http://www.pic-upload.de/view-28704991/2015-10-28_00001.jpg.html
also in fm 15 war bayern schon bei mir nicht normal.. wie soll man sie jetzt stoppen mit den marktwerten :DD
http://www.pic-upload.de/view-28705025/2015-10-28_00002.jpg.html
Für alle die es noch nicht getestet haben, Spielerbilder und Logos können wie im 15er übernommen werden... :laugh:
Sehr erfreulich ist im Übrigen, dass nun auch weibliche Schiedsrichter im Spiel implementiert sind. ;)Jetzt erst? Im FM15 haben sie in der Sprachdatei schon extra Zeilen für weibliche Schiedsrichter angelegt gehabt.
Super. Habe auch gerade die Beta bekommen. Kann man seinen Speicherort nicht mehr ändern? Sonst muss ich die Logos und Bilder ja extra kopieren.
Mir hat GreenManGaming erstmal mein Geld zurück erstattet, da sie nicht nach Deutschland liefern ... Was sie gerade erst erfahren haben ...
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
...
Nein, die Option gibt es nicht mehr.
Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
...
In der Tat eine hilfreiche Neuerung.
Klasse finde ich auch, dass man nun Reserve-/U23-/B-Mannschaften übernehmen kann.
Nein, die Option gibt es nicht mehr.
Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Klappt irgendwie nicht weil ein ü in meinem Namen ist und man bei Steam kein ü eingeben kann.
Komisch, den Speicherort zu ändern klappt bei mir nicht. Hats bei dir funktioniert?
Nein, die Option gibt es nicht mehr.
Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Klappt irgendwie nicht weil ein ü in meinem Namen ist und man bei Steam kein ü eingeben kann.
Dann benenn deinen Ordner um. Kleiner Tipp: Umlaute (genauso Leerzeichen und sonstige Sonderzeichen mit Ausnahme von - und _) in Verzeichnisnamen ist ein No-Go.
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"
Dann klappt es. ;-)
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"
Dann klappt es. ;-)
Stimmt, danke. Mir haben die Anführungsstriche gefehlt.
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"
Dann klappt es. ;-)
Stimmt, danke. Mir haben die Anführungsstriche gefehlt.
Also nochmal in steam rechts klick auf das spiel dann auf eigenschaften und dann auf startoptionen festlegen und dort den pfad eingeben stimmt das so?
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
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In der Tat eine hilfreiche Neuerung.
Klasse finde ich auch, dass man nun Reserve-/U23-/B-Mannschaften übernehmen kann.
Das ist cool! Dann kann man ja eine Karriere innerhalb eines Vereines beginnen!
Was mir mal direkt aufgefallen ist: Mir fehlt irgendwie ein "Skin reload"-Button :D.
Muss man jetzt über einen Skinwechsel lösen, ein wenig umständlich.
Was mir mal direkt aufgefallen ist: Mir fehlt irgendwie ein "Skin reload"-Button :D.Gibt es weiterhin. Musst wie im FM15 vorgehen:
Muss man jetzt über einen Skinwechsel lösen, ein wenig umständlich.
Nein, die Option gibt es nicht mehr.Anleitung aktualisiert.
Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:
- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM16
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="PFAD"
- Das PFAD tauscht ihr gegen den exakten Ort eures gewünschten Ordners aus (z.B. D:\Users\Football_Manager)
--> FM16 neu starten
Sollte das nicht helfen, versucht es mal mit <> anstatt der Anführungszeichen "", zwischen denen eurer Pfad steht.
Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
So, erstes Spiel gemacht. Der Ball im 3D Match sieht aus wie ein schwarzer Punkt. Gleich ein Eigentor und ein Gegentor in der Nachspielzeit.
Auch die Verletzten sind nach 2 Wochen Vorbereitung wieder extrem (4 Verletzte). Aber das kennt man ja. Prozone ist klasse.
So, erstes Spiel gemacht. Der Ball im 3D Match sieht aus wie ein schwarzer Punkt. Gleich ein Eigentor und ein Gegentor in der Nachspielzeit.
Auch die Verletzten sind nach 2 Wochen Vorbereitung wieder extrem (4 Verletzte). Aber das kennt man ja. Prozone ist klasse.
Das mit den Verletzungen habe ich nie verstanden.
Ich würde schon fast kritisieren, dass es zu wenige sind.
Ist die Seite "leagues in focus" in der Inbox neu, oder ist sie mir bislang nie aufgefallen. Gefällt mir gut.Ja, ist neu. Finde ich auch ein sehr stimmungsvolles neues Feature :)
Ist die Seite "leagues in focus" in der Inbox neu, oder ist sie mir bislang nie aufgefallen. Gefällt mir gut.Ja, ist neu. Finde ich auch ein sehr stimmungsvolles neues Feature :)
Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.
ZitatKönnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.
Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)
(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)
Gefällt mir sehr!ZitatKönnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.
Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)
(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)
Was mir aufgefallen ist:
Spiele auf nem MacBook Air mit i7. Grafik laut Interface Menü wird mit fast vollen Sternen bewertet.
Allerdings springt bei der Wochensimulation fast immer der Lüfter an(War bisher im FM nie so bei mir). Auch im 2D Modus ist alles etwas "hakelig."
Ebenso bei euch?
Wird aber bestimmt noch optimiert.
ZitatKönnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.
Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)
(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)
Bei meinem Macbook springt der Lüfter voll an wenn ich das 3D Match anschaue. Habe nochmal beim FM15 nachgeschaut, da wurde das Macbook schwächer eingestuft und die Grafikqualität beim 3D Match war auch nur auf mittel und nicht auf very High. Da scheint was nicht zu stimmen?
Geil !!!endlich kann man bei Standards seine Spieler so stellen wie man will
Nein, die Option gibt es nicht mehr.Anleitung aktualisiert.
Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:
- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM16
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="PFAD"
- Das PFAD tauscht ihr gegen den exakten Ort eures gewünschten Ordners aus (z.B. D:\Users\Football_Manager)
--> FM16 neu starten
Sollte das nicht helfen, versucht es mal mit <> anstatt der Anführungszeichen "", zwischen denen eurer Pfad steht.
Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?
Provokante Frage: warum kriegt man es eigentlich seit Jahren nicht hin, die Dominanz der Bayern in der Bundesliga ordentlich abzubilden? In jedem 2. Save, den ich in der Bundesliga spiele, landet Bayern irgendwo im Mittelfeld, baut den größten Mist auf dem Transfermarkt, und wenn ich Rossi's Screenshot sehe, geht mir schon wieder das Messer im Sack auf.
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?
Provokante Frage: warum kriegt man es eigentlich seit Jahren nicht hin, die Dominanz der Bayern in der Bundesliga ordentlich abzubilden? In jedem 2. Save, den ich in der Bundesliga spiele, landet Bayern irgendwo im Mittelfeld, baut den größten Mist auf dem Transfermarkt, und wenn ich Rossi's Screenshot sehe, geht mir schon wieder das Messer im Sack auf.
Klär mich bitte auf - warum so verwundert? Was weiß ich nicht?Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?
Ernsthaft?! :o
Klär mich bitte auf - warum so verwundert? Was weiß ich nicht?Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?
Ernsthaft?! :o
Wenn der 2016er taktisch immer noch so funktioniert wie die Vorversionen, hat der KI-Guardiola mit seinem 4-1-4-1 als Standard (sonst kein anderer Buligist nutzt das regelmäßig), einen (kleinen) automatischen Nachteil gegenüber allen Ligakonkurrenten: Die Ki stellt einen Stürmer immer mit Attack-Duty auf, scheinbar, das heißt Bayern in seinem 4-1-4-1 betreibt Spielaufbau häufig mit einem Mann weniger, weil Lewandowski und Co. 30 Meter vorneweg rennen. Allerdings hatte ich es im 2015er glaube ich nicht, dass die mal im Mittelfeld gelandet sind, die erste Saison waren sie sowieso immer Meister. KI-Guardiola stellt häufig auch in Spielen um auf eine andere Formation mit zwei Spitzen, bisher zumindest. Das lindert das auch etwas. Auffälliger finde ich deshalb da oben eher die Tordifferenz -- ich meine mich zu erinnern, dass es ganz zu Beginn im 2015er auch etwas gab, das Bayern nicht so dominieren ließ. Aber zuletzt passierte es niemals, dass sie über 30 Gegentore kassierten. Meistens deutlich unter 20. Und weniger als 60 eigene Tore? Nie passiert. Man müsste nachsehen, was sie wirklich in Spielen machen. Wobei man bisher gerade mit Topteams taktisch eine Menge Murks machen konnte, ohne Totalbestraft zu werden. "Haut den Ball zu Messi, der regelt das im Alleinwaschgang.": http://i.imgur.com/06783pR.jpg
Änderung der bisherigen KI-Routinen wurden vor einigen Monaten diskutiert, wie ich das mitbekam. Das ist eigentlich auch nötig, weil es bisher grob so funktioniert, dass Favoriten aggressivere Mentalitäten und mehr Attack-Dutys fahren, und umgekehrt für Underdogs (häufig sogar beide Außenverteidiger mit Defend-Duty immer hinten bleibend, über die volle Distanz, manchmal sogar nach Rückstand noch, Angsthasenfußball deluxe). Auch bedeuten aggressivere Mentalitäten mehr Vorwärts- und weniger Quer- oder Rückpässe, so dass Barcelona im Spiel nicht wirklich so spielte wie im echten Fußball -- u.a. deshalb hatte das KI-Bayern nie ganz die Ballbesitzwerte wie in echt: Die KI sieht sich mit Bayern fast immer als Favorit und wählt entsprechend aggressiv und vorwärtsgerichtet. Wo wir über mögliche Änderungen reden:
Hat sich mal jemand die Positionierung angeschaut. Ich erinnere an letztes Jahr, wo zu Beginn für Angriffspositionen eine Angriffs-Duty plötzlich bedeutete, dass ein Spieler sich nicht in seine defensive Grundposition bewegte nach Ballverlust. Quasi einfach vorne stehen blieb. Das betraf auch die KI, die je nach editierter favorisierter Grundformation beim angestellten KI-Manager teilweise nicht die Bohne verteidigen konnte (in Argentinien ein paar Teams mit 4,5,6 Toren im Schnitt). http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500 Bei 30% Ballbesitz mit Bayern und 1-5-Klatschen gegen Amateure leuchten in der Richtung bei mir ein paar Alarmlämpchen auf, dass sich da wieder was geändert haben könnte. Wenn nicht sogar muss.
Woher kommt es eigentlich, dass Guardiolas Teams im 4-1-4-1 antreten? Weil er sein System im ersten Jahr in München so genannt hat?
In meinen Augen hat er in Barcelona zumeist ein 4-3-3 spielen lassen und ebenso bei den Bayern, alternativ auch ein 3-5-2, auch asymetrisch. Aber 4-1-4-1 so wie es der FM darstellt, sehe ich nicht. Weder Robben noch Ribéry sind weite Mittelfeldspieler.
Woher kommt es eigentlich, dass Guardiolas Teams im 4-1-4-1 antreten? Weil er sein System im ersten Jahr in München so genannt hat?
In meinen Augen hat er in Barcelona zumeist ein 4-3-3 spielen lassen und ebenso bei den Bayern, alternativ auch ein 3-5-2, auch asymetrisch. Aber 4-1-4-1 so wie es der FM darstellt, sehe ich nicht. Weder Robben noch Ribéry sind weite Mittelfeldspieler.
Die Diskussion hatte ich hier schon mal mit dem Research geführt, http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20006.msg743152.html#msg743152 plus Folgeposts. Im FM ist seit jeher die Grundformation, die man wählt, die Defensivformation. Wie sie bei Ballbesitz aufgelöst wird, bestimmen die Rollen/Aufgaben. Die Positionen AML/AMR arbeiten mit zurück bisher, aber nicht ganz so wie die LM/RM. Das ist die Grundüberlegung.
Aus dem 4-1-4-1 kann bei Ballbesitz wiederum mühelos ein Drei-Stürmer-System werden, wenn die LM/RM eine Attack-Duty haben. Wobei der Reserach glaube ich nur minimal Einfluss darauf hat, die KI ändert Aufgaben im Spiel auch sichtbar dynamisch, orientiert sich dabei auch am aktuellen Spielstand, nimmt Angriffs-Aufgaben raus/rein und Defend-Aufgaben ditto. Ein anderes Problem: Auf der LM/RM-Position gibt es keine Rolle, die nach innen zieht. Wenn man in der Bundesliga Spieler sieht, die regelmäßig nach innen ziehen bei der KI, ist das wegen einer PPM, ihrer Füßigkeit oder Gegneranweisungen.
Allerdings würde es im FM 2015 einiges brauchen, damit man mit Bayern weniger als 60 Tore schießt und mehr als 30 kassiert, selbst wenn man taktisch nicht ganz so fit ist, die individuelle Klasse reißt auch in den Stats sichtbar enorm viel -- und nicht fit, das ist die KI in nicht gestaffelten Formationen wie 4-1-4-1 nicht (Lewandowski läuft häufig einfach vorneweg, und das in einem versuchten Ballbesitzsspiel, nicht zielspielermäßig mit schnell aufrückenden Mittelfelfeldspielern, solche großen Finten/Überlegungen beherrscht die KI nicht). :)
Das stimmt so nicht. Es gibt zwar keine Rolle, die "von Haus aus" nach innen zieht, aber du kannst einen WM auf Attack sehr wohl per PI "Cut Inside" nach innen ziehen lassen.
Intensiver Sprachkurs für neue Teammitglieder. Hammergeil :D
(http://fs5.directupload.net/images/151029/4bl363kj.jpg) (http://www.directupload.net)
Das stimmt so nicht. Es gibt zwar keine Rolle, die "von Haus aus" nach innen zieht, aber du kannst einen WM auf Attack sehr wohl per PI "Cut Inside" nach innen ziehen lassen.
Die Ki, und damit die Mehrzahlt der Teams, nutzt das aber nicht, das meinte ich. :) Apropos, wie verhalten sich die zentralen Stürmer? Seit dem letzten Patch zum FM 2015 war es so: Zentrale Stürmer, beispielweise im 4-4-2 und Derivaten bleiben vorne stehen. Es sei denn, man gibt ihnen einen manuellen Deckungsauftrag (hatte ich bei der KI auch noch nie gesehen).
Könnte einer von den Glücklichen vielleicht einen Screenshot von Jordy Ekangamene samt Attributen machen? Das wäre toll :D
Eine Frechheit >:(
Hat sich mal jemand die Positionierung angeschaut. Ich erinnere an letztes Jahr, wo zu Beginn für Angriffspositionen eine Angriffs-Duty plötzlich bedeutete, dass ein Spieler sich nicht in seine defensive Grundposition bewegte nach Ballverlust. Quasi einfach vorne stehen blieb. Das betraf auch die KI, die je nach editierter favorisierter Grundformation beim angestellten KI-Manager teilweise nicht die Bohne verteidigen konnte (in Argentinien ein paar Teams mit 4,5,6 Toren im Schnitt). http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500 Bei 30% Ballbesitz mit Bayern und 1-5-Klatschen gegen Amateure leuchten in der Richtung bei mir ein paar Alarmlämpchen auf, dass sich da wieder was geändert haben könnte. Wenn nicht sogar muss.
andere frage wenn die vollversion kommt stellt sich das sppiel automatisch in die vollversion oder bekomme ich nochmal nen key?Ja, das Spiel wird automatisch in die Vollversion umgewandelt.
Kann es sein, dass einige Features entfernt wurden?
Ich finde so einige Sachen gar nicht wieder...
z.B. bei den Voreinstellungen der Anzeigen fehlen die Assistant Reports, man kann nicht mehr für jede Rolle die Attribute hervorheben, sondern nur noch die Top3 Bewertungen laut Assistenten etc.
Oder bin ich wieder einmal blöd? :D
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen?
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.
@Rune
Wo kann man sich denn die unterschiedlichen besten 11 anzeigen lassen? Habe es nicht gefunden. :(
Was mir aufgefallen ist:
Spiele auf nem MacBook Air mit i7. Grafik laut Interface Menü wird mit fast vollen Sternen bewertet.
Allerdings springt bei der Wochensimulation fast immer der Lüfter an(War bisher im FM nie so bei mir). Auch im 2D Modus ist alles etwas "hakelig."
Ebenso bei euch?
Wird aber bestimmt noch optimiert.
Bei meinem Macbook springt der Lüfter voll an wenn ich das 3D Match anschaue. Habe nochmal beim FM15 nachgeschaut, da wurde das Macbook schwächer eingestuft und die Grafikqualität beim 3D Match war auch nur auf mittel und nicht auf very High. Da scheint was nicht zu stimmen?
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Ist mir auch aufgefallen, allerdings hielt es sich in meinen Tests in vertretbaren Grenzen. Wir können momentan eben noch nicht abschätzen, wie sich der Premier League Deal endgültig auswirken wird.Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Mich erschrecken auf den ersten Blick die Ablösesumme. Volland 51 Mio in der ersten Saison. Danach zwei Spieler über 100 Mio?? Vielleicht ist das ja realistisch (das wird sich zeigen), aber kranke Sache.
Dass die Ergebnisse ungewöhnlich ausfallen kann ich nicht bestätigen. Habe mit Dortmund gute Resultate erzielt.
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)Mir scheint, der schweizer Research wurde etwas zu sehr durch den YB-Hype vor der Saison beinflusst :D Einfach mal so von null auf Serienmeister ist auch eine Leistung. Ich meine das nicht böse, ich weiss, dass sie unterbesetzt sind, aber das ist schon etwas zu viel des Guten.
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^
Bei mir funzt der FM16 Real Names Fix von sortitoutsi nicht. Hat noch jemand das Problem?
Bei mir funzt der FM16 Real Names Fix von sortitoutsi nicht. Hat noch jemand das Problem?
Ist mir auch aufgefallen, allerdings hielt es sich in meinen Tests in vertretbaren Grenzen. Wir können momentan eben noch nicht abschätzen, wie sich der Premier League Deal endgültig auswirken wird.Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Mich erschrecken auf den ersten Blick die Ablösesumme. Volland 51 Mio in der ersten Saison. Danach zwei Spieler über 100 Mio?? Vielleicht ist das ja realistisch (das wird sich zeigen), aber kranke Sache.
Meine ersten Eindrücke
Positiv :
- Co-Trainer machen Vorschläge für verschiedene Spielformationen für den kommenden Gegner / Empfehlen ausserdem Spieler XY für eine andere Rolle.
- Transfersystem scheint realistischer zu sein, konnte auch mal Spieler innerhalb der Bundesliga (Meyer für 20 Mio von Schalke zu Wolfsburg lotsen).
- Prozone
- Finanzen sehen deutlich übersichtlicher aus.
- Standartsituationen endlich zuweisbar! (mega +)
Negativ :
- 3D Technisch gesehen finde ich einen deutlichen Rückschritt erkennbar. Weder die Grafik noch die KI oder die Spielerbewegung überzeugen mich. Teilweise sehr komische Torwartparaden.
- Verletzungen scheinen mir teilweise zu viel. (In der Regel hab ich 6-7 Spieler verletzt).
- Anstoßzeiten der Bundesliga stimmen absolut nicht. Teilweise 2 Freitagsspiele...
-
-
Verstehe auch nicht was manche Leute als Rückschritt erachten. Sind alles eine Ecke schicker aus + es gibt paar neue Animationen.
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^
prinzipiell kannst du jeden skin aus dem 15er nutzen, du musst lediglich die versionsnummer in der config auf "16.0" ändern. der DazS Group skin läuft z.B. perfekt.
Der Flut braucht allerdigns noch ein paar Überarbeitungen.
So hat die Zeile dann auszusehen:
<string id="required_version" value="16.0" />
...ist in der Regel der letzte Eintrag in der skin_config.
Das erklärt zum Teil auch warum Guardiola-Teams nie konstant auf ihre 65-70% Ballbesitz kommen. Kann ja nicht sein dass ich mit einem beliebigen Erstligisten in die Allianz Arena gehen kann und Bayern in puncto Ballbesitz paroli bieten kann. Wäre die Passlänge antiproportional zu der Mentalität, würde man IMO deutlich bessere Spielverhältnisse schaffen.
Hallo Leute,
kann mir jemand sagen, was es mit dem ProZone auf sich hat? Jeder schwärmt ja davon... Danke!
Sportliche Grüße
SL_xXx_87
Wie ich mitbekommen habe, kann man ja jetzt auch Reservemannschaften übernehmen. Hat das schon jemand probiert? Ist man irgendwie in seinem Handeln dann beschränkt?
Wie ich mitbekommen habe, kann man ja jetzt auch Reservemannschaften übernehmen. Hat das schon jemand probiert? Ist man irgendwie in seinem Handeln dann beschränkt?
Jo das würde mich auch mal Intressieren, da hat bis jetzt noch niemand was dazu gesagt
Moin,
da Rossi ja wieder seine beta Sim macht ne kleine frage gibt es wieder unsinnstransfers wie diesen
(http://fs5.directupload.net/images/user/151030/temp/omiiqa7a.png) (http://www.directupload.net/file/u/29426/omiiqa7a_png.htm) <-[klickey]
oder wurd endlich mal an den transfer logiken gearbteitet denn das ist einer der punkte der mir solangsam wirklich das spiel vergrätzt...
Spannend ist halt wie man die Connection zur 1.Mannschaft hergestellt hat. Wie läuft das mit dem hochziehen aus der U19?
Man konnte ja schon in den Vorgängern in manchen Ländern, z.B. Spanien, die Zweiten übernehmen. Da ist es aber so gelaufen, dass Real Castilla oder Barca B als völlig separate Teams geführt wurden. Da mussten, wenn mich nicht alles täuscht die Spieler der ersten per Leihgeschäft verschoben werden.
Um mal die Unterschiede bei verschiedenen Simulationen (in diesem Fall im Vergleich zu Rofocale) zu verdeutlichen, der Leverkusener Kader in meiner Simulation. Stand: Mai 2025.
(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/apg26gwh.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/apg26gwh_jpg.htm)
Ich finde, es ist deutlich schwerer geworden das Spiel mit Ballbesitz zu dominieren. Ich habe das Gefühl, dass Konter in dieser Version echt eine richtig gute Waffe werden.
Bitte berücksichtigt, dass einzelne Tests nicht viel Aussagekraft über den Transfermarkt haben. Wenn euch in mehreren Spielen jedoch auffallen sollte, dass Deutschland durch *hier Nationalität einsetzen* Spieler überschwemmt wird, dann gebt bitte Bescheid.
Ich habe zahlreiche Tests durchlaufen lassen und das Transferverhalten erschien mir bis auf die teils exorbitanten Summen in Deutschland relativ normal und somit realistisch. :)
Es gibt/gab auch nicht die eine Passlänge pro Mentalität, das sind/bzw. waren Muster: Aggressive Mentalität: Defensivspieler spielen sauber raus, Angriffsspieler suchen direkte Lösungen. Defensiver: Defensivspieler klären, Angriffsspieler spielen kurz. Die Mentalität an sich hat allerdings einen großen Einfluss darauf, wie oft quer oder hintenrum gespielt wird, und Favoriten (Bayern ist oft Favorit) nehmen bisher eben aggressivere Mentalitäten. Egal, welche Passinstruktionen man da wählt, aggressive Mentalität ab Kontrol spätestens: überwiegend Vorwärtspässe, egal ob kurz oder direkt. Klingt kontraproduktiv, ist aber teilweise auch Semantik: In England würden sie gerade das alte Barca vom Platz pfeifen, da Kommando Attacke in England sicher was anderes ist als Quer-quer-quer.
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Das wird bei anderen Skins teilweise auch der Fall sein und bestimmte Anzeigen können Fehler enthalten oder bestimmte Informationen nicht ausgeben. Ist zumindest meine Meinung, ohne das Spiel zu besitzen. ;-)
LG Veni_vidi_vici
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Sorry, entweder überlesen oder blind. 8)
Und beim Flut 2.7 kam auch kein Crash
Hallo Leute,
kann mir jemand sagen, was es mit dem ProZone auf sich hat? Jeder schwärmt ja davon... Danke!
Sportliche Grüße
SL_xXx_87
Hi DeadEye,
danke für Deine schnelle Antwort.
Und diese unterscheidet sich zur alten signifikant? Und wenn ja, in welchen Punkten?
ProZone ist die neue Spielanalyse.
(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/att58ol5.png) (http://www.directupload.net/file/d/4156/att58ol5_png.htm)
Spiele noch nicht, aber bin doch sehr überrascht über das EXTREM positive Feedback gerade auch im offiziellen Forum. Das ist in den ersten Stunden nach Release jedes Jahr so, nur inzwischen sind wir schon am 3.Tag und ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 10 Jahren ein so positives Feedback zu diesem Zeitpunkt gelesen zu haben. Eigentlich außer Rune und 1,2 anderen scheint jeder ziemlich begeistert zu sein, gerade auch bezüglich der me. Vor allem im sonst sehr nörgelnden SI-Forum. Das macht doch Hoffnung.
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.
Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.
Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende* ;D
Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.
LG Veni_vidi_vici
Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.
Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.
Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende* ;D
Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.
LG Veni_vidi_vici
Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.
Ob nun einfach zu implementieren oder nicht.... einfach eine großartige Sache, da dadurch das Spielgefühl erheblich realistischer wurde. Ich gebe Dir aber dahingehend recht, dass man das sicher hätte noch ausbauen können. Aber das ist ja gerade sone Sache, die ich vlt. für den diesjährigen FM erwartet hätte um somit zu sagen, es fühlt sich "entscheiden neu" an und wir haben hier ein "großes, neues Feature" - egal ob der programmiertechnische Aufwand jetzt gering oder riesig war.
Spiele noch nicht, aber bin doch sehr überrascht über das EXTREM positive Feedback gerade auch im offiziellen Forum. Das ist in den ersten Stunden nach Release jedes Jahr so, nur inzwischen sind wir schon am 3.Tag und ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 10 Jahren ein so positives Feedback zu diesem Zeitpunkt gelesen zu haben. Eigentlich außer Rune und 1,2 anderen scheint jeder ziemlich begeistert zu sein, gerade auch bezüglich der me. Vor allem im sonst sehr nörgelnden SI-Forum. Das macht doch Hoffnung.
Stimmt, so war das. Dennoch wird ja dann das direktere Passen vom Verteidiger durch die niedrige Mentalität quasi neutralisiert. Bedeutet, dass Verteidiger unabhängig von der Mentalität ungefähr mixed passen, wenn Mentalität und Passlänge 1:1 Einfluss darauf haben wie der Pass gespielt wird.
skin_config.xml bearbeitet?Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Sorry, entweder überlesen oder blind. 8)
Und beim Flut 2.7 kam auch kein Crash
Bei mir erscheint er erst gar nicht in der Liste der Skins bei den Preferencen.
Das gab's im FM15 auch schon.okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.
Das gab's im FM15 auch schon.okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.
Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.
Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende* ;D
Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.
LG Veni_vidi_vici
Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.
Also ich habe dieses Jahr 40 Euro gezahlt, dann kann man schon von Vollpreisspiel sprechen, denke ich. Darum gehts aber gar nicht wirklich. Ich habe meinen obigen Post noch etwas weiter ausgeschmückt ;-)
Das gab's im FM15 auch schon.okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.
Ich hatte in jedem 3. oder 4. Spiel unten den Text, dass sich einer beim Schiri beschwert, in manchen Fällen gab es dann auch gelb. Direkt rot hatte ich aber noch nicht.
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.
Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.
Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende* ;D
Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.
LG Veni_vidi_vici
Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.
Also ich habe dieses Jahr 40 Euro gezahlt, dann kann man schon von Vollpreisspiel sprechen, denke ich. Darum gehts aber gar nicht wirklich. Ich habe meinen obigen Post noch etwas weiter ausgeschmückt ;-)
Ich finde die 40 Euro absolut in Ordnung ,gemessen an den Stunden Spaß die ich mit dem Spiel habe. Wenn man sich überlegt wieviel cent man pro Stunde bezahlt, ist der FM eigentlich ein spotbilliges Vergnügen. Zumindest für die meisten hier. ;)
Der neue FM ist für mich mehr wie eine Aboverlängerung für mein Lieblingsspiel, bei dem einmal im Jahr ein großes Update raus kommt. Ist bei mir quasi eingeplant, wie der jährliche Beitrag zur Haftpflichtversicherung. Zugegeben mir tun die 40 Euro im Jahr auch nicht weh.
wenn man jetzt auf steam fm käuft, kommt man dann noch in den BETA Genuss? ;D
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.
Ist Klopp in der Beta bereits Liverpool Manager?
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.
Kann ich nicht bestätigen, bis jetzt keine Probleme.
Also mir ist aufgefallen, das im 3D Spiel die Abseitsentscheidungen sehr peniebel geleitet werden. Ansonsten finde ich die 3D Umsetzung schon sehr sehr gut gelungen. Jetzt funktioniert mein Flügelspiel gleich viel besser :). Aber bin ich blind 8) oder wo versteckt sich denn die ProZone?? P.S. Ach ja hier wurde ja viel vom Verletzungspech gesprochen. In ca. 3 Wochen Vorbereitung erst 2 ernsthafte Verletzungen die 3 oder 4 Wochen andauern, ansonsten alles im grünen Bereich.
LG
Andre
Ich habe mir gerade mal intensiver das Training angeschaut und frage mich, ob ich hier einen Bug gefunden habe. Man bekommt im Spielerprofil ja auf der Übersichtsseite u.a. die beste Position des Spielers (Role/Duty) angezeigt und dementsprechend werden rechts die Attribute hervorgehoben. Wenn ich nun im Trainingsscreen des Spielers eine andere Position und Rolle wähle, dann verändern sich die hervorgehobenen Attribute nicht. Es werden dauerhaft die Attribute der lt. Co-Trainer besten Role/Duty angezeigt. Müßte hier nicht dann angezeigt werden, welche Attribute der Spieler nun durch sein Training verbessert? Ich glaube im 15er war das noch so, oder?
In der Beta "flackern/blinken" bei mir die Spielernamen im 3d Spiel und zwar unabhängig von der gewählten Grafikqualität.
Was genau muss ich im Skinbereich ändern, um mir die Namen in schwarzer Schrift anzeigen zulassen?
Noch ne Edith: Entweder bin ich zu blöd, oder aber Sané, Geis und Hojbjerg sind alle nicht in den Freundschaftsspielen vor der Saison spielberechtigt?
Wo finde ich diese sogenannte Prozone?
lg
Andre
- die englische Liga schmeißt nur so mit dem Geld um sich (liegt verm. an den TV- Geldern)
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.
Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.
Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.
Wer ist HC10??
EDIT: Durch Denken selbst drauf gekommen :-[
Die Transfer-KI war sonst schon eine großer Herausforderung und das wurde durch den TV-Deal in England sicherlich noch erschwert. Hier sollte SI ruhig die Zeit gegeben werden, weiter daran zu arbeiten. Hoffentlich bekommen sie es einigermaßen realistisch hin. Programmiertechnisch aber sicher nich leicht umzusetzen.
LG Veni_vidi_vici
Realistisch ja, Spaß macht das weder im Spiel noch in der Realität
Die Transfer-KI war sonst schon eine großer Herausforderung und das wurde durch den TV-Deal in England sicherlich noch erschwert. Hier sollte SI ruhig die Zeit gegeben werden, weiter daran zu arbeiten. Hoffentlich bekommen sie es einigermaßen realistisch hin. Programmiertechnisch aber sicher nich leicht umzusetzen.
LG Veni_vidi_vici
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.
Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.
Ich weiß nicht ob das unrealistisch ist. Wolfsburg hat im RL DE BRUYNE und PERISIC; kurz vor Toresschluss verkauft, ebenfalls ohne bereits einen Ersatz zu haben.
Hätte es mit Draxler nicht geklappt (was aus meiner Sich ohnehin ein völlig überteuerter Transfer war) weiß ich nicht, ob man noch einen Neuzugang hätte präsentieren können -> wohl eher nicht. PERSISIC, der unumstrittener Stammspieler war, musste ziehen gelassen werden, da das Angebot zu gut war und der Spieler weg wollte. -> Ersatz kam gar nicht.
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.
Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.
Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.
Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.
Bei mir schon,das Spiel braucht direkt mal gefühlte 5 Minuten,um zu laden,neue Spielstände laden des gleichen.
Heftig finde ich es,wenn ich aus dem Spiel auf ein Spielerprofil bzw ins Menü wechsle das dauert Stunden!
Finde eigentlich immer nur ich die Standardskins (vom Aufbau und Design) unspielbar?
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.Genau das gleiche Probleme habe ich, bin zwar sowohl von Passqoute als auch Ballbesitz überlegen, hab meistens auch mehr Chancen als der Gegner, aber schieße kaum Tore bzw. fange mir dann meistens Gegentore. Ebenfalls gleiche Erfahrung mit frühen Flanken und Flügelspiel gemacht.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:
Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)
Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:
Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)
Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:
Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)
Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).
work ball into box ist ein krasser Widerspruch zu dem, was ich basteln will ;-)
ja genauso...ABER: Es ist verrückt. "Work Ball into Box" war genau die Änderung, die offenbar gefehlt hatte? Zumindest gg Red Bull Leipzig gabs gerade ein 6-1 mit Traumbombinationen.
Ich muss auch zugeben dass ich als alter Veteran "work Ball into Box" offenbar immer falsch verstanden hatte. Im Grunde heisst das ja nicht mehr wie "nicht blind, aber zielstrebig und konsequent den pass in den 16er suchen"?
ja genauso...ABER: Es ist verrückt. "Work Ball into Box" war genau die Änderung, die offenbar gefehlt hatte? Zumindest gg Red Bull Leipzig gabs gerade ein 6-1 mit Traumbombinationen.
Ich muss auch zugeben dass ich als alter Veteran "work Ball into Box" offenbar immer falsch verstanden hatte. Im Grunde heisst das ja nicht mehr wie "nicht blind, aber zielstrebig und konsequent den pass in den 16er suchen"?
Hallo Zusammen,
könnte mir jemand einen Screen vom teuersten Teenager der Welt (Martial) zukommen lassen?
Überlege United zu nehmen und zurück an die Spitze zu führen und bin sehr interessiert, ob der Junge wirklich der nächste Henry werden kann und gute 12 Jahre beim Club bleibt :)
Hallo Zusammen,
könnte mir jemand einen Screen vom teuersten Teenager der Welt (Martial) zukommen lassen?
Überlege United zu nehmen und zurück an die Spitze zu führen und bin sehr interessiert, ob der Junge wirklich der nächste Henry werden kann und gute 12 Jahre beim Club bleibt :)
(http://abload.de/img/screenshot2015-11-021x1s82.png)
Kannst Du mal ein, zwei Shots davon machen, die aus einer übersichtlichen Kameraansicht zeigen, wie sich die drei zentralen Stürmer verhalten, wenn Du den Ball verloren hast und der Gegner Dich mal hinten reingedrängt hat? Ab und zu soll das ja auch mit Bayern vorkommen. ;D Interessiert mich nur, weil ohne manuelle Extraeinladung zum Manndecken zentrale Stürmer beim FM15/letzter Patch eigentlich nicht wirklich nach hinten arbeiteten (gibt auch KI, die das mal aufstellen, oder während eines Spiels die Formation dahingehend wechselten, was gefährlich werden kann). Bin neugierig, wie SI das jetzt gelöst haben, der FM 15 hatte krasse Änderungen über die Patches in Sachen Defensive der Offensivspieler (in meinen letzten Postings angesprochen). Danke schon mal. :)
Hier FM 15, final Patch, drei zentrale Stürmer bei Dortmund und Hoffenheim im Angriff:
edit: Sehe gerade, dass das auch ein Stürmer plus zwei AMCs sein könnte, auf dem neuen Taktikscreen ist das für mich noch nicht so ganz klar ersichtlich. ;D Falls ja, Weiterleitung der Frage an jemanden, der mit mehreren zentralen Stürmern spielt, das gilt eigentlich schon ab zwei. Oder an diejenigen, die ab und zu mal schauen, was ihr KI-Gegner so macht. :P
Habt Ihr auch den Eindruck, dass die Verhältnisse in der Attribut-Beruteilung zwischen den Ligen nicht passen? Was ich damit meine ist: wenn ich die Bundesliga Vereine überfliege kann ich die Attribute der Jungs, abgesehen von ein einzelnen Spielern, nachvollziehen - das Gesamtbild passt schon so ungefähr, wenn ich bei meiner Betrachtung innerhalb der Bundesliga bleibe.
Nehme ich dann aber so manche andere Liga hinzu, insbesondere die Premier League, dann scheint die Verhältnismäßigkeit einfach nicht mehr zu passen. Es wird zwar durchaus nachvollziehbar abgebildet wo die Spieler Stärken und Schwächen haben, aber ich habe den Eindruck, dass vergleichbare Spielerkategorien im Schnitt 1-2 Punkte höher eingeschätzt werden.
Ich habe natürlich keine groß angelegte Auswertung gemacht, deshalb würde mich mal interessieren, ob andere das ähnlich sehen oder ob mich mein oberflächlicher Eindruck da eher täuscht.
Habt Ihr auch den Eindruck, dass die Verhältnisse in der Attribut-Beruteilung zwischen den Ligen nicht passen? Was ich damit meine ist: wenn ich die Bundesliga Vereine überfliege kann ich die Attribute der Jungs, abgesehen von ein einzelnen Spielern, nachvollziehen - das Gesamtbild passt schon so ungefähr, wenn ich bei meiner Betrachtung innerhalb der Bundesliga bleibe.
Nehme ich dann aber so manche andere Liga hinzu, insbesondere die Premier League, dann scheint die Verhältnismäßigkeit einfach nicht mehr zu passen. Es wird zwar durchaus nachvollziehbar abgebildet wo die Spieler Stärken und Schwächen haben, aber ich habe den Eindruck, dass vergleichbare Spielerkategorien im Schnitt 1-2 Punkte höher eingeschätzt werden.
Ich habe natürlich keine groß angelegte Auswertung gemacht, deshalb würde mich mal interessieren, ob andere das ähnlich sehen oder ob mich mein oberflächlicher Eindruck da eher täuscht.
Öhm ja, es ist jetzt aber nicht unbedingt so, dass Clubs aus England in den letzten paar Jahren international signifikant besser abschneiden als die aus Deutschland..
Balotelli ist ein schönes Beispiel. Technisch hat er Lewandowski etwas voraus, aber mental fällt er extrem ab und auch physisch hat er in den entscheidenden Attributen das Nachsehen. CA-technisch fällt Balotelli letztlich ab und hinzukommen noch seine extrem miesen versteckten mentalen Attribute. Vielleicht sollte Balotelli mental sogar noch schlechter dastehen, aber ich denke, dass das so schon in Ordnung geht. Ich kann euch versichern, dass Lewandowski eine CA besitzt, die mehr als 20 Punkte größer als die von Balotelli ist. Lewandowski ist mit der CA in den Top5 der weltbesten Stürmer.
Bei Joe Allen müsste ich mir mehrere Liverpoolspiele ansehen, um den Vergleich besser beurteilen zu können.
Zu Aubameyang: Pace und Acceleration fressen enorm viele CA-Punkte, weshalb Auba da auch unbestritten zu den schnellsten Spielern auf diesem Planeten gehört. Auch Auba ist locker mehr als 10 CA-Punkte besser als Ings. Wichtig ist, dass er in den entscheidenden Attributen wesentlich besser dasteht!
Was mich extrem nervt: die Spieler heulen mir andauernd die Ohren voll, sie wollen mehr spielen. Dabei ist es völlig egal, ob ich gerade in der Vorbereitung bin, wo sowieso jeder spielt, oder eben mitten in der Saison. Auch der Kaderstatus scheint kein Kriterium zu sein, es stehen auch dauernd Backups auf der Matte und wollen spielen.
Es nervt, es nervt, ES NERVT >:( >:( >:(
Balotelli ist ein schönes Beispiel. Technisch hat er Lewandowski etwas voraus, aber mental fällt er extrem ab und auch physisch hat er in den entscheidenden Attributen das Nachsehen. CA-technisch fällt Balotelli letztlich ab und hinzukommen noch seine extrem miesen versteckten mentalen Attribute. Vielleicht sollte Balotelli mental sogar noch schlechter dastehen, aber ich denke, dass das so schon in Ordnung geht. Ich kann euch versichern, dass Lewandowski eine CA besitzt, die mehr als 20 Punkte größer als die von Balotelli ist. Lewandowski ist mit der CA in den Top5 der weltbesten Stürmer.
Bei Joe Allen müsste ich mir mehrere Liverpoolspiele ansehen, um den Vergleich besser beurteilen zu können.
Zu Aubameyang: Pace und Acceleration fressen enorm viele CA-Punkte, weshalb Auba da auch unbestritten zu den schnellsten Spielern auf diesem Planeten gehört. Auch Auba ist locker mehr als 10 CA-Punkte besser als Ings. Wichtig ist, dass er in den entscheidenden Attributen wesentlich besser dasteht!
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:
Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.
Was mich extrem nervt: die Spieler heulen mir andauernd die Ohren voll, sie wollen mehr spielen. Dabei ist es völlig egal, ob ich gerade in der Vorbereitung bin, wo sowieso jeder spielt, oder eben mitten in der Saison. Auch der Kaderstatus scheint kein Kriterium zu sein, es stehen auch dauernd Backups auf der Matte und wollen spielen.
Es nervt, es nervt, ES NERVT >:( >:( >:(
Ist bei mir auch viel öfter geworden, als im 15er, vor allem funktionieren die alten Gegensteuerungsmöglichkeiten kaum mehr... Habe oft gar nicht mehr die Option zu sagen, dass der andere Spieler auf dieser Position gerade in der Form seines Lebens ist...
Problematischer sehe ich eher - sofern es immernoch so wie im FM15 ist -, dass die Spieler sehr auf die Liga bezogen sind. Spielt jemand z.B. immer im Pokal und in der CL, ist er trotzdem unzufrieden. Das ist bisweilen grotesk, wenn jemand gerade bspw. im FA Cup gegen Chelsea und danach in der CL gegen Barcelona spielte und sich dann beschwert, weil er gegen Aston Villa eine Pause bekam...Aber das sollte SI doch eigentlich nach einem Jahr bekannt sein? Ich hoffe, dass das zumindest etwas abgeschwächt bzw. von den Werten her relativiert wurde.
Könnte jemand vllt. Das Team von Eintracht Frankfurt screenshotten, da ich diese vllt nehmen möchte. Danke!
Danke!Könnte jemand vllt. Das Team von Eintracht Frankfurt screenshotten, da ich diese vllt nehmen möchte. Danke!
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:
Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.
Ich kenne Allen nicht gut genug, aber die Aussage ist losgelöst doch erstmal nicht richtig. Alter und mentale Werte haben nichts mit einander zu tun. Es gilt immer die aktuelle Bewertung. Weigl z.B. wird wohl in seinen Mentalen Attributen aufgewertet werden wenn er so weiter spielt, völlig unabhängig vom Alter von daher kann das im konkreten Fall keine Begründung sein.
Natürlich werden viele Spieler mental stärker mit dem Alter, aber es gibt doch keine generelle Regel das jüngere Spieler mental vorsichtiger zu Bewerten sind.
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:
Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.
Ich kenne Allen nicht gut genug, aber die Aussage ist losgelöst doch erstmal nicht richtig. Alter und mentale Werte haben nichts mit einander zu tun. Es gilt immer die aktuelle Bewertung. Weigl z.B. wird wohl in seinen Mentalen Attributen aufgewertet werden wenn er so weiter spielt, völlig unabhängig vom Alter von daher kann das im konkreten Fall keine Begründung sein.
Natürlich werden viele Spieler mental stärker mit dem Alter, aber es gibt doch keine generelle Regel das jüngere Spieler mental vorsichtiger zu Bewerten sind.
Die Frage ist dann aber, wie du "Erfahrung" sonst abbilden willst. Versteckte Attribute? @Research, wie wird das gehandhabt?
Inwieweit wird erfahrungsgemäß eigentlich an der Beta-ME geschraubt? Ich meine: Wenn dann die Vollversion erscheint, muss ich mich darauf einstellen, dass dann ganz andere taktische Einstellungen funktionieren als in meinem aktuellen Spielstand?Komplett andere Einstellungen wahrscheinlich eher nicht, aber du musst nach jedem Patch, der auch ME-Änderungen beinhaltet, damit rechnen, dass du hier und da nochmal nachschrauben musst. Grössere Anpassungen muss man meiner Meinung nur machen, wenn man (ob absichtlich oder nicht) offensichtliche Schwachstellen der ME ausgenutzt hat und diese gefixt wurden und halt nicht mehr funktionieren.
Inwieweit wird erfahrungsgemäß eigentlich an der Beta-ME geschraubt? Ich meine: Wenn dann die Vollversion erscheint, muss ich mich darauf einstellen, dass dann ganz andere taktische Einstellungen funktionieren als in meinem aktuellen Spielstand?Komplett andere Einstellungen wahrscheinlich eher nicht, aber du musst nach jedem Patch, der auch ME-Änderungen beinhaltet, damit rechnen, dass du hier und da nochmal nachschrauben musst. Grössere Anpassungen muss man meiner Meinung nur machen, wenn man (ob absichtlich oder nicht) offensichtliche Schwachstellen der ME ausgenutzt hat und diese gefixt wurden und halt nicht mehr funktionieren.
In den bisherigen FMs hatte ich da eigentlich nie auch nur annähernd eine so große Diskrepanz, deshalb wundert mich das etwas. Mir fehlt aber die Spielerfahrung mit dem 16er um zu sagen, ob das einfach an meiner Taktik liegt (ich nehme an, dass die CPU im Schnitt auswärts defensiver auftritt - vielleicht ist meine Grundausrichtung also einfach sehr gut darin defensive Teams zu knacken, aber etwas zu unbalanciert, wenn die Gegner mehr nach vorne versuchen) oder ob sich grundlegend etwas am Spiel verändert hat.
Das wäre echtscheißeabsolut unschön, wenn es ein Auswärtsteam so viel schwerer hat wie von euch beschrieben.
Letztendlich sind die Tore genauso groß, es spielen noch immer 11 gg. 11 und man spielt auf einem grünen Rasen Fußball und nicht plötzlich eine ganz andere Sportart.
Minimaler Heimvorteil ja gerne, eklatante Benachteiligung eines Auswärtsteams, definitiv NEIN!
Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.
Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.
Wie gesagt, habe ich das von getroffenen Aussagen her abgeleitet. Ob das nun richtig war oder nicht, kann ich noch nicht beurteilen. Dafür habe ich den FM16 bisher zu wenig getestet.
Meine Aussage war aber ebenso allgemein gemeint wie hoffentlich die anderen Aussagen dazu.
ok is klar jetzt
Beta Update - 16.0.2
We've just released a small update for the Football Manager 2016 Beta. The only changes included are listed below:
- Enabled social network features
- Fixed Retina scaling on re-launch
Thanks.
Hab mal ne frage,haben die verschiedenen Reaktionen der Spieler auf die Teamansprache eigentlich nachweisbare Auswirkung auf die Performance der Spieler?Inwiefern erfreut? Also was war der genaue Wortlaut?
Hab nämlich etwas doof geschaut gerade,als ich meinem Spieler in der HZ ziehmlich deutlich zu verstehen gegeben,dass es absolute Kacke sei,was er spiele&als Reaktion kam,dass er erfreut sei ::) :-\
Hab mal ne frage,haben die verschiedenen Reaktionen der Spieler auf die Teamansprache eigentlich nachweisbare Auswirkung auf die Performance der Spieler?Inwiefern erfreut? Also was war der genaue Wortlaut?
Hab nämlich etwas doof geschaut gerade,als ich meinem Spieler in der HZ ziehmlich deutlich zu verstehen gegeben,dass es absolute Kacke sei,was er spiele&als Reaktion kam,dass er erfreut sei ::) :-\
Denn wenn es nur grün hinterlegt war, aber z.B. "fired-up" als Reaktion genannt war, dann wäre das ja eine logische Reaktion auf den verbalen "Arschtritt" des Trainers. ;D
looks delighted hört sich da ziemlich daneben an, allerdings hast du bei ihm die richtige Ansprache gefunden und er hat in der zweiten Hälfte sicher Feuer gefangen !!Zumindst aber ist er gewillt ne bessere Performance abzuliefern (nicht garantiert das ihm das auch gelingt)
Dann hat er wohl zu viel Feuer gefangen ;).......Kennt man ja von sich selber auch das an manchen Spieltagen nix geht obwohl man eigtl möchte ...Ich warte immer bis zur 60min und wenn keine Steigerung kommt wird er ausgewechselt !!
Wäre aber an deinem Bsp. evtl auch zu spät gewesen
Dann hat er wohl zu viel Feuer gefangen ;).......Kennt man ja von sich selber auch das an manchen Spieltagen nix geht obwohl man eigtl möchte ...Ich warte immer bis zur 60min und wenn keine Steigerung kommt wird er ausgewechselt !!
Wäre aber an deinem Bsp. evtl auch zu spät gewesen
Ich machs auch ähnlich. Ich warte bis zur 60. und wenn ich bis dahin nix auf die Kette bekommen hab, tret ich den Gegner kaputt. ;D
Also nach nun doch nen paar mehr Spielen mal etwas mehr als der erste Eindruck von mir.
Bin gespannt ob da wer zustimmen kann oder das doch anders sieht.
Prozone:
Die Sache an sich ist sehr geil mit genaueren Statistiken. Jedoch ist die Umsetzung der Menüführung sehr sehr bescheiden. Man braucht etliche Klicks für wenig Infos. Zudem ist z.B. beim Passspiel die Prozentanzeige rausgenommen wurden. Finde ich sehr schade. Hat aufjedenfall Potential, würde das 15er aber immernoch bevorzugen.
Torhüter:
Waren ja noch nie wirklich nen Augenschmaus im FM. Spiele aktuell in der 2. Liga und bei gefühlt 90% der Tore aus nicht zentraler Position steht der Torwart deutlich neben dem Tor. Hatte sogar schon des Öfteren den Fall, dass der Torwart soweit außen steht, sogar hinter der Grundlinie, dass nach der Flanke in die Mitte er von außen gegen das Außennetz gesprungen ist und der Ball dann ins leere Tor kullerte...
Neues Interface:
Wie jedes Jahr gibt es auch ein neues Interface. Am Anfang ungewohnt, aber nach der Gewöhnungsphase und gerade im direkten Vergleich zum alten Teil meistens doch eine Erweiterung. Sehr gefallen tut mir hier die Anzeige z.B. der "Bans" wenn ein Spieler 3 gelbe Karten hat und man direkt erkennt, dass nach der 5. ein Spiel Pause ist - gerade in fremden Ligen & Wettbewerben sehr hilfreich nicht immer erst in die League Rules schauen zu müssen.
Ebenso auch die preferred moves, Formkurve der letzten 5 Spiele, Season stats etc. sind sehr schön auf der Profilseite untergebracht.
Jetzt zum negativen:
Auf der Profilseite lassen sich nur noch die Assistenten-Rollen highlighten. Man muss erst in die Attributsübersicht um sich alle Rollen anzeigen zu lassen - und das trotz des bestehenbleibenden "Highlight" Buttons. Sehe hier den Sinn nicht. Es wurde nichts entfernt um die Seite übersichtlicher zu machen und gleichzeitig fehlt eine Funktion. Das aktuelle Highlighten nutze ich absolut gar nicht.
Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann.
Am meisten jedoch stört mich das Training. Dieses lässt sich ebenfalls nur unter Training ändern. Nicht mehr auf der Profilseite eines Spielers.
Fazit zum Interface: Die Profilseite bietet mir jetzt mehr wichtigere Informationen als zuvor. Gleichzeitig brauch ich aber wesentlich mehr klicks um wichtige Einstellungen vorzunehmen. Man hätte durchaus beides Verknüpfen können!
Mitarbeiter:
Endlich kann man Ihnen eine 2. "Rolle" geben. Habe es jedoch nicht ausprobiert. Wird aber hoffentlich kleinen Vereinen helfen. Kann mir einer erklären, wie es funktioniert? z.B. Coach + Scout - arbeitet der Trainer dann 50/50 von der Zeiteinteilung?
Taktikmenü:
Übersichtlicher als zuvor. Für viele Neueinsteiger eine Hilfe!
Generell kann man aber wohl sagen, dass es die beste Beta der letzten Jahre geworden ist.
@Rune, das mit dem Rechtsklick ging im 15er auch schon. Genauso wie unter Transfer -> Squad Status. auf der Profilseite.
Im 16er muss ich nun also von der Profilseite auf die Squad- oder Taktik-Seite um dann via Rechtsklick das zu ändern. Ich weiß nicht wieso man das geändert hat. Einfach nur blöd und unnötig.
Ihr immer alle mit euren Skins...Mag nunmal eben nicht jeder einen nutzen. Außerdem hat ein Skin dann wieder andere Sachen die ich vllt. nicht mag.
Verstehe einfach nicht, wieso man solche Änderungen macht. Bringt absolut nichts. Es wird weder schlanker noch übersichtlicher noch andere Funktionen die es ersetzen.
Abstürze hatte ich erst 2 bisher, beide im Onlinemodus, welcher allgemein noch etwas verbuggt ist. Im Singleplayer läufts bisher stabil ohne Abstürze.
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.
Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Übrigens,wer meinte hier,dass er noch keine Abstürze hatte?Ich bin mit meinem Save in der Winterpause,hatte bisher 4 Abstürze. Das einzige,was ich hinzugefügt habe sind die Langnamen für die Bundesliga&das Facepack vom FM15
Zitatdann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.
Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.
Zitatdann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.
Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.
Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen :D
Zitatdann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.
Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.
Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen :D
@Bambel... du schriebst das:"Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann."
Aber genau das ist falsch:
Auf "Transfer" klicken und schon erscheint links oben der Reiter zum Auswählen. Einfacher gehts eigtl. nicht. verstehe dein Problem nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass der Button bei dir fehlt. Solltest du gemeint haben dass oben im Menu das Autopopup fehlt.... mein Gott, so hast du genau 2 Mausklicks. einmal auf "Transfers", dann auf den Reiter. Einmal "del" drücken, schwupps bist du wieder im Player Profile. Zudem ändert man den Squad Staus ohnehin nicht 17 mal im Jahr...Alles gut für mein Dafürhalten.
Zitatdann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.
Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.
Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen :D
@Bambel... du schriebst das:"Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann."
Aber genau das ist falsch:
Auf "Transfer" klicken und schon erscheint links oben der Reiter zum Auswählen. Einfacher gehts eigtl. nicht. verstehe dein Problem nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass der Button bei dir fehlt. Solltest du gemeint haben dass oben im Menu das Autopopup fehlt.... mein Gott, so hast du genau 2 Mausklicks. einmal auf "Transfers", dann auf den Reiter. Einmal "del" drücken, schwupps bist du wieder im Player Profile. Zudem ändert man den Squad Staus ohnehin nicht 17 mal im Jahr...Alles gut für mein Dafürhalten.
Ich weiß nicht ob du es wirklich nicht verstehst oder mich einfach nur reizen möchtest... Bei mir gibt es den Button nicht. Punkt.
Mal ne "Verständnisfrage"
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?
Mal ne "Verständnisfrage"
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?
Ich kann dir leider nicht genau dazu antworten, jedoch habe ich im FM 15 mal mit Manu gespielt und festgestellt, dass ich für jedes übertragene TV- Ligaspiel 1,2 Mio. € bekommen habe.
Edit:
Hier habe ich etwas dazu gefunden:
http://fussball-geld.de/einnahmen-fernsehgelder-in-der-premier-league-20142015/
"Wie werden die Einnahmen in der Premier League verteilt?
Die TV-Gelder in der Premier League setzen sich aus fünf Faktoren zusammen. Bei den Auslandsgeldern, den Inlandsgeldern und dem „Equal Share“ bekommen alle Vereine die gleiche Summe. 1,5 Mrd. € der insgesamt 2,2 Mrd. € werden damit zu gleichen teilen verteilt. Die restlichen 700 Mio. € werden zur Hälfte als „Facility Fees“ und zur anderen Hälfte als Platzierungsgeld ausbezahlt.
Unter den „Facilities Fees“ versteht man die Verteilung der Gelder basierend auf der TV Performance. Dabei bekommt jeder Verein rund 750.000 Pfund pro Spiel, sollten weniger als 10 Spiele übertragen worden sein, werden trotzdem 10 Spiele fiktiv angerechnet. Das Platzierungsgeld richtet sich nach der Platzierung in der jeweils gespielten Saison.
In der 1.Bundesliga hingegen werden die Einnahmen nach der Platzierung in den vergangenen fünf Jahren verteilt. Der Anteil an einer gleichmäßigen Verteilung ist im Gegensatz zu der Premier League gering."
Mal ne "Verständnisfrage"
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?
Ich kann dir leider nicht genau dazu antworten, jedoch habe ich im FM 15 mal mit Manu gespielt und festgestellt, dass ich für jedes übertragene TV- Ligaspiel 1,2 Mio. € bekommen habe.
Edit:
Hier habe ich etwas dazu gefunden:
http://fussball-geld.de/einnahmen-fernsehgelder-in-der-premier-league-20142015/
"Wie werden die Einnahmen in der Premier League verteilt?
Die TV-Gelder in der Premier League setzen sich aus fünf Faktoren zusammen. Bei den Auslandsgeldern, den Inlandsgeldern und dem „Equal Share“ bekommen alle Vereine die gleiche Summe. 1,5 Mrd. € der insgesamt 2,2 Mrd. € werden damit zu gleichen teilen verteilt. Die restlichen 700 Mio. € werden zur Hälfte als „Facility Fees“ und zur anderen Hälfte als Platzierungsgeld ausbezahlt.
Unter den „Facilities Fees“ versteht man die Verteilung der Gelder basierend auf der TV Performance. Dabei bekommt jeder Verein rund 750.000 Pfund pro Spiel, sollten weniger als 10 Spiele übertragen worden sein, werden trotzdem 10 Spiele fiktiv angerechnet. Das Platzierungsgeld richtet sich nach der Platzierung in der jeweils gespielten Saison.
In der 1.Bundesliga hingegen werden die Einnahmen nach der Platzierung in den vergangenen fünf Jahren verteilt. Der Anteil an einer gleichmäßigen Verteilung ist im Gegensatz zu der Premier League gering."
Okay ich danke dir. Dann werde ich mal schauen, ob der Fall auch im FM zutrifft. :)
Höchst amüsant, was ihr da treibt. ;DSelbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.
@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Höchst amüsant, was ihr da treibt. ;DSelbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.
@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Alles gut! Dennoch verzichte ich jetzt mal auf nen Screenshot, da ich a) nicht daheim bin und b) der Meinung bin dass diese Option, bei den meisten vorhanden ist, da noch niemand etwas gegenteiliges behauptet hat.
@bambel: welche Auflösung spielst du? Mach mit mal nen Screen bitte, wenn es wirklich an der Auflösung liegen sollte, denke ich, ist es Kein Problem dass ich den Button für dich so platzieren kann, dass er nicht mehr verschwindet. 😜
Gibt es nicht auch eine FM-interne Einstellung für vergrößerte Schrift. Hast du diese vielleicht - ausversehen oder absichtlich - angetickt?
LG Veni_vidi_vici
Höchst amüsant, was ihr da treibt. ;DSelbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.
@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Alles gut! Dennoch verzichte ich jetzt mal auf nen Screenshot, da ich a) nicht daheim bin und b) der Meinung bin dass diese Option, bei den meisten vorhanden ist, da noch niemand etwas gegenteiliges behauptet hat.
@bambel: welche Auflösung spielst du? Mach mit mal nen Screen bitte, wenn es wirklich an der Auflösung liegen sollte, denke ich, ist es Kein Problem dass ich den Button für dich so platzieren kann, dass er nicht mehr verschwindet. 😜
Ich denke schon, dass man zu Hause einen kleine Vorteil hat.Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.
Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.
Tut es meiner Meinung nach auch... (siehe auch Post von MATURIN)
Ich glaube nicht dass man von einer generellen Benachteiligung reden kann.....warum auch? wie kommt man darauf?
warum kann der eine von hier den ingame edtior kaufen und ich nicht? wenn ich da rauf drücke passiert nix
Ich denke schon, dass man zu Hause einen kleine Vorteil hat.Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.
Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.
Tut es meiner Meinung nach auch... (siehe auch Post von MATURIN)
Ich glaube nicht dass man von einer generellen Benachteiligung reden kann.....warum auch? wie kommt man darauf?
Stichwort Fans
Das könnte man eigentlich recht gut in der Moral wiederspiegeln, dass die etwas stärker beeinflusst wird
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?
Nein, habe bei jedem Spieler das Problem...
(http://www2.pic-upload.de/thumb/28779223/Unbenannt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28779223/Unbenannt.jpg.html)
Bin mir ziemlich sicher, dass man auch im 15er über Transfer -> Transfer Status -> Transfer Status gehen musste.
Wobei ich das insgesamt wenig intuitiv finde, schon seit langem.
Ein "Squad status", der ja auch erheblichen Einfluss auf Dinge wie Tutoring hat, etc., sollte nicht über ein Transferfenster-Untermenü verändert werden sollen.
Nebenbei: Ich hatte versucht, genau diesen Squad/Transfer status (also Key Player, First Team, etc) in meinem Überichtsbildschirm bei der Mannschaftsübersicht einzubauen, und hab die entsprechende Column ums Verrecken nicht gefunden. Unter dem Reiter "Contract" war jedenfalls nichts. Jemand eine Idee?
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?
Nein, habe bei jedem Spieler das Problem...
(http://www2.pic-upload.de/thumb/28779223/Unbenannt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28779223/Unbenannt.jpg.html)
Moment...so sieht das bei mir auch aus. Da du schriebst unter "Transfers"... daher dachte ich du meinst, sobald du den entsprechenden Reiter anklickst.
Aber unterm Strich sind es genau 2 Mausklicks, die du machen musst. Nach dem alten Schema war es halt einer plus Navigation durch Schachtelmenüführung ;-)
however, sollte kein Problem sein, dass per Skin einzubauen. Sicher dass das im 15er so war? Dann verstehe ich auch nicht warum das rausgenommen wurde. Wie gesagt, empfinde ich es nicht als umständlicher, so wie es jetzt gehandled wird, aber der Gewohnheit halber, hätte man doch beides lassen können.
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:
- Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
- Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
- Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
- Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
- Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
- Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg
Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:
- Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
80% Ballbesitz und 0 torschüsse finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht besonders bemerkenswert, da es nunmal darauf ankommt wie die Taktik aufgebaut ist. Ich erinnere mich an ein Youtube Video, das eine Taktik zeigt, die den Ball permanent in den eigenen Reihen Kreisen lässt, aber NIE der gegnerische 16er erreicht wird.
80% Ballbesitz und 0 torschüsse finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht besonders bemerkenswert, da es nunmal darauf ankommt wie die Taktik aufgebaut ist. Ich erinnere mich an ein Youtube Video, das eine Taktik zeigt, die den Ball permanent in den eigenen Reihen Kreisen lässt, aber NIE der gegnerische 16er erreicht wird.
Hast du dazu einen Link? Das fände ich schon sehr interessant.
Das war ziemlich sicher eine Demonstration von SvenC. Eventuell hat er die Taktik und/oder das Video noch irgendwo abgespeichert.
Mit zweiten Bildschirmen hatte ich bislang noch gar keine Probleme. Hast du auch zwei aktive Grafikkarten oder nutzt du die beiden Bildschirme an ein und derselben Grafikkarte?Mit derselben. Habe hier einen iMac mit einer GT 755m und daneben einen Full-HD von Samsung verbunden über HDMI (bzw. Adapter).
Ich habe die Ursache meiner häufigen Abstürze des FM gefunden: Der zweite Bildschirm.Hab den 16er ja leider noch nicht, kann daher nicht testen. Kann nur sagen, dass ich nie Probleme hatte in den Vorgängern, auch nciht mit 3 Bildschirmen. Allerdigns befeuere ich den "Hauptbildschirm über meine gute GraKa und die beiden anderen über eine andere Karte. Also wie bei Octa.
Sobald ich ihn abstecke ist alles ok und der FM läuft ohne Abstürze rund. So spiel ich den FM dann auch sehr, sehr gerne.
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:
- Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
- Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
- Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
- Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
- Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
- Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg
Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:
- Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
- Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
- Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
- Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
- Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
- Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg
Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.
Hab den FM16 noch nicht, aber das klingt ja mal richtig übel. Also im Prinzip doch wieder nicht nachvollziehbares Geschehen auf dem Platz, bei dem die Einstellungen kaum sichtbar werden und alles random erscheint? Tore fallen aus dem Nichts ohne dass man sie durch taktische Maßnahmen verhindern/beeinflussen kann? Genau das ist das Schlimmste was in einem Mangerspiel passieren kann. Empfindet das auch jemand anders?
Ich würde die Aussage schon eher teilen. Selbst wenn ich praktisch alle Ballbesitzanweisungen rein haue (würde da logischerweise massives Ballgeschiebe erwarten) kriegt mein (durchaus sehr hoch veranlagtes) Team kein geordnetes Ballbesitzspiel aufgezogen - zumidnest nicht dauerhaft.Dass es in der ME noch ein Problem mit Ballbesitz gibt ist ja glaube ich auch offiziell bekannt und wird sicher behoben. Wenn allerdings sämtliche Einstellungen wie Pressing, hohe Verteidigung usw. auf dem Platz nicht erkennbar sind oder es zu absolut nicht nachvollziehbaren Ergebnissen kommt (2:0 gegen Arsenal und dann auf einmal 0:4 gegen Bournemouth ohne dass man weiß warum), wie das hier geschildert wurde, dann wäre das schon ein ziemlicher Todesstoß für den Spielspaß.
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)
Gerade bekommt ein Innenverteidiger für ein Foul an der Seitenlinie Gelb und es gibt Freistoß...aber anstatt seiner Aufgabe einen Großen Spieler zu decken nachzugehen, Stellt der sich in den Sturm --> Gegentor ..gehört das so?
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?
End of Season ist richtig.
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?
LG Veni_vidi_vici
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)
Doch den Thread gibt es noch. Du hast wahrscheinlich kein Expiry Date für die Aufgabe gesetzt?
Mich wundert es ehrlich gesagt dass noch keiner was über 10er geschrieben hat, aber vllt. gehts da nur mir so. Spiel mit Arsenal, und egal welche Rolle ich Özil oder Cazorla gebe, sie fallen nur dadurch auf, dass sie einfache Tore schießen, also Tore aus geblockten Schüssen etc.. Ich hab verschiedene Taktiken ausprobiert, alles auf sie zugeschnitten, doch es passiert nichts. Die meisten Assists bei mir hat Ox auf dem rechten Flügel, gefolgt von Giroud. Es sind aber nicht nur Scorerwerte, ihre Beteiligung am Spiel ist auch sonst sehr gering.
Der kFkA-Thread ist ab dieser Version hier zu finden:Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)
Doch den Thread gibt es noch. Du hast wahrscheinlich kein Expiry Date für die Aufgabe gesetzt?
Hast du den Link Bambel? Ich finde den Thread hier nicht.
Habe es gestern mal versucht mit Expiry Date. Der DoF bietet den Spieler an, findet keine Abnehmer und in der Unwanted Liste wird der Status auf "Failed" gesetzt. Der bietet den Spieler nicht weiter aktiv an. Erst wenn ich die Ablöse ändere öffnet sich der Fall erneut und der Spieler wird wieder am darauffolgenden Tag angeboten. Ich habe die Liste aber so verstanden, das der DoF dauerhaft den Auftrag bekommt den Spieler loszuwerden. Anbieten kann ich ihn ja auch selber zwischendurch immer wieder und so sehr halten die Ablöseverhandlungen ja da nicht auf. Für mich ist das Geld für den DoF aber irgendwie verschwendet, wenn er das nicht auf die Reihe bekommt.
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?
LG Veni_vidi_vici
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?
LG Veni_vidi_vici
Stimme dem zu.
Habe mir jetzt mal nen paar Statistiken angesehen und es sind wirklich über eine komplette Saison immer mindestens 30% der Schüsse geblockt. Meistens sogar eher 40-50%... Und das mit teilweise 0 Long Shots bei mir.
Spieltag 6 und Tore die nicht durch Standards oder Flanken fallen habe ich immernoch keine gesehen. Wie witzlos ist das denn? Kauf ich nur noch Winger und Target Man und gute Fullbacks und marschiere durch die Liga? Hoffentlich wird das gefixt. Wenn Gyamerah (3 Spiele, 5 Assists) und Celozzi (3 Spiele, 4 Assists) als Aussenverteidiger meine besten Vorbereiter sind, dann hat man das Balancing schon übelst verhauen.
6 Wochen ;)
Habe mittlerweile auch Probleme damit, dass sich Spieler beschweren sie würden zu wenig spielen, nur weil ich sie im eurocup rotiere..das ist schon etwas nervig
seit heute dauert das speichern sehr lange :o ob das am bevorstehenden release liegt? oder wird das ein bug wie im 15er?
seit heute dauert das speichern sehr lange :o ob das am bevorstehenden release liegt? oder wird das ein bug wie im 15er?
kam denn ein Update? Am bevorstehenden Release hat das jedenfalls nichts zu tun ;)
Kann das mit dem Speichern bestätigen... ???
Kann das mit dem Speichern bestätigen... ???
Ich nicht :)
40 Spiele League 2
(http://abload.de/img/assistlocationofu3z.png)
Wer von euch hat ne SSD drin?
40 Spiele League 2
(http://abload.de/img/assistlocationofu3z.png)
Wo kann ich mir diese Ansicht anschauen? Habe ich leider noch nicht gefunden.
Well that happened a bit quicker than expected but the new FM2016 build is live right now. Unfortunately there's no changelist to go along with it which is quite annoying but there's not much to be done about that. Restart your Steam client if you haven't got the update downloading already. Once complete your FM should now be running 16.1.0 rather than 16.0.3.
Ein neues Update wurde bei mir eben gedownloadet. Es ist die Release Version 16.1.0.
Edit:ZitatWell that happened a bit quicker than expected but the new FM2016 build is live right now. Unfortunately there's no changelist to go along with it which is quite annoying but there's not much to be done about that. Restart your Steam client if you haven't got the update downloading already. Once complete your FM should now be running 16.1.0 rather than 16.0.3.
ich weiß das der online mode deaktiviert ist aber hat jemand schon was darüber gelesen das es dieses jahr mal flüssiger läuft und man nicht pro mausklick oder aktion 5sekunden warten muss?
Gruß
Sam
ich weiß das der online mode deaktiviert ist aber hat jemand schon was darüber gelesen das es dieses jahr mal flüssiger läuft und man nicht pro mausklick oder aktion 5sekunden warten muss?Onlinemodus ist in der Beta erstmals verfügbar und haben wir auch schon ausgiebig getestet. Wie Rune schon sagt, läuft er genauso flüssig wie letztes Jahr auch schon. 5 Sekunden auf eine Aktion warten, musste man noch nie, wenn man ne anständige Verbindung hat :)
Gruß
Sam
16000, sollte auch mehr als genug sein. Naja ich schau mal dieses Jahr, hab ein neues Modem + Router, evtl lags ja irgendwie doch daran (wobei ich meine Geräte durchaus einzustellen weiß). Ich kann mir das aber nicht vorstellen, vor allem wenn wenn ich hin und wieder ohne Probleme andere Onlinespiele zocke (H/G, Starcraft, bc etc).
An der Stelle sei dennoch angemerkt, dass die durchschnittlichen Verletzungen beim FM meist sogar unter der Wirklichkeit liegen. Es wird zwar immer viel gefrustet und gemeckert, aber tatsächlich wäre, wenn überhaupt eine Anpassung, dann zumeist zu noch mehr Verletzungen sinnvoll. ;)
LG Veni_vidi_vici
Mein Eindruck beim 15er war: Meist zu wenig Verletzungen aber auch zu viele krasse Verletzungsmiseren, die auch von bestimmten Spielweisen abhingen.
Anbei mal eine Übersicht über die Art und Weise meiner erzielten Tore:
(http://www2.pic-upload.de/img/28820909/Tactics_AnalysisGoals.png) (http://www.pic-upload.de/view-28820909/Tactics_AnalysisGoals.png.html)
Wie man deutlich erkennt, geht es häufig durch die Mitte. Man achte auf die "Through Balls". Über die Flügel geht so gut wie nichts mehr bei mir. Alles eine Frage der Taktik ;-)
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.
LG Veni_vidi_vici
Ich bin gerade nicht am pc und kann daher keine assist locations posten.
Ich bezog mich allerdings auch nicht auf die rechte Grafik, sondern auf die Statistik auf der Linken (through Ball -> beziehen sich ja auf Pässe in raum). Klar könnte der ein oder andere auch von einem äußeren if gespielt worden sein, aber darum ging es mit nicht. Beim anschauen der torszenen sehe ich deutlich dass das ganze (wie es laut Taktik sein soll) durch die Mitte geht. Natürlich gibt es ab und an auch mal ein Tor nach ner Flanke, aber echt selten. Anders sieht es aus wenn ich die ifs als winger fungieren lasse...
Ich bin gerade nicht am pc und kann daher keine assist locations posten.
Ich bezog mich allerdings auch nicht auf die rechte Grafik, sondern auf die Statistik auf der Linken (through Ball -> beziehen sich ja auf Pässe in raum). Klar könnte der ein oder andere auch von einem äußeren if gespielt worden sein, aber darum ging es mit nicht. Beim anschauen der torszenen sehe ich deutlich dass das ganze (wie es laut Taktik sein soll) durch die Mitte geht. Natürlich gibt es ab und an auch mal ein Tor nach ner Flanke, aber echt selten. Anders sieht es aus wenn ich die ifs als winger fungieren lasse...
edit: Bin jetzt zuhause. Hier nochmal meine Assist locations, die eindrucksvoll unterstreichen, was ich sagte. Anzumerken ist hierbei dass ich teilweise, je nach gegnerischer Taktik auch angewiesen hatte über die Außen zu kommen, respektive mit Wingern fungiert hatte.
(http://www2.pic-upload.de/img/28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png.html)
Um deshalb noch mal zu einem Thema zu kommen, das wirklich fernab der Realität war, kann jemand mal die Schiri-Stats in seinen Ligen posten. Beim 15er bei mir so in Australien, wo viele Schiris bei Blick auf die DB gewürfelt werden (Diszipilin-Attribut):Ist nur mein persönlicher Eindruck, aber Schiedsrichter scheinen bei SI die geringste Priorität zu haben. Inzwischen habe ich den Schiedsrichtern der Bundesliga entsprechende Attribute vergeben. Deren Profile könnt ihr also gerne mal für Tests nutzen, aber in anderen Ländern spielt das offenbar keinerlei Rolle. Auch die Kartenstatistik scheint niemanden groß zu stören, was mich auch ein wenig wurmt.
(http://i.imgur.com/OASWnRQ.jpg)
Nach 20 Spieltagen, alle Spiele zusammen, waren insgesamt auch gerade mal drei rote Verteilt, Monate in der Saison drin! Aus Jux mal alle Buli-Schiris in Sachen Discipline gemaxt (alle 20 -- man sieht insbesondere am Mittelblock, der alles so 14, 15, 16 Spiele geleitet hatte, über die Saison ziemilch linear mit dem Attribut korreliert -- es gibt etliche mit gut 7 Verwarnungen pro Spiel im Schnitt, plus 5 haben aber alle, in der Buli sollte der Schnitt zwischen 3-5 liegen, wenn es richtig gebalancet ist):
(http://i.imgur.com/K23iFri.jpg)
Ohne Daten-Editor hatte man da so eine Mischung. Die Schiris, die relativ niedrige Disziplin-Attirubte haben, gaben viel zu wenige Karten. Umgekehrt bei denen mit höherer, ich glaube Stark und Aytekin waren darunter. Der Attributs-Bereich, der zu realistisch vielen Karten führt, ist sehr schmal. Ich frage auch deshalb, weil ich im Beta-Bugsforum Posts sehe, die sich mit zu vielen Karten beschäftigen, insbesonderen Roten. Damals zum Thema einen großen Thread bei SI aufgemacht aber, was ungewöhnlich ist, absolut null Feedback erhalten, noch nicht mal ein Mod postete Senf dazu. Wenn SI jetzt die mutmaßlich zu streng bewerteten Spielszenen tweaken statt die Schiris, bzw. das gar nicht registriert und überarbeitet haben, dann könnten die Extreme nur noch extremer werden -- und Schiris mit Disziplin-Ratings unter 10 praktisch gar keine Karten mehr verteilen. :o
Das Problem ist, dass das in den Soaktests nicht auftaucht, je nach Liga (in Australien oben schon), da die Schiris, die konsequent viel zu viele Karten geben und die, die das Gegenteil tun, sich im Schnitt ausgleichen. Damals sagte ich zu Octa, das sei vorwiegend eine Researchgeschichte. Ist es aber nicht. Man muss bedenken, dass es a) auch Newgen-Schiris gibt, b) ein hoher Teil an Schiris gewürfelte Attribute haben und c) nur ein Bruchteil der Attribute, die man eingibt, zu einigermaßen realistischen Performances führt.
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet
Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/
Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.
Nochmal ein anderes Thema:
ich bin wie gesagt 2016/2017. Bin mit RBL zuvor aufgestiegen und dümpel nun so um Platz 8 herum in der Bundesliga.
Trotzdem erhalte ich regelmäßig Job Interviews von Vereinen wie AC Mailand, Chelsea, Porto etc. Das war in der Vorgängern nicht so einfach dort mal überhaupt anklopfen zu dürfen... Oder Irre ich mich?
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet
Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/
Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.
LG Veni_vidi_vici
Im großen ganzen ist das Update wieder ein Fortschritt. Hab die Taktik etwas umgestellt und zumindest in den 2 weiteren Spielen wurde es wieder besser. Wollte nur mitteilen, dass es eben schon eine spürbare Änderung ist.
Die 3er Kette funktioniert übrigens immernoch. Und hat bis jetzt auch in (fast) jedem FM funktioniert. Auch mit "normalen" Mannschaften wie Frankfurt, Hoffenheim & Co. Man muss nur wissen wie ;)
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.
LG Veni_vidi_vici
Im großen ganzen ist das Update wieder ein Fortschritt. Hab die Taktik etwas umgestellt und zumindest in den 2 weiteren Spielen wurde es wieder besser. Wollte nur mitteilen, dass es eben schon eine spürbare Änderung ist.
Die 3er Kette funktioniert übrigens immernoch. Und hat bis jetzt auch in (fast) jedem FM funktioniert. Auch mit "normalen" Mannschaften wie Frankfurt, Hoffenheim & Co. Man muss nur wissen wie ;)
Wie geschrieben und mehrmals auch mit Screenshots belegt, habe ich schon seit dem FM15 Probleme mit stabilen Dreierketten. Kein IV rückt auf den Flügel und in der Mitte wurde dann trotzdem die einzige Spitze (von drei IV direkt daneben stehend) frei gelassen.
Oder ein IV rückt raus und die anderen zwei stehen so weit auseinander, dass genau die Lücke dazwischen frei ist.
Nehme gerne Hinweise entgegen, wo womöglich mein taktischer Fehler liegt. Würde gerne eine Dreierkette spielen lassen, die aber dann auch nicht im eigentlichen Sinne eine Fünferkette werden sollte.
Ein iv soll bei dreierkette auch nicht auf den Flügel wechseln....
Wenn würde ich mit 1iv und 2 av spielen.
So habe ich das beim fm 15 praktiziert, was Super funktionierte.
Ein iv soll bei dreierkette auch nicht auf den Flügel wechseln....
Wenn würde ich mit 1iv und 2 av spielen.
So habe ich das beim fm 15 praktiziert, was Super funktionierte.
Das werde ich testen. Wobei ich den ersten Satz so statisch interpretierend nicht unterschreibe. Wenn der Gegner mit einer Spitze spielt, die komfortabel von zwei IV gedeckt werden könnte, warum sollte dann der entsprechende äußere IV nicht die Flanke verhindern dürfen?
Es ist doch sogar bei Viererketten üblich, dass IV auf Außen rücken, wenn dort Überzahl des Gegners besteht bzw. der AV einrückte oder von einem Konter noch nicht zurückkehrte.
Aber wenn das mit LFB geht, wäre mir geholfen.
@veni_vidi_vici:
Das würde bedeuten, dass ein IV - obwohl in der Mitte aktuell drei Spieler gegen einen Stürmer stehen - erst rausrückt bzw. an den defensiven 6er gekoppelt ist. Gefällt mir nicht, aber wenn das Spiel es so umsetzt, dann kann ich es besser einordnen.
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.
(...)Meistens sieht es dann eher so wie zu Beginn des 15er aus, dass 2 Mittelfeldspieler und 1-2 Verteidiger sich an der Außenlinie auf einen Gegner werfen, während in der Mitte 2 weitere Gegner ungedeckt stehen.(...)
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.
Ich zitiere mich mal selber:Zitat(...)Meistens sieht es dann eher so wie zu Beginn des 15er aus, dass 2 Mittelfeldspieler und 1-2 Verteidiger sich an der Außenlinie auf einen Gegner werfen, während in der Mitte 2 weitere Gegner ungedeckt stehen.(...)
Umgekehrt gilt es also auch.
Sehr interessant "geblockt"....
https://www.youtube.com/watch?v=HPUlSi8ow_M&feature=youtu.be
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape (http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape) ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet
Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/
Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.
Nochmal ein anderes Thema:
ich bin wie gesagt 2016/2017. Bin mit RBL zuvor aufgestiegen und dümpel nun so um Platz 8 herum in der Bundesliga.
Trotzdem erhalte ich regelmäßig Job Interviews von Vereinen wie AC Mailand, Chelsea, Porto etc. Das war in der Vorgängern nicht so einfach dort mal überhaupt anklopfen zu dürfen... Oder Irre ich mich?
Im FM 15 gab es bei einigen auch schon schnell Angebote von größeren Vereinen. Bei mir nicht, aber ich bin ja auch nicht erfolgreich :D
Reinartz erzielt als IV ein Tor nach einer Standardsituation. Dann verliert ein entscheidendes Duell nach einer Flanke gegen Szalai, was zum Tor führt. Die Entscheidung für den Gegner leitet er mit einem zu kurz geratenen Fehlpass ein (Astreine Torvorlage für Szalai zum Hattrick). Note: 6,9. :-\
Edit: Die oben im Englischen Forum genannten Defensivmerkwürdigkeiten der Spieler habe ich nicht. Ich konnte nicht erkennen, dass die Spieler riesige Lücken lassen, indem sie völlig unsinnig strukturiert den Ballführenden "jagen". Die Screenshots sehen ja tatsächlich furchtbar aus, was die Positionierungen betrifft, aber wie geschrieben: Das kann ich bei meinen Mittelfeldspielern bei Frankfurt nicht erkennen.
Ich habe mir jetzt einen 2. Manager zur Betreuung meiner Reserve gemacht, aber kann ganz oft nicht in die Spiele. Nachdem man zum Match gehen will, kommt immer "Submit Numbers" und ich komme nicht weiter, weil keine Nummern mehr vergeben werden müssen. Kann mir da einer helfen?Im Zweifelsfall für einen Tag in den Urlaub gehen, wenn man nicht weiterkommt
Reinartz erzielt als IV ein Tor nach einer Standardsituation. Dann verliert ein entscheidendes Duell nach einer Flanke gegen Szalai, was zum Tor führt. Die Entscheidung für den Gegner leitet er mit einem zu kurz geratenen Fehlpass ein (Astreine Torvorlage für Szalai zum Hattrick). Note: 6,9. :-\
Edit: Die oben im Englischen Forum genannten Defensivmerkwürdigkeiten der Spieler habe ich nicht. Ich konnte nicht erkennen, dass die Spieler riesige Lücken lassen, indem sie völlig unsinnig strukturiert den Ballführenden "jagen". Die Screenshots sehen ja tatsächlich furchtbar aus, was die Positionierungen betrifft, aber wie geschrieben: Das kann ich bei meinen Mittelfeldspielern bei Frankfurt nicht erkennen.
ist bei mir definitiv auch nicht der Fall.... scheint demnach ne Sache zu sein, die nur bei ner gewissen taktischen Konstellation auftritt. Ich bin Stand der Dinge mehr als zufrieden. Wenn das Spiel bereits jetzt final Version wäre, würde ich nicht meckern.
EDIT: korrigiere: gerade ersten derben Fehler in der KI Logik der IVs gehabt. Kam dieser Bug erst NACH dem letzten Patch? Ich könnte schwören dass ich ein derartiges Defensivverhalten vorher nicht hatte. Ganz so schlimm wie es im Si Forum beschrieben wird, ist es allerdings nicht. Trat bei mir jetzt im 5. spiel zum ersten Mal auf. Dennoch natürlich ärgerlich wenn man in einem entscheidenden Spiel ein derartiges Gegentor bekommt.
Im 1. Bild bedient Junuzovic Ujah mit einem langen, hohen Ball in die Spitze, den Ujah erläuft. Entsprechend der Pfeile bewegen sich 5! meiner Spieler wie von der Tarantel gestochen auf Ujah zu, wodurch in der Mitte eine riesige Lücke entsteht. -> Flachpass von Ujah auf Pizarro -> Tor.
(http://www2.pic-upload.de/img/28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/img/28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/img/28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/img/28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png.html)
Sehr interessant "geblockt"....
https://www.youtube.com/watch?v=HPUlSi8ow_M&feature=youtu.be
Wäre das nicht eher etwas fürs kuriose? Jedenfalls ist diese Aktion schon länger im Spiel und hat u.a. John Terry als Vorbild.
https://www.youtube.com/watch?v=Bj9PRLMjGVM
Sobald der Ballführende Spieler zentral geht wirst du auch wieder 3-4 Spieler haben die blind auf den laufen.
Meistens geht das nur nicht schief, weil die Stürmer immernoch lieber aus dem unmöglichsten Winkel selber schießen als abzuspielen.
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?
Meine Eindrücke zum Patch:
-Spielzüge sind insgesamt logischer/runder geworden.
-Ballbesitz Statistik sieht deutlich passender aus, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass in der Offensive besser gepasst wird und auch mal sowas wie Zirkulation zu beobachten ist
-Das stumpfe anschießen von Abwehrspielern scheint mir etwas besser geworden zu sein, scheint aber hin und wieder noch gehäuft aufzutreten.
-Die Abschlüsse meiner Spieler scheinen schwächer geworden zu sein.
-Abseits, Abseits, Abseits. Gegen manche Gegner stehen meine AVs und der Stürmer ziemlich häufig und relativ sinnfrei im Abseits, gegen andere dann wiederum gar nicht (Abseitsfalle?).
-Ich habe den Eindruck, dass erfolgreiche Defensivaktionen zu selten zu Ballbesitz führen (z.B: hoher Ball wird direkt wieder zum Gegner geköpft, Bälle werden weggeschlagen, Bälle verspringen bei Interceptions), das war aber glaube ich auch schon in den alten FMs ein Problem
-Passgenauigkeit erscheint mir nicht logisch: einerseits lazern meine Spieler teilweise angeschnittene Seitenverlagerungen überraschend Häufig in den Fuß des gegenüberliegenden Flügelspielers, andererseits habe ich den Klassiker, dass simple 5m Pässe auf den hinterlaufenden AV 2m in dessen Rücken kommen.
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?Es ist ja eine Beta. SI ist da über Feedback sicherlich nicht böse ;)
Das ist ein bisschen witzlos gerade. Mein Team dominiert, spielt grundsätzlich positionell sehr vielversprechende Angriffe heraus, aber dann steht entweder jemand sinnlos im Abseits oder es wird genau auf den Keeper geschossen.
Ich habe das Update auf die Release-Version gezogen und auch Steam geschlossen und neu gestartet, aber unter den Tools finde ich den Editor immer noch nicht. Wo versteckt er sich?
ZitatAlso jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?Es ist ja eine Beta. SI ist da über Feedback sicherlich nicht böse ;)
Ist ja auch eigentlich ein Sinn einer Beta :D
Es gibt doch jetzt tatsächlich beim Minus Potenzial komma 5 Zahlen :) also -8 -8,5 -9 -9,5
Sehr geil.
Ich habe das Update auf die Release-Version gezogen und auch Steam geschlossen und neu gestartet, aber unter den Tools finde ich den Editor immer noch nicht. Wo versteckt er sich?
Ein offizielles Statement dazu: "As said, the editor if it's not available to you currently will be available soon. It's taking a little while to roll out on Steam but should be with everyone relatively soon. Thanks."
Vollversion ist da !!!!!16.1.1Korrekte Einstellung
Hab mir extra den Wecker gestellt und heute frei genommen ;D
Sehr erfreulich ist im Übrigen, dass nun auch weibliche Schiedsrichter im Spiel implementiert sind. ;)Jetzt erst? Im FM15 haben sie in der Sprachdatei schon extra Zeilen für weibliche Schiedsrichter angelegt gehabt.
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
Und eine neue fake.lnc meinseits:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21464.0.html
- die englische Liga schmeißt nur so mit dem Geld um sich (liegt verm. an den TV- Geldern)
Kann ich bestätigen, spiele in der Beta mit Arsenal. Hatte zu Beginn 87 Mio. Transferbudget. Mitten in der Saison hab ich dann einfach eine Erhöhung bekommen dass ich 104 Mio. im Winter ausgeben konnte. (Und ich habe mir im Sommer schon 2 Spieler für 50 Mio geholt..).
Kann mittlerweile jemand bestätigen, ob im Spiel auch "englische Verhältnisse" herrschen...