Das Problem ist, dass in der Realität nicht jede Manschaft hoch stehen, heftig pressen (und schnell umschalten) kann. Und, dass es in der Realität in der Extreme, wie es im FM gemacht wird, diverse Nachteile hätte.
Aber im FM kann es jede Manschaft, mit jeder Auswahl von Spielern und ohne Nachteil. In der Welt des FM ist das die überlegene Taktik und die KI sieht es nicht und nutzt ihre vorher einprogramierten Taktiken, die der Realität entsprechen. Was aber in der Realität nicht so wäre. Wenn eine neue Taktik entsteht, würde die vielleicht ein, zwei oder drei Jahre dominieren. Anschließend würde man sich darauf einstellen und sie wieder einfangen. Hier ist der FM statisch. Eine Exploit Taktik funktioniert im ersten und im zwanzigsten Jahr, weil man nicht die KI schlägt, sondern die Engine. Die KI hat gar kein Werkzeug dagegen.
Nächster Bereich als Spoiler markiert, da er Informationen über die Engine enthält, die vielleicht nicht jeder lesen möchte.
Es ist sogar noch einfacher, wie vor kurzem entdeckt wurde: Man kann mit einer Manschaft mit Spielern auf Zweit- und Drittliganiveau in der Premier League ins obere Mittelfeld kommen, so lange man nur darauf achtet, dass die Spieler ordentliche Werte in Beschleunigung und Pace haben. Die Spieler können sonst Nichtskönner sein. Aber diese beiden Werte in der ganzen Manschaft sorgt dafür, dass die Spieler weit über ihrem tatsächlichen Können spielen.
Hier sind Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=h6zSPXobNzY
https://www.youtube.com/watch?v=45Y250ax1BU
Das ist natürlich schade. Seit Jahren lese ich verzaubert von FM-Spielern, die ihre Manschaft nach einem Gewissen Wert aufbauen. "Ich suche nur Spieler die zielstrebig sind, gute Entscheidungen treffen, eine hohe Arbeitsrate haben. Das soll die DNA meiner Manschaft sein." So habe ich auch jahrelang gespielt. Sehr viel Wert auf Mentalität gelegt und mir vorgestellt, dass ich da eine super Truppe aufbaue, die meinen Vorstellungen entspricht. Das wird enorm entzaubert, wenn FM-Arena in einem großen Test zeigt, dass alle Werte egal sind. Manche sich sogar negativ auf die Leistung der Spieler auswirken. Außer Pace und Beschleunigung...
Ich halte das nicht für die Streitfrage, ob zu leicht oder nicht zu leicht. Ich sehe eher das Problem, dass die Community zu Tief ins Spiel geblickt hat und erkannte, dass das Spiel gar nicht so real ist wie man es sich vorgestellt hatte und jetzt enttäuscht realsieren muss, dass der FM nur versucht die Realität anzunehmen und das nur so mittelprächtig erreicht.
Ich würde aber auch nicht sagen, dass sich SI keine Mühe mehr macht. Ich würde vermuten, dass es die "Probleme" vor 10 Jahren auch gab. Es gab nur noch keine Contencreator, und so tief ins Spiel blickende Analysten, die sich das Spiel mit Massentests systematisch angesehen und nach solchen Mustern gesucht haben. Wer hat den vor 10 Jahren von Meta gesprochen?