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Autor Thema: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid  (Gelesen 114466 mal)

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #160 am: 18.September 2026, 17:47:44 »

FM26 "Increase-Realism"-Megapack OKTOBER BETA ist nun auf Patreon verfügbar – FINALES UPDATE für den FM26
Hi zusammen!
Der Fokus meines finalen Updates für den FM26 liegt auf einem möglichst realistischen Start in die Saison 26/27. Dafür habe ich die Files nochmals umfangreich überarbeitet und erweitert.

Wichtig: Der Spielstart erfolgt ingame im Sommer 2026, also tatsächlich im richtigen Jahr für die Saison 26/27. Die Ligen, Wettbewerbshistorien, internationalen Teilnehmer und weiteren Datenbankanpassungen sind auf diesen Startpunkt abgestimmt.

Das ist neu:

378 spielbare Ligen aus 218 Nationen
Die enthaltenen Ligen wurden weltweit auf die Saison 26/27 aktualisiert. Dazu gehören auch Modusänderungen und Anpassungen der Wettbewerbsstrukturen.

Aktualisierte Wettbewerbshistorien
Die Historien wurden inklusive der bisherigen Gewinner aktualisiert, damit auch die abgeschlossenen Wettbewerbe zum neuen Startdatum passen.

Nationen- und Vereinsreputationen sowie Vereinsfinanzen
Die Reputationen sämtlicher Nationen wurden für die Saison 26/27 angepasst. Ebenfalls überarbeitet wurden die Vereinsreputationen und Vereinsfinanzen.

Korrekte Teilnehmer an sämtlichen Kontinentalwettbewerben
Die internationalen Vereinswettbewerbe starten mit den korrekten Teilnehmern. Das betrifft Europa, Asien, Afrika, Nord- und Mittelamerika inklusive der Karibik, Südamerika sowie Ozeanien.

WM-Fix
Die Weltmeisterschaft wird im Sommer 2026 nicht nochmals ausgetragen.

Über 150'000 CA/PA-Anpassungen für mehr als 38'000 Spieler
Die aktuelle Fähigkeit und das Potenzial der Spieler wurden weltweit überarbeitet und für die Saison 26/27 neu ausbalanciert.

Über 250 neu erstellte Nachwuchstalente
Insgesamt sind nun über 250 neu erstellte Talente enthalten, um die nächste Spielergeneration zum Start der Saison 26/27 besser abzubilden.

Weitere Datenbankanpassungen
Zusätzlich wurden zahlreiche weitere Verbesserungen vorgenommen, welche sich gezielt auf einen realistischen Start in die Saison 26/27 konzentrieren.

Vieel Spass :D

Cheers
Daveincid

Link:
https://www.patreon.com/daveincid/posts/fm26-increase-18-169903351

Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #161 am: 20.September 2026, 23:30:22 »

...
Wichtig: Der Spielstart erfolgt ingame im Sommer 2026, also tatsächlich im richtigen Jahr für die Saison 26/27. Die Ligen, Wettbewerbshistorien, internationalen Teilnehmer und weiteren Datenbankanpassungen sind auf diesen Startpunkt abgestimmt.


Ist das Alter der (aller) Spieler dann auch angepasst, oder sind sie weiterhin so alt, als wenn man im Sommer 2025 standardmäßig startet?`

Falls der WM-Fix eine eigene .fmf Datei ist, und man diese weglassen würde, würde man dann die WM vor der Saison noch spielen können, oder wie wäre das?
« Letzte Änderung: 20.September 2026, 23:32:41 von Magic1111 »
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #162 am: 21.September 2026, 00:24:09 »

...
Wichtig: Der Spielstart erfolgt ingame im Sommer 2026, also tatsächlich im richtigen Jahr für die Saison 26/27. Die Ligen, Wettbewerbshistorien, internationalen Teilnehmer und weiteren Datenbankanpassungen sind auf diesen Startpunkt abgestimmt.


Ist das Alter der (aller) Spieler dann auch angepasst, oder sind sie weiterhin so alt, als wenn man im Sommer 2025 standardmäßig startet?`

Falls der WM-Fix eine eigene .fmf Datei ist, und man diese weglassen würde, würde man dann die WM vor der Saison noch spielen können, oder wie wäre das?


Alter braucht keine Anpassung, ist alles korrekt.

WM kann nicht mehr gespielt werden, Historie ist aber hinterlegt

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #163 am: 25.September 2026, 16:51:40 »

FM26 "Increase-Realism"-Megapack OKTOBER EARLY ACCESS ist nun auf Patreon verfügbar – FINALES UPDATE für den FM26

Hi zusammen!

Der Fokus meines finalen Updates für den FM26 liegt auf einem möglichst realistischen Start in die Saison 26/27. Dafür habe ich die Files nochmals umfangreich überarbeitet und erweitert.

Seit der BETA ist nochmals einiges dazugekommen: Spielerhistorien der Saison 25/26, aktualisierte Länderspielzahlen, zusätzliche spielbare Ligen, fünf internationale Jugendturniere und 14 Vorbereitungsturniere.

Wer nochmals einen neuen Langzeitspielstand im FM26 starten möchte, bekommt damit eine umfangreich auf die Saison 26/27 abgestimmte Fussballwelt. Von den aktualisierten Ligastrukturen über die vergangene Saison in euren Spielerhistorien bis zu zusätzlichen internationalen Turnieren für euren Nachwuchs :)

Ich gehe ausserdem davon aus, dass auch der FM27 den Spielstandsimport aus dem Vorgänger weiterhin unterstützen wird. Eine Garantie für die Übernahme kann ich aktuell natürlich noch nicht geben. Aber die Aussicht darauf macht diesen letzten FM26-Spielstand für mich besonders spannend: Jetzt im FM26 starten, euren Verein aufbauen und die eigene Geschichte hoffentlich im FM27 weiterschreiben!

Für mich ist deshalb gerade jetzt die beste Zeit, einen neuen Langzeitspielstand im Football Manager zu beginnen :)

Wichtig: Der Spielstart erfolgt ingame im Sommer 2026, also tatsächlich im richtigen Jahr für die Saison 26/27. Die Ligen, Wettbewerbshistorien, internationalen Teilnehmer und weiteren Datenbankanpassungen sind auf diesen Startpunkt abgestimmt.



NEU SEIT DER BETA:

Spielerhistorien der Saison 25/26 für 48'149 Spieler aus 203 Wettbewerben
Die Karrierehistorien wurden um die Vereine und die Anzahl der Ligaeinsätze in der Saison 25/26 ergänzt. Damit fehlt beim Spielstart im Sommer 2026 nicht einfach die vergangene Saison in der Spielerhistorie.

Neben Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1 und vielen weiteren Ligen weltweit reicht die statistische Abdeckung auch weit in die unteren Ligen: in England und Deutschland bis Level 6, in Frankreich bis Level 5 sowie in Spanien und Italien bis Level 4.

Aktualisierte Länderspielzahlen für 4'681 Spieler
Auch die Anzahl absolvierter Länderspiele wurde angepasst, damit diese besser zum neuen Startpunkt im Jahr 2026 passt.

Weitere Liga-Erweiterungen
Die Ligenfiles wurden seit der BETA nochmals erweitert. Dazu gehören weitere untere Ligen in England sowie die Serie D in Italien. Für alle, welche lieber abseits der grossen Ligen beginnen, gibt es damit nochmals zusätzliche Möglichkeiten für einen neuen Spielstand.

Fünf internationale Jugendturniere
Neu enthalten sind der NextGen Youth Cup, Ploufragan Youth Cup, Karel Stegeman Youth Cup, Dallas Youth Cup und Blue Stars Zürich Youth Cup. Euer Nachwuchs bekommt damit zusätzliche Gelegenheiten, sich ausserhalb des normalen Ligaalltags mit internationalen Gegnern zu messen.

14 Pre-Season Cups
Zusätzlich sind 14 Vorbereitungsturniere in verschiedenen Nationen enthalten. Damit gibt es auch vor dem eigentlichen Saisonstart mehr Abwechslung im Spielkalender.



DAS IST EBENFALLS ENTHALTEN:

Weltweit aktualisierte Ligen aus 218 Nationen
Bereits die BETA enthielt 378 spielbare Ligen aus 218 Nationen. Mit der Early-Access-Version kommen die genannten Liga-Erweiterungen hinzu. Die enthaltenen Ligen wurden weltweit auf die Saison 26/27 aktualisiert. Dazu gehören auch Modusänderungen und Anpassungen der Wettbewerbsstrukturen.

Aktualisierte Wettbewerbshistorien
Die Historien wurden inklusive der bisherigen Gewinner aktualisiert, damit auch die abgeschlossenen Wettbewerbe zum neuen Startdatum passen.

Nationen- und Vereinsreputationen sowie Vereinsfinanzen
Die Reputationen sämtlicher Nationen wurden für die Saison 26/27 angepasst. Ebenfalls überarbeitet wurden die Vereinsreputationen und Vereinsfinanzen.

Korrekte Teilnehmer an sämtlichen Kontinentalwettbewerben
Die internationalen Vereinswettbewerbe starten mit den korrekten Teilnehmern. Das betrifft Europa, Asien, Afrika, Nord- und Mittelamerika inklusive der Karibik, Südamerika sowie Ozeanien.

WM-Fix
Die Weltmeisterschaft wird im Sommer 2026 nicht nochmals ausgetragen.

Über 150'000 CA/PA-Anpassungen für mehr als 38'000 Spieler
Die aktuelle Fähigkeit und das Potenzial der Spieler wurden weltweit überarbeitet und für die Saison 26/27 neu ausbalanciert.

Über 250 neu erstellte Nachwuchstalente
Insgesamt sind nun über 250 neu erstellte Talente enthalten, um die nächste Spielergeneration zum Start der Saison 26/27 besser abzubilden.

Weitere Datenbankanpassungen
Zusätzlich wurden zahlreiche weitere Verbesserungen vorgenommen, welche sich gezielt auf einen realistischen Start in die Saison 26/27 konzentrieren.



Monat für Monat ist der Megapack gewachsen, mit unterschiedlichen Schwerpunkten und immer neuen Details. Mit dem Oktober-Update wollte ich zum Abschluss nochmals einen grossen Schritt machen: einen richtigen Start in die Saison 26/27 innerhalb des FM26 ermöglichen. Damit schliesst sich für mich nun der Kreis.

Die Early-Access-Version ist ab sofort auf Patreon verfügbar. Dies ist mein letztes inhaltliches Update für den FM26.

Der Public Release folgt am Samstag, den 10. Oktober 2026.

Vielen Dank an alle, welche meine Arbeit über den FM26 hinweg unterstützt, die Files getestet, Fehler gemeldet oder einfach mit dem Megapack gespielt haben. Eure Unterstützung hat es mir ermöglicht, Monat für Monat so viel Zeit in dieses Projekt zu investieren. Das bedeutet mir viel!

Viel Spass :)

Cheers
Daveincid

Link:
https://www.patreon.com/daveincid/posts/fm26-increase-25-170541793

Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #164 am: 25.September 2026, 20:58:24 »

Habe das Early Access File erworben.

Was nicht zusammen geht ist, Dein File "UEFA Germany D4" und das "Deutschland-File" von hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30348.0.html

Da steht dann bei der Datenbank-File Auswahl ein Warnhinweis, dass für Deutschland nur eine Datei zulässig ist, man könnte auch gar nicht auf "Weiter" drücken.

Ich würde mich dann für das Deutschland File von hier entscheiden, oder wie soll man damit nun umgehen?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #165 am: 25.September 2026, 22:22:15 »

Habe das Early Access File erworben.

Was nicht zusammen geht ist, Dein File "UEFA Germany D4" und das "Deutschland-File" von hier: https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,30348.0.html

Da steht dann bei der Datenbank-File Auswahl ein Warnhinweis, dass für Deutschland nur eine Datei zulässig ist, man könnte auch gar nicht auf "Weiter" drücken.

Ich würde mich dann für das Deutschland File von hier entscheiden, oder wie soll man damit nun umgehen?

Du kannst nur mit meinem File im Jahr 2026 starten

Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #166 am: 25.September 2026, 22:33:51 »

Du kannst nur mit meinem File im Jahr 2026 starten

Okay, vielen Dank. Dann nehme ich nur Dein File, damit alles einheitlich ist.
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Akumaru

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #167 am: 25.September 2026, 23:17:56 »

Da es ja dein letztes Update wird (danke dafür!) - wie immer meine Frage: welche Änderungen hast du für den Frauenfußball durchgeführt für den Saisonstart 2026?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #168 am: 25.September 2026, 23:32:23 »

Da es ja dein letztes Update wird (danke dafür!) - wie immer meine Frage: welche Änderungen hast du für den Frauenfußball durchgeführt für den Saisonstart 2026?

Keine. Meine Kapazitäten habe irgendwann ihr Limit erreicht, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. :)

Akumaru

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #169 am: 26.September 2026, 09:19:05 »

Da es ja dein letztes Update wird (danke dafür!) - wie immer meine Frage: welche Änderungen hast du für den Frauenfußball durchgeführt für den Saisonstart 2026?

Keine. Meine Kapazitäten habe irgendwann ihr Limit erreicht, sowohl zeitlich als auch inhaltlich. :)

Schade, aber verständlich. Danke dir!
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Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #170 am: 26.September 2026, 11:19:22 »

Wollte melden, dass der deutsche Supercup (Franz-Beckenbauer-Cup) ingame im Sommer 2026 zwischen RB Leipzig und Bayern stattfindet.

Und nicht wie in der Realität zwischen BVB und Bayern.

Weiß nicht, woran das liegen könnte, wollte aber Bescheid geben.

Und eine Frage: Gibt es den Telekom Cup als Vorbereitungsturnier?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #171 am: 26.September 2026, 11:54:54 »

Wollte melden, dass der deutsche Supercup (Franz-Beckenbauer-Cup) ingame im Sommer 2026 zwischen RB Leipzig und Bayern stattfindet.

Und nicht wie in der Realität zwischen BVB und Bayern.

Weiß nicht, woran das liegen könnte, wollte aber Bescheid geben.

Und eine Frage: Gibt es den Telekom Cup als Vorbereitungsturnier?


Fragen über Content welcher auf Patreon ist sollen auch dort gestellt werden.

Magic1111

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #172 am: 26.September 2026, 12:42:42 »

Fragen über Content welcher auf Patreon ist sollen auch dort gestellt werden.

Erledigt.  ;)
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #173 am: 10.Oktober 2026, 16:20:07 »

Hallo zusammen!

Mein finales Oktober-Update des Increase Realism Megapacks für den FM26 ist ab sofort kostenlos verfügbar. Zum Abschluss kommen die Arbeiten aus dem gesamten FM26-Zyklus und eine umfassend überarbeitete Spielwelt für die Saison 2026/27 zusammen. Der tatsächliche Spielstart liegt im Sommer 2026, nicht einfach nur unter einer neuen Saisonbezeichnung.

Das Megapack ist deutlich mehr als ein Update der Spielerdaten. Es überarbeitet die gesamte Fussballwelt: Spielerentwicklung, Transferverhalten, Vereinsfinanzen, nationale Talentproduktion und zahlreiche Details, die einen Langzeitspielstand prägen. Das Ziel ist eine stimmige Spielwelt, die nicht nur zu Beginn, sondern auch viele Jahre später glaubwürdig bleibt.

🔗 Kostenloser Download und Informationen zum Projekt: fmdaveincid.com
Der Download enthält SÄMTLICHE benötigten Megapack-Dateien, einschliesslich der Ligenfiles.

📥 Installation

1. Schliesst FM26 und löscht ALLE Dateien aus dem editor-data-Ordner, auch in Unterordnern. Sichert Dateien, die ihr behalten möchtet, vorher ausserhalb dieses Ordners.

2. Ladet das ZIP herunter und entpackt es.
Nur Männerfussball: Verwendet ALLE Männerfiles; löscht den Frauenordner samt Inhalt.
Nur Frauenfussball: Verwendet ALLE Frauenfiles; löscht den Männerordner samt Inhalt.

3. Kopiert die gewählten .fmf-Dateien direkt in editor data. Verwendet jede Datei nur in einer Sprachversion; ersetzt für Deutsch die entsprechenden Dateien durch jene aus German Version.

Windows: Documents/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data
Mac: ~/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data

4. Startet einen NEUEN Spielstand und aktiviert in der Editor-Data-Auswahl ALLE Dateien eurer Version, einschliesslich SÄMTLICHER Ligenfiles. Wählt erst danach eure spielbaren Ligen, bei den Transfers „Original“ und einen Starttermin im Sommer 2026.

⚠️ Alle Ligenfiles müssen aktiviert sein, auch für Ligen, die ihr nicht spielbar ladet. Andernfalls stimmen die Auf- und Absteiger nicht überein. Das Aktivieren der Files hat keinen signifikanten Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit.

⚠️ Kompatibilität

Die Kompatibilität mit anderen Datenbankfiles ist sehr eingeschränkt. Grundsätzlich empfehle ich neben dem Megapack nur ein zusätzliches Transferfile. Fügt keine weiteren externen Editor-Data-Files hinzu. Ich beantworte keine Fragen zu Kompatibilitätsproblemen.

Es gibt einige wenige weitere kompatible Mods. Die konkreten Empfehlungen und Ausnahmen findet ihr in meinem Empfehlungsbeitrag für Patreon-Mitglieder.

ℹ️ Bekannter visueller Fehler in der Vereinsübersicht

In der Vereinsübersicht kann es vorkommen, dass ein Verein zweimal im selben internationalen Wettbewerb angezeigt wird oder fälschlicherweise als Teilnehmer eines Wettbewerbs erscheint, an dem er gar nicht teilnimmt.

Das ist ausschliesslich ein visueller Fehler. In den Spielplänen der Wettbewerbe sind alle Vereine korrekt aufgeführt und kein Verein ist doppelt vorhanden.

✨ Die Neuerungen im finalen Oktober-Update

Eine weltweite Spielwelt für 2026/27
Das Update enthält Ligenfiles für 218 Nationen. Auf- und Abstiege, Wettbewerbsformate und Wettbewerbshistorien wurden aktualisiert. Auch die Reputationen der Nationen und Vereine sowie die Vereinsfinanzen wurden überarbeitet. Die Teilnehmer der kontinentalen Vereinswettbewerbe wurden für alle sechs Konföderationen angepasst. Ein WM-Fix verhindert, dass die Weltmeisterschaft im Sommer 2026 erneut ausgetragen wird.

Aktualisierte Spielerhistorien
Für 48’149 Spieler aus 203 Wettbewerben wurde die Saison 2025/26 in der Karrierehistorie ergänzt, einschliesslich Verein und Anzahl der Ligaeinsätze. Neben Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A und Ligue 1 sind zahlreiche weitere Wettbewerbe weltweit enthalten. Zusätzlich wurden die Länderspieleinsätze von 4’681 Spielern aktualisiert.

Die Statistikabdeckung reicht in England und Deutschland bis zur 6. Ligaebene, in Frankreich bis zur 5. und in Spanien und Italien bis zur 4. Ligaebene. Diese Angaben beziehen sich auf die Spielerhistorien und bedeuten nicht, dass alle diese Ligaebenen spielbar sind.

Weitere spielbare Ligen und zusätzliche Turniere
Die Erweiterungen umfassen unter anderem zusätzliche Ligaebenen in England, die Regionalligen in Deutschland und die Serie D in Italien. Dazu kommen fünf internationale Jugendturniere: NextGen Youth Cup, Ploufragan Youth Cup, Karel Stegeman Youth Cup, Dallas Youth Cup und Blue Stars Zürich Youth Cup. Weitere 14 Vorbereitungsturniere sorgen vor dem Pflichtspielbeginn für mehr Abwechslung.

📦 Was ist im gesamten Megapack enthalten?

Die Oktober-Neuerungen sind nur ein Teil des Pakets. Die finale Version enthält auch die folgenden Realismusmodule. Sie sind aufeinander abgestimmt und sollen als Gesamtsystem funktionieren, nicht als voneinander unabhängige Einzelkorrekturen.

⚽ Spieler, Entwicklung und Schwierigkeit

Aktuelle und potenzielle Fähigkeiten sowie neue Talente
Die aktuellen Fähigkeiten (CA) und das Entwicklungspotenzial (PA) werden weltweit neu abgestimmt, damit die Verteilung der Spielerstärken realistischer wird. Das finale Update enthält über 150’000 CA/PA-Anpassungen für mehr als 38’000 Spieler und über 250 neu erstellte Talente. Diese Verteilung bildet eine wichtige Grundlage für ausgewogenere Kader, Transfers und die langfristige Spielerentwicklung.

Alternative Jugendbewertungen, Bedeutung des Fussballs und Entwicklungsstatus
Jugendbewertungen, die Bedeutung des Fussballs und der Entwicklungsstatus werden pro Nation angepasst, um die Anzahl und die mögliche Qualität künftiger Newgens realistischer abzubilden. Die Bewertung berücksichtigt mehr als 15 Kriterien, darunter Bevölkerung, menschliche Entwicklung, Zuschauerzahlen und finanzielle Möglichkeiten.

Jugend- und Trainingseinrichtungen
Die Jugendeinrichtungen werden so abgestimmt, dass Newgens beim Erscheinen nicht systematisch zu stark oder zu schwach sind. Anpassungen an den Trainingseinrichtungen sollen anschliessend eine realistischere Entwicklungsgeschwindigkeit ermöglichen. Dieses Modul arbeitet eng mit den nationalen Jugendbewertungen zusammen.

Spielerpersönlichkeiten
Es wird anspruchsvoller, den gesamten Kader zufriedenzustellen. Gleichzeitig unterscheiden sich die Entwicklungsgeschwindigkeiten der Spieler stärker. Dadurch sollen Karrieren weniger vorhersehbar werden, statt dass zu viele Talente gleich schnell und zuverlässig ihr Potenzial ausschöpfen.

Realistischere Verletzungen
Die Verletzungswahrscheinlichkeit wird um ungefähr 20 % erhöht. Sprintbedingte Verletzungen werden zusätzlich stärker berücksichtigt. Dadurch werden Kaderrotation und Belastungssteuerung wichtiger, intensive Pressingansätze körperlich anspruchsvoller und die Entwicklung junger Spieler weniger frei von Rückschlägen.

Höherer Schwierigkeitsgrad auf dem Transfermarkt
Spitzentalente günstig zu verpflichten oder etablierte Topspieler zu einem Verein mit niedriger Reputation zu holen, wird schwieriger. Ablöseforderungen, Gehaltsansprüche und Wechselbereitschaft werden stärker auf die Qualität des Spielers und die Stellung von Verein und Liga abgestimmt.

💰 Transfers, Gehälter und Vereinsfinanzen

Gehälter, Marktwerte und Sponsoren
Nationale Gehaltsniveaus, Marktwerte und Sponsoreneinnahmen werden weltweit neu abgestimmt. Entscheidend sind realistischere tatsächlich gezahlte Ablösen und Gehaltsforderungen, nicht bloss andere angezeigte Marktwerte. Individuelle Sponsorenobergrenzen pro Nation sollen auch kleinere Ligen und Build-a-Nation-Spielstände finanziell glaubwürdiger halten.

Nationale Transferpräferenzen
Für mehr als 200 Nationen wurden Transferpräferenzen recherchiert und angepasst. Dabei geht es sowohl um die bevorzugten Nationalitäten als auch um das Alter der verpflichteten Spieler. Ausbildungsligen sollen dadurch stärker auf junge Spieler setzen und internationale Transferwege plausibler werden.

Transferspezifische Vereinspräferenzen
Über 90 Vereine aus 50 Nationen erhalten individuelle Transferpräferenzen. Dazu gehören besondere Verbindungen zu bestimmten Ländern und bevorzugte Altersgruppen. Diese Einträge ergänzen die allgemeineren nationalen Einstellungen.

Korrekturen der Vereinsfinanzen
Kontostände werden an die finanzielle Situation der Vereine und ihre Transferaktivitäten angepasst. Dabei werden reale Beträge nicht unkritisch übernommen, sondern in ein nachvollziehbares Verhältnis zum gesamten Finanzmodell des Spiels gesetzt.

Individuelle Spielergehälter
Rund 1’800 Spielergehälter in 38 Nationen wurden ergänzt oder korrigiert, mit besonderem Fokus auf Spieler ab CA 130. Fehlende Gehaltseinträge können Lohnforderungen und Transfers verzerren. Die Korrekturen helfen deshalb auch bei der finanziellen Balance unterhalb der höchsten Spielklassen.

Steuerkorrekturen
Fehlende, veraltete oder unvollständige Steuerdaten wurden in 20 Nationen korrigiert. Dadurch erhalten die finanziellen Anpassungen in diesen Ländern eine stimmigere Grundlage.

Reale Spielerberateragenturen
Das Beratersystem wird um 200 grosse reale Spielerberateragenturen aufgebaut, die rund 4’000 führende Spieler vertreten. Unterschiedliche Persönlichkeitsmerkmale der Agenturen beeinflussen Vertragsverhandlungen und sorgen dafür, dass sich die Zusammenarbeit mit verschiedenen Vertretern stärker unterscheidet.

Realistischere Karrierewege
Für mehr als 240 Spieler wurden Karrierepläne und Wechselbeschränkungen angepasst. Berücksichtigt werden unter anderem Reputation, Gehalt, Marktstellung und öffentlich genannte Karriereziele. Dadurch sollen unplausible Wechsel sowohl bei menschlich gesteuerten als auch bei KI-Vereinen seltener werden.

🏆 Vereine, Nationen und Wettbewerbsdetails

Abkommen zwischen Nationen
24 Abkommen zwischen Nationen ergänzen fehlende Informationen in der Datenbank. Sie sind in der jeweiligen Nationenübersicht sichtbar.

Vereinsdaten
Für mehr als 1’500 Vereine aus den ersten und zweiten Ligen von über 150 Nationen werden fehlende Daten ergänzt. Dazu gehören Spitznamen, Stadtkoordinaten, Rivalitäten, Gründungsdaten und Vereinsfarben. Ausserdem wurden 89 neue Stadien hinzugefügt.

Vereinsreputationen
Die Reputationen der Vereine werden neu abgestimmt, damit ihre Stellung innerhalb der Spielwelt plausibler ist. Die Anpassungen unterstützen auch ein angemesseneres Sponsorenverhalten und greifen mit den übrigen Finanzänderungen ineinander.

Ligenreputationen
Die Reputationen der Ligen werden angepasst, um ihr Verhältnis zueinander und ihre Stellung in der Fussballwelt stimmiger abzubilden. Sie sind ein weiterer Bestandteil der übergreifenden Transfer- und Finanzbalance.

Eintrittspreise
Eintrittspreise werden dort korrigiert, wo fehlende Einträge, Fehler bei der Währungsumrechnung oder andere Ungleichgewichte zu unrealistischen Werten führen. Damit wird eine wichtige Einnahmequelle der Vereine besser in das Finanzmodell eingebunden.

Weltweite Auszeichnungen
Auszeichnungen werden weltweit neu abgestimmt, damit ihre Bedeutung angemessener ausfällt. Die Anerkennung von Spielerleistungen soll dadurch in der gesamten Spielwelt konsistenter sein.

Weltweite Derbys
Fehlende Derbys werden ergänzt und bestehende Einträge korrigiert. So finden mehr lokale Rivalitäten, die Vereinen und Begegnungen ihren besonderen Charakter geben, ihren Platz in der Datenbank.

🌍 Geografie, Sprachen und das Spielumfeld

Geografische Daten und Sprachen
Mehr als 5’500 Städte und 1’800 lokale Regionen wurden bearbeitet. Dazu gehören fehlende Koordinaten für über 1’800 Städte, Höhenangaben für über 4’200 Städte sowie Angaben zu Bevölkerung und Standortattraktivität. Solche Daten können unter anderem Newgen-Geburtsorte, Reisekosten, Sponsoring und Spielerentscheidungen beeinflussen. Zusätzlich wurden mehr als 100 Sprachen erstellt und Sprachdaten in 181 Nationen sowie über 1’800 Regionen überarbeitet. Die Sprachschwierigkeit wurde um 30 % erhöht. Regionale, inoffizielle und zusätzlich gesprochene Sprachen werden genauer abgebildet.

Wetteranpassungen
Die Wetterbereiche erlauben nun seltene Phasen stärkerer Hitze. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit können Temperaturen über den bisher hinterlegten regionalen Höchstwerten auftreten. Das ermöglicht körperlich anspruchsvollere Spielbedingungen und macht einen Blick auf die Wettervorhersage sinnvoller.

Mitarbeiter- und Trainerattribute
Bei Hunderten Trainern werden Fähigkeiten, Attribute und bevorzugte Taktiken angepasst. Trainer sollen insgesamt aktiver und offensiver agieren und dem menschlichen Manager dadurch eine anspruchsvollere Gegnerschaft bieten.

Schiedsrichteranpassungen
Schiedsrichter werden so abgestimmt, dass die Häufigkeit gelber und roter Karten in den Ligen weltweit näher an realen Verhältnissen liegt. Unterschiede zwischen den Wettbewerben sollen dabei besser berücksichtigt werden.

⚡ Performance und Frauenfussball

Performance-Verbesserungen
Eine Bereinigung der Datenbank verbessert die wöchentliche Simulationsgeschwindigkeit um ungefähr 5 %, ohne wichtige realismusrelevante Daten zu entfernen. Der tatsächliche Unterschied hängt vom jeweiligen Setup ab.

Increase Realism Megapack: Frauen-Version
Für den Frauenfussball gibt es eine eigene Version mit mehr als 38’000 Änderungen. In 92 Nationen werden Spielerinnenentwicklung, Vereinsfinanzen, Transferpräferenzen, Ablösen, Marktwerte und Gehälter neu abgestimmt. Hinzu kommen Fähigkeitsanpassungen, neue Talente, überarbeitetes Verletzungsverhalten sowie Korrekturen gegen überalterte Nationalteams und einen übermässigen Qualitätsverlust in Langzeitspielständen.

⏳ Die gleiche Spielwelt im Jahr 2026 und 2046

Für Rotation-Player-Supporter auf Patreon (Level 3) und höher sind zusätzlich zwei Spielstände aus derselben Karriere verfügbar: einer zum Start im Jahr 2026 und einer 20 Jahre später im Jahr 2046. In beiden sind 218 Nationen mit insgesamt 380 Ligen spielbar. Damit könnt ihr direkt vergleichen, wie sich Vereine, Wettbewerbe und Spieler über zwei Jahrzehnte verändert haben.

Die Spielstände sind ein zusätzliches Patreon-Angebot. Das Megapack selbst bleibt kostenlos.

Zu den Spielständen 2026 und 2046 auf Patreon

🙏 Vielen Dank für eure Unterstützung während des FM26

Vielen Dank an alle, die das Projekt unterstützt, die Dateien getestet, Probleme gemeldet oder ihre Spielstände mit mir geteilt haben. Eure Unterstützung hat es mir ermöglicht, das Megapack über das gesamte Jahr weiterzuentwickeln.

Ein besonderer Dank geht an MasterIgor, der mir die Erlaubnis erteilt hat, seine Ligenfiles für die Saison 2026/27 zu aktualisieren.

Dies ist mein finales Update für den FM26. Mein Fokus liegt nun auf dem FM27. Viel Spass mit eurem nächsten Langzeitspielstand!

🔗 Oktober-Update kostenlos herunterladen: fmdaveincid.com

Daveincid