MeisterTrainerForum
Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2006 => Thema gestartet von: The Power am 29.September 2005, 18:30:38
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www.sigames.com
Es gibt eine Version mit Schnick-Schnack, und eine ohne.
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oder hier:
http://www.gamershell.com/news/25195.html
http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=4667
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=28672
http://www.clubskill.com/Game_News/1804
http://www.gaffersports.com/downloads/sega/
Gruß
Frank
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Football Manager 2006 PC/Mac To Hit Shelves October 21st .
Coool das Game kommt früher da freu Ich mich ja ;D
Bin jetzt die Strawberry am downloaden bin gespannt.
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denke auch das der fooman bisschen später released wird.
apropos gold demo:
jens mustermann aka oliver kahn beendet seine kariere 2008?
woher wissen die das? :o
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Blöde Frage:
Was is'n der Unterschied zwischen Strawberry und Gold Demo? Und was es da sonst noch für Versionen gibt...?!
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@all: okay, hat sich erledigt :D
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Hab mir auch die Strawberry-Demo bei "gaffersports" runtergezogen.
Beim Entpacken mit WinRAR bekomme ich aber die Fehlermeldung "ZIP Archiv ist entweder mehrteilig oder zerstört"
Mache ich was falsch?
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denke auch das der fooman bisschen später released wird.
Höh? Verstehe den Satz nicht. ;D
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@chris: bei mir gabs bis dahin kein problem.
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lade es grad bei filefront runter ;)
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Wer DSL hat soll sich auf jedenfall die 400 MB große Version runterladen!
Dort gibs 8 Sprachen und 16 Ligen zum antesten! Die kleinere Version hat nur die englische und schottische Liga, dazu nur Sprache englisch.
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das spiel is ja sowas von geil.... :o Lol ich hab mir grad erstmal von jedem spieler im Profil den Punkt "Spielpositionen" angeguckt... Ahh einfach herrlich :D ;)
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ich finds auch geil, hoffe das stimmt, das FM 2006 am 21. Oktober rauskommt ;D :D
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das spiel is ja sowas von geil.... :o Lol ich hab mir grad erstmal von jedem spieler im Profil den Punkt "Spielpositionen" angeguckt... Ahh einfach herrlich :D ;)
Nach kurzem antesten geb ich dir da recht, nur eines vermiss ich ein wenig: die Möglichkeit den Spielern voreingestellte Spielweisen zuzuordnen wie es im 2005er möglich ist, z.Bsp: Ballverteiler, Flügelspieler etc
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Die Voreinstellung für Flügelspieler etc. gibt es weiterhin. Sie befindet sich nun aber oben...
hab auch etwas gesucht, bis ich sie gefunden habe ;)
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Aber wisst ihr was am geilsten ist? Wenn ihr da mitgemacht habt, wo man nen Bild von sich hinschicken kann, damit man selber irgendwann als generierter Spieler im Spiel aufläuft... dann solltet ihr jetzt mal einen Trainer mit den Namen anlegen, mit dem ihr euch da angemeldet habt und guckt dann mal in euer Trainerprofil... ;D ;D
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Die Voreinstellung für Flügelspieler etc. gibt es weiterhin. Sie befindet sich nun aber oben...
hab auch etwas gesucht, bis ich sie gefunden habe ;)
dankeeeeeeeeeeeeee.. nu hab ich es auch gesehen :D
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man das spiel ist sowas von flüssig,wenn das bei der Kauf Version auch so flutscht das wäre geil.
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man das spiel ist sowas von flüssig,wenn das bei der Kauf Version auch so flutscht das wäre geil.
In der Demo ist aber nur die kleine Datenbank ausgewählt. Deshalb läuft es so schnell. ;)
Alles in allem bin ich durch die Golddemo voll überzeugt das der 06er ein weiterer Pflichtkauf für jeden FM-Fan ist!
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yeeep das stimmt auch wieder ;D
Aber das Game ist super,bin schon voll im Fieber.
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Ich kann immer weniger verstehen, wie man kritisieren kann, daß es am FM06 nix neues gibt.
Ich habe den Eindruck, das z.B. die komplette Umsetzung von Taktik auf dem Spielfeld neu programmiert wurde. Ich spiele zum allerersten Mal mit richtig "unsymetrischen" Aufstellungen, das habe ich in den Vorgängern nie gemacht.
Alles in allem ein noch viel größeres Getüftel, alleine das Training bietet glaube ich Beschäftigung bis zum FM07....
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Das stimmt. Im Vergleich zum 05er ist das Trainingssystem umfangreicher, aber gleichzeitig auch übersichtlicher geworden. Mir macht es mehr Spaß das Training nun voll in die eigenen Hände zu nehmen, da ich endlich sehn kann wie sich meine Spieler langfristig entwickeln.
Übrigens: In den Optionen gibt es jetzt für alle Neulinge eine umfangreiche Anleitung. Habe dort auch einige Sachen herausgefunden die ich bisher noch nicht wußte. Reinschauen lohnt sich! ;)
Muss schon zugeben das ich mich jetzt auch auf den 06er freue. ;D
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Habe bisher auch einen sehr guten Eindruck, aber auch 2 Fragen:
1) Ähm, im Spiel steht wieder Herr Mustermann statt O.Kahn, obwohl ich den entsprechenden lnc-Ordner gelöscht habe. Kann man das ändern?
2) Ich habe mit Oberhausen gespielt und konnte bei meinen Torhütern nur Teilzeit-Training auswählen. Auf Vollzeit umstellen ging nicht und als ich ein neues Torwarttraining entworfen habe konnte ich dieses allen FELDspielern zuordnen, nicht aber den Torhütern. ::) ??? :o
Ansonsten machts Spaß und wirkt überzeugend. Habe 2 Spiele extrem defensiv gespielt gegen schwache Gegner und es endete 0:0 (will hier nicht von EA anfangen, aber genau das wäre dort nicht passiert, sondern es hätte 2:4 und 3:1 geheissen oder so). Gegen Utrecht gab es dann mit derselben Taktik ein 0:3. Bin zufrieden.
Vielleicht jemand ne Idee wegen meiner Fragen?
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hmm zu 1 kann ich nur sagen das ich dem Jens Mustermann nen Spitznamen, namens Oliver Kahn gegeben hab...^^
Was anderes geht da glaub ich nich oder ???
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Bei der Demo lädst du einen Quickstart, was eine Art "Saved Game" ist, also hat die Änderung irgendwelcher Daten keinen Einfluss auf das Spiel. Da musst du warten bis die Vollversion draussen ist.
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Super!!! Ich bin total begeistert. Das 2D-Spiel ist gegenüber der Beta-Demo wirklich verbessert worden. Das teilweise bescheurte Abwehrverhalten konnte ich kein einziges Mal mehr feststellen. In zwei kompletten Spielen, die ich mir angesehen habe, hat nicht einmal einer meiner Abwehrspieler den Ball ohne Not ins eigene Toraus gespielt und eine Ecke verschenkt. Das konnte mich im FM05 zur Weissglut bringen... Die gesamte Umsetzung von Taktik und Spielereigenschaften erscheint mir wesentlich glaubwürdiger. Es macht wirklich Spass, den Jungs bei schnellen Kurzpasskombinationen zuzusehen. Die vielen neuen übersichtlichen Screens (endlich die Möglichkeit, mit einem Klick die aktuelle Formation des Gegner zu sehen und nicht immer nur die Startformation wie im FM05), das neue, endlich nachvollziehbare Training, Halbzeitansprachen u.s.w. sind einfach genial. Im Moment kommt es mir vor als hätten SI alle meine offenen Wünsche vom FM05 erhört...
Zu meckern habe ich nur wenig:
1. Warum kriegen die das seit dem FM05 mit drei Patches nicht hin, dass Einzelspieler- und Mannschaftsanweisungen nicht sofort wieder gelöscht werden, wenn man im Menü "Taktik" kurz mal ein Spielerprofil öffnet. Das machte mir heute mal wieder die Arbeit einer Viertelstunde dahin.
2. Warum können nur die Modder in ihre Skins einen Vollbildmodus für das 2D-Spiel integrieren und SI nicht? Egal, müssen halt schnell wieder andere Skins her.
3. Warum werden die Oberligen immer noch nicht simuliert, wo doch so viele Reserven von BDL-Vereinen dort spielen und somit wichtige Möglichkeiten der Jugendarbeit verhindert werden?#
4. Irgendwie fehlt mir so etwas wie ein Team-Wert. Ich kann doch jedes Spiel eine völlig andere Mannschaft zusammenwürfeln und die Spieler stört es nicht. Es sollte einen Unterschied machen, wenn z.B. zwei Innenverteidiger länger zusammen spielen oder z.B. ein Sturmduo. In diesem Punkt ist mir der FM noch etwas zu steril. Auch so etwas wie Spielergespräche wie: "Hau im Training richtig rein, dann spielst du Sonntag von Anfang an" fehlen mir noch. Hier liegt der EA noch vorne.
5. Über Jens Mustermann haben wir doch alle schon gelacht - der hat jetzt schon sooooo einen Bart. ;)
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Danke.
Die andre Frage hat sich erledigt, die Torhüter hatten nur einen Teilzeitvertrag, das erklärt alles. :-[
Aber noch etwas:
1) Welche Erfahrungen habt ihr mit "Position tauschen"? Heisst das, ich kann z.B. meine beiden Aussen ständig rotieren lassen oder wie ist das gemeint? Wäre ja ziemlich cool.
2) Was bringt es, bei den Mannschaftsanweisungen den Spielmacher in Manndeckung zu nehmen? Ergibt sich das nicht einfach aus den individuellen Anweisungen?
3) Was heisst es, den Zielspieler anzuspielen mit "auf den Ball gehen"? :o
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Doh, Vanilla Demo runtergeladen, dann lässt sich der Installer nicht starten.
Mal sehen, ob ich mir nun die Strawberry gebe..
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@Ivan: Klicke nicht auf die setup.exe sondern auf die setup.msi oder wie die heißt.. das Problem hatte auch..
Die knapp 400 MB von der Strawberry hatte ich in knapp 10 Min :D
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also der BVB ist im 2006er ne Tormaschine.. :D
Mannschaft:
-----------------Weidenfeller------------------
Degen---Brezenska----Metzelder---Dede
----------------------Kehl--------------------
Smolarek----------------------------Buckley
--------------------Rosicky--------------------
-----------Koller------------Auer--------------
EUROTOTO: Gent 0 - 3 BVB
EUROTOTO: BVB 4 - 0 Gent
EUROTOTO: BVB 4 - 2 Aigaleo
EUROTOTO: Aigaleo 4 - 1 BVB
1. BL: Gladbach 0 - 3 BVB
EUROTOTO: BVB 3 - 1 Dubnica
1. BL: BVB 4 - 1 Köln
Ligapokal: Ingolstadt 1 - 4 BVB
EUROTOTO: DUbnica 0 - 7 BVB
1. BL: BVB 3 - 1 Hertha
Torschützen:
Koller 13
Ricken 6
Gambino 5
Rosicky 5
Auer 3
Buckley 2
van der Gun 2 (leider verl.)
Kehl 1
Odonkor 1
Smolarek 1
Würd mich mal interessieren ob ihr auch soviele Verletzungen habt.. Das erinnert mich an den CM03/04...
Im moment fallen aus: Rosicky, Ricken, van der Gun.
Hab die ersten paar Spiele mit einem 4-3-2-1 gespielt bevor Auer kam, auch da schon super Spielzüge.
Nach der umstellung auf Karo läuft es noch besser, zwar waren noch keine wirklich schweren Gegner dabei, aber ich halt euch auf dem laufenden :D
Übrigens funzt Karo nun besser als beim 2005er, hatte immer das Problem das mein OMZ immer die Tore gemacht hat und meine Stürmer dumm rumstanden.
Auch die Kommentare im Spiel oder von den Medien gefallen mir wesentlich besser... also mein 2006er ist bei amazon in England schon reserviert.. Zusammen mit Evolution Soccer :D
EDIT: Mir fällt grad auf das ich keine Medienberichte über Spieler abgeben kann... Ist das nur in der Demo so? Weiß das jemand?!
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Meine Begeisterung lässt schon wiedet etwas nach: Es gibt irgendwie totale Schussfestivals...Egal welche Taktik- schon zur Halbzeit ist das Schussverhältnis meist sowas wie 10:10 oder 14:4. Immerhin stimmen aber die Ergebnisse und auch die Anzahl der Tore weitestgehend. Dennoch nervt es, dass das Spiel durch diese Schussorgien in meinen Augen einen Arcade-Touch bekommt.
Gut: Die Auslosungen sind wieder da. ;D
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Update:
1. BL: Mainz 1 - 1 BVB
UEFA-CUP: Groclin 3 - 4 BVB
1. BL: BVB 2 - 1 Duisburg
1. BL: Bremen 3 - 3 BVB
UEFA-CUP: BVB 3 - 1 Groclin
1. BL: BVB 2 - 0 Wolfsburg
Langsam normalisiert sich das ganze :D
Allerdings fehlt mir immer noch Rosicky als Spielmacher, im übernächsten Spiel ist er wieder fit, mal sehen ob es dann wieder Orgien gibt.
Erstaunlich übrigens das der BVB 13 Mio. Transfergelder hat trotz der hohen Schulden.. Ach ja, 2,8 Mio erlaubtes Gehaltsbudget / Monat
EDIT: Gut Nacht :D
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Ich vermisse die Option dem Co-Trainer das Training leiten zu lassen. Gibt es die nicht mehr oder steht die jetzt woanders? Früher stand sie doch unter Trainer --> Optionen.
Doch wo ist sie jetzt?
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2. Warum können nur die Modder in ihre Skins einen Vollbildmodus für das 2D-Spiel integrieren und SI nicht? Egal, müssen halt schnell wieder andere Skins her.
Bin jetzt nicht so der Skin Experte, welcher Skin kann den einen Vollbildmodus darstellen?
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2. Warum können nur die Modder in ihre Skins einen Vollbildmodus für das 2D-Spiel integrieren und SI nicht? Egal, müssen halt schnell wieder andere Skins her.
Bin jetzt nicht so der Skin Experte, welcher Skin kann den einen Vollbildmodus darstellen?
Nur der Allerbeste!!! ;D Ich bin gerade nicht an meinem Zock-PC. Heute abend nenn ich dir ihn. Er hat im übrigen die schickste Schrift. Bei der Demo mit seiner Standard-Schrift ist mir erstmal wieder aufgefallen, wie hässlich die ist.
P.S.:
Das mit den arcade-mäßigen Torfestivals kann ich nicht bestätigen. Ich habe je nach Spiel glaubwürdige Werte.
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2. Warum können nur die Modder in ihre Skins einen Vollbildmodus für das 2D-Spiel integrieren und SI nicht? Egal, müssen halt schnell wieder andere Skins her.
Bin jetzt nicht so der Skin Experte, welcher Skin kann den einen Vollbildmodus darstellen?
Nur der Allerbeste!!! ;D Ich bin gerade nicht an meinem Zock-PC. Heute abend nenn ich dir ihn. Er hat im übrigen die schickste Schrift. Bei der Demo mit seiner Standard-Schrift ist mir erstmal wieder aufgefallen, wie hässlich die ist.
Ok, danke. :) Werd ich dann sofort antesten.
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2. Warum können nur die Modder in ihre Skins einen Vollbildmodus für das 2D-Spiel integrieren und SI nicht? Egal, müssen halt schnell wieder andere Skins her.
Bin jetzt nicht so der Skin Experte, welcher Skin kann den einen Vollbildmodus darstellen?
Nur der Allerbeste!!! ;D Ich bin gerade nicht an meinem Zock-PC. Heute abend nenn ich dir ihn. Er hat im übrigen die schickste Schrift. Bei der Demo mit seiner Standard-Schrift ist mir erstmal wieder aufgefallen, wie hässlich die ist.
Ok, danke. :) Werd ich dann sofort antesten.
Ja - der Skin würde mich auch interessieren.
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So, da ihr so darauf wartet, habe ich mal kurz was organisiert. ;D
Der Skin heisst "Aurora". Ich habe ihn von www.sortitoutsi.net . Ich habe auch gerade mal nachgesehen, es gibt schon eine Version 2 und eine Beta-Version, die wohl für den neuen FM06 gedacht ist. Perfekt!
Was mich allerdings immer stört, sind Hintergrundbilder von Stadien u.s.w.. Das stört einfach das Lesen der vielen Zahlen. Ich mache es dann so, dass ich mir einen schönen dunklen Rasenhintergrund eines anderen Skins in den entsprechenden Skin-Ordner als Background kopiere.
Probiert es aus - ihr werdet begeistert sein! ;)
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1) Welche Erfahrungen habt ihr mit "Position tauschen"? Heisst das, ich kann z.B. meine beiden Aussen ständig rotieren lassen oder wie ist das gemeint? Wäre ja ziemlich cool.
2) Was bringt es, bei den Mannschaftsanweisungen den Spielmacher in Manndeckung zu nehmen? Ergibt sich das nicht einfach aus den individuellen Anweisungen?
3) Was heisst es, den Zielspieler anzuspielen mit "auf den Ball gehen"? :o
Diese drei Fragen sind bei mir auch noch offen.
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So, da ihr so darauf wartet, habe ich mal kurz was organisiert. ;D
Was mich allerdings immer stört, sind Hintergrundbilder von Stadien u.s.w.. Das stört einfach das Lesen der vielen Zahlen. Ich mache es dann so, dass ich mir einen schönen dunklen Rasenhintergrund eines anderen Skins in den entsprechenden Skin-Ordner als Background kopiere.
Super, danke. Stimmt es ernsthaft, dass man doch wechselnde Stadionhintergründe hat?
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So, da ihr so darauf wartet, habe ich mal kurz was organisiert. ;D
Der Skin heisst "Aurora". Ich habe ihn von www.sortitoutsi.net . Ich habe auch gerade mal nachgesehen, es gibt schon eine Version 2 und eine Beta-Version, die wohl für den neuen FM06 gedacht ist. Perfekt!
Was mich allerdings immer stört, sind Hintergrundbilder von Stadien u.s.w.. Das stört einfach das Lesen der vielen Zahlen. Ich mache es dann so, dass ich mir einen schönen dunklen Rasenhintergrund eines anderen Skins in den entsprechenden Skin-Ordner als Background kopiere.
Probiert es aus - ihr werdet begeistert sein! ;)
Ist das Spiel automatisch im Vollbildmodus? Ich kann erst am Nachmittag zocken. :P
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Da wird grad mal erst die Demo gezockt und schon wird hier diskutiert wie über ein Spiel das schon Millionen begeistert :D
Sind wir nicht alle ein bisschen Blunaaaaaaaaaa?
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also mich begeistert es ja sowas von ;D
Nur nochmal um auf die sache mit dem Fotos (und die nach sigames zu schicken)...
Ich hab das mit dem Trainerprofil(und dem integrierten Foto) grade entdeckt, als ich mit meiner Freundin telefoniert hab.
Und ihr könnt euch vorstellen wie schwer es dann zu erklären ist, warum man so lacht ::) ;D
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die kommentare sind echt mal geil.. :D
z.Bsp.: Bielefeld wehrlos abgeschlachtet :D
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@ Scout: Sag bescheid, wenn Du mit Dortmund mal verloren hast. ;D
Es scheint, das Spiel ist extrem leicht geworden?
Und für Dein System fallen mir auch viel zu viele Tore (3:3, 3:4, 4:2 etc.). Finde das schon bedenklich und werde nachher mal weiter testen.
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Wie lange kann man die Demo denn spielen?
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Und mich würde noch interessieren, ob es jemand schafft, ein Schussverhältnis wie 6:5 oder so zu erreichen mit welcher Taktik auch immer. Finde es derzeit noch recht frustrierend, mit keiner Taktik der Welt das Spiel so "beruhigen" zu können, dass nicht ein Schuss nach dem andren auf mein Tor kommt.
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@COlin: Hier ma die weiteren SPiele:
1. BL: BVB 0 - 1 Hannover
1. BL: HSV 1 - 1 BVB
UEFA-CUP: Osasuna 1 - 2 BVB
1. BL: BVB 6 - 4 Bayern :D
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Ich rate euch nicht die aurora 3beta version zu nehmen!!!
Bei Vertragsverlängerung von Personal kommen bugs vor.Z.B: -419.145.000€/Jahr
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@COlin: Hier ma die weiteren SPiele:
1. BL: BVB 0 - 1 Hannover
Genau das gleiche Ergebnis hatte ich auch gerade gehabt. >:( 90 Minuten drückend überlegen und dann einen Konter gefangen.
Bis jetzt bin ich in der BL bescheiden dabei (Platz 10), aber im UI-Cup/UEFA-Pokal ging es immer richtig zur Sache (z.B. 7-0 gegen Gent, 6-1 gegen Teplice, 5-2 gegen Aigaleo).
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Ich rate euch nicht die aurora 3beta version zu nehmen!!!
Bei Vertragsverlängerung von Personal kommen bugs vor.Z.B: -419.145.000€/Jahr
das is ja dann mal ne richtige herausforderung :D
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@2 Pronged: Steh momentan auf dem 4. 3 Punkte hinter Spitzenreiter Schalke
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Aber wisst ihr was am geilsten ist? Wenn ihr da mitgemacht habt, wo man nen Bild von sich hinschicken kann, damit man selber irgendwann als generierter Spieler im Spiel aufläuft... dann solltet ihr jetzt mal einen Trainer mit den Namen anlegen, mit dem ihr euch da angemeldet habt und guckt dann mal in euer Trainerprofil... ;D ;D
hmm sollte nicht heute http://www.sigames.com/competitionwinners <- da die gewinner stehen ? :) *wart*
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Was allerdings auffällt: Die II.Mannschaften sind in den Regionalligen alle ziemlich gut dabei. Im Norden sind die ersten 5 Plätze alle mit denen belegt. Im Süden stehen 4 unter den ersten 5. Einzig Karlsruhe II als 14. ist ein Ausreisser ...
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Was mir beim VFL Osnabrück aufgefallen ist, daß Joe Enochs nach 9 Jahren eine zusätzliche Staatsbürgerschaft erhalten hat. (neben USA jetzt auch Deutscher) :)
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Könntet Ihr mal Eure Schuss-Statistiken posten?
Habe nach wie vor abenteuerlich viele Schüsse, egal was ich mache. So machts mir keinen Spaß irgendwie. In allen Vorgängern konnte man das Spiel kontrollieren, so dass es am Ende oft sowas wie 7:5-Schüsse gab. Es nervt, wenn man selbst mit Chelsea ständig diese Schussfestivals erleben muss.
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Super, danke. Stimmt es ernsthaft, dass man doch wechselnde Stadionhintergründe hat?
Keine Ahnung. Hintergrundbilder fliegen bei mir immer sofort raus. Ich bin wohl schon zu alt, jedenfalls kann ich sonst die ganzen Informationen nicht mehr so gut lesen. :-[
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Was mir beim VFL Osnabrück aufgefallen ist, daß Joe Enochs nach 9 Jahren eine zusätzliche Staatsbürgerschaft erhalten hat. (neben USA jetzt auch Deutscher) :)
Dede bekommt noch 7 Jahren die deutsche ;) mir erst vor 2 std passiert
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Was mir beim VFL Osnabrück aufgefallen ist, daß Joe Enochs nach 9 Jahren eine zusätzliche Staatsbürgerschaft erhalten hat. (neben USA jetzt auch Deutscher) :)
Dede bekommt noch 7 Jahren die deutsche ;) mir erst vor 2 std passiert
nun bin grad die ersten 15 min am spielen :)
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@colin: gegen Kaiserslautern grad 1:1 gespielt.. 25:3 schüsse für mich.. die waren ab der 20. min nur zu 10. auf dem Platz *hmpf*
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Wie lange kann man die Demo denn spielen?
Nach der Hinrunde ist Schluss ...
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Ein fetter Bug ist bei mir leider aufgetreten.
Elfmeterschießen im Ligapokal Halbfinale: Ich gewinne mit Werder 3:2 gegen Stuttgart. Nach dem Match dann die Nachricht, dass der VFB das Match gewonnen hat und Hildebrandt Spieler des Tages war ::) :'( - und raus aus dem Pokal...
Ansonsten ist die Demo schon recht genial, allgemein werden aber wie im 05er zuviele Elfer verschossen - bei mir ca. 40% - kann natürlich auch Zufall sein.
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Mir gefählt die Nachricht:"Ali Karimi hat einen Virus sollen wir ihn lieber nach hause schicken?"
1. Nach Hause(3-4 Wochen ausfall, Andere Spieler werden nicht angesteckt)
2.Physiotherapeut(1-2 wochen, Spieler können angestekct werden.)
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Ja ich finds auch gut,das man bei schweren Verletzungen auswählt ob man Spritzen fürs nächste Spiel nimmt oder lieber doch normale Behandlung!
Mir ist da noch ne gute Idee eingefallen:
Stellt euch mal vor es gäbe richtig originale Fängesänge.Z.B. im Westfalenstadion: ADE ADE ADE ADE Ohhh BVB nuuuull neeuuun!!
Oder wenn Z.B Bielefeld verliert und aufm Abstiegsplatz ist:2.Liga,Arminia ist dabei...
Stellt euch mal die Atmosphäre vor!
Halt nach jedem Stadion,und was typisch für die Fans ist!
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Ich find die Atmosphäre beim 2d-Spiel jetzt schon ok. Ob da jetzt vereinsbezogene Gesänge ausgegeben werden ist da für mich eigentlich zweitrangig.
Ich denke da gibts sinnvollere Sachen zum einbauen.
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Mir ist schon wieder was aufgefallen was verbessert werden muss.Es war auch schon in den Vorgängern so!
Also:Wenn Team blau nach einer ecke den ball rausschlägt laufen 4 leute von team rot und 2 leute von team blau hinter dem Ball her...
Ist das auch in Wahrheit so? ich denke nicht!
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Ein fetter Bug ist bei mir leider aufgetreten.
Elfmeterschießen im Ligapokal Halbfinale: Ich gewinne mit Werder 3:2 gegen Stuttgart. Nach dem Match dann die Nachricht, dass der VFB das Match gewonnen hat und Hildebrandt Spieler des Tages war ::) :'( - und raus aus dem Pokal...
Bist du sicher, dass du wirklich raus aus dem Pokal bist oder kam vielleicht "nur" eine falsche Nachricht nach dem Spiel? Wenn ja, solltest du das unbedingt im offiziellen Forum posten. Wenn ich mich recht erinnere, war genau das auch ein Bug in der 1.0-Version des letzten FMs. Ist bei mir zwar nie aufgetreten, aber da sollen auch Tore im nachinein nicht gegeben worden sein.
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kann man Online spielen bei dieser Demo? Hat es jemand schon getestet?
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Ein fetter Bug ist bei mir leider aufgetreten.
Elfmeterschießen im Ligapokal Halbfinale: Ich gewinne mit Werder 3:2 gegen Stuttgart. Nach dem Match dann die Nachricht, dass der VFB das Match gewonnen hat und Hildebrandt Spieler des Tages war ::) :'( - und raus aus dem Pokal...
Bist du sicher, dass du wirklich raus aus dem Pokal bist oder kam vielleicht "nur" eine falsche Nachricht nach dem Spiel? Wenn ja, solltest du das unbedingt im offiziellen Forum posten. Wenn ich mich recht erinnere, war genau das auch ein Bug in der 1.0-Version des letzten FMs. Ist bei mir zwar nie aufgetreten, aber da sollen auch Tore im nachinein nicht gegeben worden sein.
Ja, war raus. Habs im SI Forum geposted.
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ich finde blöd, dass man immer noch nicht die amateurmannschaft aufstellen kann.
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Wenn ich meinen CO-Trainer eine Trainingseinheit wo er z.B. einen Wert von 18 hat zuweise, habe ich bei der Trainingsbewertung dieser Einheit 4 Sterne.
Falls ich jetzt noch einen Trainer mit den gleichen Werten dazu nehme sinkt die Trainingsbewertung auf 3 Sterne!
Ist da nicht unlogisch, oder hab ich etwas übersehen?
Gruß, Alc
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Für meinen Geschmack lassen sich (wenn man mit zwei Spitzen spielt) die Stürmer viel zu oft auf die Flügel fallen anstatt im Strafraum zu kreuzen.Dadurch fehlen sie in der Mitte vorm Tor.
@Alcandro: Ist mir noch nicht aufgefallen, unlogisch ist es aber!
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Für meinen Geschmack lassen sich (wenn man mit zwei Spitzen spielt) die Stürmer viel zu oft auf die Flügel fallen anstatt im Strafraum zu kreuzen.Dadurch fehlen sie in der Mitte vorm Tor.
@Alcandro: Ist mir noch nicht aufgefallen, unlogisch ist es aber!
Stimmt, die huschen wirklich auffällig oft da draussen rum..
Wenn Du in der Schule eine 1 schreibst.. später eine 6.. wird das addiert und durch 2 geteilt.. das is dann deine abschlussnote, richtig?
Denke mal das so der abzug von dem stern zu deuten ist..
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hab grad entdeckt das man ein spiel auch im vollbildmodus anschauen kann.. voll geil :D
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Für meinen Geschmack lassen sich (wenn man mit zwei Spitzen spielt) die Stürmer viel zu oft auf die Flügel fallen anstatt im Strafraum zu kreuzen.Dadurch fehlen sie in der Mitte vorm Tor.
@Alcandro: Ist mir noch nicht aufgefallen, unlogisch ist es aber!
Stimmt, die huschen wirklich auffällig oft da draussen rum..
Wenn Du in der Schule eine 1 schreibst.. später eine 6.. wird das addiert und durch 2 geteilt.. das is dann deine abschlussnote, richtig?
Denke mal das so der abzug von dem stern zu deuten ist..
Häh??
Aber wenn du zwei mal ne 1 schreibst hast du doch am Ende keine 2 und genau das ist hier der Fall.
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sorry, hab überlesen das er einen mit denselben werten dazugenommen hat.. mein fehler
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Hab da mal kurz ne Frage: Bei mir ruckelt zwischendurch die 2d-Darstellung. Wenn es hektisch wird hängt das Bild eine Sekunde und wenns weitergeht ist der Ball dann schon ganz wo anders. Habt ihr das auch oder liegts an meiner Hardware?
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@ Aachen:
Liegt zum Teil am Sound, wenn er an ist. Hört sich ja eh nicht sonderlich toll an, deshalb Sound aus und Sound-Puffer aus. Bei mir verschwinden dann die lästigen Hänger, die bevorzugt kurz vor Torchancen auftreten.
Trotzdem beginnt bei mir das Spiel oft nach der 1. HZ an zu ruckeln. Dann sind die Bewegungen selbst mit runtergedrehter Geschwindigkeit nicht mehr flüssig. Ist kein schlimmes Problem, fällt aber trotzdem auf. Irgendwie kommt es mir vor, als würde einfach der Speicher volllaufen oder so etwas, denn es tritt nicht immer auf. Wenn aber, dann bleibt es auch bis zum Spielende.
@ Scout:
Wooooooo??? Wie???
@ 1910:
Alte Macke aus dem FM05. Ließ sich im FM05 auch nicht durch "Spiel durch die Mitte", "keine Kreativität", "seltene Flanken", etc. beheben. Da ich Verfechter der Einspitzensysteme bin, fällt es nicht ganz so negativ auf. Und trotzdem hängt mein Torjäger, der naturgemäß ein schlechter Flankengeber ist, weit draußen rum.
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Mir ist schon wieder was aufgefallen was verbessert werden muss.Es war auch schon in den Vorgängern so!
Also:Wenn Team blau nach einer ecke den ball rausschlägt laufen 4 leute von team rot und 2 leute von team blau hinter dem Ball her...
Ist das auch in Wahrheit so? ich denke nicht!
Hää, wie meinst du das jetzt? Ist doch völlig normal, dass nach einer geklärten Ecke alle Spieler rauslaufen.
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@ 1910:
Alte Macke aus dem FM05. Ließ sich im FM05 auch nicht durch "Spiel durch die Mitte", "keine Kreativität", "seltene Flanken", etc. beheben. Da ich Verfechter der Einspitzensysteme bin, fällt es nicht ganz so negativ auf. Und trotzdem hängt mein Torjäger, der naturgemäß ein schlechter Flankengeber ist, weit draußen rum.
Im 05er war es aber längst nicht so extrem. Ich bin mir sicher, dass es in der Final besser wird.
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wie auch immer die Final aussehen wird.. Erst kann es kein Mensch erwarten, kurz nach dem Release werden alle sofort nach dem nächsten Patch schreien *ggg*
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Die Gold- Demo heisst Gold-Demo, weil es der Final entspricht. 8)
Kann natürlich sehr bald einen Patch geben.
Ich persönlich werde beim FM 2005 erstmal bleiben, da es mir wie gesagt zu viele Schüsse gibt. Schade eigentlich, aber ich kann nichts dagegen tun und es raubt mir den Spielspaß zu sehr. Beim FM2005 konnte ich das Spiel perfekt beruhigen und jetzt fehlt mir jede Kontrolle, die Abwehrspieler sind trotz Training, Taktik etc. meilenweit weg und lassen viel zu viel zu.
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Beim FM2005 konnte ich das Spiel perfekt beruhigen und jetzt fehlt mir jede Kontrolle, die Abwehrspieler sind trotz Training, Taktik etc. meilenweit weg und lassen viel zu viel zu.
Ich würd sagen das liegt eher an der Mannschaft.
Ganz klar ne schlechtere Mannschaft hat da weitaus mehr Probleme als z.B Arsenal usw....
Finde das nur realistisch.
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Mir ist schon wieder was aufgefallen was verbessert werden muss.Es war auch schon in den Vorgängern so!
Also:Wenn Team blau nach einer ecke den ball rausschlägt laufen 4 leute von team rot und 2 leute von team blau hinter dem Ball her...
Ist das auch in Wahrheit so? ich denke nicht!
Hää, wie meinst du das jetzt? Ist doch völlig normal, dass nach einer geklärten Ecke alle Spieler rauslaufen.
Ja das ist ja normal.Es ist aber nicht normal,dass nach dem Rausschlagen 5-6 Leute auf den Ball zurennen,obwohl sie nebeneinander sind.Es ist dann immer ein großer Haufen.
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Ersun Yanal ist nicht mehr der Trainer von der Türkei!!! >:(
Wenn das die Gold demo ist und nichts verbessert wird,isses echt scheizze!
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Beim FM2005 konnte ich das Spiel perfekt beruhigen und jetzt fehlt mir jede Kontrolle, die Abwehrspieler sind trotz Training, Taktik etc. meilenweit weg und lassen viel zu viel zu.
Ich würd sagen das liegt eher an der Mannschaft.
Nee, leider nicht. Es passiert auch mit besseren Mannschaften, auch gegen gleichstarke Teams und es sind auch nicht nur Weitschüsse des Gegners. Nur wenn man mit deutlich überlegenen Vereinen spielt, dann ists umgekehrt und man hat selbst bei totaler Defensive, 5-4-1 und Zeitspiel, kurzen Pässen mindestens 15 Torschüsse.
Das Spiel ist mir zu arcadig, mittlerweile häufen sich auch im si-Forum die Stimmen, dass die Defensive zu schwach ist in dem Spiel.
Hoffe noch ein wenig auf den Patch, aber bleibe derweil erstmal beim aus meiner Sicht tollen FM 2005 (wenn ich von diesen blöden 2:12 Chancen, 1:0-Tore-Spielen absehe, die ich aber mittlerweile wieder seltener habe).
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Ersun Yanal ist nicht mehr der Trainer von der Türkei!!! >:(
Wenn das die Gold demo ist und nichts verbessert wird,isses echt scheizze!
Echt? hmm das müssten die auf jedenfall ändern, aber ich glaube das Spiel ist schon fertig, vielleicht solltest du es nochmal im offiziellen Forum posten...
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1.
Ich kann definitiv bestätigen, dass die Gold-Demo die finale 1.0-Version ist. Mit Erscheinen der Gold-Demo wurde der Research für die Datenbank beendet und das Spiel wurde zum Pressen abgegeben. Im Klartext: Die Gold-Demo hat exakt die Datenbank, wie sie im finalen Spiel aussehen wird. Außerdem wird es bis zum Erscheinen der Kaufversion keine technischen Änderungen am Spiel geben.
2.
"Kleinere" Datenbankfehler sind immer möglich, wenn man bedenkt, dass im Spiel 250000 Spieler vorkommen. Falls dies für den türkischen Nationaltrainer zutrifft (den ich nicht kenne), postet das im offiziellen Forum, damit es in einem zukünftigen Datenbank-Update gefixt wird. Höchstwahrscheinlich wird es im Januar ein Update mit den Wintertransfers geben. Für die BDL (und Österreich) sind wir dabei, schon vorher ein Datenbank-Update zu organisieren.
3.
Thema: Abwehrverhalten und Torschüsse
Ich bin ein ziemlicher Freak, wenn es darum geht, jede Einstellung mit ihrer Auswirkung im 2D-Spiel zu testen, um zu überprüfen, ob die Einstellungen nur kosmetischer Natur sind oder wirklich nachvollziehbare Auswirkungen auf das Spiel und die Ergebnislogik haben. Dafür schaue ich alle Spiele in voller Länge mit 4/5 Geschwindigkeit an, um keinen verfälschten Eindruck durch die Highlights zu bekommen.
Mein Eindruck:
@ Atahualpa:
Ich kann das mit dem schlechten Abwehrverhalten und den zu häufigen Torschüssen nicht bestätigen. Ich habe eher weniger Torschüsse als im FM05. Die Abwehr läßt sich mit dem Taktikmenü 100 %ig so einstellen, wie ich sie sehen will. Entweder weit draußen mit Forechecking oder tief an der Strafraumgrenze. Mit dem richtigen Einsatz von defensiven Mittelfeldspielern habe ich in Testspielen mit einem 5-4-1-System lange ein 0:0 halten können, um dann zum Test auf 3-4-3 umzustellen, was häufig sofort zu mehr Torchancen auf beiden Seiten führte.
Es ist in der neuen Engine auch so, dass einfach mehr Fehlpässe gespielt werden - so wie es auch in echt ist. Daraus ergeben sich auch bei noch so guten Verteidigern plötzliche Konterchancen für den Gegner. Auch ist es endlich nicht mehr so, dass jeder lange Ball von den Verteidigern zurückgeköpft wird. Die Stürmer bekommen solche Bälle jetzt auch mal unter Kontrolle. Das gilt auch für Standards.
Ich kann auch - im Gegensatz zur Spiel-Engine des FM05 - nur noch sehr wenig Kritikpunkte finden, das Abwehrverhalten ist definitv nicht mehr dabei. Im 05er störte mich unheimlich, dass die Spieler ständig ohne Not ins eigene Toraus geklärt hatten oder stumpfsinnige lange Pässe spielten, obwohl ich Kurzpassspiel und langsamen Spieaufbau angeordnet hatte. Das ist alles viel besser geworden. Die Spieler haben auch einiges mehr an "Intelligenz" bekommen, weil der Spielaufbau wesentlich realistischer wirkt. Es gibt nicht mehr dieses sterile Ballgeschiebe mit Rückpässen vom gegnerischen Strafraum. Wenn ich nur daran denke, wieviele gute Tormöglichkeiten im 05er dahin waren, weil mein Stürmer trotz Dribbel- und Ballhaltenanweisung den Ball kurz vor dem Abschluss wieder ins Mittelfeld zurückgespielt hatte.
Meine Kritikpunkte:
- Spiel durch die Mitte ist durch Taktikeinstellungen immer noch nicht richtig zu erzwingen. Mir fehlen die Einstellungesmöglichkeiten, um mehr taktische Extreme anzuordnen. Bsp.: Ultradefensiv, Tempo runter und Zeitspiel: Meine Mannschaften spielen immer noch zielstrebig nach vorne und suchen bei jeder sich bietenden Gelegenheit den Abschluss anstatt einfach den Ball in den eigenen Reihen zu halten und eben nicht mehr in den gegnerischen Strafraum zu stürmen.
- Torhüter machen einfach schlechte Abschläge: Ich spiele mit nur einer Spitze und mein Torhüter haut den Ball immer weit nach vorne auf ihn, obwohl fünf meiner Leute im Mittelfeld stehen. Mein Stürmer hat dann gegen die Abwehrüberzahl keine Chance. Im Endeffekt läuft es wie im FM05 darauf hinaus, dass (fast) jeder Abschlag erst einmal beim Gegner landet.
- Stürmer lassen sich zu weit auf die Aussenbahnen fallen. Auch mit Einstellung "Spielbreite eng" schaffe ich es kaum. meinen flankenschwachen Torschützen im Strafraum zu lassen.
- Trotz gegensätzlicher Anweisung neigen meine Aussenverteidiger immer noch dazu, lange Pässe nach vorne ins Nichts zu spielen. Das machen sie auch, wenn kein einziger Spieler von mit überhaupt in der Nähe ist.
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Ist immer wieder schön wie unterschiedlich Erfahrungen mit dem eigentlich selben Spiel sein können. ;D
Ich kann das mit dem schlechten Abwehrverhalten und den zu häufigen Torschüssen nicht bestätigen. Ich habe eher weniger Torschüsse als im FM05. ....mit einem 5-4-1-System lange ein 0:0 halten können....Es ist in der neuen Engine auch so, dass einfach mehr Fehlpässe gespielt werden
0:0 vielleicht, aber wie lautete das Chancenverhältnis? Darum ging es mir ja, der Gegner (oder ich selber) kommt zu viel zu vielen Schüssen und vor allem auch 100%igen Torchancen. Die Abwehrspieler laufen nur nebenher- etwas was sie im FM 2005 nicht taten. Da gab es wie gesagt oft Spiele, in denen ich nur wenige Schüsse zuließ (oder aber nur Distanzschüsse und nicht wie jetzt freie Topchancen).
Mehr Fehlpässe werden bei mir nicht gespielt, im Gegenteil- es wird mir auch in unteren Ligen viel zu viel gezaubert.
Im 05er störte mich unheimlich, dass die Spieler ständig ohne Not ins eigene Toraus geklärt hatten oder stumpfsinnige lange Pässe spielten, obwohl ich Kurzpassspiel und langsamen Spieaufbau angeordnet hatte. Es gibt nicht mehr dieses sterile Ballgeschiebe mit Rückpässen vom gegnerischen Strafraum. Wenn ich nur daran denke, wieviele gute Tormöglichkeiten im 05er dahin waren, weil mein Stürmer trotz Dribbel- und Ballhaltenanweisung den Ball kurz vor dem Abschluss wieder ins Mittelfeld zurückgespielt hatte.
All das ist in wirkich langen Spielenächten mit dem FM 2005 bei mir nie (unbedrängtes Spielen ins Aus, Zurückpassen frei vorm Tor) oder selten (lange Pässe trotz Kurzpassspiel) aufgetreten. :o IWobei es klar ist, dass sie zurückspielen, wenn man Ball halten eingestellt hat. Ich kann daher beim FM2006 derzeit nur eine Verschlechterung ausmachen, eben weil die Abwehr schlechter steht, es zu viel Traumfußball gibt.
http://community.sigames.com/groupee/forums/a/tpc/f/9522026261/m/1632028261
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Hab gerade auch was entdeckt
Spiele mit den Unaussprechlichen aus der verbotenen Stadt am Niederrhein. ;D Habe Anfang Oktober Wesley Sonck angeboten und Eintracht Frankfurt hat ein Angebot abgegeben. Das Angebot wurde von mir angenommen und dann verhandelt Frankfurt ja eigentlich mit dem Spieler und der Transfer wird spätestens nach ner Woche abgeschlossen. bis zum Ende der Demo im Dezember war Soncks Spielerstatus "Anf" und der Transfer wurde nie abgeschlossen. Konnte das Angebot von Frankfurt aber auch nicht nachträglich ablehnen. Schon blöd wenn der Spieler eigentlich weg soll. ::)
Übrigens hab ich bei Okaysoft jetzt gesehen, das die das Releasedatum mit dem 13.10.05 angeben. Damit halte ich dann auch den 21.10. für realistisch.
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wie lange kann man den die demo spielen ???
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Also den Ärger mit den Torschüssen kann ich voll nachvollziehen.
Die Spiele gehen zwar knapp aus z.B 1:0 oder 1:2, aber ich hab häufig an die 20 Torschüsse!
Der Gegner hat dann meist zwischen sechs und zehn.
Das wären dann aller 3,5 minuten ein Schuss aufs Tor, find ich schon viel zu viel!!
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wie lange kann man den die demo spielen ???
das wurde oben schon mal erwähnt, nach der hinrunde ist schluss...
Naja also bei mir fallen sehr viele tore...Also Stuttgardt hab ich zb. ma eben mit 6:0 abgefertigt....Und Schalke mit 4:1...Eigentlich nur solche Ergebnisse... Achja ich Spiele mit den Bayern (was zwar heisst das man eigentlich gut ist, aber immer nur mit 6:0 und so zu gewinnen ist schon komisch)
Naja es kann natürlich auch an meinen aussergewöhnlichen Trainerfähigkeiten liegen ;D ;D ;)
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ist im f2006 auch die notengebung verändert worden? also dass 85% aller spieler ne 7 bekommen. ???
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@wrdlbrmft:
Wie meinst du das ? Für mich war die 7 immer die Standartnote und das ist doch dann in Ordnung, wenn die meisten Spieler diese Note erhalten.
8 bedeutet dann gute Leistung, 9 herausragend und 10 Weltklasse.
Was mir im Fm05 immer aufgefallen ist, war das die Abwehrspieler oft nur ne 6 hatten, obwohl man zu null gespielt hatte und die eigentlich gut gespielt hatten.
In der Demo hatte nun bei mir auch ein Abwehrspieler mal ne acht usw, dass gefiel mir wesentlich besser als vorher.
@d4rK001
Hmm, war das nicht schon in der Vorgängerversion ein Bug,der später behoben wurde? Wäre ätzend, wenn man wieder mit den Topteams unrealistisch hoch
gewinnt.
Ansonsten find ich es ebenfalls enttäuschend, dass dieser Bug im Taktikscreen nicht behoben wurde. Klickt man ins Spielerprofil, sind ganz schnell alle Änderungen weg.Ätzend >:(
Von den neuen Features bin ich allerdings begeistert!
Eigentlich ist auch das 2d Spiel besser geworden, wenn nur nicht soviele Torschüsse da wären.
Und ich bin froh, dass ich bisher keine super unrealistischen Transfers bei den Bundesligavereinen feststellen konnte wie im Fm05,
also bisher keine "Billigverkäufe".
Von daher ein bis zwei Patches und ich bin glücklich!
Ihr müsst mal ins EA-Forum gucken, dort haben manche bereits den EA FM06 und
da sind einige schwer enttäuscht :D
Kein Wunder, denn da kauft sich Schalke für 6 mio Maakay obwohl sie schon soviele Stürmer haben und Eto
wechselt für 15 mio zu Valencia ;D
Da sind mir unsere kleinen Probs doch lieber 8)
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@ Aachen:
Einen nicht beantworteten Transfer kann ich auch vermelden. Ich habe eine Leihanfrage gestartet und nie eine Antwort erhalten. Das ist schon komisch. Dazu diese ganzen Nachrichten, dass ich mit Spielern in Verhandlung treten könne, die ich nie kontaktiert habe. Da scheint doch was faul zu sein. Ich kann mich an dieser Stelle nur wiederholen: Wenn ihr solche Dinge feststellt und das konkrete Beispiel noch im Kopf habt, postet es AUF JEDEN FALL IM OFFIZIELLEN FORUM!!! Nur so kann der Bug auch gefixt werden, hier können wir uns nur gegenseitig darauf aufmerksam machen oder feststellen, ob es sich vielleicht nur um so genannte Anwenderfehler handelt.
@ Colin:
Da ich die Spiele bis jetzt immer ganz angesehen hatte, habe ich darauf verzichtet, die Statistiken zu vergleichen. Solche Statistiken interessieren mich nach realen Spielen auch nicht, wenn ich das Spiel live gesehen habe. Dann sind Aussagen wie 70:30 % Ballbesitz und 7:2 Ecken völlig uninteressant, wenn das Spiel 0:3 ausgegangen ist und die Gastmannschaft die subjektiv überlegene Mannschaft war. In deinem Fall werde ich nach den nächsten Spielen auf jeden Fall die Torschussstatistik prüfen. Meine Erfahrung ist absolut anders als deine. Ich fand es bis jetzt ungemein schwer, für meine Leute Wege durch das Mittelfeld zu finden, damit meine Stürmer am gegnerischen Strafraum überhaupt mal zum Abschluss kommen. Z.Z. habe ich definitv weniger Torchancen als im FM05.
Was das von mir kritisierte Abwehrverhalten im FM05 angeht (Unnötiges Klären, unnötige Ecken), so kommt mir deine Erfahrung "bekannt" vor. Wir haben dieses Thema im FM-Gate-Forum oft lang und breit diskutiert. Einige Leute hatten die gleichen Probleme wie und andere wussten überhaupt nicht wovon ich spreche. Der FM scheint teilweise ein Eigenleben zu entwickeln. Ernsthaft: Schau dir mal die Spiele ganz an, vielleicht läuft die Berechnung im Highlight-Modus irgendwie "komisch" oder nimm mal eine andere Mannschaft mit anderem Niveau. Ich werde auch nochmal mit anderen Mannschaften testen, denn bis auf ein kurzes Gastspiel in Liverpool teste ich die Demo im Moment nur mit den Bochumern.
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dass fast jeder Eckball ein Tor ist, dass ist unglaublich unrealistisch. Eine Ecke ist fast die gleiche Chance wie ein Elfmeter.
Jo also von dem was da einige im EA-Forum schreiben ist es eben ein Typischer EA-Manager geworden ;D
Da sind die Prob im FM06 doch eher zu belächeln, vorausgesetzt natürlich sie beeinflussen nicht zu sehr den Spielspaß und den Realismus.
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dass fast jeder Eckball ein Tor ist, dass ist unglaublich unrealistisch. Eine Ecke ist fast die gleiche Chance wie ein Elfmeter.
Jo also von dem was da einige im EA-Forum schreiben ist es eben ein Typischer EA-Manager geworden ;D
Da sind die Prob im FM06 doch eher zu belächeln, vorausgesetzt natürlich sie beeinflussen nicht zu sehr den Spielspaß und den Realismus.
Lasst doch mal die Vergleiche mit dem EA-"Manager", das hilft ja auch nicht weiter bei der Behebung von Bugs im SI-Game. Außerdem hinkt der Vergleich, daß wäre so, als wenn man sagen würde "Die HartzIV-Empfänger in Deutschland sollen sich nicht so anstellen, denn in Afrika verhungern Menschen, dagegen sind deren Probleme nun wirklich lächerlich."
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@wrdlbrmft:
Wie meinst du das ? Für mich war die 7 immer die Standartnote und das ist doch dann in Ordnung, wenn die meisten Spieler diese Note erhalten.
8 bedeutet dann gute Leistung, 9 herausragend und 10 Weltklasse.
Was mir im Fm05 immer aufgefallen ist, war das die Abwehrspieler oft nur ne 6 hatten, obwohl man zu null gespielt hatte und die eigentlich gut gespielt hatten.
In der Demo hatte nun bei mir auch ein Abwehrspieler mal ne acht usw, dass gefiel mir wesentlich besser als vorher.
...
Also die 7 als Standard-Note ist finde ich zu hoch, da wäre die 6 besser.
10 = Schulnote 1
9 = 1,5
8 = 2
7 = 2,5
6 = 3
5 = 3,5
4 = 4
3 = 4,5
2 = 5
1 = 5,5 oder 6
So würde ich es mir wünschen.
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aber dann müsste auch mal die 1 kommen
ich hab bisher vielleicht im fm05 und im cm0304 insgesamt 3 oder 4 mal eine note von 4 und schlechter gehabt
da brauch ich doch keine 10 noten, wenn ich nur 5-10 wirklich zu sehen bekomme
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Ich meine, ihr messt dieser Benotung zu große Bedeutung zu. SI haben ein 10-Punktesystem für ihre Beurteilung gewählt. Der Kicker z.B. arbeitet mit dem in Deutschland üblichen Sechsnotensystem. Damit wäre ein Bereich von 4 - 10 im FM abgedeckt. Und diese Spanne wird im FM ja durchaus benutzt. Und für eine 4 müsste ein Spieler wohl den Schiri verprügeln - in echt bekommen die Spieler auch keine 6 vom Kicker.
Die Standard-Note ist übrigens nicht die 7 sondern die 6. Das sieht man daran, dass eingewechselte Spieler erst einmal eine 6 erhalten. Genau so auch die Abwehrspieler und Stürmer, die teilweise lange im Spiel eine 6 haben. Manchmal bis kurz vor der Halbzeit, weil sie keine Ballkontakte hatten, oder nur einen Fehlpass oder ein verlorenes Kopfballduell. Dass am Ende für 08/15-Leistungen die 7 steht, geht völlig in Ordnung. Damit ist nach oben und unten noch genug "Platz", um bessere und schlechtere Leistungen vernünftig abzustufen.
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@Bochumer
Glaube nicht, das 6 die Standartnote ist.Glaube eher die wird an Spieler vergeben, die sich nicht groß ins Spiel eingeschaltet haben.
Und ein Eingewechselter hatte das ja auch nicht, bis er das Gegenteil beweißt:-)
Ich hab die Spieler die ne 6 hatten immer als recht schwach angesehen.
Daher war für mich 7 immer ein durchschnittliches Spiel.
Von mir aus kann die Bewertung auch ruhig so bleiben.
Nur sollte man jetzt ,o es Spieleransprachen gibt,schon genau wissen, was eine Note bedeutet, um nix falsches zu sagen.
Wenn 6 wirklich Standart wäre, sollte man die Spieler mit dieser Note nicht zu sehr anmaulen.
Ists aber unter Durchschnitt,dann schon:-)
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Also, ich habe in der Gold-Demo mit Newcastle totale Kirmesresultate, in Everton gabs ein 4-5, was ich vorher noch nie in irgendeinem SI-Manager hatte. In Gent habe ich 6-2 gewonnen, gegen Southhampton 2-3 verloren. Ich finde es in Ordnung, wenn solche Resultate auftreten, nur fiel mir in der Demo auf, das es doch sehr häufig im Fm06 der Fall zu sein scheint.
Die Torschussanzahl empfinde ich allerdings als normal.
Ansonsten echt ein klasse Spiel, war aber auch kaum anders zu erwarten. Frage mich allerdings, wie einige hier bereits den EA-Manager beurteilen können, obwohl das Spiel erst Freitag erscheint.... ;)
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Also, ich habe in der Gold-Demo mit Newcastle totale Kirmesresultate, in Everton gabs ein 4-5, was ich vorher noch nie in irgendeinem SI-Manager hatte. In Gent habe ich 6-2 gewonnen, gegen Southhampton 2-3 verloren. Ich finde es in Ordnung, wenn solche Resultate auftreten, nur fiel mir in der Demo auf, das es doch sehr häufig im Fm06 der Fall zu sein scheint.
Die Torschussanzahl empfinde ich allerdings als normal.
Ansonsten echt ein klasse Spiel, war aber auch kaum anders zu erwarten. Frage mich allerdings, wie einige hier bereits den EA-Manager beurteilen können, obwohl das Spiel erst Freitag erscheint.... ;)
Weil er zum Beispiel in Österreich bereits seit gestern in den Läden steht. Hier (http://www.sportgamez.com/thread.php?postid=19129#post19129) findest du mal die Eindrücke von Leuten die das Spiel schon haben.
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;) Hab´s mit gerade auch durchgelesen. Es hat ja gerade 4 Seiten gedauert, bis mit BjornG der erste Kritiker "kaltgestellt" wurde.....
Werde mich trotzdem morgen wohl selber überzeugen. Wozu gibbet Ebay... ;D
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Ist aber schon amüsant zu lesen.
Habt ihr die Screens gesehen, auf denen Bayern 10 Stürmer hat ;D
Werd den EA FM mal aus der Videothek leihen und testen.Wird aber wie immer keine Konkurrenz sein.
@Raven
Also ich hab in der Bundesliga recht realistische Ergebnisse erzielt, hab schon öfter mal 1:0
gewonnen oder auch mal so ein Spiel gehabt, wo ein potentieller Absteiger die ganze Zeit gemauert hat,
um dann durch ein Kontertor 0:1 zu siegen.
Allerdings gabs in allen Spielen viel zu viele Torszenen.
Achja, spiele mit Werder und ein hohes Ergebnis hatte ich auch.8:0 gegen Basel, aber die hatten
auch nur graue Spieler.
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Also, die Spielerbewertungen stören mich schon ein wenig. Warum nehmen die das 10er-Bewertungssystem, wenn es gar nicht ausgereizt wird. Alle Noten bewegen sich zwischen 6 und 8, mit einzelnen Ausreißern ( mal ein 5er, mal ein 9er oder 10er Spieler ). Aber die Noten 1 bis 4 kommen eigentlich nie vor - dann kann man sich das auch sparen.
Aber gut, ansonsten hab ich nix zu meckern. Die Verbesserungen sind wie immer bescheiden, reichen aber gerade aus, um sich doch wieder mal die neue Version zuzulegen. Allerdings warte ich - wie jedes Jahr - bis der Final Patch erschienen ist. FM 2005 hab ich erst März dieses JAhres angefangen zu spielen, da müssen die dafür bezahlten 45 Euro noch reingespielt werden.
Zur Demo: Zu viele Schüsse konnte ich nicht feststellen, gewinne aber erstaunlich oft mit meiner 2.Liga-MAnnschaft in Freundschaftsspielen gegen Bundesligisten - obwohl ich kaum und teilweise auch falsche taktische Anweisungen gegeben habe. Will damit natürlich nicht sagen, dass es zu leicht ist, denn dazu hab ich es noch nicht ausgiebig getestet. Das ist nur der erste Eindruck von 5 Spielen.
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@ Colin:
Was das von mir kritisierte Abwehrverhalten im FM05 angeht (Unnötiges Klären, unnötige Ecken), so kommt mir deine Erfahrung "bekannt" vor. Wir haben dieses Thema im FM-Gate-Forum oft lang und breit diskutiert. Einige Leute hatten die gleichen Probleme wie und andere wussten überhaupt nicht wovon ich spreche. Der FM scheint teilweise ein Eigenleben zu entwickeln. Ernsthaft: Schau dir mal die Spiele ganz an, vielleicht läuft die Berechnung im Highlight-Modus irgendwie "komisch" oder nimm mal eine andere Mannschaft mit anderem Niveau. Ich werde auch nochmal mit anderen Mannschaften testen, denn bis auf ein kurzes Gastspiel in Liverpool teste ich die Demo im Moment nur mit den Bochumern.
Es läuft bei mir bei allen Vereinen so: Die Anzahl der Torschüsse bleibt zu hoch und ich kriege kein Spiel kontrolliert, weil es zu sehr "arcadig" abläuft...Es gibt auch viel zu viele Direktpässe und selbst in unteren Ligen scheinen teils brasilianische Ballzauberer unter sich zu sein. Ich finde, dass SI da einen falschen Weg einschlägt, da alles zu sehr auf Spektakel abgerichtet ist. Aber ich sehe auch positive Dinge wie das Training, die Auslosungen oder die Medien. Mit einem patch, der die defensive stärkt, könnte mir das Spiel noch gefallen, bis dahin bleibe ich beim FM2005 trotz der Schwächen, die auch das Spiel hat (lieber 3 mal pro Saison diese 12:2 Schüsse- 0:1-Tore-Spiele als dass ich grundsätzlich nicht überzeugt bin vom 2D-Match.Zumal letztgenanntes Problem derzeit wieder weniger auftritt, sind ja immer solche Phasen scheinbar und teilweise kann man auch bedingt zumindest ein wenig Einfluss nehmen).
Gebe Dir aber Recht: Die SI-Manager führen irgendwie ein gewisses Eigenleben. ;D Manche Probleme traten bei mir auch lange Zeit gar nicht auf, dann plötzlich extrem und dann wieder weniger.
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hat den von euch jemand bei faceinthegame mitgemacht und hat schon was neues gehört bzügl. diesem ?
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Auch nochmal zum Thema Torschüsse:
In meinem Spielstand in der Demo hatte ich zuletzt ein Spiel mit 30:12 Torschüssen :o (Ergebnis 6:2, zugegeben meine Taktik ist offensiv)
Ansonsten (spiele mit einem Team aus dem oberen Tabellebdrittel) habe ich in der Regel so um die 10-15 Schüsse, und der Gegner meistens so 6-10. Tore fallen relativ selten mehr als 3 für ein Team.
Das mit den Noten kann ich nicht bestätigen - bei mir gibt es nicht nur 7er sondern auch oft 8-10. 4er und 5er sind zwar selten zu sehen, aber zumindest bei mir häufiger als beim FM2005...und zum glück meistens beim Gegner ;D
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Das Bewertungssystem von 1 - 10 muss auf jeden Fall bleiben!! Das gehört zum CM einfach dazu. Hatte übrigens schon 3er und 4er Bewertungen und 9er und 10er kommen eh ziemlich oft vor.
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Das Bewertungssystem von 1 - 10 muss auf jeden Fall bleiben!! Das gehört zum CM einfach dazu. Hatte übrigens schon 3er und 4er Bewertungen und 9er und 10er kommen eh ziemlich oft vor.
genau mein reden!
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das kann ja auch gerne bleiben, nur find ich es eben unausgewogen.
Ich hab das mal 5 spiele mitgeschrieben:
- in 5 Spielen wurden insgesamt 132 spieler bewertet.
- davon erhielten 2 eine 4
- 2 eine 5
- 14 eine 6
- 91 eine 7
- 17 eine 8
- 4 eine 9
- 2 eine 10
also das könnte ja ein bisschen ausgewogener sein! mal ne 1 für einen rabenschwarzen tag, der kicker vergibt ja auch 6en! eine 4 erhalten eigentlich nur spieler die rot sehen oder auf der falschen seite spielen, eine 10 nur spieler mit 3 bis 5 geschossenen toren oder unüberwindbare torhüter. Und wenn fast alle spieler einen schnitt zwischen 7 und 7,3 haben ist das einfach nicht aussagekräftig. das find ich eben schade. so!
@ nommag: was hat denn der spieler mit der 3 um himmels willen gemacht/verbrochen? 4 eigentore? schiri umgegrätscht?
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1.
Also, ich habe in der Gold-Demo mit Newcastle totale Kirmesresultate, in Everton gabs ein 4-5, was ich vorher noch nie in irgendeinem SI-Manager hatte. In Gent habe ich 6-2 gewonnen, gegen Southhampton 2-3 verloren. Ich finde es in Ordnung, wenn solche Resultate auftreten, nur fiel mir in der Demo auf, das es doch sehr häufig im Fm06 der Fall zu sein scheint.
2.
Die Torschussanzahl empfinde ich allerdings als normal.
3.
Ansonsten echt ein klasse Spiel, war aber auch kaum anders zu erwarten. Frage mich allerdings, wie einige hier bereits den EA-Manager beurteilen können, obwohl das Spiel erst Freitag erscheint.... ;)
Zu 1 und 2:
Das höchste Ergebnis bei mir war ein 3:0 mit Liverpool gegen einen Noname-Gegner. Die anderen Spiele gingen mit 2:1, 1:0 so aus wie die meisten echten Partien. Ein sehr interessantes Spiel hatte ich mit Bochum gegen den AC Milan. In der ersten HZ spielte ich total defensiv, kassierte bis zur Pause jedoch ein 0:2. In der zweiten HZ habe ich dann zunächst auf kontrolliert offensiv umgestellt und als Halbzeitansprache meine Enttäuschung zum Ausdruck gebracht. Nach ca. 60 Min. stand es dann 2:2. Ich habe dann auf totale Offensive umgeschaltet und am Ende 2:4 verloren. Die Ergebnislogik war immer nachvollziehbar. Es gab auch nicht zu viele Torschüsse. Im Gegenteil, beim FM05 hat es mich oft geärgert, dass auch Ausnahmestürmer von Topvereinen oft genug aus 10 Metern weit am Tor vorbeigeschossen haben. Jetzt wird es schon brenzlig, wenn Shevchenko sich einmal durch meine Abwehr dribbelt und losstürmt. So soll es sein. Ich bin von der neuen Engine 100 %ig überzeugt.
Zu 3:
Bitte, ich möchte nicht den Oberlehrer raushängen lassen, aber was sollen die mittlerweile echt nervigen Kommentare zu Kinderspielchen wie dem neuen EA-Manager? Ich kenne die alten EAs und zähle auch gerne mal Dinge auf, die mir am EA früher schon besser gefallen haben (Jugendarbeit, Vertragsoptionen, Trainingsauswirkungen, etc.), aber jetzt die erwarteten alljährlichen Probleme dieses Arcade-Managers hier noch mitzudiskutieren, ist doch völlig über. Lasst uns beim Thema bleiben.
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Mein einzigstes Problem wird sein einen INTER-Skin zu finden der rechtslastig ist... :-\
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Aber gut, ansonsten hab ich nix zu meckern. Die Verbesserungen sind wie immer bescheiden, reichen aber gerade aus, um sich doch wieder mal die neue Version zuzulegen. Allerdings warte ich - wie jedes Jahr - bis der Final Patch erschienen ist. FM 2005 hab ich erst März dieses JAhres angefangen zu spielen, da müssen die dafür bezahlten 45 Euro noch reingespielt werden.
Nur eine Frage: Warum kaufst Du Dir dann überhaupt den FM so früh ? Entweder Du hast zuviel Geld oder möchtest Dir in der Zeit das Handbuch durchlesen ;) Denn bei z.B. ebay bezahlst Du nach solch einer Wartezeit doch nur noch die Hälfte.
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Aber gut, ansonsten hab ich nix zu meckern. Die Verbesserungen sind wie immer bescheiden, reichen aber gerade aus, um sich doch wieder mal die neue Version zuzulegen. Allerdings warte ich - wie jedes Jahr - bis der Final Patch erschienen ist. FM 2005 hab ich erst März dieses JAhres angefangen zu spielen, da müssen die dafür bezahlten 45 Euro noch reingespielt werden.
Nur eine Frage: Warum kaufst Du Dir dann überhaupt den FM so früh ? Entweder Du hast zuviel Geld oder möchtest Dir in der Zeit das Handbuch durchlesen ;) Denn bei z.B. ebay bezahlst Du nach solch einer Wartezeit doch nur noch die Hälfte.
ICH würd nie was bei ebay kaufen, viel zu viel angst das da was in die hose geht.. da kauf ich lieber bei amazon, da weiß ich wo es herkommt ;)
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Die Bewertungen sind echt ok,also so lassen ;-)
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@wrdlbrmft
danke für deine notenstatistik. eigentlich finde ich die notenskala in ordnung. es könnten aber mehr noten im bereich 3-5 verteilt werden. wenn wir ehrlich sind gibt es in einer "verlierermannschaft" immer ein bis zwei spieler die keinen guten tag hatten. bei denen dürfte, für mein befinden, des öftern einmal eine miese note aufleuchten....! ;-)
die golddemo habe ich mir nicht angeschaut, ich vertraue voll auf eure erfahrungsberichte!
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Ein fetter Bug ist bei mir leider aufgetreten.
Elfmeterschießen im Ligapokal Halbfinale: Ich gewinne mit Werder 3:2 gegen Stuttgart. Nach dem Match dann die Nachricht, dass der VFB das Match gewonnen hat und Hildebrandt Spieler des Tages war ::) :'( - und raus aus dem Pokal...
Ansonsten ist die Demo schon recht genial, allgemein werden aber wie im 05er zuviele Elfer verschossen - bei mir ca. 40% - kann natürlich auch Zufall sein.
Haste ja noch Glück, bei sinds 75% ::)
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Also heut hab ich mal Zeit die Demo gründlich zu testen.
Hab jetzt mal ein Freundschaftsspiel gemacht mit Nottingham gegen die Hibs.
Torschußverhältnis 9:11 für die Hibs. Endstand 0:0
Fehler hüben wie drüben (also damit meine ich Fehlpasses usw..)
Ein bissl negativ ist mir aufgefallen da sich in der 2D-Ansicht die Spieler ein bissl schnell über den Rasen bewegen.
Kann man das wo einstellen oder ist das so? Hab zwar auf Langsam gestellt, aber das bezieht sich ja auf Zeitgeschwindigkeit.
Kann mich gar nicht mehr erinnern ob das im FM05 auch so war :-\
Jo, also viel mehr kann ich zurzeit noch nicht sagen, außer das ich Spieler von der Gehaltsliste bekommen muss wegen dem Gehaltsetat, aber andererseits soll ich auch um den Aufstieg mitspielen :-\
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Schönen guten Tag. Ich bin recht neu hier. Und auch ist die Demo das erstemal das ich den FM2006 spiele vorher immer den von EA. Ich habe aber mal ein paar Fragen. Und zwar:
1.Talentsterne wie bei EA gibt es nicht, richtig?
2.Wie kann ich die Pfeile einstellen? Ich sehe das immer beim CPU weiß aber nicht wie ich das selber machen kann.
3.Hmm ich glaube das war es schon.
Danke schon mal. Aber die Demo gefällt mir sehr gut.
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Schönen guten Tag. Ich bin recht neu hier. Und auch ist die Demo das erstemal das ich den FM2006 spiele vorher immer den von EA. Ich habe aber mal ein paar Fragen. Und zwar:
1.Talentsterne wie bei EA gibt es nicht, richtig?
2.Wie kann ich die Pfeile einstellen? Ich sehe das immer beim CPU weiß aber nicht wie ich das selber machen kann.
3.Hmm ich glaube das war es schon.
Hi ;),
1. Nein, gibt es nicht.
2. Mit der rechten (oder ists die linke) gedrückten Maustaste auf den Spieler klicken und in die gewünschte Richtung ziehen. :)
@Atatulpha: Da sind doch wie zuletzt diese 2 Schieberegler und einer davon bewirkt das Gewünschte. Oder meinst Du was andres?
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Schönen guten Tag. Ich bin recht neu hier. Und auch ist die Demo das erstemal das ich den FM2006 spiele vorher immer den von EA. Ich habe aber mal ein paar Fragen. Und zwar:
1.Talentsterne wie bei EA gibt es nicht, richtig?
2.Wie kann ich die Pfeile einstellen? Ich sehe das immer beim CPU weiß aber nicht wie ich das selber machen kann.
3.Hmm ich glaube das war es schon.
Danke schon mal. Aber die Demo gefällt mir sehr gut.
1. gibts nicht ;)
2. mit der rechten Maustaste im Formationsmenü den Spieler anklicken und dann ziehen, so kannst Du den Richtungspfeil setzen. ;)
3. Kommt bestimmt noch was... ;)
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Noch was zu den Torschüssen: Es mag sein, dass das für Leute, die eher offensiv oder zumindest neutral spielen, auch gar kein Problem darstellt bzw. nicht auffällt. Eben, weil die Werte dann realistisch sind. Ich bevorzuge eben eher eine chelsealeske Spielweise, möglichst unattraktiv. :P Und da gabs im FM 2005 meist ein Verhältnis wie 5:5 oder so, was hier eher ein 10:10 oder 12:12 wird, jedenfalls nach meinen Erfahrungen.
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Noch was zu den Torschüssen: Es mag sein, dass das für Leute, die eher offensiv oder zumindest neutral spielen, auch gar kein Problem darstellt bzw. nicht auffällt. Eben, weil die Werte dann realistisch sind. Ich bevorzuge eben eher eine chelsealeske Spielweise, möglichst unattraktiv. :P Und da gabs im FM 2005 meist ein Verhältnis wie 5:5 oder so, was hier eher ein 10:10 oder 12:12 wird, jedenfalls nach meinen Erfahrungen.
is mir irgendwie auch schon aufgefallen, vor allem aber das meine Stürmer (Dresden) andauernd vorbei schießen.
Desweiteren macht der Torwart zu viele Freistöße (Abseits etc.) zB steht er Rechts außen und macht den Freistoß auf links Außen und der Pass wird abgefangen und dann fress ich das Tor. :-X
War das schon immer so?
In der Vorbereitung hatte ich immer so 0:0, 1:1 Spiele, aber jetzt in der Liga immer so 4:3 u.Ä. das trotz defensiver SPielweise und Taktik. Hab aber eben die Vorgänger nicht gespielt, weil die bei mir nicht liefen, von daher muss ich erstmal ncoh an der Taktik tüfteln.
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@Atatulpha: Da sind doch wie zuletzt diese 2 Schieberegler und einer davon bewirkt das Gewünschte. Oder meinst Du was andres?
Tja gute Frage :-\
Also die kleinen Kügelchen auf dem Rasen flitzen einfach etwas zu schnell durch die Gegend, ums mal so auszudrücken.
Die Schieberegler hab ich schon gesehen, aber ich dachte der obere ist einfach nur dazuda die Spielgeschwindigkeit (also die geschw. der Zeit) insgesamt zu erhöhen bzw. langsamer zu machen.
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das auch die Spielgeschwindigkeit auf dem *Spielfeld* beeinflusst, das meine ich nämlich.
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@Atatulpha: Da sind doch wie zuletzt diese 2 Schieberegler und einer davon bewirkt das Gewünschte. Oder meinst Du was andres?
Tja gute Frage :-\
Also die kleinen Kügelchen auf dem Rasen flitzen einfach etwas zu schnell durch die Gegend, ums mal so auszudrücken.
Die Schieberegler hab ich schon gesehen, aber ich dachte der obere ist einfach nur dazuda die Spielgeschwindigkeit (also die geschw. der Zeit) insgesamt zu erhöhen bzw. langsamer zu machen.
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das auch die Spielgeschwindigkeit auf dem *Spielfeld* beeinflusst, das meine ich nämlich.
der obere verändert die Geschwindigkeit des gesamten Spielablaufs.
der untere verändert die GEschwindigkeit der Darstellung auf dem Spielfeld.
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mhm, Danke :)
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Aber gut, ansonsten hab ich nix zu meckern. Die Verbesserungen sind wie immer bescheiden, reichen aber gerade aus, um sich doch wieder mal die neue Version zuzulegen. Allerdings warte ich - wie jedes Jahr - bis der Final Patch erschienen ist. FM 2005 hab ich erst März dieses JAhres angefangen zu spielen, da müssen die dafür bezahlten 45 Euro noch reingespielt werden.
Nur eine Frage: Warum kaufst Du Dir dann überhaupt den FM so früh ? Entweder Du hast zuviel Geld oder möchtest Dir in der Zeit das Handbuch durchlesen ;) Denn bei z.B. ebay bezahlst Du nach solch einer Wartezeit doch nur noch die Hälfte.
ICH würd nie was bei ebay kaufen, viel zu viel angst das da was in die hose geht.. da kauf ich lieber bei amazon, da weiß ich wo es herkommt ;)
Schwarze Schafe gibt es nunmal überall, ansonsten halt nur bei Leuten mit vielen Bewertungen bestellen. Aber auch bei Amazon kann man ja gebrauchte Ware bestellen. Mir geht einfach nicht in den Kopf, warum man den vollen Preis für ein Neu-Produkt bezahlt, wenn das Spiel dann eh nur in der Ecke verstaubt und man es dann, wenn man es wirklich spielt, viel günstiger bekommen kann. Selbst im Laden dürfte dann schon eine Preissenkung erfolgt sein.
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Schönen guten Tag. Ich bin recht neu hier. Und auch ist die Demo das erstemal das ich den FM2006 spiele vorher immer den von EA. Ich habe aber mal ein paar Fragen. Und zwar:
1.Talentsterne wie bei EA gibt es nicht, richtig?
2.Wie kann ich die Pfeile einstellen? Ich sehe das immer beim CPU weiß aber nicht wie ich das selber machen kann.
3.Hmm ich glaube das war es schon.
Danke schon mal. Aber die Demo gefällt mir sehr gut.
zu 1) Beobachte oder scoute die Spieler, du erhälst dann Infos über ihr Talent, wie im realen Leben...
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habe mir das teil auch endlich runterladen können. muss ich für originalnamen den üblichen schnickschnack betreiben?
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habe mir das teil auch endlich runterladen können. muss ich für originalnamen den üblichen schnickschnack betreiben?
nö ;)
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wie kann man nur so verdammt schnell antworten?! bin ehrfürchtig erstaunt und dankbar.
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manche sollten sich mal ein beispiel an ihm nehmen ;D
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So, ich habe in den letzten beiden Ligaspielen besonders auf Torchancen und deren Verwertung geachtet:
1. Bochum - Paderborn: 4:0, Chancen 14:8
2. Siegen - Bochum: 1:4, Chancen 13:10
Vom Spielverlauf und gemessen an der Feldüberlegenheit von Bochum gehen sowohl die Ergebnisse als auch die Entstehung von Torchancen völlig in Ordnung. Die Abwehr hat auf beiden Seiten viele Chancen vereitelt. Dass die Verlierer laut Statistik auch so viele Chancen hatten, täuscht. Bis auf sehr wenige Ausnahmen waren es Schüsse aus der zweiten Reihe oder verunglückte Standards, die als Torchancen gewertet wurden.
Siegen hatte einen Stürmer, der zweimal frei vor meinem Tor stand und daneben geschossen hatte. Ich habe ihn mir angesehen und er hatte als Stürmer einen Abschluss von 3 und Weitschüsse von 2.
Da sich einige auch über zu hohe Ergebnisse beklagt haben, mag es so aussehen, als würden meine Spielergebnisse dies auch bestätigen. Tun sie aber nicht! Bochum ist ein Absteiger aus der 1. Liga, die beiden Gegner jeweils Aufsteiger aus der Regionalliga. Da gehen solche Ergebnisse schon in Ordnung. Die Paderborner Fans mögen mir meine Überheblichkeit verzeihen, ich beziehe mich ja nur auf das Spiel! ;)
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Man kann ausserhalb der Spiele nicht mit den Spielern reden oder?
Danke übrigens an die Leute oben für die Antworten.
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Also wenn hab ichs bisher auch nicht entdeckt.
Im Fm05 gings jedenfalls nicht.
Aber du kannst Medienberichte zu einem Spieler abgeben und ihn so kritisieren oder loben.
Das findest du unten links im Profil des Spielers.
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Also wenn hab ichs bisher auch nicht entdeckt.
Im Fm05 gings jedenfalls nicht.
Aber du kannst Medienberichte zu einem Spieler abgeben und ihn so kritisieren oder loben.
Das findest du unten links im Profil des Spielers.
Das kann ich in der neuen Gold-Demo nicht mehr finden. Bin ich blind?
Ich habe mich heute mal quer durch das Gold-Demo-Bug-Forum bei SI gelesen. Die Leute dort diskutieren die 2D-Engine genau so kontrovers wie wir. Einige beschweren sich, weil in jedem Spiel auf einer Seite jeweils mind. 3 - 4 Tore fallen, andere spielen kontinuierlich 1:0, 1:1 oder 2:1. Manche beklagen zu viele Torchancen, andere - wie ich - haben eher weniger als im FM05.
Ein weiterer Punkt, der dort exzessiv diskutiert wird, ist der Spielaufbau. Schon im FM05 war mir der Spielaufbau zu sehr auf Kombinationen gestützt. Ich habe meinen Dribbelkünstlern immer viel Dribbling, Ball halten und kreative Freiheiten verpasst, aber im FM05 wie auch jetzt in der Gold-Demo laufen die Spieler nur kurz an, um sofort einen Pass zu spielen. Das ist teilweise sehr schade, wenn meine Flügelspieler Platz haben und wenigstens noch den Aussenverteidiger an der Torauslinie umdribblen sollen bevor sie flanken. Diesen Kritikpunkt kann ich nur bestätigen. Viele im SI-Forum meinen, dass mit der derzeitigen Engine eine echte Flügeltaktik kaum noch funktioniert. Da ich damit nie großen Erfolg im FM hatte (irgendwie kommen die Flanken NIE auf die Köpfe meiner Stürmer und von dort ins Tor...), kann ich dazu nicht viel sagen.
Ein Problem ist daher auch, dass der Unterschied zwischen sehr schlechten und sehr guten Teams verwischt wird, wenn die richtig guten dribbelstarken Mittelfeldspieler aus ihrem technischen Vorteil kein Kapital schlagen und die Bälle sofort weiterverteilen. Dies wird bei SI ebenfalls von vielen kritisiert, die selbst unterklassige Mannschaften oder sehr hochklassige gegen sehr unterklassige gecoached haben: Der Ball soll in solchen Spielen angeblich "zu gut" durch beide Reihen rollen.
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und hat SI auch schon was dazu gesagt?
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Bei mir spinnt irgendwie auch noch der Schiri. Hatte gestern ein Gegentor aus min. 10m Abseits und 2 Tore von mir die nicht gegeben wurden wegen Abseits, obwohl mein Spieler klar hinter den Verteidigern stand.
Was mich am meisten aufregt, ist dass der Torwart alle Freistöße hinten macht und die dann noch möglichst zum Gegner. Eh der dann im Tor ist, wirds immer brenzlig.
Desweiteren stimmt öfters was letztendlich passiert nicht mit der Darstellung auf dem Platz überein.
Außerdem setzen die Spieler meine Anweisungen nicht um. Wenn ich vorne meiner Einzelspitze sage sie möge den Ball halten und meine Abwehr schlägt den Ball hinten raus, dann steht der Stürmer allein im Mittelfeld und paßt den Ball direkt weiter ins nichts. Das ist doch kein Ball halten.
Außerdem rennen sehr oft 2 Spieler zum Ball. Egal ob in der Verteidigung oder in Offensivaktionen. Dadurch fehlt dann immer hinten einer oder vorne eine Anspielstation.
Liegt das alles an mir oder an der Engine?
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inressant wäre noch, ob das tatsächlich immer so ist, oder ob es nur so scheint, weil du dir die highlights ansiehst. manchmal ist da ein deutlicher unterschied festzustellen.
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wie guckst du den das Spiel an?
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inressant wäre noch, ob das tatsächlich immer so ist, oder ob es nur so scheint, weil du dir die highlights ansiehst. manchmal ist da ein deutlicher unterschied festzustellen.
ne hab das ganze Spiel angeschaut und ist wirklcih immer so. :(
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@dirkswiss: wenn ich es genau wissen will und zeit habe in voller länge. bin ich bisher noch nicht zu gekommen. aber wie gesagt, bei vorgängerversionen hatte ich den eindruck dass ein blick "nur" auf die highlights manchmal täuscht.
@jaguar: dann nervts umso mehr.
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Was mich am meisten aufregt, ist dass der Torwart alle Freistöße hinten macht und die dann noch möglichst zum Gegner. Eh der dann im Tor ist, wirds immer brenzlig.
siehe meinen Eintrag von heute zum Thema "Kurioses". Das gibts auch beim FM 2005 ;D
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
-
Hi, bin neu hier und werde vielleicht von EA zum SI Football Manager umsteigen, hab aber einige Fragen und Features, die ich vermisse (oder nicht finde ;-) ):
1. Gibt es einen vernünftigen Editor oder wird es ihn geben?
2. Gibt es Jugendarbeit?
3. Was ist mit finanziellem (Fanartikel, Kartenverkauf, Sponsoring) ?
4. Trainingslager, Freundschaftsspiele selbst auswählen?
... Hatte noch mehr, fällt mir aber nicht mehr ein.
Kann mir wer helfen?
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
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1. Bochum - Paderborn: 4:0
Das ist ein Bug!!
Es hätte 1:0 durch nen Standard in der 88. Minute ausgehen müssen. 8)
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Hi, bin neu hier und werde vielleicht von EA zum SI Football Manager umsteigen, hab aber einige Fragen und Features, die ich vermisse (oder nicht finde ;-) ):
1. Gibt es einen vernünftigen Editor oder wird es ihn geben?
2. Gibt es Jugendarbeit?
3. Was ist mit finanziellem (Fanartikel, Kartenverkauf, Sponsoring) ?
4. Trainingslager, Freundschaftsspiele selbst auswählen?
... Hatte noch mehr, fällt mir aber nicht mehr ein.
Kann mir wer helfen?
Vorab: Mach deine Entscheidung nicht von Dingen wie Sponsoring und Trainingslagern abhängig. Der Wechsel vom EA zum FM ist eine Glaubensfrage! Ernsthaft! Ich selbst bin vor gut einem Jahr nach jahrelanger Treue vom EA zum FM gewechselt. Ich wusste nichts vom FM und bin durch eine Randbemerkung im EA-Forum darauf aufmerksam geworden. Den Rest hat FRQ zu verantworten, der mich in einer abendfüllenden E-Mail-Diskussion überzeugen konnte. Es ist nicht gelogen, aber seit ich den FM habe, liegt mein letzter EA nach nur 14 Tagen Spielzeit in der Ecke. Ich mache mir nicht mal mehr die Mühe, das Ding bei Ebay zu verkaufen. Das Thema EA ist einfach durch, wenn man Sinn für den FM hat. Lad dir die Demo, lies unbedingt das Tutorial im Spiel und entscheide dich dann zwischen unkomplizierter Fussball-Action und dem realistischsen Fussballtrainersimulator, den es gibt.
Zu deinen Fragen:
Wir machen nur das, was Trainer machen, also kein Sponsoring u.s.w. Es gibt natürlich Finanzen, aber du arbeitest nur mit deinen Budgets. Jugendarbeit gibt es natürlich, einen Editor sowieso und auch Freundschaftsspiele.
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1. Bochum - Paderborn: 4:0
Das ist ein Bug!!
Es hätte 1:0 durch nen Standard in der 88. Minute ausgehen müssen. 8)
Nein, ich bin einfach ein besserer Trainer! ;D
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klar gibts ein Editor,aber Ich denke wen du diese Datenbank siehst ;)
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Also mit den Topmannschaften ist es garantiert wieder einfach.
Ich hab jetzt ein Spiel mit Bremen angefangen und bin in ner ziemlichen Krise, obwohl ich die gleiche Aufstellung wie im 05er benutze.
Da hatte ich auf alle Fälle viel mehr Erfolg.
Hab das Gefühl taktische Fehlentscheidungen wirken sich jetzt noch mehr aus.Allerdings bin ich gespannt, wie
sich der Schwierigkeitsgrad im Laufe der Zeit (z.B. nach 10 Saisons) entwickelt.
Hi, bin neu hier und werde vielleicht von EA zum SI Football Manager umsteigen, hab aber einige Fragen und Features, die ich vermisse (oder nicht finde ;-) ):
1. Gibt es einen vernünftigen Editor oder wird es ihn geben?
2. Gibt es Jugendarbeit?
3. Was ist mit finanziellem (Fanartikel, Kartenverkauf, Sponsoring) ?
4. Trainingslager, Freundschaftsspiele selbst auswählen?
... Hatte noch mehr, fällt mir aber nicht mehr ein.
Kann mir wer helfen?
Also ich bin damals auch vom EA Manager gekommen,weil mich der 05er so enttäuscht hat.
Der Umstieg ist auf alle Fälle schwer, aber es lohnt sich.Nach einer Woche zocken hatte ich EA bereits aus meinem Gedächtnis gelöscht ;D
Du solltest die Demo auf alle Fälle testen.Ansonsten kann ich Bochumer nur zustimmen
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Sorry aber hat auch jemand eine vernünftige Antwort?
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Sorry aber hat auch jemand eine vernünftige Antwort?
Guck mal 2 Postings nach oben ;)
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Sorry aber hat auch jemand eine vernünftige Antwort?
Oh sorry total übersehen :-[
Danke!
Beim 05er war es ja am Anfang so dass ich mit Bayern spielte und da wirklich jedes Spiel gewann (gegen Bremen 7:0 und sone Faxen) und nach dem 10. Spieltag bei Rostock (da 18.) anheuerte um eine Herausforderung zu haben. Dort dann aber das selbe, nur dass ich da nicht mehr so deutlich gewann.
Nach dem letzten Patch wiederum fand ich das Spiel fast zu schwer.
Guck mal 2 Postings nach oben ;)
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Mal was lustiges aus der Demo ;D
Sachsen Leipzig gewinnt im pokal gegen Bayern in der 1. Runde. ;D
http://jaguar.xenotek.de/pix/si.fm2005/sachsen-leipzig-pokal.jpg
So aber nun zu meinen eigentlichen Sorgen. Im 2D Spiel passieren seeeeehr häufig Sachen wie Abseits oder Foul, die auf dem Feld gar nicht dargestellt werden oder schon 30s vorbei sind.
War das beim 2005 auch so? ???
Außerdem hauen die Statistiken irgendwie gar nicht hin. Also beide Mannschaften mit 100% gewonnenen Kopfbällen und zusammen mehr als 100% gewonnenen Zweikämpfen. Das geht irgendwie nicht. ::)
http://jaguar.xenotek.de/pix/si.fm2005/statistik-aachen.jpg
http://jaguar.xenotek.de/pix/si.fm2005/statistik-burghausen.jpg
Funktionieren diese Dinge beim 2005? ???
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Im 2D Spiel passieren seeeeehr häufig Sachen wie Abseits oder Foul, die auf dem Feld gar nicht dargestellt werden oder schon 30s vorbei sind.
Wie meinst Du das? Das 2D-Spiel findet doch auf dem Feld statt!? ??? Oder meinst Du einen Unterschied zwischen Text und 2D-Spiel?War das beim 2005 auch so? ???
Definitiv nicht. :)Außerdem hauen die Statistiken irgendwie gar nicht hin. Also beide Mannschaften mit 100% gewonnenen Kopfbällen und zusammen mehr als 100% gewonnenen Zweikämpfen. Das geht irgendwie nicht. ::)
Doch, das geht! Es werden glaube ich nur bestimmte Zweikämpfe gewertet. Ich meine jedenfalls das es in den früheren FMs auch schon Werte von insgesamt über 100% gab.
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Im 2D Spiel passieren seeeeehr häufig Sachen wie Abseits oder Foul, die auf dem Feld gar nicht dargestellt werden oder schon 30s vorbei sind.
Wie meinst Du das? Das 2D-Spiel findet doch auf dem Feld statt!? ??? Oder meinst Du einen Unterschied zwischen Text und 2D-Spiel?
Ja zwischen Darstellung auf dem Feld und den tatsächlcihen Ereignissen. Also meine Spieler passen sich zB im Mittelfeld den Ball zu und es gibt Abseits. ???
War das beim 2005 auch so? ???
Definitiv nicht. :)
Dann hol ich mir vielleicht lieber den alten, wenn der neue rauskommt. :D
Außerdem hauen die Statistiken irgendwie gar nicht hin. Also beide Mannschaften mit 100% gewonnenen Kopfbällen und zusammen mehr als 100% gewonnenen Zweikämpfen. Das geht irgendwie nicht. ::)
Doch, das geht! Es werden glaube ich nur bestimmte Zweikämpfe gewertet. Ich meine jedenfalls das es in den früheren FMs auch schon Werte von insgesamt über 100% gab.
Das soll mir mal einer erklären, schließlcih macht das bei Prozentwerten keinen Sinn. Und wie soll cih das bewerten, wenn beide Mannschaften 100% Kopfbälle gewonnen haben?
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Es sind dort nur Defensivkopfbälle und Defensivzweikämpfe bewertet.
Beide Mannschaften können also jeweils 100 % ihrer Defensivkopfballduelle gewinnen, was bedeutet, daß die jeweils andere Mannschaft 0 % Offensivkopfbälle gewonnen hat.
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Es sind dort nur Defensivkopfbälle und Defensivzweikämpfe bewertet.
Beide Mannschaften können also jeweils 100 % ihrer Defensivkopfballduelle gewinnen, was bedeutet, daß die jeweils andere Mannschaft 0 % Offensivkopfbälle gewonnen hat.
jo das geht :D bei 100% kam also per Kopfball gar nix :uff:
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Sorry aber hat auch jemand eine vernünftige Antwort?
Oh sorry total übersehen :-[
Danke!
Beim 05er war es ja am Anfang so dass ich mit Bayern spielte und da wirklich jedes Spiel gewann (gegen Bremen 7:0 und sone Faxen) und nach dem 10. Spieltag bei Rostock (da 18.) anheuerte um eine Herausforderung zu haben. Dort dann aber das selbe, nur dass ich da nicht mehr so deutlich gewann.
Nach dem letzten Patch wiederum fand ich das Spiel fast zu schwer.
Guck mal 2 Postings nach oben ;)
Also die hohen Siege mit Topmannschaften im 05er waren ja auch ein Bug.Weiß nicht, wie es im 06er aussieht,wenn man mit Bayern
oder ner anderen Weltklassetruppe spielt.
Mit Bremen hab ich sonst immer auf Anhieb mindestens Platz 3 erreicht, oft wurde ich schon in der ersten Saison Meister.
Wenn mein Spiel in der 06er Demo so weiter läuft, wird mein Stuhl wohl bald bedenklich wackeln, Meister werd
ich da auf keinen Fall.
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Ist das Spiel eigentlich wieder so einfach wie der FM 2005 ohne Patch?
Fussball ist immer einfach und reine Kopfsache! ;)
Sorry aber hat auch jemand eine vernünftige Antwort?
Oh sorry total übersehen :-[
Danke!
Beim 05er war es ja am Anfang so dass ich mit Bayern spielte und da wirklich jedes Spiel gewann (gegen Bremen 7:0 und sone Faxen) und nach dem 10. Spieltag bei Rostock (da 18.) anheuerte um eine Herausforderung zu haben. Dort dann aber das selbe, nur dass ich da nicht mehr so deutlich gewann.
Nach dem letzten Patch wiederum fand ich das Spiel fast zu schwer.
Guck mal 2 Postings nach oben ;)
Also die hohen Siege mit Topmannschaften im 05er waren ja auch ein Bug.Weiß nicht, wie es im 06er aussieht,wenn man mit Bayern
oder ner anderen Weltklassetruppe spielt.
Mit Bremen hab ich sonst immer auf Anhieb mindestens Platz 3 erreicht, oft wurde ich schon in der ersten Saison Meister.
Wenn mein Spiel in der 06er Demo so weiter läuft, wird mein Stuhl wohl bald bedenklich wackeln, Meister werd
ich da auf keinen Fall.
kann aber auch an Deiner aktuellen Taktik liegen. Bei meiner ersten Testsaison war ich it Dresden 17. und das trotz Verstärkung. Jetzt hab ich wohl ne bessere Taktik und somit 7 Punkte aus den ersten 4 Spielen und ei 6:1 gegen Burghausen ist auch nciht gerade von schlechten Eltern.
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1.
Im 2D Spiel passieren seeeeehr häufig Sachen wie Abseits oder Foul, die auf dem Feld gar nicht dargestellt werden oder schon 30s vorbei sind.
Wie meinst Du das? Das 2D-Spiel findet doch auf dem Feld statt!? ??? Oder meinst Du einen Unterschied zwischen Text und 2D-Spiel?
Ja zwischen Darstellung auf dem Feld und den tatsächlcihen Ereignissen. Also meine Spieler passen sich zB im Mittelfeld den Ball zu und es gibt Abseits. ???
2.
War das beim 2005 auch so? ???
Definitiv nicht. :)
Dann hol ich mir vielleicht lieber den alten, wenn der neue rauskommt. :D
3.
Außerdem hauen die Statistiken irgendwie gar nicht hin. Also beide Mannschaften mit 100% gewonnenen Kopfbällen und zusammen mehr als 100% gewonnenen Zweikämpfen. Das geht irgendwie nicht. ::)
Doch, das geht! Es werden glaube ich nur bestimmte Zweikämpfe gewertet. Ich meine jedenfalls das es in den früheren FMs auch schon Werte von insgesamt über 100% gab.
Das soll mir mal einer erklären, schließlcih macht das bei Prozentwerten keinen Sinn. Und wie soll cih das bewerten, wenn beide Mannschaften 100% Kopfbälle gewonnen haben?
Zu 1:
Der FM hatte früher immer ein Problem mit dem passiven Abseits, mag ja sein, dass gerade ein Stürmer abseits stand, während sich im Mittelfeld noch die Jungs den Ball zuschoben. Ich habe solche Verzögerungen noch nicht feststellen können.
Zu 2:
Blödsinn! Der neuen FM ist eine Weiterentwicklung mit vielen nützlichen Dingen, die ich schon nach kurzem Spielen der Demo nicht mehr missen möchte. Die Engine im FM hatte meiner Meinung nach wesentlich ärgerlichere Macken als die paar Dinge, die hier im Moment diskutiert werden. Und wenn auf eines Verlass ist, dann auf den Support von SI. Es gibt zwar gewisse Erbsünden, die den FM durch seine komplette Ahnenreihe durchziehen, aber wenn wirklich solche offensichtlichen Dinge faul sind, kann man sich darauf verlassen, dass drei Wochen nach dem Release der erste Patch erscheint.
Das Spiel ist in seiner 1.0-Version (Gold-Demo) auf jeden Fall wunderbar spielbar. Wir sind nur alle sehr verwöhnt und haben unheimlich große Erwartungen. ;D
Zu 3:
Das Zustandekommen ist natürlich so gemeint wie der Vorredner es schon erklärt hatte. Ehrlich gesagt kann ich mit solchen Statistiken auch nichts anfangen. Ich glaube, ich habe noch nie ein Spiel gesehen, in dem ich laut Statistik mehr als 15 % angekommene Flanken hatte. Demnach müsste ich allen Spielern das Flanken komplett verbieten. Wenn man sich das Spiel komplett ansieht und das sollte man als FM-Trainer, denn die Gegner ändern im Spiel öfters ihre Taktik, lernt man seine Pappenheimer schnell kennen. Ich habe diese Spielstatistik erstmals aufmerksam verfolgt, nachdem sich hier einige Leute wegen zu vieler Torchancen beklagt hatten.
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1.
Im 2D Spiel passieren seeeeehr häufig Sachen wie Abseits oder Foul, die auf dem Feld gar nicht dargestellt werden oder schon 30s vorbei sind.
Wie meinst Du das? Das 2D-Spiel findet doch auf dem Feld statt!? ??? Oder meinst Du einen Unterschied zwischen Text und 2D-Spiel?
Ja zwischen Darstellung auf dem Feld und den tatsächlcihen Ereignissen. Also meine Spieler passen sich zB im Mittelfeld den Ball zu und es gibt Abseits. ???
2.
War das beim 2005 auch so? ???
Definitiv nicht. :)
Dann hol ich mir vielleicht lieber den alten, wenn der neue rauskommt. :D
3.
Außerdem hauen die Statistiken irgendwie gar nicht hin. Also beide Mannschaften mit 100% gewonnenen Kopfbällen und zusammen mehr als 100% gewonnenen Zweikämpfen. Das geht irgendwie nicht. ::)
Doch, das geht! Es werden glaube ich nur bestimmte Zweikämpfe gewertet. Ich meine jedenfalls das es in den früheren FMs auch schon Werte von insgesamt über 100% gab.
Das soll mir mal einer erklären, schließlcih macht das bei Prozentwerten keinen Sinn. Und wie soll cih das bewerten, wenn beide Mannschaften 100% Kopfbälle gewonnen haben?
Zu 1:
Der FM hatte früher immer ein Problem mit dem passiven Abseits, mag ja sein, dass gerade ein Stürmer abseits stand, während sich im Mittelfeld noch die Jungs den Ball zuschoben. Ich habe solche Verzögerungen noch nicht feststellen können.
Zu 2:
Blödsinn! Der neue FM ist eine Weiterentwicklung mit vielen nützlichen Dingen, die ich schon nach kurzem Spielen der Demo nicht mehr missen mochte. Die Engine im alten FM05 hatte meiner Meinung nach wesentlich ärgerlichere Macken als die paar Dinge, die hier im Moment diskutiert werden. Und wenn auf eines Verlass ist, dann auf den Support von SI. Es gibt zwar gewisse Erbsünden, die den FM durch seine komplette Ahnenreihe durchziehen, aber wenn wirklich solche offensichtlichen Dinge faul sind, kann man sich darauf verlassen, dass drei Wochen nach dem Release der erste Patch erscheint.
Das Spiel ist in seiner 1.0-Version (Gold-Demo) auf jeden Fall wunderbar spielbar. Wir sind nur alle sehr verwöhnt und haben unheimlich große Erwartungen. ;D
Zu 3:
Das Zustandekommen ist natürlich so gemeint wie der Vorredner es schon erklärt hatte. Ehrlich gesagt kann ich mit solchen Statistiken auch nichts anfangen. Ich glaube, ich habe noch nie ein Spiel gesehen, in dem ich laut Statistik mehr als 15 % angekommene Flanken hatte. Demnach müsste ich allen Spielern das Flanken komplett verbieten. Wenn man sich das Spiel komplett ansieht und das sollte man als FM-Trainer, denn die Gegner ändern im Spiel öfters ihre Taktik, lernt man seine Pappenheimer schnell kennen. Ich habe diese Spielstatistik erstmals aufmerksam verfolgt, nachdem sich hier einige Leute wegen zu vieler Torchancen beklagt hatten.
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[Dann hol ich mir vielleicht lieber den alten, wenn der neue rauskommt. :D
Das würde ich nach derzeitigem Stand auch absolut empfehlen. ;)
Mit dem FM 2005 hast Du auf jeden Fall ein tolles Spiel mit nur sehr wenigen Macken. Beim 06 wird die Zukunft zeigen was die Patches bringen. 8)
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[Dann hol ich mir vielleicht lieber den alten, wenn der neue rauskommt. :D
Das würde ich nach derzeitigem Stand auch absolut empfehlen. ;)
Mit dem FM 2005 hast Du auf jeden Fall ein tolles Spiel mit nur sehr wenigen Macken. Beim 06 wird die Zukunft zeigen was die Patches bringen. 8)
Kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. ???
Die "Problemchen" wurden ja auch nur von einigen bemerkt. Was Bugs angeht, regelt sich das doch mit dem ersten Patch in wenigen Wochen. :o
Wer nicht anders will: Ich habe den FM05 zuletzt für 5 Euro in einer Grabbelkiste bei einem Großmarkt der Kette mit dem Namen eines Planeten gesehen.
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Wer nicht anders will: Ich habe den FM05 zuletzt für 5 Euro in einer Grabbelkiste bei einem Großmarkt der Kette mit dem Namen eines Planeten gesehen.
???
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[
Die "Problemchen" wurden ja auch nur von einigen bemerkt.
Ja, u.a. von mir. ;D Ist eben so, was man selbst wahrnimmt ist ja letztlich nunmal auch entscheidend und mir macht der FM 06 noch keinen Spaß. Soll jeder spielen was er meint, die Geschmäcker sind eben verschieden. 8)
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[
Die "Problemchen" wurden ja auch nur von einigen bemerkt.
Ja, u.a. von mir. ;D Ist eben so, was man selbst wahrnimmt ist ja letztlich nunmal auch entscheidend und mir macht der FM 06 noch keinen Spaß. Soll jeder spielen was er meint, die Geschmäcker sind eben verschieden. 8)
wie ist das eigentlcih mit Wappen, kann man die im 05 einbinden? Oder geht sowas net?
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So, noch mal zu den Kritikpunkten.
Eine komplette Demo-Länge bei Bochum habe ich hinter mir. Ergebnisse, Chancenanzahl und Chancenverwertung waren immer sehr realistisch. Die Siege und Niederlagen waren je nach Gegner auch immer nachvollziehbar, also kein unerwartetes Untergehen bei unterklassigen Gegnern, aber auch nie 5:0- oder 7:1-Siege, wie von einigen beschrieben. Einmal habe ich mit Bochum gegen Eschweiler (oder so ähnlich, habe den Namen wieder vergessen) völlig unerwartet 0:1 im DFB-Pokal verloren. Kein Spieler von mir kam auf eine bessere Bewertung als 6. Na gut, dachte ich, der Pokal hat seine eigenen Gesetze, trotzdem: Ich habe neugeladen und das Spiel mit gleicher Aufstellung und gleicher Taktik wiederholt. Ergebnis jetzt: 2:0 für mich. Also war das verlorene Spiel ein "normaler" Ausreisser, wie er zu einem realistischen Simulator gehört. Sonst müsste Bayern auch 34 Spiele in der Saison gewinnen!
Viele Leute, besonders im offiziellen Forum, die genau die gleichen Kritikpunkte diskutieren, spielen mit absoluten Top-Vereinen wie Chelsea, Milan, Barcelona, Madrid, etc.. Obwohl ich diese Art von Fussball-Philosophie nicht mag, habe ich jetzt die Demo mit dem AC Milan gespielt. Die von euch beschriebenen Probleme konnte ich - wenigstens im Ansatz - jetzt auch feststellen. 4:23 Chancen, aber 1:0 verloren gegen einen Noname-Gegner. War allerdings das erste Freundschaftsspiel. Solche Dinge können dann halt vorkommen. Gegen einen schlechten Liga-Gegner habe ich später dann 7:1 gewonnen. Es kam allerdings beim mir in der ganzen Zeit, die ich die Demo spiele, nur einmal vor, dass ich mehr als 4 Tore geschossen habe. Gegen Lazio habe ich z.B. 2:2 gespielt. Die Ergebnislogik geht demnach in Ordnung, auch wenn das, was ich mit einer Mannschaft wie Milan festgestellt habe, schon eher in die Richtung geht, was einige hier bemängeln.
Was ich verbesserungswürdig finde:
Nr.1: Auf jeden Fall mind. 50 % bessere Elfmeterverwertung. Bis jetzt gingen subjektiv mehr daneben als rein - auf beiden Seiten.
Nr. 2: Die Stürmer sollen im Sturm bleiben, wenn ich enges Spiel anordne und sich nicht IMMER an die Aussenlinien abdrängen lassen bzw. ständig von selbst dorthin ausweichen. Besonders bei Kontern sehr ärgerlich!
Nr. 3: Hat schonmal einer ein Tor nach einer Ecke gesehen? Schon mit den letzten Patches im FM05 hatte ich in 4 oder 5 Saison nur ein oder zwei Tore nach Ecken. In der Demo bis jetzt kein einziges Tor nach einem Standard.
Nr. 4: Irgendwie ist auffällig, dass die Tore immer zu bestimmten Zeiten fallen. Das erste Tor fällt sehr häufig in den Anfangsminuten, besonders für das Heimteam. Dann kommt eine gefährliche Phase zwischen der 30 und 35. Min.. In dieser Phase gibt es bei mir sehr häufig ein Tor und ein direktes Gegentor. Schon in der Beta-Demo fiel mir auf, dass es unheimlich oft Tore kurz vor der Halbzeit bzw. dem Spielende gibt. Das ist in fast zweiten Spiel so. Gut, das sind wir in Bochum gewöhnt, wird aber auf die Dauer berechenbar...
Dies sind allerdings alles Dinge für einen Patch, keine großen Spassbremsen. Wenn ich jetzt halt mal mehr Tore sehe, ist mir das lieber als die vielen, vielen Unentschieden, die es im FM05 nach den Patches gab. Wie oft ich da 0:0 oder 1:1 gespielt hatte und dabei Chancen ohne Ende vertan wurden. Die Elfer interessieren mich nicht besonders - gehen von den drei Elfern pro Saison halt mal ein oder zwei daneben. Kann man auch mal mit einem Patch fixen. Genau so wie das Stürmerverhalten und manche andere Dinge auch, die natürlich immer noch etwas Feintuning gebrauchen können.
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hmm ich kann eure Kritiken nicht nachvoll ziehen spiele in der Demo den HSV hab nach 6 Spielen genau soviele Punkte wie in der Realität.. bin im Cup auch nur durch muehe nach Verlängerung weiter gekommen (Gegner war St pauli), gut ich hab alle Stammspieler ne Ruhezeit gegeben da ich dann zuhause gegen die Bayern ran musste und auch 3:1 geschlagen habe.
aber das mit den Elfern und den Stürmern muss auch in nem Patch behoben werden.. aber sonst ist es schon ganz gut gelungen!
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Wollte mal generell was loswerden:
Im Großen und Ganzen ist der FM06 uneingeschränkt spielbar (wie bisher jedes Game von SI)!!! Schaut ins EA-Forum. DIE haben Probleme über die wir nur lachen können. ;)
Ich versteh Leute nicht die hier schreiben "ich verwandel zu wenig Elfer". In meinem Spielstand hat meine Mannschaft 5 von 6 eiskalt verwandelt und ich ging sogar beim Elferkrimi gegen die Bayern als Sieger vom Platz. Aus meiner Sicht gibt es da kein generelles Problem, da es nicht bei jedem auftritt.
Jetzt les ich hier "ich werd den 05er weiterzocken, der 06er überzeugt mich nicht". Der 06er ist noch nichtmal erschienen und schon fallen hier negative Bemerkungen. Wie sollen wir User von der Konkurrenz in unser Boot ziehen, wenn wir jetzt schon den Genrekönig schlecht reden?
Beispiel: "Die Stürmer weichen auf die Außen aus und bleiben nicht in der Mitte" :'( Wenn Klinsmann Podolski sagt "bleib in der Mitte", die Verteidigung steht dort jedoch sehr massiv. Soll Poldi sich dann außen anbieten oder sich jedesmal in der Mitte festrennen? Mir ists lieber er bricht eigenwillig auf Außen durch, zieht dadurch einige Verteidiger aus der Mitte heraus, reißt das Loch für Ballack auf, präzise Flanke und ein wunderschönes Kopfballtor.
Hat denn schonmal jemand erwähnt, das unsere Spieler für realistische Transfersummen wechseln? Im 05er ging mir dieser Ausverkauf zu Spottpreisen am Anfang der Saison so auf den Nerv, das ich nichtmehr in Deutschland gespielt habe. Dieser spielspaßhemmende Bug wurde behoben!
Mein Fazit: Der 06er wird bei seinem Erscheinen auf alle Fälle spielbar sein. Kleine Verbesserungen werden wie jedes Jahr durch den hervorragenden Support von SI über Patches durchgeführt. Und ich bin mir sicher, das wir bis spätestens Ende November schon die ersten Stories von Texas, Scampolo, Tony Cottee, Terri, Mourinho, dem Schweden, Mike (und wie sie alle heißen) im FM 06 mitverfolgen werden!
P.S. Will hier keinen angreifen, nur gingen mir diese stetigen negativen Bemerkungen der letzten Seiten ziemlich auf den Nerv.
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Jetzt les ich hier "ich werd den 05er weiterzocken, der 06er überzeugt mich nicht". Der 06er ist noch nichtmal erschienen und schon fallen hier negative Bemerkungen. Wie sollen wir User von der Konkurrenz in unser Boot ziehen, wenn wir jetzt schon den Genrekönig schlecht reden?
1) Die Gold- Demo entspricht dem fertigen Spiel, also ist ein Urteil möglich.
2) Ob wir andre User mit ins Boot ziehen ist mir sowas von scheissegal. ;D
3) Mir gefällt der FM05 eben besser, weil mir die viel zu vielen Torschüsse bei eigener Defensivtaktik und die fehlende Möglichkeit, das Spiel zu beruhigen, ziemlich auf die Nerven gehen. Und dieses ewige "One-touch-passing" ebenso. Das hier ist ja ein Thread, in dem über die Demo diskutiert werden soll.
Dass der FM06 immer noch 200mal besser ist als die Konkurrenz, darüber muss man nicht diskutieren. Dass er zig Vorteile hat ist sowieso klar. Und für unspielbar hat ihn glaube ich niemand erklärt. Aber deswegen kann man diese Dinge ja trotzdem ansprechen und muss nicht alles rosarot sehen. 8)
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Der Thread ist eigentlich eine genaue Kopie des "FM 05 Gold-Demo-Threads". Kann mich noch erinnern, als wäre es gestern gewesen, als über den FM 05 hergezogen wurde und dass CM 03/04 viel besser gewesen sei.
Mir machts Spaß und ich freu mich auf den 21. Oktober.
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vorallem Jungs,das ist Fussball und das städige schauen ob es Realsitisch sei oder nicht,das nervt oder geht Ihr nach jedenm Match (also Ich meine jetzt in Realität) nachschauen,ohhh he das kan nicht sein Bayern hat mehr Chance gehabt und der gegner hat gewonnen,hallo das ist Fussball und wer die Tore nicht macht wird doch meistens bestraft.
Alos das Spiel ist sowas von Realistisch und wen manl zu EA schaut was dort für Resultaten raus kommen,dann kommt einem das kotzen.
Für mich Ist Fussball ein Sport wo heut zu Tage jeden jeder schlagen kann,nicht wie früher wo es wircklich noch über Manschaften gegeben hat,man kennt auch die Regel des Cups,also finde Ich das doch alles möglich ist im Fussball und so ist es auch im FM von SI und das macht es eben so geil.
Und das die Gold Demo auch wircklich das Final ist ???
Also Jungs last das SPiel mal Spiel sein und nicht immer dieses nörkeln,sonst muss Îch die Frage stellen ob der realitäte Fussball überhaupt auch Realistisch ist ??? ;D ;)
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Zu 1:
Ich versteh Leute nicht die hier schreiben "ich verwandel zu wenig Elfer". In meinem Spielstand hat meine Mannschaft 5 von 6 eiskalt verwandelt und ich ging sogar beim Elferkrimi gegen die Bayern als Sieger vom Platz. Aus meiner Sicht gibt es da kein generelles Problem, da es nicht bei jedem auftritt.
Zu 2:
Jetzt les ich hier "ich werd den 05er weiterzocken, der 06er überzeugt mich nicht". Der 06er ist noch nichtmal erschienen und schon fallen hier negative Bemerkungen. Wie sollen wir User von der Konkurrenz in unser Boot ziehen, wenn wir jetzt schon den Genrekönig schlecht reden?
Zu 3:
Beispiel: "Die Stürmer weichen auf die Außen aus und bleiben nicht in der Mitte" :'( Wenn Klinsmann Podolski sagt "bleib in der Mitte", die Verteidigung steht dort jedoch sehr massiv. Soll Poldi sich dann außen anbieten oder sich jedesmal in der Mitte festrennen? Mir ists lieber er bricht eigenwillig auf Außen durch, zieht dadurch einige Verteidiger aus der Mitte heraus, reißt das Loch für Ballack auf, präzise Flanke und ein wunderschönes Kopfballtor.
Zu 4:
Hat denn schonmal jemand erwähnt, das unsere Spieler für realistische Transfersummen wechseln? Im 05er ging mir dieser Ausverkauf zu Spottpreisen am Anfang der Saison so auf den Nerv, das ich nichtmehr in Deutschland gespielt habe. Dieser spielspaßhemmende Bug wurde behoben!
Zu 5:
P.S. Will hier keinen angreifen, nur gingen mir diese stetigen negativen Bemerkungen der letzten Seiten ziemlich auf den Nerv.
Zu 1:
Glückwunsch zu deinem Erfolg, aber selbst bei sehr nüchterner Betrachtung fällt auf, dass einfach viel zu viele Elfer verschossen bzw. gehalten werden. Das war im FM05 auch so, aber nicht so extrem. Im Grunde kann man hierzu, wie auch zu allen anderen Kritikpunkten immer wieder nur sagen: "Speichert solche Spiele und schickt sie an SI". Nur so können die auch mit den nächsten Patches was machen. Einfach nur zu sagen, dies ist mir zu wenig, das ist mir zu viel ist, zu subjektiv als dass man daraus ein generelles "Problem" des FM ableiten könnte.
Zu 2:
Mir liegt das Spiel sehr am Herzen und ich möchte auch gerne, dass es den verdienten Erfolg erhält - auch in Deutschland. Auch, wenn ich das Computerspielepublikum (Art der Spiele, die in D. erfolgreich sind, Meinungen in Tests und Art und Weise der Berichterstattung) hier in Deutschland schon fast für fast "zu doof" halte, behalte ich mir den Idealismus, den FM zu fördern.
Aber auch ein Genre-König muss sich der Kritik stellen, die nötig ist, um die hohe Qualität auch zu halten. Ich bin sehr begeistert vom neuen FM - wie ich hier schon mehrfach geschrieben habe - und viele von den hier angesprochenen Kritikpunkten konnte ich bei mir nach "intensiven Tests" auch nicht feststellen. Aber ich nehme die Kritik ernst, versuche auch, diese Probleme zu provozieren. Das Spiel ist neu und vieles wird auch wieder an der Handhabung liegen. So ist das nunmal. Mag eben sein, dass alle, die zu viele Torchancen beklagen, mit einer Raute gespielt haben und alle anderen - wie ich - mit einer Viererkette im Mittelfeld. Der FM ist nur ein Spiel und solche banalen Dinge können bei all der Komplexität schon verantwortlich sein, dass zwei verschiedene Gruppen völlig andere Erfahrungen gemacht haben. Solche Dinge findet man aber nur durch Diskussionen und Tests heraus. Und dafür ist dieser Thread.
Zu 3:
Nein, wenn ich als Trainer Podolski sage, er soll in der Mitte am Strafraum warten bis er angespielt wird und NICHT auf die Aussen rauslaufen, dann muss diese Taktikanweisung im Spiel zumindest merklich umgesetzt werden. Auf dieses Verhalten hat man jedoch in keiner Weise Einfluss. Dies gilt auch für das "Hit and Pass" - Verhalten, das Problem, dass sich Spiele kaum beruhigen lassen. Nochmal zu den Stürmern: Podolski könnte schließlich auch per Anweisung ein Dribbling in Richtung Tor versuchen. Das wäre nämlich das, was ich mir wünschen würde. In der Regel sind die Stürmer schlechte Flankengeber, wenn sie sich abdrängen lassen.
Zu 4:
Es gibt so viele gute Dinge am neuen FM zu erwähnen. Einen Post hier abzuliefern, was alles neu und toll ist, und dem dann alle einfach nur zustimmen, bringt irgendwie nicht viel.
Zu 5:
Nur Kritik bringt die Entwicklung des FM weiter, allerdings kann ich Statements wie: "Ich werde beim FM05 bleiben" auch nicht nachvollziehen. Aber das muss eben jeder selber wissen.
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Und das die Gold Demo auch wircklich das Final ist ???
Ja! Ja! Ja! Gold-Status heißt fertig fürs Pressen. Es wird weder Datenbank- noch spieltechnische Änderungen an der Verkaufsversion geben.
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Und das die Gold Demo auch wircklich das Final ist ???
Ja! Ja! Ja! Gold-Status heißt fertig fürs Pressen. Es wird weder Datenbank- noch spieltechnische Änderungen an der Verkaufsversion geben.
Deshalb ist es ja auch die G O L D-Demo!!! ;D Welche Demo soll denn nach Gold noch kommen? Diamond?
Hab übrigens was cooles gefunden. Ronaldo ist bei meinem Spielstand mit Real gerade spanischer Staatsbürger geworden. Find ich genial, da es im RealLife Roberto Carlos war, der sie angenommen hat. Nettes Feature!
[img width=810 height=375]http://www.hosting-place.de/upload/Ronaldo2.bmp]BILD[/url]
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@Bochumer
laut kickerstatistik "zeitpunkt der gefallenen tore", werden die meisten tore vor der pause und ab der 80 minute erziehlt........von daher........."realistischer" geht's kaum mehr....!!
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Und das die Gold Demo auch wircklich das Final ist ???
Ja! Ja! Ja! Gold-Status heißt fertig fürs Pressen. Es wird weder Datenbank- noch spieltechnische Änderungen an der Verkaufsversion geben.
Deshalb ist es ja auch die G O L D-Demo!!! ;D Welche Demo soll denn nach Gold noch kommen? Diamond?
Hab übrigens was cooles gefunden. Ronaldo ist bei meinem Spielstand mit Real gerade spanischer Staatsbürger geworden. Find ich genial, da es im RealLife Roberto Carlos war, der sie angenommen hat. Nettes Feature!
[img width=810 height=375]http://www.hosting-place.de/upload/Ronaldo2.bmp]BILD[/url]
Bei mir wird Dede immer nach einer gewissen Zeit deutscher Staatsbrüger...
aber Ronaldo nach 2 Jahren Real ??? er spielt doch schon länger in Spanien...
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Stimmt schon. Die Begründung ist vielleicht auch falsch übersetzt. Vielleicht heißt es ja: "...weil er schon länger als 2 Jahre in Spanien lebt".
Auf jedenfall finde ich es gut, da ja z.B. junge Talente aus Südamerika als Nicht-EU-Ausländer zählen und so zum Beispiel nicht nach England wechseln können. Wenn jetzt aber ein 17jähriger Brasilianer nach Holland wechselt und länger als 2 Jahre dort spielt müßte er ja theoretisch die holländische Staatsbürgerschaft bekommen. Dann kann er also als 19jähriger nach England wechseln auch wenn er nicht Nationalspieler ist.
Klick mal zum Beispiel die argentinische Nationalmannschaft durch. Da ist doch jeder zweite Italiener oder Spanier. ;D Halte das also durchaus für realistisch.
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
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@Bochumer
laut kickerstatistik "zeitpunkt der gefallenen tore", werden die meisten tore vor der pause und ab der 80 minute erziehlt........von daher........."realistischer" geht's kaum mehr....!!
In Bochum im übrigen nur noch ab der 80. Minute... ;D
Aber du hast sicher Recht. Vielleicht wurde das einfach bei der Berechnung zur Entstehung von Chancen berücksichtigt.
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Hallo
mir gefällt die Demo richtig gut aber habe auch schon einen fetten Bug gefunden....
Habe im Ligapokal gegen Stuttgart im Elfmeterschießen 4:1 gewonnen... in den Zeitungsnews stand allerding das ich 4:1 verloren hätte und ich bin auch ausgeschieden ???
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Hallo
mir gefällt die Demo richtig gut aber habe auch schon einen fetten Bug gefunden....
Habe im Ligapokal gegen Stuttgart im Elfmeterschießen 4:1 gewonnen... in den Zeitungsnews stand allerding das ich 4:1 verloren hätte und ich bin auch ausgeschieden ???
falscher manager??? ;)
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@Pitbull
toller Beitrag....
ich spiele natürlich Football Manager 2006 Gold Demo
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was meinst du mit falscher manager? ???
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
Hmm, kenne mich mit den Regeln der englischen Ligen nicht wirklich gut aus. Aber bevor deine Frage komplett versumpft, versuch ich mal mein bestes. ;)
Soweit ich weiß, müssen nicht EU-Spieler oder sogar alle ausländischen Spieler regelmäßig in ihrer Nationalelf spielen, bevor sie eine Arbeitsgenehmigung für die englische Liga erhalten. vielleicht ist das ja der Grund.
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Hallo
mir gefällt die Demo richtig gut aber habe auch schon einen fetten Bug gefunden....
Habe im Ligapokal gegen Stuttgart im Elfmeterschießen 4:1 gewonnen... in den Zeitungsnews stand allerding das ich 4:1 verloren hätte und ich bin auch ausgeschieden ???
Ist bekannt, auch im offiziellen Forum. So weit ich das mitbekommen habe, kommt dieser Bug nur bei Elfmeterduellen von Pokalspielen vor. Man darf davon ausgehen, dass das im ersten Patch gefixt wird - der gleiche Bug kam nämlich in der 1.0-Version des letzten FM auch vor. Bis dahin speichert man vor Pokalspielen wohl besser ab...
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@Pitbull
toller Beitrag....
ich spiele natürlich Football Manager 2006 Gold Demo
is schon öfter passiert das sich welche im forum geirrt haben! ;D
ok sorry dachte wegen den zeitungsnews :-*
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
Hmm, kenne mich mit den Regeln der englischen Ligen nicht wirklich gut aus. Aber bevor deine Frage komplett versumpft, versuch ich mal mein bestes. ;)
Soweit ich weiß, müssen nicht EU-Spieler oder sogar alle ausländischen Spieler regelmäßig in ihrer Nationalelf spielen, bevor sie eine Arbeitsgenehmigung für die englische Liga erhalten. vielleicht ist das ja der Grund.
Ok ich denke das wird es wohl sein,da dieser Torhüter 19 Jahre alt ist.
danke dir für dein mitleid ;D ;)
wenigstens einer der mich liest :D
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
definitiv alles was nicht zur EU gehört ;)
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
Bei nicht-EU Spielern dacht ich ;)
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@Pitbull
toller Beitrag....
ich spiele natürlich Football Manager 2006 Gold Demo
Ich hatte genau den gleichen Bug, steht auf einer der Seiten vorher. Habe den Fehler im SI Forum gemeldet und denke der wird im ersten Patch von den Kammerjägern beseitigt.
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
Bei nicht-EU Spielern dacht ich ;)
Ja eben das dachte Ich ja auch und darum verwundert es mich ein bischen.
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
Bei nicht-EU Spielern dacht ich ;)
Ja eben das dachte Ich ja auch und darum verwundert es mich ein bischen.
Wieso wundert Dich das dann? Wußte nciht, das Russland zur EU gehört. ;)
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ich spiele FM05 und habe mir jetzt ein junger Russe gekauft und jetzt kommt das, dass er nicht kommen kann,warum das,das ist doch nur bei übersee Spieler oder nicht?
Spiele in England 1 Liga.
Weiss da jemannd was darüber?
ohhh man ich doofi *g* :-*
Bei nicht-EU Spielern dacht ich ;)
Ja eben das dachte Ich ja auch und darum verwundert es mich ein bischen.
Wieso wundert Dich das dann? Wußte nciht, das Russland zur EU gehört. ;)
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Ich habe 4 Fragen zum neuen FM:
1.
Was bewirkt die Taktikoption "Positionen tauschen"? Ich habe dies meinen beiden Flügelspielern und auch mal meinen Stürmern angeordnet. Obwohl ich das Spiel komplett angesehen hatte, haben sie NIE ihre Positionen getauscht. Ich möchte nicht gleich: "BUG!" schreien, aber das kommt mir komisch vor.
2.
Verstehe ich das richtig, dass die Assi-Trainer nur noch bestimmte Trainingsziele, aber nicht mehr Trainingsgruppen, betreuen? Ich kann also beliebig viele Trainingsgruppen jeweils auf kleine Gruppen meiner Spieler zuschneiden, ohne dass mir die Assis "ausgehen"?
3.
Wo ist die Option "Vertragsverlängerung" für uns Manager? Ich kann zwar meine Vertragskautelen einsehen, aber wie kann ich spasseshalber jetzt schon mit dem Vorstand verhandeln? Oder ist es so, dass die Verträge automatisch weiterlaufen, wenn sie abgelaufen sind?
4.
Wo sind die Medienkommentare über Spieler hin? Ich kann sie nicht mehr im Spielerprofil finden, wo sie im FM05 waren. Ein Funktion zum außerplanmäßigen Loben über die Medien konnte ich bis jetzt nicht finden.
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zu 1) Ich habe den Spielern auch gleichzeitig viel kreative Freiheiten gegeben und schon "rochieren" sie.
zu 3) Ich gehe davon aus, daß das erst nach der Winterpause relevant wird. Soweit ich gehört habe, kann man Verträge bei anderen Vereinen für die neue Saison unterschreiben und trotzdem noch die aktuelle Saison beim aktuellen Verein zuende führen.
zu 4) Habe ich auch nicht mehr gesehen, vermisse ich offen gestanden aber auch nicht. Auch die Halbzeitansprachen finde ich überflüssig. Ist aber wohl ne Geschmacksfrage.
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3.
Wo ist die Option "Vertragsverlängerung" für uns Manager? Ich kann zwar meine Vertragskautelen einsehen, aber wie kann ich spasseshalber jetzt schon mit dem Vorstand verhandeln? Oder ist es so, dass die Verträge automatisch weiterlaufen, wenn sie abgelaufen sind?
Zu 3tens:
Bei Zufriendenheit des Vorstands -> Anfrage an den Vorstand -> Vertrag verlängern
Geht erst ab Dezember aber dann sagen sie immer es ist noch Zeit.....war zumindestens bei mir so mit Dortmund,Chelsea, AC Mailand und Real Madrid war übrigends immer erster...
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Ich habe 4 Fragen zum neuen FM:
4.
Wo sind die Medienkommentare über Spieler hin? Ich kann sie nicht mehr im Spielerprofil finden, wo sie im FM05 waren. Ein Funktion zum außerplanmäßigen Loben über die Medien konnte ich bis jetzt nicht finden.
Das gibt es och aber nicht bei allen Spielern. Musst einfach mal deine kompletten Spieler durch gehen. Ich kann es auf jeden Fall machen.
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Ich habe 4 Fragen zum neuen FM:
4.
Wo sind die Medienkommentare über Spieler hin? Ich kann sie nicht mehr im Spielerprofil finden, wo sie im FM05 waren. Ein Funktion zum außerplanmäßigen Loben über die Medien konnte ich bis jetzt nicht finden.
Das gibt es och aber nicht bei allen Spielern. Musst einfach mal deine kompletten Spieler durch gehen. Ich kann es auf jeden Fall machen.
Bisher war es doch auch so, daß der Spieler erst 4 (?) Ligaspiele absolviert haben mußte, bevor man ihn öffentlich loben/kritisieren konnte.
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Ich habe 4 Fragen zum neuen FM:
4.
Wo sind die Medienkommentare über Spieler hin? Ich kann sie nicht mehr im Spielerprofil finden, wo sie im FM05 waren. Ein Funktion zum außerplanmäßigen Loben über die Medien konnte ich bis jetzt nicht finden.
Das gibt es och aber nicht bei allen Spielern. Musst einfach mal deine kompletten Spieler durch gehen. Ich kann es auf jeden Fall machen.
Aha, hab ich einfach immer bei den falschen Leuten nachgeschaut. Kann ja sein. Man soll ja im FM06 auch noch mehr Kommunikationsmöglichkeiten mit den Spielern haben. Bsp.: Spieler XY ist besorgt, weil Superstar Sowieso gekauft wurde und auf der gleichen Position wie XY spielt. Ich hatte solche Situationen in der Demo noch nicht, aber wahrscheinlich sind Optionen wie: "Du bleibst meine Nr.1" oder "Tja, hättest dich mehr anstrengen sollen, leb wohl" dann direkt über das Nachrichtenmenü erreichbar. Mir geht es um die guten (alten) Kommentare, mit denen ich die Beliebtheit meiner Spieler steigern und die Trikotverkäufe erhöhen kann.
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Ich habe 4 Fragen zum neuen FM:
4.
Wo sind die Medienkommentare über Spieler hin? Ich kann sie nicht mehr im Spielerprofil finden, wo sie im FM05 waren. Ein Funktion zum außerplanmäßigen Loben über die Medien konnte ich bis jetzt nicht finden.
Das gibt es och aber nicht bei allen Spielern. Musst einfach mal deine kompletten Spieler durch gehen. Ich kann es auf jeden Fall machen.
Bisher war es doch auch so, daß der Spieler erst 4 (?) Ligaspiele absolviert haben mußte, bevor man ihn öffentlich loben/kritisieren konnte.
Warst zu schnell für mich, hat sich damit erledigt. Danke.
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wie sieht es eigentlich mit der spielgeschwindigkeit aus? brauchen die spieltagberechnungen immernoch so lange?
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wie sieht es eigentlich mit der spielgeschwindigkeit aus? brauchen die spieltagberechnungen immernoch so lange?
wie lang ist denn soooo lange?
Also relativ lange dauert es vor allem beim UEFA-Pokal (1min) in den ersten Runden, am Spieltag (30s) gehts noch am schnellsten.
geschätzt. ;) AMD Barton 2500+, 1024MB RAM, nForce2 2.0 ;)
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hmmm......das hat sich demnach nicht verbessert. schade! :-\
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Rein gefühlsmäßig läuft die FM2006 Demo bei mir schneller, als es noch die FM2005 Demo getan hat.
Wobei ich allerdings auch nicht weiß, ob diesmal vielleicht einfach nur weniger Spieler in der Quickstart-Datei sind.
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wie sieht es eigentlich mit der spielgeschwindigkeit aus? brauchen die spieltagberechnungen immernoch so lange?
wie lang ist denn soooo lange?
Also relativ lange dauert es vor allem beim UEFA-Pokal (1min) in den ersten Runden, am Spieltag (30s) gehts noch am schnellsten.
geschätzt. ;) AMD Barton 2500+, 1024MB RAM, nForce2 2.0 ;)
Hose runter, Sch***vergleich? ::)`
Grösse der Datenbank, Anzahl der gewählten Ligen, zusätzlich laufende Programme, Betriebssystem, Art und Grösse der Festplatte und des virtuellen Speichers usw. Das sind alles Faktoren, die massiv auf die Spielgeschwindigkeit Einfluss nehmen.
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wie sieht es eigentlich mit der spielgeschwindigkeit aus? brauchen die spieltagberechnungen immernoch so lange?
wie lang ist denn soooo lange?
Also relativ lange dauert es vor allem beim UEFA-Pokal (1min) in den ersten Runden, am Spieltag (30s) gehts noch am schnellsten.
geschätzt. ;) AMD Barton 2500+, 1024MB RAM, nForce2 2.0 ;)
Hose runter, Sch***vergleich? ::)`
Grösse der Datenbank, Anzahl der gewählten Ligen, zusätzlich laufende Programme, Betriebssystem, Art und Grösse der Festplatte und des virtuellen Speichers usw. Das sind alles Faktoren, die massiv auf die Spielgeschwindigkeit Einfluss nehmen.
die Größe der DB wird bei der DEMO wohl "klein" sein oder?
Und außerdem gings nicht um Schwanzvergleich, sondern um ein Anhaltspunkt. Wenn ich sag es läuft super schnell auf meinem Athlon64x2 und sag nicht dazu das es nen Athlon64x2 ist und Du hast nen Duron 1800 oder so...
Für meinen Schwanz wär der eh zu klein ;)
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Hab zwei neue Sachen zur Demo:
1. Es gibt im Spielerprofil bei manchen Spielern einen neue Zeile, die glaube ich "Medienkommentar" heißt. Bei einem brasilianischen Jungspund (den ich gescoutet hatte) stand plötzlich "Er gilt in Brasilien als neuer Emerson". War mir bisher noch nie aufgefallen. Aber schon ne brauchbare Sache.
2. Hat schon jemand den Positionswechsel bei einem Spieler einstellen können? Hatte bei Real z.B. Julio Baptista im offensiven Mittelfeld und wollte, das er zwischendurch mit Ronaldo die Position als einzige Spitze tauscht. Aber irgendwie werden meine Einstellungen nicht übernommen. Was muß ich da machen?
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2. Hat schon jemand den Positionswechsel bei einem Spieler einstellen können? Hatte bei Real z.B. Julio Baptista im offensiven Mittelfeld und wollte, das er zwischendurch mit Ronaldo die Position als einzige Spitze tauscht. Aber irgendwie werden meine Einstellungen nicht übernommen. Was muß ich da machen?
Dazu zitiere ich mal Tony Cottee:
Ich habe den Spielern auch gleichzeitig viel kreative Freiheiten gegeben und schon "rochieren" sie.
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hat es von euch einer geschafft seinen Vertrag zu verlängern?
Ich habe es jetzt 2 Mal versucht und der Vorstand meint immer, es wäre noch zeit
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Wie nutzt ihr die Ansprachenfunktion?
Bzw nutzt ihr sie überhaupt?
Gibt es Wirkungen, Reaktionen auf die Ansprachen?
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Wie nutzt ihr die Ansprachenfunktion?
Bzw nutzt ihr sie überhaupt?
Gibt es Wirkungen, Reaktionen auf die Ansprachen?
1.
Es gibt Reaktionen. Im SI-Forum habe ich sie mal diskutieren "sehen", weil einige mit dem Effekt "das will ich aber jede Woche so sehen" nicht einverstanden waren. Ich habe auch noch keine Vorher-Nacher-Vergleiche angestellt, aber ich stelle mir vor, dass die Ansprache direkt auf die Moral wirkt. Wahrscheinlich verändert sich diese jetzt etwas dynamischer, also auch innerhalb der ersten Halbzeit. Bsp.: Moral vor dem Spiel "spitze", dann erst Elfer verhauen, Eigentor geschossen und gelbe Karte kassiert, so etwas für Moral "am Boden", dann die passende Ansprache und der Spieler weiss wieder, wo er hingehört...
Genaueres wüsste ich allerdings auch gerne.
2.
Es gab ja mittlerweile auch von anderen die Nachfrage, wie der Positionentausch funktioniert. Die Einstellung wird bei mir wie jede Taktikanweisung gespeichert, ich habe mehrfach während des Spiels nachgesehen, denn bei mir hat noch kein einziger Spieler die Positionen getauscht. Egal ob viel oder normale Kreativität!
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Ich habe mal wieder eine Testrunde gestartet.
1. Positionstausch
Funktioniert bei mir nicht wirklich. Ich habe mit allen Einstellungen versucht, meine beiden Flügelspieler ihre Positionen tauschen zu lassen, ging aber nicht. Was mir dann jedoch aufgefallen ist: Ich habe keine speziellen Anweisungen zum Ausführen der Ecken ausgegeben. Mit der Tauschanordnung war es bei mir so, dass immer der OM L die Ecken von rechts geschossen hatte und umgekehrt. Ganz toll, wenn der Rechtsfuss von links schiesst...
2. Problem der "Hit & Pass"-Problematik
Ich habe alle Extremtaktiken und Kombis ausprobiert. Z.B. habe ich von Beginn an mit Temporegler und Passspielregler komplett links gespielt und das Zeitspiel auf komplett rechts eingestellt. Solange man nicht führt, macht allerdings kein Spieler wirkliches Zeitspiel. Mein subjektiver Eindruck ist, dass die Spieler dann jedoch häufiger ins Aus klären. Das Spiel war trotzdem noch sehr hektisch, mit vielen langen Bällen in die Spitze, häufigen Seitenwechseln und unzähligen, unnötigen Abschlüssen aus der zweiten Reihe - und das mit solchen Extremeinstellungen.
Eine Möglichkeit, das Spiel mit den oben genannten Extremtaktikeinstellungen doch etwas zu beruhigen, habe ich dann in der Einstellung für "Defensiv-Offensiv" gefunden. Wenn man den Regler auf 1/3 stellt, also relativ defensiv, spielen die Spieler nicht mehr so schnell nach vorne und beginnen wirklich erstmals, mit sinnvollen und vorsichtigen Kurzpasskombinationen. Die Aussenverteidiger sind bis in die Spitzen mitgelaufen und haben NICHT mehr den üblichen laaaangen Ball nach vorne ins Leere gehauen.
Für meinen Geschmack werden die Extremeinstellungen der Taktikregler nicht deutlich genug umgesetzt (siehe Zeitspiel und Kurzpassanweisung), dennoch kann man durch intensives Ausprobieren Möglichkeiten finden, durch Kombination verschiedener Anweisungen den gewünschten Spielstil zu finden.
3. Problem des wenigen Dribbelns und des zu schnellen Abspiels
Viele bemängeln, dass speziell die Flügelspieler nicht mehr konsequent auf eine vernünftige Flanke oder gar einen Torabschluss hinarbeiten sondern unnötig früh den Ball wieder abspielen (häufig sogar zurück). Ich habe jetzt festgestellt, dass man für die Spieler einfach "Flanken von der Linie" aktivieren muss. Plötzlich gingen meine Flügelspieler wieder in die Zweikämpfe und auch meine Stürmer haben mal wieder den Weg in den Strafraum gesucht. Mit der richtigen Kombi, z.B. "selten flanken" kann man die Spieler dann dazu bringen, dass sie den Ball länger halten. Daraus entstehen - zumindest bei mir - in der Regel bessere Torchancen und auch mal ein Freistoss als durch das ständige und überhastete Dauerpassen.
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Hab ein BUG gefunden.
Spiele mit CELTIC in der schottischen Liga, dort wurde der Spieler Agathe (V/M R) in die Top-Elf des Spieltags gewählt obwohl er die Note 5 hatte, wegen Platzverweis. Habe ihn als RM eingesetzt.
Komisch oder?
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ist nicht der einzige BUg!
Bei der Übersetzung ins Deutsche haben sich auch einige Fehler eingeschlichen:
z.B. Fäähigkeiten
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hab noch nicht drauf geachtet aber gibt es meinen lieblingsklassiker auch wieder?
"er scheint verletzt zu sein"
"der arzt von xy läuft aufs feld"
"er stößt mit spieler x zusammen"
fand ich immer den besten übersetzungsfehler :D
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Naja, anstatt "stößt" müsste es "stieß" heißen, aber das machts immer noch mißverständlich - da ist die Reihenfolge der Kommentare auch ein Problem. Im englischen ebenso ("He collided with spieler xy"). "Der Spieler stieß mit Spieler xy zusammen" wäre eine Lösung.
Einer der Patches wird viele der Übersetzungsfehler beheben. Ich hoffe mal, ich bekomme die Korrekturen im ersten Patch unter.
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Also irgendwie hab ich das System des Livespiels noch nicht verstanden. Ich spiele in der Vorbereitung gegen unterklassige Gegner, und habe Kurzpassspiel eingestellt. Aber was machen meine Spieler? Sie schlagen nur lange Bälle nach vorne, meistens auch noch ins Nichts. Und was macht mein 2 Klassen tiefer spielender Gegner? Der spielt mich mit herrlichem Kurzpassspiel in Grund und Boden. Da stimmt doch irgendwas nicht. Auch meine Flügelspieler spielen nen Riesenmist zusammen. Bekommen sie den Ball, laufen sie damit nicht mal die Linie lang oder wagen ein Dribblung, nein, sie spielen den Ball sofort wieder ab, meistens auf einen Abwehrspieler. Auch hier sieht das bei meinem Gegner viel besser aus. Da laufen die Flügelspieler auch mal zur Grundlinie und flanken rein.
Also sorry, aber ich seh nicht viel von der tollen, realistischen Spielsimulation. Ich bin schon etwas enttäuscht! Oder was mach ich falsch???
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Also sorry, aber ich seh nicht viel von der tollen, realistischen Spielsimulation. Ich bin schon etwas enttäuscht! Oder was mach ich falsch???
Ja, du machst was falsch. Ich möchte meine wahrscheinlich insgesamt 10 Din4-Seiten zu den von dir angesprochenen Punkten nicht schon wiederholen. Vielleicht möchtest du dir einfach mal den ganzen Thread durchlesen, besonders die Seite vor dieser - dort habe ich extra was dazu geschrieben.
Nochmal Kurzfassung:
1.
Auf "defensiv" stellen, das behebt eine zu schnelle Vorwärtsbewegung und sorgt für ordentlicheren Aufbau, z.B. rücken die Aussenverteidiger besser mit auf.
2.
Allen offensiven Leuten (besonders den Flügelspielern unbedingt!) anordnen, "von der Linie"zu flanken. Dann dribbeln sie auch und kämpfen sich mal durch anstatt immer nur "Hit & Pass" zu spielen. Auch die Einstellung "Flanken auf" sollte man mit Verstand wählen.
3.
Die Regler für Kurzpassspiel und Tempo hast du ja sicher schon benutzt.
4.
Auch den Regler für Zeitspiele sollte man mit Bedacht benutzen. Viel Zeitspiel bedeutet z.B. häufigeres Klären ins Aus. Wenn du also eine spielerisch starke Mannschaft hast und lieber ein flüssiges Spiel sehen möchtest, spiel mit "sehr selten Zeitspiel".
Taktik und Spielsysteme sind mein Lieblingsthema am FM, damit beschäftige ich mich die meiste Zeit. Anfangs (schon im FM05) habe ich mich auch über die von dir aufgeführten Kritikpunkte geärgert und sie aufs Spiel geschoben, daher einfach mal probieren.
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Danke erstmal für die Antwort. Aber ich habe den ganzen Thread schon gelesen und natürlich auch schon alles ausprobiert. Auch mit deinen Tipps hab ich es nicht geschafft, das Spiel so zu haben, wie ich es sehen will. Und außerdem kann es soch nicht sein, dass man erst die gewünschten Ergebnisse sieht, wenn man die Regler alle auf bestimmte unlogische Positionen stellt, die nicht wirklich das bewirken, was sie bewirken sollen...
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Danke erstmal für die Antwort. Aber ich habe den ganzen Thread schon gelesen und natürlich auch schon alles ausprobiert. Auch mit deinen Tipps hab ich es nicht geschafft, das Spiel so zu haben, wie ich es sehen will. Und außerdem kann es soch nicht sein, dass man erst die gewünschten Ergebnisse sieht, wenn man die Regler alle auf bestimmte unlogische Positionen stellt, die nicht wirklich das bewirken, was sie bewirken sollen...
Das Wunder heisst Eingespieltheit. Lass deine Mannschaft 10-15 Spiele die gleiche Taktik spielen, dann klappt das. Wie im echten Fussball halt.
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na, so leicht geht das dann auch nicht mit dem Erfolg.
Die Taktik sollte schon zu den Spielern passen, oder umgekehr, sonst krigt man immer auf den Sack! ;D
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Klar, das setze ich mal voraus :D ;D
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Das Wunder heisst Eingespieltheit. Lass deine Mannschaft 10-15 Spiele die gleiche Taktik spielen, dann klappt das. Wie im echten Fussball halt.
Ein sehr interessanter Aspekt, über den ich mir schon oft Gedanken gemacht habe. Z.B.: Ich habe drei, vier, gute Innenverteidiger. Mache ich besser zwei zu Stammspielern, damit sie sich miteinander einspielen können oder lasse ich rotieren? Häufig erübrigt sich das Problem, weil nur wenige Vereine die Positionen wirklich doppelt gut besetzt haben.
Die entscheidende Frage dabei: "Merkt" der FM überhaupt, wer mit wem auf dem virtuellen Platz steht? Es gibt schließlich keine Teamwerte! Eigentlich müsste für jeden Spieler einzeln berechnet werden, wie fit er ist, ob er mit einem Spieler zusammen spielt, den er laut seinem Profil schätzt, ob er genügend Spielpraxis hat, etc.. Andere Manager, z.B. der EA, verwenden extra Werte für das Teamplay - also die Eingespieltheit der Mannschaft. Diese sind in diesen Spielen einsehbar. Im Footman gibt es sie nicht und es nirgendwo die Rede davon.
Ich traue dem FM mittlerweile mehr zu als nur eine lose, zusammenadierte Berechnung der Einzelspielerwerte, also warum sollten für die Berechnung im Hintergrund nicht auch Teamwerte eine Rolle spielen, bei denen unter anderem berücksichtigt wird, wie "gut" sich die Spieler kennen? Anders kann ich mir auch schlecht erklären, dass die Wahl eines Kapitäns sonst im Spiel Sinn machen würde, wenn es doch für die Berechnung nur Individualisten gäbe.
Egal, wie es nun ist, es bleibt Spekulation. Eure Meinungen und Erfahrungen hierzu würden mich allerdings sehr interessieren.
P.S.:
Die von mir beschriebenen Reglerpositionen sind nicht der Schlüssel zum Erfolg. Sie sind meine Vorschläge für die Probleme, die hier mehrfach diskutiert wurden. Man kann mit diesen Einstellungen das Erscheinungsbild des Spielaufbaus in eine bestimmte Richtung ändern. Der FM ist jedoch zu dynamisch als dass man mit einer bestimmten Taktik Erfolg erzwingen könnte. Beim letzten Test habe ich lange mit einem 5-4-1-System gespielt, weil ich mit einer defensiven Spielweise 0:0-Ergebnisse provozieren wollte. Tatsächlich sind in den Spielen nur noch ein bis max. zwei Tore gefallen - oder gar keines. Dann wollte ich das Gegenteil ausprobieren, also ein 3-4-3. Im ersten Spiel - gegen einen "kleinen" Gegner - lief es damit aber überhaupt nicht. Ich habe verloren, und am Ende waren es ganze 3 Torchancen für mich und 15 für den Gegner! Ich habe noch ein paar Spiele weiter mit total offensiver Taktik gespielt. Das Spiel meiner Mannschaft wurde besser, es kam zu offenen Schlagabtauschen mit Ergebnissen wie 6:5. Alles sehr nachvollziehbar und realistisch.
Ich halte es auch für einen Fehler, sich den FM zu kaufen, eine Mannschaft auszuwählen und sich nach ein paar Vorbereitungsspielen zu beschweren, dass die Mannschaft das eigene System nicht umsetzt. So einfach ist der FM nicht - auch wenn ich solche Sprüche früher kopfschüttelnd abgelehnt hatte, weil sie für mich Wunschdenken seitens der treuen FM-Gemeinde darstellten.
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Also dass es sowas wie Eingespieltheit gibt steht für mich absolut außer Frage. Änder mal mitten in der Saison deine Taktik. Wenn ich dies tat habe ich das erste Spiel eigentlich immer verloren.
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Wär ja auch unlogisch. Überleg mal z.B. wie lange verschiedene BuLi Mannschaften es herausgezögert haben die Viererkette einzuführen. Hab eigentlich noch nie gesehen, das eine Mannschaft über eine Saison verteilt mehrere Taktiken nutzt.
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Hab eigentlich die Erfahrung gemacht, dass ich nach der Winterpause Probleme hatte, meine Siegesserie fortzusetzen.
Oft lief es ganz schleppend an und ich habe dann an der Taktik rumgebastellt. Z.B. von viererKette auf drei umgestellt usw... und siehe da: Es lief hervorragend.
Es muss also nicht unbedingt sein, dass eine neue Taktik gleichbedeutend damit ist, dass man jetzt erst mal verliert!
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Kann man eig. den Demo Spielstand auch nachher für die normale Spielversion benutzen?
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Kann man eig. den Demo Spielstand auch nachher für die normale Spielversion benutzen?
Ja, kann man.
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Kann man eig. den Demo Spielstand auch nachher für die normale Spielversion benutzen?
Ja, kann man.
Macht aber eigentlich nicht viel Sinn, da nur kleine Datenbank und nur ein Land gewählt ist. Wenn du einen guten Spielstand hast würde ich ihn mit mehr atkivierten Ligen versuchen nachzuspielen.
Apropo Ligen:
Weiß zufällig jemand welche Ligen im 06er dazugekommen sind? Hab eben zu meinem Erstaunen gesehen, das es in Frankreich jetzt mehrere vierte Ligen gibt! *freu*
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Wär ja auch unlogisch. Überleg mal z.B. wie lange verschiedene BuLi Mannschaften es herausgezögert haben die Viererkette einzuführen. Hab eigentlich noch nie gesehen, das eine Mannschaft über eine Saison verteilt mehrere Taktiken nutzt.
Unlogisch hin oder her, der FM ist halt ein Spiel und bietet nur so viel Realismus wie ihn die Macher spendiert haben. Fakt ist, es gibt keine einsehbaren Teamwerte.
Die Anlaufprobleme nach der Winterpause kenne ich auch. Im FM05 war es so, dass mir der Co, obwohl er sich kümmern sollte, in der Winterpause oft keine Freundschaftsspiele organisiert hat. Das ist ganz schlecht, ein oder zwei Spiele sind notwendig, um die Spielpraxis hochzuhalten. Das kann z.B. ein Grund sein.
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Nur weil sie nicht, wie bei der Konkurenz, einsehbar sind heißt es ja nicht, dass es die Werte nicht gibt. Wäre doch auch blöd wenn man bei Eingespieltheit nen Wert zwischen 0 und 20 irgendwo ablesen könnte.
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Zwei Fragen.
1. Wo kann man versuchen seinen Vertrag zu verlängern? Hatte in den letzten Tagen gelesen, dass es irgendwo so eine Funktion geben soll.
2. Ist es nun möglich den Verein erst nach einer Saison zu verlassen oder muss man immer noch sofort wechseln?
Danke im Voraus.
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Apropo Ligen:
Weiß zufällig jemand welche Ligen im 06er dazugekommen sind? Hab eben zu meinem Erstaunen gesehen, das es in Frankreich jetzt mehrere vierte Ligen gibt! *freu*
Würde mich auch brennend interessieren, gibt es neue Ligen...? (z.B.: Japan, Österreichische-Regionalliga, usw.)
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Zwei Fragen.
1. Wo kann man versuchen seinen Vertrag zu verlängern? Hatte in den letzten Tagen gelesen, dass es irgendwo so eine Funktion geben soll.
2. Ist es nun möglich den Verein erst nach einer Saison zu verlassen oder muss man immer noch sofort wechseln?
Danke im Voraus.
zu 1) Du kannst ab November versuchen deinen Vertrag zu verlängern. Das machst du da, wo du auch den Vorstand nach höherem Gehalts- oder Transferbudget fragst. Hat bei mir bisher aber immer gesagt es wär noch viel Zeit.
zu 2) Glaube davon gehört zu haben. Bin mir aber auch nicht so sicher. Wäre schön wenn jemand mit mehr Ahnung dazu mal Stellung nehmen könnte.
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Hallo Niedi !!
Obwohl wir uns bemüht haben , hat SI unseren Wunsch nicht erhört und die Österreichischen Regionalligen wieder nicht (noch) spielbar gemacht !
Leider.
Vielleicht im nächsten Jahr.
Lg , Wolfgang
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hallo euch allen !
um es relativ kurz zu machen:
der fm2006 wird mein erster manager aus der cm/fm-reihe sein.
im vergleich zu früheren von mir ausgereizten managern (der erste noch zu c64-zeiten, der letzte den ich vor jahren spielte war anstoß 3) bin ich vom umfang, der tiefgründigkeit sowie der realitätsnähe schon beim ersten längeren antesten der demo gleichermaßen begeistert wie erschlagen !
endlich mal ein manager, der zugunsten der spieltiefe auf überflüssige, teils nervige grafiken verzichtet und sich auf das wesentliche konzentriert.
kurzum: ich bin begeistert und freue mich auf die vollversion !
nach intensivem durchstöbern des forums bleiben auch eigentlich keine fragen offen.
beim training steige ich noch nicht so richtig durch, aber damit bin ich ja offensichtlich nicht alleine.
um was es mir aber eigentlich geht, und was mir (noch) einige kopfzerbrechen bereitet ist das einstellen der schieberegler bei den mannschafts- u. spieleranweisungen.
dazu ein paar fragen:
(1) passspiel: kurz, variabel, direkt und lang sind einstellbar. ist jetzt ein spieler mit topwerten in dem bereich prädestiniert für ein gepflegtes kurzpassspiel, oder kann der halt alles und sollte daher variabel spielen ? oder eher einen mit schlechten werten kurze pässe spielen lassen weil die langen eh nie ankommen ?
(2) spieleranweisungen: jeder regler lässt sich genau von 0-20 schieben, und jeder spieler hat werte von 0-20. ist es bei klar definierten attributen wie z.b. der kreativität dann am sinnvollsten den regler dem wert anzupassen ?
also ganz links = 0 und ganz rechts = 20 usw. ?
(3) wenn ich bei spieleranweisungen für einen spieler sämtliche einstellungen und feinjustierungen vorgenommen habe, diesen aber im spiel auswechseln muss/will, bleiben auf seiner position zwar die einstellungen bestehen, jedoch für den eingewechselten spieler. muss man das dann alles tatsächlich immer wieder neu einstellen oder gibt es eine möglichkeit die individuellen einstellungen zu speichern, so dass das schneller von der hand geht ?
bei bis zu 8 aus- u. einwechselungen in meinen ersten testspielen vor der saison zog sich ein spiel dadurch ewig hin...
(4) im taktikscreen gibt es ganz unten rechts die möglichkeit "teamauswahl speichern". für was ist das gut und wie setze ich diese option am sinnvollsten ein ?
für´s erste wäre es das.
vielen dank jetzt schonmal an alle die sich die mühe machen meinen post zu lesen um bestenfalls ratschläge zu geben.
gruß, seWolf
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... ein paar fragen:
(1) passspiel: kurz, variabel, direkt und lang sind einstellbar. ist jetzt ein spieler mit topwerten in dem bereich prädestiniert für ein gepflegtes kurzpassspiel, oder kann der halt alles und sollte daher variabel spielen ? oder eher einen mit schlechten werten kurze pässe spielen lassen weil die langen eh nie ankommen ?
(2) spieleranweisungen: jeder regler lässt sich genau von 0-20 schieben, und jeder spieler hat werte von 0-20. ist es bei klar definierten attributen wie z.b. der kreativität dann am sinnvollsten den regler dem wert anzupassen ?
also ganz links = 0 und ganz rechts = 20 usw. ?
(3) wenn ich bei spieleranweisungen für einen spieler sämtliche einstellungen und feinjustierungen vorgenommen habe, diesen aber im spiel auswechseln muss/will, bleiben auf seiner position zwar die einstellungen bestehen, jedoch für den eingewechselten spieler. muss man das dann alles tatsächlich immer wieder neu einstellen oder gibt es eine möglichkeit die individuellen einstellungen zu speichern, so dass das schneller von der hand geht ?
bei bis zu 8 aus- u. einwechselungen in meinen ersten testspielen vor der saison zog sich ein spiel dadurch ewig hin...
Zu 1:
Wer gut passen kann, kann "alles". Es geht bei der Einstellung mehr darum, wie der Spieler sein Passspiel einsetzen soll. Soll er Ballverteiler im Mittelfeld sein (Kurzpässe), ist er ein offensiver Mittelfeldspieler, der Torchancen und Konter rausspielen soll (Steilpässe = Direktpässe) oder kann er nicht gut passen bzw. ist der Gegner übermächtig und der Spieler soll mit langen Bällen die Stürmer erreichen - das sind die Fragen.
Wie in der Realität spielen Dinge wie Wetter und Fitness auch eine Rolle. Regnet es (Spielübersicht ansehen!), macht Kurzpassspiel wenig Sinn, weil der Platz schlechter zu spielen ist. Auch werden müde Spieler keine tollen Kurzpasskombinationen hinkriegen. Direkte und lange Bälle sind aber auch als Kontertaktiken gut einsetzbar, wenn die eigene Mannschaft spielerisch unterlegen ist und sich nicht auf Klein-Klein einlassen möchte.
Die Einstellung des Passstils ist eine Wissenschaft für sich, besonders, wenn man einzelne Spieler mit speziellen Anweisungen versieht. Dann kann man als Anfänger schnell die Übersicht verlieren, wie sich welche Einstellungen im Spiel auswirken.
Zu 2:
Daran habe ich noch nie gedacht. Auch hier entscheidet die gewünschte Taktik. Hast du einen kreativen Spieler, der alle Freiheiten haben soll oder ist er zwar kreativ, soll jedoch diszipliniert seine Rolle in einer Viererkette übernehmen - eine Mannschaft nur aus "Brasilianern" ist evtl. auch nicht sehr effektiv. Die Freirolle sollte z.B. nur der Spielmacher tragen, wenn denn jemand dafür geeignet ist. Ich habe schon mehrfach gehört, dass Leute junge Spieler, die zwar kreativ und passstark sind, nicht mit der Spielmacherrolle beauftragen, weil sie unter anderem auch Erfahrung bedarf.
Auch dieser Punkt kann unendlich lange diskutiert werden.
Zu 3:
Wenn ich einen Spieler wechsle, behält er bei mir die Einstellungen des ausgewechselten Spielers. Ich verstehe das Problem nicht.
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danke bochumer für die antwort !
ein beispiel zu punkt (3), vielleicht verstehst du dann was ich meine, denn dass was du schreibst ist ja genau das was ich oft nicht will. eben die einstellungen beibehalten.
ich bin momentan bei eintracht frankfurt und spiele standardmäßig mit lexa im OM rechts, der bärenstarke flankenwerte hat. dementsprechend ist die anweisung an ihn. so ist auch die grundtaktik des teams. schnelles flügelspiel mit flanken auf den, bzw. die stürmer, da ich durch die mitte mit meinen schlechten off. mittelfeldspielern nichts reiße.
wechsel ich nun doo ri cha ein, der katastrophale flankenwerte hat, muss ich den regler bei flanken runterstellen, sonst spielt er mit der vorgabe für lexa. und das soll er ja nicht...
das ist eigentlich alles was ich meinte.
ich wollte lediglich wissen ob ich vielleicht eine möglichkeit habe die INDIVIDUELLEN spielereinstellungen pro teamtaktik zu speichern, so dass ein doo ri cha im falle einer einwechslung quasi selbst weiß dass er nicht so viel flanken soll...
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@ SeWolf:
Keine Ahnung, ob man über bestimmte Auswahloptionen individuelle Spieleranweisungen bei Auswechslungen automatisch ändern kann. Da ich bis jetzt eine solche Funktion nicht gefunden habe und im Handbuch auch nichts steht (keine Panik, ich meine vorläufig noch das Handbuch vom FM05), behaupte ich einfach mal, dass es nicht geht.
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ich wollte lediglich wissen ob ich vielleicht eine möglichkeit habe die INDIVIDUELLEN spielereinstellungen pro teamtaktik zu speichern, so dass ein doo ri cha im falle einer einwechslung quasi selbst weiß dass er nicht so viel flanken soll...
Nee, da mußt Du schon selbst ran. Aber meist sind es eh nur ein oder zwei Einstellungen, die zu ändern sind (Flanken, Dribbling, etc.). Zumindest ist es bei mir so. Hab kaum einen Spieler im Team, der so ein spezieller Typ ist.
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Was Du aber tun kannst: Speichere einfach verschiedene Variationen Deiner Taktik ab - z. B. eine mit offensiven Flügeln, eine mit defensiven Aussen, mehr Flanken, weniger Flanken, mehr durch die Mitte, Dreierkette, Viererkette, Fahrradkette usw. ;)
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Da ich Fan von Managerkarieren und Statistiken anderer Ligen bin würde mich mal interessieren ob sich am Game Speed was ändern wird? Also sprich ob Systemanforderungen FM 05 auch 06 entsprechen, oder ob er vielleicht sogar (ich weiss unwahrscheinlich) etwas schneller wird bzw man mehr Ligen aktivieren kann ohne das der Spielspass verloren geht.
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bisher läufts ja ganz gut mit euren antworten, deswegen gleich zur nächsten frage ;D
wo kann ich eigentlich sehen, welcher schiedsrichter mein nächstes spiel pfeift ???
hab zwar die schiedsrichterdaten im ligamenü, aber bisher nirgends gefunden wer welches spiel pfeift, bzw. meins.
dann wäre mir sowas wie im letzen spiel nicht passiert:
hoyzer...äääh...schmitt gab mir, dem auswärtsteam, 2 rote und 8 gelbe karten, beide roten unberechtigt wie mir der freispruch für die spieler bestätigt. die karten übrigens alle (!) in der 2.halbzeit - nach ´ner 2-0 halbzeitführung. aber mehr als ein 2-2 durch 2 elfmeter hat auch mr.schmitt nicht mehr hingekriegt !
danach habe ich gesehen dass er in 2 vorangegangenen partien 16x gelb und 2x rot verteilt hat. nur wusste ich nicht dass der uns pfeift. gibts die "schiri-vorausschau" nicht oder hab ich da was übersehen ?
...und wo genau kann ich mich bei MV dafür einsetzen dass schmitt uns nicht mehr pfeift ;)
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Da ich Fan von Managerkarieren und Statistiken anderer Ligen bin würde mich mal interessieren ob sich am Game Speed was ändern wird? Also sprich ob Systemanforderungen FM 05 auch 06 entsprechen, oder ob er vielleicht sogar (ich weiss unwahrscheinlich) etwas schneller wird bzw man mehr Ligen aktivieren kann ohne das der Spielspass verloren geht.
Laut SI soll es etwas schneller sein, aber testen konnte man es ja noch nicht wirklich ;)
wo kann ich eigentlich sehen, welcher schiedsrichter mein nächstes spiel pfeift ???
hab zwar die schiedsrichterdaten im ligamenü, aber bisher nirgends gefunden wer welches spiel pfeift, bzw. meins.
Habe ich bisher auch noch nicht gefunden. Aber mach´s doch einfach so: Gehe zum Spiel und klicke dann auf "Übersicht". Dort siehst Du ja den Schiri und kannst Dir dann auch die Statistiken zu dem anschauen und dementsprechend Deine Taktik anpassen.
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[Laut SI soll es etwas schneller sein, aber testen konnte man es ja noch nicht wirklich ;)
Ich habe es jetzt nicht extra nochmal nachgelesen, aber das mit dem "schnelleren FM06", was als ein Punkt bei den Features zum neuen FM genannt wurde, bezog sich NUR auf das Erstellen eines neuen Spiels. Das dauerte bei 3 - 4 Ländern mit allen Ligen bei mir immer ca. 45 Min. Da ist der Zockerfeierabend schon wieder fast gelaufen...
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Das dauerte bei 3 - 4 Ländern mit allen Ligen bei mir immer ca. 45 Min. Da ist der Zockerfeierabend schon wieder fast gelaufen...
So lange? :o Ein Start mit allen Ländern und Ligen der Britischen Inseln dauert bei mir nicht länger als 15 Minuten! Wenn es überhaupt so lange war, ist schon etwas her das ich das letzte Spiel gestartet habe. ;) (Athlon 3,5MHz + 1GB RAM)
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Das dauerte bei 3 - 4 Ländern mit allen Ligen bei mir immer ca. 45 Min. Da ist der Zockerfeierabend schon wieder fast gelaufen...
So lange? :o Ein Start mit allen Ländern und Ligen der Britischen Inseln dauert bei mir nicht länger als 15 Minuten! Wenn es überhaupt so lange war, ist schon etwas her das ich das letzte Spiel gestartet habe. ;) (Athlon 3,5MHz + 1GB RAM)
Tja, was soll ich sagen? Eben oben genannte Anzahl an Ländern und Ligen und immer "riesige Datenbank" (frisst unheimlich Zeit und Ressourcen). Ich habe einen PIV HT 3,06 Ghz + 512 Mb RAM