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| Tyranny |
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| veni_vidi_vici:
Bei ToEE sind es fünf, die du selber erstellen kannst + eine große Auswahl von NPC (zum selber steuern) - 3 darfst du rekutieren. Allerdings verlangen diese nicht selten Loot. LG Veni_vidi_vici |
| KI-Guardiola:
Hahaha, mein Halblings-Dieb (Stärke 6 -2 Rassenmalus = 4) ist am Anfang zu schwach, um seine Klamotten zu tragen. Also ausgezogen und gleich mal vom halben Kaff plus Herbergsvater angeraunzt worden: "Junge, wo wir herkommen, tragen wir üblich Klamotten!" Sogar mit dazugehörigen Sprachaufnahmen. War klar, dass die Fallout-Typen selbst in einem Dungeoncrawler-Klopperspiel so was einbauen. Ich feiere das. ;D https://www.youtube.com/watch?v=IuBjeLiWhek --- Zitat von: veni_vidi_vici am 11.Dezember 2016, 08:50:22 ---TTOEE habe ich hier auch schon öfters empfohlen. Das Spiel ist recht schwer... hat aber (wenn ich mich recht erinnere) auch einige Bugs. Diese werden (glaube ich) ausgebessert mit dem Mod... ich habe den Namen "Circle of Eight" im Kopf. Damit wollte ich das Spiel auch nochmals spielen. Ich habe ihn sogar schon installiert, weiß aber aus dem Kopf nicht mehr genau was er macht. Mal schnell suchen: Mod Download Seite: http://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack Forum zum Mod: http://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack Änderungen/Anwendung...: http://files.co8.org/docs/Circle%20of%20Eight%20Modpack%208.1.0%20-%20Release%20Notes.txt --- Ende Zitat --- Merci! Gibts da schwerwiegende Bugs? Ansonsten spiele ich das erste Mal immer im "Originalzustand". Für Bloodlines von Troika und Arcanum gibts ja auch so einiges -- deren Spiele waren (rein technisch) leider nie ausgereift. Ob das an der Komplexität liegt, die ein bisschen über "modernen" RPGs liegt? Apropos Tyranny und Taktik, meiner Meinung nach war die Reduzierung da auf 4 Charaktere besser. Überhaupt ist das Char-System von Poe/Tyranny bzw. die Progression relativ flach designt. In D&D kann man halt so was bauen wie oben, in solchen Systemen hat man z.B. bei physischen Schaden maximal -30% vom Standardwert basierend auf Macht/Stärke oder plus 30%. Bei D&D sind die Zuschläge/Abzüge viel krasser. In PoE kommt ja dann noch dazu, dass eigentlich alle Klassen alles nutzen können, irgendwie. Machts sicherlich ausbalancierter, aber andererseits auch flacher. Das gilt irgendwie auch für viele Items, ähnlich wie bei vielen MMOs: ein Haufen Zeug, aber wirklich einzigartig ist da gefühlt wenig, ein paar Prozent mehr Genauigkeitsbonus, vielleicht noch eine Zaubereigenschaft drauf, fettich. Klar kann man bei D&D auch echte "Kacke" bauen, ein Zauberer mit Low-INT kriegt niemals die Highlevel-Spells, ein KRieger ohne Stärke ist verkrüppelt. Trotzdem. Hier mal Obsidians Josh Sawyer dazu, ich stehe dem gemischt gegenüber, obwohl ich mir wünsche, dass Obsidian bis in alle Ewigkeit solche Spiele machen können (bitte Tyranny kaufen) ;D: https://www.youtube.com/watch?v=fvyrEhAMUPo Apropos, jemand White March gespielt? Bzw. scheint ziemlich Icewind-Dale-beeinflusst, was mir eigentlich gefallen würde. |
| veni_vidi_vici:
Mal von hinten nach vorne. Pillars of Eternety habe ich durch. White March noch nicht. Steht noch auf der To-Do-Liste. Schwerwiegende Bugs... leider erinnere ich mich an nix Konkretes. Aber ja, es gab in jedem Fall Bugs. Müsstest du vielleicht mal recherchieren. Oder einfach spielen. Es war definitiv zu Ende zu bringen. Ob ein zufälliger Gamebreaker drin war... ich weiß es wirklich nicht mehr. Arcanum gehört - leider - zu den wenigen Spielen dieser Art, die ich nie gespielt habe. Gibt es einen grafischen Mod? Denn dieses Spiel tut mir schon ein wenig an den Augen weh. Ich brauche keine tolle Grafik, aber pixelig ist leider ein No-Go. Ich überlege derzeit, ob ich auch mit ToEE nochmal beginne. Konzepte, wie vier Kleriker (hier können mit Domänen ja auch Magiersprüche abgesahnt werden) und ähnliches schweben mir schon durch den Kopf. LG Veni_vidi_vici |
| KI-Guardiola:
--- Zitat von: veni_vidi_vici am 11.Dezember 2016, 23:30:13 ---Arcanum gehört - leider - zu den wenigen Spielen dieser Art, die ich nie gespielt habe. Gibt es einen grafischen Mod? Denn dieses Spiel tut mir schon ein wenig an den Augen weh. Ich brauche keine tolle Grafik, aber pixelig ist leider ein No-Go. --- Ende Zitat --- Arcanum: Ich würde an Deiner Stelle wenn erst mal die Demo ausprobieren. Das Spiel hat Kultstatus unter RPG-Spielern, aber gerade das Kampfsystem ist imo eine der größeren Schwächen. Ich muss es auch noch durchspielen, übrigens. Und ja, optisch, gerade die Art Direction/Farbegung ist sehr trist. Zum Glück kann ich persönlich selbst mit EGA-Pixeloptik noch was anfangen, wenn sie stilistisch gut gemacht ist (bin halt auch mit 8-bit-Computern aufgewachsen). Und gerade bei RPGs ist es ja so, dass früher vielleicht nicht alles besser war. Aber z.B. "moderne" Biowarespiele interessieren mich extrem mäßig, Witcher auch so mittel (obwohl mir das sicher gefallen würde). Benutzt übrigens die selbe Engine, technisch, wie ToEE. White March/Obsidian. Sieht ja relativ Icewind-Dale-mäßig aus, deshalb könnte es was für mich sein. Obsidian entlassen übrigens Leute, scheint (zum Glück) aber nur Armored Warfare zu betreffen. Trotzdem ungute Erinnerungen an alle RPG-Schmieden aus der "Goldenen Ära", die geschlossen haben: SSI, 3DO, Sir-Tech, Black Isle/Interplay, Troika, ... zumal Pillars Obsidian gerettet haben soll. Zuletzt waren ja selbst die in Deutschland produzierten DSA-Titel nicht übermäßig erfolgreich, wobei die nach Anspielen eigentlich eher "leicht zugänglich" waren und längst nicht so "Hardcore" wie die damalige Nordlanttrilogie aus den 1990ern (Entwickler auch mittlerweile geschlossen). ToEE: Ich habe einen Abuse gefunden. Wenn man mal so Level 2/3 ist und Chars mit einigermaßen AC hat, kann man das Rasten in der Wildnis ganz gut benutzen, um Level zu "grinden". Angegriffen wird man anscheinend immer. Und die meisten Gegner sind auch ziemlich leicht machbar, ohne dass man dann sofort wieder regenieren muss. Ich habs jetzt aber nur gemacht, weil ich meiner Party noch einen Krieger hinzufügen wollte und der sonst Stufe 1 wäre, um den auf 3 zu bringen. Originalgetreuer hat wahrscheinlich bis heute niemand D&D-Kämpfe umgesetzt (das ist halt einfach auch Runde und Würfeln im Kern), leider ist mir aber auch schon passiert, dass ich ein magisches Geschoss auf einen eigenen Mann gefeuert habe, weil es recht einfach ist,d anebenzuklicken. Diese Problematik haben ja selbst moderne Spiele aus der Isoperspektive teilweise noch, wenn Gegner teilweise verdeckt sind, etc. In einem urigen Gold-Box-Spiel konnte einem das nie passieren, Kunststuck: Charaktersymbole nahmen halt ganze "Spielfelder" ein - und die waren mannshohe PixelxPixel groß ;D |
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