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Offizieller Editor Thread - FM14
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Octavianus:

--- Zitat von: Kveldulv1980 am 29.Juli 2014, 14:37:47 ---
--- Zitat von: Octavianus am 28.Juli 2014, 22:57:41 ---Du hast dir deine Frage selbst beantwortet. Wenn du Attribute veränderst, musst du auch die CA anpassen. Da der Standardeditor keine RCA ausgibt, kann ich dir auch nicht sagen, inwiefern du die CA anpassen müsstest, um Editorwerte = Ingamewerte zu erreichen. In meiner Signatur ist auch der Leitfaden zur CA verlinkt und dort dann eine grobe Attributsgewichtung. Die kannst du als Anhaltspunkt für den Schwerpunkt von Attributen für die CA nehmen.

--- Ende Zitat ---
Danke für den Tipp mit der Attributsgewichtung, richtig schlau werde ich daraus aber nicht!

Ich hab die ursprünglichen CA/PA-Werte gleich gelassen und auch von der Spielerposition her nur geringfügige Änderungen vorgenommen.
Wollte einfach einem meiner Spieler aus der 3. österreichischen Liga (Zusatzfile) bei gleicher CA/PA eine aus meiner Sicht realistischere Verteilung seiner Stärken & Schwächen verpassen.
Die Gesamtsumme aller technischen, physischen und mentalen Attribute (in meinem Fall 297) sollte ident bleiben... jetzt (nach meinen Änderungen, einige technische Attribute erhöht, dafür physische gesenkt) ist mein Spieler von der Gesamtsumme seiner Attribute her jedoch viel stärker als vorher (im Editor 297, Ingame 331)... verstehe nicht, dass die CA gleich bleibt, sich die Gesamtsumme der Attribute jedoch derart stark steigert lässt... Ich weiß schon, dass das positionsbezogen unterschiedliche Auswirkungen mit sich bringt, im Endeffekt ist mein Spieler doch jetzt viel stärker als er vorher war... das war aber eigentlich nicht meine Absicht!

--- Ende Zitat ---
Wenn du die CA nicht angerührt hast und der Spieler bereits Attribute ausgefüllt hat, dann ist es relativ egal, wie sehr du an den Attributen drehst. Denn entscheidend ist die CA, nicht die Einzelattribute.

Ich kann mir vorstellen, dass die voreingestellten Attribute des Spielers eine viel zu geringe Ausgangs-CA ausgeben. Das müsstest du im Spiel auch gesehen haben anhand der unveränderten Daten. Das Profil müsste jedes Mal ähnlich ausgesehen haben.

Und wie schon erwähnt: die Summen einzelner Gesamtbereiche sind nicht aussagekräftig. Es ist wichtiger, welches Attribut die größte Gewichtung hat, was die Beeinflussung der CA angeht.
Beispiel: Nehmen wir einen Flügelspieler. Der mag Natural Fitness 20, Balance 15 und Acceleration 12 haben. Nehmen wir an, du änderst die Werte wie folgt: NatFit 12, Balance 15, Acc 20. Das würde einen massiven CA-Boost nach sich ziehen, da dieses Attribut für einen Flügelspieler so extrem wichtig ist. Natural Fitness fließt beispielsweise gar nicht in die CA mit ein. Die Editoren sind bewusst so gestaltet, dass sie nicht je Attributsverteilung die CA anzeigen (denn deren Zusammensetzung ist ja ein wichtiges Erfolgsrezept von SI).

TLDR: Wenn du Stärken verteilen willst und die CA/PA nicht anrühren willst, dann pushe einfach gewisse Attribute. Das Spiel wird das Profil schon so zurechtkürzen, dass er die gleiche CA hat wie vorher. Natürlich wirkt sich ein Push von Attributen, die für eine Spielerrolle wichtig sind, positiver aus als ein Push von eher sekundären Attributen.
GameCrasher:

--- Zitat von: marconr13 am 29.Juli 2014, 12:49:11 ---
--- Zitat von: GameCrasher am 29.Juli 2014, 12:25:44 ---"AVERAGE_POINTS_2" berücksichtigt im mexikanischen Abstiegssystem, die Durchschnittsnote der vergangenen 2 Jahre. Ob das noch aktuell ist, weiß ich nicht. 3 wäre dann eben für 3 Jahre. Auch das ohne Gewähr.


"INT_RETIREMENT" ist für Lahm nicht anwendbar, da du bestimmt ein Zieldatum als Rücktrittstermin bestimmen willst. Das ist mit diesem Befehl nicht möglich.
Die Auswirkung ist identisch zu dem Feld im Editor, wo man allerdings ein Datum angeben könnte. Dieses ist aber rein kosmetischer/statistischer Natur. Ein Datum in der Zukunft würde dennoch ein Retirement zum Spielstart bedeuten.


"RANDOMISE_TEAM" bewirkt, dass dass angegebene Team mit fiktiven Spielern versehen wird.

--- Ende Zitat ---

Besten Dank schon mal für die Antworten. Ok, Average brauche ich dann nicht.
Gibt es denn eine Funktion, mit der ich über vielleicht 1-4 Jahre verteilt, Punktabzüge für Teams festlegen kann?
Gibt es einen Befehl - gehe mal davon, dass nicht - mit dem ich einen Rücktritt aus der Nationalelf in die Zukunft legen kann?

Was hat es mit den anderen Befehlen auf sich? Insbesondere LOAN würde mich interessieren, ob man dadurch aus leihen festlegen kann - sei es wie im Editor nur zu Spielbeginn, oder gar mit einem Datum in der Zukunft?

--- Ende Zitat ---

Ich habe diesen Befehlt noch nie probiert. Die ddt-Files sind eigentlich soetwas wie Editor-Ersatz für Leute, die mit dem Editor nichts anfangen können. Ich mache aber alles über den Editor.
Vorschlag meinerseits wäre nun, dass du einfach mal diesen Befehl da reinhackst und in einem neuen Save guckst was passiert.
marconr13:
Normal mache ich auch alles mit dem Editor. Bei mir ist es nur so, dass ich ziemlich viele Ideen im Kopf habe und meiste 4-5 Monate benötige, bis ich all meine Files im Editor erstellt habe, ehe ich mit dem Spielen beginne. (man könnte uach sagen, ich habe mehr Spaß am Editor, als am Spiel selbst  ;))

Jetzt wollte ich schon mal im Vorfeld schauen, was ich für edt, ddt, lnc-Files erstellen kann, so dass ich diese Eingaben später im FM 15 im Editor nicht mehr machen muss und somit eher ins Spiel einsteigen kann.

Werde mal bei zeiten im FM 13 - meine letzte Version -testen, was sich da wie auswirkt. Oder weiß Octavianus noch etwas mehr?
Octavianus:
Bitte beachtet, dass viele Befehle aus uralten ddt-Files oder dem inzwischen in die Jahre gekommenen ddt-Leitfaden nicht mehr funktionieren. Ich habe leider keine aktuelle Übersicht parat, sonst würde ich das mal aktualisieren.
Fingayn:
Hab mal ne Frage zu den persönlichen Spielerattributen.
Generelle Frage: 1 ist immer am Niedrigsten, 20 am Höchsten und das gilt für alle Attribute?
Beim Attribut Temperament schau ich mir z.B. Ribery an, der hat da ne 7. Bei Streitlust hat er 18 - das kann ich nachvollziehen. Aber ich denke schon dass der Gute schnell ausflippt, was mich persönlich auch das Attribut Temperament höher ansiedeln ließe. Oder hab ich diesbezüglich einen Denkfehler?
Was bedeutet/bewirkt das Attribut Druck?

Zu den Finanzen der Vereine hätte ich auch ein paar Fragen.
Bei "Finanzen/andere Einkommen" gibt es zwei Felder zum abhaken: "Einkommen erneuern" und "Fixwert". Beim "Fixwert" nehme ich an dass der Wert über die gesamte Spielzeit gleich bleibt, korrigiert mich, falls das ne falsche Annahme ist. Was bedeutet der Haken im Feld "Einkommen erneuern".
Wenn ein "Anderes Einkommen" eine Laufzeit von mehreren Jahren hat und das Feld "Fixwert" abgehakt ist, wie wirkt sich das aus. Konkretes Beispiel: RB Leipzig hat bei Hauptsponsor einen Betrag von knapp 90 Mio. €, Laufzeit neun Jahre und Haken bei beiden Feldern. Verteilen sich nun die 90 Mio. auf die neun Jahre oder bekommen die jedes Jahr erneut 90 Mio. €?

Gibt es eine einfache Möglichkeit mittels Editor zu verhindern, dass in der CL nach vier, fünf Jahren nur noch englische und spanische Teams gewinnen?
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