Ich habe nicht gemeint, dass ME2 ein reiner Shooter war, es hat nur seinen Fokus von einem "echten" Rollenspiel mit Shooterelementen mehr auf die Shooterelemente verlegt, und das auf Kosten des RPGs. Wenn ich mich richtig erinnere, ist mir das damals hauptsächlich beim Inventar und der Charakterentwicklung aufgefallen, und ich war damals reichlich stinkig, weil sich auch schon angekündigt hat, dass das zweite hochgelobte Bioware-Rollenspiel, nämlich Drago Age: Origin einen zweiten Teil bekommen sollte, bei dem gedade die Elemente, die mir am ersten Teil so gut gefallen hat, "casualisiert" werden sollen.