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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2015 => Thema gestartet von: Fansal am 08.Dezember 2014, 15:13:34

Titel: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Fansal am 08.Dezember 2014, 15:13:34
Servus,

Mein Name ist Peter Bathge, ich bin Redakteur für das Spielemagazin PC Games und brauche eure Hilfe. Nachdem der Footman in der deutschen Presse ja lange Zeit totgeschwiegen wurde (die Sache mit dem Zwangs-Import hat da nicht geholfen), habe ich jetzt, in einem Jahr ohne EA-FM, endlich grünes Licht für einen Artikel zu Sports Interactive Manager-Serie bekommen. Dafür bin ich noch auf der Suche nach Zitaten und Meinungen von euch, den Spielern des Footman. Über eure Beteiligung würde ich mich sehr freuen - eine Auswahl an Zitaten findet ihr in der nächsten PC Games-Ausgabe :)

Zur Inspiration hier mal ein paar Themenvorschläge in Fragenform:

Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?
Was stört euch schon immer am Footman?

Gerne höre ich mir auch eure Vorschläge dazu an, was ein solcher Footman-Artikel enthalten sollte, um möglichst umfassend über die SI-Spiele zu berichten. Modbarkeit, Realismus der ME, Detailtreue und die schiere Menge an äußerst exakter Daten zur Spieler-Recherche sind für mich auf jeden Fall wichtige Themen. Aber auch die Arbeit hier im Forum an einer inoffiziellen deutschen Übersetzung und die Problematik der deutschen Bundesliga-Lizenz möchte ich ansprechen. Es ist in Zusammenhang mit der deutschen Sonderstellung in Sachen Footman nur leider selbst für Journalisten sehr schwer, offizielle Aussagen seitens SI, Sega, DFL oder EA zu bekommen :(

Ich selbst habe damals den Footman 2006 und 2008 sehr intensiv gespielt, danach auch noch den 2013er und 2014er. Habe auch einige Storys im FM-Gate (jetzt FMWelten) geschrieben und Eintracht Frankfurt zum Champions League-Sieg geführt. Daher ist es mir eine Herzensangelegenheit, dem Footman in Deutschland mehr Medienaufmerksamkeit zu bescheren. Ich bin gespannt auf eure Beiträge :)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.Dezember 2014, 16:04:38
Hallo Peter!

Mir ist - als Beobachter der deutschen Sonderlage schon vor ein paar Jahren ein sehr humoriger Blog-Eintrag aufgefallen, Stichwort: SS-Manager. :-D

Zitat
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Weil es auch zuletzt in Deutschland mit dem letzten Anstoss (2007) und dem Fussball Manager keine Reihe gab, die das eigene Tun über die Woche auch am Spieltag wirklich richtig umsetzte. Ich bin sporadisch beim FMgate dabei und hatte das hier mal in zwei Posts und Videos festgetackert. Das sieht jetzt nach Faulheit aus. Aber das fasst meine Ansicht ziemlich gut zusammen. Dass das Spiel seit weit über zehn Jahren, einstimmig von Spielern und von Presse, als Referenzmanager akzeptiert wird, kommt ja auch nicht ganz von ungefähr. Europaweit. Bis auf hier halt.

http://fmwelten.de/forum/index.php/Thread/21788-News-zum-Football-Manager/?postID=471975#post471975
http://fmwelten.de/forum/index.php/Thread/21788-News-zum-Football-Manager/?postID=471982#post471982


Das wirtschaftliche Drumherum ist ja ganz schön. Aber wenn der Fußball in einem Fußballmanager nur Zufallstextzeilen-Nebensache oder ein Fifa- oder wie vor ein paar Jahren im Konami-Manager ein PES-Action-Gimmick ist, das sich kaum beeinflussen lässt, weder durch Transfers, noch durch Taktik, noch durch Training -- wenn das so ist, dann kriegen wir ein Problem. Auch mit mir, gerade jetzt, 2014. Denn ohne Berücksichtigung im Spiel wird jede Spielerdatenbank zum Datenfriedhof -- und da ist der jahrelang mancherorts als Excel-Manager verschriene Football Manager ironischerweise das einzige Spiel gewesen, bei dem Datenbank und Spielmechanik wirklich ineinandergriffen. Meist nachvollziehbar. Und ich hatte ebenso alle Anstoss-Teile bis einschließlich dem dritten auf der Platte; genau wie die ersten Fussball Manager. An ausländischen Spielen gab es zuletzt als größere Konkurrenten noch den Championship Manager bis zur Version 2010, dessen Berechnung und Datenbank aber trotz prinzipiell super Ideen wie dem Standard-Editor nicht rankamen. Klingt erstmal so: Keine Alternative, Baby. Aber das Spiel ist ja schon ganz gut, glaube ich. ;) Jedes Jahr kaufe ich mir allerdings auch den FM nicht.

Zitat
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Direkt stört es mich nicht. Fußballenglisch gehört jetzt zwar nicht zur Grundausbildung der Deutschen, auch mit Hochschulenglisch nicht, je nach Fachrichtung. Allerdings kann man sich das aneignen. Allerdings ist die Situation ein Teufelskreis, der direkt das Spiel selbst betrifft: Kein deutschsprachiger Release bedeutet keine Berichterstattung, keine Werbung, keine Präsenz. Keine Präsenz bedeutet weniger Spieler. Weniger Spieler bedeutet weniger Daten-Researcher. International, auch gerade natürlich in England, ist das Spiel so bekannt, dass zuletzt eine Doku mit Prominentenbeteiligung aus dem Fußballgeschäft ins Kino kam, die auf Amazon.co.uk bestellt werden kann. Zuletzt gingen Sports Interactive eine offizielle Partnerschaft mit Pro Zone ein. Und der Head Researcher von Portugal arbeitet oder arbeitete zum Beispiel auch als echter Scout beim FC Porto, nachzulesen im Buch "Football Manager Stole My Life".

In Deutschland -- da können andere mehr zu sagen -- scheint es bereits schwierig, genügend Know-How-Leute für bloß die zweite Bundesliga zu bekommen. Und ohne Deutschland als starken Markt wird sich SI wohl kaum dazu durchringen, mit Electronic Arts in das Wettbieten um die DFL-Lizenzen einzusteigen, zumal ein Fifa sowieso ein Mehrfaches an Einheiten verkauft. Und offiziell implementierte Regionalligen? Eher nicht. Leicht polemisch ausgedrückt: Selbst Schweden hat eine tiefere Ligenpyramide als Deutschland im Spiel, offiziell. Aber dort ist das Spiel wie in vielen anderen Ländern Europas halt auch ein PC-Bestseller.


Zitat
Was stört euch schon immer am Footman?

Entwickler Sports Interactive tun sich schon traditionell schwer mit einer vernünftigen offiziellen Dokumentation. Auch die heutigen Taktik-Optionen im Spiel sind teilweise nicht so offensichtlich, wie sie zu sein scheinen. Wer kein gewisses Grundverständnis für sie entwickelt oder sie falsch anwendet, wird manchmal nur mit Einschränkungen nachvollziehen können, was da gerade passiert -- oder was er im kommenden Match wahrscheinlich erwarten kann. Das war früher aber eher schwieriger als heute. SI verlassen sich trotzdem immer noch oft auf die Community und ihre Guides. Auch die Simulation der Spieltage ist ein oft diskutiertes Thema -- manchmal zurecht, manchmal zu unrecht. Welche Fehler sind gewollt? Welche sind Bugs? Immerhin orientiert sich die Simulation als einzige mir bekanntes Videospiel am realen Fußball, echten 90 Minuten über viele Spielklassen hinweg. Und nicht an Fifa, das in zweimal sechs Minuten 90-Minuten-Ergebnisse produzieren muss: und Äkschn!

Außerdem auch im Football Manager ein ewiges Thema: die künstliche Intelligenz, gerade der KI-Manager. Sicher: Der Football Manager erschafft bei Spielstart jedes Mal aufs Neue eine Welt, in der der menschliche Spieler grandioserweise nicht der Mittelpunkt ist. Auch die KI-Manager balgen sich nachvollziehbar mit ihren Sorgenspielern; zoffen sich neuerdings mit der als solches abgebildeten Boulevardpresse, die im Gegensatz zur Fachjournallie nur auf heiße Headlines statt auf kühle Infos aus ist; haben Taktik- und Transfervorlieben, passend zu ihren Alter Egos: Guardiola benutzt Ballbesitz-Anweisungen, Magath bläht Kader auf wie Luftballons. Aber unterm Strich steht ein ewiges Dilemma, das auch die größten Strategiespielserien betrifft: Ein menschlicher Spieler wird am Ende immer kreativer und ein bisschen besser sein. Er scoutet effizienter, er lässt effektiver trainieren und hat auch eine größere Bandbreite an taktischen Kniffen auf Lager. Schade, dass der FM Live eingestellt worden ist, vielleicht, die MMO-Variante. Aber in Korea bieten SI gemeinsam mit einem koreanischen Entwickler wieder eine Online-Variante an. Ein Markttest für künftige Online-Ableger? Schaun mer mal.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 08.Dezember 2014, 16:25:23
Meine Meinung kurz gefasst:
http://esport.kicker.de/esport/fussball/616464/artikel_wichtig-dass-deutschsprachige-user-eine-plattform-haben.html
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: GameCrasher am 08.Dezember 2014, 17:18:03
Meine Meinung kurz gefasst:
http://esport.kicker.de/esport/fussball/616464/artikel_wichtig-dass-deutschsprachige-user-eine-plattform-haben.html

Das kannte ich noch garnicht. Super Interview von dir. :)
Aber was soll der Blödsinn mit den Bildern von "Torchance 2015" darunter? Das suggeriert, dass dies zu deinem Interview gehört und somit bilder vom Football Manager wären...


@Fansal:
Ich bin ja auch ein Umsteiger von EA zu SEGA und das ist noch garnicht soo lange her.
Wenn ich meine alten Kommentare bei Gelegenheit raussuche, dann übergebe ich sie dir. ;) Das war schon eine andere Welt plötzlich.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Killer90 am 08.Dezember 2014, 18:24:19
Ein "Kritikpunkt" ist der, dass das Spiel, wenn man richtig eintaucht und sich den wechselwirkenden Mechaniken annimmt, ein gigantischer Zeitklauer ist. Es ist eine Simulation durch und durch, weswegen man auch mal zwei Stunden in die Vorbereitung und Durchführung eines einzelnen Matches investieren kann. Games, die so eine Sogwirkung entfalten und die man richtig "bearbeiten" kann, sind selten.

Die Thematik des Imports sehe ich in der heutigen Zeit nicht kritisch, da das Spiel doch recht aufwandslos zu ergattern ist. Die fehlende Lokalisierung ist der Knackpunkt, der viele, im Zusammenhang mit der Fülle an Informationen und Bildschirmen, abschreckt.

Der große Unterschied zu den Deutschen Fussballmanager-Serien liegt darin, dass der SEGA-Manager ernsthaft versucht, die Einstellungen und Entscheidungen des "Trainers" abzubilden. Untermauert wird dies durch recht umfangreiche Statistiken zu jeder einzelnen 90 Minuten lang simulierten Partie. Die Visualisierung in der Matchengine ist vielleicht noch nicht zeitgemäß, jedoch sind die Fortschritte der letzten Jahre steil. Mängel sind aber leider noch sichtbar.

Als ich das erste mal den SEGA-Manager (FM2013) gespielt hatte, ohne nach kurzer Zeit aufgrund von sprachlichen Barrieren (und hinsichtlich der Präsentation) aufzuhören, fragte ich mich schon, wie ich so viel Zeit in den Manager von Bright Future stecken konnte. Dort wurden 4-5 Werte plus Zufallsgenerator zusammengezählt und fertig war das Ergebnis. Die 3D-Darstellung war reinste Action-Kost ohne echte Bezugnahme auf Taktik und Aufstellung.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Bloody am 08.Dezember 2014, 18:58:14
Erstmal:

Hut ab, dass nicht einfach 10 Minuten "recherchiert" und dann drauflos geschrieben wird, sondern man sich versucht, ein breites Bild von der Materie zu machen. Das gibt es viel zu selten und ist mir erstmal ein großes Lob wert. :)

Zitat
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?
Weil man eine super realistische Simulation hat, die einem auch mal aufzeigen kann, dass man als Couchtrainer doch nicht immer alles besser weiß, aber auch ansatzweise an das vermutlich echte Glücksgefühl rankommt, wenn man den Aufstieg mit seinem Club geschafft hat.
Zitat
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?
Überhaupt nicht, dank Schulenglisch und den vielen legalen Möglichkeiten im Internet dennoch an das Spiel zu kommen (amazon.co.uk vertreibt es ja und verschickt auch nach Deutschland, zum Beispiel) komme ich sehr gut durchs Spiel.

Zitat
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
Ganz eindeutig der Realismus und die Tiefe. http://www.theguardian.com/technology/2014/aug/12/why-clubs-football-manager-scouting-tool Dieser Artikel hier kann das hier näher beleuchten. Im Übrigen wusste der Football Manager 2015 bei mir schon direkt nach Erscheinen und dem Simulieren einer halben Saison, dass sich der BVB am Tabellenkeller wiederfinden wird. :D

Zitat
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?
Weil der EA Manager viel zu leicht, zu oberflächlich (50 verschiedene Screens, aber auf keinem konnte man wirklich etwas mit Tiefe machen), zu gleich und der Fussball darin zu kurz kam. Der Hauptunterschied ist ganz klar: Der SI-FM konzentriert sich auf das wesentliche, und das dafür umso besser.

Zitat
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?
Teilweise, ich denke nicht, dass man hier in absehbarer Zeit wirklich "echte" Gespräche nachsimulieren kann, die nicht auf ein paar Gesprächsoptionen beschränkt sind - in keinem Spiel überhaupt.
Zitat
Was stört euch schon immer am Footman?
Wie oben schon bemerkt, dass insbesondere bei der Taktik noch vieles einfacher erklärt sein könnte, und dass er mir jedes Jahr über 500 Stunden Lebenszeit raubt. :D

Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KalleRiedleIstDerBeste am 08.Dezember 2014, 19:13:27
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

-> Den Football Manager zu erwerben ist ja nicht schwer. Schwierig finde ich es, überhaupt auf ihn aufmerksam zu werden. Bei mir zum Beispiel besteht schon seit etwa 2006 eine Sehnsucht nach einem Fußball-Manager, der das Team-Management realistisch, taktisch variantenreich und umfassend darstellt, der EA-Manager hat mich aber nie interessiert und mit Anstoss beispielsweise bin ich nicht richtig warm geworden. Erst 2010 habe ich dann durch Zufall einen Post in irgendeinem Forum gelesen, in dem auf den FootMan hingewiesen wurde, woraufhin ich ihn mir sofort besorgt habe. Von daher: erwerben ist einfach, darauf aufmerksam werden schwer, weil eben in Fach-Magazinen und auf den zugehörigen Websites bisher kaum oder zumindest außerhalb meines Aufmerksamkeitsbereichs dafür geworben wurde.


Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

-> Gar nicht, da das im Spiel verwendete Englisch sehr einfach und zugänglich ist und meiner Meinung nach für Schüler ab der 7. oder 8. Klasse kein Problem darstellen sollte. So spezifische Begriffe wie Spielerrollen oder taktische Anweisungen erschließen sich dann intuitiv oder aus Beschreibungstexten.


Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

-> Ich kann den FootMan schwer vergleichen, weil ich andere Fußball-Manager gar nicht oder zu kurz gespielt habe. Was mir generell am FootMan gefällt ist die unglaublich umfangreiche Datenbank, die Spieler und Verantwortliche meiner Meinung nach detailliert und realistisch abbildet und die daraus resultierende, bis zu einem gewissen Grad nachvollziehbare Entwicklung von Spielern und Mannschaften.


Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

-> Der Rollenspiel-Aspekt kommt mir noch zu generisch daher und ist mir zu simpel gestrickt. Ich habe den Eindruck, dass Pressekonferenzen und Spielergespräche nahezu unerheblich sind und nur Teamansprachen einen echten Einfluss auf die Mannschaft haben. Bei Spielergesprächen gibt es im übrigen auch gewisse "Patent-Antworten", die fast immer klappen, unabhängig von der Persönlichkeit des Spielers.


Was stört euch schon immer am Footman?

-> "Stören" wäre zu viel. Der FootMan ist super. Aber natürlich sehe ich in meiner fünften Saison mit der Reihe auch Bereiche, von denen ich mir noch mehr erhoffe. Beispielsweise eine verbesserte Match-Engine, die das Spiel noch realistischer abbildet und ein besseres man management.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Rune am 08.Dezember 2014, 19:16:31
Für mich war es dieser Moment...
als ich den Football Manager  kennen lernte und im Zuge dessen testweise eine völlig sinnfreie Milanmannschaft mit 8 Stürmern aufstellte.
Ergebnis: im Pokal gegen einen Zweitligisten eine 0-11 Schlappe kassiert! Was ich damit sagen will? Die 2D/3D Engine stellt derartige Dinge glaubwürdig dar, während es bei verschiedensten Konkurrenzprodukten vermutlich dennoch zu einem Sieg gereicht hätte.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: veni_vidi_vici am 08.Dezember 2014, 19:27:39
Hallo Peter,

schade, dass der FM nicht mehr Aufmerksamkeit bekam als das deutsche, aber wesentlich minderwertigere (zumindest der Manager-/Simulations-Aspekt) Produkt noch produziert wurde.

Nun zu deinen Fragen:

Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Den Umstand habe ich auch nie verstanden. Ich bin seit dem FM 2005 dabei und hatte nie Probleme - obwohl ich häufig wo anders bestellt hatte. Den FM gibs aber auch seit längeren bei Okaysoft und wohl zeitweise auch bei Joypoint in Düsseldorf. Einmal ist ein FM beim Zoll hängengeblieben und brauchte wenige Tage länger bis zu mir - aber auch kein Problem.

Warum halte ich dem Footman die Treue? Weil es, seit ich ihn kenne, für mich keine Konkurrenz gibt. EA hatte ich immer mal kurz angespielt (bevor ich beim FM 2005 gelandet war), bin zu dieser Zeit aber immer zum besseren, wenngleich auch älteren, Anstoss 3 zurückgekehrt. Es war aber zu einfach. Der Football Manager hat die Stärken in den Fußball-Bereichen: Scouting, Umsetzung der Attribute auf dem Spielfeld, Darstellung und Taktik.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Mein englisch ist gut genug, um die Spielinhalte zu verstehen. So geht es vielen hier. Andere warten auf die Fan-Übersetzung. Diese unterscheidet sich qualitativ kaum/gar nicht von einer öffentlichen Version. Am ehesten stört mich, dass die Attribute anders (alphabetisch) angeordnet sind.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Scouting: Nirgends anders wird eine solche große Vielfalt von Spielern geboten. Es gibt Attribute die gescoutet werden können (seit diesem FM erstmals auch mit "von-bis-Werten") und versteckte Attribute, die bestenfalls in den Scoutberichten stehen (z.B. Verletzungsanfälligkeit, Anpassungsfähigkeit, etc.)

Taktik: Alle Spieler auf Angriff und du bekommst die Bude voll und so muss es auch sein. Auf dem Spielfeld werden die taktischen Maßnahmen des Trainers umgesetzt. Die KI agiert ebenfalls auf einem guten Niveau und nimmt während eines Spiels Änderungen vor. Es ist eine Herausforderung und macht zudem Spaß ständig neue Taktiken zu entwerfen oder auch bekannte "nachzubauen".

Ligenauswahl/Editor Daten: Fünfte Liga Deutschland, 10. Liga England oder vielleicht ein Spielchen in Zypern? Mit den Editor Daten (fanmade) kein Problem. Und auch von Haus aus sind viele Länder und Ligen dabei.

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt?

Das mache ich kurz. Der EA-FM und ich habe die Teile von 2002 bis 2005 (an)gespielt, hat mir keinen Spaß gemacht. Allein das Konzept einer Gesamtmannschaftsstärke hat keinen Sinn gemacht. Ich wollte keine Würstchenbuden bauen und mich von Titel zu Titel klicken. Ich wollte eine Herausforderung. Vom EA bin ich immer wieder, über viele Jahre, zu Anstoss 3 zurück. Dass war jedoch zu einfach!

Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Anstoss = Fun; EA-FM = Wirtschaftliche-Aspekte (Bandenwerbung, Würstchenbuden...); Football Manager = Für Fußballfreaks

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Nunja, es gibt Bestandteile, die sind wirklich gelungen und andere die lasse ich vom Assistenten übernehmen. Die regelmäßigen Pressekonferenzen und Tunnel-Interviews mache ich nicht selber. Die Interaktion mit unzufriedenen Spielern, mit dem Vorstand und mit anderen Trainern sind jedoch der Wahnsinn und heben den Realismus noch eine Stufe höher.

Was stört euch schon immer am Footman?

Viele Kleinigkeiten. Finanzen könnten besser aufgeschlüsselt sein, noch mehr Statistiken (wobei es nicht wenige sind), diverse Spielschwächen die schon seit einigen Jahren enthalten sind und sicherlich vieles mehr was mir gerade nicht einfällt.

Gerne höre ich mir auch eure Vorschläge dazu an, was ein solcher Footman-Artikel enthalten sollte, um möglichst umfassend über die SI-Spiele zu berichten. Modbarkeit, Realismus der ME, Detailtreue und die schiere Menge an äußerst exakter Daten zur Spieler-Recherche sind für mich auf jeden Fall wichtige Themen. Aber auch die Arbeit hier im Forum an einer inoffiziellen deutschen Übersetzung und die Problematik der deutschen Bundesliga-Lizenz möchte ich ansprechen.

Da hast du die wichtigsten Sachen drin. Ich würde noch um die Ligenauswahl, das Scouting und um einen umfassenden Eindruck zu vermitteln auch das Training (Einzeltraining, Mannschaftstraining, Positionistraining, Player Prefered Moves) erweitern.

Es ist in Zusammenhang mit der deutschen Sonderstellung in Sachen Footman nur leider selbst für Journalisten sehr schwer, offizielle Aussagen seitens SI, Sega, DFL oder EA zu bekommen :(

Ich weiß nicht ob hier geholfen werden kann. Es gibt im Forum m.E. wenige Personen von denen ich glaube, dass ein Kontakt zu SI besteht. Wenn jemand die Möglichkeit zur Vermittlung sieht, wird er sich sicherlich bei dir melden. Eine bessere Möglichkeit die Beliebtheit des Footmans darzustellen, sehe ich in der Aufschlüsselung der Verkaufszahlen in anderen Ländern. Denn eigentlich war es ja nur Deutschland wo der SI FM nicht die "erste Geige" gespielt hat.

Bei einem Verweis auf das MTF hoffe ich natürlich, dass der hohe Gesprächsstandard in diesem Forum erhalten bleibt, sollten viele "EA-Kinder" zu uns überwechseln.

Mein Fazit: Der Footballmanager ist in Sachen Fußball-Simulation alternativlos - und das schon lange vor dem Aus von EA!

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: White am 08.Dezember 2014, 19:29:15
Zitat
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?
Ich spiele die Serie seit dem CM2, alle anderen zwischenzeitlich ausprobierten Manager (eigentlich alle Reihen die es so gab) kamen nie auch nur annähernd an den Spielspaß ran. Seit es den FM nur noch als Import gibt - nun ja sein wir mal ehrlich: was ist daran umständlich auf Amazon.co.uk (oder anderen Seiten) 3 Mausklicks zu machen. Früher hat man dann halt 3-7 Tage auf seine DVD gewartet, mittlerweile ists Digital und 5 Minuten später da.
Zitat
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?
Gar nicht. Ich habe beretis dem CM 00/01 auf Englisch gespielt, weil ich gar nciht wusste, dass es das Spiel als Meistertrainer auch auf Deutsch gab. Wenn man mal in der Materie drin ist ist das wirklich nciht schwer, auch mit geringen Englischkenntnissen.
Zitat
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
Der Realismus, die Spieltiefe und die riesige Datenbank. Der FM schafft es auch ohne pompäse Präsentation einfach Gefühle zu wecken. Ich kenne kein anderes Spiel, das solche Emotionen hervorruft.

Zitat
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?
Wie oben schon erwähnt spiel ich die Reihe "schon immer". Vorm und parallel zum CM2 gab es BMP und BMH. Anstoss und der EA-Manager konnten damals schon nciht konkurrieren und wurde jeweils nur wenige Saisons angespielt. 

Zitat
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?
Ist ein nettes Feature, wird aber schnell langweilig. Ein Rollenspiel-Aspekt entwickelt sich eher durhc die komplette Fußballwelt und das komplette eintauchen/aufgehen in diese(r).
Zitat
Was stört euch schon immer am Footman?
Eigentlich nichts. Klar gibt es immer was zu verbessern, aber das Spiel ist jedes Jahr aufs Neue ziemlich rund.

Edit: Ach ja, die Unterschiede zu deutschen Managern. Es ist halt einfach eine Fußballtrainer/manager Simulation, keine WiSi. "Wichtig ist auf'm Platz"
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Salvador am 08.Dezember 2014, 19:37:28
Ich finde es schwierig, in wenigen kurzen Sätzen, zu formulieren, was der FM im Vergleich zu Konkurrenzprodukten voraus hat.
Na gut, ich habs versucht, aber leider sind die wenigen Sätze etwas mehr Text geworden. Ich poste sie mal trotzdem.

Ich kenne wenige Spiele, die eine Sogwirkung wie der FM besitzen. Ich persönlich hätte nicht gedacht, dass ich als Fan von eigentlich ganz anderen Genres von Computerspielen von einer Simulation so gefesselt werden könnte, als ich mir den FM10 (und damit meinen ersten FM von SI) besorgt habe. Das war damals noch über E-Bay - die gute alte Zeit ohne Steam-Key-Läden. Heutzutage klappt das ja alles problemlos, vor wenigen Jahren war das alles noch deutlisch schwieriger. Das größte Problem ist dabei (wie schön häufiger geschrieben), überhaupt auf das Spiel aufmerksam zu werden. Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht mehr, wie ich zum FM kam - ich weiß nur noch, dass ich die Demo des 10ers mit Everton gespielt habe und sofort nicht mehr von dem Spiel loskam. Aber was unterscheidet den FM von SI von der Konkurrenz?

Das tolle am FM ist, dass man viele Bereiche hat, auf die man wert legen kann und es sehr viele verschiedene Wege gibt, das Spiel zu spielen. Der Erfolg im Spiel wird nicht in Titeln, Rängen oder Achievements gemessen (oder gar am puren "durchspielen"), denn die Ziele sind frei wählbar und so ist für jeden Fußballfan etwas dabei. Übernehme ich eine Mannschaft in der 6. Liga Englands und versuche sie an die Spitze der PL zu führen? Möglich. Übernehme ich einen reichen Spitzenklub und versuche mir den teuersten und überragensten Haufen an Fußballspielern zusammen zu kaufen, der rumlaufen kann? Möglich. Versuche ich, mit einem chinesischen Zweitligisten und nur einheimischen Spielern die asiatische CL zu gewinnen? Möglich. Und genauso kann ich auf den Farör-Inseln, in Bulgarien, in Australien, den USA oder vielen anderen Ländern der Welt Herausforderungen suchen und sie entweder schaffen oder - zum wiederholten Male, denn gefeuert worden ist sicher jeder von und schon häufiger - daran scheitern.
Das ganze funktioniert aber auch nur, weil ich als Spieler beim FM stets das Gefühl habe, den Unterschied ausmachen zu können. Meine taktischen Anweisungen werden (möglichst genau) auf dem Spielfeld umgesetzt. Hier liegt für mich der wahre Glanz des FM, denn eine Simulation kann für mich nur packend sein, wenn sie realistisch und (mehr oder weniger) nachvollziehbar ist. Was will ich stundenlang Spieler auf dem Transfermarkt scouten, wenn die Werte am Ende eh keine Rolle spielen? Was bringt es mir, stundenlang an einer Taktik zu feilen, wenn die Spielberechnung sich damit überhaupt gar nicht auseinander setzt?

Das ist beim FM von SI schlichtweg anders. Taktikänderungen, Gegnerscouting oder Transfers können den Unterschied ausmachen, wenn man es richtig anstellt. Auch die Jugendförderung macht Spaß, wenn das seit Jahren vorsichtig aufgebaute Top-Talent im Finale das entscheidende Tor macht. Genauso nah liegen bittere Momente, wie z.B. um ein Tor den Aufstieg zu verpassen, in der CL gegen Real Madrid mit 0:8 unterzugehen oder auch einfach nur der Ärger darüber, dass die Taktik, die man sich lange überlegt und die man häufig getestet hat, im Endeffekt nichts taugt. Das Spiel schafft es deshalb auch ständig, mich emotional zu binden und mich auch häufig genug ziemlich leiden zu lassen. Selten verschwimmen sogar Realität und Spielwelt, z.B. wenn Lars Bender in fünf Saves hintereinander zu den Bayern geht und man sich am Wochenende wundert, wieso der eigentlich noch bei Leverkusen auf dem Platz steht, obwohl er doch schon lang in München ist.

Persönlich finde ich die riesige Datenbank übrigens gar nicht so wichtig (mir machen Langzeitsaves, wenn alle originalen Spieler langsam aus dem Spiel verschwinden, mehr Spaß), aber mich haben auch fehlende Lizenzen bei anderen Produkten mit Fußball nie großartig gestört.

Natürlich gibt es auch einige Dinge, die mich am FM stören, wie z.B. die häufig mangelnde Rückmeldung des Spiels, aber die positiven Aspekte überwiegen für mich seit Jahren so stark. Und nicht zuletzt ist die deutsche Community des FM (namentlich das MTF natürlich) sehr hilfsbereit. Ich weiß, Selbstbeweihräucherung (ist das überhaupt ein Wort?) und so, aber ich kenne wenige Foren, in denen mir bei Problemen oder Fragen zum Spiel so schnell geholfen wird - und das alles, obwohl in Deutschland ja überhaupt kein offizieller Support herrscht.

Noch zur Thematik mit der Sprache: Mir persönlich ist es nicht so schwer gefallen, nach einigen Jahren auf die deutsche Sprachdatei zu verzichten, aber ich kann da natürlich nicht für die Allgemeinheit sprechen. Als eines meiner liebsten Hobbies war es mir der FM aber einfach wert, mich da etwas reinzuarbeiten und ein paar Stunden mit dem Wörterbuch vor dem PC zu verbringen, um alles zu verstehen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: LiverpoolYNWA am 08.Dezember 2014, 20:04:19
Ich kam eher zufällig auf den Football Manager.
Zu Weihnachten 2007 wünschte ich mir ein Managerspiel, in der Hoffnung das Spiel aus dem Hause EA's zu bekommen. Dessen tolle Grafik und umwerfendes Privatleben beeindruckten mich. :laugh:

An Weihnachten bekam ich überraschenderweise und zu meinem damaligem Ärgernis eine grüne CD-Box mit der Aufschrift "Football Manager". Das Fehlen einer 3D Engine stimmte mich traurig, aber ich fand mich damit ab. Einem geschenktem Gaul schaut man nicht ins Maul.
Irgendwann kam raus, dass meine Mutter damals eigentlich auch vorhatte den FM zu kaufen, nur halt im damals naheliegenden Frankreich von einem Verkäufer so lange bearbeitet wurde, bis sie zum Football Manager griff.

Mittlerweile habe ich wie so viele sehr viele Höhen und Tiefen mit dem Spiel erlebt (sportlich gesehen), wobei gerade die Tiefen und der Weg daraus ein Simulationsspiel ausmachen.

Deswegen möchte ich bemerken: Vielen Dank lieber Französischer Leclerc-Verkäufer! :)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Rune am 08.Dezember 2014, 20:37:14
Saarländer?  ;D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.Dezember 2014, 21:51:56
Edit: Ach ja, die Unterschiede zu deutschen Managern. Es ist halt einfach eine Fußballtrainer/manager Simulation, keine WiSi. "Wichtig ist auf'm Platz"

https://www.youtube.com/watch?v=kgHF5AUTMfo   8)


Ein bisschen off-topic, aber als Genrefreund allgemein: Okay, es ist jetzt das "Jahr eins". Das erste Jahr, in dem in Deutschland kein größerer kommerzieller Manager entwickelt bzw. gepflegt wurde seit Ende der 1980er Jahre, wenn man die Zeitrechnung mit dem ersten Bundesliga Manager startet. Ascaron gingen vor Jahren insolvent, die Anstoss-Marke liegt bei Kalypso, die laut deren Forum eine Anstoss-Weiterführung zuletzt in Sachen Kosten-/Nutzen für eher riskant hielten. Dazu gibt es sowohl Software 2000, Ikarion und auch Heartline eine ganze Weile nicht mehr. Immerhin erschien mit Torchance 2015 gerade ein kleines Projekt erstmals über einen richtigen Publisher, das sich allerdings klar retro gibt und auf die alten Bundesliga Manager und Anstoss-Teile bezieht. http://derstandard.at/2000008719099/Torchance-2015-Test-Simpler-Fussballmanager-Zurueck-ins-Anstoss-Zeitalter

Aber in einem Land, in dem laut BIU Sales Award verbrieft kürzlich noch mehr als 100.000 PC-Spieler jährlich kommerzielle Manager spielen, ist es totenstill geworden: http://www.biu-online.de/de/presse/newsroom/newsroom-detail/datum/2013/03/08/biu-sales-award-fifa-13-ueber-eine-million-mal-auf-der-playstation-3-verkauft.html Man sehe sich auch auf diversen Fanseiten um; das Meistertrainerforum ist mit das Aktivste, und das, obwohl es sich um ein -- in Deutschland zumindest -- Nischenspiel dreht. Petra Fröhlich hatte ja im letzten Jahr beispielsweise mit als Einzige einen ziemlich angemessenen Nachruf auf den "Fussball Manager" veröffentlicht. Aber es wäre mal hoch spannend zu erfahren, was a) die ganzen alten Hasen heute so machen, die Krahe und Onnens aus Bundesliga-Manager-Tagen, die Köhlers, von denen seit dem Ende des Fussball-Managers nichts mehr zu lesen ist. Und b) wie sie eine mögliche Zukunft des Genres auch in Deutschland sehen. Ein Traum, sie alle an einen Tisch zu bekommen; und zum Streitgespräch und positiven Konfliktpotenzial fehlen dann noch Sports Interactive und Beautiful Game Studios, womit vielleicht zwei Designwelten aufeinander treffen könnten. Immerhin müsste Deutschland international etwa der zweitgrößte Absatzmarkt für Managerspiele gewesen sein. Ohne Lizenzen ist das hier schwierig, etwas Größeres auf die Beine zu stellen, das ist klar -- und die Pakete hält erstmals überhaupt ein Anbieter, der gar keinen Manager anbietet. Die Alten erinnern sich vielleicht: Vor dem Bundesliga-Abo von Electronic Arts vergab der DFB noch die Lizenzen, damals an Software 2000 aus Eutin, bis Ende der 1990er Jahre.

Aber: Alle weg? Und alles so ruhig? Zumindest gerade PC-spezifische Spielemedien könnte das doch interessieren. Allerdings ist das bestimmt auch für PC-Zeitschriften evtl. schwierig mit so einem potenziell enorm spannenden Feature. Denn angeblich spielen Fußballmanager auch eine ganze Reihe an Menschen, die nicht die klassische Zielgruppe von Spielemagazinen sind. Weil sie außer ihrem Lieblingsmanager sonst eigentlich wenig bis nichts an Spielen spielen. Thematisch ließe sich sicherlich auch Petra Fröhlich davon begeistern -- ich erinnere mich noch gut an ihre Anstoss-Begeisterung und ihre ellenlangen Tipps&Tricks-Einlagen in in Ehren ergrauten PC-Games-Ausgaben. ;D

P.S.: Unbedingt ankündigen, wann dieser Artikel erscheint!
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: HeP1982 am 08.Dezember 2014, 22:12:18
Zitat
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Das Reizvolle am SI-Manager ist einfach die unglaubliche Tiefe und die Langzeitmotivation. Es ist tatsächlich möglich, ganz wie in der Realität, Spieler für wenig Geld irgendwo auszugraben, die sich zu Stars entwickeln. Dazu kommt die hervorragende Recherche der Datenbank, die nun in der Kooperation mit Prozone mündet. Der von Bloody zitierte Artikel aus dem Guardian (http://www.theguardian.com/technology/2014/aug/12/why-clubs-football-manager-scouting-tool) bringt das gut auf den Punkt. Ergänzend dazu bietet die gleiche Zeitung noch einen weiteren Artikel, der den Mehrwert der FM-Datenbank für Prozone schön dokumentiert:

http://www.theguardian.com/football/2014/aug/11/football-manager-computer-game-premier-league-clubs-buy-players

Die Langzeitmotivation stellt sich dadurch ein, dass die eigene Mannschaft permanent weiter entwickelt werden muss, um sich nicht das über Jahre mühsam Erarbeitete in einer halben Saison wieder zu zerstören. Es ist einfach unglaublich schwer, eine echte Topmannschaft zu formen, und noch schwerer, diesen Status auch zu halten - ganz wie in der Realität, ein Blick in den derzeitigen Tabellenkeller der Bundesliga, in dem sich doch einige Meister und CL-Teilnehmer der vergangenen 10 Jahre tummeln, bestätigt das. Den Kader permanent weiter zu entwickeln, ohne radikale Umbrüche einleiten zu müssen oder nur gelegentliche Strohfeuer zu entfachen, ist eine echte Herausforderung. Auch im taktischen Bereich finde ich es großartig, meine Maßnahmen auf dem Platz tatsächlich zu erkennen. Wenn ich erkenne, dass ein Außenverteidiger gerne innen aushilft und so Lücken auf seiner eigentlichen Position lässt, ich das erkenne, ihm die Anweisung gebe, außen zu bleiben, und er seine Flanke nun tatsächlich dicht hält - das sind Momente, in denen das Leben als virtueller Trainer Spaß macht, und der FootMan bietet reichlich davon.

Zitat
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Mich als Anglisten stört es nicht, jedoch konnte ich in meinem Freundeskreis schon beobachten, wie ein paar Ein- und Umstiegsversuche an der anfangs fehlenden deutschen Übersetzung gescheitert sind. Die Sprachdatei des Meistertrainerforums befindet sich meiner Ansicht nach durchaus auf Augenhöhe mit den werksseitigen Lokalisationen - dass die Datei ein Freizeitprojekt ist, heißt nicht, dass hier keine Fachkräfte am Werk sind, die teilweise ein einschlägiges Sprachstudium vorweisen können -, daher finden hier diejenigen, die sich im Englischen nicht wohl fühlen, eine tolle Möglichkeit, einfacheren Zugang zu bekommen.
Den Erwerb finde ich persönlich nicht allzu kompliziert, aber auch hier mag es den einen oder anderen potenziellen Neuling geben, der einfach nicht auf das Spiel aufmerksam wird, weil er es nicht im deutschen Steam-Portfolio findet. Bei einfachster Recherche finden sich allerdings schnell reichlich Möglichkeiten, das Spiel als legalen Download zu erwerben - es bedarf allerdings nach wie vor ernsthaften Interesses und vor allem dem Wissen über die Existenz des FootMan, das nicht immer vorhanden ist.

Zitat
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Der Football Manager hat, wie ich denke, einen ganz anderen Fokus als der EA-FM, den ich noch bis 2013 ausschließlich gespielt habe. Bei EA nimmt das Drumherum, wie der Ausbau des Stadionumfeldes, das Verkaufen von Werbeplätzen und TV-Rechten, kurzum der gesamte Wirtschaftszweig, eine sehr bedeutende Rolle ein, der Sport an sich ist also nicht allein im Fokus, worunter die fußballerische Umsetzung leider gelitten hat. In der Breite war das alles ganz interessant zu spielen, nur wurde es schnell relativ einfach, Mannschaften aus den unteren Ligen in Rekordzeit zu Champions-League-Siegern zu formen, worunter die Langzeitmotivation bei mir gelitten hat und ich auf der Suche nach Alternativen bei SI gelandet bin. Deren Manager kannte ich zwar schon lange - bereits Ende der 90er bin ich über den (damals noch) CM gestolpert, nur der Umstieg fiel mir aufgrund des erheblich höheren Schwierigkeitsgrades schwer.
Durch die Reduktion auf das fußballerische Geschehen und die Entwicklung der Mannschaft geht SI einen anderen Weg als EA, wodurch natürlich der Vergleich der beiden etwas hinkt. War man in der einen virtuellen Welt noch nahe am seligen Jean Löring - "ich als Verein..." - so hat man sich bei SI tatsächlich mit einem Vorstand herumzuschlagen, der dem Trainer eben nicht jeden Wunsch von den Augen abliest und mich so zwingt, auch einmal unter suboptimalen Rahmenbedingungen zu arbeiten. Dazu ist es im Vergleich erheblich schwieriger, langfristig Erfolg zu haben, da sich Taktiken auch einmal abnutzen können und Veränderungen erfordern - irgendwann kennt einfach die KI meine Kniffe und hat Gegenmittel parat. Dadurch muss ich meine Mannschaft permanent verbessern und variabel bleiben - ein einfaches Klicken durch die Saison funktioniert hier einfach nicht.
Auch die Umsetzung meiner Taktik auf dem Platz ist wesentlich nachvollziehbarer als beim doch arg actionlastigen EA-Produkt - allein dadurch, dass in allen Darstellungsweisen dieselbe Matchengine genutzt wird und die tatsächlichen 90 Minuten durchgerechnet werden. So werden nicht nur Zufallsergebnisse vermieden - bei EA habe ich es nicht nur einmal erlebt, dass ich nach einem unerklärlichen Debakel neu gestartet habe und ohne personelle oder taktische Veränderungen meine Spieler plötzlich eine Fußballgala zelebrierten -, das gesamte Spiel mit allen Vorkommnissen ist näher an einem echten Match. Dazu ist es großartig zu sehen, welche Effekte taktische Umstellungen haben können, und dass es nicht nur den einen Weg zum Erfolg gibt. Hier liegt wahrscheinlich der größte Suchtfaktor im Spiel, es gilt immer wieder, Krisen zu bewältigen, die Mannschaftsaufstellung den Gegebenheiten anzupassen, kurz, seine Fähigkeiten als Manager Spieltag für Spieltag neu zu beweisen. Das habe bei EA vermisst, hier ging der Weg nur steil und dauerhaft nach oben, was schnell langweilig wurde - ein Titelabo birgt halt keine Herausforderung.
Kurzfassung: EA mag eine gute Wirtschaftssimulation geboten haben - als Fußballmanager bietet SI jedoch einfach die größere Herausforderung.

Zitat
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Derzeit halte ich den Stellenwert noch für angemessen. Interviews und Pressekonferenzen gehören einfach dazu, und ein positives Standing bei den Medien hat mir bereits bei einer Managerstation den Kopf gerettet - wobei es recht einfach ist, sich dieses Standing mit überlegten Antworten zu verschaffen. Bei Spielergesprächen ist es ähnlich, auch hier gibt es Aktionsmöglichkeiten, bei denen ausgeschlossen ist, dass sie nicht funktionieren, genauso wie Aussagen, die bei jedem Spieler dieser Erde schlecht ankommen. Da ich es jedoch für ausgeschlossen halte, menschliches Verhalten sicher vorherzusagen und zu berechnen, setzt SI diesen Aspekt im Rahmen der technisch vorhandenen Möglichkeiten schon recht gut um.

Was stört euch schon immer am Footman?

Ich würde mir wünschen, Einzelgespräche mit Spielern anderer Vereine oder deren Beratern führen zu können, um diese für meinen Verein zu interessieren. Im 2014er Jahrgang, den ich noch spiele, kann ich leider nur in der Presse über mein Interesse sprechen, was in der Realität wohl die letzte Option für einen Manager sein sollte, der nicht Rummenigge heißt und gerne Ausstiegsklauseln in der Bild breit tritt. So könnte ich effektiver auf auslaufende Verträge eingehen und Sorge tragen, dass diese nicht verlängert werden.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Dezember 2014, 22:22:44

Was stört euch schon immer am Footman?

Ich würde mir wünschen, Einzelgespräche mit Spielern anderer Vereine oder deren Beratern führen zu können, um diese für meinen Verein zu interessieren. Im 2014er Jahrgang, den ich noch spiele, kann ich leider nur in der Presse über mein Interesse sprechen, was in der Realität wohl die letzte Option für einen Manager sein sollte, der nicht Rummenigge heißt und gerne Ausstiegsklauseln in der Bild breit tritt. So könnte ich effektiver auf auslaufende Verträge eingehen und Sorge tragen, dass diese nicht verlängert werden.

Gibt es im FM15 zumindest teilweise. Vertragslose Spieler, die ursprünglich nicht mit mir verhandeln wollen, kann ich bequatschen. Wenn das Gespräch erfolgreich ist, dann verhandeln sie doch mit mir. Ist zumindest ein rudimentärer Anfang in dieser Hinsicht.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Kastenmaier am 09.Dezember 2014, 00:25:03
Hallo Fansal/Peter!

Wir kennen uns noch aus FM-Gate-Zeiten, vor allem dem Story-Bereich. Bei dir war's u.a. der Wunderbecker, bei mir der Uropa im Keller oder die Malaise in Malaysia.
Daher helfe ich gerne, auch weil ich es toll finde, dass der Football Manager mehr Medienaufmerksamkeit bekommt und auch weil ich weiß, wie das mit der Recherche ist.

Hier meine Antworten:

1. Treue
Das ist ganz einfach beantwortet. Zum einen gibt es meines Wissens keine vergleichbare Alternative, zum anderen ist das Spiel einfach richtig gut. Bei meinem ersten FM (2007) war ich in den ersten Wochen gar nicht mehr vom Bildschirm wegzubekommen, weil das Spiel einfach so wunderbar komplex, realistisch und gut war.

2. Deutschland-Release und Übersetzung
Das Spiel zu bekommen ist ja in Zeiten der Globalisierung nicht das Problem, aber die fehlende offizielle Übersetzung ist schon verdammt störend. Einerseits vergrault es Leuten wie mir, die ein Spiel lieber in ihrer Muttersprache spielen, den Spaß und andererseits schreckt es mod-faule/technikschwache Spieler sogar ab, wenn die Sprachdatei irgendwann kommt.
Es wäre schon eine Riesenerleichterung, wenn das Spiel ganz regulär und in Deutsch zu kaufen wäre.

3. Features
Ich bin ja noch von der alten Schule und komme ursprünglich von Bundesliga Manager XYZ und Anstoss 3. Andere Manager kenne ich jetzt nicht so gut und habe sie mir nur mal angeschaut, daher tue ich hoffentlich nicht Unrecht. Meiner Meinung nach sind die großen Stärken des FM, dass vor allem das Spiel und das Fußball-drumherum so detailverliebt, originalgetreu und realistisch simuliert werden. Und dass anderes Brimborium eben keine Rolle spielt. Nix gegen Privatleben und Stadionausbau in Anstoss, das hat auch Spaß gemacht. Aber beim FM hat man mit Trainingspläne tüfteln, Taktiken finden, Spielersuche, Einzelgesprächen und beim herumquälen mit der nervigen Presse (sorry ;) genug zu tun, da bedarf es der Kinkerlitzchen gar nicht.

4. Wechsel
Ich bin zum FM 2007 gewechselt, weil ich einen Nachfolger für mein durchgenudeltes Anstoss 3 gesucht habe. Kein anderer Manager hat mich bis heute mehr überzeugen können als der FM. Die Unterschiede sind ganz klar die Spieltiefe, Detailtreue und vor allem die Auswirkungen der Spielerentscheidungen. Bei Anstoss 3 konnte man mit Rumpelkickern und Phantasietaktik alleine durch Spielergespräche eine schlagkräftige Truppe aufs Feld bringen, die alles abgeräumt hat. Der FM machts einem da schwerer. Natürlich hat der auch seine Grenzen, ist ja nur ein Spiel und kann daher "geknackt" werden. Wobei: Wenn jemand Zeitreisen könnte und in der echten Welt immer wieder Saison um Saison in unterschiedlichen Ligen auf der ganzen Welt Trainer wäre, würde er vielleicht auch irgendwann mit Kickers Offenbach die Championsleague holen können.
Im übrigen unterscheide ich nicht zwischen "deutschem" und "nicht-deutschem" Spiel, es gibt nur welche die mehr Spaß machen, und welche mit weniger - Lokalisierung sei dank. :) Und Anstoss 3, bzw. - BMP vorher - war damals schon ein klasse Spiel, hätte aber irgendwann mal einen frischeren Nachfolger verdient gehabt. Hätte auch kein Problem mit einer deutschen Firma gehabt, aber es hat nicht sollen sein ...

5. Pressekonferenzen
Die Pressekonferenzen finde ich prinzipiell gelungen. Weil sie so realistisch sind. Denn die armen Trainer müssen sich ja auch im wirklichen Leben Spieltag für Spieltag immer wieder die gleichen, stumpfsinningen und nervigen Fragen anhören. Wir Spieler können das zum Glück an den Cotrainer abgeben. :)

6. Wirklich störend finde ich nur, dass man im laufenden Spiel nicht mehr deutscher Nationaltrainer werden kann. Aber dafür kann ja das Spiel nix. Ach, und der Gesichtsgenerator für die generierten Spieler ist - nett gesagt - suboptimal. Ansonsten finde ich es rundum gelungen, obwohl ich natürlich nichts gegen eine optisch schönere 3D-Simulation mit den den Originalen nachempfundenen Spielern, einen "unkündbar"-Modus und häufigere gute Talente aus den eigenen Jugendeinrichtungen hätte.

Generell finde ich es toll, dass du auch die Sprachdatei-Ersteller um Octavianus und Co. erwähnen willst, das haben sie sich verdient! Ist ein Riesenberg Arbeit und es kann gar nicht hoch genug gewürdigt werden, wieviel Freizeit für so eine Sprachdatei draufgeht.

Nun denn, hoffe ich konnte helfen.

Viel Spaß und Erfolg mit deinem Artikel!

Gruß,

Kastenmaier
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: veni_vidi_vici am 09.Dezember 2014, 08:26:54
Hier muss ich kurz einhaken. Denn der unkündbare Modus kann - glaube ich - als DLC hinzugekauft werden. Oder hatte ich dies anfangs falsch gesehen? Kann leider gerade nicht anschalten.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Feno am 09.Dezember 2014, 09:06:19
Hier muss ich kurz einhaken. Denn der unkündbare Modus kann - glaube ich - als DLC hinzugekauft werden. Oder hatte ich dies anfangs falsch gesehen? Kann leider gerade nicht anschalten.

LG Veni_vidi_vici
Kann man den Unkündbar-Modus nicht nur im FMC irgendwie kostenlos freischalten? Habe mich mit dem FMC nie wirklich beschäftigt...

Ansonsten kann man sich den Ingame Editor kaufen, dort ist es auch möglich, sich unkündbar zu machen. Ich finde aber auch, dass diese Möglichkeit als kostenloses Feature angeboten werden sollte. Das kann dann jeder für sich nutzen wie er gerade will. Aber ich mache zum Beispiel jedes Jahr einen Save mit einem selbst erstellten Team in der untersten Liga. Das fand ich beim EA-Manager immer das einzige taugliche Feature, diese Create a Club Sache und um das im FM zu simulieren, muss man sich nunmal unkündbar machen. Alternativ kann man sich natürlich jedesmal bei ner Entlassung neu erstellen, doch dann geht die ganze History und auch die Beziehungen (ob positiv oder negativ) flöten.

Sorry für das OT
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: der_Hildener am 09.Dezember 2014, 14:24:15
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Also  :) Ich bin seit Dezember 2001 in diesem Forum dabei und war vorher auch schon in JEZ altem "Vorgängerforum angemeldet. Begonnen hatte ich mit dem Premier Manager damals noch auf dem Megadrive und bin dann in Irland auf den Championship Manager -  ich glaub es war Mitte der 90iger aufmerksam geworden - und hab seither fast alles gespielt, was es in diesem Genre gibt.

Für diejenigen, die glauben, dass Spiel sei hier umständlich zu bekommen - oder es sei zu kompliziert, sich solange durch das Internet durchzuwühlen bis man das Spiel herunterladen kann - für diejenigen der Tip, sofern sie aus dem westlichen/mittleren oder südlichen NRW Kommen - fahrt nach Holland oder Belgien, da gibt's das Spiel in jedem halbwegs gut sortierten PC oder PS-Spiele Laden.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

kaum - allerdings wie ein Vorredner richtig anmerkte - sehr schade, dass nicht mehr Leute in Deutschland auf das Spiel aufmerksam werden.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Es ist der Realismus, den kein anderer Fußballmanager erreicht hat.

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Anstoss war nett und gar nicht schlecht durchdacht - hatte aber bei weitem nicht die Spieltiefe und den Realismus des FM. EA war schlicht ein Lari-Fari-Pippi Spiel welches eigentlich von Jahr zu Jahr verschlimmbessert wurde. Ich hab niemals den Eindruck gehabt, dass die EA-Macher an ihrem Spiel mit soviel Herzblut gearbeitet hatten, wie die Leute von Si-Games - und ich hab, weil ich es mir leisten konnte fast alle EA-Titel gekauft und angespielt.

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Rundet die ganze Sache ab, könnte aber von der Tiefe ausgebaut werden - um insbesonders mehr Einflußmöglichkeiten auf die Spieler zu nehmen oder mit dem Vorstand eindringlicher zu diskutieren.

Was stört euch schon immer am Footman?

Ganz klar die Torhüter Bewertung - auch jetzt im FM 15. Was die sich teils für Kirschen im 3 D Spiel einfangen und dann trotzdem noch mit 6,7 oder6,8 vom Platz schleichen  :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Stefan von Undzu am 09.Dezember 2014, 14:56:43
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Weil der Realismus des Spiels und die Tiefe der Details ihresgleichen suchen. Zudem ist die Community hier bei MTF wirklich großartig und sehr aktiv in der Erstellung von Zusatzfiles, um das Spiel noch attraktiver zu machen.
Außerdem ist es ja nicht wirklich umständlich, an das Spiel zu gelangen, da es ja auch nur ein paar Klicks im Internet sind und schon ist man ganz nah dran am Spielspaß.


Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Mich persönlich eigentlich gar nicht, da mein Englisch recht passabel ist und ich dank des FM sogar noch ein bisschen (Fußball-)Vokabular dazulernen konnte. Ich habe sogar schon von Leute gelesen, die sich mithilfe des FM Grundlagen in anderen Fremdsprachen angeeignet haben, weil sie wussten, welche Texte im englischen Original dastehen und somit direkt die entsprechende Übersetzung lernen konnten.


Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Wie bereits erwähnt, ist der Realismus unübertroffen. Die Fähigkeiten und Schwächen der Spieler sind top recherchiert, Besitz- und Machtverhältnisse innerhalb der Vereine realistisch dargestellt, die Ligenregeln sind super umgesetzt (auch bei komplexen Regeln wie in den USA oder Australien) und da es im Vergleich zum EA FM nicht so leicht ist, mit kleinen Vereinen auf der Stelle Erfolg zu haben, ist auch der Langzeitspielspaß garantiert. Zudem gefällt es mir, dass sich das Geschehen um das Wesentliche dreht, also nicht so unnötiger Schnickschnack wie Privatleben, das Aufstellen von Würstchenbuden etc. wie im EA FM berücksichtigt wird.

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Anstoß fand ich zu seiner Zeit super und hab das bereits auf dem Amiga 500 und später auch auf dem PC gezockt. Besonders Anstoß 3 hat mich über Jahre hinweg begleitet und ich denke gerne daran zurück. Vom EA FM hatte ich zwei Ausgaben (10, 11), wobei ich den ersten damals bei einem Preisausschreiben gewann und ihn im Vergleich zu Anstoß als Quantensprung empfand und demnach auch den 11er kaufte.

Eher zufällig kam ich dann zum SI FM, hab mir ein paar Videos dazu angesehen und mir dann den 12er, 13er und nun 15er gekauft.

Ein paar Unterschiede habe ich ja bereits oben erwähnt, insgesamt ist es jedoch vor allem die Detailverliebtheit des SI FM, die mir so sehr zusagt und die die anderen Produkte nicht mal ansatzweise bieten können. Was bringt es mir, wenn die Spielszenen wunderschön animiert sind (wie im EA FM), das Geschehen auf dem Platz aber nichts damit zu tun hat, was ich den Spielern vorher mit auf den Weg gegeben habe? Taktische Finessen werden direkt umgesetzt und wirken sich unmittelbar auf das Match aus, d.h. es ist wirklich wichtig, wie ich meine Mannschaft auf- und einstelle.

Zudem ist die weltweit agierende Community ein großer Pluspunkt beim Research der einzelnen Länder.


Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Mittlerweile finde ich das ganz gut gelöst, da beispielsweise Äußerungen über den Trainer des kommenden Gegners duchaus Auswirkungen darauf haben können, wie die gegnerische, aber auch die eigene Mannschaft, auftreten wird. Bei Spielergesprächen fehlen mir gelegentlich noch ein paar Antwortmöglichkeiten, um das auszudrücken, was ich dem Spieler tatsächlich sagen möchte.


Was stört euch schon immer am Footman?

Der Research ist Frankreich setzt die Stärke der dortigen Jugendspieler m.E. ein wenig zu hoch an. Außerdem fände ich es super, wenn von Beginn an ein paar mehr Ligen integriert wären; vor allem in Afrika und Asien klafft da doch eine gewaltige Lücke und auch in Südamerika ließe sich sicher noch einiges verbessern. Darüber hinaus fände ich auch Original-Stadien als Kulisse für die 3D-Matches richtig genial, auch wenn das lizenzrechtlich wohl nicht machbar sein dürfte.

Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: ADRamone am 09.Dezember 2014, 16:08:06
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?


Die Spieltiefe, der vielseitigen taktischen Möglichkeiten, der Langzeitmotivation und auch der Footman Community.


Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Ich hätte mir eine offizielle deutsche Version gewünscht. Es ist bedauerlich, daß der Footballmanager nur auf Umwegen über Steam oder Import in Deutschland erworben werden kann. Der jährliche wiederkehrende Aufwand für eine deutsche Sprachversion durch die Community ist sikcherlich wahnsinnig hoch. Ich bin mir sicher, mit einer offiziellen deutschen Version und offiziellen Verkaufsgenehmigung in Deutschland wäre der Footballmanager ein echter Renner in den Geschäften.


Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Ganz klar: Die taktische Tiefe des Spiels, der Research und die weltweite Community.


Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Der Footballmanager kommt seriöser daher und konzentriert sich auf das Wesentliche. Kein aufgeblähter Privatbereich wie im EA Fussballmanager, die Weiterentwicklung der 3D Spieldarstellung des EA Fussballmanagers wurde in den letzten Jahren komplett vernachlässigt. Die 3D Spieldarstellung des Footballmanagers dagegen wird kontinuirlich weiterentwickelt.

Für mich persönlich gab es keine Motivation für einen Langzeitspielstand im EA Manager(die Ergebnisse wurden mit fortschreitenden Spielstand immer absurder), Anstoss ist leider zu schnell von der Bildfläche verschwunden. Deswegen bin ich 2009 zum Footballmanager gewechselt.


Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Sehr gelungen. Man bekommt schon mal eine Schelte oder sonstige Provokationen vom Trainer des nächsten Gegners  zu hören. Spieler beschweren über alles mögliche. Das ist manchmal ein ziemlicher Eiertanz alles wieder ins Lot zu bringen.


Was stört euch schon immer am Footman?


Die fehlende deutsche offizielle Sprachversion und der offizielle Verkauf in Deutschland. Ich finde, der Footman wird hierzulande viel zu wenig wahrgenommen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Flash Gordon am 09.Dezember 2014, 19:48:52
Ich muß ehrlich gestehen das ich eigentlich ein ewiger EA Manager war, warum?    weil ich einfach nix anderes kannte!
Hier in unseren Landen war ich der Meinung das EA alternativlos  war. Erst als es  bei Bright Future immer schlechter wurde
mit dem Spiel, wagte ich es über den Tellerrand zu gucken und fand  den 12er   Sega Manager  per Google.Doch selbst da schreckte
es mich  noch ab , da ich Angst hatte es komplett auf Englisch zu spielen  und ich somit nur die hälfte des Gesamten Spieles verstehe.
Erst nach dem letzten EA Debakel  des Managers der praktisch unspielbar wahr,   schlug ich beim Sega 14er Manager zu.
Selbst als ich anfangs  viele Klatschen bekam   , überwältigte mich gleich  die taktischen Möglichkeiten und das die Spieler es auch
genauso befolgen auf dem Feld !!
Dazu  kam dann dieses Forum noch hinzu, das mir sehr half  mich im Manager zurecht zu finden,    und  die klasse "Modderarbeiten"
hier für das Spiel . Das i-tüpfelchen natürlich mit der dazugehörigen Deutschen Sprachdatei ,die meinen Spielspaß noch sehr viel mehr
erhob. Im Nachhinein beiße ich mir gedanklich immer in den Allerwertesten,  nicht schon viel früher gewechselt zu sein...
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Sascha1896 am 10.Dezember 2014, 02:16:28
Nett, ich habe auf sowas gewartet ;) Schließlich wäre es toll, wenn das Spiel mehr in den Mittelpunkt kommt :)

Ich beantworte gerne deine Fragen ;)


Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Ich bin wirklich zufällig auf den FM gestoßen, da ich frustriert über den EA Manager war, den ich früher gerne spielte, doch mit der Zeit immer schlechter wurde. Ich wollte erfahren, wie es weiter geht und habe bei Google.de eingegeben : Fußballmanager 2014....nun das Ergebnis kennen die meisten, doch plötzlich las ich einen Artikel von einer Zeitschrift ( War es PCGames ? ), die von einer Alternative berichtet hatte, den Football Manager 2014. Ich las neugierig den Bericht und musste feststellen, er erscheint nicht in deutscher Sprache und ist schwer zu kaufen. Ich kaufte ihn trotzdem über Import und wurde erschlagen von den vielen Möglichkeiten.
Dann nutze ich wieder mal Google und gab : Football Manager 2014 deutsch in die Suchmaschine ein, so gelang ich über das Wort in dieses tolle Forum. Ich habe gewartet, bis die Sprachdatei veröffentlicht wurde und kam in den Genuss des FM 14, den wahren Manager ! Ich denke, dass wird eine lange zeit so bleiben, da ich das Forum mit ihren Usern schätze und nette Spielkollegen getroffen haben.
Englisch zu lesen, finde ich etwas mühsam auf Dauer, also nehme ich es in Kauf länger zu warten.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Ich finde es unfair, da doch alle davon profitieren könnten ? Der Fußball Manager wurde eingestellt und die früheren Teile sind einfach nicht zu vergleichen mit dem FM14. Man muss schon wirklich sehr weit zurückgehen, um einen guten EA Manager zu finden. Ich spielte schließlich von 2002-2013, aber ich möchte jetzt nicht alles schlecht reden. Ich fände es toll, wenn man das Spiel in deutscher Sprache offiziell spielen könnte. Und wer weiß was in der Zukunft passiert ? Ich kritisiere es stark, da ich der Meinung bin, der deutsche Markt könnte davon profitieren. Das Spiel ist auf Steam Bestseller, wird von vielen Spielern gespielt. Ich denke, es könnten noch mehr sein, wenn man es offiziell in Deutschland verkaufen würde. Ich glaube, alle können davon profitieren, auch das Forum.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

1. Ganz klar, die Tiefe des Spiels ! Die Datenbank, ich habe noch nie ein Spiel auf meinem PC gehabt, was so eine riesige Datenbank besaß. Die vielen Mitarbeiter, die genauen Details zu   Wettbewerben usw. Das Spiel ist unheimlich umfangreich, ich verbringe gerne die Zeit damit alle sämtlichen Details zu erkunden über : Vereine, Nationalmannschaft, Mitarbeiter, Wettbewerbe, exotische Länder.

2. Die Taktik, ich bin Co Trainer einer Kreisliga-Mannschaft und beschäftige mich privat sehr viel mit Fußball und deren Tiefe. Es macht mir Spaß, neues auszuprobieren, um es dann auf dem Spielfeld zu sehen. Ich finde das gut umgesetzt, wobei es immer ein paar Kleinigkeiten zu bemängeln gibt, aber nichts ist perfekt.
Es ist sehr realistisch gehalten und man findet immer neue Dinge :)



Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Dazu habe ich weiter oben, einiges beantwortet ;) Sorry ^^ Ich denke, der SI Manager hat einen größeren Umfang als der EA-Manager und ist detailverliebter. Er beschränkt sich auf die Aufgaben eines englischen Managers, was ich durchaus positiv wahrnehme. Die Mitarbeiter haben einen größeren Stellenwert und sind ( können ) durchaus nützlich sein. Man muss nicht alles machen, dass finde ich entlastend ( Man hat so schon genug zu tun ! )
Der FM hat bei mir etwas ausgelöst und zwar : ich wurde erschlagen ! :D Ich sehe das aber positiv, denn sonst bin ich schnell integriert im Manager und mache alles mit geschlossenen Augen. Ich möchte nicht überheblich klingen, aber meiner Meinung nach, war der EA Manager ab einem gewissen Punkt zu einfach. Am Ende bekam man Bonuszeug, was das Spiel vereinfacht hatte. Das habe ich hier zum Glück nicht...

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Das war schon Neu für mich, obwohl es beim EA so etwas auch gab, doch nicht in diesem Ausmaße. Die Pressekonferenzen wiederholen sich nach der Zeit im FM2014, doch ich bin zuversichtlich, da ist noch viel Luft nach oben. Es ist ein klasse Feature, was begeistern kann ;) Ein Magath ist sehr forsch und belebt den Manager. Das Spiel wirkt auf eine positive Art sehr lebendig und gibt Lust auf mehr .

Was stört euch schon immer am Footman?

- Ich spiele noch nicht lange, doch es ist ein Zeitfresser ;) Ich habe mir neuerdings ein Wecker gestellt, denn gerade zu der Winterzeit habe ich manchmal etwas die Zeit vergessen und bin viel zu spät ins Bett. Jetzt ist es 2.00 Uhr, doch ich habe frei und bin auch gleich im Bett, haha :D
Man muss sich selbst etwas bremsen, da man doch die Zeit vergessen kann. Ich würde mir daher für den Manager wünschen, eine einrichtbare Uhr wie in einem MMO oder so. Ich kann per Umschalt und Tab auf Steam klicken, doch das vergesse ich. Im Fenstermodus spiele ich nicht gern, also wünsche ich mir eine InGame Uhr :)

- Die Japanische Liga wäre ein toller Zusatz, wenn sie dazu kommen könnte. Sie besitzt einige Talente und ist auch eine interessante Station.
- Vielleicht die Pressekonferenzen etwas erweitern mit mehr Inhalt und vielleicht eine Art Sportschau einrichten, die man besuchen könnte ?
- Zwischensequenzen bei Vereinwechsel, Titelgewinn, Aufstieg/Abstieg

Ja, es ist ein wenig Kleinkram und nicht alle werden es mögen, doch so ein bisschen mehr Farbe im geringen Maße würden dem FM gut tun. Ich finde er hat es verdient, es bedarf keine großartigen Zwischensequenzen, doch ich würde mich freuen, wenn ein Titelgewinn irgendwie per Zwischensequenz gefeiert wird, so als Moralschub :D



Und jetzt gute Nacht !
Ich bin gerne Teil der Community und werde meiner Aufgabe als Bilderscout nachgehen ;) Das Forum verdient Anerkennung und das Interview von Octa hat mich positiv überrascht. So, bitte nicht ausrutschen auf der Schleimspur. Es sind so Worte, dir mir einfielen und ich finde so vor Weihnachten und allgemein darf man das ruhig.

Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 10.Dezember 2014, 09:34:47
Aus Mangel an Zeit gebe ich mal eine Kurzfassung. ;)

Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Der FM ist einfach ein geniales Spiel, welches lange Zeit Spaß macht und fordert. Man taucht in das Spiel vollends ein, übernimmt ein Team als Manager und muss permanent gute bis sehr gute Leistungen bringen, damit man weiterhin Erfolg hat und nicht entlassen wird. Das wird hauptsächlich durch die Datenmenge, Detailtiefe und nicht zuletzt die Match Engine unterstützt, ohne jene das Spiel viel weniger geil wäre.
Nicht zuletzt sorgt auch die Community hier im Forum und bei SI dafür, dass ich nicht die Lust verliere. Zwar spiele ich mal eine Zeit lang (wie derzeit) nicht den FM, aber dann gibt es wieder Phasen mit intensivem Zocken. Auch die Arbeit im Research des Spiels gibt einen tieferen Einblick in die Strukturen und fördert die Motivation, die eigenen Ergebnisse zu testen und langfristig zu überblicken.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Anfangs hat mich das Ausbleiben der deutschen Sprachdatei schon gestört. Damit meine ich den FM2009, mit dem ich gestartet bin. Mittlerweile kennt man durch die Jahre die wichtigsten Begriffe und es ist dann nicht so schwierig die Details zu verstehen. Natürlich ist es in deutscher Sprache noch einfacher, aber ein Grundgerüst bleibt ja von Jahr zu Jahr gleich, sodass man nicht jedes Jahr das Fußballenglisch neu lernen muss. ;)
Der ausbleibende Deutschland-Release lässt mich als Researcher kalt. Vor dieser Tätigkeit gab es jedoch auch via Amazon (UK) nie Probleme mit dem Import und der Aktivierung des Spiels. Natürlich ist es aufwendiger, dass die Spiele über den Ärmelkanal müssen, aber die zwei Tage längere Transportzeiten kann ich locker verkraften.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Vor allem lebt der FM für mich von der unglaublichen Vielfalt an taktischen Möglichkeiten und der sehr nahen Umsetzung im Spiel direkt. Dazu kommt die permanente Interaktion in diverse Richtungen (Team, Spieler, Vorstand, Presse), die alle einen Einfluss auf die Teammoral, Jobsicherheit und letztlich den Erfolg in Spielen und Transfers haben. Dadurch ist vor allem die Taktikerstellung und -aktualisierung wohl die spannendste Sache, die mit der Kaderplanung wohl viel Zeit in Anspruch nimmt.
Das Wissen, dass im FM noch der dritte Physiotherapeut des Drittligisten realistisch eingepflegt ist, macht das Gesamtpaket noch authentischer, weil die Personen im FM eben "echt" sind und auch wie in der Realität agieren. Keine Fantasienamen und -clubs verderben den Spielspaß. Auch die Wettbewerbe sind bis in die letzte Regel echt.
Einen weiteren Vorteil des FM zum Beispiel im Vergleich zu EA sehe ich darin, dass man nicht der Herrscher im Verein ist, sondern "nur" der Manager nach englischem Vorbild. Man kann einen Stadionausbau beim Vorstand erfragen, aber der Wunsch wird nur bei Einhaltung bestimmter, immer anderer Bedingungen erfüllt. Auch für mich belanglose Dinge wie die Würstchenbude neben dem Stadion oder Privatleben von Spielern/Trainern interessiert mich nicht.
Weiterhin finde ich die Modbarkeit sehr nett. Dadurch können wir Bilder verschiedenster Art, Ballformen, Datenbankupdates (fehlende Spieler, aktuelle Kader), die deutsche Nationalmannschaft, etc. einbauen und das Spiel noch besser machen.

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Ich habe eine kurze Zeit lang Anstoss 3 gespielt, kann mich aber an keinen längeren und dauerhaft ernsten Run erinnern. Den EA-Manager von 2011 besitze ich zwar, habe ihn aber bisher nicht gespielt (er war ein Geschenk).
Ein Spieler, mit dem ich online immer Age of Empires II spielte, machte mich auf den FM09 aufmerksam. Er hat mir das Spiel gezeigt und ich war nicht sofort, aber nach einer Weile total begeistert. Dann bin ich immer weiter eingestiegen, auch nachdem der andere nicht mehr dabei war (wir machten bis 2011 zusammen Online-Saves). Das Forum und irgendwann die Research-Tätigkeit potentierten den Spielspaß weiter. Im Grunde ist es immer dasselbe. Man übernimmt einen Verein und will maximalen Erfolg bei langfristiger Prägung einer Identität des Vereins. Aber genau das macht den Reiz aus, da es jedes Mal komplett anders ist.

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Spielergespräche und PKs mache ich schon gerne, aber irgendwann wiederholen sich viele Dinge (vor allen in letzteren). Das stört nicht weiter, aber lässt die Motivation zu Pressegesprächen sinken.
Ich finde es gut, dass es das gibt, da es eben realistisch ist. Aber das wichtigsten Feature ist es für mich nicht, auch wenn ich es oft nutze.

Was stört euch schon immer am Footman?

Er frisst unglaublich viel Zeit, wenn man mal im Spiel drin ist. Leider motiviert er auch so gut, dass oftmals der innere Konflikt FM vs. (öde) Vorlesung zu Ungunsten der akademischen Karriere ausfällt.
Die von EA gehüteten Lizenzen nerven schon, da sie hier noch die Sahne auf den Kuchen bringen könnten. Eine deutsche Sprachausgabe wäre auch nett, wobei ich dabei eher das Erscheinen auf dem deutschen Markt sehe. Damit würde die Bekanntheit/Beliebtheit und die Werbung zum Spiel weiter steigen und EA könnte einpacken.
Ein kleines Problem ist auch der etwas uneinheitliche Maßstab der Spielerbewertung im Research. Manche Länder bewerten Jugendspieler viel besser als andere. Die Realität ist dann irgendwo dazwischen. Aber das weiß man bei kommenden Weltstars eben nicht. Wenn einige Länder ihre Jungs dabei aber overhypen, dann kommen überdurchschnittliche viele Superspieler aus Ländern, was in Echt niemals hinkommen kann.
Zum Abschluss das, was ich am meisten stört: Jedes Mal, wenn ich gegen den direkten Konkurrenten 30 Torchancen habe und der Gegner eine und ich dann 0:1 verliere, sich dabei noch zwei Leistungsträger verletzen und ich mich tierisch aufrege, komme ich gefühlt dem Herzinfarkt näher. ;)

Na gut, war doch keine Kurzfassung. :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: GameCrasher am 10.Dezember 2014, 12:02:53
Zitat
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?
Weil das Gesamtprodukt von keinem anderen, auch nur annähernd erreicht wird, was Umfang und Qualität angeht.


Zitat
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?
Der Einstieg ist für manche dadurch leider sehr, sehr schwer. Es gibt nunmal Menschen, die mit dem Englischen Probleme haben, vielleicht sogar so sehr, dass die fehlende Übersetzung gänzlich von der Anschaffung des Managers abhält.
Ich persönlich würde durchaus mit dem reinen Englisch zu recht kommen. Ich gebe aber auch offen zu, dass es mich nervt und deutlich der Spielspaß bei mir darunter leidet. Mit dem Sprachfile bin ich überaus glücklich und das Zocken wird qualitativ deutlich gesteigert. :)



Zitat
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
- unglaubliche Detailtiefe
- Umfang an Funktionen, Möglichkeiten und Features
- Realismus
- Spielberechnung über 90 Minuten!
- und GANZ WICHTIG: Programmstabilität gepaart mit Berechnungsgeschwindigkeit / Behebung von Fehlern im Spiel


Zitat
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?
Diese Frage ist einhergehend mit der vorangestellten Frage. ;)

Vor Urzeiten spielte ich Anstoß 3, danach dann Bundesliga Manager X und alle EA-FMs ab 2002-2013.
Ich muss aber offen eingestehen, dass ich bei keinem einzigen dieser Manager, mehr als eine Saison gespielt habe... Klingt krass, ist aber definitiv so. Ich war immer mit den Datenbanken beschäftigt. Ich bin ein Realismusfreak und Sammler. D.h. ich will so viele Ligen und Spieler wie nur irgend möglich. Deshalb war ich mit herunterladen, einbinden, korrigieren und testen von Userfiles immer sehr lange beschäftigt.
Zum SEGA-FM kam ich, weil der EA-FM nach meiner monatelangen Arbeit an der Datenbank, bei Spielstart immer abkackte... Es waren zu viele für ihn. Da dieses Problem seit mehreren Versionen bestand, und anscheinend wie vieles andere nicht besser wurde, suchte ich dringend nach einer Alternative.

Ich wurde bereits vor Jahren schon auf den SEGA-FM aufmerksam, wurde allerdings von Screenshots und der damals fehlenden 3D-Darstellung abgeschreckt.
Zuletzt hatte ich aber ein Let's Play eines Forumsmitgliedes angesehen, von dem ich mir erhoffte, richtige Einblicke in diesen FM zu erhalten. Ich guckte bestimmt 20 Teile zu je 1h Laufzeit und konnte es nicht mehr erwarten diesen FM zu zocken. :)
Jetzt spiele ich den FM14 mit mehr Ligen und deutlich mehr Personen als es im EA-FM je möglich gewesen wäre. Und es läuft flott und reibungslos für die Datenmenge. Einfach klasse!


Zitat
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?
Ein sehr komplexes Thema. Die Gespräche sind leider noch viel zu steif und nach kurzer Zeit schon wiederholend. Das Feature als solches ist aber super. Die Presse ist heutzutage nunmal überall. Deshalb darf sie auch nicht im FM fehlen, ist aber noch deutlich ausbaufähig. Ich erhoffe mir hier noch Einiges.

Zum Rollenspiel-Aspekt gehört aber deutlich mehr als nur Gespräche und Konferenzen. Zum Beispiel kann es auch vorkommen, dass der eigene Sohn in der Jugenabteilung des aktuell trainierten Clubs auftaucht. Auch das ist ein super Gimmick!



Zitat
Was stört euch schon immer am Footman?
- Fehlende Möglichkeit der Reaktion, auf von mir Geäußertes in Pressekonferenzen, welches von der Presse im Nachhinein falsch ausgelegt wurde.
- Des Weiteren fehlt mir dringendst, dass man Jugendverträge vergeben kann, die nicht ein vorherbestimmtes Gehalt besitzen. Dies ist z.B. als klammer Oberligist fatal, wenn man 5 Jugenspieler aufnehmen will und diese dann ein Jahresgehalt von 1600€ erhalten, was evtl. grade die Topspieler der 1. verdienen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: knappe am 10.Dezember 2014, 19:25:46
Nabend,
hat ja schon ne gewisse Zeit gedauert, bis ich gerafft hat, wer sich hinter diesem ominösen "Fussmann" verbirgt... aber dann auch mal meinen Senf dazu:


Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?
"Vergleichsweise umständlich" halte ich für übertrieben. Man muss halt´n paar Tage länger warten, bis das Paket im Briefkasten liegt und dann wars das.
Aber wenn er dann mal da ist, stellt man doch recht schnell fest, dass das Ding wesentlich realistischer und taktikaffiner aufgemacht ist als Vergleichsprodukte (auch wenn ich nur mit EA vergleichen kann...)
Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?
Mich im Grunde gar nicht. Bei den Interviewantworten wirds manchmal grammatikalisch schon was komplizierter, aber mit der Zeit weiss man dort doch auch, was die passendste Antworten sind.
Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?
Die Spieler tun auch das was man ihnen sagt (sprich: das taktische Niveau ist ein ganz anderes als bei EA).
Die Abwesenheit des Privatlebenmodus ist aber immer noch das gefälligste Feature...(nach EA Sports müsste ja Reinhold Messner der erfolgreichste Fussballcoach sein... immerhin war der schon auf dem Mt. Everest ;)). 
Keine unterschiedlichen Spielmodi mit komplett unterschiedlichen Ergebnisberechnungen (und damit einhergehend letztlich: Willkür in den Resultaten), sondern ein Spielmodus/ eine Spielberechnungsart die nur unterschiedlich schnell eingestellt werden kann.
Die Möglichkeit, während eines Spiels, das nicht gut läuft, taktisch eingreifen zu können und tatsächlich das Spiel dadurch (und nicht durch Würfel- bzw. Zufalssgeneratorenglück) wenden zu können...genaugenommen sogar: Die Möglichkeit, dass ein Spiel tatsächlich mal nicht gut läuft...
Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?
Habe vorher nur EA gespielt. Abgesehen davon, dass 2014 einem ein billiges Datenbankupdate ernsthaft als So-quasi-Vollversion zum So-quasi-Vollversionen-Preis verkauft wurde, fand ich dort irgendwann einfach keine Langzeitmotivation mehr vor. Irgendwann weiss man halt wie es geht und dann schafft man es mit egal welchem Verein nach sagen wir spätestens 5 Jahren "die Welt zu beherrschen", man klickt sich nur noch durch die Saisons, ein 4:1 Auswärtssieg ist schon ein schwaches Spiel gewesen und am Ende sackt man drei Titel ein... während sich in den Jugendabteilungen die Messis und Ronaldos stapeln, aber nicht zum Zug kommen, da es in erster und zweiter Mannschaft genauso aussieht... (vllt. erklärt sich aber aus dieser Langeweile heraus, dass man in diesem Spiel tatsächlich auch den Mt.Everest erklettern kann...). "9-Sterne-Spieler" sind schon zu schlecht, da sie ja "nur" eine Gesamtstärke von 92 und nicht 99 erreichen... Irgendwann fängt man dann u.U. an, besagte Jugendspieler in der Liga zu verteilen um diese zu stärken und irgendwann später stellt man dann fest, dass 90% der 9 oder 10 Sternespieler die man bei Gegnern antrifft aus der eigenen Jugend (also aus MEINER, nicht deren eigener Jugend) stammen...
Wenn man mit einem eigenen Verein (was zugegebnermassen grundsätzlich ne nette Option der EA Variante ist) in der untersten Liga beginnt, sind in der Regel einzelne eigene Spieler spätestens bei Ankunft in Liga 2 bereits auf Weltklasseniveau und komplett ohne Wechselabsichten.... Dazu noch viel zu viel Gedönse drumherum, was kaum interessiert (Aktienkäufe, Frittenbuden, Stadionzeitungen, Spieler kriegen Prozente in Klamottengeschäften, Schwangerschaften per Mausklick...)
Dagegen Sega: Das Spiel konzentriert sich auf den Job des Teammanagers. Man muss sich doch tatsächlich Gedanken über eine Spiel"philosophie" machen, Taktiken erproben, ständig weiterbearbeiten, ausprobieren. Bei neuen Spielern muss man mehr Dinge in den Blick nehmen als einfach die Gesamtspielstärke (passt Spieler X in mein System, kann er die für ihn geplante Rolle übernehmen, muss ich mein System an einen neuen Spieler anpassen oder umgekehrt, wie lange wird er wohl brauchen bis er sich bei uns zurechtfindet...hat er überhaupt Lust zu uns zu wechseln?)
Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?
Ne Spur realistischer als beim bereits angesprochenen Vergleichsprodukt. Aber letztlich ist es doch auch immer mehr oder weniger dasselbe. Gertjan Verbeek nervt immer rum (Stand: FM14). Besonders nervig finde ich allerdings die Halbjahr für Halbjahr ellenlangen Pressekonferenzen vorm Revierderby (ich vermute mal, dass es bei ansatzweise ähnlichen Derbys (FC/BMG, Liverpool/ManUtd, Real/Barca oder was auch immer) ähnlich zugeht) mit den ewig selben Fragen... da will man endlich Derby gucken und muss noch in sieben Variationen beantworten, dass man ganz heiss aufs Derby is...
Oft sind mir die Fragen (und passenden Antwortmöglichkeiten) im Grunde auch zu suggestiv. Wenn man sieht, welche Nachfragen auf bestimmte Antworten folgen, bekommt man schon den Eindruck, dass da ja ausschliesslich "Bild"-Redakteure (respektive: "The Sun"-Redakteure) sitzen... (Die Antwortmöglichkeit "Don´t try to put words in my mouth" bräuchte ich fast jedesmal...)
Insgesamt ja ne nette Sache, aber doch noch extrem ausbaufähig.
Was stört euch schon immer am Footman?
"... schon immer..." geht jetzt etwas weit, aber wie bereits gesagt, wären die PKs ausbaufähig.
Ansonsten fiele mir höchstens ein (ein Problem, dass im Vergleichsprodukt aber wiederum viel, viel häufiger und abstruser auftritt), dass es manchmal doch zu recht wenig nachvollziehbaren Transfers kommt. (so spielt bspw. in einem meiner Saves Stewart Downing mittlerweile in der 5. Saison in der deutschen 2. Liga beim FC !?!)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.Dezember 2014, 20:40:00
Die Möglichkeit, während eines Spiels, das nicht gut läuft, taktisch eingreifen zu können und tatsächlich das Spiel dadurch (und nicht durch Würfel- bzw. Zufalssgeneratorenglück) wenden zu können...genaugenommen sogar: Die Möglichkeit, dass ein Spiel tatsächlich mal nicht gut läuft...

Jetzt schon öfters hier gelesen. Dazu fällt mir ein etwas älteres Interview mit Matthew Woodley ein - ein Publishermensch, der bei Domark gearbeitet hatte, die die ganz frühen Championship Manager rausbrauchten (mit den gaaaaanz frühen konnte ich nicht viel mit anfangen, sorry). Und der später dann bei Sega arbeitete -- oder immer noch dort ist? Das ist teilweise erfrischend offen. Natürlich ist da auch Selbstbeweihräucherung drin, aber für mich treffens ein paar Aussagen absolut.

Zitat
I was slightly sceptical about 3D, I wanted it in there for marketing purposes when we were at Sega

Historisch hatte das Spiel bis vor gut zehn Jahren ja sogar nur eine Textdarstellung, selbst die 2D-Ansicht ist für die Reihe eine Palastrevolution der mittleren 2000er-Jahre. Jedenfalls:

Zitat
Back in the day, there were competitors. How did Champ Man differentiate itself and how did you effectively kill them off?
Woodley: It’s just pure quality. There’s still games out there. I’d just left EA,  they’ve got their FIFA Manager which is done by these guys from Germany which is a solid game but what Champ Man has always had, the most important thing, is the match engine. You make a difference, you make a change and it’s like you’re making a difference and that’s where most of them fall down. People saw that you could actually have an effect here, it wasn’t just all random. I think that’s what we felt a lot of the competition did. These games are “quite easy to make” but very easy to make badly. So it was the match engine that was the difference.

[...]

The 2D box worked pretty well, but the reason why we did better than everyone else and kicked them all out of the park at the start was the match engine was really robust. You make a change and you can see it happening, whereas all the other ones you couldn’t really see it happening.

(http://funambulism.com/2012/01/17/interview-matt-woodley-of-domark-on-championship-manager-and-football-manager/)

Ich habe die meisten größeren Manager der letzten zwanzig Jahre zumindest mal angespielt. Einen, den ich ausgelassen hatte, war der Kicker Manager von Heartline (Vorgänger Kurt), und der soll da auch in simpler 2-D-Isografik für seine Zeit gar nicht so unbrauchbar gewesen sein. Aber es ist paradoxerweise in der Tat so, dass die meisten Manager schlicht versagten, wenn es um den Fußball ging. In den 1990ern mag das noch spannend gewesen sein, Gesamtstärken einzukaufen und dann vorgerenderten Animationen zuzusehen, wie sie Tore schießen oder nicht (Anstoss, Bundesliga Manager, Hattrick, etc. pp). Aber auch die Echtzeitversuche waren fast durch die Bank Belege des Scheiterns.

Da kauft man ganz spezifisch bestimmte Spieler, entwickelt einen Kader (wohl DAS Kernelement eines jeden Fußballmanagerspiels), dreht an Taktikrädchen, und rüber kommt dann bestenfalls ein fantastisch animiertes Actiongekicke, dass rauf und runterrumpelt wie eine KI-gegen-KI-Partie bei PES; oder schlimmstenfalls ein Fehlpassfestival-Gewurstel samt reinen Glückstreffern wie im BM '97, dessen Verlauf nicht annähernd was mit einem Fußballspiel zu tun hat. Aber wirklich einen Stil oder einen Einfluss der Transfers oder selbst in Grundzügen eine Taktik -- Fehlanzeige. Das sind absolute Grundelemente, die einfach dazugehören. Dabei ist die Engine von SI ja darüber hinaus. KI-Manager haben Stilvorlieben, bevorzugte Formationen, mittlerweile bevorzugte Spielerrollen. Und das Spiel versucht sich darin, wechselnde Motivation von Spielern/Teams zu simulieren, eine Kopfgeschichte mit ins Spiel zu bringen, siehe die Körpersprache, die sich abhängig von der Persönlichkeit des Spielers während einer Partie mehrmals nach Schlüsselmomenten (Fouls, Schirientscheidungen, natürlich Tore/Gegentore) ändert und (vorraussichtlich) kleine Boosts oder Mali direkt auf die Attribute gibt, die für die Berechnung herangezogen werden.

Letztens noch gelesen: Ein Feature im Vice-Magazin (UK-Variante), das vielleicht ein paar interessante Anekdoten oder Zusatzinfos für einen solchen Artikel enthält. http://www.vice.com/read/football-manager-greg-johnson-322?utm_source=vicetwitterus Den wirklichen "Kult" ums Programm gibts in deutschen Landen ja eher nicht so. Da steckt ein bisschen Kontrastprogramm drin. Nicht zu übersehen ist aber, dass Konkurrenzprogramme es mittlerweile wohl sehr schwer haben. Die Macht der Marke mit ihrem griffigen Namen, die riesige Community samt der Armee an Researchern aus aller Welt, der Technologievorsprung (ein Blick auf die Geschichte des Genres reicht aus -- selbst auf aktuelle Titel wie FX Football oder der bewusst vereinfachende Torchance-Manage --  um sich vor Augen zu rufen, dass eine einigermaßen brauchbare und nachvollziehbare Engine für Managerspielbedürfnisse kein Pappenstil ist); auch der Championship Manager unter neuer Flagge liegt ja auf Eis und war bis vor ein paar Jahren gerade in UK noch das, was in Deutschland das Anstoss war: der kleine Rivale des lokalen Marktführers. Der deutsche Markt ist ein bisschen so das uneroberte Asterix-Dorf der Managergeschichte. Wer brodelt da eigentlich den Zaubertrank?
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 10.Dezember 2014, 20:53:22
Letztens noch gelesen: Ein Feature im Vice-Magazin (UK-Variante), das vielleicht ein paar interessante Anekdoten oder Zusatzinfos für einen solchen Artikel enthält. http://www.vice.com/read/football-manager-greg-johnson-322?utm_source=vicetwitterus Den wirklichen "Kult" ums Programm gibts in deutschen Landen ja eher nicht so. Da steckt ein bisschen Kontrastprogramm drin.
Aus dem Artikel
Zitat
When the time came for Tim Pyke to organize his honeymoon, so too did the opportunity to watch Nesebar in the flesh; the team he had fallen in love with in a simulated version of the Bulgarian Second Division West. After checking prices and flights, he booked a romantic retreat to the Black Sea resort where the club is based and once over there even managed to catch a game.

"People laugh at the incredulity of it all. Then I get questions about whether my wife is aware of it. They are quite shocked that I got away with it for so many years, but at the end of the day, my wife still thinks the honeymoon was great regardless of the reasons for us ending up in Bulgaria.
Hahahaha, das könnte ja glatt ich gewesen sein. :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Lichtspieler am 10.Dezember 2014, 21:03:59
Servus Peter, schön dass ihr endlich mal ausführlicher über den (echten) FM berichten wollt!  :)

Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Umständlich ist für mich nicht, evtl. 2-3 Klicks mehr zu tätigen um den qualitativ besten Sportmanager zu kaufen. Und vor ein paar Jahren hat man eben 1-2 Wochen länger warten müssen wegen dem Import der Disc. Aber das entschädigt ja, wenn man das Endprodukt auf dem Rechner hat und damit Stunde um Stunde spaßiger verbringen kann als mit der Konkurrenz.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Auf der einen Seite ist es ein Segen - die Community bleibt unter sich. Man kennt den Großteil der User zumindest über die einschlägigen Foren schon über Jahre und kann sich auf hohem Niveau über das Spiel unterhalten. Es gibt wenig bis keine Probleme mit Spielern in der Community die sich nicht reinknien wollen. Wer den FM schon seit Jahren spielt, obwohl es nie einen Deutschland-Release gab und man erst spät -wenn überhaupt- in den Genuss einer deutschen Textausgabe kam, hat ein Faible für diese Art von Spiel und wird sich dementsprechend auch mit der Community daneben und dahinter auseinandergesetzt haben.
Auf der anderen Seite natürlich ein Fluch, weil viele potentiell Interessierte vl. garnichts von dem Spiel wissen, und dem Spiel so durch die wahrscheinlich geringeren Verkaufszahlen auch ein größeres Budget verwehrt bleibt.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

KEINE Ehe-Simulation  ;) :P

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Ich hab mit DSF '98 und A2 Gold angefagen, den A3 totgezockt und war lange in der EA-FM-Community (Zuerst Mega-Patch-Team bei FMCorner, später dann auch beim Gate ;) ) unterwegs. Dann ist der Köhler zu EA, Anstoss ist völlig den Bach runter und der EA FM ist durch die nicht gegebene Konkurrenz in Deutschland qualitativ völlig abgesackt. Da hat man jahrelang Flickschusterei mit einem miserablen Stück Software betrieben, als das Ding mal von grundauf zu überholen. Da schaut man sich natürlich nach Alternativen um, und so bin ich über den Championship Manager 4 zum Football Manager gekommen, und spiele seit der 2005 hauptsächlich und seit 2007 ausschließlich den FootMan von SI.
Der größte Unterschied zu den deutschen Managerspielen ist mit Sicherheit der Fokus auf das Spielgeschehen und nicht das Drumherum. Dazu ist der Detailgrad durch das weltweite Researcher-Team unerreicht. Nur beim SI-FM kannst du in Peru mit Universitario im Estadio Monumental vor 80.000 Zuschauern die Liga rocken ;)

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Wichtig und gut, aber noch schwer ausbaufähig. Ich würde da auch lieber mal "agieren" als immer nur zu "reagieren". Auch etwas mehr Vorgeplänkel bei den Transfers wäre interessant, obwohl das mit den Erstgesprächen vor den Vertragsverhandlungen schon in die richtige Richtung geht.

Was stört euch schon immer am Footman?

Das man als Trainer keine zweiten Mannschaften übernehmen kann. Wünschenswert wäre es auch, wenn man evtl. eine Karriere als Co-Trainer "starten" könnte..
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 11.Dezember 2014, 13:12:35
Peter, von mir bekommst du auch einige Antworten. :)

Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Der Football Manager ist schon lange kein Spiel mehr, er ist mehr oder weniger eine Bewegung. Unser aller kleine Chance, Teil dieser riesigen Fußballwelt zu sein. Viele von uns, ich eingeschlossen, haben die Reihe seit vielen vielen Jahren begleitet, haben die Entwicklung vom Text- zum 2D- und schlussendlich zum 3D-Modus mitgemacht, haben, neben den Fußballlegenden, die der Sport rausgebracht hat, ihre ganz eigenen FM-Legenden in der Erinnerung gesammelt und, allem vorran, virtuelle Erlebnisse genossen, die, so absurd es klingt, für mich heute im realen Leben wiederum von Bedeutung sind. Ich arbeite als Sportjournalist und wenn ich auf Pressekonferenzen Kollegen Trainer kritisieren höre, habe ich das Gefühl, mich, als virtueller Leidensgenosse zumindest etwas in die Schwere ihrer Aufgabe hineinversetzen zu können. Zudem kann ich Neuzugänge oft schon vor dem ersten Training anhand meiner FM-Erfahrungen zumindest gröbstens einschätzen - auf jeden Fall ist es mir noch nie passiert, dass ich mit meiner Einschätzung komplett falsch lag. Der FM ist Hobby und Nutzwerkzeug zugleich.

Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

In den letzten Jahren konstant weniger. Ich habe vor drei Jahren angefangen auf Englisch zu spielen und bin seit dem FM13 dabei geblieben. Ab und zu spiele ich ihn auch auf Spanisch, meist für das Feeling, wenn ich in Lateinamerika unterwegs bin. Dass der FM nicht in Deutschland released wird, stört mich lediglich, wenn ich ihn empfehlen will.

Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Ganz klar die taktischen Optionen. Selbst nach 15 Jahren lerne ich mit jedem FM immer noch etwas Neues dazu. Mit der Abschaffung der Schieberegler im FM14 hat SI zudem einen weiteren monströsen Schritt weg vom Spiel und hin zur Realität vollzogen. Was mich ebenfalls immer wieder beeindruckt ist die Research. Die Realität ist beeindruckend.

Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt?

Mit 11 Jahren hat mir die Glitzeroptik vom Fussball Manager 2002 von EA durchaus zugesagt, aber es gab für mich keinen Grund, dort langfristig weiterzuspielen. Es war und blieb ein Spiel, während ich schon beim legendären "Meistertrainer" Stunden, Tage und Wochen völlig im Spiel versinken konnte und nach dem Triple-Sieg mit Parma tagelang gestrahlt habe. Dass ich auf den Meistertrainer und die spätere FM-Reihe gestoßen bin, war jedoch, ganz unromantisch, reiner Zufall.

Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Ist nicht so meine Welt. Die PKs macht der Co-Trainer, Spielergespräche nutze ich nur zum Tutoring. Wobei man sagen muss, dass dieses Feature im FM15 stark verbessert wurde.

Was stört euch schon immer am Footman?
Die elenden Lattenflanken!  ;D Und dieser Schlaf-Fluch, den jeder kennst: Du spielt den FM spätabends und gewinnst Spiel um Spiel, dann gehst du schlafen und am Morgen danach geht NICHTS mehr. Aus Angst davor, habe ich schon ettliche Nachtschichten geschoben, bis ich Meister war.  ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 11.Dezember 2014, 21:03:51
Geschlossen hat den Thread niemand von uns, das kann wenn dann nur der Threadersteller getan haben. Passiert zumindest hin und wieder, wenn man eine Umfrage oder ähnliches editieren will. Daher ist hier wieder offen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Fansal am 11.Dezember 2014, 21:23:04
Oh, dann war das wohl mein Fehler :(
Danke fürs Aufsperren.

Und auch ein großes Dankeschön an alle, die sich hier gemeldet haben. Besonders gefreut hab ich mich über die Storys, wie ihr zum FM gefunden habt. Außerdem danke für die weiterführenden Links, da war viel Erhellendes dabei. Ich melde mich dann nochmal, wenn das Heft mit dem Artikel am Kiosk liegt bzw. der Online-Artikel verfügbar ist. Bis dahin weiterhin viel Spaß beim FM spielen :)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Sascha1896 am 12.Dezember 2014, 08:50:54
Die Zeitschrift muss ich mir kaufen, also melde dich !! :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Schnorrer am 12.Dezember 2014, 16:50:01
Darf man auch Kritik an den Spielzeitschriften üben?

Ich finde es sehr verwunderlich, dass der FM von Sega jahrelang mit Nichtbeachtung bestraft wurde und der Fm von EA trotz jährlich identischer Bugs Bestnoten erhielt und kaum gibt es den EA-FM nicht mehr, werden die Sega-FM-Spieler "umworben".

Ich wette, dass wenn der EA-FM 14 nicht der letzte gewesen wäre und nicht als Legacy-Edition erschienen wäre (sondern mit den gleichen Bugs und marginalen Verbesserungen), dann hätte er weiterhin Bestnoten von den deutschen Print-Magazinen erhalten.

Der Sega-FM würde weiterhin auf einer 1/4-A4-Seite mit 65% abgestraft.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.Dezember 2014, 19:34:16
Darf man auch Kritik an den Spielzeitschriften üben?

Ich finde es sehr verwunderlich, dass der FM von Sega jahrelang mit Nichtbeachtung bestraft wurde und der Fm von EA trotz jährlich identischer Bugs Bestnoten erhielt und kaum gibt es den EA-FM nicht mehr, werden die Sega-FM-Spieler "umworben".

Ich wette, dass wenn der EA-FM 14 nicht der letzte gewesen wäre und nicht als Legacy-Edition erschienen wäre (sondern mit den gleichen Bugs und marginalen Verbesserungen), dann hätte er weiterhin Bestnoten von den deutschen Print-Magazinen erhalten.

Der Sega-FM würde weiterhin auf einer 1/4-A4-Seite mit 65% abgestraft.

Die deutsche Berichterstattung war in dieser Breite europaexklusiv so oberflächlich, das stimmt. Das lässt sich dank Metacritic und Mobygames bis an den Start des Jahrtausends zurückverfolgen. Allerdings sollte man nicht vergessen, dass hier mittlerweile andere Redakteure am Steuer sitzen. Die GameStar hat schon vor Jahren für ein Printmagazin, wo Platz begrenzt ist, recht umfangreich über den FM berichtet, teilweise gab es doppelseitige Berichte über den FM 2009 oder den FM Live (aktuell steht das wohl nicht mehr zur Debatte, oder unter erschwerten Bedingungen - aber wer die Entwicklung verfolgt hat, diese Zeitschriften hatten zu Stoßzeiten bis zu 200 Seiten und etliche feste Redakteure, kann sich auch ausmalen, warum das so ist). Dazu gibt's 4Players.de. Und bei PC Games jetzt ein paar Saisons einen Peter Bathge.

Die ganze Aktion hat mit absoluter Sichherheits nichts mit Anbiederung und Fähnchen-im-Wind-Drehen zu tun -- das Spiel ist in Deutschland totale Nische, nicht zu haben, profilieren und Leser ziehen kann hiermit (leider) niemand. Ich fände einen allgemeines Manager-Feature bzw. einen Report, wie auf der letzten Seite, gerade auch wegen der toten Hose eines DER PC-Spiele-Traditionsgenres in Deutschland, absolut großartig und angemessen -- aber das ist leider wohl noch utopischer. Das ist einfach der Anschub eines Redakteurs, der nicht ausschließlich von BM und Anstoss sozialisiert worden ist. Nicht falsch verstehen, der Einwurf ist wirklich berechtigt, nicht mal wegen der Wertungen, sondern wegen dieser landesweiten Oberflächlichkeit: Wenn Teams trotz aller Optionen in den ersten Fussball Managern nicht mal Grundformationen einhielten (immer 4-4-2), oder in Anstoss komplette Quatschformationen an die Tabellenspitze statt aufs Arbeitsamt führten, war das trotzdem "ein Mekka für Fußballfans", und die Matchberechnung von Sports Interactive war bestenfalls ein paar eingeschobene "Ist das hässlich"-Bonmots wert, Quervermerk: "scheint aber recht realistisch.". Aber die Anklage ist ein bisschen off-topif. Und trifft hier den ganz Falschen.
http://spielintelligenz.wordpress.com/2011/10/18/der-fusballmanager-ohne-ss-vergangenheit/  :laugh:
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Dezember 2014, 09:05:47
Naja, ich war in meinem ersten Post versucht etwas ähnliches zu schreiben. Denn der EA-Manager hatte, wenn überhaupt, nur ein oder zwei gute Jahre. Features wurden in einer Version ausgebaut und in der nächsten wieder eingebaut und als Neuerung gefeiert. Die hohe Bewertung kam mir dabei auch immer merkwürdig vor.

Zugegeben war dies auch der Grund, warum ich damals von der PC-Games weg bin. Ich informiere mich jetzt ausschließlich über das Internet. Erfahrungsberichte von Spielern in Foren oder auf Bewertungsportalen sind einfach authentischer. Bei der FM Ausgabe könnte ich mich jedoch zu einer Ausnahme hinreißen lassen.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Rune am 13.Dezember 2014, 09:12:00
Naja, ich war in meinem ersten Post versucht etwas ähnliches zu schreiben. Denn der EA-Manager hatte, wenn überhaupt, nur ein oder zwei gute Jahre. Features wurden in einer Version ausgebaut und in der nächsten wieder eingebaut und als Neuerung gefeiert. Die hohe Bewertung kam mir dabei auch immer merkwürdig vor.

Zugegeben war dies auch der Grund, warum ich damals von der PC-Games weg bin. Ich informiere mich jetzt ausschließlich über das Internet. Erfahrungsberichte von Spielern in Foren oder auf Bewertungsportalen sind einfach authentischer. Bei der FM Ausgabe könnte ich mich jedoch zu einer Ausnahme hinreißen lassen.  ;)

LG Veni_vidi_vici


aber 100%. Bei mir aufm Dachboden liegen noch sicher 100 Ausgaben aus den späten 90ern... wird mal wieder Zeit für ein Exemplar
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: MadFerIt am 13.Dezember 2014, 15:14:54
Darf man auch Kritik an den Spielzeitschriften üben?

Ich finde es sehr verwunderlich, dass der FM von Sega jahrelang mit Nichtbeachtung bestraft wurde und der Fm von EA trotz jährlich identischer Bugs Bestnoten erhielt und kaum gibt es den EA-FM nicht mehr, werden die Sega-FM-Spieler "umworben".

Ich wette, dass wenn der EA-FM 14 nicht der letzte gewesen wäre und nicht als Legacy-Edition erschienen wäre (sondern mit den gleichen Bugs und marginalen Verbesserungen), dann hätte er weiterhin Bestnoten von den deutschen Print-Magazinen erhalten.

Der Sega-FM würde weiterhin auf einer 1/4-A4-Seite mit 65% abgestraft.

im grunde wäre eine art aufklärung bzw. entschuldigung ob der fragwürdigen berichterstattung im laufe des vergangenen jahrzehnts durchaus angebracht, wenn man so ein special zusammen schustert. insbesondere vor dem hintergrund, dass der schrottige ea-manager jahr für jahr bewertungen im award-bereich eingeheimst hat, obwohl die spielmechanik bewiesener maßen komplett für den hintern war. der fette punkt auf dem i war dann jeweils, dass man beim champion manager/football manager allein auf die nicht konkurrenzfähige optik verwies, um die wertungen im 40er- oder 50er-bereich zu rechtfertigen (excel-manager war ja ein beliebtes schlagwort).
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Fansal am 13.Dezember 2014, 17:02:36
Ich kann die Enttäuschung/Wut gut nachempfinden. Bin auch der Meinung, dass da jahrelang Bullshit getestet wurde. Nicht umsonst habe ich einst diesen Blog-Beitrag verfasst: http://spielintelligenz.wordpress.com/2011/10/18/der-fusballmanager-ohne-ss-vergangenheit/

Warum die Kollegen jahrelang den EA-FM hochgejubelt haben, weiß ich auch nicht. Vermutlich war es eine Form von "Was Besseres kenn ich nicht". Soll aber keine Ausrede sein. Vielleicht hat er ihnen auch einfach gut gefallen, die Deutschen stehen ja nachweislich auf den ganzen WiSim-Kram. Ich kann mich jetzt auch schlecht für anderer Leute Arbeit entschuldigen, persönlich habe ich nie einen EA-FM getestet und schon seit Jahren dafür gekämpft, über den Football Manager zu berichten. Jetzt gab es endlich grünes Licht dafür und ich freue mich an erster Stelle darüber.

Was die Football Manager-Tests angeht. Laut Datenbank hat der FM 2005 tatsächlich nur eine 67 in der PC Games bekommen, der FM 2006 immerhin eine 78. War beides weit vor meiner Zeit ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: MadFerIt am 13.Dezember 2014, 21:07:44
nun ja, "entschuldigung" ist wohl ein bisschen zu hoch gegriffen. aber investigativ darüber zu berichten und die missstände von damals zu hinterfragen, würde ich schon interessant finden (obwohl ich natürlich nicht weiß, welcher raum dir gegeben wird [inhaltlich als auch von der seitenzahl]). insbesondere der grund, warum der ea-manager trotz seiner elementaren schwächen so gute bewertungen bekommen hat. waren da einfach idioten am werk oder gabs von seiten eas ab und an ein nettes goodie für die redaktion?
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: BvBFan am 13.Dezember 2014, 21:35:46
Hallo ihr Lieben, dies ist mein erster Post. Ich lese eigentlich seit Jahren hier mit. Bin ein riesen Fan des Footman. Bei dem Thread musste ich mich anmelden, denn da geht mir der Hut hoch.

Bis zum Release von Diablo 3 hatte ich die PC Games abonniert. War jahrelang ein Abonnement. Doch die Bewertungen wurden über die Jahre immer exklusiver. Es ging so weit das ich sogar ein kleinen Dialog mit Frau Fröhlich , eurer Chefredakteurin, am Ende hatte. Daraufhin kündigte ich mein Abonnement.

Was ihr dort am EA FM getestet hattet war weit weg von dem was das Spiel hergab. Es waren nur noch kosmetische Verbesserungen und die wirklich wichtigen Dinge einer Simulation , nämlich die Simulation an sich, wurde jedes Jahr verbuggter und schlimmer. Aber eure Bewertungen stiegen oder bleiben konstant hoch.
Das selbe passierte bei dem Spiel FIFA, dort war es Konami´s Pro Evolution Soccer was ihr jahrelang geschädigt habt mit eurer Pro EA Politik.
Das war eine Frechheit an euren Kunden. Seit dem kaufe ich kein Exemplar mehr. Und der Post hier von Ihnen, ließ genau diese Wut von damals nochmal hochkochen.

Bleiben sie doch bitte bei Ihren sehr subjektiven Bewertungen und nutzen sie jetzt nicht die Community, um in ihrem Blatt ein Spiel das sie jahrelang ignoriert und auch mit Ihren fälschlichen Berichten geschädigt haben, zu missbrauchen.

MfG ein enttäuschter ehemaliger Leser
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 13.Dezember 2014, 22:59:33
Okay, jetzt bitte mal fair bleiben. Fansal bzw. Peter hatte mit den damaligen Artikeln nichts am Hut, weshalb ich es nicht in Ordnung finde, dass er nun euren Unmut wie ein Blitzableiter über sich ergehen lassen muss. Dass die Spieletests zum FM (zu beiden FMs!) in allen deutschen Magazinen zum damaligen Zeitpunkt ein schlechter Witz waren, darüber sind wir uns sicher einig, zumal wir es auch hier im Forum oft genug dokumentiert haben und User wie beispielsweise Svenc durch simple Tests die EA-FM-Testergebnisse der so genannten Fachzeitschriften ad absurdum geführt hat.

Es ist deutlich geworden, dass ihr deshalb und wegen anderer Unzulänglichkeiten mit den deutschen Spielezeitschriften unzufrieden ward/seid und sie deswegen meidet oder gar das Abo gekündigt habt. Okay, danke. Ich denke, das reicht dann langsam an Rückmeldungen dieser Art, die Message sollte angekommen sein und vielleicht kann Peter ja auch den ein oder anderen Redakteur von damals um eine Stellungnahme bitten. Dass sich ein Redakteur hinstellt und eine Vorteilsannahme in irgendeiner Form einräumen würde, wage ich zu bezweifeln. Die Spekulationen um eine mögliche Bestechung der Redaktionen durch EA sind daher zwar interessant, aber letztlich haltlos.

Bitte bezieht euch daher bei euren Antworten doch dankenswerterweise auf die Fragen des Eingangsbeitrags.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: veni_vidi_vici am 14.Dezember 2014, 11:37:45
Japp, da stimme ich dir vollkommen zu und das habe ich gestern Abend auch schon gedacht. Man kann sowas auch freundlich anmerken.

Ich habe mein Statement schon abgegeben. Ich weiß jetzt nicht wie weit Fansal/Peter mit seinem Artikel schon ist. Vielleicht haben sich neue Fragen ergeben, die zu stellen sich lohnen. Wir helfen natürlich gerne und möglichst kompetent weiter. Der Artikel soll ja "rund" werden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Schnorrer am 14.Dezember 2014, 11:56:23
Ich wollte mit meinem Beitrag niemanden persönlich angreifen oder ähnliches.

Mir ist es halt wichtig, da die dt. Printmedien mit ihren Testpraktiken sehr viel Vertrauen verloren haben.
Selbst beim Spielstern gab es erst bei V13 eine Abwertung, obwohl die gleichen Sachen schon in den Jahren zuvor ähnlich schlecht waren.

Man sollte deshalb die eigene Vergangeheit auch bei Fragen der Zukunft etwas aufbereiten.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Schnorrer am 14.Dezember 2014, 12:18:27
Warum haltet ihr dem Footman die Treue, obwohl er in Deutschland nur vergleichsweise umständlich erhältlich ist?

Ich finde nicht, dass der Footman umständlich erhältlich ist. Selbst für mich, welcher Paypal ablehnt und keine Kreditkarte besitzt ist er eigentlich ohne Umstände zu bekommen.
Paysafecard kaufen und dann beim Chinesen seiner Wahl den FM kaufen ist halt nur etwas anstrengender/zeitaufwendiger weil man erst irgendwohin laufen muss.


Wie sehr stört euch der ausbleibende Deutschland-Release und das Ausbleiben einer offiziellen deutschen Übersetzung in den letzten Jahren?

Gar nicht, obwohl ich nicht viel Englisch kann. Der Footman ist halt kein Spiel wie es sich so mancher verweichlichter "Spieler" heute wünscht.


Welche Features gefallen euch am meisten am Footman, mit denen kein anderer Fußballmanager aufwarten kann?

Das ich mich nicht länger mit Sachen herumschlagen muss, mit der sich ein "Peter Neururer" sowieso nicht herumgeschlagen hat.  ;)


Wenn ihr früher Anstoss und den Fußballmanager von EA gespielt habt - warum seid ihr zu den SI-Managern gewechselt? Wo seht ihr die Unterschiede zu deutschen Manager?

Ich habe mich schon vor ein paar Jahren vom EA-Manager getrennt, weil sich Bright Future zu sehr auf's drumherum konzentrierte. Irgendwann hatte man durch das "Drumherum" soviel Kohle, dass man sich Mannschaftsleistung quasi kaufen konnte. Der taktische Bereich wurde einfach zu sehr vernachlässigt.

An meinen Ausstieg kann ich mich noch sehr gut erinnern. Einen Leiter für mein Jugendzentrum im Brasilien eingestellt. Dieser wurde dann in der Liste in einem Jugendcamp geführt, welches ich gar nicht hatte. Den konnte ich dann auch nicht mehr entlassen. Am 1.1. ist das Spiel dann immer abgeraucht. Der 1.1 war auch in den Vorgängern immer ein kritisches Datum.

Nach ein paar Jahren Abstand zum EA-Manager stieg ich dann beim SI-Manager ein und habe mich wohlgefühlt.

Jetzt möchte ich auch gar keinen Manager nach dt. Strickmuster mehr.


Wie wichtig/gelungen empfindet ihr den Rollenspiel-Aspekt des Footmans mit seinen Spielergesprächen und Pressekonferenzen?

Am Anfang haben mich die Pressekonferenzen und Spielergespräche gestört. Jetzt finde ich sie sehr wichtig, weil ich mich wirklich in meine Rolle "Trainer" hineinversetzen kann.


Was stört euch schon immer am Footman?

Manche Sachen finde ich sehr nervig. Vor allem die Vorausplanbarkeit der nächsten Saison (Stichwort: freiwerdendes Budget) finde ich mangelhaft. Auch das starre UI finde ich nicht so gut.
Damit meine ich jedoch nicht die Grafik an sich. Ich liebe das eher schlichte Auftreten. Ich würde nur manchmal gerne Panels dahin verschieben können, wohin ich möchte.


Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Tankqull am 14.Dezember 2014, 13:09:41
als alter ascon (ja das ist der ursprüngliche name der spieleschmiede für die die das nichmal mehr wissen :P) jünger muss ich hier mal ne lanze für die anstoss serie brechen klar war nicht alles gold was glänzt das ist es beim FM und seinen vorgängern auch nicht. (zum EA dingen sag ich nichts als damals klar wurd das die programierer zu EA gehen waren weitere manager für mich gestorben da EA der tod jeden guten spielkonzeptes ist)
die jungs haben damals die mitreissenste fussball orientierte wirtschaftssimulation rausgehaun die es bis heute gibt. sie waren unglaublich innvoativ auch im reinen fussball segment und einige gimmicks aus anstoss 2005 bis 2007 würd ich mir auch im FM wünschen wie z.b. das erfahrungs system das älteren spielern einen echten mehrwert bescherte [ für die die es nicht kennen jedes spiel gegn den abstieg, um die meisterschaft, in internationalen spielen bescherte in diesem bereich leistungs beeinflussende erfahrung die akkumuliert zwischen 80 u. 120% rangierte] im FM gibt es absolut KEINEN grund nen spieler über 29 im team zu behalten.
das training wird zunehmend trivialisiert im FM bald sind wir nur noch DOFs und nicht mehr manager im englischen sinn.

der aspekt des FM der ihn deutlich über das EA pendant hob wurd mit dem fm 14 massivst verschleiert, gleichzeitig wurd der einfluss der feld positionierung wie schon zu anstoss 2 zeiten deutlich in seinem einfluss erhöht.

so genug gemeckert weiter fm spielen :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Eckfahne am 14.Dezember 2014, 15:34:16
als alter ascon (ja das ist der ursprüngliche name der spieleschmiede für die die das nichmal mehr wissen :P) jünger muss ich hier mal ne lanze für die anstoss serie brechen klar war nicht alles gold was glänzt das ist es beim FM und seinen vorgängern auch nicht. (zum EA dingen sag ich nichts als damals klar wurd das die programierer zu EA gehen waren weitere manager für mich gestorben da EA der tod jeden guten spielkonzeptes ist)
die jungs haben damals die mitreissenste fussball orientierte wirtschaftssimulation rausgehaun die es bis heute gibt. sie waren unglaublich innvoativ auch im reinen fussball segment und einige gimmicks aus anstoss 2005 bis 2007 würd ich mir auch im FM wünschen wie z.b. das erfahrungs system das älteren spielern einen echten mehrwert bescherte [ für die die es nicht kennen jedes spiel gegn den abstieg, um die meisterschaft, in internationalen spielen bescherte in diesem bereich leistungs beeinflussende erfahrung die akkumuliert zwischen 80 u. 120% rangierte] im FM gibt es absolut KEINEN grund nen spieler über 29 im team zu behalten.
das training wird zunehmend trivialisiert im FM bald sind wir nur noch DOFs und nicht mehr manager im englischen sinn.

der aspekt des FM der ihn deutlich über das EA pendant hob wurd mit dem fm 14 massivst verschleiert, gleichzeitig wurd der einfluss der feld positionierung wie schon zu anstoss 2 zeiten deutlich in seinem einfluss erhöht.

so genug gemeckert weiter fm spielen :D

Ich kann zustimmen, dass Anstoss einige nette Ideen und Features hat (und sicher überdies aus Mangel an Orginalnamen auch "politisch unkorrekter" verhalten konnte hinsichtlich Lizensierung, Schwarzen Kassen, Doping, Problemfans) - leider aber fanden die nie in einer Version zusammen (das beste aus Anstoss 3 + Anstoss 2005 zusammen würde m.E. ein nettes Spiel ergeben!) und z.T. hatten sie auch eher geringen spielerischen Einfluss bzw. wurden nie vom Balancing her in Ordnung gebracht. Größte Schwäche war aber immer der zu geringe Schwierigkeitsgrad und zu viele gute Spieler (A3), die eher steril wirkende Spielwelt (A2005) und last but not least - mangelnde Umsetzung taktischer Anweisungen. A3 arbeitete noch mit verschiedenen Berechungsmodi, A2005 stellte die zwar ab, dafür war es aber z.B. unmöglich Standards zuverlässig zuzuweisen und Gruppentraining war verbuggt.

Vielleicht wäre das letzte Anstoss in die richtige Richtung gegangen, aber das wurde ja traurigerweise halbfertig released und nie substanziell gepatcht.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Zaza Montanes am 14.Dezember 2014, 16:22:36
als alter ascon (ja das ist der ursprüngliche name der spieleschmiede für die die das nichmal mehr wissen :P)

Du scheinbar auch nicht, Ascaron hießen die  :P  ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 14.Dezember 2014, 16:25:30
Du scheinbar auch nicht, Ascaron hießen die  :P  ;)
Nee, die hießen zuerst Ascon und dann Ascaron ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: White am 14.Dezember 2014, 16:27:02
Richtig, Vor Ascaron gabs Ascon. Ich erinnere mich dunkel.
Edit:
Nochmal zu Anstoß 3, was ja doch viele Spieler begeisterte: Das bekam bei mir nie so richtig ne Chance, da ich damals ja schon CM-Spieler war. Anstoß 1 hab ich ewig gespielt, 2 war nicht so toll...
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Zaza Montanes am 14.Dezember 2014, 17:03:57
Da will man schon mal klugscheissen ...  :laugh:

Habe übrigens neulich ein Anstoss 3 Let´s Play auf Youtube gesehen. Und so im rückblickenden Vergleich gabs da ein paar nette Ideen, die auch der FM so in der Form nicht umsetzen kann (ein besserer und übersichtlicherer Screen-Flow) oder will (Ewige Tabellen und Torschützenlisten). Und so eine kleine Prise Humor oder Auflockerung an der ein oder anderen Stelle täte dem FM meiner Meinung nach auch ganz gut.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Schnorrer am 14.Dezember 2014, 17:35:44
Und so eine kleine Prise Humor oder Auflockerung an der ein oder anderen Stelle täte dem FM meiner Meinung nach auch ganz gut.

Den gibt es doch. Wenn Du in der Nachspielzeit ein Tor kassierst, dann lacht das Spiel Dich regelmäßig aus ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Kahlenberg am 14.Dezember 2014, 17:41:03
Richtig, Vor Ascaron gabs Ascon. Ich erinnere mich dunkel.
Edit:
Nochmal zu Anstoß 3, was ja doch viele Spieler begeisterte: Das bekam bei mir nie so richtig ne Chance, da ich damals ja schon CM-Spieler war. Anstoß 1 hab ich ewig gespielt, 2 war nicht so toll...

Anstoss - World Cup Edition mit dem Editor dazu war der Hit damals weiss ich noch zu WM'94 Zeiten muss das so gewesen sein. Oh mann so lange her :(
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.Dezember 2014, 17:41:49
Und so eine kleine Prise Humor oder Auflockerung an der ein oder anderen Stelle täte dem FM meiner Meinung nach auch ganz gut.

Ich finde der FM entwickelt seinen eigenen Humor. Ich finde es jedenfalls lustig und auflockernd, wenn ich mir in der Amateurliga heftige Wortgefechte (via Presse) mit Joey Barton liefere oder mein Gegenüber in der 5. Liga Steve McLaren ist. Mehr brauche ich persönlich nicht, aber Geschmäcker sind wie Arschlöcher, jeder hat eins. :P ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 14.Dezember 2014, 17:55:27
Am real existierenden Sozialismus war jetzt bestimmt im Rückspiegel auch nicht alles schlecht. ;D Spaß beiseite, wo gerade die große Rückschau einsetzt, die ersten Anstoss-Teile möchte ich als Spiele ihrer Zeit nicht missen. Wie schon mal gesagt: Die ersten Championship-Manager der Neunziger mundeten mir persönlich gar nicht mal so arg, und eine Zeit lang uferte das Micromanagement in Anstoss nicht in Blendwerk ohne Effekt aus (Zimmerbelegung Trainingslager A3, unausgegorene Spielberechnung, die die ganzen Microoptionen im Training hinfällig machte, Sim-City-Vereinsgelände mit etlichen verschiedenen Bäumchen zur Auswahl, etc.). Unhöflich könnte ich sagen: Damals gab es nichts Besseres. Aber tatsächlich hatte Anstoss damals '93, Freiburg war gerade das erste Mal überhaupt Bundesliga, in einem trockenen Genre eine kleine Multimedia-Sensation. DIe Torszenen waren handcoloriert, es gab für die Zeit recht spritzige Interaktion mit der Presse, die Höhe der Ablösesummen und Gehälter war im Vergleich zum deutschen Hauptkonkurrenten Bundesliga Manager ziemlich realistisch, das Mittendrin-Gefühl war damals echt gut, obwohl auch viel über die damals ungewöhnlich hübsche optische Verpackung funktionierte. Und die Sponsorenverhandlungen, die im Kern selbst im aktuellsten Fussball Manager noch genau so funktionieren (der PC setzt einem einmal die Saison drei Vorauswahlen vor, mit denen man dann verhandelt), waren damals sehr spannend, denn sie konnten auch scheitern. Die spätere World Cup Edition simulierte gar den kompletten Tagesablauf während eines WM-Turniers, stündlich plante man Turniertage, auch recht frisch und ein Ansatz, den es seither nie mehr gab

Auch die Nachfolger waren spaßige Spieler ihrer Generation, durchaus. Bereits in A3 ging es aber mit dem Micromanagement in die Breite los (siehe oben), das Köhler dann beim Fussball Manager in Jahren ohne Intervention aus Kanada fortführen konnte, während sich an der Kernsim um den Fußball vergleichsweise wenig verbesserte -- trotzdem waren die letzten Fussball Manager schon aufgrund der Reputationswerte, die es in Anstoss 1-3 nie so richtig gab, am Transfermarkt hoch überlegen, ditto Talentsystem: Besonders Netzwerkspiele in A3 verwandelten sich ganz schnell in Rennen um die "riesigen" Talente - wer mehr davon hatte, hatte die Geschichte im Sack. Dann klickte man weiter, weiter, weiter. Und das 3D-Spiel war als große Neuerung zu A2-Gold schon damals sehr durchwachsen. Bei A4 war ziemlich offensichtlich, dass der Sourcecode aus A3 nicht mehr verwendbar war, hier wurde von neuem Team innerhalb kurzer Zeit ein komplett neues Spiel auf die Beine gestellt. Und die Kandidaten danach waren im Vergleich nach dem A4-Flop bereits Projekte mit deutlich schlankerem Budget, obwohl auch sie sicherlich die ein oder andere Idee hatten -- der in diesem Fall ins bieder-blödelnde umschlagende deutsche WiSim-Humor gehörte für mich allerdings eher nicht dazu: http://www.anstoss-base.de/Anstoss_2005/Fanbabe2.jpg
Trotzdem, spätestens an Samstagen polterte das ganze Text-Berechnung-aus-Zufalls-Textblöcken-Gerüst auseinander,auf das sich Ascaron auch dank Anstoss-Nostalgikern jetzt mangels Budgets konzentrieren konnten. Es entstammt hüben wie drüben im Kern aus den 1990er Jahren des Genres:  http://www.anstoss-zone.de/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=11873 So, genug Nostalgieschau. Schwerst am Thema vorbei auch noch. Trotzdem gibt es bei fast jedem Manager, der je eingestellt oder gar nicht erst fortgeführt wurde -- es sind eine Menge --, Dinge, die auch heute noch durchaus frisch wirken.  :)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: White am 14.Dezember 2014, 18:31:16
Wenn ich gerade an Ran Trainer 2 denke... Das war ein tolles Spiel.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Kahlenberg am 14.Dezember 2014, 18:39:05
Bundesliga Manager Professional auf Amiga 500+. Das war für mich der Einstieg in die “Managerszene“. Geiles Spiel und schwer fand ich es im Endlosmodus.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: johannvm am 14.Dezember 2014, 21:34:01
Der allerallererste Fußball Manager (wohl weltweit?) und damit der "Urvater", war der "Bundesliga Manager" von Software 2000 auf dem Amiga in den 80ern, da konnte ich mit Kumpels Wochenenden damit durchzocken...
Heutzutage würde man für solch eine Graphik erschossen werden, lach: Ein kleiner, weißer Ball auf einem grünem Rasen, der mal Richtung gegnerisches Tor, mal Richtung unser Tor springt...
Aber damit wurde alles geboren, danke Andreas Wardenga, Jens Onnen und Werner Krähe!
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: NurderHSV am 14.Dezember 2014, 21:58:50
Der allerallererste Fußball Manager (wohl weltweit?) und damit der "Urvater", war der "Bundesliga Manager" von Software 2000 auf dem Amiga in den 80ern, da konnte ich mit Kumpels Wochenenden damit durchzocken...
Heutzutage würde man für solch eine Graphik erschossen werden, lach: Ein kleiner, weißer Ball auf einem grünem Rasen, der mal Richtung gegnerisches Tor, mal Richtung unser Tor springt...
Aber damit wurde alles geboren, danke Andreas Wardenga, Jens Onnen und Werner Krähe!

omg bin ich alt.. das waren noch zeiten damals :D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.Dezember 2014, 21:59:42
War abzusehen, dass auch dieser Thread in der Nostalgie-Ecke enden wird.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Zaza Montanes am 14.Dezember 2014, 22:04:41
Ich denke, dass die Einordnung dieses Spiels in die deutsche Manager-Geschichte im Allgemeinen durchaus im Sinne des Threads ist, so lange es nicht ausartet. In Deutschland hat sich nun mal eine eigene Fussball-Simulations-Kultur entwickelt und auf diese trifft der Football-Manager hierzulande. Und im Moment ist das Thema mit dem Einstampfen der EA-Reihe sogar brandaktuell, weil sich Traditions-Geschichte und Nischen-Dasein etwas näher kommen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: veni_vidi_vici am 14.Dezember 2014, 23:00:52
BMH - Bundesliga Manager Hattrick. Das war wohl mein Erster.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: deb10er0 am 19.Dezember 2014, 14:14:30
Das ist glaube ich der Bericht...
http://www.pcgames.de/Fussball-Thema-237116/Specials/Football-Manager-Importware-Fussball-1146316/
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Der Trendler am 19.Dezember 2014, 14:23:33
Ich find den Bericht super!
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 19.Dezember 2014, 14:35:34
Ein sehr schöner Artikel, danke dafür! Den Schlusssatz kann ich wiederholt nur so beantworten, dass SI hier abwägen muss. Entweder verändere ich aufgrund des Lizenzhickhacks alle deutschen Daten bis zur Unkenntlichkeit und verprelle damit alle (!) potentiellen Käufer oder ich lasse den brachliegenden deutschsprachigen Markt außen vor und garantiere dafür allen Käufern möglichst großen Spielgenuss. Denn wer will schon mit Bastian Saureiter, Pep Guacamole und Red Munich spielen (oder komplett ohne diese Daten, siehe Japan...)?
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 19.Dezember 2014, 14:42:25
Prima Artikel, der gibt bestimmt auch einen Schub für den FM und das Forum.

Was mir aufgefallen ist: bei nuuvem wird der FM ja mit region lock angeboten, da sollte man also aus Deutschland besser nicht kaufen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: mayday101 am 19.Dezember 2014, 14:52:29
Den Schlusssatz kann ich wiederholt nur so beantworten, dass SI hier abwägen muss. Entweder verändere ich aufgrund des Lizenzhickhacks alle deutschen Daten bis zur Unkenntlichkeit und verprelle damit alle (!) potentiellen Käufer oder ich lasse den brachliegenden deutschsprachigen Markt außen vor und garantiere dafür allen Käufern möglichst großen Spielgenuss.

Die veränderte Version müsste doch nur in Deutschland auf den Markt gebracht werden. Alle anderen Länder könnten ja bei ihrer Version bleiben.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: GameCrasher am 19.Dezember 2014, 14:53:31
Ich finde den Artikel auch super.
Gab paar Kleinigkeiten, die ich gerne anders gehabt hätte, aber im Großen und Ganzen, ne sehr feine Sache. :)

Was mir aufgefallen ist: bei nuuvem wird der FM ja mit region lock angeboten, da sollte man also aus Deutschland besser nicht kaufen.
Ich hatte meinen FM14 auch noch über nuuvem gekauft. Den Kauf muss man ja bereits mit einer brasilianischen IP vollziehen. Diese kann man dann auch gleich zum aktivieren des Spiels bei Steam verwenden. So habe ich es gemacht. Vielleicht etwas umständlich, aber mir war es das allemal wert.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.Dezember 2014, 15:06:18
Jau, schön geschrieben -- wobei einige Formulierungen vielleicht etwas zu sehr den "Fan" raushängen lassen -- und diverse Schwächen hätte man auch erwähnen können, um es etwas ausgeglichener zu gestalten (dass die 3D-Grafik nicht EA ist, wo es alleine für die Frisur von Robben eine eigene Taskforce gibt, sieht eh jeder).  ;D Aber das ist wie beim FM, momentan meckern auf (in wahrstem Sinne des Wortes ja) konkurrenzlosem Niveau.

Wäre eventuell bei den vielen Mitbewohnern mit Migrationshintergrund und Co. eine Zusatzinfo wert gewesen, die verfügbaren Sprachen out of the box:

(http://i.imgur.com/b55lOwh.jpg)
Man spricht alles -- bloß kein Deutsch. Dazu gibts dann große auch türkische Communities, http://www.turksportal.net/ana_sayfa/  http://fmturkiye.net/forum/. Selbst Norwegen hat eine größere, aber dort erscheint das Spiel ja auch durchgehend.


Zitat
Toll: Wer immer die gleiche Taktik anwendet, dessen Vorgehensweise antizipieren die KI-Gegner.

Das könnte einige evtl. abschrecken. In Online-Saves gegen menschliche Gegner wäre das sicherlich dynamischer. Aber während die KI in den letzten Jahren in der Tag vielseitiger geworden ist, betreffen solche plötzlichen Performancedrops mit vorher erfolgreicher Taktik meistens Reputationsänderungen. Heißt: Man startet mit einem relativen Underdog, ist erfolgreich, die Reputation ändert sich, folglich auch die Herangehensweise vieler Teams. Wo man vorher alleine gegen aggresiv spielende Teams oft alleine schon einige Kontermöglichkeiten bekam, statt gezwungen war, das Spiel zu machen, hat man es jetzt zunehmend mit Mauerteams zu tun, die sich bei Ballverlust früh zurückziehen und vielleicht gar weniger Spieler nach vorne schicken -- und die jetzt ausgespielt werden wollen. Ein Symptom, dass es ja durchaus auch in der Realität gibt: Ein Überraschungsteam wird ernster genommen, und Teams spielen mit weniger offenem Visier gegen ihn.

Es gibt viele Spielweisen, da man "nur" der Manager ist, spielen tun die FUßballer schon noch selbst. Und weil Fußball (was das Spiel imho recht gut abbildet) in effektiv sechzig Minuten Spielzeit bei i.d.R. extrem wenigen Toren ein Sport bleibt, in dem  entegegen der meisten Reportermythen (http://www.fussball-kultur.org/spielfelder/literatur/rezensionen/rezension/news/das-lexikon-der-fussballirrtuemer-1.html) wenige Schlüsselsequenzen über Sieg oder Niederlage entscheiden (you don't have to win Zweikampf -- die wichtigen natürlich schon, und mal ganz prominent: WM-Finale, anyone? Wenn Higuaín  den semmelt...). Heißt: Der eine tüftelt tatsächlich stundenlang über jeder einzelnen Partie .-- und kann alle davon verlieren. Der andere klickt sich durch und gewinnt genauso viel. Es ist die Qualität der Entscheidungen und ein Minimum an Grundverständnis, nicht so sehr die Zeit, die man opfert (oder gar gezwungen wäre, zu opfern -- so schlau oder dynamisch ist die KI auch nicht*). Trotzdem kann man natürlich so tief analysieren, wie man möchte oder es das Spiel erlaubt (was an sich schon Spaß machen kann, denn das Feedback beruht ja nicht auf Zufallsberechnungen, siehe diverse Ligenstatistiken zu Dribblings, Pässen und mehr).

Richard Claydon, im offiziellen Forum als wwfan angemeldet und aktiv an der Entwicklung beteiligt, benutzt im Grunde, wenn er was passendes für sein Team hat, die gleiche Taktik nach eigener Aussage. ALlerdings hat er Kombinationen für Teamanweisungen gespeichert, die er hin und wieder ändert (mehr direktes Spiel bei Platzregen vielleicht, geduldigere Anweisungen gegen Mauerteams, etc. etc.). Er hat erst kürzlich in einem Post, die KI würde eine Taktik "cracken" oder lernen, als "Nonsens" bezeichnet, auch für den 2015er. Nebenbei würde es nicht der Designphilosophie entsprechen, wenn sich alle KI-Teams ausgerechnet auf das (meist einzige) menschliche in einem Save einstellen würden. Denn man ist ja eben nicht der Mittelpunkt, sondern ein winziger Teil der Welt, wie alle anderen, wie im Artikel schön beschrieben.

http://community.sigames.com/showthread.php/413103-Dominating-now-Struggling?p=10051982#post10051982

* Ich erinnere mich noch gut an eine pkm aus der brasilianischen Liga. Dort trifft man oft auf die Grundformation 4-2-2-2: http://s1119.photobucket.com/user/Heroearaucano/media/Formation%20and%20system%20of%20game/4-2-2-2TeleSantana-1.jpg.html , weil viele KI-Manager dort sie als Lieblingsformation eingetragen haben. Im pkm wechselte die KI das 90 Minuten lang nicht. Der menschliche Spieler machte mit drei zentralen Mittelfeldspielern komplett dicht. Obwohl die beiden Teams etwa gleichwertig waren, verreckten die KI-Angriffe bei deren Ballbesitz so gut wie jedes Mal bereits, bevor auch nur die Box erreicht wurde. Nicht mal die Außenverteidiger stellte die KI aggressiv genug ein, um das effektiv zu kontern: alles ging durch die Mitte, gezwungenermaßen. Und war leicht zu verteidigen. Erst in der zweiten HZ gab es ein paar mickrige Abschlüsse für die KI -- nach Freistößen.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 19.Dezember 2014, 16:06:57
Schöner Bericht. Er liest sich gut und wirkt nicht zu sehr gefärbt, weshalb neutrale Leser wirklich begeistert sein könnten und das Spiel weiter betrachten und bei Gefallen kaufen. Ich kann keine Fehler erkennen. Der Schlusssatz mit der Veröffentlichung in Deutschland ohne Sprachdatei ist heikel, aber für mich nicht so wichtig.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Octavianus am 19.Dezember 2014, 18:26:17
Den Schlusssatz kann ich wiederholt nur so beantworten, dass SI hier abwägen muss. Entweder verändere ich aufgrund des Lizenzhickhacks alle deutschen Daten bis zur Unkenntlichkeit und verprelle damit alle (!) potentiellen Käufer oder ich lasse den brachliegenden deutschsprachigen Markt außen vor und garantiere dafür allen Käufern möglichst großen Spielgenuss.

Die veränderte Version müsste doch nur in Deutschland auf den Markt gebracht werden. Alle anderen Länder könnten ja bei ihrer Version bleiben.
Das lohnt sich einfach nicht vom Aufwand her und wer will in Deutschland dann so ein Spiel kaufen/spielen? Eben, niemand, da keiner Lust hat, auf die deutschen Originaldaten zu verzichten. ;)

Letztlich sowieso alles hypothetisch. Das Spiel wird bis 2017 nicht hier in DE erscheinen und damit müssen wir uns aktuell alle abfinden.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 19.Dezember 2014, 18:44:12
Ein Witz ist allerdings, dass sich keiner dazu äußern will. Die machen da ein Bohei drum, als wäre es ein Staatsgeheimnis ::)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Tankqull am 20.Dezember 2014, 00:26:19
Ein Witz ist allerdings, dass sich keiner dazu äußern will. Die machen da ein Bohei drum, als wäre es ein Staatsgeheimnis ::)

naja was sollens denn sagen?

EA - manager eingestellt, und die chance das PES den managment part "ausbaut" und wie in anstoss3 mit anstoss action nen manager mit spielbaren 3D modus rausbringt erfolgreich unterbunden womit der eigenen fifa serie somit das das monopol erhalten bleibt?

DFL - zugeben das sie ihrer vermarktungspflicht zugunsten eines langjährigen partners nicht nachkommen?

SI - das sie schlicht trotz des umsatzstärksten managers nicht  das geld haben um mit EA/konami in einen bietwettstreit treten zu können?
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Sascha1896 am 20.Dezember 2014, 02:50:33
Ein wirklich toller Bericht, dass kann sich wirklich sehen lassen ;)
Oh wie ich mich auf Weihnachten freue um endlich den FM15 spielen zu können !! Danke für den tollen Bericht, das fehlte dem FM 14 bzw 15 noch^^
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 20.Dezember 2014, 09:57:17
naja was sollens denn sagen?

Zum Beispiel, warum man die Lizenz für Managerspiele an ein Unternehmen vergibt, das gar kein Managerspiel auf den Markt bringt ;)
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: mayday101 am 20.Dezember 2014, 10:06:08
Zum Beispiel, warum man die Lizenz für Managerspiele an ein Unternehmen vergibt, das gar kein Managerspiel auf den Markt bringt ;)

Was soll denn eine Lizenz für Managerspiele sein?  ;D
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.Dezember 2014, 10:25:46
@ favre: Weil es vielleicht gar keinen wirklichen Mitbieter gab.  :) Ein paar Punkte:

* Die Geschichte: Aktuell mögen Sports Interactive in Deutschland quasi nicht stattfinden. Aber das taten sie ja mal -- zwischen 1993 und ca. 2007 gab es alle ihre Titel hier zu kaufen. Durchgehend. Und kaum jemand wollte sie haben. (Als ich nach den von mir etwas geradlinig empfundenen ersten CMs wieder über die Mund-zu-Mund- bzw. Thread-zu-Thread-Propaganda über den ersten Titel der Reihe stolperte, war das Spiel in Deutschland bereits nicht mehr zu bekommen).

* Die Datenbank: Die DFL-Lizenzen betreffen ausschließlich Vereins- und Kaderdaten der 1. und 2. Bundesliga. Out of the box geht der Football Manager bis runter zur 3. Liga (plus hunderte Vereine, die tieferklasssig spielen und ohne Liga abgebildet sind), die zum Beispiel im letzten Fussball Manager 14 zum ersten Mal als wiederverwurstete Legacy-Edition nur noch Fantasiespieler enthielt: Diese Extra-Rechte, um die sich Sega zusätzlich kümmern müssten, verwaltet nämlich der DFB, und vom großen Fifa Soccer konnten sie im Manager nicht zweitverwertet werden. Eine 3. Liga gab es in Fifa nämlich nicht. Dazu: Die recht empfindliche Lage in der Verwertung von persönlichen Daten gerade hier bedeutete selbst im Fussball Manager in Deutschland durch die Bank Fantasiemitarbeiter bei den Vereinen. Im offiziellen Forum hieß es dazu vielsagend von Bright Future mal: Sie würden gerne, aber könnten nicht. Bizarr: Selbst das Trainer-Testimonial vom Cover war meist nicht im Spiel abgebildet. Thomas Tuchel auf dem Cover, Thommi Schnitzel im Spiel. Und jetzt kommt die FM-Datenbank (Mitleser wissen bescheid, was ich meine). Wahrscheinlich muss man froh sein, dass das Spiel in dieser Form überhaupt so vetrieben wird -- wenn auch nicht in Deutschland.

In Sachen Sega/SI: Da überlegt man sich das eventuell zweimal, wie und ob da überhaupt noch was machbar ist. Zumal es nicht um einen absolut unentbehrlichen dicken Fisch geht, den man einfach abgreifen kann. Erfolgreich war der FM ja jahrelang auch ohne Deutschland. Hier im Interview sagte jemand, mehr als 200.000 Einheiten habe noch nie ein Fußballmanagerspiel im Laufe eines Jahres Vollpreis in Deutschland verkauft. Und dieser Jemand sollte es wissen: http://www.anstoss-base.de/include.php?path=content/content.php&contentid=357&PHPKITSID=be2110fa27fabe7f0d506fc3a5cdbc0c  :) Das ist alles andere als wenig für diese PC-exklusiven Reihen (den FM gibts ja auf mehreren Plattformen). Aber die Geschichte (siehe oben) lehrt Sega, dass ein deutscher Football Manager diese Zahlen mit gewisser Wahrscheinlichkeit erst mal nicht erreichen würde. Die aktuelle Situation, das Aus des einzigen noch verbliebenen Erfolgstitels in Deutschland war bis Start dieser Ausschreibungsperiode dazu sehr frisch. Dass sich SI und Sega damit befasst haben, hatte auch die PC Games vermeldet: http://www.pcgames.de/Fussball-Manager-14-PC-257692/News/Fussball-Manager-14-SEGA-traurig-ueber-FM-Aus-Kommt-der-Football-Manager-doch-noch-nach-Deutschland-1099083/ Das wird schon einiges kosten, hier einzusteigen; und drastisch viel Zeit zur Marktforschung hatten die Jungs bei Sega evtl. auch nicht. Die Ausschreibung startete wenige Monate später, im April: http://www.bundesliga.de/de/dfl/mediencenter/pressemitteilungen/2013/dfl-sports-enterprises-schreibt-rechte-fuer-sticker-und-trading-cards-sowie-fuer-interaktive-unterhaltungsprodukte-aus.php


* Die anderen Interessenten: Wer käme realistisch in und für Deutschland denn aktuell in Frage? Software 2000 und Co. gibt es lange nicht mehr. Ascaron ebenso nicht. Dass sich kleinere Publisher oder Start-Up-Projekte die Lizenzen leisten können, ist eher unwahrscheinlich. Bliebe Calypso-Media, die etliche Ascaron-Marken besitzen und einige davon bereits neu aufgelegt haben. Nur: Für Anstoss war das auch Stand Sommer nicht geplant -- das Aus des einzigen nationalen Konkurrenten war da bereits ein Dreivierteljahr verkündet: http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=5674&pid=199631#pid199631 http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=10939&pid=176355#pid176355 Und war hier sogar als finanzielles Risiko bezeichnet: http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=5674&pid=178683#pid178683

Ist ja im Grunde bereits tausendfach durchgekaut. Aber wie auf der ersten Seite erwähnt, wäre die Deutschland-Situation, Fußballmanager gesamtheitlich betrachtet, für mich einen eigenen Artikel wert. Selbst eine Nachfrage bei z.B. Calypso und einigen anderen, ob die sich beworben hätten, wäre bereits ziemlich aufschlussreich -- laut dem Foreneintrag dort oben sieht es nicht so aus, aber es ist ein Forum. Es geht immerhin um eines der traditionsreichsten Heimcomputer- und PC-Spielegenres in Deutschland überhaupt. Eines, das hier ununterbrochen kommerziell erfolgreich war, seit der 8-bit-Zeit um den Brotkasten. Eines, das bis auf kleinere Projekte wie Torchance praktisch nicht mehr präsent ist. Und vorerst mausetot.



Zum Beispiel, warum man die Lizenz für Managerspiele an ein Unternehmen vergibt, das gar kein Managerspiel auf den Markt bringt ;)

Was soll denn eine Lizenz für Managerspiele sein?  ;D

Es werden mehrere Lizenzpakete vergeben und ausgeschrieben, eine davon für Managersimulationen. http://www.bundesliga.de/de/dfl/mediencenter/pressemitteilungen/2014/dfl-sports-enterprises-setzt-lizenzpartnerschaften-mit-electronic-arts-und-topps-fort.php
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 20.Dezember 2014, 11:08:26
@ favre: Weil es vielleicht gar keinen wirklichen Mitbieter gab.  :)

Auch das wäre doch eine Information, mit der man etwas anfangen könnte. Momentan gibt es gar keine Information und das bei einem so banalen Thema.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.Dezember 2014, 17:02:43
@ favre: Weil es vielleicht gar keinen wirklichen Mitbieter gab.  :)

Auch das wäre doch eine Information, mit der man etwas anfangen könnte. Momentan gibt es gar keine Information und das bei einem so banalen Thema.

Was will man machen.  ;D Apropos, vorhin in den Wunderarchiven des www einen Artikel entdeckt, der in Printform leicht vergilbt sein muss. Effes Stinkefinger war noch frisch, aber auch damals schon gab es das Lizengerangel, wenn auch leider zwischen Anbietern, die tatsächlich Managergames anboten. http://www.spiegel.de/spiegel/print/d-13691257.html

Gute alte Zeit. Aus. Vorbei.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: der_Hildener am 20.Dezember 2014, 20:43:01
Ich glaube nicht, dass das Spiel nur einen Funken besser wäre, wenn es hier offiziell vertrieben würde.

Vllt. würde Si-Games irgendwann um auch den Großteil der deutschen Kunden froh zu machen Familienstand, Schalverkauf 50 + 1 regelung und Ausgliederung und Pommesbuden ins Spiel einbinden.

   
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: GameCrasher am 20.Dezember 2014, 20:54:12
Gehts hier eigentlich noch um "PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman"...??
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Salvador am 20.Dezember 2014, 21:13:52
Auch für unser Forum gilt Godwin's Law - bei uns geht es dabei halt nur nicht um die Nazis oder Hitler, sondern um den deutschen Manager-Markt und SI/EA ;)

Um zum Thema zurück zu kehren: Mir gefällt der veröffentlichte Artikel sehr gut!

Edit: Achja, nichts liegt mir natürlich ferner, als irgendwen durch meinen ironischen Satz mit den Nazis oder Hitler gleichzusetzen..
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Eckfahne am 20.Dezember 2014, 22:19:20
Gehts hier eigentlich noch um "PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman"...??

Nein, allerdings ist dieser Anlass inzwischen auch Geschichte, da der Artikel jetzt wohl erschienen ist...aber über den kann man natürlich diskutieren.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Fansal am 21.Dezember 2014, 10:26:55
Ihr findet den Artikel in der PC Games Extended 01/15 (die mit der DVD), die ab dem 30. Dezember am Kiosk ausliegt.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Strickus am 21.Dezember 2014, 14:50:17
Ihr findet den Artikel in der PC Games Extended 01/15 (die mit der DVD), die ab dem 30. Dezember am Kios ausliegt.

Wie ist denn die Reaktion von der Redaktion, oder auch von Lesern auf diesen Artikel. Das würde mich sehr interessieren.
Titel: Re: PC Games sucht Spielerstimmen zum Footman
Beitrag von: Signor Rossi am 21.Dezember 2014, 15:18:22
Was will man machen.  ;D
Machen kann man natürlich nix :-\