MeisterTrainerForum
Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2014 => Thema gestartet von: Signor Rossi am 28.November 2013, 10:16:16
-
Football Manager 2014 - Update 14.1.4
27. November - Stuart Warren
Hello gaffers,
We've released Football Manager 2014 update v14.1.4. It's fully save-game compatible and the change list can be seen below.
If you have any problems, please post at community.sigames.com where our team will be on hand to help.
Happy managing!
14.1.4 Changelist
Stability & Performance
- Fixed rare crash/freeze during processing
- Fixed rare crash when using edited data
- Fixed rare crash in backroom advice
- Fixed rare freeze when processing
Competitions
- Prevented teams from entering both Champion & EURO Cups
- Allowed overage players to feature in Swedish Reserve league* (You will need to start a new game for this fix to be in your game)
Confidence
- Fixed user being sacked for not dropping a player they already sold
Progression
- Adjusted Free Kick attribute progression
Transfers & Contracts
- Lower league players now more willing to negotiate contract renewals
Editor
- Prevented IGE use in network game
- Fixed free agents being unable to transfer in IGE
- User can now activate Italian Serie D
Match Engine v1433
- Some important improvements to the engagement of the ball player with reduced slide tackle count
- Fixed under hit near post corners that caused too many easy chances
- Fixed the worst examples of wild off target shots and passes
- Reduced long shots
- Fixed bug causing some deflections/blocks to be potentially missed
- Reduced directional change on regular player collision avoidance
- Fixed metrification bug causing full back to run to centre of pitch when overlapping
- Fixed bug where keeper storms out too fast when narrowing angle and risks overshooting target point
- Increased fouls at lower levels
- Pushed d-lines ups a bit when ball not in attacking third
- Fixed some headers being directed higher than intended
- Fixed keepers not reaching some obvious balls above their head
- Fixed some instances of players not closing down ball player including at short corner
- Fixed some instances of players not making no-brainer tackle attempt
- Tweaked default cross aim point slightly
- Some further tweaks to kick/header inaccuracy
- Improved player blocking of shots and crosses
- Fixed some minor bugs in ball deflection code
- Some general improvements to engagement of ball player
- Reduced instances of tackles leading to corners
- Some more tackles made in danger situations
- Improved detection of clear cut chances when player behind defence
- Slightly more opportunistic shots taken especially when chasing a goal
- Small tweaks to some shot velocities
- Minor tweak to pass AI reducing any risky short ones under no pressure
- Full backs come a bit deeper to offer keeper pass in 4 man defences when long kicks not instructed
- Reduced instances of keeper handballs outside area
- Fixed red cards being displayed for these handballs outside area
- Stopped players running through nets
- Fix for some issues with high d-lines not positioning correctly
- Fix for some issues with clearing header direction
- Reduced instances of clearance kicks in unrealistic areas
- Fix for keepers not saving some shots dipping and hitting woodwork
- Fix for players not leaving obvious ball for keeper
- Made keepers make use of their area better after catching ball
- Reduced some long shots in deeper central areas
- Fixed some examples of Clear Cut and Half Chances being missed
- Tuned player match ratings
http://steamcommunity.com/games/231670/announcements/detail/1858029347671631024
Gleich mal testen!
-
Wird schon seit gestern Abend getestet, aber es ist gut, die Eindrücke in einem separaten Thread zu sammeln.
-
woran kann ich in Steam sehen, dass mein Client gepatched worden ist?
-
Im Spiel siehst du es im Startbildschirm, unten rechts. Ob und wo man das im Steam Client sieht weiß ich nicht.
-
Kann es sein, dass die eingespieltheit ewig dauert? habe ende juni essen übernommen, mittlerweile ist der 24. august und ich hab nur ca 25% eingespieltheit bei der taktik und dass nach 4 freundschaftspielen , 5ligaspielen und 2 pokalspielen :o
trainiere die letzten wochen schon nur taktik...
-
Kann es sein, dass die eingespieltheit ewig dauert? habe ende juni essen übernommen, mittlerweile ist der 24. august und ich hab nur ca 25% eingespieltheit bei der taktik und dass nach 4 freundschaftspielen , 5ligaspielen und 2 pokalspielen :o
trainiere die letzten wochen schon nur taktik...
Ja dauert länger .. Was ich allerdings gut finde . Im 13er ging es zu schnell.
-
Und drauf achten das der Schwerpunkt Taktik beim Mannschaftstraining nix damit zu tun hat. Die Taktiken werden über Match Preperation trainiert, am besten mit Tactics Only. Vielleicht da mal am Anteil drehen?
-
Kann es sein, dass die eingespieltheit ewig dauert? habe ende juni essen übernommen, mittlerweile ist der 24. august und ich hab nur ca 25% eingespieltheit bei der taktik und dass nach 4 freundschaftspielen , 5ligaspielen und 2 pokalspielen :o
trainiere die letzten wochen schon nur taktik...
Ja, das kann bei neuem Trainer und neuer Taktik auch bis zur Winterpause dauern. Du siehst doch auch in der Realität, wie lange es dauern kann, bis ein Team die Handschrift des neuen Trainer angenommen hat. Die Bayern sagen ja bspw. auch, dass sie noch nicht zu 100% so spielen, wie Guardiola es sich vorstellt. Und es ist mittlerweile Ende November.
-
Kann es sein, dass die eingespieltheit ewig dauert? habe ende juni essen übernommen, mittlerweile ist der 24. august und ich hab nur ca 25% eingespieltheit bei der taktik und dass nach 4 freundschaftspielen , 5ligaspielen und 2 pokalspielen :o
trainiere die letzten wochen schon nur taktik...
Ja, das kann bei neuem Trainer und neuer Taktik auch bis zur Winterpause dauern. Du siehst doch auch in der Realität, wie lange es dauern kann, bis ein Team die Handschrift des neuen Trainer angenommen hat. Die Bayern sagen ja bspw. auch, dass sie noch nicht zu 100% so spielen, wie Guardiola es sich vorstellt. Und es ist mittlerweile Ende November.
Dem kann ich nur zustimmen. Finde es auch gut, dass das länger dauert.
Nach kurzem Testen (4 Spiele) finde ich, dass das Update gelungen ist. Das 3D-Spiel sieht meiner Meinung nach schon besser aus. Gefällt mir bis jetzt ganz gut. Mal schauen, ob ich bei der Meinung bleibe, nachdem ich bissl länger gespielt habe.
-
Das Update ist auf jeden Fall ein deutlicher Schritt in die richtige Richtung. Die Defensive ist insgesamt stark verbessert, Schüsse wurden reduziert, ich sehe einige wunderbare Abwehraktionen genau wie offensive Spielzüge, und alles fühlt sich nicht mehr so random an. Gibt immer noch Probleme, aber fürs Erste bin ich zufrieden. Definitiv die beste Version des FM mit der neuen Engine, weit besser als FM 13 und alles was FM 14 vorher so zu bieten hatte.
-
Habe wohl einen Bug entdeckt.
Habe mir als Nationaltrainer von England im Nationen Pool zu den General Infos die Sternenbewertung des Co-Trainers sowie aktuelle Statistiken der aktuellen Saison (Spiele/Tore/Noten/L5/Assist/etc.). Manche Spieler haben noch keine Bewertung da ich diese noch nicht komplett gescoutet habe.
Problem: Sortiere ich nach der Note verschwinden sämtliche Statistiken und manche Spiele (z.B. 0) landen eben genau da, wo eigentlich die Sternchen sein sollten.
-
Gefühlt fallen jetzt deutlich mehr Tore nach Standards. Werde da nochmal genauer drauf achten.
-
Ich hoffe mal, dass das nicht der letzte Patch in den kommenden Tagen ist sondern nur ein Teil davon...
Etwas verändert hat sich, aber viel gebesser nicht wirklich...
-
Irgendwie hab ich da nicht was ganz verstanden an dem Patch:
Ist das fixen der aktuellen ME jetzt eingestellt worden und man arbeite an einer neuen?
Und war es im 13er nicht eine "ganz neue" ME?
Bin da etwas durch deswegen und würde mich freuen wenn hier einer etwas Klarheit für mich (und natürlich andere) bringen könnte :)
-
Wäre gut gewesen zu erwähnen, worauf du deine Verwirrung beziehst. Falls es um den Cut ging, der vor zwei Wochen gemacht wurde, der war nur um irgendwann die Grenze zu ziehen und ne ausreichend getestete ME-Version ohne "gamebreaking issues" rauszubringen. Du kannst ja nicht an der ME basteln und romdoktern und gleich raushauen ohne die Gefahr zu erhöhen, ganz andere Problemfelder eröffnet zu haben. In der Zwischenzeit wurde schon wieder weiter getunet und gefixt, ob da was in der nächsten Zeit, den nächsten Wochen oder erst irgendwann im neuen Jahr kommt weiß ich aber nicht.
-
Wäre gut gewesen zu erwähnen, worauf du deine Verwirrung beziehst. Falls es um den Cut ging, der vor zwei Wochen gemacht wurde, der war nur um irgendwann die Grenze zu ziehen und ne ausreichend getestete ME-Version ohne "gamebreaking issues" rauszubringen. Du kannst ja nicht an der ME basteln und romdoktern und gleich raushauen ohne die Gefahr zu erhöhen, ganz andere Problemfelder eröffnet zu haben. In der Zwischenzeit wurde schon wieder weiter getunet und gefixt, ob da was in der nächsten Zeit, den nächsten Wochen oder erst irgendwann im neuen Jahr kommt weiß ich aber nicht.
Da in letzter Zeit hier ziemlich viel gepostet wird (Allgemein, nicht Speziell für ein bestimmtes Thema), werde ich den Thread/ Post zu meiner verwirrung schwer wieder finden; hätte ich das doch Zeitnah hier gepostet, ich Dödel ::)
Da stand was davon, das bestimmte Fehler in der Aktuelle ME nicht auszumerzen seine und man an einer neuen Arbeite. Da überlgte ich nur, ob mit weiteren Patches, die sicher noch folgen werden, es auch noch Änderungen/ Verbesserungen an der Aktuelle ME geben wird. Ich will hier dazu nix verkehrtes schreiben oder weitere Fragen heraufbeschwören.
Sollte ich den Post dazu wieder finden, verlinke ich das hierher.
-
@Sulle: Meinst du den Post wo zitiert wird, dass intern an verschiedenen ME Versionen gearbeitet wurde?
Da ging es denke ich nur da drum, dass man halt nicht jede Version der ME veröffentlicht, und daher intern schon mit einer anderen ME arbeitet als die jenige die wir im Spiel haben.
-
@Sulle: Meinst du den Post wo zitiert wird, dass intern an verschiedenen ME Versionen gearbeitet wurde?
Da ging es denke ich nur da drum, dass man halt nicht jede Version der ME veröffentlicht, und daher intern schon mit einer anderen ME arbeitet als die jenige die wir im Spiel haben.
Ahhhhhhhhhh. Ok, das war was mit verwirrte!! Das SI an mehreren ME arbeiten würde und nicht alle Versionen veröffentlicht. DANKE! :)
-
wurde mit dem patch irgendwas an den Jungendspielern gedreht?!?! Ich hatte die letzten 5 Jahre immer mindestens drei dabei, die gut genug für die erste Mannschaft waren (zum Zeitpunkt der Aufnahme der Jugendspieler) und dieses Jahr (erste Jugendspieler Aufnahme mit dem Patch) nur Graupen und das mit der wirklichen guten Nachwuchsförderung von Castellón... schon sehr kurios... und dann sagt mir mein Jugendkoordinatior auch noch, dass ein gewisser Romulo einer der besten Spieler sei, der in den letzten Jahren in der Nachwuchsabteilung aufgenommen wurde, obwohl er im Vergleich zu rund 80% der vor ihm aufgenommen Spieler völliger Mist ist :D
/Edit: Von den aufgenommenen Spielern kommt nur EINER aus Castellón.. der rest aus der umgebung: Elche, Valencia, Alzira, Gandía, Cullera, Paterna usw... also das war vorher definitiv auch anders, da kamen >75% direkt aus Castellón
-
wurde mit dem patch irgendwas an den Jungendspielern gedreht?!?! Ich hatte die letzten 5 Jahre immer mindestens drei dabei, die gut genug für die erste Mannschaft waren (zum Zeitpunkt der Aufnahme der Jugendspieler) und dieses Jahr (erste Jugendspieler Aufnahme mit dem Patch) nur Graupen und das mit der wirklichen guten Nachwuchsförderung von Castellón... schon sehr kurios... und dann sagt mir mein Jugendkoordinatior auch noch, dass ein gewisser Romulo einer der besten Spieler sei, der in den letzten Jahren in der Nachwuchsabteilung aufgenommen wurde, obwohl er im Vergleich zu rund 80% der vor ihm aufgenommen Spieler völliger Mist ist :D
Ich finde nach wie vor sind die Analysen des Co. und des Personals am geschehen vorbei...reden nur Unsinn :( während des Spiels zB. Team Einstellung hab ich während des Spiels auf "Kurz-Pass" gestellt und was sagt der Co: Es währe ratsam auf "Kurz-Pass" umzustellen?? Sieht er ein anderes Spiel oder was...
-
Adjusted Free Kick attribute progression
Hat jemand eine Ahnung was damit gemeint ist?
-
Adjusted Free Kick attribute progression
Hat jemand eine Ahnung was damit gemeint ist?
Die Anpassung der Entwicklung des Attributs 'Freistöße'.
-
Adjusted Free Kick attribute progression
Hat jemand eine Ahnung was damit gemeint ist?
Die Anpassung der Entwicklung des Attributs 'Freistöße'.
Also wie gut/schnell das trainiert wird? Oder die Auswirkungen? Und vorallen: in welche Richtung?
-
Adjusted Free Kick attribute progression
Hat jemand eine Ahnung was damit gemeint ist?
Die Anpassung der Entwicklung des Attributs 'Freistöße'.
Also wie gut/schnell das trainiert wird? Oder die Auswirkungen? Und vorallen: in welche Richtung?
Steigerung des Attributs. Die Auswirkungen sollten klar sein.
-
Steigerung des Attributs. Die Auswirkungen sollten klar sein.
Danke :) Dann nehme ich mal mit, dass die Zucht von Freistoßgöttern wahrscheinlich schwerer geworden ist*g*
-
Boah, dieses sinnlos-den-Gegner-anschießen scheint mir noch mehr zugenommen zu haben nach dem Patch... ich krieg jedesmal fast einen Anfall.
-
Die Aluminium Treffer nerven auch immer noch genauso. Gerade eben 7 mal Latte/Pfosten in einem Spiel.
-
Ich hoffe mal, dass das nicht der letzte Patch in den kommenden Tagen ist sondern nur ein Teil davon...
Etwas verändert hat sich, aber viel gebesser nicht wirklich...
Also ich bin mit dem Update sehr zufrieden, welche schwerwiegenden Probleme siehst Du denn noch? Ok, die Pfostendinger, aber die werden mit dem nächsten Patch gefixt und sind auch eher ne Kleinigkeit. Und sonst?
-
Wie sieht es nun aus mit dem Pressing? Agieren die Spieler noch immer so passiv?
-
Nein, bei mir hauen auch die Außenverteidiger ordentlich dazwischen.Natürlich kommen die Flügelspieler auch mal urch, aber wie gesagt, nicht mehr so häufig wie früher, auch das nebenher- laufen- und - zugucken ist weniger geworden.
-
Also bei mir stimmt die Balance nach dem Patch jetzt ehr weniger. Habe jetzt deutlich mehr Ergebnisse mit zu vielen Toren (in der Liga insgesamt). Es mag auch ein wenig an meiner Taktik liegen, dass das Pressing jetzt zu hoch geworden ist, aber es gibt jetzt ständig Tacklings in unmöglichen Positionen, die natürlich direkt in Torvorlagen enden.
Gefühlt scheint es so ein wenig als ob man einige Probleme nicht grundlegend gelöst hat:
- Überlaufen der Aussenverteidiger -> Grätschen jetzt halt den Ball in den Strafraum, aber ein abwartendes blocken sehe ich nicht wirklich.
- Ecken auf den ersten Pfosten -> Die werden jetzt einfach grundsätzlich mindestens bis zum Elfmeterpunkt geschlagen.
- Anschiessen der Gegner und Pfostentreffer sind gleich geblieben.
Edit: Um das mit der Balance mal zu untermauern, bei mir sind 20 von 40 Spielen der Liga, also 50% aller Spiele seit dem Patch mit 4 oder mehr Toren beendet worden. Das erscheint mir doch deutlich zu hoch. Meine eigene Quote ist identisch.
-
Meine alte Taktik funktioniert seit dem Patch überhaupt nicht mehr, da muss ich mir wohl was Neues überlegen :-\
-
Bin doch sehr überrascht, dass gerade in diesem sonst eher weniger kritischen Forum das Update so schlecht ankommt. Die massiven Verbesserungen sind doch wirklich kaum zu übersehen? Die Anzahl der Schüsse wurde deutlich reduziert. Die Verwertung der CCC erscheint deutlich realistischer. Die Spieler pressen endlich. Die Stärken und Schwächen der Spieler sind besser zu erkennen. Das Abwehrverhalten speziell der Außenverteidiger ist deutlich verbessert. Und hier pickt man sich die Pfostenschüsse raus oder dass die Ecken nicht kurz geschlagen werden, das sind doch gemessen an den Verbesserungen wirklich Kleinigkeiten. Im offiziellen Forum habe ich (bis auf 3,4 lautstarke Kritiker) noch selten soviel Lob zu einem Patch gelesen, die vor dem Patch massive Unzufriedenheit hat extrem nachgelassen. Klar gibts noch paar Problemchen, aber für mich sind das bis auf Probleme der IV in manchen Taktiken alles doch eher Kleinigkeiten.
-
Bin doch sehr überrascht, dass gerade in diesem sonst eher weniger kritischen Forum das Update so schlecht ankommt. Die massiven Verbesserungen sind doch wirklich kaum zu übersehen? Die Anzahl der Schüsse wurde deutlich reduziert. Die Verwertung der CCC erscheint deutlich realistischer. Die Spieler pressen endlich. Die Stärken und Schwächen der Spieler sind besser zu erkennen. Das Abwehrverhalten speziell der Außenverteidiger ist deutlich verbessert. Und hier pickt man sich die Pfostenschüsse raus oder dass die Ecken nicht kurz geschlagen werden, das sind doch gemessen an den Verbesserungen wirklich Kleinigkeiten. Im offiziellen Forum habe ich (bis auf 3,4 lautstarke Kritiker) noch selten soviel Lob zu einem Patch gelesen, die vor dem Patch massive Unzufriedenheit hat extrem nachgelassen. Klar gibts noch paar Problemchen, aber für mich sind das bis auf Probleme der IV in manchen Taktiken alles doch eher Kleinigkeiten.
Es gibt einige Tage nach Erscheinen des Patches nur einen zweiseitigen Thread dazu. Mehr Lob an dem Patch kann es kaum geben.
Ich kann Deine Ausführungen im Übrigen alle unterschreiben.
-
Meine alte Taktik funktioniert seit dem Patch überhaupt nicht mehr, da muss ich mir wohl was Neues überlegen :-\
Also meine Taktik funktioniet seit dem 11er in jedem FM. Das ist eigentlich auch logisch, denn es wurde ja nicht eine neue Sportart erfunden.
Poste doch mal Deine Taktik, vielleicht können wir Dir sagen wo das Problem liegt.
-
Um mal bei Kleinigkeiten zu bleiben: Ich würde mich sehr freuen, wenn SI es endlich mal schaffen würde, dass die Mauer beim Freistoss realistisch aufgestellt wird. Sehr oft deckt die Mauer das lange Eck und der Torhüter das kurze Eck ab. Ich kenne keine Mannschaft bzw. Torhüter die das machen.
Ist aber leicht offtopic, der Fehler dürfte schon seit Jahren dabei sein und hat nicht direkt mit dem Patch zu tun.
-
Vorab noch mal erwähnt: Ich finde, der Patch hat einiges zum Positiven verbessert!
Ich las hier aber letztens, dass bei anderen Usern die dauernden und albernen Versuche den Gegenspieler anzuschießen, um Ecken rauszuholen, nicht so oft auftreten würden.
Nach gerade mal 12 Minuten (!) zwischen ManUnited gegen West Bromwich Albion habe ich jetzt fünf Versuche gezählt, in dem ein Flügelspieler (4 bei ManUnited, 1 bei Bromwich) völlig unbedrängt und in einem Angriff diesen Versuch startet. Ist sicher ein Extrembeispiel, aber das ist schon noch ein großes Problem der ME.
Edit: Das mag je nach Mentalität weniger auftreten, aber ich spiele jetzt sicherlich nicht dauernd mit "Overload" oder "Attacking", um diese Versuche zu unterbinden. Wenn man das Spiel komplett, jedoch auf schnellster Stufe anschaut, sehen diese Versuche oft wie Zweikämpfe am Flügel aus, wo der Ball resultierend ins Toraus rollt. Aber es sind tatsächlich dauernd Versuche, in einem normalen Angriff Ecken rauszuholen.
-
Meine Englisch-Kenntnisse sind jetzt nicht die besten...
Aber ich kann nichts davon lesen, dass die langen Bälle des Torhüters reduziert wurden, wenn man die Einstellung 'kurz auf einen Abwehrspieler spielen' gewählt hat.
Oder bin ich total blind? :)
Hatte in Erinnerung, dass dies gefixt werden soll oder war das eine falsche Info? Wenn das nämlich jetzt so weitergeht, dass mein Keeper jeden Ball lang hinten raus haut, dann dreh ich komplett durch.
-
Boah, dieses sinnlos-den-Gegner-anschießen scheint mir noch mehr zugenommen zu haben nach dem Patch... ich krieg jedesmal fast einen Anfall.
Genau wie ich... Vor allem wenn ne gute Chance besteht das Ding reinzuflanken schieben die den Ball immer ins Toraus zum Abstoß... Ich hasse es. Verfälscht die Pass Statistik etc ...
-
Meine Englisch-Kenntnisse sind jetzt nicht die besten...
Aber ich kann nichts davon lesen, dass die langen Bälle des Torhüters reduziert wurden, wenn man die Einstellung 'kurz auf einen Abwehrspieler spielen' gewählt hat.
Oder bin ich total blind? :)
Hatte in Erinnerung, dass dies gefixt werden soll oder war das eine falsche Info? Wenn das nämlich jetzt so weitergeht, dass mein Keeper jeden Ball lang hinten raus haut, dann dreh ich komplett durch.
Evtl. das hier...?
Full backs come a bit deeper to offer keeper pass in 4 man defences when long kicks not instructed
Ich verstehe es so, dass sich die Fullbacks dem Torhüter für kurze Pässe anbieten, wenn lange Abschläge nicht eingestellt sind - insofern wäre die von Dir geschilderte Problmatik evtl. zumindest dann angegangen, wenn man mit Fullbacks spielt...
-
Laut Paul C. von SI:
It's all the ME fixes up to about 2 weeks ago, where we made the cut off point ME wise for this update.
There are more ready and in test for the next update, whenever that may be. It's just the way these things work.
Mit diesem "ersten ME Patch" wurde auch eine Deadline gezogen....das Problem der Flügelspieler die dauernd versuchen Ecken zu provozieren (zieht sich ja schon seit dem FM 12 durch die Serie denke ich)...anstatt den Gegner mal zu überspielen ist bekannt ;) scheint aber ein schwereres Problem im ME-Code darzustellen das nicht so einfach zu beheben ist.
-
Das Problem mit Änderungen an der ME ist natürlich auch, dass man in einem Uhrwerk mit einer unüberschaubar großen Anzahl an ineinandergreifenden Rädchen herumfuhrwerkt. Kleinste Änderungen scheinen teilweise völlig unabsehbare neue Probleme in ganz anderen Themengebieten zu verursachen.
-
Ich habe jetzt zum Beispiel das Problem, dass die sehr hohe Defensivlinie extrem anfällig ist. Vorher stand meine Defensive perfekt, ich war mehr als zufrieden. Nach dem Patch sieht die Geschichte ganz anders aus. Hat noch einer das selbe fest gestellt?
-
Meine hohe Defensivlinie macht eigentlich keine Probleme, aber ich spiel momentan auch mit nem Topclub.
-
Ich habe jetzt zum Beispiel das Problem, dass die sehr hohe Defensivlinie extrem anfällig ist. Vorher stand meine Defensive perfekt, ich war mehr als zufrieden. Nach dem Patch sieht die Geschichte ganz anders aus. Hat noch einer das selbe fest gestellt?
Bei mir ist die hohe Viererkette nun auch instabiler. Sie wird viel leichter überspielt als zuvor. Vor allem sind auf einmal zwischen Innen- und Außenverteidiger auf einmal Riesenlücken, die es vorher nicht gab. Da muss ich definitiv nachjustieren.
-
Bei mir ist das Problem, dass meine Innenverteidiger oft unnötig nach vorne rücken und dann Lücken entstehen in die der Gegner dann mit Vergnügen rein spielt und vor meinem Torhüter steht.
Jemand ne Idee, wie sich das vielleicht reduzieren lässt?
-
Entweder tiefer stehen, oder drauf achten, dass einer der Mittelfeldspieler den Raum deckt, so dass der Abwehrspieler nicht gezwungen wird rauszurücken.
Auch ich habe die Defensivlinie ein wenig zurückgenommen, macht aber ja auch sinn, von SI sind ja quasi alle Einstellungen ein wenig weiter nach vorne geschoben worden.
-
drauf achten, dass einer der Mittelfeldspieler den Raum deckt, so dass der Abwehrspieler nicht gezwungen wird rauszurücken.
Dass ist hier wohl der richtige Tipp. Es ist so schon realistischer, auch wenn ich dieses Rausrückenproblem selber schon gehabt habe.
Eine hohe Defensivlinie ist insbesondere bei langsameren Abwehrspielern (als wie die gegnerischen Stürmer) anfälltig
LG Veni_vidi_vici
-
Ich möchte hier noch ergänzen, dass der Gegner schonmal gerne mit 1 OM+ 2 ST spielt. Wenn da keine Absicherung da ist ist es natürlich extrem leicht sich durch diese lokale Unterzahl Gegentore zu fangen.
-
Nach ein paar Spielen empfinde ich diese Version der Match Engine als beste die es jemals beim FM gab. Tolle Arbeit!
-
Bei mir ist das Problem, dass meine Innenverteidiger oft unnötig nach vorne rücken und dann Lücken entstehen in die der Gegner dann mit Vergnügen rein spielt und vor meinem Torhüter steht.
Jemand ne Idee, wie sich das vielleicht reduzieren lässt?
Im offiziellen Forum hat einer der Mods mit Sweeper die ganze Saison 7 Gegentore bekommen.
-
drauf achten, dass einer der Mittelfeldspieler den Raum deckt, so dass der Abwehrspieler nicht gezwungen wird rauszurücken.
Dass ist hier wohl der richtige Tipp. Es ist so schon realistischer, auch wenn ich dieses Rausrückenproblem selber schon gehabt habe.
Eine hohe Defensivlinie ist insbesondere bei langsameren Abwehrspielern (als wie die gegnerischen Stürmer) anfälltig
LG Veni_vidi_vici
Also, bei mir greift seit dem Patch keine Taktik mehr. Spiele mit Bayern und habe so den Verdacht, dass ein Pep-mäßiges "Defensivlinie maximal nach vorne, ein Sechser reicht und die Außenverteidiger sind sehr offensiv" nicht mehr so einfach funktioniert.
Das wird noch eine nette Bastelei ;)
-
Ich habe jetzt zum Beispiel das Problem, dass die sehr hohe Defensivlinie extrem anfällig ist. Vorher stand meine Defensive perfekt, ich war mehr als zufrieden. Nach dem Patch sieht die Geschichte ganz anders aus. Hat noch einer das selbe fest gestellt?
Im wesentlichen habe ich den Eindruck das man schnell Probleme bekommt wenn die Spieler, vor allem die DC nicht so optimal dazu passen, langsam, schlechtes Stellungsspiel oder Worst Case beides macht eine hoch stehende Abwehrreihe sehr anfällig, vor allem wenn der Gegner dem gegenüber auch noch im Vorteil ist.
Sieht aber für mich durchaus richtig aus, nach meinem Geschmack sogar eine korrektur gegenüber dem ursprünglichen Zustand.
Raus rückende Innenverteidiger hat man gerne wenn man Pressing spielt, sie möglicherweise jemanden Manndecken lässt, oder eben kein Mittelfeld den Raum enger macht.
-
Hey Leute,
aber nun mal ernsthaft... Was macht ihr gegen die langen Bälle vom Keeper?
Es kann doch nicht sein, dass ich einen Freistoß für mich habe 25 Meter vor meinem Tor... Meine Offensivspieler so am Mittelkreis in der gegnerischen Hälfte stehen und der Torwart den Ball in den gegnerischen Strafraum oder fast ins gegnerische Toraus schlägt.
Wenn er wenigstens in die Richtung meiner Spieler schießt, okay, aber doch nicht so!
Finde es echt tausend Mal schlimmer als diese Versuche des Anschießens statt der Flanke. So macht es echt null Bock!
Deshalb würde mich echt das Feedback von denen interessieren, die die ME so überragend finden.
-
Also diese Kopflosigkeit, dass die Torhüter den Ball irgendwo hindreschen, kann ich nicht bestätigen. Es lässt sich immer erkennen, wen der TW anspielen wollte. Ansonsten spielen meine Torhüter bei Abstößen den Ball meist kurz.
-
Hab etwa nur ich das Problem? :)
-
Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich die Spiele nur "extended" anschaue. Sprich, die Szene, dass der Torwart den Freistoss ausführt, ist dementsprechend selten, da sie wohl selten zu einer Torchance führt.
-
Freistöße, die der TW ausführt, sind in der Regel katastrophal. Die Einzelanweisung, sie sollen zu den Verteidigern und kurz spielen, funktionieren bei den Keepern auch nicht immer - und wenn sie es doch machen, darf man sich pro Saison auf 2-3 krasse Fehlpässe zum gegnerischen Stürmer "freuen".
Unabhängig von dem Patch sehe ich noch ein Problem: Stürmer, die aufgrund einer bestimmten Situation tief in der eigenen Hälfte sind, neigen dazu, tödliche fehlquerpässe zu spielen (und leiten somit hin und wieder Konter ein). Genau so Innenverteidiger, die bspw. nach einem Eckball den Ball am gegnerischen Strafraum haben. Das stört, weil meine Innenverteidiger seit Jahren "ballspielend" verteidigen/trainieren und in jeder zweiten Liga die wahrscheinlich pass- und spielstärksten Spielern wären (Passen, Kreativität, Technik etc.).
-
Fehlpässe sind aber auch im echten Fußball normal, ich raufe mir zwar auch jedes mal die Haare, wenn meine Spieler solche Katastrophen auf dem Platz veranstalten, aber damit muss man leben.
Meine Taktik hat sich übrigens wieder eingependelt und es läuft fast schon zu gut, in der CL 5-1 IN Flotenz gewonnen, und Dortmund auch 4-1 in deren Stadion vom Platz gefegt ;D Geduld scheint sich auszuzahlen.
-
Mein Stürmer steht viel zu oft im Abseits. Also wirklich 10m hinter den Verteidigern und bleibt dort auch stehen bzw. hält den Abstand....
Torwart schießt Freistöße von der Eckfahne, trotz Distribute to defender kickt er die nach vorne und bekommt nen Gegentor weil er 30m weg vom Tor steht....
Außenspieler verhalten sich komplett dumm. Rennen 40m, bleiben dann stehen und drehen sich vom tor weg um dann aus der drehung ans außennetz zu ballern anstatt am anfang durchzulaufen oder mal abzuspielen (habe bis jetzt auch als Winger Support, Winger Attack, IF Support, IF Attack gespielt und die aktionen der Spieler sahen IMMER gleich aus!)
Im 4-2-3-1 stehen die DM und beide ZM wie blöd rum, sprinten dann zum gegner um ihn zu begleiten. selten nur tacklings und deckung/Stellungsspiel nicht vorhanden. auch tight marking ändert nix...
Verteidiger hauen bei ecken sich die bälle sehr oft ins eigene tor...
-
Im 4-2-3-1 stehen die DM und beide ZM wie blöd rum, sprinten dann zum gegner um ihn zu begleiten. selten nur tacklings und deckung/Stellungsspiel nicht vorhanden. auch tight marking ändert nix...
Dann poste mal deine Taktik im Taktikforum. Spiele quasi mit dem gleichen System und habe besonders in der Zentrale keine Probleme. Ansonsten mal dein Team "rigide" spielen lassen, das kann auch schon helfen.
-
Also ich habe gestern noch ein wenig mehr gespielt und auch meine Taktik angepasst. Auch wenn es nicht mehr so ist wie früher gibt es immer noch Taktiken, die sich die ME zum Vorteil machen und meine bisherige Taktik war so eine.
Das einzige was auffällig ist, ist das in meiner Liga in Argentinien jetzt häufiger als vorher die extrem hohen Ergebnisse zu Stande kommen. Ich werde demnächst nochmal durchzählen ob ich weiterhin auf 50% der Spiele mit mehr als 4 Toren komme.
Ich habe dazu mittlerweile auch eine Theorie. Ich vermute, dass es mit den Formationen der Mannschaften zu tun hat, die ja festgelegt sind. Das breite 4-1-2-1-2 ist in Argentinien sehr beliebt und war vor dem Patch auch sehr stabil (eigentlich dürfte es das ja nicht sein) seit dem Patch scheint es aber für sehr hohe Ergebnisse zu sorgen da es deutlich mehr Kamikaze ist.
Das würde zum einen erklären, wieso das Problem vorher bei mir nicht, bei andern aber schon aufgetreten ist, da jedes Land / Liga so seine bevorzugte Formation hat.
Und zum anderen würde es extrem schwer werden, dass in den Griff zu bekommen, da man eigentlich das grundlegende Problem, die bevorzugten Formationen der Trainer, angehen müsste.
Kann irgendjemand so eine Beobachtung bestätigen?
-
Ich habe dazu mittlerweile auch eine Theorie. Ich vermute, dass es mit den Formationen der Mannschaften zu tun hat, die ja festgelegt sind. Das breite 4-1-2-1-2 ist in Argentinien sehr beliebt und war vor dem Patch auch sehr stabil (eigentlich dürfte es das ja nicht sein) seit dem Patch scheint es aber für sehr hohe Ergebnisse zu sorgen da es deutlich mehr Kamikaze ist.
Kann ich bestätigen, allerdings nicht in Argentinien. Ich hatte ja schon im Frust- Thread vor ein paar Wochen erwähnt, wie schwer ich mich tue, gegen Thomas Tuchels 4-1-2-1-2 zu spielen, hatte meist gegen ihn verloren. Seit dem Update dagegen waren diese Schwierigkeiten wie weggeblasen. Meine Hertha gewann gegen Leverkusen ( wo Tuchel dann Trainer war , im 4-1-2-1-2 System) zwei mal deutlich 3:0 und 4:1. Auch Felix Magath lässt ja gern das 4-1-2-1-2 System spielen. Gegen ihn und seine Stuttgarter gabs auch immerhin auswärts nen 2:0 Sieg und zu Hause ein 3:0.
-
Fehlpässe sind aber auch im echten Fußball normal, ich raufe mir zwar auch jedes mal die Haare, wenn meine Spieler solche Katastrophen auf dem Platz veranstalten, aber damit muss man leben.
Ich denke auch das bei der Kritik an der ME oft vergessen wird, was selbst von Topclubs oft für schwache Spiele mit vielen individuellen Fehlern abgeliefert werden. Natürlich ist das ärgerlich, wenn der Torwart einen Fehlpass spielt, aber was da schon in Bundesligaspielen abgeliefert wurde, da ist die ME noch harmlos. Ich habe jetzt 5 Games mit Tottenham bis zur Winterpause gespielt, um verschiedene Einstellungen zu testen und die Ergebnisse lieferten eine breite Palette an Ergebnissen und viele Erkenntnisse. Der neueste Patch hat einige Verbesserungen erbracht, was ich aber als absolute Verschlechterung sehe, ist die veränderte Notengebung. Zumindest bei mir war vor dem Patch von 4.5 - 9,9 alles dabei, selbst bei einer Niederlage hatten einzelne Spieler eine 8 oder 9 und bei einem Sieg mal eine 5 oder 6. Nach dem Patch ist alles Einheitsbrei, nur noch 6 - 7 und Torschützen den Bonus, habe bis zur Winterpause keine einzige 5,x , das empfinde ich als extremen Rückschritt.
-
(...) die veränderte Notengebung. Zumindest bei mir war vor dem Patch von 4.5 - 9,9 alles dabei, selbst bei einer Niederlage hatten einzelne Spieler eine 8 oder 9 und bei einem Sieg mal eine 5 oder 6. Nach dem Patch ist alles Einheitsbrei, nur noch 6 - 7 und Torschützen den Bonus, habe bis zur Winterpause keine einzige 5,x , das empfinde ich als extremen Rückschritt.
Kann ich so nicht bestätigen - wenn, dann hängt es von der Taktik/Liga/etc. ab...ich hab mich mit o.g. 4-1-2-1-2 nach dem Patch um den Job gespielt und da hagelte es in einigen Spielen auch 5,X- und einmal sogar 4,X-Noten...
-
Ich meinte bei den Fehlpässen, die in jeder Liga natürlich dazu gehören, zu viele Fehlpässe von Stürmern in der eigenen Hälfte und von Innenverteidigern am gegnerischen Strafraum - Und das unabhängig von den Werten! Da habe ich das Gefühl, dass das Spiel die Rollen und die tatsächliche Position auf dem Platz erkennt und dies dann häufig zu Fehlern führt, die den Spielern aber gar nicht (in der Häufung) angemessen sind.
Das wirkt dann ähnlichen wie bei den Grätschen von Verteidigern, die zu (Gegen-)Toren führen, ein wenig wie: Die ME möchte das Geschehen noch mal spannend machen.
@MT-Held:
Das mit den Noten kann ich auch insofern bestätigen, dass selbst bei schlechten Spielen meiner Mannschaft gegen Außenseiter kaum katastrophale Noten dabei sind. Das stört mich schon, weil ich krasse Torwartfehler oder ärgerliche Stellungsspielfehler der Verteidiger auch in den Noten wiedererkennen möchte. Ist ja schließlich auch ein Faktor beim Einkauf von Spielern.
@Eckfahne:
Ich weiß nicht, ob ich nach dem Patch trotz jetzt schon einiger Matches eine Note niedriger als 6,0 dabei hatte.
-
Torwart schießt Freistöße von der Eckfahne, trotz Distribute to defender kickt er die nach vorne
SI meint dazu
Distribute to Defenders should work in the latest build. However, we've been having some trouble with other settings, such as the distribute to Specific Player. PKMs of examples where this is going wrong would help, though remember if your goalkeeper feels the pass is not safe then he will not play the ball.
-
Nach ein paar weiteren Matches noch zur Ergänzung. Zweites Spiel nach meinem Beitrag macht mein Toptorwart natürlich einen krassen Fehler, Abstoss vom Strafraumrand gegen das Schienbein des zwei Meter entfernten Stürmers, schönes Tor. Dann etwas was mir auch nicht gefällt, ich denke mein (insgesammt) drittes Spiel gegen den aktuellen Tabellenletzen geht auch zum dritten Mal zuhause verloren, keine Ahnung was da für Moral-Mental-Irgendwas-Mechaniken greifen, aber so einen Blödsinn brauch ich nicht, wobei solche Spiele natürlich auch keine Selbstläufer sein sollten. Natürlich hat in dem Spiel kein Spieler eine Note unter 6,5 , ich war da anderer Meinung.
-
Puh, langsam steigt bei mir etwas der Frust. Spiele ich defensiver, treffen meine Spieler das Tor nicht, aber der Gegner auch nicht wirklich (Ergebnisse in den ersten 4 Ligaspielen: 1:1, 1:0, 1:1, 1:0), spiele ich einen Zacken offensiver, haut mir der Gegner hinten die Bude voll (vor allem nach langen Bällen) und vorne treffen meine Spieler nichts. Spiele mit Bayern, hab verschiedenste Formationen ausprobiert, verschiedenste Einstellungen und Shouts und dabei immer wieder dieselben Partien gespielt.
Beispiel Supercup gegen Chelsea. Zuerst defensiv, Chelsea hat mich 120 Minuten dominiert, aber erst in der 119. das 1:0 gemacht. Das selbe Spiel nochmal, offensivere Ausrichtung, zur Halbzeit 3:1 für Chelsea.
Gegenpressing funktioniert überhaupt nicht (Offensivspieler bleiben alle stehen, egal welche Anweisung), Mittelfeld und Abwehr gewinnen zu 95% erst beim Abschluss den Zweikampf. Die sogenannten "zweiten Bälle" landen immer beim Gegner.
Was mir außerdem negativ auffällt, sind diese Rudelbildungen in der Abwehr, fällt das sonst noch jemand auf? Drei oder vier Abwehrspieler stürzen sich im Strafraum auf den ballführenden Mann, nieten ihn um, der Ball ist auch immer irgendwie mit dabei, Spiel läuft weiter, Konter läuft.
Ich bin sicherlich kein Taktik-Guru, aber bis jetzt seit 2010 mit jedem FM sehr gut zurecht gekommen. Seit dem Patch läuft bei mir nichts mehr.
-
Torwart schießt Freistöße von der Eckfahne, trotz Distribute to defender kickt er die nach vorne
SI meint dazu
Distribute to Defenders should work in the latest build. However, we've been having some trouble with other settings, such as the distribute to Specific Player. PKMs of examples where this is going wrong would help, though remember if your goalkeeper feels the pass is not safe then he will not play the ball.
Sorry, aber die Aussage kann ich wirklich nicht nachvollziehen... Wenn meine Abwehr an der Mittellinie steht und aus Sicherheitsgründen einen Rückpass spielt und mein Torwart den Ball annimmt, keine zwei Sekunden wartet, dass sich meine Mannschaft fallen lassen kann und den Ball sinnlos ins Seitenaus in der gegnerischen Hälfte ist, dann hat dies wenig mit einer Drucksituation oder einem unsicheren Pass.
-
Update von PaulC
"There is *definitely* a correlation between moaning unconstructive posts and losing games, especially having "won the passing/shooting".
We are in for a hell of a ride when the next ME update* improves counter attacking AI ;-)
* No. Date. Set."
-
Torwart schießt Freistöße von der Eckfahne, trotz Distribute to defender kickt er die nach vorne
SI meint dazu
Distribute to Defenders should work in the latest build. However, we've been having some trouble with other settings, such as the distribute to Specific Player. PKMs of examples where this is going wrong would help, though remember if your goalkeeper feels the pass is not safe then he will not play the ball.
Sorry, aber die Aussage kann ich wirklich nicht nachvollziehen... Wenn meine Abwehr an der Mittellinie steht und aus Sicherheitsgründen einen Rückpass spielt und mein Torwart den Ball annimmt, keine zwei Sekunden wartet, dass sich meine Mannschaft fallen lassen kann und den Ball sinnlos ins Seitenaus in der gegnerischen Hälfte ist, dann hat dies wenig mit einer Drucksituation oder einem unsicheren Pass.
Das kommt aber ganz drauf an, wie deine weiteren Einstellungen sind. Wie offensiv spielst du, wie direkt / schnell, eventuell geben weitere Einstellungen dem Torhüter vor schnell den Ball nach vorne zu bringen, da er in der kurzen Zeit den Verteidiger nicht anspielen kann schlägt er ihn weit.
Auch die Attribute Creativity und Decisions spielen da noch mit rein.
-
Grade eben im Spiel Freistoss in der eigenen Hälfte, nähe Mittelkreis gehabt. Mein Torwart schiesst den Freistoss. Freie Anspielstationen gibt es auf beiden Flügeln und direkt vor ihm. Stattdessen kloppt er den Ball einfach sinnlos in die gegnerische Abwehrreihe wo meilenweit kein eigener Spieler steht. So kann man man dem Gegner auch den Ball schenken :laugh:
-
Ist bei euch auch so eine krasse Kartenflut? Vor dem Update nie Probleme gehabt, jetzt hab ich in 4 Spielen hintereinander Platzverweise und durchschnittlich 7 gelbe Karten ( für beide Mannschaften)
-
Ist bei euch auch so eine krasse Kartenflut? Vor dem Update nie Probleme gehabt, jetzt hab ich in 4 Spielen hintereinander Platzverweise und durchschnittlich 7 gelbe Karten ( für beide Mannschaften)
Nicht dauernd, aber in ca. 40 Partien (deutsche Regionalliga) nach dem Patch hatte ich auch schon 3 oder 4 so Spiele. Traf aber auch genauso schon die KI. Ich finds eigentlich gut, dass es in unteren Ligen mal etwas ruppiger zugeht und die "Stuck in"-Anweisung nicht mehr in jedem Spiel eine gute Idee ist. Vor dem Patch hatte ich das fast immer aktiviert.
-
Torwart schießt Freistöße von der Eckfahne, trotz Distribute to defender kickt er die nach vorne
SI meint dazu
Distribute to Defenders should work in the latest build. However, we've been having some trouble with other settings, such as the distribute to Specific Player. PKMs of examples where this is going wrong would help, though remember if your goalkeeper feels the pass is not safe then he will not play the ball.
Sorry, aber die Aussage kann ich wirklich nicht nachvollziehen... Wenn meine Abwehr an der Mittellinie steht und aus Sicherheitsgründen einen Rückpass spielt und mein Torwart den Ball annimmt, keine zwei Sekunden wartet, dass sich meine Mannschaft fallen lassen kann und den Ball sinnlos ins Seitenaus in der gegnerischen Hälfte ist, dann hat dies wenig mit einer Drucksituation oder einem unsicheren Pass.
Das kommt aber ganz drauf an, wie deine weiteren Einstellungen sind. Wie offensiv spielst du, wie direkt / schnell, eventuell geben weitere Einstellungen dem Torhüter vor schnell den Ball nach vorne zu bringen, da er in der kurzen Zeit den Verteidiger nicht anspielen kann schlägt er ihn weit.
Auch die Attribute Creativity und Decisions spielen da noch mit rein.
Servus Maturin,
selbstverständlich sowohl bei den Teameinstellungen 'kürzer passen' als auch beim Torwart selber noch einmal zusätzlich, darüber hinaus noch die Angabe, dass zu einem Verteidiger gespielt werden soll.
Also, es ist mit dem Update verbessert worden, aber immer noch nicht so verbessert, dass man sich nicht drüber aufregen könnte, weil es noch zu oft ist und auch in unbedrängten Situationen, leider :(
-
Nicht vergessen, dass ausser der Passlänge auch die Strategie , bzw. genauer gesagt die Geschwindigkeit mit reinspielt. Kann es aber nachvollziehen da ich das auch schon durchaus hatte. Distribute to defenders funktioniert so weit, short passing und quick throw z.B. gar nicht.
-
Ich weiß nicht genau, was es bringen soll ein Spiel immer wieder zu spielen. Selbst wenn man selbst unterschiedliche Taktiken nutzt, wird doch auch der Gegner nicht jedes Spiel gleich beginnen.
Ein solches Wiederholen hat aus meiner Sicht überhaupt keinen Nährwert, da sich mannigfaltige Rahmenbedingungen (vor allem die "Reaktion" des Gegners) bei jedem Spiel ändern.
-
Also ich kann da nur aus eigener Erfahrung sprechen und sagen, dass es mir durchaus geholfen hat. Es ist wohlgemerkt schon lange her, aber als Anfänger lernt man da durchaus einiges.
Auch bezweifel ich das der Gegner anders anfängt und wüste auch sonst nicht welche Rahmenbedingungen sich gross ändern, wenn du am Spieltag speicherst?
Wenn der Gegner keine Verletzung hat kann man fast immer seine Formation und Spielweise ablesen und es gibt da selten Überraschungen. Aufschlussreicher als der Scoutbericht ist dort das Trainerprofil, denn wenn dort Short Passes und Pressing steht wird der Gegner ziemlich sicher so spielen.
Die Reaktionen des Gegners während des Spiels verändern das natürlich und man muss wiederum darauf reagieren.
Welche Rahmenbedingunen ändern sich den deiner Meinung nach?
-
total lächerlich...fallen immer noch viel zu viel Tore. gerade 7:3 gegen Freiburg verloren. 1:6 gegen BMG gewonnen in Gladbach.
Abwehrverhalten wie ein Hühnerhaufen. Egal ob nun ich oder Ki. Außerdem fallen ständig irgend welche Eigentore.
Zum ganzen Überfluss, viel zu viele Verletzungen. Gerade 5 Spieler in einem Spiel. Hallo???
-
wooow.. bin heute ertsmal zum längeren spielen gekommen...klasse die neue matchengine. auch die abwehr ist mittlerweile nicht mehr passiv, insbesondere die av´s sind mächtig verbessert worden...alles in allem wirkt das sehr rund.
-
wooow.. bin heute ertsmal zum längeren spielen gekommen...klasse die neue matchengine. auch die abwehr ist mittlerweile nicht mehr passiv, insbesondere die av´s sind mächtig verbessert worden...alles in allem wirkt das sehr rund.
So rund ist das nicht .. aber auf jeden fall besser als vor 14.1.4 ... Spieler tacklen gegner und bleiben danach einfach stehen .. der (ich versuch ma locker flockig ne ecke raus zu holen) bug nervt TIERISCH. weitschuss tore ? fehlanzeige.. kopfbälle ? wie E-Jugend ...
Das passspiel passt soweit ganz gut ... und wie du sagtest das abwehrverhalten hat sich verbessert.
-
wooow.. bin heute ertsmal zum längeren spielen gekommen...klasse die neue matchengine. auch die abwehr ist mittlerweile nicht mehr passiv, insbesondere die av´s sind mächtig verbessert worden...alles in allem wirkt das sehr rund.
So rund ist das nicht .. aber auf jeden fall besser als vor 14.1.4 ... Spieler tacklen gegner und bleiben danach einfach stehen .. der (ich versuch ma locker flockig ne ecke raus zu holen) bug nervt TIERISCH. weitschuss tore ? fehlanzeige.. kopfbälle ? wie E-Jugend ...
Das passspiel passt soweit ganz gut ... und wie du sagtest das abwehrverhalten hat sich verbessert.
also ich finde es alles in allem sehr rund..... weitschusstore keine? ich habe jetzt nach ca 10 spielen 3 fackeln aus 25 metern und mehr in den giebel gesehen.
wie gesagt eben alles in relation zu dem was vorher war.....
besser als vor dem patch und FM13 jedoch allemal!
-
Kannst mir dann bitte mal deinen Patch geben? Du scheinst einen anderen zu spielen (...)
Das einzige was sich gebessert hat mit dem Patch ist, dass mein Spiel nicht mehr abstürzt...
Könnte dir aber ansonsten aus 5 aufeinanderfolgenden Spielen eine Zusammenstellung von unterschiedlichen Fehlern machen.
Und dabei würden 10 Ausschnitte wahrscheinlich nicht reichen (...)
Nur mal als Beispiele, die mich am meisten nerven:
1) Spieler versuchen andauernd Ecken rauszuholen
2) Wenn ein Freistoß z.B. an den Pfosten geht, laufen alle Spieler Richtung Tor, auch dann noch, wenn der Ball bereits Richtung Mittellinie dröppelt. Nur ein Spieler (der meistens nichtmal am besten steht) sprintet in nem irren Tempo hin.
3) Spieler tacklen manchmal den freien Ball. z.B. wenn ein Pass zu ihnen gespielt wird tacklen sie sinnlos den Ball ins aus, obwohl keine Bedrängnis etc. ist.
4) Tacklings von hinten werden nicht geahndet bei folgendem Szenario: Stürmer steht und will Ball annehmen, Gegenspieler kommt von hinten und semmelt mit einer Grätsche den Stürmer komplett um bevor dieser den Ball angenommen hat. Egal ob der Spieler danach den Ball trifft oder nicht, dein Stürmer liegt (manchmal verletzt, meistens angeschlagen) auf dem Feld und das Spiel läuft normal weiter....
5) Spieler versucht zu tacklen - bleibt danach einfach stehen und macht erstmal nix. egal ob Tackling gewonnen oder verloren.
6) Pässe/Abschläge vom Torwart einfach nur unterirrdisch schlecht. Short Distribution etc. immernoch buggy.
7) Freistöße (meist nach Abseits) um den 16er herum schießt meist der Torwart. Wenn dieser Freistoß z.B. direkt an der Eckfahne ist (nach Abseits von dem Rückpass bei ner kurzen Ecke z.B.) schießt IMMER der Torwart den Freistoß. IMMER rückt deine Mannschaft aber so weit nach vorne wie es deine "Defensive Line" Ausrichtung ist.
Als Top-Mannschaft mit "Push Higher Up" und "Control" steht der nächste Spieler also ca. 10m in der gegnerischen Hälfte. über 60m Entfernung zum Freistoß. Der gegnerische Stürmer steht aber direkt am Mittelkreis und fängt in 50% der Fälle den Ball ab und klatsch den ins leere Tor rein...
8) Stürmer rennen extrem oft ins Abseits zwischen den gegnerischen IV's und bleiben dort auch brav stehen. Laufen meistens sogar noch weiter ins Abseits, wenn die IV's zurückrücken.
(..................)
-
nee finde ich absolut nicht rund...
hab jetzt ca 10 Spiele uffen Buckel....es fallen zu viele Tore. Häufig schon zur Hz 4-5 Tore. Die Torhüter sind ne absolute Katastrophe. Manchmal fragt man sich, für was man überhaupt nen Keeper ins Tor stellt. Des Weiteren viel zu oft Pfosten und Latten Schüsse. Eigentore was das Zeug hält. Hatte in meinen Spielen nun schon 4 oder 5 Eigentore.
Muss ehrlich sagen. Ich wollte noch nie so gerne ein CM/Footie in die Ecke feuern, wie den 14er. Und ich bin schon seit dem CM2 dabei, den ich vor 16 Jahren von meinem Vater geschenkt bekommen habe. Am 3D Spiel muss noch ohne Ende gefeilt werden.
-
Krass wie unterschiedlich das ist, es wäre hilfreich wenn ihr mal ein paar Infos gebt und die am besten auch bei SI postet denn es scheint ja bei vielen schon sehr gut zu laufen.
Ich glaube ja immer noch, das gewisse Dinge diese Verhaltensweisen beinflussen, anders kann ich mir das einfach nicht erklären.
Ihr könnt ja mal das folgende zumindest auflisten und dann kann man mal schauen ob das auch andere nachvollziehen können:
1. Formation / Taktik
2. Liga & Mannschaft
3. ...
Wie gesagt, mir ist aufgefallen, das vor dem Patch Flügelspiel und nach dem Patch zentrales Spiel besser funktionieren, vielleicht liegt es auch da dran?
-
unabhängig von der Taktik oder dem System das man spielt, sollten einige Dinge einfach nicht passieren.
Wie z.B. der Fehler mit der Mauer bei Freistößen mit spitzen Winkel (wo die Mauer einfach mal da steht wo man sie nicht braucht und auch die Spieler eher hintereinander als nebeneinander stehen)
Diese Fehler habe ich sogar in der Beta schon reportet und sie sind immernoch nicht fixed - obwohl das sogar in irgendwelchen patchnotes mal drin stand und auch als "fixed" mir von SI dann beantwortet wurde - was offensichtlich nicht der fall war/ist!
Naja, mittlerweile bin ich im SI forum auch banned - Si kann wohl keine Kritik ab (...)
-
Es geht ja gar nicht drum ob es passieren darf oder nicht, sondern darum ob es Dinge gibt die das begünstigen, da ja nicht alle diese Probleme haben.
Ohne Info können weder wir noch irgendjemand etwas dazu sagen ob es ein Bug, Balancing Probleme oder Zufall ist. Aber wenn es nur ums Frust-Ablassen geht dann brauchen wir uns ja nicht die Mühe machen. Leg den FM bis zum nächsten Patch bei Seite und probiers dann nochmal.
-
Zitat von dir (Bambel): Freistöße (meist nach Abseits) um den 16er herum schießt meist der Torwart. Wenn dieser Freistoß z.B. direkt an der Eckfahne ist (nach Abseits von dem Rückpass bei ner kurzen Ecke z.B.) schießt IMMER der Torwart den Freistoß. IMMER rückt deine Mannschaft aber so weit nach vorne wie es deine "Defensive Line" Ausrichtung ist.
Also mein Torwart führt diese Freistösse meist kurz aus, warum auch immer. Es stimmt, ich hatte in anderen Saves auch ab und zu dieses Problem , allerdings nie ohne negative Auswirkungen. Warum es jetzt klappt, kann eigentlich nur an 2 Dingen liegen: 1. Ich lasse bei Team Preferences die Defensive Line veränderungen ganz in Ruhe ( wenn du das schon versucht hast, liegts wohl nicht dran) oder 2. : Meine Außenverteidiger agieren deutlich defensiver als in anderen Saves ( Ob das wirklich daran liegt glaub ich nicht mal selber) .
Nächstes Zitat von dir: 3) Spieler tacklen manchmal den freien Ball. z.B. wenn ein Pass zu ihnen gespielt wird tacklen sie sinnlos den Ball ins aus, obwohl keine Bedrängnis etc. ist.
Ich gehe davon aus , dass du mit tacklen diese Grätschbewegung meinst. Das hab ich auch schon beobachtet, allerdings nur bei Bällen/Pässen, die auch ziemlich schlecht gespielt sind, der Spieler also versucht, den Ball noch irgendwie zu erreichen.
Nächstes: 6) Pässe/Abschläge vom Torwart einfach nur unterirrdisch schlecht.
Nicht unbedingt. Mein Torwart schlägt die Abstöße immer zu meinem Kopfballstarken Rechtsaußen ( warum, weiß ich allerdings auch nicht. Auf jeden Fall ein guter Mann :D). In ca. 70 % der Fälle kommt der Ball auch an, in den restlichen Fällen ist er zu kurz gespielt. Passiert halt.
Nächstes: Als Top-Mannschaft mit "Push Higher Up" und "Control" steht der nächste Spieler also ca. 10m in der gegnerischen Hälfte. über 60m Entfernung zum Freistoß. Der gegnerische Stürmer steht aber direkt am Mittelkreis und fängt in 50% der Fälle den Ball ab und klatsch den ins leere Tor rein...
Dann lass diese beiden Einstellungen halt weg :laugh:
Hatte den von dir beschriebenen Vorfall jedenfalls noch nie.
Und zu guter letzt: Stürmer rennen extrem oft ins Abseits zwischen den gegnerischen IV's und bleiben dort auch brav stehen. Laufen meistens sogar noch weiter ins Abseits, wenn die IV's zurückrücken.
Dann würde ich aber mal bei den Spieleranweisungen was verändern. Oder am besten ganz die Spielerrolle des Stürmers.
-
ich sage gar nicht dass alles perfekt ist...dennoch bleibe ich dabei: viele der hier beschriebenen probleme habe ich nicht! das ist numal definitiv so. alle sin allem wirkt die ME für mich runder als alles bisher dagewesene!
wenn du jetzt natürlich ein echtes fussballspiel als bezugsnorm heranziehst ist gar nix rund, das ist schon klar....
-
Natürlich könnte ich die Anweisungen weglassen mit dem Push higher up etc.
Aber dann läuft doch wieder alles daraufhinaus die "fehlerfreien" Einstellungen zu finden und nicht das System spielen zu lassen das man gerne hätte. Und dafür spiele ich nicht den FM, dann hätte ich mir den EA Manager gekauft.
Im SI Forum habe ich wie gesagt alles gepostet, habe Saves, Tactics, pkm etc. geuploaded, bug reports geschrieben etc. etc.
Die Fehler wurden nicht behoben, wurden mir aber als "fixed" verkauft....
nach meiner nächsten nachricht wurde ich aus dem SI-Forum gebannt (...)
-
Natürlich könnte ich die Anweisungen weglassen mit dem Push higher up etc.
Aber dann läuft doch wieder alles daraufhinaus die "fehlerfreien" Einstellungen zu finden und nicht das System spielen zu lassen das man gerne hätte. Und dafür spiele ich nicht den FM, dann hätte ich mir den EA Manager gekauft.
Im SI Forum habe ich wie gesagt alles gepostet, habe Saves, Tactics, pkm etc. geuploaded, bug reports geschrieben etc. etc.
Die Fehler wurden nicht behoben, wurden mir aber als "fixed" verkauft....
nach meiner nächsten nachricht wurde ich aus dem SI-Forum gebannt (...)
das würde erklären warum die von dir beschriebenen probleme bei mir nicht auftreten..... sry, aber 3/4 von dem was du schreibst kann ich so nicht nachvollziehen und ich habe verschiedenste taktische marschrouten ausprobiert. dass du aus dem forum gebannt wurdest spricht im übrigen auch nicht für einen sachlischen umgangston.
ich will dir hier nichts unterstellen, da ich den beitrag nicht gelesen habe, aber normalerweise kennt man sowas von SI nicht.
ich für meine stücke halte die ME, achtung ich wiederhole mich für besser als je zuvor...mal abgesehen von den kinderkrankheiten( versuch der anschiesserei), wobei das beim FM13 eigtl. auch drinn war, wenn uch nicht so ausgeprägt......
-
Aber dann läuft doch wieder alles daraufhinaus die "fehlerfreien" Einstellungen zu finden und nicht das System spielen zu lassen das man gerne hätte. Und dafür spiele ich nicht den FM, dann hätte ich mir den EA Manager gekauft.
Das ist meiner Meinung nach kompletter Unsinn und das man dann auf deine Meinung bzw. "Erkenntnisse" keinen Wert legt zu meinem (Spiel-) Glück nur verständlich. Das würde ja übertrieben bedeuten das du mit acht Stürmern spielen möchtest, aber nicht zu viele Gegentore kassieren willst. Ein funktionierendes Spielsystem für deine Mannschaft finden, ist der Kern des Spiels. Den EA-Manager kannst du deshalb nicht mehr kaufen, weil die genau deine Wünsche erfüllen wollten. Mit der Matchengine bin ich zum derzeitigen Zeitpunkt schon sehr zufrieden auch wenn es immer noch was zu verbessern gibt.
-
Zitat von dir (Bambel): Freistöße (meist nach Abseits) um den 16er herum schießt meist der Torwart. Wenn dieser Freistoß z.B. direkt an der Eckfahne ist (nach Abseits von dem Rückpass bei ner kurzen Ecke z.B.) schießt IMMER der Torwart den Freistoß. IMMER rückt deine Mannschaft aber so weit nach vorne wie es deine "Defensive Line" Ausrichtung ist.
Also mein Torwart führt diese Freistösse meist kurz aus, warum auch immer. Es stimmt, ich hatte in anderen Saves auch ab und zu dieses Problem , allerdings nie ohne negative Auswirkungen. Warum es jetzt klappt, kann eigentlich nur an 2 Dingen liegen: 1. Ich lasse bei Team Preferences die Defensive Line veränderungen ganz in Ruhe ( wenn du das schon versucht hast, liegts wohl nicht dran) oder 2. : Meine Außenverteidiger agieren deutlich defensiver als in anderen Saves ( Ob das wirklich daran liegt glaub ich nicht mal selber) .
Nächstes Zitat von dir: 3) Spieler tacklen manchmal den freien Ball. z.B. wenn ein Pass zu ihnen gespielt wird tacklen sie sinnlos den Ball ins aus, obwohl keine Bedrängnis etc. ist.
Ich gehe davon aus , dass du mit tacklen diese Grätschbewegung meinst. Das hab ich auch schon beobachtet, allerdings nur bei Bällen/Pässen, die auch ziemlich schlecht gespielt sind, der Spieler also versucht, den Ball noch irgendwie zu erreichen.
Nächstes: 6) Pässe/Abschläge vom Torwart einfach nur unterirrdisch schlecht.
Nicht unbedingt. Mein Torwart schlägt die Abstöße immer zu meinem Kopfballstarken Rechtsaußen ( warum, weiß ich allerdings auch nicht. Auf jeden Fall ein guter Mann :D). In ca. 70 % der Fälle kommt der Ball auch an, in den restlichen Fällen ist er zu kurz gespielt. Passiert halt.
Nächstes: Als Top-Mannschaft mit "Push Higher Up" und "Control" steht der nächste Spieler also ca. 10m in der gegnerischen Hälfte. über 60m Entfernung zum Freistoß. Der gegnerische Stürmer steht aber direkt am Mittelkreis und fängt in 50% der Fälle den Ball ab und klatsch den ins leere Tor rein...
Dann lass diese beiden Einstellungen halt weg :laugh:
Hatte den von dir beschriebenen Vorfall jedenfalls noch nie.
Und zu guter letzt: Stürmer rennen extrem oft ins Abseits zwischen den gegnerischen IV's und bleiben dort auch brav stehen. Laufen meistens sogar noch weiter ins Abseits, wenn die IV's zurückrücken.
Dann würde ich aber mal bei den Spieleranweisungen was verändern. Oder am besten ganz die Spielerrolle des Stürmers.
Kannst mir dann bitte mal deinen Patch geben? Du scheinst einen anderen zu spielen (...)
Das einzige was sich gebessert hat mit dem Patch ist, dass mein Spiel nicht mehr abstürzt...
Könnte dir aber ansonsten aus 5 aufeinanderfolgenden Spielen eine Zusammenstellung von unterschiedlichen Fehlern machen.
Und dabei würden 10 Ausschnitte wahrscheinlich nicht reichen (...)
Nur mal als Beispiele, die mich am meisten nerven:
1) Spieler versuchen andauernd Ecken rauszuholen
2) Wenn ein Freistoß z.B. an den Pfosten geht, laufen alle Spieler Richtung Tor, auch dann noch, wenn der Ball bereits Richtung Mittellinie dröppelt. Nur ein Spieler (der meistens nichtmal am besten steht) sprintet in nem irren Tempo hin.
3) Spieler tacklen manchmal den freien Ball. z.B. wenn ein Pass zu ihnen gespielt wird tacklen sie sinnlos den Ball ins aus, obwohl keine Bedrängnis etc. ist.
4) Tacklings von hinten werden nicht geahndet bei folgendem Szenario: Stürmer steht und will Ball annehmen, Gegenspieler kommt von hinten und semmelt mit einer Grätsche den Stürmer komplett um bevor dieser den Ball angenommen hat. Egal ob der Spieler danach den Ball trifft oder nicht, dein Stürmer liegt (manchmal verletzt, meistens angeschlagen) auf dem Feld und das Spiel läuft normal weiter....
5) Spieler versucht zu tacklen - bleibt danach einfach stehen und macht erstmal nix. egal ob Tackling gewonnen oder verloren.
6) Pässe/Abschläge vom Torwart einfach nur unterirrdisch schlecht. Short Distribution etc. immernoch buggy.
7) Freistöße (meist nach Abseits) um den 16er herum schießt meist der Torwart. Wenn dieser Freistoß z.B. direkt an der Eckfahne ist (nach Abseits von dem Rückpass bei ner kurzen Ecke z.B.) schießt IMMER der Torwart den Freistoß. IMMER rückt deine Mannschaft aber so weit nach vorne wie es deine "Defensive Line" Ausrichtung ist.
Als Top-Mannschaft mit "Push Higher Up" und "Control" steht der nächste Spieler also ca. 10m in der gegnerischen Hälfte. über 60m Entfernung zum Freistoß. Der gegnerische Stürmer steht aber direkt am Mittelkreis und fängt in 50% der Fälle den Ball ab und klatsch den ins leere Tor rein...
8) Stürmer rennen extrem oft ins Abseits zwischen den gegnerischen IV's und bleiben dort auch brav stehen. Laufen meistens sogar noch weiter ins Abseits, wenn die IV's zurückrücken.
(..................)
Also ich muss Bambel in einigen Punkten recht geben!
1. Das mit dem Rausholen der Ecken ist wirklich sehr, sehr grausam. Da sich meine eigenen Spieler teilweise vom gegnerischen Tor wegdrehen und den näher zur Außenlinie stehenden Gegenspieler versuchen anzuschießen :D
2. Ist mir noch nicht aufgefallen. Achte ich aber mal drauf.
Finde bei den Freistößen um den 16er rum teilweise schlimmer, dass man sinnlos in einer aussichtsreichen Schuss-Chance flankt.
3. Das mit dem Tacklen ist mir auch schon aufgefallen. Ist auch teilweise vorgekommen, als die Pässe nicht ganz so schlecht gespielt waren. Allerdings macht dieses Argument schon Sinn, der Spieler versucht alles Mögliche noch an den Ball zu kommen und grätscht deshalb, wie es Tomminator4Real erklärt hat.
4. Könnte man mit Fehlentscheidungen der Schiris erklären. Gibt es nun mal. Und dies auch nicht selten :)
5. Ist mir noch nicht aufgefallen. Werde ich aber auch drauf achten.
6. Das kurze Rausspielen des Torwarts hat sich schon deutlich verbessert. Allerdings muss ich auch sagen, dass die Aussage von SI, der Torwart spiele dann doch lange Bälle, wenn er sich unsicher fühlt, als nicht akzeptabel an. Mein Keeper spielt teilweise auch mit gutem Abstand einen langen Ball und dies ist teilweise echt willkürlich. Leider. Ich hasse diese langen (toten) Bälle.
7. Die Freistöße sind für mich noch schlimmer als er 'Ecken-Raushol'-Bug :D Wie sinnlos mein Torwart diese Freistöße in der eigenen Hälfte 20 - 25 Meter vor dem eigenen Tor an die gegnerische Eckfahne ballert, ohne dass da auch nur irgendein Spieler steht oder nur ansatzweise an den Ball kommen kann, EINFACH NUR GRAUSAM!
Alles in allem ist das Spiel mit dem Update deutlich besser geworden. Ich hatte auch schon schöne Weitschuss-Tore, defensiv stehe ich richtig gut (spiele aber auch sicheren Fußball aus der Defensive), Kombination passen. Nur die oben genannten Punkte gehen mir so ziemlich auf den Senkel! Scheinen aber wohl keine Kleinigkeiten zu sein, sonst wären sie schon behoben :(
-
Ist das ein bekanntes Phänomen, dass der In-Game-Shop nicht funktioniert, oder liegt das an mir bzw. meinem Rechner?
Es kommt eine Fehlermeldung und man kann den Shop dann beenden, interessanterweise findet Steam, dass trotz beendetem FM dieser noch läuft, obwohl im Task Manager nichts zu sehen ist.
-
Ist das ein bekanntes Phänomen, dass der In-Game-Shop nicht funktioniert, oder liegt das an mir bzw. meinem Rechner?
Es kommt eine Fehlermeldung und man kann den Shop dann beenden, interessanterweise findet Steam, dass trotz beendetem FM dieser noch läuft, obwohl im Task Manager nichts zu sehen ist.
^
ist mittlerweile ein alter hut..... graphics folder umbenennen dann gehts.
-
Ist das ein bekanntes Phänomen, dass der In-Game-Shop nicht funktioniert, oder liegt das an mir bzw. meinem Rechner?
Es kommt eine Fehlermeldung und man kann den Shop dann beenden, interessanterweise findet Steam, dass trotz beendetem FM dieser noch läuft, obwohl im Task Manager nichts zu sehen ist.
^
ist mittlerweile ein alter hut..... graphics folder umbenennen dann gehts.
Selbst das muss ich inzwischen nicht mehr machen. Fluppt auch so mittlerweile flüssig.
-
okay...habs ewig nicht probiert....bzw seit dem update nicht mehr.
wieso gibts dann bei einigen noch probleme?
-
okay...habs ewig nicht probiert....bzw seit dem update nicht mehr.
wieso gibts dann bei einigen noch probleme?
Berechtigte Frage. Ich bin ganz froh, dass ich das Problem nicht mehr habe.
-
okay...habs ewig nicht probiert....bzw seit dem update nicht mehr.
wieso gibts dann bei einigen noch probleme?
Berechtigte Frage. Ich bin ganz froh, dass ich das Problem nicht mehr habe.
na hat er bei dir den ganzen ordner evtl schon kopiert? dann wäre es ja klar...
-
okay...habs ewig nicht probiert....bzw seit dem update nicht mehr.
wieso gibts dann bei einigen noch probleme?
Berechtigte Frage. Ich bin ganz froh, dass ich das Problem nicht mehr habe.
na hat er bei dir den ganzen ordner evtl schon kopiert? dann wäre es ja klar...
kopiert? erläuter mal.
mein ordner ist umbenannt, das problem diesbezüglich ist mir bekannt. zwischendurch funktionierte auch alles, jetzt nicht mehr. komisch.
-
Kommt es mir nur so vor oder ist seit dem Patch der Torwart ein bisschen angeknackst worden?
Hab jetzt schon mehrere Tore kassiert, als der Keeper den Ball hält und ihn aber genau vor den Stürmer zurückprallen lässt.
Also kommt in der Realität ja auch vor, aber nicht fast jedes Spiel. Auch im 5-Meter-Raum finde ich ihn mittlerweile deutlich schlechter nachdem Update.
Kann allerdings alles auch formbedingt sein oder Zufall. Ist mir eben nur speziell aufgefallen. Noch jemand?
-
Den von dir beschriebenen Fall kann ich nicht bestätigen, allerdings finde ich , dass der Torwart bei Schüsse in die kurze Ecke meist schlecht aussieht.
-
Den von dir beschriebenen Fall kann ich nicht bestätigen, allerdings finde ich , dass der Torwart bei Schüsse in die kurze Ecke meist schlecht aussieht.
Zufälligerweise kamen die Nachschüsse immer ins kurze Eck, und? Er sah ziemlich schlecht aus :D
-
Kommt es mir nur so vor oder ist seit dem Patch der Torwart ein bisschen angeknackst worden?
Hab jetzt schon mehrere Tore kassiert, als der Keeper den Ball hält und ihn aber genau vor den Stürmer zurückprallen lässt.
Also kommt in der Realität ja auch vor, aber nicht fast jedes Spiel. Auch im 5-Meter-Raum finde ich ihn mittlerweile deutlich schlechter nachdem Update.
Kann allerdings alles auch formbedingt sein oder Zufall. Ist mir eben nur speziell aufgefallen. Noch jemand?
Ich fand, dass die Keeper vor dem Patch zu gut waren. Also übertrieben gut. Und nun wurden sie ein wenig abgeschwächt und bilden die Leistungen realistisch ab. Deshalb bin ich zufrieden mit der Präsentation und auch dein Phänomen kann ich nicht bestätigen.
-
total lächerlich...fallen immer noch viel zu viel Tore. gerade 7:3 gegen Freiburg verloren. 1:6 gegen BMG gewonnen in Gladbach.
Abwehrverhalten wie ein Hühnerhaufen. Egal ob nun ich oder Ki. A
Die Kritik ist lächerlich, da im offiziellen Forum (und ähnlich auch hier) zig Spieler mit wenigen, teilweise nur 7 oder 9 Gegentoren pro Saison existieren. Es liegt also an Deiner miesen Taktik, mehr Beweis geht ja nicht.
-
okay...habs ewig nicht probiert....bzw seit dem update nicht mehr.
wieso gibts dann bei einigen noch probleme?
Berechtigte Frage. Ich bin ganz froh, dass ich das Problem nicht mehr habe.
na hat er bei dir den ganzen ordner evtl schon kopiert? dann wäre es ja klar...
kopiert? erläuter mal.
mein ordner ist umbenannt, das problem diesbezüglich ist mir bekannt. zwischendurch funktionierte auch alles, jetzt nicht mehr. komisch.
na das war doch das problem... der fm stürzte nie ab! im hintergrund wurde lediglich eine kopie deines graphic folders gemacht.....
-
total lächerlich...fallen immer noch viel zu viel Tore. gerade 7:3 gegen Freiburg verloren. 1:6 gegen BMG gewonnen in Gladbach.
Abwehrverhalten wie ein Hühnerhaufen. Egal ob nun ich oder Ki. A
Die Kritik ist lächerlich, da im offiziellen Forum (und ähnlich auch hier) zig Spieler mit wenigen, teilweise nur 7 oder 9 Gegentoren pro Saison existieren. Es liegt also an Deiner miesen Taktik, mehr Beweis geht ja nicht.
Welch schöne Antwort.
Die ME ist immernoch weit weg von perfekt. Sie ist zwar besser, aber immernoch voller Fehler.
Ich hab jetzt mehrere Sachen getestet und muss dazu sagen:
- Es ist möglich erfolgreiche Taktiken für jede Mannschaft(-sstärke) zu erstellen.
--> jedoch kann es aufgrund des folgenden Punktes sehr frustrierend sein.
- Es ist genauso unmöglich mit bestimmten Anweisungen bzw. der Kombination von einigen (Teamanweisung, Spielstil, Spielerrollen und Spieleranweisungen) Erfolg zu haben. Denn die sehr komplexe ME ist da leider noch nicht so weit.
Hierbei muss man dann aber auch wieder "tüfteln" ob es nicht doch vllt. ein taktischer Defizit ist oder wirklich an der ME liegt.
Ich kann hierzu sagen: Ich hab mit dem Editor verschiedene Mannschaften erstellt, von 3. Liga kickern bis verbesserte Weltauswahl.
Und dabei gab es durchaus simple Kombinationen, die einwandfrei theoretisch funktionieren sollten aber jedes mal die gleichen Fehler verursacht haben.
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
Klar, streite ich auch nicht ab. Jedoch ist es nicht Sinn des Spieles bugfreie Taktiken zu finden.
Das Spiel sollte die Möglichkeit bieten die Systeme die man spielen möchte abbilden zu können.
Und das kann es derzeit nur eingeschränkt und dies mindert (zumindest bei mir) den Spielspaß ungemein.
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
Klar, streite ich auch nicht ab. Jedoch ist es nicht Sinn des Spieles bugfreie Taktiken zu finden.
Das Spiel sollte die Möglichkeit bieten die Systeme die man spielen möchte abbilden zu können.
Und das kann es derzeit nur eingeschränkt und dies mindert (zumindest bei mir) den Spielspaß ungemein.
das ist aber lediglich deine subjektive Meinung. Ich selbst habe viel getüftelt und hatte mit vielen untershciedlichen Taktiken Erfolg. Ich denke schlicht und ergreifend dass es bei vielen an mangelnder Eingespieltheit liegt, die deutlich mehr gewicht erhalten hat.
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
Klar, streite ich auch nicht ab. Jedoch ist es nicht Sinn des Spieles bugfreie Taktiken zu finden.
Das Spiel sollte die Möglichkeit bieten die Systeme die man spielen möchte abbilden zu können.
Und das kann es derzeit nur eingeschränkt und dies mindert (zumindest bei mir) den Spielspaß ungemein.
Nun, in der Realität ist das doch nicht wirklich anders. Kein Trainer ergötzt sich daran, gegen einen viel stärkeren Gegner seine Mannschaft hinten reinzustellen. Außerdem spielt das Spielermaterial eine Rolle und und und. Ich glaube es gibt nur wenige Trainer, die wirklich mit ihren favorisierten Ideen Fußball spielen lassen können.
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
Klar, streite ich auch nicht ab. Jedoch ist es nicht Sinn des Spieles bugfreie Taktiken zu finden.
Das Spiel sollte die Möglichkeit bieten die Systeme die man spielen möchte abbilden zu können.
Und das kann es derzeit nur eingeschränkt und dies mindert (zumindest bei mir) den Spielspaß ungemein.
Nun, in der Realität ist das doch nicht wirklich anders. Kein Trainer ergötzt sich daran, gegen einen viel stärkeren Gegner seine Mannschaft hinten reinzustellen. Außerdem spielt das Spielermaterial eine Rolle und und und. Ich glaube es gibt nur wenige Trainer, die wirklich mit ihren favorisierten Ideen Fußball spielen lassen können.
Ich meine damit viel eher die Fehler in der ME.
vllt. macht es ein Beispiel eindeutiger:
Ich habe mit Real Madrid, Bayern München, Schalke, Arsenal und einer im Editor generierten Mannschaft voller Monster (alle 200CA/PA) versucht eine dominante Taktik zu spielen.
4-5-1, offensiv extrem gut, gegenpressing hat funktioniert, Konter waren da aber konnten meist gut verteidigt/unterbrochen werden - was mit einer guten Mannschaft ja auch in echt klappt.
Nun das Problem:
Bei jeder Mannschaft hatte ich das Problem, wenn der Gegner z.B. im Abseits war oder mein Torwart weit nach außen lief um länge Bälle zu holen war die Reaktion immer gleich:
Mein Torwart steht zwischen 16m Raum und Eckfahne, der nächste Gegenspieler ist ca. Mittellinie (50m Entfernung).
Aufgrund meiner hohen Defensivlinie mit viel Pressing etc. stehen meine Spieler aber alle in der gegnischer Hälfte - ca. 60m entfernt von meinem Torwart. Folgende Szenarien passierten:
- 20% Ball landete beim Stürmer und der hat ihn nach 10m laufen aufs (leere) Tor geballert - war leider oft ein Tor.
- 20% Ball geht zwischen IV und DM, der DM verliert das Kopfballduell - wie bei (fast) allen Situationen im 14er laufen aber ALLE Spieler einen Schritt Richtung Ball -mein IV steht also fast neben dem DM und der Kopfball landet im Lauf vom blanken Stürmer.
- 60% ich gewann das Kopfballduell aufgrund der unnormal starken Spieler im Team.
---> Wenn es hier möglich wäre sich den Ball vom Torwart am eigenen 16er abzuholen wie z.B. Dante/Alaba/Lahm das oft bei Bayern machen würde die Taktik komplett aufgehen. So ist sie leider nicht erfolgreich genug....
-
Es wäre interessant, wenn du die einfachen Kombinationen, die funktionieren sollten, es aber nicht tun zur Diskussion stellst, denn nur dann kann man etwas dazu sagen.
Man muss sich halt im klaren sein, dass wir es mit verschiedenen Interpretationsebenen zu tun haben, die schlecht dokumentiert sind. Ergo könnte es auch sein, dass deine taktisch richtigen Kombinationen in der Übersetzung in die Instructions gar nicht das gleiche wiedergeben. Das muss natürlich nicht so sein, aber möglich ist es.
Edit: Wenn ich deinen letzten Beitrag richtig interpretiere beschwerst du dich über einen Fehler der ME. Das kann ich verstehen, hat aber nichts damit zu tun, ob Taktiken richtig abgebildet werden oder nicht. Mir ist das persönlich noch nicht so passiert.
-
Es wäre interessant, wenn du die einfachen Kombinationen, die funktionieren sollten, es aber nicht tun zur Diskussion stellst, denn nur dann kann man etwas dazu sagen.
Man muss sich halt im klaren sein, dass wir es mit verschiedenen Interpretationsebenen zu tun haben, die schlecht dokumentiert sind. Ergo könnte es auch sein, dass deine taktisch richtigen Kombinationen in der Übersetzung in die Instructions gar nicht das gleiche wiedergeben. Das muss natürlich nicht so sein, aber möglich ist es.
Edit: Wenn ich deinen letzten Beitrag richtig interpretiere beschwerst du dich über einen Fehler der ME. Das kann ich verstehen, hat aber nichts damit zu tun, ob Taktiken richtig abgebildet werden oder nicht. Mir ist das persönlich noch nicht so passiert.
Genau das ist ja der Punkt.
Der Fehler in der ME - sei es durch Unausgereiftheit oder Bug - führt dazu, dass die Taktik nicht funktioniert.
Was dir sicher schon aufgefallen ist:
Nach einer Ecke - Ball wird geklärt - ein Spieler aus dem Strafraum rennt ca. 30m dem Ball hinterher - obwohl dein Verteidiger nur 10m nach vorne laufen müsste.
Alle anderen Spieler bleiben vorne stehen - die angreifende Mannschaft dabei oftmals tief im Abseits bis einige Zeit vergeht...
-
Außerdem:
Kann man hier im Forum nicht mal diese Argumentation "Es sind deine scheiß Taktiken" o.Ä. verbieten? Bei jedem Frust-Ablass oder Argument das jemand bringt kommt mind. 1x die Antwort (...)
Wozu? Es trifft doch zu 98% zu. Auch wenn die ME ihre Tücken haben sollte, mach dir doch mal bewusst, dass dein Gegner auch mit diesen Tücken klarkommen muss ;). Wenn man nun also Misserfolg hat, bleibt da eigentlich nur eine nicht ausgereifte Taktik oder individuelle Probleme der Spieler als Ursache. Man kann sich sicher über die ME aufregen, aber wenn sich der Erfolg dann mittelfristig nicht darstellt, kommen da deutlich andere Faktoren ins Spiel.
Wozu? Weil es einfach ein bescheidener Umgangston ist und wir hier nicht wie die Vollidioten miteinander umgehen sollten.
Ich habe mir das identische gedacht "welch schöne Antwort", als ich die Antwort gelesen habe.
Mein Torwart steht zwischen 16m Raum und Eckfahne, der nächste Gegenspieler ist ca. Mittellinie (50m Entfernung).
Aufgrund meiner hohen Defensivlinie mit viel Pressing etc. stehen meine Spieler aber alle in der gegnischer Hälfte - ca. 60m entfernt von meinem Torwart. Folgende Szenarien passierten:
- 20% Ball landete beim Stürmer und der hat ihn nach 10m laufen aufs (leere) Tor geballert - war leider oft ein Tor.
- 20% Ball geht zwischen IV und DM, der DM verliert das Kopfballduell - wie bei (fast) allen Situationen im 14er laufen aber ALLE Spieler einen Schritt Richtung Ball -mein IV steht also fast neben dem DM und der Kopfball landet im Lauf vom blanken Stürmer.
- 60% ich gewann das Kopfballduell aufgrund der unnormal starken Spieler im Team.
---> Wenn es hier möglich wäre sich den Ball vom Torwart am eigenen 16er abzuholen wie z.B. Dante/Alaba/Lahm das oft bei Bayern machen würde die Taktik komplett aufgehen. So ist sie leider nicht erfolgreich genug....
Und diesbezüglich kann ich ihm nur recht geben... Ich finde aufgrund dieses 'Bugs', dass der Torwart, selbst bei einer sehr tiefen Defensivlinie und den Einstellungen 'Shorter pass' und 'Play to defender' nach einem abgefangenen Ball nicht wartet, bis die Defensive sich fällen lässt, sondern sinnlos nach vorne ins Nirvana schießt.
Ebenfalls bei Freistößen um den eigenen 16er rum, den er ins Toraus der Gegners schießt.
Hinzu kommt natürlich der Bug mit dem Anschießen des Gegenspielers statt zu flanken.
So gut die ME auch sein mag, diese drei Punkte rauben mir den Verstand und ich will nicht sagen 'unspielbar', aber raubt doch fast den ganzen Spielspaß, wenn man hinten raus spielen will und seinen Spielaufbau eigentlich darauf ausrichtet.
-
So nach einer Saison, hat sich mein Gemütszustand nicht verbessert. Es kann doch echt nicht sein, dass man bei Heimspielen zu sehen muss irgendwie die Spiele zu gewinnen (egal welche Taktiken man nutzt) und man Auswärts mit einer Kontertaktik klare Siege feiern kann. Und das schlimmste ist, wenn man erstmal in den Spielen 1:0 zurück liegt, dann bekommt zu 80% gleich ne richtige Packung.
Cool ist auch, das der Gegner 2-3 Chancen hat, 4 Tore macht und meine 25 Chancen ständig am Pfosten , Latte, oder in den stocher Beinen der Abwehr landen oder frei vorm Tor kläglich vorbei geschossen wird.
Nächste geile Sache. Dein Gegner bekommt rot und spielt dich total an die Wand mit einen weniger. Das eigene Team bekommt nix mehr auf die Reihe. Siege sind extrem selten, wenn man nicht vorher schon 2 oder 3:0 geführt hat. Son Schwachsinn! Und wenns doch für die KI brenzlich wird, dann kommt der Schiri und pfeift irgend son kack Elfer.
Des weiteren sind die Elfmeterentscheidungen in den meisten Fällen total schwachsinnige Situationen. Das gleiche bei roten Karten. Einige TW haben ne totale Macke und hauen Ihre Abstöße bzw. Abschläge genau zum Gegner, der die Dinger dann in den meisten Fällen auch direkt verwandelt.
Was noch total nervt, dass die Spieler viel zu schnell neue Verträge haben wollen. Ganz schlimm ist es, wenn mal ein Transferangebot reinkommt und ich es ablehne. Gleich danach steht der Agent uff der Schwelle und will nen neuen Vertrag. Bei einen Spieler war es gleich 3 Anfragen in 5 Monaten. 2 x hab ich erneuert, beim dritten wurde es mir dann doch zu bunt. Und auch die Gehaltssprünge sind viel zu hoch. Von z.b. 2000 Euro pro Woche auf 23.000 oder 15.000 auf 47.000-55.000 Euro. Gerade als Aufsteiger sind solche Sprünge gar nicht machbar.
Allg. ist meine Erkenntnis im Gegensatz zum 13er, dass man beim 14er mit einer defensiven Taktik um einiges besser fährt. Doch der Spaß ist trotzdem noch weit weg und mit solch einer beknackten ME wird er auch nicht kommen. Zum 12er sind das Welten und für mich ist sogar die ME des 13er noch leicht vorne.
-
Schon lustig, dass der eine A und der andere B sagt. Einigkeit ist auch nicht in Sicht. Ich glaube, manche erwarten von einer Computer-Simulation (!!!) einfach zuviel. :-X
-
So nach einer Saison, hat sich mein Gemütszustand nicht verbessert. Es kann doch echt nicht sein, dass man bei Heimspielen zu sehen muss irgendwie die Spiele zu gewinnen (egal welche Taktiken man nutzt) und man Auswärts mit einer Kontertaktik klare Siege feiern kann.
Des weiteren sind die Elfmeterentscheidungen in den meisten Fällen total schwachsinnige Situationen. Das gleiche bei roten Karten. Einige TW haben ne totale Macke und hauen Ihre Abstöße bzw. Abschläge genau zum Gegner, der die Dinger dann in den meisten Fällen auch direkt verwandelt.
Der Spaß ist noch weit wech und mit solch einer beknackten ME wird er auch nicht kommen. Zum 12er sind das Welten und für mich ist sogar die ME des 13er noch leicht vorne.
Die Bugs, die so rumkursieren hab ich auch. Aber du, du spielst definitiv ein anderes Spiel als ich, wenn ich mir deine Beiträge so anseh.
-
Die Match Enginge hat aber trotzdem weiterhin massive Fehler, vor allem in der Deckung und beim Verschieben der Abwehr. Das hat beim 13er auch bis zum letzten Patch gedauert, aber das nervt mich auch langsam, weil mensch nichts gegen machen kann. Beispiel:
(http://i42.tinypic.com/p6dko.png)
Hier sieht noch alles recht normal aus. Was nun logischerweise passieren müsste ist, dass der RV (Ruud) auf den ballführenden Spieler geht und Hilfe vom DM bekommt, der perfekt positioniert ist. Danach müsste sich jeder IV (Maksimovic und Leca) Spieler zum Decken suchen. Praktischerweise sind das 2, die Nummer 9 und 10.
(http://i39.tinypic.com/55j7zt.png)
Ruud geht auf den Mann, soweit alles super. Maksimovic hat aber so weit verschoben (und ich glaube beim Verschieben liegt das Hauptproblem), dass er aus irgendeinem Grund keinen Mann mehr decken kann. Leca nimmt nach Match Engine Logik natürlich den Spieler, der ihm am nächsten ist, also Nummer 9. LV Papa muss nun sprinten, um Nr 10 zu decken und plötzlich ist Nr 7 völlig frei:
(http://i40.tinypic.com/10369g6.png)
Für die Vorstellung, was dann passiert, braucht es keinen Hellseher.
(http://i42.tinypic.com/t0hqh4.png)
Das ist ein häufig wiederkehrendes Problem bei mir. Was dazu kommt ist, dass manchmal 2 Spieler auf einen ballführenden Spieler raufgehen. Das reißt natürlich riesige Lücken und hat mich mittlerweile dazu gezwungen, kein aggressives Pressing mehr anzuwenden, um nicht haufenweise Tore zu kassieren. Eine stabile Defensive hinzubekommen, ist meiner Erfahrung nach ein Ding der Unmöglichkeit. IV haben, wie oben gezeigt, massive Probleme mit der Deckung, Außenverteidiger verschieben zu stark, was vor allem dann in Erscheinung tritt, wenn ein AML nach rechts dribbelt kurz vor dem Strafraum. Das reißt plötzlich riesige Lücken auf, weil die ganz Abwehr in strafraumnähe noch mitverschiebt. Ich decke sehr gerne Räume ab, in den letzten FMs habe ich mit den Pressing-Reglern Stunden zugebracht, um die perfekte Raumaufteilung hinzubekommen. Für mich was es immer das Größte, 10-15 oder weniger Gegentore in einer Saison zu bekommen und die Defensive war mein Erfolgsrezept. Aber da macht dieses Jahr die ME bisher einen Strich durch die Rechnung. Feintuning ist generell nicht möglich, mensch kann sich nur für Extrema entscheiden. Dazu kommen die weggefallenen Gespräche mit der Presse über Spieler und Trainer, um diese zu ärgern und sowas wie ein Rollenspiel aufzubauen. Bin mit dem FM bisher eher weniger zufrieden.
-
Das ist ein häufig wiederkehrendes Problem bei mir. Was dazu kommt ist, dass manchmal 2 Spieler auf einen ballführenden Spieler raufgehen. Das reißt natürlich riesige Lücken und hat mich mittlerweile dazu gezwungen, kein aggressives Pressing mehr anzuwenden, um nicht haufenweise Tore zu kassieren. Eine stabile Defensive hinzubekommen, ist meiner Erfahrung nach ein Ding der Unmöglichkeit. IV haben, wie oben gezeigt, massive Probleme mit der Deckung, Außenverteidiger verschieben zu stark, was vor allem dann in Erscheinung tritt, wenn ein AML nach rechts dribbelt kurz vor dem Strafraum. Das reißt plötzlich riesige Lücken auf, weil die ganz Abwehr in strafraumnähe noch mitverschiebt. Ich decke sehr gerne Räume ab, in den letzten FMs habe ich mit den Pressing-Reglern Stunden zugebracht, um die perfekte Raumaufteilung hinzubekommen. Für mich was es immer das Größte, 10-15 oder weniger Gegentore in einer Saison zu bekommen und die Defensive war mein Erfolgsrezept. Aber da macht dieses Jahr die ME bisher einen Strich durch die Rechnung. Feintuning ist generell nicht möglich, mensch kann sich nur für Extrema entscheiden. Dazu kommen die weggefallenen Gespräche mit der Presse über Spieler und Trainer, um diese zu ärgern und sowas wie ein Rollenspiel aufzubauen. Bin mit dem FM bisher eher weniger zufrieden.
Natürlich ist das ärgerlich, aber man muss einfach auch sagen, dass es vollkommen realistisch ist, dass die Defensive sich zum Teil falsch ordnet und Räume für den Gegner offen lässt, so entstehen doch wohl die meisten Tore in der Realität. Was man probieren könnte wäre den Spielern vor jedem Spiel spezifische Gegenspieler zum Decken zuzuweisen, das könnte wahrscheinlich aber auch schnell in einem noch größeren Chaos enden. Hast du diese Beobachtungen eigentlich unabhängig von deiner Mannschaft gemacht? Würde mich schon interessieren, ob der FC Bayern genauso oft taktisch falsch spielt wie RB Leipzig :)
Und Gespräche über Spieler und Trainer mit der Presse gibt es doch weiterhin, nur kann man diese nicht mehr selbst beginnen, sondern wird von Journalisten befragt ;)
-
Nein, mit Bayern habe ich das noch nicht getestet und natürlich müssen auf diesem Niveau Fehler passieren. Allerdings sind das wie gesagt wiederkehrende Muster, die ich mal auf die Matchengine schieben würde. Das Verschieben geschieht unrealistisch stark in sehr konservativen Formationen. Ich kann ja verstehen, dass bei Hassle Opp. alle stark verschieben, aber wenn ich im Stile von italienischen Abwehrbollwerken einfach nur disziplinierte Linien haben möchte, dann darf das nicht passieren. Wenn ein AML vor dem Strafraum quer über das Feld dribbelt, dann geht der RV mit und zwar den ganzen Weg, anstatt ihn an einen DM zu übergeben oder von einem IV pressen zu lassen. Das ist nicht nur unrealistisch, sondern reißt logischerweise massive Lücken in die Verteidigung, wenn der LV hinter dem AML mitkommt. Ich weiß, das ist meckern auf recht hohem Niveau, aber diese Fehler waren durch die feinjustierbaren Slider vermeidbar, da Räume des Pressings definiert werden konnten. Die Einstellung starkes Pressing, mittleres Pressing oder schwaches Pressing ist ungeeignet, um Defensivverhalten genau steuern zu können.
Gespräche gibt es noch, aber zumindest in der 3. Liga werde ich vllt alle 2-3 Monat mal zu irgendwas gefragt. Bei Tromsö kam das öfter vor und da ich Leipzig bald in die 1. Liga geschleppt habe, schaue ich mir das da mal an. Ich habe aber die Möglichkeit geliebt zu bestimmten Trainern bewusst eine Hassbeziehung aufzubauen oder mich mit anderen anzufreunden, die Lage von fremden Vereinen zu kommentieren, Spielerwechsel zu kritisieren, Managerfähigkeiten von anderen in den Dreck zu ziehen und Teamführungseigenschaften anzuzweifeln. Ja, ich war eine mediengeile Rampensau im letzten FM und musste überall meinen Kommentar abgeben. Nicht realistisch, aber es hat Spaß gemacht. Ich bin mir schon bewusst, dass ich das Spiel im Moment aus einer eher eingeschränkten Perspektive betrachte. Bisher habe ich noch kein Champions League-Spiel bestritten und nur kleine Vereine geführt. Aber die fehlenden Silder stören mich schon. Ich möchte meine Taktik nicht aus ein paar generischen Sprüchen zusammenklicken, sondern schon gerne Feinarbeit betreiben. Aber auch hier gestehe ich dem Spiel zu, dass ich vllt bisher einfach nur seine wahre Tiefe noch nicht erkannt habe und aus dem Zusammenspiel der Sprüche feinjustierungen möglich sind.
-
Das ist ein häufig wiederkehrendes Problem bei mir. Was dazu kommt ist, dass manchmal 2 Spieler auf einen ballführenden Spieler raufgehen. Das reißt natürlich riesige Lücken und hat mich mittlerweile dazu gezwungen, kein aggressives Pressing mehr anzuwenden, um nicht haufenweise Tore zu kassieren. Eine stabile Defensive hinzubekommen, ist meiner Erfahrung nach ein Ding der Unmöglichkeit. IV haben, wie oben gezeigt, massive Probleme mit der Deckung, Außenverteidiger verschieben zu stark, was vor allem dann in Erscheinung tritt, wenn ein AML nach rechts dribbelt kurz vor dem Strafraum. Das reißt plötzlich riesige Lücken auf, weil die ganz Abwehr in strafraumnähe noch mitverschiebt. Ich decke sehr gerne Räume ab, in den letzten FMs habe ich mit den Pressing-Reglern Stunden zugebracht, um die perfekte Raumaufteilung hinzubekommen. Für mich was es immer das Größte, 10-15 oder weniger Gegentore in einer Saison zu bekommen und die Defensive war mein Erfolgsrezept. Aber da macht dieses Jahr die ME bisher einen Strich durch die Rechnung. Feintuning ist generell nicht möglich, mensch kann sich nur für Extrema entscheiden. Dazu kommen die weggefallenen Gespräche mit der Presse über Spieler und Trainer, um diese zu ärgern und sowas wie ein Rollenspiel aufzubauen. Bin mit dem FM bisher eher weniger zufrieden.
Natürlich ist das ärgerlich, aber man muss einfach auch sagen, dass es vollkommen realistisch ist, dass die Defensive sich zum Teil falsch ordnet und Räume für den Gegner offen lässt, so entstehen doch wohl die meisten Tore in der Realität. Was man probieren könnte wäre den Spielern vor jedem Spiel spezifische Gegenspieler zum Decken zuzuweisen, das könnte wahrscheinlich aber auch schnell in einem noch größeren Chaos enden. Hast du diese Beobachtungen eigentlich unabhängig von deiner Mannschaft gemacht? Würde mich schon interessieren, ob der FC Bayern genauso oft taktisch falsch spielt wie RB Leipzig :)
Und Gespräche über Spieler und Trainer mit der Presse gibt es doch weiterhin, nur kann man diese nicht mehr selbst beginnen, sondern wird von Journalisten befragt ;)
Ich finde, es gibt durchaus Unterschiede zwischen den einzelnen Mannschaften. Mal zum Vergleich Dortmund und Steaua Bukarest:
Mit Dortmund war ein aggressives Pressing, eine hohe Defensivlinie und und und ohne weiteres möglich. Allerdings fängt das auch schon im Mittelfeld an, wo ein Bender meist die Innenverteidiger unterstützt. Ich habe in meinem Dortmund-Save in der Hinrunde schlappe 6 Gegentore in der Liga einstecken müssen.
Mit Steaua Bukarest musst ich mir was einfallen lassen. Hatte zunächst ebenfalls ein aggressives Pressing und eine hochstehende Defensivlinie. Resultat: 0:3, 0:5 Niederlagen in Freundschaftsspielen, weil der gegnerische Stürmer per tödlichen Pass immer anspielbar war und zum Tor alleine durchlaufen konnte. Auch meine beiden DMs waren nicht in der Lage, Druck auf die Gegenspieler auszuüben. Dann habe ich natürlich geschaut, woran das genau liegt und siehe da: meine Abwehrspieler sind schlichtweg viel zu langsam, haben furchtbare physische Werte. Es hängt eben auch mit den induividuellen Fähigkeiten der Spieler zusammen, dass die nicht richtig reagieren.
Das Problem mit den Außenverteidiger ist nochmal differenzierter, ich sehe hier immernoch das größte ME Problem und stimme da Konni zu. Dass die Avs jetzt auch mal dazwischenhauen, was vor dem Patch ja nie passierte, ist zwar ein guter Schritt. Nur leider wurde vergessen, das Verhalten der restlichen Abwehrspieler anzupassen. Ich habe immer das Gefühl, dass wenn ein AV mal einen Fehler macht, sofort auch die IV irgendwie zusammenbricht und in vielen Situationen nicht in der Lage ist, die Fehler der AV auszubügeln.
Um auf das von Konni angesprochene Feintuning zurückzukommen: Ich finde eigentlich, dass der FM 14 ganz besonders das Feintuning anspricht. Ich musste bei den FMs vorher viel seltener detaillierte Taktiken, Spieleranweisungen usw. einstellen um erfolgreich zu sein, als jetzt. Das finde ich klasse und hat meinen Spielspaß doch enorm erhöht.
-
Das ist ein häufig wiederkehrendes Problem bei mir. Was dazu kommt ist, dass manchmal 2 Spieler auf einen ballführenden Spieler raufgehen. Das reißt natürlich riesige Lücken und hat mich mittlerweile dazu gezwungen, kein aggressives Pressing mehr anzuwenden, um nicht haufenweise Tore zu kassieren. Eine stabile Defensive hinzubekommen, ist meiner Erfahrung nach ein Ding der Unmöglichkeit. IV haben, wie oben gezeigt, massive Probleme mit der Deckung, Außenverteidiger verschieben zu stark, was vor allem dann in Erscheinung tritt, wenn ein AML nach rechts dribbelt kurz vor dem Strafraum. Das reißt plötzlich riesige Lücken auf, weil die ganz Abwehr in strafraumnähe noch mitverschiebt. Ich decke sehr gerne Räume ab, in den letzten FMs habe ich mit den Pressing-Reglern Stunden zugebracht, um die perfekte Raumaufteilung hinzubekommen. Für mich was es immer das Größte, 10-15 oder weniger Gegentore in einer Saison zu bekommen und die Defensive war mein Erfolgsrezept. Aber da macht dieses Jahr die ME bisher einen Strich durch die Rechnung. Feintuning ist generell nicht möglich, mensch kann sich nur für Extrema entscheiden. Dazu kommen die weggefallenen Gespräche mit der Presse über Spieler und Trainer, um diese zu ärgern und sowas wie ein Rollenspiel aufzubauen. Bin mit dem FM bisher eher weniger zufrieden.
Natürlich ist das ärgerlich, aber man muss einfach auch sagen, dass es vollkommen realistisch ist, dass die Defensive sich zum Teil falsch ordnet und Räume für den Gegner offen lässt, so entstehen doch wohl die meisten Tore in der Realität. Was man probieren könnte wäre den Spielern vor jedem Spiel spezifische Gegenspieler zum Decken zuzuweisen, das könnte wahrscheinlich aber auch schnell in einem noch größeren Chaos enden. Hast du diese Beobachtungen eigentlich unabhängig von deiner Mannschaft gemacht? Würde mich schon interessieren, ob der FC Bayern genauso oft taktisch falsch spielt wie RB Leipzig :)
Und Gespräche über Spieler und Trainer mit der Presse gibt es doch weiterhin, nur kann man diese nicht mehr selbst beginnen, sondern wird von Journalisten befragt ;)
Ich finde, es gibt durchaus Unterschiede zwischen den einzelnen Mannschaften. Mal zum Vergleich Dortmund und Steaua Bukarest:
Mit Dortmund war ein aggressives Pressing, eine hohe Defensivlinie und und und ohne weiteres möglich. Allerdings fängt das auch schon im Mittelfeld an, wo ein Bender meist die Innenverteidiger unterstützt. Ich habe in meinem Dortmund-Save in der Hinrunde schlappe 6 Gegentore in der Liga einstecken müssen.
Mit Steaua Bukarest musst ich mir was einfallen lassen. Hatte zunächst ebenfalls ein aggressives Pressing und eine hochstehende Defensivlinie. Resultat: 0:3, 0:5 Niederlagen in Freundschaftsspielen, weil der gegnerische Stürmer per tödlichen Pass immer anspielbar war und zum Tor alleine durchlaufen konnte. Auch meine beiden DMs waren nicht in der Lage, Druck auf die Gegenspieler auszuüben. Dann habe ich natürlich geschaut, woran das genau liegt und siehe da: meine Abwehrspieler sind schlichtweg viel zu langsam, haben furchtbare physische Werte. Es hängt eben auch mit den induividuellen Fähigkeiten der Spieler zusammen, dass die nicht richtig reagieren.
Das Problem mit den Außenverteidiger ist nochmal differenzierter, ich sehe hier immernoch das größte ME Problem und stimme da Konni zu. Dass die Avs jetzt auch mal dazwischenhauen, was vor dem Patch ja nie passierte, ist zwar ein guter Schritt. Nur leider wurde vergessen, das Verhalten der restlichen Abwehrspieler anzupassen. Ich habe immer das Gefühl, dass wenn ein AV mal einen Fehler macht, sofort auch die IV irgendwie zusammenbricht und in vielen Situationen nicht in der Lage ist, die Fehler der AV auszubügeln.
Um auf das von Konni angesprochene Feintuning zurückzukommen: Ich finde eigentlich, dass der FM 14 ganz besonders das Feintuning anspricht. Ich musste bei den FMs vorher viel seltener detaillierte Taktiken, Spieleranweisungen usw. einstellen um erfolgreich zu sein, als jetzt. Das finde ich klasse und hat meinen Spielspaß doch enorm erhöht.
Ich denke was Konni meint ist, dass das ich auch schon mal angesprochen habe im Forum... Man konnte einfach selber Feinjustierungen vornehmen, in dem man eben eine Vorgabe hatte durch die Positionen und die Rollen verteilt wurden. Aufgrund der 'Shouts' war es dann möglich, wie im aktuellen Spiel, dies noch nach Meinung von SI zu justieren, denn die 'Shouts'-Einstellungen waren ja vorgegeben. Man persönlich konnte dann aber noch FEINjustieren, in dem man die 'Klicks' selber änderte und so sein gewünschtes Ergebnis erzielen konnte, falls man es eben hinbekommen hat :)
Daher hatte ich die Veränderung für die Anfänger als Segen, aber für erfahrene FM-Spieler, die die 'Klicks' seit Jahren versucht haben mehr oder weniger erfolgreich zu verstehen, als Fluch bezeichnet.
Weiß denn jemand, warum dies geändert wurde?
-
Ich weiß nicht.
Gerade mit einer Taktik, die ich vorher zweimal kurz gespielt hatte, Juventus Turin 5:1 besiegt. Mit Hellas Veron in der ersten Saison. Juve ist Tabellenführer und ich stehe aktuell auf Platz 3. Taktik passt auch eher nicht zu meinem Kader. Ballbesitztaktik mit viel kreativer Freiheit. Taktik hatte ich eigentlich in einem Bayern Spielstand verwendet und war damit sehr erfolgreich.
Was ich damit sagen will, ich verstehe die ME bzw. den FM aktuell nicht so wirklich. Sachen klappen super, die eigentlich nicht klappen dürften.
-
Ich könnte einfach nur noch ausrasten!!!!!!!!!!!!!!!!!!
In der Rückrunde habe ich jetzt ca. 15 Pflichtspiele absolviert und exakt zwei Spiele gewonnen...
Es wäre auch überhaupt kein Problem, wenn ich schlecht wäre und man es damit erklären könnte. Allerdings bin ich von den 15 Spielen in etwa zehn Mal die bessere Mannschaft gewesen. ich mache natürlich meine Torchancen nicht rein, selbst wenn ich alleine auf den Keeper zu laufe, dann klatschen noch zwei Freistöße pro Spiel ans Aluminium, von 15 Ecken ist nicht EINE gefährlich und dann kommt natürlich wie es kommen muss, der Gegner macht kurz vor Schluss oder mit einer seiner weniger Konterchancen das 1:0 oder das 2:1 und gewinnt somit das Spiel. ALLES KLAR!
Nürnberg-Syndrom, oder was?
Taktisch kann ich auch machen was ich will, in dem ich kleine Veränderungen vornehme, werde ich sogar noch besser. Resultate bleiben aber aus.
Mir wird hier sicherlich keiner helfen können, aber es kotzt mich einfach nur noch an :)
-
Weiß denn jemand, warum dies geändert wurde?
Weil Rollen etc. vorher nichts anderes als Reglereinstellungen waren, und SI berücksichtigen mussten, dass Spieler manuell alles noch mal überschreiben konnten. Heißt: weder Rollen noch Strategien noch irgendwas war im Spiel und Code verankert, aktuell am Verhalten des Half Backs sieht man zum Beispiel die ersten "Früchte" davon. Das ganze System täuschte zudem mehr Microkontrolle vor, als drin war. Es gibt einen Grund, warum im offiziellen Forum kaum einer, der die Regler grob geblickt hatte, gegen die Abschaffung war (und wirklich geblickt hatten das offiziell erschreckend wenige). Viele hatten auch nicht gemerkt, dass zonal/man-Marking im Prinzip eigentlich genau das gleiche war, nämlich Raumdeckung durch und durch, weshalb die Optionen, die Wahl, wie man sie vorher hatte, jetzt überhaupt erst aus dem Spiel genommen wurde. Die hier angesprochene spezifische Microkontrolle in Sachen Pressing war beispielsweise auch nicht wirklich gegeben. Genau irgendwelche Zonen definieren ließen sich noch nie, auch ein oft theorisierte Pressing-Radius um einen Spieler war nie managebar, und bestimmen, wie viele Spieler auf den Ballführenden draufgehen sollen oder Ähnliches, ließ sich ebenfalls noch nie. Im offiziellen Forum argumentierten einige Spieler gar, über den Regler für die Abwehrlinie hätten sie metergenau festgelegt, wo sich ihre Verteidigung aufhielt – und damit sowohl sich als auch das Reglersystem entlarvt. Natürlich lässt sich so nicht alles umsetzen, teilweise wäre es natürlich auch unrealistisch, weil vieles in einem laufenden Fußballspiel vom Kontext der Situation abhängt und von den Entscheidungen der Spieler. Aber mehr Micro-Kontrolle bedeutet auch, dass die KI damit klar kommen muss: sowohl mit dem, was der Spieler macht als auch dem, was die KI selbst anwenden kann.
Klar können menschliche Spieler nicht selbst von Grund auf "Rollen" definieren, aber dass jeder menschliche Spieler in Theorie und Praxis Taktik neu erfindet, gehörte nie zur Spielphilosophie der Reihe: Schon der erste Championship Manager behandelte den Spieler nicht anders als die KI-Manager der Datenbank: Du bist gefeuert? Pech, die Konkurrenz punktet weiter. Und nie sollte der Mensch Zentrum der Spielwelt sein, um den sich alles dreht und der sie definiert, sondern ein Teil davon wie jeder andere Manager. Kann man kritisieren, aber grundsätzlich neu ist der Ansatz nicht. Deshalb gibt es beispielsweise laut Paul Collyer bis heute keinen wirklich freien Standard-Editor wie etwa im letzten Championship Manager (2010). Ich wäre gespannt, ob sie das für eine Online-MMO-Variante noch mal überdenken würden, denn menschliche Spieler sind nunmal kreativer als jede KI.
Zurück zum Pressing: Aktuell frage ich mich persönlich eher, warum jede Strategie/Mentalität tatsächlich noch mal vier, fünf Abstufungen in Sachen Pressing haben muss (mit hassle/Stand off als die Extremen), macht in der Summe weit über 30 verschiedene Reglereinstellungen, wer tatsächlich nicht loslassen kann oder will (unratsam und unpraktikabel, imho). Denn die D-Line war schon immer mit dem Closing Down sowie der guten alten Mentalität (Regler) verlinkt. Heißt: Wer aktuell ohne Änderung der Strategie/Mentalität eine Stufe mehr/weniger presst, also einfach die vermeintlich limitierten Teamanweisungen bemüht, drop deeper oder push higher up wählt, erkennt doch kaum einen Unterschied. Selbst bei den Extremen ist er nicht so riesig.
Schon früher hatte man wegen der Überschneidungen der teils sehr esotherischen Regler die größten Unterschiede, wenn man in defensiven Strategien (Abwehrlinie standardmäßig tief, Mentalität niedrig) "Stand off" wählte und in offensiven (umgekehrt) "hassle opponents". Allerdings war selbst die aggressivste Option auch mit enstprechenden Spielern noch nie totales Guerilla-Gegenpressing a la Dortmund, die defensivste Variante aber durchaus vergleichbar mit dem, was Chelsea in der vorletzten CL-Saison in den letzten Runden so machte: fallen lassen, Räume eng machen und Gegner kommen lassen. Die Unterschiede sind da, allerdings täuschen 20 Slots irgendwelcher Regler nicht darüber hinweg, dass oft der Verlust von Microkontrolle beklagt wird, die in vielen Fällen so nicht im Spiel war. Einfach schon die Regler zu haben, die man optisch sichtbar in Slots einrastete, gab mehr gefühlte Kontrolle, als drin war. Das ist grob vergleichbar mit dem Auftauchen der roten/grünen Pfeile in den Teamansprachen. Seitdem die da sind, ist es ein Leichtes, eine einzelne spezifische Aktion in der Engine-Aktion später direkt dem direkten visuellen Feedback (dem Pfeil) zuzuschreiben, obwohl das (offiziell) ziemlich weit hergeholt ist. Über generell in der Reihe fehlende Microkontrolle gerade in Sachen Defensive lässt sich reden, allerdings sehe ich im FM 2014 keinen urig großen Verlust davon zu den Vorgängern, siehe der letzte Abschnitt. :)
-
zählen seit patch 14.1.4 kopfbälle überhaupt als torschüsse ???.. ich guck gerade ein spiel an .. hätte 2 100%ige chancen per kopfball als 5 meter .. habe immer noch NUR den torschuss aus minute 3 (mit dem fuss) in der statistik stehen ...
Jeden tag fällt mir mehr auf wie verbuggt das spiel ist .. zumindest die ME .. sieht ganz so aus als sind wir alle 2 jahre in folge ME beta tester ... ZAHLENDE !!!
-
Jeden tag fällt mir mehr auf wie verbuggt das spiel ist ..
Zähl mal auf... bin gespannt!
-
Ach das ist doch kappes. Erst recht die aussage alle zwei jahre.......denn letztes jahr war ja wohl ne megakatastrophe. War aber auch klar weil die me eben von grund auf neu gebastelt wurde
-
Ach das ist doch kappes. Erst recht die aussage alle zwei jahre.......denn letztes jahr war ja wohl ne megakatastrophe. War aber auch klar weil die me eben von grund auf neu gebastelt wurde
Und das ist gut ? Wenn man ein Spiel zum Verkauf gibt das nicht ansatzweise fertig ist ?
Es wird abseits gepfiffen obwohl der angreifende spieler gefoult wird ..
der total nervige ICH VERSUCH MAL NE ECKE RAUS ZU HOLEN bug ...
Spieler bewegen sich nicht wenn sie angespielt werden sondern stehen wie angewurzelt da und warten auf den ball (der meist von einem LAUFENDEN verteidiger abgelaufen wird und das kümmert den spieler für den der ball bestimmt ist 0,0 der steht da und lässt es passieren)
Einwürfe werden sofort zurück gespielt und dann ist abseits
Tormänner führen freistösse aus (manchmal flach und dem gegnerischen stürmer in den fuß sodass er nur noch ins leere tor schießen muss)
Pressing ?? Fehlanzeige .. es wird nur nebenher gelaufen ...
Tacklings ?? Manchmal werden spieler um getreten und 0 passiert .. Das kommt mindestens 5-10 mal pro spiel vor
... aber was mich echt am meisten nervt ist dieser eckball bug .. wenn der weg ist sieht die welt für mich schon anders aus . da der mir so manche aktionen versaut wenn spieler in der mitte total frei sind und der den ball einfach ins toraus schiebt...
die ME ist immer noch total verbuggt . da bleib ich dabei
-
Ich schließe mich mal mit Kritik an. Diese stupiden Versuche, Ecken herauszuholen sind extrem nervig und lassen sich imho mit Taktikänderungen nicht abstellen. Die Torflut nach Ecken lässt sich auch nur mit einem Bug erklären, ich nutze das mittlerweile selber, weil ich es nicht einsehe, dass der Gegner mir trotz explizitem Trainings defensiver Standards solche Gegentore einschenkt und ich drauf verzichten soll (wobei das mit dem Patch auf beiden Seiten schon deutlich weniger geworden ist). Die Chancenverwertung ist imho unterirdisch, habe jetzt extra mal ein Save mit den Bayern angefangen, so viele Pfosten- und Lattentreffer sind imho nicht normal, von gegnerischen Fliegenfängern, die zu unbezwingbaren Weltstars mutieren und die selbst aus nächster Nähe nicht zu überwinden sind, reden wir besser gar nicht erst und wenn dann der Konter des Gegners läuft, weiß jeder, was jetzt gleich passiert. Wirklich zufrieden bin ich mit der ME nicht, die obigen Punkte sind schon ziemliche Spaßkiller.
-
Mich nerven diese häufigen Tore per Lupfer.
-
Bei dem Ecken-Heraushol-Bug schließ ich mich an, wobei das eigentlich nur richtig auffällt, wenn man Full Match oder Comprehensive schaut. Ansonsten muss man es nicht ganz so oft ertragen ;D
Trotzdem ist das Spiel aber weder unspielbar noch ungenießbar, im Gegenteil hab ich mich in keiner Version so dem taktischen Aspekt gewidmet wie dieses Mal. Vielleicht aus Notwendigkeit - aber es funktioniert :)
-
Um noch zu ergänzen was mir in der ME aufgefallen ist(schaue immer im Full Match Modus):
- Ball Physik noch immer teilweise Kurios(der ball rollt bei scharfen Pässen viel zu lange bis in das gegenüber liegende Tor out) im FM12 stimmte es noch
- Verteidiger wie auch Mittelfeldspieler schlagen Pässe oft sinnlos und blind nach vorne obwohl der Mitspieler neben ihm steht
- KI aussetzter (wurde auch schon öfters angesprochen wie logische Pässe werden oft ignoriert/Tacklings/Einwürfe/kein vernünftiges Pressing)
aber ich bin frohen Mutes das dies alles mit den nächsten Patches behoben wird :D
-
Ach das ist doch kappes. Erst recht die aussage alle zwei jahre.......denn letztes jahr war ja wohl ne megakatastrophe. War aber auch klar weil die me eben von grund auf neu gebastelt wurde
Er hat eigentlich nichts von "alle zwei Jahre" gesagt. Er schrieb: "sieht ganz so aus als sind wir alle 2 jahre in folge ME beta tester ... ZAHLENDE !!!". Aufgeteilt:
sieht ganz so aus
als sind wir alle
2 jahre in folge ME beta tester ... ZAHLENDE !!!
Nur zur Aufklärung ;)
Einerseits hat er nicht Unrecht, da sind schon noch etliche Fehler in der ME, die auch nerven können.
Andererseits: Ich finde den FM14 so anspruchsvoll und langzeit-motivierend wie noch keine Version vorher, die ich gespielt habe. Es liegt halt auch immer an einem selbst, über was man sich aufregt und von was man sich den Spaß verderben lässt. Was habe ich geschimpft, dass nach dem Patch keine Taktik mehr gegriffen hat! Jetzt habe ich eine gefunden und das macht Spaß. Wer viele Fehler sucht, wird in einem PC-Spiel immer viele finden.
-
Bei mir ist immernoch Ping Pong in fast jedem zweiten Spiel. Pfosten / Latte oder haha +-20 Schüsse und davon evtl grade mal 2-4 Aufs Tor jenachdem.. gut ich gewinne.. manchmnal jedenfalls ;D
-
Ach das ist doch kappes. Erst recht die aussage alle zwei jahre.......denn letztes jahr war ja wohl ne megakatastrophe. War aber auch klar weil die me eben von grund auf neu gebastelt wurde
Er hat eigentlich nichts von "alle zwei Jahre" gesagt. Er schrieb: "sieht ganz so aus als sind wir alle 2 jahre in folge ME beta tester ... ZAHLENDE !!!". Aufgeteilt:
sieht ganz so aus
als sind wir alle
2 jahre in folge ME beta tester ... ZAHLENDE !!!
Nur zur Aufklärung ;)
Einerseits hat er nicht Unrecht, da sind schon noch etliche Fehler in der ME, die auch nerven können.
Andererseits: Ich finde den FM14 so anspruchsvoll und langzeit-motivierend wie noch keine Version vorher, die ich gespielt habe. Es liegt halt auch immer an einem selbst, über was man sich aufregt und von was man sich den Spaß verderben lässt. Was habe ich geschimpft, dass nach dem Patch keine Taktik mehr gegriffen hat! Jetzt habe ich eine gefunden und das macht Spaß. Wer viele Fehler sucht, wird in einem PC-Spiel immer viele finden.
er hat sich zweideutig artikuliert...das könnte ich jetzt interpretieren wie ich möchte.
Die 13er ME war katastrophal zu release..., die 14er definitiv NICHT! aber was juckts mich was andere denken?ich bin der meinung dass der FM14 der mit weitem Abstand beste FM ist....und das obwohl gerade mal 2 monate draussen.....
-
Da ich eh noch auf das User-File zu England warte und mir VOR dem Patch schon die zuvielen Tore negativ aufgefallen sind hab ich mal NACH dem Patch nen kleinen Vergleichstest durchgeführt, weil ich die Torschussstatistiken hier zum Teil erschreckend finde. Dafür hab ich eine komplette Saison simulieren lassen. Selber gespielt hab ich nach dem Patch noch nicht, d.h. all dies sind Ligen an denen ich nicht beteiligt war. 5 spielbare und 5 betrachtbare verglichen mit der Realität:
Spielbar Realität 12/13 Realität 13/14 FM Differenz
England 2,80 2,60 2,54 -0,26 -0,06
Deutschland 2,94 3,23 2,53 -0,41 -0,70
Italien 2,64 2,80 2,40 -0,24 -0,40
Spanien 2,87 2,89 2,48 -0,39 -0,41
Frankreich 2,55 2,40 2,55 0,00 +0,15
Gesamt 2,76 2,78 2,50 -0,26 -0,28
Betrachtbar
Rumänien 2,67 2,51 2,49 -0,18 -0,02
Dänemark 2,83 2,89 2,49 -0,34 -0,40
Argentinien 2,25 2,16 2,82 +0,57 +0,66
Belgien 2,93 2,70 3,08 +0,15 +0,38
Schottland 2,74 2,59 2,18 -0,56 -0,41
Gesamt 2,68 2,57 2,61 -0,07 +0,04
GESAMT 2,72 2,68 2,56 -0,17 -0,12
In den betroffenen Ligen fallen also im Schnitt weniger Tore als in der Realität. Die Torschussstatistiken sehen bei den simulierten Spielen ebenfalls gut aus (12:7, 9:9 usw.). Alles rein objektiv, versteht sich...
-
Dafür war die ME des 13er nach dem letzten Patch im Winter auf einem außerdordentlich hohen Niveau. Ich habe gerade wieder 3 Spiele aus einem alten Save mir angeschaut und es ist erstaunlich, wie sich die Attribute mit den Schwächen und Stärken der jeweiligen Spieler auf das Geschehen auf dem Platz niederschlagen. Zudem ist der Ablauf des Spiels jederzeit logisch und nachvollziehbar. Lediglich die Ballphysik stört mich ein wenig.
Mit der 14er ME bin ich, wie schon oft gesagt, bei weitem nicht so zufrieden. Mich stört auch das Herausholen von Ecken, was mich aber viel mehr stört, sind Strafraumszenen. Ein Strafraumstürmer mit herausragenden Werten in der Physis (Stärke, Balance) und sehr guten Werten im mentalen Bereich (Antizipation, Aggressivität, Ohne Ball, Entscheidung, Entschlossenheit) schafft es nicht, sogenannte loose balls, also herrenlose Bälle aus Abprallern oder missglückten Rettungsversuchen bei Ecken zu verwerten. Er steht dem herankullernden Ball am nächsten, aber er bewegt sich nicht darauf zu, bis nach 1 Sekunde ein Verteidiger von irgendwoher kommt, um den Ball zu klären. Oder, was fast noch absurder aussieht, besagter Stürmer kommt zum einem völlig freien Abschluss nach einer Flanke und trifft den Ball aus 5 Metern mit voller Wucht woraufhin der Torwart den Ball lässig fängt. Sorry, aber das ist für mich ungenießbar. Die Torwartanimation ist ohnehin grauenhaft. Manchmal springen "teleportieren" die sich springend von einer Ecke des Tores zu einer anderen, um da irgendeinen Ball noch rauszufischen. Bei Ecken, die nciht richtig geklärt werden, entsteht ein Kuddelmuddel im Strafraum, bei dem sich jeweils immer maximal 2 Spieler in Richtung Ball bewegen, oftmals sind es nicht diejenigen, die dem Ball am nächsten stehen. Dazu kommen hier bereits angesprochene Pässe, auf die eigene Spieler nicht reagieren oder Pässe, die locker von irgendjemandem abgefangen werden könnten, der aber wie auf Schienen weiterhin in irgendeine Richtung läuft oder wie angewurzelt stehen bleibt.
Das von mir angesprochene Verschieben der Abwehrkette ist jetzt übrigens von SI als Bug anerkannt worden und wird wohl behoben. Ich hoffe immernoch, dass die Match Engine mit dem Weihnachts/Winter-Patch runder und nachvollziehbarer läuft. Genießen kann ich das, was auf dem Platz passiert, bisher nur sehr bedingt.
-
was soll ich sagen... ich bin sehr zufrieden bisher. klar gibts den ein oder anderen schwachpunkt, aber dennoch halte ich die ME für besser als die 13er.
wenn du so unzufreiden bist, verstehe ich nicht warum du nicht den 13er spielst. Die ME wird noch zigmal geupdated werden und am Ende wirst auch du sehen, dass die Engine des 14ers, der des 13er um Läääääängen voraus ist. Bis es soweit ist, spiel halt den 13er, wenn es dich zu sehr ärgert.
-
was soll ich sagen... ich bin sehr zufrieden bisher. klar gibts den ein oder anderen schwachpunkt, aber dennoch halte ich die ME für besser als die 13er.
wenn du so unzufreiden bist, verstehe ich nicht warum du nicht den 13er spielst. Die ME wird noch zigmal geupdated werden und am Ende wirst auch du sehen, dass die Engine des 14ers, der des 13er um Läääääängen voraus ist. Bis es soweit ist, spiel halt den 13er, wenn es dich zu sehr ärgert.
Bezahlt hat er aber (auch) für den 14er ... Und nicht das es falsch rüber kommt .. Ich spiele den 14er jeden tag STUNDENLANG .. gucke jedes spiel FULL MATCH . Daher fällt mir so einiges auf . Und wenn man der Meinung ist das man dann halt nur Highlights schauen soll ... ne danke ... Schau dir mal 5 Spiele Voll an wenn du dann immer noch sagst du bist SEHR zufrieden. Dann spielen wir beide ein anderes Spiel . Bin aber dennoch zuversichtlich das nach dem Nächsten Patch so einiges besser ist ... Zumindest der Ecken bug der mir tierisch aufn Senkel geht...
-
was soll ich sagen... ich bin sehr zufrieden bisher. klar gibts den ein oder anderen schwachpunkt, aber dennoch halte ich die ME für besser als die 13er.
wenn du so unzufreiden bist, verstehe ich nicht warum du nicht den 13er spielst. Die ME wird noch zigmal geupdated werden und am Ende wirst auch du sehen, dass die Engine des 14ers, der des 13er um Läääääängen voraus ist. Bis es soweit ist, spiel halt den 13er, wenn es dich zu sehr ärgert.
Bezahlt hat er aber (auch) für den 14er ... Und nicht das es falsch rüber kommt .. Ich spiele den 14er jeden tag STUNDENLANG .. gucke jedes spiel FULL MATCH . Daher fällt mir so einiges auf . Und wenn man der Meinung ist das man dann halt nur Highlights schauen soll ... ne danke ... Schau dir mal 5 Spiele Voll an wenn du dann immer noch sagst du bist SEHR zufrieden. Dann spielen wir beide ein anderes Spiel . Bin aber dennoch zuversichtlich das nach dem Nächsten Patch so einiges besser ist ... Zumindest der Ecken bug der mir tierisch aufn Senkel geht...
ich spiele wie seit JAhren nur auf erweitert...aber darum gehts doch nicht. Ebensowenig ob er das Spiel bezahlt hat. Alles was ich sage ist folgendes:
Jedem erfahrenen User sollte klar sein, dass die ME anfangs noch nicht ausgereift ist und sich im Laufe der Patches jedes Jahr, nahezu perfektioniert bis zum final release. Da Konni ja stand der dinge offenbar sehr unzufrieden ist, soll er eben den 14er spielen, bis der patch draussen ist, respektive bis er zufrieden mit dem 14er ist. nicht dass ich ihm das vorschreiben will, aber da ihm der 13er doch so gut gefällt, ist das einfach naheliegend. und wie du schon richtig angemerkt hast, hat er dafür bezahlt, er kann aber auch später noch spielen ;-)
alles klar?
@sven: wieso spielst du das spiel eigtl jeden tag stundenlang wenn du doch nicht zufriede bist? wieso nicht den 13er spielen? soll jetzt keine polemik darstellen, ist ne ernstgemeinte frage.
-
was soll ich sagen... ich bin sehr zufrieden bisher. klar gibts den ein oder anderen schwachpunkt, aber dennoch halte ich die ME für besser als die 13er.
wenn du so unzufreiden bist, verstehe ich nicht warum du nicht den 13er spielst. Die ME wird noch zigmal geupdated werden und am Ende wirst auch du sehen, dass die Engine des 14ers, der des 13er um Läääääängen voraus ist. Bis es soweit ist, spiel halt den 13er, wenn es dich zu sehr ärgert.
Bezahlt hat er aber (auch) für den 14er ... Und nicht das es falsch rüber kommt .. Ich spiele den 14er jeden tag STUNDENLANG .. gucke jedes spiel FULL MATCH . Daher fällt mir so einiges auf . Und wenn man der Meinung ist das man dann halt nur Highlights schauen soll ... ne danke ... Schau dir mal 5 Spiele Voll an wenn du dann immer noch sagst du bist SEHR zufrieden. Dann spielen wir beide ein anderes Spiel . Bin aber dennoch zuversichtlich das nach dem Nächsten Patch so einiges besser ist ... Zumindest der Ecken bug der mir tierisch aufn Senkel geht...
ich spiele wie seit JAhren nur auf erweitert...aber darum gehts doch nicht. Ebensowenig ob er das Spiel bezahlt hat. Alles was ich sage ist folgendes:
Jedem erfahrenen User sollte klar sein, dass die ME anfangs noch nicht ausgereift ist und sich im Laufe der Patches jedes Jahr, nahezu perfektioniert bis zum final release. Da Konni ja stand der dinge offenbar sehr unzufrieden ist, soll er eben den 14er spielen, bis der patch draussen ist, respektive bis er zufrieden mit dem 14er ist. nicht dass ich ihm das vorschreiben will, aber da ihm der 13er doch so gut gefällt, ist das einfach naheliegend. und wie du schon richtig angemerkt hast, hat er dafür bezahlt, er kann aber auch später noch spielen ;-)
alles klar?
Alles schön und gut :P Fakt ist aber das die ME die selbe ist die der 13er hatte ... Nur weniger bugs :P Deshalb schrieb ich ja gestern das wir seit 2 Jahren zahlende beta tester sind
-
zu der sache mit den 2 jahren das kann ich nicht unterschreiben...ich fand die 10er,11er,12er war genauso unfertig zu release. die 13er ne katastrophe und die 14er war eigtl zum release schon passabel im vgl zum 13er release.
nochmal: wieso spielst du das spiel eigtl jeden tag stundenlang wenn du doch nicht zufriede bist? wieso nicht den 13er spielen? soll jetzt keine polemik darstellen, ist ne ernstgemeinte frage. das verstehe ich nicht. wieso quält man sich mit einem produkt dass man deutlich schelchter findet wie ein anderes?
-
zu der sache mit den 2 jahren das kann ich nicht unterschreiben...ich fand die 10er,11er,12er war genauso unfertig zu release. die 13er ne katastrophe und die 14er war eigtl zum release schon passabel im vgl zum 13er release.
nochmal: wieso spielst du das spiel eigtl jeden tag stundenlang wenn du doch nicht zufriede bist? wieso nicht den 13er spielen? soll jetzt keine polemik darstellen, ist ne ernstgemeinte frage. das verstehe ich nicht. wieso quält man sich mit einem produkt dass man deutlich schelchter findet wie ein anderes?
Ich mochte den 13er nicht ... Ich mag den 14er ... seit 649 stunden ;D ;D ;D
Wie das auch so ist .. Wenn die bugs auffallen .. dreh ich am Rad und lass hier meine Frust raus ;D
-
zu der sache mit den 2 jahren das kann ich nicht unterschreiben...ich fand die 10er,11er,12er war genauso unfertig zu release. die 13er ne katastrophe und die 14er war eigtl zum release schon passabel im vgl zum 13er release.
nochmal: wieso spielst du das spiel eigtl jeden tag stundenlang wenn du doch nicht zufriede bist? wieso nicht den 13er spielen? soll jetzt keine polemik darstellen, ist ne ernstgemeinte frage. das verstehe ich nicht. wieso quält man sich mit einem produkt dass man deutlich schelchter findet wie ein anderes?
Ich mochte den 13er nicht ... Ich mag den 14er ... seit 649 stunden ;D ;D ;D
Wie das auch so ist .. Wenn die bugs auffallen .. dreh ich am Rad und lass hier meine Frust raus ;D
alter falter, das ist ne hausnummer. was fandest du den am 13er so schlecht? die me kanns ja nicht gewesen sein, die fandest du ja besser.
-
zu der sache mit den 2 jahren das kann ich nicht unterschreiben...ich fand die 10er,11er,12er war genauso unfertig zu release. die 13er ne katastrophe und die 14er war eigtl zum release schon passabel im vgl zum 13er release.
nochmal: wieso spielst du das spiel eigtl jeden tag stundenlang wenn du doch nicht zufriede bist? wieso nicht den 13er spielen? soll jetzt keine polemik darstellen, ist ne ernstgemeinte frage. das verstehe ich nicht. wieso quält man sich mit einem produkt dass man deutlich schelchter findet wie ein anderes?
Ich mochte den 13er nicht ... Ich mag den 14er ... seit 649 stunden ;D ;D ;D
Wie das auch so ist .. Wenn die bugs auffallen .. dreh ich am Rad und lass hier meine Frust raus ;D
alter falter, das ist ne hausnummer. was fandest du den am 13er so schlecht? die me kanns ja nicht gewesen sein, die fandest du ja besser.
Wo schrieb ich das die 13er ME besser war :o Aber um deine Frage zu beantworten .. Es war in der tat weil mir die ME gegen den Strich ging ... Habe den 13er aber dennoch Täglich gezockt aber nach dem letzten Patch und vorallem nachdem im SI forum zu lesen war das keine fixes mehr kommen ... aufgehört ... nach 2364 Stunden :o
-
Die Me kotzt mich von Tag zu Tag mehr an....sowas unrealistisch habe ich schon seit langen nicht mehr von Sigames gesehen. Wie da einige Endergebnisse zustande kommen, ist einfach nur lächerlich.
-
Taktischer Schwachsinn wird halt mehr denn je bestraft, vielleicht entstehen da aber auch zu extreme Ergebnisse.
Und ja, mir gehen die Bugs (die üblichen Verdächtigen, denn "total verbuggt" ist auch wieder nur populistisches Gelaber) tierisch auf die Nerven, aber so nen ungebalanceten Schmarrn wie Pre-FM13 mit Plug&Play-Möglichkeiten, keiner Kollisionskontrolle und nem Schämen und ne Hemmschwelle, nen Spieler mit guten physischen Werten zu kaufen, weil die alles zerfetzen, damit kann man mir gestohlen bleiben.
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
tja so ist das.... ist mindestens genauso nervig wie das geschreibsel im sprachdateien thread!
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
Dieses Verhalten muss ein User-Bug sein, den Octa nicht in den Griff bekommt
-
Die Me kotzt mich von Tag zu Tag mehr an....sowas unrealistisch habe ich schon seit langen nicht mehr von Sigames gesehen. Wie da einige Endergebnisse zustande kommen, ist einfach nur lächerlich.
Och, wenigstens wird der FM überhaupt gepacht ;) Von der DFL mit ihrem Produkt "Bundesliga" hat man noch nix gehört, dass sie den Bug mit Toren durch löchrige Netze fixen wollen, der Hoffenheimer Trainer beschwert sich gerüchteweise seit längerem über unrealistisch hohe Ergebnisse und die Bayern cheaten bestimmt eh wegen so einer total unrealistischen Serie. Oder ist vielleicht doch nur der Effekt positiver Moral etwas overpowered? ;D
-
Na ja, der Frust hat aber nichts mit meinen Leistungen als Manager zu tun. Ich bin sogar sehr erfolgreich. Trotzdem bin nicht mit der ME zufrieden und mit einigen anderen Sachen. Ich poste meinen Frust deshalb hier, weil sich der Frust-Ablass Thread ja eher auf das Ingame bezieht.
Sorry Leute, aber beim 14ern muss ich einfach ordentlich dampf ablassen, da die Enttäuschung doch überwiegt. Wem es nicht passt, der soll halt die igno Funktion nutzen. ;)
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
Dieses Verhalten muss ein User-Bug sein, den Octa nicht in den Griff bekommt
Ich arbeite schon fleißig an einem Hotfix. :P
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
Kritik an einzelnen Aspekten der entsprechenden ME-Version gehört meiner Einschätzung nach durchaus in diesen Thread. Der Rest wie "alles verbuggt/alles scheiße" ist natürlich indiskutabel.
Damit sich niemand gestört fühlen muss, nur kurz zu Runes berechtiger Frage, weshalb nicht den 13er spielen: ich will in meiner knappen Zeit dem 14er weiterhin die Chance geben. Bringt ja nichts in der Vergangenheit rumzuhängen. Ich spiele nicht intensiv, vllt 3-4 Stunden die Woche und mit dem Rest des Spiels, allen voran der Transferengine, bin ich ganz zufrieden. Es gibt noch 1-2 andere Dinge, die mich stören, aber wie gesagt, da baue ich lieber schonmal eine gute Basis für den 14er auf, um dann irgendwann mit mehr Zeit und gepatchter ME richtig loslegen zu können.
-
Mich stört es, wenn man seinen Frust nicht im dafür vorgesehen Thread ablässt, da lese ich nämlich schon länger nicht mehr mit, sondern dafür andere Threads hier missbraucht und ich das unreflektierte Zeug doch wieder lesen muss.
Kritik an einzelnen Aspekten der entsprechenden ME-Version gehört meiner Einschätzung nach durchaus in diesen Thread. Der Rest wie "alles verbuggt/alles scheiße" ist natürlich indiskutabel.
Damit sich niemand gestört fühlen muss, nur kurz zu Runes berechtiger Frage, weshalb nicht den 13er spielen: ich will in meiner knappen Zeit dem 14er weiterhin die Chance geben. Bringt ja nichts in der Vergangenheit rumzuhängen. Ich spiele nicht intensiv, vllt 3-4 Stunden die Woche und mit dem Rest des Spiels, allen voran der Transferengine, bin ich ganz zufrieden. Es gibt noch 1-2 andere Dinge, die mich stören, aber wie gesagt, da baue ich lieber schonmal eine gute Basis für den 14er auf, um dann irgendwann mit mehr Zeit und gepatchter ME richtig loslegen zu können.
Also ich glaube nicht konni, dass dich jemand damit gemeint hat.....
-
Ich dachte, es war relativ eindeutig wer gemeint ist. Es ging um einen Ein- bzw. Zweizeiler, der nichts konstruktives enthielt. Derjenige fühlte sich auch angesprochen und ich habe dessen Ratschlag umgesetzt.
Ansonsten gehe ich bei der Kritik an der ME mit. Das sinnlose Anschießen um Eckbälle zu holen, stört mich allerdings weniger, weil ich die Matches selten ausführlich betrachte. Die vielen Aluminiumtreffer sollte SI in den Griff bekommen, einige andere Probleme sind wohl deutlich schwieriger zu fixen, bin sehr gespannt, was der nächste Patch bringt. Spaß machts mir trotzdem, auch wenn ich bei Standardsituationen (Einwürfe sind besonders ekelig) teilweise echt die Krise bekomme.
-
Ja war blöd von mir, habe das völlig falsch aufgefasst. Sorry!
Ist es eigentlich ein Bug, dass bei Spielergesprächen nur die "mood-options" assertive und calm auswählbar und die anderen beiden ausgegraut und unanwählbar sind? Oder liegt das an der Managerpersönlichkeit oder am Managerlevel?
Und ist es so gewollt, dass nach dem Abschluss des Tutorings ein ganzes Jahr gewartet werden muss, bis der Tutor wieder jmd betreuen darf? Ich dachte, ich hätte in der Fixliste gelesen (bei Steam, kann gerade nicht nachschauen, da Steam down zu sein scheint), dass der Tutor bereits nach einem Monat Wartezeit wieder aktiv werden kann? Des Weiteren wurden bei mir bisher noch keine PPM "getutored", obwohl schon die Nachricht kam, dass er sich Spieler X einen Move oder zwei von Spieler Y abgeschaut hat. Hat da jmd gegenteilige Erfahrungen gemacht?
-
Ist es eigentlich ein Bug, dass bei Spielergesprächen nur die "mood-options" assertive und calm auswählbar und die anderen beiden ausgegraut und unanwählbar sind? Oder liegt das an der Managerpersönlichkeit oder am Managerlevel?
Das ist kein Bug, das richtet sich nach dem Inhalt, also nach den auswählbaren Antworten. Wenn keine Antwort vorhanden ist, die zum agressiven Tonfall passt, dann ist das ausgegraut.
Ähnlich ist es ja auch bei der Ansprache vor dem Spiel oder der Halbzeit. Wenn man calm wählt, hat man deutlich mehr Möglichkeiten als mit agressiv.
-
Vor dem Patch habe ich Tore meistens durch Standards erzielt. Das hat sich inzwischen gelegt und das Spiel ist ein wenig dynamischer geworden, es werden nicht immer dieselben Sequenzen abgespielt. Nachteil: Meine Gegner scheinen inzwischen jeden Standard zu versenken.
-
Nachteil: Meine Gegner scheinen inzwischen jeden Standard zu versenken.
Lasse bei "Match Preparation" viel "Def. Set Pieces" trainieren, das hat bei mir die Gegentorflut nach Standards eingedämmt.
-
Nach allem was ich bisher seit dem Patch lese und selbst erlebe, behaupte ich das dieses Spiel so leicht wie zu Zeiten des Eckenbugs in Kombination mit 3 Stürmer ist. Oder in anderen Worten, man hat Erfolg ohne großes zutun. Momentan komme ich zu diesem Schluss.
-
Nach allem was ich bisher seit dem Patch lese und selbst erlebe, behaupte ich das dieses Spiel so leicht wie zu Zeiten des Eckenbugs in Kombination mit 3 Stürmer ist. Oder in anderen Worten, man hat Erfolg ohne großes zutun. Momentan komme ich zu diesem Schluss.
Das würde ich pauschal so nicht sagen. Vorab sei gesagt, dass ich mir keine Taktiken runterlade und mangels fehlender Spielerfahrung mit den älteren FM-Versionen keine erfolgreichen Taktiken zum Übertragen in den FM14 hatte.
Erstens kommt es darauf an, wo man spielt. In England waren die Topklubs sehr stark in ihrer Personalpolitik und in der Entwicklung von Talenten. In der Bundesliga haben bei mir speziell Bayern und Dortmund in so einigen Spielständen totalen Murks gemacht. Was die ver- und einkaufen war und ist oft Unsinn. Überhaupt leisten sich die Bundesliga-Mannschaften ziemlich viele Fehleinkäufe (und setzen Spieler falsch ein), was ich so in England nicht erlebt habe. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass ich mit Werder in der Premier League mindestens 2 Saisons im tiefen Mittelfeld hätte verbringen müssen, während ich mich in der Bundesliga jetzt in den Top 6 etablieren kann.
Zweitens spielt der Anfang eine große Rolle. Mit ein wenig Verletzungspech und einem eher merkwürdigen Kader kann man ganz schnell in einen negativen Kreislauf geraten. Vor allem, wenn man taktisch hier und da etwas Neues bzw. Ungewöhnliches probiert.
Ab wann und in welcher Form die KI-Vereine auf eine erfolgreiche Taktik des Spielers reagieren, kann ich nicht einordnen. Ich wüsste momentan auch nicht, ob es die ein oder andere Einstellung gibt, die die KI-Gegner komplett lahm legt. Oder welche Fehler der Match Engine kannst Du so wirkungsvoll ausnutzen, dass Du mit jedem Teams recht schnell die Erwartungen locker übertreffen würdest?
Kann mir vorstellen, dass es momentan (noch) zu wirkungsvoll ist, LM und RM , statt LOM und ROM einzusetzen. Habe ich seit längerem nicht mehr gemacht, nehme ich aber hin und wieder bei den KI-Gegnern so wahr. Da die meisten Tore über die Flügel fallen, müsste das sicherer sein, als das momentan gewöhnliche 4-2-3-1. Wobei auch Teams enorm erfolgreich sein können, die ausschließlich mit den Außenverteidigern auf den Seitenlinien spielen und ansonsten nur Spieler in zentralen Positionen aufgestellt haben (z.B. 4-1-2-1-2).
Ferner ist man als menschlicher Spieler ja auch nicht vor individuellen (teils Slapstick...) Fehlern sicher. Hier mal ein Gegentor, das im Grunde aus drei individuellen Fehlern entstanden ist, wo ich nicht wüsste, was die Taktik damit zu tun haben könnte.
Der Pass aus dem Mittelfeld unter Bedrängnis (Sehe hier keinen individuellen Fehler, weil die TSG im Mittelfeld recht schnell und fehlerlos gespielt hat):
(http://s1.directupload.net/images/131216/saeojimi.jpg) (http://www.directupload.net)
Fehler nummer 1: Innenverteidiger Caldirola bleibt ein paar Sekunden einfach stehen, obwohl ein Pass in die Lücke gespielt wurde:
(http://s1.directupload.net/images/131216/5pnnb57j.jpg) (http://www.directupload.net)
Fehler nummer 2: Byram lässt den gegnerischen Stürmer machen, was er will.
Fehler nummer 3: Warum steht Horn 6 Meter vor dem Kasten?
(http://s14.directupload.net/images/131216/uvjfah3l.jpg) (http://www.directupload.net)
Noch mal zum Thema, das Spiel sei zu leicht:
Es ist auf jeden Fall förderlich, wenn man sich die Zeit nimmt und jedes einzelne Spiel in voller Länge anschaut und taktisch reagiert. Manchmal ist die Effizienz jedoch so ausschlagebend, dass mir Einfluss der taktischen Veränderungen im Spiel recht gering erscheint. Zudem kann es den menschlichen genau so wie KI-Spieler treffen, in dem er in einer Saison 7-8 direkte Freistoßgegentore kassiert, während sich andere keinen einzigen fangen.
Zu einfach wird es - unabhängig von den taktischen Einstellungen -, wenn die Topmannschaften in einer Liga Blödsinn bei ihrer Kaderzusammenstellung und Besetzung treiben. Abseits der Match Engine sollten die Entwickler an dieser Stellschraube etwas verändern.