Football Manager > FM2011
Umstiegshilfe von EA zu SEGA
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koehlhirsch:
Hallo Leute,

ich hoffe nicht, dass es hier im Forum hierzu schon eine Zusammenfassung gibt, wie ich sie suche. Finden konnte ich sie nicht, also bitte verzeiht mir, dass ich diese Anfrage stelle.

Ich nutze seit unzähligen Jahren den FIFA Manager von EA. Letztes Jahr hatte ich mich an der SEGA Footman-Reihe versucht, allerdings war mir der Zeitaufwand zur Eingewöhnung zu hoch. Nachdem EA dieses Jahr jedoch wieder nur Mist (sorry!!) auf den Markt geworfen hat, habe ich den 2010 SEGA-Manager wieder ausgegramt und mit den bekannten Files "eingedeutscht". Ich würde diesen nochmals Probespielen bevor ich die 11er-Version kaufen würden.

Allerdings fällt die Umstellung doch ein wenig schwer, daher wollte ich Fragen, ob es eine gesammelte deutsche Anleitung/Übersetzung des Handbuches o. ä. gibt. Das englische Online-Manual ist in meinen Augen wenig hilfreich für mich. Sollte es dies nicht geben, gibt es vielleicht irgendwo eine "Umstiegshilfe" oder ein eigenständiges Tutorial für den Umgang mit der Footman-Reihe.

Ich wäre für jede Hilfe wirklich dankbar. ??? ;D

koehlhirsch
Octavianus:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,11145.0.html

Da findest du gesammelte Leitfäden. Ein deutsches Handbuch oder Tutorial existiert seit dem FM06 nicht mehr. Meine Idee eines deutschen wikis ließ sich bislang noch nicht realisieren. Du musst dich also durch ein paar Threads wühlen und vielleicht einfach ein paar grundlegende Fragen stellen.

Das Grundprinzip des Footmans ist dir hoffentlich klar:
- Das ist keine Wirtschaftssimulation! Du bist Manager nach englischem Vorbild (also in etwa ein Trainer mit den Kompetenzen wie Felix Magath auf Schalke), d.h. du bist zuständig für deine Spieler, die Taktik, das Training und die Transfers. Die Finanzen unterliegen deinem Vorstand. Auch der Ausbau des Stadions gehört nicht zu deinen Aufgaben. Die Anzahl der Klos und Würstchenbuden sind im Footman nicht von Bedeutung, da du als Manager dies nicht zu entscheiden hast.
- Es gibt keine Gesamtstärke (zumindest nicht offen einsehbar). Im Footman hat ein Spieler verschiedene Attribute (ich glaube es waren um die 40). Die Spanne der Attribute geht von 1-20 (1 = schlecht, 20 = Weltklasse). Einige Attribute sind versteckt, andere sind nur für den Torwart wichtig, andere nur für Spieler. Die genaue Aufteilung siehst du in einem der Leitfäden. Aus der Zusammensetzung der Attribute ergibt sich die CA = current ability. Das ist in etwa die Gesamtstärke. Sie geht von 1-200 (200 = Weltklasse, 1 = Kreisklasse). Die genaue Zusammensetzung der Attribute zur Berechnung der CA ist DAS Betriebsgeheimnis von SI. Genaue Formeln kann und darf dir da niemand nennen.
- Dann gibt es noch die PA = potential ability. Sie ist immer größer gleich der CA. Das ist die Gesamtstärke, die ein Spieler theoretisch mal erreichen kann. Das alles wird von Researchern festgelegt, die die Spieler einschätzen. Für ganz junge Spieler gibt es noch negative PAs. Da bestimmt dann der Zufall in welcher PA-Spanne die Spieler landen.
Beispiel aus dem FM10 (Achtung SPOILER!): Philipp Lahm hatte eine CA von 170 und eine PA von 175.

Das wären mal die drei grundlegenden Punkte: Keine Wirtschaftssimulation, keine offen einsehbare Gesamtstärke, Attribute von 1-20, CA, PA.
koehlhirsch:
Hallo Octavianus,

danke für Deinen Link.

Die grundsätzlichen Unterschiede sind mir durchaus klar. Aber eigentlich hat auch beim Fifa Manager immer nur die sportliche Ebene interessiert. Den Rest habe ich von der CPU abwickeln lassen. Da ich grundsätzlich im 3D-Modus spiele, hat mir die diesjährige EA-Ausgabe den Rest gegeben, wobei für mich die Grafik absolut zweitrangig ist. Hauptsache man sieht einen halbwegs realistischen Spielablauf. Das scheint mir bei SEGA auf jeden Fall der Fall zu sein.

Gerade die fehlende Gesamtstärke macht es für mich etwas schwierig (auch wenn es so realistischer ist). Ich werde mir Deinen Link mal zu Gemüte führen. Ich hoffe, es hilft mir weiter.

 
Zaza Montanes:
Lass dich von der plötzlichen Datenflut nicht einschüchtern, ich hab auch einige Anläufe gebraucht und ich bin damals direkt von Anstoss3 umgestiegen  ;)
Mit der Zeit findet man sich super zurecht und es lohnt sich, sich da einmal durchzukämpfen.
worldcup9:

--- Zitat von: koehlhirsch am 31.Oktober 2010, 13:10:16 ---Gerade die fehlende Gesamtstärke macht es für mich etwas schwierig (auch wenn es so realistischer ist). Ich werde mir Deinen Link mal zu Gemüte führen. Ich hoffe, es hilft mir weiter.

--- Ende Zitat ---

Schön das du auch den Weg hierher gefunden hast  ;D

Das mit der Gesamtstärke ist am Anfang echt ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber wie auch gesagt realistischer.
Hatte in einem anderen Thread mal meine Vorgehensweise erklärt, vielleicht hilft es für den Einstieg:


--- Zitat von: worldcup9 am 25.Oktober 2010, 13:28:23 ---Wenn man sich nicht allzu viel Mühe geben will, kann man in den Therads hier im Forum oder in den englischen Foren Tipps zu guten Spielern einfach übernehmen.

Wenn man lieber selber ein Team entwickeln möchte, sollte man sich zunächst eine Taktik ausarbeiten (kann man natürlich auch aus Foren runterladen) und eine Spielphilosophie ausdenken, welche Aufgaben die einzelnen Spieler auf den jeweiligen Positionen überhaupt erfüllen sollen.

Kurz zu meiner Vorgehensweise: Ich achte zu 90% auf die Attribute, die restlichen 10% entfallen auf Spielbeaobachtungen (wenn ich z.B. gegen eine Mannschaft spiele, in der mein Favorit für einen Transfer spielt, dann schaue ich mir den genauer an) und ich schaue mir auch mal 2-3 Matches von Mannschaften an, wo mich Spieler interessieren.

Beispiel:

System 4-5-1 TW – LV, IV, IV, RV – DM, DM, OM, RA, LA - ST

Welche Aufgaben  haben die Innenverteidiger in diesem System?

Ich möchte einen Innenverteidiger haben, der Kopfballstark ist, die nötige Sprungkraft  und dazu ein gutes Stellungsspiel hat.  Der andere Innenverteidiger sollte schnell, antrittsstark, Zweikampfstark und wendig sein. Damit sind eigentlich alle Varianten möglicher Angriffe der Gegner abgedeckt, der eine kümmert sich um eine gute Übersicht, kann Kopfbälle sofort entschärfen, und ist der „Herr der Lüfte“, der andere kann bei Kontern auch mal einen schnellen Stürmer einholen und so den Angriff abwehren. Bei eigenen Standardsituationen steht der schnelle IV auch immer ganz hinten, da er so einen Konter nach Standards immer noch abfangen kann.

Welche Aufgaben haben die Außenverteidiger?

Bei mir müssen auf beiden Positionen immer zwei unterschiedliche Typen vorhanden sein (also 4 AV insgesamt). Der eine Typ eines AV ist schnell, antrittsstark, kann Flanken schlagen, beackert die Außenbahn, ist offensiv ausgerichtet, und sollte einigermaßen Passen können. Der andere Av ist vom Typ her der defensive Spieler, Zweikampfstark, eventuell Kopfballstark, mit Übersicht und wendig. So kann man von Spiel zu Spiel immer in der Taktik variieren, lässt man die AV eher als „Full Back“ defensiv, oder als „Wing Back“ offensiv spielen. Schnelle AV bleiben bei Offensivstandards immer hinten, können so Konter vermeiden.

Welche Aufgaben haben die DM?

Auch hier gibt es in diesem Beispielsystem zwei verschiedene Spielertypen. Der eine Ist EXTREM Zweikampfstark, schnell und kann grätschen, der andere ist vom Typ her eher der Spielmacher, Intuition, Kreativität und lange Pässe sind mir hier wichtig, beide Spielertypen sollten aber von den Attributen her über ein gutes Passspiel verfügen.

Welche Aufgaben haben die Außen?

Attribute: Schnell, gute Flanken, Schussstark, auch eine gute Abschlussstärke hilft hier. Wichtig auch hier ist ein gutes Passspiel.

Welche Aufgaben hat der OM?

Der OM ist vom Typ her ein Spieler wie Guerrero beim HSV (also in der Realität), Weitschüsse, ein wenig Kreativ, Schussstark, sehr gutes Passspiel, Abschlussstark. Kein Spielmacher, eher eine hängende Spitze.

Welche Aufgaben hat der ST?

Hier kann man eigentlich verschiedene Spielertypen gebrauchen, im FM10 war der Kopfballstarke ST die beste Waffe, Flanke…Kopfball…Tor. Im FM11 habe ich bemerkt, dass man schon eher einen wendigen Stürmer braucht.

Jetzt geht es an die Kaderanalyse und an die Transfers!

Wichtig, dass war jetzt nur eine Exkursion in meine PERSÖNLICHE Kaderplanung vor der Saison, was du machst, kann eine ganz andere Philosophie sein. Was ich damit eigentlich sagen möchte, mit der Strategie habe ich eigentlich immer die Spielertypen gefunden, die ich auch gesucht habe. Klar war nicht jeder Spieler zu gebrauchen, einige sind nicht eingeschlagen, andere zündeten erst später, aber hey, that`s life. Das sieht man in der Realität auch, ein Gomez muss auch bei Bayern nicht einschlagen, auch ein Raul auf Schalke nicht.

Aber ich orientiere mich orientiere mich wie bereits oben gesagt zu 90% an den Attributen, und schaue mir manche Spieler dann nochmal in 1-2 Spielen live an. Bislang bin ich damit immer gut zurechtgekommen. 
WICHTIG WIE GESAGT: ÜBERLEGE DIR VORHER, WELCHER SPIELER IN DEINEM SYSTEM WELCHE AUFGABEN HAT.

LG
Worldcup9


--- Ende Zitat ---
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