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Autor Thema: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid  (Gelesen 112333 mal)

Daveincid

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(FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« am: 24.Oktober 2025, 08:05:09 »

Hallo zusammen!

Mein finales Oktober-Update des Increase Realism Megapacks für den FM26 ist ab sofort kostenlos verfügbar. Zum Abschluss kommen die Arbeiten aus dem gesamten FM26-Zyklus und eine umfassend überarbeitete Spielwelt für die Saison 2026/27 zusammen. Der tatsächliche Spielstart liegt im Sommer 2026, nicht einfach nur unter einer neuen Saisonbezeichnung.

Das Megapack ist deutlich mehr als ein Update der Spielerdaten. Es überarbeitet die gesamte Fussballwelt: Spielerentwicklung, Transferverhalten, Vereinsfinanzen, nationale Talentproduktion und zahlreiche Details, die einen Langzeitspielstand prägen. Das Ziel ist eine stimmige Spielwelt, die nicht nur zu Beginn, sondern auch viele Jahre später glaubwürdig bleibt.

🔗 Kostenloser Download und Informationen zum Projekt: fmdaveincid.com
Der Download enthält SÄMTLICHE benötigten Megapack-Dateien, einschliesslich der Ligenfiles.

📥 Installation

1. Schliesst FM26 und löscht ALLE Dateien aus dem editor-data-Ordner, auch in Unterordnern. Sichert Dateien, die ihr behalten möchtet, vorher ausserhalb dieses Ordners.

2. Ladet das ZIP herunter und entpackt es.
Nur Männerfussball: Verwendet ALLE Männerfiles; löscht den Frauenordner samt Inhalt.
Nur Frauenfussball: Verwendet ALLE Frauenfiles; löscht den Männerordner samt Inhalt.

3. Kopiert die gewählten .fmf-Dateien direkt in editor data. Verwendet jede Datei nur in einer Sprachversion; ersetzt für Deutsch die entsprechenden Dateien durch jene aus German Version.

Windows: Documents/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data
Mac: ~/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data

4. Startet einen NEUEN Spielstand und aktiviert in der Editor-Data-Auswahl ALLE Dateien eurer Version, einschliesslich SÄMTLICHER Ligenfiles. Wählt erst danach eure spielbaren Ligen, bei den Transfers „Original“ und einen Starttermin im Sommer 2026.

⚠️ Alle Ligenfiles müssen aktiviert sein, auch für Ligen, die ihr nicht spielbar ladet. Andernfalls stimmen die Auf- und Absteiger nicht überein. Das Aktivieren der Files hat keinen signifikanten Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit.

⚠️ Kompatibilität

Die Kompatibilität mit anderen Datenbankfiles ist sehr eingeschränkt. Grundsätzlich empfehle ich neben dem Megapack nur ein zusätzliches Transferfile. Fügt keine weiteren externen Editor-Data-Files hinzu. Ich beantworte keine Fragen zu Kompatibilitätsproblemen.

Es gibt einige wenige weitere kompatible Mods. Die konkreten Empfehlungen und Ausnahmen findet ihr in meinem Empfehlungsbeitrag für Patreon-Mitglieder.

ℹ️ Bekannter visueller Fehler in der Vereinsübersicht

In der Vereinsübersicht kann es vorkommen, dass ein Verein zweimal im selben internationalen Wettbewerb angezeigt wird oder fälschlicherweise als Teilnehmer eines Wettbewerbs erscheint, an dem er gar nicht teilnimmt.

Das ist ausschliesslich ein visueller Fehler. In den Spielplänen der Wettbewerbe sind alle Vereine korrekt aufgeführt und kein Verein ist doppelt vorhanden.

✨ Die Neuerungen im finalen Oktober-Update

Eine weltweite Spielwelt für 2026/27
Das Update enthält Ligenfiles für 218 Nationen. Auf- und Abstiege, Wettbewerbsformate und Wettbewerbshistorien wurden aktualisiert. Auch die Reputationen der Nationen und Vereine sowie die Vereinsfinanzen wurden überarbeitet. Die Teilnehmer der kontinentalen Vereinswettbewerbe wurden für alle sechs Konföderationen angepasst. Ein WM-Fix verhindert, dass die Weltmeisterschaft im Sommer 2026 erneut ausgetragen wird.

Aktualisierte Spielerhistorien
Für 48’149 Spieler aus 203 Wettbewerben wurde die Saison 2025/26 in der Karrierehistorie ergänzt, einschliesslich Verein und Anzahl der Ligaeinsätze. Neben Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A und Ligue 1 sind zahlreiche weitere Wettbewerbe weltweit enthalten. Zusätzlich wurden die Länderspieleinsätze von 4’681 Spielern aktualisiert.

Die Statistikabdeckung reicht in England und Deutschland bis zur 6. Ligaebene, in Frankreich bis zur 5. und in Spanien und Italien bis zur 4. Ligaebene. Diese Angaben beziehen sich auf die Spielerhistorien und bedeuten nicht, dass alle diese Ligaebenen spielbar sind.

Weitere spielbare Ligen und zusätzliche Turniere
Die Erweiterungen umfassen unter anderem zusätzliche Ligaebenen in England, die Regionalligen in Deutschland und die Serie D in Italien. Dazu kommen fünf internationale Jugendturniere: NextGen Youth Cup, Ploufragan Youth Cup, Karel Stegeman Youth Cup, Dallas Youth Cup und Blue Stars Zürich Youth Cup. Weitere 14 Vorbereitungsturniere sorgen vor dem Pflichtspielbeginn für mehr Abwechslung.

📦 Was ist im gesamten Megapack enthalten?

Die Oktober-Neuerungen sind nur ein Teil des Pakets. Die finale Version enthält auch die folgenden Realismusmodule. Sie sind aufeinander abgestimmt und sollen als Gesamtsystem funktionieren, nicht als voneinander unabhängige Einzelkorrekturen.

⚽ Spieler, Entwicklung und Schwierigkeit

Aktuelle und potenzielle Fähigkeiten sowie neue Talente
Die aktuellen Fähigkeiten (CA) und das Entwicklungspotenzial (PA) werden weltweit neu abgestimmt, damit die Verteilung der Spielerstärken realistischer wird. Das finale Update enthält über 150’000 CA/PA-Anpassungen für mehr als 38’000 Spieler und über 250 neu erstellte Talente. Diese Verteilung bildet eine wichtige Grundlage für ausgewogenere Kader, Transfers und die langfristige Spielerentwicklung.

Alternative Jugendbewertungen, Bedeutung des Fussballs und Entwicklungsstatus
Jugendbewertungen, die Bedeutung des Fussballs und der Entwicklungsstatus werden pro Nation angepasst, um die Anzahl und die mögliche Qualität künftiger Newgens realistischer abzubilden. Die Bewertung berücksichtigt mehr als 15 Kriterien, darunter Bevölkerung, menschliche Entwicklung, Zuschauerzahlen und finanzielle Möglichkeiten.

Jugend- und Trainingseinrichtungen
Die Jugendeinrichtungen werden so abgestimmt, dass Newgens beim Erscheinen nicht systematisch zu stark oder zu schwach sind. Anpassungen an den Trainingseinrichtungen sollen anschliessend eine realistischere Entwicklungsgeschwindigkeit ermöglichen. Dieses Modul arbeitet eng mit den nationalen Jugendbewertungen zusammen.

Spielerpersönlichkeiten
Es wird anspruchsvoller, den gesamten Kader zufriedenzustellen. Gleichzeitig unterscheiden sich die Entwicklungsgeschwindigkeiten der Spieler stärker. Dadurch sollen Karrieren weniger vorhersehbar werden, statt dass zu viele Talente gleich schnell und zuverlässig ihr Potenzial ausschöpfen.

Realistischere Verletzungen
Die Verletzungswahrscheinlichkeit wird um ungefähr 20 % erhöht. Sprintbedingte Verletzungen werden zusätzlich stärker berücksichtigt. Dadurch werden Kaderrotation und Belastungssteuerung wichtiger, intensive Pressingansätze körperlich anspruchsvoller und die Entwicklung junger Spieler weniger frei von Rückschlägen.

Höherer Schwierigkeitsgrad auf dem Transfermarkt
Spitzentalente günstig zu verpflichten oder etablierte Topspieler zu einem Verein mit niedriger Reputation zu holen, wird schwieriger. Ablöseforderungen, Gehaltsansprüche und Wechselbereitschaft werden stärker auf die Qualität des Spielers und die Stellung von Verein und Liga abgestimmt.

💰 Transfers, Gehälter und Vereinsfinanzen

Gehälter, Marktwerte und Sponsoren
Nationale Gehaltsniveaus, Marktwerte und Sponsoreneinnahmen werden weltweit neu abgestimmt. Entscheidend sind realistischere tatsächlich gezahlte Ablösen und Gehaltsforderungen, nicht bloss andere angezeigte Marktwerte. Individuelle Sponsorenobergrenzen pro Nation sollen auch kleinere Ligen und Build-a-Nation-Spielstände finanziell glaubwürdiger halten.

Nationale Transferpräferenzen
Für mehr als 200 Nationen wurden Transferpräferenzen recherchiert und angepasst. Dabei geht es sowohl um die bevorzugten Nationalitäten als auch um das Alter der verpflichteten Spieler. Ausbildungsligen sollen dadurch stärker auf junge Spieler setzen und internationale Transferwege plausibler werden.

Transferspezifische Vereinspräferenzen
Über 90 Vereine aus 50 Nationen erhalten individuelle Transferpräferenzen. Dazu gehören besondere Verbindungen zu bestimmten Ländern und bevorzugte Altersgruppen. Diese Einträge ergänzen die allgemeineren nationalen Einstellungen.

Korrekturen der Vereinsfinanzen
Kontostände werden an die finanzielle Situation der Vereine und ihre Transferaktivitäten angepasst. Dabei werden reale Beträge nicht unkritisch übernommen, sondern in ein nachvollziehbares Verhältnis zum gesamten Finanzmodell des Spiels gesetzt.

Individuelle Spielergehälter
Rund 1’800 Spielergehälter in 38 Nationen wurden ergänzt oder korrigiert, mit besonderem Fokus auf Spieler ab CA 130. Fehlende Gehaltseinträge können Lohnforderungen und Transfers verzerren. Die Korrekturen helfen deshalb auch bei der finanziellen Balance unterhalb der höchsten Spielklassen.

Steuerkorrekturen
Fehlende, veraltete oder unvollständige Steuerdaten wurden in 20 Nationen korrigiert. Dadurch erhalten die finanziellen Anpassungen in diesen Ländern eine stimmigere Grundlage.

Reale Spielerberateragenturen
Das Beratersystem wird um 200 grosse reale Spielerberateragenturen aufgebaut, die rund 4’000 führende Spieler vertreten. Unterschiedliche Persönlichkeitsmerkmale der Agenturen beeinflussen Vertragsverhandlungen und sorgen dafür, dass sich die Zusammenarbeit mit verschiedenen Vertretern stärker unterscheidet.

Realistischere Karrierewege
Für mehr als 240 Spieler wurden Karrierepläne und Wechselbeschränkungen angepasst. Berücksichtigt werden unter anderem Reputation, Gehalt, Marktstellung und öffentlich genannte Karriereziele. Dadurch sollen unplausible Wechsel sowohl bei menschlich gesteuerten als auch bei KI-Vereinen seltener werden.

🏆 Vereine, Nationen und Wettbewerbsdetails

Abkommen zwischen Nationen
24 Abkommen zwischen Nationen ergänzen fehlende Informationen in der Datenbank. Sie sind in der jeweiligen Nationenübersicht sichtbar.

Vereinsdaten
Für mehr als 1’500 Vereine aus den ersten und zweiten Ligen von über 150 Nationen werden fehlende Daten ergänzt. Dazu gehören Spitznamen, Stadtkoordinaten, Rivalitäten, Gründungsdaten und Vereinsfarben. Ausserdem wurden 89 neue Stadien hinzugefügt.

Vereinsreputationen
Die Reputationen der Vereine werden neu abgestimmt, damit ihre Stellung innerhalb der Spielwelt plausibler ist. Die Anpassungen unterstützen auch ein angemesseneres Sponsorenverhalten und greifen mit den übrigen Finanzänderungen ineinander.

Ligenreputationen
Die Reputationen der Ligen werden angepasst, um ihr Verhältnis zueinander und ihre Stellung in der Fussballwelt stimmiger abzubilden. Sie sind ein weiterer Bestandteil der übergreifenden Transfer- und Finanzbalance.

Eintrittspreise
Eintrittspreise werden dort korrigiert, wo fehlende Einträge, Fehler bei der Währungsumrechnung oder andere Ungleichgewichte zu unrealistischen Werten führen. Damit wird eine wichtige Einnahmequelle der Vereine besser in das Finanzmodell eingebunden.

Weltweite Auszeichnungen
Auszeichnungen werden weltweit neu abgestimmt, damit ihre Bedeutung angemessener ausfällt. Die Anerkennung von Spielerleistungen soll dadurch in der gesamten Spielwelt konsistenter sein.

Weltweite Derbys
Fehlende Derbys werden ergänzt und bestehende Einträge korrigiert. So finden mehr lokale Rivalitäten, die Vereinen und Begegnungen ihren besonderen Charakter geben, ihren Platz in der Datenbank.

🌍 Geografie, Sprachen und das Spielumfeld

Geografische Daten und Sprachen
Mehr als 5’500 Städte und 1’800 lokale Regionen wurden bearbeitet. Dazu gehören fehlende Koordinaten für über 1’800 Städte, Höhenangaben für über 4’200 Städte sowie Angaben zu Bevölkerung und Standortattraktivität. Solche Daten können unter anderem Newgen-Geburtsorte, Reisekosten, Sponsoring und Spielerentscheidungen beeinflussen. Zusätzlich wurden mehr als 100 Sprachen erstellt und Sprachdaten in 181 Nationen sowie über 1’800 Regionen überarbeitet. Die Sprachschwierigkeit wurde um 30 % erhöht. Regionale, inoffizielle und zusätzlich gesprochene Sprachen werden genauer abgebildet.

Wetteranpassungen
Die Wetterbereiche erlauben nun seltene Phasen stärkerer Hitze. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit können Temperaturen über den bisher hinterlegten regionalen Höchstwerten auftreten. Das ermöglicht körperlich anspruchsvollere Spielbedingungen und macht einen Blick auf die Wettervorhersage sinnvoller.

Mitarbeiter- und Trainerattribute
Bei Hunderten Trainern werden Fähigkeiten, Attribute und bevorzugte Taktiken angepasst. Trainer sollen insgesamt aktiver und offensiver agieren und dem menschlichen Manager dadurch eine anspruchsvollere Gegnerschaft bieten.

Schiedsrichteranpassungen
Schiedsrichter werden so abgestimmt, dass die Häufigkeit gelber und roter Karten in den Ligen weltweit näher an realen Verhältnissen liegt. Unterschiede zwischen den Wettbewerben sollen dabei besser berücksichtigt werden.

⚡ Performance und Frauenfussball

Performance-Verbesserungen
Eine Bereinigung der Datenbank verbessert die wöchentliche Simulationsgeschwindigkeit um ungefähr 5 %, ohne wichtige realismusrelevante Daten zu entfernen. Der tatsächliche Unterschied hängt vom jeweiligen Setup ab.

Increase Realism Megapack: Frauen-Version
Für den Frauenfussball gibt es eine eigene Version mit mehr als 38’000 Änderungen. In 92 Nationen werden Spielerinnenentwicklung, Vereinsfinanzen, Transferpräferenzen, Ablösen, Marktwerte und Gehälter neu abgestimmt. Hinzu kommen Fähigkeitsanpassungen, neue Talente, überarbeitetes Verletzungsverhalten sowie Korrekturen gegen überalterte Nationalteams und einen übermässigen Qualitätsverlust in Langzeitspielständen.

⏳ Die gleiche Spielwelt im Jahr 2026 und 2046

Für Rotation-Player-Supporter auf Patreon (Level 3) und höher sind zusätzlich zwei Spielstände aus derselben Karriere verfügbar: einer zum Start im Jahr 2026 und einer 20 Jahre später im Jahr 2046. In beiden sind 218 Nationen mit insgesamt 380 Ligen spielbar. Damit könnt ihr direkt vergleichen, wie sich Vereine, Wettbewerbe und Spieler über zwei Jahrzehnte verändert haben.

Die Spielstände sind ein zusätzliches Patreon-Angebot. Das Megapack selbst bleibt kostenlos.

Zu den Spielständen 2026 und 2046 auf Patreon

🙏 Vielen Dank für eure Unterstützung während des FM26

Vielen Dank an alle, die das Projekt unterstützt, die Dateien getestet, Probleme gemeldet oder ihre Spielstände mit mir geteilt haben. Eure Unterstützung hat es mir ermöglicht, das Megapack über das gesamte Jahr weiterzuentwickeln.

Ein besonderer Dank geht an MasterIgor, der mir die Erlaubnis erteilt hat, seine Ligenfiles für die Saison 2026/27 zu aktualisieren.

Dies ist mein finales Update für den FM26. Mein Fokus liegt nun auf dem FM27. Viel Spass mit eurem nächsten Langzeitspielstand!

🔗 Oktober-Update kostenlos herunterladen: fmdaveincid.com

Daveincid
« Letzte Änderung: 10.Oktober 2026, 16:18:22 von Daveincid »
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Heiko85

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #1 am: 24.Oktober 2025, 13:06:34 »

Ich freue mich schon riesig auf dein File und finde es klasse das du es auch im FM26 fortsetzen tust.
Aber eine Frage hätte ich da, wie machst du das wo es doch noch gar keinen Editor gibt?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #2 am: 24.Oktober 2025, 14:18:36 »

Ich freue mich schon riesig auf dein File und finde es klasse das du es auch im FM26 fortsetzen tust.
Aber eine Frage hätte ich da, wie machst du das wo es doch noch gar keinen Editor gibt?

Die Angeber-Antwort: "Gewusst wie" ;)

Die ehrliche Antwort: "Pures Glück" ;)

Sandrino

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #3 am: 24.Oktober 2025, 15:53:53 »

Ich freue mich schon riesig auf dein File und finde es klasse das du es auch im FM26 fortsetzen tust.
Aber eine Frage hätte ich da, wie machst du das wo es doch noch gar keinen Editor gibt?

Die Angeber-Antwort: "Gewusst wie" ;)

Die ehrliche Antwort: "Pures Glück" ;)


Bin noch realtiv neu. Was beinhaltet deine Mod?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #4 am: 24.Oktober 2025, 17:55:47 »

FM26 "Increase-Realism"-Megapack DEZEMBER ALPHA ist nun auf Patreon verfügbar

- Transferaktivitäten von KI-Mannschaften erhöht
- Zu starke Entwicklung von Spielern eingegrenzt in Langzeitspielständen
- Kaderrotation erhöht für KI-Mannschaften
- QoL Verbesserungen

Link:
https://www.patreon.com/posts/141951129

Cheers
Daveincid

ad1990

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #5 am: 25.Oktober 2025, 17:44:50 »

man kann aber erst ab 4.11. zum release dein alpha version spielen oder?
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #6 am: 25.Oktober 2025, 17:49:47 »

man kann aber erst ab 4.11. zum release dein alpha version spielen oder?

ab sofort:)

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #7 am: 27.Oktober 2025, 16:35:52 »

UPDATE FM26 "Increase-Realism"-Megapack DEZEMBER ALPHA (27.10.25)

24.10.25
- Transferaktivitäten von KI-Mannschaften erhöht
- Zu starke Entwicklung von Spielern eingegrenzt in Langzeitspielständen
- Kaderrotation erhöht für KI-Mannschaften
- QoL Verbesserungen
Update 27.10.25
- CA/PA Anpassungen für über 300 Spieler (1'000+ Änderungen insgesamt)
- Die ersten beiden Ligen Saudi-Arabiens (Männer)
- Lower Leagues für Deutschland bis Regionalliga (Frauen)
- Lower Leagues für England bis Level 4 (Frauen)
- Die ersten beiden Ligen Norwgens (Frauen)
- Diverse Bugfixes

Link:
https://www.patreon.com/posts/fm26-increase-27-141951129

Cheers
Daveincid

Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #8 am: 29.Oktober 2025, 08:11:52 »

GUTE NEUIGKEITEN ;D
Das Testing meines ersten Updates läuft besser als erwartet.
Das ermöglicht mir, den BETA-Release nach vorne zu schieben.

BETA-Release auf Patreon ist bereits diesen Samstag (01.11.25) anstatt erst am 14.11.25)

Cheers
Daveincid

Doddo04

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #9 am: 29.Oktober 2025, 21:24:50 »

Hi,
könntest Du die Regionalligen in Deutschland bei den Männern auch freischalten dann wäre ich dabei.
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #10 am: 01.November 2025, 11:33:05 »

FM26 "Increase-Realism"-Megapack DEZEMBER BETA ist nun auf Patreon verfügbar

- Transferaktivitäten von KI-Mannschaften erhöht
- Zu starke Entwicklung von Spielern eingegrenzt in Langzeitspielständen
- Kaderrotation erhöht für KI-Mannschaften
- QoL Verbesserungen
- CA/PA Anpassungen für über 300 Spieler (1'000+ Änderungen insgesamt)
- Die ersten beiden Ligen Saudi-Arabiens (Männer)
- Lower Leagues für Deutschland bis Regionalliga (Frauen)
- Lower Leagues für England bis Level 4 (Frauen)
- Die ersten beiden Ligen Norwgens (Frauen)
- Diverse Bugfixes

Link:
https://www.patreon.com/posts/142574249

Cheers
Daveincid

RobertoS

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #11 am: 03.November 2025, 15:22:41 »

Muss man ja bezahlen....
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munse

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #12 am: 03.November 2025, 15:26:44 »

Muss man ja bezahlen....

Für den aufwand den David betreibt verständlich. Und wenn du den schmalen Taler nicht hast, zwingt dich keiner ihn zu bezahlen. Oder du wartest, bis es offiziell herauskommt.
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RobertoS

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #13 am: 03.November 2025, 17:35:31 »

Ich denke man zahlt mehr als genug für den FM und andere machen es ebenfalls " Ehrenamtlich"
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DarthSonic

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #14 am: 03.November 2025, 17:46:04 »

Ich denke man zahlt mehr als genug für den FM und andere machen es ebenfalls " Ehrenamtlich"

Das was er macht ist ungleich aufwendiger als das was andere machen. Zumindest gegenüber den meisten. Und wenn du dir mal seine persönliche Vita bzw. seinen Hintergrund anschaust, verstehst du vielleicht auch nochmal etwas mehr.
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Thekensportler

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #15 am: 03.November 2025, 19:43:41 »

Ich denke man zahlt mehr als genug für den FM und andere machen es ebenfalls " Ehrenamtlich"
Kennst du seine Files und die Arbeit die dahintersteckt? Außerdem ist der Public Release am 05.12. ja kostenlos.
Dann wirst du dich bis dahin wohl noch gedulden müssen oder einfach komplett darauf verzichten, wenn du seine Arbeit nicht wertschätzt.
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munse

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #16 am: 03.November 2025, 20:17:03 »

Ich denke man zahlt mehr als genug für den FM und andere machen es ebenfalls " Ehrenamtlich"

Dann spiel ein anders spiel oder ohne seine Files, ganz einfach, oder?

Dieses Gejammer immer ... so schlimm geworden....
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Hanz Maia

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #17 am: 03.November 2025, 21:26:11 »

Ich geb' gern einen aus.
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w.s.

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #18 am: 04.November 2025, 08:51:57 »

Ich habe mal Dave's "Arbeit" auf YouTube im Gespräch ich denke das war mit Jonukas und mit Tery Wehnett über den FM 24er mit bekannten Youtubern angeschaut. Also was er da an Arbeit, Zeit und vor allem Liebe hineinstreckt die ganze Jahre über kann niemand Topen glaub mir. Auch im SI Forum wird seine Arbeit gewürdigt. Es gibt viele gratis Downloads für die Datenbanken ja, aber er recherchiert bis ins kleinste Detail die Liegen und Spieler wie kein anderer. Seine Datenbanken die er anbietet und vieles mehr sind jeden Cent wert glaubt mir es gibt niemanden der da rankommt. Lg
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Daveincid

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Re: (FM26) "Increase Realism"-Megapack by Daveincid
« Antwort #19 am: 04.November 2025, 09:13:22 »

Also, ich stelle hier mal etwas klar:
1. Jeden Monat gibt es ein gratis Update, wie immer in den vergangenen Jahren
2. Patreon ist für diejenigen welche den erheblichen Aufwand und das daraus resultierende Ergebnis wertschätzen wollen, einfach nicht warten wollen/können;) oder vielleicht auch verstehen, warum das Projekt in diesem Ausmass aus reiner "Nächstenliebe" nicht mehr möglich ist. Warum ist das so?
Um diese riesige Menge an Daten zu testen (in einem zeitlich angemessenen Rahmen für Änderungen), braucht es potente Hardware, und das x3, weil ich mehrere Dinge paralell teste. Was heisst das im das konktet? In den letzten 1,5 Jahren habe ich mir nur für solche Simulationen ein Macbook M3 Max und M4 max gekauft, habe 3 Steam-Accounts wo 2x nur der FM läuft, und das 24/7, NUR für das Projekt. Das waren ~9'000 Euro. Und das geht nur dank denjenigen, welche mich auf Patreon unterstützen.

Um es kurz zu machen, diejenige die Meckern: Ihr verdankt mein Projekt genau 2 Arten von Menschen:
1. Einerseits mir, dass ich trotz einem massiven Anstieg von solch mühsamen Kommentaren, Beleidigungen (bis hin zu sehr persönlichen Beleidigungen und Drohungen gegenüber meinen Einschränkungen als Autist und sogar gegenüber meiner kleinen Tochter) das Projekt immernoch weitermache. Es gab Momente, wo das durchaus auf der Kippe stand.
2. Andererseits diejenigen die das Projekt finanziell unterstützen.

Wenn diese Unterstützung wegbricht, dann bin ich weg, und zwar sofort. Für das hat mir der generelle Respekt und die Dankbarkeit in der Community in den letzten 5 Jahren viel zu stark abgenommen.

Ich freue mich zwar immernoch über jede Rückmeldung von Personen, ob Patreon-Supporter oder nicht, welche Freude an meinem Projekt haben. 20'000 Downloads jeden Monat. Das bedeutet das 20'000 Personen mir das Vertrauen schenken, einen Grossteil ihrer Freizeit mit meinen Mods zu spielen. Das macht mich unglaublich stolz.

Aber an alle Leute in der Kategorie von RobertoS: Eure Meinung ist mir S**** egal. :)

Cheers
Daveincid
« Letzte Änderung: 04.November 2025, 09:15:11 von Daveincid »
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