bundesliga ein wenig "aufpeppen"? Sprich statt Vier Sterne, Viereinhalb? Und das Geld erhöhen für die Endplatzierung einer Saison, die Bundesliga auch auf 20 Mannschaften upgraden?


Ich hab 3 Langzeitsaves, und in allen verliert Deutschland die Plätze, in einem Save stand ich sogar schon hinter Frankreich auf Platz 6.
Moin Kunibertos,
Du kannst all diese Ändeurngen über den Editor vornehmen. Aber... soweit ich weiß, gibt es keinen in-Game-Editor, der Dir diese Änderungen erlaubt. Heisst, alles ändern über den Editor und ein neues Game beginnen.
Um die Bundesliga zu erhöhen, müsstest Du die Reputation der Liga erhöhen.

Btw... ich sehe das ähnlich wie Du, dass die Buli relativ schlecht wegkommt, im internationalen Vergleich. Ich habe zwar nur den FM13, aber Bayern schafft es in der CL nie ins Achtelfinale (gewinnt dafür jedes 2. Jahr die EuropaLeague). Schalke - mein Team: und zu Spielbeginn gemeinsam mit Barca und ManU mit dem größen Ansehen - kann trotz dieser Werte keine Stars verpflichten, da alle dankend ablehnen. .. und dafür zu Bremen (Cheikhou Kouyate) und Levante (Aaron Hunt) wechseln. Ist mir so bei 2 Spielern passiert
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 08.April 2014, 08:54:54
1. Ändern der Kontinente
[...]
Wo konnte ich das einstellen, dass ich den Kontinent ändenr kann?

Öffne den Ordner, in dem der Editor installiert ist, normalerweise "\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014 Editor".
Dort dann weiter in den Ordner "\data\format\database". Da müsste es dann eine Datei "nations.xml" geben; die mit einem Text-Editor öffnen und im Abschnitt "Continent"
boolean id="is_read_only" value="true" />ändern zu
boolean id="is_read_only" value="false" />Dann sollte es eigentlich gehen.

2. Ändern der Landesregeln
Konkretes Vorhaben: Die im englischen Ligasystem spielenden walisischen Teams dem LIgensystem Wales zuzuordnen. Dazu soll die Waliser Liga um 4 Teams aufgestockt werden. Ich kann im Editor (Länderregeln) aber die Anzahl der Mannhschaften nicht von 12 auf eine andere Zahl (hier 16) ändern. Auch das ging irgendwo/irgendwie!

Hast du schon versucht der Liga in der database, also nicht in den Länderregeln, die konkreten Teams hinzuzufügen (unter "Teams list" oder so ähnlich) und in der alten Liga zu entfernen?
Die Anzahl der Mannschaften ändert sich dann auch automatisch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

3. Europäische Wettbewerbe

Keine Ahnung.

Ach ja... Ergänzungsfrage: Wie binde ich dann in das System die Länder ein, die ich selbst erstellt habe? Denn die tauchen dann in diesem zuspeicherndem File nicht als Auswahl auf (Z.B. wenn ich Kosovo erstellt habe und einbinden will, Kosovo hat Irland (bis 1922) ersetzt!

Den Haken bei "ceased to exist" weggemacht?
Ansonsten kann ich mich nicht erinnern, dass irgendwas besonderes machen musste um Länder hinzuzufügen, aber im Moment kann ich auch nicht den Editor starten um das zu überprüfen.

Danke!
Das mit dem true in false ändern habe ich mene ich shcon probiert, da ich es so in Erinnerung hatte. Aber das hat nicht gefunzt. Muss es heute Abend nochmal probieren.
Mh, erhalte ich nicht eine Fehglermeldung, wennich 16 statt 12 Teams in einer LIga habe? Da ändert sich doch nicht automatisch die Anzahl der Teams der Liga, soweit ich weiß.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kunibertos am 08.April 2014, 15:10:50
Nabend.

Da ich es mittlerweile Leid bin, kann ich die Bundesliga ein wenig "aufpeppen"? Sprich statt Vier Sterne, Viereinhalb? Und das Geld erhöhen für die Endplatzierung einer Saison, die Bundesliga auch auf 20 Mannschaften upgraden?


Ich hab 3 Langzeitsaves, und in allen verliert Deutschland die Plätze, in einem Save stand ich sogar schon hinter Frankreich auf Platz 6.
Moin Kunibertos,
Du kannst all diese Ändeurngen über den Editor vornehmen. Aber... soweit ich weiß, gibt es keinen in-Game-Editor, der Dir diese Änderungen erlaubt. Heisst, alles ändern über den Editor und ein neues Game beginnen.
Um die Bundesliga zu erhöhen, müsstest Du die Reputation der Liga erhöhen.


Ja, so hatte ich das auch vor.

Denn ne' Idee wie das mit dem Bonus der Endplatzierung gehen könnte?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 08.April 2014, 16:36:19
Nabend.

Da ich es mittlerweile Leid bin, kann ich die Bundesliga ein wenig "aufpeppen"? Sprich statt Vier Sterne, Viereinhalb? Und das Geld erhöhen für die Endplatzierung einer Saison, die Bundesliga auch auf 20 Mannschaften upgraden?


Ich hab 3 Langzeitsaves, und in allen verliert Deutschland die Plätze, in einem Save stand ich sogar schon hinter Frankreich auf Platz 6.
Moin Kunibertos,
Du kannst all diese Ändeurngen über den Editor vornehmen. Aber... soweit ich weiß, gibt es keinen in-Game-Editor, der Dir diese Änderungen erlaubt. Heisst, alles ändern über den Editor und ein neues Game beginnen.
Um die Bundesliga zu erhöhen, müsstest Du die Reputation der Liga erhöhen.


Ja, so hatte ich das auch vor.

Denn ne' Idee wie das mit dem Bonus der Endplatzierung gehen könnte?
Das geht relativ einfach über die Preisgelder in den Ländereinstellungen/Ligen
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Bojan am 11.April 2014, 15:19:21
Hi,

kann ich im Editor irgendwie die Moral der Spieler ändern oder wird die zu Spielbeginn ausgewürfelt?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 13.April 2014, 15:20:21
Kann man via Editor Spieler für eine Nationalmannschaft nominieren?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 13.April 2014, 17:27:51
Hi,

kann ich im Editor irgendwie die Moral der Spieler ändern oder wird die zu Spielbeginn ausgewürfelt?
Club Morale hochsetzen. Das sollte irgendwo beim Verein gehen.

Kann man via Editor Spieler für eine Nationalmannschaft nominieren?
Direkt nominieren geht im Editor nicht. Es gibt edt-Files, mit denen man den Anfangskader bestimmen kann. Habe es jedoch noch nicht ausprobiert.
Wenn du sicherstellen willst, dass Spieler X unbedingt dabei ist, dann setze dessen Reputation-Werte extrem hoch an. Ausschlaggebend ist die Home Reputation, aber die anderen Werte sollten ebenfalls erhöht werden.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 13.April 2014, 17:35:23
Direkt nominieren geht im Editor nicht. Es gibt edt-Files, mit denen man den Anfangskader bestimmen kann. Habe es jedoch noch nicht ausprobiert.
Wenn du sicherstellen willst, dass Spieler X unbedingt dabei ist, dann setze dessen Reputation-Werte extrem hoch an. Ausschlaggebend ist die Home Reputation, aber die anderen Werte sollten ebenfalls erhöht werden.
Wollte es nur mal rein der Info halber wissen, ob das möglich ist.
Danke. :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 14.April 2014, 15:43:00
Bei mir im Editor ist bei Jan Kirchhoff eingestellt, dass er wie im realen Leben auch, zum 1. Januar 2014 vom FC Bayern zu Schalke 04 verliehen wird.
Im Spiel selbst (Spielstart: Deutschland Juni 2013) ist dieser aber bereits von Anfang an bei Schalke.
Muss ich da etwas im Editor ändern, damit Kirchhoff auch erst zum 1. Januar 2014 wechselt oder kann es vielleicht sein, dass es daran liegt, dass ich "First Transfer Window Budget" eingestellt habe?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Torfan am 14.April 2014, 15:51:12
Bei mir im Editor ist bei Jan Kirchhoff eingestellt, dass er wie im realen Leben auch, zum 1. Januar 2014 vom FC Bayern zu Schalke 04 verliehen wird.
Im Spiel selbst (Spielstart: Deutschland Juni 2013) ist dieser aber bereits von Anfang an bei Schalke.
Muss ich da etwas im Editor ändern, damit Kirchhoff auch erst zum 1. Januar 2014 wechselt oder kann es vielleicht sein, dass es daran liegt, dass ich "First Transfer Window Budget" eingestellt habe?
Soweit ich weiß,sind die Transfers vom Winter schon vollzogen und du spielst bereits im Sommer schon mit den in der Realität vollzogenen Wintertransfers im FM.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 14.April 2014, 17:20:21
Soweit ich weiß,sind die Transfers vom Winter schon vollzogen und du spielst bereits im Sommer schon mit den in der Realität vollzogenen Wintertransfers im FM.
Ja genau so ist es, allerdings steht in meinem ".dbc-File" im Editor bspw. bei besagtem Jan Kirchhoff:

Reiter "Club Contract"
Club: FC Bayern München

Reiter "Loan"
Club: FC Schalke 04
Start Date: 1/1/2014

Daher eben die Frage.
Kann man im Spiel bzw. im Editor einstellen, dass diese Transfers auch erst dann vollzogen werden, wie es im Editor notiert ist?
Eben dass es realitätsgetreu ist.

Merci! :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 15.April 2014, 19:36:21
Ich habe eine Frage zu den Advanced Rules.
Unter Competiton (List > Bundesliga > Competition) ist u.a. der Punkt Valid Years, dieser ist bei den Ligen, die standardmäßig im Spiel spielbar sind, nicht aktiviert.
Bei den zusätzlich freigeschalteten Ligen (RL und OL) ist dieser gesetzt. Dadrunter steht "Only run this competition in these years" und als Bedingungen sind die min. bzw. max. Anzahl der Teams definiert. Daraus schließe ich, dass dieser Punkte dafür sorgt, dass in meinen Spielstand die OL Niedersachsen nicht mehr ausgespielt wird (weil eben zu wenig Teams in der Liga sind: siehe hier (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17307.msg633157.html#msg633157)).

Ist dieser Haken bei den RL's und OL's notwendig? Bei den ersten 3. Liga ist er dies scheinbar nicht. Werden dennoch die festgelegten Grenzen irgendwie genutzt (nur das eine Liga dann auch mit weniger Vereinen ausgespielt wird)? Sprich wird dann eine Saison mit weniger Vereinen als festgelegt gespielt um anschließend die Liga wieder aufzufüllen (weniger Absteiger, danach schaut es auf dem Screen unter obigen Link nicht aus...)?

Versteh ehrlich gesagt den Sinn, der unteren Grenze der Ligengröße nicht, wenn sie letztlich nur dazu führt, dass die Liga nicht mehr ausgespielt wird. Sinniger wäre doch, wenn sie dafür sorgen würde, das mindestens diese Anzahl an Teams in der Liga bleiben/kommen würden.
(click to show/hide)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 16.April 2014, 22:14:18
Jetzt habe ich gedacht ich hätte die Lösung.
Bei bei jeder Liga die korrekte Anzahl an Absteigern eingestellt und die Mindest. bzw. Maximalanzahl an Absteiger. zB in der RL Nord 3 Absteiger, mindestens 2 (wenn der Meister aufsteigt und keiner als der 3. Liga kommt) und maximal 6 (wenn der Meister nicht aufsteigt und alle 3 Absteiger aus der 3. Liga in den Norden gehen). Eine Saison simulieren lassen und es kommt zum ersten Szenario. Wolfsburg II steigt auf, keine Absteiger aus der 3. Liga, damit nur 17 Vereine sportlich für die RL Nord qualifiziert. Da ich die Mindestgröße bei 18 gesetzt hatte und das Spiel leider nicht die Mindestabsteiger heranzieht, wird dann auch wieder kein Spielplan erstellt (nach den Mindestabsteigern hätte der 16. Wilhelmshaven drin bleiben müssen/können, um die Liga aufzufüllen).

Schlussfolgerung: Der FM kann scheinbar nicht eine bestimmte Anzahl an Vereinen in einer Liga belassen. Man kann scheinbar nur die Grenzen weit genug setzen und hoffen/beten, dass eine Liga sich auch nach x Saisons noch in diesen Grenzen bewegt. Wenn man die Grenzen klein halten will (zB 16-20 Vereine je Liga), hat man wohl keine Chance. Wenn jemand Ideen hat nur her damit. Ich bin erstmal mit meinen Latein am Ende, geknickt und werde den FM vorerst schweren Herzens bei Seite legen :(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Ador am 16.April 2014, 23:11:13
Schlussfolgerung: Der FM kann scheinbar nicht eine bestimmte Anzahl an Vereinen in einer Liga belassen. Man kann scheinbar nur die Grenzen weit genug setzen und hoffen/beten, dass eine Liga sich auch nach x Saisons noch in diesen Grenzen bewegt. Wenn man die Grenzen klein halten will (zB 16-20 Vereine je Liga), hat man wohl keine Chance. Wenn jemand Ideen hat nur her damit. Ich bin erstmal mit meinen Latein am Ende, geknickt und werde den FM vorerst schweren Herzens bei Seite legen :(

Ja, korrekte Regionalisierung und dazu noch die relativ flexible Auf-/ Abstiegsregelung in den Niederungen des deutschen Ligensystems, das übersteigt die Möglichkeiten des Editors zum jetzigen Zeitpunkt meines Wissens. Mich stört es allerdings nicht sonderlich, da sich nach meiner Beobachtung die Ausschläge in Grenzen halten und sich über mehrere Saisons vieles wieder ausgleicht - und wenn die Minimal-/ Maximalgröße großzügig gesetzt ist, kommt es auch nie dazu, dass eine Liga nicht mehr ausgespielt wird (normales Spielerverhalten vorausgesetzt).
Verbesserungspotential gibt es immer, auch beim FM-Editor. Aber manchmal muss man auch Kompromisse eingehen und sollte nicht erwarten, dass alles im FM zu hundert Prozent realistisch abgebildet werden kann, gerade wenn es sich um Ligen handelt, die erst durch Userfiles freigeschaltet werden. Grundsätzlich bietet der Editor ja schon jetzt sehr viele Möglichkeiten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 17.April 2014, 11:32:07
Hab ein kleineres Database-Problem, wo ich nicht wirklich weiter weiß und mir auch überhaupt noch nicht bewusst ist, ob dies am Editor liegt bzw ob ich dort etwas verändern kann / muss.

Zur Schilderung:

Ich nutze eine von mir zusammengefügte Database, enthalten aus GameCrasher's Missing Players DB und dem letzten DB-Update von pr0 (sortitoutsi).
Daraufhin habe ich selbst noch so einiges verändert (Spieler erstellt / Attribute verändert / Shortnames von Vereinen geändert /etc.).

Dass "Problem", um welches es sich handelt ist nun dieses.
Schalke's U19 Spieler Sebastian Starke Hedlund (Full Name) hat Sebastian als First Name und Starke Hedlund als Second Name.
Den Second Name habe ich im Editor einfach auf Hedlund geändert, er heißt im Full Name ja immer noch Sebastian Starke Hedlund.

Siehe Bild:
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=1d0987-1397726784.png

In-Game wird er mir aber nicht als Sebastian Hedlund angezeigt, sondern als Sebastian Starke Hedlund.
Dies wollte ich eigentlich unterbinden.

Siehe Bild:
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=f05b54-1397726796.png


Das selbe bei Barca 'B' Spieler Franck Bagnack:
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=253ab8-1397726816.png
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=94bb12-1397726821.png

Ein ähnliches Rätsel, habe ich mit der spanischen ersten Liga, die den Full Name Liga BBVA hat und vorab eingestellt als Short Name La Liga.
Den Short Name habe ich auch in Liga BBVA abgeändert, doch In-Game wird mir auch nur La Liga angezeigt.
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8fc140-1397726873.png
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=00060c-1397726877.png

Im Ordner "...\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data" liegt nur das dbc-File "Merged DB by pr0 & GameCrasher (Edited by HollyWoods)" und eine "config.xml".

Im Hauptordner sieht die Struktur so aus:
...\Football Manager 2014\data\db\1400
...\Football Manager 2014\data\db\1430

Im Spiel ist die DB 14.3.0 aktiviert, zuzüglich das dbc-File aus dem Dokumente-Ordner.

Ich hatte mir bereits überlegt, dass es vielleicht ein Problem mit einem (oder mehreren) dbc-Files (o.ä.) im Hauptordner liegen könnte.

Hat hier jemand Rat für mich?


Vielen Dank.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 17.April 2014, 20:43:52
Speziell mit den Namen habe ich auch ein Problem bei einem weiteren File von mir. Diese werden im Spiel auch nicht übernommen. Da gabs, soweit ich mich erinnere, auch einen Bug, der ähnlich lautete.
Ich für meinen Teil, habe es bisher nicht hinbekommen, dass die Namensänderungen im Spiel auftauchen...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 17.April 2014, 21:20:13
Speziell mit den Namen habe ich auch ein Problem bei einem weiteren File von mir. Diese werden im Spiel auch nicht übernommen. Da gabs, soweit ich mich erinnere, auch einen Bug, der ähnlich lautete.
Ich für meinen Teil, habe es bisher nicht hinbekommen, dass die Namensänderungen im Spiel auftauchen...
Ist wirklich seltsam...
Du sagst, dass ist bei einem File von dir?! Ist es bei anderen nicht so?
Zur Not muss man den Namen, der sichtbar sein soll, eben über den "Common Name" eingeben, was ja funktionieren sollte.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Staumauer am 18.April 2014, 18:54:08
Was muss ich denn im Editor eingeben, damit sich irgendein Spieler im Spiel dann auch an einem bestimmten Datum verletzt? Beispielsweise Spieler A soll am 15.10 einen Kreuzbandriss erleiden und bis zum 15.6. des Folgejahres ausfallen. Mache ich dann einen Haken bei "Future", weils in der Zukunft passieren soll, bei "permanent", weil er damit dauerhaft ausfallen soll und welchem Wert würde das bei de "severirty" erfordern, bzw was ändert der wert überhaupt?
Wäre eine Zerrung mit severity 30 im endeffekt schlimmer als ein Kreuzbandriss mit severity 10?
Danke schonmal!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 19.April 2014, 11:04:59
Was muss ich denn im Editor eingeben, damit sich irgendein Spieler im Spiel dann auch an einem bestimmten Datum verletzt? Beispielsweise Spieler A soll am 15.10 einen Kreuzbandriss erleiden und bis zum 15.6. des Folgejahres ausfallen. Mache ich dann einen Haken bei "Future", weils in der Zukunft passieren soll, bei "permanent", weil er damit dauerhaft ausfallen soll und welchem Wert würde das bei de "severirty" erfordern, bzw was ändert der wert überhaupt?
Wäre eine Zerrung mit severity 30 im endeffekt schlimmer als ein Kreuzbandriss mit severity 10?
Danke schonmal!
Mir erscheint diese Funktion etwas "buggy", aus folgenden Gründen:
Spieler A hat im Editor Injury @ future, ist aber von Anfang an (Germany June 2013) verletzt.
Spieler B hat im Editor Injury @ future,  ist aber weder von Anfang an verletzt, noch verletzt er sich an dem Tag, der im Editor eingestellt ist (Bsp.: 1.8.13).

Kann dass jemand bestätigen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 21.April 2014, 23:28:45
Speziell mit den Namen habe ich auch ein Problem bei einem weiteren File von mir. Diese werden im Spiel auch nicht übernommen. Da gabs, soweit ich mich erinnere, auch einen Bug, der ähnlich lautete.
Ich für meinen Teil, habe es bisher nicht hinbekommen, dass die Namensänderungen im Spiel auftauchen...
Ist wirklich seltsam...
Du sagst, dass ist bei einem File von dir?! Ist es bei anderen nicht so?
Zur Not muss man den Namen, der sichtbar sein soll, eben über den "Common Name" eingeben, was ja funktionieren sollte.

Ich hab grade testeshalber nochmal ein Spiel gestartet. Siehe da, jetzt hat er es geladen.
Also, probier mal öfter ein Spiel zu starten und eventuell mal nur mit einzig dem gewünschten File als Zusatz. Vorher mit der neuesten Version des Editors nochmal abspeichern.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 25.April 2014, 23:35:04
Ich habe jetzt ein riesen Problem mit dem Editor...
Des Öfteren (jetzt schon 4 mal) sind nach dem Löschen von Änderungen an Spieler X, diverse andere Anpassungen von völlig unbeteiligten Datensätzen weg.
Kennt jemand dsa Problem?


Des Weiteren würde ich gerne einen Punktabzug bei Saisonstart korrigieren. Wo kann ich dies machen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 27.April 2014, 11:37:07
Wie kriege ich von mir erstellte Spieler von einem dbc-File in ein anderes, ohne jeden abermals erstellen zu müssen und alles nochmal einzugeben?
Gibt es da eine Option?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 27.April 2014, 12:54:43
Wie kriege ich von mir erstellte Spieler von einem dbc-File in ein anderes, ohne jeden abermals erstellen zu müssen und alles nochmal einzugeben?
Gibt es da eine Option?

Spontan würde mir da nur das manuelle Herauskopieren und Einfügen der entsprechenden Zeilen der XML einfallen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 27.April 2014, 13:20:45
Spontan würde mir da nur das manuelle Herauskopieren und Einfügen der entsprechenden Zeilen der XML einfallen.

Und wie wandelt man ein dbc-File in eine xml-Datei um?
Gibt es dazu einen Converter?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 27.April 2014, 13:27:01
Spontan würde mir da nur das manuelle Herauskopieren und Einfügen der entsprechenden Zeilen der XML einfallen.

Und wie wandelt man ein dbc-File in eine xml-Datei um?
Gibt es dazu einen Converter?
Man kann im Editor über das DropDown "Settings" einstellen, ob man das File komprimiert haben will oder nicht. Wenn nicht komprimiert eingestellt ist, dann wird das File nicht als dbc sondern als xml gespeichert.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 27.April 2014, 19:48:40
Funktioniert bei jemandem die Option "Current Friendlies" bei den einzelnen Ländern?
Habe bei Deutschland alle Freundschaftsspiele der aktuellen Saison (Paraguay, Italien, England, Chile + WM-Test's) eingetragen, allerdings ohne Erfolg.

Ist das ein bekannter Bug?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 09.Mai 2014, 09:23:58
Kann man mit dem Editor Spielpläne (bspw. für die Bundesliga) erstellen?
(Bezieht sich natürlich nur auf die erste Saison)

Wenn ja wie?
Gibt es dazu Leitfäden oder kann jemand nützliche Hinweise geben?

Vielen dank.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 09.Mai 2014, 17:44:54
Kann man mit dem Editor Spielpläne (bspw. für die Bundesliga) erstellen?
(Bezieht sich natürlich nur auf die erste Saison)

Wenn ja wie?
Gibt es dazu Leitfäden oder kann jemand nützliche Hinweise geben?

Vielen dank.

Im Editor den Button "Rules" klicken. -> Add Nation Rules -> "Add Lower Divisions And Cups To Existing Structure" + Land

Dann wähle deine gewünschte Liga aus und im Anschluss setze den Haken bei "Use Specified Fixtures". Daraufhin gibt es weitere Knoten in der Baumansicht wo du die Spieltage eintragen kannst.
Man kann diese auch importieren, aber auch das müsstet du vorher selbst geschrieben haben.
Ich nehme an, du willst das für das File von FuryG machen. Da würde ich dir raten entweder es online zu stellen, oder aber im Thread fragen, ob das nicht schon jemand anderes erledigt hat. ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 11.Mai 2014, 15:21:17
Ist es normal das die edidtor datei abweicht vom Spiel?
Ich habe das problem das veränderungen nicht übernommen werden:(
BZW das spiel stürzt beim laden ab dann gehts beim starten wieder.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 11.Mai 2014, 16:15:46
Welche Änderungen hast du denn vorgenommen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 11.Mai 2014, 16:41:45
Im Editor den Button "Rules" klicken. -> Add Nation Rules -> "Add Lower Divisions And Cups To Existing Structure" + Land

Dann wähle deine gewünschte Liga aus und im Anschluss setze den Haken bei "Use Specified Fixtures". Daraufhin gibt es weitere Knoten in der Baumansicht wo du die Spieltage eintragen kannst.
Man kann diese auch importieren, aber auch das müsstet du vorher selbst geschrieben haben.
Ich nehme an, du willst das für das File von FuryG machen. Da würde ich dir raten entweder es online zu stellen, oder aber im Thread fragen, ob das nicht schon jemand anderes erledigt hat. ;)
Ja genau.
Ist für besagtes File, also eben für ein bestehendes.
Bisher blick ich da nicht durch, die Spieltage - speziell für dieses bereits bestehende File - zu erstellen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 11.Mai 2014, 17:28:34
köln stärker gemacht und will die erste liga haben.
Weiß nicht wie das geht:(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Lennon am 12.Mai 2014, 17:36:04
Hi Leute!

Hilfe ich bin am verzweifeln. Möchte nur einen gewissen Louis van Gaal vom niederländischen Nationaltrainer, zu meinem Ass. Manager bei Man. United machen. Wie geh ich da vor? Irgendwie hab ichs mal hinbekommen, jedoch war er dann trotzdem noch niederländischer Nationaltrainer. Nutze das Transfer-File von pr0, welches man ja laden muss, sonst editiert man die Ursprüngliche DB oder?

Wäre für eine kleine Schritt für Schritt Anleitung, wie man einen Transfer vollzieht echt dankbar!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 13.Mai 2014, 07:58:38
Kann mir keiner helfen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 13.Mai 2014, 18:21:24
Kann mir keiner helfen?
Ganze ehrlich habe ich nicht verstanden, was du genau wolltest...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 13.Mai 2014, 21:40:44
Ich will den 1.fc köln stärker machen und in die 1 liga befördern außerdem die finanzen etwas verbessern. wie mache ich das>?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 13.Mai 2014, 21:44:23
Naja, Editor auf, Datenbank laden, über Clubs zum FCK gehen und dann die Spieler in den entsprechenden Werten anpassen.
Dort gibt es auch den Bereich "Finances", den du bezüglich deines Wunsches ihn besser dastehen zu lassen, anpassen müsstest.

Das File in "editor data" speichern und im Spiel dann auswählen beim Start eines neuen Saves. Das geschieht über den Button "Custom" oder "Edit" (weiß nicht mehr 100%ig) wo man auch die Datenbank auswählen kann.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 18.Mai 2014, 09:10:30
dann krieg ich den fehler wie oben bereits beschrieben.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 18.Mai 2014, 12:33:03
dann krieg ich den fehler wie oben bereits beschrieben.

Dann würde ich grundlegend die Daten von Steam erstmal verifizieren lassen. Im Anschluss, alle Editordaten weg (verschieben). Einzig und alleine dein File lass drin und versuchs nochmal.
Cache löschen, wäre auch mal ne nette Sache. Zur Sicherheit, mach das alles mal im Standardskin.
Wenns dann immer noch abstürzt, versuche mal ein neues Spiel zu starten, ohne jegliches Editorfile.

So kannst du das Problem wenigstens mal eingrenzen und wir müssen nicht rumrätseln was am File kaputt ist, wenns am Ende garnicht für den Fehler verantwortlich ist. ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 18.Mai 2014, 14:42:41
Hab keine abstürze mehr aber es ändert sich nichts:(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Shaq am 18.Mai 2014, 14:53:58
Oder gibt es eine Datei? Wo der fc köln in liga 1 spielt?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: donots am 30.Mai 2014, 23:58:24
Hi,

ich bin vielleicht etwas auf den Kopf gefallen, aber ich hab noch nie den Editor benutzt.. WO finde ich den? :D :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: P-Jo am 31.Mai 2014, 00:02:23
Hi,

ich bin vielleicht etwas auf den Kopf gefallen, aber ich hab noch nie den Editor benutzt.. WO finde ich den? :D :D


Steam öffnen, Bibliothek, Tools und Editor auswählen+runterladen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: donots am 31.Mai 2014, 00:03:39
Hi,

ich bin vielleicht etwas auf den Kopf gefallen, aber ich hab noch nie den Editor benutzt.. WO finde ich den? :D :D


Steam öffnen, Bibliothek, Tools und Editor auswählen+runterladen.

achja, stimmt! danke, haha. hatte brett vorm kopp!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: P-Jo am 31.Mai 2014, 00:19:00
Hi,

ich bin vielleicht etwas auf den Kopf gefallen, aber ich hab noch nie den Editor benutzt.. WO finde ich den? :D :D


Steam öffnen, Bibliothek, Tools und Editor auswählen+runterladen.

achja, stimmt! danke, haha. hatte brett vorm kopp!

Bitte gerne!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.Juni 2014, 08:40:25
Kann jemand was zum (neuen?) Competition-Editor sagen? Laut Interviews lassen sich damit beliebig viele Szenarien erstellen, angeblich aber nur für den FMC-Modus.

Ich frage auch deshalb: Ich finde nämlich, dass ein Szenariomodus, unterstützt durch einen guten Editor, von SI bislang sträflich vernachlässigt worden ist. Dafür findet sich aktuell ja wieder ein schönes Beispiel: die WM. 2012 habe ich auf einer Community-Seite eine XML-Datei gefunden, die die richtigen Gruppen im FM 2012 für die Euro einfügt und die im Spiel immer noch restausgespielte Quali und Auslosung hinfällig macht. Das Gleiche habe ich vor ein Tagen für die WM 2014 gefunden. Allerdings scheint das mit den Dateien für die Ersteller eine ziemliche Fummelei zu sein, denn ganz korrekt ist der Spielplan nicht. Und Kader lassen sich natürlich ebenfalls nicht komplett passend editieren. Ich weiß gar nicht, wie oft ich vor zwei Jahren versucht habe, Wayne Rooney für die ersten Spiele sperren zu lassen, zum Beispiel.

Aber auch sonst wäre da so viel drin, abseits der typischen Karrieresaves: Tabellen und Kader samt Verletzungen und Restspielplan korrekt nachbauen und den HSV an den letzten Spieltagen retten: oder einfach nur mal zwei Teams auswählen und gegeneinander antreten lassen um ein real gerade stattfindendes Spiel "vorherzusagen". Teilweise geht das ja, aber es ist eine höllische Fummelei. So viel verschenktes Potenzial.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 13.Juni 2014, 00:41:10
Spieler bei denen ich das Vertragsdatum auf den 30.06.2013 geändert habe, haben weiterhin einen Vertrag der 2014 ausläuft. Jemand eine Idee wie ich das hinbekomme, das sie bei Spielbeginn vertragslos sind?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 13.Juni 2014, 10:47:18
Vertragslos heißt ja letztendlich auch, dass keine Bindung zu einem Verein existiert. Somit eigentlich, aus FM Sicht gesehen, vereinslos. Das ginge über das Setzen auf None bei Club im Contract.

Nichts anderes würdest du ja erreichen, wenn dein Vorhaben mit dem 30.6. funktioniert hätte.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 13.Juni 2014, 10:54:58
Vertragslos heißt ja letztendlich auch, dass keine Bindung zu einem Verein existiert. Somit eigentlich, aus FM Sicht gesehen, vereinslos. Das ginge über das Setzen auf None bei Club im Contract.

Nichts anderes würdest du ja erreichen, wenn dein Vorhaben mit dem 30.6. funktioniert hätte.

Ich glaube das ist dann die einzige Möglichkeit es zu umgehen! :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tim Twain am 24.Juni 2014, 21:15:19
Kann man einstellen das ein Trikot für einen bestimmten Wettbewerb ist? Also auch so dass dann das 2D/3D Trikot dazu angezeigt wird.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 24.Juni 2014, 21:24:49
Ja, man kann das einstellen. Aber ich weiß nicht ob das funktioniert. Habe es nie ausprobiert.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Gene_sis am 27.Juni 2014, 12:32:01
Hallo,

habe eine Frage, betrifft eigentlich den editor des FM 13.

Ich habe über die erweiterten Regeln die Klub WM geändert (hat nun 2 Stages, Gruppenphase und Pokalphase).
Die WM findet auch jedes Jahr wie gewünscht statt, mit den jeweiligen Pokalsiegern und Auszeichnungen werden auch verliehen.
Jedoch wird bei mir der Sieger des Finales nicht als Pokalsieger übernommen. Genau gesagt gibt es keine weiteren Sieger des Wettbewerbes, der letzte Sieger ist und bleibt der aus der Datenbankchronik.

Hat jemand ne Idee woran das liegen könnte?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 28.Juni 2014, 13:30:27
Jetzt habe ich selber mal Fragen:

Ich will das Oberliga-File von FuryG in der hinsicht "korrigieren" dass Werder Bremen III in irgendeiner Weise zum Hauptverein gehört. Ursprünglich hatte wohl illuminaut Bremen III ausgegliedert, da dieses Team den Platz U19 im Verein einnehmen würde. Tragisch ist nun einfach, dass eben Bremen III völlig losgelöst ist vom Hauptverein, also ein eigenständiger Verein.
Das will ich ändern und bastel da grade eine Affiliation.
Ich baue sie 1:1 so wie z.B. auch Barcelon zu Barcelon Athetic hat. Nun stellen sich halt 2 Fragen. Zum ersten eben, welche Typ ich nehmen soll, und ob, wenn ich "Cannot play in same division" auswähle, das auch für Bremen II gilt?
Als Typ hätte ich jetzt C Club genommen, würde aber auch gerne wissen, was Sub-Team oder 3 Club so anstellt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 29.Juni 2014, 00:20:05
Würde ich sogar nur auf Bremen II beziehen, da Bremen II de facto nicht mit Bremen I in einer Liga spielen kann. Daraus folgt, dass es wohl besser wäre, das von Bremen II abhängig zu machen. Inwiefern das aber machbar ist, ist fraglich. Generell ist diese 3. Mannschaft in technischer Hinsicht ein einziges Ärgernis im FM.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 29.Juni 2014, 00:35:32
Würde ich sogar nur auf Bremen II beziehen, da Bremen II de facto nicht mit Bremen I in einer Liga spielen kann. Daraus folgt, dass es wohl besser wäre, das von Bremen II abhängig zu machen. Inwiefern das aber machbar ist, ist fraglich. Generell ist diese 3. Mannschaft in technischer Hinsicht ein einziges Ärgernis im FM.

Hätte auch gerne Bremen II als Mutterclub genommen, allerdings geht das nicht, außer sie sind ebenfalls "extern" wie auch Bremen III schon ist. So kann ich nur den Hauptverein als Mutterclub nehmen. Das geht also nicht.
Habs jetzt mal mit "3 Club" probiert und habe da aktuell das Problem, dass nun so gut wie alle Spieler von Bremen II zu Bremen III geschickt werden bei Spielstart...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 29.Juni 2014, 22:38:05
Hallo

gibt es eine anleitung wie man ein komplett neues Ligasystem schreiben tut ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: VoidTrooper2014 am 02.Juli 2014, 10:19:15
Hallo!

Habe gestern abend versucht, im Editor neue Spieler zu generieren, habe aber keine Möglichkeit dazu gefunden.

Wenn ich bei der Mannschaft "add" klicke, kann ich nur bestehende suchen und hinzufügen. Gibt es irgendwo anders die Option, Spieler zu generieren?

Zweites Problem: Ich habe zwar Namen für die Mannschaft (recht niederklassig), aber keine Werte. Wie kann ich die zufallsmässig generieren lassen, aber so, dass sie gut in die Liga passen (also eher ein bisschen zu gut, aber auf gar keinen Fall zu schlecht sind)?

Drittes Problem: Ich möchte ca. 3 hochtalentierte Jugendspieler anlegen (für eine Story). Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Jugendspieler andere Werte haben und bei jedem Spielanfang neu "ausgewürfelt" werden. Lässt sich das irgendwie umgehen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 02.Juli 2014, 11:01:29
Hallo!

Habe gestern abend versucht, im Editor neue Spieler zu generieren, habe aber keine Möglichkeit dazu gefunden.

Wenn ich bei der Mannschaft "add" klicke, kann ich nur bestehende suchen und hinzufügen. Gibt es irgendwo anders die Option, Spieler zu generieren?

Meiesn Wissens gibt es diese Möglichkeit nicht. Spieler werden entweder bei Spielstart generiert...oder es handelt sich um teilgenerierte Spieler (PA/evtl. auch CA fix - und was genau draus wird fürs einzelne Attribut würfelt der FM bei Spielstart aus, wenn überall bei den Einzelwerten steht...jemand mit mehr Editorerfahrung möge mich ggfs. bitte korrigieren)


Zitat
Zweites Problem: Ich habe zwar Namen für die Mannschaft (recht niederklassig), aber keine Werte. Wie kann ich die zufallsmässig generieren lassen, aber so, dass sie gut in die Liga passen (also eher ein bisschen zu gut, aber auf gar keinen Fall zu schlecht sind)?

Siehe Antwort zum ersten Absatz. Ich würde enstprechend durchschnittliche PAs für Ligenstufe eintragen (im Researchforum findest Du die Skala an die sich Researcher halten) und dann nach Geschmack noch die CA setzen (wie gut soll ein Spieler - zumindest theoretisch - noch werden können?)


Zitat
Drittes Problem: Ich möchte ca. 3 hochtalentierte Jugendspieler anlegen (für eine Story). Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Jugendspieler andere Werte haben und bei jedem Spielanfang neu "ausgewürfelt" werden. Lässt sich das irgendwie umgehen?

Nicht zwingend. Es gibt diese Möglichkeit für vorher im Editor erstellte Jugendspieler - um eben einen Zufallsfaktor einzubauen oder wenn man es einfach nicht genau sagen kann bzw.festlegen will, wie hoch das Potential von X ist. Es gibt aber auch ganz klassische mglichkeiten PA und Ca festzuschreiben.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: VoidTrooper2014 am 02.Juli 2014, 11:33:17
Danke für die rasche Antwort - allerdings weiß ich jetzt immer noch nicht, wo und wie ich Spieler generieren/einstellen kann.  8)

Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tim Twain am 02.Juli 2014, 11:56:49
Du musst den Spieler zuerst erstellen und dann kannst du ihn hinzufügen. (Ich hoffe das hilft :) )
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: VoidTrooper2014 am 02.Juli 2014, 13:12:08
Du musst den Spieler zuerst erstellen und dann kannst du ihn hinzufügen. (Ich hoffe das hilft :) )

Okay, das hatte ich ja schon vermutet. Aber wo erstelle ich den Spieler? Ich habe die Option nicht gefunden :(.

Edit: *facepalm* Ein bisschen Googlen bringt Abhilfe:

http://www.fm-base.co.uk/forum/football-manager-2011-editing/73594-guide-creating-new-club.html

erklärt die Genesis eines ganzen Clubs. Und Spieler erzeugt man wohl über "People" (so in einem Video zum 13er Editor gesehen).
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 02.Juli 2014, 18:28:25
Exakt so. Spieler werden im Bereich für "People". Direkt über den Club kann man keine Personen anlegen. (leider...)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 03.Juli 2014, 17:29:30
Bin gerade am editieren von den gesamten Transfers - Stand heute! - nun habe ich eingestellt, dass die Spieler am 01.07.2013 wechseln. Allerdings erhält der abgebende Club wohl nicht die Transfersumme, die ich eingestellt habe in der History ... oder gibt es doch diese Ablöse für den Verein? Blicke da nicht so ganz durch. Oder muss ich das Geld manuell auf das Konto überweisen. Das wäre mit viel Arbeit verbunden. Leider.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 03.Juli 2014, 20:26:28
Die Summen in der History sind rein informativ. Da musst du schon Gelder auf die Konten der begünstigten Vereine schaufeln.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 03.Juli 2014, 20:49:31
Die Summen in der History sind rein informativ. Da musst du schon Gelder auf die Konten der begünstigten Vereine schaufeln.

ok dann werde ich dies wohl mal machen ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tim Twain am 03.Juli 2014, 20:51:43
nur ne idee. Wenn die Transfers am 2.7. stattfinden müsste es das geld doch überweisen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 03.Juli 2014, 20:55:09
nur ne idee. Wenn die Transfers am 2.7. stattfinden müsste es das geld doch überweisen?

So wie Octa es schreibt sind es nur Werte, die in die Historie mit eingehen. Schade, dass SI das so pflegt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 03.Juli 2014, 20:59:34
nur ne idee. Wenn die Transfers am 2.7. stattfinden müsste es das geld doch überweisen?

So wie Octa es schreibt sind es nur Werte, die in die Historie mit eingehen. Schade, dass SI das so pflegt.
Im Gegenteil. Es ist sehr wichtig, dass das so gehandhabt wird. Ich will mir nicht ausmalen, wie die db aussehen würde, wenn die Summen in den Histories direkt ins Budget einfließen würden. Da wäre extreme Kontrolle von unserer Seite nötig. Ist schon besser, wenn man die finanzielle Situation nur an einem Ort - nämlich dem Club selbst - regeln kann. Sonst verliert man irgendwann den Überblick und müsste vor allem dafür sorgen, dass jeder neu eingehende Spieler die absolut richtige und zuverlässige Ablöse eingetragen hat. Das ist im Zeitalter von Millionentransfers (auch in der zweiten Hinsicht) zu riskant.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 03.Juli 2014, 21:14:22
nur ne idee. Wenn die Transfers am 2.7. stattfinden müsste es das geld doch überweisen?

So wie Octa es schreibt sind es nur Werte, die in die Historie mit eingehen. Schade, dass SI das so pflegt.
Im Gegenteil. Es ist sehr wichtig, dass das so gehandhabt wird. Ich will mir nicht ausmalen, wie die db aussehen würde, wenn die Summen in den Histories direkt ins Budget einfließen würden. Da wäre extreme Kontrolle von unserer Seite nötig. Ist schon besser, wenn man die finanzielle Situation nur an einem Ort - nämlich dem Club selbst - regeln kann. Sonst verliert man irgendwann den Überblick und müsste vor allem dafür sorgen, dass jeder neu eingehende Spieler die absolut richtige und zuverlässige Ablöse eingetragen hat. Das ist im Zeitalter von Millionentransfers (auch in der zweiten Hinsicht) zu riskant.

Da hast du auch wieder recht. ;-)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: VoidTrooper2014 am 07.Juli 2014, 10:33:38
Siehe Antwort zum ersten Absatz. Ich würde enstprechend durchschnittliche PAs für Ligenstufe eintragen (im Researchforum findest Du die Skala an die sich Researcher halten) und dann nach Geschmack noch die CA setzen (wie gut soll ein Spieler - zumindest theoretisch - noch werden können?)

Habe im Research-Forum ein wenig gesucht, aber keine Skala gefunden (die sollte wenn ja ein Sticky sein, oder?).

Hast Du einen Link dazu?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 08.Juli 2014, 20:54:30
Hallo

kann mir vielleicht jemand helfen in Rumäniens Ligasystem möchte ich bei paralleligen neue hinzufügen ,aber ich kann nur die vorgegebenen Ligen auswählen
wie erstellt man eine neue Parallel Liga mit neuer Id ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 08.Juli 2014, 22:17:52
Ich habe - mal wieder - reichlich dumme Fragen.

1. Wenn ich eine 2. Mannschaft lösche, was passiert dann mit deren Spielern? Werden die mit gelöscht (wohl kaum da ja als Persons eigenständig erstellt)? Rücken die in eine andere Mannschaft des Vereins (1. oder U19) oder (was ich am ehestens glaube) sind diese dann vereinslos?

2. Wenn ich die Reserven nicht mehr im Liga-System haben möchte, müsst es doch reichen sie aus den jeweiligen Ligen zu entfernen (durch andere Clubs zu ersetzen) und nicht in die Amateur-Liga zusetzen (analog bei FuryG's File in die diversen Container), da eben nur aus dieser (diesen) die Aufsteiger für die OL gezogen werden?

3. Wenn 2. korrekt ist, dann ist die Frage wie die KI mit den Spielern umgeht? Wenn Bayern II nicht in der OL spielt (und auch in keiner Reserve-Runde) werden die Spieler dann verkauft bzw. verliehen oder versauern (auch die NewGens im weiteren Verlauf des Spiels) dort ohne Spielpraxis?

Ich würde zum Löschen tendieren, damit die Kicker nicht versauern, aber für die Historien wäre es wohl besser die Mannschaften existieren zu lassen und nur dafür zu sorgen, dass sie nicht im Ligensystem spielen.

Leider habe ich auch mit FuryG's File keine Beschränkung der Ü23 Spielern in die Reserven (zumindest nicht mit den Spielern die von der 1. Mannschaft nah unten abgestellt sind), dadurch habe ich jetzt 2 Saisons hintereinander alle 6 RL-Relegation-Plätze an 2. Mannschaften vergeben, was den Spielspaß stark trübt (vor allem wie, 1-6 in der RL Nord, gleiches in Bayern, 9 von den ersten 10 in der OL NOFV-Süd usw.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 11.Juli 2014, 22:08:05
Siehe Antwort zum ersten Absatz. Ich würde enstprechend durchschnittliche PAs für Ligenstufe eintragen (im Researchforum findest Du die Skala an die sich Researcher halten) und dann nach Geschmack noch die CA setzen (wie gut soll ein Spieler - zumindest theoretisch - noch werden können?)

Habe im Research-Forum ein wenig gesucht, aber keine Skala gefunden (die sollte wenn ja ein Sticky sein, oder?).

Hast Du einen Link dazu?

Evtl. hab ich mich auch falsch erinnert bez. des Reseatchbereichs, aber (auch) im Leitfaden-Thread zum Thema Spielstärke gibt es eine Skala:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13002.0.html
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 11.Juli 2014, 23:28:13
Ich habe das mal modifiziert:
CA 65+ Regionalligaspieler.
CA 85+: 3. Ligaspieler.
CA 100+: Normale Spieler der 2. Bundesliga.
CA 120-139: Normale bzw. durchschnittliche Bundesligakicker.
CA 140-159: Erstklassige Spieler, die in mehreren Bereichen sehr gut sind oder in allen Bereichen gut.
CA 160-179: Topspieler, die kaum Schwächen haben und nur schwer zu ersetzen sind.
CA 180-189: Weltklassespieler, die Spiele allein entscheiden können und nur ganz schwer zu ersetzen sind.
CA 190+: Ausnahmespieler ihrer Generation. Unersetzbar.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dozer am 13.Juli 2014, 18:40:20
Hallo,

ich spiele den FM nun seit 2012, habe mich aber noch nie so wirklich an den Editor getraut, habe ihn auch noch nicht wirklich gebraucht, spiele eigentlich immer mit meinem Eintracht Frankfurt, doch in der 2014er Version ist Uwe Bindewald nicht mehr dabei, obwohl er immer noch im Trainerstab bei Frankfurt ist, gibt es eine Möglichkeit in mit den Werten aus dem FM2013 in den 2014 zu bringen, inkl. Bild usw.?

Gruß Dozer

Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Casho am 13.Juli 2014, 18:52:58
Klar.
Füge eine neue Person hinzu, stell Name, Werte etc. nach Wunsch ein, weise sie dann der Eintracht zu, notier Dir die ID, such das Bild aus dem 13er herraus, benenne es entsprechend um, steck es in den Ordner für die Bilder, erneuer die config.
So mal ganz grob umschrieben :)

Musst Dich halt bisschen in den Editor einfuchsen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: jokaxxl am 13.Juli 2014, 21:10:17
Ich kann bei meinem Editor wenn ich ein Land editiere, die Regeln nicht mehr überprüfen.da hängt sich nämlich der Editor auf.Kann hab nicht geändert ausser die Sprachdatei.

Kann man den Edditor alleine auch reparieren?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Green_White am 14.Juli 2014, 12:49:06
Habe das gleiche Problem wie jokaxxl.

Wollte in Österreich eine Fantasy Bundesliga erstellen aber wenn ich die Regeln überprüfen möchte stürzt der Editor ab.

Wenn ich allerdings ein File nehme das schon funktioniert und darin etwas ändere und dann die Regeln überprüfe gibt es kein Problem.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: TheCarpati am 16.Juli 2014, 06:32:51
Ist das normal das die Wappen und Trikots im Editor nicht angezeigt werden ?
aber wenn man das spiel startet ist alles da
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 16.Juli 2014, 07:04:26
Ist das normal das die Wappen und Trikots im Editor nicht angezeigt werden ?
aber wenn man das spiel startet ist alles da
Ja, denn dafür ist der Editor überhaupt nicht ausgelegt.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Green_White am 16.Juli 2014, 14:23:36
Kennte jemand das Problem das der Editor beim überprüfen der Länderregeln abstürzt und was kann ich dagegen machen oder was mache ich generell falsch?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Bosporus187 am 16.Juli 2014, 16:17:13
Hey ich versuche es noch mal hier
habe ne weile rumgespielt am editor aber leider nix passendes gefunden

ist es möglich einzustellen das man ohne ausländer regel spielt ??? ich darf in der türkei zb nur 10 im kader haben und 6 auf den platz und so macht es mir nicht wirklich spaß

wenn jemand was weiß bitte her damit.

und ist dann ein neues spiel notwendig oder kann man das alte fortsetzen  ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Feno am 16.Juli 2014, 16:55:23
Ja, es ist möglich einzustellen, dass die Ausländer-Regel nicht greift, dazu musst du aber neue Länderregeln hinzufügen und die entsprechenden Einstellungen machen. Kann dir da aber keine Schritt für Schritt Anleitung geben, aber vielleicht jemand anders.

Auf jeden Fall ist es dann notwendig, einen neuen Save zu starten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Reus2205 am 17.Juli 2014, 13:31:39
Ich hab da mal eine Frage. Wie kann ich das am Geschicktesten einstellen, dass Spieler vor Vertragsende vereinslos werden?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: ad1990 am 18.Juli 2014, 09:51:15
könnt ihr mir sagen wie ich beim editor die zukünftigen transfers einstellen kann ?? die jetzt passiert ist. wollte nicht immmer auf nen file warten. lg
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 18.Juli 2014, 20:06:57
könnt ihr mir sagen wie ich beim editor die zukünftigen transfers einstellen kann ?? die jetzt passiert ist. wollte nicht immmer auf nen file warten. lg

1. Editor öffnen
2. Datenbank laden
3. Spieler suchen bei Persons oder über Club
4. bei Spieler über Contract -> Future Transfer den Eintrag vornehmen
5. File speichern

=> Nichts, was man nicht selbst hätte erkennen können, wenn man den Editor ein einziges Mal vorher offen hatte.  ::)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 19.Juli 2014, 15:38:59
Selbst mal wieder ne Frage:

Wenn man bei einem Spieler einen Leihvertrag im Editor einstellt, gilt dann die Transfersumme, welchem an angeben kann dann als Summe für eine mögliche Übernahme oder ist diese Summe dann tatsächlich für die Leihe zu entrichten?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Ranger am 20.Juli 2014, 20:05:07
Hallo

Bin neu im FM.

Und zwar wollte ich im Editor Transfers einstellen als bsp. habe ich Mario Mandžuki? genommen.
Unter seinem Spielerbild steht wechselt am 01.07.2014 und bei Spielerstatus steht 03.07.2013 wen man das Datum erreicht hat wechselt es zum nächsten Datum (04.07.2013) und das geht immer weiter so.

Wie kann man das ändern das da auch der 01.07.2014 steht ?
Bei Robert Lewandowski steht ja auch bei beidem 01.07.2014.

mfg
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Yannick am 22.Juli 2014, 23:08:42
hey leute,

ist es auch möglich, die editordaten in ein fm classic game einzubinden ?

wenn ja, wie denn ?

ich bekomme das leider nicht hin
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: hassi am 23.Juli 2014, 01:32:23
Hallo

Bin neu im FM.

Und zwar wollte ich im Editor Transfers einstellen als bsp. habe ich Mario Mandžuki? genommen.
Unter seinem Spielerbild steht wechselt am 01.07.2014 und bei Spielerstatus steht 03.07.2013 wen man das Datum erreicht hat wechselt es zum nächsten Datum (04.07.2013) und das geht immer weiter so.

Wie kann man das ändern das da auch der 01.07.2014 steht ?
Bei Robert Lewandowski steht ja auch bei beidem 01.07.2014.

mfg

Hm, komisch.
Ich habe bei mir auch viele Transfers eingestellt, u.a. auch Mandzukic zum 1.7.14 zu Atletico.
Bei mir finden aber alle TRansfers pünktlich zum 1.7. statt.
Vielleicht einfach nochmal neuen Spielstart beginnen?  ::)
Ist zwar keine Patentlösung, aber vielleicht ist was beim Spielstand erstellen schief gegangen. Würde ich zumindest mal probieren.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kottikoroschko am 24.Juli 2014, 16:58:35
Seh ich es richtig, dass ich bei Nationalmannschaftsturnieren nicht wirklich viel drehen kann?

Also sprich Weltmeisterschaften, Europameisterschaften und Co. können nicht wirklich überarbeitet werden was die Struktur und den Qualifikationsmodus angeht? Find da zumindest nichts wenn ich mir den Wettbewerb angucke im Editor. Weiß wer mehr?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 24.Juli 2014, 18:33:43
Seh ich es richtig, dass ich bei Nationalmannschaftsturnieren nicht wirklich viel drehen kann?

Also sprich Weltmeisterschaften, Europameisterschaften und Co. können nicht wirklich überarbeitet werden was die Struktur und den Qualifikationsmodus angeht? Find da zumindest nichts wenn ich mir den Wettbewerb angucke im Editor. Weiß wer mehr?

Ich nehme mal an, dass hier Advanced Rules zum tragen kommen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 28.Juli 2014, 15:38:42
Ich kriege es nicht hin, dass das Transferbudget so übernommen wird. Mache ich was falsch? ;-)

(http://s7.directupload.net/images/140728/temp/u55sglpb.png) (http://www.directupload.net/file/d/3697/u55sglpb_png.htm)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Casho am 28.Juli 2014, 15:58:32
Schaut für mich richtig aus.
Jetzt speichern und die entsprechende Editor-Datei dann vor einem neuen Spielstand auswählen,
dann sollte das mWn. funktionieren.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Dr. Gonzo am 28.Juli 2014, 16:05:17
Entweder du hast deine Änderungen nicht korrekt abgespeichert (File -> Save Editor Data as...) oder du hast den Datensatz nicht entsprechend ins Spiel geladen. Neuer Spielstand ist natürlich notwendig.

Generell darf man mit den Zahlen auch nicht übertreiben, in diesem Fall sind sie aber im Rahmen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 28.Juli 2014, 16:47:23
Entweder du hast deine Änderungen nicht korrekt abgespeichert (File -> Save Editor Data as...) oder du hast den Datensatz nicht entsprechend ins Spiel geladen. Neuer Spielstand ist natürlich notwendig.

Generell darf man mit den Zahlen auch nicht übertreiben, in diesem Fall sind sie aber im Rahmen.

Habe ich soweit ja alles gemacht. Nun habe ich es mal probiert in einem neuen editor File zu speichern - bringt aber auch nichts...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Casho am 28.Juli 2014, 16:53:46
Mal versucht mit nur dieser einen Editordatei ein neues Spiel anzufangen ?
Vielleicht entsteht ja durch eine andere Datei ein konflikt bzw. wird durch eine andere Datei wieder "überstimmt".


Wobei mir eben einfällt, dass ich beim 13er auch mal was ändern wollte und es einfach nicht übernommen wurde.
Die selbe Änderung funktionierte zuvor bei einem anderen Verein aber problemlos.
Was genau die Ursache war hab ich allerdings nie herausgefunden. War mir damals nicht so wichtig um da mehrmals zu versuchen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kaestorfer am 28.Juli 2014, 16:55:32
Ja das ist schon komisch. Teilweise ging es auch mal - nun aber nicht. Und da stehen leider auch keine Dateien im Konflikt. Die Transfers werden alle übernommen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kveldulv1980 am 28.Juli 2014, 22:26:10
Ich hätte eine Frage zu editierten Attributen.
Wieso sind manche im Spiel dann höher als im Editor eingestellt?

Ich hatte 8 physische Attribute (Antritt, etc..) im Editor bei einem bestimmten Spieler eingestellt. Gesamtsumme = 76.
Im Spiel sind dann vier der acht Werte plötzlich höher... Gesamtsumme = 80. Wie kann das sein? Oder hat das etwas mit der Höhe der CA des Spielers zu tun?

Aus welcher Summe setzt sich die CA überhaupt zusammen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 28.Juli 2014, 22:57:41
Ich hätte eine Frage zu editierten Attributen.
Wieso sind manche im Spiel dann höher als im Editor eingestellt?

Ich hatte 8 physische Attribute (Antritt, etc..) im Editor bei einem bestimmten Spieler eingestellt. Gesamtsumme = 76.
Im Spiel sind dann vier der acht Werte plötzlich höher... Gesamtsumme = 80. Wie kann das sein? Oder hat das etwas mit der Höhe der CA des Spielers zu tun?

Aus welcher Summe setzt sich die CA überhaupt zusammen?
Du hast dir deine Frage selbst beantwortet. Wenn du Attribute veränderst, musst du auch die CA anpassen. Da der Standardeditor keine RCA ausgibt, kann ich dir auch nicht sagen, inwiefern du die CA anpassen müsstest, um Editorwerte = Ingamewerte zu erreichen. In meiner Signatur ist auch der Leitfaden zur CA verlinkt und dort dann eine grobe Attributsgewichtung. Die kannst du als Anhaltspunkt für den Schwerpunkt von Attributen für die CA nehmen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 29.Juli 2014, 11:38:01
Ich habe eine Frage zu den möglichen Befehlen, die man per edt, lnc, ddt-Dateien einbauen kann.

Was bewirkt der Befehel "Average_Points_2" oder auch "Average_Points_3"
Übersetzt heisst es, Durchschnittspunkte, aber das macht für mich keinen Sinn. Im FM 13 gibt es eine Datei mex.edt, in der u.a. folgende EINträge sind:
"AVERAGE_POINTS_2" "Xoloitzcuintles de Tijuana" 136021 135973 0 0 46 34
"AVERAGE_POINTS_2" "Altamira FC" 5666361 135974 44 32 32 28

Was hat es damit auf sich, was bedeuten die Parameter? Habe im Spiel nichts feststellen können.

Zudem habe ich aus einer alten FM-Version noch folgende, danach nicht wieder angetroffene Befehle gefunden. Hierzu die Frage, ob diese noch Gültigkeit habenund benutzt/eingebaut werden können? Wenn ja, welche Parameter sind dafür noch erforderlich und müssen diese Befehle vor Beginn eines Saves eingebaut werden, oder geht es auch noch während des Spiels?
CANNOT_FLY #ich gehe mal davon aus, dass ein Spieler Flugangst hat, s. Bergkamp, Guerrero#
LOAN #ich dachte Leihen wären incht anders als über die Editor-Datenbank selbst einzutragen?
MATCH_BAN #wäre für Suarez interessant  ;)#
INT_RETIREMENT #Herr Lahm#
RANDOMISE_TEAM #was soll das bedeuten? Habe das in einer Datei des FM13 gefunden, für ein Team aus Asien#
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 29.Juli 2014, 12:25:44
"AVERAGE_POINTS_2" berücksichtigt im mexikanischen Abstiegssystem, die Durchschnittsnote der vergangenen 2 Jahre. Ob das noch aktuell ist, weiß ich nicht. 3 wäre dann eben für 3 Jahre. Auch das ohne Gewähr.


"INT_RETIREMENT" ist für Lahm nicht anwendbar, da du bestimmt ein Zieldatum als Rücktrittstermin bestimmen willst. Das ist mit diesem Befehl nicht möglich.
Die Auswirkung ist identisch zu dem Feld im Editor, wo man allerdings ein Datum angeben könnte. Dieses ist aber rein kosmetischer/statistischer Natur. Ein Datum in der Zukunft würde dennoch ein Retirement zum Spielstart bedeuten.


"RANDOMISE_TEAM" bewirkt, dass dass angegebene Team mit fiktiven Spielern versehen wird.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: BabaMarley am 29.Juli 2014, 12:35:40
Wo finde ich denn den Editor überhaupt?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 29.Juli 2014, 12:40:50
Wo finde ich denn den Editor überhaupt?

Zitat unseres Administrators aus dem FAQ (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17304.0.html):
Zitat
Gibt es einen Editor? Wo ist der? Erste Schritte
Es gibt natürlich auch einen Editor. Der ist leider etwas versteckt. Öffnet Steam und geht dann in Steam auf Anzeige - Spiele - Details - Bibliothek - Tools. Dort seht ihr dann den Editor für den FM (eventuell müsst ihr ihn erst herunterladen). Nachdem er sich geöffnet hat, geht ihr oben links auf Datei und ladet eine Datenbank. Dann klickt ihr links auf eine Kategorie und könnt nun oben einen Suchbegriff eingeben.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: BabaMarley am 29.Juli 2014, 12:43:02
Wo finde ich denn den Editor überhaupt?

Zitat unseres Administrators aus dem FAQ (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17304.0.html):
Zitat
Gibt es einen Editor? Wo ist der? Erste Schritte
Es gibt natürlich auch einen Editor. Der ist leider etwas versteckt. Öffnet Steam und geht dann in Steam auf Anzeige - Spiele - Details - Bibliothek - Tools. Dort seht ihr dann den Editor für den FM (eventuell müsst ihr ihn erst herunterladen). Nachdem er sich geöffnet hat, geht ihr oben links auf Datei und ladet eine Datenbank. Dann klickt ihr links auf eine Kategorie und könnt nun oben einen Suchbegriff eingeben.

Subba, danke dir fürs Beantworten meiner zahlreichen Fragen! ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 29.Juli 2014, 12:49:11
"AVERAGE_POINTS_2" berücksichtigt im mexikanischen Abstiegssystem, die Durchschnittsnote der vergangenen 2 Jahre. Ob das noch aktuell ist, weiß ich nicht. 3 wäre dann eben für 3 Jahre. Auch das ohne Gewähr.


"INT_RETIREMENT" ist für Lahm nicht anwendbar, da du bestimmt ein Zieldatum als Rücktrittstermin bestimmen willst. Das ist mit diesem Befehl nicht möglich.
Die Auswirkung ist identisch zu dem Feld im Editor, wo man allerdings ein Datum angeben könnte. Dieses ist aber rein kosmetischer/statistischer Natur. Ein Datum in der Zukunft würde dennoch ein Retirement zum Spielstart bedeuten.


"RANDOMISE_TEAM" bewirkt, dass dass angegebene Team mit fiktiven Spielern versehen wird.

Besten Dank schon mal für die Antworten. Ok, Average brauche ich dann nicht.
Gibt es denn eine Funktion, mit der ich über vielleicht 1-4 Jahre verteilt, Punktabzüge für Teams festlegen kann?
Gibt es einen Befehl - gehe mal davon, dass nicht - mit dem ich einen Rücktritt aus der Nationalelf in die Zukunft legen kann?

Was hat es mit den anderen Befehlen auf sich? Insbesondere LOAN würde mich interessieren, ob man dadurch aus leihen festlegen kann - sei es wie im Editor nur zu Spielbeginn, oder gar mit einem Datum in der Zukunft?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Kveldulv1980 am 29.Juli 2014, 14:37:47
Du hast dir deine Frage selbst beantwortet. Wenn du Attribute veränderst, musst du auch die CA anpassen. Da der Standardeditor keine RCA ausgibt, kann ich dir auch nicht sagen, inwiefern du die CA anpassen müsstest, um Editorwerte = Ingamewerte zu erreichen. In meiner Signatur ist auch der Leitfaden zur CA verlinkt und dort dann eine grobe Attributsgewichtung. Die kannst du als Anhaltspunkt für den Schwerpunkt von Attributen für die CA nehmen.
Danke für den Tipp mit der Attributsgewichtung, richtig schlau werde ich daraus aber nicht!

Ich hab die ursprünglichen CA/PA-Werte gleich gelassen und auch von der Spielerposition her nur geringfügige Änderungen vorgenommen.
Wollte einfach einem meiner Spieler aus der 3. österreichischen Liga (Zusatzfile) bei gleicher CA/PA eine aus meiner Sicht realistischere Verteilung seiner Stärken & Schwächen verpassen.
Die Gesamtsumme aller technischen, physischen und mentalen Attribute (in meinem Fall 297) sollte ident bleiben... jetzt (nach meinen Änderungen, einige technische Attribute erhöht, dafür physische gesenkt) ist mein Spieler von der Gesamtsumme seiner Attribute her jedoch viel stärker als vorher (im Editor 297, Ingame 331)... verstehe nicht, dass die CA gleich bleibt, sich die Gesamtsumme der Attribute jedoch derart stark steigert lässt... Ich weiß schon, dass das positionsbezogen unterschiedliche Auswirkungen mit sich bringt, im Endeffekt ist mein Spieler doch jetzt viel stärker als er vorher war... das war aber eigentlich nicht meine Absicht!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 29.Juli 2014, 17:17:59
Du hast dir deine Frage selbst beantwortet. Wenn du Attribute veränderst, musst du auch die CA anpassen. Da der Standardeditor keine RCA ausgibt, kann ich dir auch nicht sagen, inwiefern du die CA anpassen müsstest, um Editorwerte = Ingamewerte zu erreichen. In meiner Signatur ist auch der Leitfaden zur CA verlinkt und dort dann eine grobe Attributsgewichtung. Die kannst du als Anhaltspunkt für den Schwerpunkt von Attributen für die CA nehmen.
Danke für den Tipp mit der Attributsgewichtung, richtig schlau werde ich daraus aber nicht!

Ich hab die ursprünglichen CA/PA-Werte gleich gelassen und auch von der Spielerposition her nur geringfügige Änderungen vorgenommen.
Wollte einfach einem meiner Spieler aus der 3. österreichischen Liga (Zusatzfile) bei gleicher CA/PA eine aus meiner Sicht realistischere Verteilung seiner Stärken & Schwächen verpassen.
Die Gesamtsumme aller technischen, physischen und mentalen Attribute (in meinem Fall 297) sollte ident bleiben... jetzt (nach meinen Änderungen, einige technische Attribute erhöht, dafür physische gesenkt) ist mein Spieler von der Gesamtsumme seiner Attribute her jedoch viel stärker als vorher (im Editor 297, Ingame 331)... verstehe nicht, dass die CA gleich bleibt, sich die Gesamtsumme der Attribute jedoch derart stark steigert lässt... Ich weiß schon, dass das positionsbezogen unterschiedliche Auswirkungen mit sich bringt, im Endeffekt ist mein Spieler doch jetzt viel stärker als er vorher war... das war aber eigentlich nicht meine Absicht!
Wenn du die CA nicht angerührt hast und der Spieler bereits Attribute ausgefüllt hat, dann ist es relativ egal, wie sehr du an den Attributen drehst. Denn entscheidend ist die CA, nicht die Einzelattribute.

Ich kann mir vorstellen, dass die voreingestellten Attribute des Spielers eine viel zu geringe Ausgangs-CA ausgeben. Das müsstest du im Spiel auch gesehen haben anhand der unveränderten Daten. Das Profil müsste jedes Mal ähnlich ausgesehen haben.

Und wie schon erwähnt: die Summen einzelner Gesamtbereiche sind nicht aussagekräftig. Es ist wichtiger, welches Attribut die größte Gewichtung hat, was die Beeinflussung der CA angeht.
Beispiel: Nehmen wir einen Flügelspieler. Der mag Natural Fitness 20, Balance 15 und Acceleration 12 haben. Nehmen wir an, du änderst die Werte wie folgt: NatFit 12, Balance 15, Acc 20. Das würde einen massiven CA-Boost nach sich ziehen, da dieses Attribut für einen Flügelspieler so extrem wichtig ist. Natural Fitness fließt beispielsweise gar nicht in die CA mit ein. Die Editoren sind bewusst so gestaltet, dass sie nicht je Attributsverteilung die CA anzeigen (denn deren Zusammensetzung ist ja ein wichtiges Erfolgsrezept von SI).

TLDR: Wenn du Stärken verteilen willst und die CA/PA nicht anrühren willst, dann pushe einfach gewisse Attribute. Das Spiel wird das Profil schon so zurechtkürzen, dass er die gleiche CA hat wie vorher. Natürlich wirkt sich ein Push von Attributen, die für eine Spielerrolle wichtig sind, positiver aus als ein Push von eher sekundären Attributen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 29.Juli 2014, 18:51:40
"AVERAGE_POINTS_2" berücksichtigt im mexikanischen Abstiegssystem, die Durchschnittsnote der vergangenen 2 Jahre. Ob das noch aktuell ist, weiß ich nicht. 3 wäre dann eben für 3 Jahre. Auch das ohne Gewähr.


"INT_RETIREMENT" ist für Lahm nicht anwendbar, da du bestimmt ein Zieldatum als Rücktrittstermin bestimmen willst. Das ist mit diesem Befehl nicht möglich.
Die Auswirkung ist identisch zu dem Feld im Editor, wo man allerdings ein Datum angeben könnte. Dieses ist aber rein kosmetischer/statistischer Natur. Ein Datum in der Zukunft würde dennoch ein Retirement zum Spielstart bedeuten.


"RANDOMISE_TEAM" bewirkt, dass dass angegebene Team mit fiktiven Spielern versehen wird.

Besten Dank schon mal für die Antworten. Ok, Average brauche ich dann nicht.
Gibt es denn eine Funktion, mit der ich über vielleicht 1-4 Jahre verteilt, Punktabzüge für Teams festlegen kann?
Gibt es einen Befehl - gehe mal davon, dass nicht - mit dem ich einen Rücktritt aus der Nationalelf in die Zukunft legen kann?

Was hat es mit den anderen Befehlen auf sich? Insbesondere LOAN würde mich interessieren, ob man dadurch aus leihen festlegen kann - sei es wie im Editor nur zu Spielbeginn, oder gar mit einem Datum in der Zukunft?

Ich habe diesen Befehlt noch nie probiert. Die ddt-Files sind eigentlich soetwas wie Editor-Ersatz für Leute, die mit dem Editor nichts anfangen können. Ich mache aber alles über den Editor.
Vorschlag meinerseits wäre nun, dass du einfach mal diesen Befehl da reinhackst und in einem neuen Save guckst was passiert.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: marconr13 am 30.Juli 2014, 08:35:50
Normal mache ich auch alles mit dem Editor. Bei mir ist es nur so, dass ich ziemlich viele Ideen im Kopf habe und meiste 4-5 Monate benötige, bis ich all meine Files im Editor erstellt habe, ehe ich mit dem Spielen beginne. (man könnte uach sagen, ich habe mehr Spaß am Editor, als am Spiel selbst  ;))

Jetzt wollte ich schon mal im Vorfeld schauen, was ich für edt, ddt, lnc-Files erstellen kann, so dass ich diese Eingaben später im FM 15 im Editor nicht mehr machen muss und somit eher ins Spiel einsteigen kann.

Werde mal bei zeiten im FM 13 - meine letzte Version -testen, was sich da wie auswirkt. Oder weiß Octavianus noch etwas mehr?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 30.Juli 2014, 17:20:47
Bitte beachtet, dass viele Befehle aus uralten ddt-Files oder dem inzwischen in die Jahre gekommenen ddt-Leitfaden nicht mehr funktionieren. Ich habe leider keine aktuelle Übersicht parat, sonst würde ich das mal aktualisieren.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Fingayn am 30.Juli 2014, 18:14:40
Hab mal ne Frage zu den persönlichen Spielerattributen.
Generelle Frage: 1 ist immer am Niedrigsten, 20 am Höchsten und das gilt für alle Attribute?
Beim Attribut Temperament schau ich mir z.B. Ribery an, der hat da ne 7. Bei Streitlust hat er 18 - das kann ich nachvollziehen. Aber ich denke schon dass der Gute schnell ausflippt, was mich persönlich auch das Attribut Temperament höher ansiedeln ließe. Oder hab ich diesbezüglich einen Denkfehler?
Was bedeutet/bewirkt das Attribut Druck?

Zu den Finanzen der Vereine hätte ich auch ein paar Fragen.
Bei "Finanzen/andere Einkommen" gibt es zwei Felder zum abhaken: "Einkommen erneuern" und "Fixwert". Beim "Fixwert" nehme ich an dass der Wert über die gesamte Spielzeit gleich bleibt, korrigiert mich, falls das ne falsche Annahme ist. Was bedeutet der Haken im Feld "Einkommen erneuern".
Wenn ein "Anderes Einkommen" eine Laufzeit von mehreren Jahren hat und das Feld "Fixwert" abgehakt ist, wie wirkt sich das aus. Konkretes Beispiel: RB Leipzig hat bei Hauptsponsor einen Betrag von knapp 90 Mio. €, Laufzeit neun Jahre und Haken bei beiden Feldern. Verteilen sich nun die 90 Mio. auf die neun Jahre oder bekommen die jedes Jahr erneut 90 Mio. €?

Gibt es eine einfache Möglichkeit mittels Editor zu verhindern, dass in der CL nach vier, fünf Jahren nur noch englische und spanische Teams gewinnen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 30.Juli 2014, 18:32:43
Zu den Attributen. Richtig. 1 ist immer das niedrigste, 20 der Höchstwert. Leider werden Rivalitäten im Editor nach einem 100er Schema ausgegeben (und auch andere Werte). Keine Ahnung, wieso das teilweise gemacht wird, denn wir arbeiten im Research immer mit Werten von 1-20 (mal abgesehen von der CA und diversen Reputationen, die von 1-200 gehen).

Temperament ist ein Attribut mit umgedrehter Skala, d.h. je niedriger der Wert, desto eher geht sein Temperament mit ihm durch. Balotelli wäre wohl ein Kandidat für Temperament 1. Temperament 20 entspricht Thomas Schaaf in 90% seiner Äußerungen. ;)
Controversy (bzw. Streitlust) Bitte beachtet, dass die deutsche Übersetzung im Editor nicht exakt das widerspiegelt, worum es geht. Da der Wert sonst nirgends auftaucht, habe ich diese Kurzbezeichnung/übersetzung eingeführt, um den Kern des Attributs zu beschreiben. Es geht um die Kontroversität des Verhaltens abseits des Fußballplatzes. Im weitesten Sinne geht es um mögliche Kneipentouren (plus geringem Professionalism-Wert) oder um mediale Äußerungen, die nicht offiziell vom Verein abgesegnet sind. Beispiele wären Spieler, die sich über die Medien mit ihrem Trainer anlegen oder über andere herziehen. Ganz konkret betrifft das natürlich auch die Trainer selbst. Mourinho ist sicher ein gutes Beispiel für einen Charakter mit Controversy von mindestens 18, wenn nicht sogar 20. Ein Musterprofi wie Miroslav Klose hat da einen niedrigen einstelligen Wert.

Ich ergänze folgenden Thread mal um die Bedeutungen der (teils) versteckten mentalen Attribute: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,11739.0.html
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tq1991 am 01.August 2014, 11:33:00
Moin,

ich möchte nach schließen des (aktuellen, realen)Transferfensters alle Transfers im Spiel editieren. Jedoch alle direkt zu beginn. Sprich zur Saison 13/14. Um dann quasi mit den Kadern der Saison 14/15 spielen zu können.
Und dann wähle ich noch vor Spielbeginn die Option „erstes Transferfenster schließen“, damit sich die Kader auch nicht mehr verändert...
Alles gut oder beachte ich irgendetwas nicht? Nicht das dann irgendwas mit den Transferbudgets der Vereine stimmt z.B.

Und auf wann setze ich die Verträge dann am besten? Beginnt am 01.07.2013? Oder 01.06.2013?

Danke
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 01.August 2014, 11:38:02
1) Richtig. Aber bevor du das nächste Projekt startest, schau dich mal im Downloadbereich um. In der Regel ist es effektiver, sich mit Gleichgesinnten zusammenzuschließen. Vier oder mehr Augen sehen mehr als zwei und wenn du jemanden bei einem laufenden Projekt zu aktualisierten Kadern unterstützt, könntet ihr schneller bessere Qualität herstellen bei eurem File.

2) In der Realität beginnen die meisten Verträge am 01.07., frühere Daten halte ich doch für sehr ungewöhnlich, weil sie dann auch früher enden und die Spieler unter Umständen in Playoffs ohne Vertrag dastehen könnten.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tq1991 am 01.August 2014, 11:57:04
Alles klar, macht Sinn. Danke!
Titel: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: carsty am 08.August 2014, 14:23:02
hallo,

wollte nachfragen ob meine gedankengänge möglich sind bzw. wie das geht falls es geht

1. wenn ich 2 einzelne datenbanke mache zb. TIPICO Bundesliga  und zusätzlich SKY GO Erste liga (beides Österreich), kann ich diese 2 Datensätze dann im Editor zusammenfügen so das ich nur mehr 1 datei statt 2 habe? -

und

2. wenn ich zb die TIPICO LIGA UND SKY GO ERSTE LIGA in einem File gemacht habe, kann ich die dann trennen bzw. 2 editorfiles draus machen?

danke für die infos und eventuellen anleitungen

mfg carsty

Titel: Re: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: GameCrasher am 08.August 2014, 14:36:44
Anmerkung:
Das sind Fragen für den Editor-Thread, welche keinen eigenen Thread benötigen. Schon garnicht im Bereich für technische Probleme.

Antworten:
1. Ja.

2. Jein.
Du kannst das machen, aber erstens nicht mit dem Editor und zweitens äußerst aufwendig. Da würde der Aufwand in keinerlei Relation zum Ertrag stehen. Es sei denn, du hast wirklich ALLE Änderungen der TIPICO Bundesliga vor der anderen Liga gemacht. Dann wäre der Aufwand gering. Müsstest dann einfach das Editor File als XML speichern, dieses kopieren und dann jeweils in einem Texteditor öffnen. Bei dem einen löschst du die Einträge von Liga 1, bei dem anderen eben von Liga 2.
Titel: Re: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: carsty am 08.August 2014, 15:50:55
zum einen:

ich hab es gemeldet als ich merkte das ich im falschen thread war, das es bitte verschoben wird

zum zweiten, punkt 2 ist zu aufwendig. punkt1 klingt sehr gut, ich habe es noch nicht versucht, aber ist es im editor unter

"Datei/Editordateien zusammenführen (nur Datenbankänderung) / und dann die datei auswählen mit der man die geladene editordatei zusammenführen möchte

?

stimmt das so - oder verlier ich dann editierte daten?

mfg carsty 
Titel: Re: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: GameCrasher am 09.August 2014, 00:23:40
Ja, so geht das.
In dem beschriebenen Ablauf von dir verlierst du keine Daten, es sei denn du hast in beiden Files Änderungen am selben Objekt und Attribut gemacht.
Speichern nicht vergessen!
Titel: Re: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: carsty am 09.August 2014, 13:26:10
ok gut, dann muss ich das jetzt heute mal versuchen ob ich das so hinbekomm das ich freude habe und es wenn es gewünscht wird hochlade. schaun wir mal.

danke dir für die unterstützung bzw. der vorgangsbestätigung

mfg carsty
Titel: Re: editierte transfers 2014/15
Beitrag von: GameCrasher am 09.August 2014, 13:32:10
Gern geschehen. Das kriegst du schon hin, ist ja eigentlich nur 2 Files in den Editor laden. ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 09.August 2014, 23:01:37
Moin,

hab eine kurze Frage zum Editor.
Beispiel Dänemark. Das Land hat ja original Ligen inkl. Wappen und Trikots voreingestellt.
Möchte das Land im Editor jetzt bearbeiten. Also auch mit neuen Wappen etc.
Hab dazu das Ligasystem selbst neu erstellt (baue also im Wizzard nicht auf dem Originalsystem auf!)
Nachdem ich jetzt mit den Teams der ersten Liga, welche von SEGA mit Wappen etc ausgestattet sind, fertig bin, und ein neues Spiel starte, sind zwar die Datenbankänderungen im Spiel zu sehen, jedoch nicht die von mir eingefügten Wappen.

Wo liegt der Fehler bzw. muss ich noch irgendwas einstellen, damit er die Grafiken übernimmt?!


Hab alles gemacht wie immer und auch das Skin wurde natürlich neu geladen.!!

Bitte um schnelle Hilfe. DANKE :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 09.August 2014, 23:33:19
Zum einen würde ich mal checken, welche ID die Teams im Spiel nun haben. Das muss nicht die sein, welche im Editor steht, wenn diese nicht in der originalen Datenbank vorhanden waren.
Zum 2. weiß ich nicht, in wie fern du die XML korrekt erstellt hast. Auch da mal prüfen!
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 09.August 2014, 23:36:45
IDs sind genau die, die ich auch in der XML verwende.
Die haben sich nicht verändert.

XML hab ich so erstellt wie immer. Aber es funzt einfach nicht. Bin absolut am verzweifeln, weil ich nicht weiß woran es liegt. :(
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 10.August 2014, 00:05:39
Du hast vorhin von Skin neu geladen gesprochen, aber hast du auch den Cache gelöscht?
Werden garkeine Bilder angezeigt oder die falschen?
Hast du die Bilder im richtigen Ordner?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 10.August 2014, 15:46:50
Ich werde "betriebsblind"....

Sorry. ^^ Hab den Fehler gefunden. Hatte tatsächlich 2x Umlaute in der XML verbaut. Und gefühlte 10x überlesen.
Jetzt funktioniert es.

Trotzdem danke. :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Leland Gaunt am 10.August 2014, 17:36:02
Da es im 'kFkA' Thread wohl untergeht:

Kann mal einer der FMler die auch den Editor nutzen schauen, welcher von den beiden genannten Vereinen (Trabzonspor & OGC Nizza) den entspannteren Vorstand hat?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Zrist am 13.August 2014, 11:43:49
Ich finde gerade keinen Anfänger-Guide für Editornewbies. Ist es möglich, einen Spielernamen eines Saves zu ändern? Gibt es irgendwie einen Crashkurs für so "kleine" Probleme?
Danke :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Octavianus am 13.August 2014, 11:46:15
Spielernamen in laufenden Spielständen kannst du auf 2 Arten ändern.
1. Ihnen einen Spitznamen geben (geht direkt im jeweiligen Spielerprofil).
2. Über die fake.lnc (siehe das Beispiel für Oliver Kahn, du braucht lediglich die ID des Spielers).
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Zrist am 13.August 2014, 12:10:57
Danke danke :)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: tm99 am 14.August 2014, 12:48:40
Gibt es im Editor eine Option alle Vereine ohne Wappen anzuzeigen? Ich hasse es derart wenn im Spiel ein Verein auftaucht der keins hat...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 14.August 2014, 12:54:37
Nein, es gibt weder diese noch andere Funktionen im Editor, welche mit Wappen zu tun haben, da dieser völlig losgelöst von Grafiken arbeitet.

Du könntest höchstens noch im Spiel auf ein Land gehen, dir dort die Liste der Teams anzeigen lassen und dann einsehen, welches davon noch kein Wappen hat.
Aber das klappt nur, wenn die Teams auch immer ein Wappenicon haben. Das ist das kleine Bild. ;)
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Sidas L am 14.August 2014, 13:07:40
Hey Leute,

Ich bin absoluter Editor-Newbie und hoffe, die Frage ist nicht bescheuert oder schon irgendwo anders im Forum hier beantwortet...

Ich möchte gerne eine komplett neue Mannschaft inkl. Trikot, Wappen etc. entwerfen und diese in der 1.BL spielen. Wie gehe ich dazu am besten vor? Ist das über den Ingame-Editor möglich (den ich erst kaufen müsste) oder macht man das am besten über den normalen Editor (der mir auf den ersten Blick ein wenig unübersichtlich erscheint)?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: tm99 am 14.August 2014, 14:00:47
Du könntest höchstens noch im Spiel auf ein Land gehen, dir dort die Liste der Teams anzeigen lassen und dann einsehen, welches davon noch kein Wappen hat.
Aber das klappt nur, wenn die Teams auch immer ein Wappenicon haben. Das ist das kleine Bild. ;)

So hab i s bislang gemacht :)  dachte es gäbe was geschickteres :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: derfinsterling am 15.August 2014, 12:58:36
Hallo!

Kann man im FM14 auch Ligen ändern?
Ich würde gerne die -Zehnerligen in AT in eine 16erLiga verwandeln... Ich weiss, dass ich im laufenden Spiel Ligen hinzufügen und entfernen kann.
Aber geht das auch dynamisch?
Also zb: Österreichische Bundesliga ab 2016 entfernen, dafür die neue 16er-Liga starten lassen und die Teams entsprechend zuordnen lassen? Oder müsste ich alle Teams zuordnen, und ggf. ist dann eine Mannschaft in der Bundesliga, die im Spiel zweimal abgestiegen und eigentlich in der Regionalliga sein sollte?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Tim Twain am 15.August 2014, 14:46:03
Hallo!

Kann man im FM14 auch Ligen ändern?
Ich würde gerne die -Zehnerligen in AT in eine 16erLiga verwandeln... Ich weiss, dass ich im laufenden Spiel Ligen hinzufügen und entfernen kann.
Aber geht das auch dynamisch?
Also zb: Österreichische Bundesliga ab 2016 entfernen, dafür die neue 16er-Liga starten lassen und die Teams entsprechend zuordnen lassen? Oder müsste ich alle Teams zuordnen, und ggf. ist dann eine Mannschaft in der Bundesliga, die im Spiel zweimal abgestiegen und eigentlich in der Regionalliga sein sollte?
Nein das geht nicht.
Eventuell kannst du aber die ligareform vorprogrammieren. Ich weiß aber nicht ob das hardgecodet ist (in italien findet ja eine statt) oder ob das im editor geht...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 15.August 2014, 19:51:10
Hey Leute,

Ich bin absoluter Editor-Newbie und hoffe, die Frage ist nicht bescheuert oder schon irgendwo anders im Forum hier beantwortet...

Ich möchte gerne eine komplett neue Mannschaft inkl. Trikot, Wappen etc. entwerfen und diese in der 1.BL spielen. Wie gehe ich dazu am besten vor? Ist das über den Ingame-Editor möglich (den ich erst kaufen müsste) oder macht man das am besten über den normalen Editor (der mir auf den ersten Blick ein wenig unübersichtlich erscheint)?

Geht (nur) mit dem normalen Editor bevor Du einen Spielstand startest. Der Ingame-Editor ist im Prinzip mehr ein offizielles Cheattool (ich meine das wertungsfrei, aber es beschreibt es griffig) mit dem sich Werte einsehen und ändern lassen...bei existierenden Objekten im Spiel - Datenbankänderungen, die etwas hinzufügen oder wegnehmen sind nicht möglich damit.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Doddo04 am 23.August 2014, 18:25:43
Hallo Leute,
eine Frage wo kann ich im Editor die orginal Spielpläne erstellen z.B. für Deutschland?
Danke im voraus für Eure Tipps.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 23.August 2014, 18:38:06
Hallo Leute,
eine Frage wo kann ich im Editor die orginal Spielpläne erstellen z.B. für Deutschland?
Danke im voraus für Eure Tipps.

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17389.msg637894.html#msg637894
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Doddo04 am 23.August 2014, 19:28:57
Hallo Leute,
eine Frage wo kann ich im Editor die orginal Spielpläne erstellen z.B. für Deutschland?
Danke im voraus für Eure Tipps.

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17389.msg637894.html#msg637894

Danke Dir!!! :D
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Doddo04 am 23.August 2014, 21:47:34
Kann man mit dem Editor Spielpläne (bspw. für die Bundesliga) erstellen?
(Bezieht sich natürlich nur auf die erste Saison)

Wenn ja wie?
Gibt es dazu Leitfäden oder kann jemand nützliche Hinweise geben?

Vielen dank.

Im Editor den Button "Rules" klicken. -> Add Nation Rules -> "Add Lower Divisions And Cups To Existing Structure" + Land

Dann wähle deine gewünschte Liga aus und im Anschluss setze den Haken bei "Use Specified Fixtures". Daraufhin gibt es weitere Knoten in der Baumansicht wo du die Spieltage eintragen kannst.
Man kann diese auch importieren, aber auch das müsstet du vorher selbst geschrieben haben.
Ich nehme an, du willst das für das File von FuryG machen. Da würde ich dir raten entweder es online zu stellen, oder aber im Thread fragen, ob das nicht schon jemand anderes erledigt hat. ;)
Muss man da alle Spieltage eintragen also in Deutschland z.B. 1-34 oder langt die Hinrunde ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 23.August 2014, 22:00:03
Probiers aus, ich habs nicht unvollständig probiert...
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Doddo04 am 23.August 2014, 22:02:16
Hast Du den aktuellen Spielplan für Deutschland?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 23.August 2014, 22:05:35
Hast Du den aktuellen Spielplan für Deutschland?

Nein, aber "google ist dein freund".
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: juve2004 am 24.August 2014, 19:21:57
Kurze Frage an die Editor-Profis, kann man im Editor (nicht den Ingame!) bei den Trainern die jeweilige Lizenz (A, B, C-Lizenz) die er hat ändern?

Gefunden habe ich leider selber nichts aber vll. ist da nur zu gut versteckt  :-X
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 24.August 2014, 19:44:13
Kurze Frage an die Editor-Profis, kann man im Editor (nicht den Ingame!) bei den Trainern die jeweilige Lizenz (A, B, C-Lizenz) die er hat ändern?

Gefunden habe ich leider selber nichts aber vll. ist da nur zu gut versteckt  :-X

Ich meine mich zu erinnern, dass irgendjemand mal erwähnte, dass genau das leider nicht geht.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 24.August 2014, 19:46:47
Recht hast du, Eckfahne.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: juve2004 am 24.August 2014, 21:26:17
Kurze Frage an die Editor-Profis, kann man im Editor (nicht den Ingame!) bei den Trainern die jeweilige Lizenz (A, B, C-Lizenz) die er hat ändern?

Gefunden habe ich leider selber nichts aber vll. ist da nur zu gut versteckt  :-X

Ich meine mich zu erinnern, dass irgendjemand mal erwähnte, dass genau das leider nicht geht.

Bilde mir auch ein das mal gelesen zu haben. Ärgerlich das Ganze.

Ich danke euch
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 26.August 2014, 13:44:41
Hab mal wieder ein Problem.  :'(
Hab mir in Deutschland meine eigene Ligastruktur entsprechend dem Original aufgebaut (also mit allen 14 Oberligen).
Beim ersten Testen hab ich bemerkt, dass die Simulation generell bei ein und dem selben Datum stehen bleibt. Der "Lade-Kreis" dreht sich zwar weiter, aber es schreitet nicht mehr voran. Wenn ich den Season Update Day um z.B. 7 Tage nach hinten verschiebe, dann tritt der Stillstand 7 Tage später auf.
Hab dann mal die Oberligen raus gelöscht, und schon ging es gaz ohne Probleme. Der Fehler muss also in Liga 5 stecken.
Gibt es irgendeine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der Ligen auf einer Ebene?
Oder hat sonst jemand eine Idee wo der Fehler stecken könnte?! Kann es mir leider nicht erklären.

Danke im voraus.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 26.August 2014, 16:01:04
Hab mal wieder ein Problem.  :'(
Hab mir in Deutschland meine eigene Ligastruktur entsprechend dem Original aufgebaut (also mit allen 14 Oberligen).
Beim ersten Testen hab ich bemerkt, dass die Simulation generell bei ein und dem selben Datum stehen bleibt. Der "Lade-Kreis" dreht sich zwar weiter, aber es schreitet nicht mehr voran. Wenn ich den Season Update Day um z.B. 7 Tage nach hinten verschiebe, dann tritt der Stillstand 7 Tage später auf.
Hab dann mal die Oberligen raus gelöscht, und schon ging es gaz ohne Probleme. Der Fehler muss also in Liga 5 stecken.
Gibt es irgendeine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der Ligen auf einer Ebene?
Oder hat sonst jemand eine Idee wo der Fehler stecken könnte?! Kann es mir leider nicht erklären.

Danke im voraus.

Dass es keine Beschränkung der Ligenanzahl pro Level gibt, sollten dir die diversen anderen Oberligafiles eigentlich bereits beweisen...
Hast du eventuell nicht genug nachrückende Teams in den Ligen?
Oder aber hast du vielleicht den Teams nicht die richtige Regionalisierung mitgegeben, was die Ligen betrifft?

Was ist eigentlich dein Ziel mit diesem File? Also, warum schreibst du noch ein weiteres Oberligafile?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: rubacava am 26.August 2014, 16:59:12
Wollte eigentlich alle Files die ich nutze selbst erstellen, aber das scheint sich bei Deutschland einfach zu komplex zu gestalten. Hab mich jetzt dazu entschieden meine Datenbankänderungen in ein bestehendes File hier aus dem Forum zu implementieren.
Bin mit advanced rules nicht wirklich vertraut.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Blau87 am 27.August 2014, 18:03:42
Ich habe ein Problem in der MLS, dort darf ich nur 6 Ausländer melden, mW. ist dies aber falsch, wenn man sich die Kader der MLS Teams mal ansieht, New York hat z.B. aktuell 12 Ausländer im Team.

Kann man diese Regel im Editor oder In-Game Editor ändern, so das sie aufs laufende Spiel bezug hat ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Casho am 27.August 2014, 18:22:10
Ich habe ein Problem in der MLS, dort darf ich nur 6 Ausländer melden, mW. ist dies aber falsch, wenn man sich die Kader der MLS Teams mal ansieht, New York hat z.B. aktuell 12 Ausländer im Team.

Kann man diese Regel im Editor oder In-Game Editor ändern, so das sie aufs laufende Spiel bezug hat ?

Zitat
Jede Mannschaft hat die Möglichkeit maximal acht Ausländer in ihrem Kader zu führen. Diese acht international Slots können auch an andere Mannschaften verkauft werden. Aufgrund dieser Regelung kann eine Mannschaft also auch mehr als acht ausländische Spieler im Kader haben. Die restlichen Plätze müssen von inländischen Spielern besetzt werden. In den USA gelten Spieler als inländische Spieler, wenn sie US-Staatsbürger sind, eine Greencard besitzen oder einen speziellen staatesrechtlichen Status besitzen, z.B. Asyl- oder Flüchtlingsstatus haben. Für die drei kanadischen Mannschaften in der Major League Soccer gilt eine leicht modifizierte Regelung. Diese können auch max. acht Ausländer in ihrem Kader führen, der restliche Kader muss mit Kanadiern oder US-Amerikanern besetzt sein, wobei jedes kanadische Team mindestens drei Kanadier unter Vertrag haben muss.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Major_League_Soccer

Ob die Regel so im Spiel ist oder nicht kann ich nicht beurteilen.
Aber generell werden Änderungen an der Datenbank (wo mWn. auch die Regeln enthalten sind) erst bei einem neuen Spielstand/save aktiv.
Ich bezweifle, dass Regeländerung per In-Game Editor möglich sind.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Blau87 am 27.August 2014, 19:12:32
Ich trainiere das Team seit 1 1/2 Jahren, kann also schon sein das mein vorgänger solche Slots verkauft hat, dann werde ich versuchen neue zu kaufen - sofern möglich.

Mein Vorgänger kam ja auch auf die glorreiche Idee nahezu alle Superdraft-Slots zu verhökern.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Eckfahne am 27.August 2014, 20:11:25
Ich bezweifle, dass Regeländerung per In-Game Editor möglich sind.

Als Besitzer des Ingame-Editors kann ich defintiv sagen, dass das NICHT geht. Gerade was Ligen angeht gehen die Änderungsmöglichkeiten dort generell gegen Null; es öffnet sich nicht mal ein eigenes Editierfeld speziell für Ligen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 04.September 2014, 12:40:33
Tag zusammen :)

Eine Frage:
Im Editor kann man bei den Mannschaften, als auch bei den angestellen die bevorzugten Formationen auswählen.
Bei zwei Systemen habe ich keine Ahnung wie die genaue Grundformation ist.
Diese sind "3-1-3-1-2" und "3-4-1 (2 defensive Mittelfeldspieler).
Bei letzterer komme ich auf 8 Spieler plus Torhüter.

Diese beiden Systeme hatte ich meiner Meinung nach noch nicht im Editor, bevor ich die deutsche Sprachdatei installiert hatte.
Damit kann es ja aber wohl nichts zu tun haben.

Wie dem auch sei, die Grundausrichtung würde mich mal interessieren.

Als Beispiel:
4-3-3
RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, AMR, AML, ST


Vielen dank.


EDIT:
Ich habe eine Seite im "WWW" gefunden, die die erste Formation beinhaltet.
Dort sind auch alle weiteren Formationen hinterlegt, eben bis auf die andere.
Wen es interessiert:

Zitat
Formations Available:

5-3-2 Sweeper (SW, CB, CB, RWB, LWB, CM, CM, CM, ST, ST)
5-3-2 (CB, CB, CB, RWB, LWB, CM, CM, CM, ST, ST)
4-4-2 (RB, CB, CB, LB, RM, CM, CM, LM, ST, ST)
4-3-3 (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, AMR, AML, ST)
4-2-4 (RB, CB, CB, LB, CM, CM, AMR, AML, ST, ST)
3-5-2 (CB, CB, CB, RM, CM, CM, CM, LM, ST, ST)
4-1-2-1-2 (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, AMC, ST, ST)
4-5-1 (RB, CB, CB, LB, RM, CM, CM, CM, LM, ST)
3-4-3 (CB, CB, CB, RM, CM, CM, LM, ST, ST, ST)
3-4-1-2 (CB, CB, CB, RM, CM, CM, LM, AMC, ST, ST)
3-4-2-1 (CB, CB, CB, RM, CM, CM, LM, AMC, AMC, ST)
4-3-2-1 (RB, CB, CB, LB, CM, CM, CM, AMC, AMC, ST)
3-5-2 Sweeper (SW, CB, CB, RM, CM, CM, CM, LM, ST, ST)
4-3-1-2 (RB, CB, CB, LB, CM, CM, CM, AMC, ST, ST)
5-4-1 (CB, CB, CB, RWB, DM, LWB, CM, CM, AMC, ST)
4-4-1-1 (RB, CB, CB, LB, RM, CM, CM, LM, AMC, ST)
4-4-2 Sweeper (SW, RB, CB, LB, RM, CM, CM, LM, ST, ST)
4-2-3-1 (RB, CB, CB, LB, CM, CM, AMC, AMC, AMC, ST)
4-1-3-1-1 (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, CM, AMC, ST)
4-1-3-2 (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, CM, ST, ST)
4-2-3-1 Denmark (RB, CB, CB, LB, CM, CM, AMR, AMC, AML, ST)
4-4-2 Defensive Midfielder (RB, CB, CB, LB, DM, DM, RM, LM, ST, ST)
4-5-1 Defensive Midfielder (RB, CB, CB, LB, DM, DM, CM, AMR, AML, ST)
4-2-2-2 (RB, CB, CB, LB, DM, DM, CM, CM, ST, ST)
4-4-2 Diamond (RB, CB, CB, LB, DM, RM, LM, AMC, ST, ST)
3-1-3-1-2 (CB, CB, CB, DM, RM, CM, LM, AMC, ST, ST)
4-1-2-3 Attacking (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, ST, ST, ST)
4-1-2-2-1 (RB, CB, CB, LB, DM, CM, CM, AMC, AMC, ST)
4-2-2-2 Defensive Midfielders (RB, CB, CB, LB, DM, DM, AMR, AML, ST, ST)
4-2-3-1 Defensive Midfielders (RB, CB, CB, LB, DM, DM, AMR, AMC, AML, ST)
5-3-2 Serbia & Montenegro (CB, CB, CB, RWB, DM, LWB, CM, CM, ST, ST)
3-6-1 (CB, CB, CB, RWB, DM, DM, LWB, CM, CM, ST)
4-1-4-1 (RB, CB, CB, LB, DM, RM, CM, CM, LM, ST)
4-2-2-1-1 (RB, CB, CB, LB, DM, DM, LM, RM, AMC, ST)

http://www.fm-base.co.uk/forum/challenges-scenarios/98852-football-manager-fantasy-football.html
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: BGC am 05.September 2014, 09:15:22
Ist es möglich, ein Ligensystem mit Nationalteams zu erstellen? Also EM/WM/etc. zu löschen und stattdessen halt ein Ligensystem mit Auf-/Absteigern und vielleicht so alle 2 Jahre (meinetwegen auch jährlich) ein Playoff der Top 32 zum Titel?

Ginge wohl höchstens mit dem Advanced Editor? Aber mit dem kenne ich mich nicht aus. Wenn mir aber jemand bestätigen könnte, dass es möglich ist, dann würde ich mich mal ernsthaft damit auseinander setzen.

Ich weiss, dass so Fantasy-Ligen nicht jedermanns Sache sind, aber ich würde es halt gerne mal machen. Zuletzt hab ich es im FM 10 oder 11 versucht und da gings noch nicht.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: carsty am 11.September 2014, 18:08:59
Selbst mal wieder ne Frage:

Wenn man bei einem Spieler einen Leihvertrag im Editor einstellt, gilt dann die Transfersumme, welchem an angeben kann dann als Summe für eine mögliche Übernahme oder ist diese Summe dann tatsächlich für die Leihe zu entrichten?

hab gerade diese seite gelesen und hoffe noch keiner hat geantwortet und ich hoffe das meine auch nicht falsch ist

hab irgendwo gelesen das es die spätere transfersumme sein soll um den spieler nach der leihe zu verpflichten
hab es aber ehrlich gesagt noch nicht versucht
mfg carsty
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: GameCrasher am 11.September 2014, 21:02:24
Selbst mal wieder ne Frage:

Wenn man bei einem Spieler einen Leihvertrag im Editor einstellt, gilt dann die Transfersumme, welchem an angeben kann dann als Summe für eine mögliche Übernahme oder ist diese Summe dann tatsächlich für die Leihe zu entrichten?

hab gerade diese seite gelesen und hoffe noch keiner hat geantwortet und ich hoffe das meine auch nicht falsch ist

hab irgendwo gelesen das es die spätere transfersumme sein soll um den spieler nach der leihe zu verpflichten
hab es aber ehrlich gesagt noch nicht versucht
mfg carsty

Das stimmt soweit. Anders ausgedrückt ist das die Kaufoptionssumme.
Ergibt auch nur so Sinn, da man im Editor grundlegen keine Leihen einstellen kann, welche in der Zukunft liegen. Also, einstellen schon, das wird allerdings nicht im Spiel übernommen. Demnach sind alle Leihen, welche im Editor eingestellt werden, schon entlohnt worden.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Thekensportler am 18.September 2014, 16:10:36
Kann man einem Verein per Editor ein Transferverbot auflegen?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: hassi am 21.September 2014, 11:37:01
Kann man einem Verein per Editor ein Transferverbot auflegen?
Im Editor gibt es die Funktion Transferembargo, da kannst du einstellen, von wann bis wann die Transfersperre gilt. Auch kannst du einstellen, wann das Transferembargo verkündet wird.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: sepl1991 am 05.Oktober 2014, 17:30:41
Hallo liebes Forum,

ich würde gerne die Tv Gelder in der Serie A in Italien ändern. Wenn ich die Landesregeln öffne, ist die Serie A noch vorhanden. Gehe ich allerdings auf die erweiterten Regeln so ist die Serie A verschwunden.

MFG
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Meistermacher am 12.Dezember 2014, 08:45:07
Weiß jemand wie man im Editor die internationalen Plätze bearbeiten kann? :D
Hab die indische Liga neu erstellt, aber irgendwie krieg ich das nicht gebacken, dass die Teams in der AFC CL spielen.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Feno am 13.Dezember 2014, 22:44:06
Weiß jemand wie man im Editor die internationalen Plätze bearbeiten kann? :D
Hab die indische Liga neu erstellt, aber irgendwie krieg ich das nicht gebacken, dass die Teams in der AFC CL spielen.
bin mir nicht sicher, aber glaube, das musst über die koeffizienten machen
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Astaein am 16.März 2015, 17:52:15
Hi ich möchte etwas am Ligasystem der USA arbeiten :)

Meine Vorstellung sieht so aus das 1 Liga in mehrere Gruppen aufgeteilt wird. Und die Teams unabhängig von den Gruppen gegen andere Teams spielen.

Als Vorbild würde ich mal die NBA bzw. NHL nehmen mit Playoffsystem um den Meister zu bestimmen.

Was bis jetzt funktioniert sind die Gruppen und das Playoff bzw. Playout System. Was ich leider nicht weiß wie ich es einstellen soll ist das die Gruppen untereinander Spielen.

Bis jetzt spielt nur Gruppe A gegen Teams aus Gruppe A, möchte aber das Gruppe A gegen Teams aus Gruppe A und Gruppe B spielt zum Beispiel :)

hat da jemand eventuell eine Idee wie man das im Editor umsetzten kann ?
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: idandt am 28.Juni 2015, 23:39:59
Ich hätte mal ein paar Fragen zu den Ingame Editoren. Verzeiht ggf. sehr dumm klingende Fragen. Ich habe mich mit dem Thema bisher nicht beschäftigt und hatte das eigentlich auch nie vor, doch die Entwicklung im Spiel zwingt mich dazu...

Ich suche etwas womit ich die primär die Zuschauerzahlen in laufenden Spielständen beeinflussen kann. Ich meine damit explizit die der KI-Vereine (mit meinen eigenen bin ich mal mehr - Oldenburg - mal weniger - Aachen - zufrieden). Mich stört vor allem die (verbugte) Entwicklung der Besucherzahlen bei Auf- und Absteigern zwischen der RL und OL, sowie bei der OL under FM-Bedeutungslosigkeit. Ich halte es für vollkommenden Käse, das ein Verein in der OL jahrelang im Mittelfeld rumdümpelt und dabei zB 500 Zuschauer im Schnitt anzieht. Bei einem Aufstieg in der RL dann weder in der Aufstiegssaison, noch in der vierthöchsten Spielklasse mehr Zuschauer hat, aber nach einem Abstieg in der OL plötzlich nur noch vor 250 Leuten spielt. Etliche Oberligisten mit Tradition, halbwegs guter Fanbase und Potezial nach oben hat das Spiel so schon auf das Niveau von Dorfvereinen gebracht und das raubt mir sehr die Motivation. Auch in den höheren LIgen kann man eine solche Entwicklung beobachten, so kann sich auch eine graue Maus aus der 3. Liga seiner Fanbase entledigen, in dem man aufsteigt und nach 1-2 Jahren wieder runter geht. Ich zB bezweifel, dass Kiel - wäre die Störche aufgestiegen und ggf. 2016 oder 2017 wieder abgestiegen - wesentlich weniger Zuschauer gehabt hätten als in den letzten beiden Jahren - zumindest nicht dauerhaft, vllt. in der ersten Saison nach dem Abstieg. Ein Aufstieg hätte viel mehr die Reputation und die Fanbase erhöht, alleine schon weil Holzbein seit anno tobak nicht mehr zweitklassig war. Ein anderes Beispiel ist, dass auch mehr jährige Zugehörigkeit einer Liga (außer der BL) oder starke Saisons die Fanbase kaum zu erhöhen scheinen - gut das ist in der Berechnung auch sicher nicht so einfach. So hatte Darmstadt bei mir zB eine sehr starke letzte Saison - als Abstiegskandidat in der 2. Liga fast aufgestiegen als 4. und Pokal Halbfinale. Gegen Ende der letzten Saison kamen um die 12.000 Zuschauer zu den Spielen der Lilien und nach der Sommerpause droppt die Zuschauerzahl sogar auf einen Stand, der schlechter ist als vor der Sensationssaison - keine 9.000 kamen. Spaß macht das so nicht, daher würde ich gerne manuell nachjustieren.

Ferner würde ich gerne - aber eher selten - den operativen Status ändern können, da es doch stark störend - und unrealistisch ist, wenn Vereine in der 3. Liga als Semi-Professionelle agieren. Da ich mich nicht mit den Edioren auskenne also meine Fragen:
Welche Editoren können das? Wo bekomme ich diese her? Soweit ich weiß gibt es den FMRTE und einen Offiziellen? Beide Kosten wenn ich das richtig sehe. Gibt es weitere Alternativen?
Was ich übrigens definitiv nicht möchte ist verdeckte Attribute sehen, bzw Attribute bearbeiten, da die schlicht den Spielspaß nimmt. Wenn ein Editor das kann ist schön - eig nicht weil die Versuchung dann schon da wäre mal zu gucken - wäre aber absolut verzichtbar.
Titel: Re: Offizieller Editor Thread - FM14
Beitrag von: Bayernfahne am 29.Juni 2015, 21:58:24
Weiß jemand wie man im Editor die internationalen Plätze bearbeiten kann? :D
Hab die indische Liga neu erstellt, aber irgendwie krieg ich das nicht gebacken, dass die Teams in der AFC CL spielen.
bin mir nicht sicher, aber glaube, das musst über die koeffizienten machen

Das liegt daran, dass in Asien die internationalen Pokale anders gestaffelt sind. Die "großen" Nationen wie Japan, Saudi-Arabien und China spielen zusammen in der CL, die "mittleren" wie eben auch Indien im AFC Cup, während die schwächsten im AFC President's Cup antreten.
"Aufsteigen" kann man nur in dem Sinne, dass man den Wettbewerb gewinnt und dann im nächsten Jahr am nächsthöheren teilnehmen darf. Das ist dann aber nur einmalig und ich weiß auch gar nicht, ob das im FM umgesetzt wurde. Ein Verein muss nämlich die wirtschaftlichen Voraussetzungen erfüllen. Als ich den AFC Cup mal mit Balestier Khalsa gewonnen habe ( 8)), war ich anschließend jedenfalls nicht in der CL.
Möglich, dass der FM die Entwicklung der Verbände auch gar nicht abdeckt, denn immerhin geht es da nicht nur rein um Erfolg, sondern auch um Infrastruktur und teilweise auch politische Entwicklungen.