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Tyranny
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Veilchen blühen ewig:
Die (click to show/hide)Geister sind schon recht zäh. Gegen die ist mir auch zum ersten mal ein Mitstreiter abgenippelt.

"Tiere" wirst du noch mehr zu sehen bekommen als dir lieb ist.;)

Selbst bin ich gerade vor dem Betreten des dritten Turmes. Bin schon sehr gespannt was es mit denen aufsich hat.
KI-Guardiola:

--- Zitat von: Veilchen blühen ewig am 27.November 2016, 22:23:03 ---Die (click to show/hide)Geister sind schon recht zäh. Gegen die ist mir auch zum ersten mal ein Mitstreiter abgenippelt.

--- Ende Zitat ---

Mir wurde sogar einer ausgelöscht zum ersten Mal.  ;D Mit Rasten müsste man da aber trotzdem gut durchkommen. Um mal auf den Kampf einzugehen. Ich hatte letztes Jahr bis ca. Dorntief (muss das mal weiterspielen) Icewind Dale NUR mit Magiern gespielt, kann man sich vorstellen wie "microintensiv" das ist (aber auch spaßig, wenn alle dann eine gewisse Stufe haben und jeder seinen eigenen Streichelzoo beschwört etc).   ;D

Trotzdem fühlen sich die Kämpfe in PoE/Tyranny weniger taktisch/hektischer an, imo die Hauptgründe:

Fähigkeiten/Talente haben Cooldowns, wie sie seit MMOs wie WOW in Mode gekommen sind (wo man aber nur einen Char gleichzeitig steuert). Man aktiviert sie mehr oder weniger regelmäßig im Kampf und kann sie dann wieder einsetzen, wenn der Cooldown abgelaufen ist (abhängig vom Schnelligkeitswert, mein Hauptchar ist da auf 19 geskillt plus 1 von einem magischen Ausrüstungegegenstand). Jetzt ist es  zwangsläufig natürlich so, dass die selten gleichzeitig ablaufen. In PoE konnte man bis zu sechs Charaktere haben, hier sinds nur vier.



Es gibt ungefähr drei Millionen Beeinträchtigungen und Effekte, die auf einem Gegner/Char gleichzeitig liegen können. Jeder mit eigenem Icon. Auch die haben Cooldowns.



Unten rechts im Bild läuft natürlich der Kampflog mit, der einzige Bereich, in dem man ein bisschen Einblick in die Fähigkeiten der Gegner bekommen kann. Wie viele HP Schaden können ihre Attacken machen, von welchem Typ sind die, etc. Das sind elementare Dinge, die im eigentlichen "Spielfenster" gar nicht angezeigt werden (Expertenmodus jedenfalls). Aber das rattert auch im langsamen Kampfmodus nur so durch, weil bis zu einem Dutzend+ Kombatanten gleichzeitig agieren. Immerhin melden sich die Charaktere per Sprauchausgabe, wenn ihre Attacken ineffektiv sind.




Meine Augen sind im Kampf überall, aber selten auf der eigentlichen "Action". Idealerweise ist das ab einer gewissen Komplexität imo einfach Rundenkampf. Wobei es hier Faktoren gibt, die das irgendwie hektischer Wirken lassen als die Infinity-Engine-Spiele. Trotzdem ist es ganz spaßig, für die Animationen gerade der Kombo-Fähigkeiten haben die sich richtig ins Zeug gelegt teilweise.  ;D Einen zweiten Durchlauf würde ich mal als Solochar versuchen. Nach Abschluss des ersten Akts hatte ich das testweise mit einem auf HP-Tank geskillten Charakter versucht. Scheint machbar.

edit: Wenn ich noch mal starten könnte, würde ich nicht mehr den "Expertenmodus" nehmen. Die Option Kampf-Tooltips ist dann nicht mehr aktivierbar, aber die zeigt Schadenswerte bei Treffern direkt im Spielfenster über der Figur an, was das Ganze erheblich übersichtlicher macht, finde ich! Man kann sie so auch direkt einer Figur zuweisen. PoE hatte ich natürlich auch im Expertenmodus gespielt, man fühlt sich ja stark genug.  ;)
KI-Guardiola:
Ich bin entweder langsam (oder alt) oder beides. Aber ich habe gut 45 Stunden laut Zähler gebraucht -- und wurde meist gut unterhalten.  :) Spoiler, den jeder am Schluss erlebt haben müsste: (click to show/hide)Dass man "gezwungen" wird, sich gegen Kyros zu stellen, erschien mir nicht ganz schlüssig. Ansonsten ein Abschluss technisch nach gewohntem Obsidian-Standard: Jede Menge Rückgriffe, was die eigenen Aktionen so alles bewirkt haben.

Nächstes RPG auf der Platte, von Tyranny-Programmierer Tim Cain mitentwickelt, bei GOG gekauft und nach Anspielen angenehem rundentechnisch (s.o.): https://www.gog.com/game/the_temple_of_elemental_evil Auflösung könnte etwas höher sein, aber mehr brauche ich da optisch nicht, merke ich.  :) Vor allem haben diese Titel noch ein bisschen was an Komplexität dahinter. Interessant, dass die Wahl der Gruppen-Gesinnung (9 möglich im klassischen D&D) zu jeweils unterschiedlich kurzen Prologen führt. Das letzte D&D-Spiel nach 3rd-Edition-Regeln war bei mir Neverwinter NIghts 1, ewig her. Muss mich erst mal wieder reinfinden. Krass, dass das, obwohl 2003 erschienen, eigentlich eins der letzten großen D&D-Computerspiele ist, bis heute!
veni_vidi_vici:
TTOEE habe ich hier auch schon öfters empfohlen. Das Spiel ist recht schwer... hat aber (wenn ich mich recht erinnere) auch einige Bugs. Diese werden (glaube ich) ausgebessert mit dem Mod... ich habe den Namen "Circle of Eight" im Kopf. Damit wollte ich das Spiel auch nochmals spielen. Ich habe ihn sogar schon installiert, weiß aber aus dem Kopf nicht mehr genau was er macht. Mal schnell suchen:

Mod Download Seite:
http://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack

Forum zum Mod:
http://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack

Änderungen/Anwendung...:
http://files.co8.org/docs/Circle%20of%20Eight%20Modpack%208.1.0%20-%20Release%20Notes.txt

Hmmm... jetzt werde ich auch wieder heiß.  ;)
Immerhin habe ich es mit Mod noch nicht ausprobiert. Müsste aber schauen, ob meine Version noch aktuell ist.

LG Veni_vidi_vici
Veilchen blühen ewig:
Nett, ein Spiel mit einer 6'er Gruppe. Das war eigentlich das Einzige dass mich an Tyranny etwas gestört hat. Vier sind im Normalfall einfach zu wenig um Taktik Feeling aufkommen zu lassen. Ich glaube das hole ich mir auch. :) Aber als erstes spiele ich die jetzige BG 2 Session fertig. Erstmals mit selbstgeschnitzter Gruppe.

Bei mir waren es übrigens auch 45 Stunden.
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