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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2022 => Thema gestartet von: vonholzminden am 10.November 2021, 05:34:20

Titel: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 10.November 2021, 05:34:20
Hier soll Platz für die ersten Eindrücke sein. Ich bin sehr enttäuscht, das SI Hansi Flick aus ihrer Datenbank entfernen musste. Man kann ihn zwar mit einer Datei im editodata Ordner hinzufügen, aber der hat dann z.B. kein Bild und ist halt von den Attributen so gestaltet, wie es der Ersteller für richtig erachtet. Ich habe hier auch keine Lust etwas daran zu "schrauben". Diese Lizenzen und das "Geldmachen" damit nervt echt und mein Spielspaß sinkt dadurch. Mit Manu, Juventus, usw. ist das ja ebenfalls so. Schade.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Der Trendler am 10.November 2021, 06:21:44
Deine Meinung in Ehren, aber was soll man machen... Das hat ja nichts mit der Qualität des Spiels zu tun, finde ich. Aber ich verstehe dich schon, bzw. deinen Unmut.

Was das dann fehlende Bild angeht, auch das kann man einfügen, aber das weißt Du als alter Hase ja eh. Ich hab das File von sortitoutsi mit unserem Hansi genommen und bin zufrieden...

Wie gesagt, ist kein Angriff, nur meine Meinung.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 10.November 2021, 06:34:05
Deine Meinung in Ehren, aber was soll man machen... Das hat ja nichts mit der Qualität des Spiels zu tun, finde ich. Aber ich verstehe dich schon, bzw. deinen Unmut.

Was das dann fehlende Bild angeht, auch das kann man einfügen, aber das weißt Du als alter Hase ja eh. Ich hab das File von sortitoutsi mit unserem Hansi genommen und bin zufrieden...

Wie gesagt, ist kein Angriff, nur meine Meinung.

Nein. Alles OK. Das ist auch nur meine Meinung. Das File benutze ich jetzt auch, habe aber dennoch ein ungutes Gefühl.

Wenn ich weitere "Erste Eindrücke" zum gesammten FM22 gesammelt habe, melde ich mich hier wieder. Sonst warte ich jetzt auch eure "Erste Eindrücke" und bin echt gespannt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 10.November 2021, 10:54:10
Hier soll Platz für die ersten Eindrücke sein. Ich bin sehr enttäuscht, das SI Hansi Flick aus ihrer Datenbank entfernen musste. Man kann ihn zwar mit einer Datei im editodata Ordner hinzufügen, aber der hat dann z.B. kein Bild und ist halt von den Attributen so gestaltet, wie es der Ersteller für richtig erachtet. Ich habe hier auch keine Lust etwas daran zu "schrauben". Diese Lizenzen und das "Geldmachen" damit nervt echt und mein Spielspaß sinkt dadurch. Mit Manu, Juventus, usw. ist das ja ebenfalls so. Schade.
Bedank dich bei den Rechteinhabern, du maulst ja auch nicht deinen Fernsehhersteller an das WB, Disney, Netflix, Sky, DAZN, Amazon und alle andern ihren eigenen Streamingdienst brauchen und dir Fernsehen daher keinen Spass mehr macht...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2021, 10:57:26
Hier soll Platz für die ersten Eindrücke sein. Ich bin sehr enttäuscht, das SI Hansi Flick aus ihrer Datenbank entfernen musste. Man kann ihn zwar mit einer Datei im editodata Ordner hinzufügen, aber der hat dann z.B. kein Bild und ist halt von den Attributen so gestaltet, wie es der Ersteller für richtig erachtet. Ich habe hier auch keine Lust etwas daran zu "schrauben". Diese Lizenzen und das "Geldmachen" damit nervt echt und mein Spielspaß sinkt dadurch. Mit Manu, Juventus, usw. ist das ja ebenfalls so. Schade.
Bedank dich bei den Rechteinhabern, du maulst ja auch nicht deinen Fernsehhersteller an das WB, Disney, Netflix, Sky, DAZN, Amazon und alle andern ihren eigenen Streamingdienst brauchen und dir Fernsehen daher keinen Spass mehr macht...

Er hat aber auch nicht Sports Interactive die Schuld gegeben. Ich sehe das eher als eine Kritik am Kapitalismus, die bei ihm durch FM angeregt wird.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Poirot am 10.November 2021, 12:44:20
Hier etwas, dass ich immer noch nicht verstehe, das war im FM 20 auch schon:
Der Vorstand gibt vor: Hauptsächlich Spieler unter 23 verpflichten, macht aber in den Transfergesprächen immer nur Vorschläge von Spielern jenseits von 23. Soviel Spieler als Ausgleich kann man gar nicht verpflichten um das Ziel zu erreichen.  :-\

Mal davon abgesehen, dass da Vorschläge kommen, welche ich mir finanziell eher nicht leisten kann bzw. will
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: SirLude am 10.November 2021, 12:50:47
Ich habe mir den FM22 gestern zugelegt und konnte paar 3 Stunden spielen bis dato.

Für mich wirkt der FM22 wie eine reifere Version des FM21. Das Spiel wurde nicht neu erfunden, aber es hat deutlich an Übersichtlichkeit gewonnen und wirkt auf mich aufgeräumter und im Spielablauf stimmiger. Auch der verfügbare Standardskin ist dieses Jahr nutzbar, während man letztes Jahr Kopfschmerzen bekam.

Spielerisch kann ich bis dato nur sagen, dass ich mit Valencia nach 6 Spielen 6 Siege habe und unter anderem Real, Atletico, Betis und Atletic Bilbao geschlagen habe. Da beobachte ich mal weiterhin, ob das einfach eine starke Phase meines Teams ist oder meine Taktik, welche ich in den vorherigen FMs genutzt habe, plötzlich zu stark ist.

Ansonsten sind mir extrem hohe Marktwerte meiner Spieler etwas negativ aufgefallen.
Außerdem werden, extrem starke Jugendabteilungsleiter vom Spiel erstellt. Die haben unfassbare Werte und sind auch alle dazu bereit als Assistenztrainer oder Co-Trainer zu arbeiten. So habe ich mit einem Schlag den Besten Coaching Staff in LaLiga.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 10.November 2021, 12:51:20
In Einzelfällen mag es um Geldmacherei gehen aber in erster Linie geht es hier im Grundrechte. Oli Kahn hatte damals nicht gegen EA geklagt weil er mehr Geld haben wollte sondern weil er nicht wollte das seine Person ohne seine Einwilligung einfach so in einem Videospiel dargestellt werden darf. Hansi Flick wird seine Vermarktungsrechte nicht pauschal und vollumfänglich an den DFB abgetretten oder evtl seine Vermarktung in Videospielen sogar ausgeschlossen haben. Und dann lässt SI ihn eben aus dem Game draußen.
Wobei der DFB und Videospiele nochmal eine ganz besondere Geschichte ist. Da geht es auch darum das man jedes Videospiel das nicht von EA stammt meidet wie der Teufel das Weihwasser.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Rune am 10.November 2021, 13:00:38
nach längerer Abstinenz meinerseits..... rundum gelungener Lauch imho. 3D Spiel macht einen Riesensprung, das Tüfteln mit den Halbraumverteidigern ist eine wahre Wonne und der Data Hub ist einfach nur genial.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Rote_Hose am 10.November 2021, 14:35:24
Ich spiele seit der Beta, habe seit Release nur ein paar Spiele gemacht. Das Spiel macht Spaß, wirkt rund, wie vorher schon gesagt wurde. Was die Match-Engine betrifft, bin ich kein Experte, aber die Taktiken, die ich bisher versucht habe, spielen zu lassen, werden (mit wechselndem Erfolg) gut umgesetzt, das Spiel ist ansehnlich. Das einzige, was mir an der Match-Engine bisher sehr negativ aufgefallen ist, sind Stürmer (oder generell durchgebrochene Spieler), die ohne Not nach außen ziehen, statt aufs Tor zu gehen und den Abschluss zu suchen. Als gäbe es einen unsichtbaren Verteidiger, der sie abdrängt. Da würde mich interessieren, ob das auch anderen aufgefallen ist.

Ansonsten stört mich aktuell nur, dass Hansi Flick (bei mir gibts den, wenn auch nicht als Bundestrainer. Habe nur die fake.inc installiert, aber keine Datenbankveränderung) in anderthalb Jahren bereits drei Vereine trainiert hat (Newcastle, Wolfsburg, Hertha) und dass Pal Dardai nach einer Saison ausgerechnet bei Union(!) gelandet ist.
Soll aber den positiven Eindruck nicht schmälern.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Magic1111 am 10.November 2021, 15:21:07
Hier soll Platz für die ersten Eindrücke sein. Ich bin sehr enttäuscht, das SI Hansi Flick aus ihrer Datenbank entfernen musste. Man kann ihn zwar mit einer Datei im editodata Ordner hinzufügen, aber der hat dann z.B. kein Bild und ist halt von den Attributen so gestaltet, wie es der Ersteller für richtig erachtet. Ich habe hier auch keine Lust etwas daran zu "schrauben". Diese Lizenzen und das "Geldmachen" damit nervt echt und mein Spielspaß sinkt dadurch. Mit Manu, Juventus, usw. ist das ja ebenfalls so. Schade.

Im 2021er war er doch offiziell enthalten, oder? Jedenfalls habe ich ihn in meinem Spiel mit dem FM21, und ich glaube nicht durch ein extra File.

Jedenfalls könntest Du doch im FM21 nachsehen (ggf. Screenshot machen) und die damaligen offiziellen Attribute per Ingame Editor in den FM22 übernehmen (und somit die Werte vom File Ersteller überschreiben).
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DeeBee80 am 10.November 2021, 16:38:16
Ich finde den FM22 noch recht unfertig und hoffe auf kommende Updates. Seit dem Release ist die Rückennummerauswahl gar nicht mehr vorhanden, Bericht im Overview Popup Panel fehlt auch. Das Flick Problem ist leicht zu beheben, selbst mit Bild.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: YasoKuul am 10.November 2021, 17:12:38
Ich finde den FM22 noch recht unfertig und hoffe auf kommende Updates. Seit dem Release ist die Rückennummerauswahl gar nicht mehr vorhanden, Bericht im Overview Popup Panel fehlt auch. Das Flick Problem ist leicht zu beheben, selbst mit Bild.

Rückennummerauswahl ist vorhanden, aber vom Startzeitpunkt abhängig
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 10.November 2021, 19:49:28
Hier soll Platz für die ersten Eindrücke sein. Ich bin sehr enttäuscht, das SI Hansi Flick aus ihrer Datenbank entfernen musste. Man kann ihn zwar mit einer Datei im editodata Ordner hinzufügen, aber der hat dann z.B. kein Bild und ist halt von den Attributen so gestaltet, wie es der Ersteller für richtig erachtet. Ich habe hier auch keine Lust etwas daran zu "schrauben". Diese Lizenzen und das "Geldmachen" damit nervt echt und mein Spielspaß sinkt dadurch. Mit Manu, Juventus, usw. ist das ja ebenfalls so. Schade.
Bedank dich bei den Rechteinhabern, du maulst ja auch nicht deinen Fernsehhersteller an das WB, Disney, Netflix, Sky, DAZN, Amazon und alle andern ihren eigenen Streamingdienst brauchen und dir Fernsehen daher keinen Spass mehr macht...

Er hat aber auch nicht Sports Interactive die Schuld gegeben. Ich sehe das eher als eine Kritik am Kapitalismus, die bei ihm durch FM angeregt wird.

Richtig verstanden.:)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Larrelter am 11.November 2021, 18:43:47
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 11.November 2021, 20:37:30
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 12.November 2021, 19:23:38
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.November 2021, 19:39:28
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Das macht sich schon deutlich bemerkbar und die Aussage das man nur Pressing spielen muss um zu gewinnen ist schlichtweg falsch. Wenn die Taktik Müll ist bringt auch das höchste Pressing keinen Erfolg.
Natürlich ist Pressing besser als kein Pressing aber das ist im realen Fussball nunmal auch so. Man kann in FM defensiven Konterfussball spielen, nur muss man dann damit leben das die Gegner 20+ Abschlüsse pro Spiel haben und man selbst Glück haben muss das ein oder zwei der wenigen eigenen Torchancen nach Konter ins Tor gehen. Ist im echten Fussball nicht anders.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Barcel0na am 12.November 2021, 20:44:16
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Das macht sich schon deutlich bemerkbar und die Aussage das man nur Pressing spielen muss um zu gewinnen ist schlichtweg falsch. Wenn die Taktik Müll ist bringt auch das höchste Pressing keinen Erfolg.
Natürlich ist Pressing besser als kein Pressing aber das ist im realen Fussball nunmal auch so. Man kann in FM defensiven Konterfussball spielen, nur muss man dann damit leben das die Gegner 20+ Abschlüsse pro Spiel haben und man selbst Glück haben muss das ein oder zwei der wenigen eigenen Torchancen nach Konter ins Tor gehen. Ist im echten Fussball nicht anders.

Es bleibt aber weiterhin zu stark. Pressing-Taktiken sind einfach teilweise krass im Vorteil.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.November 2021, 21:08:34
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Das macht sich schon deutlich bemerkbar und die Aussage das man nur Pressing spielen muss um zu gewinnen ist schlichtweg falsch. Wenn die Taktik Müll ist bringt auch das höchste Pressing keinen Erfolg.
Natürlich ist Pressing besser als kein Pressing aber das ist im realen Fussball nunmal auch so. Man kann in FM defensiven Konterfussball spielen, nur muss man dann damit leben das die Gegner 20+ Abschlüsse pro Spiel haben und man selbst Glück haben muss das ein oder zwei der wenigen eigenen Torchancen nach Konter ins Tor gehen. Ist im echten Fussball nicht anders.

Es bleibt aber weiterhin zu stark. Pressing-Taktiken sind einfach teilweise krass im Vorteil.

Was aber nicht per se am Pressing liegt.
Bei offensiver Grundausrichtung + allen Offensivspielern und den Außenverteidigern auf Attack und im Mittelfeld nur offensive Rollen braucht es auch kein Pressing mehr um die Mehrzahl der Spiele zu gewinnen. Und so sind halt sehr viele Downloadtaktiken aufgebaut von dennen die Ersteller behaupten das man damit alles gewinnt. Fussball wie anno 1900.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 12.November 2021, 21:09:49
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Das macht sich schon deutlich bemerkbar und die Aussage das man nur Pressing spielen muss um zu gewinnen ist schlichtweg falsch. Wenn die Taktik Müll ist bringt auch das höchste Pressing keinen Erfolg.
Natürlich ist Pressing besser als kein Pressing aber das ist im realen Fussball nunmal auch so. Man kann in FM defensiven Konterfussball spielen, nur muss man dann damit leben das die Gegner 20+ Abschlüsse pro Spiel haben und man selbst Glück haben muss das ein oder zwei der wenigen eigenen Torchancen nach Konter ins Tor gehen. Ist im echten Fussball nicht anders.

Es bleibt aber weiterhin zu stark. Pressing-Taktiken sind einfach teilweise krass im Vorteil.
Eine Frage hätte ich noch zum Pressing, kann man das wieder nur Mannschftlich einstellen also die Pressinglinie wie im 21er, oder jeden Spieler einzeln vorgeben wie er Pressen soll? Weil sonst bringt das ja alles wieder nix ein bzw keine Neuerung so wie angekündigt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.November 2021, 21:37:53
Man kann das für die komplette Mannschaft einstellen aber auch per Einzelanweisungen an die Spieler viel machen.
Die Teamanweisungen sind eher für den Durchschnittsspieler während man mit Einzelanweisungen bezüglich Deckung und Pressing sowie dessen Intensität mehr erreicht. Normales Mannschaftspressing und/oder abwartendere Spielweise mit gezieltem Pressing einzelner Spieler ist durchaus möglich und auch erfolgreich.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 12.November 2021, 22:10:42

Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Der Effekt ist da und auch drastisch in seiner Ausprägung, das "Problem" an der Sache ist nur das man durch starkes Pressing den Gegner dazu zwingt auch mehr zu agieren wodurch dieser genauso stark abbaut wie das eigene Team und es somit auf ein Null Summenspiel hinausläuft.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pico am 12.November 2021, 22:57:48
Die Neuerungen sind alle sinnvoll, viele Quality of Life Verbesserungen. Insbesondere das Datencenter und die nachvollziehbarere Spieldarstellung gefallen mir.
Spiele mit Werder, 12 Spiele - 10 Siege, 2 Unentschieden, 20:0 Tore. Bislang wirklich sehr einfach, Medientipp war Platz 3.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.November 2021, 23:13:43

Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Der Effekt ist da und auch drastisch in seiner Ausprägung, das "Problem" an der Sache ist nur das man durch starkes Pressing den Gegner dazu zwingt auch mehr zu agieren wodurch dieser genauso stark abbaut wie das eigene Team und es somit auf ein Null Summenspiel hinausläuft.

Es läuft aber auch nur in dem einen Spiel auf ein Nullsummenspiel hinaus und selbst da bleibt ein kleiner Konditionsvorteil bei den Spielern der KI. Über die gesamte Saison gesehen wird ein User der immer mit viel Pressing spielt aber deutlich öfter rotieren müssen als KI-Mannschaften die nicht permanent mit Power Pressing spielen, besonders wenn man auch noch europäisch spielt und englische Wochen hat.
Spiel mal eine dieser offensiven Taktiken mit viel Pressing über eine Saison hinweg mit englischen Wochen und vergleiche am Ende des Spiels immer die verbleibende Kondition der Mannschaften. Die Spieler der KI werden immer einen konditionellen Vorteil haben der größer wird je länger die Saison dauert. Richtig deutlich werden die Unterschiede in der zweiten Saison wenn man nur noch 3 statt 5 Wechsel pro Spiel und somit weniger Möglichkeiten hat den konditionellen Nachteil des höheren Pressings zu regulieren.
Irgendwann ist man an einem Punkt an dem man mit der Power Pressing Taktik schon zur Halbzeit mit 2 Toren führen MUSS um in der zweiten Halbzeit im Energiesparmodus zu spielen weil man sonst alle 3 Tage fast die komplette Mannschaft durchrotieren muss.

Eintracht Frankfurt in den 2 Saisons nach dem Pokalsieg. Immer Powerfussball und gegen Ende der Saisons waren die Spieler so kaputt das sie schon vor Anpfiff ein Sauerstoffzelt gebraucht hätten.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: WEG am 13.November 2021, 07:52:33
Naja, das klingt jetzt aber so, als wenn man schon europäisch spielen muss, damit man den Effekt sieht. Wenn man hingegen von einer Regionalliga mit immer 4 Wechseln ausgeht wäre das nach deiner Aussage vollkommen unproblematisch. Oder ich verstehe dich falsch.
Selber kann ich da gerade wenig zu sagen, weil ich im FM22 noch in keinem Save zur Winterpause gekommen bin und sowieso immer viel rotiere.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 13.November 2021, 10:58:04

Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Der Effekt ist da und auch drastisch in seiner Ausprägung, das "Problem" an der Sache ist nur das man durch starkes Pressing den Gegner dazu zwingt auch mehr zu agieren wodurch dieser genauso stark abbaut wie das eigene Team und es somit auf ein Null Summenspiel hinausläuft.

Es läuft aber auch nur in dem einen Spiel auf ein Nullsummenspiel hinaus und selbst da bleibt ein kleiner Konditionsvorteil bei den Spielern der KI. Über die gesamte Saison gesehen wird ein User der immer mit viel Pressing spielt aber deutlich öfter rotieren müssen als KI-Mannschaften die nicht permanent mit Power Pressing spielen, besonders wenn man auch noch europäisch spielt und englische Wochen hat.
Spiel mal eine dieser offensiven Taktiken mit viel Pressing über eine Saison hinweg mit englischen Wochen und vergleiche am Ende des Spiels immer die verbleibende Kondition der Mannschaften. Die Spieler der KI werden immer einen konditionellen Vorteil haben der größer wird je länger die Saison dauert. Richtig deutlich werden die Unterschiede in der zweiten Saison wenn man nur noch 3 statt 5 Wechsel pro Spiel und somit weniger Möglichkeiten hat den konditionellen Nachteil des höheren Pressings zu regulieren.
Irgendwann ist man an einem Punkt an dem man mit der Power Pressing Taktik schon zur Halbzeit mit 2 Toren führen MUSS um in der zweiten Halbzeit im Energiesparmodus zu spielen weil man sonst alle 3 Tage fast die komplette Mannschaft durchrotieren muss.

Eintracht Frankfurt in den 2 Saisons nach dem Pokalsieg. Immer Powerfussball und gegen Ende der Saisons waren die Spieler so kaputt das sie schon vor Anpfiff ein Sauerstoffzelt gebraucht hätten.
Kann dem nicht wirklich zustimmen, ist halt wie in der Realtiät auch - wer viel pressen will muss auch bissl rotieren sonnst gehts einem wie Klopp - aber auch das geht mit kleinen Kadern ich bin mit Ajax ohne Einkäufe mit ner extrem pressenden Taktik im 1. Jahr Euroleague-Sieger und in den 2 folgenden Jahren CL-Sieger geworden obwohl ich über 400mio an Transfererlösen erwirtschaftet habe mit wenn man von Verletzungen absieht (wo ich trotz permapressing durchgehend die wenigsten Verletzungen der Liga hatte) ner fixen Startelf und ner handvoll Rotationspieler. Hatte somit dank den engen Zeitplänen durch Nachhol EM, Winter-WM und Klub WM jede Woche Spiele im 2-3 Tagesrhytmus und bin sehr gut klar gekommen ohne das es Einbrüche zum Spielende gegeben hätte.

Naja, das klingt jetzt aber so, als wenn man schon europäisch spielen muss, damit man den Effekt sieht. Wenn man hingegen von einer Regionalliga mit immer 4 Wechseln ausgeht wäre das nach deiner Aussage vollkommen unproblematisch. Oder ich verstehe dich falsch.
Selber kann ich da gerade wenig zu sagen, weil ich im FM22 noch in keinem Save zur Winterpause gekommen bin und sowieso immer viel rotiere.
Hab bisher noch keinen lowerleage Spiel gestartet ich denke das dort eher das Problem sein wird das Spieler zum Teil nicht Profis sind dadurch die Trainingswochen deutlich beschnitten sein werden und das der Vorstand einem nicht das Geld für ausreichend Physios bereitstellt um Erholungseinheiten in den Wochenplan einbinden zu können. Was die regeneration zwischen Spielen deutlich verringert.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: karenin am 13.November 2021, 12:23:21
Aus dem anderen Thread:


Dreierkette funktioniert wunderbar wie zB mein 3-4-3 (https://mega.nz/file/WgoGVRpS#YepFW_NQRc5nvhWKxbvOx641FIych3FIAGskTKCxLiU) aber sie mussten da einfach zu Release Sachen fixen und nerfen. Ich hatte hier ja hier ein Bild gepostet wie der Tabellenletzte gegen mich als Tabellenzweiten auf absurde über 700 Pässe und zwischenzeitlich 70% Ballbesitz gekommen ist weil Dreierkette + geduldiger Spielaufbau etc in der Beta kaum zu pressen war.

Die Situation die ich oben angesprochen habe ist zwar reproduzierbar aber nur mit den richtigen individuellen Deckungs- sowie Pressinganweisungen die man nur durch Zufall oder vielen Tests rausfindet. Die KI wird eher nicht darauf kommen genau diese Spieleranweisungen zu verteilen.
Das Problem mit Dreierkette, vorallem wenn man mit Wide Midfieldern statt Flügelverteidigern spielt um die neuen Halbraumverteidiger besser nutzen zu können, ist nur das man zu viele Sachen mit individuellen Anweisungen fixen muss damit sie so funktionieren wie sie funktionieren sollten. Der HRV soll laut Rollenbeschreibung die gegnerischen Angreifer unschädlich machen und steht nahe der Mittellinie auch sehr breit um das zu tun. Aber sobald es in die Rückwärtsbewegung geht zieht es ihn diagonal bis an die Kante des Fünfmeterraums und gegnerische Offensive Außen haben so viel Freiheit wie selbst ein US-Amerikaner es sich nicht erträumen könnte.
Man muss da vor jedem Spiel individuelle Deckungsanweisungen vergeben um die HRV die Offensiven Außen sowie die Wide Midfielder die gegnerischen AV/FV decken zu lassen.

Bei mir ist eigentlich schon immer eher daran gescheitert, dass ich das Verhalten meiner Spieler zueinander und allgemein das Gerüst von Grund auf eher schlecht fand (speziell Anbindung IV -> Mittelfeld, sowie AV die schlicht nicht kapiert haben das sie die einzigen sind die die Außen beackern etc), es also an grundlegenem "hardcode" mangelt - als ob die Rollen rein für 4-4-2 gemacht wurden.
Beim klassischen 4-2-2-2 oder so konnte ich ohne groß rumzuhampeln eine kohärente taktische Vorgabe hinkriegen, und das, zumindest seit dem 21er, dann sogar ohne das ich bei jeder Rolle 27 und 4 Rollenanweisung "fixen" musste, was bei 3/5 Kette immer noch nötig war.
In die Position mich darüber aufzuregen was es mit Gegner produziert, kam ich praktisch gar nicht, weil ichs immer vorher eingestampft hatte.

Es hat sich immer irgendwie angefühlt, als würde man die Engine zwingen ihr "Skillset" abzuwandeln. Quasi als würde man Word für Excel Aufgaben benutzen. Klar geht es, ist aber halt nicht besonders komfortabel und sobald man mehr als SUMME() benötigt, siehts düster aus. :D

Wenn das nun anders ist, sehr schön. Echter Fortschritt
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 13.November 2021, 19:08:20
Ein kleines Quiz.

(https://abload.de/img/rotra2gyjot.jpg) (https://abload.de/image.php?img=rotra2gyjot.jpg)

Es ist die 87. Minute, es steht 2:1 für mich und mein Torhüter bekommt nach einem Rückpass den Ball. Die Teamanweisungen sind:
- geringeres Tempo
- geordneter Spielaufbau
- geduldig spielen
- auf IV + AV abspielen
- es wird keine offensive Mentalität genutzt und der Torwart hat die Einzelanweisungen kürzer sowie mit weniger Risiko zu passen.

Welche der 3 folgenden Optionen zieht der Torhüter?
a) auf den Innenverteidiger (roter Punkt) abspielen
b) auf den Außenverteidiger (grüner Punkt) abspielen
c) einen langen Ball schlagen der abgefangen wird und per direktem Steilpass beim Stürmer (gelber Punkt) landet, welcher zum 2:2 Ausgleich einschiebt
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Welser1982 am 13.November 2021, 19:21:10
Hallo

Ist der Spielverlauf schneller als beim 2021

Oder braucht man wieder einen FM Speeder

Auf Amazon schreibt einer folgendes

Aber das Beste für mich ist, dass die Datenbanken deutlich schneller berechnet werden. Dadurch wird die Wartezeit zwischen den verschiedenen Spielsequenzen drastisch verkürzt, was das Warten für den Spieler verkürzt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2021, 21:17:41
Ein kleines Quiz.

(https://abload.de/img/rotra2gyjot.jpg) (https://abload.de/image.php?img=rotra2gyjot.jpg)

Es ist die 87. Minute, es steht 2:1 für mich und mein Torhüter bekommt nach einem Rückpass den Ball. Die Teamanweisungen sind:
- geringeres Tempo
- geordneter Spielaufbau
- geduldig spielen
- auf IV + AV abspielen
- es wird keine offensive Mentalität genutzt und der Torwart hat die Einzelanweisungen kürzer sowie mit weniger Risiko zu passen.

Welche der 3 folgenden Optionen zieht der Torhüter?
a) auf den Innenverteidiger (roter Punkt) abspielen
b) auf den Außenverteidiger (grüner Punkt) abspielen
c) einen langen Ball schlagen der abgefangen wird und per direktem Steilpass beim Stürmer (gelber Punkt) landet, welcher zum 2:2 Ausgleich einschiebt

C 😃

Hallo

Ist der Spielverlauf schneller als beim 2021

Oder braucht man wieder einen FM Speeder

Auf Amazon schreibt einer folgendes

Aber das Beste für mich ist, dass die Datenbanken deutlich schneller berechnet werden. Dadurch wird die Wartezeit zwischen den verschiedenen Spielsequenzen drastisch verkürzt, was das Warten für den Spieler verkürzt.

Kommt mir fast gleich vor.Und der fm Speeder taugt nichts, der beschleunigt nur das UI
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: KingMoIdrissou am 15.November 2021, 10:22:05
Kann es sein, dass es in diesem FM teilweise Transfers gibt die unverhältnismäßig günstig ausfallen?

Beispielsweise hat Manchester City sowohl einen Renato Sanches, als auch einen Paulo Dybala verpflichtet. Für Sanches hat man 45 Millionen bezahlt - soweit so gut. Aber als ich geschaut habe, wie tief man in die Tasche für den Argentinier greifen musste, bin ich etwas vom Glauben abgefallen: schlappe 20 Millionen überwies man für den Jungen an Juventus Turin.

Hat Dybala plötzlich eine Exklusiv-Klausel in seinem Vertrag von der ich nichts weiß? Das macht mich doch irgendwie sehr stutzig und gibt mir auch zu Bedenken, dass sowohl die CPU als auch ich nun gute Spieler quasi für Lau bekommen könnten, was den Spielspaß ziemlich nach unten drückt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Daveincid am 15.November 2021, 10:42:48
Kann es sein, dass es in diesem FM teilweise Transfers gibt die unverhältnismäßig günstig ausfallen?

Beispielsweise hat Manchester City sowohl einen Renato Sanches, als auch einen Paulo Dybala verpflichtet. Für Sanches hat man 45 Millionen bezahlt - soweit so gut. Aber als ich geschaut habe, wie tief man in die Tasche für den Argentinier greifen musste, bin ich etwas vom Glauben abgefallen: schlappe 20 Millionen überwies man für den Jungen an Juventus Turin.

Hat Dybala plötzlich eine Exklusiv-Klausel in seinem Vertrag von der ich nichts weiß? Das macht mich doch irgendwie sehr stutzig und gibt mir auch zu Bedenken, dass sowohl die CPU als auch ich nun gute Spieler quasi für Lau bekommen könnten, was den Spielspaß ziemlich nach unten drückt.

Das liegt daran, dass Dybala's Vertrag 2022 ausläuft. Das ist schon in Ordnung so.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: KingMoIdrissou am 15.November 2021, 10:50:05
Kann es sein, dass es in diesem FM teilweise Transfers gibt die unverhältnismäßig günstig ausfallen?

Beispielsweise hat Manchester City sowohl einen Renato Sanches, als auch einen Paulo Dybala verpflichtet. Für Sanches hat man 45 Millionen bezahlt - soweit so gut. Aber als ich geschaut habe, wie tief man in die Tasche für den Argentinier greifen musste, bin ich etwas vom Glauben abgefallen: schlappe 20 Millionen überwies man für den Jungen an Juventus Turin.

Hat Dybala plötzlich eine Exklusiv-Klausel in seinem Vertrag von der ich nichts weiß? Das macht mich doch irgendwie sehr stutzig und gibt mir auch zu Bedenken, dass sowohl die CPU als auch ich nun gute Spieler quasi für Lau bekommen könnten, was den Spielspaß ziemlich nach unten drückt.

Das liegt daran, dass Dybala's Vertrag 2022 ausläuft. Das ist schon in Ordnung so.

Ah! Leuchtet ein. Hätte ich mal bedenken sollen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 15.November 2021, 12:47:06
Kann es sein, dass es in diesem FM teilweise Transfers gibt die unverhältnismäßig günstig ausfallen?


In den ersten 5 Transferfenstern definitiv. Die KI besteht da nicht wirklich auf angemessene Ablösesummen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: SirLude am 16.November 2021, 14:22:14
Also nach 2,5 Saisons mit Valencia ist mir das Spiel in seiner derzeitigen Form viel zu einfach.
Ich spiele seit FM Versionen immer eine Art Tiki-Taka und immer einigermaßen erfolgreich.
Das ich aber im FM22 im ersten Jahr Vizemeister, im 2. Jahr Meister und im 3. Jahr auch auf Meisterkurs bin, ist mir dann einfach viel zu unrealistisch und zu einfach.
Vielleicht hatte ich auch ein wenig Glück mit Transfers oder die KI ist in Sachen Transfers auch daneben. Während mich Newcastle mit Geld für Spieler zuschmeißt kauf ich mir für wenig Geld ein Top-Talent nach dem anderen.

Was mir auch aufgefallen ist, vielleicht liegt es ja nur an Valencia oder ist Glück, aber ich habe unfassbar gute Jugendspieler.
3 Jahre in Folge habe ich nun einen super Jugendjahrgang von denen jeweils 3-4 den Sprung zu den Profis schaffen werden.

Alles in Allem fand ich den FM schon immer etwas einfach, aber das ist ja in fast allen Spielen gegen die KI so. Beim FM22 allerdings läuft einfach alles bis dato viel zu perfekt...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: dstyle87 am 16.November 2021, 15:08:12
Also nach 2,5 Saisons mit Valencia ist mir das Spiel in seiner derzeitigen Form viel zu einfach.
Ich spiele seit FM Versionen immer eine Art Tiki-Taka und immer einigermaßen erfolgreich.
Das ich aber im FM22 im ersten Jahr Vizemeister, im 2. Jahr Meister und im 3. Jahr auch auf Meisterkurs bin, ist mir dann einfach viel zu unrealistisch und zu einfach.
Vielleicht hatte ich auch ein wenig Glück mit Transfers oder die KI ist in Sachen Transfers auch daneben. Während mich Newcastle mit Geld für Spieler zuschmeißt kauf ich mir für wenig Geld ein Top-Talent nach dem anderen.

Was mir auch aufgefallen ist, vielleicht liegt es ja nur an Valencia oder ist Glück, aber ich habe unfassbar gute Jugendspieler.
3 Jahre in Folge habe ich nun einen super Jugendjahrgang von denen jeweils 3-4 den Sprung zu den Profis schaffen werden.

Alles in Allem fand ich den FM schon immer etwas einfach, aber das ist ja in fast allen Spielen gegen die KI so. Beim FM22 allerdings läuft einfach alles bis dato viel zu perfekt...

was heißt für dich "wenig Geld" für super talente? kannst ja mal beispiele posten ?

ansonsten evtl wie andere auch "Hausregeln" einführen
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 16.November 2021, 16:34:52
Also nach 2,5 Saisons mit Valencia ist mir das Spiel in seiner derzeitigen Form viel zu einfach.
Ich spiele seit FM Versionen immer eine Art Tiki-Taka und immer einigermaßen erfolgreich.
Das ich aber im FM22 im ersten Jahr Vizemeister, im 2. Jahr Meister und im 3. Jahr auch auf Meisterkurs bin, ist mir dann einfach viel zu unrealistisch und zu einfach.
Vielleicht hatte ich auch ein wenig Glück mit Transfers oder die KI ist in Sachen Transfers auch daneben. Während mich Newcastle mit Geld für Spieler zuschmeißt kauf ich mir für wenig Geld ein Top-Talent nach dem anderen.

Was mir auch aufgefallen ist, vielleicht liegt es ja nur an Valencia oder ist Glück, aber ich habe unfassbar gute Jugendspieler.
3 Jahre in Folge habe ich nun einen super Jugendjahrgang von denen jeweils 3-4 den Sprung zu den Profis schaffen werden.

Alles in Allem fand ich den FM schon immer etwas einfach, aber das ist ja in fast allen Spielen gegen die KI so. Beim FM22 allerdings läuft einfach alles bis dato viel zu perfekt...
Kann nur für meinen Ajax Save sprechen wo ich nicht weis wohin mit den Talenten, ich muss nichtmal dazukaufen und könnte alle 2-3Jahre nen komplet anderen Kader aufstellen der um die CL mitspielt...
Bin seit heute auf Bilbao umgestiegen mal gucken wie es mit ner Beschränkung auf baskische Spieler läuft.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: King-of-Chicago am 16.November 2021, 16:37:28
Also SI sollte bitte den KI-Tuchel "etwas" verbessern. In meinem ersten Save spielt Chelsea in der Premier League grottenschlecht, ist mit einem Sieg gestartet, den Rest sieht man im Bild. In der Champions League sind nach vier Spielen 10 Punkte samt Tabellenführung vorzuweisen, im EFL-Cup flog man in der 3. Runde gegen Arsenal (kann ja passieren). Jetzt wurde Anfang November Tuchel von Chelsea entlassen.

Bei "FootyManagerTV" auf YT sah man in dem Beta-Save auch schon, dass Chelsea sehr schlecht abgeschnitten hat. Kann auch Zufall sein, wie sind denn eure Erfahrungen diesbezüglich nach ein/zwei Spielzeiten?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 16.November 2021, 16:39:49
Also nach 2,5 Saisons mit Valencia ist mir das Spiel in seiner derzeitigen Form viel zu einfach.
Ich spiele seit FM Versionen immer eine Art Tiki-Taka und immer einigermaßen erfolgreich.
Das ich aber im FM22 im ersten Jahr Vizemeister, im 2. Jahr Meister und im 3. Jahr auch auf Meisterkurs bin, ist mir dann einfach viel zu unrealistisch und zu einfach.
Vielleicht hatte ich auch ein wenig Glück mit Transfers oder die KI ist in Sachen Transfers auch daneben. Während mich Newcastle mit Geld für Spieler zuschmeißt kauf ich mir für wenig Geld ein Top-Talent nach dem anderen.

Was mir auch aufgefallen ist, vielleicht liegt es ja nur an Valencia oder ist Glück, aber ich habe unfassbar gute Jugendspieler.
3 Jahre in Folge habe ich nun einen super Jugendjahrgang von denen jeweils 3-4 den Sprung zu den Profis schaffen werden.

Alles in Allem fand ich den FM schon immer etwas einfach, aber das ist ja in fast allen Spielen gegen die KI so. Beim FM22 allerdings läuft einfach alles bis dato viel zu perfekt...

was heißt für dich "wenig Geld" für super talente? kannst ja mal beispiele posten ?

ansonsten evtl wie andere auch "Hausregeln" einführen

Adeyemi haben meine Scouts bisher von selbst in jedem Save gefunden und den gibts nach der ersten Saison für unter 20 Mio. Andere Wonderkids oder junge Topspieler für wenig Geld wie Sesko, Calegari, Kamara, Conceicao und Kalulu werden ebenfalls in jedem Save von den Scouts gefunden. Darüber hinaus wird es aber sehr random was die Scouts einem anschleppen wenn man sie nicht anweist die Top Nationen nach Spielern unter 21 abzugrasen.
In meinem Save mit der Eintracht haben meine Scouts in der ersten Saison gerade mal 12 der Top 50 Wonderkids von sich aus gefunden (die anderen habe ich dann nicht scouten lassen) und von den 12 war nichtmal die Hälfte bezahlbar.

Der FM ist kein besonders schweres Spiel wenn man ein bischen Erfahrung hat und es kommt dann darauf an was man sich selbst für Regeln auferlegt. Challenges gibt es genug und man wird ja nicht dazu gezwungen sich Wonderkids Shortlists in den FM zu laden.
Ansonsten sind die spanischen Vereine ja berüchtigt dafür das ihre Talente im FM ein bischen wohlwollend bewertet sind und gerade Valencia war da letztes Jahr schon absolut over the Top.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 16.November 2021, 17:07:05
Also SI sollte bitte den KI-Tuchel "etwas" verbessern. In meinem ersten Save spielt Chelsea in der Premier League grottenschlecht, ist mit einem Sieg gestartet, den Rest sieht man im Bild. In der Champions League sind nach vier Spielen 10 Punkte samt Tabellenführung vorzuweisen, im EFL-Cup flog man in der 3. Runde gegen Arsenal (kann ja passieren). Jetzt wurde Anfang November Tuchel von Chelsea entlassen.

Bei "FootyManagerTV" auf YT sah man in dem Beta-Save auch schon, dass Chelsea sehr schlecht abgeschnitten hat. Kann auch Zufall sein, wie sind denn eure Erfahrungen diesbezüglich nach ein/zwei Spielzeiten?

Platz 2 und 4 in der ersten Saison dann immer Deutschlandtrainer geworden.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: aFiend am 16.November 2021, 21:01:31
Also SI sollte bitte den KI-Tuchel "etwas" verbessern. In meinem ersten Save spielt Chelsea in der Premier League grottenschlecht, ist mit einem Sieg gestartet, den Rest sieht man im Bild. In der Champions League sind nach vier Spielen 10 Punkte samt Tabellenführung vorzuweisen, im EFL-Cup flog man in der 3. Runde gegen Arsenal (kann ja passieren). Jetzt wurde Anfang November Tuchel von Chelsea entlassen.

Bei "FootyManagerTV" auf YT sah man in dem Beta-Save auch schon, dass Chelsea sehr schlecht abgeschnitten hat. Kann auch Zufall sein, wie sind denn eure Erfahrungen diesbezüglich nach ein/zwei Spielzeiten?

Platz 2 und 4 in der ersten Saison dann immer Deutschlandtrainer geworden.

(https://i.ibb.co/0FyNPyC/Screenshot-2021-11-16-205732.png) (https://imgbb.com/)

In der Liga mit Chelsea zwei mal 4ter geworden.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vfbju am 20.November 2021, 10:35:26
Erst mal Servus, bin neu hier! Zumindest angemeldet  :)

Ich muss leider sagen, dass der aktuelle FM bei mir bislang keinen Spielspaß ausgelöst hat. Ich suchte die Reihe seit Jahren und bin sehr dankbar, dass es wenigstens ein Spiel gibt, bei dem man seine eigenen taktischen Vorstellungen zumindest halbwegs umsetzen kann. Doch dieses Jahr funktioniert das meiner Meinung nach noch weniger als so schon mitunter. Versteht mich nicht falsch - ich finde viele Neuigkeiten (Match Engine, Datencenter, Deadline Day, etc.) sehr gut und andere Kleinigkeiten, die vllt. noch nicht rundlaufen, absolut vernachlässigbar.
Aber es raubt mir den Spaß, wenn ich in der 3. Liga spiele und fast alle Teams sich kaum pressen lassen. Alles lösen sie spielerisch. Passquoten von ~90% sind normal. Mich würde nichts glücklicher machen als wenn - wie eben in echt auch - viele Teams einfach mal den Ball wegbolzen würden und nicht wie Barca Prime immer eine spielerische Lösung findet. Ich könnte diesbezüglich noch Etliches schreiben, aber das ist einfach der Hauptkritikpunkt!  ;D

Das ist ja einigen hier wie ich gelesen habe auch schon aufgefallen, was denkt ihr denn wann man ggf. mit einem Patch rechnen kann? Weil, wie gesagt, aktuell kann ich mich an dem Gameplay nicht erfreuen...

LG Julian
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Lizard am 20.November 2021, 12:11:19
Also SI sollte bitte den KI-Tuchel "etwas" verbessern. In meinem ersten Save spielt Chelsea in der Premier League grottenschlecht, ist mit einem Sieg gestartet, den Rest sieht man im Bild. In der Champions League sind nach vier Spielen 10 Punkte samt Tabellenführung vorzuweisen, im EFL-Cup flog man in der 3. Runde gegen Arsenal (kann ja passieren). Jetzt wurde Anfang November Tuchel von Chelsea entlassen.

Bei "FootyManagerTV" auf YT sah man in dem Beta-Save auch schon, dass Chelsea sehr schlecht abgeschnitten hat. Kann auch Zufall sein, wie sind denn eure Erfahrungen diesbezüglich nach ein/zwei Spielzeiten?

War doch leider schon im 21er so,dass Tuchel und Pep spätestens in der 2.Saison fliegen.Solskjaer und United sind dafür immer unter den Top 3.In Deutschland wird der BVB immer Meister und Nagelsmann fliegt auch in der 2.Saison.
Ich hab so 50-60 Saves pro Version und spiele volle Detailstufe.Ich hab mich inzwischen damit abgefunden und seh das halt als das was es ist....Ein Spiel
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: lumpi1895 am 20.November 2021, 15:04:37
Hallo

in meinen Save kann ich nicht bestätigen das Dortmund immer Meister wird. Bin mit Fortuna Düsseldorf in der Saison 24-25.

 Wie im wahren Leben in bei mir  Dortmund der Ewige 2. ;)
 Bayern gewinnt die Meisterschaften mit 10-15 Punkten Vorsprung. Zwischen Dortmund und Platz 3-5 sind noch mal 10 Punkte Differenz.

Und Nagelsmann sitzt bei Bayern fest im Sattel.

https://ibb.co/G243zTg
Edit.

Kleiner Nachtrag. Newcastle reißt in England auch keine großen Bäume raus. 2021-22 17.  2022-23 9.  2023-24 9.


Gruß lumpi
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 20.November 2021, 22:16:20
Hallo

in meinen Save kann ich nicht bestätigen das Dortmund immer Meister wird. Bin mit Fortuna Düsseldorf in der Saison 24-25.

 Wie im wahren Leben in bei mir  Dortmund der Ewige 2. ;)
 Bayern gewinnt die Meisterschaften mit 10-15 Punkten Vorsprung. Zwischen Dortmund und Platz 3-5 sind noch mal 10 Punkte Differenz.

Same here.

In meiner ersten Saison war es noch relativ knapp und sie hatten nur 7 Punkte Vorsprung vor dem BVB. Im zweiten Jahr lief es für Haaland dann nur durchschnittlich und der BVB wurde mit 13 Punkten Rückstand Vizemeister. In der dritten Saison ist Haaland gewechselt und für den BVB hat es nur noch zu Platz 4 (ich bin mit der Eintracht Dritter geworden) und Leipzig wurde mit 11 Punkten Rückstand auf die Bayern Vizemeister. Jetzt in der vierten Saison habe ich einen erfahreneren kader zusammen und liege 8 Spiele vor Saisonende nur 4 Punkte hinter den Bayern. Wenn ich das Auswärtsspiel bei den Bayern gewinnen kann ist die Meisterschaft möglich.

Platz 2 und 3 sind idR maximal 15 Punkte hinter den Bayern und auch Platz 4 war zweimal direkt an der Verfolgergruppe dran. Aber dahinter fällt es schnell ab und in den 3 Saisons nach Release sowie den Saisons in der Beta gab es kein Jahr in dem die Bayern nicht Meister wurden und Platz 5 nicht mindestens 21 Punkte hinter den Bayern lag.
Ich kann da keinen Unterschied zum 21er erkennen. Da war es auch so das die Bayern jahrelang dominiert haben bis Lewandowski und Co zu alt wurden und von der KI nicht wirklich gut ersetzt wurden.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Carsten am 22.November 2021, 09:59:25
Wenn ich sowas lese wie "in meiner vierten Saison" in einem Spiel das gerade erst raus gekommen ist, staune ich immer.

Bei mir dauert eine Saison im Spiel immer so ein bis zwei Monate Realzeit, sofern ich (fast) täglich spiele.
Spiele noch den FM19 und habe es jeztzt gerade erst geschafft, meine sechste Saison zu beginnen.
Also quasi 3 Saisons pro Jahr.

Wie macht ihr das nur?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 22.November 2021, 10:25:04
Sind die Championsleague Regeln geändert worden was die Auswärtstor Regel angeht ?

Habe im Halbfinal Hinspiel mit Liverpool bei Paris 3-2 verloren. Das rückspiel 1-0 "gewonnen" .... Und jetz  muss ich in die Verlängerung ... Eigentlich wäre ich ja weiter...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: WEG am 22.November 2021, 10:39:18
Sind die Championsleague Regeln geändert worden was die Auswärtstor Regel angeht ?
Ja, in europäischen Wettbewerben gibt es die Auswärtstorregel nicht mehr. Das wurde dann so entsprechend auch in der Realität umgesetzt
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Mitchell am 22.November 2021, 17:31:59
Kommen euch die Marktwerte auch dermaßen unrealistisch vor? Beispielsweise Rennes, da wird Doke mit 73 Millionen bis 93 Millionen bewertet lol?

Lässt sich das übrigens wo ändern, dass wieder nur ein Marktwert angezeigt wird und nicht "von bis"

Ist ein ziemlicher Abturner bis jetzt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: lumpi1895 am 23.November 2021, 04:09:16
Biete doch einfach 73 Mio , und siehe was passiert. :)

Marktwerte sind Verhandlungssache. War schon immer so.

Ich finde das neue Markwertsystem super. Habe schon einen Spieler geholt der hatte einen Marktwert von 800K - 4 Mio. Habe den für 1,5 Mio bekommen , da der abgebende Verein den  für den Spieler keine Verwendung mehr hatte.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: lumpi1895 am 23.November 2021, 04:18:17
Wenn ich sowas lese wie "in meiner vierten Saison" in einem Spiel das gerade erst raus gekommen ist, staune ich immer.

Bei mir dauert eine Saison im Spiel immer so ein bis zwei Monate Realzeit, sofern ich (fast) täglich spiele.
Spiele noch den FM19 und habe es jeztzt gerade erst geschafft, meine sechste Saison zu beginnen.
Also quasi 3 Saisons pro Jahr.

Wie macht ihr das nur?

Ich habe mir den FM in der Beta -Phase Ende Oktober geholt. Dazu hatte ich noch ein paar Tage Urlaub. ;D
Da ich mir quasi selber einen Lockdown auferlegt habe, obwohl ich geimpft bin  komme ich viel zu Spielen. Ach ja Arbeiten gehe auch noch. ;)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 23.November 2021, 10:01:49
Wenn ich sowas lese wie "in meiner vierten Saison" in einem Spiel das gerade erst raus gekommen ist, staune ich immer.

Bei mir dauert eine Saison im Spiel immer so ein bis zwei Monate Realzeit, sofern ich (fast) täglich spiele.
Spiele noch den FM19 und habe es jeztzt gerade erst geschafft, meine sechste Saison zu beginnen.
Also quasi 3 Saisons pro Jahr.

Wie macht ihr das nur?

Ist stark abhängig worauf man den Fokus legt. Mir gefällt es den Verein und einzelne Spieler zu entwickeln. Deswegen brauche ich eine Spielweiße, die es mir ermöglicht schnell Saisons abzuspulen.
Ich brauche ungefähr zehn bis fünfzehn Stunden für eine normale Saison. 3/10 der Stunde für die Sommerpause, 2/10 der Stunden für die Winterpause und die andere Häfte der Stunden für den Rest zwischen den Pausen. Zu Beginn des Safes brauch ich nochmal viel Zeit, um alles einzustellen. Aber ich habe mir angewöhnt das Spiel von Sommer zu Winter und von Winter zu Sommer "laufen" zu lassen und nur zu reagieren. Ich kümmer mich nicht jede Woche um Transfers, Verträge oder sonst was. Training ist eingestellt, Scouting ist eingestellt. Ich halte die Manschaft bei Laune, rede mit den Spielern, reagiere auf Niederlagen, Ausfälle und andere Ereignisse und kümmer mich nicht groß um den ganzen Rest.
In den Saisonpausen arbeite ich alles nacheinander auf/weg. Ich habe so ein etwas konzentriertes Spiel, weil ich nicht jede Ingame-Woche in Versuchung bin mich im Scouting zu verlieren oder sonst irgendwas zu machen. Das Spiel ist, wenn alles mal konfiguriert ist, ein bisschen ein Selbstläufer.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Barcel0na am 23.November 2021, 13:11:03
POSITIV

- Das neue Marktwertsystem ist deutlich besser als im Vorgänger und auch realistischer
- Das Datencenter ist eine der besten Neuerungen überhaupt seit ich 2013 mit dem FM angefangen habe. Durch das Datencenter kann ich so viele neue Erkenntnisse sammeln und Analyse erstellen, genau so muss das in einem FM sein.
Das Vergleichen nur Liga und anderen Vereinen ist nützlich und hilft einem sehr in der Vorbereitung auf den anstehenden Gegner.
- Die Verbesserungen der Match Engine ist ersichtlich. Abläufe funktionieren flüssiger und das Spiel ist generell realistischer geworden.
- Deadline-Day und die neuen Transferansichten sind immer ein Highlight während der Transferperiode. Nun habe ich eine viel grössere Übersicht wer wen verpflichtet, wer auf dem Markt ist, wer hat Interesse an meinen Spielern, welche Verträge laufen aus usw.
Das Interface gefällt mir und die Funktionen sind sinnvoll erweitert.
- Die neue Rolle des Halbraumverteidigers wurde sehr gut eingebetet. Die Rolle ist perfekt für Dreierketten geeignet und spielt sich fantastisch. Extrem gute Ergänzung.

NEUTRAL

- Dynamischer Youth Intake. Ist nett aber nichts was mich sehr beeindruckt.
- Die neuen Pressekonferenzen oder Ansprachen Texte sind ganz nett. Jedoch sind weiterhin Interviews etc. etwas sinnfrei da sie kaum Auswirkungen haben. Ausserdem wiederholen sie sich dennoch zu oft. Da hilft auch eine Überarbeitung nicht viel

NEGATIV

- Weiterhin negativ bleibt die Präsentation des Spiels. Die Grafik an sich stört ich nicht besonders. Klar würde ich mir eine besser Optik wünschen. Es ist mir aber kein Kernkriterium. Was ich mir allerdings schon lange wünsche ist eine besser Match-Engine Präsentation.
Die Spieler bewegen sich weiterhin hakelig, die Animationen sind steif, Schüsse und Pässe wirken klobig, Zweikämpfe haben kein wirkliches Kolissionsmodel und die Ballphysik ist ebenfalls nicht wirklich gut. Anscheinend hat SI ihre eigene Engine überarbeitet und hoffe
das es in Zukunft in diesen Bereichen nun endlich spürbare Fortschritte gibt. Die Entwicklung in diesen Bereichen stockt leider sehr und die Unterschiede zu vielen Vorgängern sind nur minimal. Es ist mir wichtig, dass der Fussball auch aussieht wie Fussball.
- Viel zu viele Latten- und Pfostentreffer. SI hält das für keinen Bug aber ist definitiv einer. Die Aluminiumtreffer die man pro Spiel hat sind einfach abnormal.
- VAR Situationen leicht reduzieren. Im echten Leben sind die zwar ebenfalls nervig, kommen aber im Spiel im Gegensatz zur Realität zu oft vor, besonders wenn ein Tor fällt.

WAS ICH MIR WÜNSCHE

- Meine Wünsche in Zukunft sind, dass man endlich bei der eigenen Infrastruktur mehr Einfluss nehmen kann. Das ist mir einfach zu simpel und lieblos gehalten. Trainingseinrichtungen anfragen und dann steht dahinter einfach eine neue Zahl. Netzwerkrekrutierung anfragen und dann steht dahinter einfach eine neue Zahl.
Da wünsche ich mir mehr Interaktion mit dem Vorstand. Bei Trainingseinrichtungen könnte man ja so viel kreativer sein. Zum Beispiel Unterpunkte einführen wie "Technikgelände" um das Techniktraining effektiver zu machen, neues Spielfeld um Gruppentrainings effektiver zu gestalten oder die medizinischen Einrichtungen erweitern das Physios besser arbeiten können.
Es gäbe so viele Möglichkeiten als nur stumpfes "Trainingseinrichtungen ausbauen, da 2 Millionen und fertig". Die Infrastrukturen sind ein elementarer Bestandteil jedes Profiklubs und je besser diese sind desto besser kann eine professionelle Arbeit leisten. Die Vorstandsanfragen sind einfach zu plump.
- Überarbeitung der Standard-Situationen. Das Interface wirkt irgendwie unübersichtlich und altbacken sowie sehr umständlich.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 24.November 2021, 08:04:35
Wenn ich sowas lese wie "in meiner vierten Saison" in einem Spiel das gerade erst raus gekommen ist, staune ich immer.

Bei mir dauert eine Saison im Spiel immer so ein bis zwei Monate Realzeit, sofern ich (fast) täglich spiele.
Spiele noch den FM19 und habe es jeztzt gerade erst geschafft, meine sechste Saison zu beginnen.
Also quasi 3 Saisons pro Jahr.

Wie macht ihr das nur?
Bin genau delner Meinung. Ich kann das auch nicht ganz verstehen, wie man so viele Saisonen schon spielen kann...ich denke weil 90% hier nur Highlights im Spiel sich ansehen. Ich sehe jedes Spiel ausser die Testspiele in voller Länge an. Denke mir immer wie soll ich den wissen wie meine Mannschaft reagiert am Platz ich nur die Zahlen sehe oder nur die wichtigsten Szenen... ein richtiger Manager muss ganz einfach das Spiele selber anssehen, nicht nur die nackten Zahlen. Ich weiß, ist sicher auch eine Zeitfrage, aber dann Spiele ich eben nicht so viele Spiele, aber dafür die was ich spiele Intensiv und mit allem drum und drann. Bis zum 23er ist eh genug Zeit noch man muss ja nicht 100 Saisonen machen. Aber wie gesagt ist nur meine Meinung und jeder wie er will  :)  ;)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Carsten am 24.November 2021, 08:08:13
Ist stark abhängig worauf man den Fokus legt. Mir gefällt es den Verein und einzelne Spieler zu entwickeln. Deswegen brauche ich eine Spielweiße, die es mir ermöglicht schnell Saisons abzuspulen.
Ich brauche ungefähr zehn bis fünfzehn Stunden für eine normale Saison. 3/10 der Stunde für die Sommerpause, 2/10 der Stunden für die Winterpause und die andere Häfte der Stunden für den Rest zwischen den Pausen. Zu Beginn des Safes brauch ich nochmal viel Zeit, um alles einzustellen. Aber ich habe mir angewöhnt das Spiel von Sommer zu Winter und von Winter zu Sommer "laufen" zu lassen und nur zu reagieren. Ich kümmer mich nicht jede Woche um Transfers, Verträge oder sonst was. Training ist eingestellt, Scouting ist eingestellt. Ich halte die Manschaft bei Laune, rede mit den Spielern, reagiere auf Niederlagen, Ausfälle und andere Ereignisse und kümmer mich nicht groß um den ganzen Rest.
In den Saisonpausen arbeite ich alles nacheinander auf/weg. Ich habe so ein etwas konzentriertes Spiel, weil ich nicht jede Ingame-Woche in Versuchung bin mich im Scouting zu verlieren oder sonst irgendwas zu machen. Das Spiel ist, wenn alles mal konfiguriert ist, ein bisschen ein Selbstläufer.
Ah okay. Ja ist eine ganz andere Herangehensweise.
Bei mir dauert ein Spiel (also ein Spieltag meine ich jetzt) ja alleine schon fast ne Dreiviertelstunde.
Bei bummelig 40 Spielen pro Saison entfallen 30 Spielstunden ja alleie schon auf die Spiele.
Teammanagement und Kaderplanung kommt dann ja noch oben drauf.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 24.November 2021, 09:35:45
Wenn ich sowas lese wie "in meiner vierten Saison" in einem Spiel das gerade erst raus gekommen ist, staune ich immer.

Bei mir dauert eine Saison im Spiel immer so ein bis zwei Monate Realzeit, sofern ich (fast) täglich spiele.
Spiele noch den FM19 und habe es jeztzt gerade erst geschafft, meine sechste Saison zu beginnen.
Also quasi 3 Saisons pro Jahr.

Wie macht ihr das nur?
Bin genau delner Meinung. Ich kann das auch nicht ganz verstehen, wie man so viele Saisonen schon spielen kann...ich denke weil 90% hier nur Highlights im Spiel sich ansehen. Ich sehe jedes Spiel ausser die Testspiele in voller Länge an. Denke mir immer wie soll ich den wissen wie meine Mannschaft reagiert am Platz ich nur die Zahlen sehe oder nur die wichtigsten Szenen... ein richtiger Manager muss ganz einfach das Spiele selber anssehen, nicht nur die nackten Zahlen. Ich weiß, ist sicher auch eine Zeitfrage, aber dann Spiele ich eben nicht so viele Spiele, aber dafür die was ich spiele Intensiv und mit allem drum und drann. Bis zum 23er ist eh genug Zeit noch man muss ja nicht 100 Saisonen machen. Aber wie gesagt ist nur meine Meinung und jeder wie er will  :)  ;)

Das ist auch in Ordnung. Richtige Manager sind wir ja eh nicht. :-P

Was mir bei 3-4 Saisons fehlt ist zum Beispiel irgendwas wirklich großes Aufzubauen. Einen Verein aus der dritten Liga in die Champions League zu bringen wird in ~3 Saisons sehr schwer. Schon alleine einen Naturtalent aus dem eigenen Nachwuchs hernawachsen zu sehen funktioniert nicht. Wenn ich im ersten Jahr einen coolen New Gen bekomme ist er 16. Wenn ich nur noch zwei weitere Saisons spiele ist er 18. Seinen Höhepunkt erreicht er erst in 5-7 weiteren Saisons... Aber genau solche Entwicklungen zu sehen ist etwas, was mich am Spiel reizt.
Wenn ich weiß, dass ich "nur" 3-4 Saisons spiele brauche ich mir eigentlich um langfristige Kaderplanung keine Gedanken machen, weil die meisten Manschaften für die Zeit mit kleinen Anpassungen über die Runde kommen.

Beim FM ist nichts falsch und nichts richtig. Man muss sein Spiel einfach dem anpassen was man erwartet.

Bei mir ist es genau anders herum. Die Testspiele spiele ich sehr ausführlich, weil ich da mit der Taktik experimentiere. Ansonsten spiele ich für gewöhnlich zu Beginn der Saisonhälften oder wenn es große Änderungen gab Extended Highlights. Wenn ich die Manschaft aber kenne und ein Gefühl für die Taktik und die resultierenden Zahlen habe schalte ich auf Highlights um. Wie die Manschaft spielt erkenne ich über die Statistiken übersichtlicher und schneller. Um jedes Spiel 90 Minuten zu verfolgen ist mir das Spiel zu unansehnlich und die Interaktion ist zu beschränkt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 24.November 2021, 10:28:02
Zu Studentenzeiten hab ich in einer Woche eine Saison geschafft. Erweiterte Highlights und ausführliches Scouting inklusive. Dass ist aktuell definitiv nicht drin. Auch die Lebenslage entscheidet halt.

Das Spiel lässt sich aber beschleunigen. Auf erweiterte Highlights möchte ich nicht verzichten. Mitunter stelle ich die Spielgeschwindigkeit einen Klick nach vorne und das Tempo zwischen den Szenen auf Maximum. Dafür sitze ich dann mit dem Finger auf der Leertaste da.  ;D

Und um nicht zu sehr Off-Topic zu gehen. Ich habe das erste Mal einen FM ausgesetzt (den 2021). Mir gefällt:
- Die Weiterentwicklung der Match Engine: Lässt sich wirklich schön anschauen
- Das Datencenter und auch die neuen, flexiblen Marktwerte

Zu mehr möchte ich mich nicht äußern. Bin noch in der ersten Saison und dort noch in der Hinrunde.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 24.November 2021, 16:09:35
So schwer ist das nicht jetzt schon mehrere Saisons gespielt zu haben.
Ich bin halt den ganzen Tag zuhause und spiele den FM nebenher auf einem Monitor während ich auf den anderen Monitoren Netflix/Youtube schaue und/oder TFT spiele. 90% der Mails die man zwischen den Spieltagen bekommt ist eh uninteressanter Quatsch den man einfach wegklicken kann und ansosnten gibt es da auch nicht viel zu managen außer das man mal wegen Verletzungen Spieler aus der reserve/Jugend in die erste Mannschaft verschieben muss.
Das Training stelle ich einmal am Anfang der Saison ein und weil ich mit DoF-Challenge spiele kümmern sich die Mitarbeiter um Scouting, Transfers und Verträge. Wenn ich gegen Ende der Saison sicher für die Champions League qualifiziert bin und keine Chance mehr auf die Meisterschaft habe manage ich oft nur noch Spiele in den Pokalwettbewerben (sofern ich noch dabei bin) und nutze für Ligaspiele gegen kleinere oder Mittelklassevereine die Sofortberechnung. Auch wenn ich dadurch immer mal wieder Punkte verliere.

Die Saisons haben bei mir deutlich länger gedauert als ich noch ohne DoF-Challenge gespielt hatte weil das Scouting unheimlich viel Zeit frisst.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 24.November 2021, 17:00:11
"So schwer ist das nicht" und "Ich bin halt den ganzen Tag zuhause und spiele den FM" ist einfach nicht die Lebensrealität von jedem.  :P
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pico am 24.November 2021, 17:10:26
Der FM hat von allen Spielen in meiner Bibliothek immer noch die meiste Spielzeit, aber das Niveau von vor 10 Jahren erreiche ich absolut nicht mehr ;)
Die Zeit ist einfach nicht mehr vorhanden und die Prioritäten verschieben sich halt.
Stecke in meiner ersten Saison mit dem FC Turin, es ist Winterpause und ich bin auf Platz 4. Die Neuerungen finde ich absolut sinnvoll und im 2D Spiel sieht es immer mehr nach realistischem Kick aus. Es macht mir einfach Spaß und gehört mit CK3, Stellaris oder rundenbasierten Rollenspielen zu meinen Coffee&Cakes-Games.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Thorbinho09 am 26.November 2021, 09:13:26
Ja stimmt leider bei mir auch, aber das ist mittlerweile 15-20 Jahre zurück, dass ich den ganzen Tag Zeit habe zum Zocken!  ::)

Bei mir war anfangs auch das Problem (bin erst mit dem FM 2019 übergesprungen und hatte nach jahrelanger Spielerei von alten Saves beim FM 2013 von EA und auch noch Anstoß 3 (!) erst dann mal recherchiert, obs nicht doch was cooles neues gibt), dass bei mir eine Saison unnatürlich lange gedauert hat. Musste mich aber auch erstmal reinfuchsen in dieses viel detailreichere Spiel.

Das einzige Problem, was ich noch habe, ist, dass jeder Tag zig mal unterbochen wird, weil da irgendwelche Mails eintrudeln. Habe mir daher diesen Countdown eingestellt, dass das Fenster nach wenigen Sekunden weiterspringt in der Woche, wenn ich nicht zwischenklicke.

Wie ist das nun im neuen FM? Stoppt die Woche da auch noch so häufig? (Den habe ich mir leider bisher noch nicht zugelegt, bin aber sehr scharf drauf!)  :D
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pitt77 am 26.November 2021, 14:44:02
Ja stimmt leider bei mir auch, aber das ist mittlerweile 15-20 Jahre zurück, dass ich den ganzen Tag Zeit habe zum Zocken!  ::)

Bei mir war anfangs auch das Problem (bin erst mit dem FM 2019 übergesprungen und hatte nach jahrelanger Spielerei von alten Saves beim FM 2013 von EA und auch noch Anstoß 3 (!) erst dann mal recherchiert, obs nicht doch was cooles neues gibt), dass bei mir eine Saison unnatürlich lange gedauert hat. Musste mich aber auch erstmal reinfuchsen in dieses viel detailreichere Spiel.

Das einzige Problem, was ich noch habe, ist, dass jeder Tag zig mal unterbochen wird, weil da irgendwelche Mails eintrudeln. Habe mir daher diesen Countdown eingestellt, dass das Fenster nach wenigen Sekunden weiterspringt in der Woche, wenn ich nicht zwischenklicke.

Wie ist das nun im neuen FM? Stoppt die Woche da auch noch so häufig? (Den habe ich mir leider bisher noch nicht zugelegt, bin aber sehr scharf drauf!)  :D

Hey, was meinst du mit Countdown und wie und wo wird es eingestellt?

Danke
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 26.November 2021, 15:03:28
(https://i.imgur.com/utYXTn5.png)

Man kann in den Einstellungen einstellen, dass das Spiel nach einer Anzahl von Sekunden einfach weiter läuft. Das ist die obere Einstellunge die im Bild auf Disabled ist. Wenn du für 1,2 oder 5 Sekunden nicht klickst tut das Spiel so als würdest du weiter drücken. Damit habe ich letztes Jahr etwas gespielt. Ich fand es aber etwas unintuitiv und auch nicht wirklich schneller. Mittlerweile habe ich mir die Leertaste angewöhnt.
Was neu für mich ist, ist die Checkbox darunter. Damit soll scheinbar die Anzahl der Stops reduziert werden. Ist das neu? Ich werde es mal testen....

(https://i.imgur.com/ZXNjh4c.png)
Was sich auch noch auf die Geschwindigkeit ausswirkt ist weiter unten die Auswahl, wie die Matches berechnet werden sollen. Hier habe ich eigentlich immer Fast, da ich das Gefühl habe, dass es nicht wirklich etwas im Hintergrund passiert, wenn ich es auswähle.  ???


Ansonsten hat sich aber dazu nichts geändert. Ist für mich auch manchmal ein Manko. Ich hätte gerne eine Einstellung, dass ich nur bei Mails auf die ich reagieren muss und bei Ereignissen oder wenn x Mails im Postfach sind aus dem Processing rausgeworden werde. In der Regel stelle ich alle Settings für die Woche direkt nach dem Spieltag an und würde mit einem Druck gerne zum nächsten Spieltag springen. Urlaub geht natürlich nicht, weil ich dann wichtig Dinge verpasse.



Edit: Ingesamt finde ich es lustig, was für vergrabene und zum teil obskure Einstellungen es in den Settings gibt....  ;D
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pitt77 am 27.November 2021, 14:14:13
Danke.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 30.November 2021, 16:14:50
Also, habe mit Wacker innsbruck in der 2 ten liga begonnen, und ich gewinne fast jedes match , ab und zu mal unentschieden. spiele tiki taka und pressing, habe immer so um die 30 torschüsse und selbst im schlagerspiel gegen den 2ten war ich klar überlegen. also das wird echt fad wenn das so weitergeht. hat wer ähnliche meisterschaften wo man mit durchschnitts spielern alles gewinnt?

Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 30.November 2021, 16:19:24
Also, habe mit Wacker innsbruck in der 2 ten liga begonnen, und ich gewinne fast jedes match , ab und zu mal unentschieden. spiele tiki taka und pressing, habe immer so um die 30 torschüsse und selbst im schlagerspiel gegen den 2ten war ich klar überlegen. also das wird echt fad wenn das so weitergeht. hat wer ähnliche meisterschaften wo man mit durchschnitts spielern alles gewinnt?

Du hast vermutlich den Haken bei "Schimpansenmodus" nicht rausgenommen bei der Spielerstellung, kann das sein?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 30.November 2021, 20:42:30
welcher schimpansenmodus?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Monat am 01.Dezember 2021, 15:59:51
Die FMs halten schon immer was sie versprechen, und wer es sich erlauben kann den neuesten zu kaufen, wird sich immer über 2-3 Neuerungen freuen können. Ich werde auf Increase Realism Packs warten, denn aktuell macht mir der FM 21 mit all dem was ihr hier an Content dafür erschaffen habt einfach wahnsinnig Spaß.

Eine Sache die mich jedes mal enttäuscht sind die Positionen und Rollen der Spieler. Ich kann es einfach nicht ertragen, dass Carlo Ancelotti bei Real Madrid Militao als RV aufstellt; oder dass man Casemiro einfach zum zurückgeschobenen Spielmacher machen kann. Was ich wirklich gerne hätte, wäre, wenn man nicht einfach jedem Spieler jede Rolle geben könnte. Wenn für Pogba gar nicht "Abräumer" verfügbar wäre, weil er einfach immer auch Spielmacher ist, also das Spieler einfach mit den Jahren immer weniger Rollen verfügbar haben. Vielleicht kann Kimmich RV und DM spielen, aber er kann sowohl nicht Abräumer als auch nicht kompromissloser Außenverteidiger sein, nein Kimmich wäre immer ein Spieler der seine Rollen offensiv und spielerisch interpretiert. Das hätte ich einfach gerne hardgecodet. Da reichen mir auch diese "Spielstile" nicht, auch wenn sie auf dem Feld eine große Wirkung haben. Ich möchte schon bei der Aufstellung nicht ertragen aus bestimmten Spielern einfach alles machen zu können. Es soll einfach nicht gehen. Das musste ich einfach mal irgendwo los werden, sorry  ;D ansonsten liebe ich das Spiel natürlich! Die Engine ist auch im 22er wieder nicht gut genug, man weiß einfach zu oft nicht, ob eine beliebige Spielszene an der Spielerqualität liegt (ganz verrückter Pass zu einem abgelegenen Spieler an "Übersicht") oder an der Engine. Das verrät derzeit nur der Kommentar. Riesige Herausforderung, aber das Problem anzugehen wäre für mich die Kür.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 01.Dezember 2021, 17:06:03
Eine Sache die mich jedes mal enttäuscht sind die Positionen und Rollen der Spieler. Ich kann es einfach nicht ertragen, dass Carlo Ancelotti bei Real Madrid Militao als RV aufstellt; oder dass man Casemiro einfach zum zurückgeschobenen Spielmacher machen kann. Was ich wirklich gerne hätte, wäre, wenn man nicht einfach jedem Spieler jede Rolle geben könnte. Wenn für Pogba gar nicht "Abräumer" verfügbar wäre, weil er einfach immer auch Spielmacher ist, also das Spieler einfach mit den Jahren immer weniger Rollen verfügbar haben. Vielleicht kann Kimmich RV und DM spielen, aber er kann sowohl nicht Abräumer als auch nicht kompromissloser Außenverteidiger sein, nein Kimmich wäre immer ein Spieler der seine Rollen offensiv und spielerisch interpretiert. Das hätte ich einfach gerne hardgecodet. Da reichen mir auch diese "Spielstile" nicht, auch wenn sie auf dem Feld eine große Wirkung haben. Ich möchte schon bei der Aufstellung nicht ertragen aus bestimmten Spielern einfach alles machen zu können. Es soll einfach nicht gehen. Das musste ich einfach mal irgendwo los werden, sorry  ;D ansonsten liebe ich das Spiel natürlich! Die Engine ist auch im 22er wieder nicht gut genug, man weiß einfach zu oft nicht, ob eine beliebige Spielszene an der Spielerqualität liegt (ganz verrückter Pass zu einem abgelegenen Spieler an "Übersicht") oder an der Engine. Das verrät derzeit nur der Kommentar. Riesige Herausforderung, aber das Problem anzugehen wäre für mich die Kür.

Das fände ich nicht gut. Ich würde gerne auch Spieler in ihren Rollen neu erfinden, kreativ sein und Fehler bei der Auswahl machen dürfen. Wenn ich Kimmich kompromisslos einstelle dann soll er das spielen. Das ergibt vielleicht keinen Sinn, aber ich wüsste nicht, warum das in Realität nicht funktioniern sollte. Es ergibt eventuell wenig Sinn, weil Kimmich andere Veranlagungen hat. Dann könnte man von mir aus ein Mindset im Spieler einbauen, sodass er Präferenzen hat und wenn man zusehr davon abweicht und er eine Diva ist sich beschwert. Aber so ein Spieler verlernt doch nicht eingeschränkter zu spielen als er es kann, oder?

Und anderseits wird Kimmich auch den kompromisslosen Verteidiger für sich interpretieren. Er wird trotzdem öfters sinnvolle Pässe spielen, einfach, weil er es auf Grund seiner mentalen Werte kann.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 01.Dezember 2021, 18:38:30
Zumal das Beispiel mit Kimmich auch noch falsch ist. Kimmich ist bei den Bayern der zentrale Mittelfeldspieler, Roca ausgenommen, der am ehesten konsequent seine Position im Mittelfeld hält während Goretzka und Co alle ein sehr ausgeprägten Offensivdrang haben.

Und es ist doch so das Spieler mit den Jahren eher mehr Positionen und Rollen spielen können als weniger. Die Liste der Spieler die zB ihre Karriere als ZOM begonnen haben und über die Jahre diverse Rollen im ZM sowie DM erlernt haben ist quasi endlos. Nicht wenige davon sind sogar richtig gute Liberos geworden. Das Außenverteidiger und zentrale Mittelfeldspieler ein fast identisches Skillset benötigen propagiere ich schon seit Jahren und Offensivspielern kann man auch im echten leben, bis zu einem gewissen grad, noch das Verteidigen beibringen.

Ein Increase Realism Pack der das im FM ändert wäre ein Decrease Realism Pack.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: linkswierechts am 07.Dezember 2021, 15:40:23
Liste der Änderungen in Update 22.2.0 (nicht vollständig):

Stabilität und Technik:
- Stabilitätsverbesserungen und behobene Absturzursachen
- Optimierungsverbesserungen
- Problem behoben, bei dem das Spiel auf Mac mit falschen Zoomeinstellungen gestartet wurde
- Schaltfläche für Soundtest in den Einstellungen korrigiert

Match Engine 22.3.0.0:
- Ecken an den kurzen Pfosten sind weniger effektiv
- Fehlerbehebungen in verschiedenen Bereichen bei verteidigenden Teams, die den Ball zu gut in den eigenen Reihen gehalten und die Ballbesitzstatistik in unrealistische Höhen getrieben haben
- Torhüter, die bei Standardsituationen mit nach vorn gehen, werden von der gegnerischen Verteidigung nun gedeckt
- Verbesserungen bei Einwürfen
- Eine Reihe weiterer Verbesserungen bei der allgemeinen Spielbalance in der Engine

Gameplay:
- Verbesserungen bei der Geschwindigkeit der Entwicklung junger Spieler
- Verbesserungen bei der Geschwindigkeit, mit der ältere Spieler schwächer werden
- Verbesserungen bei der Erstellung von Newgen-Personal bei Spielstart
- Verbesserte Aufteilung von Newgens in inaktiven Ländern
- Spielerkenntnis bleibt nach Beendigung eines Probeengagements länger erhalten
- Spieler beschweren sich nicht mehr über mangelnde Spielzeit, obwohl sie in fast jedem Spiel in der Startelf stehen
- Deadline-Day-Erfahrung für die oberste Liga in Norwegen und Dänemark hinzugefügt
- Verbesserungen bei Forderungen und Verhandlungen bei Leihverträgen
- Verbesserte logische Verteilung der bevorzugten Formationen von KI-Trainern
- Realistischerer Druck hinsichtlich Jobsicherheit für neu ernannte Nationaltrainer
- Behebung des Fehlers, dass der Vorstand unlogischerweise besorgt über die Spielzeit von Neuverpflichtungen ist
- Es wird jetzt nicht mehr die falsche Nachricht angezeigt, dass ein Spieler zu einem Verein will, weil der größer sei, obwohl der betreffende Verein gar nicht größer ist
- Fehlerbehebungen bei Kaderregistrierung
- Fehler behoben, durch den Vereinsstrategie in Argentinien, Rumänien und Dänemark nicht korrekt festgehalten wurde
- Die Managermoral wird nicht mehr fälschlicherweise als miserabel angezeigt
- Positive Reaktionen auf eine Interaktion werden nun immer korrekt angezeigt
- Verbesserungen bei den Optionen für das Anfangsbudget, der Anzeige von „weiter warten“ und der automatischen Auswahl im Fantasy Draft
- Eine Reihe weiterer Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Wettbewerbe und Regelgruppen*:
- Die kroatische zweite Liga hat nun ab der Saison 2022/23 die korrekte Anzahl an Spielen
- Türkische Newgens werden für Registrierungen jetzt als Eigengewächse (Home-Grown-Spieler) angezeigt
- Verwendung der automatischen Auswahl zählt in China nicht mehr fälschlicherweise als neue Registrierungsänderungen
- Qualifikation für das kanadische Team für NACL ab 2024 hinzugefügt
- Qualifikation für das kanadische Team für NAL hinzugefügt
- DP- und YDP-Regeln der MLS sind nun korrekt zugewiesen
- Eine Reihe weiterer Fehlerbehebungen, Regelaktualisierungen und Änderungen bei Spielplänen in verschiedenen Ländern/Ligen

Grafik & Animationen:
- Mehrere Probleme mit während Animationen in der 3D Match Engine rutschenden/teleportierenden Spielern behoben
- Problem behoben, dass Spielernamen in der 2D Match Engine nicht immer angezeigt wurden
- Mehrere Probleme mit zu ähnlichen Trikots behoben
- Mehrere Fehlerbehebungen bei 3D-Hintergründen, darunter Vorstandsetagen und Trikots/Abzeichen
- Verbesserungen bei der Auswahl von Frisuren und Augenbrauen für Newgens

Benutzeroberfläche:
- Problem behoben, bei dem Aktionstasten bei Elementen im Posteingang des Scouting-Meetings sich bei manchen Auflösungen überschnitten oder abgeschnitten wurden
- Problem behoben, bei dem beim Scrollen durch die Spielersuchliste mit den Pfeiltasten das hervorgehobene Element an den Anfang der Liste zurückgesetzt wurde
- Problem behoben, bei dem bei Benachrichtigungen zu Auswechslungen die Spielertrikots nicht angezeigt wurden
- Problem behoben, durch das die Transferwerte von Spielern auf manchen Bildschirmen schwer lesbar waren
- Problem in der Datenzentrale behoben, bei dem Analyse-Pop-Ups unerwartet geschlossen wurden, wenn bestimmte Elemente hervorgehoben wurden
- Problem im Standardsituationen-Editor behoben, bei dem die Anweisungsmarkierung die Spielerposition verdeckte
- Problem in der Personalsuche behoben, bei dem die Kästchen für realistische Einstellung manchmal nicht funktionierten
- Probleme behoben, bei denen der Transferwert eines Spielers unlesbar werden konnte, wenn die Größe der ihn enthaltenden angepassten Spalte geändert wurde
- Problem behoben, bei dem das individuelle Trainingsfenster nach Auswahl eines Spielers an den Anfang der Liste zurückgesetzt wurde
- Problem behoben, bei dem die Anzeige von Teamstatistiken auf dem „Seitenlinie-Tablet“ zwischen Spielen zurückgesetzt wurde
- Zähler hinzugefügt, der verbleibende Einträge in einem Scoutingupdate anzeigt
- Fehler bei der Anzeige von koreanischen Währungseinheiten behoben
- Trikotsymbole des Gegners werden nach einer Auswechslung nun konsistent angezeigt
- Vereinsinfo > Profil hat nun bei Bedarf eine Scrollleiste
- Spielbericht von Leihspielern zeigt nun die monatliche Leihgebühr an anstatt „mit £0 bewertet“
- Für Mitarbeiter wird kein Moralsymbol mehr angezeigt
- Eine Reihe weiterer Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Pre-Game Editor
- Für mit dem Pre-Game Editor erstellte Dateien mit Grundregeln wird nun ein Startdatum angezeigt
- Nicht zugewiesene erstellte Spieler erscheinen nun in bearbeiteten Datenbanken
- Die Möglichkeit, in manchen Ländern unterklassige Pokale und Ligen hinzuzufügen, wurde korrigiert
- Eine Reihe weiterer Verbesserungen und Fehlerbehebungen speziell im Editor
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: JWD am 07.Dezember 2021, 15:46:48
Ist hier ein neuer Spielstand nötig? Gestern erst einen angefangen haha
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 07.Dezember 2021, 15:51:04
Für die in der Liste mit Stern markierten Änderungen ist ein neues Savegame notwendig. Zusammengefasst, alle Änderungen an der Datenbank.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 07.Dezember 2021, 16:47:06
- Fehlerbehebungen in verschiedenen Bereichen bei verteidigenden Teams, die den Ball zu gut in den eigenen Reihen gehalten und die Ballbesitzstatistik in unrealistische Höhen getrieben haben

Endlich. Also wird es solche Ballbesitzstatistiken hoffentlich nichtmehr geben wenn man als Favorit gegen eine Dreierkette spielt.

(https://abload.de/img/screenshot2021-12-0501pjgl.jpg) (https://abload.de/image.php?img=screenshot2021-12-0501pjgl.jpg)

Edit:

Die Änderung hat sich direkt bemerkbar gemacht und als Favorit haben sich die Ballbesitzstatistiken jetzt gedreht. Statt 35-40% Ballbesitz hat man jetzt 55-65% Ballbesitz.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 07.Dezember 2021, 21:29:54
- Verbesserungen bei der Geschwindigkeit der Entwicklung junger Spieler

Hoffentlich nicht nur bei jungen Spielern sondern generell bzw es verbessert evtl die Entwicklung von Spielern die verbugt zu sein scheinen.

Ich habe aktuell bei mir im Kader zwei Spieler die sich nicht entwickeln. Vor 3,5 Jahren konnte ich Filip Benkovic ablösefrei verpflichten und er war fast 2 Jahre lang Stammspieler bis er von anderen Spielern bei den Attributen teilweise deutlich überholt wurde. Ich hatte mich gewundert warum es bei ihm garkeine Entwicklung gab obwohl laut Scout- sowie Trainerberichten noch Raum für Verbesserung da sein sollte. Der hat in dem Save eine PA von 162 und eine CA von 117 und auf den 117 hängt er fest seit ich vor 1,5 Jahren mal per Ingame Editor bei ihm reingeschaut habe. 0 Weiterentwicklung statt massig Potential, genug Einsätzen und gutem Training.
Mein Mitarbeiter (judging CA/PA 19/20) beurteilt seine Fähigkeit sowie sein Potential mit 2 (durchschnitlicher Buli-Spieler) und 2,5 Sternen (kein Entwicklungspotential mehr) an. Bei der Fähigkeit liegt er richtig aber in Relation zu meinem Kader müsste Benkovics Potential eigentlich mit 4 Sternen angegeben sein.

Ähnliches Spiel mir David De la Vibora. Null Entwicklung seit er bei mir ist und er hängt als Rotationsspieler der ca 2/5 der Spiele macht seit 1,5 Jahren auf einer CA von 100 fest mit einer PA von 164. Dessen Potential gibt der Mitarbeiter immerhin mit 3,5 + 1 Sternen an aber das wird er ja nie ausschöpfen wenn er sich null weiterentwickelt. Und da er sich wohl wegen eines Bugs nicht weiterentwickelt kommt in der Winterpause eine neue Nummer 2 für die linke Seite und De la Vibora wandert als Ergänzungsspieler in die zweite Mannschaft.

Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 08.Dezember 2021, 01:04:13
- Verbesserungen bei der Geschwindigkeit der Entwicklung junger Spieler

Hoffentlich nicht nur bei jungen Spielern sondern generell bzw es verbessert evtl die Entwicklung von Spielern die verbugt zu sein scheinen.

Ich habe aktuell bei mir im Kader zwei Spieler die sich nicht entwickeln. Vor 3,5 Jahren konnte ich Filip Benkovic ablösefrei verpflichten und er war fast 2 Jahre lang Stammspieler bis er von anderen Spielern bei den Attributen teilweise deutlich überholt wurde. Ich hatte mich gewundert warum es bei ihm garkeine Entwicklung gab obwohl laut Scout- sowie Trainerberichten noch Raum für Verbesserung da sein sollte. Der hat in dem Save eine PA von 162 und eine CA von 117 und auf den 117 hängt er fest seit ich vor 1,5 Jahren mal per Ingame Editor bei ihm reingeschaut habe. 0 Weiterentwicklung statt massig Potential, genug Einsätzen und gutem Training.
Mein Mitarbeiter (judging CA/PA 19/20) beurteilt seine Fähigkeit sowie sein Potential mit 2 (durchschnitlicher Buli-Spieler) und 2,5 Sternen (kein Entwicklungspotential mehr) an. Bei der Fähigkeit liegt er richtig aber in Relation zu meinem Kader müsste Benkovics Potential eigentlich mit 4 Sternen angegeben sein.

Ähnliches Spiel mir David De la Vibora. Null Entwicklung seit er bei mir ist und er hängt als Rotationsspieler der ca 2/5 der Spiele macht seit 1,5 Jahren auf einer CA von 100 fest mit einer PA von 164. Dessen Potential gibt der Mitarbeiter immerhin mit 3,5 + 1 Sternen an aber das wird er ja nie ausschöpfen wenn er sich null weiterentwickelt. Und da er sich wohl wegen eines Bugs nicht weiterentwickelt kommt in der Winterpause eine neue Nummer 2 für die linke Seite und De la Vibora wandert als Ergänzungsspieler in die zweite Mannschaft.

Beobachte ähnliches Spieler entwickeln sich bei mir sogut wie garnicht sobald sie ein gewisses nieveau erreicht haben wobei dieses von Spieler zu Spieler unterschiedlich ist und weit unterhalb ihrer PA´s liegt. Ich vermute das hängt mit der vertraglich zugesicherten Teamrolle zusammen die sozusagen ein entwicklungs cap setzt, denn heufig explodieren diese dann in ihrer Entwicklung wenn sie verliehen werden und dort eine andere Einstufung haben z.b. Stammspieler statt Notnagel bei vergleichbaren Ligen (von Deutschland nach Italien verliehen).
Würde dann auch dem dauernden gequängel nach neuen Verträgen einen Sinn geben.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Eckfahne am 08.Dezember 2021, 08:09:33
Beobachte ähnliches Spieler entwickeln sich bei mir sogut wie garnicht sobald sie ein gewisses nieveau erreicht haben wobei dieses von Spieler zu Spieler unterschiedlich ist und weit unterhalb ihrer PA´s liegt. Ich vermute das hängt mit der vertraglich zugesicherten Teamrolle zusammen die sozusagen ein entwicklungs cap setzt, denn heufig explodieren diese dann in ihrer Entwicklung wenn sie verliehen werden und dort eine andere Einstufung haben z.b. Stammspieler statt Notnagel bei vergleichbaren Ligen (von Deutschland nach Italien verliehen).
Würde dann auch dem dauernden gequängel nach neuen Verträgen einen Sinn geben.

Das an der Teamrolle direkt festzumachen hielte ich aber für problematisch - wenn, dann sollte es darauf ankommen, dass auch die für die Rolle angemessene Spielzeit gewährt wird. Hält man sich dran ist der Effekt der gleiche, aber wenn nicht - dann sollte kein Spieler davon profitieren, dass er (nur) "auf dem Papier" ein Superstar ist.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Anvil am 08.Dezember 2021, 13:35:28
Wie sieht es denn mit dem Schwierigkeitsgrad aus beim FM22?

Ich spiele noch den 21er und mein Eindruck ist, dass bereits Taktiken, die nur eine Tendenz zum Pressing haben mega gut (zu gut) funktionieren. Dabei muss man noch nicht einmal die Einstellungen aufs maximale hochschrauben.

Gibt es da schon eine Tendenz für den FM22?

Daran hat sich leider nichts geändert.  Spielst du mit pressing, ist der Erfolg vorprogrammiert . Echt schade wie ich finde, wenn man dazu "gezwungen" wird , settings zu spielen um nicht alles zu gewinnen.
Aber es hat ja geheißen, dass man wenn man immer mit Pressing spielt, die Spieler je nach dem wie Kontitionell sie drauf sind einbrechen und die Mannschaft sichtlich schwächer wird. Ist das nun so oder merkt man keider nix davon? Lg.

Ich bin neu beim Football Manager, habe aber schon am Amiga 1990 den ersten Bundesliga Manager gespielt, also 30 Jahre Erfahrung.

Spiele meine erste Saison mit dem BVB. Dass mit dem Pressing bringt wirklich was, das Team spielt ganz gut. Ich bin in etwa so stark wie der reale BVB, was mir für den Anfang reicht.

Mich nervt der langsame Fortschritt. Möchte mich erstmal auf die Spiele konzentrieren, aber muss kleinteilig von Bildschirm zu Bildschirm gehen. Habe in den Optionen etliche Nachrichten ausgeschaltet,
doch die Haken setzen sich von selber einfach neu! Gibt es Methoden Einiges zu überspringen?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 08.Dezember 2021, 18:47:58
Kann nun auch ein kleines Fazit ziehen.
Knappe Halbsaison in Kroatien absolviert.
Mit HNK Gorica Tabellenführer nach 15 Spielen und bis auf NK Lokomotiva fand niemand Lösungen gegen mein Team, obwohl ich seit mehreren FM Teilen die selbe Taktik spiele, aus Überzeugung.
4-3-3 Guardiola-Style.
Massig Torchancen, Ballbesitz und wenig Gegenwehr, selbst Hajduk und Dinamo zogen den Kürzeren. Außer einmal, als Dinamo aus einem 0:3 noch ein 3:3 machte. Dafür hat sich mein Team im Pokal gerächt.

Wir sind nun, wegen dem Update und den damit zusammenhängenden Änderungen von dort wieder weg.
Nach Polen. Bin nun sehr gespannt, ob es mit Piast Gliwice anders läuft. Hoffe es war ein Zufall oder das Team von Gorica zu stark.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: balldoktor81 am 10.Dezember 2021, 19:15:32
kann es sein dass das SI Forum down ist... bei mir geht gerade gar nix...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Larrelter am 10.Dezember 2021, 19:24:28
kann es sein dass das SI Forum down ist... bei mir geht gerade gar nix...

Dito. Dachte schon es liegt an meinem Server.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Kreisel am 11.Dezember 2021, 14:55:50
Erstes kurzes Fazit:

Spiele mit Schalke 04 und bin nach 24 Spieltagen mit 15 Punkten Vorsprung auf den Zweiten Tabellenführer der 2. Liga.
Im DFB Pokal stehen wir im Halbfinale (u.a. 4:0 gegen RB Leipzig).
Ich spiele mit dem kompletten Originalkader, d.h. keine eigenen Transfers bisher.
Also wirklich fordernd ist das Spiel bis jetzt nicht.  ;D
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Anvil am 13.Dezember 2021, 09:32:09
Erstes kurzes Fazit:

Spiele mit Schalke 04 und bin nach 24 Spieltagen mit 15 Punkten Vorsprung auf den Zweiten Tabellenführer der 2. Liga.
Im DFB Pokal stehen wir im Halbfinale (u.a. 4:0 gegen RB Leipzig).
Ich spiele mit dem kompletten Originalkader, d.h. keine eigenen Transfers bisher.
Also wirklich fordernd ist das Spiel bis jetzt nicht.  ;D

Sehr schön. Kannst du grob deine Taktik skizzieren? Was machst du wegen Verletzungen? Ich spiele mit BVB und benutze viel Pressing. Jetzt sind 10 SPieler
verletzt nach 10 Spielen und ich reduziere die Intensität schon und lasse weniger trainieren.

Ich bin neu beim Football Manager. Kann man das Spiel beschleunigen? Mich nerven die kleinschrittigen Meldungen zwischen den Spielen, klar kann ich die mit Leertaste schnell überfliegen, aber es sind
immer arg viele Meldungen und Schritte. Ich würde das gern aufs Wesentliche reduieren!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 13.Dezember 2021, 15:23:25
Hallo, Also ich muss sagen der manager ist einfach zu leicht, spiele mit wacker innsbruck in 2te liga bin mit innsbruck aufgestiegen in die bundesliga mit einem durchschnittskader, habe kein einziges match verloren , hab jetzt testspiel gegen vb stuttgart gespielt und locker 3:1 gewonnen. spiele 4-2-3-1 tiki taka mit pressing. also macht echt keinen spass zur zeit der fm 22
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 13.Dezember 2021, 15:25:54
Find ich auch  der manager 22 ist viel zu einfach, werde wieder manager 21 zocken.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 13.Dezember 2021, 18:00:36
Das ist schon stark, dass du deinen eigenen Eindruck so bestätigen kannst ;D
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: JWD am 13.Dezember 2021, 20:12:20
Wow. Selbstgespräche on Point! :D

Ich hab bei mir totale Fitnessprobleme. Muss mal meine Taktik ändern mit Pressing.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pico am 13.Dezember 2021, 20:31:12
Ihr beiden scheint ein gutes Verhältnis zueinander zu haben :)

Bin mit dem FC Turin angefangen. Dreierkette, defensiv sicher stehen, vorne netzt Belotti. Klappte in der ersten Saison super, da wurde ich Tabellendritter. Mit Doppelbelastung gings in der zweiten Saison auf den achten Platz. In der dritten Saison bin ich momentan auf Platz 7 nach der Hinrunde.
Kann nicht bestätigen, dass der Manager zu leicht ist.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: El Mariachi am 13.Dezember 2021, 20:49:19
Findet es noch einer , das FM 22 zu leicht ist?

Ich habe es noch nicht ,werde mir es erst ende März zulegen ,wenn auch die letzten Patches geliefert worden sind
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Rune am 13.Dezember 2021, 22:17:21
Find ich auch  der manager 22 ist viel zu einfach, werde wieder manager 21 zocken.

So etwas geniales habe ich hier noch nie gesehen! Hut ab, danke dafür.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Smiza am 15.Dezember 2021, 08:04:55
Einige Dinge, die mich dieses Jahr stören: Ich bin schon einige Saisons fortgeschritten und erfolgreich mit meinem Verein in der Bundesliga, zuletzt sogar die Liga als Sieger abgeschlossen. Trotzdem habe ich nach sieben Ingame-Jahren noch kein einziges Angebot eines anderen Vereins bekommen. Ziemlich unrealistisch.

Ebenfalls ärgerlich, dass das Durchschnittsalter der Deutschen Nationalmannschaft bei gefühlten 30 Jahren liegt. Es gibt zahlreiche gute Newgens, aber nicht ein einziger schafft es in die Nationalmannschaft.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 19.Dezember 2021, 11:00:18
Einige Dinge, die mich dieses Jahr stören: Ich bin schon einige Saisons fortgeschritten und erfolgreich mit meinem Verein in der Bundesliga, zuletzt sogar die Liga als Sieger abgeschlossen. Trotzdem habe ich nach sieben Ingame-Jahren noch kein einziges Angebot eines anderen Vereins bekommen. Ziemlich unrealistisch.

Ebenfalls ärgerlich, dass das Durchschnittsalter der Deutschen Nationalmannschaft bei gefühlten 30 Jahren liegt. Es gibt zahlreiche gute Newgens, aber nicht ein einziger schafft es in die Nationalmannschaft.
Hab in meiner 2. Saison bei nem isländischen Verein bereits anfragen aus england und italien gehabt, kann somit zumindest den 1. Punkt nicht bestätigen. Die NpC Nationaltrainer gehen eigentlich nur nach Spieler renomee wenn die guten Newgens also im falschen Verein spielen kann es ein paar jährchen dauern ehe sie bei diesen auf dem Schirm landen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 24.Dezember 2021, 06:28:56
Nach 3 Saisons mit dem Deutschlandfile von Dani möchte ich jetzt auch meinen Eindruck schildern:

+++
- Scoutingsystem
- Match Engine finde ich echt klasse. Die Spiele sehen, für mich, verdammt gut aus.
- Taktische Umsetzung meiner Änderungen sind klar zu erkennen.
- Verträge und Transfers finde ich auch um einiges besser/realistischer als in den Vorgängern.

---
- mich nervt es tierisch, dass die "Gegenpressing" Taktik overpowert ist:
Ich spiele mit dem Freiburger FC in der Oberliga: 1. Saison bin ich krasser Aussenseiter und passe meine Taktik jeweils an und spiele sogar recht vorsichtig, oder gar defensiv. Klappt alles nicht. Ich starte also neu: Wieder die gleiche Vorgehensweise - zumindest bis zur Winterpause. Jetzt reicht es mir und ich stelle meine Taktik auf Gegenpressing (alles andere verändere ich nicht). KLASSE: Bis zum Saisonende keine Spiel mehr verloren. Für mich nimmt diese Tatsache meine Begeisterung für den FM. Das finde ich so schade!!!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 24.Dezember 2021, 07:54:45
Nach 3 Saisons mit dem Deutschlandfile von Dani möchte ich jetzt auch meinen Eindruck schildern:

+++
- Scoutingsystem
- Match Engine finde ich echt klasse. Die Spiele sehen, für mich, verdammt gut aus.
- Taktische Umsetzung meiner Änderungen sind klar zu erkennen.
- Verträge und Transfers finde ich auch um einiges besser/realistischer als in den Vorgängern.

---
- mich nervt es tierisch, dass die "Gegenpressing" Taktik overpowert ist:
Ich spiele mit dem Freiburger FC in der Oberliga: 1. Saison bin ich krasser Aussenseiter und passe meine Taktik jeweils an und spiele sogar recht vorsichtig, oder gar defensiv. Klappt alles nicht. Ich starte also neu: Wieder die gleiche Vorgehensweise - zumindest bis zur Winterpause. Jetzt reicht es mir und ich stelle meine Taktik auf Gegenpressing (alles andere verändere ich nicht). KLASSE: Bis zum Saisonende keine Spiel mehr verloren. Für mich nimmt diese Tatsache meine Begeisterung für den FM. Das finde ich so schade!!!
Stimmt... devesiv spielen ist im FM nicht möglich egal was man einstellt. Schade war bis jetzt in jeder Serie so. Mit der Engine kann ich nur bedingt übereinstimmen.. Wenn man schaut spielt ein unterkalssiger Verein immer auch den perfekten Fußball. Tikitaka nie verspringt mal ein Ball allea läuft egal wo immer auf Schienen. Auch das 1 zu 1 mal auf der Flanke oder gegen den Verdeidiger gibt es nicht immer kommt der Pass. Ich verstehe nicht warum es Attribute zb "dribbeln 20" gibt wenn man die nicht erkennen kann  Im Fm 2009 zb hat man sofort gesehen wenn ein Spieler extrem stark ist wie der durch die Reihen geht. Aber das ist nur mein Eindruck zur Zeit. lg
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Kaliumchlorid am 24.Dezember 2021, 08:43:08
Nach 3 Saisons mit dem Deutschlandfile von Dani möchte ich jetzt auch meinen Eindruck schildern:

+++
- Scoutingsystem
- Match Engine finde ich echt klasse. Die Spiele sehen, für mich, verdammt gut aus.
- Taktische Umsetzung meiner Änderungen sind klar zu erkennen.
- Verträge und Transfers finde ich auch um einiges besser/realistischer als in den Vorgängern.

---
- mich nervt es tierisch, dass die "Gegenpressing" Taktik overpowert ist:
Ich spiele mit dem Freiburger FC in der Oberliga: 1. Saison bin ich krasser Aussenseiter und passe meine Taktik jeweils an und spiele sogar recht vorsichtig, oder gar defensiv. Klappt alles nicht. Ich starte also neu: Wieder die gleiche Vorgehensweise - zumindest bis zur Winterpause. Jetzt reicht es mir und ich stelle meine Taktik auf Gegenpressing (alles andere verändere ich nicht). KLASSE: Bis zum Saisonende keine Spiel mehr verloren. Für mich nimmt diese Tatsache meine Begeisterung für den FM. Das finde ich so schade!!!
Stimmt... devesiv spielen ist im FM nicht möglich egal was man einstellt. Schade war bis jetzt in jeder Serie so. Mit der Engine kann ich nur bedingt übereinstimmen.. Wenn man schaut spielt ein unterkalssiger Verein immer auch den perfekten Fußball. Tikitaka nie verspringt mal ein Ball allea läuft egal wo immer auf Schienen. Auch das 1 zu 1 mal auf der Flanke oder gegen den Verdeidiger gibt es nicht immer kommt der Pass. Ich verstehe nicht warum es Attribute zb "dribbeln 20" gibt wenn man die nicht erkennen kann  Im Fm 2009 zb hat man sofort gesehen wenn ein Spieler extrem stark ist wie der durch die Reihen geht. Aber das ist nur mein Eindruck zur Zeit. lg

Da muss ich etwas widersprechen. Klar es stimmt, offensiver Gegenpressingfußball führt fast immer zu Siegen, aber es ist jetzt nicht so, dass man mit defensiv ausgerichteten Konterfußball keinen Erfolg haben kann.
Ich konnte beispielsweise Greuther Fürth mit einer dynamischen Kontertaktik ohne Gegenpressing in der ersten Saison komplett aus dem Abstiegskampf halten und einen guten Mittelfeldplatz erreichen. Für mehr waren dann die Spieler doch etwas zu schlecht, da unter dem Druck der gegnerischen Offensive immer mal wieder Fehler passierten, die zu Gegentoren führten.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 24.Dezember 2021, 10:41:01
Da muss ich etwas widersprechen. Klar es stimmt, offensiver Gegenpressingfußball führt fast immer zu Siegen, aber es ist jetzt nicht so, dass man mit defensiv ausgerichteten Konterfußball keinen Erfolg haben kann.
Ich konnte beispielsweise Greuther Fürth mit einer dynamischen Kontertaktik ohne Gegenpressing in der ersten Saison komplett aus dem Abstiegskampf halten und einen guten Mittelfeldplatz erreichen. Für mehr waren dann die Spieler doch etwas zu schlecht, da unter dem Druck der gegnerischen Offensive immer mal wieder Fehler passierten, die zu Gegentoren führten.

Das kann sogar sein. Das ist auch ganz nett. Ich habe es noch nicht hinbekommen mit einer unterlegenen Mannschaft mit einer defensiven Taktik erfolgreich zu sein (damit meine ich den Erwartungen entsprechend).
Dennoch brauche ich "nur" die voreingestellt "Gegenpressing" Taktik übernehmen - und schon habe ich Erfolg (sogar mehr als die Erwartungen). Und das nimmt mir irgendwie die Motivation im FM. Auch wenn ich so etwas ja nicht machen muss, ist es für mich ein "Motivationskiller". Hoffentlich machen die da mal was von SI.

Jetzt wünsche ich euch noch schöne Weihnachtsfeiertage und bleibt gesund.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Pico am 24.Dezember 2021, 13:26:53
Ich bin mit dem FC Turin und einer sehr defensiven Ausrichtung und gezielten Konterangriffen, neu formieren und ohne Gegenpressing sehr erfolgreich.
1. Saison Platz 3
2. Saison Platz 8, Championsleague in der Vorrunde Platz 3, dann Aus in der Europaleague
3. Saison Platz 4
4. Saison aktuell Platz 3, Championsleague Halbfinale gegen Bayern, im nationalen Pokal Halbfinale ausgeschieden

Die Gegner beißen sich zum Teil sehr die Zähne aus und ich bekomme wenig Gegentore.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: LEV93 am 24.Dezember 2021, 21:20:32
Der FM21 war auch schon viel zu leicht, sofern man mit Gegenpressing gespielt hat...
Habe das Gefühl seit das Spiel gehyped wurde hat es in der Qualität stark nachgelassen... Ich hoffe die Entwickler nehmen das selber so wahr und schrauben wieder mehr am Realismus, allen voran was den taktischen Bereich angeht!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 25.Dezember 2021, 13:57:31
Weniger weil gehyped sondern seit die Konkurenz eingestellt wurde. Da man mit EA graphisch nicht mithalten konnte musste das Grundgerüst überzeugen aber ohne EA in dieser hinsicht überlegen sein zu müssen um eine Kaufanregung zu erzeugen scheint mir das sie die ME (! nicht die Graphik-Engin zu visalisierung der ME ! ) nochmehr vernachlässigen als sie es in den Jahren vorher schon Taten und sich auf alten Lorbeeren ausruhten.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 25.Dezember 2021, 18:43:28
Der Fußballmanager von EA war meines Wissens ein Nischenprodukt, welches hauptsächlich in DE begehrt war - wo der SI-Manager ohnehin kaum Zugriff hatte. Dafür ist das SI-Produkt weltweit angesagt. Oder anders gesagt: Ich kann mir nicht vorstellen, dass das die fehlende Konkurrenz von EA hier irgendwas bewirkt. Man mag mich gerne korrigieren, sollte ich falschliegen.

Dass sie den Dreh beim Gegenpressing noch nicht raushaben (Overpowert) ist aber eine Tatsache. Dass bemängle ich auch.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: WEG am 26.Dezember 2021, 13:36:37
Kurze Regelfrage: Wenn ein Spieler im Abseits angespielt wird und bei der Ballannahme gefoult wird, dann sollte der Videobeweis doch auf Freistoß wegen Abseits entscheiden, oder? Im FM gibt es auf jeden Fall Elfmeter (natürlich gegen mich)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 26.Dezember 2021, 19:32:10
Kurze Regelfrage: Wenn ein Spieler im Abseits angespielt wird und bei der Ballannahme gefoult wird, dann sollte der Videobeweis doch auf Freistoß wegen Abseits entscheiden, oder? Im FM gibt es auf jeden Fall Elfmeter (natürlich gegen mich)
Normalerweise ja.
In der ersten Saison des VAR wurde zB Hasebes rote Karte wegen einer Notbremse zurückgenommen da der gefoulte Spieler im Abseits stand und es ging mit Freistoß für Frankfurt weiter.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Orangeminze am 29.Dezember 2021, 22:43:45
Heyho, ich habe eine frage und zwar nach meiner 1. Saison habe ich mir ein paar spieler angeschaut und festgestellt das sehr viele Spieler wenn man sie kaufen möchte um die 200-250+m kosten... Ist das bei euch auch so??? also finde das echt nicht so realistisch^^
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 29.Dezember 2021, 23:07:17
Das bedeutet erstmal nur, dass der Verein, dem der Spieler gehört, diesen nicht abgeben möchte.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 30.Dezember 2021, 20:44:13
Ist das nur bei mir so oder bei euch auch, dass die Ablösesumme nach 1 bis 2 Saisonen komplett eskalieren?

Ich bin derzeit mit Ajax im Jänner 2024 angelangt und du bekommst kaum mehr gute Spieler (z.B. Wirtz) unter 100 Millionen und für Topspieler (z.B. Pedri, Lautaro, Osimhen, Ansu Fati, Vlahovic, Adeyemi, Barella, etc) werden Summen weit jenseits der 200 Millionen Euro Marke fällig. Da bleibt einem gar nichts anderes mehr übrig als auf "newgen wonderkids" zu setzen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 31.Dezember 2021, 00:01:57
Ist das nur bei mir so oder bei euch auch, dass die Ablösesumme nach 1 bis 2 Saisonen komplett eskalieren?

Ich bin derzeit mit Ajax im Jänner 2024 angelangt und du bekommst kaum mehr gute Spieler (z.B. Wirtz) unter 100 Millionen und für Topspieler (z.B. Pedri, Lautaro, Osimhen, Ansu Fati, Vlahovic, Adeyemi, Barella, etc) werden Summen weit jenseits der 200 Millionen Euro Marke fällig. Da bleibt einem gar nichts anderes mehr übrig als auf "newgen wonderkids" zu setzen.
Was wären deiner Meinung nach im realen Fussball den realistische Ablösesummen für Spieler wie Wirtz, Fati, Pedri etc?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 31.Dezember 2021, 10:57:33
Ich weiss natürlich nicht wie viel die Spieler in 2 Jahren konkret kosten werden, aber ich glaube nicht, dass die Preise sich bis 2024 dahin entwickeln werden, dass Klassespieler standardmäßig zwischen 200 und 250 Millionen Euro kosten werden. Eher werden wir uns im Bereich von 100 bis 150 Mio einpendeln und in absoluten Ausnahmefällen etwas darüber.


Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 31.Dezember 2021, 11:35:17
Ich weiss natürlich nicht wie viel die Spieler in 2 Jahren konkret kosten werden, aber ich glaube nicht, dass die Preise sich bis 2024 dahin entwickeln werden, dass Klassespieler standardmäßig zwischen 200 und 250 Millionen Euro kosten werden. Eher werden wir uns im Bereich von 100 bis 150 Mio einpendeln und in absoluten Ausnahmefällen etwas darüber.
Haaland und Wirtz werden beide um die 100 Mio kosten wenn sie wechseln. Haaland könnte etwas günstiger werden wegen einer der spekulierten Ausstiegsklausel die sich jährlich verringern soll. Adeyemi wird deutlich günstiger sein aber Barella sowie Vlahovic werden ebenfalls um oder über 100 Mio kosten.
Pedri, Gavi und Fati hingegen werden, wenn sie überhaupt wechseln, für absurde Summen wechseln die in der Region von Neymar liegen. Da ist der FM also nicht weit von der Realität entfernt und auch Adeyemi ist nur so günstig weil er noch bei Salzburg spielt. Lass den 1 bis 2 Jahre lang bei Leipzig, Dortmund oä performen und der geht auch für um die 100 Mio weg.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Larrelter am 31.Dezember 2021, 11:51:42
Ich weiss natürlich nicht wie viel die Spieler in 2 Jahren konkret kosten werden, aber ich glaube nicht, dass die Preise sich bis 2024 dahin entwickeln werden, dass Klassespieler standardmäßig zwischen 200 und 250 Millionen Euro kosten werden. Eher werden wir uns im Bereich von 100 bis 150 Mio einpendeln und in absoluten Ausnahmefällen etwas darüber.

Leland hat das weiter oben ja schon gut auf den Punkt gebracht. Das heißt einfach nur, dass der Verein nicht gewillt ist den Spieler abzugeben und wenn, dann nur für aberwitzige Summen. Sowas gibt es auch in der Realität und ich finde das nicht unrealistisch.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Viddek am 03.Januar 2022, 19:38:42
Danke für eure Eindrücke. Werde dieses Jahr dann aussetzen, scheint mir einfach zu einfach zu sein. Früher habe ich es geliebt, als ich mit dem Glubb hart um den 15.Platz in der Bundesliga kämpfen musste. Das scheint mir nun zu einfach zu sein.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: El Mariachi am 03.Januar 2022, 21:41:27
Danke für eure Eindrücke. Werde dieses Jahr dann aussetzen, scheint mir einfach zu einfach zu sein. Früher habe ich es geliebt, als ich mit dem Glubb hart um den 15.Platz in der Bundesliga kämpfen musste. Das scheint mir nun zu einfach zu sein.


warte doch bis märz ab , wenn das spiel zu ende gepatcht wird
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Viddek am 04.Januar 2022, 13:41:22
Danke für eure Eindrücke. Werde dieses Jahr dann aussetzen, scheint mir einfach zu einfach zu sein. Früher habe ich es geliebt, als ich mit dem Glubb hart um den 15.Platz in der Bundesliga kämpfen musste. Das scheint mir nun zu einfach zu sein.


warte doch bis märz ab , wenn das spiel zu ende gepatcht wird
Dann sollten die das lieber im November releasen und nicht immer halbgar rausbringen
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 05.Januar 2022, 18:48:20
Der spielspass ist raus im fm 22, man gewinnt fast alle spiele, wenn man pressing spielt, sogar mit ganz schlechte spieler. 40 spiele ..... 1 niederlage 3 unentschieden. warte noch auf ein update. sonst nicht mehr spielbar :'(
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 05.Januar 2022, 18:49:29
 ich meine pressing mit tiki taka und formation 4 2 3 1
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: bimdriver007 am 05.Januar 2022, 18:54:38

 ich warte noch bis zum märz update
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 05.Januar 2022, 19:05:40
Du kannst ruhig bis zum März - Update warten, sie werden es auch dort nicht fixen...
Pressing ist overpowered im FM seitdem es Pressing im FM gibt - Pressing, dazu offensive Alignments, dazu Gegenpress, Tiki - Taka oder Ballbesitz und der Drops ist gelutscht und man gewinnt nur noch...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DeDaim am 05.Januar 2022, 19:20:02
@bimdriver007: bitte vermeide Mehrfachpostings. Es gibt mit dem "Ändern"-Button die Möglichkeit, einen eigenen Beitrag nachträglich zu editieren, wenn man etwas vergessen hat.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: El Mariachi am 05.Januar 2022, 21:57:30
Also wenn das so bleibt bis März werde ich dieses jahr den FM überspringen
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Slain89 am 09.Januar 2022, 16:01:37
Was sie einfach bis heute nicht in den Griff bekommen haben und was einfach lächerlich ist, ist das Ungleichgewicht bei entscheidenden Highlights und den Abseitsentscheidungen.

Während der Gegner seit meinem ersten FM 19 aus drei entscheidenden Highlights zwei Tore erzielt, braucht man selbst etwa vier Highlights für ein einziges Tor. Abseitsentscheidungen über den VAR fallen zu 90% zu Gunsten der Gegner aus. Das frustriert einfach nur.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: deb10er0 am 10.Januar 2022, 15:40:40
Die KI (Verträge, Transfers) ist auch heuer wieder schlecht. Ich frage mich warum hier nix gemacht wird. Hatte jetzt eben wieder ein super Beispiel...

Frank Kessie:
Am Anfang der Saison zu Arsenal geholt (Real Madrid hatte ihm auch einen Vertrag vorgelegt). Er hatte sehr großes Interesse daran. Er ist absoluter Stammspieler. Verein steht aktuell auf (Ende Dezember) auf Rang 3.

Nun kommt die Beschwerde das Arsenal zu schlecht ist und er doch CL spielen will. Lässt sich auch nicht mehr berruhigen und das halbe Team ist sauer. Es gibt auch kein Interesse anderer Vereine. Hä??? Der Spieler ist gerade mal 4-5 Monate im Verein.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 10.Januar 2022, 18:54:54
Die KI (Verträge, Transfers) ist auch heuer wieder schlecht. Ich frage mich warum hier nix gemacht wird. Hatte jetzt eben wieder ein super Beispiel...

Frank Kessie:
Am Anfang der Saison zu Arsenal geholt (Real Madrid hatte ihm auch einen Vertrag vorgelegt). Er hatte sehr großes Interesse daran. Er ist absoluter Stammspieler. Verein steht aktuell auf (Ende Dezember) auf Rang 3.

Nun kommt die Beschwerde das Arsenal zu schlecht ist und er doch CL spielen will. Lässt sich auch nicht mehr berruhigen und das halbe Team ist sauer. Es gibt auch kein Interesse anderer Vereine. Hä??? Der Spieler ist gerade mal 4-5 Monate im Verein.

klingt wie Lukaku...
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: El Mariachi am 27.Februar 2022, 14:08:54
Hallo Leute ,

nachdem ich heute erfahren habe , das der finale Patch für den FM22 letzte woche veröffentlicht wurde. Habe ich mir über einen Kauf nachgedacht. Wie emfpfindet ihr das spiel? Zu leicht? zu Schwer ? oder sollte ich lieber doch beim fm21 bleiben und das neue FM überspringen
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 27.Februar 2022, 21:09:50
Ist halt wie die letzten 2-3 Jahre.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Larrelter am 10.März 2022, 11:43:31
Moin zusammen

Wie sind denn die aktuellen Eindrücke vom FM22 nach dem letzten Update in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad?

Sind die Pressingtaktiken immernoch zu erfolgreich und performed sehr leicht über? Wurde daran etwas gedreht?

Ich selbst spiele noch den 21er.

Viele Grüße!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 10.März 2022, 12:25:01
Laut Miles verschiebt sich das finale Update wegen den heutigen Geschehnissen nochmal um bis zu ein paar Wochen.
Wegen dem Krieg in der Ukraine und den Sanktionen gegen russische Mannschaften gab es schon ein Delay beim Datenbankupdate, danach kahm der ablösefreie Status von Spielern in Russland und der Ukraine dazu und heute die News zu Chelsea bei dennen noch nicht sicher ist wie es am Ende genau aussieht. Das muss jetzt erst abgewartet werden, danach irgendwie ins Spiel integriert, getestet und dann von den Plattformbetreibern abgesegnet werden.
Wer den FM erst nach dem letzten Datenbankupdate spielen will muss also noch mindestens 2 Wochen warten.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: BuddyNoone am 22.März 2022, 14:00:15
So... ersten Save gestartet und nun wechseln in der Winterpause gut ein Dutzend Spieler aus der 2. Bundesliga (ich spiele mit dem HSV) in die MLS.
Ohne jetzt die 1. Bundesliga oder weitere ausländische Ligen zu prüfen, sind das deutlich zu viele Transfere deutscher (Zweitliga-)spieler in die USA.
Das finde ich auffällig. Zuletzt durchgängig den FM 20 gespielt und dort waren die Transfers insgesamt in Bezug auf die Realität sehr nachvollziehbar (ganz schlimm sind hier als Referenz FIFA, EA Manager und We are Football zu nennen... das am Rande mal erwähnt wie gruselig dort das Transferverhalten der KI ist).

Da ich den FM 21 ausgelassen habe, bin ich jetzt nicht sicher wie sich die Corona Pandemie auf Marktwerte und Transfersummen zu Beginn eines Saves im FM 22 noch auswirken.
Bislang ist es schon krass wie günstig Spieler bewertet und transferiert werden... zumindest aus meiner Sicht und im Vergleich zum FM 20 ohne Berücksichtigung der möglichen Auswirkungen durch die Corona Pandemie.

Ändert sich das noch im Laufe eines Saves? Wie sind da eure Erfahrungen bislang?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 22.März 2022, 16:02:05
In der ersten Saison ist das schon schlimm aber schau dir mal an wie es gerade im realen Fussball aussieht. Die Ablösesummen sind, außer für absolute Topspieler, sehr niedrig, es gibt vermehrt Leihgeschäfte mit Kaufoption oder Kaufverpflichtung und bei der Eintracht zB kostet nur einer der bisherigen 5 Neuzugänge für die kommende Saison Ablöse. Die anderen 4 kommen ablösefrei.
Im FM normalisiert sich das aber nach 2 Saisons und spätestens nach der dritten Saison steigen die Ablösesummen wieder in astronomische Höhen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Larrelter am 23.März 2022, 11:05:38
Hallo zusammen,

um nochmal auf meine Frage zurückzukommen:
Wie wird denn hier in der Runde der Schwierigkeitsgrad des FM22 im Vergleich zum FM21 gesehen?

Ich spiele noch den FM21 und auch ohne groß unrealistische Transfers zu tätigen erscheint mir der FM21 derzeit etwas zu leicht.

Viele Grüße!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Dan Druff am 23.März 2022, 12:35:09


Wenn man den FM so wie ich schon einige Jahre spielt, ist es schwer eine längere Herausforderung zu finden, wenn man nicht persönlich einige Anpassungen vornimmt, die das Vorkankommen des eigenen Clubs erschweren. Gerade im Transferverhalten hinkt die KI deutlich hinterher
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Wiebke am 31.März 2022, 12:43:03
Ich weiß nicht, ob die Frage hier paßt. Wenn nicht, Verzeihung ....

Wenn man nur einen FM 2017 hat, welche Version wäre denn eine Empfehlung als Verbesserung?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 31.März 2022, 12:48:20
Ic weiß nicht, ob die Frage hier paßt. Wenn nicht, Verzeihung ....

Wenn man nur einen FM 2017 hat, welche Version wäre denn eine Empfehlung als Verbesserung?

Hi Wiebke, welcome  :)

Also, wenn du dir schon einen neuen FM zulegen willst: hol dir doch den FM 22, also den neuesten. Der ist schon ziemlich rund, gut - ein paar logische Dinge hauen noch nicht so hin und die KI ist schon noch verbesserungswürdig, aber er ist schon sehr gut - und eine Menge Männer hören dort auch auf dein Kommando ( und in seltenen Fällen auch mal nicht )  ;)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Wiebke am 31.März 2022, 12:58:40
Oh ... danke schön .. das ging ja schnell ...  nur hier scheint die Version 22 nicht so gut wegzukommen?
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 31.März 2022, 13:02:25
Oh ... danke schön .. das ging ja schnell ...  nur hier scheint die Version 22 nicht so gut wegzukommen?

Das ist jedes Jahr so  ;)
Die, die was zu mäkeln haben posten es und die, die 550 Stunden auf der Uhr haben und das Game gut finden posten nur selten was.
Das ist wie mit den DHL Bewertungen im Internet: dort wo die Pakete nicht ankommen wird gepostet, die 100000 Pakete, die jeden Tag ohne Probleme ankommen werden nicht berücksichtigt.
Wie auch immer: wenn dir der 17er schon gut gefällt, ist der 22er auf jeden Fall eine gute Wahl  :)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 31.März 2022, 19:00:39
Ich empfehle auch immer die neueste Version, zumindest so spät im Jahr wenn der FM komplett gepatcht ist. Kurz nach Release muss man nicht unbedingt umsteigen da SI noch viel am Balancing arbeitet aber selbst dann ist die neueste Version sehr gut spielbar.
Der Unterschied zwischen dem 21er und 22er ist nicht besonders groß aber der Unterschied zwischen dem 17er und 22er ist gewaltig. Die Match Engine wurde mit dem 20er komplett überarbeitet und spontan würde ich behaupten das im 17er mindestens 7 Spielerrollen fehlen die der 22er hat. Das ist in Bezug auf Möglichkeiten beim Basteln an einer Taktik ein riesiger Unterschied und falls du dich entscheidest beim FM zu bleiben wird der Umstieg vom 17er auf den 23er nur noch schwerer.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Wiebke am 31.März 2022, 19:16:37
Auf jeden Fall danke schön für die Antworten!
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 31.März 2022, 19:38:02
Vor allen Dingen jetzt nach dem letzten Update. Wieviel Realismus sie versucht haben reinzupacken, einfach wieder outstanding.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 13.April 2022, 14:54:45
Habe mir vor einigen Tagen die Vollversion die Zeitlich begrenzt war runter geladen und ein paar Tage gespielt. Also bis auf die ME die wirklich wieder fortschritte gemacht hat, muss ich persönlich sagen das ich schon etwas enttäuscht bin in diesem Jahr...man ist es ja gewohnt das SI nur kleine Fortschritte im Football Manager macht, aber diesmal ist ja außer die Datenanalyse oder wie das heißt das Tool und Kleinigkeiten nix passiert also nur marginal der Unterschied zum 21er. Also heuer wird das erste mal sein das ich die neue Version nicht hole.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 13.April 2022, 15:53:30
Naja. Die Match Day Darstellung, Datahub, Backroom Meeting (das ich recht nett finde) und Transfer-Deadline sind neu als "große" Features.
2021 wurde der Data Hub lediglich vorbereitet. Die Gesten und generell mehr Möglichkeiten für Interaktionen kamen. Pressekonferenz wurde überarbeitet.

Ich würde sagen, dass 2022 die größeren Features hat als letztes Jahr. Du hast damit recht, dass es jedes Jahr nicht viel ist. Aber ich würde sagen, dass es fast mehr eine Geschmacksache ist, ob man sich für das ein oder andere Feature interessiert, anstatt die reine Quantität der Features. Das letzte Feature das mir wirklich gut gefallen hat und ich zum Release direkt wollte war die Squad Hierachie. Auch die letzte Trainingsumstellung fand ich super.

Für um die 30 Euro und nach all den Updates im März oder April ist es aber eigentlich jedes Jahr ein guter Deal...

Wie sehr es mich nächstes Jahr interessiert hängt dann wieder stark von den Feature 2023 ab.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 14.April 2022, 10:12:59
Naja. Die Match Day Darstellung, Datahub, Backroom Meeting (das ich recht nett finde) und Transfer-Deadline sind neu als "große" Features.
2021 wurde der Data Hub lediglich vorbereitet. Die Gesten und generell mehr Möglichkeiten für Interaktionen kamen. Pressekonferenz wurde überarbeitet.

Ich würde sagen, dass 2022 die größeren Features hat als letztes Jahr. Du hast damit recht, dass es jedes Jahr nicht viel ist. Aber ich würde sagen, dass es fast mehr eine Geschmacksache ist, ob man sich für das ein oder andere Feature interessiert, anstatt die reine Quantität der Features. Das letzte Feature das mir wirklich gut gefallen hat und ich zum Release direkt wollte war die Squad Hierachie. Auch die letzte Trainingsumstellung fand ich super.

Für um die 30 Euro und nach all den Updates im März oder April ist es aber eigentlich jedes Jahr ein guter Deal...

Wie sehr es mich nächstes Jahr interessiert hängt dann wieder stark von den Feature 2023 ab.
Danke für deine Antwort! Ja wie du sagst, jeder empfindet es auch anders und jedem ist was anderes wichtig. Dadahub, Backroom Meeting Transfer Deadline Presse Konferenz na ja bracht man nicht unbedingt usw. sind meiner Meinung nach keine neuen Features sondern lediglich ein bessers Update, weil das alles gab es im 21er genau so ähnlich. Ich hab mich nur gedacht die Oberfläche ist ja komplett gleich wie im 21er nur ein andere Skin. Na ja. Also wie gesagt man kann oder muss es für sich selbst Entscheiden was einem gefällt. Mit einem Update hätte es man auch richten können. Aber 30 Euro sind für ein Game nicht die Welt. Lg
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: kankra9 am 14.April 2022, 16:02:46
Ist es bei euch auch so, dass ihr nur 3x wechseln könnt aber die gegnerischen Teams 5x? Ist mit in der EL aufgefallen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: D4n1v4l am 14.April 2022, 16:25:49
Es gibt nur drei Wechselzeitpunkte für jede Mannschaft. Daran wird das bestimmt liegen.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: kankra9 am 14.April 2022, 16:30:49
ah ok, woher weiss ich wann? Aber danke.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: D4n1v4l am 14.April 2022, 16:35:47
Wie jetzt? Das bleibt dir überlassen. Du darfst das Spiel nur drei Mal für Auswechslungen unterbrechen. Und den Rest kannst du dir jetzt selber ausrechnen. :)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: DragonFox am 14.April 2022, 17:00:50
ah ok, woher weiss ich wann? Aber danke.

https://de.uefa.com/uefaeuropaleague/news/025f-0fd4782eebb8-3563f28d8da5-1000--regelanderungen-fur-die-laufende-europa-league/

"Die Teams können fünf Auswechslungen vornehmen, allerdings dürfen diese nur an drei Zeitpunkten in einem Spiel getätigt werden, um die Anzahl der Unterbrechungen zu beschränken. Diese drei Gelegenheiten beinhalten keine Wechsel zur Pause, zwischen dem Ende der regulären Spielzeit und der Verlängerung sowie in der Pause der Verlängerung. In der Verlängerung ist noch eine weitere zusätzliche Auswechslung erlaubt.

Es werden auch mehr Spieler zur Auswahl stehen: Insgesamt dürfen 23 Spieler auf dem Spielbericht erscheinen, anstatt 18, was normalerweise nur beim Finale erlaubt ist."
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: kankra9 am 14.April 2022, 18:44:18
Danke, war irgendwie am Schlauch gestanden, Super passt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Dopsiii am 16.April 2022, 10:10:51
Kann man schon berichten, ob der Football Manager 2022 sämtliche Kerne einer CPU zur Berechnung ausnutzt?

Grund meiner Frage: Ich nutze den FM 2020 und war sehr enttäuscht, als ich voriges Jahr von einem 12 Jahre alten Intel Core i5-750 (4 Kerne/4 Threads) auf einen Ryzen7 5800X (8 Kerne/16 Threads) aufgestiegen bin (neuer PC), aber den Eindruck hatte, viel schneller als mit dem 12 Jahre alten PC läuft der Football Manager 2020 auch nicht.

Irgendwo hatte ich dann gelesen, dass nur 4 Kerne ausgenutzt werden und mehr Kerne einfach ungenützt bleiben und daher die Berechnung nach wie vor unerträglich langsam ist.

Ich habe mir gesagt, ich werde erst dann wieder Geld für den Kauf einer neuen FM-Version in die Hand nehmen, wenn sichergestellt ist, dass alle Kerne/Threads einer vorhandenen CPU auch ausgenutzt werden.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Daveincid am 16.April 2022, 10:23:53
Kann man schon berichten, ob der Football Manager 2022 sämtliche Kerne einer CPU zur Berechnung ausnutzt?

Grund meiner Frage: Ich nutze den FM 2020 und war sehr enttäuscht, als ich voriges Jahr von einem 12 Jahre alten Intel Core i5-750 (4 Kerne/4 Threads) auf einen Ryzen7 5800X (8 Kerne/16 Threads) aufgestiegen bin (neuer PC), aber den Eindruck hatte, viel schneller als mit dem 12 Jahre alten PC läuft der Football Manager 2020 auch nicht.

Irgendwo hatte ich dann gelesen, dass nur 4 Kerne ausgenutzt werden und mehr Kerne einfach ungenützt bleiben und daher die Berechnung nach wie vor unerträglich langsam ist.

Ich habe mir gesagt, ich werde erst dann wieder Geld für den Kauf einer neuen FM-Version in die Hand nehmen, wenn sichergestellt ist, dass alle Kerne/Threads einer vorhandenen CPU auch ausgenutzt werden.

Die Kerne werden alle ausgenützt, wenn man mit hoher Detailstufe spielt. Dies war jedoch bereits bei vergangenen FM's der Fall. Da merkt man dann einen grossen Unterschied. Einen Überblick wie sich dies auf die Spielgeschwindigkeit auswirkt gibt dir der nachfolgende Link. Siehe "Benchmark C" oder "D".
https://community.sigames.com/forums/topic/559348-fm22-performance-benchmarking-thread/
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 12.Mai 2022, 21:58:41
Ich habe hier einen ganz interessanten Beitrag zur erfolgreichen Entwicklung einer Kontertaktik im FM 22 gefunden:

https://www.footballmanager.com/the-byline/developing-more-effective-counter-attacks
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: KREA am 21.Mai 2022, 00:07:57
Irgendwie fehlt mir dieses Jahr krass die Motivation für den Manager und ich hab mit knapp 200 Stunden vergleichsweise wenig gespielt. Mir wird hierbei bereits nach kurzer Zeit der Spielspaß genommen, wenn ich die ganzen ablösefreien Transfers nach der Saison sehe. Mbappe und Pogba bei Bayern war glaube bislang mein persönliches Highlight.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: deb10er0 am 23.Mai 2022, 08:28:09
Irgendwie fehlt mir dieses Jahr krass die Motivation für den Manager und ich hab mit knapp 200 Stunden vergleichsweise wenig gespielt. Mir wird hierbei bereits nach kurzer Zeit der Spielspaß genommen, wenn ich die ganzen ablösefreien Transfers nach der Saison sehe. Mbappe und Pogba bei Bayern war glaube bislang mein persönliches Highlight.

Ist bei mir auch so. Spätestens nach der ersten Hinrunde habe ich irgendwie keine Lust mehr. Glaube aber auch einfach, dass ich zu alt werde und der Profifussball einfach zu kaputt ist
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 23.Mai 2022, 15:04:28
Irgendwie fehlt mir dieses Jahr krass die Motivation für den Manager und ich hab mit knapp 200 Stunden vergleichsweise wenig gespielt. Mir wird hierbei bereits nach kurzer Zeit der Spielspaß genommen, wenn ich die ganzen ablösefreien Transfers nach der Saison sehe. Mbappe und Pogba bei Bayern war glaube bislang mein persönliches Highlight.

Ist bei mir auch so. Spätestens nach der ersten Hinrunde habe ich irgendwie keine Lust mehr. Glaube aber auch einfach, dass ich zu alt werde und der Profifussball einfach zu kaputt ist

Okay, bin ich also nicht alleine...
Habe in diesem Jahr noch keinen einzigen Save bis zum Saisonende gebracht, da mich vorher die Motivation verlassen hat  :-\
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Hanz Maia am 23.Mai 2022, 15:44:12
Es ist schwierig.

Ein JA zum FM ist immer auch ein DENNOCH.
Oder ein TROTZDEM. :o

Obwohl der Profifußball kaputt ist und obwohl mir herzlich wurscht ist, wo und für wieviel Mbappé/Haaland kicken, mache ich dennoch in meiner kleinen Welt mein Ding und spiele den FM.

Andererseits ist der FM halt immer noch eine Simulation genau dieser kaputten Welt. Das macht die Sache schwieriger, aber die Illusion im Grunde auch reizvoller.  :)

 
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Rossi87 am 24.Mai 2022, 09:41:16
Mir geht es ähnlich. Spiele schon seit Jahren nicht mehr mit Top-Mannschaften, weil mich diese Gehälter ankotzen.
Entweder führe ich einen Verein von unten nach oben und spätestens wenn es um die CL Plätze geht höre ich auf oder ich spiele eine Youth Intake Challenge  8)
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: AndreH am 24.Mai 2022, 17:03:16
Also das selbe Problem hatte ich auch. Aber dann hatte ich mal was ganz anderes gestartet. Suchte 66 Trainercharaktere und startete mit diesen eine Karriere. Es ist alles dabei, Abstiegskampf, Champions League Aufstueg oder einfach ne graue Maus   :o es ist zwar langwierig aber macht Spaß und motiviert neu
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: Mott am 28.Mai 2022, 13:45:06
Mir geht es ähnlich. Spiele schon seit Jahren nicht mehr mit Top-Mannschaften, weil mich diese Gehälter ankotzen.
Entweder führe ich einen Verein von unten nach oben und spätestens wenn es um die CL Plätze geht höre ich auf oder ich spiele eine Youth Intake Challenge  8)

So mache ich das auch. Und erhalte mir auf diese Weise die Motivation. Eine Mannschaft zusammenstellen, sie formen, sie vielleicht weiterentwickeln. Und das unter den erschwerten Bedingungen einer kleinen Geldbörse. Das macht schon Spaß. In den Glamourligen Englands, Spaniens und Italiens findet man den halt nicht. Auch die Bundesliga ist für mich uninteressant.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: maradona am 03.Juni 2022, 11:00:26
Zitat
Zitat
Ist bei mir auch so. Spätestens nach der ersten Hinrunde habe ich irgendwie keine Lust mehr. Glaube aber auch einfach, dass ich zu alt werde und der Profifussball einfach zu kaputt ist
Geht mir in diesem Jahr auch extrem gleich.
Ich vermute, dass meine FM Zeit sich dem Ende neigt.
Titel: Re: [FM22] Erste Eindrücke
Beitrag von: w.s. am 04.Juni 2022, 04:16:40
Zitat
Zitat
Ist bei mir auch so. Spätestens nach der ersten Hinrunde habe ich irgendwie keine Lust mehr. Glaube aber auch einfach, dass ich zu alt werde und der Profifussball einfach zu kaputt ist
Geht mir in diesem Jahr auch extrem gleich.
Ich vermute, dass meine FM Zeit sich dem Ende neigt.
Heuer bin ich auch sehr enttäuscht über denn 2022. Habe die Demo gespielt, aber für mich ist das ein reines Update zum 2021. Also ein Patch hätte es auch getan, aber das ist nur meine Meinung. Klar wieder kleine Fortschritte auch bei der ME. Aber es kommt mir wie bei Fifa nur ein Beispiel schon vor das man nur mehr Kohle machen will weil sie keine Konkurrenz haben. Wenn sie nicht endlich mal wirkliche Neuerungen bringen, zB eine zeitgemäße Spielgrafik was mich eigentlich nicht so stört, aber würde mal wieder mehr Motivation bringen. Ansonsten war der 21er bereits mein letzter FM für die nächsten Jahre... lg