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| maradona:
Sorry aber das mit Che ist voll postpubertär. Haben die einen an der Waffel? Ein Mörder als Cover für den Footman. Verdammte Sauerei ist das. Unglaublich so was. |
| Tex_Murphy:
--- Zitat von: monsterdonster am 31.August 2008, 12:15:25 ---hm, ich weiß nicht. Ich bin sehr skeptisch gegenüber einer 3D-Engine, da es das stiehlt was die Szenen und den FootMan mitunter so gut macht. Die Fantasie. Man sieht zwar nur Kreise, die natürlich realistisch Fußball spielen, aber man stellt sich doch irgendwie vor, wie die Szenen in "Wirklichkeit" aussehen. Eine 3D-Engine beraubt einem das irgendwie, da man sieht wie es ausschaut. Schwer zu erklären :-\ --- Ende Zitat --- Es ist aber der nächste logische Schritt, wenn man seitens SI nicht irgendwann ein Nischendasein fristen will. Schaut doch mal in Richtung Strategiespiele. Es gibt großartige Strategiespiele wie die HOI-Reihe (nächstes Jahr kommt Teil 3 :D), die zwar hochkomplex und unglaublich motivierend sind, grafisch aber eher zweckmäßig. Diese Spiele haben eine kleine eingeschworene Fangemeinde, werden aber niemals die Popularität grafisch opulenterer Spiele wie CuC erreichen, Anspruch und Komplexität hin oder her. Meine Erfahrung besagt, daß 'ältere' Spieler weniger auf Optik, und mehr auf Anspruch setzen, die jüngeren Spieler aber auf Action und Bombast. So gesehen sterben wir Panzer General-Spieler langsam aus, und nur wenig jüngere Spieler sind bereit, sich auf Spiele einzulassen, in die man sich einarbeiten muß, für die man Zeit braucht, und für die 10 Stunden Spielszeit gerade mal die Eingewöhnungsphase bedeuten, während so manch Ego-Shooter dann bereits den Abspann zeigt und bei Echtzeitstrategiespielen in der achten Mission wieder die selben Einheiten erforscht werden müssen wie in den ersten 7 Missionen. Wo ich mich gerne zurücklehne und meine Entscheidungen überdenke, die Werte meiner Einheiten oder Spieler nochmal kontrolliere, Armeen, Divisionen und Brigaden umstrukturiere und andere Anführer zuteile, Taktiken und Aufstellungen zum zig-sten Male ändere, bricht anderswo die Hektik aus, weil man nur 30 Sekunden Zeit hat, seine Abwehrtürme zu bauen, bevor der Gegner angreift, oder es treten die ersten ungeduldsverursachten Tobsuchtsanfälle auf, weil bereits 10 Sekunden vergangen sind, und der Spieltag noch immer nicht voll berechnet ist. Die Prioritäten verschieben sich. Zu Beginn der Videospieleära regierten oberflächliche, storyarme Arcadespielchen (man erinnere sich an Donky Kong, Dig Dug, Super Mario etc). Dann stieg der Anspruch. Es kam die große Zeit der Simulationen (hat jemand von Euch schon mal eins Microprose-Simulation gespielt), mit hochkomplexer Bedienung und großem Anspruch. Civilization, Panzer General, Railroad Tycoon, Falcon etc. boten mehr als ein kleines Spielchen zwischendurch, erforderten aber auch Zeit, das Spiel zu 'lernen'. Heute sind wir wieder auf dem eher oberflächlichen Stand, leicht zu erlernende Spielmechaniken, grafisch Opulent und Hardwarehungrig. Dem Spieler schön vorgekaut, leicht verdaulich, schnell vergessen und oftmals frustresistent. Spiele wie Prey oder Bioshock (okay, Bioshock ist geil ;D)lassen den Spieler nicht mehr 'sterben', sollte die Lebensenergie auf Null gehen, ersteht man in einer "Vita-Kammer" oder nach einem albernen Minispielchen im Reich der Vorväter wieder auf. Spiele werden simpler, aber optisch ansprechender. Bei Diablo 3 (uiii, das wird vielleicht mal anspruchsvoll *gähn*) streite die Community seit Monaten mit den Entwicklern über den gewählten Grafikstil - nicht über Inhalte. Hochinteressante Strategispiele - grafisch uninteressant, aber komplex und über lange Zeit motivierend - finden in Deutschland keinen Publisher, die Entwickler kämpfen um jede verkaufte Einheit und binden die Community so weit irgend möglich ein, supporten ihre Spiele jahrelang, während andere Firmen den Support spätestens nach einem halben Jahr einstellen, weil dann ja an der neuen Version gearbeitet werden muss. Ups, ich glaube, ich habe mich soeben etwas verzettelt... ;D Was ich meine ist, daß auch der SI Manager früher oder später optisch aufwerten muss, denn Spielinhalte alleine reichen heutzutage kaum mehr aus. |
| Mef:
--- Zitat von: maradona am 02.September 2008, 09:47:04 ---Sorry aber das mit Che ist voll postpubertär. Haben die einen an der Waffel? Ein Mörder als Cover für den Footman. Verdammte Sauerei ist das. Unglaublich so was. --- Ende Zitat --- Man kanns auch übertreiben... ::) Dieses Bild hat rein garnichts mit dem Cover zu tun! Das ist nur ein Teaser und basiert auf dem popkulturellen Image von Che und nicht etwa auf seiner reellen Gestalt als Mörder u.ä.. Übrigens kann ich nicht verstehen, warum automatisch jede 3D-Engine halbherzig hingeklatscht sein soll? Besonders vor dem Hintergrund, dass SI sich in diesem Jahr mehr Zeit lässt, sollte man diese Befürchtungen doch erstmal hinten anstellen. Mal davon abgesehen, dass es garnicht sicher ist, ob die Engine geändert wird. Naja, morgen werden wirs erfahren. Meine persönliche Meinung? Ich wäre verwundert, wenn eine "richtige" 3D-Engine käme. |
| cornulio:
tex du hast da meine vollste zustimmung. trotzdem stehe auhc ich dem schritt richtung 3d etwas skeptisch gegenüber. der fm war immer "kopfkino" und auch deswegen so spannend. es gibt kein anderes spiel das ich so intensiv gespielt habe die letzten jahre. (nicht mal gta geschweige denn fifa oder pes) und grade deshalb hab ich etwas bammel das sies versauen. der fm hat seine fans und trotz der "schlechten grafik" sind schon einige umgestiegen weil beim ea manager der realismus so ca gegen 0 geht. edit: mef du alter vordrängler ;) |
| nommag:
--- Zitat von: Mef am 02.September 2008, 11:00:06 --- Übrigens kann ich nicht verstehen, warum automatisch jede 3D-Engine halbherzig hingeklatscht sein soll? Besonders vor dem Hintergrund, dass SI sich in diesem Jahr mehr Zeit lässt, sollte man diese Befürchtungen doch erstmal hinten anstellen. Mal davon abgesehen, dass es garnicht sicher ist, ob die Engine geändert wird. Naja, morgen werden wirs erfahren. --- Ende Zitat --- So habe ich das nicht gemeint. Ich denke es muss der Anspruch von Si sein, dann auch die beste 3D Darstellung zu liefern. Es ist ja schon eigenartig dass EA es bis heute nicht schafft taktische Ausrichtungen auf das 3D Spiel zu übertragen, obwohl man durch die FIFA Serie viel Erfahrung hat. Und es darf auch nicht so sein dass es im 3D Modus wenige gelbe/rote Karten etc gibt weil verschiedene Dinge nicht dargestellt werden können. Bei EA gibt es zum Beispiel keine Schwalben, kein Zeitspiel, keine Tätlichkeiten und kein Handspiel. Bevor ich da Kompromisse eingehen muss, will ich lieber bei der altbekannten Grafik bleiben. Aber was wünscht ihr euch so vom neuen FM? - Eine Überarbeitung der Matchengine ist natürlich wichtig. - Aber für mich mal wieder absolut im Mittelpunkt sollte der Finanzbereich stehen. Realistische Sponsorenverträge in Deutschland... |
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