Ich finde das UI grauenvoll, auf meinen 27" 1440p Monitor wirkt alles total riesig und die Infos, die man bekommt, sind spärlich. Mein erster Gedanke war: "Ist ja ganz toll, alles für Smartphones optimiert!"
Habt ihr auch diesen Lag? Wenn ich auf ein UI-Element klicke tut sich erstmal nix, ich habe zuerst gedacht, dass man da gar nicht klicken kann, plötzlich ploppte dann doch etwas auf. Und mein Rechner ist ganz sicher nicht zu lahm (7950X3D, 64GB RAM, 4090).
Die Taktik in einer Pop-Up-Kachel? Muss man erstmal drauf kommen.
Das Interface wirkt schon konsolenoptimiert...Der Trainingsbildschirm verschachelt und somit direkt anstrengend.
Spielernamen kann im Spiel durch Anklicken nicht mehr hervorrufen und auch nicht einstellen, dass einfach alle Namen angezeigt werden.
Ich wünsche mir die neue Match Engine plus Taktik im alten Interface.
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt ::)Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt ::)Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.
Leider kann ich noch nicht viel berichten, da das Spiel jedes Mal nach der Mannschaftsauswahl abstürzt ::)Wenn ich wieder Zuhause bin schicke ich dir eine PN. Dafür gibt es schon einen Fix.
Ich kann mich nicht genau erinnern, ob es in den letzten Jahren während der Beta Updates seitens SI gab? Denke aber schon, oder?
Kannst ja auch öffentlich mit allen teilen. ;)
Ich kenne bisher diesen Vorschlag hier: https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1873_crash-technical-issues/crashing-on-career-start-up-windows-r24312/
Meinst du den auch?
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.
Kannst du mir vielleicht sagen wo sich der Ordner bei dir befindet?
Bei mir hat sich noch kein FM26 Ordner erstellt, dort wo der 24er ist.
Hallo,
ich suche in den Einstellungen verzweifelt, wo ich von wöchentlichen Gehältern auf Jahresgehälter umstellen kann. Kann jemand helfen bitte?
Danke, HErrFalstaff
Habe den FM26 einmal gestartet bis in den ersten Bildschirm einer gestarteten Karriere. Dann war unter Dokumente/SI der Ordner fürn FM26 da, dann den graphics Ordner ausm FM24 Ordner an der selben Stelle rüberkopiert und die Bilder waren da.
Apropos Frauenfußball: kann man das in der Konfiguration für einen Save irgendwo abschalten? Ich hab das nicht gefunden.
Die Frauen laufen parallel und man könnte jederzeit bei einem Frauenclub anheuern, auch die Wettbewerbe für Frauen werden bei jeder Suche eingeblendet, was zusätzlich für Unübersichtlichkeit führt.
Zudem wird die Anzahl der Spieler aufgebläht, statt ca. 70.000 Spielern sind es bei meiner Konfiguration mit Frauen dann über 110.000 Spieler in der Datenbank. Wähle ich in der Konfiguration für einen neuen Save die Frauenligen ab, werden auch die Männerligen abgewählt. Wenn man einen fetten Rechner hat ist das nicht schlimm, aber auf Computern mit weniger CPU Power und RAM könnte das schon ein Problem werden.
Und nein, das hat nichts mit "Frauenfeindlichkeit" ::) zu tun, ich möchte das in einem Save, in dem ich keinen Frauenverein spielen will, einfach nur abwählen können.
vllt etwas nieschig, aber ich habe meine ganzen Spielergesichter in den 26er Ordner kopiert und die waren dann im Spiel sofort da. Kein Interface neu laden und 10 Minuten warten bis fertig, das fand ich grandios.
Kannst du mir vielleicht sagen wo sich der Ordner bei dir befindet?
Bei mir hat sich noch kein FM26 Ordner erstellt, dort wo der 24er ist.
Habe den FM26 einmal gestartet bis in den ersten Bildschirm einer gestarteten Karriere. Dann war unter Dokumente/SI der Ordner fürn FM26 da, dann den graphics Ordner ausm FM24 Ordner an der selben Stelle rüberkopiert und die Bilder waren da.
Man kann bei allen Ländern in der Spalte "Ligen-Auswahl" die Option "Keine" wählen und somit fallen die Spielerinnen aus der Datenbankgröße raus. Auch in der Wettbewerbsliste (über den Globus) wird nur noch "Männer" angezeigt, wenn man das entsprechende Land anwählt.Danke, das probiere ich dann mal aus.
Auch ich würde entweder Männer- oder Frauenfußball spielen – den jeweiligen Gegenpart brauche ich dann nicht in dem Spielstand.Eine Wahlmöglichkeit wäre halt schön, wer das will, soll ruhig auch alles zusammen spielen können.
Hallo an alle. Kann mir einer sagen, wie man auf einem MacBook faces usw. installiert? So wie das immer war, geht irgendwie nicht :(
Hallo an alle. Kann mir einer sagen, wie man auf einem MacBook faces usw. installiert? So wie das immer war, geht irgendwie nicht :(
Ja und doch, geht genau so wie immer.
Ich hab den FM26 noch nicht, verstehe ich das richtig, dass man den Frauenfussball bei der Spielerstellung nicht rausnehmen kann? Miles hat doch mehrmals im Vorfeld betont (u.a. im großen Video diese Woche), dass man wählen kann zwischen nur Männer- und nur Frauenfussball und beidem gleichzeitig. Sind die zehntausenden Spielerinnen in der Datenbank nicht abwählbar und werden komplett mitsimuliert? ???
Danke dir. D.h. die Frauenmannschaften haben dann graue Spielerinnen? Weil, wenn nicht, dann belasten sie ja die Datenbank.
Ist abwählbar, wenn man ein neues Spiel startet und die Ligenauswahl macht, fügt man bspw. England hinzu, dabei wird auch automatisch die Frauen Liga hinzugefügt, nun geht man in den Reiter Frauen-Ligen und wählt dort beim Reiter Liga-Auswahl "keine"...
Aber die internationalen Wettbewerbe der Frauen findet man da weiterhin. Auch über die Suche wird z. B. die Frauen-Bundesliga noch gefunden. Letztlich stehen diese Ligen also damit auf "Nur betrachtbar".
Danke dir. D.h. die Frauenmannschaften haben dann graue Spielerinnen? Weil, wenn nicht, dann belasten sie ja die Datenbank.
Wo finde ich eigentlich die Spielpaarungen und Ligenübersicht der U19 und der II. Mannschaft? Hab da gestern nix gefunden.
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.
Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.
Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.
Apropos Frauenfußball: kann man das in der Konfiguration für einen Save irgendwo abschalten? Ich hab das nicht gefunden.
Die Frauen laufen parallel und man könnte jederzeit bei einem Frauenclub anheuern, auch die Wettbewerbe für Frauen werden bei jeder Suche eingeblendet, was zusätzlich für Unübersichtlichkeit führt.
Zudem wird die Anzahl der Spieler aufgebläht, statt ca. 70.000 Spielern sind es bei meiner Konfiguration mit Frauen dann über 110.000 Spieler in der Datenbank. Wähle ich in der Konfiguration für einen neuen Save die Frauenligen ab, werden auch die Männerligen abgewählt. Wenn man einen fetten Rechner hat ist das nicht schlimm, aber auf Computern mit weniger CPU Power und RAM könnte das schon ein Problem werden.
Und nein, das hat nichts mit "Frauenfeindlichkeit" ::) zu tun, ich möchte das in einem Save, in dem ich keinen Frauenverein spielen will, einfach nur abwählen können.
Apropos Suche: das Suchfenster geht nicht automatisch zu, wenn ich auf den gefundenen Wettbewerb etc. klicke, man muss zusätzlich noch auf das X klicken. Das ist nur eine Kleinigkeit, aber ich hoffe, das wird noch gefixt und ist kein Feature.
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.
Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.
Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.
Kann man irgendwo den Detailgrad, wie die Ligen simuliert werden, einstellen? Das habe ich nicht gefunden.
Ich habe z.B. noch nirgends die Wettquoten von vor der Saison auf die Vereinsplatzierung gefunden (die ja eine Art "Stärkeübersicht" der Liga darstellen).
Das geht:
Mehr kann ich nicht sagen, da ich mit dem Kauf noch warten werde, vielleicht auch erst den FM 27.
Ich habe jetzt mal einen Save mit einer Mannschaft angefangen und das UI kommt mir dabei noch furchtbarer rüber.
Warum kann man nicht auf die "breadcrumbs" klicken? Die Navigation ist eine wahre Klickorgie, nie reicht nur ein Klick, im Gegenteil, man muss auf ein Dropdown klicken, dann auf einen Menüpunkt, der macht dann meist eine Kachel auf, in der man dann auf den Punkt klicken kann, wo man eigentlich hin will.
Ich glaube nicht, dass ich mit diesem UI jemals warm werde, falls das auch nach dem Release so bleiben sollte. Wenn es keine Skins gibt, habe ich 45 EUR zum Klo runtergespült, das ist so für mich unspielbar.
Ganz ehrlich, das UI wirkt wie ein Ansammlung aller Bad Practices für UI Design. Ich bezweifel das dort ein UI/UX Designer involviert war.
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.
Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.
Ebend nicht,da das Spiel im Beta Status Zustand befindet,und der Editor erst zum Release kommt,können Date Files erst mit dem Editor ,der dann bei Steam zur Verfügung gestellt wird,erstellt werden.Hi bin noch neu. Ab wann kann man so nach eurer Erfahrung mit den ersten data Packs rechnen?Rechne mal mit,soweit der Editor zur Verfügung steht,das kann dann ab Release,Anfang November der Fall sein.
so lange noch? dachte der normale editor würde dafür reichen
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.Richtig,der normale Editor.
Es fehlen mir einige Informationen oder ich finde diese einfach nicht.
Z.B fehlt mir der Punkt wie gut meine MItspieler im vergleich zur Liga sind
Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.
Das ist völlig richtig,aber das Spiel befindet sich in der Beta Phase und der Editor kommt in aller Regwk,wenn das Spiel mit der Vollversion Release wird. Die Beta Phase hat auch eher den Zweck,sich vertraut zu machen,was sich getan hat und Sega zu helfen,das man Spiel verbessern kann und Bugs finden kann und melden soll.Er meint den normalen Editor. Der kommt immer erst mit dem Vollrelease raus. Ab da gibt es Datenbank-Files.
gibt doch genau dafür den pre game editor?
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.
Habt ihr das auch, wenn ihr ein Trainerprofil erstellt und zum Punkt Geburtstag kommt, wird immer das Geburtsjahr mit 2000 angegeben, obwohl man z.B. 1973 oder 1977 eingibt. Übernimmt er gar nicht
Wenn man ein altes Savegame (aus Fm23/24) mit aktivierten Deutschlandfile im FM26 lädt, so funktionieren die Ligen astrein, also auch Regionalliga und co. Die sind auch ganz normal spielbar.
Achja, hat jemand gefunden wie man für U19/U23 Testspiele ansetzen kann?
Einfach das Savefile aus dem FM24 Ordner in den "Games" Ordner vom FM26 kopieren und dann im FM26 laden.
Konvertieren tue ich da nix.
Einfach das Savefile aus dem FM24 Ordner in den "Games" Ordner vom FM26 kopieren und dann im FM26 laden.
Konvertieren tue ich da nix.
Wie es aussieht ist das richtige Stichwort - die Oberfläche muss ganz anders aussehen ;Dganz deiner Meinung... wenn das alles Sega so gefällt dann sollten sie lieber das Modding frei machen
Bei eventuelle Bugs bin ich noch gar nicht gelandet...
Ich weiß, dass ich sehr an Gewohnheiten hänge und ich mittlerweile etwas frustriert bin, aber wie kann man da nur von einem Fortschritt sprechen.
Die Auswahl der Trainingseinheiten macht mich wahnsinnig. Wie kann man soetwas nur so unübersichtlich gestalten und von einer Verbesserung reden.
Ich hab lange SI verteidigt und es war für mich auch kein Problem, dass der 25er nicht erschienen ist, aber nach 2 Jahren hätt ich mir mehr erwartet.
Erschrocken bin ich, als der Gedanke aufkam den EA Manager zu installieren :o
Schließe mich mit der Meinung an. Das Training frustriert so gewaltig, das habe ich jetzt an den Co-Trainer abgegeben und lasse das Training gestalten. Ob das der Sinn des FM sei dahin gestellt, aber ansonsten würde ich das Ding gleich wieder deinstallieren. Es ist noch nicht einmal das UI an sich, daran gewöhne ich mich schon, aber manche Fenster (Training) sind dermaßen unsinnig gestaltet.
Taktik und der Spieltag sind allerdings sehr gut geworden.
Vieles fühlt sich aber und absolut an und sieht aus, als ob das eine frühe Beta-Version wäre. Allein die Vielzahl der rein optischen Fehler mit falschen alignments (Aufstellung bzw. Bank während des Spiels mal einzelne Spieler links, mal rechts orientiert , meistens aber zentriert), fehlenden Inhalten aufgrund zu kleiner Textbox (z.B. bei Transfers konnte ich im Gespräch mit dem Berater nicht lesen, wie hoch die voraussichtliche Ablöse ist, da der Text in der Textbox vierzeilig ist, die Textbox aber nur für zwei Zeilen ausgelegt ist) oder gar falschem Text (News: Leihe wurde abgesagt; klicke ich auf die News kommt der Screen zum Abschluss der Leihe) sind für den aktuellen Stand des Spiels lächerlich. Die haben zwei Jahre an dem Spiel rumgedoktert und werfen uns einen derart unfertigen Zustand vor die Füße, verlangen aber dennoch den Vollpreis. Natürlich ist das eine Early Access Beta, aber mal ehrlich, in den zwei Wochen wird nicht mehr viel passieren.
Ein Träumchen wäre, wenn SI das Teil als Konsolenedition weiterentwickelt und wir einen FM24 mit Taktiksettings und 3d-Spielengine vom FM26 bekommen.
An dem teilweise übertrieben Hate im Netz kann und möchte ich mich nicht beteiligen.Kritik muss sein, aber Hass sollte natürlich nicht aufkommen, schon gar nicht auf die Entwickler.
👉 Wird die Community wieder eigene Skins erstellen und bereitstellen können?
Soweit ich weiss, so wurde das doch ausgeschlossen.Na super :'(
Ich hab gestern mal ein paar Stunden den Feedback-Thread im SI-Forum verfolgt und ich sehe sehr viel begründete Kritik, aber wenig Hate (Ausnahmen bestätigen die Regel). Die Kritik kommt auch von den meisten langeingesessenen Spielern und geht weit darüber hinaus, dass sie sich nicht an ein neues UI gewöhnen wollen. Ich find es ehrlich gesagt auch nicht so gut zu argumentieren, dass sich 90 % in 6 Monaten schon an das UI gewöhnt haben werden und die Probleme nicht mehr merken. Das mag vielleicht bei einigen der Fall sein, aber das entwertet auch berechtigte Kritik. Und da das auch die Hauptargumentation von SI zu sein scheint, weiss ich gar nicht, ob die berechtigte Kritik wirklich bei ihnen ankommt, wenn sie nur den Hate wahrnehmen und User, die sich bloß an die UI-Schwächen noch gewöhnen müssen. Das hilft dann auch nicht in Zukunft ein besseres Spiel zu bekommen. Wenn schon die Motivation schwindet sich überhaupt dran gewöhnen zu wollen, was man bei vielen liest, dann liegt das Problem vielleicht ein bisschen tiefer.
Ich weiss noch, als auf dem Taktik-Bildschirm die Trikots abgeschafft und durch Rechtecke ersetzt wurden. Da hielt man auch ewig an der Argumentation fest, alle würden sich schon dran gewöhnen, bis man es dann zum Glück doch einsah. Die Reaktion von SI auf Kritik allgemein macht mir in Verbindung mit diesem verpatzten Start am meisten Sorgen. Teilweise verständlich sich ein dickes Fell anzueignen, aber die konstruktive, begründete Kritik ist so überwältigend, dass sie hoffentlich auch als solche Ernst genommen wird.
Man kann vielleicht nicht die eierlegende Wollmilchsau kreieren und ein tolles Interface für zig Plattformen gleichzeitig erschaffen bei so einem komplexen Spiel. Die Kritiker, die vor ein paar Jahren die Erweiterungen auf Konsole, Smartphones usw. als Gefahr für den guten, alten FM sahen, dürfen sich nach dieser Umstellung bestätigt fühlen. Leider verdient SEGA wahrscheinlich damit sehr viel Geld, so dass die Interessen der klassischen PC-Spieler auch in Zukunft nur noch Teilinteressen bleiben werden. Ich finde, das kann man schon auch mal kritisieren dürfen, wenn man das Gefühl bekommt, dass dein Spiel nach und nach verwässert oder gar abgeschafft wird. Zu schreiben "Du musst es ja nicht kaufen" ist dann auch der Hohn für diejenigen, die das Spiel seit Jahrzehnten lieben und unterstützen.
Was auf jeden Fall Hoffnung macht ist dieser Schritt nach vorne im Bereich Taktik und Spieltag. Das ist der Kern des Spiels, um den herum in Zukunft alles durchaus auch gut aufgebaut werden kann. Aber dazu müssten bei SI dann auch mal schmerzliche Einsichten folgen, wie z.B. die Trennung zwischen PC und Konsole.
Ich habe gestern noch bis 2 Uhr den 26er "gezockt" und heute in der Früh einfach mal den 24er gestartet.
Was für eine Wohltat für die Augen :o
Ich habe mir das eigentlich anders vorgenommen, aber vorerst werde ich den alten FM weiterspielen.
Wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es auf sortitout.net ein aktuelles Datenbankupdate. Damit würde sich ja der 24er am aktuellen Stand befinden.
Auf die neue Matchanimation und Taktikeinstellungen kann ich zugunsten der Benutzeroberfläche gerne verzichten :-\
@Zaza Montanes
Genau dein erster Absatz trifft es auf den Punkt.
Ich habe gar nicht die Motivation mich daran gewöhnen zu wollen, was eigentlich nicht meinem Naturell entspricht. Ich brauche zwar, bis ich mich an neue Dinge gewöhnt habe, finde die aber in der Regel interessant, was in dem Fall gar nicht zutrifft.
Aus wirtschaftlicher Sicht ist es logisch das Sega einen Teil davon abgreifen möchte, "romantisch" gesehen mag das falsch sein aber geschäftlich gesehen ist das absolut normal.Ich nenne es undankbar, denn auch SI/Sega haben es nur den PC Gamern zu verdanken, dass der FM so groß geworden ist. Die lässt man in dem Moment fallen, wenn es anderswo mehr Geld zu verdienen gibt.
Es ist auch sehr unwahrscheinlich das SI in Zukunft zwischen Konsole und PC trennen wird, das ist viel zu aufwendig.Das muss wie schon geschrieben auch nicht sein, einfach Skins zulassen und endlich auch mal einen Guide rausbringen, wie man das selber machen kann.
Ich überlege es wirklich zurück zu geben. Das ist, aus meiner persönlichen Sicht, nicht mehr das FM-Feeling von früher. Die UI, egal ob man sagt, man muss sich halt umgewähnen, oder nicht, finde ich überhaupt nicht gelungen. Diese UI ist für Konsolenspieler, oder für Smartphone Spieler, aber nicht für leidenschaftliche PC-Spieler.Da gebe ich dir vollkommen recht, ich hoffe dass Die viel Feedback bekommen und einiges ändern !
Ja, die Neuerung mit der Taktik finde ich klasse. Sie ist im 3d-Spiel auch toll umgesetzt. Aber das reicht mir einfach nicht für 2 Jahre (bzw. 6 Jahre insegesamt) Entwicklung. Ich werde das Game wohl bei Steam zurück geben und abwarten. Ich persönlich habe für den FM26 aber keine Hoffnung mehr, dass es besser wird. Dann vielleicht wieder der FM27.
Ich hab gestern mal ein paar Stunden den Feedback-Thread im SI-Forum verfolgt und ich sehe sehr viel begründete Kritik, aber wenig Hate (Ausnahmen bestätigen die Regel). Die Kritik kommt auch von den meisten langeingesessenen Spielern und geht weit darüber hinaus, dass sie sich nicht an ein neues UI gewöhnen wollen. Ich find es ehrlich gesagt auch nicht so gut zu argumentieren, dass sich 90 % in 6 Monaten schon an das UI gewöhnt haben werden und die Probleme nicht mehr merken. Das mag vielleicht bei einigen der Fall sein, aber das entwertet auch berechtigte Kritik. Und da das auch die Hauptargumentation von SI zu sein scheint, weiss ich gar nicht, ob die berechtigte Kritik wirklich bei ihnen ankommt, wenn sie nur den Hate wahrnehmen und User, die sich bloß an die UI-Schwächen noch gewöhnen müssen. Das hilft dann auch nicht in Zukunft ein besseres Spiel zu bekommen. Wenn schon die Motivation schwindet sich überhaupt dran gewöhnen zu wollen, was man bei vielen liest, dann liegt das Problem vielleicht ein bisschen tiefer.
Ich weiss noch, als auf dem Taktik-Bildschirm die Trikots abgeschafft und durch Rechtecke ersetzt wurden. Da hielt man auch ewig an der Argumentation fest, alle würden sich schon dran gewöhnen, bis man es dann zum Glück doch einsah. Die Reaktion von SI auf Kritik allgemein macht mir in Verbindung mit diesem verpatzten Start am meisten Sorgen. Teilweise verständlich sich ein dickes Fell anzueignen, aber die konstruktive, begründete Kritik ist so überwältigend, dass sie hoffentlich auch als solche Ernst genommen wird.
Man kann vielleicht nicht die eierlegende Wollmilchsau kreieren und ein tolles Interface für zig Plattformen gleichzeitig erschaffen bei so einem komplexen Spiel. Die Kritiker, die vor ein paar Jahren die Erweiterungen auf Konsole, Smartphones usw. als Gefahr für den guten, alten FM sahen, dürfen sich nach dieser Umstellung bestätigt fühlen. Leider verdient SEGA wahrscheinlich damit sehr viel Geld, so dass die Interessen der klassischen PC-Spieler auch in Zukunft nur noch Teilinteressen bleiben werden. Ich finde, das kann man schon auch mal kritisieren dürfen, wenn man das Gefühl bekommt, dass dein Spiel nach und nach verwässert oder gar abgeschafft wird. Zu schreiben "Du musst es ja nicht kaufen" ist dann auch der Hohn für diejenigen, die das Spiel seit Jahrzehnten lieben und unterstützen.
Was auf jeden Fall Hoffnung macht ist dieser Schritt nach vorne im Bereich Taktik und Spieltag. Das ist der Kern des Spiels, um den herum in Zukunft alles durchaus auch gut aufgebaut werden kann. Aber dazu müssten bei SI dann auch mal schmerzliche Einsichten folgen, wie z.B. die Trennung zwischen PC und Konsole.
Was ich meinte mit dem Hate bezog sich nicht auf das SI Forum, da ist viel konstruktive und berechtigte Kritik. Der Hate ist eher so auf Reddit und Twitter/X.
Ich habe nicht gesagt das 90% der User in einem halben Jahr die Probleme nicht mehr merken, ich habe gesagt das ein sehr großer Teil der User sich in einem halben Jahr an das UI gewöhnt haben werden ;). Ich denke auch das SI die Kritik ernst nimmt, es ist alles noch ein bißchen schwer einzuschätzen, so zwei Tage nach Release ;)
Und tja, die PC Spieler sind leider nur ein kleinerer Teil der Gamergemeinschaft. Ich habe keine Quellen jetzt dafür, aber: ich habe mehrmals gelesen das mehr Leute auf der Konsole und dem Smartphone zocken als auf dem PC. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es logisch das Sega einen Teil davon abgreifen möchte, "romantisch" gesehen mag das falsch sein aber geschäftlich gesehen ist das absolut normal. Es ist auch sehr unwahrscheinlich das SI in Zukunft zwischen Konsole und PC trennen wird, das ist viel zu aufwendig. Das das die Zukunft ist hat man ja schon bei Firaxis und Civilization VII gesehen. Ob man das gut findet ist eine andere Sache.
Nachdem ich hier alles gelesen habe, werde ich erstmal den Full release abwarten und dann noch mal schauen wie die Meinungen hier sind.
Wisst ihr ob es beim Full release wieder den Editor geben wird?
Nach allem was ich hier gelesen habe, scheint die Datenbank(struktur) gleich geblieben zu sein da "nur" 3D Engine und UI geändert wurden.
Als jemand, der als Softwaretester arbeitet - und zwar mit Schwerpunkt UI - frage ich mich, wie zur Hölle sowas durchgehen kann. Welcher Product Owner überhaupt solche Ideen hatte. Ich kenne beruflich bedingt die Abläufe bei einer solchen Entwicklung wie gesagt sehr gut. Mir vorzustellen, dass der PO da allen ernstes die Idee hatte, die Ligatabelle nicht mehr vollständig auf dem Screen anzeigen zu lassen, und das dann als Auftrag zu geben an die Entwickler für die neue, ach so innovative UI... Da rollt sich bei mir alles rauf. Wie zur Hölle kommt man darauf, dass das eine gute Idee ist? Man könnte fast meinen der PO hat vorher noch nicht eine einzige Stunde lang FM gespielt. So schaut der Aufbau dieser neuen UI aus.
Man kann wirklich nur hoffen, dass Skinning sehr bald erlaubt sein wird - und zwar ohne Einschränkungen seitens SI!
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D
Ob vorrangig weiß ich nicht, aber laut Interviews zumindest gleichrangig, genauso was die Zielgruppen hinsichtlich Spielerfahrung angeht. Ob das wahrheitsgemäß und, wenn ja, auch schlau ist, lasse ich an dieser Stelle mal unbewertet. Was mir allerdings bei all der berechtigten Kritik teils ein wenig vernachlässigt wird - und das habe ich gestern das erste Mal bei einem englischen Youtuber gehört -, ist die ebenfalls berechtigte Perspektive, wie einsteigerunfreundlich das UI bis zum FM24 gewesen ist. Sich als Neuling dort einzufuchsen, war eine Herausforderung. Wer den EA-FIFA/FC-Karrieremodus spielt und auf jetzt auf den SI FM umsteigen möchte, wird sich jetzt wahrscheinlich besser zurechtfinden als vorher. Das ändert nichts an dem berechtigten Frust der Langzeitspieler, aber dieser Aspekt ist halt, wie ich finde, dennoch tatsächlich gleichrangig.
Ich bin überrascht, dass der Verkauf von PS, Tablet und Smartphone Produkten anscheinend vorrang gegenüber dem PC Spiel hat. Da fühle ich mich mit 38 Jahren direkt zu alt für diese Welt ;D
Ob vorrangig weiß ich nicht, aber laut Interviews zumindest gleichrangig, genauso was die Zielgruppen hinsichtlich Spielerfahrung angeht. Ob das wahrheitsgemäß und, wenn ja, auch schlau ist, lasse ich an dieser Stelle mal unbewertet. Was mir allerdings bei all der berechtigten Kritik teils ein wenig vernachlässigt wird - und das habe ich gestern das erste Mal bei einem englischen Youtuber gehört -, ist die ebenfalls berechtigte Perspektive, wie einsteigerunfreundlich das UI bis zum FM24 gewesen ist. Sich als Neuling dort einzufuchsen, war eine Herausforderung. Wer den EA-FIFA/FC-Karrieremodus spielt und auf jetzt auf den SI FM umsteigen möchte, wird sich jetzt wahrscheinlich besser zurechtfinden als vorher. Das ändert nichts an dem berechtigten Frust der Langzeitspieler, aber dieser Aspekt ist halt, wie ich finde, dennoch tatsächlich gleichrangig.
Ich verstehe nicht, dass den Entwicklern diese Kritikpunkte nicht aufgefallen sind oder warum sie diese ignoriert haben. Das zeugt entweder nur von Inkompetenz oder unfassbarer Ignoranz.
Habt Ihr auch keine Bilder bei den Mitarbeitern der Vereine also CO Trainer und so?
Bin echt am überlegen den EA FM wieder zu installieren ;D
Was mich am neuen FM am meisten stört, ist das sich gefühlt nix geändert hat, was das eigentliche Spiel angeht. Wenn man mit Gegenpressing und dazu noch Offensiv spielt, spielt man weiterhin jeden Gegner an die Wand. Hab bisher zwei Saves probiert, eins mim FC und eins mit Brentford, bin bei beiden bisher noch komplett ungeschlagen und hatte meist hohe Siege, ausser gegen die Top-Teams. Sprich, um spielspaß zu bekommen werd ich mir wieder selbst "Taktik verbote" auferlegen, da das spiel sonst viel zu einfach wird. Der 24er hatte sowas schon (Spielweise offensiv, mehr als 2 stürmer etc), ich hatte gehofft, dass die das in den Griff bekommen. So ist die Ki weiterhin viel zu schlecht
Moin,Es ist ne Mischung aus der derzeitigen Fähigkeit, der potenziellen Fähigkeit und vor Allem auch den Attributen selbst.
der FM26 ist mein erster Kauf der Reihe und es fällt mir schwer mich zu orientieren.
Wie erkenne ich die Stärke eines Spielers, eine Art Gesamtstärke gibt es ja nicht. Wie macht ihr das und woran orientiert ihr euch, auch gerade bei der Suche nach Talenten?
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26
https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)
Hoffentlich besinnen die sich bei SI eines Besseren, sonst war das mein letzter FM.
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.Kommt halt drauf an, wie das Spiel auf den Konsolen und mobilen Geräten ankommt. Im Moment ist das schwierig einzuschätzen, aber wenn das Spiel hart floppt kann es gut sein, dass Sega da schnell den Stecker zieht, es gab doch mal Gerüchte um einen anderen Manader aus dem Hause Sega. Nicht, dass das hier echt der Abgesang wird, das wäre traurig :-X
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26
https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26
https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)
Wer ist er? Der den Flutskin gebastelt hat?
Selbst der Legendäre Flut ist sehr enttäsucht vom neuen FM26
https://sortitoutsi.net/content/63676/fm-2024-flut-skin-dark-beta?page=45#comment_845709 (25.10.25)
Da geht sie hin, die letzte Hoffnung: "The inability to customise skins is an affront to the FM community!"
Hoffentlich besinnen die sich bei SI eines Besseren, sonst war das mein letzter FM.
Es scheitert bei mir schon daran, die Torschützen-/Vorlageliste der Liga zu finden. Wo zu Hölle ist das? Je länger ich spiele, umso verlorener bin ich.
Am Ende des Tages wird es Custom Skins geben, da bin ich mir aus unterschiedlichsten Gründen sehr sicher.Dein Wort in des Programmierergottes Gehörgang ;)
Bei mir hat Eberl auch kein Bild. Vllt. hat sich die ID geändert? Olli Kahn ist bei mir auch nicht im Spiel.
Es scheitert bei mir schon daran, die Torschützen-/Vorlageliste der Liga zu finden. Wo zu Hölle ist das? Je länger ich spiele, umso verlorener bin ich.
Auf den Infoschirm einer Liga gehen, die Statistikkachel anklicken, im Folgeschirm "Spielerstatistiken" und dann zu den "Offensivstatistiken" wechseln; Tore ist gleich die erste, Vorlagen sind weiter unten:
Spiel wurde trotz 40 Std Spielzeit Erstattet.Interessant, du hattest ja auch bei Fanatical bestellt!? Wo hast du den Refund angefordert, bei Fanatical oder bei Steam?
moin, gibt es nicht mehr die funktion Drucken/Exportieren?! oder habe ich es nur noch nicht gefunden?
oder wird es das wohl im neuem design eh nicht mehr geben?! >:(
Mal sehen ob Steam trotz 40 Std mir das Spiel erstattet
hre Nachricht vom 26. Okt. um 7:45 | vor weniger als einer Minute
Ich habe echt Versucht mich mit den neuen FM anzufreunden. Ich Kaufe die Serie seit 2015 aber jetzt ist der Punkt wo das Spiel mehr Rückschritte hat als Fortschritte. Ja es ist eine Beta aber am Grundlegenden System und UI wird sich nichts ändern. Es bietet weniger Features als der Football Manager 2024 und ist vom Layout her eher für eine Konsole gedacht. Ich liebe die FM Serie aber hier gehe ich lieber zum FM24 zurück als das zu Spielen. Sorry :-(
Mal sehen ob Steam trotz 40 Std mir das Spiel erstattet
hre Nachricht vom 26. Okt. um 7:45 | vor weniger als einer Minute
Ich habe echt Versucht mich mit den neuen FM anzufreunden. Ich Kaufe die Serie seit 2015 aber jetzt ist der Punkt wo das Spiel mehr Rückschritte hat als Fortschritte. Ja es ist eine Beta aber am Grundlegenden System und UI wird sich nichts ändern. Es bietet weniger Features als der Football Manager 2024 und ist vom Layout her eher für eine Konsole gedacht. Ich liebe die FM Serie aber hier gehe ich lieber zum FM24 zurück als das zu Spielen. Sorry :-(
Ich hoffe NICHT das dir das erstattet wird! Du hättest auf die Demo am 04.11 warten können und dann kostenlos eine halbe Saison spielen können! Immer das rum geweine
Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.
Ich schaue immer das gesamte Spiel. Hat das da auch jemand gefunden?Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.
Ich schaue immer das gesamte Spiel. Hat das da auch jemand gefunden?Habt ihr irgendwo die Möglichkeit gefunden, sich während des Spiels die Spielstatistiken wie Ballbesitz und xG anzeigen zu lassen?Ja, du kannst (außerhalb der Highlights) auf die Spielstatistiken drücken. Das Menü im Spiel ist ähnlich verschachtelt wie außerhalb des Spieles, sodass sich ein Popup mit allen Infos öffnet.
Frauenfussball scheint auch sehr gelungen zu sein, so sehen die echten daneben ihre Newgens aus: https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_10/hiagtc89daxf1.webp.f8afdd249364bd09acb592ccbb563581.webp
Edit:
Beim kommenden, kostenlosen Football Manager von Sega wird es Heatmaps O0 geben: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3271000/1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44/ss_1a79be2c8fb2f1d1b83275794ef9e69433dbcd44.1920x1080.jpg?t=1750180861
https://store.steampowered.com/app/3271000/SEGA_FOOTBALL_CLUB_CHAMPIONS/
The beloved soccer club management simulation game from Japan “SakaTsuku” is here for global players with its latest version!
Kennt hier zufällig jemand “SakaTsuku”?
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.
Ich kritisiere SI häufig bzgl. ihrer Informationspolitik, muss ihnen jedoch in diesem Fall auf der Haben-Seite anrechnen, dass sie durchgehend davon gesprochen haben, der FM25 bzw. FM26 sei nicht bloß die Fortsetzung der Serie bis 24, sondern erstmal ein neues Spiel. Entsprechend ist leider irgendwo klar, dass altbekannte Dinge fehlen. Angesichts der vielen Bugs, die aktuell existieren, muss man sich nur mal ausmalen, sie hätten versucht, noch zig weitere Funktionen zu integrieren. Daher bleibe ich dabei: Die mussten eine halbwegs spielbare Version auf die Beine stellen, um pünktlich zu releasen. Das war die Top-Priorität. Und jetzt geht es ans Ausbessern und Erweitern. Bin entsprechend gespannt, ob und wie schnell sie auf das UI-Feedback reagieren.
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Freut mich, dass ich dir den Tag versüßt habe ;)
Ein paar Klicks dort, ein paar Klicks da mehr und gleichzeitig wurde von seitens SI davon gesprochen, dass alles intuitiver und mit weniger Klicks zu erreichen ist. Das stimmt definitiv nicht.
Anscheinend bist du ein eher oberflächlicher FM Spieler, der wenig in die Tiefe des Spiels eintaucht. Dann kann ich schon verstehen, dass man den 26er toll findet, wenn man einfach nur durchklickt und sich um nicht viel kümmern möchte.
Vielleicht ist es dir entgangen, aber ich habe gestern auch geschrieben, dass ich mich mit den Kacheln des UI anfreunden könnte, die Umsetzung aber einfach nur schlecht ist.
Blödheit oder Überforderung zu unterstellen sagt schon viel über dich aus. Alles Gute.
Sie haben keinen „Fehler gemacht“.
Sie haben genau das geliefert, was im Auftrag stand.
Das Problem ist nicht, dass sie etwas von schlechter Qualität abgeliefert haben.
Das Problem ist, dass sie die Richtung geändert haben, in die das Spiel geht.
Das Problem ist, dass die Menschen, die frühere Versionen des Spiels mochten, nicht mehr die Zielgruppe sind.
Warum sollte man eine kleine Nische des Spielemarktes anvisieren, wenn man stattdessen den gesamten Markt ansprechen und viel mehr Geld verdienen kann, indem man viel mehr Kopien verkauft?
Das war eigentlich schon absehbar, seit die Partnerschaft mit SEGA angekündigt wurde – es hat nur eine Weile gedauert, bis es so weit war.
Sie haben die Details und die Tiefe entfernt, die für die Immersion gesorgt haben, die ich so geliebt habe – und sie durch … nun ja … den Zwang, einen Controller zu benutzen, ersetzt. 😔
FM (Football Manager) war schon immer ein tabellenbasiertes Spiel, das einen bestimmten Spielertyp angesprochen hat und eine Nische im Markt vollständig dominierte.
Menschen spielten FM, die sonst gar keine anderen Spiele spielten.
Es war so erfolgreich, dass es über seine Nische hinauswuchs und auch im Mainstream-Gaming Eindruck hinterließ.
Die Zahlen, die Miles für FM24 genannt hat, sind unglaublich – wirklich großartig, Kompliment an alle Beteiligten! 👏
Aber SI/SEGA (und es ist wichtig, sie inzwischen so zu nennen und nicht nur „SI“) haben schlicht kein Interesse mehr, ein Spiel für den Markt zu entwickeln, den sie so lange beherrscht haben.
Sie zielen jetzt auf größere Zahlen, größere Verkäufe und das restliche Gaming-Publikum.
Das Problem ist:
Die nächste Generation von Spielern will keinen tabellenbasierten Fußballmanager spielen.
Und ehrlich gesagt – die aktuelle Generation auch nicht.
Also haben sie keinen tiefgründigen, tabellenbasierten Fußballmanager geschaffen.
Sie haben ihn „lobotomiert“, ein paar bunte Schleifen drumgebunden – und werden ihn millionenfach verkaufen an Menschen, die einen 2D-FM nicht einmal gratis gespielt hätten, geschweige denn die textbasierten Versionen von früher.
Während der ganzen Wartezeit auf das nie erschienene FM25 hätte ich nie gedacht, dass wir an diesem Punkt landen würden.
Wie naiv von mir. 😞
Jetzt machen auch die Interviews mit Miles mehr Sinn – besonders seine Aussagen über seine Gesundheit und die Nachfolgeregelung für die Zeit nach ihm.
Ich möchte ihm und dem gesamten SI-Team danken für all die großartigen Spiele, die sie in der Vergangenheit produziert haben.
Was sie geschaffen haben (mit Ausnahme von CM4, 😅) war wirklich bemerkenswert – und sie können zu Recht stolz darauf sein.
Selbst CM4 war ein großer Schritt in die richtige Richtung, nur etwas zu ambitioniert für das, was damals möglich war.
Ich persönlich würde mir wünschen, dass man den Namen FM ändert und ein komplettes Rebranding macht – denn ich habe das Gefühl, dass das, was wir früher hatten, gestohlen oder aufgegeben wurde.
Eine ganze Spiel-Dynastie wurde verwässert und verloren.
Aber das wird nicht passieren, weil FM nun mal der Markenname ist.
Also sollten wir wohl einfach dankbar sein für all die großartigen Spiele, die uns so viel Freude bereitet haben.
Ich weiß, das klingt traurig – aber das fühlt sich fast an wie ein Abschied, ein Tod oder eine Scheidung (und ich übertreibe nicht). 😢
Dieses FM wird Rekorde brechen, was die Verkaufszahlen angeht.
Es ist nicht kaputt, nicht verbuggt, nicht unspielbar – und das UI, auch wenn es nervig ist, wird extrem erfolgreich sein.
Es ist nicht einmal schlecht – im Gegenteil:
Es ist gut. Wirklich gut.
Die grafische Darstellung der Match-Engine ist deutlich besser als in FM24.
Aber: Es ist einfach nicht mehr mein Spiel. 😔
Ich werde keine Rückerstattung verlangen oder so etwas.
Ich sehe es so: Man zahlt sein Geld und geht das Risiko ein.
Ihr könnt mein Geld haben – als Dank für all die großartigen Spiele, die ihr in der Vergangenheit gemacht habt.
Danke. 🙏
Wir werden ja sehen, wo die Reise hingeht. Ich vermute, dass es immer mehr Richtung Konsole und Mobilgeräte gehen und die PC Spieler immer mehr auf der Strecke bleiben werden. So ist das halt heutzutage, man will immer mehr Geld machen und lässt die zurück, die das Produkt überhaupt erst groß gemacht haben.
Der FM26 wird sicher von der Verkaufszahlen riesig, eben weil er unter dem einen Label so viele Geräte bespielt wie nie zuvor, der Smartphonemarkt ist gigantisch. Die brauchen keine Daten zu exportieren oder sich Notizen zu machen, die spielen einfach drauflos und deswegen wird das Spiel auch immer mehr Tiefe verlieren und immer einfacher werden, da spielt auch das von Miles angesprochene Aufmerksamkeitsdefizit ins Spiel.
Der nächste Schritt "Mikrotransaktionen" ist auch nur einen Klick weit entfernt, der Anfang wurde mit dem Live Editor schon gemacht. Du willst Lamine Yamal in deinem Team, hast aber nicht genug Budget? Für 2,50 EUR klappt das trotzdem, +250 Mio Transfer- und +50 Mio Gehaltsbudget. Könnte man auch mit Skins oder Spielerbildern oder Wappen machen. Oder man macht einen Button "Instant Win" für 1,00 EUR. Die Möglichkeiten sind riesig und da schlummert gewaltiges Umsatz- und Gewinnpotential.
Ich werde den FM26 behalten, als Mahnung, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestelle.
Mikrotransaktionen gab es übrigens schon im FM 24, allerdings auf der Konsole...Na klasse.
ich spiele beides im FM, Konsole und PCAuch den FM26? Du kannst dann ja mal berichten, ob es auf der Konsole mehr Spaß macht. Dass man bei der Auswahl der Elferschützen nicht weiß, wer das gut kann und wer nicht, ist auf der Konsole ja auch nicht anders.
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.cmportugal.com/index.php
Aber wie heißt es so schön "Undank ist der Welten Lohn" und SI/SEGA können es sich anscheinend leisten, "uns" zu verprellen".
Das sind genau meine Worte !!!
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Okay, wo soll ich anfangen…
Seit gestern Abend sind schon wieder 4–5 neue Seiten im Thread dazugekommen https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594137-official-football-manager-26-feedback-thread/page/79/– und das sagt eigentlich schon einiges aus.
Versteht mich nicht falsch: Ich liebe den Football Manager, und ich weiß, viele von euch tun das auch. Aber so sehr ich die neue Match-Engine und die taktische Tiefe eigentlich genießen möchte – im Moment funktioniert es für mich einfach nicht.
Das neue UI? Naja, man kann sich vielleicht irgendwann daran gewöhnen. Aber ganz ehrlich: Es wirkt, als wäre es für den mobilen oder Konsolenmarkt entwickelt worden – nicht für PC-Spieler. Alles besteht aus Pop-ups, endlosem Scrollen und ständigem Klicken durch verschachtelte Menüs. Das ist einfach mühsam und raubt den Spielfluss.
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, dem das auffällt.
Wenn man wenigstens Fenstergrößen anpassen oder das Layout verändern könnte, wäre es halb so schlimm – aber das ist nicht möglich.
Dazu kommt, dass man Einstellungen kaum noch individuell anpassen oder Daten exportieren kann (zum Beispiel für ein „Moneyball“-ähnliches Scouting). Für alle, die gerne tief ins Spiel eintauchen, ist das ein riesiger Rückschritt.
Für mich fühlt sich diese Beta eher wie ein Rückschritt als wie ein Fortschritt an.
Einfach mal sacken lassen
https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.cmportugal.com/index.php
Mikrotransaktionen gab es übrigens schon im FM 24, allerdings auf der Konsole...Na klasse.Zitatich spiele beides im FM, Konsole und PCAuch den FM26? Du kannst dann ja mal berichten, ob es auf der Konsole mehr Spaß macht. Dass man bei der Auswahl der Elferschützen nicht weiß, wer das gut kann und wer nicht, ist auf der Konsole ja auch nicht anders.
Der hier verlinkte post zum SI-Forum betreffend UI/UX bringt es auf den Punkt. Das UI ist vom Prinzip her nicht so schlecht, das könnte man aufpolieren, wenn die "User Experience" aber mies bleibt, weil Informationen tief versteckt sind oder fehlen, dann hilft auch kein noch so poliertes UI.
Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionieren, spart aber Entwicklungskosten. Auf der Strecke bleibt die kleinste Gruppe, die PC-Spieler, aber ausgerechnet die haben das Spiel erst groß gemacht. Aber wie heißt es so schön "Undank ist der Welten Lohn" und SI/SEGA können es sich anscheinend leisten, "uns" zu verprellen".
Ja, ich habe den FM 26 auch auf der PS5 vorbestellt. Ich werde dann irgendwann mal berichten ;) :)Bin auch noch am überlegen.
Ja, ich habe den FM 26 auch auf der PS5 vorbestellt. Ich werde dann irgendwann mal berichten ;) :)Bin auch noch am überlegen.
Früher war ich eher PC Spieler, aber je älter ich werde, desto mehr schätze ich die PS5.
Hat beides irgendwie Vor- und Nachteile und ich bin mir noch nicht sicher.
Vielleicht kauf ich auch einfach beides.
Und ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird. Wir sind zahlender Kunde und jeder darf sich und das nach zwei Jahren Zeit auch etwas erwarten. Das SI sagst es ist ein neues Spiel, stimmt ganz einfach nicht. Zu 90 Prozent ist alles das selbe nur die ME und die Taktik sind neu. Alles andere würde irgendwie lieblos und verschachtelt dazu kopiert. Sorry aber das ist doch die Wahrheit. Wie gesagt das ist mein Meinung dazu. Lg
Ich hatte heute schon den Gedanken, ob es nicht generell der letzte FM sein könnte, wenn er floppt bzw. der 27er der letzte FM sein könnte, wenn die Verkaufszahlen massiv einbrechen.
Kann gut sein, dass ich momentan zu schwarz male, aber überraschen würde es mich nach der Resonanz nicht mehr.
Ich hoffe die Jungs bekommen das irgendwie hin....
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;D
Ich glaube er hat gar nicht dich persönlich gemeint sondern eher diejenigen allgemein die sich so laut beschweren. Ich war auch überrascht als ich einige Polls auf Twitter gesehen hatte: da finden wirklich teilweise nur 20% das Spiel schlecht, und das bei tausenden von abgegeben Stimmen. Die die das Spiel gut finden schreiben nur nichts sondern zocken lieber. Die die Kritik üben sind wie immer die lautesten ( was nicht heißt das ich Teile der Kritik nicht teile ;) ). Es ist wie mit den DHL Bewertungen im Internet: die die was zu kritisieren haben weil ihr Paket nicht/verspätet ankam schreiben etwas. Die Millionen Pakete die täglich problemlos ankommen bleiben in den Bewertungen unberücksichtigt. Ich bin mir auch sicher das die Verkaufszahlen super sind und auch bleiben ( Miles meinte ja schon das sie doppelt so viele Pre Orders haben wie beim FM 24 ). Mal sehen wie das alles weitergeht. Ich glaube aber auch das mehr Spieler das Spiel gut finden als man denkt. Und für mich gilt auch: je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir, abzüglich der von mir bereits genannten Kritikpunkte UI und Bugs.
Sehr wahrscheinlich sind viele dieser Dinge erstmal nicht im FM enthalten, weil dafür einfach keine Zeit mehr gewesen ist.Das kann ich nicht glauben, sorry, auch wenn ich nur Software für's Web entwickle. Es ist ja nicht so, als hätte man alles neu entwickeln müssen, der Code, die Algorithmen, die Datenstrukturen, der Ablauf waren vorhanden, das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.
Und das ist weit weit mehr als den alten Code in ein Unity Script rein zu kopieren.Das ist richtig, aber von einer kompletten Neuentwicklung zu sprechen ist imho nicht korrekt. Man muss das ja auch mW. nicht mit einem Unity Script machen, sondern kann auch andere Programmiersprachen, die man kennt, nutzen.
Aber es gibt halt auch noch mehr als nur die PC User.Stimmt. Es hätte aber doch schon gereicht, den PC Usern die Möglichkeit zu lassen, eigene Skins zu entwickeln. Dann gäbe es viel, viel weniger Kritik.
Und auch hier: Ich glaube kaum, dass die sich bei SI überlegt haben, wie sie die PC Spieler am besten verprellen können.Selbstverständlich nicht, aber sie sind SI schlicht egal, das sieht man auch an den lapidaren Vorschlägen, die da kommen "use a controller", "you're getting used to it in 20 hours"... Nein, ich gewöhne mich auch mit mehr als 20 Stunden nicht daran, dass wichtige Infos fehlen oder ich sie mir auf einen Zettel schreiben muss.
Ich schätze, die Zielsetzung war, ein gutes Interface zu machen, welches die Anforderungen von PC- und Konsolenspielern gleichermaßen erfüllt.Wie gesagt, das UI ist nichtmal das Problem, mit Dropdowns, Popups und Kacheln kann man sich anfreunden, wenn man die Infos, die man aus den alten Versionen kennt und haben will, auf mit zwei, drei Klicks bekommt.
Sehr wahrscheinlich sind viele dieser Dinge erstmal nicht im FM enthalten, weil dafür einfach keine Zeit mehr gewesen ist.Das kann ich nicht glauben, sorry, auch wenn ich nur Software für's Web entwickle. Es ist ja nicht so, als hätte man alles neu entwickeln müssen, der Code, die Algorithmen, die Datenstrukturen, der Ablauf waren vorhanden, das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.
Ich muss echt immer lachen bei solchen Kommentaren. Das Internet und die Nörgler dort, die sich gegenseitig hochschaukeln, sind doch nicht der Maßstab. Und selbst da sind es in diversen Polls auf X nur ca. 15%, die das Spiel schrecklich finden. Sind halt die Lauten. Der Rest findet es okay oder stark. Keine Sorge, die Verkaufszahlen werden super sein! Ich finde es sowieso völlig albern wie sich manche anstellen, weil sie eine neue UI überfordert oder man paar Klicks mehr machen muss. Alles was das Spiel Positives hat zählt für diese 15% nicht mehr, weil man sich so in die UI reinsteigert oder...sorry... offensichtlich dafür zu blöd ist. ;DUnd ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird. Wir sind zahlender Kunde und jeder darf sich und das nach zwei Jahren Zeit auch etwas erwarten. Das SI sagst es ist ein neues Spiel, stimmt ganz einfach nicht. Zu 90 Prozent ist alles das selbe nur die ME und die Taktik sind neu. Alles andere würde irgendwie lieblos und verschachtelt dazu kopiert. Sorry aber das ist doch die Wahrheit. Wie gesagt das ist mein Meinung dazu. Lg
Wie gesagt, das UI ist nichtmal das Problem, mit Dropdowns, Popups und Kacheln kann man sich anfreunden, wenn man die Infos, die man aus den alten Versionen kennt und haben will, auf mit zwei, drei Klicks bekommt.
Websites zu entwickeln...Webanwendungen sind nicht gleich websites.
Dass das eben doch nicht so schnell mal eben in 2 Jahren geht, hat SI ja nun gerade gezeigt.Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.
Und in diesem Fall heißt das halt, dass der FM26 noch nicht ganz ausgereift auf dem Markt kommt.Was heißt denn "nicht ausgereift"? Bugs hat jede Software, um die zu finden gibt es ja die Beta. Dass in ein paar Wochen ein großes Featurefestival nachgeliefert wird, wage ich zu bezweifeln.
Was ich nicht verstehen kann ist, wie SI jetzt vielerorts irgendwie böse Absichten unterstellt werden.Von mir nicht. Ich unterstelle lediglich, dass einem die PC Spieler egal sind, weil man anderswo mehr Geld verdienen kann, das ist heutzutage leider so.
Und die ganzen Nörgler...Damit hat sich die Diskussion dann auch erledigt, das ist mir zu unsachlich. Aber ja, wenn das Spiel so bleibt, werde ich es nicht mehr kaufen.
Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.
Es geht um die schwere Erreichbarkeit vieler Informationen jetzt, sowie eine teilweise komplett schwachsinnige Umsetzung von Änderungen (z.B. das Browsen durch die Ligen der Welt).
Aber das sind alles Dinge, die man auch auf der neuen UI mit den Kacheln so hätte umsetzen können, dass es genauso übersichtlich und zugänglich ist wie im FM24. Dass man im FM26 jetzt 6 (!) Mausklicks benötigt, um sich z.B. die Torschützenliste einer Liga anzuzeigen (im Vergleich zu einem einzigen Mausklick im FM24), hat rein gar nix mit den Kacheln oder mit der neuen Optik zu tun, sondern mit GANZ BEWUSSTEN Designentscheidungen, die die UX (User Experience) massiv verschlechtern. Und das ist nur ein einziges Beispiel von vielen.
Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.
Ich unterstelle lediglich, dass einem die PC Spieler egal sind, weil man anderswo mehr Geld verdienen kann, das ist heutzutage leider so.Ich glaube, hier verrennst du dich.
^ Genau das. Es ist eine schlechte UX für alle.Es geht um die schwere Erreichbarkeit vieler Informationen jetzt, sowie eine teilweise komplett schwachsinnige Umsetzung von Änderungen (z.B. das Browsen durch die Ligen der Welt).
Aber das sind alles Dinge, die man auch auf der neuen UI mit den Kacheln so hätte umsetzen können, dass es genauso übersichtlich und zugänglich ist wie im FM24. Dass man im FM26 jetzt 6 (!) Mausklicks benötigt, um sich z.B. die Torschützenliste einer Liga anzuzeigen (im Vergleich zu einem einzigen Mausklick im FM24), hat rein gar nix mit den Kacheln oder mit der neuen Optik zu tun, sondern mit GANZ BEWUSSTEN Designentscheidungen, die die UX (User Experience) massiv verschlechtern. Und das ist nur ein einziges Beispiel von vielen.
Richtig. Und da spielt es auch keine Rolle, ob ich das mit Tastatur und Maus oder dem Controller mache, auch mit dem Controller muss man sich durch x Menüs, Kacheln, Pop Ups und Tabs navigieren, ehe man die Info bekommt, die man haben will. Mag sein, dass das mit Controller etwas schneller geht als mit Tastatur und Maus, aber noch schneller ginge es, wenn es nicht so verschachtelt wäre.
Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.
Tja, aber du siehst ja, dass es eben nicht möglich war.Das ist ein Zirkelschluss, mit dem man jedes Scheitern entschuldigen kann.
Glaube kaum, dass sie sich überlegt haben, zukünftig auf die PC Spieler zu scheißen.Das unterstellst du jetzt zum wiederholten Male, das habe ich aber immer noch nicht behauptet, ich behaupte, dass man das Spiel für andere Plattformen entwickelt hat und der PC dabei egal war.
Ich denke eher, dass das Ziel war, eine UI zu bauen, die die Ansprüche beider Plattformen gemeinsam abdeckt.Hatte ich bereits geschrieben:
... frustrierte Fans...Schon wieder so sachlich ::) Das Gegenstück sind halt die mit allem zufriedenen Fanboys, die selbst den größten Mist noch verteidigen...
ZitatGlaube kaum, dass sie sich überlegt haben, zukünftig auf die PC Spieler zu scheißen.Das unterstellst du jetzt zum wiederholten Male, das habe ich aber immer noch nicht behauptet, ich behaupte, dass man das Spiel für andere Plattformen entwickelt hat und der PC dabei egal war.
Man soll das Spiel sogar mit der Netflix-App zocken können :o
Das ist ein schwieriges Thema.Finde ich nicht, es ist aber auch egal, es führt sowieso zu nichts, besonders wenn jetzt schon Autovergleiche kommen. Ich habe meine Konsequenzen daraus gezogen, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestellen werde und auch keinen FM mehr kaufen werde, wenn die UX und die Features für PC Spieler nicht extrem verbessert werden. SI und SEGA werden den Verlust einiger PC Spieler verschmerzen können, wenn das Spiel auf anderen Plattformen der Renner wird. Gibt es da auch massiv Beschwerden, nun, wir werden sehen, was dann passiert.
Außer das es Carsten derber ausdrückt, wo ist der Unterschied in der Aussage?Jetzt geht die Wortklauberei los. Ich habe nirgendwo geschrieben, dass absichtlich auf die PC Spieler "geschissen" wird, das UI wurde imho für Konsolen und Mobilgeräte optimiert, wie die PC Spieler damit klar kommen, war egal, das geht mMn. auch aus den Aussagen von Miles hervor, die sollen halt sehen, wie sie damit zurecht kommen, 20 Stunden mit Controller und so. Bedeutung "egal" laut Duden: "einerlei, gleichgültig".
Das Problem ist imho, dass man mit einer Software alle Geräte (vom gigantisch großen Fernseher an der Konsole über Monitore bis hin zu kleinen Mobilgeräten) und alle Arten von Spielern (vom Casual über den Nerd bis hin zum "Profi") bedienen will. Das kann nicht funktionierenWarum kann das nicht funktionieren?
Hä? Inwiefern soll "frustriere Fans" denn unsachlich sein? Darum geht es doch hier. Fans der Serie sind derzeit frustriert, dass das Spiel nicht dem entspricht, was sie sich erhofft haben.Zitat... frustrierte Fans...Schon wieder so sachlich ::) Das Gegenstück sind halt die mit allem zufriedenen Fanboys, die selbst den größten Mist noch verteidigen...
Außer das es Carsten derber ausdrückt, wo ist der Unterschied in der Aussage?Jetzt geht die Wortklauberei los. Ich habe nirgendwo geschrieben, dass absichtlich auf die PC Spieler "geschissen" wird, das UI wurde imho für Konsolen und Mobilgeräte optimiert, wie die PC Spieler damit klar kommen, war egal, das geht mMn. auch aus den Aussagen von Miles hervor, die sollen halt sehen, wie sie damit zurecht kommen, 20 Stunden mit Controller und so. Bedeutung "egal" laut Duden: "einerlei, gleichgültig".
Das ist ein schwieriges Thema.Finde ich nicht, es ist aber auch egal, es führt sowieso zu nichts, besonders wenn jetzt schon Autovergleiche kommen. Ich habe meine Konsequenzen daraus gezogen, dass ich nie wieder ein Spiel vorbestellen werde und auch keinen FM mehr kaufen werde, wenn die UX und die Features für PC Spieler nicht extrem verbessert werden. SI und SEGA werden den Verlust einiger PC Spieler verschmerzen können, wenn das Spiel auf anderen Plattformen der Renner wird. Gibt es da auch massiv Beschwerden, nun, wir werden sehen, was dann passiert.
Funktioniert bei manch anderen Spielen doch auch...Bei welchen Spielen, die dem FM sehr ähnlich sind, funktioniert das denn? Und wie gesagt, hätte man die Möglichkeit gelassen, dass sich die PC User eigene Skins bauen können, wäre das alles halb so wild. Hat man aber nicht, man bekommt einfach nur "tolle" Tipps vom Boss, die rein gar nichts verbessern. Erinnert ein bisschen an die Politik, man solle sich halt mit dem Waschlappen waschen anstatt zu duschen.
Inwiefern soll "frustriere Fans" denn unsachlich sein?Weil nicht jeder, der Kritik übt, gleich "frustriert" sein muss.
..."das sind alles schlechte Entwickler" usw zu verrennen.1. Habe ich nicht behauptet und 2. wieder so eine Wertung, Kritik zu üben ist kein "verrennen".
Es hätte auch eine Waschmaschine sein können, die die Werkstatt repariert.Das ändert nichts an der Sache, denn es ging ja nicht darum, ob etwas repariert wird, sondern darum, ob die Waschmaschine jetzt von Grund auf, ohne jedes Vorwissen, wie eine Waschmaschine funktioniert, neu entwickelt werden muss oder ob es nur darum geht, die Waschmaschine zu modernisieren, wobei das Prinzip der Waschmaschine und die Waschprogramme bekannt sind und gleich bleiben können.
Das kann vielerlei bedeuten. Ich bleibe dabei, dass man ein Spiel wie den FM in 2 Jahren auf eine neue Engine umstellen können muss, weil das Konzept und das Gerüst (Code, Datenstrukturen, Ablauf, Algorithmen) vorhanden war, ohne jede Menge Features wegzulassen.
SI hat bereits 2020 damit angefangen, mit einem kleinen Team an dem "neuen" FM zu arbeiten. Die Arbeiten gingen also 5 Jahre, nicht nur 2. Das macht das ganze noch erschreckender.
hätte man die Möglichkeit gelassen, dass sich die PC User eigene Skins bauen können, wäre das alles halb so wild.Kommt ja vielleicht noch.
Weil nicht jeder, der Kritik übt, gleich "frustriert" sein muss.Ja...stimmt. Aber dennoch sind es tausende von frustrierten FM Fans, die ihren Unmut äußern.
Zitat..."das sind alles schlechte Entwickler" usw zu verrennen.1. Habe ich nicht behauptet und 2. wieder so eine Wertung, Kritik zu üben ist kein "verrennen".
das in zwei Jahren nicht auf eine neue Engine anpassen zu können wäre imho ein schlechtes Zeugnis für die Entwickler.
Doch, hast du...siehe:Nope, 1. ist das im Konjunktiv formuliert und 2. habe ich nicht behauptet, bei SI wären alles schlechte Entwickler.
Das "Verrennen" ist...Ich habe begründet, warum ich der Meinung bin, dass SEGA/SI die PC Spieler egal sind, das ist kein "verrennen".
"wer das nicht in 2 Jahren auf Unity portiert bekommt, ist ein schlechter Entwickler"Und schon wieder. Jetzt reicht es mir mit diesen Unterstellungen. Plonk.
Es hätte auch eine Waschmaschine sein können, die die Werkstatt repariert.Das ändert nichts an der Sache, denn es ging ja nicht darum, ob etwas repariert wird, sondern darum, ob die Waschmaschine jetzt von Grund auf, ohne jedes Vorwissen, wie eine Waschmaschine funktioniert, neu entwickelt werden muss oder ob es nur darum geht, die Waschmaschine zu modernisieren, wobei das Prinzip der Waschmaschine und die Waschprogramme bekannt sind und gleich bleiben können.
Ich vermisse schmerzlich die Durchschnittsnote aus den letzten 5 Spielen, bei der Mannschaftswahl. Wieso entfernt man sowas? :-\
Wenn ich sage "Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann." dann ändert das nichts an der Sache?Ja, weil es nicht darum ging, die Waschmaschine "FM" zu reparieren, sondern dass es eine komplette Neuentwicklung gewesen sein soll, wofür mindestens 2 Jahre zu wenig gewesen wären. Es war aber alles da: der alte Code, die Datenstrukturen, die Algorithmen, der Ablaufplan. Selbstverständlich ist es Arbeit, das auf eine neue Engine zu portieren, das ist unbestritten, ich bestreite aber, dass 2 Jahre dafür nicht ausreichen sollen.
Ich habe kein Einblick und die Entwicklung und keine Erfahrung und Wissen, um den Zeitpunkt definieren zu können ab dem der FM26 fertig sein muss, in einem qualitativ reifen Zustand auf dem von SI aktuell angestrebten Technologie- und Funktionsstand.Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass SI/SEGA den FM genauso haben wollten, wie er jetzt ist, sonst würde Miles nicht solche Empfehlungen, dass man sich als PC User damit arrangieren soll, abgeben, sondern sagen: "Nur die Ruhe, die noch fehlenden Features werden alle nachgeliefert, auch das UI wird für den PC noch stark überarbeitet und es wird auch wieder Skins geben."
Was mich am meisten stört: Viele Funktionen wurden gestrichen oder stark reduziert
Und ich muss immer lachen das die Fanboys alles unterstützten egal was für Schrott geliefert wird.Genau das ist eben der Irrglaube, das sind nicht die Fanboys, sondern das ist einfach die Mehrheit. Sieht man an den Umfragen und wird man auch an den Verkaufszahlen sehen. Klar kann jeder das Spiel schrottig finden, aber es ist eben eine laute Minderheit, die sich nicht für den Mittelpunkt der Welt halten sollte. Im Übrigen wette ich, dass die allermeisten von denen das Spiel insgeheim trotzdem Hunderte von Stunden spielen werden.
Positiv scheint der neue Taktik-Part und die ME wegzukommen. Wenn auch gerade hier ein paar Stunden wohl nicht reichen um das vollends bewerten zu können. Wie agiert und reagiert die KI, wiederholen sich Spielzüge oder gibt es unlogische/irrationale Verhaltensmuster.
Das es eventuell zu leicht geworden sein könnte, wurde ja auch schon angesprochen. Der Transfermarkt und auch wie hier die KI handelt, wird dann ebenso interessant sein.
Was aber kaum noch angesprochen wurde, war das eigentlich bislang demotivierendste Element. Die seit gefühlt 1990 immer gleichen, sich ständig wiederholenden, oft völlig am Geschehen vorbeigehenden GESPRÄCHE mit Spielern und Presse und deren unvorhersehbaren wie unlogischen Reaktionen.Absolut.
Oder ich will zumindest den Punkt zur Auswahl, dass ich einen Journalisten, der mich wiederholt fragt warum ein Spieler auf einer anderen Position gespielt hat, obwohl der Spieler immer auf derselben spielt, tätlich angreifen darf (von mir aus mit einer Sperre für mehrere Spiele - wärs mir wert)
Wenn ich sage "Ich habe von Werkstatt in einem alltäglichen Kunden-Dienstleister Bezug gesprochen, unter der sich jeder etwas vorstellen kann." dann ändert das nichts an der Sache?Ja, weil es nicht darum ging, die Waschmaschine "FM" zu reparieren, sondern dass es eine komplette Neuentwicklung gewesen sein soll, wofür mindestens 2 Jahre zu wenig gewesen wären. Es war aber alles da: der alte Code, die Datenstrukturen, die Algorithmen, der Ablaufplan. Selbstverständlich ist es Arbeit, das auf eine neue Engine zu portieren, das ist unbestritten, ich bestreite aber, dass 2 Jahre dafür nicht ausreichen sollen.ZitatIch habe kein Einblick und die Entwicklung und keine Erfahrung und Wissen, um den Zeitpunkt definieren zu können ab dem der FM26 fertig sein muss, in einem qualitativ reifen Zustand auf dem von SI aktuell angestrebten Technologie- und Funktionsstand.Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass SI/SEGA den FM genauso haben wollten, wie er jetzt ist, sonst würde Miles nicht solche Empfehlungen, dass man sich als PC User damit arrangieren soll, abgeben, sondern sagen: "Nur die Ruhe, die noch fehlenden Features werden alle nachgeliefert, auch das UI wird für den PC noch stark überarbeitet und es wird auch wieder Skins geben."
Mich stört/irritiert bei der ganzen UI-Diskussion, dass alle anderen, in meinen Augen viel wichtigeren Probleme wie allen voran das weiterhin bestehende "Taktik-Problem", dass das Spiel viel zu einfach macht, null thematisiert werden. Die UI kann man leicht ändern und anpassen, das Grundgerüst weniger
Klar, der Rasen ist jetzt kein optisches Highlight,Komischerweise sieht der bei mir mit schlechteren Grafik-Einstellungen (Ausgewogen statt Hoch) viel besser aus.
Ich habe die Beta zur Seite gelegt, warte den weiteren Verlauf und den offiziellen Start ab und entscheide dann, ob ich dem FM26 eine neue Chance gebe. Ich hoffe insgeheim noch auf ein offenes Statement von SI, aber ich vermute das man die Kritik einfach aussitzt. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Lasst euch nicht ärgern.
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Es ging in dem was ich gesagt habe darum. :PNa, wenn du meinst. Die Diskussion, in die du reingegangen bist, drehte sich aber um etwas anderes.
Ich denke nicht, dass der FM genau das ist was die SI/SEGA wollte.Wurde denn der Lead Programmer gefeuert? Das würde ich zumindest erwarten, wenn man ein Produkt bekommt, dass nicht das ist, was man haben will.
Vor allem, weil ich vermehrt lese, dass Spieler nach 20 Stunden wirklich damit klar kommen.Zwischen "klar kommen" und "Spaß haben" klafft aber eine große Lücke. Ich komme auch mit dem FM26 klar, weiß mittlerweile fast auswendig, wo die meisten Infos sind, die ich suche, ich verklicke mich trotzdem auch noch häufig.
Dem entgegen steht natürlich die Aussage, dass zwei Jahre reichen müssen, die ich für sehr pauschal halte.Die Aussage "2 Jahre reichen nicht" ist nicht weniger pauschal, ich begründe meine Meinung ja auch, darauf wird aber nicht eingegangen.
Für mich sprechen da alleine schon die Fülle der Bugs dagegen.JEDE Software hat Bugs, ich empfinde den FM26 nicht als so extrem verbuggt, einen Absturz hatte ich noch nie. Einmal konnte ich nichts mehr anklicken, da half ein Neustart.
Ich bin mir nicht sicher ob dein Satz "genau so haben wollte" auf alle Themen bezieht.Mein Satz bezieht sich auf das UI und die vorhandenen Features, das wollte SI so haben, natürlich nicht die Bugs. Ob man von Anfang an mehr Features haben wollte kann niemand wissen, der nicht dabei war, dass das Coaching der Nationalmannschaft irgendwann in 2026 nachgeliefert werden soll spricht für mich nicht dafür, dass das von Anfang an geplant war.
Auch Konsolenspieler wollen ein gutes UX und mehr Feature.Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?
...einigen Anpassungen an meinem Monitor sowie an den In-Game-Einstellungen hat sich das Bild aber deutlich verbessert.
Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?Deine Posts suggerieren das duraus, ja.
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Da ich immer in 2D Spiele, wäre mir das völlig egal^^ Was mich an der neuen Grafik nervt, ist, dass man sich nicht die Namen/Nummern dauernd einblenden lassen kann. Da mir das wichtig ist, spiele ich in der Tat aktuell wieder den 2d Modus auch beim 26er
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Da ich immer in 2D Spiele, wäre mir das völlig egal^^ Was mich an der neuen Grafik nervt, ist, dass man sich nicht die Namen/Nummern dauernd einblenden lassen kann. Da mir das wichtig ist, spiele ich in der Tat aktuell wieder den 2d Modus auch beim 26er
Kann doch unter Einstellungen eingestellt werden. Geht sowohl im 3D- als auch im 2D-Spiel.
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Nach längerem Überlegen, lesen von diversen Beiträgen hier wie im SI Forum, komme ich für mich zu folgenden Folgerungen:
Der FM ist nicht mehr das Nischenprodukt für einige wenige Fußballverrückte, welche ihre Taktiken, Planungen, Wunschdenken, etc. ausleben können- gewissermaßen das Rollenspiel für „Möchtegern-Trainer“ auf dem PC. Der FM ist über die Jahre immer komplexer und tiefer geworden, aber der überwiegende Teil der Spieler/Nutzer greift nur auf einen Bruchteil der Möglichkeiten zurück, da schließe ich mich völlig ein. Weiter hat sich der Markt hat sich vom PC auf Konsolen, mobile Devices, sogar die Möglichkeit den FM bei Streaminganbietern wie Netflix zu spielen, weiter entwickelt. Wenn man den Zahlen glauben darf, gab es beim FM24 bis zu 15 Millionen Nutzer, davon haben ca. 5 Mio. den FM nur wenige Stunden genutzt, andere jedoch Hunderte von Stunden. Nur stand SI vor der Entscheidung wie der Neustart mit neuer Engine durchführt werden soll/muss und was macht man da – man entwickelt ein Produkt was auf allen möglichen Plattformen laufen kann. Alles andere wäre geradezu irre und wirtschaftlich ein Ritt auf der Rasierklinge.
Das resultiert dann in dem von vielen, auch von mir, kritisierte UI! Aber wer beschwert sich denn überwiegend? Die alten eingefleischten Fans der Serie, welche hauptsächlich PC-Nutzer und offensichtlich mittlerweile eine Minderheit sind. Ganz ehrlich, das ist nicht schön und tut vielleicht weh, aber das muss man akzeptieren und vor allem was wäre denn die Alternative? Ein FM, indem die Mehrheit der Nutzer das Spiel nicht richtig nutzen kann bzw. überfordert ist? Was passiert in der Folge – der FM schrumpft und verschwindet eventuell ganz in der Versenkung! Ich will SI hier nicht verteidigen, denn auch ich bin enttäuscht und fühle mich teilweise auf den Arm genommen.
Was ich insbesondere kritisiere und auch nicht nachvollziehen kann, speziell nach dem Supergau der Ankündigung der Nichtveröffentlichung kurz vor Releasetermin im letzten Jahr – warum erklärt man nicht offiziell wieso das alles so passiert! Es wäre ein leichtes gewesen indem man sagt – neue Engine, ausgelegt auf alle Plattformen, es sind aus technischen Gründen nicht wie gewohnt alle Features enthalten und man liefert als Content-Updates Features nach, wie bereits angekündigt den Nationalmannschaftmodus! Das ist der Grund warum ein Teil der Community sauer, enttäuscht ist und das Verhalten von SI als Vertrauensbruch oder wie auch immer man das bezeichnen will, auslegt.
Ich wollte nach der Absage des FM25 eigentlich nicht vorschnell den FM26 bestellen, aber ich wurde kurz vor der Beta „fickrig“ und habe mir den FM26 bestellt. Das war meine Entscheidung, damit muss und kann ich leben. Ja, das UI gefällt mir momentan nicht, aus verschiedenen Gründen, die ich schon erläutert habe - aber der FM26 hat auf jeden Fall Potential, wenn man daran nacharbeitet. Was leider bei der ganzen Kritik oftmals nicht erwähnt wird, was beim 26er wirklich gut ist und eine Weiterentwicklung darstellt – die Möglichkeiten im Taktikbereich und die Darstellung der Taktik. Leider sehen viele Dinge im auch 3D Modus noch aus wie in den 90er Jahren (der Rasen, der ist wirklich gruselig dargestellt), aber man erkennt seine Taktik, was funktioniert oder nicht. Zumindest war das mein Eindruck nach mehreren Stunden.
Ja, es gibt sehr viele Bugs, vielleicht mehr wie in den Vorjahren, aber das ist bei anderen neu entwickelten Spielen auch so.
Ich habe die Beta zur Seite gelegt, warte den weiteren Verlauf und den offiziellen Start ab und entscheide dann, ob ich dem FM26 eine neue Chance gebe. Ich hoffe insgeheim noch auf ein offenes Statement von SI, aber ich vermute das man die Kritik einfach aussitzt. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Lasst euch nicht ärgern.
A thing to remember is that FM24 has over 19 Million players, that isn't 19 million hardcore players. We're no longer the nerdy game that's just hardcore PC players, you have a variety of different players on a variety of different of platforms and devices.
Man merkt, dass du Konsolenspieler nicht besonders schätzt.Kompletter Bullshit.
Ihr spielt aber nicht ernsthaft jetzt wieder den FM24 oder? Nach wenigen Stunden FM26 kann man die altbackene Spieldarstellung des FM24 doch nicht mehr ertragen. Da fällt einem erst auf wie schlecht das war. Und taktisch wäre alleine der Rückschritt auf eine Taktik ohne in-and-out of posession für mich total undenkbar. Abgesehen von weiteren neuen Optionen. Nein der FM24 geht einfach gar nicht mehr, UI hin oder her, der Spaß ist weg.
Sry für den Doppelpost, hab mich am Handy verklickt :(
Es ging in dem was ich gesagt habe darum. :PNa, wenn du meinst. Die Diskussion, in die du reingegangen bist, drehte sich aber um etwas anderes.
Soweit ich weiß wurde er nicht gefeuert. Ich hoffe für die Mitarbeiter von SI, dass sie in einem Unternehmen mit einer ordentlichen Fehlerkultur arbeiten, in dem es verschieden abgestufe Ziele gibt und nicht ein Kumulation, die bei nicht erreichen direkt zu harschen Maßnahmen führt.ZitatIch denke nicht, dass der FM genau das ist was die SI/SEGA wollte.Wurde denn der Lead Programmer gefeuert? Das würde ich zumindest erwarten, wenn man ein Produkt bekommt, dass nicht das ist, was man haben will.
Da ist die Frage, wieviele Stunden man sich mit einem Spiel abgibt, obwohl es kein Spaß macht.ZitatVor allem, weil ich vermehrt lese, dass Spieler nach 20 Stunden wirklich damit klar kommen.Zwischen "klar kommen" und "Spaß haben" klafft aber eine große Lücke. Ich komme auch mit dem FM26 klar, weiß mittlerweile fast auswendig, wo die meisten Infos sind, die ich suche, ich verklicke mich trotzdem auch noch häufig.
Aber Spaß macht das keinen, im Gegenteil, es ärgert mich, dass ich so viel Zeit und Aufmerksamkeit für (w)irre Klickstrecken verschwenden muss. Und ja, es kostet Zeit, ständig zwischen Mitarbeitern herschalten zu müssen, um die schlechten zu entlassen.
Deine Begründung war, wenn ich mich nicht irre, dass Berechnungen, Code, Datenstrukturen und so weiter da war. Ich kann dir von Projekten erzählen, die ähnliches gemacht haben und nur sechs Monate brauchten. Andere brauchten vier Jahre. Das liegt doch mehr an den Anforderungen der UI und der UX und dem Team, oder? Man bewertet eine Projektzeit nicht an den Dingen die schon da sind, sondern an dem was gemacht werden muss. Aber wenn du sagst, x y z ist da der Rest muss in 2 Jahren machbar sein machst du meiner Meinung nach genau das.ZitatDem entgegen steht natürlich die Aussage, dass zwei Jahre reichen müssen, die ich für sehr pauschal halte.Die Aussage "2 Jahre reichen nicht" ist nicht weniger pauschal, ich begründe meine Meinung ja auch, darauf wird aber nicht eingegangen.
Ich sehe in der UI sehr viele Bugs, die einem Tester ins Auge springen würden. Seien es abgeschnittene Texte. Texte die zwischen Zahl und Bewertungsname hin und her wechseln. Sortierungen in Listen, so dass Auswechselplätze random über oder unter der Manschaft stehen. Viele kleine UI Dinge. Man könnte auch den "nachladeneffekt" bei Veränderungen in der Taktik als Bug bezeichnen, wenn das nicht gewollt ist. Was ich nicht annehme. Ein Bug ist nicht immer gleich das schlimmst Anzunehmende wie ein Absturz.ZitatFür mich sprechen da alleine schon die Fülle der Bugs dagegen.JEDE Software hat Bugs, ich empfinde den FM26 nicht als so extrem verbuggt, einen Absturz hatte ich noch nie. Einmal konnte ich nichts mehr anklicken, da half ein Neustart.
Beziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?ZitatIch bin mir nicht sicher ob dein Satz "genau so haben wollte" auf alle Themen bezieht.Mein Satz bezieht sich auf das UI und die vorhandenen Features, das wollte SI so haben, natürlich nicht die Bugs. Ob man von Anfang an mehr Features haben wollte kann niemand wissen, der nicht dabei war, dass das Coaching der Nationalmannschaft irgendwann in 2026 nachgeliefert werden soll spricht für mich nicht dafür, dass das von Anfang an geplant war.
Da du oben das UX ausgeschlossen oder zumindest nicht genannt hast, hast du das nicht gemacht. Aber deswegen habe ich ja nachgefragt.ZitatAuch Konsolenspieler wollen ein gutes UX und mehr Feature.Hab ich denn geschrieben, die sollen eine schlechte UX und weniger Features bekommen?
Und hat jemand verlangt, dass Miles schlecht über sein Produkt reden soll? Muss mir entgangen sein.Manchmal bilde ich auch Sätze die aus meinen Gedanken entspringen. Wie oben mit der Unternehmenskultur. Das bedeutet auch nicht, dass du gesagt hast, SI hätte eine schlechte Fehlerkultur.
Selbstverständlich spiele ich noch den 24er. Wie hier schon erwähnt wurde gibt es viele Spieler wie mich die das Game im 2D Modus zocken. Da ich einen sehr kreativen Kopf habe reicht mir das für die Immersion. ;) So unfertig wie der FM 26 aktuell noch ist starte ich da keinen Langzeitsafe. spiele ihn momentan eher nebenher um ein bisschen reinzukommen. Meinen 24er Langzeitsafe zocke ich aber lieber noch im FM24. Das macht mir aktuell einfach mehr Spaß und ich glaube damit bin ich auch nicht allein. Grafik ist nicht alles. Wenn das für dich ein NO GO ist ok. Jeder Mensch ist anders!Naja man muss ja jetzt nicht so tun als hätte der FM24 nicht seine eigenen sehr gravierenden Probleme. Finde es immer erstaunlich wie negativ eine FM-Version betrachtet wird und in dem Moment in dem der Nachfolger rauskommt war das alte Spiel plötzlich doch total cool. ;D Aber klar, wenn es Dir noch Spaß macht ist es ja okay, mir würden schon alleine die neuen taktischen Möglichkeiten total fehlen.
Hat jemand eine Möglichkeit gefunden sich während des laufendes Spieles die Attribute von Auswechselspielern anschauen zu können? Ist ja grauslig, wenn ich in der Halbzeit wechseln möchte, mir aber nicht noch mal die Attribute der potentiellen Einwechselspieler anzeigen lassen kann. Habe gerade einen liebgewonnenen Langzeitsave vom FM23 portiert und kann mich nicht im Detail an alle Spieler und ihre Attribute erinnern.
Da ist die Frage, wieviele Stunden man sich mit einem Spiel abgibt, obwohl es kein Spaß macht.Um das Spiel intensiv auszuprobieren und um zu sehen, ob es nicht doch an mir selber liegt.
Seien es abgeschnittene Texte. Texte die zwischen Zahl und Bewertungsname hin und her wechseln. Sortierungen in Listen, so dass Auswechselplätze random über oder unter der Manschaft stehen. Viele kleine UI Dinge. Man könnte auch den "nachladeneffekt" bei Veränderungen in der Taktik als Bug bezeichnen, wenn das nicht gewollt ist.Sowas sind für mich Kleinigkeiten, die ich in einer Beta geflissentlich ignorieren kann.
Beziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?Das sind für mich keine Kleinigkeiten. Hast du dir mal die Nachricht angesehen, wenn einer deiner Spieler in die Elf der Woche gekommen ist? "Lieblos" ist noch nett formuliert. Leider kann ich gerade kein Foto davon machen, weil ich den Spielstand gelöscht habe.
Ich hoffe es geht dir gut und du hast einen schönen Tag.Das hoffe und ich wünsche ich dir auch.
Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.
Seh ich auch so. Für mich ist es trotz gewisser UI Unzulänglichkeiten dennoch der beste FM.
Kein Tiefgang wie sonst, habe mich so drauf gefreut und dann so ein Browser Game.
Sorry, aber das ist doch einfach völliger Blödsinn. Das Spiel hat sogar zum Teil mehr taktische Möglichkeiten als vorher!! Wo soll das denn weniger Tiefe haben? Weil diese Heatmap weggefallen ist oder was? Das Spiel hat genauso viel Tiefgang wie vorher, nur sehr wenig ist weggefallen. Wer das anders sieht ist offensichtlich mit der UI überfordert und findet sich nicht zurecht. Und das finde ich irgendwie beängstigend, denn man sollte hier auch mal nen Punkt machen, es ist jetzt auch keine Doktorarbeit nötig um klarzukommen.
Ich hoffe ihr postet das alles auch im offiziellen SI Forum (sie sehr dankbar für euer Feedback sind) statt nur hier? :)Im offiziellen SI Forum gibt es bereits über 4000 Posts von denen gefühlt 90 % die hier genannten Probleme nennen 😉
Ich hoffe ihr postet das alles auch im offiziellen SI Forum (sie sehr dankbar für euer Feedback sind) statt nur hier? :)Im offiziellen SI Forum gibt es bereits über 4000 Posts von denen gefühlt 90 % die hier genannten Probleme nennen 😉
ZitatBeziehst du dich dabei auch auf so Kleinigkeiten wie eine Heatmap oder die Darstellung der Dynamik (früher Pyramide)?Das sind für mich keine Kleinigkeiten. Hast du dir mal die Nachricht angesehen, wenn einer deiner Spieler in die Elf der Woche gekommen ist? "Lieblos" ist noch nett formuliert. Leider kann ich gerade kein Foto davon machen, weil ich den Spielstand gelöscht habe.
Jeder spielt den FM ja auch anders und legt Wert auf unterscheidliche Dinge.
Und deswegen fallen die Bewertungen wohl auch unterschiedlich aus.
Training zum Beispiel habe ich bislang immer an den Co Trainer delegiert. Hatte da noch nie Bock drauf.
Dass das Trainig jetzt also in so nem kleinen Pop-up abgehandelt wird, betrifft mich daher gar nicht.
Und auch sowas wie Mitarbeiter und Trainerteam einstellen/Verträge habe ich nie selbst gemacht. Die UI Unzulänglichkeiten in dem Bereich tangieren mich auch da wieder nicht.
Mein Fokus ist eher Transfers, Taktik und 3D Spiel. Insofern fällt mein Fazit dann vielleicht auch positiver aus, als bei anderen.
Im Vergleich zum Wegfallen eines kompletten Features, wie das Trainieren der Nationalmanschaft, empfinde ich ein Wegfallen einer einzelnen Heatmap eher als Kleinigkeit.Das ist schon richtig, das Wegfallen der Auslosung in den Pokalwettbewerben wäre ein weiteres Beispiel, das enorm an Immersion raubt.
Ich bleibe dabei, dass der FM26 kein fertiges Softwareprodukt ist und nicht das was SI "wollte". Ich schließe da einige Aspekte des UI ein.Der FM26 ist im Moment eine Beta, natürlich ist das nicht fertig. Aber ich bleibe dabei, dass das Grundgerüst, auch die UI, genau das ist, was SI haben wollte, ansonsten hätten da jede Menge Köpfe rollen müssen. Es ist ja auch nicht so, als hätte die Führung von SI den Entwicklungsprozess nicht begleitet und wäre jetzt vom Ergebnis total überrascht.
Aber ich sehe zumindest in der UI und UX genug Indizien, die auf ein nicht fertiges Softwareprodukt schließen lassen.Habe ich behauptet, der FM26 wäre fertig? Nein, habe ich nicht.
Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.Im Vergleich zum Wegfallen eines kompletten Features, wie das Trainieren der Nationalmanschaft, empfinde ich ein Wegfallen einer einzelnen Heatmap eher als Kleinigkeit.ZitatAber ich sehe zumindest in der UI und UX genug Indizien, die auf ein nicht fertiges Softwareprodukt schließen lassen.Habe ich behauptet, der FM26 wäre fertig? Nein, habe ich nicht.
3. Taktik und die auch visuelle Umsetzung meiner Vorgaben auf dem Spielfeld sind besser als bisher.Ich finde das so super, dass meine Answeisungen endlich auch wirklich umgesetzt werden.
die Newgen Bilder sind nachwievor eine Katastrophe.Ich würde sogar sagen, dass sie schlimmer als je zuvor sind.
Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.Warum führst du den Punkt dann überhaupt und mehrfach an?
Aber klar, "fertig sein" ist nicht zu bewerten. Ich habe das auch nur genutzt, um daraus einen Schluss zu ziehen.Das Konzept steht, das Grundgerüst steht, der FM26 wird in weiten Teilen so bleiben, wie er jetzt ist. Bugs werden natürlich beseitigt, ob es noch ein großes Featurefestival geben wird, bleibt abzuwarten.
Wenn das mit der Zeit angepasst wird reicht mir das schon.Die Frage wird sein, inwieweit man das überhaupt einfach anpassen kann, ohne den Konsolen- und Mobilgamern die Ansichten zu zerstören, macht man die Schrift kleiner und packt mehr Infos in die Kacheln, wird das insbesondere auf Mobilgeräten schnell sehr unübersichtlich. Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machen, dafür muss man überall zu viele Kompromisse eingehen.
Inwieweit habt ihr dazu auch das FMPedia genutzt, welches Miles im Vorfeld ja gerne besonders hervorgehoben hat.Das für mich große Problem von FMPedia ist die (noch?) fehlende Suchfunktion, außerdem scheint mir das noch weit davon entfernt zu sein, komplett zu sein. Sobald das fertig ist, wird es aber sicher ein gutes Hilfsmittel sein. Es ist ja auch nicht alles schlecht, die Taktik, das 3D-Spiel (wenn nicht gerade das Flutlicht an ist), die Shortcuts, das sind schon Fortschritte, die aber leider die großen Mankos nicht wettmachen können.
Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machenIch denke, das war eine gute Idee.
...einigen Anpassungen an meinem Monitor sowie an den In-Game-Einstellungen hat sich das Bild aber deutlich verbessert.
Was genau hast du wo eingestellt?
Nach jetzte einigen Spielen mim AFC Telford fallen mir einige Dinge auf, die sich deutlich verändert haben
1. So viele Stockfehler, Fehlpässe, schlechte Laufwege etc habe ich noch nie im FM gesehen. Ich persönlich finde es super in der 6ten Liga einen deutlich "schlechteren" Fußball zu sehen, als in der 1. Liga eines Landes. Hoffe das ist gewollt so^^
2. Trotzdem sind Spielzüge dabei, die in ihrer "Schönheit" und in ihrer Realitätsnähe so noch nie zu sehen waren. Pässe aus dem DM über die Abwehr in den Lauf, oder durch die Schnittstellen der Abwehr, Flankenläufe an die Grundlinie und Zurücklegen an dem Elferpunkt etc.
Ich habe die Bildrate heruntergesetzt.Also 30 statt 60 Hz?
Jetzt einfach auf Standard gestellt.Also Standard statt Hoch?
Und am Monitor noch etwas feintuning bei den Farben, Bildmodi usw.Was meinst du mit Bildmodi?
Ich bleibe dabei, dass man sich keinen Gefallen damit getan hat, ein UI für alle Endgeräte zu machenIch denke, das war eine gute Idee.
Erstens weil sowas Entwicklungsaufwand reduziert und vor allem weil ich die Kacheln an sich ganz gut finde.
Sie sind derzeit halt nur nicht skalierbar und die darin dargestellten Inhalte sind noch nicht optimal.
So brauchen sich die PC Spieler nur halt einmal umgewöhnen und dann braucht man nicht immer zweigleisigem UI fahren.
Habe ich behauptet, dass du behauptet hättest, dass der FM26 fertig wäre? Nein, habe ich nicht.Warum führst du den Punkt dann überhaupt und mehrfach an?
ZitatAber klar, "fertig sein" ist nicht zu bewerten. Ich habe das auch nur genutzt, um daraus einen Schluss zu ziehen.Das Konzept steht, das Grundgerüst steht, der FM26 wird in weiten Teilen so bleiben, wie er jetzt ist. Bugs werden natürlich beseitigt, ob es noch ein großes Featurefestival geben wird, bleibt abzuwarten.
Bin ich voll bei dir!
Aber woher weiß man, dass weniger berechnet wird? Das es schneller geht ja, aber das kann auch technischer Fortschritt sein. Ich dachte der Spielkern ist soweit der selbe?
Es fühlt sich aber auf jeden Fall so an, nur ist es tatsächlich so..?
Bin ich voll bei dir!
Aber woher weiß man, dass weniger berechnet wird? Das es schneller geht ja, aber das kann auch technischer Fortschritt sein. Ich dachte der Spielkern ist soweit der selbe?
Es fühlt sich aber auf jeden Fall so an, nur ist es tatsächlich so..?
Ich glaube nicht, dass großartig weniger berechnet wird oder es eine Light-Variante ist.
Bei Taktik und Match Engine bietet der Manager so viel Tiefe, Kombinationen und Spielspaß wie noch nie.
Es fehlt eher an Komfort und viele Wege in der UI sind zu umständlich. Das ist schlecht. Teilweise sehr schlecht und einiges verbuggt.
Es ist ein Konsolen-Kompromiss. Die Kritik ist klar. Aber großartig abgespeckt wurde hier nichts (okay, vielleicht Social Media, Zurufe und ein paar Punkte, die wohl kaum genutzt wurden).
Ich habe die Bildrate heruntergesetzt.Also 30 statt 60 Hz?ZitatJetzt einfach auf Standard gestellt.Also Standard statt Hoch?ZitatUnd am Monitor noch etwas feintuning bei den Farben, Bildmodi usw.Was meinst du mit Bildmodi?
Aber danke schonmal für die Info!
Habt ihr schon gesehen, dass in der Weltrangliste der Herren nicht alle Positionen angezeitgt werden? Auch nicht nach dem heutigen Patch:
...
Hier mein Post weit vor dem Erscheinen vom FM26, unter: Allgemeine Diskussionen zum FM / Re: Football Manager 2025 - Neuigkeiten
am 08.Oktober 2024, 10:50:02" habe ich es geschrieben und trifft nach 20 Stunden iM FM für mich absolut zu, ich hasse dieses Game und es für mich nicht reparierbar, gebe es zurück und werde FM 2024 weiterspielen:
Hier mein Posting aus dem Jahre 2024 zur Erwartungshaltung am FM26:
"Also, ich bin nicht nur pessimistisch, sondern apokalyptisch: Dieser Umstieg auf eine andere Engine ist nicht dazu da, um den FM besser zu machen für Fussball Nerds- es dient dazu, noch mehr Geld zu machen durch Verflachung des Spiels.
Es geht in die Richtung von eFootball von Konami. Dort wurde auch ein „Nerd“ Nischen Produkt, welches eine anspruchsvollere Steuerung als Mainstream Fifa hatte, auf eine neue Engine verfrachtet und dann ein Jahr ausgesetzt der jährliche Release. Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe für die PES Fans, ein verdummtes Spiel für Mobile und sonstige Plattformen. Es hat auch mit die schlechtesten Kritiken bekommen, die je ein Spiel auf Steam erhalten hat.
Aber, und das ist das entscheidende für KONAMI und in diesem Fall die Football Manager Firma: SIE MACHEN MÖRDER VIEL GELD mit dieser Verflachung und Erweiterung auf eine dafür praktische Engine.
Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.
Genau in diese Richtung gehen auch die screenshots, die weniger Infos etwa über Spieler und den Verein enthalten und so quasi das Mainstream Auge nicht abschrecken; nach Feierabend spielen Vater&Sohn auf der Couch Frauen Fussball, dass ist das Zielpublikum.
Dass bedeutet die ganze Warterei, die Vorfreude, dass jetzt etwa „grundlegendes“ verändert wird, stimmt- aber in Richtung Verflachung und Stromlinienförmigkeit, dh wie schafft es SEGA wie KONAMI auch, seine hardcore Fans rauszuhauen und gleichzeitig dumme Mobile Spieler an das Spiel zu gewöhnen. Und das Geld wird soviel mehr werden für SEGA, dass alle Fanproteste uä völlig ins Leere laufen werden, Konami macht mit der Mobile Version von PES soviel mehr Kohle als mit der PES Reihe vorher die jährlich erschien und eben nur von den hardcore Fans verehrt wurde wegen seiner Komplexität im Vergleich zu FIFA.
Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.
Wenn man das Verstanden hat, dann ergeben die ganzen Screenshots und die restriktive Bekanntgabe von Inhalten sofort Sinn, wo dann aufgeführt wird, dass die Screenshots über die Spieler etc etwa viel weniger Informationen enthalten und überall so komische Kacheln um die Namen und Schriftzüge sind. Das ist für den dummen (Dumm aus der Sicht einer anspruchsvollen Simulation) Vater&Sohn Abend vor der Glotze mal ne Saison mit HSV durchpflügen. Daher haben sie auch länger gebraucht, um Features zu kürzen und technische Probleme bei den Plattformen zu beseitigen, um Mainstream Leute anzulocken.
Die Kritiken an dem Game werden nach Release dementsprechend Katastrophal werden, SEGA wird jedoch gleichzeitig mehr Geld einnehmen als jemals zuvor wegen der „leichteren Zugänglichkeit“."
Damaliger Post vom Jahre 2024 ENDE
Für mich trifft meine damalige Prognose zu 100%, wer Spass am FM26 hat soll es haben, ich gehöre keinesfalls dazu, es ist genauso gekommen, das meine schlimmste Befürchtungen sofort sichtbar werden. Das Game ist für Anspruchslose gemacht und extra dümmer gemacht, damit mehr Leute das Nischenprodukt spielen. Dafür hasse ich auch SEGA und die Entwickler, ja, es ist mir egal, ob du sie hasst oder nicht, ich habe kein Verständnis dafür und hasse sie für die Beerdigung der FM Reihe zu einem Mobile/Konsolenspiel, wünsche ihnen aber im Leben sonst alles Gute. KONAMI hasse ich auch dafür, dass sie PES Reihe zerstört haben für Mobile Spieler.
Hier wird nichts dümmer gemacht, es sieht nur bislang definitiv schlechter aus und es fehlen QoL Dinge sowie einige Statistikaddons wie Heatmap etc. Das aber ist in meinen Augen das, wo ich am ehesten sehe, dass Verbesserungen möglich sind. ME, Spieltiefe, taktische Optionen wären da wohl viel schwerer nachträglich anzupassen.
Moin. Kurze Frage: Wie sieht’s mit Statistiken aus? Spieler/Vereine… Ist man als Statistikfreak zufrieden?
Hoffnung macht hier auch, dass Miles im Interview mit Tery und Jonukas ziemlich wörtlich angekündigt hat, dass einige Quality of Life-Features noch gar nicht enthalten sein können, weil diese im alten FM das Produkt von jahrzehntelanger Entwicklung waren und man beim neuen FM erst dorthin kommen muss. Heißt im Umkehrschluss, man ist sich der Probleme bewusst, war aber bislang noch nicht in der Lage sie zu lösen. Der Anlass zu Pessimismus wäre in meinen Augen allenfalls, dass nicht alles innerhalb des FM26-Zyklus gelöst werden wird. Aber dass SI allgemein bis zum nächsten FM die QoL-Features nicht (weiter)entwickeln, das wäre in meinen Augen schon eine arge Überraschung.
Nein, es wurde kein Tiefgang entfernt...
List of things that were fully or partly removed from FM26
As I've played this game and read the forums, I started to gather a list of things completely or partially gone from the game, because they only announced 2-3 things will be missing. A ton of QOL changes have gone backwards 15 years for no reason apparently. I'm sure there are a lot more than this but I will update this list as I go along and feel free to add to it. Most of these are my experiences but I've also added suggestions that were reported multiple times. Some of those I haven't fully verified.
This is only after 3-4 hours of play but I'll be adding more as I go along
Ability to reload skin in preferences
Ability to clear cache in preferences
[...]
https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1ogr790/list_of_things_that_were_fully_or_partly_removed/
In den Kommentaren wird noch mehr aufgezählt.
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?
Ich habe am FM immer die Detailtiefe so sehr geliebt. Leider habe ich jetzt viel weniger Möglichkeiten. Da für mich die Engine nur ca. 25% des Spielerlebnisses ausmachen, finde ich natürlich den FM24 noch besser. Vielleicht steige ich nächstes Jahr wieder beim FM26 ein , wenn die Bugs nicht mehr so heftig sind.
Ich habe jetzt auch einige Saisons hinter mir. An das Benutzerinterface (UI) kann ich mich immer noch nicht so richtig gewöhnen. Vor allem, immer wenn du nach etwas bestimmten suchen willst - beispielsweise Kapitäne im Laufe der Saisons zu ändern - dann suchst du dir einen Wolf.
Jetzt auch wieder, wo kann ich sehen, wer schon wie lange im Verein war? Wer hat die meisten Spiele / Tore etc für einen Verein gemacht? Das sind Kleinigkeiten, da schaue ich nicht jedes Mal nach .. aber gerade interessiert es mich, und ich finde es nicht .. zumindest nicht da, wo ich es vermuten würde.
Ansonsten gefallen mit die Gespräche mit den Spielern, der Presse etc sehr gut. Auch die Taktikmöglichkeiten sind in meinen Augen sehr gelungen.
Auch wenn das Spiel für Konsolen, PCs, Tablets etc gemacht wurden, wünsche ich mir, dass die Möglichkeit nach wie vor besteht, zumindest auf dem PC mit Skin arbeiten zu können. Das eine muss das andere ja nicht ausschließen.
Ich habe am FM immer die Detailtiefe so sehr geliebt. Leider habe ich jetzt viel weniger Möglichkeiten. Da für mich die Engine nur ca. 25% des Spielerlebnisses ausmachen, finde ich natürlich den FM24 noch besser. Vielleicht steige ich nächstes Jahr wieder beim FM26 ein , wenn die Bugs nicht mehr so heftig sind.
Welche Detailtiefe vermisst Du im FM26?
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?Ich mach das (bei allen FMs bislang) immer, indem ich das gesamte Spiel gucke und analysiere.
Ich hab gestern mal begonnen, die Frage zu ergründen, ob nun auch mal Defensivtaktiken erfolgreich sein können.
Ich habe jetzt so ca. 20h gespielt. Ich habe mit der 6 englischen Liga angefangen. Viele Aufgaben meinen Mitarbeiter übergeben, dass ich nur Taktik, Aufstellung, Mannschafsansprachen, Verträge der 1 Mannschaft delegiere. Wie vorher auch geschrieben komme ich so langsam klar mit der UI. Hatte nur 1x crash gehabt. Einen langzeitsave werde ich am release tag starten. Wie immer in der englischen 6 Liga :). Ich werde mich dann auch in die UI vertiefen, als jetzt bei der Beta. Ich bin zufrieden mit dem Spiel.
Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.
Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.
So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?
Gibt es heute auch ein Update/Hotfix?
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?
Ich gucke mir die Szenen an.
Also eine Heatmap braucht es meiner Meinung nach kaum noch, weil es doch die Visualisierung mit und gegen den Ball gibt. Und das bildet die Match Engine auch genau so ab.
Man stellt ja quasi selbst ein, wo die Spieler sich wann und wo bewegen...
Solche Sachen probiere ich nie im FM.
Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.Solche Sachen probiere ich nie im FM.
Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.
Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.Solche Sachen probiere ich nie im FM.
Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.
Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Aber okay, das könnte noch halbwegs realistisch sein.
Aber vor allem mit dem Ball ist doch fern jeder Realität (hast du evt. übersehen?)
Das ist eine 0-3-4-3 ohne Verteidiger in dem Screenshot. Ganz hinten steht ein 6er als defensivste Position.
Gegen den Ball hab ich bisher noch keine so flache Formation gesehen. Auch nicht beim Bus parken.Solche Sachen probiere ich nie im FM.
Im worst-case funktioniert sowas dann auch noch. Und dann?
Das wäre dann wieder so ein Taktik-Exploit, der den Spielspaß kaputt macht.
Ich will lieber realistische Taktiken, die funktionieren und keine Absurditäten.
Das ist eine völlig legitime "Park The Bus"- Taktik. Spielen in der Realtität, insbesondere in der Schlussphase viele Temas genauso. Evtl steht der Stürmer noch Höhe Mittellinie.
Aber okay, das könnte noch halbwegs realistisch sein.
Aber vor allem mit dem Ball ist doch fern jeder Realität (hast du evt. übersehen?)
Das ist eine 0-3-4-3 ohne Verteidiger in dem Screenshot. Ganz hinten steht ein 6er als defensivste Position.
Habe ich es übersehen oder gibt es keine Möglichkeit sich während oder nach dem Spiel eine Pass-Map anzeigen zu lassen?
Wie waren im Endeffekt WIRKLICH die Positionen mit und gegen den Ball,
Also wie analysiert ihr aktuell euer Spiel woran die Taktik bspw. scheitert?
Ich gucke mir die Szenen an.
Also eine Heatmap braucht es meiner Meinung nach kaum noch, weil es doch die Visualisierung mit und gegen den Ball gibt. Und das bildet die Match Engine auch genau so ab.
Man stellt ja quasi selbst ein, wo die Spieler sich wann und wo bewegen...
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2 Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️
Ich habe in der Halbzeit eines Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt und jetzt werden alle meine Spiele als Sofortergebnis angezeigt. Weiss jemand wo ich den Button finde um das Sofortergebnis wieder auszuschalten?Meiner Erfahrung nach sorgt der Button nicht dafür, dass ALLE Spiele automatisch als Instant Result gespielt werden. Hast du mal in den Verantwortlichkeiten geschaut, ob sich irgendwie geändert hat, dass jetzt der Co-Trainer deine Testspiele coacht?
Offenbar hat sich dadurch, dass ich in der Halbzeit des Testspieles auf Sofortergebnis gedrückt habe, auch automtisch die Einstelkung geändert, dass ich selbst die Testspiele manage.
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2 Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️
Also schon seit dem Hotfix gestern, heute nochmal auf Herz und Nieren getestet und keinen einzigen Absturz
Mein FM ist total verbuggt, anders kann ich mir das nicht erklären
Saison 25 / 26
Ja, Schwierigkeit könnte ein Problem sein. Ist natürlich die geringste möglichste Stichprobe, aber ich bin in der ersten Saison mit dem SC Freiburg, einem relativ Basic 4-2-3-1 und Standards vom Co-Trainer sowie gerade einem realistischen Transfer (einem ordentlichen RV aus Japan in der Winterpause) Meister geworden. Das sollte eigentlich ohne irgendeinen Exploit so gut wie unmöglich sein... Hoffe, das war jetzt einfach nur ein Wunder und es ist alles zusammengekommen.
Läuft wunderbar nach dem Hotfix.
Spiel gestartet, erstes Match läuft. Tief in der 2 Halbzeit kommt die "Anwendungsfehler" und dass das Spiel geschlossen wird - Absturz.
Neuer Versuch genau das gleiche Ergebnis.
Mit dem FM 26 hatte ich in knapp 12 Spielstunden mehr Abstürze als mit den 23 Vorgängerspielen die ich gespielt habe.
Ich will dem Spiel ja wirklich eine Chance geben aber jedes Mal wenn so was wie ein Funken Hoffnung aufkeimt "tritt es mir mit Anlauf in die Ei.r" ☹️
Also es gibt auf YouTube ein Video wo gezeigt wird das es eine Konsolen Version zu kaufen gibt und eine PC Version. Hier wird erklärt im Video das es kein Unterschied zwischen den beiden gibt. In der PC Version ist das selbe wie in der Konsolen Version..unfassbar. Sollte das stimmen na dann kann sich SI wieder auf einen Shitstorm gefasst machen....Was soll daran im Shitstorm enden? Wenn man das Game auf allen Konsolen ident hinbekommt, ist es doch auch gut für uns, weil sie mehr Ressourcen haben das Spiel zu entwickeln. Betonung liegt halt auf wenn.
Es geht darum das es eine Konsolenversion eben mit diesen Kacheln gibt eben nur für die Konsole entwickelt. Und eine PC Version ohne Kacheln? So wie im 24er. Was bitte bringt dann der Kauf für PC Spieler die sich mit dem Konsolenmenü herumschlagen müssen? Lg https://youtu.be/yqNf8P_VPMI?si=UefW6nMm12wvJyGe (https://youtu.be/yqNf8P_VPMI?si=UefW6nMm12wvJyGe) lgAlso es gibt auf YouTube ein Video wo gezeigt wird das es eine Konsolen Version zu kaufen gibt und eine PC Version. Hier wird erklärt im Video das es kein Unterschied zwischen den beiden gibt. In der PC Version ist das selbe wie in der Konsolen Version..unfassbar. Sollte das stimmen na dann kann sich SI wieder auf einen Shitstorm gefasst machen....Was soll daran im Shitstorm enden? Wenn man das Game auf allen Konsolen ident hinbekommt, ist es doch auch gut für uns, weil sie mehr Ressourcen haben das Spiel zu entwickeln. Betonung liegt halt auf wenn.
Wenn man es _richtig_ macht ist auch nichts verkehrt daran, dass Kacheln genutzt werden oder es auf beiden Plattformen gleich aussieht.Finde ich nämlich auch.
Beide funktionieren wunderbar. Habs ausprobiert. Nur trotzdem: Backup vom Originalfile nicht vergessen!Geil.
Ein findiger Kopf hat übrigens schon zwei interessante Mods rausgehauen:Bassy Boy und weitere findige Modder werden bzgl. 3D-Grafiken, Skins & Co. ordentlich was abliefern, da bin ich mir sicher, wenn man die Entwicklung in Discord und in diversen Foren verfolgt, wie schnell sie Lösungen finden.
- für schnelleres UI Speed, falls jemand mit Lags beim UI zu kämpfen hat:
https://www.fmscout.com/a-fm26-ui-speed-patch.html
- für realistische NewGan Faces:
https://www.fmscout.com/a-fm26-newgen-faces-mod.html
Beide funktionieren wunderbar. Habs ausprobiert. Nur trotzdem: Backup vom Originalfile nicht vergessen!
Interessantes Video zum Modding, in der Hinsicht scheint Unity eine gute Wahl zu sein:
https://www.youtube.com/watch?v=t_RWKOuVYvw
Hatte heute ein Update von 2 GB 😀😉 weiss da jemand was vonDer Patch gestern hatte 1,3 GB, der Hotfix gestern Abend 1,6 GB.
Interessantes Video zum Modding, in der Hinsicht scheint Unity eine gute Wahl zu sein:
https://www.youtube.com/watch?v=t_RWKOuVYvw
Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.
So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.
Nach einer Woche der großen Aufregung ist das eine gute grobe Zusammenfassung ;D
"Leider" bin ich eher der Typ Sportdirektor, der gerne einen kleinen Verein aufbaut, sich um das Training, die Entwicklung, die Mitarbeiter, das Scouting, die Verhandlungen usw. kümmert.
[...]
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?Eben das ist das Problem
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.
Genau darüber habe vor ein paar Minuten ein Video gesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=wulOJPr6bSQ
Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔Das liegt daran, dass eine Konsole die CD/DVD für den PC nicht lesen kann und umgekehrt, die Betriebssysteme sind unterschiedlich und brauchen unterschiedliche Formate und ausführbare Dateien.
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?Eben das ist das Problem
Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔
Verstehe ich gerade nicht. Die Konsolenversion sieht doch genau so aus wie die PC Version!?Eben das ist das Problem
Es gibt zwei CD zum Kauf PC oder Konsole. Aber der Inhalt ist komplett das selbe...was soll das 🤔
Das ist kein Alleinstellungsmerkmal des FM26. Alle Spiele die auf PC und Konsole erscheinen haben getrennte Versionen, obwohl sie zum Teil gleich sind und sich manchmal nur in sehr kleinen Details unterscheiden. Zum einen, wie Rossi sagt, aus technischen Gründen. Zum anderen, weil Konsolenspiele in der Regel noch ne Schippe teurer sind, da sie einen anderen Markt bedienen.
Ich verstehe den angekündigten Shitstorm und das Problem nicht. In dem Video hilft nicht, dass er sechs mal sagt, dass es ein Shitstorm geben wird. Das der FM sich auf Konsole und PC annähern soll wurde von Miles bereits gesagt. Gerade beim Thema, dass der FM auf unterschiedlichsten Bildschirmgrößen gespielt wird, ging es zum Beispiel darum. Ich verstehe nicht, was die News ist, dass es nach knapp zwei Wochen tatsächlich so ist wie es angekündigt wurde.
Gut, man könnte jetzt beleidigt sein, dass die Konsolen-Spieler ein Spiel haben das mehr Features hat als das vorherige Konsolenspiel. Sie haben dafür aber auch mit UI und UX zu kämpfen. Wird da eine Neid Debatte angekündigt?
Bei mir sind jetzt noch mal einige Stunden Spielzeit dazugekommen. Je länger ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir. Alles in allem bleibe ich dabei das ich das Spiel okay bis ganz gut finde. Allerdings hat sich ein Punkt bei mir eingestellt der mir etwas Sorgen macht und ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt oder am Spiel, glaube aber eher am Spiel: ich fühle das Spiel nicht mehr so sehr. Je mehr ich darüber nachdenke wird mir klar das das größte Problem des Spiels für mich nicht unbedingt die UI oder die Bugs sind, sondern die fehlende Immersion. Gut, das 3D Spiel bietet mir Immersion, sogar deutlich mehr als früher. Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg. Das stört mich sehr und dieses fehlende Gefühl hindert mich daran dieses Spiel zu lieben. Man klickt sich auch teilweise einfach so durch. Es ist etwas dieses Gefühl abhanden gekommen das man ein Trainer ist und das Team gewissenhaft aufs nächste Spiel vorbereitet.Genau so geht es mir auch, ich brauch meine Stadionbilder, vielleicht auch Städtebilder.
Eine andere Sache: ich bin sehr zuversichtlich was Modding angeht, Unity ist ja auch für gute Modbarkeit bekannt. Was da in den letzten 2 Tagen oder so schon kam gibt mir Hoffnung das noch mehr aus dem Spiel herausgeholt werden kann. Das finde ich richtig cool.
Ich bleibe beim FM 26 und kehre nicht zum FM 24 zurück, trotz teilweise fehlendem Gefühl.
Added Staff Informational Tooltip - the 'i' icon - on various screens
Opening a player profile now automatically selects their best position/role
Users now able to compare two players that are on Scouting Shortlist
Added button to squad card to allow you to hold a team meeting
Added Transfer Budget Remaining & Wage Budget Remaining on Transfer Activity card
Gute Neuigkeiten, heute wurden ein paar wichtige Dinge gefixt bzw. ins Spiel integriert.ZitatAdded Staff Informational Tooltip - the 'i' icon - on various screens
Opening a player profile now automatically selects their best position/role
Users now able to compare two players that are on Scouting Shortlist
Added button to squad card to allow you to hold a team meeting
Added Transfer Budget Remaining & Wage Budget Remaining on Transfer Activity card
Ich denke, solange man sich nur auf das wesentliche (Taktik, Aufstellung, Transfers) kümmert hat man mit dem Spiel Spaß.
Wenn man mehr machen möchte (Staff (Transfers), Second / Jugend Teams, Training, etc.) kommt man schnell an seine Grenzen oder diese Dinge sind zu weit versteckt / verschachtet, so das es nicht mehr so viel spaß macht.
So sehe ich das auch. Alle, denen das Taktiktüfteln sehr wichtig ist, und die das dann in der Matchengine umgesetzt sehen wollen, sind zufrieden bis begeistert. Alle, die eher Richtung Sportdirektor Challenge spielen, den Verein entwickeln wollen, "Money Ball" Prinzipien umsetzen wollen, etc. eher nicht so sehr.
Nach einer Woche der großen Aufregung ist das eine gute grobe Zusammenfassung ;D
"Leider" bin ich eher der Typ Sportdirektor, der gerne einen kleinen Verein aufbaut, sich um das Training, die Entwicklung, die Mitarbeiter, das Scouting, die Verhandlungen usw. kümmert.
[...]
Ich habe eine Diskussion in Facebook, dass es wohl doch diverse Möglichkeiten gibt.
Ich teste das heute noch mit dem Management der Second/Youth Teams und schreibe hier etwas dazu.
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.
Nein da ist eben gar nichts weg. Die Informationen sind alle genauso da wie vorher. Klar finde ich es auch doof, dass man jetzt mehr Klicks machen muss. Aber wenn Dir diese Dinge so wichtig sind, dass der halbe Spielspaß davon abhängt, sollte man eigentlich auch die Geduld aufbringen diese paar Klicks zu tätigen. Für mich sind solche Dinge auch wichtig und bei mir ist genau NULL Immersion verloren gegangen, weil ich mir die INfos genauso hole wie zuvor.
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen BockIch denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Ich komm am 3. Abend jetzt auch ganz gut rein. Ein "Bug" oder einfach "Übersehen": Wenn ein Spieler auf dem Feld verletzt wird und ausgewechselt werden muss und ich das nicht sehe weil gerade AFK, dann sehe ich nicht in der Aufstellung welcher Spieler verletzt ist. Und es sagt mir auch nur das "ein Spieler noch verletzt ist".Hatte das Problem auch andauernd. Du musst auf die Aufstellung schauen, auf deinen Taktik-Bildschirm. Der verletzte Spieler hat über seinem Trikot ein Zeichen, glaube ein rotes Kreuz oder so. Ist schwer zu erkennen, hebt sich nicht wirklich so richtig vom Trikot ab. Aber da kannst du's erkennen.
Hab noch nicht viel spielen können: Daher ist für mich so ein bisschen die Frage, ob es (viel) zu einfach ist mit ausgefeilten/exotischen Taktiken und "Ingame-Anpassungen", oder halt nachhaltig mit so Standard-Sachen wie 4231, was ich hier mal gelesen hatte.
Dass mit den neuen Möglichkeiten so "unrealistische" Taktiken vielleicht das System aushebeln, wäre nicht so nervig, weil man sich einfach zwingen kann in relativ realen taktischen Verhältnissen zu spielen. Wenn es zum Spielermaterial passt, wird man erfolgreich sein, aber nicht soo massiv überperformen.
Wenn man aber schon mit "stinknormalen" 442/4231/523 oder so alles weghaut, wäre es wirklich etwas langweilig. Weil das hätte ja dann auch nichts mit der fehlenden Anpassungsfähigkeit der K.I. zu tun. Denn so normale Ausrichtungen müsste die K.I. ja "kennen" und daher (zumindest leichte) Anpassungen -irgendwann- machen können.
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen BockIch denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen Bock
Aber mir fehlt die Welt um mich herum, ich bekomme da nichts mit. Ich fands in den alten FMs immer gut das man mitbekam wenn Verein XYZ verloren hat, Spieler ABC transferiert wurde oder Trainer Sowieso entlassen wurde. Ich habe auch immer gerne die anderen Ligen allgemein verfolgt per Screen Flow. All das ist nun weg.
Nein da ist eben gar nichts weg. Die Informationen sind alle genauso da wie vorher. Klar finde ich es auch doof, dass man jetzt mehr Klicks machen muss. Aber wenn Dir diese Dinge so wichtig sind, dass der halbe Spielspaß davon abhängt, sollte man eigentlich auch die Geduld aufbringen diese paar Klicks zu tätigen. Für mich sind solche Dinge auch wichtig und bei mir ist genau NULL Immersion verloren gegangen, weil ich mir die INfos genauso hole wie zuvor.
Dann könntest du mir ja verraten wo der Screen Flow abgeblieben ist...
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen BockIch denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen BockIch denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D
vielleicht mal mit SV Meppen starten statt Bazzelona :)
Bei uns bleiben beim Onlinespielen immer wieder die Spiele einfach hängen. Absolut unspielbar so aktuell. Auf Solo haben wir mangels Herausforderung keinen BockIch denke Du solltest das Spiel einfach entsorgen und aufgeben. Was soll es denn bringen Dich damit jetzt noch Wochen und Monate rumzuärgern? Das Spiel wird nicht mehr schwieriger werden, das kannst Du vergessen. Es wird auch immer mit Gegenpressing und extremer Offensive oder irgendeiner anderen Variante zu einfach sein. Wenn überhaupt macht man es für Gelegenheitsspieler noch einfacher. Kurz gesagt: Es wird Dir wenn Du eine Herausforderung suchst keinen Spaß mehr machen. Nie mehr.
Widme Dich doch einfach Dingen, die Dir noch Spaß machen. :D
vielleicht mal mit SV Meppen starten statt Bazzelona :)
Solche Leute können nur mit Bayern, City, Real oder Barca spielen 😂
Gibt es eigentlich die Grafik für die Spieler Attribute noch, aus der Defensive, Offensive, in der Luft etc. Fähigkeiten der Spieler hervorgehen? Die nutze ich seit Ewigkeiten um mir innerhalb von 3 Sekunden ein Bild über einen Spieler zu machen, anstatt mühsam die ganzen Zahlen zu den jeweiligen Attributen durchzugehen. Hatte sie bisher auf noch keinem Screenshot gesehen. Ohne würde ich kaum Spaß am FM haben.
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;DIch sehe nur wenige die sich an eins/zwei Clicks mehr aufhängen. Aber wenn Funktionen, die man zum spielen braucht, nicht da sind, ist das ärgerlich.
Zusätzlich dazu bekommt man z.B. für Jugend / II. Team diese Übersicht gar nicht. Da gibt es nur eine Liste des Staff. Aber nicht wieviele von welcher Art das Board mir erlaubt.Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;DIch sehe nur wenige die sich an eins/zwei Clicks mehr aufhängen. Aber wenn Funktionen, die man zum spielen braucht, nicht da sind, ist das ärgerlich.
Kleines Beispiel:
Wenn ich bei einem neuen Club anfange beginne ich damit mir einen Überblick über den Staff zu verschaffen. Lauf Vorstand habe ich einen Trainer zu viel, ausserdem habe ich keinen Athletiktrainer, den ich aber für sinnvoll erachte. also müssen zwei der vier CO-Trainer / Assistenztrainer gehen. Jetzt möchte ich vergleichen welcher meiner Trainer wie gut ist. IM FM24 kein Problem. einfach die Übersicht der Trainer aufrufen, und dort stehen tabellarisch alle Werte die wichtig sind.
Im FM26 geht das nicht. Auch nicht mit 2 Clicks mehr. Da muss ich mir einen der Trainer anschauen, die Werte mir irgendwo hin schreiben (STRG+C geht ja auch nicht), dann den nächsten Trainer aufrufen (hier stört dann in der Tat die relativ schlechte Menüführung), wieder die Werte rausschreiben etc.
Das ist jetzt nur ein Beispiel. Wenn also Funktionen, die für meinen Spielstil wichtig sind, nicht mehr da sind, dann stört mich das.
Damit sage ich nicht der FM26 ist ein schlechtes Spiel, aber für mich passt es noch nicht. Ich warte die nächsten Versionen ab, und wenn dann mal die für mich wichtigen Funktionen wieder integriert sind, dann steige ich auch um. Eher aber nicht.
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Wenn man es _richtig_ macht ist auch nichts verkehrt daran, dass Kacheln genutzt werden oder es auf beiden Plattformen gleich aussieht.Finde ich nämlich auch.
Wenn es gut gemacht ist, was interessiert es mich denn dann, ob das Ding nun für Konsole oder PC entwickelt wurde? Oder ob es nun für jedes System ein eigenes UI gibt oder nicht.
Ich kann diese Grabenkämpfe PC VS Playstation VS xbox ohnehin nicht verstehen. Bei dem Thema können sich ja manche Leute echt die Köpfe einhauen.
Zum Thema Spiel zu leicht:
Also ich habe gestern mit dem BVB zwei Spiele in Folge verloren. Beim ersten war der Gegner (Liverpool) einfach zu stark, beim zweiten hab ich mich wohl in der zweiten Halbzeit vercoacht.
Meine Bilanz ist bis jetzt: 3 Siege, 2 Niederlagen
Aber es fallen im Moment noch viele Tore.
A smaller update is now live on Steam and Epic.
A key element is the use of pre-generated player and staff images. Due to an in-game toggle not functioning as intended in previous builds, we've revised our approach as detailed in the changelist below. These changes give you greater control over how these images are displayed in FM26, especially important on lower-end devices which was the intention.
We understand though that this lead to confusion, with some believing that all Newgen faces in the game are pre-determined. We want to emphasize that this is not the case – but through our adjustments you now have the ability to choose between pre-generated and dynamically generated player and staff images, granting you full control over these settings.
As well as the above, we’ve managed to push some other fixes as part of this update which can be seen in the changelist below:
Changelist
Fixed an issue affecting the preference to show pictures of players and staff generated by the game.
Added a preference to switch between pre-generated or dynamically-generated player and staff images, improving performance options for lower-end hardware
Further fixes to matches freezing
Various stability fixes
Updated translations
Immer wieder stürzt es während eines Spiels ab. Es nervt. Dann muss man Sofortberechnung machen. Da kann ich ja auch Anstoss zocken.
Immer wieder stürzt es während eines Spiels ab. Es nervt. Dann muss man Sofortberechnung machen. Da kann ich ja auch Anstoss zocken.
Also bitte! Anstoß 3 hatte einen supergeilen Textmodus!
Was ich wirklich nicht mehr finde ist die Zuteilung der Trainer für um beste Auslastung zu finden.
Das konnte man doch im Training --> Assi --> Trainer zuweisen einstellen.
Schlechte Nachrichten :'(
https://x.com/BassyBoyo/status/1984335063925109045
Gibt es denn die Möglichkeiten sich automatisiert die Ergebnisse anderer Ligen anzuschauen? Also nicht "oh es ist Samstag, ich könnte mal gucken was die Bundesliga macht", sondern es ist ein Spiel und ich bekomme es angezeigt? Habe bisher nur kurz rein gespielt, aber habe nichts derartiges gesehen.Nein gibt es nicht- genau das meine ich ja. In der Realität setzt mich ja auch niemand automatisiert samstags vor den Fernseher. Ich würde mir auch manches unkomplizierter wünschen, aber verstehe überhaupt nicht wie man sich in paar mehr notwendige Klicks so reinsteigern kann. Wie die Umfragen zeigen tut das ja auch nur eine Minderheit, die stille Mehrheit hat sich längst an die UI gewöhnt. Ich glaube inzwischen echt das ist so ein Massenphänomen, weil sich viele echt von Social Media beeinflussen lassen. Die lesen überall wie doof die Benutzeroberfläche ist und irgendwann glauben die es selbst. Kennt man auch von Serien, lass mal 2 Gruppen eine neue Serie schauen, die eine liest vorher 90% wie mies die ist und die andere liest vorher 90% beste Serie aller Zeiten. Du wirst immer feststellen, dass Gruppe 2 die Serie viel, viel besser bewertet.... Und wie gesagt ich kann es bei Leuten wie Bayernkiller verstehen, der seit dem FM24 schon Threads eröffnet wie leicht er das Spiel findet. Da kann ich den Unmut verstehen, denn er wird am Spiel nie mehr Spaß empfinden. Aber sich in paar mehr notwendige umständliche Klicks so reinsteigern wie es 15-20% der Leute tun werde ich nie verstehen. Naja jeder wie er mag, ich spiele solange weiter. ;D
Schlechte Nachrichten :'(
https://x.com/BassyBoyo/status/1984335063925109045
Hoffe das wird nach ein paar Monaten wieder alles frei für Modding gemacht.Wollen wir es hoffen. Die jetzt schon existierenden Mods haben das Spiel besser gemacht.
Welche Art von Modding ist genau gemeint?So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
Und warum hat SI Angst das Modder mehr aus dem Spiel machen können wie das SI Team??😜Hoffe das wird nach ein paar Monaten wieder alles frei für Modding gemacht.Wollen wir es hoffen. Die jetzt schon existierenden Mods haben das Spiel besser gemacht.Welche Art von Modding ist genau gemeint?So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
Aber wie wollen sie das verhindern, die Dateinen kann man ja trotzdem ersetzen oder nicht?Ich bin kein Spieleprogrammierer, aber man kann Hashwerte der Dateien abfragen und wenn die nicht stimmen, startet das Programm nicht oder man lädt die richtigen Dateien aus dem www nach.
Beftrifft das auch die Fake.lnc? Das wäre schon heftig...Das weiß ich nicht.
Gibt es denn mal einen alternativen Skin? Ich kriege eine Krise mit dem dunklen Layout.Angeblich kann man mit Reshade an den Farben schrauben: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/594477-fm26-skin-recoloring-with-reshade/
Gibt es denn mal einen alternativen Skin? Ich kriege eine Krise mit dem dunklen Layout.
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
So wie ich das verstehe, ist jegliches Modding nicht mehr möglich, die alten Mods laufen mindestens so lange, bis die entsprechende Datei von Steam überschrieben wird. Spielerbilder etc. sollte das aber nicht betreffen.
Wenn dem tatsächlich so ist, könnte die Rechnung aber auch kräftig nach hinten los gehen...Modding ist keine kleine Sache für den FM-Kosmos (siehe Editor...fällte der dann weg bzw. wird erstmal nicht releast? Oder funktioniert er, sämtliche Kreationen verbieten aber das Spielen?)..und was nutzt der beste Schutz des Spieles gegen illegale Nutzung, wenn dann auf der anderen Seite das fehlende Modding zuviel zahlende Kundschaft vergrault? Da wäre ein weitere Shitstorm zum Releasetag vorprogrammiert.
Gibts noch, Verein => Mitarbeiter => dann links unten die Kachel Assistenztrainer-AufgabenVielen Dank.
Oder beim Trainings-Menü gibts die Kachel rechts unten ziemlich klein
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.
Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.
Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.
Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.
Es sind immer Spieler aus der community eingebunden. Nur die Frage ob die falschen oder nicht tief genug. Ich war z.B. wieder dabei, leider konnte ich mich zum 5 mal nicht durchsetzen, dass endlich das Stollen Feature eingebaut wird. Je härter man treten lässt, umso länger die Stollen.
Das war mit Sicherheit ironisch gemeint. ;)Also, der FM26 ist bisher grafisch ein deutlicher Schritt zurück. Die Bilder sind viel zu klein, die Kacheln wirken lieblos und ohne Liebe zum Detail. Auch von der Spielgrafik bin ich enttäuscht – die Soundkulisse ist ein Witz, Atmosphäre ist so gut wie gar nicht vorhanden, und das Ploppen des Balls ist das einzig Dominante im Spiel. Es hört sich an wie ein Echo-Delay in einer Halle – grauenhaft.
Den Kauf hätte ich mir sparen können, denn man wird das Spiel bis zum Release am 04.11.25 nicht annähernd so hinbekommen, dass es auch nur ansatzweise Spaß macht. Warum hat man nicht bestimmte Personen aus der Community in die Entwicklung mit eingebunden? Meiner Meinung nach ist da jetzt nichts mehr zu retten. Von zehn möglichen Sternen kann man einfach nicht mehr als einen Stern geben – und das auch nur, weil man immerhin etwas Neues versucht hat, was jedoch völlig in die Hose gegangen ist.
Es sind immer Spieler aus der community eingebunden. Nur die Frage ob die falschen oder nicht tief genug. Ich war z.B. wieder dabei, leider konnte ich mich zum 5 mal nicht durchsetzen, dass endlich das Stollen Feature eingebaut wird. Je härter man treten lässt, umso länger die Stollen.
Was für ein Stollen Feature?
Ab jetzt ist es möglich eine Tor Hymne mit eine extra dafür erstellte App einzufügen. Geile Sache wie finde. :D
https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html?fbclid=Iwb21leAN0JdFjbGNrA3QlzWV4dG4DYWVtAjExAAEe8dwPcshq-1G9OM4KkjCWjWypwhUgm3QXtYAzvKNiONtgD0Cwahv0n3ZR5P0_aem_lqc2_2Eo9-jtBtJQUkMwKw
Sagt mal, kann ich mir während eines Spiels keinerlei Statistiken anschauen?Nur wenn du nicht das ganze Spiel schaust. Während der Text-Highlights geht sowas. Ansonsten muss man aktuell um das zu umgehen kurz in den Textkommentar Modus gehen.
Ich habe meine erste Saison durch. Habe hier mehr Wert darauf gelegt, raus zu finden wo etwas ist, was man wo einstellen kann und meine Augen an das UI gewöhnt.
Mein Fazit:
Es ist eine Beta. Ich hoffe das SI hier dran ist, bis zum Release noch ein zwei drei Schippen nachzuwuppen. Aktuell hat der FM zu viele Macken, viel Potenzial ja, aber mehr auch nicht.
Hier einige Mängelpunkte
- die Grafiken funktionieren nur teilweise
- beim Spielerwechsel dauert es, bis dieser in der Formation durchgeführt wird
- Einstellungen werden nicht gespeichert ( ID anzeigen geht zB immer wieder aus)
- der automatische Vorlauf nur bedingt funktioniert
- Budgetanpassungen findet man logischerweise nicht unter Finanzen, nein die sind auf der Vereinsseite in einem weiteren SUB Menü versteckt...
Ja es ist ein Sprung nach vorn, aber man hätte weniger Fokus darauf legen sollen, dass man den Manager Charakter detaillierter darstellen kann und mehr auf Stabilität, Userfreundlichkeit etc...
Ab jetzt ist es möglich eine Tor Hymne mit eine extra dafür erstellte App einzufügen. Geile Sache wie finde. :D
https://www.fmscout.com/a-fm26-goal-musics.html?fbclid=Iwb21leAN0JdFjbGNrA3QlzWV4dG4DYWVtAjExAAEe8dwPcshq-1G9OM4KkjCWjWypwhUgm3QXtYAzvKNiONtgD0Cwahv0n3ZR5P0_aem_lqc2_2Eo9-jtBtJQUkMwKw
Ich hoffe, dass es im 26er möglich sein wird Tormusik den Vereinen / Mannschaften zuzuordnen. Wenn schon Tormusik, dann gehört es auch irgendwie dazu Jabbadabbadoo zu hören, während einen die Bayern auseinandernehmen ;D
Kommt die Vollversion eigentlich pünktlich um 00:00 Uhr oder irgendwann im Laufe des Tages?
Genau morgen 17:00 CET. Übrigens gibt es morgen keinen Day One Patch sondern erst am Mittwoch. Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)
Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D
Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein
Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben. :)
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D
Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein
Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben. :)
Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)Würde echt niemanden empfehlen ein Langzeit-Save zu starten,Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch? Und Mittwoch dann auf nächste Woche, weil immer noch zuviele Bugs drin sind? Und nach dem nächsten Update dann auf den übernächsten, weil immer noch etwas nicht 100% passt? ;D
Leute, es wird genau 100% so sein, dass das Gemecker in den sozialen Medien nach dem Update nicht aufhört. Und nach dem Update danach auch nicht.Es wird immer noch Probleme geben und an denen zieht man sich dann weiter hoch. Ist immer so. Wer meckern will wird im FM immer etwas finden und niemals zufrieden sein
Mein Tipp: Internet ausschalten, Spielen und Spaß haben. :)
Was Ihr immer für Vorstellungen habt. ;D Ich kenne persönlich nur Leute, die ihren Langzeit-Spielstand längst begonnen haben und genießen. Worauf wollt Ihr denn warten? Auf Mittwoch?
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.
Moin. Ist nicht heute Release?Ja, um 17 Uhr, wie ich gestern gelernt habe :laugh:
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.
Wobei man aber auch sehen muss, dass den Realismus und die Tiefe des Football Manager kein Konkurrenzprodukt auch nur annähernd erreicht. Und die völlig unspielbare Vollkatastrophe, als die er manchmal dargestellt wird, ist der neue Football Manager, bei aller berechtigten Kritik nicht.
Das UI bei der Konkurrenz finde ich nicht wirklich besser, eher im Gegenteil und das schreibe ich als großer FM26-UI-Kritiker ;D
Kleiner Tipp, heute ist ein anderer Manager für nur 4€ im Angebot und dieser hat inzwischen die Kinderkrankheiten ausgebessert. Hätte auch nicht gedacht, dass ich soetwas mal als eingefleischter SI Fan seit 2014 sagen würde.
Wobei man aber auch sehen muss, dass den Realismus und die Tiefe des Football Manager kein Konkurrenzprodukt auch nur annähernd erreicht. Und die völlig unspielbare Vollkatastrophe, als die er manchmal dargestellt wird, ist der neue Football Manager, bei aller berechtigten Kritik nicht.
Das ist klar. Nach dieser UI Geschichte sehen diese kleinen Manager aber schon deutlich besser aus im Vergleich. ;) Ist mir auch noch unerklärlich, dass man mit über 500 Mitarbeitern keine normale UI hinbekommt. Nebenbei bemerkt, schafft es dieser Manager hübsche KI generierte Bilder für Newgen Faces zu gernerieren. Kann doch eigentlich nicht so schwer sein. Bei SI wird halt seit Jahren nicht auf die Community gehört und sie zehren einfach von einem guten Grundgerüst, das aber auch vor 10 Jahren schon da war.
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.Komm einfach mal aus deiner Komfortzone raus. Rumnölen und rummotzen kann jeder. Es ist nun der erste Teil der wirklich stand heute nicht optimal ist. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Es werden noch patches folgen, man wird sich an die UI gewöhnen und die neuen Taktischen Elemente sind einzigartig und ein Quantensprung. Bitte auch das positive erwähnen. Die Farbe Lila stört mich übrigens am meisten: wieso kann man da kein schönes Werder grün nehmen?
Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.
Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:
-massiv gekürzte Features
-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht
-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt
-Bugs und Performanceprobleme
und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.
Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.
Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.
Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.
Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Wie viele der Mitarbeiter hatten denn FM- und Unity-Erfahrung? Die Größe eines Studios ist ja nicht allein ausschlaggebend dafür, ob dir ein Engine-Wechsel problemlos und schnell gelingt.
Alle reden immer davon, wie tief und komplex die Taktik im FM sei und wie großartig die vielen Einstellungsmöglichkeiten wirken. Aber was dabei konsequent ausgeblendet wird: Es gab schon immer OP-Taktiken und das gilt auch jetzt im FM26. Bestimmte Kombinationen funktionieren überproportional gut, andere nahezu gar nicht. Am Ende fühlt sich das eher wie ein Optimierungsmetagame an als wie echte taktische Freiheit.
Taktische Einstellungen scheinen häufig eher bestimmte Erfolgswahrscheinlichkeiten zu beeinflussen, die dann zu entsprechenden Spielausgängen führen, statt wirklich jede Aktion situativ zu simulieren. In der Präsentation sieht es aus wie eine detaillierte taktische Umsetzung, aber in der Tiefe fühlt es sich manchmal eher wie ein probabilistisches System an als wie eine vollumfängliche Echtzeit-Simulation.
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.
Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.
Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:
-massiv gekürzte Features
-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht
-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt
-Bugs und Performanceprobleme
und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.
Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.
Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.
Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.
Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.
Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.
Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:
-massiv gekürzte Features
-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht
-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt
-Bugs und Performanceprobleme
und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.
Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.
Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.
Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.
Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Woher hast du die Infos, dass der aktuelle Teil seit 6 Jahren entwickelt wird und FM23 und FM24 deshalb nur kleinere Updates waren? Die jährlichen Iterationen waren doch immer nur kleinere Updates. Mir ist nicht aufgefallen, dass FM23 und 24 jetzt deutlich kleinere Sprünge gewesen wären als die Jahre davor. Aus den Blogs von Miles habe ich es so gelesen, dass zwar schon länger kleinere Vorarbeiten für den FM26 gelaufen sind, aber richtig intensive Entwicklung erst die letzten 2 bis 2,5 Jahre.
Zur Kritik, die ich übrigens weitestgehend teile:
- Bugs und Performance Probleme: Die gab es bei neuen Releases zu Beginn schon immer und die sind mit der Zeit weitestgehend behoben worden. Angesichts der vergleichsweise massiven Änderungen diesmal (neue Engine, kompletttes Redesign), finde ich die Probleme, die es in diesem Bereich noch gibt mehr als erwartbar. Ärgerlich, aber im Rahmen des Erwartbaren und nur sehr wahrscheinlich nur vorübergehend.
- Gekürzte Features: Ja, aber das wurde transparent kommuniziert und einige Features kommen bereits während des FM26 mit kostenlosen Updates wieder rein. Andere Hersteller hätten das entweder ins nächste Release geschoben oder zumindest als DLC verkauft. Finde ich ehrlich gesagt gut gelöst und auch besser als unfertige Features zu früh einzubauen.
- UI: Weit weg von ideal. Wieso hier nicht viel früher mit Nutzern evaluiert und gegengesteuert wurde, ist mir ein Rätsel. Klar, es ist ein ganz neues Konzept von dem SI scheinbar überzeugt sind und so etwas führt bei Nutzern, die Gewohnheiten ändern müssen, immer so Frust und Klagen. So weit gehe ich mit Miles mit, der von einem erwarteten Shitstorm gesprochen hat. Aber die UI hat einige offensichtliche Fehler, die nichts mit Philosophie zu tun haben, sondern einfach nur ganz objektiv schlecht sind. Da frage ich mich, wie das passieren kann, wenn man früh genug Feedback von Anwendern einholt, was wohl erst zu spät passiert ist. Aber auch das sind Probleme, die nach und nach korrigiert werden.
Dafür steht aber auch einiges auf der Haben-Seite, was im Moment bei der vielen berechtigten Kritik, oft zu kurz kommt. Der längst überfällige Umstieg auf eine modernere Engine, das neue Taktik System, Frauenfußball, gute neue Lizenzen, um nur ein paar zu nennen.
Was bleibt also? Nachvollziehbare Schwierigkeiten im Zuge des Re-Designs, vorübergehend fehlende Features und eine wirklich in Teilen missglückte neue UI. Alles Dinge die in absehbarer Zeit behoben werden. Und daneben wirklich sinnvolle und gute Neuerungen. Wenn ich das Gesamtbild betrachte, finde ich Aussagen, dass die Reihe gerade gegen die Wand gefahren wurde oder sich komplett in die falsche Richtung entwickelt, ziemlich überzogen. Deshalb wundere ich mich, wie du bei der teilweise doch leicht hysterischen Kritik sagen kannst, dass der FM26 noch zu positiv eingeordnet wird. Ich teile die Kritik aber im Gesamtbild ist der FM26 immer noch weit weg von dem Desaster als das ihn einige darstellen.
Ich habe das Gefühl, gerade wird rund um FM26 vieles zu positiv eingeordnet. Man sollte nicht vergessen: Laut SI stecken über 6 Jahre Entwicklungszeit in diesem Teil. FM23 und FM24 wurden bewusst als kleinere Updates ausgeliefert, weil parallel angeblich der „große Sprung“ vorbereitet wurde. Genau deshalb ist die Erwartungshaltung hier völlig legitim.Komm einfach mal aus deiner Komfortzone raus. Rumnölen und rummotzen kann jeder. Es ist nun der erste Teil der wirklich stand heute nicht optimal ist. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Es werden noch patches folgen, man wird sich an die UI gewöhnen und die neuen Taktischen Elemente sind einzigartig und ein Quantensprung. Bitte auch das positive erwähnen. Die Farbe Lila stört mich übrigens am meisten: wieso kann man da kein schönes Werder grün nehmen?
Ich spiele Football Manager seit FM2014 regelmäßig. Was die Serie für mich immer ausgezeichnet hat, war ihre Tiefe, die Tabellen, die Excel-artigen Statistiken, all die kleinen Datenpunkte, die man als Manager analysieren konnte. Dieser Nerd-Faktor war das Alleinstellungsmerkmal der Reihe. Genau dafür lieben viele von uns dieses Spiel.
Und jetzt?
Wir haben einen 60-Euro-Vollpreistitel, ein deutlich vergrößertes Studio, aber gleichzeitig:
-massiv gekürzte Features
-eine UI, die Inhalte versteckt statt spielbar macht
-Entscheidungen, die wirken, als hätten einige Entwickler das Spiel nie ernsthaft gespielt
-Bugs und Performanceprobleme
und ständig die Ausrede „Unity lässt das nicht zu“. Viele Entwickler, die das Unternehmen über die Jahre aufgebaut haben sind gegangen und das ist traurig und man merkt es dem Spiel an.
Andere Studios liefern mit derselben Engine hervorragende Produkte. Kleinere Teams bekommen sogar glaubwürdige Newgen-Faces hin. Es passt einfach nicht zu dem Anspruch, der vorher kommuniziert wurde.
Was mich am meisten stört: Die Menschen, die aktuell das UI-Design verantworten, scheinen nicht verstanden zu haben, warum FM so groß geworden ist. Man hat die Tabellen-DNA, das Statistik-Herzstück und den „Excel-Nerd-Charme“ einfach entfernt oder versteckt, als hätte man Angst davor, dass es zu komplex wirkt. Aber genau das war der USP. Das war FM.
Statt Evolution wirkt vieles wie ein Rückschritt. Nicht, weil ich „keine Veränderung mag“, sondern weil man jahrzehntelang ein klares Identitätsmerkmal hatte und es jetzt ohne Not aufgegeben hat.
Niemand verlangt Perfektion. Fehler passieren, Engines zu wechseln ist schwierig. Aber bei dieser Entwicklungszeit, Studio-Größe und Kommunikation darf man Kritik äußern, ohne als „zu negativ“ abgestempelt zu werden. Es geht darum, dass ein Spiel, das viele seit Jahren begleiten, gerade seine eigene Identität verwässert. Und das ist schade.
Genau morgen 17:00 CET. Übrigens gibt es morgen keinen Day One Patch sondern erst am Mittwoch. Wer einen ernsteren Save starten möchte sollte also noch bis Mittwoch warten ;)
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Das Problem ist typisch für polarisierende Debatten im Internet, dass man sich immer vollumfänglich äußern muss. Will man was Schlechtes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Gutes gibt. Will man was Gutes sagen muss man immer den Disclaimer rein bringen, dass es auch Schlechtes gibt. Man kann sich gerade nicht einfach so freuen oder ärgern ohne von jemand anderem dafür kritisiert zu werden. Und zwar persönlich, anstatt inhaltlich. Wobei ich dabei nicht dich meine.
Wie viele der Mitarbeiter hatten denn FM- und Unity-Erfahrung? Die Größe eines Studios ist ja nicht allein ausschlaggebend dafür, ob dir ein Engine-Wechsel problemlos und schnell gelingt.Das entschuldigt nicht mangelnde Qualität bei gleichem Preis, oder? Oder soll man als Konsument alle Mängel verzeiehn und zufrieden sein, so lange man weis, dass beim Hersteller einfach keine Experten arbeiten?
Oder willst du nur darauf hinaus, dass die Entwicklungszeit von außen nicht abschätzbar sind? Da stimme ich dir zu.
Gibt es eigentlich im FM26 die Option nicht mehr, das man sein eigenes Trainer Bild einfügen kann, dieses dämliche Bild der Trainer Generierung kann ich echt nicht mehr sehen.Nein, hoffentlich kommt das noch hinzu.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Das Gehalt kann man sich anscheinend (derzeit?) auch nicht jährlich anzeigen lassen.Doch, das geht! Zahnrad -> Preferences -> Details und dann Punkt 3. Wages -> Yearly.
Perfekt, danke vielmals.
Über den Punkt habe ich elegant drüber gelesen.
Meine Hoffnung stirbt zuletzt, dass ich mich nach 2-3 Wochen an dieses Playstation Layout gewöhnt habe.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Das klingt zumindest mal sehr gut.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Das klingt zumindest mal sehr gut.
Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Das klingt zumindest mal sehr gut.
Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.
Naja du musst aber unterscheiden zwischen Pressing und Gegenpressing. Pressing wird wie du sagst nicht über 90 Minuten gespielt, aber Gegenpressing heißt ja nur, das nach Ballverlust in geeigneten Situationen sofort wieder Druck auf den Ballführenden ausgeübt wird. Das kann man natürlich schon über 90 Minuten so spielen. Es wird ja auch im FM nicht in jeder Situation angewendet.
Mag trotzdem sein, dass es overpowered ist im Spiel.
Uiui, die Steam Bewertungen knallen ja rein :o
Hat das noch jemand?
Ja, sicher kann man sagen "das sind doch nur Kleinigkeiten", richtig, aber das summiert sich alles auf und raubt - zumindest mir - den Spaß.
Puh, das Steam Rating aktuell tut so weh..Wenn man sich von anderen Leuten beeinflussen lässt ja, das stimmt.
Hat das noch jemand?
Ja. Sieht für mich nach Upscaling aus.
Wie kann ich das beheben?Gar nicht.
Wie kann ich das beheben?Gar nicht.
Ich hatte große Hoffnungen, dass sich dieses Jahr endlich auch etwas an der Benutzeroberfläche (UI) tut. Ich spiele nun schon seit Jahren Football Manager und komme ursprünglich vom EA Manager. Vielleicht ist es auch ein Grund, warum ich mich mit der Oberfläche dieses Spiels nie richtig anfreunden konnte. Es ist für mich unverständlich, dass das Spiel heute noch genauso aussieht wie vor 10 Jahren bzw. noch unübersichtlicher. Ich mag wirklich das gesamte Spiel, aber auch nach vielen Spielstunden suche ich mich immer noch zu Tode. Ich klicke 20 Mal durch die Menüs, um einen Trainerlehrgang zu machen, und das ist wirklich frustrierend. Ich habe einen neuen Safe mit Bergamo angelegt und wollte die zweite Mannschaft als “Farmteam” für junge Spieler nutzen. Aber ist es wirklich nicht möglich, einen Spieler von der ersten in die zweite Mannschaft zu verschieben, ohne dass er mir dauerhaft im Kader der ersten angezeigt wird? Ich habe mit Bergamo so viele Spieler, dass ich mir auch nicht jeden Spieler merken kann, der jetzt in der ersten oder zweiten Mannschaft spielen soll.
Puh, das Steam Rating aktuell tut so weh..Wenn man sich von anderen Leuten beeinflussen lässt ja, das stimmt.
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Das klingt zumindest mal sehr gut.
Leider scheint aber aggressives Dauer-Gegenpressing immer noch zu stark zu sein. Als Miles sagte, dass es mit dem neuen Taktik System bestraft wird, Spieler zu weite Wege gehen zu lassen, indem sie schneller müde werden, hatte ich Hoffnung, das würde auch das Problem mit dem zu starken Gegenpressing beheben. Kein Team lässt in der Realität über 90 Minuten aggressiv pressen, sondern immer nur phasenweise weil sonst irgendwann riesige Lücken entstehen. Im FM ist das leider kein Problem, sein Team über 90 Minuten aggressiv pressen zu lassen. Selbst wenn die Spieler dann irgendwann müde sind, hat das viel zu wenig negativen Impact. Vielleicht haben sie auch Angst vor der Kritik von Gelegenheitsspielern, die sich dann beschweren, dass das Spiel gescriptet ist weil ihr Team immer ab der letzten halben Stunde einbricht wenn sie so spielen. So ist es eben eine selbst auferlegte Challenge, nicht mit Gegenpressing zu spielen. Schade, aber ist ja leider kein neues Problem.
Das ist auch meine Beobachtung.Wie sieht das denn mit dem Toreschnitt aus im Moment? Hab jetzt mehr als einmal gelesen es sollen unrealistisch viele Tore fallen, kann ich ja noch nicht selber prüfen. Sind das wirklich oft Eishockeyergebnisse oder was ist eure Erfahrung?
Kann vielleicht jemanden mal nen Ergebnisse Screen oder so posten? Mir wäre das sehr wichtig zu wissen. Bei 5 Toren pro Spiel im Schnitt kommt wenig Spielspaß auf.
Ich hatte bisher nicht den Eindruck.
Habe mit Aachen 28 Spiele gemacht, da war es sehr ausgewogen.
Mit einer defensiven Taktik mit Burnley war es in 5 Spielen so:
Tottenham (A) 0:1
Sunderland (H) 2:1
Man United (A) 0:1
Liverpool (H) 0:2
Nottingham (H) 0:0
Danke. Man liest es immer mal wieder, daher hatte ich jetzt befürchtet das 5:3 und Co die Norm sind. Das sieht relativ normal aus. Wobei selbst ein offensiver Schlagabtausch mal 0:0 ausgehen kann, in der Realität.
Meine Stichprobe ist zugegebenermaßen sehr klein, aber ich habe das Gefühl, dass die Ergebnisvielfalt höher ist als bisher. Wenn beide Teams offen nach vorne spielen fallen gerne mal deutlich mehr Tore als im Schnitt. Dafür gibts auch öfter mal ein 0:0 oder 1:0 wenn beide eher vorsichtig agieren. Finde ich per se nicht unrealistisch, wenn mein Eindruck sich bestätigen sollte.
Ich denke, dass Sega jetzt eine schlechte Bewertung sogar mehr in die Karten spielen könnte, weil der FM26 Anwärter für eines der am schlechtesten bewerteten Vollpreisspiele sein sollte. Also schon irgendwie ein ganz besonderes Spiel. Ich hab es gesagt, der FM24 wurde jetzt bei Steam aus den Programm genommen. Wer noch die Möglichkeit hat an ein Key preisgünstig zu kommen, der sollte es nutzen.
Also jeder, der mit dem Spiel nicht zufrieden ist, kann sich keine eigene Meinung bilden, lässt sich beeinflussen und springt auf einen Zug auf? ::)Wie es für das Internet halt typisch ist, sieht man auch in den Bewertungen oft das übliche Nachgeplapper. Nicht alles, aber vieles sind doch einfach nur paraphrasierte Sätze, anderer Leute. Aber das ist ja immer so, egal bei welchem Spiel. Oder auch außerhalb von Gaming.
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...Sowas in der Art befürchte ich auch.
Auf der PS5 stürzt das Spiel angeblich (schreibe ich dazu, weil ich keine PS5 habe) andauernd ab und wäre unspielbar. Im PS5-Store gibt es satte 1,95 von 5 Sternen.
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
Es steht zu befürchten, dass dieser Launch ein komplettes Desaster wird, bei Steam liegen die Bewertungen bei 2,5 von 5 Sterne, bei Epic ist schon gefallen von 3,8 auf 3,4 von 5 Sternen.
Hoffentlich bekommt SI schnell die Kurve, der erste Patch muss vieles verbessern, sonst gehen die negativen Reviews weiter und neue Spieler werden das Game meiden. Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...Sowas in der Art befürchte ich auch.
Deswegen glaube ich auch, dass man sich als Spieler mit übertriebenen und teils polemischen Reviews echt keinen Gefallen tut.
Das heißt ja nicht, dass man sich nicht kritisch äußern darf, aber irgendwo sollte man auch bisschen mit Fingerspitzengefühl ran gehen und Kirchen immer in Dörfern lassen.
Man will ja nicht die Marke zerstören (hoffe ich zumindest, dass das keiner will).
Der FM26 soll ja möglichst nicht der letzte gewesen sein.
...und eine weitere Verschiebung oder gar ein Canceln wäre der Tod der Reihe gewesen oder hätte zumindest ein noch gigantischeres Problem dargestellt.Jetzt ist es aber auch nicht wirklich besser, oder? Die Kunden geben viel Geld aus und bekommen dann nach 2 Jahren Entwicklung sowas präsentiert, das ist schon hart.
ABER, da stimme ich dir nur z.T. zu - wenn etwas schlecht ist, muss oder darf das auch genauso geäußert werden.Absolut und habe ja auch nichts anderes behauptet.
Wenn die Umsätze nicht stimmen, wird SEGA hellhörig und dann wird es haarig...Sowas in der Art befürchte ich auch.
Deswegen glaube ich auch, dass man sich als Spieler mit übertriebenen und teils polemischen Reviews echt keinen Gefallen tut.
Das heißt ja nicht, dass man sich nicht kritisch äußern darf, aber irgendwo sollte man auch bisschen mit Fingerspitzengefühl ran gehen und Kirchen immer in Dörfern lassen.
Man will ja nicht die Marke zerstören (hoffe ich zumindest, dass das keiner will).
Der FM26 soll ja möglichst nicht der letzte gewesen sein.
Natürlich wollen wahrscheinlich alle hier im Forum weiterhin eine FM-Reihe spielen...!
ABER, da stimme ich dir nur z.T. zu - wenn etwas schlecht ist, muss oder darf das auch genauso geäußert werden.
Und diese Bewertung ist m.E. auch immer individuell zu betrachten - der eine findet's schlimmer, der andere wiederum nicht und daraus ergibt sich dann ein Bewertungsbild.
Jetzt ist es aber auch nicht wirklich besser, oder?Das hängt ja von der persönlichen Bewertung ab.
Die Kunden geben viel Geld aus und bekommen dann nach 2 Jahren Entwicklung sowas präsentiert, das ist schon hart.Ist ja nicht so, dass die Kunden geprellt werden.
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben.Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €.So wie ich das verstanden habe, soll der inhaltliche Patch heute kommen. Also einen Tag später. Kann man doch verschmerzen, oder?
[...]
Außerdem gehört zur Gesamtbewertung des Spiels zwingend die strategische Fehlentscheidung, den FM stärker konsolen- bzw. controllerfreundlich auszurichten. Das Ergebnis ist ein Interface, das sich am PC nicht mehr wie ein Football Manager anfühlt, sondern wie eine abgespeckte Hybrid-Version, die eher an Mobile erinnert.
[...]
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben.Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Ist doch ganz einfach.
Man kauft doch nicht die Katze im Sack.
Ich versteh da irgendwie nicht, warum man deswegen angefressen ist.Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €.So wie ich das verstanden habe, soll der inhaltliche Patch heute kommen. Also einen Tag später. Kann man doch verschmerzen, oder?
Weiß nicht, ob ich das "veräppeln" nennen würde. Ich schätze eher, dass die bei SI sicher sehr gerne den Patch schon früher veröffentlicht hätten, aber es ihnen nicht möglich war.
Ich glaube allerdings auch, dass der heutige Patch nicht soo viel ändern wird, um die Unzufriedenen umstimmen zu können. Ich glaube eher, dass einfach nach und nach kleinere Ansammlungen von Detailverbesserungen kommen und in ein paar Monaten vielleicht noch irgendein vermisstes Feature zurückgebracht wird. Viel mehr wird da nicht kommen, vermute ich. Irgendwann muss man sich ja auch auf den Release in 12 Monaten konzentrieren.
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert und nur Taktik, Transfer und Spieltag macht wird das Spiel sicher Spaß machen. Wenn es tiefer geht kommt man schnell an UI oder weggefallene-Features Grenzen.
Mir fehlt z.B. das Thema Management der Jugend/2. Mannschaft, aber ich werde trotzdem FM26 spielen.
Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt. Da gibt es nichts schönzureden.Aber warum siehst du denn eine differenziertere Betrachtung immer als "Schönreden"?
Wenn dir 55€ für ein unfertiges Spiel zu viel ist, dann kauf es doch nicht.
Ist doch ganz einfach.
Man kauft doch nicht die Katze im Sack.
Ich versteh da irgendwie nicht, warum man deswegen angefressen ist.
Und dieses Argument mit dem „Muskelgedächtnis“ und man müsse sich nur umgewöhnen war am Ende auch eher ein Marketing-Spruch als eine echte Erklärung. Natürlich kann man sich an alles gewöhnen. Aber warum sollten Spieler, die hunderte oder tausende Stunden im FM24 verbracht haben, sich zwanghaft an ein schlechteres Interface und schlechtere Abläufe anpassen müssen? Niemand will Zeit investieren, um sich auf ein Niveau herunterzugewöhnen, das hinter dem Vorgänger zurückbleibt. Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt. Da gibt es nichts schönzureden.Als jemand der hier fast nur liest und sehr selten was schreibt.
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert und nur Taktik, Transfer und Spieltag macht wird das Spiel sicher Spaß machen. Wenn es tiefer geht kommt man schnell an UI oder weggefallene-Features Grenzen.
Mir fehlt z.B. das Thema Management der Jugend/2. Mannschaft, aber ich werde trotzdem FM26 spielen.
Das stimmt so einfach nicht. Natürlich kann man delegieren und nur Taktik, Transfers und Matchday spielen. Aber selbst dann stößt man auf Probleme. Ein großer Teil der Statistik- und Analysefeatures wurde entfernt oder stark reduziert, und genau diese Dinge waren für viele Spieler der Kern des Spielspaßes.
[...]
Das hat nichts mit „anderem Spielstil“ zu tun.Doch, kann es. Muss nicht, aber kann.
Und ganz ehrlich: Selbst bei Jonukas merkt man wieder diese Samthandschuhe. Er tut so, als würde er SI hart kritisieren, landet am Ende aber bei 5,5 von 10.Das kann ich so nicht unterschreiben. Ich halte eine 5,5 von 10 für einen Content Creator mit Connections zu SI eine ziemlich schlechte Bewertung. Ich bin ja auch kritisch, aber du siehst das imho zu negativ. Man kann das Spiel spielen und auch eine gewisse Art Spaß haben, wenn man die Einschränkungen hinnimmt (was mir auch schwerfällt) und anders spielt als mit dem FM24, was auch noch nicht lange heißt, dass das Spiel gut oder auf dem Niveau des FM24 wäre. Ich kann mich Jonukas' Bewertung anschließen, die Match Engine und die 3D-Darstellung würde ich aber noch etwas niedriger ansetzen, da muss noch viel passieren.
Es geht nicht darum, eine Firma zu zerreißen, aber wer nach so langer Entwicklungszeit soviel Geld für ein Produkt nimmt, und seine Stammspielerschafft mit Anlauf in die .... tritt, hat es auch nicht besser verdient.Genau solche Äußerungen meine ich.
Also jeder, der mit dem Spiel nicht zufrieden ist, kann sich keine eigene Meinung bilden, lässt sich beeinflussen und springt auf einen Zug auf? ::)
In früheren Teilen war ich da eher kontrollsüchtig und grundsätzlich misstrauisch, aber ich habe jetzt beschlossen es erstmal laufen zu lassen.
Ich hatte es schonmal erwähnt. Es kommt auf den eigenen Spielstil an.
Wenn man alles delegiert ... wird das Spiel sicher Spaß machen
Die Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt.
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):
- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze
Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…
Kann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):
- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze
Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…
dem kann ich nur bedingt zustimmen. Das mit der UI stimmt, teilweise hackt es bei mir auch, und wenn ich die Schriftgröße ändern will, muss ich alles manuel wieder neu einstellen. Aber mit dem Gameplay hat sich bei mir definitiv nachdem offiziellen Realese was verändert. Läuft flüssiger als in der Beta und viele andere Szenen noch
Mobil schneidet das Game nicht so schlecht ab, "Football Manager 26 Touch" bekommt bei Apple Arcade 4,4 von 5 Sternen, "Football Manager 26 Mobile" bekommt im Apple App Store 4,6 von 5 Sternen, bei Android sind es 4,4 Sterne, dort ist das Game aber kostenlos zu haben und wird von Netflix angeboten. Keine Ahnung, ob man da noch zusätzlich einen Netflix-Account braucht.
stimmt hast RechtKann die negativen Dinge leider auch nur bestätigen (spiele auf der Xbox Series X):
- das neue UI ist insgesamt langsam und hakt. Die Steuerung des Cursors per Stick (was in den Vorgängerversionen gut geklappt hat) ist dadurch echt anstrengend
- Menüs lassen sich teilweise gar nicht anwählen, besonders Dropdown-Menüs
- Die Spielszenen ruckeln fürchterlich
- Spieler lassen sich im Aufstellungsmenü nicht mehr frei verschieben, Taktikänderungen werden dadurch unnötig kompliziert und friemelig
- Bugs, wie z.B., dass Spieler es immer ablehnen, verliehen zu werden, aber dann doch beim Leihverein auftauchen
- Charaktereditor grafisch unterirdisch, da vergeht einem schon direkt zu Beginn die Lust am Spiel, wenn man sich aus den unglaublichen hässlichen Fratzen einen Trainer basteln soll und dazu sogleich mit der hakeligen Steuerung in Berührung kommt, die einen gar nicht alle Optionen anwählen lässt
- und am Schlimmsten: ständige Abstürze
Das ist so nicht spielbar und man kann nur auf Patches hoffen, die jetzt schnell kommen müssen, um ein totales Desaster zu vermeiden. Zumindest kann man erahnen, dass hinter all den Problemen ein gutes Spiel steckt…
dem kann ich nur bedingt zustimmen. Das mit der UI stimmt, teilweise hackt es bei mir auch, und wenn ich die Schriftgröße ändern will, muss ich alles manuel wieder neu einstellen. Aber mit dem Gameplay hat sich bei mir definitiv nachdem offiziellen Realese was verändert. Läuft flüssiger als in der Beta und viele andere Szenen noch
Er spricht ja von der Console Version nehme ich an? Da gab es ja keine Beta oder? Von daher vielleicht nicht ganz vergleichbar.
ZitatDie Erwartung ist ganz simpel: Ein neuer FM muss mindestens so gut sein wie der vorige oder besser. Wenn das nicht gewährleistet ist, dann wird er eben nicht gespielt. Punkt.
So sieht's aus. Und deswegen braucht es auch nicht jedes Jahr (oder alle zwei Jahre) ein "neues" Spiel. Updates/Upgrades sollten reichen.
Daher bin ich selbst noch im Beobachtungsmodus für den FM26.
-Bei Abprallern im Strafraum stehen häufig viele Spieler um den Ball und staunen den wie nen Alien an und nur einer reagiert normal.Ich bin im echten Leben Trainer einer E-Jugend Mannschaft und dort sehe ich sowas auch sehr oft.
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.
Und ganz ehrlich: Wenn SI wenigstens ein Zeichen von gutem Willen gesetzt hätte und den Preis entsprechend dem Zustand des Spiels angepasst hätte, dann könnte man darüber reden. 30 oder 40 € als Early-Access-Preis, offen kommuniziert, und alle hätten verstanden: okay, das Spiel ist noch nicht fertig, aber ihr wollt fair bleiben. Stattdessen zieht man einfach das Wasserzeichen aus der Beta, nennt es Vollversion und verkauft es für 60 €. Das fühlt sich nicht nach Transparenz, sondern nach Veräppelung einer Community an, die SI über viele Jahre groß gemacht hat. Und ja, Sega sitzt im Hintergrund und drückt vermutlich auf die Zahlen, aber am Ende trifft uns Fans das Ergebnis. Deshalb ist eine 5,5/10 sogar noch zu freundlich, denn es geht nicht nur ums Spiel, sondern auch darum, wie hier mit den treuesten Spielern umgegangen wird.
Und ganz ehrlich: Selbst bei Jonukas merkt man wieder diese Samthandschuhe. Er tut so, als würde er SI hart kritisieren, landet am Ende aber bei 5,5 von 10.Das kann ich so nicht unterschreiben. Ich halte eine 5,5 von 10 für einen Content Creator mit Connections zu SI eine ziemlich schlechte Bewertung. Ich bin ja auch kritisch, aber du siehst das imho zu negativ. Man kann das Spiel spielen und auch eine gewisse Art Spaß haben, wenn man die Einschränkungen hinnimmt (was mir auch schwerfällt) und anders spielt als mit dem FM24, was auch noch nicht lange heißt, dass das Spiel gut oder auf dem Niveau des FM24 wäre. Ich kann mich Jonukas' Bewertung anschließen, die Match Engine und die 3D-Darstellung würde ich aber noch etwas niedriger ansetzen, da muss noch viel passieren.
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
Jonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.
Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
[...]
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Aber grundsätzlich hat der Kollege recht, der schreib, dass die Spiele unausgereift auf den Markt kommen. Ist bei den fahrzeugen auch so. Der Käufer ist der Tester. Halte ich grundsätzlich für den falschen Weg.Stimme dir grundsätzlich zu. Innerhalb der Gaming-Szene heißt es nicht umsonst immer wieder "Nicht vorbestellen!!"
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.
FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0kJonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.
Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
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Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.
FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0kJonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.
Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
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Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.
Definitiv nicht! Die Pc Version ist beispielsweise die einzige Version, die du unendlich lange spielen kannst. Alle anderen Versionen sind hinsichtlich der maximalen Anzahl von Spieljahren limitiert.
FM26 is the first game in the franchise's history made with Unity.
The other editions are also made with the new engine, FM26 Console and FM26 Touch, and come with similar features and functionality.
However, there are still significant differences between each title to optimize the experience for each platform.
Geschrieben hast du in deinem Fließtext nichts von einem Limit an Spieljahren ;-). Den link habe ich nicht angeklickt. Aber sei´s drum. Für mich wäre, wenn ich denn ein Konsolenspieler wäre, ein Limit hinsichtlich der Spieldauer bereits ein K.O. Kriterium. Von daher wundert mich, dass es bisher gerade hinsichtlich dieser Limitierung bisher so wenig Gegenwind gibt.Wobei ich glaube, dass das was damit zu tun hat, dass das Save-File glaube ich sonst zu groß wird. Der F1 Manager 24 erschien auch für die Konsole, und ich glaube, da war so was ähnliches Thema, wenn ich mich nicht komplett irre. Da gab es dann irgendwann defekte Save-Games bzw sie konnten sogar gar nicht mehr laden, weil die PS5 das irgendwie nicht mehr verarbeiten kann. Kann sein, dass mich meine Erinnerung da im Stich lässt, aber irgendwas klingelt bei mir im Hinterkopf.
Geschrieben hast du in deinem Fließtext nichts von einem Limit an Spieljahren ;-). Den link habe ich nicht angeklickt. Aber sei´s drum. Für mich wäre, wenn ich denn ein Konsolenspieler wäre, ein Limit hinsichtlich der Spieldauer bereits ein K.O. Kriterium. Von daher wundert mich, dass es bisher gerade hinsichtlich dieser Limitierung bisher so wenig Gegenwind gibt.Wobei ich glaube, dass das was damit zu tun hat, dass das Save-File glaube ich sonst zu groß wird. Der F1 Manager 24 erschien auch für die Konsole, und ich glaube, da war so was ähnliches Thema, wenn ich mich nicht komplett irre. Da gab es dann irgendwann defekte Save-Games bzw sie konnten sogar gar nicht mehr laden, weil die PS5 das irgendwie nicht mehr verarbeiten kann. Kann sein, dass mich meine Erinnerung da im Stich lässt, aber irgendwas klingelt bei mir im Hinterkopf.
Kann also einfach ne technische Limitierung sein. Im FM werden ja auch massiv Daten im Hintergrund simuliert, vielleicht wird das bei mehr als 30 Jahren sonst zu viel.
Auf Mobilgeräten soll sich nicht viel zur Vorversion getan haben, da habe ich ein Video zu gesehen. Dort kann man anscheinend sogar Nationalmannschaften spielen... Das würde dafür sprechen, dass es doch noch unterschiedliche Versionen des FM gibt.
In der Release Mitteilung von SI steht explizit drin, dass alle Versionen unterschiedlich sind. Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.
https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.
FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0kJonukas Video ist stark gemacht und inhaltlich absolut treffend. Trotzdem muss man eines klar sagen: Der FM26 darf nicht mit We Are Football oder anderen Manager-Titeln verglichen werden, sondern mit seinem direkten Vorgänger FM24. SI selbst hat den FM26 ja nicht als komplett neuen Teil verkauft, sondern als Weiterentwicklung innerhalb der Serie. Und genau an diesem Maßstab scheitert das Spiel.
Miles hat sogar explizit gesagt, dass der FM26 kein Nachfolger des FM24, sondern ein komplett neues Spiel ist. Dass es als Weiterentwicklung verkauft wird, stimmt also nicht.
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Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Es ist aber kein neues Spiel. Die DB und viele, viele Funktionen und Screens sind 1:1 übernommen.
Die UI und Match Engine sind komplett anders, aber im backend ist es noch das selbe Spiel.
Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.Dann ist die Frage, die ich mir schon seit dem ersten Start der Beta stelle, nämlich "WARUM???", nur noch berechtigter. Wenn das alles unterschieldiche Spiele sind, warum macht man dann sowas? Und warum dann üebrhaupt Unity`? Was nicht DAS Argument für den Wechsel, dass man das alles vereinheitlichen kann?
Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist...Das mag so sein, der FM26 steht trotzdem in der Tradition einer lange Reihe und da steht er momentan ganz tief im Schatten.
Die PC Version entspricht auch nicht der Konsolenversion.Dann ist die Frage, die ich mir schon seit dem ersten Start der Beta stelle, nämlich "WARUM???", nur noch berechtigter. Wenn das alles unterschieldiche Spiele sind, warum macht man dann sowas? Und warum dann üebrhaupt Unity`? Was nicht DAS Argument für den Wechsel, dass man das alles vereinheitlichen kann?ZitatWenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist...Das mag so sein, der FM26 steht trotzdem in der Tradition einer lange Reihe und da steht er momentan ganz tief im Schatten.
Dann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
ZitatGenau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.
SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.
Zwischen 20 bis 21 Uhr soll der Patch kommen, aber wohl nur als öffentliche Beta, deswegen soll man unter Spieloptionen auf Beta teilnehmen umstellen,da noch nicht alle Plattformen das Update verfügbar istDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
Genau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
ZitatGenau das! Wenn man den FM als neues Spiel begreift, was es de facto ist, finde ich 5,5 von 10 Punkten schon sehr hart im Vergleich mit Konkurrenten auf dem Markt.
Wenn man den FM26 wirklich als neues Spiel betrachten würde, wären 5,5 von 10 schon fast unfair... aber das ist ja gerade der Punkt: Es ist kein neues Spiel.
SI verkauft hier im Marketing ein "Neuanfang"-Narrativ, damit man sich nicht am FM24 messen muss. In der Realität ist das Spiel aber im Kern identisch, nur mit abgespeckten Systemen und unfertigen UI-Bausteinen. Alles, was tief und komplex war, wirkt wie eine Demo-Version der alten Features. Und trotzdem wird so getan, als wäre das ein komplett frischer Titel.
Hm... Aber dann bewertest du ja nicht mehr das Spiel an sich, oder? Ich verstehe, dass sich ein Spiel irgendwie am Vorgänger messen lassen muss. Der Vergleich liegt ja auch Nahe. Da steckt dann aber immer Erwartung, Wunsch und Nostalgie dahinter. Fair wäre es das Produkt so zu bewerten wie es ist.
Zwischen 20 bis 21 Uhr soll der Patch kommen, aber wohl nur als öffentliche Beta, deswegen soll man unter Spieloptionen auf Beta teilnehmen umstellen,da noch nicht alle Plattformen das Update verfügbar istDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
[...]
https://www.footballmanager.com/de/fm26/features/football-manager-26-mobile-neue-funktionen-im-ueberblick
Ein Blick auf ein Screenshot des FM26 Mobile zeigt schon, dass das definitiv nicht da gleiche ist. Oder wir müssen definieren was "gleich" bedeutet.
Die Tabelle, die du anführst, ist viel zu grob, um zu sagen, dass die Spiele gleich sind. Miles hat im Interview mit Zweierkette gesagt, dass Mobile immer noch auf dem FM24 basiert und nicht auf Unity gewechselt wurde.
Ab wann ist den ein Spiel für dich etwas anderes?
Bei der Frage, ob der FM26 "neu" ist, ist die Betrachtung auf das Backend meiner Meinung nach ein Irrweg. Oder betrachtest du als User immer Sachen die das Backend theoretisch kann, dir aber im Frontend nicht angezeigt wird?
https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.
FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k
100% bekommt man nie hin.Darum geht es nicht, aber entweder teilen sich PC, Konsole und Mobile jetzt eine Basis oder nicht.
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß seinDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
[...]
https://www.footballmanager.com/de/fm26/features/football-manager-26-mobile-neue-funktionen-im-ueberblick
Ein Blick auf ein Screenshot des FM26 Mobile zeigt schon, dass das definitiv nicht da gleiche ist. Oder wir müssen definieren was "gleich" bedeutet.
Die Tabelle, die du anführst, ist viel zu grob, um zu sagen, dass die Spiele gleich sind. Miles hat im Interview mit Zweierkette gesagt, dass Mobile immer noch auf dem FM24 basiert und nicht auf Unity gewechselt wurde.
Ab wann ist den ein Spiel für dich etwas anderes?
Bei der Frage, ob der FM26 "neu" ist, ist die Betrachtung auf das Backend meiner Meinung nach ein Irrweg. Oder betrachtest du als User immer Sachen die das Backend theoretisch kann, dir aber im Frontend nicht angezeigt wird?
Liest auch jemand was ich poste richtig?
https://www.fmscout.com/a-fm26-game-comparison.html
FM PC, FM Console und FM Touch sind das selbe Spiel. Es unterscheidet sich nur in der Anzahl der Ligen, Spieler, etc.
DB, Gui und Engine sind aber die selben.
FM26 Mobile ist dafür FM24 Mobile mit neuer DB.
https://www.youtube.com/watch?v=89jpmgIYx0k
So weit ich weiß, teilen sich PC Konsole und Touch eine Plattform. Mobile ist seperat. Es sind aber alle vier nicht identische Versionen.100% bekommt man nie hin.Darum geht es nicht, aber entweder teilen sich PC, Konsole und Mobile jetzt eine Basis oder nicht.
nicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß seinDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
b) mussten die ja, soweit ich das verstanden habe (bin kein Entwickler), den veralteten Code quasi nochmal komplett neu schreiben, auf eine Engine, die sie davor nicht genutzt haben.Ich habe im Studium vor relativ langer Zeit darüber etwas gelernt. Ja, man muss den Code neu schreiben, man hat aber den alten Code, die Algorithmen, man hat - hoffentlich - den Pseusocode und den Programmablaufplan. Das ist dann für einen fähigen Programmierer keine Hürde, dauert aber natürlich seine Zeit.
wenn ich bei Steam dort auf Beta gehe bei den Spieloptionen, kann ich nix umstellen >:( :onicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß seinDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
natürlich habe ich das verstanden, ich fand es nur witzig, das man an BETA Programmen teilnehmen muss, um einen Day one patch für ein verbuggtes Spiel zu erhalten. Es war eine überspitzte Bemerkung um hier mal ein wenig Spaß reinzubringen. Man hat hier ja den Eindruck das es nur noch Bierernst zugeht, fast so als müsse man Farbe Bekennen Konföderation gegen Union....
glaube das kommt, wenn das Update verfügbar istwenn ich bei Steam dort auf Beta gehe bei den Spieloptionen, kann ich nix umstellen >:( :onicht richtig verstanden oder? Es ist der One Day Patch,laut FM Zweierkette soll man unter Spieloptionen unter Steam auf Beta umstellen,da es sich um ein Public Update handelt,was noch nicht auf alle Plattformen verfügbar ist. Laut einem portugiesischen Streamer soll es 6 GB groß seinDann lassen wir uns mal überraschen ;) Nicht nur wann sondern was da so kommt.
bisher noch kein patch da. da wird wohl doch keiner vergessen haben auf den knopf zu drücken. oder gibt es kein patch mehr bis weihnachten >:D
natürlich habe ich das verstanden, ich fand es nur witzig, das man an BETA Programmen teilnehmen muss, um einen Day one patch für ein verbuggtes Spiel zu erhalten. Es war eine überspitzte Bemerkung um hier mal ein wenig Spaß reinzubringen. Man hat hier ja den Eindruck das es nur noch Bierernst zugeht, fast so als müsse man Farbe Bekennen Konföderation gegen Union....
also bei mir in Steam sehe ich gerade schon ein update für den fm26: 1,2 gb groß.
ZitatIn früheren Teilen war ich da eher kontrollsüchtig und grundsätzlich misstrauisch, aber ich habe jetzt beschlossen es erstmal laufen zu lassen.
Das mag eine sinnvolle Anregung für viele sein ^-^, aber sie hat - nach meiner Auffassung - zwei Haken:
1. Wenn man das konsequent weiterdenkt, kommt der Satz raus: Wenn ich alles delegiere, ist das Spiel ok. Oder: Wenn ich es nicht spiele, merke ich von den Problemen gar nichts. :o :o
2. Der FM lädt ja gerade Kontrollsüchtige ein. Er ist die Chance, Dinge zu kontrollieren, zu gestalten (Macht zu haben), die man in real life nicht hat. Dieses eskapistische Moment würde mir dann deutlich fehlen. :(
So weit ich weiß, teilen sich PC Konsole und Touch eine Plattform. Mobile ist seperat. Es sind aber alle vier nicht identische Versionen.
Wenn jemand Externes hier mitliest (warum auch immer), dann fragst er sich einzig und allein:
Was hätte man in 18.000 Stunden noch alles machen können?
(Aber der hat ja keine Ahnung). :-)
Was soll dieser Schwachsinn mit dem "Du bekommst den Patch nur bei Beta-Teilnahme" schon wieder? Hat das irgendeinen tieferen Sinn? Ist der Patch etwa auch nicht fertig? Mir wird keine Beta angezeigt.
wird doch 4 Posts oben dir erklärt....
Wo ist der Unterschied für dich?Der Unterschied ist, dass den Patch nicht automatisch jeder bekommt. Was soll sowas?
An FM26 update is available now on Steam via the public beta track. For further details, including how to access, please read our dedicated FAQ.
This update delivers over three hundred fixes and quality of life improvements, with the most notable enhancements outlined below. Key highlights include new preferences for adjusting attribute colours, a preference to turn off/alter the speed of UI transitions, as well as a 1.5x Match Speed option, all introduced in response to your early beta feedback.
As soon as we get through platform submissions, the update will be rolled out to everyone thereafter.
If you encounter any issues while playing on the beta track, please report them via our Bug Tracker. When submitting your report, please remember to select ‘Yes’ for the field ‘Are you playing Steam Beta Track?’ – as this helps our team identify the build you’re using and allows us to address your feedback more efficiently.
The next update for the beta track is already underway (details to follow), and it’s set to introduce a legacy preference to advance through messages with the spacebar, which we’ve been working on since the initial beta feedback came in.
Change list (non-exhaustive):
Substantial crash and stability fixes.
Numerous string translation fixes.
Numerous text overlaps and misalignment fixes.
Numerous tile/card polish.
Further fixes to Matches Freezing at start of the second half in Single-Player Career
Added a preference to turn off/alter the speed of UI transitions between screens
Change to default colouring of attributes to make them more distinguishable.
Added preference option to allow users to customise attribute colours.
Added 1.5x Match Speed during highlights and 4x Match Speed between highlights
Manually scouting a player will now correctly delegate an appropriate scout.
Newgen portraits will now appear during match broadcast graphics.
Fixed issue preventing subs processing that were made at halftime via the tactics screen.
Fixed issue where white match ball would be used in snowy weather.
Set piece attributes are now visible when setting Set Piece/Penalty takers.
Tactic Familiarity will now correctly progress over time within Match Day > Tactics.
Fixed issue causing World Golden Ball award to be skewed towards South American players.
Text scaling preference option will now be saved after exiting the game.
Fixed issue preventing user from closing Fixtures & Results popup post-match.
Fixed issue causing Player Database to return incorrect results if user switched between Interest Levels
Fixed issue forcing user to holiday past End of Season Team Meeting
Staff Responsibilities has been made more accessible and easier to locate.
Selecting any carousel option besides the first on the 'Club Staff' now takes you to the correct view
Career Stats will no longer display GK columns for outfield players
Fixed issue preventing users to progress through UCL Squad Registration despite correct number of Homegrown players included.
Correct pronouns will now be used within ‘Ask Agent About Availability’ conversation.
Mental Attributes will now display correctly when set within the Staff Database tool.
Fixed issue where there was no way to tell which clubs were promoted/relegated via Season Preview
Club badges are now shown on the Media Dream Eleven
Back navigational directional arrow shortcut now functional across cards/tools
Overall start/until dates within Club > Finances > Debts & Loans will no longer display 01/01/1900.
Fixed issue where Squad Numbers would be missing if making a single substitution.
Injury icon now better displayed on contrasting red kits.
User can now select ‘None’ as an option for Individual Training.
User can now remove previously set Individual Training Focus.
Career > Managerial Vacancies will now display both men’s and women’s teams.
Fixed issue where player would reject the own asking price that they themselves had set.
Fixed issue preventing user from continuing if loanee was injured on international duty.
Manager Creation > Accessories will now correctly reflect colour changes.
Manager Creation > Fixed wrinkles slider not applying
Manager attire choices will now save correctly.
Fixed issue where remove button was not displaying in Squad Planner
Fixed User being able to sell instalments within clauses tool
Club Header in Welcome Pack will now display the correct information.
User can now only mortgage transfer instalments from the point they took over, not from real world transfers that occurred pre-game start date.
Refined 2025 squad registration rules for the NWSL.
“Exit Talks” button now functions correctly within Contract Negotiations.
Reworked Match Momentum Graph to better show teams with dark colouring.
Opposition team will now be highlighted in Europa/Conference League pre match league tables.
Winners will now display within Competitions Card.
User is now always taken back to portal after using instant result for a friendly match
Red card icon will now correctly display for each respective team within the Scorebar of men’s Champions League matches.
Fixed spacing of the aggregate score within the Scorebar of men’s Champions League matches.
Space bar can now be used to interrupt holiday or processing.
Fixed issue where “Find Similar Player To…” within Player Database wouldn’t filter out correct results.
Fixture tile on Portal will now correctly update post-match.
The “Scouting Finished” message headline will now display the name of the player.
The “Intermediary Suggestion” headline will now display the name of the player.
Fixed issue causing the Attributes Graph within Progress Report not to display graph lines.
Added a Leave button to Continue panel so spectators of an online match can leave during halftime.
Fixed inconsistency of teams being selected by default via 'Quick Start'
Fixed “non-EU” rule in Serie A that was preventing certain players being registered in game despite being registered in real life.
Unmanageable divisions will no longer display within Advanced Game Setup.
Improved in-game tooltips, resolving issues with text wrapping and display location logic
Tooltip has been readded to First Team > Form to display numeric rating.
Changed the colour styling on First Team > Position Selectors to ensure the position selectors reflect the team selection correctly
Fixed issue preventing Medical Centre > Season Summary table from loading despite having injured player.
was bedeutet "oberflächenübergänge"?
Gerade den patch installiert, den Save geladen uuuund ... der Wechsel von einem Menüpunkt zum anderen dauert so lange wie nie zuvor O0 Das kann doch nicht deren Ernst sein 🤪
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/595549-fm26-update-available-now-via-steam-public-beta-track/ZitatAn FM26 update is available now on Steam via the public beta track. For further details, including how to access, please read our dedicated FAQ.
This update delivers over three hundred fixes and quality of life improvements, with the most notable enhancements outlined below. Key highlights include new preferences for adjusting attribute colours, a preference to turn off/alter the speed of UI transitions, as well as a 1.5x Match Speed option, all introduced in response to your early beta feedback.
As soon as we get through platform submissions, the update will be rolled out to everyone thereafter.
If you encounter any issues while playing on the beta track, please report them via our Bug Tracker. When submitting your report, please remember to select ‘Yes’ for the field ‘Are you playing Steam Beta Track?’ – as this helps our team identify the build you’re using and allows us to address your feedback more efficiently.
The next update for the beta track is already underway (details to follow), and it’s set to introduce a legacy preference to advance through messages with the spacebar, which we’ve been working on since the initial beta feedback came in.
Change list (non-exhaustive):
Substantial crash and stability fixes.
Numerous string translation fixes.
Numerous text overlaps and misalignment fixes.
Numerous tile/card polish.
Further fixes to Matches Freezing at start of the second half in Single-Player Career
Added a preference to turn off/alter the speed of UI transitions between screens
Change to default colouring of attributes to make them more distinguishable.
Added preference option to allow users to customise attribute colours.
Added 1.5x Match Speed during highlights and 4x Match Speed between highlights
Manually scouting a player will now correctly delegate an appropriate scout.
Newgen portraits will now appear during match broadcast graphics.
Fixed issue preventing subs processing that were made at halftime via the tactics screen.
Fixed issue where white match ball would be used in snowy weather.
Set piece attributes are now visible when setting Set Piece/Penalty takers.
Tactic Familiarity will now correctly progress over time within Match Day > Tactics.
Fixed issue causing World Golden Ball award to be skewed towards South American players.
Text scaling preference option will now be saved after exiting the game.
Fixed issue preventing user from closing Fixtures & Results popup post-match.
Fixed issue causing Player Database to return incorrect results if user switched between Interest Levels
Fixed issue forcing user to holiday past End of Season Team Meeting
Staff Responsibilities has been made more accessible and easier to locate.
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Career Stats will no longer display GK columns for outfield players
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Fixed issue where there was no way to tell which clubs were promoted/relegated via Season Preview
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Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
Warum schreibst du eigentlich noch in diesen Thread, wenn du das Spiel eh nicht mehr besitzt?
Du hast deinen Punkt klar gemacht und ein paar deiner Argumente waren auch schlüssig, aber jetzt kannst du nichts Neues zu den ersten Eindrücken mehr beitragen.
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionärDu siehst das zu eng. Miles hat doch gesagt, dass altgediente Spieler länger brauchen werden um sich an das Spiel zu gewöhnen als neue Spieler (er meinte damit wohl, dass neue Spieler nich wissen können, dass der FM auch besser laufen kann) ;-)
Jetzt kann man in den Einstellungen die Übergangsgeschwindigkeit auswählen und verringern. Es wurde ja auch wirklich mal Zeit, dass wir einen Button bekommen, um die Übergangsschmerzen zu dämpfen. Sehr starke Neuerung. Fast schon revolutionär
Warum schreibst du eigentlich noch in diesen Thread, wenn du das Spiel eh nicht mehr besitzt?
Du hast deinen Punkt klar gemacht und ein paar deiner Argumente waren auch schlüssig, aber jetzt kannst du nichts Neues zu den ersten Eindrücken mehr beitragen.
Ich bin seit FM2014 dabei. Jedes Jahr gekauft, gespielt, verteidigt, Fehler gemeldet, Patches mitgemacht. Ich hab das Spiel im Grunde mit großgezogen. Und genau deshalb darf ich mir auch erlauben, zu sagen, dass es inzwischen eine seltsame Richtung eingeschlagen hat.
Ich habs nicht „weggegeben“, weil ich beleidigt bin, sondern weil ichs seit über zehn Jahren kenne und aktuell schlicht nicht wiedererkenne. Ich beobachte es trotzdem weiter, aus alter Verbundenheit.
Außerdem werde ichs mir irgendwann im Sale wieder holen. Wenn dann auch die Übergangsgeschwindigkeit stimmt, bin ich dabei. Aber bei der aktuellen bin ich noch britisch, sprich: höflich distanziert und auf dem Rückzug.
...und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst...Bei diesem "Feature" stellt sich halt auch wieder die Frage nach dem "Warum?" Gibt es wirklich Leute, die sich die Kacheln extra langsam einblenden lassen wollen? Kann ich mir kaum vorstellen. Also warum baut man sowas ein und wenn man es doch unbedingt haben muss, warum ist die Vorbelegung die langsamste und nicht die schnellste Einstellung?
Ja, aber das hast du mittlerweile sehr oft gesagt. Wenn SI innerhalb kürzester Zeit ein Update mit über 300 Fehlerbehebungen veröffentlicht und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst und das sarkastisch kommentierst, frage ich mich schon, was genau der Beitrag zur Diskussion hier ist. Dass du das Spiel beschi**en findest und deshalb scheinbar ziemlich verbittert bist, hat glaube ich mittlerweile jeder hier verstanden. ;)Jo...so sieht's leider oft aus.
Ich verstehe die komplette Philosophie hinter dem aktuellen FM nicht, der alte FM war ein Spiel für Nerds, die sehr tief in die Materie eintauchen wollten, (...)Die Philisophie war nicht: "Hey...lass uns doch mal im Zuge des Enginewechsels das Spiel ganz doll verflachen und den Nerds mal so richtig vor den Kopf stoßen."
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Änderungen fallen den Menschen schwer.
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
...und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst...Bei diesem "Feature" stellt sich halt auch wieder die Frage nach dem "Warum?" Gibt es wirklich Leute, die sich die Kacheln extra langsam einblenden lassen wollen? Kann ich mir kaum vorstellen. Also warum baut man sowas ein und wenn man es doch unbedingt haben muss, warum ist die Vorbelegung die langsamste und nicht die schnellste Einstellung?
Ja, aber das hast du mittlerweile sehr oft gesagt. Wenn SI innerhalb kürzester Zeit ein Update mit über 300 Fehlerbehebungen veröffentlicht und du dir als Reaktion ein einzelnes Feature raus pickst und das sarkastisch kommentierst, frage ich mich schon, was genau der Beitrag zur Diskussion hier ist. Dass du das Spiel beschi**en findest und deshalb scheinbar ziemlich verbittert bist, hat glaube ich mittlerweile jeder hier verstanden. ;)Jo...so sieht's leider oft aus.
- Spiel wird in der Beta veröffentlicht
- Spieler melden Bug
- Bug wird zum Release behoben
- Spieler sind trotzdem angefressen. Entweder war der Bugfix einen Tag zu spät. Oder man muss in Steam einen Haken bei "beta" setzen. Oder man echauffiert sich darüber, dass der Bugfix überhaupt notwendig war. Irgendeinen Grund findet man schon.
Ich glaube, manche wird man aktuell nicht mehr einfangen können. Das liegt natürlich nicht an den Bugs, sondern dass vielen das UI bereits schon im Grundsatz misfällt. Die interessieren sich dann kaum noch für Bugbehebungen und begegnen dann halt den Updates dann mit Sarkasmus und Häme. Die macht man nicht mehr glücklich.
Ich verstehe die komplette Philosophie hinter dem aktuellen FM nicht, der alte FM war ein Spiel für Nerds, die sehr tief in die Materie eintauchen wollten, (...)Die Philisophie war nicht: "Hey...lass uns doch mal im Zuge des Enginewechsels das Spiel ganz doll verflachen und den Nerds mal so richtig vor den Kopf stoßen."
Die Philisophie war: "Hey...lass und das Spiel in eine neue Engine transferieren, um aus der technischen Sackgasse endlich raus zu kommen. Falls wir das in einem Releasezyklus nicht alles schaffen, dann muss halt zur Not was weggelassen werden. Das muss dann halt später implemetiert werden. Ist dann zwar schade, aber geht nicht anders."
Und ja...ich vermisse auch den excel Daten export und die Statistiken in ihrer vollen Ausprägung. Aber ich finde die Match Engine macht soo viel wett.
Gestern Abend wieder ein tolles Erlebnis:
Ein schweres Champions League Spiel gehabt. Das Spiel vorsichtig offensiv begonnen, zur Halbzeit eher glücklich 2:0 geführt. Von den Torchancen (oder xG) wäre auch Unentschieden okay gewesen. Also in der zweiter Halbzeit durch Taktikumstellung mehr Ruhe reinbringen und das Tempo aus dem Spiel nehmen. Und weil Taktikanweisung jetzt so richtig gut befolgt und in der match engine umgesetzt werden, klappt das auch endlich mal. Ab der 75. Minute dann ein paar Defensive Wechsel vorgenommen und zur Bus-Park Tatik übergegangen. Richtige Abwehrschlacht. Und dann das Ergebnis nach Hause gefahren. So ähnlicher Verlauf wie das echte Bayern/PSG Spiel am Dienstag.
So ein Arbeitssieg fühlt sich so richtig belohnend an. Vor allem, weil das Spiel mir das Gefühl gibt, dass meine Defensivumstellungen wirklich was gebracht haben und ich so meinen Teil zum Spieg beigetragen habe.
Bei den bisherigen FMs hatten Taktikumstellungen meistens nur marginale Auswirkungen und vor allem haben Defensivumstellungen dazu geführt, dass man dann erst so richtig Gegentore kassiert. Im FM24 habe ich eigentlich so gut wie immer von Anpfiff bis Abpfiff durchgängig die gleiche Taktik verwendet.
Für solche Stories und Arbeitssiege kann ich auf Heatmaps, anpassbare Menüfarben oder den Deadlineday durchaus verzichten. Klar, hätte ich mir gewünscht dass alle bisherigen Features in den FM26 Einzug erhalten...aber lieber so, als anders herum (also: zwar alle Features drin, aber match engine so stoisch wie immer).
Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Erinnert mich hier wirklich total an die VW Diskussion, als VW in den Autos begonnen hat, fast sämtliche Knöpfe gegen Touch auszutauschen. Da hieß es auch immer, der Kunde müsse sich daran gewöhnen und dann würde man auch die Vorteile erkennen. Die Zeit hat dann gezeigt, dass dem eben nicht so war und VW ist in den Nachfolgemodellen dann teilweise wieder zur ursprünglichen Bedienung zurückgekehrt. Da auch viele Tester, genau wie im Automobilbereich, das gerade am FM kritisieren, bin ich mir sicher, dass der 27er wieder benutzerfreundlicher wird.
Mag ja sein.Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Mag ja sein.Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.
Sehe ich das richtig, dass man bei den Nationalmannschaften die U-17 und U19 Mannschaften nicht mehr einsehen kann, oder sind die nur versteckt?
Mag ja sein.Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.
Es geht halt immer auch um Ressourcen, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. Mir fehlen die bisher (noch?) nicht implementierten Features wie eine Pass-Map, Heatmap usw. kein bißchen, da ich persönlich meine Rückschlüsse aus dem 3D Spiel zog, das ich ausführlich betrachtete - eine Sache, die im FM26 deutlich verbessert wurde.
Andererseits kann ich den Ärger derjenigen Spieler nachvollziehen, die diese Features gerne nutzten. Man sollte aber echt die Kriche im Dorf lassen, da mittlerweile klar sein sollte, dass der Faktor Zeit hinsichtlich der vielen offensichtlichen Bugs (wobei es die immer gab) und nicht implementierten Features eine sehr gewichtige Rolle gespielt haben wird.
Dieses polemische Rumgepoltere und matraartige Wiederholen offensichtlicher Unzulänglichkeiten einiger User hier ist nicht nur völlig nervig für Diejenigen, die das Spiel wirklich genießen, sondern auch überhaupt nicht zielführend. Meldet die Bugs bei SI, habt Geduld, oder aber hört auf das Spiel zu spielen - das schont Nerven, eure und unsere.
Ich bleibe dabei, dass wir nach wie vor einen super Fussballmanager der Reihe haben, der eine Menge Spaß macht. Ich bin mir ebenso sicher, dass 90% der irren Bashing-Posts auf die Kombination aus völlig unrealistischer Erwartungshaltung und dem zugegebenermaßen absolut schlechten UI zurückzuführen sind.
ABER: Wenn die Vergangenheit eins gezeigt hat, dann das auf SI absolut Verlass ist und Unzulänglichkeiten Stück für Stück gepatcht werden, so dass am Ende ein super Spielerlebnis gewährleistet war. Man sei bitte so fair und realistisch und erinnere sich an dieser Stelle an den Zustand des FM 24 zu Release! Zudem hat Miles ausdrücklich betont, dass es mit der neuen Engine einhergehend deutlich einfacher und schneller geht, Fixes und Patches bereitzustellen. Die Anzahl der Patches / Hotfixes der letzten Tag, verbunden mit deutlichen Verbesserungen, zeigt doch dass es in die richtige Richtung geht.
Mag ja sein.Das Interface ist nicht nur anders (was ja nicht nicht schlimm wäre) sondern es verkompliziert viele Dinge und das ist keine Sache der Gewöhnung sondern ein Ärgernis.Wenn die Änderungen zumindest einwandfrei funktionieren würden aber nach einer Entwicklungszeit von mehreren Jahren so ein fehlerhaftes und in Teilen "abgespecktes" Produkt rauszugeben und dann damit zu argumentieren, dass eigentlich alles nur eine Gewöhnungssache sei weil der Spieler einfach über Jahre etwas anderes gewöhnt war, ist schon etwas frech von Miles.
Da vermischt du zwei Dinge.
Das "sich dran gewöhnen" war auf das neue Interface bezogen. Nicht auf fehlende Features.
Zu fehlendenden Features wurde gesagt, dass die später kommen (wobei nicht zwangsläufig der FM26 gemein sein muss)
Aber in deinem vorherigen Post hattest du geschrieben, dass du es frech von Miles findst, dass er die fehlenden Features ("abgespecktes Produkt") als Gewöhnungssache abtut.
Das stimmmt halt so nicht.
Das wollte ich nur gerade rücken.
Es geht halt immer auch um Ressourcen, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. Mir fehlen die bisher (noch?) nicht implementierten Features wie eine Pass-Map, Heatmap usw. kein bißchen, da ich persönlich meine Rückschlüsse aus dem 3D Spiel zog, das ich ausführlich betrachtete - eine Sache, die im FM26 deutlich verbessert wurde.
Andererseits kann ich den Ärger derjenigen Spieler nachvollziehen, die diese Features gerne nutzten. Man sollte aber echt die Kriche im Dorf lassen, da mittlerweile klar sein sollte, dass der Faktor Zeit hinsichtlich der vielen offensichtlichen Bugs (wobei es die immer gab) und nicht implementierten Features eine sehr gewichtige Rolle gespielt haben wird.
Dieses polemische Rumgepoltere und matraartige Wiederholen offensichtlicher Unzulänglichkeiten einiger User hier ist nicht nur völlig nervig für Diejenigen, die das Spiel wirklich genießen, sondern auch überhaupt nicht zielführend. Meldet die Bugs bei SI, habt Geduld, oder aber hört auf das Spiel zu spielen - das schont Nerven, eure und unsere.
Ich bleibe dabei, dass wir nach wie vor einen super Fussballmanager der Reihe haben, der eine Menge Spaß macht. Ich bin mir ebenso sicher, dass 90% der irren Bashing-Posts auf die Kombination aus völlig unrealistischer Erwartungshaltung und dem zugegebenermaßen absolut schlechten UI zurückzuführen sind.
ABER: Wenn die Vergangenheit eins gezeigt hat, dann das auf SI absolut Verlass ist und Unzulänglichkeiten Stück für Stück gepatcht werden, so dass am Ende ein super Spielerlebnis gewährleistet war. Man sei bitte so fair und realistisch und erinnere sich an dieser Stelle an den Zustand des FM 24 zu Release! Zudem hat Miles ausdrücklich betont, dass es mit der neuen Engine einhergehend deutlich einfacher und schneller geht, Fixes und Patches bereitzustellen. Die Anzahl der Patches / Hotfixes der letzten Tag, verbunden mit deutlichen Verbesserungen, zeigt doch dass es in die richtige Richtung geht.
Schöner Beitrag. Ich stimme dir zu. Außer, dass auch User polemisch rumgepoltert und mantraartiges Wiederholen an den Tag gelegt haben, die den FM gut finden. Das gibt sich nichts. Es gab auch Aufforderungen den FM nicht immer schöner zu reden als er sei. Polarisierung hat immer zwei Seiten. ;)
Ich bin gespannt, wie der FM27 wird. :-)
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.
Ich sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
ZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitat
...irren Bashing-Posts...Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.ZitatIch sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
Holzweg....irren Bashing-Posts...Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.ZitatIch sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
Und ja, ich weiß, dass ist jetzt die erste Iteration mit der neuen Matchengine, man muss Geduld haben und vllt. ist es dann im FM32 richtig toll. Ja, ich weiß, das ist polemisch. Sorry, ich kann mir das einfach nicht schönreden, wer Spaß dran hat, der soll das genießen, es sei ihm gegönnt. Viele, viele ander User inkl. mir haben leider nur sehr eingeschränkt Spaß und das ist einfach nur schade, weil gerade eine geniale Spieleserie den Bach runter geht.ZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitatZitat
Eine andere Frage: muss man eigentlich solche riesigen Zitatwüsten erschaffen? Kann man die Zitattiefe nicht in der Software reduzieren?
...irren Bashing-Posts...Auf der anderen Seite gibt es dann die irre Schönrederei, die sich vehement gegen Kritik an einem insgesamt unterdurchschnittlichen Produkt eines milliardenschweren Konzerns (Sega) stellt und diese als "hate" oder "bashing" oder "Meckerei" bezeichnen.
Da sie jetzt aber scheinbar schnell können und es optional lassen ist für mich die UX auf Konsole und Mobile eher der Grund.Jetzt also doch? :) Es wurde doch abgestritten, dass das UI auf die Konsole zugeschnitten wäre, obwohl sogar SI den Tip gibt, es mal mit dem Controller zu versuchen.
Die Match Engine ist daran was man 2025 erwarten könnte sicher nicht überragend. Aber ein Blick zum FM24 zeigt mir, dass das ein großer Schritt ist. Klar könnte man optisch mehr erwarten. Das die Match Engine allerdings spürbar und deutlich die Einstellungen umsetzt finde ich tatsächlich und unabhängig von der Optik großartig.ZitatIch sehe das nicht so, dass sich das aufwiegt. Ja, Taktik und Match Engine ist cool.Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
Und ja, ich weiß, dass ist jetzt die erste Iteration mit der neuen Matchengine, man muss Geduld haben und vllt. ist es dann im FM32 richtig toll. Ja, ich weiß, das ist polemisch. Sorry, ich kann mir das einfach nicht schönreden, wer Spaß dran hat, der soll das genießen, es sei ihm gegönnt. Viele, viele ander User inkl. mir haben leider nur sehr eingeschränkt Spaß und das ist einfach nur schade, weil gerade eine geniale Spieleserie den Bach runter geht.
Solange es Leute gibt, die den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und hirnlosem Gebashe, das sich gebetsmühlenartig wiederholt (und nur darum gehts mir), nicht verstehen.
...muss sich eben zumindest im Internetzeitalter eben nicht über eine gleichgeartet Reaktion beschweren.
Wo ich widerspreche ist, dass die Reihe den Bach runter geht. Ich finde, dass kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen.Ja, das ist noch sehr früh, aber es ist sehr schwierig, verlorenes Vertrauen wieder zurückzuholen und so wie die Bewertungen im Moment sind, wird ein Turnaround sehr, sehr schwierig, da müsste noch jede Menge Content nachgeliefert werde. So ein Comeback, wie es zB. No Man's Sky hingelegt hat, schafft nicht jeder, SI kann das gar nicht schaffen, weil mit dem FM27 ja wieder frisches Geld reinkommen muss.
Solange es Leute gibt, die den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und hirnlosem Gebashe, das sich gebetsmühlenartig wiederholt (und nur darum gehts mir), nicht verstehen.
Du könntest doch einfach die postings mit "hirnlosem Gebashe" direkt kritisieren, anstatt das hier nur pauschal anzuführen. So weiß jedenfalls niemand außer dir, was wirklich gemeint ist, weil "hirnloses Gebashe" durchaus sehr verschieden ausgelegt werden kann.Zitat...muss sich eben zumindest im Internetzeitalter eben nicht über eine gleichgeartet Reaktion beschweren.
Und diese Reaktion ruft dann wieder eine gleichgeartete Reaktion hervor und so weiter und so fort. Wenn man den Anspruch ans ich selber hat, sachlich sein zu wollen, dann sollte man imho nicht auch "hirnlos" auf "hirnloses Gebashe" reagieren.
Ich habe mir jedenfalls angewöhnt, User, die wiederholt mit unsachlichen postings auffallen, konsequent zu ignorieren.
ich bin ja auch viel in Hardwareforen unterwegs, da gibt es auch viele Intel, AMD und Nvidia Fanboys, die die Produkte ihrer Lieblingsunternehmen rigoros verteidigen. Ich kann da nur noch mit den Augen rollen, das sind alles milliardenschwere Unternehmen, die nur unser "Bestes" wollen :D Ich zahle gerne für die entsprechende Leistung, aber dann müssen sie auch entsprechend abliefern.
Wo ich widerspreche ist, dass die Reihe den Bach runter geht. Ich finde, dass kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen.Ja, das ist noch sehr früh, aber es ist sehr schwierig, verlorenes Vertrauen wieder zurückzuholen und so wie die Bewertungen im Moment sind, wird ein Turnaround sehr, sehr schwierig, da müsste noch jede Menge Content nachgeliefert werde. So ein Comeback, wie es zB. No Man's Sky hingelegt hat, schafft nicht jeder, SI kann das gar nicht schaffen, weil mit dem FM27 ja wieder frisches Geld reinkommen muss.
SI hat aber den großen Vorteil, dass das Produkt im Grunde ein Monopol hat, es gibt keine wirklich Alternative zum FM, selbst zum FM26 im gegenwärtigen Zustand nicht. Zu sehr sollten sie sich aber nicht drauf verlassen und die Kuh auch nicht zu sehr melken.
Eine tolle Geste wäre es, den Leuten, die den FM26 vorbestellt oder zum vollen Preis gekauft haben, beim FM27 einen Rabatt einzuräumen, als kleines Trostpflaster.
Ich sehe nicht wo hirnlos auf das "hirnlos Gebashe" reagiert wird. Aber das ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.
Aus eben jenem Grund beziehe ich eben nicht zu jedem dieser zahlreich vorhanden Posts Stellung.
Ich für meinen Teil, würde mich hinterfragen, wenn ich mich Nonstop über eine Sache aufregen würde, aber pausenlos weiter darauf rumreiten würde und meine Lebenszeit damit vergeuden würde.
Nein, nein, ich beziehe mich auch nicht auf Rossi. :)
Ich sage generell, dass ich spätestens an dieser Stelle aus Diskussionen aussteige ;D
Hm.. Okay. Du hast mich verloren. ;Dsry ;D
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?
Das System arbeitet mit vordefinierten Wahrscheinlichkeiten, die auf den Attributen, der Taktik, Form, Moral usw. basieren.
Wenn also eine Aktion ansteht z. B. ein Pass, Schuss oder Dribbling , wird intern eine Wahrscheinlichkeit für Erfolg oder Misserfolg berechnet.
Das Ergebnis dieser Berechnung wird dann visuell durch die Engine dargestellt. Die Animation, die wir sehen, ist also nicht der Auslöser, sondern die Folge einer vorher getroffenen Berechnung.
Kurz gesagt: Das Spiel zeigt uns nicht, wie die Entscheidung entsteht, sondern nur die Szene, die zu diesem berechneten Ergebnis passt.
Diese Berechnung findet so nicht statt....ich muss dir leider den Zahn ziehen, dass du meinen Post nicht so richtig verstanden hast.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Ist die Match Engine wenn wirklich so toll? Flutlichtspiele sehen für mich grauenvoll aus, Schlittschuhlaufen gibt es auch immer noch, viele Bewegungen sind noch sehr kantig und abrupt, viele Flanken, die geschlagen werden, wären vom Bewegungsablauf os überhaupt nicht möglich, Spieler verhalten sich oft sehr seltsam.
Holzweg.
"Die wollen uns doch verarschen! Ich fühle mich betrogen! Die wollen uns PC Nerds das Spiel weg nehmen. Die gehören alle entlassen!"
VS
"Versucht doch mal neben dem negativen, auch das Positive anzuerkennen. Die wollen uns nicht verarschen, die konnten es halt nicht besser/schneller."
Genau so empfinde ich die Debatte. Ich habe keinen einzigen Post (egal in welchem sozialen Medium) gelesen, der den FM26 kritiklos über den grünen Klee lobt. Wenn positives Feedback dann "finde ich gut, aber...". Aber Bashing-Posts, die völlig überzogen alles scheiße finden, gibt es wie Sand am Meer.
Mir schleierhaft, warum so viele da so emotionalisiert vor der Tastatur sitzen und ihre Entäuschung in solch unausgewogenen und böswilligkeit-unterstellenden Posts überall ummünzen.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?
Eine so komplexe Berechnung wäre von der alten Engine ohnehin nicht 1:1 auf Unity übertragbar gewesen.
Die grundlegende Logik bleibt dieselbe: Sowohl im Sofortberechnungsmodus als auch im 3D-Spiel laufen identische Wahrscheinlichkeitsmodelle im Hintergrund.
Es wird also kein komplettes Spiel in Echtzeit simuliert, sondern lediglich auf Basis von rohen Wahrscheinlichkeiten entschieden, wie wahrscheinlich bestimmte Ergebnisse eintreten.
Das 3D-Spiel visualisiert diese Ergebnisse dann nur, es „spielt“ sie nicht wirklich aus.
Also wenn ich von "Match Engine" rede, dann meine ich nicht die graphische Präsentation des ganzen, sondern wie das Programm all die Faktoren (Spielerattribute, PPMs, Taktik, Motivation,...) in Spielsituationen ummünzt. Also die Mechanik des Matches. Nicht die Grafik. Die Grafik ist mir völlig egal, bzw. wenn dann nur Bonus.
Und ja...die ist bedeutend besser als früher.
Diese Berechnung findet so nicht statt.
Es wird nicht in jeder einzelnen Situation aus den Attributen heraus eine Spielsituation dynamisch berechnet, sondern das 3D-Spiel orientiert sich an Wahrscheinlichkeiten und präsentiert uns daraufhin ein Match, das so aussehen soll, als würde es realistisch ablaufen.
Da muss ich leider den Zahn ziehen, das zeigt, dass du vom System dahinter offenbar noch nicht so richtig Ahnung hast.
Was heißt es "orientiert" sich an Wahrscheinlichkeiten? Werden die nicht dynamisch berechnet? Wie wird den entschieden ob der Schuss aufs Tor geht oder drüber?
genau das ist der Fall. Es bedeutet aber vereinfacht gesagt nicht, dass der StürmerA mit Abschluss 12 in Situation X nicht treffen kann, nur weil StürmerB mit Abschluss 13 in derselben Situation vergeben hat.
Eine so komplexe Berechnung wäre von der alten Engine ohnehin nicht 1:1 auf Unity übertragbar gewesen.
Die grundlegende Logik bleibt dieselbe: Sowohl im Sofortberechnungsmodus als auch im 3D-Spiel laufen identische Wahrscheinlichkeitsmodelle im Hintergrund.
Es wird also kein komplettes Spiel in Echtzeit simuliert, sondern lediglich auf Basis von rohen Wahrscheinlichkeiten entschieden, wie wahrscheinlich bestimmte Ergebnisse eintreten.
Das 3D-Spiel visualisiert diese Ergebnisse dann nur, es „spielt“ sie nicht wirklich aus.
Das ist laut ganz vielen Informationen die die Community hat falsch. Es gibt Videos, wo von SI ein 3D Spiel in einer Developer Ansicht gezeigt wird wo man sehen kann, wie Spieler auf Basis ihrer Attribute zu verschiedenen Aktionen kommen und sie durchführen.
Warum so eine Berechnung nicht unter eine moderne grafische Präsentation gesetzt werden kann ist mir ein Rätsel. Vor allem, weil ich denke, dass SI genau das gemacht hat.
Das Video kenne ich, aber es zeigt nur den Darstellungsprozess, nicht die eigentliche Berechnung.
Die Spieler „reagieren“ dort nicht wirklich in Echtzeit, sondern führen Aktionen aus, die auf bereits berechneten Wahrscheinlichkeiten und Event-Triggern basieren.
Das System simuliert also kein durchgehendes Echtzeitspiel, sondern setzt vorberechnete Ereignisse grafisch um.
Der Unterschied ist subtil, aber entscheidend:
Die Engine spielt das Ergebnis, sie berechnet es nicht währenddessen neu.
Es gibt zwar ein paar Stellschrauben zum Beispiel, wenn man eine Taktik spielt, die stark über die Flügel geht und der Gegner dort von den Attributen her schwach besetzt ist.
Dann greifen sogenannte Event Trigger, die Aktionen über den Flügel wahrscheinlicher machen.
Aber diese Wahrscheinlichkeiten bestehen bereits vor dem Spiel und werden nur leicht angepasst, wenn man im laufenden Spiel Taktikänderungen vornimmt.
Das System reagiert also auf Parameteränderungen, berechnet aber keine völlig neuen Szenarien in Echtzeit.
Aber das (EDIT: "HIRNLOSES GEBASHE") ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.Vllt. hättest du es gar nicht erst in die Diskussion einbringen sollen...
Aber das (EDIT: "HIRNLOSES GEBASHE") ist der Punkt, an dem ich aus der Diskussion aussteige, weil es mir zu anstrengend, polemisch und unsachlich wird.Vllt. hättest du es gar nicht erst in die Diskussion einbringen sollen...
SI und Sega darf halt nicht der Atem ausgehen.Sega nicht, aber die haben einen Mutterkonzern und der hat Aktionäre, beide wollen Gewinne sehen und wenn eine Sparte nicht abliefert, ist da schneller Ende als man glaubt. Das letzte Geschäftsjahr dürfte für SI ziemlich schlecht gewesen sein, man musste die Lizenzen bezahlen, das große Entwicklerteam, hatte aber sinkende Einnahmen. Falls der FM26 floppt, dann wären das schon zwei schlechte Finanzergebnisse, da muss der FM27 schon richtig einschlagen...
...Resthäme...Was soll das bedeuten? Ich kann mir nicht vrostellen, dass sich auch nur ein Fan der Reihe hämisch über einen Misserfolg freut.
SI und Sega darf halt nicht der Atem ausgehen.Sega nicht, aber die haben einen Mutterkonzern und der hat Aktionäre, beide wollen Gewinne sehen und wenn eine Sparte nicht abliefert, ist da schneller Ende als man glaubt. Das letzte Geschäftsjahr dürfte für SI ziemlich schlecht gewesen sein, man musste die Lizenzen bezahlen, das große Entwicklerteam, hatte aber sinkende Einnahmen. Falls der FM26 floppt, dann wären das schon zwei schlechte Finanzergebnisse, da muss der FM27 schon richtig einschlagen...
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
Die Engine nutzt Wahrscheinlichkeiten, die vor Spielbeginn definiert sind basierend auf Attributen, Taktik, Teamdynamik usw.
Diese Wahrscheinlichkeiten können durch Ingame-Anpassungen (z. B. Taktikwechsel, Formänderungen, Platzverhältnisse) leicht verschoben werden, aber sie werden nicht für jede Spielsituation neu kalkuliert.
Wenn es wirklich so wäre, dass jede Bewegung dynamisch aus allen Attributen neu berechnet wird,
wäre die Rechenleistung astronomisch,
und der Sofortberechnungsmodus müsste zwangsläufig andere Ergebnisse liefern als das 3D-Spiel.
Da aber Sofortberechnung und 3D-Ansicht zum selben Ergebnis führen, sieht man, dass das zugrundeliegende System auf identischen Wahrscheinlichkeitsmodellen basiert.
Die Engine visualisiert also Entscheidungen, sie erzeugt sie nicht.
Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
Die Engine nutzt Wahrscheinlichkeiten, die vor Spielbeginn definiert sind basierend auf Attributen, Taktik, Teamdynamik usw.
Diese Wahrscheinlichkeiten können durch Ingame-Anpassungen (z. B. Taktikwechsel, Formänderungen, Platzverhältnisse) leicht verschoben werden, aber sie werden nicht für jede Spielsituation neu kalkuliert.
Wenn es wirklich so wäre, dass jede Bewegung dynamisch aus allen Attributen neu berechnet wird,
wäre die Rechenleistung astronomisch,
und der Sofortberechnungsmodus müsste zwangsläufig andere Ergebnisse liefern als das 3D-Spiel.
Da aber Sofortberechnung und 3D-Ansicht zum selben Ergebnis führen, sieht man, dass das zugrundeliegende System auf identischen Wahrscheinlichkeitsmodellen basiert.
Die Engine visualisiert also Entscheidungen, sie erzeugt sie nicht.
Genau das wird meiner Meinung nach gemacht. Spieler hat den Ball. Spieler hat eine Prägung durch die Taktik. Dann wird entschieden was er macht und das sind erstmal zig Berechnungen. Was für Optionen sieht er (Übersicht)? Was für eine Option will er machen (PPM und Entscheidung)? Er entscheidet sich für einen Pass. Kann er sehen wohin sich sein Ziel bewegt (Antizipation)? Wird er von einem pressenden Gegner bedrängt (Konzentration, Mut)? Lässt der andere Spieler sich gut anspielen und läuft sich frei (Vision, Ohne Ball)? Kommt der Pass gut (Passen, Technik)? Wird der anspielende Spieler gedeckt (Konzentration, Mut)? Kann er den Ball annahmen (Ball Annahme, Technik)?
Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken und vielem mehr ergibt.
Das läuft immer und bei jeder Aktion für jeden Spieler und alle Mitspieler ab. Wo ist das technische Problem? Astronomische Rechenleistung? Das ist ein bisschen Addieren, subtrahieren, multiplizieren und Random Zahlen generieren. Man kann davon zig tausende Berechnungen pro Sekunde machen, wenn man das ordentlich entwickelt.
Die Match Engine langweilt sich im 3D Spiel. In der Sofort Berechnung wird eben alles einmal durch berechnet und gut ist. Warum solle das nicht in 2-3 Sekunden gehen?
Ich bin mir nicht sicher, ob es dafür einen Beleg gibt. Aber ich nehme an, dass es auch noch ein zeitliches Tick System gibt und Prioritäten. Manchmal sieht man Spieler herumlaufen, die gefühlt einfach weiter rennen, obwohl etwas anderes angesagt wäre. Also für einen Abwehspieler der weit weg vom Ball steht wird weniger oft berechnet was er tun muss als für den Ballführenden Spieler im gleichen Team im Angriff. Der muss ja nur ungefähr die Position halten... Das ist aber wie gesagt nur eine Vermutung, da so ein Tick System auch in anderen Spielen eingesetzt wird. Es würde manches Verhalten erklären und steht zumindest dem Rest nicht im Weg.
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
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Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.Oh...oder meint ihr doch nicht das gleiche?
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
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Dass das ganze immer mit Faktoren versehene Wahrscheinlichkeitsberechnungen (=Würfelwurf) sind, ist doch völlig klar. Und dass die Grafik dann das Berechnungsergebnis abbildet/animiert. Wie denn auch sonst?
Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.
Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.
Ich glaube, ihr meint beide das gleiche.Ich glaube, hier liegt das Missverständnis.Jede Frage ist ein Würfelwurf, die sich aus allen teilnehmenden Attributen (das Beispiel oben ist vereinfacht), PPM, Ausdauer, Wetter, Moral, Stimmung und Vorprägung durch Taktiken ergibt.
Natürlich gibt es Berechnungen im Hintergrund, aber das bedeutet nicht, dass sie in Echtzeit neu generiert werden.
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Dass das ganze immer mit Faktoren versehene Wahrscheinlichkeitsberechnungen (=Würfelwurf) sind, ist doch völlig klar. Und dass die Grafik dann das Berechnungsergebnis abbildet/animiert. Wie denn auch sonst?
Ja, im Kern stimmt das schon, wir meinen dasselbe, aber der Unterschied liegt im Detail.
Es geht nicht darum, ob Wahrscheinlichkeiten berechnet werden, sondern wann und wie oft.
Viele glauben, das Spiel würde jede Aktion live neu kalkulieren , das ist eben nicht der Fall.
Das System greift auf vorher definierte Wahrscheinlichkeiten zurück, die durch Trigger und Anpassungen leicht verschoben werden.
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.
Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion
1️⃣ Kontext Alle relevanten Daten (Position, Druck, Fitness, Wetter etc.) werden gesammelt.
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.Ja das ist ja völig klar. Umgekehrt wäre das ja bisschen merwürdig. Wenn die Ergebisse aus der optischen Präsentation abgeleitet würden.
=== 1️⃣ Kontext vorbereiten ===Aber das, was du beschreibt, ist doch defacto eine Berechnung der einzenlnen Aktionen.
# Spieler mit Ball
player = current_ball_holder
team = player.team
opponents = team.opposition
(...)
Jo.Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der entscheidende Unterschied zwischen einer echten Simulation und einer probabilistischen Darstellung.
Den Unterschied sehe ich tatsächlich nicht. Genau das, also eine Berechnung eines Spiels aus einer Abfolge von Aktionen, ist doch eine Simulation.
Die 3D-Darstellung zeigt dann nur das Ergebnis dieser Berechnungen nicht den Rechenprozess selbst.Ja das ist ja völig klar. Umgekehrt wäre das ja bisschen merwürdig. Wenn die Ergebisse aus der optischen Präsentation abgeleitet würden.=== 1️⃣ Kontext vorbereiten ===Aber das, was du beschreibt, ist doch defacto eine Berechnung der einzenlnen Aktionen.
# Spieler mit Ball
player = current_ball_holder
team = player.team
opponents = team.opposition
(...)
Ob das nun im Voraus berechnet und erst bei Eingriff des Spielers neu berechnet wird oder live im jeweiligen Systemtick, macht ja gar keinen Unterschied.
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.
Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.
Eine einfache Addition oder Multiplikation läuft auf modernen CPUs unter einer Nanosekunde. Von solchen Operationen kann ein CPU mehrere Milliarden pro Sekunde durchführen. Das Generieren von Zufallszahlen braucht je nach Verfahren etwas länger. Aber so 500 Millionen Zufallszahlen kann man pro Sekunde schon generieren. Ich sehe den Aufwand der Berechnung nicht. Ich schätze, dass ein FM Spiel weit unter einer Milliarde Berechnungen oder 500 Milionen Zufallszahlen ist.
Die Engine kann doch parametrisierbar sein. Dann kann man die sehr einfach maßgeblich verändern. Sagen wir jedes Attribut hat eine Gewichtung. Wenn ich die Gewichtung für die Entscheidung Passspiele zu spielen auf 0 setze wird nicht mehr gepasst. Das wäre eine unheimlich große Veränderung die mit einer Code Zeile erledigt wäre.
Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand. ;)
Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand. ;)Ich glaube jetzt, dass es das ist, wo das Misverständnis liegt.
Das ist in dieser Ausführlichkeit schlicht nicht möglich.
Mit allen Parametern und rund 36 Attributen pro Spieler könnte so eine Berechnung gar nicht in Echtzeit durchgeführt werden das Spiel wäre niemals spielbar.
Dass die Entwickler mit einem einzigen Patch das gesamte Spiel sichtbar verändern können, zeigt schon, dass die Mechanik auf Wahrscheinlichkeitsmodellen und Triggern basiert nicht auf einer permanenten Echtzeitberechnung.
Eine Engine, die jede Entscheidung live kalkuliert, wäre dafür viel zu starr und zu rechenintensiv.
Eine einfache Addition oder Multiplikation läuft auf modernen CPUs unter einer Nanosekunde. Von solchen Operationen kann ein CPU mehrere Milliarden pro Sekunde durchführen. Das Generieren von Zufallszahlen braucht je nach Verfahren etwas länger. Aber so 500 Millionen Zufallszahlen kann man pro Sekunde schon generieren. Ich sehe den Aufwand der Berechnung nicht. Ich schätze, dass ein FM Spiel weit unter einer Milliarde Berechnungen oder 500 Milionen Zufallszahlen ist.
Die Engine kann doch parametrisierbar sein. Dann kann man die sehr einfach maßgeblich verändern. Sagen wir jedes Attribut hat eine Gewichtung. Wenn ich die Gewichtung für die Entscheidung Passspiele zu spielen auf 0 setze wird nicht mehr gepasst. Das wäre eine unheimlich große Veränderung die mit einer Code Zeile erledigt wäre.
Zu deinem letzten Post: Das die 3D-Darstellung den Rechenprozess zeigt behauptet aber niemand. ;)
Ich weiß, was du meinst, aber ich kenne mich ein bisschen in dem Bereich aus.
In der Theorie klingt das natürlich machbar, aber in der Praxis scheitert es an der Engine-Architektur.
Die CPU ist nicht das Problem, sondern die Synchronisation all dieser Prozesse: KI, Physik, Animation, Rendering, Matchlogik.
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion
Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion
Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.
Laut SI sollen Shouts die emotionale Reaktion der Mannschaft beeinflussen, also so etwas wie eine Mini-Teamansprache während des Spiels sein.
Das zeigt sich dann in der Körpersprache („motivated“, „nervous“ usw.), aber diese Reaktionen sind optische Rückmeldungen, keine numerischen Veränderungen.
Sie wirken sich also nicht direkt auf Moral oder Match-Wahrscheinlichkeiten aus.
Mehrere erfahrene Tester und SI-nahe Moderatoren (u. a. Cleon und Rashidi im offiziellen Forum) haben das bestätigt:
Shouts verändern keine Engine-Parameter, sondern nur die Darstellung von Stimmung und Körpersprache.
Zurufe hatten nie eine spielmechanische Funktion. Das war reines Beiwerk für die Immersion
Das stimmt definitiv nicht. Zurufe haben erkennbar sofort die Moral der Spieler verändert. Die wiederum fließt in die Berechnung ein.
Laut SI sollen Shouts die emotionale Reaktion der Mannschaft beeinflussen, also so etwas wie eine Mini-Teamansprache während des Spiels sein.
Das zeigt sich dann in der Körpersprache („motivated“, „nervous“ usw.), aber diese Reaktionen sind optische Rückmeldungen, keine numerischen Veränderungen.
Sie wirken sich also nicht direkt auf Moral oder Match-Wahrscheinlichkeiten aus.
Mehrere erfahrene Tester und SI-nahe Moderatoren (u. a. Cleon und Rashidi im offiziellen Forum) haben das bestätigt:
Shouts verändern keine Engine-Parameter, sondern nur die Darstellung von Stimmung und Körpersprache.
Und dass diese Werte nicht in die Berechnung einfließen ist wirklich bestätigt? Das macht nämlich für mich wenig Sinn. Erstens weil das in der Realität durchaus wichtige Faktoren sind und zweitens weil es überhaupt kein Problem sein sollte, diese Parameter neben den Attributen in die Berechnung einzubeziehen. Also eigentlich spricht nichts dagegen und alles dafür. Sollte das was du sagst, wirklich der Fall sein, würde mich wirklich sehr interessieren, wieso das nur kosmetisch ist.
Edit: Das ist für mich auch realistisch so.... Spieler mutieren in Realität auch nicht zu Halbgöttern, nur weil man sie von der Seitenlinie anfeuert. Es wird viel mehr Einfluss haben, ob der Spieler mit hoher Moral auf das Spielfeld tritt, als was man ihm während dem Spiel über den halben Platz zuschreit. Da rettet man auch nicht, dass das gestern mit dem neuen Vertrag nicht geklappt hat. :D
Meine Lieblingsanekdote ist einer Trainer, der meinem Team mal beigebracht hat, nie zu zeigen, dass man müde ist. Auch nach einem Sprint übers ganze Feld in der 85. Minute noch aufrecht bleiben und den Gegner anlächeln. Und das funktioniert. Man sieht dem Gegenspieler richtig die Frustration an, wenn man selbst nach einem Abnutzungskampf nicht zeigt, dass man müde wird. ;DIch hab früher immer ab der 70. Minute Wadenkrämpfe bekommen, lag auf dem Boden und ein Mitspieler musste mir das Bein überstrecken.
Ich würde vorschlagen, dass wir solche Detaildiskussionen in einem separaten Thread fortführen.
Das Thema Moral, Zurufe und Engine-Logik ist zwar spannend, hat aber mit dem eigentlichen FM26-Thema hier nur noch am Rande zu tun.
Physikalisches BallmodellDas glaube ich nicht. Es mag Physik mit einfließen, aber die Flugkurve des Balles wird sicher nicht physikalisch exakt berechnet, dafür würde die Rechenleistung dann wirklich nicht ausreichen. Das ist für so ein Managerspiel aber auch gar nicht nötig.
20-30 Berechnungen pro Sekunde, pro einzelner Aktion.MW. sind es 60 ticks pro Sekunde. Die Rechenleistung moderner CPU wird dadurch kaum in Anspruch genommen. Selbst wenn es 100.000 Berechnungen pro tick wären ist das nix.
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.
HAb das gar nicht richtig auf dem Schirm gehabt. Was ist da anders als vorher?
Kann man inzwischen das Gehaltsbudget in der Ansicht auf jährlich stellen? Und was mich auch immer aufgeregt hat in meinen 20 Stunden Spielzeit, steht beim Transferbudget als Überschrift noch immer Scouting Budget?
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
Mal ein kleines Beispiel für das UI/UX:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1878_competitions-rules-and-scheduling/1993_mens-football/2066_world-competition-issues/competition-tree-bug-r32411/
Diese Übersicht ist einfach, sagen wir es mal so, einfach nicht wirklich gut designt. Und es wird nachgefragt, wo da der Bug/das Problem ist. Ob man diese Übersicht als ansehnlich und „übersichtlich“ bezeichnen kann, wage ich stark zu bezweifeln. Wer denkt sich so etwas aus und vor allem wer winkt so ein Design durch?
Das mag nur eine Kleinigkeit sein und so mancher kann darüber hinweg sehen, aber das wirkt nicht professionell und durchdacht.
Also bisher bin ich sehr Enttäuscht vom FM26, weil er sich nicht Spielen lässt.
Immer wieder Abbrüche, der Ingame Editor Funktioniert nicht, die Währung geht immer wieder auf Pfund obwohl ich in den Einstellungen Euro ausgewählt habe.
Also ich will mich wirklich auf die Neue FM 26 Welt Einlassen, aktuell bekomme ich die Chance dafür nicht.
Haben auch andere die Probleme mit dem InGame Editor, mit der Währung, mit Spiel Crashes?
Was mich aber am meisten stört, ist die Kommunikation von SI. Das ist ein "Wegducken", das ist den "Hamster" machen und sich tatsächlich nicht den Kritikpunkten der Community stellen.Nanu...?
Haben auch andere die Probleme mit dem InGame Editor, mit der Währung, mit Spiel Crashes?
Nanu...?
Seit erscheinen der Beta sind mehere Patches rausgekommen und spätestens mit dem letzten Patch wurde ein großer Teil der gemeldeten Bugs behoben. Und nicht nur Bugs, sondern auch Änderungswünsche aus der Comminity. Und die nächsten Patches sind bereits angekündigt.
Wenn das nicht "den Kritikpunkten der Community stellen" ist, dann weiß ich auch nicht.
Was wäre denn deine gewünschte Reaktion gewesen?
Das ist nicht korrekt, es wurde nur ein kleiner Teil der gemeldeten Bugs behoben.Ich kann das gar nicht beurteilen, wie groß der Anteil der Bugs behoben wurde, weil ich auch gar keinen Überblick habe, wie viele überhaupt gemeldet wurden. Ist aber auch unerheblich. Wichtig ist doch, dass sie konstant dran arbeiten und immer wieder weiter Patches raus bringen. Das ist doch super. Genau das würde ich mir wünschen, wenn ein Spiel unfertig released wird.
aber meine gewünschte Reaktion wäre gewesen, klar zu kommunizieren, dass der FM noch nicht das gewohnte Qualitätslevel hat und man einen Fahrplan aufzeigt, wie man dieses Level in den nächsten Wochen und Monaten erreichen will.Okay, so ein Statement ist mir tatsächlich nicht bekannt. Aber ich hätte jetzt gedacht, dass man das anhand der regelmäßigen Patches implizit sagt. Also dass der Fahrplan ist, die gemeldeten Bugs im laufe der kommendne Wochen suksessive abzuarbeiten.
Ich bin gerne dazu bereit, mich an neue Dinge zu gewöhnen und mich darauf einzulassen.Ich finde schon, dass man hat dazu die Möglichkeit hat.
Aber nur, wenn sie so gemacht sind, dass man überhaupt die Möglichkeit dazu hat.
Ich hab langsam das Gefühl, Carsten arbeitet bei SI undercover. ;)Der Klassiker.
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
Die Erklärung ist einfach, es gibt überschneidende IDs und wenn du, so wie du es gemacht hast, die Logos als erstes einlesen lässt, zeigt er die auch zuerst an.Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.
Ich möchte darauf hinweisen, dass der letzte Satz von Carsten („So wie Anti-AFD-Demonstranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden“) absolut unpassend ist.
Ich möchte in keiner Weise mit solchen politischen Vergleichen in Verbindung gebracht werden.
Ein kleiner Scherz oder Meinungsaustausch ist ja völlig okay, aber das hier geht zu weit. Ich erwarte, dass dieser Kommentar entfernt wird und eine Entschuldigung erfolgt.
Die Erklärung ist einfach, es gibt überschneidende IDs und wenn du, so wie du es gemacht hast, die Logos als erstes einlesen lässt, zeigt er die auch zuerst an.Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Dadurch rückt der Ordner "_logos" alphabetisch vor den Ordner "flags". Heißt, er wird vorher geladen. Wenn mich nicht alles täuscht dürften infolgedessen doppelte ID-Grafiken aus dem Flag-Ordner nun nicht mehr angezeigt werden.
So war es zumindest all die Jahre, der FM lädt die Ordner mit den Grafiken in alphabetischer Reihenfolge. Die Grafik, die zuerst geladen wurde, wird ingame angezeigt. Alle Grafiken die danach Folgen und dieselbe ID haben, wurden ignoriert. Dieses Jahr wird offenbar nicht mehr "ignoriert", sondern es kommt zur Auslassung einzelner doppelt benannten ID-Grafiken.
In diesem Jahr läuft demnach etwas anders als die Jahre zuvor. Ich habe aber bisher noch kein System dahinter ausfindig machen können. Vermutlich ist es einfach noch etwas buggy?
Bsp.: Ich habe es all die Jahre so gemacht, dass ich ALLE meine 2d Kit-Grafiken, die ich 15 Jahre lang gesammelt habe im Grafikordner gelassen und jedes Jahr einfach einen Ordner mit "AAAAAA_aktuelleSaion" erstellt habe. Somit war gewährleistet, dass alle Grafiken angezeigt werden, aber immer die aktuellsten Kitgrafiken zuerst. fehlte z.B. die aktuellen Trikots aus der 2. nigerianischen Liga für die Saisons 22 und 23, wurden quasi die Trikots aus 21 ingame geladen..... getreu dem Motto, besser veraltete Originalkits, als gar keine.
Aktuell ist es aber so, dass das nicht mehr funktioniert. Ich kann z.B. die aktuellen Kits der aktuellen Saison so platzieren, dass sie als erstes oder als letztes geladen werden -> ingame werden immer Trikots angezeigt, die mittendrin liegen. Das Absurde ist dass die Position des geladenen Ordners je nach Grafik variiert. Kurzgesagt: Kraut und Rüben, ich befürchte dass das echt noch buggy ist.
Sorry, falls schon gepostet:Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
Nächste Woche soll zumindest für die Console-Version ein Patch kommen.
Quelle: https://x.com/fm_assist/status/1986470076506116398?s=46&t=mcKVoABqlEQ5-8zSLfiHZg
Ich bin vor ein paar Jahren von der PC auf die Konsolen-Version umgestiegen. Allerdings spiele ich tatsächlich lieber mit dem Pad auf dem Sofa als mit der Maus am Schreibtisch. Einzig die Begrenzung der Konsolenversion auf 30 Saisons stört mich. Aber auch nur in der Theorie, praktisch schaffe ich eh nie 30 Jahre.Sorry, falls schon gepostet:Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
Nächste Woche soll zumindest für die Console-Version ein Patch kommen.
Quelle: https://x.com/fm_assist/status/1986470076506116398?s=46&t=mcKVoABqlEQ5-8zSLfiHZg
FM war für mich bislang nie ein Sofa-Game, sondern gehörte an den Schreibtisch.
Aber wenn man eh grad dabei ist sich umgewöhnen...vielleich auch das..?
Wenn es auf der Konsole irgendwann stabil läuft, würd mich mal interessieren, wie sich das im Vergleich zum PC spielt.
FM war für mich bislang nie ein Sofa-Game, sondern gehörte an den Schreibtisch.
Aber wenn man eh grad dabei ist sich umgewöhnen...vielleich auch das..?
Bei Steam gibt es nur noch knapp unter 300 Reviews, das waren mal über 6000.
Die Bewertung ist mittlerweile auch "mittelmäßig". Ist das wirklich so geregelt, dass nach jedem Update, die alten Bewertungen verschwinden?
Bei Steam gibt es nur noch knapp unter 300 Reviews, das waren mal über 6000.
Die Bewertung ist mittlerweile auch "mittelmäßig". Ist das wirklich so geregelt, dass nach jedem Update, die alten Bewertungen verschwinden?
Ja, das liegt daran, dass bei Steam standardmäßig nur die deutschen Bewertungen angezeigt werden. Und die sind , wie man hier im Forum ja bestens sieht, traditionell etwas milder gestimmt.
Wenn du auf „Alle Sprachen“ gehst, landest du bei rund 20 % positiv bei über 10.000 negativen Bewertungen.
Aber klar, Carsten würde wahrscheinlich selbst einer Kartoffel noch fünf Sterne geben, solange sie das SI-Logo trägt.
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.
Letzte Warnung, bevor hier Platzverweise ausgesprochen werden müssen.
Unterlasst die persönlichen Unterstellungen und Angriffe.
Juhu im aktuellen Update kann man den Staff der Jugend / 2. Mannschaft vernünftig(er) verwalten.
Also ich kann immer noch keine 2. Mannschaft, 3. Mannschaft oder A und B Jugend verwalten. das stört mich sehr!
Die fixtures für die Jugend gehen? Wie ? Hab das gestern versucht, aber den Button nicht gefunden.
In meinen Save kann ich ausser in der 1. Mannschaft nichts verwalten
2. Mannschaft
U19 sowie meine U18
geht nichts einzustellen
im Anhang Screenshots
wo soll das gehen?
In meinen Save kann ich ausser in der 1. Mannschaft nichts verwalten
2. Mannschaft
U19 sowie meine U18
geht nichts einzustellen
im Anhang Screenshots
wo soll das gehen?
Hast du das einstellen von Mitarbeitern in den Aufgaben übernommen? Eventuell sind die z.B. noch an den Sportdirektor delegiert
Die fixtures für die Jugend gehen? Wie ? Hab das gestern versucht, aber den Button nicht gefunden.
Das ging nicht schon immer?
Mannschaft-Nachwuchsabteilung, dann auf die Fixtures klicken.
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.
Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.
Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit
Das ist nicht korrekt, es wurde nur ein kleiner Teil der gemeldeten Bugs behoben.Ich kann das gar nicht beurteilen, wie groß der Anteil der Bugs behoben wurde, weil ich auch gar keinen Überblick habe, wie viele überhaupt gemeldet wurden. Ist aber auch unerheblich. Wichtig ist doch, dass sie konstant dran arbeiten und immer wieder weiter Patches raus bringen. Das ist doch super. Genau das würde ich mir wünschen, wenn ein Spiel unfertig released wird.
Guckst du hier:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/
Allein zum Thema UI wurden über 6.000 Bugs gemeldet!
Wo findet man eigentlich den ingame Editor? Ich dachte der wäre bei Steam unter Werkzeuge aber da ist der nicht zu finden 🤔Der heißt Pre Game Editor, müsste aber je nach Neustart über Steam unter Werkzeuge zu finden sein.
Den Ingame Editor musst du separat kaufen und der erscheint dann irgendwo im Menü im FM selber. Derzeit soll der aber noch extrem buggy sein und wer nicht cheaten will, der braucht den auch nicht wirklich.
Ja. Manche Dinge (Staff des 2. Teams (Kündigen, einstellen, etc), (Individuelles) Training, Spieler (kaufen, verkaufen), etc.) gehen aktuell, andere Dinge (Taktik!, Coach Assignments) gehen aktuell nicht.
Welche Option suchst du denn genau? Manche Dinge sind halt etwas versteckt.
Genau die die im Moment nicht gehen Taktik, Coach Assignments und genau das sage ich doch die ganze Zeit
Und ich schreibe die ganze Zeit, dass diese Dinge noch nicht gehen.
Der Klassiker.
So wie Anti-AFD Demostranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden.
Ich möchte darauf hinweisen, dass der letzte Satz von Carsten („So wie Anti-AFD-Demonstranten immer von der Bundesregierung bezahlt werden“) absolut unpassend ist.
Ich möchte in keiner Weise mit solchen politischen Vergleichen in Verbindung gebracht werden.
Ein kleiner Scherz oder Meinungsaustausch ist ja völlig okay, aber das hier geht zu weit. Ich erwarte, dass dieser Kommentar entfernt wird und eine Entschuldigung erfolgt.
So etwas ist bitte zu unterlassen. Diskutiert vernünftig miteinander. Irgendwelche Vergleiche mit der AfD haben ganz sicher nichts beim FM zu suchen.
Nochmals meine Frage: Gibt es diesbezüglich Pläne von SI, bzw. wurde etwas dahingehend kommuniziert? Dass die Buttons zur Übernahme bereits integriert sind, lässt darauf schliessen, dass dies auch möglich sein wird. Ich persönlich finde das ja eher Beiwerk, und empfinde es zudem als relativ unrealistisch, dass ich als Vincent Kompany die zweite Mannschaft der Bayern und deren U19 aufstelle ;)
Böse Böse AFD.
Nochmals meine Frage: Gibt es diesbezüglich Pläne von SI, bzw. wurde etwas dahingehend kommuniziert? Dass die Buttons zur Übernahme bereits integriert sind, lässt darauf schliessen, dass dies auch möglich sein wird. Ich persönlich finde das ja eher Beiwerk, und empfinde es zudem als relativ unrealistisch, dass ich als Vincent Kompany die zweite Mannschaft der Bayern und deren U19 aufstelle ;)
Nicht, dass ich wüsste. Klingt für mich aber plausibel, dass das zu den Features gehört, die nachgereicht werden, wenn die UI Elemente dafür schon da sind. Vermutlich hat SI aus den Telemetrie-Daten gelesen, dass die Wenigsten das Micro-Management so weit treiben und es deshalb weniger priorisiert.Böse Böse AFD.
Jetzt lass doch bitte wirklich mal gut sein. Das Thema gehört hier einfach nicht hin und jede weitere Nachricht darüber ist unnötig. Und ja, ich erkenne die Ironie, dass ich mich jetzt auch schon wieder darüber äußere. Lassen wir es doch jetzt alle zusammen mal sein. :)
Die Verwarnung ist dein kleinstes Problem ;D
Die Verwarnung ist dein kleinstes Problem ;D
Hä? Was ist das für ein Kaspertheater hier :o Für das politisch böse (demokratische) A gibt es Verwarnungen aber für Beleidigungen werden 2 Augen zugedrückt?!
Hirnolses Gebashe, "undercover SI Mitarbeiter" und sonstigen Quatsch..
Die FM-Szene ist für ein gutes miteinander bekannt, aber durch einen (noch) schwachen FM26 verlieren manche den Verstand >:D
Das Fass hast du aufgemacht mit "Das ist dein kleinstes Problem"...
Wollte eigentlich nur zur Ruhe rufen und das man manches überdenkt, bevor man auf senden drückt.
Das Fass hast du aufgemacht mit "Das ist dein kleinstes Problem"...
Wollte eigentlich nur zur Ruhe rufen und das man manches überdenkt, bevor man auf senden drückt.
Das ist per se eine Beleidigung in meine Richtung. Oder was sollte das? Erklär mal diesen Beitrag von dir? Absolut daneben.
Richtungswechsel ;)
Bisher hatte man die Möglichkeit, Spieler in Gesprächen, von weniger Einsatzzeiten zu überzeugen (Schlüsselspieler, usw.).
Wurde dies gestrichen oder hat jemand die Möglichkeit gefunden?
Bei Fragen zur Moderation unsererseits könnt ihr den Feedback-Bereich nutzen hier im Forum oder uns per PN schreiben.
Kurze Frage die bestimmt schonmal aufkam, ich aber nicht finden kann.
Hat noch wer das Problem, dass einige Logos nicht angezeigt werden. Betrifft bei mir z.B. Como, Lazio, Atlanta, Real und Betis.
Finde da aktuell keine Lösung. Betrifft den FMG Standard Logos Megapack 2026.00
Würde mich über eine Lösung mein3e Problems freuen :) danke schonmal vorab.
bei mir hat es tatsächlich geholfen, denn ordner "logos" in "_logos" umzubenennen. plötzlich waren alle logos da. eine erklärung hierfür habe ich allerdings nicht.
Dadurch rückt der Ordner "_logos" alphabetisch vor den Ordner "flags". Heißt, er wird vorher geladen. Wenn mich nicht alles täuscht dürften infolgedessen doppelte ID-Grafiken aus dem Flag-Ordner nun nicht mehr angezeigt werden.
So war es zumindest all die Jahre, der FM lädt die Ordner mit den Grafiken in alphabetischer Reihenfolge. Die Grafik, die zuerst geladen wurde, wird ingame angezeigt. Alle Grafiken die danach Folgen und dieselbe ID haben, wurden ignoriert. Dieses Jahr wird offenbar nicht mehr "ignoriert", sondern es kommt zur Auslassung einzelner doppelt benannten ID-Grafiken.
In diesem Jahr läuft demnach etwas anders als die Jahre zuvor. Ich habe aber bisher noch kein System dahinter ausfindig machen können. Vermutlich ist es einfach noch etwas buggy?
Bsp.: Ich habe es all die Jahre so gemacht, dass ich ALLE meine 2d Kit-Grafiken, die ich 15 Jahre lang gesammelt habe im Grafikordner gelassen und jedes Jahr einfach einen Ordner mit "AAAAAA_aktuelleSaion" erstellt habe. Somit war gewährleistet, dass alle Grafiken angezeigt werden, aber immer die aktuellsten Kitgrafiken zuerst. fehlte z.B. die aktuellen Trikots aus der 2. nigerianischen Liga für die Saisons 22 und 23, wurden quasi die Trikots aus 21 ingame geladen..... getreu dem Motto, besser veraltete Originalkits, als gar keine.
Aktuell ist es aber so, dass das nicht mehr funktioniert. Ich kann z.B. die aktuellen Kits der aktuellen Saison so platzieren, dass sie als erstes oder als letztes geladen werden -> ingame werden immer Trikots angezeigt, die mittendrin liegen. Das Absurde ist dass die Position des geladenen Ordners je nach Grafik variiert. Kurzgesagt: Kraut und Rüben, ich befürchte dass das echt noch buggy ist.
Ohje. Jetzt habe ich noch etwas gesehen, was im FM26 nicht mehr funktioniert, oder ich es nicht richtig eingestellt habe. Ich kann mir, obwohl ich die Detailtiefe auf Maximum gestellt habe, nicht mehr die Tore der Championsleague anschauen. Oder der 1. serbischen Liga, oder, oder, oder. Warum geht das nicht mehr? Oder muss man außer der Detailtiefe noch etwas einstellen? Beim FM24 hat das einwandfrei funktioniert:(. Oder ist es einfach einer von vielen BUGS???
Im Bild sollte man oben rechts eigentlich die Kachel "Tore" sehen. Da steht aber nichts. Richtig ist es im 2. Bild. Da kann man sich die Tore ansehen.
Ohje. Jetzt habe ich noch etwas gesehen, was im FM26 nicht mehr funktioniert, oder ich es nicht richtig eingestellt habe. Ich kann mir, obwohl ich die Detailtiefe auf Maximum gestellt habe, nicht mehr die Tore der Championsleague anschauen. Oder der 1. serbischen Liga, oder, oder, oder. Warum geht das nicht mehr? Oder muss man außer der Detailtiefe noch etwas einstellen? Beim FM24 hat das einwandfrei funktioniert:(. Oder ist es einfach einer von vielen BUGS???
Im Bild sollte man oben rechts eigentlich die Kachel "Tore" sehen. Da steht aber nichts. Richtig ist es im 2. Bild. Da kann man sich die Tore ansehen.
Ist nur eine Theorie von mir: Selbst wenn man die detaillierte Berechnung nutzt, ist es eine Art gewichtete Glückssache, ob (und ggfs. für wie lange) man sich Spieldetails anschauen kann. Ich vermute, dass es (vermutliche um exorbitant große Saves zu vermeiden) eine Begrenzung gibt, wieviel Speicherplatz für Matchdetails absolvierter Spiele vorgehalten wird, steuerbar durch die Einstellung "Speicherplatz für Spiele". Ich weis nicht, ob Standard oder 300MB das umfangreichste ist, aber unabhängig davon dürfte das wahrscheinlich nicht lange reichen, bevor die ältesten/unwichtigsten Matches wieder rausfliegen. Umsomehr detailliert berechnete Wettbewerbe in einem Save sind, umso schneller würden das dann gehen bzw. könnte ich mir bei einem weltumfassenden Save mit Detailberechnung vorstellen, dass es selbst bei aktuellen Spielen nicht garantiert ist das man Details bekommt.
Meiner Erfahrung nach war es aber auch schon in Vorgängerversionen so, z.B. bekam ich regelmäßig "keine Details verfügbar", wenn ich mit Landes-/Verbandsligafile spielte und mir dann einfach Deatils zu einem zufälligen Spiel einer dieser Ligen anschauen wollte (und das trotz detaillieter Berechnung!).
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Jedes Jahr, wenn der jeweilige neue FM raus kommt, lese ich immer vielerorts sowas wie "der neue FM ist viel zu leicht, ich habe grade zum dritten Mal in Folge mit Waldhof Mannheim die Champions League gewonnen. Ich kann gar keine Spiele verlieren".
Und jedes Mal struggle ich total bei meinem eigenen Save am Anfang immer und schramme nur knapp an einer Entlassung vorbei. Dauert dann immer ne Weile, bis ich mich gefangen habe und die Vereinsziele so halbwegs erfüllt werden. Beim FM26 jetzt auch wieder. Trotz eindeutig stärkstem Kader der Liga müssen wir uns knappe Siege gegen Aufsteiger hart erkämpfen ???
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.Also zunächst sind deine Zahlen die du präsentierst irgendwie zweifelhaft. Jeder kann auf SteamDB nachvollziehen das der FM24 ebenfalls zu Release einen Spitzenwert von 89.000 hatte. Der FM23 davor hatte zu Release 75.000.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?
Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?
Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.
Und genau da fehlt mir das Verständnis für die vielen Kritiken, die maßlos über das Ziel hinaus schießen. Ich kann total nachvollziehen, wenn man sich mit dem UI (das ganz objektiv an vielen Stellen einfach nicht gut ist) schwer tut, einem Features fehlen, auf die man persönlich großen Wert legt und noch sehr ärgerliche Bugs auftreten. Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.
Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Ich finde es auch manchmal schwer, mir aus den Kritiken ein stimmiges Bild zu machen. Wenn ich Meinungen lese, gewinne ich den Eindruck, dass es so viele game breaking Bugs gibt, elementare Funktionen fehlen und das UI quasi unbedienbar ist. Andererseits gibt es vereinzelt auch sehr positive Kommentare und eine große (scheinbar überwiegend schweigende) Mehrheit, die das Spiel einfach spielt und dabei Spaß hat. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle extrem tolerant gegenüber game breaking Bugs und elementar fehlenden Features sind. Wie kommt das? Hängen sich vielleicht einige zu sehr an Kleinigkeiten auf oder verwenden Features, die die große Mehrheit nicht verwendet?
Aus meiner Sicht kommt es vor allem drauf an, wie man spielt.
Wenn man "nur" Essentielle Dinge (Transfers, Taktik, Spieltag) macht kann man mit den fehlenden Funktionen nicht in Berührung. Hier gibt es ja auch die wichtigsten und größten Neuerungen (In & Out Posession Tactics; Neue Match Engine).
Viele gehen tiefer und möchte z.B. Jugendteams / 2. Mannschaft spielen. Dort gibt es viel, was fehlt. Wenn jemand das alles deligiert stört es ihn ja nicht.
Das selbe ist z.B. mit tiefergehenden Analysen. Wer diese im FM24 nicht nutzt sucht diese auch nicht im FM26.
Und genau da fehlt mir das Verständnis für die vielen Kritiken, die maßlos über das Ziel hinaus schießen. Ich kann total nachvollziehen, wenn man sich mit dem UI (das ganz objektiv an vielen Stellen einfach nicht gut ist) schwer tut, einem Features fehlen, auf die man persönlich großen Wert legt und noch sehr ärgerliche Bugs auftreten. Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren, dass viele es mit Spaß spielen können. Dann sollen die Kritiker doch gerne hart und ehrlich kritisieren, aber bitte nicht so tun, als wäre der FM26 die größte Katastrophe in der Geschichte des Gamings. Das entspricht nämlich absolut nicht den Fakten und selbst wenn das eine persönlich Wahrnehmung einiger ist, dann ist die ziemlich verzerrt.
training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvornur das es diesmal auch noch bescheiden dargestellt wird im UI und höllisch versteckt und verschachtelt ist.(click to show/hide)
wenn das deine wahrnehmung ist, dann ist die ziemlich verzerrt. ;)Naja...Dukel sagt "Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren"
Wobei man schon sagen kann, dass es funktioniert, wenn man den Stand des FM24 als Vergleich nimmt und sagt, dass es dort genau so funktioniert hat. Es funktioniert in den erwartbaren Parametern. Von daher, für die Diskussion was im FM26 jetzt "neu" nicht oder noch nicht funktioniert tatsächlich kein Punkt.
wenn das deine wahrnehmung ist, dann ist die ziemlich verzerrt. ;)Naja...Dukel sagt "Aber der Kern des Spiels, Training, Transfers, Taktik, Spieltag, scheinen ja bereits gut genug zu funktionieren"
Und du sagst "training ist der gleiche mechanikmurks wie zuvor"
Die beiden Punkte widersprechen sich doch gar nicht unbedingt.
Das eine ist quasi die Aussage: Nach dem Enginewechsel funktionieren diese (alten) Mechaniken schon ganz gut.
Die andere Aussage ist: "Es hat sich an den alten Mechaniken zu wenig (bzw. gar nichts) geändert"
Du hättest dir also offenbar überarbeitete Mechaniken gewünscht (ja...wünsche ich mir an eineigen Stellen auch), aber ich glaube das war derzeit auch einfach nicht im Fokus der Entwicklung.
Edit: Fieses Edit, jetzt sieht es aus als hätte ich mir selbst widersprochen. ;DHaha...okay das war natürlich nicht meine Absicht.
Warum war es zwischen 2019 und 2024 nie im Fokus der Entwicklung?Joa...weiß auch nicht.
Edit: Fieses Edit, jetzt sieht es aus als hätte ich mir selbst widersprochen. ;DHaha...okay das war natürlich nicht meine Absicht.Warum war es zwischen 2019 und 2024 nie im Fokus der Entwicklung?Joa...weiß auch nicht.
In den letzten Jahren sind ja immer nur kleine Sachen dazugekommen, die mich oftmals auch kaum interessiert haben.
Statt neuer Features hätte ich mir schon immer eher die Verbesserung bestehender Mechaniken gewünscht.
Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist. ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.
Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)
Edit: Und vielleicht geht es auch gar nicht besser. Technische Limitierungen, Spagetthicode in der Engine oder was auch immer.Technische Limitierungen sollten jetzt ja dank Unity eher kein Problem mehr darstellen.
Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist. ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.
Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)
Edit: Und vielleicht geht es auch gar nicht besser. Technische Limitierungen, Spagetthicode in der Engine oder was auch immer.Technische Limitierungen sollten jetzt ja dank Unity eher kein Problem mehr darstellen.
Aber wich würde wetten, dass Spagetthicode und ähnliche Themen garantiert das Weiterkommen behindern. Schlechter Codierstil und so. Ungewollte Abhängigkeinten. Das Ding ist ja auch historisch gewachsen. Der Ur-Code wurde ja bestimmt von anderen Leuten geschrieben. Und heute steigt da keiner so einfach durch. Glaube schon, dass sowas der Grund war, dass sich manche Dinge immer nur minimal verbessert haben.
Vielleicht wird das jetzt ja in Zukunft mit den Scripten in Unity besser. Mit mehr Unabhängigkeiten (hoffentlich) zwischen Game Objects kann man vielleicht eher mal einzelne Teile komplett neu schreiben. Vielleicht auch nicht, keine Ahung. Aber das wäre meine Hoffnung. Hängt wohl davon ab, wie aufwändig sie das in Unity aufgesetzt haben.
Ich habe vor ein paar Jahren mal vorgeschlagen, dass die Mitarbeiterattribute bitte nicht mehr graduell mit Zahlen, sondern besser kategorial mit Buchstaben dargestellt werden sollten, um das Spiel in diesem Bereich weniger durchsichtig und damit schwerer zu machen. ;D
Ja, finde ich gut.Im SI Forum hatte ich immer wieder mal Vorschläge in die Feature Requests geschrieben.
Einer davon war tatsächlich, dass man verschiedene Formation für mit-dem-Ball und gegen-den-Ball machen kann.
Insofern...es ist offensichtlich, dass dieses Feature nur wegen mir gekommen ist. ;D
Auf jeden Fall hab ich mich sehr gefreut, dass das jetzt endlich mal ins Spiel gekommen ist.
Das ist auch öfter gefordert worden.
Aber ich glaube schon, dass es was bringt, wenn man Requests schreibt. Sie müssen halt nur oft genug gefordert werden oder zumindest viel Unterstützung bekommen und vor allem auch im Rahmen der Möglichkeiten umsetzbar sein.
Insofern würde ich durchaus dazu apellieren, eine Reform des Trainings zu requesten (am besten direkt mit eigenem Konzeptvorschlag)
Ich habe vor ein paar Jahren mal vorgeschlagen, dass die Mitarbeiterattribute bitte nicht mehr graduell mit Zahlen, sondern besser kategorial mit Buchstaben dargestellt werden sollten, um das Spiel in diesem Bereich weniger durchsichtig und damit schwerer zu machen. ;D
Unity ist lediglich die DarstellungSo ganz stimmt das nicht.
Unity ist lediglich die DarstellungSo ganz stimmt das nicht.
Ich weiß nicht, ob du schon mal in Unity gearbeitet hast, aber das ist schon mehr, als die reine Darstellung.
Das ist ja schon ne Entwicklungsumgebung. Und dass du da einzelne Scripte an die Game Objects dran hängst, zwingt dich ja schon ein Stück weit zu einer strukturierten Programmierweise. Da kannst du ja nicht einfach den alten code 1:1 als Block rein kopieren. Zumindest musst du den Code ja auseindanderreißen und auf die verschiedenen Game Object aufteilen und Schnittstellen definieren.
Naja...am Ende weiß ich ja auch nicht, wie die das genau umsetzt haben.
Ich bin mir nicht sicher, ob sie da nicht einfach einen Adapter schreiben konnten, um ihre alte CodeBase funktionstüchtig zu halten. Quasi, dass man in einem Game Object als Script sagt, und jetzt rufe Funktion xy aus diesem C++ (oder was auch immer) Programm auf und diesen Wert bekommst du aus dieser Variable aus Funktion zz.Ja, stimmt. Mag sein.
Das sie die Berechnung der Welt komplett neu entwickelt haben halte ich für beinahe ausgeschlossen.Nee, das haben sie ganz sicher nicht gemacht. Die Mechaniken werden die alten sein. Das merkt man ja beim Spielen auch.
...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
...
Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.Jo. Vor allem auch im Zusammenhang damit, dass man jegliche Taktische Änderung auch tatsächlich auf dem Spielfeld sehen kann. Das alleine ist doch schon eine ziemliche Neuerung. Die Taktik hat echt mal einen riesen Sprung gemacht.
Ich bin mir nicht sicher, ob sie da nicht einfach einen Adapter schreiben konnten, um ihre alte CodeBase funktionstüchtig zu halten. Quasi, dass man in einem Game Object als Script sagt, und jetzt rufe Funktion xy aus diesem C++ (oder was auch immer) Programm auf und diesen Wert bekommst du aus dieser Variable aus Funktion zz.Ja, stimmt. Mag sein.Das sie die Berechnung der Welt komplett neu entwickelt haben halte ich für beinahe ausgeschlossen.Nee, das haben sie ganz sicher nicht gemacht. Die Mechaniken werden die alten sein. Das merkt man ja beim Spielen auch.
Das meinte ich auch nicht.
Ich hätte eher erwartet, dass zumindest die Struktur überarbeitet wurde.
Wäre ja zumindest ein günstiger Zeitpunkt gewesen, an der Struktur zu arbeiten, wenn du eh alles anfassen musst.
Wie funktionieren bei euch eigentlich die Eckbälle und Freistöße?Ich hab nach einer viertel Saison null Freistoßtore und ein halbes Eckballtor (halbes weil es nur die Folge einer Ecke war)
Bei mir ist beide so ungefährlich da könnte ich mir während der Ausführung einen Kaffee machen.
Ich hab jetzt knapp eine Saison durch und bisher erst ein Freistoßtor und kein Tor nach Ecken
Ich finde den FM gut. An vieles habe ich mich mittlerweile gewöhnt und sehe enormes Potenzial in diesem Spiel. Wenn ich mir vorstelle, dass das die Version 1.0 des Spiels darstellt, freue ich mich auf den FM27, 28 etc....
Das einzige was MIR persönlich so sehr fehlt sind:
- Heatmaps
- Passmaps
UND
- gespielte Formationen in den Spielübersichten :-[ Ich brauche die einfach für meine Immersion .... Bitte SI ....
So, ich habe jetzt mal die Demo selbst angespielt und mir fällt beim UI auf, dass das Kachelsystem durchaus Potenzial hat, wenn die guten ersten Ansätze dann künftig auch stringent angewendet würden.
Exemplarisch habe ich mal im Anhang einen Screenshot der Kaderübersicht beigefügt. Dass in den einzelnen Kacheln bei Erste Mannschaft oder Taktik noch kleinere anklickbare Felder integriert sind, finde ich z.B. hilfreich und gelungen. Im Bild mal gelb markiert und unterstrichen. Es stört optisch nicht, wirkt für mich also nicht zu überladen, und ich komme so - wenn gewollt - schnell zu diesen Punkten. Wäre zwar klasse, wenn ich beim Klick auf die OOP-Formation dann auch direkt in die OOP-Aufstellung käme (und nicht, wie aktuell, in die Combined), aber vielleicht ist das auch nur ein Bug und eigentlich so vorgesehen.
So müsste es an sich eigentlich überall sein: Jeweils oben/unten noch anklickbare Teilbereiche. Bei Dynamik, Leihen und Co. fehlt das komplett. Diese Kacheln wirken dadurch leer, wenig informativ/interaktiv.
Der allgemeine UI Game Changer wird sein, die Kacheln irgendwann mal individuell anordnen und auch jeweilige Größen ändern zu können. Wenn ich mir einstellen kann, was für mich wirklich wichtig ist, dann kann ich mit dem Kachelsystem gut leben.
Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Ich für meinen Teil hab den FM quasi jeden Tag offen, aber das heißt noch lange nicht, dass ich ihn auch aktiv am Spielen bin.
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest. ;D
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest. ;D
Der FM26 wurde übrigens heute zu Spitzenzeiten 82.000 fach auf Steam gespielt. Die Zahl ist total konstant seit Beta-Veröffentlichung. Die Leute lieben es.Also zunächst sind deine Zahlen die du präsentierst irgendwie zweifelhaft. Jeder kann auf SteamDB nachvollziehen das der FM24 ebenfalls zu Release einen Spitzenwert von 89.000 hatte. Der FM23 davor hatte zu Release 75.000.
Zum Vergleich der 24 hatte im ersten Monat als Spitzenwert mal 69.000.
Die Gesamtzahl aller negativen Reviews bei Steam lautet 3.000. Man denkt also alle finden das Spiel schlecht, weil 3.000 Leute meckern. Währenddessen spielen aber über 80.000 Leute das Spiel und haben Spaß. Nur mal so zur Relation.
Merke: Die laut jammernden Nörgler im Internet sind eine Minderheit, über die SI lachen kann.
Von daher ist der FM26 Release auf Steam auf dem selben Niveau wie der FM24.
Des weiteren hat der FM26 keine 3000 negativen Reviews sondern ca. 13.000. Ok vielleicht ein Tippfehler und du hast nur die führende 1 vergessen.
Trotzdem kann man 1 Woche nach Release kein wirkliches Fazit ziehen. Klar ist, das das Spiel auf den ersten Blick ein wirtschaftlicher Erfolg für SI zu sein scheint. Die hohen Zahlen sind aber nicht überraschend. Wenn nach einem Jahr Pause ein komplett neuer FM kommt mit neuer Engine, das erzeugt einen gewissen Hype und dem Drang etwas neues auszuprobieren.
Was aber auch auffällt, das trotz der 2 Jahre Überbrückung und dem unbekannten Neuen, die Zahl nicht wirklich sehr viel höher ausfällt als der vom FM24. Also stell ich mir die Frage, kommt der FM26 wirklich so gut an? Ich hätte zumindest erwartet, das auf Grund der erwähnten Punkte hier doch ein gewisser Anstieg sichtbar sein müsste, da ja nicht jeder auch immer jedes Jahr sich den FM holt.
Was aber nicht außen vor gelassen werden darf, sind die Verkäufe und Spieler auf den Konsolen. Die können wir von Außen nicht einsehen. Daher bleibt erstmal abzuwarten ob sich das Spiel dann schlussendlich als Erfolg heraus kristalisiert, und ob es den Aufall von FM25 irgendwie kompensieren kann.
Was ich auch immer sehr oft beobachte ist das Argument von Leuten, denen das Ergebnis der Steambewertung nicht ins eigene Narrativ passt, "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen". Woher kommt diese Annahme? Wenn man dieser Argumentation folgt, dürften die wenigsten Spiele auf Steam mehr als 50% positiv bewertet werden.
Ich denke eher die meisten, die bisher keine Rezession da gelassen haben, werden sich wohl noch ein wenig Zeit lassen, um sich ein besseres Bild zu machen oder sind eher in der Gruppe, das sie sich erstmal mit dem Spiel so wie es ist abgefunden haben, es aber trotzdem nicht weiter empfehlen wollen.
Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest. ;D
Wenn dem so wäre...warum hat der FM24 bei Steam im Schnitt so gute Bewertungen und der FM26 schlechte bzw. durchschnittliche Bewertungen? Kann mir das dann bitte jemand logisch erklären? Oder will mir jetzt jemand erzählen, dass alle positiven Bewertungen gekauft sind?Dass der FM26 zum Releasezeitpunkt unfertiger, verbuggter und umstrittener als der FM24 ist, ist doch -glaub ich- unstrittig.
Es geht hier ja eher um Relativierung. Also dass nicht alle das Spiel so fürchterlich finden, wie ein Blick in die Reviews vielleicht auf den ersten Blick suggeriert. Außer man spielt die Konsolen-Version...da scheinen die Abstürze die Spielerfahrung ja noch komplett zu verhageln.
Es geht hier ja eher um Relativierung. Also dass nicht alle das Spiel so fürchterlich finden, wie ein Blick in die Reviews vielleicht auf den ersten Blick suggeriert. Außer man spielt die Konsolen-Version...da scheinen die Abstürze die Spielerfahrung ja noch komplett zu verhageln.
Relativeren kann man halt immer wie es passt. ;)
Hier steht ja quasi "das die meisten zufriedenen Spieler eher spielen und kein positives Review da lassen" gegen "unzufriedene Spieler bewerten öfters stimmt nicht".
Das unzufriedene Menschen ihre Unzufriedenheit öfters, länger und emotionaler in die Welt tragen ist seit über 30 Jahren bekannt und empirisch nachgewiesen. Es gibt diese Negativverzerrung: Wenn die Situation sehr schlecht aussieht ist sie in der Regel nicht ganz so schlecht wie sie aussieht. Sie ist aber auch nicht gut. So stark ist diese Verzerrung nicht.
Das ALLE das Spiel fürchterlich finden würden, weil auf Steam viele negative Bewertungen stehen habe ich hier noch nicht gelesen. Da ist eine Relativierung gar nicht notwendig.
Und ich hatte es schon an anderer Stelle geschrieben: Positiv und negativ (Bewertungssystem von Steam) eignet sich nur bedingt für eine differenzierte Darstellung. Für mich ist eine 6/10 negativ auf Steam. Für andere ist das noch ein gutes Spiel.
Weiß jemand, wann das nächste Update ungefähr erscheinen soll? Gibt es schon Infos?
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Das tut gerade gut, bei all dem Frust der dieses Spiel aktuell noch macht.
Ich bin sehr gespannt auf das Update.
Was er leider nicht erwähnt, ist der Fehlerhafte In-Game Editor.
Hoffe auch das ist mit dem nächsten Update behoben.
Na, es scheint, dass man den Shitstorm ernst nimmt und gelobt Abhilfe sei es für Bugs als auch für das vermurkste UI/UX. Jetzt müssen sie aber auch abliefern! Schade das so ein Statement erst jetzt kommt.
Steam Public Beta Update 2 ist übrigens draußen
Na, es scheint, dass man den Shitstorm ernst nimmt und gelobt Abhilfe sei es für Bugs als auch für das vermurkste UI/UX. Jetzt müssen sie aber auch abliefern! Schade das so ein Statement erst jetzt kommt.
Du sagst es - an diesem Statement werden sie sich ab jetzt messen lassen müssen. Was mir außerdem fehlt, ist eine Erklärung, wieso viele Design-Entscheidungen überhaupt erst so getroffen wurden, wie sie getroffen wurden - insbesondere all diejenigen Dinge, die ab jetzt deutlich mehr Klicks erfordern, und dabei gleichzeitig dennoch weniger Information enthalten als im FM24.
Ich habe jetzt mal einige Jahre simuliert und mir ist aufgefallen, dass insgesamt doch deutlich zu wenig Tore fallen im neuen FM.
In 10 Saisons hat es in der Bundesliga z.B. nur der FC Bayern 2 mal geschafft die 70 Tore Marke zu erreichen.
In 2 Saisons hat es keine Mannschaft geschafft die 60 Tore Marke zu knacken. Ein Großteil der Teams bleibt in jeder Saison unter 40 Toren.
Und gleiches Bild auch in anderen Ligen.
Auch beim Blick auf die Torjägerliste in der Bundesliga wird das deutlich. In den 10 Saisons hat der beste Torjäger nur einmal mehr als 25 Tore erzielt. 4 mal reichten weniger als 20 Treffer, einmal sogar nur 14 Tore.
In der Premier League hat es in 10 Jahren nur 3 Spieler gegeben, die mehr als 20 Tore in einer Saison erzielen konnten.
Ist das bei euch so?
Das Statement finde ich schon sehr Stark.
Das tut gerade gut, bei all dem Frust der dieses Spiel aktuell noch macht.
Ich bin sehr gespannt auf das Update.
Was er leider nicht erwähnt, ist der Fehlerhafte In-Game Editor.
Hoffe auch das ist mit dem nächsten Update behoben.
Nichts anderes war von SI imho zu erwarten. Es war klar, dass der Faktor "Zeit" eine große Rolle spielte und viele Unzulänglichkeiten daraus resultierten. Am Ende des Tages, werden wir wieder, wie gewohnt, einen sehr guten Manager haben.
Wer aktuell sagt, dass es noch kein Spaß macht (vollstes Verständnis dafür), der braucht einfach noch etwas Geduld. Bugs können im SI-Forum gemeldet werden. Alles andere macht wenig Sinn und ist nicht zielführend.
Ich habe jetzt mal einige Jahre simuliert und mir ist aufgefallen, dass insgesamt doch deutlich zu wenig Tore fallen im neuen FM.
In 10 Saisons hat es in der Bundesliga z.B. nur der FC Bayern 2 mal geschafft die 70 Tore Marke zu erreichen.
In 2 Saisons hat es keine Mannschaft geschafft die 60 Tore Marke zu knacken. Ein Großteil der Teams bleibt in jeder Saison unter 40 Toren.
Und gleiches Bild auch in anderen Ligen.
Auch beim Blick auf die Torjägerliste in der Bundesliga wird das deutlich. In den 10 Saisons hat der beste Torjäger nur einmal mehr als 25 Tore erzielt. 4 mal reichten weniger als 20 Treffer, einmal sogar nur 14 Tore.
In der Premier League hat es in 10 Jahren nur 3 Spieler gegeben, die mehr als 20 Tore in einer Saison erzielen konnten.
Ist das bei euch so?
Wenn ich mir die realen Tabellen der bundesliga der letzten Jahre so anschaue ist das doch halbwegs realistisch so?
Das Statement finde ich schon sehr Stark.Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind doch nur Bla Bla"
Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind doch nur Bla Bla"
Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind doch nur Bla Bla"
Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
Das Problem ist glaub ich vor allem, dass die Beta ja eigentlich keine wirkliche Beta ist, sondern einfach ein "Paid early access". Hätten die eine wirkliche, richtige Beta gemacht vor 3 Monaten sähe die Sache komplett anders aus
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind doch nur Bla Bla"
Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
Das Problem ist glaub ich vor allem, dass die Beta ja eigentlich keine wirkliche Beta ist, sondern einfach ein "Paid early access". Hätten die eine wirkliche, richtige Beta gemacht vor 3 Monaten sähe die Sache komplett anders aus
Die hätten das Spiel evt einmal selber antesten sollen !!! Es sind ja Sachen dabei die man nach 2 min sofort erkennt
Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik, für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo herMoment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Aber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik, für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo herMoment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Und darauf war mein Post bezogen.
Man kann fragen, warum der Release nicht nochmal verschoben wurde, weil das Spiel offensichtlich nicht bereit war. Aber ich schätze (und habe in anderen Beispielen auch schon gehört), dass das keine triviale Sache ist. Falls das nicht möglich war landet man wieder bei der Zeit, die offensichtlich zu knapp war.Denke ich auch.
Aber die Kritik am Text hat ja nichts mit ihrem jetztigen Verhalten zu tun, oder? Ich bin mit dem FM nicht zufrieden. Ich spiele ihn gerade nicht, weil die Qualität für mich nicht passt. Aber mit der Geschwindigkeit, die SI an den Tag legt, bin ich trotzdem zufrieden.Genau das meinte ich.
Aber da denke ich mir hmm jetzt geht's auf einmal zack zack das jeden Tag auf einmal ein Patch kommt um das Spiel zu retten , wir warten ja alle schon recht lange auf das Spiel und dann bekommt man sowas vorgesetzt , ich liebe die FM Reihe keine Frage aber ich find es halt extrem frech so ein spiel auf den Markt zu bringen , hatte ja schon geschrieben wir sind zu 4 und zocken seid Jahren wirklich jeden Freitag unseren online safe , in 6 Stunden haben wir nichtmal den ersten Spieltag geschafft und wir haben keinen dabei der pro Spielzug länger wie 5 min brauch und das kanns doch nicht sein ???
Und nun sollen wir froh sein das die es evt schaffen zu beheben ?? Froh wäre ich am Release tag gewesen , haben ja auch alle den vollen Preis bezahlt .
Sorry dann habe ich wohl zu schnell gelesenAber er hat doch vollkommen recht mit der Kritik, für mich is das Spiel absolut unspielbar , natürlich sind wir durch die ganzen Vorgänger evt etwas verwöhnt was den FM angeht . Aber das Spiel so auf den Markt zu bringen is für mich absolut nicht nachvollziehbar !! Die ganzen negativen Bewertungen kommen ja nicht von irgendwo herMoment...Rossi hat sich nicht auf die Qualität des Spiels bezogen, sondern das Statement bemängelt.
Und darauf war mein Post bezogen.
Das diese "beta" schon immer so genannt wurde weiss ich, es war aber halt noch nie eine. Es war immer ein Vorabzugang für Leute die mehr bezahlt haben.
Wenn es eine "richtige" Beta gewesen wäre, wäre es nicht schlimm gewesen, wenn diese nicht "für die Masse spielbar" gewesen wäre. Denn das ist nicht sinn und zweck einer Beta. Oder von mir aus einer Alpha. Das ganze hätte man ja gar nicht groß öffentlich machen müssen. So fühlt es sich so an, als werfen die einfach ein stark verbugtes Teil auf den Markt und fangen erst dann an, sich überhaupt mal anzugucken, was sie da eigentlich produziert haben. Das wirkt einfach maximal unprofessionell und "kundenunfreundlich"
Ich weiß nicht was du damit meinst. Wieso war die Beta noch nie eine Beta? Weil man dafür bezahlen muss? Ich erkenne, dass die Grenze zwischen Early Access und Beta bei SI etwas verschwimmt. Aber eine "richtige" Beta muss nicht unbedingt eine Closed Beta sein.
Und die Closed Beta gab es meines Wissens. Zumindest hat man hier im Forum immer wieder einige Posts gesehen, wo man rauslesen konnte, dass sie den FM schon im Oktober gespielt haben. Ich nehem an, dass Reasearcher das dürfen? Content Creators gehörten da auf jeden Fall auch dazu. Es gibt Aussagen von mehreren Youtubern, dass sie 10, 20 und mehr Stunden im Oktober gespielt haben... Die werden auch Feedback gegeben haben, nehme ich an.
Das es kundenunfreundlich ist bin ich bei dir. Maximal unprofessionell will ich es nicht nennen. Dafür kenne ich zuwenig Hintergründe.
Eine Beta ist nix, was man 2 Wochen vor Release auf den Markt bringt. Jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte wird das Bestätigen.Hängt euch doch nicht so an dem Wort "beta" auf.
Zu dem Thema "closed beta" im Vorfeld: Wenn es diese gab, was dann ja durchaus sein kann, frag ich mich aber erst recht, wie einige der Dinge dann immer noch im Spiel sein konnten. Das spiel wirkt halt einfach so, als hätte es vor dem Start der offiziellen "Beta" niemand auch nur ansatzweise angeschaut. Entweder war das vorher noch um ein vielfaches schlimmer oder aber die playtester haben einfach einen wahnsinnig schlechten job gemacht, was das Feedback angeht.Keine Zeit mehr gehabt. Natürlich werden sie von den Unzulänglichkeiten gewusst haben. Aber was willste machen, wenn Verschieben keine Option ist? Dann arbeitest du alles nach einer Priotitätenliste so schnell ab, wie es halt geht.
Man kann fragen, warum der Release nicht nochmal verschoben wurde, weil das Spiel offensichtlich nicht bereit war. Aber ich schätze (und habe in anderen Beispielen auch schon gehört), dass das keine triviale Sache ist. Falls das nicht möglich war landet man wieder bei der Zeit, die offensichtlich zu knapp war.Denke ich auch.
Klar, man hätte es noch 2 Monate verschieben können. Der Aufschrei wäre ähnlich groß gewesen (vor einem Jahr sind auch schon Leute ausgeflippt, weil der FM25 auf März verschoben werden sollte). Und am Ende wäre es doch das gleiche in Grün gewesen. Also ob man
a) jetzt schon released, manche Leute schon spielen können und on the fly wird gepachted. Leute, die keine Lust auf Bugs haben, warten halt noch ein paar Monate oder
b) man erst in ein paar Monaten annähernd bugfrei released
Mir ist Variante a) sogar lieber, weil das Spiel für mich auch im derzeitigen Stand Spaß macht und ich daher nicht erst Monate warten muss.
Ich weiß nicht was du damit meinst. Wieso war die Beta noch nie eine Beta? Weil man dafür bezahlen muss? Ich erkenne, dass die Grenze zwischen Early Access und Beta bei SI etwas verschwimmt. Aber eine "richtige" Beta muss nicht unbedingt eine Closed Beta sein.
Und die Closed Beta gab es meines Wissens. Zumindest hat man hier im Forum immer wieder einige Posts gesehen, wo man rauslesen konnte, dass sie den FM schon im Oktober gespielt haben. Ich nehm an, dass Reasearcher das dürfen? Content Creators gehörten da auf jeden Fall auch dazu. Es gibt Aussagen von mehreren Youtubern, dass sie 10, 20 und mehr Stunden im Oktober gespielt haben... Die werden auch Feedback gegeben haben, nehme ich an.
Das es kundenunfreundlich ist bin ich bei dir. Maximal unprofessionell will ich es nicht nennen. Dafür kenne ich zuwenig Hintergründe.
Eine Beta ist nix, was man 2 Wochen vor Release auf den Markt bringt. Jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte wird das Bestätigen. Zu dem Thema "closed beta" im Vorfeld: Wenn es diese gab, was dann ja durchaus sein kann, frag ich mich aber erst recht, wie einige der Dinge dann immer noch im Spiel sein konnten. Das spiel wirkt halt einfach so, als hätte es vor dem Start der offiziellen "Beta" niemand auch nur ansatzweise angeschaut. Entweder war das vorher noch um ein vielfaches schlimmer oder aber die playtester haben einfach einen wahnsinnig schlechten job gemacht, was das Feedback angeht.
Ich will entscheiden, ob mir ein Spiel gefällt und nicht, ob mir sein Qualitätszustand gefällt. Ich will auch nicht Gamtester sein, wenn ich nicht aktiv an einer Beta teilnehme.Aber man muss es ja auch nicht.
Ich will entscheiden, ob mir ein Spiel gefällt und nicht, ob mir sein Qualitätszustand gefällt. Ich will auch nicht Gamtester sein, wenn ich nicht aktiv an einer Beta teilnehme.Aber man muss es ja auch nicht.
Ich mein...man kennt es doch, dass heutzutage Spiele oftmals unfertig released werden. Wer da beim Releastag sofort auf den Bestellen-Button drückt, der muss ja zumindest damit rechnen, dass es noch Bugs gibt. Der FM ist da ja keine Ausnahme. Das kennt man als Gamer doch inzwischen.
Wer absolut keinen Bock auf was Unfertiges hat, der kauft Spiele besser nicht zum Realeasetag (geschweige denn vorbestellen), sondern wartet halt hab, wie die Pressereviews ausfallen und was andere Spieler dazu sagen. Nur weil das Spiel im Novemer rauskommt, muss ich es ja nicht im November schon kaufen. Wenn die Reviews schlecht sind, steht es mir doch frei, bis zu Zeitpunkt X, ab wann ein Spiel als fertig anerkannt wird, mit dem Kauf zu warten.
Ich würde sagen, dass man Mitarbeiter von SI (die ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun haben) fragen kann und sie würden widersprechen. Oder die Entwickler von Call of Duty: Modern Warfare 3, die eine Beta für Vorbesteller hatte und sie auch so nannte. Vielleicht würden die auch sagen, dass Betas verschiedene Phasen haben können und nur weil man eine Beta veröffentlicht es nicht bedeutet, dass es davor nicht schon eine Beta für andere Testgruppen gab.
Warum direkt der Schluss, dass sie sich das Spiel nicht angesehen haben? Ich kann mir vorstellen, dass fast jeder der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, sagen wird, dass man bei Release eine ganz gute Übersicht über sein Produkt hat. Aber fast jeder, der schonmal ansatzweise etwas mit der Produktion/Veröffentlichung von Videospielen zu tun hatte, wird vielleicht sagen, dass Deadlines scheiße sind.
Ich bin vermutlich mal wieder überkritisch, aber ich finde das Statement ziemlich nichtssagend. Ja, man hat die Kritik gehört, man nimmt das alles super ernst, man findet die Masse an Kritik super toll, man arbeitet an Stabilität und QoL, so soll irgendwann eine pass map kommen und es soll weniger Klickerei geben. Toll. Mir hängt dieses Marketing-BlaBla echt zu den Ohren raus. Hier bei uns in der Gegend heißt es "net mulle, werke!"Manchen kann man es aber auch nie recht machen.
- Die Beta kommt raus, es gibt Kritik.
- Sehr schnell kommen Patches raus und beheben nach und nach einzelne Punkte
- Kritiker: "Schön und gut, aber ich hätte mir mehr Kommunikation seitens SI gewünscht. Die sollten mal auf die Community hören"
- SI verfasst Statement, was aussagt, dass sie auf die Comminuty hören, Bugs beheben und Features zurückbringen
- Kritiker: "Statements sind doch nur Bla Bla"
Wenn die Bestätigung dass sie die Kritik berücksichtigen, seit der Beta laufende Bugbehebungen, Verbesserungen gemäß Community-Feedback und das Zurückbringen einiger Features nicht ausreichen...ja was denn dann noch?
"Adressing your concerns remains our top priority."Wenn das bisher schon ihre Top-Priorität war, warum kam das Spiel dann so raus und wurde nicht verschoben? Ich glaube nicht, dass man vorher nicht gemerkt hat, was an dem Spiel nicht funktionierte. Man hat es durchgedrückt um Einnahmen zu generieren.
"That decision is one of a number that has impacted out review scores, and we accept that."Ja herrlich nichtssagend. Was wollt ihr sonst machen, außer es zu akzeptieren und anzunehmen. Sinnvoller wäre es gewesen, daraus zu lernen. Alleine das "we accept that" ist eine Katastrophe. Hier hätte mindestens stehen müssen "... and we will learn from that." oder "...,it will not happen again." So aber kannst du nichts auf die Aussage geben.
"For those who have been affected by stability, our next update tackles many more issues, and our crash-free percentage will now improve further."Das ist auch das, was die Käufer zurecht erwarten. Bringt natürlich nichts, wenn die "crash-free percentage" von 40% auf 41% steigt. Das Feedback von Sven1809 zeigt ja auch auf, dass MP gar nicht möglich ist und es sich scheinbar sogar noch verschlimmbessert hat.
"As part of what will bei regular updates for the next month*,"Man macht sich also eine Hintertür auf und liefert gleich eine Ausrede. Wir wollen wöchentlich aber wir können das nicht garantieren, das kann auch schiefgehen. Schreibt doch einfach nur : Jeden Monat neuer Patch...
und dann unten
*Whilst weekly is out target, this is subject to clearing QA and passing submission. Cadence will vary and differ by platform, but we are doing our best to mitigate against this.
Thank you again for your continued support and passion - it's truly aprreciated."Das glaub ich sofort. Oder auf Deutsch : Danke, dass ihr immernoch diese Spiel kauft und immernoch glaubt, dass wir daraus lernen werden. Wir schätzen eure Dummheit echt, weil wir so weiter gutes Geld einnehmen...
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.
Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.
Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.
Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."
Allerdings muss ich auch ganz klar sagen: Wer in der heutigen Zeit noch Spiele zum Release oder eben mit einem Vorab-Zugang kauft, muss eben genau mit einem solchen Risiko leben.
Aus dem Arbeitsleben kennst du das ja sicher auch. Ganz oft wird gesagt : Wir machen das und das und am Ende passiert nichts. Ist nichts was speziell SI betrifft, sondern auch weit verbreitet. Bezweifeln darf man es trotzdem und so wie ich es bisher mitbekommen habe ist das Patchtempo auch nicht so hoch.Wie schon gesagt, vor ein paar Tagen hieß es immer (in allen möglichen Foren):
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Natürlich war das Spiel vor 8 Wochen ncoh viel viel viel schlimmer. Und vor 10 Wochen war es noch mal viel viel schlimmer.Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.
Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.
Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."
Ja, deshalb sagte ich ja weiter oben "entweder war das vorher viel viel viel viel schlimmer, oder die Playtester einfach zu "unkritsch" (nett formuliert).
Der FM ist da ja keine Ausnahme. Das kennt man als Gamer doch inzwischen.
wie ich es bisher mitbekommen habe ist das Patchtempo auch nicht so hoch.
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Kann gut sein, dass der große "Early-Access Wahn", also dass viele Spiele nur noch im EA veröffentlicht werden, mein Gedächtnis dahingehend etwas trüben, aber wenn ich mir EA FC 26 (riesige Performance Probleme) und Battlefield 6 (Bugs, die das Spiel für 2 Tage nicht spielbar machten, weil es im Spiel nicht erkannte, dass man das Spiel gekauft hat) anschaue, dann sehe ich auch dort riesige Release-Probleme. Selbiges galt für Mafia - The Old Country (Bugs, die den Spielfortschritt blockierten). Aber wie gesagt, ich kaufe auch viele Spiele im Early Access und es kann sehr gut sein, dass meine Wahrnehmung dadurch etwas verzerrt ist.
Allerdings muss ich auch ganz klar sagen: Wer in der heutigen Zeit noch Spiele zum Release oder eben mit einem Vorab-Zugang kauft, muss eben genau mit einem solchen Risiko leben.
Das liest man hier ja immer wieder als Argument. Aber im Prinzip stimmt das doch gar nicht? Ja es gibt immer mal wieder Spiele, die verbugt auf den Markt kommen. Und die meisten haben alle einen Day-One patch. Aber die mit abstand allermeisten Spiele kommen heutzutage ohne wirklich große bugs auf den Markt. Gerade seit dem Debakel von Cyberpunkt hat sich das doch rapide geändert und verbessert in der Branche
Natürlich war das Spiel vor 8 Wochen ncoh viel viel viel schlimmer. Und vor 10 Wochen war es noch mal viel viel schlimmer.Da sind einfach zu viele Dinge drin, die direkt auf den ersten Blick ins Auge fallen und die ja auch teilweise schon mit den ersten Patches jetzt behoben wurden. sprich das Beheben kann ja nicht soo kompliziert gewesen sein, dass das nicht auch schon hätte behoben werden können, wenn man es in der "closed beta" schon angesprochen hätte.Naja aber man hat doch nur begrenzt Zeit.
Wenn du in der "closed Beta" -sagen wir mal- 1000 Bugs feststellst und in 4 Wochen ist Releasetermin.
Und dir ist klar, dass du in 4 Wochen keine 1000 Bugs beheben musst.
Dann fängst du an, mit den allerdringensten Bugs an. Das ist eine Triage. Und so arbeitest du die Liste nach Dringlichkeit ab.
Und am Ende der 4 Wochen werden die Restlichen Bug übrig bleiben. Völlig egal, ob die Behebung schell geht oder nicht.
Und nach Release arbeitest du weiter an deiner Bugliste und gehtst die alle nach Dringlichkeit durch.
Niemand im Entwickler/Testterteam wird sagen "Hey Leute, ich habe hier eine Bug, der ist zwar nicht so dringend, wie die Bugs an denen ihr jetzt gerade arbeitet, aber unterbrecht eure Arbeit bitte mal und kümmert auch um diesen hier."
Ja, deshalb sagte ich ja weiter oben "entweder war das vorher viel viel viel viel schlimmer, oder die Playtester einfach zu "unkritsch" (nett formuliert).
Ich sehe nicht, wie man da draus ableiten könnte, dass die Tester zu unkritisch waren.
Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen. So einen unfertigen Kram auf den Markt zu werfen, halte ich - auch aus Marketingsicht - für nicht sonderlich schlau, das bezeugen über 14.500 negative Bewertungen bei Steam, 3,1 von 5 Sternne bei Epic und 1,81 von 5 Sternen bei 1938 Bewertungen im PS5-Store.
100% deiner Meinung , das war definitiv das letzte mal das ich das Vorbestellt habe!Dito. Und ich vermute, dass sehr viel User das so sehen und erstmal abwarten, bis die nächste Iteration released ist und man tiefergehende Reviews lesen oder ansehen kann.
Dann hätte ich (und andere, die da auch jetzt schon Spaß dran haben) es jetzt noch nicht spielen können :'(Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen.
Für mich ist es immer wieder auf die Zeit runterzubrechen. SI hat Zeit gefehlt.Dann hätten sie noch ein halbes oder ein Jahr warten sollen. So einen unfertigen Kram auf den Markt zu werfen, halte ich - auch aus Marketingsicht - für nicht sonderlich schlau, das bezeugen über 14.500 negative Bewertungen bei Steam, 3,1 von 5 Sternne bei Epic und 1,81 von 5 Sternen bei 1938 Bewertungen im PS5-Store.
Ich denke die Frage, ob man Release verschiebt oder nicht wird eine Abwägung verschiedener Themen sein.Ich sehe da nur ein Thema: Money.
Ich denke die Frage, ob man Release verschiebt oder nicht wird eine Abwägung verschiedener Themen sein.Ich sehe da nur ein Thema: Money.
Ich sehe da nur ein Thema: Money.
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Ist der denn schon angekündigt ;-) ?
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Ist der denn schon angekündigt ;-) ?
Ne, wieso? Denkst du es kommt keiner?
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Was ich kritisch sehe, ist ob der Aufwand mit all den Patches jetzt für den aktuellen Teil nicht sogar die Entwicklung des FM27 beeinträchtigen könnte.Auf jeden Fall.
Das alles wird seien Preis haben. FM27 wird sicher kein Feuerwerk an neuen Features werden.
Aber ist ja irgendwie auch alternativlos.
Ist der denn schon angekündigt ;-) ?
Ne, wieso? Denkst du es kommt keiner?
Ich sage es mal so, ich traue SI genug Konsequenz zu, auf einen 27er Teil zu verzichten, wenn man mit der Qualität zu einem Zeitpunkt X nicht zufrieden sein sollte.
Genau diese Konsequenz macht mich aber auch zuversichtlich dass der FM26 am Ende für ALLE der beste FM der Serie ist.
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?
Hast du in den Optionen den Legacy Modus eingeschaltet?
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).
Es gibt irgendwo im Spielmenü ingame (ich denke bei Gameplay oder so) ganz unten einen Haken für Legacy Modus mit Leertaste. Der muss aktiviert sein, damit die Maustaste wie im FM24 funktioniert. (Und natürlich muss der Patch installiert sein).
Edit: Bei Berechnung ganz unten.
Nach dem Update gestern sollte eigentlich die Leertaste für die Mails funktionieren, oder? Bei mir geht das nicht. Jetzt ist alles noch komplizierter. Ich muss jetzt jedeamal auf "ungelesene Mail" klicken und dann eine ungelesene Mail lesen und dann wieder auf "ungelesene Mail" klicken. Sehe ich das richtig so?Hattest du gestern die Public Betas aktiviert? Falls nein, war das das Problem. Musst du jetzt aber nicht mehr, weil SI gerade das Spiel (auch ohne Public Beta) auf den gleichen Stand gebracht hat. Also Update laden und dann sollte es klappen.
Außerdem: Weiß jemand, wie man die Tastenkürzel verändert? Das geht auch überhaupt nicht.
Ich hatte bis gerade eben die Public Beta aktiviert. Es hat nicht funktioniert (Leertaste).
Es gibt irgendwo im Spielmenü ingame (ich denke bei Gameplay oder so) ganz unten einen Haken für Legacy Modus mit Leertaste. Der muss aktiviert sein, damit die Maustaste wie im FM24 funktioniert. (Und natürlich muss der Patch installiert sein).
Edit: Bei Berechnung ganz unten.
Danke. Update ist drauf und den Haken habe ich gefunden. Es funktioniert jetzt. Vielen Dank.
Weißt du auch, ob man die Tastaturbelegung endlich wieder ändern kann?
Hab mal eine doofe Frage (oder ich bin schlicht zu blöd und sehe das nicht), wenn ich während eines Spiels wechseln möchte kann ich auf keine Infos zum Spieler der rein soll zugreifen, sprich die Info-Seite des Spielers. Das ist echt ärgerlich weil ich so nicht unbedingt optimal wechseln kann
Ist es bei euch eigentlich auch so, dass Änderungen zur Halbzeit dann erst bei erster Spielunterbrechung nach der Halbzeit und nicht direkt "aus der Kabine" heraus gemacht werden?
Ich musste gestern fast die Hälfte meiner Spiele ab der 45ten sofort berechnen lassen, weil es nach der Halbzeit einfach nicht weiter ging. Das war schon sehr nervig.Das sollte daran liegen, dass der FM keine Lizenz für u.A. die deutsche Nationalmannschaft hat.
Und das mit der deutschen Nationalmannschaft versteh ich irgendwie auch nicht.
Zwei meiner Spieler wurden nominiert, der eine spielt auf Leihbasis in der zweiten Liga, also nicht so wirklich auf NM-Level.
Wenn ich mir dann die deutsche Mannschaft anschaue, ist mir nicht ganz klar, was hier passiert.
Wieso werden nur 6 Newgens nominiert und dann nicht mal die Besten?
(https://i.ibb.co/FNpX6BS/Screenshot-1.png) (https://ibb.co/BdkGLgX) (https://i.ibb.co/F4TNRVNd/Screenshot-2.png) (https://ibb.co/d4Y18g1H)
Das sollte daran liegen, dass der FM keine Lizenz für u.A. die deutsche Nationalmannschaft hat.
Die Lösung gibt es hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
Ich denke der FM26 ist die Beta und der erste "richtige FM26" wird der FM27 sein :D
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.Das klingt aber ehrlich gesagt nicht nach nem Football Manager Problem.^^
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.Das klingt aber ehrlich gesagt nicht nach nem Football Manager Problem.^^
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Absolut unspielbar. Stürzt permanent ab. So schlimm, dass der ganze Rechner neu startet. Wie kann man so einen Mist nur veröffentlichen.
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.
Ja ein Pentium II mit CD-Laufwerk wäre viel besser. Vor allem musst du dann nicht mehr ständig die Disketten wechseln... Andernfalls würde ich dir eine Stickstoffkühlung empfehlen...Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.
Meinst du es wird langsam zu viel für meinen 486er DX?
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Komisch, warum das bei manchen so extrem oft ist und bei anderen quasi gar nicht.
Bei mir dito.
Dass der pc neu startet hat mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auch nichts mit dem FM zu tun, sondern ist eher ein Überhitzungsproblem. Da könnte es sich lohnen sich die Windows - Events anzuschauen. Ich hatte das Problem mit meiner 7900 xtx, konnte ich aber durch manuelle Lüfteranpassungen, insbesondere bei niedrigerer Auslastung der Karte, beheben.
Kommt immer drauf an was man mit seinem Rechner noch so macht. Ich verlange meiner alten Hardware sehr viel ab und spiele aktuell auf Grund ihres Alters regelmäßig Spiele an ihrer Belastungsgrenze. Wenn jetzt ausgerechnet der FM die GPU überhitzen würde, würde ich das schon auf den FM schieben. Aber klar, das lässt sich nicht pauschalisieren.
Bei mir läuft der FM flüssig, flott und ohne Absturz.
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taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
nein je nach fenster ist entweder der jugendleiter oder nen cotrainer für die bewertung zuständig da kann das schon gewaltig voneinander abweichen.Das sind ja meine U-19 Spieler, warum sollten mir da einmal 5 Sterne und auf der nächsten Karte nur 2 1/2 Sterne angezeigt werden 😉Wofür ich gar kein Verständnis habe, ist die falsche Sternebewertung.
Als mir die Liste der Jugendspieler angezeigt wurden deren Verträge am Ende der Saison auslaufen, hatten 4 von ihnen 5 Sterne und 3 von ihnen 4 1/2 Sterne. Da mir das verdächtig vorgekommen ist, hab ich mir dann die Spieler einzeln angeschaut habe, siehe da, da hatte dann keiner von den Spielern mehr. Dann hab ich mir das Potenzial dieser Spieler und keiner hatte mehr PA als 110.
Ich bin jetzt schon gespannt auf meinen youth intake, für den hat man mir nämlich mindestens 5 absolute Toptalente angekündigt. Schau ma mal ob das auch solche Mogelpackungen sind.
Das könnte aber auch kein Bug sein, sondern an deinen Scouts liegen. Wobei du bei Bayern eigentlich ganz gute Scouts haben solltest. ;D
Auch die Sterne-Bewertungen deiner eigenen Spieler kommen ja von deinen Mitarbeitern und hängen davon ab, wie gut diese das einschätzen können. Wenn die Bewertung zwischen den Ansichten schwankt, klingt aber tatsächlich nach einem Fehler.
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taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
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taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
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taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
Tatsächlich finde ich die größte Verbesserung an den taktischen Einstellungen, dass es wesentlich intuitiver ist. Ich war nie ein Freund von Rollen und Duties und musste jedes Jahr neu meinen Kopf drum herum wickeln, was das alles bedeutet.
So ein Beispiel war für mich immer der IV, der anders funktionierte als viele andere Positionen. Die Rolle beim IV gab meines Wissens lediglich an, wie er sich in Ballbesitz verhält während die Duty fast nur angab wo er bei gegnerischen Ballbesitz steht und wie hoch er verteidigt. Bei anderen Positionen war es ganz anders. Beim Pressenden Stürmer definiert plötzlich eher die Rolle wie er sich bei gegnerischem Ballbesitz verhält und die Duty wie er sich bei eigenem Ballbesitz einbringt.
Der neue Ansatz gefällt mir wesentlich besser. Eine Definition pro Phase die klar sagt was der Spieler macht und was ich erwarten kann.
Da ich mir mit den Rollen und Duties schwer getan habe entsteht bei mir automatisch der Eindruck, dass meine Vorstellungen im FM26 viel besser umgesetzt werden. Von daher finde ich es gar nicht verwunderlich, dass jemand der das alte System verinnertlich hatte auch früher entsprechende Ergebnisse sehen konnte und jetzt gar nicht viel dazu bekommt. Letztendlich gab es ja auch vor dem FM26 schon Menschen die alle möglichen realen Taktiken nachbauen konnten und sichtbare Resultate im Spiel zu sehen waren.
Ich würde sagen, dass man jetzt mehr machen kann. Aber ich kann nachvollziehen, dass für Menschen die das alte System sehr gut beherrscht haben das "mehr" schrumpfen wird und es sich nicht nach großer Revolution anfühlen kann.
doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
Und wie würde das funktionieren?doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
doch wie von mir beschrieben im von dir zitierten bereich. (nur im taktik bildschirm nicht so schön aufbereitet. eher so verschachtelt wie im 26er das training.)...
taktik keine neuerung nur ne optische aufhübschung vom matchplan hin zu ner eigenen in posession kachel ansonnsten das gleiche wie im 24er.
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Taktik keine Neuerung? Das neue System ist die größte Änderung, seit ich 2011 in die Reihe eingestiegen bin. Ich habe jetzt mit den neuen Rollen und dem In- & Out-of-Possession Verhalten völlig andere Möglichkeiten, meine Vorstellungen umzusetzen. Es gibt ja viele Dinge, über die man diskutieren kann, aber zu sagen, dass die Taktik außer einer optischen Aufhübschung die gleiche ist wie beim FM24, ist Blödsinn.
tu mir nen gefallen geh im fm24 in den matchplan unter taktiken, stell ein: immer, in posession, und wähle deine aktuelle in possesion aufstellung (du kannst dort auch taktik anpassung die du im 26er vorgibst einstellen) als grund taktik nimmst deine oop einstellung des 26ers.
das einzige was fehlt sind überarbeiteten rollen vorgaben die musst eigenständig replizieren da die alten rollen derivate der neuen sind.
jetzt guck dir nen spieltag an und du siehst das gleiche auf dem feld wie im 26er.
Manche Dinge kann man nicht reproduzieren im FM24. Um mal nur ein Beispiel zu nennen: Im 4-2-3-1 mit Ball soll mein 10er ne Art Trequarista spielen, sich komplett frei bewegen, ohne große Einschränkungen und kreativ ausleben. In der Defensive soll er sich fallen lassen, neben einen meiner beiden 6er, und defensiv mitarbeiten, so dass eine Art 4-3-3 entsteht, damit das Zentrum dicht ist.
Das geht im FM24 nicht. Zu sagen, dass kann man dort auch auf dem Spielfeld sehen, ist falsch.
Ich hab am Wochenende mal wieder in den FM reingeschaut und war positiv überrascht. Seit dem Start der Beta hat sich einiges getan, aber trotzdem liegt noch viel Arbeit vor SI. An das ungewohnte und nicht wirklich schöne UI sowie die für mich komischen Verschachtelungen gewöhne ich mich so langsam, aber im 3D Modus kommt es immer noch zu starken Lags. Insbesondere bei Wiederholungen fällt die FPS echt stark ab und entwickelt sich zu einer Ruckelorgie. An meinem Rechner (1/2 Jahr alt) dürfte es nicht liegen, andere viel grafisch anspruchsvollere Titel laufen rund und flüssig.
Das Statement von SI war okay, aber für mich hätte das mit dem Start der Beta kommen müssen.
Mal schauen, wie es mit dem FM in den nächsten Woche so weiter geht.
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.
Frage: Funktioniert bei euch das Einstellen von Mitarbeitern für die 2. Mannschaft?
Bei mir Leider nicht, weder auf Normalen Wege noch über den In Game Editor.
Hat jemand Außerdem Erfahrung bezüglich Mitarbeiter Einstellen für die u19?
Tatsächlich möchte ich Einfach nur Vorhandene Mitarbeiter durch bessere Ersetzen.
Aber es Funktioniert nicht, ich Entlasse einen Mitarbeiter, dann mache ich einem Neuen Mitarbeiter einen Vertragsvorschlag.
Dieser nimmt auch an, dann Erfolgt die Bestätigung das er zu meiner 2. Mannschaft kommt... dann passiert aber nichts.
Der Mitarbeiter bleibt Vertragslos und wird nicht zu meiner 2. Mannschaft als Mitarbeiter versetzt
Das Thema wurde auch schon im SI Forum reportet:
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/1644_football-manager-26-bugs-tracker/1884_player-staff-interactions-happiness-appointments-team-meetings/unable-to-hire-b-team-staff-r39928/
https://community.sports-interactive.com/bugtracker/2102_football-manager-26-mobile-bug-tracker/gameplay/employees-of-the-second-team-borussia-dortmund-2-r41016/
Übrigens vlt. mal nen Blick auf Sortitoutsi werfen.
https://sortitoutsi.net/content/75260/fm26-hybrid-skin
Übrigens vlt. mal nen Blick auf Sortitoutsi werfen.
https://sortitoutsi.net/content/75260/fm26-hybrid-skin
Wenn man sich die letzten zwei Dutzend Seiten durchließt, kann man das Gefühl bekommen, SI ist auf EA Niveau angekommen.
Gibt es eigentlich irgend ein Spiel, welches nahezu 'fertig' auf den Markt kommt, so wie es bei FM früher der Fall war?
Bassyboy ist übrigens gerade dabei originale 3D Stadien ins Spiel zu integrieren. Auf YouTube gibt es etliche Videos dazu. Viele Stadien sind bereits fertig und sehen ingame gigantisch aus.
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.
Ja, man sollte die Flügelspieler immer mit verteidigen lassen. Aber die defensivste Rolle (der offensiveren Flügel-Außen) lässt sie komplett in die Kette hinten abkippen, was auch negativ sein kann. Weil dann verteidigt plötlich der eigene Außenstürmer den Gegner am Strafraum. Und wenn er sehr schlechte Attribute defensiv hat...
Dennoch ist das für mich so der störendste Punkt, wie oft und wie einfach selbst weltklasse AV umkurvt werden. Ich glaube nicht, dass jemand wie bspw. Gvardiol 7x wie eine Fahnenstange überrumpelt wird von einem Frankfurter Außenstürmer. In einem Spiel.
Gegen Frankfurt wurde mein AV mal in einem CL-Spiel 4x in 2-3 Ingame-Minuten stehen gelassen. Nicht von Yamal oder Messi, sondern von einem Frankfurter. Wir reden hier über Weltklasse-AV.Sofern wir nicht gegen Fallobst spielen, lass ich meine Flügel gegen den Ball auch als "mitspielender Flügel" (oder wie die Rolle noch mal heißt) spielen. Dann verteidigen sie tiefer und dann wird der gegnerische Flügel auch öfter mal gedoppelt. Besonders wenn ich mit fünferkette Spiele. Dann brennt nicht gleich die Hütte, wenn einer der beiden ausgespielt wird.
Ja, man sollte die Flügelspieler immer mit verteidigen lassen. Aber die defensivste Rolle (der offensiveren Flügel-Außen) lässt sie komplett in die Kette hinten abkippen, was auch negativ sein kann. Weil dann verteidigt plötlich der eigene Außenstürmer den Gegner am Strafraum. Und wenn er sehr schlechte Attribute defensiv hat...
Dennoch ist das für mich so der störendste Punkt, wie oft und wie einfach selbst weltklasse AV umkurvt werden. Ich glaube nicht, dass jemand wie bspw. Gvardiol 7x wie eine Fahnenstange überrumpelt wird von einem Frankfurter Außenstürmer. In einem Spiel.
Ich denke ein Frankfurter schafft das sogar locker 10x ... sehe das Problem nicht ;)
Wenn das Bahoya oder Knauff mit ihren Tempodribblings waren, kann man es in Ansätzen nachvollziehen. Dass das in einem Spiel mehrfach passiert bei qualitativ hochwertigen Verteidigern, spricht entweder für eine Schwäche in der eigenen taktischen Ausrichtung oder einer möglichen Unwucht in Bezug auf das Abwehrverhalten bei schnellen Flügelspielern.
Bassyboy ist übrigens gerade dabei originale 3D Stadien ins Spiel zu integrieren. Auf YouTube gibt es etliche Videos dazu. Viele Stadien sind bereits fertig und sehen ingame gigantisch aus.
Mega. Genau solche Möglichkeiten habe ich mir vom Umstieg auf Unity erhofft. Jetzt noch authentischer Stadionsound mit dynamischen original Fangesängen und ich bin wunschlos glücklich. ;D
Und leider immer noch die gleichen Bugs ::)
Gehalt kann im Ingame-Editor immer noch nicht richtig angepasst werden und Freezez gibts auch immer noch.
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)Ich habe auch ne rtx 2080, hatte vorher immer wieder so leichtes Zittern nach Entscheidungen im Spiel.
Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)
Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)
Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Mein Rechner ist gestern während FM 26 zweimal Ausgegangen, wegen Hitze.
Was er Vorher Nie gemacht hat, Kühlung ist auch noch 1A, das wäre natürlich gut zu wissen, dass es vom FM26 kommt.
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Torscheiss Schiri ;D
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Tor
Dieses Spiel macht mich noch wahnsinnig.
Ich mache im CL Halbfinale zur Pause 3 Wechsel.
Die neuen Spieler werden mir auch in der Mannschaftsleiste angezeigt aber am Platz stehen immer noch die ausgewechselt Spieler. Also versuche ich die Wechsel noch einmal durchzuführen was bei den ersten beiden funktioniert, beim dritten wird mir allerdings angezeigt, dass ich bereits meine 5 Wechselmöglichkeiten aufgebraucht habe... >:(
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Torscheiss Schiri ;D
Habe mir die Beta vorhin in Steam gezogen und beim ersten Match dachte ich, mein Rechner hebt gleich ab.. rtx 2080, i9 9900k, Éinstellungen waren auf ausgewogen und der Rechner explodiert fast. (Beta hats nur NOCH schlimmer gemacht, war davor aber ähnlich.)
Jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Tipp?
Mein Rechner ist gestern während FM 26 zweimal Ausgegangen, wegen Hitze.
Was er Vorher Nie gemacht hat, Kühlung ist auch noch 1A, das wäre natürlich gut zu wissen, dass es vom FM26 kommt.
Interessant,
mein Laptop war vorbelastet und lief Grafikmäßig schon nicht mehr perfekt, hat aber trotzdem die Stange gehalten,
auch mega hochgedreht beim FM26 und dann mit dezenten Bildschirmfehlern den Geist aufgegeben. RIP
Ich glaube, das war beim FM24 auch schon so.
Da sah das dann auch so aus, als würde der Spieler einen am Saisonende verlassen, tat es aber dann doch nicht.
Das könnte man mal verbessern.
Bis dahin musst du wohl einfach nur Vertrauen haben, dass der neue Vertrag gilt.
Aber schon halbwegs realistisch, oder?
Dortmund konnte in den letzten Jahren doch nie einen Spieler halten, sobald er gut performed hattte.
Sancho, Bellingham und Haaland ließen sich auch nicht per Gespräch über bessere Vertragskonditionen oder Team Verstärkungen überreden.
Schon zum wiederholten Mal passiert: der Schiedsrichter überprüft nach einem Tor ob es Abseits war. Selbst ohne VAR sieht man, dass der Stürmer 5 Meter im Abseits steht - trotzdem Torscheiss Schiri ;D
Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Darstellung des 3 D Spieles nicht mit den dahinter stehenden Berechnungen übereinstimmt. Es kommt viel zu oft vor, dass ganz klare Abseitsstellungen vom VAR nicht gewertet werden, dafür werden klare "Nichtabseitsstellungen" als Abseits gewertet
Ich kann es nicht mehr sehen, wenn man nicht mit zwei Flügeln spielt und die Flügelverteidiger so gut wie nie den Ball in die Mitte spielen, sondern aus abstrusen spitzen Winkeln schießen (daher auch oft so viele Aluminium-Treffer).
Wenn ich das lese bin ich fast schon glücklich darüber das ich den Launch komplett verpasst habe und ihn mir bisher noch nicht geholt hab, nochmal kann ich sowas nicht mehr mit machen..Zumindest die Demo würde ich an deiner Stelle mal testen (es gibt doch ne Demo, oder hab ich das falsch erinnert?).
Wenn ich das lese bin ich fast schon glücklich darüber das ich den Launch komplett verpasst habe und ihn mir bisher noch nicht geholt hab, nochmal kann ich sowas nicht mehr mit machen..Zumindest die Demo würde ich an deiner Stelle mal testen (es gibt doch ne Demo, oder hab ich das falsch erinnert?).
Auch wenn das UI "umstritten" ist, würde ich die Matchengine und die 3D Darstellung ganz klar als das Beste bezeichnen, was wir jemals in einem FM bekommen haben.
ich wäre ja froh wenn ich mal durch eine saison käme ohne crash :D kann seit dem letzten patch kein save mehr spielen der nicht nach 3 tagen im wochendurchlauf abschmiert. und neuen save starten bringt auch nur bedingt was da dauert es dann halt 2 wochen bis er crasht. hoffe also auf den nächsten patchAuf welchem System? Konsole?
ich wäre ja froh wenn ich mal durch eine saison käme ohne crash :D kann seit dem letzten patch kein save mehr spielen der nicht nach 3 tagen im wochendurchlauf abschmiert. und neuen save starten bringt auch nur bedingt was da dauert es dann halt 2 wochen bis er crasht. hoffe also auf den nächsten patchAuf welchem System? Konsole?
Auf dem PC hatte ich immer noch keinen einzigen Absturz, aber meine Frau hat den FM26 als Weihnachtsgeschenk für unseren Sohn für die PS5 gekauft. Ich hatte ihr schon gesagt, dass es auf der PS5 derzeit noch nicht so stabil läuft. Aber sie hofft auf entsprechende Patches.
Laut der patch notes ist unter anderem auch das Transferverhalten der KI gepached worden.
Den Patch gibts ja erst seit gestern Abend. Wie viele Transferphasen hast du denn seit denn schon gemacht?
Musst du nicht auch mal schlafen? Oder arbeiten? :o
Mag ja sein, dass andere das auch feststellen.
Hatte mich nur gewundert, dass du bereits nach so kurzer Zeit Aussagen zum Transferverhalten machen konntest.
Wie schaut es eigentlich aktuell mit dem Online-Modus aus? Läuft dieser flüssig oder gibt es dort weiterhin Probleme?
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wie schaut es eigentlich aktuell mit dem Online-Modus aus? Läuft dieser flüssig oder gibt es dort weiterhin Probleme?
Wir zocken einen 3er-Save in der 5.Liga in England. Wir sind im Spiel Mitte Dezember 2025. Es läuft bei uns flüssig und ohne Probleme.
Hab ich noch nie drauf geachtet. Aber ganz am Anfang bei der Beta hatte ich mal den Fall, dass ein Spieler in Trainingsjacke auf dem Feld war.
Ziemlich lustig.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Wird nur ausgelöst wenn man die Spieler in Trainingspause schickt. Das bis zum Update einfach nicht machen.Es ist ein neues Update verfügbar
26.1.1
Achtung: Es gibt einen massiven Bug beim neuen Beta-Update, der dafür sorgt, dass plötzlich reihenweise Spieler auf der Transferliste landen und deswegen dann auch sauer werden, weil sie glauben, aus dem Verein gedrängt zu werden. Also besser nicht installieren, bevor der bereits dazu angekündigte Hotfix kommt.
Was mir auch schwer auf den S... geht, man kann nicht mehr mit leertaste (oder weiter) die Nachrichten durchschalten bevor man dann tatsächlich weiter geht in der Woche.
Wie zum Geier wähle ich denn die Vize Kapitänin?? Ich kann da nix klicken/schieben oder ähnliches, unten kann ich "Stand in" definieren aber sonst nix?Nach dem letzten Beta Update kann ich weder die Spielernummetn festlegen (da musste ich einen Tag Urlaub gehen), noch die Kapitäne wechseln bzw bestimmen. Es wird immer noch ein Spieler als Kapitän geführt, der seit dem Jänertransferfenster (bin jetzt im Sommer in der Saisonvorbereitung) gar nicht mehr da ist.(click to show/hide)
Was mir auch schwer auf den S... geht, man kann nicht mehr mit leertaste (oder weiter) die Nachrichten durchschalten bevor man dann tatsächlich weiter geht in der Woche.
Ich spiele die FM Serie seit bestehen in den 90igern. Es hat immer wieder Änderungen gegeben und das ist auch gut so, aber dass ich jemals einen FM zurück geben würde hätte ich nicht gedacht.
Es ist nicht der Umstand, dass die Neuerungen da sind oder dass man allenfalls neue User gewinnen will, sondern die Tatsache, dass dieses Spiel eben nicht nur für einfach so zum spielen war, sondern immer etwas spezielles. Man hätte unserer ManagerGeneration mehr Respekt entgegen bringen können, der FM 26 ist eine Schande für sein dem endegeweihten Genre und wird eine Zäsur sein, welche SI nie mehr wird korrigieren können.
The End is Near......nein, it's over.....Game over! :'(
An alle die seit Release dabei waren:
Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?
An alle die seit Release dabei waren:
Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?
Obwohl mittlerweile fast alle größeren Probleme behoben wurden, regt mich der Trainingsscreen immer noch extrem auf. Ich erstelle mein Training jede Woche selbst weil für mich das Training absolute Kernkompetenz als Trainer ist.
Durch die neue Menüführung brauche ich fünf Klicks für eine einzige Einheit. Für drei Einheiten am Tag macht das 15 Klicks pro Tag und damit 105 Klicks für eine Woche. Einhundertfünf Klicks für eine Trainingswoche! Das ist so absurd, als hätte jemand versucht die Zahl der Klicks zu maximieren. Noch umständlicher geht es wirklich nicht. Mir fallen spontan mindestens drei Lösungen ein, wie das viel intuitiver gehen würde. Haben die jemals in den Jahren der Entwicklung Usability Tests gemacht? Wer winkt denn so einen Unfall durch?
Die Aufgabe ist, Trainingseinheiten Tagen zuzuordnen. Oben ein Kalender, unten die Einheiten, die man per Drag and Drop zuordnen kann. Ein Screen und ein, maximal zwei Klicks pro Einheit. Fertig. Einfach und intuituiv. Irgendwie hat SI es aber geschafft, diesen simplen Prozess in drei Untermenüs zu verschachteln die fünf Klicks plus Ladezeiten brauchen. :o
Ernsthaft, kann mir irgendjemand die Idee dahinter erklären? Bin ich vielleicht einfach zu blöd, die geniale Einfachheit dieser Menüführung zu erkennen?
Obwohl mittlerweile fast alle größeren Probleme behoben wurden, regt mich der Trainingsscreen immer noch extrem auf. Ich erstelle mein Training jede Woche selbst weil für mich das Training absolute Kernkompetenz als Trainer ist.
Durch die neue Menüführung brauche ich fünf Klicks für eine einzige Einheit. Für drei Einheiten am Tag macht das 15 Klicks pro Tag und damit 105 Klicks für eine Woche. Einhundertfünf Klicks für eine Trainingswoche! Das ist so absurd, als hätte jemand versucht die Zahl der Klicks zu maximieren. Noch umständlicher geht es wirklich nicht. Mir fallen spontan mindestens drei Lösungen ein, wie das viel intuitiver gehen würde. Haben die jemals in den Jahren der Entwicklung Usability Tests gemacht? Wer winkt denn so einen Unfall durch?
Die Aufgabe ist, Trainingseinheiten Tagen zuzuordnen. Oben ein Kalender, unten die Einheiten, die man per Drag and Drop zuordnen kann. Ein Screen und ein, maximal zwei Klicks pro Einheit. Fertig. Einfach und intuituiv. Irgendwie hat SI es aber geschafft, diesen simplen Prozess in drei Untermenüs zu verschachteln die fünf Klicks plus Ladezeiten brauchen. :o
Ernsthaft, kann mir irgendjemand die Idee dahinter erklären? Bin ich vielleicht einfach zu blöd, die geniale Einfachheit dieser Menüführung zu erkennen?
Gibt keine Idee. Würde sagen das Feature ist nicht fertig.
Gibt keine Idee. Würde sagen das Feature ist nicht fertig.
So funktioniert Entwicklung ja nicht. Das UI war ja nicht da oder ist einfach so passiert, sondern wurde ja komplett neu entwickelt. Das heißt, es hat zwangsläufig jemand ein Konzept erstellt und es dann so umgesetzt. Dabei ist es einfach ganz objektiv schlecht weil es an sämtlichen Stellen viel zu umständlich ist und es gleichzeitig keine Vorteile bringt, es so zu machen. Mir will nicht in den Kopf, wie das Konzept und die Umsetzung jemals so abgenickt werden konnten. Wäre es nur nicht fertig, dann würden Features fehlen. Aber hier hat jemand ganz bewusst mehrere verschachtelte Untermenüs gebaut.
An alle die seit Release dabei waren:
Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?
Deine Frage würde ich schon mit ja beantworten. Wenn du aber einen Football Manager 2024 oder einer seiner Vorgänger erwartest, muss ich leide mit nein antworten. Es gibt einfach kein FM-Feeling beim FM26. Keine Emotionen, keine Liebe, kein Aha-Effekt. Es tut mir echt in der Seele leid. Das letzte Mal, als ich so etwas beim Fußball erlebt habe, war die deutsche Nationalmannschaft 2018 gerade in der Vorrunde der WM gescheitert. Bis heute habe ich das nicht verkraftet und werde wohl auch diesen FM26 niemals verkraften:),:(.
Und ich habe schon 420 Stunden im Spiel gespielt, weil ich immer noch hoffe, der Kick kommt schon noch. SI kann uns einfach nicht das abgeliefert haben, was sie gerade den "Neuen FM" nennen. Das ist nur ein böser Traum und ich werde nach 500 Spielstunden wach und sehe das der FM26 doch toll ist - oder nach 600 Stunden?, oder nach 700 Stunden, oder...
Wie findet ihr den FM von der Schwierigkeit het? Weil einige ja vor allem zu Beginn geschrieben haben sie finden den FM zu leicht
möchte mal kurz an den CM4 erinnern.
Viele von uns waren damals dabei – und ja, das war ebenfalls eine echte Katastrophe zum Release. Bugs, unausgereifte Mechaniken, Frust ohne Ende. Und trotzdem: SI hat daraus gelernt, nachgebessert und am Ende die Grundlage für viele starke Jahre gelegt.
Ich selbst spiele den FM seit rund 30 Jahren – angefangen bei Meistertrainer, über Championship Manager, bis hin zu den heutigen Versionen. Genau deshalb kommt mir die aktuelle Situation erschreckend bekannt vor:
Der CM4 erinnert mich sehr stark an das, was wir jetzt beim FM26 erleben.
Gerade mit dieser langen Erfahrung bleibt bei mir die Hoffnung, dass sich die Geschichte wiederholt – und dass SI aus den damaligen Fehlern lernt. Fehler passieren, auch große. Entscheidend ist, wie man damit umgeht.
Ich hoffe sehr, dass der FM27 wieder in die richtige Richtung geht und der FM zu dem zurückfindet, was ihn über Jahrzehnte ausgezeichnet hat.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Sondern genau das, was den FM groß gemacht hat – mit zeitgemäßer Umsetzung, nicht mit kosmetischem Neuanstrich.
möchte mal kurz an den CM4 erinnern.
Viele von uns waren damals dabei – und ja, das war ebenfalls eine echte Katastrophe zum Release. Bugs, unausgereifte Mechaniken, Frust ohne Ende. Und trotzdem: SI hat daraus gelernt, nachgebessert und am Ende die Grundlage für viele starke Jahre gelegt.
Ich selbst spiele den FM seit rund 30 Jahren – angefangen bei Meistertrainer, über Championship Manager, bis hin zu den heutigen Versionen. Genau deshalb kommt mir die aktuelle Situation erschreckend bekannt vor:
Der CM4 erinnert mich sehr stark an das, was wir jetzt beim FM26 erleben.
Gerade mit dieser langen Erfahrung bleibt bei mir die Hoffnung, dass sich die Geschichte wiederholt – und dass SI aus den damaligen Fehlern lernt. Fehler passieren, auch große. Entscheidend ist, wie man damit umgeht.
Ich hoffe sehr, dass der FM27 wieder in die richtige Richtung geht und der FM zu dem zurückfindet, was ihn über Jahrzehnte ausgezeichnet hat.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
...was bleibt dann anderes als kosmetischer Neuanstrich?Man hätte den FM24 ja so, wie er war, auf die neue Engine portieren können, plus die neue Matchengine mit den neuen Möglichkeiten. Das wäre schon ein großer Schritt gewesen und SI wäre dafür gefeiert worden.
Das UI wirkt als hätte es [..] jemand entworfen, der von UI-Design nicht mal grundlegend Ahnung hat.Das wäre mein Tipp dazu und vermutlich ist es derjenige, der auch die vorherigen UIs zu verantworten hat, die fand ich ja wie gesagt auch nie wirklich gut.
Und ich schreibe das alles, obwohl ich den FM26 eigentlich mag, bzw. mögen will.Prinzipiell mag ich den FM, weil es der FM ist :D Und ich will ja auch die neueste Ausgabe mögen, aber SI macht es uns wirklich schwer. Ich hoffe nur, dass das nicht das Ende der Serie einläutet, das wäre echt schade drum. Man kann sich von so einem Desaster auch wieder erholen, wie No Man's Sky gezeigt hat, da muss der Entwickler aber sehr viel Goodwill zeigen und auch viel Zeit und Geld investieren, ich hoffe, dass der FM bis zum letzten Patch dann zumindest 90% der QoL-Features bietet, die der FM24 hatte. Die unsägliche Klickerei können sie dann zum FM27 ausmerzen. Und hoffentlich auch wieder Skins ermöglichen.
Übrigens kommt heute das Pack mit den Originalstadien von BassyBoy quasi als Weihnachtsgeschenk. Um als Ausgleich auch mal zu den positiven Seiten der neuen Engine zu kommen.Absolut! Das ist eine großartige Arbeit und auch genau das, was man sich von einem Wechsel zu einer neuen Engine versprochen hat.
Ich habe mir auch seit langen Jahren mal wieder den aktuellen FM 26 gekauft. leider blicke ich nicht recht durch die Installationsanleitung zu Bassyboys Stadiumpack. Kann mir das jemand in einfachen Worten erklären ?
Das wäre toll.
Gruß aus Hilden
Ulli
PS - wer ist den von den ganz alten Meistertrainern noch am Start hier ? Henningway, Rossi, Dan Druff hab ich glaube ich gesehen :-)
Erfolgreichste Taktik dabei dann 3-4-3-0. Attacking und Much higher Tempo.
Weiß nicht, warum SI so etwas nicht innerhalb von wenigen Tagen patcht. Die müssen doch massig Taktik-Tests durchlaufen haben.
Die sollten doch längst wissen, dass Attacking+Much higher Tempo somit quasi cheaten ist.
Ändert dennoch nichts am Kern meiner Aussage. Letzten Endes wird der FM von den Meisten so gespielt, damit man Erfolg hat und die Schwächen der ME (Die sicherlich vorhanden sind) zum eigenen Vorteil genutzt werden.
Nur die Wenigsten nutzen taktische Herangehensweisen, die in der Community als wenig erfolgsversprechend gelten. Im FM sind komischerweise alle Freunde vom dominanten, intensivem Gegenpressing. Spielstände mit defensiven Taktiken, vor allem mit Mannschaften niedrigeren Reputationen, kann man im Vergleich an einer Hand abzählen. Der taktische Ansatz im FM ist daher, aus meiner Sicht, relativ starr und von vielen von Grunde nur auf Offensive und Tempo ausgelegt, obwohl der reale Fußball und auch der FM, natürlich bis zu einem gewissen Grad, mehr Möglichkeiten bietet. Im Spiel sind diese jedoch nicht so erfolgsversprechend. Und was nicht erfolgsversprechend ist, wird auch nicht praktiziert, auf Dauer.
Die Engine als kaputt zu bezeichnen halte ich daher für recht grob. Das wäre genauso als würde ich sagen, man ist für den FM einfach nur nicht fähig genug um mit anderen Ansätzen Erfolg zu haben. Den Kader eventuell so anzupassen, dass auch eine weniger Engine-freundliche Taktik, einen positiven Verlauf nehmen könne, oder man nicht resistent genug dafür ist mal mit schwächeren Teams und einer geringeren Trainerreputation zu starten etc.
Ich kann es im Allgemeinen einfach nicht sonderlich ernst nehmen wenn man dem Spiel eben Missstände vorwirft, wenn man dann liest, dass es mit Top-Mannschaften und den gängigsten, erfolgversprechendsten Taktiken viel zu einfach ist zu Erfolg zu kommen. Und das ist nicht böse gemeint, denn mein Ansatz ist eigentlich, dass jeder so spielen soll wie er möchte.
Um es mal auf die Realität zu übertragen - Einem Pep Guardiola ist im letzten Jahrzehnt sicher auch hundslangweilig gewesen... Vincent Kompany gähnt sich momentan wahrscheinlich auch von Spiel zu Spiel....da frag ich mich was in der Realität wohl kaputt sein mag. Vielleicht hat der Fußballgott einfach nur einen bestimmten Faible... :P
Ich verstehe den Anspruch an den Spieler nicht sich selbst zu beschränken. Gibt wenig Spiele bei denen das nötig ist und klingt wirklich nicht toll. Ein Spiel gibt Regeln und als Spieler nutze ich diese Regeln. Das Beispiel mit der Rüstung und dem Pferd kommt von dir. Warum sollte man das nicht nutzen? Es zu nutzen ist in den Regel des Spiels und es ist die Aufgabe des Entwicklers die Rüstung in das Spiel einzubinden und zu balancieren. In einem Spiel in dem es um Optimierung geht (RPG Aspekt mit Ausrüstung oder Taktik beim FM) dem Spieler "vorwerfen" das er zu sehr optimiert ist doch seltsam.
Und wie hier manche berichten, scheint es ja seit Jahren bereits so zu sein, dass kaum einer eine defensive Taktik spielt bzw. ohne Pressing, Tempo usw.
Entweder ist die ME balanciert, oder eben nicht.
Wenn ein Spiel nur dann Spaß macht, solange man leicht gewinnt und mit Ausreißern verliert bzw. eine schlechte Form generiert, liegt das Problem nicht ausschließlich bei der ME. Herausforderung gehört dazu, gerade für erfahrene Spieler.
Es stimmt schon, dass es alles andere als optimal ist, dass es bestimmte Einstellungen gibt, die objektiv besser sind als andere. Aber ich kann dir aus den Stehgreif keins meiner anderern Spiele sagen, in denen es sowas in der Art nicht auch gibt. Ob das Spiele wie Pathfinder, CrusaderKings, Civilization 5 etc sind. Und auch Elden Ring oder ander RPG sind am Ende in einer gewissen Art Simulationen. Von Abfolgen, Mustern etc.
Die anderen wollen daran glauben, dass sie ein simuliertes Fussballspiel taktisch beeinflussen.
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.
Viele schimpfen ja aktuell über das UI oder Bugs.Gar nicht. Es sind sehr viele Funktionen weggefallen, die das Management der Jugend / II.-Mannschaften betreffen.
Was ist denn mit den anderen Themen....
- [...]
- Wie läuft der Jugendpart im Vergleich um FM24?
So wie es aussieht ist es das selbe wie in FM24. Etwas Umständlicher mit der neuen UI.
- [...]
- Wie ist das Training? Da habe ich gelesen, dass es sehr umständlich ist.
Die haben sich auch nicht wirklich geändert.
- Wie sind Spielergespräche?
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.
War dann jemals eine Match Engine nicht kaputt?
Ein Fußballspiel glaubwürdig zu simulieren ist unglaublich komplex, weil so viele Faktoren zusammenspielen, ineinander greifen und sich wechselseitig beeinflussen. Kein anderes Spiel schafft das auch nur annähernd so gut wie der Football Manager. Ich sage nicht, dass das hier diskutierte Balancing kein Problem wäre. Aber die Match Engine dann als "kaputt" darzustellen, weil einige Taktiken besser funktionieren als andere, ist schon stark verkürzt und auch übertrieben. Du darfst das natürlich so sehen wenn das dein Maßstab ist. Aber dann musst du auch damit leben, dass es die perfekte Simulation nie geben wird. Ich garantiere dir, wenn dieses Balancing Problem behoben wird, dann wird irgendwo anders ein neues auftauchen. Ich glaube nicht, dass SI das Problem nicht bewusst ist, aber vielleicht ist das gerade das geringere Übel.
Viele schimpfen ja aktuell über das UI oder Bugs.
Was ist denn mit den anderen Themen....
- Wie ist die Transfer KI? Kauft die KI gut selbst ein?
- Wie läuft der Jugendpart im Vergleich um FM24?
- Spielgeschwindigkeit im Vergleich zum FM24?
- Wie ist das Scouting? Finden Scouts Spieler?
- Wie ist das Training? Da habe ich gelesen, dass es sehr umständlich ist.
- Wie sind Spielergespräche?
Man ist mit einer ausgewogenen oder gar vorsichtigen Systematik dann deutlich im Nachteil.Aus meiner Erfahrung raus kann ich das nicht bestätigen.
Bezüglich der Spielweise ist meines Erachtens das größte Problem, dass man nahezu keine Unterschiede der Werte groß erkennt. Ein technisch versierter Spieler und ein Spieler auf Amateur-Niveau können im Fm nahezu die selbe Spielweise an den Tag legen. Ein Unterschied in den Werten sollte schon seit Jahren gravierender erkennbar sein...Ja, finde ich auch.
Genauso, sollte die Erschöpfung deutlich erhöht werden, aktuell spiegelt sich die Erschöpfung nur in erhöhter Verletzungsgefahr. Es sollte aber auch zu mehr technischen Problemen, geringerer Laufstärke etc führen. Dann könnte man auch mit 5 Wechseln nicht ein durchgehendes Pressing ermöglichen.Absolut.
Bezüglich der Spielweise ist meines Erachtens das größte Problem, dass man nahezu keine Unterschiede der Werte groß erkennt. Ein technisch versierter Spieler und ein Spieler auf Amateur-Niveau können im Fm nahezu die selbe Spielweise an den Tag legen. Ein Unterschied in den Werten sollte schon seit Jahren gravierender erkennbar sein...Ja, finde ich auch.
Das hatte ich vor ein paar Jahren auch mal im SI Forum als Feature Request formuliert.
Also dass (zum Beispiel) technisch unterschiedlich starke Spieler auch entsprechend anders auf dem Platz verhalten.
Also dass der Holzfuß-Winger eher Halbfeldflanken schlägt, statt ins 1gg1 zu gehen und der Dribbelstarke Winger genau umgekehrt.
Wenn diese Spieler dann sogar noch ein anderes Animations-Set hätten, wär das natürlich das Sahnehäubchen, aber das wäre nicht mal wirklich notwendig.
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen, gibt es eine Interessante Seite die daran arbeiten siehe Link: https://www.f-mko.cz/l/beta-verze-cestiny-1-4-pro-football-manager-2026-dalsich-72-000-oprav-f-mko-cz/ einfach übersetzten die Sprach dort anmelden und abfahrt...besser wie der unfassbare Stillstand ohne Patches
Okay so weit hab ich gar nicht geschaut...danke dir :)Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen, gibt es eine Interessante Seite die daran arbeiten siehe Link: https://www.f-mko.cz/l/beta-verze-cestiny-1-4-pro-football-manager-2026-dalsich-72-000-oprav-f-mko-cz/ einfach übersetzten die Sprach dort anmelden und abfahrt...besser wie der unfassbare Stillstand ohne Patches
Das ist ein Erweiterung, die das Spiel auf Tschechisch übersetzt. Die Fixes haben nicht mit dem Spiel sondern mit der Übersetzung zu tun.
Wenn eine ME zulässt, dass Bremen 2026 Meister wird, ist sie kaputt.
Da bei SI alle noch im Winterschlaf sind und sie das Spiel nicht in den Griff bekommen
...
Beim Kadermanagement würde ich mir einen höheren Schwierigkeitsgrad bringen. Dass eine gewisse Kaderbreite erforderlich ist und man sein Budget nicht immer nur für Spitzenspieler ausgeben kann, sondern auch mehr Ergänzunsspieler verpflichten muss. Und dass man vielleicht auch mal gezwungen ist, evtl einen Leistungsträger ziehen zu lassen, wenn ein Angebot vorliegt (bislang hab ich immer einen Teufel getan, gute Spieler zu verkaufen. Da hat man eigntlich nur Nachteile durch).
So dass man sich viel viel mehr Gedanken darüber machen muss, wie man Gehalts- und Transferbudget verplant. Dafür dürfen gerne diese Einzelgespräche mit Spielern entfallen, die meist völlig unerwartet in einer beleidigten Leberwurst enden und die Stimmung im Kader vergiften. Das ist eine Art Schwierigkeitsgrad, den ich (in dieser Form) nicht gerauchen kann.
Hallo! Mich würde mal interessieren, ob der Frauenfußball sich auch auf dem Platz (taktisch usw) vom Herrenfußball unterscheidet? Vielleicht kann hier jemand etwas dazu sagen, der schon zumindest eine Saison (nur als Beispiel für einen passenden Beobachtungszeitraum) im Frauenfußball verbracht hat.
Hallo! Mich würde mal interessieren, ob der Frauenfußball sich auch auf dem Platz (taktisch usw) vom Herrenfußball unterscheidet? Vielleicht kann hier jemand etwas dazu sagen, der schon zumindest eine Saison (nur als Beispiel für einen passenden Beobachtungszeitraum) im Frauenfußball verbracht hat.
Ich hab inzwischen bereits eine zweistellige Anzahl Spielzeiten bei den Frauen auf dem Buckel...einziges Problem ist, dass mir der Vergleich zu den Männern im FM26 fehlt, weil ich quasi beim Frauenfußball hängen geblieben bin ;) Daher kann ich eigentlich nur Unterschiede/Tendenzen wiedergeben, die mir im Vergleich zum Männerfußball früherer FMs aufgefallen sind:
- es gibt mehr Verletzungen (sowohl im Training als auch auf Platz)
- obwohl ich einen sehr rustikalen Ansatz pflege: es geht fairer zu...wenig gelbe Karten und fast keine Platzverweise. Elfmeter gibt es ab und an für Fouls, aber nie für Handspiel (da würde mich ehct interessieren, ob das bei den Männern genauso ist). Auch der VAR verhält sich bei Foulelfmetern seltsam: Diese werden nur gelegentlich zurückgenommen, wenn das Foulspiel doch außerhalb war, aber nie, weil der VAR die Szene als "grundsätzlich nicht foulwürdig" einstuft
- Distanzschüsse und direkte Freistöße können sehr effektiv sein (ok, ich gebe zu, dass ich momentan auch zwei sehr gut Spielerinnen in diesem Fach habe...)
- insgesamt scheinen mir mehr Tore zu fallen
Mein Gefühl ist, dass es vermutlich noch das ein oder andere mehr gibt, aber wie gesagt - mir fehlt leider der Vergleich (und überdies bin ich gerade so erfolgreich und so tief drin im FM wie schon länger nicht mehr...)
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:
SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.
Auch wenn man das taktische und fußballerische ausblendet, finde ich, dass man einen Unterschied erkennen kann. Sei es allein durch optische Sachen, dass die Herren einfach im Schnitt größer sind und die Frisuren sich unterscheiden; aber ich finde auch, man erkennt im Bewegungsablauf einen Unterschied. Ich kann das schwierig erklären, aber man erkennt mMn in der ME schon einen Unterschied z.B. in den Dribblings, ob ein Mann oder eine Frau das Dribbling führt.
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:
SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.
Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.
Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.
Zum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:
SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.
Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.
Die ME ist schon seit Jahren so, dass es Meta Taktiken gibt und teilweise unausgeglichen ist.
Jetzt da alles Umgebaut wurde sollte das Umgebaute erst mal korrigiert und verbessert werden.
Vielleicht wird es mit der neuen Engine dann später einfacher die ME und andere Dinge zu verbessern.
Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.
Okay aber woher weißt du das?? Wenn man bei SI liest ist es sehr wohl neu. Mit FM24 ist man am Zenit mit der Engine gewesen. Sie ist von Grund auf neu Strukturiert worden. Wo ich dir Recht gebe ist, dass noch einiges in der "Engine" behoben werden muss. Aber das ist ja nix neues. Mit dem neusten Patch, hat sich aber schon einiges getan. Mann kann zumindest darauf aufbauen. Die Grafik ist ebenfalls ein leichter Fortschritt, obwohl mit Unity viel mehr drinnen sein müsste. Aber okay ich hoffe jedenfalls auf den 27er der dann doch mit den vielen fehlenden Dingen vom 24er wieder endlich die Immersion zurückbringt. LgZum Thema ausbalancierte ME, was hier ja schon besprochen wurde:
SI sollte als erstes das Spiel selbst in den Griff bekommen. Sprich die UI/UX besser machen, die Bugs fixen und die Features wieder implementieren, die weggefallen sind.
Dann kann man einzelne Funktionen verbessern (da gibt es nicht nur die ME).
So ist meine Meinung.
Naja, das ist auch ein Stück weit Ansichtssache. Man kann durchaus argumentieren, dass bei einem Fußballspiel die Match Engine nicht weniger zentral ist als das UI. Ich für meinen Teil quäle mich gerne weiter durch die miese UI wenn das Geschehen auf dem Feld dafür noch deutlich besser wird.
Die ME ist schon seit Jahren so, dass es Meta Taktiken gibt und teilweise unausgeglichen ist.
Jetzt da alles Umgebaut wurde sollte das Umgebaute erst mal korrigiert und verbessert werden.
Vielleicht wird es mit der neuen Engine dann später einfacher die ME und andere Dinge zu verbessern.
Außerdem ist es ein Fußball-Manager-Spiel. Daher ist die UI und die Funktionen genauso zentral wie die ME.
Ich lese hier wieder Neue Engine und Match Engine in einem Satz.
Wollte nur mal einwerfen und klarstellen: Es gibt keine neue Match Engine. Lediglich die GrafikEngine ist neu.
Sämtliche Berechnungen im 2D/3D Spiel sind identisch zum FM20/21/22 (Genau Version ist nicht bekannt), welcher Basis für den FM25/26 war.
Daher wirkt die ME im 26er auch schlechter als im 24er - weil sie es ist.
Beispielhaft Schüsse aus spitzem Winkel, sinnlose Kopfbälle ins Nichts etc.
Gehaltsforderungen die utopisch sind, Ablöseforderungen die keinen Sinn ergeben, schlechtere KI Kaderplanung usw. usw.
Lediglich die Grafikengine ist neu und dadurch sehen die Bewegungen/Berechnungen besser aus.
Es wird also mindestens bis zum FM27 - ich vermute sogar eher FM28 - dauern bis die ME wieder auf Stand FM24 sein wird.
Okay aber woher weißt du das?? Wenn man bei SI liest ist es sehr wohl neu. Mit FM24 ist man am Zenit mit der Engine gewesen. Sie ist von Grund auf neu Strukturiert worden. Wo ich dir Recht gebe ist, dass noch einiges in der "Engine" behoben werden muss. Aber das ist ja nix neues. Mit dem neusten Patch, hat sich aber schon einiges getan. Mann kann zumindest darauf aufbauen. Die Grafik ist ebenfalls ein leichter Fortschritt, obwohl mit Unity viel mehr drinnen sein müsste. Aber okay ich hoffe jedenfalls auf den 27er der dann doch mit den vielen fehlenden Dingen vom 24er wieder endlich die Immersion zurückbringt. Lg
Dann zweiter Blick: Im Posteingang ist das Portraitbild vom Präsidenten nicht zu sehen.
klicke ich aber in der News im Posteingang auf "Mein Vertrag", weil es halt darum in dieser Email geht, ist das Portrait dann widerrum von ihm zu sehen.
Hatte bei meinem ersten und einzigen 11Meterschießen keinen Schützen übersprungen und sehr wenige Tore in den ersten 5 Minuten. Denke da bewege ich mich im realistischen Mittel des "echten" Fußballs.vielleicht wurde das schon gefixt
hat von euch schon jemand ein Elfmeterschiessen gehabt ?
Also ich konnte erst den 3. Schützen sehen. Die ersten Beiden hat die Engine einfach mal übersprungen. Scheint ein Bug zu sein.
Außerdem fallen mir viel zu oft Tore schon in der 1. oder 2. Minute des Spiels, wirkt für mich unrealistisch. Wie ist euer Eindruck?
Hallo Sportsfreunde,
ist der kommende Wintertransfer Patch auch die Letzte?
Ich will es mir holen wenn es fertig gepatcht ist.
Eine frage an die Runde, lieber immer noch FM24 zocken oder ist der Aktuelle FM26 besser
Also möchte jetzt auch mal was dazu sagen. Ich finde den FM26 wenn der Patch am Montag auch noch raus ist eigentlich wirklich gut also ich will schon Allein wegen der 3d Stadien und dem 3d Spiel gar nicht zum FM24 zurück. Das mit den Skins wird auch immer besser insbesondere der FMZ Skin ist top und es wird nicht der letzte Patch gewesen sein da noch das Update für die WM 2026 mit neuem Nationalmannschaftsmodus kommen soll
Das klingt gut und ehrlich gesagt bin ich geneigt es zu kaufen. Ich bin ein Langzeit Save Player d.h. ich zocke bis der nächste FM rauskommt.
Wenn der Patch morgen kommen sollte, könnte ich dann wenn ich es kaufen möchte mit einem Spielstand anfangen mit FM26, so das ich ohne Probleme oder Bugs bis zum nächsten FM spielen kann.
Für mich persönlich ist immer der neue FM wie Weihnachten und Ostern zusammen, da freue ich mich dolle auf ein Spielstand
Wow soviel Frust :-[Ja das muss jeder für sich entscheiden, es gibt genug Leute die den FM26 super finden.
schade das du das nicht vorher erwähnt hast, ich habe es mir nun für 26 Euro von einem Keyseller geholt.
Gottlob habe ich noch meinen alten save mit FM24 noch nicht deinstalliert, wenn es kein Spaß macht mit dem aktuellen FM26 kann ich ja wieder zu meinem alten FM zurückkehren.
Ich dachte der Ganze ärger liegt an der UI vom FM26, ich persönlich verfolge keine Statistiken nur das nötigste
Es wird zuviel auf Konsole ausgelegt, damit man das Spiel mit nem Kontroller steuern kann. Mein Geschmack ist es nicht.
Aber hoffen wir auf die Zukunft.....
Ich brauche für die FM26 wenn ich Original Wappen und Logos haben möchte
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12298.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27949.0.html
mehr aber nicht oder liege ich da falsch?
Ich brauche für die FM26 wenn ich Original Wappen und Logos haben möchte
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30301.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12298.0.html
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27949.0.html
mehr aber nicht oder liege ich da falsch?
Vielen Dank, ich habe den Überblick verloren. Man wird auch unachtsam mit dem Alter. Ich werde noch dieses geiles Stück https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30300.80.html downloaden, das liest sich sehr gut, da ich auch immer Langzeit Saves Spiele
Du verwirrst. Wenn es Dir ausschließlich um die Logos (sprich: Wappen) geht, dann führen alle drei Links ins Leere. Der erste führt zur lnc, die vornehmlich für die richtigen langen Namen der Clubs sorgt. Hinter dem zweiten stecken Spielerbilder. Und der dritte bringt Dich zu einem File, dass Dir realistische Bilder für vom Spiel neu generierte Spieler verschafft.
Für Logos gibt es einige Files, die die Logos in unterschiedlichen Anmutungen zeigen. Dein Geschmack, Deine Entscheidung. Ich für meinen Teil nutze seit jeher diese:
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,29642.0.html
Ich spiele mit 4 Managern, weil es mir so viel Spaß macht, wenn ich weiterklicke kommen die anderen 3 Spieler nie zum Vorzug, man muss manuell die Spieler aussuchen das war vorher nicht der Fall.
Ich spiele mit 4 Managern, weil es mir so viel Spaß macht, wenn ich weiterklicke kommen die anderen 3 Spieler nie zum Vorzug, man muss manuell die Spieler aussuchen das war vorher nicht der Fall.
Das habe ich nicht.
Ich hatte einmal mit vier, aktuell spiele ich mir zwei Managern und es wird regelmäßig der andere Manager ausgewählt. Bei Bedarf wechsle ich.
Hello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.
Open Steam > Right Click FM26 > Click Properties > Game Versions and Betas > Enter vGBxnWQKvaxUnDze > Click Opt In
You should then be able to start a new save with a custom database.
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Es soll mit dem Update ein Bug geben, wenn man ein neues Spiel oder ein vorhandenes Spiel mit Data Files (z.B. Deutschlandfile) spielt.
Es soll mit dem Update ein Bug geben, wenn man ein neues Spiel oder ein vorhandenes Spiel mit Data Files (z.B. Deutschlandfile) spielt.
Ich konnte nach dem gestrigen Update meinen Spielstand aus dem Vorabend ganz normal laden und weiterspielen, keine Probleme (nachdem ich das lnc File von hier wieder installiert hatte und die entsprechenden Dateien gelöscht).
Vielleicht liegt es auch daran, dass viele nach dem Update einfach wieder einen noch nicht angepassten Skin wieder aufgespielt hatten. Ich nutze eigentlich auch einen Skin, habe aber gestern Abend mit dem Standard gespielt, da es noch keine angepassten Skins gibt.
Echt?! es gibt Skins für den FM26.Ich habe bei der Rubrik Downloads nichts gefunden,wärst du so nett und könntest mich dorthin führen`?
@Dukel & @Magic1111
Wow vielen dank ihr beiden. Nutzt ihr eigentlich Skins oder bleibt ihr lieber beim Original Skin
@Dukel & @Magic1111
Wow vielen dank ihr beiden. Nutzt ihr eigentlich Skins oder bleibt ihr lieber beim Original Skin
Ich habe sozusagen "schon immer" Skins benutzt, also bei jeden FM den ich in vergangenen Jahren gespielt hatte.
Und welches `benutzt du Aktuell?
Die UI/UX & Navigation ist eher mein Problem, was aber von Skins nicht geändert wird.
Laut den SI Foren Kinderleicht
Laut den SI Foren Kinderleicht
Das kommt ganz drauf an wie man spielt. Ich bin seit CM-Zeiten bzw. mehr als 25 Jahren dabei und mit dem "richtigen" (Exploit-)Vorgehen und/oder Wissen könnte man jeden CM/FM als "kinderleicht" einstufen.
Was mir jetzt auch nach dem neuen Update erneut aufgefallen ist, dass speziell in der Karriere mit Bayern sofort in der ersten Saisonhälfte die Meldung kommt, der Vorstandsvorsitzende möchte kürzer treten. Dann gibt es ein paar Wochen / Monate ein hin und her wie z.B. es sieht gut aus, dann konnte man doch keine Einigung finden und am Ende gibt es die Einigung doch. Den Posten übernimmt dann in den meisten Fällen irgendein Scheich.
Weiß jemand ob man das irgendwie unterbinden kann? Denn zum einen ist der Vorgang
bei Bayern total unrealistisch und es raubt zudem massiv den Spielspaß. Irgendjemand hat das auch schon bemängelt, ich hatte gehofft das Problem wird mit dem neuen Update behoben.
Bei mir ist die Übernahme in der zweiten Saison (2026/2027) dann tatsächlich passiert, nachdem es in der ersten Saison ein paar Mal angekündigt war, und dann doch nicht vollzogen wurde.
Stört mich aber überhaupt nicht, da es zumindest in meinem Spielstand überhaupt keinen Unterschied macht, ob da Herbert Hainer oder nach der Übernahme ein anderer Name steht. Am Gameplay merkt man überhaupt nichts, man bekommt dadurch kein Geld, keine neuen Vorgaben, nichts. Alles wie bisher. Daher stört es mich auch nicht.
Verhindern kann man das nicht, vielleicht mit dem Editor (nicht dem Ingame Editor), aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.
Ich wurde in der Vergangenheit bei Übernahmen regelmäßig als Manager ausgetauscht ;D
Was mir jetzt auch nach dem neuen Update erneut aufgefallen ist, dass speziell in der Karriere mit Bayern sofort in der ersten Saisonhälfte die Meldung kommt, der Vorstandsvorsitzende möchte kürzer treten. Dann gibt es ein paar Wochen / Monate ein hin und her wie z.B. es sieht gut aus, dann konnte man doch keine Einigung finden und am Ende gibt es die Einigung doch. Den Posten übernimmt dann in den meisten Fällen irgendein Scheich.
Weiß jemand ob man das irgendwie unterbinden kann? Denn zum einen ist der Vorgang
bei Bayern total unrealistisch und es raubt zudem massiv den Spielspaß. Irgendjemand hat das auch schon bemängelt, ich hatte gehofft das Problem wird mit dem neuen Update behoben.
Bei mir ist die Übernahme in der zweiten Saison (2026/2027) dann tatsächlich passiert, nachdem es in der ersten Saison ein paar Mal angekündigt war, und dann doch nicht vollzogen wurde.
Stört mich aber überhaupt nicht, da es zumindest in meinem Spielstand überhaupt keinen Unterschied macht, ob da Herbert Hainer oder nach der Übernahme ein anderer Name steht. Am Gameplay merkt man überhaupt nichts, man bekommt dadurch kein Geld, keine neuen Vorgaben, nichts. Alles wie bisher. Daher stört es mich auch nicht.
Verhindern kann man das nicht, vielleicht mit dem Editor (nicht dem Ingame Editor), aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.
ZitatHello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.
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Aber Achtung: Der in dem Post angegebene Code hat wohl einen kleinen Fehler. Da fehlt anscheinend ein e am Ende. Demnach sollte es mit vGBxnWQKvaxUnDze klappen. Habe es aber selber noch nicht probiert und werde jetzt mit dem kompletten FM26 darauf warten, ob es zeitnah ein weiteres Update gibt, das dieses Problem behebt.
Für mich ist spätestens nach dem letzten Update von SI das Spiel nicht nur beschädigt, sondern vollkommen "kaputt". Warum macht SI das nur? Der FM24 war so toll und nur weil das 3d Spiel jetzt besser ist, was ich ja nicht bestreite, ist der FM26 für mich einfach "kaputt". Hoffentlich klappt es mit dem FM27er. Wenn es den denn geben sollte.ZitatHello all, if you are a Steam users there is Private Branch now available.
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Aber Achtung: Der in dem Post angegebene Code hat wohl einen kleinen Fehler. Da fehlt anscheinend ein e am Ende. Demnach sollte es mit vGBxnWQKvaxUnDze klappen. Habe es aber selber noch nicht probiert und werde jetzt mit dem kompletten FM26 darauf warten, ob es zeitnah ein weiteres Update gibt, das dieses Problem behebt.
Hat bei mir nicht geklappt - bei mir (Mac) steht immer noch das der FM beschädigt ist und startet nicht.
Was ist denn daran beschädigt?
Bezüglich des Bugs... da gab es 2 Tage später am 11.03. ein Update, welches den Bug behoben hat. Er existiert daher nicht mehr.
Klar gibt es einige Punkte, die man kritisieren kann, wie bspw. fehlende Features aus dem FM24 oder die UI (welche meines Erachtens aber nur ein Umgewöhnungsproblem ist). Aber von einem "kaputten Spiel" zu reden, geht mir da deutlich zu weit.
Allgemein kommt es mir auch so vor, dass man seit dem Release immer und immer wieder auf die selben Punkte rumhackt und gefühlt gar nicht versucht sich umzustellen.
Ein guter Vergleich dafür ist das Arbeitsleben. Wenn dort ein neues Programm eingeführt wird, wird auch erstmal nur gemeckert (es ist einfach neu). Dann gibt es Personen, die neu hinzukommen und nur das Programm kennen, dazu dann die Personen, welche sich umstellen und an das "Neue" gewöhnen und zu guter letzt die Personen, welche sich einfach (innerlich) sträuben an einen neuen Ablauf mit dem neuen Programm anzupassen (es hat ja vorher immer gut funktioniert, wieso soll ich mich umstellen), und dadurch auf der Strecke bleiben.
Auf dem FM26 umgemünzt: Es wurde immer vor dem Release schon gesagt, dass es ein nahezu neues Spiel ist. Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen, es gibt dann Spieler, die den Vergleich zu den älteren Spielen kennen, sich aber an das neue Spiel anpassen und es gibt die Spieler, die sich nicht anpassen wollen und auf der Strecke bleiben.
Was ist denn daran beschädigt?
Bezüglich des Bugs... da gab es 2 Tage später am 11.03. ein Update, welches den Bug behoben hat. Er existiert daher nicht mehr.
Klar gibt es einige Punkte, die man kritisieren kann, wie bspw. fehlende Features aus dem FM24 oder die UI (welche meines Erachtens aber nur ein Umgewöhnungsproblem ist). Aber von einem "kaputten Spiel" zu reden, geht mir da deutlich zu weit.
Allgemein kommt es mir auch so vor, dass man seit dem Release immer und immer wieder auf die selben Punkte rumhackt und gefühlt gar nicht versucht sich umzustellen.
Ein guter Vergleich dafür ist das Arbeitsleben. Wenn dort ein neues Programm eingeführt wird, wird auch erstmal nur gemeckert (es ist einfach neu). Dann gibt es Personen, die neu hinzukommen und nur das Programm kennen, dazu dann die Personen, welche sich umstellen und an das "Neue" gewöhnen und zu guter letzt die Personen, welche sich einfach (innerlich) sträuben an einen neuen Ablauf mit dem neuen Programm anzupassen (es hat ja vorher immer gut funktioniert, wieso soll ich mich umstellen), und dadurch auf der Strecke bleiben.
Auf dem FM26 umgemünzt: Es wurde immer vor dem Release schon gesagt, dass es ein nahezu neues Spiel ist. Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen, es gibt dann Spieler, die den Vergleich zu den älteren Spielen kennen, sich aber an das neue Spiel anpassen und es gibt die Spieler, die sich nicht anpassen wollen und auf der Strecke bleiben.
Ich bin mir nicht sicher ob Du das wirklich beurteilen kannst - bei mir ist der Fehler nach wie vor und es nervt.
Der Unterschied zwischen der Nutzung einer Software im Arbeitsleben und einem Computergame ist doch folgender: Das eine Programm muss man nutzen, das andere kann man nutzen, weil man damit Spielspaß haben möchte.
Ich bin gespannt, wie die 27er Version ausschaut, da ja das UI der momentane Hauptkritikpunkt ist.
Ich bin mir nicht sicher ob Du das wirklich beurteilen kannst - bei mir ist der Fehler nach wie vor und es nervt.
Dort bleibe ich auch dabei: Die UI ist nur eine Sache der Umgewöhnung. Wenn man dauerhaft versucht, dies als negativ zu sehen, gewöhnt man sich nie um.
Dort bleibe ich auch dabei: Die UI ist nur eine Sache der Umgewöhnung. Wenn man dauerhaft versucht, dies als negativ zu sehen, gewöhnt man sich nie um.
Es gibt die neuen Spieler, welche unvoreingenommen an das Spiel heran gehen...Gibt es die? Mal ein paar Zahlen, der FM24 wurde im Feb. 24 von ca. 83.000 Gamern gleichzeitig gespielt, beim FM26 waren es im Feb. 26 nur 52.000... Man kann es drehen und wenden wie man will, der FM26 ist einfach das schlechtere Produkt, sollte der Niedergang mit dem FM27 weitergehen, dann sieht es für die Zukunft nicht gut aus, SEGA wird da nicht lange fackeln, ob SI die Power hat, das alleine am Markt zu halten und weiter zu entwickeln, kann ich nicht beurteilen. Zumal SEGA mit ihrem "Football Club Champions" schon ein weiteres Produkt am Start hat, da steht zwar "powererd by Football Manager" dran, aber das ist sicher nicht in Stein gemeißelt.
Ich verstehe solche Entwickler aber auch nicht. Testen die ihre Software nicht auch vorher mit echten Menschen? Automatisches testing gut und schön, aber auch ein fehlerfreies UI kann ein schlechtes UI sein.
Beim UI vom FM26 konnte man sofort merken, dass es kein gutes UI ist. Gibt es denn bei SI niemand, der den FM regelmäßig spielt, der das getestet und gemerkt hat, welch Murks das ist?
Ich verstehe solche Entwickler aber auch nicht. Testen die ihre Software nicht auch vorher mit echten Menschen? Automatisches testing gut und schön, aber auch ein fehlerfreies UI kann ein schlechtes UI sein.
Beim UI vom FM26 konnte man sofort merken, dass es kein gutes UI ist. Gibt es denn bei SI niemand, der den FM regelmäßig spielt, der das getestet und gemerkt hat, welch Murks das ist?
https://www.kicker.de/excel-charme-ade-das-neue-fm26-menue-ueberzeugt-wirklich-921368/artikel
Terry findet die UI ja klasse und auch Jonukas kann dem was abgewinnen. Vielleicht liegen die auf der gleichen Wellenlänger wie SI. Habe den FM 26 noch nicht und kann kein Urteil abgeben, da ich bin 24er geblieben bin. Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.
Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.
Also hat man wohl auf eine bestimmte Spielergruppe optimiert und dabei die anderen vergessen? Vielleicht liegt das Problem hierin begründet?Einige scheinen jedoch die neue UI zu lieben.
Ich hatte das ja schon öfters geschrieben. Es kommt halt sehr viel darauf an, wie man den FM spielt.
Wenn man Nur Taktiken baut, Spieler kauft und die Spieltage durchgeht ist das etwas anders, wie z.B. wenn man das zweite Team uns die Jugend komplett managen möchte. Da fehlen diverse Features und die Navigation für diese Punkte ist wirklich eine Katastrophe.
Hier mal ein Crash von vorhin im FM26. Vor dem Update hatte ich keinerlei Crashes.
@ DragonFox : Muss mich da wohl bei Youtube mal durchwühlen.
Hier mal ein Crash von vorhin im FM26. Vor dem Update hatte ich keinerlei Crashes.
Ich spielte seit dem Update schon einige Stunden, dazu mit einem Skin und den Original-Stadien-Mod.
Habe keinerlei Probleme, alles läuft flüssig ohne Abstürze.
Wie ist denn eure Meinung zum aktuellen Spiel? Gibt ja nun auch schon einige Skins. Ich glaube schon das der UI nicht der Hit ist, aber ich meine auch, dass es halt ein neues Game ist und man sich nur daran gewöhnen muss.
Wie ist denn eure Meinung zum aktuellen Spiel? Gibt ja nun auch schon einige Skins. Ich glaube schon das der UI nicht der Hit ist, aber ich meine auch, dass es halt ein neues Game ist und man sich nur daran gewöhnen muss.
Ich habe lt. Steam Stand heute eine Spielzeit von 209 Stunden im FM26 und kann für meinen Teil sagen, dass ich nicht mehr zurück möchte.
Mit den Skins und vor allem dem Original-Stadien-MOD, dazu die aktuellen Datenbanken und Transfers, außerdem sind die aller gröbsten Probleme behoben, lässt es sich wunderbar spielen.
Dazu das sowieso schon vorhandene verbesserte 3-D Spiel und die neuen taktischen Feinheiten, die der FM26 im Gegensatz zu seinen Vorgängern bietet.
Bereits seit einigen Spielstunden (bei mir so ab ca. 40 Spielstunden) weiß ich mittlerweile zu 95%, wo ich was zu finden habe ohne langes suchen.
Mein Fazit fällt jetzt, nach vielen Patche und mit den Skins, absolut positiv aus, sodass ich auf keinen Fall mehr zurück möchte.
Wobei ich zugeben muss, dass ich am Anfang mehrmals an dem Punkt war, den FM26 zu löschen und mit dem 24er weiterzuspielen. Ich habe mich aber dazu quasi gezwungen, am 26er festzuhalten weil mir bewusst war, dass (wohl?) seitens SI eh kein Zurück mehr zu dem alten UI gibt. Also habe ich es für mich akzeptiert und mich motiviert, das Neue zu lernen anstatt an zwar sehr guten, aber alten "Zöpfen" (FM24) festzuhalten.
Fansounds Einlaufmusik
...
orginale 3d Spielerfaces und orginale Torhüter Trikots kommen von Declon auf Patreon ;D
...auf PatreonToll, noch mehr Geld ausgeben, das alles müsste eigentlich von SI kommen. Den Skin von MrTini gibt es auch nur noch gegen Geld. Ich kann verstehen, dass die Modder damit Geld machen wollen, auf Dauer wird die Moddingszene so aber auch kaputt gehen.
Toll, noch mehr Geld ausgeben, das alles müsste eigentlich von SI kommen. Den Skin von MrTini gibt es auch nur noch gegen Geld. Ich kann verstehen, dass die Modder damit Geld machen wollen, auf Dauer wird die Moddingszene so aber auch kaputt gehen.
Fansounds Einlaufmusik
...
orginale 3d Spielerfaces und orginale Torhüter Trikots kommen von Declon auf Patreon ;D
Wo ist das o.g. zu finden? Könntest Du bitte mal Links dazu posten? Danke im Voraus.
Kommt erst im laufe des Aprils
PatreonKommt erst im laufe des Aprils
Ja, okay, aber trotzdem: Wo auf welcher Webseite kommt das dann?
Ich habe trotz Google Suche nichts gefunden.
Klar Deadline Day fehlt aber man wird schon informiert das hier finde ich cool
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-20c899457-transfer.png) (https://bilderupload.org/bild/20c899457-transfer)
Klar Deadline Day fehlt aber man wird schon informiert das hier finde ich cool
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-20c899457-transfer.png) (https://bilderupload.org/bild/20c899457-transfer)
Wenn ich mir den Text so durchlese, bezweifle ich den Wahrheitsgehalt dieser Statistik. Das scheint allgemein ein FM26 Problem zu sein..
Die Top Liga soll die Serie A sein, dabei kommen die Top 5 Klubs alle aus England mit ca. 1,5Mrd Ausgaben. Von der Premier League ist nichtmal die Rede oder sehe ich da was falsch?
Und was war falsch an der Darstellung in FM24? Sieht für mich einiges übersichtlicher aus.
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2025_12/spenders.jpg.6474d5df00935f012d68624ce8bc340d.jpg)
@Holzi
Du hast recht bin seit Sonntag auch zurück zum FM24 zwar schlechtere Grafik aber um längen das bessere Spiel!!!
Endlich!
Hat irgendjemand eine Erklärung, wieso SI die Funktion immer wieder entfernt, wiedereinführt aber nur über eine config usw.?
- ich habe so einen schönen Breitbildmonitor (3440x1440 oder so). Ich schätze mal, zu Entwicklungsbeginn des Spieles gabs die noch nicht, denn ich hab links und rechts so ca 10 cm einfach nur nichts.
Ich habe alle Einstellungen überprüft, bei mir siehts aber dennoch so aus... :(
...war ja ein kleiner Seitenhieb auf die Programmierer, denn so selten sind diese Auflösungen inzwischen ja auch nicht mehr...Ok, das hab ich nicht gecheckt ;D
Btw... seht ihr beim Filter in der Mannschaftsübersicht auch eine Option für Stürmer?
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?
Also an der Match Engine gibts kaum was auszusetzen. Natürlich ist auch die nie perfekt, aber meiner Meinung nach die beste in der Serie bisher. Die und den Rest vom FM24 und ich wär happy.
Der Knackpunkt ist das User Interface. Für meine Art zu spielen ist das ein absoluter pain in the ass. Ich micro manage das Training und brauche jetzt für jeden Slot gefühlt doppelt so viele Klicks wie vorher. Ich hatte es mal gezählt und weiß die genaue Zahl nicht mehr. Aber im Ergebnis ist das in eine unnötig stupide Klick-Orgie ausgeartet. Und so geht es mir mit vielen Menüs.
Ich denke, je nach Spielstil, ist das UI mehr oder weniger schlimm. Aber das ist eher ein Dealbreaker als die Match Engine in meinen Augen.
Überlege auch langsam zuzuschlagen Wie ist denn der Toreschnitt? Hab gelesen das anfangs doch unrealistisch viele Tore fallen, ist das immer noch so? Oder ist auch mal ein 0:0 dabei? Wie sind eure Erfahrungen?
Also an der Match Engine gibts kaum was auszusetzen. Natürlich ist auch die nie perfekt, aber meiner Meinung nach die beste in der Serie bisher. Die und den Rest vom FM24 und ich wär happy.
Der Knackpunkt ist das User Interface. Für meine Art zu spielen ist das ein absoluter pain in the ass. Ich micro manage das Training und brauche jetzt für jeden Slot gefühlt doppelt so viele Klicks wie vorher. Ich hatte es mal gezählt und weiß die genaue Zahl nicht mehr. Aber im Ergebnis ist das in eine unnötig stupide Klick-Orgie ausgeartet. Und so geht es mir mit vielen Menüs.
Ich denke, je nach Spielstil, ist das UI mehr oder weniger schlimm. Aber das ist eher ein Dealbreaker als die Match Engine in meinen Augen.
Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten? ???
Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten? ???
Die Spielberechnungen etc. sind halt alle bei weitem nicht so ausgereift wie im FM24.
Dafür war und ist offensichtlich auch keine Zeit. Habe die Befürchtung, dass solche Themen auch im FM27 keinerlei Beachtung finden und man (hoffentlich) ab dem FM28 wieder Verbesserungen sieht.
Einzig die Kartenverteilung ist etwas merkwürdig. 3 gelbe Karten nach 10 Spielen ist doch arg wenig. Platzverweise hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Ich muss mich mal selbst zitieren, ich spiele mit Essen in der dritten Liga und habe wie gesagt nur 3 gelbe Karten, jetzt in 12 Spielen. Damit müsste ich die absolut fairste Mannschaft sein, sehe aber Ingolstadt hat gerade mal eine gelbe Karte. Das kanns doch nicht sein, das ist ja so weit weg vom Realismus, ist denen das noch nicht aufgefallen oder habt ihr alle eine normale Anzahl an Karten? ???
Die Spielberechnungen etc. sind halt alle bei weitem nicht so ausgereift wie im FM24.
Dafür war und ist offensichtlich auch keine Zeit. Habe die Befürchtung, dass solche Themen auch im FM27 keinerlei Beachtung finden und man (hoffentlich) ab dem FM28 wieder Verbesserungen sieht.
An und für sich hab ich an der Berechnung sonst nichts auszusetzen, aber das find ich schon ziemlich krass, hab aber bisher nirgendwo gesehen das dies groß thematisiert wurde. Aber die Kartenverteilung ist schon echt arg wenig und damit weit vom Realismus weg.
An alle die seit Release dabei waren:
Wie würdet ihr den aktuellen Zustand de Spiels nach einigen Patches beschreiben? Ist einiges dazugekommen/gefixt worden? Läuft das Spiel stabiler? Kann man in Summe sagen, dass after-release das Spiel im positiven Sinne weiterentwickelt wurde?
Mal ein halbes Jahr später gefragt: Wie ist denn der Status des Spiels aktuell? Wurden Fortschritte in die richtige Richtung gemacht? In den Steam Reviews hat sich ja nicht viel geändert, deswegen wollte ich wieder hier an der realen Front nachfragen :D
Neu ist kein Selbstzweck und nicht automatisch besser, man sollte zumindest den alten Standard übertreffen, sonst ist das sinnlos. Wenn das UI auch im FM27 so bleibt, dann kaufe ich den nicht.
..
Für mich war das eine klare Softwaredesignentscheidung, wenn ich Miles richtig verstanden haben: man wollte eine neue Engine UND ein neues UI.
Du hebst die Mods sehr lobend hervor. Das sind sie auch, besonders die Mod-Ersteller sind ein Segen, traurig ist es aber, dass sowas in diesem großen Umfang überhaupt erst nötig ist. Warum hat der FM nicht die Originalstadien drin? Das ist im Grunde wie ein F1-Rennspiel ohne die originalen Strecken...
Machst du das Training eigentlich selber? Ich nicht, viel zu nervig. Dabei müsste das Training neben der Taktik der zentrale Punkt sein, wo man SEIN Team formt.
Hieß das Feature "Screen Flow"?
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?
Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?
Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?
Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?
Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?
Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.
Hatte nachdem WM-Update ein paar Tage später einen Hotfix. Also bei mir stürzt nix ab
Ohje. Kann man denn wenigstens einen Tag in Urlaub gehen und die Rückennummern werden automatisch zugewiesen oder gibt es einen anderen Workaround?
Bei Zwonukas habe ich gesehen, dass es wohl auch abstürzt, wenn man im Match den Freistoßschützen ändert!?
Ich hab's noch nicht getestet: Aber anscheinend funktioniert der Urlaub in Sachen Rückennummern. Dann musst Du allerdings mit automatisch vergebenen Nummern leben.
Hatte nachdem WM-Update ein paar Tage später einen Hotfix. Also bei mir stürzt nix ab
Hotfix? Woher hast Du den denn? Bei Steam finde ich da nichts. Da ist meines Wissens letzter Stand, dass man an einem solchen arbeiten würde. Jedenfalls habe ich das gerade noch so gelesen bzw. verstanden.
das war am 31.05. die Hotfixgröße lag bei 328Mb also nicht sehr groß. Wenn du die Beta bei Updates aktiviert hast, müßtest du es downloaden können