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Autor Thema: kits - home, away + third  (Gelesen 1273 mal)

whistleblower

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kits - home, away + third
« am: 04.Februar 2014, 22:48:02 »

Hi Leute,

hätte ne Frage zu den "third kits", soweit ich herausgefunden sind diese optional...
gibt es eine Möglichkeit, für jedes Team ein 3.trikots einzubinden, das im FM dann auch angezeigt wird?

bitte um eine Info - Danke!

lg
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Octavianus

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Re: kits - home, away + third
« Antwort #1 am: 04.Februar 2014, 22:54:44 »

Ja. Du musst dir lediglich die Mühe machen, im Editor für alle gewünschten Teams third kits anzulegen. Dabei musst du nur drauf achten, dass die Farben auch richtig abgestimmt sind und der Realität entsprechen (sonst nutzt der FM womöglich das 3rd kit nicht).

Wenn du mit "jedes" Team "alle" Teams meinst, dann wünsche ich viel Spaß, weil das ein enormer Aufwand ist. Wenn es dir lediglich um ein paar Ligen geht, dann hält sich der Aufwand in Grenzen.
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NorsemanLP

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Re: kits - home, away + third
« Antwort #2 am: 04.Februar 2014, 22:55:12 »

Wenn ich mich da jez nicht vertue, muss das jeweilige Team im Editor auch ein drittes Kit eingestellt haben, sonst wird im Spiel selbst nur zwischen Heim und Auswärts unterschieden. Für Fortuna Düsseldorf hab ich im FM2012 z.B. 3D-Kits für Home, Away und Third erstellt, welche alle auch im Spiel zu sehen sind.

Edit: Damn... Octa war schneller. ^^
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whistleblower

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Re: kits - home, away + third
« Antwort #3 am: 04.Februar 2014, 23:01:17 »

danke für die super schnellen antworten!!!  :)
mir geht es nur um die 2D kits...
« Letzte Änderung: 07.Februar 2014, 15:00:40 von whistleblower »
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whistleblower

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Re: kits - home, away + third
« Antwort #4 am: 08.Februar 2014, 13:50:27 »

oder wäre es einfacher im editor das alternativ trikot auszuschalten?! geht das bzw. weiß jemand wie?
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Octavianus

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Re: kits - home, away + third
« Antwort #5 am: 08.Februar 2014, 21:46:35 »

Ob 2D oder 3D ist in dem Fall egal, weil beide auf die gleichen Datensätze im Editor zurückgreifen.

Ein "Ausschalten" der 3rd kits sollte möglich sein. Einfach nur die entsprechenden Einträge im Editor löschen und dann mit diesem geänderten db-Satz spielen.
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