Am wichtigsten wäre mir, dass Sie das mit den Taktiken mal wieder hinbekommen und nicht alles mit 2 st oder einen shadow striker automatisch overpowered ist. Wir würden im unserem Youtube/streamingprojekt alle gern mL wieder andere Taktiken ausprobieren, aber mit den ganzen OP-AUfstellungen hat das im 21er keinen Sinn
Wie vor ein paar Jahren schon geschrieben, wäre aus meiner Sicht zudem ein etwas mehr zufallsbasiertes Potenzial-Sstem ein großer Gewinn für die Serie.
Z.B. ein Gnabry. Dem hat man doch zu Arsenal-Zeiten nicht wirklich zugetraut in der Weltklasse-Elite zu landen. Viele andere Mega-Talente im FM schaffen es dann im RL eher nicht ganz oben anzukommen. Verletzungen, Disziplin, Probleme mit dem Trainer etc...All das kann eine Karriere ja massiv beeinflussen.
Im FM ist das ja recht einfach: Hohes Potenzial = Wird ein Top-Spieler, vorausgesetzt er wird halbwegs richtig eingesetzt.
Allein in der Bundesliga kommen immer wieder Talente hoch, die plötztlich "funktionieren", obgleich sie beim FM noch so Werte die 7 bei Zielstrebigkeit haben bzw. grundsätzlich kaum Potenzial mitbringen.
Wenn man aber weiß, dass Spieler mit viel Potenzial auch mal komplett einknicken in ihrer Entwicklung, würde es sich mehr lohnen, auch mal auf eine erfahrene Truppe zu setzen.
Oder andersrum: Jugendspieler, die nicht das ganz große Potenzial mitbringen, aber gelegentlich einen großen Sprung in ihren Attributen machen...
SI könnte das ja optional auswählbar machen.
Wie vor ein paar Jahren schon geschrieben, wäre aus meiner Sicht zudem ein etwas mehr zufallsbasiertes Potenzial-Sstem ein großer Gewinn für die Serie.
Z.B. ein Gnabry. Dem hat man doch zu Arsenal-Zeiten nicht wirklich zugetraut in der Weltklasse-Elite zu landen. Viele andere Mega-Talente im FM schaffen es dann im RL eher nicht ganz oben anzukommen. Verletzungen, Disziplin, Probleme mit dem Trainer etc...All das kann eine Karriere ja massiv beeinflussen.
Im FM ist das ja recht einfach: Hohes Potenzial = Wird ein Top-Spieler, vorausgesetzt er wird halbwegs richtig eingesetzt.
Allein in der Bundesliga kommen immer wieder Talente hoch, die plötztlich "funktionieren", obgleich sie beim FM noch so Werte die 7 bei Zielstrebigkeit haben bzw. grundsätzlich kaum Potenzial mitbringen.
Wenn man aber weiß, dass Spieler mit viel Potenzial auch mal komplett einknicken in ihrer Entwicklung, würde es sich mehr lohnen, auch mal auf eine erfahrene Truppe zu setzen.
Oder andersrum: Jugendspieler, die nicht das ganz große Potenzial mitbringen, aber gelegentlich einen großen Sprung in ihren Attributen machen...
SI könnte das ja optional auswählbar machen.
SI wird wohl nie mehrere Optionen auswählbar machen. Das haben sie meines Wissens schon mehrfach betont.
Die von dir angesprochenen Szenarien sind theoretisch jetzt schon umsetzbar = Verletzungsfile von Eckfahne oder von mir. Mehr Verletzungen = Weniger gute Entwicklung und somit gibt es da durchaus "ewige Talente".
Wie vor ein paar Jahren schon geschrieben, wäre aus meiner Sicht zudem ein etwas mehr zufallsbasiertes Potenzial-Sstem ein großer Gewinn für die Serie.
Z.B. ein Gnabry. Dem hat man doch zu Arsenal-Zeiten nicht wirklich zugetraut in der Weltklasse-Elite zu landen. Viele andere Mega-Talente im FM schaffen es dann im RL eher nicht ganz oben anzukommen. Verletzungen, Disziplin, Probleme mit dem Trainer etc...All das kann eine Karriere ja massiv beeinflussen.
Im FM ist das ja recht einfach: Hohes Potenzial = Wird ein Top-Spieler, vorausgesetzt er wird halbwegs richtig eingesetzt.
Allein in der Bundesliga kommen immer wieder Talente hoch, die plötztlich "funktionieren", obgleich sie beim FM noch so Werte die 7 bei Zielstrebigkeit haben bzw. grundsätzlich kaum Potenzial mitbringen.
Wenn man aber weiß, dass Spieler mit viel Potenzial auch mal komplett einknicken in ihrer Entwicklung, würde es sich mehr lohnen, auch mal auf eine erfahrene Truppe zu setzen.
Oder andersrum: Jugendspieler, die nicht das ganz große Potenzial mitbringen, aber gelegentlich einen großen Sprung in ihren Attributen machen...
SI könnte das ja optional auswählbar machen.
SI wird wohl nie mehrere Optionen auswählbar machen. Das haben sie meines Wissens schon mehrfach betont.
Die von dir angesprochenen Szenarien sind theoretisch jetzt schon umsetzbar = Verletzungsfile von Eckfahne oder von mir. Mehr Verletzungen = Weniger gute Entwicklung und somit gibt es da durchaus "ewige Talente".
es würde schon helfen wenn die mentalen hiddenattributes bei newgens öfter auch mal bescheiden ausfallen und nur durch mentoring oder "events" sich verbessern. wenn man nen wunderkind hat sind die zu 99% bei 12+ hab im 20er nen stürmer mit riesen potential (als wunderkind zu mir geholt und gehoft er wird ne granate) mit 26 ist er aber immer noch nur nen etwas besserer 1. ligist als ich ihn mir dann mal mit fmrte anguckte war ich von den 199er pot überrascht das aus ihm kein messi/ronaldo wurde mit 1 professional und 2 ambition erklärte sich dann auch
Da sind sie, die offensiven Innenverteidiger. Endlich ergibt eine Dreierkette mehr Sinn. :D
https://www.youtube.com/sigames (https://www.youtube.com/sigames)
Na ja.....noch mehr Statistiken....aber was ist mit den wichtigen Sachen?
Den Tornetzen!!!!! ;D
https://www.youtube.com/sigames (https://www.youtube.com/sigames)
Na ja.....noch mehr Statistiken....aber was ist mit den wichtigen Sachen?
Den Tornetzen!!!!! ;D
Es gibt so viele Sachen, die hinzugefügt werden könnten oder wie man das Spiel verbessern könnte.
Statistiken gehören da mMn nicht dazu und den Sinn dahinter verstehe ich auch nicht. Lassen sich wahrscheinlich leicht implementieren und als Neuerung verkaufen.
Die ganzen Statistiken könnten hilfreich sein, aber das Spiel ist auch ohne nicht schwer genug um erfolgreich zu sein.
Ich bin auf richtige Neuerungen gespannt...
Ich bin auch auf die neuen Animationen des 3d Spiels gespannt.Na ja wenn man die Videos ansieht, kann man zumindest auf den ersten Blick nix neues sehen. Also ich persönlich sehe jetzt keinen Unterschied in der Animation zum FM21. Aber gut da war noch nicht all zuviel zu sehen und daran wird wahrscheinlich auch noch gearbeitet. Wirklich neu wäre für mich eine neue Grafikengine und Matchengine gewesen mit Intelligenteren Spilelaufbau usw. Den auch da sieht man nix neues auch das Flügelspiel schaut nix besser aus wie im 21er. Okay wie gesagt nur mein Eindruck und ich werd in mir trotzdem kaufen wie jedes Jahr ;)
Die Vorfreude nimmt spürbar zu :)
Da diese Statistiken leider im FM21 relativ nutzlos sind, da sie suboptimal implementiert waren und tatsaechlich nicht viel hergaben, finde ich es verstaendlich wenn hier so sehr darauf Bezug genommen wird, sollte es tatsaechlich verbessert worden sein.
https://www.footballmanager.com/de/news/wichtigste-veraenderungen-fuer-fm22-touch-und-darueber-hinaus#desktop
Keine Touch Version mehr für den PCZitathttps://www.footballmanager.com/de/news/wichtigste-veraenderungen-fuer-fm22-touch-und-darueber-hinaus#desktop
Seit wann ist der EA „Manager“ eine Referenz für den FM? :D
Seit wann ist der EA „Manager“ eine Referenz für den FM? :D
Seit wann ist der EA „Manager“ eine Referenz für den FM? :D
Musste auch schmunzeln ;D
Wird es nie geben. Ein Fussballmanager baut kein Stadion.Wobei das mMn für die Immersion schon wichtig wäre. Ich glaube mit verhältnismäßig wenig Optionen könnte man da schon viel mehr erreichen als beim aktuellen Stand. Zumindest, wenn man im Preußenstadion in der Bundesliga spielt sollte man auf den ersten Blick sehen, ob man ein Heimspiel hat.
Wenn, dann vllt als Editorzusatz für die Content Creator.
Bevor die U-Bahn da ist, spüre ich schon den Luftstrom... ;);D ;D ;D >:D >:D >:D
Kann wer etwas über die Veränderungen d. youth ratings sagen? Hier soll im fm22 auch mehr Dynamik entstehen? Wie kann man sich das vorstellen? (Mein Englisch ist leider nicht das Beste) Bin gespannt.Die Qualität der Jugendspieler ändert sich mit dem Standing der Nation, d h. wenn du z.B. mit andorranischen Vereinen Erfolg hast und Andorra in der Rangliste steigt, erhöht sich auch die Qualität der Jugendspieler.
Kann wer etwas über die Veränderungen d. youth ratings sagen? Hier soll im fm22 auch mehr Dynamik entstehen? Wie kann man sich das vorstellen? (Mein Englisch ist leider nicht das Beste) Bin gespannt.Die Qualität der Jugendspieler ändert sich mit dem Standing der Nation, d h. wenn du z.B. mit andorranischen Vereinen Erfolg hast und Andorra in der Rangliste steigt, erhöht sich auch die Qualität der Jugendspieler.
Towelie hat das schon richtig verstanden. Wobei ich das evtl auch wenn möglich per In-Game Editor möglich machen würde.Mein Wissensstand diesbezüglich ist ein paar Jahre alt, aber dies ist aus rein rechtlichen Gründen nicht möglich. Ich hatte mich damals beim Research sehr über die Stadien gefreut und viele Einstelloptionen gesehen, die sich aber nirgendwo im Spiel finden ließen, da für das Abbilden von Stadien im Spiel z.T. enorme Gebühren anfallen. Da müssen Architekten berücksichtigt werden usw. Das ist so ähnlich wie mit den offiziellen Lang- und Kurznamen der deutschen Bundesligisten. SI darf genau eine bestimmte Namensversion benutzen, auch wenn die Fußballcommunity womöglich andere Namen für sinnvoller erachtet. Ein nachträgliches Ändern ist dann lizenzrechtlich nicht mehr erlaubt. Und in puncto Stadien gibt es eben keinen Dachverband wie die DFL, sondern deutlich mehr als 36 Architekturbüros und Namensgeber, die man anfragen müsste und die dann sicherlich ein Wörtchen mitreden wollen bei der Gestaltung und womöglich auch ihr Recht auf korrekte Abbildung einklagen werden, sollte man sein schöpferischen Rechte verletzt sehen. Wer sich damit juristisch noch besser auskennt, wird sicher mit den Augen rollen angesichts meiner laienhaften Umschreibungen, aber das war zumindest damals das schlagende Argument, warum es keinen Stadioneditor bzw. keine Option im Pregame Editor gibt. Und das wird sich aller Voraussicht nach nicht großartig geändert haben.
Ob das so viel Aufwand wäre weiß ich nicht. Das meiste ist ja schon grafisch im Spiel, es wird nur halt nicht "richtig" genutzt, sondern relativ zufällig angewendet. Zumindest für mich wirkt das so, als wenn man aus den bestehenden "Bausteinen" schon ganz gut unterscheidbar die meisten Stadien darstellen könnte. Kann aber natürlich auch sein, dass das ganze System im Hintergrund wesentlich unflexibler ist als es aussieht und mein Wunsch wirklich auf Kosten der wichtigen Engines gehen würde. Da kann ich Joe auch verstehen.
Mein Wissensstand diesbezüglich ist ein paar Jahre alt, aber dies ist aus rein rechtlichen Gründen nicht möglich. Ich hatte mich damals beim Research sehr über die Stadien gefreut und viele Einstelloptionen gesehen, die sich aber nirgendwo im Spiel finden ließen, da für das Abbilden von Stadien im Spiel z.T. enorme Gebühren anfallen. Da müssen Architekten berücksichtigt werden usw. Das ist so ähnlich wie mit den offiziellen Lang- und Kurznamen der deutschen Bundesligisten. SI darf genau eine bestimmte Namensversion benutzen, auch wenn die Fußballcommunity womöglich andere Namen für sinnvoller erachtet. Ein nachträgliches Ändern ist dann lizenzrechtlich nicht mehr erlaubt. Und in puncto Stadien gibt es eben keinen Dachverband wie die DFL, sondern deutlich mehr als 36 Architekturbüros und Namensgeber, die man anfragen müsste und die dann sicherlich ein Wörtchen mitreden wollen bei der Gestaltung und womöglich auch ihr Recht auf korrekte Abbildung einklagen werden, sollte man sein schöpferischen Rechte verletzt sehen. Wer sich damit juristisch noch besser auskennt, wird sicher mit den Augen rollen angesichts meiner laienhaften Umschreibungen, aber das war zumindest damals das schlagende Argument, warum es keinen Stadioneditor bzw. keine Option im Pregame Editor gibt. Und das wird sich aller Voraussicht nach nicht großartig geändert haben.
Wie ich sehe, waren das 40 Stadien quer über den Globus verteilt. Ich vermute, dass einige dieser Stadien von derselben Gesellschaft vertreten werden oder gleiche Architekturbüros hatten (das müsste man wohl recherchieren). Wie in vielen Datenfragen möchte SI das aber vermutlich entweder global lösen/anbieten oder es eben nicht implementieren. Eine Lösung, die beispielsweise nur englische Stadien berücksichtigt, kann nicht in deren Interesse sein. Und einen Flickenteppich wie bei den von EA angebotenen Stadien, die dann echt aussehen und dann 19 anderen Bundesligisten, deren Stadien komplett willkürlich generiert wurden, will man sicher auch vermeiden.
Eintrittspreise? ::)
Eintrittspreise? ::)
Eintrittspreise? ::)
Eintrittspreise? ::)
Bin mir sicher, dass sie sich verschrieben haben und Prämien meinen. Die kann man ja nämlich verändern.
Eintrittspreise? ::)
Bin mir sicher, dass sie sich verschrieben haben und Prämien meinen. Die kann man ja nämlich verändern.
Wie kann man denn Prämien verändern? Und welche Prämien meinst du?
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Ich fand diesen Abschnitt durchaus amüsant: "Damit ist Football Manager in Sachen Anspruch und Komplexität immer noch eine Klasse für sich, FIFA oder We Are Football können da nicht ganz mithalten."
War schon irgendwo eine Info zur Anzahl der erlaubten Auswechslungen zu finden?
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Den Punkt spielerverletzungen kann ich in meiner aktuellen Story praktisch am Ende jeder Saison beobachten. Das spielt auf jeden Fall schon eine Rolle als Reaktion auf Systeme mit hoher Intensität.
Ich habe den Live-Stream nicht gesehen, aber auch wenn die grundsätzliche Richtung (Dauerpressing schwieriger) richtig ist wird vermutlich der FM immer noch gnädiger als die Realität sein. Da dürfte schon daran liegen, dass hier eigentlich auch das Thema Spielerverletzungen berührt seine müsste - davon war dann zu meiner Überrschung aber nicht die Rede. Die negativen Effekte zeigen sich in nachlassender Spielleistung. Sicher nicht falsch, aber reicht das aus?
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Ich habe den Live-Stream nicht gesehen, aber auch wenn die grundsätzliche Richtung (Dauerpressing schwieriger) richtig ist wird vermutlich der FM immer noch gnädiger als die Realität sein. Da dürfte schon daran liegen, dass hier eigentlich auch das Thema Spielerverletzungen berührt seine müsste - davon war dann zu meiner Überrschung aber nicht die Rede. Die negativen Effekte zeigen sich in nachlassender Spielleistung. Sicher nicht falsch, aber reicht das aus?
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Massive Verbesserung der matchengine und kein allmächtiges Gegenpressing mehr, weil Erschöpfung sichtbare Auswirkung auf die Spieler hat, das klingt schon mal gut.
Nach dem SI-Livestream gab es viele Kommentare, dass genau dies leider überhaupt nicht erkennbar sei.
Hast du dir den Livestream angeschaut? Also ich schon und ich fand durchaus, dass man die erhöhte Erschöpfung bemerkt hat.
Heute kommt die Beta!!! ;D
Habe den Userordner korrekt gewählt. Aber es werden keine Logos/Spielerbilder geladen. Jemand einen Tipp? Oder haben die Ids sich verändert? Dachte könnte meinen Userordner von 21 weiter verwenden :D
Habe den Userordner korrekt gewählt. Aber es werden keine Logos/Spielerbilder geladen. Jemand einen Tipp? Oder haben die Ids sich verändert? Dachte könnte meinen Userordner von 21 weiter verwenden :D
Erstes Fazit zur Beta:Zu den Daten sei gesagt das die in der Beta noch nicht final sind, sondern dann wenn das Spiel komplett am Releseatag erscheint. War die letzten Jahre genauso
- Pressingsystem sichtlich verbessert, vielleicht nun möglich auch mit abwartenden Kontertaktiken erfolgreich zu sein
- Mitarbeitermeetings nützlicher als gedacht, Langzeiteffekt wird sich zeigen
- Neue Animationen sind hübsch, irgendwie ist das Spiel aber langsamer geworden (auch auf meiner gewohnten Einstellung einen Ticken schneller als Standard)
- Data-Hub wie erwartet
- Die neue Farbe gefällt mir gar nicht und erinnert an die Telekom
- Halbraumverteidiger noch nicht selbst ausprobiert, aber im DFB-Pokal hat ein gegnerischer ein Weitschusstor aus dem Spiel heraus erzielt
Alles in allem habe ich extrem Bock drauf und finde großen Gefallen vor allem am neuen Pressingsystem. :)
P.S.: Wie jedes Jahr mit Münchens großer Liebe begonnen, war erstaunt, dass Dressel so wenig Potential und Marktwert hat.
Erstes Fazit zur Beta:
- Pressingsystem sichtlich verbessert, vielleicht nun möglich auch mit abwartenden Kontertaktiken erfolgreich zu sein
- Mitarbeitermeetings nützlicher als gedacht, Langzeiteffekt wird sich zeigen
- Neue Animationen sind hübsch, irgendwie ist das Spiel aber langsamer geworden (auch auf meiner gewohnten Einstellung einen Ticken schneller als Standard)
- Data-Hub wie erwartet
- Die neue Farbe gefällt mir gar nicht und erinnert an die Telekom
- Halbraumverteidiger noch nicht selbst ausprobiert, aber im DFB-Pokal hat ein gegnerischer ein Weitschusstor aus dem Spiel heraus erzielt
Alles in allem habe ich extrem Bock drauf und finde großen Gefallen vor allem am neuen Pressingsystem. :)
P.S.: Wie jedes Jahr mit Münchens großer Liebe begonnen, war erstaunt, dass Dressel so wenig Potential und Marktwert hat.
Vielleicht habe ich mich beim Spielstart meiner 22er Sim verguckt, aber es waren nur Ligen aus 45 Nationen auswählbar. Es war aber auch spät und ich war müde...
HMMMM, wieso hab ich dann noch keinen bescheid und Link bekommen? :(Hast du nur vorbestellt oder auch einen Key mit Beta Zugang erworben? Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied!
HMMMM, wieso hab ich dann noch keinen bescheid und Link bekommen? :(Hast du nur vorbestellt oder auch einen Key mit Beta Zugang erworben? Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied!
Ansonsten mein erster Eindruck:
Sieht alles ganz ordentlich aus. Bin noch in der Vorbereitung und bin vom 3D Modus vorerst positiv überrascht. Mal sehen wie es nach mehr Spielen aussieht.
HMMMM, wieso hab ich dann noch keinen bescheid und Link bekommen? :(Hast du nur vorbestellt oder auch einen Key mit Beta Zugang erworben? Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied!
Ansonsten mein erster Eindruck:
Sieht alles ganz ordentlich aus. Bin noch in der Vorbereitung und bin vom 3D Modus vorerst positiv überrascht. Mal sehen wie es nach mehr Spielen aussieht.
Mit Beta Zugang, sonst würde ich nicht fragen. Hab aber immer noch nichts gehört. Ist der Dritte FM den ich über den Händler beziehe, bis jetzt war immer allen gut.
HMMMM, wieso hab ich dann noch keinen bescheid und Link bekommen? :(Hast du nur vorbestellt oder auch einen Key mit Beta Zugang erworben? Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied!
Ansonsten mein erster Eindruck:
Sieht alles ganz ordentlich aus. Bin noch in der Vorbereitung und bin vom 3D Modus vorerst positiv überrascht. Mal sehen wie es nach mehr Spielen aussieht.
Mit Beta Zugang, sonst würde ich nicht fragen. Hab aber immer noch nichts gehört. Ist der Dritte FM den ich über den Händler beziehe, bis jetzt war immer allen gut.
Wo hast du bestellt?
Einige Händler haben den Steam-Code dann irgendwo in deinem Benutzerprofil hinterlegt.
Hab ihr das übrigens auch, dass das Spiel freezed, wenn ihr von der Wettbewerbsübersicht aus auf Statistiken geht, zum Beispiel die Torjägerliste? Dann dauert es ne knappe Minute, dann wird die Torjägerliste angezeigt, aber ist halt nervig. Ist bei mir auch bei anderen Statistiken so, also nicht nur bei den Toren.
Ich habe unzählige Chancen.. viel mehr als der Gegner und mein Stürmer (Lukaku) trifft einfach nichts. Der würde nichtmal ein Scheunentor treffen wenn er davor steht. Auch andere Spieler.. Gegner kontert mich gndenlos aus und das meistens mit Erfolg. :D ich hab noch kein Rezept gefunden, wie ich es schaffe, dass er die Dinger auch mal versenkt.Genau das hatte ich anfangs mit Bayern auch. Lewandowski hatte das gleiche Problem, das geht inzwischen aber etwas besser. Er steht jetzt bei 8 Toren nach 10 BL-Spielen in meinen Spielstand. Hätten gut doppelt so viel sein können bei den ganzen Großchancen, die er verballert hat...
Bin ich der einzige der sich über die Werte vieler Spieler extrem wundert?
Musiala laut FM besser als Sané, Gnabry, Coman. Meilenweit besser als Adeyemi.
Ronald Araujo laut FM besser als jeder Bundesliga-Verteidiger.
Bruno Fernandes so ziemlich der beste Spieler der Premier League.
Werden zum Release die Attribute der Spieler noch angepasst?
Bin ich der einzige der sich über die Werte vieler Spieler extrem wundert?
Musiala laut FM besser als Sané, Gnabry, Coman. Meilenweit besser als Adeyemi.
Ronald Araujo laut FM besser als jeder Bundesliga-Verteidiger.
Bruno Fernandes so ziemlich der beste Spieler der Premier League.
Werden zum Release die Attribute der Spieler noch angepasst?
Also ich denke ich kann jetzt schon sagen, dass deutlich zu viele Gegentoe via Kopfball fallen. Das ist ja Wahnsinn.
Je mehr du den Spieler scoutest, desto genauer die Bewertungen und schmaler die Marktwertspanne. Also musst du einfach mehr scouten.
So ich hab grade nochmal nachgesehen,
Kenntnisse 100%
Da wird mir ein Spieler empfohlen als:
Ist zwar erst was für Zukunft aber sollte um jeden Preis verpflichtet werden.
Ist ein solider Regionalliga-Spieler und hat das Zeug zum soliden Zweitligaspieler.
Ich suche aber gute Erstliga Spieler da ich ja auch in der ersten Liga spiele.
Ich hab das schon im 21er als blöd empfunden, aber im 22er scheint es noch extremer zu sein.
Dann kommt noch hinzu das ich einen Spieler nicht finde, der bis jetzt immer da war (also auch meinem Verein bekannt)
nu nicht mehr vorhanden, vermute das es mit der Beta zusammen hängt.
Musiala laut FM besser als Sané, Gnabry, Coman. Meilenweit besser als Adeyemi.
Ich habe mal nachgesehen:
Die CA von Musiala ist beim FM22 auch geringer als von Sané, Gnabry und Coman.
Genau kann man es nicht sagen, da Musiala eine "negative" PA hat. Bei Spielstart wird also in einem bestimmten Bereich gewürfelt, welche PA er dann hat.
Wenn ich mir die Beta vor dem 9.11 zulege, kann ich dann den Editor schon benutzen und an meiner DB feilen?Wird technisch nicht möglich sein. Der Editor wird wie das andere Tool erst zum Release Zeitpunkt verfügbar, was daran liegt das an der DB bis zum Release noch gearbeitet wird
Auch bei mir fallen zu viele Tore durch Kopfbälle, auch in Verbindung mit Standards. Vorbereitung, DFB-Pokal und Bundesliga (nach dem 3. Spieltag):
Art der Tore:
- plazierter Schuss: 8
- kraftvoller Schuss: 2
- Schlenzer: 1
- Kopfball: 12
- Elfmeter: 1
Vorlagen:
- Ecke: 6
- Freistoss: 3
- Kurzpass: 1
- Flanke: 9
- Steilpass: 4
Hoffentlich wird noch daran gedreht.
Manche Spielerrollen scheinen noch ordentlich verbugt zu sein was ihren Bewegungsradius angeht. Seit dem 20er ist man es ja gewohnt das Support-Rollen bei eigenem Ballbesitz oftmals weiter aufrücken als einem lieb ist. Aber der ZSm-U um 22er ist da eine ganz eigene Spezies und sein "treibt den Ball vorwärts" ist Programm. Die Durchschnittsposition mit Ball höher als die Offensivspieler incl hängender Spitze und wie oft er an der gegnerischen Torauslinie zu finden ist geht auf keine Kuhhaut mehr. Selbst einen Mezalla auf Attack bekommt man nicht dazu so offensiv zu spielen.
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Hallo Leute ich wollte mal wissen ob sich der FM22 lohnt hab den FM20 und bin hin und her gerissen kaufen oder nicht kaufen.
Was mich am Interface in den Matches stört ist, dass es ziemlich starr ist - ich habe gerne permanent ein kleines, mit selbstgewählten Statistiken gefülltes Fenster in der linken oberen Ecke offen. Der FM 2022 erlaubt mir das nicht mehr (sollte ich was übersehen habe, bin ich für einen Hinweis dankbar); ich habe zwar mehrere Möglichkeiten, aber mit keiner bin ich so ganz glücklich:
1. Ich klicke auf den Knopf rechts unten und bekomme das recht große "Info Tablet". Für meine Statistiken (die ich mir hier immerhin wunschgemäß) zusammenstellen kann würden etwa 30% des Platzes reichen, aber die Größe und Position lassen sich leider nicht ändern.
2. Ich klicke auf einen der beiden Vereinsnamen links oben, dann klappt sich unterhalb ein Statistikfenster links auf, aber ich habe dann keinen Einfluss darauf, welche Werte ich angezeigt bekomme - und unnötig groß ist das Teil auch.
Beide Fenster werden in Spielszenen zwar bisweilen transparent gemacht, um das Geschehen verfolgen zu können - aber auch das klappt nicht immer 100%ig rechtzeitig und ich finde diesen Wechsel eher störend, zumal mir mein gewohntes Fenster irgendwie nie im Sichtfeld stand.
Bleibt noch...
3. Ich greife auf die Einblendung der (frei einstellbaren) Statistiken zwischen den Highlights zurück. Auch nicht optimal, weil die konzentrierte Informationsdichte dort dann zum pausieren zwingt, aber vermutlich für mich das kleinste der drei Übel.
Ich verstehe trotzdem nicht ganz, wieso das Interface mit jeder Verbesserung (die ich nicht in Abrede stellen möchte und ich freue mich für jeden, der damit komplett glücklich ist) gleichzeitig unflexibler werden muss - warum kann ich nicht z.B. bei 1.) das Fenster mit nur den von mir gewählten Informationen bestücken und verkleinern?
Mit diesem FM ist es mir zum 1. Mal gelungen, einen Libero bei Dreierkette spielen zu lassen, ohne dass dadurch die Abwehr gleich auf wie ein Scheunentor ist. Auch die Halbraumverteidiger sorgen nicht für übermäßige Anfälligkeit der Dreierkette. Das gefällt mir ganz gut.
Was nervt, sind die im Vergleich um letzten FM wieder unzähligen geblockten Flanken. Die nehmen echt Überhand. Ich spiele wie schon im letzten FM nur noch mit inversen Flügelspielern, ohne Außenverteidiger, das hat im letzten FM soweit geklappt, als Flanken fast ganz vermieden wurden. Aber jetzt laufen meine inversen Flügelspieler wieder schön parallel zur Seitenauslinie und schießen dann den mitgelaufenen Verteidiger an.
Habt ihr auch Probleme die Stürmer zum Funktionieren zu bekommen? Kann natürlich auch an meinem Kader liegen, RB hat da ja nicht gerade ein glückliches Händchen bewiesen in den letzten Jahren. Aber zumindest bildet das Spiel hier die Realität echt gut ab, Silva trifft bei mir auch kein Scheunentor :laugh:.
Mit diesem FM ist es mir zum 1. Mal gelungen, einen Libero bei Dreierkette spielen zu lassen, ohne dass dadurch die Abwehr gleich auf wie ein Scheunentor ist. Auch die Halbraumverteidiger sorgen nicht für übermäßige Anfälligkeit der Dreierkette. Das gefällt mir ganz gut.
Was nervt, sind die im Vergleich um letzten FM wieder unzähligen geblockten Flanken. Die nehmen echt Überhand. Ich spiele wie schon im letzten FM nur noch mit inversen Flügelspielern, ohne Außenverteidiger, das hat im letzten FM soweit geklappt, als Flanken fast ganz vermieden wurden. Aber jetzt laufen meine inversen Flügelspieler wieder schön parallel zur Seitenauslinie und schießen dann den mitgelaufenen Verteidiger an.
Habt ihr auch Probleme die Stürmer zum Funktionieren zu bekommen? Kann natürlich auch an meinem Kader liegen, RB hat da ja nicht gerade ein glückliches Händchen bewiesen in den letzten Jahren. Aber zumindest bildet das Spiel hier die Realität echt gut ab, Silva trifft bei mir auch kein Scheunentor :laugh:.
Flanken sind im 22er viel zu effektiv sie nicht zu nutzen.
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Was ist den daran schlecht? Sein Vertrag läuft in ca. 7 Monaten aus. Jetzt will der Verein halt im Winter noch bisschen Geld reinholen.
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Was ist den daran schlecht? Sein Vertrag läuft in ca. 7 Monaten aus. Jetzt will der Verein halt im Winter noch bisschen Geld reinholen.
Sage ja nicht, dass grundsätzlich was gegen den Verkauf steht. Bayern würde ihn trotzdem nie zu dem Spottpreis verkaufen. Bei Dybala war das ja noch schlimmer. Passt meiner Meinung nach einfach nicht.
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Was ist den daran schlecht? Sein Vertrag läuft in ca. 7 Monaten aus. Jetzt will der Verein halt im Winter noch bisschen Geld reinholen.
Sage ja nicht, dass grundsätzlich was gegen den Verkauf steht. Bayern würde ihn trotzdem nie zu dem Spottpreis verkaufen. Bei Dybala war das ja noch schlimmer. Passt meiner Meinung nach einfach nicht.
Lief Dybala's Vertrag auch aus? Wenn ja, dann sind beide Transfersummen vollkommen im Rahmen.
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Was ist den daran schlecht? Sein Vertrag läuft in ca. 7 Monaten aus. Jetzt will der Verein halt im Winter noch bisschen Geld reinholen.
Sage ja nicht, dass grundsätzlich was gegen den Verkauf steht. Bayern würde ihn trotzdem nie zu dem Spottpreis verkaufen. Bei Dybala war das ja noch schlimmer. Passt meiner Meinung nach einfach nicht.
Lief Dybala's Vertrag auch aus? Wenn ja, dann sind beide Transfersummen vollkommen im Rahmen.
Hm ne finde das absolut nicht im Rahmen. Das betrifft im 22er aber anscheinend alle Spieler mit auslaufenden Verträgen. Hab z.B. Tolisso mit OM für 2,5mio bekommen im ersten Transferfenster oder hätte in nem anderen Save Mbappe für 100Mio kaufen können. Diese Summen sind alle absolut unrealistisch. Das sind Summen wo die Vereine in echt sagen würden "dann lohnt sichs mehr ihn ablösefrei ziehen zu lassen, als das anzunehmen".
Wenn das nicht geändert wird, werden wir für unser online-save noch weitere eigene Transferregeln aufstellen müssen um den Spielspass zu erhalten. Spielen z.b. jetzt schon mit max 5 Transfers pro Saison, max einen U20 und komplett ohne Ratenzahlung, weil du sonst innerhalb von 3 Saisons aus Nürnberg den neuen FC Bayern formen kannst, wenn du dich nicht ganz doof anstellst - Arezo gibts zb auch weiterhin immernoch für unter einer Mio - bei den Preisen für junge Megatalente wurde anscheinend gar nix angepackt leider
- ... Süle's Vertrag läuft aus und erst ist für 5,5mio. auf der TL (im November)...
Was ist den daran schlecht? Sein Vertrag läuft in ca. 7 Monaten aus. Jetzt will der Verein halt im Winter noch bisschen Geld reinholen.
Sage ja nicht, dass grundsätzlich was gegen den Verkauf steht. Bayern würde ihn trotzdem nie zu dem Spottpreis verkaufen. Bei Dybala war das ja noch schlimmer. Passt meiner Meinung nach einfach nicht.
Lief Dybala's Vertrag auch aus? Wenn ja, dann sind beide Transfersummen vollkommen im Rahmen.
Hm ne finde das absolut nicht im Rahmen. Das betrifft im 22er aber anscheinend alle Spieler mit auslaufenden Verträgen. Hab z.B. Tolisso mit OM für 2,5mio bekommen im ersten Transferfenster oder hätte in nem anderen Save Mbappe für 100Mio kaufen können. Diese Summen sind alle absolut unrealistisch. Das sind Summen wo die Vereine in echt sagen würden "dann lohnt sichs mehr ihn ablösefrei ziehen zu lassen, als das anzunehmen".
Wenn das nicht geändert wird, werden wir für unser online-save noch weitere eigene Transferregeln aufstellen müssen um den Spielspass zu erhalten. Spielen z.b. jetzt schon mit max 5 Transfers pro Saison, max einen U20 und komplett ohne Ratenzahlung, weil du sonst innerhalb von 3 Saisons aus Nürnberg den neuen FC Bayern formen kannst, wenn du dich nicht ganz doof anstellst - Arezo gibts zb auch weiterhin immernoch für unter einer Mio - bei den Preisen für junge Megatalente wurde anscheinend gar nix angepackt leider
Die Frage war grundsätzlich bei noch 7 Monaten Restvertrag, also das letzte Transferfenster. Wenn der Verein zu diesem Zeitpunkt noch Geld machen möchte, dann muss er noch vor dem 31. Dezember mit einem Verein verhandeln oder der Spieler wechselt im Sommer ablösefrei. (Ab dem 1. Januar kann ein Spieler frei mit Vereinen verhandeln. Es gibt dann im Januar-Transferfenster immer noch die Möglichkeit den Spieler sofort zu verkaufen, diese Summe ist jedoch immer weit unter Marktwert. Auch mit unter anderem 1 Jahr Restvertrag werden oftmals nicht mehr riesige Summen im Verhältnis zum Marktwert gezahlt. (Siehe Sabitzer zu Bayern: 1 Jahr Restvertrag, MW von €42m, Transfersumme ca. €15m)
Diese günstigen Preise gibts im aktuellen FM in der Beta allerdings schon im Sommertransferfenster (Dybala nicht probiert, aber Süle für 20 und Tolisso für 2,5 war im Juli), nicht erst im Winter. Das ist dann schon ein großes Problem find ich. wobei ich die Preise auch für Winter zu niedrig finde. Die würden die dann ehr ablösefrei gehen lassen, solang sie keine Tribünenhocker sind
Freezed das Spiel bei euch auch hin und wieder ein?Jo, hatte ich auch nun 2x bei maximal 20 Minuten Spielzeit.
Diese günstigen Preise gibts im aktuellen FM in der Beta allerdings schon im Sommertransferfenster (Dybala nicht probiert, aber Süle für 20 und Tolisso für 2,5 war im Juli), nicht erst im Winter. Das ist dann schon ein großes Problem find ich. wobei ich die Preise auch für Winter zu niedrig finde. Die würden die dann ehr ablösefrei gehen lassen, solang sie keine Tribünenhocker sind
Süle für €20m im Sommertransferfenster, je nach Status bei den Bayern passt eig recht gut, hat IRL ja auch nicht den besten Stand bei den Bayern. Dybala wäre spannend gewesen, Ich bezweifle, dass dieser bei 1 Jahr Vertrag für €15m verfügbar gewesen wäre.
Tolisso scheint mir im Juli wirklich ein wenig niedrig, wenn er jedoch nicht mehr benötigt wird dann kann das gerade in der 1. Saison sein, dass die Preise noch niedriger sind, weil die Vereine finanziell noch nicht so gut aufgestellt sind. Dir muss bewusst sein, dass es ja nicht nur um die Ablösesumme geht, die Spieler verdienen enorm viel Geld, bei Tolisso wären es ja nicht nur die €2.5m die eingespart werden sondern auch das Gehalt von einem Jahr. Da gibt es schlicht fast keinen Markt in der 1. Saison der sein Gehalt stämmen kann und wo er Stammkraft sein könnte. Ob die IRL ihn eher ablösefrei gehen lassen würden anstatt über €10m einzusparen wage ich zu bezweifeln.
Dazu kommt, wenn man das erste Transferfenster nicht deaktiviert, dies den Realismus gleich vom ersten Tag an stark verzerrt. Die Vereine haben IRL ihre Transfers für die erste Hälfte der Saison bereits getätigt. Dadurch kann es schon einmal zu irritierenden Transfersummen kommen.
Hallo Leute ich wollte mal wissen ob sich der FM22 lohnt hab den FM20 und bin hin und her gerissen kaufen oder nicht kaufen.
Diese günstigen Preise gibts im aktuellen FM in der Beta allerdings schon im Sommertransferfenster (Dybala nicht probiert, aber Süle für 20 und Tolisso für 2,5 war im Juli), nicht erst im Winter. Das ist dann schon ein großes Problem find ich. wobei ich die Preise auch für Winter zu niedrig finde. Die würden die dann ehr ablösefrei gehen lassen, solang sie keine Tribünenhocker sind
Süle für €20m im Sommertransferfenster, je nach Status bei den Bayern passt eig recht gut, hat IRL ja auch nicht den besten Stand bei den Bayern. Dybala wäre spannend gewesen, Ich bezweifle, dass dieser bei 1 Jahr Vertrag für €15m verfügbar gewesen wäre.
Tolisso scheint mir im Juli wirklich ein wenig niedrig, wenn er jedoch nicht mehr benötigt wird dann kann das gerade in der 1. Saison sein, dass die Preise noch niedriger sind, weil die Vereine finanziell noch nicht so gut aufgestellt sind. Dir muss bewusst sein, dass es ja nicht nur um die Ablösesumme geht, die Spieler verdienen enorm viel Geld, bei Tolisso wären es ja nicht nur die €2.5m die eingespart werden sondern auch das Gehalt von einem Jahr. Da gibt es schlicht fast keinen Markt in der 1. Saison der sein Gehalt stämmen kann und wo er Stammkraft sein könnte. Ob die IRL ihn eher ablösefrei gehen lassen würden anstatt über €10m einzusparen wage ich zu bezweifeln.
Dazu kommt, wenn man das erste Transferfenster nicht deaktiviert, dies den Realismus gleich vom ersten Tag an stark verzerrt. Die Vereine haben IRL ihre Transfers für die erste Hälfte der Saison bereits getätigt. Dadurch kann es schon einmal zu irritierenden Transfersummen kommen.
Jap, dass mit dem 1. Transferfenster kann ich nachvollziehen. Deaktiviere ich eig. auch immer, habe ich aber in diesem Save leider vergessen anzuklicken.
Das scheint aber generell so zu sein. Ich starte jedes Jahr mein Betasave in der 3.Liga und die Anzahl der vertraglosen Spielern, die mir da dieses Jahr angeboten werden, ist schon der Wahnsinn.
Oder mir ist das die letzten Jahre einfach nicht so aufgefallen.
Das scheint aber generell so zu sein. Ich starte jedes Jahr mein Betasave in der 3.Liga und die Anzahl der vertraglosen Spielern, die mir da dieses Jahr angeboten werden, ist schon der Wahnsinn.
Oder mir ist das die letzten Jahre einfach nicht so aufgefallen.
Das scheint aber generell so zu sein. Ich starte jedes Jahr mein Betasave in der 3.Liga und die Anzahl der vertraglosen Spielern, die mir da dieses Jahr angeboten werden, ist schon der Wahnsinn.
Oder mir ist das die letzten Jahre einfach nicht so aufgefallen.
Das hängt mit Covid zusammen. Vereine sind IRL wesentlich vorsichtiger in Sachen Transfers, dadurch sind die Kader im Schnitt kleiner und es gibt mehr vereinslose Spieler.
Das scheint aber generell so zu sein. Ich starte jedes Jahr mein Betasave in der 3.Liga und die Anzahl der vertraglosen Spielern, die mir da dieses Jahr angeboten werden, ist schon der Wahnsinn.
Oder mir ist das die letzten Jahre einfach nicht so aufgefallen.
Das hängt mit Covid zusammen. Vereine sind IRL wesentlich vorsichtiger in Sachen Transfers, dadurch sind die Kader im Schnitt kleiner und es gibt mehr vereinslose Spieler.
Naja, nicht so ganz. Der MSV Duisburg hat in der 3.Liga nichts an der Kadergröße eingebußt. Ist sogar größer geworden.
Hat noch jemand das Problem das der auto save Fehlschlägt und wenn man dann manuell speichern möchte das Spiel praktisch beim speicherbalken freezed ? Ist irgendwie ziemlich nervig und ich weiß ehrlich gesagt nicht wieso das Speichern fehlschlägt.
Ich bin auch auf die neuen Animationen des 3d Spiels gespannt.Na ja wenn man die Videos ansieht, kann man zumindest auf den ersten Blick nix neues sehen. Also ich persönlich sehe jetzt keinen Unterschied in der Animation zum FM21. Aber gut da war noch nicht all zuviel zu sehen und daran wird wahrscheinlich auch noch gearbeitet. Wirklich neu wäre für mich eine neue Grafikengine und Matchengine gewesen mit Intelligenteren Spilelaufbau usw. Den auch da sieht man nix neues auch das Flügelspiel schaut nix besser aus wie im 21er. Okay wie gesagt nur mein Eindruck und ich werd in mir trotzdem kaufen wie jedes Jahr ;)
Die Vorfreude nimmt spürbar zu :)
Muss mich auch etwas korrigieren, da ich gerade spiele: Also ich muss mich schon immer wieder an den Gegner und die Situation anpassen bzw. auch auf die Intensität schauen. Also baue ich unterschiedliche Pressingphasen ein. Mache ich das Erwähnte nicht, kann es schon ordentlich in die Hose gehen.Nicht wirklich...
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja, da hast du ebenfalls Recht Bayernkiller. Ich versuche da die goldene Mitte zu finden. Ich möchte mich nicht komplett einschränken, aber ein paar Sachen lasse ich schon weg. Ich spiele beispielsweise zwar mit Pressing und/oder Gegenpressing, lasse dafür aber die dazu extrem gut passenden Rollen (es gibt glaube ich vier davon) weg. Ich habe gemerkt, dass ich, wenn ich diese Rollen mit Pressing verbinde, extrem unrealistisch stark unterwegs bin. Außerdem presse ich nicht immer hoch, sondern manchmal auch sehr tief. Pressing per se möchte ich mir nicht völlig verbieten, da es ja auch in der Realität ein sehr gängiges Mittel bei vielen Mannschaften ist. Das ist zumindest ein Teil meiner bescheidene Einschätzung der Situation im FM.
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich zitiere da aus meinem Guide, vielleicht hilft euch das ein wenig:
"Extratipp:
Als menschlicher Manager hast du einige Vorteile gegenüber der KI. Du bist besser in Transferverhandlungen weil du keinen "Druck" oder "Zweifel" spürst wie es im echten Leben der Fall ist. Meiner Ansicht nach ist die mit ein Grund, warum die KI in Sachen Transfers nicht so aggressiv agiert wie es ein menschliche Manager vielleicht tut. Für manche ist dies vielleicht ein Programmierfehler, für mich ist es einfach genial programmiert von SI. Mit diesem Wissen im Hinterkopf kaufts du vielleicht nicht mehr das Wunderkind für 20m € während du ein Team trainierst, welches einen solchen Transfer niemals tätigen würde. ;) Dies half mir zu einem fesselnderen Spielerlebnis."
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich zitiere da aus meinem Guide, vielleicht hilft euch das ein wenig:
"Extratipp:
Als menschlicher Manager hast du einige Vorteile gegenüber der KI. Du bist besser in Transferverhandlungen weil du keinen "Druck" oder "Zweifel" spürst wie es im echten Leben der Fall ist. Meiner Ansicht nach ist die mit ein Grund, warum die KI in Sachen Transfers nicht so aggressiv agiert wie es ein menschliche Manager vielleicht tut. Für manche ist dies vielleicht ein Programmierfehler, für mich ist es einfach genial programmiert von SI. Mit diesem Wissen im Hinterkopf kaufts du vielleicht nicht mehr das Wunderkind für 20m € während du ein Team trainierst, welches einen solchen Transfer niemals tätigen würde. ;) Dies half mir zu einem fesselnderen Spielerlebnis."
Hm, da ist vll schon was dran, aber für mich hat es wenig mit Druck zu tun, wenn Ki-Vereine Mega talente quasi verschenken, Moukokos ablösefrei ziehen lassen, einen Geid für 8Mio kaufen etc. Die Käufe der Ki find ich garinicht so problematisch, auch wenn sie oft am Bedarf vorbeigeht. Man fidnet im Internet gerade in Streams etc immer leute, die so ca 20-30 mega talente kaufen, in der Saison danach 10 davon wieder verkaufen und sich dann dafür abfeiern, dass sie in 2 Jahren mit dem KV Buxtehude Trimasol die Cl gewinnen und 700Mio aufm Konto haben
Damit habe ich beispielsweise kein Problem - ich versuche meine Transfers immer in einem zum Team passenden realistischen Rahmen zu halten und auch Talenten Chance zu geben, die vielleicht (noch) nicht gut genug für die Erste sind. Bei den Taktiken schränke ich mich halt so wenig wie möglich ein, weil ich mir Folgendes denke: Warum spielt man eine Trainersimulation, was der FM ja schon auch ist, wenn man dann "normale" Taktiken und Formationen nicht verwendet, die in der Realität eben gang und gäbe sind.
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich zitiere da aus meinem Guide, vielleicht hilft euch das ein wenig:
"Extratipp:
Als menschlicher Manager hast du einige Vorteile gegenüber der KI. Du bist besser in Transferverhandlungen weil du keinen "Druck" oder "Zweifel" spürst wie es im echten Leben der Fall ist. Meiner Ansicht nach ist die mit ein Grund, warum die KI in Sachen Transfers nicht so aggressiv agiert wie es ein menschliche Manager vielleicht tut. Für manche ist dies vielleicht ein Programmierfehler, für mich ist es einfach genial programmiert von SI. Mit diesem Wissen im Hinterkopf kaufts du vielleicht nicht mehr das Wunderkind für 20m € während du ein Team trainierst, welches einen solchen Transfer niemals tätigen würde. ;) Dies half mir zu einem fesselnderen Spielerlebnis."
Hm, da ist vll schon was dran, aber für mich hat es wenig mit Druck zu tun, wenn Ki-Vereine Mega talente quasi verschenken, Moukokos ablösefrei ziehen lassen, einen Geid für 8Mio kaufen etc. Die Käufe der Ki find ich garinicht so problematisch, auch wenn sie oft am Bedarf vorbeigeht. Man fidnet im Internet gerade in Streams etc immer leute, die so ca 20-30 mega talente kaufen, in der Saison danach 10 davon wieder verkaufen und sich dann dafür abfeiern, dass sie in 2 Jahren mit dem KV Buxtehude Trimasol die Cl gewinnen und 700Mio aufm Konto haben
Du vergisst jedoch, dass Moukoko selber entscheidet ob er seinen Vertrag verlängert. Das hängt also bei weitem nicht nur vom BVB ab. Diese Art von Content zielt ja bewusst auf die Extreme ab, da diese ja mehr Klicks verspricht. Ich persönlich finde diese Art von Content sowas von langweilig. Wie ich oben bereits gesagt habe könnten das in echt auch passieren, nur macht das keiner weil du im Spiel ja jegliche Risiken schlicht ignorieren kannst. Ich würde niemals solche Streams als Gradmesser für die Qualität des FM nehmen.
Damit habe ich beispielsweise kein Problem - ich versuche meine Transfers immer in einem zum Team passenden realistischen Rahmen zu halten und auch Talenten Chance zu geben, die vielleicht (noch) nicht gut genug für die Erste sind. Bei den Taktiken schränke ich mich halt so wenig wie möglich ein, weil ich mir Folgendes denke: Warum spielt man eine Trainersimulation, was der FM ja schon auch ist, wenn man dann "normale" Taktiken und Formationen nicht verwendet, die in der Realität eben gang und gäbe sind.
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich zitiere da aus meinem Guide, vielleicht hilft euch das ein wenig:
"Extratipp:
Als menschlicher Manager hast du einige Vorteile gegenüber der KI. Du bist besser in Transferverhandlungen weil du keinen "Druck" oder "Zweifel" spürst wie es im echten Leben der Fall ist. Meiner Ansicht nach ist die mit ein Grund, warum die KI in Sachen Transfers nicht so aggressiv agiert wie es ein menschliche Manager vielleicht tut. Für manche ist dies vielleicht ein Programmierfehler, für mich ist es einfach genial programmiert von SI. Mit diesem Wissen im Hinterkopf kaufts du vielleicht nicht mehr das Wunderkind für 20m € während du ein Team trainierst, welches einen solchen Transfer niemals tätigen würde. ;) Dies half mir zu einem fesselnderen Spielerlebnis."
Hm, da ist vll schon was dran, aber für mich hat es wenig mit Druck zu tun, wenn Ki-Vereine Mega talente quasi verschenken, Moukokos ablösefrei ziehen lassen, einen Geid für 8Mio kaufen etc. Die Käufe der Ki find ich garinicht so problematisch, auch wenn sie oft am Bedarf vorbeigeht. Man fidnet im Internet gerade in Streams etc immer leute, die so ca 20-30 mega talente kaufen, in der Saison danach 10 davon wieder verkaufen und sich dann dafür abfeiern, dass sie in 2 Jahren mit dem KV Buxtehude Trimasol die Cl gewinnen und 700Mio aufm Konto haben
Du vergisst jedoch, dass Moukoko selber entscheidet ob er seinen Vertrag verlängert. Das hängt also bei weitem nicht nur vom BVB ab. Diese Art von Content zielt ja bewusst auf die Extreme ab, da diese ja mehr Klicks verspricht. Ich persönlich finde diese Art von Content sowas von langweilig. Wie ich oben bereits gesagt habe könnten das in echt auch passieren, nur macht das keiner weil du im Spiel ja jegliche Risiken schlicht ignorieren kannst. Ich würde niemals solche Streams als Gradmesser für die Qualität des FM nehmen.
Hier gehts ja auch nicht darum, dass als Gradmesser für den FM zu nehmen. Es ging mir nur darum, dass es zum FM spielen in meinen Augen generell immer irgendeine Form von "Hausregeln" braucht, um den Spielspaß zu erhalten. Da widersprechen wir uns ja ansich gar nicht
Ich weiß was du meinst Bayernkiller. Ich finde es nur etwas problematisch, wenn man selbst ein paar Rollen und Formationen, die das Spiel anbietet und die im realen Fußball gang und gäbe sind, nicht verwenden "darf", um das Spiel realistischer zu machen. Da stimmt dann aus meiner Sicht grundlegend was nicht.
Ja klar, da geb ich dir voll und ganz recht. Das ist auch definitiv ziemlich bescheiden. Das "Verzichten" ist für mich halt ne Art notwendiges Übel geworden - Wenn ich weiß dass es so ist, dann nutze ich diese Sachen halt nicht, um mir den Spielspaß halt nicht komplett zu versauen. Gibt im Gegenzug aber auch genug Leute die in der Realität absolut unrealistische Taktiken spielen und sich dann darüber wundern wie OP sie sind, oder schlimmer noch total stolz auf ihr taktisches Genie sind. Finde einfach, dass der FM ohne eine Einführung von "Hausregeln" was Taktiken und vor allem auch Transfers (Anzahl, Ratenzahlung) etc angeht seit ein paar Jahren viel zu einfach geworden ist.
Ich zitiere da aus meinem Guide, vielleicht hilft euch das ein wenig:
"Extratipp:
Als menschlicher Manager hast du einige Vorteile gegenüber der KI. Du bist besser in Transferverhandlungen weil du keinen "Druck" oder "Zweifel" spürst wie es im echten Leben der Fall ist. Meiner Ansicht nach ist die mit ein Grund, warum die KI in Sachen Transfers nicht so aggressiv agiert wie es ein menschliche Manager vielleicht tut. Für manche ist dies vielleicht ein Programmierfehler, für mich ist es einfach genial programmiert von SI. Mit diesem Wissen im Hinterkopf kaufts du vielleicht nicht mehr das Wunderkind für 20m € während du ein Team trainierst, welches einen solchen Transfer niemals tätigen würde. ;) Dies half mir zu einem fesselnderen Spielerlebnis."
Was für ein System mit welchen Rollen spielst du denn da mit Ajay im neuen und in den alten FM? Es war ja gerade im letzten so, dass einige Taktiken und Rollen, also zb 3 Stürmer (teilweise 2 St auch schon) ; mehr als 4 aus St, Om, La, Ra; die Benutzung von ShadowStriker und/oder Iwb die Matchengine nahezu zerstört haben und man damit alles dominierte. Hatte jetzt im 22er bisher nicht das Gefühl dass das so krass war, wenn wäre es aber gut zu wissen, was da dieses Jahr so komplett OP ist
Was für ein System mit welchen Rollen spielst du denn da mit Ajay im neuen und in den alten FM? Es war ja gerade im letzten so, dass einige Taktiken und Rollen, also zb 3 Stürmer (teilweise 2 St auch schon) ; mehr als 4 aus St, Om, La, Ra; die Benutzung von ShadowStriker und/oder Iwb die Matchengine nahezu zerstört haben und man damit alles dominierte. Hatte jetzt im 22er bisher nicht das Gefühl dass das so krass war, wenn wäre es aber gut zu wissen, was da dieses Jahr so komplett OP ist
Nix besonderes... nen 4-4-1-1wobei der Schattenstürmer die position ist die mir am wenigsten zusagt und ich überlege ne Hängende spitze auf attack zu nutzen(click to show/hide)
Sehe ich durchaus auch so. Erstens ist die Formation schon etwas ungewöhnlich gewählt und zweitens ist der Schattenstürmer eine der Rollen, die extrem gut bei Pressingsystemen kommt. Bitte nicht als böse Kritik auffassen, es ist nur meine Meinung.
Zu den Zeilen von Bayernkiller möchte ich noch hinzufügen, dass es bei dieser Taktik im Zentrum kaum bis gar keine Absicherung nach hinten gibt. Es gibt hier keinen Akteur mit einer Verteidigen-Aufgabe. Man braucht sich ja nur durchlesen bzw. anschauen was der Zurückgezogene Spielmacher auf (U) macht - da hat er viel weniger eine Verteidigen-Aufgabe als wenn er auf (V) eingestellt wäre. Das würde in der Realität wahrscheinlich nicht so gewählt werden, denke ich.
Ist halt das problem mit Realität und Simulation, Playerlinks als Beispiel sind in der realität nicht Positionsbegrenzt im FM schon ähnliches gilt für Aussenbahnpositionen die seit Jahren nicht machen was sie sollten oder wie man sie in der Realität sieht und man so immer um die Tücken der Programmierung herum arbeitet. Dazu kommen dann noch hardgecodetes Verhalten der Spielerrollen(bsp. ZsM im 22er) und schnell kommt man an den Punkt wo der vergleich zwischen Realität und FM einfach den Bach runter geht.Sehe ich durchaus auch so. Erstens ist die Formation schon etwas ungewöhnlich gewählt und zweitens ist der Schattenstürmer eine der Rollen, die extrem gut bei Pressingsystemen kommt. Bitte nicht als böse Kritik auffassen, es ist nur meine Meinung.
Zu den Zeilen von Bayernkiller möchte ich noch hinzufügen, dass es bei dieser Taktik im Zentrum kaum bis gar keine Absicherung nach hinten gibt. Es gibt hier keinen Akteur mit einer Verteidigen-Aufgabe. Man braucht sich ja nur durchlesen bzw. anschauen was der Zurückgezogene Spielmacher auf (U) macht - da hat er viel weniger eine Verteidigen-Aufgabe als wenn er auf (V) eingestellt wäre. Das würde in der Realität wahrscheinlich nicht so gewählt werden, denke ich.
Jop, sehe ich auch so. In der realität würde hier denke ich zwingend ein DM spielen, der auch kein wirklicher Spielmacher, sondern eher ein tiefer Sechser wäre - oder halt ein dritter IV. In meinen Augen "müssen" bei System mit Lav/Rav immer zwei iv + dm oder drei iv spielen. Dann hat man in oder offensive auch einen Spieler weniger, was wiederum für deutlich weniger Offensivpower sorgt.
Ich würde vielleicht noch den ZSm mit der Verteidigen-Aufgabe als Option sehen, damit er vor der Abwehr absichert. Aber grundsätzlich bin ich bei dir Bayernkiller, dass da realistischerweise ein DM auf dem Platz stehen sollte. Und ich wiederhole mich nochmal: Das ist überhaupt keine Kritik oder Ähnliches an Tankqull! Es ist lediglich meine Einschätzung zu dieser Taktik.Doch ist es ;) aber sie ist Konstruktiv und somit absolut kein Problem für mich :-*
Moin, ist es normal, dass bei allen anderen Mannschaften die ich nicht trainiere, mir keine Stärken der Spieler angezeigt werden...??? Ich müsste alle scouten?!?
Moin, ist es normal, dass bei allen anderen Mannschaften die ich nicht trainiere, mir keine Stärken der Spieler angezeigt werden...??? Ich müsste alle scouten?!?
Du scheinst wohl neu im FM zu sein. Es gibt keine Stärken. Das einzige was du siehst sind Sterne und Attribute. Sterne sind immer Abhängig von deiner eigenen Mannschaftsstärke. Und Attribute musst du erst scouten. Du kannst am Anfang aber einstellen das dir alles sofort angezeigt wird.
Ich hätte eine Frage bezüglich Ligasettings.
Ich möchte gerne eine sehr realistische Erfahrung mit dem FM 22 machen und jetzt wollten ich fragen mit welchen Ligasettings ihr denn meistens so spielt.
Ich hätte eine Frage bezüglich Ligasettings.
Ich möchte gerne eine sehr realistische Erfahrung mit dem FM 22 machen und jetzt wollten ich fragen mit welchen Ligasettings ihr denn meistens so spielt.
Moin, ist es normal, dass bei allen anderen Mannschaften die ich nicht trainiere, mir keine Stärken der Spieler angezeigt werden...??? Ich müsste alle scouten?!?
Du scheinst wohl neu im FM zu sein. Es gibt keine Stärken. Das einzige was du siehst sind Sterne und Attribute. Sterne sind immer Abhängig von deiner eigenen Mannschaftsstärke. Und Attribute musst du erst scouten. Du kannst am Anfang aber einstellen das dir alles sofort angezeigt wird.
Moin, ist es normal, dass bei allen anderen Mannschaften die ich nicht trainiere, mir keine Stärken der Spieler angezeigt werden...??? Ich müsste alle scouten?!?
Du scheinst wohl neu im FM zu sein. Es gibt keine Stärken. Das einzige was du siehst sind Sterne und Attribute. Sterne sind immer Abhängig von deiner eigenen Mannschaftsstärke. Und Attribute musst du erst scouten. Du kannst am Anfang aber einstellen das dir alles sofort angezeigt wird.
Ich spiele seit 15 Jahren (mit Unterbrechung), aber ich hatte es noch nie, dass mir bei allen anderen Mannschaften bei den Spielern keine Sterne (Stärke😉) angezeigt wird. Also auch nicht in der Bundesliga..,
Wo kann ich das denn einstellen? Habe den Punkt nicht gefunden...
Ich bin wohl gerade so hilflos wie mein Verein in der BuLi⚫⚪🔵
@Bayernkiller
Ja, ich hatte einen Denkfehler und an das eigene Team gedacht. :-[ Deswegen habe ich meinen ursprünglichen Vorschlag mit dem Co-Trainer gleich ausgebessert. ;)
Wie eigentlich jedes Jahr versuche ich eine Dreierkette zu implementieren und orientiere mich an der exhten Taktik der Eintracht. Wie jedes Jahr bekomme ich es aber nicht hin. Irgendwie funktioniert bei mit nur Viererkette.
Wie eigentlich jedes Jahr versuche ich eine Dreierkette zu implementieren und orientiere mich an der exhten Taktik der Eintracht. Wie jedes Jahr bekomme ich es aber nicht hin. Irgendwie funktioniert bei mit nur Viererkette.
Welche Aufstellung hast du denn genau versucht? In unserem Aktuellen twitch-Beta-save (https://www.twitch.tv/raumdeckung), spielen sowohl Andre als auch ich mit 3er-IV Taktiken und das recht erfolgreich. Hab die auch schon mit kleineren Teams getestet und da klappts auch. Vll magst deine Takitk mal posten?
Wie eigentlich jedes Jahr versuche ich eine Dreierkette zu implementieren und orientiere mich an der exhten Taktik der Eintracht. Wie jedes Jahr bekomme ich es aber nicht hin. Irgendwie funktioniert bei mit nur Viererkette.
Welche Aufstellung hast du denn genau versucht? In unserem Aktuellen twitch-Beta-save (https://www.twitch.tv/raumdeckung), spielen sowohl Andre als auch ich mit 3er-IV Taktiken und das recht erfolgreich. Hab die auch schon mit kleineren Teams getestet und da klappts auch. Vll magst deine Takitk mal posten?
Habt ihr die Flügelverteidiger als einzige Flügelspieler eingesetzt oder zusätzlich noch offensive Außenspieler?
So kommen dann auch die extrem hohen Passquoten selbst schlechter Mannschaften zustande. Die guten Mannschaften kommen wegen ihres Spielermaterial auch mit offensiven Taktiken auf hohe Passquoten und die schlechten Teams wegen ihrem langsamen Kurzpassspiel mit Dreier/Fünferkette.
Wie eigentlich jedes Jahr versuche ich eine Dreierkette zu implementieren und orientiere mich an der exhten Taktik der Eintracht. Wie jedes Jahr bekomme ich es aber nicht hin. Irgendwie funktioniert bei mit nur Viererkette.
Welche Aufstellung hast du denn genau versucht? In unserem Aktuellen twitch-Beta-save (https://www.twitch.tv/raumdeckung), spielen sowohl Andre als auch ich mit 3er-IV Taktiken und das recht erfolgreich. Hab die auch schon mit kleineren Teams getestet und da klappts auch. Vll magst deine Takitk mal posten?
Habt ihr die Flügelverteidiger als einzige Flügelspieler eingesetzt oder zusätzlich noch offensive Außenspieler?
Sowohl als auch. Ich selbst spiele: TW - IV, IV, IV - LAV, RAV - ZM, ZM - LA, RA - ST und Andre spielt TW - IV, IV, IV - LAV, RAV - ZM, ZM - OM - ST, ST.
Seine Takik siehst du z.B. hier: https://www.youtube.com/watch?v=CvpLAFqmhIY&t=2s
Bisher ist Andre etwas erfolgreicher als ich, aber mal abwarten ;)
Nein, da halten sie sich an den offiziellen Release-Termin.
Eine kurze Frage, besteht wie bei der Beta die Möglichkeit dass das Spiel schon früher z.B. heute rauskommt oder hält sich da SI an das Datum?
Bin mir da nicht mehr sicher wie es die letzten Jahre war
Ist eigentlich hier noch jemand das Ted-Lasso "Believe" Schild in der Umkleide in der Halbzeitpause aufgefallen? :D
Ist eigentlich hier noch jemandem das Ted-Lasso "Believe" Schild in der Umkleide in der Halbzeitpause aufgefallen? :D
It's out...
Wieso aktualisiert Steam das Spiel nicht? *naheamnervenzusammenbruch*
Wieso aktualisiert Steam das Spiel nicht? *naheamnervenzusammenbruch*
Steam schonmal beendet und neugestartet?
It's out...
uuuh.... der Ingame Editor kostet dieses Jahr mal gleich 7,99€. 2020 kostete er noch 4,49€. Und die Funktionen haben sich nicht wirklich weiter entwickelt seit dem...
uuuh.... der Ingame Editor kostet dieses Jahr mal gleich 7,99€. 2020 kostete er noch 4,49€. Und die Funktionen haben sich nicht wirklich weiter entwickelt seit dem...
Ich hab allerdings auch bis heute nicht verstanden für was jemand den wirklich braucht
Warum das?uuuh.... der Ingame Editor kostet dieses Jahr mal gleich 7,99€. 2020 kostete er noch 4,49€. Und die Funktionen haben sich nicht wirklich weiter entwickelt seit dem...
Ich hab allerdings auch bis heute nicht verstanden für was jemand den wirklich braucht
Wenn man Spaß daran hat als Sportdirektor zu arbeiten ist der ingame unerlässlich
Die erste Euphorie wird gleich dadurch gebremst, dass ein gegenwärtiger Stammspieler aus der 1. Bundesliga fehlt..... sowas geht gar nicht. Hiroki Ito ist sein Name.
Ok dann muss ich halt warten. 7,99 sind mir zu viel um die Änderung vorzunehmen. Danke!
Warum das?uuuh.... der Ingame Editor kostet dieses Jahr mal gleich 7,99€. 2020 kostete er noch 4,49€. Und die Funktionen haben sich nicht wirklich weiter entwickelt seit dem...
Ich hab allerdings auch bis heute nicht verstanden für was jemand den wirklich braucht
Wenn man Spaß daran hat als Sportdirektor zu arbeiten ist der ingame unerlässlich
Ich habe das Gefühl, dass das Pressing/Gegenpressing (im Vergleich zur Beta) noch eine stärkere Waffe geworden ist. Ist aber nur ein natürlich subjektives Gefühl nach ein paar wenigen Spieltagen.Na 'luja dann wird meine Taktik ja noch besser denn schlechter :-\, dabei hab ich schon im 1. jahr mit ajax die UL gewonnen und im 2. die CL ... ohne relevante einkäufe...
Ich habe das Gefühl, dass das Pressing/Gegenpressing (im Vergleich zur Beta) noch eine stärkere Waffe geworden ist. Ist aber nur ein natürlich subjektives Gefühl nach ein paar wenigen Spieltagen.Na 'luja dann wird meine Taktik ja noch besser denn schlechter :-\, dabei hab ich schon im 1. jahr mit ajax die UL gewonnen und im 2. die CL ... ohne relevante einkäufe...
Ich tippe bei Tankqull mal auf ein Ja!, was deine Frage angeht Bayernkiller.
Ich überlege inzwischen, ob ich Pressing aus meinen "Taktikoptionen" verbanne und auch auf die DoF-Challenge umstelle. Weiß zwar nicht, ob das Sinn der Sache ist, aber ich möchte auch realistisch oft verlieren - klingt komisch, ich weiß. ;)
Ja... und bevor nicht die finale Winterupdate Version da ist ists mir grundsätzlich wurscht geht nur darum die ME zu verstehen 1. Ligaspiel nach Patch sah dann so aus...(click to show/hide)
Interessant was du da schreibst Bayernkiller: Darf ich dich fragen was du mit "ingame pool" die vorgefertigten Taktikstile inklusive der vorgefertigten Formationen und Rollen? Denn dann könnte man sich ja mit der KI (fast) auf eine Ebene stellen, wenn man auch nur daraus auswählt. Inwieweit das Sinn der Sache ist, weiß ich nicht, aber ich habe gerade darüber nachgedacht. Natürlich bleiben dann noch die Transfers und andere Dinge.
Ja... und bevor nicht die finale Winterupdate Version da ist ists mir grundsätzlich wurscht geht nur darum die ME zu verstehen 1. Ligaspiel nach Patch sah dann so aus...(click to show/hide)
Ja wie gesagt, die ME konnte noch nie gut aus "unplanbare" Taktiken reagieren, weil sie selbst halt nur aus dem "ingame pool" an taktiken auswählen kann. Und da gibts gegen sowas halt einfach kein Gegenmittel. Deshalb find ich das auch nicht sonderlich geeignet um damit die ME zu verstehen?
Generell die Frage hierbei mal aufgestellt, wo der Spielspaß besteht, wenn es darum geht die "ME zu verstehen". Ich will ja nichts bauen, nur weil genau dass dann perfekt für die ME ist, um diese quasi auszuhebeln? Also nichts gegen dich, bei dir glaub ich auch nicht dass es dir um dieses "aushebeln" geht - aber anscheinend scheint das für viele Leute oftmals das Ziel zu sein. Und dann beschweren sie sich, dass das spiel zu einfach wäre (was es natürlich wirklich ist, aber das liegt eher an uns nerds, die es halt bis zum erbrechen jahr für jahr spielen ;))
Interessant was du da schreibst Bayernkiller: Darf ich dich fragen was du mit "ingame pool" die vorgefertigten Taktikstile inklusive der vorgefertigten Formationen und Rollen? Denn dann könnte man sich ja mit der KI (fast) auf eine Ebene stellen, wenn man auch nur daraus auswählt. Inwieweit das Sinn der Sache ist, weiß ich nicht, aber ich habe gerade darüber nachgedacht. Natürlich bleiben dann noch die Transfers und andere Dinge.
Also das war auch jetzt nicht "quellcode-belegt" oder so, aber so wie ich das verstehe haben die KI-Vereine ja Trainer, die wiederum bestimmte Taktiken bevorzugen etc. Das sind dann meist auch die Taktiken, mit der die KI spielt. Generell wählt meinen Beobachtungen nach die KI aber ausschließlich aus den Taktiken aus, die im FM schon hinterlegt sind. Zumindest was die Formationen angeht, ob das auch die Kombi Formation-Spielerrollen der abgespeicherten Grundtaktiken betrifft weiß ich nicht, vermute ich aber. Was jedenfalls nie passiert, ist dass die KI in der Schlussphase mal 2 ST einwechselt auf Kosten eines IV und dann mit 4 St spielt oder ähnliches. Deshalb ist mal mit "unrealistischen Formationen", wie hier in dem fall um den es geht, in meinen Augen automatisch im Vorteil. Vll irre ich mich aber auch
Ja... und bevor nicht die finale Winterupdate Version da ist ists mir grundsätzlich wurscht geht nur darum die ME zu verstehen 1. Ligaspiel nach Patch sah dann so aus...(click to show/hide)
Ja wie gesagt, die ME konnte noch nie gut aus "unplanbare" Taktiken reagieren, weil sie selbst halt nur aus dem "ingame pool" an taktiken auswählen kann. Und da gibts gegen sowas halt einfach kein Gegenmittel. Deshalb find ich das auch nicht sonderlich geeignet um damit die ME zu verstehen?
Generell die Frage hierbei mal aufgestellt, wo der Spielspaß besteht, wenn es darum geht die "ME zu verstehen". Ich will ja nichts bauen, nur weil genau dass dann perfekt für die ME ist, um diese quasi auszuhebeln? Also nichts gegen dich, bei dir glaub ich auch nicht dass es dir um dieses "aushebeln" geht - aber anscheinend scheint das für viele Leute oftmals das Ziel zu sein. Und dann beschweren sie sich, dass das spiel zu einfach wäre (was es natürlich wirklich ist, aber das liegt eher an uns nerds, die es halt bis zum erbrechen jahr für jahr spielen ;))
Es geht dabei nicht darum die ME auszuhebeln, sondern heraus zufinden welche Positionen von vornherein fürn Popes sind. Bsp. OM-L/R verteidigen seit der der Abschaffung der Schieberegler in der 2013(15?)er Version nicht mit, V-L/R sind offensiv wiederum nahezu nicht involviert heist diese aufzustellen ist sich vorsätzlich um 1-2 Spieler zu beschränken. Grundsätzlich ist mein Ziel immer das das was die ME ausgibt aussieht wie Fussball. Da spielt der FM aber seit dem Ausstieg von EA aus dem Manager Segement immer weniger mit, zu meiner Enttäuschung, der Wegfall von Konkurenz schadet hier meiner Meinung nach spürbar da sich SI wehrt ein längst überfälliges komplett neuaufsetzen der ME an zugehen und nur an stellschräubchen dreht zum Vollpreis.
Und zu sagen das die ME hier nicht mit der Taktik klarkommt ist ein Armutszeugniss denn es ist nichts anderes als eine leichte Variation des hinterlegten 4-4-1-1
Erstell die nen game zum Simmulieren bei dem du bevorzugte Taktiken der Trainer rausschmeist, nach 5 Saisons spielen alle Topmanschaften in 4-4-2 oder 4-4-1-1 Systemen. Dank der ME und den vielen seit jahren mitgeschleppten "Krankheiten". 442 bias der Briten bis mitte der 2010er die daraus resultierenden möglichen Playerlinks (warum gibts keine zwischen IF<->ST oder WB <-> DM ; W-MZ) und und und...Interessant was du da schreibst Bayernkiller: Darf ich dich fragen was du mit "ingame pool" die vorgefertigten Taktikstile inklusive der vorgefertigten Formationen und Rollen? Denn dann könnte man sich ja mit der KI (fast) auf eine Ebene stellen, wenn man auch nur daraus auswählt. Inwieweit das Sinn der Sache ist, weiß ich nicht, aber ich habe gerade darüber nachgedacht. Natürlich bleiben dann noch die Transfers und andere Dinge.
Also das war auch jetzt nicht "quellcode-belegt" oder so, aber so wie ich das verstehe haben die KI-Vereine ja Trainer, die wiederum bestimmte Taktiken bevorzugen etc. Das sind dann meist auch die Taktiken, mit der die KI spielt. Generell wählt meinen Beobachtungen nach die KI aber ausschließlich aus den Taktiken aus, die im FM schon hinterlegt sind. Zumindest was die Formationen angeht, ob das auch die Kombi Formation-Spielerrollen der abgespeicherten Grundtaktiken betrifft weiß ich nicht, vermute ich aber. Was jedenfalls nie passiert, ist dass die KI in der Schlussphase mal 2 ST einwechselt auf Kosten eines IV und dann mit 4 St spielt oder ähnliches. Deshalb ist mal mit "unrealistischen Formationen", wie hier in dem fall um den es geht, in meinen Augen automatisch im Vorteil. Vll irre ich mich aber auch
Was die Ki an der Stelle macht ist die preferierte Taktik zu nehmen und anschließend unter "Auto-Auswahl" -> Rollen und aufgaben auswählen.
(Der Quote ist stellvertrend und gilt auch für die Frage nach dem Ingameeditor oder der Realismusdebatte über den ZSM/DM vor einer Woche)Ja... und bevor nicht die finale Winterupdate Version da ist ists mir grundsätzlich wurscht geht nur darum die ME zu verstehen 1. Ligaspiel nach Patch sah dann so aus...(click to show/hide)
Ja wie gesagt, die ME konnte noch nie gut aus "unplanbare" Taktiken reagieren, weil sie selbst halt nur aus dem "ingame pool" an taktiken auswählen kann. Und da gibts gegen sowas halt einfach kein Gegenmittel. Deshalb find ich das auch nicht sonderlich geeignet um damit die ME zu verstehen?
Generell die Frage hierbei mal aufgestellt, wo der Spielspaß besteht, wenn es darum geht die "ME zu verstehen". Ich will ja nichts bauen, nur weil genau dass dann perfekt für die ME ist, um diese quasi auszuhebeln? Also nichts gegen dich, bei dir glaub ich auch nicht dass es dir um dieses "aushebeln" geht - aber anscheinend scheint das für viele Leute oftmals das Ziel zu sein. Und dann beschweren sie sich, dass das spiel zu einfach wäre (was es natürlich wirklich ist, aber das liegt eher an uns nerds, die es halt bis zum erbrechen jahr für jahr spielen ;))
Die KI nutzt Aufstellungen ohne preferenzen zum Spielerpool passend passt sich aber durch Trainerwechsel dem optimum der ME an. Will heissen das die Trainer der Teams deren Pool auf 442/4411 ausgelegt waren hochbefördert werden aufgrund von erfolgen und ihre "Erfolgstaktik" mitnehmen sodass die Topteams aufgrund ihrer Finanzkraft ziemlich schnell eben das nutzen was die ME "bevorteilt" hier kommt halt das Alter der grundlegenden ME mechaniken zum tragen die aus einer Zeit stammten als die Insel noch voll im 442 Fieber war.
Was willst du mir damit sagen, dass die KI, wenn man die Taktikten der Trainer entfernt alle 4411 spielt? Ich entnehme aus dieser Info jetzt nur, dass das 4411 anscheinend OP ist und den anderen Taktiken aus Sicht der KI überlegen, oder dass sie einfach als Standart hinterlegt ist, wenn der Trainer sonst da nix stehen hat? Ich verstehe da deinen Punkt nicht ganz ehrlich gesagt.
(Der Quote ist stellvertrend und gilt auch für die Frage nach dem Ingameeditor oder der Realismusdebatte über den ZSM/DM vor einer Woche)Ja... und bevor nicht die finale Winterupdate Version da ist ists mir grundsätzlich wurscht geht nur darum die ME zu verstehen 1. Ligaspiel nach Patch sah dann so aus...(click to show/hide)
Ja wie gesagt, die ME konnte noch nie gut aus "unplanbare" Taktiken reagieren, weil sie selbst halt nur aus dem "ingame pool" an taktiken auswählen kann. Und da gibts gegen sowas halt einfach kein Gegenmittel. Deshalb find ich das auch nicht sonderlich geeignet um damit die ME zu verstehen?
Generell die Frage hierbei mal aufgestellt, wo der Spielspaß besteht, wenn es darum geht die "ME zu verstehen". Ich will ja nichts bauen, nur weil genau dass dann perfekt für die ME ist, um diese quasi auszuhebeln? Also nichts gegen dich, bei dir glaub ich auch nicht dass es dir um dieses "aushebeln" geht - aber anscheinend scheint das für viele Leute oftmals das Ziel zu sein. Und dann beschweren sie sich, dass das spiel zu einfach wäre (was es natürlich wirklich ist, aber das liegt eher an uns nerds, die es halt bis zum erbrechen jahr für jahr spielen ;))
Wieso lassen wir das Spiel nicht einfach simluieren und freuen uns an jedem Saisonende wie schön realistisch alles ist? Wobei wir dann auch realen Fußball gucken könnten.
FM ist ein Sandkasten. Ich bin mir nicht sicher, warum man andere Spielweisen hinterfagen muss. Wenn du nicht siehst, dass andere Menschen mit x oder y Spaß haben hilft auch eine Erklärung nicht. Man kann für sich bestimmen, dass es nichts für einen ist. Aber bei anderen hinterfragen? Spaß ist absolut subjektiv.
Wenn ich Lust habe mit dem 1. FC Hintertupfingen mit Imba-Taktik aus dem Internet (oder sogar selber gebaut) nach 7 Saisons die CL zu gewinnen und dabei eine schöne Zeit habe, ist es eine schöne Zeit gewesen. Wenn ich Lust habe im Ingame Editor meiner Hassmanschaft aus dem realen Leben einen Verletzungsfluch anzuheften, um händereibend und mit diabolischem Grinsen dabei zusehe, wie sie untergehen und dabei eine schöne Zeit habe, ist es eine schöne Zeit gewesen. Wenn ich Lust habe mit dem Ingame Editor meinem Lieblingsverein einen tollen Spieler oder einen kurzfristigen Finanzsegen zu geben und dabei eine schöne Zeit habe, ist es eine schöne Zeit gewesen. Und wenn ich Lust habe möglichst realistischen Fußball Ergebnisse zu erziehlen mir dafür 12 Hausregeln überlege, weil ich dann einen ganz bestimmten schmalen Grad erreicht habe an dem es noch genug Handlungsmöglichkeiten gibt, um sagen zu können, dass man ein Spiel spielt und genug Einschränkungen, um der KI eine Chance zu lassen, damit ich eine Herausforderung spüre, die ich sonst nicht bekomme und dabei eine schöne Zeit habe, dann ist es eine schöne Zeit gewesen. Und wenn ich Lust habe auf alle vier Sachen hatte ich sogar vier mal eine schöne Zeit. :)
Das sind nur ein paar Szenarien und keine muss für jemand anderen nachvollziehbar sein. Für mich sind zum Beispiel diese ganzen kleinen Editor-Projekte von denen man hier manchmal liest nicht nachvollziehbar. Jugendverein in irgend einer unter unter Liga oder das irgendwo ein Spieler fehlt. Aber hey, jedem sein Ding.
Die meisten meiner Bekannten haben die Tendenz schon viel früher mit den Hinterfragen zu beginnen: Wieso spiele ich überhaupt etwas das so sehr nach Tabellenkalkulation aussieht und wo es auch noch um Fußball geht? ;)
Ich würde zwei Ausnahmen rausnehmen die du angesprochen hast:
Der Spieler, der die Downloadtaktik nutzt und sich dann beschwert das es zu einfach ist. Aber gibt es diesen Fall wirklich so oft als Individum oder wirfst du dabei existierende Meinungen von verschiedenen Menschen zusammen?
Das zweite wäre der Spieler, der angibt und sich damit profilieren will, dass er gewonnen hat, obwohl er es "nicht verdient" hat. Aber auch das ist differenziert zu sehen. Wenn ein unbedarfter und unerfahrener Spieler durch Zufall (oder harte Arbeit) eine Taktik erwischt die gerade sehr stark ist und damit großen Erfolg hat, würde ich ihm ungern diesen Erfolg absprechen. "Oh nein, du hattest eigentlich gar kein Erfolg. Du hast das Spiel falsch gespielt. Wie kannst du überhaupt auf diese Weise Spaß haben??" Allerdings würde ich bezweifeln, dass so etwas hier im Forum oft passiert. Die meisten Spieler wissen, dass der FM ziemlich leicht ist wenn man will. Wenn man die Leistung eines Spielers in so einem Fall nicht anerkennen wollen würde, dann tut man es einfach nicht. Hier gibt es doch nichts zu gewinnen...
Abgesehen davon können manche auch einfach nicht "realistisch spielen", weil Vorrausetzungen fehlen. Ich zum Beispiel, kenne mich im realen Fußball Null aus. Wie soll ich den bei meiner Taktik im FM entscheiden können, ob das eine realistisch gespielte Taktik im Fußball ist ohne Ahnung von realistischem Fußball?
Man sollte in den allermeisten Fällen eher den FM kritisieren als Spieler die ihn "falsch" spielen. Der FM ist zumindest weniger subjektiv als der Spaß anderer Spieler.
uuuh.... der Ingame Editor kostet dieses Jahr mal gleich 7,99€. 2020 kostete er noch 4,49€. Und die Funktionen haben sich nicht wirklich weiter entwickelt seit dem...
Ich hab allerdings auch bis heute nicht verstanden für was jemand den wirklich braucht
Da noch kein "Erste Eindrücke" Thread erstellt wurde...
...sofort kaufen, oder lieber - wegen iwelche Bugs - auf Dezember Update warten?
Hmm bitter. Ich hab jetzt eigentlich in jeder Version seit 2015 versucht eine 3er Kette hinzukriegen, und in keinem hats so richtig funktioniert. Vor allem weil die Anbindung und mit einbeziehen der IV <-> Zm nicht vorhanden war und mir in keiner Version annähernd gefallen hat. Dachte das ginge jetzt mit der neuen Rolle, aber wenns nach wie vor immer noch so ist.. Schade.
Denke warte auch weiterhin noch, hab dieses Jahr keine Lust auf Betatest und unterdrückten Frust wenn der Trottel zum 9en mal den AV anflankt :D