MeisterTrainerForum

Football Manager => FM - Allgemeine Fragen => Allgemeine Diskussionen zum FM => Thema gestartet von: D4n1v4l am 23.Oktober 2025, 23:07:49

Titel: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: D4n1v4l am 23.Oktober 2025, 23:07:49
Haut mal was raus. Ich bin ja schon etwas neugierig. :P
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 23.Oktober 2025, 23:21:40
Die Taktik in einer Pop-Up-Kachel? Muss man erstmal drauf kommen.
Das Interface wirkt schon konsolenoptimiert...Der Trainingsbildschirm verschachelt und somit direkt anstrengend.

Spielernamen kann im Spiel durch Anklicken nicht mehr hervorrufen und auch nicht einstellen, dass einfach alle Namen angezeigt werden.

Ich wünsche mir die neue Match Engine plus Taktik im alten Interface.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kokosnuss am 23.Oktober 2025, 23:29:59
Habe jetzt erst ca. 40 Minuten angespielt. Ist halt schwer für ein wirkliches Fazit. Das Menü ist für mich derzeit noch etwas überfordernd durch dieses Kachelsystem. Klar sage ich jetzt, dass das alte Menü besser war aber es ist wie mit allem: Man muss und wird sich höchstwahrscheinlich auch daran gewöhnen. Die Anpassungen, die man jetzt taktisch machen kann, wirken schon sehr fresh.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Meiky99 am 23.Oktober 2025, 23:38:31
hab jetzt Saisonvorbereitung und 1. Spieltag durch 8:0 (Pokal) und 3:0 hoffe das es nicht zu leicht wird... mich stört es ein bisschen das alles im pop-up ist fühlt sich nicht so vollwertig an ansonsten alles wie immer Grafik ok nix krasses und bei Seitenlinie Kamera merk ich kaum ein unterschied
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 24.Oktober 2025, 00:00:16
Diese 2D-Karte während das Spiel ohne Zuschauen läuft ist Top. Match Engine wirkt auf den ersten Blick auch cool.
Taktik-Einstellungen sowieso.

Training, wie gesagt, super viele Klicks, um eine Einheit zu ändern - schrecklich.

El Mala Weitschuss 12, Abschluss 11, Nervenstärke 10.  :angel:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Amateurspieler am 24.Oktober 2025, 00:01:31
Zwei Anmerkungen:

- Bei den Nachrichten steht: "Leihe von xy wurde abgesagt". (falsch) Wenn ich darauf klicke steht: "Xy geht bis zum Saisonende auf Leihbasis zu Verein Xy". (korrekt)
- Die Speicherstände lassen sich nicht überschreiben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 24.Oktober 2025, 00:16:57
kurz und knapp, riesen katastrophe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 24.Oktober 2025, 00:52:34
Na ja, dass ich einen RA sagen kann, dass er sich gegen den Ball wie ein zweiter MS verhalten soll oder dass es jetzt unterschiedliche Pressingzonen gibt, sind schon gigantische Schritte nach vorne.

Habe noch nicht entdeckt, dass ich je pressingzone die Aggressivität einstellen könnte, aber das wäre vielleicht auch etwas zu viel des Guten.

Man kann so jetzt z.B. Überladungen eines Halbraums oder Flügels toll abbilden. Oder dass ich gegen den Ball den Gegner in bestimmt Richtungen lenke und so etwas. Da könnte man sich viele Stunden Gedanken machen…



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ryukage am 24.Oktober 2025, 01:31:49
Ich bin noch etwas erschlagen und überfordert vom Interface, dennoch finde ich es gut, dass man mal einen Schritt vorwärts macht. Dass man zwei Formationen (Ballbesitz und gegnerischer Ballbesitz) nutzen kann, ist eine gigantische Änderung.

Ich bin erstmal positiv gestimmt, muss mich aber definitiv noch umgewöhnen :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: matorskyi am 24.Oktober 2025, 02:59:44
Bin begeistert von der neuen UI, das ist meiner Meinung der richtige Weg in die Zukunft. Klar sind noch einige Bugs drin, aber bin mir sicher das diese noch beseitigt werden. Die größten Fehler traten im Fenstermodus auf, manuell skalieren hatte zur Folge das Buttons nicht mehr zu sehen waren.

Die Installation funktionierte einwandfrei out of the box bei meinem Linux OS (Fedora 42) und hatte in 3 Stunden keine Abstürze zu verzeichnen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 24.Oktober 2025, 09:22:10
Ich konnte gestern Abend auch schonmal für ca. 1,5 Stunden reinschauen. Habe mich vorher mit meinem FM24 Langzeitsave warm gespielt und um schnell reinstarten zu können diesen gleich mal im FM26 fortgesetzt.

Ich kann die gemischten Gefühle zur neuen UI definitiv nachvollziehen.  "Verloren" war so das Wort was mir als erstes dazu eingefallen ist. Man sitzt irgendwie da, fühlt sich überfordert, weil man nicht weiß wo was ist und denkt sich "Ich will wieder mein FM24 Menü." :laugh:  Auch weil man in den Obermenüs einfach deutlich weniger Infos auf den ersten Blick hat als im alten Menü.

Das ist aber wie gesagt nur der erste Impuls der sich bei mir im Kopf abgespielt hat. Das ist auch logisch, weil man sich da wirklich reinfuchsen muss und ich denke mit steigender Navigationssicherheit wird sich das Gefühl da auch nochmal deutlich ändern. Ob es mir dann langfristig gefällt - ich bin mir nicht sicher. Wie hier schon einige Male geschrieben haben, ist die UI mit ihrem System für die Navigation schon arg auf eine kompatible Version für die Konsolen, Touch etc. ausgelegt. Dadurch ergeben sich am PC aber recht viele Klickwege - muss man sehen ob einem das nach 50 Spielstunden auch noch nervt.

Was mich persönlich aber an der neuen UI am meisten stört (abgesehen von den Farbkombis die ich schon immer schrecklich fand): Manchmal ist die Aufteilung und Platznutzung im Menü schon arg ineffizient. Da ist auf dem Bildschirm noch soviel Platz, stattdessen wird möglichst viel in einem kleinen Pop-Up Fenster dargestellt. Das gilt auch für viele Kacheln und Meldungen. Besonders stört mich das bspw. bei der Spieltagsmeldung mit den anderen Ergebnissen - und die Tabelle - bei Gott die Tabelle. Warum ist die so dargestellt, dass ich ernsthaft bei 18 Mannschaften noch eine Scrollaktion brauche nur um unten noch die letzten beiden Teams sehen zu können? War das nicht machbar es so darzustellen, dass man die Tabelle auf einen Blick sieht? Gefühlt in fast jeder Übersicht und Darstellung muss ich die Tabelle scrollen oder sie ist mehrteilig dargestellt. Und daneben stehen die Ergebnisse des Spieltags wo nicht mal die Vereine komplett ausgeschrieben abgebildet werden, weil das Pop Up Fenster dafür einfach zu klein ist. Das sind wirklich Punkte die triggern mich unnormal, weils am PC so unnötig ist. Es ist doch genug Platz da auf dem Bildschirm. Da hat man leider den Eindruck, dass man als PC Spieler in den sauren Apfel beißen musste damit das Game auf Konsolen etc. zugänglich ist.

Bugs hatte ich schon einige, unter anderem, dass ich den Wochenverlauf nicht fortsetzen konnte, weil der Button einfach nicht reagiert hat. War dann behoben als ich den Save nochmal gespeichert und neu geladen habe. Da ich mir sonst den FM erst nach ein paar Monaten geholt habe kann ich allerdings nicht einschätzen ob es verhältnismäßig viel oder wenig für eine Beta Version ist. Ich lebe einfach erstmal damit. Auch habe ich manchmal Probleme, mich flüssig durch die UI zu klicken, weil das Menü entweder kurz verzögert reagiert oder manchmal auch einfach gar nicht. Hatte so das Gefühl da gibt es manchmal etwas blinde Stellen in den Kacheln.

Thema Taktik find ich schon ganz geil, auch die Zugänglichkeit wie das gestaltet wurde. Muss man jetzt einfach viel rumprobieren was so geht. Aktuell ist aber mein Bauchgefühl, dass das Spiel noch zu leicht ist. Es ist mir eigentlich noch nie passiert, dass ich einen FM starte und sofort mit meiner ersten Taktik erfolgreich bin. Spiele in meinem Save mit dem HSV in 2041 und habe Auswärts gegen Düsseldorf 4:1 und gegen Galatasaray 5:3 gewonnen. Man muss dazu sagen, ich habe danach den Save auch im FM24 weitergespielt und habe da auch 6:1 und 2:0 gewonnen - allerdings eben mit meiner eingespielten Taktik. Wenn ich aber solche Sachen hier sehe, dann bestätigt das eher mein Bauchgefühl.

https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fthe-new-tactical-system-has-finally-allowed-me-to-achieve-v0-dw1hgf0a9zwf1.png%3Fwidth%3D1080%26crop%3Dsmart%26auto%3Dwebp%26s%3Db3756649db01ed1a74a5c3654374f8905c6ce6cc

Die Match-Engine gefällt mir bisher gut. Meine taktischen Einstellungen kamen direkt sichtbar zum Tragen. Wirkt alles schon deutlich dynamischer und hatte coole Spielzüge dabei. Allerdings gerade beim Intro noch sehr ruckelig - das Problem gab es ja auf YT schon in der Alpha Version. Was mir tatsächlich echt gefehlt hat in den ersten beiden Partien sind die Zwischenrufe während des Spiels. Man kommt sich jetzt irgendwie so nutzlos vor  ;D Kann aber reine Gewohnheit sein. Grafisch sollte man sich echt nicht zuviel erwarten. Gerade bei Regen sah die Nummer eher aus wie eine Reise ins Jahr 2006, bei Einsatz von Beleuchtung wie Flutlicht oder Sonne sieht das Ganze dann jedoch schon etwas ansprechender aus.

Ich denke da wird es viele viele Stunden brauchen um das überhaupt als FM Spieler einschätzen zu können wie das Game letztlich ist, weil erstmal die UI Wege etc. sitzen müssen. Da werden es Einsteiger leichter haben. Ich für meinen Teil werde erstmal parallel den 24er und 26er spielen bis sich im 26er ein gewisses Sicherheitsgefühl einstellt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Spiddi am 24.Oktober 2025, 09:40:41
Mal eine Frege, ich suche nach dem Vergleich von meiner Mannschaft in Bezug auf die Liga.
Hat dies schon jemand gefunden?
Also wie gut können meine Spieler z.b passen/schnelligkeit im Vergleich zum durchschnitt der Teams in der Liga
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 09:47:11
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt  ::)
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 09:56:51
Ich finde das UI grauenvoll, auf meinen 27" 1440p Monitor wirkt alles total riesig und die Infos, die man bekommt, sind spärlich. Mein erster Gedanke war: "Ist ja ganz toll, alles für Smartphones optimiert!"

Ich habe bisher nur im Urlaub simuliert, konnte aber keine Saisonübersicht über alle Spiele eines Vereins finden, nur die letzten paar Spiele. Ich empfinde auch alles sehr un-intuitiv, den Button, um in Urlaub zu gehen, habe ich erst nicht gefunden.

Habt ihr auch diesen Lag? Wenn ich auf ein UI-Element klicke tut sich erstmal nix, ich habe zuerst gedacht, dass man da gar nicht klicken kann, plötzlich ploppte dann doch etwas auf. Und mein Rechner ist ganz sicher nicht zu lahm (7950X3D, 64GB RAM, 4090).

Während der Simulation ist mir aufgefallen, dass nur wenige Kerne voll ausgelastet werden, das hätte ich mir im Jahr 2025 auch anders vorgestellt. Klar, manche Sachen lassen sich nicht parallelisieren, aber das halte ich bei einer Simulation für nicht valide. Aber gut, das ist nicht so schlimm, die Simulation läuft ganz flott und im normalen Spiel ist das sowieso egal.

Kann man irgendwo den Detailgrad, wie die Ligen simuliert werden, einstellen? Das habe ich nicht gefunden.

Habt ihr euch mal den "Tree" in einem Pokal angesehen? Der ist nicht mehr so schön formatiert wie im FM24, sondern der Finalweg ist oben hingeklatscht, mit allen anderen Stages darunter. Schwer zu beschreiben, ihr müsst euch das mal ansehen. Man kann den Weg einer Mannschaft gar nicht mehr richtig nachvollziehen. Total lieblos.

Ich bin im Moment sehr entgeistert, ich habe nicht viel erwartet, aber das UI hat mir schon jetzt jegliche Lust geraubt :'( Ich kann nur hoffen, dass Skins irgendwann mal möglich sein werden und das Game zu einem PC-Spiel wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 24.Oktober 2025, 10:05:59
Ich finde das UI grauenvoll, auf meinen 27" 1440p Monitor wirkt alles total riesig und die Infos, die man bekommt, sind spärlich. Mein erster Gedanke war: "Ist ja ganz toll, alles für Smartphones optimiert!"

Gott sei Dank, ich dachte es geht nur mir so  :o  Nein, ich finde auch alles zu groß und spärlich. Habe auch 27 Zoll. Bei mir wirkt manches auch etwas unscharf oder kantig. Vielleicht liegts auch an meiner Monitoreinstellung...

Habt ihr auch diesen Lag? Wenn ich auf ein UI-Element klicke tut sich erstmal nix, ich habe zuerst gedacht, dass man da gar nicht klicken kann, plötzlich ploppte dann doch etwas auf. Und mein Rechner ist ganz sicher nicht zu lahm (7950X3D, 64GB RAM, 4090).

Ja, habe ich auch öfters gehabt. Siehe meinen Post oben. Liegt nicht am Rechner.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 10:09:43
Ich habe dein posting gerade gelesen, kann ich für die Punkte, die mir bisher aufgefallen sind, nur unterschreiben! Ich hoffe, dass sich da noch einiges ändert. Die Farbkombi finde ich auch seit Jahren furchtbar, aber das ließ sich ja bisher einfach beheben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 24.Oktober 2025, 10:21:54
Die Taktik in einer Pop-Up-Kachel? Muss man erstmal drauf kommen.
Das Interface wirkt schon konsolenoptimiert...Der Trainingsbildschirm verschachelt und somit direkt anstrengend.

Spielernamen kann im Spiel durch Anklicken nicht mehr hervorrufen und auch nicht einstellen, dass einfach alle Namen angezeigt werden.

Ich wünsche mir die neue Match Engine plus Taktik im alten Interface.

das dachte ich auch erst aber man kann die spieler namen anzeigen lassen alle unter einstellungen . nicht im 3d match sondern richtig in den einstellungen.
wenn ich daheim bin kann ich genau schauen wo das war
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 24.Oktober 2025, 10:24:58
Moin, ich habe gestern Abend ca. 2 1/2 Stunden mit dem neuen FM verbringen können. Ich kann nur vieles bestätigen, was die anderen Tester hier geschrieben haben. Das UI ist definitiv nicht für PC entwickelt worden, sondern für Konsolen und Co. Das mag für die Entwickler einfacher sein, aber stört mich als PC-Spieler momentan extrem. Es ist teilweise noch sehr viel Platz auf dem Bildschirm, aber in den einzelnen Kacheln sind die Infos zu klein dargestellt. Eine richtige Anpassung der Skalierung scheint es nicht zu geben. Da UI fühlt sich für mich auf dem PC einfach portiert und falsch an.
Das Taktikmenü mit seinen Möglichkeiten ist toll, man sieht die Taktik auch auf dem „Platz“, das ist gut gelungen. Der 3D-Modus wirkt aufs  Erste ganz gut, jedoch sind die Spieler immer noch wirklich hässlich und manche Bewegungen sind immer noch schienenartig in der Darstellung. Da hätte ich mir etwas mehr erwartet. Was gar nicht geht ist der Infobildschirm zwischen den Spielszenen, auch hier sieht man wieder das Portierungs-UI, einfach hässlich und skalierungstechnisch katastrophal. Auch der neue automatische Highlight-Modus ist noch nicht wirklich fertig. Bei mir gab es wiederholt Ecken, welche noch während der Ausführung in der Darstellung abgebrochen wurden und man befand sich gleich wieder im Infobildschirm. Es gibt noch viele andere Bugs wie das es einfach nicht weiter im Wochenablauf geht, im Taktikbildschirm während des Spiels kann im Menü mit Ball und ohne Ball man einen Spieler nicht in beiden Taktikkacheln auf der Position tauschen (bspw. mit Ball OML und ohne Ball ist der Spieler plötzlich zentral, obwohl ich das gar nicht möchte). Ja, es ist eine Beta, aber da gibts es noch sehr viele Baustellen. Für fast 2 Jahre Entwicklung (ja ich weiß um die Umstände mit dem letztjährigen Chaos) hätte ich einfach etwas mehr erwartet. Und ganz ehrlich, auf die Möglichkeit Frauenfußball simulieren zu können, hätte ich gern verzichtet. Die Arbeit und Zeit für dieses Feature hätte man in andere Bereiche stecken könne. Aber das ist nur meine persönliche Meinung.
Ich hoffe auf eine Möglichkeit für Skins, ansonsten werde ich vermutlich nicht lange das Vergnügen mit dem FM 26 haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: zUDy09 am 24.Oktober 2025, 10:33:01
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt  ::)
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 10:34:37
Apropos Frauenfußball: kann man das in der Konfiguration für einen Save irgendwo abschalten? Ich hab das nicht gefunden.

Die Frauen laufen parallel und man könnte jederzeit bei einem Frauenclub anheuern, auch die Wettbewerbe für Frauen werden bei jeder Suche eingeblendet, was zusätzlich für Unübersichtlichkeit führt.

Zudem wird die Anzahl der Spieler aufgebläht, statt ca. 70.000 Spielern sind es bei meiner Konfiguration mit Frauen dann über 110.000 Spieler in der Datenbank. Wähle ich in der Konfiguration für einen neuen Save die Frauenligen ab, werden auch die Männerligen abgewählt. Wenn man einen fetten Rechner hat ist das nicht schlimm, aber auf Computern mit weniger CPU Power und RAM könnte das schon ein Problem werden.

Und nein, das hat nichts mit "Frauenfeindlichkeit" ::) zu tun, ich möchte das in einem Save, in dem ich keinen Frauenverein spielen will, einfach nur abwählen können.

Apropos Suche: das Suchfenster geht nicht automatisch zu, wenn ich auf den gefundenen Wettbewerb etc. klicke, man muss zusätzlich noch auf das X klicken. Das ist nur eine Kleinigkeit, aber ich hoffe, das wird noch gefixt und ist kein Feature.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 24.Oktober 2025, 10:39:12
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt  ::)
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.

Kannst ja auch öffentlich mit allen teilen.  ;)

Ich kenne bisher diesen Vorschlag hier: https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1873_crash-technical-issues/crashing-on-career-start-up-windows-r24312/

Meinst du den auch?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 24.Oktober 2025, 10:40:29
Auch mein erster Eindruck beschränkt sich auf gut 2h.

Das UI ist erstmal sehr gewöhnungsbedürftig, allerdings erinner ich ich mich noch an den FM 13 (mein erster FM nach dem CM01/02), das mein erster Eindruck ebenfalls nicht sehr positiv war und dann hat man sich dran gewöhnt und plötzlich ist das Neue eben auch wieder schwierig.

Taktisch erstmals ein großer Schritt nach vorne, wenn es nach 100h+ nicht wieder so ist, dass bestimmte Dinge klar besser funktonieren als alles andere, egal bei welchem Verein, egal welche Liga, egal ob Championsleague und die Niederungen der 6ten Liga. Das war mein Hauptminus beim FM24. Man musste aktiv "schlecht" spielen, bestimmte Taktikanweisungen nicht wählen etc. um nicht nahezu unschlagbar zu sein.

vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.

Generell scheinen auch bei großer Datenbank (über 100k) Spieler die Ladezeiten deutlich besser zu sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 10:48:10
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.

Kannst du mir vielleicht sagen wo sich der Ordner bei dir befindet?
Bei mir hat sich noch kein FM26 Ordner erstellt, dort wo der 24er ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: zUDy09 am 24.Oktober 2025, 10:49:00
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt  ::)
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.

Kannst ja auch öffentlich mit allen teilen.  ;)

Ich kenne bisher diesen Vorschlag hier: https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1873_crash-technical-issues/crashing-on-career-start-up-windows-r24312/

Meinst du den auch?

Ja genau. Hat bei mir direkt geklappt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: HerrFalstaff am 24.Oktober 2025, 10:57:55
Hallo,

ich suche in den Einstellungen verzweifelt, wo ich von wöchentlichen Gehältern auf Jahresgehälter umstellen kann. Kann jemand helfen bitte?

Danke, HErrFalstaff
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 24.Oktober 2025, 10:58:57
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.

Kannst du mir vielleicht sagen wo sich der Ordner bei dir befindet?
Bei mir hat sich noch kein FM26 Ordner erstellt, dort wo der 24er ist.

Habe den FM26 einmal gestartet bis in den ersten Bildschirm einer gestarteten Karriere. Dann war unter Dokumente/SI der Ordner fürn FM26 da, dann den graphics Ordner ausm FM24 Ordner an der selben Stelle rüberkopiert und die Bilder waren da.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 24.Oktober 2025, 11:00:42
Hallo,

ich suche in den Einstellungen verzweifelt, wo ich von wöchentlichen Gehältern auf Jahresgehälter umstellen kann. Kann jemand helfen bitte?

Danke, HErrFalstaff

Aufs Zahnrad, dann auf die oben rechts Kachel Einstellungen, dann auf den Reiter Detailliert und gleich die dritte Einstellung sind Gehälter
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 11:03:44
Habe den FM26 einmal gestartet bis in den ersten Bildschirm einer gestarteten Karriere. Dann war unter Dokumente/SI der Ordner fürn FM26 da, dann den graphics Ordner ausm FM24 Ordner an der selben Stelle rüberkopiert und die Bilder waren da.

Alles klar, hatte ich eh auch so in Erinnerung. Anscheinend haben mir 2-3 Sekunden zur Erstellung des Ordners gefehlt, weil das Spiel immer kurz davor abgestürzt ist.
Mal schauen, ob der Workaround bei mir funktioniert.
Danke.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cpt.tsubasa am 24.Oktober 2025, 11:05:20
Hallo an alle. Kann mir einer sagen, wie man auf einem MacBook faces usw. installiert? So wie das immer war, geht irgendwie nicht :(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Waldi98 am 24.Oktober 2025, 11:21:39
Apropos Frauenfußball: kann man das in der Konfiguration für einen Save irgendwo abschalten? Ich hab das nicht gefunden.

Die Frauen laufen parallel und man könnte jederzeit bei einem Frauenclub anheuern, auch die Wettbewerbe für Frauen werden bei jeder Suche eingeblendet, was zusätzlich für Unübersichtlichkeit führt.

Zudem wird die Anzahl der Spieler aufgebläht, statt ca. 70.000 Spielern sind es bei meiner Konfiguration mit Frauen dann über 110.000 Spieler in der Datenbank. Wähle ich in der Konfiguration für einen neuen Save die Frauenligen ab, werden auch die Männerligen abgewählt. Wenn man einen fetten Rechner hat ist das nicht schlimm, aber auf Computern mit weniger CPU Power und RAM könnte das schon ein Problem werden.

Und nein, das hat nichts mit "Frauenfeindlichkeit" ::) zu tun, ich möchte das in einem Save, in dem ich keinen Frauenverein spielen will, einfach nur abwählen können.

Ja, das mit dem Papierkorb löscht dummerweise auch die Männerligen mit. Eine richtige Lösung, um Frauenfußball komplett rauszunehmen, habe ich nicht gefunden.
Man kann bei allen Ländern in der Spalte "Ligen-Auswahl" die Option "Keine" wählen und somit fallen die Spielerinnen aus der Datenbankgröße raus. Auch in der Wettbewerbsliste (über den Globus) wird nur noch "Männer" angezeigt, wenn man das entsprechende Land anwählt. Aber die internationalen Wettbewerbe der Frauen findet man da weiterhin. Auch über die Suche wird z. B. die Frauen-Bundesliga noch gefunden. Letztlich stehen diese Ligen also damit auf "Nur betrachtbar".

Ich hoffe mal, das ist nur im "UI-Wirrwarr" untergegangen. Auch ich würde entweder Männer- oder Frauenfußball spielen – den jeweiligen Gegenpart brauche ich dann nicht in dem Spielstand.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 11:21:54
Workaround hat funktioniert, die Grafiken werden schon in den 26er Ordner kopiert, danke  :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 24.Oktober 2025, 12:17:49
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.

Kannst du mir vielleicht sagen wo sich der Ordner bei dir befindet?
Bei mir hat sich noch kein FM26 Ordner erstellt, dort wo der 24er ist.

Habe den FM26 einmal gestartet bis in den ersten Bildschirm einer gestarteten Karriere. Dann war unter Dokumente/SI der Ordner fürn FM26 da, dann den graphics Ordner ausm FM24 Ordner an der selben Stelle rüberkopiert und die Bilder waren da.

So hatte ich das auch gemacht, der übernimmt das auch alles- bis auf ausgewählte Wappen. weiss einer woran das liegt? Die Wappen gerade aus Italien werde nnur teilweise übernommen

Edit: scheint ein Programmfehler zu sein: der FM 26 kann wohl nur jeweils eine ID lesen und zuweisen, bedeutet hat Verein A dieselbe ID wie Nation A wird die Vereins ID nicht gelesen.

https://sortitoutsi.net/content/74689/fm26-logos-clear-cache
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 24.Oktober 2025, 12:20:31
hat vlt was mit den namen der teams zu tun das die im neuem fm so fantasie namen haben und dann die wappen vlt nicht zugeordnet werden können ? Komme nur drauf weil ich gestern nach dem runterladen fix rein geschaut hab ins spiel und da ist mir in italien in der 1. liga das aufgefalle. das da wilde fantasie namen drin sind . aber vlt war das auch nur ne bug anzeige von meinem fm.


Edit Wurst:

Aloah ich nochmal hier ein post dazu aus Sortitoutsi forum zu dem thema :

"If you haven't done that already, please delete any small logos folder if you have one, because that may cause it. "

versuch das mal vlt hilft es. Werde es wenn ich daheim bin auch testen vlt klappt das
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 24.Oktober 2025, 12:24:06
Ich finde nur, dass wir immer bedenken müssten: Es ist halt eine Beta. Dass das ein oder andere nicht ganz rund "final" ist, mal etwas hakt usw., das ist lässt sich doch bestimmt mit dem Day One Patch lösen.

Oder auch das Balancing. Wenn ich da bei Reddit diese Liverpool-Taktik sehe, wundert mich das gar nicht. SI wird dafür Wochen und Monate brauchen. Dass extrem Verrückte Taktiken auch zu massiven Ergebnissen führen können, ist logisch, weil die Gegner darauf nicht adäquat wird reagieren können.

Auch UI ist so eine Sache, die sie (hoffentlich) noch öfter anpacken.
 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 12:37:59
Man kann bei allen Ländern in der Spalte "Ligen-Auswahl" die Option "Keine" wählen und somit fallen die Spielerinnen aus der Datenbankgröße raus. Auch in der Wettbewerbsliste (über den Globus) wird nur noch "Männer" angezeigt, wenn man das entsprechende Land anwählt.
Danke, das probiere ich dann mal aus.

Zitat
Auch ich würde entweder Männer- oder Frauenfußball spielen – den jeweiligen Gegenpart brauche ich dann nicht in dem Spielstand.
Eine Wahlmöglichkeit wäre halt schön, wer das will, soll ruhig auch alles zusammen spielen können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Coke84 am 24.Oktober 2025, 12:40:40
Hallo an alle. Kann mir einer sagen, wie man auf einem MacBook faces usw. installiert? So wie das immer war, geht irgendwie nicht :(

Ja und doch, geht genau so wie immer.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cpt.tsubasa am 24.Oktober 2025, 12:49:08
Hallo an alle. Kann mir einer sagen, wie man auf einem MacBook faces usw. installiert? So wie das immer war, geht irgendwie nicht :(

Ja und doch, geht genau so wie immer.

Hmm, komisch. Hab jetzt meinen Grafik Ordner aus dem fm24 in den fm26 geschoben und trotzdem habe ich keine Face/logos . Oder muss man den Skin neu laden, wie beim alten FM? Hab aber diese Möglichkeit nicht gefunden
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 24.Oktober 2025, 12:59:07
https://fm.zweierkette.de/grafiken-mods/fm26-downloads/?fbclid=IwZnRzaANoOzFleHRuA2FlbQIxMQABHr6Kcr6-R_PLSzLMyHxmiN2bPxcFWCN3Fs4kDli8nhW4VjBLbw9m65s7gUE2_aem_vm_42FExsGTNDmADtuGcwA


Vielleicht hilft das!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 13:01:45
Ich hab den FM26 noch nicht, verstehe ich das richtig, dass man den Frauenfussball bei der Spielerstellung nicht rausnehmen kann? Miles hat doch mehrmals im Vorfeld betont (u.a. im großen Video diese Woche), dass man wählen kann zwischen nur Männer- und nur Frauenfussball und beidem gleichzeitig. Sind die zehntausenden Spielerinnen in der Datenbank nicht abwählbar und werden komplett mitsimuliert? ???
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 24.Oktober 2025, 13:08:08
Ich hab den FM26 noch nicht, verstehe ich das richtig, dass man den Frauenfussball bei der Spielerstellung nicht rausnehmen kann? Miles hat doch mehrmals im Vorfeld betont (u.a. im großen Video diese Woche), dass man wählen kann zwischen nur Männer- und nur Frauenfussball und beidem gleichzeitig. Sind die zehntausenden Spielerinnen in der Datenbank nicht abwählbar und werden komplett mitsimuliert? ???

Ist abwählbar, wenn man ein neues Spiel startet und die Ligenauswahl macht, fügt man bspw. England hinzu, dabei wird auch automatisch die Frauen Liga hinzugefügt, nun geht man  in den Reiter Frauen-Ligen und wählt dort beim Reiter Liga-Auswahl "keine", damit wird auch die Datenbankgröße kleiner, sprich keine Mitarbeiter/Spieler in den Frauen-Ligen sind dabei.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 13:16:20
Danke dir. D.h. die Frauenmannschaften haben dann graue Spielerinnen? Weil, wenn nicht, dann belasten sie ja die Datenbank.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 13:18:12
Sorry Doppelpost
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 24.Oktober 2025, 13:19:22
Danke dir. D.h. die Frauenmannschaften haben dann graue Spielerinnen? Weil, wenn nicht, dann belasten sie ja die Datenbank.

Ich hatte eigentlich angenommen und gehofft, dass von den Frauen oder Männern gar nichts mehr auftaucht, wenn man sie abwählt. Manschaften mit grauen Spielern tauchen ja auch in den Statistiken und so weiter auf und werde zwar mininmal, aber trotzdem etwas berechnet.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 24.Oktober 2025, 13:25:06
Wo finde ich eigentlich die Spielpaarungen und Ligenübersicht der U19 und der II. Mannschaft? Hab da gestern nix gefunden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 13:25:48
Ist abwählbar, wenn man ein neues Spiel startet und die Ligenauswahl macht, fügt man bspw. England hinzu, dabei wird auch automatisch die Frauen Liga hinzugefügt, nun geht man  in den Reiter Frauen-Ligen und wählt dort beim Reiter Liga-Auswahl "keine"...

Das kann aber nur ein workaround sein, weil:

Aber die internationalen Wettbewerbe der Frauen findet man da weiterhin. Auch über die Suche wird z. B. die Frauen-Bundesliga noch gefunden. Letztlich stehen diese Ligen also damit auf "Nur betrachtbar".

Richtiger und intuitiver wäre es, wenn man das über einen Schalter "Nur Männer", "Nur Frauen" oder "Beides" machen könnte. Oder eben über den Papierkorb, wobei die Software dann weiß, wenn keine Männer oder Frauenligen gewählt sind, auch dementsprechend nichts angezeigt oder gesucht werden kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 24.Oktober 2025, 13:26:13
Danke dir. D.h. die Frauenmannschaften haben dann graue Spielerinnen? Weil, wenn nicht, dann belasten sie ja die Datenbank.

Die Ligen und Mannschaften sind auf findbar über die Suche und gefüllt mit vertragslosen Spielerinnen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 13:26:36
Genau, die Kader sollten grau sein wie die unterklassigen Teams. Wenn man Liga-Tabellen bei den Frauen sieht, werden sie mitsimuliert. Das wäre ehrlich gesagt ziemlich ärgerlich, weil ich gern längere Spielstände mit größerer Datenbank spiele. Dann muss man Männerligen abschalten damit Frauen mitsimuliert werden können, die man eigentlich abwählen möchte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 24.Oktober 2025, 13:31:19
Wo finde ich eigentlich die Spielpaarungen und Ligenübersicht der U19 und der II. Mannschaft? Hab da gestern nix gefunden.

Findest du unter Kader => Nachwuchsabteilung/Jugendeinrichtungen dann kommt ein Pop-up und da steht dann in einer der rechten Kacheln "Wettbewerbe" da gibts auch 2 Punkte, heisst in der Kachel kannst du wechseln zwischen Wettbewerben dann drauf klicken auf die Liga/Pokal und dann kommt ein neues Fenster von der Liga/Pokal da steht dann der nächste Spieltag in der Mitte, wenn du auf diesen klickst dann kannst du die nächsten Spieltage durchschalten im neuen Popup.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 24.Oktober 2025, 13:35:22
also Sega spricht von neuer Atmosphäre....
nun ja, die 3D-Engine sieht schon gut aus, aber der Sound ist immer noch miserabel und nervig!
Die Benutzeroberfläche, warum muss man in einer Tabelle scrollen, was soll das bitte ???
Warum kann man bei den Vereinen keine Stadionbilder in der Vereinsübersicht sehen oder wenigstens Integrieren, genauso vielleicht Städtebilder, das ist für mich Flair
Vor einem Spiel sollte man das originale Stadion sehen können.
Grafisch ist mir alles zu trocken.
Ich denke so wird es irgendwann langweilig.
Zu hoffen bleibt dass über Modding was möglich ist
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 14:04:17
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.

Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.

Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rofocale am 24.Oktober 2025, 14:09:29
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.

Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.

Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.

Ganz ehrlich, das UI wirkt wie ein Ansammlung aller Bad Practices für UI Design. Ich bezweifel das dort ein UI/UX Designer involviert war.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 24.Oktober 2025, 14:11:29
Apropos Frauenfußball: kann man das in der Konfiguration für einen Save irgendwo abschalten? Ich hab das nicht gefunden.

Die Frauen laufen parallel und man könnte jederzeit bei einem Frauenclub anheuern, auch die Wettbewerbe für Frauen werden bei jeder Suche eingeblendet, was zusätzlich für Unübersichtlichkeit führt.

Zudem wird die Anzahl der Spieler aufgebläht, statt ca. 70.000 Spielern sind es bei meiner Konfiguration mit Frauen dann über 110.000 Spieler in der Datenbank. Wähle ich in der Konfiguration für einen neuen Save die Frauenligen ab, werden auch die Männerligen abgewählt. Wenn man einen fetten Rechner hat ist das nicht schlimm, aber auf Computern mit weniger CPU Power und RAM könnte das schon ein Problem werden.

Und nein, das hat nichts mit "Frauenfeindlichkeit" ::) zu tun, ich möchte das in einem Save, in dem ich keinen Frauenverein spielen will, einfach nur abwählen können.

Apropos Suche: das Suchfenster geht nicht automatisch zu, wenn ich auf den gefundenen Wettbewerb etc. klicke, man muss zusätzlich noch auf das X klicken. Das ist nur eine Kleinigkeit, aber ich hoffe, das wird noch gefixt und ist kein Feature.


Frauenligen kannst du "normalerweise" einfach unter dem entsprechenden Reiter zu Anfang abschalten. Dummerweise verschwindet die entsprechende Liga dann aktuell zusätzlich auch im Männerbereich. Das ist ganz sicher nicht so gewollt und noch buggy.

Zum Thema UI bin ich zu 100% bei dir, absolute Vollkatastrophe in jeglicher Hinsicht. Umständlicher, unübersichtlich, verkompliziert, größentechnisch unökonomisch. Die Größen der Pop Ups scheinen zudem willkürlich zu sein (teilweise sogar Fullscreen, teilweise eine Ebene, teilweise 2 Ebenen tief), sie sind lieblos gestaltet und es fehlen ganz viele Informationen. Aktuell kann man z.B. rückwirkend nicht einmal die gespielten Formationen der Teams im Match Overview Screen ersehen. Am allerschlimmsten finde ich aber dass man die Kacheln, bzw. die PopUps nicht frei konfigurieren kann. Aber was solls.... ich habe mir die Struktur mal angesehen und bin sehr sicher, dass das wieder modbar sein wird. Im Grunde wäre das Kacheldesgin wie gemacht für einen "Desktop"-Skin, bei dem die Grafiken ja im Grunde auch um den Content herum gebaut sind und dann mit Overlays verschönert werden.

Insgesamt ist mein Eindruck nach mittlerweile einigen Stunden im FM: Das Spiel hat imho ein Wahnsinnspotenzial. Die taktische Tiefe scheint enorm zu sein und man kann sich beim Erstellen einer Taktik, gerade im Hinblick auf die vorhandene Differenzierung zwischen OFF /ON The Ball so richtig austoben und Tatkiken abbilden, die vorher nicht möglich waren. Die Matchengine sieht unglaublich gut und glaubwürdig aus. Meine Taktiken werden sehr genau abgebildet, was für mich das wichtigste Kriterium ist. Für mich sieht das zum ersten Mal in der Serie so richtig nach Fussball aus. Es macht mir seit Jahren, trotz der vielen Unzulänglichkeiten (ist eben noch ne Beta), wieder richtig Spaß den FM zu spielen, das soll was heißen. Ich bin sehr gespannt, wie sich die Nummer entwickelt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 24.Oktober 2025, 14:23:52
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.

Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.

Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.


also ich finde es zwar auch total anderst wie die alten fm teile aber so schlimm finde ich das nicht muss ich sagen. ja man klickt viel aber im alten fm hab ich auch viel geklickt . sie haben halt dinge wie taktik und co in einen großen button gepackt und dann gehen da unterpunkte auf erinnert mich iwie an eine website und ja dann gehts da halt los :D . ABer vlt trifft mich ja noch der schlag hab erst 1 spiel hinter mir und gesamt vlt 2 h gespielt gestern.


Stimme da Rune völlig zu . Außerdem gehe ich auch davon aus das man es modden kann und oder sogar noch der ein oder andere patch kommt.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 24.Oktober 2025, 14:47:07
Das UI ist für mich insgesamt leider kein Schritt vorwärts. Ja, punktuell gibt es auch da Verbesserungen (z.B. im Taktikbereich - alleine das bei der Rollenauswahl für einen Spieler die wichtigen Attribute gelistet werden) und an vieles kann/muss sich gewöhnen...aber ich habe den Eindruck das auch einfacht viel fehlt (oder zu gut und aufwendig versteckt wird...). Ich habe z.B. noch nirgends die Wettquoten von vor der Saison auf die Vereinsplatzierung gefunden (die ja eine Art "Stärkeübersicht" der Liga darstellen). Und wie schon seit Jahren schafft es der FM nicht mehr den Name des leitenden Schiedsrichters in den Spielbericht aufzunehmen...im letzten FM war ein umständlicher Workaround noch im kompletten Tickertext nach dem Namen zu fahnden...jetzt scheint es nicht mal mehr diese Möglichkeit zu geben.

EDIT
: Die Wettquoten habe ich gefunden....die verstecken sich hinter der Kachel "Aktueller Stand" einer Liga, Reiter Saisonvorschau.

Kann man irgendwo den Detailgrad, wie die Ligen simuliert werden, einstellen? Das habe ich nicht gefunden.

Das geht:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 24.Oktober 2025, 14:51:19
Ich habe z.B. noch nirgends die Wettquoten von vor der Saison auf die Vereinsplatzierung gefunden (die ja eine Art "Stärkeübersicht" der Liga darstellen).


also das muss aber irgendwo sein denn ich habe am start der saison darüber ne mail bekommen mit den quoten . schaue gleich mal daheim nach
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Phistra am 24.Oktober 2025, 14:54:44
In der FM Scout Community auf Facebook schimpfen recht viele auf das neue Spiel. Da kommen Posts im Minutentakt. Das sind wahrscheinlich die gleichen, die voller Ungeduld auf die Beta-Version des Spiels gewartet haben, hundert Mal gefragt haben ob ihr Rechner mit FM 26 laufen wird und Miles Jacobson die Pest gewünscht haben, als dieser die Absage von FM 25 verkündete.
Mal ehrlich Freunde, ich habe nichts anderes erwartet, dass diese Version noch Kinderkrankheiten haben wird, erst recht in einer Betaversion. Warum man eine noch verbuggte Version sich direkt holen muss, ist mir auch ein Rätsel.
Ich hab mir ein paar Videos auf Twitch angesehen.
Die 3D-Grafik ist nicht so riesig wie versprochen, aber die Taktikscreens sehen gut aus. Mehr kann ich nicht sagen, da ich mit dem Kauf noch warten werde, vielleicht auch erst den FM 27.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 14:58:21
Das geht:

Perfekt, danke!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 14:59:30
Mehr kann ich nicht sagen, da ich mit dem Kauf noch warten werde, vielleicht auch erst den FM 27.

Einzig richtige Entscheidung, ich bereue den Impulskauf schon, aber gut, finanziell ist das jetzt auch kein Beinbruch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Spiddi am 24.Oktober 2025, 15:04:42
Ich hab jetzt fast 8 Spielstunden drauf, joa sehr durchwachsen.
Es fehlen mir einige Informationen oder ich finde diese einfach nicht.
Z.B fehlt mir der Punkt wie gut meine MItspieler im vergleich zur Liga sind
Ich meine diese Punkt hier
(https://i.ibb.co/LzWDmDjM/2252570-75.png)
Hat den von euch jemand gefunden oder fehlt der?
Des weiteren finde ich die Oberfläche vom Scouting nicht gut, man muss jeden Spieler anklicken um seine Atribute zu sehen.
Im allgemeine fande ich die FM 24 Oberfläche viel besser.
Wieso kann ich währen dem Spiel egal ob Halbzeit oder im laufendem Match nicht die Atribute von meinen Auswechselspieler anschauen, das ist leider auch nervig.

Das 3D Spiel und die Taktiken sind ganz schick aber sonst finde ich es aktuell leider nur so Se-mi
Na ja trotzdem wird dem Spiel weiterhin ne Chance gegeben, evtl ist einfach auch nur viel gewohnheit dabei.
Aber wie gesagt aktuell finde ich den FM24 besser  :angel:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 24.Oktober 2025, 15:13:04
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.

Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.

Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.

Ganz ehrlich, das UI wirkt wie ein Ansammlung aller Bad Practices für UI Design. Ich bezweifel das dort ein UI/UX Designer involviert war.

Hast du Beispiele? Ehrliche Frage. Ich verteidige die UI nicht. Mich würde tatsächlich interessieren welche Bad Practices einem so unterkommen, wenn man ein Auge dafür hat und das vielleicht professionell oder so macht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 24.Oktober 2025, 15:43:14
mehr wie Wappen, Spielerbilder und Trikot Grafiken brauch man gar nicht mehr Downloaden, da eh nichts mehr Angezeigt wird, ein reines lilanes Kacheln Festival...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 16:00:23
Kann man eigentlich vom FM26 einen Spielstand in den FM24 zurückportieren? Dann hätte man immerhin die aktuelle Datenbank.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sandrino am 24.Oktober 2025, 16:14:45
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 24.Oktober 2025, 16:20:04
wo speichert man die mitarbeiter delegation ab, ich habe keine lust bei jedem Spielstand das neu einstellen zu müssen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 24.Oktober 2025, 16:25:10
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?
Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sandrino am 24.Oktober 2025, 16:30:43
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?
Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.

so lange noch? dachte der normale editor würde dafür reichen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 16:32:46
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 24.Oktober 2025, 16:33:40
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?
Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.

so lange noch? dachte der normale editor würde dafür reichen
Ebend nicht,da das Spiel im Beta Status Zustand befindet,und der Editor erst zum Release kommt,können Date Files erst mit dem Editor ,der dann bei Steam zur Verfügung gestellt wird,erstellt werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 24.Oktober 2025, 16:34:24
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.
Richtig,der normale Editor.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 24.Oktober 2025, 16:40:45
Zitat
Es fehlen mir einige Informationen oder ich finde diese einfach nicht.
Z.B fehlt mir der Punkt wie gut meine MItspieler im vergleich zur Liga sind

Das gibt es nicht mehr, habe ich gehört.
Die Begründung war, dass es das im RF ja auch nicht gebe.
Die Begründung ist so semi-überzeugend, weil es Attribute insgesamt ja nicht gibt. Aber weitergedacht kann man einzelne, v.a. die der eigenen Spieler, sich als Hilfsmittel eher vorstellen, als die ganzer Ligen inkl. deren Durchschnitte, Spannweiten  ...   
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sandrino am 24.Oktober 2025, 16:41:57
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.

gibt doch genau dafür den pre game editor?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 24.Oktober 2025, 16:43:56
Der normale Editor ist der Pre-Game-Editor.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 24.Oktober 2025, 16:53:43
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.

gibt doch genau dafür den pre game editor?
Das ist völlig richtig,aber das Spiel befindet sich in der Beta Phase und der Editor kommt in aller Regwk,wenn das Spiel mit der Vollversion Release wird. Die Beta Phase hat auch eher den Zweck,sich vertraut zu machen,was sich getan hat und Sega zu helfen,das man Spiel verbessern kann und Bugs finden kann und melden soll.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: _Kretsche_ am 24.Oktober 2025, 17:12:39
Grüße,

falls jemand seinen Pfad vom User-Ordner ändern möchte, in Steam rechts Klick auf den FM26 -> Eigenschaften und unter Startoptionen --user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager" eintragen. Hinter location müsst ihr dann natürlich euren Pfad angeben, das hier ist meiner und dient als Beispiel. Das ganze hatten wir ja mal vor ein paar Jahren schon einmal
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: matorskyi am 24.Oktober 2025, 17:46:18
Hab gestern Abend keine Landesligisten in der Suche gefunden (z.B. 1.SC Göttingen 05), hab zwar die deutschen Ligen nicht simuliert aber normalerweise müssten die doch immer in der Suche zu finden sein?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kreisel am 24.Oktober 2025, 18:23:22
Leider stürzt das Spiel bei mir immer mal wieder ab und ich lande auf dem Desktop. Bei 8 Stunden Spielzteit bisher 5 mal. Meistens während der Match Engine, aber nicht ausschließlich.
Eben gerade besonders ärgerlich: 1. Minute Rote Karte für den Gegner - 3. Minute 1:0 - 6. Minute 2:0 - 9. Minute 3:0 - 12. Minute Absturz und zurück zum Desktop  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 24.Oktober 2025, 18:56:13
Dass erstmal ein Sturm der Entrüstung losbricht, war irgendwie zu erwarten. Bin gespannt, wie schnell SI die Dinge ausbessern kann. Bin selbst nur Beobachter per Video, finde es dort auf den ersten Blick weiterhin gar nicht schlecht. Aber ich muss halt auch nicht selbst klicken.

Man kann sich ausmalen, in welchem Zustand dieses Spiel letztes Jahr im Dezember gewesen ist. Und wie wenig die Absage nur am Menü, der fehlenden Inbox und einem überraschenden Rechteproblem gelegen hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 24.Oktober 2025, 19:05:33
Also entgegen vieler anderer Meinungen, bin ich sogar relativ froh, dass man so viele Veränderungen sieht. Natürlich ist der ein oder andere Klick etwas unnötig, manch ein Menü etwas versteckt. Aber das Erkunden macht mir persönlich Spaß und ich bin gespannt, wo das noch hinführt. Ohnehin habe ich den FM 26 mit neuer UI und neuer Engine eher als Platzhalter für weitere Änderungen gesehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 19:14:57
Ich befinde mich seit Stunden noch am ersten Tag des Spielstandes, weil mich nach wenigen Klicks die Motivation verlässt und ich sogar freiwillig lieber den Geschirrspüler ausräume  :o
Die UI wirkt dermaßen unübersichtlich und überladen. Ich weiß gar nicht so recht was ich tun soll.
Die Views vom 24er (z.b. Mannschaftsansicht) lassen sich anscheinend nicht übernehmen. Zumindest habe ich keine Option zum Laden und Speichern gefunden.
Das heißt auch man muss bei jedem Spielstand alles neu einstellen?!
Die Farben der Spielerattribute lassen sich nicht anpassen, wenn ich das richtig verstanden habe, soll das auch in Zukunft nicht möglich sein. Kann ja nicht so aufwendig sein, soetwas zu programmieren.
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.
Meine Euphorie ist nach ein paar Minuten "spielen" komplett dahin, ich habe derzeit eine Blockade.....sehr schade.
Mal schauen, vielleicht kommt die große Motivation zu später Stunde.

Edit: Ich versteh auch nicht, warum man plötzlich nicht mehr mehrere Freundschaftsspiele auf einmal ausmachen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 19:27:20
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.
Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 19:32:59
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.
Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.

Perfekt, danke vielmals.
Über den Punkt habe ich elegant drüber gelesen.

Meine Hoffnung stirbt zuletzt, dass ich mich nach 2-3 Wochen an dieses Playstation Layout gewöhnt habe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Oktober 2025, 19:51:15
Ich will auch noch nicht den Stab drüber brechen, erstmal abwarten, wie es in ein paar Wochen aussieht, wenn das Spiel released ist und es Bugfixes gegeben hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 24.Oktober 2025, 20:08:42
Wie es aussieht ist das richtige Stichwort - die Oberfläche muss ganz anders aussehen  ;D
Bei eventuelle Bugs bin ich noch gar nicht gelandet...

Ich weiß, dass ich sehr an Gewohnheiten hänge und ich mittlerweile etwas frustriert bin, aber wie kann man da nur von einem Fortschritt sprechen.
Die Auswahl der Trainingseinheiten macht mich wahnsinnig. Wie kann man soetwas nur so unübersichtlich gestalten und von einer Verbesserung reden.
Ich hab lange SI verteidigt und es war für mich auch kein Problem, dass der 25er nicht erschienen ist, aber nach 2 Jahren hätt ich mir mehr erwartet.
Erschrocken bin ich, als der Gedanke aufkam den EA Manager zu installieren  :o

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Viddek am 24.Oktober 2025, 20:20:38
1.Spiel mit dem FCN, Testspiel gegen die Bayern.

xG 3,52 zu 0,45, 2-0...für den FCN und das trotz Kane und Co...sensationell. Wenn das so easy wird wie Pokemon Go, dann werde ich da nicht viel Freude haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 24.Oktober 2025, 20:31:59
Ich hab mich auch riesig auf die Beta gefreut, aber der Mensch ist eben ein Gewohnheitstier. Es nervt mich gerade so sehr, dass ich nicht das finde, was ich möchte.
Hatte eben auch einen Bug, dass ich bei der Ansprache nach dem Spiel den "Spieltag nicht verlassen" konnte. Spielstand ging ca. 2 Std, musste neu starten.

Ich finde allerdings das neue 3D Spiel und die taktischen Möglichkeiten klasse, hab mir selbst die Testspiele sehr lange angeschaut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 24.Oktober 2025, 21:10:19
Habt ihr das auch, wenn ihr ein Trainerprofil erstellt und zum Punkt Geburtstag kommt, wird immer das Geburtsjahr mit 2000 angegeben, obwohl man z.B. 1973 oder 1977 eingibt. Übernimmt er gar nicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: JCM95 am 24.Oktober 2025, 21:23:11
Habt ihr das auch, wenn ihr ein Trainerprofil erstellt und zum Punkt Geburtstag kommt, wird immer das Geburtsjahr mit 2000 angegeben, obwohl man z.B. 1973 oder 1977 eingibt. Übernimmt er gar nicht

Hatte ich anfangs auch, man muss dann nochmal aktiv auf den Tag klicken. So wurde bei mir dann auch das Jahr übernommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 24.Oktober 2025, 21:57:59
Wenn man ein altes Savegame (aus Fm23/24) mit aktivierten Deutschlandfile im FM26 lädt, so funktionieren die Ligen astrein, also auch Regionalliga und co. Die sind auch ganz normal spielbar.

Achja, hat jemand gefunden wie man für U19/U23 Testspiele ansetzen kann?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 24.Oktober 2025, 23:04:11
Wenn man ein altes Savegame (aus Fm23/24) mit aktivierten Deutschlandfile im FM26 lädt, so funktionieren die Ligen astrein, also auch Regionalliga und co. Die sind auch ganz normal spielbar.

Achja, hat jemand gefunden wie man für U19/U23 Testspiele ansetzen kann?

Nachdem konvertieren aus dem FM 24 kann ich es nicht laden. Wie machst du das denn?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 24.Oktober 2025, 23:15:32
Einfach das Savefile aus dem FM24 Ordner in den "Games" Ordner vom FM26 kopieren und dann im FM26 laden.

Konvertieren tue ich da nix.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 24.Oktober 2025, 23:21:15
Einfach das Savefile aus dem FM24 Ordner in den "Games" Ordner vom FM26 kopieren und dann im FM26 laden.

Konvertieren tue ich da nix.

Denn wo man speichert und lädt, kann man ja auswählen FM 26, FM 24/23 😉😀
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 24.Oktober 2025, 23:23:33
Echt? Okay, das hab ich bisher überhaupt nicht gesehen.  ;D

Aber wie gesagt, hab da nicht drauf geachtet und konnte die Spiele ohne Probleme laden und spielen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: _Kretsche_ am 25.Oktober 2025, 00:54:06
Einfach das Savefile aus dem FM24 Ordner in den "Games" Ordner vom FM26 kopieren und dann im FM26 laden.

Konvertieren tue ich da nix.

richtig, man muss dann halt nur nochmal seinen Manager erstellen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerThorag am 25.Oktober 2025, 01:14:40
Mein Ersteindruck ist eigentlich ganz gut.

Minuspunkte:

UI: Da wurde ja schon viel darüber gesprochen. Ob man sich daran gewöhnt? Wird sich zeigen. Ich kann mir vorstellen, da passiert noch was.
Newsfeed: Den finde ich dermaßen unübersichtlich und ich erwische mich jedesmal aufs Neue, wie ich auf "fortfahren" klicke und das Spiel den Tag simuliert, anstatt mir die neuen Nachrichten anzuzeigen.
Simulation: Ich bin niemand, der jetzt jeden Tag einzeln durchklickt, sondern oftmals bis zum nächsten Spiel simuliert, sofern nichts ansteht. Vorher ist man im Kalender auf den Tag gegangen und ist bis dahin in den Urlaub gegangen. Das Feature ist einfach weg. Nun muss man extra auf Urlaub gehen und entweder das Datum einstellen oder auf "bis zum nächsten Spiel". Auf Dauer kann das recht nervig sein.

Pluspunkte:

3D-Game: Es ist wieder ein gutes Stück realistischer geworden. Ich hatte in den paar Spielen schon so gute Spielzüge meiner Mannschaft, wie ich sie in all den Jahren nicht hatte. Auch das Tempo der Spieler macht sich endlich mal bemerkbar. Unfassbar wie oft da Adeyemi und Beyer dem Gegenspieler einfach davon rennen. 
Taktik: Das ist der größte Pluspunkt. So lang saß ich noch nie vor dem Taktikbrett in einem FM. Gerade das rumspielen zwischen den Defensiv- und Offensivrollen macht die Taktik auch für mich als Taktiknoob endlich Sinn. Zudem muss man die Spielerrollen nicht mehr extra antrainieren lassen (oder ich bin zu blöd das zu finden). Im 24er hat es bei mir nie geklappt, wenn man spontan die Spielerrollen mal geändert hat. Ohne langes individuelles Training waren die Leistungen meistens unterirdisch. Es ist schon realistischer, wenn man dem Spieler mal sagt, er solle etwas tiefer stehen und er nicht gleich komplett überfordert ist. 

Was ich halt wieder vermisse, ist das aufbohren der Statistiken. Ich wünsche mir seit Jahren bsw. mal eine Ewigen-Tabelle oder eine Komplettübersicht, wieviel Tore der Spieler insgesamt in den verschiedenen Wettbewerben geschossen hat. Sowas wie Transfermarkt.de halt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernfahne am 25.Oktober 2025, 01:14:56
So aus Interesse: hat schon jemand ein Spiel mit einem Frauenteam bestritten und kann dazu etwas erzählen? Kommen die Unterschiede zu den Männern zum Tragen (was imo kein Muss ist) oder ändert sich nichts, bis auf die Spieler*innennamen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 25.Oktober 2025, 01:31:33
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594194-advanced-access-beta-hotfix/

Es wurde ein Hotfix veröffentlicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 25.Oktober 2025, 07:31:44
Wie es aussieht ist das richtige Stichwort - die Oberfläche muss ganz anders aussehen  ;D
Bei eventuelle Bugs bin ich noch gar nicht gelandet...

Ich weiß, dass ich sehr an Gewohnheiten hänge und ich mittlerweile etwas frustriert bin, aber wie kann man da nur von einem Fortschritt sprechen.
Die Auswahl der Trainingseinheiten macht mich wahnsinnig. Wie kann man soetwas nur so unübersichtlich gestalten und von einer Verbesserung reden.
Ich hab lange SI verteidigt und es war für mich auch kein Problem, dass der 25er nicht erschienen ist, aber nach 2 Jahren hätt ich mir mehr erwartet.
Erschrocken bin ich, als der Gedanke aufkam den EA Manager zu installieren  :o
ganz deiner Meinung... wenn das alles Sega so gefällt dann sollten sie lieber das Modding frei machen
Ich will wenigstens Stadionbilder angezeigt bekommen, das macht doch das Flair eines Managerspiels aus.
Der FM ist auch eine Sammlung von Vereinsinfos und dazu gehören auch Grafiken !!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 25.Oktober 2025, 07:54:11
aloah wieder ich
ein paar h mehr auf der uhr im fm . muss sagen ui fummelig aber hab mich daran gewöhnt iwie :D taktik und 3d super wie ich finde. aber und ich weiss das betrifft sicher nicht viele aber der Multiplayer ist atm eine katastrophe .

Der nicht host kämpft fast jedes spiel damit das mitten im 3 d spiel das spiel einfach hängen bleibt und nicht mehr weiter geht.(atm nur fixbar indem er sofortberechnung drückt und wartet bis mein game durch ist)
Crashes sind fast gewöhnlich statt eine ausnahme ( das war in früheren FM teilen nie so da hatte ich vlt mal einen crash pro 200h spielzeit) .
Das UI bei mir und beim mitspieler hängt lagt macht tut ganz grausam .
hab mal alles im bug report gemeldet. heut wird dann weiter getestet. :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Coke84 am 25.Oktober 2025, 08:01:43
Schließe mich mit der Meinung an. Das Training frustriert so gewaltig, das habe ich jetzt an den Co-Trainer abgegeben und lasse das Training gestalten. Ob das der Sinn des FM sei dahin gestellt, aber ansonsten würde ich das Ding gleich wieder deinstallieren. Es ist noch nicht einmal das UI an sich, daran gewöhne ich mich schon, aber manche Fenster (Training) sind dermaßen unsinnig gestaltet.

Taktik und der Spieltag sind allerdings sehr gut geworden.

Vieles fühlt sich aber und absolut an und sieht aus, als ob das eine frühe Beta-Version wäre. Allein die Vielzahl der rein optischen Fehler mit falschen alignments (Aufstellung bzw. Bank während des Spiels mal einzelne Spieler links, mal rechts orientiert , meistens aber zentriert), fehlenden Inhalten aufgrund zu kleiner Textbox (z.B. bei Transfers konnte ich im Gespräch mit dem Berater nicht lesen, wie hoch die voraussichtliche Ablöse ist, da der Text in der Textbox vierzeilig ist, die Textbox aber nur für zwei Zeilen ausgelegt ist) oder gar falschem Text (News: Leihe wurde abgesagt; klicke ich auf die News kommt der Screen zum Abschluss der Leihe) sind für den aktuellen Stand des Spiels lächerlich. Die haben zwei Jahre an dem Spiel rumgedoktert und werfen uns einen derart unfertigen Zustand vor die Füße, verlangen aber dennoch den Vollpreis. Natürlich ist das eine Early Access Beta, aber mal ehrlich, in den zwei Wochen wird nicht mehr viel passieren.

Ein Träumchen wäre, wenn SI das Teil als Konsolenedition weiterentwickelt und wir einen FM24 mit Taktiksettings und 3d-Spielengine vom FM26 bekommen.



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 25.Oktober 2025, 08:06:52
Ich überlege es wirklich zurück zu geben. Das ist, aus meiner persönlichen Sicht, nicht mehr das FM-Feeling von früher. Die UI, egal ob man sagt, man muss sich halt umgewähnen, oder nicht, finde ich überhaupt nicht gelungen. Diese UI ist für Konsolenspieler, oder für Smartphone Spieler, aber nicht für leidenschaftliche PC-Spieler.
Ja, die Neuerung mit der Taktik finde ich klasse. Sie ist im 3d-Spiel auch toll umgesetzt. Aber das reicht mir einfach nicht für 2 Jahre (bzw. 6 Jahre insegesamt) Entwicklung. Ich werde das Game wohl bei Steam zurück geben und abwarten. Ich persönlich habe für den FM26 aber keine Hoffnung mehr, dass es besser wird. Dann vielleicht wieder der FM27.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 25.Oktober 2025, 08:07:15
Schließe mich mit der Meinung an. Das Training frustriert so gewaltig, das habe ich jetzt an den Co-Trainer abgegeben und lasse das Training gestalten. Ob das der Sinn des FM sei dahin gestellt, aber ansonsten würde ich das Ding gleich wieder deinstallieren. Es ist noch nicht einmal das UI an sich, daran gewöhne ich mich schon, aber manche Fenster (Training) sind dermaßen unsinnig gestaltet.

Taktik und der Spieltag sind allerdings sehr gut geworden.

Vieles fühlt sich aber und absolut an und sieht aus, als ob das eine frühe Beta-Version wäre. Allein die Vielzahl der rein optischen Fehler mit falschen alignments (Aufstellung bzw. Bank während des Spiels mal einzelne Spieler links, mal rechts orientiert , meistens aber zentriert), fehlenden Inhalten aufgrund zu kleiner Textbox (z.B. bei Transfers konnte ich im Gespräch mit dem Berater nicht lesen, wie hoch die voraussichtliche Ablöse ist, da der Text in der Textbox vierzeilig ist, die Textbox aber nur für zwei Zeilen ausgelegt ist) oder gar falschem Text (News: Leihe wurde abgesagt; klicke ich auf die News kommt der Screen zum Abschluss der Leihe) sind für den aktuellen Stand des Spiels lächerlich. Die haben zwei Jahre an dem Spiel rumgedoktert und werfen uns einen derart unfertigen Zustand vor die Füße, verlangen aber dennoch den Vollpreis. Natürlich ist das eine Early Access Beta, aber mal ehrlich, in den zwei Wochen wird nicht mehr viel passieren.

Ein Träumchen wäre, wenn SI das Teil als Konsolenedition weiterentwickelt und wir einen FM24 mit Taktiksettings und 3d-Spielengine vom FM26 bekommen.


Stimme hier in großen teilen zu . Muss aber auch sagen habe nichts anderes erwartet mir war von vorn herein klar das der ganze fm 26 quasie eine beta sein wird :D daher ist meine entäuschung auch nicht so groß .
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 25.Oktober 2025, 08:34:32
So, nach 8 Stunden denke ich das ich auch mal meine erste Meinung abgeben kann. Zunächst mal: ich bin nicht schockverliebt. Aber ich sehe das Potenzial. Es werden etliche Fixes kommen und das Ganze ist eine Basis für die nächsten Jahre. Unter diesem Aspekt sehe ich den FM 26. Ich bin auch nicht enttäuscht oder so, allerdings auch nicht grenzenlos begeistert  ;)

Pros:

- 3D Spiel. Das 3D Spiel sieht schon verbessert aus. Es werden auch mal Zweikämpfe angedeutet und vor allem in der taktischen Kamera näher herangezoomt sieht das schon wirklich fein aus. Ich würde zwar gerne noch mehr Grätschen sehen, aber geschenkt fürs Erste. Ich finde alles in allem das das 3D Spiel ein deutlicher Fortschritt ist.
- Taktiktool und Matchengine. Das neue Taktiktool ist ein Traum  :). Es ist immer noch so das es mich eigentlich überwältigt. Das Gute: man sieht exakt wie jede taktische Einstellung von der Matchengine im 3D Spiel umgesetzt wird. Super! Der Visualizer ist ein großer Fortschritt, früher musste man sich immer alles im Kopf denken, das ist jetzt nicht mehr so. Auch In Possession und Out Of Possession ermöglicht viele kreative Taktierereien. Die Aufteilung in Spieldrittel ist sehr cool und die Teamanweisung die man für jedes Neuntel des Spielfeldes angeben kann artet fast schon in Frickelei aus. Die Spieleranweisungen scheinen mir detaillierter als früher zu sein, ich bin mir aber nicht sicher. Das Gute an dem Ganzen: man kann so tief gehen wie man möchte. Bleibt man an der Oberfläche funktioniert es trotzdem irgendwie, man kann aber auch extrem in die Tiefe gehen.
- Managercreator. Das Kreiieren des Mangers mit diesen Backgroundstorys ist eine gute Idee. Die Grafik ist auch hier leicht verbessert, die Gesichter und die Haare sehen allerdings immer noch furchtbar aus. Das sah schon im FM 16 besser aus...warum SI? Aber das man den Trainer so detailliert erstellen kann finde ich schon ganz cool.
- Berechnung. Die Berechnung und die Ladezeiten sind deutlich beschleunigt. Ich spiele auf einem oberen Mittelklasserechner, der vor 4-5 Jahren mal ein High End Rechner war und habe das Spiel und den Userordner auf einer HDD installiert.

Cons:

- Junge, Junge ist das ein Bugfestival  :D
- UI/UX. Das UI ist zum einen gewöhnungsbedürftig und zum anderen in meinen Augen mäßig gelungen. Ich glaube allerdings das 90% derjenigen die sich jetzt beschweren in einem halben Jahr sagen werden: ja, das ist okay, damit komme ich klar. Ich schätze ich gehöre zu diesen 90%  ;) :D. Aber auch nach einigen Stunden InGame gibt es immer noch Momente wo ich fluchend vor dem Bildschirm sitze und irgendein verstecktes Feature suche. Aber ich bin mir sicher das ich mich daran gewöhnen werde. Die UX mit dem UI ist allerdings mäßig. Man sucht ständig Dinge, die Pop Ups sind teilweise nervig, das Training z.B. viel zu klein dargestellt, Texte überschneiden sich mit Buttons etc. Ich denke in der Hinsicht wird sich eher nächstes Jahr im FM 27 etwas ändern.

Wie gesagt: ich bin nicht verliebt, aber ich sehe das Potenzial. An dem teilweise übertrieben Hate im Netz kann und möchte ich mich nicht beteiligen. Ich hoffe auf etliche Fixes und Updates in näherer Zukunft und hoffe das die Vollversion am 4.11. schon ein (deutlicher) Fortschritt sein wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 09:14:08
An dem teilweise übertrieben Hate im Netz kann und möchte ich mich nicht beteiligen.
Kritik muss sein, aber Hass sollte natürlich nicht aufkommen, schon gar nicht auf die Entwickler.

Ich habe gestern recht lange gezockt, die UI ist für mich immer noch furchtbar und ich befürchte, dass ich mich nicht wirklich so sehr daran gewöhnen werde, dass es eine Freude sein wird. Mir ist auch aufgefallen wie eintönig das alles ist, bis auf die Spielerbilder und Clublogos gibt es keinerlei Fotos, ich hoffe, man kann das irgendwann mit Mods und Skins beheben.

Habt ihr euch im 3D-Spiel mal die Zuschauer angesehen? Die Ränge sind auch nicht bunt gemischt, Trikots der Heimmannschaft sieht man auch nicht, sondern es werden graue, braune, ab und zu mal weiße Klamotten getragen. Ein Riesenunterschied zu den Fankurven in Deutschland. Ja, ich weiß, das ist totale Nebensache, aber trotzdem stört es die Immersion.

Gestern gab es bei Youtube auch ein UI-Update und da fielen mir direkt Ähnlichkeiten zum FM auf, in Zeiten von Mobilgeräten scheint die abgerundete Box mit großen Kacheln plus Maushover wohl State of the Art zu sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Feno am 25.Oktober 2025, 09:28:35
Hat jemand ne Ahnung, warum bei mir nicht alle Clublogos funktionieren? Die meisten funktionieren, in den Topligen sowieso. Aber in der Schweizer Superleague funktioniert kein einziges Logo, in der Challenge League auch nur teilweise bzw. alle ausser Vaduz, Aarau und Wil.

Habe auch schon ein anderes, aktuelles Logopack versucht, ohne Erfolg. In der config sehe ich keinen Unterschied zwischen jenen, die funktionieren und jenen, die nicht funktionieren. Die ID der Clubs oder so hat sich auch nicht verändert. Echt merkwürdig und stehe total auf dem Schlauch.


PS: Da merkt man mal, wie Kleinigkeiten wie nicht vorhandene Logos den Spielspass doch sehr negativ beeinflussen :D Daher an der Stelle einfach mal meinen Dank an die Community, die sich Jahr für Jahr die Mühe macht mit Files, Grafiken, etc., um uns das Spielerlebnis zu verschönern.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ronso am 25.Oktober 2025, 09:50:36
Es wurde ja bereits viel zur neuen UI gesagt – dem kann ich mich nur anschließen.

Was mich allerdings am meisten schockiert, ist, in welchem Beta-Stadium sich das Spiel aktuell befindet. Der Release-Termin ist nicht mehr weit entfernt, und dennoch gibt es überall Anzeigefehler, verschwundene Buttons und Probleme – egal ob im Fenstermodus oder Vollbild. Das Spiel wirkt insgesamt noch sehr unfertig.

Auch das Kachel-Design trägt für mich nicht zur Übersichtlichkeit bei. Eine Mischung aus der alten, bewährten UI mit einer modernen Navigationsleiste und den heutigen taktischen Möglichkeiten wäre aus meiner Sicht ideal gewesen.

Positiv ist allerdings, dass die Spiele optisch wirklich schön anzusehen sind. Hier hätte man vielleicht noch etwas mehr rausholen können – etwa durch sichtbare Heim- und Gästefans in ihren Trikots, um die Atmosphäre zu verstärken.

Zum Schluss noch eine Frage:
👉 Wird die Community wieder eigene Skins erstellen und bereitstellen können?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: D4n1v4l am 25.Oktober 2025, 09:53:39
👉 Wird die Community wieder eigene Skins erstellen und bereitstellen können?

Soweit ich weiss, so wurde das doch ausgeschlossen. Zumindest für die erste Zeit. Das heißt natürlich nicht, dass es vielleicht doch irgendwo pfiffige Menschen gibt, die das trotzdem schaffen. Darauf ruht wohl die Hoffnung, denke ich mal.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Larrelter am 25.Oktober 2025, 10:00:33
Hallo zusammen

Vielen Dank an alle für die zahlreichen Berichte. Ich hänge immernoch am FM23 und 24 und werde wohl nicht direkt umsteigen.

Habt ihr schon ein Gefühl wie es beim FM26 mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht? Beim 24er ging es für mich eher Richtung "zu einfach". Auch wenn das ja immer eine subjektive Wahrnehmung ist.

Viele Grüße!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Coke84 am 25.Oktober 2025, 10:06:33
Um es kurz zu machen, mir fliegt der fm26 von der Platte. Zu Schade um die paar gb Speicherbedarf. Wenn ich ein Smartphonespiel mit massig Fehlern haben möchte, hätte ich das auch für günstiger bekommen. Einfach frech, das als Nachfolger des FM24 zu bringen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ronso am 25.Oktober 2025, 10:07:35
Na super, dann bleibt uns ja bei den Skins nur noch die Hoffnung – die stirbt bekanntlich zuletzt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 25.Oktober 2025, 10:17:11
Ich hab gestern mal ein paar Stunden den Feedback-Thread im SI-Forum verfolgt und ich sehe sehr viel begründete Kritik, aber wenig Hate (Ausnahmen bestätigen die Regel). Die Kritik kommt auch von den meisten langeingesessenen Spielern und geht weit darüber hinaus, dass sie sich nicht an ein neues UI gewöhnen wollen. Ich find es ehrlich gesagt auch nicht so gut zu argumentieren, dass sich 90 % in 6 Monaten schon an das UI gewöhnt haben werden und die Probleme nicht mehr merken. Das mag vielleicht bei einigen der Fall sein, aber das entwertet auch berechtigte Kritik. Und da das auch die Hauptargumentation von SI zu sein scheint, weiss ich gar nicht, ob die berechtigte Kritik wirklich bei ihnen ankommt, wenn sie nur den Hate wahrnehmen und User, die sich bloß an die UI-Schwächen noch gewöhnen müssen. Das hilft dann auch nicht in Zukunft ein besseres Spiel zu bekommen. Wenn schon die Motivation schwindet sich überhaupt dran gewöhnen zu wollen, was man bei vielen liest, dann liegt das Problem vielleicht ein bisschen tiefer.

Ich weiss noch, als auf dem Taktik-Bildschirm die Trikots abgeschafft und durch Rechtecke ersetzt wurden. Da hielt man auch ewig an der Argumentation fest, alle würden sich schon dran gewöhnen, bis man es dann zum Glück doch einsah. Die Reaktion von SI auf Kritik allgemein macht mir in Verbindung mit diesem verpatzten Start am meisten Sorgen. Teilweise verständlich sich ein dickes Fell anzueignen, aber die konstruktive, begründete Kritik ist so überwältigend, dass sie hoffentlich auch als solche Ernst genommen wird.

Man kann vielleicht nicht die eierlegende Wollmilchsau kreieren und ein tolles Interface für zig Plattformen gleichzeitig erschaffen bei so einem komplexen Spiel. Die Kritiker, die vor ein paar Jahren die Erweiterungen auf Konsole, Smartphones usw. als Gefahr für den guten, alten FM sahen, dürfen sich nach dieser Umstellung bestätigt fühlen. Leider verdient SEGA wahrscheinlich damit sehr viel Geld, so dass die Interessen der klassischen PC-Spieler auch in Zukunft nur noch Teilinteressen bleiben werden. Ich finde, das kann man schon auch mal kritisieren dürfen, wenn man das Gefühl bekommt, dass dein Spiel nach und nach verwässert oder gar abgeschafft wird. Zu schreiben "Du musst es ja nicht kaufen" ist dann auch der Hohn für diejenigen, die das Spiel seit Jahrzehnten lieben und unterstützen.

Was auf jeden Fall Hoffnung macht ist dieser Schritt nach vorne im Bereich Taktik und Spieltag. Das ist der Kern des Spiels, um den herum in Zukunft alles durchaus auch gut aufgebaut werden kann. Aber dazu müssten bei SI dann auch mal schmerzliche Einsichten folgen, wie z.B. die Trennung zwischen PC und Konsole.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 25.Oktober 2025, 10:23:54
Ich habe gestern noch bis 2 Uhr den 26er "gezockt" und heute in der Früh einfach mal den 24er gestartet.
Was für eine Wohltat für die Augen  :o
Ich habe mir das eigentlich anders vorgenommen, aber vorerst werde ich den alten FM weiterspielen.
Wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es auf sortitout.net ein aktuelles Datenbankupdate. Damit würde sich ja der 24er am aktuellen Stand befinden.
Auf die neue Matchanimation und Taktikeinstellungen kann ich zugunsten der Benutzeroberfläche gerne verzichten  :-\

@Zaza Montanes
Genau dein erster Absatz trifft es auf den Punkt.
Ich habe gar nicht die Motivation mich daran gewöhnen zu wollen, was eigentlich nicht meinem Naturell entspricht. Ich brauche zwar, bis ich mich an neue Dinge gewöhnt habe, finde die aber in der Regel interessant, was in dem Fall gar nicht zutrifft.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 10:27:53
Soweit ich weiss, so wurde das doch ausgeschlossen.
Na super  :'(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 25.Oktober 2025, 10:31:21
Ich hab gestern mal ein paar Stunden den Feedback-Thread im SI-Forum verfolgt und ich sehe sehr viel begründete Kritik, aber wenig Hate (Ausnahmen bestätigen die Regel). Die Kritik kommt auch von den meisten langeingesessenen Spielern und geht weit darüber hinaus, dass sie sich nicht an ein neues UI gewöhnen wollen. Ich find es ehrlich gesagt auch nicht so gut zu argumentieren, dass sich 90 % in 6 Monaten schon an das UI gewöhnt haben werden und die Probleme nicht mehr merken. Das mag vielleicht bei einigen der Fall sein, aber das entwertet auch berechtigte Kritik. Und da das auch die Hauptargumentation von SI zu sein scheint, weiss ich gar nicht, ob die berechtigte Kritik wirklich bei ihnen ankommt, wenn sie nur den Hate wahrnehmen und User, die sich bloß an die UI-Schwächen noch gewöhnen müssen. Das hilft dann auch nicht in Zukunft ein besseres Spiel zu bekommen. Wenn schon die Motivation schwindet sich überhaupt dran gewöhnen zu wollen, was man bei vielen liest, dann liegt das Problem vielleicht ein bisschen tiefer.

Ich weiss noch, als auf dem Taktik-Bildschirm die Trikots abgeschafft und durch Rechtecke ersetzt wurden. Da hielt man auch ewig an der Argumentation fest, alle würden sich schon dran gewöhnen, bis man es dann zum Glück doch einsah. Die Reaktion von SI auf Kritik allgemein macht mir in Verbindung mit diesem verpatzten Start am meisten Sorgen. Teilweise verständlich sich ein dickes Fell anzueignen, aber die konstruktive, begründete Kritik ist so überwältigend, dass sie hoffentlich auch als solche Ernst genommen wird.

Man kann vielleicht nicht die eierlegende Wollmilchsau kreieren und ein tolles Interface für zig Plattformen gleichzeitig erschaffen bei so einem komplexen Spiel. Die Kritiker, die vor ein paar Jahren die Erweiterungen auf Konsole, Smartphones usw. als Gefahr für den guten, alten FM sahen, dürfen sich nach dieser Umstellung bestätigt fühlen. Leider verdient SEGA wahrscheinlich damit sehr viel Geld, so dass die Interessen der klassischen PC-Spieler auch in Zukunft nur noch Teilinteressen bleiben werden. Ich finde, das kann man schon auch mal kritisieren dürfen, wenn man das Gefühl bekommt, dass dein Spiel nach und nach verwässert oder gar abgeschafft wird. Zu schreiben "Du musst es ja nicht kaufen" ist dann auch der Hohn für diejenigen, die das Spiel seit Jahrzehnten lieben und unterstützen.

Was auf jeden Fall Hoffnung macht ist dieser Schritt nach vorne im Bereich Taktik und Spieltag. Das ist der Kern des Spiels, um den herum in Zukunft alles durchaus auch gut aufgebaut werden kann. Aber dazu müssten bei SI dann auch mal schmerzliche Einsichten folgen, wie z.B. die Trennung zwischen PC und Konsole.

Was ich meinte mit dem Hate bezog sich nicht auf das SI Forum, da ist viel konstruktive und berechtigte Kritik. Der Hate ist eher so auf Reddit und Twitter/X.
Ich habe nicht gesagt das 90% der User in einem halben Jahr die Probleme nicht mehr merken, ich habe gesagt das ein sehr großer Teil der User sich in einem halben Jahr an das UI gewöhnt haben werden  ;). Ich denke auch das SI die Kritik ernst nimmt, es ist alles noch ein bißchen schwer einzuschätzen, so zwei Tage nach Release  ;)
Und tja, die PC Spieler sind leider nur ein kleinerer Teil der Gamergemeinschaft. Ich habe keine Quellen jetzt dafür, aber: ich habe mehrmals gelesen das mehr Leute auf der Konsole und dem Smartphone zocken als auf dem PC. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es logisch das Sega einen Teil davon abgreifen möchte, "romantisch" gesehen mag das falsch sein aber geschäftlich gesehen ist das absolut normal. Es ist auch sehr unwahrscheinlich das SI in Zukunft zwischen Konsole und PC trennen wird, das ist viel zu aufwendig. Das das die Zukunft ist hat man ja schon bei Firaxis und Civilization VII gesehen. Ob man das gut findet ist eine andere Sache.

@Larrelter: Ich finde der FM 26 macht es einem nach wie vor zu leicht Spiele zu gewinnen. Das war in meinen Augen ja schon in den vorherigen FMs der Fall. Man will wohl vor allem neue Spieler nicht verprellen und kaum jemand möchte 12 Jahre oder mehr in der 3. Liga verbringen, wie es ja eigentlich im Großen und Ganzen realistisch wäre. Ich hatte schon den Argwohn das das Spiel eher leichter wird als ich die ganzen Pre Streams gesehen habe wo viele Creator sehr viele ihrer Spiele gewonnen haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Masd13! am 25.Oktober 2025, 10:35:12
Ich habe gestern noch bis 2 Uhr den 26er "gezockt" und heute in der Früh einfach mal den 24er gestartet.
Was für eine Wohltat für die Augen  :o
Ich habe mir das eigentlich anders vorgenommen, aber vorerst werde ich den alten FM weiterspielen.
Wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es auf sortitout.net ein aktuelles Datenbankupdate. Damit würde sich ja der 24er am aktuellen Stand befinden.
Auf die neue Matchanimation und Taktikeinstellungen kann ich zugunsten der Benutzeroberfläche gerne verzichten  :-\

@Zaza Montanes
Genau dein erster Absatz trifft es auf den Punkt.
Ich habe gar nicht die Motivation mich daran gewöhnen zu wollen, was eigentlich nicht meinem Naturell entspricht. Ich brauche zwar, bis ich mich an neue Dinge gewöhnt habe, finde die aber in der Regel interessant, was in dem Fall gar nicht zutrifft.

Mir sind deine Beträge in deisem Thread tatsächlich hängen geblieben. Mir fehlt für die neue UI auch schlicht die Motivation. Ich habe so Lust auf den neuen FM, starte ihn und mache nach 5 Minuten wieder aus um irgendetwas anderes zu tun. Habe mich dann gestern Abend gezwungen und nach insgesamt 2 Stunden Spielzeit den FM bei Steam zurückgegeben. Tut weh.

Das portieren eines erfolgreichen Game auf Mobiltelefone habe ich schon bei PES erlebt und nun wieder. Es sind einfach unterschiedliche Zielgruppen. Der Bewertungs-Shitstorm auf Steam wird überwältigend sein zu Release.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 25.Oktober 2025, 11:04:31
Meine ersten Eindrücke sind auch sehr von gemischten Gefühlen geprägt.
Was mich gerade noch beim Spiel hält sind tatsächlich die Verbesserungen bei Taktik, Transfers und 3D-Spiel. Das empfinde ich auch als Schritt nach vorne.
Leider ist es aber so, dass man doch am meisten Zeit im Menü verbringt. Ich sehe es wie die meisten Vorredner: Es gibt das Lager, was nach 2 Stunden Spielzeit die Motivation verliert sich erstmal damit zu arrangieren und versuchen sich dran zu gewöhnen (was mir dann auch zu schnell geurteilt ist) und diejenigen, bei denen das Positve überwiegt und sich erstmal darauf einlassen. Zu den gehöre ich auch noch :D. Aber das es laut SI übersichtlicher und alles mit weniger Klicks zu erreichen ist, ist meiner Meinung nach gelogen. Fast jeder Screen ist überfüllt mit Infos und es herrscht Reizüberflutung. Dazu alles zu klein und mehrfach vorhanden. Wichtige Punkte wie Training einfach nur ein Pop-Up.
Natürlich ist es logisch, dass SI versucht alle Spieler bzw. Plattformen zu bedienen. Mein Wunsch wäre es jedoch gewesen, dass sie sich auf die Seite der PC-Spieler gestellt hätten. Unter dem Motto: Ja, es ist auf allen Plattformen verfügbar, ABER es war und bleibt ein PC Spiel und dafür ist es primär ausgelegt. Dann müssen die anderen Spieler mit dem Umstand des Bedienes leben. Es ist ja auch nicht so, dass das Spiel enorme Anforderungen hätte, sodass man sich extra ein neues Notebook kaufen müsste (was wahrscheinlich die meisten haben). Modbar ist es auf den Mobilgeräten sowieso nicht, was viele dann nochmal vom Kauf abhält. Ich denke auch, dass es viel mehr PC-Spieler gibt, was diese Haltung gerechtfertigt hätte. So verliert man vielleicht die, die seit Jahrzehnten mit dabei sind.
Dazu hoffe ich natürlich auch, dass es nicht zu leicht wird. Auch da wollen sie natürlich alle erreichen. Aber wenn man beispielweise nur den taktischen Stil auswählen muss, damit man ansatzweise erfolgreich ist, nur damit Gelegenheitsspieler auf ihre Kosten kommen, finde ich den falschen Ansatz. Wo ist die Belohnung sich intensiv mit seiner Taktik auseinanderzusetzen? Dann brauche ich auch keine taktische Revolution implementieren. Es soll schon ein Stück weit Arbeit sein, Erfolg zu haben. Dann gebt dem Spiel bitte Schwierigkeitsgrade. Wenn dem wirklich so sein sollte, wäre es der Moment für mich zu sagen, ich lege es auch zur Seite (traurigerweise). Dann kann ich auch wieder den EA-Manager oder noch schlimmer FIFA wieder auspacken.
ABER: Ich hoffe auf Miles Jacobson, dass er sich der Dinge annimmt und die richtigen Entscheidungen für uns trifft. Die nächsten Wochen werden es zeigen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2025, 11:13:06
Ich tu mich auch recht schwer in den neuen FM reinzukommen. Ich hab drei Saves begonnen und nach dem ersten Spiel wieder beendet. Das 3D Spiel ist super, die Taktik kann ich noch nicht richtig einschätzen aber der Rest ist bislang, naja...
Unübersichtlich, kompliziert, unkomfortabel, waren die ersten Gedanken.

Und ja es ist eine Beta und ja da dürfen auch noch Bugs sein aber das ist mein 23. FM und noch keiner war beim Release so verbuggt und das trotz einem zusätzlichen Jahr Entwicklungszeit.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 11:31:21
Aus wirtschaftlicher Sicht ist es logisch das Sega einen Teil davon abgreifen möchte, "romantisch" gesehen mag das falsch sein aber geschäftlich gesehen ist das absolut normal.
Ich nenne es undankbar, denn auch SI/Sega haben es nur den PC Gamern zu verdanken, dass der FM so groß geworden ist. Die lässt man in dem Moment fallen, wenn es anderswo mehr Geld zu verdienen gibt.

Ja, ich weiß, das ist heutzutage normal, man darf das aber trotzdem kritisieren. Wenn man den PC Gamern ja wenigstens die Möglichkeit offen lassen würde, eigene Skins einbinden zu können, dann wäre die Kritik deutlich leiser. Aber nein, auch das Tor macht man allem Anschein nach zu.

Eigentlich hatte ich genau sowas befürchtet, so ein Relaunch einer Serie geht für die alten Fans sehr oft in die Hose, nach Cities Skyline und Assetto Corsa ist auch der FM betroffen. Das Ding vorab zu kaufen war echt ein Anfall geistiger Umnachtung, ich wusste es doch besser. Naja, jetzt kann man nur noch hoffen, dass SI sich um die PC Gamer kümmert.

Zitat
Es ist auch sehr unwahrscheinlich das SI in Zukunft zwischen Konsole und PC trennen wird, das ist viel zu aufwendig.
Das muss wie schon geschrieben auch nicht sein, einfach Skins zulassen und endlich auch mal einen Guide rausbringen, wie man das selber machen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 25.Oktober 2025, 11:32:24
Ich überlege es wirklich zurück zu geben. Das ist, aus meiner persönlichen Sicht, nicht mehr das FM-Feeling von früher. Die UI, egal ob man sagt, man muss sich halt umgewähnen, oder nicht, finde ich überhaupt nicht gelungen. Diese UI ist für Konsolenspieler, oder für Smartphone Spieler, aber nicht für leidenschaftliche PC-Spieler.
Ja, die Neuerung mit der Taktik finde ich klasse. Sie ist im 3d-Spiel auch toll umgesetzt. Aber das reicht mir einfach nicht für 2 Jahre (bzw. 6 Jahre insegesamt) Entwicklung. Ich werde das Game wohl bei Steam zurück geben und abwarten. Ich persönlich habe für den FM26 aber keine Hoffnung mehr, dass es besser wird. Dann vielleicht wieder der FM27.
Da gebe ich dir vollkommen recht, ich hoffe dass Die viel Feedback bekommen und einiges ändern !
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 25.Oktober 2025, 11:34:00
Ich hab gestern mal ein paar Stunden den Feedback-Thread im SI-Forum verfolgt und ich sehe sehr viel begründete Kritik, aber wenig Hate (Ausnahmen bestätigen die Regel). Die Kritik kommt auch von den meisten langeingesessenen Spielern und geht weit darüber hinaus, dass sie sich nicht an ein neues UI gewöhnen wollen. Ich find es ehrlich gesagt auch nicht so gut zu argumentieren, dass sich 90 % in 6 Monaten schon an das UI gewöhnt haben werden und die Probleme nicht mehr merken. Das mag vielleicht bei einigen der Fall sein, aber das entwertet auch berechtigte Kritik. Und da das auch die Hauptargumentation von SI zu sein scheint, weiss ich gar nicht, ob die berechtigte Kritik wirklich bei ihnen ankommt, wenn sie nur den Hate wahrnehmen und User, die sich bloß an die UI-Schwächen noch gewöhnen müssen. Das hilft dann auch nicht in Zukunft ein besseres Spiel zu bekommen. Wenn schon die Motivation schwindet sich überhaupt dran gewöhnen zu wollen, was man bei vielen liest, dann liegt das Problem vielleicht ein bisschen tiefer.

Ich weiss noch, als auf dem Taktik-Bildschirm die Trikots abgeschafft und durch Rechtecke ersetzt wurden. Da hielt man auch ewig an der Argumentation fest, alle würden sich schon dran gewöhnen, bis man es dann zum Glück doch einsah. Die Reaktion von SI auf Kritik allgemein macht mir in Verbindung mit diesem verpatzten Start am meisten Sorgen. Teilweise verständlich sich ein dickes Fell anzueignen, aber die konstruktive, begründete Kritik ist so überwältigend, dass sie hoffentlich auch als solche Ernst genommen wird.

Man kann vielleicht nicht die eierlegende Wollmilchsau kreieren und ein tolles Interface für zig Plattformen gleichzeitig erschaffen bei so einem komplexen Spiel. Die Kritiker, die vor ein paar Jahren die Erweiterungen auf Konsole, Smartphones usw. als Gefahr für den guten, alten FM sahen, dürfen sich nach dieser Umstellung bestätigt fühlen. Leider verdient SEGA wahrscheinlich damit sehr viel Geld, so dass die Interessen der klassischen PC-Spieler auch in Zukunft nur noch Teilinteressen bleiben werden. Ich finde, das kann man schon auch mal kritisieren dürfen, wenn man das Gefühl bekommt, dass dein Spiel nach und nach verwässert oder gar abgeschafft wird. Zu schreiben "Du musst es ja nicht kaufen" ist dann auch der Hohn für diejenigen, die das Spiel seit Jahrzehnten lieben und unterstützen.

Was auf jeden Fall Hoffnung macht ist dieser Schritt nach vorne im Bereich Taktik und Spieltag. Das ist der Kern des Spiels, um den herum in Zukunft alles durchaus auch gut aufgebaut werden kann. Aber dazu müssten bei SI dann auch mal schmerzliche Einsichten folgen, wie z.B. die Trennung zwischen PC und Konsole.

Was ich meinte mit dem Hate bezog sich nicht auf das SI Forum, da ist viel konstruktive und berechtigte Kritik. Der Hate ist eher so auf Reddit und Twitter/X.
Ich habe nicht gesagt das 90% der User in einem halben Jahr die Probleme nicht mehr merken, ich habe gesagt das ein sehr großer Teil der User sich in einem halben Jahr an das UI gewöhnt haben werden  ;). Ich denke auch das SI die Kritik ernst nimmt, es ist alles noch ein bißchen schwer einzuschätzen, so zwei Tage nach Release  ;)
Und tja, die PC Spieler sind leider nur ein kleinerer Teil der Gamergemeinschaft. Ich habe keine Quellen jetzt dafür, aber: ich habe mehrmals gelesen das mehr Leute auf der Konsole und dem Smartphone zocken als auf dem PC. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es logisch das Sega einen Teil davon abgreifen möchte, "romantisch" gesehen mag das falsch sein aber geschäftlich gesehen ist das absolut normal. Es ist auch sehr unwahrscheinlich das SI in Zukunft zwischen Konsole und PC trennen wird, das ist viel zu aufwendig. Das das die Zukunft ist hat man ja schon bei Firaxis und Civilization VII gesehen. Ob man das gut findet ist eine andere Sache.

Danke für die Klarstellung. Reddit und Twitch verfolge ich dahingehend nicht.

Bezüglich der 90% hab ich das nur exemplarisch genommen, weil ich dieses Kernargument gestern auch ein paar Mal gelesen habe. Einer schrieb dann als Antwort dazu, das wäre so, als wenn ein Autohersteller das Lenkrad an den Hintersitz montieren würde und den Fahrer zwingen würde hinten zu sitzen. Die Pedale dann noch rückwärts an die Decke, damit man auf dem Kopf fahren muss. Die Leute werden sich schon dran gewöhnen ;)

Ich bin auch sicher, dass der PC-User weit aus weniger Gewinn abwirft als Konsolen- und Smartphonenutzer. Deswegen haben wir ja den Salat. Ich verstehe ja das Geschäftliche und dass das Normal ist. Aber man wird es ja kritisieren dürfen. Ich würde ja sogar mehr Geld dafür bezahlen und ich bin sicher viele andere auch. Eine Lösung für die langjährigen, treuen Fans der Serie zu suchen, wäre diesen gegenüber auch nur fair. CIV II hatte bei Release ja die gleichen Probleme, bzw. noch größere. Wobei der FM ja noch gar nicht released ist, fairerweise. 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 25.Oktober 2025, 11:44:11
Was mich auch stört, wenn man ein neues Save startet, und ein anderes Trainerprofil erstellt, übernimmt er nie das Geburtsjahr. Sondern bleibt immer bei 2000 stehen. Echt ärgerlich  ???
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 12:09:02
Gucken und weinen: https://www.youtube.com/watch?v=6lJYYQnZSXw
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BuddyNoone am 25.Oktober 2025, 12:09:42
Moin miteinander,

es ist sehr spannend und interessant hier und in anderen Foren zu lesen, wie der neue FM nach der Umstellung wahrgenommen wird.

Ich hatte mich letzte Woche bereits entschieden, SI „zu unterstützen“ in dem ich einen Key vorab bestelle … der Preis ist absolut überschaubar und auch wenn ich ab November vielleicht noch gar nicht reinfinden werde, bleibe ich loyal und supporte den Entwickler weiter.
Wie einige von euch beschrieben haben, erfindet sich die Serie nach langer Zeit mal wieder neu.
Ich bin mit meinen 42 Jahren seit dem CM2 bzw. CM93 dabei, habe CM 00/01, vorallem CM 01/02 sowie CM 02/03 gesuchtet.

Nach der Splittung von Eidos und Umbennung zum FM hat sich sehr vieles verändert und das gilt auch für die Zeit Mitte der Nuller Jahre bis heute und vorallem vor 20 Jahren fande ich persönlich die FMs unspielbar weil man mit einem älteren Rechner als Student mit vergleichsweise wenig Kapital zu heute nur wenig Länder und Ligen laden konnte.
Mittlerweile kaufe ich privat regelmäßig einen neuen Laptop ausschließlich für den FM.

Ihr glaubt gar nicht wie krass, wie spannend und wie intensiv sich die Serie in über 30 Jahren entwickelt und verändert hat und zuletzt habt ihr mit den aktuellen FMs Ende des letzten Jahrzehnts bis zum FM24 ein extrem starkes und intensives Spielerlebnis erleben dürfen, was auch zusätzlich der jahrelangen tollen Arbeit der Leute aus diesem Forum zu verdanken ist (gilt auch für den Vorläufer Champmaniacs).

Daher bleibt cool, unterstützt SI, gebt dem Ganzen eine Chance, womöglich wird es diese Saison kein sehr gutes, abgerundetes Spielerlebnis geben.
Allerdings bin ich absolut davon überzeugt, dass uns in naher Zukunft wieder ein richtig gutes Spiel hingestellt wird.
Allein schon die Serie über 30 Jahre miterleben zu dürfen, gibt einem sehr viel Hoffnung für die Zukunft und was da noch alles kommt.
Bleibt dran, das wird was✌️

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kruj am 25.Oktober 2025, 12:16:14
Ich finde, man muss hier ganz klar unterscheiden: Einerseits zwischen der Optik einer neuen UI, und auf der anderen Seite die Usability.

An eine neue Optik kann und wird man sich gewöhnen. Das ist unvermeidbar, denn wir Menschen sind Gewohnheitstiere. Die Usability einer Plattform kann aber deutlich objektiver bewertet werden.

Wenn es z.B. nun deutlich mehr Mausklicks erfordert, um gewisse Informationen einzusehen, dann ist das de facto eine Verschlechterung der Usability.

Wenn man die Ligatabelle öffnet und anstatt einer neuen Seite mit allen Infos auf einem Blick öffnet sich nur noch ein Pop-up-Fenster, welches so klein ist, dass man scrollen (!) muss, da nur 14 Teams in der Tabelle gleichzeitig angezeigt werden, dann ist auch das eine massive Verschlimmbesserung.

Und das sind nur zwei Beispiele von unzähligen, die mir da in den ersten Spielstunden aufgefallen sind. Von dem Prozess, über das Menü (also über den Globus) eine bestimmte Liga einer bestimmten Landes anzusteuern, reden wir lieber gar nicht erst.

Als jemand, der als Softwaretester arbeitet - und zwar mit Schwerpunkt UI - frage ich mich, wie zur Hölle sowas durchgehen kann. Welcher Product Owner überhaupt solche Ideen hatte. Ich kenne beruflich bedingt die Abläufe bei einer solchen Entwicklung wie gesagt sehr gut. Mir vorzustellen, dass der PO da allen ernstes die Idee hatte, die Ligatabelle nicht mehr vollständig auf dem Screen anzeigen zu lassen, und das dann als Auftrag zu geben an die Entwickler für die neue, ach so innovative UI... Da rollt sich bei mir alles rauf. Wie zur Hölle kommt man darauf, dass das eine gute Idee ist? Man könnte fast meinen der PO hat vorher noch nicht eine einzige Stunde lang FM gespielt. So schaut der Aufbau dieser neuen UI aus.

Man kann wirklich nur hoffen, dass Skinning sehr bald erlaubt sein wird - und zwar ohne Einschränkungen seitens SI!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 25.Oktober 2025, 12:25:36
Nachdem ich hier alles gelesen habe, werde ich erstmal den Full release abwarten und dann noch mal schauen wie die Meinungen hier sind.
Wisst ihr ob es beim Full release wieder den Editor geben wird?

Nach allem was ich hier gelesen habe, scheint die Datenbank(struktur) gleich geblieben zu sein da "nur" 3D Engine und UI geändert wurden.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 25.Oktober 2025, 12:27:30
Nachdem ich hier alles gelesen habe, werde ich erstmal den Full release abwarten und dann noch mal schauen wie die Meinungen hier sind.
Wisst ihr ob es beim Full release wieder den Editor geben wird?

Nach allem was ich hier gelesen habe, scheint die Datenbank(struktur) gleich geblieben zu sein da "nur" 3D Engine und UI geändert wurden.

Ja der Editor soll zum Release kommen, der ist auch noch genauso vom UI und Aufbau her wie der vom 24er ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cj1984 am 25.Oktober 2025, 12:28:57
Mein erster Eindruck:
ja, UI wirkt gerade furchtbar unübersichtlich und auch nicht besonders schön. Ich habe aber auch immer mit Skins gespielt, ich weiß also ehrlich gesagt gar nicht mehr wie der Football Manager vorher im original aussah. An manches wird man sich gewöhnen, manches könnte tatsächlich ein Rückschritt sein. Mal abwarten.

Die Matchdarstellung (Bewertung allerdings nach nur 2 gespielten Testspielen) ist meiner Meinung nach ein riesen Schritt nach vorne. Das sieht nicht wunderschön aus und manche komische Aktionen wirken bekannt aus den Vorgängern. Dennoch wirkt das alles fußballerisch interessanter und variantenreicher.

Ich gehöre zu den Leuten, denen der Frauenfußball als neues Feature wichtig ist, daher für mich ein klares Argument für das Spiel.

Es steht und fällt für mich viel mit der Modifizierbarkeit. Skins sind glaube ich ein Muss. Ich hoffe darauf, dass auch Soundmodding vielleicht ein größeres Thema wird (Einlaufmusik und sowas).

Eine Frage von mir: in den Vorgängern gab es die Möglichkeit eines eigenen Screen Flows, also z.B.,  dass ich die Spiele eines Wettbewerbs, in dem ich nicht bin, angezeigt bekomme. Ich habe bisher leider nichts in der Hinsicht gefunden.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2025, 12:33:19
Weiss eigentlich jemand ob das Spiel auf Konsole dieses Mal den gleichen Umfang hat wie auf PC. Wäre ja eigentlich logisch wenn sich die Entwickler schon auf "Konsolenoptimierung" der Benutzeroberfläche konzentriert haben?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: GuteGueteSGE am 25.Oktober 2025, 12:33:29
Gude,

Entwicklung hin oder her, ich möchte wirklich nicht wissen wie das Teil letztes Jahr ausgesehen hat.
Ich finde es sind die Details und bis auf das 3D Spiel, die Engine etc. ist alles einfach nur ... (und die ... sieht man oft in den Kacheln ;))
Es ist wie es ist, ein Konsolenspiel und darüber sollte auch niemand diskutieren. Perse nichts schlimmes, wenn es auf dem PC ordentlich funktionieren würde.
Es laggt und fühlt sich behebig an was ich noch nie in einem Football Manager erlebt habe.
Ja, das Ding könnte in 2,3 Jahren wieder das Spiel werden was wir kennen, aber JETZT ist es das einfach nicht und damit ich nicht das man sich an das Ui gewöhnen soll oder muss.
Für mich ein absoluter Irsinn und bis auf Si selbst und die Streamer ist die Meinung doch recht klar..
Ich sage nicht, kauft es nicht, aber ich habe gerefundet, sorry Si, ich liebe dieses Spiel und ich warte Jahr für Jahr. Das Jahr ohne FM war hart, jetzt ein zweites Katastrophe aber man muss nicht alles mitmachen.
denke, wenn wirklich soviele refunden, wird es nächstes Jahr nur eine Überarbeitung der UI geben weil ich den 2 Wochen oder gar bis zum nächsten FM wird sich an dem Ding nichts ändern. Hoffnung sind nur die Skinmaker... Einfach eine Schande.

Grüße
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 25.Oktober 2025, 12:46:29
Als jemand, der als Softwaretester arbeitet - und zwar mit Schwerpunkt UI - frage ich mich, wie zur Hölle sowas durchgehen kann. Welcher Product Owner überhaupt solche Ideen hatte. Ich kenne beruflich bedingt die Abläufe bei einer solchen Entwicklung wie gesagt sehr gut. Mir vorzustellen, dass der PO da allen ernstes die Idee hatte, die Ligatabelle nicht mehr vollständig auf dem Screen anzeigen zu lassen, und das dann als Auftrag zu geben an die Entwickler für die neue, ach so innovative UI... Da rollt sich bei mir alles rauf. Wie zur Hölle kommt man darauf, dass das eine gute Idee ist? Man könnte fast meinen der PO hat vorher noch nicht eine einzige Stunde lang FM gespielt. So schaut der Aufbau dieser neuen UI aus.

Man kann wirklich nur hoffen, dass Skinning sehr bald erlaubt sein wird - und zwar ohne Einschränkungen seitens SI!

Genau das ist es was mich seit gestern so sprachlos macht. Wie kann man so etwas nur durchwinken?
Die Argumentation von Miles, dass man sich nach 30-40 Stunden daran gewöhnt hat ist eigentlich ein Schlag ins Gesicht. Zumal man sich dann einfach nur an das Schlechte gewöhnt hat und es trotzdem schlecht bleibt.
Das erinnert mich ein wenig an die Bedienung bei den neueren Autos, wo ich in gefühlt 17 Untermenüs drücken muss um die Innentemperatur um 0,5 Grad zu erhöhen, anstatt einfach den Drehregler einmal um 5 Millimeter zu bewegen. Man wird sich schon daran gewöhnen.......ja, vielleicht, aber Sinn und Spaß macht es keinen und da seh ich letztenendes auch das Problem.
Wir spielen alle zum Spaß, um eine gute Zeit zu haben. Anscheinend haben die meisten (derzeit) keinen Spaß daran.
Meine große Hoffnung ist, dass der Aufschrei so groß ist, dass SI einfach was ändern muss. Egal, ob es back to the roots ist, oder einfach nur einen Editor für einen anderen Skin - wobei ich nicht sicher bin, ob das ausreichend ist.
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 25.Oktober 2025, 13:19:42
Bislang einige Stunden in der Beta verbracht (heute morgen gab es offenbar einen Patch, der einige Dinge behebt)

Pro: Auf meinem Mittelklasse-Rechner läuft der FM26 absolut flüssig (sowohl im Menü, als auch im 3D Spiel), Taktiktool (für mich mit das Wichtigste) viel mächtiger als vorher, 3D Spiel setzt in meinen ersten Versuchen die Taktik wirklich gut um (muss natürlich noch mehr getestet werden), Ergebnisse realistisch und auch die Spielerwerte sind wirklich wieder gut recherchiert. Match-Bildschirm zwischen den Highlights finde ich super, Verbessertes Transfer und Scoutingsystem, Fake Inc. Spielerbilder und Logos funktionieren

Kontra: Die Teameinstellungen über die Kacheln finde ich unübersichtlich, Ich mag das UI eigentlich (da gehöre ich wohl zu der Minderheit) - teilweise aber zu verschachtelt und nicht ganz logisch aufgebaut, Trainingsmenü finde ich doof. Darstellungsfehler: Lange Wörter überlagern das Kachelfeld, Fehlende Möglichkeit auf Skins, 3D Trikots und Backgrounds.

Ich spiele den FM seit Championship Manager Zeiten vor 2000 und ich habe mehrere Wechsel auf neue Benutzeroberflächen sowie Matchdarstellung mitgemacht. Bei allen Fällen gab es Kritik an den Menüs und dem Wegfall alter Gewohnheiten (z.B. den Schiebereglern oder den Laufwegen, welche man mit Pfeilen darstellen konnte). Ich habe mich bislang an alle Teile gewöhnt und werde es auch bei diesem schaffen. Man muss immer differenzieren zwischen Top-Umsetzung und Total verkackt. Die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 25.Oktober 2025, 13:23:17
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D

Ob vorrangig weiß ich nicht, aber laut Interviews zumindest gleichrangig, genauso was die Zielgruppen hinsichtlich Spielerfahrung angeht. Ob das wahrheitsgemäß und, wenn ja, auch schlau ist, lasse ich an dieser Stelle mal unbewertet. Was mir allerdings bei all der berechtigten Kritik teils ein wenig vernachlässigt wird - und das habe ich gestern das erste Mal bei einem englischen Youtuber gehört -, ist die ebenfalls berechtigte Perspektive, wie einsteigerunfreundlich das UI bis zum FM24 gewesen ist. Sich als Neuling dort einzufuchsen, war eine Herausforderung. Wer den EA-FIFA/FC-Karrieremodus spielt und auf jetzt auf den SI FM umsteigen möchte, wird sich jetzt wahrscheinlich besser zurechtfinden als vorher. Das ändert nichts an dem berechtigten Frust der Langzeitspieler, aber dieser Aspekt ist halt, wie ich finde, dennoch tatsächlich gleichrangig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 25.Oktober 2025, 13:36:04
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D

Ob vorrangig weiß ich nicht, aber laut Interviews zumindest gleichrangig, genauso was die Zielgruppen hinsichtlich Spielerfahrung angeht. Ob das wahrheitsgemäß und, wenn ja, auch schlau ist, lasse ich an dieser Stelle mal unbewertet. Was mir allerdings bei all der berechtigten Kritik teils ein wenig vernachlässigt wird - und das habe ich gestern das erste Mal bei einem englischen Youtuber gehört -, ist die ebenfalls berechtigte Perspektive, wie einsteigerunfreundlich das UI bis zum FM24 gewesen ist. Sich als Neuling dort einzufuchsen, war eine Herausforderung. Wer den EA-FIFA/FC-Karrieremodus spielt und auf jetzt auf den SI FM umsteigen möchte, wird sich jetzt wahrscheinlich besser zurechtfinden als vorher. Das ändert nichts an dem berechtigten Frust der Langzeitspieler, aber dieser Aspekt ist halt, wie ich finde, dennoch tatsächlich gleichrangig.

Danke für die Info.
Ich finde die neue Oberfläche alles andere als Einsteigerfreundlich. Es war davor auch nicht sehr gut, aber zumindest übersichtlich. (z.b. Training und Mitarbeiter)
Ich dachte auch, das wird schon werden. In 2 Wochen werde ich die alte Oberfläche gar nicht mehr wollen, wenn ich mich eben daran gewöhnt habe, aber aus meiner Sicht ist es eben dermaßen schlecht umgesetzt, dass ich das derzeit bezweifle.
Meine Kritik bezieht sich gar nicht darauf, dass das Design und die Handhabung anders als zuvor ist, sondern aus meiner Sicht schlechter. Zu verschachtelt, zu unübersichtlich, zu klein, zu eintönig.

Edit:
An was ich mich schon sehr erinnern kann ist, dass ich ewig bei meinem ersten Football Manager gebraucht habe um die Spielprinzipien (EA vs. Sega) zu verstehen, aber das hat auch Spaß gemacht, hat mich fasziniert und hatte seinen Reiz. Der Aspekt fällt weg, da ja das Spiel ansich gleich ist, abgsehen von den neuen taktischen Möglichkeiten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2025, 13:40:07
Ich hab jetzt auch mal ein bisschen im SI Forum reingeschnuppert und dort deckt sich die Kritik 1:1 mit der in diesem Forum, also 3 D Spiel stark verbessert, die taktischen Möglichkeiten werden gelobt aber all das wird überdeckt durch die negativen Punkte. Ich verstehe nicht, dass den Entwicklern diese Kritikpunkte nicht aufgefallen sind oder warum sie diese ignoriert haben. Das zeugt entweder nur von Inkompetenz oder unfassbarer Ignoranz.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 25.Oktober 2025, 14:06:24
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D

Ob vorrangig weiß ich nicht, aber laut Interviews zumindest gleichrangig, genauso was die Zielgruppen hinsichtlich Spielerfahrung angeht. Ob das wahrheitsgemäß und, wenn ja, auch schlau ist, lasse ich an dieser Stelle mal unbewertet. Was mir allerdings bei all der berechtigten Kritik teils ein wenig vernachlässigt wird - und das habe ich gestern das erste Mal bei einem englischen Youtuber gehört -, ist die ebenfalls berechtigte Perspektive, wie einsteigerunfreundlich das UI bis zum FM24 gewesen ist. Sich als Neuling dort einzufuchsen, war eine Herausforderung. Wer den EA-FIFA/FC-Karrieremodus spielt und auf jetzt auf den SI FM umsteigen möchte, wird sich jetzt wahrscheinlich besser zurechtfinden als vorher. Das ändert nichts an dem berechtigten Frust der Langzeitspieler, aber dieser Aspekt ist halt, wie ich finde, dennoch tatsächlich gleichrangig.

Persönlich kann ich dieses Argument der geringen Einsteigerfreundlichkeit der ``alten Teile`` kaum nachvollziehen. Sicherlich gibt es bessere & übersichtlichere Interface-Lösungen, aber bei allem Respekt, als ich damals im FM eingestiegen bin habe ich halt ein paar Stunden investieren müssen um zu verstehen wo was ist und wie etwas funktioniert.
Gerade in der Hochzeit der Content-Creator etc. ist es doch heutzutage ein Leichtes sich gute Tutorials reinzuziehen um die Spielmechaniken gezeigt zu bekommen.

Dazu sollte man ebenso beachten, dass sich das UI über die Jahre nicht markant in ihrer Struktur geändert hat und die bestehende Spielerschaft sich in ihrer Spielweise bzw. Findung  kaum ändern musste. Klarer Vorteil hier meiner Meinung nach.

Ich weiß auch nicht was man sich durch eine bessere Einstiegsfreundlichkeit vorgestellt bzw. wie viele neue Spieler man dadurch, je neu erschienenen Teil, erwartet hat/hätte.

Ich weiß nicht ob SI sich hiermit sich nun einen gefallen getan hat, ein seit Jahren funktionierendes Konzept, revolutionieren zu wollen, wenn die Fähigkeiten dies umzusetzen, dann doch sehr begrenzt waren.
Ich meine, man hat sich den FM über die letzten Jahre Stück für Stück aufgebaut & reifen lassen, nur um aufgrund einer Änderung der technischen Basis, wieder von vorn anfangen zu wollen, damit man andere Märkte (Konsole, Mobile etc.) erobern kann. Der Preis ist eventuell ein Stück seiner Seele dafür verkauft zu haben.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 25.Oktober 2025, 14:51:37
Ich verstehe nicht, dass den Entwicklern diese Kritikpunkte nicht aufgefallen sind oder warum sie diese ignoriert haben. Das zeugt entweder nur von Inkompetenz oder unfassbarer Ignoranz.

Meine Vermutung ist, dass in einer Welt, wo SI keinen Cashflow und keine Rendite generieren müsste, der FM vielleicht ein weiteres Jahr verschoben worden wäre. Die müssen angesichts der wirtschaftlichen Abhängigkeiten dieses Jahr halbwegs pünktlich releasen. Und aufgrund dieses Drucks wird halt nach Priorität vorgegangen. Hieße: Ihnen sind Zustand und Schwächen schon bewusst, allerdings reicht die Zeit nicht, um überall gegenzusteuern.

Dass sie sich mit dem Umstieg auf Unity erstmal kräftig verhoben haben, also vieles massiv unterschätzt und überschätzt wurde, ist ja seit letztem Jahr eigentlich klar. Ich denke, dass es intern im Studio genug Kritik am eigenen Spiel geben wird und Mitarbeiter selbst frustriert sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 15:03:33
Funktionieren bei euch die "Key Attributes" beim Staff? Egal was ich klicke, es wird nichts hervorgehoben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 25.Oktober 2025, 15:09:35
Habt Ihr auch keine Bilder bei den Mitarbeitern der Vereine also CO Trainer und so?
Bin echt am überlegen den EA FM wieder zu installieren ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 25.Oktober 2025, 15:11:24
Nachdem ich hier mitgelesen und die vielen negativen Kommentare zur Kenntnis genommen habe, habe ich mich spontan entschieden, mir jetzt doch den FM in der Betaphase zu holen. Es regnet und ich habe Zeit, perfekte Voraussetzungen für einen FM-Tag.

Ich habe aber seit dem FM 22 (und den auch nicht viel gespielt) keine FM-Erfahrung und werde den neuen Teil deshalb nicht am 24er messen. Wahrscheinlich ganz gut so.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 25.Oktober 2025, 15:28:51
Was mich am neuen FM am meisten stört, ist das sich gefühlt nix geändert hat, was das eigentliche Spiel angeht. Wenn man mit Gegenpressing und dazu noch Offensiv spielt, spielt man weiterhin jeden Gegner an die Wand. Hab bisher zwei Saves probiert, eins mim FC und eins mit Brentford, bin bei beiden bisher noch komplett ungeschlagen und hatte meist hohe Siege, ausser gegen die Top-Teams. Sprich, um spielspaß zu bekommen werd ich mir wieder selbst "Taktik verbote" auferlegen, da das spiel sonst viel zu einfach wird. Der 24er hatte sowas schon (Spielweise offensiv, mehr als 2 stürmer etc), ich hatte gehofft, dass die das in den Griff bekommen. So ist die Ki weiterhin viel zu schlecht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Coke84 am 25.Oktober 2025, 15:46:46
Habt Ihr auch keine Bilder bei den Mitarbeitern der Vereine also CO Trainer und so?
Bin echt am überlegen den EA FM wieder zu installieren ;D

Nein, habe die Cutout Bilder von Sortitoutsi und da wird alles angezeigt. Warum auch immer hat Max Eberl kein Bild, das ist aber bisher der einzige, der mir aufgefallen ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2025, 16:05:09
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/57/

Weiter unten auf der verlinkten Seite gibt es einen interessanten Post von einem Admin namens Neil Brock.
Wenn man den so liest könnte man fast glauben, dass SI keinen dringenden Handlungsbedarf sieht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 16:07:28
Bei mir hat Eberl auch kein Bild. Vllt. hat sich die ID geändert? Olli Kahn ist bei mir auch nicht im Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bamowe am 25.Oktober 2025, 16:12:48
Was mich am neuen FM am meisten stört, ist das sich gefühlt nix geändert hat, was das eigentliche Spiel angeht. Wenn man mit Gegenpressing und dazu noch Offensiv spielt, spielt man weiterhin jeden Gegner an die Wand. Hab bisher zwei Saves probiert, eins mim FC und eins mit Brentford, bin bei beiden bisher noch komplett ungeschlagen und hatte meist hohe Siege, ausser gegen die Top-Teams. Sprich, um spielspaß zu bekommen werd ich mir wieder selbst "Taktik verbote" auferlegen, da das spiel sonst viel zu einfach wird. Der 24er hatte sowas schon (Spielweise offensiv, mehr als 2 stürmer etc), ich hatte gehofft, dass die das in den Griff bekommen. So ist die Ki weiterhin viel zu schlecht

Das würde mich wirklich sehr stark interessieren, ob das so bleibt oder der Fall ist. Das wäre für mich nämlich auch Kaufentscheidend. Die 1.4 Engine (matchlab) hat das Problem in meinem FM24 Save deutlich reduziert (mehr Ermüdung bei starkem Pressing etc.). Ich hatte zuvor mit meinem engen 4-4-2 mit Schalke die zweite Liga dominiert und nach dem Aufstieg die Bayern 7-0 geschlagen. Danach hatte ich die Lust verloren.

Wenn das nun im FM26 wieder so sein sollte (es gibt ja keine custom engine), dann wäre das für mich neben den ganzeren anderen Rückschritten, ein klares Argument nicht zu kaufen. Aktuell bin ich dazu auch noch nicht verleitet.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 25.Oktober 2025, 16:31:57
Ja, die Custom 1,4er hat vieles "gerettet", perfekt war sie aber letztlich auch nicht. Bin mir manchmal auch nicht sicher, ob SI das Problem überhaupt ändern will. Letztlich darf es gerade für neue Spieler auch nicht zu frustrierend werden, wenn sie nie Erfolg haben. Für Spieler wie mich/uns mit über 1000 Spielstunden in jedem einzelnen FM der letzten 10 bis 20 Jahre, kann das das fast ja nur "zu einfach" sein.

Aber warten wir mal ab, "freue" mich schon auf die ersten Youtuber, Influencer und Leuten bei Arena, Basel und Co, die sich einen drauf abfeiern, dass sie mit irgendwelchen OP Taktiken erfolgreich sind ;P
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 16:41:39
Kann man sich beim Staff eine Liste der Angestellten mit Attributen anzeigen lassen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ledwon am 25.Oktober 2025, 18:00:32
Finde es bisher einfach nur grauenhaft. Ich hab jetzt 6 Stunden gespielt und werde es erstmal sein lassen, habe wirklich nahezu keinen Spielspaß empfunden in den sechs Stunden. Dieses Kachel Festival á la Mobilgames ist wirklich einfach nur schrecklich.  :( Ich finde vieles nicht, man muss für alles unnütz oft was anklicken und sogar bei Tabellen und Co. scrollen und scrollen. Es ist wirklich der am wenigsten intuitive FM den ich gespielt habe.

3D Spiel und Taktik sieht aber wirklich fantastisch aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KlausiBeimer am 25.Oktober 2025, 18:04:19
Moin, 
der FM26 ist mein erster Kauf der Reihe und es fällt mir schwer mich zu orientieren.
Wie erkenne ich die Stärke eines Spielers, eine Art Gesamtstärke gibt es ja nicht. Wie macht ihr das und woran orientiert ihr euch, auch gerade bei der Suche nach Talenten?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 25.Oktober 2025, 18:18:27
Moin, 
der FM26 ist mein erster Kauf der Reihe und es fällt mir schwer mich zu orientieren.
Wie erkenne ich die Stärke eines Spielers, eine Art Gesamtstärke gibt es ja nicht. Wie macht ihr das und woran orientiert ihr euch, auch gerade bei der Suche nach Talenten?
Es ist ne Mischung aus der derzeitigen Fähigkeit, der potenziellen Fähigkeit und vor Allem auch den Attributen selbst.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 25.Oktober 2025, 18:49:15
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26

https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 18:53:34
Vom 3D Spiel hätte ich mir ehrlich gesagt auch mehr erwartet, Rasen kann man das nicht nennen, besonders bei Flutlicht sieht das nach glatter Oberfläche aus, und wenn nach dem Spiel die Kamera auf die Bank und die Ersatzspieler, Betreuer etc. gerichtet wird ... kein Kommentar.

Tut mir echt leid, aber ich bin immer mehr entgeistert, dafür knapp 50 EUR zu verlangen ist imho echt frech. Von Bugs rede ich gar nicht, sowas ist völlig normal in einer Beta, aber das Spiel wirkt an allen Ecken und Enden unfertig und teilweise auch lieblos zusammen gekloppt, oft passt auch die Beschriftung nicht in die vielen Kästchen und Kacheln, mit Englisch geht es aber viel besser, deutsche Wörter sind zu lang.

Und warum nimmt man zB. bei der Teamhierarchie die Pyramide raus? Das war eine tolle Ansicht, jetzt gibt es nur noch eine dröge Liste. Dafür hat man im Data Center die Köppe von den Spieler in den Diagrammen rumfliegen (das kann aber auch an den Cur Outs liegen), das sieht echt freaky aus und ist für mich auch unübersichtlich, weil ich nicht erkennen kann, wer das alles sein soll. Wie einer meiner Spieler im Vergleich zum Ligaschnitt spielt kann ich mir aber nicht anzeigen lassen oder ich habe es noch nicht gefunden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 18:55:15
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26

https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)

Da geht sie hin, die letzte Hoffnung: "The inability to customise skins is an affront to the FM community!"

Hoffentlich besinnen die sich bei SI eines Besseren, sonst war das mein letzter FM.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 25.Oktober 2025, 19:22:41
Hoffentlich besinnen die sich bei SI eines Besseren, sonst war das mein letzter FM.

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 25.Oktober 2025, 19:26:03
Trotzdem noch Abstürze, obwohl Hotfix gekommen ist  :-\ >:(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 25.Oktober 2025, 19:39:49
Mal abgesehen von Umständlichkeiten und vom Interface "versteckten" Dingen beschleicht mich auch zunehmend das Gefühl, dass einige Dinge einfach fehlen. Theoretisch können das natürlich Bugs sein, aber ich habe eher das Gefühl, dass man (warum auch immer) manches inzwischen für überflüssig hält:

1. Ich habe mich ja schon mokiert, dass Spielberichte mal wieder den Namen des Schiedsrichters nicht nennen (sondern er nur bei eigenen Spielen in der Vorschau angezeigt und gelegentlich im Spielkommentar genannt wird)...aber damit hört es nicht auf: Es fehlt nun auch die Übersicht der in einer Liga in der Saison eingesetzen Schiedsrichter mit ihren statistischen Werten (Karten, Elfer)/Noten und es scheint auch nicht mehr möglich zu sein genauere Informationen zu einem einzelnen Schiedsrichter einzusehen (in den Vorgängern waren in der Info immer die vergangen 10 Spiele eingetragen); kennt man den Namen, kann man sie oder ihn zwar in der Suche finden, aber es gibt keine weiteren Informationen zu der Person. Damit ist es nun faktisch unmöglich irgendwie zu berücksichtigen, ob z.B. ein eher strenger bzw. besonders aufmerksamer Schiedsrichter ein Spiel leitet (wenn das Spiel im Hintergund überhaupt noch wie bisher den Schiris unterschiedliche Fähigkeiten/Eigenschaften zuordnet...)

2. Wenn man den Spielbericht eines bereits ausgetragenen Spieles aufruft (und das überhaupt funktioniert; ich habe da manchmal Glück und manchmal nicht, d.h. es öffent sich einfach nichts...und es liegt nicht am Detaillevel), dann kann man sich das Spiel wohl nur ausschnittsweise anschauen, das die maximale "Ausführlichkeitsstufe" bei der Auswahl "Umfassend" ist. Und dann hängt sich das Spiel auch noch gerne auf, wenn man es versucht...

3. Warum auch immer ist es (abgesehen von Elfmetern) Torhütern nun anscheinend nicht mehr erlaubt Standardsituationen auszuführen (jedenfalls werden sie bei der Zusammenstellung der Schützenliste nicht zur Auswahl angeboten). Das mag jetzt für Ecken und Einwürfe ja praktisch irrelevant sein, bei Freistößen sieht das aber schon anders aus - hier haben Torhüter ja sogar das Attribut und abgesehen von einigen Unikaten der realen Fußballwelt die sogar direkte geschossen und verwandelt haben, gibt es ja sogar eine eigene Unterkategorie "Freistöße tief", die sich mit denen in der eigenen Hälfte befasst...und zumindest da wäre ja der eigene Goalie als Schütze eine realistische Option.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 20:04:52
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kommt halt drauf an, wie das Spiel auf den Konsolen und mobilen Geräten ankommt. Im Moment ist das schwierig einzuschätzen, aber wenn das Spiel hart floppt kann es gut sein, dass Sega da schnell den Stecker zieht, es gab doch mal Gerüchte um einen anderen Manader aus dem Hause Sega. Nicht, dass das hier echt der Abgesang wird, das wäre traurig :-X
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 25.Oktober 2025, 20:06:08
Nach 24 Stunden Spielzeit – Mein erstes Fazit

🎨 Layout & Benutzeroberfläche

Nach rund 24 Stunden im Spiel möchte ich ein erstes Fazit ziehen.
Das Layout ist – ehrlich gesagt – sehr gewöhnungsbedürftig und für mich überhaupt nicht intuitiv. Viele Funktionen sind zu versteckt oder gar nicht auffindbar. Insgesamt wirkt die Oberfläche eher wie eine Ansammlung von Pop-ups als ein klar strukturiertes Menü.

Gerade für neue Spieler dürfte der Einstieg dadurch unnötig schwer sein.
Ich vermisse außerdem einige Dinge, die im FM24 richtig Spaß gemacht haben – zum Beispiel die Auslosung der Champions League oder Pokalwettbewerbe. Statt dieser spannenden Momente bekommt man jetzt nur noch eine einfache News-Meldung. Im Vorgänger war das ein echtes Highlight, wenn man der Auslosung live entgegenfieberte und hoffte, einen machbaren Gegner zu erwischen.

Auch die Analyse- und Statistikfunktionen sind deutlich umständlicher geworden oder gar nicht vollständig integriert. Besonders enttäuschend: Statistiken lassen sich nicht exportieren, was das gezielte Scouting deutlich erschwert.
Unterm Strich wirkt das Ganze noch unfertig – fast so, als könnte man diesen FM in dieser Saison getrost auslassen.

Taktik & Spielmechanik

Puh… schwieriges Thema. Ich weiß nicht, ob es ein Bug ist, aber mein Team findet einfach keine Eingespieltheit. Die Ergebnisse (bei Sofortberechnung) sind extrem unberechenbar – mal verliert man 0:4 gegen klar schwächere Gegner (spiele mit dem BVB).

Nach etwa zwei Saisons habe ich immer noch nicht das Gefühl, eine wirklich funktionierende Formation gefunden zu haben. Es fehlt dieses „Ja, das ist meine Taktik – damit läuft’s“-Gefühl.
Zudem verlieren Spieler viel zu schnell an Spielpraxis, was die Kaderplanung unnötig kompliziert macht.

🧾 Fazit

Der neue FM hat sicher Potenzial, aber in der aktuellen Form fühlt er sich einfach nicht rund an. Zu viele liebgewonnene Features fehlen oder wurden verschlechtert, das Interface wirkt unfertig, und auch spielerisch ist vieles noch unausgewogen.
Nach 24 Stunden Spielzeit bleibt mein Eindruck: Solide Basis, aber weit entfernt vom Spielspaß, den FM24 geboten hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bodylove am 25.Oktober 2025, 20:09:35
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26

https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)

Wer ist er? Der den Flutskin gebastelt hat?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 25.Oktober 2025, 20:10:04
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26

https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)

Wer ist er? Der den Flutskin gebastelt hat?

Ja
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Blue Monkey am 25.Oktober 2025, 20:42:03
Ich habe Schwierigkeiten!!! Mit Schalke alles versucht... so viel ausprobiert. Vorne viel zu harmlos und oft 90.Min+ kassiere ich noch 1-2 Gegentore. Es frustriert so derbe. Vielleicht eine einfachere Taktik nutzen von diesen Standard-Taktiken?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2025, 20:46:39
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26

https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)

Da geht sie hin, die letzte Hoffnung: "The inability to customise skins is an affront to the FM community!"

Hoffentlich besinnen die sich bei SI eines Besseren, sonst war das mein letzter FM.

Am Ende des Tages wird es Custom Skins geben, da bin ich mir aus unterschiedlichsten Gründen sehr sicher. Was sie sich mit diesem UI gedacht, bleibt mir wirklich ein absolutes Rätsel. Das Spiel an sich gefällt mir super (Die Bugs mal ausgeklammert).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 25.Oktober 2025, 20:56:29
Es scheitert bei mir schon daran, die Torschützen-/Vorlageliste der Liga zu finden. Wo zu Hölle ist das? Je länger ich spiele, umso verlorener bin ich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 25.Oktober 2025, 20:56:48
Also, für mich macht das Spiel spaß. Die Stärken des Spiels sind hier schon erwähnt wurden. Ja, die UI ist fummelig, gewöhnungsbedürftig und hat einige schwächen. Aber diese werden mit Sicherheit verbessert. Da mache ich mir keine großen Sorgen. Wie Miles auch mal gesagt hat, Verbesserungen werden wohl schneller ins Spiel einfließen, als beim alten System.

Ich kann natürlich viele der Kritiken verstehen, aber man darf nicht vergessen, dass wir Jahrelang am alten System (UI) gespielt haben, und wir dieses auch nur kennen. Jetzt muss dich plötzlich umstellen, und das nervt. Aber ich denke, dass das der richtige Weg ist. Der Kern, das Fundamt steht. Das Spiel macht schon Laune.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 25.Oktober 2025, 21:04:57
Es scheitert bei mir schon daran, die Torschützen-/Vorlageliste der Liga zu finden. Wo zu Hölle ist das? Je länger ich spiele, umso verlorener bin ich.

Auf den Infoschirm einer Liga gehen, die Statistikkachel anklicken, im Folgeschirm "Spielerstatistiken" und dann zu den "Offensivstatistiken" wechseln; Tore ist gleich die erste, Vorlagen sind weiter unten:

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2025, 21:07:23
Das Umstellen nervt nicht. Es nervt, dass viele Dinge einfach schlechter gemacht wurden. Das mit dem Umstellen ist ein Narrativ, dass vor allem von Miles und seinem Team benutzt wird.
Wenn dem Spieler etwas nicht gefällt, heisst es sofort:"wir haben ja gesagt, dass das ein neues Spiel ist an das man sich gewöhnen muss "
Natürlich muss man sich auch Umstellen aber es ist auch offensichtlich, dass viele Dinge verschlechtert/verkompliziert/unübersichtlicher gemacht wurden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 21:07:53
Am Ende des Tages wird es Custom Skins geben, da bin ich mir aus unterschiedlichsten Gründen sehr sicher.
Dein Wort in des Programmierergottes Gehörgang ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Coke84 am 25.Oktober 2025, 21:22:10
Bei mir hat Eberl auch kein Bild. Vllt. hat sich die ID geändert? Olli Kahn ist bei mir auch nicht im Spiel.

Ja, das vermute ich auch fast. Aber bei dem Bugfest ist es ja noch nicht einmal möglich, sich die IDs anzeigen zu lassen. Die Einstellung lässt sich zwar setzen, springt aber wieder raus sobald man die Einstellungen übernimmt. Aber gut, sowas sind einfach typische Beta-Probleme und bis zum Release hat SI ja noch völlig entspannte 10 Tage Zeit.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 25.Oktober 2025, 21:26:39
Mal ein Beispiel: ich will meinen schlechtesten Scout entlassen, weil ich einen neuen, besseren gefunden habe. Jetzt muss ich jeden einzelnen meiner Scouts durchklicken und mir merken (oder irgendwo aufschreiben), welche Einstufung der jeweilige Scout im Vergleich zu den anderen und zum neuen Scout hat. Weil es keine Liste gibt, wo ich mir das einfach anzeigen lassen kann, im FM24 war das kein Problem.

Und ehe ich überhaupt mal bei den Scouts bin! Ich klicke auf "Club" (oder warte auf das Dropdown), klicke auf Staff, klicke in der neuen Kachel auf "Recruitment Team" (wo ich aber nicht hinkomme), muss in der neuen Kachel wieder auf "Recruitment Team" klicken (diesmal aber nicht in der Kachel, sondern im Menü oben drüber) und bekomme die Liste aller Mitarbeiter in dem Bereich angezeigt, wo ich aber keine weiteren Spalten mit den von mir gewünschten Informationen einblenden lassen kann. Im FM24 war das nur Staff -> Recruitment Team -> bäm, da ist die Liste mit allen Infos, die ich brauche.

Dann klicke ich einen Scout an und wenn ich fertig bin und ESC oder den "Zurück"-Button drücke, komme ich nicht zu der "Recruitment Team"-Übersicht zurück, nein, ich bin im "Overview" vom Staff. Also muss ich wieder auf "Recruitment Team" (im Menü) klicken. Mach das mal mit 10 Scouts ... es nervt einfach nur, weil es so eine sinnlose und dumme Zeitverschwendung ist.

Ja, ich weiß, es gibt auch diese Pfeile neben dem Bild in der Mitarbeiter-Ansicht, aber da kommen dann wieder alle Mitarbeiter in dem Bereich und nicht nur die Scouts. Die Key Attributes werden auch nicht angezeigt, da vermute ich aber einen Bug, das ist halt so, da muss man auf den Release warten.

Ich fühle mich als Kunde dann aber auch nicht mehr wertgeschätzt, wenn meine Zeit so wertlos ist, dass ich sie mit solchen Aktionen verbraten soll. Das Spiel ist schon zeitaufwändig genug, wenn man sich da wirklich reinfuchsen will, sowas noch on top geht gar nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 25.Oktober 2025, 21:40:00
Habe jetzt knapp 13 Std. und irgendwie kommt das FM feeling nicht so rüber. Fühle mich eher so, dass ich bei nem Mobile Game die ganze Zeit auf weiter drücke und ab und zu mal was verweigere. Viele Statistiken, die ich sehr gemocht hab, find ich nicht. Bin momentan bissl zwiegespalten.

Es scheitert bei mir schon daran, die Torschützen-/Vorlageliste der Liga zu finden. Wo zu Hölle ist das? Je länger ich spiele, umso verlorener bin ich.

Auf den Infoschirm einer Liga gehen, die Statistikkachel anklicken, im Folgeschirm "Spielerstatistiken" und dann zu den "Offensivstatistiken" wechseln; Tore ist gleich die erste, Vorlagen sind weiter unten:

Danke!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 25.Oktober 2025, 23:32:41
Ich habe jetzt 7 Stunden Beta hinter mir. Ich habe ehrlich gesagt einfach keine Lust auf dieses UI bzw. dieses Spiel. Es ist einfach unansehnlich, nicht intuitiv und verdirbt mir jeglichen Spielspaß. Es ist mir völlig unverständlich wie man so eine Marke derart verunstalten kann, um es vermutlich auf dem Handy/Tablet-Markt besser vermarkten zu können. Es gibt viele gute Ansätze in der 3D-Darstellung und in der Taktik, aber der Rest ist einfach unterirdisch. Es wurden viele gute Elemente einfach entfernt, wie bspw. Auslosungen  was für Atmosphäre gesorgt hat, während andere Sachen einfach kopiert wurden ohne diese mal endlich etwas anzupassen (die immer gleichen Interviewfragen). Ich bin echt enttäuscht und werde schauen, ob sich im Verlauf der nächsten Monate noch etwas tut. Aber das was mir jetzt geboten wird ist einfach enttäuschend und nicht nachvollziehbar.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 25.Oktober 2025, 23:33:14
Obwohl die Verantwortlichkeit besitze, stellt das Spiel meine von mir eingestellte Trainingswoche wieder um. Plötzlich stehen da wieder die zuvor vorgegebenen Einheiten. Abstürze sollten hoffentlich zu November massiv reduziert werden.

Zudem habe ich das Gefühl, dass zu oft der Spielzug passiert: Überlaufen auf dem Flügel (selbst wenn der AV auch mega schnell ist) und dann Schuss aus kurzem Winkel oder Pass in den Rückraum. Vielleicht bildet das die Realität ab, aber das kommt mir schon enorm häufig vor (Premier League).

Aber mal zum Positiven, Stichwort Mobil-Game:

Also was taktisch jetzt möglich ist, übersteigt meine Erwartungen bei weitem. Ich hatte einen Rechtsaußen gegen den Ball auf die defensivste Rolle (nicht Position) eingestellt. So hat sich dann öfter eine Art 5er-Kette gebildet. Was aber eher eine Schwachstelle war, weil ich eigentlich presse und dominieren möchte. Der echte RV ist dann mehr in die Mitte gezogen, und mein Rechtsaußen war dann ein gefundenes Fressen, wenn der die Kette zu einer 5er-Kette erweiterte (was mir gar nicht so bewusst war beim Einstellen). Als das behoben war, wirkte das alles vernünftiger und passender zu meiner Spielweise.

Wer also bei den Taktiken gerne experimentiert, sich dann aber kaum etwas anguckt (und dann Schlussfolgerungen zieht, ob das nun wirklich gewollt ist und zum Team und allem anderen passt), wird sicherlich schräge Ergebnisse bekommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 26.Oktober 2025, 00:12:40
Hier eine Variante, die Guardiola so in der Art gerne mal spielen lässt, die das Spiel aus meiner Sicht sehr gut abbildet, ohne Konfusion, Bugs oder sonst was:

(click to show/hide)

Eine 235-Struktur in der Offensive. Der RV zieht im Spielaufbau in die IV (Khusanov), der IV rückt auf die 6 (Stones) und der LV rückt ebenfalls auf die 6 (Aké).

Das ging teilweise im 24er schon. Jedoch holprig. Und nicht so, dass man dann gegen den Ball so sauber entscheiden kann: Sollen die dann vorne in einem 424 anlaufen, dafür zurückziehend dann mehr zum 4231/4141 werden usw.

Für eine Beta erscheint die ME in der Hinsicht schon unheimlich rund und weit.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerThorag am 26.Oktober 2025, 03:14:47
An den Schaltflächen muss auch unbedingt gearbeitet werden. Um ein Fenster zu schließen, reicht es nicht immer die Schaltfläche mit dem X anzuklicken, sondern man muss direkt auf das X gehen, zumindest wenn man mit dem Cursor von unten auf die Schaltfläche kommt. Eine kleine Sache, aber auf Dauer kann da schon nerven.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 26.Oktober 2025, 07:46:28
Mal sehen ob Steam trotz 40 Std mir das Spiel erstattet

hre Nachricht vom 26. Okt. um 7:45 | vor weniger als einer Minute
Ich habe echt Versucht mich mit den neuen FM anzufreunden. Ich Kaufe die Serie seit 2015 aber jetzt ist der Punkt wo das Spiel mehr Rückschritte hat als Fortschritte. Ja es ist eine Beta aber am Grundlegenden System und UI wird sich nichts ändern. Es bietet weniger Features als der Football Manager 2024 und ist vom Layout her eher für eine Konsole gedacht. Ich liebe die FM Serie aber hier gehe ich lieber zum FM24 zurück als das zu Spielen. Sorry :-(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 26.Oktober 2025, 08:27:27
Ich glaube SI könnte das Spiel (hoffentlich) relativ einfach retten indem sie die Bugs beheben und Skinning erlauben. Denn nach weiteren Spielstunden muss ich sagen: bis auf die Bugs und das UI ist das Spiel wirklich okay und mir bringt es auch Spass. Nur diese beiden Punkte drücken meine Stimmung schon gehörig. Ich meine der original Skin war schon immer mies, nur hat sich nie jemand darüber aufgeregt weil die Modder den Rest erledigt haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 26.Oktober 2025, 08:42:56
Ich habe gestern ca. 10 Stunden gespielt.
Ich kann die Meinungen nun insgesamt nachvollziehen. Es wirkt wie ein einfaches Konsolen- oder sogar Handyspiel. Trotzdem habe ich etwas hereingefunden und hatte Spaß.

Ich habe viele Dinge wie Training oder Scouting komplett den Mitarbeitern überlassen, was ich in früheren Versionen alles haarklein selbst übernommen habe.
Im Grunde habe ich mich erst einmal auf die Taktik und das Spiel konzentriert. Ansonsten einfach von Spiel zu Spiel geklickt.
Taktik und Spiel finde ich schon sehr gut gelungen. Ich habe nun 9 Ligaspiele (3. Liga Deutschland) gemacht und immer weiter an der Taktik gefeilt. Nachdem ich aus den ersten 6 Spielen nur 2 Punkte geholt hatte, habe ich die letzten 3 Spiele gewonnen (gegen etwas schwächere Gegner). Da fiel es mir dann doch schwer, gestern ins Bett zu gehen.

Fazit: Es bietet nicht den Umfang von früheren FMs. Wenn man sich aufs Kerngeschäft des Trainerseins fokussiert inklusive Transfers (Training außen vorgelassen), kann es Spaß machen. Die Umsetzung der Taktik ist defintiv ein Fortschritt.

Abstürze oder extrem störende Bugs hatte ich nicht bzw. sind mir nicht aufgefallen. Einer meiner Einwechselspieler hat einmal in seinem Trainingsanzug mitgespielt, aber das ist schon gemeldet worden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 26.Oktober 2025, 09:15:58
Was mir mal auffällt: Abseitstore bzw. die Entscheidung nach einem Tor ob es regulär ist, wird einem ja direkt abgenommen, da direkt angezeigt wird "Abseitstor", statt die Entscheidung des Schiris abzuwarten. Da baut sich 0 Spannung auf und man wartet eigentlich nur bis die Entscheidung, die ja bekannt ist, getroffen wurde.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 26.Oktober 2025, 09:57:11
Spiel wurde trotz 40 Std Spielzeit Erstattet. Mal schauen ob er sich bessert im laufe der Zeit aber nach Aktuellen Stand ist das Spiel noch keinen Vollpreis wert
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 26.Oktober 2025, 10:28:55
Heute wollte ich dem 26er nochmal eine Chance geben und habe einen 24er Spielstand importiert, um einerseits die Unterschiede besser zu erkennen und andererseits um etwas leichter hineinzufinden.
Ich habe mir nur einen groben Überblick verschafft und bin nicht so sehr in die Tiefe gegangen.

Die Anordnung der Stats ist (nach wie vor) dermaßen willkürlich. Unter dem Reiter "Technisch" sind z.b am Ende - Deckung, Passen, Tackling und Technik.
Wenn man sowieso schon die Anordnung ändert, wäre es doch viel übersichtlicher z.B. Deckung und Tackling, sowie Passen und Technik nacheinander anzuzeigen, da diese Attribute eher zusammen gehören. Das zieht sich eigentlich komplett durch.
Anscheinend hat sich beim Import auf den 26 ein Scoutingfokus selbstständig erstellt  :o
In der Auswahlliste gibt es leider keine Anzeige mehr für die Tage "zuletzt gescoutet", dafür gibt es sonst gute Übersichtsmöglichkeiten.
Viele kleine Details die in der Phase des Spiels aber normal sind.
Das verfügbare Scoutingbudget wird nach wie vor in Wochen, anstatt Jahr angezeigt.
Die Jugendeinrichtung wird mit einem Stern von fünf angezeigt, obwohl danach Niveau der Jugendakademie 20/20 steht. In der Vereinsübersicht steht "gute Jugendeinrichtung" (6/10) - was auch richtig ist.
Ich glaube es wurde schon angemerkt, dass die Mitarbeiter keine Stats mehr haben. Sondern nur noch in "Ungeeignet, Gut, Elite" usw. unterteilt werden.
Im Hintergrund dürften aber sehr wohl noch Werte sein, die nur nicht angezeigt werden. Keine Ahnung warum die Änderung notwendig war.
Eine neue Persönlichkeit ist mir aufgefallen: Erfolgshungrig
Leider kann man sich anscheinend die Persönlichkeiten nicht mehr in der Kaderübsicht anzeigen lassen.
Schade finde ich auch, dass es kein Deadline-Day mehr gibt. Ich weiß nicht, warum man solche Elemente, wie auch die Auslosungen, die etwas Spannung erzeugen hinausnimmt.

Alles in allem könnte ich mich mit dem System der Kacheln usw. schon anfreunden, aber die Umsetzung ist eine Katastrophe.
Das wirkt alles sehr unausgereift, als hätten sie erst spontan die Idee im September dazu gehabt.
Ich habe bisher immer mit dem Standard-Skin gespielt, aber das ist eigentlich derzeit unspielbar.
Bis es in der Richtung keine annehmbare Lösung gibt werde ich weiter den 24er spielen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 26.Oktober 2025, 10:29:59
Spiel wurde trotz 40 Std Spielzeit Erstattet.
Interessant, du hattest ja auch bei Fanatical bestellt!? Wo hast du den Refund angefordert, bei Fanatical oder bei Steam?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Blue Monkey am 26.Oktober 2025, 10:35:53
Ich hab's Gefühl, dass sie ein paar Probleme behoben haben, was das anklicken von Buttons angeht. Kann aber auch sein, dass ich mich täusche. Aber heute kann ich überall draufklicken, ohne Probleme.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ledwon am 26.Oktober 2025, 10:44:53
Nicht von mir, aber vllt. der "beste Bug" bisher  ;D

(click to show/hide)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 26.Oktober 2025, 11:18:37
Die Mitarbeiter haben noch Werte. Wenn man da manchmal in der Suche viel einstellt, sieht man manchmal Zahlen wie 18, anstatt „Elite“ oder so.

Ich finde die Anordnung bei den Attributen auch merkwürdig im negativen Sinne.

Aber das sind ja alles Sachen, die in ein paar Monaten behoben sein können, notfalls durch den Skin.

Die Taktik und MatchEngine würde ich nicht mehr missen wollen. Dass ich den 24er nochmal anrühre, kann ich mir gar nicht vorstellen. Im Vergleich zum 26er wäre das nur „halber“ Fußball.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: maik1984 am 26.Oktober 2025, 12:25:00
moin, gibt es nicht mehr die funktion Drucken/Exportieren?! oder habe ich es nur noch nicht gefunden?
oder wird es das wohl im neuem design eh nicht mehr geben?! >:(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: pezi23 am 26.Oktober 2025, 12:37:51
Hallo zusammen
Erstmals finde ich den FM26 gut, es ist zwar noch viel Luft nach oben.
Er ist besser für mich als der FM24.
Positiv ist für mich das 3 D Spiel und das rundherum.
Negativ: leider noch immer etwas langweilig und zu viel in die Tiefe, sind manche Sachen.
Verliere schnell die Spielmotivation.
Aber ich bin Überzeugt das sich was bei den nächsten Update noch einiges ändern wird.
Mein Wunsch was ich gerne dazu hätte wäre, Stadionausbau, Vereinsgelände, Im Spiel Musik und Sozial Medien einbauen.
Ich finde egal welcher Manager es ist immer das wichtigste die Langzeitmotivation, Abwechslung.
Der FM26 ist für mich schon gut hat den einen oder anderen Fehler.
Bitte entwickelt den weiter. 
Danke
lg.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 26.Oktober 2025, 12:54:49
moin, gibt es nicht mehr die funktion Drucken/Exportieren?! oder habe ich es nur noch nicht gefunden?
oder wird es das wohl im neuem design eh nicht mehr geben?! >:(

Nein gibt es Aktuell nicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 26.Oktober 2025, 13:34:33
Mal sehen ob Steam trotz 40 Std mir das Spiel erstattet

hre Nachricht vom 26. Okt. um 7:45 | vor weniger als einer Minute
Ich habe echt Versucht mich mit den neuen FM anzufreunden. Ich Kaufe die Serie seit 2015 aber jetzt ist der Punkt wo das Spiel mehr Rückschritte hat als Fortschritte. Ja es ist eine Beta aber am Grundlegenden System und UI wird sich nichts ändern. Es bietet weniger Features als der Football Manager 2024 und ist vom Layout her eher für eine Konsole gedacht. Ich liebe die FM Serie aber hier gehe ich lieber zum FM24 zurück als das zu Spielen. Sorry :-(

Ich hoffe NICHT das dir das erstattet wird! Du hättest auf die Demo am 04.11 warten können und dann kostenlos eine halbe Saison spielen können! Immer das rum geweine
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 26.Oktober 2025, 13:53:14
Mal sehen ob Steam trotz 40 Std mir das Spiel erstattet

hre Nachricht vom 26. Okt. um 7:45 | vor weniger als einer Minute
Ich habe echt Versucht mich mit den neuen FM anzufreunden. Ich Kaufe die Serie seit 2015 aber jetzt ist der Punkt wo das Spiel mehr Rückschritte hat als Fortschritte. Ja es ist eine Beta aber am Grundlegenden System und UI wird sich nichts ändern. Es bietet weniger Features als der Football Manager 2024 und ist vom Layout her eher für eine Konsole gedacht. Ich liebe die FM Serie aber hier gehe ich lieber zum FM24 zurück als das zu Spielen. Sorry :-(

Ich hoffe NICHT das dir das erstattet wird! Du hättest auf die Demo am 04.11 warten können und dann kostenlos eine halbe Saison spielen können! Immer das rum geweine

Ich enttäusche dich ehrlich ungerne aber es wurde erstattet :-) und das nach ca 2 Std. Und warum soll ich auf ne Demo warten wenn ich doch vorhatte den FM zu Spielen? Und wo weine ich bitte? Es ist ein unfertiges Produkt und für eine Beta eher noch im Alpha Status.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 26.Oktober 2025, 14:06:40
Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 26.Oktober 2025, 15:40:51
Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?
Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 26.Oktober 2025, 16:06:58
Im SI Forum gibt es einen Beitrag, der wie ich finde das Problem mit dem UI sehr gut beschreibt und erklärt:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/74/#findComment-14880389
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 26.Oktober 2025, 16:46:53
Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?
Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.
Ich schaue immer das gesamte Spiel. Hat das da auch jemand gefunden?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rote_Hose am 26.Oktober 2025, 18:31:47
Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?
Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.
Ich schaue immer das gesamte Spiel. Hat das da auch jemand gefunden?

Habe auch keinen direkten Screen im Ganzen Spiel gefunden, aber was funktioniert ist:Spiel anhalten und dann von gesamtes Spiel auf nur Kommentar umschalten. Noch keine ideale Lösung aber geht zumindest für mich gut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 26.Oktober 2025, 18:42:38
Frauenfussball scheint auch sehr gelungen zu sein, so sehen die echten daneben ihre Newgens aus: https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_10/hiagtc89daxf1.webp.f8afdd249364bd09acb592ccbb563581.webp

Edit:
Beim kommenden, kostenlosen Football Manager von Sega wird es Heatmaps  O0 geben: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3271000/1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44/ss_1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44.1920x1080.jpg?t=1750180861

https://store.steampowered.com/app/3271000/SEGA_FOOTBALL_CLUB_CHAMPIONS/

The beloved soccer club management simulation game from Japan “SakaTsuku” is here for global players with its latest version!

Kennt hier zufällig jemand “SakaTsuku”?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: JCM95 am 26.Oktober 2025, 19:31:47
Hat zufällig schon jemand den Button gefunden, womit man das Tutorial zurücksetzen kann?
Bin gerade die ganzen Settings durch...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 26.Oktober 2025, 19:43:14
Frauenfussball scheint auch sehr gelungen zu sein, so sehen die echten daneben ihre Newgens aus: https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_10/hiagtc89daxf1.webp.f8afdd249364bd09acb592ccbb563581.webp

Edit:
Beim kommenden, kostenlosen Football Manager von Sega wird es Heatmaps  O0 geben: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3271000/1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44/ss_1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44.1920x1080.jpg?t=1750180861

https://store.steampowered.com/app/3271000/SEGA_FOOTBALL_CLUB_CHAMPIONS/

The beloved soccer club management simulation game from Japan “SakaTsuku” is here for global players with its latest version!

Kennt hier zufällig jemand “SakaTsuku”?

Sieht besser aus als der FM26  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 26.Oktober 2025, 20:24:23
Ich hab jetzt meine erste Saison beendet und muss sagen, dass sich der Spielspaß stetig gesteigert hat. Es ist nicht mehr so tief wie der 24er, was vllt auch daran liegt, dass mir bisschen die Lust fehlt, mich durch sinnlose Fenster zu klicken.
Es hat sich eher angefühlt wie der FM Touch, also schnell durch die Saison, was nicht zwangsläufig schlecht ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 04:41:38

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 27.Oktober 2025, 05:59:54

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D

Okay, wo soll ich anfangen…

Seit gestern Abend sind schon wieder 4–5 neue Seiten im Thread dazugekommen https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/79/– und das sagt eigentlich schon einiges aus.

Versteht mich nicht falsch: Ich liebe den Football Manager, und ich weiß, viele von euch tun das auch. Aber so sehr ich die neue Match-Engine und die taktische Tiefe eigentlich genießen möchte – im Moment funktioniert es für mich einfach nicht.

Das neue UI? Naja, man kann sich vielleicht irgendwann daran gewöhnen. Aber ganz ehrlich: Es wirkt, als wäre es für den mobilen oder Konsolenmarkt entwickelt worden – nicht für PC-Spieler. Alles besteht aus Pop-ups, endlosem Scrollen und ständigem Klicken durch verschachtelte Menüs. Das ist einfach mühsam und raubt den Spielfluss.

Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.

Dazu kommt, dass man Einstellungen kaum noch individuell anpassen oder Daten exportieren kann (zum Beispiel für ein „Moneyball“-ähnliches Scouting). Für alle, die gerne tief ins Spiel eintauchen, ist das ein riesiger Rückschritt.

Für mich fühlt sich diese Beta eher wie ein Rückschritt als wie ein Fortschritt an.


Einfach mal sacken lassen

https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.cmportugal.com/index.php
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 27.Oktober 2025, 07:03:19
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.

Ich kritisiere SI häufig bzgl. ihrer Informationspolitik, muss ihnen jedoch in diesem Fall auf der Haben-Seite anrechnen, dass sie durchgehend davon gesprochen haben, der FM25 bzw. FM26 sei nicht bloß die Fortsetzung der Serie bis 24, sondern erstmal ein neues Spiel. Entsprechend ist leider irgendwo klar, dass altbekannte Dinge fehlen. Angesichts der vielen Bugs, die aktuell existieren, muss man sich nur mal ausmalen, sie hätten versucht, noch zig weitere Funktionen zu integrieren. Daher bleibe ich dabei: Die mussten eine halbwegs spielbare Version auf die Beine stellen, um pünktlich zu releasen. Das war die Top-Priorität. Und jetzt geht es ans Ausbessern und Erweitern. Bin entsprechend gespannt, ob und wie schnell sie auf das UI-Feedback reagieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 27.Oktober 2025, 07:19:25
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.

Ich kritisiere SI häufig bzgl. ihrer Informationspolitik, muss ihnen jedoch in diesem Fall auf der Haben-Seite anrechnen, dass sie durchgehend davon gesprochen haben, der FM25 bzw. FM26 sei nicht bloß die Fortsetzung der Serie bis 24, sondern erstmal ein neues Spiel. Entsprechend ist leider irgendwo klar, dass altbekannte Dinge fehlen. Angesichts der vielen Bugs, die aktuell existieren, muss man sich nur mal ausmalen, sie hätten versucht, noch zig weitere Funktionen zu integrieren. Daher bleibe ich dabei: Die mussten eine halbwegs spielbare Version auf die Beine stellen, um pünktlich zu releasen. Das war die Top-Priorität. Und jetzt geht es ans Ausbessern und Erweitern. Bin entsprechend gespannt, ob und wie schnell sie auf das UI-Feedback reagieren.

Für mich ist der FM26 eigentlich der den ich als FM25 erwartet hätte da man auch mehr Zeit hatte diese Sachen wieder zu integrieren. Und er ist eindeutig für die 15 Mio Konsolen Spieler gemacht oder halt mit Gamepad. Schade aber dann werde ich den den kommenden 2-3 Jahren den FM24 weiter Spielen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 27.Oktober 2025, 07:37:14

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D

Freut mich, dass ich dir den Tag versüßt habe  ;)
Ein paar Klicks dort, ein paar Klicks da mehr und gleichzeitig wurde von seitens SI davon gesprochen, dass alles intuitiver und mit weniger Klicks zu erreichen ist. Das stimmt definitiv nicht.
Anscheinend bist du ein eher oberflächlicher FM Spieler, der wenig in die Tiefe des Spiels eintaucht. Dann kann ich schon verstehen, dass man den 26er toll findet, wenn man einfach nur durchklickt und sich um nicht viel kümmern möchte.
Vielleicht ist es dir entgangen, aber ich habe gestern auch geschrieben, dass ich mich mit den Kacheln des UI anfreunden könnte, die Umsetzung aber einfach nur schlecht ist.
Blödheit oder Überforderung zu unterstellen sagt schon viel über dich aus. Alles Gute.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 27.Oktober 2025, 07:54:13

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D

Freut mich, dass ich dir den Tag versüßt habe  ;)
Ein paar Klicks dort, ein paar Klicks da mehr und gleichzeitig wurde von seitens SI davon gesprochen, dass alles intuitiver und mit weniger Klicks zu erreichen ist. Das stimmt definitiv nicht.
Anscheinend bist du ein eher oberflächlicher FM Spieler, der wenig in die Tiefe des Spiels eintaucht. Dann kann ich schon verstehen, dass man den 26er toll findet, wenn man einfach nur durchklickt und sich um nicht viel kümmern möchte.
Vielleicht ist es dir entgangen, aber ich habe gestern auch geschrieben, dass ich mich mit den Kacheln des UI anfreunden könnte, die Umsetzung aber einfach nur schlecht ist.
Blödheit oder Überforderung zu unterstellen sagt schon viel über dich aus. Alles Gute.

Ich glaube er hat gar nicht dich persönlich gemeint sondern eher diejenigen allgemein die sich so laut beschweren. Ich war auch überrascht als ich einige Polls auf Twitter gesehen hatte: da finden wirklich teilweise nur 20% das Spiel schlecht, und das bei tausenden von abgegeben Stimmen. Die die das Spiel gut finden schreiben nur nichts sondern zocken lieber. Die die Kritik üben sind wie immer die lautesten ( was nicht heißt das ich Teile der Kritik nicht teile  ;) ). Es ist wie mit den DHL Bewertungen im Internet: die die was zu kritisieren haben weil ihr Paket nicht/verspätet ankam schreiben etwas. Die Millionen Pakete die täglich problemlos ankommen bleiben in den Bewertungen unberücksichtigt. Ich bin mir auch sicher das die Verkaufszahlen super sind und auch bleiben ( Miles meinte ja schon das sie doppelt so viele Pre Orders haben wie beim FM 24 ). Mal sehen wie  das alles weitergeht. Ich glaube aber auch das mehr Spieler das Spiel gut finden als man denkt. Und für mich gilt auch: je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir, abzüglich der von mir bereits genannten Kritikpunkte UI und Bugs.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 08:11:32
Wir werden ja sehen, wo die Reise hingeht. Ich vermute, dass es immer mehr Richtung Konsole und Mobilgeräte gehen und die PC Spieler immer mehr auf der Strecke bleiben werden. So ist das halt heutzutage, man will immer mehr Geld machen und lässt die zurück, die das Produkt überhaupt erst groß gemacht haben.

Der FM26 wird sicher von der Verkaufszahlen riesig, eben weil er unter dem einen Label so viele Geräte bespielt wie nie zuvor, der Smartphonemarkt ist gigantisch. Ist doch auch toll, man startet zu Hause auf der Konsole und kann unterwegs auf dem Smartphone weiter daddeln. Da braucht man keine Daten zu exportieren oder sich Notizen zu machen, wird einfach drauflos gespielt und deswegen wird das Spiel auch immer mehr Tiefe verlieren und immer einfacher werden, da spielt auch das von Miles angesprochene Aufmerksamkeitsdefizit ins Spiel.

Der nächste Schritt "Mikrotransaktionen" ist auch nur einen Klick weit entfernt, der Anfang wurde mit dem Live Editor schon gemacht. Du willst Lamine Yamal in deinem Team, hast aber nicht genug Budget? Für 2,50 EUR klappt das trotzdem, +250 Mio Transfer- und +50 Mio Gehaltsbudget. Könnte man auch mit Skins oder Spielerbildern oder Wappen machen. Oder man macht einen Button "Instant Win" für 1,00 EUR. Die Möglichkeiten sind riesig und da schlummert gewaltiges Umsatz- und Gewinnpotential.

Ich werde den FM26 behalten, als Mahnung, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestelle.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Prime am 27.Oktober 2025, 08:16:28
Zitat
Sie haben keinen „Fehler gemacht“.
Sie haben genau das geliefert, was im Auftrag stand.

Das Problem ist nicht, dass sie etwas von schlechter Qualität abgeliefert haben.

Das Problem ist, dass sie die Richtung geändert haben, in die das Spiel geht.

Das Problem ist, dass die Menschen, die frühere Versionen des Spiels mochten, nicht mehr die Zielgruppe sind.

Warum sollte man eine kleine Nische des Spielemarktes anvisieren, wenn man stattdessen den gesamten Markt ansprechen und viel mehr Geld verdienen kann, indem man viel mehr Kopien verkauft?
Das war eigentlich schon absehbar, seit die Partnerschaft mit SEGA angekündigt wurde – es hat nur eine Weile gedauert, bis es so weit war.

Sie haben die Details und die Tiefe entfernt, die für die Immersion gesorgt haben, die ich so geliebt habe – und sie durch … nun ja … den Zwang, einen Controller zu benutzen, ersetzt. 😔

FM (Football Manager) war schon immer ein tabellenbasiertes Spiel, das einen bestimmten Spielertyp angesprochen hat und eine Nische im Markt vollständig dominierte.
Menschen spielten FM, die sonst gar keine anderen Spiele spielten.
Es war so erfolgreich, dass es über seine Nische hinauswuchs und auch im Mainstream-Gaming Eindruck hinterließ.
Die Zahlen, die Miles für FM24 genannt hat, sind unglaublich – wirklich großartig, Kompliment an alle Beteiligten! 👏

Aber SI/SEGA (und es ist wichtig, sie inzwischen so zu nennen und nicht nur „SI“) haben schlicht kein Interesse mehr, ein Spiel für den Markt zu entwickeln, den sie so lange beherrscht haben.
Sie zielen jetzt auf größere Zahlen, größere Verkäufe und das restliche Gaming-Publikum.

Das Problem ist:
Die nächste Generation von Spielern will keinen tabellenbasierten Fußballmanager spielen.
Und ehrlich gesagt – die aktuelle Generation auch nicht.
Also haben sie keinen tiefgründigen, tabellenbasierten Fußballmanager geschaffen.
Sie haben ihn „lobotomiert“, ein paar bunte Schleifen drumgebunden – und werden ihn millionenfach verkaufen an Menschen, die einen 2D-FM nicht einmal gratis gespielt hätten, geschweige denn die textbasierten Versionen von früher.

Während der ganzen Wartezeit auf das nie erschienene FM25 hätte ich nie gedacht, dass wir an diesem Punkt landen würden.
Wie naiv von mir. 😞

Jetzt machen auch die Interviews mit Miles mehr Sinn – besonders seine Aussagen über seine Gesundheit und die Nachfolgeregelung für die Zeit nach ihm.
Ich möchte ihm und dem gesamten SI-Team danken für all die großartigen Spiele, die sie in der Vergangenheit produziert haben.
Was sie geschaffen haben (mit Ausnahme von CM4, 😅) war wirklich bemerkenswert – und sie können zu Recht stolz darauf sein.
Selbst CM4 war ein großer Schritt in die richtige Richtung, nur etwas zu ambitioniert für das, was damals möglich war.

Ich persönlich würde mir wünschen, dass man den Namen FM ändert und ein komplettes Rebranding macht – denn ich habe das Gefühl, dass das, was wir früher hatten, gestohlen oder aufgegeben wurde.
Eine ganze Spiel-Dynastie wurde verwässert und verloren.
Aber das wird nicht passieren, weil FM nun mal der Markenname ist.
Also sollten wir wohl einfach dankbar sein für all die großartigen Spiele, die uns so viel Freude bereitet haben.

Ich weiß, das klingt traurig – aber das fühlt sich fast an wie ein Abschied, ein Tod oder eine Scheidung (und ich übertreibe nicht). 😢

Dieses FM wird Rekorde brechen, was die Verkaufszahlen angeht.
Es ist nicht kaputt, nicht verbuggt, nicht unspielbar – und das UI, auch wenn es nervig ist, wird extrem erfolgreich sein.
Es ist nicht einmal schlecht – im Gegenteil:
Es ist gut. Wirklich gut.
Die grafische Darstellung der Match-Engine ist deutlich besser als in FM24.
Aber: Es ist einfach nicht mehr mein Spiel. 😔

Ich werde keine Rückerstattung verlangen oder so etwas.
Ich sehe es so: Man zahlt sein Geld und geht das Risiko ein.
Ihr könnt mein Geld haben – als Dank für all die großartigen Spiele, die ihr in der Vergangenheit gemacht habt.

Danke. 🙏

Und das trifft es auf den Punkt. Es ist eine andere Generation und ein anderes Spiel und das stimmt mich Traurig.

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/82/#findComment-14881767 (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/82/#findComment-14881767)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 27.Oktober 2025, 08:16:35
Wir werden ja sehen, wo die Reise hingeht. Ich vermute, dass es immer mehr Richtung Konsole und Mobilgeräte gehen und die PC Spieler immer mehr auf der Strecke bleiben werden. So ist das halt heutzutage, man will immer mehr Geld machen und lässt die zurück, die das Produkt überhaupt erst groß gemacht haben.

Der FM26 wird sicher von der Verkaufszahlen riesig, eben weil er unter dem einen Label so viele Geräte bespielt wie nie zuvor, der Smartphonemarkt ist gigantisch. Die brauchen keine Daten zu exportieren oder sich Notizen zu machen, die spielen einfach drauflos und deswegen wird das Spiel auch immer mehr Tiefe verlieren und immer einfacher werden, da spielt auch das von Miles angesprochene Aufmerksamkeitsdefizit ins Spiel.

Der nächste Schritt "Mikrotransaktionen" ist auch nur einen Klick weit entfernt, der Anfang wurde mit dem Live Editor schon gemacht. Du willst Lamine Yamal in deinem Team, hast aber nicht genug Budget? Für 2,50 EUR klappt das trotzdem, +250 Mio Transfer- und +50 Mio Gehaltsbudget. Könnte man auch mit Skins oder Spielerbildern oder Wappen machen. Oder man macht einen Button "Instant Win" für 1,00 EUR. Die Möglichkeiten sind riesig und da schlummert gewaltiges Umsatz- und Gewinnpotential.

Ich werde den FM26 behalten, als Mahnung, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestelle.

Ja, mal sehen was passiert. Ich schätze in ca. einem halben Jahr wissen wir mehr. Und ja: das Spiel wird immer flacher und das ist schade...die PC Spieler sind mittlerweile nur noch eine von mehreren Zielgruppen ( und dabei auch noch eine kleinere ).
Mikrotransaktionen gab es übrigens schon im FM 24, allerdings auf der Konsole ( ich spiele beides im FM, Konsole und PC  ;)): da konnte man sich unkündbar machen in diesem Save für 2,99 Euro im Playstation Store oder sein Budget auf 100 Mio Euros erhöhen für 2,99 Euro etc.
Mal sehen was noch kommt...zu diesem Zeitpunkt kann man, wie du meintest, nur spekulieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 08:26:19
Mikrotransaktionen gab es übrigens schon im FM 24, allerdings auf der Konsole...
Na klasse.

Zitat
ich spiele beides im FM, Konsole und PC
Auch den FM26? Du kannst dann ja mal berichten, ob es auf der Konsole mehr Spaß macht. Dass man bei der Auswahl der Elferschützen nicht weiß, wer das gut kann und wer nicht, ist auf der Konsole ja auch nicht anders.

Der hier verlinkte post zum SI-Forum betreffend UI/UX bringt es auf den Punkt. Das UI ist vom Prinzip her nicht so schlecht, das könnte man aufpolieren, wenn die "User Experience" aber mies bleibt, weil Informationen tief versteckt sind oder fehlen, dann hilft auch kein noch so poliertes UI.

Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionieren, spart aber Entwicklungskosten. Auf der Strecke bleibt die kleinste Gruppe, die PC-Spieler, aber ausgerechnet die haben das Spiel erst groß gemacht. Aber wie heißt es so schön "Undank ist der Welten Lohn" und SI/SEGA können es sich anscheinend leisten, "uns" zu verprellen".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 08:29:37
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.

https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.cmportugal.com/index.php

Ich glaube, man versteht es besser, wenn man das ganze mal nicht aus der Spielersicht, sondern aus der Entwicklersicht sieht.
Sehr wahrscheinlich sind viele dieser Dinge erstmal nicht im FM enthalten, weil dafür einfach keine Zeit mehr gewesen ist.

Wenn man aus der Softwareentwicklung kommt, kennt man solche Verläufe eigentlich. So ein Projekt geht eigentlich immer schleppender voran, als zunächst geplant wurde und wenn die Deadline näher rückt, muss man entweder die Deadline verschieben oder Features streichen. Und selbst dann muss man kurz vor Deadline noch Überstunden machen, um noch schnell ein paar der bekannten Bugs zu fixen.

Es wurde irgendwann entschieden, auf Unity zu wechseln. Der Schritt war vermutlich eh überfällig, um in der Zukunft besser und einfacher bestimmte Features zu realisieren. Das hat man dann wohl ne Zeit lang parrallel zu den jährlich neuen FMs begonnen und dann vor 2 Jahren, dann den Schalter gedrückt. Und dann musst du das ganze Projekt übertragen. Und das ist weit weit mehr als den alten Code in ein Unity Script rein zu kopieren. Das kommt einer kompletten Neuentwicklung schon sehr nahe. Wenn man dann noch entscheidet, das UI komplett neu zu gestalten, ist das Projekt noch viel größer. Aber vermutlich ist das trotzdem total sinnvoll gewesen, das neue UI und den Engine-Umstieg gleichzeitig zu machen, weil andernfalls fängste das ganze dann noch ein zweites Mal von vorne an.
Und ein Jahr ist verdammt schnell rum. Dann merkst du irgendwann, dass du den 1-jahres Rythmus diesmal nicht halten kannst. Aber ein Jahr on top ist für so ein großes Projekt immer noch alles andere als üppig. Vor allem wenn man mal guckt, wie lange andere Spiele in der Entwicklung sind. Und der Druck, dieses Jahr endlich ein Produkt zu releasen, ist gewaltig. Also musst du dieses Jahr auf Biegen und Brechen ein spielfähiges Produkt raus bringen. Und dein Projektplan wird dir zeigen, dass du die offenen Aufgaben bis zur Deadline nicht mehr bewältigt bekommst. Und du kannst auch nicht alles so einfach durch kurzfristig mehr Personaleinatz kompensieren. Also musst du Kompromisse eingehen. Features streichen, Bugs erstmal in Kauf nehmen, polishing verschieben usw.

Glaube kaum, dass sie manche der Features gewollt weggelassen haben. Manche vielleicht schon, aber das meiste wird dem Zeitplan geschulted gewesen sein.

Ob eine Neugestaltung des UI letztendlich notwendig gewesen ist, darüber kann man sicherlich streiten. Aus PC-User Sicht fällt es einem schwer, die Notwendigkeit dafür zu sehen. Aber es gibt halt auch noch mehr als nur die PC User. Eine parrallele PC Interface und Konsoleninterface Entwicklung wäre natürlich cool gewesen, aber das hätte das Projekt noch mal viel größer gemacht.

Ich bin mir sicher, dass dieser suboptimale FM26 unumgänglich war (sofern mal die Alternative, den FM26 auch ausfallen zu lassen, außer Acht lässt). Glaube, das hatte ich damals, als der Engine Umstieg bekannt gemacht worden ist, auch hier irgendwo schon mal prophezeit. Immerhin haben wir den sehr sehr guten FM24 für diejenigen, die sich mit dem FM26 nicht anfreunden können und der Rest kommt später. Dass der FM26 noch bahnbrechende Verbesserungen erfahren wird, glaub ich ehrlich gesagt nicht. Da wird eher ne Menge Bugfixing kommen und evtl das eine oder andere kleinere Feature. Aber...dann steht immerhin eine gute Basis für die kommenden FMs. Dann kommen liebgewonnene Features irgendwann zurück, vielleicht sind jetzt auch das eine oder andere Feature möglich geworden und wer weiß...vielleicht ist irgendwann auch noch mal Zeit und Geld da, PC und Komsole jeweils ein eigenes Interface zu spendieren. Ich hoffe daher, dass der FM26 sich trotz der Makel noch gut verkauft und das Entwicklerteam dann entsprechend gut besetzt in die nächsten Jahre gehen kann.


Aber wie heißt es so schön "Undank ist der Welten Lohn" und SI/SEGA können es sich anscheinend leisten, "uns" zu verprellen".

Und auch hier: Ich glaube kaum, dass die sich bei SI überlegt haben, wie sie die PC Spieler am besten verprellen können. Ich schätze, die Zielsetzung war, ein gutes Interface zu machen, welches die Anforderungen von PC- und Konsolenspielern gleichermaßen erfüllt. Okay, das scheint im ersten Wurf halt noch nicht geklappt zu haben. Aber ich würde daraus jetzt nicht ableiten, dass SI die PC Spieler egal sind. Von anderen Spielen wissen wir doch, dass es auch Interfaces gibt, die sowohl auf dem PC, als auf der Konsole gut funktionieren. Das werden die bei SI früher oder später auch hinbekommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 27.Oktober 2025, 08:30:00

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D

Okay, wo soll ich anfangen…

Seit gestern Abend sind schon wieder 4–5 neue Seiten im Thread dazugekommen https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/79/– und das sagt eigentlich schon einiges aus.

Versteht mich nicht falsch: Ich liebe den Football Manager, und ich weiß, viele von euch tun das auch. Aber so sehr ich die neue Match-Engine und die taktische Tiefe eigentlich genießen möchte – im Moment funktioniert es für mich einfach nicht.

Das neue UI? Naja, man kann sich vielleicht irgendwann daran gewöhnen. Aber ganz ehrlich: Es wirkt, als wäre es für den mobilen oder Konsolenmarkt entwickelt worden – nicht für PC-Spieler. Alles besteht aus Pop-ups, endlosem Scrollen und ständigem Klicken durch verschachtelte Menüs. Das ist einfach mühsam und raubt den Spielfluss.

Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.

Dazu kommt, dass man Einstellungen kaum noch individuell anpassen oder Daten exportieren kann (zum Beispiel für ein „Moneyball“-ähnliches Scouting). Für alle, die gerne tief ins Spiel eintauchen, ist das ein riesiger Rückschritt.

Für mich fühlt sich diese Beta eher wie ein Rückschritt als wie ein Fortschritt an.


Einfach mal sacken lassen

https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.cmportugal.com/index.php
Das sind genau meine Worte !!!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 27.Oktober 2025, 08:37:45
Mikrotransaktionen gab es übrigens schon im FM 24, allerdings auf der Konsole...
Na klasse.

Zitat
ich spiele beides im FM, Konsole und PC
Auch den FM26? Du kannst dann ja mal berichten, ob es auf der Konsole mehr Spaß macht. Dass man bei der Auswahl der Elferschützen nicht weiß, wer das gut kann und wer nicht, ist auf der Konsole ja auch nicht anders.

Der hier verlinkte post zum SI-Forum betreffend UI/UX bringt es auf den Punkt. Das UI ist vom Prinzip her nicht so schlecht, das könnte man aufpolieren, wenn die "User Experience" aber mies bleibt, weil Informationen tief versteckt sind oder fehlen, dann hilft auch kein noch so poliertes UI.

Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionieren, spart aber Entwicklungskosten. Auf der Strecke bleibt die kleinste Gruppe, die PC-Spieler, aber ausgerechnet die haben das Spiel erst groß gemacht. Aber wie heißt es so schön "Undank ist der Welten Lohn" und SI/SEGA können es sich anscheinend leisten, "uns" zu verprellen".

Ja, ich habe den FM 26 auch auf der PS5 vorbestellt. Ich werde dann irgendwann mal berichten  ;) :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 08:50:56
Ja, ich habe den FM 26 auch auf der PS5 vorbestellt. Ich werde dann irgendwann mal berichten  ;) :)
Bin auch noch am überlegen.
Früher war ich eher PC Spieler, aber je älter ich werde, desto mehr schätze ich die PS5.
Hat beides irgendwie Vor- und Nachteile und ich bin mir noch nicht sicher.
Vielleicht kauf ich auch einfach beides.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 27.Oktober 2025, 08:54:25
Ja, ich habe den FM 26 auch auf der PS5 vorbestellt. Ich werde dann irgendwann mal berichten  ;) :)
Bin auch noch am überlegen.
Früher war ich eher PC Spieler, aber je älter ich werde, desto mehr schätze ich die PS5.
Hat beides irgendwie Vor- und Nachteile und ich bin mir noch nicht sicher.
Vielleicht kauf ich auch einfach beides.

 ;D
Ja, beides hat Vor- und Nachteile. Die PC Version ist modbar und geht mehr in die Tiefe. Außerdem kann man mehr Ligen und Länder in die Auswahl nehmen. Auf der PS5 kann man ganz gemütlich vom Sofa aus herummanagen und zocken ( ein wirklich nicht zu unterschätzender Vorteil  :D)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 27.Oktober 2025, 08:54:33

Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....

Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Und ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird. Wir sind zahlender Kunde und jeder darf sich und das nach zwei Jahren Zeit auch etwas erwarten. Das SI sagst es ist ein neues Spiel, stimmt ganz einfach nicht. Zu 90 Prozent ist alles das selbe nur die ME und die Taktik sind neu. Alles andere würde irgendwie lieblos und verschachtelt dazu kopiert. Sorry aber das ist doch die Wahrheit. Wie gesagt das ist mein Meinung dazu. Lg
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 27.Oktober 2025, 08:56:15
Ich glaube er hat gar nicht dich persönlich gemeint sondern eher diejenigen allgemein die sich so laut beschweren. Ich war auch überrascht als ich einige Polls auf Twitter gesehen hatte: da finden wirklich teilweise nur 20% das Spiel schlecht, und das bei tausenden von abgegeben Stimmen. Die die das Spiel gut finden schreiben nur nichts sondern zocken lieber. Die die Kritik üben sind wie immer die lautesten ( was nicht heißt das ich Teile der Kritik nicht teile  ;) ). Es ist wie mit den DHL Bewertungen im Internet: die die was zu kritisieren haben weil ihr Paket nicht/verspätet ankam schreiben etwas. Die Millionen Pakete die täglich problemlos ankommen bleiben in den Bewertungen unberücksichtigt. Ich bin mir auch sicher das die Verkaufszahlen super sind und auch bleiben ( Miles meinte ja schon das sie doppelt so viele Pre Orders haben wie beim FM 24 ). Mal sehen wie  das alles weitergeht. Ich glaube aber auch das mehr Spieler das Spiel gut finden als man denkt. Und für mich gilt auch: je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir, abzüglich der von mir bereits genannten Kritikpunkte UI und Bugs.

Da gebe ich dir recht, die kritischen Stimmen sind immer "lauter" bzw. werden mehr wahrgenommen. Es ist auch wichtig einigermaßen konstruktiv zu bleiben, sonst wird es keine Verbesserungen geben.
20% ist in der Tat weniger als ich dachte bzw. habe ich ca. 60% aus dem SI Forum in Erinnerung.
Ich bin mir auch sicher, dass ich den 26er spätestens den 27er wieder in dem Ausmaß zocken werde (1.500+ Stunden im Jahr) wie zuvor, aber da muss noch einiges passieren  :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 09:01:58
Sehr wahrscheinlich sind viele dieser Dinge erstmal nicht im FM enthalten, weil dafür einfach keine Zeit mehr gewesen ist.
Das kann ich nicht glauben, sorry, auch wenn ich nur Software für's Web entwickle. Es ist ja nicht so, als hätte man alles neu entwickeln müssen, der Code, die Algorithmen, die Datenstrukturen, der Ablauf waren vorhanden, das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.

Zitat
Und das ist weit weit mehr als den alten Code in ein Unity Script rein zu kopieren.
Das ist richtig, aber von einer kompletten Neuentwicklung zu sprechen ist imho nicht korrekt. Man muss das ja auch mW. nicht mit einem Unity Script machen, sondern kann auch andere Programmiersprachen, die man kennt, nutzen.

Zitat
Aber es gibt halt auch noch mehr als nur die PC User.
Stimmt. Es hätte aber doch schon gereicht, den PC Usern die Möglichkeit zu lassen, eigene Skins zu entwickeln. Dann gäbe es viel, viel weniger Kritik.

Zitat
Und auch hier: Ich glaube kaum, dass die sich bei SI überlegt haben, wie sie die PC Spieler am besten verprellen können.
Selbstverständlich nicht, aber sie sind SI schlicht egal, das sieht man auch an den lapidaren Vorschlägen, die da kommen "use a controller", "you're getting used to it in 20 hours"... Nein, ich gewöhne mich auch mit mehr als 20 Stunden nicht daran, dass wichtige Infos fehlen oder ich sie mir auf einen Zettel schreiben muss.

Zitat
Ich schätze, die Zielsetzung war, ein gutes Interface zu machen, welches die Anforderungen von PC- und Konsolenspielern gleichermaßen erfüllt.
Wie gesagt, das UI ist nichtmal das Problem, mit Dropdowns, Popups und Kacheln kann man sich anfreunden, wenn man die Infos, die man aus den alten Versionen kennt und haben will, auf mit zwei, drei Klicks bekommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 09:18:03
Sehr wahrscheinlich sind viele dieser Dinge erstmal nicht im FM enthalten, weil dafür einfach keine Zeit mehr gewesen ist.
Das kann ich nicht glauben, sorry, auch wenn ich nur Software für's Web entwickle. Es ist ja nicht so, als hätte man alles neu entwickeln müssen, der Code, die Algorithmen, die Datenstrukturen, der Ablauf waren vorhanden, das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.

Websites zu entwickeln ist von der Projektgröße und vor allem der Komplexität her dann doch ganz was anderes.
Dass das eben doch nicht so schnell mal eben in 2 Jahren geht, hat SI ja nun gerade gezeigt.

Klar kann man hinterher immer sagen "das sind dann aber schlechte Entwickler". So ist die Arbeitswelt nun mal...es gibt gute und weniger gute Arbeitnehmer. Und dank demographischen Wandel muss man als Unternehmen heute jeden Entwickler nehmen, den man kriegen kann. GERADE wenn man so ein großprojekt (in Realtion zu den bisherigen Jahren) vor der Nase hat und das Team massiv vergrößern muss. Da kommt es unweigerlich zu Störungen und Problemen. Das ist in anderen Unternehmen auch so. Man muss dann halt das Beste draus machen. Und in diesem Fall heißt das halt, dass der FM26 noch nicht ganz ausgereift auf dem Markt kommt.

Was ich nicht verstehen kann ist, wie SI jetzt vielerorts irgendwie böse Absichten unterstellt werden. Solche Leute kommen mir irgendwie naiv vor oder haben offenbar keine Erfahrungen in der Arbeitswelt.

Und die ganzen Nörgler, die sich von SI betrogen fühlen oder finden, dass man "nach 2 Jahren doch wohl mehr erwarken könne"...einfach den FM26 nicht kaufen. Niemand wird gezwungen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kruj am 27.Oktober 2025, 09:22:36
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Und ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird. Wir sind zahlender Kunde und jeder darf sich und das nach zwei Jahren Zeit auch etwas erwarten. Das SI sagst es ist ein neues Spiel, stimmt ganz einfach nicht. Zu 90 Prozent ist alles das selbe nur die ME und die Taktik sind neu. Alles andere würde irgendwie lieblos und verschachtelt dazu kopiert. Sorry aber das ist doch die Wahrheit. Wie gesagt das ist mein Meinung dazu. Lg

Laut Leuten, die bereits tief in den Code des FM26 eingetaucht sind, sind sogar 98% identisch mit dem FM24.

Dass es sich also um ein grundlegend neues Spiel handeln soll, ist falsch. SI sagt das natürlich gerne, weil sie nicht damit rechnen, dass sich da jemand wirklich die Mühe macht, das zu vergleichen.


Wie gesagt, das UI ist nichtmal das Problem, mit Dropdowns, Popups und Kacheln kann man sich anfreunden, wenn man die Infos, die man aus den alten Versionen kennt und haben will, auf mit zwei, drei Klicks bekommt.

Genau das ist der Punkt. Gegen eine neue Optik mit Kacheln etc. hab ich persönlich noch nicht mal was, und wenn man damit eine breite Kompatibilität über viele Plattformen erreicht, ist es auch nur logisch, das zu tun. Es geht um die schwere Erreichbarkeit vieler Informationen jetzt, sowie eine teilweise komplett schwachsinnige Umsetzung von Änderungen (z.B. das Browsen durch die Ligen der Welt).

Aber das sind alles Dinge, die man auch auf der neuen UI mit den Kacheln so hätte umsetzen können, dass es genauso übersichtlich und zugänglich ist wie im FM24. Dass man im FM26 jetzt 6 (!) Mausklicks benötigt, um sich z.B. die Torschützenliste einer Liga anzuzeigen (im Vergleich zu einem einzigen Mausklick im FM24), hat rein gar nix mit den Kacheln oder mit der neuen Optik zu tun, sondern mit GANZ BEWUSSTEN Designentscheidungen, die die UX (User Experience) massiv verschlechtern. Und das ist nur ein einziges Beispiel von vielen.

Was für mich aber mit am schwersten wiegt, ist die Tatsache, dass wirklich dutzende Features, die der FM24 noch hatte, im FM26 einfach komplett verschwunden sind. Auch dazu gab es gestern schon Listen im Feedback-Thread im SI-Forum, z.B. hier:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/77/#comment-14881030

Und nein, das hat nix damit zu tun, dass man zu dämlich wäre, sich an eine neue UI zu gewöhnen, wie ein gewisser User hier vorhin unterstellt hat. ::) Dass so viele Features aus dem FM24 plötzlich gänzlich und ersatzlos fehlen ist eine bewiesene Tatsache. Das hat nix mit Gewöhnen etc. zu tun. Sie sind de facto nicht mehr existent auf der Benutzeroberfläche. Das ist einfach verdammt ärgerlich und ein Schlag ins Gesicht des treuen FM-Spielers, der stets die Tiefe dieses Spiels geschätzt hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 27.Oktober 2025, 10:44:23
So langsam komme ich mit der neuen UI zurecht. Ich habe mir auch einige Tipps für die Benutzung der UI auf YouTube angeschaut. Wie geschrieben müssen erstmal die Bugs ausgemerzt werden. Dann sollten Verbesserungen an der UI vorgenommen werden. Was wir auch nicht vergessen sollten, Miles hat ja erwähnt das Verbesserung am Spiel schneller einfließen können, als bei der alten Engine. Wir werden auch Content für das Spiel bekommen, weil diese schnell integriert werden können. Lass erstmal das Grundgerüst stabilisieren, und dann kommen auch Features zurück, die noch nicht drin sind. Ich meinerseits bin optimistisch, und vertraue dem Team von SI.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 10:45:55
Websites zu entwickeln...
Webanwendungen sind nicht gleich websites.

Zitat
Dass das eben doch nicht so schnell mal eben in 2 Jahren geht, hat SI ja nun gerade gezeigt.
Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.

Zitat
Und in diesem Fall heißt das halt, dass der FM26 noch nicht ganz ausgereift auf dem Markt kommt.
Was heißt denn "nicht ausgereift"? Bugs hat jede Software, um die zu finden gibt es ja die Beta. Dass in ein paar Wochen ein großes Featurefestival nachgeliefert wird, wage ich zu bezweifeln.

Zitat
Was ich nicht verstehen kann ist, wie SI jetzt vielerorts irgendwie böse Absichten unterstellt werden.
Von mir nicht. Ich unterstelle lediglich, dass einem die PC Spieler egal sind, weil man anderswo mehr Geld verdienen kann, das ist heutzutage leider so.

Zitat
Und die ganzen Nörgler...
Damit hat sich die Diskussion dann auch erledigt, das ist mir zu unsachlich. Aber ja, wenn das Spiel so bleibt, werde ich es nicht mehr kaufen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kruj am 27.Oktober 2025, 10:50:42
Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.

SI hat bereits 2020 damit angefangen, mit einem kleinen Team an dem "neuen" FM zu arbeiten. Die Arbeiten gingen also 5 Jahre, nicht nur 2. Das macht das ganze noch erschreckender.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 10:51:24
Es geht um die schwere Erreichbarkeit vieler Informationen jetzt, sowie eine teilweise komplett schwachsinnige Umsetzung von Änderungen (z.B. das Browsen durch die Ligen der Welt).

Aber das sind alles Dinge, die man auch auf der neuen UI mit den Kacheln so hätte umsetzen können, dass es genauso übersichtlich und zugänglich ist wie im FM24. Dass man im FM26 jetzt 6 (!) Mausklicks benötigt, um sich z.B. die Torschützenliste einer Liga anzuzeigen (im Vergleich zu einem einzigen Mausklick im FM24), hat rein gar nix mit den Kacheln oder mit der neuen Optik zu tun, sondern mit GANZ BEWUSSTEN Designentscheidungen, die die UX (User Experience) massiv verschlechtern. Und das ist nur ein einziges Beispiel von vielen.

Richtig. Und da spielt es auch keine Rolle, ob ich das mit Tastatur und Maus oder dem Controller mache, auch mit dem Controller muss man sich durch x Menüs, Kacheln, Pop Ups und Tabs navigieren, ehe man die Info bekommt, die man haben will. Mag sein, dass das mit Controller etwas schneller geht als mit Tastatur und Maus, aber noch schneller ginge es, wenn es nicht so verschachtelt wäre.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rote_Hose am 27.Oktober 2025, 11:00:00
Nach acht Stunden im FM26 hier einmal meine ersten Eindrücke, der Reihe nach.

- Es ist eine Umgewöhnung.
- Mich nervt, dass viele Schaltflächen so groß sind. Auch bei kleinster Textgröße habe ich den Eindruck, eine Version für Menschen mit eingeschränkter Sehfähigkeit zu spielen.
- Die Lesezeichen funktionieren gut, um zu wichtigen Punkten zu kommen.
- Die Berechnungen gehen echt fix, deutlicher Fortschritt auf meinem PC.
- Die neuen Taktikoptionen machen richtig Spaß. Dagegen fühlt sich die alte Variante überholt an, m. E. ein riesen Schritt nach vorne.
- Die Darstellung im Spiel selber macht Spaß. Ich habe schon jetzt mehr ansehnliche Spielzüge gesehen als in meinem letzen FM. Der vielzierte Sprung von 2005 auf 2011 macht grafisch schon was her.
- Die Match-Engine scheint nach erstem Eindruck gut mit den neuen Taktikoptionen klarzukommen, das sieht gut aus.
- Es gibt Kleinigkeiten in der Bedienung, die mir auffallen, die tatsächlich besser sind als zuvor.
- Die Datenanalyse ist zu eingeschränkt. Sehr schade, hoffentlich kommt da wieder was zurück. Gleiches gilt für andere Aspekte, vor allem den Datenexport.
- Kleinere QOL-Aspekte fehlen, die werden, da bin ich mir relativ sicher, noch nachgeliefert, es ist schließlich eine Beta.

Der FM26 ist nach meinen ersten Eindrücken Fortschritt und Rückschritt zugleich. Gleichzeitig sind die positiven Aspekte allein schon bei den taktischen Möglichkeiten so gut, dass ich nicht mehr zurück wollen würde. Mir macht er Spaß, auch weil ich auf die alte UI nicht so positiv schaue. Wenn ich daran denke, wie viel Klickarbeit allein die Spielergespräche waren, bis ich nach Jahren zufällig in einem Video gesehen habe, dass es da auch eine relativ versteckte Möglichkeit gibt, bei der ich pro Spieler einen Klick spare... Vielleicht habe ich aber auch nur den Vorteil, dass ich im Gegensatz zu denen, die pünktlich mit der Beta gestartet sind, vorgewarnt war und deswegen nicht geschockt war von dem, was bedienungstechnisch schlechter geworden ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 11:03:16
Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.
Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.

Zitat
Ich unterstelle lediglich, dass einem die PC Spieler egal sind, weil man anderswo mehr Geld verdienen kann, das ist heutzutage leider so.
Ich glaube, hier verrennst du dich.
Glaube kaum, dass sie sich überlegt haben, zukünftig auf die PC Spieler zu scheißen. Warum auch? Warum sollte man einfach so auf einen Großteil seiner Käuferschicht verzichten? Das wäre Irrsinn. Ich denke eher, dass das Ziel war, eine UI zu bauen, die die Ansprüche beider Plattformen gemeinsam abdeckt. Dass das jetzt im ersten Schritt noch nicht gelungen ist, ist augenscheinlich. Aber ich kann da keine Absicht draus ableiten, die PC Spieler links liegen zu lasssen.

Wie schon gesagt...dass Features fehlen und dadurch Tiefe verlorgen gegangen ist, ist dem geschuldet, dass man es zeitlich nicht geschafft hat, alle Features im Rahmen der Zeit rüber zu holen. Im letzten FM Zweierkette Video erzählt Terry vom Interview mit Miles. Und da hat Miles genau das gesagt. Dass das Ziel erstmal war, das Grundgerüst auf Unity zu holen. Daraus machen frustrierte Fans jetzt, dass man das Spiel absichtlich verflachen würde, um sich der Konsolen- und Handygamer Kundschaft anzubiedern. Aber das halte ich für falsch. Es ist einfach in der Kürze der Zeit nicht machbar gewesen. Die Features werden noch wieder zurückkommen. Vielleicht nicht im FM26, aber in den folgenden vermutlich schon.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 11:16:54
Spielt sich das Spiel den auf der Konsole gut?
Ich verstehe, dass sich das UX nicht gut anfühlt. Aber das ist doch auch auf der Konsole ein schlechtes UX, oder? Man will doch auch mit dem Controller am TV nicht fünf Stufen nach unten klicken und dann wieder zurück und wieder nach unten. Unnötig viele Klicks mit der Maus sind unnötig viele Klicks mit dem Controller. Man will auch mit dem Controller am TV seine Elfmeter Schützen sehen. Oder seine Scoutfähigkeiten. Oder die Attribute bei Einwechslungen.
Alle Beispiele, die ich bisher gesehen habe klingen auf allen Plattformen furchtbar. Ich kann das Argument noch nicht ganz nachvollziehen, dass das eine Entwicklung für die Konsole sein soll, wenn die konkrete Kritik eher eine Allgemeine ist und die Konsolen das gleiche bekommen. Oder wo ist der Unterschied?

Es geht um die schwere Erreichbarkeit vieler Informationen jetzt, sowie eine teilweise komplett schwachsinnige Umsetzung von Änderungen (z.B. das Browsen durch die Ligen der Welt).

Aber das sind alles Dinge, die man auch auf der neuen UI mit den Kacheln so hätte umsetzen können, dass es genauso übersichtlich und zugänglich ist wie im FM24. Dass man im FM26 jetzt 6 (!) Mausklicks benötigt, um sich z.B. die Torschützenliste einer Liga anzuzeigen (im Vergleich zu einem einzigen Mausklick im FM24), hat rein gar nix mit den Kacheln oder mit der neuen Optik zu tun, sondern mit GANZ BEWUSSTEN Designentscheidungen, die die UX (User Experience) massiv verschlechtern. Und das ist nur ein einziges Beispiel von vielen.

Richtig. Und da spielt es auch keine Rolle, ob ich das mit Tastatur und Maus oder dem Controller mache, auch mit dem Controller muss man sich durch x Menüs, Kacheln, Pop Ups und Tabs navigieren, ehe man die Info bekommt, die man haben will. Mag sein, dass das mit Controller etwas schneller geht als mit Tastatur und Maus, aber noch schneller ginge es, wenn es nicht so verschachtelt wäre.
^ Genau das. Es ist eine schlechte UX für alle.


Und was für Mobile Games sehen eigentlich so aus wie der FM26? Ich frage ernsthaft interessiert. Ich bin im mobile Spielemarkt nur oberflächlich drin. Aber ich lese in diversen Discords, auf Reddit, im Forum und auch hier immer mal wieder, dass es wie ein Mobile Game aussehen würde. Alles was ich an großen Mobile Games kenne sieht deutlich anders aus.
Für mich sieht der FM eher wie eine moderne Web Oberfläche aus. Ob das jetzt gut ist, lasse ich mal dahin gestellt. Das was viele Pop-Ups nennen, aber meiner Meinung nach genauer Pop-Over sind, sind ein Design-Element, dass vor allem in großen Web Anwendungen zum tragen kommt. Das diese Pop-Over dafür da sind "die TikTok" Generation anzusprechen, wie man auch öfters liest, wird weder den Pop-Overs noch der TikTok Generation gerecht. Die Design Philosophie, die ich erkenne ist Progressive Disclosure, die ebenfalls nicht aus Mobile Games kommt sondern aus komplexen Web-Anwendungen. Ob die hier jetzt gut umgesetzt wurde, lasse ich auch mal dahingestellt.



Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.
Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.

Das ist ein schwieriges Thema. Der Kunde kann immer sagen: „Aber es muss.“
Die Werkstatt sagt, sie braucht fünf Tage. Der Kunde antwortet aufgebracht: „Aber das muss doch auch in drei gehen.“
Die Werkstatt sagt sieben Tage, trifft auf Komplikationen und braucht schließlich zehn. Der Kunde sagt: „Aber das muss doch auch in sieben gehen.“

Es wird immer diesen Bruch geben zwischen einem Kunden, der sich – zu Recht oder zu Unrecht – schlecht behandelt fühlt, und einem Dienstleister, der nach bestem Wissen und Gewissen arbeitet, aber an reale Grenzen von Zeit, Material, Personal und Unvorhergesehenem gebunden ist.

Diesen Konflikt gibt es, seit es Projektarbeit mit Aufwandsschätzungen gibt. Und jeder, der länger in diesem Umfeld arbeitet und noch nie eine Deadline gerissen hat, werfe den ersten, mit einem Gantt-Plan umwickelten Stein.
Da hilft auch ganz selten, dass der Kunde sagt, dass es hätte gegen müssen.  :angel: Ist nicht so, dass man sich das Projektteam dann kollektiv vor den Kopf schlägt und ihnen auffällt, dass sie es hätten einfach machen müssen, da es ja gehen muss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 11:24:36
Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.
Das ist ein Zirkelschluss, mit dem man jedes Scheitern entschuldigen kann.

Zitat
Glaube kaum, dass sie sich überlegt haben, zukünftig auf die PC Spieler zu scheißen.
Das unterstellst du jetzt zum wiederholten Male, das habe ich aber immer noch nicht behauptet, ich behaupte, dass man das Spiel für andere Plattformen entwickelt hat und der PC dabei egal war.

Zitat
Ich denke eher, dass das Ziel war, eine UI zu bauen, die die Ansprüche beider Plattformen gemeinsam abdeckt.
Hatte ich bereits geschrieben:
Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionieren, spart aber Entwicklungskosten. Auf der Strecke bleibt die kleinste Gruppe, die PC-Spieler, aber ausgerechnet die haben das Spiel erst groß gemacht.

Man soll das Spiel sogar mit der Netflix-App zocken können :o

Zitat
... frustrierte Fans...
Schon wieder so sachlich ::) Das Gegenstück sind halt die mit allem zufriedenen Fanboys, die selbst den größten Mist noch verteidigen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 11:28:55
Zitat
Glaube kaum, dass sie sich überlegt haben, zukünftig auf die PC Spieler zu scheißen.
Das unterstellst du jetzt zum wiederholten Male, das habe ich aber immer noch nicht behauptet, ich behaupte, dass man das Spiel für andere Plattformen entwickelt hat und der PC dabei egal war.

Außer das es Carsten derber ausdrückt, wo ist der Unterschied in der Aussage? Für mich schreibst du, dass du das nicht so meinst wie Carsten es schreibt und wiederholst es nochmal in anderen Worten.
Du meinst ja nicht, dass die Gruppe egal war, sondern, dass sie nur noch eine Gruppe von vielen wurde, oder?

Man soll das Spiel sogar mit der Netflix-App zocken können :o

Die Netflix-App hat aber nicht die Unity Engine. Die haben tatsächlich noch FM24 Look.  ;D

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 11:30:50
Das ist ein schwieriges Thema.
Finde ich nicht, es ist aber auch egal, es führt sowieso zu nichts, besonders wenn jetzt schon Autovergleiche kommen. Ich habe meine Konsequenzen daraus gezogen, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestellen werde und auch keinen FM mehr kaufen werde, wenn die UX und die Features für PC Spieler nicht extrem verbessert werden. SI und SEGA werden den Verlust einiger PC Spieler verschmerzen können, wenn das Spiel auf anderen Plattformen der Renner wird. Gibt es da auch massiv Beschwerden, nun, wir werden sehen, was dann passiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 11:35:16
Außer das es Carsten derber ausdrückt, wo ist der Unterschied in der Aussage?
Jetzt geht die Wortklauberei los. Ich habe nirgendwo geschrieben, dass absichtlich auf die PC Spieler "geschissen" wird, das UI wurde imho für Konsolen und Mobilgeräte optimiert, wie die PC Spieler damit klar kommen, war egal, das geht mMn. auch aus den Aussagen von Miles hervor, die sollen halt sehen, wie sie damit zurecht kommen, 20 Stunden mit Controller und so. Bedeutung "egal" laut Duden: "einerlei, gleichgültig".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 11:39:40
Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionieren
Warum kann das nicht funktionieren?
Funktioniert bei manch anderen Spielen doch auch...

Zitat
... frustrierte Fans...
Schon wieder so sachlich ::) Das Gegenstück sind halt die mit allem zufriedenen Fanboys, die selbst den größten Mist noch verteidigen...
Hä? Inwiefern soll "frustriere Fans" denn unsachlich sein? Darum geht es doch hier. Fans der Serie sind derzeit frustriert, dass das Spiel nicht dem entspricht, was sie sich erhofft haben.
Da würde ich mich selber auch zu zählen. Wahnsinnig gerne hätte ich den FM26 in besserer Form gehabt und finde es super schade, dass wir diesen nicht bekommen haben. Dass man da -gerade weil man schon 2 Jahre wartet- frustriert ist, kann man doch voll verstehen.
Aber man muss das eine doch von dem anderen trennen können. Man kann doch auf der einen Seite den FM26 schlecht finden und frustriert sein, aber trotzdem die Gründe dafür verstehen, ohne sich in sowas wie "die PC Spieler sind denen egal", "das sind alles schlechte Entwickler" usw zu verrennen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 11:52:38
Außer das es Carsten derber ausdrückt, wo ist der Unterschied in der Aussage?
Jetzt geht die Wortklauberei los. Ich habe nirgendwo geschrieben, dass absichtlich auf die PC Spieler "geschissen" wird, das UI wurde imho für Konsolen und Mobilgeräte optimiert, wie die PC Spieler damit klar kommen, war egal, das geht mMn. auch aus den Aussagen von Miles hervor, die sollen halt sehen, wie sie damit zurecht kommen, 20 Stunden mit Controller und so. Bedeutung "egal" laut Duden: "einerlei, gleichgültig".

Ah, mir war nicht klar, dass es dir dabei um die Intention mit der "Absicht" geht. Danke, dass du es klar gestellt hast. Ich dachte dir geht es bei dem Unterschied um das "egal".

Es ging nicht um Wortklauberei. Schade, dass du das so siehst und ich bin mir nicht sicher, wie ich den Eindruck erweckt habe. Ich hatte angenommen, dass zwei Fragesätze erkennbar machen, dass es darum geht, dass ich deine Aussage besser verstehen will.

Das ist ein schwieriges Thema.
Finde ich nicht, es ist aber auch egal, es führt sowieso zu nichts, besonders wenn jetzt schon Autovergleiche kommen. Ich habe meine Konsequenzen daraus gezogen, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestellen werde und auch keinen FM mehr kaufen werde, wenn die UX und die Features für PC Spieler nicht extrem verbessert werden. SI und SEGA werden den Verlust einiger PC Spieler verschmerzen können, wenn das Spiel auf anderen Plattformen der Renner wird. Gibt es da auch massiv Beschwerden, nun, wir werden sehen, was dann passiert.

Ich hab vor langer Zeit gelernt, das Beispiele helfen können Inhalte und Argumente klarer darzustellen und später die Erfahrung gemacht, dass das meistens auch wirklich so ist.
Ich habe nie ein Auto erwähnt und verstehe deswegen die Sache mit dem Autovergleich nicht. Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann. Auch Menschen, die nichts mit großen Projekten oder ähnlichem zu tun haben. Es hätte auch eine Waschmaschine sein können, die die Werkstatt repariert. Das Beispiel war leider nicht gut gewählt von mir, da der Kern offensichtlich nicht zu erkennen war.


Das mit dem Vorbestellen geht mir ähnlich. Bei mir war es Hellgate London 2007.  ;D Scheint so als sei diese Erfahrung das Äquivalent zum Finger verbrennens für Kinder und jeder Gamer hat die Chance sie in seinem Leben mal zu machen. Es gibt wenig bis keinen Vorteil vorzubestellen und ich würde fast immer davon abraten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 27.Oktober 2025, 11:54:59
Ich denke die Jungs u. Mädels haben den Umstieg auf die neuen UI unterschätz/verschätzt und sind auf Dinge gestoßen, die Sie einfach vorher nicht erwartet haben. Miles sagte auch, dass das Team erstmal geschult werden musste, weil das Team Jahrelang nur eine Engine kannte. Es ist auch legitim alle Spieleplattform anzusprechen, damit der FM sich gut verkauft. Das machen andere Spielestudios auch. Ich kann mich noch daran erinnern als D4 rauskam, da war das Geschrei auch groß, wo fast jeder gesagt hatte, das UI ist nur für die Konsolenspieler programmiert wurden. Jetzt interessiert es keinen mehr. Meiner Meinung nach haben die einfach zu viel Zeit verbracht ein ultimatives UI zu programmieren, was Miles mal am Anfang der Entwicklung gesagt hatte. Danach haben die wohl bemerkt, dass das doch nicht so funktioniert wie es funktionieren sollte, und deshalb wohl zurückgerudert haben. Miles sagte auch das die aus ihren eigenen Fehlern gelernt haben. Das schätze ich sehr. Diese Aussage macht auch nicht jedes Studio.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 12:06:56
Funktioniert bei manch anderen Spielen doch auch...
Bei welchen Spielen, die dem FM sehr ähnlich sind, funktioniert das denn? Und wie gesagt, hätte man die Möglichkeit gelassen, dass sich die PC User eigene Skins bauen können, wäre das alles halb so wild. Hat man aber nicht, man bekommt einfach nur "tolle" Tipps vom Boss, die rein gar nichts verbessern. Erinnert ein bisschen an die Politik, man solle sich halt mit dem Waschlappen waschen anstatt zu duschen.

Zitat
Inwiefern soll "frustriere Fans" denn unsachlich sein?
Weil nicht jeder, der Kritik übt, gleich "frustriert" sein muss.

Zitat
..."das sind alles schlechte Entwickler" usw zu verrennen.
1. Habe ich nicht behauptet und 2. wieder so eine Wertung, Kritik zu üben ist kein "verrennen".

xxx

Es hätte auch eine Waschmaschine sein können, die die Werkstatt repariert.
Das ändert nichts an der Sache, denn es ging ja nicht darum, ob etwas repariert wird, sondern darum, ob die Waschmaschine jetzt von Grund auf, ohne jedes Vorwissen, wie eine Waschmaschine funktioniert, neu entwickelt werden muss oder ob es nur darum geht, die Waschmaschine zu modernisieren, wobei das Prinzip der Waschmaschine und die Waschprogramme bekannt sind und gleich bleiben können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 27.Oktober 2025, 12:22:11
Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.

SI hat bereits 2020 damit angefangen, mit einem kleinen Team an dem "neuen" FM zu arbeiten. Die Arbeiten gingen also 5 Jahre, nicht nur 2. Das macht das ganze noch erschreckender.

Die arbeiten aber nicht seit 5 Jahren am UI/Spiel, sondern haben seitdem das Projekt "Neue Engine" gestartet: Prüfen die Anforderungen und Optionen, entscheiden sich und entwickeln den Projektplan. Dass sie vieles unterschätzt haben, ist offensichtlich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 12:28:51
hätte man die Möglichkeit gelassen, dass sich die PC User eigene Skins bauen können, wäre das alles halb so wild.
Kommt ja vielleicht noch.
Ist vielleicht auch eines der Sachen, die vor dem Realease nicht mehr umzusetzen waren.

Weil nicht jeder, der Kritik übt, gleich "frustriert" sein muss.
Ja...stimmt. Aber dennoch sind es tausende von frustrierten FM Fans, die ihren Unmut äußern.
Was ist daran denn unsachlich?
"Frustrierter Fan" ist doch keine diffarmierende Bezeichnung oder sowas.
Verstehe nicht, warum du darauf so rumreitest.


Zitat
..."das sind alles schlechte Entwickler" usw zu verrennen.
1. Habe ich nicht behauptet und 2. wieder so eine Wertung, Kritik zu üben ist kein "verrennen".

Zu 1.:
Doch, hast du...siehe:
das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.

Zu 2.:
Jetzt vermischt du wieder dinge.
Man kann auch Kritik üben, ohne sich in was zu verrennen.
Zum Beispiel so eine Aussage wie "Ich finde das neue UI richtig schlecht. Das hätte man besser machen können".
Würde ich auch so unterschreiben.
Das "Verrennen" ist, wenn man den Enwicklern Dinge unterstellt wie etwa "PC Spieler sind denen egal, die wollen mit Kolsolenspielern mehr Geld verdienen" oder "wer das nicht in 2 Jahren auf Unity portiert bekommt, ist ein schlechter Entwickler". Ich halte es deshalb für ein "Verrennen" weil ich aus der beruflichen Praxis solche Projektverläufe leider nur allzugut kenne (habe ich auf Seite 11 etwas ausführlicher beschrieben).

Fühl dich doch nicht immer gleich so angegriffen, nur weil welche hier manche User das auch mal von der Entwicklerseite aus betrachten. Wir wollen dir nichts Böses, wollen dich hier auch nicht als blöd darstellen. Wir haben halt nur eine andere Sicht darauf.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 13:19:54
Doch, hast du...siehe:
Nope, 1. ist das im Konjunktiv formuliert und 2. habe ich nicht behauptet, bei SI wären alles schlechte Entwickler.

Ich bin überzeugt, dass das Spiel genauso entwickelt wurde, wie es vorgegeben war, die Entscheidungen sind alle so getroffen worden und dementsprechend ist auch das Produkt so, wie es ist.

Zitat
Das "Verrennen" ist...
Ich habe begründet, warum ich der Meinung bin, dass SEGA/SI die PC Spieler egal sind, das ist kein "verrennen".

Zitat
"wer das nicht in 2 Jahren auf Unity portiert bekommt, ist ein schlechter Entwickler"
Und schon wieder. Jetzt reicht es mir mit diesen Unterstellungen. Plonk.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 13:21:27
Es hätte auch eine Waschmaschine sein können, die die Werkstatt repariert.
Das ändert nichts an der Sache, denn es ging ja nicht darum, ob etwas repariert wird, sondern darum, ob die Waschmaschine jetzt von Grund auf, ohne jedes Vorwissen, wie eine Waschmaschine funktioniert, neu entwickelt werden muss oder ob es nur darum geht, die Waschmaschine zu modernisieren, wobei das Prinzip der Waschmaschine und die Waschprogramme bekannt sind und gleich bleiben können.

Wenn ich sage "Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann." dann ändert das nichts an der Sache? In meinen Augen ist es belanglos, worauf sich die Tätigkeit bezieht, die der Dienstleister für den Kunden macht. Das spielt für das was ich nach dem Beispiel sage keine Rolle.
Leider hat auch die Erklärung zu meinem Beispiel nicht geholfen das Beispiel verständlich zu machen und in den Kontext der eigentlichen Aussage zu rücken. Ich denke hier kommen wir nicht weiter.


Ich habe kein Einblick und die Entwicklung und keine Erfahrung und Wissen, um den Zeitpunkt definieren zu können ab dem der FM26 fertig sein muss, in einem qualitativ reifen Zustand auf dem von SI aktuell angestrebten Technologie- und Funktionsstand.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: derFortune am 27.Oktober 2025, 13:31:32
Ich vermisse schmerzlich die Durchschnittsnote aus den letzten 5 Spielen, bei der Mannschaftswahl. Wieso entfernt man sowas? :-\
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 13:40:10
Ich vermisse schmerzlich die Durchschnittsnote aus den letzten 5 Spielen, bei der Mannschaftswahl. Wieso entfernt man sowas? :-\

Meine Vermutung ist, dass die Zeit gefehlt hat. Wie bei vielem anderen was fehlt. Einiges was fehlt ist ein komlexeres grafisches Element wie dieses zum Beispiel. Oder die Pyramide beim Manschaftsgefüge, die jetzt in einer einfachen Liste steht, oder Heatmaps, die ganz fehlen.

Wir werden leider erst in den nächsten Monaten oder sogar Jahren herausfinden was es wegen der Zeit nicht in den FM26 geschafft hat und was wirklich bewusst nicht mehr Teil der UI ist.


Edit: Genau genommen hat man es nicht entfernt, sondern nicht wieder eingeführt. Das macht zwar am Ende für uns Spieler kein Unterschied. Es lässt allerdings die Möglichkeit offen, dass das Fehlen von Ui-Elementen nicht zwingend eine entgültige Entscheidung in der Entwicklung sein musste.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 14:00:22
Wenn ich sage "Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann." dann ändert das nichts an der Sache?
Ja, weil es nicht darum ging, die Waschmaschine "FM" zu reparieren, sondern dass es eine komplette Neuentwicklung gewesen sein soll, wofür mindestens 2 Jahre zu wenig gewesen wären. Es war aber alles da: der alte Code, die Datenstrukturen, die Algorithmen, der Ablaufplan. Selbstverständlich ist es Arbeit, das auf eine neue Engine zu portieren, das ist unbestritten, ich bestreite aber, dass 2 Jahre dafür nicht ausreichen sollen.

Zitat
Ich habe kein Einblick und die Entwicklung und keine Erfahrung und Wissen, um den Zeitpunkt definieren zu können ab dem der FM26 fertig sein muss, in einem qualitativ reifen Zustand auf dem von SI aktuell angestrebten Technologie- und Funktionsstand.
Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass SI/SEGA den FM genauso haben wollten, wie er jetzt ist, sonst würde Miles nicht solche Empfehlungen, dass man sich als PC User damit arrangieren soll, abgeben, sondern sagen: "Nur die Ruhe, die noch fehlenden Features werden alle nachgeliefert, auch das UI wird für den PC noch stark überarbeitet und es wird auch wieder Skins geben."
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 14:02:02

Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert

Dann nenne bitte mal einige der Funktionen, die gestrichen wurden und wirklich wesentlich sind.

Und ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird.
Genau das ist eben der Irrglaube, das sind nicht die Fanboys, sondern das ist einfach die Mehrheit. Sieht man an den Umfragen und wird man auch an den Verkaufszahlen sehen. Klar kann jeder das Spiel schrottig finden, aber es ist eben eine laute Minderheit, die sich nicht für den Mittelpunkt der Welt halten sollte. Im Übrigen wette ich, dass die allermeisten von denen das Spiel insgeheim trotzdem Hunderte von Stunden spielen werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 27.Oktober 2025, 14:04:45
Mich stört/irritiert bei der ganzen UI-Diskussion, dass alle anderen, in meinen Augen viel wichtigeren Probleme wie allen voran das weiterhin bestehende "Taktik-Problem", dass das Spiel viel zu einfach macht, null thematisiert werden. Die UI kann man leicht ändern und anpassen, das Grundgerüst weniger
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 27.Oktober 2025, 14:19:18
Nach längerem Überlegen, lesen von diversen Beiträgen hier wie im SI Forum, komme ich für mich zu folgenden Folgerungen:
 
Der FM ist nicht mehr das Nischenprodukt für einige wenige Fußballverrückte, welche ihre Taktiken, Planungen, Wunschdenken, etc. ausleben können- gewissermaßen das Rollenspiel für „Möchtegern-Trainer“ auf dem PC. Der FM ist über die Jahre immer komplexer und tiefer geworden, aber der überwiegende Teil der Spieler/Nutzer greift nur auf einen Bruchteil der Möglichkeiten zurück, da schließe ich mich völlig ein. Weiter hat sich der Markt hat sich vom PC auf Konsolen, mobile Devices, sogar die Möglichkeit den FM bei Streaminganbietern wie Netflix zu spielen, weiter entwickelt. Wenn man den Zahlen glauben darf, gab es beim FM24 bis zu 15 Millionen Nutzer, davon haben ca. 5 Mio. den FM nur wenige Stunden genutzt, andere jedoch Hunderte von Stunden. Nur stand SI vor der Entscheidung wie der Neustart mit neuer Engine durchführt werden soll/muss und was macht man da – man entwickelt ein Produkt was auf allen möglichen Plattformen laufen kann. Alles andere wäre geradezu irre und wirtschaftlich ein Ritt auf der Rasierklinge.
Das resultiert dann in dem von vielen, auch von mir, kritisierte UI! Aber wer beschwert sich denn überwiegend? Die alten eingefleischten Fans der Serie, welche hauptsächlich PC-Nutzer und offensichtlich mittlerweile eine Minderheit sind. Ganz ehrlich, das ist nicht schön und tut vielleicht weh, aber das muss man akzeptieren und vor allem was wäre denn die Alternative? Ein FM, indem die Mehrheit der Nutzer das Spiel nicht richtig nutzen kann bzw. überfordert ist? Was passiert in der Folge – der FM schrumpft und verschwindet eventuell ganz in der Versenkung! Ich will SI hier nicht verteidigen, denn auch ich bin enttäuscht und fühle mich teilweise auf den Arm genommen.
Was ich insbesondere kritisiere und auch nicht nachvollziehen kann, speziell nach dem Supergau der Ankündigung der Nichtveröffentlichung kurz vor Releasetermin im letzten Jahr – warum erklärt man nicht offiziell wieso das alles so passiert! Es wäre ein leichtes gewesen indem man sagt – neue Engine, ausgelegt auf alle Plattformen, es sind aus technischen Gründen nicht wie gewohnt alle Features enthalten und man liefert als Content-Updates Features nach, wie bereits angekündigt den Nationalmannschaftmodus! Das ist der Grund warum ein Teil der Community sauer, enttäuscht ist und das Verhalten von SI als Vertrauensbruch oder wie auch immer man das bezeichnen will, auslegt.
Ich wollte nach der Absage des FM25 eigentlich nicht vorschnell den FM26 bestellen, aber ich wurde kurz vor der Beta „fickrig“ und habe mir den FM26 bestellt. Das war meine Entscheidung, damit muss und kann ich leben. Ja, das UI gefällt mir momentan nicht, aus verschiedenen Gründen, die ich schon erläutert habe - aber der FM26 hat auf jeden Fall Potential, wenn man daran nacharbeitet. Was leider bei der ganzen Kritik oftmals nicht erwähnt wird, was beim 26er wirklich gut ist und eine Weiterentwicklung darstellt – die Möglichkeiten im Taktikbereich und die Darstellung der Taktik. Leider sehen viele Dinge im auch 3D Modus noch aus wie in den 90er Jahren (der Rasen, der ist wirklich gruselig dargestellt), aber man erkennt seine Taktik, was funktioniert oder nicht. Zumindest war das mein Eindruck nach mehreren Stunden.
Ja, es gibt sehr viele Bugs, vielleicht mehr wie in den Vorjahren, aber das ist bei anderen neu entwickelten Spielen auch so.
Ich habe die Beta zur Seite gelegt, warte den weiteren Verlauf und den offiziellen Start ab und entscheide dann, ob ich dem FM26 eine neue Chance gebe. Ich hoffe insgeheim noch auf ein offenes Statement von SI, aber ich vermute das man die Kritik einfach aussitzt. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Lasst euch nicht ärgern.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 27.Oktober 2025, 14:31:30
Endlich wieder etwas los hier im Forum :)

Ich hab den neuen FM noch nicht, verfolge aber gespannt hier die Diskussionen.
Zwischen den Zeilen meine ich herausgelesen zu haben, dass vielen die neue UI nicht gefällt.  ;D
Wenn Tabellen zum Scrollen sind und viele Klicks vonnöten sind, kann ich das nachvollziehen, denke aber auch, dass es zum Teil einfach auch eine Umgewöhnung ist.

Das manche Feature, wie der Social Media Bereich weggefallen sind, kann ich nachvollziehen. Habe mir das nie durchgelesen. Anderes, wie die Heatmap, Statistiken udg fehlten aber selbst mir.

Positiv scheint der neue Taktik-Part und die ME wegzukommen. Wenn auch gerade hier ein paar Stunden wohl nicht reichen um das vollends bewerten zu können. Wie agiert und reagiert die KI, wiederholen sich Spielzüge oder gibt es unlogische/irrationale Verhaltensmuster.
Das es eventuell zu leicht geworden sein könnte, wurde ja auch schon angesprochen. Der Transfermarkt und auch wie hier die KI handelt, wird dann ebenso interessant sein.

Was aber kaum noch angesprochen wurde, war das eigentlich bislang demotivierendste Element. Die seit gefühlt 1990 immer gleichen, sich ständig wiederholenden, oft völlig am Geschehen vorbeigehenden GESPRÄCHE mit Spielern und Presse und deren unvorhersehbaren wie unlogischen Reaktionen.

Ich würde den vollen Preis für einen neuen FM zahlen, wenn sie nur das alleine mal endlich fixen würden. Und das hätte in den 2 Jahren wahrscheinlich ein Programmierer on his own hinbekommen.

Oder ich will zumindest den Punkt zur Auswahl, dass ich einen Journalisten, der mich wiederholt fragt warum ein Spieler auf einer anderen Position gespielt hat, obwohl der Spieler immer auf derselben spielt, tätlich angreifen darf (von mir aus mit einer Sperre für mehrere Spiele - wärs mir wert)





Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 27.Oktober 2025, 14:45:59

Positiv scheint der neue Taktik-Part und die ME wegzukommen. Wenn auch gerade hier ein paar Stunden wohl nicht reichen um das vollends bewerten zu können. Wie agiert und reagiert die KI, wiederholen sich Spielzüge oder gibt es unlogische/irrationale Verhaltensmuster.
Das es eventuell zu leicht geworden sein könnte, wurde ja auch schon angesprochen. Der Transfermarkt und auch wie hier die KI handelt, wird dann ebenso interessant sein.


Das ist ja genau mein Punkt. Über die ME wird fast gar nicht diskutiert, dabei hat die fast nahezu die gleichen Probleme wie die alte auch schon: Bau eine offensive Taktik mit Gegenpressing und die Ki kommt nicht damit klar und du spielst selbst Liverpool und Co an die Wand. Das ist genau das gleiche wie im 24er FM. Drüber gesprochen wird aber kaum, weil die UI-Diskussionen alles überwiegen. Und wahrscheinlich, dass es viele nicht hören wollen, dass ihre selbst gebaute Taktik vll einfach nurd eshalb so gut ist, weil sie die schwächen der KI voll ausnutzt. Hab eben mal versucht eine Defensiv-Takik zu bauen und selbst Testspiele gegen Amateurteams verloren....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 14:53:23
Was aber kaum noch angesprochen wurde, war das eigentlich bislang demotivierendste Element. Die seit gefühlt 1990 immer gleichen, sich ständig wiederholenden, oft völlig am Geschehen vorbeigehenden GESPRÄCHE mit Spielern und Presse und deren unvorhersehbaren wie unlogischen Reaktionen.

Oder ich will zumindest den Punkt zur Auswahl, dass ich einen Journalisten, der mich wiederholt fragt warum ein Spieler auf einer anderen Position gespielt hat, obwohl der Spieler immer auf derselben spielt, tätlich angreifen darf (von mir aus mit einer Sperre für mehrere Spiele - wärs mir wert)
Absolut.
Spielergespräche oder Medieninteraktion meide ich, wo immer es geht.
Erstens weils wenig Spaß macht und oftmals unverständlicherweise alles nach hinten losgeht.
Sowas wie: Ich will einen Spieler für seine gute Form loben und er ist dann angefressen, weil er seine Form gar nicht so gut gesehen hat.

Aber ich hatte mir eh keine Hoffnungen gemacht, dass man sowas neben dem Umstieg auf Unity, der komplett neuen 3D-Darstellung, dem Einführung der Taktikoptionen und dem neuen UI dann auch noch solche Verbesserungen angeht. Gibt noch ne Reihe andere Änderungswünsche, die ich seit Jahren habe (wie zum Beispiel die Neugestaltung der Transferverhandlungne, die in der Realität ja ganz anders ablaufen als im Spiel), aber da hatte ich kurzfristig auch erstmal mit keinen Änderungen gerechnet. Würde ich sogar beim FM27 noch nicht mit rechnen. Dafür ist deren Backlog im Moment einfach zu groß.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 15:22:43
Wenn ich sage "Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann." dann ändert das nichts an der Sache?
Ja, weil es nicht darum ging, die Waschmaschine "FM" zu reparieren, sondern dass es eine komplette Neuentwicklung gewesen sein soll, wofür mindestens 2 Jahre zu wenig gewesen wären. Es war aber alles da: der alte Code, die Datenstrukturen, die Algorithmen, der Ablaufplan. Selbstverständlich ist es Arbeit, das auf eine neue Engine zu portieren, das ist unbestritten, ich bestreite aber, dass 2 Jahre dafür nicht ausreichen sollen.

Zitat
Ich habe kein Einblick und die Entwicklung und keine Erfahrung und Wissen, um den Zeitpunkt definieren zu können ab dem der FM26 fertig sein muss, in einem qualitativ reifen Zustand auf dem von SI aktuell angestrebten Technologie- und Funktionsstand.
Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass SI/SEGA den FM genauso haben wollten, wie er jetzt ist, sonst würde Miles nicht solche Empfehlungen, dass man sich als PC User damit arrangieren soll, abgeben, sondern sagen: "Nur die Ruhe, die noch fehlenden Features werden alle nachgeliefert, auch das UI wird für den PC noch stark überarbeitet und es wird auch wieder Skins geben."

Es ging in dem was ich gesagt habe darum.  :P

Ich habe auf eine Aussage von Carsten zitiert und geantwortet, um meinen Senf dazu zu schreiben. Die Antwort habe ich mit "Das ist ein schwieriges Thema" eröffnet und thematisch verallgemeinert. um auf ein generelles Konfliktpotential in einer Kunden-Dienstleisterbeziehung hinzuweisen, um dann wieder den Bogen zu schließen zur Projektarbeit, mit der man meiner Meinung nach hier ganz gut vergleichen kann.
Das mag für dich uninteressant sein. Aber vielleicht war es für Carsten interessant. Für mich ist das Beispiel nach wie vor passend für das was ich aussagen wollte.

Das widerspricht gar nicht dem was du sagst. Ich will nur klar stellen, dass wir einfach von zwei verschiedenen Dingen reden.



Zum Rest:
Ich denke nicht, dass der FM genau das ist was die SI/SEGA wollte. Ich erkläre mir das weglassen vieler bekannten Feature mit zu wenig Zeit. Bei der UX bin ich mir noch nicht sicher. Vor allem, weil ich vermehrt lese, dass Spieler nach 20 Stunden wirklich damit klar kommen. Letztendlich ist eine fehlende Abkürzung in der UX oder ein QoL Aspekt auch ein Teil, dass wie ein UI Teil wegen fehlender Zeit rausfallen kann.
Dem entgegen steht natürlich die Aussage, dass zwei Jahre reichen müssen, die ich für sehr pauschal halte. Ich kann sie allerdings auch nicht nachvollziehen. Warum gerade zwei Jahre? Warum nicht drei? Oder eins?
Wenn man aber überzeugt ist, dass zwei Jahre definitiv ausreichen, kann man zu dem Schluss kommen, dass der FM26, so wie er jetzt ist, Inhalts- und Qualitätkomplett ist und genau die Vision umsetzt, die SI hatte. Für mich sprechen da alleine schon die Fülle der Bugs dagegen. Ein Team, dass genug Zeit hat liefert weniger Bugs ab oder hat irgend ein erhebliches internes Problem.
Vielleicht reden wir da aber auch von unterschiedlichen Dingen, da unterschiedliche Kritikpunkte im Raum stehen. Sei es das UI an sich, dass in Kacheln und Pop-Over geht, eine schlechte UX oder fehlende UI/UX Elemente/Feature. Ich bin mir nicht sicher ob dein Satz "genau so haben wollte" auf alle Themen bezieht. Da du hinten auf PC Spieler eingehst klingt das nicht so. Auch Konsolenspieler wollen ein gutes UX und mehr Feature.

Für mich ist der FM26 eine Sprungbrettversion. In welche Richtung sich die Reihe entwickelt warte ich mal ab.

Miles Satz "It's a new game" kann man in einem negativen Sinne auch so verstehen, dass im Vergleich zum FM24 Feature fehlen. Wenn der FM26 der erste FM wäre und wir nicht den vergleich hätten, wäre er ein recht gutes Spiel (abgesehen von Bugs). Im Vergleich zum FM24 muss er den kürzeren ziehen und die meisten Kritiken sind nunmal im Vergleich zum FM 24. Ohne frühere FMs würden wir nicht irgendwelche Untermenüs suchen und Grafiken vermissen von denen wir erwarten das sie da sind. Da bringt es auch nichts, darauf hinzuweisen, dass der Code zu 98% gleich ist. Wenn das Spiel im Hintergrund eine Heatmap berechnet aber für mich als Nutzer nicht anzeigt, dann ist das Feature Heatmap nicht im Spiel.
Und naja... Sagen wir mal SI ist unzufrieden mit dem FM26. Das Miles sich nicht 2-5 Tage vor dem Release durch die Medien bewegt und das klipp und klar kommuniziert ist klar. Er hat schon Erwartungen gedämpft und versucht einzuordnen, was ich für ungewöhnlich halte. Selten, dass ein Lead Entwickler seine treusten Fans anspricht und sagt, dass es für sie schwer wird. Das er nicht negativ über sein Produkt redet ist Marketing. Würde wirklich jemand erwarten, dass das gemacht wird?

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lucas66 am 27.Oktober 2025, 15:25:28
Ich habe mir die Beta-Version geholt – ehrlich gesagt mit ziemlich gemischten Gefühlen, ob das wirklich eine gute Entscheidung ist. Als ich das Spiel zum ersten Mal gestartet habe, war ich zunächst richtig erschrocken, was ich da zu sehen bekam. Die Grafik wirkte merkwürdig, und mein erster Eindruck war eher enttäuschend.

Nach etwas Rumprobieren und einigen Anpassungen an meinem Monitor sowie an den In-Game-Einstellungen hat sich das Bild aber deutlich verbessert. Inzwischen gefällt mir das 3D-Spiel sogar richtig gut. Klar, der Rasen ist jetzt kein optisches Highlight, aber das Spiel läuft extrem weich und flüssig und sieht mittlerweile wirklich nach Fußball aus.

Ich hoffe, dass mit der Vollversion – oder vielleicht schon davor – noch etwas Feinschliff dazukommt. Besonders was die Möglichkeiten betrifft, aus dem 3D-Spiel heraus mehr Informationen zu bekommen oder stärker Einfluss zu nehmen, wäre noch Luft nach oben. Die Benutzeroberfläche ist zwar wirklich nicht schön, aber nach einer gewissen Eingewöhnung kommt man gut damit klar. Für mich sind ohnehin andere Dinge wichtiger.

Übersetzungsfehler und kleinere Bugs sind natürlich nervig, aber kein Beinbruch. Ich hoffe außerdem, dass noch mehr spielbare Ligen hinzukommen und optisch ein bisschen was verbessert wird.

Nach meinen Erfahrungen mit dem 23er und 24er Teil – die ich beide ziemlich enttäuschend fand, vor allem wegen der ständigen Probleme mit Nvidia-Grafikkarten – bin ich diesmal wirklich positiv überrascht. Unterm Strich bin ich mit der Beta ganz zufrieden und sehe durchaus Potenzial für die Vollversion.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 15:41:26
Mich stört/irritiert bei der ganzen UI-Diskussion, dass alle anderen, in meinen Augen viel wichtigeren Probleme wie allen voran das weiterhin bestehende "Taktik-Problem", dass das Spiel viel zu einfach macht, null thematisiert werden. Die UI kann man leicht ändern und anpassen, das Grundgerüst weniger

Ich glaube, dass wird kommen, wenn die erste Aufregung gelegt ist und die ersten längeren Saves am Laufen sind. Größere Themen wie die Schwierigkeit oder die Auswirkungen in der Langzeitberechnung bei Themen wie Transferzahlen oder NewGens werden oft erst ein oder zwei Monate nach Release nach oben gespühlt.

Bisher habe ich den Eindruck, dass die Taktik gut ankommt. Hast du da andere Erfahrung? Edit: Habe deinen folgenden Post nicht gelesen. danke :-P
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 16:04:40
Zum Thema Spiel zu leicht:

Irgendjemand hat hier vor eins zwei Wochen geschrieben (weiß nicht mehr wer das war), dass er die Gefahr sieht, dass man mit den neuen Taktikoptionen noch mehr Tools an der Hand hat, eine unschlagbare Taktik zu bauen. Erst hatte ich gedacht, das sei unbegründet, aber je länger ich darüber nachdenke, desto eher denke ich, dass er damit Recht haben könnte. Weil wenn die KI diese neuen Taktikoption nicht (gut) nutzt, dann ist sie ja direkt im Nachteil.

Aber man kann das vielleicht etwas kompensieren, danke ich. Eine meiner Grundregeln war bisher immer: keine Downloadtaktiken verwenden, keine Taktiktips im Internet lesen (außer so ganz grundlegende Tips). Einfach um der Gefahr zu entgehen, Wissen über Taktik-Exploits aufzusammeln. Weil mit Exploits kann man sich in so manchen Spielen den Spielspaß nehmen. Das ist ja so ähnlich wie mit Cheats.

Und wenn das alleine nicht ausreicht und man einfach alles gewinnt, warum dann nicht mal sowas probieren wie: Ich wähle ein Team aus dem unteren Tabellendrittel und versuche mit den neuen Taktiktools, eine funktionierende Defensivtaktik zu kreieren. So richtigen Absteigskantidaten-Fußball. Das ist dann doch mal eine richtige Herausforderung und die FM26 Taktik bietet Mittel, um daran zu knobeln und zu feilen.

Geil wäre natürlich, wenn irgendein FM der Zukunft eine richtige KI (also trainiertes neuronales Netz) für die gegnerischen Teams verwenden würde. Sowohl im taktischen Bereich, als auch bei Transfers usw. Dann wäre dem Schwierigkeitsgrad nach oben hin keine Grenzen gesetzt und man könnte für jedes Spielerniveau eine passende Schwierigkeitsstufe anbieten.
Und natürlich Spielergespräche ohne feste Dialogoptionen, sondern per LLM.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 16:10:20
Klar, der Rasen ist jetzt kein optisches Highlight,
Komischerweise sieht der bei mir mit schlechteren Grafik-Einstellungen (Ausgewogen statt Hoch) viel besser aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Nosferatu am 27.Oktober 2025, 16:31:13

Ich habe die Beta zur Seite gelegt, warte den weiteren Verlauf und den offiziellen Start ab und entscheide dann, ob ich dem FM26 eine neue Chance gebe. Ich hoffe insgeheim noch auf ein offenes Statement von SI, aber ich vermute das man die Kritik einfach aussitzt. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Lasst euch nicht ärgern.

Genau so! Ich habe den FM26 jetzt auch ersteinmal weggelegt und warte die Entwicklung ab.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 16:40:14
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 27.Oktober 2025, 16:50:45
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.

Da ich immer in 2D Spiele, wäre mir das völlig egal^^   Was mich an der neuen Grafik nervt, ist, dass man sich nicht die Namen/Nummern dauernd einblenden lassen kann. Da mir das wichtig ist, spiele ich in der Tat aktuell wieder den 2d Modus auch beim 26er
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 17:01:16
Es ging in dem was ich gesagt habe darum.  :P
Na, wenn du meinst. Die Diskussion, in die du reingegangen bist, drehte sich aber um etwas anderes.

Zitat
Ich denke nicht, dass der FM genau das ist was die SI/SEGA wollte.
Wurde denn der Lead Programmer gefeuert? Das würde ich zumindest erwarten, wenn man ein Produkt bekommt, dass nicht das ist, was man haben will.

Zitat
Vor allem, weil ich vermehrt lese, dass Spieler nach 20 Stunden wirklich damit klar kommen.
Zwischen "klar kommen" und "Spaß haben" klafft aber eine große Lücke. Ich komme auch mit dem FM26 klar, weiß mittlerweile fast auswendig, wo die meisten Infos sind, die ich suche, ich verklicke mich trotzdem auch noch häufig.

Aber Spaß macht das keinen, im Gegenteil, es ärgert mich, dass ich so viel Zeit und Aufmerksamkeit für (w)irre Klickstrecken verschwenden muss. Und ja, es kostet Zeit, ständig zwischen Mitarbeitern herschalten zu müssen, um die schlechten zu entlassen.

Einschub: warum startet Gladbach eigentlich mit 20 Scouts, obwohl der Vorstand nur 8 zugesteht? Wie kann ich jetzt, ohne mir auf einem Blatt die Namen und Daten hinzukritzeln, die 12 schlechtesten rausfiltern? Antwort: gar nicht, geht nicht. Ok, eine Ausnahme: man hat ein eidetisches Gedächtnis, mit dem ich leider nicht gesegnet bin.
Gleiches gilt für die Elferschützen. Ja, diese Features werden vllt. nachgeliefert. Oder auch nicht.

Zitat
Dem entgegen steht natürlich die Aussage, dass zwei Jahre reichen müssen, die ich für sehr pauschal halte.
Die Aussage "2 Jahre reichen nicht" ist nicht weniger pauschal, ich begründe meine Meinung ja auch, darauf wird aber nicht eingegangen.

Zitat
Für mich sprechen da alleine schon die Fülle der Bugs dagegen.
JEDE Software hat Bugs, ich empfinde den FM26 nicht als so extrem verbuggt, einen Absturz hatte ich noch nie. Einmal konnte ich nichts mehr anklicken, da half ein Neustart.

Wie viele Stunden hast du den FM26 eigentlich schon gespielt?

Zitat
Ich bin mir nicht sicher ob dein Satz "genau so haben wollte" auf alle Themen bezieht.
Mein Satz bezieht sich auf das UI und die vorhandenen Features, das wollte SI so haben, natürlich nicht die Bugs. Ob man von Anfang an mehr Features haben wollte kann niemand wissen, der nicht dabei war, dass das Coaching der Nationalmannschaft irgendwann in 2026 nachgeliefert werden soll spricht für mich nicht dafür, dass das von Anfang an geplant war.

Zitat
Auch Konsolenspieler wollen ein gutes UX und mehr Feature.
Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?

Und hat jemand verlangt, dass Miles schlecht über sein Produkt reden soll? Muss mir entgangen sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 17:05:02
...einigen Anpassungen an meinem Monitor sowie an den In-Game-Einstellungen hat sich das Bild aber deutlich verbessert.

Was genau hast du wo eingestellt?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 27.Oktober 2025, 17:09:36
Mir fehlt, dass man die 2. Mannschaft und U19 nicht managen kann :(
Man sieht z.B. nicht welche Mitarbeiter es gibt (oder nur als Liste), welche Jobs noch offen sind um diese gut aufzufüllen.
Die Termine wurden ja schon angesprochen.
Man kann (oder ich finde es nicht) weder die Taktiken für die zweiten Teams erstellen noch die Trainings / Assistensztrainer bestimmen.

---

Außerdem fehlt mir eine Skalierung des Bildes. Auf meinem Notebook mit 15" sieht alles genauso groß oder klein wie auf meinem PC mit 28" Monitor. Da muss man bei manchen, kleinen Listen Scrollen!!! Dafür werde ich von den Schriften und Boxen erschlagen :(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 17:10:54
Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?
Deine Posts suggerieren das duraus, ja.
So in die Richtung "Wir von SI entwickeln das Spiel jetzt mit Fokus auf Konsolenspieler. Und Konsolenspieler mögen Spiele flach, simpel und brauchen die ganzen Features von früher nicht. Also lassen wir das alles weg".
Man merkt, dass du Konsolenspieler nicht besonders schätzt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kaliumchlorid am 27.Oktober 2025, 17:11:04
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.

Da ich immer in 2D Spiele, wäre mir das völlig egal^^   Was mich an der neuen Grafik nervt, ist, dass man sich nicht die Namen/Nummern dauernd einblenden lassen kann. Da mir das wichtig ist, spiele ich in der Tat aktuell wieder den 2d Modus auch beim 26er

Kann doch unter Einstellungen eingestellt werden. Geht sowohl im 3D- als auch im 2D-Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 27.Oktober 2025, 17:16:03
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.

Da ich immer in 2D Spiele, wäre mir das völlig egal^^   Was mich an der neuen Grafik nervt, ist, dass man sich nicht die Namen/Nummern dauernd einblenden lassen kann. Da mir das wichtig ist, spiele ich in der Tat aktuell wieder den 2d Modus auch beim 26er

Kann doch unter Einstellungen eingestellt werden. Geht sowohl im 3D- als auch im 2D-Spiel.

Ach lustig, das hatte ich bisher nicht gefunden^^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Nosferatu am 27.Oktober 2025, 17:31:08
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.

Doch. Ich spiele wieder den FM24.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 27.Oktober 2025, 17:37:03
Nach längerem Überlegen, lesen von diversen Beiträgen hier wie im SI Forum, komme ich für mich zu folgenden Folgerungen:
 
Der FM ist nicht mehr das Nischenprodukt für einige wenige Fußballverrückte, welche ihre Taktiken, Planungen, Wunschdenken, etc. ausleben können- gewissermaßen das Rollenspiel für „Möchtegern-Trainer“ auf dem PC. Der FM ist über die Jahre immer komplexer und tiefer geworden, aber der überwiegende Teil der Spieler/Nutzer greift nur auf einen Bruchteil der Möglichkeiten zurück, da schließe ich mich völlig ein. Weiter hat sich der Markt hat sich vom PC auf Konsolen, mobile Devices, sogar die Möglichkeit den FM bei Streaminganbietern wie Netflix zu spielen, weiter entwickelt. Wenn man den Zahlen glauben darf, gab es beim FM24 bis zu 15 Millionen Nutzer, davon haben ca. 5 Mio. den FM nur wenige Stunden genutzt, andere jedoch Hunderte von Stunden. Nur stand SI vor der Entscheidung wie der Neustart mit neuer Engine durchführt werden soll/muss und was macht man da – man entwickelt ein Produkt was auf allen möglichen Plattformen laufen kann. Alles andere wäre geradezu irre und wirtschaftlich ein Ritt auf der Rasierklinge.
Das resultiert dann in dem von vielen, auch von mir, kritisierte UI! Aber wer beschwert sich denn überwiegend? Die alten eingefleischten Fans der Serie, welche hauptsächlich PC-Nutzer und offensichtlich mittlerweile eine Minderheit sind. Ganz ehrlich, das ist nicht schön und tut vielleicht weh, aber das muss man akzeptieren und vor allem was wäre denn die Alternative? Ein FM, indem die Mehrheit der Nutzer das Spiel nicht richtig nutzen kann bzw. überfordert ist? Was passiert in der Folge – der FM schrumpft und verschwindet eventuell ganz in der Versenkung! Ich will SI hier nicht verteidigen, denn auch ich bin enttäuscht und fühle mich teilweise auf den Arm genommen.
Was ich insbesondere kritisiere und auch nicht nachvollziehen kann, speziell nach dem Supergau der Ankündigung der Nichtveröffentlichung kurz vor Releasetermin im letzten Jahr – warum erklärt man nicht offiziell wieso das alles so passiert! Es wäre ein leichtes gewesen indem man sagt – neue Engine, ausgelegt auf alle Plattformen, es sind aus technischen Gründen nicht wie gewohnt alle Features enthalten und man liefert als Content-Updates Features nach, wie bereits angekündigt den Nationalmannschaftmodus! Das ist der Grund warum ein Teil der Community sauer, enttäuscht ist und das Verhalten von SI als Vertrauensbruch oder wie auch immer man das bezeichnen will, auslegt.
Ich wollte nach der Absage des FM25 eigentlich nicht vorschnell den FM26 bestellen, aber ich wurde kurz vor der Beta „fickrig“ und habe mir den FM26 bestellt. Das war meine Entscheidung, damit muss und kann ich leben. Ja, das UI gefällt mir momentan nicht, aus verschiedenen Gründen, die ich schon erläutert habe - aber der FM26 hat auf jeden Fall Potential, wenn man daran nacharbeitet. Was leider bei der ganzen Kritik oftmals nicht erwähnt wird, was beim 26er wirklich gut ist und eine Weiterentwicklung darstellt – die Möglichkeiten im Taktikbereich und die Darstellung der Taktik. Leider sehen viele Dinge im auch 3D Modus noch aus wie in den 90er Jahren (der Rasen, der ist wirklich gruselig dargestellt), aber man erkennt seine Taktik, was funktioniert oder nicht. Zumindest war das mein Eindruck nach mehreren Stunden.
Ja, es gibt sehr viele Bugs, vielleicht mehr wie in den Vorjahren, aber das ist bei anderen neu entwickelten Spielen auch so.
Ich habe die Beta zur Seite gelegt, warte den weiteren Verlauf und den offiziellen Start ab und entscheide dann, ob ich dem FM26 eine neue Chance gebe. Ich hoffe insgeheim noch auf ein offenes Statement von SI, aber ich vermute das man die Kritik einfach aussitzt. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Lasst euch nicht ärgern.

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593137-fm26-news-and-development-update-thread/page/56/#findComment-14821881

Zitat von Zachary Whyte (Administrator) im SI-Forum Mitte September:

Zitat
A thing to remember is that FM24 has over 19 Million players, that isn't 19 million hardcore players. We're no longer the nerdy game that's just hardcore PC players, you have a variety of different players on a variety of different of platforms and devices.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 17:37:49
Man merkt, dass du Konsolenspieler nicht besonders schätzt.
Kompletter Bullshit.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 27.Oktober 2025, 17:49:05
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.

Selbstverständlich spiele ich noch den 24er. Wie hier schon erwähnt wurde gibt es viele Spieler wie mich die das Game im 2D Modus zocken. Da ich einen sehr kreativen Kopf habe reicht mir das für die Immersion. ;) So unfertig wie der FM 26 aktuell noch ist starte ich da keinen Langzeitsafe. spiele ihn momentan eher nebenher um ein bisschen reinzukommen. Meinen 24er Langzeitsafe zocke ich aber lieber noch im FM24. Das macht mir aktuell einfach mehr Spaß und ich glaube damit bin ich auch nicht allein. Grafik ist nicht alles. Wenn das für dich ein NO GO ist ok. Jeder Mensch ist anders!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 27.Oktober 2025, 18:03:56
Sry für den Doppelpost, hab mich am Handy verklickt :(

Ah spielst du doch den FM26:) (Handy:))

edit: Habe den FM26 sogar wieder deinstalliert und spiele auch wieder den FM24. Jetzt schon über 4800 Stunden FM24:)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 27.Oktober 2025, 18:20:03
Junge 4800 Stunden  :o

Crazy, ich glaube soviel hab ich wahrscheinlich in meinen ganzen FMs zusammen und ich bin seit 2015 dabei - habe aber auch nicht jeden Teil intensiv gezockt. Den 24er habe ich erst seit 2 Monaten und bin jetzt bei 150 Stunden. Erst dachte ich, dass ich etwas dumm bin da ja zeitnah der 26er anstand. Aber jetzt bin ich eigentlich ganz froh drüber. Ist wirklich in meinen Augen ein sehr schön ausgereifter FM  ^-^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 27.Oktober 2025, 18:20:58
Es ging in dem was ich gesagt habe darum.  :P
Na, wenn du meinst. Die Diskussion, in die du reingegangen bist, drehte sich aber um etwas anderes.

Passiert in Diskussionen manchmal. Vor allem welche, die sich aufdröseln und parallel geführt werden.

Zitat
Ich denke nicht, dass der FM genau das ist was die SI/SEGA wollte.
Wurde denn der Lead Programmer gefeuert? Das würde ich zumindest erwarten, wenn man ein Produkt bekommt, dass nicht das ist, was man haben will.
Soweit ich weiß wurde er nicht gefeuert. Ich hoffe für die Mitarbeiter von SI, dass sie in einem Unternehmen mit einer ordentlichen Fehlerkultur arbeiten, in dem es verschieden abgestufe Ziele gibt und nicht ein Kumulation, die bei nicht erreichen direkt zu harschen Maßnahmen führt.

Zitat
Vor allem, weil ich vermehrt lese, dass Spieler nach 20 Stunden wirklich damit klar kommen.
Zwischen "klar kommen" und "Spaß haben" klafft aber eine große Lücke. Ich komme auch mit dem FM26 klar, weiß mittlerweile fast auswendig, wo die meisten Infos sind, die ich suche, ich verklicke mich trotzdem auch noch häufig.

Aber Spaß macht das keinen, im Gegenteil, es ärgert mich, dass ich so viel Zeit und Aufmerksamkeit für (w)irre Klickstrecken verschwenden muss. Und ja, es kostet Zeit, ständig zwischen Mitarbeitern herschalten zu müssen, um die schlechten zu entlassen.
Da ist die Frage, wieviele Stunden man sich mit einem Spiel abgibt, obwohl es kein Spaß macht.


Zitat
Dem entgegen steht natürlich die Aussage, dass zwei Jahre reichen müssen, die ich für sehr pauschal halte.
Die Aussage "2 Jahre reichen nicht" ist nicht weniger pauschal, ich begründe meine Meinung ja auch, darauf wird aber nicht eingegangen.
Deine Begründung war, wenn ich mich nicht irre, dass Berechnungen, Code, Datenstrukturen und so weiter da war. Ich kann dir von Projekten erzählen, die ähnliches gemacht haben und nur sechs Monate brauchten. Andere brauchten vier Jahre. Das liegt doch mehr an den Anforderungen der UI und der UX und dem Team, oder? Man bewertet eine Projektzeit nicht an den Dingen die schon da sind, sondern an dem was gemacht werden muss. Aber wenn du sagst, x y z ist da der Rest muss in 2 Jahren machbar sein machst du meiner Meinung nach genau das.
Wenn du irgendwo was anderes oder mehr geschrieben hast verzeih mir. Der Thread läuft sehr schnell. Du kannst mich gerne nochmal darauf aufmerksam machen.

Ich sage nicht, dass "2 Jahre reichen nicht" nicht weniger pauschal wäre. Ich halte beide Aussagen für pauschal mit dem Informationsstand den wir hier vermutlich haben. Was man sagen kann ist das was Carsten gesagt hat: Es hat wohl nicht gereicht. Oder man sagt es ist so fertig wie es ist. Dann hat es gereicht.

Zitat
Für mich sprechen da alleine schon die Fülle der Bugs dagegen.
JEDE Software hat Bugs, ich empfinde den FM26 nicht als so extrem verbuggt, einen Absturz hatte ich noch nie. Einmal konnte ich nichts mehr anklicken, da half ein Neustart.
Ich sehe in der UI sehr viele Bugs, die einem Tester ins Auge springen würden. Seien es abgeschnittene Texte. Texte die zwischen Zahl und Bewertungsname hin und her wechseln. Sortierungen in Listen, so dass Auswechselplätze random über oder unter der Manschaft stehen. Viele kleine UI Dinge. Man könnte auch den "nachladeneffekt" bei Veränderungen in der Taktik als Bug bezeichnen, wenn das nicht gewollt ist. Was ich nicht annehme. Ein Bug ist nicht immer gleich das schlimmst Anzunehmende wie ein Absturz.

Zitat
Ich bin mir nicht sicher ob dein Satz "genau so haben wollte" auf alle Themen bezieht.
Mein Satz bezieht sich auf das UI und die vorhandenen Features, das wollte SI so haben, natürlich nicht die Bugs. Ob man von Anfang an mehr Features haben wollte kann niemand wissen, der nicht dabei war, dass das Coaching der Nationalmannschaft irgendwann in 2026 nachgeliefert werden soll spricht für mich nicht dafür, dass das von Anfang an geplant war.
Beziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?

Zitat
Auch Konsolenspieler wollen ein gutes UX und mehr Feature.
Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?
Da du oben das UX ausgeschlossen oder zumindest nicht genannt hast, hast du das nicht gemacht. Aber deswegen habe ich ja nachgefragt.

Und hat jemand verlangt, dass Miles schlecht über sein Produkt reden soll? Muss mir entgangen sein.
Manchmal bilde ich auch Sätze die aus meinen Gedanken entspringen. Wie oben mit der Unternehmenskultur. Das bedeutet auch nicht, dass du gesagt hast, SI hätte eine schlechte Fehlerkultur.

Ich wollte meinen Gedanken mit dem "It's a new game" in einem extra Absatz loswerden. Dabei bezog sich der Satz darauf, dass er es nicht sagen würde, selbst wenn sie unzufrieden wären. Kein direkter Bezug zu einer Aussage von dir. Es waren einfach zwei oder drei zusammenhängende Sätze in einem Absatz mit einer Gesamtaussage deren Relevanz sich bereits verflüchtigt hat.


Ich hoffe es geht dir gut und du hast einen schönen Tag.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 18:22:00
Selbstverständlich spiele ich noch den 24er. Wie hier schon erwähnt wurde gibt es viele Spieler wie mich die das Game im 2D Modus zocken. Da ich einen sehr kreativen Kopf habe reicht mir das für die Immersion. ;) So unfertig wie der FM 26 aktuell noch ist starte ich da keinen Langzeitsafe. spiele ihn momentan eher nebenher um ein bisschen reinzukommen. Meinen 24er Langzeitsafe zocke ich aber lieber noch im FM24. Das macht mir aktuell einfach mehr Spaß und ich glaube damit bin ich auch nicht allein. Grafik ist nicht alles. Wenn das für dich ein NO GO ist ok. Jeder Mensch ist anders!
Naja man muss ja jetzt nicht so tun als hätte der FM24 nicht seine eigenen sehr gravierenden Probleme. Finde es immer erstaunlich wie negativ eine FM-Version betrachtet wird und in dem Moment in dem der Nachfolger rauskommt war das alte Spiel plötzlich doch total cool. ;D Aber klar, wenn es Dir noch Spaß macht ist es ja okay, mir würden schon alleine die neuen taktischen Möglichkeiten total fehlen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 27.Oktober 2025, 18:27:47
Das habe ich nicht gesagt. Natürlich hat der Teil auch seine Probleme. Aber er ist insgesamt sehr rund. Den Anspruch nach dem perfekten Spiel habe ich auch nicht, da das eher unrealistisch ist. Den FM26 sehe ich an sich nachdem ich meinen ersten Rage über die UI hatte gar nicht sooo negativ. Hab mich mittlerweile auch ein paar Stunden reingefuchst.  Aber die teils so schlechte Skalierung der UI plus die teils schlechte Navigation stört mich aktuell einfach zu sehr am PC. Das macht für mich die Matchengine und Taktik nicht wett. Dazu kommen die Bugs, die bei einer Beta natürlich völlig normal sind. Da ich mir den FM sonst immer erst im folgenden Frühjahr geholt habe bin ich es aber gewohnt einen Langzeitsafe in einem halbwegs runden gepatchten Spiel zu starten. Deshalb kommt das für mich beim 26er aktuell nicht in Frage.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 27.Oktober 2025, 18:29:00
Ich kann die vielen negativen Kommentare und Einschätzungen komplett nachvollziehen. Vor allem, wenn man das Spiel so gespielt hat, dass man die vielen Infos und Statistiken die man zu allem bekommen konnte, bei seinen Entscheidungen berücksichtigt hat. Da fehlt jetzt halt noch eine ganze Menge. Und das ist nicht etwa versteckter oder schwerer zugänglich, es ist einfach weg... ob das gewollt ist, oder ungewollt und deswegen in Zukunft wieder korrigiert wird, kann natürlich noch niemand sagen. Wäre super schade, wenn da der bekannte Zustand nicht wieder hergestellt werden würde, bzw.  man es nicht durch Skins erlauben würde diese Infos wieder verfügbar zu machen.

Auf der anderen Seite sind die Änderungen im Taktikinterface meiner Meinung nach der absolute Hammer. Da ist jede Menge Geiles dabei. Das ist ein richtiger Schritt nach vorne für mich. Die Splittung in eigenen und gegnerischen Ballbesitz ist da echt ein Quantensprung. Auch der Visualisierer, der die Positionen anzeigt ist gelungen. Da ist meiner Meinung nach ein riesiges Potential drin.

Ob sich das Ganze in Zukunft "einschwingt" und man es hinbekommt (oder hinbekommen will...) die Spieltiefe der Vergangenheit mit den Chancen des neuen Taktik Interfaces zu vereinen wird sich zeigen. Da ich trotz meiner 55 Jahre immer noch foffnungslos optimistisch (und eventuell naiv) bin, glaube ich ganz fest daran, dass alles gut werden wird. Dauert halt vielleicht noch ein bisserl. Bis dahin erfreue ich mich am neuen Taktik Interface und schlucke den Rest  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 27.Oktober 2025, 18:33:34
Habt ihr auch Abstürze sobald ihr beim Vorstand nach mehr Transferbudget fragt?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 27.Oktober 2025, 18:44:10
Hat jemand eine Möglichkeit gefunden sich während des laufendes Spieles die Attribute von Auswechselspielern anschauen zu können? Ist ja grauslig, wenn ich in der Halbzeit wechseln möchte, mir aber nicht noch mal die Attribute der potentiellen Einwechselspieler anzeigen lassen kann. Habe gerade einen liebgewonnenen Langzeitsave vom FM23 portiert und kann mich nicht im Detail an alle Spieler und ihre Attribute erinnern.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 27.Oktober 2025, 18:54:27
Ich habe meine erste Saison durch. Habe hier mehr Wert darauf gelegt, raus zu finden wo etwas ist, was man wo einstellen kann und meine Augen an das UI gewöhnt.
Mein Fazit:
Es ist eine Beta. Ich hoffe das SI hier dran ist, bis zum Release noch ein zwei drei Schippen nachzuwuppen. Aktuell hat der FM zu viele Macken, viel Potenzial ja, aber mehr auch nicht.
Hier einige Mängelpunkte

Ja es ist ein Sprung nach vorn, aber man hätte weniger Fokus darauf legen sollen, dass man den Manager Charakter detaillierter darstellen kann und mehr auf Stabilität, Userfreundlichkeit etc...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kazushi80 am 27.Oktober 2025, 19:29:00
Hat jemand eine Möglichkeit gefunden sich während des laufendes Spieles die Attribute von Auswechselspielern anschauen zu können? Ist ja grauslig, wenn ich in der Halbzeit wechseln möchte, mir aber nicht noch mal die Attribute der potentiellen Einwechselspieler anzeigen lassen kann. Habe gerade einen liebgewonnenen Langzeitsave vom FM23 portiert und kann mich nicht im Detail an alle Spieler und ihre Attribute erinnern.

Das ist aktuell noch ein Bug, dass man sie im Wechselbildschirm nicht anklicken kann (und schlechtes UI, dass der alte i-Button oder ein ähnlicher Weg fehlt)

Als Workaround gibt es zwei Wege:

- im Wechselbildschirm schon mal ins Team schieben und dann anklicken (und im Zweifel wieder rausschieben)
- im laufenden Spiels bereits während eines Highlights pausieren. In der unteren Leiste kann man sich statt der aktuellen 11 auch die Bank anzeigen lassen (Button links unten) und dort kann man die Spieler anklicken und schon mal Wechsel planen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 27.Oktober 2025, 20:00:10
Es gibt Updates in der Beta. Folgendes ist vorgesehen:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594570-next-steps-for-fm26-advanced-access-beta/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 27.Oktober 2025, 20:10:14
Cooles Feature wäre es, wenn man die defensiven und offensiven Teile der Taktiken getrennt abspeichern könnte und dann die gespeicherten defensiven und offensiven Blöcke neu zusammen laden könnte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 27.Oktober 2025, 20:25:55
Habe jetzt auch meine erste Saison beendet und muss schon sagen, dass der Spielspaß stetig gestiegen ist. Sei es die Gewöhnung oder dass ich einfach aufgehört habe, nach Sachen zu suchen, die ich mir im 24er immer angeschaut hab. Es wurde z.B. ein Spieler von mir zur senegalesischen NM berufen und ich musste 10min suchen, um deren Kader zu finden.

Ich sehe es aktuell eher als FM Touch und klicke schneller auf weiter, als ich es sonst tun würde. ich denke aber auch, dass hier sehr viel Potential drin steckt und ich werde jetzt auch definitiv weiter spielen, die Transferphase fesselt mich schon wieder.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 21:21:01
Da ist die Frage, wieviele Stunden man sich mit einem Spiel abgibt, obwohl es kein Spaß macht.
Um das Spiel intensiv auszuprobieren und um zu sehen, ob es nicht doch an mir selber liegt.

Zitat
Seien es abgeschnittene Texte. Texte die zwischen Zahl und Bewertungsname hin und her wechseln. Sortierungen in Listen, so dass Auswechselplätze random über oder unter der Manschaft stehen. Viele kleine UI Dinge. Man könnte auch den "nachladeneffekt" bei Veränderungen in der Taktik als Bug bezeichnen, wenn das nicht gewollt ist.
Sowas sind für mich Kleinigkeiten, die ich in einer Beta geflissentlich ignorieren kann.

Zitat
Beziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?
Das sind für mich keine Kleinigkeiten. Hast du dir mal die Nachricht angesehen, wenn einer deiner Spieler in die Elf der Woche gekommen ist? "Lieblos" ist noch nett formuliert. Leider kann ich gerade kein Foto davon machen, weil ich den Spielstand gelöscht habe.

Zitat
Ich hoffe es geht dir gut und du hast einen schönen Tag.
Das hoffe und ich wünsche ich dir auch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2025, 21:27:06
Wie ungemein passend:

Job Title: Senior Software Engineer
Team: UI/UX
https://www.sports-interactive.com/vacancy/senior-software-engineer-uiux

Es besteht also Hoffnung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: johndark1980 am 27.Oktober 2025, 21:33:38
Moin zusammen,
das Spiel ist für mich kein Fm mehr, ich werde nicht warm damit.
Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.
Bin seit FM 12 dabei und manche Teile 1000+std gezockt aber gerade den 26 nach gut 40std bei Steam zurückerstattet.
Mir bleibt nur noch EU5 am 4.November, beide Teile zocke ich gerne aber FM ist für mich Geschichte.
Euch allen viel Spaß und lasst euch nicht unterkriegen:)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 27.Oktober 2025, 21:48:20

Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.

Sorry, aber das ist doch einfach völliger Blödsinn. Das Spiel hat sogar zum Teil mehr taktische Möglichkeiten als vorher!! Wo soll das denn weniger Tiefe haben? Weil diese Heatmap weggefallen ist oder was? Das Spiel hat genauso viel Tiefgang wie vorher, nur sehr wenig ist weggefallen. Wer das anders sieht ist offensichtlich mit der UI überfordert und findet sich nicht zurecht. Und das finde ich irgendwie beängstigend, denn man sollte hier auch mal nen Punkt machen, es ist jetzt auch keine Doktorarbeit nötig um klarzukommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.Oktober 2025, 22:03:34

Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.

Sorry, aber das ist doch einfach völliger Blödsinn. Das Spiel hat sogar zum Teil mehr taktische Möglichkeiten als vorher!! Wo soll das denn weniger Tiefe haben? Weil diese Heatmap weggefallen ist oder was? Das Spiel hat genauso viel Tiefgang wie vorher, nur sehr wenig ist weggefallen. Wer das anders sieht ist offensichtlich mit der UI überfordert und findet sich nicht zurecht. Und das finde ich irgendwie beängstigend, denn man sollte hier auch mal nen Punkt machen, es ist jetzt auch keine Doktorarbeit nötig um klarzukommen.
Seh ich auch so. Für mich ist es trotz gewisser UI Unzulänglichkeiten dennoch der beste FM.
Vielleicht habe ich auch nur Glück, dass meine Bildschirmgröße zufälligerweise gut zum Spiel passt, aber ich finde das alles halb so wild. Einige UI Änderungen finde ich sogar richtig super. In zwei Wochen kommt mir das Menü wahrscheinlich ganz normal vor, als hätte ich nie was anderes gespielt. Und mit den noch kommenden Updates wird die eine oder andere Ärgerlichkeit noch ausgemerzt. Alles im Rahmen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: johndark1980 am 27.Oktober 2025, 22:11:08

Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.


Sorry, aber das ist doch einfach völliger Blödsinn. Das Spiel hat sogar zum Teil mehr taktische Möglichkeiten als vorher!! Wo soll das denn weniger Tiefe haben? Weil diese Heatmap weggefallen ist oder was? Das Spiel hat genauso viel Tiefgang wie vorher, nur sehr wenig ist weggefallen. Wer das anders sieht ist offensichtlich mit der UI überfordert und findet sich nicht zurecht. Und das finde ich irgendwie beängstigend, denn man sollte hier auch mal nen Punkt machen, es ist jetzt auch keine Doktorarbeit nötig um klarzukommen.


Ich glaube du meist was anderes, ich meine dass feeling beim zocken wenn ich auf mein 32zoll 1440p gucke.
Die Karten oder Kacheln haben für mich im FM nix zu suchen.
Die hätten lieber in andere dinge Zeit gesteckt, wurde auf SI Forum in letzten Jahren oft kommuniziert.
FM 26 ist für MICH ein Tablet-Handy Game und hat nicht mehr viel mit FM zutun, wie Miles Jacobson sagte ein neues Game!
Hej jungs ich will hier kein quer kommen dss ist nur meine meinung zum FM26.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 27.Oktober 2025, 22:34:27
Nach einer Hinrunde nun mein erstes Zwischenfazit. Achtung, das ist immer noch eine Beta und es sollen allein diese Woche drei Updates kommen. Und bis zum 4.11. wird da sicher auch noch einiges mehr kommen.

Pro:
- Lesezeichen, so kann man sich die 2-Klicks oder 3-Klicks, welche man häufig braucht um an einen Menüpunkt zu kommen sparen (zumindest bei so wichtigen Dingen wie Aufstellung, Datencenter)
- Taktische Möglichkeiten. Durch die zwei Formationen mit Ball und ohne Ball gewinnt der FM an Tiefe und Zusammenhänge wollen erkundet werden. Inwiefern defensive Taktiken wie schon im FM24 schwer zu bauen sind, muss ich weiter testen. Bislang gefällt mir das alles sehr gut
- 3D Match und allgemein die Darstellung der taktischen Einstellungen sind bislang alle sehr nachvollziehbar. das alles befindet sich auf Fifa 11 Niveau. Aber das ist auch nicht mein persönlicher Grund dieses Spiel zu spielen. Was nützt mir EAFC Grafik, wenn meine Außenverteidiger nicht das machen, was ich eingestellt habe.
- Transfer und Scouting gefällt mir wie schon im FM24
- Im Grunde genommen ist alles da, bis auf Ansprachen im Spiel, Ich vermisse nichts so wirklich. Was fehlt denn im Vergleich zum FM24 noch alles?
- Wochendurchlauf enorm schnell, selbst bei 14 aktivieren Ligen und mittlerer Datenbank.

Kontra:
- UI ist teilweise wirklich schlecht. Nichts gegen Kacheln, aber die Skalierung z.T. unterirdisch. In fast jedem Menü muss ich bei einem 32 Zoll Monitor scrollen. Ganz schlimm im Datencenter. Da ist enorm Verbesserungsbedarf
- Bug in den Spielstatistiken, die blieben leer und ein klick darauf führte zum Absturz
- Training zu verschachtelt, Darstellung gefällt mir nicht
- Die Maus muss manchmal genau das Kreuz zum Schließen der Kachel treffen, das nervt

Die Aussagen, dass es sich um ein Handygame handelt oder es nichts mit dem FM zu tun hat, kann ich auch nicht teilen. Die Spieltiefe ist vorhanden. Man ist immer unzufrieden, wenn ein Produkt (egal welcher Art) die persönlichen Erwartungen nicht erfüllt. Z.T. kann ich den Frust sogar nachvollziehen, die Menüführung ist nun wirklich schlecht geworden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 27.Oktober 2025, 23:05:42
Ich sehe den FM26 aufgrund der Taktik ja viel positiver als ein Großteil.

Aber was zum FM24 fehlt? Viele Details für den Komfort und "schnelle" Informationen. Kann im Spiel nicht mehr auf einen Spieler klicken und dadurch seinen Namen erkennen. Während des Spiels kann ich manchmal eingesetzte Spieler nicht tauschen (z.B. mal LA und RA die Seiten wechseln lassen). Das muss ich dann manuell umständlich mit vielen Klicks umgehen, um zum Ergebnis zu kommen. Gerade wird mir die News angezeigt "Elf der Woche", aber ich sehe die nicht, sondern erst, wenn ich extra drauf klicke, obwohl genug Platz in der News wäre. Man kann sich die während des Spiels nicht die Attribute der Ersatzspieler anzeigen lassen! Dazu dann Fehler, dass bspw. mein Training dauernd zurückgesetzt wird oder wenn ich in der Kader-Ansicht so Sachen wie Attribute einfügen will, das Game dauernd abstürzt.

Oder wenn ein Spieler gescoutet wurde und mir in der News "abgeschlossen" angezeigt wird, dass unten dann nicht mehr direkt der Button dabei steht "vollständig scouten". Heute bin ich zu meinem Wide-Monitor gewechselt und habe links und rechts dicke schwarze Balken. Das war im FM24 auch nicht so.

Zum Glück sind das alles Punkte, die wohl relativ einfach behoben werden können, wenn SI will. Eine Match Engine/Taktik-System lässt sich nicht so einfach fixen, glaube ich.

Und da ist der FM26 ein massiver Schritt nach vorne. Daher habe ich es lieber so, als andersrum.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: marcel2908 am 27.Oktober 2025, 23:13:49
Ich hoffe ihr postet das alles auch im offiziellen SI Forum (sie sehr dankbar für euer Feedback sind) statt nur hier? :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 27.Oktober 2025, 23:49:23
Nachdem meine erste Entlassung nun durch ist, kann ich sagen, dass es auch dahingehend Neuerungen gibt. Wenn man in der Kritik steht und öffentlich mit der Presse darüber spricht, kommt der Vorstand auch gern mal auf einen zu und erinnert daran, dass Vereinsinterna nicht nach Außen getragen werden sollten. Nur ne Kleinigkeit, aber gefällt mir auch sehr gut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 27.Oktober 2025, 23:50:39
Ich hoffe ihr postet das alles auch im offiziellen SI Forum (sie sehr dankbar für euer Feedback sind) statt nur hier? :)
Im offiziellen SI Forum gibt es bereits über 4000 Posts von denen gefühlt 90 % die hier genannten Probleme nennen 😉
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: marcel2908 am 27.Oktober 2025, 23:57:46
Ich hoffe ihr postet das alles auch im offiziellen SI Forum (sie sehr dankbar für euer Feedback sind) statt nur hier? :)
Im offiziellen SI Forum gibt es bereits über 4000 Posts von denen gefühlt 90 % die hier genannten Probleme nennen 😉

Ich wollte nur sicher gehen! Bei Facebook zb heulen alle in den Gruppen rum aber keiner juckt in das SI Forum sondern heulen da extrem rum in 35525525 Beiträgen 😂
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 28.Oktober 2025, 09:23:22
Zitat
Beziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?
Das sind für mich keine Kleinigkeiten. Hast du dir mal die Nachricht angesehen, wenn einer deiner Spieler in die Elf der Woche gekommen ist? "Lieblos" ist noch nett formuliert. Leider kann ich gerade kein Foto davon machen, weil ich den Spielstand gelöscht habe.

Kleinigkeiten im Kontext dessen was du gesagt hast und was ich zitiert habe. Im Vergleich zum Wegfallen eines kompletten Features, wie das Trainieren der Nationalmanschaft, empfinde ich ein Wegfallen einer einzelnen Heatmap eher als Kleinigkeit.



Ich denke wir bewerten die Probleme des FM26 unterschiedich und kommen daher auf unterschiedliche Schlüsse. Ich bleibe dabei, dass der FM26 kein fertiges Softwareprodukt ist und nicht das was SI "wollte". Ich schließe da einige Aspekte des UI ein.
Dafür habe ich natürlich, wie du schon sagst, keine Belege. Ich bin nicht Teil von SI oder habe Insiderinformationen. Aber ich sehe zumindest in der UI und UX genug Indizien, die auf ein nicht fertiges Softwareprodukt schließen lassen. Von da ist der Weg für mich nicht mehr weit anzunehmen, dass ingesamt Teile der UI und UX unter Zeitdruck hingewerkelt wurden und unter Kompromissen entstanden. Und überall wo ein Kompromiss enstanden ist und unter Zeitdruck irgendwas hingewerkelt wurde ist es nicht so wie SI es "wollte".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 28.Oktober 2025, 09:55:39
Jeder spielt den FM ja auch anders und legt Wert auf unterscheidliche Dinge.
Und deswegen fallen die Bewertungen wohl auch unterschiedlich aus.

Training zum Beispiel habe ich bislang immer an den Co Trainer delegiert. Hatte da noch nie Bock drauf.
Dass das Trainig jetzt also in so nem kleinen Pop-up abgehandelt wird, betrifft mich daher gar nicht.
Und auch sowas wie Mitarbeiter und Trainerteam einstellen/Verträge habe ich nie selbst gemacht. Die UI Unzulänglichkeiten in dem Bereich tangieren mich auch da wieder nicht.

Mein Fokus ist eher Transfers, Taktik und 3D Spiel. Insofern fällt mein Fazit dann vielleicht auch positiver aus, als bei anderen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 28.Oktober 2025, 10:08:19
Jeder spielt den FM ja auch anders und legt Wert auf unterscheidliche Dinge.
Und deswegen fallen die Bewertungen wohl auch unterschiedlich aus.

Training zum Beispiel habe ich bislang immer an den Co Trainer delegiert. Hatte da noch nie Bock drauf.
Dass das Trainig jetzt also in so nem kleinen Pop-up abgehandelt wird, betrifft mich daher gar nicht.
Und auch sowas wie Mitarbeiter und Trainerteam einstellen/Verträge habe ich nie selbst gemacht. Die UI Unzulänglichkeiten in dem Bereich tangieren mich auch da wieder nicht.

Mein Fokus ist eher Transfers, Taktik und 3D Spiel. Insofern fällt mein Fazit dann vielleicht auch positiver aus, als bei anderen.

Genau dasselbe bei mir  :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 10:18:19
Im Vergleich zum Wegfallen eines kompletten Features, wie das Trainieren der Nationalmanschaft, empfinde ich ein Wegfallen einer einzelnen Heatmap eher als Kleinigkeit.
Das ist schon richtig, das Wegfallen der Auslosung in den Pokalwettbewerben wäre ein weiteres Beispiel, das enorm an Immersion raubt.

Zitat
Ich bleibe dabei, dass der FM26 kein fertiges Softwareprodukt ist und nicht das was SI "wollte". Ich schließe da einige Aspekte des UI ein.
Der FM26 ist im Moment eine Beta, natürlich ist das nicht fertig. Aber ich bleibe dabei, dass das Grundgerüst, auch die UI, genau das ist, was SI haben wollte, ansonsten hätten da jede Menge Köpfe rollen müssen. Es ist ja auch nicht so, als hätte die Führung von SI den Entwicklungsprozess nicht begleitet und wäre jetzt vom Ergebnis total überrascht.

Zitat
Aber ich sehe zumindest in der UI und UX genug Indizien, die auf ein nicht fertiges Softwareprodukt schließen lassen.
Habe ich behauptet, der FM26 wäre fertig? Nein, habe ich nicht.

Eine Beta ist natprlich nicht fertig, aber das Grundgerüst steht und es wird keine gravierenden Änderungen mehr geben, das UI wird so bleiben, ob man mit kleineren Anpassungen und mit Fehlerbehebung die UX wird stark verbessern können, werden wir sehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 28.Oktober 2025, 10:27:54
Im Vergleich zum Wegfallen eines kompletten Features, wie das Trainieren der Nationalmanschaft, empfinde ich ein Wegfallen einer einzelnen Heatmap eher als Kleinigkeit.

Zitat
Aber ich sehe zumindest in der UI und UX genug Indizien, die auf ein nicht fertiges Softwareprodukt schließen lassen.
Habe ich behauptet, der FM26 wäre fertig? Nein, habe ich nicht.
Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.


Das mit der Beta stimmt natürlich. Ich habe nicht den Anspruch, dass der FM fertig sein muss. Ich habe nicht mal den Anspruch, dass der FM nach dem Release fertig sein muss. Ich denke aber auch, dass mein Eindruck über den Release hinaus bestehen wird.
Aber klar, "fertig sein" ist nicht zu bewerten. Ich habe das auch nur genutzt, um daraus einen Schluss zu ziehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 28.Oktober 2025, 10:32:02
Die UI als Grundkonzept kann ja gerne so bleiben. Die Problematiken liegen ja eher in der Skalierung, effizienten Darstellung und effektiverer Navigation. Wenn das mit der Zeit angepasst wird reicht mir das schon.

Apropo Navigation. Es wird ja oft angemerkt, dass Sachen nicht gefunden werden. Inwieweit habt ihr dazu auch das FMPedia genutzt, welches Miles im Vorfeld ja gerne besonders hervorgehoben hat. Bisher findet das in den Posts hier ja kaum Beachtung. Ich selbst hab es in meinen 5 Spielstunden noch nicht ausprobiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 28.Oktober 2025, 11:05:52
Nach jetzte einigen Spielen mim AFC Telford fallen mir einige Dinge auf, die sich deutlich verändert haben.

1. So viele Stockfehler, Fehlpässe, schlechte Laufwege etc habe ich noch nie im FM gesehen. Ich persönlich finde es super in der 6ten Liga einen deutlich "schlechteren" Fußball zu sehen, als in der 1. Liga eines Landes. Hoffe das ist gewollt so^^

2. Trotzdem sind Spielzüge dabei, die in ihrer "Schönheit" und in ihrer Realitätsnähe so noch nie zu sehen waren. Pässe aus dem DM über die Abwehr in den Lauf, oder durch die Schnittstellen der Abwehr, Flankenläufe an die Grundlinie und Zurücklegen an dem Elferpunkt etc.

3. Taktik und die auch visuelle Umsetzung meiner Vorgaben auf dem Spielfeld sind besser als bisher.

Wenn jetzt auch noch Verletzungsfile und die Daveincid Daten den FM schwerer und realer machen, ist für mich der 24er FM nur noch "besser" bei Menge der Daten und UX der Aufbereitung der Daten.

Heatmaps, exportieren von Daten etc haben für mich in den alten FM's auch nie eine Rolle gespielt, sind also auch für meine persönliche Bewertung nicht relevant. Verstehe aber jeden, den der Wegfall von Features, die man selber gerne nutzt, sehr stört.

Was "muss" in meiner Meinung noch an Features kommen, was nicht bereits bestätigt ist wie Nationalmannschaften? NewGan Manager muss wieder möglich sein, die Newgen Bilder sind nachwievor eine Katastrophe. Und Skins mit Skinfarbenauswahl vermisse ich sehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 28.Oktober 2025, 11:31:19
3. Taktik und die auch visuelle Umsetzung meiner Vorgaben auf dem Spielfeld sind besser als bisher.
Ich finde das so super, dass meine Answeisungen endlich auch wirklich umgesetzt werden.
Endlich richtig Einfluss auf das Spiel und wenn ich dem Flügelspieler sage, dass er keine Flanken von der Grundlinie reinkloppen soll, dann hält er sich auch endlich mal dran.
Nun machen viele Ingame Coaching Dinge auch Sinn. Wie zum Beispiel die Flügelstürmer bei einer Führung gegen den Ball zu "mitspielenden Flügelspielern" zu machen. Dann helfen die jetzt auch wirklich hinten mit aus. Früher war da ja nur so eine homöopatische Anpassung möglich.
Und all solche Sachen.
Jetzt kann man so richtig eingreifen ins Spiel. Das finde ich super.

die Newgen Bilder sind nachwievor eine Katastrophe.
Ich würde sogar sagen, dass sie schlimmer als je zuvor sind.
Früher waren es Plastikköpfe. Jetzt sind es Plastikköpfe von Menschen, die mit Orks gekreuzt worden sind.
Da würde ich mir wünschen, dass man in Zukunft auf AI setzt, ohne dass man mit externen Tools da rangehen muss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 11:41:49
Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.
Warum führst du den Punkt dann überhaupt und mehrfach an?

Zitat
Aber klar, "fertig sein" ist nicht zu bewerten. Ich habe das auch nur genutzt, um daraus einen Schluss zu ziehen.
Das Konzept steht, das Grundgerüst steht, der FM26 wird in weiten Teilen so bleiben, wie er jetzt ist. Bugs werden natürlich beseitigt, ob es noch ein großes Featurefestival geben wird, bleibt abzuwarten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 11:49:34
Wenn das mit der Zeit angepasst wird reicht mir das schon.
Die Frage wird sein, inwieweit man das überhaupt einfach anpassen kann, ohne den Konsolen- und Mobilgamern die Ansichten zu zerstören, macht man die Schrift kleiner und packt mehr Infos in die Kacheln, wird das insbesondere auf Mobilgeräten schnell sehr unübersichtlich. Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machen, dafür muss man überall zu viele Kompromisse eingehen.

Zitat
Inwieweit habt ihr dazu auch das FMPedia genutzt, welches Miles im Vorfeld ja gerne besonders hervorgehoben hat.
Das für mich große Problem von FMPedia ist die (noch?) fehlende Suchfunktion, außerdem scheint mir das noch weit davon entfernt zu sein, komplett zu sein. Sobald das fertig ist, wird es aber sicher ein gutes Hilfsmittel sein. Es ist ja auch nicht alles schlecht, die Taktik, das 3D-Spiel (wenn nicht gerade das Flutlicht an ist), die Shortcuts, das sind schon Fortschritte, die aber leider die großen Mankos nicht wettmachen können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 28.Oktober 2025, 11:58:16
Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machen
Ich denke, das war eine gute Idee.
Erstens weil sowas Entwicklungsaufwand reduziert und vor allem weil ich die Kacheln an sich ganz gut finde.
Sie sind derzeit halt nur nicht skalierbar und die darin dargestellten Inhalte sind noch nicht optimal.

So brauchen sich die PC Spieler nur halt einmal umgewöhnen und dann braucht man nicht immer zweigleisigem UI fahren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lucas66 am 28.Oktober 2025, 11:58:29
...einigen Anpassungen an meinem Monitor sowie an den In-Game-Einstellungen hat sich das Bild aber deutlich verbessert.

Was genau hast du wo eingestellt?

Ich habe die Bildrate heruntergesetzt. Außerdem hatte ich die Einstellungen der Grafikkarte vom FM 24 übernommen. Das passte irgendwie nicht zusammen. Jetzt einfach auf Standard gestellt. Und am Monitor noch etwas feintuning bei den Farben, Bildmodi usw. Dadurch sieht bei mir das 3D Spiel wirklich sehr ansehnlich aus und läuft vor allem sehr flüssig (bis jetzt :D)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 28.Oktober 2025, 12:03:29
Nach jetzte einigen Spielen mim AFC Telford fallen mir einige Dinge auf, die sich deutlich verändert haben
1. So viele Stockfehler, Fehlpässe, schlechte Laufwege etc habe ich noch nie im FM gesehen. Ich persönlich finde es super in der 6ten Liga einen deutlich "schlechteren" Fußball zu sehen, als in der 1. Liga eines Landes. Hoffe das ist gewollt so^^

2. Trotzdem sind Spielzüge dabei, die in ihrer "Schönheit" und in ihrer Realitätsnähe so noch nie zu sehen waren. Pässe aus dem DM über die Abwehr in den Lauf, oder durch die Schnittstellen der Abwehr, Flankenläufe an die Grundlinie und Zurücklegen an dem Elferpunkt etc.

Ja, das finde ich auch gut. Man merkt einfach, dass der Ball nicht mehr so sehr am Fuß klebt und der Ballbesitz öfter wechselt. Spiele in der dritten Liga, da ist es wahrscheinlich etwas weniger häufig als bei dir.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 12:22:29
Ich habe die Bildrate heruntergesetzt.
Also 30 statt 60 Hz?

Zitat
Jetzt einfach auf Standard gestellt.
Also Standard statt Hoch?

Zitat
Und am Monitor noch etwas feintuning bei den Farben, Bildmodi usw.
Was meinst du mit Bildmodi?

Aber danke schonmal für die Info!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 28.Oktober 2025, 12:33:12
Du kannst je nach Bildschirm in den Geräteeinstellungen bestimmte Nutzungsmodi einstellen. Zb Cinema oder Gaming. Kann aber bestimmt nicht jeder :) Denke er meint das.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rofocale am 28.Oktober 2025, 12:34:58
Musste gestern in Dr. Benjys Stream auch laut lachen als ich das hier gesehen habe:

https://imgur.com/a/1kHlQyk

Diese Prozentangabe ist einfach so völlig sinnlos.

Das wirkt alles wie kurz vor Deadline überhastet zusammengeschustert.

Ein passendes Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=ddTbNKWw7Zs

Ich hoffe für SI dass sie das Ruder irgendwie noch rumreißen können. Für diesen FM sehe ich da keine Möglichkeiten mehr. Man hat sich zu dem was da ist commited und muss das jetzt durchziehen. Einen Delay überleben die nicht.

Kann auch die Reviews von Gray Hair Gaming, Dr. Benjy und WorkTheSpace oder das AMA von Zealand auf reddit empfehlen.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 28.Oktober 2025, 14:04:00
Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machen
Ich denke, das war eine gute Idee.
Erstens weil sowas Entwicklungsaufwand reduziert und vor allem weil ich die Kacheln an sich ganz gut finde.
Sie sind derzeit halt nur nicht skalierbar und die darin dargestellten Inhalte sind noch nicht optimal.

So brauchen sich die PC Spieler nur halt einmal umgewöhnen und dann braucht man nicht immer zweigleisigem UI fahren.

Was sie halt jetzt noch brauchen ist Flexibilität bei den Seitenverhältnissen. Konsolenspieler sind 16:9. PC Spieler meistens 16:9 oder 16:10. Das bekommt man alles irgendwie unter einen Hut und muss nicht schlecht aussehen.
Aktuell fällt 21:9 komplett raus und dafür haben sie auch keine gute Lösung, außer 16:9/16:10 anzuzeigen und die restliche Breite ungenutzt zu lassen. Mal sehen, ob sie da mit einer komplett responsiven UI um die Ecke kommen, irgendwie anders lösen oder stiefmütterlich unterstützen werden.


Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.
Warum führst du den Punkt dann überhaupt und mehrfach an?

Weil auf diesem Punkt meine Annahme beruht, dass die UI noch nicht fertig ist. Ich kann das auch einfach so in einem Satz sagen. Meiner Meinung nach ist die UI noch nicht fertig. Aber das finde ich nicht so schön. Dann hast du keine Chance nachzuvollziehen, warum ich zu dieser Annahe komme.

Zitat
Aber klar, "fertig sein" ist nicht zu bewerten. Ich habe das auch nur genutzt, um daraus einen Schluss zu ziehen.
Das Konzept steht, das Grundgerüst steht, der FM26 wird in weiten Teilen so bleiben, wie er jetzt ist. Bugs werden natürlich beseitigt, ob es noch ein großes Featurefestival geben wird, bleibt abzuwarten.

Hier haben wir aneinander vorbei gesprochen. Du scheinst unter fertig "abgeschlossen" zu verstehen. Also, ob nach Release noch große tiefgreifende Änderungen vorgenommen wurden. Ich habe unter fertig "komplett" gemeint. Also, ob der gesamte geplante Umfang in der Qualität umgesetzt wurde.
Fertig im Sinne von komplett können wir nicht bewerten. Fertig im Sinne von abgeschlossen werden wir in der Zukunft sehen.



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 28.Oktober 2025, 15:25:44
Es gab gerade ein Update, hat jemand die changelist?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kahlenberg am 28.Oktober 2025, 15:28:21
Wollte ich auch gerade Fragen hehe
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 28.Oktober 2025, 15:32:04
Change-Log vom heutigen Hotfix:
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594680-advanced-access-beta-hotfix-26002226107/ (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594680-advanced-access-beta-hotfix-26002226107/)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: johndark1980 am 28.Oktober 2025, 15:36:27
Moin zusammen,
ich bin nicht hier um zu streiten oder ein FM-Web-Batteln zu starten.

Ich bin 45j und hab ne Family, der FM ist seit 2012/2013 nach meine Family und Kampsport meine Balance fürs leben.
Habe manch Teile 1000+std gezockt und es war meistens eine andere Welt für mich hier ein paar Std einzutauchen, die Spieltiefe war enorm im vergleich zu anderen Spielen was Daten Research betrifft.

Meine ersten Schritte in jedem neuen FM-Spiel waren meistens in viele U-Kader einzutauchen und nach zukünftigen Stars zu suchen, die ich fördern konnte.
Spieler und Mitarbeiter Check, Training für nächsten Woche einstellen und halt so Sachen was man für ein Langzeit-Save so macht nach belieben.
Aber diese neue Version hat diese Freude getötet. Der Versuch, sich durch verschiedene Squads und andere Sache zu navigieren mit der UI/UX ist ein Horror für mich, hat nix damit zutun dass ich damit nicht klar komme, in mein 40sdt in Game habe ich versucht durch Lesezeichen und andere Sachen dem Spiel eine Chance zu geben.

Die neue Benutzeroberfläche hat so viel von dem tiefen Charm der Serie entfernt, was FM so besonders gemacht hat.
Wie diese Designentscheidung es durch die Zulassung geschafft hat, ist mir ein Rätsel.

Das Alleinstellungsmerkmal von FM war schon immer seine Datenmenge/Datentiefe und sein Realismus.
Die Berechnung für Ligen/Menge Wochenablauf und so ist jetzt viel schneller weil im Hintergrund nicht mehr so viele Daten berechnet werden müssen, es ist ein FM-Light für Konsolen und andere Geräte aber hat nicht mehr viel mit unserem FM zutun.

Diese neue UI fühlt sich nicht mehr wie FM an. Es fühlt sich an, als wäre es neu gestaltet worden, um eine neue Generation(Konsolenspieler/Tab/Handy) von Spielern anzuziehen, und dabei hat es den treuen Spieler Kern verprellt, der die Serie seit Jahrzehnten unterstützt und eine menge mit Mods gerettet hat.

Wenn SI nicht zu ihren Wurzeln zurückkehrt, könnte der FM26 für die Kern-Spieler als die größte Enttäuschung die Geschichte der Franchise eingehen.

Ich habe gestern Abend meine Rückerstattung bei Steam erhalten, FM26 am 14.09.25 gekauft 40std Spielzeit

So hab jetzt genug von mein Feeling gegeben, euch allen noch viel Spaß und wie gesagt es ist nur meine Meinung :)


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 28.Oktober 2025, 15:59:38
Bin ich voll bei dir!
Aber woher weiß man, dass weniger berechnet wird? Das es schneller geht ja, aber das kann auch technischer Fortschritt sein. Ich dachte der Spielkern ist soweit der selbe?
Es fühlt sich aber auf jeden Fall so an, nur ist es tatsächlich so..?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Capt3er am 28.Oktober 2025, 16:11:12
Moin. Kurze Frage: Wie sieht’s mit Statistiken aus? Spieler/Vereine… Ist man als Statistikfreak zufrieden?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 28.Oktober 2025, 16:37:35
Bin ich voll bei dir!
Aber woher weiß man, dass weniger berechnet wird? Das es schneller geht ja, aber das kann auch technischer Fortschritt sein. Ich dachte der Spielkern ist soweit der selbe?
Es fühlt sich aber auf jeden Fall so an, nur ist es tatsächlich so..?

Ich glaube nicht, dass großartig weniger berechnet wird oder es eine Light-Variante ist.
Bei Taktik und Match Engine bietet der Manager so viel Tiefe, Kombinationen und Spielspaß wie noch nie.

Es fehlt eher an Komfort und viele Wege in der UI sind zu umständlich. Das ist schlecht. Teilweise sehr schlecht und einiges verbuggt.

Es ist ein Konsolen-Kompromiss. Die Kritik ist klar. Aber großartig abgespeckt wurde hier nichts (okay, vielleicht Social Media, Zurufe und ein paar Punkte, die wohl kaum genutzt wurden).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: johndark1980 am 28.Oktober 2025, 16:40:50
Falls Interesse schaut euch das YoutubeVideo an von Geografifa

youtube/Ich spiele seit 15 Jahren Football Manager und FM26 ist das Schlimmste

Viel Spaß
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Quilargo am 28.Oktober 2025, 16:53:07
Hier mein Post weit vor dem Erscheinen vom FM26, unter: Allgemeine Diskussionen zum FM / Re: Football Manager 2025 - Neuigkeiten
am 08.Oktober 2024, 10:50:02" habe ich es geschrieben und trifft nach 20 Stunden iM FM für mich absolut zu, ich hasse dieses Game und es für mich nicht reparierbar, gebe es zurück und werde FM 2024 weiterspielen:

Hier mein Posting aus dem Jahre 2024 zur Erwartungshaltung am FM26:

"Also, ich bin nicht nur pessimistisch, sondern apokalyptisch: Dieser Umstieg auf eine andere Engine ist nicht dazu da, um den FM besser zu machen für Fussball Nerds- es dient dazu, noch mehr Geld zu machen durch Verflachung des Spiels.
Es geht in die Richtung von eFootball von Konami. Dort wurde auch ein „Nerd“ Nischen Produkt, welches eine anspruchsvollere Steuerung als Mainstream Fifa hatte,  auf eine neue Engine verfrachtet und dann ein Jahr ausgesetzt der jährliche Release. Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe für die PES Fans, ein verdummtes Spiel für Mobile und sonstige Plattformen. Es hat auch mit die schlechtesten Kritiken bekommen, die je ein Spiel auf Steam erhalten hat.

Aber, und das ist das entscheidende für KONAMI und in diesem Fall die Football Manager Firma: SIE MACHEN MÖRDER VIEL GELD mit dieser Verflachung und Erweiterung auf eine dafür praktische Engine.

Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.

Genau in diese Richtung gehen auch die screenshots, die weniger Infos etwa über Spieler und den Verein enthalten und so quasi das Mainstream Auge nicht abschrecken; nach Feierabend spielen Vater&Sohn auf der Couch Frauen Fussball, dass ist das Zielpublikum.

Dass bedeutet die ganze Warterei, die Vorfreude, dass jetzt etwa „grundlegendes“ verändert wird, stimmt- aber in Richtung Verflachung und Stromlinienförmigkeit, dh wie schafft es SEGA wie KONAMI auch, seine hardcore Fans rauszuhauen und gleichzeitig dumme Mobile Spieler an das Spiel zu gewöhnen. Und das Geld wird soviel mehr werden für SEGA, dass alle Fanproteste uä völlig ins Leere laufen werden, Konami macht mit der Mobile Version von PES soviel mehr Kohle als mit der PES Reihe vorher die jährlich erschien und eben nur von den hardcore Fans verehrt wurde wegen seiner Komplexität im Vergleich zu FIFA.

Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.

Wenn man das Verstanden hat, dann ergeben die ganzen Screenshots und die restriktive Bekanntgabe von Inhalten sofort Sinn, wo dann aufgeführt wird, dass die Screenshots über die Spieler etc etwa viel weniger Informationen enthalten und überall so komische Kacheln um die Namen und Schriftzüge sind. Das ist für den dummen (Dumm aus der Sicht einer anspruchsvollen Simulation) Vater&Sohn Abend vor der Glotze mal ne Saison mit HSV durchpflügen.  Daher haben sie auch länger gebraucht, um Features zu kürzen und technische Probleme bei den Plattformen zu beseitigen, um Mainstream Leute anzulocken.

Die Kritiken an dem Game werden nach Release dementsprechend Katastrophal werden, SEGA wird jedoch gleichzeitig mehr Geld einnehmen als jemals zuvor wegen der „leichteren Zugänglichkeit“."

Damaliger Post vom Jahre 2024 ENDE



Für mich trifft meine damalige Prognose zu 100%, wer Spass am FM26 hat soll es haben, ich gehöre keinesfalls dazu, es ist genauso gekommen, das meine schlimmste Befürchtungen sofort sichtbar werden. Das Game ist für Anspruchslose gemacht und extra dümmer gemacht, damit mehr Leute das Nischenprodukt spielen. Dafür hasse ich auch SEGA und die Entwickler, ja, es ist mir egal, ob du sie hasst oder nicht, ich habe kein Verständnis dafür und hasse sie für die Beerdigung der FM Reihe zu einem Mobile/Konsolenspiel, wünsche ihnen aber im Leben sonst alles Gute. KONAMI hasse ich auch dafür, dass sie PES Reihe zerstört haben für Mobile Spieler.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 28.Oktober 2025, 17:14:02
Ganz widersprechen kann ich da nicht. Es wäre eine logische Entwicklung, die schon häufiger vorgekommen ist. Ich kann mir aber beim besten Willen nicht vorstellen, dass es tatsächlich mehr Spieler auf einer Playsation oder sogar Handy gibt, als auf dem PC. Gerade auch aufgrund der Mods und Grafiken. Die mobile Version bleibt denke ich auch abgespeckter aufgrund des Speicherplatzes. Was ich mir auch nur schwer vorstellen kann ist, das Miles so eine Entwicklung mitgehen würde, gerade weil er das Spiel auch so liebt. Anpassung an mobile Geräte ja, um auch paralell entwickeln zu können, aber die Spieltiefe entfernen, schwer vorstellbar. So etwas wie das Gewicht der Spieler ist nun auch wirklich nicht wichtig und hat keine Rolle gespielt, so als Beispiel. Also billige, oberflächige Fußballsimualtionen gibt es doch einige, auch deutlich billiger. Das kann für mich nicht der Grund sein. Die anderen fehlenden Dinge werden mit Sicherheit auch den Weg zurück ins Spiel finden. Vielleicht bin ich auch zu optimistisch, aber es lässt mich hoffen.

Also wenn es sich bestätigt, dass der Kommerz mal wieder gewonnen hat und es so kommt, wie du es schilderst, gibt es für mich leider auch keinen FM mehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 28.Oktober 2025, 17:16:08
 ;D

- ein Spiel wird released
- Nachfolger erscheint
- Nachfolger bietet taktisch viel mehr Tiefe, aber ist zugänglicher für Konsolenspieler
- "whoa....sie verdummen das Spiel absichtlich!!! 11!!"
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 28.Oktober 2025, 17:31:45
Bin ich voll bei dir!
Aber woher weiß man, dass weniger berechnet wird? Das es schneller geht ja, aber das kann auch technischer Fortschritt sein. Ich dachte der Spielkern ist soweit der selbe?
Es fühlt sich aber auf jeden Fall so an, nur ist es tatsächlich so..?

Ich glaube nicht, dass großartig weniger berechnet wird oder es eine Light-Variante ist.
Bei Taktik und Match Engine bietet der Manager so viel Tiefe, Kombinationen und Spielspaß wie noch nie.

Es fehlt eher an Komfort und viele Wege in der UI sind zu umständlich. Das ist schlecht. Teilweise sehr schlecht und einiges verbuggt.

Es ist ein Konsolen-Kompromiss. Die Kritik ist klar. Aber großartig abgespeckt wurde hier nichts (okay, vielleicht Social Media, Zurufe und ein paar Punkte, die wohl kaum genutzt wurden).

Ich vermute, dass die Voreinstellung "light" ist. Folgendes ist mir eben durch Zufall aufgefallen:
Unter Einstellungen/Detaillevel sieht man, dass alle zusätzlichen Nationen (sogar bei den nicht gespielten Ligen einer ausgewählten Nation), egal ob spielbar oder betrachtbar, kein Spiel detailliert berechnet wird. Das dadurch der Wochenablauf, viel schneller ist, ist klar
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 17:44:45
Nein, es wurde kein Tiefgang entfernt...

List of things that were fully or partly removed from FM26

As I've played this game and read the forums, I started to gather a list of things completely or partially gone from the game, because they only announced 2-3 things will be missing. A ton of QOL changes have gone backwards 15 years for no reason apparently. I'm sure there are a lot more than this but I will update this list as I go along and feel free to add to it. Most of these are my experiences but I've also added suggestions that were reported multiple times. Some of those I haven't fully verified.

This is only after 3-4 hours of play but I'll be adding more as I go along

Ability to reload skin in preferences
Ability to clear cache in preferences
Ability to change attribute colours
Setting to choose where your back button goes to (1 step or main page)
Setting to choose where your club/nation screen takes you (squad or profile)
Setting to choose where your player screen takes you (profile or attributes)
Attribute graph basically gone behind a tiny window
Changing your budgets in the transfer/contract negotiation window
Holding click on the plus/minus signs on transfer/contract negotiation window doesn't do anything anymore
Suggest terms on contract/transfer negotiation no longer highlight green when favourable. You have to read the message to be able to tell and will only turn green once fully accepted
The globe on top right now only allows you to search for a country/continent. Everything else like global transfers, gone
Transfers section on the player now gone behind the actions button, along with all shortlist related actions
Staff attributes partly gone, now all behind words
Goalkeeper player history doesn't show goals conceded anymore
Ex-player staff does not have the player history anymore, just the staff one
Club view no longer shows captain and hot prospect
Finance tab no longer shows budgets
Comparing players basically gone
Comparing staff
Highlight relevant role attributes on players option
Highlight relevant role attributes on staff option
Space no longer takes you to messages
Not really gone but national team's U21 and U19 are so hard to reach they're basically not in the game
The calendar in matchday team selection
The team standings in matchday team selection
Normal sideline camera
Ability to turn off only certain events for replays in match (offsides, goal line, etc)
Match stats during the game/highlights
Ability to choose which match stats you want to see
U21/U18 training schedules
U21/U18 coach assignments
Ability to save line-up
Your players' apps and goals in the international match report
Your players' apps and goals in the loans report
Ability to end individual training (lol)
Passmaps
Heatmaps
Ability to change loaned in and out colours
Your players are no longer highlighted a different colour when listed in places other than your squad (eg stats list)
Ability to go outside during a live match (i think)
Individual training suggestions from your staff on the training page
Development Centre
Ability to customize home screen tiles
Deadline day
Little i icon next to player names to quickly inspect attributes
Little heart hover on tactics view to quickly inspect fitness report
Best XI and Best XI history
The "where are they now?" function
Clicking on a player to see their name during the match
Ability to copy and paste training in calendar
Ability to drag and drop training sessions in calendar
The 'Personality' column on squad screen
The 'Media description' column on player database screen
Numbers for scatter graphs in data hub
The "Around the world" page (how could I forget this one)
Cup draws
The 'best youth setup in the world' message no longer shows the actual players coming from that setup
Matchday team selection no longer shows if you're playing home or away
Relevant player attributes on penalty takers screen
https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/

In den Kommentaren wird noch mehr aufgezählt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lucas66 am 28.Oktober 2025, 18:25:02
Ich habe die Bildrate heruntergesetzt.
Also 30 statt 60 Hz?

Zitat
Jetzt einfach auf Standard gestellt.
Also Standard statt Hoch?

Zitat
Und am Monitor noch etwas feintuning bei den Farben, Bildmodi usw.
Was meinst du mit Bildmodi?

Aber danke schonmal für die Info!

okay, da habe ich mich wohl etwas blöd ausgedrückt. Bildrate auf 60 Hz, da vorher auf 120 oder gar 144.

Bildmodi oder auch Spielmodi beim Monitor. aktuell ist nun "gamer" eingestellt. mit dieser voreinstellung sieht es bei mir gut aus. sogar der rasen ist halbwegs ansehnlich.

bei Einstellung Standard sind die 3d Standardeinstellungen in der Nvidia Systemsteuerung gemeint. beim fm24 hatte ich Veränderungen vorgenommen, um überhaupt ein halbwegs ruckelfreies Bild hinzubekommen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 28.Oktober 2025, 18:28:38
Habt ihr schon gesehen, dass in der Weltrangliste der Herren nicht alle Positionen angezeitgt werden? Auch nicht nach dem heutigen Patch:

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2025, 18:33:23
Habt ihr schon gesehen, dass in der Weltrangliste der Herren nicht alle Positionen angezeitgt werden? Auch nicht nach dem heutigen Patch:

Was du da siehst ist eben eine WELTrangliste mit Kontinentalfilter auf "europäischen Nationen", hat demnach absolut seine Richtigkeit.
Auf 1 steht Argentinien, auf 6 Brasilien. Da Beide Länder in Südamerika verortet sind, tauchen sie logischerweise in einer Liste der europäischen Nationen nicht auf  ;),

Geh in dir Rubrik "Welt" und schau dir hier die Rangliste, dann passt das.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2025, 18:52:21
...

Alles klar!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 28.Oktober 2025, 19:19:34
Hier mein Post weit vor dem Erscheinen vom FM26, unter: Allgemeine Diskussionen zum FM / Re: Football Manager 2025 - Neuigkeiten
am 08.Oktober 2024, 10:50:02" habe ich es geschrieben und trifft nach 20 Stunden iM FM für mich absolut zu, ich hasse dieses Game und es für mich nicht reparierbar, gebe es zurück und werde FM 2024 weiterspielen:

Hier mein Posting aus dem Jahre 2024 zur Erwartungshaltung am FM26:

"Also, ich bin nicht nur pessimistisch, sondern apokalyptisch: Dieser Umstieg auf eine andere Engine ist nicht dazu da, um den FM besser zu machen für Fussball Nerds- es dient dazu, noch mehr Geld zu machen durch Verflachung des Spiels.
Es geht in die Richtung von eFootball von Konami. Dort wurde auch ein „Nerd“ Nischen Produkt, welches eine anspruchsvollere Steuerung als Mainstream Fifa hatte,  auf eine neue Engine verfrachtet und dann ein Jahr ausgesetzt der jährliche Release. Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe für die PES Fans, ein verdummtes Spiel für Mobile und sonstige Plattformen. Es hat auch mit die schlechtesten Kritiken bekommen, die je ein Spiel auf Steam erhalten hat.

Aber, und das ist das entscheidende für KONAMI und in diesem Fall die Football Manager Firma: SIE MACHEN MÖRDER VIEL GELD mit dieser Verflachung und Erweiterung auf eine dafür praktische Engine.

Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.

Genau in diese Richtung gehen auch die screenshots, die weniger Infos etwa über Spieler und den Verein enthalten und so quasi das Mainstream Auge nicht abschrecken; nach Feierabend spielen Vater&Sohn auf der Couch Frauen Fussball, dass ist das Zielpublikum.

Dass bedeutet die ganze Warterei, die Vorfreude, dass jetzt etwa „grundlegendes“ verändert wird, stimmt- aber in Richtung Verflachung und Stromlinienförmigkeit, dh wie schafft es SEGA wie KONAMI auch, seine hardcore Fans rauszuhauen und gleichzeitig dumme Mobile Spieler an das Spiel zu gewöhnen. Und das Geld wird soviel mehr werden für SEGA, dass alle Fanproteste uä völlig ins Leere laufen werden, Konami macht mit der Mobile Version von PES soviel mehr Kohle als mit der PES Reihe vorher die jährlich erschien und eben nur von den hardcore Fans verehrt wurde wegen seiner Komplexität im Vergleich zu FIFA.

Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.

Wenn man das Verstanden hat, dann ergeben die ganzen Screenshots und die restriktive Bekanntgabe von Inhalten sofort Sinn, wo dann aufgeführt wird, dass die Screenshots über die Spieler etc etwa viel weniger Informationen enthalten und überall so komische Kacheln um die Namen und Schriftzüge sind. Das ist für den dummen (Dumm aus der Sicht einer anspruchsvollen Simulation) Vater&Sohn Abend vor der Glotze mal ne Saison mit HSV durchpflügen.  Daher haben sie auch länger gebraucht, um Features zu kürzen und technische Probleme bei den Plattformen zu beseitigen, um Mainstream Leute anzulocken.

Die Kritiken an dem Game werden nach Release dementsprechend Katastrophal werden, SEGA wird jedoch gleichzeitig mehr Geld einnehmen als jemals zuvor wegen der „leichteren Zugänglichkeit“."

Damaliger Post vom Jahre 2024 ENDE



Für mich trifft meine damalige Prognose zu 100%, wer Spass am FM26 hat soll es haben, ich gehöre keinesfalls dazu, es ist genauso gekommen, das meine schlimmste Befürchtungen sofort sichtbar werden. Das Game ist für Anspruchslose gemacht und extra dümmer gemacht, damit mehr Leute das Nischenprodukt spielen. Dafür hasse ich auch SEGA und die Entwickler, ja, es ist mir egal, ob du sie hasst oder nicht, ich habe kein Verständnis dafür und hasse sie für die Beerdigung der FM Reihe zu einem Mobile/Konsolenspiel, wünsche ihnen aber im Leben sonst alles Gute. KONAMI hasse ich auch dafür, dass sie PES Reihe zerstört haben für Mobile Spieler.

Entschuldige, aber das kann man so nicht stehen lassen, das stimmt zum großen Teil nicht. UI und UX sind deutlich schlechter als im FM24 und das wars. ME, taktische Tiefe sind besser/größer und die Simulationstiefe ist gleich. Dank mehr Lizensen brauchts weniger Usermods für weitere Ligen etc. Nationalmannschaftsbetreung u.a. wird nachgereicht, was nicht ideal ist, aber für mich persönlich verschmerzbar.
Hier wird nichts dümmer gemacht, es sieht nur bislang definitiv schlechter aus und es fehlen QoL Dinge sowie einige Statistikaddons wie Heatmap etc. Das aber ist in meinen Augen das, wo ich am ehesten sehe, dass Verbesserungen möglich sind. ME, Spieltiefe, taktische Optionen wären da wohl viel schwerer nachträglich anzupassen.

Wenn wir in deinem Wording bleiben wollen, war für mich der FM24 am dümmsten bisher. Selbst mit mehr Verletzungen und deutlich weniger Newgen Weltstars als Mods war es nur möglich realistische Ergebnisse zu erhalten, wenn man absichtlich ohne Gegenpressing, mit maximal 3 (besser 2) Attack Spielern, nicht assymetrische als Taktik etc gespielt hat. Hat man sich also nicht absichtlich beschnitten, Durchmarsch mit Boreham von der 6ten in die 1. englische Liga und dort gleich um Europa gespielt, FC Augsburg in vier Jahren Meister und Euroleague Sieger, Bordeaux Durchmarsch und Vizemeister etc.
Alles mit anderen Tatktiken und alles 100% selbsterstellt, aber eben mit Gegenpressing etc. Das ist halt meine ganz persönliche Erfahrung, also wäre ich vorsichtig, aus persönlicher Enttäuschenung solche allgemeinen Rückschlüsse zu ziehen, die für mich z.B. absolut nicht zutreffen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernfahne am 28.Oktober 2025, 19:54:37
Hier wird nichts dümmer gemacht, es sieht nur bislang definitiv schlechter aus und es fehlen QoL Dinge sowie einige Statistikaddons wie Heatmap etc. Das aber ist in meinen Augen das, wo ich am ehesten sehe, dass Verbesserungen möglich sind. ME, Spieltiefe, taktische Optionen wären da wohl viel schwerer nachträglich anzupassen.

Hoffnung macht hier auch, dass Miles im Interview mit Tery und Jonukas ziemlich wörtlich angekündigt hat, dass einige Quality of Life-Features noch gar nicht enthalten sein können, weil diese im alten FM das Produkt von jahrzehntelanger Entwicklung waren und man beim neuen FM erst dorthin kommen muss. Heißt im Umkehrschluss, man ist sich der Probleme bewusst, war aber bislang noch nicht in der Lage sie zu lösen. Der Anlass zu Pessimismus wäre in meinen Augen allenfalls, dass nicht alles innerhalb des FM26-Zyklus gelöst werden wird. Aber dass SI allgemein bis zum nächsten FM die QoL-Features nicht (weiter)entwickeln, das wäre in meinen Augen schon eine arge Überraschung.
Titel: Eindruck Statistikbereich
Beitrag von: Eckfahne am 28.Oktober 2025, 20:21:19
Moin. Kurze Frage: Wie sieht’s mit Statistiken aus? Spieler/Vereine… Ist man als Statistikfreak zufrieden?

Ich würde diesen Bereich mit "Licht und Schatten" beschreiben - was überwiegt ist glaube ich eine subjektive Sache.

Quantitativ gibt es etwa genauso viele Statistiken wie im FM2024, sie teilen sich auch weitgehend genauso auf und es dürften inhaltlich vermutlich die meisten 1:1 übernommen worden sein. Positiv ist auch ein Bugfix bei der "xG-Gegner"-Statistik zu verzeichnen - die war seit Einführung verbuggt (weil aus nicht nachvollziehbaren Gründen statt der Gesamtanzahl Gegentore nur die aus Standards entstandenen gegenüber gestellt wurden). Stellenweise wirkt die Darstellung (zumindest in der horizontalen Ebene) auch etwas aufgeräumter auf mich.

Allerdings fehlt mir eine persönlich für mich wichtige Statistik (die über die Schiedsrichter und ihre Spielleistungen und -leistungen in einer Liga; zusammen mit der Unsichtbarkeit des Referees im Spielbericht und den fehlenden Personendetails bedeutet das einen kompletten Blindflug im Bezug darauf, was man an "Strenge" etc. zu erwarten hat)...und wie auch sonst im Spiel muss man durch den Pop-up-Style des ganzen viel Scrollen. Daten aus Statistiken exportieren oder ausdrucken geht soweit ich das überblicken kann auch nicht mehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Nosferatu am 28.Oktober 2025, 20:50:54

Hoffnung macht hier auch, dass Miles im Interview mit Tery und Jonukas ziemlich wörtlich angekündigt hat, dass einige Quality of Life-Features noch gar nicht enthalten sein können, weil diese im alten FM das Produkt von jahrzehntelanger Entwicklung waren und man beim neuen FM erst dorthin kommen muss. Heißt im Umkehrschluss, man ist sich der Probleme bewusst, war aber bislang noch nicht in der Lage sie zu lösen. Der Anlass zu Pessimismus wäre in meinen Augen allenfalls, dass nicht alles innerhalb des FM26-Zyklus gelöst werden wird. Aber dass SI allgemein bis zum nächsten FM die QoL-Features nicht (weiter)entwickeln, das wäre in meinen Augen schon eine arge Überraschung.

Sehe ich ähnlich. Also zocke ich erstmal noch den FM24, beobachte die entwicklung rund um den FM26, und wenn die QoL gestiegen ist, und die Liste der entfernten Inhalte (der Link wurde hier schon zweimal gepostet) abgearbeitet wurde, dann wechsle ich auf einen neuen FM. Ob das dann der 27, 28 oder 29 ist, wird man sehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 28.Oktober 2025, 21:12:22
Nein, es wurde kein Tiefgang entfernt...

List of things that were fully or partly removed from FM26

As I've played this game and read the forums, I started to gather a list of things completely or partially gone from the game, because they only announced 2-3 things will be missing. A ton of QOL changes have gone backwards 15 years for no reason apparently. I'm sure there are a lot more than this but I will update this list as I go along and feel free to add to it. Most of these are my experiences but I've also added suggestions that were reported multiple times. Some of those I haven't fully verified.

This is only after 3-4 hours of play but I'll be adding more as I go along

Ability to reload skin in preferences
Ability to clear cache in preferences
[...]
https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/

In den Kommentaren wird noch mehr aufgezählt.


Viele dieser Dinge sind glaub ich einfach ein Problem, dass SI es nicht schafft, Dinge gut auf einem Screen anzeigen zu lassen. DAs war schon früher ein Problem, dass im Standard-Skin eeewig viel Platz war, der nicht genutzt wurde, was aber durch Skins recht schnell behoben werden konnte.
Dazu kommt jetzt noch die Umstellung auf Unity. Jetzt werden die Schwächen von SI hinsichtlich der Screen-GEstaltung gnadenlos aufgezeigt.
Wobei aber die ersten beiden Punkte, glaub ich, nicht mehr notwendig sind? Hatte je eher was mit Skins zu tun, und fürs Neuladen von Grafiken. Und der FM26 ist 10x schneller als der FM24 (zumindest auf meinem Laptop), da hat Cache leeren und Skin neu laden viel mehr Zeit in Anspruch genommen. Da ist FM26 beenden und neustarten definitv schneller.
Aber nicht die Attribut-Farbe ändern zu können, macht mich ernsthaft wahnsinnig. Müsste mir die Attributsfarben anders einstellen, da ich wirklich Probleme habe, gerade GElb und GRün zu unterscheiden. Es ist eine Qual.
Wie elementar es ist, dass die Sachen bezüglich Training fehlen, kann ich nicht beurteilen, habe das immer delegiert. Es wirkt aber, als würde es sehr viele massiv stören.

Aber ja, trotzdem einiges, das fehlt. Ich bin gespannt, ob und wann was davon noch in den nächsten FMs kommt oder sie vielleicht nicht mehr wiederbringen.

Auch wenn ich finde, dass einiges davon in Richtung "Nice to have, aber nicht unglaublich wichtig" ist. Dass man z.B. ducrch das Anklicken der Freigabesumme diese als Angebot festlegen kann, hab ich nur durch diesen Post erfahren :D
Deswegen bin ich halbwegs zuversichtlich, dass diese kleineren QoL-Features nach und nach zurückkommen, wenn man die gröberen Probleme hinsichtlich Bugs und UI ausgemerzt hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2025, 21:42:06
Je länger ich spiele, desto zufriedener bin ich. Das Ui ist nicht gut - gelinde gesagt! Aber ich habe mich damit arrangiert und finde mich mittlerweile sehr gut zurecht.
Viele Kleinigkeiten fehlen zwar - mir persönlich fehlt aber nichts elementares, mal abgesehen von der fehlenen Möglichkeit zwei Spieler miteinander zu vergleichen, die nicht im eigenen Verein spielen. Dies ist aber sicher nur eine UI - Sache und wird gefixt werden.

Dafür sind riesige, innovative und immersive Neuerungen enthalten, wie die neue taktische Tiefe / Differenzierung mit "on the ball" und "off the ball" - Einstellungen und damit verbunden, separaten Rollen für beide Phasen. Die Matchengine / Spieldarstellung sieht einfach nur fantastisch aus und erstmals in der Reihe der Serie so richtig nach Fussball aus. Auch der neue TransferRoom ist super gut gelungen und immersiv. Es wird gefühlt immer besser. Die Tatsache dass nun in 3 Tagen, 3 Patches erscheinen zeigt dass SI es ernst meinen - zugegebenermaßen müssen sie aber auch jetzt liefern.
Ich denke am Ende des Tages werden wir einen sehr gelungenen Manager spielen! IMHO ist er bereits jetzt (mal abgesehen von der Navigation im UI) deutlich vor dem 24er anzusiedeln.... dies mag aber an meiner Vorliebe für Taktiktüfteleien liegen. Mir spielt hierbei das neue Taktikinterface sehr in die Karten. Die ME setzt Vorgaben exakt um..... kurzum: Anfags war ich noch skeptisch, mittlerweile kurz vor begeistert. Auch die Spielgeschwindigkeit / Berechnungen im Wochendurchlauf sind mindestens doppelt so schnell (tendenziell noch mehr) als im Vorgänger.
Mal sehen, was noch kommt.   :)

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 28.Oktober 2025, 21:46:21
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 28.Oktober 2025, 22:01:36
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?
Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 28.Oktober 2025, 22:18:27
Ich habe am FM immer die Detailtiefe so sehr geliebt. Leider habe ich jetzt viel weniger Möglichkeiten. Da für mich die  Engine nur ca. 25% des Spielerlebnisses ausmachen, finde ich natürlich den FM24 noch besser. Vielleicht steige ich nächstes Jahr wieder beim FM26 ein , wenn die Bugs nicht mehr so heftig sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 28.Oktober 2025, 22:56:12
Ich habe am FM immer die Detailtiefe so sehr geliebt. Leider habe ich jetzt viel weniger Möglichkeiten. Da für mich die  Engine nur ca. 25% des Spielerlebnisses ausmachen, finde ich natürlich den FM24 noch besser. Vielleicht steige ich nächstes Jahr wieder beim FM26 ein , wenn die Bugs nicht mehr so heftig sind.

Welche Detailtiefe vermisst Du im FM26?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ronso am 28.Oktober 2025, 23:37:23
Ich habe jetzt auch einige Saisons hinter mir. An das Benutzerinterface (UI) kann ich mich immer noch nicht so richtig gewöhnen. Vor allem, immer wenn du nach etwas bestimmten suchen willst - beispielsweise Kapitäne im Laufe der Saisons zu ändern - dann suchst du dir einen Wolf.

Jetzt auch wieder, wo kann ich sehen, wer schon wie lange im Verein war? Wer hat die meisten Spiele / Tore etc für einen Verein gemacht? Das sind Kleinigkeiten, da schaue ich nicht jedes Mal nach .. aber gerade interessiert es mich, und ich finde es nicht ..  zumindest nicht da, wo ich es vermuten würde.

Ansonsten gefallen mit die Gespräche mit den Spielern, der Presse etc sehr gut. Auch die Taktikmöglichkeiten sind in meinen Augen sehr gelungen.
Auch wenn das Spiel für Konsolen, PCs, Tablets etc gemacht wurden, wünsche ich mir, dass die Möglichkeit nach wie vor besteht, zumindest auf dem PC mit Skin arbeiten zu können. Das eine muss das andere ja nicht ausschließen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 28.Oktober 2025, 23:56:19
Ich habe jetzt auch einige Saisons hinter mir. An das Benutzerinterface (UI) kann ich mich immer noch nicht so richtig gewöhnen. Vor allem, immer wenn du nach etwas bestimmten suchen willst - beispielsweise Kapitäne im Laufe der Saisons zu ändern - dann suchst du dir einen Wolf.

Jetzt auch wieder, wo kann ich sehen, wer schon wie lange im Verein war? Wer hat die meisten Spiele / Tore etc für einen Verein gemacht? Das sind Kleinigkeiten, da schaue ich nicht jedes Mal nach .. aber gerade interessiert es mich, und ich finde es nicht ..  zumindest nicht da, wo ich es vermuten würde.

Ansonsten gefallen mit die Gespräche mit den Spielern, der Presse etc sehr gut. Auch die Taktikmöglichkeiten sind in meinen Augen sehr gelungen.
Auch wenn das Spiel für Konsolen, PCs, Tablets etc gemacht wurden, wünsche ich mir, dass die Möglichkeit nach wie vor besteht, zumindest auf dem PC mit Skin arbeiten zu können. Das eine muss das andere ja nicht ausschließen.

Da kann ich direkt helfen: Du gehst auf den Verein (eigener Verein ist übers Logo oben erreichbar) -> Vereinsgeschichte ->Vereinsgeschichte Bilanz und dort dann eben auf Spieler, Transfers & Co.
Umständlich, aber vorhanden .. ^^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 29.Oktober 2025, 00:11:13
Ich habe am FM immer die Detailtiefe so sehr geliebt. Leider habe ich jetzt viel weniger Möglichkeiten. Da für mich die  Engine nur ca. 25% des Spielerlebnisses ausmachen, finde ich natürlich den FM24 noch besser. Vielleicht steige ich nächstes Jahr wieder beim FM26 ein , wenn die Bugs nicht mehr so heftig sind.

Welche Detailtiefe vermisst Du im FM26?

Man kann im Mannschaftskaderscreen z.B in der Leiste oben nicht Fähigkeit und Potenzial (nach Einschätzung des Scouts) anzeigen lassen. Somit kann ich mir keinen Überblick über die Stärken und Schwächen des Gegnerischen Kaders machen, weil ich keinen Anhaltspunkt habe wie stark welcher Spieler der Gegner ist (Sternebewertung)

Puh spiele momentan den FM24 wieder und die Grafik wirkt nun schon recht rückschrittlich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 29.Oktober 2025, 07:30:18
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 29.Oktober 2025, 07:42:32
Ich hab gestern mal begonnen, die Frage zu ergründen, ob nun auch mal Defensivtaktiken erfolgreich sein können.

Habe eine "Bus parken" Taktik erstellt (5er Kette, Tief stehen, Bälle klären, usw usw).
Spiel mit meiner normalen Ballbesitz/Tikitaka Taktik begonnen, 70. Minute führen wir etwas glücklich mit 2:0 und ich wechsel auf die Bus parken Taktik.
Und hat in dem Spiel funktioniert.
Seit der Umstellung ausser ein paar ungefährlichen Weitschüssen nichts mehr zugelassen und das 2:0 nach Hause gebracht.

Noch ist die Stichprobe mit nur 20 Spielinuten vielleicht eeetwas klein, aber ich habe Hoffnung, dass defensiv dieses Mal wirklich funktioniert.
Vor allem auch, weil man richtig sehen kann, wie die Mannschaft diszipliniert tief steht und sich auch nicht wie in den vorherigen FMs in Ballbesitzphasen wieder hinten raus locken lässt.
Mächtig hierbei ist hier auch die Rolle der "mitarbeitenden Flügelspieler". Die lassen sich gegen den Ball so weit fallen, dass sie in vielen Situationen zusammen mit dem Außenverteidiger den gegnerischen Flügelspieler doppeln. Da kommt dann auch ein dribbelstarker Flügel kaum mehr durch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 29.Oktober 2025, 07:50:24
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?
Ich mach das (bei allen FMs bislang) immer, indem ich das gesamte Spiel gucke und analysiere.
Glaub, das machen die wenigsten, aber ich liebe das.
Gestern auf einem Monitor ZDF (Frankfurt:BVB) laufen lassen und auf dem anderen den FM.

Nachteil ist dann nur, dass ich für einen Saisondurchlauf ein halbes Jahr brauche. Im FM24 habe ich es in 700 Spielstunden gerade mal in die Saison 26/27 geschafft. Aber mir egal. Dann bestehen die Teams wenigstens nicht nicht alle aus Newgens.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 29.Oktober 2025, 08:57:05
Ich hab gestern mal begonnen, die Frage zu ergründen, ob nun auch mal Defensivtaktiken erfolgreich sein können.

Das finde ich sehr interessant und war glaub ich im FM24 insgesamt nicht so effektiv. Bin gespannt wie es weitergeht. Tolles Experiment.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 29.Oktober 2025, 09:06:50
Hat es schonmal jemand mit dieser Taktik probiert, scheinbar funktiniert das. Ist ja fast wie Bus hinten parken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 29.Oktober 2025, 09:18:13
Solche Sachen probiere ich nie im FM.

Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 29.Oktober 2025, 09:33:18
Ich habe jetzt so ca. 20h gespielt. Ich habe mit der 6 englischen Liga angefangen. Viele Aufgaben meinen Mitarbeiter übergeben, dass ich nur Taktik, Aufstellung, Mannschafsansprachen, Verträge der 1 Mannschaft delegiere. Wie vorher auch geschrieben komme ich so langsam klar mit der UI. Hatte nur 1x crash gehabt. Einen langzeitsave werde ich am release tag starten. Wie immer in der englischen 6 Liga :). Ich werde mich dann auch in die UI vertiefen, als jetzt bei der Beta. Ich bin zufrieden mit dem Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 29.Oktober 2025, 09:39:14
Ich habe jetzt so ca. 20h gespielt. Ich habe mit der 6 englischen Liga angefangen. Viele Aufgaben meinen Mitarbeiter übergeben, dass ich nur Taktik, Aufstellung, Mannschafsansprachen, Verträge der 1 Mannschaft delegiere. Wie vorher auch geschrieben komme ich so langsam klar mit der UI. Hatte nur 1x crash gehabt. Einen langzeitsave werde ich am release tag starten. Wie immer in der englischen 6 Liga :). Ich werde mich dann auch in die UI vertiefen, als jetzt bei der Beta. Ich bin zufrieden mit dem Spiel.

Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Nosferatu am 29.Oktober 2025, 09:51:29

Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.

So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 29.Oktober 2025, 09:52:33
Ja, die Transfers hatte ich vergessen zu schreiben, die hatte ich auch übernommen :). Also, das Ultimative UI ist es nicht. Gar keine Frage. Kritik ist erwünscht und sollte auch dargelegt werden, um es besser zu machen. Vielleicht sehe alles nicht mehr so kritisch, wie früher. Wahrscheinlich altersbedingt :).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rossi87 am 29.Oktober 2025, 10:17:30

Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.

So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.

Nach einer Woche der großen Aufregung ist das eine gute grobe Zusammenfassung  ;D
"Leider" bin ich eher der Typ Sportdirektor, der gerne einen kleinen Verein aufbaut, sich um das Training, die Entwicklung, die Mitarbeiter, das Scouting, die Verhandlungen usw. kümmert.
Die Taktik ist für mich eigentlich nur Mittel zum Zweck, wobei mich die Möglichkeiten im 26er schon reizen, aber nicht unter diesen Umständen.
Ich habe mir gestern ein Video vom alten EA Manager (mit Datenbank von 24/25) angeschaut und teilweise Ähnlichkeiten zum FM26 UI gesehen, nur dass die Umsetzung von EA schon damals um Welten besser war z.b. wird die komplette Tabelle im Pop-Up angezeigt und nicht nur die ersten 14 Mannschaften. Abgesehen davon, dass alles viel übersichtlicher ist.
Die Möglichkeiten das Vereinsgelände und auch das eigene Stadion zu gestalten fehlt mir seit dem Umstieg, vielleicht werde ich mal wieder eine Saison ausprobieren  ^-^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 29.Oktober 2025, 11:19:19
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?
Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?

Offenbar hat sich dadurch, dass ich in der Halbzeit des Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt habe, auch automtisch die Einstelkung geändert, dass ich selbst die Testspiele manage.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 29.Oktober 2025, 13:09:57
Gibt es heute auch ein Update/Hotfix?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 29.Oktober 2025, 13:11:39
Gibt es heute auch ein Update/Hotfix?

Geplant ist für heute und noch für morgen jeweils ein Hotfix.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 29.Oktober 2025, 13:23:45
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?

Ich gucke mir die Szenen an.

Also eine Heatmap braucht es meiner Meinung nach kaum noch, weil es doch die Visualisierung mit und gegen den Ball gibt. Und das bildet die Match Engine auch genau so ab.
Man stellt ja quasi selbst ein, wo die Spieler sich wann und wo bewegen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rote_Hose am 29.Oktober 2025, 13:42:44
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?

Ich gucke mir die Szenen an.

Also eine Heatmap braucht es meiner Meinung nach kaum noch, weil es doch die Visualisierung mit und gegen den Ball gibt. Und das bildet die Match Engine auch genau so ab.
Man stellt ja quasi selbst ein, wo die Spieler sich wann und wo bewegen...

Das stimmt zwar für die eigene Mannschaft, mir fehlt aber insbesondere die Pass-Map zum Beispiel bei der Gegneranalyse. Dort war sie sehr nützlich, um zu sehen, wie der Gegner vermutlich spielt, wer das Spiel beim Gegner macht etc. Generell ist die Datenanalyse zu dünn (oder ich finde die richtigen Buttons nicht), wenn man sein Team speziell auf den Gegner einstellen will. Ich schaue jetzt Ausschnitte von Spielen des vorherigen Gegners, um Ideen zu bekommen, wo er überlädt, Räume lässt etc. Da hat das Datencentrum schon sehr geholfen in vorherigen Teilen und das ist insofern besonders schade, weil es mit dem FM26 so gut wie noch nie möglich ist, die eigene Taktik auf den Gegner abzustimmen. Eine defensive Anpassung vorzunehmen, ohne dass das grundlegend offensiv etwas verändert, ist schon sehr cool und wesentlich näher am realen Fussball. Ich hoffe, dass diese Sachen zurückkommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 29.Oktober 2025, 14:12:16
Irgendwo habe ich das aber gesehen, dass in der Gegner-Vorschau verschiedene Reiter sind. Und da war auch dabei sich die Spielweise recht detailliert anzeigen zu lassen. Glaube "Erwartete Taktik" oder so.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 29.Oktober 2025, 14:33:05
Das "erwartete Taktik" Ding hatte ich sogar als neu wahrgenommen.
Keine Ahnung, ob das stimmt, aber ich hatte das beim FM24 zumindest nie gesehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 29.Oktober 2025, 14:54:09
Das geht sehr Fix bis jetzt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2025, 14:59:29
Solche Sachen probiere ich nie im FM.

Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.

Bzgl. Defensivverhalten ist das eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Bleibt abzuwarten inwieweit extremes Pressing (ohne ein adäquate Ermüdung) wieder so einfach zum Erfolg führen wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 29.Oktober 2025, 15:07:04
Solche Sachen probiere ich nie im FM.

Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.

Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache  Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.
Aber okay, das könnte noch halbwegs realistisch sein.

Aber vor allem mit dem Ball ist doch fern jeder Realität (hast du evt. übersehen?)
Das ist eine 0-3-4-3 ohne Verteidiger in dem Screenshot. Ganz hinten steht ein 6er als defensivste Position.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 29.Oktober 2025, 15:09:51
Solche Sachen probiere ich nie im FM.

Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.

Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache  Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.
Aber okay, das könnte noch halbwegs realistisch sein.

Aber vor allem mit dem Ball ist doch fern jeder Realität (hast du evt. übersehen?)
Das ist eine 0-3-4-3 ohne Verteidiger in dem Screenshot. Ganz hinten steht ein 6er als defensivste Position.

Stimm dir da zu, das hat mit der Realität wirklich nix zu tun, gerade die "bei Ballbesitz" Formation ist ja "ausnutzen der Schwächen der Ki" mal 1000.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2025, 16:02:31
Solche Sachen probiere ich nie im FM.

Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.

Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache  Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.
Aber okay, das könnte noch halbwegs realistisch sein.

Aber vor allem mit dem Ball ist doch fern jeder Realität (hast du evt. übersehen?)
Das ist eine 0-3-4-3 ohne Verteidiger in dem Screenshot. Ganz hinten steht ein 6er als defensivste Position.


Macht in Kombination mit der "OFF THE BALL" - Taktik natürlich keinen Sinn. So etwas darf nicht belohnt werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 29.Oktober 2025, 16:04:17
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?

Ich gucke mir die Szenen an.

Also eine Heatmap braucht es meiner Meinung nach kaum noch, weil es doch die Visualisierung mit und gegen den Ball gibt. Und das bildet die Match Engine auch genau so ab.
Man stellt ja quasi selbst ein, wo die Spieler sich wann und wo bewegen...

Woran machst du bspw. fest, dass dein Spiel zu 95% durch die Mitte und die rechte Seite geht und die Linke Seite in einem Spiel nicht stattfindet?
(außer man schaut sich das Spiel zu 100% an).

Das ist doch genau der Knackpunkt, ja ich will vorher tüfteln und überlegen > was könnte funktionieren < (theorie) und dann sehen : wie wirkt es unter realen Bedingungen (Praxis) und das dann in die Bewertung der Theorie einfließen lassen, um mich so step by step weiterzuentwickeln.

So geil es ist so viel taktisch zu tüfteln, ich will analysieren können was div. Veränderungen mit sich bringen.
Ich will übersichtlich Zahlen sehen,
ich konnte im FM24 mir anzeigen lassen wer wann wohin seine Pässe gespielt hat.
Schuss-Map,
Flanken-Map
um zu analysieren welche Flanken kommen am ehesten an? wo gibt es Probleme?

Woran erkenne ich, dass die Seitenwechsel/langen Bälle mehr Ballverluste verursachen als dass sie nützen?

drölf tausend Möglichkeiten Einstellungen für das Spiel vorzunehmen aber irgendwie nicht im Ansatz so viele um das Spiel selbst auszuwerten und zu analysieren.


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 29.Oktober 2025, 16:49:27
Sorry. Wohl nicht ganz dem Thema des Threats gerecht, aber ist es ein Bug, dass man die Tastaturbelegung nicht ändern kann, oder weiß ich nur nicht, wie das geht? Wenn es letzteres ist, kann mir jemand helfen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 29.Oktober 2025, 17:01:51
Beim Menüpunkt Spieler-Empfehlungen kann ich die Berichte entweder "Bericht verwerfen" drucken oder "Bericht behalten" auswählen. Wenn ich "Bericht behalten klicke, wird der Spieler dann vollständig gescoutet?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 29.Oktober 2025, 17:12:08
Change-Log vom heutigen Hotfix:
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594914-fm26-advanced-access-beta-hotfix-26012227341/ (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594914-fm26-advanced-access-beta-hotfix-26012227341/)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 29.Oktober 2025, 18:17:10
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2  Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 29.Oktober 2025, 18:47:02
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2  Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️

Also schon seit dem Hotfix gestern, heute nochmal auf Herz und Nieren getestet und keinen einzigen Absturz
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 29.Oktober 2025, 19:12:29
Kann man irgendwo während des Spiels oder in der Halbzeit Statistiken per Spieler einsehen?

Fehlpassquoten usw. ?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 29.Oktober 2025, 19:21:58
Ich hatte nach 30 Stunden noch gar keinen Absturz.

Aber so ein bisschen tritt langsam etwas Ernüchterung ein. Match Engine und Taktik sind wie gesagt so gut wie nie zuvor. Ich habe es z.B. endlich mal geschafft, einen Zielspieler einzubauen. Der macht genau, was er soll, indem er Bälle verteilt und sich nicht zu weit fallen lässt.
Aber es fühlt sich insgesamt etwas zu leicht an. Nach 28 Spielen mit einem mittelklassigen Drittligisten kann ich mich an kaum ein Spiel erinnern, indem ich nicht den höheren xG-Wert als mein Gegner hatte. Das schlägt sich dann auch in den Ergebnissen nieder.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 29.Oktober 2025, 20:08:01
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?
Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?

Offenbar hat sich dadurch, dass ich in der Halbzeit des Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt habe, auch automtisch die Einstelkung geändert, dass ich selbst die Testspiele manage.

Also positiv ist, das wir das Problem plus Lösung identifizieren konnten. Würde das trotzdem mal als Bug melden, weil so soll die Funktion sicher nicht funktionieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2025, 20:56:56
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2  Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️

Also schon seit dem Hotfix gestern, heute nochmal auf Herz und Nieren getestet und keinen einzigen Absturz

Dito, kein einziger Absturz in mittlerweile knapp 45 Stunden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kaliumchlorid am 29.Oktober 2025, 21:31:08
Ich habe mal sämtliche Transfers und Verträge in die Hände des Sportdirektors gegeben und geschaut, was der so mit den über 100Mio Transferbudget bei Brighton & Hove Albion in der ersten Transferphase so macht.

Die ersten Aktionen waren einen IV zu verkaufen und für den Erlös einen Offensivmann zu holen. Danach aber gezielt die Schwachstellen in der Abwehr verstärkt, einen älteren Spieler verkauft und noch ein junges Sturmtalent geholt. Dabei nicht mal viel Geld ausgegeben und zwei Spieler über Leihen realisiert.

Alles in allem also nicht schlecht, wie die KI da mittlerweile agiert. Nur die ausländischen Spieler für die U21 waren etwas fragwürdig, da diese so schlecht waren, dass sie keine Arbeitserlaubnis bekamen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zoti am 29.Oktober 2025, 21:42:23
Mein FM ist total verbuggt, anders kann ich mir das nicht erklären
Saison 25 / 26
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 29.Oktober 2025, 21:51:22
Mein FM ist total verbuggt, anders kann ich mir das nicht erklären
Saison 25 / 26

Okay, Leverkusen als Absteiger ist bissl heftig, aber ansonsten finde ich die Tabelle einigermaßen okay. Als Ausgangspunkt der Stärken der Kader wird ja genommen, wie sie zu Beginn der Saison wahrgenommen wurden. Und da finde ich jetzt sonst keinen zu großen Ausreisser dabei. Und mir ist gerade aufgefallen, dass vermutlich der HSV in die Champions League gekommen ist :D
Andererseits haben die ja mit Vuskovic und den beiden Arsenal-Spielern drei starke Premier League-Spieler bekommen, also alles okay? :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zoti am 29.Oktober 2025, 22:08:18
Ja der HSV darf in der Champions League spielen. :)
Wie sie das überleben ist was anderes, nach der Saison sind 2 der PL Spieler wieder weg. :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 29.Oktober 2025, 22:08:53
Bin in der zweiten Saison und finde auch, dass das alles iwie zu einfach geht. Bin mit Greuter Führt in der ersten Saison aufgestiegen, habe 6-7 Spieler der Startelf ausgetauscht und ich bin nach 20 Spieltagen in Liga 1 auf Platz 6. Ich hatte gegen die Bayern 72:28 Ballbesitz, leider trotzdem 4:1 verloren. ;D

Wenn ich gegen das untere Tabellenviertel nicht sage: "wir sind besser, geht raus und vernichtet sie" ist einfach jeder sauer auf mich
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kazushi80 am 29.Oktober 2025, 22:56:55
Ja, Schwierigkeit könnte ein Problem sein. Ist natürlich die geringste möglichste Stichprobe, aber ich bin in der ersten Saison mit dem SC Freiburg, einem relativ Basic 4-2-3-1 und Standards vom Co-Trainer sowie gerade einem realistischen Transfer (einem ordentlichen RV aus Japan in der Winterpause) Meister geworden. Das sollte eigentlich ohne irgendeinen Exploit so gut wie unmöglich sein... Hoffe, das war jetzt einfach nur ein Wunder und es ist alles zusammengekommen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 29.Oktober 2025, 23:57:18
Ja, Schwierigkeit könnte ein Problem sein. Ist natürlich die geringste möglichste Stichprobe, aber ich bin in der ersten Saison mit dem SC Freiburg, einem relativ Basic 4-2-3-1 und Standards vom Co-Trainer sowie gerade einem realistischen Transfer (einem ordentlichen RV aus Japan in der Winterpause) Meister geworden. Das sollte eigentlich ohne irgendeinen Exploit so gut wie unmöglich sein... Hoffe, das war jetzt einfach nur ein Wunder und es ist alles zusammengekommen.

Das ging im 24er auch schon ohne Exploit "locker". Das ist ja das was ich befürchtet hab: um so mehr taktische Möglichkeiten man als Spieler bekommt um so mehr ist man der KI, die immer nur die Basics nutz überlegen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 30.Oktober 2025, 01:33:51
Also es gibt auf YouTube ein Video wo gezeigt wird das es eine Konsolen Version zu kaufen gibt und eine PC Version. Hier wird erklärt im Video das es kein Unterschied zwischen den beiden gibt. In der PC Version ist das selbe wie in der Konsolen Version..unfassbar. Sollte das stimmen na dann kann sich SI wieder auf einen Shitstorm gefasst machen....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 30.Oktober 2025, 06:52:48
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2  Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️

so ist es bei mir auch . ich will ja dem game auch eine chance geben. aber ich starte ein MP absturz im wochen durchlauf .. wenn es mal nicht abstürzt hat der nicht host im 3d spiel plötzlich das er nichts mehr machen kann und das spiel einfach stehen bleibt. und er nur mit sofort berechnung raus kommt..

dachte ich gut singelplayer testen . da ist es noch schlimmer abstürze im 3d spiel abstürze nach dem 3d spiel absturz im wochen durchlauf. hab bisher in 10 h nur 4 spieltage geschafft.... also soviel abstürze hatte ich nicht in den letzten jahren zusammen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 30.Oktober 2025, 07:11:47
bisher rund 30-40 Stunden, nicht ein einziger Absturz.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thewes am 30.Oktober 2025, 07:45:56
Also es gibt auf YouTube ein Video wo gezeigt wird das es eine Konsolen Version zu kaufen gibt und eine PC Version. Hier wird erklärt im Video das es kein Unterschied zwischen den beiden gibt. In der PC Version ist das selbe wie in der Konsolen Version..unfassbar. Sollte das stimmen na dann kann sich SI wieder auf einen Shitstorm gefasst machen....
Was soll daran im Shitstorm enden? Wenn man das Game auf allen Konsolen ident hinbekommt, ist es doch auch gut für uns, weil sie mehr Ressourcen haben das Spiel zu entwickeln. Betonung liegt halt auf wenn.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 30.Oktober 2025, 08:03:06
Also es gibt auf YouTube ein Video wo gezeigt wird das es eine Konsolen Version zu kaufen gibt und eine PC Version. Hier wird erklärt im Video das es kein Unterschied zwischen den beiden gibt. In der PC Version ist das selbe wie in der Konsolen Version..unfassbar. Sollte das stimmen na dann kann sich SI wieder auf einen Shitstorm gefasst machen....
Was soll daran im Shitstorm enden? Wenn man das Game auf allen Konsolen ident hinbekommt, ist es doch auch gut für uns, weil sie mehr Ressourcen haben das Spiel zu entwickeln. Betonung liegt halt auf wenn.
Es geht darum das es eine Konsolenversion eben mit diesen Kacheln gibt eben nur für  die Konsole entwickelt. Und eine PC Version ohne Kacheln? So wie im 24er. Was bitte bringt dann der Kauf für PC Spieler die sich mit dem Konsolenmenü herumschlagen müssen? Lg https://youtu.be/yqNf8P_VPMI?si=UefW6nMm12wvJyGe (https://youtu.be/yqNf8P_VPMI?si=UefW6nMm12wvJyGe) lg
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2025, 08:14:08
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 30.Oktober 2025, 08:19:25
Wenn man es _richtig_ macht ist auch nichts verkehrt daran, dass Kacheln genutzt werden oder es auf beiden Plattformen gleich aussieht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 09:13:14
Ein findiger Kopf hat übrigens schon zwei interessante Mods rausgehauen:

- für schnelleres UI Speed, falls jemand mit Lags beim UI zu kämpfen hat:

https://www.fmscout.com/a-fm26-ui-speed-patch.html

- für realistische NewGan Faces:

https://www.fmscout.com/a-fm26-newgen-faces-mod.html

Beide funktionieren wunderbar. Habs ausprobiert. Nur trotzdem: Backup vom Originalfile nicht vergessen!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 30.Oktober 2025, 10:51:34
Wenn man es _richtig_ macht ist auch nichts verkehrt daran, dass Kacheln genutzt werden oder es auf beiden Plattformen gleich aussieht.
Finde ich nämlich auch.
Wenn es gut gemacht ist, was interessiert es mich denn dann, ob das Ding nun für Konsole oder PC entwickelt wurde? Oder ob es nun für jedes System ein eigenes UI gibt oder nicht.
Ich kann diese Grabenkämpfe PC VS Playstation VS xbox ohnehin nicht verstehen. Bei dem Thema können sich ja manche Leute echt die Köpfe einhauen.

Zum Thema Spiel zu leicht:
Also ich habe gestern mit dem BVB zwei Spiele in Folge verloren. Beim ersten war der Gegner (Liverpool) einfach zu stark, beim zweiten hab ich mich wohl in der zweiten Halbzeit vercoacht.

Meine Bilanz ist bis jetzt: 3 Siege, 2 Niederlagen
Aber es fallen im Moment noch viele Tore.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 30.Oktober 2025, 10:54:34
Beide funktionieren wunderbar. Habs ausprobiert. Nur trotzdem: Backup vom Originalfile nicht vergessen!
Geil.
Funktionieren die denn auch dauerhaft oder nur bis zum nächsten Update?
Heute Abend wirst du es wohl beantworten können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thekensportler am 30.Oktober 2025, 10:57:36
Ein findiger Kopf hat übrigens schon zwei interessante Mods rausgehauen:

- für schnelleres UI Speed, falls jemand mit Lags beim UI zu kämpfen hat:

https://www.fmscout.com/a-fm26-ui-speed-patch.html

- für realistische NewGan Faces:

https://www.fmscout.com/a-fm26-newgen-faces-mod.html

Beide funktionieren wunderbar. Habs ausprobiert. Nur trotzdem: Backup vom Originalfile nicht vergessen!
Bassy Boy und weitere findige Modder werden bzgl. 3D-Grafiken, Skins & Co. ordentlich was abliefern, da bin ich mir sicher, wenn man die Entwicklung in Discord und in diversen Foren verfolgt, wie schnell sie Lösungen finden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2025, 11:28:46
Interessantes Video zum Modding, in der Hinsicht scheint Unity eine gute Wahl zu sein:

https://www.youtube.com/watch?v=t_RWKOuVYvw
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thekensportler am 30.Oktober 2025, 11:44:31
Interessantes Video zum Modding, in der Hinsicht scheint Unity eine gute Wahl zu sein:

https://www.youtube.com/watch?v=t_RWKOuVYvw

Ich glaube auch, dass wir mit Unity mittel-  bis langfristig mehr Moddingmöglichkeiten haben werden!
Klar, das Thema Skins ist aktuell nicht gut gelöst, aber ich gehe davon aus, dass die Jungs das auch wieder hinbekommen werden und wenn SI sich wieder mehr den Moddern öffnet, geht da richtig was!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 30.Oktober 2025, 12:32:09
Hatte heute ein Update von 2 GB 😀😉 weiss da jemand was von
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thekensportler am 30.Oktober 2025, 12:34:19
Hatte heute ein Update von 2 GB 😀😉 weiss da jemand was von
Der Patch gestern hatte 1,3 GB, der Hotfix gestern Abend 1,6 GB.
Im Zweierkette-Discord gehen auch andere Zahlen rum und offensichtlich haben die Updates bei diversen Usern abweichende Größen, warum auch immer.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: tbat44 am 30.Oktober 2025, 12:36:21
Ich hatte gestern nur 86 MB und heute morgen nochmal diese Größenordnung. Bin irgendwie verwirrt, dass da so ein großer unterschied ist. Spiele auf einem Mac.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 30.Oktober 2025, 12:50:45
Ach ja. Was ich auch nicht versehe ist der Unterschied zwischen den Vollbild Felder und den Fenstern. Man kann mit den Fenstern nichts machen sondern sind einfach nur "kleinere Vollbild" Ansichten.
Diese Fenster hätte man sich auch sparen können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: MorbusDerbe am 30.Oktober 2025, 13:31:59
Interessantes Video zum Modding, in der Hinsicht scheint Unity eine gute Wahl zu sein:

https://www.youtube.com/watch?v=t_RWKOuVYvw

Das macht ja wirklich viel Hoffnung!

Danke für's teilen!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: tommibig am 30.Oktober 2025, 14:40:36
Ich zocke jetzt seit ca 6 Stunden und kann die ganzen negativen Kritiken nicht verstehen. Ja, ich hatte die ersten 2-3 Stunden Probleme, mich mit dem neuen UI zurechtzufinden. Mittlerweile komme ich aber immer besser rein. Das Einzige was mich noch etwas stört, ist die Geschwindigkeit.

Jetzt aber zum Positiven:

Die neuen taktischen Optionen sind genial, dass öffnet ganz neue Möglichkeiten.
Auch das 3D Spiel ist ein riesengroßer Schritt nach vorne und taktische Änderungen werden schnell und konsequent umgesetzt.

Ich habe viel Spaß mit dem Spiel und glaube, dass es mit etwas mehr Zeit ein herausragender Ableger werden könnte!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 30.Oktober 2025, 14:45:32

Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.

So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.

Nach einer Woche der großen Aufregung ist das eine gute grobe Zusammenfassung  ;D
"Leider" bin ich eher der Typ Sportdirektor, der gerne einen kleinen Verein aufbaut, sich um das Training, die Entwicklung, die Mitarbeiter, das Scouting, die Verhandlungen usw. kümmert.
[...]

Ich habe eine Diskussion in Facebook, dass es wohl doch diverse Möglichkeiten gibt.
Ich teste das heute noch mit dem Management der Second/Youth Teams und schreibe hier etwas dazu.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 15:35:44
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kaliumchlorid am 30.Oktober 2025, 15:39:13
Für die Attributsfarben gibt es auch schon eine erste Möglichkeit zur Änderung.

https://sortitoutsi.net/tools/attribute-colors
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 30.Oktober 2025, 15:45:32
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.

Genau darüber habe vor ein paar Minuten ein Video gesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=wulOJPr6bSQ
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 30.Oktober 2025, 15:48:46
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?
Eben das ist das Problem
 Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 15:50:45
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.

Genau darüber habe vor ein paar Minuten ein Video gesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=wulOJPr6bSQ

Genau, so in der Richtung wie in dem Video meine ich das  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2025, 16:20:14
Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔
Das liegt daran, dass eine Konsole die CD/DVD für den PC nicht lesen kann und umgekehrt, die Betriebssysteme sind unterschiedlich und brauchen unterschiedliche Formate und ausführbare Dateien.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 30.Oktober 2025, 16:36:06
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?
Eben das ist das Problem
 Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔

Das ist kein Alleinstellungsmerkmal des FM26. Alle Spiele die auf PC und Konsole erscheinen haben getrennte Versionen, obwohl sie zum Teil gleich sind und sich manchmal nur in sehr kleinen Details unterscheiden. Zum einen, wie Rossi sagt, aus technischen Gründen. Zum anderen, weil Konsolenspiele in der Regel noch ne Schippe teurer sind, da sie einen anderen Markt bedienen.


Ich verstehe den angekündigten Shitstorm und das Problem nicht. In dem Video hilft nicht, dass er sechs mal sagt, dass es ein Shitstorm geben wird. Das der FM sich auf Konsole und PC annähern soll wurde von Miles bereits gesagt. Gerade beim Thema, dass der FM auf unterschiedlichsten Bildschirmgrößen gespielt wird, ging es zum Beispiel darum. Ich verstehe nicht, was die News ist, dass es nach knapp zwei Wochen tatsächlich so ist wie es angekündigt wurde.
Gut, man könnte jetzt beleidigt sein, dass die Konsolen-Spieler ein Spiel haben das mehr Features hat als das vorherige Konsolenspiel. Sie haben dafür aber auch mit UI und UX zu kämpfen. Wird da eine Neid Debatte angekündigt?

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 16:37:51
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?
Eben das ist das Problem
 Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔

Das ist kein Alleinstellungsmerkmal des FM26. Alle Spiele die auf PC und Konsole erscheinen haben getrennte Versionen, obwohl sie zum Teil gleich sind und sich manchmal nur in sehr kleinen Details unterscheiden. Zum einen, wie Rossi sagt, aus technischen Gründen. Zum anderen, weil Konsolenspiele in der Regel noch ne Schippe teurer sind, da sie einen anderen Markt bedienen.


Ich verstehe den angekündigten Shitstorm und das Problem nicht. In dem Video hilft nicht, dass er sechs mal sagt, dass es ein Shitstorm geben wird. Das der FM sich auf Konsole und PC annähern soll wurde von Miles bereits gesagt. Gerade beim Thema, dass der FM auf unterschiedlichsten Bildschirmgrößen gespielt wird, ging es zum Beispiel darum. Ich verstehe nicht, was die News ist, dass es nach knapp zwei Wochen tatsächlich so ist wie es angekündigt wurde.
Gut, man könnte jetzt beleidigt sein, dass die Konsolen-Spieler ein Spiel haben das mehr Features hat als das vorherige Konsolenspiel. Sie haben dafür aber auch mit UI und UX zu kämpfen. Wird da eine Neid Debatte angekündigt?

Clickbait. Negativität verkauft sich eh gut und vor allem dieser Tage in der FM Berichterstattung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 30.Oktober 2025, 17:38:20
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.
Genau so geht es mir auch, ich brauch meine Stadionbilder, vielleicht auch Städtebilder.
Für mich ist der FM auch ne Sammlung aller Fussballvereine, dazu gehören auch die Grafiken und der ScreenFlow fehlt mir sehr, sowas muss da wieder rein. Nur schönes Fussballgezocke ist kein Managergame!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kaliumchlorid am 30.Oktober 2025, 17:47:55
Gute Neuigkeiten, heute wurden ein paar wichtige Dinge gefixt bzw. ins Spiel integriert. 

Zitat
Added Staff Informational Tooltip - the 'i' icon - on various screens

Opening a player profile now automatically selects their best position/role

Users now able to compare two players that are on Scouting Shortlist

Added button to squad card to allow you to hold a team meeting

Added Transfer Budget Remaining & Wage Budget Remaining on Transfer Activity card
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 17:52:03
Gute Neuigkeiten, heute wurden ein paar wichtige Dinge gefixt bzw. ins Spiel integriert. 

Zitat
Added Staff Informational Tooltip - the 'i' icon - on various screens

Opening a player profile now automatically selects their best position/role

Users now able to compare two players that are on Scouting Shortlist

Added button to squad card to allow you to hold a team meeting

Added Transfer Budget Remaining & Wage Budget Remaining on Transfer Activity card

Und Tabellen braucht man jetzt auch nicht mehr scrollen  :D. Endlich!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 30.Oktober 2025, 19:14:58

Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.

So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.

Nach einer Woche der großen Aufregung ist das eine gute grobe Zusammenfassung  ;D
"Leider" bin ich eher der Typ Sportdirektor, der gerne einen kleinen Verein aufbaut, sich um das Training, die Entwicklung, die Mitarbeiter, das Scouting, die Verhandlungen usw. kümmert.
[...]

Ich habe eine Diskussion in Facebook, dass es wohl doch diverse Möglichkeiten gibt.
Ich teste das heute noch mit dem Management der Second/Youth Teams und schreibe hier etwas dazu.

Leider hilft das nicht, das der User geschrieben hatte. Man kann aber als Workaround einen zweiten Manager zum Save hinzufügen, der das Second Team spiel. Für eine Jugend Mannschaft müsste man diese Spielbar machen (Warten auf den Editor).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 30.Oktober 2025, 19:36:00
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.

Nein da ist eben gar nichts weg. Die Informationen sind alle genauso da wie vorher. Klar finde ich es auch doof, dass man jetzt mehr Klicks machen muss. Aber wenn Dir diese Dinge so wichtig sind, dass der halbe Spielspaß davon abhängt, sollte man eigentlich auch die Geduld aufbringen diese paar Klicks zu tätigen. Für mich sind solche Dinge auch wichtig und bei mir ist genau NULL Immersion verloren gegangen, weil ich mir die INfos genauso hole wie zuvor.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cj1984 am 30.Oktober 2025, 19:42:15
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 30.Oktober 2025, 19:45:08
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.

Nein da ist eben gar nichts weg. Die Informationen sind alle genauso da wie vorher. Klar finde ich es auch doof, dass man jetzt mehr Klicks machen muss. Aber wenn Dir diese Dinge so wichtig sind, dass der halbe Spielspaß davon abhängt, sollte man eigentlich auch die Geduld aufbringen diese paar Klicks zu tätigen. Für mich sind solche Dinge auch wichtig und bei mir ist genau NULL Immersion verloren gegangen, weil ich mir die INfos genauso hole wie zuvor.

Dann könntest du mir ja verraten wo der Screen Flow abgeblieben ist...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 30.Oktober 2025, 19:45:12
Schlüsselattribute von Mitarbeitern werden neuerdings wieder angezeigt. Wer sagt's denn. Schritt für Schritt in die richtige Richtung. Es wird alles gut (irgendwann.... ;D).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DonnieDarko am 30.Oktober 2025, 19:53:16
Ich komm am 3. Abend jetzt auch ganz gut rein. Ein "Bug" oder einfach "Übersehen": Wenn ein Spieler auf dem Feld verletzt wird und ausgewechselt werden muss und ich das nicht sehe weil gerade AFK, dann sehe ich nicht in der Aufstellung welcher Spieler verletzt ist. Und es sagt mir auch nur das "ein Spieler noch verletzt ist".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2025, 20:11:49
Bei den Mitarbeitern funktioniert jetzt "Delegate all" nicht mehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 30.Oktober 2025, 20:56:23
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2025, 21:24:06
Dass ich in der Staffübersicht immer noch nicht sehen kann, wie gut meine Mitarbeiter auf ihren Positionen sind, macht mich wahnsinnig, besonders bei den Scouts ist das schlimm, weil ich so viele entlassen muss. Man kann da auch nichts filtern oder an den Spalten ändern, das ist für mich immer noch ein dickes Ärgernis. Ich hoffe, da tut sich bis zum release noch was.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 30.Oktober 2025, 21:30:56
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Ich denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 30.Oktober 2025, 21:42:48
Hab noch nicht viel spielen können: Daher ist für mich so ein bisschen die Frage, ob es (viel) zu einfach ist mit ausgefeilten/exotischen Taktiken und "Ingame-Anpassungen", oder halt nachhaltig mit so Standard-Sachen wie 4231, was ich hier mal gelesen hatte.

Dass mit den neuen Möglichkeiten so "unrealistische" Taktiken vielleicht das System aushebeln, wäre nicht so nervig, weil man sich einfach zwingen kann in relativ realen taktischen Verhältnissen zu spielen. Wenn es zum Spielermaterial passt, wird man erfolgreich sein, aber nicht soo massiv überperformen.

Wenn man aber schon mit "stinknormalen" 442/4231/523 oder so alles weghaut, wäre es wirklich etwas langweilig. Weil das hätte ja dann auch nichts mit der fehlenden Anpassungsfähigkeit der K.I. zu tun. Denn so normale Ausrichtungen müsste die K.I. ja "kennen" und daher (zumindest leichte) Anpassungen -irgendwann- machen können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 30.Oktober 2025, 21:43:51
Ich komm am 3. Abend jetzt auch ganz gut rein. Ein "Bug" oder einfach "Übersehen": Wenn ein Spieler auf dem Feld verletzt wird und ausgewechselt werden muss und ich das nicht sehe weil gerade AFK, dann sehe ich nicht in der Aufstellung welcher Spieler verletzt ist. Und es sagt mir auch nur das "ein Spieler noch verletzt ist".
Hatte das Problem auch andauernd. Du musst auf die Aufstellung schauen, auf deinen Taktik-Bildschirm. Der verletzte Spieler hat über seinem Trikot ein Zeichen, glaube ein rotes Kreuz oder so. Ist schwer zu erkennen, hebt sich nicht wirklich so richtig vom Trikot ab. Aber da kannst du's erkennen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 30.Oktober 2025, 21:48:33
Hab noch nicht viel spielen können: Daher ist für mich so ein bisschen die Frage, ob es (viel) zu einfach ist mit ausgefeilten/exotischen Taktiken und "Ingame-Anpassungen", oder halt nachhaltig mit so Standard-Sachen wie 4231, was ich hier mal gelesen hatte.

Dass mit den neuen Möglichkeiten so "unrealistische" Taktiken vielleicht das System aushebeln, wäre nicht so nervig, weil man sich einfach zwingen kann in relativ realen taktischen Verhältnissen zu spielen. Wenn es zum Spielermaterial passt, wird man erfolgreich sein, aber nicht soo massiv überperformen.

Wenn man aber schon mit "stinknormalen" 442/4231/523 oder so alles weghaut, wäre es wirklich etwas langweilig. Weil das hätte ja dann auch nichts mit der fehlenden Anpassungsfähigkeit der K.I. zu tun. Denn so normale Ausrichtungen müsste die K.I. ja "kennen" und daher (zumindest leichte) Anpassungen -irgendwann- machen können.

Kann absolut NICHT bestätigen, dass dem so ist. Bin mit dem FC Barcelona jetzt im DEzember 2025 angekommen. Liga gg Atletico 1:1 und Real 0:1, der REst aber gewonnen (liegt aber eher an der grundsätzlichen stärkeren Mannschft im Verglecih zum REst der Liga als an einer überlegenen Taktik). Spiele mit klassichem 4-3-3, mit Ball offensiver ausgerichtet und gg den Ball mit 2 Sechsern. In der CL am ersten Spieltag zwar 5:1 gg Juve gewonnen, gegen Chelsea und Arsenal aber zweimal relativ klar und teils auch verdient 0:3 verloren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 30.Oktober 2025, 22:23:34
Das kann ich nur jeden ans Herz legen der das Game noch zockt.

https://www.fmscout.com/a-fm26-ui-speed-patch.html
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 30.Oktober 2025, 22:27:02
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Ich denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D

Online mit Freunden macht das ja durchaus noch Spaß. Zudem baue ich ja ausschließlich Taktiken ohne extremes Gegenpressing und Offensive. ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 31.Oktober 2025, 00:24:41
In meinem Save scheint in der Premier League zwar das 4231 schon mal stark zu sein, da Tottenham damit 1. ist nach 12 Spielen. Aber in der Bundesliga performen aktuell bspw. Mainz und St. Pauli drüber, und die spielen beide Dreierkette.
Zudem habe ich aktuell mit ManCity nicht den Eindruck, dass das Pressing jetzt extrem abgeht. Eher finde ich, dass das Angriffspressing doch eher recht harmlos in der Match Engine abgebildet wird. Haaland läuft ein bisschen hin und her an, aber das Mittelfeld dahinter steht zwar recht hoch, aber attackiert jetzt selten brutal.

Aber das liegt vielleicht dann auch an der Anordnung gegen den Ball. Habe da noch nicht so viel ausprobiert.

Obwohl es vor den Patches besser/vielfältiger wirkte, erscheinen mir die Flügelspieler doch jetzt wieder recht egoistisch, wenn sie aus kurzen Winkeln dauernd ballern, anstatt einfach mal in die Mitte abzulegen; oder in Rückraum, was sie gefühlt in den ersten Spielstunden mehrfach taten. Habe auch "Geduldig spielen" an.

Meine hohe Verteidigungslinie wurde teilweise sehr effizient ausgenutzt. Z.B. von Newcastles Flügelspieler. Oder in der CL gegen Inter. Habe erstmal nicht das Gefühl, dass man einfach nur eine "normale" Taktik hinstellen muss, die passenden Spieler einsetzen, und man gewinnt alles.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 31.Oktober 2025, 06:19:19
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock


bei uns ist das genau so. immer der nicht host bleibt hängen. hoffe das wird noch gepatcht bis release ohne online werde ich nicht viel spielen leider :( . Hab auch schon als bug gemeldet .
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 31.Oktober 2025, 08:31:22
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.

Nein da ist eben gar nichts weg. Die Informationen sind alle genauso da wie vorher. Klar finde ich es auch doof, dass man jetzt mehr Klicks machen muss. Aber wenn Dir diese Dinge so wichtig sind, dass der halbe Spielspaß davon abhängt, sollte man eigentlich auch die Geduld aufbringen diese paar Klicks zu tätigen. Für mich sind solche Dinge auch wichtig und bei mir ist genau NULL Immersion verloren gegangen, weil ich mir die INfos genauso hole wie zuvor.

Dann könntest du mir ja verraten wo der Screen Flow abgeblieben ist...

Also Screen-Flow find ich jetzt auch nicht, da dir anscheinend so Allgemeine Infos aus der Welt wichtig sind für Immersion, mach dir doch ein Bookmark von den Nachrichten, da gibts 2x Nachrichten einmal die "InBox" für einen selbst und dann Nachrichten mit dem Globus-Icon, das wäre evtl dann ne Option, dass würde dich dann direkt zu den Weltweiten Geschenissen führen ;)
Vielleicht hilfts dir ja für die Immersion  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 31.Oktober 2025, 09:02:04
Den Sreenflow habe ich auch schon vergeblich gesucht und nicht gefunden:(.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 31.Oktober 2025, 09:09:42
@DayDreamer: Vielen Dank, das wäre eine Art Workaround mit dem ich mich wohl anfreunden könnte  ;)

@vonholzminden: Den Screen Flow gibt es einfach nicht mehr >:( ::)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 31.Oktober 2025, 09:25:12
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Ich denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D

vielleicht mal mit SV Meppen starten statt Bazzelona :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 31.Oktober 2025, 10:04:27
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Ich denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D

vielleicht mal mit SV Meppen starten statt Bazzelona :)

Solche Leute können nur mit Bayern, City, Real oder Barca spielen 😂
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 31.Oktober 2025, 10:37:19
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Ich denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D

vielleicht mal mit SV Meppen starten statt Bazzelona :)

Solche Leute können nur mit Bayern, City, Real oder Barca spielen 😂

Wen meinst du? Mich? Ich spiele sehr sehr selten mit Top-Teams. Meist mit schlechten Zweit-oder Drittligisten. Im Fm24 war man da dann trotzdem auch ohne OP-Taktiken in 3 Jahren in der CL meistens. Wenn man online mit anderen Spielt hat man zumindest etwas mehr Herausfoderung ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bamowe am 31.Oktober 2025, 10:39:51
Gibt es eigentlich die Grafik für die Spieler Attribute noch, aus der Defensive, Offensive, in der Luft etc. Fähigkeiten der Spieler hervorgehen? Die nutze ich seit Ewigkeiten um mir innerhalb von 3 Sekunden ein Bild über einen Spieler zu machen, anstatt mühsam die ganzen Zahlen zu den jeweiligen Attributen durchzugehen. Hatte sie bisher auf noch keinem Screenshot gesehen. Ohne würde ich kaum Spaß am FM haben.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 31.Oktober 2025, 10:44:10
Gibt es eigentlich die Grafik für die Spieler Attribute noch, aus der Defensive, Offensive, in der Luft etc. Fähigkeiten der Spieler hervorgehen? Die nutze ich seit Ewigkeiten um mir innerhalb von 3 Sekunden ein Bild über einen Spieler zu machen, anstatt mühsam die ganzen Zahlen zu den jeweiligen Attributen durchzugehen. Hatte sie bisher auf noch keinem Screenshot gesehen. Ohne würde ich kaum Spaß am FM haben.

Wenn du dieses Oktagon meinst ja das gibts noch. Ist bei den Spielerprofilen bei der Übersicht ganz rechts so ein Icon bei Info.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 31.Oktober 2025, 12:06:44
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.
Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Nosferatu am 31.Oktober 2025, 12:37:31
Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Ich sehe nur wenige die sich an eins/zwei Clicks mehr aufhängen. Aber wenn Funktionen, die man zum spielen braucht, nicht da sind, ist das ärgerlich.
Kleines Beispiel:
Wenn ich bei einem neuen Club anfange beginne ich damit mir einen Überblick über den Staff zu verschaffen. Lauf Vorstand habe ich einen Trainer zu viel, ausserdem habe ich keinen Athletiktrainer, den ich aber für sinnvoll erachte. also müssen zwei der vier CO-Trainer / Assistenztrainer gehen. Jetzt möchte ich vergleichen welcher meiner Trainer wie gut ist. IM FM24 kein Problem. einfach die Übersicht der Trainer aufrufen, und dort stehen tabellarisch alle Werte die wichtig sind.
Im FM26 geht das nicht. Auch nicht mit 2 Clicks mehr. Da muss ich mir einen der Trainer anschauen, die Werte mir irgendwo hin schreiben (STRG+C geht ja auch nicht), dann den nächsten Trainer aufrufen (hier stört dann in der Tat die relativ schlechte Menüführung), wieder die Werte rausschreiben etc.

Das ist jetzt nur ein Beispiel. Wenn also Funktionen, die für meinen Spielstil wichtig sind, nicht mehr da sind, dann stört mich das.

Damit sage ich nicht der FM26 ist ein schlechtes Spiel, aber für mich passt es noch nicht. Ich warte die nächsten Versionen ab, und wenn dann mal die für mich wichtigen Funktionen wieder integriert sind, dann steige ich auch um. Eher aber nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 31.Oktober 2025, 12:48:02
Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Ich sehe nur wenige die sich an eins/zwei Clicks mehr aufhängen. Aber wenn Funktionen, die man zum spielen braucht, nicht da sind, ist das ärgerlich.
Kleines Beispiel:
Wenn ich bei einem neuen Club anfange beginne ich damit mir einen Überblick über den Staff zu verschaffen. Lauf Vorstand habe ich einen Trainer zu viel, ausserdem habe ich keinen Athletiktrainer, den ich aber für sinnvoll erachte. also müssen zwei der vier CO-Trainer / Assistenztrainer gehen. Jetzt möchte ich vergleichen welcher meiner Trainer wie gut ist. IM FM24 kein Problem. einfach die Übersicht der Trainer aufrufen, und dort stehen tabellarisch alle Werte die wichtig sind.
Im FM26 geht das nicht. Auch nicht mit 2 Clicks mehr. Da muss ich mir einen der Trainer anschauen, die Werte mir irgendwo hin schreiben (STRG+C geht ja auch nicht), dann den nächsten Trainer aufrufen (hier stört dann in der Tat die relativ schlechte Menüführung), wieder die Werte rausschreiben etc.

Das ist jetzt nur ein Beispiel. Wenn also Funktionen, die für meinen Spielstil wichtig sind, nicht mehr da sind, dann stört mich das.

Damit sage ich nicht der FM26 ist ein schlechtes Spiel, aber für mich passt es noch nicht. Ich warte die nächsten Versionen ab, und wenn dann mal die für mich wichtigen Funktionen wieder integriert sind, dann steige ich auch um. Eher aber nicht.
Zusätzlich dazu bekommt man z.B. für Jugend / II. Team diese Übersicht gar nicht. Da gibt es nur eine Liste des Staff. Aber nicht wieviele von welcher Art das Board mir erlaubt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2025, 14:45:31
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.
Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D

Naja, man kann per se ganze Wettbewerbe scouten und kann jedes einzelne Spiel scouten oder sogar selbst besuchen, entsprechende Bneachrichtigungen inklusive.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 31.Oktober 2025, 15:58:27
Ich habe mal das laut Prognose schlechteste Premier League-Team (Burnley) übernommen und eine Defensivtaktik ohne Pressing bzw. Gegenpressing eingestellt.
Ich spiele ein 5-3-2 (3 ZM und 2 ST) und als Style 'Beton anrühren'. Habe lediglich Konter aktiviert.

Nach 5 Ligaspielen funktioniert das ganz gut, viele Chancen werden nicht zugelassen und 1-2 gute Chancen hatten wir pro Spiel.
Ballbesitz ist jedes Spiel bei 20 zu 80% :laugh:
Wir haben nur 4 Punkte, aber auch einen schweren Auftakt gehabt.

Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Es sieht so aus, als könnte man auch ohne Pressing erfolgreich sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 31.Oktober 2025, 17:49:05
Immer wieder stürzt es während eines Spiels ab. Es nervt. Dann muss man Sofortberechnung machen. Da kann ich ja auch Anstoss zocken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 31.Oktober 2025, 18:17:00
Wenn man es _richtig_ macht ist auch nichts verkehrt daran, dass Kacheln genutzt werden oder es auf beiden Plattformen gleich aussieht.
Finde ich nämlich auch.
Wenn es gut gemacht ist, was interessiert es mich denn dann, ob das Ding nun für Konsole oder PC entwickelt wurde? Oder ob es nun für jedes System ein eigenes UI gibt oder nicht.
Ich kann diese Grabenkämpfe PC VS Playstation VS xbox ohnehin nicht verstehen. Bei dem Thema können sich ja manche Leute echt die Köpfe einhauen.

Zum Thema Spiel zu leicht:
Also ich habe gestern mit dem BVB zwei Spiele in Folge verloren. Beim ersten war der Gegner (Liverpool) einfach zu stark, beim zweiten hab ich mich wohl in der zweiten Halbzeit vercoacht.

Meine Bilanz ist bis jetzt: 3 Siege, 2 Niederlagen
Aber es fallen im Moment noch viele Tore.

Wie viele Tore fallen denn so im Schnitt? Mir waren es im 24er einfach zu viele, da waren es 4-5 pro Spiel und das ist einfach nicht sehr realistisch. 0:0 oder 1:0 hab ich da glaub ich nie gesehen in meinen Spielen. Hat sicher auch mit Taktikfehlern zu tun, aber allgemein hatte ich da schon den Eindruck das es an der Engine lag.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 31.Oktober 2025, 18:20:44
Neuer Hotfix ist draußen:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595106-fm26-advanced-access-beta-hotfix-26032228945/

Zitat
A smaller update is now live on Steam and Epic.

A key element is the use of pre-generated player and staff images. Due to an in-game toggle not functioning as intended in previous builds, we've revised our approach as detailed in the changelist below. These changes give you greater control over how these images are displayed in FM26, especially important on lower-end devices which was the intention.

We understand though that this lead to confusion, with some believing that all Newgen faces in the game are pre-determined. We want to emphasize that this is not the case – but through our adjustments you now have the ability to choose between pre-generated and dynamically generated player and staff images, granting you full control over these settings.

As well as the above, we’ve managed to push some other fixes as part of this update which can be seen in the changelist below:

Changelist

Fixed an issue affecting the preference to show pictures of players and staff generated by the game.

Added a preference to switch between pre-generated or dynamically-generated player and staff images, improving performance options for lower-end hardware

Further fixes to matches freezing

Various stability fixes

Updated translations

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 31.Oktober 2025, 19:03:28
Immer wieder stürzt es während eines Spiels ab. Es nervt. Dann muss man Sofortberechnung machen. Da kann ich ja auch Anstoss zocken.

Also bitte! Anstoß 3 hatte einen supergeilen Textmodus!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: knipser666 am 31.Oktober 2025, 19:24:08
So, habe mir den FM26 heute auch geholt und ich muss sagen so schlimm ist es nun auch wieder nicht...nach 1- 2 stunden komme ich gut klar.
Mir ist aufgefallen das die Trikots im 3d Spiel nicht richtig angezeigt werden, das HSV Trikot sieht aus wie eine Mischung aus Heim und Auswärts Trikots
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 31.Oktober 2025, 19:55:03
Immer wieder stürzt es während eines Spiels ab. Es nervt. Dann muss man Sofortberechnung machen. Da kann ich ja auch Anstoss zocken.

Also bitte! Anstoß 3 hatte einen supergeilen Textmodus!

und man konnte geil sein Stadion ausbauen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: maradona am 31.Oktober 2025, 21:30:53
Was ich wirklich nicht mehr finde ist die Zuteilung der Trainer für um beste Auslastung zu finden.
Das konnte man doch im Training --> Assi --> Trainer zuweisen einstellen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 31.Oktober 2025, 21:40:39
Was ich wirklich nicht mehr finde ist die Zuteilung der Trainer für um beste Auslastung zu finden.
Das konnte man doch im Training --> Assi --> Trainer zuweisen einstellen.

Gibts noch, Verein => Mitarbeiter => dann links unten die Kachel Assistenztrainer-Aufgaben
Oder beim Trainings-Menü gibts die Kachel rechts unten ziemlich klein  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2025, 22:15:48
Schlechte Nachrichten  :'(

https://x.com/BassyBoyo/status/1984335063925109045
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 31.Oktober 2025, 22:25:02
Schlechte Nachrichten  :'(

https://x.com/BassyBoyo/status/1984335063925109045

Denke das hat was mit Denuvo zu tun (Anti-Piracy; Code-Injektion usw.), schätze mal die müssen da kurz mal nen Riegel vorschieben, wegen Shareholdern (die legen wert auf Anti-Piracy) blablabla...
Hoffe das wird nach ein paar Monaten wieder alles frei für Modding gemacht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cj1984 am 31.Oktober 2025, 22:44:29
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.
Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D

Ich muss ja erstmal wissen dass "heute" ein Spiel in einem Wettbewerb ist. Den also einfach immer aufzurufen ist nicht unbedingt eine Option. Mir geht es gar nicht ums UI, sondern um ein Featuere, was nicht unbedingt UI abhängig war und für mich wichtig ist. Das UI gefällt mir nicht besonders, ist aber für mich kein großes Problem.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 01.November 2025, 06:58:22
Schlechte Nachrichten  :'(

https://x.com/BassyBoyo/status/1984335063925109045

Welche Art von Modding ist genau gemeint?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 01.November 2025, 07:47:36
Hoffe das wird nach ein paar Monaten wieder alles frei für Modding gemacht.
Wollen wir es hoffen. Die jetzt schon existierenden Mods haben das Spiel besser gemacht.

Welche Art von Modding ist genau gemeint?
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 01.November 2025, 07:58:09
Hoffe das wird nach ein paar Monaten wieder alles frei für Modding gemacht.
Wollen wir es hoffen. Die jetzt schon existierenden Mods haben das Spiel besser gemacht.

Welche Art von Modding ist genau gemeint?
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
Und warum hat SI Angst das Modder mehr aus dem Spiel machen können wie das SI Team??😜
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 01.November 2025, 08:42:31
Aber wie wollen sie das verhindern, die Dateinen kann man ja trotzdem ersetzen oder nicht? Beftrifft das auch die Fake.lnc? Das wäre schon heftig...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Viddek am 01.November 2025, 08:43:47
Gibt es denn mal einen alternativen Skin? Ich kriege eine Krise mit dem dunklen Layout.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 01.November 2025, 08:48:54
Aber wie wollen sie das verhindern, die Dateinen kann man ja trotzdem ersetzen oder nicht?
Ich bin kein Spieleprogrammierer, aber man kann Hashwerte der Dateien abfragen und wenn die nicht stimmen, startet das Programm nicht oder man lädt die richtigen Dateien aus dem www nach.

Zitat
Beftrifft das auch die Fake.lnc? Das wäre schon heftig...
Das weiß ich nicht.

Gibt es denn mal einen alternativen Skin? Ich kriege eine Krise mit dem dunklen Layout.
Angeblich kann man mit Reshade an den Farben schrauben: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594477-fm26-skin-recoloring-with-reshade/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 01.November 2025, 09:00:02
Gibt es denn mal einen alternativen Skin? Ich kriege eine Krise mit dem dunklen Layout.

Hier gibt es einen ersten Versuch:

https://www.fmscout.com/a-alexmorak-fm26-theme-skin.html

Der Skin ändert nicht das dunkle Layout, aber ersetzt das komische Lila mit einem angenehmen Gelb. Außerdem ändert er die Attributsfarben und fügt einen Background hinzu der allerdings kaum zu sehen ist.
Der Mod ist von heute morgen, Modding scheint also nach wie vor möglich zu sein...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Viddek am 01.November 2025, 09:53:14
Danke, ertrage das mit meinen Augen sonst nicht lange.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AveEtVictoria am 01.November 2025, 11:07:32
mittlerweile wurde auch der erste costum skin veröffentlicht

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 01.November 2025, 12:52:07
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.

Wenn dem tatsächlich so ist, könnte die Rechnung aber auch kräftig nach hinten los gehen...Modding ist keine kleine Sache für den FM-Kosmos (siehe Editor...fällte der dann weg bzw. wird erstmal nicht releast? Oder funktioniert er, sämtliche Kreationen verbieten aber das Spielen?)..und was nutzt der beste Schutz des Spieles gegen illegale Nutzung, wenn dann auf der anderen Seite das fehlende Modding zuviel zahlende Kundschaft vergrault? Da wäre ein weitere Shitstorm zum Releasetag vorprogrammiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 01.November 2025, 13:06:36
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.

Wenn dem tatsächlich so ist, könnte die Rechnung aber auch kräftig nach hinten los gehen...Modding ist keine kleine Sache für den FM-Kosmos (siehe Editor...fällte der dann weg bzw. wird erstmal nicht releast? Oder funktioniert er, sämtliche Kreationen verbieten aber das Spielen?)..und was nutzt der beste Schutz des Spieles gegen illegale Nutzung, wenn dann auf der anderen Seite das fehlende Modding zuviel zahlende Kundschaft vergrault? Da wäre ein weitere Shitstorm zum Releasetag vorprogrammiert.

Der Editor wird weiterhin released, hab da nichts gegenteiliges gehört. Das hat hier nichts mit dem normalen Editor zu tun oder dem einfügen von Logos ect...
Es geht hier um die tiefere Veränderung von Dateien.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 01.November 2025, 13:59:32
Ich hoffe, dass es z.B. nur die Match Engine Mods betrifft und das es kein Lizenz-Problem ist. Ich frage mich tatsächlich, wie es rechtlich aussieht, wenn Streamer durch Patches z.B. die original deutsche Nationalmannschaft oder das Wappen von Juve zeigen. Könnte dann der Streamer oder der Publisher bestraft werden (sofern er Lücken zulässt)?

Zum Thema Mods:
Ich spiele sehr gerne mit modifizierten Skins, Daveincid-Pack, Logos, Fake.inc usw., aber erst NACH Erscheinung der Vollversion. Der Sinn einer Beta sollte sein, ohne Mods zu spielen um Fehler zu entdecken,damit der Publisher das Spiel verbessert.
Vor einigen Jahren wurde hier im MTF sogar gebeten dies während der Beta zu lassen!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zotac2012 am 01.November 2025, 15:17:24
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.

Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: maradona am 01.November 2025, 17:29:43
Zitat
Gibts noch, Verein => Mitarbeiter => dann links unten die Kachel Assistenztrainer-Aufgaben
Oder beim Trainings-Menü gibts die Kachel rechts unten ziemlich klein
Vielen Dank.
Ich dachte ich sei geduldiger und finde diese Dinge sehr schnell.  ::)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 01.November 2025, 18:06:59
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.

Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.

Es sind immer Spieler aus der community eingebunden. Nur die Frage ob die falschen oder nicht tief genug. Ich war z.B. wieder dabei, leider konnte ich mich zum 5 mal nicht durchsetzen, dass endlich das Stollen Feature eingebaut wird. Je härter man treten lässt, umso länger die Stollen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 01.November 2025, 18:47:11
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.

Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.

Es sind immer Spieler aus der community eingebunden. Nur die Frage ob die falschen oder nicht tief genug. Ich war z.B. wieder dabei, leider konnte ich mich zum 5 mal nicht durchsetzen, dass endlich das Stollen Feature eingebaut wird. Je härter man treten lässt, umso länger die Stollen.

Was für ein Stollen Feature?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Octavianus am 01.November 2025, 20:35:14
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.

Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.

Es sind immer Spieler aus der community eingebunden. Nur die Frage ob die falschen oder nicht tief genug. Ich war z.B. wieder dabei, leider konnte ich mich zum 5 mal nicht durchsetzen, dass endlich das Stollen Feature eingebaut wird. Je härter man treten lässt, umso länger die Stollen.

Was für ein Stollen Feature?
Das war mit Sicherheit ironisch gemeint. ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 02.November 2025, 12:55:09
Schade wenn man die Schriftgröße in den Einstellungen (Klein, normal, groß, sehr groß) einstellt nicht gespeichert wird. Echt nervig die immer wieder neu einzustellen  :(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 02.November 2025, 13:00:44
Ab jetzt ist es möglich eine Tor Hymne mit eine extra dafür erstellte App einzufügen. Geile Sache wie finde.  :D

https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html?fbclid=Iwb21leAN0JdFjbGNrA3QlzWV4dG4DYWVtAjExAAEe8dwPcshq-1G9OM4KkjCWjWypwhUgm3QXtYAzvKNiONtgD0Cwahv0n3ZR5P0_aem_lqc2_2Eo9-jtBtJQUkMwKw

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: cj1984 am 02.November 2025, 13:22:18
Ab jetzt ist es möglich eine Tor Hymne mit eine extra dafür erstellte App einzufügen. Geile Sache wie finde.  :D

https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html?fbclid=Iwb21leAN0JdFjbGNrA3QlzWV4dG4DYWVtAjExAAEe8dwPcshq-1G9OM4KkjCWjWypwhUgm3QXtYAzvKNiONtgD0Cwahv0n3ZR5P0_aem_lqc2_2Eo9-jtBtJQUkMwKw

Ich hoffe, dass es im 26er möglich sein wird Tormusik den Vereinen / Mannschaften zuzuordnen. Wenn schon Tormusik, dann gehört es auch irgendwie dazu Jabbadabbadoo zu hören, während einen die Bayern auseinandernehmen  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 02.November 2025, 18:30:03
Sagt mal, kann ich mir während eines Spiels keinerlei Statistiken anschauen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 02.November 2025, 19:00:04
Sagt mal, kann ich mir während eines Spiels keinerlei Statistiken anschauen?
Nur wenn du nicht das ganze Spiel schaust. Während der Text-Highlights geht sowas. Ansonsten muss man aktuell um das zu umgehen kurz in den Textkommentar Modus gehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 02.November 2025, 19:59:13
Ich habe meine erste Saison durch. Habe hier mehr Wert darauf gelegt, raus zu finden wo etwas ist, was man wo einstellen kann und meine Augen an das UI gewöhnt.
Mein Fazit:
Es ist eine Beta. Ich hoffe das SI hier dran ist, bis zum Release noch ein zwei drei Schippen nachzuwuppen. Aktuell hat der FM zu viele Macken, viel Potenzial ja, aber mehr auch nicht.
Hier einige Mängelpunkte
  • die Grafiken funktionieren nur teilweise
  • beim Spielerwechsel dauert es,  bis dieser in der Formation durchgeführt wird
  • Einstellungen werden nicht gespeichert ( ID anzeigen geht zB immer wieder aus)
  • der automatische Vorlauf nur bedingt funktioniert
  • Budgetanpassungen findet man logischerweise nicht unter Finanzen, nein die sind auf der Vereinsseite in einem weiteren SUB Menü versteckt...

Ja es ist ein Sprung nach vorn, aber man hätte weniger Fokus darauf legen sollen, dass man den Manager Charakter detaillierter darstellen kann und mehr auf Stabilität, Userfreundlichkeit etc...

Hier ein kleines Update:
Habe 1,5 Saisons mit Lazio durch - Entlassung wegen Erfolgslosigkeit
Neuer Save 2 Saisons mit RB Leipzig - Pokalsieger Saison 1+ Double Sieger in Saison 2.
Eine Aussage zum Schwierigkeitsgrad will ich nicht tätigen, die 2. Saison mit RB war sehr bunt, Bayern nur 3., haben Kompany dann sogar entlassen. Alles sehr unterhaltsam in dem Jahr gewesen durch Lautern, Hertha, Jena...
Um so länger man spielt um so besser wird es. Das UI ist umständlich ja, mal sehen was da noch verbessert wird. Der erste Skin Mod ist ja bereits draußen.
Alles in allem wird es sicherlich ein Meilenstein, wenn man das mit den Grafiken etc hinbekommt..

Ich sehe den Umstieg von 24 auf 26 wie damals von EA zu SI. Für eingefleischte EA Zocker war der SI auch unübersichtlich, zu viel, dies und jenes....Ob das die 2 Jahre Entwicklung rechtfertigt mit all den Bugs, soll jeder selbst entscheiden. Generell find ich, dass es dieses Jahr sehr gespaltene Meinungen und Diskussionen zum FM gibt, wie lange nicht mehr. Auch hier wird gelten: Schlechte Publicity ist auch Publicity
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 03.November 2025, 08:43:58
Ab jetzt ist es möglich eine Tor Hymne mit eine extra dafür erstellte App einzufügen. Geile Sache wie finde.  :D

https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html?fbclid=Iwb21leAN0JdFjbGNrA3QlzWV4dG4DYWVtAjExAAEe8dwPcshq-1G9OM4KkjCWjWypwhUgm3QXtYAzvKNiONtgD0Cwahv0n3ZR5P0_aem_lqc2_2Eo9-jtBtJQUkMwKw

Ich hoffe, dass es im 26er möglich sein wird Tormusik den Vereinen / Mannschaften zuzuordnen. Wenn schon Tormusik, dann gehört es auch irgendwie dazu Jabbadabbadoo zu hören, während einen die Bayern auseinandernehmen  ;D


das wäre was:D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 03.November 2025, 12:20:40
Mir fehlt ein roter Faden im Design. Mal gibt es eine Option, mal nicht.
Wieso nur diese xx Optionen als Bookmark, wieso nicht auf jeder Seite / Kachel die Option als Bookmark zu speichern?
Wieso kann ich einmal auf Jugend/Second Team welchseln (Z.B. Training), warum bei der andere Seite nicht (Z.B. Staff)?
Wieso kann ich in manchen Listen Sortieren / Spalten anpassen / etc. und wieso in manchen Listen das alles nicht?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 03.November 2025, 19:59:53
Kommt die Vollversion eigentlich pünktlich um 00:00 Uhr oder irgendwann im Laufe des Tages?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 03.November 2025, 20:04:04
Kommt die Vollversion eigentlich pünktlich um 00:00 Uhr oder irgendwann im Laufe des Tages?

Laut SI 5pm CET, also 17 Uhr wenn ich mich nicht täusche  ;D

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595283-fm26-release-build-confirmation-timings/#comment-14894073 (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595283-fm26-release-build-confirmation-timings/#comment-14894073)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 03.November 2025, 20:06:37
Genau morgen 17:00 CET. Übrigens gibt es morgen keinen Day One Patch sondern erst am Mittwoch. Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DayDreamer am 03.November 2025, 20:52:18
Genau morgen 17:00 CET. Übrigens gibt es morgen keinen Day One Patch sondern erst am Mittwoch. Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)

Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten, am besten erst mal einfach mit dem UI vertraut machen usw.

So wie das aussieht, wird einfach die momentane Beta als Vollversion umgestellt, Pre- und In-Game-Editor werden freigeschaltet und fertig......

Am Mittwoch kommt ein Update aber so wie ich das verstehe nur über die Beta-Branch in Steam (also wer das Update also schon am Mittwoch haben möchte muss dann da opt-in machen, ansonsten wirds wohl kurz danach für alle public) inkl. wohl noch kleiner Datenbankveränderungen (die dann natürlich nicht Save-kompatibel sind).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 03.November 2025, 21:49:12
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)
Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D

Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein

Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben.  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 03.November 2025, 22:48:17
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)
Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D

Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein

Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben.  :)

Ist unabhängig vom Zustand des FM26 eine gängige Praxis bis zum Patch am Release zu warten und damit zu startet. Das war zumindest in einigen Jahren eine gute Idee. Muss ja nicht heißen, dass man es auch nicht anders machen kann.

Gab ja auch immer eine Fraktion die sogar bis ins Frühjahr auf das letzte Update gewartet hat.  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 04.November 2025, 07:39:28
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)
Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D

Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein

Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben.  :)

Ich denke, weil oft zum "großen Patch" (und das wäre eigentlich der Day One Patch) auch Anpassungen im Gameplay stattfand.
Und entsprechende Taktiken etc pp etwas anders funktioniert haben.


Ich bleibe dabei, mir fehlen mehr Statistiken...
Bspw. Kaderübersicht, wenn ich mir Statistiken zu Spielern anzeigen lassen will. Die Passquote zu haben ist schön und gut, aber ich habe mir auch immer Pässe pro Spiel dazu anzeigen lassen, damit ich das einordnen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 04.November 2025, 07:50:20
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)
Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D

Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein

Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben.  :)


Soll auch Leute geben die mit einer verbuggten Version noch keinen Spielspaß entwickeln. Unabhängig was das Internet quatscht. Der letzte Satz ist für manche blanker Hohn. Aber ist nicht das erste Mal, dass ich bei einem Post von dir den Kopf schütteln muss. Deine Meinung ist immer die Richtige, alle anderen Idioten. Wenn du und deine Bekannten Spaß habt, sei es euch gegönnt. Aber übertrag es bitte nicht auf die Allgemeinheit und lass die Leute zocken wie sie wollen.

Wie DragonFox sagte, gibt es genug Leute, die auch sonst immer bis ins Frühjahr gewartet haben bis Balancing etc. ausgereifter war. Dazu zählte ich auch immer. Dass ich dieses Mal eine Ausnahme gemacht habe habe ich schnell bereut. Ich für meinen Teil hatte gestern mit dem FM24 einen meiner geilsten FM Momente nach all den Jahren, als eine super Überraschungssaison auf einmal drohte zusammenzubrechen und man im alles entscheidenden Duell am vorletzten Spieltag als Underdog gegen seinen Ex-Verein doch noch die Meisterschaft zieht...da weiß man warum man die Serie lieben gelernt hat.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 04.November 2025, 07:58:58
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch?

Ich warte auf den Pre-Game Editor.
Wie immer baue ich mir mein eigenes Team und starte nicht mit einem vorhandenen Team ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 09:02:09
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Der Baske am 04.November 2025, 12:33:34
Moin. Ist nicht heute Release?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 04.November 2025, 12:34:35
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 12:50:48
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.

Wobei man aber auch sehen muss, dass den Realismus und die Tiefe des Football Manager kein Konkurrenzprodukt auch nur annähernd erreicht. Und die völlig unspielbare Vollkatastrophe, als die er manchmal dargestellt wird, ist der neue Football Manager, bei aller berechtigten Kritik nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2025, 13:11:13
Moin. Ist nicht heute Release?
Ja, um 17 Uhr, wie ich gestern gelernt habe  :laugh:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 13:33:34
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.

Wobei man aber auch sehen muss, dass den Realismus und die Tiefe des Football Manager kein Konkurrenzprodukt auch nur annähernd erreicht. Und die völlig unspielbare Vollkatastrophe, als die er manchmal dargestellt wird, ist der neue Football Manager, bei aller berechtigten Kritik nicht.

Das ist klar. Nach dieser UI Geschichte sehen diese kleinen Manager aber schon deutlich besser aus im Vergleich.  ;) Ist mir auch noch unerklärlich, dass man mit über 500 Mitarbeitern keine normale UI hinbekommt. Nebenbei bemerkt, schafft es dieser Manager hübsche KI generierte Bilder für Newgen Faces zu gernerieren. Kann doch eigentlich nicht so schwer sein. Bei SI wird halt seit Jahren nicht auf die Community gehört und sie zehren einfach von einem guten Grundgerüst, das aber auch vor 10 Jahren schon da war.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2025, 13:35:32
Das UI bei der Konkurrenz finde ich nicht wirklich besser, eher im Gegenteil und das schreibe ich als großer FM26-UI-Kritiker ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 13:50:29
Das UI bei der Konkurrenz finde ich nicht wirklich besser, eher im Gegenteil und das schreibe ich als großer FM26-UI-Kritiker ;D

Und dazu kommt, dass ein gutes UI für einen Manager mit weniger Tiefgang auch weniger schwer umzusetzen ist. Ein gutes UI, das so viele Informationen wie im Football Manager darstellen muss und zeitgleich gut zu bedienen sein soll, ist schon nicht ohne. Ohne jetzt SI in Schutz nehmen zu wollen, dass sie einige fragwürdige Design Entscheidungen getroffen und in zwei Jahren Entwicklungszeit scheinbar nicht gut genug mit Nutzern evaluiert und das korrigiert haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 04.November 2025, 14:20:12
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.

Wobei man aber auch sehen muss, dass den Realismus und die Tiefe des Football Manager kein Konkurrenzprodukt auch nur annähernd erreicht. Und die völlig unspielbare Vollkatastrophe, als die er manchmal dargestellt wird, ist der neue Football Manager, bei aller berechtigten Kritik nicht.

Das ist klar. Nach dieser UI Geschichte sehen diese kleinen Manager aber schon deutlich besser aus im Vergleich.  ;) Ist mir auch noch unerklärlich, dass man mit über 500 Mitarbeitern keine normale UI hinbekommt. Nebenbei bemerkt, schafft es dieser Manager hübsche KI generierte Bilder für Newgen Faces zu gernerieren. Kann doch eigentlich nicht so schwer sein. Bei SI wird halt seit Jahren nicht auf die Community gehört und sie zehren einfach von einem guten Grundgerüst, das aber auch vor 10 Jahren schon da war.

Einfach nur Unsinn die Aussage. Was hat die Anzahl der Mitarbeiter damit zu tun? Community? Meinst du das ist ein Geheimtipp das die Bilder Newgens nicht optimal sind?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 14:20:23
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.

Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.

Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:

-massiv gekürzte Features

-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht

-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt

-Bugs und Performanceprobleme

und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.

Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.

Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.

Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.

Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 04.November 2025, 14:40:39
Wie viele der Mitarbeiter hatten denn FM- und Unity-Erfahrung? Die Größe eines Studios ist ja nicht allein ausschlaggebend dafür, ob dir ein Engine-Wechsel problemlos und schnell gelingt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 04.November 2025, 14:43:41
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.

Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.

Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:

-massiv gekürzte Features

-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht

-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt

-Bugs und Performanceprobleme

und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.

Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.

Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.

Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.

Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Komm einfach mal aus deiner Komfortzone raus. Rumnölen und rummotzen kann jeder. Es ist nun der erste Teil der wirklich stand heute nicht optimal ist. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Es werden noch patches folgen, man wird sich an die UI gewöhnen und die neuen Taktischen Elemente sind einzigartig und ein Quantensprung. Bitte auch das positive erwähnen. Die Farbe Lila stört mich übrigens am meisten: wieso kann man da kein schönes Werder grün nehmen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 14:57:31
Alle reden immer davon, wie tief und komplex die Taktik im FM sei und wie großartig die vielen Einstellungsmöglichkeiten wirken. Aber was dabei konsequent ausgeblendet wird: Es gab schon immer OP-Taktiken und das gilt auch jetzt im FM26. Bestimmte Kombinationen funktionieren überproportional gut, andere nahezu gar nicht. Am Ende fühlt sich das eher wie ein Optimierungsmetagame an als wie echte taktische Freiheit.

Taktische Einstellungen scheinen häufig eher bestimmte Erfolgswahrscheinlichkeiten zu beeinflussen, die dann zu entsprechenden Spielausgängen führen, statt wirklich jede Aktion situativ zu simulieren. In der Präsentation sieht es aus wie eine detaillierte taktische Umsetzung, aber in der Tiefe fühlt es sich manchmal eher wie ein probabilistisches System an als wie eine vollumfängliche Echtzeit-Simulation.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 04.November 2025, 15:03:55
Wie viele der Mitarbeiter hatten denn FM- und Unity-Erfahrung? Die Größe eines Studios ist ja nicht allein ausschlaggebend dafür, ob dir ein Engine-Wechsel problemlos und schnell gelingt.

Das entschuldigt nicht mangelnde Qualität bei gleichem Preis, oder? Oder soll man als Konsument alle Mängel verzeiehn und zufrieden sein, so lange man weis, dass beim Hersteller einfach keine Experten arbeiten?
Oder willst du nur darauf hinaus, dass die Entwicklungszeit von außen nicht abschätzbar sind? Da stimme ich dir zu.



Alle reden immer davon, wie tief und komplex die Taktik im FM sei und wie großartig die vielen Einstellungsmöglichkeiten wirken. Aber was dabei konsequent ausgeblendet wird: Es gab schon immer OP-Taktiken und das gilt auch jetzt im FM26. Bestimmte Kombinationen funktionieren überproportional gut, andere nahezu gar nicht. Am Ende fühlt sich das eher wie ein Optimierungsmetagame an als wie echte taktische Freiheit.

Taktische Einstellungen scheinen häufig eher bestimmte Erfolgswahrscheinlichkeiten zu beeinflussen, die dann zu entsprechenden Spielausgängen führen, statt wirklich jede Aktion situativ zu simulieren. In der Präsentation sieht es aus wie eine detaillierte taktische Umsetzung, aber in der Tiefe fühlt es sich manchmal eher wie ein probabilistisches System an als wie eine vollumfängliche Echtzeit-Simulation.

Es fühlt sich in der Tiefe wie ein probabilistisches System an, weil es eins ist.

Die Frage ist wieviele Kombinationen gibt es, wieviele sind zu gut, wieviele sind zu schlecht und wie groß ist die Schere. Gibt es da zum FM26 schon belastbare Aussagen?
Alleine bei der Anzahl der Kombinationen würde ich schon sagen, dass der FM komplex ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 15:04:34
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.

Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.

Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:

-massiv gekürzte Features

-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht

-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt

-Bugs und Performanceprobleme

und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.

Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.

Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.

Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.

Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.

Woher hast du die Infos, dass der aktuelle Teil seit 6 Jahren entwickelt wird und FM23 und FM24 deshalb nur kleinere Updates waren? Die jährlichen Iterationen waren doch immer nur kleinere Updates. Mir ist nicht aufgefallen, dass FM23 und 24 jetzt deutlich kleinere Sprünge gewesen wären als die Jahre davor. Aus den Blogs von Miles habe ich es so gelesen, dass zwar schon länger kleinere Vorarbeiten für den FM26 gelaufen sind, aber richtig intensive Entwicklung erst die letzten 2 bis 2,5 Jahre.

Zur Kritik, die ich übrigens weitestgehend teile:

- Bugs und Performance Probleme: Die gab es bei neuen Releases zu Beginn schon immer und die sind mit der Zeit weitestgehend behoben worden. Angesichts der vergleichsweise massiven Änderungen diesmal (neue Engine, komplettes Redesign), finde ich die Probleme, die es in diesem Bereich noch gibt mehr als erwartbar. Ärgerlich, aber im Rahmen des Erwartbaren und sehr wahrscheinlich nur vorübergehend.

- Gekürzte Features: Ja, aber das wurde transparent kommuniziert und einige Features kommen bereits während des FM26 mit kostenlosen Updates wieder rein. Andere Hersteller hätten das entweder ins nächste Release geschoben oder zumindest als DLC verkauft. Finde ich ehrlich gesagt gut gelöst und auch besser als unfertige Features zu früh einzubauen.

- UI: Weit weg von ideal. Wieso hier nicht viel früher mit Nutzern evaluiert und gegengesteuert wurde, ist mir ein Rätsel. Klar, es ist ein ganz neues Konzept von dem SI scheinbar überzeugt sind und so etwas führt bei Nutzern, die Gewohnheiten ändern müssen, immer so Frust und Klagen. So weit gehe ich mit Miles mit, der von einem erwarteten Shitstorm gesprochen hat. Aber die UI hat einige offensichtliche Fehler, die nichts mit Philosophie zu tun haben, sondern einfach nur ganz objektiv schlecht sind. Da frage ich mich, wie das passieren kann, wenn man früh genug Feedback von Anwendern einholt, was wohl erst zu spät passiert ist. Aber auch das sind Probleme, die nach und nach korrigiert werden.

Dafür steht aber auch einiges auf der Haben-Seite, was im Moment bei der vielen berechtigten Kritik, oft zu kurz kommt. Der längst überfällige Umstieg auf eine modernere Engine, das neue Taktik System, Frauenfußball, gute neue Lizenzen, um nur ein paar zu nennen.

Was bleibt also? Nachvollziehbare Schwierigkeiten im Zuge des Re-Designs, vorübergehend fehlende Features und eine wirklich in Teilen missglückte neue UI. Alles Dinge die in absehbarer Zeit behoben werden. Und daneben wirklich sinnvolle und gute Neuerungen. Wieso das weniger ein 60€ Vollpreis Titel sein soll als die vergleichsweise kleineren Iterationen in den Jahren davor, sehe ich nicht. Diesmal bekommt man wenigstens wirklich ein neues Spiel, wenn auch noch etwas abgespeckt. Wenn ich das Gesamtbild betrachte, finde ich Aussagen, dass die Reihe gerade gegen die Wand gefahren wurde oder sich komplett in die falsche Richtung entwickelt, ziemlich überzogen. Deshalb wundere ich mich, wie du bei der teilweise doch leicht hysterischen Kritik sagen kannst, dass der FM26 noch zu positiv eingeordnet wird. Ich teile die Kritik aber im Gesamtbild ist der FM26 immer noch weit weg von dem Desaster als das ihn einige darstellen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 04.November 2025, 15:22:34
Kann mich nur @El Loco Bielsa anschließen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 04.November 2025, 15:25:34
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.

Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.

Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:

-massiv gekürzte Features

-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht

-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt

-Bugs und Performanceprobleme

und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.

Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.

Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.

Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.

Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.

Woher hast du die Infos, dass der aktuelle Teil seit 6 Jahren entwickelt wird und FM23 und FM24 deshalb nur kleinere Updates waren? Die jährlichen Iterationen waren doch immer nur kleinere Updates. Mir ist nicht aufgefallen, dass FM23 und 24 jetzt deutlich kleinere Sprünge gewesen wären als die Jahre davor. Aus den Blogs von Miles habe ich es so gelesen, dass zwar schon länger kleinere Vorarbeiten für den FM26 gelaufen sind, aber richtig intensive Entwicklung erst die letzten 2 bis 2,5 Jahre.

Zur Kritik, die ich übrigens weitestgehend teile:

- Bugs und Performance Probleme: Die gab es bei neuen Releases zu Beginn schon immer und die sind mit der Zeit weitestgehend behoben worden. Angesichts der vergleichsweise massiven Änderungen diesmal (neue Engine, kompletttes Redesign), finde ich die Probleme, die es in diesem Bereich noch gibt mehr als erwartbar. Ärgerlich, aber im Rahmen des Erwartbaren und nur sehr wahrscheinlich nur vorübergehend.

- Gekürzte Features: Ja, aber das wurde transparent kommuniziert und einige Features kommen bereits während des FM26 mit kostenlosen Updates wieder rein. Andere Hersteller hätten das entweder ins nächste Release geschoben oder zumindest als DLC verkauft. Finde ich ehrlich gesagt gut gelöst und auch besser als unfertige Features zu früh einzubauen.

- UI: Weit weg von ideal. Wieso hier nicht viel früher mit Nutzern evaluiert und gegengesteuert wurde, ist mir ein Rätsel. Klar, es ist ein ganz neues Konzept von dem SI scheinbar überzeugt sind und so etwas führt bei Nutzern, die Gewohnheiten ändern müssen, immer so Frust und Klagen. So weit gehe ich mit Miles mit, der von einem erwarteten Shitstorm gesprochen hat. Aber die UI hat einige offensichtliche Fehler, die nichts mit Philosophie zu tun haben, sondern einfach nur ganz objektiv schlecht sind. Da frage ich mich, wie das passieren kann, wenn man früh genug Feedback von Anwendern einholt, was wohl erst zu spät passiert ist. Aber auch das sind Probleme, die nach und nach korrigiert werden.

Dafür steht aber auch einiges auf der Haben-Seite, was im Moment bei der vielen berechtigten Kritik, oft zu kurz kommt. Der längst überfällige Umstieg auf eine modernere Engine, das neue Taktik System, Frauenfußball, gute neue Lizenzen, um nur ein paar zu nennen.

Was bleibt also? Nachvollziehbare Schwierigkeiten im Zuge des Re-Designs, vorübergehend fehlende Features und eine wirklich in Teilen missglückte neue UI. Alles Dinge die in absehbarer Zeit behoben werden. Und daneben wirklich sinnvolle und gute Neuerungen. Wenn ich das Gesamtbild betrachte, finde ich Aussagen, dass die Reihe gerade gegen die Wand gefahren wurde oder sich komplett in die falsche Richtung entwickelt, ziemlich überzogen. Deshalb wundere ich mich, wie du bei der teilweise doch leicht hysterischen Kritik sagen kannst, dass der FM26 noch zu positiv eingeordnet wird. Ich teile die Kritik aber im Gesamtbild ist der FM26 immer noch weit weg von dem Desaster als das ihn einige darstellen.

Das mit den Zeiten ging durch mehrere Blogs. Hier zum Beispiel: https://fm.zweierkette.de/fm24/football-manager-2024-und-2025/?utm_source=chatgpt.com

Das der FM23 und FM24 "geteilte Aufmerksamkeit" bekommen hat habe ich auch schonmal gelesen. Ich finde aber keine Quelle. Das finde ich allerdings auch nicht krititwürdig sondern logisch.

- "Erwartbar" ist subjektiv. Ich finde den aktuellen Stand auch okay. Aber ich kann nachvollziehen, dass es anderen nicht so geht. Wir sind es bei Computerspielen mittlerweile gewöhnt, dass wir stellenweiße unfertige Broken hingeworfen bekommen, die mit Versprechungen wenig zu tun haben und die dann Stück für Stück über Patches vervollständigt werden. Stellt dir vor das macht euer Autobauer so. Oder der Elektriker in eurer Wohnung.
Ich kann das Vertsändnis mit SI auch nachvollziehen. Ich bin Fan des Studios und gerade weil Spiele mittlerweile lange unterstützt werden sehe ich mit Hoffnungen in die Zukunft, dass der FM27 oder 28 sehr cool wird. Aber man muss das nicht so sehen und der Anspruch, dass das Vollpreisspiel gut ist ist nachvollziehbar.

- Es wurde eine Liste von ein paar Features genannt, die fehlen. Aber dann fehlten viele kleine UI Komponenten die für viele Spieler wichtig sind und von denen nie gesprochen wurde. Das halte ich für einen Fehler in der Kommunikation.  Ich finde manche Präsentationen aktuell auch nicht optimal oder sie fehlen mir. Auch hier kann und muss man hoffen, dass SI nachliefert.

- Bei der UI bin ich immer noch der Meinung, dass sie nicht fertig wurde und schnell zusammen geklebt wurde. Wichtige Schritte der Konsolidierung scheinen zu fehlen. Schritte der Qualitätsicherung wurden nicht gemacht. Das ist für mich typisch in Softwareprojekten, wenn die Zeit ausgeht. Es wird halt irgendwie fertig gemacht. Da bekommt ein Entwickler die Trainings UI und soll sie in drei Wochen fertig machen. Jedem ist klar, dass das acht Wochen dauert. Es wird fertig und sieht dann eben aus wie etwas das acht Wochen dauert aber in drei gemacht wurde... Da stellt man dann auch keine Frage mehr nach Designentscheidung. Die gibt es im Zweifel gar nicht oder ist unter so vielen Kompromissen begraben, dass sie nicht mehr gilt.


Das Problem ist typisch für polarisierende Debatten im Internet, dass man sich immer vollumfänglich äußern muss. Will man was Schlechtes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Gutes gibt. Will man was Gutes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Schlechtes gibt. Man kann sich gerade nicht einfach so freuen oder ärgern ohne von jemand anderem dafür kritisiert zu werden. Und zwar persönlich, anstatt inhaltlich. Wobei ich dabei nicht dich meine.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 04.November 2025, 15:31:17
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.

Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.

Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:

-massiv gekürzte Features

-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht

-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt

-Bugs und Performanceprobleme

und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.

Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.

Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.

Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.

Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Komm einfach mal aus deiner Komfortzone raus. Rumnölen und rummotzen kann jeder. Es ist nun der erste Teil der wirklich stand heute nicht optimal ist. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Es werden noch patches folgen, man wird sich an die UI gewöhnen und die neuen Taktischen Elemente sind einzigartig und ein Quantensprung. Bitte auch das positive erwähnen. Die Farbe Lila stört mich übrigens am meisten: wieso kann man da kein schönes Werder grün nehmen?

Um die emotionale Diskussion vielleicht etwas zu versachlichen... Ich denke hier kommt es einfach ganz auf die eigene Persönlichkeit und vorallem den Blickwinkel an aus der man die Ganze Angelegenheit betrachtet. Ich z.B. arbeite als Personaler und sehe viele Dinge aus wirtschaftlicher unternehmerischer Sicht. Und da muss man einfach sagen, dass der ganze Prozess, gerade wenn da Börse etc. dran hängen völlig Inakzeptabel ist. Das hat nichts mit rumnölen zutun, dass ist für ein Unternehmen und ein Produkt mit 20 Millionen Nutzern einfach viel zu wenig und da muss es eigentlich drastische Konsequenzen und Umstrukturierungen geben. Hat hier auch nichts mit Fehlerkultur zutun da hier offensichtliche die komplette Projektplanung in die Hose gegangen ist und bereits in den letzten Jahren offensichtlich viele falsche Entscheidungen getroffen wurden. Dass es so ist ist offensichtlich. Das zeigt uns die späte Beta, das zeigt uns der schlechte unausgereifte Zustand, das zeigt uns der Day 2 Patch, das zeigt uns die generelle ganz schwache und teils falsche bzw. unvollständige Kommunikation in manchen Punkten. Ich bin mir sicher, dass es hier auch direkte Folgen geben wird. Zumindest eine Entwicklerstelle ist ja schon ausgeschrieben.

Aus Fansicht und Nutzersicht kann man das ganze natürlich deutlich verständnisvoller Betrachten. Da ist die ganze Sichtweise ggf. deutlich Menschlicher. Was auch okay ist. Gerade mit Blick in die Zukunft wo der FM hin will. Nur braucht man sich in der Diskussion ja nicht immer gegenseitig gleich anzugehen. Es gibt hier ohne konkrete Anhaltspunkte kein Richtig oder Falsch. Wir wissen ohnehin von Außen nicht was da intern alles schiefgelaufen ist.


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 15:34:08
Was mich an der aktuellen Diskussion stört: Kritik wird gerade sehr reflexhaft weggewischt mit dem Argument, dass die neuen taktischen Optionen ja angeblich viel tiefgreifender seien. Aber das ist im Moment mehr Behauptung als belegte Tatsache. Nur weil ein System neu und komplexer aussieht, heißt das nicht automatisch, dass es in der Praxis auch taktisch tiefgründiger ist.

Um wirklich zu beurteilen, ob die neue Engine und das neue Taktikmodell eine Verbesserung darstellen, braucht es deutlich mehr als ein paar Tage und ein paar hundert Community-Matches. Das wird sich erst mit Zeit, Analyse und vielen Spielstunden zeigen, vielleicht in einem halben Jahr oder länger. Stand jetzt sehe ich eher das Gegenteil:
Ja, Grafik und Animationen sind klar besser. Optisch wirkt das schon gut. Aber in vielen Bereichen wie Immersion, Übersichtlichkeit und Datenzugriff wurde zurückgeschraubt, und das neue System wirkt noch nicht ausgereift oder nachvollziehbar genug, um von „mehr Tiefe“ zu sprechen.

Momentan fühlt es sich eher so an, als sei die taktische Tiefe versprochen worden, ohne dass sie im Moment schon wirklich greifbar oder belegbar wäre. Und bis sich das empirisch zeigt, finde ich es schwierig, Kritik daran einfach abzubügeln.



Was ich gerade in der Community wahrnehme: Viele langjährige Spieler hängen emotional stark am FM und investieren enorm viel Zeit hinein. Das führt verständlicherweise dazu, dass Kritik am Spiel schnell als Kritik am eigenen Spielstil oder an der eigenen Spielzeit wahrgenommen wird. Gerade wenn es um Themen wie OP-Taktiken oder die Frage geht, wie „echt“ die Match-Simulation eigentlich funktioniert, wird das oft reflexartig abgeblockt.

Ich kann das menschlich total nachvollziehen. Wenn man hunderte oder tausende Stunden in ein Spiel steckt, möchte man natürlich glauben, dass individuelle Entscheidungen und taktische Nuancen maßgeblich den Unterschied machen. Aber genau deswegen finde ich es wichtig, solche Diskussionen offen zu führen:
Nur weil ein System komplex aussieht oder neue Features bekommt, heißt das nicht automatisch, dass die Tiefe auch real vorhanden ist. Und es ist legitim, das kritisch zu hinterfragen, statt jede Veränderung sofort als Fortschritt zu akzeptieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rays7 am 04.November 2025, 15:52:20
Genau morgen 17:00 CET. Übrigens gibt es morgen keinen Day One Patch sondern erst am Mittwoch. Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten  ;)

Bis Mittwoch in 6 Monaten vielleicht...  :P
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 04.November 2025, 16:38:49
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 04.November 2025, 16:47:18
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 17:09:26
Das Problem ist typisch für polarisierende Debatten im Internet, dass man sich immer vollumfänglich äußern muss. Will man was Schlechtes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Gutes gibt. Will man was Gutes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Schlechtes gibt. Man kann sich gerade nicht einfach so freuen oder ärgern ohne von jemand anderem dafür kritisiert zu werden. Und zwar persönlich, anstatt inhaltlich. Wobei ich dabei nicht dich meine.

Ich finde gar nicht, dass man sich immer vollumfänglich mit Disclaimer äußern muss. Aber wenn man ein Gesamtfazit zieht, dann finde ich schon sinnvoll, auch das Gesamtbild zu betrachten und nicht nur die negativen oder nur die positiven Aspekte. Deshalb wollte ich versuchen, aus meiner Sicht das Gesamtbild zu skizzieren. Wer bin ich denn, anderen diktieren zu wollen, wie sie sich zu äußern haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 17:16:29
FM26 fühlt sich an wie dieser eine Typ aus der Klasse, der immer ein bisschen zu früh auftaucht. Weißt du… der, der zum FM2025 schon vor der Tür stand, „fertig“ war, geklopft hat und dann gemerkt hat, dass er seine Schuhe vergessen hat und erstmal wieder heim musste.
Und jetzt steht er da, frisch im Nachwuchsleistungszentrum, aber du siehst direkt:
Der Junge ist noch roh. Sehr roh.

Optisch?
Wie ein Plastikkopf, der neben einem Heizlüfter eingeschlafen ist.
Eine Gesichtshälfte geschmolzen, die andere guckt noch sehnsüchtig Richtung FM24-Menü, so als würde er flüstern:
„Damals… hatten wir Heatmaps.“

Das eine Auge schielt zurück in die 24er-Welt, das andere?
Das ist irgendwo im Nirgendwo unterwegs. Vielleicht auf der Suche nach Lesezeichen. Vielleicht im Taktik-Tab gefangen. Niemand weiß es.

Und motorisch?
Der Typ läuft, als hätte man ihm gesagt:
„Beweg dich so, als würde der Boden existieren… vielleicht.“
Balance wie ein Huhn, das gerade Schlittschuhfahren gelernt hat.
Übersicht wie: „Was ist ein Rückpass, und führt der wieder ins Team-Meeting?“

Aber das Potenzial?
Brutal.
Fünf Sterne.
200 PA.
Die Scouts flüstern schon:
„Wenn er wächst, patcht er irgendwann sich selbst.“
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 04.November 2025, 17:17:50
Die Taktischen Möglichkeiten sind „tiefgründiger“, komplexer. Es gibt jetzt das Verhalten gegen- und mit dem Ball und man kann mehr Einfluss nehmen. Da braucht es auch keine monatelangen Tests. Das sieht man anhand eines YouTube-Videos.

Tore fallen vielleicht etwas zu viel. Wobei dieser Trend auch seit einiger Zeit im Real Life steigt.
Wenn beide Teams offen spielen und attackieren, gibt es halt auch mal 5:2 oder so.

Gibt auch immer 0:1 oder seltener 0:0.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 04.November 2025, 17:21:51
Wie viele der Mitarbeiter hatten denn FM- und Unity-Erfahrung? Die Größe eines Studios ist ja nicht allein ausschlaggebend dafür, ob dir ein Engine-Wechsel problemlos und schnell gelingt.
Das entschuldigt nicht mangelnde Qualität bei gleichem Preis, oder? Oder soll man als Konsument alle Mängel verzeiehn und zufrieden sein, so lange man weis, dass beim Hersteller einfach keine Experten arbeiten?
Oder willst du nur darauf hinaus, dass die Entwicklungszeit von außen nicht abschätzbar sind? Da stimme ich dir zu.

Es geht mir allein um die Entwicklungszeit, weil überall - nicht nur hier - gerne betont wird, dass SI ja schon seit mehreren Jahren an dem Unity-Umstieg arbeite. Dabei wird aber immer wieder übersehen, dass dies die gesamte Projektzeit umfasst, also auch den Auswahlprozess, sich überhaupt für Unity zu entscheiden.

Die Amateurhaftigkeit und Fehlentscheidungen müssen damit nicht verziehen werden, nein. Letztere haben die Entwicklungszeit zusätzlich verlängert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 04.November 2025, 17:51:52
Ich weiß nicht wieso, da angeblich nichts geändert wurde seit der letzten Betaversion. Aber urplötzlich kann man sich nach den Spielen wieder die Formationen der eigenen Mannschaft, als auch der gegnerischen Mannschaft (on the ball und off the ball) ansehen... 

Ich muss sagen, dass mir der FM wieder richtig Spaß macht, trotz vieler Kleinigkeiten und dem UI, bzw der UX.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 17:52:06
Fühlt sich schon etwas seltsam an… hab exakt diese Version gespielt, sie wird jetzt einfach als Release ausgegeben, aber weil ich refunden musste, kann ich auf Steam nicht mal ein Review schreiben. Sehr tricky von SI 😅
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Der Baske am 04.November 2025, 18:08:07
erl.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zotac2012 am 04.November 2025, 18:10:20
Gibt es eigentlich im FM26 die Option nicht mehr, das man sein eigenes Trainer Bild einfügen kann, dieses dämliche Bild der Trainer Generierung kann ich echt nicht mehr sehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: knipser666 am 04.November 2025, 18:29:33
Mit der Vollversion läuft meine RX 7800 XT jetzt volle Pulle am Limit im 3d Spiel, musste auf mittlere Grafik Details umstellen.
und der FM läßt sich nach beenden in STEAM nicht mehr anhalten.
Ansonsten gab es wohl zur letzten Beta kaum oder keine Veränderung, das HSV 3D Trikot ist immer noch wie eine Mischung aus Heim und Auswärts Trikot
und die Schriftgröße im Menu muss immer noch manuell geändert werden
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 18:32:58
Auf Steam immerhin 24% positive Bewertungen von bisher 1700 Bewertungen😅
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thewes am 04.November 2025, 18:58:35
Gibt es eigentlich im FM26 die Option nicht mehr, das man sein eigenes Trainer Bild einfügen kann, dieses dämliche Bild der Trainer Generierung kann ich echt nicht mehr sehen.
Nein, hoffentlich kommt das noch hinzu.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Amateurspieler am 04.November 2025, 19:19:07
Grundlegendes im FM ist immer noch total verbuggt..
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 04.November 2025, 19:21:07
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: S04_Patz am 04.November 2025, 19:26:47
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.
Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.

Perfekt, danke vielmals.
Über den Punkt habe ich elegant drüber gelesen.

Meine Hoffnung stirbt zuletzt, dass ich mich nach 2-3 Wochen an dieses Playstation Layout gewöhnt habe.

Unter Kaderplanung ist das Gehaltsbudget weiterhin nur wöchentlich sichtbar, oder? Siehe angehängter Screenshot
Scheint bei mir weiterhin verbuggt zu sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 19:29:21
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 04.November 2025, 19:34:34
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.

Das klingt zumindest mal sehr gut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 19:45:05
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.

Das klingt zumindest mal sehr gut.

Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 04.November 2025, 19:54:27
Uiui, die Steam Bewertungen knallen ja rein  :o
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 04.November 2025, 20:03:16
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.

Das klingt zumindest mal sehr gut.

Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.

Naja du musst aber unterscheiden zwischen Pressing und Gegenpressing. Pressing wird wie du sagst nicht über 90 Minuten gespielt, aber Gegenpressing heißt ja nur, das nach Ballverlust in geeigneten Situationen sofort wieder Druck auf den Ballführenden ausgeübt wird. Das kann man natürlich schon über 90 Minuten so spielen. Es wird ja auch im FM nicht in jeder Situation angewendet.

Mag trotzdem sein, dass es overpowered ist im Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 04.November 2025, 20:26:39
Puh, das Steam Rating aktuell tut so weh..
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 20:31:39
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.

Das klingt zumindest mal sehr gut.

Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.

Naja du musst aber unterscheiden zwischen Pressing und Gegenpressing. Pressing wird wie du sagst nicht über 90 Minuten gespielt, aber Gegenpressing heißt ja nur, das nach Ballverlust in geeigneten Situationen sofort wieder Druck auf den Ballführenden ausgeübt wird. Das kann man natürlich schon über 90 Minuten so spielen. Es wird ja auch im FM nicht in jeder Situation angewendet.

Mag trotzdem sein, dass es overpowered ist im Spiel.

Da hast du natürlich völlig recht. Ich hab die Begriffe durcheinander geworfen.

Beim Pressing würde ich mir mehr Differenzierung wünschen. Entweder man legt bewusst Phasen fest in denen intensives Pressing gespielt wird, zum Beispiel die ersten 15 Minuten oder vor oder nach der Halbzeit. Oder dynamisch, wo die Spieler selbst entscheiden dürfen. Und wer dann trotzdem sein Team 90 Minuten pressen lässt, der muss halt damit leben, dass irgendwann Kräfte und Konzentration so im Keller sind, dass das Team einbricht. So wie es gerade ist: ich gebe volle Pulle Dauer-Pressing vor und erhöhe damit automatisch meine Erfolgswahrscheinlichkeit, bzw. spiele mit Handicap wenn ich das nicht mache, ist halt irgendwie stupide. Aber wie gesagt, das Problem gibts ja schon seit Jahren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TheToxie am 04.November 2025, 20:57:19
Hey Zusammen.
Ich habe die Beta nicht gespielt und die Vollversion gerade mal gestartet.

Bei mir ist das UI irgendwie unscharf an Bildern, Taktikgrafiken usw.
Sieht furchtbar aus.
Grafik ist auf volle Pulle und Auflösung auch oben.
Aber es sieht furchtbar aus...

Hat das noch jemand?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2025, 21:10:39
Uiui, die Steam Bewertungen knallen ja rein  :o

Bei Epic auch nur 3,8! Für den 24er stehen 4,8 da.

Wenn ich nur schon die Spieltagsübersicht sehe: zwei Kacheln, in der unteren sieht man die Spieltagansetzungen, weil die Kachel aber nicht hoch genug ist, muss dort eine zweite Spalte her, in die man dann die restlichen drei Spiele hingeklatscht hat, die Vereinsnamen sind auch zu lang, "Rasenbal..." oder "1. FC Heid...". Dabei hat man rechts neben den Kacheln massenhaft leeren Raum... Das ist genauso so lieblos und seelenlos gemacht, wie die Kachel in der man die Elf der Woche sieht.

Oder wenn ich in der Ansicht der Mannschaft den Filter offen habe, muss ich den genau in dem Button wieder klicken, damit der Filter wieder verschwindet, einfach irgendwo hinklicken reicht nicht, da bleibt der Filter stur. Nervig.

Die Form der letzten 5 Spiele kann ich mir in der Spielerliste nicht mehr als Durchschnittswert anzeigen lassen, nur diese komischen Kästchen in gelb-grünen Schattierungen. Wenn ich den Wert will, muss ich jeden Spieler einzeln anklicken. Oder habe ich das übersehen?

Dann will ich mit ein paar U19-Spielern die Verträge verlängern. Ok, Liste nach Vertragsdauer und Potential sortiert. Mit Rechtsklick kann ich die Vertragsgespräche beginnen. Wenn ich damit fertig bin und zurück zur Spielerliste komme, ist meine Sortierung nach Vertragsdauer und Potential weg.

Viele für mich wichtige Dinge findet man auch erst nach ein paar Klicks, was vorher halt viel schneller ging. Ach ja, die Tastaturbedienung funktioniert auch nicht mehr so wie "früher". Wimre kam man im FM24 mit "backspace" zurück zum vorherigen Screen, geht nicht mehr, man MUSS die Maus nehmen.

Im 3D-Spiel sehe ich zwar Verbesserungen, aber auch jede Menge komischer Bewegungen, zB. bei Flanken oder Dribblings, die Defensivspieler lassen sich teilweise extrem einfach ausspielen/überlaufen und sind dabei total passiv, gucken nur zu. Es laufen auch oft Spieler mit dem Ball ins Aus oder geben den Ball einfach dem Gegner, gerade eben wurde der Anstoß direkt ins Aus geschossen. Dafür gibt es oft für Allerweltsfouls direkt die rote Karte.

Die Taktik "out off possession" ist auch lustig. Ein eher defensiver Spieler verliert am gegnerischen Strafraum den Ball, aber anstatt direkt wieder draufzugehen, dreht der sich um und rennt auf seine Position, die er bei "out of possession" einnehmen soll.

Ja, sicher kann man sagen "das sind doch nur Kleinigkeiten", richtig, aber das summiert sich alles auf und raubt - zumindest mir - den Spaß.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2025, 21:11:54
Hat das noch jemand?

Ja. Sieht für mich nach Upscaling aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 04.November 2025, 21:14:22

Ja, sicher kann man sagen "das sind doch nur Kleinigkeiten", richtig, aber das summiert sich alles auf und raubt - zumindest mir - den Spaß.

Dafür scheinst Du das Spiel aber ganz schön viel zu spielen und Dich scheinbar pausenlos damit zu beschäftigen. ;D

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 04.November 2025, 21:15:49
Puh, das Steam Rating aktuell tut so weh..
Wenn man sich von anderen Leuten beeinflussen lässt ja, das stimmt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TheToxie am 04.November 2025, 21:19:09
Hat das noch jemand?

Ja. Sieht für mich nach Upscaling aus.

Das kann sein. Wie kann ich das beheben?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2025, 21:20:46
Wie kann ich das beheben?
Gar nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TheToxie am 04.November 2025, 21:22:39
Wie kann ich das beheben?
Gar nicht.

Also lässt man es häßlich?^^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: derFortune am 04.November 2025, 21:38:38
Hab jetzt eine Saison als Trainer der HSV Damen begonnen und meinen ersten Transfer getätigt. Eine Rechtsverteidigerin. Leider ist sie kurz nach dem Transfer irgendwie verschütt gegangen, ich finde sie weder im Fenster, für die Kaderregistrierung, noch in der Aufstellung, vor dem nächsten Testspiel. Schade.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BlueWhite04 am 04.November 2025, 21:38:54
Ich hatte große Hoffnungen, dass sich dieses Jahr endlich auch etwas an der Benutzeroberfläche (UI) tut. Ich spiele nun schon seit Jahren Football Manager und komme ursprünglich vom EA Manager. Vielleicht ist es auch ein Grund, warum ich mich mit der Oberfläche dieses Spiels nie richtig anfreunden konnte.  Es ist für mich unverständlich, dass das Spiel heute noch genauso aussieht wie vor 10 Jahren bzw. noch unübersichtlicher. Ich mag wirklich das gesamte Spiel, aber auch nach vielen Spielstunden suche ich mich immer noch zu Tode. Ich klicke 20 Mal durch die Menüs, um einen Trainerlehrgang zu machen, und das ist wirklich frustrierend. Ich habe einen neuen Safe mit Bergamo angelegt und wollte die zweite Mannschaft als “Farmteam” für junge Spieler nutzen. Aber ist es wirklich nicht möglich, einen Spieler von der ersten in die zweite Mannschaft zu verschieben, ohne dass er mir dauerhaft im Kader der ersten angezeigt wird? Ich habe mit Bergamo so viele Spieler, dass ich mir auch nicht jeden Spieler merken kann, der jetzt in der ersten oder zweiten Mannschaft spielen soll.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 04.November 2025, 22:00:40
Ich hatte große Hoffnungen, dass sich dieses Jahr endlich auch etwas an der Benutzeroberfläche (UI) tut. Ich spiele nun schon seit Jahren Football Manager und komme ursprünglich vom EA Manager. Vielleicht ist es auch ein Grund, warum ich mich mit der Oberfläche dieses Spiels nie richtig anfreunden konnte.  Es ist für mich unverständlich, dass das Spiel heute noch genauso aussieht wie vor 10 Jahren bzw. noch unübersichtlicher. Ich mag wirklich das gesamte Spiel, aber auch nach vielen Spielstunden suche ich mich immer noch zu Tode. Ich klicke 20 Mal durch die Menüs, um einen Trainerlehrgang zu machen, und das ist wirklich frustrierend. Ich habe einen neuen Safe mit Bergamo angelegt und wollte die zweite Mannschaft als “Farmteam” für junge Spieler nutzen. Aber ist es wirklich nicht möglich, einen Spieler von der ersten in die zweite Mannschaft zu verschieben, ohne dass er mir dauerhaft im Kader der ersten angezeigt wird? Ich habe mit Bergamo so viele Spieler, dass ich mir auch nicht jeden Spieler merken kann, der jetzt in der ersten oder zweiten Mannschaft spielen soll.

Darüber, ob das neue UI gut oder schlecht ist, kann man streiten. Aber dass sich nichts getan hätte, ist eine gewagte Aussage.  :laugh:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Jumano am 04.November 2025, 22:36:23
Puh, das Steam Rating aktuell tut so weh..
Wenn man sich von anderen Leuten beeinflussen lässt ja, das stimmt.

Die positiven Bewertungen? Ja, das stimmt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 23:17:29
Ich denke, dass Sega jetzt eine schlechte Bewertung sogar mehr in die Karten spielen könnte, weil der FM26 Anwärter für eines der am schlechtesten bewerteten Vollpreisspiele sein sollte. Also schon irgendwie ein ganz besonderes Spiel. Ich hab es gesagt, der FM24 wurde jetzt bei Steam aus den Programm genommen. Wer noch die Möglichkeit hat an ein Key preisgünstig zu kommen, der sollte es nutzen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 04.November 2025, 23:19:18
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

In meinen bisher 8 Pflichtspielen mit den Frauen vom SGS Essen sind insgesamt 29 Tore gefallen, zieht man das Pokalspiel gegen die unterklassigen Bielefelder ab, in 7 Spielen 24 und auch ligaweit sehe ich da nicht übertrieben viele Tore, wenn ich mir die aktuelle Frauen-Bundesliga-Tabelle als Vergleich nehme.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 04.November 2025, 23:59:15
Auf Reddit häufen sich jetzt auch die Aussagen, dass der In-Game-Editor verbugt ist. Vollkommen untypisch für SI. Sie scheinen mit dem Spiel nicht wirklich fertig geworden zu sein. Für Mac gibt es keinen In-Game Editor. Die Consolen Version soll unspielbar sein. Die Handyversion identisch mit dem Vorgänger. Erschreckendes Bild was sich hier abzeichnet. Das könnte übel ausgehen für SI. Wie sind denn eure Erfahrungen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 05.November 2025, 00:07:51
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.

Das klingt zumindest mal sehr gut.

Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.

Aggressives Pressing ist nicht gleich Gegenpressing. Gegenpressing ist, wenn man den Ball verliert und erstmal direkt versucht den zurückzugewinnen. Das sind Sekunden. Klappt das nicht, greifen die normalen Pressing-Einstellungen bzw. ist man überspielt, gerät man in die tiefste "Gegen den Ball"-Formation. Und Pressing wirkt auf mich im FM26 eher zu lasch, als massiv aggressiv. Habe aber bis jetzt noch nie "immer pressen" bei einzelnen Gegenspielern angestellt.

Höchstes Angriffspressing, wie es die Bayern heute in der Anfangsphase gegen Paris gemacht haben, sehe ich im FM26 so gut wie nie. Vereinzeltes Anlaufen, vor allem der 9. Bei Abstoß des Gegners sieht das bisweilen anders aus.

Ich würde schon sagen, dass viele Teams immer Gegenpressing spielen. Das betrifft ja immer nur Sekunden, und ist vielleicht auch besser für die Ausdauer, als wenn man sich nach jedem Ballverlust direkt mit allen Leuten hinter den Ball begeben muss, was ja genau so Sprints sind. Nur eben an anderer Stelle.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 00:33:45
https://segafcchampions.sega.com/en/

Ist eigentlich schon mehr über das neue Spiel vom Fussball Manager bekannt und ob da vielleicht im Hintergrund schon dran gearbeitet wird?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kokosnuss am 05.November 2025, 01:12:26
Jungs, was wollt ihr immer mit euren Bewertungen bei Steam und sonst wo? Ist das euer Ernst? Ob jetzt 3,4; 4,8 oder 2,94836 Sterne - Bildet euch eure eigene Meinung. Auch wenn ihr es nicht wahrhaben wollt und auch abstreiten werdet, lasst ihr euch von solchen Bewertungen mehr beeinflussen, als euch eigentlich lieb ist. Betrachtet es einfach mal nüchtern und bildet euch eure eigene Meinung.
Ich will nicht abstreiten, dass das Spiel keinen guten Eindruck hinterlässt aber einige scheinen es zu übertreiben.
Hauptsache auf den Zug aufspringen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 05.November 2025, 04:23:07
Also jeder, der mit dem Spiel nicht zufrieden ist, kann sich keine eigene Meinung bilden, lässt sich beeinflussen und springt auf einen Zug auf?  ::)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 06:14:54
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?

Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.

Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.

Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0

Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.

Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Das ist auch meine Beobachtung.
Man hat mir seiner Aufstellung und seiner Taktik  jetzt viel mehr Einfluß auf das Spielgeschehen. Entsprechend auch aus die Anzahl der Tore.

In meinem Save fielen am Anfang auch sehr viele Tore, aber wir haben auch sehr offensiv gespielt. Jetzt mit einer moderateren Taktik fallen viel weniger Tore.

Man hat darf Gefühl, dass da jetzt weniger Zufallsfaktoren oder hardgecodede Ereignisse in der Matchengine sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 07:58:55
Ich denke, dass Sega jetzt eine schlechte Bewertung sogar mehr in die Karten spielen könnte, weil der FM26 Anwärter für eines der am schlechtesten bewerteten Vollpreisspiele sein sollte. Also schon irgendwie ein ganz besonderes Spiel. Ich hab es gesagt, der FM24 wurde jetzt bei Steam aus den Programm genommen. Wer noch die Möglichkeit hat an ein Key preisgünstig zu kommen, der sollte es nutzen.

Dass der FM24 komplett rausgenommen wird aus dem Steam Shop hatte ich ja mal gar nicht auf dem Schirm. War das vorher bekannt?

Gott sei Dank hab ich mir vor 2 Monaten noch den 24er geholt...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 08:13:44
Den FM24 gibt es noch bei Epic und Keysellern.

Jonukas bewertet die Release-Version mit 5,5 von 10 Punkten:

https://www.youtube.com/watch?v=Z8oLjyq1d2g
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 08:21:24
Also jeder, der mit dem Spiel nicht zufrieden ist, kann sich keine eigene Meinung bilden, lässt sich beeinflussen und springt auf einen Zug auf?  ::)
Wie es für das Internet halt typisch ist, sieht man auch in den Bewertungen oft das übliche Nachgeplapper. Nicht alles, aber vieles sind doch einfach nur paraphrasierte Sätze, anderer Leute. Aber das ist ja immer so, egal bei welchem Spiel. Oder auch außerhalb von Gaming.

Unterm Strich kann man aber wohl trotzdem sehen, dass nicht wenige unzufreiden mit dem Spiel sind. Nur dass ich finde, dass in der Bewertung des ganzen und die Formulierung der Kritik komplett übertrieben wird.

Als die Beta raus gekommen ist, war ich gerade in Ägypten im Urlaub und konnte sie daher nicht spielen. Also blieb mir erstmal nur, erste Reviews dazu bei Reddit und im SI Forum zu lesen. Und da sind die Leute ja völlig ausgeflippt. Da erzählte man sich, dass sie sich von SI betrogen fühlen, dass SI absichtlich die PC Spieler im Stich lassen wolle und vor allem dass das Spiel eine absolute Katastrophe sei und völlig unspielbar sei. Mein Sohn und ich wollten eigentlich direkt nach dem Urlaub losspielen, aber nach den Reviews hatte ich ihm dann gesagt, dass das wohl nichts wird, weil überall im Internet steht, dass das Spiel leider komplett unspielbar sei.
Irgendwann habe ich aber zwischen den unzähligen Rageposts auch mal vereinzelnt Meinugen gelesen, dass das Spiel ja eigentlich gar nciht so schlecht sei. Natürlich haben sich die anderen User dann über diese Meinung sarkatisch geäußert. Aber immerhin wusste ich dann schon mal, dass es auch gemäßigte Meinungen gibt. Also dachte ich, geb ich der vermeintlichen Shitshow (oft verwendetes Wort in einschlägigen Foren) zumindest mal ne Chance.
Als wir dann aus dem Urlaub zurück waren, ging es los und ich hab gleich gemerkt, dass ich scheinbar eine grundlegend andere Definition von "absolute Katastrophe" und "unspielbar" habe, als 95% der anderen Leute. Und von Betrug konnte ich auch nichts spüren. Dass das Spiel noch Probleme hat und noch Arbeit benötigt, war augenscheinlich, aber ich hatte Spaß mit dem Spiel und wäre niemals auf die Idee gekommen, es so dermaßen übertrieben in Foren zu zerreißen. Zumal es für mich nach dem Ersteindruck -trotz der noch offenen Baustellen- dennoch der beste FM ever ist.

Aber so ist das Internet nun mal. Es wird viel nachgeplappert, Meinungsäußerungen sind oft sehr schwarz/weiß und leider meistens oft auch ziemlich maßlos. Sei es bei der Bewertung von Spielen, beim politschen Tagessgeschehen oder bei der neuen Frisur seines Lieblingspopstars.

Ich versuche seit Jahren schon, Extremmeinungen als solche zu erkennen und -sofern es mir gelingt- darauf nur wenig zu geben. Beim FM26 Beta Feedback habe ich ne Weile gebraucht, um es zu erkennen, weil ich FM Spieler eigentlich eher als eine etwas ruhigere, analytischere und differenzierter denkende Spezies eingeschätzt hätte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 08:29:57
Auf der PS5 stürzt das Spiel angeblich (schreibe ich dazu, weil ich keine PS5 habe) andauernd ab und wäre unspielbar. Im PS5-Store gibt es satte 1,95 von 5 Sternen.

Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

Es steht zu befürchten, dass dieser Launch ein komplettes Desaster wird, bei Steam liegen die Bewertungen bei 2,5 von 5 Sterne, bei Epic ist schon gefallen von 3,8 auf 3,4 von 5 Sternen.

Hoffentlich bekommt SI schnell die Kurve, der erste Patch muss vieles verbessern, sonst gehen die negativen Reviews weiter und neue Spieler werden das Game meiden. Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 08:36:34
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...
Sowas in der Art befürchte ich auch.
Deswegen glaube ich auch, dass man sich als Spieler mit übertriebenen und teils polemischen Reviews echt keinen Gefallen tut.

Das heißt ja nicht, dass man sich nicht kritisch äußern darf, aber irgendwo sollte man auch bisschen mit Fingerspitzengefühl ran gehen und Kirchen immer in Dörfern lassen.
Man will ja nicht die Marke zerstören (hoffe ich zumindest, dass das keiner will).
Der FM26 soll ja möglichst nicht der letzte gewesen sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 05.November 2025, 08:43:20
Auf der PS5 stürzt das Spiel angeblich (schreibe ich dazu, weil ich keine PS5 habe) andauernd ab und wäre unspielbar. Im PS5-Store gibt es satte 1,95 von 5 Sternen.

Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

Es steht zu befürchten, dass dieser Launch ein komplettes Desaster wird, bei Steam liegen die Bewertungen bei 2,5 von 5 Sterne, bei Epic ist schon gefallen von 3,8 auf 3,4 von 5 Sternen.

Hoffentlich bekommt SI schnell die Kurve, der erste Patch muss vieles verbessern, sonst gehen die negativen Reviews weiter und neue Spieler werden das Game meiden. Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...

Das stimmt mit der PS5. Es ist wirklich unspielbar und stürzt ständig ab. SI hat sich mit all dem keinen großen Gefallen getan. Ich glaube der größte Gegner war/ist die Zeit. Sie hat einfach nicht gereicht um ein ausgereiftes Produkt auf die Beine zu stellen und eine weitere Verschiebung oder gar ein Canceln wäre der Tod der Reihe gewesen oder hätte zumindest ein noch gigantischeres Problem dargestellt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: MorbusDerbe am 05.November 2025, 08:48:20
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...
Sowas in der Art befürchte ich auch.
Deswegen glaube ich auch, dass man sich als Spieler mit übertriebenen und teils polemischen Reviews echt keinen Gefallen tut.

Das heißt ja nicht, dass man sich nicht kritisch äußern darf, aber irgendwo sollte man auch bisschen mit Fingerspitzengefühl ran gehen und Kirchen immer in Dörfern lassen.
Man will ja nicht die Marke zerstören (hoffe ich zumindest, dass das keiner will).
Der FM26 soll ja möglichst nicht der letzte gewesen sein.

Natürlich wollen wahrscheinlich alle hier im Forum weiterhin eine FM-Reihe spielen...!
ABER, da stimme ich dir nur z.T. zu - wenn etwas schlecht ist, muss oder darf das auch genauso geäußert werden.
Und diese Bewertung ist m.E. auch immer individuell zu betrachten - der eine findet's schlimmer, der andere wiederum nicht und daraus ergibt sich dann ein Bewertungsbild.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 08:52:30
...und eine weitere Verschiebung oder gar ein Canceln wäre der Tod der Reihe gewesen oder hätte zumindest ein noch gigantischeres Problem dargestellt.
Jetzt ist es aber auch nicht wirklich besser, oder? Die Kunden geben viel Geld aus und bekommen dann nach 2 Jahren Entwicklung sowas präsentiert, das ist schon hart.

Man hätte wohl besser die alte Engine weiter benutzt und parallel an der Portierung zu einer anderen Engine gearbeitet, aber gut hinterher ist man natürlich immer schlauer, aber das Spiel muss sich drastisch verbessern.

Sollte das geschehen, bin ich auch gerne bereit, ein positives Review bei Steam zu schreiben, auch wenn das Kind schon im Brunnen liegt, hoffentlich kann sich der FM26 davon noch erholen. Noch ein Jahr ohne nennenswerte Verkäufe, das wäre ein Desaster, dann wird SI auch personell schrumpfen müssen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 08:57:04
ABER, da stimme ich dir nur z.T. zu - wenn etwas schlecht ist, muss oder darf das auch genauso geäußert werden.
Absolut und habe ja auch nichts anderes behauptet.
Aber wenn da von Betrug seitens SI geschrieben wird und das Spiel als völlig unspielbar bezeichnet wird (und nein, damit waren idR keine Abstürze bei der PS5 gemeint, sondern meistens dass man die Menüführung nicht mag), dann ist das doch total übertrieben.

Versteh da immer nicht, warum man sich da nicht sachlicher, differenzierter und vor allem sprachlich etwas ausgereifter ausdrücken kann
(zur Einordnung: Ich spreche hier von Reddit und vom SI Forum. Hier im Meistertrainerforum fand ich das Meinungsbild durchaus sachlicher und differenzierter).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 08:58:18
Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Aus meiner Sicht ist es kein 5,5 von 10 Titel, sondern eher eine 2 von 10, wenn man den FM24 als Bezugspunkt nimmt. Der Langzeitspielspaß ist deutlich geringer, das Eintauchen in die Welt gelingt kaum noch und gerade das war immer der Kern des Football Manager Erlebnisses. Ich bin ziemlich sicher, dass der FM24 für lange Zeit der meistgespielte SI-Manager bleiben wird.

Das Argument "FM26 ist trotzdem besser als die Konkurrenz" zieht nicht. Die Konkurrenz tritt mit einem anderen Anspruch an und kostet teilweise im Sale fünf Euro. Der Vergleich muss intern innerhalb der FM-Reihe erfolgen. Und wer seit Jahren spielt, sieht sofort, dass wir hier ein Downgrade bekommen haben.

Dazu kommt die Kommunikation. Vor wenigen Tagen hieß es noch: wartet auf die Vollversion, das ist nur die Beta. Jetzt sehen wir: die Beta war die finale Version. Und plötzlich heißt es wieder: großes Potenzial, wartet auf Mods usw. Einige finden immer Wege, sich das Spiel schönzureden. Fakt ist: niemand möchte hier tausend Stunden versenken, weil es sich einfach nicht belohnend anfühlt. Es ist nicht FM24, sondern ein Spiel auf niedrigerem Niveau.

Dass kritische Bewertungen "dem Spiel schaden" sollen, ist kein Argument. Dann muss das Produkt besser sein. Viele haben sich zwei Jahre gefreut und bekommen jetzt eine Kartoffel serviert. Und wer behauptet, ohne SI gäbe es nie wieder ein starkes FM-ähnliches Spiel, ignoriert die Realität: wenn ein Marktführer fällt, entsteht ein neuer. Und der wird dann hoffentlich wieder etwas liefern, das sich nach Football Manager anfühlt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 09:01:00
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...
Sowas in der Art befürchte ich auch.
Deswegen glaube ich auch, dass man sich als Spieler mit übertriebenen und teils polemischen Reviews echt keinen Gefallen tut.

Das heißt ja nicht, dass man sich nicht kritisch äußern darf, aber irgendwo sollte man auch bisschen mit Fingerspitzengefühl ran gehen und Kirchen immer in Dörfern lassen.
Man will ja nicht die Marke zerstören (hoffe ich zumindest, dass das keiner will).
Der FM26 soll ja möglichst nicht der letzte gewesen sein.

Natürlich wollen wahrscheinlich alle hier im Forum weiterhin eine FM-Reihe spielen...!
ABER, da stimme ich dir nur z.T. zu - wenn etwas schlecht ist, muss oder darf das auch genauso geäußert werden.
Und diese Bewertung ist m.E. auch immer individuell zu betrachten - der eine findet's schlimmer, der andere wiederum nicht und daraus ergibt sich dann ein Bewertungsbild.


Es ist ein Balanceakt. Der Schuss vor den Bug ist richtig und wichtig. Nur darf das Schiff auch nicht sinken...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 09:01:52
Jetzt ist es aber auch nicht wirklich besser, oder?
Das hängt ja von der persönlichen Bewertung ab.
Ich als jemand, der den FM26 mag und besser als den FM24 findet, finde das natürlich super, dass man nicht noch ein Jahr übersprungen hat.
Jemand, der den FM26 überhaupt nicht spielen mag, dem hätte ein weiteres Überspringen tatsächlich nicht weh getan, das stimmt.

Die Kunden geben viel Geld aus und bekommen dann nach 2 Jahren Entwicklung sowas präsentiert, das ist schon hart.
Ist ja nicht so, dass die Kunden geprellt werden.
Man kann das Spiel testen (demo) oder gar wieder zurückgeben.
Da wird doch niemand gezwungen "viel Geld auszugeben".
Wenn man nicht überzeugt ist, dann kauft man den FM26 halt nicht sondern wartet noch ein Jahr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 09:12:23
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben. Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €. Das fühlt sich nicht nach Transparenz, sondern nach Veräppelung einer Community an, die SI über viele Jahre groß gemacht hat. Und ja, Sega sitzt im Hintergrund und drückt vermutlich auf die Zahlen, aber am Ende trifft uns Fans das Ergebnis. Deshalb ist eine 5,5/10 sogar noch zu freundlich, denn es geht nicht nur ums Spiel, sondern auch darum, wie hier mit den treuesten Spielern umgegangen wird.

Und bevor jetzt wieder jemand kommt mit „so schlecht ist es doch gar nicht, ich hab trotzdem Spaß“: Schaut euch bitte den In-Game-Editor an. Das Ding ist unfertig, funktioniert teilweise nicht und kostet fast zehn Euro. Damit wurde der Preis dafür im Grunde verdoppelt, ohne dass das Produkt ansatzweise den Gegenwert liefert. Das ist einfach die nächste Schippe Enttäuschung obendrauf. Die Community ist zu Recht völlig frustriert. Und die Kommunikation war bei SI noch nie ein Highlight, aber gerade jetzt zeigt sich, wie schwach sie wirklich ist. Miles tingelt durch Shows, erzählt uns, dass wir das Spiel lieben lernen werden und im selben Atemzug sagt er schon, er hofft, dass SI diese Phase überlebt. Das zeigt doch, dass intern längst klar war, wie unfertig das alles ist. Viele langjährige Fans fühlen sich im Stich gelassen, während ein Teil der Community das Ganze immer noch schönredet, weil sie seit zwanzig Jahren automatisch jeden FM durchwinken. Das hilft niemandem weiter, am wenigsten der Serie selbst.

Außerdem gehört zur Gesamtbewertung des Spiels zwingend die strategische Fehlentscheidung, den FM stärker konsolen- bzw. controllerfreundlich auszurichten. Das Ergebnis ist ein Interface, das sich am PC nicht mehr wie ein Football Manager anfühlt, sondern wie eine abgespeckte Hybrid-Version, die eher an Mobile erinnert. Und dann kommt noch dazu, dass die Konsolenversion laut Berichten aktuell überhaupt nicht sauber läuft und in vielen Fällen praktisch unspielbar ist. Das heißt: Man hat die PC-Version zugunsten einer Konsolenstrategie beschnitten, und am Ende funktioniert nicht mal die Konsolenversion richtig. Das ist keine mutige Vision und keine Innovation, das ist eine Entscheidung, die aus einem massiven strategischen Missverständnis und mangelnder Kompetenz entstanden ist. Genau deshalb muss so etwas in eine faire Gesamtbewertung einfließen.

Bei dieser Häufung an Fehlentscheidungen würde es mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn das der letzte FM in dieser Form bleibt. Wenn man die eigene Kernzielgruppe so konsequent ignoriert und gleichzeitig die neue Zielgruppe nicht erreicht, dann muss man sich am Ende nicht wundern, wenn die Serie genau daran zerbricht.

Und das Traurige daran: Selbst hier im Forum scheint ein Teil der Community die letzte Bastion der Schönrederei zu sein.


Und ganz ehrlich: Selbst bei Jonukas merkt man wieder diese Samthandschuhe. Er tut so, als würde er SI hart kritisieren, landet am Ende aber bei 5,5 von 10. Das passt einfach nicht zur Realität. Wenn man wirklich hinter der Community stehen würde, müsste man klar sagen: FM26 ist ein deutlicher Rückschritt im Vergleich zum FM24. Punkt. Und dann wäre die ehrliche Empfehlung: Leute, packt den FM26 wieder ein und spielt einfach weiter FM24. Alles andere wirkt wie Kritik mit angezogener Handbremse.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 09:25:41
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben.
Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Ist doch ganz einfach.
Man kauft doch nicht die Katze im Sack.
Ich versteh da irgendwie nicht, warum man deswegen angefressen ist.

Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €.
So wie ich das verstanden habe, soll der inhaltliche Patch heute kommen. Also einen Tag später. Kann man doch verschmerzen, oder?
Weiß nicht, ob ich das "veräppeln" nennen würde. Ich schätze eher, dass die bei SI sicher sehr gerne den Patch schon früher veröffentlicht hätten, aber es ihnen nicht möglich war.
Ich glaube allerdings auch, dass der heutige Patch nicht soo viel ändern wird, um die Unzufriedenen umstimmen zu können. Ich glaube eher, dass einfach nach und nach kleinere Ansammlungen von Detailverbesserungen kommen und in ein paar Monaten vielleicht noch irgendein vermisstes Feature zurückgebracht wird. Viel mehr wird da nicht kommen, vermute ich. Irgendwann muss man sich ja auch auf den Release in 12 Monaten konzentrieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 09:26:56
[...]
Außerdem gehört zur Gesamtbewertung des Spiels zwingend die strategische Fehlentscheidung, den FM stärker konsolen- bzw. controllerfreundlich auszurichten. Das Ergebnis ist ein Interface, das sich am PC nicht mehr wie ein Football Manager anfühlt, sondern wie eine abgespeckte Hybrid-Version, die eher an Mobile erinnert.
[...]

Das UI selbst und die Entscheidung es für Konsole und PC gleich zu machen ist erstmal kein Problem.
Wie das ganze umgesetzt wurde ist es eher.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 09:31:11
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben.
Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Ist doch ganz einfach.
Man kauft doch nicht die Katze im Sack.
Ich versteh da irgendwie nicht, warum man deswegen angefressen ist.

Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €.
So wie ich das verstanden habe, soll der inhaltliche Patch heute kommen. Also einen Tag später. Kann man doch verschmerzen, oder?
Weiß nicht, ob ich das "veräppeln" nennen würde. Ich schätze eher, dass die bei SI sicher sehr gerne den Patch schon früher veröffentlicht hätten, aber es ihnen nicht möglich war.
Ich glaube allerdings auch, dass der heutige Patch nicht soo viel ändern wird, um die Unzufriedenen umstimmen zu können. Ich glaube eher, dass einfach nach und nach kleinere Ansammlungen von Detailverbesserungen kommen und in ein paar Monaten vielleicht noch irgendein vermisstes Feature zurückgebracht wird. Viel mehr wird da nicht kommen, vermute ich. Irgendwann muss man sich ja auch auf den Release in 12 Monaten konzentrieren.


Nur als Erinnerung: Genau diese Argumentation gab es vor rund zehn Tagen schon mehrfach hier im Thread.  Damals hieß es: „Ruhig bleiben, das ist nur die Beta. Wartet die Vollversion ab, dann sieht man weiter.“

Jetzt stehen wir am Release, und wir sehen, dass die Vollversion praktisch identisch zur Beta war. Genau deshalb fühlen sich viele Spieler veräppelt. Es geht nicht darum, dass man nicht „abwarten“ wollte, sondern darum, dass nach dem Abwarten kein anderes Ergebnis herauskam.

Das ist kein „angefressen sein wegen 55 Euro“, sondern Frust darüber, dass die Community vertröstet wurde und am Ende recht behalten hat, obwohl sie lieber falsch gelegen hätte.

Und als Krönung wird zum Release dann noch ein halbfertiger In-Game-Editor für knapp 10 Euro draufgelegt. Das wirkt so, als hätte man das Feedback nicht nur ignoriert, sondern würde bewusst noch einmal demonstrativ darüber hinweggehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 05.November 2025, 09:32:00
Ich habe jetzt gut 30 Stunden mit dem FM26...und ich bin immer noch weiter davon entfernt, das Spiel im derzeitigen Zustand über den grünen Klee zu loben. Es fehlt einiges, was dazugehört (oder zumindest nützlich ist) und einiges ist im UI einfach unnötig umständlich gelöst.   

Allerdings kann ich auch nicht abstreiten, dass Miles mit seiner Alte-Hase-brauchen-20-Stunden-Aussage (zumindest bei mir) nicht ganz falsch liegt: Nach dieser Einarbeitungszeit hat sich mein Spielerlebnis deutlich verbessert. Und es hat sich bei mir Flow im Spiel eingestellt, den ich so in den letzten zwei, drei Ausgaben nicht mehr hatte. Was mir geholfen hat ist zum einen der Frauenfußball (die Spielwelt ist dort einfach übersichtlicher) und paradoxerweise auch, dass mich die UI-Probleme "motiviert" haben mit dem Delegieren von Aufgaben zu experimentieren. Ich habe jetzt z.B. einfach mal das Mannschaftstraining delegiert (und kümmere mich nur noch um das individuelle Spielertraining), drücke konsequent Presse-Konferenzen an die Co-Trainerin ab, lasse meine Scouts ihr Ding machen und höre öfter auch mal einfach auf das, was die Mitarbeiter vorschlagen. In früheren Teilen war ich da eher kontrollsüchtig und grundsätzlich misstrauisch, aber ich habe jetzt beschlossen es erstmal laufen zu lassen. Sollte ich irgendwann Fehlentwicklungen bemerken oder mir plötzlich langweilig werden, kann ich ja immer noch wieder übernehmen. Bis dahin kümmere ich mich einfach um Kernaspekte wir Taktik oder Verhandlungen und genieße die sehenswerten Spiele. Gut gefällt mir z.B. auch der dynamische Highlight-Modus.

Mit den kommenden Patches und Content-Updates bin ich recht optimistisch, dass der FM26 noch einen großen Satz nach vorne macht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 09:35:14
Und dieses Argument mit dem „Muskelgedächtnis“ und man müsse sich nur umgewöhnen war am Ende auch eher ein Marketing-Spruch als eine echte Erklärung. Natürlich kann man sich an alles gewöhnen. Aber warum sollten Spieler, die hunderte oder tausende Stunden im FM24 verbracht haben, sich zwanghaft an ein schlechteres Interface und schlechtere Abläufe anpassen müssen? Niemand will Zeit investieren, um sich auf ein Niveau herunterzugewöhnen, das hinter dem Vorgänger zurückbleibt. Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt. Da gibt es nichts schönzureden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 09:40:05
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert und nur Taktik, Transfer und Spieltag macht wird das Spiel sicher Spaß machen. Wenn es tiefer geht kommt man schnell an UI oder weggefallene-Features Grenzen.
Mir fehlt z.B. das Thema Management der Jugend/2. Mannschaft, aber ich werde trotzdem FM26 spielen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 09:47:15
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert und nur Taktik, Transfer und Spieltag macht wird das Spiel sicher Spaß machen. Wenn es tiefer geht kommt man schnell an UI oder weggefallene-Features Grenzen.
Mir fehlt z.B. das Thema Management der Jugend/2. Mannschaft, aber ich werde trotzdem FM26 spielen.

Das stimmt so einfach nicht. Natürlich kann man delegieren und nur Taktik, Transfers und Matchday spielen. Aber selbst dann stößt man auf Probleme. Ein großer Teil der Statistik- und Analysefeatures wurde entfernt oder stark reduziert, und genau diese Dinge waren für viele Spieler der Kern des Spielspaßes. Dazu kommen Bugs, die bei nicht wenigen Usern das Spiel schlicht unspielbar machen.
Ich persönlich hatte mehrere Abstürze schon in den ersten Stunden, und das nicht nur einmal, sondern so häufig, dass ich den Titel am Ende refundet habe. Nicht jeder hat das Glück, dass FM26 stabil 50 oder 60 Stunden durchläuft. Bei vielen crasht er regelmäßig.

Dazu kommen unfertige Screens, fehlerhafte Beschriftungen und Bereiche wie das Training, die offensichtlich nicht fertigdesignt wurden. Wenn man durch die Menüs geht, findet man locker 20 bis 30 Stellen, die unfertig wirken. Das ist kein subjektives „ich mag es nicht“, sondern ein klarer Qualitätsmangel.

Und dann noch der Ingame-Editor beim Release, ebenfalls unfertig und extra monetarisiert. Das wirkt nicht wie ein Einzelfall, sondern wie ein Muster: unfertig ausgeliefert, in der Hoffnung, man repariert es später.
Das hat nichts mit „anderem Spielstil“ zu tun. Es wurde einfach zu früh veröffentlicht und das merkt man überall.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 09:51:34
Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt. Da gibt es nichts schönzureden.
Aber warum siehst du denn eine differenziertere Betrachtung immer als "Schönreden"?
Es gibt Aspekte vom Spiel, die von den meisten als eindeutige Verbesserung anerkannt werden (Taktik, 3D Spiel, Einflussmöglichkeiten aufs Spielgeschehen)
Und es gibt Aspekte von Spie, die schlechter sind als zuvor (UI, weggefallene Features).
Für den einen ist es insgesamt besser als vorher, für den anderen ist es insgesamt schlechter als vorher, je nachdem auf welche Aspekte vom Spiel man besonders Wert legt.

Da braucht man doch nicht in so nen Wutbürger-Modus gehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ledwon am 05.November 2025, 09:51:52
Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Ist doch ganz einfach.
Man kauft doch nicht die Katze im Sack.
Ich versteh da irgendwie nicht, warum man deswegen angefressen ist.

Unabhängig vom FM: Genau das ist das Problem der heutigen Spieleindustrie.
Ja wenn man ein Spiel heraus bringt, sollte es Voraussetzung sein, dass das Spiel am Releasetag fertig ist. Egal ob FM oder sonst wer. Da sollte man als Kunde auch ein fertiges Spiel bekommen und kein halbgares. Diese Entwicklung seit ein paar Jahren seitens der Spieleentwickler ist echt erschreckend.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Welsh Wizard am 05.November 2025, 09:54:25
Und dieses Argument mit dem „Muskelgedächtnis“ und man müsse sich nur umgewöhnen war am Ende auch eher ein Marketing-Spruch als eine echte Erklärung. Natürlich kann man sich an alles gewöhnen. Aber warum sollten Spieler, die hunderte oder tausende Stunden im FM24 verbracht haben, sich zwanghaft an ein schlechteres Interface und schlechtere Abläufe anpassen müssen? Niemand will Zeit investieren, um sich auf ein Niveau herunterzugewöhnen, das hinter dem Vorgänger zurückbleibt. Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt. Da gibt es nichts schönzureden.
Als jemand der hier fast nur liest und sehr selten was schreibt.
Das trifft es!

Habe absichtlich auf die Demo gewartet und nicht vorbestellt, aber alleine die Menüs, und Bugs gleich beim ersten Starten (Spielernamen in der Mannschaftsübersicht verschwinden beim umschalten zwischen Allgemeine Infos und Mannschaftsinfo etc.) verhageln einem alles.

Und vielleicht ist man nach so vielen Versionen FM nicht mehr so einfach bereit sich auf eine neue UI umzustellen. Aber, wenn die UI so schlecht gemacht ist, Texte unterschiedlich groß sind, Pop Ups noch und nöcher, dann habe ich persönlich nicht einmal Lust, mich da einzuarbeiten und die eventuell bessere ME zu feiern.
Das mag ein Fehler meinerseits sein, aber ich glaube schon, das SI hier einfach einen unheimlich schlechten Job gemacht hat (bzw. auf eine andere Generation abzielt).

Es geht nicht darum, eine Firma zu zerreißen, aber wer nach so langer Entwicklungszeit soviel Geld für ein Produkt nimmt, und seine Stammspielerschafft mit Anlauf in die .... tritt, hat es auch nicht besser verdient.

Wenn das die Basis für alle weiteren FM´s ist, dann herzlichen Glückwunsch...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 09:58:29
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert und nur Taktik, Transfer und Spieltag macht wird das Spiel sicher Spaß machen. Wenn es tiefer geht kommt man schnell an UI oder weggefallene-Features Grenzen.
Mir fehlt z.B. das Thema Management der Jugend/2. Mannschaft, aber ich werde trotzdem FM26 spielen.

Das stimmt so einfach nicht. Natürlich kann man delegieren und nur Taktik, Transfers und Matchday spielen. Aber selbst dann stößt man auf Probleme. Ein großer Teil der Statistik- und Analysefeatures wurde entfernt oder stark reduziert, und genau diese Dinge waren für viele Spieler der Kern des Spielspaßes.
[...]

Diese Analyse Funktionen habe ich beim tiefer gehen mit eingeschlossen.
Trotzdem gibt es viele Meinungen und Streamer die Spaß am Spiel haben und eher nur die "Essentiellen" Dinge machen (ob man jetzt Statistik und Analyse dazu zählt ist mal aussen vor).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 09:58:33
Das hat nichts mit „anderem Spielstil“ zu tun.
Doch, kann es. Muss nicht, aber kann.

Vieles von dem, was manche Spieler schmerzlich vermissen, war mir zum Beispiel seit je her herzlich egal.
Um mal ein Beispiel zu nennen: Um Training habe ich mich noch nie gekümmert. Das hatte ich immer delegiert. Oder in ganz frühen FMs einfach "irgendwas" eingestellt und ab dann einfach ignoriert. Wenn das Trainingsfenster im FM26 dann kacke gestaltet ist, betrifft mich das einfach nicht.

Mein Spielstil ist sehr Spieltagsbezogen: Taktiken bauen und verbessern, Kader managen, Spiele in voller Länge in 3D gucken. Das sind die Teile, die eher zu den verbesserten Dingen gehören. Und deswegen gefällt mir der FM26 auch besser als der FM24. Wegen dem anderen Spielstil.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 10:13:18
Und ganz ehrlich: Selbst bei Jonukas merkt man wieder diese Samthandschuhe. Er tut so, als würde er SI hart kritisieren, landet am Ende aber bei 5,5 von 10.
Das kann ich so nicht unterschreiben. Ich halte eine 5,5 von 10 für einen Content Creator mit Connections zu SI eine ziemlich schlechte Bewertung. Ich bin ja auch kritisch, aber du siehst das imho zu negativ. Man kann das Spiel spielen und auch eine gewisse Art Spaß haben, wenn man die Einschränkungen hinnimmt (was mir auch schwerfällt) und anders spielt als mit dem FM24, was auch noch nicht lange heißt, dass das Spiel gut oder auf dem Niveau des FM24 wäre. Ich kann mich Jonukas' Bewertung anschließen, die Match Engine und die 3D-Darstellung würde ich aber noch etwas niedriger ansetzen, da muss noch viel passieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 10:17:51
Es geht nicht darum, eine Firma zu zerreißen, aber wer nach so langer Entwicklungszeit soviel Geld für ein Produkt nimmt, und seine Stammspielerschafft mit Anlauf in die .... tritt, hat es auch nicht besser verdient.
Genau solche Äußerungen meine ich.
Warum denkst du, dass SI seiner Stammspielerschaft "mit Anlauf in die .... tritt"?
Das klingt ja so, als hätten die das mit voller Absicht gemacht und sich händereibend einen Plan ausgedacht, den Sammspielern möglichst hart vor den Kopf zu stoßen. Warum denn immer böse Absichten unterstellen?

Warum denn die Sache nicht einfach mal so sehen: Sie haben versucht, den FM zu modernisieren und weil inzwischen die Konsole mindestens genauso wichtig ist wie der PC, ein Interface zu schaffen, dass die Ansprüche beider Plattformen erfüllt. So wie es andere Spiele auch tun. Und das hat im ersten Ansatz leider noch nicht ganz so geklappt. Ein paar Design-Entscheidungen entpuppten sich als ungünstig oder falsch und am Ende fehlte dem Team noch die Zeit, alle offenen Baustellen fertigzustellen.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kokosnuss am 05.November 2025, 12:07:19
Also jeder, der mit dem Spiel nicht zufrieden ist, kann sich keine eigene Meinung bilden, lässt sich beeinflussen und springt auf einen Zug auf?  ::)

Mit dem Lesen und Verstehen hast du es scheinbar nicht so, oder? Das habe ich so nie geschrieben.

Wie bereits von wen anders geschrieben: Viele plappern einfach nur nach. In Zeiten, wo das Internet so präsent ist wie nie zuvor, ist es halt auch ein leichtes. Person A spielt den FM und findet ihn vielleicht ganz solide, bis vielleicht auf einige lästige Abstürze. Dann kommt Person B und beschwert sich über die UI oder auch andere Fehler im Menü. Person A liest diese Kritik, lässt sich von der Meinung von Person B beeinflussen und ist mit einmal nicht mehr zufrieden.
So wird es gewiss nicht immer laufen aber eben öfters. Das sorgt halt nur dafür, dass solch schlechte Bewertungen entstehen. Ojektive Kritik sieht nur jedoch anders aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 12:17:26
Fragt sich nur, woher man denn wissen will, dass "viele einfach nur nachplappern".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2025, 12:43:14
Nach dem gestrigen Release bin ich nun richtig ernüchtert. Ich habe nach dem Runterladen 3 Matches gespielt und habe dann genervt aufgehört weil es mir nicht mehr möglich war während der Spiele Auswechslungen vorzunehmen.

Ich habe dann auch noch die Möglichkeit gehabt die Konsolenversion zu probieren, dort bin ich nicht mal bis zum ersten Spiel gekommen. Als ich nämlich versucht habe meine Taktik zu erstellen und meinen Spielern ihre Spielerrollen zuweisen wollte, musste ich erst bei jedem Spieler ein "Radialmenü" öffnen, dass aber erst bei jedem 3. Versuch reagiert hat. Wenn man dann eine Rolle ausgesucht hat und versucht hat diese zu bestätigen war das nicht möglich weil das Spiel nicht darauf reagiert hat... Ich habs dann gelassen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 05.November 2025, 12:44:32
Zitat
In früheren Teilen war ich da eher kontrollsüchtig und grundsätzlich misstrauisch, aber ich habe jetzt beschlossen es erstmal laufen zu lassen.

Zitat
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert ... wird das Spiel sicher Spaß machen

Das mag eine sinnvolle Anregung für viele sein ^-^, aber sie hat - nach meiner Auffassung - zwei Haken:

1. Wenn man das konsequent weiterdenkt, kommt der Satz raus: Wenn ich alles delegiere, ist das Spiel ok. Oder: Wenn ich es nicht spiele, merke ich von den Problemen gar nichts.  :o :o
2. Der FM lädt ja gerade Kontrollsüchtige ein. Er ist die Chance, Dinge zu kontrollieren, zu gestalten (Macht zu haben), die man in real life nicht hat. Dieses eskapistische Moment würde mir dann deutlich fehlen.  :(

Zitat
Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt.

So sieht's aus. Und deswegen braucht es auch nicht jedes Jahr (oder alle zwei Jahre) ein "neues" Spiel. Updates/Upgrades sollten reichen.
Daher bin ich selbst noch im Beobachtungsmodus für den FM26.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: svatopluk am 05.November 2025, 12:57:37
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):

- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze

Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 13:13:29
Mobil schneidet das Game nicht so schlecht ab, "Football Manager 26 Touch" bekommt bei Apple Arcade 4,4 von 5 Sternen, "Football Manager 26 Mobile" bekommt im Apple App Store 4,6 von 5 Sternen, bei Android sind es 4,4 Sterne, dort ist das Game aber kostenlos zu haben und wird von Netflix angeboten. Keine Ahnung, ob man da noch zusätzlich einen Netflix-Account braucht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 05.November 2025, 13:14:47
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):

- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze

Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…

dem kann ich nur bedingt zustimmen. Das mit der UI stimmt, teilweise hackt es bei mir auch, und wenn ich die Schriftgröße ändern will, muss ich alles manuel wieder neu einstellen. Aber mit dem Gameplay hat sich bei mir definitiv nachdem offiziellen Realese was verändert. Läuft flüssiger als in der Beta und viele andere Szenen noch
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 13:18:26
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):

- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze

Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…

dem kann ich nur bedingt zustimmen. Das mit der UI stimmt, teilweise hackt es bei mir auch, und wenn ich die Schriftgröße ändern will, muss ich alles manuel wieder neu einstellen. Aber mit dem Gameplay hat sich bei mir definitiv nachdem offiziellen Realese was verändert. Läuft flüssiger als in der Beta und viele andere Szenen noch

Er spricht ja von der Console Version nehme ich an? Da gab es ja keine Beta oder? Von daher vielleicht nicht ganz vergleichbar.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rofocale am 05.November 2025, 13:24:50
Mobil schneidet das Game nicht so schlecht ab, "Football Manager 26 Touch" bekommt bei Apple Arcade 4,4 von 5 Sternen, "Football Manager 26 Mobile" bekommt im Apple App Store 4,6 von 5 Sternen, bei Android sind es 4,4 Sterne, dort ist das Game aber kostenlos zu haben und wird von Netflix angeboten. Keine Ahnung, ob man da noch zusätzlich einen Netflix-Account braucht.

Ich glaube das liegt daran dass die Reviews vom FM24 einfach mit übernommen wurden.

https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1oowuym/cheeky_si_just_updated_the_existing_mobile_app_to/

Da musste ich vorhin auch nur lachen:

https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ooqg73/fm26_mobile_welcome_screen_on_loading_an_fm24_save/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 05.November 2025, 13:29:10
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):

- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze

Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…

dem kann ich nur bedingt zustimmen. Das mit der UI stimmt, teilweise hackt es bei mir auch, und wenn ich die Schriftgröße ändern will, muss ich alles manuel wieder neu einstellen. Aber mit dem Gameplay hat sich bei mir definitiv nachdem offiziellen Realese was verändert. Läuft flüssiger als in der Beta und viele andere Szenen noch

Er spricht ja von der Console Version nehme ich an? Da gab es ja keine Beta oder? Von daher vielleicht nicht ganz vergleichbar.
stimmt hast Recht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2025, 13:41:28
Da will SI ein "konsolenfreundlicheres" Spiel machen und verdirbt es sich dabei mit vielen PC Spielern und jetzt kommt die Konsolenversion raus und die funktioniert derzeit noch schlechter als die PC Version - kann man nicht erfinden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 13:51:23
Hier mal ein, wie ich fand, interessanter Post unter dem Jonukas Video. Ich muss dazu sagen, ich habe vorher quasi nie Erfahrungen gesammelt mit Betas/Alphas etc. Komisch kam mir diese ganze Timeline trotzdem vor.

@CoL_Drake
vor 1 Stunde
als programmer hier nochmal ganz deutlich ES GAB KEINE BETA und erst recht keine alpha du hast keine beta 1 woche vor launch ... das war ein "paid early access" und nix anderes, marketing. zu dem zeitpunkt hast du keine zeit viel zu ändern du musst dich auf den launch konzentrieren... die alpha war auch scho zu nem zeitpunkt wo du keine beta mehr machen kannst sondern zu spät, also alles nur marketing blabla. wenn du ne beta machen willst die zeit hast was zu ändern brauchst du 3-6 monat depending wie groß oder umfangreich das spiel ist.
 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 13:56:22


Zitat
Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt.

So sieht's aus. Und deswegen braucht es auch nicht jedes Jahr (oder alle zwei Jahre) ein "neues" Spiel. Updates/Upgrades sollten reichen.
Daher bin ich selbst noch im Beobachtungsmodus für den FM26.

Aber es war ja auch nicht so, dass es "jedes Jahr" ein neues Spiel gab. Gefühlt jedes mal, wenn SI die neuen Änderungen für den dann akktuellen Football Manager angekündigt wurden, wurde sich häufig genug beschwert "und dafür wollen sie jetzt 50 Euro?"
Und als Gegenargument: Der Upgrade auf ne bessere Grafik war so gefühlt das, was man die letzten Jahre immer gelesen hat. Und der FM26 zeigt ja, dass es nicht jedes Jahr ein komplett neues Spiel ist, da sich ja alle aufregen, dass die gewohnte Mechanismen, die man sich in den letzten 5,10,15 JAhren angewöhnt hat, nichts mehr nützen bei der neuen UI.
Nicht falsch verstehen: Wie die Umstellung vollzogen wurde, ist übertrieben gesagt ne Vollkatastrophe, aus welchen Gründen auch immer das nicht geklappt hat. (Ich vermute, dass man einfach viel zu wenig Zeit hatte. Was glaube ich viele vergessen: Bis vor ca. einem Jahr war ja noch der voll der Plan, diese UI, aber ohne Posteingang, sondern mit Whatsapp-ähnlichen Features, bis Miles dem dann den Riegel vorgeschoben hat. Also mussten die wahrscheinlich das erst wieder rausarbeiten, und dann den Posteingang wieder reinarbeiten.)

Und dass Football Manager NICHT jährlich erscheint, wird allein aus Lizenzgründen schon nicht passieren, ganz zu schweigen von den dann fehlenden Einnahmen. Sportspiele, die Lizenzen haben, müssen vermutlich jährlich erscheinen, sonst würden die ja wahrscheinlich auch keine Lizenzen sich kaufen können.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 05.November 2025, 13:59:21
Nachdem ich nun eine Saison fast durch habe noch einige Erfahrungsberichte zur ME:

-Standards, v.a. auch mal direkte Freistöße sind wieder eine echte Gefahr. Im FM24 hatte ich mal einen direkt verandelten Freistoß pro Saison, manachmal auch gar keinen. Jetzt bereits 3.
-Die Spielmacherrolle ist wieder eine valide Option und macht einen spürbaren spielerischen Unterschied in der Taktik. Im F24 waren VoS, Zsm, Regista und Vertikaler in fast allen Taktiken schlechter als nen einfacher DM, ZM oder OM mit ein paar Anpassungen, von den anderen Rollen ganz zu schweigen.
-Querlegen hat im FM24 fast nie stattgefunden, jetzt fast zu oft, auch wenns in der 6ten englischen Liga häufig an der Ausführung scheitert.
-Wegfindung bei ganz hohen Bällen ist manchmal sehr merkwürdig. Da spurten Spieler los, überlegen es sich nochmal anders um dann doch nen neuen Weg zu laufen. Andere täuschen an, dass sie zum Ball gehen, um es dann doch nicht zu machen.
-Bei Abprallern im Strafraum stehen häufig viele Spieler um den Ball und staunen den wie nen Alien an und nur einer reagiert normal. Ob das schlechte visuelle Darstellung von Attributen ist, oder ein Bug oder was anderes, kann ich nicht beurteilen, wirkt aber nicht richtig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 05.November 2025, 14:10:42
Jährliche FMs?

Das ist jetzt ein grundsätzlicheres Thema als der Thread "erlaubt". ;D

Ökonomisch machen jährliche "neue Spiele" für die Verkäufer natürlich Sinn.
Und graphisch auch, das stimmt. (Auch wenn man das Niveau schon länger und einmal deutlich hätte heben können).
Alles andere waren Datenauffrischungen und Kleinigkeiten. Bisher. ;-) Die bekäme man ich in ein existierende Spiel/eine existierende Version hinein, vermute ich als Laie jedenfalls.
Daher ja auch "neues Spiel" in "".
Oder anders: Weil es nicht jedesmal ein neues Spiel war, braucht es nicht jährlich ein "neues Spiel".  ::)

Zum Thema, resümierend:
UI schlecht,
Auf'm Platz gut.
Wenn/falls die Bugs wegkommen, können die bisher Wartenden entscheiden, was Ihnen wichtiger ist.
 

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.November 2025, 14:14:11
-Bei Abprallern im Strafraum stehen häufig viele Spieler um den Ball und staunen den wie nen Alien an und nur einer reagiert normal.
Ich bin im echten Leben Trainer einer E-Jugend Mannschaft und dort sehe ich sowas auch sehr oft.
Insofern...zumindest Jugendfußball simuliert die Match-Engine schon mal sehr realistisch  ;D ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 14:16:59
Der Bildschirm, um seine Datenbank und Editor-Dateien auszuwählen ist auch furchtbar.
Wie bei fast jedem Bildschirm: Warum so wenig Platz? Ohne Mausrad (was ich am Laptop nicht habe), funktioniert Scrollen nicht, da der Scrollbalken an der Seite fast genau so groß ist, wie die Seitenleiste. Die Seitenleiste erscheint aber nur, wenn man alle Dateien ausgewählt hat; wenn keine ausgewählt ist, gibt es auch keine Seitenleiste zum Scrollen.
Es wird mir auch nirgendwo angezeigt, wie viele Dateien ich ausgewählt habe, geschweige denn, wie viele Dateien es überhaupt in dem Ordner gibt.

Eigentlich müsst Unity über ne Klage an SI nachdenken, das ist massiv rufschädigend was die da mit deren Engine anstellen :D

Edit: mir ist erst beim Anschauen des Bilds das kleine Symbol bei "entferne" aufgefallen", vermutlich weil sich Datensätze gegenseitig ausschließen. Aber auch hier keine Meldung oder Warnung, nur dass ich beim Drücken auf "bestätigen" nicht weiterkomme und nichts passiert
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 14:19:41
Ist schon bekannt wann der heutige Patch kommt?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: tbat44 am 05.November 2025, 14:53:44
Die Beta Patches waren immer so 17 Uhr rum. Aber soweit ich weiß ist nichts bekannt. Er kommt also wenn er kommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 05.November 2025, 15:02:09
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 16:10:12
Man muss es anerkennen: FM26 ist auf Rekordkurs. Nach nicht mal einem Tag mehr negative Steam-Reviews als alle vorherigen FM-Teile zusammen. Das muss man sich mal geben.

Der Teil ist jetzt schon auf bestem Weg, dauerhaft in den Top-10 der schlechtest bewerteten Spiele aller Zeiten zu landen. Historischer Eintrag gesichert.

Und ironischerweise wird das dem Spiel vielleicht sogar langfristig Aufmerksamkeit bringen.


Je tiefer die Bewertung fällt, desto mehr Leutesagen plötzlich „Ey, das muss ich mir jetzt angucken.“
So funktioniert moderne Neugier. Historischer Fehlstart? Klar.
Aber ab einem gewissen Punkt kippt es von Enttäuschung zu Kultfaktor.

Die chinesischen Spieler haben das Spiel gerade mal zu 1% positiv bewertet. Über tausend negative Reviews aus China allein… und das ist nur die erste Welle.Wusste ich ehrlich gesagt gar nicht, dass der FM in China so eine riesige Fanbase hat.

Vielleicht hatte Miles ja doch recht, als er von einem großen Neustart gesprochen hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 05.November 2025, 16:25:44
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.

Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.

Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben. Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €. Das fühlt sich nicht nach Transparenz, sondern nach Veräppelung einer Community an, die SI über viele Jahre groß gemacht hat. Und ja, Sega sitzt im Hintergrund und drückt vermutlich auf die Zahlen, aber am Ende trifft uns Fans das Ergebnis. Deshalb ist eine 5,5/10 sogar noch zu freundlich, denn es geht nicht nur ums Spiel, sondern auch darum, wie hier mit den treuesten Spielern umgegangen wird.

Die letzten Jahre 60€ für ein besseres Update zu bezahlen war kein Problem, aber jetzt für ein komplett neu entwickeltes Spiel, das noch nicht ganz rund läuft schon? SI hat schon vor Monaten kommuniziert, dass einige Features vorübergehend gestrichten werden und mit kostenlosen! Updates (keine DLCs) nachgeliefert werden. Auch viele der aktuellen Bugs werden in den nächsten Wochen und Monate behoben werden. Ich sehe diese Veräppelung der Community, oder den "Betrug" von dem einige andere sprechen, einfach nicht.

Und ganz ehrlich: Selbst bei Jonukas merkt man wieder diese Samthandschuhe. Er tut so, als würde er SI hart kritisieren, landet am Ende aber bei 5,5 von 10.
Das kann ich so nicht unterschreiben. Ich halte eine 5,5 von 10 für einen Content Creator mit Connections zu SI eine ziemlich schlechte Bewertung. Ich bin ja auch kritisch, aber du siehst das imho zu negativ. Man kann das Spiel spielen und auch eine gewisse Art Spaß haben, wenn man die Einschränkungen hinnimmt (was mir auch schwerfällt) und anders spielt als mit dem FM24, was auch noch nicht lange heißt, dass das Spiel gut oder auf dem Niveau des FM24 wäre. Ich kann mich Jonukas' Bewertung anschließen, die Match Engine und die 3D-Darstellung würde ich aber noch etwas niedriger ansetzen, da muss noch viel passieren.

Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sefan1313 am 05.November 2025, 16:27:47
Die Beta habe ich nicht gespielt, weil ich mir schon gedacht habe, dass es viele Probleme geben wird und der Spielspaß ausbleibt. Jetzt muss ich sagen, dass es zwar Schwachstellen gibt, aber insgesamt macht es mir richtig Spaß. Der Rest wird sicher nach und nach behoben. Aber grundsätzlich hat der Kollege recht, der schreib, dass die Spiele unausgereift auf den Markt kommen. Ist bei den fahrzeugen auch so. Der Käufer ist der Tester. Halte ich grundsätzlich für den falschen Weg.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 16:28:38
Es soll ja noch im Laufe des Lebenszyklus des FM26 einige UI- und Content-Updates geben, inklusive Nationalmannschaften. Ich finde man merkt schon, dass sich zumindest bei den NAtionalmannschaften schon etwas getan hat, immer wieder ploppen mal Meldungen auf, dass dieser oder jener Spieler die Nation wechseln möchte (auch bei Spielständen, die ich vom FM24 importiert habe). Außerdem sieht man jetzt, wenn Spieler auf Länderspielreise sind, für welchen WEttbewerb (ich erinnere mich da, dass dann unterteilt wurde, x Spieler waren bei WM-Quali Europa, y Spieler bei WM-Quali Asien etc.). ist noch nicht viel, aber definitiv haben sie da an was gearbeitet. Ob das den Nationaltrainer-Modus retten kann, sehe ich noch skeptisch.
Der heutige Patch ist mMn ganz wichtig für SI. Wenn sie dann schon viele Bugs rauskriegen, kannst du dem Reviewbombing schon mal bisschen gegensteuern. Und auch die nächsten Fixes müssen das Spiel elementar verbessern. Noch haben sie Zeit, um die Kurve zu kriegen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 16:34:48
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.

https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.

FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k

Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
[...]
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 16:37:14
Ich weiß auch nicht, weshalb hier Einige in einer derart polemischen Art und Weise lospoltern.

Ja, wir alle haben uns zum Release "mehr" erhofft, aber unterm Strich bin ich bei u.a. Terry und gehe fest davon aus, dass SI einfach nur Zeit gefehlt hat und Patch für Patch ein besseres Spielerlebnis geboten werden wird.
Ich persönlich finde den FM26 bereits jetzt besser als den 24(Final Release Version, Einige hier scheinen vergessen zu haben in welchem Zustand sich der FM24 zu Release befand ;-)) und würde nicht mehr zurückwechseln wollen, TROTZ des katastrophalen UIs. Die fehlenden Features vermisse ich kein bißchen, da ich quasi nichts davon genutzt habe. Die neuen taktischen Variationen in Kombination mit der neuen ME sind für mich ein riesiger Sprung und letztendlich bildet sich genau hier ab, was einen guten und glaubwürdigen Fussballmanager ausmacht.



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 16:37:46
Aber grundsätzlich hat der Kollege recht, der schreib, dass die Spiele unausgereift auf den Markt kommen. Ist bei den fahrzeugen auch so. Der Käufer ist der Tester. Halte ich grundsätzlich für den falschen Weg.
Stimme dir grundsätzlich zu. Innerhalb der Gaming-Szene heißt es nicht umsonst immer wieder "Nicht vorbestellen!!"
Gibt genügend Negativ-Beispiele (Cyberpunk, z.B.; und dieses Zombie-Multiplayer-survival, wo der Release ne einzige Vollkatastrophe war, um nur mal zwei zu nennen).
Solange die Leute das Spiel aber im Early Access kaufen und vorbestellen, machen das Spiele-Entwickler & Publisher weiterhin.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 05.November 2025, 16:37:56
Moin, dieses extreme negativ Gebashe finde ich sowas von übertrieben, sei es bei den Bewertungen aber auch teilweise hier.
Ich spiele den FM von Sega seit 2005 und komme insgesamt auf 18.000 Spielstunden.
Klar, ich bin auch etwas enttäuscht vom 26er, weniger von der UI (ist meiner Meinung nach Gewohnheit und vieles wird sicher noch gepatcht, so wie die Ansicht der Tabelle schon gepatcht wurde).
Ich bin aber sehr enttäuscht von den fehlenden Features, wie z.B. fehlende Halbzeitanalyse, Heatmap, usw..
Am meisten fehlt mir der Einfluss in die Jugendarbeit & Reserve, wie Trainingspläne zu erstellen, Taktik festzulegen und den Mehrwert davon zu haben, starken (innländischen) Nachwuchs zu züchten (spiele gerne mit kleineren Ländern -> Build a nation)

Jetzt kommt das große ABER:

Miles hat versprochen, dass viele fehlende Features nach und nach über Patches hinzukommen und das stimmt mich sehr optimistisch. Vieles wurde in den letzten bei Jahren nicht richtig von SI kommuniziert, aber wenn Miles dies explizit so sagt, bin ich mir sicher, dass wir unseren "FM" wieder bekommen.

Nach 85h FM26, komme ich mit der UI gut zu recht und der FM26 macht Spass, besonders mit der Vorfreude, dass vieles zurück kehren wird!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 16:39:31
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.

https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.


FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k

Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
[...]
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.


Definitiv nicht! Die PC Version ist beispielsweise die einzige Version, die du unendlich lange spielen kannst. Alle anderen Versionen sind hinsichtlich der maximalen Anzahl von Spieljahren limitiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 16:43:01
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.

https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.


FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k

Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
[...]
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.


Definitiv nicht! Die Pc Version ist beispielsweise die einzige Version, die du unendlich lange spielen kannst. Alle anderen Versionen sind hinsichtlich der maximalen Anzahl von Spieljahren limitiert.

Das habe ich doch geschrieben, dass sich die einzelnen Editionen an bestimmten Limits unterscheidet. Aber im Kern ist das das selbe Spiel.
Es wird keine anderes Spiel / andere Engine programmiert nur weil es einmal unbegrenzt gespielt werden kann oder weil es nach 30 Seasions abgeschlossen ist.

Zitat
FM26 is the first game in the franchise's history made with Unity.
The other editions are also made with the new engine, FM26 Console and FM26 Touch, and come with similar features and functionality.
However, there are still significant differences between each title to optimize the experience for each platform.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 16:49:40
Geschrieben hast du in deinem Fließtext nichts von einem Limit an Spieljahren ;-). Den link habe ich nicht angeklickt. Aber sei´s drum. Für mich wäre, wenn ich denn ein Konsolenspieler wäre, ein Limit hinsichtlich der Spieldauer bereits ein K.O. - Kriterium.
Von daher wundert mich einfach, dass es in Anbetracht der starken Allgemeinkritik bisher, gerade bezüglich dieser Limitierung, bisher so ruhig ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 16:54:51
Geschrieben hast du in deinem Fließtext nichts von einem Limit an Spieljahren ;-). Den link habe ich nicht angeklickt. Aber sei´s drum. Für mich wäre, wenn ich denn ein Konsolenspieler wäre, ein Limit hinsichtlich der Spieldauer bereits ein K.O. Kriterium. Von daher wundert mich, dass es bisher gerade hinsichtlich dieser Limitierung bisher so wenig Gegenwind gibt.
Wobei ich glaube, dass das was damit zu tun hat, dass das Save-File glaube ich sonst zu groß wird. Der F1 Manager 24 erschien auch für die Konsole, und ich glaube, da war so was ähnliches Thema, wenn ich mich nicht komplett irre. Da gab es dann irgendwann defekte Save-Games bzw sie konnten sogar gar nicht mehr laden, weil die PS5 das irgendwie nicht mehr verarbeiten kann. Kann sein, dass mich meine Erinnerung da im Stich lässt, aber irgendwas klingelt bei mir im Hinterkopf.
Kann also einfach ne technische Limitierung sein. Im FM werden ja auch massiv Daten im Hintergrund simuliert, vielleicht wird das bei mehr als 30 Jahren sonst zu viel.

Und wenn man sich den FM für die Konsole mal angeschaut hat, wäre eh in Frage zu stellen, ob das jemand 30 Saison spielen will :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 16:56:24
Geschrieben hast du in deinem Fließtext nichts von einem Limit an Spieljahren ;-). Den link habe ich nicht angeklickt. Aber sei´s drum. Für mich wäre, wenn ich denn ein Konsolenspieler wäre, ein Limit hinsichtlich der Spieldauer bereits ein K.O. Kriterium. Von daher wundert mich, dass es bisher gerade hinsichtlich dieser Limitierung bisher so wenig Gegenwind gibt.
Wobei ich glaube, dass das was damit zu tun hat, dass das Save-File glaube ich sonst zu groß wird. Der F1 Manager 24 erschien auch für die Konsole, und ich glaube, da war so was ähnliches Thema, wenn ich mich nicht komplett irre. Da gab es dann irgendwann defekte Save-Games bzw sie konnten sogar gar nicht mehr laden, weil die PS5 das irgendwie nicht mehr verarbeiten kann. Kann sein, dass mich meine Erinnerung da im Stich lässt, aber irgendwas klingelt bei mir im Hinterkopf.
Kann also einfach ne technische Limitierung sein. Im FM werden ja auch massiv Daten im Hintergrund simuliert, vielleicht wird das bei mehr als 30 Jahren sonst zu viel.

Sicherlich genau das in Kombination mit einer insgesamt schlechteren Rechenleistung der Konsolen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 05.November 2025, 17:11:56
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.

In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.

https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.

FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k

Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.

Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
[...]
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.

https://www.footballmanager.com/de/fm26/features/football-manager-26-mobile-neue-funktionen-im-ueberblick

Ein Blick auf ein Screenshot des FM26 Mobile zeigt schon, dass das definitiv nicht da gleiche ist. Oder wir müssen definieren was "gleich" bedeutet.

Die Tabelle, die du anführst, ist viel zu grob, um zu sagen, dass die Spiele gleich sind. Miles hat im Interview mit Zweierkette gesagt, dass Mobile immer noch auf dem FM24 basiert und nicht auf Unity gewechselt wurde.

Ab wann ist den ein Spiel für dich etwas anderes?


Bei der Frage, ob der FM26 "neu" ist, ist die Betrachtung auf das Backend meiner Meinung nach ein Irrweg. Oder betrachtest du als User immer Sachen die das Backend theoretisch kann, dir aber im Frontend nicht angezeigt wird?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 17:13:42
Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
Dann ist die Frage, die ich mir schon seit dem ersten Start der Beta stelle, nämlich "WARUM???", nur noch berechtigter. Wenn das alles unterschieldiche Spiele sind, warum macht man dann sowas? Und warum dann üebrhaupt Unity`? Was nicht DAS Argument für den Wechsel, dass man das alles vereinheitlichen kann?

Zitat
Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist...
Das mag so sein, der FM26 steht trotzdem in der Tradition einer lange Reihe und da steht er momentan ganz tief im Schatten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 05.November 2025, 17:21:08
Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
Dann ist die Frage, die ich mir schon seit dem ersten Start der Beta stelle, nämlich "WARUM???", nur noch berechtigter. Wenn das alles unterschieldiche Spiele sind, warum macht man dann sowas? Und warum dann üebrhaupt Unity`? Was nicht DAS Argument für den Wechsel, dass man das alles vereinheitlichen kann?

Zitat
Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist...
Das mag so sein, der FM26 steht trotzdem in der Tradition einer lange Reihe und da steht er momentan ganz tief im Schatten.

100% bekommt man nie hin. Am PC hat man schon alleine das Optionsmenü, dass anders ist. An der PS5 kannst du nicht die Auflösung und Co anpassen. Dagegen brauchst du am PC Maus unterstützung, die du an der Konsole nicht brauchst (ist zumindest keine Pflicht für Entwickler). Also auch wenn ein Spiel für mehrere Platformen entwickelt ist gibt es unterschiede. Trotzdem profitiert man davon, wenn Menüs gleich aussehen, weil der Code wiederverwendet werden kann.


Ich glaube, dass sie das dieses mal auch noch nicht hinbekommen haben. Irgendwas bei den Manschaftsansprachen ist anders. Wahrscheinlich auch noch andere Stellen. Aber sie haben jetzt eben den Weg eingeschlagen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 17:23:47

Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
[/quote]

Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.

SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 05.November 2025, 17:28:58
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 05.November 2025, 17:40:45
Zitat
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.

SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.

Hm... Aber dann bewertest du ja nicht mehr das Spiel an sich, oder? Ich verstehe, dass sich ein Spiel irgendwie am Vorgänger messen lassen muss. Der Vergleich liegt ja auch Nahe. Da steckt dann aber immer Erwartung, Wunsch und Nostalgie dahinter. Fair wäre es das Produkt so zu bewerten wie es ist. Und da ist es eben, wie du sagst, keine 5-6.

Anders herum macht man das auch nicht. Wenn Teil 2 wesentlich besser ist als Teil 1 sagt man auch nicht, dass Teil 2 jetzt eine etwas schlechtere Wertung bekommt, weil man ihn mit dem schlechten Teil 1 misst und der runter zieht.


Ich finde die Narrative gar nicht so schlimm. Es ist gut die Erwartungen zu dämpfen und die Köpfe etwas auf zu machen, sich auf das Neue einzulassen. Abgesehen davon sieht und fühlt der FM26 sich tatsächlich an einigen Stellen an wie ein neues Spiel... Mir fällt kein besserer Weg in der Kommunikation ein.

Und dann bleibt halt die Frage ab wann ein Spiel neu ist.  :P

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 05.November 2025, 17:40:51
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
Zwischen 20 bis 21 Uhr soll der Patch kommen, aber wohl nur als öffentliche Beta, deswegen soll man unter Spieloptionen auf Beta teilnehmen umstellen,da noch nicht alle Plattformen das Update verfügbar ist
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 17:44:18

Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.

SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.
[/quote]
Ich weiß wirklich nicht, warum du dich darauf so versteifen musst, dass das ja quasi nur ein Datenbankupdate war (überspitzt formuliert).
a) verstehe ich nicht, was das an der aktuellen Situation ändern würde und b) mussten die ja, soweit ich das verstanden habe (bin kein Entwickler), den veralteten Code quasi nochmal komplett neu schreiben, auf eine Engine, die sie davor nicht genutzt haben.
ICh finde zu sagen, der FM26 ist wie ein neues Spiel, nicht falsch. Wenn es nur ne Demo-Version mit anderer UI wäre, würde der FM ja nicht so aussehen, wie er aussieht, da der Umstieg ja easy gewesen wäre. Und abgestraft wird er ja auch mit Reviews. DAher kann ich nicht so ganz nachvollziehen, was dich an dem "Marketing-Narrativ" stört.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: redzdmon am 05.November 2025, 17:49:51
Ich habe den neuen FM nun auch schon angespielt. Und ja, es gibt einiges, was noch sehr unausgereift wirkt, und einige Elemente früherer Teile fehlen mir schon. Die Match Enginge ist aber bisher die wohl realistischste, dazu die taktischen Möglichkeiten vielfältig und man sieht sie auch auf dem Platz umgesetzt.
Was im SI Forum los ist, empfinde ich mittlerweile nur noch als albern, es wird sich an jeder Kleinigkeit hochgezogen, alles versehen mit den Dysphemisen die man finden kann. Der nächste Shitstorm rollt bereits, ob des angekündigten Patches, der eben noch nicht veröffentlicht wurde. Das ist nur noch anstrengend dort, und ich verzichte erstmal darauf, weiter in den Feedback-Thread zu schauen, auch wenn vereinzelt sehr lesenswerte Posts dabei sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 17:53:27
Zitat
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.

Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.

SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.

Hm... Aber dann bewertest du ja nicht mehr das Spiel an sich, oder? Ich verstehe, dass sich ein Spiel irgendwie am Vorgänger messen lassen muss. Der Vergleich liegt ja auch Nahe. Da steckt dann aber immer Erwartung, Wunsch und Nostalgie dahinter. Fair wäre es das Produkt so zu bewerten wie es ist.

Kurz gesagt: Wenn du den Vorgänger (FM24) vom Markt nimmst, musst du liefern. Und wenn das neue Produkt das alte nicht würdig ersetzt, dann ist eine schlechtere Bewertung nicht nur gerechtfertigt, sondern fast zwangsläufig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 05.November 2025, 18:07:50
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
Zwischen 20 bis 21 Uhr soll der Patch kommen, aber wohl nur als öffentliche Beta, deswegen soll man unter Spieloptionen auf Beta teilnehmen umstellen,da noch nicht alle Plattformen das Update verfügbar ist

Danke für die Info. Ein Beta Update für ein Spiel das soviele Bugs hat, reiht sich natürlich ein in die Kursiositäten des FM 26 und ist jetzt schon mein Liebling #BETAUptade  O0
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2025, 18:14:36
Als nächstes kommt dann ein Alpha Patch für das Beta Update 😂
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 18:18:49
[...]
https://www.footballmanager.com/de/fm26/features/football-manager-26-mobile-neue-funktionen-im-ueberblick

Ein Blick auf ein Screenshot des FM26 Mobile zeigt schon, dass das definitiv nicht da gleiche ist. Oder wir müssen definieren was "gleich" bedeutet.

Die Tabelle, die du anführst, ist viel zu grob, um zu sagen, dass die Spiele gleich sind. Miles hat im Interview mit Zweierkette gesagt, dass Mobile immer noch auf dem FM24 basiert und nicht auf Unity gewechselt wurde.

Ab wann ist den ein Spiel für dich etwas anderes?


Bei der Frage, ob der FM26 "neu" ist, ist die Betrachtung auf das Backend meiner Meinung nach ein Irrweg. Oder betrachtest du als User immer Sachen die das Backend theoretisch kann, dir aber im Frontend nicht angezeigt wird?

Liest auch jemand was ich poste richtig?


https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.

FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 05.November 2025, 18:28:38
Noch 2 interessante Tweets, die alles sagen.

https://x.com/WorkTheSpace/status/1986041332704358860

Klar ist das auch etwas scherzhaft gemeint, aber das so etwas über 3.000 Likes hat zeigt doch wie lächerlich dieser ganze Hate inzwischen ist. Wenn DIE SPACETASTE WIEDER FUNKTIONIERT wird alles gut.

https://x.com/DoctorBenjy/status/1985813556164448551
A top 5 seller in almost all European countries too. Platz 9 der meist gespielten Games auf Steam gestern.

Und immer noch labern die Hater irgendwas davon, dass das der letzte FM sein könnte. LOL
Das Spiel wird ein riesiger Erfolg.
Nicht zuletzt weil die ganzen Hater insgeheim natürlich trotzdem spielen.
Irgendein Steam-Rating interessiert keine Sau.
Ich weiß das trifft manche Hater, die ja regelrecht wütend werden wenn jemandem das Spiel gefällt, ziemlich hart. Aber thats the truth. :-*
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 18:29:59
100% bekommt man nie hin.
Darum geht es nicht, aber entweder teilen sich PC, Konsole und Mobile jetzt eine Basis oder nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 05.November 2025, 18:33:53
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß sein
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 05.November 2025, 18:34:36
[...]
https://www.footballmanager.com/de/fm26/features/football-manager-26-mobile-neue-funktionen-im-ueberblick

Ein Blick auf ein Screenshot des FM26 Mobile zeigt schon, dass das definitiv nicht da gleiche ist. Oder wir müssen definieren was "gleich" bedeutet.

Die Tabelle, die du anführst, ist viel zu grob, um zu sagen, dass die Spiele gleich sind. Miles hat im Interview mit Zweierkette gesagt, dass Mobile immer noch auf dem FM24 basiert und nicht auf Unity gewechselt wurde.

Ab wann ist den ein Spiel für dich etwas anderes?


Bei der Frage, ob der FM26 "neu" ist, ist die Betrachtung auf das Backend meiner Meinung nach ein Irrweg. Oder betrachtest du als User immer Sachen die das Backend theoretisch kann, dir aber im Frontend nicht angezeigt wird?

Liest auch jemand was ich poste richtig?


https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.

FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k


Kann nicht für alle sprechen. Aber ich offensichtlich nicht.  :blank:


100% bekommt man nie hin.
Darum geht es nicht, aber entweder teilen sich PC, Konsole und Mobile jetzt eine Basis oder nicht.
So weit ich weiß, teilen sich PC Konsole und Touch eine Plattform. Mobile ist seperat. Es sind aber alle vier nicht identische Versionen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Poirot am 05.November 2025, 18:44:55
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß sein

natürlich habe ich das verstanden, ich fand es nur witzig, das man an BETA Programmen teilnehmen muss, um einen Day one patch für ein verbuggtes Spiel zu erhalten. Es war eine überspitzte Bemerkung um hier mal ein wenig Spaß reinzubringen. Man hat hier ja den Eindruck das es nur noch Bierernst zugeht, fast so als müsse man Farbe Bekennen Konföderation gegen Union....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 05.November 2025, 18:47:07
Wenn jemand Externes hier mitliest (warum auch immer), dann fragst er sich einzig und allein:

Was hätte man in 18.000 Stunden noch alles machen können?

(Aber der hat ja keine Ahnung). :-)

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 18:50:56
b) mussten die ja, soweit ich das verstanden habe (bin kein Entwickler), den veralteten Code quasi nochmal komplett neu schreiben, auf eine Engine, die sie davor nicht genutzt haben.
Ich habe im Studium vor relativ langer Zeit darüber etwas gelernt. Ja, man muss den Code neu schreiben, man hat aber den alten Code, die Algorithmen, man hat - hoffentlich - den Pseusocode und den Programmablaufplan. Das ist dann für einen fähigen Programmierer keine Hürde, dauert aber natürlich seine Zeit.

Ich weiß nicht, wie der FM aufgebaut ist, aber im Grunde hat man zwei Teile: 1. die Datenbank (die man prinzipiell sogar mit einer SQL-Datenbank betreiben könnte) und 2. die Simulation.

Das wirklich Schwierige ist mMn. die Progammierung der Spiel- und "Umwelt"simuation und die Spielsimulation dann in einer 3D-Grafik ansprechend darzustellen. Die Daten aus der Simulation fließen in die Datenbank, die jeweiligen Statistiken abzurufen wäre dann ein mehr oder weniger kompliziertes Datenbank-Query, das man dann nur noch ein bisschen hübsch in einer Kachel darstellen muss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 05.November 2025, 18:53:52
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß sein

natürlich habe ich das verstanden, ich fand es nur witzig, das man an BETA Programmen teilnehmen muss, um einen Day one patch für ein verbuggtes Spiel zu erhalten. Es war eine überspitzte Bemerkung um hier mal ein wenig Spaß reinzubringen. Man hat hier ja den Eindruck das es nur noch Bierernst zugeht, fast so als müsse man Farbe Bekennen Konföderation gegen Union....
wenn ich bei Steam dort auf Beta gehe bei den Spieloptionen, kann ich nix umstellen  >:( :o
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 18:54:49
Dann lassen wir uns mal überraschen  ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.

bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten  >:D
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß sein

natürlich habe ich das verstanden, ich fand es nur witzig, das man an BETA Programmen teilnehmen muss, um einen Day one patch für ein verbuggtes Spiel zu erhalten. Es war eine überspitzte Bemerkung um hier mal ein wenig Spaß reinzubringen. Man hat hier ja den Eindruck das es nur noch Bierernst zugeht, fast so als müsse man Farbe Bekennen Konföderation gegen Union....
wenn ich bei Steam dort auf Beta gehe bei den Spieloptionen, kann ich nix umstellen  >:( :o
glaube das kommt, wenn das Update verfügbar ist
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 05.November 2025, 18:57:57
also bei mir in Steam sehe ich gerade schon ein update für den fm26: 1,2 gb groß.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 19:01:10
also bei mir in Steam sehe ich gerade schon ein update für den fm26: 1,2 gb groß.

Dann hat da einer die ganze Zeit BETA gespielt.
Abo für Betateilnahme funktioniert erst, wenn sie bereitgestellt wude.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 05.November 2025, 19:28:25
Zitat
In früheren Teilen war ich da eher kontrollsüchtig und grundsätzlich misstrauisch, aber ich habe jetzt beschlossen es erstmal laufen zu lassen.

Das mag eine sinnvolle Anregung für viele sein ^-^, aber sie hat - nach meiner Auffassung - zwei Haken:

1. Wenn man das konsequent weiterdenkt, kommt der Satz raus: Wenn ich alles delegiere, ist das Spiel ok. Oder: Wenn ich es nicht spiele, merke ich von den Problemen gar nichts.  :o :o
2. Der FM lädt ja gerade Kontrollsüchtige ein. Er ist die Chance, Dinge zu kontrollieren, zu gestalten (Macht zu haben), die man in real life nicht hat. Dieses eskapistische Moment würde mir dann deutlich fehlen.  :(

Da gebe ich Dir absolut recht. Diese Beschreibung meines Spielverhaltens sollte keinesfalls die UI-Schnitzer entschuldigen. Ich wollte nur auf den Entlastungsfaktor hinweisen, den ich mir erstmal (und erstmals) gönne. Mindestens teilweise wird das wahrscheinlich eher eine Brückenlösung sein, bis ich noch besser mit dem Spiel klarkomme und/oder Patches das UI verbessern. Dann werde ich sicher noch einige Bereiche wieder übernehmen (z.B. kann ich mir nicht auf Dauer vorstellen, dass ich nur so passiv scouten lasse)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 05.November 2025, 19:50:28
Im Übrigen wird das Update heute nur für Steam kommen. Hier kann man nochmal genau nachlesen, wie man an dem Betaprogramm teilnehmen kann.

https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1872_fm26-bug-tracker-introduction/how-to-use-the-football-manager-26-steam-public-beta-track-r32211/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 05.November 2025, 19:56:50
So weit ich weiß, teilen sich PC Konsole und Touch eine Plattform. Mobile ist seperat. Es sind aber alle vier nicht identische Versionen.

Um das mal mit einem Autovergleich zu verdeutlichen:
FM26 PC, FM26 Konsole und FM26 Touch sind alles VM Golf. PC ist aber ein Golf Kombi mit 170 PS Motor, Konsole und Touch sind Golf Schrägheck mit 120 PS Motor.
FM26 Mobile ist der Trabbi von vor zwei Jahren mit einer neuen Lakierung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 20:14:13
FM24 noch auf Platz 53 der meistgespielten Spiele auf Steam. Wird wohl nichts für den alten FM26 spätestens in einem Monat spielt das niemand mehr
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 05.November 2025, 20:17:37
Wenn jemand Externes hier mitliest (warum auch immer), dann fragst er sich einzig und allein:

Was hätte man in 18.000 Stunden noch alles machen können?

(Aber der hat ja keine Ahnung). :-)

Auf 20 Jahre sind 18.000 Stunden doch überschaubar, fast so viel Zeit wie auf dem Klo ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 20:50:39
Was soll dieser Schwachsinn mit dem "Du bekommst den Patch nur bei Beta-Teilnahme" schon wieder? Hat das irgendeinen tieferen Sinn? Ist der Patch etwa auch nicht fertig? Mir wird keine Beta angezeigt.

Ach ja, Mikrotransaktionen auf der Konsole: 5,99 Pfund für 200 Mio Spielgeld, 4,49 Pfund für den "Dream Transfer", 1,49 Pfund für den "Magic Sponge"...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 05.November 2025, 20:52:14
Was soll dieser Schwachsinn mit dem "Du bekommst den Patch nur bei Beta-Teilnahme" schon wieder? Hat das irgendeinen tieferen Sinn? Ist der Patch etwa auch nicht fertig? Mir wird keine Beta angezeigt.

wird doch 4 Posts oben dir erklärt....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 20:54:21
wird doch 4 Posts oben dir erklärt....

Wo wird da erklärt, WARUM das so ist?

"Team Rest" gibt es schon für 2,99 Pfund O0
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 05.November 2025, 20:56:27
wird schon seinen Grund haben. Wo ist der Unterschied für dich? Einfach eine Einstellung in Steam ändern, man muss nicht alles negativ sehen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 20:57:39
Wo ist der Unterschied für dich?
Der Unterschied ist, dass den Patch nicht automatisch jeder bekommt. Was soll sowas?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 21:05:52
Bitte sagt mir nicht, dass heute der 1. April ist. Ich würde es sonst wirklich glauben. Erst das Release in Beta-Qualität, jetzt die Beta für den Patch… irgendwann nennen wir das Ganze einfach Early Access und gut ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 21:10:00
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595549-fm26-update-available-now-via-steam-public-beta-track/


Zitat
An FM26 update is available now on Steam via the public beta track. For further details, including how to access, please read our dedicated FAQ.

This update delivers over three hundred fixes and quality of life improvements, with the most notable enhancements outlined below. Key highlights include new preferences for adjusting attribute colours, a preference to turn off/alter the speed of UI transitions, as well as a 1.5x Match Speed option, all introduced in response to your early beta feedback.

As soon as we get through platform submissions, the update will be rolled out to everyone thereafter.

If you encounter any issues while playing on the beta track, please report them via our Bug Tracker. When submitting your report, please remember to select ‘Yes’ for the field ‘Are you playing Steam Beta Track?’ – as this helps our team identify the build you’re using and allows us to address your feedback more efficiently.

The next update for the beta track is already underway (details to follow), and it’s set to introduce a legacy preference to advance through messages with the spacebar, which we’ve been working on since the initial beta feedback came in.

Change list (non-exhaustive):

Substantial crash and stability fixes.

Numerous string translation fixes.

Numerous text overlaps and misalignment fixes.

Numerous tile/card polish.

Further fixes to Matches Freezing at start of the second half in Single-Player Career

Added a preference to turn off/alter the speed of UI transitions between screens

Change to default colouring of attributes to make them more distinguishable.

Added preference option to allow users to customise attribute colours.

Added 1.5x Match Speed during highlights and 4x Match Speed between highlights

Manually scouting a player will now correctly delegate an appropriate scout.

Newgen portraits will now appear during match broadcast graphics.

Fixed issue preventing subs processing that were made at halftime via the tactics screen.

Fixed issue where white match ball would be used in snowy weather.

Set piece attributes are now visible when setting Set Piece/Penalty takers.

Tactic Familiarity will now correctly progress over time within Match Day > Tactics.

Fixed issue causing World Golden Ball award to be skewed towards South American players.

Text scaling preference option will now be saved after exiting the game.

Fixed issue preventing user from closing Fixtures & Results popup post-match.

Fixed issue causing Player Database to return incorrect results if user switched between Interest Levels

Fixed issue forcing user to holiday past End of Season Team Meeting

Staff Responsibilities has been made more accessible and easier to locate.

Selecting any carousel option besides the first on the 'Club Staff' now takes you to the correct view

Career Stats will no longer display GK columns for outfield players

Fixed issue preventing users to progress through UCL Squad Registration despite correct number of Homegrown players included.

Correct pronouns will now be used within ‘Ask Agent About Availability’ conversation.

Mental Attributes will now display correctly when set within the Staff Database tool.

Fixed issue where there was no way to tell which clubs were promoted/relegated via Season Preview

Club badges are now shown on the Media Dream Eleven

Back navigational directional arrow shortcut now functional across cards/tools

Overall start/until dates within Club > Finances > Debts & Loans will no longer display 01/01/1900.

Fixed issue where Squad Numbers would be missing if making a single substitution.

Injury icon now better displayed on contrasting red kits.

User can now select ‘None’ as an option for Individual Training.

User can now remove previously set Individual Training Focus.

Career > Managerial Vacancies will now display both men’s and women’s teams.

Fixed issue where player would reject the own asking price that they themselves had set.

Fixed issue preventing user from continuing if loanee was injured on international duty.

Manager Creation > Accessories will now correctly reflect colour changes.

Manager Creation > Fixed wrinkles slider not applying

Manager attire choices will now save correctly.

Fixed issue where remove button was not displaying in Squad Planner

Fixed User being able to sell instalments within clauses tool

Club Header in Welcome Pack will now display the correct information.

User can now only mortgage transfer instalments from the point they took over, not from real world transfers that occurred pre-game start date.

Refined 2025 squad registration rules for the NWSL.

“Exit Talks” button now functions correctly within Contract Negotiations.

Reworked Match Momentum Graph to better show teams with dark colouring.

Opposition team will now be highlighted in Europa/Conference League pre match league tables.

Winners will now display within Competitions Card.

User is now always taken back to portal after using instant result for a friendly match

Red card icon will now correctly display for each respective team within the Scorebar of men’s Champions League matches.

Fixed spacing of the aggregate score within the Scorebar of men’s Champions League matches.

Space bar can now be used to interrupt holiday or processing.

Fixed issue where “Find Similar Player To…” within Player Database wouldn’t filter out correct results.

Fixture tile on Portal will now correctly update post-match.

The “Scouting Finished” message headline will now display the name of the player.

The “Intermediary Suggestion” headline will now display the name of the player.

Fixed issue causing the Attributes Graph within Progress Report not to display graph lines.

Added a Leave button to Continue panel so spectators of an online match can leave during halftime.

Fixed inconsistency of teams being selected by default via 'Quick Start'

Fixed “non-EU” rule in Serie A that was preventing certain players being registered in game despite being registered in real life.

Unmanageable divisions will no longer display within Advanced Game Setup.

Improved in-game tooltips, resolving issues with text wrapping and display location logic

Tooltip has been readded to First Team > Form to display numeric rating.

Changed the colour styling on First Team > Position Selectors to ensure the position selectors reflect the team selection correctly

Fixed issue preventing Medical Centre > Season Summary table from loading despite having injured player.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 05.November 2025, 21:15:38
Gutes Update und jetzt haben wir auch die Erklärung zum BETA-Update, damit man Fehler einfach melden kann!!

Bitte die BUG-melde Funktionen nutzen, am besten ohne Mods!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 05.November 2025, 21:19:59
was bedeutet "oberflächenübergänge"?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Crashy am 05.November 2025, 21:20:37
Gemischte Gefühle bis dato nach einigen Spielstunden.

Die Match-Engine ist gut. Zumindest ist sie knapp dort, wo man sich nach den großen Ankündigungen in etwa erwarten konnte. Sicherlich ein gutes Grundgerüst für die nächsten Jahre. Das UI gefällt mir persönlich nicht, ich finde es aber bei weitem nicht so dramatisch, wie einige es empfinden.

Was mir besonders sauer aufstößt, ist, dass Features fehlen, es also Rückschritte in der Tiefe des Spiels gibt. Dazu kommt das einiges extrem unsauber wirkt und definitiv (noch) nicht "fertig" ist (z.B. kleines Detail, welches mit aufgefallen ist: Sperren (zumindest in der Conference League) aus der vergangenen Saison werden zu Spielbeginn nicht berücksichtigt). An der Stelle bitte ich gleich einmal darum - falles es denn wer gefunden hat - mir mitzuteilen, wo man seinem Manager ein eigens ausgewähltes Bild zuweisen kann, weil diese wirklich hässlichen Plastikköpfe machen mich fertig und an welcher Stelle man bei Spielberichten die Formationen der jeweiligen Mannschaften findet.

Besonders dreist ist übrigens der unfertige Ingame-Editor, der einem wirklich das Gefühl vermittelt nichts anderes als die Chash-Cow des Unternehmens zu sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 05.November 2025, 21:21:12
was bedeutet "oberflächenübergänge"?

Gibt so eine leichte Verzögerung wenn man etwas anklickt. Denke das ist gemeint.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2025, 21:21:35
Früher war Miles J. der FM. In der Zwischenzeit war er quasi fast 2 Jahre "scheintot" nur um vor ein paar Wochen aufzutauchen und den Langzeitspielern zu erklären, dass alles super ist und dass eigentlich sie und ihre Erwartungen das Problem sind und nicht das Spiel.

De facto hat man die Langzeit PC Spieler zugunsten der Konsolenspieler vor den Kopf gestoßen. Gleichzeitig funktioniert aber auch die Konsolenversion Stand jetzt nicht brauchbar (ich habe mich an beiden Versionen versucht). Eine Lose- Lose Situation für die Spieler.

Sollte SI die unbestreitbaren Probleme nicht zeitnah in den Griff bekommen haben werden sie wohl auch bei den treuesten Fans Probleme bekommen (ich bin seit 2003 dabei).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 05.November 2025, 21:23:06
Gerade den patch installiert, den Save geladen uuuund ... der Wechsel von einem Menüpunkt zum anderen dauert so lange wie nie zuvor O0 Das kann doch nicht deren Ernst sein 🤪
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.November 2025, 21:25:21
Gerade den patch installiert, den Save geladen uuuund ... der Wechsel von einem Menüpunkt zum anderen dauert so lange wie nie zuvor O0 Das kann doch nicht deren Ernst sein 🤪

kann aber manuell angepasst werden, falls du das noch nicht gesehen hast.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 05.November 2025, 21:28:04
Eigenes Profil hat jetzt eine ID Nummer habs schon in die config eingegeben und ein Bild eingefügt aber wird nicht angezeigt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 05.November 2025, 21:31:00
habe die Beta, aber kein Update wird angezeigt

Update: Jetzt geht es :-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 21:39:35
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 05.November 2025, 22:28:24
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär

eine wahre wohltat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snickers12312892 am 05.November 2025, 22:37:44
Mein erster CM war der von 00/01. Damals war er bei irgendeiner Zeitschrift auf der CD. Bis zum FM 21 habe ich mich durchgearbeitet, dann kam mein Sohn zur Welt. Seitdem habe ich nicht mehr gespielt. Ohne PC, aber jetzt mit dem Asus Rog Ally versuche ich mich jetzt wieder an der neuen Version.
Mein erster Eindruck ist gut. Entgegen allen anderen Meinungen. Ich werde jetzt mal ein paar Tage nutzen um einen besseren Eindruck zu bekommen. Bisher war es ja oft so, dass man ein paar Patches abwarten musste. Ich bin jedenfalls wieder an Board und schau mal, wo das ganze hinführt.
Ich erinnere mich an Zeiten, wo man das Spiel noch übersetzen musste und Octavianus das ganze geregelt hat. Schauen wir mal was wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 05.November 2025, 22:40:58
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär

Warum schreibst du eigentlich noch in diesen Thread, wenn du das Spiel eh nicht mehr besitzt?
Du hast deinen Punkt klar gemacht und ein paar deiner Argumente waren auch schlüssig, aber jetzt kannst du nichts Neues zu den ersten Eindrücken mehr beitragen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: S04_Patz am 05.November 2025, 22:50:41
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595549-fm26-update-available-now-via-steam-public-beta-track/


Zitat
An FM26 update is available now on Steam via the public beta track. For further details, including how to access, please read our dedicated FAQ.

This update delivers over three hundred fixes and quality of life improvements, with the most notable enhancements outlined below. Key highlights include new preferences for adjusting attribute colours, a preference to turn off/alter the speed of UI transitions, as well as a 1.5x Match Speed option, all introduced in response to your early beta feedback.

As soon as we get through platform submissions, the update will be rolled out to everyone thereafter.

If you encounter any issues while playing on the beta track, please report them via our Bug Tracker. When submitting your report, please remember to select ‘Yes’ for the field ‘Are you playing Steam Beta Track?’ – as this helps our team identify the build you’re using and allows us to address your feedback more efficiently.

The next update for the beta track is already underway (details to follow), and it’s set to introduce a legacy preference to advance through messages with the spacebar, which we’ve been working on since the initial beta feedback came in.

Change list (non-exhaustive):

Substantial crash and stability fixes.

Numerous string translation fixes.

Numerous text overlaps and misalignment fixes.

Numerous tile/card polish.

Further fixes to Matches Freezing at start of the second half in Single-Player Career

Added a preference to turn off/alter the speed of UI transitions between screens

Change to default colouring of attributes to make them more distinguishable.

Added preference option to allow users to customise attribute colours.

Added 1.5x Match Speed during highlights and 4x Match Speed between highlights

Manually scouting a player will now correctly delegate an appropriate scout.

Newgen portraits will now appear during match broadcast graphics.

Fixed issue preventing subs processing that were made at halftime via the tactics screen.

Fixed issue where white match ball would be used in snowy weather.

Set piece attributes are now visible when setting Set Piece/Penalty takers.

Tactic Familiarity will now correctly progress over time within Match Day > Tactics.

Fixed issue causing World Golden Ball award to be skewed towards South American players.

Text scaling preference option will now be saved after exiting the game.

Fixed issue preventing user from closing Fixtures & Results popup post-match.

Fixed issue causing Player Database to return incorrect results if user switched between Interest Levels

Fixed issue forcing user to holiday past End of Season Team Meeting

Staff Responsibilities has been made more accessible and easier to locate.

Selecting any carousel option besides the first on the 'Club Staff' now takes you to the correct view

Career Stats will no longer display GK columns for outfield players

Fixed issue preventing users to progress through UCL Squad Registration despite correct number of Homegrown players included.

Correct pronouns will now be used within ‘Ask Agent About Availability’ conversation.

Mental Attributes will now display correctly when set within the Staff Database tool.

Fixed issue where there was no way to tell which clubs were promoted/relegated via Season Preview

Club badges are now shown on the Media Dream Eleven

Back navigational directional arrow shortcut now functional across cards/tools

Overall start/until dates within Club > Finances > Debts & Loans will no longer display 01/01/1900.

Fixed issue where Squad Numbers would be missing if making a single substitution.

Injury icon now better displayed on contrasting red kits.

User can now select ‘None’ as an option for Individual Training.

User can now remove previously set Individual Training Focus.

Career > Managerial Vacancies will now display both men’s and women’s teams.

Fixed issue where player would reject the own asking price that they themselves had set.

Fixed issue preventing user from continuing if loanee was injured on international duty.

Manager Creation > Accessories will now correctly reflect colour changes.

Manager Creation > Fixed wrinkles slider not applying

Manager attire choices will now save correctly.

Fixed issue where remove button was not displaying in Squad Planner

Fixed User being able to sell instalments within clauses tool

Club Header in Welcome Pack will now display the correct information.

User can now only mortgage transfer instalments from the point they took over, not from real world transfers that occurred pre-game start date.

Refined 2025 squad registration rules for the NWSL.

“Exit Talks” button now functions correctly within Contract Negotiations.

Reworked Match Momentum Graph to better show teams with dark colouring.

Opposition team will now be highlighted in Europa/Conference League pre match league tables.

Winners will now display within Competitions Card.

User is now always taken back to portal after using instant result for a friendly match

Red card icon will now correctly display for each respective team within the Scorebar of men’s Champions League matches.

Fixed spacing of the aggregate score within the Scorebar of men’s Champions League matches.

Space bar can now be used to interrupt holiday or processing.

Fixed issue where “Find Similar Player To…” within Player Database wouldn’t filter out correct results.

Fixture tile on Portal will now correctly update post-match.

The “Scouting Finished” message headline will now display the name of the player.

The “Intermediary Suggestion” headline will now display the name of the player.

Fixed issue causing the Attributes Graph within Progress Report not to display graph lines.

Added a Leave button to Continue panel so spectators of an online match can leave during halftime.

Fixed inconsistency of teams being selected by default via 'Quick Start'

Fixed “non-EU” rule in Serie A that was preventing certain players being registered in game despite being registered in real life.

Unmanageable divisions will no longer display within Advanced Game Setup.

Improved in-game tooltips, resolving issues with text wrapping and display location logic

Tooltip has been readded to First Team > Form to display numeric rating.

Changed the colour styling on First Team > Position Selectors to ensure the position selectors reflect the team selection correctly

Fixed issue preventing Medical Centre > Season Summary table from loading despite having injured player.

Und weiterhin sieht man im Kaderplaner nur das WÖCHENTLICHE Gehaltsbudget, unfassbar....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 23:11:09
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär

Warum schreibst du eigentlich noch in diesen Thread, wenn du das Spiel eh nicht mehr besitzt?
Du hast deinen Punkt klar gemacht und ein paar deiner Argumente waren auch schlüssig, aber jetzt kannst du nichts Neues zu den ersten Eindrücken mehr beitragen.

Ich bin seit FM2014 dabei. Jedes Jahr gekauft, gespielt, verteidigt, Fehler gemeldet, Patches mitgemacht. Ich hab das Spiel im Grunde mit großgezogen. Und genau deshalb darf ich mir auch erlauben, zu sagen, dass es inzwischen eine seltsame Richtung eingeschlagen hat.

Ich habs nicht „weggegeben“, weil ich beleidigt bin, sondern weil ichs seit über zehn Jahren kenne und aktuell schlicht nicht wiedererkenne. Ich beobachte es trotzdem weiter, aus alter Verbundenheit.

Außerdem werde ichs mir irgendwann im Sale wieder holen. Wenn dann auch die Übergangsgeschwindigkeit stimmt, bin ich dabei. Aber bei der aktuellen bin ich noch britisch, sprich: höflich distanziert und auf dem Rückzug.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 05.November 2025, 23:35:28
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
Du siehst das zu eng. Miles hat doch gesagt, dass altgediente Spieler länger brauchen werden um sich an das Spiel zu gewöhnen als neue Spieler (er meinte damit wohl, dass neue Spieler nich wissen können, dass der FM auch besser laufen kann) ;-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 05.November 2025, 23:43:40
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär

Warum schreibst du eigentlich noch in diesen Thread, wenn du das Spiel eh nicht mehr besitzt?
Du hast deinen Punkt klar gemacht und ein paar deiner Argumente waren auch schlüssig, aber jetzt kannst du nichts Neues zu den ersten Eindrücken mehr beitragen.

Ich bin seit FM2014 dabei. Jedes Jahr gekauft, gespielt, verteidigt, Fehler gemeldet, Patches mitgemacht. Ich hab das Spiel im Grunde mit großgezogen. Und genau deshalb darf ich mir auch erlauben, zu sagen, dass es inzwischen eine seltsame Richtung eingeschlagen hat.

Ich habs nicht „weggegeben“, weil ich beleidigt bin, sondern weil ichs seit über zehn Jahren kenne und aktuell schlicht nicht wiedererkenne. Ich beobachte es trotzdem weiter, aus alter Verbundenheit.

Außerdem werde ichs mir irgendwann im Sale wieder holen. Wenn dann auch die Übergangsgeschwindigkeit stimmt, bin ich dabei. Aber bei der aktuellen bin ich noch britisch, sprich: höflich distanziert und auf dem Rückzug.

Ja, aber das hast du mittlerweile sehr oft gesagt. Wenn SI innerhalb kürzester Zeit ein Update mit über 300 Fehlerbehebungen veröffentlicht und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst und das sarkastisch kommentierst, frage ich mich schon, was genau der Beitrag zur Diskussion hier ist. Dass du das Spiel beschi**en findest und deshalb scheinbar ziemlich verbittert bist, hat glaube ich mittlerweile jeder hier verstanden.  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 05.November 2025, 23:53:52
Nun gut, ich hab in der Beta schon viele Miles gesammelt. Und FM-technisch sowieso einige Tausend auf dem Tacho. Klar, dass da das Muskelgedächtnis nicht mehr so will, wie die Entwickler es gern hätten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 08:18:47
...und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst...
Bei diesem "Feature" stellt sich halt auch wieder die Frage nach dem "Warum?" Gibt es wirklich Leute, die sich die Kacheln extra langsam einblenden lassen wollen? Kann ich mir kaum vorstellen. Also warum baut man sowas ein und wenn man es doch unbedingt haben muss, warum ist die Vorbelegung die langsamste und nicht die schnellste Einstellung?

Ich verstehe die komplette Philosophie hinter dem aktuellen FM nicht, der alte FM war ein Spiel für Nerds, die sehr tief in die Materie eintauchen wollten, die Daten analysieren wollten, die die Daten zu Excel kopiert haben oder die sich Pythonprogramme zur Auswertung der Daten geschrieben haben. Mir war das teilweise auch schon zu viel Tiefgang, weswegen ich mir gute Mitarbeiter gesucht und vieles delegiert habe, aber ich konnte jederzeit switchen, wenn ich wollte. Und man konnte den FM auf sehr viele Arten spielen, als Kontrollfreak, als "moneyball", als Trainer der viel abgibt, mit Abstrichen auch als Sportdirektor.

Den FM26 so zu spielen wie den alten FM ist ein pain in the ass, man muss ihn anders, mehr casual spielen. Das wollen aber viele nicht, sie wollen so tief eintauchen wie nur eben möglich und das ist in der Form nunmal nicht mehr möglich, zumindest im Moment noch nicht. Irgendwie ist der FM weder Fisch noch Fleisch, für die Nerds fehlt die Immersion, für die Casuals, die abends ein, zwei Stündchen auf dem Sofa im Wohnzimmer zocken wollen, ist er noch zu tiefgehend.

Ich bin gespannt, wohin sich der FM entwickelt und kann verstehen, dass die Fans des "alten" FM, die das Spiel - auch mit viel Zeit und Liebe, die in Mods und Skins gesteckt wurden - mit groß gemacht haben, sehr frustriert damit sind. Ein lapidares "dann kauf das Spiel halt nicht" wird dem Herzblut mMn. nicht gerecht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 06.November 2025, 08:29:43
Ich warte definitiv noch ab mit dem kauf und bleib erstmal weiter bei FM24. Es wird beim 26er mit Sicherheit peu-a-peu besser werden. Potenzial ist auf jeden Fall da. Es muss aber noch einiges getan werden.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: munzur am 06.November 2025, 08:56:16
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Änderungen fallen den Menschen schwer.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 09:14:29
Ja, aber das hast du mittlerweile sehr oft gesagt. Wenn SI innerhalb kürzester Zeit ein Update mit über 300 Fehlerbehebungen veröffentlicht und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst und das sarkastisch kommentierst, frage ich mich schon, was genau der Beitrag zur Diskussion hier ist. Dass du das Spiel beschi**en findest und deshalb scheinbar ziemlich verbittert bist, hat glaube ich mittlerweile jeder hier verstanden.  ;)
Jo...so sieht's leider oft aus.

- Spiel wird in der Beta veröffentlicht
- Spieler melden Bug
- Bug wird zum Release behoben
- Spieler sind trotzdem angefressen. Entweder war der Bugfix einen Tag zu spät. Oder man muss in Steam einen Haken bei "beta" setzen. Oder man echauffiert sich darüber, dass der Bugfix überhaupt notwendig war. Irgendeinen Grund findet man schon.

Ich glaube, manche wird man aktuell nicht mehr einfangen können. Das liegt natürlich nicht an den Bugs, sondern dass vielen das UI bereits schon im Grundsatz misfällt. Die interessieren sich dann kaum noch für Bugbehebungen und begegnen dann halt den Updates dann mit Sarkasmus und Häme. Die macht man nicht mehr glücklich.

Ich verstehe die komplette Philosophie hinter dem aktuellen FM nicht, der alte FM war ein Spiel für Nerds, die sehr tief in die Materie eintauchen wollten, (...)
Die Philisophie war nicht: "Hey...lass uns doch mal im Zuge des Enginewechsels das Spiel ganz doll verflachen und den Nerds mal so richtig vor den Kopf stoßen."
Die Philisophie war: "Hey...lass und das Spiel in eine neue Engine transferieren, um aus der technischen Sackgasse endlich raus zu kommen. Falls wir das in einem Releasezyklus nicht alles schaffen, dann muss halt zur Not was weggelassen werden. Das muss dann halt später implemetiert werden. Ist dann zwar schade, aber geht nicht anders."

Und ja...ich vermisse auch den excel Daten export und die Statistiken in ihrer vollen Ausprägung. Aber ich finde die Match Engine macht soo viel wett.
Gestern Abend wieder ein tolles Erlebnis:
Ein schweres Champions League Spiel gehabt. Das Spiel vorsichtig offensiv begonnen, zur Halbzeit eher glücklich 2:0 geführt. Von den Torchancen (oder xG) wäre auch Unentschieden okay gewesen. Also in der zweiter Halbzeit durch Taktikumstellung mehr Ruhe reinbringen und das Tempo aus dem Spiel nehmen. Und weil Taktikanweisung jetzt so richtig gut befolgt und in der match engine umgesetzt werden, klappt das auch endlich mal. Ab der 75. Minute dann ein paar Defensive Wechsel vorgenommen und zur Bus-Park Tatik übergegangen. Richtige Abwehrschlacht. Und dann das Ergebnis nach Hause gefahren. So ähnlicher Verlauf wie das echte Bayern/PSG Spiel am Dienstag.
So ein Arbeitssieg fühlt sich so richtig belohnend an. Vor allem, weil das Spiel mir das Gefühl gibt, dass meine Defensivumstellungen wirklich was gebracht haben und ich so meinen Teil zum Spieg beigetragen habe.
Bei den bisherigen FMs hatten Taktikumstellungen meistens nur marginale Auswirkungen und vor allem haben Defensivumstellungen dazu geführt, dass man dann erst so richtig Gegentore kassiert. Im FM24 habe ich eigentlich so gut wie immer von Anpfiff bis Abpfiff durchgängig die gleiche Taktik verwendet.

Für solche Stories und Arbeitssiege kann ich auf Heatmaps, anpassbare Menüfarben oder den Deadlineday durchaus verzichten. Klar, hätte ich mir gewünscht dass alle bisherigen Features in den FM26 Einzug erhalten...aber lieber so, als anders herum (also: zwar alle Features drin, aber match engine so stoisch wie immer).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 06.November 2025, 09:22:17
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Änderungen fallen den Menschen schwer.

Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Man hat versucht sich mit dieser Version mehr dem Konsolenmarkt hin zu öffnen und hat es ironischerweise geschafft, die Konsolenversion noch mehr zu versauen als die PC Version.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: atze7186 am 06.November 2025, 09:26:15
Wenn ich das so lese bin ich echt froh mich noch nicht für den 26er entschieden zu haben
und freue mich auf den 24er als "neuen FM" da ich selbst noch auf dem 23er unterwegs bin  O0
Wenn ich diesen dann 2 Jahre gespielt habe sieht die FM Welt hoffentlich wieder positiver aus. Evtl ja schon früher
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 09:33:51
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 09:49:50
...und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst...
Bei diesem "Feature" stellt sich halt auch wieder die Frage nach dem "Warum?" Gibt es wirklich Leute, die sich die Kacheln extra langsam einblenden lassen wollen? Kann ich mir kaum vorstellen. Also warum baut man sowas ein und wenn man es doch unbedingt haben muss, warum ist die Vorbelegung die langsamste und nicht die schnellste Einstellung?

Bevor sie die Option eingeführt haben, hätte ich mir vorstellen können, dass sie das aus technischen Gründen eingebaut haben. Zum Beispiel, weil verschiedene Ansichten etwas länger brauchen. Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.
Da ist es üblich, dass es eine Verzögerung gibt, weil man mit Controller und Touch gerne mal fettfingert. Auch so eine Sache, die zwischen den Versionen unterschiedlich sein kann/sollte. Kann mir vorstellen, dass die Konsolen die Option zum schneller machen gar nicht haben und es dort zur UX gehört.


Ja, aber das hast du mittlerweile sehr oft gesagt. Wenn SI innerhalb kürzester Zeit ein Update mit über 300 Fehlerbehebungen veröffentlicht und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst und das sarkastisch kommentierst, frage ich mich schon, was genau der Beitrag zur Diskussion hier ist. Dass du das Spiel beschi**en findest und deshalb scheinbar ziemlich verbittert bist, hat glaube ich mittlerweile jeder hier verstanden.  ;)
Jo...so sieht's leider oft aus.

- Spiel wird in der Beta veröffentlicht
- Spieler melden Bug
- Bug wird zum Release behoben
- Spieler sind trotzdem angefressen. Entweder war der Bugfix einen Tag zu spät. Oder man muss in Steam einen Haken bei "beta" setzen. Oder man echauffiert sich darüber, dass der Bugfix überhaupt notwendig war. Irgendeinen Grund findet man schon.

Ich glaube, manche wird man aktuell nicht mehr einfangen können. Das liegt natürlich nicht an den Bugs, sondern dass vielen das UI bereits schon im Grundsatz misfällt. Die interessieren sich dann kaum noch für Bugbehebungen und begegnen dann halt den Updates dann mit Sarkasmus und Häme. Die macht man nicht mehr glücklich.

Man hat auch das Recht unglücklich zu sein. Es ist nicht so, dass es nicht noch etliche Bugs gibt. Ich kann mit dem Spiel mein Spaß haben... Aber ehrlich gesagt ist das weil es der FM ist. Einem anderen Spiel würde ich die Chance nicht geben. Es gibt Bugs die mir wirklich den Spielspaß verderben. Zum Beispiel, dass Daten inkosistent dargestellt werden. Ich hatte jetzt schon zig Situationen wo Daten an unterschiedlichen oder sogar gleichen Stellen unterschiedlich angezeigt werden. Mal springen Sternebewertungen. Mal werden Zahlen in der einen oder anderen Farbe angezeigt. Das ich den EIndruck habe in einem Spiel den Zahlen nicht trauen zu können ist selten.

Ich freue mich, dass SI liefert. Für mich ist es auch kein Drama, dass der Patch als Beta kommt. Aber sie müssen halt auch liefern. Und wenn von einer Vielzahl von Bugs ein paar gefixt werden besteht für mich noch kein Grund zu jubeln. Ich erkenne die Leistung an. Aber der Jubel kommt, wenn die Arbeit getan ist und nicht bei jeder kleinen Zwischenetappe.
Der FM hat Potential und ich sehe das als den richtigen Schritt in die Zukunft. Aber der FM26 ist trotzdem kein gutes Produkt. Das darf nebeneinander existieren.  ;)

Edit: Beim Sarkasmus und bei der Häme gebe ich dir recht. Es könnte allerdings schlimmer sein.  ;D

Ich verstehe die komplette Philosophie hinter dem aktuellen FM nicht, der alte FM war ein Spiel für Nerds, die sehr tief in die Materie eintauchen wollten, (...)
Die Philisophie war nicht: "Hey...lass uns doch mal im Zuge des Enginewechsels das Spiel ganz doll verflachen und den Nerds mal so richtig vor den Kopf stoßen."
Die Philisophie war: "Hey...lass und das Spiel in eine neue Engine transferieren, um aus der technischen Sackgasse endlich raus zu kommen. Falls wir das in einem Releasezyklus nicht alles schaffen, dann muss halt zur Not was weggelassen werden. Das muss dann halt später implemetiert werden. Ist dann zwar schade, aber geht nicht anders."

Und ja...ich vermisse auch den excel Daten export und die Statistiken in ihrer vollen Ausprägung. Aber ich finde die Match Engine macht soo viel wett.
Gestern Abend wieder ein tolles Erlebnis:
Ein schweres Champions League Spiel gehabt. Das Spiel vorsichtig offensiv begonnen, zur Halbzeit eher glücklich 2:0 geführt. Von den Torchancen (oder xG) wäre auch Unentschieden okay gewesen. Also in der zweiter Halbzeit durch Taktikumstellung mehr Ruhe reinbringen und das Tempo aus dem Spiel nehmen. Und weil Taktikanweisung jetzt so richtig gut befolgt und in der match engine umgesetzt werden, klappt das auch endlich mal. Ab der 75. Minute dann ein paar Defensive Wechsel vorgenommen und zur Bus-Park Tatik übergegangen. Richtige Abwehrschlacht. Und dann das Ergebnis nach Hause gefahren. So ähnlicher Verlauf wie das echte Bayern/PSG Spiel am Dienstag.
So ein Arbeitssieg fühlt sich so richtig belohnend an. Vor allem, weil das Spiel mir das Gefühl gibt, dass meine Defensivumstellungen wirklich was gebracht haben und ich so meinen Teil zum Spieg beigetragen habe.
Bei den bisherigen FMs hatten Taktikumstellungen meistens nur marginale Auswirkungen und vor allem haben Defensivumstellungen dazu geführt, dass man dann erst so richtig Gegentore kassiert. Im FM24 habe ich eigentlich so gut wie immer von Anpfiff bis Abpfiff durchgängig die gleiche Taktik verwendet.

Für solche Stories und Arbeitssiege kann ich auf Heatmaps, anpassbare Menüfarben oder den Deadlineday durchaus verzichten. Klar, hätte ich mir gewünscht dass alle bisherigen Features in den FM26 Einzug erhalten...aber lieber so, als anders herum (also: zwar alle Features drin, aber match engine so stoisch wie immer).

"Lieber so, als anders herum", weil der FM genau deinem Spielertyp entspricht. ;) Ich verbringe, ungefähr fünf Minuten pro Spieltag in der Match Engine. Ist total schön, wenn die dann besser aussieht. Aber für mich ist das ein minimaler Spielanteil.

Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool. Vor allem die Taktik rettet über viel hinweg. Aber mein Spaß wird durch die vielen Bugs die ich erlebe trotzdem getrübt. Ein Produkt ist nicht so gut wie seine beste Eigenschaft sondern die Summe seiner Teile.

Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)

Das habe ich nicht mitbekommen. Wo den? Meines Wissens wurde gesagt es wird Feature A, B und C fehlen und die kommen später. Jetzt fehlt A-K und zu D-K gibt es keine Aussage.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bamowe am 06.November 2025, 09:59:05
Erinnert mich hier wirklich total an die VW Diskussion, als VW in den Autos begonnen hat, fast sämtliche Knöpfe gegen Touch auszutauschen. Da hieß es auch immer, der Kunde müsse sich daran gewöhnen und dann würde man auch die Vorteile erkennen. Die Zeit hat dann gezeigt, dass dem eben nicht so war und VW ist in den Nachfolgemodellen dann teilweise wieder zur ursprünglichen Bedienung zurückgekehrt. Da auch viele Tester, genau wie im Automobilbereich, das gerade am FM kritisieren, bin ich mir sicher, dass der 27er wieder benutzerfreundlicher wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 06.November 2025, 10:02:27
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 10:04:40
Erinnert mich hier wirklich total an die VW Diskussion, als VW in den Autos begonnen hat, fast sämtliche Knöpfe gegen Touch auszutauschen. Da hieß es auch immer, der Kunde müsse sich daran gewöhnen und dann würde man auch die Vorteile erkennen. Die Zeit hat dann gezeigt, dass dem eben nicht so war und VW ist in den Nachfolgemodellen dann teilweise wieder zur ursprünglichen Bedienung zurückgekehrt. Da auch viele Tester, genau wie im Automobilbereich, das gerade am FM kritisieren, bin ich mir sicher, dass der 27er wieder benutzerfreundlicher wird.

Da bin ich mir auch sicher. Ich würde auch nicht sagen, dass der Vergleich treffend ist. Außer das Touch war schlecht implementiert und hatte Bugs.
Wenn der FM gepolished wird, noch etwas die grundlegenden Ideen auf alle Ansichten gerade zieht und man ähnliche Komfortfunktionen wie beim FM24 einbaut funktioniert das UI meiner Meinung nach auf dem PC.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 10:42:35
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.
Mag ja sein.
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 11:05:48
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.
Mag ja sein.
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.

Es geht halt immer auch um Ressourcen, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. Mir fehlen die bisher (noch?) nicht implementierten Features wie eine Pass-Map, Heatmap usw. kein bißchen, da ich persönlich meine Rückschlüsse aus dem 3D Spiel zog, das ich ausführlich betrachtete - eine Sache, die im FM26 deutlich verbessert wurde.
Andererseits kann ich den Ärger derjenigen Spieler nachvollziehen, die diese Features gerne nutzten. Man sollte aber echt die Kriche im Dorf lassen, da mittlerweile klar sein sollte, dass der Faktor Zeit hinsichtlich der vielen offensichtlichen Bugs (wobei es die immer gab) und nicht implementierten Features eine sehr gewichtige Rolle gespielt haben wird.

Dieses polemische Rumgepoltere und matraartige Wiederholen offensichtlicher Unzulänglichkeiten einiger User hier ist nicht nur völlig nervig für Diejenigen, die das Spiel wirklich genießen, sondern auch überhaupt nicht zielführend. Meldet die Bugs bei SI, habt Geduld, oder aber hört auf das Spiel zu spielen - das schont Nerven, eure und unsere.

Ich bleibe dabei, dass wir nach wie vor einen super Fussballmanager der Reihe haben, der eine Menge Spaß macht. Ich bin mir ebenso sicher, dass 90% der irren Bashing-Posts auf die Kombination aus völlig unrealistischer Erwartungshaltung und dem zugegebenermaßen absolut schlechten UI zurückzuführen sind.
ABER: Wenn die Vergangenheit eins gezeigt hat, dann das auf SI absolut Verlass ist und Unzulänglichkeiten Stück für Stück gepatcht werden, so dass am Ende ein super Spielerlebnis gewährleistet war. Man sei bitte so fair und realistisch und erinnere sich an dieser Stelle an den Zustand des FM 24 zu Release! Zudem hat Miles ausdrücklich betont, dass es mit der neuen Engine einhergehend deutlich einfacher und schneller geht, Fixes und Patches bereitzustellen. Die Anzahl der Patches / Hotfixes der letzten Tag, verbunden mit deutlichen Verbesserungen, zeigt doch dass es in die richtige Richtung geht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sefan1313 am 06.November 2025, 11:06:39
Sehe ich das richtig, dass man bei den Nationalmannschaften die U-17 und U19 Mannschaften nicht mehr einsehen kann, oder sind die nur versteckt?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 11:14:07
Sehe ich das richtig, dass man bei den Nationalmannschaften die U-17 und U19 Mannschaften nicht mehr einsehen kann, oder sind die nur versteckt?

das geht noch, nach wie vor z.B. über die Weltkugel - Nationensuche.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 11:20:49
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.
Mag ja sein.
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.

Es geht halt immer auch um Ressourcen, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. Mir fehlen die bisher (noch?) nicht implementierten Features wie eine Pass-Map, Heatmap usw. kein bißchen, da ich persönlich meine Rückschlüsse aus dem 3D Spiel zog, das ich ausführlich betrachtete - eine Sache, die im FM26 deutlich verbessert wurde.
Andererseits kann ich den Ärger derjenigen Spieler nachvollziehen, die diese Features gerne nutzten. Man sollte aber echt die Kriche im Dorf lassen, da mittlerweile klar sein sollte, dass der Faktor Zeit hinsichtlich der vielen offensichtlichen Bugs (wobei es die immer gab) und nicht implementierten Features eine sehr gewichtige Rolle gespielt haben wird.

Dieses polemische Rumgepoltere und matraartige Wiederholen offensichtlicher Unzulänglichkeiten einiger User hier ist nicht nur völlig nervig für Diejenigen, die das Spiel wirklich genießen, sondern auch überhaupt nicht zielführend. Meldet die Bugs bei SI, habt Geduld, oder aber hört auf das Spiel zu spielen - das schont Nerven, eure und unsere.

Ich bleibe dabei, dass wir nach wie vor einen super Fussballmanager der Reihe haben, der eine Menge Spaß macht. Ich bin mir ebenso sicher, dass 90% der irren Bashing-Posts auf die Kombination aus völlig unrealistischer Erwartungshaltung und dem zugegebenermaßen absolut schlechten UI zurückzuführen sind.
ABER: Wenn die Vergangenheit eins gezeigt hat, dann das auf SI absolut Verlass ist und Unzulänglichkeiten Stück für Stück gepatcht werden, so dass am Ende ein super Spielerlebnis gewährleistet war. Man sei bitte so fair und realistisch und erinnere sich an dieser Stelle an den Zustand des FM 24 zu Release! Zudem hat Miles ausdrücklich betont, dass es mit der neuen Engine einhergehend deutlich einfacher und schneller geht, Fixes und Patches bereitzustellen. Die Anzahl der Patches / Hotfixes der letzten Tag, verbunden mit deutlichen Verbesserungen, zeigt doch dass es in die richtige Richtung geht.

Schöner Beitrag. Ich stimme dir zu. Außer, dass auch User polemisch rumgepoltert und mantraartiges Wiederholen an den Tag gelegt haben, die den FM gut finden. Das gibt sich nichts. Es gab auch Aufforderungen den FM nicht immer schöner zu reden als er sei. Polarisierung hat immer zwei Seiten.  ;)

Ich bin gespannt, wie der FM27 wird. :-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 11:29:16
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.

Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.
Mag ja sein.
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.

Es geht halt immer auch um Ressourcen, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. Mir fehlen die bisher (noch?) nicht implementierten Features wie eine Pass-Map, Heatmap usw. kein bißchen, da ich persönlich meine Rückschlüsse aus dem 3D Spiel zog, das ich ausführlich betrachtete - eine Sache, die im FM26 deutlich verbessert wurde.
Andererseits kann ich den Ärger derjenigen Spieler nachvollziehen, die diese Features gerne nutzten. Man sollte aber echt die Kriche im Dorf lassen, da mittlerweile klar sein sollte, dass der Faktor Zeit hinsichtlich der vielen offensichtlichen Bugs (wobei es die immer gab) und nicht implementierten Features eine sehr gewichtige Rolle gespielt haben wird.

Dieses polemische Rumgepoltere und matraartige Wiederholen offensichtlicher Unzulänglichkeiten einiger User hier ist nicht nur völlig nervig für Diejenigen, die das Spiel wirklich genießen, sondern auch überhaupt nicht zielführend. Meldet die Bugs bei SI, habt Geduld, oder aber hört auf das Spiel zu spielen - das schont Nerven, eure und unsere.

Ich bleibe dabei, dass wir nach wie vor einen super Fussballmanager der Reihe haben, der eine Menge Spaß macht. Ich bin mir ebenso sicher, dass 90% der irren Bashing-Posts auf die Kombination aus völlig unrealistischer Erwartungshaltung und dem zugegebenermaßen absolut schlechten UI zurückzuführen sind.
ABER: Wenn die Vergangenheit eins gezeigt hat, dann das auf SI absolut Verlass ist und Unzulänglichkeiten Stück für Stück gepatcht werden, so dass am Ende ein super Spielerlebnis gewährleistet war. Man sei bitte so fair und realistisch und erinnere sich an dieser Stelle an den Zustand des FM 24 zu Release! Zudem hat Miles ausdrücklich betont, dass es mit der neuen Engine einhergehend deutlich einfacher und schneller geht, Fixes und Patches bereitzustellen. Die Anzahl der Patches / Hotfixes der letzten Tag, verbunden mit deutlichen Verbesserungen, zeigt doch dass es in die richtige Richtung geht.

Schöner Beitrag. Ich stimme dir zu. Außer, dass auch User polemisch rumgepoltert und mantraartiges Wiederholen an den Tag gelegt haben, die den FM gut finden. Das gibt sich nichts. Es gab auch Aufforderungen den FM nicht immer schöner zu reden als er sei. Polarisierung hat immer zwei Seiten.  ;)

Ich bin gespannt, wie der FM27 wird. :-)

hinsichtlich der Quantität und Vehemenz der getätigten Aussagen aber ganz, ganz sicherlich, was einfach in der Natur der Sache begründet liegt ;-). Nur darauf wollte ich hinaus, bei aller durchaus auch berechtigten Kritik.
Hilft ja alles nichts! Fehler melden, auf Patches hoffen/warten, mehr kann der Fan nicht tun.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 11:30:30
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.
Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.

Zitat
Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.
Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.

Und ja, ich weiß, dass ist jetzt die erste Iteration mit der neuen Matchengine, man muss Geduld haben und vllt. ist es dann im FM32 richtig toll. Ja, ich weiß, das ist polemisch. Sorry, ich kann mir das einfach nicht schönreden, wer Spaß dran hat, der soll das genießen, es sei ihm gegönnt. Viele, viele ander User inkl. mir haben leider nur sehr eingeschränkt Spaß und das ist einfach nur schade, weil gerade eine geniale Spieleserie den Bach runter geht.

Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat

Eine andere Frage: muss man eigentlich solche riesigen Zitatwüsten erschaffen? Kann man die Zitattiefe nicht in der Software reduzieren?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 11:40:28
...irren Bashing-Posts...
Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 11:42:15
Zitat
Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.
Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 11:49:08
...irren Bashing-Posts...
Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.
Holzweg.

"Die wollen uns doch verarschen! Ich fühle mich betrogen! Die wollen uns PC Nerds das Spiel weg nehmen. Die gehören alle entlassen!"

VS

"Versucht doch mal neben dem negativen, auch das Positive anzuerkennen. Die wollen uns nicht verarschen, die konnten es halt nicht besser/schneller."

Genau so empfinde ich die Debatte. Ich habe keinen einzigen Post (egal in welchem sozialen Medium) gelesen, der den FM26 kritiklos über den grünen Klee lobt. Wenn positives Feedback dann "finde ich gut, aber...". Aber Bashing-Posts, die völlig überzogen alles scheiße finden, gibt es wie Sand am Meer.

Mir schleierhaft, warum so viele da so emotionalisiert vor der Tastatur sitzen und ihre Entäuschung in solch unausgewogenen und böswilligkeit-unterstellenden Posts überall ummünzen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 06.November 2025, 11:49:46
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.
Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.

Zitat
Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.
Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.

Und ja, ich weiß, dass ist jetzt die erste Iteration mit der neuen Matchengine, man muss Geduld haben und vllt. ist es dann im FM32 richtig toll. Ja, ich weiß, das ist polemisch. Sorry, ich kann mir das einfach nicht schönreden, wer Spaß dran hat, der soll das genießen, es sei ihm gegönnt. Viele, viele ander User inkl. mir haben leider nur sehr eingeschränkt Spaß und das ist einfach nur schade, weil gerade eine geniale Spieleserie den Bach runter geht.

Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat

Eine andere Frage: muss man eigentlich solche riesigen Zitatwüsten erschaffen? Kann man die Zitattiefe nicht in der Software reduzieren?

Muss leider auch sagen, dass mich das Feeling bei den 3D Spielen weniger abholt als ich gehofft hatte. Die Achillesfersen hast du ja eben erwähnt. Ich merke wirklich, dass ich beim 24er mehr Spaß in der 2D Ansicht habe als im 26er in 3D. Da bin ich aber sicher speziell. Leider war auch der 2D Modus im 26er bisher keine Option. Die Spielfelddarstellung finde ich zwar besser gelungen - aber die übergroßen Spielerpunkte gefallen mir leider gar nicht  :'(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 12:10:22
...irren Bashing-Posts...
Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.

Hier liegt der Hund begraben. Solange es Leute gibt, die den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und hirnlosem Gebashe, das sich gebetsmühlenartig wiederholt (und nur darum gehts mir), nicht verstehen.
Ich kann mir nicht vorstellen, und habe bisher auch nirgendwo etwas davon gelesen, dass dieser FM KEINE Kritik verdient hat (Ich meine dafür gibts objektive Bewertungen von Spielemagazinen, die da sehr aussagekräftig sind). Lediglich subjektive Meinungen, die berichten dass das Spiel, TROTZ des aktuellen Zustands Spaß macht und dass bestimmte Features zwar einerseits fehlen, aber andererseits, subjektiv nicht vermisst werden. Aber lassen wir das, ich weiß schon, weshalb ich Jahre lang weniger aktiv hier war (Kein Bezug auf die Community hier, sondern eher allgemein auf Gesprächskultur in den einschlägigen (FM)-Foren generell).
Darüberhianus sollte man zwischen Aktion und Reaktion unterscheiden. Wer unsachlich und einseitig agiert oder argumentiert, muss sich eben zumindest im Internetzeitalter nicht über eine gleichgeartete Reaktion wundern oder gar beschweren.
Ich meine auch ganz EXPLIZIT NICHT dich, ich finde deine Kritik grundsätzlich sachlich, angebracht und auch im Rahmen.


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 12:14:25
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.
Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.

Weiß nicht was allgemein gemacht wurde. Dafür ist mir der Diskurs zur vielfältig.
Ich habe das nicht so undifferenziert abgestritten. Natürlich wird das UI und UX so umgebaut, dass es auf allen Geräten und allen Displaygrößen funktionieren soll. Das hat Miles in jedem Interview angesprochen. Und dazu gehört natürlich auch Controllersupport, den der FM24 in vielen Ansichten nur über Analogstick Cursor hatte... Das zum damaligen Zeitpunkt in der damals herrschenden Stimmung so ein "Nutzt doch Controller"-Artikel völlig fehl am Platz war steht auf einem anderen Blatt.

Zitat
Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.
Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.

Und ja, ich weiß, dass ist jetzt die erste Iteration mit der neuen Matchengine, man muss Geduld haben und vllt. ist es dann im FM32 richtig toll. Ja, ich weiß, das ist polemisch. Sorry, ich kann mir das einfach nicht schönreden, wer Spaß dran hat, der soll das genießen, es sei ihm gegönnt. Viele, viele ander User inkl. mir haben leider nur sehr eingeschränkt Spaß und das ist einfach nur schade, weil gerade eine geniale Spieleserie den Bach runter geht.
Die Match Engine ist daran was man 2025 erwarten könnte sicher nicht überragend. Aber ein Blick zum FM24 zeigt mir, dass das ein großer Schritt ist. Klar könnte man optisch mehr erwarten. Das die Match Engine allerdings spürbar und deutlich die Einstellungen umsetzt finde ich tatsächlich und unabhängig von der Optik großartig.

Ich rede mir den FM26 auch nicht schön. Bei mir wird aus anderen Gründen, die ich bereits nannte, der Spaß getrübt. Aber ich habe den FM auch nicht so hergesehnt wie viele andere und spiele auch nicht mehr so viel wie früher. Ich werde den FM26 etwas spielen, vielleicht gucke ich dann in einem halben Jahr nochmal rein und dann bewege ich mich eben zu anderen Spielen.

Wo ich widerspreche ist, dass die Reihe den Bach runter geht. Ich finde, dass kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen. Das hängt davon ab wieviele Inhalte sie zurück bringen und in welche Richtungen sie bei einigen Entscheidungen der UI abbiegen. Aber das hatten wir schon, als es darum ging, ob das jetzt genau die UI Vorstellung ist und wie fertig das Spiel war. Ich bin da immer noch der Meinung, dass das Spiel nicht fertig ist und weder die ursprüngliche Vision der UI noch das gewünschte Resultat zeigt.
Erst wenn man die Entwicklung absehen kann, kann ich entscheiden, ob der FM als Reihe sich stark verändert hat. Der FM26, losgelöst von der Reihe, ist schon den Bach runter und schwimmt im See. Sie treideln ihn gerade wieder hoch.  ;D (Und auch da sehe ich die Chance, dass sie den bis zum Frühjahr ganz gut überarbeitet bekommen.)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 12:32:32
Solange es Leute gibt, die den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und hirnlosem Gebashe, das sich gebetsmühlenartig wiederholt (und nur darum gehts mir), nicht verstehen.

Du könntest doch einfach die postings mit "hirnlosem Gebashe" direkt kritisieren, anstatt das hier nur pauschal anzuführen. So weiß jedenfalls niemand außer dir, was wirklich gemeint ist, weil "hirnloses Gebashe" durchaus sehr verschieden ausgelegt werden kann.

Zitat
...muss sich eben zumindest im Internetzeitalter eben nicht über eine gleichgeartet Reaktion beschweren.

Und diese Reaktion ruft dann wieder eine gleichgeartete Reaktion hervor und so weiter und so fort. Wenn man den Anspruch ans ich selber hat, sachlich sein zu wollen, dann sollte man imho nicht auch "hirnlos" auf "hirnloses Gebashe" reagieren.

Ich habe mir jedenfalls angewöhnt, User, die wiederholt mit unsachlichen postings auffallen, konsequent zu ignorieren.

ich bin ja auch viel in Hardwareforen unterwegs, da gibt es auch viele Intel, AMD und Nvidia Fanboys, die die Produkte ihrer Lieblingsunternehmen rigoros verteidigen. Ich kann da nur noch mit den Augen rollen, das sind alles milliardenschwere Unternehmen, die nur unser "Bestes" wollen :D Ich zahle gerne für die entsprechende Leistung, aber dann müssen sie auch entsprechend abliefern.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 12:39:51
Wo ich widerspreche ist, dass die Reihe den Bach runter geht. Ich finde, dass kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen.
Ja, das ist noch sehr früh, aber es ist sehr schwierig, verlorenes Vertrauen wieder zurückzuholen und so wie die Bewertungen im Moment sind, wird ein Turnaround sehr, sehr schwierig, da müsste noch jede Menge Content nachgeliefert werde. So ein Comeback, wie es zB. No Man's Sky hingelegt hat, schafft nicht jeder, SI kann das gar nicht schaffen, weil mit dem FM27 ja wieder frisches Geld reinkommen muss.

SI hat aber den großen Vorteil, dass das Produkt im Grunde ein Monopol hat, es gibt keine wirklich Alternative zum FM, selbst zum FM26 im gegenwärtigen Zustand nicht. Zu sehr sollten sie sich aber nicht drauf verlassen und die Kuh auch nicht zu sehr melken.

Eine tolle Geste wäre es, den Leuten, die den FM26 vorbestellt oder zum vollen Preis gekauft haben, beim FM27 einen Rabatt einzuräumen, als kleines Trostpflaster.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 12:46:04
Solange es Leute gibt, die den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und hirnlosem Gebashe, das sich gebetsmühlenartig wiederholt (und nur darum gehts mir), nicht verstehen.

Du könntest doch einfach die postings mit "hirnlosem Gebashe" direkt kritisieren, anstatt das hier nur pauschal anzuführen. So weiß jedenfalls niemand außer dir, was wirklich gemeint ist, weil "hirnloses Gebashe" durchaus sehr verschieden ausgelegt werden kann.

Zitat
...muss sich eben zumindest im Internetzeitalter eben nicht über eine gleichgeartet Reaktion beschweren.

Und diese Reaktion ruft dann wieder eine gleichgeartete Reaktion hervor und so weiter und so fort. Wenn man den Anspruch ans ich selber hat, sachlich sein zu wollen, dann sollte man imho nicht auch "hirnlos" auf "hirnloses Gebashe" reagieren.

Ich habe mir jedenfalls angewöhnt, User, die wiederholt mit unsachlichen postings auffallen, konsequent zu ignorieren.

ich bin ja auch viel in Hardwareforen unterwegs, da gibt es auch viele Intel, AMD und Nvidia Fanboys, die die Produkte ihrer Lieblingsunternehmen rigoros verteidigen. Ich kann da nur noch mit den Augen rollen, das sind alles milliardenschwere Unternehmen, die nur unser "Bestes" wollen :D Ich zahle gerne für die entsprechende Leistung, aber dann müssen sie auch entsprechend abliefern.

Ich sehe nicht wo hirnlos auf das "hirnlos Gebashe" reagiert wird. Aber das (EDIT: "HIRNLOSES GEBASHE") ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.
Aus eben jenem Grund beziehe ich eben nicht zu jedem dieser zahlreich vorhanden Posts Stellung.
Ich für meinen Teil, würde mich hinterfragen, wenn ich mich Nonstop über eine Sache aufregen würde, aber pausenlos weiter darauf rumreiten würde und meine Lebenszeit damit vergeuden würde.




Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 12:56:45
Wo ich widerspreche ist, dass die Reihe den Bach runter geht. Ich finde, dass kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen.
Ja, das ist noch sehr früh, aber es ist sehr schwierig, verlorenes Vertrauen wieder zurückzuholen und so wie die Bewertungen im Moment sind, wird ein Turnaround sehr, sehr schwierig, da müsste noch jede Menge Content nachgeliefert werde. So ein Comeback, wie es zB. No Man's Sky hingelegt hat, schafft nicht jeder, SI kann das gar nicht schaffen, weil mit dem FM27 ja wieder frisches Geld reinkommen muss.

SI hat aber den großen Vorteil, dass das Produkt im Grunde ein Monopol hat, es gibt keine wirklich Alternative zum FM, selbst zum FM26 im gegenwärtigen Zustand nicht. Zu sehr sollten sie sich aber nicht drauf verlassen und die Kuh auch nicht zu sehr melken.

Eine tolle Geste wäre es, den Leuten, die den FM26 vorbestellt oder zum vollen Preis gekauft haben, beim FM27 einen Rabatt einzuräumen, als kleines Trostpflaster.

Hm, ich glaube auch sowas geht. Siehe das aktuelle Battlefield. Die Reihe war super. Dann wurde sie 1-2 Versionen richtig durch runter gezogen. Jetzt ist das aktuelle wieder ein Top Spiel, dass sich verkauft wie warme Semmel. Und dabei sind die nicht mal ein Monopol.
Ich denke die Leute werden beim FM27 reservierter sein. Es wird Resthäme geben. Die Vorbestellzahlen werden niedriger sein. Das ist ganz normal. Aber wenn man bei den Streamern, Youtubern, in den Foren und Discords und in den Tests erfahren kann, dass der FM27 richtig gut ist wird er schnell wieder gekauft. Letztendlich lässt sich der Gamer immer von einem guten Spiel überzeugen.

SI und Sega darf halt nicht der Atem ausgehen.


Ich sehe nicht wo hirnlos auf das "hirnlos Gebashe" reagiert wird. Aber das ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.
Aus eben jenem Grund beziehe ich eben nicht zu jedem dieser zahlreich vorhanden Posts Stellung.
Ich für meinen Teil, würde mich hinterfragen, wenn ich mich Nonstop über eine Sache aufregen würde, aber pausenlos weiter darauf rumreiten würde und meine Lebenszeit damit vergeuden würde.

Dabei war Rossis Aussage nicht mal auf dein Zitat bezogen. Ich finde das zur zitierten Aussage schon treffend. Wenn gesagt wird, dass man sich über gleichgeartete Reaktionen nicht beschweren darf, kann man schonmal nach dem moralischen Highground fragen. Die Aussage steht da ja auch unabhängig davon, ob du gleichgeartete Reaktionen wahrgenommen hast.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 12:57:54
Nein, nein, ich beziehe mich auch nicht auf Rossi. :)
Ich sage generell, dass ich spätestens an dieser Stelle aus Diskussionen aussteige  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 12:59:29
Nein, nein, ich beziehe mich auch nicht auf Rossi. :)
Ich sage generell, dass ich spätestens an dieser Stelle aus Diskussionen aussteige  ;D

Okay, dann frage ich mich warum du zitierst und sogar die Aussage fett druckst. Das war für mich nicht ersichtlich, dass du etwas anderes meinst. Sorry.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:00:29
weil ich mich auf genau diesen Satz bezog. Ich interpretierte es aber in keinster Weise so, dass ich angesprochen sei.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 13:01:26
Hm.. Okay. Du hast mich verloren.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:04:00
Hm.. Okay. Du hast mich verloren.  ;D
sry ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:07:51

Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 06.November 2025, 13:10:26
Ich habe ein Bug (oder Feature) gefunden.  Werde noch einen Bug Report schreiben.

Wenn ich eine neue Karriere starte und bei der Ligen Auswahl bin kann ich ja Datenfiles hinzufügen. Diese bringen u.U. neue Ligen mit.
Ich kann diese neuen Ligen aber erst auswählen, wenn ich auf Cancel gehe und erneut die Karriere starte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rote_Hose am 06.November 2025, 13:14:04
Nicht mehr ganz erster Eindruck, aber einmal eine kurze Beschreibung, warum es mir, trotz aller Einschränkungen, Spaß macht, besonders im Vergleich zu vorherigen FMs. Es ist vor allem die (längst noch nicht perfekte)  Taktik und Matchengine. Gestern ein Spiel, 2. Spieltag, Bundesliga, Freiburg gegen Hertha. Ich war mit Freiburg leicht besser, defensiv nix zugelassen, offensiv war das aber sehr zäh. Im Spiel habe ich gesehen, dass der Gegner Lücken im offensiven rechten Mittelfeld lässt, die ich nicht vernünftig besetze. Im alten FM hätte ich jetzt bei der Veränderung der Taktik nicht primär darüber nachgedacht, wie ich diesen Raum mit einem Spieler besetze, sondern vor allem auch, was die jeweilige Veränderung von Position und Rolle defensiv verändert. Entblöße ich den Flügel, wenn ich meinen Außen in die Mitte ziehe? Wie kann ich das mit diversen Spieleranweisungen defensiv vielleicht auffangen? Im FM26 sage ich meinem offensiven Flügel: Geh im Ballbesitz auf die rechte offensive Mittelfeldposition und lass den Flügel frei. Defensiv bleibt alles gleich. Fertig. So wie ich das als Trainer halt auch machen würde. Als zehn Minuten später das einzige Tor im Spiel über genau den Spieler aufgebaut wird, den ich ins Zentrum verschoben habe, ist das unfassbar befriedigend. Im alten System hätte ich diese Umstellung wahrscheinlich nicht gemacht, um meine defensive Struktur nicht zu schädigen.
Etwas später stelle ich defensiv um, weil der gegnerische OM mit seinen Pässen in die Spitze die Hauptgefahrenquelle ist. Der Spielaufbau leidet darunter nicht, defensiv werden wir noch etwas sattelfester und haben nur im Umschaltspiel auf Offensive jetzt etwas weniger Möglichkeiten, weil ein ZM tiefer bei der Balleroberung positioniert ist.

Das ist jetzt so viel logischer und realitätsnäher, dass ich auf die alte Taktik-Variante keine Lust mehr habe (und hat so viel Spaß gemacht, dass ich das hier mal loswerden musste  :D )Volles Verständnis für UI-Frust und fehlende Features. Neue Taktik-Möglichkeiten, ME und altes UI gemeinsam in einem Spiel wäre schon der Kracher gewesen, aber vielleicht für alle, die noch nicht gespielt haben: Es ist definitiv keine Katastrophe, es ist für sich genommen kein schlechtes Spiel, es hat große Stärken und Schwächen. Ob es besser oder schlechter als der Vorgänger ist, ist vom Blickwinkel abhängig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:15:19
Die Kunst der Entwickler liegt darin, dass die Spielsituationen so aussehen, als würden die Taktiken tatsächlich umgesetzt, und dabei eine möglichst große Variation entsteht.
Das ist dem FM26 bisher auch ganz gut gelungen, abgesehen von den vielen Aluminiumtreffern und den etwas überrepräsentierten Dribblings. Ich denke, da wird SI noch nachbessern.

Im Kern basiert das Ganze darauf, dass die Gewinnwahrscheinlichkeit durch die Kombination aus Attributen, Stärken und den gewählten (guten oder schlechten) Taktikeinstellungen berechnet wird. An ein paar Stellschrauben drehen sie sicher noch, und dann dürfte das wieder halbwegs realistisch aussehen.

SI hat das schon clever gelöst: Die Engine variiert Animationen und Abläufe so, dass jede Situation anders wirkt.
Dadurch entsteht der Eindruck, es gäbe unzählige verschiedene Spielszenarien, obwohl im Hintergrund dieselben Wahrscheinlichkeiten und Muster ablaufen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 13:18:29

Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.

Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: King-of-Chicago am 06.November 2025, 13:19:35
Toll, seit dem Update gestern ein neuer Bug. Die Infopanels ("Vin", "Unz", "Bit" zum Beispiel) geben keine Erklärung mehr ab, sondern zeigen nur noch das hier an: "Generic Heading"

Für mehr Infos muss man den Zusatzklick machen, dann sieht man die interessierten Vereine, etc.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:20:35

Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.

Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?

Das System arbeitet mit vordefinierten Wahrscheinlichkeiten, die auf den Attributen, der Taktik, Form, Moral usw. basieren.
Wenn also eine Aktion ansteht  z. B. ein Pass, Schuss oder Dribbling , wird intern eine Wahrscheinlichkeit für Erfolg oder Misserfolg berechnet.
Das Ergebnis dieser Berechnung wird dann visuell durch die Engine dargestellt. Die Animation, die wir sehen, ist also nicht der Auslöser, sondern die Folge einer vorher getroffenen Berechnung.

Kurz gesagt: Das Spiel zeigt uns nicht, wie die Entscheidung entsteht, sondern nur die Szene, die zu diesem berechneten Ergebnis passt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:22:44

Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.

Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?

Das System arbeitet mit vordefinierten Wahrscheinlichkeiten, die auf den Attributen, der Taktik, Form, Moral usw. basieren.
Wenn also eine Aktion ansteht  z. B. ein Pass, Schuss oder Dribbling , wird intern eine Wahrscheinlichkeit für Erfolg oder Misserfolg berechnet.
Das Ergebnis dieser Berechnung wird dann visuell durch die Engine dargestellt. Die Animation, die wir sehen, ist also nicht der Auslöser, sondern die Folge einer vorher getroffenen Berechnung.

Kurz gesagt: Das Spiel zeigt uns nicht, wie die Entscheidung entsteht, sondern nur die Szene, die zu diesem berechneten Ergebnis passt.

Wie kommst du darauf? Wir hatten dieses Thema schon vor Jahren ausführlich hier thematisiert. Konsens war, basierend auf etlichen offiziellen Stellungnahmen zur Berechnung, dass tausende und abertausende Berechnungen pro Aktion stattfinden und es so etwas wie vorberechnete Wahrscheinlichkeiten nicht gibt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 13:25:41
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
...ich muss dir leider den Zahn ziehen, dass du meinen Post nicht so richtig verstanden hast.

Ich habe mich auf den Post von Rossi bezogen, der "Match Engine" als die optische Darstellung verstanden hat. Also wie schön bzw. unschön das ganze Aussieht, wie Flutlichtspiele aussehen und wie flüssig die Bewegungen sind. Wollte nur sagen, dass ich mit Match Engine nicht die Optik meine, sondern die Berechnung des Spiels.

Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 13:27:46
Holzweg.

"Die wollen uns doch verarschen! Ich fühle mich betrogen! Die wollen uns PC Nerds das Spiel weg nehmen. Die gehören alle entlassen!"

VS

"Versucht doch mal neben dem negativen, auch das Positive anzuerkennen. Die wollen uns nicht verarschen, die konnten es halt nicht besser/schneller."

Genau so empfinde ich die Debatte. Ich habe keinen einzigen Post (egal in welchem sozialen Medium) gelesen, der den FM26 kritiklos über den grünen Klee lobt. Wenn positives Feedback dann "finde ich gut, aber...". Aber Bashing-Posts, die völlig überzogen alles scheiße finden, gibt es wie Sand am Meer.

Mir schleierhaft, warum so viele da so emotionalisiert vor der Tastatur sitzen und ihre Entäuschung in solch unausgewogenen und böswilligkeit-unterstellenden Posts überall ummünzen.

Genau das! Ich habe noch keinen Post gesehen, in dem der FM extrem gelobt oder aktiv schöngeredet wird. Es gibt die Leute die maßlos überzogene Kritik relativieren, während sie selbst kritisieren und dabei gleichzeitig auch die positiven Dinge sehen, die es definitiv gibt (zu denen ich mich zähle). Und es gibt Leute die von "Betrug", "unspielbar", "ganze Reihe gegen die Wand gefahren" reden. Ich würde gerne mal so einen Post sehen, in dem gesagt wird, dass alles super ist und es keine Probleme gibt, so oft wie die angebliche Schönrederei und blinde Verteidigen von SI hier zitiert wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:28:39
Eine so komplexe Berechnung wäre von der alten Engine ohnehin nicht 1:1 auf Unity übertragbar gewesen.
Die grundlegende Logik bleibt dieselbe: Sowohl im Sofortberechnungsmodus als auch im 3D-Spiel laufen identische Wahrscheinlichkeitsmodelle im Hintergrund.

Es wird also kein komplettes Spiel in Echtzeit simuliert, sondern lediglich auf Basis von rohen Wahrscheinlichkeiten entschieden, wie wahrscheinlich bestimmte Ergebnisse eintreten.
Das 3D-Spiel visualisiert diese Ergebnisse dann nur, es „spielt“ sie nicht wirklich aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:34:15

Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.

Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?

genau das ist der Fall. Es bedeutet aber vereinfacht gesagt nicht, dass der StürmerA mit Abschluss 12 in Situation X nicht treffen kann, nur weil StürmerB mit Abschluss 13 in derselben Situation vergeben hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 13:34:31
Eine so komplexe Berechnung wäre von der alten Engine ohnehin nicht 1:1 auf Unity übertragbar gewesen.
Die grundlegende Logik bleibt dieselbe: Sowohl im Sofortberechnungsmodus als auch im 3D-Spiel laufen identische Wahrscheinlichkeitsmodelle im Hintergrund.

Es wird also kein komplettes Spiel in Echtzeit simuliert, sondern lediglich auf Basis von rohen Wahrscheinlichkeiten entschieden, wie wahrscheinlich bestimmte Ergebnisse eintreten.
Das 3D-Spiel visualisiert diese Ergebnisse dann nur, es „spielt“ sie nicht wirklich aus.

Das ist laut ganz vielen Informationen die die Community hat falsch. Es gibt Videos, wo von SI ein 3D Spiel in einer Developer Ansicht gezeigt wird wo man sehen kann, wie Spieler auf Basis ihrer Attribute zu verschiedenen Aktionen kommen und sie durchführen.

Warum so eine Berechnung nicht unter eine moderne grafische Präsentation gesetzt werden kann ist mir ein Rätsel. Vor allem, weil ich denke, dass SI genau das gemacht hat.


Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.

Und ja...die ist bedeutend besser als früher.

Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.

Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.

Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?

genau das ist der Fall. Es bedeutet aber vereinfacht gesagt nicht, dass der StürmerA mit Abschluss 12 in Situation X nicht treffen kann, nur weil StürmerB mit Abschluss 13 in derselben Situation vergeben hat.

Ja, ich weiß. Ich wollte nur nachfragen, ob ich ihn falsch verstanden habe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 06.November 2025, 13:36:10
Hast du denn eine Quelle für diese These @Wurfstupser?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:36:55
Eine so komplexe Berechnung wäre von der alten Engine ohnehin nicht 1:1 auf Unity übertragbar gewesen.
Die grundlegende Logik bleibt dieselbe: Sowohl im Sofortberechnungsmodus als auch im 3D-Spiel laufen identische Wahrscheinlichkeitsmodelle im Hintergrund.

Es wird also kein komplettes Spiel in Echtzeit simuliert, sondern lediglich auf Basis von rohen Wahrscheinlichkeiten entschieden, wie wahrscheinlich bestimmte Ergebnisse eintreten.
Das 3D-Spiel visualisiert diese Ergebnisse dann nur, es „spielt“ sie nicht wirklich aus.

Das ist laut ganz vielen Informationen die die Community hat falsch. Es gibt Videos, wo von SI ein 3D Spiel in einer Developer Ansicht gezeigt wird wo man sehen kann, wie Spieler auf Basis ihrer Attribute zu verschiedenen Aktionen kommen und sie durchführen.

Warum so eine Berechnung nicht unter eine moderne grafische Präsentation gesetzt werden kann ist mir ein Rätsel. Vor allem, weil ich denke, dass SI genau das gemacht hat.

So ist es auch (bzw. so war es zumindest immer, bzw. wurde so von offizieller Seite kommuniziert), das hatten wir hier schon häufiger thematisiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:38:23
Das Video kenne ich, aber es zeigt nur den Darstellungsprozess, nicht die eigentliche Berechnung.
Die Spieler „reagieren“ dort nicht wirklich in Echtzeit, sondern führen Aktionen aus, die auf bereits berechneten Wahrscheinlichkeiten und Event-Triggern basieren.

Das System simuliert also kein durchgehendes Echtzeitspiel, sondern setzt vorberechnete Ereignisse grafisch um.
Der Unterschied ist subtil, aber entscheidend:
Die Engine spielt das Ergebnis, sie berechnet es nicht währenddessen neu.


Es gibt zwar ein paar Stellschrauben zum Beispiel, wenn man eine Taktik spielt, die stark über die Flügel geht und der Gegner dort von den Attributen her schwach besetzt ist.
Dann greifen sogenannte Event Trigger, die Aktionen über den Flügel wahrscheinlicher machen.

Aber diese Wahrscheinlichkeiten bestehen bereits vor dem Spiel und werden nur leicht angepasst, wenn man im laufenden Spiel Taktikänderungen vornimmt.
Das System reagiert also auf Parameteränderungen, berechnet aber keine völlig neuen Szenarien in Echtzeit.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 13:41:52
Ich glaube du meinst das gleiche wie wir... Du drückst es nur so aus, dass es seltsam klingt.  ;D

Ich weiße da nochmal auf die sprachliche UNschärfe hin.
Es gibt die Match Engine, die genau diese Berechnungen macht von denen du sprichst. Und es gibt die Darstellung, die diese Werte in ein 3D Spiel umsetzt.

Jetzt bin ich mir allerdings nicht sicher warum es gerade so wichtig ist das zu unterscheiden.


(Und ne, das Video zeigt nicht nur den Darstellungsprozess. Im Darstellungsprozess wäre es völlig egal, ob Spieler A Spieler B sieht. Weil das wurde schon von der Engine berechnet. Ich vermute die Visualisierung für den Entwickler war dazu da die Berechnung im Hintergrund zu visualisieren.)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:43:20
Das Video kenne ich, aber es zeigt nur den Darstellungsprozess, nicht die eigentliche Berechnung.
Die Spieler „reagieren“ dort nicht wirklich in Echtzeit, sondern führen Aktionen aus, die auf bereits berechneten Wahrscheinlichkeiten und Event-Triggern basieren.

Das System simuliert also kein durchgehendes Echtzeitspiel, sondern setzt vorberechnete Ereignisse grafisch um.
Der Unterschied ist subtil, aber entscheidend:
Die Engine spielt das Ergebnis, sie berechnet es nicht währenddessen neu.


Es gibt zwar ein paar Stellschrauben zum Beispiel, wenn man eine Taktik spielt, die stark über die Flügel geht und der Gegner dort von den Attributen her schwach besetzt ist.
Dann greifen sogenannte Event Trigger, die Aktionen über den Flügel wahrscheinlicher machen.

Aber diese Wahrscheinlichkeiten bestehen bereits vor dem Spiel und werden nur leicht angepasst, wenn man im laufenden Spiel Taktikänderungen vornimmt.
Das System reagiert also auf Parameteränderungen, berechnet aber keine völlig neuen Szenarien in Echtzeit.

Genau das war eben nicht der Fall.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 13:45:31
Aber das (EDIT: "HIRNLOSES GEBASHE") ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.
Vllt. hättest du es gar nicht erst in die Diskussion einbringen sollen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 13:51:52
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.

Die Engine nutzt Wahrscheinlichkeiten, die vor Spielbeginn definiert sind basierend auf Attributen, Taktik, Teamdynamik usw.
Diese Wahrscheinlichkeiten können durch Ingame-Anpassungen (z. B. Taktikwechsel) leicht verschoben werden, aber sie werden nicht für jede Spielsituation neu kalkuliert.

Wenn es wirklich so wäre, dass jede Bewegung dynamisch aus allen Attributen neu berechnet wird,

wäre die Rechenleistung astronomisch,

und der Sofortberechnungsmodus müsste zwangsläufig andere Ergebnisse liefern als das 3D-Spiel.

Da aber Sofortberechnung und 3D-Ansicht zum selben Ergebnis führen, sieht man, dass das zugrundeliegende System auf identischen Wahrscheinlichkeitsmodellen basiert.
Die Engine visualisiert also Entscheidungen, sie erzeugt sie nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 13:52:45
Aber das (EDIT: "HIRNLOSES GEBASHE") ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.
Vllt. hättest du es gar nicht erst in die Diskussion einbringen sollen...

Naja ist mein Empfinden, daran hat sich nichts geändert. Hätte ich es nicht erwähnt, wäre es immer noch da...von daher.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 13:53:32
SI und Sega darf halt nicht der Atem ausgehen.
Sega nicht, aber die haben einen Mutterkonzern und der hat Aktionäre, beide wollen Gewinne sehen und wenn eine Sparte nicht abliefert, ist da schneller Ende als man glaubt. Das letzte Geschäftsjahr dürfte für SI ziemlich schlecht gewesen sein, man musste die Lizenzen bezahlen, das große Entwicklerteam, hatte aber sinkende Einnahmen. Falls der FM26 floppt, dann wären das schon zwei schlechte Finanzergebnisse, da muss der FM27 schon richtig einschlagen...

Zitat
...Resthäme...
Was soll das bedeuten? Ich kann mir nicht vrostellen, dass sich auch nur ein Fan der Reihe hämisch über einen Misserfolg freut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 13:59:28
SI und Sega darf halt nicht der Atem ausgehen.
Sega nicht, aber die haben einen Mutterkonzern und der hat Aktionäre, beide wollen Gewinne sehen und wenn eine Sparte nicht abliefert, ist da schneller Ende als man glaubt. Das letzte Geschäftsjahr dürfte für SI ziemlich schlecht gewesen sein, man musste die Lizenzen bezahlen, das große Entwicklerteam, hatte aber sinkende Einnahmen. Falls der FM26 floppt, dann wären das schon zwei schlechte Finanzergebnisse, da muss der FM27 schon richtig einschlagen...

Ich glaube nicht, dass der FM26 floppt, wenn ich mir die Spielerzahlen ansehe. Wenn sie es mit Updates im Laufe des Jahres nicht wesentlich verbessert bekommen, könnte sich das allerdings beim FM27 bemerkbar machen. Aber selbst dann glaube ich, dass die FM Reihe eine sehr treue Käuferschaft hat, die das Spiel trotzdem kaufen würden. Auch die Leute, die sich jetzt lautstark beschweren werden sich nicht zum Großteil keinen FM mehr kaufen. Das Gute aus SI/SEGA-Sicht ist: Wer so investiert ist, dass er sich maßlos aufregt, der kauft es auch irgendwann wieder.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 14:08:57
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.

Die Engine nutzt Wahrscheinlichkeiten, die vor Spielbeginn definiert sind basierend auf Attributen, Taktik, Teamdynamik usw.
Diese Wahrscheinlichkeiten können durch Ingame-Anpassungen (z. B. Taktikwechsel, Formänderungen, Platzverhältnisse) leicht verschoben werden, aber sie werden nicht für jede Spielsituation neu kalkuliert.

Wenn es wirklich so wäre, dass jede Bewegung dynamisch aus allen Attributen neu berechnet wird,

wäre die Rechenleistung astronomisch,

und der Sofortberechnungsmodus müsste zwangsläufig andere Ergebnisse liefern als das 3D-Spiel.

Da aber Sofortberechnung und 3D-Ansicht zum selben Ergebnis führen, sieht man, dass das zugrundeliegende System auf identischen Wahrscheinlichkeitsmodellen basiert.
Die Engine visualisiert also Entscheidungen, sie erzeugt sie nicht.

Genau das wird meiner Meinung nach gemacht. Spieler hat den Ball. Spieler hat eine Prägung durch die Taktik. Dann wird entschieden was er macht und das sind erstmal zig Berechnungen. Was für Optionen sieht er (Übersicht)? Was für eine Option will er machen (PPM und Entscheidung)? Er entscheidet sich für einen Pass. Kann er sehen wohin sich sein Ziel bewegt (Antizipation)? Wird er von einem pressenden Gegner bedrängt (Konzentration, Mut)?  Lässt der andere Spieler sich gut anspielen und läuft sich frei (Vision, Ohne Ball)? Kommt der Pass gut (Passen, Technik)? Wird der anspielende Spieler gedeckt (Konzentration, Mut)? Kann er den Ball annahmen (Ball Annahme, Technik)?

Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken und vielem mehr ergibt.

Das läuft immer und bei jeder Aktion für jeden Spieler und alle Mitspieler ab. Wo ist das technische Problem? Astronomische Rechenleistung? Das ist ein bisschen Addieren, subtrahieren, multiplizieren und Random Zahlen generieren. Man kann davon zig tausende Berechnungen pro Sekunde machen, wenn man das ordentlich entwickelt.

Die Match Engine langweilt sich im 3D Spiel. In der Sofort Berechnung wird eben alles einmal durch berechnet und gut ist. Warum solle das nicht in 2-3 Sekunden gehen?


Ich bin mir nicht sicher, ob es dafür einen Beleg gibt. Aber ich nehme an, dass es auch noch ein zeitliches Tick System gibt und Prioritäten. Manchmal sieht man Spieler herumlaufen, die gefühlt einfach weiter rennen, obwohl etwas anderes angesagt wäre. Also für einen Abwehspieler der weit weg vom Ball steht wird weniger oft berechnet was er tun muss als für den Ballführenden Spieler im gleichen Team im Angriff. Der muss ja nur ungefähr die Position halten... Das ist aber wie gesagt nur eine Vermutung, da so ein Tick System auch in anderen Spielen eingesetzt wird. Es würde manches Verhalten erklären und steht zumindest dem Rest nicht im Weg.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 14:10:00

Da stimme ich zu. Der FM wird nicht floppen, dafür ist die Basis zu treu.
Aber es gibt eben auch viele, die den Titel einfach blind kaufen, ohne sich wirklich mit dem Zustand des Spiels zu beschäftigen.
Das ist verständlich, weil die Serie über Jahre Vertrauen aufgebaut hat
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 14:16:26
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.

Die Engine nutzt Wahrscheinlichkeiten, die vor Spielbeginn definiert sind basierend auf Attributen, Taktik, Teamdynamik usw.
Diese Wahrscheinlichkeiten können durch Ingame-Anpassungen (z. B. Taktikwechsel, Formänderungen, Platzverhältnisse) leicht verschoben werden, aber sie werden nicht für jede Spielsituation neu kalkuliert.

Wenn es wirklich so wäre, dass jede Bewegung dynamisch aus allen Attributen neu berechnet wird,

wäre die Rechenleistung astronomisch,

und der Sofortberechnungsmodus müsste zwangsläufig andere Ergebnisse liefern als das 3D-Spiel.

Da aber Sofortberechnung und 3D-Ansicht zum selben Ergebnis führen, sieht man, dass das zugrundeliegende System auf identischen Wahrscheinlichkeitsmodellen basiert.
Die Engine visualisiert also Entscheidungen, sie erzeugt sie nicht.

Genau das wird meiner Meinung nach gemacht. Spieler hat den Ball. Spieler hat eine Prägung durch die Taktik. Dann wird entschieden was er macht und das sind erstmal zig Berechnungen. Was für Optionen sieht er (Übersicht)? Was für eine Option will er machen (PPM und Entscheidung)? Er entscheidet sich für einen Pass. Kann er sehen wohin sich sein Ziel bewegt (Antizipation)? Wird er von einem pressenden Gegner bedrängt (Konzentration, Mut)?  Lässt der andere Spieler sich gut anspielen und läuft sich frei (Vision, Ohne Ball)? Kommt der Pass gut (Passen, Technik)? Wird der anspielende Spieler gedeckt (Konzentration, Mut)? Kann er den Ball annahmen (Ball Annahme, Technik)?

Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken und vielem mehr ergibt.

Das läuft immer und bei jeder Aktion für jeden Spieler und alle Mitspieler ab. Wo ist das technische Problem? Astronomische Rechenleistung? Das ist ein bisschen Addieren, subtrahieren, multiplizieren und Random Zahlen generieren. Man kann davon zig tausende Berechnungen pro Sekunde machen, wenn man das ordentlich entwickelt.

Die Match Engine langweilt sich im 3D Spiel. In der Sofort Berechnung wird eben alles einmal durch berechnet und gut ist. Warum solle das nicht in 2-3 Sekunden gehen?


Ich bin mir nicht sicher, ob es dafür einen Beleg gibt. Aber ich nehme an, dass es auch noch ein zeitliches Tick System gibt und Prioritäten. Manchmal sieht man Spieler herumlaufen, die gefühlt einfach weiter rennen, obwohl etwas anderes angesagt wäre. Also für einen Abwehspieler der weit weg vom Ball steht wird weniger oft berechnet was er tun muss als für den Ballführenden Spieler im gleichen Team im Angriff. Der muss ja nur ungefähr die Position halten... Das ist aber wie gesagt nur eine Vermutung, da so ein Tick System auch in anderen Spielen eingesetzt wird. Es würde manches Verhalten erklären und steht zumindest dem Rest nicht im Weg.

Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.

Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.

Für Sports Interactive wäre eine echte Echtzeitsimulation kaum testbar.
Jede Änderung würde unvorhersehbare Nebenwirkungen erzeugen.
Das System, das sie nutzen,  lässt sich in jeder Phase patchen oder justieren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 14:17:47
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
(...)
Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
(...)
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.

Dass das ganze immer mit Faktoren versehene Wahrscheinlichkeitsberechnungen (=Würfelwurf) sind, ist doch völlig klar. Und dass die Grafik dann das Berechnungsergebnis abbildet/animiert. Wie denn auch sonst?

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 14:21:18
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.
Oh...oder meint ihr doch nicht das gleiche?
Jetzt zweifel ich doch.

Willst du behaupten, dass das Ergebnis (also das ganze Spiel) vorberechnet ist und nicht laufend berechnet wird?
Wenn dem so wäre, würde das Spiel ja auch Änderungen durch den Spieler ja gar keinen Einfluss nehmen. Und dem ist ja nicht so.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 14:23:12
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
(...)
Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
(...)
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.

Dass das ganze immer mit Faktoren versehene Wahrscheinlichkeitsberechnungen (=Würfelwurf) sind, ist doch völlig klar. Und dass die Grafik dann das Berechnungsergebnis abbildet/animiert. Wie denn auch sonst?

Ja, im Kern stimmt das schon, wir meinen dasselbe, aber der Unterschied liegt im Detail.
Es geht nicht darum, ob Wahrscheinlichkeiten berechnet werden, sondern wann und wie oft.
Viele glauben, das Spiel würde jede Aktion live neu kalkulieren , das ist eben nicht der Fall.

Das System greift auf vorher definierte Wahrscheinlichkeiten zurück, die durch Trigger und Anpassungen leicht verschoben werden.
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.
Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 14:25:01
Soweit ich das verstehe, wird das Spiel als eine Folge von Aktionen berechnet. Die werden jeweils aus verschiedenen Werten der Teams, der beteiligten Spieler, taktischen Vorgaben und Zufall berechnet. Wenn ich eingreife, wird ab dem Punkt neu berechnet. Früher konnte man das sehen, weil taktische Eingriffe, Zurufe usw. erst aber der nächsten Spielunterbrechung aktiv wurden. Das heißt, ab dem Punkt wurden alle folgenden Aktionen neu berechnet.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 14:26:23
Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.

Den Unterschied sehe ich tatsächlich nicht. Genau das, also eine Berechnung eines Spiels aus einer Abfolge von Aktionen, ist doch eine Simulation. Aber vielleicht ist das jetzt auch Wortklauberei.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 14:26:43
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.

Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.

Eine einfache Addition oder Multiplikation läuft auf modernen CPUs unter einer Nanosekunde. Von solchen Operationen kann ein CPU mehrere Milliarden pro Sekunde durchführen. Das Generieren von Zufallszahlen braucht je nach Verfahren etwas länger. Aber so 500 Millionen Zufallszahlen kann man pro Sekunde schon generieren. Ich sehe den Aufwand der Berechnung nicht. Ich schätze, dass ein FM Spiel weit unter einer Milliarde Berechnungen oder 500 Milionen Zufallszahlen ist.

Die Engine kann doch parametrisierbar sein. Dann kann man die sehr einfach maßgeblich verändern. Sagen wir jedes Attribut hat eine Gewichtung. Wenn ich die Gewichtung für die Entscheidung Passspiele zu spielen auf 0 setze wird nicht mehr gepasst. Das wäre eine unheimlich große Veränderung die mit einer Code Zeile erledigt wäre.



Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand.  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 14:26:59
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 14:27:34
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
(...)
Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
(...)
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.

Dass das ganze immer mit Faktoren versehene Wahrscheinlichkeitsberechnungen (=Würfelwurf) sind, ist doch völlig klar. Und dass die Grafik dann das Berechnungsergebnis abbildet/animiert. Wie denn auch sonst?

Ja, im Kern stimmt das schon, wir meinen dasselbe, aber der Unterschied liegt im Detail.
Es geht nicht darum, ob Wahrscheinlichkeiten berechnet werden, sondern wann und wie oft.
Viele glauben, das Spiel würde jede Aktion live neu kalkulieren , das ist eben nicht der Fall.

Das System greift auf vorher definierte Wahrscheinlichkeiten zurück, die durch Trigger und Anpassungen leicht verschoben werden.
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.
Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.

Grundsätzlich meinen wir glaube ich ähnliches, aber es ist eben wenig bis gar nichts vordeterminiert. Klar gibt es Parameter, die einfließen, aber SI hat immer betont, dass alles dynamisch berechnet wird.
Schau dir einfach mal die Matchevents an.

Beispiel Schuss,- Passversuch:

 === 1️⃣ Kontext vorbereiten ===
# Spieler mit Ball
player = current_ball_holder
team = player.team
opponents = team.opposition

# Umgebungsdaten
pressure = calculate_opponent_pressure(player, opponents)
field_zone = get_pitch_zone(player.position)
team_shape = evaluate_team_shape(team)
fatigue = player.condition
weather = match.weather

# === 2️⃣ Optionen generieren ===
pass_targets = find_visible_teammates(player, team, field_zone)

# === 3️⃣ Für jeden möglichen Pass: Erfolgswahrscheinlichkeit schätzen ===
options = []
for target in pass_targets:
    dist = distance(player.position, target.position)
    angle = passing_angle(player, target)
    # multifaktorielle Erfolgsfunktion
    success_prob = (
        player.passing * 0.05 +
        player.technique * 0.04 +
        player.vision * 0.03 -
        pressure * 0.02 -
        fatigue * 0.01 -
        dist * 0.005 +
        random.gauss(0, 0.02)  # Zufallskomponente
    )
    risk = evaluate_risk(angle, dist, team_shape)
    options.append((target, success_prob - risk))

# === 4️⃣ Wahrscheinlichkeitsverteilung normalisieren ===
weights = normalize_probabilities([opt[1] for opt in options])
chosen_target = weighted_random_choice(pass_targets, weights)

# === 5️⃣ Ausführung: Ballbewegung simulieren ===
ball_trajectory = simulate_ball_flight(player, chosen_target, weather)
intercept_chance = calculate_intercept_chance(opponents, ball_trajectory)

if random.random() < intercept_chance:
    # Gegner fängt Ball ab
    event = "interception"
    new_possessor = select_interceptor(opponents)
else:
    # Pass gelingt
    event = "completed_pass"
    new_possessor = chosen_target

# === 6️⃣ Ereignis an Match-Engine melden ===
update_match_state(event, new_possessor, ball_trajectory)
render_event(event)

1️⃣ Kontext   Alle relevanten Daten (Position, Druck, Fitness, Wetter etc.) werden gesammelt.
2️⃣ Optionen   Engine prüft, wer als Anspielstation in Frage kommt.
3️⃣ Erfolgsbewertung   Für jede Option wird eine Wahrscheinlichkeitsfunktion berechnet. Attribute + Zufall bestimmen, wie riskant ein Pass ist.
4️⃣ Auswahl   Entscheidung erfolgt probabilistisch (nicht deterministisch).
5️⃣ Ausführung   Physikalisches Ballmodell + Abfangwahrscheinlichkeit der Gegner.
6️⃣ State-Update   Neues Ereignis („completed_pass“, „interception“) wird ins Matchlog geschrieben, 2D/3D-Visualisierung zeigt das Resultat.


Grober Richtwert, der damals, glaube ich genannt wurde. 20-30 Berechnungen pro Sekunde, pro einzelner Aktion.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 14:28:43
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion

Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 14:30:10
1️⃣ Kontext   Alle relevanten Daten (Position, Druck, Fitness, Wetter etc.) werden gesammelt.

Ich musste kurz an den Druck im Ball denken. Aber das ginge zu weit.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 14:35:22
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.
Ja das ist ja völig klar. Umgekehrt wäre das ja bisschen merwürdig. Wenn die Ergebisse aus der optischen Präsentation abgeleitet würden.

=== 1️⃣ Kontext vorbereiten ===
# Spieler mit Ball
player = current_ball_holder
team = player.team
opponents = team.opposition

(...)
Aber das, was du beschreibt, ist doch defacto eine Berechnung der einzenlnen Aktionen.
Ob das nun im Voraus berechnet und erst bei Eingriff des Spielers neu berechnet wird oder live im jeweiligen Systemtick, macht ja gar keinen Unterschied.

Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.

Den Unterschied sehe ich tatsächlich nicht. Genau das, also eine Berechnung eines Spiels aus einer Abfolge von Aktionen, ist doch eine Simulation.
Jo.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 14:37:02

Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.
Ja das ist ja völig klar. Umgekehrt wäre das ja bisschen merwürdig. Wenn die Ergebisse aus der optischen Präsentation abgeleitet würden.

=== 1️⃣ Kontext vorbereiten ===
# Spieler mit Ball
player = current_ball_holder
team = player.team
opponents = team.opposition

(...)
Aber das, was du beschreibt, ist doch defacto eine Berechnung der einzenlnen Aktionen.
Ob das nun im Voraus berechnet und erst bei Eingriff des Spielers neu berechnet wird oder live im jeweiligen Systemtick, macht ja gar keinen Unterschied.

in diesem Fall ein mögliches Beispiel aus der matchevents.cfg für Pass-, Schussverhalten, ja. Das ist genau das, was die Macher seit je her betonen. Es gibt etliche Threads im offizielln Forum dazu.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 14:40:07
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.

Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.

Eine einfache Addition oder Multiplikation läuft auf modernen CPUs unter einer Nanosekunde. Von solchen Operationen kann ein CPU mehrere Milliarden pro Sekunde durchführen. Das Generieren von Zufallszahlen braucht je nach Verfahren etwas länger. Aber so 500 Millionen Zufallszahlen kann man pro Sekunde schon generieren. Ich sehe den Aufwand der Berechnung nicht. Ich schätze, dass ein FM Spiel weit unter einer Milliarde Berechnungen oder 500 Milionen Zufallszahlen ist.

Die Engine kann doch parametrisierbar sein. Dann kann man die sehr einfach maßgeblich verändern. Sagen wir jedes Attribut hat eine Gewichtung. Wenn ich die Gewichtung für die Entscheidung Passspiele zu spielen auf 0 setze wird nicht mehr gepasst. Das wäre eine unheimlich große Veränderung die mit einer Code Zeile erledigt wäre.



Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand.  ;)

Ich weiß, was du meinst, aber ich kenne mich ein bisschen in dem Bereich aus.
In der Theorie klingt das natürlich machbar, aber in der Praxis scheitert es an der Engine-Architektur.
Die CPU ist nicht das Problem, sondern die Synchronisation all dieser Prozesse: KI, Physik, Animation, Rendering, Matchlogik.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 14:43:45
Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand.  ;)
Ich glaube jetzt, dass es das ist, wo das Misverständnis liegt.
Also dass Wurfstupser irrig anahm, dass wir glaubten dass das genau so abläuft.

Also meint ihr doch das gleiche.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 14:46:23
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.

Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.

Eine einfache Addition oder Multiplikation läuft auf modernen CPUs unter einer Nanosekunde. Von solchen Operationen kann ein CPU mehrere Milliarden pro Sekunde durchführen. Das Generieren von Zufallszahlen braucht je nach Verfahren etwas länger. Aber so 500 Millionen Zufallszahlen kann man pro Sekunde schon generieren. Ich sehe den Aufwand der Berechnung nicht. Ich schätze, dass ein FM Spiel weit unter einer Milliarde Berechnungen oder 500 Milionen Zufallszahlen ist.

Die Engine kann doch parametrisierbar sein. Dann kann man die sehr einfach maßgeblich verändern. Sagen wir jedes Attribut hat eine Gewichtung. Wenn ich die Gewichtung für die Entscheidung Passspiele zu spielen auf 0 setze wird nicht mehr gepasst. Das wäre eine unheimlich große Veränderung die mit einer Code Zeile erledigt wäre.



Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand.  ;)

Ich weiß, was du meinst, aber ich kenne mich ein bisschen in dem Bereich aus.
In der Theorie klingt das natürlich machbar, aber in der Praxis scheitert es an der Engine-Architektur.
Die CPU ist nicht das Problem, sondern die Synchronisation all dieser Prozesse: KI, Physik, Animation, Rendering, Matchlogik.

Das alles muss ja nicht synchronisiert werden. Die Match-Engine berechnet einen Match Log und der Inhalt wird dann grafisch abgespielt. Wenn ein Eingriff durch den Spieler oder den Gegner passiert (Auswechslung, taktische Änderung, Zuruf), wird ab der nächsten Unterbrechung der Match Log neu generiert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das sehr viel schneller passiert als die grafische Repräsentation. Ich vermute sogar in Sekunden, die eine Spielunterbrechung dauert. Das hieße, wenn das Spiel grafisch weiterläuft, ist die Berechnung schon abgeschlossen. Damit fiele das Synchronisationsproblem weitestgehend weg. Und das ist, wie DragonFox schon gesagt hat, für jede moderne CPU keine Herausforderung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 15:01:22
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion

Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.

Laut SI sollen Shouts die emotionale Reaktion der Mannschaft beeinflussen, also so etwas wie eine Mini-Teamansprache während des Spiels sein.
Das zeigt sich dann in der Körpersprache („motivated“, „nervous“ usw.), aber diese Reaktionen sind optische Rückmeldungen, keine numerischen Veränderungen.
Sie wirken sich also nicht direkt auf Moral oder Match-Wahrscheinlichkeiten aus.

Mehrere erfahrene Tester und SI-nahe Moderatoren (u. a. Cleon und Rashidi im offiziellen Forum) haben das bestätigt:
Shouts verändern keine Engine-Parameter, sondern nur die Darstellung von Stimmung und Körpersprache.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 15:06:28
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion

Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.

Laut SI sollen Shouts die emotionale Reaktion der Mannschaft beeinflussen, also so etwas wie eine Mini-Teamansprache während des Spiels sein.
Das zeigt sich dann in der Körpersprache („motivated“, „nervous“ usw.), aber diese Reaktionen sind optische Rückmeldungen, keine numerischen Veränderungen.
Sie wirken sich also nicht direkt auf Moral oder Match-Wahrscheinlichkeiten aus.

Mehrere erfahrene Tester und SI-nahe Moderatoren (u. a. Cleon und Rashidi im offiziellen Forum) haben das bestätigt:
Shouts verändern keine Engine-Parameter, sondern nur die Darstellung von Stimmung und Körpersprache.

Und dass diese Werte nicht in die Berechnung einfließen ist wirklich bestätigt? Das macht nämlich für mich wenig Sinn. Erstens weil das in der Realität durchaus wichtige Faktoren sind und zweitens weil es überhaupt kein Problem sein sollte, diese Parameter neben den Attributen in die Berechnung einzubeziehen. Also eigentlich spricht nichts dagegen und alles dafür. Sollte das was du sagst, wirklich der Fall sein, würde mich wirklich sehr interessieren, wieso das nur kosmetisch ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 15:13:45
Ich würde vorschlagen, dass wir solche Detaildiskussionen in einem separaten Thread fortführen.
Das Thema Moral, Zurufe und Engine-Logik ist zwar spannend, hat aber mit dem eigentlichen FM26-Thema hier nur noch am Rande zu tun.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 15:16:07
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion

Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.

Laut SI sollen Shouts die emotionale Reaktion der Mannschaft beeinflussen, also so etwas wie eine Mini-Teamansprache während des Spiels sein.
Das zeigt sich dann in der Körpersprache („motivated“, „nervous“ usw.), aber diese Reaktionen sind optische Rückmeldungen, keine numerischen Veränderungen.
Sie wirken sich also nicht direkt auf Moral oder Match-Wahrscheinlichkeiten aus.

Mehrere erfahrene Tester und SI-nahe Moderatoren (u. a. Cleon und Rashidi im offiziellen Forum) haben das bestätigt:
Shouts verändern keine Engine-Parameter, sondern nur die Darstellung von Stimmung und Körpersprache.

Und dass diese Werte nicht in die Berechnung einfließen ist wirklich bestätigt? Das macht nämlich für mich wenig Sinn. Erstens weil das in der Realität durchaus wichtige Faktoren sind und zweitens weil es überhaupt kein Problem sein sollte, diese Parameter neben den Attributen in die Berechnung einzubeziehen. Also eigentlich spricht nichts dagegen und alles dafür. Sollte das was du sagst, wirklich der Fall sein, würde mich wirklich sehr interessieren, wieso das nur kosmetisch ist.

Von den Shouts, wie sie ab FM19 existieren, wird kaum mehr ein Effekt gespürt. Das heißt nicht, dass er nicht da ist... Wenn ein Spieler statt zu 60% zu treffen plötzlich zu 60,5% trifft hat das einen Effekt. Aber er ist nicht mehr nachweisbar und spürbar. Deswegen spielen die Shouts heute auch kaum mehr eine Rolle in Guides und so weiter. Früher (Vor allem vor FM15) waren die ja mal fester Bestandteil einer Taktik.

Deswegen wird heute oft gesagt, dass das eher Optik und Rollenspiel ist. Dafür, dass es überhaupt keine Wirkung hat, gibt es meiner Meinung nach kein Beleg. Auch Cleon und Co gingen meines Wissens nie darüber hinaus zu sagen, dass es für sie für Taktiken keine große Rolle mehr spielt und ein möglicher Effekt minimal sei.


Edit: Das ist für mich auch realistisch so.... Spieler mutieren in Realität auch nicht zu Halbgöttern, nur weil man sie von der Seitenlinie anfeuert. Es wird viel mehr Einfluss haben, ob der Spieler mit hoher Moral auf das Spielfeld tritt, als was man ihm während dem Spiel über den halben Platz zuschreit. Da rettet man auch nicht, dass das gestern mit dem neuen Vertrag nicht geklappt hat.  :D 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.November 2025, 16:05:04
Edit: Das ist für mich auch realistisch so.... Spieler mutieren in Realität auch nicht zu Halbgöttern, nur weil man sie von der Seitenlinie anfeuert. Es wird viel mehr Einfluss haben, ob der Spieler mit hoher Moral auf das Spielfeld tritt, als was man ihm während dem Spiel über den halben Platz zuschreit. Da rettet man auch nicht, dass das gestern mit dem neuen Vertrag nicht geklappt hat.  :D

In meiner persönlichen Erfahrung spielt der Kopf beim Fußball eine oft sehr unterschätzte Rolle. Ob ich selbstbewusst, motiviert in eine Situation gehe oder am hadern bin und zweifle kann einen enormen Einfluss auf die Leistung haben. Und diese Faktoren kann man durch eine gute Ansprache untereinander im Team und vom Trainer schon stark beeinflussen.

Meine Lieblingsanekdote ist einer Trainer, der meinem Team mal beigebracht hat, nie zu zeigen, dass man müde ist. Auch nach einem Sprint übers ganze Feld in der 85. Minute noch aufrecht bleiben und den Gegner anlächeln. Und das funktioniert. Man sieht dem Gegenspieler richtig die Frustration an, wenn man selbst nach einem Abnutzungskampf nicht zeigt, dass man müde wird.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 06.November 2025, 16:16:32
Meine Lieblingsanekdote ist einer Trainer, der meinem Team mal beigebracht hat, nie zu zeigen, dass man müde ist. Auch nach einem Sprint übers ganze Feld in der 85. Minute noch aufrecht bleiben und den Gegner anlächeln. Und das funktioniert. Man sieht dem Gegenspieler richtig die Frustration an, wenn man selbst nach einem Abnutzungskampf nicht zeigt, dass man müde wird.  ;D
Ich hab früher immer ab der 70. Minute Wadenkrämpfe bekommen, lag auf dem Boden und ein Mitspieler musste mir das Bein überstrecken.
Das wäre vermutlich schwierig gewesen, es vor dem Gegner zu verstecken   :laugh: :laugh:
"Hui hab ich noch viel Energie übrig...ich leg mich hier mal hin und streck zum Spaß den Fuß hoch"
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Larrelter am 06.November 2025, 17:35:16
Ich würde vorschlagen, dass wir solche Detaildiskussionen in einem separaten Thread fortführen.
Das Thema Moral, Zurufe und Engine-Logik ist zwar spannend, hat aber mit dem eigentlichen FM26-Thema hier nur noch am Rande zu tun.

Vielen Dank an alle für die total interessante Diskussion zum Thema Berechnung der Match Engine. Also im Ernst jetzt!

Ich pendel gerade mit dem Zug nach Hause und habe die letzten Seiten wirklich aufgesogen. So macht das Forum Spaß! 😀
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 18:48:43
Physikalisches Ballmodell
Das glaube ich nicht. Es mag Physik mit einfließen, aber die Flugkurve des Balles wird sicher nicht physikalisch exakt berechnet, dafür würde die Rechenleistung dann wirklich nicht ausreichen. Das ist für so ein Managerspiel aber auch gar nicht nötig.

Zitat
20-30 Berechnungen pro Sekunde, pro einzelner Aktion.
MW. sind es 60 ticks pro Sekunde. Die Rechenleistung moderner CPU wird dadurch kaum in Anspruch genommen. Selbst wenn es 100.000 Berechnungen pro tick wären ist das nix.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 19:00:03
Vielleicht geht der Trend im FM ja generell in Richtung „kein klassisches Menü mehr“, sondern nur noch Suchleiste und Lesezeichen.
Fände ich ehrlich gesagt gar nicht so schlecht, besonders, wenn man die Kacheln dann frei auswählen und anordnen kann.
Dann könnte sich jeder seine eigene Oberfläche zusammenbauen, je nach Spielstil.
Wäre eigentlich die logische Weiterentwicklung.

Technisch wäre das in Unity machbar: Man könnte Kacheln einfach per Drag & Drop verschieben, eigene Layouts speichern und Lesezeichen anlegen.
Wenn das mit Mods kombiniert wird etwa für eigene Kachel-Designs oder Statistik-Widgets, könnte das richtig stark werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 19:04:04
@Rossi:
Ich glaube auch nicht dass eine 100% physikalisch korrekte Flugbahn damit gemeint ist, sondern eher eine Art Kollisionsabfrage mit Spielermodellen, bzw. die veränderte Flugbahn des Balles (vereinfacht vlt. Richtungswechsel), beispielsweise wenn ein Ball abgefälscht wird. Inweiweit da jetzt Windstärke und Windrichtung mit berechnet wird, weiß ich nicht. Darum gings auch nicht, sondern vielmehr darum aufzuzeigen dass im Grunde sämtliche Berechnungen dynamisch stattfinden und eben nicht, auch nicht größtenteils, vordeterminiert sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 19:07:31
Das Fass "Kollisionsabfrage" lassen wir besser geschlossen  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 19:09:19
Da hast du wohl Recht, da dämmert ganz gewaltig etwas.  ;)

Edit: ich spitze kurz doch mal in das Fass:

EVENT_COLLISION
{
    trigger_condition = player_touch_ball
    event_type = intercept
    animation = ball_contact_foot
    commentary_tag = "PLAYER_INTERCEPTS_BALL"
}

Daraus ist eindeutig abzuleiten, dass die Datei selbst nicht definiert, wie erkannt wird, ob sich Spieler und Ball berühren. Die eigentliche Kollisionsabfrage läuft auf physikalischer ebene im Code.
Eigtl auch logisch, da in der events eher Skriptlogik und Eventverknüpfungen gesteuert werden.

matchevents.cfg → Eventdefinitionen (siehe oben)

match_actions.cfg → Aktionsverhalten nach Kollision

ballphysic.cfg oder ballmodel.cfg → Parameter für Ballbewegung (Reibung, Spin, etc.)

match_viewer.xml → Zuordnung Animation ↔ Ereignis


Aber du hast echt Recht: schnell den Deckel wieder drauf. Das war ein heftiges Fass damals.....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 06.November 2025, 20:58:19
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 21:13:28
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.

HAb das gar nicht richtig auf dem Schirm gehabt. Was ist da anders als vorher?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: redzdmon am 06.November 2025, 21:18:51
Ich habe jetzt ein paar Stunden gespielt und muss sagen, es ist der Teil der Reihe der mir tatsächlich am besten gefällt. Ich spiele seit 2011 und habe nur den 23er und 24er ausgelassen. Die Match Engine macht extrem viel Spaß, meine taktischen Anweisungen habe ich noch nie so gut umgesetzt gesehen und sind auch so vielfältig zu gestalten wie nie. Wenn jetzt noch einige der fehlenden Aspekte zurückkommen, bin ich begeistert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 06.November 2025, 21:24:22
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.

HAb das gar nicht richtig auf dem Schirm gehabt. Was ist da anders als vorher?

Die aktuelle Ansicht (aufgeteilt auf Training, Scouting und Medical) mit Ansicht, welche und wieviel Staff vom Board erlaubt sind, gab es nur für das erste Team.
Für das Jugenteam / 2. Mannschaft gab es nur eine Liste des Staffs.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 06.November 2025, 21:31:23
Mal zurück zum Thema gebashe. Ursprung für die riesen Aufregung und teilweise recht heftigen Äußerungen im SI Forum sind meiner Meinung von SI mit verschuldet. Nach dem Desaster um die recht kurzfristige Absage des FM25 und einer wirklichen nicht vorhandenen Kommunikation danach war einfach die Erwartungshaltung bei vielen, mich persönlich eingeschlossen, sehr hoch. Kurz vor VÖ der Beta tingelte Miles bei diversen Streamern rum und erzählte was von „Muscle memory“ usw. und war nicht wirklich offen was den Umfang und Qualität des FM betrifft. Als dann die Beta mit dem total ungewohnten UI erschien, wäre eine Umstellung auf diese für viele vielleicht recht gut verkraftbar gewesen, wenn es nicht so viele gravierende Bugs gegeben hätte und noch immer gibt. Gerade das man in den Kacheln scrollen muss, das viele Anzeigen nicht richtig funktionieren, hätte SI doch viel früher schon bemerken und beheben müssen. Man hatte ein ganzes Jahr länger Entwicklungszeit für den FM, aber das Ergebnis dafür ist im Umfang recht bescheiden. Vielleicht hätte eine andere Art der Kommunikation die Erwartungshaltung vieler gedämpft. Ich möchte gar nicht wissen, wie der FM25 aussah bevor er abgesagt wurde. Das man aus diesen Fehlern nicht gelernt hat und offener im Umgang mit der Community ist, fühlt sich für viele eben wie ein Arschtritt an. Da wurde viel Porzellan zerschlagen, was sich so einfach nicht mehr kitten lässt.
Und was für mich ein echtes Unding ist, dass man einen nicht funktionierenden Editor zum offiziellen Start verkauft, wenn man weiß das es noch diverse Probleme im Spiel und mit dem Editor für extra 10€ gibt. Das kann man schon fast Abzocke nennen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 06.November 2025, 21:36:45
Also bisher bin ich sehr Enttäuscht vom FM26, weil er sich nicht Spielen lässt.
Immer wieder Abbrüche, der Ingame Editor Funktioniert nicht, die Währung geht immer wieder auf Pfund obwohl ich in den Einstellungen Euro ausgewählt habe.

Also ich will mich wirklich auf die Neue FM 26 Welt Einlassen, aktuell bekomme ich die Chance dafür nicht.

Haben auch andere die Probleme mit dem InGame Editor, mit der Währung, mit Spiel Crashes?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 21:43:13
Kann man inzwischen das Gehaltsbudget in der Ansicht auf jährlich stellen? Und was mich auch immer aufgeregt hat in meinen 20 Stunden Spielzeit, steht beim Transferbudget als Überschrift noch immer Scouting Budget?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: redzdmon am 06.November 2025, 21:44:20
Nochmals um es zu bekräftigen: die Match Engine ist fantastisch, ich schaue oft das gesamte Spiel, es sah noch nie so realistisch, so variantenreich aus. Wie schon geschrieben, zum 23er und 24er kann ich nichts sagen, da ich die nicht gespielt habe. Aber im Vergleich zum 22er liegen da Welten hinsichtlich realistischer Matchdarstellung. Und damit meine ich nicht die Grafiken. Es sind die Bewegungen ohne Ball, die Pässe zwischen die Linien, die Fehlpässe, die Ballphysik, der Variantenreichtum. Im 22er hat sich letztlich alles wiederholt, die immer gleichen Pässe, die immer gleichen Situationen, Flanken wurden ständig auf die gleiche Weise zur Ecke geblockt und so weiter.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 06.November 2025, 21:49:21
Ich bin von der Grafik auch begeistert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 21:54:25
Kann man inzwischen das Gehaltsbudget in der Ansicht auf jährlich stellen? Und was mich auch immer aufgeregt hat in meinen 20 Stunden Spielzeit, steht beim Transferbudget als Überschrift noch immer Scouting Budget?

In der Gesamtübersicht entspricht der Wert, dem was du eingestellt hast. Beim Restbudget wird das Budget /Woche angezeigt. Überschrift der Kachel ist "Transferbudget", Pfad oben verweist richtigerweise auf "Scoutingbudget".
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 06.November 2025, 21:56:07
Mal ein kleines Beispiel für das UI/UX:

https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1878_competitions-rules-and-scheduling/1993_mens-football/2066_world-competition-issues/competition-tree-bug-r32411/

Diese Übersicht ist einfach, sagen wir es mal so, einfach nicht wirklich gut designt. Und es wird nachgefragt, wo da der Bug/das Problem ist. Ob man diese Übersicht als ansehnlich und „übersichtlich“ bezeichnen kann, wage ich stark zu bezweifeln. Wer denkt sich so etwas aus und vor allem wer winkt so ein Design durch?
Das mag nur eine Kleinigkeit sein und so mancher kann darüber hinweg sehen, aber das wirkt nicht professionell und durchdacht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 06.November 2025, 21:58:52
Sowas ist einfach nur hässlich und das meine ich auch, wenn ich von "lieblos" schreibe. Es kann mir keiner erzählen, dass die Zeit nicht gereicht hat, um so eine Darstellung optisch ansprechend zu machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hoffer123 am 06.November 2025, 22:00:36
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 06.November 2025, 22:03:14
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

liegt daran, dass der FM aktuell noch Probleme mit doppelt verteilten Ids hat.
Lösung: Grafik des Wappens umbenennen, ebenso den Eintrag in der Config.xml entsprechend anpassen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 06.November 2025, 22:21:30
Mal ein kleines Beispiel für das UI/UX:

https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1878_competitions-rules-and-scheduling/1993_mens-football/2066_world-competition-issues/competition-tree-bug-r32411/

Diese Übersicht ist einfach, sagen wir es mal so, einfach nicht wirklich gut designt. Und es wird nachgefragt, wo da der Bug/das Problem ist. Ob man diese Übersicht als ansehnlich und „übersichtlich“ bezeichnen kann, wage ich stark zu bezweifeln. Wer denkt sich so etwas aus und vor allem wer winkt so ein Design durch?
Das mag nur eine Kleinigkeit sein und so mancher kann darüber hinweg sehen, aber das wirkt nicht professionell und durchdacht.

Das ist keine gute Darstellung. Nicht nur was das Design anbelangt. Aber nachfragen würde ich trotzdem.   :P
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 06.November 2025, 23:09:22
Also bisher bin ich sehr Enttäuscht vom FM26, weil er sich nicht Spielen lässt.
Immer wieder Abbrüche, der Ingame Editor Funktioniert nicht, die Währung geht immer wieder auf Pfund obwohl ich in den Einstellungen Euro ausgewählt habe.

Also ich will mich wirklich auf die Neue FM 26 Welt Einlassen, aktuell bekomme ich die Chance dafür nicht.

Haben auch andere die Probleme mit dem InGame Editor, mit der Währung, mit Spiel Crashes?

Komisch das ich deine Probleme nicht bestätigen kann. Muss ja bei dir dann liegen 🤷
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 07.November 2025, 05:26:29
Also ich spiele den Football Manger seit dem FM11 und war immer begeistert. Den FM26 finde ich, im 3d Spiel und in der Tiefe der taktischen Möglichkeiten wirklich weiterentwickelt, aber insgesamt, nicht nur wegen der UI, ist aus meiner Sicht der FM26 kein fertiges Spiel und eigentlich auch nicht wirklich spielbar. Das wird aber schon alles gut, spätestens zum FM27, FM28 oder....

Was mich aber am meisten stört, ist die Kommunikation von SI. Das ist ein "Wegducken", das ist den "Hamster" machen und sich tatsächlich nicht den Kritikpunkten der Community stellen. Das hat alles mit dem nicht erschienenen FM25 angefangen und sich beim FM26 leider nicht geändert. Da ist SI jetzt zum einem, aus meiner Sicht, großen Teil selbst Schuld, dass die Bewertungen sooooo schlecht auf z.B. Steam sind.

Und zu einem vorherigen Post wollte ich sagen, dass ein Tweak, nur weil er viele clicks/likes hat, noch lange nicht stimmen muss und erst Recht nicht unbedingt gut sein muss. Siehe weiter oben, "über 3000 tweaks und deshalb muss etwas daran wahr sein". Und das stimmt einfach nicht. Social media macht heute so viel von anständiger Kommunikation kaputt, wenn die Benutzer nicht damit umgehen können und die Beiträge nicht kritisch sehen. Wenn sie es tun, sind social media natürlich auch hilfreich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 07.November 2025, 07:28:35
Was mich aber am meisten stört, ist die Kommunikation von SI. Das ist ein "Wegducken", das ist den "Hamster" machen und sich tatsächlich nicht den Kritikpunkten der Community stellen.
Nanu...?
Seit erscheinen der Beta sind mehere Patches rausgekommen und spätestens mit dem letzten Patch wurde ein großer Teil der gemeldeten Bugs behoben. Und nicht nur Bugs, sondern auch Änderungswünsche aus der Comminity. Und die nächsten Patches sind bereits angekündigt.
Wenn das nicht "den Kritikpunkten der Community stellen" ist, dann weiß ich auch nicht.

Was wäre denn deine gewünschte Reaktion gewesen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Michi089 am 07.November 2025, 08:21:59
Ich habe mich die letzten Tage sehr intensiv mit dem FM26 beschäftigt und ihm eine Chance gegeben.
Der Ersteindruck war schrecklich, aber inzwischen finde ich mich einigermaßen zurecht.
Aber es ist leider wirklich so, dass bei UI/UX viele unlogische und nicht nachvollziehbare Entscheidungen getroffen wurden, die den Spielspaß ziemlich trüben.
Wenn ich 4x so viele Klicks benötige, um an Informationen zu kommen, dann geht der Spaß daran verloren, mir diese Informationen zu beschaffen.
Und das ist die Tiefe, die ich am FM bisher immer geliebt habe.

Dazu kommen noch zahlreiche Bugs, immer wieder Abstürze (auch mit dem neuesten Update) und die fehlenden Features.

Es ist offensichtlich, dass dem Team die Zeit ausgegangen ist, das Produkt am Ende aufzupolieren.
Es befindet sich nach wie vor in einem Alpha-Stadium, aber Verschieben oder Absagen war keine Möglichkeit.

Man kann nur hoffen, dass die nächsten Wochen viel passiert, das Potential ist ja da.

Haben auch andere die Probleme mit dem InGame Editor, mit der Währung, mit Spiel Crashes?

Die Probleme treten sehr häufig auf, da sind schon zahlreiche Bugs gemeldet.


Nanu...?
Seit erscheinen der Beta sind mehere Patches rausgekommen und spätestens mit dem letzten Patch wurde ein großer Teil der gemeldeten Bugs behoben. Und nicht nur Bugs, sondern auch Änderungswünsche aus der Comminity. Und die nächsten Patches sind bereits angekündigt.
Wenn das nicht "den Kritikpunkten der Community stellen" ist, dann weiß ich auch nicht.

Was wäre denn deine gewünschte Reaktion gewesen?

Das ist nicht korrekt, es wurde nur ein kleiner Teil der gemeldeten Bugs behoben.
Deine Frage war zwar nicht an mich gerichtet, aber meine gewünschte Reaktion wäre gewesen, klar zu kommunizieren, dass der FM noch nicht das gewohnte Qualitätslevel hat und man einen Fahrplan aufzeigt, wie man dieses Level in den nächsten Wochen und Monaten erreichen will.

Zudem wäre es im Vorfeld gut gewesen, wenn man transparenter kommuniziert, z.B. über all die fehlenden Features.
Auch die Aussagen zum muscle memory finde ich schräg. Ich bin gerne dazu bereit, mich an neue Dinge zu gewöhnen und mich darauf einzulassen.
Aber nur, wenn sie so gemacht sind, dass man überhaupt die Möglichkeit dazu hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 07.November 2025, 08:36:57
Ich hab langsam das Gefühl, Carsten arbeitet bei SI undercover. ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 07.November 2025, 08:37:59
Das ist nicht korrekt, es wurde nur ein kleiner Teil der gemeldeten Bugs behoben.
Ich kann das gar nicht beurteilen, wie groß der Anteil der Bugs behoben wurde, weil ich auch gar keinen Überblick habe, wie viele überhaupt gemeldet wurden. Ist aber auch unerheblich. Wichtig ist doch, dass sie konstant dran arbeiten und immer wieder weiter Patches raus bringen. Das ist doch super. Genau das würde ich mir wünschen, wenn ein Spiel unfertig released wird.

aber meine gewünschte Reaktion wäre gewesen, klar zu kommunizieren, dass der FM noch nicht das gewohnte Qualitätslevel hat und man einen Fahrplan aufzeigt, wie man dieses Level in den nächsten Wochen und Monaten erreichen will.
Okay, so ein Statement ist mir tatsächlich nicht bekannt. Aber ich hätte jetzt gedacht, dass man das anhand der regelmäßigen Patches implizit sagt. Also dass der Fahrplan ist, die gemeldeten Bugs im laufe der kommendne Wochen suksessive abzuarbeiten.

Aber stimmt...was sie gerne hätten machen können, ist ein Ausblick zu geben, ob und welche Features im FM26 noch nachträglich kommen werden und welche nicht. Vielleicht wissen sie es selber noch nicht, aber vielleicht hätte man das dann zumindest auch so erwähnen können.

Also meinst du so ein Eingangsstatement im Sinne von: "Achtung: Bevor ihr das Spiel kauft, bedenkt bitte folgendes..."
Ja, das wäre auf tatsächlich ganz fair und transparent gewesen.

Ich bin gerne dazu bereit, mich an neue Dinge zu gewöhnen und mich darauf einzulassen.
Aber nur, wenn sie so gemacht sind, dass man überhaupt die Möglichkeit dazu hat.
Ich finde schon, dass man hat dazu die Möglichkeit hat.
Inzwischen (nach 34,4 Spielstunden) komm ich gut klar im Menü und muss nichts suchen.
Zumndest bei Dingen, die ich regelmäßig mache.

Ich hab langsam das Gefühl, Carsten arbeitet bei SI undercover. ;)
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 07.November 2025, 08:51:13

Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.

Ich möchte darauf hinweisen, dass der letzte Satz von Carsten („So wie Anti-AFD-Demonstranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden“) absolut unpassend ist.
Ich möchte in keiner Weise mit solchen politischen Vergleichen in Verbindung gebracht werden.

Ein kleiner Scherz oder Meinungsaustausch ist ja völlig okay, aber das hier geht zu weit. Ich erwarte, dass dieser Kommentar entfernt wird und eine Entschuldigung erfolgt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: mano am 07.November 2025, 09:07:14
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thewes am 07.November 2025, 09:11:33
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Die Erklärung ist einfach, es gibt überschneidende IDs und wenn du, so wie du es gemacht hast, die Logos als erstes einlesen lässt, zeigt er die auch zuerst an.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 09:17:22
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.

Dadurch rückt der Ordner "_logos" alphabetisch vor den Ordner "flags". Heißt, er wird vorher geladen. Wenn mich nicht alles täuscht dürften infolgedessen doppelte ID-Grafiken aus dem Flag-Ordner nun nicht mehr angezeigt werden.
So war es zumindest all die Jahre, der FM lädt die Ordner mit den Grafiken in alphabetischer Reihenfolge. Die Grafik, die zuerst geladen wurde, wird ingame angezeigt. Alle Grafiken die danach Folgen und dieselbe ID haben, wurden ignoriert. Dieses Jahr wird offenbar nicht mehr "ignoriert", sondern es kommt zur Auslassung einzelner doppelt benannten ID-Grafiken.

In diesem Jahr läuft demnach etwas anders als die Jahre zuvor. Ich habe aber bisher noch kein System dahinter ausfindig machen können. Vermutlich ist es einfach noch etwas buggy?
Bsp.: Ich habe es all die Jahre so gemacht, dass ich ALLE meine 2d Kit-Grafiken, die ich 15 Jahre lang gesammelt habe im Grafikordner gelassen und jedes Jahr einfach einen Ordner mit "AAAAAA_aktuelleSaion" erstellt habe. Somit war gewährleistet, dass alle Grafiken angezeigt werden, aber immer die aktuellsten Kitgrafiken zuerst. fehlte z.B. die aktuellen Trikots aus der 2. nigerianischen Liga für die Saisons 22 und 23, wurden quasi die Trikots aus 21 ingame geladen..... getreu dem Motto, besser veraltete Originalkits, als gar keine.
Aktuell ist es aber so, dass das nicht mehr funktioniert. Ich kann z.B. die aktuellen Kits der aktuellen Saison so platzieren, dass sie als erstes oder als letztes geladen werden -> ingame werden immer Trikots angezeigt, die mittendrin liegen. Das Absurde ist dass die Position des geladenen Ordners je nach Grafik variiert. Kurzgesagt: Kraut und Rüben, ich befürchte dass das echt noch buggy ist. 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: D4n1v4l am 07.November 2025, 09:19:12
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.

Ich möchte darauf hinweisen, dass der letzte Satz von Carsten („So wie Anti-AFD-Demonstranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden“) absolut unpassend ist.
Ich möchte in keiner Weise mit solchen politischen Vergleichen in Verbindung gebracht werden.

Ein kleiner Scherz oder Meinungsaustausch ist ja völlig okay, aber das hier geht zu weit. Ich erwarte, dass dieser Kommentar entfernt wird und eine Entschuldigung erfolgt.

So etwas ist bitte zu unterlassen. Diskutiert vernünftig miteinander. Irgendwelche Vergleiche mit der AfD haben ganz sicher nichts beim FM zu suchen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: mano am 07.November 2025, 09:19:39
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Die Erklärung ist einfach, es gibt überschneidende IDs und wenn du, so wie du es gemacht hast, die Logos als erstes einlesen lässt, zeigt er die auch zuerst an.

in meinem ordner befinden sich "_logos" und "players". heißt das, dass dann spielergesichter mit der gleichen id wie das logo nicht eingelesen werden und in schwarz erscheinen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: mano am 07.November 2025, 09:22:37
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.

Dadurch rückt der Ordner "_logos" alphabetisch vor den Ordner "flags". Heißt, er wird vorher geladen. Wenn mich nicht alles täuscht dürften infolgedessen doppelte ID-Grafiken aus dem Flag-Ordner nun nicht mehr angezeigt werden.
So war es zumindest all die Jahre, der FM lädt die Ordner mit den Grafiken in alphabetischer Reihenfolge. Die Grafik, die zuerst geladen wurde, wird ingame angezeigt. Alle Grafiken die danach Folgen und dieselbe ID haben, wurden ignoriert. Dieses Jahr wird offenbar nicht mehr "ignoriert", sondern es kommt zur Auslassung einzelner doppelt benannten ID-Grafiken.

In diesem Jahr läuft demnach etwas anders als die Jahre zuvor. Ich habe aber bisher noch kein System dahinter ausfindig machen können. Vermutlich ist es einfach noch etwas buggy?
Bsp.: Ich habe es all die Jahre so gemacht, dass ich ALLE meine 2d Kit-Grafiken, die ich 15 Jahre lang gesammelt habe im Grafikordner gelassen und jedes Jahr einfach einen Ordner mit "AAAAAA_aktuelleSaion" erstellt habe. Somit war gewährleistet, dass alle Grafiken angezeigt werden, aber immer die aktuellsten Kitgrafiken zuerst. fehlte z.B. die aktuellen Trikots aus der 2. nigerianischen Liga für die Saisons 22 und 23, wurden quasi die Trikots aus 21 ingame geladen..... getreu dem Motto, besser veraltete Originalkits, als gar keine.
Aktuell ist es aber so, dass das nicht mehr funktioniert. Ich kann z.B. die aktuellen Kits der aktuellen Saison so platzieren, dass sie als erstes oder als letztes geladen werden -> ingame werden immer Trikots angezeigt, die mittendrin liegen. Das Absurde ist dass die Position des geladenen Ordners je nach Grafik variiert. Kurzgesagt: Kraut und Rüben, ich befürchte dass das echt noch buggy ist.

aber ich habe ja nur "logos" und "players" in diesem ordner. und da wären ja die logos sowieso alphabetisch schon vor den players, selbst ohne unterstrich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 09:24:45
ich schrieb ja, dass es in diesem Jahr vermutlich einfach buggy ist. All die Jahre war es auch kein Problem, wenn Flag-Grafiken und beispielsweise Wappen-Grafiken die gleiche ID hatten.... beide wurden angezeigt. Soll ja auch genau so sein, da es sich um unterschiedliche Kategorien handelt.
Dieses Jahr läuft da irgedn etwas anders. Du siehst es ja daran, dass sich die IDs, beispielsweise der Wappen im Vergleich zum Vorjahr nicht geändert haben. Du könntest jederzeit ein Wappenpack aus dem FM20 laden, wenn du es denn möchtest.

Mit meinem beschriebenen Szenario mit den Kits, wollte ich ja eben genau aufzeigen, dass die Reihenfolge, in der die Grafiken geladen werden irgendwie ne andere ist dieses Jahr. Ein System dahinter konnte ich bisher nicht feststellen. Lediglich, dass es Probleme mit Doppelungen gibt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: svatopluk am 07.November 2025, 09:30:01
Sorry, falls schon gepostet:
Nächste Woche soll zumindest für die Console-Version ein Patch kommen.
Quelle: https://x.com/fm_assist/status/1986470076506116398?s=46&t=mcKVoABqlEQ5-8zSLfiHZg
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 07.November 2025, 09:37:16
Sorry, falls schon gepostet:
Nächste Woche soll zumindest für die Console-Version ein Patch kommen.
Quelle: https://x.com/fm_assist/status/1986470076506116398?s=46&t=mcKVoABqlEQ5-8zSLfiHZg
Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
FM war für mich bislang nie ein Sofa-Game, sondern gehörte an den Schreibtisch.
Aber wenn man eh grad dabei ist sich umgewöhnen...vielleich auch das..?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: svatopluk am 07.November 2025, 09:58:21
Sorry, falls schon gepostet:
Nächste Woche soll zumindest für die Console-Version ein Patch kommen.
Quelle: https://x.com/fm_assist/status/1986470076506116398?s=46&t=mcKVoABqlEQ5-8zSLfiHZg
Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
FM war für mich bislang nie ein Sofa-Game, sondern gehörte an den Schreibtisch.
Aber wenn man eh grad dabei ist sich umgewöhnen...vielleich auch das..?
Ich bin vor ein paar Jahren von der PC auf die Konsolen-Version umgestiegen. Allerdings spiele ich tatsächlich lieber mit dem Pad auf dem Sofa als mit der Maus am Schreibtisch. Einzig die Begrenzung der Konsolenversion auf 30 Saisons stört mich. Aber auch nur in der Theorie, praktisch schaffe ich eh nie 30 Jahre.


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 07.November 2025, 10:07:30

Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
FM war für mich bislang nie ein Sofa-Game, sondern gehörte an den Schreibtisch.
Aber wenn man eh grad dabei ist sich umgewöhnen...vielleich auch das..?

Hab die PC-Version testweise mit Controller gezockt, läuft erstaunlich rund.
Dachte, Carsten wäre da schon längst auf dem Sofa angekommen, um den FM ganz entspannt schönzureden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 10:30:06
Bei Steam gibt es nur noch knapp unter 300 Reviews, das waren mal über 6000.
Die Bewertung ist mittlerweile auch "mittelmäßig". Ist das wirklich so geregelt, dass nach jedem Update, die alten Bewertungen verschwinden?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 07.November 2025, 10:35:16
Ich glaube, du hast dann nur die deutschsprachigen Reviews.
Wenn man den Sprachfilter raus nimmt, sind es 13.000
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 07.November 2025, 10:37:27
Bei Steam gibt es nur noch knapp unter 300 Reviews, das waren mal über 6000.
Die Bewertung ist mittlerweile auch "mittelmäßig". Ist das wirklich so geregelt, dass nach jedem Update, die alten Bewertungen verschwinden?

Ja, das liegt daran, dass bei Steam standardmäßig nur die deutschen Bewertungen angezeigt werden. Und die sind , wie man hier im Forum ja bestens sieht, traditionell etwas milder gestimmt.
Wenn du auf „Alle Sprachen“ gehst, landest du bei rund 20 % positiv bei über 10.000 negativen Bewertungen.
Aber klar, Carsten würde wahrscheinlich selbst einer Kartoffel noch fünf Sterne geben, solange sie das SI-Logo trägt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Octavianus am 07.November 2025, 11:38:47
Bei Steam gibt es nur noch knapp unter 300 Reviews, das waren mal über 6000.
Die Bewertung ist mittlerweile auch "mittelmäßig". Ist das wirklich so geregelt, dass nach jedem Update, die alten Bewertungen verschwinden?

Ja, das liegt daran, dass bei Steam standardmäßig nur die deutschen Bewertungen angezeigt werden. Und die sind , wie man hier im Forum ja bestens sieht, traditionell etwas milder gestimmt.
Wenn du auf „Alle Sprachen“ gehst, landest du bei rund 20 % positiv bei über 10.000 negativen Bewertungen.
Aber klar, Carsten würde wahrscheinlich selbst einer Kartoffel noch fünf Sterne geben, solange sie das SI-Logo trägt.

Letzte Warnung, bevor hier Platzverweise ausgesprochen werden müssen.

Unterlasst die persönlichen Unterstellungen und Angriffe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 12:04:58
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.

Also ich kann immer noch keine 2. Mannschaft, 3. Mannschaft oder A und B Jugend verwalten. das stört mich sehr!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 07.November 2025, 12:07:47



Letzte Warnung, bevor hier Platzverweise ausgesprochen werden müssen.

Unterlasst die persönlichen Unterstellungen und Angriffe.

Hallo Octavianus,
ich möchte darauf hinweisen, dass in einem Beitrag eine politische Unterstellung in meine Richtung gemacht wurde, die ich entschieden zurückweise.
Ich bitte darum, den betreffenden Abschnitt zu löschen und den User aufzufordern, sich für diese Unterstellung zu entschuldigen.
Ich diskutiere hier sachlich über das Spiel, nicht über politische Themen, und möchte nicht in ein falsches Licht gerückt werden.

Vielen Dank für dein Verständnis.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 07.November 2025, 12:08:57
Wurden zwischenzeitlich eignetlich die Winger bisschen abgeschwächt?

In den ersten Beta Spielen haben bei mir die Flügelstürmer immer die Außenverteidiger ganz alt aussehen lassen und waren daher an 90% der Tore direkt beteiligt.
Zuletzt war das nicht mehr so krass.
Wurde das geändert oder sind meine Winger nicht mehr so gut in Form?

Edit: Stupser...was für ne Unterstellung*? Arbeite bitte an deinem Leseverständnis. Ganz entspannt bleiben.
*) Achtung: das ist eine rethorische Frage...braucht hier im Thread nicht ausggewalzt werden
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 12:13:38
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.

Also ich kann immer noch keine 2. Mannschaft, 3. Mannschaft oder A und B Jugend verwalten. das stört mich sehr!

Was fehlt dir denn da noch?
Taktik und Coach Assignments fehlen immer noch.
Aber Staff, (Individual) Training und Fixtures (Kalender / Spiele) geht mittlerweile.

Als Workaround kann man einen zweiten Manager hinzufügen, wenn das 2. Team / Jugendmannschaften in einer Spielbaren Liga sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 07.November 2025, 12:31:08
Die fixtures für die Jugend gehen? Wie ? Hab das gestern versucht, aber den Button nicht gefunden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 12:36:09
Habe ich auf jeden Fall gelesen und einmal gefunden.
Ich kann später evtl. einen Screenshot heraussuchen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 14:12:48
Die fixtures für die Jugend gehen? Wie ? Hab das gestern versucht, aber den Button nicht gefunden.

Das ging nicht schon immer?
Mannschaft-Nachwuchsabteilung, dann auf die Fixtures klicken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 15:13:33
In meinen Save kann ich ausser in der 1. Mannschaft nichts verwalten

2. Mannschaft
U19 sowie meine U18
geht nichts einzustellen

im Anhang Screenshots

wo soll das gehen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 15:20:04
was meinst du denn genau? Was genau möchtest du verwalten?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 07.November 2025, 15:28:02
In meinen Save kann ich ausser in der 1. Mannschaft nichts verwalten

2. Mannschaft
U19 sowie meine U18
geht nichts einzustellen

im Anhang Screenshots

wo soll das gehen?

Hast du das einstellen von Mitarbeitern in den Aufgaben übernommen? Eventuell sind die z.B. noch an den Sportdirektor delegiert
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 15:34:55
wie im FM24 die Taktik usw

man kann die Aufgaben auch nicht übernehmen
man kann nix anklicken
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 15:37:05
In meinen Save kann ich ausser in der 1. Mannschaft nichts verwalten

2. Mannschaft
U19 sowie meine U18
geht nichts einzustellen

im Anhang Screenshots

wo soll das gehen?

Hast du das einstellen von Mitarbeitern in den Aufgaben übernommen? Eventuell sind die z.B. noch an den Sportdirektor delegiert

Dazu ist er im völlig falschen Screen.
Mannschaft-Nachwuchsabteilung-Jugenabteilung-Vereinspersonal.
Hier kannst du beispielsiwese Stellenanzeigen aufgeben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 15:39:54
Warum Stellenanzeigen?
Ich will das ganze selber übernehmen und das geht nicht!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 15:41:42
Den Staff verwalten geht mittlerweile. Bei Staff auf die 3. Knöpfe oben links drücken um zwischen den Teams zu wechseln.
Taktik, wie schon geschrieben, geht z.B. noch nicht.
Hier hilft es einen zweiten Manager zu erstellen, wenn das Team in einer spielbaren Liga spielt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 15:46:52
Nein eben nicht es ist eine 2. Mannschaft die über einen Hauptverein läuft und nicht selbstständig
Und die Jugend genau so ich ich möchte nicht den Staff verwalten sondern meine Mannschaften
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 15:51:26
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Snake am 07.November 2025, 15:54:35
Die fixtures für die Jugend gehen? Wie ? Hab das gestern versucht, aber den Button nicht gefunden.

Das ging nicht schon immer?
Mannschaft-Nachwuchsabteilung, dann auf die Fixtures klicken.

Ja, aber kann ich da mittlerweile Freundschaftsspiele für die Nachwuchsmannschaften ansetzen oder mir nur die Ansetzungen anschauen.
Zweiteres ging von Anfang, ersteres nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Heiko85 am 07.November 2025, 15:56:57
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.

Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 16:04:06
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.

Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit

Achso. Na das ist auf dem Screen eideutig ersichtlich. Die Buttons sind ausgegraut, da die Option zur Selbstübernahme hier eben noch nicht funktioniert.
gibts ne Stellungnahme seitens SI dazu?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 16:05:43
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.

Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit

Und ich schreibe die ganze Zeit, dass diese Dinge noch nicht gehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 07.November 2025, 16:25:43
Das ist nicht korrekt, es wurde nur ein kleiner Teil der gemeldeten Bugs behoben.
Ich kann das gar nicht beurteilen, wie groß der Anteil der Bugs behoben wurde, weil ich auch gar keinen Überblick habe, wie viele überhaupt gemeldet wurden. Ist aber auch unerheblich. Wichtig ist doch, dass sie konstant dran arbeiten und immer wieder weiter Patches raus bringen. Das ist doch super. Genau das würde ich mir wünschen, wenn ein Spiel unfertig released wird.

Guckst du hier:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/

Allein zum Thema UI wurden über 6.000 Bugs gemeldet!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: chip am 07.November 2025, 17:01:14
Wo findet man eigentlich den ingame Editor? Ich dachte der wäre bei Steam unter Werkzeuge aber da ist der nicht zu finden 🤔
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 07.November 2025, 17:38:17
Wo findet man eigentlich den ingame Editor? Ich dachte der wäre bei Steam unter Werkzeuge aber da ist der nicht zu finden 🤔
Der heißt Pre Game Editor, müsste aber je nach Neustart über Steam unter Werkzeuge zu finden sein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 07.November 2025, 17:43:53
Den Ingame Editor musst du separat kaufen und der erscheint dann irgendwo im Menü im FM selber. Derzeit soll der aber noch extrem buggy sein und wer nicht cheaten will, der braucht den auch nicht wirklich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: MorbusDerbe am 07.November 2025, 17:56:09
Den Ingame Editor musst du separat kaufen und der erscheint dann irgendwo im Menü im FM selber. Derzeit soll der aber noch extrem buggy sein und wer nicht cheaten will, der braucht den auch nicht wirklich.

Stimmt, dass er buggy sein soll, las man hier schon, aber ob jemand den braucht oder nicht hat definitiv nichts mit cheaten zu tun.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 18:08:16
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.

Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit

Und ich schreibe die ganze Zeit, dass diese Dinge noch nicht gehen.

Mir war anfangs nicht klar worum es geht, da nur von "nichts verwalten können" - ohne jeglichen Bezug, die Rede war. Da es vorher um Mitarbeiter und Delegation von Aufgaben ging, dachte ich es beziehe sich darauf.

Nochmals meine Frage: Gibt es diesbezüglich Pläne von SI, bzw. wurde etwas dahingehend kommuniziert? Dass die Buttons zur Übernahme bereits integriert sind, lässt darauf schliessen, dass dies auch möglich sein wird. Ich persönlich finde das ja eher Beiwerk, und empfinde es zudem als relativ unrealistisch, dass ich als Vincent Kompany die zweite Mannschaft der Bayern und deren U19 aufstelle  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 18:36:07
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.

Ich möchte darauf hinweisen, dass der letzte Satz von Carsten („So wie Anti-AFD-Demonstranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden“) absolut unpassend ist.
Ich möchte in keiner Weise mit solchen politischen Vergleichen in Verbindung gebracht werden.

Ein kleiner Scherz oder Meinungsaustausch ist ja völlig okay, aber das hier geht zu weit. Ich erwarte, dass dieser Kommentar entfernt wird und eine Entschuldigung erfolgt.

So etwas ist bitte zu unterlassen. Diskutiert vernünftig miteinander. Irgendwelche Vergleiche mit der AfD haben ganz sicher nichts beim FM zu suchen.

Böse Böse AFD.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 07.November 2025, 19:06:06
Nochmals meine Frage: Gibt es diesbezüglich Pläne von SI, bzw. wurde etwas dahingehend kommuniziert? Dass die Buttons zur Übernahme bereits integriert sind, lässt darauf schliessen, dass dies auch möglich sein wird. Ich persönlich finde das ja eher Beiwerk, und empfinde es zudem als relativ unrealistisch, dass ich als Vincent Kompany die zweite Mannschaft der Bayern und deren U19 aufstelle  ;)

Nicht, dass ich wüsste. Klingt für mich aber plausibel, dass das zu den Features gehört, die nachgereicht werden, wenn die UI Elemente dafür schon da sind. Vermutlich hat SI aus den Telemetrie-Daten gelesen, dass die Wenigsten das Micro-Management so weit treiben und es deshalb weniger priorisiert.

Böse Böse AFD.

Jetzt lass doch bitte wirklich mal gut sein. Das Thema gehört hier einfach nicht hin und jede weitere Nachricht darüber ist unnötig. Und ja, ich erkenne die Ironie, dass ich mich jetzt auch schon wieder darüber äußere. Lassen wir es doch jetzt alle zusammen mal sein.  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Octavianus am 07.November 2025, 19:15:18
Und dafür hat sich enjoymode nun eine Verwarnung eingehandelt. Ich sage es klipp und klar. Ich lasse diese Postings zu Dokumentationszwecken hier stehen, da sie keine Beleidigung darstellen und im Eifer des Gefechts entstanden sind. Zudem wurde hier niemand in die entsprechende Ecke gerückt.

Wenn aber User meinen, hier Öl ins Feuer gießen zu müssen, dann gibt es eben einen Einlauf.

Bleibt sachlich, schreibt so, als ob ihr eurem Gegenüber nichts Böses unterstellen wollt und wenn euch der FM gerade richtig frustet, dann nehmt doch eine kurze Auszeit, geht einmal um den Block und überlegt euch dann, ob das Abendland gerade untergegangen ist oder ob das Spiel vielleicht doch noch geradeso spielbar ist. Immer locker durch die Hose atmen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 21:22:30
Dafür wird man verwarnt.
Alles
Klar.

Ggf. mal selber lockerer durch die Hose atmen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 21:28:55
Die Verwarnung ist dein kleinstes Problem ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 21:30:50
Wie bitte?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 21:40:10
Nochmals meine Frage: Gibt es diesbezüglich Pläne von SI, bzw. wurde etwas dahingehend kommuniziert? Dass die Buttons zur Übernahme bereits integriert sind, lässt darauf schliessen, dass dies auch möglich sein wird. Ich persönlich finde das ja eher Beiwerk, und empfinde es zudem als relativ unrealistisch, dass ich als Vincent Kompany die zweite Mannschaft der Bayern und deren U19 aufstelle  ;)

Nicht, dass ich wüsste. Klingt für mich aber plausibel, dass das zu den Features gehört, die nachgereicht werden, wenn die UI Elemente dafür schon da sind. Vermutlich hat SI aus den Telemetrie-Daten gelesen, dass die Wenigsten das Micro-Management so weit treiben und es deshalb weniger priorisiert.

Böse Böse AFD.

Jetzt lass doch bitte wirklich mal gut sein. Das Thema gehört hier einfach nicht hin und jede weitere Nachricht darüber ist unnötig. Und ja, ich erkenne die Ironie, dass ich mich jetzt auch schon wieder darüber äußere. Lassen wir es doch jetzt alle zusammen mal sein.  :)



Ich empfände es auch gut, wenn es noch reinkäme. Wie du richtig sagst, die Buttons sind ja bereits da. Wirklich realistisch ist es halt nicht, schauen wir mal was noch passiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 21:47:04
Ich habe eben nachgeschaut. Die Freundschaftsspiele gehen nur für das erste Team.
Im SI Forum gibt es auch viele Meldungen, dass das von anderen gewünscht wird.
Offiziell wird ja nichts angekündigt, was als nächstes gefixt oder implementiert wird (außer Nationalmannschaften).
Auch wenn es nicht realistisch ist, gibt es trotzdem viele, incl. mir, die alles managen möchten. Das ist ja das schöne, jeder kann das so spielen wie er möchte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 21:52:19
Ich finde die Möglichkeit ja auch gut.
Ich meinte nur dass man das Feature auch mit der Begründung streichen / nicht mehr implementieren könnte, dass man es für unrealistisch hält.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 07.November 2025, 22:03:03
Ich glaube das wird noch implementiert. Beim letzten mal wurde der Staff für U/II Team gemacht.
Ich denke das SI das nur nicht als Prio so weit oben hatte, es aber mit der Zeit umgesetzt werden kann. Die Screens sind ja schon da. Muss man "nur" noch für U/II Team verfügbar machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 07.November 2025, 22:03:34
Die Verwarnung ist dein kleinstes Problem ;D

Hä? Was ist das für ein Kaspertheater hier  :o Für das politisch böse (demokratische) A gibt es Verwarnungen aber für Beleidigungen werden 2 Augen zugedrückt?!
Hirnolses Gebashe, "undercover SI Mitarbeiter" und sonstigen Quatsch..

Die FM-Szene ist für ein gutes miteinander bekannt, aber durch einen (noch) schwachen FM26 verlieren manche den Verstand  >:D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 22:11:49
Die Verwarnung ist dein kleinstes Problem ;D

Hä? Was ist das für ein Kaspertheater hier  :o Für das politisch böse (demokratische) A gibt es Verwarnungen aber für Beleidigungen werden 2 Augen zugedrückt?!
Hirnolses Gebashe, "undercover SI Mitarbeiter" und sonstigen Quatsch..

Die FM-Szene ist für ein gutes miteinander bekannt, aber durch einen (noch) schwachen FM26 verlieren manche den Verstand  >:D

Du bist irgendwie schwer auf dem Holzweg.

Hirnloses Gebashe war nicht auf einzelne Personen bezogen, sondern eine allgemeine Feststellung und Beschreibung eines unsäglichen Verhaltens - völlig unsachliche Kritik zu üben, die obendrein ständig wiederholt wird, was keinem nützt.

Die Sache mit dem SI Mitarbeiter war Spaß, was selbst vom Ersteller als solcher deklariert wurde.

Wo du hier Beleidigungen siehst ist echt abenteuerlich.
War aber sehr wichtig, dass du das Fass jetzt wieder aufmachst.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 07.November 2025, 22:28:00
Das Fass hast du aufgemacht mit "Das ist dein kleinstes Problem"...

Wollte eigentlich nur zur Ruhe rufen und das man manches überdenkt, bevor man auf senden drückt, das war kein persönlicher Angriff auf dich!


Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 22:30:08
Das Fass hast du aufgemacht mit "Das ist dein kleinstes Problem"...

Wollte eigentlich nur zur Ruhe rufen und das man manches überdenkt, bevor man auf senden drückt.

Das ist per se eine Beleidigung in meine Richtung. Oder was sollte das? Erklär mal diesen Beitrag von dir? Absolut daneben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 22:34:17
Das war ja nun auch alles andere als beleidigen und nur ne absolut gerechtfertigte Reaktion. Genauso hast du übrigens auf meinen Post reagiert, der übrigens auch alles andere als eine Belidigung war. Im Grunde das ein und selbe.

ich habe den Kollegen im Anschluss übrigens  bewusst ignoriert. Intention auch hier dieselbe wie deine: Ruhe im Stall.

Ansonsten bin ich bei dir. Wir sollten beim Threadthema bleiben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 22:37:14
Das Fass hast du aufgemacht mit "Das ist dein kleinstes Problem"...

Wollte eigentlich nur zur Ruhe rufen und das man manches überdenkt, bevor man auf senden drückt.

Das ist per se eine Beleidigung in meine Richtung. Oder was sollte das? Erklär mal diesen Beitrag von dir? Absolut daneben.

Ich bin dir keine Erklärung schuldig. Das war allerdings keine Beleidigung in deine Richtung, sondern eher eine Feststellung. Hinterfrage dich eher was du hier fürn Post losgelassen hast, für den du absolut zu Recht verwarnt wurdest. Vlt verstehst du dann auch weshalb das ein größeres Problem ist, als eine Verwarnung in einem Fussballmanagerforum.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 22:44:46
Was redest du? Was für ein Posting? Ich soll
mich Hinterfragen? Und nun sagst du, es sei eine Feststellung. Ich würde an deiner Stelle echt vom Gas gehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 22:50:10
Du verstehst es echt nicht….

Pass auf: es tut mir leid wenn du dich angegriffen gefühlt hast, es war nicht meine Intention, entschuldige bitte, ernsthaft!

Jetzt bitte btt.
Danke
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 22:52:50
Ich verstehe deine ganzen Andeutungen nicht. Du provozierst und bist auf Stress aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 07.November 2025, 22:57:17
Richtungswechsel ;)

Bisher hatte man die Möglichkeit, Spieler in Gesprächen, von weniger Einsatzzeiten zu überzeugen (Schlüsselspieler, usw.).
Wurde dies gestrichen oder hat jemand die Möglichkeit gefunden?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 07.November 2025, 22:57:26
Das größere Problem ist genau dass du den Zusammenhang nicht verstehst. Das ist doch echt Slapstick,

Ich betone nochmal: ich möchte nicht provozieren! Ich habe dich auch nicht beleidigt und es war nicht meine Intention.
Nochmal: entschuldige bitte, wenn das falsch rüberkam. Und jetzt ist gut….

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 07.November 2025, 23:04:47
Du provozierst weiter ohne es zu merken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.November 2025, 23:10:11
Ich weiß nicht, wie es bei Euren Saves ist. Aber es gab mal im englischen Forum so Tests, dass insbesondere Antritt das wichtigste Attribut ist. Generell Physis schlägt Technik/Mentalität.
Nun habe ich knapp eine Saison rum und habe den Eindruck, dass das natürlich wichtig bleibt, aber nicht mehr so krass ausschlägt. Olise hat bspw. "nur" Antritt 15. Auf allerhöchstem Niveau ja schon eher wenig.
Und er rasiert die Bundesliga. Note knapp unter 8.0 im Schnitt. Oder in der PL: Salah und B. Johnson in der Top 5 dabei, die auch als Flügelspieler nicht (mehr) soo antrittsstark sind.

In der Darstellung ist es mir etwas zu krass, wie oft sich AV von Flügelspieler düpieren lassen. Besonders fiel mir das jetzt im CL-Spiel gegen Frankfurt auf. Doan und Bahoya sind ja tolle Spieler. Aber dass die in wenigen Minuten 4-5 x den AV wie eine Fahnenstange stehen lassen...

Wenn Teams in so einem 442 (davon 2 DM) verteidigen, ist es bisweilen schwer zu Torchancen zu kommen. Geholfen hat mir da die off. Flügel aufzulösen, und daraus zwei 10er zu machen. Wirken zwar ähnlich in Bereichen wie nach innen ziehende off. Flügel, aber machen vielleicht durch mehr Tiefenläufe und noch zentralere Besetzung mehr Schaden.

Wie mal angesprochen, habe ich manchmal Spiele, wo die Flügelspieler aus den spitzesten Winkeln ballern, anstatt in die Mitte/Rückraum zu legen. Das mag aber vielleicht an Tempo liegen?
Das Tempo ist ja immer im Verhältnis zur Grundausrichtung (wie z.B. Kontrolliert) zu sehen, oder? Also wenn ich schon "Kontrolliert" agiere, ist das Tempo eh schon hoch und mit "Höher" dann NOCH höher?

Eine weitere Erkenntnis ist, dass es - siehe oben zu den AV - kompliziert wird, wenn man einen Flügel nur von einem Spieler verteidigen lässt. Also gegen den Ball so ein 433 mit zockenden Flügelstürmern ist in der PL kaum möglich. Die eigenen AV werden (auch ohne Überlaufen/Doppelpässe oder sowas) zu oft locker ausgetanzt. Entweder müssen alle Flügelspieler zurückarbeiten oder das ZM breit aushelfen.

Schön war, wie ein völlig passives 523 auswärts bei Chelsea gut funktioniert hat. Und das mit ManCity. Denke Pep hätte ´ne schlechte Zeit, wenn er das gesehen hätte.  :D

Dieses 3421 von Glasner bei Palace ist echt ein Killer gewesen. Gegen diese Taktiken spiele ich wohl jetzt immer auch Dreierkette hinten und mit mehr 10ern. Gegen mein 433 haben die die Mitte pervers überladen, gerade wenn mein Pressing überspielt wurde. Ich glaube, Mateta hat irgendwie 6 Scorer in zwei Partien gegen mein ManCity gemacht...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 07.November 2025, 23:29:04
Richtungswechsel ;)

Bisher hatte man die Möglichkeit, Spieler in Gesprächen, von weniger Einsatzzeiten zu überzeugen (Schlüsselspieler, usw.).
Wurde dies gestrichen oder hat jemand die Möglichkeit gefunden?

Ich finde es auch nicht mehr. Es scheint nur noch zu funktionieren, wenn unzufriedene Spieler von selbst auf einen zukommen. Die Option das proaktiv zu erklären, scheint es nicht mehr zu geben oder sie ist zu gut versteckt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.November 2025, 23:46:23
Hier als Nachtrag sieht man es anhand der Noten in der Serie A ganz gut, finde ich:

(click to show/hide)

Berardi, Orsolini und Politano sind bspw. auf CL-Niveau fast schon langsame Off. Flügelspieler.
Wobei die Noten nicht so abhängig von den Scorern zu sein scheinen, was das wieder etwas abmildert. Leao hat 18 Scorer, Berardi 17 in weniger Spielen. Der Notendurchschnitt ist aber schon massiv zwischen den beiden.

Es scheint nun mehr darum zu gehen vorne komplettere Spieler einzusetzen (gerade auch Abschluss, Flanke, Pass und die wichtigen mentalen Werte). "Nur" 3 Leute vorne zu haben mit Antritt "18+" ist jetzt vielleicht nicht mehr so ausreichend.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Octavianus am 08.November 2025, 07:02:52
Ich schreibe ein letztes Mal in meiner Aufgabe als Admin hier.

Dies ist der Thread zu ersten Eindrücken im FM. Wir sind hier zudem ein Forum rund um den Football Manager. Hier soll also sachbezogen diskutiert werden. Was ist grundsätzlich nicht gewünscht? Persönliche Unterstellungen, Anfeindungen, Angriffe und dergleichen. Was ist außerdem nicht gewünscht? Wenn Themen gekapert werden oder offtopic werden.
Was passiert, wenn gegen diese Regeln verstoßen wird? Dann müssen moderierend einschreiten. Dies haben wir mehrfach getan. Werden diese Hinweise ignoriert, dann müssen wir Maßnahmen ergreifen, um den Diskurs wieder zu ermöglichen.

Bitte bleibt also weiterhin beim Thema und lasst euch nicht auf Scharmützel ein. In der Community gärt es, das sieht jeder. Es ist daher umso wichtiger, dass wir konstruktiv bleiben. Für alle, die mal Luft rauslassen wollen, gibt es auch immer den Frust-Ablass-Thread. Bei Fragen zur Moderation unsererseits könnt ihr den Feedback-Bereich nutzen hier im Forum oder uns per PN schreiben.

Der FM ist ein Spiel mit unheimlichem Potential. Sorgen wir gemeinsam dafür, dass er wieder zu dem wird, was er bislang war.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 08.November 2025, 08:31:47
Bei Fragen zur Moderation unsererseits könnt ihr den Feedback-Bereich nutzen hier im Forum oder uns per PN schreiben.

Ich habe meine Gedanken dazu hier reingeschrieben, ich hoffe, das passt: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,28057.msg1074466.html#msg1074466
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 08.November 2025, 18:12:10
Das Spiel kostet wirklich Nerven.
Lange habe ich gebraucht, bis ich herausgefunden habe wie man auch für die 2. Mannschaft und die U19 Mitarbeiter Verwalten kann.
Jetzt habe ich es gefunden, ich Entlasse einen Assistenztrainer in der 2. Mannschaft um Platz für einen Besseren zu schaffen.
Ich Verpflichte den Trainer, er nimmt auch den Vertrag an und was passiert Nichts.

Der Assistenztrainer bleibt Free Agent, meine Assistenztrainerstelle in der 2. Mannschaft Unbesetzt.

Es F*ckt Teilweise so ab, dass die einfachsten Dinge nicht Funktionieren.
Wenn ich Versuche den In-Game Editor zu nutzen um den Mitarbeiter Einzustellen = Game Crash.

Es ist so Frustrierend.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 09.November 2025, 00:04:27
Die PC Version mag nicht toll sein aber zumindest spielbar. Ich hab jetzt zum 2. Mal versucht auf Konsole ein Spiel zu starten und bin wieder nicht bis zum ersten Match gekommen. Es war mir weiterhin nicht möglich die Spielerrollen bei der Taktikerstellung umzustellen. Bestenfalls hat das Spiel mit Zeitverzögerung reagiert, in den meisten Fällen hat es gar nicht reagiert, wenn ich die Rollen ändern wollte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 09.November 2025, 08:17:28
mittlerweile sind mir zu viele Fehler enthalten. Es ist spielbar, aber es raubt den Spielspass. Was ich ganz schlimm finde ist, dass "suchen" nach Nationalmannschaften (ist kein Bug im eigentlichen Sinne). Allein der Weg zu einer U19 zu kommen, das sollte man echt ein Navigationsgerät mitliefern....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 09.November 2025, 08:58:18
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.

Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen  :) danke schonmal vorab.

bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.

Dadurch rückt der Ordner "_logos" alphabetisch vor den Ordner "flags". Heißt, er wird vorher geladen. Wenn mich nicht alles täuscht dürften infolgedessen doppelte ID-Grafiken aus dem Flag-Ordner nun nicht mehr angezeigt werden.
So war es zumindest all die Jahre, der FM lädt die Ordner mit den Grafiken in alphabetischer Reihenfolge. Die Grafik, die zuerst geladen wurde, wird ingame angezeigt. Alle Grafiken die danach Folgen und dieselbe ID haben, wurden ignoriert. Dieses Jahr wird offenbar nicht mehr "ignoriert", sondern es kommt zur Auslassung einzelner doppelt benannten ID-Grafiken.

In diesem Jahr läuft demnach etwas anders als die Jahre zuvor. Ich habe aber bisher noch kein System dahinter ausfindig machen können. Vermutlich ist es einfach noch etwas buggy?
Bsp.: Ich habe es all die Jahre so gemacht, dass ich ALLE meine 2d Kit-Grafiken, die ich 15 Jahre lang gesammelt habe im Grafikordner gelassen und jedes Jahr einfach einen Ordner mit "AAAAAA_aktuelleSaion" erstellt habe. Somit war gewährleistet, dass alle Grafiken angezeigt werden, aber immer die aktuellsten Kitgrafiken zuerst. fehlte z.B. die aktuellen Trikots aus der 2. nigerianischen Liga für die Saisons 22 und 23, wurden quasi die Trikots aus 21 ingame geladen..... getreu dem Motto, besser veraltete Originalkits, als gar keine.
Aktuell ist es aber so, dass das nicht mehr funktioniert. Ich kann z.B. die aktuellen Kits der aktuellen Saison so platzieren, dass sie als erstes oder als letztes geladen werden -> ingame werden immer Trikots angezeigt, die mittendrin liegen. Das Absurde ist dass die Position des geladenen Ordners je nach Grafik variiert. Kurzgesagt: Kraut und Rüben, ich befürchte dass das echt noch buggy ist.

Genau so habe ich das auch immer gemacht. Seit 2011. Und auf einmal funktioniert das mit den z.B. kits nicht mehr. Wenn man mehrere Ordner von kits hat, wie du und ich, wird nicht das erste, nicht das letzte, sondern irgendeins angezeigt. Hoffentlich bekommen die Ersteller das hin.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: wolfstein78 am 09.November 2025, 09:39:11
Guten Tag,

ich habe mich jetzt auch bisschen in den FM26 reingefuchst.

Eine Frage hätte ich:

lassen sich in der Taktikansicht nicht mehr die Spielerbilder anzeigen? Ebenso bei den Torschützen im 3d spiel?

Danke.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 09.November 2025, 10:10:11
Ohje. Jetzt habe ich noch etwas gesehen, was im FM26 nicht mehr funktioniert, oder ich es nicht richtig eingestellt habe. Ich kann mir, obwohl ich die Detailtiefe auf Maximum gestellt habe, nicht mehr die Tore der Championsleague anschauen. Oder der 1. serbischen Liga, oder, oder, oder. Warum geht das nicht mehr? Oder muss man außer der Detailtiefe noch etwas einstellen? Beim FM24 hat das einwandfrei funktioniert:(. Oder ist es einfach einer von vielen BUGS???

Im Bild sollte man oben rechts eigentlich die Kachel "Tore" sehen. Da steht aber nichts. Richtig ist es im 2. Bild. Da kann man sich die Tore ansehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 09.November 2025, 11:22:09
Ohje. Jetzt habe ich noch etwas gesehen, was im FM26 nicht mehr funktioniert, oder ich es nicht richtig eingestellt habe. Ich kann mir, obwohl ich die Detailtiefe auf Maximum gestellt habe, nicht mehr die Tore der Championsleague anschauen. Oder der 1. serbischen Liga, oder, oder, oder. Warum geht das nicht mehr? Oder muss man außer der Detailtiefe noch etwas einstellen? Beim FM24 hat das einwandfrei funktioniert:(. Oder ist es einfach einer von vielen BUGS???

Im Bild sollte man oben rechts eigentlich die Kachel "Tore" sehen. Da steht aber nichts. Richtig ist es im 2. Bild. Da kann man sich die Tore ansehen.

Ist nur eine Theorie von mir: Selbst wenn man die detaillierte Berechnung nutzt, ist es eine Art gewichtete Glückssache, ob (und ggfs. für wie lange) man sich Spieldetails anschauen kann. Ich vermute, dass es (vermutliche um exorbitant große Saves zu vermeiden) eine Begrenzung gibt, wieviel Speicherplatz für Matchdetails absolvierter Spiele vorgehalten wird, steuerbar durch die Einstellung "Speicherplatz für Spiele". Ich weis nicht, ob Standard oder 300MB das umfangreichste ist, aber unabhängig davon dürfte das wahrscheinlich nicht lange reichen, bevor die ältesten/unwichtigsten Matches wieder rausfliegen. Umsomehr detailliert berechnete Wettbewerbe in einem Save sind, umso schneller würden das dann gehen bzw. könnte ich mir bei einem weltumfassenden Save mit Detailberechnung vorstellen, dass es selbst bei aktuellen Spielen nicht garantiert ist das man Details bekommt.

Meiner Erfahrung nach war es aber auch schon in Vorgängerversionen so, z.B. bekam ich regelmäßig "keine Details verfügbar", wenn ich mit Landes-/Verbandsligafile spielte und mir dann einfach Deatils zu einem zufälligen Spiel einer dieser Ligen anschauen wollte (und das trotz detaillieter Berechnung!).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 09.November 2025, 12:02:56
Ohje. Jetzt habe ich noch etwas gesehen, was im FM26 nicht mehr funktioniert, oder ich es nicht richtig eingestellt habe. Ich kann mir, obwohl ich die Detailtiefe auf Maximum gestellt habe, nicht mehr die Tore der Championsleague anschauen. Oder der 1. serbischen Liga, oder, oder, oder. Warum geht das nicht mehr? Oder muss man außer der Detailtiefe noch etwas einstellen? Beim FM24 hat das einwandfrei funktioniert:(. Oder ist es einfach einer von vielen BUGS???

Im Bild sollte man oben rechts eigentlich die Kachel "Tore" sehen. Da steht aber nichts. Richtig ist es im 2. Bild. Da kann man sich die Tore ansehen.

Ist nur eine Theorie von mir: Selbst wenn man die detaillierte Berechnung nutzt, ist es eine Art gewichtete Glückssache, ob (und ggfs. für wie lange) man sich Spieldetails anschauen kann. Ich vermute, dass es (vermutliche um exorbitant große Saves zu vermeiden) eine Begrenzung gibt, wieviel Speicherplatz für Matchdetails absolvierter Spiele vorgehalten wird, steuerbar durch die Einstellung "Speicherplatz für Spiele". Ich weis nicht, ob Standard oder 300MB das umfangreichste ist, aber unabhängig davon dürfte das wahrscheinlich nicht lange reichen, bevor die ältesten/unwichtigsten Matches wieder rausfliegen. Umsomehr detailliert berechnete Wettbewerbe in einem Save sind, umso schneller würden das dann gehen bzw. könnte ich mir bei einem weltumfassenden Save mit Detailberechnung vorstellen, dass es selbst bei aktuellen Spielen nicht garantiert ist das man Details bekommt.

Meiner Erfahrung nach war es aber auch schon in Vorgängerversionen so, z.B. bekam ich regelmäßig "keine Details verfügbar", wenn ich mit Landes-/Verbandsligafile spielte und mir dann einfach Deatils zu einem zufälligen Spiel einer dieser Ligen anschauen wollte (und das trotz detaillieter Berechnung!).

Ok. Hört sich logisch an. Allerdings bin ich gerade kurz nach dem 1. Spieltag in der deutschen 3. Liga und kann mir nicht einmal ein Championsleaguespiel (Quali) anschauen (also die Tore). Ich schaue mal nach, ob es besser wird, wenn ich weniger Ligen mit großer Detailtiefe einstelle.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 09.November 2025, 13:47:49
Diese Sache hängt vom Detailgrad der Simulation ab, kann man also einstellen. Wenn du selbst in einem Wettbewerb vertreten bist, wird der entsprechende Detailgrad automatisch hoch (dann werden u.a. Fomationen, als auch das gesamte Spiel möglichst dewtailiert simuliert, welches du in der Folge auch anschauen kannst) eingestellt, hier liegt evtl. die enstandende Verwirrung begründet.

Der hier angesprochene Cache beschriebt nur, welche Datenmenge im speicher bleibt. Ich hatte auch hier immer auf den möglichen Maximalwert eingestellt, so konnte man teilweise sogar Spiele aus vergangenen Saisons noch anschauen(ein entsprechend hoher Detail-Simulationsgrad natürlich vorausgesetzt).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: WienerTom am 09.November 2025, 22:38:45
So, erste Saison mit Rapid Wien ist durch..

Meiner Meinung nach ist der aktuelle FM zu einfach, keine taktische Umstellungen und Auswechselungen vom Gegner.

Meister, Pokalsieger und die Conference League gewonnen. Taktik selber erstellt und nach Gegner angepasst.

Höhepunkt war das (kleine) CL-Finale...

Klar kann man seine eigene Herausforderung noch anpassen, nur Spieler einer Nation, usw.. 

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: nuyao am 09.November 2025, 22:41:48
Im Grunde genommen habe ich mich an die neue UI gewöhnt... Diese kann aber gerne optimiert werden.
Mittlerweile habe ich zwei Saisons hinter mir (einmal in der Frauenbundesliga und einmal in der zweiten Süafrikanischen Liga). Spaß macht es auf jeden Fall.

Nun wollte ich aber einen neuen Spielstand starten als Langzeitsave. Leider sind meine Spieler bis zur Unendlichkeit im Urlaub und man kann die Entwicklung nicht beobachten. Nun heißt es erstmal abwarten bis das gefixt worden ist ...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 10.November 2025, 00:10:03
@WienerTom:

Welche Taktik spielst Du denn? Und vielleicht welche Anpassung sorgen deiner Erfahrung nach dann für massive Vorteile?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Martin am 10.November 2025, 02:28:06
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zaza Montanes am 10.November 2025, 05:53:17
Eigentlich meckerst du die ganze Zeit nur, dass alle anderen meckern. Was anderes als Meckern kommt von dir nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: reefyl am 10.November 2025, 06:41:39
Ich spiele Football Manager respektive Championship Manager seit 1999.
Bin begeistert von der neuen UI und finde auch, dass es hier - auch wenn sicher für viele ungewohnt - in die richtige Richtung geht.

Eine Frage habe ich zum Training.
Kann man das bei guten Bundesliga Vereinen eher dem Mitarbeiter delegieren oder geht das selbst bei Topclubs in die Hose?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 08:40:37
Jedes Jahr, wenn der jeweilige neue FM raus kommt, lese ich immer vielerorts sowas wie "der neue FM ist viel zu leicht, ich habe grade zum dritten Mal in Folge mit Waldhof Mannheim die Champions League gewonnen. Ich kann gar keine Spiele verlieren".

Und jedes Mal struggle ich total bei meinem eigenen Save am Anfang immer und schramme nur knapp an einer Entlassung vorbei. Dauert dann immer ne Weile, bis ich mich gefangen habe und die Vereinsziele so halbwegs erfüllt werden. Beim FM26 jetzt auch wieder. Trotz eindeutig stärkstem Kader der Liga müssen wir uns knappe Siege gegen Aufsteiger hart erkämpfen  ???
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 10.November 2025, 09:06:53
Mensch, gerade gelesen, dass im nächsten Update die Leertaste für die Mails zurückkommt. Witzigerweise wusste ich nicht mal, dass ich die benutzen kann bis die Diskussion rund um den FM26 auf kam  ;D ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 10.November 2025, 09:34:19
Hi Spiele den FM auf der PS5 (vorher immer PC)

Eigentlich hat mir der FM26 ganz gut gefallen bis Freitag ........ Wir spielen zu 4 online jeden Freitag und haben uns natürlich wie kleine Kinder auf den neuen Teil gefreut !! Aber dann kam die Ernüchterung...... Haben wie immer Freitags 16:30 Uhr angefangen und es bis 23 Uhr nichtmal geschaft zum 1.Spieltag zu kommen da das spiel in einer Tour immer wieder abgestürzt ist !!! Ich hatte an einem Abend mehr Abstürze als in 10 Jahren FM davor.

Online auf Console is das definitiv unspielbar !!!!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: GameCrasher am 10.November 2025, 10:50:53
Dass der Mehrspielermodus leider buggy ist, ist seit Längerem bekannt.
Bis entsprechende Patches kommen ist, vom Spielen im Multiplayer eher abzuraten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 10.November 2025, 10:53:46
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?

Jedes Jahr, wenn der jeweilige neue FM raus kommt, lese ich immer vielerorts sowas wie "der neue FM ist viel zu leicht, ich habe grade zum dritten Mal in Folge mit Waldhof Mannheim die Champions League gewonnen. Ich kann gar keine Spiele verlieren".

Und jedes Mal struggle ich total bei meinem eigenen Save am Anfang immer und schramme nur knapp an einer Entlassung vorbei. Dauert dann immer ne Weile, bis ich mich gefangen habe und die Vereinsziele so halbwegs erfüllt werden. Beim FM26 jetzt auch wieder. Trotz eindeutig stärkstem Kader der Liga müssen wir uns knappe Siege gegen Aufsteiger hart erkämpfen  ???

Ich vermute, dass diese Leute entweder zufällig Meta Taktiken finden, die zu gut funktionieren oder bewusst solche benutzen, Stichwort Download Taktiken. Bei zweiterem sage ich "selbst schuld", wenn man zufällig auf so etwas stößt, ist das ein bisschen schade. Was ich in der Vergangenheit gemerkt habe, ist dass das Spiel so oder so nach einigen Saisons zu einfach wird weil es zu leicht ist, sich über mehrere Saisons viel Geld zu erwirtschaften und einen "zu starken" Kader aufzubauen. Hier würde ich mir aggressiveres Transferverhalten der KI wünschen, die einem gute Spieler weg kauft und mehr Talente die überraschend komplett floppen. Gerade sieht es so aus: Talente kaufen -> teuer weiterkaufen -> noch bessere Talente kaufen -> ... Oder man hält sie und baut sich ein Überteam auf. Ich will, dass meine Stars auch mal aggressiv abgeworben werden und der Ersatz den ich hole mal komplett floppt. Im Moment bleibt nur der Team Wechsel und nochmal von vorne anfangen wenn man sich ein Dream Team gebaut hat oder man verbietet sich selbst zu gute Transfers zu machen, was irgendwie nicht Sinn der Sache sein sollte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.November 2025, 11:16:07
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?

Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 11:27:35
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?


Bei den Kritikern muss man bedenken, dass Kritik immer lauter als Lob ist . Außerdem kommt Enttäuschung, Wut und Angst dazu - egal wie berechtigt oder unberechtigt. Der Kontrast zu den Metakritiken ist groß. Da liegt der FM26 bei 72. Wenn es so einen großen Unterschied zwischen Userbewertungen (sehr negativ) und Kritiken (Neutral bis positiv) gibt lohnt es sich meistens etwas genauer hinzuschauen. Dann sieht es nach Reviewbombing und irgend einem emotionalen Thema aus. Da sind die Meinungen dann sehr subjektiv.
Videos mit guter Argumentation oder die Demo helfen weiter.

Der Rest ist persönliche Präferenz. Ich will den FM26 in seinem aktuellen Zustand nicht spielen. Dabei stören mich nicht mal die fehlenden Features, sondern die nicht fertig entwickelnten Ansichten und die vielzahl an Bugs. Das Spiel ist spielbar aber für mich unspielbar.
Ich halte ihn aber für ein gutes Spiel. Ich würde mich der Metakritik anschließen und irgendwo bei einer 7 landen, wenn ich ihn auf einer Skala von 1-10 bewerten müsste. Ich kann nachvollziehen, wie man über den Zustand des Spiels hinwegsehen kann und es spielt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: stage am 10.November 2025, 11:29:59
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Also zunächst sind deine Zahlen die du präsentierst irgendwie zweifelhaft. Jeder kann auf SteamDB nachvollziehen das der FM24 ebenfalls zu Release einen Spitzenwert von 89.000 hatte. Der FM23 davor hatte zu Release 75.000.
Von daher ist der FM26 Release auf Steam auf dem selben Niveau wie der FM24.
Des weiteren hat der FM26 keine 3000 negativen Reviews sondern ca. 13.000. Ok vielleicht ein Tippfehler und du hast nur die führende 1 vergessen.

Trotzdem kann man 1 Woche nach Release kein wirkliches Fazit ziehen. Klar ist, das das Spiel auf den ersten Blick ein wirtschaftlicher Erfolg für SI zu sein scheint. Die hohen Zahlen sind aber nicht überraschend. Wenn nach einem Jahr Pause ein komplett neuer FM kommt mit neuer Engine, das erzeugt einen gewissen Hype und dem Drang etwas neues auszuprobieren.

Was aber auch auffällt, das trotz der 2 Jahre Überbrückung und dem unbekannten Neuen, die Zahl nicht wirklich sehr viel höher ausfällt als der vom FM24. Also stell ich mir die Frage, kommt der FM26 wirklich so gut an? Ich hätte zumindest erwartet, das auf Grund der erwähnten Punkte hier doch ein gewisser Anstieg sichtbar sein müsste, da ja nicht jeder auch immer jedes Jahr sich den FM holt.
Was aber nicht außen vor gelassen werden darf, sind die Verkäufe und Spieler auf den Konsolen. Die können wir von Außen nicht einsehen. Daher bleibt erstmal abzuwarten ob sich das Spiel dann schlussendlich als Erfolg heraus kristalisiert, und ob es den Aufall von FM25 irgendwie kompensieren kann.


Was ich auch immer sehr oft beobachte ist das Argument von Leuten, denen das Ergebnis der Steambewertung nicht ins eigene Narrativ passt, "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen". Woher kommt diese Annahme? Wenn man dieser Argumentation folgt, dürften die wenigsten Spiele auf Steam mehr als 50% positiv bewertet werden.
Ich denke eher die meisten, die bisher keine Rezession da gelassen haben, werden sich wohl noch ein wenig Zeit lassen, um sich ein besseres Bild zu machen oder sind eher in der Gruppe, das sie sich erstmal mit dem Spiel so wie es ist abgefunden haben, es aber trotzdem nicht weiter empfehlen wollen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 10.November 2025, 11:40:58
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?

Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.

Und genau da fehlt mir das Verständnis für die vielen Kritiken, die maßlos über das Ziel hinaus schießen. Ich kann total nachvollziehen, wenn man sich mit dem UI (das ganz objektiv an vielen Stellen einfach nicht gut ist) schwer tut, einem Features fehlen, auf die man persönlich großen Wert legt und noch sehr ärgerliche Bugs auftreten. Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.November 2025, 12:23:45
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?

Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.

Und genau da fehlt mir das Verständnis für die vielen Kritiken, die maßlos über das Ziel hinaus schießen. Ich kann total nachvollziehen, wenn man sich mit dem UI (das ganz objektiv an vielen Stellen einfach nicht gut ist) schwer tut, einem Features fehlen, auf die man persönlich großen Wert legt und noch sehr ärgerliche Bugs auftreten. Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.

Es gibt berechtige Kritiken und unberechtigte Kritiken.
Ich würde gerne Jugend und 2. Mannschaft besser verwalten können, spiele das Spiel trotzdem und warte ab, was Sie von den Funktionen wieder einbauen.
Habe auch Feature Requests & Bug Reports im SI Forum geschrieben.

Steam Kritiken lese ich nicht. Das muss halt am Schluss jeder selber entscheiden. Spiele ich FM26, spiele ich FM24, warte ich auf Fixes oder FM27 oder spiele ich kein FM mehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Tankqull am 10.November 2025, 12:32:28
Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.

wenn das deine wahrnehmung ist, dann ist die ziemlich verzerrt. ;)
training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvor
(click to show/hide)
nur das es diesmal auch noch bescheiden dargestellt wird im UI und höllisch versteckt und verschachtelt ist.
die transferlogik selbst ist so bescheiden wie in den letzten jahren nur haben sie es dem spieler leichter gemacht sein deadwood los zu werden.
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
der spieltag sieht besser aus dank nem grafikengine wechsel die zugrunde liegende matchengine ist aber immernoch die alte C++ engine (aussage der devs selbst zum fm25) an der dank der horror entwicklung des 25ers augenscheinlich nichts geändert wurde für den 26er.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 12:39:41
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.

Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?

Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.

Und genau da fehlt mir das Verständnis für die vielen Kritiken, die maßlos über das Ziel hinaus schießen. Ich kann total nachvollziehen, wenn man sich mit dem UI (das ganz objektiv an vielen Stellen einfach nicht gut ist) schwer tut, einem Features fehlen, auf die man persönlich großen Wert legt und noch sehr ärgerliche Bugs auftreten. Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.

Gibt ja auch Lob der maßlos über das Ziel hinaus schießt.

Man müsste bei Steam schon genauer auswerten wieviele negative Bewertungen tatsächlich zu hart sind und wieviele das differenzierter beschreiben. Gerade die Match Engine und Taktik wird oft als positiv gelobt. Die hohe Anzahl der negativen Bewertungen ist nicht gleich eine hohe Anzahl an undifferenzierten negativen Bewertungen. Ich lese bei Steam eine Menge negative Bewertungen die durchaus das Gute am FM26 benennen.
Die möglicherweiße oft auftretende undifferenzierten Bewertungen müssen anders betrachtet werden als das Verhältnis zwischen positiven und negativen Bewertungen. Da Steam nur positiv und negativ zu lässt ist schon eine Grund für eine Verzerrung.

training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvor
(click to show/hide)
nur das es diesmal auch noch bescheiden dargestellt wird im UI und höllisch versteckt und verschachtelt ist.

Große Zustimmung. Das Training ist für mich eine der größten Enttäuschungen seit FM19. Das arbeitet im FM26 genau so unintuitiv und fern ab von der Realität wie in allen Teilen seit FM19 und hat jetzt dazu noch eine die schlimmste UI die ich bisher im Spiel gesehen habe.
Edit: Wobei man schon sagen kann, dass es funktioniert, wenn man den Stand des FM24 als Vergleich nimmt und sagt, dass es dort genau so funktioniert hat. Es funktioniert in den erwartbaren Parametern. Von daher, für die Diskussion was im FM26 jetzt "neu" nicht oder noch nicht funktioniert tatsächlich kein Punkt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 12:45:19
wenn das deine wahrnehmung ist, dann ist die ziemlich verzerrt. ;)
Naja...Dukel sagt "Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren"
Und du sagst "training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvor"

Die beiden Punkte widersprechen sich doch gar nicht unbedingt.
Das eine ist quasi die Aussage: Nach dem Enginewechsel funktionieren diese (alten) Mechaniken schon ganz gut.
Die andere Aussage ist: "Es hat sich an den alten Mechaniken zu wenig (bzw. gar nichts) geändert"

Du hättest dir also offenbar überarbeitete Mechaniken gewünscht (ja...wünsche ich mir an eineigen Stellen auch), aber ich glaube das war derzeit auch einfach nicht im Fokus der Entwicklung.

edit: so, wie DragonFox es geschrieben hat, meinte ich das gerade. Er drückt es nur irgendwie besser aus, als ich:
Wobei man schon sagen kann, dass es funktioniert, wenn man den Stand des FM24 als Vergleich nimmt und sagt, dass es dort genau so funktioniert hat. Es funktioniert in den erwartbaren Parametern. Von daher, für die Diskussion was im FM26 jetzt "neu" nicht oder noch nicht funktioniert tatsächlich kein Punkt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 13:03:42
wenn das deine wahrnehmung ist, dann ist die ziemlich verzerrt. ;)
Naja...Dukel sagt "Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren"
Und du sagst "training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvor"

Die beiden Punkte widersprechen sich doch gar nicht unbedingt.
Das eine ist quasi die Aussage: Nach dem Enginewechsel funktionieren diese (alten) Mechaniken schon ganz gut.
Die andere Aussage ist: "Es hat sich an den alten Mechaniken zu wenig (bzw. gar nichts) geändert"

Du hättest dir also offenbar überarbeitete Mechaniken gewünscht (ja...wünsche ich mir an eineigen Stellen auch), aber ich glaube das war derzeit auch einfach nicht im Fokus der Entwicklung.

Edit: Fieses Edit, jetzt sieht es aus als hätte ich mir selbst widersprochen.  ;D

Das Training funktioniert seit dem FM19 nicht. Es funktionierte im FM24 nicht. Von daher kann man bei "scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren" schon widersprechen, wenn einem das Feature wichtig ist. Ist ja kein Grund für Lob, dass der FM26 es geschafft hat das System genau so hinzubekommen wie im FM24. Es funktioniert nicht, hat jetzt aber dazu noch eine schlechte UI.
Da interessiert mich auch nicht, dass viele Spieler damit Spaß haben. Dabei ist mir auch egal, dass das 3D Spiel schöner aussieht. Du hast schon recht, dass sich das nicht widerspricht. Aber die Kritik am Trainingsmodus bleibt doch trotzdem valide.

Das es im Fokus war macht es höchstens nachvollziehbar warum es 'wieder' nicht im FM26 ist. Warum war es zwischen 2019 und 2024 nie im Fokus der Entwicklung? So lange es nicht in den Fokus der Entwicklung kommt und besser wird steht die Kritik bei jedem Release. Egal wie toll andere Teile des FM wurden und wieviel Spaß andere Spieler damit haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 13:17:39
Edit: Fieses Edit, jetzt sieht es aus als hätte ich mir selbst widersprochen.  ;D
Haha...okay das war natürlich nicht meine Absicht.

Warum war es zwischen 2019 und 2024 nie im Fokus der Entwicklung?
Joa...weiß auch nicht.
In den letzten Jahren sind ja immer nur kleine Sachen dazugekommen, die mich oftmals auch kaum interessiert haben.
Statt neuer Features hätte ich mir schon immer eher die Verbesserung bestehender Mechaniken gewünscht.

Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist.  ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.

Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 13:25:55
Edit: Fieses Edit, jetzt sieht es aus als hätte ich mir selbst widersprochen.  ;D
Haha...okay das war natürlich nicht meine Absicht.

Warum war es zwischen 2019 und 2024 nie im Fokus der Entwicklung?
Joa...weiß auch nicht.
In den letzten Jahren sind ja immer nur kleine Sachen dazugekommen, die mich oftmals auch kaum interessiert haben.
Statt neuer Features hätte ich mir schon immer eher die Verbesserung bestehender Mechaniken gewünscht.

Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist.  ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.

Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)

Das war eher eine rhetorische Frage.

Service as a Game Entwickler (SI ist kein klassischer SaaG Entwickler, aber das Produkt ähnelt trotzdem) tendieren meiner Meinung nach fast immer dazu eher neue Features zu entwickeln als bestehende Features nochmal zu überarbeiten. Neue Features sind besser zu vermarkten und man will wohl lieber ein Spiel mit 10 Features die alle zu 80% entwickelt sind als ein Spiel mit 5 Features die alle super sind.

Und letztendlich stören sich am Training viel zu wenige. Das Trainingsfeature 2019 sah grandios aus. Das Spiel ist erfolgreich wie noch was. Die Qualität des Trainings scheint nur bedingt mit dem Erfolg des Spiels zu korrelieren (haha, wie im FM  8)).  Wenn ich Entscheider bei SI wäre, würde ich es wohl auch so machen.  ::)


Edit: Und vielleicht geht es auch gar nicht besser. Technische Limitierungen, Spagetthicode in der Engine oder was auch immer. Vielleicht kann man das Training nicht besser machen als es gerade ist. Dann sollten sie es wenigstens transparent machen und uns nicht Tiefe vorgaukeln wo keine ist... Aber naja.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kruj am 10.November 2025, 13:34:10
Ich finde es auch falsch, anhand der reinen Spielzeit oder Anzahl der Spieler zu sagen: "Dieser FM ist komplett eingeschlagen".

Ich für meinen Teil hab den FM quasi jeden Tag offen, aber das heißt noch lange nicht, dass ich ihn auch aktiv am Spielen bin.

Beispiel: Alleine beim FM24 hab ich 868 (!) Stunden bei Steam auf der Uhr, ohne auch nur ein einziges Karrierespiel gestartet zu haben. Aber ich hab fast täglich meine Userfiles (die ich ja auch hier im MTF veröffentlicht habe) getestet, und da der FM bei mit immer im Fenstermodus läuft, hab ich ihn dann im Prinzip immer den ganzen Tag im Hintergrund laufen gelassen. Ich weiß jetzt nicht auf wie viele Spieler sowas noch zutrifft, aber das ist auch nur ein Beispiel, wie solche Statistiken oft verfälscht werden, bzw. einen zu den falschen Schlüssen bringen können.

Und im FM26 hab ich bisher 14 Stunden auf der Uhr, ohne in dieser Zeit aber auch nur ein einziges Mal "Continue" gedrückt zu haben. Auch war ich direkt nach dem Release natürlich in dem Spiel drin und damit sicherlich auch in der Zählung der "Spitzenzeiten" enthalten. Dabei hab ich den FM26 bisher noch gar nicht richtig gespielt, da ich bisher nur am Bugs finden und bei SI am melden bin (und bin damit noch lange nicht durch, da es bereits vor dem allerersten Klick auf "Continue" so viele sind).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 13:40:04
Edit: Und vielleicht geht es auch gar nicht besser. Technische Limitierungen, Spagetthicode in der Engine oder was auch immer.
Technische Limitierungen sollten jetzt ja dank Unity eher kein Problem mehr darstellen.

Aber wich würde wetten, dass Spagetthicode und ähnliche Themen garantiert das Weiterkommen behindern. Schlechter Codierstil und so. Ungewollte Abhängigkeinten. Das Ding ist ja auch historisch gewachsen. Der Ur-Code wurde ja bestimmt von anderen Leuten geschrieben. Und heute steigt da keiner so einfach durch. Glaube schon, dass sowas der Grund war, dass sich manche Dinge immer nur minimal verbessert haben.

Vielleicht wird das jetzt ja in Zukunft mit den Scripten in Unity besser. Mit mehr Unabhängigkeiten (hoffentlich) zwischen Game Objects kann man vielleicht eher mal einzelne Teile komplett neu schreiben. Vielleicht auch nicht, keine Ahung. Aber das wäre meine Hoffnung. Hängt wohl davon ab, wie aufwändig sie das in Unity aufgesetzt haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 10.November 2025, 13:57:56
Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist.  ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.

Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)

Ich habe vor ein paar Jahren mal vorgeschlagen, dass die Mitarbeiterattribute bitte nicht mehr graduell mit Zahlen, sondern besser kategorial mit Buchstaben  dargestellt werden sollten, um das Spiel in diesem Bereich weniger durchsichtig und damit schwerer zu machen.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 14:06:56
Edit: Und vielleicht geht es auch gar nicht besser. Technische Limitierungen, Spagetthicode in der Engine oder was auch immer.
Technische Limitierungen sollten jetzt ja dank Unity eher kein Problem mehr darstellen.

Aber wich würde wetten, dass Spagetthicode und ähnliche Themen garantiert das Weiterkommen behindern. Schlechter Codierstil und so. Ungewollte Abhängigkeinten. Das Ding ist ja auch historisch gewachsen. Der Ur-Code wurde ja bestimmt von anderen Leuten geschrieben. Und heute steigt da keiner so einfach durch. Glaube schon, dass sowas der Grund war, dass sich manche Dinge immer nur minimal verbessert haben.

Vielleicht wird das jetzt ja in Zukunft mit den Scripten in Unity besser. Mit mehr Unabhängigkeiten (hoffentlich) zwischen Game Objects kann man vielleicht eher mal einzelne Teile komplett neu schreiben. Vielleicht auch nicht, keine Ahung. Aber das wäre meine Hoffnung. Hängt wohl davon ab, wie aufwändig sie das in Unity aufgesetzt haben.

Da glaube ich erst dran, wenn ich es als Kunde erlebe.

Erstens: Der Spagethi Code im 'Backend' bleibt soweit ich weiß. Wie CA und PA funktioniert und wie ein Spieler sich entwickelt, seine Werte verteilt werden und wie Training da mit reinspielt hat mit Unity gar nichts zu tun. Es wird im FM26 Teile in der Match Engine und Welt-Simulation geben, die älter als 10 Jahre sind. Unity ist lediglich die Darstellung und kann nicht zaubern, wenn die Berechnung im Hintergrund nicht liefert.

Zweitens: Man kann davon ausgehen, dass SI gerade unter Druck arbeiten. Die arbeiten seit Monaten unter Druck. Die arbeiten unter Druck, haben ein unfertiges Produkt released, dass stark verbuggt ist und arbeiten jetzt weiter unter Druck.
Wann passiert Spagetthi Code? Wenn man unter Druck arbeitet (oder bei fehlendem Know How). Qualität am Code und "weiche" Faktoren wie Struktur, Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Modifzierbarkeit von Code ist das erste was über Bord fliegt wenn ein Team im Stress ist. Einfache Erklärung: Weil es für den User keine spürbaren Abstriche macht. Ab einem gewissen Punkt zählt nur noch Funktionalität und für den User spürbare Qualität. Wenn der Druck zunimmt reduziert man die Funktionalität. Und wenn man die nicht mehr reduzieren kann, weil sonst der Kern des Produkts in Gefahr gerät, kommt es noch härter und man reduziert die spürbare Qualität für den User. Das sind Kompromisse die man als Entwickler eigentlich nicht machen will. Und an dem Schritt waren wir meiner Meinung nach beim FM26.
Kurz gesagt: Ich vermute, dass aktuell höchst wahrscheinlich der Spaggethi Code geschrieben wird, der in ungefähr fünf Jahren als Entschuldigung dient warum Features nicht einfach veränderbar sind.  ;)


Ich habe vor ein paar Jahren mal vorgeschlagen, dass die Mitarbeiterattribute bitte nicht mehr graduell mit Zahlen, sondern besser kategorial mit Buchstaben  dargestellt werden sollten, um das Spiel in diesem Bereich weniger durchsichtig und damit schwerer zu machen.  ;D

Ach du warst das?  >:D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 14:37:12
Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist.  ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.

Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)

Ich habe vor ein paar Jahren mal vorgeschlagen, dass die Mitarbeiterattribute bitte nicht mehr graduell mit Zahlen, sondern besser kategorial mit Buchstaben  dargestellt werden sollten, um das Spiel in diesem Bereich weniger durchsichtig und damit schwerer zu machen.  ;D
Ja, finde ich gut.
Kann sich einer von euch noch an den RAN Trainer von damals erinnern? Bei dem hatten Spieler auch keine sichtbaren Attribute, sondern man hat beim Training zugeguckt und musste die Spieler beobachten und einschätzen. Inwieweit das auch alles tatsächlich funktioniert hat, konnte ich damals noch nicht so richtig durchblicken. Aber die Idee fand ich ganz gut. Also dass man nicht auf definitive Zahlen guckt, sondern wie in der echten Welt auch, selber zu einer Einschätzung kommen muss.
Okay...hat auch Nachteile..wenn man einen neuen IV braucht, will man ja nicht zig Spiele von anderen Vereinen gucken, um deren Spieler zu scouten.
Aber igendwas dazwischen fände ich schon cool. Vielleicht müssen die Scouting Reports einfach etwas vager ausfallen und der Rest ist dann Beobachtung oder so.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 14:47:23
Unity ist lediglich die Darstellung
So ganz stimmt das nicht.
Ich weiß nicht, ob du schon mal in Unity gearbeitet hast, aber das ist schon mehr, als die reine Darstellung.
Das ist ja schon ne Entwicklungsumgebung. Und dass du da einzelne Scripte an die Game Objects dran hängst, zwingt dich ja schon ein Stück weit zu einer strukturierten Programmierweise. Da kannst du ja nicht einfach den alten code 1:1 als Block rein kopieren. Zumindest musst du den Code ja auseindanderreißen und auf die verschiedenen Game Object aufteilen und Schnittstellen definieren.
Naja...so denke ich zumindest...am Ende weiß ich ja auch nicht, wie die das genau umsetzt haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 15:00:53
Unity ist lediglich die Darstellung
So ganz stimmt das nicht.
Ich weiß nicht, ob du schon mal in Unity gearbeitet hast, aber das ist schon mehr, als die reine Darstellung.
Das ist ja schon ne Entwicklungsumgebung. Und dass du da einzelne Scripte an die Game Objects dran hängst, zwingt dich ja schon ein Stück weit zu einer strukturierten Programmierweise. Da kannst du ja nicht einfach den alten code 1:1 als Block rein kopieren. Zumindest musst du den Code ja auseindanderreißen und auf die verschiedenen Game Object aufteilen und Schnittstellen definieren.
Naja...am Ende weiß ich ja auch nicht, wie die das genau umsetzt haben.

Ich habe keine Erfahrung mit Unity.

Ich bin mir nicht sicher, ob sie da nicht einfach einen Adapter schreiben konnten, um ihre alte CodeBase funktionstüchtig zu halten. Quasi, dass man in einem Game Object als Script sagt, und jetzt rufe Funktion xy aus diesem C++ (oder was auch immer) Programm auf und diesen Wert bekommst du aus dieser Variable aus Funktion zz.
Das sie die Berechnung der Welt komplett neu entwickelt haben halte ich für beinahe ausgeschlossen. Dafür läuft sie verglichen mit der UI zu reibungslos. Es wäre für mich nicht zu erklären, wie die UI in einem im Vergleich so schlechten Zustand sein kann, während die Berechnung so nah oder identisch der Qualität zum FM24 ist. Und zwar mit allen Stärken und Schwächen. Ich würde ein gemischteres Fehlerbild erwarten wo sie neuen Berechnungen nicht mehr so umgesetzt haben wie früher, Anpassungen gemacht hätten, Zöpfe abgeschnitten hätten und so weiter. Vor allem würde ich wesentlich mehr Bugs erwarten. Das sie ein 'gepolishte' Berechnung releasen und dazu dieses UI halte ich für unwahrscheinlich

Das ist aber alles nur Spekulation.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 15:13:14
Ich bin mir nicht sicher, ob sie da nicht einfach einen Adapter schreiben konnten, um ihre alte CodeBase funktionstüchtig zu halten. Quasi, dass man in einem Game Object als Script sagt, und jetzt rufe Funktion xy aus diesem C++ (oder was auch immer) Programm auf und diesen Wert bekommst du aus dieser Variable aus Funktion zz.
Ja, stimmt. Mag sein.

Das sie die Berechnung der Welt komplett neu entwickelt haben halte ich für beinahe ausgeschlossen.
Nee, das haben sie ganz sicher nicht gemacht. Die Mechaniken werden die alten sein. Das merkt man ja beim Spielen auch.
Das meinte ich auch nicht.
Ich hätte eher erwartet, dass zumindest die Struktur überarbeitet wurde.
Wäre ja zumindest ein günstiger Zeitpunkt gewesen, an der Struktur zu arbeiten, wenn du eh alles anfassen musst.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 10.November 2025, 15:20:23
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 15:25:07
Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
Jo. Vor allem auch im Zusammenhang damit, dass man jegliche Taktische Änderung auch tatsächlich auf dem Spielfeld sehen kann. Das alleine ist doch schon eine ziemliche Neuerung. Die Taktik hat echt mal einen riesen Sprung gemacht.

Wenn man das nicht als Neuerung ansieht, dann gab es noch nie Neuerungen im FM.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 15:32:46
Ich bin mir nicht sicher, ob sie da nicht einfach einen Adapter schreiben konnten, um ihre alte CodeBase funktionstüchtig zu halten. Quasi, dass man in einem Game Object als Script sagt, und jetzt rufe Funktion xy aus diesem C++ (oder was auch immer) Programm auf und diesen Wert bekommst du aus dieser Variable aus Funktion zz.
Ja, stimmt. Mag sein.

Das sie die Berechnung der Welt komplett neu entwickelt haben halte ich für beinahe ausgeschlossen.
Nee, das haben sie ganz sicher nicht gemacht. Die Mechaniken werden die alten sein. Das merkt man ja beim Spielen auch.
Das meinte ich auch nicht.
Ich hätte eher erwartet, dass zumindest die Struktur überarbeitet wurde.
Wäre ja zumindest ein günstiger Zeitpunkt gewesen, an der Struktur zu arbeiten, wenn du eh alles anfassen musst.

Das stimmt. Das hat sich aber jeder Entwickler schonmal gedacht. In der Realität scheitert das dann ganz schnell an der... Realität. Fehlendes Wissen, keine oder wenig zuverlässige Dokumentation, explodierende Komplexität und begrenzte Zeit. Was man anfasst kann (und wird) kaputt gehen. Wenn man dann keine Regressionstests in wirklich ausreichender Qualität und Umfang hat explodiert der Aufwand beim Testen.

Es kommt nicht von ungefähr, dass man Legacy Code mit Erfuhrcht und Kneifzange behandelt. Der FM ist wahrscheinlich nur Legacy Code. Von daher habe ich auch einen gewissen Respekt was SI da anstellt mit einer so tiefgreifenden Modernisierung und Verständnis dafür, dass es holpert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 10.November 2025, 15:37:57
Wie funktionieren bei euch eigentlich die Eckbälle und Freistöße?
Bei mir ist beide so ungefährlich da könnte ich mir während der Ausführung einen Kaffee machen.
Ich hab jetzt knapp eine Saison durch und bisher erst ein Freistoßtor und kein Tor nach Ecken
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 10.November 2025, 15:48:11
Wahrscheinlich sind die Umsätze zu gering, dass SI die Ressourcen hätte, um das alles mal neu - quasi neben den jährlichen "Updates" - aufzusetzen und ein paar Jahre im Hintergrund zu testen, bis es dann irgendwann nach vielleicht 3 Jahren komplett übersetzen in einem neuen FM. Wenn dann noch dazukommt, dass intern Abläufe nicht sitzen oder falsch geplant wurde...

Grundsätzlich verstehe ich nicht, was der tolle Vorteil an dem neuen Kachel-System sein soll. Erst wollten sie ja wohl alles im FM25 in Richtung WhatsApp-Kommunikation gestalten und sind dabei massiv gescheitert.
Die Leute hätten sich einfach diesen Quantensprung bei Match Engine und bessere Grafik gewünscht. Kein Kachel-Menü, wo dann viel Zeit und anscheinend nicht genug Qualität rein fließt.

Sie haben ja einige Kleinigkeiten direkt rund um Release gefixt. Aber wenn man liest, dass die Konsolenversionen quasi unspielbar sind...Dann hätten sie den Konsolen-Start doch besser auf die Weihnachtszeit verschoben. Und kommuniziert, dass die BETA länger als Testphase auf dem PC läuft, z.B. bis Anfang Dezember.

Generell wäre es vielleicht sinnvoll so ein Spiel anders zu finanzieren. Paradox bspw. lebt sehr von DLC.
Vielleicht wäre der FM mit seiner Kern-Spielerschaft auf PC besser in so einem Abo-Modell aufgehoben. Wobei dabei auch wieder so viele Leute meckern würden, die den FM lieber irgendwo im Sale für nen 20er schießen.

Irgendwo ist es schade, wie viel Potenzial hier noch liegt. Bei der Taktik einen riesengroßen Schritt nach vorne, doch nun Bugs, schlechte UI und ´nen Image-Schaden (Steam und Co.).
Und das diesmal mit zwei Jahren Zeit.

SEGA müsste doch auch das Potenzial sehen. Dann vielleicht mal 2-3 Jahre mehr Personal, Ressourcen und Marketing reinstecken, damit die Basis steht für das nächste Jahrzehnt.

Der Fußball ist so ein Umsatzmagnet...Allein wenn die Grafik cooler wäre, etwas mehr Drumherum im Spiel, könnten sie wahrscheinlich direkt das Doppelte absetzen.

Manche Sachen wirken noch sehr nach 2005, anstatt nach 2025.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 10.November 2025, 15:56:46
Wie funktionieren bei euch eigentlich die Eckbälle und Freistöße?
Bei mir ist beide so ungefährlich da könnte ich mir während der Ausführung einen Kaffee machen.
Ich hab jetzt knapp eine Saison durch und bisher erst ein Freistoßtor und kein Tor nach Ecken
Ich hab nach einer viertel Saison null Freistoßtore und ein halbes Eckballtor (halbes weil es nur die Folge einer Ecke war)

Kann mich erinnern, daß bei irgendeinem FM (FM19?) jedes zweite Tor bei einer Ecke viel. War auch nicht so geil. Also irgendwas zwischen dieses beiden Extremen wäre ganz gut...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SouuL am 10.November 2025, 17:32:19
Ich finde den FM gut. An vieles habe ich mich mittlerweile gewöhnt und sehe enormes Potenzial in diesem Spiel. Wenn ich mir vorstelle, dass das die Version 1.0 des Spiels darstellt, freue ich mich auf den FM27, 28 etc....

Das einzige was MIR persönlich so sehr fehlt sind:

- Heatmaps
- Passmaps

UND

- gespielte Formationen in den Spielübersichten   :-[ Ich brauche die einfach für meine Immersion .... Bitte SI ....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: LEViathan am 10.November 2025, 17:56:00
So, ich habe jetzt mal die Demo selbst angespielt und mir fällt beim UI auf, dass das Kachelsystem durchaus Potenzial hat, wenn die guten ersten Ansätze dann künftig auch stringent angewendet würden.

Exemplarisch habe ich mal im Anhang einen Screenshot der Kaderübersicht beigefügt. Dass in den einzelnen Kacheln bei Erste Mannschaft oder Taktik noch kleinere anklickbare Felder integriert sind, finde ich z.B. hilfreich und gelungen. Im Bild mal gelb markiert und unterstrichen. Es stört optisch nicht, wirkt für mich also nicht zu überladen, und ich komme so - wenn gewollt - schnell zu diesen Punkten. Wäre zwar klasse, wenn ich beim Klick auf die OOP-Formation dann auch direkt in die OOP-Aufstellung käme (und nicht, wie aktuell, in die Combined), aber vielleicht ist das auch nur ein Bug und eigentlich so vorgesehen.
So müsste es an sich eigentlich überall sein: Jeweils oben/unten noch anklickbare Teilbereiche. Bei Dynamik, Leihen und Co. fehlt das komplett. Diese Kacheln wirken dadurch leer, wenig informativ/interaktiv.

Der allgemeine UI Game Changer wird sein, die Kacheln irgendwann mal individuell anordnen und auch jeweilige Größen ändern zu können. Wenn ich mir einstellen kann, was für mich wirklich wichtig ist, dann kann ich mit dem Kachelsystem gut leben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 10.November 2025, 18:46:24
Ich gehöre ja auch noch zu den Kritikern. Meine Steam Bewertung ist auch noch Negativ.
Das liegt einfach an der Situation, das das Spiel immer wieder crasht und gewisse dinge einfach noch nicht Funktionieren.

An sich macht es schon Spaß, die Spiel Fehler sorgen auf der anderen Seite wieder für Frust.
Gestern musste ich meinen Save Löschen weil ich keine Spielernamen mehr angezeigt bekommen haben, in den jeweiligen Kaderlisten.
Auch ein Ärger ist die Mitarbeiter Verwaltung der 2. Mannschaft und der u19.

Alles andere ist sehr Unterhaltsam, macht Spaß. Die Taktik mit und ohne Ball ist aktuell eine absolute Herausforderung für mich.
in der Bundesliga war ich 8 Spieltage mit Dortmund ungeschlagen, in der Champions League wurde ich böse verprügelt in jedem Spiel.

Aber das macht es ja aus, dass man sich in das Spiel reinfuchsen muss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 10.November 2025, 19:05:45
Ich finde den FM gut. An vieles habe ich mich mittlerweile gewöhnt und sehe enormes Potenzial in diesem Spiel. Wenn ich mir vorstelle, dass das die Version 1.0 des Spiels darstellt, freue ich mich auf den FM27, 28 etc....

Das einzige was MIR persönlich so sehr fehlt sind:

- Heatmaps
- Passmaps

UND

- gespielte Formationen in den Spielübersichten   :-[ Ich brauche die einfach für meine Immersion .... Bitte SI ....

die gibts, lediglich etwas versteckt. Du musst auf ein Zwischenergebnis klicken, so dass eine Szene angezeigt wird. Im Anschluss erscheint die Übersicht mit den Formationen.
Formationen existieren ohnehin nur für einen Detailgrad, ab dem man sich das 3D Spiel anschauen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.November 2025, 19:46:47
So, ich habe jetzt mal die Demo selbst angespielt und mir fällt beim UI auf, dass das Kachelsystem durchaus Potenzial hat, wenn die guten ersten Ansätze dann künftig auch stringent angewendet würden.

Exemplarisch habe ich mal im Anhang einen Screenshot der Kaderübersicht beigefügt. Dass in den einzelnen Kacheln bei Erste Mannschaft oder Taktik noch kleinere anklickbare Felder integriert sind, finde ich z.B. hilfreich und gelungen. Im Bild mal gelb markiert und unterstrichen. Es stört optisch nicht, wirkt für mich also nicht zu überladen, und ich komme so - wenn gewollt - schnell zu diesen Punkten. Wäre zwar klasse, wenn ich beim Klick auf die OOP-Formation dann auch direkt in die OOP-Aufstellung käme (und nicht, wie aktuell, in die Combined), aber vielleicht ist das auch nur ein Bug und eigentlich so vorgesehen.
So müsste es an sich eigentlich überall sein: Jeweils oben/unten noch anklickbare Teilbereiche. Bei Dynamik, Leihen und Co. fehlt das komplett. Diese Kacheln wirken dadurch leer, wenig informativ/interaktiv.

Der allgemeine UI Game Changer wird sein, die Kacheln irgendwann mal individuell anordnen und auch jeweilige Größen ändern zu können. Wenn ich mir einstellen kann, was für mich wirklich wichtig ist, dann kann ich mit dem Kachelsystem gut leben.

Die großen '1. Ebene' Übersichtsbildschirme finde ich auch super. Man muss einmal verinnerlichen wo was auf der Seite steht und wie der jeweilige nächste Klick ist. Ich habe zum Beispiel ne ganze Weile gebraucht, bis ich auf Anhieb zur Taktik gekommen bin, weil ich stattdessen immer auf die große Kachel links, statt die kleinere Kachel rechts daneben geklickt habe. Das liegt aber auch daran, dass Taktik als einzige Kachel kein Menüpunkt bekommen hat. Oben in der Leiste stehen alle Manschaften, Training, Nachwuchs und vieles mehr. Alle Kacheln sind dort und einiges was keine auf der Übersicht bekommen hat ist auch dort. Aber die Taktik, die meiner Meinung nach wichtigste Kachel, fehlt...  :o Das manche Kacheln anders heißen wie ihre Menüpunkte sind Details die am Rande auffallen.

Lustigerweise merkt man auch hier, dass Training nicht so fertig ist wie Taktik. Da würde man sich ja auch direkt Shortcuts zu individuellem Training oder Manschaftstraining wünschen, zu Mentorengruppen oder zu Trainerauslastung. Fehlt aber alles (noch?).

Und ab da ist es halt wild.

Klick auf Mannschaft. Vollbild. Oben rechts kein x.
Klick auf Taktik. Vollbild. Oben rechts x. Komplett grün gehalten. Völlig anderer Designstil wie in allen anderen Fenstern, in denen die Auswahl eher grau/weiß/schwarz ist oder lila/purpur Akzente hat.
Klick auf Training. Pop Over. Interessanterweiße hier eine Querverbindung zu Taktiken. Sowas kann großes Potential haben. Wenn die UI das Gefühl vermittelt, dass alles irgendwie zusammen hängt und man immer direkt wenn man es sieht dahin navigieren kann ist das großartig.
Klick auf Dynamik. Vollbild. Kein x.
Klick auf Medizinische Abteilung. Pop Over. Dann Klick auf "kürzlich zurück gekehrt" Vollbild. Aber Klick auf "aktuell verletzte" was quasi eine fast ähnliche Ansicht ist... Pop Over.

Das wirkt bisher wahllos und beliebig. Vor allem weil Taktik ein rießen großes Fenster in einen winzigen Platz gequetscht wird und Disziplin öffnet in Vollbild und zeigt gähnende Leere mit >80% Bildschirm platz.
Man kann nicht mit verschieden großen Bildschirmen und Auflösungen argumentieren. Das könnte ich nachvollziehen. Aber es ist nunmal gemischt. Bei der Kaderplanung (auch ein toller Übersichtsbildschirm) finde ich zum Beispiel, verbirgt sich hinter jeder Kachel ordentlich und viele Daten die man sortieren, filtern und übersichtlich haben will. Da ist kein Muster zu erkennen, wenn es Vollbild oder Pop Over wird. Und außer beim Scouting Budget und bei den Kaderplanungszielen würde ich Vollbild jedem Pop Over immer vorziehen. Das Transfer vollbild ist, aber Verträge nicht, ist nicht nachvollziehbar.

Sie haben ja dann noch dieses kleine Symbol neben den Menüeinträgen, mit dem Pfeil aus dem Viereck. Ich nehme an, dass das ein Pop Over ankündigen soll. Aber selbst das ist nicht konsistent. Transferaktivitäten hat so ein Symbol, ist aber ein Vollbild. Ich habe noch kein Menü gefunden das das Symbol nicht hat und trotzdem ein Pop Over wird.  :D

Außerdem hatten sie sogar die Freiheit unterschiedlich große Pop Overs zu machen. Geht man nämlich auf Kader...weitere...Klauseln erlebt man einen Pop Over der es faaast zum Vollbild geschafft hat. Es fehlt nicht mehr viel. Und so vermute ich, dass Pop Over jede Größe haben können. Ich nehme an, dass manche sogar Vollbild sind. (Irgendwo gibt es auch ein Pop Over das Vollbild ist aber so 2 Zentimeter sind oben von der darunter liegenden Maske erkennbar.  ;D)


Die Navigationspfade werden nicht sauber aufgelöst. Klicke ich auf der Kaderplanung Übersicht auf Spielderdatenbank erhalte ich Kaderplanung>Spielderdatenbank. Klicke ich dann auf Empfehlung erhalte ich Kaderplanung>Spielderdatenbank>Empfehlung. Empfehlung ist also tiefer als Spielderdatenbank? Klicke ich dann wieder auf Spielderdatenbank erhalte ich plötzlich Spielderdatenbank>Empfehlung>Spielderdatenbank.... Und da dämmert es. Das ist gar kein Pfad der die Menüsstruktur anzeigt. Das ist ein Navigationspfad, der das aktuelle und die letzten zwei Besuchten Seiten anzeigt. Ich weiß nicht wozu. Das man weiß, wohin man geht wenn man zurück klickt? Dafür mag es ganz gut sein. Es geht nur schief, wenn man ein Menü über das X verlässt. Dann wird es nicht in den Navigationspfad übernommen.
Außer bei Kader. Da geht es immer schief. Wenn ich da zwischen 1. Manschaft, U19 und 2. Manschaft hin und herklicke ist mein Navigationspfade 1.Mannschaft>1.Mannschaft>1.Mannschaft.  ;D


Das ist alles kein Drama. Ich finde das kann man ziemlich leicht entknoten und intuitiv machen. Das ist ein tolles Grundgerüst. Das Ui hat auch ein paar Ansichten die heute schon hübsch sind und man die Möglichkeiten erkennen kann. Ich bin allerdings sehr gespannt wofür SI sich entscheidet. Wird alles Pop Over, wird alles Vollbild? Wird es eine nachvollziehbare Mischung?


Auch cool wäre: Maus zurück Taste, um wieder zurück zu gehen. Und ich bin deswegen gerade etwas perplex. Ich meine am Samstag hat die bei mir in vielen Fenster noch funktioniert. Ich hatte mich zumindest gewundert, dass sie bei den Pop Overn nicht funktioniert aber bei den Vollbildern schon. Aktuell geht sie bei mir gerade gar nicht mehr.
Immerhin funktioniert die ESC Taste ersatzweiße wie man sich Maus zurück erhoffen würde. Und zwar wirklich lange und tief. Ich konnte 30 Schritte zurück springen. Das ist sehr gut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 11.November 2025, 07:41:04
Das einzige, was mich aktuell noch richtig (!) nervt, ist dass sie den "Freez"-Bug während des Spiels im Multiplayer noch immer nicht gefixt haben. So spielen wir den FM halt aktuell gar nicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 11.November 2025, 08:12:40
Ich habe meinen ersten Save mit Bayern begonnen, einfach nur um ein Gefühl für den FM zu bekommen.
Ich bin jetzt im Februar 2026 angelangt und was mir neben der Tatsache, dass die Standards extrem ungefährlich sind, Aufgefallen ist, ist dass es mir extrem schwer fällt Stürmer richtig torgefährlich zu machen. Kane steht z.B. nach 25 Spielen bei 10 Treffern aus dem fällt, was eine ordentliche Trefferquote ist aber für einen Stürmer seiner Klasse eigentlich zu wenig.

Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 11.November 2025, 08:32:00
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.

Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 11.November 2025, 08:50:33

Ich für meinen Teil hab den FM quasi jeden Tag offen, aber das heißt noch lange nicht, dass ich ihn auch aktiv am Spielen bin.


Das sage ich meiner Freundin auch.
Und meinen Töchtern.
Und mir.

Und: Ich habe ihn offen, dass, wenn jemand sagt "wtf, du spielst tausende Stunden dieses Ding?!!?", ich sagen kann: Nee, ich hab das quasi jeden Tag offen, aber das heißt noch lange nicht, dass ich ihn auch aktiv am Spielen bin. :-)

Gerade gesehen, dass die Spielzeit in Tagen angegeben 63 lautet. Schwer zu interpretieren für mich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 11.November 2025, 08:55:04
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.

Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest.  ;D
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 11.November 2025, 09:32:20
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.

Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest.  ;D
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉

Wenn ich das noch richtig im Kopf hab aus alten FMs kann es wirklich an den Mitarbeitern liegen. Auch die Sterne, die du bei deiner ersten Masnchaft siehst hingen zumindest früher davon ab, wie gut dein  Co-Trainer in den Bereichen "Bewertung Aktuell/Potential" hat. Sprich wenn dein Co da komplett anders aufgestellt ist, als deine Jugendtrainer  bzw der Leiter, könnte es durchaus sein, dass du je nachdem wer die Bewertung abgibt (das bist ja nie du selbst) auf andere Einschätzungen kommt.

Anderer Lösungsansatz: Die Sterne sind ja immer in Abhängigkeit von anderen Spieler, nie "absolut". Vll werden die in der einen Ansicht nur "unter sich selbst im Jugendteam" und in der anderen mit allen Spielern im gesamten Verein verglichen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rays7 am 11.November 2025, 11:00:27
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.

Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.

Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.

Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Also zunächst sind deine Zahlen die du präsentierst irgendwie zweifelhaft. Jeder kann auf SteamDB nachvollziehen das der FM24 ebenfalls zu Release einen Spitzenwert von 89.000 hatte. Der FM23 davor hatte zu Release 75.000.
Von daher ist der FM26 Release auf Steam auf dem selben Niveau wie der FM24.
Des weiteren hat der FM26 keine 3000 negativen Reviews sondern ca. 13.000. Ok vielleicht ein Tippfehler und du hast nur die führende 1 vergessen.

Trotzdem kann man 1 Woche nach Release kein wirkliches Fazit ziehen. Klar ist, das das Spiel auf den ersten Blick ein wirtschaftlicher Erfolg für SI zu sein scheint. Die hohen Zahlen sind aber nicht überraschend. Wenn nach einem Jahr Pause ein komplett neuer FM kommt mit neuer Engine, das erzeugt einen gewissen Hype und dem Drang etwas neues auszuprobieren.

Was aber auch auffällt, das trotz der 2 Jahre Überbrückung und dem unbekannten Neuen, die Zahl nicht wirklich sehr viel höher ausfällt als der vom FM24. Also stell ich mir die Frage, kommt der FM26 wirklich so gut an? Ich hätte zumindest erwartet, das auf Grund der erwähnten Punkte hier doch ein gewisser Anstieg sichtbar sein müsste, da ja nicht jeder auch immer jedes Jahr sich den FM holt.
Was aber nicht außen vor gelassen werden darf, sind die Verkäufe und Spieler auf den Konsolen. Die können wir von Außen nicht einsehen. Daher bleibt erstmal abzuwarten ob sich das Spiel dann schlussendlich als Erfolg heraus kristalisiert, und ob es den Aufall von FM25 irgendwie kompensieren kann.


Was ich auch immer sehr oft beobachte ist das Argument von Leuten, denen das Ergebnis der Steambewertung nicht ins eigene Narrativ passt, "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen". Woher kommt diese Annahme? Wenn man dieser Argumentation folgt, dürften die wenigsten Spiele auf Steam mehr als 50% positiv bewertet werden.
Ich denke eher die meisten, die bisher keine Rezession da gelassen haben, werden sich wohl noch ein wenig Zeit lassen, um sich ein besseres Bild zu machen oder sind eher in der Gruppe, das sie sich erstmal mit dem Spiel so wie es ist abgefunden haben, es aber trotzdem nicht weiter empfehlen wollen.

Bezüglich des ersten Kommentars: Woran machst du denn fest, dass die Leute es lieben und Spaß haben? Musste echt schmunzeln bei den Sätzen. Das alleine an der Anzahl der Spieler festzumachen, ist doch völliger Quatsch. Das Spiel ist nagelneu, natürlich wird das gerade viel gespielt. Die Zahl, die mehr aussagen würde, nämlich die Steam-Bewertungen, lässt du völlig ausser acht. Aber hauptsache Statistiken so drehen, damit es zu eigenen Argumentation passt. Ich kann zum Beispiel für mich sagen: Ich habe es in den letzten 10 Jahren so gut wie immer direkt zu Release gekauft. Dieses Jahr habe ich es noch nicht gekauft und werde es mir in den nächsten Monaten auch nicht kaufen, aufgrund der Tests vor Release und dem jetzigen Feedback. Ich werde warten, wie sich das Game entwickelt.

@stage
100%ige Zustimmung. Genau so sehe ich das auch. Ich kann dieses Totschlagargument "Nörgler bewerten eher Sachen als Leute, die es mögen" nicht mehr hören. Damit wird sich im Prinzip alles nur schön geredet. Wenn dem so wäre...warum hat der FM24 bei Steam im Schnitt so gute Bewertungen und der FM26 schlechte bzw. durchschnittliche Bewertungen? Kann mir das dann bitte jemand logisch erklären? Oder will mir jetzt jemand erzählen, dass alle positiven Bewertungen gekauft sind? Ich will jetzt nicht mal zwingend beide Bewertungen miteinander vergleichen, weil das eine Game ist seit 2 Jahren draußen und das andere ist seit wenigen Tagen draußen. Mir gehts alleine um den Fakt, dass angeblich nur Nörgler bewerten. Das ist meiner Meinung nach einfach nicht wahr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 11.November 2025, 11:01:36
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.

Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest.  ;D
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉

Auch die Sterne-Bewertungen deiner eigenen Spieler kommen ja von deinen Mitarbeitern und hängen davon ab, wie gut diese das einschätzen können. Wenn die Bewertung zwischen den Ansichten schwankt, klingt aber tatsächlich nach einem Fehler.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 11.November 2025, 12:16:37
Wenn dem so wäre...warum hat der FM24 bei Steam im Schnitt so gute Bewertungen und der FM26 schlechte bzw. durchschnittliche Bewertungen? Kann mir das dann bitte jemand logisch erklären? Oder will mir jetzt jemand erzählen, dass alle positiven Bewertungen gekauft sind?
Dass der FM26 zum Releasezeitpunkt unfertiger, verbuggter und umstrittener als der FM24 ist, ist doch -glaub ich- unstrittig.
Daher natürlich auch die unterschiedlichen Bewertungen.

Es geht hier ja eher um Relativierung. Also dass nicht alle das Spiel so fürchterlich finden, wie ein Blick in die Reviews vielleicht auf den ersten Blick suggeriert. Außer man spielt die Konsolen-Version...da scheinen die Abstürze die Spielerfahrung ja noch komplett zu verhageln.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 11.November 2025, 12:59:28
Es geht hier ja eher um Relativierung. Also dass nicht alle das Spiel so fürchterlich finden, wie ein Blick in die Reviews vielleicht auf den ersten Blick suggeriert. Außer man spielt die Konsolen-Version...da scheinen die Abstürze die Spielerfahrung ja noch komplett zu verhageln.


Relativeren kann man halt immer wie es passt.  ;)

Hier steht ja quasi "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen" gegen "unzufriedene Spieler bewerten öfters stimmt nicht".

Das unzufriedene Menschen ihre Unzufriedenheit öfters, länger und emotionaler in die Welt tragen ist seit über 30 Jahren bekannt und empirisch nachgewiesen. Es gibt diese Negativverzerrung: Wenn die Situation sehr schlecht aussieht ist sie in der Regel nicht ganz so schlecht wie sie aussieht. Sie ist aber auch nicht gut. So stark ist diese Verzerrung nicht.

Das ALLE das Spiel fürchterlich finden würden, weil auf Steam viele negative Bewertungen stehen habe ich hier noch nicht gelesen. Da ist eine Relativierung gar nicht notwendig.
Und ich hatte es schon an anderer Stelle geschrieben: Positiv und negativ (Bewertungssystem von Steam) eignet sich nur bedingt für eine differenzierte Darstellung. Für mich ist eine 6/10 negativ auf Steam. Für andere ist das noch ein gutes Spiel.


Edit: Was mich wirklich wundert ist, warum Sony und Microsoft nicht die Reisleine ziehen. Ich hatte bei Cyberpunkt 77 damals den Eindruck, dass sie den Verkauf auf den "alten" Konsolen stoppen, weil es nicht spielbar war. Ist das hier ein milderer Fall?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 11.November 2025, 13:11:14
Es geht hier ja eher um Relativierung. Also dass nicht alle das Spiel so fürchterlich finden, wie ein Blick in die Reviews vielleicht auf den ersten Blick suggeriert. Außer man spielt die Konsolen-Version...da scheinen die Abstürze die Spielerfahrung ja noch komplett zu verhageln.


Relativeren kann man halt immer wie es passt.  ;)

Hier steht ja quasi "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen" gegen "unzufriedene Spieler bewerten öfters stimmt nicht".

Das unzufriedene Menschen ihre Unzufriedenheit öfters, länger und emotionaler in die Welt tragen ist seit über 30 Jahren bekannt und empirisch nachgewiesen. Es gibt diese Negativverzerrung: Wenn die Situation sehr schlecht aussieht ist sie in der Regel nicht ganz so schlecht wie sie aussieht. Sie ist aber auch nicht gut. So stark ist diese Verzerrung nicht.

Das ALLE das Spiel fürchterlich finden würden, weil auf Steam viele negative Bewertungen stehen habe ich hier noch nicht gelesen. Da ist eine Relativierung gar nicht notwendig.
Und ich hatte es schon an anderer Stelle geschrieben: Positiv und negativ (Bewertungssystem von Steam) eignet sich nur bedingt für eine differenzierte Darstellung. Für mich ist eine 6/10 negativ auf Steam. Für andere ist das noch ein gutes Spiel.


Auf Console kann man es online total vergessen , hatten es am Freitag versucht aber nach etwas über 6 Stunden waren wir nach etlichen abstürzen immer noch nicht beim ersten Spieltag. Bis jetzt leider der schlimmste FM start den ich je erlebt habe
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 11.November 2025, 15:46:07
Wie sieht bei euch eigentlich beim Thema Nachspielzeit aus?
Zum Spielende hin werden bei mir in 8 von 10 Fällen 5 Minuten angezeigt und die beiden übrigen Mal 4 Minuten. Darunter wars noch nie.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 11.November 2025, 16:24:39
Weiß jemand, wann das nächste Update ungefähr erscheinen soll? Gibt es schon Infos?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 11.November 2025, 16:44:01
Weiß jemand, wann das nächste Update ungefähr erscheinen soll? Gibt es schon Infos?

Soweit ich weiß wurde mit 26.0.4 angekündigt, dass ein weiteres Update auf dem Weg sei und weitere Informationen dazu folgen sollen. Das war vor fünf Tagen.

Konsole, Touch und Mobile sollen diese Woche Updates erhalten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 11.November 2025, 18:40:50
ich bin nur mächtig erbost dass die Pokalauslosungen rausgenommen wurden, das nimmt dem Spiel auch einiges an Spannung  :-\
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 11.November 2025, 18:56:26
Ja die Pokalauslosungen vermisse ich auch sehr
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Athor am 11.November 2025, 19:41:47
Weiß man schon, ob es wieder eine Möglichkeit geben wird einen eigenen Verein zu gründen? - Ist bisher ja noch nicht möglich. Ob die so etwas noch rein-patchen?
Was meint ihr?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 11.November 2025, 20:39:27
wo kann man Testspiele absagen? Ich find den Button nicht mehr..... aber vor einer Woche habe ich ihn gesehen.......
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 11.November 2025, 20:40:40
Spielplan und dann oben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 11.November 2025, 20:41:31
eben wieder gefunden. Danke. Markiere ich jetzt mit einem dicken Tip Ex am Monitor.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 12.November 2025, 18:20:08
Es gibt ein Statement von SI:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/596382-our-planned-approach-for-fm26-updates/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 12.November 2025, 18:32:35
Na, es scheint, dass man den Shitstorm ernst nimmt und gelobt Abhilfe sei es für Bugs als auch für das vermurkste UI/UX. Jetzt müssen sie aber auch abliefern! Schade das so ein Statement erst jetzt kommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 12.November 2025, 18:58:41
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Das tut gerade gut, bei all dem Frust der dieses Spiel aktuell noch macht.

Ich bin sehr gespannt auf das Update.
Was er leider nicht erwähnt, ist der Fehlerhafte In-Game Editor.
Hoffe auch das ist mit dem nächsten Update behoben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Torfan am 12.November 2025, 20:00:24
Steam Public Beta Update 2 ist übrigens draußen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 12.November 2025, 20:00:52
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Das tut gerade gut, bei all dem Frust der dieses Spiel aktuell noch macht.

Ich bin sehr gespannt auf das Update.
Was er leider nicht erwähnt, ist der Fehlerhafte In-Game Editor.
Hoffe auch das ist mit dem nächsten Update behoben.

Nichts anderes war von SI imho zu erwarten. Es war klar, dass der Faktor "Zeit" eine große Rolle spielte und viele Unzulänglichkeiten daraus resultierten. Am Ende des Tages, werden wir wieder, wie gewohnt, einen sehr guten Manager haben.
Wer aktuell sagt, dass es noch kein Spaß macht (vollstes Verständnis dafür), der braucht einfach noch etwas Geduld. Bugs können im SI-Forum gemeldet werden. Alles andere macht wenig Sinn und ist nicht zielführend.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kruj am 12.November 2025, 20:01:56
Na, es scheint, dass man den Shitstorm ernst nimmt und gelobt Abhilfe sei es für Bugs als auch für das vermurkste UI/UX. Jetzt müssen sie aber auch abliefern! Schade das so ein Statement erst jetzt kommt.

Du sagst es - an diesem Statement werden sie sich ab jetzt messen lassen müssen. Was mir außerdem fehlt, ist eine Erklärung, wieso viele Design-Entscheidungen überhaupt erst so getroffen wurden, wie sie getroffen wurden - insbesondere all diejenigen Dinge, die ab jetzt deutlich mehr Klicks erfordern, und dabei gleichzeitig dennoch weniger Information enthalten als im FM24.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 12.November 2025, 20:04:30
Steam Public Beta Update 2 ist übrigens draußen

Das wird einige User sehr freuen:

Change list (non-exhaustive)

    Added legacy preference option to continue through messages via the space bar.

    Numerous tile/card polish and alignment fixes.

    Numerous further fixes to translations.

    Substantial amount of other crash and stability fixes (some specific ones listed below).

    Fixed a crash when adding Club Affiliation via the Pre-Game Editor (PGE).

    Fixed a crash when user tries to change their manager's team using the In-Game Editor (IGE).

    Fixed an issue in IGE where Transfer and Wage Budget edits wouldn’t take effect.

    Fixed a soft lock when trying to move a player other club using the IGE.

    Fixed a crash on M1/Intel Macs when attempting to start a match.

    Further fixes to Matches freezing during singleplayer and online matches.

    Fixed slowdown in match when on 2D overview screen.

    Scroll bar will now save state when leaving and returning to a tile/card.

    Added Save Team Selection and Clear Squad/Subs options within Tactics.

    Fixed “Auto-size all Columns” leaving a large space to the right of the table.


    “Sort Attributes Using English Language Sorting” preference will now function correctly.

    Japan - Match Rules – Fixed foreign player limits having incorrect rules set.

    England – Fixed rare issue where season wouldn’t begin due to incorrect scheduling of the National League Playoff Final.

    USA – Updated Designated Player path rule to better reflect real life.

    Fixed an issue preventing user being able to sort by Role Ability in Player Selector during a match.

    Star Ratings widget has been added within Squad Planner.


    Body language of players will now correctly update during meetings.

    Global Search bar now closes when a hyperlink is pressed.

    Fixed an issue where club badges would be switched in Cup Final news items when venue was neutral.

    Acting on Opposition Instruction advice will now function correctly.

    Fixed an issue where Recruitment Focus would display as completed if cancelled.

    Fixed an issue where some clubs would be shown to have 0 people on the season ticket waiting list.

    Fixed an issue where NXGN award wouldn’t be handed out.

    Fixed an issue preventing the Place of Birth field to populate during manager creation.

    Fixed save game prompt appearing on screen causing an overlap during the Portal tutorial.

    Fixed an issue where clubs in Saudi Arabia wouldn’t renew player contracts often enough.

    Fixed issue where the ‘i’ profile preview would appear for non-players who shouldn’t be accessible.

    Agent feedback will now correctly display when prompted if user asks within “Ask Agent About Market Interest” dialogue option.

    Realigned columns of Interested Clubs within Player Offers.

    Fixed issue preventing user to return to the start screen if they deleted all managers present within the Manager Profiles tab.

    Realigned Career Milestones.

    Refined ‘Player Change in Registration’ card to fix cutoffs.

    Fixed issue where a message would open by default if user selected one of the Messages tabs.

    ‘Arrange Friendly’ will now appear as intended when opening Fixture Schedule for the first time.

    Pre-Match Lineups will now hide Form if there isn’t any data to show.

    Future Transfers filter within Transfer History will now function as intended.

    Change/Withdraw Transfer Offer action buttons will now function correctly immediately after user makes an offer.

    Management Style box during manager creator flow will now correctly store previous role and how well known you were for it.

    Mentality will now display correctly if updated within Match Tactics.

    Reworked the positional familiarity colouring on the player position map.

    The icon for ‘Really Good’ morale will now display properly.

    Team Priorities card will now function correctly.

    The Fixtures card will now properly distinguish between those that scored/missed during a penalty shootout.

    AI Club Fixtures will now display correctly if user is unemployed.

    Fixed issue displaying head coaches name during UEFA Women’s CL pre-match lineup graphic.

    Finances > Summary will now display correctly for teams without FFP.

    Recruitment > Player Database – Selecting a Role will now highlight the correct Key Attributes.


    Fixed the Ability and Potential columns not populating with any data in the Recruitment Focus General Info view

    Newly promoted teams should now receive a more reasonable wage budget reflecting new division and current financial state.

    Agreed Playing Time column will now populate with correct data.

    Multi-Select on “Available for U21/U18 match” portal item will now function correctly.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 12.November 2025, 20:08:32
Na, es scheint, dass man den Shitstorm ernst nimmt und gelobt Abhilfe sei es für Bugs als auch für das vermurkste UI/UX. Jetzt müssen sie aber auch abliefern! Schade das so ein Statement erst jetzt kommt.

Du sagst es - an diesem Statement werden sie sich ab jetzt messen lassen müssen. Was mir außerdem fehlt, ist eine Erklärung, wieso viele Design-Entscheidungen überhaupt erst so getroffen wurden, wie sie getroffen wurden - insbesondere all diejenigen Dinge, die ab jetzt deutlich mehr Klicks erfordern, und dabei gleichzeitig dennoch weniger Information enthalten als im FM24.

Ich schätze am Ende werden wir einfach bei variableren Bookmarks landen (evtl. Bookmarks für jeden Screens setzen?). Hier und da bessere Vernetzung durch sinnhafte Verlinkungen (Beispiel: wie bereits geschehen vom Mannschftsscreen zur Tactics View). Der Content wird vermutlich noch etwas auf sich warten lassen. Das wird vermutlich nichts, was zeitnah umsetzbar ist. Conten Updates sind ja ohnehin angekündigt.

Übrigens: Ich habe mir das Skinning etwas näher angeschaut. Es gibt definitiv die Möglichkeit einzelne Screens variable mit individuellen BG-Grafiken zu versehen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Julian_S04 am 12.November 2025, 20:27:01
Ich habe jetzt mal einige Jahre simuliert und mir ist aufgefallen, dass insgesamt doch deutlich zu wenig Tore fallen im neuen FM.
In 10 Saisons hat es in der Bundesliga z.B. nur der FC Bayern 2 mal geschafft die 70 Tore Marke zu erreichen.
In 2 Saisons hat es keine Mannschaft geschafft die 60 Tore Marke zu knacken. Ein Großteil der Teams bleibt in jeder Saison unter 40 Toren.
Und gleiches Bild auch in anderen Ligen.

Auch beim Blick auf die Torjägerliste in der Bundesliga wird das deutlich. In den 10 Saisons hat der beste Torjäger nur einmal mehr als 25 Tore erzielt. 4 mal reichten weniger als 20 Treffer, einmal sogar nur 14 Tore.
In der Premier League hat es in 10 Jahren nur 3 Spieler gegeben, die mehr als 20 Tore in einer Saison erzielen konnten.

Ist das bei euch so?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 12.November 2025, 21:38:29
Ich habe jetzt mal einige Jahre simuliert und mir ist aufgefallen, dass insgesamt doch deutlich zu wenig Tore fallen im neuen FM.
In 10 Saisons hat es in der Bundesliga z.B. nur der FC Bayern 2 mal geschafft die 70 Tore Marke zu erreichen.
In 2 Saisons hat es keine Mannschaft geschafft die 60 Tore Marke zu knacken. Ein Großteil der Teams bleibt in jeder Saison unter 40 Toren.
Und gleiches Bild auch in anderen Ligen.

Auch beim Blick auf die Torjägerliste in der Bundesliga wird das deutlich. In den 10 Saisons hat der beste Torjäger nur einmal mehr als 25 Tore erzielt. 4 mal reichten weniger als 20 Treffer, einmal sogar nur 14 Tore.
In der Premier League hat es in 10 Jahren nur 3 Spieler gegeben, die mehr als 20 Tore in einer Saison erzielen konnten.

Ist das bei euch so?

Wenn ich mir die realen Tabellen der bundesliga der letzten Jahre so anschaue ist das doch halbwegs realistisch so?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 12.November 2025, 23:13:21
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Das tut gerade gut, bei all dem Frust der dieses Spiel aktuell noch macht.

Ich bin sehr gespannt auf das Update.
Was er leider nicht erwähnt, ist der Fehlerhafte In-Game Editor.
Hoffe auch das ist mit dem nächsten Update behoben.

Nichts anderes war von SI imho zu erwarten. Es war klar, dass der Faktor "Zeit" eine große Rolle spielte und viele Unzulänglichkeiten daraus resultierten. Am Ende des Tages, werden wir wieder, wie gewohnt, einen sehr guten Manager haben.
Wer aktuell sagt, dass es noch kein Spaß macht (vollstes Verständnis dafür), der braucht einfach noch etwas Geduld. Bugs können im SI-Forum gemeldet werden. Alles andere macht wenig Sinn und ist nicht zielführend.

Also ich kann nur für mich Sprechen, ich Spiele den FM26 weiter. Werde die Situation mit jedem Update Neubewerten.
Aber sobald alles Funktioniert, bei mir der Frust weg ist über die Game Abbrüche und Funktionen die nicht Funktionieren, sobald werde ich meine Steam Bewertung ändern von Negativ zu Positiv. Das versteht sich für mich von selbst.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 12.November 2025, 23:20:24
Ich habe jetzt mal einige Jahre simuliert und mir ist aufgefallen, dass insgesamt doch deutlich zu wenig Tore fallen im neuen FM.
In 10 Saisons hat es in der Bundesliga z.B. nur der FC Bayern 2 mal geschafft die 70 Tore Marke zu erreichen.
In 2 Saisons hat es keine Mannschaft geschafft die 60 Tore Marke zu knacken. Ein Großteil der Teams bleibt in jeder Saison unter 40 Toren.
Und gleiches Bild auch in anderen Ligen.

Auch beim Blick auf die Torjägerliste in der Bundesliga wird das deutlich. In den 10 Saisons hat der beste Torjäger nur einmal mehr als 25 Tore erzielt. 4 mal reichten weniger als 20 Treffer, einmal sogar nur 14 Tore.
In der Premier League hat es in 10 Jahren nur 3 Spieler gegeben, die mehr als 20 Tore in einer Saison erzielen konnten.

Ist das bei euch so?

Wenn ich mir die realen Tabellen der bundesliga der letzten Jahre so anschaue ist das doch halbwegs realistisch so?

Hab mir jetzt mal rein interessehalber nur die letzten 5 BL-Saisons angeschaut.

70 Tore wurden immer geknackt, wenn auch 20/21 & 22/23 nur von zwei Teams; wobei 22/23 BVB und FCB dafür über 80 bzw 90 Tore geschossen haben ^^
22/23 war auch die einzige Saison, in der nur 3 Teams über 60 geschossen haben, in allen anderen haben mindestens 4, teilweise auch 5 oder 6 Teams 60+ geschossen.


Dennoch finde ich aber nicht, dass mir im FM zu wenig Tore fallen, besonders bei meinen eigenen Spielen sind mir eher fast zu viele Tore.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 13.November 2025, 08:20:54
Das kann eine Wahrnehmungsverzerrung sein.
5 Saisons ist nicht so viel.
In meinem akt. 24(!)er-Save wurde die 70-Tore-Marke in den 5 Saisons exakt nie und in den letzten 10 3* geknackt. Liegt evtl. an den RealismusTweakMods. ;)

Wenn gleichzeitig moniert/festgestellt wird, dass zu viele Tore fallen, kann das auch daran liegen, dass die meisten in den eigenen Spielen (als Referenzgröße) offensiv/gegepress/hohe Linien etc. spielen.  8)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 13.November 2025, 09:25:46
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 09:39:05
Gestern voller Vorfreude gesehen das ein Patch rauskam , also direkt die Jungs angerufen um es Online nochmal zu versuchen ......... diesmal kamen nicht mal alle ins Spiel rein , also nochmal schlimmer geworden als vorher .

Offline bringt uns das Spiel leider überhaupt nichts , mittlerweile grenzt das schon wirklich an absoluter Verarsche was die da machen ........
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 09:52:43
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 09:59:28
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?

Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik,  für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo her
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 10:01:27
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?

Das Problem ist glaub ich vor allem, dass die Beta ja eigentlich keine wirkliche Beta ist, sondern einfach ein "Paid early access". Hätten die eine wirkliche, richtige Beta gemacht vor 3 Monaten sähe die Sache komplett anders aus
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 10:03:39
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?

Das Problem ist glaub ich vor allem, dass die Beta ja eigentlich keine wirkliche Beta ist, sondern einfach ein "Paid early access". Hätten die eine wirkliche, richtige Beta gemacht vor 3 Monaten sähe die Sache komplett anders aus

Die hätten das Spiel evt einmal selber antesten sollen !!! Es sind ja Sachen dabei die man nach 2 min sofort erkennt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 10:21:32
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?

Das Problem ist glaub ich vor allem, dass die Beta ja eigentlich keine wirkliche Beta ist, sondern einfach ein "Paid early access". Hätten die eine wirkliche, richtige Beta gemacht vor 3 Monaten sähe die Sache komplett anders aus

Vor drei Monaten hatten die vermutlich noch keine für die Masse spielbare Version die eine Beta hätte sein können.

Und doch, die verfrühte Spielzeit wurde schon immer Beta genannt. Hier zum Beispiel vom FM 23: https://www.footballmanager.com/news/football-manager-2023-early-access-beta-available-now oder vom FM19: https://www.footballmanager.com/news/football-manager-2019-beta-available-now.

Sie hat sich manchmal nicht wie eine Beta angefühlt.

Die hätten das Spiel evt einmal selber antesten sollen !!! Es sind ja Sachen dabei die man nach 2 min sofort erkennt

Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt. Warum Zeit gefehlt hat kann man von außen nicht sagen. Es hilft auch nicht die Behauptung in den Raum zu stellen, dass zwei Jahre hätten reichen müssen. Hast du nicht gemacht, hört man aber immer wieder.
Ich bin mir sehr sicher, dass sie den Zustand des FM kannten und jetzt nicht über die Menge an Bugs überrascht sind. Aber etwas, das man in zwei Minuten erkennt, ist nicht unbedingt in zwei Minuten gelöst.
Man kann fragen, warum der Release nicht nochmal verschoben wurde, weil das Spiel offensichtlich nicht bereit war. Aber ich schätze (und habe in anderen Beispielen auch schon gehört), dass das keine triviale Sache ist. Falls das nicht möglich war landet man wieder bei der Zeit, die offensichtlich zu knapp war.

Aber die Kritik am Text hat ja nichts mit ihrem jetztigen Verhalten zu tun, oder? Ich bin mit dem FM nicht zufrieden. Ich spiele ihn gerade nicht, weil die Qualität für mich nicht passt. Aber mit der Geschwindigkeit, die SI an den Tag legt, bin ich trotzdem zufrieden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 10:32:01
Aber da denke ich mir hmm jetzt geht's auf einmal zack zack das jeden Tag auf einmal ein Patch kommt um das Spiel zu retten , wir warten ja alle schon recht lange auf das Spiel und dann bekommt man sowas vorgesetzt , ich liebe die FM Reihe keine Frage aber ich find es halt extrem frech so ein spiel auf den Markt zu bringen , hatte ja schon geschrieben wir sind zu 4 und zocken seid Jahren wirklich jeden Freitag unseren online safe , in 6 Stunden haben wir nichtmal den ersten Spieltag geschafft und wir haben keinen dabei der pro Spielzug länger wie 5 min brauch und das kanns doch nicht sein ???

Und nun sollen wir froh sein das die es evt schaffen zu beheben ?? Froh wäre ich am Release tag gewesen , haben ja auch alle den vollen Preis bezahlt .
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 10:35:13
Das diese "beta" schon immer so genannt wurde weiss ich, es war aber halt noch nie eine. Es war immer ein Vorabzugang für Leute die mehr bezahlt haben. 

Wenn es eine "richtige" Beta gewesen wäre, wäre es nicht schlimm gewesen, wenn diese nicht "für die Masse spielbar" gewesen wäre. Denn das ist nicht sinn und zweck einer Beta. Oder von mir aus einer Alpha. Das ganze hätte man ja gar nicht groß öffentlich machen müssen. So fühlt es sich so an, als werfen die einfach ein stark verbugtes Teil auf den Markt und fangen erst dann an, sich überhaupt mal anzugucken, was sie da eigentlich produziert haben. Das wirkt einfach maximal unprofessionell und "kundenunfreundlich"
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 10:38:28
Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik,  für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo her
Moment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Und darauf war mein Post bezogen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 10:42:14
Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik,  für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo her
Moment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Und darauf war mein Post bezogen.

Sorry dann habe ich wohl zu schnell gelesen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 10:50:37
Man kann fragen, warum der Release nicht nochmal verschoben wurde, weil das Spiel offensichtlich nicht bereit war. Aber ich schätze (und habe in anderen Beispielen auch schon gehört), dass das keine triviale Sache ist. Falls das nicht möglich war landet man wieder bei der Zeit, die offensichtlich zu knapp war.
Denke ich auch.
Klar, man hätte es noch 2 Monate verschieben können. Der Aufschrei wäre ähnlich groß gewesen (vor einem Jahr sind auch schon Leute ausgeflippt, weil der FM25 auf März verschoben werden sollte). Und am Ende wäre es doch das gleiche in Grün gewesen. Also ob man
a) jetzt schon released, manche Leute schon spielen können und on the fly wird gepachted. Leute, die keine Lust auf Bugs haben, warten halt noch ein paar Monate oder
b) man erst in ein paar Monaten annähernd bugfrei released
Mir ist Variante a) sogar lieber, weil das Spiel für mich auch im derzeitigen Stand Spaß macht und ich daher nicht erst Monate warten muss.

Aber die Kritik am Text hat ja nichts mit ihrem jetztigen Verhalten zu tun, oder? Ich bin mit dem FM nicht zufrieden. Ich spiele ihn gerade nicht, weil die Qualität für mich nicht passt. Aber mit der Geschwindigkeit, die SI an den Tag legt, bin ich trotzdem zufrieden.
Genau das meinte ich.
Meiner Ansicht nach macht SI doch jetzt genau das, was man von einem Entwickler in der Situation erwarten würde: Kritik annehmen und mit Hochruck dran arbeiten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 10:52:17
Aber da denke ich mir hmm jetzt geht's auf einmal zack zack das jeden Tag auf einmal ein Patch kommt um das Spiel zu retten , wir warten ja alle schon recht lange auf das Spiel und dann bekommt man sowas vorgesetzt , ich liebe die FM Reihe keine Frage aber ich find es halt extrem frech so ein spiel auf den Markt zu bringen , hatte ja schon geschrieben wir sind zu 4 und zocken seid Jahren wirklich jeden Freitag unseren online safe , in 6 Stunden haben wir nichtmal den ersten Spieltag geschafft und wir haben keinen dabei der pro Spielzug länger wie 5 min brauch und das kanns doch nicht sein ???

Und nun sollen wir froh sein das die es evt schaffen zu beheben ?? Froh wäre ich am Release tag gewesen , haben ja auch alle den vollen Preis bezahlt .

Ich habe nicht gesagt, dass du froh sein musst.

Ich teile deine Kritik, dass so ein Spiel nicht auf den Markt kommen sollte. Ich teile deine Kritik nicht, dass sie gerade nicht genug machen.

Das es jetzt "auf einmal zack zack" alle paar Tage einen Patch raus bringen sagt nichts darüber, wie die Geschwindigkeit der Entwicklung vor der Beta war.

Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik,  für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo her
Moment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Und darauf war mein Post bezogen.
Sorry dann habe ich wohl zu schnell gelesen

Darauf wollte ich hinaus...


Das diese "beta" schon immer so genannt wurde weiss ich, es war aber halt noch nie eine. Es war immer ein Vorabzugang für Leute die mehr bezahlt haben. 

Wenn es eine "richtige" Beta gewesen wäre, wäre es nicht schlimm gewesen, wenn diese nicht "für die Masse spielbar" gewesen wäre. Denn das ist nicht sinn und zweck einer Beta. Oder von mir aus einer Alpha. Das ganze hätte man ja gar nicht groß öffentlich machen müssen. So fühlt es sich so an, als werfen die einfach ein stark verbugtes Teil auf den Markt und fangen erst dann an, sich überhaupt mal anzugucken, was sie da eigentlich produziert haben. Das wirkt einfach maximal unprofessionell und "kundenunfreundlich"

Ich weiß nicht was du damit meinst. Wieso war die Beta noch nie eine Beta? Weil man dafür bezahlen muss? Ich erkenne, dass die Grenze zwischen Early Access und Beta bei SI etwas verschwimmt. Aber eine "richtige" Beta muss nicht unbedingt eine Closed Beta sein.

Und die Closed Beta gab es meines Wissens. Zumindest hat man hier im Forum immer wieder einige Posts gesehen, wo man rauslesen konnte, dass sie den FM schon im Oktober gespielt haben. Ich nehem an, dass Reasearcher das dürfen? Content Creators gehörten da auf jeden Fall auch dazu. Es gibt Aussagen von mehreren Youtubern, dass sie 10, 20 und mehr Stunden im Oktober gespielt haben... Die werden auch Feedback gegeben haben, nehme ich an.

Das es kundenunfreundlich ist bin ich bei dir. Maximal unprofessionell will ich es nicht nennen. Dafür kenne ich zuwenig Hintergründe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 11:00:17

Ich weiß nicht was du damit meinst. Wieso war die Beta noch nie eine Beta? Weil man dafür bezahlen muss? Ich erkenne, dass die Grenze zwischen Early Access und Beta bei SI etwas verschwimmt. Aber eine "richtige" Beta muss nicht unbedingt eine Closed Beta sein.

Und die Closed Beta gab es meines Wissens. Zumindest hat man hier im Forum immer wieder einige Posts gesehen, wo man rauslesen konnte, dass sie den FM schon im Oktober gespielt haben. Ich nehem an, dass Reasearcher das dürfen? Content Creators gehörten da auf jeden Fall auch dazu. Es gibt Aussagen von mehreren Youtubern, dass sie 10, 20 und mehr Stunden im Oktober gespielt haben... Die werden auch Feedback gegeben haben, nehme ich an.

Das es kundenunfreundlich ist bin ich bei dir. Maximal unprofessionell will ich es nicht nennen. Dafür kenne ich zuwenig Hintergründe.

Eine Beta ist nix, was man 2 Wochen vor Release auf den Markt bringt. Jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte wird das Bestätigen. Zu dem Thema "closed beta" im Vorfeld: Wenn es diese gab, was dann ja durchaus sein kann, frag ich mich aber erst recht, wie einige der Dinge dann immer noch im Spiel sein konnten. Das spiel wirkt halt einfach so, als hätte es vor dem Start der offiziellen "Beta" niemand auch nur ansatzweise angeschaut. Entweder war das vorher noch um ein vielfaches schlimmer oder aber die playtester haben einfach einen wahnsinnig schlechten job gemacht, was das Feedback angeht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:06:47
Eine Beta ist nix, was man 2 Wochen vor Release auf den Markt bringt. Jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte wird das Bestätigen.
Hängt euch doch nicht so an dem Wort "beta" auf.
Wie man die Vorabversion benennt, ändert doch nichts am Inhalt.

Zu dem Thema "closed beta" im Vorfeld: Wenn es diese gab, was dann ja durchaus sein kann, frag ich mich aber erst recht, wie einige der Dinge dann immer noch im Spiel sein konnten. Das spiel wirkt halt einfach so, als hätte es vor dem Start der offiziellen "Beta" niemand auch nur ansatzweise angeschaut. Entweder war das vorher noch um ein vielfaches schlimmer oder aber die playtester haben einfach einen wahnsinnig schlechten job gemacht, was das Feedback angeht.
Keine Zeit mehr gehabt. Natürlich werden sie von den Unzulänglichkeiten gewusst haben. Aber was willste machen, wenn Verschieben keine Option ist? Dann arbeitest du alles nach einer Priotitätenliste so schnell ab, wie es halt geht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 11:12:11
Man kann fragen, warum der Release nicht nochmal verschoben wurde, weil das Spiel offensichtlich nicht bereit war. Aber ich schätze (und habe in anderen Beispielen auch schon gehört), dass das keine triviale Sache ist. Falls das nicht möglich war landet man wieder bei der Zeit, die offensichtlich zu knapp war.
Denke ich auch.
Klar, man hätte es noch 2 Monate verschieben können. Der Aufschrei wäre ähnlich groß gewesen (vor einem Jahr sind auch schon Leute ausgeflippt, weil der FM25 auf März verschoben werden sollte). Und am Ende wäre es doch das gleiche in Grün gewesen. Also ob man
a) jetzt schon released, manche Leute schon spielen können und on the fly wird gepachted. Leute, die keine Lust auf Bugs haben, warten halt noch ein paar Monate oder
b) man erst in ein paar Monaten annähernd bugfrei released
Mir ist Variante a) sogar lieber, weil das Spiel für mich auch im derzeitigen Stand Spaß macht und ich daher nicht erst Monate warten muss.

Ne... Ehrlich gesagt wäre mir B lieber. Nehmen wir mal Entwickler raus, die ohne Release pleite gehen würden und bei denen ein früher Release quasi ein Verzweiflungsakt darstellt.... Es fallen mir einige Spiele ein, darunter auch der FM, wo ich mir wünschen würde, dass die das Produkt rausbringen, wenn sie damit zufrieden sind. Ich will nicht Hype mitmachen und dann enttäuscht werden. Ich will entscheiden, ob mir ein Spiel gefällt und nicht, ob mir sein Qualitätszustand gefällt. Ich will auch nicht Gamtester sein, wenn ich nicht aktiv an einer Beta teilnehme. Für die Community ist das auch keine schöne Zeit. Wenn die Spieleindustrie so wäre, dass es normal wäre, wenn sich Spiele mal etwas verzögern werden, aber dafür gibt es so Enttäuschungen nicht, fände ich es besser.

Das blendet ganz viel aus. Ich habe mal ein Podcast mit einem Spieleindustrie-Insider gehört, der erklärt hat, warum Release verschieben so teuer und aufwendig ist und warum man das eher ungern macht. Ich glaube das war am Beispiel CP77, das ja mehrfach verschoben wurde und dann immer noch in furchtbaren Zustand auf den Markt kam. Da kam die Frage auf, warum nicht weiter verschieben? Ich muss den Podcast nochmal raussuchen. Ich erinnere mich leider nicht mehr an die Begründungen. Aber ich habe noch im Kopf, dass sie nachvollziehbar waren.


Ich weiß nicht was du damit meinst. Wieso war die Beta noch nie eine Beta? Weil man dafür bezahlen muss? Ich erkenne, dass die Grenze zwischen Early Access und Beta bei SI etwas verschwimmt. Aber eine "richtige" Beta muss nicht unbedingt eine Closed Beta sein.

Und die Closed Beta gab es meines Wissens. Zumindest hat man hier im Forum immer wieder einige Posts gesehen, wo man rauslesen konnte, dass sie den FM schon im Oktober gespielt haben. Ich nehm an, dass Reasearcher das dürfen? Content Creators gehörten da auf jeden Fall auch dazu. Es gibt Aussagen von mehreren Youtubern, dass sie 10, 20 und mehr Stunden im Oktober gespielt haben... Die werden auch Feedback gegeben haben, nehme ich an.

Das es kundenunfreundlich ist bin ich bei dir. Maximal unprofessionell will ich es nicht nennen. Dafür kenne ich zuwenig Hintergründe.

Eine Beta ist nix, was man 2 Wochen vor Release auf den Markt bringt. Jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte wird das Bestätigen. Zu dem Thema "closed beta" im Vorfeld: Wenn es diese gab, was dann ja durchaus sein kann, frag ich mich aber erst recht, wie einige der Dinge dann immer noch im Spiel sein konnten. Das spiel wirkt halt einfach so, als hätte es vor dem Start der offiziellen "Beta" niemand auch nur ansatzweise angeschaut. Entweder war das vorher noch um ein vielfaches schlimmer oder aber die playtester haben einfach einen wahnsinnig schlechten job gemacht, was das Feedback angeht.

Ich würde sagen, dass man Mitarbeiter von SI (die ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun haben) fragen kann und sie würden widersprechen. Oder die Entwickler von Call of Duty: Modern Warfare 3, die eine Beta für Vorbesteller hatte und sie auch so nannte. Vielleicht würden die auch sagen, dass Betas verschiedene Phasen haben können und nur weil man eine Beta veröffentlicht es nicht bedeutet, dass es davor nicht schon eine Beta für andere Testgruppen gab.

Warum direkt der Schluss, dass sie sich das Spiel nicht angesehen haben? Ich kann mir vorstellen, dass fast jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, sagen wird, dass man bei Release eine ganz gute Übersicht über sein Produkt hat. Aber fast jeder, der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, wird vielleicht sagen, dass Deadlines scheiße sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:19:20
Ich will entscheiden, ob mir ein Spiel gefällt und nicht, ob mir sein Qualitätszustand gefällt. Ich will auch nicht Gamtester sein, wenn ich nicht aktiv an einer Beta teilnehme.
Aber man muss es ja auch nicht.
Ich mein...man kennt es doch, dass heutzutage Spiele oftmals unfertig released werden. Wer da beim Releastag sofort auf den Bestellen-Button drückt, der muss ja zumindest damit rechnen, dass es noch Bugs gibt. Der FM ist da ja keine Ausnahme. Das kennt man als Gamer doch inzwischen.

Wer absolut keinen Bock auf was Unfertiges hat, der kauft Spiele besser nicht zum Realeasetag (geschweige denn vorbestellen), sondern wartet halt hab, wie die Pressereviews ausfallen und was andere Spieler dazu sagen. Nur weil das Spiel im Novemer rauskommt, muss ich es ja nicht im November schon kaufen. Wenn die Reviews schlecht sind, steht es mir doch frei, bis zu Zeitpunkt X, ab wann ein Spiel als fertig anerkannt wird, mit dem Kauf zu warten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 13.November 2025, 11:23:42
Ich will entscheiden, ob mir ein Spiel gefällt und nicht, ob mir sein Qualitätszustand gefällt. Ich will auch nicht Gamtester sein, wenn ich nicht aktiv an einer Beta teilnehme.
Aber man muss es ja auch nicht.
Ich mein...man kennt es doch, dass heutzutage Spiele oftmals unfertig released werden. Wer da beim Releastag sofort auf den Bestellen-Button drückt, der muss ja zumindest damit rechnen, dass es noch Bugs gibt. Der FM ist da ja keine Ausnahme. Das kennt man als Gamer doch inzwischen.

Wer absolut keinen Bock auf was Unfertiges hat, der kauft Spiele besser nicht zum Realeasetag (geschweige denn vorbestellen), sondern wartet halt hab, wie die Pressereviews ausfallen und was andere Spieler dazu sagen. Nur weil das Spiel im Novemer rauskommt, muss ich es ja nicht im November schon kaufen. Wenn die Reviews schlecht sind, steht es mir doch frei, bis zu Zeitpunkt X, ab wann ein Spiel als fertig anerkannt wird, mit dem Kauf zu warten.

100% deiner Meinung , das war definitiv das letzte mal das ich das Vorbestellt habe!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 11:28:06

Ich würde sagen, dass man Mitarbeiter von SI (die ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun haben) fragen kann und sie würden widersprechen. Oder die Entwickler von Call of Duty: Modern Warfare 3, die eine Beta für Vorbesteller hatte und sie auch so nannte. Vielleicht würden die auch sagen, dass Betas verschiedene Phasen haben können und nur weil man eine Beta veröffentlicht es nicht bedeutet, dass es davor nicht schon eine Beta für andere Testgruppen gab.

Warum direkt der Schluss, dass sie sich das Spiel nicht angesehen haben? Ich kann mir vorstellen, dass fast jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, sagen wird, dass man bei Release eine ganz gute Übersicht über sein Produkt hat. Aber fast jeder, der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, wird vielleicht sagen, dass Deadlines scheiße sind.

Nur weil auch andere Studios das was sie da auf den Markt werfen "beta" nennen, ist es trotzdem noch keine Beta. Gerade die CODs sind das perfekte Beispiel für "bezahlter Vorabzugang", was mit einer wirklichen Beta absolut nichts zu tun hat. Das ist reines Marketing, nicht mehr.

Zu dem anderen: klar haben die sich das Spiel vorher mal angeschaut, aber es wirkt halt einfach nicht so. Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte. Das hat dann auch mit Deadlines nix zu tun, die natürlich nicht gerade förderlich sind, aber zeitgleich auch nichts ist, was es exclusiv in der Videospielbranche gibt. Die ist sogar recht privilegiert, was sowas angeht, da hier anders als bei Büchern oder Filmen hinterher noch nachgepatched werden kann, was bei anderen Medien nicht möglich ist.

Letztlich find ich es einfach sehr enttäuschend, das es im Spiel so viele wirkliche bugs und Probleme gibt. Die Ui und alles was damit zu tun hat, ist ein anderes Thema, um das es mir dabei nicht geht. Dass da ein Entwickler jetzt ein Statement raushau "wir arbeiten dran" ist jetzt nix was ich "abfeiern" würde, sondern einfach etwas, was selbstverständlich sein sollte
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TNDO am 13.November 2025, 11:28:54
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Manchen kann man es aber auch nie recht machen.

- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind  doch nur Bla Bla"

Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?


Das Spiel hätte so nicht rauskommen dürfen, wenn man seine Kunden nicht als Melkkuh sieht. Das Spiel kostet 60 Euro und die Hälfte der Sachen funktioniert nicht und Features von früher fehlen. Die fehlenden Features kann man damit erklären, dass es eine neue Engine ist. Was man nicht erklären kann : Warum das Spiel überhaupt so auf den Markt kommt. Die Bewertungen in Steam werden viele Leute abschrecken (imo zurecht) und dafür sorgen, dass sich der FM 2026 nicht so gut verkaufen wird. Was aber ironischerweise sofort lief : In-Game-Käufe...


Und die Statements sind nicht belastbar. Aus dem Arbeitsleben kennst du das ja sicher auch. Ganz oft wird gesagt : Wir machen das und das und am Ende passiert nichts. Ist nichts was speziell SI betrifft, sondern auch weit verbreitet. Bezweifeln darf man es trotzdem und so wie ich es bisher mitbekommen habe ist das Patchtempo auch nicht so hoch.


Abschreckende Beispiele gibt es genug, wie so etwas enden kann : CIV 7, Imperator Rome (von meinem Lieblingspublisher). Bei beiden gab es schnell enormen Widerstand aus der Community, weil die Spiele nicht annähernd das gehalten haben, was versprochen wurde. CIV 7 dürfte von Verkaufszahlen und Spielerzahlen nicht mal ansatzweise an CIV 6 herankommen. Eine Katastrophe, wenn man später noch DLCs verkaufen will. Das Spiel ist gefloppt. Imperator Rome wurde von Paradox mittlerweile aufgegeben, obwohl es am Ende ganz gut war. Es hat nur zu lange gedauert, bis man an dem Punkt war und die Community hat (verständlicherweise) bei einem Vollzeittitel kein Verständnis, wenn das Spiel nicht mal annähernd fertig ist.


Die Aussagen sind auch komplett schwammig und komplett generalisierend.


Zitat
"Adressing your concerns remains our top priority."
Wenn das bisher schon ihre Top-Priorität war, warum kam das Spiel dann so raus und wurde nicht verschoben? Ich glaube nicht, dass man vorher nicht gemerkt hat, was an dem Spiel nicht funktionierte. Man hat es durchgedrückt um Einnahmen zu generieren.


Zitat
"That decision is one of a number that has impacted out review scores, and we accept that."
Ja herrlich nichtssagend. Was wollt ihr sonst machen, außer es zu akzeptieren und anzunehmen. Sinnvoller wäre es gewesen, daraus zu lernen. Alleine das "we accept that" ist eine Katastrophe. Hier hätte mindestens stehen müssen "... and we will learn from that." oder "...,it will not happen again." So aber kannst du nichts auf die Aussage geben.


Zitat
"For those who have been affected by stability, our next update tackles many more issues, and our crash-free percentage will now improve further."
Das ist auch das, was die Käufer zurecht erwarten. Bringt natürlich nichts, wenn die "crash-free percentage" von 40% auf 41% steigt. Das Feedback von Sven1809 zeigt ja auch auf, dass MP gar nicht möglich ist und es sich scheinbar sogar noch verschlimmbessert hat.


Zitat
"As part of what will bei regular updates for the next month*,"
und dann unten
*Whilst weekly is out target, this is subject to clearing QA and passing submission. Cadence will vary and differ by platform, but we are doing our best to mitigate against this.
Man macht sich also eine Hintertür auf und liefert gleich eine Ausrede. Wir wollen wöchentlich aber wir können das nicht garantieren, das kann auch schiefgehen. Schreibt doch einfach nur : Jeden Monat neuer Patch...


Zitat
Thank you again for your continued support and passion - it's truly aprreciated."
Das glaub ich sofort. Oder auf Deutsch : Danke, dass ihr immernoch diese Spiel kauft und immernoch glaubt, dass wir daraus lernen werden. Wir schätzen eure Dummheit echt, weil wir so weiter gutes Geld einnehmen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:35:33
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.
Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.

Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.

Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 13.November 2025, 11:38:41
Also ich persönlich denke, dass die Aktiengesellschaft SEGA nicht ganz unbeteiligt war, was den Release nun anging. Ebenso wie die mangelnde Kommunikation zuletzt.
Allerdings muss ich auch ganz klar sagen: Wer in der heutigen Zeit noch Spiele zum Release oder eben mit einem Vorab-Zugang kauft, muss eben genau mit einem solchen Risiko leben. Da ist der Football Manager sicher keine Seltenheit, wenn ich in den letzten Jahren Spiele wie Cyberpunk 2077 & Co. sehe. Auch denke ich, dass die Umstellung auf die neue Engine eben in der diesjährigen Version eher als Basis neuer Möglichkeit dienen wird. Wäre ich im Marketing bei SI tätig, hätte ich sicher auch nicht angepriesen, welche Funktionen vom Tellerrand gefallen sind.

Was man all den Kritikern jedoch zu Gute halten muss ist, dass sie trotzdem einen Vollpreis für das Spiel bezahlt haben und ein gutes Recht darauf haben, dass dieses eben spielbar ist. Je nach eigener Spielart ist der FM26 jedoch meiner Meinung nach mittlerweile sehr wohl gut spielbar und macht auch Spaß. Es kann also mit den versprochenen, beinahe wöchentlichen Updates nun nur noch besser werden.

Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 11:40:27
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.
Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.

Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.

Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."

Ja, deshalb sagte ich ja weiter oben "entweder war das vorher viel viel viel viel schlimmer, oder die Playtester einfach zu "unkritsch" (nett formuliert).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 11:43:07

Allerdings muss ich auch ganz klar sagen: Wer in der heutigen Zeit noch Spiele zum Release oder eben mit einem Vorab-Zugang kauft, muss eben genau mit einem solchen Risiko leben.

Das liest man hier ja immer wieder als Argument. Aber im Prinzip stimmt das doch gar nicht? Ja es gibt immer mal wieder Spiele, die verbugt auf den Markt kommen. Und die meisten haben alle einen Day-One patch. Aber die mit abstand allermeisten Spiele kommen heutzutage ohne wirklich große bugs auf den Markt. Gerade seit dem Debakel von Cyberpunkt hat sich das doch rapide geändert und verbessert in der Branche
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:43:23
Aus dem Arbeitsleben kennst du das ja sicher auch. Ganz oft wird gesagt : Wir machen das und das und am Ende passiert nichts. Ist nichts was speziell SI betrifft, sondern auch weit verbreitet. Bezweifeln darf man es trotzdem und so wie ich es bisher mitbekommen habe ist das Patchtempo auch nicht so hoch.
Wie schon gesagt, vor ein paar Tagen hieß es immer (in allen möglichen Foren):
"Ja dass sie die Bugs beheben ist ja schön und gut. Aber ich will mal, dass sie zu allem Stellung beziehen und auch auf die Wünsche der Community eingehen"

Tja und jetzt beziehen sie Stellung, geben zu dass das Spiel im nicht-akzeptablen Zustand ist, kündigen weitere Verbesserungen an und stellen auch in Aussicht, Features die die Community vermisst, noch zu implemtieren.
Also genau das, was gefordert wurde.

Und wenn man sich mal anguckt, mit welchem Tempo seit der Beta Patches rauskommen, wüsste ich jetzt nicht, warum man die angekündigten Verbesserungen anzweifeln sollte. Klar...wenn man erwartet, dass SI die erschlagen lange Liste an Mängelreports innerhalb von 2 Wochen erledigt, dann wird man unweigerlich enttäuscht werden....weil das ist komplett naiv und unrealistisch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:45:27
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 11:48:00
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.
Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.

Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.

Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."

Ja, deshalb sagte ich ja weiter oben "entweder war das vorher viel viel viel viel schlimmer, oder die Playtester einfach zu "unkritsch" (nett formuliert).
Natürlich war das Spiel vor 8 Wochen ncoh viel viel viel schlimmer. Und vor 10 Wochen war es noch mal viel viel schlimmer.
Ich sehe nicht, wie man da draus ableiten könnte, dass die Tester zu unkritisch waren.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 11:49:45
Der FM ist da ja keine Ausnahme. Das kennt man als Gamer doch inzwischen.

Und das ist mein Problem.  ;) Die Spieleindustrie hat es geschafft den Kunden zum Tester zu machen. Stelle dir eine andere herstellende Industrie für den Endverbraucher vor, bei dem das regelmäßig so passieren würde, es normal ist und von Kunden sogar verteidigt wird. Bei Spielen ist es fein und hier muss man eben als Kunde entscheiden, ob das Produkt nicht nur gefällt oder nicht gefällt und welchen Leistungsumfang es bringt, sondern auch, ob es überhaupt grundlegenden Qualitätsstandards genügt. Völlig richtig. Habe ich mich auch damit abgefunden. Aber es ärgert mich trotzdem.

Ist schön, dass man Spiele nachpatchen kann. Ich fände es noch schöner wenn es nur in einem gewissen Rahmen nötig wäre. (Da nehme ich natürlich Early Access raus...)


(Mir ist klar, dass das ein unrealistischer Anspruch ist.  ;))

wie ich es bisher mitbekommen habe ist das Patchtempo auch nicht so hoch.

Mit welchem Patchtempo vergleichst du?


Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.

Aber auch nicht gut und macht das oben gesagte nicht besser. Der FM26 ist, wie ich schonmal gesagt habe, eine Sprungbrettversion. Der FM27 oder FM28 könnten richtig glänzen, weil der FM26 jetzt durch das Tal der Tränen geht. Aber eine Entwicklung wie CP77 oder No Mans Sky bekommt der FM26 nicht. Vollpreistitel, der in ein paar Monaten "fertig" ist. Egal wie er dann aussieht. Und dann darf man entscheiden, ob man mit dem FM27 den nächsten Vollpreistitel kaufen, der nur entstand, weil genug Leute den Weg des FM26 mitgegangen sind. Davon, dass man auf dem Sprungbrettstand hat man dann nichts mehr.

Ich finde SI sollte nochmal über sein Distribution-Model nachdenken.  :blank:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 13.November 2025, 11:52:22

Allerdings muss ich auch ganz klar sagen: Wer in der heutigen Zeit noch Spiele zum Release oder eben mit einem Vorab-Zugang kauft, muss eben genau mit einem solchen Risiko leben.

Das liest man hier ja immer wieder als Argument. Aber im Prinzip stimmt das doch gar nicht? Ja es gibt immer mal wieder Spiele, die verbugt auf den Markt kommen. Und die meisten haben alle einen Day-One patch. Aber die mit abstand allermeisten Spiele kommen heutzutage ohne wirklich große bugs auf den Markt. Gerade seit dem Debakel von Cyberpunkt hat sich das doch rapide geändert und verbessert in der Branche
Kann gut sein, dass der große "Early-Access Wahn", also dass viele Spiele nur noch im EA veröffentlicht werden, mein Gedächtnis dahingehend etwas trüben, aber wenn ich mir EA FC 26 (riesige Performance Probleme) und Battlefield 6 (Bugs, die das Spiel für 2 Tage nicht spielbar machten, weil es im Spiel nicht erkannte, dass man das Spiel gekauft hat) anschaue, dann sehe ich auch dort riesige Release-Probleme. Selbiges galt für Mafia - The Old Country (Bugs, die den Spielfortschritt blockierten). Aber wie gesagt, ich kaufe auch viele Spiele im Early Access und es kann sehr gut sein, dass meine Wahrnehmung dadurch etwas verzerrt ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bayernkiller am 13.November 2025, 11:58:29
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.
Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.

Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.

Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."

Ja, deshalb sagte ich ja weiter oben "entweder war das vorher viel viel viel viel schlimmer, oder die Playtester einfach zu "unkritsch" (nett formuliert).
Natürlich war das Spiel vor 8 Wochen ncoh viel viel viel schlimmer. Und vor 10 Wochen war es noch mal viel viel schlimmer.
Ich sehe nicht, wie man da draus ableiten könnte, dass die Tester zu unkritisch waren.

Les nochmal was ich geschrieben habe, da steht ein fettes "oder" bei mir
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 13.November 2025, 11:59:01
Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.
Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen. So einen unfertigen Kram auf den Markt zu werfen, halte ich - auch aus Marketingsicht - für nicht sonderlich schlau, das bezeugen über 14.500 negative Bewertungen bei Steam, 3,1 von 5 Sternne bei Epic und 1,81 von 5 Sternen bei 1938 Bewertungen im PS5-Store.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 13.November 2025, 12:03:01
100% deiner Meinung , das war definitiv das letzte mal das ich das Vorbestellt habe!
Dito. Und ich vermute, dass sehr viel User das so sehen und erstmal abwarten, bis die nächste Iteration released ist und man tiefergehende Reviews lesen oder ansehen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 12:05:03
Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.
Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen.
Dann hätte ich (und andere, die da auch jetzt schon Spaß dran haben) es jetzt noch nicht spielen können  :'(

Mir ist die Variante, die sie gewählt haben, lieber.
Leute die das Spiel im aktuellen Zustand nicht spielen mögen, kaufen es halt besser nicht (Stichwort: vor dem Kauf reviews ansehen/lesen). Oder zur Not refunden sie es halt wieder. Du hast es doch auch wieder zurückgegeben. Da ist dir ja kein Schaden entstanden. Kannst jetzt ja immernoch ein halbes oder ein Jahr warten (soll jetzt gar nicht polemisch klingen).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 12:13:32
Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.
Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen. So einen unfertigen Kram auf den Markt zu werfen, halte ich - auch aus Marketingsicht - für nicht sonderlich schlau, das bezeugen über 14.500 negative Bewertungen bei Steam, 3,1 von 5 Sternne bei Epic und 1,81 von 5 Sternen bei 1938 Bewertungen im PS5-Store.

Bitte bedenke, dass sich die von dir zitierte Sätze sich darauf beziehen, dass nur weil man etwas in zwei Minuten erkennt es nicht bedeutet, dass man es auch schnell fixen kann.


Deiner Aussage stimme ich trotzdem zu. Miles hat gesagt, dass Fehler bei den Entscheidungen gemacht wurden und der ganze Umstieg auf Unity immer wieder als unsicher angesehen wurde. Selbstbewusst klang das nicht.

Ich denke die Frage, ob man Release verschiebt oder nicht wird eine Abwägung verschiedener Themen sein. Unfertiges Produkt auf den Mark schmeißen hat sicher Nachteile. Produkt auf den Markt schmeißen hat aber auch Vorteile. Von außen kann man nicht wissen wieviel Druck Shareholder gemacht haben und was es da für Lizenzvereinbarungen und Zwänge gab.

Ich hätte es besser gefunden wenn der FM26 etwas später gekommen wäre. Ich denke nicht, dass sie bis zum Frühjahr gebraucht hätten, um das Spiel in einem wesentlich besseren Zustand zu bringen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie die Community eine dritte Verschiebung (und kein Release zum gewohnten Zeitpunkt) aufgenommen hätte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 13.November 2025, 12:23:09
Ich denke die Frage, ob man Release verschiebt oder nicht wird eine Abwägung verschiedener Themen sein.
Ich sehe da nur ein Thema: Money.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 12:30:43
Ich denke die Frage, ob man Release verschiebt oder nicht wird eine Abwägung verschiedener Themen sein.
Ich sehe da nur ein Thema: Money.

Klar, am Ende wird das eine der wichtigsten Rollen spielen. Du hast schlechtes Marketing angeführt mit schlechten Kundenreviews. Das ist ganz zum Schluss betrachtet auch nur Geld.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 13.November 2025, 16:29:35
Vielleicht können wir es schaffen wieder auf den ursprünglichen Sinn dieses Threads zurückzukommen. Natürlich könnten wir die nächsten 50 Seiten weiter spekulieren warum, weshalb,wieso es alles so passiert ist, bringt uns aber nicht weiter. (Dafür wurde glaube ich ein extra Thread eröffnet). Ich denke wir sind alle hier angemeldet, weil wir den FM und die Entwickler lieben gelernt haben. Entweder man unterstützt sie weiterhin und versucht Verständnis aufzubringen oder man lässt es halt...dann ab zum Frust-Ablass-Thread. ;)
Ich würde nämlich viel lieber von euch hören, wie ihr inhaltlich mit dem FM zurecht kommt, ob die Updates was bringen, sind sie alle auch im laufenden Save integriert etc...
Ich möchte nämlich gerne hier etwas produktives lesen. Und vielleicht auch was hoffnungsvolles und motivierendes :-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kokosnuss am 13.November 2025, 16:34:22
Ich sehe da nur ein Thema: Money.

Und? Ist doch auch nur allzu verständlich. Ohne Geld ist es nunmal schwer ein Spiel zu entwickeln bzw. weiterzuentwickeln. Ist halt doof, dass es auf Kosten der Gamer-Fraktion ist aber so ist es eben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 13.November 2025, 16:36:19
Für mich ist die Frage: Ist den Entwicklern das alles egal und hauptsache Money? Ich glaube nicht.
Sie haben sich verrannt in die Idee ein komplett neues Modell (angelehnt an WhatsApp) einzubauen und vermutlich weitere Schwierigkeiten (Unity, vielleicht Personalfluktuation usw.).

Am Ende ist ihnen die Zeit ausgegangen, vielleicht war der Druck von SEGA dann auch zu groß.

Von daher unterstütze ich sie erstmal weiter und freue mich über die neuen Taktiken. Man sieht ja, dass im hohem Tempo patchen.
Die Kritik und schlechten Steam-Reviews gehen ja nicht spurlos an denen vorbei. Also ihre Quittung haben sie erhalten.

Ich glaube, auf diesen FM lässt sich aufbauen, auch wenn ich mir die Kacheln nicht unbedingt gewünscht hätte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 13.November 2025, 17:12:54
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.

Ist der denn schon angekündigt ;-) ?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 17:21:00
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.

Ist der denn schon angekündigt ;-) ?

Ne, wieso? Denkst du es kommt keiner?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 13.November 2025, 17:25:15
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.

Ist der denn schon angekündigt ;-) ?

Ne, wieso? Denkst du es kommt keiner?

Ich sage es mal so, ich traue SI genug Konsequenz zu, auf einen 27er Teil zu verzichten, wenn man mit der Qualität zu einem Zeitpunkt X nicht zufrieden sein sollte.
Genau diese Konsequenz macht mich aber auch zuversichtlich dass der FM26 am Ende für ALLE der beste FM der Serie ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 13.November 2025, 17:29:43
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thekensportler am 13.November 2025, 17:38:55
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Capone90 am 13.November 2025, 17:41:08
Hallo zusammen,
ich spiele gerade Football Manager 26 und komme bei zwei Punkten nicht weiter:

1️⃣ Nationalmannschaften trainieren
Ich finde die Option nicht, wo man am Anfang einstellen kann, dass man auch ein Nationalteam übernehmen darf.
Kann mir jemand bitte sagen, wo das genau ist? Gerne auch mit Screenshot.

2️⃣ Keine Transfers in der ersten Transferperiode
Ich möchte die Saison mit dem originalen Kader starten und Transfers erst in der Winterpause erlauben.
In FM24 gab es das – aber in FM26 finde ich die Einstellung nicht mehr.
Weiß jemand, wo man das an- oder ausschaltet?
Auch dafür wären Screenshots super.

Danke schon mal! 🙏
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 13.November 2025, 17:49:01
Nationalmannschaften kommen erst später. Kann man nicht spielen aktuell.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 13.November 2025, 18:00:30
Mich regen grad meine Spieler auf, weil sie offenbar das Aufdrehen nicht gelernt haben.

Stürmer steht ungefähr auf Höhe des Elfmeterpunks in geschlossener Stellung, wird dann mit dem Rücken zum Tor angespielt, der Gegenspieler ist 2 Meter entfernt und statt kurz aufzudrehen und abzuschließen, lässt er auf den 6er klatschen der dann von 25 Metern drauf pöhlt. Aaarrggg.

Und das hatte ich jetzt schon ein paar mal. Ich hab den Ball schon im Tor gesehen und der Honk passt den Ball wieder aus den Strafraun raus... ::)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 18:10:42
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.
Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.

Ist der denn schon angekündigt ;-) ?

Ne, wieso? Denkst du es kommt keiner?

Ich sage es mal so, ich traue SI genug Konsequenz zu, auf einen 27er Teil zu verzichten, wenn man mit der Qualität zu einem Zeitpunkt X nicht zufrieden sein sollte.
Genau diese Konsequenz macht mich aber auch zuversichtlich dass der FM26 am Ende für ALLE der beste FM der Serie ist.

Hm... Ich bin mal gespannt. Das Statement redet erstmal nur von Zyklus.

"Despite this, we still have lots more work to do and we want to share our plans for continued updates and improvements across the FM26 cycle.
FM26 is the start of a new era for the series. Whilst it’s natural to draw comparisons with previous titles, the initial groundwork laid thus far is fundamental to enabling the series to expand and flourish beyond this cycle."

Also grob: Wir teilen mit euch welche Verbesserungen im Zyklus des FM26 kommen. Die Serie wird sich hinter diesem Zyklus weiter entwickelt.

Das kündigt einen FM nach dem FM26. Es kündigt auch implizit und logischerweiße an, dass der FM26 einen Zyklus hat an dessen Ende er nicht mehr weiter entwickelt wird.

Klar, ist möglich, dass sie Zyklus neu definieren. Der war gut 20 Jahre 1 Jahr. Einmal 2 Jahre. Wer weiß was es jetzt wird. Das ist noch offen. Warten wir es ab.  :)


Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Hast du in den Optionen den Legacy Modus eingeschaltet?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 13.November 2025, 18:18:23

Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Hast du in den Optionen den Legacy Modus eingeschaltet?

Nein. Oder doch? Was ist das denn? Den kenne ich nicht. Oder doch?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 13.November 2025, 18:21:21
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.

Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 18:24:22
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.

Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).

Es gibt irgendwo im Spielmenü ingame (ich denke bei Gameplay oder so) ganz unten einen Haken für Legacy Modus mit Leertaste. Der muss aktiviert sein, damit die Maustaste wie im FM24 funktioniert. (Und natürlich muss der Patch installiert sein).

Edit: Bei Berechnung ganz unten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 13.November 2025, 18:33:56
Tatsächlich das Neue Update ist da.
Vieles was vorher nicht Funktionierte und mich Frustrierte, funktioniert jetzt.

Bisher absolut Top die Verbesserungen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 13.November 2025, 18:34:42
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.

Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).

Es gibt irgendwo im Spielmenü ingame (ich denke bei Gameplay oder so) ganz unten einen Haken für Legacy Modus mit Leertaste. Der muss aktiviert sein, damit die Maustaste wie im FM24 funktioniert. (Und natürlich muss der Patch installiert sein).

Edit: Bei Berechnung ganz unten.

Danke. Update ist drauf und den Haken habe ich gefunden. Es funktioniert jetzt. Vielen Dank.
Weißt du auch, ob man die Tastaturbelegung endlich wieder ändern kann?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.November 2025, 18:42:56
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?

Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.

Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).

Es gibt irgendwo im Spielmenü ingame (ich denke bei Gameplay oder so) ganz unten einen Haken für Legacy Modus mit Leertaste. Der muss aktiviert sein, damit die Maustaste wie im FM24 funktioniert. (Und natürlich muss der Patch installiert sein).

Edit: Bei Berechnung ganz unten.

Danke. Update ist drauf und den Haken habe ich gefunden. Es funktioniert jetzt. Vielen Dank.
Weißt du auch, ob man die Tastaturbelegung endlich wieder ändern kann?

Ich glaube nicht, dass geht. Es gibt zwar das Menü dafür. Aber entweder das funktioniert nicht oder wie man es bedient ist geheim.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mandos76 am 14.November 2025, 09:44:44
Hab mal eine doofe Frage (oder ich bin schlicht zu blöd und sehe das nicht), wenn ich während eines Spiels wechseln möchte kann ich auf keine Infos zum Spieler der rein soll zugreifen, sprich die Info-Seite des Spielers. Das ist echt ärgerlich weil ich so nicht unbedingt optimal wechseln kann
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kazushi80 am 14.November 2025, 10:17:15
Hab mal eine doofe Frage (oder ich bin schlicht zu blöd und sehe das nicht), wenn ich während eines Spiels wechseln möchte kann ich auf keine Infos zum Spieler der rein soll zugreifen, sprich die Info-Seite des Spielers. Das ist echt ärgerlich weil ich so nicht unbedingt optimal wechseln kann

Ja, das ist sehr blöd.

Zwei aktuell Workaround:

- schon während des laufenden Spiels auf dem Screen in der unteren Leiste die Ersatzspieler anzeigen und dort anklicken
- oder im Auswechselmenü in die Mannschaft schieben, anklicken und wenn es doch nicht der richtige ist den Tausch wieder rückgängig machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 14.November 2025, 10:46:54
Den ersten Workaround nutze ich auch. Du kannst auch über einen Knopf links an der Leiste zu den Subs wechseln. Also dort im Zweifel nachgucken, merken und in die Taktik gehen und wechseln.


Ist es bei euch eigentlich auch so, dass Änderungen zur Halbzeit dann erst bei erster Spielunterbrechung nach der Halbzeit und nicht direkt "aus der Kabine" heraus gemacht werden?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Arnold77 am 14.November 2025, 12:27:15

Ist es bei euch eigentlich auch so, dass Änderungen zur Halbzeit dann erst bei erster Spielunterbrechung nach der Halbzeit und nicht direkt "aus der Kabine" heraus gemacht werden?

Ja ist so. Habe gestern das erste mal in der Pause gewechselt und dann hat es bis zur ersten Unterbrechung gedauert, bis der Wechsel ausgeführt wurde .... kurios.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 14.November 2025, 12:30:00
Ich musste gestern fast die Hälfte meiner Spiele ab der 45ten sofort berechnen lassen, weil es nach der Halbzeit einfach nicht weiter ging. Das war schon sehr nervig.

Und das mit der deutschen Nationalmannschaft versteh ich irgendwie auch nicht.
Zwei meiner Spieler wurden nominiert, der eine spielt auf Leihbasis in der zweiten Liga, also nicht so wirklich auf NM-Level.
Wenn ich mir dann die deutsche Mannschaft anschaue, ist mir nicht ganz klar, was hier passiert.

Wieso werden nur 6 Newgens nominiert und dann nicht mal die Besten?

(https://i.ibb.co/FNpX6BS/Screenshot-1.png) (https://ibb.co/BdkGLgX) (https://i.ibb.co/F4TNRVNd/Screenshot-2.png) (https://ibb.co/d4Y18g1H)

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 14.November 2025, 12:50:31
Ich musste gestern fast die Hälfte meiner Spiele ab der 45ten sofort berechnen lassen, weil es nach der Halbzeit einfach nicht weiter ging. Das war schon sehr nervig.

Und das mit der deutschen Nationalmannschaft versteh ich irgendwie auch nicht.
Zwei meiner Spieler wurden nominiert, der eine spielt auf Leihbasis in der zweiten Liga, also nicht so wirklich auf NM-Level.
Wenn ich mir dann die deutsche Mannschaft anschaue, ist mir nicht ganz klar, was hier passiert.

Wieso werden nur 6 Newgens nominiert und dann nicht mal die Besten?

(https://i.ibb.co/FNpX6BS/Screenshot-1.png) (https://ibb.co/BdkGLgX) (https://i.ibb.co/F4TNRVNd/Screenshot-2.png) (https://ibb.co/d4Y18g1H)
Das sollte daran liegen, dass der FM keine Lizenz für u.A. die deutsche Nationalmannschaft hat.
Die Lösung gibt es hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 14.November 2025, 12:56:42
Das sollte daran liegen, dass der FM keine Lizenz für u.A. die deutsche Nationalmannschaft hat.
Die Lösung gibt es hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html

Das ist mir bekannt. Es geht mir hier weniger um reale Spieler, sondern wieso nur 6 Newsgens nominiert werden und nicht der ganze Kader damit vollgemacht wird. Ich bin im Jahr 2032, es sind genug gute Kicker vorhanden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 14.November 2025, 13:06:59
Ich denke der FM26 ist die Beta und der erste "richtige FM26" wird der FM27 sein :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 14.November 2025, 14:55:40
Ich denke der FM26 ist die Beta und der erste "richtige FM26" wird der FM27 sein :D

Denke ich leider auch. Oder ich hoffe es ist nicht die alpha.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 14.November 2025, 20:29:48
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: KREA am 14.November 2025, 20:36:33
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.
Das klingt aber ehrlich gesagt nicht nach nem Football Manager Problem.^^
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 14.November 2025, 20:39:11
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.
Das klingt aber ehrlich gesagt nicht nach nem Football Manager Problem.^^

Das berichten auch andere in Steam und Facebook.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 14.November 2025, 22:43:53
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 15.November 2025, 01:26:00
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Naja... In gewissen Ausmaßen hat damit jedes Spiel zu kämpfen. Zig verschiedene Hardware und Treiberkonfigurationen und Betriebsysteme in allen möglichen Zuständen. Beim FM kann man wahrscheinlich noch ne Schippe drauf legen. Schreibt SI ja selber, dass sie mit der Absturzrate nicht zufrieden sind. Also wird es auch Leute geben bei denen es abstürzt. Ist halt ne bittere Lotterie.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 15.November 2025, 06:04:24
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.

Es ist wahrscheinlich doch eine alpha und keine beta Version:(. Wobei ich eher nicht mit Abstürzen zu kämpfen habe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 15.November 2025, 07:59:31
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 15.November 2025, 08:10:19
Ich hatte auch noch keinen Absturz des FM26, das einzige Problem in der Richtung war, dass ich nichts mehr anklicken konnte. Da hat ein Neustart des FM geholfen, an der Stabilität habe ich nichts auszusetzen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 15.November 2025, 08:57:59
Ich hatte noch keinen einzigen Absturz im FM 26 in über 50 Stunden. Dafür crasht bei mir Europa Universalis 5 ohne Ende und ständig während 90% der Spieler schon fröhlich fehlerfrei spielen  >:( :o
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: enjoymode am 15.November 2025, 09:57:37
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.

Meinst du es wird langsam zu viel für meinen 486er DX?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TNDO am 15.November 2025, 10:57:49
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.


Meinst du es wird langsam zu viel für meinen 486er DX?
Ja ein Pentium II mit CD-Laufwerk wäre viel besser. Vor allem musst du dann nicht mehr ständig die Disketten wechseln... Andernfalls würde ich dir eine Stickstoffkühlung empfehlen...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 15.November 2025, 11:04:12
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.

Kommt immer drauf an was man mit seinem Rechner noch so macht. Ich verlange meiner alten Hardware sehr viel ab und spiele aktuell auf Grund ihres Alters regelmäßig Spiele an ihrer Leistungsgrenze. Wenn jetzt ausgerechnet der FM die GPU überhitzen würde, würde ich das schon auf den FM schieben. Aber klar, das lässt sich nicht pauschalisieren.

Bei mir läuft der FM flüssig, flott und ohne Absturz.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 15.November 2025, 11:13:04
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.

Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.

Kommt immer drauf an was man mit seinem Rechner noch so macht. Ich verlange meiner alten Hardware sehr viel ab und spiele aktuell auf Grund ihres Alters regelmäßig Spiele an ihrer Belastungsgrenze. Wenn jetzt ausgerechnet der FM die GPU überhitzen würde, würde ich das schon auf den FM schieben. Aber klar, das lässt sich nicht pauschalisieren.

Bei mir läuft der FM flüssig, flott und ohne Absturz.

Nicht unbedingt. Gerade die in meinem Fall geschilderte 7900xtx ist bekannt dafür dass die Karten (waren offenbar einige Exemplare betroffen - nicht alle), aufgrund eines Konstruktionsfehlers, im Hotspot die 110°C überschreiten können. Infolgedessen folgt eine Abschaltung.
Beim FM tritt das Problem aber verstärkt auf (genauso wie bei anderen Spielen, die die Kartren weniger auslasten), da das Spiel der Karte maximal 50-60% Auslastung abverlangt. Die Standardlüfterkurve sorgt dann insbesondere in diesen niedrigeren Auslastungsbereichen häufig für Neustarts, durch eine zu hohe Hotspot - Temperatur. Bei den Triple AAA Grafiktiteln und den damit verbundenen Auslastungen ist die Lüftergeschwindigkeit standardmässig auf 85-100%.
Manuelles nachjustieren hat für mich das Problem gelöst. Preis: die Karte, bzw. die Lüfter sind eben etwas lauter.

However, der FM sorgt sicher nicht pauschal für PC-Neustarts. Diesbezüglich hat man auch tatsächlich noch nichts gelesen, Ausnahme: „video_dxgkrnl_fatal_error“, der betraf aber auch den FM24 und unterlag besonderen Hardwarespezifikationen. Ein Fehler, der nicht FM-spezifisch war, wenngleich er vielen FM- spielern auffiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Tankqull am 15.November 2025, 11:33:06
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Tankqull am 15.November 2025, 11:46:24
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.

Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest.  ;D
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉

Auch die Sterne-Bewertungen deiner eigenen Spieler kommen ja von deinen Mitarbeitern und hängen davon ab, wie gut diese das einschätzen können. Wenn die Bewertung zwischen den Ansichten schwankt, klingt aber tatsächlich nach einem Fehler.
nein je nach fenster ist entweder der jugendleiter oder nen cotrainer für die bewertung zuständig da kann das schon gewaltig voneinander abweichen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 15.November 2025, 13:03:39
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 15.November 2025, 13:51:10
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.

Tatsächlich finde ich die größte Verbesserung an den taktischen Einstellungen, dass es wesentlich intuitiver ist. Ich war nie ein Freund von Rollen und Duties und musste jedes Jahr neu meinen Kopf drum herum wickeln, was das alles bedeutet.
So ein Beispiel war für mich immer der IV, der anders funktionierte als viele andere Positionen. Die Rolle beim IV gab meines Wissens lediglich an, wie er sich in Ballbesitz verhält während die Duty fast nur angab wo er bei gegnerischen Ballbesitz steht und wie hoch er verteidigt. Bei anderen Positionen war es ganz anders. Beim Pressenden Stürmer definiert plötzlich eher die Rolle wie er sich bei gegnerischem Ballbesitz verhält und die Duty wie er sich bei eigenem Ballbesitz einbringt.
Der neue Ansatz gefällt mir wesentlich besser. Eine Definition pro Phase die klar sagt was der Spieler macht und was ich erwarten kann.

Da ich mir mit den Rollen und Duties schwer getan habe entsteht bei mir automatisch der Eindruck, dass meine Vorstellungen im FM26 viel besser umgesetzt werden. Von daher finde ich es gar nicht verwunderlich, dass jemand der das alte System verinnertlich hatte auch früher entsprechende Ergebnisse sehen konnte und jetzt gar nicht viel dazu bekommt. Letztendlich gab es ja auch vor dem FM26 schon Menschen die alle möglichen realen Taktiken nachbauen konnten und sichtbare Resultate im Spiel zu sehen waren. 
Ich würde sagen, dass man jetzt mehr machen kann. Aber ich kann nachvollziehen, dass für Menschen die das alte System sehr gut beherrscht haben das "mehr" schrumpfen wird und es sich nicht nach großer Revolution anfühlen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 15.November 2025, 21:09:52
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.

Tatsächlich finde ich die größte Verbesserung an den taktischen Einstellungen, dass es wesentlich intuitiver ist. Ich war nie ein Freund von Rollen und Duties und musste jedes Jahr neu meinen Kopf drum herum wickeln, was das alles bedeutet.
So ein Beispiel war für mich immer der IV, der anders funktionierte als viele andere Positionen. Die Rolle beim IV gab meines Wissens lediglich an, wie er sich in Ballbesitz verhält während die Duty fast nur angab wo er bei gegnerischen Ballbesitz steht und wie hoch er verteidigt. Bei anderen Positionen war es ganz anders. Beim Pressenden Stürmer definiert plötzlich eher die Rolle wie er sich bei gegnerischem Ballbesitz verhält und die Duty wie er sich bei eigenem Ballbesitz einbringt.
Der neue Ansatz gefällt mir wesentlich besser. Eine Definition pro Phase die klar sagt was der Spieler macht und was ich erwarten kann.

Da ich mir mit den Rollen und Duties schwer getan habe entsteht bei mir automatisch der Eindruck, dass meine Vorstellungen im FM26 viel besser umgesetzt werden. Von daher finde ich es gar nicht verwunderlich, dass jemand der das alte System verinnertlich hatte auch früher entsprechende Ergebnisse sehen konnte und jetzt gar nicht viel dazu bekommt. Letztendlich gab es ja auch vor dem FM26 schon Menschen die alle möglichen realen Taktiken nachbauen konnten und sichtbare Resultate im Spiel zu sehen waren. 
Ich würde sagen, dass man jetzt mehr machen kann. Aber ich kann nachvollziehen, dass für Menschen die das alte System sehr gut beherrscht haben das "mehr" schrumpfen wird und es sich nicht nach großer Revolution anfühlen kann.


Ja, fair enough, kann ich absolut nachvollziehen. Da sind wir im selben Boot, was die Rollen und Duties anging, find das neue System auch verständlicher.
Trotzdem hab ich schon den Eindruck, sowohl was meine Erfahrung angeht, als auch was man so in Foren und YouTube-Videos hört, dass das neue Taktik-Feature eben ein deutlicher Schritt nach vorne ist. Mehr wollte ich ja gar nicht aussagen, weil es sich so anhörte, als hätte der FM26 gar nichts in Bezug auf Taktik verändert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Tankqull am 15.November 2025, 22:57:36
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 15.November 2025, 23:51:24
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)
Und wie würde das funktionieren?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 16.November 2025, 01:00:37
Guardiola ist jetzt bei Arsenal. War auswärts brutal gegen seine 235-Offensive zu spielen, und immer direkt zerpresst zu werden.
Hatte mit ManCity so ein 523/541 gegen den Ball. Mit Glück ein 1:1 rausgeholt. Macht Laune, wenn man sieht, wie der FM mittlerweile mehr den modernen Fußball abbildet.
Auch Mannorientierung ist ein Stück weit möglich - und die Spieler orientieren sich ganz gut zwischen Ball- und Mann, wenn die Situation brenzlig wird.

ABER...dass die AV/FV wie Stangen immer und immer wieder umkurvt/überlaufen werden, ist sehr nervig mit zunehmender Spieldauer. Ich glaube, Saka hat meinen LV, Carreras, mindestens 7 Mal wie einen Schuljungen überrumpelt. Durch die 5er-Kette wäre dann jedoch Gvardiol die Unterstütung. Der lässt sich dann aber auch noch regelmäßig austanzen, wenn er denn überhaupt aggressiv rausrückt.

Das gehört neben den vielen Aluminum-Treffern dringlich gepatcht. Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.

Zudem wollte ich eben gegen Arsenal in der 79. Minute wechseln. Habe auf "Gesamtes Spiel" (sonst meist "umfassend") umgeschaltet. Die Wechsel gingen erst in der 87. Minute.

Weil es einfach keine Unterbrechung gab. Zu wenige Zweikämpfe, zu wenig Fouls, zu wenig Einwürfe.

Die ME stellt ja ganz selten echten Gegnerdruck dar. Es wirkt so zu oft lethargisch.
Das wird sich wohl nicht mal mit einem Patch verändern lassen. Das muss grafisch erfolgen. 2025 erwarte ich das aber auch langsam.

Sind insgesamt super Fortschritte, gerade taktisch. Aber in der Balance auf dem Feld ist noch einiges zu tun.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 16.November 2025, 01:24:38
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...

Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.

tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.

Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)

Aber kann man bei Matchplänen nicht nur Spielbedingungen nach Toren einstellen? Also die Trigger für ein Szenario sind ein Zeitpunkt (wie du sagst, jederzeit) und dann kann man das kombinieren mit Remis, 1 2 oder 3 Tore Vorsprung oder Führung. Da gibt es doch keine Ballbesitzeinstellungen wie "in possession", oder?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 16.November 2025, 17:33:34
Ich hab am Wochenende mal wieder in den FM reingeschaut und war positiv überrascht. Seit dem Start der Beta hat sich einiges getan, aber trotzdem liegt noch viel Arbeit vor SI. An das ungewohnte und nicht wirklich schöne UI sowie die für mich komischen Verschachtelungen gewöhne ich mich so langsam, aber im 3D Modus kommt es immer noch zu starken Lags. Insbesondere bei Wiederholungen fällt die FPS echt stark ab und entwickelt sich zu einer Ruckelorgie. An meinem Rechner (1/2 Jahr alt) dürfte es nicht liegen, andere viel grafisch anspruchsvollere Titel laufen rund und flüssig.
Das Statement von SI war okay, aber für mich hätte das mit dem Start der Beta kommen müssen.
Mal schauen, wie es mit dem FM in den nächsten Woche so weiter geht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 16.November 2025, 19:29:53
Ich hab am Wochenende mal wieder in den FM reingeschaut und war positiv überrascht. Seit dem Start der Beta hat sich einiges getan, aber trotzdem liegt noch viel Arbeit vor SI. An das ungewohnte und nicht wirklich schöne UI sowie die für mich komischen Verschachtelungen gewöhne ich mich so langsam, aber im 3D Modus kommt es immer noch zu starken Lags. Insbesondere bei Wiederholungen fällt die FPS echt stark ab und entwickelt sich zu einer Ruckelorgie. An meinem Rechner (1/2 Jahr alt) dürfte es nicht liegen, andere viel grafisch anspruchsvollere Titel laufen rund und flüssig.
Das Statement von SI war okay, aber für mich hätte das mit dem Start der Beta kommen müssen.
Mal schauen, wie es mit dem FM in den nächsten Woche so weiter geht.

Versuche mal Vsync bei vorher eingestellten 60FPS zu aktivieren. Das scheint das Problem für viele Nutzer gelöst zu haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 16.November 2025, 19:31:35
Frage: Funktioniert bei euch das Einstellen von Mitarbeitern für die 2. Mannschaft?
Bei mir Leider nicht, weder auf Normalen Wege noch über den In Game Editor.

Hat jemand Außerdem Erfahrung bezüglich Mitarbeiter Einstellen für die u19?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 17.November 2025, 06:56:43
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.
Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 17.November 2025, 08:44:38
Frage: Funktioniert bei euch das Einstellen von Mitarbeitern für die 2. Mannschaft?
Bei mir Leider nicht, weder auf Normalen Wege noch über den In Game Editor.

Hat jemand Außerdem Erfahrung bezüglich Mitarbeiter Einstellen für die u19?

Was möchtest du denn da genau einstellen? Die Trainer Zuweisung?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 17.November 2025, 12:53:49
Tatsächlich möchte ich Einfach nur Vorhandene Mitarbeiter durch bessere Ersetzen.
Aber es Funktioniert nicht, ich Entlasse einen Mitarbeiter, dann mache ich einem Neuen Mitarbeiter einen Vertragsvorschlag.
Dieser nimmt auch an, dann Erfolgt die Bestätigung das er zu meiner 2. Mannschaft kommt... dann passiert aber nichts.

Der Mitarbeiter bleibt Vertragslos und wird nicht zu meiner 2. Mannschaft als Mitarbeiter versetzt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 17.November 2025, 13:00:37
Stimmt. Das hatte ich auch schon.
Ich wollte hier auch schon einen Bug Report schreiben.

Es funktioniert wenn man einen zweiten Trainer erstellt, der die zweite Mannschaft leitet (wenn diese in einer Spielbaren Liga ist).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Lizard am 17.November 2025, 13:08:19
Tatsächlich möchte ich Einfach nur Vorhandene Mitarbeiter durch bessere Ersetzen.
Aber es Funktioniert nicht, ich Entlasse einen Mitarbeiter, dann mache ich einem Neuen Mitarbeiter einen Vertragsvorschlag.
Dieser nimmt auch an, dann Erfolgt die Bestätigung das er zu meiner 2. Mannschaft kommt... dann passiert aber nichts.

Der Mitarbeiter bleibt Vertragslos und wird nicht zu meiner 2. Mannschaft als Mitarbeiter versetzt

Kurios,ich habe das gerade Mal ausprobiert,und es funktioniert bei mir nur wenn von vornerein kein Trainer eingestellt ist.Wenn ich mich richtig erinnere kann man anfangs bei Erweiterte Einstellungen doch einstellen ob man Mannschaften die bereits einen Trainer haben übernehmen kann.Hab leider keine Zeit,sonst würde ich es selber ausprobieren.Aber vielleicht gilt das dann auch für die 2 Mannschaften
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 17.November 2025, 13:19:09
Genau diese Erfahrung habe ich auch gemacht.
Ich Entlasse vorher einen Mitarbeiter, weil es Sonst nicht Funktionierte.

Jetzt kommt aber das nächste Problem. Aufgefallen bei Assistenztrainer: Ich Entlasse den Alten Vorher, der Neue Unterschreibt meinen Vertrag.
Wird aber "Wieder" Nicht zu meiner 2. Mannschaft versetzt. Ergebnis: Meine 2. Mannschaft hat weniger Mitarbeiter.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Lizard am 17.November 2025, 13:23:39
Hast du auch schon versucht einen bestehenden Mitarbeiter zum Trainer der zweiten zu machen?Sonst schau mal in den Erweiterten Einstellungen wo da dein Regler ist
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 17.November 2025, 13:47:22
Noch Nicht, weil gerne den Trainer der 2. Mannschaft behalten würde.
Scheitern tut es an Assistenz, Athletik, Torwart Trainern
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 17.November 2025, 13:57:06
Das Thema wurde auch schon im SI Forum reportet:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1884_player-staff-interactions-happiness-appointments-team-meetings/unable-to-hire-b-team-staff-r39928/
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/2102_football-manager-26-mobile-bug-tracker/gameplay/employees-of-the-second-team-borussia-dortmund-2-r41016/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 17.November 2025, 14:00:46
Das Thema wurde auch schon im SI Forum reportet:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1884_player-staff-interactions-happiness-appointments-team-meetings/unable-to-hire-b-team-staff-r39928/
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/2102_football-manager-26-mobile-bug-tracker/gameplay/employees-of-the-second-team-borussia-dortmund-2-r41016/

Dankeschön
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 17.November 2025, 16:15:56
Übrigens vlt. mal nen Blick auf Sortitoutsi werfen.

https://sortitoutsi.net/content/75260/fm26-hybrid-skin
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 17.November 2025, 17:02:32
Übrigens vlt. mal nen Blick auf Sortitoutsi werfen.

https://sortitoutsi.net/content/75260/fm26-hybrid-skin

Wow. He´s back :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 17.November 2025, 17:24:38
Gestern konnte ich mal wieder ein paar Stündchen zocken, an die Klickorgie werde ich mich wohl nie gewöhnen, es ist einfach nur nervig, so viel klicken zu müssen, sogar dann, wenn der "link" in der Kachel ja eigentlich schon da ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: jkay94 am 18.November 2025, 09:37:11
Übrigens vlt. mal nen Blick auf Sortitoutsi werfen.

https://sortitoutsi.net/content/75260/fm26-hybrid-skin

Wie es halt direkt geil aussieht...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 18.November 2025, 10:32:48
Dieses Spiel macht mich noch wahnsinnig.
Ich mache im CL Halbfinale zur Pause 3 Wechsel.
Die neuen Spieler werden mir auch in der Mannschaftsleiste angezeigt aber am Platz stehen immer noch die ausgewechselt Spieler. Also versuche ich die Wechsel noch einmal durchzuführen was bei den ersten beiden funktioniert, beim dritten wird mir allerdings angezeigt, dass ich bereits meine 5 Wechselmöglichkeiten aufgebraucht habe... >:(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Der Baske am 18.November 2025, 10:50:35
Wenn man sich die letzten zwei Dutzend Seiten durchließt, kann man das Gefühl bekommen, SI ist auf EA Niveau angekommen.
Gibt es eigentlich irgend ein Spiel, welches nahezu 'fertig' auf den Markt kommt, so wie es bei FM früher der Fall war?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 18.November 2025, 11:39:48
Wenn man sich die letzten zwei Dutzend Seiten durchließt, kann man das Gefühl bekommen, SI ist auf EA Niveau angekommen.
Gibt es eigentlich irgend ein Spiel, welches nahezu 'fertig' auf den Markt kommt, so wie es bei FM früher der Fall war?

Dieses Jahr war ein massiver technischer Umbau mit allen zu erwartenden Schwierigkeiten und Problemen. Ich gehe nicht davon aus, dass SI langfristig seine Standards verloren hat. Ob der FM27 wieder so rund und stabil auf den Markt kommen wird, wie vergangene Versionen, steht in den Sternen. Aber ich gehe davon aus, dass er viel stabiler als der FM26 sein wird. Und auch der FM26 wird in den nächsten Wochen und Monaten noch große Schritte nach vorne machen. Schau mal, wie weit er seit dem Beta Release in der kurzen Zeit schon gekommen ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 19.November 2025, 07:08:57
Bassyboy ist übrigens gerade dabei originale 3D Stadien ins Spiel zu integrieren. Auf YouTube gibt es etliche Videos dazu. Viele Stadien sind bereits fertig und sehen ingame gigantisch aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 19.November 2025, 10:53:58
Bassyboy ist übrigens gerade dabei originale 3D Stadien ins Spiel zu integrieren. Auf YouTube gibt es etliche Videos dazu. Viele Stadien sind bereits fertig und sehen ingame gigantisch aus.

Mega. Genau solche Möglichkeiten habe ich mir vom Umstieg auf Unity erhofft. Jetzt noch authentischer Stadionsound mit dynamischen original Fangesängen und ich bin wunschlos glücklich.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: carki am 19.November 2025, 14:58:28
Hoffe die Frage ist nicht schon beantwortet. Aber hat jemand eine Möglichkeit gefunden, sich die Spielerstatistiken zu einem einzelnen Spiel anzeigen zu lassen? Damit man besser abschätzen kann, warum man einen Spieler für seine Leistung im letzten Spiel loben oder kritisieren soll?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: gs_star am 19.November 2025, 16:04:07
Hallo,

habe ich die Möglichkeit internationale Wettwerbe zu folgen ohne daran teilzunehmen?
Frühere Versionen konnte man die Spieltage auf den Button "beobachten" anklicken und die Spiele wurden vor den Ergebnissen angezeigt.
Später auch die Ergebnisse.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 19.November 2025, 16:13:22
Mein erster Eindruck: Also ich habe jetzt wirklich genug. Ich meine damit nicht nur die UI. Ich werde jetzt wieder den FM24 spielen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 19.November 2025, 16:52:00
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.
Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.

Ja, man sollte die Flügelspieler immer mit verteidigen lassen. Aber die defensivste Rolle (der offensiveren Flügel-Außen) lässt sie komplett in die Kette hinten abkippen, was auch negativ sein kann. Weil dann verteidigt plötlich der eigene Außenstürmer den Gegner am Strafraum. Und wenn er sehr schlechte Attribute defensiv hat...

Dennoch ist das für mich so der störendste Punkt, wie oft und wie einfach selbst weltklasse AV umkurvt werden. Ich glaube nicht, dass jemand wie bspw. Gvardiol 7x wie eine Fahnenstange überrumpelt wird von einem Frankfurter Außenstürmer. In einem Spiel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Arnold77 am 19.November 2025, 16:57:04
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.
Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.

Ja, man sollte die Flügelspieler immer mit verteidigen lassen. Aber die defensivste Rolle (der offensiveren Flügel-Außen) lässt sie komplett in die Kette hinten abkippen, was auch negativ sein kann. Weil dann verteidigt plötlich der eigene Außenstürmer den Gegner am Strafraum. Und wenn er sehr schlechte Attribute defensiv hat...

Dennoch ist das für mich so der störendste Punkt, wie oft und wie einfach selbst weltklasse AV umkurvt werden. Ich glaube nicht, dass jemand wie bspw. Gvardiol 7x wie eine Fahnenstange überrumpelt wird von einem Frankfurter Außenstürmer. In einem Spiel.

Ich denke ein Frankfurter schafft das sogar locker 10x ... sehe das Problem nicht ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 19.November 2025, 16:58:03
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.
Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.

Ja, man sollte die Flügelspieler immer mit verteidigen lassen. Aber die defensivste Rolle (der offensiveren Flügel-Außen) lässt sie komplett in die Kette hinten abkippen, was auch negativ sein kann. Weil dann verteidigt plötlich der eigene Außenstürmer den Gegner am Strafraum. Und wenn er sehr schlechte Attribute defensiv hat...

Dennoch ist das für mich so der störendste Punkt, wie oft und wie einfach selbst weltklasse AV umkurvt werden. Ich glaube nicht, dass jemand wie bspw. Gvardiol 7x wie eine Fahnenstange überrumpelt wird von einem Frankfurter Außenstürmer. In einem Spiel.

Ich denke ein Frankfurter schafft das sogar locker 10x ... sehe das Problem nicht ;)

Das schafft nur Said El Mala.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Octavianus am 19.November 2025, 17:06:25
Wenn das Bahoya oder Knauff mit ihren Tempodribblings waren, kann man es in Ansätzen nachvollziehen. Dass das in einem Spiel mehrfach passiert bei qualitativ hochwertigen Verteidigern, spricht entweder für eine Schwäche in der eigenen taktischen Ausrichtung oder einer möglichen Unwucht in Bezug auf das Abwehrverhalten bei schnellen Flügelspielern.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 19.November 2025, 17:39:42
Wenn das Bahoya oder Knauff mit ihren Tempodribblings waren, kann man es in Ansätzen nachvollziehen. Dass das in einem Spiel mehrfach passiert bei qualitativ hochwertigen Verteidigern, spricht entweder für eine Schwäche in der eigenen taktischen Ausrichtung oder einer möglichen Unwucht in Bezug auf das Abwehrverhalten bei schnellen Flügelspielern.

Also ich habe alles probiert. Mitarbeitende Flügel in einem 4141 oder 4231, dann 5er-Ketten in allen Variationen. Dieses Muster in der Darstellung taucht meines Erachtens viel zu häufig auf und wird auch im englischen Forum beschrieben.

Natürlich ist mir klar, dass bspw. ein Bahoya an einem Top-Tag auch mal einige Dribblings/1:1-Situationen gewinnt. Und ein AV schlecht aussehen lässt. Aber nicht in der Häufigkeit gegen Gvardiol und co.
Jetzt ist es momentan A. Carerras, den ich als LV oder LOV oft einsetze. Da ist es genau so.

In 5er-Ketten habe ich dann noch die Halbverteidiger als zusätzliche Absicherung, aber die rücken oft zaghaft raus (trotz "immer pressen" etc.), wenn sie denn überhaupt dann attackieren. Und wenn sie sich dann mal zum gegnerischen in den Strafraum ziehenden Flügelspieler begeben, werden sie ebenfalls gerne in Serie düpiert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 20.November 2025, 09:30:01
Also dass die AV zu etwas oft bzw zu einfach ausgespielt werden, finde ich auch.
Aber man kann es einigermaßen kompensieren. Das wollte ich sagen.

Ich bin froh, dass das derzeit eigentlich mein einziger richtiger Negativpunkt bei der Matchengine ist.
Wenn ich da an manche vergangene FMs zurückdenke, wie da 80% aller Spielzüge darin endeten, dass der Flügel eine Flanke von der Grundlinie schlagen will und der AV den Ball zur Ecke klärt. DAS fand ich damals echt nervig und immersionsstörend.

Vielleicht (hoffentlich) werden die AVs in einem Update ja noch etwas gestärkt. Dann müsste man allerdings auch irgendwo noch was anderes anpassen, weil sonst fallen zu wenig Tore, fürchte ich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 20.November 2025, 16:32:12
Du wirst nie eine ME haben, bei der du keine Schwachstelle finden wirst.  Es wird wie jedes Jahr hin- und hergetweaked und versucht eine möglichst realistische Balance zu finden.
Nerft man jetzt die Flügelläufe fallen beispielsweise, zwangsläufig wieder weniger Tore, was dann mit anderweitigen Tweaks aufgefangen werden muss, was aber dann auch wieder einen Rattenschwanz hinter sich herzieht. Es ist und bleibt immer ein Kompromiss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 20.November 2025, 21:05:36
Zum Thema Management Youth Team / Second Team habe ich einmal eine Übersicht im SI Forum erstellt was funktioniert und was nicht funktioniert:

https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1887_newgen-development-training/missing-the-option-to-manage-the-youth-teams-r33303/#findComment-176477

Gerne alle Upvoten!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SouuL am 20.November 2025, 22:16:29
Der nächste Patch ist über den Beta Client verfügbar.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Flik the Fleck am 21.November 2025, 06:16:08
Und leider immer noch die gleichen Bugs  ::)
Gehalt kann im Ingame-Editor immer noch nicht richtig angepasst werden und Freezez gibts auch immer noch.
Titel: fm 26 original Stadien mod
Beitrag von: Meiky99 am 21.November 2025, 15:43:01
hey ich bin auf das video gestoßen https://www.youtube.com/watch?v=iFuiKOdCaXA ab Weihnachten soll man originale Stadien ins spiel bringen finde ich eine sehr geile Sache
Titel: Re: fm 26 original Stadien mod
Beitrag von: Rune am 21.November 2025, 16:03:49
Die Sache mit den fehlenden Zuschauern ist bereits gefixed. Wenn ich es richtig verstanden habe ist der Release aber noch nicht fix. Eine vorherige Genehmigung der Macher der PES Stadien, die die Grundlage für BassyBoys Projekt darstellen, steht noch aus (Stand: gestern Abend).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 21.November 2025, 21:43:31
" Tweaks to the frequency of players shooting at the near post from tight angles

    Improvements to defender reactions against opposition dribbling "

Das klingt SEHR Gut. Ich bin gespannt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ryukage am 21.November 2025, 22:55:48
Bassyboy ist übrigens gerade dabei originale 3D Stadien ins Spiel zu integrieren. Auf YouTube gibt es etliche Videos dazu. Viele Stadien sind bereits fertig und sehen ingame gigantisch aus.



Mega. Genau solche Möglichkeiten habe ich mir vom Umstieg auf Unity erhofft. Jetzt noch authentischer Stadionsound mit dynamischen original Fangesängen und ich bin wunschlos glücklich.  ;D

https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html

Immerhin schon mal ein Ansatz ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: aFiend am 21.November 2025, 23:43:29
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)

Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 22.November 2025, 11:00:20
Und leider immer noch die gleichen Bugs  ::)
Gehalt kann im Ingame-Editor immer noch nicht richtig angepasst werden und Freezez gibts auch immer noch.

Leider auch ein paar neue dazu gekommen. Ich kann seitdem Update die Spielgeschwindigkeit zwischen den Highlights nicht mehr verändern, bzw. verändern geht zwar, aber auf dem Spielfeld ändert sich die Geschwindigkeit nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 22.November 2025, 11:51:00
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)

Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Ich habe auch ne rtx 2080, hatte vorher immer wieder so leichtes Zittern nach Entscheidungen im Spiel.
Jetzt läuft es super flüssig bei Grafikeinstellung hoch.
Musst dir den neuesten Grafiktreiber installieren !
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Trinity_oBannion am 22.November 2025, 14:08:55
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)

Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?

Mein Rechner ist gestern während FM 26 zweimal Ausgegangen, wegen Hitze.
Was er Vorher Nie gemacht hat, Kühlung ist auch noch 1A, das wäre natürlich gut zu wissen, dass es vom FM26 kommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mitstreiter am 24.November 2025, 10:38:17
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)

Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?

Mein Rechner ist gestern während FM 26 zweimal Ausgegangen, wegen Hitze.
Was er Vorher Nie gemacht hat, Kühlung ist auch noch 1A, das wäre natürlich gut zu wissen, dass es vom FM26 kommt.

Interessant,
mein Laptop war vorbelastet und lief Grafikmäßig schon nicht mehr perfekt, hat aber trotzdem die Stange gehalten,
auch mega hochgedreht beim FM26 und dann mit dezenten Bildschirmfehlern den Geist aufgegeben. RIP
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 24.November 2025, 12:31:29
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 24.November 2025, 14:06:41
bitte löschen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 24.November 2025, 15:45:32
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor
scheiss Schiri  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: deb10er0 am 24.November 2025, 15:47:35
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor

Ganz klar... selber VAR wir Darmstadt gegen Fürth  >:D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 24.November 2025, 16:34:02
Dieses Spiel macht mich noch wahnsinnig.
Ich mache im CL Halbfinale zur Pause 3 Wechsel.
Die neuen Spieler werden mir auch in der Mannschaftsleiste angezeigt aber am Platz stehen immer noch die ausgewechselt Spieler. Also versuche ich die Wechsel noch einmal durchzuführen was bei den ersten beiden funktioniert, beim dritten wird mir allerdings angezeigt, dass ich bereits meine 5 Wechselmöglichkeiten aufgebraucht habe... >:(

Die Wechsel funktionieren immer noch nicht. Ich hatte jetzt zweimal das Problem, das mein Wechselkontingent bereits nach 2 Wechseln erschöpft war.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 24.November 2025, 16:39:07
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor
scheiss Schiri  ;D

Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Darstellung des 3 D Spieles nicht mit den dahinter stehenden Berechnungen übereinstimmt. Es kommt viel zu oft vor, dass ganz klare Abseitsstellungen vom VAR nicht gewertet werden, dafür werden klare "Nichtabseitsstellungen" als Abseits gewertet
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 24.November 2025, 16:48:54
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)

Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?

Mein Rechner ist gestern während FM 26 zweimal Ausgegangen, wegen Hitze.
Was er Vorher Nie gemacht hat, Kühlung ist auch noch 1A, das wäre natürlich gut zu wissen, dass es vom FM26 kommt.

Interessant,
mein Laptop war vorbelastet und lief Grafikmäßig schon nicht mehr perfekt, hat aber trotzdem die Stange gehalten,
auch mega hochgedreht beim FM26 und dann mit dezenten Bildschirmfehlern den Geist aufgegeben. RIP

Bei mir dreht die GPU auch voll auf und läuft auf 100%! Wir sind zahlende Alpha-Tester!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TheToxie am 24.November 2025, 18:55:18
Hallo Zusammen.

Kleines Problem oder ich bin blind :D

Wenn ich bei einem Spieler den Vertrag verlängere und auswähle, dass er erst nach Ablauf des aktuellen Vertrags gültig ist...
Hat bei der Verhandlung geklappt, aber in der Kaderübersicht steht nun, dass er Ende der laufenden Saison ausläuft.
Wo sehe ich, das ein neuer Vertrag danach gilt?

Hoffe nicht auf einen Bug und der SPieler ist dann am Ende der Saison weg.

Danke euch
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 25.November 2025, 08:17:26
Ich glaube, das war beim FM24 auch schon so.
Da sah das dann auch so aus, als würde der Spieler einen am Saisonende verlassen, tat es aber dann doch nicht.

Das könnte man mal verbessern.
Bis dahin musst du wohl einfach nur Vertrauen haben, dass der neue Vertrag gilt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.November 2025, 08:30:52
Folgendes Problem: bin mit Ajax im Jäger der ersten Saisonund möchte Denis Seimen verpflichten.
Transferbudget habe ich rund 50 Mio zur Verfügung und Gehaltsbudget 600 000 pro Monat offen.

Stuttgart akzeptiert mein Angebot in der Höhe von 7,5 Mio auf die Hand und 10 Mio in Raten und auch mit Seimen werde ich mir einig (140000 Euro Gehalt pro Monat).
Es sollte also alles passen. Einige Tage später bekomme ich ohne weitere Begründung die Meldung, dass dercTransfer ins Wasser fällt.
Hat irgendwer eine Idee was nicht passen könnte?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 25.November 2025, 10:01:17
Irgendeine Idee?

Spieler hat abgesagt, was schon mal vorkommt, aber dies als Begründung fehlt.

Ich glaube, das war beim FM24 auch schon so.
Da sah das dann auch so aus, als würde der Spieler einen am Saisonende verlassen, tat es aber dann doch nicht.

Das könnte man mal verbessern.
Bis dahin musst du wohl einfach nur Vertrauen haben, dass der neue Vertrag gilt.

Im Reiter Vertrag steht im 24er sowas wie "Der Spieler hat vorläufig zugestimmt, einen Vertrag ab X zu unterschreiben".
Das "vorläufig zugestimmt" ist zwar unscharf bis falsch, aber war immer der Beleg für eine Vertragsverlängenrung ab Saisonende.

ich hatte es allerdings einmal, dass trotz der o.g. Vertragslage ein Spieler al-frei zu einem anderen Verein gegangen ist. Das schien ein (durch den in game editor) behebbarer Bug.

An den 26er traue ich mich noch nicht. ;-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lalalu am 26.November 2025, 17:28:38
Erste Saison mit Dortmund, bis zu Winterpause alles supi und dann werden mir die jungen Leistungsträger für 50-100 mil weggekauft... Jedes Gespräch über bessere Vertragskonditionen oder Team Verstärkungen wird abgewinkt? wtf... :'(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 27.November 2025, 08:25:11
Aber schon halbwegs realistisch, oder?
Dortmund konnte in den letzten Jahren doch nie einen Spieler halten, sobald er gut performed hattte.
Sancho, Bellingham und Haaland ließen sich auch nicht per Gespräch über bessere Vertragskonditionen oder Team Verstärkungen überreden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lalalu am 27.November 2025, 10:32:37
Aber schon halbwegs realistisch, oder?
Dortmund konnte in den letzten Jahren doch nie einen Spieler halten, sobald er gut performed hattte.
Sancho, Bellingham und Haaland ließen sich auch nicht per Gespräch über bessere Vertragskonditionen oder Team Verstärkungen überreden.

Ja, wenn ich so drüber nachdenke. Hat mich nur frustriert in der Winterpause direkt zwei Top Spieler zu verlieren
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 28.November 2025, 12:57:14
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor
scheiss Schiri  ;D

Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Darstellung des 3 D Spieles nicht mit den dahinter stehenden Berechnungen übereinstimmt. Es kommt viel zu oft vor, dass ganz klare Abseitsstellungen vom VAR nicht gewertet werden, dafür werden klare "Nichtabseitsstellungen" als Abseits gewertet

War aber im FM24 auch schon so. Zumindest in meinem Safe passiert das mit schöner Regelmäßigkeit.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 01.Dezember 2025, 00:05:34
Ich kann es nicht mehr sehen, wenn man nicht mit zwei Flügeln spielt und die Flügelverteidiger so gut wie nie den Ball in die Mitte spielen, sondern aus abstrusen spitzen Winkeln schießen (daher auch oft so viele Aluminium-Treffer).
Es geht in die wichtige Phase der Saison um die Titel in der Premier League und CL:

Rückspiel nach 2:0-Sieg gegen Real Madrid. Zur Halbzeit steht es 0:4 aus 1,5 xG. Meine Spieler haben im Grunde gar nichts mehr gemacht:

(click to show/hide)

Dann Liga Vorsprung verspielt:

(click to show/hide)

Und nun aus knapp 3 xG wieder kein Tor gemacht:

(click to show/hide)

Wie man sieht, habe ich am Ende die Flügelverteidiger aus Verzweiflung jeweils auf die 6 gezogen, damit sie nicht dauernd in den Strafraum laufen und an den kurzen Pfosten/Torwart schießen.
In diesem Spiel gab es ca. 10 solcher Szenen. Spielen sie davon nur 5x einfach in die Mitte oder Rückraum, fallen Tore.

Aber ich wüsste nicht, wie ich das einstellen sollte.

Ich spiele gerne mit zwei 10ern, weil das gegen 4231 und die Fünferketten gefühlt besser funktioniert. Aber solange die Flügelverteidiger fast immer den Abschluss suchen, ist das natürlich auch kein dauerhaftes Mittel wie man an den hohen xGoals, aber wenigen Toren sieht.

Das Spiel scheint es tendenziell auch (zu stark) zu bestrafen, wenn man öfter rotiert und auch taktische Sachen anpasst. Das geht einmal irgendwie super auf, beim nächsten Spiel passieren dann teilweise extreme Fehler von Weltklasse-Spielern.
Ist auch realistisch, wenn etwas der Flow leidet, wenn zu jedem Spiel etwas verändert wird, aber heutzutage ist es völlig normal, dass Teams mal zwischen 3er oder 4er-Kette wechseln oder das Offensivspiel anders interpretiert wird. Deswegen hören dann die Top-Stars nicht auf die meisten Pässe akkurat zu spielen oder hinten wach zu sein.

Mir bringen die taktischen Möglichkeiten ja wenig, wenn ich dann nur zwei Standard-Sachen einspielen lasse, weil sonst Error in den Köpfen des Teams herrscht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 01.Dezember 2025, 18:57:26
SI hat das erste Content Update angekündigt. Es soll in der Woche ab dem 8.12.25 erscheinen. Es fügt u.a. wieder die Zurufe während des 3D Spiels hinzu und ergänzt das Spiel um weitere Daten und Statistiken:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/598749-vorschau-auf-das-bevorstehende-beta-track-update/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: karenin am 01.Dezember 2025, 19:11:21
Ich kann es nicht mehr sehen, wenn man nicht mit zwei Flügeln spielt und die Flügelverteidiger so gut wie nie den Ball in die Mitte spielen, sondern aus abstrusen spitzen Winkeln schießen (daher auch oft so viele Aluminium-Treffer).

Das liest sich wie ein FM zw 2016 und 19, wo die Reihenweise einfach reinziehen und aus den wahnsinnigsten Winkeln abgezogen haben, bis zum Punkt wo ich gar keine Außen mehr aufgestellt habe :D
Das und natürlich das hochintelligente "Gegner anschießen für Ecke", was gelegentlich beide versucht haben wenn der Ball nicht ins aus ging, und man schöne Stafetten von 8-9 mal "Versuche" sehen durfte.

Wenn ich das lese bin ich fast schon glücklich darüber das ich den Launch komplett verpasst habe und ihn mir bisher noch nicht geholt hab, nochmal kann ich sowas nicht mehr mit machen.. Weiß auch noch was Miles damals auf Twitter dazu geschrieben hat: "Its an intelligent approach to a situation, why arent you happy about them trying it" ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 02.Dezember 2025, 00:45:50
Entschädigung am letzten Spieltag in Anfield.  ;D

(click to show/hide)

Wie man so bekloppt sein kann, sich so ein Spiel komplett reinzuziehen und bei vom Keeper abgefangenen Ecken die Klopp-Faust zu machen.
Nun ja.

Dafür bin ich Meister.

Edit:

Fans reagieren mit in ihren Tweets auch sehr emotional!
(click to show/hide)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 02.Dezember 2025, 10:18:42
Wenn ich das lese bin ich fast schon glücklich darüber das ich den Launch komplett verpasst habe und ihn mir bisher noch nicht geholt hab, nochmal kann ich sowas nicht mehr mit machen..
Zumindest die Demo würde ich an deiner Stelle mal testen (es gibt doch ne Demo, oder hab ich das falsch erinnert?).
Auch wenn das UI "umstritten" ist, würde ich die Matchengine und die 3D Darstellung ganz klar als das Beste bezeichnen, was wir jemals in einem FM bekommen haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 02.Dezember 2025, 12:35:11
Wenn ich das lese bin ich fast schon glücklich darüber das ich den Launch komplett verpasst habe und ihn mir bisher noch nicht geholt hab, nochmal kann ich sowas nicht mehr mit machen..
Zumindest die Demo würde ich an deiner Stelle mal testen (es gibt doch ne Demo, oder hab ich das falsch erinnert?).
Auch wenn das UI "umstritten" ist, würde ich die Matchengine und die 3D Darstellung ganz klar als das Beste bezeichnen, was wir jemals in einem FM bekommen haben.

Da stimme ich auch zu. Gerade deshalb fallen vermutlich solche Sachen auch noch mehr auf, wenn Spieler "unnormal" agieren, wie dauernd bei den Schüssen aus spitzen Winkeln oder wenn Verteidiger (selten) sich einfach vom Zweikampf weg bewegen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 02.Dezember 2025, 13:26:10
nächste Woche gibts, glaube nochmal einen Patch
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 04.Dezember 2025, 00:43:52
Zur dritten Saison haben Chelsea zu Mitte August 21 Mio. und ManUnited 44 Mio. € (für einen Spieler, trotz Dauerkrise) investiert.
Bayern noch gar keinen Transfer. Tottenham keinen. Arsenal nur 15 Mio. € für den alternden Bernardo Silva. Inter und Neapel auch unter 10 Mio. €.

So richtig zugeschlagen hat nur Liverpool mit ca. 275 Mio. € für Kvara...

Das gibt es unter der Haube wohl auch noch Probleme.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: BratwurstmitSenf am 04.Dezember 2025, 06:32:12
ich wäre ja froh wenn ich mal durch eine saison käme ohne crash :D kann seit dem letzten patch kein save mehr spielen der nicht nach 3 tagen im wochendurchlauf abschmiert. und neuen save starten bringt auch nur bedingt was da dauert es dann halt 2 wochen bis er crasht. hoffe also auf den nächsten patch
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 04.Dezember 2025, 10:55:45
ich wäre ja froh wenn ich mal durch eine saison käme ohne crash :D kann seit dem letzten patch kein save mehr spielen der nicht nach 3 tagen im wochendurchlauf abschmiert. und neuen save starten bringt auch nur bedingt was da dauert es dann halt 2 wochen bis er crasht. hoffe also auf den nächsten patch
Auf welchem System? Konsole?

Auf dem PC hatte ich immer noch keinen einzigen Absturz, aber meine Frau hat den FM26 als Weihnachtsgeschenk für unseren Sohn für die PS5 gekauft. Ich hatte ihr schon gesagt, dass es auf der PS5 derzeit noch nicht so stabil läuft. Aber sie hofft auf entsprechende Patches.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Sven1809 am 04.Dezember 2025, 13:16:23
ich wäre ja froh wenn ich mal durch eine saison käme ohne crash :D kann seit dem letzten patch kein save mehr spielen der nicht nach 3 tagen im wochendurchlauf abschmiert. und neuen save starten bringt auch nur bedingt was da dauert es dann halt 2 wochen bis er crasht. hoffe also auf den nächsten patch
Auf welchem System? Konsole?

Auf dem PC hatte ich immer noch keinen einzigen Absturz, aber meine Frau hat den FM26 als Weihnachtsgeschenk für unseren Sohn für die PS5 gekauft. Ich hatte ihr schon gesagt, dass es auf der PS5 derzeit noch nicht so stabil läuft. Aber sie hofft auf entsprechende Patches.


Hi spiele den FM auch auf der Konsole online mit 3 Kollegen , mittlerweile is er auf jedenfall spielbar
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: deb10er0 am 04.Dezember 2025, 13:37:57
Hab mal ein paar Fragen.

Wie ist denn das Scouting? Besser als beim FM24?
Wie ist denn die Transfer KI? Kauft die KI gut ein?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 04.Dezember 2025, 21:46:37
Bayern hat bspw. bei mir Olise verloren (  ;D ) und dann über die Jahre Havertz, Greenwood und Oscar Bobb geholt. Also ganz okay. Dafür aber AV recht schwach besetzt gelassen.
Also mein Eindruck ist mittelmäßig und die Premier League kauft viel zu wenig.

Grad ein 2 GB Patch bei mir auf Steam gewesen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.Dezember 2025, 09:32:04
Laut der patch notes ist unter anderem auch das Transferverhalten der KI gepached worden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 05.Dezember 2025, 10:27:49
Laut der patch notes ist unter anderem auch das Transferverhalten der KI gepached worden.

Steht zumindest in den notes. Ich merke leider nichts davon.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 05.Dezember 2025, 11:14:51
Den Patch gibts ja erst seit gestern Abend. Wie viele Transferphasen hast du denn seit denn schon gemacht?
Musst du nicht auch mal schlafen? Oder arbeiten? :o
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 05.Dezember 2025, 15:40:51
Den Patch gibts ja erst seit gestern Abend. Wie viele Transferphasen hast du denn seit denn schon gemacht?
Musst du nicht auch mal schlafen? Oder arbeiten? :o

Wenn ich nicht schreibe was du hören möchtest,tut es mir leid. Während ich schlafe läuft der FM26 durch, weil mich genau diese Frage interessiert hat. Das ist aber natürlich nur mein Eindruck. Lies mal im SI Forum. Dort liest du nicht nur meinen Eindruck, sondern auch andere.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 08.Dezember 2025, 08:06:31
Mag ja sein, dass andere das auch feststellen.
Hatte mich nur gewundert, dass du bereits nach so kurzer Zeit Aussagen zum Transferverhalten machen konntest.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 08.Dezember 2025, 11:09:17
Wie schaut es eigentlich aktuell mit dem Online-Modus aus? Läuft dieser flüssig oder gibt es dort weiterhin Probleme?

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 08.Dezember 2025, 18:42:40
Mag ja sein, dass andere das auch feststellen.
Hatte mich nur gewundert, dass du bereits nach so kurzer Zeit Aussagen zum Transferverhalten machen konntest.

Kein Problem. Jetzt ist der Patch auch öffentlich. Vielleicht haben sie noch einmal etwas geändert. Ich weiß es gerade aber nicht.


P.S. Weiß jemand, ob es nach dem Patch endlich wieder den Sreenflow gibt, ich mir also ausgesuchte Ergebnisse anzeigen lassen kann?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 08.Dezember 2025, 20:02:24
Hat das bei Euch auch schon jemand festgestellt. Hab gerade mit dem VFB in Freiburg gespielt in den Schwarzen Ausweichtrikots aber das Schiedsrichter Team trug auch komplett schwarz.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 09.Dezember 2025, 13:51:43
Hab ich noch nie drauf geachtet. Aber ganz am Anfang bei der Beta hatte ich mal den Fall, dass ein Spieler in Trainingsjacke auf dem Feld war.
Ziemlich lustig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: JCM95 am 09.Dezember 2025, 16:13:00
Wie schaut es eigentlich aktuell mit dem Online-Modus aus? Läuft dieser flüssig oder gibt es dort weiterhin Probleme?

Wir zocken einen 3er-Save in der 5.Liga in England. Wir sind im Spiel Mitte Dezember 2025. Es läuft bei uns flüssig und ohne Probleme.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lalalu am 10.Dezember 2025, 17:26:52
hmmm.. naja, 4:0 zur Pause, alles klar. Finger weg von den Plug&Play Taktiken  :angel:
Und ich muss mal bemerken, was Pascal Groß für ne geile Socke ist, mit 36 Grundfitness 18! ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hintel am 10.Dezember 2025, 18:57:48
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kazushi80 am 10.Dezember 2025, 22:56:28
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1

Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 11.Dezember 2025, 09:22:33
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1

Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.

Haben wir 1 April?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 11.Dezember 2025, 09:40:05
Wie schaut es eigentlich aktuell mit dem Online-Modus aus? Läuft dieser flüssig oder gibt es dort weiterhin Probleme?

Wir zocken einen 3er-Save in der 5.Liga in England. Wir sind im Spiel Mitte Dezember 2025. Es läuft bei uns flüssig und ohne Probleme.

Danke für die Info, dann scheint das Weihnachtsgeschenk sicher zu sein :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Wurfstupser am 11.Dezember 2025, 10:00:26
Hab ich noch nie drauf geachtet. Aber ganz am Anfang bei der Beta hatte ich mal den Fall, dass ein Spieler in Trainingsjacke auf dem Feld war.
Ziemlich lustig.

Das war kein Bug, Flitzer gehören zum neuen Content Update
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Thewes am 11.Dezember 2025, 14:55:58
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1

Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 11.Dezember 2025, 16:20:47
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1

Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.

Klassisches Missverständnis. Kann ja keiner wissen, dass "Du brauchst morgen nicht zum Training zu kommen" heißt, dass man eine Pause bekommt, nicht dass man nie wieder kommen soll.  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 11.Dezember 2025, 16:43:13
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1

Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.

Muss man eventuell aufpassen, dass das nicht auch durch die Automatisierung bei der Belastungssteuerung ausgelöst wird. Oder ist das nicht betroffen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 11.Dezember 2025, 17:06:50
Apropos Belastungssteuerung.
Wie jedes Jahr, finde ich auch bei diesem FM, dass wieder zu wenige Verletzungen auftreten und wenn doch, dann sind es oft nur kurzfristige.

Und außerdem ermüden mir die Spieler bei Spielen auch nicht genug. Ich habe einen ziemlich kleinen Kader, spiele CL, Pokal und Liga, rotierere nicht so irre viel und dennoch habe ich keinen Spieler, der am Matchday nicht fit ist.

Ergänzungsspieler für die Kaderbreite brauch ich im Grunde überhaupt nicht.

Da könnte gerne noch nachjustiert werden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kazushi80 am 11.Dezember 2025, 18:18:32
Hotfix für den Beta-Patch gestern ist jetzt raus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: karenin am 12.Dezember 2025, 22:58:50
Wie zum Geier wähle ich denn die Vize Kapitänin?? Ich kann da nix klicken/schieben oder ähnliches, unten kann ich "Stand in" definieren aber sonst nix?

(click to show/hide)

Was mir auch schwer auf den S... geht, man kann nicht mehr mit leertaste (oder weiter) die Nachrichten durchschalten bevor man dann tatsächlich weiter geht in der Woche.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 12.Dezember 2025, 23:21:27
Was mir auch schwer auf den S... geht, man kann nicht mehr mit leertaste (oder weiter) die Nachrichten durchschalten bevor man dann tatsächlich weiter geht in der Woche.

Das musst du in den Optionen unter Gameplay ganz unten aktivieren. Nennt sich "Legacy Mode" oder sowas.

Captain geht glaube ich irgendwo bei MAnschaftsgefüge.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: karenin am 12.Dezember 2025, 23:35:41
Dankeschön, habs gefunden.

Wieso funktioniert der zurück/vorwärts Button (bzw Maus 4 und 5) manchmal nicht und manchmal doch?

Edit: 1 Spieltag, Sigurdardottir fliegt vom Platz und endet 1:1.. FM ist doch gescriptet :laugh:
1. Spieltag Bremen Freiburg (https://www.kicker.de/bremen-gegen-freiburg-2025-frauen-bundesliga-5076197/schema)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TMfkasShrek am 14.Dezember 2025, 20:34:45
Wie zum Geier wähle ich denn die Vize Kapitänin?? Ich kann da nix klicken/schieben oder ähnliches, unten kann ich "Stand in" definieren aber sonst nix?

(click to show/hide)

Was mir auch schwer auf den S... geht, man kann nicht mehr mit leertaste (oder weiter) die Nachrichten durchschalten bevor man dann tatsächlich weiter geht in der Woche.
Nach dem letzten Beta Update kann ich weder die Spielernummetn festlegen (da musste ich einen Tag Urlaub gehen), noch die Kapitäne wechseln bzw bestimmen. Es wird immer noch ein Spieler als Kapitän geführt, der seit dem Jänertransferfenster (bin jetzt im Sommer in der Saisonvorbereitung) gar nicht mehr da ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hanz Maia am 17.Dezember 2025, 11:40:55
Vielleicht macht er home office?

Der FM ist einfach viel weiter als wir glauben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 19.Dezember 2025, 09:47:33
SI geht in die Weihnachtspause und wird erst ab Mitte Januar weitere Bugfixes/Patches veröffentlichen.
Alles dazu kann man hier nachlesen:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/599266-our-intended-approach-to-fm26-updates-in-2026/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: maradona am 19.Dezember 2025, 20:34:37
Ich spiele die FM Serie seit bestehen in den 90igern. Es hat immer wieder Änderungen gegeben und das ist auch gut so, aber dass ich jemals einen FM zurück geben würde hätte ich nicht gedacht.
Es ist nicht der Umstand, dass die Neuerungen da sind oder dass man allenfalls neue User gewinnen will, sondern die Tatsache, dass dieses Spiel eben nicht nur für einfach so zum spielen war, sondern immer etwas spezielles. Man hätte unserer ManagerGeneration mehr Respekt entgegen bringen können, der FM 26 ist eine Schande für sein dem endegeweihten Genre und wird eine Zäsur sein, welche SI nie mehr wird korrigieren können.
The End is Near......nein, it's over.....Game over! :'(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 20.Dezember 2025, 06:45:20
Ich spiele die FM Serie seit bestehen in den 90igern. Es hat immer wieder Änderungen gegeben und das ist auch gut so, aber dass ich jemals einen FM zurück geben würde hätte ich nicht gedacht.
Es ist nicht der Umstand, dass die Neuerungen da sind oder dass man allenfalls neue User gewinnen will, sondern die Tatsache, dass dieses Spiel eben nicht nur für einfach so zum spielen war, sondern immer etwas spezielles. Man hätte unserer ManagerGeneration mehr Respekt entgegen bringen können, der FM 26 ist eine Schande für sein dem endegeweihten Genre und wird eine Zäsur sein, welche SI nie mehr wird korrigieren können.
The End is Near......nein, it's over.....Game over! :'(

Ich bin zwar erst seit 2010 dabei, kann dir aber zustimmen. Außerdem sind enorm viele Dinge, die das Spiel tiefgründiger, spannender und auch spielbarer mit mehr Freude gemacht hat, herausgenommen worden. An die UI kann man sich ja noch gewähnen, aber warum gibt es keinen "Screenflow" mehr, warum kann ich nur noch ein Logopack, ein Facepack, ein Kitpack, usw. benutzen? Warum, warum, warum? Wenn ich nicht schon so lange gespielt hätte, hätte ich den FM 26 auch zurück gegeben. Die Hoffnung ist aber noch nicht gestorben. Ich hoffe auf den FM 27...?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 20.Dezember 2025, 08:36:16
An alle die seit Release dabei waren:

Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 20.Dezember 2025, 10:18:39
An alle die seit Release dabei waren:

Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?

Ja, es hat sich definitiv in eine positivere Richtung entwickelt. Dinge die vorher gefehlt haben wurden (wieder) hinzugefügt. Aber einige Dinge fehlen auch noch wobei deren Ergänzung auch schon angekündigt wurde.
Bei mir lief das Spiel von Anfang stabil. Ich habe ca. 110 Spielstunden jetzt und bisher nicht einen Absturz.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 20.Dezember 2025, 10:28:19
Mir fehlen noch sehr viele Features (siehe https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1887_newgen-development-training/missing-the-option-to-manage-the-youth-teams-r33303/#findComment-176477)
Bin aber aktuell eher im Editor unterwegs und im Spiel nur im Urlaubsmodus um die Editordaten zu testen  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 20.Dezember 2025, 13:41:24
An alle die seit Release dabei waren:

Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?

Deine Frage würde ich schon mit ja beantworten. Wenn du aber einen Football Manager 2024 oder einer seiner Vorgänger erwartest, muss ich leide mit nein antworten. Es gibt einfach kein FM-Feeling beim FM26. Keine Emotionen, keine Liebe, kein Aha-Effekt. Es tut mir echt in der Seele leid. Das letzte Mal, als ich so etwas beim Fußball erlebt habe, war die deutsche Nationalmannschaft 2018 gerade in der Vorrunde der WM gescheitert. Bis heute habe ich das nicht verkraftet und werde wohl auch diesen FM26 niemals verkraften:),:(.
Und ich habe schon 420 Stunden im Spiel gespielt, weil ich immer noch hoffe, der Kick kommt schon noch. SI kann uns einfach nicht das abgeliefert haben, was sie gerade den "Neuen FM" nennen. Das ist nur ein böser Traum und ich werde nach 500 Spielstunden wach und sehe das der FM26 doch toll ist - oder nach 600 Stunden?, oder nach 700 Stunden, oder...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 21.Dezember 2025, 21:57:06
Obwohl mittlerweile fast alle größeren Probleme behoben wurden, regt mich der Trainingsscreen immer noch extrem auf. Ich erstelle mein Training jede Woche selbst weil für mich das Training absolute Kernkompetenz als Trainer ist.

Durch die neue Menüführung brauche ich fünf Klicks für eine einzige Einheit. Für drei Einheiten am Tag macht das 15 Klicks pro Tag und damit 105 Klicks für eine Woche. Einhundertfünf Klicks für eine Trainingswoche! Das ist so absurd, als hätte jemand versucht die Zahl der Klicks zu maximieren. Noch umständlicher geht es wirklich nicht. Mir fallen spontan mindestens drei Lösungen ein, wie das viel intuitiver gehen würde. Haben die jemals in den Jahren der Entwicklung Usability Tests gemacht? Wer winkt denn so einen Unfall durch?

Die Aufgabe ist, Trainingseinheiten Tagen zuzuordnen. Oben ein Kalender, unten die Einheiten, die man per Drag and Drop zuordnen kann. Ein Screen und ein, maximal zwei Klicks pro Einheit. Fertig. Einfach und intuituiv. Irgendwie hat SI es aber geschafft, diesen simplen Prozess in drei Untermenüs zu verschachteln die fünf Klicks plus Ladezeiten brauchen.  :o

Ernsthaft, kann mir irgendjemand die Idee dahinter erklären? Bin ich vielleicht einfach zu blöd, die geniale Einfachheit dieser Menüführung zu erkennen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 21.Dezember 2025, 23:15:21
Obwohl mittlerweile fast alle größeren Probleme behoben wurden, regt mich der Trainingsscreen immer noch extrem auf. Ich erstelle mein Training jede Woche selbst weil für mich das Training absolute Kernkompetenz als Trainer ist.

Durch die neue Menüführung brauche ich fünf Klicks für eine einzige Einheit. Für drei Einheiten am Tag macht das 15 Klicks pro Tag und damit 105 Klicks für eine Woche. Einhundertfünf Klicks für eine Trainingswoche! Das ist so absurd, als hätte jemand versucht die Zahl der Klicks zu maximieren. Noch umständlicher geht es wirklich nicht. Mir fallen spontan mindestens drei Lösungen ein, wie das viel intuitiver gehen würde. Haben die jemals in den Jahren der Entwicklung Usability Tests gemacht? Wer winkt denn so einen Unfall durch?

Die Aufgabe ist, Trainingseinheiten Tagen zuzuordnen. Oben ein Kalender, unten die Einheiten, die man per Drag and Drop zuordnen kann. Ein Screen und ein, maximal zwei Klicks pro Einheit. Fertig. Einfach und intuituiv. Irgendwie hat SI es aber geschafft, diesen simplen Prozess in drei Untermenüs zu verschachteln die fünf Klicks plus Ladezeiten brauchen.  :o

Ernsthaft, kann mir irgendjemand die Idee dahinter erklären? Bin ich vielleicht einfach zu blöd, die geniale Einfachheit dieser Menüführung zu erkennen?

Gibt keine Idee. Würde sagen das Feature ist nicht fertig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 22.Dezember 2025, 16:57:23
Obwohl mittlerweile fast alle größeren Probleme behoben wurden, regt mich der Trainingsscreen immer noch extrem auf. Ich erstelle mein Training jede Woche selbst weil für mich das Training absolute Kernkompetenz als Trainer ist.

Durch die neue Menüführung brauche ich fünf Klicks für eine einzige Einheit. Für drei Einheiten am Tag macht das 15 Klicks pro Tag und damit 105 Klicks für eine Woche. Einhundertfünf Klicks für eine Trainingswoche! Das ist so absurd, als hätte jemand versucht die Zahl der Klicks zu maximieren. Noch umständlicher geht es wirklich nicht. Mir fallen spontan mindestens drei Lösungen ein, wie das viel intuitiver gehen würde. Haben die jemals in den Jahren der Entwicklung Usability Tests gemacht? Wer winkt denn so einen Unfall durch?

Die Aufgabe ist, Trainingseinheiten Tagen zuzuordnen. Oben ein Kalender, unten die Einheiten, die man per Drag and Drop zuordnen kann. Ein Screen und ein, maximal zwei Klicks pro Einheit. Fertig. Einfach und intuituiv. Irgendwie hat SI es aber geschafft, diesen simplen Prozess in drei Untermenüs zu verschachteln die fünf Klicks plus Ladezeiten brauchen.  :o

Ernsthaft, kann mir irgendjemand die Idee dahinter erklären? Bin ich vielleicht einfach zu blöd, die geniale Einfachheit dieser Menüführung zu erkennen?

Gibt keine Idee. Würde sagen das Feature ist nicht fertig.

So funktioniert Entwicklung ja nicht. Das UI war ja nicht da oder ist einfach so passiert, sondern wurde ja komplett neu entwickelt. Das heißt, es hat zwangsläufig jemand ein Konzept erstellt und es dann so umgesetzt. Dabei ist es einfach ganz objektiv schlecht weil es an sämtlichen Stellen viel zu umständlich ist und es gleichzeitig keine Vorteile bringt, es so zu machen. Mir will nicht in den Kopf, wie das Konzept und die Umsetzung jemals so abgenickt werden konnten. Wäre es nur nicht fertig, dann würden Features fehlen. Aber hier hat jemand ganz bewusst mehrere verschachtelte Untermenüs gebaut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 22.Dezember 2025, 21:52:16
Gibt keine Idee. Würde sagen das Feature ist nicht fertig.

So funktioniert Entwicklung ja nicht. Das UI war ja nicht da oder ist einfach so passiert, sondern wurde ja komplett neu entwickelt. Das heißt, es hat zwangsläufig jemand ein Konzept erstellt und es dann so umgesetzt. Dabei ist es einfach ganz objektiv schlecht weil es an sämtlichen Stellen viel zu umständlich ist und es gleichzeitig keine Vorteile bringt, es so zu machen. Mir will nicht in den Kopf, wie das Konzept und die Umsetzung jemals so abgenickt werden konnten. Wäre es nur nicht fertig, dann würden Features fehlen. Aber hier hat jemand ganz bewusst mehrere verschachtelte Untermenüs gebaut.


Kann sein, dass bei SI ein kleines Team saß das diese UI genau so nach ihren Vorstellungen und Wünschen gebaut hat mit dem Gedanken, dass sie großartig ist, bei Abschluss sich auf die Schulter klopften und heute über die Resonanz wundern. Das halte ich aber für recht unwahrscheinlich und das möchte ich nicht annehmen.

Ich denke eher, dass unter massivem Druck irgendwas zusammen gebaut wurde was nicht das Ergebnis einer Designphase war und am Ende kein großes Abnicken brauchte weil klar war, dass es ohne Training ein noch größeres Desaster wird. Also hat man genommen was da ist.

Das Entwicklung so nicht funktionieren kann und immer genau das heraus kommt was im Design entstanden ist und außerdem überhaupt jedes mal ein Design gemacht wird und am Ende alles immer abgenickt wird, dem widerspreche ich.

Vielleicht irre ich mir aber auch. Wenn das Training im FM27 immer noch genau so aussieht können sie das Spiel nächtes Jahr behalten.  :-\
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 23.Dezember 2025, 10:43:28
An alle die seit Release dabei waren:

Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?

Deine Frage würde ich schon mit ja beantworten. Wenn du aber einen Football Manager 2024 oder einer seiner Vorgänger erwartest, muss ich leide mit nein antworten. Es gibt einfach kein FM-Feeling beim FM26. Keine Emotionen, keine Liebe, kein Aha-Effekt. Es tut mir echt in der Seele leid. Das letzte Mal, als ich so etwas beim Fußball erlebt habe, war die deutsche Nationalmannschaft 2018 gerade in der Vorrunde der WM gescheitert. Bis heute habe ich das nicht verkraftet und werde wohl auch diesen FM26 niemals verkraften:),:(.
Und ich habe schon 420 Stunden im Spiel gespielt, weil ich immer noch hoffe, der Kick kommt schon noch. SI kann uns einfach nicht das abgeliefert haben, was sie gerade den "Neuen FM" nennen. Das ist nur ein böser Traum und ich werde nach 500 Spielstunden wach und sehe das der FM26 doch toll ist - oder nach 600 Stunden?, oder nach 700 Stunden, oder...

Ich habe bei weitem noch keine 420 Spielstunden, hab aber mittlerweile das totale FM Feeling. Navigation geht mittlerweile passabel von der Hand, Features fehlen mir eigentlich gar nicht, 3D Darstellung finde ich gigantisch im Vergleich zum 24er. Die Originalen 3D Stadien sind hierbei nochmal ein Riesenboost für die Immersion (übrigens ein perfektes Beispiel für neue Möglichkeiten im Zuge der Einführung von Unity). Für mich ist einfach entscheidend, was auf dem Platz passiert und wie meine Taktik abgebildet wird. Training interessiert mich beispielsweise nur marginal und ich ändere nur gelegentlich mal etwas ab. Hier aber mein vollstes Verständnis für den Ärger derjenigen Menschen, die sich in diesen Screens bewegen wollen / müssen.
Ich denke in der Summe hängt das subjektive Spielerlebnis stark davon ab, wie man den FM spielt, bzw. wie man Schwerpunkte legt. Meiner liegt auf der Taktik und der entsprechenden Umsetzung / Darstellung im 3D Spiel. Sonstige Kernelemente wie Transferverhalten Spielerentwicklung etc. haben sich grundsätzlich ja wenig verändert. Deshalb ist der FM26 für mich, trotz dieser völlig vermurksten Navigation, an die ich mich aber immerhin gewöhnt habe, deutlich vor dem FM24. Ich würde einfach jedem empfehlen sich selbst ein Bild zu machen. Ich bin mir sicher dass die zukünftigen Patches noch einiges in die richtige Richtung rücken. Evtl. haben wir dann mit dem FM 27 dann den Manager, den hier alle haben wollten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: 4Ramos am 23.Dezember 2025, 15:56:32
Wie findet ihr den FM von der Schwierigkeit het? Weil einige ja vor allem zu Beginn geschrieben haben sie finden den FM zu leicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vfb.de am 23.Dezember 2025, 21:01:27
möchte mal kurz an den CM4 erinnern.
Viele von uns waren damals dabei – und ja, das war ebenfalls eine echte Katastrophe zum Release. Bugs, unausgereifte Mechaniken, Frust ohne Ende. Und trotzdem: SI hat daraus gelernt, nachgebessert und am Ende die Grundlage für viele starke Jahre gelegt.

Ich selbst spiele den FM seit rund 30 Jahren – angefangen bei Meistertrainer, über Championship Manager, bis hin zu den heutigen Versionen. Genau deshalb kommt mir die aktuelle Situation erschreckend bekannt vor:
Der CM4 erinnert mich sehr stark an das, was wir jetzt beim FM26 erleben.

Gerade mit dieser langen Erfahrung bleibt bei mir die Hoffnung, dass sich die Geschichte wiederholt – und dass SI aus den damaligen Fehlern lernt. Fehler passieren, auch große. Entscheidend ist, wie man damit umgeht.

Ich hoffe sehr, dass der FM27 wieder in die richtige Richtung geht und der FM zu dem zurückfindet, was ihn über Jahrzehnte ausgezeichnet hat.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 23.Dezember 2025, 21:09:00
Wie findet ihr den FM von der Schwierigkeit het? Weil einige ja vor allem zu Beginn geschrieben haben sie finden den FM zu leicht

Ich merke da keinen nennenswerten Unterschied zu den Vorgängern.

möchte mal kurz an den CM4 erinnern.
Viele von uns waren damals dabei – und ja, das war ebenfalls eine echte Katastrophe zum Release. Bugs, unausgereifte Mechaniken, Frust ohne Ende. Und trotzdem: SI hat daraus gelernt, nachgebessert und am Ende die Grundlage für viele starke Jahre gelegt.

Ich selbst spiele den FM seit rund 30 Jahren – angefangen bei Meistertrainer, über Championship Manager, bis hin zu den heutigen Versionen. Genau deshalb kommt mir die aktuelle Situation erschreckend bekannt vor:
Der CM4 erinnert mich sehr stark an das, was wir jetzt beim FM26 erleben.

Gerade mit dieser langen Erfahrung bleibt bei mir die Hoffnung, dass sich die Geschichte wiederholt – und dass SI aus den damaligen Fehlern lernt. Fehler passieren, auch große. Entscheidend ist, wie man damit umgeht.

Ich hoffe sehr, dass der FM27 wieder in die richtige Richtung geht und der FM zu dem zurückfindet, was ihn über Jahrzehnte ausgezeichnet hat.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

Technisch funktioniert der FM26 ja, so ist es nicht. Ich habe in meinem Spielstand nach dem letzten Update noch keinen Bug gesehen. Die Mechaniken funktionieren.

ABER irgendwie holt mich das Spiel gar nicht ab. Ich kann nicht genau sagen woran es liegt, aber irgendwie werde ich nicht so in die Spielwelt hineingezogen, wie in den Vorgängern. Ich vermute, das liegt daran, dass die Bedienung an vielen Stellen ein Krampf ist, auch wenn ich mich zurecht finde. Und irgendwie bekomme ich außerhalb meines Vereins nicht so richtig was mit.

Das klingt jetzt hart aber wenn ich entscheiden dürfte, würde ich sagen "Kloppt das ganz UI in die Tonne und fangt nochmal am Reißbrett neu an, das wird sonst nix mehr." Ich weiß, dass es wirtschaftlich nicht drin ist und das vielen Spielern, mir eingeschlossen weh tun würde. Aber idealerweise müssten sie sich mal 3 Jahre Zeit nehmen und das, was der FM26 hätte werden sollen, nochmal vernünftig mit Hand und Fuß neu machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vfb.de am 24.Dezember 2025, 02:37:19
Eigentlich hätte es völlig gereicht, den neuen Taktik-Bereich sauber und durchdacht in den bestehenden Football Manager 2024 einzubauen.
Das wäre ein sinnvoller, evolutiver Schritt gewesen – statt dieses erzwungenen „Alles neu, aber nichts fühlt sich richtig neu an“.

Und ganz ehrlich:
Das Wesen des FM-Spielens war noch nie die Grafik.

Der Football Manager hat sich immer ausgezeichnet durch:

die Datenbank

die Tiefe der Simulation

Zusammenhänge, Statistiken, Geschichten

das Gefühl, Teil einer lebenden Fußballwelt zu sein

Nicht durch Animationen, nicht durch UI-Spielereien, nicht durch optische Modernität um ihrer selbst willen.

Gerade deshalb wirkt Football Manager 2026 so paradox:
Er will moderner sein – ist es aber im Kern gar nicht.
Die Oberfläche fühlt sich sperrig an, die Spielwelt leiser, fragmentierter. Technisch funktioniert alles, ja – aber es fühlt sich nicht mehr zeitgemäß gedacht, sondern eher zusammengebaut an.

Was besonders weh tut:
Der FM war immer dann stark, wenn er seine inneren Werte ausgespielt hat.
Jetzt wird an genau diesen Stellen die Immersion gebremst – durch Bedienung, durch fehlenden Sog, durch eine Welt, die sich außerhalb des eigenen Vereins kaum noch bemerkbar macht.

Unterm Strich:
Du verlangst nichts Unrealistisches. Kein Grafikfeuerwerk, keine Revolution.
Sondern genau das, was den FM groß gemacht hat – mit zeitgemäßer Umsetzung, nicht mit kosmetischem Neuanstrich.

Und ja: Dein Gedanke mit dem Reißbrett ist hart –
aber konzeptionell leider erschreckend logisch.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 24.Dezember 2025, 04:52:35
Sondern genau das, was den FM groß gemacht hat – mit zeitgemäßer Umsetzung, nicht mit kosmetischem Neuanstrich.

Für mich war der FM schon lange nicht mehr zeitgemäß. Das Argument, dass man mit neuer Engine besser für die Zukunft aufgestellt ist finde ich schlüssig. Da sehe ich keinen Selbstwillen.

Man kann zum Schluss kommen, dass der FM24 zeitgemäß war. Wobei ich mich dann frage was "zeitgemäß" bedeutet. Aber wenn der FM24 nicht mehr zeitgemäßg war, was bleibt dann anderes als kosmetischer Neuanstrich?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 24.Dezember 2025, 06:23:15
möchte mal kurz an den CM4 erinnern.
Viele von uns waren damals dabei – und ja, das war ebenfalls eine echte Katastrophe zum Release. Bugs, unausgereifte Mechaniken, Frust ohne Ende. Und trotzdem: SI hat daraus gelernt, nachgebessert und am Ende die Grundlage für viele starke Jahre gelegt.

Ich selbst spiele den FM seit rund 30 Jahren – angefangen bei Meistertrainer, über Championship Manager, bis hin zu den heutigen Versionen. Genau deshalb kommt mir die aktuelle Situation erschreckend bekannt vor:
Der CM4 erinnert mich sehr stark an das, was wir jetzt beim FM26 erleben.

Gerade mit dieser langen Erfahrung bleibt bei mir die Hoffnung, dass sich die Geschichte wiederholt – und dass SI aus den damaligen Fehlern lernt. Fehler passieren, auch große. Entscheidend ist, wie man damit umgeht.

Ich hoffe sehr, dass der FM27 wieder in die richtige Richtung geht und der FM zu dem zurückfindet, was ihn über Jahrzehnte ausgezeichnet hat.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

Deshalb habe ich 420 Spielstunden. Jeden Tag hoffe ich, es wird besser:). Sogar ohne Patch mache ich den Rechner an und hoffe der Spielspaß, der Hype in mir, kommt zurück:):(.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Dezember 2025, 10:17:49
...was bleibt dann anderes als kosmetischer Neuanstrich?
Man hätte den FM24 ja so, wie er war, auf die neue Engine portieren können, plus die neue Matchengine mit den neuen Möglichkeiten. Das wäre schon ein großer Schritt gewesen und SI wäre dafür gefeiert worden.

Für den kosmetischen Neuanstrich hätten die Leute gesorgt, die Skins bauen konnten. Denn mal ehrlich: UI konnte SI noch nie wirklich gut, ich habe immer sehr schnell einen Skin eingebaut.

Dann hätte man ganz in Ruhe an einem responsivem UI basteln können, mit allen interessanten QOL-Features, die man einfach vom FM erwartet und für die man nicht 37x klicken muss. Diese Klickorgie kann doch auch auf den Konsolen nicht schön sein. Man hätte das UI auch so machen können, dass sich jeder seine eigenen Boxen auf den jeweiligen Screen zieht, je nach dem, welche Daten man denn gerne haben will. Man hätte auch mit Animationen arbeiten können, zB. wenn sich ein Spieler verletzt, egal ob im Training oder im Spiel, direkt mit allen Infos zur Verletzung. Nö, wir sehen ein Michelinmännchen mit einem rötlich schimmernden Fleck. Als das zu ersten Mal gesehen habe, wusste ich nicht, ob ich lachen oder weinen oder ich mich verarscht fühlen sollte. Das Männlein weckt in mir starke Amiga-Grafik-Vibes.

Ich lad mir gleich den neuesten Patch, hau mir ein paar Grafiken rein (wenigstens das geht noch) und dann guck ich nochmal rein.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 24.Dezember 2025, 11:28:13
Ich glaube gar nicht, dass die Qualitätseinbußen davon kommen, dass das UI für Konsolen mitgedacht wurde. Wie du schon richtig bemerkst, ist es ja selbst da nicht gut. Was mich mit am meisten ärgert ist, wie Miles versucht hat das UI zu verkaufen. Angekündigt hat er es mit "Revolutionär" und "so gut, dass sich auch UI-Designer von anderer Software fragen werden, wieso sie das nicht schon immer so gemacht haben." (Ähm, Miles, ich habe da eine Idee, wieso das niemand sonst so macht  ;)) Und unmittelbar vor Release "Man muss sich nur umgewöhnen.", "Muskelgedächtnis" blablabla. Er tut dabei so, als wäre die Qualität eines UI rein subjektives Empfinden. Aber es gibt ja unzählige Metriken, mit denen man ein UI ganz wissenschaftlich bewerten kann. Und das UI des FM26 schneidet in den meisten dieser Metriken sehr schlecht ab. Da muss man sich schon mal kritisch fragen lassen, wie ein UI, das als "revolutionär" angekündigt wurde und das sich scheinbar ziemlich lange in der Entwicklung befand, so missglücken kann. Das UI wirkt als hätte es entweder gar keinen Plan gegeben und es wäre einfach so auf die Schnelle zusammengeklickt worden oder als hätte es jemand entworfen, der von UI-Design nicht mal grundlegend Ahnung hat. Anders kann ich mir diesen Unfall nicht erklären. Und ich weiß nicht, welche Option ich schlimmer finde.

Ja, bei dem Michelin-Männchen bei den Verletzungen musste ich auch lachen. Das wirkt wie eine Platzhaltergrafik, die während der Entwicklung als Spaß unter den Entwicklern eingesetzt wurde und dann beim Release vergessen wurde, durch die richtige Grafik zu ersetzen. Die meinen das aber scheinbar wirklich ernst, sonst wäre sie nicht nach mehreren Updates immer noch da.

Und ich schreibe das alles, obwohl ich den FM26 eigentlich mag, bzw. mögen will.

Übrigens kommt heute das Pack mit den Originalstadien von BassyBoy quasi als Weihnachtsgeschenk. Um als Ausgleich auch mal zu den positiven Seiten der neuen Engine zu kommen. Football Manager mit Orignalstadien habe ich mir so lange gewünscht.

https://www.bassyboy.com/stadium-pack

Video Trailer: https://youtu.be/QtXEgBdk1KM
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 24.Dezember 2025, 12:43:11
Das UI wirkt als hätte es [..] jemand entworfen, der von UI-Design nicht mal grundlegend Ahnung hat.
Das wäre mein Tipp dazu und vermutlich ist es derjenige, der auch die vorherigen UIs zu verantworten hat, die fand ich ja wie gesagt auch nie wirklich gut.

Zitat
Und ich schreibe das alles, obwohl ich den FM26 eigentlich mag, bzw. mögen will.
Prinzipiell mag ich den FM, weil es der FM ist :D Und ich will ja auch die neueste Ausgabe mögen, aber SI macht es uns wirklich schwer. Ich hoffe nur, dass das nicht das Ende der Serie einläutet, das wäre echt schade drum. Man kann sich von so einem Desaster auch wieder erholen, wie No Man's Sky gezeigt hat, da muss der Entwickler aber sehr viel Goodwill zeigen und auch viel Zeit und Geld investieren, ich hoffe, dass der FM bis zum letzten Patch dann zumindest 90% der QoL-Features bietet, die der FM24 hatte. Die unsägliche Klickerei können sie dann zum FM27 ausmerzen. Und hoffentlich auch wieder Skins ermöglichen.

Zitat
Übrigens kommt heute das Pack mit den Originalstadien von BassyBoy quasi als Weihnachtsgeschenk. Um als Ausgleich auch mal zu den positiven Seiten der neuen Engine zu kommen.
Absolut! Das ist eine großartige Arbeit und auch genau das, was man sich von einem Wechsel zu einer neuen Engine versprochen hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: der_Hildener am 03.Januar 2026, 12:37:24
Ich habe mir auch seit langen Jahren mal wieder den aktuellen FM 26 gekauft. leider blicke ich nicht recht durch die Installationsanleitung zu Bassyboys Stadiumpack. Kann mir das jemand in einfachen Worten erklären ?

Das wäre toll.

Gruß aus Hilden

Ulli

PS - wer ist den von den ganz alten Meistertrainern noch am Start hier ? Henningway, Rossi, Dan Druff hab ich glaube ich gesehen :-)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 05.Januar 2026, 02:47:20
Ich habe mir auch seit langen Jahren mal wieder den aktuellen FM 26 gekauft. leider blicke ich nicht recht durch die Installationsanleitung zu Bassyboys Stadiumpack. Kann mir das jemand in einfachen Worten erklären ?

Das wäre toll.

Gruß aus Hilden

Ulli

PS - wer ist den von den ganz alten Meistertrainern noch am Start hier ? Henningway, Rossi, Dan Druff hab ich glaube ich gesehen :-)



Ist im Prinzip gar nicht so kompliziert. Nach dem Herunterladen das Zip entpacken, und im Installationsordner (den, den du unter /steam/steamapps/common/Football Manager 26 findest) entpacken. Falls Dateien überschreiben werden müssen, dem zu stimmen. Dann sollte es eigentlich klappen.
Das ist, was ich immer mache.
Falls noch Rückfragen sind, einfach melden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: der_Hildener am 05.Januar 2026, 18:22:52
Erst mal lieben Dank @Hassi,

ich war mir nur nicht sicher, ob sämtliche Ordner aus dem Download genau da hinein kämen.

Ich probiers einfach mal aus -

Gruß

Ulli
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 05.Januar 2026, 19:18:29
Mal kurz auf YouTube ein paar neuere Videos über die besten Taktiken überflogen.
3 Stürmer, aber auch ganz normales 424 oder Raute. Vieles dabei. Meister mit Werder im 4231.

Die Gemeinsamkeit: Offensive Mentalität und in aller Regel zusätzlich: Noch mal (viel) höheres Tempo.



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 05.Januar 2026, 19:24:38
Erfolgreichste Taktik dabei dann 3-4-3-0. Attacking und Much higher Tempo.

Weiß nicht, warum SI so etwas nicht innerhalb von wenigen Tagen patcht. Die müssen doch massig Taktik-Tests durchlaufen haben.
Die sollten doch längst wissen, dass Attacking+Much higher Tempo somit quasi cheaten ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 05.Januar 2026, 20:53:42
Erfolgreichste Taktik dabei dann 3-4-3-0. Attacking und Much higher Tempo.

Weiß nicht, warum SI so etwas nicht innerhalb von wenigen Tagen patcht. Die müssen doch massig Taktik-Tests durchlaufen haben.
Die sollten doch längst wissen, dass Attacking+Much higher Tempo somit quasi cheaten ist.

Viel hat sich dahingehend nicht geändert zum FM 24. Attack und Higher Tempo waren da schon OP, im FM 26 gelten im Moment Strikerless Formationen als Meta.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 05.Januar 2026, 23:01:38
Ich würde denken, dass Offensive + Viel höheres Tempo viel zu extrem ist. In der Theorie sollten so Ballbesitz und Passquote stark leiden.
Nachvollziehen kann ich durchaus, dass Intensität und Offensive vielleicht im Durchschnitt zu etwas besseren Ergebnissen führen. Dann müsste es aber auch mehr Verletzungen und Erschöpfung geben. Was, glaube ich, nicht der Fall ist.
"Pressing ist der beste Spielmacher" und "Intensität gewinnt Spiele" waren meines Wissens so Aussagen von Klopp, die ihre Berechtigung haben. Doch was der FM diesbezüglich abbildet, ist einfach schlecht.

Dass exotische Formationen wie 3 Stürmer oder ohne Stürmer Ausreißer sind, würde mich nicht stören. Weil das kommt ja im Spiel so gut wie nie vor, außer man nutzt es selbst.
Aber Offensive+Tempo ist sicherlich bei vielen Trainern voreingestellt.

Ich habe nun in meinem ManCity-Save im 433 einfach nur Mentalität und Tempo dahingehend verändert. Sonst GAR NICHTS. Einfach nur stark rotiert wie immer und oft junge Talente in HZ2 eingewechselt.

Aus einem Krisen-November kommend, wo wirklich kaum was lief:

(click to show/hide)

Nur Mentalität und Tempo auf sehr hoch. Sonst nichts geändert. Alles nur "durchgeklickt" und stark rotiert...

Besonders interessant zum Vergleich: Die Defensive ist enorm sicherer geworden. Normalerweise sollten solche Einstellung dazu führen, dass ich mal heftige Konter fresse oder einfach keinen Zugriff habe, weil ich durch das extreme Ultra-Tempo zu oft den Ball verliere.
Das Gegenteil zeigt der FM.

Formation ist also quasi kaum wichtig. Ich hatte ja nur 433/4141.
Mit 3430/523 ist es dann wohl noch einige Nuancen besser.

So ist für mich der Spielspaß komplett raus. Schade.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 06.Januar 2026, 16:41:25
Ich will nicht sagen, dass hohes Tempo und offensive Mentalität nicht zu gut funktionieren würden. Aber Ich würde deinen Test gerne nochmal mit einem durchschnittlichen Team statt Man City sehen. Ohne deinen Kader zu kennen gehe ich nämlich davon aus, dass du Spieler hast, die technisch stark genug sind auch bei offensivem, schnellem Spiel nicht zu viele Ballverluste zu verursachen. Rein logisch müsste die Logik "weniger Zugriff, mehr Ballverluste und Konter fressen" bei technisch weniger versierten Teams stärker greifen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 06.Januar 2026, 20:05:26
@Killer90

Du spielst mit einem absoluten Weltklasse Team mit top ausgebildeten Spielern, die so extrem hohe Skills haben, dass man taktisch doch erstmal kaum was falsch machen kann.
Gegen Teams auf deinem Niveau hast Du verloren, gegen Barca sogar deutlich.

Ich würde empfehlen, mal mit einem Mittelklasseklub das ganze nochmal genauso zu probieren. Etwa FC Turin in Italien oder Wolverhampton in der Premierleague.
 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 06.Januar 2026, 21:17:09
Im Ingame-November war alles noch mit "alter" Taktik. Edit: Daher auch der rote Strich auf dem Screenshot.

Diese Tests sind auf YouTube auch mit Mittelklasse-Teams.
Sucht nach dem Kanal "FM DNA". Heute hat er sogar wieder eine Taktik getestet. Er testet immer Taktiken von anderen auf YT und hat ein Ranking.
Auch die heutige Taktik wieder: Attacking und much higher Tempo.

Ich glaube, hier brauchen wir uns nichts schönreden.

Diese 3430-Taktik mit diesen Einstellungen hat mit Burnley 22 Siege geholt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Brave1983 am 06.Januar 2026, 21:22:13
Wenn man (lange genug) sucht, findet man auch etwas. Das war und ist bei jedem Spiel so. Ich will das nur mal so (nebenbei) erwähnen. Man kann sich ein Spiel auch selbst schlecht machen, beispielsweise durch Überinformation - das ist nur meine Meinung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.Januar 2026, 01:28:44
Diese "Überinformation" sorgt bei mir dafür, dass ich die ME kaum noch ernstnehmen kann, und somit den ganzen Spaß an der neuen Taktik verliere. Aber das ist natürlich subjektiv. Für mich das der Kern des Spiels und zwei Monate nach Release ist eine eher extreme Spielweise sehr klar im Vorteil.

Mit Wolfsburg sieht es zwar schon etwas verhaltener aus, aber nur auf den ersten Blick.
Mit einer normaleren Chancenverwertung bzw. nicht Majer/Eriksen als Shadow Striker wäre der Kurs wohl irgendwo bei EL/CL:

(click to show/hide)

Die Niederlagen beim FC und in Dortmund waren unverdient. Gegen Augsburg war es ebenfalls irgendwie so 1 vs 2 xG.

Bei den erspielten Torchancen und xG knapp hinter Bayern auf Platz 2.

Ich bin ziemlich sicher, wenn ich das Transferbudget mal anzapfen würde für einen ZOM/SS und IV, würde das eine Champions League-Rückrunde werden.
Aber zumindest schon mal nicht alles abschlachten. Immerhin.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 07.Januar 2026, 17:25:20

Warum spielt man denn dann überhaupt derartig extreme Taktiken, vor allem auch noch mit renommierten Mannschaften (bspw. Erstligavereine, im Mittelfeld einer Liga etc.)? Als Zusatz sind die eigenen Trainerfähigkeiten sicherlich auch entsprechend hoch eingestellt...

Ich finde das Argument, dass das Spiel an einigen Stellen bzw. für einige Spieler zu einfach ist, daher hier und da etwas doppelmoralisch. Denn auch wenn das Spiel für einen selbst zu einfach erscheint, informiert man sich ja dennoch öfters darüber was im FM klappt und was eher nicht, aber warum findet man dies denn nicht selbst heraus, wenn man im Vorfeld schon weiß, dass es zu einfach werden könnte? Stichwort: Sich selbst hineinfuchsen & herausfinden.

Das Resultat ist doch, wenn ich mich über alles nebenbei informiere, spiele ich doch letzten Endes genauso, damit ich auch Erfolg habe und nutze nicht die Spielweise, die von Anderen als nicht erfolgsversprechend betitelt werden. Zumindest in den meisten Fällen.

Wie Brave1983 schon ergänzt hat, kann man sich das Spiel auch selbst schlecht machen. Und nicht Wenige sind selbst dran Schuld. Denn eigentlich spielt kaum jemand mit einem taktischen Ansatz - Über einen längeren Zeitraum - der als eher weniger erfolgsversprechend gilt. Denn letzten Endes macht verlieren auf Dauer auch keinen Spaß und Wir reden hier immer noch von einem Spaßprodukt.

Zu einfach ist ein Spiel für mich zumindest erst dann, wenn wirklich gefühlt jede mögliche Spielweise mir einen Erfolg bringt. Wenn ich aber jedes Mal die beste Rüstung & das schnellste Pferd nehme (Überspitzt formuliert), kann ich mich doch hinterher nicht über den Schwierigkeitsgrad beschweren.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.Januar 2026, 19:41:22
Achso, die Lösung ist dann: Wir ignorieren eine kaputte Match-Engine. Na dann...

Wenn ich A einstelle, möchte ich auch die Konsequenz A auf dem Feld sehen. Mit Ausreißern, mit Tagesform - keine Frage. Aber in der Tendenz soll die Match-Engine das darstellen, was eingestellt wird und dass gewisse Stats wie Ballbestiz, Passquote, Defensive Stabilität etc. plausibel passen.

Ich habe nicht aktiv danach gesucht, sondern es wurde mir bei YouTube angezeigt. Wenn ich dann sehe, dass gewisse - extreme - Einstellungen zu überproportionalem Erfolg führen, bleibt eine Schlussfolgerung: Es stimmt etwas gewaltig nicht mit der ME.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 07.Januar 2026, 20:50:28

Ändert dennoch nichts am Kern meiner Aussage. Letzten Endes wird der FM von den Meisten so gespielt, damit man Erfolg hat und die Schwächen der ME (Die sicherlich vorhanden sind) zum eigenen Vorteil genutzt werden.

Nur die Wenigsten nutzen taktische Herangehensweisen, die in der Community als wenig erfolgsversprechend gelten. Im FM sind komischerweise alle Freunde vom dominanten, intensivem Gegenpressing. Spielstände mit defensiven Taktiken, vor allem mit Mannschaften niedrigeren Reputationen, kann man im Vergleich an einer Hand abzählen. Der taktische Ansatz im FM ist daher, aus meiner Sicht, relativ starr und von vielen von Grunde nur auf Offensive und Tempo ausgelegt, obwohl der reale Fußball und auch der FM, natürlich bis zu einem gewissen Grad, mehr Möglichkeiten bietet. Im Spiel sind diese jedoch nicht so erfolgsversprechend. Und was nicht erfolgsversprechend ist, wird auch nicht praktiziert, auf Dauer.

Die Engine als kaputt zu bezeichnen halte ich daher für recht grob. Das wäre genauso als würde ich sagen, man ist für den FM einfach nur nicht fähig genug um mit anderen Ansätzen Erfolg zu haben. Den Kader eventuell so anzupassen, dass auch eine weniger Engine-freundliche Taktik, einen positiven Verlauf nehmen könne, oder man nicht resistent genug dafür ist mal mit schwächeren Teams und einer geringeren Trainerreputation zu starten etc.

Ich kann es im Allgemeinen einfach nicht sonderlich ernst nehmen wenn man dem Spiel eben Missstände vorwirft, wenn man dann liest, dass es mit Top-Mannschaften und den gängigsten, erfolgversprechendsten Taktiken viel zu einfach ist zu Erfolg zu kommen. Und das ist nicht böse gemeint, denn mein Ansatz ist eigentlich, dass jeder so spielen soll wie er möchte.

Um es mal auf die Realität zu übertragen - Einem Pep Guardiola ist im letzten Jahrzehnt sicher auch hundslangweilig gewesen... Vincent Kompany gähnt sich momentan wahrscheinlich auch von Spiel zu Spiel....da frag ich mich was in der Realität wohl kaputt sein mag. Vielleicht hat der Fußballgott einfach nur einen bestimmten Faible... :P

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.Januar 2026, 21:12:26
Ja, diese absoluten Top-Teams...:

(https://s1.directupload.eu/images/260107/dvzcc88d.png) (https://www.directupload.eu)

(https://s1.directupload.eu/images/260107/ovvpfcuk.png) (https://www.directupload.eu)

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 07.Januar 2026, 21:28:05
Test mit Wolfsburg für Hinrunde:

(https://s1.directupload.eu/images/260107/cgdf6yow.png) (https://www.directupload.eu)

(https://s1.directupload.eu/images/260107/fc8is6f5.png) (https://www.directupload.eu)

Führich und Eriksen sind zweifelsfrei gute Spieler. Aber die Chancenverwertung war eigentlich das Problem, warum Wolfsburg nur 5. ist.
4231 mit echtem Stürmer wie Wind wäre wohl besser für den Kader gewesen, statt 3430.

Offensiv ist sehr, sehr hohes Tempo zu stark. Es scheint oft gefährliche Szenen zu triggern.

So etwas kann ja passieren. Aber im Jahr 2026 erwarte ich dann schon, dass die ME auch mal in sich plausibler erscheint und mehrere Leute von SI am Balancing arbeiten.
Nach 2 Monaten sollte das längst justiert sein. Die Videos sind ja seit Wochen auf YouTube zu sehen.

Und wie hier manche berichten, scheint es ja seit Jahren bereits so zu sein, dass kaum einer eine defensive Taktik spielt bzw. ohne Pressing, Tempo usw.

Aber vielleicht fehlen mir auch die Beispiele. Würde aber nicht viele daran ändern, dass man mit Bremen nicht so dominant Meister werden darf in der ersten Saison.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 07.Januar 2026, 21:43:50

Ändert dennoch nichts am Kern meiner Aussage. Letzten Endes wird der FM von den Meisten so gespielt, damit man Erfolg hat und die Schwächen der ME (Die sicherlich vorhanden sind) zum eigenen Vorteil genutzt werden.

Nur die Wenigsten nutzen taktische Herangehensweisen, die in der Community als wenig erfolgsversprechend gelten. Im FM sind komischerweise alle Freunde vom dominanten, intensivem Gegenpressing. Spielstände mit defensiven Taktiken, vor allem mit Mannschaften niedrigeren Reputationen, kann man im Vergleich an einer Hand abzählen. Der taktische Ansatz im FM ist daher, aus meiner Sicht, relativ starr und von vielen von Grunde nur auf Offensive und Tempo ausgelegt, obwohl der reale Fußball und auch der FM, natürlich bis zu einem gewissen Grad, mehr Möglichkeiten bietet. Im Spiel sind diese jedoch nicht so erfolgsversprechend. Und was nicht erfolgsversprechend ist, wird auch nicht praktiziert, auf Dauer.

Die Engine als kaputt zu bezeichnen halte ich daher für recht grob. Das wäre genauso als würde ich sagen, man ist für den FM einfach nur nicht fähig genug um mit anderen Ansätzen Erfolg zu haben. Den Kader eventuell so anzupassen, dass auch eine weniger Engine-freundliche Taktik, einen positiven Verlauf nehmen könne, oder man nicht resistent genug dafür ist mal mit schwächeren Teams und einer geringeren Trainerreputation zu starten etc.

Ich kann es im Allgemeinen einfach nicht sonderlich ernst nehmen wenn man dem Spiel eben Missstände vorwirft, wenn man dann liest, dass es mit Top-Mannschaften und den gängigsten, erfolgversprechendsten Taktiken viel zu einfach ist zu Erfolg zu kommen. Und das ist nicht böse gemeint, denn mein Ansatz ist eigentlich, dass jeder so spielen soll wie er möchte.

Um es mal auf die Realität zu übertragen - Einem Pep Guardiola ist im letzten Jahrzehnt sicher auch hundslangweilig gewesen... Vincent Kompany gähnt sich momentan wahrscheinlich auch von Spiel zu Spiel....da frag ich mich was in der Realität wohl kaputt sein mag. Vielleicht hat der Fußballgott einfach nur einen bestimmten Faible... :P


Das das nur mit Top Manschaften möglich ist stimmt nicht. Auch mit Vereinen in der Vierten Liga kann man ohne Probleme direkt 1-2 Saisons hintereinander aufsteigen und laut dem Spiel selbst massiv über seinen Verhältnissen spielen.
Das es überlegene Taktiken gibt finde ich okay. Aber die müssten dann andere Kosten haben. Größere Erschöpfung die auch bemerkbar ist mit deutlich mehr Verletzungen. Oder, dass Spieler in niedrigeren Ligen die Pressingsysteme deutlich schlechter einüben und dann nicht so effektiv sind und es häufiger zu Stellungsproblemen kommt.
Aber das Problem ist ja, dass man diese hoch intensiven dominanten Taktiken immer spielen kann ohne einen Nachteil zu haben.


Ich verstehe den Anspruch an den Spieler nicht sich selbst zu beschränken. Gibt wenig Spiele bei denen das nötig ist und klingt wirklich nicht toll. Ein Spiel gibt Regeln und als Spieler nutze ich diese Regeln. Das Beispiel mit der Rüstung und dem Pferd kommt von dir. Warum sollte man das nicht nutzen? Es zu nutzen ist in den Regel des Spiels und es ist die Aufgabe des Entwicklers die Rüstung in das Spiel einzubinden und zu balancieren. In einem Spiel in dem es um Optimierung geht (RPG Aspekt mit Ausrüstung oder Taktik beim FM) dem Spieler "vorwerfen" das er zu sehr optimiert ist doch seltsam.

Und klar ist ein Youtube Video eine Abkürzung. Aber der FM hat nunmal auch das Problem, dass er schon seit zig Jahren läuft. Gegenpressing und schnelle Taktiken sind schon seit Jahren dominant. Man kann sein Wissen nunmal nicht vergessen, wenn man den FM spielt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 08.Januar 2026, 19:23:53
Zitat
Ich verstehe den Anspruch an den Spieler nicht sich selbst zu beschränken. Gibt wenig Spiele bei denen das nötig ist und klingt wirklich nicht toll. Ein Spiel gibt Regeln und als Spieler nutze ich diese Regeln. Das Beispiel mit der Rüstung und dem Pferd kommt von dir. Warum sollte man das nicht nutzen? Es zu nutzen ist in den Regel des Spiels und es ist die Aufgabe des Entwicklers die Rüstung in das Spiel einzubinden und zu balancieren. In einem Spiel in dem es um Optimierung geht (RPG Aspekt mit Ausrüstung oder Taktik beim FM) dem Spieler "vorwerfen" das er zu sehr optimiert ist doch seltsam.

Naja genau genommen geht es hier weniger darum, dass der (erfahrene) Spieler zu sehr optimiert, sondern bewusst Schwächen ausnutzt, um sich hinterher darüber zu beschweren.

Und doch, in einem Großteil der Spiele gibt es ein Meta, in diesem man irgendwann an dem Punkt angelangt, an dem man über der Herausforderung steht. Wenn nicht durch Spielmechaniken & Balancing, dann spätestens durch die Erfahrung &  Fähigkeit des Spielers mit zunehmender Spielzeit. Letzteres trifft hier aus meiner Sicht bei den meisten FM-Veteranen zu da, wie Du schon richtig erwähnt hast, der FM über Jahrzehnte hinweg nun die selbe Spielphilosophie inne hat. Zudem besitzt auch kein Spiel ein perfektes Balancing, sodass es immer irgendwo Abstriche geben muss. Daher ist dies alles Andere als selten.

Für mich ist es oft einfach nicht schlüssig warum man überhaupt Pressing spielt bzw. spielen muss, wenn man um die Schwächen weiß. Macht das Basteln & experimentieren mit defensiveren Konter-, oder Ballbesitztaktiken dann auch wieder keinen Spaß mehr, weil man dann doch mehr verliert als gewinnt und man zu oft umstellen muss?
Generell wird in dieser Thematik oft suggeriert, dass der FM einfach nicht mehr hergibt als Angriffsfußball, Pressing, hohes Tempo etc. obwohl das schlicht nicht wahr ist. Es ist nur der einfachste Weg um schnell eine erfolgreiche Taktik zu generieren.

Und ja, gerade wenn man ``Veteran`` ist, sollte man aus meiner Sicht auch mal den Anspruch an sich selbst haben, für sich andere Herausforderungen festzulegen. Wenn es mir zu einfach ist, will ich halt mal nicht wie Jürgen Klopp, sondern wie ein Urs Fischer spielen lassen.



Zitat
Und wie hier manche berichten, scheint es ja seit Jahren bereits so zu sein, dass kaum einer eine defensive Taktik spielt bzw. ohne Pressing, Tempo usw.

Und hier nochmal die Frage - Warum?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 08.Januar 2026, 20:48:22
Weil niemand gerne verliert.

Warum die Erkenntnis jetzt wichtig ist, erschließt sich mir nicht.

Entweder ist die ME balanciert, oder eben nicht.

Und wenn sie solche Ausschläge hat, spiele ich das Ding nicht mehr.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 08.Januar 2026, 21:07:15

Zitat
Entweder ist die ME balanciert, oder eben nicht.

...klingt sauber, ignoriert aber die Realität komplexer Simulationen. Perfektes Balancing gibt es nicht. Schon gar nicht bei einem Spiel, das bewusst Freiheit, Meta-Entwicklung und Spielerkompetenz zulässt.
Was aber auch nicht heißen soll dass man entwicklerseitig nicht nachbessern könnte.

Dass viele zum gleichen Ansatz greifen, heißt nicht automatisch, dass alles andere „unspielbar“ ist, sondern oft, dass es bequemer ist. Defensive, Ballbesitz oder kontrollierte Konzepte funktionieren, sie verlangen nur mehr Anpassung und Geduld.

Wenn ein Spiel nur dann Spaß macht, solange man leicht gewinnt und mit Ausreißern verliert bzw. eine schlechte Form generiert, liegt das Problem nicht ausschließlich bei der ME. Herausforderung gehört dazu, gerade für erfahrene Spieler.

Aber nun gut, jeder soll seine Meinung haben und Spielspaß ist bekanntlich subjektiv.

Beschwerden & Aufschreie dieser Form werden sich mir jedoch verschlossen bleiben.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 08.Januar 2026, 21:27:16
Wenn ein Spiel nur dann Spaß macht, solange man leicht gewinnt und mit Ausreißern verliert bzw. eine schlechte Form generiert, liegt das Problem nicht ausschließlich bei der ME. Herausforderung gehört dazu, gerade für erfahrene Spieler.

Das sagst du jetzt zum wiederholten Male. Das hat soweit ich weiß niemand behauptet.

Die Kritik ist, dass die ME nicht balanciert ist. Das man sich im FM selber Ziele suchen und Grenzen setzen kann ist bekannt und hat damit nichts zu tun. Man könnte sich auch mit einer balancierten ME Ziele suchen und Grenzen setzen.
Bei der Kritik ist doch auch egal wie schwer das ist eine komplexe Simulation zu machen. Ist ja nicht mein Anspruch sondern das was der Entwickler mir verkaufen will.

Was sagst du den einem schlechten unerfahrenen Spieler, der gerne defensiv spielen will, es aber nicht hinbekommt weil es schwer ist und meckert, dass die ME nicht balanciert ist. Sagst du ihm dann, dass du das nicht nachvollziehen kannst und als schlechter Spieler sollte man eben auf dominante Taktiken setzen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 08.Januar 2026, 22:00:56

Das es niemand direkt behauptet hat mag sein, aber das Spielverhalten vieler (sofort auf die Meta springen und dann über mangelnde Abwechslung klagen) impliziert genau das.

Ich sage nicht, dass die ME perfekt ist. Ich sage nur, dass der Ruf nach besserem Balancing oft als Ausrede dient, um sich nicht tiefer mit der Materie beschäftigen zu müssen.

Auf deine Frage bezogen: Einem Anfänger, der defensiv scheitert, würde ich Tipps geben, wie er seine Defensive stabilisiert und ihm nicht raten, auf die Meta zu wechseln. Dass es schwerer ist, defensiv zu gewinnen, heißt nicht zwingend, dass die ME kaputt ist.
Zumal Balancing nicht bedeutet, dass jede Taktik mit dem gleichen Aufwand zum gleichen Erfolg führt.

Wenn die Kritik lautet, die ME sei nicht balanciert, weil extrem offensive Taktiken zu übermächtig sind, dann ist das sicher ein valider Punkt für die Entwickler. Aber meine Kritik richtet sich an die Spieler, die diesen Umstand als Entschuldigung nutzen, gar nichts anderes mehr zu probieren.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 08.Januar 2026, 23:59:32
Ah okay. Kann sein, dass es diese Meinung häufig gibt. Ich kenne nicht so viele Meinungen um eine allgemeine Aussage treffen zu können.

Ich sehe die Kritik immer noch nicht beim Spieler. Für mich ist es kein Widerspruch Unbalance zu bemängelnd und gleichzeitig davon zu profitieren. Aber Kritik ist, wie der Spielspaß, letztendlich auch eine Meinung und subjektiv.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 09.Januar 2026, 14:08:12
Ganz ehrlich, die Taktik auf extrem hohes Tempo, Offensiv und am besten noch Gegenprssing zu stellen, ist schon länger ein Problem. Nicht erst seit dem FM26. Auch, dass es zu wenige und zu "schwache" Verletzungen gibt, was wiederum den Vorteil der extremen Taktik vergrößert.

Ich spiele schon seit dem FM 23 kein extremes Tempo und Offensiv mehr, kontrolliert ist als Mentalität das Maximum. Verletzungsfile, weniger Wonderkids mit Daveincid-File etc. für den Langzeitsafe Pflicht etc. Im FM 24 habe ich mir mal eine Taktik mit drei Dm's gebaut im 4-3-1-2 mit der Fiorentina und war erfolgreich. Keine Chance auf den Titel aber schöner Fußball und ich hatte immens Spaß die Mannschaft Saison für Saison weiterzuentwickeln.

In einem "PvE" Umfeld wird es immer als Spieler die Option geben, durch bestimmte Kombis, Waffen, Taktiken etc der KI voraus zu sein. Man muss sich eben selbst fragen, nutze ich das, oder nicht?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 09.Januar 2026, 19:02:28
Gute Entwickler balancen das halt. Punkt.

Wir reden hier auch nicht über ein RPG oder Elden Ring mit Schwertern und Zauberei, sondern über eine Simulation.
Da hilft auch nicht das "Argument": Dann guckt doch weg. Oder: Nutzt es nicht.

Dafür ist der Entwickler doch da, dass eine Simulation in sich plausibel wirkt.

Ich sage in einem Strategiespiel doch auch nicht, wenn die Marine viel zu stark ist: Na dann nutz´ sie nie und ignoriere das

Wenn diese SIMULATION einen Deutschen Meister 2026 Bremen mit größerem Abstand zulässt, ist etwas kaputt.

Muss ich mir nun verbieten eine Klopp-Taktik nachzubilden, weil das absurd überpowered ist?

Ich verstehe nicht, warum man nicht einfach festhalten kann: Die Simulation ist in diesem Punkt unbalanciert und es tut sich seit zwei Monaten nichts.
Oder sogar seit Jahren. Habe das früher so nie genutzt, aber es scheint ja schon seit mehreren Versionen ein Problem zu sein.

Das muss doch 2026 und mit diesen Umsätzen lösbar sein, dass SI so etwas in ihren Daten erkennt und innerhalb von Wochen anpasst.

Aber mir scheint, dass hier Spielertypen aneinander vorbei reden. Die einen wollen entwickeln und in eine Rolle schlüpfen.
Die anderen wollen daran glauben, dass sie ein simuliertes Fussballspiel taktisch beeinflussen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 09.Januar 2026, 20:37:23
Es stimmt schon, dass es alles andere als optimal ist, dass es bestimmte Einstellungen gibt, die objektiv besser sind als andere. Aber ich kann dir aus den Stehgreif keins meiner anderern Spiele sagen, in denen es sowas in der Art nicht auch gibt. Ob das Spiele wie Pathfinder, CrusaderKings, Civilization 5 etc sind. Und auch Elden Ring oder ander RPG sind am Ende in einer gewissen Art Simulationen. Von Abfolgen, Mustern etc.

Dann kommt der Faktor Erfahrung dazu. Meine Spielstände im FM13 waren aus jetziger Sicht ziemlich armselig. Je besser ich das Spiel verstanden habe, je mehr Erfahrungen man selber gemacht hat, oder von anderen übernommen hat, desto einfacher wurde es fast immer Erfolg zu haben.

Und dann spielen wir ein Spiel, was für Hardcore Leute wie, ich nehme mal an uns beide, genauso Erfolge bereithalten muss, wie für den Casualzocker, der im Jahr keine 50h spielt. Diesen Spagat kann man fast nicht bewältigen. Und die Fülle an Infos, Erfahrungsberichten etc die du heute in Sekunden bekommen kannst, trivialiseren Spiele leider auch. Hast du einmal gelesen xy ist besonders effektiv, musst du dich aktiv selbst bremsen, es nicht auch zu machen, weil funktioniert ja.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 10.Januar 2026, 01:10:09
Es stimmt schon, dass es alles andere als optimal ist, dass es bestimmte Einstellungen gibt, die objektiv besser sind als andere. Aber ich kann dir aus den Stehgreif keins meiner anderern Spiele sagen, in denen es sowas in der Art nicht auch gibt. Ob das Spiele wie Pathfinder, CrusaderKings, Civilization 5 etc sind. Und auch Elden Ring oder ander RPG sind am Ende in einer gewissen Art Simulationen. Von Abfolgen, Mustern etc.

Das stimmt. Die große Krux, dass Spieler immer den besten Weg suchen und ihn auch finden. Das wird immer so sein. Gutes Balancing oder zumindest ein Balancing bei dem sich die Entwicker drum bemühen findet man vor allem in Multiplayer Spielen.

Aber anders als bei all den von dir genannten Spielen bekommt der FM jedes Jahr (ausgenommen 25) eine neue Iteration. Ich finde da könnte man jedes Jahr ein Schrittchen in die Richtung fordern, dass man das Balancing verbessert. Wieviel Jahre sind jetzt hoch pressende temporeiche Systeme dominant? Selbst in dem Jahr in dem groß angekündigt wurde (war das 2022 oder 23?) das Pressing jetzt mehr Ausdauer fordert und größere Rotationen nötig macht war das kaum signifikant und hat an der Situation nichts geändert.


Und es geht dabei nicht um Schwierigkeit des Spiels oder wie erfahren man ist. Ich finde es nicht mal so schlimm, dass immer mal wieder in einem FM irgendwas krasses drin ist. Wir hatten schon übertrieben gute Assistquoten durch lange Einwürfen, Eckball-Einstellungen auf die die KI nicht klar kam, Strikerless Systeme auf die eine Abwehrreihe nicht reagieren kann. Sowas fällt unter "das passiert mal in einem FM" und wird dann zum Teil auch wieder rausgepatcht bevor das nächste Spiel kommt.
Aber mit den hier angesprochenen Taktiken geht es darum das die jetzt über Jahre drin sind und in jeder Version des FM und in jeder Situation (mit jedem Verein) funktionieren. Das hochstende pressende temporeiche Systeme dominant sein können ist per se nicht schlecht. Das sie immer eine gute Wahl sind ist eine Schwäche des Spiels. Das sie das schon seit vielen Jahren sind ist ein Problem des Entwicklers. Das kann man, finde ich, kritisieren und zwar völlig losgelöst davon ob Spieler das nutzen sollten oder nicht und wie balanced oder inbalanced andere Spiele auf dem Markt sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zockerbit am 10.Januar 2026, 12:16:26

Zitat
Die anderen wollen daran glauben, dass sie ein simuliertes Fussballspiel taktisch beeinflussen.

Tut mir leid, deine Meinung suggeriert jedoch nicht, dass man taktischen Einfluss auf das Spiel nehmen, sondern einfach die Einstellung konsequent nutzen möchte, die einem selbst am meisten beliebt, ohne groß andere taktische Ansätze nutzen bzw. probieren zu wollen.
Was auf der einen Seite natürlich völlig ok ist.
Auf der anderen Seite ist es jedoch recht verwerflich die ganze ME als ``kaputt`` zu bezeichnen, nur weil diese in die eine Richtung Schwächen aufweist, obwohl gefühlt mehrere dutzend Wege geboten werden, seine taktischen Vorhaben umzusetzen bzw. zu erarbeiten.

Das Verbesserungspotenzial besteht braucht man nicht weiter durchkauen. Für mich ist ein Spiel jedoch nicht kaputt, nur weil ich selbst einen zu unflexiblen Spielstil verfolge.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 10.Januar 2026, 16:31:26
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 11.Januar 2026, 06:23:22
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.

 ;D ;D ;D

Totschlagargument:).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 11.Januar 2026, 08:32:12
Es bleibt letzten Endes halt doch nur ein Spiel und keine realistische Simulation.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 11.Januar 2026, 16:42:41
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.

War dann jemals eine Match Engine nicht kaputt?

Ein Fußballspiel glaubwürdig zu simulieren ist unglaublich komplex, weil so viele Faktoren zusammenspielen, ineinander greifen und sich wechselseitig beeinflussen. Kein anderes Spiel schafft das auch nur annähernd so gut wie der Football Manager. Ich sage nicht, dass das hier diskutierte Balancing kein Problem wäre. Aber die Match Engine dann als "kaputt" darzustellen, weil einige Taktiken besser funktionieren als andere, ist schon stark verkürzt und auch übertrieben. Du darfst das natürlich so sehen wenn das dein Maßstab ist. Aber dann musst du auch damit leben, dass es die perfekte Simulation nie geben wird. Ich garantiere dir, wenn dieses Balancing Problem behoben wird, dann wird irgendwo anders ein neues auftauchen. Ich glaube nicht, dass SI das Problem nicht bewusst ist, aber vielleicht ist das gerade das geringere Übel.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: deb10er0 am 12.Januar 2026, 15:04:27
Viele schimpfen ja aktuell über das UI oder Bugs.

Was ist denn mit den anderen Themen....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 12.Januar 2026, 15:47:31
Viele schimpfen ja aktuell über das UI oder Bugs.

Was ist denn mit den anderen Themen....
  • [...]
  • Wie läuft der Jugendpart im Vergleich um FM24?
Gar nicht. Es sind sehr viele Funktionen weggefallen, die das Management der Jugend / II.-Mannschaften betreffen.
  • [...]
  • Wie ist das Training? Da habe ich gelesen, dass es sehr umständlich ist.
So wie es aussieht ist es das selbe wie in FM24. Etwas Umständlicher mit der neuen UI.
  • Wie sind Spielergespräche?
Die haben sich auch nicht wirklich geändert.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 12.Januar 2026, 17:34:17
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.

War dann jemals eine Match Engine nicht kaputt?

Ein Fußballspiel glaubwürdig zu simulieren ist unglaublich komplex, weil so viele Faktoren zusammenspielen, ineinander greifen und sich wechselseitig beeinflussen. Kein anderes Spiel schafft das auch nur annähernd so gut wie der Football Manager. Ich sage nicht, dass das hier diskutierte Balancing kein Problem wäre. Aber die Match Engine dann als "kaputt" darzustellen, weil einige Taktiken besser funktionieren als andere, ist schon stark verkürzt und auch übertrieben. Du darfst das natürlich so sehen wenn das dein Maßstab ist. Aber dann musst du auch damit leben, dass es die perfekte Simulation nie geben wird. Ich garantiere dir, wenn dieses Balancing Problem behoben wird, dann wird irgendwo anders ein neues auftauchen. Ich glaube nicht, dass SI das Problem nicht bewusst ist, aber vielleicht ist das gerade das geringere Übel.

Verstehe den Standpunkt, aber für mich ist das eben so extrem/schwerwiegend, dass ich eher glaube, SI fehlt hier einfach die Kompetenz, die sie sich aber über die Jahre mit den Umsätzen hätten intern entwickeln müssen.

Wir reden ja hier nicht über eine zu hohe Quote an Standardtoren (was wir mal bei IV hatten) oder dass exotische 3-Mittelstürmer-Taktiken zu krass sind.

Sondern eine generelle Spielweise, die zumindest ansatzweise ja auch bei einigen Trainern voreingestellt sein wird. Und das verzerrt dann sehr vieles. Man ist mit einer ausgewogenen oder gar vorsichtigen Systematik dann deutlich im Nachteil.

Mit "Kaputt" meine ich auch in dem Sinne: Eigentlich sollte z.B. gerade die Defensive tendenziell anfälliger werden, umso höher, aggressiver und direkter ich spieler. Aber genau das passiert nicht. Also greift die ME gar nicht so richtig diese Einstellungen auf. Das zerstört Immersion.

Vielleicht stelle ich es mir zu einfach vor, aber sie haben ja schon mehrmals innerhalb von Wochen größere Fehler in der ME behoben. Aber daran scheint SI gerade überhaupt zu denken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zven Mislintat am 14.Januar 2026, 10:55:52
Viele schimpfen ja aktuell über das UI oder Bugs.

Was ist denn mit den anderen Themen....
  • Wie ist die Transfer KI? Kauft die KI gut selbst ein?
  • Wie läuft der Jugendpart im Vergleich um FM24?
  • Spielgeschwindigkeit im Vergleich zum FM24?
  • Wie ist das Scouting? Finden Scouts Spieler?
  • Wie ist das Training? Da habe ich gelesen, dass es sehr umständlich ist.
  • Wie sind Spielergespräche?

1. Keine nennenswerten Unterschiede zu vernehmen. Meiner Meinung nach gab es keine Veränderungen im Hintergrund.
2. Schlechter. Die UI ist auch hier ein Hemmschuh. Auch die UI in den Vorgängern war in diesem Bereich an der ein oder anderen Stelle - sagen wir mal - etwas umständlich, aber es hat sich nicht zum Besseren gewandelt. Man kann nicht mehr wirklich in die Aufstellungen eingreifen, man kann den Jugendtrainern keine Aufstellung mehr vorgeben.
3. Der Durchlauf der Woche hat sich deutlich beschleunigt - eine der wenigen Stärken des FM26 im Vergleich zu seinen Vorgängern.
4. Das Scouting ist mehr oder weniger unverändert. Hier und da leicht buggy. Einige User berichten von Scoutingfokussen die angeblich "richtig" aufgesetzt sind, aber keine Ergebnisse liefern. Habe ich persönlich noch nicht erlebt. Der neu Transferroom ist nice to have, aber nicht im Ansatz die Revolution zu der sie im Vorfeld zum Teil gemacht wurde. Datenscouting (über eine externe Excel) ist für mich nicht wirklich umsetzbar, da die Exportfunktion fehlt. Der Workaround über Screenshots und KI ist fehleranfällig und extrem aufwendig. 
5. Eine totale Katastrophe. Eigentlich nicht zu benutzen. Lasse das Training in meinen Saves eigentlich komplett links liegen. Ausnahmen bilden hier das individuelle Training, die Mentoringgruppen und die Belastungssteuerung - hier (fast) 1 zu 1 zum FM24.
6. Unverändert. Genau so gut oder schlecht wie im FM24, je nachdem wie man darauf blickt/geblickt hat.

Generell gab es wenn nur homöopathische Veränderungen in der KI. Von einem "neuen" Spiel kann hier nicht die Rede sein. Große Teile wurden einfach übernommen und in ein schlechteres Gewand gepackt. Grafisch ist Spiel objektiv besser.

   
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 15.Januar 2026, 09:15:31
Man ist mit einer ausgewogenen oder gar vorsichtigen Systematik dann deutlich im Nachteil.
Aus meiner Erfahrung raus kann ich das nicht bestätigen.
In meinem Save habe ich mit einem ziemlich defensiv ausgelegten 5-2-3 mehr Punkte eingefahren, als mit meinen offensiveren Taktiken.

Man muss sich halt ein paar Gedanken machen, wenn man eine defensive Taktik bauen will. Alle Regler auf die vorsichtigste Option zu stellen, ist da zu kurz gedacht.

Ansonsten kann ich mich nicht über mangelnde Balance beschweren. Tore fallen auf vielfältige Art und Weise und unterschiedlichste Takiken funktionieren. Dass es Exoloit-Taktiken geben wird, dürfte wohl in jedem FM der Fall sein und vom Entwickler kaum zu verhindern sein. Ansonsten müsste man einfach alles mögliche in der ME hard-coden...was ja total gegen den Sinn des Spiels wäre.

Ich habe mir schon vor Jahren angewöhnt, im Internet nichts, aber auch rein gar nichts über irgendwelche Taktiken anzugucken. Keine Tricks und Tips und erst Recht schon keine Download Taktiken. Mit sowas verdirbt man sich ja sonst den Spielspaß.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 16.Januar 2026, 00:12:41
Wir reden hier nicht über eine exotisch ausgetüfelte Taktik, die OP ist. Sondern eine gesamte Spielweise, nämlich Offensiv und Hohes Tempo.
Den Unterschied zwischen Formationen, die eh kein Mensch in der Realität spielen würde, und auf der anderen Seite eine Philosophie, die zwar selten so extrem ausgeübt wird, aber schon vorkommt. Quasi die Klopp-Dortmunder und ersten Jahre bei Klopp-Liverpool.

Mir fällt es dann schwer das Argument zu übernehmen: Ich gucke halt weg, dann sehe ich es nicht.

Und nein, ich spiele auch nie Download-Taktiken. Im Grunde käme mir jetzt schon "Kontrolle" mit noch höherem Tempo schon wie Cheaten vor. Und das schränkt mich ein. Plus Immersion geht verloren, dass ich diese ME ernstnehmen kann.

Hatte eigentlich Bock einen Langzeit-Save zu starten und eine (CL-) Mannschaft zu entwickeln, in der alle Spieler über 11 Stellungsspiel haben und nichts zulassen, fighten, kämpfen, immer sicher stehen usw.
Wird auf lange Sicht allein durch die Transfers zu Erfolg führen. Aber kurzfristig, in Finals oder so, wäre ich immer deutlich benachteiligt gegen Trainer, die einfach alles auf Volles Rohr stellen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 16.Januar 2026, 07:54:42
Um es mal mit einem anderen Beispiel zu vergleichen.
Schach. Extrem gutes Strategiespiel mit uraltem, gut ausgefeiltem Regelwerk.
Und auch hier gibt es Strategien, die völlig overpowered sind. Also Eröffnungen, die jeden Zug und die Reaktion auf die Züge des Gegners vorgeben.
Die sind so overpowered, dass jeder sie benutzen muss, um eine Chance zu haben.
Ist es jetzt cheaten, die italienische Eröffnung zu spielen?
Ist Schach so schlecht gebalanced?
Vielleicht hättten sie Schach noch mal ein paar Wochen länger testen sollen.

Ist ja auch nicht so, dass man jedes Spiel im FM automatisch gewinnt, wenn man hoch presst und viel Tempo spielt. Es ist halt eine starke, offensive Spielweise, die auch in der Realität sehr erfolgreich ist. Und wie gesagt...in meinem Save habe ich mit meiner Defensivtaktik einen höheren Punkteschnitt, als mit der "hoch pressen"-Taktik.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 16.Januar 2026, 08:24:11
Bezüglich der Spielweise ist meines Erachtens das größte Problem, dass man nahezu keine Unterschiede der Werte groß erkennt. Ein technisch versierter Spieler und ein Spieler auf Amateur-Niveau können im Fm nahezu die selbe Spielweise an den Tag legen. Ein Unterschied in den Werten sollte schon seit Jahren gravierender erkennbar sein...
Genauso, sollte die Erschöpfung deutlich erhöht werden, aktuell spiegelt sich die Erschöpfung nur in erhöhter Verletzungsgefahr. Es sollte aber auch zu mehr technischen Problemen, geringerer Laufstärke etc führen. Dann könnte man auch mit 5 Wechseln nicht ein durchgehendes Pressing ermöglichen.
Da es seit Jahren nicht annähernd eine Entwicklung in diesen Punkten gibt, sehe ich was dies angeht leider schwarz.

Bezüglich der Eindrücke vom 26er: Klar ist die Ui gewöhnungsbedürftig und benötigt noch einiges an Arbeit und sehr viel Feinschliff. Manche Untersektionen befinden sich meines Erachtens nicht an der intuitiv richtigen Stelle (Bspw. Trainingskalender - den kann man am effektivsten bei Spielplan einstellen. Gehört für mich aber intuitiv zum Mannschaftsbereich). Ich finde den Schritt aber nachvollziehbar und hoffe auf eine kontinuierliche Entwicklung.
Taktisch hat man sehr viele neue Möglichkeiten sich auszutoben. Stand jetzt machte mir "noch" der 24er etwas mehr Spaß, aber mit jedem Tag der Eingewöhnung des 26ers wird es besser.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 16.Januar 2026, 08:49:08
Bezüglich der Spielweise ist meines Erachtens das größte Problem, dass man nahezu keine Unterschiede der Werte groß erkennt. Ein technisch versierter Spieler und ein Spieler auf Amateur-Niveau können im Fm nahezu die selbe Spielweise an den Tag legen. Ein Unterschied in den Werten sollte schon seit Jahren gravierender erkennbar sein...
Ja, finde ich auch.
Das hatte ich vor ein paar Jahren auch mal im SI Forum als Feature Request formuliert.
Also dass (zum Beispiel) technisch unterschiedlich starke Spieler auch entsprechend anders auf dem Platz verhalten.
Also dass der Holzfuß-Winger eher Halbfeldflanken schlägt, statt ins 1gg1 zu gehen und der Dribbelstarke Winger genau umgekehrt.
Wenn diese Spieler dann sogar noch ein anderes Animations-Set hätten, wär das natürlich das Sahnehäubchen, aber das wäre nicht mal wirklich notwendig.

So ein bisschen sollen das ja die PPMs (oder wie die heutzutage heißen) das ein wenig steuern, aber meiner Meinung nach haben die PPMs einfach viel zu wenig Einfluss. Davon sollte es mehr geben und sie sollten viel mehr im Vordergrund stehen. So dass ich meine Spieler nicht mehr nur nach den Skills verpflichte, sondern auch immer drauf achten muss, dass deren Spielweise genau zu dem passt, was ich auf der jeweiligen Position brauche. Dann wären die Spieler auch nicht mehr so austauschbar wie bislang immer.

Ich werde das vielleicht mal wieder öfter requesten. Vielleicht findet sowas ja irgendwann mal wirklich seinen Weg ins Spiel.
(unterschiedliche Formationen mit und gegen den Ball hab ich auch vor Jahren mal requestet...das habt ihr jetzt mir zu verdanken, dass das nun im Spiel ist...haha)

Genauso, sollte die Erschöpfung deutlich erhöht werden, aktuell spiegelt sich die Erschöpfung nur in erhöhter Verletzungsgefahr. Es sollte aber auch zu mehr technischen Problemen, geringerer Laufstärke etc führen. Dann könnte man auch mit 5 Wechseln nicht ein durchgehendes Pressing ermöglichen.
Absolut.
Im FM26 ist das eher schlimmer geworden, hab ich das Gefühl. Im Spiel erschöpfen die Spieler viel zu wenig. Dass man seinen Leistungsträger in der 70. Minute auswechseln muss, weil er ausgepowert ist, gibt es eigentlich gar nicht. Generell braucht man nicht viel zu rotierern. Bis man vom Physio mal eine Meldung bekommt, dass die Spieler eine Pause brauchen, muss man sie schon echt lange in englischen Wochen immer von Beginn an spielen lassen. Ebenso auch zu wenige und zu kurze Verletzungen. Die Notwendigkeit von Kader-Ergänzungsspielern ist quasi nicht da. Ein paar Talente auf der Bank reichen vollkommen. Schade.

Beim Kadermanagement würde ich mir einen höheren Schwierigkeitsgrad bringen. Dass eine gewisse Kaderbreite erforderlich ist und man sein Budget nicht immer nur für Spitzenspieler ausgeben kann, sondern auch mehr Ergänzunsspieler verpflichten muss. Und dass man vielleicht auch mal gezwungen ist, evtl einen Leistungsträger ziehen zu lassen, wenn ein Angebot vorliegt (bislang hab ich immer einen Teufel getan, gute Spieler zu verkaufen. Da hat man eigntlich nur Nachteile durch).
So dass man sich viel viel mehr Gedanken darüber machen muss, wie man Gehalts- und Transferbudget verplant. Dafür dürfen gerne diese Einzelgespräche mit Spielern entfallen, die meist völlig unerwartet in einer beleidigten Leberwurst enden und die Stimmung im Kader vergiften. Das ist eine Art Schwierigkeitsgrad, den ich (in dieser Form) nicht gerauchen kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 16.Januar 2026, 09:01:12
Bezüglich der Spielweise ist meines Erachtens das größte Problem, dass man nahezu keine Unterschiede der Werte groß erkennt. Ein technisch versierter Spieler und ein Spieler auf Amateur-Niveau können im Fm nahezu die selbe Spielweise an den Tag legen. Ein Unterschied in den Werten sollte schon seit Jahren gravierender erkennbar sein...
Ja, finde ich auch.
Das hatte ich vor ein paar Jahren auch mal im SI Forum als Feature Request formuliert.
Also dass (zum Beispiel) technisch unterschiedlich starke Spieler auch entsprechend anders auf dem Platz verhalten.
Also dass der Holzfuß-Winger eher Halbfeldflanken schlägt, statt ins 1gg1 zu gehen und der Dribbelstarke Winger genau umgekehrt.
Wenn diese Spieler dann sogar noch ein anderes Animations-Set hätten, wär das natürlich das Sahnehäubchen, aber das wäre nicht mal wirklich notwendig.

Vielleicht musst du das den Spielern als Spieleranweisung mitgeben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Carsten am 16.Januar 2026, 09:11:40
Klar, das macht man natürlich. Und ich finde am FM26 super, dass diese Anweisungen nun auch viel mehr auch wirklich im Match umgesetzt werden.

Aber ich will auch, dass die Spieler mehr ihren eigenen Stil haben.
Ich will, dass Dominik Kohr in jedem Spiel eine gelbe Karte sieht, egal wie die Anweisung war.
Ich will, dass Adeyemi bei jeder noch so leichten Berührung zu Boden geht
Ich will, dass Michael Olise von sich aus schon ständig das 1gg1 sucht.
Ich will, dass Marcel Sabitzer auch ohne Aussicht auf Torerfolg vom Weiten aufs Tor bolzt.
usw...

Also gerne auch negative Spielweisen. Die würde ich in der Taktik ja niemals als Anweisung vorgeben. Aber ich würde es schön finden, wenn ich beim Scouten/Bewerten von Verpflichtungskandidaten deren Spielweise in Betracht ziehen muss und ggf. mir überlegen muss ob ich mit gewissenen negativen Spielweisen leben kann.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 16.Januar 2026, 13:14:31
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen, gibt es eine Interessante Seite die daran arbeiten siehe Link: https://www.f-mko.cz/l/beta-verze-cestiny-1-4-pro-football-manager-2026-dalsich-72-000-oprav-f-mko-cz/ einfach übersetzten die Sprach dort anmelden und abfahrt...besser wie der unfassbare Stillstand ohne Patches
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 16.Januar 2026, 14:08:51
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen, gibt es eine Interessante Seite die daran arbeiten siehe Link: https://www.f-mko.cz/l/beta-verze-cestiny-1-4-pro-football-manager-2026-dalsich-72-000-oprav-f-mko-cz/ einfach übersetzten die Sprach dort anmelden und abfahrt...besser wie der unfassbare Stillstand ohne Patches

Das ist ein Erweiterung, die das Spiel auf Tschechisch übersetzt. Die Fixes haben nicht mit dem Spiel sondern mit der Übersetzung zu tun.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 16.Januar 2026, 14:43:29
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen, gibt es eine Interessante Seite die daran arbeiten siehe Link: https://www.f-mko.cz/l/beta-verze-cestiny-1-4-pro-football-manager-2026-dalsich-72-000-oprav-f-mko-cz/ einfach übersetzten die Sprach dort anmelden und abfahrt...besser wie der unfassbare Stillstand ohne Patches

Das ist ein Erweiterung, die das Spiel auf Tschechisch übersetzt. Die Fixes haben nicht mit dem Spiel sondern mit der Übersetzung zu tun.
Okay so weit hab ich gar nicht geschaut...danke dir  :)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Stefan von Undzu am 16.Januar 2026, 15:51:28
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.

Ohne den FM26 zu besitzen oder angespielt zu haben, gebe ich Dir diesbezüglich uneingeschränkt Recht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 16.Januar 2026, 17:36:12
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen
...

Für kommenden Montag (19.01.) ist ein weiterer Patch angekündigt:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/599835-fm26-2612-update-preview/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Brave1983 am 17.Januar 2026, 16:27:38
Hallo! Mich würde mal interessieren, ob der Frauenfußball sich auch auf dem Platz (taktisch usw) vom Herrenfußball unterscheidet? Vielleicht kann hier jemand etwas dazu sagen, der schon zumindest eine Saison (nur als Beispiel für einen passenden Beobachtungszeitraum) im Frauenfußball verbracht hat.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Zven Mislintat am 17.Januar 2026, 23:24:32
Beim Kadermanagement würde ich mir einen höheren Schwierigkeitsgrad bringen. Dass eine gewisse Kaderbreite erforderlich ist und man sein Budget nicht immer nur für Spitzenspieler ausgeben kann, sondern auch mehr Ergänzunsspieler verpflichten muss. Und dass man vielleicht auch mal gezwungen ist, evtl einen Leistungsträger ziehen zu lassen, wenn ein Angebot vorliegt (bislang hab ich immer einen Teufel getan, gute Spieler zu verkaufen. Da hat man eigntlich nur Nachteile durch).
So dass man sich viel viel mehr Gedanken darüber machen muss, wie man Gehalts- und Transferbudget verplant. Dafür dürfen gerne diese Einzelgespräche mit Spielern entfallen, die meist völlig unerwartet in einer beleidigten Leberwurst enden und die Stimmung im Kader vergiften. Das ist eine Art Schwierigkeitsgrad, den ich (in dieser Form) nicht gerauchen kann.

Ist aber kein FM26-exklusives Problem. Auch in den Vorgängern war es bis auf wenige Ausnahmen ein Leichtes, nahezu alle Leistungsträger zu halten, wenn man denn wollte.
Gerade wenn man die Entwicklung der letzten Jahre im Profifußball betrachtet, bei der Leistungsträger teilweise bereits nach einem guten Halbjahr im Winter den Verein wechseln und der abgebende Verein nichts dagegen unternehmen kann oder will, sehr unrealistisch (außer man gehört zur Top-15 Europas).

Deswegen spiele ich aber auch seit Jahren keinen Save mehr ohne selbst auferlegte Regeln. Nur weil ich als 1. FC Köln El Mala bis zu seinem Karriereende halten könnte, sollte ich das nicht tun.
Regeln wie:

- Positive Transferbilanzen
- Max. drei Leihen
- Leistungsträger müssen spätestens nach der zweiten Saison abgegeben werden (außer es gibt realistische Gründe für den Verbleib)
- Max. drei Probetrainings zeitgleich (max. neun Probetrainings in der Saison [für Lower-League-Saves])
- Keine unrealistischen Vertragskonstrukte (4 Jahre + 3 Jahre einseitige Option für den Verein etc.)
- Alle noch so unnötigen Mitarbeiterstellen müssen besetzt sein
uvm.

Diese Regeln erhöhen den Schwierigkeitsgrad künstlich und verbessern die Immersion.

Könnte ohne diese selbst auferlegten Regeln keinen Save mehr spielen. Egal ob im FM26 oder Fm19.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Eckfahne am 18.Januar 2026, 11:34:43
Hallo! Mich würde mal interessieren, ob der Frauenfußball sich auch auf dem Platz (taktisch usw) vom Herrenfußball unterscheidet? Vielleicht kann hier jemand etwas dazu sagen, der schon zumindest eine Saison (nur als Beispiel für einen passenden Beobachtungszeitraum) im Frauenfußball verbracht hat.

Ich hab inzwischen bereits eine zweistellige Anzahl Spielzeiten bei den Frauen auf dem Buckel...einziges Problem ist, dass mir der Vergleich zu den Männern im FM26 fehlt, weil ich quasi beim Frauenfußball hängen geblieben bin ;) Daher kann ich eigentlich nur Unterschiede/Tendenzen wiedergeben, die mir im Vergleich zum Männerfußball früherer FMs aufgefallen sind:

- es gibt mehr Verletzungen (sowohl im Training als auch auf Platz)
- obwohl ich einen sehr rustikalen Ansatz pflege: es geht fairer zu...wenig gelbe Karten und fast keine Platzverweise. Elfmeter gibt es ab und an für Fouls, aber nie für Handspiel (da würde mich ehct interessieren, ob das bei den Männern genauso ist). Auch der VAR verhält sich bei Foulelfmetern seltsam: Diese werden nur gelegentlich zurückgenommen, wenn das Foulspiel doch außerhalb war, aber nie, weil der VAR die Szene als "grundsätzlich nicht foulwürdig" einstuft
- Distanzschüsse und direkte Freistöße können sehr effektiv sein (ok, ich gebe zu, dass ich momentan auch zwei sehr gut Spielerinnen in diesem Fach habe...)
- insgesamt scheinen mir mehr Tore zu fallen

Mein Gefühl ist, dass es vermutlich noch das ein oder andere mehr gibt, aber wie gesagt - mir fehlt leider der Vergleich (und überdies bin ich gerade so erfolgreich und so tief drin im FM wie schon länger nicht mehr...)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 18.Januar 2026, 13:04:16
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:

SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: hassi am 18.Januar 2026, 14:59:31
Hallo! Mich würde mal interessieren, ob der Frauenfußball sich auch auf dem Platz (taktisch usw) vom Herrenfußball unterscheidet? Vielleicht kann hier jemand etwas dazu sagen, der schon zumindest eine Saison (nur als Beispiel für einen passenden Beobachtungszeitraum) im Frauenfußball verbracht hat.

Ich hab inzwischen bereits eine zweistellige Anzahl Spielzeiten bei den Frauen auf dem Buckel...einziges Problem ist, dass mir der Vergleich zu den Männern im FM26 fehlt, weil ich quasi beim Frauenfußball hängen geblieben bin ;) Daher kann ich eigentlich nur Unterschiede/Tendenzen wiedergeben, die mir im Vergleich zum Männerfußball früherer FMs aufgefallen sind:

- es gibt mehr Verletzungen (sowohl im Training als auch auf Platz)
- obwohl ich einen sehr rustikalen Ansatz pflege: es geht fairer zu...wenig gelbe Karten und fast keine Platzverweise. Elfmeter gibt es ab und an für Fouls, aber nie für Handspiel (da würde mich ehct interessieren, ob das bei den Männern genauso ist). Auch der VAR verhält sich bei Foulelfmetern seltsam: Diese werden nur gelegentlich zurückgenommen, wenn das Foulspiel doch außerhalb war, aber nie, weil der VAR die Szene als "grundsätzlich nicht foulwürdig" einstuft
- Distanzschüsse und direkte Freistöße können sehr effektiv sein (ok, ich gebe zu, dass ich momentan auch zwei sehr gut Spielerinnen in diesem Fach habe...)
- insgesamt scheinen mir mehr Tore zu fallen

Mein Gefühl ist, dass es vermutlich noch das ein oder andere mehr gibt, aber wie gesagt - mir fehlt leider der Vergleich (und überdies bin ich gerade so erfolgreich und so tief drin im FM wie schon länger nicht mehr...)

Ergänzend dazu (habe 4 Saisons mit Barca Frauen & Herren hinter mir):
Sowohl die Punkte mit den mehr Toren, als auch insbesondere den Freistoßtoren, kann ich so zustimmen. Geht im Frauenfußall soweit, dass ich explizit nach guten Freistoßschützinnen als Transfer gesucht habe, da das mir pro Siason bestimmt schon fünf oder sechs Tore extra gebracht hat. Bei den Herren hab ich dem Jahr glaub ich kein Freistoßtor erzielt, kann mich zumindest nicht dran erinnern.
Auch wenn man das taktische und fußballerische ausblendet, finde ich, dass man einen Unterschied erkennen kann. Sei es allein durch optische Sachen, dass die Herren einfach im Schnitt größer sind und die Frisuren sich unterscheiden; aber ich finde auch, man erkennt im Bewegungsablauf einen Unterschied. Ich kann das schwierig erklären, aber man erkennt mMn in der ME schon einen Unterschied z.B. in den Dribblings, ob ein Mann oder eine Frau das Dribbling führt.

All in all muss ich sagen, dass die Integration vom Frauenfußball mich ebenso in seinen Bann gezogen hat. Es fühlt sich so fundamental anders teilweise an, alleine was das Transferverhalten z.B. angeht. Bei den Herren konnte ich mir (mit vielen Klauseln und ca. 80% der Summe als Raten :D ) in der dritten Saison Haaland kaufen. Meine erste Saison bei den Damen ging damit los, dass zwei meiner Top-Spielerinnen inerhalb der ersten Woche auf mich zugekommen sind und gesagt haben, sie würden jetzt aktuell erst mal noch nicht ihren Vertrag verlängern. Eine konnte ich zwar verlängern, aber die andere ist dann ablösefrei gegangen. Und das habe ich öfter, dass Verträge erstmal nicht oder überhaupt nicht verlängert werden. Auf der anderen Seite ist meine komplette Transferpolitik, ab Januar die großen Clubs durchzugehen und nach bald ablösefreien Spielerinnen zu schauen. Langfristige Verträge existieren selten.

Long story short, finde es sehr erfrischend, wie der Frauenfußball sich darstellt, und es nicht wie einfach nur eine weitere Liga ist, die man halt jetzt standardmäßig spielen kann. Kann man schon sehr klar beides unterscheiden.
Frauenfußball ist der Grund, warum ich bisher nicht zum FM24 zurückgegangen bin.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 18.Januar 2026, 17:30:41
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:

SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.

Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.

Auch wenn man das taktische und fußballerische ausblendet, finde ich, dass man einen Unterschied erkennen kann. Sei es allein durch optische Sachen, dass die Herren einfach im Schnitt größer sind und die Frisuren sich unterscheiden; aber ich finde auch, man erkennt im Bewegungsablauf einen Unterschied. Ich kann das schwierig erklären, aber man erkennt mMn in der ME schon einen Unterschied z.B. in den Dribblings, ob ein Mann oder eine Frau das Dribbling führt.

Das macht absolut Sinn, weil SI schon vor Jahren Videos gezeigt haben, wie sie Motion Capturing mit Männern und mit Frauen machen. Ich war mir nur bisher nicht sicher, wie sichtbar dieser Unterschied am Ende tatsächlich im Spiel ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 18.Januar 2026, 18:00:09
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:

SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.

Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.

Die ME ist schon seit Jahren so, dass es Meta Taktiken gibt und teilweise unausgeglichen ist.
Jetzt da alles Umgebaut wurde sollte das Umgebaute erst mal korrigiert und verbessert werden.
Vielleicht wird es mit der neuen Engine dann später einfacher die ME und andere Dinge zu verbessern.

Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 19.Januar 2026, 13:07:37
Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.

Sehe ich anders... es ist ein Fußball-Manager-Spiel, und wenn der abgebildete Fußball in Formation, Art und Weise nicht realistisch ist, dann hat das die Priorität verbessert zu werden und hat eine viel größere Priorität wie du UI.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 19.Januar 2026, 17:27:04
Der Patch ist live:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/599902-fm26-update-2612-out-now/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 29.Januar 2026, 23:14:53
Cooler Skin, wird am WE mal getestet: https://www.patreon.com/posts/mrtini23-fm26-v1-149252180 (man muss für den download nicht bezahlen, kann es aber tun) Sollte die Klickerei reduzieren helfen!
Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=AVd3U2ogXV4
FM skinbuilder: https://fmskinbuilder.com/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bambel am 06.Februar 2026, 13:36:12
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:

SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.

Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.

Die ME ist schon seit Jahren so, dass es Meta Taktiken gibt und teilweise unausgeglichen ist.
Jetzt da alles Umgebaut wurde sollte das Umgebaute erst mal korrigiert und verbessert werden.
Vielleicht wird es mit der neuen Engine dann später einfacher die ME und andere Dinge zu verbessern.

Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.

Ich lese hier wieder Neue Engine und Match Engine in einem Satz.

Wollte nur mal einwerfen und klarstellen: Es gibt keine neue Match Engine. Lediglich die GrafikEngine ist neu.
Sämtliche Berechnungen im 2D/3D Spiel sind identisch zum FM20/21/22 (Genau Version ist nicht bekannt), welcher Basis für den FM25/26 war.
Daher wirkt die ME im 26er auch schlechter als im 24er - weil sie es ist.
Beispielhaft Schüsse aus spitzem Winkel, sinnlose Kopfbälle ins Nichts etc.
Gehaltsforderungen die utopisch sind, Ablöseforderungen die keinen Sinn ergeben, schlechtere KI Kaderplanung usw. usw.

Lediglich die Grafikengine ist neu und dadurch sehen die Bewegungen/Berechnungen besser aus.

Es wird also mindestens bis zum FM27 - ich vermute sogar eher FM28 - dauern bis die ME wieder auf Stand FM24 sein wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: w.s. am 13.Februar 2026, 13:04:33
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:

SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.

Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.

Die ME ist schon seit Jahren so, dass es Meta Taktiken gibt und teilweise unausgeglichen ist.
Jetzt da alles Umgebaut wurde sollte das Umgebaute erst mal korrigiert und verbessert werden.
Vielleicht wird es mit der neuen Engine dann später einfacher die ME und andere Dinge zu verbessern.

Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.

Ich lese hier wieder Neue Engine und Match Engine in einem Satz.

Wollte nur mal einwerfen und klarstellen: Es gibt keine neue Match Engine. Lediglich die GrafikEngine ist neu.
Sämtliche Berechnungen im 2D/3D Spiel sind identisch zum FM20/21/22 (Genau Version ist nicht bekannt), welcher Basis für den FM25/26 war.
Daher wirkt die ME im 26er auch schlechter als im 24er - weil sie es ist.
Beispielhaft Schüsse aus spitzem Winkel, sinnlose Kopfbälle ins Nichts etc.
Gehaltsforderungen die utopisch sind, Ablöseforderungen die keinen Sinn ergeben, schlechtere KI Kaderplanung usw. usw.

Lediglich die Grafikengine ist neu und dadurch sehen die Bewegungen/Berechnungen besser aus.

Es wird also mindestens bis zum FM27 - ich vermute sogar eher FM28 - dauern bis die ME wieder auf Stand FM24 sein wird.
Okay aber woher weißt du das?? Wenn man bei SI liest ist es sehr wohl neu. Mit FM24 ist man am Zenit mit der Engine gewesen. Sie ist von Grund auf neu Strukturiert worden. Wo ich dir Recht gebe ist, dass noch einiges in der "Engine" behoben werden muss. Aber das ist ja nix neues. Mit dem neusten Patch, hat sich aber schon einiges getan. Mann kann zumindest darauf aufbauen. Die Grafik ist ebenfalls ein leichter Fortschritt, obwohl mit Unity viel mehr drinnen sein müsste. Aber okay ich hoffe jedenfalls auf den 27er der dann doch mit den vielen fehlenden Dingen vom 24er wieder endlich die Immersion zurückbringt. Lg
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Tim2911 am 13.Februar 2026, 14:13:51
Seit dem letzten Patch habe ich leider vermehrt Abstürze im Spiel. In den letzten drei Stunden ist das Spiel bereits zweimal abgestürzt. Vor dem Patch hatte ich dieses Problem überhaupt nich,  da lief alles stabil ohne Abstürze.

Hat noch jemand ähnliche Probleme seit dem Patch?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 13.Februar 2026, 14:17:00
Okay aber woher weißt du das?? Wenn man bei SI liest ist es sehr wohl neu. Mit FM24 ist man am Zenit mit der Engine gewesen. Sie ist von Grund auf neu Strukturiert worden. Wo ich dir Recht gebe ist, dass noch einiges in der "Engine" behoben werden muss. Aber das ist ja nix neues. Mit dem neusten Patch, hat sich aber schon einiges getan. Mann kann zumindest darauf aufbauen. Die Grafik ist ebenfalls ein leichter Fortschritt, obwohl mit Unity viel mehr drinnen sein müsste. Aber okay ich hoffe jedenfalls auf den 27er der dann doch mit den vielen fehlenden Dingen vom 24er wieder endlich die Immersion zurückbringt. Lg

Was ist sehr wohl neu? Die Grafikengine?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Hintel am 20.Februar 2026, 05:55:55
Hallo,
Gesten gab es ein kleines Update. Weiß jemand etwas darüber?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: abc-id am 24.Februar 2026, 20:10:55
Na das geht ja direkt gut los beim ersten Test vom FM26 überhaupt
Direkt im Posteingang: "Hallo, ich bin Lena, ihr Pressesprecher"
Oh man. So etwas triggert mich direkt. :)

Dann zweiter Blick: Im Posteingang ist das Portraitbild vom Präsidenten nicht zu sehen.
klicke ich aber in der News im Posteingang auf "Mein Vertrag", weil es halt darum in dieser Email geht, ist das Portrait dann widerrum von ihm zu sehen.
Solche Feinheiten nerven mich, dass ist doch die Liebe zum Detail.

Na, das geht ja direkt gut los.
 :police:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 24.Februar 2026, 21:06:20
Dann zweiter Blick: Im Posteingang ist das Portraitbild vom Präsidenten nicht zu sehen.
klicke ich aber in der News im Posteingang auf "Mein Vertrag", weil es halt darum in dieser Email geht, ist das Portrait dann widerrum von ihm zu sehen.

Das habe ich auch, ist wohl ein Bug.

Manchmal hat man die Portraits im Posteingang, geht man dann zu einem anderen Bildschirm und wieder in den Posteingang zurück, sind sie verschwunden. Dann in einer anderen Mail wieder da usw.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 06.März 2026, 09:34:56
hat von euch schon jemand ein Elfmeterschiessen gehabt ?
Also ich konnte erst den 3. Schützen sehen. Die ersten Beiden hat die Engine einfach mal übersprungen. Scheint ein Bug zu sein.
Außerdem fallen mir viel zu oft Tore schon in der 1. oder 2. Minute des Spiels, wirkt für mich unrealistisch. Wie ist euer Eindruck?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Darkspawn12 am 06.März 2026, 13:04:36
Hatte bei meinem ersten und einzigen 11Meterschießen keinen Schützen übersprungen und sehr wenige Tore in den ersten 5 Minuten. Denke da bewege ich mich im realistischen Mittel des "echten" Fußballs.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 06.März 2026, 14:03:41
Hatte bei meinem ersten und einzigen 11Meterschießen keinen Schützen übersprungen und sehr wenige Tore in den ersten 5 Minuten. Denke da bewege ich mich im realistischen Mittel des "echten" Fußballs.
vielleicht wurde das schon gefixt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 08.März 2026, 12:03:13
hat von euch schon jemand ein Elfmeterschiessen gehabt ?
Also ich konnte erst den 3. Schützen sehen. Die ersten Beiden hat die Engine einfach mal übersprungen. Scheint ein Bug zu sein.
Außerdem fallen mir viel zu oft Tore schon in der 1. oder 2. Minute des Spiels, wirkt für mich unrealistisch. Wie ist euer Eindruck?

Kann dem nicht zustimmen also bei mir nicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 08.März 2026, 15:40:10
Hallo Sportsfreunde,

ist der kommende Wintertransfer Patch auch die Letzte?
Ich will es mir holen wenn es fertig gepatcht ist.

Eine frage an die Runde, lieber immer noch FM24 zocken oder ist der Aktuelle FM26 besser
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 08.März 2026, 17:12:56
Hallo Sportsfreunde,

ist der kommende Wintertransfer Patch auch die Letzte?
Ich will es mir holen wenn es fertig gepatcht ist.

Eine frage an die Runde, lieber immer noch FM24 zocken oder ist der Aktuelle FM26 besser

Ich würde immer noch eher den FM24 zocken und lieber auf den FM27 warten. Vielleicht wird der wieder eher wie der FM24.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 08.März 2026, 17:30:21
Wow , hätte eher gedacht , greif zu es lohnt sich oder so ähnliches.
Wann sollte denn der Letzte Patch kommen? vielleicht ändert dieses eine Patch alles in Positiven
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 08.März 2026, 18:08:09
Also möchte jetzt auch mal was dazu sagen. Ich finde den FM26 wenn der Patch am Montag auch noch raus ist eigentlich wirklich gut also ich will schon Allein wegen der 3d Stadien und dem 3d Spiel gar nicht zum FM24 zurück. Das mit den Skins wird auch immer besser insbesondere der FMZ Skin ist top und es wird nicht der letzte Patch gewesen sein da noch das Update für die WM 2026 mit neuem Nationalmannschaftsmodus kommen soll
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 08.März 2026, 19:15:39
Also möchte jetzt auch mal was dazu sagen. Ich finde den FM26 wenn der Patch am Montag auch noch raus ist eigentlich wirklich gut also ich will schon Allein wegen der 3d Stadien und dem 3d Spiel gar nicht zum FM24 zurück. Das mit den Skins wird auch immer besser insbesondere der FMZ Skin ist top und es wird nicht der letzte Patch gewesen sein da noch das Update für die WM 2026 mit neuem Nationalmannschaftsmodus kommen soll

Dem kann ich mich nur anschließen. Ich finde den FM 26 sogar besser als den FM 24, daher gibt es für mich sowieso kein Zurück. Anfangs hatte der 26er echt viele Schwierigkeiten aber es ist deutlich, deutlich besser geworden. Auch das mit den Mods und Unity wird kurz- bis mittelfristig ein Fortschritt sein. Das morgige Update 26.2 wird definitiv nicht das letzte Update sein, es wird noch einige kleinere Bugfixes und mindestens ein Content Update mit den Nationalmannschaften geben. Dieses FM 26 Gehate ist sowieso völlig übertrieben. Und ich glaube nicht das der FM 27 eher wie der FM 24 sein wird...
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 08.März 2026, 19:43:00
Das klingt gut und ehrlich gesagt bin ich geneigt es zu kaufen. Ich bin ein Langzeit Save Player d.h. ich zocke bis der nächste FM rauskommt.
Wenn der Patch morgen kommen sollte, könnte ich dann wenn ich es kaufen möchte mit einem Spielstand anfangen mit FM26, so das ich ohne Probleme oder Bugs bis zum nächsten FM spielen kann.
Für mich persönlich ist immer der neue FM wie Weihnachten und Ostern zusammen, da freue ich mich dolle auf ein Spielstand
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 08.März 2026, 19:49:32
Das klingt gut und ehrlich gesagt bin ich geneigt es zu kaufen. Ich bin ein Langzeit Save Player d.h. ich zocke bis der nächste FM rauskommt.
Wenn der Patch morgen kommen sollte, könnte ich dann wenn ich es kaufen möchte mit einem Spielstand anfangen mit FM26, so das ich ohne Probleme oder Bugs bis zum nächsten FM spielen kann.
Für mich persönlich ist immer der neue FM wie Weihnachten und Ostern zusammen, da freue ich mich dolle auf ein Spielstand

In den alten FMs und auch jetzt im FM 26 waren die Savegames immer kompatibel mit den neuesten Updates. Ich gehe davon aus das das so bleibt.. Du wirst wahrscheinlich hier und da noch auf zwei,drei kleinere Bugs treffen aber den Save kannst du weiterspielen bis zum nächsten FM ( wie gesagt: bisher war es immer so und ich gehe davon aus das es so bleibt  ;))
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 08.März 2026, 19:56:21
@drei ecken elfer

Ich vertrau dir, man kriegt schon einen Key für 26 Euro, das werde ich mir holen. Muss man dann wieder diese INC files und National Mannschaft Files wieder ersetzen damit man die Original Namen und Mannschaften bekommt?
Das fande ich schon damals Ätzend.

Ich Freue mich schon auf morgen wenn ich einen neuen Spielstand anfange, leider muss ich mich bis 16:00 Uhr gedulden wegen der Arbeit wegen
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 08.März 2026, 20:10:21
Ich weiss nicht genau wann der Patch morgen erscheint, normalerweise bei SI immer zwischen 17:00 und 19:00 CET. Also, der FM 26 ist in meinen Augen schon ein guter Manager, wenn du Spass mit den bisherigen FMs hattest und du mit einigen Veränderungen klarkommst ( wie das komplettt geänderte UI), dann wirst du auch mit dem FM 26 deine Freude haben. Positiv sind hier jetzt auch nochmal das verbesserte Taktiktool und die verbesserte 3d Grafik hervorzuheben. Fake lnc. etc. würde ich für vollen Spielspass schon installieren  ;)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 08.März 2026, 21:12:09
Ich brauche für die FM26 wenn ich Original Wappen und Logos haben möchte

https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12298.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27949.0.html

mehr aber nicht oder liege ich da falsch?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 09.März 2026, 06:49:58
Also eines ist klar, der FM26 ist immer noch eine Lightversion vom FM24. Die haben extrem viele Sachen aus dem Vorgänger mal weggelassen. Aktuell wird mir das Game nach einiger Spielzeit etwas langweilig. Vorallem gehen mir die Pokalwettbewerbe im dem Spiel total unter. Da kommt nur ne Meldung "Pokalauslosung xy heute" und das wars....Ich kann sowas nicht verstehen.
Dann kommen so viele Nachrichten, die einem die Bohne nicht interessieren. Das "Folgen" von Vereinen und Personen wurde ja auch weggelassen, dass man mehr Nachrichten über einem uns Interessante Bereiche bekommt. Bei der Darstellung der Elf der Woche bekomm ich Augenkrebs. Das ist so billig gemacht, mit klitzekleinen Namen und nicht mal der Vereinsnamen bei.
Und in dem Patch heute sollen alternde Newgens kommen. Was soll der Quatsch bitte ? Diese hässlichen Gesichter. Diese Programmierzeit hätten sie für was nützlicheres einsetzen können!
Aktuell werde ich mir keinen FM27 für über 50 Euro kaufen, dazu bin ich noch viel zu enttäuscht von dem Game. Wie soll auch ein FM27 aussehen, außer der neuen Datenbank. Das ist doch auch nur ein DLC zum Vollversion Preis  >:(
Für das Modding sind einem auch noch zu viel die Hände gebunden.
Auch ich habe versucht viel an dem Game zu basteln um es etwas interessanter zu machen, aber ich verliere immer mehr die Lust.
An den Spielerzahlen kann man ja einiges erkennen.
Mittlerweile habe ich gesehen, dass einige FM-Streamer in Youtube auch überlegen den FM26 nicht mehr zu streamen, weil es ihnen einfach nach einiger Zeit keinen Spass mehr macht. Das sagt schon einiges!!!
Ich hoffe nur dass man mehr auf die Community hört und das Spiel noch vor dem FM27 verbessert !!!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 09.März 2026, 08:07:32
Wow soviel Frust :-[

schade das du das nicht vorher erwähnt hast, ich habe es mir nun für 26 Euro von einem Keyseller geholt.
Gottlob habe ich noch meinen alten save mit FM24 noch nicht deinstalliert, wenn es kein Spaß macht mit dem aktuellen FM26 kann ich ja wieder zu meinem alten FM zurückkehren.

Ich dachte der Ganze ärger liegt an der UI vom FM26, ich persönlich verfolge keine Statistiken nur das nötigste
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 09.März 2026, 11:12:51
Wow soviel Frust :-[

schade das du das nicht vorher erwähnt hast, ich habe es mir nun für 26 Euro von einem Keyseller geholt.
Gottlob habe ich noch meinen alten save mit FM24 noch nicht deinstalliert, wenn es kein Spaß macht mit dem aktuellen FM26 kann ich ja wieder zu meinem alten FM zurückkehren.

Ich dachte der Ganze ärger liegt an der UI vom FM26, ich persönlich verfolge keine Statistiken nur das nötigste
Ja das muss jeder für sich entscheiden, es gibt genug Leute die den FM26 super finden.
Man kann Spass haben mit der schönen Engine und den vielen taktischen Möglichkeiten.
Und für 26 Euro ist das auch ein guter Preis.
Ich war ein intensiver FM24 Zocker und habe die vielen Features zu schätzen gewusst und wenn ich den mit dem FM26 vergleiche dann werde ich sauer  >:(
Es wird zuviel auf Konsole ausgelegt, damit man das Spiel mit nem Kontroller steuern kann. Mein Geschmack ist es nicht.
Aber hoffen wir auf die Zukunft.....

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 09.März 2026, 11:28:32
@FCHPeter

Ich habe totales Verständnis für dich, kann ich absolut nachvollziehen.
Ich hoffe nur das es mir gefällt
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 09.März 2026, 13:20:44
Es wird zuviel auf Konsole ausgelegt, damit man das Spiel mit nem Kontroller steuern kann. Mein Geschmack ist es nicht.
Aber hoffen wir auf die Zukunft.....

Auf der Konsole ist es ja noch unbedienbarer  :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 09.März 2026, 14:39:01
Ob man den FM26 gut und besser als den FM24 findet, kommt darauf an, was man für sich selbst als wichtig erachtet.

Wenn man ein Fan ist von Taktiktüfteleien, dann ist der FM26 besser bzw. hat er deutlich mehr Potential als der 24er.

Priorisiert man Statistiken, Mikromanagement oder Interface, ist man Stand jetzt beim 24er besser aufgehoben.

Die Kritik an der UI kann ich zum Einen verstehen, zum Anderen ist es meines Erachtens nur Gewohnheit. Sie ist total anders, es finden sich auch intuitiv nicht immer die Sachen dort, wo man sie erwartet. Ich fand die UI anfangs wirklich grausam, aber je öfter man spielt, desto mehr gewöhnt man sich daran und die "Suche" wird weniger. Es nervt manchmal nur noch, wenn man für manche Einstellungen drei Klicks statt einem machen muss.

Für mich persönlich überwiegt der Mehrwert der Taktikvielfalt und der Taktikmöglichkeiten. Man kann gegen den Ball endlich bspw. endlich in einem 4-4-2 agieren und mit Ball in einem 3-5-2. Die Positionierung auf dem Feld findet nicht mehr nur mit der Spielerrolle statt. Klar hakt in der Umsetzung noch das Eine oder Andere, aber dieser Punkt ist für mich deutlich besser als im 24er.

Wichtig ist: Ob man Spaß hat oder nicht, ist davon abhängig, was du möchtest und inwieweit du dich auf das "neue Spiel" einlässt.

Daher mein Tipp: Geh offen an das Spiel, versuche keine Vorurteile zu haben und lass es auf dich einprasseln.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 09.März 2026, 14:53:09
Ich brauche für die FM26 wenn ich Original Wappen und Logos haben möchte

https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12298.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27949.0.html

mehr aber nicht oder liege ich da falsch?

Du verwirrst. Wenn es Dir ausschließlich um die Logos (sprich: Wappen) geht, dann führen alle drei Links ins Leere. Der erste führt zur lnc, die vornehmlich für die richtigen langen Namen der Clubs sorgt. Hinter dem zweiten stecken Spielerbilder. Und der dritte bringt Dich zu einem File, dass Dir realistische Bilder für vom Spiel neu generierte Spieler verschafft.

Für Logos gibt es einige Files, die die Logos in unterschiedlichen Anmutungen zeigen. Dein Geschmack, Deine Entscheidung. Ich für meinen Teil nutze seit jeher diese:

https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,29642.0.html
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 09.März 2026, 15:07:00
Ich brauche für die FM26 wenn ich Original Wappen und Logos haben möchte

https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12298.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27949.0.html

mehr aber nicht oder liege ich da falsch?


Vielen Dank, ich habe den Überblick verloren. Man wird auch unachtsam mit dem Alter. Ich werde noch dieses geiles Stück https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30300.80.html downloaden, das liest sich sehr gut, da ich auch immer Langzeit Saves Spiele

Du verwirrst. Wenn es Dir ausschließlich um die Logos (sprich: Wappen) geht, dann führen alle drei Links ins Leere. Der erste führt zur lnc, die vornehmlich für die richtigen langen Namen der Clubs sorgt. Hinter dem zweiten stecken Spielerbilder. Und der dritte bringt Dich zu einem File, dass Dir realistische Bilder für vom Spiel neu generierte Spieler verschafft.

Für Logos gibt es einige Files, die die Logos in unterschiedlichen Anmutungen zeigen. Dein Geschmack, Deine Entscheidung. Ich für meinen Teil nutze seit jeher diese:

https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,29642.0.html
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 09.März 2026, 23:26:02
Guten Abend,

nach ein Paar Stunden FM26 muss ich sagen das spiel fühlt sich überhaupt nicht an wie ein FM26 und spaß macht es mir auch nicht.
Ich spiele mit 4 Managern, weil es mir so viel Spaß macht, wenn ich weiterklicke kommen die anderen 3 Spieler nie zum Vorzug, man muss manuell die Spieler aussuchen das war vorher nicht der Fall.

Wie soll ich eine Taktik tüfteln, wenn es der Co Trainer die stärken und Schwächen der Mannschaft nicht aufzählt zb. Kopfball, Antritt,Dribbling etc
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.März 2026, 09:17:11
Ich spiele mit 4 Managern, weil es mir so viel Spaß macht, wenn ich weiterklicke kommen die anderen 3 Spieler nie zum Vorzug, man muss manuell die Spieler aussuchen das war vorher nicht der Fall.

Das habe ich nicht.
Ich hatte einmal mit vier, aktuell spiele ich mir zwei Managern und es wird regelmäßig der andere Manager ausgewählt. Bei Bedarf wechsle ich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 10:55:53
Ich spiele mit 4 Managern, weil es mir so viel Spaß macht, wenn ich weiterklicke kommen die anderen 3 Spieler nie zum Vorzug, man muss manuell die Spieler aussuchen das war vorher nicht der Fall.

Das habe ich nicht.
Ich hatte einmal mit vier, aktuell spiele ich mir zwei Managern und es wird regelmäßig der andere Manager ausgewählt. Bei Bedarf wechsle ich.

ok dann klicke ich mich weiter, auf jedenfall war es vorherigen fm anders
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.März 2026, 13:30:24
Es soll mit dem Update ein Bug geben, wenn man ein neues Spiel oder ein vorhandenes Spiel mit Data Files (z.B. Deutschlandfile) spielt.

Die Lösung dazu gibts im SI Forum:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1873_crash-technical-issues/game-crashing-after-262-update-r45220/#findComment-188736

Zitat
Hello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.

Open Steam > Right Click FM26 > Click Properties > Game Versions and Betas > Enter vGBxnWQKvaxUnDze > Click Opt In

You should then be able to start a new save with a custom database.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 10.März 2026, 13:34:46
Was für ein Murks.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Ajaciede am 10.März 2026, 13:49:12
Weiss nicht genau, woran ich es festmachen kann, aber es ist der erste FM seit der Slider-Ära, der wieder den Suchtfaktor in mir geweckt hat. Ein Faktor ist bestimmt, dass ich endlich wieder das Gefühl hab, dass meine Taktikanweisungen am Feld ankommen und das Training was bringt. Hab FM 10 und 12 fanatisch gezockt, bin aber weder in 15, 19 noch 24 wirklich reingekommen, weil ich mich da mehr wie ein Passagier als wie ein Trainer gefühlt habe.

Das UI ist gewöhnungsbedürftig und teilweise wirklich unübersichtlich, aber darüber kann ich hinwegsehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 10.März 2026, 14:24:09
Zitat
Hello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.

Open Steam > Right Click FM26 > Click Properties > Game Versions and Betas > Enter vGBxnWQKvaxUnDz > Click Opt In

You should then be able to start a new save with a custom database.

Aber Achtung: Der in dem Post angegebene Code hat wohl einen kleinen Fehler. Da fehlt anscheinend ein e am Ende. Demnach sollte es mit vGBxnWQKvaxUnDze klappen. Habe es aber selber noch nicht probiert und werde jetzt mit dem kompletten FM26 darauf warten, ob es zeitnah ein weiteres Update gibt, das dieses Problem behebt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.März 2026, 14:47:46
Ist bei mir ergänzt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 10.März 2026, 15:46:24
Es soll mit dem Update ein Bug geben, wenn man ein neues Spiel oder ein vorhandenes Spiel mit Data Files (z.B. Deutschlandfile) spielt.

Ich konnte nach dem gestrigen Update meinen Spielstand aus dem Vorabend ganz normal laden und weiterspielen, keine Probleme (nachdem ich das lnc File von hier wieder installiert hatte und die entsprechenden Dateien gelöscht). Spiele auch mit dem Deutschland File von hier, außerdem Dave´s Files...

Vielleicht liegt es auch daran, dass viele nach dem Update einfach wieder einen noch nicht angepassten Skin wieder aufgespielt hatten. Ich nutze eigentlich auch einen Skin, habe aber gestern Abend mit dem Standard gespielt, da es noch keine angepassten Skins gibt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 15:48:10
Es soll mit dem Update ein Bug geben, wenn man ein neues Spiel oder ein vorhandenes Spiel mit Data Files (z.B. Deutschlandfile) spielt.

Ich konnte nach dem gestrigen Update meinen Spielstand aus dem Vorabend ganz normal laden und weiterspielen, keine Probleme (nachdem ich das lnc File von hier wieder installiert hatte und die entsprechenden Dateien gelöscht).

Vielleicht liegt es auch daran, dass viele nach dem Update einfach wieder einen noch nicht angepassten Skin wieder aufgespielt hatten. Ich nutze eigentlich auch einen Skin, habe aber gestern Abend mit dem Standard gespielt, da es noch keine angepassten Skins gibt.

Echt?! es gibt Skins für den FM26.Ich habe bei der Rubrik Downloads nichts gefunden,wärst du so nett und könntest mich dorthin führen`?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.März 2026, 15:51:23
Skins findet man bei den üblichen Seiten:

https://sortitoutsi.net/football-manager-2026-skins
https://www.fmscout.com/c-fm26-skins.html
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 10.März 2026, 15:53:00
Echt?! es gibt Skins für den FM26.Ich habe bei der Rubrik Downloads nichts gefunden,wärst du so nett und könntest mich dorthin führen`?

Kein Problem:

https://www.fmscout.com/c-fm26-skins.html

https://sortitoutsi.net/football-manager-skins

Aber Achtung, achte genau darauf, ob die schon für die aktuelle Spielversion angepasst sind, das steht immer mit dabei.

Meistens dauert es nach einem FM Update einige Tage bis Wochen, bis die Skins wieder mit der aktuellen Spielversion kompatibel sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 15:57:27
@Dukel & @Magic1111

Wow vielen dank ihr beiden. Nutzt ihr eigentlich Skins oder bleibt ihr lieber beim Original Skin
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 10.März 2026, 15:58:27
@Dukel & @Magic1111

Wow vielen dank ihr beiden. Nutzt ihr eigentlich Skins oder bleibt ihr lieber beim Original Skin

Ich habe sozusagen "schon immer" Skins benutzt, also bei jeden FM den ich in vergangenen Jahren gespielt hatte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 16:01:50
@Dukel & @Magic1111

Wow vielen dank ihr beiden. Nutzt ihr eigentlich Skins oder bleibt ihr lieber beim Original Skin

Ich habe sozusagen "schon immer" Skins benutzt, also bei jeden FM den ich in vergangenen Jahren gespielt hatte.

Und welches `benutzt du Aktuell?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 10.März 2026, 16:07:08
Und welches `benutzt du Aktuell?

Ich hatte einige durchprobiert die letzten Wochen, mein Favorit bei dem ich geblieben bin, ist der:

https://www.fmscout.com/a-mrtini23-fm26-skin.html

Der ist bei mir sozusagen auf Platz 2:

https://www.fmscout.com/a-material-skin-fm26.html

Beide aber wie gesagt aktuell nicht zu benutzen, da noch nicht angepasst.

Ansonsten ist es halt Geschmackssache.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 16:09:34
Super! da werfe ich mal ein Auge drauf
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 10.März 2026, 16:19:42
Ich nutze keine Skins. Mich stört die Optik jetzt nicht so sehr.
Die UI/UX & Navigation ist eher mein Problem, was aber von Skins nicht geändert wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 16:33:35
Ich würde das total Abfeiern wenn da ein Skin wäre, das die UI dermaßen ändern würde wie beim Vorgänger
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Larrelter am 10.März 2026, 17:05:32
Hallo zusammen

Ich habe mir den FM26 (noch?) nicht zugelegt.

Wie schätzt ihr den Schwierigkeitsgrad des FM26 ein? Wie die Vorgänger?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 10.März 2026, 18:25:30
Laut den  SI Foren Kinderleicht
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 10.März 2026, 18:26:25
Die UI/UX & Navigation ist eher mein Problem, was aber von Skins nicht geändert wird.

Die eigentliche Navigation ändern sie zwar nicht, aber es sind viele Kacheln sinnvoll angepasst (in Größe und Funktion).

Oder es gibt viel mehr Kacheln und damit sinnvolle Informationen auf einen Blick als beim Standard Skin, was wiederum Klicks spart.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SVRSpieler am 11.März 2026, 07:56:10
Was mir jetzt auch nach dem neuen Update erneut aufgefallen ist, dass speziell in der Karriere mit Bayern sofort in der ersten Saisonhälfte die Meldung kommt, der Vorstandsvorsitzende möchte kürzer treten. Dann gibt es ein paar Wochen / Monate ein hin und her wie z.B. es sieht gut aus, dann konnte man doch keine Einigung finden und am Ende gibt es die Einigung doch. Den Posten übernimmt dann in den meisten Fällen irgendein Scheich.
Weiß jemand ob man das irgendwie unterbinden kann? Denn zum einen ist der Vorgang
bei Bayern total unrealistisch und es raubt zudem massiv den Spielspaß. Irgendjemand hat das auch schon bemängelt, ich hatte gehofft das Problem wird mit dem neuen Update behoben.

Viele Grüße
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Brave1983 am 11.März 2026, 13:17:11
Laut den  SI Foren Kinderleicht

Das kommt ganz drauf an wie man spielt. Ich bin seit CM-Zeiten bzw. mehr als 25 Jahren dabei und mit dem "richtigen" (Exploit-)Vorgehen und/oder Wissen könnte man jeden CM/FM als "kinderleicht" einstufen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 11.März 2026, 14:07:24
Laut den  SI Foren Kinderleicht

Das kommt ganz drauf an wie man spielt. Ich bin seit CM-Zeiten bzw. mehr als 25 Jahren dabei und mit dem "richtigen" (Exploit-)Vorgehen und/oder Wissen könnte man jeden CM/FM als "kinderleicht" einstufen.

Nun das habe ich bei den SI Foren gelesen, ich selbst kann das noch nicht beurteilen. Ich hatte aber bei allen Vorgängern keine großen Erfolge auch lade ich keine Taktiken Herunter sondern erstelle mir immer meine eigene.

Du hast natürlich recht, nimmt man irgendwelche taktiken aus dem netz, wo man exploits findet ist man dann natürlich erfolgreich und für mich ist das schlicht Cheating
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 11.März 2026, 15:13:36
Was mir jetzt auch nach dem neuen Update erneut aufgefallen ist, dass speziell in der Karriere mit Bayern sofort in der ersten Saisonhälfte die Meldung kommt, der Vorstandsvorsitzende möchte kürzer treten. Dann gibt es ein paar Wochen / Monate ein hin und her wie z.B. es sieht gut aus, dann konnte man doch keine Einigung finden und am Ende gibt es die Einigung doch. Den Posten übernimmt dann in den meisten Fällen irgendein Scheich.
Weiß jemand ob man das irgendwie unterbinden kann? Denn zum einen ist der Vorgang
bei Bayern total unrealistisch und es raubt zudem massiv den Spielspaß. Irgendjemand hat das auch schon bemängelt, ich hatte gehofft das Problem wird mit dem neuen Update behoben.

Bei mir ist die Übernahme in der zweiten Saison (2026/2027) dann tatsächlich passiert, nachdem es in der ersten Saison ein paar Mal angekündigt war, und dann doch nicht vollzogen wurde.

Stört mich aber überhaupt nicht, da es zumindest in meinem Spielstand überhaupt keinen Unterschied macht, ob da Herbert Hainer oder nach der Übernahme ein anderer Name steht. Am Gameplay merkt man überhaupt nichts, man bekommt dadurch kein Geld, keine neuen Vorgaben, nichts. Alles wie bisher. Daher stört es mich auch nicht.

Verhindern kann man das nicht, vielleicht mit dem Editor (nicht dem Ingame Editor), aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 11.März 2026, 15:34:17
Kann man bei FM26 nicht mehr ansehen die Analyse vom Co Trainer , zb die Stärken und Schwächen, wie zb. Kopfballstärke oder Dribbling
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 11.März 2026, 15:34:25
Bei mir ist die Übernahme in der zweiten Saison (2026/2027) dann tatsächlich passiert, nachdem es in der ersten Saison ein paar Mal angekündigt war, und dann doch nicht vollzogen wurde.

Stört mich aber überhaupt nicht, da es zumindest in meinem Spielstand überhaupt keinen Unterschied macht, ob da Herbert Hainer oder nach der Übernahme ein anderer Name steht. Am Gameplay merkt man überhaupt nichts, man bekommt dadurch kein Geld, keine neuen Vorgaben, nichts. Alles wie bisher. Daher stört es mich auch nicht.

Verhindern kann man das nicht, vielleicht mit dem Editor (nicht dem Ingame Editor), aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.

Dann kamst du ja noch gut davon, wenn es "nur" ein Immersionsproblem ist. Ich wurde in der Vergangenheit bei Übernahmen regelmäßig als Manager ausgetauscht  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 11.März 2026, 16:20:32
Ich wurde in der Vergangenheit bei Übernahmen regelmäßig als Manager ausgetauscht  ;D

Hehehe, dafür war ich bestimmt zu gut.... ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SVRSpieler am 11.März 2026, 16:52:56
Was mir jetzt auch nach dem neuen Update erneut aufgefallen ist, dass speziell in der Karriere mit Bayern sofort in der ersten Saisonhälfte die Meldung kommt, der Vorstandsvorsitzende möchte kürzer treten. Dann gibt es ein paar Wochen / Monate ein hin und her wie z.B. es sieht gut aus, dann konnte man doch keine Einigung finden und am Ende gibt es die Einigung doch. Den Posten übernimmt dann in den meisten Fällen irgendein Scheich.
Weiß jemand ob man das irgendwie unterbinden kann? Denn zum einen ist der Vorgang
bei Bayern total unrealistisch und es raubt zudem massiv den Spielspaß. Irgendjemand hat das auch schon bemängelt, ich hatte gehofft das Problem wird mit dem neuen Update behoben.

Bei mir ist die Übernahme in der zweiten Saison (2026/2027) dann tatsächlich passiert, nachdem es in der ersten Saison ein paar Mal angekündigt war, und dann doch nicht vollzogen wurde.

Stört mich aber überhaupt nicht, da es zumindest in meinem Spielstand überhaupt keinen Unterschied macht, ob da Herbert Hainer oder nach der Übernahme ein anderer Name steht. Am Gameplay merkt man überhaupt nichts, man bekommt dadurch kein Geld, keine neuen Vorgaben, nichts. Alles wie bisher. Daher stört es mich auch nicht.

Verhindern kann man das nicht, vielleicht mit dem Editor (nicht dem Ingame Editor), aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.


Danke für deine Rückmeldung. Mich stört es schon und ich glaube ich hatte auch eine Meldung im Posteingang, wo die vorher gesetzten Ziele jetzt neu verhandelt werden sollten. Muss ich mir heute Abend nochmal anschauen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SonoIo am 12.März 2026, 21:45:03
Zitat
Hello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.

Open Steam > Right Click FM26 > Click Properties > Game Versions and Betas > Enter vGBxnWQKvaxUnDz > Click Opt In

You should then be able to start a new save with a custom database.

Aber Achtung: Der in dem Post angegebene Code hat wohl einen kleinen Fehler. Da fehlt anscheinend ein e am Ende. Demnach sollte es mit vGBxnWQKvaxUnDze klappen. Habe es aber selber noch nicht probiert und werde jetzt mit dem kompletten FM26 darauf warten, ob es zeitnah ein weiteres Update gibt, das dieses Problem behebt.

Hat bei mir nicht geklappt - bei mir (Mac) steht immer noch das der FM beschädigt ist und startet nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 13.März 2026, 05:28:53
Zitat
Hello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.

Open Steam > Right Click FM26 > Click Properties > Game Versions and Betas > Enter vGBxnWQKvaxUnDz > Click Opt In

You should then be able to start a new save with a custom database.

Aber Achtung: Der in dem Post angegebene Code hat wohl einen kleinen Fehler. Da fehlt anscheinend ein e am Ende. Demnach sollte es mit vGBxnWQKvaxUnDze klappen. Habe es aber selber noch nicht probiert und werde jetzt mit dem kompletten FM26 darauf warten, ob es zeitnah ein weiteres Update gibt, das dieses Problem behebt.

Hat bei mir nicht geklappt - bei mir (Mac) steht immer noch das der FM beschädigt ist und startet nicht.
Für mich ist spätestens nach dem letzten Update von SI das Spiel nicht nur beschädigt, sondern vollkommen "kaputt". Warum macht SI das nur? Der FM24 war so toll und nur weil das 3d Spiel jetzt besser ist, was ich ja nicht bestreite, ist der FM26 für mich einfach "kaputt". Hoffentlich klappt es mit dem FM27er. Wenn es den denn geben sollte.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 13.März 2026, 08:16:21
Was ist denn daran beschädigt?

Bezüglich des Bugs... da gab es 2 Tage später am 11.03. ein Update, welches den Bug behoben hat. Er existiert daher nicht mehr.

Klar gibt es einige Punkte, die man kritisieren kann, wie bspw. fehlende Features aus dem FM24 oder die UI (welche meines Erachtens aber nur ein Umgewöhnungsproblem ist). Aber von einem "kaputten Spiel" zu reden, geht mir da deutlich zu weit.

Allgemein kommt es mir auch so vor, dass man seit dem Release immer und immer wieder auf die selben Punkte rumhackt und gefühlt gar nicht versucht sich umzustellen.

Ein guter Vergleich dafür ist das Arbeitsleben. Wenn dort ein neues Programm eingeführt wird, wird auch erstmal nur gemeckert (es ist einfach neu). Dann gibt es Personen, die neu hinzukommen und nur das Programm kennen, dazu dann die Personen, welche sich umstellen und an das "Neue" gewöhnen und zu guter letzt die Personen, welche sich einfach (innerlich) sträuben an einen neuen Ablauf mit dem neuen Programm anzupassen (es hat ja vorher immer gut funktioniert, wieso soll ich mich umstellen),  und dadurch auf der Strecke bleiben.

Auf dem FM26 umgemünzt: Es wurde immer vor dem Release schon gesagt, dass es ein nahezu neues Spiel ist. Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen, es  gibt dann Spieler, die den Vergleich zu den älteren Spielen kennen, sich aber an das neue Spiel anpassen und es gibt die Spieler, die sich nicht anpassen wollen und auf der Strecke bleiben.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Schwenn am 14.März 2026, 10:25:58
Der Unterschied zwischen der Nutzung einer Software im Arbeitsleben und einem Computergame ist doch folgender: Das eine Programm muss man nutzen, das andere kann man nutzen, weil man damit Spielspaß haben möchte. Wenn das neue UI überwiegend keine positive Resonanz beim Nutzer, der ja auch ein gleichzeitig zahlender Kunde ist, erzeugt, hat SI ein großes Problem. Kein Spielspaß - weniger Nutzer und der zukünftige Absatz dürfte zumindest anfangs geringer ausfallen, je nachdem wie der FM 27 auf den Markt kommt.
Die Engineumstellung ist ja angeblich seit 2020 im Gange und endete im Debakel des abgesagten FM 2025. Vor ca. 4 1/2 Monaten warf SI ein unfertiges, total verbuggtes und im Vergleich zu den Vorgängern im Datenumfang stark beschnittenes Spiel auf den Markt und ist unbestritten redlich bemüht das Spielerlebnis durch Patchen zu verbessern. Aber das Vertrauen was SI beim zahlenden Kunden verspielt hat, welche oftmals langjährige Nutzer der Reihe sind, dürfte schwierig sein zurückzugewinnen.
Und die Frage ist ja auch wieviele Ressourcen SI hat, um gleichzeitig den Nachfolger zu entwickeln und die aktuelle Version zu verbessern. Es sind ja noch die Nationalmannschaftswettbewerbe angekündigt usw.! Ich bin gespannt, wie die 27er Version ausschaut, da ja das UI der momentane Hauptkritikpunkt ist.
Was auch ich schon mehrmals bemängelt habe ist die Öffentlichkeitsarbeit von SI. Das Aushängeschild Miles Jacobson ist seit den vollmundigen Ankündigungen zum FM26 von der Bildfläche verschwunden und duckt sich weg. Das nimmt ihm die Commuinty insbesondere im SI Forum übel. Da wurde viel Vertrauen zum zahlenden Kunden zerstört! Wenn es ganz übel läuft und sich die Geschäftszahlen nicht ändern, könnte das Ende der Reihe drohen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: lucas66 am 14.März 2026, 12:41:57
Zum Glück habe ich aktuell keinerlei Probleme im Spiel selbst. Mir gefällt das 3D Match sogar sehr gut. Und bis jetzt hat auch jedes Update etwas verbessert. Alles läuft flüssig. Auch ich habe schon immer Skins genutzt, um die Oberfläche zu verschönern. Genauso verschiedene andere "Erweiterungen". Will sagen, die Grundversion hat mir noch nie sehr viel Spaß gemacht. Und wurde trotzdem gekauft. Der FM 24 z.B., den ja viele loben, fand ich schrecklich. Gerade das 3D Spiel. Da hatte ich nur Probleme, obwohl meine Hardware mehr als gut ist.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: SonoIo am 14.März 2026, 13:12:48
Was ist denn daran beschädigt?

Bezüglich des Bugs... da gab es 2 Tage später am 11.03. ein Update, welches den Bug behoben hat. Er existiert daher nicht mehr.

Klar gibt es einige Punkte, die man kritisieren kann, wie bspw. fehlende Features aus dem FM24 oder die UI (welche meines Erachtens aber nur ein Umgewöhnungsproblem ist). Aber von einem "kaputten Spiel" zu reden, geht mir da deutlich zu weit.

Allgemein kommt es mir auch so vor, dass man seit dem Release immer und immer wieder auf die selben Punkte rumhackt und gefühlt gar nicht versucht sich umzustellen.

Ein guter Vergleich dafür ist das Arbeitsleben. Wenn dort ein neues Programm eingeführt wird, wird auch erstmal nur gemeckert (es ist einfach neu). Dann gibt es Personen, die neu hinzukommen und nur das Programm kennen, dazu dann die Personen, welche sich umstellen und an das "Neue" gewöhnen und zu guter letzt die Personen, welche sich einfach (innerlich) sträuben an einen neuen Ablauf mit dem neuen Programm anzupassen (es hat ja vorher immer gut funktioniert, wieso soll ich mich umstellen),  und dadurch auf der Strecke bleiben.

Auf dem FM26 umgemünzt: Es wurde immer vor dem Release schon gesagt, dass es ein nahezu neues Spiel ist. Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen, es  gibt dann Spieler, die den Vergleich zu den älteren Spielen kennen, sich aber an das neue Spiel anpassen und es gibt die Spieler, die sich nicht anpassen wollen und auf der Strecke bleiben.

Ich bin mir nicht sicher ob Du das wirklich beurteilen kannst - bei mir ist der Fehler nach wie vor und es nervt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 14.März 2026, 15:31:53
Was ist denn daran beschädigt?

Bezüglich des Bugs... da gab es 2 Tage später am 11.03. ein Update, welches den Bug behoben hat. Er existiert daher nicht mehr.

Klar gibt es einige Punkte, die man kritisieren kann, wie bspw. fehlende Features aus dem FM24 oder die UI (welche meines Erachtens aber nur ein Umgewöhnungsproblem ist). Aber von einem "kaputten Spiel" zu reden, geht mir da deutlich zu weit.

Allgemein kommt es mir auch so vor, dass man seit dem Release immer und immer wieder auf die selben Punkte rumhackt und gefühlt gar nicht versucht sich umzustellen.

Ein guter Vergleich dafür ist das Arbeitsleben. Wenn dort ein neues Programm eingeführt wird, wird auch erstmal nur gemeckert (es ist einfach neu). Dann gibt es Personen, die neu hinzukommen und nur das Programm kennen, dazu dann die Personen, welche sich umstellen und an das "Neue" gewöhnen und zu guter letzt die Personen, welche sich einfach (innerlich) sträuben an einen neuen Ablauf mit dem neuen Programm anzupassen (es hat ja vorher immer gut funktioniert, wieso soll ich mich umstellen),  und dadurch auf der Strecke bleiben.

Auf dem FM26 umgemünzt: Es wurde immer vor dem Release schon gesagt, dass es ein nahezu neues Spiel ist. Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen, es  gibt dann Spieler, die den Vergleich zu den älteren Spielen kennen, sich aber an das neue Spiel anpassen und es gibt die Spieler, die sich nicht anpassen wollen und auf der Strecke bleiben.

Ich bin mir nicht sicher ob Du das wirklich beurteilen kannst - bei mir ist der Fehler nach wie vor und es nervt.

Bei mir ebenfalls. Und "Schwenn" hat ebenfalls, aus meiner Sicht, vollkommen Recht. Er spricht mir aus der Seele.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 14.März 2026, 22:14:37
Der Unterschied zwischen der Nutzung einer Software im Arbeitsleben und einem Computergame ist doch folgender: Das eine Programm muss man nutzen, das andere kann man nutzen, weil man damit Spielspaß haben möchte.

Ja, das ist ein riesengroßer Vorteil gegenüber einer Software im Arbeitsleben, denn du kannst dich dazu entschließen etwas anderes zu spielen, wenns dir nicht gefällt. Im Arbeitsleben musst du auf gut Deutsch "mit der Scheiße" arbeiten.

Ich bin gespannt, wie die 27er Version ausschaut, da ja das UI der momentane Hauptkritikpunkt ist.

Dort bleibe ich auch dabei: Die UI ist nur eine Sache der Umgewöhnung. Wenn man dauerhaft versucht, dies als negativ zu sehen, gewöhnt man sich nie um.

Ich bin mir nicht sicher ob Du das wirklich beurteilen kannst - bei mir ist der Fehler nach wie vor und es nervt.

Dann melde das im SI Forum, ich habe ca. 20 Personen im Bekanntenkreis, welche den Bug nach dem Update hatten und bei jedem Einzelnen ist der Bug nach dem Hotfix behoben.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 14.März 2026, 23:37:49
Dort bleibe ich auch dabei: Die UI ist nur eine Sache der Umgewöhnung. Wenn man dauerhaft versucht, dies als negativ zu sehen, gewöhnt man sich nie um.

Es muss trotzdem noch so viel an der UI gemacht werden. Klar kann man sich gewöhnen und es kommt auch vor allem darauf an, wie man spielt, aber um es für alle gut zu machen muss SI noch ganz viel machen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 15.März 2026, 00:42:56
Dort bleibe ich auch dabei: Die UI ist nur eine Sache der Umgewöhnung. Wenn man dauerhaft versucht, dies als negativ zu sehen, gewöhnt man sich nie um.

Nein. Ein Teil ist Umgewöhnung, da gehe ich mit. Aber an vielen Stellen ist das UI leider auch ganz objektiv und messbar schlecht. Du willst ein Beispiel? Klick mal händisch eine Trainingswoche Einheit für Einheit zusammen und zähl dabei die Klicks. An der Stelle ist es keine Frage der Umgewöhnung oder subjektives Empfinden, sondern nach allen Regeln des User Interface Designs einfach schlecht. Und das ist leider keine Ausnahme.

Besonders ärgert mich das nach den großspurigen Ankündigungen von Miles. Ich erinnere mich an Ankündigungen für den FM25, wo er behauptete, man wolle ein User Interface machen, das so revolutionär und gut ist, dass sich alle anderen Software Hersteller fragen, wieso sie es nicht schon immer so gemacht haben. Jetzt hat Miles seine Antwort. User Interface Design ist eine gut erforschte Disziplin mit Jahrzehnte lang erarbeiteten Best-Practices. SI haben einen Großteil davon ignoriert und heraus kam, wen wunderts, ein in weiten Teilen richtig mieses UI.

Das lässt sich mit dem Argument der Umgewöhnung nicht schönreden. Das hat Miles auch schon versucht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 15.März 2026, 10:22:27
Außerdem gibt es an vielen Screen eine solche Platzverschwendung. Der halbe Screen ist leer und andere Listen (z.B. Tabellen, Aufstellungslisten) muss man im Gegensatz zu älteren FM scrollen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 15.März 2026, 12:20:45
Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen...
Gibt es die? Mal ein paar Zahlen, der FM24 wurde im Feb. 24 von ca. 83.000 Gamern gleichzeitig gespielt, beim FM26 waren es im Feb. 26 nur 52.000... Man kann es drehen und wenden wie man will, der FM26 ist einfach das schlechtere Produkt, sollte der Niedergang mit dem FM27 weitergehen, dann sieht es für die Zukunft nicht gut aus, SEGA wird da nicht lange fackeln, ob SI die Power hat, das alleine am Markt zu halten und weiter zu entwickeln, kann ich nicht beurteilen. Zumal SEGA mit ihrem "Football Club Champions" schon ein weiteres Produkt am Start hat, da steht zwar "powererd by Football Manager" dran, aber das ist sicher nicht in Stein gemeißelt.
Ich persönlich merke auf jeden Fall, dass ich den FM26 sehr viel weniger anwerfe als "damals" den FM24.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: maradona am 15.März 2026, 15:25:06
Ich darf an einem Update zu einer Applikation in unserem Amt mitarbeiten, welche von allen Mitarbeitern genutzt werden muss. Ich bin auch User, aber in einer Nische von 10 Mitarbeitenden, von ca. 200 in diesem Amt, welche sehr von der Navigation mit der Tastatur und Maus abhängig sind. Dieses Projekt wurde innerhalb von sieben Jahren mehrmals verschoben. Einerseits vom Hersteller, aber auch von der Direktion Kantons. Nun hatten wir im letzten Jahr ganz, nach diversen Tests, klar gefordert, dass UI einfacher, verständlicher und navigationsfreundlicher werden soll.
Der Hersteller beharrte auf seinen Neuerungen mit dem Argument, dass alles seine (Eingewöhnungs) Zeit brauche. Schon da schwante mir was kommen würde. Die neue UI erforderte dutzende neue Klicks für Sachen welche man viel direkten hätten machen müssen, in einem Segment, welches bei uns bis zum Abschluss des aktuellen Prozesses, zwischen 20 und 30 Klicks erfordert. Fazit: wir hatten beim testen, mit einem Faktor von 1,5 bis 2,2 Mal länger an einem Prozess als zuvor. Wenn man die Umgewöhnungszeit mit einbezieht, dann hätten wir im besten Fall 1,2 bis 1,7 Mal länger gebraucht. Für uns war das schlicht inakzeptabel.
Nachdem offensichtlich auch andere Firmen und Kantone sich stark beklagten wurde die alte bewährte UI verbessert und die User mehr mit einbezogen. Es sieht nun wirklich danach aus, als ob das go live Ende Juni möglich ist. Will heissen, eine UI hat NICHT per se mit Eingewöhnung zu tun, sondern ob die Anliegen der Kunden ernst genommen werden und deren Usererfahrung einen höheren Stellenwert haben, als neue Vorschläge von Programmierenden, welche eben nicht tagtäglich eine solche Applikation im Beruf nutzen müssen.
SI hat uns mit der neuen UI komplett ignoriert und nicht ernstgenommen. Dafür verdienen sie den Mittelfinger!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 15.März 2026, 16:58:52
Ich verstehe solche Entwickler aber auch nicht. Testen die ihre Software nicht auch vorher mit echten Menschen? Automatisches testing gut und schön, aber auch ein fehlerfreies UI kann ein schlechtes UI sein.

Beim UI vom FM26 konnte man sofort merken, dass es kein gutes UI ist. Gibt es denn bei SI niemand, der den FM regelmäßig spielt, der das getestet und gemerkt hat, welch Murks das ist?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TNDO am 15.März 2026, 18:57:26
Ich verstehe solche Entwickler aber auch nicht. Testen die ihre Software nicht auch vorher mit echten Menschen? Automatisches testing gut und schön, aber auch ein fehlerfreies UI kann ein schlechtes UI sein.

Beim UI vom FM26 konnte man sofort merken, dass es kein gutes UI ist. Gibt es denn bei SI niemand, der den FM regelmäßig spielt, der das getestet und gemerkt hat, welch Murks das ist?


https://www.kicker.de/excel-charme-ade-das-neue-fm26-menue-ueberzeugt-wirklich-921368/artikel
Terry findet die UI ja klasse und auch Jonukas kann dem was abgewinnen. Vielleicht liegen die auf der gleichen Wellenlänger wie SI. Habe den FM 26 noch nicht und kann kein Urteil abgeben, da ich bin 24er geblieben bin. Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 15.März 2026, 20:55:59
Hm, okay, ich kann den Klickorgien immer noch nichts abgewinnen. Die Video von Jonukas gucke ich sehr gerne, die finde ich unterhaltsam.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 15.März 2026, 21:20:48
Ich verstehe solche Entwickler aber auch nicht. Testen die ihre Software nicht auch vorher mit echten Menschen? Automatisches testing gut und schön, aber auch ein fehlerfreies UI kann ein schlechtes UI sein.

Beim UI vom FM26 konnte man sofort merken, dass es kein gutes UI ist. Gibt es denn bei SI niemand, der den FM regelmäßig spielt, der das getestet und gemerkt hat, welch Murks das ist?


https://www.kicker.de/excel-charme-ade-das-neue-fm26-menue-ueberzeugt-wirklich-921368/artikel
Terry findet die UI ja klasse und auch Jonukas kann dem was abgewinnen. Vielleicht liegen die auf der gleichen Wellenlänger wie SI. Habe den FM 26 noch nicht und kann kein Urteil abgeben, da ich bin 24er geblieben bin. Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.

Das Interview war noch vor Release des FM26. Da gab es tatsächlich noch gute Laune. Ein paar Wochen danach und bei den ersten Bestandsaunahmen haben sich beide eher negativ geäußert und Entscheidungen bei der Entwicklung in Frage gestellt. Terry war bei der UI noch etwas versönlicher im Vergleich zu vielen Youtubern. Aber von "klasse finden" war da nichts mehr zu merken.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 15.März 2026, 21:47:09
Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.

Ich hatte das ja schon öfters geschrieben. Es kommt halt sehr viel darauf an, wie man den FM spielt.
Wenn man Nur Taktiken baut, Spieler kauft und die Spieltage durchgeht ist das etwas anders, wie z.B. wenn man das zweite Team uns die Jugend komplett managen möchte. Da fehlen diverse Features und die Navigation für diese Punkte ist wirklich eine Katastrophe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: TNDO am 15.März 2026, 22:30:25
Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.

Ich hatte das ja schon öfters geschrieben. Es kommt halt sehr viel darauf an, wie man den FM spielt.
Wenn man Nur Taktiken baut, Spieler kauft und die Spieltage durchgeht ist das etwas anders, wie z.B. wenn man das zweite Team uns die Jugend komplett managen möchte. Da fehlen diverse Features und die Navigation für diese Punkte ist wirklich eine Katastrophe.
Also hat man wohl auf eine bestimmte Spielergruppe optimiert und dabei die anderen vergessen? Vielleicht liegt das Problem hierin begründet?

@ DragonFox : Muss mich da wohl bei Youtube mal durchwühlen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 16.März 2026, 08:53:02
Hier mal ein Crash von vorhin im FM26. Vor dem Update hatte ich keinerlei Crashes.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 16.März 2026, 10:47:38
Hier mal ein Crash von vorhin im FM26. Vor dem Update hatte ich keinerlei Crashes.

Ich spielte seit dem Update schon einige Stunden, dazu mit einem Skin und den Original-Stadien-Mod.

Habe keinerlei Probleme, alles läuft flüssig ohne Abstürze.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DragonFox am 16.März 2026, 11:03:07
@ DragonFox : Muss mich da wohl bei Youtube mal durchwühlen.

Ich hab da vor allem das Video im Kopf: https://www.youtube.com/watch?v=eSwK7cGv5LM&t
Dann gabs mal diesen kleinen Rant: https://www.youtube.com/watch?v=SJ2g946sv8c Da geht es vor allem um Kommunikation und Entwicklung. Da war der Frust schon hoch.
Das letzte Video, dass ich von ihnen kenne ist das hier: https://youtu.be/I9WRt-FzLMs?t=2250 Aber der Stelle reden sie über Release. Ich finde es recht differenziert, aber viel Lob gibt es keinen, außer das es ihnen trotz der Probleme Spaß macht. Der Grundton ist positiv, das teile ich.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: vonholzminden am 16.März 2026, 16:04:28
Hier mal ein Crash von vorhin im FM26. Vor dem Update hatte ich keinerlei Crashes.

Ich spielte seit dem Update schon einige Stunden, dazu mit einem Skin und den Original-Stadien-Mod.

Habe keinerlei Probleme, alles läuft flüssig ohne Abstürze.

Die Crashes haben ja auch nicht alle, aber auch nicht wenige (selbstverständlich eine subjektive Empfindung aus dem SI Forum).
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 16.März 2026, 19:50:46
Wer ein User Interface am User vorbei entwickelt und stattdessen seine eigene Vision durchzudrücken mit Argumenten wie "Ihr müsst euch halt umgewöhnen.", der fällt am Ende immer auf die Nase. Das ist nichts Neues und es gab schon eine Reihe bekannter Beispiele. Entweder es findet eine grundlegende Korrektur statt oder das Produkt stirbt.

Das große Glück von SI ist, dass der FM kein vergleichbares Konkurrenzprodukt hat, zu dem unzufriedene Spieler wechseln könnten. Das heißt sie verlieren erst mal "nur" die Spieler, die lieber auf den FM verzichten, statt sich mit dem miesen UI herum zu ärgern.

Wenn ich mir die Nutzerzahlen des FM26 anschaue, dann sehe ich für SI noch eine Chance, mit dem FM27 eine Kurskorrektur vorzunehmen. Wenn sie wirklich zu stur sind, einzusehen, dass der FM26 Mist war und weiter versuchen ihre Vision mit Gewalt gegen einen Teil ihrer Spielerschaft durchzudrücken, dann sehe ich schwarz für die Reihe.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 17.März 2026, 21:38:33
Ich habe vor kurzem mit 4 Freunden einen Multiplayer Spielstand begonnen. Sehr stabil und vor allem schneller Durchlauf, trotz großer Datenbank. Wir hatten in bisher 9 Stunden Spielzeit nicht einen Absturz, was im FM24 doch schon häufiger vorgekommen ist.
Das Taktiktool, die Matchdarstellung und der Transferroom finde ich sehr stark und man kann sich da so richtig austoben.

Zum UI: Ich hatte damals gesagt, dass man sich umgewöhnen muss. Nun ist der FM26 eine ganze Zeit schon draußen und ich fremdel immer noch mit ihm, trotz der o.g. echt guten Punkte. Die Oberfläche gefällt mir zwar vom Design aber die Menüführung, die Responsivität sind eine Katastrophe. Das muss man klar so benennen. Wenn man jedes Mal für bestimmte Unterpunkte 6 Klicks aufwenden muss, geht mir der Spielspaß verloren. Ich hoffe, dass SI den FM27 wirklich sehr stark überarbeitet und korrigiert. Wenn sonst die Verkaufszahlen weiter einbrechen, befürchte ich eine ähnliche Entwicklung wie mit Pro Evolution Soccer....
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 30.März 2026, 18:27:24
Kurz zur Info:

Heute gab es ein neues, wieder recht umfangreiches Update auf Version 26.3:

https://community.sports-interactive.com/forums/topic/600863-fm26-update-263-out-now/
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: deb10er0 am 02.April 2026, 09:32:14
Hi, auf die Steambewertungen gebe nicht viel.

Wie ist denn eure Meinung zum aktuellen Spiel? Gibt ja nun auch schon einige Skins. Ich glaube schon das der UI nicht der Hit ist, aber ich meine auch, dass es halt ein neues Game ist und man sich nur daran gewöhnen muss.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 02.April 2026, 13:25:17
Wie ist denn eure Meinung zum aktuellen Spiel? Gibt ja nun auch schon einige Skins. Ich glaube schon das der UI nicht der Hit ist, aber ich meine auch, dass es halt ein neues Game ist und man sich nur daran gewöhnen muss.

Ich habe lt. Steam Stand heute eine Spielzeit von 209 Stunden im FM26 und kann für meinen Teil sagen, dass ich nicht mehr zurück möchte.

Mit den Skins und vor allem dem Original-Stadien-MOD, dazu die aktuellen Datenbanken und Transfers, außerdem sind die aller gröbsten Probleme behoben, lässt es sich wunderbar spielen.

Dazu das sowieso schon vorhandene verbesserte 3-D Spiel und die neuen taktischen Feinheiten, die der FM26 im Gegensatz zu seinen Vorgängern bietet.

Bereits seit einigen Spielstunden (bei mir so ab ca. 40 Spielstunden) weiß ich mittlerweile zu 95%, wo ich was zu finden habe ohne langes suchen.

Mein Fazit fällt jetzt, nach vielen Patche und mit den Skins, absolut positiv aus, sodass ich auf keinen Fall mehr zurück möchte.

Wobei ich zugeben muss, dass ich am Anfang mehrmals an dem Punkt war, den FM26 zu löschen und mit dem 24er weiterzuspielen. Ich habe mich aber dazu quasi gezwungen, am 26er festzuhalten weil mir bewusst war, dass (wohl?) seitens SI eh kein Zurück mehr zu dem alten UI gibt. Also habe ich es für mich akzeptiert und mich motiviert, das Neue zu lernen anstatt an zwar sehr guten, aber alten "Zöpfen" (FM24) festzuhalten.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Rune am 02.April 2026, 20:39:26
Wie ist denn eure Meinung zum aktuellen Spiel? Gibt ja nun auch schon einige Skins. Ich glaube schon das der UI nicht der Hit ist, aber ich meine auch, dass es halt ein neues Game ist und man sich nur daran gewöhnen muss.

Ich habe lt. Steam Stand heute eine Spielzeit von 209 Stunden im FM26 und kann für meinen Teil sagen, dass ich nicht mehr zurück möchte.

Mit den Skins und vor allem dem Original-Stadien-MOD, dazu die aktuellen Datenbanken und Transfers, außerdem sind die aller gröbsten Probleme behoben, lässt es sich wunderbar spielen.

Dazu das sowieso schon vorhandene verbesserte 3-D Spiel und die neuen taktischen Feinheiten, die der FM26 im Gegensatz zu seinen Vorgängern bietet.

Bereits seit einigen Spielstunden (bei mir so ab ca. 40 Spielstunden) weiß ich mittlerweile zu 95%, wo ich was zu finden habe ohne langes suchen.

Mein Fazit fällt jetzt, nach vielen Patche und mit den Skins, absolut positiv aus, sodass ich auf keinen Fall mehr zurück möchte.

Wobei ich zugeben muss, dass ich am Anfang mehrmals an dem Punkt war, den FM26 zu löschen und mit dem 24er weiterzuspielen. Ich habe mich aber dazu quasi gezwungen, am 26er festzuhalten weil mir bewusst war, dass (wohl?) seitens SI eh kein Zurück mehr zu dem alten UI gibt. Also habe ich es für mich akzeptiert und mich motiviert, das Neue zu lernen anstatt an zwar sehr guten, aber alten "Zöpfen" (FM24) festzuhalten.

Geht mir schon länger so, aber prinzipiell bin ich zu 100% bei dir.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 02.April 2026, 21:35:28
Bin auch absolut sicher das ich nicht auf den FM24 zurück möchte. Orginale Stadien Fansounds Einlaufmusik ist einfach genial. Es sollen ja auch noch orginale 3d Spielerfaces und orginale Torhüter Trikots kommen von Declon auf Patreon ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 02.April 2026, 23:30:41
Fansounds Einlaufmusik
...
orginale 3d Spielerfaces und orginale Torhüter Trikots kommen von Declon auf Patreon ;D

Wo ist das o.g. zu finden? Könntest Du bitte mal Links dazu posten? Danke im Voraus.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 03.April 2026, 09:07:46
...auf Patreon
Toll, noch mehr Geld ausgeben, das alles müsste eigentlich von SI kommen. Den Skin von MrTini gibt es auch nur noch gegen Geld. Ich kann verstehen, dass die Modder damit Geld machen wollen, auf Dauer wird die Moddingszene so aber auch kaputt gehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 03.April 2026, 15:00:32
Toll, noch mehr Geld ausgeben, das alles müsste eigentlich von SI kommen. Den Skin von MrTini gibt es auch nur noch gegen Geld. Ich kann verstehen, dass die Modder damit Geld machen wollen, auf Dauer wird die Moddingszene so aber auch kaputt gehen.

Zumindest für Skins gibt es ja, zumindest nach meinen Geschmack, immerhin noch bessere kostenlose Alternativen. Für den MrTini Skin, bzw. generell für Skins, würde ich absolut keinen Cent ausgeben. Da spiele ich halt mit dem Original.

Geld ausgeben würde ich maximal für Funktionen, die echte Gamechanger sind und die nicht standardmäßig im Spiel sind.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 03.April 2026, 18:53:12
Fansounds Einlaufmusik
...
orginale 3d Spielerfaces und orginale Torhüter Trikots kommen von Declon auf Patreon ;D

Wo ist das o.g. zu finden? Könntest Du bitte mal Links dazu posten? Danke im Voraus.

Kommt erst im laufe des Aprils
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 03.April 2026, 20:46:09
Kommt erst im laufe des Aprils

Ja, okay, aber trotzdem: Wo auf welcher Webseite kommt das dann?

Ich habe trotz Google Suche nichts gefunden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 04.April 2026, 12:42:28
Kommt erst im laufe des Aprils

Ja, okay, aber trotzdem: Wo auf welcher Webseite kommt das dann?

Ich habe trotz Google Suche nichts gefunden.
Patreon
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 04.April 2026, 12:45:36
Klar Deadline Day fehlt aber man wird schon informiert das hier finde ich cool
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-20c899457-transfer.png) (https://bilderupload.org/bild/20c899457-transfer)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Holzi_85 am 04.April 2026, 15:48:09
Klar Deadline Day fehlt aber man wird schon informiert das hier finde ich cool
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-20c899457-transfer.png) (https://bilderupload.org/bild/20c899457-transfer)

Wenn ich mir den Text so durchlese, bezweifle ich den Wahrheitsgehalt dieser Statistik. Das scheint allgemein ein FM26 Problem zu sein..

Die Top Liga soll die Serie A sein, dabei kommen die Top 5 Klubs alle aus England mit ca. 1,5Mrd Ausgaben. Von der Premier League ist nichtmal die Rede oder sehe ich da was falsch?

Und was war falsch an der Darstellung in FM24? Sieht für mich einiges übersichtlicher aus.
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_12/spenders.jpg.6474d5df00935f012d68624ce8bc340d.jpg)
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 08.April 2026, 13:35:23
Es gibt ein Mod um das Manager Foto zu ersetzen:
https://sortitoutsi.net/content/76638/fm26-managerportrait-plugin
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 08.April 2026, 19:32:06
Endlich!

Hat irgendjemand eine Erklärung, wieso SI die Funktion immer wieder entfernt, wiedereinführt aber nur über eine config usw.?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Doddo04 am 08.April 2026, 20:15:47
Klar Deadline Day fehlt aber man wird schon informiert das hier finde ich cool
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-20c899457-transfer.png) (https://bilderupload.org/bild/20c899457-transfer)

Wenn ich mir den Text so durchlese, bezweifle ich den Wahrheitsgehalt dieser Statistik. Das scheint allgemein ein FM26 Problem zu sein..

Die Top Liga soll die Serie A sein, dabei kommen die Top 5 Klubs alle aus England mit ca. 1,5Mrd Ausgaben. Von der Premier League ist nichtmal die Rede oder sehe ich da was falsch?



Und was war falsch an der Darstellung in FM24? Sieht für mich einiges übersichtlicher aus.
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_12/spenders.jpg.6474d5df00935f012d68624ce8bc340d.jpg)



@Holzi
Du hast recht bin seit Sonntag auch zurück zum FM24 zwar schlechtere Grafik aber um längen das bessere Spiel!!!

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 09.April 2026, 08:23:23
Endlich!

Hat irgendjemand eine Erklärung, wieso SI die Funktion immer wieder entfernt, wiedereinführt aber nur über eine config usw.?

Das hat SI nicht eingeführt.
Warum SI das entfernt hat kann ich nicht sagen. Sie fanden wohl den neuen Manager Creator gut.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 09.April 2026, 13:44:20
Ich hab schon verstanden, dass es eine Mod ist. Ich habe über ältere Versionen gesprochen. SI hat das in der Vergangenheit schon mal entfernt, wieder eingeführt unter erschwerten Bedingungen usw.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 28.April 2026, 14:54:04
So, nachdem ich mir das Teil im Angebot doch zugelegt habe, verspüre ich den Drang ein erstes Fazit dazu abzugeben.

Dabei möchte ich mich mal auf die UI beziehen, da ich noch am ersten Tag bin und erst alles Nötige am Einstellen bin und mir einen Überblick über Verein und Mannschaft verschaffe.

Vorab - ich finde es nicht so schlimm. Stimmt schon, manches schein verschachtelt und nicht ganz konsequent, aber bislang habe ich alles gefunden und finde den neuen Look sogar irgendwie erfrischend.
Kleinigkeiten, die mich noch stören, sind
 - wieso kann ich in der Mannschaftsübersicht alle Mannschaftsteile filtern, nur nicht die Stürmer? Ich habe nur einen Hauptberuflichen, aber auch der hätt es verdient.
 - was bringt mir beim Individuellen Training im unteren Bereich die Einschätzung des Staffes, wenn vieles abgeschnitten ist und auch angezeigt wird, stelle ich den Mauszeiger darauf. Davon Abgesehen, wird das noch unübersichtlicher, wenn es mal angeklickt wurde.
 - ich habe so einen schönen Breitbildmonitor (3440x1440 oder so). Ich schätze mal, zu Entwicklungsbeginn des Spieles gabs die noch nicht, denn ich hab links und rechts so ca 10 cm einfach nur nichts.
 - was ich noch suche, ist die Ansicht, in der ich mir die wichtigsten Ligen übersichtlich anzeigen lassen kann.

Davor fürchte ich mich:
 - Ansprachen und Spielergespräche sind ja angeblich recht unverändert geblieben und somit immer noch völlig undurchsichtig und unbrauchbar. Das, was mich auch schon in den letzten Teilen am meisten demotiviert und angeödet hat.
 - die fehlenden Auslosungen wurden ja auch noch nicht nachgepatcht. Schade drum.

Mal sehen was also noch kommt - bislang aber eher ein positives Fazit.


 
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 28.April 2026, 15:44:10
- ich habe so einen schönen Breitbildmonitor (3440x1440 oder so). Ich schätze mal, zu Entwicklungsbeginn des Spieles gabs die noch nicht, denn ich hab links und rechts so ca 10 cm einfach nur nichts.

Diese Auflösung hat mein Monitor auch, und genau diese Auflösung habe ich in den Spieloptionen auch eingestellt. Ich habe ein komplettes Vollbild.

Evtl. musst Du in den Grafikoptionen des Spiels mal schauen, es könnte sein, dass dort noch eine niedrigere Auflösung eingestellt ist.

Oder umgekehrt, vielleicht kann Dein Monitor das, aber Du hast (versehentlich) in Windows eine niedrigere Auflösung eingestellt.

Es geht jedenfalls komplett in Vollbild, ist nur eine Einstellungssache.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 28.April 2026, 17:24:31
Ich habe alle Einstellungen überprüft, bei mir siehts aber dennoch so aus... :(
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 28.April 2026, 19:57:18
Ich habe alle Einstellungen überprüft, bei mir siehts aber dennoch so aus... :(

Ich habe bei mir nochmal geschaut, mein Monitor hat eine native Auflösung von 3840 x 2160, das habe ich auch eingestellt (unter Windows und im Spiel).

Also so im Spiel unter Einstellungen > Übersicht > Rubrik "Interface"

Bildschirmauflösung 3840 x 2160 (bei mir)
Modus: Vollbild
Textskalierung: Normal

Bei der Bildschirmauflösung musst Du nochmal schauen, dass Du unter Windows und im Spiel exakt die gleichen Einstellungen eingestellt hast, vielleicht hast Du im Spiel doch eine nicht passende Auflösung eingestellt. Ansonsten hilft vielleicht, die Dateien von Steam überprüfen zu lassen oder mal eine komplette Neuinstallation des Spiels.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 28.April 2026, 23:44:40
Die Einstellungen passen alle, aber ich habe jetzt auch ein wenig recherchiert und es dürfte an einem generellen Problem mit solchen Auflösungen liegen. Gibts ja noch nicht so lange (meiner ist ja sogar ein Flachbildschirm ;))
Ist jetzt aber auch nicht das größte Problem.

Danke dir jedenfalls für deine Hinweise.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 29.April 2026, 07:45:31
@Magic du hast ein 16:9 Format, wie die meisten User, UWQHD ist 21:9 und im Vergleich eher selten, das macht schonmal Probleme, meist bei älteren Games: https://github.com/p1xel8ted/UltrawideFixes

@DerMutant:
"Flachbildschirme" gibt es seit weit über 20 Jahren, deine Auflösung gibt es auch schon seit über 10 Jahren, dass der FM damit nicht klar kommt, liegt einzig an der Programmierung. Prinzipiell funktioniert es ja, du hast keine schwarzen Balken an den Rändern, der Hintergrund skaliert auf's volle Bild, nur der Rest vom Spiel halt nicht. Wie sieht das im 3D-Match aus?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 29.April 2026, 18:49:53
@Signor Rossi - Ich weiß schon, dass es Flachbildschirme und diese Auflösung schon länger gibt  ;D - war ja ein kleiner Seitenhieb auf die Programmierer, denn so selten sind diese Auflösungen inzwischen ja auch nicht mehr und andere aktuelle Games bekommen das gut hin (das Spiel selbst ist dann ja richtig scaliert). Aber wie gesagt, nicht das größte Problem, auch wenn sich so verhindern hätte lassen, dass Texte nicht in die entsprechende Box passen, abgekürzt werden und sich auch nicht mit Mouseover offenbaren.
So wie eben zbsp beim individuellen Training der Assistenztrainerbericht. (und auch die Attribute hätten vielleicht alle in die Box gepasst ohne zu scrollen).
Der Bericht wird so jedenfalls sinnlos (und wird noch unlesbarer, wenn man zwischen ihn und den Attributen wechselt) und man muss erst recht an anderer Stelle nachsehen.
Zumindest sehe ich da keine andere Möglichkeit zur Zeit.



Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 29.April 2026, 18:53:01
Btw... seht ihr beim Filter in der Mannschaftsübersicht auch eine Option für Stürmer?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 29.April 2026, 19:35:11
...war ja ein kleiner Seitenhieb auf die Programmierer, denn so selten sind diese Auflösungen inzwischen ja auch nicht mehr...
Ok, das hab ich nicht gecheckt  ;D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Towelie am 29.April 2026, 20:00:14
Btw... seht ihr beim Filter in der Mannschaftsübersicht auch eine Option für Stürmer?

Mittelfeldspieler kommt ja zwei Mal vor.
Von der Reihenfolge her schätze ich, dass der untere Eintrag Mittelfeldspieler die Stürmer filtert.
Aber nur eine Vermutung.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 29.April 2026, 20:19:21
Stimmt, das hatte ich überlesen. Danke dir
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 04.Mai 2026, 06:53:14
ich finde es immer zum totlachen wenn bei Auswechslungen sich die Spieler schon auf dem Platz umziehen, so kann man auch Zeit schinden  :laugh:
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 04.Mai 2026, 22:13:07
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: El Loco Bielsa am 05.Mai 2026, 19:22:25
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?

Also an der Match Engine gibts kaum was auszusetzen. Natürlich ist auch die nie perfekt, aber meiner Meinung nach die beste in der Serie bisher. Die und den Rest vom FM24 und ich wär happy.

Der Knackpunkt ist das User Interface. Für meine Art zu spielen ist das ein absoluter pain in the ass. Ich micro manage das Training und brauche jetzt für jeden Slot gefühlt doppelt so viele Klicks wie vorher. Ich hatte es mal gezählt und weiß die genaue Zahl nicht mehr. Aber im Ergebnis ist das in eine unnötig stupide Klick-Orgie ausgeartet. Und so geht es mir mit vielen Menüs.

Ich denke, je nach Spielstil, ist das UI mehr oder weniger schlimm. Aber das ist eher ein Dealbreaker als die Match Engine in meinen Augen.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 06.Mai 2026, 14:37:41
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?

Also an der Match Engine gibts kaum was auszusetzen. Natürlich ist auch die nie perfekt, aber meiner Meinung nach die beste in der Serie bisher. Die und den Rest vom FM24 und ich wär happy.

Der Knackpunkt ist das User Interface. Für meine Art zu spielen ist das ein absoluter pain in the ass. Ich micro manage das Training und brauche jetzt für jeden Slot gefühlt doppelt so viele Klicks wie vorher. Ich hatte es mal gezählt und weiß die genaue Zahl nicht mehr. Aber im Ergebnis ist das in eine unnötig stupide Klick-Orgie ausgeartet. Und so geht es mir mit vielen Menüs.

Ich denke, je nach Spielstil, ist das UI mehr oder weniger schlimm. Aber das ist eher ein Dealbreaker als die Match Engine in meinen Augen.

Danke für das Feedback. Wie sehen die Ergebnisse denn so aus? Alles vertreten oder insgesamt doch eher torreich oder realistisches Abbild?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 06.Mai 2026, 17:41:41
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?

Also an der Match Engine gibts kaum was auszusetzen. Natürlich ist auch die nie perfekt, aber meiner Meinung nach die beste in der Serie bisher. Die und den Rest vom FM24 und ich wär happy.

Der Knackpunkt ist das User Interface. Für meine Art zu spielen ist das ein absoluter pain in the ass. Ich micro manage das Training und brauche jetzt für jeden Slot gefühlt doppelt so viele Klicks wie vorher. Ich hatte es mal gezählt und weiß die genaue Zahl nicht mehr. Aber im Ergebnis ist das in eine unnötig stupide Klick-Orgie ausgeartet. Und so geht es mir mit vielen Menüs.

Ich denke, je nach Spielstil, ist das UI mehr oder weniger schlimm. Aber das ist eher ein Dealbreaker als die Match Engine in meinen Augen.



Das UI ist vor allem eines nicht - Intuitiv :) Ich komme aber langsam damit zurecht.

Das mit dem Training kann ich aber nicht bestätigen - allerdings nur, weil ich das noch nie selbst gemacht habe, sondern immer vorgefertigte Blöcke verwende oder ganz abgebe. Wobei ich es eigentlich schon gerne selbst micromanagen wollen würde, mir aber seit jeher eine Art Feedback fehlt, wo ich ablesen könnte, in welchem Bereich es Fortschritte (oder eben Defizite) gibt, welche Spieler wie profitieren oder wo sie Nachholbedarf haben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 06.Mai 2026, 18:27:49
Ich gebe meinen Vorredner recht, ich war kurz darauf das Spiel zu Löschen von meiner Platte aber irgendwie habe ich mich gezwungen weiter zu spielen und nachdem ich mit der UI auch langsam klargekommen bin macht mir das Spiel mittlerweile sehr viel Spaß.
Negativ ist zu erwähnen das die Matchengine sehr viel Power frisst
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 10.Mai 2026, 20:12:32
Hab es mir jetzt geholt und an sich macht es schon Spaß, die neue 3D Enginge ist schon richtig klasse. Es gibt zwar ärgerliche Bugs, an das Menu muss man sich gewöhnen, aber alles in allem bin ich nicht unzufrieden. Keine Ahnung wie schlimm es bei Release war, aber inzwischen ist das Ding doch ganz gut geworden.

Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: FCHPeter am 11.Mai 2026, 08:20:41
Bei der Ballbesitzquote könnte man auch mal etwas nachbessern denke ich.
Habe sehr viele Spiele mit 3 bzw 4 Tore unterschied gewonnen, bei einem Ballbesitz von etwas über 30%. Das kann irgendwie nicht sein  ???
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Dukel am 11.Mai 2026, 12:21:05
Es gibt neue Informationen zum Internation Management:
https://www.footballmanager.com/news/return-international-management-and-review-fm26
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: frankfurter am 11.Mai 2026, 21:58:49
Bei mir im Heimspiel in der niedrigsten klasse Schwedens ist so eine geile Szene im Spiel passiert und zwar stoppt mein Spieler mit der Brust den langen ball und nimmt ihn mit vollem tempo mit aber kurz vorm abschluss verliert er an halt und Stolpert.
Das habe ich vorher noch nie gesehen, ein kleiner weg zum realismus
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 11.Mai 2026, 22:05:35

Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.

Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten?  ???
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Bambel am 11.Mai 2026, 22:14:31

Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.

Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten?  ???

Die Spielberechnungen etc. sind halt alle bei weitem nicht so ausgereift wie im FM24.
Dafür war und ist offensichtlich auch keine Zeit. Habe die Befürchtung, dass solche Themen auch im FM27 keinerlei Beachtung finden und man (hoffentlich) ab dem FM28 wieder Verbesserungen sieht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Exciter0502 am 12.Mai 2026, 01:16:40

Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.

Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten?  ???

Die Spielberechnungen etc. sind halt alle bei weitem nicht so ausgereift wie im FM24.
Dafür war und ist offensichtlich auch keine Zeit. Habe die Befürchtung, dass solche Themen auch im FM27 keinerlei Beachtung finden und man (hoffentlich) ab dem FM28 wieder Verbesserungen sieht.

An und für sich hab ich an der Berechnung sonst nichts auszusetzen, aber das find ich schon ziemlich krass, hab aber bisher nirgendwo gesehen das dies groß thematisiert wurde. Aber die Kartenverteilung ist schon echt arg wenig und damit weit vom Realismus weg.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Holzi_85 am 14.Mai 2026, 11:23:06

Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.

Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten?  ???

Die Spielberechnungen etc. sind halt alle bei weitem nicht so ausgereift wie im FM24.
Dafür war und ist offensichtlich auch keine Zeit. Habe die Befürchtung, dass solche Themen auch im FM27 keinerlei Beachtung finden und man (hoffentlich) ab dem FM28 wieder Verbesserungen sieht.

An und für sich hab ich an der Berechnung sonst nichts auszusetzen, aber das find ich schon ziemlich krass, hab aber bisher nirgendwo gesehen das dies groß thematisiert wurde. Aber die Kartenverteilung ist schon echt arg wenig und damit weit vom Realismus weg.

Vielleicht wurde das nicht groß thematisiert, weil es zu viele andere Probleme mit dem FM26 gibt. Ich denke auch nicht, dass das Problem noch mit dem FM26 behoben wird, weil es anscheinend keine ME Updates mehr geben wird. Bleibt nur auf den FM27 zu hoffen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: kamilovicFTW am 16.Mai 2026, 10:17:36
An alle die seit Release dabei waren:

Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?

Mal ein halbes Jahr später gefragt: Wie ist denn der Status des Spiels aktuell? Wurden Fortschritte in die richtige Richtung gemacht? In den Steam Reviews hat sich ja nicht viel geändert, deswegen wollte ich wieder hier an der realen Front nachfragen :D
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 16.Mai 2026, 10:26:33
Ich finde das UI immer noch furchtbar und die Klickorgen gehen mir wahnsinnig auf den Geist. Wirklich Spaß macht mir das immer nur phasenweise.

BTW: heute soll das neue Stadionpack von BassyBoy erscheinen. Was der Bursche leistet ist einfach nur großartig!
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Pico am 16.Mai 2026, 11:04:29
Das UI geht mir auch auf den Senkel. Blendet man das einigermaßen aus (was schwer ist, weil es ja die Benutzeroberfläche ist), ist Taktiktool, Spieldarstellung und Scouting für mich schon wesentlich besser als in den Vorgängern. Von den Gelbe Karten Bug habe ich nichts mitbekommen, Statistiken sehen bei mir normal aus. Habe aber auch weitaus weniger Spielstunden im FM 26 als in den Teilen vorher.

Hauptsächlich spiele ich mit 4 weiteren Freunden einen Multiplayer Spielstand, hier ist dann sowieso nochmal viel mehr Dynamik und es macht wirklich Spaß.

Weiß jemand, ob man im MP alleine (bzw. als Host) mit dem Stadionpack spielen kann, oder müssen das alle installiert haben? Ich lese und sehe ja nur Positives.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 16.Mai 2026, 12:43:25
Mal ein halbes Jahr später gefragt: Wie ist denn der Status des Spiels aktuell? Wurden Fortschritte in die richtige Richtung gemacht? In den Steam Reviews hat sich ja nicht viel geändert, deswegen wollte ich wieder hier an der realen Front nachfragen :D

Ich habe Stand genau jetzt laut Steam 304 Spielstunden im FM26, und würde nie wieder zurück wollen. Ich spiele mit einem Skin (FM-Zweierkette Skin), und habe mich seit ca. 50 Spielstunden an das UI so gewöhnt, dass ich mittlerweile alle Klicks zu 90% auswendig kenne. Dazu die vielen Möglichkeiten, die die neue Engine bietet, wie z.B. die realen Stadien.

Es ist eben so, dass das UI in den Grundzügen die Zukunft ist und bestehen bleibt (vielleicht wird hier und da noch was verbessert), daher gibt es für die persönliche Entscheidung eigentlich nur zwei Möglichkeiten: Entweder man bleibt beim Alten auf ewig hängen, oder man zeigt sich aufgeschlossen für das Neue, und gibt sich einfach mal zwischen 30-50 Spielstunden Zeit. Ab da sollte man das UI zumindest in großen Teilen verstanden haben.

Muss eben jeder für sich entscheiden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 16.Mai 2026, 13:48:10
Neu ist kein Selbstzweck und nicht automatisch besser, man sollte zumindest den alten Standard übertreffen, sonst ist das sinnlos. Wenn das UI auch im FM27 so bleibt, dann kaufe ich den nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 16.Mai 2026, 14:11:04
Neu ist kein Selbstzweck und nicht automatisch besser, man sollte zumindest den alten Standard übertreffen, sonst ist das sinnlos. Wenn das UI auch im FM27 so bleibt, dann kaufe ich den nicht.

Das stimmt, aber wir haben eben nur die Wahl zwischen:

- auf "ewig" beim FM24 bleiben (und damit auch tolle Feature wie die Original Stadien nicht haben), oder

- sich auf den FM26 und seinen Nachfolgern mit dem UI einzulassen und versuchen, sich damit anzufreunden.

Auch ich habe doch lange gebraucht um mich umzugewöhnen, ich war z.B. ein absoluter Fan des "Flut-Skins". Und natürlich fehlen mir nach wie vor liebgewonnene Features wie die Pokalauslosungen oder...wie hieß das gleich...wo man sich in den Optionen Wettbewerbe aussuchen konnte (wo man selber nicht dran teilnahm), und wo der Wochendurchlauf angehalten hatte um die Ergebnisse anzuzeigen...komme jetzt nicht auf den Namen.

Aber ich bin für mich zu dem Entschluss gekommen, dass ich mich umgewöhnen wollte und bin daher positiv an die Sache ran gegangen.

Es gibt halt kein Zurück mehr zum alten UI. Es gibt nur die Entscheidung: Will man am FM24 festhalten, oder sich der neuen Herausforderung stellen.

Wir haben halt keine andere Wahl, und die Entscheidung muss eben jeder für sich treffen.

Ich glaube, mehr gibt es darüber auch nicht zu sagen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 16.Mai 2026, 17:53:02
Mir stellt sich die Frage, ob man einen so krassen Cut machen muss, nur um die Engine zu wechseln.

Für mich war das eine klare Softwaredesignentscheidung, wenn ich Miles richtig verstanden haben: man wollte eine neue Engine UND ein neues UI. Das hat man dann trotz langem Vorlauf und zwei Jahren aktiver Entwicklung nicht wirklich hinbekommen. Obwohl SI schon ein echt großes Studio ist.

Du hebst die Mods sehr lobend hervor. Das sind sie auch, besonders die Mod-Ersteller sind ein Segen, traurig ist es aber, dass sowas in diesem großen Umfang überhaupt erst nötig ist. Warum hat der FM nicht die Originalstadien drin? Das ist im Grunde wie ein F1-Rennspiel ohne die originalen Strecken... Machst du das Training eigentlich selber? Ich nicht, viel zu nervig. Dabei müsste das Training neben der Taktik der zentrale Punkt sein, wo man SEIN Team formt.

Und du bist selber ja auch unzufrieden mit dem Game, gehst - mehr oder weniger große - Kompromisse ein. Hieß das Feature "Screen Flow"?

Selbstverständlich ist es am Ende immer eine Entscheidung, die jeder für sich treffen muss, meine ist getroffen, ich will im nächsten FM nicht mehr mit dem UI kämpfen müssen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 16.Mai 2026, 20:59:08
..
Für mich war das eine klare Softwaredesignentscheidung, wenn ich Miles richtig verstanden haben: man wollte eine neue Engine UND ein neues UI.

Das UI hat u.a. damit zu tun, und das darf man in dem Zusammenhang nicht vergessen, dass man Konsolen-Spieler gewinnen wollte. Es musste also ein UI für PC UND Konsole sein. Daher kam das was wir jetzt haben, dabei heraus. Konsole, das ist der entscheidende Punkt. Und da hätte SI viel sensibler mit seiner Kundschaft sein müssen, denn die aller, aller meisten FM Spieler sind PC/Laptop- und keine Konsolen Spieler. Konsole ist quasi die Wurzel des Übels bzgl. UI.

Du hebst die Mods sehr lobend hervor. Das sind sie auch, besonders die Mod-Ersteller sind ein Segen, traurig ist es aber, dass sowas in diesem großen Umfang überhaupt erst nötig ist. Warum hat der FM nicht die Originalstadien drin? Das ist im Grunde wie ein F1-Rennspiel ohne die originalen Strecken...

Alles was offizieller Content ist benötigt Lizenzen, und Lizenzen kosten eine Menge Geld + Programmier-Arbeit. Ergo hätte man das Spiel (erheblich) teurer machen müssen (wenn man überhaupt alle Lizenzen bekommen hätte). Und ein F1 Spiel hat um die 25 originale Rennstrecken. Wie viel Stadien hat Bassy jetzt in 3.0? Ich glaube ein paar Hundert....wenn man da für alle Stadien Lizenzen erworben hättest, würde der FM wahrscheinlich 150,- EUR und mehr kosten.

Und Logos usw. haben im FM schon immer mehr oder weniger gefehlt. Nenn mir in den letzten 10 Jahren einen FM, wo man nicht immer Mods brauchte (Logos und Kits zähle ich zu Mods).

Machst du das Training eigentlich selber? Ich nicht, viel zu nervig. Dabei müsste das Training neben der Taktik der zentrale Punkt sein, wo man SEIN Team formt.

Nein, mache ich nicht selber. Muss aber dazu sagen, dass mich das Training noch nie interessiert hat, lass das seit ich vor 10(?) Jahren FM angefangen habe, immer den Co (bzw. die Ki) machen.

Hieß das Feature "Screen Flow"?

Ja genau, das vermisse ich. Genau wie die Pokalauslosungen und vielleicht noch die Möglichkeit, sich Statistik Tabellen selber zu konfigurieren von den Ligen, die man verfolgen will.

Aber das sind zumindest Sachen, die vielleicht noch kommen könnten...während es ein Zurück zum kompletten FM24 UI nicht mehr geben wird.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 17.Mai 2026, 08:57:21
Ja, das mit den Lizenzen stimmt schon, das Formel 1-Beispiel passt da nicht wirklich.

Miles hat doch vehement verneint, dass das UI nur wegen der Konsolen so ist!? Und dass die Klickerei auf den Konsolen weniger nervt, kann ich mir auch nur schwer vorstellen.

Und ja, es fehlen immer noch viele Dinge, die Immersion geschaffen haben. Dabei muss ich nicht das UI vom FM24 haben, ich habe nichts gegen ein modernes UI, aber bitte nicht sowas.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DerMutant am 20.Mai 2026, 08:17:03
Kurzes Zwischenfazit nach den ersten Spielen.

Mit der UI komme ich ganz gut zurecht und ich finde nach und nach alles recht routiniert. Ich bin aber auch mit Programmen wie SAP vertraut, habe eine 17 Jährige Tochter und eine Frau - was sicher hilft, mit unlogischen Herangehensweisen, verschachtelter Logik udg umzugehen. Das hilft auch beim nächsten Punkt - den Gesprächen.
Denn denke ich dann doch mal wehmütig an den 24er zurück, bringen mir die Pressekonferenzen und Ansprachen ein bisschen von dessen Feeling retour. Obwohl ich bislang noch keine Optionen gefunden habe, meine völlig belanglosen Antworten zu diesen oft völlig wirren Fragen wieder mit völlig deplatzierten Gesten zu untermalen. Dabei hatte ich so sehr auf den "erhobenen Mittelfinger" oder die "Facepalm" gehofft, weil diese einfach manchmal genau das sind, was ich immer wieder mal vorm Monitor mache.
Das Training ist für mich auch gewohnt undurchsichtig, weswegen ich nur vorgefertigte Blöcke verwende und mich so nicht mit dem Geklicke rumärgern muss. Da spielt das Spiel ja auch seine Stärke aus, alles, jeden Lauf, jedes Ergebnis und Ereignis, mit etwas begründen zu können, das so schön intransparent ist, so dass es eh nicht nachvollzogen werden kann.
Schön versteckt war beim individuellen Training dir Option zum Training spezieller Spielweisen. Und unzufrieden sind auch mal wieder einige mit dem vielen Lauftraining. Und dass nachdem ich vor allem Taktik und Technik trainieren ließ. Vielleicht mache ich mal 2 Wochen durchgehend Autogrammstunden.

Die ME finde ich aber schon wirklich gut. Das Gekicke ist ansehnlich, Taktiken werden umgesetzt und die Ergebnisse nachvollziehbar, auch wenn diese deutlich höher ausfallen würden, würden statt Bälle, die im Tor landen jene gezählt werden, die an die Pfosten gehen. Nach 15 Spielen einen Schnitt von fast 3 Stangentreffern pro Spiel.
Bisschen umständlicher als früher finde ich die Aufstellung der eigenen Mannschaft. Ich kann zwar die Spieler auf ihre Position ziehen, aber nicht auf die Reserveplätze. Da muss ich umständlich klicken.

Ab und zu finden sich auch noch ein paar Bugs, wie falsche Anzeigen oder Klicks werden nicht registriert. Im Grunde aber läufts.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: m4 am 20.Mai 2026, 09:32:06
Nachdem ich mehr und mehr in das Spiel hereingefunden habe, kann ich (für mich) ein endgültiges Fazit ziehen. Ich versuche es mal so sachlich wie möglich darzustellen:

Zu allererst glaube ich: Man kann allgemein festhalten, dass es bei großen Änderung am Spielzugang (hier UI) immer Befürworter als auch Gegner der Neuerung gibt.

Meine ganz persönliche Meinung: Ja, die UI ist eine extrem große Änderung. Und ja die UI ist wirklich sehr gewöhnungsbedürftig. Ebenfalls wird es auch Leute geben, denen es weiterhin enorm schwer fällt, sich an die neue UI umzugewöhnen (oder eine Umgewöhnung aus unterschiedlichsten Gründen niemals schaffen werden).

Jeder spielt das Spiel anders, empfindet anders und findet individuell seinen Zugang zu so etwas. Ich kann auch diejenigen verstehen, die die UI verteufeln, weil es einfach in einigen Fällen wirklich umständlicher gegenüber der altbewährten UI ist.

Ich habe mir damals die Demo gezogen, um mir das ganze neue Konzept anzusehen und meine erste Aussage zu meiner kleinen Online-Gruppe war: katastrophal. Ich konnte mir persönlich auch schwer vorstellen, dass ich mich wirklich umgewöhnen könnte. Ich habe jedoch für mich beschlossen, mich vollumfänglich darauf einzulassen, weil die neue Taktikmechanik inklusive Engine für mich persönlich ein enormer Fortschritt sind. Und nach und nach habe ich mich an die UI gewöhnt und finde Sie nicht einmal mehr so schlecht (ja es besteht trotzdem Verbesserungsbedarf!), zumindest fällt Sie mir fast gar nicht mehr negativ auf, da ich michintuitiv daran gewöhnt habe.

Ich denke: Wenn die Neuerungen die negativen Auswirkungen für einen überwiegen, dann wird man auf kurz oder lang sehr viel Spaß mit dem FM26 haben. Wenn die Neuerungen dies aber nicht schaffen, dann wird man vermutlich schwer oder vielleicht nie einen Zugang zur 26er Reihe finden und immer wieder zurück zum 24er wechseln.

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 03.Juni 2026, 17:52:15
SI macht es einem aber auch nicht wirklich leicht. Seit dem jüngsten Update stürzt das Spiel ab, sobald man die Rückennummern zuweisen will. Da die Rückennummern aber ein Muss sind, um an der Liga teilnehmen zu dürfen, ist an dieser Stelle das Weiterspielen blockiert. Im Steam-Forum ist deshalb schon der Bär von der Kette. Bedeutet: Es wird ein weiteres Update bzw. einen Fix geben müssen. Der wiederum wird eventuell die einschlägigen Mods (z.B. Skins) crashen, so dass die Modder im worst case erneut tüfteln müssen. Nicht lustig.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Signor Rossi am 04.Juni 2026, 07:24:13
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?

Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 04.Juni 2026, 13:15:22
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?

Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?

Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 04.Juni 2026, 14:07:09
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?

Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?

Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.

Hatte nachdem WM-Update ein paar Tage später einen Hotfix. Also bei mir stürzt nix ab
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Mott am 04.Juni 2026, 17:19:05
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?

Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?

Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.

Hatte nachdem WM-Update ein paar Tage später einen Hotfix. Also bei mir stürzt nix ab

Hotfix? Woher hast Du den denn? Bei Steam finde ich da nichts. Da ist meines Wissens letzter Stand, dass man an einem solchen arbeiten würde. Jedenfalls habe ich das gerade noch so gelesen bzw. verstanden.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: AndreH am 04.Juni 2026, 20:33:22
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?

Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?

Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.

Hatte nachdem WM-Update ein paar Tage später einen Hotfix. Also bei mir stürzt nix ab

Hotfix? Woher hast Du den denn? Bei Steam finde ich da nichts. Da ist meines Wissens letzter Stand, dass man an einem solchen arbeiten würde. Jedenfalls habe ich das gerade noch so gelesen bzw. verstanden.

das war am 31.05. die Hotfixgröße lag bei 328Mb also nicht sehr groß. Wenn du die Beta bei Updates aktiviert hast, müßtest du es downloaden können
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Magic1111 am 05.Juni 2026, 10:29:49
das war am 31.05. die Hotfixgröße lag bei 328Mb also nicht sehr groß. Wenn du die Beta bei Updates aktiviert hast, müßtest du es downloaden können

Ich wusste auch noch nichts von einem derartigen Hotfix.

Da nicht jeder, wie ich auch nicht, Beta Updates aktiviert hat, bekam den Hotfix dann natürlich nicht jeder.

Denn offiziell veröffentlicht wurde der noch nicht.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: DewdBush am 08.Juni 2026, 15:13:34
Ich hab eine Frage. Und zwar hab ich den FM 26 nun zum 1. mal gestartet , und will das Realism Pack installieren, bzw habe es installiert. Wo finde ich im FM 26 die Möglichkeit, die editor data files zu laden ? Das is alles anders  :laugh:

Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Jyushin am 08.Juni 2026, 15:32:34
Noch bevor du ein Spiel startest kannst du im Hauptmenü eine Datenbank auswählen. Da kannst du auch die Editor Files laden. Das hat mich auch erst verwirrt.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Killer90 am 15.Juni 2026, 12:00:05
Bei dem neuen WM-Feature mal rein geschaut.
Vielleicht liegt es an einer Einstellung, aber man kann kein Training machen während der WM?

Zweites Spiel gegen Elfenbeinküste mit GER. Spielt die Elfenbeinküste mit Raute und ohne Diomande. Obwohl der fit ist. Haben sie auch im ersten Match gemacht.

Turnierbaum ist schwierig zu finden und sieht total langweilig aus.

Ich hoffe, sie stecken das alles in den FM27.

Aber dieses Niveau reicht mir dann irgendwann nicht mehr im Jahre 2026. Es sieht dröge aus. Ein Gegner lässt den besten Spieler die ganze Zeit draußen.
Titel: Re: Erste Eindrücke zum FM 2026
Beitrag von: Kottikoroschko am 17.Juni 2026, 09:53:09
Ich hab seit dem FM19er nicht mehr in den FM reingeguckt.
(Vorher seit dem 10er jedes Jahr gespielt und auch immer an die 1k Spielstunden gerissen).

Hatte jetzt zur WM mal wieder Lust und mir nur deswegen den FM26 geholt mit dem WM Update.
Hab bis jetzt ein paar Durchläufe gemacht und hatte viel Spaß.
Finde einiges auch verschachtelt und versteckt, kann mich aber auch erinnern, dass es mir 2009 damals so ging, als ich vom EA Manager auf den Footballmanager umgestiegen bin.

Vielleicht hab ich auch den Vorteil, den 24er nicht zu kennen und es deswegen gar nicht so schlimm zu finden  ;D