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Autor Thema: FM26 Qualitätsstufen  (Gelesen 3387 mal)

Nosferatu

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FM26 Qualitätsstufen
« am: 27.Oktober 2025, 10:05:43 »

Im FM26 werden die Qualitäten der Mitarbeiter in Qualitätsstufen angegeben. Mir ist aber nicht klar, was besser als was ist. Passabel, Fundiert und Durschnittlich ist sicher alles schlechter als gut und besser als ungeeignet. Da durchschnittlich "heller" dargestellt wird als die anderen beiden, vermute ich das durchschnittlich besser ist. Aber stimmt das? In meinem Sprachgebrauch ist "Fundiert" besser als Durchschnittlich, und Passabel ähnlich wie Durchschnittlich.

Wie ist das hier zu sehen?

Da ich meistens mit unterklassigen Mannschaften starte, überwiegen diese drei Stufen bei den Mitarbeiterbewertungen. Aber ich kann sie nicht einordnen.
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Drei Ecken Elfer

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #1 am: 27.Oktober 2025, 10:10:31 »

Ich bin mir auch teilweise unsicher. Ich habe allerdings schon herausgefunden das fundiert relativ schlecht ist, nur besser als ungeeignet. Als Hilfe könnte dir dieses Video hier dienen, ab 8:41 geht es um die Mitarbeiter:

https://www.youtube.com/watch?v=EXDzwRLMHws
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One Hand on the Torch

Nosferatu

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #2 am: 27.Oktober 2025, 10:21:03 »

Ich bin mir auch teilweise unsicher. Ich habe allerdings schon herausgefunden das fundiert relativ schlecht ist, nur besser als ungeeignet. Als Hilfe könnte dir dieses Video hier dienen, ab 8:41 geht es um die Mitarbeiter:

https://www.youtube.com/watch?v=EXDzwRLMHws

Danke, ab 09:20 ist eine Tabelle zu sehen, die die Stufen zeigt. Zugleich sieht man, dass natürlich intern die gewohnten Zahlenwerte stehen.
Fundiert ist tatsächlich das schlechteste der dreien. Also für mich weniger "fundiert", als "basics". Man hat das Fundament gelegt, um jetzt darauf aufbauend Wissen zu erwerben. Ist was ganz anderes, als wenn ich mir eine "fundierte Meinung" bilde.
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Drei Ecken Elfer

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #3 am: 27.Oktober 2025, 10:23:16 »

Ich bin mir auch teilweise unsicher. Ich habe allerdings schon herausgefunden das fundiert relativ schlecht ist, nur besser als ungeeignet. Als Hilfe könnte dir dieses Video hier dienen, ab 8:41 geht es um die Mitarbeiter:

https://www.youtube.com/watch?v=EXDzwRLMHws

Danke, ab 09:20 ist eine Tabelle zu sehen, die die Stufen zeigt. Zugleich sieht man, dass natürlich intern die gewohnten Zahlenwerte stehen.
Fundiert ist tatsächlich das schlechteste der dreien. Also für mich weniger "fundiert", als "basics". Man hat das Fundament gelegt, um jetzt darauf aufbauend Wissen zu erwerben. Ist was ganz anderes, als wenn ich mir eine "fundierte Meinung" bilde.

Ja, genau. Die Tabelle zeigt die Reihenfolge an. Ich vergesse diese Reihenfolge nur gelegentlich  ;). Fundiert hört sich besser an als es im FM 26 ist, finde ich auch. Vielleicht ist das auch ein Problem mit der Übersetzung. Müsste man mal im Spiel auf Englisch schauen  :)
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One Hand on the Torch

DragonFox

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #4 am: 27.Oktober 2025, 10:43:16 »

Die Reigenfolge ist:
Ungeignet > Fundiert > Passabel > Durchschnittlich > Gut > Sehr gut > Herausragend > Elite

Ich halte das eher für ein Übersetzungsproblem.

Fundiert könnte auch gut über Durchschnittlich stehen oder passabel stehen. Im Englischen heißt es reasonable. Direkt übersetzt wäre das sowas wie "vernünftig" oder angemessen. Im Kontext wäre vielleicht befriedigend passender.
Passabel heißt im englischen competent. Das ist auch nicht eins zu eins übersetzt, finde ich aber im Kontext okay.

Ingesamt könnte man auf Schulnotenwörter bezug nehmen, die im deutschsprachigen Raums sehr geläufig sind:
Ungeignet > mangelhaft > ausreichend > befriedigend > gut > sehr gut > herausragend > Elite

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Waldi98

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #5 am: 28.Oktober 2025, 17:19:52 »

Wir ändern das. Die neuen Abstufungen:

Ungeeignet - Sehr schlecht - Schlecht - Durchschnitt - Gut - Sehr gut - Herausragend - Elite
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Dukel

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #6 am: 29.Oktober 2025, 08:38:46 »

Hier gibt es die Liste mit den Nummern:
https://www.fmscout.com/q-33957-FM26-Staff-Attributes-not-shown-as-numbers.html

Zitat
Unsuited / Ungeeignet  ➔ 1-3
Reasonable / Sehr schlecht ➔ 4-6
Competent / Schlecht  ➔ 7-9
Average / Durchschnitt  ➔ 10-11
Good / Gut  ➔ 12-14
Very Good / Sehr gut ➔ 15-17
Outstanding / Herausragend  ➔ 18-19
Elite / Elite ➔ 20
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tbat44

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #7 am: 29.Oktober 2025, 09:12:40 »

Ich fände es gar nicht schlecht, wenn man das optional bei den Spielerattributen auch so einstellen könnte.
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Rune

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #8 am: 29.Oktober 2025, 20:59:02 »

Ich fände es gar nicht schlecht, wenn man das optional bei den Spielerattributen auch so einstellen könnte.

würde das komplette Scoutingsystem, so wie es aktuell ist, ad absurdum führen....
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tbat44

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #9 am: 29.Oktober 2025, 21:39:26 »

Warum? Ich hätte halt einen Anhaltswert, statt einer genauen Zahl. Wie beim Mustermann Skin halt, nur mit Worten, statt einem farbigen Punkt.

Im echten Fußball sage ich ja auch nicht Spieler XY hat einen Freistosswert von 17, sondern er ist ein sehr guter Freistossschütze 😆

Aber war ja nur mal so ne Idee…
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Rune

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #10 am: 31.Oktober 2025, 15:24:52 »

Warum? Ich hätte halt einen Anhaltswert, statt einer genauen Zahl. Wie beim Mustermann Skin halt, nur mit Worten, statt einem farbigen Punkt.

Im echten Fußball sage ich ja auch nicht Spieler XY hat einen Freistosswert von 17, sondern er ist ein sehr guter Freistossschütze 😆

Aber war ja nur mal so ne Idee…

weil aktuell mit steigender Bekanntheit eines Spielers seine Spielerattribute differenzierter  eingesehen werden können. Ein anfänglicher Wert von beispielsweise 13-16, wird bei entsprechend längerem Scouting zu einer 15.
Heißt im Klartext eine anfängliche, breitere Range wird im Zuge des Scoutingprozesses differenzierter und präziser ausgegeben.
Die Verbalbeschreibungen bilden aber bereits eine Range ab, die dann im Zuge des Scoutings aber nicht mehr präzisiert werden würde...
« Letzte Änderung: 31.Oktober 2025, 15:28:08 von Rune »
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Dukel

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #11 am: 31.Oktober 2025, 15:27:51 »

Ich fände es cool wenn es optional wäre (für Spieler und Staff! gleichzeitig) entweder Zahlen, Worte oder z.B. Sterne (wie manche Skins es machten) zu wählen. Dann kann jeder selber entscheiden wie er es sehen mag.
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DragonFox

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #12 am: 31.Oktober 2025, 15:32:18 »

Warum? Ich hätte halt einen Anhaltswert, statt einer genauen Zahl. Wie beim Mustermann Skin halt, nur mit Worten, statt einem farbigen Punkt.

Im echten Fußball sage ich ja auch nicht Spieler XY hat einen Freistosswert von 17, sondern er ist ein sehr guter Freistossschütze 😆

Aber war ja nur mal so ne Idee…

weil aktuell mit steigender Bekanntheit eines Spielers seine Spielerattribute differenzierter  eingesehen werden können. Ein anfänglicher Wert von beispielsweise 13-16, wird bei entsprechend längerem Scouting zu einer 15.
Heißt im Klartext eine anfängliche, breitere Range wird im Zuge des Scoutingprozesses differenzierter und präziser ausgegeben.
Die Verbalbeschreibungen bilden aber bereits eine Range ab, die dann im Zuge des Scoutings aber nicht mehr präzisiert werden würde...

Gerade am Beispiel der aktuellen Skala von Mitarbeitern gäbe es bei deinem Beispiel auch noch eine Stufe zur Präzision.

13-16 wäre gut/sehr gut. Und bei fertigem Scout ist es am Ende dann eben gut oder sehr gut. Aber klar, wenn es direkt nach dem ersten Blick gut ist weiß man, dass es 12-14 ist und besser wird es auch nicht.
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tbat44

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #13 am: 31.Oktober 2025, 17:08:31 »

Warum? Ich hätte halt einen Anhaltswert, statt einer genauen Zahl. Wie beim Mustermann Skin halt, nur mit Worten, statt einem farbigen Punkt.

Im echten Fußball sage ich ja auch nicht Spieler XY hat einen Freistosswert von 17, sondern er ist ein sehr guter Freistossschütze 😆

Aber war ja nur mal so ne Idee…

weil aktuell mit steigender Bekanntheit eines Spielers seine Spielerattribute differenzierter  eingesehen werden können. Ein anfänglicher Wert von beispielsweise 13-16, wird bei entsprechend längerem Scouting zu einer 15.
Heißt im Klartext eine anfängliche, breitere Range wird im Zuge des Scoutingprozesses differenzierter und präziser ausgegeben.
Die Verbalbeschreibungen bilden aber bereits eine Range ab, die dann im Zuge des Scoutings aber nicht mehr präzisiert werden würde...

Genau, man könnte es so machen (wie es auch die Attributlosen Skinsgemacht haben), dass man den Minimalwert als Verbalbeschreibung nimmt. Der kann dann beim weiteren Scouting  halt auch mal von "gut" auf "sehr gut springen. Das ich am Ende auch nur eine Range in der Verbalbeschreibung sehe ist mir schon bewusst, aber das ist für mich realistischer. Ich sag ja bei einem echten Spieler ja auch nicht "Der hat Kopfballstärke 18", sondern "Er ist ein herausragender Kopfballspieler".

Deshalb fände ich es schön, wenn man das optional einstellen könnte, wie man das will.
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Kaipiranha

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #14 am: 03.November 2025, 13:42:24 »

Vermutlich wirst Du den alltäglichen Sprachgebrauch an dieser Stelle nicht gut in den FM übertragen können. Natürlich sagst Du in einem Gespräch unter Freunden nicht: "Der Spieler hat 18 im Kopfball." - Es sei denn, Dein Gegenüber spielt ebenfalls den FM.  ;)

Der FM ist da ja viel differenzierter und gerade das Scouting ist hier eher an die reale Welt angepasst. So können wir beispielsweise davon ausgehen, dass ein Scout eher selten sagen wird: "Der Spieler ist sehr gut im Kopfball."  :)

Ich habe gerade am Wochenende darüber nachgedacht, wie stark sich der FM in den ganzen Jahren weiterentwickelt hat. Daher würde ich eine Verbalbeschreibung in der Grundeinstellung als Rückschritt ansehen.


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LEViathan

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #15 am: 03.November 2025, 17:19:36 »

Vermutlich wirst Du den alltäglichen Sprachgebrauch an dieser Stelle nicht gut in den FM übertragen können. Natürlich sagst Du in einem Gespräch unter Freunden nicht: "Der Spieler hat 18 im Kopfball." - Es sei denn, Dein Gegenüber spielt ebenfalls den FM.  ;)

Der FM ist da ja viel differenzierter und gerade das Scouting ist hier eher an die reale Welt angepasst. So können wir beispielsweise davon ausgehen, dass ein Scout eher selten sagen wird: "Der Spieler ist sehr gut im Kopfball." :)

Ich habe gerade am Wochenende darüber nachgedacht, wie stark sich der FM in den ganzen Jahren weiterentwickelt hat. Daher würde ich eine Verbalbeschreibung in der Grundeinstellung als Rückschritt ansehen.

Wie hier ja schon geschrieben wurde, müsste das nach Möglichkeit optional sein - dann könnten alle so spielen, wie sie es gerne haben wollen und die Realismus-Debatte erübrigt sich. Ich persönlich finde nämlich, dass die Verbalbeschreibung durchaus ein Fortschritt wäre, weil es Spielerprofile undurchsichtiger und damit das Spiel insgesamt schwieriger machen würde.
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El Loco Bielsa

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #16 am: 03.November 2025, 19:21:05 »

Vermutlich wirst Du den alltäglichen Sprachgebrauch an dieser Stelle nicht gut in den FM übertragen können. Natürlich sagst Du in einem Gespräch unter Freunden nicht: "Der Spieler hat 18 im Kopfball." - Es sei denn, Dein Gegenüber spielt ebenfalls den FM.  ;)

Der FM ist da ja viel differenzierter und gerade das Scouting ist hier eher an die reale Welt angepasst. So können wir beispielsweise davon ausgehen, dass ein Scout eher selten sagen wird: "Der Spieler ist sehr gut im Kopfball." :)

Ich habe gerade am Wochenende darüber nachgedacht, wie stark sich der FM in den ganzen Jahren weiterentwickelt hat. Daher würde ich eine Verbalbeschreibung in der Grundeinstellung als Rückschritt ansehen.

Wie hier ja schon geschrieben wurde, müsste das nach Möglichkeit optional sein - dann könnten alle so spielen, wie sie es gerne haben wollen und die Realismus-Debatte erübrigt sich. Ich persönlich finde nämlich, dass die Verbalbeschreibung durchaus ein Fortschritt wäre, weil es Spielerprofile undurchsichtiger und damit das Spiel insgesamt schwieriger machen würde.

Einerseits gebe ich dir Recht, dass man in der Realität auch keine Zahlenwerte sieht, es sei denn ein Scout nutzt so ein Punkte-Schema. Andererseits fehlt mir im FM die Möglichkeit die Spieler jeden Tag im Training zu sehen und dazu kommt, dass die Engine Feinheiten gar nicht darstellen kann, die man in der Realität mit einem guten Auge sehen kann. Am Beispiel Kopfball solche Feinheiten wie Bewegungsablauf, Position zum Ball, Timing, Durchsetzungsvermögen. Im FM sehe ich höchstens ob jemand sich öfter mal bei Kopfballduellen durchsetzt oder trifft. Insofern finde ich die Punkte als Ausgleich ganz fair. Dann würde ich eher über eine Restunschärfe der Werte diskutieren. Also wenn ich einen Spieler perfekt gescoutet habe, bekomme ich immer noch nur eine Range, die dann zwar klein ist, aber immer noch keinen ganz genauen Wert. Das könnte ein schöner Kompromiss sein.
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El Heizo

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #17 am: 05.November 2025, 13:15:51 »

öhm, eigentlich wollte ich meinen Eintrag löschen, aber ich finde den Button nicht  ???
« Letzte Änderung: 05.November 2025, 13:20:12 von El Heizo »
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GameCrasher

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Re: FM26 Qualitätsstufen
« Antwort #18 am: 05.November 2025, 13:43:04 »

öhm, eigentlich wollte ich meinen Eintrag löschen, aber ich finde den Button nicht  ???

Das liegt daran, dass er nicht existent ist.