MeisterTrainerForum
Football Manager => FM - Downloads => Editordateien / Datenbankerweiterungen => Thema gestartet von: Daveincid am 04.März 2021, 12:15:48
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Hallo zusammen, ich dachte ich mach für euch noch eine deutsche Version meines Megapacks, da nicht alle der englischen Sprache mächtig sind :)
Dieses Megapack verbessert diverse Parameter für sämtliche Länder im Football Manager, mit dem Ziel, diesen noch realistischer zu machen.
Es war ein Vollzeit-Projekt über mehrere Monate und es freut mich, es endlich fertig zu haben (Die Arbeit für den 22er hat bereits begonnen ;) ).
Ich habe eine eigene Excel-Datenbank kreiert um eine Balance über 200 Nationen garantieren zu können.
https://www.youtube.com/watch?v=xcer6Je83mo
BITTE FOLGE DEN FOLGENDEN SCHRITTE VOR DER INSTALLATION:
- Folge mir auf twitter und youtube um immer up-to-date zu sein :P
https://twitter.com/daveincid
https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
- Wenn du noch mehr content möchtest, sowie Early-Access, BETA-Access oder sogar ALPHA, schau mal hier vorbei ;):
https://www.patreon.com/daveincid
- Stelle sicher, dass du sämtliche früheren files von mir aus dem editor-data-ordner entfernt hast
Nutze keine anderen mods, welche Änderungen in den folgenden Bereichen beinhalten:
Jugendratings, Marktwerte, Transfer-Preferenzen, Sponsorenanpassungen, Finanzen, Sprachen, Ligareputation, Klubfinanzen und Daten betreffen.
Die Files funktionieren grundsätzlich mit sämtlichen Liga-Files, Transfer-Updates und allen grafischen mods etc.
Alle Files sind im minimum über 5 Jahre getestet worden um sicherzustellen, dass keine Game-Breaking-Bugs vorhanden sind. Wenn du mit custom-Ligen spielen möchtest, empfehle ich dir, den Megapack von dem lieben Dave zu nutzen. Wir haben Eng zusammengearbeitet und die Files auf einander abgestimmt. Es beinhaltet vor allem Änderungen bei Jugendverträgen (In schwachen Ländern oft viel zu hoch, sowie finanzielle Probleme durch fehlenden Werten im Editor). Diese Anpassungen mussten in den einzelnen Länderfiles vorgenommen werden. Danke Dave!
Was ist im Megapack alles inbegriffen:
- Daveincid's Alternative Youth Rating + Game Importance and others Updated
- Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors
- Daveincid's current currency exchange-values
- Daveincid's League reputation change
- Daveincid's financial behaviour improvement
- Daveincid's Transfer Preferences
- Daveincid's club transfer preferences
- Daveincid's citizenship-fix
- Daveincid's Nations agreements by DaveTheEditor
- Daveincid's Ticket-price-adjustments
- Daveincid's award fixes Updated
- Daveincid's Derby fixes
- Daveincid's realistic injuries + German Version
- Daveincid's club data fixes
- Daveincid's club-finances fix
- Daveincid's geographics and languages + German Version
- Daveincid's Club Reputation
Für noch mehr Realismus empfehle ich das erste Transferfenster zu deaktivieren, da dieses in der Realität ebenfalls bereits vorbei ist, jedoch funktioniert es auch ohne deaktivieren problemlos
Was genau machen die einzelnen Files?
Daveincid's Alternative Youth Rating + Game Importance and others Updated
- Neu gesetzte "Jugendbewertung" im Editor
- Angepasste "Wichtigkeit des Fussballs" im Editor
- "Entwicklungsstatus" des Landes angepast gemäss DAC-Liste
Die Werte basieren auf meiner riesigen Datenbank, welche detailierte Informationen über alle Länder enthält und ich so programmiert habe um diese nachvollziehbar in den FM zu übertragen. Unter anderem beinhalten diese Werte:
- HDI (Human Development Index)
- Einwohnerzahl eines Landes
- Die Popularität des Fussballs in einer Nation
- Weltweiter Erfolg des Nationalteams
- Kontinentaler Erfog des Nationalteams
- Erfolg von U-Mannschaften
- Verbandszugehörigkeit (Bsp. UEFA, CONCACAF)
- aktueller Marktwert Nationalmannschaft
- Rekordzuschauerzahl bei einem Länderspiel
- Durchschnittliche Zuschauerzahl der ersten Liga (Soweit auffindbar)
All diese und noch weitere Werte führen zu folgenden Änderungen im Spiel:
- Weniger Newgens von Weltklasse
- Grössere Vielfalt an Talenten weltweit (Die Chance, ein Wonderkid aus Nepal zu bekommen ist immernoch bei fast 0% ;) )
- Es "kann" einfacher sein, kleinere Länder zu entwickeln "falls" Fussball dort sehr populär ist
- Der Kampf um die besten Talente wird härter, da es schlicht weniger von ihnen gibt
Video über dieses File
https://youtu.be/NYcba_h1wSw (https://youtu.be/NYcba_h1wSw)
Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors Updated
Diese File bringt mehr Dynamik in eine eher statische FM-Welt:
- Angepasste Marktwerte um die weltweiten Ablösesummen besser abzubilden
Gewisse Länder verkaufen Spieler zum teil zu günstig im Vergleich mit realen Ablösesummen (Bsp. Brasilien), oder sie sind zu hoch. Ich habe diverse Anpassungen vorgenommen um die realen Marktwerte weltweit besser abzubilden. Die Anpassungen beinhalten ebenfalls Szenarien für eine extrem positive Entwicklung einer Nation (Marktwerte steigen nachvollziehbarer).
- Höhere Gehälter für Topspieler
Im Basis-Spiel sinken die Gehälter in den Top-Ligen in der Regel, zum Teil sogar sehr stark. Dies hat einen sehr negativen Nebeneffekt. Die Einnahmen sind nach wie vor gleich hoch oder sogar höher, aber es werden weniger Gehälter gezahlt. Somit steigt das Vermögen der Klubs und diese zahlen plötzlich für Spieler aus kleineren Ligen viel höhere Ablösesummen als sie in der Realität tun würden. Die Konsequenz davon sind zu hohe Gehälter in kleineren Ligen, da diese dort dann im Geld schwimmen.
- Niedrige Gehälter für einige Länder
Es gibt viele Länder, welche wesentlich mehr Gehalt zahlen als beim Spielstart. Das ist grundsätzlich nicht schlecht, solange es durch einen nachvollziehbaren Erfolg entsteht. Oft ist dies leider nicht der Fall. Das war ein sehr komplexer "balancing-act". Auch diese Daten wurden so gut es geht für alle Länder recherchiert.
- verbesserte Sponsoren
Im Basis-Spiel ist die Dynamik der Sponsoren leider nicht sehr gut repräsentiert. Die meisten Länder sehen nur einen marginalen Zuwachs an Sponsoren, auch dann, wenn sie eigentlich eine sehr gute Entwicklung genommen haben. Dieses File bringt da mehr Dynamik rein basierend auf dem errechneten Ökonomischen Potenzial eines Landes. Aus meiner Sicht sind Sponsoren grundsätzlich lokal oder national verankert, somit sind sie wesentlicher Bestandteil der Finanzkraft eines Landes. (Sugar-Daddy's ausgeschlossen)
Bitte beachte:
Die angezeigten Marktwerte zeigen weder die potenzielle Ablösesumme noch repräsentieren sie die eigentliche Stärke eines Spielers. Dies ist ebenfalls im Basis-Spiel der Fall, jedoch habe ich einige Verbesserungen vorgenommen. Grosse Talente, welche noch wenig Spielpraxis in der ersten Mannschaft erhalten haben, haben einen sehr niedrigen Marktwert. Dies kann sich jedoch relativ schnell Ändern und astronomische Höhen erreichen. Niedrige Marktwerte bedeuten nicht, dass du einen Spieler günstig kriegen kannst. Auch sinkt der Marktwert wenn der Vertrag eines Spielers ausläuft. Der Marktwert ändert sofort, sobald eine Transfersumme gezahlt wurde.
Video über meine Änderungen bezüglich Gehälter:
https://youtu.be/FYXin5kiQHU (https://youtu.be/FYXin5kiQHU)
Daveincid's current currency exchange rate Updated
In diesem File habe ich sämtliche Währungen an den aktuellen Wechselkurs angepasst. Es repräsentiert die reale finanzielle Situation eines Landes besser. Das ist vor allem für Venezuela dramatisch....in v1.3 beinhaltet Anpassungen für Nordkorea und Syrien
Daveincid's League reputation change
Diese File verkleinert die grosse Differenz zwischen den Top-Nationen in Europa und dem Rest minimal. Die Stärke von Nicht-Europäischen Ländern wurde ebenfalls leicht erhöht, da diese gemäss meinen Berechnungen zum Teil doch recht schlecht repräsentiert sind. Der weltweite Wettbewerb nimmt dadurch leicht zu. v2.2 enthält Anpassungen für Südamerika.
Daveincid's financial behaviour improvement Updated
Ich habe dieses File nochmals verbessert, damit es auch ohne das vorherige "finances mod" funktioniert. Somit ist der mod, welcher sämtliche Finanzen und Transferbudgets auf null setzt nicht mehr notwendig!
Einige Länder haben grosse Probleme mit einem starken Anstieg an Reichtum und den damit verbundenen Konsequenzen (Zu hohe Transfersummen, zu hohe Gehälter). Ich habe in mehreren Testsaves alle Länder geprüft und habe Anpassungen vorgenommen um diese im Spiel besser darstellen zu können. Die Art und Weise und die realen Hintergründe wieso gewisse Länder so schlecht repräsentiert sind, sind vielleicht ein wenig kontrovers...Ich hoffe ihr versteht es :D
Meine Schlussfolgerungen:
Meiner Ansicht nach ist das Hauptproblem im Football Manager, dass bei Transfers immer klar ist, dass sämtliches Geld von Verein A zu Verein B fliesst (Agenten, Steuern, Handgeld ausgenommen). Somit erhält Verein A, der einen Spieler für 90 Millionen verkauft von Verein B, 90 Millionen auf das Konto überwiesen. Ich behaupte mal, dass dies nicht wirklich der Realität entspricht ;) Diese Probleme sind in gewissen Ländern grösser als in anderen. Der Punkt ist, dass einige Länder sehr schlecht dargestell sind im Basis-Spiel und andere wiederum sehr gut. Ich werde nicht sagen, dass das Hauptproblem Korruption ist, nein....das werde ich nicht sagen ;)
Wie habe ich nun dieses Problem zu lösen/in den Fm-integrieren versucht?
Wie bereits Benjamin Franklin gesagt hat: "Nichts ist sicher im Leben, ausser der Tod und die Steuern"
Alle Länder werden mit einer Transfersteuer in unterschiedlicher Höhe belegt, welche sofort bei einem Verkauf eines Spielers fällig wird.
Wie muss ich mir das genau vorstellen?
Wenn ein Spieler von Verein A zu Verein B wechselt für 50m und die Transfersteuer in Land A 30% beträgt, dann beträgt die Transfersumme zwar 50m, der Verein A erhält jedoch lediglich 35m.
Um die Vorstellung dahinter besser darzulegen für was die Besteuerung genau steht:
- Generell schlechte finanzielle Repräsentation im Basis-Spiel
- Allgemeine Transferkosten
- Unbekannte Drittpersonen (Du verstehst)
- Andere Vorteile in Verhandlungen ( Häuser, Autos, Job für Famillienmitglied etc)
Ich weiss es ist ein wenig kontrovers, aber nur so war es mir möglich, den FM realitätsnäher abbilden zu können.
Bitte beachte:
Es werden nach wie vor Transfers vorkommen, welche sehr surreal wirken, diese stehen oft im Zusammenhang mit einem neuen Präsidenten oder Konsortium. Diese holen zum Teil Spieler, weit über den normalen Transfersummen hinweg. Da kann ich leider nichts dran ändern, finde ich generell auch nicht tragisch. v1.3 beinhaltet kleinere Anpassungen
Video zu den Finanzen:
https://youtu.be/Krq1iQYLpuI (https://youtu.be/Krq1iQYLpuI)
Daveincid's Transfer Preferences
Dieses File sorgt für ein besseres Transferverhalten bezüglich Transfervorlieben für ein spezifisches Land. Deutschland zum Bsp. mit einer Vorliebe für Frankreich, Schweiz, Österreich etc. Alle Länder, sowohl default als auch custom sind irgendwie miteinander verknüpft.
Ein Beispiel für Afrika:
Der beste Spieler aus Malawi hat das Interesse aus Sambia auf sich gezogen (Bessere Liga, geografische Nähe), Wenn er in Sambia krass einschlägt wird er evtl. von da bereits den direkten Weg nach Europa finden. Wahrscheinlicher sind jedoch Zwischenschritte. Also nach DR Kongo (Wiederum stärkere Liga und diese ist bereits im Fokus von Europa und den grössten Ligen in Afrika). Von da aus wechselt er dann nach Ägypten, Tunesien, Südafrika oder Marokko, welche natürlich wesentlich mehr im Fokus der europäischen und auch asiatischen Ligen sind. Dieses Sysem wurde für sämtliche Länder angewendet. Für die meisten Länder waren genügend Daten vorhanden um diese real abzubilden. Sehr kleine Länder haben generell ihre Nachbarländer als Preferenz.
Video über diese File:
https://youtu.be/Ogll4KjNS5g (https://youtu.be/Ogll4KjNS5g)
Daveincid's club transfer preferences
Ich habe diverse Vereine recherchiert, welche eine starke Affinität für eine bestimmte Nationalität von Spielern haben. Diese muss entweder bereits seit Jahren vorhanden sein, oder ist mit grosser Wahrscheinlichkeit kürzlich eingetreten und wird mittelfristig auch so bleiben. Du wirst in den meisten Vereinen an diesen Kriterien gemessen, da dies Teil der Vereinsphilosophie sind. v1.3 entfernt RB Salzburg, da dies in Kombination mit Dave's Megapack zu Komplikationen gekommen ist.
Folgende Teams wurden bearbeitet:
FC Nordsjælland – Ghana
Wellington Phoenix FC – New Zealand
Ludogorez Razgrad – Brazil
Wolves – Portugal
NPS Volos – Argentina
AGS Asteras Tripolis – Argentina and Spain
PSV Eindhoven – Germany
Kristiansund BK – Senegal
RB Salzburg – Several affiliated Clubs send their youth players now to Salzburg
Union Técnica de Cajamarca – Argentina
FC Porto – Brazil
Benfica Lissabon – Brazil
Sporting Lissabon – Brazil
Sporting Braga – Brazil
Sevette FC – France
FC Sion – France and Brazil
FC Lausanne-Sport – France
AS Trencin – Nigeria and Netherlands
MFK Zemplin Michalovce – Greece
Dunjaska Streda – new affiliation (CD Universitario Panama)
Konyaspor – Bosnia and Herzegowina
Schachtar Donezk – Brazil
FK Lwiw – Brazil
Ujpest Budapest – Serbia
Kisvarda FC – Ukraine
Video zum File:
https://youtu.be/cbFNQ56FSgE (https://youtu.be/cbFNQ56FSgE)
Daveincid's Ticket-price-adjustments
Weltweite Ticketanpassungen um zu verhindern, dass finanziell schwache Nationen viel zu viel Geld durch Ticketpreise generieren.
Bitte beachte:
Die Ticketpreise anzupassen war eine Herkulesaufgabe und es ist nicht möglich, diese korrekt im Spiel abzubilden. Der FM generiert eine Art minimaler Ticketpreis für viele Länder, wenn man darunter einen Wert eingibt, kann dieser sogar höher sein ingame als per default. Es war extrem frustrierend aber Ändern kann ich es leider nicht. Ich habe lange herumgetüftelt um die Werte einigermassen in den Griff zu bekommen. Leider wird es immer noch zu Situationen kommen wo vor allem die Ticketpreise von Aufsteigern zu hoch sein werden (ist auch per default der Fall, jedoch nicht mehr so oft mit meinem File)
v1.1 enthält weitere Verbesserungen.
Daveincid's citizenship-fix
Ich habe Korrekturen in 95 Nationen vorgenommen bezüglich:
- Jahre bis zur Einbürgerung
- Typ der Einbürgerung (Fortlaufend oder Summiert)
- Doppelbürger erlaubt oder nicht
Es war zum Teil recht schwierig, an diese Information zu kommen, da diese in gewissen Ländern nicht immer sehr transparent verfügbar ist. Es sind ein paar spannende Änderungen dabei ;).
Daveincid's Nations agreements by DaveTheEditor
Dieses File hat der liebe Dave beigesteuert :) Es fügt 24 Vereinbarungen zwischen Nationen hinzu. Ihr findet diese In der Nationenübersicht.
Daveincid's Derby fixes
Dieses File fügt über 300 Derbies von Clubs und Nationen aus über 50 Ländern hinzu.
Unter anderem beinhaltet dies:
- Das Teheran-Derby im Iran zwischen Estheghlal und Persepolis
- "the oldest Russian Derby zwischen Spartak Moskau und Dynamo Moskau
- Wenn Fussball mehr als nur ein Spiel ist -> "La guerra del futbol" zwischen El Salvador und Honduras
- "Derby of Ghana" zwischen Asante Kotoko und den Accra Hearts of Oak SC
und vielen vielen mehr!
Zusätzlich habe ich insgesamt über 1'000 Reputations-Anpassungen vorgenommen, dass sämtliche Derbys ein klares System haben. Von Aserbaidschan bis Zypern ist alles dabei.
Daveincid's Award fixes Updated
Dieses File fügt fehlende Auszeichnungsreputationen zu bestehenden Awards hinzu und korrigiert auch unlogisch gesetzte Werte. Per Default hat zum Beispiel die Auszeichnung zum Europas Golden Boy gar keine Werte hinterlegt und hat somit gar keinen Einfluss im Spiel. Dasselbe gilt für andere grosse Auszeichnungen wie zum Beispiel der Torschützenkönig der Serie A.
- Neu erstellte Auszeichnungen wurden erstellt, damit nun über 200 Länder die Basisauszeichnungen haben:
- Spieler des Jahres
- Manager des Jahres
- Bester Torjäger
- Beste 11
- Bester Youngster
- Reputationsproblematik in Österreich gelöst (mehrheitlich RB Salzburg
In Österreich gibt es eine Auszeichnung für den besten Verein des Jahres. Dort ist standardmässig auch eine Reputation hinterlegt. Bei Vereinen ist dies jedoch problematisch, da dies mittel bis langfristig zu starken Verzerrungen führt. Somit habe ich diese Auszeichnung auf 0 gesetzt um das Problem zu lösen. Dies betrifft erstaunlicherweise ausschliesslich Österreich. Fast kein anderes Land kennt diese Art von Auszeichnung :D
- Spieler erhalten nun wirklich einen Reputationsschub wenn sie eine Auszeichnung erhalten
Wie bereits erwähnt sind standardmässig viele Auszeichnungen mangelhaft ausgefüllt worden. Nun hat jede Auszeichnung seine Daseinsberechtigung. Die Höhe wurde selbstverständlich mit mehreren Kriterien kalkuliert und fügt sich nahtlos in das ganze System ein.
Was genau ist jetzt der Effekt von diesem File?
- Junge Talente aus kleineren Nationen wecken schneller das Interesse grösserer Ligen wenn diese in der heimischen Liga überzeugen und zum Bsp. die Auszeichnung zum Talent des Monats oder sogar zum Talent des Jahres erhalten. Der Reputationsschub hat ebenfalls einen Einfluss auf den Marktwert.
- Die besten Spieler aus kleineren Ländern sind schwieriger zu Halten. Wenn du glück hast, reicht ein verbesserter Vertrag aus, meisten jedoch wird er wohl weiterziehen wollen und die Fussballwelt erobern.
- Trainer kriegen nun wie bei den jungen Talenten einen Reputationsschub wenn sie ausgezeichnet werden. Dies führt zu realistischeren Trainerwechsel der KI.
- Die Marktwerte der Spieler können sich erhöhen, wenn diese konstant performen und massig Auszeichnungen sammeln.
Bitte beachte:
- Alle Auszeichnungen wurden in der Sprache der jeweiligen Nation erstellt. Es ist meines Wissens nicht möglich, mehrere Sprachen zu hinterlegen. Da Auszeichnungen zum Teil auch standardmässig so hinterlegt sind, war dies so für mich aber auch in Ordnung.
- Für die Auszeichnungen müssen die jeweiligen Ligen geladen werden.
Daveincid's realistic injuries
Dieses File wurde komplett überarbeitet. Das Ziel war eine bessere Verteilung von Kurz/mittel/-und langfristigen Verletzungen. Zusätzlich wurden ein paar neue Verletzungen erstellt um ein klein wenig soziales Leben in den FM zu bringen ;).
Insgesamt wirst du wesentlich mehr Verletzungen sehen, eine grössere Diversität und allenfalls ein höheres Frustrationslevel bei dir ;) Die Verletzungszahlen wurden mit realen Statistiken verglichen und so gut es geht in den FM übertragen. Alles wurde wie gewohnt über mindestens 5 ingame-Jahre getestet.
Daveincid's club data fixes
Dieses File fügt fehlende Daten von beinahe 700 Erst- und Zweitligavereinen weltweit in über 150 Nationen hinzu:
- Spitznamen von Clubs
- Fehlende Städte bei Clubs hinterlegt
- Club-Rivalitäten
- Fehlende Gründungsjahre von Clubs
- Fehlende Vereinsfarben (Club-Interface)
Daveincid's geographics and languages + Deutsche Version
5500+ Städte edited
1800+ Lokale Regionen editiert
Fehlende Koordinaten von 1800+ Städten hinzugefügt
Fehlende Höhenangaben von über 4200+ Städten
Alle Städte haben nun eine Städteattraktivität hinterlegt
100+ neue Sprachen
insgesamt 181 Nationen editiert
und vieles mehr!
über 28'000 manuelle Änderungen
Was bringen diese Änderungen?
- Bessere Verteilung von Geburtsorten von Newgens
- Realistischere Reisekosten
- Realistischere Sponsorendeals (Städteattraktivität)
- Fitness der Spieler wird beeinflusst (Höhenangabe der Städte)
- Realistischere Darstellung von der weltweiten Sprachvielfalt für jede Region der Welt
- Scoutingverhalten kann beeinflusst werden (Sprachvielfalt)
vieles mehr!
Die Deutsche Version befindet sich in einem Extraordner. Ersetze einfach die englische Version durch dieses File.
Daveincid's club-finances fix
- Finanzen von Topclubs angepasst
- Die Finanzkraft von Lars Windhorst (Hertha) leicht gesenkt um zu verhindern, dass zeitnah Transfers in der Höhe 100m+ passieren
- Schulden von einigen Topclubs hinzugefügt anhand neuster Quellen
- Barcelona's Finanzsituation komplett überarbeitet (Ausstehende Transferzahlungen, Schulden)
Daveincid's Club Reputation
Dieses File beinhaltet kleinere Anpassungen für südamerikanische und Nordamerikanische Teams um die Langzeitstabilität zu verbessern.
Wie Installieren?
Platziere die files in:
Documents/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data
Ein neuer Spielstand ist nötig
Bei Fragen, Kritik oder Ideen, jederzeit schreiben :)
Wenn du jetzt effektiv alles durchgelesen hast.....RESPEKT ;D
Increase Realism Megapack Link
https://www.mediafire.com/file/v9dzg1b0iznaku6/Daveincid%2527s_Increase_Realism_Megapack_October_Update.zip/file
Cheers
Daveincid
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Ich nutze dieses Megapack und bin bestens zufrieden! Sehr gute Arbeit!
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Danke für deine Arbeit. Ich spiele zwar keinen FM mehr, wenn ich würde, würde ich die Files aber sofort ausprobieren. Klingt sehr gut und spaßig.
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Vielen Dank! Ich nutze diese Files auch sehr gerne!
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Ich danke euch:)
@White
Schaade dass du nicht mehr spielst, viele grosse "Spieler" haben manchmal ein Comeback gegeben, wer weiss ;)
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Ist dieses File mit dem Deutschland-File kompatibel?
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Ja :)
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Klingt alles wirklich sehr spannend. Werds mal testen.
Du schreibst was von starker Affinität von Teams für Spieler aus gewissen Regionen und hast da Teams genannt, u.a. ist dort die PSV aufgelistet. Meines Erachtens ist der deutsche Einfluss nur darauf begrenzt das mit Roger Schmidt ein deutscher dort Trainer ist. Vor 3,5 Jahren waren dort 1 Spieler aus Deutschland ( Daniel Schwaab) und keine 6 Spieler aus Deutschland wie dieses Jahr.
Von diesen 6 sind 4 ( Max, Götze, Fein und ETW Müller) in diesem Sommer gekommen seitdem Roger Schmidt dort trainiert. Eine besondere Affinität kann ich da nur zu Trainer Schmidt erkennen aber nicht auf den Verein gesehen.
In der gesamtem PSV Historie spielten 10 Deutsche dort. Nur als kleine Anmerkung :)
Ähnlich verhält es sich mit deinen aufgeführten Portugiesern. Brasilien kannste dann bei der kompletten Liga hinterlegen. Es spielen insgesamt 139 Brasilianer in Portugal was einem Anteil von knapp 43% aller Legionäre in der ersten Liga betrifft. Allein bei Pacos de Ferreira spielen 8. Das wären 4 mehr als aktuell beim FC Porto angestellt sind. Wie gesagt sind nur Anregungen für die Zukunft falls du Verbesserungen oder weitere Ausbesserungen planst.
Sonst wirklich super Arbeit. Ist es möglich einzelne Komponente aus dem Megapack zu nutzen ohne große weitere Auswirkungen zu haben? Sprich bauen die Files alle aufeinander auf und es könnte zu Problemen kommen wenn ich eins davon nicht nutze?
Grüße
-
Klingt alles wirklich sehr spannend. Werds mal testen.
Du schreibst was von starker Affinität von Teams für Spieler aus gewissen Regionen und hast da Teams genannt, u.a. ist dort die PSV aufgelistet. Meines Erachtens ist der deutsche Einfluss nur darauf begrenzt das mit Roger Schmidt ein deutscher dort Trainer ist. Vor 3,5 Jahren waren dort 1 Spieler aus Deutschland ( Daniel Schwaab) und keine 6 Spieler aus Deutschland wie dieses Jahr.
Von diesen 6 sind 4 ( Max, Götze, Fein und ETW Müller) in diesem Sommer gekommen seitdem Roger Schmidt dort trainiert. Eine besondere Affinität kann ich da nur zu Trainer Schmidt erkennen aber nicht auf den Verein gesehen.
In der gesamtem PSV Historie spielten 10 Deutsche dort. Nur als kleine Anmerkung :)
Ähnlich verhält es sich mit deinen aufgeführten Portugiesern. Brasilien kannste dann bei der kompletten Liga hinterlegen. Es spielen insgesamt 139 Brasilianer in Portugal was einem Anteil von knapp 43% aller Legionäre in der ersten Liga betrifft. Allein bei Pacos de Ferreira spielen 8. Das wären 4 mehr als aktuell beim FC Porto angestellt sind. Wie gesagt sind nur Anregungen für die Zukunft falls du Verbesserungen oder weitere Ausbesserungen planst.
Sonst wirklich super Arbeit. Ist es möglich einzelne Komponente aus dem Megapack zu nutzen ohne große weitere Auswirkungen zu haben? Sprich bauen die Files alle aufeinander auf und es könnte zu Problemen kommen wenn ich eins davon nicht nutze?
Grüße
Danke:)
Das mit PSV ist definitv so, darum ist das dort keine permanente sondern nur eine temporäre Club-Vision:)
Für die Brasilianer in Portugal gilt folgendes: Ganz Portugal hat über das File "Transfer Preferences" eine Vorliebe für Brasilianer. Ich habe jedoch sowohl aktuelle als auch historische Daten berücksichtigt. Somit fielen bei mir lediglich die oben genannten Vereine auf, welche über Jahre eine konstant hohe Anzahl an Brasilianer im Team gehabt haben. Diese Extreme können nicht über "Transfer Preferences" abgebildet werden. Ein noch besseres Beispiel wäre da Shakthar Donetsk. Diese Extreme werden über das File "Club Transfer Preferences" gesteuert. Somit gibt es sowohl einen generellen Fokus für die Liga, als auch extremere für einzelne Vereine.
Ich empfehle es grundsätzlich nicht, den Megapack "auseinanderzureissen" da die Files auf einander abgestimmt sind. Eine konkrete Antwort kann ich dazu nicht geben da ich diese aus Zeitgründen nicht alle einzeln testen kann.
Cheers
Daveincid
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Habe das File mal ausprobiert. Kann es sein, dass das Spiel dadurch leichter wird in Sachen Ergebnisse, oder ist das gerade Zufall?
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Auf die Spiele wirkt sich das nicht aus. Ich denke, das ist dann Zufall. Leichter sollte es auf keinen Fall sein. Vielleicht bist Du so gut... :-p
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Habe das File mal ausprobiert. Kann es sein, dass das Spiel dadurch leichter wird in Sachen Ergebnisse, oder ist das gerade Zufall?
100% Zufall ;D
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Ich habe mit dem File mit Atletico die erste Saison gespielt, Liga 2., CL Viertelfinale und Pokalsieger. Habe trotzdem quasi kein Transferbudget bekommen und anderen Teams scheint es ähnlich zu gehen, Morata ist z.b. über 60M wert, aber Juve wollte/konnte die 45M Kaufoption nicht ziehen. Ist das alles so gewollt?
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Ich habe mit dem File mit Atletico die erste Saison gespielt, Liga 2., CL Viertelfinale und Pokalsieger. Habe trotzdem quasi kein Transferbudget bekommen und anderen Teams scheint es ähnlich zu gehen, Morata ist z.b. über 60M wert, aber Juve wollte/konnte die 45M Kaufoption nicht ziehen. Ist das alles so gewollt?
Denk doch mal nach wie es im Reallife derzeit ist. Wer gibt denn scho großes Geld aus?
Ich hab auch ne Saison mit den Files hinter mir und muss sagen das mir bisher nichts außergewöhnliches aufgefallen ist. Im Gegenteil, ich find sehr gut wie sich der Markt entwickelt.
Einzig City hat wirklich Geld investiert.
Sonst waren es eher wenige 50-60+ Mio. Transfers.
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Ich habe mit dem File mit Atletico die erste Saison gespielt, Liga 2., CL Viertelfinale und Pokalsieger. Habe trotzdem quasi kein Transferbudget bekommen und anderen Teams scheint es ähnlich zu gehen, Morata ist z.b. über 60M wert, aber Juve wollte/konnte die 45M Kaufoption nicht ziehen. Ist das alles so gewollt?
Denk doch mal nach wie es im Reallife derzeit ist. Wer gibt denn scho großes Geld aus?
Ich hab auch ne Saison mit den Files hinter mir und muss sagen das mir bisher nichts außergewöhnliches aufgefallen ist. Im Gegenteil, ich find sehr gut wie sich der Markt entwickelt.
Einzig City hat wirklich Geld investiert.
Sonst waren es eher wenige 50-60+ Mio. Transfers.
Ist trotzdem krass, dass ich absolut kein Geld habe. Hatte 7 Mio, konnte Rodri ausleihen, aber durch das Gehalt ist der Rest direkt weggewesen. Kann aber auch einfach daran liegen, dass Atletico an manche Spieler komplett geisteskranke Verträge verteilt hat, bzw. das so im Spiel eingetragen ist. Suarez und Koke beide 16 Mio, Vitolo 10 (will deshalb keiner kaufen), Hermoso 8,6 wird man deshalb auch nicht los mit seinen 4 Determination. Nur ist es dann irgendwie komisch, dass Rodri bei Man City 6,8M eingetragen hat. Scheint aber glücklicherweise nicht am File zu liegen. Dieser Corona-Effekt soll ja auch im Spiel irgendwo abgebildet sein.
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Ich habe mit dem File mit Atletico die erste Saison gespielt, Liga 2., CL Viertelfinale und Pokalsieger. Habe trotzdem quasi kein Transferbudget bekommen und anderen Teams scheint es ähnlich zu gehen, Morata ist z.b. über 60M wert, aber Juve wollte/konnte die 45M Kaufoption nicht ziehen. Ist das alles so gewollt?
In meinem Save hat ihn Juve gekauft ;D
Das ist so definitiv gewollt, vor allem die erste Saison (Winter) sollte relativ wenig los sein in Sachen Transfers. Im Sommer 2021 sollte es auch noch einigermassen "gesittet" zu und her gehen. Erst danach kommen die Summen wieder an vor-Corona-Zeiten heran.
Ich habe für das finale noch einige Änderungen geplant, welche gewisse files ersetzen/resp. Überflüssig machen und den Realismus noch zusätzlich steigern. Es gibt doch noch ein paar Punkte die mir im Moment noch nicht so gefallen. Wenn alles so hinhaut wie ich es mir vorstelle, wird dies dann die entgültige Version sein für den FM21 :)
Cheers
Daveincid
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[/quote]
Ist trotzdem krass, dass ich absolut kein Geld habe. Hatte 7 Mio, konnte Rodri ausleihen, aber durch das Gehalt ist der Rest direkt weggewesen. Kann aber auch einfach daran liegen, dass Atletico an manche Spieler komplett geisteskranke Verträge verteilt hat, bzw. das so im Spiel eingetragen ist. Suarez und Koke beide 16 Mio, Vitolo 10 (will deshalb keiner kaufen), Hermoso 8,6 wird man deshalb auch nicht los mit seinen 4 Determination. Nur ist es dann irgendwie komisch, dass Rodri bei Man City 6,8M eingetragen hat. Scheint aber glücklicherweise nicht am File zu liegen. Dieser Corona-Effekt soll ja auch im Spiel irgendwo abgebildet sein.
[/quote]
Das Verhalten der Gehälter in der Zukunft habe ich auch angepasst, jedoch hat dies nach einer Saison nur bedingt Einfluss. Dass es schwierig ist, überbezahlte Fussballer in Zeiten von Corona loszuwerden verleitet mich zu einem sarkastischen Kommentar: "Willkommen in der Realität" ;)
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
Also erstmal sieht das nach unheimlich viel (Detail-)Arbeit aus, erstmal vielen Dank dafür!
Und für die Aussicht auf noch mehr Realismus werde ich sogar meinen Langzeitsave über Bord werfen und einen neuen beginnen :D Bin sehr gespannt auf die Auswirkungen der Files :) Jetzt warte ich nur noch auf das Update des Deutschlandfiles und dann kanns los gehen :) Fragt sich nur noch, mit welchem Verein :D
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
Also erstmal sieht das nach unheimlich viel (Detail-)Arbeit aus, erstmal vielen Dank dafür!
Und für die Aussicht auf noch mehr Realismus werde ich sogar meinen Langzeitsave über Bord werfen und einen neuen beginnen :D Bin sehr gespannt auf die Auswirkungen der Files :) Jetzt warte ich nur noch auf das Update des Deutschlandfiles und dann kanns los gehen :) Fragt sich nur noch, mit welchem Verein :D
Danke! :)
Wenn jemand dafür seinen Langzeitsave über Bord wirft dann fühle ich mich schon geehrt^^
Ich rate dir jedoch, noch auf mein Update zu warten, es lohnt sich :) Ich hoffe dass ich es am 26. März raushauen kann :)
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
Also erstmal sieht das nach unheimlich viel (Detail-)Arbeit aus, erstmal vielen Dank dafür!
Und für die Aussicht auf noch mehr Realismus werde ich sogar meinen Langzeitsave über Bord werfen und einen neuen beginnen :D Bin sehr gespannt auf die Auswirkungen der Files :) Jetzt warte ich nur noch auf das Update des Deutschlandfiles und dann kanns los gehen :) Fragt sich nur noch, mit welchem Verein :D
Danke! :)
Wenn jemand dafür seinen Langzeitsave über Bord wirft dann fühle ich mich schon geehrt^^
Ich rate dir jedoch, noch auf mein Update zu warten, es lohnt sich :) Ich hoffe dass ich es am 26. März raushauen kann :)
Ja, ich glaube, ich habe generell daraus gelernt, dass sich ein Langzeit-Save erst so richtig nach dem letzten Winterupdate lohnt :D
Aber danke für den Hinweis, dann warte ich bis dahin noch :) So lange habe ich ja noch meinen alten Langzeit-Save :D
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
Also erstmal sieht das nach unheimlich viel (Detail-)Arbeit aus, erstmal vielen Dank dafür!
Und für die Aussicht auf noch mehr Realismus werde ich sogar meinen Langzeitsave über Bord werfen und einen neuen beginnen :D Bin sehr gespannt auf die Auswirkungen der Files :) Jetzt warte ich nur noch auf das Update des Deutschlandfiles und dann kanns los gehen :) Fragt sich nur noch, mit welchem Verein :D
Danke! :)
Wenn jemand dafür seinen Langzeitsave über Bord wirft dann fühle ich mich schon geehrt^^
Ich rate dir jedoch, noch auf mein Update zu warten, es lohnt sich :) Ich hoffe dass ich es am 26. März raushauen kann :)
Ja, ich glaube, ich habe generell daraus gelernt, dass sich ein Langzeit-Save erst so richtig nach dem letzten Winterupdate lohnt :D
Aber danke für den Hinweis, dann warte ich bis dahin noch :) So lange habe ich ja noch meinen alten Langzeit-Save :D
Jaa das ging mir auch so^^ Wen managst du?
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Transfers zu Beginn nicht möglich - Haken setzen
Spieler zu Teams hinzufügen - Haken setzen
= das hätte keine Auswirkungen auf dein File?
Gruß
Nein, funktioniert ohne Probleme:)
GLG
Also erstmal sieht das nach unheimlich viel (Detail-)Arbeit aus, erstmal vielen Dank dafür!
Und für die Aussicht auf noch mehr Realismus werde ich sogar meinen Langzeitsave über Bord werfen und einen neuen beginnen :D Bin sehr gespannt auf die Auswirkungen der Files :) Jetzt warte ich nur noch auf das Update des Deutschlandfiles und dann kanns los gehen :) Fragt sich nur noch, mit welchem Verein :D
Danke! :)
Wenn jemand dafür seinen Langzeitsave über Bord wirft dann fühle ich mich schon geehrt^^
Ich rate dir jedoch, noch auf mein Update zu warten, es lohnt sich :) Ich hoffe dass ich es am 26. März raushauen kann :)
Ja, ich glaube, ich habe generell daraus gelernt, dass sich ein Langzeit-Save erst so richtig nach dem letzten Winterupdate lohnt :D
Aber danke für den Hinweis, dann warte ich bis dahin noch :) So lange habe ich ja noch meinen alten Langzeit-Save :D
Jaa das ging mir auch so^^ Wen managst du?
Also mein Karriere-Verlauf sieht so aus: 7 Saisons bei Plymouth Argyle gewesen, dann 2 Monate Bilbao, bis ein Angebot vom FC Barcelona kam. Da bleib ich jetzt erstmal und geplant war dann der Wechsel zum VfB für ein paar Saisons um dann nochmal richtig unterklassig zu wechseln.
Mein Plan für den neuen Langzeit-Save sieht ähnlich aus, nur dass ich mit einem anderen Verein starten möchte. Vielleicht Wrexham oder so.
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Early Access ist nun verfügbar für alle die mich bisher mit mindestens 1 Euro unterstützt haben :)
Es bedeutet mir sehr viel, da es mir erlaubt einen kleinen Teil selber beizutragen um für meine Rechte zu kämpfen und für alle anderen mit einer "Behinderung". "Kleine Dinge können grosses bewirken"
Danke!
Cheers
Daveincid
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Was kann ich denn "erwarten" von dem nächsten Release dass du explizit empfiehlst darauf zu warten? Gibt es bekannte Probleme Bugs oder was soll noch geändert werden? Würde nämlich gerne in den 21er einsteigen und wäre nicht desinteressiert an dem File.
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Was kann ich denn "erwarten" von dem nächsten Release dass du explizit empfiehlst darauf zu warten? Gibt es bekannte Probleme Bugs oder was soll noch geändert werden? Würde nämlich gerne in den 21er einsteigen und wäre nicht desinteressiert an dem File.
Es gibt immer Änderungen und Verbesserungen mit einer neuen Version. Ich halte die Updates generell immer an jene von SI, um zu verhindern, dass die User dann frustriert sind weil schon zum x-ten mal eine neue Version rauskommt. Die neue Version beinhaltet vor allem Änderungen bei den Finanzen, kleinere Korrekturen und natürlich neue Features :)
Ich habe den User mit dem Hintergrund, dass er eh auf ein Update vom Deutschland-File wartet darauf hingewiesen, dass es dann vlt auch lohnenswert ist, mein Update abzuwarten, vor allem wenn es ein Langzeitsave werden soll. Wenn du jedoch laufend ein neues Save startest, spielt es natürlich keine grosse Rolle^^
Cheers
Daveincid
-
Hmm, wollte eigentlich, da die finale Version vom Deutschland File draußen ist, eigentlich nun auch mal mein Langzeit Save starten.
Aber....auf das Update von diesem File warte ich dann noch gerne.
So um den 26.03. soll es mit der neuen Version soweit sein?
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Hmm, wollte eigentlich, da die finale Version vom Deutschland File draußen ist, eigentlich nun auch mal mein Langzeit Save starten.
Aber....auf das Update von diesem File warte ich dann noch gerne.
So um den 26.03. soll es mit der neuen Version soweit sein?
Genau :)
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Genau :)
Gut, dann werde ich warten...wäre ja dumm wenn nicht, wegen den paar Tagen!
Danke nochmals!
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Genau :)
Gut, dann werde ich warten...wäre ja dumm wenn nicht, wegen den paar Tagen!
Danke nochmals!
Kein Ding! Es freut mich, dass so viele die Files nutzen und es scheinbar gut ankommt! Normalerweise hätte ich das nicht so gehandhabt, im Moment habe ich leider fast keine andere Wahl. Ich möchte meinen Unterstützern halt auch Danke sagen und das geht halt nur über Early-Access. :)
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Hallo Daveincid,
danke für Dein Megapack. Ich find Deine Arbeit große klasse. Ich habe dazu mal ne Frage, die Du aber vielleicht schon irgendwo beantwortet hast (nur finde ich das gerade nicht).
Ich nutze Dein Pack, die Deutschland- und Verletzungs-Files. Auf FMScout gibt es eine Zusammenstellung für mehr Realismus, in dem noch andere Pakete aufgeführt sind. In vielen Fällen scheint das so zu sein, als ob die sich nicht gegenseitig ausschließen würden. Ist das tatsächlich so? Oder sollte ich lieber "meine" aktuellen Updates so weiter nutzen und auf den rest verzichten?
Ich freu mich schon auf den 26., dann starte ich mein Langzeitsave. ^-^ ^-^ ^-^
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Hallo Daveincid,
danke für Dein Megapack. Ich find Deine Arbeit große klasse. Ich habe dazu mal ne Frage, die Du aber vielleicht schon irgendwo beantwortet hast (nur finde ich das gerade nicht).
Ich nutze Dein Pack, die Deutschland- und Verletzungs-Files. Auf FMScout gibt es eine Zusammenstellung für mehr Realismus, in dem noch andere Pakete aufgeführt sind. In vielen Fällen scheint das so zu sein, als ob die sich nicht gegenseitig ausschließen würden. Ist das tatsächlich so? Oder sollte ich lieber "meine" aktuellen Updates so weiter nutzen und auf den rest verzichten?
Ich freu mich schon auf den 26., dann starte ich mein Langzeitsave. ^-^ ^-^ ^-^
Hi DarthCore
Vielen Dank! Das freut mich sehr!
Es ist korrekt, dass sich da viele Files gegenseitig ausschliessen. Stam von fmscout hat mich extra angefragr, ihn bei der Liste zu unterstützen. Da die Liste jedoch unabhängig von mir sein sollte, da es ja noch andere files in Teilbereichen meines packs gibt, kann dies recht verwirrend sein. Im Eingangspost bin ich da kurz drauf eingegangen was man nutzen kann und was nicht. Alle Grafik-mods, injuries, media, agents, transferupdates funktionieren ohne probleme. Es ist auch noch das "Transfer-Preferences" by Daveincid and majesticeternity erwähnt, was nicht mehr aktuell ist, da wir keine Kooperation mehr haben. Dieses File wird nur noch in meinem Megapack weiter verbessert.
Ich hoffe ich konnte deine Frage einigermassen beantworten^^
Cheers
Daveincid
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Okay, danke. Aktualisierst Du die Beiträge mit Stam?
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Okay, danke. Aktualisierst Du die Beiträge mit Stam?
Ich probiere es, aber wie gesagt, der Sinn und Zweck des Posts auf fmscout ist, dass die User frei entscheiden sollen und daher habe ich da keinen direkten Einfluss auf die Empfehlung, möchte ich auch nicht :)
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
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Early Access ist nun verfügbar für alle die mich bisher mit mindestens 1 Euro unterstützt haben :)
Es bedeutet mir sehr viel, da es mir erlaubt einen kleinen Teil selber beizutragen um für meine Rechte zu kämpfen und für alle anderen mit einer "Behinderung". "Kleine Dinge können grosses bewirken"
Danke!
Cheers
Daveincid
Für Early Access unterstütze ich doch gerne, da muss ich gleich mal tätig werden :)
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Early Access ist nun verfügbar für alle die mich bisher mit mindestens 1 Euro unterstützt haben :)
Es bedeutet mir sehr viel, da es mir erlaubt einen kleinen Teil selber beizutragen um für meine Rechte zu kämpfen und für alle anderen mit einer "Behinderung". "Kleine Dinge können grosses bewirken"
Danke!
Cheers
Daveincid
Für Early Access unterstütze ich doch gerne, da muss ich gleich mal tätig werden :)
Danke! Hast ne Mail gekriegt:) Die Unterstützung von euch berührt mich echt zu tiefst! Ihr könnt euch nicht vorstellen wie es sich anfühlt, nach 2 Jahren so etwas wie ein "Einkommen" zu haben 8)
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Da ich jemand bin, der gerne so viele Files für Ligen wie möglich nutzt, um möglichst alle Länder freizuschalten:
Hast du denn bisher schon mal nen Save gestartet mit dem so viele Länder freigeschaltet waren? und wenn ja, wie viele waren das? :)
Und am meisten interessiert mich, ob die Files miteinander kompatibel waren
Und bisher kannte ich nur Timo, der immer die Ligen in seinen Megafiles freigeschalten hat. Könntest du mir mal bitte verlinken, wo Dave die Ligen freischaltet? Wäre optimal^^
Sind diese Files hier eigentlich dieselben Realism-Files, die man über das offizielle SI-Download-Forum runterladen kann oder sind die von wem anderes? Die fand ich nämlich bisher herausragend
Sorry für ein bisschen Off-Topic :D
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Da ich jemand bin, der gerne so viele Files für Ligen wie möglich nutzt, um möglichst alle Länder freizuschalten:
Hast du denn bisher schon mal nen Save gestartet mit dem so viele Länder freigeschaltet waren? und wenn ja, wie viele waren das? :)
Und am meisten interessiert mich, ob die Files miteinander kompatibel waren
Und bisher kannte ich nur Timo, der immer die Ligen in seinen Megafiles freigeschalten hat. Könntest du mir mal bitte verlinken, wo Dave die Ligen freischaltet? Wäre optimal^^
Sind diese Files hier eigentlich dieselben Realism-Files, die man über das offizielle SI-Download-Forum runterladen kann oder sind die von wem anderes? Die fand ich nämlich bisher herausragend
Sorry für ein bisschen Off-Topic :D
Ich nutze alle Länder mit mindestens den ersten beiden Ligen. Also so um die 200+ Länder Spielbar und um die 500 Ligen^^ Gespielt habe ich noch nicht, aber Longterm-Tests gemacht bis 2030+
Ich höre immer wieder Ängste bezüglich Kompatibilätsproblemen. Das trifft aus meiner Sicht für Ligafiles nie zu (Ausser man editiert da internationale regeln hinzu oder so) Ich habe am Anfang bei den Tests um die 10 verschiedene Liga-file-ersteller genutzt um mein Youth-Rating file zu testen. Crashes sind generell mit verifizierten files fast nicht mehr möglich.
Es macht halt mehr Sinn, gute Megapacks für die meisten Länder zu benutzen um sicherzustellen, dass alle Länder in etwa gleich editiert wurden.
Meine Files sind auf jeder Plattform dieselben:)
Dave's Files findest du auch hier im Forum. Asien und Südamerika hat er bereits, aber ein Vögelchen hat mit gezwitschert, dass da seehr bald noch was nachkommt :P
Cheers
Daveincid
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Da ich jemand bin, der gerne so viele Files für Ligen wie möglich nutzt, um möglichst alle Länder freizuschalten:
Hast du denn bisher schon mal nen Save gestartet mit dem so viele Länder freigeschaltet waren? und wenn ja, wie viele waren das? :)
Und am meisten interessiert mich, ob die Files miteinander kompatibel waren
Und bisher kannte ich nur Timo, der immer die Ligen in seinen Megafiles freigeschalten hat. Könntest du mir mal bitte verlinken, wo Dave die Ligen freischaltet? Wäre optimal^^
Sind diese Files hier eigentlich dieselben Realism-Files, die man über das offizielle SI-Download-Forum runterladen kann oder sind die von wem anderes? Die fand ich nämlich bisher herausragend
Sorry für ein bisschen Off-Topic :D
Ich nutze alle Länder mit mindestens den ersten beiden Ligen. Also so um die 200+ Länder Spielbar und um die 500 Ligen^^ Gespielt habe ich noch nicht, aber Longterm-Tests gemacht bis 2030+
Ich höre immer wieder Ängste bezüglich Kompatibilätsproblemen. Das trifft aus meiner Sicht für Ligafiles nie zu (Ausser man editiert da internationale regeln hinzu oder so) Ich habe am Anfang bei den Tests um die 10 verschiedene Liga-file-ersteller genutzt um mein Youth-Rating file zu testen. Crashes sind generell mit verifizierten files fast nicht mehr möglich.
Es macht halt mehr Sinn, gute Megapacks für die meisten Länder zu benutzen um sicherzustellen, dass alle Länder in etwa gleich editiert wurden.
Meine Files sind auf jeder Plattform dieselben:)
Dave's Files findest du auch hier im Forum. Asien und Südamerika hat er bereits, aber ein Vögelchen hat mit gezwitschert, dass da seehr bald noch was nachkommt :P
Cheers
Daveincid
Darauf hatte meine Frage so bisschen abgezielt, ob du Files nutzt, die "nur" Ligen freischalten oder auch mehr machen, z.B. Vereine hinzufügen oder so etwas, was ja dann zu Problemen führen könnte. Ich denke dann werde ich doch deine Files nutzen, um meinen Langzeitsave starten zu können, da die doch ein wenig andere Dinge verändern als die Files, die ich im SI-Forum gesehen habe. Du empfiehlst wahrscheinlich, so viele Ligen wie möglich zu nutzen, um deine Files komplett nutzen zu können, oder ?
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Also für die Tests von meinem Megapack war mir die Richtigkeit der Ligen egal, da ging es um das Transferverhalten, die Finanzen, Newgens etc. Das ist relativ losgelöst von Liga-Files.
Neue Teams zu erstellen ist auch eher unproblematisch, da es ja hauptsächlich eine Nation betrifft, klar kann es da zu Problemen führen, aber SI hat da in den letzten Jahren einen sehr guten Job gemacht um Probleme zu verhindern. Ich habe im Si-Forum einen Guide geschrieben welche Ligen ich empfehle für ein weltweit balanciertes savegame, ist halt auf Englisch, wenn da im Forum Interesse da ist, kann ich das auch Übersetzen? (Brauch einfach ein wenig Zeit) https://community.sigames.com/forums/topic/535530-guide-how-to-set-up-an-optimal-database-for-a-balanced-savegame-and-ways-to-increase-realism-updated-24-feb-21-new-video-link-added/
Also ich habe mittlerweile so viele Tests gemacht und ich kann guten Gewissens sagen, das File ist Langzeit-Save-tauglich^^ du kriegst ja eh gleich noch ne Mail ;)
Wenn der liebe Dave so weitermacht und wir auf Leute wie Dani, Timmy, Thewes und Feno zählen können, dann haben wir in ein paar Wochen die komplette Welt im FM 8)
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Sind eigentlich die anderen Files von majesticeternity ebenfalls nutzbar oder würden die sich mit deinen Files "beißen"?
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Sind eigentlich die anderen Files von majesticeternity ebenfalls nutzbar oder würden die sich mit deinen Files "beißen"?
alle Files welche Änderungen in meinen genannten Bereichen haben beissen sich. Ist eig oft Selbstserklärend. Grafik-mods gehen alle:)
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Was für Zusatzfiles nutzt Du denn passend zu Deinen Paket?
- Alle Grafikmods
- Realistic-Injuries von majesticeternity
- LNC-Files für korrekte Bezeichnung der Wettbewerbe (Wusste gar nicht dass es da ne deutsche Version gibt^^ Coole Sache!)
- CA/PA und Transfer-Updates von pro
- Die Ligenfiles von Dave
-Deutschland-file von Dani werde ich mir sicher auch gönnen^^
- Real Agents (fmscout)
- Real media (fmscout)
- Alle Ligen die Dave noch nicht erstellt hat von 1. Weiry, 2. Timo Einzelne Länder wo ich weiss, dass die Qualität top ist (Bsp. Schweiz von Feno) sind dann noch separat.
Ich denke das wärs so in etwa^^
Sind eigentlich die anderen Files von majesticeternity ebenfalls nutzbar oder würden die sich mit deinen Files "beißen"?
alle Files welche Änderungen in meinen genannten Bereichen haben beissen sich. Ist eig oft Selbstserklärend. Grafik-mods gehen alle:)
Alles klar, dann werd ich jetzt wohl noch auf die League-Updates von Dave warten und dan steht einem Langzeitsave mit richtig viel Realismus nichts mehr im Wege :)
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So, Freitag...watt´n nu mit der neuen Version? :P
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Bin auch schon gespannt. Direkt nach dem Download wir der Langzeit-Save gestartet. 96!!!!!!!
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Bin auch schon gespannt. Direkt nach dem Download wir der Langzeit-Save gestartet.
So ist es! ;D
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https://www.fmscout.com/a-increase-realism-megapack-fm21.html
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https://www.fmscout.com/a-increase-realism-megapack-fm21.html
Ist auch hier up-to-date, sogar mit deutscher Übersetzung ;)
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Ist auch hier up-to-date, sogar mit deutscher Übersetzung ;)
Wunderbar, dann kann es heute Abend ja los gehen! (https://www.cosgan.de/images/midi/froehlich/a076.gif)
Vielen Dank für Deine Arbeit! (https://www.cosgan.de/images/midi/froehlich/a1161.gif)
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Danke Davincid !!! Jetzt geht´s los.
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Danke Davincid !!! Jetzt geht´s los.
Showtime ;)
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Vielen, vielen Dank für die mega Arbeit!!! Nutze das Megapack auch schon eine Weile, läuft top. Kurze Frage zum Update: Hat sich viel verändert zur Vorgängerversion? Habe gerade vor einer Woche ein Langzeitsafe mit dem AFC Wimbledon begonnen und überlege es jetzt nochmal neuzustarten mit dem neuen Update.
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Vielen, vielen Dank für die mega Arbeit!!! Nutze das Megapack auch schon eine Weile, läuft top. Kurze Frage zum Update: Hat sich viel verändert zur Vorgängerversion? Habe gerade vor einer Woche ein Langzeitsafe mit dem AFC Wimbledon begonnen und überlege es jetzt nochmal neuzustarten mit dem neuen Update.
Ich danke dir :)
jaa es hat sich schon einiges geändert, vor allem bezüglich der Finanzen. Aber die Vorgängerversion funktioniert auch gut, es ist also nicht so, dass es verbuggt ist oder so^^ Wenn dir dein Save also Spass macht, würde ich den weiterspielen :)
Die jetzige Version ist eigentlich die Finale für den Fm21. Ich arbeite zwar bereits an einigen neuen Features, diese sind aber bereits in Richtung FM22. Viele ärgern sich, wenn man seine Files zu oft aktualisiert um dann immer wieder einen neuen Save starten müssen^^. Ich halte mich da also generell an den Update-Verlauf von SI, da ich die Files dann eh neu verifizieren muss.
Eine Ausnahme bildet da nur Dave's Megapack. Sobald dieses komplett ist, checke ich alles durch und mache wenn nötig noch ein Update ;D
Cheers
Daveincid
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Beeinflusst dein Pack auch die Zuschauerzahlen, wenn ich erfolgreich in einem Land bin (Bsp Kosovo)? Werden die nationalen Vereine ebenfalls stärker?
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Beeinflusst dein Pack auch die Zuschauerzahlen, wenn ich erfolgreich in einem Land bin (Bsp Kosovo)? Werden die nationalen Vereine ebenfalls stärker?
Die Zuschauerzahlen habe ich nicht editiert, es kann aber durchaus sein, das mein File da leichte Unterstützung bietet. Wie meinst du das, ob die nationalen Vereine ebenfalls stärker werden?
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Okay danke!
Na wenn ich erfolgreich bin, z.B. Qualifikation zur CL, ob die nationalen Konkurrenten im Kosovo ebenfalls mitwachsen?
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Okay danke!
Na wenn ich erfolgreich bin, z.B. Qualifikation zur CL, ob die nationalen Konkurrenten im Kosovo ebenfalls mitwachsen?
Das ist bereits im default-game der Fall ;) Wenn die Liga eine höhere Reputation kriegt, weil du in der Fünfjahreswertung aufsteigst, dann steigt auch die Reputation der anderen Vereine
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Hi, erstmal danke für das File!
kurze Frage: ist bei der Liga bzw. Teams der Ligue 1 hinterlegt, dass Sie Spieler aus Senegal, Mali usw. (Allgemein Afrika) verpflichten?
???
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Hi, erstmal danke für das File!
kurze Frage: ist bei der Liga bzw. Teams der Ligue 1 hinterlegt, dass Sie Spieler aus Senegal, Mali usw. (Allgemein Afrika) verpflichten?
???
Man kann nicht für einzelne Ligen Transferpräferenzen hinterlegen. Diese gelten automatisch für ganz Frankreich.
Frankreich hat einen generellen Fokus für Afrika. Insbesondere für Westafrika. Algerien, Kamerun, die Elfenbeinküste, Mali und Südafrika stechen da noch ein wenig hervor.
Cheers
Daveincid
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Für diejenigen unter euch die die Auswirkungen meiner Files in einem vollumfassenden Spielstand sehen möchten: Auf Patreon ist nun ein BETA-Save-Game verfügbar mit über 200+ Ländern spielbar im Jahr 2025. Es handelt sich bewusst noch um ein BETA-Save, da noch kleinere Anpassungen gemacht werden müssen. Die finale Version von Dave's Megapack ist auch noch nicht integriert, da WIP. ;)
https://www.patreon.com/daveincid
Cheers
Daveincid
-
Servus zusammen,
ich spiele mit 2 Länderfiles
Deutschland bis Landesliga
Österreich File von hier
dazu hab ich deine Dateien im editor data ordner.
jetzt zu meinem Problem...
Das spiel hängt sich immer am 11.6.2021 auf.
Grüße
-
Servus zusammen,
ich spiele mit 2 Länderfiles
Deutschland bis Landesliga
Österreich File von hier
dazu hab ich deine Dateien im editor data ordner.
jetzt zu meinem Problem...
Das spiel hängt sich immer am 11.6.2021 auf.
Grüße
Das kann viele Gründe haben...unter anderem:
- Treiber oder Antivirus nicht auf dem neusten Stand
- Kompatibilitätsprobleme mit einem der beiden Files (Werde das bei Gelegenheit noch testen)
Ich weiss, wirklich hilfreich ist dieser Hinweis nicht, jedoch hat sich ansonsten niemand mit diesem Problem gemeldet.
Cheers
Daveincid
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Servus zusammen,
ich spiele mit 2 Länderfiles
Deutschland bis Landesliga
Österreich File von hier
dazu hab ich deine Dateien im editor data ordner.
jetzt zu meinem Problem...
Das spiel hängt sich immer am 11.6.2021 auf.
Grüße
Ich glaube Du bist hier im falschen Thread gelandet. Das hat nichts mit Daveincids Mods zu tun.
Das Problem ist, das sich die beiden Files beißen, die IDs überschneiden sich teilweise, deshalb treten diese Probleme auf, wenn man beide Files verwendet.
Wenn Du das nächste mal einen Save beginnst, solltest Du Dich für eines der beiden Files entscheiden...
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Danke für den Tipp. Aber wenn ich ohne die Mods spiele, läuft es mit den anderen beiden Files einwandfrei ✌️
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Aha, das ist wirklich eigenartig. Naja, hauptsache, es kann weiter gehen :)
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Danke für den Tipp. Aber wenn ich ohne die Mods spiele, läuft es mit den anderen beiden Files einwandfrei ✌️
Wie gesagt, Einzelfälle sind schwer nachzuvollziehen. Ich habe ein Save auf Patreon hochgeladen mit über 200 Ländern spielbar, inklusive meiner Files im Jahr 2025, funktioniert einwandfrei.
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Ich werde jetzt mal die Mods und das Deutschland-File nutzen. Eine Saison "im urlaub" durchsimulieren.
Hoffe es klappt
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Ich werde jetzt mal die Mods und das Deutschland-File nutzen. Eine Saison "im urlaub" durchsimulieren.
Hoffe es klappt
Habe ich vor ner Stunde gemacht, bei mir klappts. Bin gespannt ;)
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Early-Access von meinem neusten Update ist jetzt via Patreon (1€) oder via Paypal (1€) verfügbar :)
Patreon:
https://www.patreon.com/posts/50664916
Paypal:
https://www.paypal.com/paypalme/daveincid
Cheers
Daveincid
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Mein neustes Update ist nun auch hier verfügbar :)
Eine kurze Übersicht über alle Änderungen findet ihr in diesem Video:
https://www.youtube.com/watch?v=tMvfLRaKf18
Ich wünsche euch allen ein schönes Wochenende!
Cheers
Daveincid
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Ich hätte doch mal eine Frage zu deiner Datenbank :)
Also erst mal großen Respekt für die Arbeit !
Ich habe mir die Files mal geladen und mit Gladbach eine neue Karriere gestartet und mal geschaut, ob ich theoretisch im ersten Transfer-Fenster Moukoku und/oder Musiala bekommen würde.
Mit beiden konnte ich eine Einigung mit den Vereinen erzielen für "kleines" Geld im Vergleich zu der Version davor.
Womit hängt das zusammen oder war das nur "Glück"? Beide gelten ja als rießen Talente, entwickeln sich gut im FM und normalerweise würde ja weder Bayern noch Dortmund die Spieler für kleinere Summen (ich hatte jeweils eine Einigung über 30 Mio) abgeben oder?
Vllt hab ich aber auch einen Denkfehler und die Data-Base hat damit gar nichts zu tun.
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Ich hätte doch mal eine Frage zu deiner Datenbank :)
Also erst mal großen Respekt für die Arbeit !
Ich habe mir die Files mal geladen und mit Gladbach eine neue Karriere gestartet und mal geschaut, ob ich theoretisch im ersten Transfer-Fenster Moukoku und/oder Musiala bekommen würde.
Mit beiden konnte ich eine Einigung mit den Vereinen erzielen für "kleines" Geld im Vergleich zu der Version davor.
Womit hängt das zusammen oder war das nur "Glück"? Beide gelten ja als rießen Talente, entwickeln sich gut im FM und normalerweise würde ja weder Bayern noch Dortmund die Spieler für kleinere Summen (ich hatte jeweils eine Einigung über 30 Mio) abgeben oder?
Vllt hab ich aber auch einen Denkfehler und die Data-Base hat damit gar nichts zu tun.
Danke dir :)
Also 30m ist auch in der heutigen Zeit nicht unbedingt wenig. Moukoko hat einen Vertrag bis Sommer 22, bei einer Restlaufzeit von 1,5 Jahren ist das durchaus realistisch. Ob es realistisch ist, dass ihn Dortmund abgibt ist eine andere Geschichte...da erwarte ich eigentlich schon von der KI, dass diese zeitnah den Vertrag mit ihm verlängert. Was du aber nicht vergessen darfst ist: Moukoko hat keine fixe PA, eine -10 PA hat eine Range von 170-200, Wenn in deiner Datenbank viele Faktoren zusammenkommen (Ich weiss nicht ob die Verletzung auch eingetragen ist), kann es durchaus sein, dass es Dortmund als sinnvoll erachtet, ihn zu verkaufen. In meinen Save's ist Haaland absolut gesetzt, da Moukoko jedoch recht gut ist, hat dieser auch den Anspruch auf Spielpraxis, daher kann es auch sein, dass er selber einem Wechsel nicht abgeneigt ist. Bei Musiala ist weniger der laufende Vertrag das Problem, sondern mehr sein Ranking innerhalb vom Team, da hat er doch noch ein paar Kaliber vor sich. Auch er hat keine fixe PA und kann daher je nachdem als Verkaufskandidat für die Bayern angesehen werden.
Mein File beeinflusst so vieles, jedoch wird auch ganz viel von anderen Dingen beeinflusst. Da eine Grenze zu ziehen ist schlicht nicht möglich.
Cheers
Daveincid
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Vielleicht noch eine letzte Frage:
Du hast dich ja auch um die Transferpräferenzen gekümmert.
Bedeutet es auch, dass z.B. Bayern andere Transfers tätigt, als vorher?
Es wurden von Bayern Seite nämlich Spieler verpflichtet in der Standart-Datenbank, die teilweise 0 Sinn gemacht haben oder auch nicht zu der Philosophie gepasst haben.
Ich habe bisher 3 Saisons in meinem jetzigen File gespielt und Frage deshalb, ob ich einfach noch mal neu mit deinen Files starten sollte.
Daher die Fragen :)
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Vielleicht noch eine letzte Frage:
Du hast dich ja auch um die Transferpräferenzen gekümmert.
Bedeutet es auch, dass z.B. Bayern andere Transfers tätigt, als vorher?
Es wurden von Bayern Seite nämlich Spieler verpflichtet in der Standart-Datenbank, die teilweise 0 Sinn gemacht haben oder auch nicht zu der Philosophie gepasst haben.
Ich habe bisher 3 Saisons in meinem jetzigen File gespielt und Frage deshalb, ob ich einfach noch mal neu mit deinen Files starten sollte.
Daher die Fragen :)
Ich kann dir die Entscheidung nicht abnehmen, das muss jeder für sich wissen ;)
Den perfekten FM gibt es nicht. Auch machen Transfers die für den User manchmal unsinnig erscheinen je nachdem trotzdem Sinn. Meine Erfahrung mit meinem Megapack ist jedoch, dass es viele Dinge besser macht (subjektive Wahrnehmung). Oftmals muss man den Kontext für Transfers zuerst analysieren um dann besser Urteilen zu können.
Zum Beispiel Portugal: Portugal war in meinen Mods eine Knacknuss....die kaufen verhältnismässig günstig ein, verkaufen aber extrem teuer. In vielen Testsaves habe ich das sehr gut hinbekommen, jedoch in einem Save hat Sporting Lissabon 2023 einen Spieler für 67m gekauft, was ich eigentlich verhindern wollte. Dort war wohl die folgende Konstellation sehr günstig: Meister geworden, Im Vorjahr 100m eingenommen, ein talentierter Spieler der in die Clubphilosphie passt (Brasilianer), die Verfügbarkeit des Spielers (spielte bei Shakthar Donetsk), evtl. Versprechen vom neuen Vorstand sowie die Wichtigkeit, diese Position hochwertig zu ersetzen.
Mit all diesen möglichen Parametern finde ich den Transfer immer noch nicht soo gut, jedoch lässt er sich besser einordnen, vor allem wenn er in 10 anderen Tests nie so extrem vorkam.
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Hallo Daveincid, vielen Dank für Dein Update.
LG
Micha
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Sind hier auch die finanziellen Auswirkungen durch Corona berücksichtigt?
Mir ist (noch) zu viel Geld im Umlauf und ich würde es interessanter finden, wenn die Vereine auch mit den finanziellen Problemen klarkommen müssten.
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Sind hier auch die finanziellen Auswirkungen durch Corona berücksichtigt?
Mir ist (noch) zu viel Geld im Umlauf und ich würde es interessanter finden, wenn die Vereine auch mit den finanziellen Problemen klarkommen müssten.
Die sind standardmässig schon teilweise dabei (u.a. fehlende Ticketeinnahmen wegen Geisterspielen).
Also dir ist trotz meiner mods immernoch zu viel Geld im Umlauf? ;D
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Ich habe dein komplettes Pack installiert und Testweise ein neues Spiel in D gestartet, habe da aber keine Geisterspiele!?
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Ich habe dein komplettes Pack installiert und Testweise ein neues Spiel in D gestartet, habe da aber keine Geisterspiele!?
Habe es gerade auf der FM-Homepage nachgelesen, Geisterspiele sind nicht drin, dachte aber dies wäre zum Teil drin. Ich überprüf das mal wenn ich Zeit habe.
Edit: Die Geisterspiele sind wie es aussieht wirklich nicht drin. Jedoch sind die finanziellen Auswirkungen auch mittelfristig mit meinen Files definitiv spürbar. Klar wenn du gleich Bayern trainierst wirst du da nicht viel merken.
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Danke für die fixen Antworten, ich werde jetzt mal im D File die Platzierungsprämien für 1. und 2. Liga in der ersten Saison rausnehmen, dass dürfte schonmal für D hilfreich sein.
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Danke für die fixen Antworten, ich werde jetzt mal im D File die Platzierungsprämien für 1. und 2. Liga in der ersten Saison rausnehmen, dass dürfte schonmal für D hilfreich sein.
Sehe da den Sinn zwar nicht, aber jedem wie er will :D
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Wenn man z.B. als 18. der 1. Liga nach der ersten Saison mal eben 30 Mio. Platzierungsgeld bekommt und während der laufenden Saison auch die Zuschauereinnahmen hat "schwimmen" die Vereine fast wieder in Geld als ob es die Geisterspiele nicht gegeben hätte. Somit kann ich in der ersten Saison da gegensteuern und Geld aus dem System nehmen.
Meiner Meinung nach werden die finanziellen Probleme/Auswirkungen bei Vereinen in D wie Schalke, Mainz, Werder, etc. zu schlecht bzw. garnicht abgebildet - soll vermutlich den meisten Spielern Frust ersparen - mir ist es dadurch zu leicht und nicht realitätsnah abgebildet.
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Wenn man z.B. als 18. der 1. Liga nach der ersten Saison mal eben 30 Mio. Platzierungsgeld bekommt und während der laufenden Saison auch die Zuschauereinnahmen hat "schwimmen" die Vereine fast wieder in Geld als ob es die Geisterspiele nicht gegeben hätte. Somit kann ich in der ersten Saison da gegensteuern und Geld aus dem System nehmen.
Meiner Meinung nach werden die finanziellen Probleme/Auswirkungen bei Vereinen in D wie Schalke, Mainz, Werder, etc. zu schlecht bzw. garnicht abgebildet - soll vermutlich den meisten Spielern Frust ersparen - mir ist es dadurch zu leicht und nicht realitätsnah abgebildet.
Ja das mit den Schulden bei Vereinen wie Schalke sehe ich auch so, oder halt auch Barca etc. Aber das ist ein Research-Thema^^ Ich persönlich finde es für die Balance halt schwierig, wenn man das nur in einer Nation macht. Deutschland wird dann einen grossen Nachteil gegenüber Spanien, England, Italien etc. haben ;D
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zwei sehr realistische Szenarien in meinem Test-Save ;D:
2020/21
- Schalke ist abgestiegen und musste das Gehaltsetat von 60m € auf 40m € senken.
- Hamburg ist nicht aufgestiegen :P
2021/22
- Schalke ist als 4. nicht wieder aufgestiegen, hat monatliche Rückzahlungen von Schulden in der Höhe von 2.1m € und noch 4m € auf der hohen (niedrigen) Kante. Die ******* ist am dampfen, aber so richtig.
- Hamburg ist als 3. aufgestiegen in der Relegation gegen: Bochum, welches letztes Jahr zusammen mit Hannover und Greuther Fürth aufgestiegen ist ;D
Schaade ist es nur ein Test-Save^^
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zwei sehr realistische Szenarien in meinem Test-Save ;D:
2020/21
- Schalke ist abgestiegen und musste das Gehaltsetat von 60m € auf 40m € senken.
- Hamburg ist nicht aufgestiegen :P
2021/22
- Schalke ist als 4. nicht wieder aufgestiegen, hat monatliche Rückzahlungen von Schulden in der Höhe von 2.1m € und noch 4m € auf der hohen (niedrigen) Kante. Die ******* ist am dampfen, aber so richtig.
- Hamburg ist als 3. aufgestiegen in der Relegation gegen: Bochum, welches letztes Jahr zusammen mit Hannover und Greuther Fürth aufgestiegen ist ;D
Schaade ist es nur ein Test-Save^^
Herrlich ;D Nur unrealistisch, dass der HSV 2022 aufsteigt ;D ;D ;D
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zwei sehr realistische Szenarien in meinem Test-Save ;D:
2020/21
- Schalke ist abgestiegen und musste das Gehaltsetat von 60m € auf 40m € senken.
- Hamburg ist nicht aufgestiegen :P
2021/22
Es ist immer noch ein Spiel ;)
- Schalke ist als 4. nicht wieder aufgestiegen, hat monatliche Rückzahlungen von Schulden in der Höhe von 2.1m € und noch 4m € auf der hohen (niedrigen) Kante. Die ******* ist am dampfen, aber so richtig.
- Hamburg ist als 3. aufgestiegen in der Relegation gegen: Bochum, welches letztes Jahr zusammen mit Hannover und Greuther Fürth aufgestiegen ist ;D
Schaade ist es nur ein Test-Save^^
Herrlich ;D Nur unrealistisch, dass der HSV 2022 aufsteigt ;D ;D ;D
Der FM ist immernoch ein Spiel ;D
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zwei sehr realistische Szenarien in meinem Test-Save ;D:
2020/21
- Schalke ist abgestiegen und musste das Gehaltsetat von 60m € auf 40m € senken.
- Hamburg ist nicht aufgestiegen :P
2021/22
Es ist immer noch ein Spiel ;)
- Schalke ist als 4. nicht wieder aufgestiegen, hat monatliche Rückzahlungen von Schulden in der Höhe von 2.1m € und noch 4m € auf der hohen (niedrigen) Kante. Die ******* ist am dampfen, aber so richtig.
- Hamburg ist als 3. aufgestiegen in der Relegation gegen: Bochum, welches letztes Jahr zusammen mit Hannover und Greuther Fürth aufgestiegen ist ;D
Schaade ist es nur ein Test-Save^^
Herrlich ;D Nur unrealistisch, dass der HSV 2022 aufsteigt ;D ;D ;D
Der FM ist immernoch ein Spiel ;D
Naja, der FM sollte es besser wissen ;D Ich mach nur Spaß, ich hoffe, das wird deutlich ;D ;D
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zwei sehr realistische Szenarien in meinem Test-Save ;D:
2020/21
- Schalke ist abgestiegen und musste das Gehaltsetat von 60m € auf 40m € senken.
- Hamburg ist nicht aufgestiegen :P
2021/22
Es ist immer noch ein Spiel ;)
- Schalke ist als 4. nicht wieder aufgestiegen, hat monatliche Rückzahlungen von Schulden in der Höhe von 2.1m € und noch 4m € auf der hohen (niedrigen) Kante. Die ******* ist am dampfen, aber so richtig.
- Hamburg ist als 3. aufgestiegen in der Relegation gegen: Bochum, welches letztes Jahr zusammen mit Hannover und Greuther Fürth aufgestiegen ist ;D
Schaade ist es nur ein Test-Save^^
Herrlich ;D Nur unrealistisch, dass der HSV 2022 aufsteigt ;D ;D ;D
Der FM ist immernoch ein Spiel ;D
Naja, der FM sollte es besser wissen ;D Ich mach nur Spaß, ich hoffe, das wird deutlich ;D ;D
Dem stimme ich dir zu ;D Ja ich auch^^
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Lieber Daveincid,
zunächst möchte ich Dir für Deine tolle Arbeit danken! ;)
Da gestern das finale Update des Around the Globe - Megapack by Dave für den FM 21 erschienen ist, wollte ich anfragen, ob, und falls ja, wann, es ein finales Update des FM21 Increase Realism Megapack geben wird. Denn für meinen geplanten Langzeitspielstand würde ich gerne u. a. diese beiden Datenbankenerweiterungen in ihrer finalen Version verwenden. 8)
Mit besten Grüßen
Ex-Bankdrücker
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Lieber Daveincid,
zunächst möchte ich Dir für Deine tolle Arbeit danken! ;)
Da gestern das finale Update des Around the Globe - Megapack by Dave für den FM 21 erschienen ist, wollte ich anfragen, ob, und falls ja, wann, es ein finales Update des FM21 Increase Realism Megapack geben wird. Denn für meinen geplanten Langzeitspielstand würde ich gerne u. a. diese beiden Datenbankenerweiterungen in ihrer finalen Version verwenden. 8)
Mit besten Grüßen
Ex-Bankdrücker
Hi Ex-Bankdrücker
Danke dir :)
Ich hüte mich davor (habe ich bei der vorgängigen Version getan) eine Version als "Final" zu bezeichnen, da ich es schlicht nicht weiss. Eventuell finde ich per Zufall noch was neues, dass ich unbedingt noch in den FM21 integrieren möchte oder aber es gibt doch noch Fehler, die ich ausbessern will. Die Wahrscheinlichkeit ist jedoch gross, dass dies die letzte Version für den FM21 ist ;)
Cheers
Daveincid
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Vielen Dank für Deine umgehende Antwort! Dann werde ich es wohl drauf ankommen lassen. >:D
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Hey Daveincid,
vorweg, auch von mir ein großes Dankeschön für Deine tolle Arbeit und die echt interessanten Ansätze Deines Packs bzw. Deiner Mods. Auch ich überlege gerade, einen „endgültigen“ FM21-Spielstand zu starten und Deine Mods dabei zu integrieren.
Nun zu meiner Frage: Da ich mit der „financial behaviour improvement“-Mod noch ein wenig hadere (versteh mich bitte nicht falsch, die Idee dahinter finde ich natürlich absolut richtig),…“funktioniert“ Dein Pack auch ohne diesen konkreten Eingriff? Ich weiß, Du schreibst an früherer Stelle bereits, dass Du (aus nachvollziehbaren Gründen) empfiehlst, das Pack in Gänze zu übernehmen, aber müssten Deine „Alternative Youth Rating + Game Importance and others“- Mod und besonders die „Salaries, MWvalues and Sponsors“-Mod nicht trotzdem ihre Wirkung entfalten und der Geldvermehrung in den angesprochenen Ligen (zumindest spürbar) entgegenwirken (weniger richtig gute NewGens, geringere Marktwerte, in den Top-Ligen höhere Gehälter)? Oder „beißt“ sich das Ganze mittel- und langfristig sogar, da die Vereine nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Geld? Vielleicht hat ja auch sonst schon jemand Erfahrungen diesbezüglich gemacht?
Allerbeste Grüße und vielen Dank nochmal für Deinen Einsatz!
Alex
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Hey Daveincid,
vorweg, auch von mir ein großes Dankeschön für Deine tolle Arbeit und die echt interessanten Ansätze Deines Packs bzw. Deiner Mods. Auch ich überlege gerade, einen „endgültigen“ FM21-Spielstand zu starten und Deine Mods dabei zu integrieren.
Nun zu meiner Frage: Da ich mit der „financial behaviour improvement“-Mod noch ein wenig hadere (versteh mich bitte nicht falsch, die Idee dahinter finde ich natürlich absolut richtig),…“funktioniert“ Dein Pack auch ohne diesen konkreten Eingriff? Ich weiß, Du schreibst an früherer Stelle bereits, dass Du (aus nachvollziehbaren Gründen) empfiehlst, das Pack in Gänze zu übernehmen, aber müssten Deine „Alternative Youth Rating + Game Importance and others“- Mod und besonders die „Salaries, MWvalues and Sponsors“-Mod nicht trotzdem ihre Wirkung entfalten und der Geldvermehrung in den angesprochenen Ligen (zumindest spürbar) entgegenwirken (weniger richtig gute NewGens, geringere Marktwerte, in den Top-Ligen höhere Gehälter)? Oder „beißt“ sich das Ganze mittel- und langfristig sogar, da die Vereine nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Geld? Vielleicht hat ja auch sonst schon jemand Erfahrungen diesbezüglich gemacht?
Allerbeste Grüße und vielen Dank nochmal für Deinen Einsatz!
Alex
Hi Alex,
Danke dir :)
Also ich bin bisher von Bissverletzungen zum Glück verschont geblieben, auch wenn der FM durchaus aggressiv sein kann ;)
Aber ernsthaft: Ich habe es nicht getestet von daher kann ich nur Einschätzungen geben. Das Weglassen vom "financial behaviour"file hätte meines Erachtens vor allem in Brasilien Konsequenzen. Dort sind per default die Verkäufe zu niedrig, was ich mit meinen Files erhöht habe. Somit erhalten brasilianische Vereine mehr Geld. Für das Balancing habe ich dort einen recht hohen Wert hinterlegen müssen, fällt dieser weg dann können einige Vereine dort sich einen Geldspeicher à la Dagobert Duck bauen lassen. Die Gehälter würden wohl wesentlich höher werden (6-10m pro Jahr) sowie Ablösesummen 50+ würden wohl öfters vorkommen. Ähnlich, aber nicht so stark wäre der Effekt in Portugal. Bei den meisten anderen Ländern würden wohl einfach die Ablösesummen unf Gehälter im Schnitt halt einfach ansteigen, also wesentliche Elemente meines Megapack faktisch ausser Kraft setzen.
Der Punkt ist, auch wenn man im Editor die Werte für Gehälter und Marktwerte zum Bsp. nach unten anpasst, werden Vereine diese mehr oder weniger ignorieren wenn sie im Geld schwimmen.
Was ich nicht ganz verstehe ist, dass du damit haderst, die Beweggründe jedoch nachvollziehen kannst?
Cheers
Daveincid
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Hi Daveincid,
als langjähriger Spieler, der bisher sämtliche Datenbankeingriffe (außer die offziellen Updates) mit Ausnahme des "mehr Verletzungsfiles" aus fundamental-FM-religiösen Gründen abgelehnt habe, möchte ich mich an dieser Stelle mal für Deine Arbeit bedanken.
Ich nutze Dein Pack erst seit FM21 und ich finde, es macht das Langzeitspiel nochmal deutlich runder.
Herzlichen Dank für Deine Arbeit.
Viele Grüße
Tony Cottee
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Hi Daveincid,
als langjähriger Spieler, der bisher sämtliche Datenbankeingriffe (außer die offziellen Updates) mit Ausnahme des "mehr Verletzungsfiles" aus fundamental-FM-religiösen Gründen abgelehnt habe, möchte ich mich an dieser Stelle mal für Deine Arbeit bedanken.
Ich nutze Dein Pack erst seit FM21 und ich finde, es macht das Langzeitspiel nochmal deutlich runder.
Herzlichen Dank für Deine Arbeit.
Viele Grüße
Tony Cottee
Hi Tony Cottee,
Wow! Das kommt ja fast einem Ritterschlag gleich ;D Es freut mich zu hören, dass mein Pack seinen Teil erfüllt :)
Cheers
Daveincid
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Hey Daveincid,
vielen Dank für Deine schnelle und ausführliche Antwort. Echt hilfreich!
"Was ich nicht ganz verstehe ist, dass du damit haderst, die Beweggründe jedoch nachvollziehen kannst?"
Naja, gedanklich wohl noch am ehesten deshalb, weil diese Transferbesteuerung ein "künstlicher" Ein- bzw. Abgriff ist, der sich letztlich halt auch ein wenig unrealistisch "anfühlt" (zumal sonstige vertragliche Abzüge ja vom Spiel berücksichtigt werden und ich bei kleineren/ärmeren Vereinen zunächst eh häufig nur x% der Transfererlöse reinvestieren kann). Davon aber mal abgesehen, bin ich vom Mehrwert Deiner Mods natürlich auch überzeugt.
Vielleicht noch eine letzte Frage bezüglich der Wechselkurse...bleiben die den ganzen Spielstand hinweg stabil/statisch? Oder bestünde (beispielsweise für Venezuela oder Argentinien) theoretisch die Chance auf wirtschaftlich bessere Zeiten?
Großen Dank und beste Grüße,
Alex
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Hey Daveincid,
vielen Dank für Deine schnelle und ausführliche Antwort. Echt hilfreich!
"Was ich nicht ganz verstehe ist, dass du damit haderst, die Beweggründe jedoch nachvollziehen kannst?"
Naja, gedanklich wohl noch am ehesten deshalb, weil diese Transferbesteuerung ein "künstlicher" Ein- bzw. Abgriff ist, der sich letztlich halt auch ein wenig unrealistisch "anfühlt" (zumal sonstige vertragliche Abzüge ja vom Spiel berücksichtigt werden und ich bei kleineren/ärmeren Vereinen zunächst eh häufig nur x% der Transfererlöse reinvestieren kann). Davon aber mal abgesehen, bin ich vom Mehrwert Deiner Mods natürlich auch überzeugt.
Vielleicht noch eine letzte Frage bezüglich der Wechselkurse...bleiben die den ganzen Spielstand hinweg stabil/statisch? Oder bestünde (beispielsweise für Venezuela oder Argentinien) theoretisch die Chance auf wirtschaftlich bessere Zeiten?
Großen Dank und beste Grüße,
Alex
Hi Alex,
Kein Ding!
Ja probier es aus. Ich weiss nicht, wie es ohne dieses File läuft ;)
Die Wechselkurse sind statisch, die kann man nicht verändern.
Cheers
Daveincid
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Moin zusammen,
ich habe mir tatsächlich alles durchgelesen und bin schon voller Vorfreude, dass Game mit deinem Inhalt auszuprobieren.
Als Neuling konnte ich aber nicht rausfinden, wo ich deinen Inhalt (in welchen Ordner etc.) reinpacken soll? Wenn ich es übersehen haben sollte, tut es mir Leid!
Über Hilfe freue ich mich sehr, Beste Grüße und schöne Pfingsten!
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Wie installieren:
Platziere die files in:
Documents/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data
Ein neuer Spielstand ist nötig
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
Around the Globe rausgeschmissen und schon läuft es .. stand jetzt.
Jemand Erfahrung, ob dieses und [FM 2021] Deutschland-File bis einschließlich 6. Ebene File kompatibel sind?
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
Around the Globe rausgeschmissen und schon läuft es .. stand jetzt.
Jemand Erfahrung, ob dieses und [FM 2021] Deutschland-File bis einschließlich 6. Ebene File kompatibel sind?
Mein Pack ist sowohl mit dem Around The Globe Megapack als auch mit dem Deutschland-File bis einschliesslich 6. Ebene kompatibel. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass das Deutschland-File nicht 100% mit dem Around The Globe Megapack funktioniert (Der Gewinner der CONCACAF-CL werden Teams aus der Liga Baden-Würtemberg angezeigt). Ob dies in jedem Fall zu einem Absturz führt, kann ich nicht sagen.
Cheers
Daveincid
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
Around the Globe rausgeschmissen und schon läuft es .. stand jetzt.
Jemand Erfahrung, ob dieses und [FM 2021] Deutschland-File bis einschließlich 6. Ebene File kompatibel sind?
Hat nichts mit den Files an sich zu tun, sondern liegt an deinem Betriebssystem. Mac hat eine voreingestellte sicherheitsbedingte Systemparametrierung die es verhindert, dass zu viele Daten auf einmal geladen werden können. Um die zu umgehen bzw. zu deaktivieren musst du den Anweisungen im nachfolgenden Link folgen. Muss dann allerdings bei jedem Neustart des Systems wieder neu durchgeführt werden.
https://wilsonmar.github.io/maximum-limits/
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Ich habe das Problem, dass bei mir Deutschland nicht angezeigt wird.
Als Mods habe ich im Ordner "Editor Data" folgende Mods
Mediendatei FM21
Fussball-Ligasystem Deutschland
Increase Realism Megapack by Daveincid Update 07.05.21
Wenn ich Deutschland auswählen will erscheint bei mir, Wettbewerb in Datenbank nicht gefunden.
Hat hier jemand einen Rat?
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Moin zusammen,
die Dateien habe ich zugefügt, Transfers im 1. Transferfenster "verbieten" angekreuzt, dennoch sind bei mir zum Saisonstart alle Transfers die eigentlich erst im Winter stattfinden, bereits in den Mannschaften zum Saisonbeginn involviert.
Mache ich dort was Falsch oder ist das vorgegeben das die bereits in den Mannschaften enthalten sein sollen?
Spiele mit Schalke falls das Relevant sein sollte.
Beste Grüße und vielen Dank für eure Unterstützung! :)
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Moin zusammen,
die Dateien habe ich zugefügt, Transfers im 1. Transferfenster "verbieten" angekreuzt, dennoch sind bei mir zum Saisonstart alle Transfers die eigentlich erst im Winter stattfinden, bereits in den Mannschaften zum Saisonbeginn involviert.
Mache ich dort was Falsch oder ist das vorgegeben das die bereits in den Mannschaften enthalten sein sollen?
Spiele mit Schalke falls das Relevant sein sollte.
Beste Grüße und vielen Dank für eure Unterstützung! :)
Das ist beim FM leider immer so und kann man meines Wissens nicht ändern.
Diese Option betrifft lediglich Transfers, welche nach Spielstart getätigt werden können.
Cheers
Daveincid
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Hi, ich nutze das komplett Paket von dir.Was mir aufgefallen ist, ich sehe sehr viele "Wunderknaben".Bin mein ich grad im Jahr 2028.Am file kann es ja nicht liegen, dass sollte das ja eher mindern?Muss dazu sagen das ich den 16er zuletzt nur so intensiv gespielt habe wie jetzt den 21er.Sehe halt im Scouting Meeting oft diese Wunderknaben.Und danke für
deine Files, wie gesagt habe lange nicht mehr gespielt, aber es kommt soweit realistisch rüber, das Transferverhalten der KI etc.
Edit: Falscher Thread.Sollte in den Realismus Pack Thread sry
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
Around the Globe rausgeschmissen und schon läuft es .. stand jetzt.
Jemand Erfahrung, ob dieses und [FM 2021] Deutschland-File bis einschließlich 6. Ebene File kompatibel sind?
Mein Pack ist sowohl mit dem Around The Globe Megapack als auch mit dem Deutschland-File bis einschliesslich 6. Ebene kompatibel. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass das Deutschland-File nicht 100% mit dem Around The Globe Megapack funktioniert (Der Gewinner der CONCACAF-CL werden Teams aus der Liga Baden-Würtemberg angezeigt). Ob dies in jedem Fall zu einem Absturz führt, kann ich nicht sagen.
Cheers
Daveincid
Bei mir funktioniert es nicht. Auf mein Anliegen hat leider keiner geantworte.
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Hey Ho!
Mit dem File stürzt das Spiel stets bei mir ab. Hatte jemand zufällig ein ähnliches oder das selbe Problem?
Nehme ich das File raus, läuft es wie geschmiert.
Was ich noch nutze? Around the Globe
Process: fm [30517]
Path: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/fm.app/Contents/MacOS/fm
Identifier: com.sigames.eur.FootballManager2021
Version: 21 . 4 . 0 - 1540115 (21 . 4 . 0 - 1540115)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: fm [30517]
User ID: 501
Date/Time: 2021-05-22 15:58:36.109 +0200
OS Version: macOS 11.2.3 (20D91)
Report Version: 12
Bridge OS Version: 5.2 (18P4347)
Anonymous UUID: 12783284-032C-5C6F-7760-2FC9CDBFF115
Sleep/Wake UUID: 547E7F47-E806-4AE8-92B9-31CC6548665D
Time Awake Since Boot: 700000 seconds
Time Since Wake: 4800 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 5 MainThrd
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
terminating with uncaught exception of type std::__1::system_error: random_device failed to open /dev/urandom: Too many open files
abort() called
....
Around the Globe rausgeschmissen und schon läuft es .. stand jetzt.
Jemand Erfahrung, ob dieses und [FM 2021] Deutschland-File bis einschließlich 6. Ebene File kompatibel sind?
Mein Pack ist sowohl mit dem Around The Globe Megapack als auch mit dem Deutschland-File bis einschliesslich 6. Ebene kompatibel. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass das Deutschland-File nicht 100% mit dem Around The Globe Megapack funktioniert (Der Gewinner der CONCACAF-CL werden Teams aus der Liga Baden-Würtemberg angezeigt). Ob dies in jedem Fall zu einem Absturz führt, kann ich nicht sagen.
Cheers
Daveincid
Bei mir funktioniert es nicht. Auf mein Anliegen hat leider keiner geantworte.
Ich kann dir da leider auch nicht wirklich weiterhelfen. Lösche den "editor data"-Ordner mal komplett und lade dann die neuste Version von allen Files herunter.
Cheers
Daveincid
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Hi, ich nutze das komplett Paket von dir.Was mir aufgefallen ist, ich sehe sehr viele "Wunderknaben".Bin mein ich grad im Jahr 2028.Am file kann es ja nicht liegen, dass sollte das ja eher mindern?Muss dazu sagen das ich den 16er zuletzt nur so intensiv gespielt habe wie jetzt den 21er.Sehe halt im Scouting Meeting oft diese Wunderknaben.Und danke für
deine Files, wie gesagt habe lange nicht mehr gespielt, aber es kommt soweit realistisch rüber, das Transferverhalten der KI etc.
Edit: Falscher Thread.Sollte in den Realismus Pack Thread sry
Die Mediendefinition "Wunderknabe" muss nicht zwangsläufig ein Spieler mit PA180+ sein. Somit kann ich dazu eigentlich nicht viel mehr sagen, da mein Testszenario auf Basis von Anzahl PA höher als XY basiert und da sind die Werte in über 50 Testsaves stabil.
Cheers
Daveincid
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Ja dann wird es so sein.Hab ich mir schon gedacht das nicht alle Wonderkids so gut werden.Also passt es danke
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Neue Alpha-Test-Files sind auf Patreon verfügbar:
- Daveincid's mods Derby-fixes
- Daveincid's mods awards-fixes
- Daveincid's mods injuries
Cheers
Daveincid
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BETA-Zugang meiner neusten Files:
- 1'500 Auszeichnungen aktualisiert, 90 neue Auszeichnungen in über 20 Nationen
- 300 neue Derby's weltweit
- RB Salzburg Reputations-Bug gefixt
- 30%-mehr Verletzungen-File
- financial behaviour-file aktualisiert
Beta via Patreon or Paypal (5€)
Cheers
Daveincid
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Servus, mir ist ein komischer Fehler aufgefallen de ich früher ohne dein Megapack noch nicht hatte, deswegen glaub ich das sich eine Erweiterung mit deiner schneiden dürfte.
Ich spiele zurzeit in den Niederlande und mehrmals wurde mir ein Spieler abgekauft der maximal 20 jahre alt war. Der Spieler bekommt dann eine art Jugendvertrag beim neuen Verein und ist dann kurze zeit Später vereinlos. Ich meine mit kurze zeit das er manchmal schon 10 Tage später Vereinslos war und das obwohl der neue Verein 500 000€ Ablöse bezahlt hat.
Wäre super wenn du mir helfen könntest.
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Servus, mir ist ein komischer Fehler aufgefallen de ich früher ohne dein Megapack noch nicht hatte, deswegen glaub ich das sich eine Erweiterung mit deiner schneiden dürfte.
Ich spiele zurzeit in den Niederlande und mehrmals wurde mir ein Spieler abgekauft der maximal 20 jahre alt war. Der Spieler bekommt dann eine art Jugendvertrag beim neuen Verein und ist dann kurze zeit Später vereinlos. Ich meine mit kurze zeit das er manchmal schon 10 Tage später Vereinslos war und das obwohl der neue Verein 500 000€ Ablöse bezahlt hat.
Wäre super wenn du mir helfen könntest.
Hi,
Ich gehe davon aus, dass es sich um eine Ausbildungsentschädigung handelt, was nicht unüblich ist. Es hat auf jeden Fall nichts mit meinem Megapack zu tun.
Cheers
Daveincid
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Servus, mir ist ein komischer Fehler aufgefallen de ich früher ohne dein Megapack noch nicht hatte, deswegen glaub ich das sich eine Erweiterung mit deiner schneiden dürfte.
Ich spiele zurzeit in den Niederlande und mehrmals wurde mir ein Spieler abgekauft der maximal 20 jahre alt war. Der Spieler bekommt dann eine art Jugendvertrag beim neuen Verein und ist dann kurze zeit Später vereinlos. Ich meine mit kurze zeit das er manchmal schon 10 Tage später Vereinslos war und das obwohl der neue Verein 500 000€ Ablöse bezahlt hat.
Wäre super wenn du mir helfen könntest.
Hi,
Ich gehe davon aus, dass es sich um eine Ausbildungsentschädigung handelt, was nicht unüblich ist. Es hat auf jeden Fall nichts mit meinem Megapack zu tun.
Cheers
Daveincid
hey danke für die schnelle Antwort.
Nein ich denke nicht das es hier nur um die Ausbildungsentschädigung geht.
Im Anhang sieht man das hier mein bester Spieler um 1,9 Mio € gekauft wird und dort nur einen Jugendvertrag erhält und somit in kürze wieder Ablösefrei ist.
Hatte das früher noch nie deswegen frage ich.
Musste leider zum ersten mal auch ein anderes Niederlande file nehmen, weil das andere nicht mehr mit dem neuen FM Update kompatibel ist.
Wenn du mir ein gutes file empfehlen könntest, wär das natürlich das Super :D
DANKE !!
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Servus, mir ist ein komischer Fehler aufgefallen de ich früher ohne dein Megapack noch nicht hatte, deswegen glaub ich das sich eine Erweiterung mit deiner schneiden dürfte.
Ich spiele zurzeit in den Niederlande und mehrmals wurde mir ein Spieler abgekauft der maximal 20 jahre alt war. Der Spieler bekommt dann eine art Jugendvertrag beim neuen Verein und ist dann kurze zeit Später vereinlos. Ich meine mit kurze zeit das er manchmal schon 10 Tage später Vereinslos war und das obwohl der neue Verein 500 000€ Ablöse bezahlt hat.
Wäre super wenn du mir helfen könntest.
Hi,
Ich gehe davon aus, dass es sich um eine Ausbildungsentschädigung handelt, was nicht unüblich ist. Es hat auf jeden Fall nichts mit meinem Megapack zu tun.
Cheers
Daveincid
hey danke für die schnelle Antwort.
Nein ich denke nicht das es hier nur um die Ausbildungsentschädigung geht.
Im Anhang sieht man das hier mein bester Spieler um 1,9 Mio € gekauft wird und dort nur einen Jugendvertrag erhält und somit in kürze wieder Ablösefrei ist.
Hatte das früher noch nie deswegen frage ich.
Musste leider zum ersten mal auch ein anderes Niederlande file nehmen, weil das andere nicht mehr mit dem neuen FM Update kompatibel ist.
Wenn du mir ein gutes file empfehlen könntest, wär das natürlich das Super :D
DANKE !!
Hmm ja wenn du ein Liga-File von den Niederlanden nützt, dann wird das Problem eher da zu finden sein, oder ein grundsätzliches Problem im FM. Habe das auch schon gemeldet, dass für sehr schlechte, junge Spieler zum Teil viel zu hohe Summen bezahlt werden, konnte dies mit meinen Files ein wenig abfedern.
Spontan fällt mir da nur das File von Riddler ein (Findest du im Steam-Workshop).
Cheers
Daveincid
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Early-Access of my Increase Realism Megapack June-Update
- 1500 updated awards, 90+ new in 20+ Nations
- 300+ new derby's worldwide
- RB Salzburg reputation fix
- 30% more injuries-file
- financial behaviour-file updated
- Switzerland language updated
Early-Access via Patreon or Paypal (1€)
Cheers
Daveincid
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Wo genau ist der Fehler bei der Reputation von RB Salzburg? Habe dazu leider nichts gefunden.
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Das hier steht bei Patreon:
- Fixes continuous Reputation-increase of RB Salzburg:
RB Salzburg is getting year to year a small reputation-boost when they get awarded as the best team in Austria. 10 years later they are close to be the biggest Club in the world without much success. This is now fixed with this file.
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Wo genau ist der Fehler bei der Reputation von RB Salzburg? Habe dazu leider nichts gefunden.
Siehe Nachricht von Timmy2105 :)
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Increase Realism Megapack Juli-Update by Daveincid (01.07.21)
Es freut mich, euch mein neustes Update zu präsentieren :)
Eine kurze Übersicht über alle Änderungen findet ihr in diesem Video:
https://www.youtube.com/watch?v=-SD311eK6rM
Daveincid's Derby fixes v1.0 New
Dieses File fügt über 300 Derbies von Clubs und Nationen aus über 50 Ländern hinzu.
Unter anderem beinhaltet dies:
- Das Teheran-Derby im Iran zwischen Estheghlal und Persepolis
- "the oldest Russian Derby zwischen Spartak Moskau und Dynamo Moskau
- Wenn Fussball mehr als nur ein Spiel ist -> "La guerra del futbol" zwischen El Salvador und Honduras
- "Derby of Ghana" zwischen Asante Kotoko und den Accra Hearts of Oak SC
und vielen vielen mehr!
Zusätzlich habe ich insgesamt über 1'000 Reputations-Anpassungen vorgenommen, dass sämtliche Derbys ein klares System haben. Von Aserbaidschan bis Zypern ist alles dabei.
Daveincid's Award fixes v1.0 New
Dieses File fügt fehlende Auszeichnungsreputationen zu bestehenden Awards hinzu und korrigiert auch unlogisch gesetzte Werte. Per Default hat zum Beispiel die Auszeichnung zum Europas Golden Boy gar keine Werte hinterlegt und hat somit gar keinen Einfluss im Spiel. Dasselbe gilt für andere grosse Auszeichnungen wie zum Beispiel der Torschützenkönig der Serie A.
- Neu erstellte Auszeichnungen wurden erstellt für folgende Länder/Ligen:
Albanien, Armenien, Aserbaidschan, Bolivien, Costa Rica, DR Congo, Ecuador, Georgien, Honduras, Kasachstan, Lettland, Malta, Moldawien, Panama, Paraguay, Usbekistan, Venezuela, Zypern, Guatemala, Sambia und Sudan
- Reputationsproblematik in Österreich gelöst (mehrheitlich RB Salzburg
In Österreich gibt es eine Auszeichnung für den besten Verein des Jahres. Dort ist standardmässig auch eine Reputation hinterlegt. Bei Vereinen ist dies jedoch problematisch, da dies mittel bis langfristig zu starken Verzerrungen führt. Somit habe ich diese Auszeichnung auf 0 gesetzt um das Problem zu lösen. Dies betrifft erstaunlicherweise ausschliesslich Österreich. Fast kein anderes Land kennt diese Art von Auszeichnung :D
- Spieler erhalten nun wirklich einen Reputationsschub wenn sie eine Auszeichnung erhalten
Wie bereits erwähnt sind standardmässig viele Auszeichnungen mangelhaft ausgefüllt worden. Nun hat jede Auszeichnung seine Daseinsberechtigung. Die Höhe wurde selbstverständlich mit mehreren Kriterien kalkuliert und fügt sich nahtlos in das ganze System ein.
Was genau ist jetzt der Effekt von diesem File?
- Junge Talente aus kleineren Nationen wecken schneller das Interesse grösserer Ligen wenn diese in der heimischen Liga überzeugen und zum Bsp. die Auszeichnung zum Talent des Monats oder sogar zum Talent des Jahres erhalten. Der Reputationsschub hat ebenfalls einen Einfluss auf den Marktwert.
- Die besten Spieler aus kleineren Ländern sind schwieriger zu Halten. Wenn du glück hast, reicht ein verbesserter Vertrag aus, meisten jedoch wird er wohl weiterziehen wollen und die Fussballwelt erobern.
- Trainer kriegen nun wie bei den jungen Talenten einen Reputationsschub wenn sie ausgezeichnet werden. Dies führt zu realistischeren Trainerwechsel der KI.
- Die Marktwerte der Spieler können sich erhöhen, wenn diese konstant performen und massig Auszeichnungen sammeln.
Bitte beachte:
- Alle Auszeichnungen wurden in der Sprache der jeweiligen Nation erstellt. Es ist meines Wissens nicht möglich, mehrere Sprachen zu hinterlegen. Da Auszeichnungen zum Teil auch standardmässig so hinterlegt sind, war dies so für mich aber auch in Ordnung.
- Für die Auszeichnungen müssen die jeweiligen Ligen geladen werden.
Daveincid's more injuries v1.0 New
Football Manager reduziert das Auftreten von Verletzungen um 20-30%. Dieses File erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung um 30%.
Es wurden keine neuen Verletzungen erstellt, da dort wieder die Sprachproblematik auftreten würde.
Bitte beachte:
Der Mod funktioniert nur, wenn die Liga mit vollen Details simuliert wird.
Ich hoffe euch gefällt mein Update :)
Cheers
Daveincid
https://www.mediafire.com/file/t543kwt9axo5fxw/Daveincid%2527s_Increase_Realism_Megapack_July.zip/file
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EDIT: Hab die Lösung wohl gefunden. Man kann die Gespräche wohl erst nach ca 4 Wochen doer dem ersten Pflichtspiel tätigen.
Moin zusammen,
erstmal ein Riesenlob , für dieses krasse File. Vielen Dank dafür. Bei mir tritt allerdings ein Problem auf, welches ich nicht lokalisieren kann.
Ich hab nen neuen Save mit Atalanta Bergamo gestartet. Dort fiel mir dann auf, das ich die Trainingsleistungen meiner Spieler nicht ansprechen kann. Weder Loben noch Kritisieren. Es fehlt eben einfach komplett. Weder im Interaktionsmenü (Rechte Maustaste auf Spieler) noch in den Trainingsleistungen, kann ich meine Spieler auf ihre Trainingsleistung ansprechen.
Hat da jemand evtl. auch noch das Problem, oder bin ich einfach zu blind, die Einstellung zu finden?
Installierte Files:
FM21 Increase Realism Megapack Juli-Update by Daveincid (01.07.21)
DB - Realistic Competitions Colors v1.1 - majesticeternity
DB - Realistic Weather v1.1 - majesticeternity
Fussball-Ligasystem Deutschland (Steam Workshop)
Media Overhaul (Steam Workshop)
Fez's Enhanced Turf Textures FM21 (fmscout)
Viele Grüße
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Moin zusammen,
erstmal ein Riesenlob , für dieses krasse File. Vielen Dank dafür. Bei mir tritt allerdings ein Problem auf, welches ich nicht lokalisieren kann.
Ich hab nen neuen Save mit Atalanta Bergamo gestartet. Dort fiel mir dann auf, das ich die Trainingsleistungen meiner Spieler nicht ansprechen kann. Weder Loben noch Kritisieren. Es fehlt eben einfach komplett. Weder im Interaktionsmenü (Rechte Maustaste auf Spieler) noch in den Trainingsleistungen, kann ich meine Spieler auf ihre Trainingsleistung ansprechen.
Hat da jemand evtl. auch noch das Problem, oder bin ich einfach zu blind, die Einstellung zu finden?
Installierte Files:
FM21 Increase Realism Megapack Juli-Update by Daveincid (01.07.21)
DB - Realistic Competitions Colors v1.1 - majesticeternity
DB - Realistic Weather v1.1 - majesticeternity
Fussball-Ligasystem Deutschland (Steam Workshop)
Media Overhaul (Steam Workshop)
Fez's Enhanced Turf Textures FM21 (fmscout)
Viele Grüße
Danke dir :)
Wenn du noch in der ersten Woche bist, dann geht das nicht, weil du das Training ja noch gar nicht geleitet hast. Es sollte in der zweiten Woche funktionieren. Falls es immernoch nicht sichtbar ist, dann ist es höchstens ein Skin-Problem. Es hat definitiv nichts mit irgendeinem File zu tun ;)
Cheers
Daveincid
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Hab gerade den Post editiert. Dnake dir trotzdem für die Antwort. :) lg
Ed: Kann ich die Update Dateien einfach überschreiben, damit sie im laufenden Save klappen? Oder muss ich nen neues Spiel starten?
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Für Änderungen an der Datenbank musst Du immer ein neues Savegame starten.
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Hab gerade den Post editiert. Dnake dir trotzdem für die Antwort. :) lg
Ed: Kann ich die Update Dateien einfach überschreiben, damit sie im laufenden Save klappen? Oder muss ich nen neues Spiel starten?
Ich weiss es ist viel zum Lesen, aber es steht im Post drin ob ein neuer Spielstand notwendig ist oder nicht. Auch andere Fragen werden da oftmals wie von Magie schon von alleine beantwortet ohne dass man sie überhaupt stellen muss ;)
Cheers
Daveincid
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Alpha-Stage Update on Patreon - Daveincid's geographics and languages v1.0 (ALPHA)
- 5500+ Städte editiert
- 1800+ lokale Regionen editiert
- Fehlende Koordinaten von 1800+ Städten
- 100+ neue Sprachen hinzugefügt
- 181 Nationen wurden detailiert editiert
- und vieles mehr!
- insgesamt über 28'000 manuelle Änderungen
Cheers
Daveincid
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@Daveincid: vielen Dank für deine tolle Arbeit.
Wenn ich das richtig deute, dann sind die folgenden 3 Files von insgesamt 14 Files, welche,
die man zusätzlich zu deinen 16 Files in den editor data hinzupacken kann, um den Realismus nochmal um % steigern zu können.
hoffe ich.. :)
Nik33's Career Plans pack (FM21).fmf
Nik33's Player Partnerships pack (FM21).fmf
Nik33's Relationships pack (FM21).fmf
* Falls sich diese Files doch mit deinen duelieren, bitte um Info.
Bisher dachte ich zumindest, dass die 3 Files ideal zusätzlich zu deinen passen. (ich war aber Monate nicht mehr quasi Online, deshalb kann sich auch etwas geändert haben.
Gruß!
Edit: + das megapack "around the globe" komplett zu integrieren, beißt sich nicht mit deinem"?
Hi Robin
Erstmal danke vielmals :)
Die 3 Files kannst du problemlos integrieren, die beissen sich nicht. Den Megapack von Dave sowieso, der ist sogar extra darauf abgestimmt ;)
Cheers
Daveincid
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@Robin Waringham
DB - Award Overhaul von majesticeternity ist nicht kompatibel
+
FM21 Other Changes von pr0
Ansonsten passt das ;D
Cheers
Daveincid
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Herzlichen Dank !!!
habe die zwei genannten jetzt entfernt.
Ich finde diese Übersicht nun super hilfreich und ist für andere bestimmt auch eine gute Orientierung!
- für die, die neu ein Save starten wollen
* Gibt es noch andere Länder/Daten Files, die Du persönlich in deinem editor data Folder hast und nutzt? (und somit eine klare Empfehlung sind + kompatibel)
Danke Dir sehr!
Das freut mich :)
Ich teste immer wieder Files von anderen Creator's ob diese auch wirklich Langzeitkompatibel sind. Diese findest du als Liste wenn du mich auf Patreon unterstützt (1€) :)
Cheers
Daveincid
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Sehr schöne Worte denen ich mich anschließe.
-
@Robin Waringham und @Timmy2105
Jetzt laufen mir auch wieder die Tränen....auch wenn es manchmal brutal ist, ich gebe mein bestes und zieh mein Ding durch!
Vielen Dank für deine warmen Worte :)
Cheers
Daveincid
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Hallo! Und auch von mir erstmal vielen, vielen Dank für dieses Megapack. Finde es unheimlich klasse, dass es so etwas gibt!
Ich nutze es gerade gemeinsam mit dem Fußball-Ligasysytem Deutschland (ohne 2.Mannschaften in der 3.Liga), über das ich mich ebenfalls tierisch freue.
Eine Sache würde mich dabei noch interessieren: Beim Megapack habe ich zu Beginn meines gerade neu gestarteten Spielstands das more-injuries-File nicht aktiviert, stattdessen nutze ich weiterhin das Mehr-Verletzungen-File (25%) von Eckfahne. Das dürfte kein Problem verursachen, oder? Zu dem injuries-File außerdem eine weitere Frage... In der Beschreibung steht: "Der Mod funktioniert nur, wenn die Liga mit vollen Details simuliert wird." Was genau ist damit gemeint? An welcher Stelle müsste ich das einstellen? Ich hoffe, ich stehe da nicht zu sehr auf dem Schlauch... Danke im Voraus!
@daveincid: Auch ich wünsche alles Gute!
@Robin Waringham: Danke für die Worte zum Thema Leistungsdenken.
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@ThSch77
Danke dir!
Das "Mehr-Verletzungsfile" von Eckfahne funktioniert ohne Probleme :)
Du kannst im Spiel unter dem Reiter "Einstellungen" -> Detail Level die Simulationsart der jeweiligen Wettbewerbe einstellen. Alles was auf "None" gestellt ist wird nicht im Detail simuliert und das File funktioniert da nicht. Ich würde immer mindestens alle International Competitions, Continental Club Competitions vollständig simulieren.
Cheers
Daveincid
-
@ThSch77
Danke dir!
Das "Mehr-Verletzungsfile" von Eckfahne funktioniert ohne Probleme :)
Du kannst im Spiel unter dem Reiter "Einstellungen" -> Detail Level die Simulationsart der jeweiligen Wettbewerbe einstellen. Alles was auf "None" gestellt ist wird nicht im Detail simuliert und das File funktioniert da nicht. Ich würde immer mindestens alle International Competitions, Continental Club Competitions vollständig simulieren.
Cheers
Daveincid
Habe es gefunden, danke dir! Allerdings unter Optionen und dann "Detailtiefe". ;-)
Trotzdem muss ich nochmal nachfragen:
Heißt "immer", dass ich die Detailtiefe auch unabhängig vom injury-File auf Maximum stellen sollte?
Und geht das auch während eines laufenden Spielstands oder müsste die Detailtiefe, damit das File funktioniert, schon vor Spielstart eingestellt werden? (falls das überhaupt geht)
Ich hatte immer das Gefühl, dass die Liga, in der ich spiele, sehr detailreich dargestellt wird. Was genau ist der Unterschied zwischen Maximum/alle Pflichtspiele und None bzw. keine Detailtiefe? (bzw. bei Deutschland steht bei mir z.B. "gemischt")
Ich habe außerdem relativ viele Länder als spielbar eingestellt. Wenn ich die nun alle auf Maximum stelle, verlangsamt das nicht nochmal erheblich die Spielgeschwindigkeit?
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@ThSch77
Danke dir!
Das "Mehr-Verletzungsfile" von Eckfahne funktioniert ohne Probleme :)
Du kannst im Spiel unter dem Reiter "Einstellungen" -> Detail Level die Simulationsart der jeweiligen Wettbewerbe einstellen. Alles was auf "None" gestellt ist wird nicht im Detail simuliert und das File funktioniert da nicht. Ich würde immer mindestens alle International Competitions, Continental Club Competitions vollständig simulieren.
Cheers
Daveincid
Habe es gefunden, danke dir! Allerdings unter Optionen und dann "Detailtiefe". ;-)
Trotzdem muss ich nochmal nachfragen:
Heißt "immer", dass ich die Detailtiefe auch unabhängig vom injury-File auf Maximum stellen sollte?
Und geht das auch während eines laufenden Spielstands oder müsste die Detailtiefe, damit das File funktioniert, schon vor Spielstart eingestellt werden? (falls das überhaupt geht)
Ich hatte immer das Gefühl, dass die Liga, in der ich spiele, sehr detailreich dargestellt wird. Was genau ist der Unterschied zwischen Maximum/alle Pflichtspiele und None bzw. keine Detailtiefe? (bzw. bei Deutschland steht bei mir z.B. "gemischt")
Ich habe außerdem relativ viele Länder als spielbar eingestellt. Wenn ich die nun alle auf Maximum stelle, verlangsamt das nicht nochmal erheblich die Spielgeschwindigkeit?
Sorry Ich war beim Englisch ;D
Anbei ein Ausschnitt aus meinem Guide um dir die Unterschiede zu Erklären:
General:
There are differences between unloaded Nations, view-ony, playable and playable with full details. In a Nation, you can select some leagues playable, view-only, or unloaded. The effect is roughly the same as for a whole Nation:
unloaded Nation
No schedule, games are fully simulated in background
No visible league table
No full squads (only if you load them via the advanced db)
No staff (After the first sacking of the real manager, there will be in most cases no new head-coach and other staff members)
Low transfer-activity
Games will be simulated with the quick Match-Engine
Less injuries
Nation view only
League-schedule
League table
No full squads (only if you load them via the advanced db)
No staff (After the first sacking of the real manager, there will be in most cases no new head-coach and other staff members)
Low to medium transfer-activity
Games will be simulated with the quick Match-Engine
Less injuries
Nation playable
League-schedule
League table
Full Squads
Existing Staff
Realistic transfer-activity
Some games will be simulated with the Full Match Engine.
increase of injuries
Nation playable + full detail
League-schedule
League table
Full Squads
Existing Staff
Realistic transfer-activity
Games will be fully simulated
More injuries than only playable
What is the benefit of simulating Leagues in full detail?
You will get more realistic stats and results. The player development takes more calculations into account. If you simulate other Leagues and Nations with full detail you will get a stronger AI, especially when you play against them.
What slows the game processing speed down the most:
Setting leagues to simulate in full detail uses multicore pretty heavy.
A lot of leagues playable
custom data in general slows down performance. There are big differences what kind of custom data is used. As orientation you can go by file size. Larger files need more processing time. LLM-files for example are quite heavy.
Incredible amount of players loaded also affects performance. Down to my experience, if you don't load 200k+ players, this effect is not that big compared to the others
All custom graphics loaded do not have any influence at game speed at all. As far as I know it has some influence in terms of RAM usage
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@ThSch77
Danke dir!
Das "Mehr-Verletzungsfile" von Eckfahne funktioniert ohne Probleme :)
Du kannst im Spiel unter dem Reiter "Einstellungen" -> Detail Level die Simulationsart der jeweiligen Wettbewerbe einstellen. Alles was auf "None" gestellt ist wird nicht im Detail simuliert und das File funktioniert da nicht. Ich würde immer mindestens alle International Competitions, Continental Club Competitions vollständig simulieren.
Cheers
Daveincid
Habe es gefunden, danke dir! Allerdings unter Optionen und dann "Detailtiefe". ;-)
Trotzdem muss ich nochmal nachfragen:
Heißt "immer", dass ich die Detailtiefe auch unabhängig vom injury-File auf Maximum stellen sollte?
Und geht das auch während eines laufenden Spielstands oder müsste die Detailtiefe, damit das File funktioniert, schon vor Spielstart eingestellt werden? (falls das überhaupt geht)
Ich hatte immer das Gefühl, dass die Liga, in der ich spiele, sehr detailreich dargestellt wird. Was genau ist der Unterschied zwischen Maximum/alle Pflichtspiele und None bzw. keine Detailtiefe? (bzw. bei Deutschland steht bei mir z.B. "gemischt")
Ich habe außerdem relativ viele Länder als spielbar eingestellt. Wenn ich die nun alle auf Maximum stelle, verlangsamt das nicht nochmal erheblich die Spielgeschwindigkeit?
Sorry Ich war beim Englisch ;D
Anbei ein Ausschnitt aus meinem Guide um dir die Unterschiede zu Erklären:
General:
There are differences between unloaded Nations, view-ony, playable and playable with full details. In a Nation, you can select some leagues playable, view-only, or unloaded. The effect is roughly the same as for a whole Nation:
unloaded Nation
No schedule, games are fully simulated in background
No visible league table
No full squads (only if you load them via the advanced db)
No staff (After the first sacking of the real manager, there will be in most cases no new head-coach and other staff members)
Low transfer-activity
Games will be simulated with the quick Match-Engine
Less injuries
Nation view only
League-schedule
League table
No full squads (only if you load them via the advanced db)
No staff (After the first sacking of the real manager, there will be in most cases no new head-coach and other staff members)
Low to medium transfer-activity
Games will be simulated with the quick Match-Engine
Less injuries
Nation playable
League-schedule
League table
Full Squads
Existing Staff
Realistic transfer-activity
Some games will be simulated with the Full Match Engine.
increase of injuries
Nation playable + full detail
League-schedule
League table
Full Squads
Existing Staff
Realistic transfer-activity
Games will be fully simulated
More injuries than only playable
What is the benefit of simulating Leagues in full detail?
You will get more realistic stats and results. The player development takes more calculations into account. If you simulate other Leagues and Nations with full detail you will get a stronger AI, especially when you play against them.
What slows the game processing speed down the most:
Setting leagues to simulate in full detail uses multicore pretty heavy.
A lot of leagues playable
custom data in general slows down performance. There are big differences what kind of custom data is used. As orientation you can go by file size. Larger files need more processing time. LLM-files for example are quite heavy.
Incredible amount of players loaded also affects performance. Down to my experience, if you don't load 200k+ players, this effect is not that big compared to the others
All custom graphics loaded do not have any influence at game speed at all. As far as I know it has some influence in terms of RAM usage
Uff. Einerseits aufschlussreich, andererseits: In puncto Verletzungen verwirrt es mich noch mehr. :D
Die Verletzungen sind doch um 20-30 Prozent geringer im FM als in der Realität, wenn ich es richtig verstanden habe? Unter "Nation playable" sind die Verletzungen dann aber erhöht (increase of injuries)? Und unter "full detail" noch mehr erhöht? Aber nur mit dem File? Oder bereits ohne? Oder wie? :)
Aufgrund der Anzahl der spielbaren Länder istdie geschätzte Spielgeschwindigkeit bei mir schon jetzt bei nur einem halben Stern. Bislang kam ich dennoch ganz gut damit klar. Nun überlege ich, ob ich nur Deutschland (national), da ich dort im Moment trainiere, und Europa (international) auf Maximum stelle... oder tatsächlich alle weiteren Länder (15-20), wie du es ja eigentlich rätst, oder?
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@ThSch77
Ich arbeite daran, alles ein wenig verständlicher zu gestalten, was leider definitv nicht meine Stärke ist ;D
Zusammenfassend:
Ohne Files hast du generell weniger Verletzungen, egal wie du die Liga einstellst. Der Effekt ist da auch vorhanden zwischen betrachtbar, spielbar usw.
Mit Files macht der FM so lange keinen Unterschied wie ohne Files bis du einen Wettbewerb mit vollen Details simulierst.
Die Sternebewertung ist grösstenteils irrelevant. Ich predige das immer wieder dass man diese Ignorieren soll. Ein Spielstand bei der Startauswahl mit 3 Sternen kann langsamer sein als ein Spielstand mit 1 Stern => sobald du an den Detaillevels schraubst ;)
Die Entscheidung kann ich dir nicht abnehmen, ich gebe lediglich Ratschläge ab wie ich es tun würde ;D
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@ThSch77
Ich arbeite daran, alles ein wenig verständlicher zu gestalten, was leider definitv nicht meine Stärke ist ;D
Zusammenfassend:
Ohne Files hast du generell weniger Verletzungen, egal wie du die Liga einstellst. Der Effekt ist da auch vorhanden zwischen betrachtbar, spielbar usw.
Mit Files macht der FM so lange keinen Unterschied wie ohne Files bis du einen Wettbewerb mit vollen Details simulierst.
Die Sternebewertung ist grösstenteils irrelevant. Ich predige das immer wieder dass man diese Ignorieren soll. Ein Spielstand bei der Startauswahl mit 3 Sternen kann langsamer sein als ein Spielstand mit 1 Stern => sobald du an den Detaillevels schraubst ;)
Die Entscheidung kann ich dir nicht abnehmen, ich gebe lediglich Ratschläge ab wie ich es tun würde ;D
Gar kein Problem. Man kann ja nachfragen. ;-) Und die Stärke, so ein File zu erstellen, ist viel wertvoller! Könnte ich nicht mal im Ansatz.
Das mit den vollen Details war mir bislang überhaupt nicht bewusst... ich hab ja bislang das andere Verletzungsfile genutzt und dachte, das läuft recht realistisch! Nun bin ich mal auf den nächsten Eindruck gespannt.
Danke für deine Erläuterungen! :)
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BETA-Stage Update + Test-Save-Games auf Patreon:
Die ALPHA-Phase verlief erfolgreich! Danke an diejenigen die Feedback gegeben haben! Das ganze Projekt kann somit in die BETA-Phase übergehen :)
BETA auf Patreon:
BETA Test-Spielstände
2032 mit Geographics and Languages included - Alle Nationen sind spielbar
2022 mit Geographics and Languages + Club Data fixes - Alle Nationen sind spielbar und mindestens alle Topligen mit vollen Details simuliert
Daveincid's geographics and languages v1.0 NEW
5500+ Städte edited
1800+ Lokale Regionen editiert
Fehlende Koordinaten von 1800+ Städten hinzugefügt
100+ neue Sprachen
insgesamt 181 Nationen editiert
und vieles mehr!
über 28'000 manuelle Änderungen
Daveincid's club data fixes v1.0 NEW
Dieses File fügt fehlende Daten von beinahe 700 Erst- und Zweitligavereinen weltweit in über 150 Nationen hinzu:
- Spitznamen von Clubs
- Fehlende Städte bei Clubs hinterlegt
- Club-Rivalitäten
- Fehlende Gründungsjahre von Clubs
- Fehlende Vereinsfarben (Club-Interface)
Daveincid's club-finances fix v1.0 NEW
- Finanzen von Topclubs angepasst
- Die Finanzkraft von Lars Windhorst (Hertha) leicht gesenkt um zu verhindern, dass zeitnah Transfers in der Höhe 100m+ passieren
- Schulden von einigen Topclubs hinzugefügt anhand neuster Quellen
- Barcelona's Finanzsituation komplett überarbeitet (Ausstehende Transferzahlungen, Schulden)
Daveincid's current currency-exchange-values v1.2
Die Wechselkurse wurden auf Datum 01.07.2021 anepasst
Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors v2.7
Kleinere Anpassungen
Daveincid's Transfer Preferences v2.3
Kleinere Anpassungen für Japan und Malaysia (Höhere Wahrscheinlichkeit für Transfers von Brasilianern/Südamerikanern)
Daveincid's financial behaviour improvements v1.3
Kleinere Anpassungen
Cheers
Daveincid
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- Spitznamen von Clubs
- Fehlende Städte bei Clubs hinterlegt
- Club-Rivalitäten
- Fehlende Gründungsjahre von Clubs
- Fehlende Vereinsfarben (Club-Interface)
Werden diese fehlenden Werte eigentlich auch an den Research weitergeben, so dass die Datenbank in Zukunft immer besser wird? Also alles kann man sicher nicht korrigieren, aber fehlende Vereinsfarben oder Gründungsjahre ja definitiv.
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- Spitznamen von Clubs
- Fehlende Städte bei Clubs hinterlegt
- Club-Rivalitäten
- Fehlende Gründungsjahre von Clubs
- Fehlende Vereinsfarben (Club-Interface)
Werden diese fehlenden Werte eigentlich auch an den Research weitergeben, so dass die Datenbank in Zukunft immer besser wird? Also alles kann man sicher nicht korrigieren, aber fehlende Vereinsfarben oder Gründungsjahre ja definitiv.
Nein, sonst habe ich ja keine Arbeit mehr^^ Wenn die mal eingetragen sind dann sollten die auch problemlos in den nächsten FM übertragen werden können.
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Hm okay. Ich denke, dass es noch genug Spieler da draußen gibt, die entweder keine Erweiterungen nutzen oder sogar den FM Touch spielen, wo man externe Files nicht einbinden kann. Nur ich finde schon, dass es vorrangig das Ziel sein sollte die Datenbank stetig zu verbessern und weniger auf seine eigenen Interessen zu schauen.
Nimm mir den letzten Abschnitt nicht übel, aber das ist meine Meinung dazu. :)
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Hm okay. Ich denke, dass es noch genug Spieler da draußen gibt, die entweder keine Erweiterungen nutzen oder sogar den FM Touch spielen, wo man externe Files nicht einbinden kann. Nur ich finde schon, dass es vorrangig das Ziel sein sollte die Datenbank stetig zu verbessern und weniger auf seine eigenen Interessen zu schauen.
Nimm mir den letzten Abschnitt nicht übel, aber das ist meine Meinung dazu. :)
In meiner Situation haben meine eigenen Interessen definitiv Vorrang und zudem stehe ich auch :) Meine Files sind nach erfolgreichem BETA-Test und einer kurzen Early-Access-Phase kostenlos und werden es auch immer bleiben. Der Zeitaufwand für das Sammeln der Daten ist enorm, sowie das Testen und Auswerten natürlich auch. Wenn da dein PC noch 24/7 läuft um alles zu Testen dann ist das auch nicht günstig. Das ist meine Philosophie und die wird auch weiterhin so bleiben ;)
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Ich sprach ja von den fehlenden Werten und nichts, was erst einmal ausführlich getestet werden müsste. Wenn Vereinsfarben nicht korrekt sind oder Städte fehlen, dann sind das für mich in erster Linie Fehler in der Datenbank und dann melde ich diese oder korrigiere sie mittlerweile selber, da ich im Research tätig bin. Und nur darum geht es. Es geht nicht um aufwendige Simulationen oder so.
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Ich sprach ja von den fehlenden Werten und nichts, was erst einmal ausführlich getestet werden müsste. Wenn Vereinsfarben nicht korrekt sind oder Städte fehlen, dann sind das für mich in erster Linie Fehler in der Datenbank und dann melde ich diese oder korrigiere sie mittlerweile selber, da ich im Research tätig bin. Und nur darum geht es. Es geht nicht um aufwendige Simulationen oder so.
Wenn SI die Daten der Städte übernehmen will, dann können sie das gerne tun oder sich mit mir in Verbindung setzen. Ich habe aber definitiv keine Ressourcen um da für jedes Land einen Post zu erstellen. Die grossen Nationen betrifft dies ohnehin kaum.
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Gut. Das kann ich schon nachvollziehen, dass du da nicht auch noch Ressourcen für hast. Wäre aber denn was bei Deutschland dabei gewesen? Ansonsten natürlich klasse Arbeit, die du da leistest. Ich weiss leider wie viel Zeit das verschlingt um den FM irgendwo noch besser zu machen.
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Gut. Das kann ich schon nachvollziehen, dass du da nicht auch noch Ressourcen für hast. Wäre aber denn was bei Deutschland dabei gewesen? Ansonsten natürlich klasse Arbeit, die du da leistest. Ich weiss leider wie viel Zeit das verschlingt um den FM irgendwo noch besser zu machen.
In Deutschland habt ihr echt klasse Arbeit geleistet, da hab ich gar nix angepasst in Sachen Gründungsjahr, Städte etc. Ausser die TuSpo 1888 Guxhagen (ID20000074012) hat jeder Verein eine Stadt hinteregt :P
Danke dir :)
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Hi Daveincid,
vielen Dank für die ganze Arbeit :)
Arbeitet das Verletzungsfile auch, wenn ich alle Senioren-Pflichtspiele simuliere oder muss ich tatsächlich alle Pflichtspiele simulieren?
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Hi Daveincid,
vielen Dank für die ganze Arbeit :)
Arbeitet das Verletzungsfile auch, wenn ich alle Senioren-Pflichtspiele simuliere oder muss ich tatsächlich alle Pflichtspiele simulieren?
@AgentGarcia
Danke dir:)
Es funktioniert dann halt nur für die Senioren-Pflichtspiele. Vor meinen Ferien hab ich jedoch ein weiterer Test gemacht, wo der Effekt zwischen "vollen Details" und "ohne" wesentlich kleiner war als erwartet. Ich weiss nicht, ob SI da was geändert hat oder es purer Zufall war, was ich aufgrund der Datenmenge jedoch eher bezweifle. Jedoch hatte ich da ein Wetter-Test-File mit drin. (Wetter hat einen grossen Einfluss auf die Verletzungen)
Unabhängig davon plane ich sowieso ein Update vom Verletzungsfile, welcher den gleichen Effekt erzielen soll, egal ob mit "vollen Details" oder nicht. ;D Auch für das Wetter plane ich ein grosses Update, ob mir das jedoch alles noch für den FM21 reicht, weiss ich noch nicht^^
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Okay, danke Dir :)
Bin dann auch schon gespannt auf das Wetterfile...
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Early-Access ist nun auf Patreon verfügbar :)
Cheers
Daveincid
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FM21 Increase Realism Megapack August-Update by Daveincid (05.08.21)
Das neuste Update ist nun draussen :)
Alle Änderungen habe ich auch wieder in einem Video zusammengefasst. Der Startpost ist auch aktualisiert ^-^
https://www.youtube.com/watch?v=YMmnOvSWrxY
Cheers
Daveincid
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Hallo Dave
Dein Language File (sowie andere) sind die Sprachen neutral, oder muss das Spiel in English gespielt werden?
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Hallo Dave
Dein Language File (sowie andere) sind die Sprachen neutral, oder muss das Spiel in English gespielt werden?
Hi adesmir
Die Sprachen sind so neutral als möglich gehalten. Somit fällt es eigentlich nicht gross auf wenn du auf Deutsch spielst.
Bei den Nicknames spielt es nicht so eine Rolle, weil per default die meisten sowieso auf Englisch oder sogar in der jeweiligen Landessprache erfasst sind. Das habe ich dann einfach so weitergemacht.
Cheers
Daveincid
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Hi! Im doing it in English because my German is really bad, haha.
Are all those files compitable with the Sortitoutsi live update + the German promotion/relegation file from Sortitoutsi and the German Lower League file from dani??☺️
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Hi! Im doing it in English because my German is really bad, haha.
Are all those files compitable with the Sortitoutsi live update + the German promotion/relegation file from Sortitoutsi and the German Lower League file from dani??☺️
Yes, they should be
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Muss das einfach in den selben Ordner kopiert werden, wo auch das Deutschland File drinnen ist?
Du hast dich ja mit dem Around the Globe file von Dave abgestimmt.
Kann ich zusätzlich zu meiner fake.lnc plus Deutschland File plus dein Realistik File auch das von Dave nutzen und das alles gleichzeitig oder beißt sich das?
Was meinst du mit das File funktioniert nur wenn die Datenbank auf realistisch stellt?
Hab diese Einstellung nirgends gefunden.
Meinst du evtl. erweiterte Datenbank?
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Sorry meinte das file funktioniert nur wenn mit vollen Details simuliert wird, nicht realistische :-)
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@fatalityglitch
Es kommt alles wie gehabt in den editor-data-ordner.
Die Files funktionieren mit allen anderen Files.
Die Frage bezüglich welches File nur funktioniert wenn die Datenbank auf "realistisch" gestellt ist verstehe ich nicht
Cheers
Daveincid
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Ich meine das hätte ich in deinem Eröffnungspost iwo gelesen, dass dein Realism Megapack nur funktioniert wenn mit vollen Details simuliert wird.
Und genau diese Einstellung suche ich schon die ganze Zeit, finde sie aber nicht.
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Ich meine das hätte ich in deinem Eröffnungspost iwo gelesen, dass dein Realism Megapack nur funktioniert wenn mit vollen Details simuliert wird.
Und genau diese Einstellung suche ich schon die ganze Zeit, finde sie aber nicht.
Das bezog sich höchstens auf das Verletzungsfile, ansonsten funktionieren immer alle Files, völlig egal ob mit vollen Details oder nicht.
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Ich meine das hätte ich in deinem Eröffnungspost iwo gelesen, dass dein Realism Megapack nur funktioniert wenn mit vollen Details simuliert wird.
Und genau diese Einstellung suche ich schon die ganze Zeit, finde sie aber nicht.
Einstellungen > Detaillevel
Da kannst du Einstellungen vornehmen wie detailliert du verschiedene Wettbewerbe simulieren willst
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Hallo Dave,
ich habe zwar die ganzen Nachrichten von Dir gelesen (sowohl hier als auch bei SI, usw.), stelle mich aber bei den Details doch etwas blöd an.
Ich möchte ein Club aus Dänemark spielen. Zielrichtung soll sein, hauptsächlich Spieler aus der Region Skandinavien zu verpflichten (DK, SWE, NOR, FAR, ISL, FIN). Die enthaltenen Ligen dieser Staaten stelle ich schonmal komplett auf spielbar. Im Spiel selbst mache ich die Details auf alle Pflichtspiele bei den jeweiligen ersten Ligen, den U19-Ligen sowie in Dänemark alles andere auch noch. Dazu kommen dann noch die internationalen U19- bis U21-Wettbewerbe sowie die europäischen Pokale, die EM und die WM.
Da gehen bei mir die Sterne bei der Spielgeschwindigkeit so langsam in den Keller. Trotzdem ist es noch ganz gut spielbar (zumindest im Test).
Sollte ich noch weitere Nationen dazu nehmen? (Anm.: Interessanter-/Komischerweise gehen mir einige freie, für mich interessante, Mitarbeiter verloren, wenn ich die Top5-Ligen freischalte. Die sind dann nicht mehr im Spiel.) Wenn ja, auf was für ein Detaillevel sollte ich die dann setzen? Oder ist die beschriebene Einstellung von mir soweit okay?
Viele Grüße und danke für Deine Arbeit
Micha
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Hallo Dave,
ich habe zwar die ganzen Nachrichten von Dir gelesen (sowohl hier als auch bei SI, usw.), stelle mich aber bei den Details doch etwas blöd an.
Ich möchte ein Club aus Dänemark spielen. Zielrichtung soll sein, hauptsächlich Spieler aus der Region Skandinavien zu verpflichten (DK, SWE, NOR, FAR, ISL, FIN). Die enthaltenen Ligen dieser Staaten stelle ich schonmal komplett auf spielbar. Im Spiel selbst mache ich die Details auf alle Pflichtspiele bei den jeweiligen ersten Ligen, den U19-Ligen sowie in Dänemark alles andere auch noch. Dazu kommen dann noch die internationalen U19- bis U21-Wettbewerbe sowie die europäischen Pokale, die EM und die WM.
Da gehen bei mir die Sterne bei der Spielgeschwindigkeit so langsam in den Keller. Trotzdem ist es noch ganz gut spielbar (zumindest im Test).
Sollte ich noch weitere Nationen dazu nehmen? (Anm.: Interessanter-/Komischerweise gehen mir einige freie, für mich interessante, Mitarbeiter verloren, wenn ich die Top5-Ligen freischalte. Die sind dann nicht mehr im Spiel.) Wenn ja, auf was für ein Detaillevel sollte ich die dann setzen? Oder ist die beschriebene Einstellung von mir soweit okay?
Viele Grüße und danke für Deine Arbeit
Micha
Hi Micha
Eines vorneweg: Vergiss/Ignoriere die Sternebewertung ;)
ich weiss, all die Informationen können einen beinahe Erschlagen :D
Ich würde definitv noch andere Nationen hinzunehmen, da kannst du dich am Guide orientieren und die Top 20 weltweit als betrachtbar einstellen sowie alle Spieler weltweit von der Topliga laden. Detaillevel kannste bei denen überall auf default belassen, es macht keinen Sinn, betrachtbare Ligen mit vollen Details zu simulieren ;)
Danke dir:)
Cheers
Daveincid
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Danke Dir !!! :)
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Neue ALPHA und BETA-Files auf Patreon verfügbar
Es sind viele neue und verbesserte Files für das September-Update verfügbar. Einige sind noch nicht 100% auf Herz und Nieren getestet worden und andere sind bereits in der BETA-Phase :)
ALPHA:
- Realistic Injuries v1.0 + Deutsche Version
Ich habe einige Anpassungen vorgenommen und ein paar wenige neue Verletzungen erstellt. Ich habe vor allem ein Re-Balancing von Kurz/mittel und langfristigen Verletzungen vorgenommen um näher an reale Werte zu kommen. Die Tests wurden mit einer Datenbank von über 180k Spielern getestet. Unter anderem wurde getestet, wie viele Spieler gleichzeitig verletzt sind und wie lange diese Verletzungen dauern. Einige werden ein böses Erwachen haben mit diesem File ;D Ich habe für die deutschsprachige Community auch ein deutsches File erstellt.
- Geographics and Languages v1.1 + German Version
Ich habe fehlende Höhenwerte von über 3'000 Städten eingefügt. Nun sind beinahe alle Städte von 1 und 2.Liga-Vereinen komplett sowie alle mit Einwohnerzahlen von über 100k. Es macht auch verletzungstechnisch einen Unterschied ob man auf ein paar tausend Metern in Chile oder unter dem Meeresspiegel in den Niederlanden spielt ;)
Zusätzlich habe ich für über 11'000 Städte eine Anziehungskraft hinterlegt. Das ist ein weiterer kleiner Baustein der Auswirkungen auf Vertragsverhandlungen (Je höher die Attraktivität der Stadt, desto beliebter ist diese bei den Spielern) hat und evtl. das Zünglein an der Waage sein kann ;) Es ist gut möglich, dass dieser Wert auch noch weitere Auswirkungen hat auf Sponsorendeals etc., da bin ich mir jedoch noch nicht sicher. Tests laufen :D
- Club Reputation fix NEW
Es gibt aus meiner Sicht einige Balancing-Probleme mit einigen Default-Werten. Dadurch entstehen zu hohe Sponsorendeals und folgedessen zu hohe Ablösesummen und dadurch einhergehend eine erneute Steigerung der Vereinsreputation. Dies betrifft vor allem südamerikanische Vereine.
Ich habe die Anpassungen so klein als möglich gehalten, da ich grundsätzlich da nicht rumeditieren will. In diesen Fällen blieb mir jedoch nichts anderes übrig. Diese Werte spielen zusammen mit:
- League Reputation v2.2 BETA:
Anpassungen für einige Südamerikanischen Wettbewerbe um diese auch längerfristig logisch nachvollziehen zu können.
Ausserdem gibt es einen Spielstand mit sämtlichen Nationen geladen im Jahr 2027. Dort sind die meisten Anpassungen bereits enthalten (Ausser Geographics and Languages-Update)
Im Moment werte ich die Resultate dieses Spielstands weiter aus und plane eventuell noch Anpassungen für:
- Chinesische Vereine (Reale Situation scheint seine negative Entwicklung beizubehalten)
- Kleinere Anpassungen für das "financial-behaviour-improvement"-File
- Fiktive Währungswerte für Syrien und Nordkorea wieder einführen um deren finanzielle Situation besser darzustellen (Hab da leider immer noch keine andere Möglichkeit gefunden)
Das wärs mal fürs Erste :D
Cheers
Daveincid
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FM21 Other Changes ist nicht kompamtible mit deinen files ? sonst noch andere files die du weißt zufällig lg
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FM21 Other Changes ist nicht kompamtible mit deinen files ? sonst noch andere files die du weißt zufällig lg
Es führt zu keinem Crash, aber gewisse Bereiche überschneiden sich.
Ja halt alle anderen Files mit Änderungen in gleichen Bereichen.
Ligafiles, Grafiken, Medien etc. funktionieren alle ohne Probleme.
Cheers
Daveincid
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Hallo,
ich habe ein neues Spiel mit Megapack August-Update (05.08.21) angefangen und leider verursacht eine Datei in deinem Megapack( nach 2 Jahren Spielzeit ) Ruckler im 2,3D Spiel. Mit Megapack davor war alles gut.
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Hallo,
ich habe ein neues Spiel mit Megapack August-Update (05.08.21) angefangen und leider verursacht eine Datei in deinem Megapack( nach 2 Jahren Spielzeit ) Ruckler im 2,3D Spiel. Mit Megapack davor war alles gut.
Treiber aktualisieren sollte das Problem lösen, hat nichts mit meinem Megapack zu tun ;)
Cheers
Daveincid
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Ich bin jetzt erst darauf gestoßen, das klingt ja super spannend. Ich glaube nicht, dass ich im 21er noch einen anderen Save schaffe als meinen aktuellen Story-Save. Aber falls du auch im 22er eine Version machst, probiere ich es definitiv aus. Super Sache.
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Ich bin jetzt erst darauf gestoßen, das klingt ja super spannend. Ich glaube nicht, dass ich im 21er noch einen anderen Save schaffe als meinen aktuellen Story-Save. Aber falls du auch im 22er eine Version machst, probiere ich es definitiv aus. Super Sache.
Klar wird es den auch für den FM22 geben ;)
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Treiber aktualisieren sollte das Problem lösen, hat nichts mit meinem Megapack zu tun ;)
Cheers
Daveincid
Bei mir schon, hat mit Deinem Megapack zu tun. Ohne läuft alles, mit vorletztem Update läuft auch. Schade, habe nicht so viel Zeit rausfinden, welche Datei verursacht 3D laggs bei mir.
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Treiber aktualisieren sollte das Problem lösen, hat nichts mit meinem Megapack zu tun ;)
Cheers
Daveincid
Bei mir schon, hat mit Deinem Megapack zu tun. Ohne läuft alles, mit vorletztem Update läuft auch. Schade, habe nicht so viel Zeit rausfinden, welche Datei verursacht 3D laggs bei mir.
Bei über 30'000 Downloads hab ich das noch von niemandem gehört. Somit kann ich es mit ziemlicher Gewissheit ausschliessen. Kann dir da nicht helfen, tut mir leid!
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BETA ist nun ready auf Patreon:)
- Realistische Verletzungen
- Städteattraktivität für alle Städte
- Geographics and Languages Update
- Klub und Wettbewerbsreputationen angepasst (Grösste Änderungen in Südamerika)
- Klubfinanzen angepasst
- China wurde komplett überarbeitet
Insgesamt wurden 11 von 17 Files überarbeitet.
Cheers
Daveincid
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BETA ist nun ready auf Patreon:)
- Realistische Verletzungen
- Städteattraktivität für alle Städte
- Geographics and Languages Update
- Klub und Wettbewerbsreputationen angepasst (Grösste Änderungen in Südamerika)
- Klubfinanzen angepasst
- China wurde komplett überarbeitet
Insgesamt wurden 11 von 17 Files überarbeitet.
Cheers
Daveincid
Jedes Mal, wenn ich das Gefühl habe, jetzt sind deine Files soweit verbessert, dass ich sie für meinen Langzeitsave hernehmen kann, kommt wieder ein sensationelles Upgrade dazu, wie jetzt das mit den Geographics, Städten und Sprachen :D
Nichtsdestotrotz sind die Files immer noch überragend, auch wenn ich keinen Save mit den erneuerten Files mehr starten möchte (weil ich sonst jeden Monat neu starten müsste).
Großes Lob!!
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BETA ist nun ready auf Patreon:)
- Realistische Verletzungen
- Städteattraktivität für alle Städte
- Geographics and Languages Update
- Klub und Wettbewerbsreputationen angepasst (Grösste Änderungen in Südamerika)
- Klubfinanzen angepasst
- China wurde komplett überarbeitet
Insgesamt wurden 11 von 17 Files überarbeitet.
Cheers
Daveincid
Jedes Mal, wenn ich das Gefühl habe, jetzt sind deine Files soweit verbessert, dass ich sie für meinen Langzeitsave hernehmen kann, kommt wieder ein sensationelles Upgrade dazu, wie jetzt das mit den Geographics, Städten und Sprachen :D
Nichtsdestotrotz sind die Files immer noch überragend, auch wenn ich keinen Save mit den erneuerten Files mehr starten möchte (weil ich sonst jeden Monat neu starten müsste).
Großes Lob!!
Wow, danke für das Lob:) Jaa ich weiss, dass das mühsam sein kann^^ Mit diesem Update bin ich persönlich an einem Punkt, wo ich mir einen Spielstand sogar selber überlege :D Klar gibt es noch ganz viele Dinge die man noch verbessern kann, resp. welche noch verbessert werden ;) Das Grundgerüst steht nun aber :) Meine Hoffnung ist, dass sich vor allem die ganzen Städtedaten etc. nahtlos in den FM22 übertragen lassen. Das Ziel ist dann mit dem letzten Update von SI an dem Punkt zu sein, wo ich jetzt bin.
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Für diejenigen welche einen Einblick erhalten möchten, wie sich meine Files in einem XXL-Save-Game mit allen verfügbaren Ländern und über 400 spielbaren Ligen im Jahr 2027 verhält, siehe hier ;) :
https://www.youtube.com/watch?v=U0uKVtB97vM
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Early-Access ist nun ready auf Patreon:)
FM21 "INCREASE REALISM MEGAPACK"-SEPTEMBER-UPDATE BY DAVEINCID
- Daveincid's Alternative Youth Rating + Game Importance and others v2.1
- Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors v2.8 Update
- Daveincid's Current Currency Exchange-Values v1.3 Update
- Daveincid's League Reputation Change v2.2 Update
- Daveincid's Financial Behaviour Improvement v1.4 Update
- Daveincid's Transfer Preferences v2.4 Update
- Daveincid's Club Transfer Preferences v1.4 Update
- Daveincid's Citizenship-fix v1.0
- Daveincid's Nations Agreements by DaveTheEditor v1.0
- Daveincid's Ticket-Price-Adjustments v1.1
- Daveincid's Award Fixes v1.0
- Daveincid's Derby Fixes v1.0
- Daveincid's Realistic Injuries v1.0 NEU + Deutsche Version
- Daveincid's Club Data Fixes v1.1 Update
- Daveincid's Club-Finances Fix v1.1 Update
- Daveincid's Geographics and Languages v1.2 Update + Deutsche Version
- Daveincid's Club Reputation v1.0 NEU
Cheers
Daveincid
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Die Simulation ist nun im Jahr 2032 angekommen :) HSV-Fans müssen ganz tapfer sein ;)
https://www.youtube.com/watch?v=EycLmdvCS2g (https://www.youtube.com/watch?v=EycLmdvCS2g)
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FM21 Increase Realism Megapack September-Update by Daveincid (03.09.21)
Der Link, Video und Text ist nun für das neuste Update aktualisiert worden :)
Geändert oder neu sind:
- Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors v2.8 Updated
- Daveincid's current currency exchange-values v1.3 Updated
- Daveincid's League reputation change v2.2 Updated
- Daveincid's financial behaviour improvement v1.4 Updated
- Daveincid's Transfer Preferences v2.4 Updated
- Daveincid's club transfer preferences v1.4 Updated
- Daveincid's citizenship-fix v1.0
- Daveincid's Nations agreements by DaveTheEditor v1.0
- Daveincid's Ticket-price-adjustments v1.1
- Daveincid's award fixes v1.0
- Daveincid's Derby fixes v1.0
- Daveincid's Realistic Injuries v1.0 NEW + German Version
- Daveincid's Club Data Fixes v1.1 Updated
- Daveincid's Club Finances Fix v1.1 Updated
- Daveincid's Geographics and Languages v1.2 Updated + German Version
- Daveincid's Club Reputation v1.0 NEW
Vieles wird in meinem neusten Youtube-Video erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=xcer6Je83mo
Cheers
Daveincid
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"Increase Realism"-Megapack Oktober ALPHA-Version ist nun auf Patreon verfügbar:
Mein Fokus liegt für das nächste Update auf den Auszeichnungen. Diese sind ein extrem wichtiger Bestandteil für die Balance in der Spielwelt. Ich habe beinahe jeden Award überarbeitet (wo es notwendig war). Neu habe ich Basisauszeichnungen für über 200 Nationen erstellt. Diese sollen für wesentlich mehr Dynamik sorgen.
Ausserdem gibt es noch eine Version welche den zu raschen Reputationsanstieg von Managern bremsen soll und somit eine realistischere Karriere vom User und der KI bewirken. (Test-Save startet Morgen)
- Weltweite Auszeichnungen in über 200 Nationen
- Beinahe alle 2682 bestehenden Auszeichnungen wurden überarbeitet um sich perfekt ins Gesamtbild einzufügen
- 480+ neue Basisauszeichnungen für kleinere Länder
- Alternative Youth Rating updated (kleiner Fix)
Cheers
Daveincid
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Ist in diesem Pack auch die neue Auswärtstorregel beinhaltet also quasi ohne den Auswärtstorvorteil in den Europäischen Wettbewerben?
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Ist in diesem Pack auch die neue Auswärtstorregel beinhaltet also quasi ohne den Auswärtstorvorteil in den Europäischen Wettbewerben?
Nein, das gibt es jedoch auf fmscout :)
Cheers
Daveincid
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Ok, muss ich mal schauen, finde es dort gerade nicht, aber danke.
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https://www.fmscout.com/c-fm21-leagues.html?id=7317
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FM21-"Increase Realism"-Megapack Oktober BETA ist nun auf Patreon verfgügbar:)
-Verbessertes Transfer/Vertragsverhalten weltweit
- Realistischere Karrierewege
- Besseres Reputationsverhalten von Managern (langsamere Entwicklung)
- Weltweite Auszeichnungen wurden erstellt und sämtliche existierenden aufeinander abgestimmt
- Kleiner Tweak für das Alternative Youth-Rating-File
Cheers
Daveincid
-
wann kommt ca. der relesea vom neuen version ? dann warte ich auf neuen spielstand =)
-
wann kommt ca. der relesea vom neuen version ? dann warte ich auf neuen spielstand =)
Early-Access am 17.09.2021
Public-Release am 01.10.21 ;)
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FM21-"Increase Realism"-Megapack Oktober Early-Access ist nun auf Patreon verfügbar:)
-Verbessertes Transfer/Vertragsverhalten weltweit
- Realistischere Karrierewege
- Besseres Reputationsverhalten von Managern (langsamere Entwicklung)
- Weltweite Auszeichnungen wurden erstellt und sämtliche existierenden aufeinander abgestimmt
- Kleiner Tweak für das Alternative Youth-Rating-File
Cheers
Daveincid
-
Football Manager 2021| XXL-SAVE-GAME | ALL NATIONS LOADED | 20 YEARS IN THE FUTURE! NEWGENS-SPECIAL
Meine Simulation hat es endlich in das Jahr 2040 geschafft:) Im Teil 1/7 liegt der Fokus auf den NEWGENS.
Wie sieht die FM-Welt 20 Jahre später mit meinen Files aus?
Here you go: ;)
https://www.youtube.com/watch?v=Xkpy1Y-h5bE
Cheers
Daveincid
-
"Increase Realism"- Megapack October Update ist jetzt verfügbar :)
-Verbessertes Transfer/Vertragsverhalten weltweit
- Realistischere Karrierewege
- Besseres Reputationsverhalten von Managern (langsamere Entwicklung)
- Weltweite Auszeichnungen wurden erstellt und sämtliche existierenden aufeinander abgestimmt
- Kleiner Tweak für das Alternative Youth-Rating-File
Alle Änderungen sowie meine Pläne/Wünsche für das Jahr 2022 und den FM22 findest du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=CfNnMkOKFFI
Es war ein extrem stressiges Jahr, aber die Arbeit an diesem Projekt hat mir sehr viel spass gemacht! Man sieht sich im FM22 ;)
https://www.mediafire.com/file/v9dzg1b0iznaku6/Daveincid%2527s_Increase_Realism_Megapack_October_Update.zip/file
Cheers
Daveincid
-
Oh Mann, Du hast so viel Arbeit da reingesteckt. Ich hoffe, Du kannst das relativ problemlos auf den FM22 überführen.
Nochmal vielen lieben Dank und viele Grüße
Micha
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Oh Mann, Du hast so viel Arbeit da reingesteckt. Ich hoffe, Du kannst das relativ problemlos auf den FM22 überführen.
Nochmal vielen lieben Dank und viele Grüße
Micha
Kann man so sagen^^ Danke dir :)
Die Datenbank wird nicht einfach in den FM22 übertragen, da sich doch auch vieles wieder ändert. Da wird alles wieder auf den Prüfstand gestellt, angepasst und logischerweise noch weiter ausgebaut ;)
Cheers
Daveincid
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Hi, also ich bin noch total neu im FM21. Bislang habe ich den FM 17 gespielt und vermutlich hat das Vanilla Game schon genug Neuerungen für mich parat. Nichtsdestotrotz finde ich deine Mods ja superinteressant, aber obwohl ich mir die Notizen angelesen habe, habe ich dennoch ein wenig die Sorge, ob die Spielerfahrung eine andere (gegenüber dem normalen Spiel) sein wird und ob mir die Mod das Balancing zersägt.
Welche Erfahrungen haben denn die anderen Nutzer mit dem Mod gemacht?
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Ein extrem positives.
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Hi, also ich bin noch total neu im FM21. Bislang habe ich den FM 17 gespielt und vermutlich hat das Vanilla Game schon genug Neuerungen für mich parat. Nichtsdestotrotz finde ich deine Mods ja superinteressant, aber obwohl ich mir die Notizen angelesen habe, habe ich dennoch ein wenig die Sorge, ob die Spielerfahrung eine andere (gegenüber dem normalen Spiel) sein wird und ob mir die Mod das Balancing zersägt.
Welche Erfahrungen haben denn die anderen Nutzer mit dem Mod gemacht?
Um ehrlich zu sein habe ich bei mittlerweile über 50k downloads kein einziges negatives Feedback erhalten, welches
direkt mit meinen mods zusammenhängt. Oftmals waren da fehlendes Verständnis was meine Mods bewirken und was eben nicht die am meist diskutierten Themen.
Gerade das ganze Balancing ist eines meiner Kernthemen, welches im default-Spiel nicht wirklich gut funktioniert.
Viele Änderungen zielen ja gerade darauf ab, Fehler auszubügeln und alle Länder auf einander abzustimmen.
Wenn es dich nicht stört, dass in jedem Spielstand RB Salzburg nach 15 Jahren der beste Klub der Welt ist (Bug) oder das die Auszeichnung "European Golden Boy" genau 0 Einfluss hat, dann kannst du auch ohne jegliche mods spielen ;)
Cheers
Daveincid
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Hallo!
Ich weiß, das Thema Marktwert ist so eine Sache.
Dennoch habe ich gerade einen Fall, der mir überhaupt nicht schlüssig erscheint.
Ich spiele gerade in der 2.Bundesliga und bekomme von einem abstiegbedrohten Bundesligisten ein (zu hohes?) Transferangebot für ein recht überschaubares Talent aus meiner 2.Mannschaft (drei graue Sterne, Potenzial maximal zweieinhalb Sterne) in Höhe von 450.000 Euro. Die Summe kann erfolgsabhängig sogar auf bis zu 1,2 Millionen anwachsen.
Sein Jugendvertrag wäre obendrein im Sommer ausgelaufen.
Der Marktwert der Spielers ist nun von vorher 600 Euro auf 575.000 angewachsen.
Zuvor schon hat mir dieser Bundesligist, als einziger neben mehrereren Dritt- und Regionalligisten, ein Leihangebot für einen hochtalentierten 17-Jährigen unterbreitet, dem ich Spielpraxis zukommen lassen wollte - was ich überraschend fand, mir im Zweifelsfall aber noch einigermaßen realistisch erscheint.
Anderes Beispiel: Für ein viel größeres Talent (anderthalb Sterne, Potenzial bis zu dreieinhalb) muss ich fast parallel gerade einmal (übliche?) 26.000 Euro als maximale Ablöse hinlegen.
Bei beiden Spielern gibt es Weiterverkaufsklauseln.
Was mir außerdem auffällt. Die Scoutempfehlung wurde seit dem Verkauf ergänzt: "Spielt derzeit auf dem Niveau Regionalliga. Könnte sich in Zukunft noch um Welten steigern." Und neu gleich danach: "Es ist zweifelhaft, ob er sich in Zukunft noch steigern kann. Es dürfte bessere Optionen geben."
@Daveincid oder andere, die vielleicht eine Einschätzung haben: Ist es im Einzelfall denkbar, dass ein einzelner Verein in ein überschaubares Talent so viel Geld investiert? Oder ist das auf diesen Spieler oder sogar auf den kaufenden Verein bezogen ein Bug? Hat es möglicherweise sogar etwas mit dem Realism Pack zu tun (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)?
Ich dachte, ich werfe das einfach mal hier rein.
Danke und Grüße.
-
Hallo!
Ich weiß, das Thema Marktwert ist so eine Sache.
Dennoch habe ich gerade einen Fall, der mir überhaupt nicht schlüssig erscheint.
Ich spiele gerade in der 2.Bundesliga und bekomme von einem abstiegbedrohten Bundesligisten ein (zu hohes?) Transferangebot für ein recht überschaubares Talent aus meiner 2.Mannschaft (drei graue Sterne, Potenzial maximal zweieinhalb Sterne) in Höhe von 450.000 Euro. Die Summe kann erfolgsabhängig sogar auf bis zu 1,2 Millionen anwachsen.
Sein Jugendvertrag wäre obendrein im Sommer ausgelaufen.
Der Marktwert der Spielers ist nun von vorher 600 Euro auf 575.000 angewachsen.
Zuvor schon hat mir dieser Bundesligist, als einziger neben mehrereren Dritt- und Regionalligisten, ein Leihangebot für einen hochtalentierten 17-Jährigen unterbreitet, dem ich Spielpraxis zukommen lassen wollte - was ich überraschend fand, mir im Zweifelsfall aber noch einigermaßen realistisch erscheint.
Anderes Beispiel: Für ein viel größeres Talent (anderthalb Sterne, Potenzial bis zu dreieinhalb) muss ich fast parallel gerade einmal (übliche?) 26.000 Euro als maximale Ablöse hinlegen.
Bei beiden Spielern gibt es Weiterverkaufsklauseln.
Was mir außerdem auffällt. Die Scoutempfehlung wurde seit dem Verkauf ergänzt: "Spielt derzeit auf dem Niveau Regionalliga. Könnte sich in Zukunft noch um Welten steigern." Und neu gleich danach: "Es ist zweifelhaft, ob er sich in Zukunft noch steigern kann. Es dürfte bessere Optionen geben."
@Daveincid oder andere, die vielleicht eine Einschätzung haben: Ist es im Einzelfall denkbar, dass ein einzelner Verein in ein überschaubares Talent so viel Geld investiert? Oder ist das auf diesen Spieler oder sogar auf den kaufenden Verein bezogen ein Bug? Hat es möglicherweise sogar etwas mit dem Realism Pack zu tun (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)?
Ich dachte, ich werfe das einfach mal hier rein.
Danke und Grüße.
Die 450.000 Euro setzen sich wohl aus der Ausbildungsentschädigung zusammen. (Ist IRL wohl auch so, finde es manchmal aber auch komisch)
Auch kann ich nur wiederholt betonen, dass man sich nicht zu sehr auf die Sternewertung verlassen sollte. Für eine genauere Analyse müsste man seine CA/PA + Reputation im Editor nachschauen.
Zu deiner Frage: Ja, es ist möglich dass sich ein Verein auch mal komplett verschätzt.
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Hallo!
Ich weiß, das Thema Marktwert ist so eine Sache.
Dennoch habe ich gerade einen Fall, der mir überhaupt nicht schlüssig erscheint.
Ich spiele gerade in der 2.Bundesliga und bekomme von einem abstiegbedrohten Bundesligisten ein (zu hohes?) Transferangebot für ein recht überschaubares Talent aus meiner 2.Mannschaft (drei graue Sterne, Potenzial maximal zweieinhalb Sterne) in Höhe von 450.000 Euro. Die Summe kann erfolgsabhängig sogar auf bis zu 1,2 Millionen anwachsen.
Sein Jugendvertrag wäre obendrein im Sommer ausgelaufen.
Der Marktwert der Spielers ist nun von vorher 600 Euro auf 575.000 angewachsen.
Zuvor schon hat mir dieser Bundesligist, als einziger neben mehrereren Dritt- und Regionalligisten, ein Leihangebot für einen hochtalentierten 17-Jährigen unterbreitet, dem ich Spielpraxis zukommen lassen wollte - was ich überraschend fand, mir im Zweifelsfall aber noch einigermaßen realistisch erscheint.
Anderes Beispiel: Für ein viel größeres Talent (anderthalb Sterne, Potenzial bis zu dreieinhalb) muss ich fast parallel gerade einmal (übliche?) 26.000 Euro als maximale Ablöse hinlegen.
Bei beiden Spielern gibt es Weiterverkaufsklauseln.
Was mir außerdem auffällt. Die Scoutempfehlung wurde seit dem Verkauf ergänzt: "Spielt derzeit auf dem Niveau Regionalliga. Könnte sich in Zukunft noch um Welten steigern." Und neu gleich danach: "Es ist zweifelhaft, ob er sich in Zukunft noch steigern kann. Es dürfte bessere Optionen geben."
@Daveincid oder andere, die vielleicht eine Einschätzung haben: Ist es im Einzelfall denkbar, dass ein einzelner Verein in ein überschaubares Talent so viel Geld investiert? Oder ist das auf diesen Spieler oder sogar auf den kaufenden Verein bezogen ein Bug? Hat es möglicherweise sogar etwas mit dem Realism Pack zu tun (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)?
Ich dachte, ich werfe das einfach mal hier rein.
Danke und Grüße.
Die 450.000 Euro setzen sich wohl aus der Ausbildungsentschädigung zusammen. (Ist IRL wohl auch so, finde es manchmal aber auch komisch)
Auch kann ich nur wiederholt betonen, dass man sich nicht zu sehr auf die Sternewertung verlassen sollte. Für eine genauere Analyse müsste man seine CA/PA + Reputation im Editor nachschauen.
Zu deiner Frage: Ja, es ist möglich dass sich ein Verein auch mal komplett verschätzt.
Zur Ausbildungsentschädigung: Es wirkt auf mich in diesem Fall in der Tat komisch/seltsam. Dann müssten die Summen für andere Talente ja auch höher sein, oder?
Auf die Sternewertung verlasse ich mich in der Tat nur bedingt, aber diese Diskrepanz erscheint mir einfach außergewöhnlich...
Nun habe ich allerdings mal in den In/Game-Editor geschaut, und der zeigt bei dem Spieler tatsächlich an: Eine höhere Potenzielle Fähigkeit (z.B. im Vergleich mit dem von meinem Verein verpflichteten Talent/ 117 zu 103). Außerdem ist die Reputation zwar geringer, aber einige versteckte Attribute wie Druck, Fairplay, Temparament oder wichtige Spiele scheinen mir vergleichsweise hoch zu sein.
Hm, nach wie vor bin ich etwas verwirrt über die Höhe der Summe, und dass ggf. kein anderer Verein zugreift. Aber vielleicht liegt es tatsächlich daran, dass in dem Fall Arminia Bielefeld das Talent erkannt hat.
-
Hallo!
Ich weiß, das Thema Marktwert ist so eine Sache.
Dennoch habe ich gerade einen Fall, der mir überhaupt nicht schlüssig erscheint.
Ich spiele gerade in der 2.Bundesliga und bekomme von einem abstiegbedrohten Bundesligisten ein (zu hohes?) Transferangebot für ein recht überschaubares Talent aus meiner 2.Mannschaft (drei graue Sterne, Potenzial maximal zweieinhalb Sterne) in Höhe von 450.000 Euro. Die Summe kann erfolgsabhängig sogar auf bis zu 1,2 Millionen anwachsen.
Sein Jugendvertrag wäre obendrein im Sommer ausgelaufen.
Der Marktwert der Spielers ist nun von vorher 600 Euro auf 575.000 angewachsen.
Zuvor schon hat mir dieser Bundesligist, als einziger neben mehrereren Dritt- und Regionalligisten, ein Leihangebot für einen hochtalentierten 17-Jährigen unterbreitet, dem ich Spielpraxis zukommen lassen wollte - was ich überraschend fand, mir im Zweifelsfall aber noch einigermaßen realistisch erscheint.
Anderes Beispiel: Für ein viel größeres Talent (anderthalb Sterne, Potenzial bis zu dreieinhalb) muss ich fast parallel gerade einmal (übliche?) 26.000 Euro als maximale Ablöse hinlegen.
Bei beiden Spielern gibt es Weiterverkaufsklauseln.
Was mir außerdem auffällt. Die Scoutempfehlung wurde seit dem Verkauf ergänzt: "Spielt derzeit auf dem Niveau Regionalliga. Könnte sich in Zukunft noch um Welten steigern." Und neu gleich danach: "Es ist zweifelhaft, ob er sich in Zukunft noch steigern kann. Es dürfte bessere Optionen geben."
@Daveincid oder andere, die vielleicht eine Einschätzung haben: Ist es im Einzelfall denkbar, dass ein einzelner Verein in ein überschaubares Talent so viel Geld investiert? Oder ist das auf diesen Spieler oder sogar auf den kaufenden Verein bezogen ein Bug? Hat es möglicherweise sogar etwas mit dem Realism Pack zu tun (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)?
Ich dachte, ich werfe das einfach mal hier rein.
Danke und Grüße.
Die 450.000 Euro setzen sich wohl aus der Ausbildungsentschädigung zusammen. (Ist IRL wohl auch so, finde es manchmal aber auch komisch)
Auch kann ich nur wiederholt betonen, dass man sich nicht zu sehr auf die Sternewertung verlassen sollte. Für eine genauere Analyse müsste man seine CA/PA + Reputation im Editor nachschauen.
Zu deiner Frage: Ja, es ist möglich dass sich ein Verein auch mal komplett verschätzt.
Zur Ausbildungsentschädigung: Es wirkt auf mich in diesem Fall in der Tat komisch/seltsam. Dann müssten die Summen für andere Talente ja auch höher sein, oder?
Auf die Sternewertung verlasse ich mich in der Tat nur bedingt, aber diese Diskrepanz erscheint mir einfach außergewöhnlich...
Nun habe ich allerdings mal in den In/Game-Editor geschaut, und der zeigt bei dem Spieler tatsächlich an: Eine höhere Potenzielle Fähigkeit (z.B. im Vergleich mit dem von meinem Verein verpflichteten Talent/ 117 zu 103). Außerdem ist die Reputation zwar geringer, aber einige versteckte Attribute wie Druck, Fairplay, Temparament oder wichtige Spiele scheinen mir vergleichsweise hoch zu sein.
Hm, nach wie vor bin ich etwas verwirrt über die Höhe der Summe, und dass ggf. kein anderer Verein zugreift. Aber vielleicht liegt es tatsächlich daran, dass in dem Fall Arminia Bielefeld das Talent erkannt hat.
Die Ausbildungsentschädigung greift nur, wenn du den Spieler noch vor Vertragsende ablösefrei übernehmen willst. Wenn er ein Free Agent ist, hast du das Problem nicht mehr. Da lohnt es sich, ihn im Wintertransferfenster mit einer kleinen Ablösesumme zu kaufen.
Ja, Arminia Bielefeld hatte da einfach einen guten Riecher :D
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Hallo!
Ich weiß, das Thema Marktwert ist so eine Sache.
Dennoch habe ich gerade einen Fall, der mir überhaupt nicht schlüssig erscheint.
Ich spiele gerade in der 2.Bundesliga und bekomme von einem abstiegbedrohten Bundesligisten ein (zu hohes?) Transferangebot für ein recht überschaubares Talent aus meiner 2.Mannschaft (drei graue Sterne, Potenzial maximal zweieinhalb Sterne) in Höhe von 450.000 Euro. Die Summe kann erfolgsabhängig sogar auf bis zu 1,2 Millionen anwachsen.
Sein Jugendvertrag wäre obendrein im Sommer ausgelaufen.
Der Marktwert der Spielers ist nun von vorher 600 Euro auf 575.000 angewachsen.
Zuvor schon hat mir dieser Bundesligist, als einziger neben mehrereren Dritt- und Regionalligisten, ein Leihangebot für einen hochtalentierten 17-Jährigen unterbreitet, dem ich Spielpraxis zukommen lassen wollte - was ich überraschend fand, mir im Zweifelsfall aber noch einigermaßen realistisch erscheint.
Anderes Beispiel: Für ein viel größeres Talent (anderthalb Sterne, Potenzial bis zu dreieinhalb) muss ich fast parallel gerade einmal (übliche?) 26.000 Euro als maximale Ablöse hinlegen.
Bei beiden Spielern gibt es Weiterverkaufsklauseln.
Was mir außerdem auffällt. Die Scoutempfehlung wurde seit dem Verkauf ergänzt: "Spielt derzeit auf dem Niveau Regionalliga. Könnte sich in Zukunft noch um Welten steigern." Und neu gleich danach: "Es ist zweifelhaft, ob er sich in Zukunft noch steigern kann. Es dürfte bessere Optionen geben."
@Daveincid oder andere, die vielleicht eine Einschätzung haben: Ist es im Einzelfall denkbar, dass ein einzelner Verein in ein überschaubares Talent so viel Geld investiert? Oder ist das auf diesen Spieler oder sogar auf den kaufenden Verein bezogen ein Bug? Hat es möglicherweise sogar etwas mit dem Realism Pack zu tun (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)?
Ich dachte, ich werfe das einfach mal hier rein.
Danke und Grüße.
Die 450.000 Euro setzen sich wohl aus der Ausbildungsentschädigung zusammen. (Ist IRL wohl auch so, finde es manchmal aber auch komisch)
Auch kann ich nur wiederholt betonen, dass man sich nicht zu sehr auf die Sternewertung verlassen sollte. Für eine genauere Analyse müsste man seine CA/PA + Reputation im Editor nachschauen.
Zu deiner Frage: Ja, es ist möglich dass sich ein Verein auch mal komplett verschätzt.
Zur Ausbildungsentschädigung: Es wirkt auf mich in diesem Fall in der Tat komisch/seltsam. Dann müssten die Summen für andere Talente ja auch höher sein, oder?
Auf die Sternewertung verlasse ich mich in der Tat nur bedingt, aber diese Diskrepanz erscheint mir einfach außergewöhnlich...
Nun habe ich allerdings mal in den In/Game-Editor geschaut, und der zeigt bei dem Spieler tatsächlich an: Eine höhere Potenzielle Fähigkeit (z.B. im Vergleich mit dem von meinem Verein verpflichteten Talent/ 117 zu 103). Außerdem ist die Reputation zwar geringer, aber einige versteckte Attribute wie Druck, Fairplay, Temparament oder wichtige Spiele scheinen mir vergleichsweise hoch zu sein.
Hm, nach wie vor bin ich etwas verwirrt über die Höhe der Summe, und dass ggf. kein anderer Verein zugreift. Aber vielleicht liegt es tatsächlich daran, dass in dem Fall Arminia Bielefeld das Talent erkannt hat.
Die Ausbildungsentschädigung greift nur, wenn du den Spieler noch vor Vertragsende ablösefrei übernehmen willst. Wenn er ein Free Agent ist, hast du das Problem nicht mehr. Da lohnt es sich, ihn im Wintertransferfenster mit einer kleinen Ablösesumme zu kaufen.
Ja, Arminia Bielefeld hatte da einfach einen guten Riecher :D
Stimmt, es ist ein ablösefreier Transfer und die 450.000 Euro sind Entschädigung.
Uff, ist nicht ganz unkompliziert. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob der Betrag nicht immer noch ziemlich hoch ist. Aber genau hingucken lohnt sich!
Mit anderen Worten: Wenn ich nicht rechtzeitig einen Vollzeitvertrag/Profivertrag anbiete, schnappen mir andere Vereine u.U. ein Talent auf diesem Wege weg.
Aber es gibt kurzfristig immerhin Kohle...
Danke für den Input, hat mir sehr geholfen! :)
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Neue Frage: Habt ihr auch mitunter den Eindruck, dass erfolgreiche Trainer zu oft während der Saison aus ihren Verträgen herausgekauft/ verpflichtet werden und das "Vereinstreue" dabei kaum eine Rolle spielt?
Beispiel: 2.Liga. Eintracht Braunschweig ist überraschend 4., kämpft um den Aufstieg. Fortuna Düsseldorf (mit eigentlich sogar nur bedingt besseren Voraussetzungen) steht im gesicherten Mittelfeld, passieren kann da im Grunde nichts mehr. Trotzdem gibt der Trainer die große Chance auf die Bundesliga auf und wechselt - nicht einmal erst am Saisonende - sondern sofort.
Irgendwie sind mir solche Szenarien schon häufiger aufgefallen. Wenn man z.B. eine Liga höher trainieren kann, ist das natürlich eher plausibel. Aber wenn der Trainer mitten im Abstiegskampf zum direkten Konkurrenten wechselt irgendwie nicht.
Lässt sich das evtl auch etwas realistischer anpassen?
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Neue Frage: Habt ihr auch mitunter den Eindruck, dass erfolgreiche Trainer zu oft während der Saison aus ihren Verträgen herausgekauft/ verpflichtet werden und das "Vereinstreue" dabei kaum eine Rolle spielt?
Beispiel: 2.Liga. Eintracht Braunschweig ist überraschend 4., kämpft um den Aufstieg. Fortuna Düsseldorf (mit eigentlich sogar nur bedingt besseren Voraussetzungen) steht im gesicherten Mittelfeld, passieren kann da im Grunde nichts mehr. Trotzdem gibt der Trainer die große Chance auf die Bundesliga auf und wechselt - nicht einmal erst am Saisonende - sondern sofort.
Irgendwie sind mir solche Szenarien schon häufiger aufgefallen. Wenn man z.B. eine Liga höher trainieren kann, ist das natürlich eher plausibel. Aber wenn der Trainer mitten im Abstiegskampf zum direkten Konkurrenten wechselt irgendwie nicht.
Lässt sich das evtl auch etwas realistischer anpassen?
Sowas gibt es im echten Leben relativ häufig und dies kann man nicht wirklich editieren, vor allem nicht über mehrere Saisons.
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Neue Frage: Habt ihr auch mitunter den Eindruck, dass erfolgreiche Trainer zu oft während der Saison aus ihren Verträgen herausgekauft/ verpflichtet werden und das "Vereinstreue" dabei kaum eine Rolle spielt?
Beispiel: 2.Liga. Eintracht Braunschweig ist überraschend 4., kämpft um den Aufstieg. Fortuna Düsseldorf (mit eigentlich sogar nur bedingt besseren Voraussetzungen) steht im gesicherten Mittelfeld, passieren kann da im Grunde nichts mehr. Trotzdem gibt der Trainer die große Chance auf die Bundesliga auf und wechselt - nicht einmal erst am Saisonende - sondern sofort.
Irgendwie sind mir solche Szenarien schon häufiger aufgefallen. Wenn man z.B. eine Liga höher trainieren kann, ist das natürlich eher plausibel. Aber wenn der Trainer mitten im Abstiegskampf zum direkten Konkurrenten wechselt irgendwie nicht.
Lässt sich das evtl auch etwas realistischer anpassen?
Sowas gibt es im echten Leben relativ häufig und dies kann man nicht wirklich editieren, vor allem nicht über mehrere Saisons.
Dem würde ich widersprechen. Mitten in der Saison gibt es das nach meiner Wahrnehmung innerhalb einer Liga selten. Wenn ich mich recht erinnere, gab es vor wenigen Jahren sogar mal eine intensive Diskussion ganz allgemein über die Vorbildfunktion von Trainern, was Vertragstreue angeht.
Aber egal. Ich wollte es einfach mal reinwerfen.
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Neue Frage: Habt ihr auch mitunter den Eindruck, dass erfolgreiche Trainer zu oft während der Saison aus ihren Verträgen herausgekauft/ verpflichtet werden und das "Vereinstreue" dabei kaum eine Rolle spielt?
Beispiel: 2.Liga. Eintracht Braunschweig ist überraschend 4., kämpft um den Aufstieg. Fortuna Düsseldorf (mit eigentlich sogar nur bedingt besseren Voraussetzungen) steht im gesicherten Mittelfeld, passieren kann da im Grunde nichts mehr. Trotzdem gibt der Trainer die große Chance auf die Bundesliga auf und wechselt - nicht einmal erst am Saisonende - sondern sofort.
Irgendwie sind mir solche Szenarien schon häufiger aufgefallen. Wenn man z.B. eine Liga höher trainieren kann, ist das natürlich eher plausibel. Aber wenn der Trainer mitten im Abstiegskampf zum direkten Konkurrenten wechselt irgendwie nicht.
Lässt sich das evtl auch etwas realistischer anpassen?
Sowas gibt es im echten Leben relativ häufig und dies kann man nicht wirklich editieren, vor allem nicht über mehrere Saisons.
Dem würde ich widersprechen. Mitten in der Saison gibt es das nach meiner Wahrnehmung innerhalb einer Liga selten. Wenn ich mich recht erinnere, gab es vor wenigen Jahren sogar mal eine intensive Diskussion ganz allgemein über die Vorbildfunktion von Trainern, was Vertragstreue angeht.
Aber egal. Ich wollte es einfach mal reinwerfen.
Der Fussball vor ein paar Jahren ist nicht mehr der Fussball von heute. Schlussendlich erübrigt sich die Diskussion sowieso, weil man es nicht ändern kann. Du kannst jedoch gerne im SI-Forum einen Bug-Post erstellen.
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Naja, der Fußball von vor 5-6 Jahren hat schon noch einiges an Ähnlichkeit mit heute, denke ich. ;-)
Und mir fallen spontan tatsächlich keine Trainer ein, die während der Saison innerhalb der Bundesliga oder Zweiten Liga zu einem schlechter platzierten Verein gewechselt sind - oder zu einem unmittelbaren Konkurrenten. Vielleicht in der Winterpause, aber selbst da müsste ich grübeln.
Und wie gesagt, so groß sind die Unterschiede der Vereine ja in der Regel eigentlich nicht.
Noch entscheidender: Wenn man auf sich selber guckt, würde man das machen?
Ja, lassen wir es so stehen. ;-)
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Naja, der Fußball von vor 5-6 Jahren hat schon noch einiges an Ähnlichkeit mit heute, denke ich. ;-)
Und mir fallen spontan tatsächlich keine Trainer ein, die während der Saison innerhalb der Bundesliga oder Zweiten Liga zu einem schlechter platzierten Verein gewechselt sind - oder zu einem unmittelbaren Konkurrenten. Vielleicht in der Winterpause, aber selbst da müsste ich grübeln.
Und wie gesagt, so groß sind die Unterschiede der Vereine ja in der Regel eigentlich nicht.
Noch entscheidender: Wenn man auf sich selber guckt, würde man das machen?
Ja, lassen wir es so stehen. ;-)
So sind Meinungen verschieden. Wenn ich bei einem schlechter platzierten Verein das doppelte verdienen würde, dann wär ich noch am selben Tag weg. Da dieses Thema jedoch nichts mit meinen Files zu tun hat, poste dies doch das nächste Mal in den allgemeinen Thread. Danke.
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Naja, der Fußball von vor 5-6 Jahren hat schon noch einiges an Ähnlichkeit mit heute, denke ich. ;-)
Und mir fallen spontan tatsächlich keine Trainer ein, die während der Saison innerhalb der Bundesliga oder Zweiten Liga zu einem schlechter platzierten Verein gewechselt sind - oder zu einem unmittelbaren Konkurrenten. Vielleicht in der Winterpause, aber selbst da müsste ich grübeln.
Und wie gesagt, so groß sind die Unterschiede der Vereine ja in der Regel eigentlich nicht.
Noch entscheidender: Wenn man auf sich selber guckt, würde man das machen?
Ja, lassen wir es so stehen. ;-)
So sind Meinungen verschieden. Wenn ich bei einem schlechter platzierten Verein das doppelte verdienen würde, dann wär ich noch am selben Tag weg. Da dieses Thema jedoch nichts mit meinen Files zu tun hat, poste dies doch das nächste Mal in den allgemeinen Thread. Danke.
Dafür müsste der eine Verein die Freigabe erteilen und der andere bereit sein eine in der Regel sehr hohe Ablösesumme bezahlen. Im FM wurde das jetzt auch so vollzogen. In der Realität ist es dann aber oft ein Wechsel am Saisonende, Beispiel Rose von Gladbach zu Dortmund. Inwieweit sich das im FM widerspiegeln ließe, ist eine andere Frage und kann ich nicht beurteilen.
Mir persönlich wird halt etwas schwindelig, wenn in einer Saison drei Trainer innerhalb der Liga wechseln und wenn sich das von Saison zu Saison in ähnlicher Form wiederholt. Wenn diese Einschätzung nicht geteilt wird, ist das ja auch okay. Dafür ist ein solcher Austausch ja da.
Gedacht waren meine Gedanken als Diskussionsanregung, Ergänzung, (falls denkbar) weiteren Verbesserungsvorschlag für dieses tolle Megapack, das ich sehr gerne nutze. Daher habe ich es hier reingeschrieben. Nix für ungut.
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FM22 "Increase Realism"-Megapack Dezember ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar :)
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FM22 "Increase Realism"-Megapack Dezember ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar :)
Wie ist das jetzt.
Wenn ich jetzt mit 10$ pro Monat mitmache um die frühe Alpha version zu bekommen über Patreon.
Ist bei jeder neuen Version ein neuer Spielstand nötig oder aktualisiert sich das ein Stück weit?
Danke im Vorhinein.
Als Streamer ist das relativ wichtig :-)
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FM22 "Increase Realism"-Megapack Dezember ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar :)
Wie ist das jetzt.
Wenn ich jetzt mit 10$ pro Monat mitmache um die frühe Alpha version zu bekommen über Patreon.
Ist bei jeder neuen Version ein neuer Spielstand nötig oder aktualisiert sich das ein Stück weit?
Danke im Vorhinein.
Als Streamer ist das relativ wichtig :-)
Es wird immer ein neuer Spielstand benötigt :) ALPHA empfehle ich grundsätzlich noch nicht für einen Langzeitspielstand. Die Erfahrung vom letzten Jahr hat aber gezeigt, dass die BETA in der Regel bereits ohne Probleme auch Langzeit spielbar ist. :)
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FM22 "Increase Realism"-Megapack Dezember BETA ist nun auf Patreon verfügbar :)
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Verstehe ich das richtig, dass die BETA sich lohnt zu spielen (Langzeit)?
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Verstehe ich das richtig, dass die BETA sich lohnt zu spielen (Langzeit)?
ja, das verstehst du richtig ;)
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interessant ;)
machhst du dafür auch ein neues Thema? weil hier noch FM21 steht oder ist alles gleich?
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interessant ;)
machhst du dafür auch ein neues Thema? weil hier noch FM21 steht oder ist alles gleich?
Sobald der Early-Access verfügbar ist :) Es hat sich einiges geändert ;)
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Hast du auch eine Übersicht an Änderungen und Features? Davon würde ich auch meinen "Kauf" abhängig machen! :)
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Hast du auch eine Übersicht an Änderungen und Features? Davon würde ich auch meinen "Kauf" abhängig machen! :)
Nein, wie gerade oben gesagt kommt das erst mit dem Early-Access. Das Feedback bisher ist sehr gut, wenn dir das nicht reicht, dann kannst du ja auch bis zum Early-Access warten ;)
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Ich habe mir die Beta mal geholt und bisher macht das alles einen super Eindruck!
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Ich habe mir die Beta mal geholt und bisher macht das alles einen super Eindruck!
Same here. Ersten Langzeitsave gestartet, läuft alles wunderbar bisher. Vielen Dank nochmals für die tolle Arbeit!
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@Spidermini
@Uiopki
Ich danke euch vielmals für die Unterstützung! Es freut mich zu hören, dass sie so reibungslos funktionieren (hätte mich zu diesem Zeitpunkt aber ehrlich gesagt auch überrascht. Ich habe bereits so viele Tests laufen lassen^^)
Ich werde in absehbarer Zeit einige Testspielstände auf Patreon hochladen (u.a. eine ALPHA mit allen Ligen geladen bis 2038). Dann seht ihr da auch den Langzeitverlauf^^ Im Moment habe ich noch 3 andere Dinge die wichtiger sind, sobald dies erledigt ist, kriegt ihr eine Benachrichtigung :)
Cheers
Daveincid
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Ui...ja guten Morgen. Ich frage ich schon die ganze Zeit wann das Realism Pack kommt. :) Hier ist es versteckt. Das heißt es ist schon nahezu perfekt und alle Nationen sind drin? Fehlen noch bestimmte Dinge, ide Du erst für die finale Version implementierst?
Danke.
Freke
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Ui...ja guten Morgen. Ich frage ich schon die ganze Zeit wann das Realism Pack kommt. :) Hier ist es versteckt. Das heißt es ist schon nahezu perfekt und alle Nationen sind drin? Fehlen noch bestimmte Dinge, ide Du erst für die finale Version implementierst?
Danke.
Freke
Es gibt keine "finale" Version :) Es wird jeden Monat ein Update geben. Die Verbesserungsmöglichkeiten im FM sind fast grenzenlos;) Ich editiere immer alle Nationen :)
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Ui...ja guten Morgen. Ich frage ich schon die ganze Zeit wann das Realism Pack kommt. :) Hier ist es versteckt. Das heißt es ist schon nahezu perfekt und alle Nationen sind drin? Fehlen noch bestimmte Dinge, ide Du erst für die finale Version implementierst?
Danke.
Freke
Es gibt keine "finale" Version :) Es wird jeden Monat ein Update geben. Die Verbesserungsmöglichkeiten im FM sind fast grenzenlos;) Ich editiere immer alle Nationen :)
Ok, klar. Aber es wären jetzt schon alle Nationen auswählbar?
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Ui...ja guten Morgen. Ich frage ich schon die ganze Zeit wann das Realism Pack kommt. :) Hier ist es versteckt. Das heißt es ist schon nahezu perfekt und alle Nationen sind drin? Fehlen noch bestimmte Dinge, ide Du erst für die finale Version implementierst?
Danke.
Freke
Es gibt keine "finale" Version :) Es wird jeden Monat ein Update geben. Die Verbesserungsmöglichkeiten im FM sind fast grenzenlos;) Ich editiere immer alle Nationen :)
Ok, klar. Aber es wären jetzt schon alle Nationen auswählbar?
Lies mal was meine Files beinhalten, da steht nichts von Liga-Files ;)
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Realistic Weather sollte laut User bei Sortitoutsi im FM22 funktionieren wenn man die 21er Datei im 22er Editor lädt und neu speichert.
"Find the editor in your Steam library, then launch the program. Choose: FILE → "Load editor data" and choose the FM21 file you want to convert. Then save it as a new file: “Save editor data as…” And make sure you place the new file into the \editor data\ folder afterwards. Now it's usable.
I just did this to Realistic Derbies, Weather and Injuries yesterday and they seem to load fine into FM22"
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Realistic Weather sollte laut User bei Sortitoutsi im FM22 funktionieren wenn man die 21er Datei im 22er Editor lädt und neu speichert.
"Find the editor in your Steam library, then launch the program. Choose: FILE → "Load editor data" and choose the FM21 file you want to convert. Then save it as a new file: “Save editor data as…” And make sure you place the new file into the \editor data\ folder afterwards. Now it's usable.
I just did this to Realistic Derbies, Weather and Injuries yesterday and they seem to load fine into FM22"
1. In diesem Thread geht es primär um meine Arbeit. Die von dir angesprochenen Files sind nicht von mir.
2. Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass zumindest die Derbies definitiv nicht 1:1 kopierbar sind.
Danke
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Hallo, habe deine Files immer von FM Scout, bin leider nicht so oft in den Foren unterwegs...versteh ich das richtig dass ich dafür jetzt bezahlen muss und gibt es die nicht mehr kostenlos zu laden? Hab damit kein Problem, aber wollte nur mal generell fragen weil ich leider mehr zocke als in den Foren zu sein :laugh:
Danke schonmal
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Hallo, habe deine Files immer von FM Scout, bin leider nicht so oft in den Foren unterwegs...versteh ich das richtig dass ich dafür jetzt bezahlen muss und gibt es die nicht mehr kostenlos zu laden? Hab damit kein Problem, aber wollte nur mal generell fragen weil ich leider mehr zocke als in den Foren zu sein :laugh:
Danke schonmal
Hi Oli,
Mein System ist immer noch dasselbe wie letztes Jahr. Es gibt jeden Monat ein Update. Zuerst werden diese von mir kurz getestet, danach durchlaufen die Files folgende Phasen:
1. ALPHA-Phase (Patreon)
2. BETA-Phase (Patreon)
3. Early-Access (Patreon)
4. Public Release (Free)
Somit has du schlussendlich jeden Monat ein kostenloses Update, wenn du die Geduld dafür aufbringen kannst ;) Über jede Unterstützung freue ich mich natürlich, ist jedoch optional.
Cheers
Daveincid
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FM22 "Increase Realism"-Megapack Dezember Early-Access ist nun auf Patreon verfügbar :)
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Perfekt... danke :-). Darauf habe ich gewartet.
Ich spiele das Game ja auf deutsch. Ist das eigentlich ein Problem bzw. sind dann manche Texte auf Englisch?
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Perfekt... danke :-). Darauf habe ich gewartet.
Ich spiele das Game ja auf deutsch. Ist das eigentlich ein Problem bzw. sind dann manche Texte auf Englisch?
Gerne:) Nee ich habe extra ein deutsches File erstellt do wo es notwendig ist ;)
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Perfekt... danke :-). Darauf habe ich gewartet.
Ich spiele das Game ja auf deutsch. Ist das eigentlich ein Problem bzw. sind dann manche Texte auf Englisch?
Gerne:) Nee ich habe extra ein deutsches File erstellt do wo es notwendig ist ;)
Ok passt. Hab ich mir schon fast gedacht "Daveincid's GEOGRAPHICS AND LANGUAGES (GERMAN VERSION)".
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Perfekt... danke :-). Darauf habe ich gewartet.
Ich spiele das Game ja auf deutsch. Ist das eigentlich ein Problem bzw. sind dann manche Texte auf Englisch?
Gerne:) Nee ich habe extra ein deutsches File erstellt do wo es notwendig ist ;)
Ok passt. Hab ich mir schon fast gedacht "Daveincid's GEOGRAPHICS AND LANGUAGES (GERMAN VERSION)".
Genau ;)
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Habs mir schon gezogen. Super.
Mal ne hypothetische Frage: Wenn ich jetzt das Ansehen der Ligen einer kleinen Nation wie Irland deutlich erhöhe und auch das Ansehen der Teams, bekommen die dann automatisch auch bald mehr Sponsorengelder und Fernsehgelder, oder müsste man das extra anpassen?
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Habs mir schon gezogen. Super.
Mal ne hypothetische Frage: Wenn ich jetzt das Ansehen der Ligen einer kleinen Nation wie Irland deutlich erhöhe und auch das Ansehen der Teams, bekommen die dann automatisch auch bald mehr Sponsorengelder und Fernsehgelder, oder müsste man das extra anpassen?
Mit meinem File wäre dies in jeder (nicht lizenzierten) Nation der Fall, allenfalls auch ohne, aber das ist von Nation zu Nation unterschiedlich. In sämtlichen lizenzierten Nationen sind jedoch die Fernsehgelder statisch (Lizenzproblem).
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Habs mir schon gezogen. Super.
Mal ne hypothetische Frage: Wenn ich jetzt das Ansehen der Ligen einer kleinen Nation wie Irland deutlich erhöhe und auch das Ansehen der Teams, bekommen die dann automatisch auch bald mehr Sponsorengelder und Fernsehgelder, oder müsste man das extra anpassen?
Mit meinem File wäre dies in jeder (nicht lizenzierten) Nation der Fall, allenfalls auch ohne, aber das ist von Nation zu Nation unterschiedlich. In sämtlichen lizenzierten Nationen sind jedoch die Fernsehgelder statisch (Lizenzproblem).
Das heißt beim Beispiel "Irland" müsste ich auch die Finanzen/Sponsoren bearbeiten, wenn ich will, dass die dauerhaft eine etwas größere Rolle spielen weil Irland "lizensiert" ist?
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Habs mir schon gezogen. Super.
Mal ne hypothetische Frage: Wenn ich jetzt das Ansehen der Ligen einer kleinen Nation wie Irland deutlich erhöhe und auch das Ansehen der Teams, bekommen die dann automatisch auch bald mehr Sponsorengelder und Fernsehgelder, oder müsste man das extra anpassen?
Mit meinem File wäre dies in jeder (nicht lizenzierten) Nation der Fall, allenfalls auch ohne, aber das ist von Nation zu Nation unterschiedlich. In sämtlichen lizenzierten Nationen sind jedoch die Fernsehgelder statisch (Lizenzproblem).
Das heißt beim Beispiel "Irland" müsste ich auch die Finanzen/Sponsoren bearbeiten, wenn ich will, dass die dauerhaft eine etwas größere Rolle spielen weil Irland "lizensiert" ist?
Was die TV-Gelder anbelangt ja, Sponsoren nein.
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hey dein file sieht sehr intressant aus.
leider möchte ich kein monatliches abo abschliessen auf patreon.. gibts da auch ne andere möglichkeit?
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hey dein file sieht sehr intressant aus.
leider möchte ich kein monatliches abo abschliessen auf patreon.. gibts da auch ne andere möglichkeit?
Patreon ist kein monatliches Abo. Du kannst für einen Monat zahlen und dann wieder künden:)
Die Alternative ist bis im Dezember zu warten :)
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den euro oder die 2 spendiere ich dir gerne. hab es mir auch schon geladen
kann man das über deine website kündigen? finde dazu leider nichts...
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den euro oder die 2 spendiere ich dir gerne. hab es mir auch schon geladen
kann man das über deine website kündigen? finde dazu leider nichts...
Ich bin Creator, ich weiss also nicht wie das aus eurer Sicht aussieht, die anderen haben das aber auch hingekriegt, solltest du sicher in der App finden :)
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danke ´!
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ah schade :D im neusten sind nicht alle files vorhanden :D naja egal :)
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ah schade :D im neusten sind nicht alle files vorhanden :D naja egal :)
Lies den Text, dann weisst du, dass schlicht nicht alle Files benötigt werden ;)
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auf patreon?
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auf patreon?
ja
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sollte ich mal lesen ^ dachte ist der gleiche text wie englisch. aber kurze frage, wie bekomm ich das verletzung file raus? oder gar nicht mehr existent?
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Hi Daveincid,
erst einmal vielen Dank für die tolle Arbeit!
Anbei habe ich eine Frage:
- Du empfiehlst im Guide keine Mods zu benutzen die unter anderem die "Verletzungen verändern".
Allerdings sagt Du am Ende auch, dass in der akutellen Version das Feature "REALISTIC INJURIES" nicht enthalten ist - da es deiner Meinung nicht zwingend nötig ist.
Gehe ich also Recht in der Annahme, dass ich ohne Probleme das *Mehr*-Verletzungen-File* hier aus dem Forum verwenden kann?
Ich werde in der Oberliga anfangen und wünsche mir auch dort eine "realistischere" Verletzungsanzahl, als es SI in den unteren Ligen vorgibt. Daher würde ich gerne mit dem *Mehr*-Verletzungen-File* spielen, falls von Deiner Seite nichts dagegen spricht.
Danke vorab für dein Feedback und liebe Grüße
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Hi Daveincid,
erst einmal vielen Dank für die tolle Arbeit!
Anbei habe ich eine Frage:
- Du empfiehlst im Guide keine Mods zu benutzen die unter anderem die "Verletzungen verändern".
Allerdings sagt Du am Ende auch, dass in der akutellen Version das Feature "REALISTIC INJURIES" nicht enthalten ist - da es deiner Meinung nicht zwingend nötig ist.
Gehe ich also Recht in der Annahme, dass ich ohne Probleme das *Mehr*-Verletzungen-File* hier aus dem Forum verwenden kann?
Ich werde in der Oberliga anfangen und wünsche mir auch dort eine "realistischere" Verletzungsanzahl, als es SI in den unteren Ligen vorgibt. Daher würde ich gerne mit dem *Mehr*-Verletzungen-File* spielen, falls von Deiner Seite nichts dagegen spricht.
Danke vorab für dein Feedback und liebe Grüße
Der Guide ist auch für den FM21 konzipiert und noch nicht aktualisiert. Für den FM22 empfehle ich im Moment ohne das File zu spielen, da sich die Spielerentwicklung im Vergleich zum FM21 wesentlich verändert (verlangsamt) hat.
Cheers
Daveincid
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OK... also das "mehr verletztungen-file" aus dem Forum hier weg lassen oder?
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OK... also das "mehr verletztungen-file" aus dem Forum hier weg lassen oder?
Jeder wie er will. Dieser Thread soll bitte nicht ein generelles Q&A werden. Für das habe ich nicht auch noch Kapazitäten.
Danke!
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muss ich dafür ein neues Spiel Starten`??
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muss ich dafür ein neues Spiel Starten`??
Natürlich.
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muss ich dafür ein neues Spiel Starten`??
Natürlich.
....aber es lohnt sich!
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muss ich dafür ein neues Spiel Starten`??
Natürlich.
....aber es lohnt sich!
Mag sein aber ich bin schon sehr fortgeschritten mit meinem Spiel aber nein danke ;)
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Verschiebe ich den ganzen Ordner direkt in Editor Data und was muss ich nach dem Start auswählen oder ist das automatisch aktiv?