Football Manager > FM2019
Wunschliste FM 2020
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LEViathan:
Gleiche und ähnliche Fragen gestellt zu bekommen, immer und immer wieder, ist nervender Bestandteil von Pressekonferenzen und Interviews im realen Leben. Jede öffentliche Person ist damit konfrontiert. Entsprechend bildet der FM das - unbeabsichtigt - eigentlich schon recht realistisch ab. Mehr Breite und Tiefe bei Fragen/Antworten, stärkere Verzahnung mit Ereignissen und verschiedenen Kontexten ist natürlich immer wünschenswert. Mich stören weniger die immer gleichen Fragen, sondern eher die immer gleichen Antwortmöglichkeiten. Relativ schnell ist halt durchschaut, wie auf was zu antworten ist, um den Effekt x oder y zu erzielen.

Der Nachteil, an Pressekonferenzen nicht selbst teilzunehmen, besteht darin, dass dein Co-Trainer nie das Optimum rausholt. Über die PK wird - nicht immer unmittelbar ersichtlich - der Grad an Selbstgefälligkeit der Mannschaft mit beeinflusst. Hab im Thread "Team, Dynamiken und Interaktionen" kurz was dazu geschrieben: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,26732.0.html
Wer also darauf verzichtet, nimmt in Kauf, dass die eigene Mannschaft öfter mal den Gegner unterschätzt.
Cassius:

--- Zitat von: RuLeZ am 05.Januar 2019, 08:37:36 ---Folgende Sachen sollten während Spielsimulation meiner Meinung bereinigt werden.

* Oft passiert es, dass nach eigener ausgeführter kurzer Ecke oder nach eigenem ausgeführten kurzen Einwurf, in der nähe vom gegnerischen Strafraum, der Ball vom Spieler zurück gespielt wird und zum Abseits führt. Das sind Sachen, die im richtigen Fussball undenkbar sind und eigentlich nicht passieren sollten.

* Dasselbe passiert sehr oft, wenn der Torwart einen langen Abschlag nach vorne macht und der Stürmer, der den Ball annehmen konnte, dann sehr oft knapp im Abseits war, was im echten Spiel auch so gut wie nie passiert.

Diese Situationen passieren zu mindest bei mir sehr häufig, was eigentlich nicht der Fall sein sollte, da das Situationen sind, die nicht mal in der Kreisliga geschehen. Klar... evtl. passiert das mal in den seltensten Fällen, aber bei der Spielsimulation in FM passiert, dass bei mir mehrfach jeweils in jedem Spiel. Meiner Meinung sind das Anfängerfehler, welche nicht mal den Anfängern passiert. Das sind so Macken, die mich bei der Spielsimulation schon manchmal stören, da sie so Offensiv-Möglichkeiten unterbinden und potentiell so den Gegner unnötige Gegenangriffe ermöglichen. Wahrscheinlich gibt es da noch andere Sachen bei der Spielsimulation, die relativ unrealistisch sind, jedoch häufig eintreten, jedoch sind das die beiden Beispiele dir mir sofort aufgefallen sind.

--- Ende Zitat ---
Erstere Variante kommt mir auch zu oft vor, das passiert im echten Fussball auch auf tiefem Niveau nur sehr selten.

Abseits bei langen Abschlägen des TW ist hingegen nicht sonderlich selten, ich denke, das fällt im FM einfch mehr auf, weil man sich darüber ärgert. In Zusammenfassungen etc. sieht man das halt nicht. Bzw. man muss es anders sagen: lange Abschläge des TW kommen seltener vor als früher, die meisten versuchen heutzutage ja auch auf tiefer Stufe, den Ball zumindest bis zu den IV/AV flach raus zu spielen. Aber wenn es mal Abschläge gibt, kommt es schon immer wieder zu Abseitssituationen. Ich meine soagr mich zu erinnern, dass das gestern in der Schlussphase auch Zyiech passiert ist.
LEViathan:
Vorausgesetzt das Pressing sieht im FM irgendwann mal so aus, dass nicht bloß in teils absurder Weise auf den Ballführenden, sondern auch auf Passwege und Räume spürbarer Druck aufgebaut wird, würde ich mir weitere, einstellbare "Pressing Trigger" wünschen. Aktuell ist es allein die variable Höhe der Angriffslinie. Wenn ich zusätzlich sagen könnte, dass gepresst wird, sobald - und vielleicht ausschließlich - der LV oder RV auf einer bestimmten Höhe am Ball ist, wäre das top. Erst kürzlich ein Video gesehen, wo ein bekannter Manager sowas kund gab. Da ging es auch darum, dass das Pressing unterschiedliche Ziele durch Richtungsvorgaben hatte. Ein bestimmter Spieler wurde als Schwachpunkt ausgemacht - also sollte der möglichst oft den Ball bekommen und haben. Indem in seine Richtung gepresst wurde, hat sich die Wahrscheinlichkeit seiner Ballkontakte erhöht. So müsste man sich dann auch intensiver mit den gegnerischen Spielern beschäftigen und auf deren Werte achten.
SGD Fan:
Ich hab ein besonderen Wunsch für den kommenden FM. Ich hab mir am Wochenende das Buch zu RDR 2 bestellt, die Collectors Edition. Und das ist einfach nur Hammer wie das Spiel dort beschrieben und aufgliedert ist, und welche Informationen da vermittelt werden. So ein Buch würde ich mir auch zum FM 20 wünschen. Auch für Neueinsteiger wäre das sicherlich eine tolle Bibel um besser ins Spiel zu bekommen.
KI-Guardiola:
Taktische Entwicklung ist immer willkommen, wobei ich mich leider frage, was man mit Pressingtriggern oder ähnlichem Micromanagement bei einer KI soll, die ihrerseits so was eh nicht lesen kann. Auto-Vorteil Spieler -- Simulationsfaktor sehr gering, weil Manager in "echt" nunmal in etwa auf Augenhöhe sind, selbst wenn die gängige Sportpresse noch so betont, wie ein Trainer/Manager gerade, oft je nach Ergebnislage, maximal inkompetent bis heldenhaft ist. Selbst wenn SI selbst das könnten, würden sie so eine KI eh nicht coden, weil das SPiel auf Casual-Fußballfans zugeschnitten ist (ich hatte mehr Torschüsse und gewinne nicht -- Ragequit!)  ;D

Taktisch würde es dem Spiel allerdings bereits guttun, wenn man nicht mehr Murks micromanagen kann, sondern ausschließlich "Fußballentscheidungen" treffen. Also generell Spiel ermuntern, das man tatsächlich auch auf den Plätzen da draußen sieht, soweit möglich. Würde auch die KI von profitieren.... Außerdem gibt das SPioel schließlich vor semi/professionalles Management zu simulieren, obwohl es taktisch eigentlich in weiten Teilen eher ein Grundlagenkurs in absoluten Teamsportbasics ist.. Dafür müsste sich natürlich auch die komplette UI ändern, langfristig. Da sich alleine dadurch allerdings bereits der durchschnittliche SPieler und die KI annähern würden, weiß ich nicht mal, ob SI das bevorzugen. Denn tatsächlicih mögen es die meisten Spieler anscheinend, wenn sie der KI so weglaufen wie ein Formel-1-Wagen einem Ford Ka. Und das durchaus messbar, Stichwort Torschussverwertungsraten im "Teamreport" under "Statistiken". Macht das Spiel schließlich auch weniger zufallsanfällig (seit fünf Spielen schon nicht mehr gewonnen -- ebenfalls Ragequit!). :D

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