MeisterTrainerForum
Football Manager => FM - Allgemeine Fragen => Allgemeine Diskussionen zum FM => Thema gestartet von: vonholzminden am 03.Juli 2024, 09:00:08
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Servus,
bei mir ist die Spannung schon ganz groß. Was erwartet uns wohl im neuen FM25? Ich denke hier ist ab jetzt genügend Platz um aktuelle Informationen oder vielleicht sogar Wünsche (die Entwickler lesen aber diese Forum bestimmt nicht) zu diskutieren.
Hier mal der erste Link zu den Neuigkeiten (schon ein paar Tage alt:)):
https://www.footballmanager.com/de/news/entwickler-update-football-manager-25
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Das habe ich auch gerade gelesen und gedacht, dass das in der EM ganz schön unter geht. Rießiger Developer Blog und keiner im Meistertrainerforum redet darüber.
Positiv finde ich, dass sie Features streichen. Das kann ich sagen, weil sie zufällig Feature streichen, die ich nicht verwendet habe. 8) :angel: Touchline Shots zum Beispiel, aber auch das Social Media Feature, das Chalkboard und Create-A-Club oder Fantasy Draft. Werde ich alles nicht vermissen und wenn sie sich stattdessen auf andere Punkte konzentrieren ist das positiv für mich.
Negativ sehe ich (als PC Spieler) die Einführung von Tiles and Cards. Das ist für mich typische konsolifizierung. Was logisch ist, da die größte Zielgruppe mittlerweile an der Konsole oder dem Mobilgerät spielt. Aber ich befürchte, dass die Tage vorbei sind, in der man sich in einem Fußball-Excel bewegt, in dem der Bildschirm vor Zahlen überquillt.
Man sieht das heutzutage in vielen Menüs vieler Spieler. Es sieht auf den ersten Blick immer okay aus. Aber dann besinnt man sich, dass man mit der Maus ein hochpräzises Skalpell in der Hand hat und der Entwickler will, dass man grob Gehacktes zubereitet.
Das ist jetzt mal ein negatives Vorurteil... Ich bin gespannt, wie es am Ende aussieht. Sie müssen mir die Vorteile der neuen UI so schmackhaft machen, dass ich darüber hinwegsehe, dass man es als reines Computerspiel vielleicht noch besser machen könnte. ::)
Den Start finde ich seltsam. Die Sache mit der Transparenz. "Wir sagen euch jetzt etwas. Aber nicht alles. Weil alles geht nicht." You don't say? Ich finde es seltsam das er das so explizit anspricht. Würde er gerne mehr und darf nicht? Ansonsten hätte einfach ein Ausblick gereicht, dass in Q2 mehr kommt. Das klingt unnatürlich gewichtig.
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Ich mache mir gerade noch darüber gedanken, wie man wohl die ganzen zusätzlichen Files nutzen kann, wenn doch die Engine eine neue ist. Ich bin allerdings was Technik - und insbesondere Computertechnik - angeht, kein Profi. Was meint ihr, kann man die Spielerbilder, Logos, usw. weiterhin nutzen? Ich denke eher nicht, oder? Außerdem hoffe ich, dass es wieder Userskins gibt. Der von SI ist jetzt nicht so mein Liebslingsskin.
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Ich mache mir gerade noch darüber gedanken, wie man wohl die ganzen zusätzlichen Files nutzen kann, wenn doch die Engine eine neue ist. Ich bin allerdings was Technik - und insbesondere Computertechnik - angeht, kein Profi. Was meint ihr, kann man die Spielerbilder, Logos, usw. weiterhin nutzen? Ich denke eher nicht, oder? Außerdem hoffe ich, dass es wieder Userskins gibt. Der von SI ist jetzt nicht so mein Liebslingsskin.
Warum sollten die Spielerbilder und Logos nicht weiterhin funktionieren? Das sind nur Dateien, die an der entsprechenden Stelle im FM eingebunden werden. Da spielt die Engine keine Rolle.
Im Kern ist es weiterhin der gleiche FM mit den gleichen Daten. Er sieht dann nur besser aus.
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Ich mache mir gerade noch darüber gedanken, wie man wohl die ganzen zusätzlichen Files nutzen kann, wenn doch die Engine eine neue ist. Ich bin allerdings was Technik - und insbesondere Computertechnik - angeht, kein Profi. Was meint ihr, kann man die Spielerbilder, Logos, usw. weiterhin nutzen? Ich denke eher nicht, oder? Außerdem hoffe ich, dass es wieder Userskins gibt. Der von SI ist jetzt nicht so mein Liebslingsskin.
Warum sollten die Spielerbilder und Logos nicht weiterhin funktionieren? Das sind nur Dateien, die an der entsprechenden Stelle im FM eingebunden werden. Da spielt die Engine keine Rolle.
Im Kern ist es weiterhin der gleiche FM mit den gleichen Daten. Er sieht dann nur besser aus.
Das hört sich doch gut an:).
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Was ich mit am wichtigsten finde:
Hoffentlich wird gefixt, dass die Gegenpressing-Taktiken nicht mehr so overpowered sind. Bzw. dass dies mehr abhängig ist von den Attributen der Spieler.
Meinem Eindruck kann in den letzten FMs jede Mannschaft ein gutes Gegenpressing spielen, unabhängig davon, welche Spielertypen sie hat.
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Wieder ein Artikel aus dem Kicker vom 11.07.24:
https://www.kicker.de/excel-charme-ade-neue-benutzeroberflaeche-im-fm25-1037603/artikel
Nichts wirklich Neues:(
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Was ich mit am wichtigsten finde:
Hoffentlich wird gefixt, dass die Gegenpressing-Taktiken nicht mehr so overpowered sind. Bzw. dass dies mehr abhängig ist von den Attributen der Spieler.
Meinem Eindruck kann in den letzten FMs jede Mannschaft ein gutes Gegenpressing spielen, unabhängig davon, welche Spielertypen sie hat.
Ja, leider.
Und auch die diversen Fanfiles schaffen da nur begrenzt Abhilfe.
Bin jedenfalls ganz Deiner Meinung - die negativen Konsequenzen intensiven Gegenpressings sollten gerade im Hinblick auf Erschöpfung und Verletzungen deutlich spürbarer werden.
Zumindest dann, wenn die nötigen körperlichen Voraussetzungen der Spieler nicht gegeben sind.
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Der neueste Entwicklerblog klingt jetzt aber nicht so dolle, oder lest ihr das anders als ich alter Pessimist?
https://www.footballmanager.com/de/news/entwickler-update-football-manager-25-0?utm_campaign=FMFC+FM25+Dev+Blog+2&utm_content=de&utm_medium=email_action&utm_source=customer.io (https://www.footballmanager.com/de/news/entwickler-update-football-manager-25-0?utm_campaign=FMFC+FM25+Dev+Blog+2&utm_content=de&utm_medium=email_action&utm_source=customer.io)
LG
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Das hört sich für mich so an als wolle man irgendwie für FM25 noch Schadensbegrenzung betreiben. Hab da auch meine gewissen Zweifel.. ich denke man sollte auf FM26 warten. :P
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Das riecht nach Flop mit Ansage. Ende November als Release Datum ist schon herb. Zumal es nicht so klingt, das es auch dabei bleibt. Das erinnert mich an das eine Mal im Ferienlager...ach nee bei EA Manager, als die auch ein Jahr lang nicht gebacken bekamen und dann nur ein Datenbank Update verkauft haben.
Nicht das das bei SI dann auch so läuft.
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Nein. Ich bin jetzt auch ein wenig enttäuscht. Weniger von der Verschiebung als vom Inhalt. Für mich hört sich das nicht so toll an.
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Es wurde ja dieses mal gar nicht viel von Inhalten gesprochen. Die Neuerung ist die grafische Darstellung, das UI, die Menüs und so weiter. Darum ging es schon. Und natürlich der Frauenfußball.
Ich find es ok. Ein komplette technische Grunderneuerung finde ich genug für ein Jahr... Ich habe eher Angst und lese da ein bisschen heraus, dass auch das knapp wird. "Wir wollen sicherstellen, dass FM25 als erstes Spiel in unserer neuen Engine so gut wird, wie es in der uns zur Verfügung stehenden Zeit nur werden kann" << Da steckt schon eine Einschränkung drin, die am Ende alles erklären kann. "Haben wir die nötige Zeit, um das im ersten Spiel einer neuen Ära bestmöglich umzusetzen?" << Und die Frage stelle ich mich auch. :blank:
Das die "große Neuerung", dass die Spielerprofile kein Gewicht der Spieler zeige, ein eigenes Kapitel mit fünf Absätzen braucht, zeigt überdies, dass es gerade echt nicht viel zu erzählen gibt.
Ich bin nach wie vor gespannt, was sie draus machen.
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Leute, was erwartet ihr denn?
Ein Spiel das fast über 20 Jahre gewachsen ist, bekommt ein neues Gerüst. Der komplette Unterbau ist neu, jede noch so kleine Funktion muss geprüft, angepasst, bzw. neu geschrieben werden. Was glaubt ihr wieviele Abhängigkeiten so ein Projekt hat? Und da erwartet ihr, dass alle gegenwärtigen Features umgesetzt werden und am besten noch neue dazukommen? Si geht jetzt 2 Schritte zurück um für die Zukunft gerüstet zu sein. Klar wird FM25 noch Kinderkrankheiten haben, das bezweifle ich garnicht, aber ich finde das darf es auch.
Ich glaube sie schreiben sowas, damit die Leute, die Wunderdinge erwarten, nicht enttäuscht sind ;)
Bin mir sicher, dass SI einen soliden Job macht und wir in 2 Jahren über den FM 24 schmunzeln.
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Naja. Beim Umstieg der Engine hat es bei Manor Lords ein einziger Mitarbeiter in kurzer Zeit geschafft. Ich persönlich bin sehr gespannt was beim FM25 rauskommt, erwarte aber erst einmal nicht viel und hoffe nur,dass sie zumindest das Niveau des FM24 halten.
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Naja, selbst wenn der FM25 nicht so gut würde, wie erwartet....gibt´s immer noch den FM24 ;)
Ich bin weiterhin optimistisch und freue mich auf den neuen FM.
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Solange man nicht als Sportdirektor spielen kann, habe ich kein Interesse mehr an dem Game. Mir fehlt erstens die Zeit für das Mikromanagement und zweitens haben mich die Interaktionen mit den Spielern immer genervt, weil jedes Gespräch, bei dem man dem Spieler nicht seinen Willen gegeben hat, nur mies gelaufen sind. Wenn man so ein Feature einbaut, muss man auch Optionen schaffen, dem Spieler Entscheidungen rational zu erklären, die die Majorität der Spieler dann auch rational akzeptiert.
Oder die exorbitanten Gehaltsforderungen bei Vertragsverlängerungen, die man unmöglich in Einklang mit den Vereinsfinanzen und den Gehältern der anderen Spieler bringen kann. Oder die total unrealistischen Ablöseforderungen und dann wechselt der Spieler wenig später für viel weniger Geld woandershin.
Ich weiß nicht, ob man das mittlerweile abgestellt hat, aber das waren für mich die größten Knackpunkte, wegen denen ich - neben der vielen zu investierenden Zeit - die Lust verloren habe.
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Solange man nicht als Sportdirektor spielen kann, habe ich kein Interesse mehr an dem Game. Mir fehlt erstens die Zeit für das Mikromanagement und zweitens haben mich die Interaktionen mit den Spielern immer genervt, weil jedes Gespräch, bei dem man dem Spieler nicht seinen Willen gegeben hat, nur mies gelaufen sind. Wenn man so ein Feature einbaut, muss man auch Optionen schaffen, dem Spieler Entscheidungen rational zu erklären, die die Majorität der Spieler dann auch rational akzeptiert.
Oder die exorbitanten Gehaltsforderungen bei Vertragsverlängerungen, die man unmöglich in Einklang mit den Vereinsfinanzen und den Gehältern der anderen Spieler bringen kann. Oder die total unrealistischen Ablöseforderungen und dann wechselt der Spieler wenig später für viel weniger Geld woandershin.
Ich weiß nicht, ob man das mittlerweile abgestellt hat, aber das waren für mich die größten Knackpunkte, wegen denen ich - neben der vielen zu investierenden Zeit - die Lust verloren habe.
Nope - haben sie nicht. Ist für mich auch seit >5 Jahren der größte Spaßkiller im Spiel. Interviews auch, aber da gibt es keinen Nachteil, wenn man sie einfach nicht spielt. Aber diese Gespräche hängen so stark mit der Kaderplanung und Aufbau zusammen, dass sie ununmgänglich sind. Seit der Überarbeitung des Trainings gab es keine Änderung, die mir so wichtig gewesenwäre. Es ist schade, dass diese Einführung dieser ganzen Teamdynamik und so weiter da keine Verbesserung gebracht hat.
Das einzige, was glaube ich mittlerweile besser ist, ist die Transparenz bei den Versprechen, die man gegeben hat.
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Danke für die Info. Schade, aber sowas ist auch sehr schwierig zu implementieren, weil man solche zwischenmenschlichen Interaktionen nicht in einer Auswahl von ein paar vorformulierten Antowrtmöglichkeiten modellieren kann. Vllt. in 10 Jahren mit einem individuellen Spieler-LLM
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Mir fehlt erstens die Zeit für das Mikromanagement und zweitens haben mich die Interaktionen mit den Spielern immer genervt, weil jedes Gespräch, bei dem man dem Spieler nicht seinen Willen gegeben hat, nur mies gelaufen sind. Wenn man so ein Feature einbaut, muss man auch Optionen schaffen, dem Spieler Entscheidungen rational zu erklären, die die Majorität der Spieler dann auch rational akzeptiert.
Also ich habe ein langes Savegame am Laufen und auch, wenn ich den Spielern vor den Kopf stoße und sie sauer auf mich sind, berappeln sie sich irgendwann (je nach Typ) und werden dann wieder wichtige Kaderspieler, die teilweise sogar ihren Vertrag verlängern. Einfach zicken lassen und auch - sofern gerechtfertigt - Einsatzzeiten geben und alles wird wieder gut ;)
Edith sagt: Die Interviews nerven mich aber auch sehr! Unter der Woche erledigt die mein Co-Trainer und vor dem Spiel habe ich gefühlt auswendig gelernt, welche 2,3 Antworten NICHT negativ sind. Gefühlt hat man jedes zweite Spiel die selben Fragen, die im realen Leben NICHT so oft gestellt würden. Da fehlt mir wirklich sehr viel Varianz, vor allem bezüglich einzelner Spieler, Umstände, Statistiken oder sonstwas.
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Danke für die Info. Schade, aber sowas ist auch sehr schwierig zu implementieren, weil man solche zwischenmenschlichen Interaktionen nicht in einer Auswahl von ein paar vorformulierten Antowrtmöglichkeiten modellieren kann. Vllt. in 10 Jahren mit einem individuellen Spieler-LLM
Wenn der Anspruch wäre, es ultra realistisch zu machen, dann gebe ich dir recht.
Ich habe vor einigen Jahren dazu schonmal etwas geschrieben:
Mein Anspruch wäre erstmal, dass es interessant wird. Und da gibt es viele Spiele die andere Wege gehen. Crusader Kings 3 zum Beispiel. Da steht bei jeder Auswahl genau dabei was die Auswirkungen sind und zu wieviel Prozent sie eintreffen und was aktuelle auf diese Prozente einwirkt. Dann wird aus so einem Spielergespräch eine wirkliche Entscheidung in der ich mir der Kosequenzen bewusst bin und entscheiden kann ein Risiko einzugehen oder nicht.
Ist das realistisch? Nö. Wenn ich jemanden nach dem Date frage sehe ich kurz vorher auch nicht: 42% ja (-100 Euro Restaurantkosten, die Interaktion geht weiter), 57% nein (+1 Korbsammlung), 1% Schienbeintritt in der Öffentlichkeit (Blauerfleck und Öffentliches Ansehen -1).
Aber, es wäre eben auch nicht mehr: Ok, vier Optionen... Zwei klingen ähnlich. Ist es besser das Resolut zu sagen? Wie wird wohl seine Persönlichkeit sein? Was will ich eigentlich... Nein, was kann ich eigentlich erreichen? Ach - egal. Ich versuche mal das hier. Oh, er ist sauer... :-\
In manchen Bereichen dürfte der FM für mich gerne transparenter sein.
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Leute, was erwartet ihr denn?
Ich erwarte ein technisch runderneuertes Game. Das wurde mit viel Vorlauf angekündigt und mir ist völlig klar, daß so etwas Risiken birgt aber auch neue Möglichkeiten bringt. Ich hatte mich bisher sehr auf evtl. neu gedachte/umgesetzte Features gefreut - völlig egal welche, da habe ich großes Vertrauen in SI und war bisher immer in der Lage mich auf neue Dinge einzulassen. Von neuen Features war bisher noch nicht die Rede - im Gegenteil - erstmal haben wir erfahren, was alles nicht mehr dabei sein wird. Diese Art der Kommunikation finde ich ehrlich und stark.
Die Verschiebung finde ich minimal und stört mich überhaupt nicht. Was mich stutzig macht sind "dass es kniffliger ist als ursprünglich erwartet", jetzt noch ein Feature wegfällt (auch wenn ich persönlich es nicht vermisse), sie trotzdem mehr Zeit brauchen und der Chef auf seine üblichen Präsentationsreisen, Messen etc. verzichtet um "mehr von m(s)einer Zeit ausschließlich der Entwicklung und Unterstützung des Teams widmen kann". Anschließend noch "Ich will aber nochmals betonen, dass FM25 das erste Spiel einer neuen Ära für Football Manager ist".
Das alles wirkt auf mich so, als sollten wir unsere Erwartungen senken und uns darauf vorbereiten, daß evtl. ein holpriger Start des FM25 bevorsteht. Noch einmal: Diese Art der Kommunikation finde ich ehrlich und stark.
Jetzt erfreue ich mich also weiter an meinem FM24 Spielstand und warte in aller Ruhe die nächsten drei Monate ab und schau mir an, was sie da Neues gezaubert haben.
Am Ende kauf ich das Ding bestimmt sowieso wieder... :laugh:
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Irgendwie kommt es mir jetzt schon so vor, als ob erst der 2026´er so richtig rund laufen wird. Der FM25 scheint so ein Zwischending der alten und er der neuen Version zu werden. Wenn der Release verschoben wird und einige Elemente plötzlich ganz verschwinden, deutet das oft auf Probleme hin. Kennt man auch von anderen Games. Ich werde diesmal wirklich lange warten und schauen, ob sich der Kauf lohnt. Solange habe ich mit dem FM24 genug zu tun. Und selbst der überzeugt nicht ganz. Ich möchte fast behaupten, dass der 22´er der letzte Manager war, der mich begeisterte. Danach kam mehr oder weniger etwas Frust auf.
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Ich möchte fast behaupten, dass der 22´er der letzte Manager war, der mich begeisterte. Danach kam mehr oder weniger etwas Frust auf.
Dass ich einmal zwei Jahre aussetzen würde, hätte ich nie gedacht.
Und nun werden es schon deren Drei.
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Darüber hinaus werde in einer kleineren Feature-Streichung die Gewichte von Spielern aus den Profilen genommen. Der führende Faktor für diese Entscheidung sei die Einführung des Frauenfussballs im Spiel gewesen. Die Körpertypen von Frauen unterscheiden sich spürbar von denen der Männer und das weibliche Gewicht würde deutlich mehr Fluktuation aufweisen, weshalb man nun gänzlich auf dieses Thema im Spiel verzichte.
Kann und muss ich das verstehen?
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Irgendwie kommt es mir jetzt schon so vor, als ob erst der 2026´er so richtig rund laufen wird. Der FM25 scheint so ein Zwischending der alten und er der neuen Version zu werden. Wenn der Release verschoben wird und einige Elemente plötzlich ganz verschwinden, deutet das oft auf Probleme hin. Kennt man auch von anderen Games. Ich werde diesmal wirklich lange warten und schauen, ob sich der Kauf lohnt. Solange habe ich mit dem FM24 genug zu tun. Und selbst der überzeugt nicht ganz. Ich möchte fast behaupten, dass der 22´er der letzte Manager war, der mich begeisterte. Danach kam mehr oder weniger etwas Frust auf.
Ich mag die Arbeit des Studios und die FM Reihe. Und ich finde es gut, dass sie den Engine Wechsel jetzt vollziehen. Aus dem Grund bin ich auch bereit über etwaige Probleme in der nächsten Version hinwegzusehen. Ich werde sie auf jeden Fall kaufen. Einmal aus Interesse und weil ich ja doch nicht die Finger davon lassen kann. Und zum Anderen weil ich damit auch das Studio für die gute Arbeit der vergangenen Jahre honorieren will und sie in einem möglichen Übergangsjahr nicht hängen lassen will. Ich fände es paradox den Engine Wechsel zu begrüßen aber sie dann abzustrafen weil es nicht reibungslos läuft.
Wenn ich das Geld das ich bisher in Football Manager Ausgaben investiert habe in Zeit umrechne die ich mit den Spielen Spaß hatte finde ich den Preis sowieso mehr als fair für mich.
Am Ende muss das natürlich jeder für sich entscheiden. Ich wollte nur mal meine Sichtweise darstellen.
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Das Spiel jetzt schon zu dissen bevor es überhaupt erscheint ist eine neue Qualität. ;D
An den fehlenden Features dürfte es bei kaum einem liegen, da die alle für 95% der Leute irrelevant sind. Ich denke es ist eher der Zeitgeist, alles doof zu finden.
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wow, jetzt gibt es auch Frauenfussball im FM! Super.
Wer spielt das aber? 1 % der Käufer? 0,5% der Käufer? Niemand?
Und deshalb wird das Gewicht rausgenommen. Hahaha. Ggf. will man eine Klagewelle verhindern, Alisha Lehmann wäre bestimmt sauer wenn da statt beispielhaft 62 kg 65kg stehen würde. :police:
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Ich glaube schon, dass deutlich mehr als nur 1% Frauenfußball spielen werden. Die neuen Spieler gar nicht dazu gerechnet.
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Ich glaube schon, dass deutlich mehr als nur 1% Frauenfußball spielen werden. Die neuen Spieler gar nicht dazu gerechnet.
Mit Sicherheit aber weniger als das Trainieren einer Nationalmannschaft. Und das waren laut Miles 5.6%.
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Warten wir mal ab was die Zahlen sagen wenn sie irgendwann veröffentlicht werden. Aus dem Blog geht, wenn ich das richtig lese, kein direkter Zusammenhang zwischen dem Streichen des Nationalelf Coachings und der Integration des Frauenfußballs hervor. Insofern ist das vielleicht auch keine entweder-oder-Entscheidung.
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Also grundlegend muss ich sagen, dass ein Jahr ohne Nationalmannschaft natürlich möglich ist. Gerade wenn man die Statistiken dazu mit einbezieht. Und wenn der Posten des Nationaltrainers noch einmal komplett überarbeitet wird, umso besser.
Die "neue, große Welt" zwischen Männer- und Frauenfußball kann für dein ein oder anderen Save sicher auch interessant sein. Weiterhin stört mich auch das Herausnehmen des Gewichts nicht. Meines Wissens nach war das ja eh eher ne bedeutungslose Angabe, oder?
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Es wurde ja dieses mal gar nicht viel von Inhalten gesprochen. Die Neuerung ist die grafische Darstellung, das UI, die Menüs und so weiter. Darum ging es schon. Und natürlich der Frauenfußball.
Ich find es ok. Ein komplette technische Grunderneuerung finde ich genug für ein Jahr... Ich habe eher Angst und lese da ein bisschen heraus, dass auch das knapp wird. "Wir wollen sicherstellen, dass FM25 als erstes Spiel in unserer neuen Engine so gut wird, wie es in der uns zur Verfügung stehenden Zeit nur werden kann" << Da steckt schon eine Einschränkung drin, die am Ende alles erklären kann. "Haben wir die nötige Zeit, um das im ersten Spiel einer neuen Ära bestmöglich umzusetzen?" << Und die Frage stelle ich mich auch. :blank:
Das die "große Neuerung", dass die Spielerprofile kein Gewicht der Spieler zeige, ein eigenes Kapitel mit fünf Absätzen braucht, zeigt überdies, dass es gerade echt nicht viel zu erzählen gibt.
Ich bin nach wie vor gespannt, was sie draus machen.
Das mit dem Frauenfussball können Die von mir weglassen, interessiert mich überhaupt nicht!
Einige Sachen haben sie ja schon rausgeschmissen, wie die Zurufe und das Nationalteam coachen.... dachte mir dass das nicht so einfach wird mit der neuen Engine.
Release wird ja schon verschoben.
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wow, jetzt gibt es auch Frauenfussball im FM! Super.
Wer spielt das aber? 1 % der Käufer? 0,5% der Käufer? Niemand?
Und deshalb wird das Gewicht rausgenommen. Hahaha. Ggf. will man eine Klagewelle verhindern, Alisha Lehmann wäre bestimmt sauer wenn da statt beispielhaft 62 kg 65kg stehen würde. :police:
Zealand hat in seinem Video dazu erklärt, dass es eher daran liegt, dass im Frauensport im Gegensatz zum Männersport grundsätzlich nur sehr selten das Gewicht veröffentlicht wird, zumindest in den USA wo er als broadcaster Einblick dazu hat. Dazu kommt, dass das Gewicht nur ein statistischer Wert ist, welcher im FM keine oder nur eine geringe Rolle spielt. Demgegenüber steht der Aufwand, Jahr für Jahr für hunderttausende Spieler in der Datenbank diesen Wert anzupassen. Finde mal das Gewicht für einen Spieler in Lesotho oder der zweiten bulgarischen Liga. Größe ändert sich eher selten, bei Gewicht sieht das anders aus. Bei Ailton z.B. hätte man fast monatlich anpassen müssen ;) Von daher macht die Reduzierung des Aufwandes für eigentlich gar keinen Einfluss auf's Spiel schon Sinn.
Und zum Thema Frauenfußball: ich finde gut dass es dabei ist und werde es bestimmt auch spielen. Ja, ich schaue es mir sogar auch im RL an. Zusätzlich zum Männerfußball (ja, das geht...). Jeder hat andere Interessen. Mich interessiert z.B. Multiplayer gar nicht und in Hongkong oder Lettland hab ich auch noch nicht trainiert und werde es, wie wahrscheinlich auch die allermeisten (> 95%?), nie tun, trotzdem steht es im FM zur Auswahl. Stört mich das? Nee. Stelle ich Vergleiche an (wieso wird dafür Zeit verschwendet, welche man für Länderspiele hätte verwenden können)? Nee auch nicht. Ich verstehe auch die Wut einiger Kommentatoren und Foristen gegenüber einem neuen Spielmodus, den man ja nicht spielen muss, nicht. Lasst es doch gut sein, es nimmt euch ja niemand etwas weg. Und nein, wie gesagt wurde internationaler Fußball nicht wegen Frauenfußball gestrichen. Ganz im Gegenteil wäre dieser gerade dafür äußerst wichtig, denn hauptsächlich da gibt es wenigstens etwas Aufmerksamkeit, sogar auch teilweise in der "Fußball-Männer-Macho-Welt".
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Dann hat es auch jetzt schon keinen Einfluss, wenn ein Spieler Übergewicht hat? Das fände ich aber merkwürdig bei dem Anspruch an Realismus.
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Dann hat es auch jetzt schon keinen Einfluss, wenn ein Spieler Übergewicht hat? Das fände ich aber merkwürdig bei dem Anspruch an Realismus.
Nein hat es, außer auf das Aussehen auf die Figur auf dem Platz, auch nicht. Der Wert an sich ist wirklich nur rein kosmetisch. Was zählt sind die Attribute des Spielers.
Der Spieler kann 150kg wiegen, mit einem Schnelligkeitswert von 20 wird er trotzdem über den Platz flitzen. Und mit einer Ausdauer von 20 dies sogar die kompletten 90 Minuten.
Da das natürlich nicht realistisch ist, sind die Werte vom Research entsprechend der Statur des Spielers verteilt. Und wann bitte hat ein Spieler im FM Übergewicht entwickelt oder kam zu schwer aus dem Urlaub zurück?
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Das Gewicht war wirklich nur für Ailton und Pannewitz wichtig, ansonsten ist das im FM absolut vernachlässigbar. Ich habe mich bei der Ankündigung damals schon gefreut und sage es heute wieder. Dass der Frauenfußball implementiert wird und endlich seinen Platz findet, finde ich toll. Das eröffnet dem FM sicher noch etliche Märkte, denn mit so einem Move kann man als PC-Spiel im Sportbereich auch Vorreiter sein und ein Signal aussenden an die Welt und die Frauen, dass sie eben eine Rolle spielen und wahrgenommen werden. Ja, die Unsummen der Männer wird eine Frau auch in 100 Jahren nicht verdienen, aber es ist in meinen Augen mehr als Symbolpolitik.
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Können denn auch wie dieses Jahr die Spielstände übertragen werden? Oder wurde dieses Feature wieder gestrichen
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Bei der Ankündigung letztes Jahr hieß es ja noch dies solle auch für alle zukünftigen Teile gelten.
Bisher habe ich auch nichts gegenteiliges gehört, genaueres wird man aber wohl erst Ende des Monats erfahren wenn die Vorbestellungen losgehen und die Features des neuen Teils langsam vorgestellt werden.
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wow, jetzt gibt es auch Frauenfussball im FM! Super.
Wer spielt das aber? 1 % der Käufer? 0,5% der Käufer? Niemand?
Und deshalb wird das Gewicht rausgenommen. Hahaha. Ggf. will man eine Klagewelle verhindern, Alisha Lehmann wäre bestimmt sauer wenn da statt beispielhaft 62 kg 65kg stehen würde. :police:
Weiß jetzt nicht wo das Problem beim Frauenfußball ist. Ist ja Football Manager oder nicht Men Football Manager. Also schon okay, dass man die Möglichkeit bietet das zu spielen. Und solange nicht Herren gegen Damenteams spielen ist auch das Balancing nicht gefährdet, da man die Skala einfach so auslegen kann, dass es als Maßstab im Vergleich zum eigenen Geschlecht dient (also die Werte). Und Gewicht ist jetzt auch nicht schlimm, wenn das nicht mehr angezeigt wird, es sei denn es hätte gravierende Auswirkungen, die konnte ich aber bisher nicht erkennen.
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Was wird denn der Unterschied für mich als FM-Spieler sein, ob ich ein Frauen- oder Männerteam trainiere?
Mir fällt nur ein, dass meine Spielerinnen (vermutlich) schwanger werden können (vielleicht auch nur Newgens).
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Dass der Frauenfußball implementiert wird und endlich seinen Platz findet, finde ich toll. Das eröffnet dem FM sicher noch etliche Märkte, denn mit so einem Move kann man als PC-Spiel im Sportbereich auch Vorreiter sein und ein Signal aussenden an die Welt und die Frauen, dass sie eben eine Rolle spielen und wahrgenommen werden.
Auch ich finde es gut, dass der Frauenfussball beim Football Manager (2025) endlich implementiert wird. Vorreiter wird man dort im Sport- und auch Fussballmanager-Bereich aber mit Sicherheit nicht sein oder werden, denn es gibt bereits seit mehreren Jahren einen nicht ganz so umfangreichen, aber trotzdem meiner Meinung nach guten, Fussballmanager, der sogar aus Deutschland kommt, in welchem der Frauenfussball von Anfang an implementiert war, der in diesem Bereich also der absolute Vorreiter ist! Dort erschien im Frühjahr dieses Jahres bereits ein weiterer (also sozusagen) 2. Teil.
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Ich glaube schon, dass deutlich mehr als nur 1% Frauenfußball spielen werden. Die neuen Spieler gar nicht dazu gerechnet.
Da bin ich auf Zahlen gespannt. ;) Wenn nur 5,6% als Nationaltrainer spielen, kann ich mir nicht vorstellen, dass es da mehr gibt die Frauenfußball spielen. Vermutlich werden einige da mal reingucken, es aber nicht langfristig spielen. Das man damit viele neue Spieler*innen ranholt bezweifle ich ebenfalls, so ein Spiel wird meiner Meinung nach weiterhin eher von "Nerds" gespielt, als in der großen Masse und von den weiblichen Spielerinnen im Bekanntenkreis weiß ich, dass da eher Sims, HarryPotter und ähnliches gespielt wird, vielleicht noch mal ein anderes Rollenspiel - das soll jetzt nicht abwertend klingen, aber FM und ähnliche Spiele haben schon ein bestimmtes "Zocker-Klientel" >:D
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Ich glaube schon, dass deutlich mehr als nur 1% Frauenfußball spielen werden. Die neuen Spieler gar nicht dazu gerechnet.
Da bin ich auf Zahlen gespannt. ;) Wenn nur 5,6% als Nationaltrainer spielen, kann ich mir nicht vorstellen, dass es da mehr gibt die Frauenfußball spielen. Vermutlich werden einige da mal reingucken, es aber nicht langfristig spielen. Das man damit viele neue Spieler*innen ranholt bezweifle ich ebenfalls, so ein Spiel wird meiner Meinung nach weiterhin eher von "Nerds" gespielt, als in der großen Masse und von den weiblichen Spielerinnen im Bekanntenkreis weiß ich, dass da eher Sims, HarryPotter und ähnliches gespielt wird, vielleicht noch mal ein anderes Rollenspiel - das soll jetzt nicht abwertend klingen, aber FM und ähnliche Spiele haben schon ein bestimmtes "Zocker-Klientel" >:D
Die Frage ist doch, warum nur Männer Männerfußball spielen sollten und nur Frauen Frauenfußball. So klingt das nämlich.
Es gibt Spieler, die Identifikation wollen. Die sind Fan vom SV Sandhausen und spielen den in jedem FM. Oder die, die nur in einer bestimmten Liga spielen. Denen ist Frauenfußball egal. Denen sind aber auch alle anderen Ligen egal - und die Nationalmanschaften oft auch. Müsste es alles nicht geben.
Und dann gibt es Spieler, die immer was Exotisches brauchen. Die spielen dann plötzlich in der vierten Liga von Irland und man fragt sich, was verbindet die damit? Nichts - die wollen einfach mal was Neues erleben. Der FM ermöglich es. Warum dann nicht auch Frauenfußball?
Ich hoffe, dass der Frauenfußball sich in Bezug auf Finanzen, Gehaltsgefüge und Transfersummen anders spielt. Das es da kein übermächtiges England gibt oder ein Saudi Arabien. Das dort einfach noch eine Sportwelt gezeigt wird, die mehr oder weniger auf dem Boden geblieben ist. Dann ist das doch geil... Falls ich den FM25 spiele, werde ich auf jeden Fall eine Frauenmanschaft trainieren.
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Die Frage ist doch, warum nur Männer Männerfußball spielen sollten und nur Frauen Frauenfußball. So klingt das nämlich.
Dann ist das falsch rübergekommen. ;) Alleine um den Stellenwert von Frauenfußball zu erhöhen ist ein gutes und längst fälliges Feature.
Ich denke aber, dass ein (Fußball-)manager weiterhin ein Nischenprodukt ist und die Spielbarkeit von Frauenteams keinen großen Einfluss auf den Erfolg/Misserfolg des FM hat bzw. viele neue Spieler anlockt.
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Ich glaube schon, dass deutlich mehr als nur 1% Frauenfußball spielen werden. Die neuen Spieler gar nicht dazu gerechnet.
Da bin ich auf Zahlen gespannt. ;) Wenn nur 5,6% als Nationaltrainer spielen, kann ich mir nicht vorstellen, dass es da mehr gibt die Frauenfußball spielen. Vermutlich werden einige da mal reingucken, es aber nicht langfristig spielen. Das man damit viele neue Spieler*innen ranholt bezweifle ich ebenfalls, so ein Spiel wird meiner Meinung nach weiterhin eher von "Nerds" gespielt, als in der großen Masse und von den weiblichen Spielerinnen im Bekanntenkreis weiß ich, dass da eher Sims, HarryPotter und ähnliches gespielt wird, vielleicht noch mal ein anderes Rollenspiel - das soll jetzt nicht abwertend klingen, aber FM und ähnliche Spiele haben schon ein bestimmtes "Zocker-Klientel" >:D
Sollte ich mir den 2025er holen würde ich mit Sicherheit auch eines der ersten Spiele mit Frauenfußball ausprobieren. Ich finds neu und interessant. Ist vielleicht ähnlich reizvoll wie Lower League Management wo nicht nur alles ums Geld geht, bin da bei DragonFox. Könnte so einen Vibe haben wie früher der Fußball, eben weil der Frauenfußball noch nicht so extrem durchkommerzialisiert ist. Da kannst du dann evtl. weil es keinen/kaum "übermächtigen" Geldadel gibt noch etwas aufbauen. Denn die Spielerfluktuation im FM stört, selbst bei niedrigen Ligen, schon extrem. Du hast irgendwie nicht mehr diese Möglichkeit mehr, Spieler über eine Dekade aufzubauen und mit ihnen Erfolg zu haben, sondern verkaufst deine Spieler sobald sie zu gut werden und ersetzt sie und dann alles wieder von vorne. Insofern sehe ich im Frauenfußball wie gesagt eine interssante Alternative, die ich auf jeden Fall mal ausprobieren werde.
Daher denke ich, dass dieses Feature durchaus auch wieder Spieler zum FM locken könnte, die darauf keine Lust mehr hatten. Und selbst wenn nicht, dann schadet dieses Feature ja auch niemandem.
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Mehr als eine Roadmap gab es nicht:
https://www.footballmanager.com/de/roadmap
Erst Ende November erscheint der neue FM :-[.
Keine Beta-Version? :-[.
Für mich sehen die Screenshots wie aus einem Handyspiel aus :-[.
Ich bin wohl wirklich raus in diesem Jahr und mache zum ersten Mal eine Pause seit dem 2011:(.
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Mehr als eine Roadmap gab es nicht:
https://www.footballmanager.com/de/roadmap
Erst Ende November erscheint der neue FM :-[.
Keine Beta-Version? :-[.
Für mich sehen die Screenshots wie aus einem Handyspiel aus :-[.
Ich bin wohl wirklich raus in diesem Jahr und mache zum ersten Mal eine Pause seit dem 2011:(.
ja die Screens sehen komisch aus. vielleicht ändert das der ein oder andere costumskin dann. Aber das die das erst Ende November-Stand jetzt- rausbringen. Da kann man auch getrost ein Jahr warten. Vorallem wenn man bedenkt, dass im Februar immer das große Update kam und im März das letzte kleinere. Was soll das dann dieses mal werden. Abwarten und Tee trinken wirds wohl werden.
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Wirkt bisher so, als hätten sie sich mit dem FM25 ziemlich verhoben. Der Trailer - eine gefühlte Aneinanderreihung von Stock-Videos - ist nichtssagend, und damit ist gleichzeitig viel gesagt.
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Bei den Screenshots steht zum Glück noch Work in Progess. Ich hoffe, dass sich da noch etwas tut.
Es wirkt, als hätte man sich wenig Gedanken über die Raumaufteilung auf dem Bildschirm gemacht.
(https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2217490/ss_85be70fee45624b1775632178d01876482610619.1920x1080.jpg?t=1727756980)
Wenn man sich das hier mal ansieht, dann ist da rechts und jeweils zwischen dem Attributname und dem Wert sehr viel Platz. Die Schrift wirkt übertrieben klein, weil überall so viel Platz ist. Keine Information wird hervorgehoben. Der Verein geht schon fast unter. Auch das Spielerbild ist unheimlich klein.
Es ist aber auch optisch kein Augenschmaus. Gerade beim überfliegen der Attributnamen verliert das Auge immer wieder den Fokus, weil die graue Schraffierung zu prominent ist und die Namen auch noch in total überflüssigen Kätschen stecken. Man denkt immer wieder, dass das alles nicht gerade ist. Es ist gerade. Es ist aber auch eine Linie zur Orientierung zu viel.
(https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2252570/ss_bf223980f37eb7b07ef43ecb3241f5cad7dea8b3.1920x1080.jpg?t=1702984758)
Dagegen ist der gleiche Screen aus dem FM24 eine Offenbarung an Informationen. Da stecken fast drei mal so viele Kacheln drauf. Der Verlust an Informationen zwischen dem FM24 und dem FM25 ist enorm. Da steht nicht einfach nur der Marktwerkt, sondern auch das Gehalt. Da steht nicht nur, dass er bei Verein x spielt, sondern auch sein Transferstatus, ob er verliehen ist oder nicht. Da steht neben den Sternen auch noch die augeschriebene Scouteinschätzung.
Im 25er sieht man jetzt schon, dass man viel mehr oben die fünf Menüpunkte verwenden werden muss, um ein Gesamtbild vom Spieler zu bekommen. Das ist auf dem Handy oder auf nem zu kleinen TV mit Konsole vielleicht ein großes Ding. Aber als PC Spieler sieht das erstmal wie ein Rückschritt aus.
Aber, wie gesagt... Work in Progess. Mal sehen, wie es am Ende aussieht.
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Ich kann die skeptische bis negative Grundstimmung die hier herrscht ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen. Bisher wurde doch noch nicht viel gezeigt. Und, dass ein Ankündigungstrailer eher die Stimmung transportiert und nicht das Spiel selbst zeigt, war doch bisher auch jedes Jahr so. Daraus jetzt abzuleiten, dass das Spiel so schlecht werden soll, dass es bewusst versteckt wird, finde ich weit hergeholt. Wartet doch mal die Feature Vorstellungen der nächsten Wochen ab, bevor ihr schon ankündigt, das Spiel dieses Jahr nicht kaufen zu wollen. Ich habe zumindest bisher noch nichts gesehen, was Anlass zur Sorge gibt. Maximal die gestrichenen Features, aber die sind ja nur vorübergehend gestrichen um die restlichen Aspekte des Spiels trotz Engine Wechsels auf gewohnt hohem Niveau anbieten zu können. Das soll jetzt keine Kritik an jemandem hier sein, sondern nur mal eine etwas positivere Perspektive.
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Bisher wurde doch noch nicht viel gezeigt.
Ich denke, genau das beunruhigt hier so einige.. und die Frage nach dem warum.
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Bisher wurde doch noch nicht viel gezeigt.
Ich denke, genau das beunruhigt hier so einige.. und die Frage nach dem warum.
Aber war das in den letzten Jahren so viel anders, auch unter Berücksichtigung, dass sich durch das spätere Release auch alles andere nach hinten verschiebt? Die großen Ankündigungen kamen doch, wie dieses Jahr auch, wochenweise vor Release. Außerdem wird durch den Engine Umstieg wahrscheinlich vieles von Grund auf neu gemacht und ist deshalb erst vergleichsweise spät präsentabel. Ich kann natürlich nicht ausschließen, dass die Skepsis vieler hier vielleicht doch gerechtfertigt ist, aber ich würde es Stand jetzt noch nicht so negativ sehen. Die Entwicklung wurde lange vorbereitet und ich habe schon ein gewisses Zutrauen, dass die Jungs und Mädels bei SI wissen was sie tun.
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Sehe ich auch so. Entschieden, ob gekauft wird, wird nach Release, wenn bekannt ist, wie es sich spielt.
Das Verschieben juckt mich auch nicht. Wenns da ist, ist es da. Gibt genug andere Spiele.
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Ketzer! Du sollst keine anderen Spiele neben dem FM haben!
Da muss ich wohl den Hexen-, ähm, Bannhammer zücken. ;D
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Aus meiner Sicht haben sie die Entwicklung des FM25 "verschlafen". Die haben doch nicht erst gestern entschieden die Engine zu wechseln. Da arbeite ich doch als gutes Unternehmen im Hintergrund schon alles aus (fertig) bevor ich den Wechsel vollziehe. Und für mich geht das überhaupt nicht, dass sie die Möglichkeit Nationaltrainer zu sein rausnehmen, wenn auch nur temporär. Das Gewicht eines Spielers finde ich ebenfalls als zu wichtig als das man es rausnehmen sollte. Ich habe mir auch die Screenshots angesehen. Das sieht aus wie ein Handyspiel. Handyspiele gehe ich schon mein Leben lang aus dem Weg! Den FM spiele ich seit 2011 aufgrund des Realismus und der tollen Admosphäre im Spiel.
Der neue FM25 vermittelt mir dieses Gefühl gerade nicht. Ich habe jetzt zum 1. Mal nicht vorbestellt und werde das Spiel wohl auch nicht kaufen. SI soll an den Verkaufszahlen schon merken, dass sie (einigen) Spielern vor den Kopf stoßen. Dann zocke ich den FM24 weiter. Der gefällt mir gut.
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Aus meiner Sicht haben sie die Entwicklung des FM25 "verschlafen". Die haben doch nicht erst gestern entschieden die Engine zu wechseln. Da arbeite ich doch als gutes Unternehmen im Hintergrund schon alles aus (fertig) bevor ich den Wechsel vollziehe. Und für mich geht das überhaupt nicht, dass sie die Möglichkeit Nationaltrainer zu sein rausnehmen, wenn auch nur temporär. Das Gewicht eines Spielers finde ich ebenfalls als zu wichtig als das man es rausnehmen sollte. Ich habe mir auch die Screenshots angesehen. Das sieht aus wie ein Handyspiel. Handyspiele gehe ich schon mein Leben lang aus dem Weg! Den FM spiele ich seit 2011 aufgrund des Realismus und der tollen Admosphäre im Spiel.
Der neue FM25 vermittelt mir dieses Gefühl gerade nicht. Ich habe jetzt zum 1. Mal nicht vorbestellt und werde das Spiel wohl auch nicht kaufen. SI soll an den Verkaufszahlen schon merken, dass sie (einigen) Spielern vor den Kopf stoßen. Dann zocke ich den FM24 weiter. Der gefällt mir gut.
mein erster Post seit langer Zeit, aber 100% agree.
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Seit Anbeginn der Serie, war der 24er der Erste welcher nicht gekauft habe.
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Würde es cool finden, wenn dank der neuen Engine und Interface vielleicht das Spiel etwas schneller laufen würde. Spiele entweder auf meinem DESKTOP-PC oder am Laptop, der etwas neuer und daher auch schneller ist. Aber grundsätzlich find ich's am DESKTOP-PC irgendwie entspannter zu zocken, wenn man mal von der Geschwindigkeit absieht.
Aber denke mal, das auch im 2025er ordentlich Daten geladen werden müssen
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Würde es cool finden, wenn dank der neuen Engine und Interface vielleicht das Spiel etwas schneller laufen würde. Spiele entweder auf meinem DESKTOP-PC oder am Laptop, der etwas neuer und daher auch schneller ist. Aber grundsätzlich find ich's am DESKTOP-PC irgendwie entspannter zu zocken, wenn man mal von der Geschwindigkeit absieht.
Aber denke mal, das auch im 2025er ordentlich Daten geladen werden müssen
Ist ja ne Grafik Engine... Die zugrunde liegenden Berechnungen sind identisch geblieben. Glaube nicht, dass das an der Geschwindigkeit etwas ändern wird.
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Also, ich bin nicht nur pessimistisch, sondern apokalyptisch: Dieser Umstieg auf eine andere Engine ist nicht dazu da, um den FM besser zu machen für Fussball Nerds- es dient dazu, noch mehr Geld zu machen durch Verflachung des Spiels.
Es geht in die Richtung von eFootball von Konami. Dort wurde auch ein „Nerd“ Nischen Produkt, welches eine anspruchsvollere Steuerung als Mainstream Fifa hatte, auf eine neue Engine verfrachtet und dann ein Jahr ausgesetzt der jährliche Release. Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe für die PES Fans, ein verdummtes Spiel für Mobile und sonstige Plattformen. Es hat auch mit die schlechtesten Kritiken bekommen, die je ein Spiel auf Steam erhalten hat.
Aber, und das ist das entscheidende für KONAMI und in diesem Fall die Football Manager Firma: SIE MACHEN MÖRDER VIEL GELD mit dieser Verflachung und Erweiterung auf eine dafür praktische Engine.
Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.
Genau in diese Richtung gehen auch die screenshots, die weniger Infos etwa über Spieler und den Verein enthalten und so quasi das Mainstream Auge nicht abschrecken; nach Feierabend spielen Vater&Sohn auf der Couch Frauen Fussball, dass ist das Zielpublikum.
Dass bedeutet die ganze Warterei, die Vorfreude, dass jetzt etwa „grundlegendes“ verändert wird, stimmt- aber in Richtung Verflachung und Stromlinienförmigkeit, dh wie schafft es SEGA wie KONAMI auch, seine hardcore Fans rauszuhauen und gleichzeitig dumme Mobile Spieler an das Spiel zu gewöhnen. Und das Geld wird soviel mehr werden für SEGA, dass alle Fanproteste uä völlig ins Leere laufen werden, Konami macht mit der Mobile Version von PES soviel mehr Kohle als mit der PES Reihe vorher die jährlich erschien und eben nur von den hardcore Fans verehrt wurde wegen seiner Komplexität im Vergleich zu FIFA.
Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.
Wenn man das Verstanden hat, dann ergeben die ganzen Screenshots und die restriktive Bekanntgabe von Inhalten sofort Sinn, wo dann aufgeführt wird, dass die Screenshots über die Spieler etc etwa viel weniger Informationen enthalten und überall so komische Kacheln um die Namen und Schriftzüge sind. Das ist für den dummen (Dumm aus der Sicht einer anspruchsvollen Simulation) Vater&Sohn Abend vor der Glotze mal ne Saison mit HSV durchpflügen. Daher haben sie auch länger gebraucht, um Features zu kürzen und technische Probleme bei den Plattformen zu beseitigen, um Mainstream Leute anzulocken.
Die Kritiken an dem Game werden nach Release dementsprechend Katastrophal werden, SEGA wird jedoch gleichzeitig mehr Geld einnehmen als jemals zuvor wegen der „leichteren Zugänglichkeit“.
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Ich habe keine Ahnung ob das Spiel gut oder schlecht wird. Aber du übertreibst ja maßlos. Ich halte das Szenario was du aufgemalt hast auch nicht für realistisch oder wahrscheinlich, zumal es auch für SEGA/SI keinen Sinn machen würde den Desktop Football Manager zu verflachen um Mobile Gamer zu erreichen.
Es steht außer Frage, dass Mobile und Casual Gamer einen immer größer werdenden Marktanteil ausmachen, und es wirtschaftlich deshalb absolut notwendig ist, sie abzuholen, wenn man erfolgreich sein will. Aber genau aus diesem Grund gibt es den Football Manager doch mittlerweile in verschiedenen Formaten für die verschiedenen Zielgruppen, also Mobile, Touch, Konsole und Desktop. Für das Vater/Sohn Szenario abends auf der Couch, das du beschreibst, gibt es doch z.B. die Konsolenversion die perfekt dafür geeignet ist. Wieso sollten sie dafür ihr Kernprodukt, den Desktop FM beschneiden, damit ihre älteste und treueste Fanbasis vor den Kopf stoßen, nur um Produkte zu kopieren, die sie schon haben? Das macht nicht viel Sinn.
Die Screenshots zeigen das überarbeitete User Interface, das das Spiel übersichtlicher machen soll. Ich gehe jetzt mal, aus den oben genannten Gründe, davon aus, dass auch das neue Interface anpassbar sein wird, um genau die Informationen anzuzeigen, die man gerne hätte. Dazu kommt, dass bei allen Features, die sie für dieses Jahr gestrichen haben, dazu gesagt wurde, dass das aus nachvollziehbaren Gründen nur vorübergehend passiert. Also alles in allem kann ich deine Befürchtungen nicht nachvollziehen. Wäre es anders, würde ich deinen Ärger komplett teilen, weil ich auch auf Komplexität stehe und das komplette Gegenteil eines mobile oder casual Gamers bin.
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Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.
So unterschiedlich sind die Perspektiven. Ich sage, es ändert ja auch nichts alles schwarz zu malen. Ich habe keine Zeit und keinen Nerv Projekte zu zereisen, auf die ich gar keinen Einfluss habe.
Hier hat sich, nachdem ich es kurz überflogen habe, niemand geäußert und ein absolut positives Szenario beschrieben und versichter, dass alles gut werden wird. Die meisten tendieren dazu die Sache abzuwarten und dann mit mehr Informationen rational zu enscheiden. Und die anderen sagen jetzt schon, dass es eine Katastrophe wird und der FM25 der Erste ist, den sie seit langem nicht kaufen werden.
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Also, ich bin nicht nur pessimistisch, sondern apokalyptisch: Dieser Umstieg auf eine andere Engine ist nicht dazu da, um den FM besser zu machen für Fussball Nerds- es dient dazu, noch mehr Geld zu machen durch Verflachung des Spiels.
Es geht in die Richtung von eFootball von Konami. Dort wurde auch ein „Nerd“ Nischen Produkt, welches eine anspruchsvollere Steuerung als Mainstream Fifa hatte, auf eine neue Engine verfrachtet und dann ein Jahr ausgesetzt der jährliche Release. Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe für die PES Fans, ein verdummtes Spiel für Mobile und sonstige Plattformen. Es hat auch mit die schlechtesten Kritiken bekommen, die je ein Spiel auf Steam erhalten hat.
Aber, und das ist das entscheidende für KONAMI und in diesem Fall die Football Manager Firma: SIE MACHEN MÖRDER VIEL GELD mit dieser Verflachung und Erweiterung auf eine dafür praktische Engine.
Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.
Genau in diese Richtung gehen auch die screenshots, die weniger Infos etwa über Spieler und den Verein enthalten und so quasi das Mainstream Auge nicht abschrecken; nach Feierabend spielen Vater&Sohn auf der Couch Frauen Fussball, dass ist das Zielpublikum.
Dass bedeutet die ganze Warterei, die Vorfreude, dass jetzt etwa „grundlegendes“ verändert wird, stimmt- aber in Richtung Verflachung und Stromlinienförmigkeit, dh wie schafft es SEGA wie KONAMI auch, seine hardcore Fans rauszuhauen und gleichzeitig dumme Mobile Spieler an das Spiel zu gewöhnen. Und das Geld wird soviel mehr werden für SEGA, dass alle Fanproteste uä völlig ins Leere laufen werden, Konami macht mit der Mobile Version von PES soviel mehr Kohle als mit der PES Reihe vorher die jährlich erschien und eben nur von den hardcore Fans verehrt wurde wegen seiner Komplexität im Vergleich zu FIFA.
Finde das nämlich ziemlich lustig wenn Leute immer diese „Ich bin optimistisch und verstehe nicht, wieso ihr so negativ seid“ Attitude rauslassen- es wird eine Katastrophe im Vergleich zu den vorigen FMs, die ganze Arbeitszeit, die bei SEGA drauf geht, geht nicht in die Verbesserung des Spiels und eine realistischer Darstellung- das ganze Team arbeitet an einer Erweiterung und Anpassung an möglichst viele Plattformen (Mobile usw) und gleichzeitigen Verflachung des Spiels zugunsten mehr Spieler und damit Käufer ranholen.
Wenn man das Verstanden hat, dann ergeben die ganzen Screenshots und die restriktive Bekanntgabe von Inhalten sofort Sinn, wo dann aufgeführt wird, dass die Screenshots über die Spieler etc etwa viel weniger Informationen enthalten und überall so komische Kacheln um die Namen und Schriftzüge sind. Das ist für den dummen (Dumm aus der Sicht einer anspruchsvollen Simulation) Vater&Sohn Abend vor der Glotze mal ne Saison mit HSV durchpflügen. Daher haben sie auch länger gebraucht, um Features zu kürzen und technische Probleme bei den Plattformen zu beseitigen, um Mainstream Leute anzulocken.
Die Kritiken an dem Game werden nach Release dementsprechend Katastrophal werden, SEGA wird jedoch gleichzeitig mehr Geld einnehmen als jemals zuvor wegen der „leichteren Zugänglichkeit“.
Hi, also ich bin nicht ganz so apokalyptsiche wie du, aber stimme deiner Ansicht auf den neuen FM absolut zu.
Mich erinnern diese Screenshots an PowerBi und das ist eben auch eine klicki-bunti Alternative zu Excel, sicher übersichtlicher, aber dennoch oberflächlicher.
Wir Spieler lieben unseren Excel-FM, gerade weil er wie Excel ist, Tabellen mit Zahlen hat, und uns damit Tiefe vermittelt.
Ich vermute auch, das diese Tiefe durch die neue Optik verloren geht, bin aber auch dabei zu vermuten, dass es nur um bessere Verkäufe für casual-Spieler geht, weil der Einstieg damit leichter ist.
Mich macht es bislang nicht nur skeptisch, was sie zeigen, sondern auch das, was sie weglassen.
Wie schade, dass es keine Zurufe mehr gibt, was so ein einfacher Button und ein paar Smilies bewerkstelligen, um meine Freude auf den Einfluss der Poligonspieler zu erwecken.
Über das Gewicht läßt sich streiten, hat keinen Einfluss aufs Spiel, vermittelt aber einen Eindruck ob Messi oder Lukaku.
Ich bin zwar auch nicht der Nationaltrainer, aber mir einscheint es in Gänze, wie eine Beta, ein Spiel, bei dem vieles fehlt, möglicherweise 2025 in der neuen Version kommt, aber in dieser Fehlt...daher werde ich erstmal die ersten Tests abwarten und mir Videos anschauen und sonst den FM24 mit den Daten der neuen Saison weiterspielen und hoffe dann auf den FM26, der dann vermutlich das komplette Spiel und der Nachfolger vom FM24 ist.
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Ich persönlich glaube, dass es zum aktuellen Zeitpunkt keinen Sinn macht darüber zu philosophieren, ob der FM ein Flop wird oder nicht. Klar kann man enttäuscht sein, dass Features wegfallen, das ist für mich absolut verständlich, aber aus einem anderen Blickwinkel ist es mir auch lieber Features vorübergehend rauszulassen und diese in den nächsten Versionen nach und nach wieder einzubauen, anstatt diese fehlerbehaftet auf Teufel komm raus direkt reinzupacken.
Für mich persönlich bringt mich die Diskussion übers herausgenommene Gewicht wirklich zu schmunzeln, da es a eh keinen Einfluss aufs Spiel hatte und b habe ich persönlich nie darauf geachtet, ist mir egal, ist aber jedermanns eigenes Empfinden.
Des Weiteren ist ein Umstieg auf eine neue Engine niemals leicht, sodass man vermutlich erhebliche Probleme beim Balancing hatte, mit denen man ggf. gar nicht so gerechnet hat, die einfach Zeit und Resourcen binden, um das Produkt marktreif zu bekommen..
Alles in allem muss man sagen, dass der Mensch von Natur aus Änderungen skeptisch gegenübersteht, wenn man an einem Produkt gewöhnt ist. Jeder (langjährige) FM-Spieler weiß gefühlt blind, wo er welche Infosmation herbekommt, da es sich großteils nie geändert hat. Mit dem neuen Interface verändert sich dies erstmals seit etlichen Jahren und jeder Spieler muss sich aufs neue reinfinden. Ich hoffe und denke, dass man diese neuen Kacheln nach seinen eigenen Bedürfnissen einstellen kann und es auch wieder zahlreiche Skins geben wird, die einem den Einstieg in dieses Interface deutlich erleichtern werden.
Alles in allem bin ich gespannt, wie sich der neue FM entwickeln wird und werde ein erstes Fazit ziehen, wenn er released ist und man einen Gesamteindruck darüber bekommt. Ein abschließendes Fazit kann man meines Erachtens wie jedes Jahr eh erst nach dem letzten Patch im März ziehen, da dort dann etwaiige Fehler/Balancing Probleme hoffentlich großteils ausgemerzt sein werden.
Von daher: seid nicht im vornherein skeptisch über die Änderungen, lasst euch darauf ein und zieht ein Fazit, wenn man das Produkt wirklich beurteilen kann (ob dieses positiv oder negativ sein wird, ist jedermanns Sache).
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Es ist natürlich schwer damit zu rechnen das der FM25 nicht diesen Informations-Umfang haben wird, wie es sonst immer der Regelfall war und man es als Spieler gewohnt ist. Auch werden, wie bereits bekannt, hier und da einige Detail-Features weg fallen. Das birgt so eine ``Neuausrichtung`` eben mit sich und erst die Zeit lässt das Produkt dann wieder mehr und mehr reifen.
Viel eher sollte man aber auch das neu geschaffene Potenzial beachten und nicht gleich den Teufel an die Wand malen. Ein richtiger GameChanger könnte hier wirklich die neue Grafik-Engine werden, wenn man es wirklich schaffen sollte, den Fußball nun realistisch auf den Bildschirm, ins 3D-Spiel, abzubilden. Das wäre für ein Manager-Spiel wirklich eine Ausnahme, wie es momentan nur der Formel 1-Manager von Frontier bietet.
Dies aber auf den Weltsport Fußball zu übertragen - zwar in einer Nischen-Sparte - würde den FM einen riesigen Push verleihen.
Gerade bei den Animationen hat der FM24 beispielsweise, für meinen Geschmack, schon starke Lichtblitze von sich gegeben und das in einer Grafik-Darstellung, wie sie ein Großteil der Mobile-Games sie heutzutage schon nicht mehr haben. Um hier mal wieder einen Vergleich, nur in andere Richtung zu ziehen.
Ich bin der Überzeugung dass - Wenn die Kernelemente funktionieren, wie nachvollziehbare Taktikeinstellungen, Verhandlungen, Transfermarkt, künstliche Intelligenz, Vereinsentwicklung, Finanzen und die gängigsten Management-Aspekte....gepaart mit einer drastisch verbesserten 3D-Darstellung, der FM25, trotz nicht ganz so großer Umfangsvielfalt wie seine Vorgänger, einen großen Schritt nach vorne machen wird.
Praktisch gesehen steht und fällt es dieses Jahr nur mit der neuen Engine & der gebotenen Darstellung, vor allem im 3D-Spiel und der Funktion der wesentlichen Kernelemente.
Ich denke aber wenn SI nur Ansatzweise diesen Anspruch in dieses Element legen, wie Sie es die Jahre zuvor in ihre Detailversessenheit in die Taktik, Informationen & Zahlen gezeigt haben, sollte man hier abermals das Vertrauen schenken, auch wenn man hier und dort auf etwas verzichten muss.
Das SEGA/SI den FM nun bewusst in ein Casual/Mobile-Game abdriften lassen halte ich generell für unwahrscheinlich, da die Marke Football Manager als zu realistisch gilt, als das man dies nun abflachen lassen würde. Gerade der Schöpfer des Werks würde dies kaum zulassen, da dort immer noch eine Vision gelebt wird.
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wird verschoben -> März 25
https://www.footballmanager.com/de/news/football-manager-25-auf-maerz-2025-verschoben
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(https://up.picr.de/48774432po.jpeg)
sehr schade.. zumal die Saison dann schon gelaufen ist. Generell find ich das Feeling viel besser, im November den neuen FM zu zocken... da ist man an den kalten und verregneten Tagen ja viel Zuhause :(
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Finde ich grundsätzlich einen guten Schritt. Besser so, als ein Cities Skylines 2 oder etwas vergleichbares zu releasen.
Das einzige, was ich mich frage ist, wie sie es dann in Zukunft machen wollen. Ist der FM25 dann nur für ungefähr acht oder neun Monate der aktulelle und kommt dann schon der FM26?
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Finde ich grundsätzlich einen guten Schritt. Besser so, als ein Cities Skylines 2 oder etwas vergleichbares zu releasen.
Das einzige, was ich mich frage ist, wie sie es dann in Zukunft machen wollen. Ist der FM25 dann nur für ungefähr acht oder neun Monate der aktulelle und kommt dann schon der FM26?
die Frage stelle ich mir auch. Ich gehe jetzt mal von Ende März 25 aus.... danach geht die Fussball-Saison noch 1,5 Monate bis Mitte Mai??? danach ist doch die Luft raus bei vielen... ich kann mir nicht vorstellen, dass 7-8 Monate später dann der FM 26 kommen soll. Wie wollen die das bewältigen? Ein Verschieben des FM-Zyklus von November zu März wäre für mich fatal.
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wird verschoben -> März 25
https://www.footballmanager.com/de/news/football-manager-25-auf-maerz-2025-verschoben
:'( :'( :'(
Der Pessimismus war also nicht unbegründet von uns...
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Die Verschiebung auf den März ist doch ein schlechter Witz. Anstatt einen klaren Schnitt zu machen und einfach ein Jahr auszusetzen, wird der FM 25 dann vermutlich eine Beta-Version sein und ein paar Monate später im Jahr erscheint dann zum Vollpreis der Nachfolger FM 26. Da scheint der wirtschaftliche Druck sehr hoch zu sein für so ein Verhalten. Ich bin zutiefst enttäuscht, man stellt doch nicht wenige Wochen vor dem eigentlichen VÖ-Termin fest, dass man keine vollwertige Version hinkriegt. Ich kann nur den Kopf schütteln!
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Das ist alles sehr, sehr unglücklich gelaufen.
Es wäre vielleicht am sinnvollsten ein Dataupdate für den FM24 rauszubringen und dann im September nächsten Jahres (relativ zu Beginn der neuen Saison nach Transferschluss) gleich den FM26 zu veröffentlichen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler ein Jahr bzw. ein Release auslassen (können). Wäre wahrscheinlich für den Ruf fatal.. jeder würde sich später fragen, warum es keinen FM25 gab..
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Die Verschiebung auf den März ist doch ein schlechter Witz. Anstatt einen klaren Schnitt zu machen und einfach ein Jahr auszusetzen, wird der FM 25 dann vermutlich eine Beta-Version sein und ein paar Monate später im Jahr erscheint dann zum Vollpreis der Nachfolger FM 26. Da scheint der wirtschaftliche Druck sehr hoch zu sein für so ein Verhalten. Ich bin zutiefst enttäuscht, man stellt doch nicht wenige Wochen vor dem eigentlichen VÖ-Termin fest, dass man keine vollwertige Version hinkriegt. Ich kann nur den Kopf schütteln!
Das Problem diesen ``klaren Schnitt`` zu vollziehen und ein Jahr auszusetzen liegt, zumindest meiner Auffassung nach, auch an den Lizenzen die man im Portfolio hat.
Sprich: Ein Jahr ohne Release bedeutet das Lizenz-Paket ungenutzt zu lassen, was wiederum Kosten verursacht die durch Einnahmen nicht gedeckt werden.
Natürlich könnte man nun sagen dann solle man eben nur ein Kader-Update usw. für 20 - 30€ veröffentlichen. Aber auch hier entstehen Kosten & benötigte Zeit/Ressourcen, wobei man Letzteres anscheinend nicht über hat, da Alles auf die neue, technische Grundlage ausgelegt ist. Immerhin reden Wir hier nicht von einem 300+ rein an Entwickler starkem Team.
Das ein Entwickler überhaupt einsieht überstürzt in die Entwicklung gegangen zu sein, ist auf einer Seite doch löblich. Jedoch merkt man daran schon dass die Köpfe dort zu rauchen begonnen haben und dies sicher keine einfache Zeit für die Menschen dort momentan ist.
Das der wirtschaftliche Druck, vor allem vom Publisher, vorhanden ist sollte natürlich auch Jedem klar sein. Behält man den Veröffentlichungs-Zyklus danach wie gewohnt bei, hat man als Spieler vielleicht das Glück, dass der FM25 evt. nicht zum Vollpreis angeboten wird. Darauf wetten würde ich jedoch nicht, da gerade die Publisher (SEGA) in der heutigen Wirtschaft & Spielebranche, kaum etwas zu verschenken haben.
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Ich denke der Ruf würde weit mehr darunter leiden wenn man ein unfertiges Spiel herausbringt, insbesondere wenn es wie beim FM 25 als Start einer neuen Ära beworben wird.
Da wird es eher um den selbst auferlegten Druck gehen als um wirtschaftlichen, sonst würde man einfach den Release forcieren (wie es in der Gamingbranche ja schon andere Entwickler/Publisher vorgemacht haben).
Eventuell lässt man ja auch den FM 26 dann ausfallen, macht jeweils Datenbankupdates für Sommer 25 und Winter 26 und gibt dem FM 27 dann ebenfalls 1,5 Jahre Entwicklungszeit um wieder in den alten Rhythmus zu kommen und zugleich auch einige der gestrichenen Features zurückzubringen.
Sofern die angesprochenen Beteiligten da mitziehen.
Mir ist jedenfalls ein sauberer Release zu einem späteren Zeitpunkt immer lieber als ein verfrühter, daher sehe ich so Verschiebungen meist eher positiv.
Und grade beim Football Manager gibt es ja auch ohnehin Spieler, die gerne mal ein Jahr auslassen. :)
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wird verschoben -> März 25
https://www.footballmanager.com/de/news/football-manager-25-auf-maerz-2025-verschoben
:'( :'( :'(
Der Pessimismus war also nicht unbegründet von uns...
Hey vonreichsmark oder wie du dich nennst.. (.was hat eigentlich der Begriff "Reich" in einem Nickname zu suchen? Du bist doch keiner der "Schlümpfe", oder?)
Man sollte nie für andere sprechen..! DU bist vielleicht pessimistisch, sprich aber nicht für andere. Für wen hältst du dich eigentlich, dass du meinst, für eine Allgemeinheit ("von uns") zu sprechen?!
Für mich gesprochen: Ich war zuerst sehr schockiert, letztendlich sehe ich es aber positiv, dass man kein unfertiges Produkt herausbringen will. Jahr für Jahr erscheint mit dem Footie ein qualitativ tolles Spiel, das für hunderte, bei manchen Menschen für tausende, Stunden fesselt. Es wäre zu schade, wenn man einen Schnellschuss wagt. Klar, persönlich würde ich gerne so schnell wie möglich den FM25 spielen, wenn es ihm aber an vielen Ecken und Enden zur Zeit noch an Qualität fehlt, soll er doch bitte noch wachsen.
Ich denke, diesen Vertrauensvorschuss hat sich unser Footie mehr als verdient! So teilweise extrem negative Kommentare kann ich also nur bedingt verstehen, weil wir von einem qualitativ tollen Produkt in den vielen letzten Jahren reden, das den meisten Menschen viel Freude bereitet; wieso also diese negativen Stimmen?! Generell bekommt man doch für sein Geld immer (!!!) sehr viel geboten.
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Kein Grund, hier andere User persönlich anzugehen, Ryukage. Es gab hier einige pessimistische Stimmen und auf die bezieht sich vonreichsmueller vermutlich. Was die Bewertung der Verschiebung anbelangt, muss die jeder für sich selbst vornehmen. Es ist also legitim, enttäuscht, verärgert und ganz allgemein pessimistisch zu sein - persönlich sage ich: Wenn am Ende ein rundes Spiel rauskommt, sollen sie sich die Zeit nehmen. Wir hatten zu viele unfertige Releases in den letzten Jahren und ich bin der Meinung, dass der FM sich sowas nicht leisten kann.
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Wer von dieser Mitteilung überrascht ist, darf man getrost als leicht naiv bezeichnen. :-)
Es war doch absehbar, auf Grund der fehlenden und auch sehr wenigen Infos.
Ein FM gegen Ende der der Saisons zu bringen ist natürlich Chabis und lässt mich nur den kopfschütteln, aber schlussendlich stimmt es schon, dass das finale Produkt am Schluss es wert war diese Verschiebung zu machen, anstatt eventuell ein ganzes Jahr auszusetzen.
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Wer von dieser Mitteilung überrascht ist, darf man getrost als leicht naiv bezeichnen. :-)
Es war doch absehbar, auf Grund der fehlenden und auch sehr wenigen Infos.
Ein FM gegen Ende der der Saisons zu bringen ist natürlich Chabis und lässt mich nur den kopfschütteln, aber schlussendlich stimmt es schon, dass das finale Produkt am Schluss es wert war diese Verschiebung zu machen, anstatt eventuell ein ganzes Jahr auszusetzen.
Genau. Und das meinte ich auch mit meinem Kommentar.
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Die Entscheidung hat man sich bei SI sicherlich nicht leicht gemacht und es verdient Respekt, diesen Schritt zu gehen. Mir persönlich ist ein bug-verseuchtes Spiel zum Release zuwider, da warte ich gerne ein paar Monate und habe zum späteren Release etwas das mir von Beginn an Spaß macht. Geduld ist eine Tugend. Das müssen einige junge Padawane hier noch lernen. ;)
Den Release-Zyklus für ein Jahr auszusetzen wird aus finanzieller Sicht kaum eine Option sein, man hat schließlich auch eine Verantwortung seinen knapp 300 Mitarbeitern - und möglicherweise auch vertragliche Verpflichtungen dem Publisher und/oder auch Lizenzgebern gegenüber.
Ich verstehe auch die Enttäuschung aus Gamer-Sicht, aber manche Schwarzmalerei ist schon... interessant. Niemand hier kennt alle Details und Beweggründe, und wir werden diese auch wahrscheinlich nie erfahren.
Und Befürchtungen, dass ein Spiel casual wird, hat schon was von elitärem Gehabe, aber das ist meine eigene subjektive Meinung.
Mir persönlich bleibt ab Mitte November viel mehr Zeit für Path of Exile 2. ;)
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Vielleicht hätte man wirklich aussetzen und nur einen Datenbankupdate für den aktuellen FM bringen sollen. Ich weiss natürlich nicht, ob so etwas technisch machbar gewesen wäre, aber die aktualisierten Daten existieren ja bereits. Mit Blick auf die Zukunft wäre das wohl die bessere Wahl gewesen, weil der FM 2025 im März und dann schon der FM 2026 im November macht irgendwie wenig Sinn.
Man muss aber auch sagen, dass die Entwickler keinerlei Erfahrung mit neu entwickelten Spielen haben. Man hat jahrelang immer alles auf denselben Code aufgebaut, teils ja auch die Fehler da drin mitgezogen und nun wurde einmal komplett mit einer neuen Engine gestartet. Auch das wird bestimmt ein Grund sein, warum es am Ende gescheitert ist.
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Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass der FM25 dann nur ein DB-Update für 2026 bekommt, deswegen würde ich mal abwarten. Außerdem müssen erstmal die Probleme bis März aus der Welt geschaffen sein, ist schließlich nicht selten, dass man 2 "Fehler" behebt und dadurch ein neuer entsteht.
Ich persönliche finde das Verschieben nur konsequent und richtig, da diese Entscheidung zeigt, dass einem das Produkt am Herzen liegt und man nicht nur auf Profit aus ist - und das ist meines Erachtens ein sehr gutes Zeichen für die Zukunft. Und mit dem Fm24 hat man meines Erachtens bis dahin ein sehr angenehmes und spielbares Produkt, womit man sich auch die Zeit vertreiben kann :)
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Ich persönliche finde das Verschieben nur konsequent und richtig, da diese Entscheidung zeigt, dass einem das Produkt am Herzen liegt und man nicht nur auf Profit aus ist - und das ist meines Erachtens ein sehr gutes Zeichen für die Zukunft.
Zumal dies wirklich die erste (Sport-)Spielereihe ist, die einen jährlichen Release-Zyklus hat, die eine so ``extreme`` Verschiebung in Kauf nimmt. Dies wäre bei Fifa, PES, NHL, NBA2K etc. niemals denkbar gewesen.
Ich erinnere mich damals noch zu Pro Evolution Soccer (PES) Zeiten, dass ab dem 2014ner Teil ebenfalls auf eine neue Engine setzte und katastrophal war, im Vergleich zum Vorgänger. Dennoch wurde hier der jährliche Release-Zyklus eingehalten und ich meine mich zu erinnern, im Vergleich zum Vorjahr, nur um einen Monat nach hinten verschoben. Gleiche Problematik, gleiche Reihe, ab 2020 mit dem Umstieg auf die Unreal-Engine & den Namenswechsel zu Efootball.
Für die PES-Anhänger bis heute noch extrem enttäuschend & vernichtend.
Von daher - Das was SI hier macht (Unter anderem auch den Publisher davon zu überzeugen) tut zwar weh, zeigt aber auch, wie sehr ihnen ihr Produkt am Herzen liegt. Und darauf sollte man vertrauen.
Bezüglich den Übergang vom FM25 zu FM26 nächstes Jahr, ist meiner persönliche Meinung, dass man sich hier schone eine faire Lösung einfallen lassen wird.
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Ich nehme lieber ein "fertiges" Spiel im März als ein "unfertiges" Spiel im November.
Laut SortItOutSI war es vor 22 Jahren(!) schon einmal so - auch da hatte SI enorme Probleme mit einem Engine Wechsel.
Da mir der FM24 gefällt, kann ich den problemlos bis dahin weiterspielen.
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Ich nehme lieber ein "fertiges" Spiel im März als ein "unfertiges" Spiel im November.
Laut SortItOutSI war es vor 22 Jahren(!) schon einmal so - auch da hatte SI enorme Probleme mit einem Engine Wechsel.
Da mir der FM24 gefällt, kann ich den problemlos bis dahin weiterspielen.
Kann ich so unterschreiben. Ich finde es nur "komisch" das man tatsächlich 2 Mal den gleichen Fehler macht (laut deiner Info über das Sortitoutsi Forum).:(
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Ich nehme lieber ein "fertiges" Spiel im März als ein "unfertiges" Spiel im November.
Aus Spielersicht: Ich nehme gar kein unfertiges Spiel im November.
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Also liebe FM Fans, lasst euch nicht täuschen, dass Game wird eine absolute Verflachung, damit Mutter und Tochter/Vater und Kind usw auf der Couch auf einem Riesen TV mit über 55 Zoll einige Kacheln anklicken und so ihr Lieblingsstürmer Haaland den Ballon D´or holt oder so was.
Für die Masse der Kundschaft war der FM schon immer ein absolutes Casual-Spiel und bot auch die Optionen dafür an. Taktik runnerladen, Continue klicken und dann nicht etwa Haaland den Ballon d'Or gewinnen lassen. Sondern den Newgen mit Attributen, die maximal auf dem Niveau von Dennis Diekmeier waren. So viel Belohnungskarotte bei so wenig Commitment bot nicht mal das erste Anstoss.
Und selbst ohne das alles musste man sich nie groß strecken. Wer es regelmäßig hinbekam, Teams underperformen zu lassen, musste schon gewaltigen Quark machen, der selbst an erweiterter "Sportschau-Dauergucker-Expertise" zweifeln ließ.
Und der "Fallstrick" war hierbei selten das abgerufene "Fachwissen". Sondern die UI samt ihrer Schachteloptionen.
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Ach komm, für dich ist doch alles, was keine Immersive Sim ist, "casual". :P ;D
Spaß beiseite, vermutlich läuft's wirklich so, wie du schreibst und selbst ohne solche Späße reicht über kurz oder lang eine Standard-Taktik zum mittelfristigen Erfolg. Aber das ist ja auch völlig legitim und ich finde es auch richtig, dass der Schwierigkeitsgrad nicht so ist, dass man Fußballprofessor sein muss, um erfolgreich zu sein. Umgekehrt hat es der FM bei mir zumindest immer wieder geschafft, einen Aha-Effekt zu erzeugen, wenn eine Idee (nicht) aufgegangen ist. Der FM ist aus meiner Sicht eines dieser seltenen Spiele, in denen man das Äquivalent von dem zurückbekommt, was man hineinsteckt: wenn ich wenig Mühe hineinstecke, daddel ich es halt einigermaßen unspektakulär vor mich hin. Wenn ich aber tiefer in die Mechaniken eintauche, mir das Spiel meiner Mannschaft genau anschaue, Statistiken ansehe etc., und danach handle, ist das Gefühl der Befriedigung ungleich höher, wenn eine Idee dann zündet oder eine taktische Umstellung fruchtet. Will sagen: Man kann sich das Spiel beliebig komplex machen (und auch eigene Herausforderungen setzen), es ist aber auch nicht verwerflich, wenn man es casual runterzockt. Und ich bin mir sicher, diese Möglichkeit werden auch zukünftige FM bieten, um die Brücke zurück zum Thread-Thema zu schlagen.
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Ich finde die Entscheidung das Release zu verschieben auch richtig. Ich bin nur sehr gespannt wie es danach weiter geht. Ein halbes Jahr nach dem FM25 schon einen FM26 zu veröffentlichen hört sich für mich genau so falsch an wie den Release Rhythmus dauerhaft auf März zu verschieben. Vielleicht finden sie auch ein Modell in dem sie neue Features von neuen Datenbanken entkoppeln. In dem Fall könnte tatsächlich immer im März eine neue Spielversion kommen und zur neuen Saison dann davon unabhängig Datenbank Updates nachgereicht werden. Keine Ahnung ob das ein gangbarer Weg wäre.
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Wenn ich mal alles außen vor lasse, was mit Engine, Features etc. zu tun hat, würde ich dann doch gerne mal wissen, wieso sich ein FM, der im März rauskommt, für manche so falsch anfühlt? Natürlich nicht als dauerhaftes Modell, sondern eben wie es jetzt, (hoffentlich) einmalig, aus der Not gedrungen passieren wird? Ja, dass man das neue Spiel gerne so früh wie möglich zocken würde und es kaum erwarten kann, das verstehe ich alles. Auch, dass viele lieber im Winter zocken, wenn die meisten mehr Zeit zu Hause verbringen als im Sommer.
Aber hat denn die Synchronität von realer Fußballsaison mit dem Erscheinen des FM wirklich einen Einfluss auf jemandes Spielerlebnis? So wie der FM bisher standardmäßig erschien, lief die Saison doch in der Regel auch bereits seit zwei Monaten und diverse Trends und Überraschungen ließen sich erkennen, die ganz zu Saisonbeginn noch nicht absehbar waren. Außerdem zocken doch die meisten mehrere Spielstände und weil man die in aller Regel nicht parallel beginnt, hat doch garantiert fast jeder hier schonmal im März ein neues Spiel begonnen? Da war die Saison auch fast vorbei.
Wie gesagt, Vorfreude, Wetterpräferenzen, die Sorge über mögliche Auswirkungen, die das auf den weiteren Release-Turnus haben wird, alles nachvollziehbar und selbst wenn ich bei manchem nicht mitgehe vollkommen berechtigt. Aber das Argument, dass die Saison dann ja schon fast vorbei wäre, das zieht für mich einfach nicht. Sobald man ein neues Spiel startet, entwickelt sich das doch sowieso von Anfang an anders als die reale Saison?
***Kleiner Nachtrag: womöglich kann man dann direkt beim Spielstart per Klick auswählen, ob man sofort mit den Kadern nach dem Wintertransferfernster spielen möchte, ob diese erst in ebenjenem automatisch stattfinden sollen oder ob man sie gänzlich weglassen möchte - das wäre doch mal was? 8)
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Ich finde die Entscheidung das Release zu verschieben auch richtig. Ich bin nur sehr gespannt wie es danach weiter geht. Ein halbes Jahr nach dem FM25 schon einen FM26 zu veröffentlichen hört sich für mich genau so falsch an wie den Release Rhythmus dauerhaft auf März zu verschieben. Vielleicht finden sie auch ein Modell in dem sie neue Features von neuen Datenbanken entkoppeln. In dem Fall könnte tatsächlich immer im März eine neue Spielversion kommen und zur neuen Saison dann davon unabhängig Datenbank Updates nachgereicht werden. Keine Ahnung ob das ein gangbarer Weg wäre.
Ich denke nicht, das es ein DB Update geben wird. Ich gehe eigentlich nun mehr davon aus, dass es kein FM 25 geben wird. Schätze die werden normal im Oktober 25 den FM26 rausbringen und dann komplett fertig und überarbeitet und für alle nutzbar. Ob man dadurch Nutzer verliert oder gar enorme finanzielle Einbußen haben die sich sicherlich durchgerechnet.
Aber hat denn die Synchronität von realer Fußballsaison mit dem Erscheinen des FM wirklich einen Einfluss auf jemandes Spielerlebnis? So wie der FM bisher standardmäßig erschien, lief die Saison doch in der Regel auch bereits seit zwei Monaten und diverse Trends und Überraschungen ließen sich erkennen, die ganz zu Saisonbeginn noch nicht absehbar waren. Außerdem zocken doch die meisten mehrere Spielstände und weil man die in aller Regel nicht parallel beginnt, hat doch garantiert fast jeder hier schonmal im März ein neues Spiel begonnen? Da war die Saison auch fast vorbei.
Eigentlich ein interessanter Gedanke. Da man ja die Jahre und auch durch andere Spiele halt immer so darauf gedrillt ist, mit Beginn des Events kurz danach das Spiel zu haben und kann somit parallel zur Saison spielen.
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Ich glaube, dass ein Release am Ende der Saison schon Nachteile mit sich bringt. Zum einen spielt man die Saison nur nach und läuft hinterher. Das ist natürlich nur die erste Saison kritisch, anschließend ist man dem Real-life stets voraus.
Ein anderes Problem ist jedoch die Jahreszeit. Das Release würde Hand in Hand mit dem Frühling die Fußballfans begeistern. Nicht umsonst gibt es in dieser Zeit (Sommerloch) recht wenig gute Spiele und Kinofilme, die Kracher kommen meist zum Jahresende, wenn die Menschen der nördlichen Hemisphäre einen Großteil ihrer Zeit in den eigenen vier Wänden verbringen. Jeder von uns weiß, dass der FM ein echter Zeitfresser ist. Nicht zu vergessen das Weihnachtsgeschäft, also lohnt sich auch finanziell ein Release eher zum Jahresende.
Wenn wir schon beim Thema Finanzen sind. Der FM ist im Groben und Ganzen alternativlos, wenn man einen realistischen und komplexen Manager im Fußballuniversum spielen möchte. Wir wissen auch alle, dass nicht jeder neue FM die Fans mit vielen Neuerungen überrascht hat. Oft hat sich ein FM eher nach einem guten DLC angefühlt und dennoch wurde darüber (größtenteils) weder in der Fachpresse, noch in der Community geschimpft. Das lag auch am Vertrauen der Entwickler. Ich für meinen Teil hatte stets das Gefühl, dass die Mühlen recht langsam mahlen, das Ergebnis aber erstklassig wird. Auch hatte ich das Gefühl, dass sich der FM von Jahr zur Jahr der Perfektion nähert.
Nun der Engine-Wechsel. Zu Beginn dieser News musste ich direkt an Konami und PES bzw. eFootball denken. Der Wechsel zur Fox-Engine hat nie wirklich gut funktioniert. Ob es an der Engine oder dem PES-Entwicklern lag, mag ich nicht beurteilen, sowohl die Engine als auch das Spiel stammen schließlich beide von Konami. Was ich jedoch weiß (da Konami dies so kommuniziert hat) die Fox-Engine konnte PES nicht zu dem Spiel machen, was es eigentlich werden sollte. Anschließend hatte man großes vor. Ein Wechsel zur Unreal-Engine und damit das beste Fußballspiel aller Zeiten entwickeln. Was daraus geworden ist, werden die meisten von euch wissen: eFootball. Irgendwas (was auch immer) hat alle Pläne ruiniert, somit ging man zum Free-to-play Spiel über.
Auch bei FM arbeitet man seit mehreren Jahren am Engine-Wechsel und auch hier gibt es scheinbar massive Probleme. Gut möglich, dass die Unity-Engine nicht so gut zu so einem Spiel passt. Ich erwarte zunächst keinen guten FM, das liegt zum Teil an diesem schwierigen Engine-Wechsel, aber auch daran, dass der Vorgänger bereits so perfekt war und die Nutzeroberfläche all die Jahre identisch blieb und somit in Fleisch und Blut überging, dass man sich schlicht an alles gewöhnt hat und glücklich war, der FM gehörte somit fast schon zur Familie.
Eigentlich ist es fast schon egal wie gut der FM25 oder FM26 (hoffe der 25 wird nie erscheinen und wir sehen im Nov. 2025 den FM26), er kann mMn nur enttäuschen. Aber wir werden uns daran gewöhnen und auch der FM wird von Jahr zu Jahr besser und üppiger, bis zur nächsten großen Evolution.
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Finde das Vorgehen auch nicht OK. Man konnte das Spiel vorbestellen und ich hätte mir keinen FM vorbestellt, wenn dieser erst im März rauskommt. Ich zocke immer im Weihnachtsurlaub spätestens nach einer kurzen Einlaufphase im November/Anfang Dezember. Frage bei cdkeys ein Storno nun an.
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Finde das Vorgehen auch nicht OK. Man konnte das Spiel vorbestellen und ich hätte mir keinen FM vorbestellt, wenn dieser erst im März rauskommt. Ich zocke immer im Weihnachtsurlaub spätestens nach einer kurzen Einlaufphase im November/Anfang Dezember. Frage bei cdkeys ein Storno nun an.
Naja aber dazu muss ich dir sagen: Das ist das Risiko von Vorbestellungen, es kann dort immer zu Verzögerungen kommen. Ich will nicht wissen wie groß das Gejammer gewesen wäre, wenn SI das produkt regulär voller Bugs, Abstürzen etc. auf den Markt gebracht hätte. bestes Beispiel sind die Kritikpunkte und das Gejammer mancher bei der Beta-Version. Es ist keinem geholfen, ein halbgares, nicht funktionierendes Produkt auf den Markt zu bringen, weswegen es meines Erachtens fehl am Platz ist das Vorgehen zu kritisieren. Klar, es ist jedem gestattet vom verschoebenen Release-Termin enttäuscht zu sein, aber das Vorgehen zu kritisieren geht für mich gar nicht.
Gibt genug Spiele, welche trotzdem auf den markt gebracht worden sind (kann mich an manchen EA-FM bspw. erinnern, welcher gefühlt erst kurz vor Release der neuen Version spielbar geworden ist).
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Naja aber dazu muss ich dir sagen: Das ist das Risiko von Vorbestellungen, es kann dort immer zu Verzögerungen kommen. Ich will nicht wissen wie groß das Gejammer gewesen wäre, wenn SI das produkt regulär voller Bugs, Abstürzen etc. auf den Markt gebracht hätte. bestes Beispiel sind die Kritikpunkte und das Gejammer mancher bei der Beta-Version. Es ist keinem geholfen, ein halbgares, nicht funktionierendes Produkt auf den Markt zu bringen, weswegen es meines Erachtens fehl am Platz ist das Vorgehen zu kritisieren. Klar, es ist jedem gestattet vom verschoebenen Release-Termin enttäuscht zu sein, aber das Vorgehen zu kritisieren geht für mich gar nicht.
Gibt genug Spiele, welche trotzdem auf den markt gebracht worden sind (kann mich an manchen EA-FM bspw. erinnern, welcher gefühlt erst kurz vor Release der neuen Version spielbar geworden ist).
Sehe ich genau so. Wenn man SI etwas vorwerfen kann, dann, dass sie das Spiel nicht pünktlich zum geplanten Release auf einen entsprechenden Stand bekommen haben. Wer sich mit Software Projekten auskennt weiß aber, dass trotz guter Planung größere Projekte Unwägbarkeiten haben, die leider zu oft zu der Situation führen, die SI jetzt hat. In Anbetracht der Umstände war die Verschiebung des Release die einzige sinnvolle Entscheidung.
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Ich nehme lieber ein "fertiges" Spiel im März als ein "unfertiges" Spiel im November.
Laut SortItOutSI war es vor 22 Jahren(!) schon einmal so - auch da hatte SI enorme Probleme mit einem Engine Wechsel.
Da mir der FM24 gefällt, kann ich den problemlos bis dahin weiterspielen.
Kann ich so unterschreiben. Ich finde es nur "komisch" das man tatsächlich 2 Mal den gleichen Fehler macht (laut deiner Info über das Sortitoutsi Forum).:(
Ihr seid sehr optimistisch.
Wenn ein Publischer (Sega) einem Entwickler(SI) das go gibt den release auf den letzt möglichen Zeitpunkt zu verschieben (fiscaler Jahresabschluss bei SEGA ende März) und dabei das Weihnachtsgeschäft zu verpassen, dann stehen wir vor einem absoluten Debakel von einem Spiel nicht vor etwas unfertigem...
Eher zu vergleichen mit dem No Mans Sky oder Concord release.
Man muss aber auch sagen, dass die Entwickler keinerlei Erfahrung mit neu entwickelten Spielen haben. Man hat jahrelang immer alles auf denselben Code aufgebaut, teils ja auch die Fehler da drin mitgezogen und nun wurde einmal komplett mit einer neuen Engine gestartet. Auch das wird bestimmt ein Grund sein, warum es am Ende gescheitert ist.
Die Match-Engine das wichtigste am Spiel ist weiterhin das alte C++ Monster von eh und jeh.
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Ich erwarte den FM25 mit Sicherheit nicht in perfektem Zustand, durch die kurze Zeitspanne bis zum FM26 (wenn dieser wieder regulär erscheinen sollte) wird es wohl eher eine Beta-Version werden und der FM26 dann kaum große Verbesserungen/Veränderungen beinhalten. Da meine FM Spielzeit zuletzt eher gering war, ist das für mich aber auch kein Problem.
PS: Es wird für den FM24 kein offizielles Update geben: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/588615-fm24-data-update-clarification/
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Ich erwarte den FM25 mit Sicherheit nicht in perfektem Zustand, durch die kurze Zeitspanne bis zum FM26 (wenn dieser wieder regulär erscheinen sollte) wird es wohl eher eine Beta-Version werden und der FM26 dann kaum große Verbesserungen/Veränderungen beinhalten. Da meine FM Spielzeit zuletzt eher gering war, ist das für mich aber auch kein Problem.
PS: Es wird für den FM24 kein offizielles Update geben: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/588615-fm24-data-update-clarification/
Die Frage ist, welches Datenbank Update für 2024/2025 ist am besten mit den Ligen File DE und Dave seinen Files etc. kompatibel. Und auch bezgl. der Spielpläne.
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Man hört ja quasi gar nichts, in 6 Wochen ist März...
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Für Ende Januar wurden Neuigkeiten angekündigt.
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Ich rechne damit, dass wir wenn alles planmäßig ablaufen wird, spätestens am Donnerstag, 30.01. Neuigkeiten zum FM 25 bekommen werden. Langsam steigt bei mir auch wieder die Vorfreude, weil der Release nun wieder etwas näher rückt. Wenn man die BETA berücksichtigt, dann sind es nur noch etwas mehr als 1,5 Monate, bis wir das Spiel zum ersten Mal starten können.
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Ich glaube irgendwie nicht mehr an einen Release. Es ist so dermaßen still. Man hätte ja zumindest mal irgendwas veröffentlichen können wie "denkt dran, in ein paar Tagen haben wir Neuigkeiten zum FM25" oder so. Aber NICHTS. Auch die Content Creator sind inzwischen nervös.
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Im Januar soll doch nur eine Ankündigung kommen wie die Feature Vorstellungen in den nächsten Wochen laufen werden. Man muss ja eine Ankündigung nicht auch nochmal ankündigen.
Ich verstehe, dass gerade alle auf heißen Kohlen sitzen. Aber man muss sich von der allgemeinen Nervosität ja nicht gleich anstecken lassen. Wieso sollte man auch direkt vom worst case ausgehen? Wenn trotz Ankündigung im Januar nichts kommt fange ich an mir Gedanken zu machen. Aber der Januar hat ja noch ein paar Tage.
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Kann ja jeder halten wie er will. Ich persönlich glaube nicht mehr an den FM25 und hab gerade meinen FM24- Spielstand wieder geladen.
Selbst die Creator bekommen keinerlei Auskunft mehr von SI.
https://x.com/WorkTheSpace/status/1884996185611727113
https://x.com/WorkTheSpace/status/1884995131956408753
I honestly don’t see how any announcement right at their own deadline can be anything other than the game is delayed again/cancelled. There’s no other reason to leave it to the last possible moment.
https://x.com/lollujo/status/1885001046851805373
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Im Januar soll doch nur eine Ankündigung kommen wie die Feature Vorstellungen in den nächsten Wochen laufen werden. Man muss ja eine Ankündigung nicht auch nochmal ankündigen.
Ich verstehe, dass gerade alle auf heißen Kohlen sitzen. Aber man muss sich von der allgemeinen Nervosität ja nicht gleich anstecken lassen. Wieso sollte man auch direkt vom worst case ausgehen? Wenn trotz Ankündigung im Januar nichts kommt fange ich an mir Gedanken zu machen. Aber der Januar hat ja noch ein paar Tage.
der Januar ist morgen vorbei. Und es wurde für Ende Januar eben KEINE Ankündigung angeündigt, sondern "Die neue Gameplay-Enthüllung". , wofür es tatsächlich ziemlich ruhig ist.. wenn morgen nichts kommt, dann konnte man seine Frist wieder nicht erreichen und dann könnte ich mir durchaus eine weitere Verschiebung oder gar ein komplett Cancle vorstellen.
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Ok, es ist der 31. Januar und der Arbeitstag ist beim besten Willen vorbei. Jetzt darf der Panic Button gedrückt werden. ;D
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Ok, es ist der 31. Januar und der Arbeitstag ist beim besten Willen vorbei. Jetzt darf der Panic Button gedrückt werden. ;D
Ich bleib dabei, wie auch einige andere meinen: Es wird kein FM 25 geben. War es bisher nicht immer so, dass Ankündigungen immer Dienstags/ Donnerstag kamen? Hier passiert nichts mehr. Warum man aber seitens SI das einfach nicht kundtut, weiss der Geier. Man darf aber davon ausgehen, dass das nicht veröffentlichen noch mehr Geld kostet, was dann sicherlich im FM 26 alle tragen dürfen.
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Leute bleibt doch mal entspannt. Was habt ihr denn davon wenn jetzt eine Ankündigung kommt? Früher bekommt ihr das Game auch nicht. Ihr wisst alle das manche Sachen fehlen werden.
Verstehe nicht wo das Problem ist.
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Es gibt kein Problem. Es merken nur viele zu recht an, dass es etwas merkwürdig ist, eine Ankündigung anzukündigen und sie dann kommentarlos nicht einzuhalten. Vor dem Hintergrund, dass während der Entwicklung offenbar schon unerwartete Probleme aufgetreten sind, machen sich viele Fans halt Gedanken. Finde ich jetzt nicht so verwunderlich.
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Früher bekommt ihr das Game auch nicht.
Ich habe eher die Befürchtung, dass das Game gar nicht kommt. Evtl wird gleich zu FM26 übergegangen.
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Für mich persönlich wäre es auch überhaupt kein Problem, wenn sie sagen würden, dass man mit FM25 aussetzt, um das Gesamtpaket mit neuer Engine und so weiter, für den FM26 startlar zu machen. Wäre völlig legetim und so hat es KONAMI ja 2020 ebenfalls gemacht.... SI verschiebt allerdings erst von 9.11 auf den 26.11. Im September hauen sie den Revealtrailer raus und nehmen Vorbestellungen entgegen, nur um 1 Woche später zu sagen, das man das Spiel um circa 4 weitere Monate verschieben muss. Auch die neue Gameplay-Enthüllung muss auf Ende Januar verschoben werden. Okay...alles cool! Aber wenn dann echt bis Ende Januar NICHTS kommt und es keinerlei Infos aus dem Studio gibt, mit dem Hintergrundwissen, dass die sowieso Probleme in der Entwicklung hatten, ist es vollkommen berechtigt, dass man sich als FM-Spieler Sorgen macht.
Am Ende kommt das Spiel dann, wenn es kommt. Sehen denke ich mal die meisten unter uns so. Aber diese Stille, diese fehlenden Infos ect. sind doch Gründe um sich zu sorgen :-\
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Früher bekommt ihr das Game auch nicht.
Ich habe eher die Befürchtung, dass das Game gar nicht kommt. Evtl wird gleich zu FM26 übergegangen.
Es gibt ja die Theorie, dass sie es bis Ende März bringen müssen, damit sie keinen Vertratgsbruch gegenüber den Lizenzgebern begehen. Vielleicht ist das aber auch wirklich nur ein Gerücht...
Wegen mir können sie auch aussetzen. Aber was ich mittlerweile echt seltsam finde ist diese Stille. Geht man so mit einer so treuen Community um? Ich verstehe, dass die Entwickler entwickeln sollen. Aber SI oder Sega haben doch bestimmt eine Marketingabteilung oder eine Abteilung für die Community.
Es gibt ja nur zwei Möglichkeiten:
Entweder es läuft etwas gewaltig schief und sie wissen nicht, wie sie es kommunizieren sollen. Das wäre für mich sogar nachvollziehbar.
Oder es läuft alles nach Plan und sie kommunizieren einfach nicht. Das fände ich echt seltsam.
Beides wirkt unprofessionel. Ich bin sehr gespannt, wie die erste Meldung lautet, nach dieser langem Kommunikationspause.
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Man muss halt auch bedenken, dass SI da ganz klar in einer Bringschuld ist. Zum einen den treuen Spielern gegenüber, die das Spiel Jahr für Jahr kaufen und zum anderen haben auch sehr viele ihre Vorsbestellung nicht storniert, weil sie die Verschiebung auf Ende März akzeptiert haben. SI bekommt doch auch die Aufregung und Sorgen auf Social Media mit. Darauf muss man doch reagieren. Das einfach weiter geschwiegen wird, kommt überhaupt nicht gut an. Es ist schade... hoffe das man sich zeitnahe dazu äußert. Egal ob man FM25 dann komplett streicht, oder sie sagen, dass alles nach Plan läuft.
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Vielleicht gibt es ja auch Gründe wieso sie nichts sagen können oder dürfen. Ob es nochmal verschoben wird, abgesagt wird, SEGA SI abgestoßen hat, SI aufgelöst wurde, weiß der Geier was. Dann dürfte es ja eventuell aus rechtlichen Gründen, weil SEGA an der Börse notiert ist, noch nicht kommuniziert werden. Aber ein kurzes "Wir haben euch nicht vergessen. Infos gibts in X Wochen." hätte wohl niemandem weh getan. Aber einen Reveal anzukündigen, auf den treue Fans sehnsüchtig warten, und dann einfach zu schweigen, ist schon ein merkwürdiges Verhalten.
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Verstehe nicht wo das Problem ist.
Das kann jawohl nicht Dein Ernst sein. ;D ;D Hier ist es noch total harmlos, lies mal SI-Forum oder auf X oder lies was die ganzen Creator so schreiben. Es wurde angekündigt, dass man Ende Januar etwas hört. Nachdem das Spiel bereits verschoben wurde. Und es kommt NICHTS. Niemand hört oder liest irgendetwas. Was ist denn das für ein Umgang mit der seit Jahren treuen Fanbase?? Und dann kommst Du mit "weiß gar nicht wo das Problem ist" :laugh: :laugh:
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Wen es interessiert. Hier sind ein paar Hypothesen zum FM25. Aber nur Hypothesen. Wer möchte, schaut es sich an:
https://www.youtube.com/watch?v=g3ddFmihx5k&ab_channel=OldSchoolGamingTeam (01.02.25)
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Seien wir ehrlich, das war so was von vorauszusehen und verwunderlich, dass es nicht schon früher geschehen ist. Wenn einer wie ich, der schon seit dem c64 alle diese Fussball Manager gespielt habe, ich in diesem Kontext emotionslos zeige. Denn, lasst Euch schreiben, weniger ist mehr. Das hätten sich die Jungs von Si-Games eben auch schon vor langer Zeit überlegen müssen. Aber es ist schon erstaunlich, dass es kaum mehr einen valablen neuen Fussballmanager gibt und es ist halt so, dass keine Konkurrenz eben auch keine Innovationen mehr hervor bringt. Leider. Wir werden uns gedulden müssen.....
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Ich gehe bei deiner Aussage grundsätzlich mit. Aber ist nicht jetzt gerade zu viel Innovation statt zu wenig Innovation das Problem? Scheinbar haben sie sich ja am Engine Umstieg und der damit verbundenen Generalüberholung vieler Bereiche des Spiels verhoben. Sei es wie es ist. Ich denke der Großteil der Fans begrüßt es ja, dass es endlich mal ein größeres Update gibt. Und ich denke die meisten haben auch Verständnis, dass es eine Verschiebung gab oder würden sogar bis November warten und es dann als FM26 kaufen. Worüber sich gerade alle aufregen ist einfach die dubiose Kommunikationspolitik von SI. Sie hätten sich die Deadline Ende Januar ja gar nicht setzen müssen. Aber wenn man so etwas ankündigt, dann sollte doch das Mindeste eine kurze Nachricht à la "Es wird leider doch Ende Februar/Juli/November" sein. Das sollte auch drin sein, wenn es Lizenzprobleme, weitere Entwicklungsverzögerungen, oder was auch immer gibt.
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Laut Epic Games Store soll der FM25 ab 01.03. verfügbar sein. Ist das neu so eingestellt oder schon länger nen Platzhalter - weiß da wer mehr?
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Laut Epic Games Store soll der FM25 ab 01.03. verfügbar sein. Ist das neu so eingestellt oder schon länger nen Platzhalter - weiß da wer mehr?
zum Epic Store kann ich nichts sagen, aber was mir nun bei Steam auffällt ist, dass das Vorbesteller-Angebot zum 1.03 endet. Zumindest deckt sich das dann mit dem Erscheinungstermin auf Epic. Vielleicht haben die Stores bereits Infos bekommen??
Edit: Der 01.03.25 wäre allerdings ein Samstag. Da kann ich mir ein Release absolut nicht vorstellen.
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Die sollen doch einfach sagen, was Sache ist und dann ist auch gut.. es sind nur noch gute 20 Tage bis März.
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https://www.sports-interactive.com/vacancy/lead-game-designer (https://www.sports-interactive.com/vacancy/lead-game-designer)
...falls jemand von euch gerade auf Jobsuche ist...
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Ich verteidige ja immer gerne SI bzw. den FM, allerdings bereitet mir diese Stille Bauchschmerzen. Ich glaube nicht, dass wir in einem Monat (!) einen fertigen FM25 haben, weil es bisher keine echten Ingame - Screenshots geschweige denn -Videos gibt. Das ist unüblich für SI...
Ich wäre fine damit, eine komplette Version auszusetzen und spiele gerne noch den FM24, allerdings stört mich, dass seitens SI keinerlei Kommunikation stattfindet.
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https://www.sports-interactive.com/vacancy/lead-game-designer (https://www.sports-interactive.com/vacancy/lead-game-designer)
...falls jemand von euch gerade auf Jobsuche ist...
Ich hoffe das Team wächst, und nicht, dass der bisherige Lead Gamedesigner hingeschmissen hat. 😅
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Ich verteidige ja immer gerne SI bzw. den FM, allerdings bereitet mir diese Stille Bauchschmerzen. Ich glaube nicht, dass wir in einem Monat (!) einen fertigen FM25 haben, weil es bisher keine echten Ingame - Screenshots geschweige denn -Videos gibt. Das ist unüblich für SI...
Ich wäre fine damit, eine komplette Version auszusetzen und spiele gerne noch den FM24, allerdings stört mich, dass seitens SI keinerlei Kommunikation stattfindet.
Wir sind zumindest an dem Punkt, an dem die Begründung gut sein muss. ;D
Es bleibt weiter spannend.
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Naja, müssen tut man erstmal garnichts.
Durch die Stille könnte es für mich 2 Möglichkeiten geben.
1.: Man ist da aktuell in Verhandlungen, dass man dies nicht tun muss, weswegen man auch aktuell keine Infos herausgeben möchte/kann.
2.: Es ist schon entschieden, dass man aufgrund der Lizenzregeln wird man dazu genötigt sein ein halbgares Spiel auf den Markt zu bringen, was man selbst eigentlich nicht möchte und man überlegt, wie man dies mit so wenig Schaden wie möglich kommuniziert.
Ich hoffe auf ersteres, vermute aber es läuft Richtung zweiteres.
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Naja, müssen tut man erstmal garnichts.
Durch die Stille könnte es für mich 2 Möglichkeiten geben.
1.: Man ist da aktuell in Verhandlungen, dass man dies nicht tun muss, weswegen man auch aktuell keine Infos herausgeben möchte/kann.
2.: Es ist schon entschieden, dass man aufgrund der Lizenzregeln wird man dazu genötigt sein ein halbgares Spiel auf den Markt zu bringen, was man selbst eigentlich nicht möchte und man überlegt, wie man dies mit so wenig Schaden wie möglich kommuniziert.
Ich hoffe auf ersteres, vermute aber es läuft Richtung zweiteres.
Mein Muss war nicht als Zwang gemeint. SI kann den Laden dicht machen und ich werde nichts dagegen unternehmen. Das Muss bedeutet auch nicht, dass wir es erfahren werden. Aber ich gehe davon aus, dass die Begründung gut ist. ;)
In deinem Post fehlt irgendwie das Hauptargument. Du gehst davon aus, dass das Spiel unfertig ist und es jetzt gerade eine der beiden Möglichkeiten gibt, wie sie damit umgehen?
PS: Wie der Kicker das ausschlachtet und alle paar Stunden den immer wieder gleichen Artikel mit aktualisertem Datum pusht. Das ist nur ein Beispiel für diese leider gängie Praxis... Online-Journalismus ist echt eine Welt für sich. :-\
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Ja ich geh davon aus, dass es noch nicht fertig ist bzw. zu viele Bugs noch behoben werden müssen. Wenn es fertig wäre, wären wir vermutlich nicht in der Situation
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Leider 😔
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Das der FM25 nicht erscheint überrascht mich nicht wirklich. Die Öffentlichkeitsarbeit zum FM25 war unterirdisch und nicht ehrlich gegenüber den Fans/Konsumenten. Man stellt doch nicht erst 6 Wochen vor der geplanten VÖ fest, dass es noch zu viele Baustellen gibt. Und dann wird nach der Verschiebung die VÖ ganz gecancelt. Ich glaube SI hat viel Vertrauen verloren und wird das vielleicht teuer bezahlen. Ein offen und ehrlicher Umgang mit den Problemen wäre besser gewesen.
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Ehrlich gesagt halte ich das sogar für gute Neuigkeiten.
Sind "wir" doch mal ehrlich: Jedes Jahr beklagen sich viele Spieler es gäbe zu wenig "Neuerungen" im FM um die 50€ zu rechtfertigen, die Frage "lohnt sich der neue FM?" hörst du Wochen nach Release überall. In diesem Jahr war die Euphorie über den Enginewechsel auch sehr schnell Ernüchterung gewichen als die ersten Bilder und Infos kurz vor Release veröffentlicht wurden.
Das positivste was ich dazu gehört hatte war "naja, vielleicht muss man sich nur dran gewöhnen und die fehlenden Features kommen ja später wieder oder hab ich eh nie genutzt".
Die Entscheidung den Release zu verschieben war daher für mich die kundenfreundlichste, die man hätte treffen können. Uns tut das nicht weh, wir haben weiterhin mit dem Footballmanager 24 ein Spiel, das gut ankommt und wir völlig ohne Kosten weiterspielen können. Für die Entwickler ist das aber eine finanziell schmerzhafte Entscheidung (die sie sich hoffentlich leisten konnten).
Es jetzt komplett einzustellen und direkt zum FM 26 zu springen ist, wenn man nicht 100% zufrieden mit dem Entwicklungsstand ist, sicher auch die beste Entscheidung.
Die meisten hatten ja ohnehin den Zeitpunkt im März bemängelt oder sich gefragt wie der Rhythmus dann weitergehen soll, wenn theoretisch 8 Monate später schon der nächste FM erscheinen würde.
Jetzt haben wir ein Jahr lang das Geld gespart, können die aktuelle Version einfach beruhigt weiterspielen und erhalten dieses Jahr hoffentlich einen FM, der ausgereift ist und wirklich als "Update" empfunden wird und nicht als Rückschritt.
Und diesmal scheint die Kommunikationsflaute ja offenbar mit dem Quartalsbericht der Anleger zu tun zu haben, was für mich auch plausibel ist.
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Wie es mir scheint, hat SEGA als Publisher eher die Kommunikation zu verantworten.
In dem Artikel wird immer wieder deutlich, dass man es früher nicht kommunizieren durfte.
Dennoch finde ich die komplette Vorgehensweise amateuhaft.
Wenn man im März nicht bereit ist, das Spiel zu veröffentlichen, dann war man das im November definitiv nicht und dann wusste man das auch im August oder Juli schon.
Dann hätte man klar mit dem Ziel reingehen können den FM 25 auszusetzen und FM24 aktualisieren, da hätte man vielleicht sogar noch Geld verdienen können.
So gab es seit August immer nur ein hin und her.
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man konzentriert sich auf den FM 26
Eine weise Entscheidung denke ich
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https://www.footballmanager.com/de/news/entwickler-update-football-manager-25-1
Ist wahrscheinlich besser so ;)
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Unterstütze die Entscheidung total. Nen fertiges Spiel macht immer mehr Sinn. Was ich nicht toll finde ist, dass man sich selbst ne Frist setzt, die vor nem Datum liegt, an dem man etwas publizieren darf. Denke nicht, dass die Fristen & Richtlinien der Holding "auf einmal neu erschienen sind".
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Naja, es ist halt ein gewaltiger Unterschied ob du Infos zu einer geplanten Neuerscheinung veröffentlichst oder eben diese geplante Neuerscheinung absagst. Für letzteres ist (so ich das richtig verstehe) der Publisher als börsennotiertes Unternehmen gesetzlich verpflichtet seine Investoren zu informieren BEVOR die Öffentlichkeit davon erfährt.
Ähnliches Spielchen wie man z.B. bei Borussia Dortmund bei diversen Transfers immer mal wieder hat.
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Einzig richtige Entscheidung!
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Richtige Entscheidung.
Wie seht ihr das, dass sie bewusst sagen, dass man sich nun auf die nächste Version fokussiert, anstatt den FM26 zu erwähnen? Mache ich mich da jetzt ein bisschen bekloppt, oder halten die sich da eventuell offen, dass sie es nichtmal bis November 2025 schaffen, ein neues, fertiges Spiel zu liefern??
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Richtige Entscheidung.
Wie seht ihr das, dass sie bewusst sagen, dass man sich nun auf die nächste Version fokussiert, anstatt den FM26 zu erwähnen? Mache ich mich da jetzt ein bisschen bekloppt, oder halten die sich da eventuell offen, dass sie es nichtmal bis November 2025 schaffen, ein neues, fertiges Spiel zu liefern??
Ich befürchte da rollen grad ziemlich Köpfe hinter den Kulissen, wenn sie noch nichtmal mit der Benutzeroberfläche zufrieden sind bedeutet das schlussendlich das sie nichts haben denn das waren der simpelste der zu implementierenden Änderungen dazu die in Match grafikAnpassungen und die Schnittstellen Programmierung des alten C++ Grundgerüstes des Spiels mit der Unity Oberfläche zu denen sie sich überhaupt nicht äußern, sagen mir das FM26 sehr unwahrscheinlich ist - zumal sie den FM25 Preordernden auch neben dem refund kein ummünzen auf FM26 ankündigen.
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Ich glaube da interpretierst du zu viel hinein. Sega würde wohl kaum noch ein Jahr ohne FM akzeptieren. Vielleicht will man aber auch angesichts der Unterbrechung über einen neuen Namen nachdenken oder aber plant weiterhin das Spiel im November als FM 25 rauszubringen.
Offenbar war ja bislang wohl auch geplant trotzdem ein halbes Jahr später einen FM 26 rauszubringen.
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An der Entscheidung ist natürlich gar nichts gut oder richtig. Ihr seid doch bitte nicht so naiv, zu denken, dass der FM26 deswegen jetzt richtig gut wird?? Man hätte das Spiel für nen Zehner oder Zwanziger als offene Beta verkaufen können, das Feedback wäre absolut hilfreich gewesen. DANN hätte man einen tollen 26er erwarten können. So wird der 26 die Kinderkrankheiten einer ersten Version mit "alles neu" trotzdem haben und frühestens der 27er akzeptabel werden.
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Ich finde die Entscheidung absolut richtig. Damit kann im November ein rundes Paket ohne große Kompromisse geliefert werden. Dass die Entscheidung, die Version ausfallen zu lassen, erst jetzt getroffen wurde, spricht ja dafür, dass der aktuelle Stand keine komplette Katastrophe ist. Aber, dass Publisher und Entwickler gewisse Standards haben und jetzt keine nicht-Release-würdige Version als offene Beta unter dem Titel Football Manager 25 auf den Markt werfen ist auch nachvollziehbar.
Den Schaden haben jetzt erst mal SEGA und SI, weshalb sie die Entscheidung sicher nicht leichtfertig gefällt haben. Andererseits können sie dann im November mit guten Verkaufszahlen rechnen, wenn dann alle zuschlagen, die sonst auch nicht jedes Jahr die neue Version gekauft hätten. Für uns Spieler ist es sicher schade aber wir haben doch einen guten Football Manager 2024 mit dem wir uns die Zeit bis dahin vertreiben können und falls nicht gibt es ja durchaus auch noch andere Möglichkeiten die Freizeit zu verbringen. :)
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Den Release nun auszusetzen, war wohl die einzig logische Entscheidung. Aber der Umgang mit der Community in den Monaten zuvor hat enorm viel Vertrauen verspielt und dieses Grundvertrauen der Community zurückzugewinnen, wird ein ganz großes Stück Arbeit. Dabei ist es egal, wer sich den Hut aufsetzen darf und wer letztlich verantwortlich für das Scheitern des Releases war. Gerade FM-Fans haben ein sehr gutes Gedächtnis und werden das beharrliche Schweigen bis vor wenigen Tagen eher als schallende Ohrfeige wahrgenommen haben.
Ich hoffe, dass man bei SI nun sehr genau darauf achtet, wie man den nächsten FM ankündigt und wie man die Fans versöhnen will.
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Den Release nun auszusetzen, war wohl die einzig logische Entscheidung. Aber der Umgang mit der Community in den Monaten zuvor hat enorm viel Vertrauen verspielt und dieses Grundvertrauen der Community zurückzugewinnen, wird ein ganz großes Stück Arbeit. Dabei ist es egal, wer sich den Hut aufsetzen darf und wer letztlich verantwortlich für das Scheitern des Releases war. Gerade FM-Fans haben ein sehr gutes Gedächtnis und werden das beharrliche Schweigen bis vor wenigen Tagen eher als schallende Ohrfeige wahrgenommen haben.
Ich hoffe, dass man bei SI nun sehr genau darauf achtet, wie man den nächsten FM ankündigt und wie man die Fans versöhnen will.
Hattest Du eine Garantie seitens der Entwickler bekommen? Schallende Ohrfeige? Fans versöhnen will? Mach mal einen Punkt. Es ist ein Computerspiel.
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Angesichts der Erfahrung, die SI hat und angesichts des jährlichen Releasezyklus darf man schon enttäuscht sein als Fan. Gerade weil SI vorher sehr klar kommuniziert hat, ist das seit dem Herbst doch sehr wenig gewesen. Und das sage ich nicht nur als FM-Spieler, sondern auch als ehemaliger HR, Betatester und Übersetzer (wenn auch letzteres inoffiziell).
Sicher ist das nur ein Spiel, aber der FM ist eine Instanz in diesem Gamingbereich. Jahreslanges Vertrauen in eine Marke kann durch eine gründlich versiebte Version eine massive Delle erfahren. Nichts weiter wollte ich hier zu bedenken geben.
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Ich kann jetzt natürlich nur für mich sprechen, aber eine schallende Ohrfeige wäre es für mich gewesen, ein Spiel auf den Markt zu werfen, das nicht den Qualitätsansprüchen genügt. Natürlich war die Planung nicht ideal wenn der Zeitplan, trotz Verschiebungen, nicht annähernd eingehalten werden konnte. Und die Kommunikation war sicherlich auch sehr unglücklich. Aber so dramatisch, dass die Marke jetzt ernsthaften Schaden genommen hat, sehe ich persönlich es nicht. Wenn im November ein runderneuerter FM26 auf den Markt kommt, werden die Verkaufszahlen mit Sicherheit durch die Decke gehen. Dass viele den FM26 dann nicht kaufen werden weil sie jetzt enttäuscht sind, oder die Kommunikation nicht transparent genug war, kann ich mir nicht vorstellen. Und wenn das Spiel dann die Erwartungen erfüllt, denke ich nicht, dass in der Rückschau viele böse sind, dass es zwei Jahre, statt einem Jahr gedauert hat.
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Ich würde mal eher davon ausgehen, dass das im Oktober schon absehbar war, nur SEGA da noch nicht das okay gegeben hat, diese Katastrophe für ihre Finanzen wirklich durchzuziehen.
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FM 25 Stornierung !!!
Ich habe MMOGA bereits zwei mal geschrieben, dass ich meine Bestellung stornieren möchte, da der Publisher den FM25 nicht veröffentlichen wird. Bis jetzt keine Rückmeldung. Die sitzen auf meiner Kohle :(
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FM 25 Stornierung !!!
Ich habe MMOGA bereits zwei mal geschrieben, dass ich meine Bestellung stornieren möchte, da der Publisher den FM25 nicht veröffentlichen wird. Bis jetzt keine Rückmeldung. Die sitzen auf meiner Kohle :(
Das ist nicht nur beim FM so. Tausende Menschen warten da aktuell aufs Geld.
https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,29612.msg1069362.html#msg1069362 (https://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,29612.msg1069362.html#msg1069362)
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FM 25 Stornierung !!!
Ich habe MMOGA bereits zwei mal geschrieben, dass ich meine Bestellung stornieren möchte, da der Publisher den FM25 nicht veröffentlichen wird. Bis jetzt keine Rückmeldung. Die sitzen auf meiner Kohle :(
Ich bin mir sicher, dass du dein Geld erstattet bekommst und auch bin ich mir sicher, dass du nicht der einzige bist, der dieses Problem hat. Einfach mal entspannen. Seltenst der Fall, dass es mit der Erstattung so zügig abläuft.
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Okay dann ist ja gut.. ich habe da schonmal storniert und bereits nach wenige Stunden eine Rückmeldung erhalten... daher wunderte mich das jetzt ein bisschen.
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Die Bestätigung übrigens wurde gegeben: Der FM24 bleibt bis Ende des Jahres: https://www.footballmanager.com/de/news/verfuegbarkeit-von-fm24-auf-abo-plattformen-verlaengert