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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2016 => Thema gestartet von: Tardelli am 28.Oktober 2015, 18:34:57

Titel: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tardelli am 28.Oktober 2015, 18:34:57
Hier könnnen wir uns über unsere Beta - Eindrücke austauschen. :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 28.Oktober 2015, 18:39:25
schaue mir grad alle teams an.  sehr schöne marktwerte. was ich gut finde , ist das pastore z.B. mitm marktwert von 37 mille aufm transferliste ist bei der paris aber nicht unter sein marktwert wie bei fm 15 sondern das doppelte verlangen sie =) das gefällt mir schon weiter kann ich noch nichts sagen aber er sieht gut aus bis  jetzt
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 28.Oktober 2015, 18:43:10
Und Müller? Attribute?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 28.Oktober 2015, 18:48:01
http://www.pic-upload.de/view-28704991/2015-10-28_00001.jpg.html

also in fm 15 war bayern schon bei mir nicht normal.. wie soll man sie jetzt stoppen mit den marktwerten :DD
http://www.pic-upload.de/view-28705025/2015-10-28_00002.jpg.html
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Stefan von Undzu am 28.Oktober 2015, 19:30:37
http://www.pic-upload.de/view-28704991/2015-10-28_00001.jpg.html

also in fm 15 war bayern schon bei mir nicht normal.. wie soll man sie jetzt stoppen mit den marktwerten :DD
http://www.pic-upload.de/view-28705025/2015-10-28_00002.jpg.html

Ab Badstuber finde ich die Marktwerte mit Ausnahme von Coman zu hoch angesetzt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 28.Oktober 2015, 19:33:15
in dem spiel sind allgemein alle marktwerte hoch angesetzt ist mir auch aufgefallen. schwieriger bestimmt gute leute zu holen messi 91 mio martkwert glaube in fm 15 hatte er knapp 70 aber egal je schwerer das spiel desto besser natürlich
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 19:33:40
Download und Spielstart schonmal ohne Probleme. Macht einen guten ersten Eindruck.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tery Whenett am 28.Oktober 2015, 19:40:48
Mir hat GreenManGaming erstmal mein Geld zurück erstattet, da sie nicht nach Deutschland liefern ... Was sie gerade erst erfahren haben ...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 28.Oktober 2015, 19:49:38
Falls jemand schon ein paar Spiele gemacht hat:

- gibt es immer noch Freistöße von der Seite des 16ers, wo keine Mauer gestellt wird?
- irgendwelche Anzeichen, dass die Verteidiger nur nebenher laufen?
- irgendwelche Anzeichen eines Ecken-Bugs?
- einfache Rückpässe zum Keeper, die im Toraus landen?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kevinho23 am 28.Oktober 2015, 19:50:52
Für alle die es noch nicht getestet haben, Spielerbilder und Logos können wie im 15er übernommen werden...  :laugh:
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 28.Oktober 2015, 19:53:05
Für alle die es noch nicht getestet haben, Spielerbilder und Logos können wie im 15er übernommen werden...  :laugh:

Das war vorher schon klar, aber danke.  ;)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 19:54:48
Taktikscreen finde ich sehr gelungen. Ist aber eine Umstellung.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 28.Oktober 2015, 20:01:36
Sehr erfreulich ist im Übrigen, dass nun auch weibliche Schiedsrichter im Spiel implementiert sind. ;)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 28.Oktober 2015, 20:06:52
Sehr erfreulich ist im Übrigen, dass nun auch weibliche Schiedsrichter im Spiel implementiert sind. ;)
Jetzt erst? Im FM15 haben sie in der Sprachdatei schon extra Zeilen für weibliche Schiedsrichter angelegt gehabt.


Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)


Und eine neue fake.lnc meinseits:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21464.0.html
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 28.Oktober 2015, 20:17:23
Super. Habe auch gerade die Beta bekommen. Kann man seinen Speicherort nicht mehr ändern? Sonst muss ich die Logos und Bilder ja extra kopieren.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 20:19:39
Super. Habe auch gerade die Beta bekommen. Kann man seinen Speicherort nicht mehr ändern? Sonst muss ich die Logos und Bilder ja extra kopieren.

Selbe Frage hier. Finde derzeit keine Option dafür. Und auf der SSD habe ich keinen Platz mehr für all die Dateien...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Doddo04 am 28.Oktober 2015, 20:20:18
Hallo Leute kann mir jemand einen Tipp geben wo ich unter preferences meinen Speicherort ändern kann? Finde es nicht >:(
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 28.Oktober 2015, 20:20:41
Nein, die Option gibt es nicht mehr.


Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:

- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM16
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="PFAD"
- Das PFAD tauscht ihr gegen den exakten Ort eures gewünschten Ordners aus (z.B. D:\Users\Football_Manager)

--> FM16 neu starten


Sollte das nicht helfen, versucht es mal mit <> anstatt der Anführungszeichen "", zwischen denen eurer Pfad steht.

Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Taktiker am 28.Oktober 2015, 20:30:31
Mir hat GreenManGaming erstmal mein Geld zurück erstattet, da sie nicht nach Deutschland liefern ... Was sie gerade erst erfahren haben ...

Hauptsache erst einmal verkaufen ....   ???
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Stefan von Undzu am 28.Oktober 2015, 20:31:41
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
...

In der Tat eine hilfreiche Neuerung.

Klasse finde ich auch, dass man nun Reserve-/U23-/B-Mannschaften übernehmen kann.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 28.Oktober 2015, 20:40:54
Nein, die Option gibt es nicht mehr.

Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616

Klappt irgendwie nicht weil ein ü in meinem Namen ist und man bei Steam kein ü eingeben kann.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kaestorfer am 28.Oktober 2015, 20:42:00
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
...

In der Tat eine hilfreiche Neuerung.

Klasse finde ich auch, dass man nun Reserve-/U23-/B-Mannschaften übernehmen kann.


Das ist cool! Dann kann man ja eine Karriere innerhalb eines Vereines beginnen!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: TunikaJunges44 am 28.Oktober 2015, 20:42:33
Ich hab bei  www.365games.co.uk bestellt und noch keinen Beta Key bekommen. Warum nicht ? Ich hab die Key Version gekauft. Auf fm.zweierkette.de steht das ich einen bekommen müsste
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Stefan von Undzu am 28.Oktober 2015, 20:43:36
Dann fragst am besten bei 365games...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Ruben8 am 28.Oktober 2015, 20:44:03
ich mag den neuen FM jetzt schon. meine CL Gruppe: Dynamo Kiew, APOEL Nikosia, Olympiakos Piräus, Valencia (Ich) :D (andere hatten weniger viel Glück: ManU, PSG, Roma, Fener)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 28.Oktober 2015, 20:45:37
Nein, die Option gibt es nicht mehr.

Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616

Klappt irgendwie nicht weil ein ü in meinem Namen ist und man bei Steam kein ü eingeben kann.

Dann benenn deinen Ordner um. Kleiner Tipp: Umlaute (genauso Leerzeichen und sonstige Sonderzeichen mit Ausnahme von - und _) in Verzeichnisnamen ist ein No-Go.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 20:52:03
Komisch, den Speicherort zu ändern klappt bei mir nicht. Hats bei dir funktioniert?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Doddo04 am 28.Oktober 2015, 20:55:22
Komisch, den Speicherort zu ändern klappt bei mir nicht. Hats bei dir funktioniert?

Bei mir klappt das auch nicht bin am verzweifeln. Ist doch in steam rechts klick auf das spiel und dann startoptionen ändern oder?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 28.Oktober 2015, 20:56:32
Nein, die Option gibt es nicht mehr.

Hier hat SI eine alternative Lösung beschrieben:
http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616

Klappt irgendwie nicht weil ein ü in meinem Namen ist und man bei Steam kein ü eingeben kann.

Dann benenn deinen Ordner um. Kleiner Tipp: Umlaute (genauso Leerzeichen und sonstige Sonderzeichen mit Ausnahme von - und _) in Verzeichnisnamen ist ein No-Go.

Mmmmmm. Den Ordner hat Windows angelegt. In meinem Nachnamen ist halt ein ü. Aber danke für den Tipp.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Retrogott am 28.Oktober 2015, 20:59:22
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"


Dann klappt es. ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 21:04:52
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"


Dann klappt es. ;-)

Stimmt, danke. Mir haben die Anführungsstriche gefehlt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 28.Oktober 2015, 21:08:52
Die Bandenwerbung funktioniert übrigens sehr gut.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Doddo04 am 28.Oktober 2015, 21:16:10
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"


Dann klappt es. ;-)

Stimmt, danke. Mir haben die Anführungsstriche gefehlt.

Also nochmal in steam rechts klick auf das spiel dann auf eigenschaften und dann auf startoptionen festlegen und dort den pfad eingeben stimmt das so?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Retrogott am 28.Oktober 2015, 21:20:02
Macht an den Anfang und das Ende des Pfad " ".
Bei mir sieht es beispielsweise so aus:
--user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2016"


Dann klappt es. ;-)

Stimmt, danke. Mir haben die Anführungsstriche gefehlt.

Also nochmal in steam rechts klick auf das spiel dann auf eigenschaften und dann auf startoptionen festlegen und dort den pfad eingeben stimmt das so?


Ja, natürlich in diesem Format: --user_data_location="dein pfad"
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 28.Oktober 2015, 21:30:55
Damit die Infos nicht über mehre Beiträge verteilt sind, habe ich es hier noch mal geändert und die deutschen Begriffe dazugeschrieben:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21458.msg761115.html#msg761115

So sollte es gehen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 28.Oktober 2015, 21:31:26
Was mir mal direkt aufgefallen ist: Mir fehlt irgendwie ein "Skin reload"-Button :D.
Muss man jetzt über einen Skinwechsel lösen, ein wenig umständlich.


Isch hab nischts gesachgt!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Volko83 2.0 am 28.Oktober 2015, 21:32:17
...
Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)
...

In der Tat eine hilfreiche Neuerung.

Klasse finde ich auch, dass man nun Reserve-/U23-/B-Mannschaften übernehmen kann.


Das ist cool! Dann kann man ja eine Karriere innerhalb eines Vereines beginnen!

Kann man sich auch um Jobs dieser Art bewerben? Hat man dann irgendwelche Interaktionsmöglichkeiten mit dem Cheftrainer der ersten Mannschaft?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2015, 21:33:37
Was mir mal direkt aufgefallen ist: Mir fehlt irgendwie ein "Skin reload"-Button :D.
Muss man jetzt über einen Skinwechsel lösen, ein wenig umständlich.

wie immer wohl wenn haken gesetzt ist -> Shift + R
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 28.Oktober 2015, 21:34:40
Was mir mal direkt aufgefallen ist: Mir fehlt irgendwie ein "Skin reload"-Button :D.
Muss man jetzt über einen Skinwechsel lösen, ein wenig umständlich.
Gibt es weiterhin. Musst wie im FM15 vorgehen:
Preferences --> Interface --> links unten Haken bei "Reload skin when confirming changes in Preferences"

Und dann erscheint der Button "Reload Skin"
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Doddo04 am 28.Oktober 2015, 21:35:25
Kann man die Menüleiste auch ohne Schrift haben so wie auf den meisten Screenshots?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 28.Oktober 2015, 21:36:49
Preferences --> Interface --> Links Haken bei "Sidebar icons-only"
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 21:40:59
Irgendwie will er meine kopierten Grafiken nicht übernehmen. Habe den Ordner jetzt wie beschrieben angelegt und wie immer die Dateien in den graphics Ordner rübergezogen.

EDIT: Hat sich erledigt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 28.Oktober 2015, 21:42:13
Nein, die Option gibt es nicht mehr.


Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:

- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM16
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="PFAD"
- Das PFAD tauscht ihr gegen den exakten Ort eures gewünschten Ordners aus (z.B. D:\Users\Football_Manager)

--> FM16 neu starten


Sollte das nicht helfen, versucht es mal mit <> anstatt der Anführungszeichen "", zwischen denen eurer Pfad steht.

Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Anleitung aktualisiert.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 21:47:33
So, erstes Spiel gemacht. Der Ball im 3D Match sieht aus wie ein schwarzer Punkt. Gleich ein Eigentor und ein Gegentor in der Nachspielzeit.
Auch die Verletzten sind nach 2 Wochen Vorbereitung wieder extrem (4 Verletzte). Aber das kennt man ja. Prozone ist klasse.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 28.Oktober 2015, 21:49:09
So, erstes Spiel gemacht. Der Ball im 3D Match sieht aus wie ein schwarzer Punkt. Gleich ein Eigentor und ein Gegentor in der Nachspielzeit.
Auch die Verletzten sind nach 2 Wochen Vorbereitung wieder extrem (4 Verletzte). Aber das kennt man ja. Prozone ist klasse.

Das mit den Verletzungen habe ich nie verstanden.
Ich würde schon fast kritisieren, dass es zu wenige sind.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 21:51:32
Ist die Seite "leagues in focus" in der Inbox neu, oder ist sie mir bislang nie aufgefallen. Gefällt mir gut.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 21:58:38
So, erstes Spiel gemacht. Der Ball im 3D Match sieht aus wie ein schwarzer Punkt. Gleich ein Eigentor und ein Gegentor in der Nachspielzeit.
Auch die Verletzten sind nach 2 Wochen Vorbereitung wieder extrem (4 Verletzte). Aber das kennt man ja. Prozone ist klasse.

Das mit den Verletzungen habe ich nie verstanden.
Ich würde schon fast kritisieren, dass es zu wenige sind.

Während der Saison ist es für mich auch OK, nur sobald man und er Vorbereitung etwas mehr Fitness trainiert wird es unrealistisch.
Jedenfalls scheint sich da nichts geändert zu heben.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 28.Oktober 2015, 22:10:53
Was ich wie jedes Jahr schade finde: Alles wiederholt sich zu schnell. Würde mir mal einen komplett neuen Look wünschen, ein paar Zeilen neuen Text... Fühlt sich irgendwie nicht wie ein neus Spiel an, weil man alles schon kennt. Immer dieselben Textnachrichten, dieselben Abläufe.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 28.Oktober 2015, 22:11:20
Muss sagen, was ich bisher gesehen hab gefällt mir echt gut. Wesentlich besser, als ich es erwartet habe (Auch wenn ich noch kein Spiel absolviert habe). Gerade die Option, den Mitarbeiterstab schon vor Antritt des Jobs ein wenig zu gestalten, und dafür extra ein Budget zu bekommen finde ich echt Klasse!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tery Whenett am 28.Oktober 2015, 22:22:44
Ist die Seite "leagues in focus" in der Inbox neu, oder ist sie mir bislang nie aufgefallen. Gefällt mir gut.
Ja, ist neu. Finde ich auch ein sehr stimmungsvolles neues Feature :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Thaerres am 28.Oktober 2015, 22:35:53
Also mir gefällt die BETA auf den ersten Blick sehr gut!

Aus meiner Sicht positiv:
+ Taktikmenü sehr sehr gut gelungen
+ Skin allgemein top modifiziert

Was mir aufgefallen ist:
Spiele auf nem MacBook Air mit i7. Grafik laut Interface Menü wird mit fast vollen Sternen bewertet.
Allerdings springt bei der Wochensimulation fast immer der Lüfter an(War bisher im FM nie so bei mir). Auch im 2D Modus ist alles etwas "hakelig."
Ebenso bei euch?

Wird aber bestimmt noch optimiert.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Meistertrainer01 am 28.Oktober 2015, 22:38:24
Ist die Seite "leagues in focus" in der Inbox neu, oder ist sie mir bislang nie aufgefallen. Gefällt mir gut.
Ja, ist neu. Finde ich auch ein sehr stimmungsvolles neues Feature :)

Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 28.Oktober 2015, 22:43:17
man kann keine Attribute mehr highlighten, außer die, wo der Assistent meint, dass ist seine top3 Posi?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Thaerres am 28.Oktober 2015, 22:43:34
Zitat
Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.

Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)

(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Meistertrainer01 am 28.Oktober 2015, 22:51:22
Zitat
Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.

Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)

(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)

Super Sache! Gefällt mir gut! Vielen Dank für den Screeny! :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: LucaBall am 28.Oktober 2015, 22:52:12
Zitat
Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.

Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)

(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)
Gefällt mir sehr!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 23:08:50
Was mir aufgefallen ist:
Spiele auf nem MacBook Air mit i7. Grafik laut Interface Menü wird mit fast vollen Sternen bewertet.
Allerdings springt bei der Wochensimulation fast immer der Lüfter an(War bisher im FM nie so bei mir). Auch im 2D Modus ist alles etwas "hakelig."
Ebenso bei euch?

Wird aber bestimmt noch optimiert.

Bei meinem Macbook springt der Lüfter voll an wenn ich das 3D Match anschaue. Habe nochmal beim FM15 nachgeschaut, da wurde das Macbook schwächer eingestuft und die Grafikqualität beim 3D Match war auch nur auf mittel und nicht auf very High. Da scheint was nicht zu stimmen?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2015, 23:09:57
Zitat
Könnte mir jemand dieses Feature bitte kurz näher erläutern? Wäre lieb, denn ich hab bisher leider noch nicht die Beta.

Anbei mal ein Screenshot:
(im rechten Bereich sind die Leagues in Focus)

(http://fs5.directupload.net/images/151028/temp/ne6sjohx.png) (http://www.directupload.net/file/d/4154/ne6sjohx_png.htm)

Gibt's beim FM Touch übrigens leider nicht.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Thaerres am 28.Oktober 2015, 23:16:42
Zitat
Bei meinem Macbook springt der Lüfter voll an wenn ich das 3D Match anschaue. Habe nochmal beim FM15 nachgeschaut, da wurde das Macbook schwächer eingestuft und die Grafikqualität beim 3D Match war auch nur auf mittel und nicht auf very High. Da scheint was nicht zu stimmen?

Ja bei mir ist es auch etwas seltsam. Schaue im 2D Modus und da "hängt" ab und zu alles ein bisschen.
Genauso ist es bei mir bei der Wochensimulation denn besonders da springt der Lüfter an.
(War beim 15er nicht der Fall.)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 28.Oktober 2015, 23:17:47
Geil !!!endlich kann man bei Standards seine Spieler so stellen wie man will
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: kewe am 29.Oktober 2015, 00:16:45
halbe mannschaft mal wieder verletzt. im training, dann ein paar in der n11.

gibt gefühlt jedes match eine rote karte. gelbe karten ohne ende

aber sonst ganz nett bis jetzt
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 00:34:11
3D Spiel, wie erwartet, eine Katastrophe imho. Sowohl von der Engine, als auch von der Darstellung.

edit:
1.Testspiel: mit den Bayern gerade, in nahezu Bestbesetzung, 1-5 in Regensburg auf den Sack bekommen!
Auch wenn ich bei der Taktik nichts eingestellt habe, kann das ja wohl nicht wahr sein. Alle Spieler waren immerhin auf ihren stärksten Positionen aufgestellt.
2.Testspiel: Zu Hause 0-4 gegen Donetsk!
3.Testspiel: endlich! 2-0 Sieg in Linz...

die ersten beiden Niederlagen waren in der Darstellung Kraut&Rüben und aus taktischer Sicht völlig unerklärlich. Völlig absurde Torwartfehler en Masse, Spieler rutschen nach wie vor herum, als würden sie auf Eis laufen.

zu den Karten: bisher gar nichts! Ebenso, völlig erstaunlicherweise, gar keine Verletzten.

Es gibt auch etlcihe positive kleine Verbesserungen, aber um ehrlich zu sein überwiegt bei mir gerade der Frust über die völlig vermurkste 3D Darstellung. Klar ist es nur Beta, aber ich hätte mir bereits eine fortgeschrittenere Darstellung gewünscht, bzw. erhofft.



edit: die Balance ist imho völlig vermurkst noch. Habe mit Bayern knapp 31% Ballbesitz zuhause gg Donetzk obwohl ich "slower" , "retain posession", "shorter" spiele und auch die individuellen Anweisungen entsprechend angepasst habe.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 29.Oktober 2015, 00:42:50
Karten gehen bei mir bis jetzt, aber mit ner defensiven Taktik als Viertligist gegen nen Zweitligisten nach 15min mit 0:4 hinten zu liegen hab
ich in 8 Jahren FM auch noch nie auf die Reihe gebracht ::)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 29.Oktober 2015, 02:08:17
Und bevor wieder der Aufschrei kommt: Es ist nur eine Simulation...


(http://fs5.directupload.net/images/151029/temp/oihcxr5j.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4155/oihcxr5j_jpg.htm)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kaestorfer am 29.Oktober 2015, 08:32:55
Geil !!!endlich kann man bei Standards seine Spieler so stellen wie man will

Hat mir auch immer gefehlt. Endlich! :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 29.Oktober 2015, 09:32:30
Nein, die Option gibt es nicht mehr.


Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:

- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM16
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="PFAD"
- Das PFAD tauscht ihr gegen den exakten Ort eures gewünschten Ordners aus (z.B. D:\Users\Football_Manager)

--> FM16 neu starten


Sollte das nicht helfen, versucht es mal mit <> anstatt der Anführungszeichen "", zwischen denen eurer Pfad steht.

Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/437015-Football-Manager-2016-Frequently-Asked-Questions-Pre-Release-Beta?p=10524616&viewfull=1#post10524616
Anleitung aktualisiert.

kleiner Hinweis noch für alle, bei denen es wie bei mir auch nicht sofort geklappt hat: unter preferences CACHE löschen und dann Skin Reload.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vitafit am 29.Oktober 2015, 10:06:13
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 29.Oktober 2015, 10:11:26
Provokante Frage: warum kriegt man es eigentlich seit Jahren nicht hin, die Dominanz der Bayern in der Bundesliga ordentlich abzubilden? In jedem 2. Save, den ich in der Bundesliga spiele, landet Bayern irgendwo im Mittelfeld, baut den größten Mist auf dem Transfermarkt, und wenn ich Rossi's Screenshot sehe, geht mir schon wieder das Messer im Sack auf.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Stefan von Undzu am 29.Oktober 2015, 10:17:09
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?

Ernsthaft?!  :o
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Topher am 29.Oktober 2015, 10:18:17
Provokante Frage: warum kriegt man es eigentlich seit Jahren nicht hin, die Dominanz der Bayern in der Bundesliga ordentlich abzubilden? In jedem 2. Save, den ich in der Bundesliga spiele, landet Bayern irgendwo im Mittelfeld, baut den größten Mist auf dem Transfermarkt, und wenn ich Rossi's Screenshot sehe, geht mir schon wieder das Messer im Sack auf.

Vielleicht, weil der FM dieses durchaus komplexe und freie System mit seinen jetzigen Möglichkeiten nicht hundertprozentig abgebildet bekommt? Ein ähnliches Problem gab es ja, wenn ich mich Recht erinnere, vor ein paar Jahren auch schon bei Barcelona (vor allem international).
Will man dem entgegenwirken, müsste man wohl die Werte der Spieler höher ansetzen, und das würde dann der Realität nicht entsprechen.

Die Transfers sind dann natürlich wieder eine andere Sache.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 29.Oktober 2015, 10:29:29
Ich habe eher das Gefühl, dass die Gewichtung einiger Attribute nicht optimal ist, denn rein von den Attributwerten her müsste Bayern auch im FM dominieren. Ich habe zum Beispiel den Verdacht, dass "Work Rate" eine zu starke Bedeutung hat. In diesem Bereich sind die Bayern (glaube ich, wär cool, wenn da mal jemand kurz nachschauen könnte) deutlich hinter Dortmund und auch Leverkusen/Schalke.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tardelli am 29.Oktober 2015, 10:29:54
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?

Nein.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 29.Oktober 2015, 10:37:05
Provokante Frage: warum kriegt man es eigentlich seit Jahren nicht hin, die Dominanz der Bayern in der Bundesliga ordentlich abzubilden? In jedem 2. Save, den ich in der Bundesliga spiele, landet Bayern irgendwo im Mittelfeld, baut den größten Mist auf dem Transfermarkt, und wenn ich Rossi's Screenshot sehe, geht mir schon wieder das Messer im Sack auf.

Meine Vermutung ist, dass man eine solche Dominanz (potenziell 90+ Punkte, 15+ Punkte Vorsprung auf den Zweiten) sehr schwer abbilden kann.

Und ich kann es nicht oft genug betonen: Das ist eine Simulation aus der Beta.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2015, 10:41:34
Wenn der 2016er taktisch immer noch so funktioniert wie die Vorversionen, hat der KI-Guardiola mit seinem 4-1-4-1 als Standard (sonst kein anderer Buligist nutzt das regelmäßig), einen (kleinen) automatischen Nachteil gegenüber allen Ligakonkurrenten: Die Ki stellt einen Stürmer immer mit Attack-Duty auf, scheinbar, das heißt Bayern in seinem 4-1-4-1 betreibt Spielaufbau häufig mit einem Mann weniger, weil Lewandowski und Co. 30 Meter vorneweg rennen. Allerdings hatte ich es im 2015er glaube ich nicht, dass die mal im Mittelfeld gelandet sind, die erste Saison waren sie sowieso immer Meister. KI-Guardiola stellt häufig auch in Spielen um auf eine andere Formation mit zwei Spitzen, bisher zumindest. Das lindert das auch etwas. Auffälliger finde ich deshalb da oben eher die Tordifferenz -- ich meine mich zu erinnern, dass es ganz zu Beginn im 2015er auch etwas gab, das Bayern nicht so dominieren ließ. Aber zuletzt passierte es niemals, dass sie über 30 Gegentore kassierten. Meistens deutlich unter 20. Und weniger als 60 eigene Tore? Nie passiert. Man müsste nachsehen, was sie wirklich in Spielen machen. Wobei man bisher gerade mit Topteams taktisch eine Menge Murks machen konnte, ohne Totalbestraft zu werden. "Haut den Ball zu Messi, der regelt das im Alleinwaschgang.": http://i.imgur.com/06783pR.jpg

Änderung der bisherigen KI-Routinen wurden vor einigen Monaten diskutiert, wie ich das mitbekam. Das ist eigentlich auch nötig, weil es bisher grob so funktioniert, dass Favoriten aggressivere Mentalitäten und mehr Attack-Dutys fahren, und umgekehrt für Underdogs (häufig sogar beide Außenverteidiger mit Defend-Duty immer hinten bleibend, über die volle Distanz, manchmal sogar nach Rückstand noch, Angsthasenfußball deluxe). Auch bedeuten aggressivere Mentalitäten mehr Vorwärts- und weniger Quer- oder Rückpässe, so dass Barcelona im Spiel nicht wirklich so spielte wie im echten Fußball -- u.a. deshalb hatte das KI-Bayern nie ganz die Ballbesitzwerte wie in echt: Die KI sieht sich mit Bayern fast immer als Favorit und wählt entsprechend aggressiv und vorwärtsgerichtet. Wo wir über mögliche Änderungen reden:


Hat sich mal jemand die Positionierung angeschaut. Ich erinnere an letztes Jahr, wo zu Beginn für Angriffspositionen eine Angriffs-Duty plötzlich bedeutete, dass ein Spieler sich nicht in seine defensive Grundposition bewegte nach Ballverlust. Quasi einfach vorne stehen blieb. Das betraf auch die KI, die je nach editierter favorisierter Grundformation beim angestellten KI-Manager teilweise nicht die Bohne verteidigen konnte (in Argentinien ein paar Teams mit 4,5,6 Toren im Schnitt). http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500 Bei 30% Ballbesitz mit Bayern und 1-5-Klatschen gegen Amateure leuchten in der Richtung bei mir ein paar Alarmlämpchen auf, dass sich da wieder was geändert haben könnte. Wenn nicht sogar muss.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Stuoningur am 29.Oktober 2015, 10:46:23
Dies ist mein erster FM, ist es normal das einige Vereine, z.B. HSV oder Bremen ein U21 Squad sowie eine 2. Mannschaft haben? Entsprechend sind auch die Spieler aufgeteilt. Gibt es da irgendwo eine Einstellung die ich übersehen habe?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vitafit am 29.Oktober 2015, 10:54:47
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?

Ernsthaft?!  :o
Klär mich bitte auf - warum so verwundert? Was weiß ich nicht?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 10:59:46
schau dir einfach an, was die letzten Jahre auf die Beine gestellt wurde, dann weißte was gemeint ist  ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.Oktober 2015, 11:06:20
Wird es einen Deutschpatch aus dem Forum hier geben / gibt es entsprechende Ambitionen?

Ernsthaft?!  :o
Klär mich bitte auf - warum so verwundert? Was weiß ich nicht?

Du weißt nicht, dass diese Frage praktisch täglich gestellt wird und dass es dafür einen eigenen Thread gibt - wo bitte auch nicht gefragt wird. Die erste Seite beantwortet die Fragen. Warte die Vollversion ohne Beta ab und es wird ein entsprechender neuer Thread im Forum auftauchen. Es ist jedoch nicht anzunehmen, dass innerhalb weniger Tage eine vollständige und funktionierende deutsche Sprachdatei vorliegt. Um die Erwartungen ein wenig zu dämpfen ist es immer eine gute Empfehlung von Weihnachten bis Neujahr auszugehen... falls eine neuerliche Übersetzung möglich ist. Ich persönliche habe keine Erfahrung und Kenntnisse hier in die Routine reinzuschauen - zumal ich das Spiel noch nicht besitze.

Den entsprechenden Thread finde ich auf die Schnelle nicht, solltest du über die Suche aber aufstöbern können.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Cassius am 29.Oktober 2015, 11:33:29
Wenn der 2016er taktisch immer noch so funktioniert wie die Vorversionen, hat der KI-Guardiola mit seinem 4-1-4-1 als Standard (sonst kein anderer Buligist nutzt das regelmäßig), einen (kleinen) automatischen Nachteil gegenüber allen Ligakonkurrenten: Die Ki stellt einen Stürmer immer mit Attack-Duty auf, scheinbar, das heißt Bayern in seinem 4-1-4-1 betreibt Spielaufbau häufig mit einem Mann weniger, weil Lewandowski und Co. 30 Meter vorneweg rennen. Allerdings hatte ich es im 2015er glaube ich nicht, dass die mal im Mittelfeld gelandet sind, die erste Saison waren sie sowieso immer Meister. KI-Guardiola stellt häufig auch in Spielen um auf eine andere Formation mit zwei Spitzen, bisher zumindest. Das lindert das auch etwas. Auffälliger finde ich deshalb da oben eher die Tordifferenz -- ich meine mich zu erinnern, dass es ganz zu Beginn im 2015er auch etwas gab, das Bayern nicht so dominieren ließ. Aber zuletzt passierte es niemals, dass sie über 30 Gegentore kassierten. Meistens deutlich unter 20. Und weniger als 60 eigene Tore? Nie passiert. Man müsste nachsehen, was sie wirklich in Spielen machen. Wobei man bisher gerade mit Topteams taktisch eine Menge Murks machen konnte, ohne Totalbestraft zu werden. "Haut den Ball zu Messi, der regelt das im Alleinwaschgang.": http://i.imgur.com/06783pR.jpg

Änderung der bisherigen KI-Routinen wurden vor einigen Monaten diskutiert, wie ich das mitbekam. Das ist eigentlich auch nötig, weil es bisher grob so funktioniert, dass Favoriten aggressivere Mentalitäten und mehr Attack-Dutys fahren, und umgekehrt für Underdogs (häufig sogar beide Außenverteidiger mit Defend-Duty immer hinten bleibend, über die volle Distanz, manchmal sogar nach Rückstand noch, Angsthasenfußball deluxe). Auch bedeuten aggressivere Mentalitäten mehr Vorwärts- und weniger Quer- oder Rückpässe, so dass Barcelona im Spiel nicht wirklich so spielte wie im echten Fußball -- u.a. deshalb hatte das KI-Bayern nie ganz die Ballbesitzwerte wie in echt: Die KI sieht sich mit Bayern fast immer als Favorit und wählt entsprechend aggressiv und vorwärtsgerichtet. Wo wir über mögliche Änderungen reden:


Hat sich mal jemand die Positionierung angeschaut. Ich erinnere an letztes Jahr, wo zu Beginn für Angriffspositionen eine Angriffs-Duty plötzlich bedeutete, dass ein Spieler sich nicht in seine defensive Grundposition bewegte nach Ballverlust. Quasi einfach vorne stehen blieb. Das betraf auch die KI, die je nach editierter favorisierter Grundformation beim angestellten KI-Manager teilweise nicht die Bohne verteidigen konnte (in Argentinien ein paar Teams mit 4,5,6 Toren im Schnitt). http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500 Bei 30% Ballbesitz mit Bayern und 1-5-Klatschen gegen Amateure leuchten in der Richtung bei mir ein paar Alarmlämpchen auf, dass sich da wieder was geändert haben könnte. Wenn nicht sogar muss.

Woher kommt es eigentlich, dass Guardiolas Teams im 4-1-4-1 antreten? Weil er sein System im ersten Jahr in München so genannt hat?

In meinen Augen hat er in Barcelona zumeist ein 4-3-3 spielen lassen und ebenso bei den Bayern, alternativ auch ein 3-5-2, auch asymetrisch. Aber 4-1-4-1 so wie es der FM darstellt, sehe ich nicht. Weder Robben noch Ribéry sind weite Mittelfeldspieler.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2015, 11:41:03
Woher kommt es eigentlich, dass Guardiolas Teams im 4-1-4-1 antreten? Weil er sein System im ersten Jahr in München so genannt hat?

In meinen Augen hat er in Barcelona zumeist ein 4-3-3 spielen lassen und ebenso bei den Bayern, alternativ auch ein 3-5-2, auch asymetrisch. Aber 4-1-4-1 so wie es der FM darstellt, sehe ich nicht. Weder Robben noch Ribéry sind weite Mittelfeldspieler.


Die Diskussion hatte ich hier schon mal mit dem Research geführt, http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20006.msg743152.html#msg743152 plus Folgeposts. Im FM ist seit jeher die Grundformation, die man wählt, die Defensivformation. Wie sie bei Ballbesitz aufgelöst wird, bestimmen die Rollen/Aufgaben. Die Positionen AML/AMR arbeiten mit zurück bisher, aber nicht ganz so wie die LM/RM. Das ist die Grundüberlegung.

Aus dem 4-1-4-1 kann bei Ballbesitz wiederum mühelos ein Drei-Stürmer-System werden, wenn die LM/RM eine Attack-Duty haben. Wobei der Reserach glaube ich nur minimal Einfluss darauf hat, die KI ändert Aufgaben im Spiel auch sichtbar dynamisch, orientiert sich dabei auch am aktuellen Spielstand, nimmt Angriffs-Aufgaben raus/rein und Defend-Aufgaben ditto. Ein anderes Problem: Auf der LM/RM-Position gibt es keine Rolle, die nach innen zieht. Wenn man in der Bundesliga Spieler sieht, die regelmäßig nach innen ziehen bei der KI, ist das wegen einer PPM, ihrer Füßigkeit oder Gegneranweisungen.

Allerdings würde es im FM 2015 einiges brauchen, damit man mit Bayern weniger als 60 Tore schießt und mehr als 30 kassiert, selbst wenn man taktisch nicht ganz so fit ist, die individuelle Klasse reißt auch in den Stats sichtbar enorm viel -- und nicht fit, das ist die KI in nicht gestaffelten Formationen wie 4-1-4-1 nicht (Lewandowski läuft häufig einfach vorneweg, und das in einem versuchten Ballbesitzsspiel, nicht zielspielermäßig mit schnell aufrückenden Mittelfelfeldspielern, solche großen Finten/Überlegungen beherrscht die KI nicht).  :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: maturin am 29.Oktober 2015, 11:44:18
Das kommt daher, dass man letztes (?) Jahr den Research gegeben hat die Taktiken zu überarbeiten. 4-2-3-1 Denmark z.B. ist in der realen Welt ein 4-2-1-3 kein 4-2-3-1. 4-2-3-1 wird durch ein 4-2DM-2-1-1 richtig abgebildet, da es sich um die defensiv Formation handelt.

Beim Guardiola System ist das etwas schwieriger, aber ich würde schon sagen, dass das defensiv ehr 4-1-4-1 ist, als 4-3-3. Bei Barcelona war das deutlich klarer ein 4-3-3.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kox am 29.Oktober 2015, 12:08:10
Ich kann Euch beruhigen, wir haben einen Kompromiss für die Taktiken in Deutschland gefunden. Guardiola kann nun als offensive Formation auf das 433 wechseln und tut dies laut unseren internen Tests auch regelmäßig.

Ein schwaches Abschneiden der Bayern können unsere Langzeittests nicht bestätigen. Ich habe zahlreiche Saves erlebt, in denen sie die Bundesliga über Jahre klar dominierten und auch das ein oder andere Mal die Champions League gewinnen konnten. Auch am Transferverhalten der Bayern haben die Coder geschraubt und sind Stand heute immer noch an der Sache dran. Die individuelle Qualität des Kaders liegt jedenfalls um Welten vor dem Rest der Liga.

Sollte es dennoch Probleme geben, bitte nicht gleich die Pferde scheu machen. Wir behalten das alles so gut wir können im Auge.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 29.Oktober 2015, 12:20:22
Woher kommt es eigentlich, dass Guardiolas Teams im 4-1-4-1 antreten? Weil er sein System im ersten Jahr in München so genannt hat?

In meinen Augen hat er in Barcelona zumeist ein 4-3-3 spielen lassen und ebenso bei den Bayern, alternativ auch ein 3-5-2, auch asymetrisch. Aber 4-1-4-1 so wie es der FM darstellt, sehe ich nicht. Weder Robben noch Ribéry sind weite Mittelfeldspieler.


Die Diskussion hatte ich hier schon mal mit dem Research geführt, http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20006.msg743152.html#msg743152 plus Folgeposts. Im FM ist seit jeher die Grundformation, die man wählt, die Defensivformation. Wie sie bei Ballbesitz aufgelöst wird, bestimmen die Rollen/Aufgaben. Die Positionen AML/AMR arbeiten mit zurück bisher, aber nicht ganz so wie die LM/RM. Das ist die Grundüberlegung.

Aus dem 4-1-4-1 kann bei Ballbesitz wiederum mühelos ein Drei-Stürmer-System werden, wenn die LM/RM eine Attack-Duty haben. Wobei der Reserach glaube ich nur minimal Einfluss darauf hat, die KI ändert Aufgaben im Spiel auch sichtbar dynamisch, orientiert sich dabei auch am aktuellen Spielstand, nimmt Angriffs-Aufgaben raus/rein und Defend-Aufgaben ditto. Ein anderes Problem: Auf der LM/RM-Position gibt es keine Rolle, die nach innen zieht. Wenn man in der Bundesliga Spieler sieht, die regelmäßig nach innen ziehen bei der KI, ist das wegen einer PPM, ihrer Füßigkeit oder Gegneranweisungen.

Allerdings würde es im FM 2015 einiges brauchen, damit man mit Bayern weniger als 60 Tore schießt und mehr als 30 kassiert, selbst wenn man taktisch nicht ganz so fit ist, die individuelle Klasse reißt auch in den Stats sichtbar enorm viel -- und nicht fit, das ist die KI in nicht gestaffelten Formationen wie 4-1-4-1 nicht (Lewandowski läuft häufig einfach vorneweg, und das in einem versuchten Ballbesitzsspiel, nicht zielspielermäßig mit schnell aufrückenden Mittelfelfeldspielern, solche großen Finten/Überlegungen beherrscht die KI nicht).  :)

Das stimmt so nicht. Es gibt zwar keine Rolle, die "von Haus aus" nach innen zieht, aber du kannst einen WM auf Attack sehr wohl per PI "Cut Inside" nach innen ziehen lassen.

@Thukydides: hört sich gut an, dann hoffen wir mal, dass Rune's tabelle nur ein Ausrutscher war.

Andere Frage: sind die langen Einwürfe immer noch so mächtig? Ich habe im 15er das Gefühl, dass viel zu viele Tore als Folge von langen Einwürfen, bzw Einwürfen überhaupt entstehen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 29.Oktober 2015, 12:23:38
Intensiver Sprachkurs für neue Teammitglieder. Hammergeil :D

(http://fs5.directupload.net/images/151029/4bl363kj.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2015, 12:25:57
Das stimmt so nicht. Es gibt zwar keine Rolle, die "von Haus aus" nach innen zieht, aber du kannst einen WM auf Attack sehr wohl per PI "Cut Inside" nach innen ziehen lassen.

Die Ki, und damit die Mehrzahlt der Teams, nutzt das aber nicht, das meinte ich.  :) Apropos, wie verhalten sich die zentralen Stürmer? Seit dem letzten Patch zum FM 2015 war es so: Zentrale Stürmer, beispielweise im 4-4-2 und Derivaten bleiben vorne stehen. Es sei denn, man gibt ihnen einen manuellen Deckungsauftrag (hatte ich bei der KI auch noch nie gesehen).
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 29.Oktober 2015, 12:27:29
Könnte einer von den Glücklichen vielleicht einen Screenshot von Jordy Ekangamene samt Attributen machen? Das wäre toll  :D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Cassius am 29.Oktober 2015, 12:46:38
Danke @svenc, j4y_z, maturin und Thukydides für die Auskünfte. :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Beli am 29.Oktober 2015, 12:49:06
Intensiver Sprachkurs für neue Teammitglieder. Hammergeil :D

(http://fs5.directupload.net/images/151029/4bl363kj.jpg) (http://www.directupload.net)

Das finde ich sehr gut, realitätsnah.

Wäre cool, wenn die Betatester über das Transferverhalten der größeren Clubs berichten könnten.
Weiter würden mich auch das Scouting und die NewGens interessieren. Aber nur wenn ihr Lust und Zeit habt. ;)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Zaza Montanes am 29.Oktober 2015, 12:53:26
Wie sieht denn die Überarbeitung des Statistik-Bereichs aus? Gibt es endlich Ewige Tabellen und Torschützenlisten?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 29.Oktober 2015, 13:03:59
Das stimmt so nicht. Es gibt zwar keine Rolle, die "von Haus aus" nach innen zieht, aber du kannst einen WM auf Attack sehr wohl per PI "Cut Inside" nach innen ziehen lassen.

Die Ki, und damit die Mehrzahlt der Teams, nutzt das aber nicht, das meinte ich.  :) Apropos, wie verhalten sich die zentralen Stürmer? Seit dem letzten Patch zum FM 2015 war es so: Zentrale Stürmer, beispielweise im 4-4-2 und Derivaten bleiben vorne stehen. Es sei denn, man gibt ihnen einen manuellen Deckungsauftrag (hatte ich bei der KI auch noch nie gesehen).

Achso, stimmt, das hab ich bei der KI in der Tat (leider) noch nicht gesehen. Wenn, dann konnte ich das Verhalten provozieren, indem ich zB den gegnerischen LM auf den rechten Fuß gezwungen hab.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 29.Oktober 2015, 13:55:48
Könnte einer von den Glücklichen vielleicht einen Screenshot von Jordy Ekangamene samt Attributen machen? Das wäre toll  :D

nach einem monat intensiver beobachtung, scout meint auch ich solle die finger von lassen  ;D ;D ;D ;D

(http://fs5.directupload.net/images/151029/c9d6w69q.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 29.Oktober 2015, 14:05:34
Eine Frechheit  >:(
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: doc_moustache am 29.Oktober 2015, 14:21:27
Eine Frechheit  >:(

Die PPM´s sind ja noch verdeckt. Er hat sicherlich "Boost Skills when transferred to Leeds Utd." :D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Gathering Intel am 29.Oktober 2015, 15:24:32
(http://abload.de/img/2015-10-29_000019fuwd.jpg)

Hier sind die vollständigen Attribute.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 29.Oktober 2015, 15:33:25
Er ist ja noch jung...  :D

Danke euch beiden für die Screens :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 29.Oktober 2015, 16:45:10
habe eben festgestellt, man kan sogar fertige taktiken aus dem FM 15 übernehmen, dies ging mE vom FM14 zu FM 15 nicht :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Taktiker am 29.Oktober 2015, 16:50:03
Man sieht jetzt richtig wie sich die Teamanweisungen auf die gesammte Taktik auswirken, super! Und der FMT (ehemals FMC) hat jetzt endlich auch die Analysis / Prozone Funktion. Damit gibt es für mich keinen Grund mehr den normalen Modus zu spielen. Für mich hat sich der Kauf jetzt schon gelohnt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 29.Oktober 2015, 17:10:02
spiele das erste mal beta aber was ist der unterschied zwischen ganzem spiel und beta??
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 29.Oktober 2015, 17:18:31
Bei der Beta fehlen noch der Editor und der Resource Archiver.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 29.Oktober 2015, 17:21:41
Schade das YT noch nicht geht, sonst könnte ich hier schöne Videos von genialen Torwartaktionen posten - Nicht. In einem Spiel 3 Torwarteigentore.

Übrigens bekomme ich rein gar nichts auf die Reihe: Ich führe 3:0 gegen 10 Mann und verliere am Ende trotzdem mit 4:3. Im Moment noch recht frustrierend.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 17:27:06
Die Balance ist halt einfach noch katastrophal. Aus heiterem Himmel kassiert man mit Bayern München völlige derbe 1-5 Klatschen gg Gurkenteams, um dann wenig später Barcelona und Real auseinanderzunehmen...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2015, 17:32:54
Hätte mich jetzt auch mal interessiert. Erinnere da auch an meine Frage von vorhin, insbesondere, da die Patches im 2015er mehrfach eingegriffen und das Abwehrverhalten durcheinander gewirbelt hatten. Ums aufzufrischen: Normalerweise ist die Grundforamtion, die man aufstellt, die Defensivformation, die das Team hält/anstrebt, wenn der Ball verloren ist, also Gegner im Ballbesitz. Ungepatcht war es beim FM 2015 aber so: AML/AMR/OMZ und zentrale Stürmer: hatten die eine Angriffs-Duty, blieben sie vorne stehen in der Verteidigung, Support-Duty nicht, wer wollte oder entsprechen aufstellte, hatte im Extremfall nur noch max. eine Handvoll Spieler hinterm Ball, verteidigen unmöglich. Erster größerer Patch ca. Dezember: Es betraf nur noch OMZ/ST. Letzer Patch ca. März: Zentrale Stürmer (auf dem Taktikbrett maximal drei Spieler in den 3 Slots für ST) bleiben automatisch vorne, maximal der DM des Gegners wird von einem Stürmer etwas bewacht, normalerweise. Gabs hier einen Teilreset zum Stand FM 2015, Patch 1 oder 2?

Zitat
Hat sich mal jemand die Positionierung angeschaut. Ich erinnere an letztes Jahr, wo zu Beginn für Angriffspositionen eine Angriffs-Duty plötzlich bedeutete, dass ein Spieler sich nicht in seine defensive Grundposition bewegte nach Ballverlust. Quasi einfach vorne stehen blieb. Das betraf auch die KI, die je nach editierter favorisierter Grundformation beim angestellten KI-Manager teilweise nicht die Bohne verteidigen konnte (in Argentinien ein paar Teams mit 4,5,6 Toren im Schnitt). http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg687500.html#msg687500 Bei 30% Ballbesitz mit Bayern und 1-5-Klatschen gegen Amateure leuchten in der Richtung bei mir ein paar Alarmlämpchen auf, dass sich da wieder was geändert haben könnte. Wenn nicht sogar muss.

Ein weiteres Indiz dafür so mancher Post im Frustablass-Thread, es sei "genau so wie zu Beginn des 2015er". Mit entsprechendem Hockey-Ergebnis. Wäre seltsam, da auch die KI damals damit nicht klarkam.

Dazu das Abwehrverhalten von zentralen Stürmern. Ich will nicht sagen, dass im 2015er (letzer Patch) 3 zentrale Stürmer beim Gegner garantierte Klatschen waren, eine Formation, auf die ein KI-Manager auch mal während eines Spiels wechseln kann (oder die totale Wunderwaffe, wenn der Spieler so was nutzt). Aber die KI reagierte nicht auf die drei nicht mit nach hintena rbeitenden Stürmer, die vorne auf den Gegenangriff warteten. Und wenn man als Mensch gegen so ein KI-team spielte, war das nicht immer zwingend einfach zu verteidigen. Das sind/waren wie gesagt drei Spieler, die vorne blieben, gegen eine Viererkette mit aufrückenden Außen dann sogar gegen lediglich 2 IVs standen.  :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 29.Oktober 2015, 17:43:37
Kann es sein, dass einige Features entfernt wurden?

Ich finde so einige Sachen gar nicht wieder...

z.B. bei den Voreinstellungen der Anzeigen fehlen die Assistant Reports, man kann nicht mehr für jede Rolle die Attribute hervorheben, sondern nur noch die Top3 Bewertungen laut Assistenten etc.

Oder bin ich wieder einmal blöd? :D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 29.Oktober 2015, 18:04:30
also bei der vollversion kann man den ingame editor kaufen und paar kleinigkeiten wie, dass bis winterpause transfer gesperrt sind etc? 
andere frage wenn die vollversion kommt stellt sich das sppiel automatisch in die vollversion oder bekomme ich nochmal nen key?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 29.Oktober 2015, 18:27:28
andere frage wenn die vollversion kommt stellt sich das sppiel automatisch in die vollversion oder bekomme ich nochmal nen key?
Ja, das Spiel wird automatisch in die Vollversion umgewandelt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 18:35:32
Kann es sein, dass einige Features entfernt wurden?

Ich finde so einige Sachen gar nicht wieder...

z.B. bei den Voreinstellungen der Anzeigen fehlen die Assistant Reports, man kann nicht mehr für jede Rolle die Attribute hervorheben, sondern nur noch die Top3 Bewertungen laut Assistenten etc.

Oder bin ich wieder einmal blöd? :D

was du mit Ersterem meinst weiß ich nicht genau. Zu dem fett markierten:
Tatsächlich werden Dir zum highlighten der Attribute nur noch die 3 wichtigsten Rollen für eine Position angezeigt! Das bezieht sich jedoch nur auf das "player profile". Im "attributes overview" Screen funktioniert es tadellos sich die wichtigen Attribute für ALLE Positionen und Rollen anzeigen zu lassen. Wenn man so will ist diese Funktion im "player profile" somit als shortcut zu verstehen, denn letztendlich wirst Du dir die wichtigsten Attribute einer Rolle meistens sowieso nur für relevante Rollen anzeigen lassen, die der Spieler auch gut beherrscht. Ich finde hier ist weniger einfach mehr, da man mit einem Mausklick sofort die Attribute highlighten kann, ohne sich via Mouseover durch verschachtelte Menüs hovern zu müssen -> gute Neuerung, wie ich finde.

FAZIT: Ein zusätzlicher Button zum Highlighten sollte problemlos via Panelmodifikation realisiert werden können. Das heißt wenn Dich das stört, kann dir da geholfen werden ;-)

Außerdem: unter Informationen gibt es jetzt ein Spielfeld, auf dem du alle Positionen anklicken kannst und nebendran sofort die ALLE Rollen aufgelistet siehst. Von daher ist das für mich zu verschmerzen, zumal ich die wichtigsten Attribute mittlerweile fast auswendig kenne.
Insgesamt sind gefühlt wirklich etliche Kleinigkeiten und sinnvolle Verbesserungen dabei. Mir fehlt jedoch das "große" Feature, wie es z.B. im letzten Jahr das neue Scoutingsystem war, welöches im übrigen hinsichtlich der Sternebewertungen in diesem Jahr, im Vergleich zum Vorgänger, nicht buggy ist...


edit: jetzt weiss ich was du mit Ersterem meinst. Ich denke da hat sich im Vergleich zum Vorgänger nix geändert. Die Auswahlmöglichkeit gibts noch, heißt "report". Wenn du die farbigen Symbole meinst: das kam erst später durch bearbeitete Panels, von Haus aus ging das auch im letzten Jahr nicht.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 29.Oktober 2015, 18:49:04
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 18:50:59
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.

Ich wußte, bzw dachte mir dass Du das die Tage gemeint hattest ;-) Ich sehe das aber ähnlich wie Du.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 29.Oktober 2015, 18:58:48
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen?

Brauch ich nicht, ist mir auch zu viel Fummelei ;D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: gruffi am 29.Oktober 2015, 19:05:12
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.

Generell denke ich, benötigt das Spiel dieses Feature sowieso nicht, aber die graphische Umsetzung ist katastrophal.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 29.Oktober 2015, 19:12:12
Was haltet ihr eigentlich von dem Feature, sein eigenes Aussehen am Anfang zu bestimmen? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, jedoch hat mich die altbackene Grafik des alter ego etwas abgeschreckt. Das wirkt etwas überholt und ohne zu viel verraten zu dürfen, die Reaktionen darauf waren eher negativ.

Nachdem ich mein reales Gewicht eingegeben habe und dann das Aussehen gesehen habe, mag ich das Feature nicht mehr  8)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 29.Oktober 2015, 19:13:42
Sehe ich genauso, eigentlich nettes Feature, aber mit der Grafik eher abschreckend ;)

Hier übrigens noch das Eigentor-Highlight-Video: https://youtu.be/TM-5ZIZrqa0

Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 19:55:24
Von mir gibts mal nen ersten Eindruck gelungener "Features", nachdem ich meinen Senf zur ME bereits abgegeben habe.

1) Was ich total geil finde, da es imho sehr viel für Atmosphäre sorgt, ist die Option sich die beste 11 nach Meinung der verschiedenen Mitarbeiter anzusehen. Finde ich super!
2) Ebenso finde ich genial, dass es nun konkrete grafische Vergleiche zwischen eigenen Stärken in Relation zur Liga, bzw. auch der grafische Darstellungen der Qualitäten der eigenen Mitarbeiter bezüglich spezieller Kriterien gibt. Einfach super!
3) Die Interaktion innerhalb des Teams wurde merklich überarbeitet: Beispiel: Reus will weg -> lässt sich von mir auch nicht vom Gegenteil überzeugen. Er droht mit der Mannschaft, die diese Entscheidung ihn gegen seinen Willen halten zu wollen, gar nicht gut heißen würde. -> tatsächlich finden dann Gespräche mit denen Spielern statt, die der Meinung sind, dass ich Reus gehen lassen solle.
4) ENDLICH eine gescheite Marktwertberechnung. Danke SI.
5) Mitarbeiter können nun gezielt zu Sprachkursen geschickt werden.
6) Insgesamt recht viel kosmetischer Schnickschnack, der allerdings auch viel Atmosphäre schafft, wie z.B. farbliche Hervorhebeung der CL, bzw. Euro League Plätze. Unter anderem gefällt mir auch sehr gut dass nun die Projection der erzielten Einnahmen deutlich detaillierter gehalten ist. -> Insgesamt gefällt mir der Finanzbereich deutlich besser, da detaillierter dargestellt, inklusive grafischer Darstellungen.
7) Taktikscreen deutlich übersichtlicher und transparenter als der beim Vorgänger. Darüberhinaus tolle Neuerungen wie ein verbesserter Standardeditor, bei dem ich genau einstellen kann welcher Spieler bei einer Ecke wo zu stehen hat und welche Aufgabe er übernimmt.

Ach ja: ProZone ist einfach nur genial!


Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Magnificent 7 am 29.Oktober 2015, 20:35:35
Bin etwas überwältigt...Viele neue Eindrücke, neue Anordnungen, viele Kleinigkeiten einfach richtig gemacht, viele Erleichterungen hinzu gefügt, mehr Statistiken, besserer Überblick, ProZone ist toll! In diese Richtung hat sich verdammt viel getan!

Die Grafik wirkt auf mich etwas schlechter als voriges Jahr, vor allem die Animationen wirken etwas abgehakt, kann aber in der Vollversion noch besser werden!

Eingewöhnen musste ich mich jetzt auch noch, aber das ist logisch...

Hab heut nur ein paar Spiele gemacht - auch weil ich im Taktikscreen ungefähr zwei Stunden hängen geblieben bin - aber auf mich macht die Matchengine per se einen guten Eindruck.

Einstweilen bin ich zufrieden mit dem Kauf, ich würds jedenfalls nochmals kaufen :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: TunikaJunges44 am 29.Oktober 2015, 20:54:11
Hallo,

Mich würde interessieren in wie weit die Match Engine schon funktioniert. Würde gerne meinen Langzeitsave starten allerdings ist eine funktionierende Match Engine unglaublich wichtig für mich. Konkrete Fragen wären ob beispielsweise taktische Vorgaben umgesetzt werden oder nicht?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Volko83 2.0 am 29.Oktober 2015, 21:07:57
@Rune
Wo kann man sich denn die unterschiedlichen besten 11 anzeigen lassen? Habe es nicht gefunden.  :(
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Papounce am 29.Oktober 2015, 21:10:52
Hallo Zusammen,

gibt es schon Erfahrungen bzw Prognosen ob der neue TV Vertrag ab der nächsten Saiosn in der Premier League berücksichtigt wird?
Das macht der Buli ja in echt Sorgen. Wäre gut zu wissen ob der FC Watford z.B. Jonathan Tah für 60 Mio kaufen könnte ohne ins Minus zu gehen :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2015, 21:15:36
@Rune
Wo kann man sich denn die unterschiedlichen besten 11 anzeigen lassen? Habe es nicht gefunden.  :(

(http://www2.pic-upload.de/img/28715045/Squad_SquadDepthBestXI.png) (http://www.pic-upload.de/view-28715045/Squad_SquadDepthBestXI.png.html)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Volko83 2.0 am 29.Oktober 2015, 21:22:05
Vielen Dank Rune!!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 29.Oktober 2015, 21:42:34
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 29.Oktober 2015, 21:45:05
Was mir aufgefallen ist:
Spiele auf nem MacBook Air mit i7. Grafik laut Interface Menü wird mit fast vollen Sternen bewertet.
Allerdings springt bei der Wochensimulation fast immer der Lüfter an(War bisher im FM nie so bei mir). Auch im 2D Modus ist alles etwas "hakelig."
Ebenso bei euch?

Wird aber bestimmt noch optimiert.

Bei meinem Macbook springt der Lüfter voll an wenn ich das 3D Match anschaue. Habe nochmal beim FM15 nachgeschaut, da wurde das Macbook schwächer eingestuft und die Grafikqualität beim 3D Match war auch nur auf mittel und nicht auf very High. Da scheint was nicht zu stimmen?

Vielleicht hat ja der ein oder andere hier auch ein Macbook mit den gleichen Problemen. Habe auch eine Meldung im SI-Forum aufgemacht, leider mit bisher unbefriedigenden Ergebnis.

http://community.sigames.com/showthread.php/437490-Mac-Book-Pro-3D-Match-Fan-runs-all-the-time

Kann jedenfalls nicht 3D Spielen ohne das das Macbook sau heiß wird und der Lüfter durchdreht.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Cubano am 29.Oktober 2015, 21:49:03
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)

Mich erschrecken auf den ersten Blick die Ablösesumme. Volland 51 Mio in der ersten Saison. Danach zwei Spieler über 100 Mio?? Vielleicht ist das ja realistisch (das wird sich zeigen), aber kranke Sache.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Livestylezzz am 29.Oktober 2015, 21:51:47
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)

Die Transfers werden realistisch sein ungefähr. Aber Schalke 2020 hahaha xD
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 29.Oktober 2015, 22:01:44
Dass die Ergebnisse ungewöhnlich ausfallen kann ich nicht bestätigen. Habe mit Dortmund gute Resultate erzielt.

Was mir wieder mal auffällt sind die unglaublich vielen langfristigen Verletzungen. Kann Zufall sein, aber das Lazarett ist prall gefüllt.

Die Transfersummen/Ablöseforderungen finde ich teilweise kurios.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 29.Oktober 2015, 23:12:49
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)

Mich erschrecken auf den ersten Blick die Ablösesumme. Volland 51 Mio in der ersten Saison. Danach zwei Spieler über 100 Mio?? Vielleicht ist das ja realistisch (das wird sich zeigen), aber kranke Sache.
Ist mir auch aufgefallen, allerdings hielt es sich in meinen Tests in vertretbaren Grenzen. Wir können momentan eben noch nicht abschätzen, wie sich der Premier League Deal endgültig auswirken wird.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 29.Oktober 2015, 23:18:17
Nun, einen Osako nach zwei Tagen für über 10 Mio. € (innerhalb von GER!) verkaufen zu können, ist dann doch der Marktwerte zu viel.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: gajus am 30.Oktober 2015, 00:12:28
Hab während eines Spiels ein Crashdump bekommen, Fehlermeldung einfach minimiert und weiter gespielt, wtf?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 30.Oktober 2015, 06:17:33
Ich finde es klasse, das bei der Auswechslung im Taktikscreen jetzt die Positionen/Spieler grün aufleuchten wenn der zu Einwechselnde auf deren Position passt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2015, 08:15:24
Die Transfersummen oben sind krass. Allerdings werden SI auch die neuen TV-Verträge berücksichtigt haben. Da wird in den nächsten Jahren einiges passieren, die Firmino-Deals waren erst der Anfang. Nicht zu vergessen der Ex-Augsburger Baba... Allerdings ist mir nicht ganz schlüssig, warum SI jetzt ebenfalls spekulative Werte nehmen wie Transfermarkt.de Bisher drückte der Wert in etwa aus, was man verlangen konnte, wenn man einen Spieler loswerden wollte, von sich aus, aber keine Interessenten Schlange stehen. In die Höhe geht's nur, wenn das umgekehrte der Fall ist. Oder anders: Marktwert ist, was der Markt bietet. Mein Beispiel ist immer Luca Toni: Damals bei TM.de noch mit 10 Millionen gelistet, musste ihn Bayern für lau ziehen lassen, auch seinen Gehaltsforderungen geschuldet.

Eigentlich müsste sich damit die Balance auch geändert haben.

Dass die Ergebnisse ungewöhnlich ausfallen kann ich nicht bestätigen. Habe mit Dortmund gute Resultate erzielt.

Bisher hatten rune und Laziale davon gepostet. Deshalb noch mal die Rückfrage mit der Positionierung. Ganz krass halt rune mit 1:5 mit Bayern in Bestbesetzung gegen Amateure. Eigentlich kann es fast nur so sein, dass man die Verteidigung wieder torpedieren kann wie zu Spielstart FM 2015, als jeder Offensivspieler, der eine Attack-Duty bekam, bei Ballverlust an der Mittellinie parkte, plötzlich, und einige so ein halbes Team hatten, das sich kein bisschen hinter den Ball bewegte.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Feno am 30.Oktober 2015, 08:23:58
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)
Mir scheint, der schweizer Research wurde etwas zu sehr durch den YB-Hype vor der Saison beinflusst :D Einfach mal so von null auf Serienmeister ist auch eine Leistung. Ich meine das nicht böse, ich weiss, dass sie unterbesetzt sind, aber das ist schon etwas zu viel des Guten.

Danke für die Simulation alle Jahre wieder Rossi, verfolge ich immer gerne.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kevinho23 am 30.Oktober 2015, 10:05:37
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 30.Oktober 2015, 10:31:19
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^

in der beta hast du jetzt die Auswahl zwischen dem normalen dunklen und einem alternativen hellen. und es gibt bereits bei FM Scout zwei neue Skins mit Instant Result Button
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 10:32:37
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^

prinzipiell kannst du jeden skin aus dem 15er nutzen, du musst lediglich die versionsnummer in der config auf "16.0" ändern. der DazS Group skin läuft z.B. perfekt.
Der Flut braucht allerdigns noch ein paar Überarbeitungen.

So hat die Zeile dann auszusehen:

<string id="required_version" value="16.0" />

...ist in der Regel der letzte Eintrag in der skin_config.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tankqull am 30.Oktober 2015, 10:34:02
Moin,
da Rossi ja wieder seine beta Sim macht ne kleine frage gibt es wieder unsinnstransfers wie diesen
(http://fs5.directupload.net/images/user/151030/temp/omiiqa7a.png) (http://www.directupload.net/file/u/29426/omiiqa7a_png.htm) <-[klickey]

oder wurd endlich mal an den transfer logiken gearbteitet denn das ist einer der punkte der mir solangsam wirklich das spiel vergrätzt...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2015, 10:58:36
Bei mir funzt der FM16 Real Names Fix von sortitoutsi nicht. Hat noch jemand das Problem?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 11:19:16
Bei mir funzt der FM16 Real Names Fix von sortitoutsi nicht. Hat noch jemand das Problem?

Habe ich nicht getestet, aber unserer funktioniert tadellos ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Ador am 30.Oktober 2015, 11:20:35
Bei mir funzt der FM16 Real Names Fix von sortitoutsi nicht. Hat noch jemand das Problem?

Habe den FM16 noch nicht, aber hast du ein neues Save gestartet und vorher das "Club Name Changes"-File aktiviert? Sehe sonst keinen Grund, warum es nicht funktionieren sollte.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 11:33:06
Mal ein wenig weiter simuliert... (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEAEgU92zxdEGlAu0GWokCQ4v8iu56AdmMwJmKAwQoY/pubhtml)

Mich erschrecken auf den ersten Blick die Ablösesumme. Volland 51 Mio in der ersten Saison. Danach zwei Spieler über 100 Mio?? Vielleicht ist das ja realistisch (das wird sich zeigen), aber kranke Sache.
Ist mir auch aufgefallen, allerdings hielt es sich in meinen Tests in vertretbaren Grenzen. Wir können momentan eben noch nicht abschätzen, wie sich der Premier League Deal endgültig auswirken wird.

Ich finde das Ganze super! Da beispielsweise in Deutschalnd Gewinn/Verlust immer noch nicht funktioniert, ist mir das ein sehr willkommenes "Feature". Außerdem klappt es nach wie vor dass man unzufriedene Spieler günstig bekommen kann, oder jene, die bei ihrem aktuellen Verein nur selten zum Zug kommen.
Noch gestern habe ich Embolo für 20 Millionen verpflichten können...alles im Rahmen, wie ich finde.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 30.Oktober 2015, 11:46:05
Ich habe den FM Dateien prüfen lassen und alles nochmal neu installiert, jetzt funktioniert es. Komisch.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 30.Oktober 2015, 11:49:22
Meine ersten Eindrücke

Positiv :
- Co-Trainer machen Vorschläge für verschiedene Spielformationen für den kommenden Gegner / Empfehlen ausserdem Spieler XY für eine andere Rolle.
- Transfersystem scheint realistischer zu sein, konnte auch mal Spieler innerhalb der Bundesliga (Meyer für 20 Mio von Schalke zu Wolfsburg lotsen).
- Prozone
- Finanzen sehen deutlich übersichtlicher aus.
- Standartsituationen endlich zuweisbar! (mega +)

Negativ :
- 3D Technisch gesehen finde ich einen deutlichen Rückschritt erkennbar. Weder die Grafik noch die KI oder die Spielerbewegung überzeugen mich. Teilweise sehr komische Torwartparaden.
- Verletzungen scheinen mir teilweise zu viel. (In der Regel hab ich 6-7 Spieler verletzt).
- Anstoßzeiten der Bundesliga stimmen absolut nicht. Teilweise 2 Freitagsspiele...


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Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 12:30:41
Meine ersten Eindrücke

Positiv :
- Co-Trainer machen Vorschläge für verschiedene Spielformationen für den kommenden Gegner / Empfehlen ausserdem Spieler XY für eine andere Rolle.
- Transfersystem scheint realistischer zu sein, konnte auch mal Spieler innerhalb der Bundesliga (Meyer für 20 Mio von Schalke zu Wolfsburg lotsen).
- Prozone
- Finanzen sehen deutlich übersichtlicher aus.
- Standartsituationen endlich zuweisbar! (mega +)

Negativ :
- 3D Technisch gesehen finde ich einen deutlichen Rückschritt erkennbar. Weder die Grafik noch die KI oder die Spielerbewegung überzeugen mich. Teilweise sehr komische Torwartparaden.
- Verletzungen scheinen mir teilweise zu viel. (In der Regel hab ich 6-7 Spieler verletzt).
- Anstoßzeiten der Bundesliga stimmen absolut nicht. Teilweise 2 Freitagsspiele...


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Prinzipiell gebe ich Dir da voll und ganz Recht. Ich spiele jetzt nur noch mit der "elevated" Kamera, hier fallen die verkorksten Animationen ga rnicht auf und ich habe deutlich mehr Übsericht. Mit dieser Kamereinstellung gefällt mir das Spiel super. Allerdigns sollten wir auch nicht vergessen dass es sich noch um die Beat handelt, die wir mit der finalen Version des FM15 vergleichen. Das wird, da bin ich mir sicher, auch wenn der erhoffte Quentensprung leider ausbleibt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Deadeye89 am 30.Oktober 2015, 12:48:55
Kurzer Eindruck von mir nach einem Spiel mit der neuen ME:

 
Grundsätzlich gefällt es mir schon gut. Vor allem das Passspiel und das Nutzen von Räumen finde ich sehr gelungen.
Zum Zweikampfverhalten kann ich noch nicht viel sagen, da es ein Freindly war und in diesen Zweikämpfe fast nicht existieren.
Interessant sind auch wieder die Attack-Duty-Spieler auf den Außen, diese wollen mit der Defensive wohl nichts zu tun haben.

Eine Rückschritt 3D technisch empfinde ich nicht. Lediglich bei den GK bin ich mir noch nicht so sicher.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Maradonna am 30.Oktober 2015, 12:55:51
Verstehe auch nicht was manche Leute als Rückschritt erachten. Sind alles eine Ecke schicker aus + es gibt paar neue Animationen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 30.Oktober 2015, 13:02:52
Verstehe auch nicht was manche Leute als Rückschritt erachten. Sind alles eine Ecke schicker aus + es gibt paar neue Animationen.

Und scheinbar wurde die Rechenleistung ordentlich nach oben geschraubt. Auf dem MacBook ist 3D nicht mehr spielbar bei mir.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: my_heroine am 30.Oktober 2015, 13:15:03
Finde die Visualisierung bei den taktischen Anweisungen ganz nett, aber dennoch recht schade dass es generell beim alten blieb. Hätte mir eine Unterscheidung zwischen Defensiv- und Angriffsformation gewünscht, um Pressingformationen und allerlei besser bestimmen zu können. Mir ist bewusst dass auf dem Taktikscreen die Defensivformation angezeigt wird, aber das ist doch viel zu sehr "under the hood". Insbesondere da das sehr vielen Spielern auch gar nicht bewusst ist.

Dass Time Wasting jetzt angezeigt wird, aber man darauf ohne die Mentalität zu ändern keinen Einfluss hat, finde ich auch blöd. Ebenfalls vermisse ich nach wie vor den "Counter Attack" Haken, den es zur Slider Erä noch gab. Warum gibt es diesen Boost nur bei Defensive, Counter und Overload? Vielleicht will ich ja auch mit einer Control Mentalität schnellere Angriffe fahren.

Desweiteren finde ich es seit Jahren unpassend dass die Passlänge bei höherer Mentalität immer mehr steigt. Wenn Bayern, Dortmund etc. zuhause gegen Vereine wie Köln, Werder, Hertha usw. spielt rechnet man damit dass die Heimmannschaft den Ballbesitz dominiert, während die Außenseiter nach jeder Balleroberung versuchen den Ball so schnell wie möglich nach vorne zu bekommen (hoch und weit bringt bekanntlich Sicherheit). Nun ist es aber so dass öfters relativ knappe Ballbesitzanteile entstehen, weil eben bei Köln und co. in Defensive / Contain die Passlänge kurz ist und sie dadurch (bedingt durch das weiterhin schwache kollektive Pressing) sich eher hinten den Ball zuschieben und "Zeitspiel" betreiben. Vorwärtspässe werden eher weniger gespielt. Im Gegensatz dazu spielen die Favoriten weitaus direkter weil bei offensiveren Ausrichtungen die Passlänge erhöht wird. Hier weniger Querpässe, solange man das nicht wirklich forciert.

Will man also Ballbesitz haben, muss man eine defensivere Mentalität nehmen. Counter oder gar Defensive werden immer mal empfohlen. Das geht dann aber zu Lasten des Pressings bzw. der Defensivlinie, da man trotz "press much more" und "much higher defensive line" Einstellungen nicht so aggressiv presst wie in einer Control oder Attacking mentality. Das erklärt zum Teil auch warum Guardiola-Teams nie konstant auf ihre 65-70% Ballbesitz kommen. Kann ja nicht sein dass ich mit einem beliebigen Erstligisten in die Allianz Arena gehen kann und Bayern in puncto Ballbesitz paroli bieten kann. Wäre die Passlänge antiproportional zu der Mentalität, würde man IMO deutlich bessere Spielverhältnisse schaffen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: tom am 30.Oktober 2015, 13:25:21
Wie ich mitbekommen habe, kann man ja jetzt auch Reservemannschaften übernehmen. Hat das schon jemand probiert? Ist man irgendwie in seinem Handeln dann beschränkt?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kevinho23 am 30.Oktober 2015, 13:33:06
Gibt es denn schon sowas wie nen Skin den man nutzen kann, ich finde den von SI immer furchtbar...^^

prinzipiell kannst du jeden skin aus dem 15er nutzen, du musst lediglich die versionsnummer in der config auf "16.0" ändern. der DazS Group skin läuft z.B. perfekt.
Der Flut braucht allerdigns noch ein paar Überarbeitungen.

So hat die Zeile dann auszusehen:

<string id="required_version" value="16.0" />

...ist in der Regel der letzte Eintrag in der skin_config.

Ok danke, dann guck ich mal welchen ich übergangsweise nutze bevor der Flut Skin überarbeitet wurde  :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 30.Oktober 2015, 13:55:20
Ich habe das Gefühl, Rune hat mich auf der Ignore-Liste. Schade.  ;D

Das erklärt zum Teil auch warum Guardiola-Teams nie konstant auf ihre 65-70% Ballbesitz kommen. Kann ja nicht sein dass ich mit einem beliebigen Erstligisten in die Allianz Arena gehen kann und Bayern in puncto Ballbesitz paroli bieten kann. Wäre die Passlänge antiproportional zu der Mentalität, würde man IMO deutlich bessere Spielverhältnisse schaffen.

Die Passlänge ist recht frei konfigurierbar (play out of defense z.b. minimierte Passlänge für Verteidiger auf allen Mentalitäten), und man kann auch mit einer Angriffs-Mentalität sich sehr sehr tief fallen lassen. Dropt much deeper+Attack ist wirklich sehr zurückziehend bei Ballverlust. Ich benutze die Kombination Angriff/drop deeper gerne für Überfalltaktiken, in denen schnell nach vorne gespielt werden soll, ohne Kokolores. Es gibt/gab auch nicht die eine Passlänge pro Mentalität, das sind/bzw. waren Muster: Aggressive Mentalität: Defensivspieler spielen sauber raus, Angriffsspieler suchen direkte Lösungen. Defensiver: Defensivspieler klären, Angriffsspieler spielen kurz. Die Mentalität an sich hat allerdings einen großen Einfluss darauf, wie oft quer oder hintenrum gespielt wird, und Favoriten (Bayern ist oft Favorit) nehmen bisher eben aggressivere Mentalitäten. Egal, welche Passinstruktionen man da wählt, aggressive Mentalität ab Kontrol spätestens: überwiegend Vorwärtspässe, egal ob kurz oder direkt. Klingt kontraproduktiv, ist aber teilweise auch Semantik: In England würden sie gerade das alte Barca vom Platz pfeifen, da Kommando Attacke in England sicher was anderes ist als Quer-quer-quer.  ;D So was sieht man deshalb bei der KI nicht, dabei ist das problemlos möglich: Rück- und QUerpässe selbst im letzten Drittel noch: https://www.youtube.com/watch?v=W5y93yRYj7I

Wurde aber intern mal diskutiert, ist also under review, die KI das alles so nutzt. Ballbesitz-Anweisungen an sich müsste Guardiola allerdings immerhin nutzen, da ist der Research und die ANweisungen bereits verzahnt. Bloß die grobe Marschlinie der KI war bis jetzt halt: Favorit: Aggressivere Mentalität, mehr Attack-Dutys, Underdog: weniger aggressive Mentalität, weniger Attack-Duties, sehr oft sogar über weite Spielstrecken zwei Außenveteidiger mit Defend-Duty. Bayern ist fast immer Favorit, oft hoher. Dadurch wirds teilweise auch einfacher, je mehr man in der Reputation steigt, alle Underdogs lassen einem allen Raum der Welt und wenn sie den Ball gewonnen haben, rücken sie zu bereitwillig nicht mit genügend Spielern auf. Letztens sogar ein DFB-Pokalfinale gesehen, wo das KI-Team selbst bei Rückstand niemals aufmachte. Passiert natürlich auch, wenn zwei KI-Teams aufeinander treffen. Wenn man die KI dahingegend balanciert, sollte man imo aber aufpassen, dass das nicht zu extrem wird. Man sieht oft bei menschlichen Spielern, dass sie alle Ballbesitz reinhauen, die es gibt, ein Effekt davon ist dann gerne, dass mitunter kaum noch Raum öffnende Risiko- oder Diagonalbälle gespielt werden. Vielleicht erinnert sich wer an das DFB-Spiel in Schottland. Spätestens, wenn dann kaum noch Risikobälle in den Strafraum gespielt werden und nur noch der Ball geschoben, wie hier (FM 14, menschlicher Spieler), wirds kritisch. Bild weiter unten: KI-Gegner mit deutlich weniger Ballbesitz im selben Spiel.

(http://i.imgur.com/1WJf6wG.png)

(http://i.imgur.com/Qyit1RI.png)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: SL_xXx_87 am 30.Oktober 2015, 14:45:53
Hallo Leute,

kann mir jemand sagen, was es mit dem ProZone auf sich hat? Jeder schwärmt ja davon... Danke!

Sportliche Grüße

SL_xXx_87
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tomminator4real am 30.Oktober 2015, 14:55:03
Finde die Matchengine schon gut ausbalanciert eigentlich und generell macht das Spiel einen sehr runden Eindruck. Bei mir hat Neuer grad eben einen langen Ball außerhalb des eigenen Strafraums weggeköpft, habe ich in den alten FMs noch nie gesehen :D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Deadeye89 am 30.Oktober 2015, 15:01:28
Hallo Leute,

kann mir jemand sagen, was es mit dem ProZone auf sich hat? Jeder schwärmt ja davon... Danke!

Sportliche Grüße

SL_xXx_87

ProZone ist die neue Spielanalyse.
(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/att58ol5.png) (http://www.directupload.net/file/d/4156/att58ol5_png.htm)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Dirk am 30.Oktober 2015, 15:11:45
Wie ich mitbekommen habe, kann man ja jetzt auch Reservemannschaften übernehmen. Hat das schon jemand probiert? Ist man irgendwie in seinem Handeln dann beschränkt?

Jo das würde mich auch mal Intressieren, da hat bis jetzt noch niemand was dazu gesagt
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Towelie am 30.Oktober 2015, 15:20:32
Wie ich mitbekommen habe, kann man ja jetzt auch Reservemannschaften übernehmen. Hat das schon jemand probiert? Ist man irgendwie in seinem Handeln dann beschränkt?

Jo das würde mich auch mal Intressieren, da hat bis jetzt noch niemand was dazu gesagt

Habe eben mal mit Werder II gestartet, allerdings nur ein Testspiel gemacht und mich ein bisschen umgesehen. Man kann aus der U19 Spieler hochziehen, ob jetzt während der Saison Skripnik auch Spieler in die Erste hochzieht, weiß ich nicht. Könnte aber sein, Raif Husic z.B. gehört auch zum Kader von Werder II, war aber nicht verfügbar. Konnte den Grund nicht einsehen, aber könnte sein, dass er mit der Ersten unterwegs ist. Aber eine Interaktionsmöglichkeit mit Skripnik gibt es nicht, der wird im Mitarbeiterstab auch nicht angezeigt. Saisonziel war aber 'Spieler für die erste Mannschaft ausbilden'. Außerdem gibt es ein eigenes Gehalts- und Transferbudget, aber sonst ist mir erst einmal nichts Besonderes aufgefallen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Cubano am 30.Oktober 2015, 15:42:11
Spannend ist halt wie man die Connection zur 1.Mannschaft hergestellt hat. Wie läuft das mit dem hochziehen aus der U19?

Man konnte ja schon in den Vorgängern in manchen Ländern, z.B. Spanien, die Zweiten übernehmen. Da ist es aber so gelaufen, dass Real Castilla oder Barca B als völlig separate Teams geführt wurden. Da mussten, wenn mich nicht alles täuscht die Spieler der ersten per Leihgeschäft verschoben werden.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rofocale am 30.Oktober 2015, 15:49:58
Moin,
da Rossi ja wieder seine beta Sim macht ne kleine frage gibt es wieder unsinnstransfers wie diesen
(http://fs5.directupload.net/images/user/151030/temp/omiiqa7a.png) (http://www.directupload.net/file/u/29426/omiiqa7a_png.htm) <-[klickey]

oder wurd endlich mal an den transfer logiken gearbteitet denn das ist einer der punkte der mir solangsam wirklich das spiel vergrätzt...

Kommt immer noch vor: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/k5uzv9gy.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/k5uzv9gy_jpg.htm)

Hab mal bis zum Ende des Transferfenster 2022 simuliert. Transfersummen sind manchmal etwas verrückt. Da zahlt dann auch mal Schalke 50 Millionen für einen Spieler und Dortmund pulvert 72 Millionen für Lacazette raus um ihn dann für 22 Mio wieder zu verkaufen.

Bayern ist 2022 aufgrund von Verstößen gegen das FFP nicht in der Champions League dabei. Ebenfalls durch FFP zu irgeneinem Zeitpunkt während dieser Jahre sind Liverpool, Man City, Tottenham, PSG und Lazio gefallen.
Deutschland hat Babbel als Trainer und wurde in den Turnieren bisher nur böse verprügelt. Bei den Europameisterschaften 2016 und 2020 jeweils in der ersten KO Runde raus. 2018 bei der WM war nach der Gruppenphase Schluss und 2022 (in Argentinien) kam das Ende im Viertelfinale.
Und Götze spiel logischerweise wieder beim BVB. Bayern kommt mittlerweile nur noch auf 6 deutsche Spieler und Dortmund sogar auf 7  ::)

Anbei mal paar Screens, vorallem der Kader der neuen Fussballmacht Leverkusen ist super :D

Leading Transfers: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/ln7iyubr.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/ln7iyubr_jpg.htm)
Club Reputation: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/gw3umnaq.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/gw3umnaq_jpg.htm)
Buli Sieger: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/4zn4xzvr.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/4zn4xzvr_jpg.htm)
Pokal Sieger: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/2vlisz4a.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/2vlisz4a_jpg.htm)
CL Sieger: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/2xupf7cd.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/2xupf7cd_jpg.htm)
EL Sieger: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/ulwiw8r9.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/ulwiw8r9_jpg.htm)
Leverkusen: (http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/5cbw3rjb.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/5cbw3rjb_jpg.htm)

Update 2023: Bayern ist zum zweiten mal in Folge durch das FFP gerauscht
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Towelie am 30.Oktober 2015, 15:59:01
Spannend ist halt wie man die Connection zur 1.Mannschaft hergestellt hat. Wie läuft das mit dem hochziehen aus der U19?

Man konnte ja schon in den Vorgängern in manchen Ländern, z.B. Spanien, die Zweiten übernehmen. Da ist es aber so gelaufen, dass Real Castilla oder Barca B als völlig separate Teams geführt wurden. Da mussten, wenn mich nicht alles täuscht die Spieler der ersten per Leihgeschäft verschoben werden.

Ja ist wahrscheinlich genauso geregelt. Um Spieler aus der U19 hochzuziehen, muss man 'Move to Affiliate' ausführen. Der Spieler ist dann auch nicht sofort im Team, sondern man muss erstmal auf Weiter klicken.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Deadeye89 am 30.Oktober 2015, 16:50:57
Ich finde, es ist deutlich schwerer geworden das Spiel mit Ballbesitz zu dominieren. Ich habe das Gefühl, dass Konter in dieser Version echt eine richtig gute Waffe werden.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 30.Oktober 2015, 17:16:18
Um mal die Unterschiede bei verschiedenen Simulationen (in diesem Fall im Vergleich zu Rofocale) zu verdeutlichen, der Leverkusener Kader in meiner Simulation. Stand: Mai 2025.

(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/apg26gwh.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/apg26gwh_jpg.htm)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 30.Oktober 2015, 17:32:12
Um mal die Unterschiede bei verschiedenen Simulationen (in diesem Fall im Vergleich zu Rofocale) zu verdeutlichen, der Leverkusener Kader in meiner Simulation. Stand: Mai 2025.

(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/apg26gwh.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4156/apg26gwh_jpg.htm)

Hattet ihr beide Brasilien aktiviert?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 30.Oktober 2015, 17:34:07
Bei mir sind alle Länder mit der 1. Liga aktiviert.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 30.Oktober 2015, 17:47:27
Ich finde, es ist deutlich schwerer geworden das Spiel mit Ballbesitz zu dominieren. Ich habe das Gefühl, dass Konter in dieser Version echt eine richtig gute Waffe werden.

Die Aussage anhand der Beta zu treffen, ist noch zu früh, denke ich.

@Rofocale: mir wird schlecht.  :(
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tomminator4real am 30.Oktober 2015, 17:47:59
Ist zwar nur ein Testspiel, aber das ist dann doch krass, wenngleich ich natürlich zufrieden mit meinen Jungs bin .



(http://fs5.directupload.net/images/151030/r4sqpbdj.png) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 30.Oktober 2015, 17:51:07
Bitte berücksichtigt, dass einzelne Tests nicht viel Aussagekraft über den Transfermarkt haben. Wenn euch in mehreren Spielen jedoch auffallen sollte, dass Deutschland durch *hier Nationalität einsetzen* Spieler überschwemmt wird, dann gebt bitte Bescheid.

Ich habe zahlreiche Tests durchlaufen lassen und das Transferverhalten erschien mir bis auf die teils exorbitanten Summen in Deutschland relativ normal und somit realistisch. :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 18:10:32
Bitte berücksichtigt, dass einzelne Tests nicht viel Aussagekraft über den Transfermarkt haben. Wenn euch in mehreren Spielen jedoch auffallen sollte, dass Deutschland durch *hier Nationalität einsetzen* Spieler überschwemmt wird, dann gebt bitte Bescheid.

Ich habe zahlreiche Tests durchlaufen lassen und das Transferverhalten erschien mir bis auf die teils exorbitanten Summen in Deutschland relativ normal und somit realistisch. :)

Ich denke diese Entwicklung ist erstens schwer vorhersehbar und zweitens wohl geprägt durch ne menge Geld, dass durch die englischen Vereine, mehr im Umlauf ist. Ansonsten hätte WOB wohl auch im RL nie und nimmer knapp 40 Mille für Draxler gezahlt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: my_heroine am 30.Oktober 2015, 18:44:14
Es gibt/gab auch nicht die eine Passlänge pro Mentalität, das sind/bzw. waren Muster: Aggressive Mentalität: Defensivspieler spielen sauber raus, Angriffsspieler suchen direkte Lösungen. Defensiver: Defensivspieler klären, Angriffsspieler spielen kurz. Die Mentalität an sich hat allerdings einen großen Einfluss darauf, wie oft quer oder hintenrum gespielt wird, und Favoriten (Bayern ist oft Favorit) nehmen bisher eben aggressivere Mentalitäten. Egal, welche Passinstruktionen man da wählt, aggressive Mentalität ab Kontrol spätestens: überwiegend Vorwärtspässe, egal ob kurz oder direkt. Klingt kontraproduktiv, ist aber teilweise auch Semantik: In England würden sie gerade das alte Barca vom Platz pfeifen, da Kommando Attacke in England sicher was anderes ist als Quer-quer-quer.

Stimmt, so war das. Dennoch wird ja dann das direktere Passen vom Verteidiger durch die niedrige Mentalität quasi neutralisiert. Bedeutet, dass Verteidiger unabhängig von der Mentalität ungefähr mixed passen, wenn Mentalität und Passlänge 1:1 Einfluss darauf haben wie der Pass gespielt wird. Hohe Mentalität + kurzes Passen = medium, niedrige Mentalität + direktes Passen = ebenfalls medium, sofern keine Anweisung wie Play out of defence benutzt wird.

D.h. wenn ich in einem Spiel leichter Underdog bin und a la Mourinho oder Real kontern will, wäre Control / Attacking + reduzierende Anweisungen ohne Ball wie drop deeper, close down less etc. sinnvoller als tatsächlich Counter oder Defensive + more direct zu spielen. Ist nur leider das komplette Gegenteil von dem, was das Spiel selbst über die Auswirkungen der jeweiligen Mentalitäten sagt... Da wird bei Control davon gesprochen, den Ball laufen zu lassen, während man bei Counter ja versucht schnell nach vorne zu kommen. Naja.

Dazu Bilder aus meinem EL Quali Spiel gegen Zilina:

(http://abload.de/img/bvbzil1poryb.png)

(http://abload.de/img/bvbzil2egocm.png)

(http://abload.de/img/bvbzil31oqdk.png)

Zilina mit einem 4-2-3-1 narrow und Defensive oder Contain als Ausrichtung. Das bedeutet 1 Spieler mit Angriffs-Duty. Müsste ich jetzt tippen, würde ich den MCL Zatko nehmen, da die drei AMs auf gleicher Linie stehen und der Stürmer auch eher tief. Bedeutet auch dass Zatko keinerlei Intentionen hat, sich irgendwie am Aufbauspiel zu beteiligen, sondern eher versucht raumöffnende Läufe zu machen.

Habe, soweit ich mich erinnere, Control + press more + retain possession / shorter passing gespielt. Also ganz normal offensivere Mentalität mit Ballbesitz-Shouts. Schaut man auf die %, passt das mit den 57/43 ja auch in etwa (dürften eigentlich aufgrund der Teamstärke + Heimspiel auch mehr sein). Ein weiterer Blick auf die Anzahl der gespielten Pässe zeigt mir dann jedoch dass Zilina tatsächlich mehr (erfolgreiche) Pässe spielte, obwohl diese ja ganz sicher nicht auf Ballbesitz ausgerichtet waren. Da FM den Ballbesitz danach rechnet wie lange man den Ball hat (wie zählt man Abstöße, Einwürfe etc?), ist mein Anteil höher. Im RL hingegen wird der Ballbesitz (u.a. von Opta) danach berechnet wie viele Pässe gespielt wurden. Hiernach hätte ich also gegen eine reinste Gurkentruppe die eigentlich das ganze Spiel über sich ein 0-0 ermauern wollte, den geringeren Ballbesitzanteil gehabt.

Auch der Blick auf die Passmatrix Zilinas (von rechts nach links) zeigt dass sie trotz weiter Passlänge der Verteidiger, klaffender Lücke zwischen Defensive und Mittelfeld sich recht gemächlich den Ball hinten zuschieben können, obwohl sie auswärts gegen ein weitaus stärkeres Team antreten. Von den ~380 erfolgreichen Pässen waren etwa 240 in der eigenen Hälfte. Leider nicht mal ein Ausnahmefall. Kommt auch gerne mal vor dass ich in Testspielen gegen Fünftligisten nur um die ~55% den Ball habe und der Gegner mehr Pässe spielt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Tali am 30.Oktober 2015, 21:15:17
Ich bekomme jetzt relativ häufig Angebote für meine Spieler, was im 2015er eher seltener der Fall war. Mikhtaryan für 55Mio zu ManU, Sokratis für 30€Mio zu den Bayern...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: DJMasTer am 30.Oktober 2015, 21:24:37
kann einer nen screenshot machen von den neuen statistiken die es so gibt?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: juve2004 am 30.Oktober 2015, 21:58:53
Allem Anschein nach kann man die Skins vom 15er nutzen. Hab jetzt 4 ausprobiert und es liefen alle.
(http://abload.de/img/3nalux.png) (http://abload.de/image.php?img=3nalux.png)
(http://abload.de/img/2xda9e.png) (http://abload.de/image.php?img=2xda9e.png)

Einfach die "skin_config.xml" öffnen und die Version von 15.x.x zu 16.0.0 ändern
(http://abload.de/img/149lok.png) (http://abload.de/image.php?img=149lok.png)

Es kommt zwar am Anfang beim ersten klicken ein Crashdump aber nach dem Neustart des FM läuft alles. Bei mir gibt es keine Probleme!


Die 2.7 Version des Flut Skin läuft natürlich auch
(http://abload.de/img/1eeul4.png) (http://abload.de/image.php?img=1eeul4.png)(http://abload.de/img/2x0uyu.png) (http://abload.de/image.php?img=2x0uyu.png)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 22:16:54
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 30.Oktober 2015, 22:22:45
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.

Das wird bei anderen Skins teilweise auch der Fall sein und bestimmte Anzeigen können Fehler enthalten oder bestimmte Informationen nicht ausgeben. Ist zumindest meine Meinung, ohne das Spiel zu besitzen. ;-)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: juve2004 am 30.Oktober 2015, 22:28:14
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.

Sorry, entweder überlesen oder blind.  8)

Und beim Flut 2.7 kam auch kein Crash
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2015, 22:41:06
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.

Das wird bei anderen Skins teilweise auch der Fall sein und bestimmte Anzeigen können Fehler enthalten oder bestimmte Informationen nicht ausgeben. Ist zumindest meine Meinung, ohne das Spiel zu besitzen. ;-)

LG Veni_vidi_vici


Oder aber es fehlen neue Features des fm 16 ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 30.Oktober 2015, 23:05:32
Genau, deshalb bitte Vorsicht walten lassen und keine Bugs melden, wenn ihr mit einem FM15-Skin Abstürze erlebt. Natürlich könnt ihr die Skins gerne in den FM16 portieren, aber seid euch bewusst, dass manche Anzeigen dann Fehler enthalten könnten oder gar zu Abstürzen führen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: AndreH am 30.Oktober 2015, 23:06:08
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.

Sorry, entweder überlesen oder blind.  8)

Und beim Flut 2.7 kam auch kein Crash

Bei mir erscheint er erst gar nicht in der Liste der Skins bei den Preferencen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: SL_xXx_87 am 31.Oktober 2015, 01:00:57
Hallo Leute,

kann mir jemand sagen, was es mit dem ProZone auf sich hat? Jeder schwärmt ja davon... Danke!

Sportliche Grüße

SL_xXx_87

Hi DeadEye,

danke für Deine schnelle Antwort.

Und diese unterscheidet sich zur alten signifikant? Und wenn ja, in welchen Punkten?

ProZone ist die neue Spielanalyse.
(http://fs5.directupload.net/images/151030/temp/att58ol5.png) (http://www.directupload.net/file/d/4156/att58ol5_png.htm)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Colin am 31.Oktober 2015, 08:47:33
Spiele noch nicht, aber bin doch sehr überrascht über das EXTREM positive Feedback gerade auch im offiziellen Forum. Das ist in den ersten Stunden nach Release jedes Jahr so, nur inzwischen sind wir schon am 3.Tag und ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 10 Jahren ein so positives Feedback zu diesem Zeitpunkt gelesen zu haben. Eigentlich außer Rune und 1,2 anderen scheint jeder ziemlich begeistert zu sein, gerade auch bezüglich der me. Vor allem im sonst sehr nörgelnden SI-Forum. Das macht doch Hoffnung.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 08:59:50
Ich bin auch recht begeistert, wenn man berücksichtigt dass es sich bei der aktuellen Version noch um eine BETA handelt!
Aber der ME fehlt, verglichen mit der Finalen 15er, noch einiges an Balance und Finetuning, was aber nicht wirklich verwunderlich ist. Insgesamt scheint das diesjährige Release aber DEUTLICH "runder" zu laufen als alle Vorgänger in der gleichen Entwicklungsphase.

Auch zu den Features habe ich bereits gesagt, dass mir eindeutig das "große,neue" Feature, wie z.B. das neue Scouting System im FM15 fehlt, aber je länger ich die Beta spiele, desto mehr Detailverbesserungen kann ich erkennen. Insgesamt ist das sicher nicht verkehrt, aber für ein Vollpreisspiel erwarte ich da einfach etwas mehr. Insbesondere im Bereich der 3D Darstellung hätte imho einfach "mehr" kommen müssen, was natürlich in einer Unzufriedenheit, verursacht durch meine subjektive Erwartungshaltung, gipfelt.

Mein Gesamtfazit (welches ich auch hier im Thread geäußert habe, sich auf den "nackten Ist- Stand bezieht, und in keinster Weise prozessorientiert ist) fällt bis dato aber sehr positiv auf, bitte das nicht unter den Teppich kehren ;-). Allerdings bin ich der Meinung dass man noch mehr hätte rausholen können, sprich bessere ME, neue Features, mehr Statistiken (klar, das Steckenpferd der Deutschen). Im Vergleich zum FM15, der auch schon ein großartiges Spiel war, hätte sich ruhig etwas mehr tun können. Insgesamt betrachtet fühle ich mich im FM16 bereits sehr heimisch, was nicht gerade dafür spricht, dass viele neue Dinge implementiert wurden. Es fühlt sich für mich Stand der Dinge eher wie ein Update an. Betrachte ich jedoch nur den FM 16 isoliert als Einzelspiel, bin ich der Meinung dass wir hier ein tolles Spiel habe, dass im Zuge des offiziellen Releases, bzw. der damit einhergehenden Pacthes, mit Sicherheit nicht schelchter werden wird.

just my two cents
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 31.Oktober 2015, 09:04:00
Spiele noch nicht, aber bin doch sehr überrascht über das EXTREM positive Feedback gerade auch im offiziellen Forum. Das ist in den ersten Stunden nach Release jedes Jahr so, nur inzwischen sind wir schon am 3.Tag und ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 10 Jahren ein so positives Feedback zu diesem Zeitpunkt gelesen zu haben. Eigentlich außer Rune und 1,2 anderen scheint jeder ziemlich begeistert zu sein, gerade auch bezüglich der me. Vor allem im sonst sehr nörgelnden SI-Forum. Das macht doch Hoffnung.

Bin auch sehr, sehr zufrieden. Habe jetzt sogar mal ein Langzeitsave angefangen. Ich finde den fm16 einfach super.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 31.Oktober 2015, 09:19:24
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.

Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.

Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende*  ;D

Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 09:22:11
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.

Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.

Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende*  ;D

Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.

Also ich habe dieses Jahr 40 Euro gezahlt, dann kann man schon von Vollpreisspiel sprechen, denke ich. Darum gehts aber gar nicht wirklich. Ich habe meinen obigen Post noch etwas weiter ausgeschmückt ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Magnificent 7 am 31.Oktober 2015, 09:36:26
Nachdem ich nun etwa 20 Spiele gemacht habe ein wenig zur Matchengine bzw zum drumherum...

Vorweg, ich hatte bis dato keine Bugs, was ich sehr erfreulich finde!

-Technisch starke Spieler machen mehr Tricks, zumindest kommt es mir häufiger vor
-Die Notengebung für die Defensive wurde mMn verbessert, meine beiden Innenverteidiger sind Notenbester sowie Drittbester in der Liga
-Die Torhüter stehen nach einem Freistoß nicht mehr einfach nur dumm da sondern - je nach Attribute - hauen die sich sogar nochmal richtig ins Zeug
-Ich habe weniger direkte Freistoßtore, beim letzten FM mit einem ähnlich starken Freistoßschützen deutlich mehr
-Mir kommts so vor als gäbe es mehr strittige Schiedsrichterentscheidungen, das hat mich bisher viel an Nerven gekostet und so mancher - Schiri du Orschloch-Spruch war schon dabei :D - aber ich finds trotz allem gut
-Mit ProZone kann man wirklich toll analysieren, man findet schnell seine Schwachstellen
-Ich hatte viele Angebote für meine Leistungsträger (Celtic), gerade aus England, was ich sehr realistisch finde
-Beim Elfmeterschießen ist es wieder so, dass man 8-x Stück pro Seite benötigt bis es endlich vorbei ist, wenn ich mich an reale Matches zurückerinnere kommt mir das im Spiel doch immer noch viel zu häufig vor
-Ich bilde mir ein, dass man sich am Transfermarkt gegen große Teams wenn es um Talente geht, etwas besser durchsetzen kann...etwa zehn Vereine wollten Ajer, ich bot ihm sozusagen eine Stammplatzgarantie und er hat sich doch tatsächlich für uns und nicht für Liverpool, ManUtd, Real, Barca, Juve,... entschieden, fand ich stark :)

So das wars erst einmal, ich muss weiterzocken :D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 09:39:58
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.

Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.

Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende*  ;D

Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.

Für mich war es das eindeutig. Es waren ja nicht nur die Attribute, die nun in Korrelation mit dem entsprechenden Scouting-Wissen in einer "Range" angezeigt wurden, sondern auch die Sternebewertung, die nun "schwarze" Sterne enthielt (als unbekannte Konstante). Somit war man wirklich gezwungen einen Spieler über einen deutlich längeren Zeitraum zu scouten, um beispielsweise sein Potenzial zu bestimmen, bzw einschränken zu können (Von persönlichen Eigenschaften, Verletzungsanfälligkeiten, will ich hier an dieser Stelle noch gar nicht sprechen).
Auch super fand ich, dass man selbst bei eigenen, sehr jungen Spielern diese "schwarzen" Stern hatte. Dies war für mich auch eine kleine aber entscheidende Verbesserung. Ich kann nicht mehr länger 1000 Spieler pro Woche scouten und einen Tag später einfach diejenigen einkaufen, die 5 Sterne Potenzial haben und somit auch zwangsläufig die höchste PA. -> Es war im FM14 + Vorgängerversionen einfach zu easy, sich die größten Talente des FM quasi zu horten, zumal diese auch noch günstig zu haben waren, was sich spätestens mit dem FM15 ja deutlich geändert hatte.

Um konkreter zu werden:
Ich habe mir das ganze damals mit dem Editor angeschaut.
Es war mit dieser Änderung beispielsweise möglich dass ein Spieler mit PA150 dir als 5 gelbe-Sterne-Spieler (Potenzial) angezeigt wurde, ein 190 PA Spieler jedoch nur mit 3,5 gelben und 1,5 schwarzen Sternen (Potenzial) bewertet wurde (das war natürlich ein Extremfall - nur um zu verdeutlichen was ich meine). Man konnte also auch nach ausführlichem Scouting immer noch daneben liegen. Daneben heißt in diesem Fall, eben auch mal Spieler verpflichten, die nicht das Potenzial zur absoluten Weltklasse haben. Das war in den vorherigen FMs einfach gar nicht möglich.
Schon klar, dass die Spieler sich erst entsprechend entwickeln müssen und beispielsweise auch verletzungsfrei bleiben und ihre Einsätze bekommen müssen, um das Ausschöpfen ihres Potenzials zu gewährleisten, aber das setze ich bei diesem Vergleich einfach voraus.

In der Summe war das neue Scouting für mich eben nicht nur rein kosmetischer Natur, sondern hatte eben auch diesen angenehmen Nebeneffekt, dass man auch mal wirklich fett daneben liegen konnte mit der Verpflichtung eines vermeintlichen Jahrhunderttalentes. Dies war schlicht und ergreifend in den Vorgänger - Versionen nicht möglich, wenn der Spieler sich nicht gerade 3 Kreuzbandrisse zugezogen hatte.


Ob nun einfach zu implementieren oder nicht.... einfach eine großartige Sache, da dadurch das Spielgefühl erheblich realistischer wurde. Ich gebe Dir aber dahingehend recht, dass man das sicher hätte noch ausbauen können. Aber das ist ja gerade sone Sache, die ich vlt. für den diesjährigen FM erwartet hätte um somit zu sagen, es fühlt sich "entscheiden neu" an und wir haben hier ein "großes, neues Feature" - egal ob der programmiertechnische Aufwand jetzt gering oder riesig war.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 31.Oktober 2015, 09:52:50
Ob nun einfach zu implementieren oder nicht.... einfach eine großartige Sache, da dadurch das Spielgefühl erheblich realistischer wurde. Ich gebe Dir aber dahingehend recht, dass man das sicher hätte noch ausbauen können. Aber das ist ja gerade sone Sache, die ich vlt. für den diesjährigen FM erwartet hätte um somit zu sagen, es fühlt sich "entscheiden neu" an und wir haben hier ein "großes, neues Feature" - egal ob der programmiertechnische Aufwand jetzt gering oder riesig war.

Ich stimme dir in allen Punkten zu. Deswegen hatte ich "Großes Feature" auch in Anführungszeichen gesetzt. Es war zweifelsohne eine große Änderung. Aber vielleicht einfacher zu implementieren als die Geschichte mit den Standards. Diese Änderung, die ich ebenfalls sehr begrüße, hätte aber nicht umgesetzt werden können, wenn immer große Änderungen gefordert werden: Aufwand/Nutzen.

40 Euro... so viel hab ich in den vergangenen Jahren nicht bezahlt. In diesem Jahr werde ich wohl noch ein wenig warten, trotz des guten Feedbacks.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2015, 10:30:05
Spiele noch nicht, aber bin doch sehr überrascht über das EXTREM positive Feedback gerade auch im offiziellen Forum. Das ist in den ersten Stunden nach Release jedes Jahr so, nur inzwischen sind wir schon am 3.Tag und ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 10 Jahren ein so positives Feedback zu diesem Zeitpunkt gelesen zu haben. Eigentlich außer Rune und 1,2 anderen scheint jeder ziemlich begeistert zu sein, gerade auch bezüglich der me. Vor allem im sonst sehr nörgelnden SI-Forum. Das macht doch Hoffnung.

Das Problem ist aber halt auch, dass die meisten dort nur in den englischen Ligen unterwegs sind, und deshalb zur Balance in anderen Ligen wenig sagen können. Die ME ist aber natürlich die gleiche, das stimmt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Oktober 2015, 10:51:45
Stimmt, so war das. Dennoch wird ja dann das direktere Passen vom Verteidiger durch die niedrige Mentalität quasi neutralisiert. Bedeutet, dass Verteidiger unabhängig von der Mentalität ungefähr mixed passen, wenn Mentalität und Passlänge 1:1 Einfluss darauf haben wie der Pass gespielt wird.

War ein bisschen komplexer. Die Kombination niedrige Mentalität+Passpiel direkt, die Verteidiger default in weniger aggressiven Mentalitäten haben bedeutete ungefähr: Spielt sichere Bälle, aber klärt, wenn ihr unter Druck seif. Sieht man auch gerne bei Teams, die im eigenen Sechzehner eingeschnürt sind am Extremsten, wenn die Verteidiger da auf Kombination aus sind, spielen sie manchmal gar nicht raus zum frei stehenden Stürmer vorne, sondern kombinieren und spielen z.b. zum DM, z.B. Manchmal hat das natürlich die Folge, dass der DM gleich unter Druck ist und wieder den Ball verliert. Die Mentalität an sich, da gabs ja mal Regler zu, ist das Angriffsrisiko, wenn man so will, der Zug zum Tor auch. Deshalb sieht man mit niedrigeren Mentalitäten viel mehr Quer- und Rückpässe und weniger vorwärts (egal ob letztlich kurz oder lang), da aggressive Mentalität=viel mehr Zug nach vorne generell, in allem. Passeinstellungen und Mentalität sind/warne zwei unterschiedliche DInge, die aber dennoch beide auch Passentscheidungen beeinflussen. Ich würde aktuell aber auch nicht mehr so verkomplizieren.  :)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: juve2004 am 31.Oktober 2015, 11:43:46
Das habe ich bereits geschrieben. ;) aber Crash dump habe ich keinen.
Mein Flut Skin funktioniert allerdings nur eingeschränkt, da ich in etlichen Panels etwas verändert hatte, die nun auf Screens verweisen, die sich beim fm16 signifikant verändert haben.

Sorry, entweder überlesen oder blind.  8)

Und beim Flut 2.7 kam auch kein Crash

Bei mir erscheint er erst gar nicht in der Liste der Skins bei den Preferencen.
skin_config.xml bearbeitet?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 12:42:53
Großartig:
Ich hatte gerade eine Szene, in der ich das vorentscheidende schoss. Das Tor fiel aus klarer Abseitsposition und 2 Gegenspieler (war deutlich im 3 D Spiel zu sehen) gingen auf den Linienrichter zu und sagtem ihm anscheinend ein paar nette Takte. Kurz darauf wurde einer der beiden mit einer roten Karte des Feldes verwiesen. Im Report stand dann auch, dass sich einer der Beiden über das Abseitstor beschwerte und daraufhin verwarnt wurde.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2015, 12:54:07
Das gab's im FM15 auch schon.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 12:55:17
Das gab's im FM15 auch schon.
okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: munse am 31.Oktober 2015, 13:19:35
wo kann ich die beta denn saugen ?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 31.Oktober 2015, 13:27:10
Indem du das Spiel MIT Beta-Key kaufst. Thread dazu ist hier:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21462.0.html
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 31.Oktober 2015, 13:40:47
BITTE BITTE korrigiert den Thread-Titel! Ich muss immer an Donald Duck denken wenn ich ihn lese!!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2015, 13:47:48
Das gab's im FM15 auch schon.
okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.

Ich hatte in jedem 3. oder 4. Spiel unten den Text, dass sich einer beim Schiri beschwert, in manchen Fällen gab es dann auch gelb. Direkt rot hatte ich aber noch nicht.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: zupreme am 31.Oktober 2015, 14:49:14
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.

Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.

Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende*  ;D

Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.

Also ich habe dieses Jahr 40 Euro gezahlt, dann kann man schon von Vollpreisspiel sprechen, denke ich. Darum gehts aber gar nicht wirklich. Ich habe meinen obigen Post noch etwas weiter ausgeschmückt ;-)

Ich finde die 40 Euro absolut in Ordnung ,gemessen an den Stunden Spaß die ich mit dem Spiel habe. Wenn man sich überlegt wieviel cent man pro Stunde bezahlt, ist der FM eigentlich ein spotbilliges Vergnügen. Zumindest für die meisten hier.   ;)
Der neue FM ist für mich mehr wie eine Aboverlängerung für mein Lieblingsspiel, bei dem einmal im Jahr ein großes Update raus kommt. Ist bei mir quasi eingeplant, wie der jährliche Beitrag zur Haftpflichtversicherung. Zugegeben mir tun die 40 Euro im Jahr auch nicht weh.

Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 15:30:16
Das gab's im FM15 auch schon.
okay...hatte ich dort nie gesehen. -> bei knapp 400 Spielstunden.

Ich hatte in jedem 3. oder 4. Spiel unten den Text, dass sich einer beim Schiri beschwert, in manchen Fällen gab es dann auch gelb. Direkt rot hatte ich aber noch nicht.

mag sein, aber direkt im 3D Spiel habe ich das so noch nie gesehen!
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2015, 15:30:45
War das neue Scouting damals das "Große Feature". Ich bin kein Programmierexperte, könnte mir aber vorstellen, dass es recht leicht zu implementieren war. Ich hätte mir hier am liebsten eine Erweiterung gewünscht. Vielleicht das diverse Scouts sich auf bestimmte Komponenten (Verteidigungsattribute, Mittelfeld oder Spielmacher, Angriff oder Abschluss/Physisch, Technisch und Mental) spezialisieren und so das Scouting noch einen Tuck erschwert würde.

Mit Prozone und den Taktikverbesserungen (insbesondere bei Standards) ist sicherlich auch etwas besonderes hinzugekommen. Um den Bogen zu schließen finde ich es laienhaft schwerer die Positionierung bei Standards umzusetzen ohne eine Bevorteilung des Spielers herbeizuführen, als das neue Scouting-System umzusetzen.

Fazit: Es ist nicht immer nur das zu betrachten was offensichtlich ist, sondenr auch was dahintersteckt. *philosophiemodusende*  ;D

Nach wie vor habe ich den FM16 noch nicht - mir fehlt aktuell die Zeit.

LG Veni_vidi_vici

Edit: Vollpreisspiel ist beim FM auch relativ, da es zu anderen Games doch sehr günstig angeboten wird.

Also ich habe dieses Jahr 40 Euro gezahlt, dann kann man schon von Vollpreisspiel sprechen, denke ich. Darum gehts aber gar nicht wirklich. Ich habe meinen obigen Post noch etwas weiter ausgeschmückt ;-)

Ich finde die 40 Euro absolut in Ordnung ,gemessen an den Stunden Spaß die ich mit dem Spiel habe. Wenn man sich überlegt wieviel cent man pro Stunde bezahlt, ist der FM eigentlich ein spotbilliges Vergnügen. Zumindest für die meisten hier.   ;)
Der neue FM ist für mich mehr wie eine Aboverlängerung für mein Lieblingsspiel, bei dem einmal im Jahr ein großes Update raus kommt. Ist bei mir quasi eingeplant, wie der jährliche Beitrag zur Haftpflichtversicherung. Zugegeben mir tun die 40 Euro im Jahr auch nicht weh.

Das habe ich auch niemals in Frage gestellt. Bitte richtig lesen ;-)
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Deadeye89 am 31.Oktober 2015, 19:27:17
Ich muss auch sagen, dass ich das Spiel sehr Rund finde. Für den Zeitpunkt ist es wohl die ausgewogenste ME, die es je gab. Lediglich bei den Torhütern bin ich mir nicht sicher. Da habe ich gefühlt noch zu viele Patzer gesehen.

Auch toll ist, dass ich bei Arsenal auswählen konnte, ob ich Wenger als Sportdirektor behalten möchte. Schadet ja nicht so einen Mann im Hintergrund zu haben. ^^
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Topher am 31.Oktober 2015, 19:34:03
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Alcatraz am 31.Oktober 2015, 19:40:16
wenn man jetzt auf steam fm käuft, kommt man dann noch in den BETA Genuss? ;D
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2015, 20:55:52
wenn man jetzt auf steam fm käuft, kommt man dann noch in den BETA Genuss? ;D

Ja.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: DewdBush am 31.Oktober 2015, 23:03:40
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.

Ich spiele unter win 8.1 bin in der winterpause , hatte nicht einen absturz bisher ... *fingers crossed* das es so bleibt
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: AxxL am 01.November 2015, 02:52:03
Ist Klopp in der Beta bereits Liverpool Manager?


Und noch eine Frage zum Fantasy Draft.
Kann man den auch auf einem PC (hot seat) spielen?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 01.November 2015, 02:55:14
Also die Dreierkette im FM16 funktioniert leider (mit Arsenal) überhaupt nicht. Im Vorgänger gab ich sie auch schon auf, weil ich keine stabile Taktik fand. Hier mal ein Beispiel von vielen:

(click to show/hide)

Auf den Flügeln agiere ich kaum mit Absicherung, da ich drei sehr solide IV zentral spielen lasse, u.a. kopfballstark. Die drei IV lassen die einzige Spitze und somit den einzigen Spieler, der gefährlich werden kann, frei. Der erzielt dann auch das Tor. Ferner rücken die IV nie auf den Flügel, obwohl man ja noch zwei Nebenmänner hat, die die einzige Spitze ja decken könnten.

Zur Beta im Allgemeinen:

Mein erster Eindruck ist von Dauerniederlagen und individuellen Abwehrfehlern getrübt.  ;D
Die ME gefällt mir ganz gut. Hier und da konnte ich selbst einschätzen, warum ich taktisch bestraft wurde. Andererseits sind einige individuellen Schnitzer der Verteidiger unerklärlich. Es gibt wieder mehr kuriose Tore, wie Eigentore oder Ping-Pong-Geschichten. Die Spannweite der Leistungen ist extrem und scheint noch stärker an Kondition und Matchfitness verschränkt zu sein.
So haute mir der FM16 bei meinem ersten Test-Save mit dem FC so viele Testspiele in den Kalender, dass meine Spieler dauernd müde waren. So kam ich bei österreichischen (!) Regionalligisten (!) zu heftigen (!) Niederlagen, obwohl meine Truppe durchaus Zweitligaformat aufwies (einige Akteure waren noch bei Jugend-Nationalmannschaft-Turnieren). Als meine Mannschaft dann regenerierte, wurde die Leistung beim nächsten Match enorm viel besser.

Generell ist meine Beobachtung, dass viele Treffer aus dem Nichts bzw. durch Einzelaktionen passieren. Da fehlt nach meinen wenigen Partien durchaus Balance.

Des Weiteren bin ich bisweilen angewidert von dem Passverhalten von Spielern mit Internationalem Format. Bis jetzt war das Direkte Spiel bei meinen Taktiken eine Katastrophe.

Sehr schön sind die neuen Anordnungen im Standard-Skin. Einige Bildschirme wurden sinnvoll überarbeitet (Finanzen, Mitarbeiter, Statistiken). ProZone ist natürlich an erster Stelle zu nennen.

Auch der Taktik-Bildschirm sieht einladender und übersichtlicher aus. Dass man nicht weiter in die Tiefe gehen kann, ist mehr als bedauerlich. Wieder nichts mit gruppentaktischem Pressing und verschiedenen Positionierungen für unterschiedliche Spielsituationen. Bedeutet, dass man zudem wieder nicht einstellen kann, wie die Spieler anlaufen sollen, was ja in der modernen Zeit ein wesentliche Stilmittel ist. Das kreide ich dieser Simulation dann schon an. Manches fehlt, wie z.B. dass man ZOM die Instruktion auf den Weg geben kann, sie sollen über die Flügel spielen, wenn sie den Ball haben. Die voreingestellten Instruktionen für die Spielerrollen, die man teilweise nicht (!) deaktivieren kann, finde ich ärgerlich. So kann man Spielerrollen nur begrenzt modifizieren.

Edit: Noch ein paar Punkte zur ME:

- Immernoch laufen Spieler unbedrängt ins Aus
- Die Torhüter leisten sich nicht mehr so viele komische Fehler bzw. die Abbildung der ME ist diesbezüglich verbessert worden
- Ein AP:A verteidigt mit, ein SS nicht. 9er auf Support helfen bis zu einem gewissen Grad auch mit
- Taktische Änderungen am Gesamtsystem sind sofort klar sichtbar, was mir in den letzten zwei Versionen nicht immer so erschien, vor allem in der Anfangszeit, als es noch viele Updates gab
- Muss man noch weiter beobachten, aber mir erscheinen abermals 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld zu stark
- Die Konter wurden massiv überarbeitet und werden nicht mehr grotesk umständlich bespielt
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 01.November 2015, 07:57:21
http://www.pic-upload.de/view-28734430/2015-11-01_00001.jpg.html

gibt es diese leiste nicht mehr ? bis jetzt sonst tolles spiel keine abstürze. nur per update könnten die torwärte verbessert werden meiner meinung nach
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 01.November 2015, 08:32:06
Ist Klopp in der Beta bereits Liverpool Manager?

Ja.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: tbat44 am 01.November 2015, 09:13:48
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.

Kann ich nicht bestätigen, bis jetzt keine Probleme.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Topher am 01.November 2015, 12:26:00
Läuft unter El Capitan auf Mac OSX noch sehr unrund. Da muss sich bis zum Release noch einiges tun. Sehr viele Spielabbrüche, allein in der Vorbereitung 3 Mal.
Bin gespannt.

Kann ich nicht bestätigen, bis jetzt keine Probleme.

Hm ok. Muss ich mal sehen, ob das Problem exklusiv bei mir auftritt und ob da vielleicht schon andere User etwas im entsprechenden Thread bei SI angemerkt haben. Vielleicht liegt's auch einfach nur am zweiten Bildschirm.


Nach meiner zweiten Vorbereitung jetzt einige Eindrücke meinerseits:
- Ich kann im Spiel endlich angeben, das ich erst 20 bin und muss mich nicht mehr als 37 ausgeben. Hat da jemand schon mehr drüber rausgefunden? Respektieren mich meine Spieler mehr / weniger? Setzen sie Anweisungen schlechter / besser um? Außer Vermutungen habe ich bis hierhin nichts lesen können.
- 3D-Manager.Joa. Kann man machen, muss man nicht. Ganz nett aber: So hat der eigene Manager wenigstens immer ein Bild im Spiel.
- Taktik-Bildschirm: Im ersten Moment etwas ungewohnt, allerdings sind durch die Bildchen ein paar Anweisungen auch besser nachzuvollziehen. Ich hoffe nur, dass die Bilder nicht zu streng ausgelegt werden und wir im Forum nicht zugebombt werden mit Fragen wie: "Die stehen aber etwas tiefer, etwas höher als auf diesem Bild. Wie krieg ich das GENAU SO hin?". Ansonsten hatte ich bisher keine Probleme damit mein Spiel aufzuziehen. Taktikten wurden mit den Bayern schnell umgesetzt und auch meine Lieblingsformation aus dem 15er funktioniert wieder bestens (mit ein paar kleinen Änderungen natürlich).
- Ich bin großer Fan der Condition- und Match Sharpness-Anzeige. Gibt einem schneller einen besseren Überblick über den Kader und deren "Fitness".
- Transferverhalten: Muss denke ich noch ein bisschen was passieren. Ich konnte Rafinha in meinen Durchgängen für 15-20 Millionen an Manchester United verkaufen. Das ist natürlich Unsinn. Egal, wie viel Geld Manchester United hat und wie viel Geld da ausgegeben wird. 20 Millionen sind einfach zu viel. Ich vermute einen Balancing-Versuch wegen den hohen TV-Geldern der Premier League. Fände ich allerdings auch nicht ideal.
- Das 3D-Spiel hat weiterhin Licht und Schatten. Absolut positiv sind die verschiedenen Möglichkeiten der Wiederholung. So kann man sich jetzt alle Tore, Karten, Abseits, irreguläre Tore ansehen, ohne extra in der Leiste danach zu suchen. Allerdings wurde das "Grinding" der Spieler noch immer nicht so wirklich entfernt (hatte glaube ich schon mal jemand angemerkt). Manchmal sehe ich das noch. Besser als im 15er, aber eben nicht optimal.
- Das neue generelle Interface (oder der Skin) des 16ers hat viel Potential für Custom-Skins. Es gibt viele tolle neue Funktionen, wie z.B. das Anzeigen von Tabellen anderer Ligen in der Seitenleiste oder die Übersicht im Spielerbildschirm. Vielleicht setzt sich ja auch jemand an Screens für höher-auflösende Screens als 1920x1080. Aber da sehe ich schwarz für die (oftmals Mac-) User.
- Die Geschwindigkeit auf dem Mac hat sich denke ich auch deutlich verbessert. Der Wochenablauf scheint flüssiger und auch das Speichern scheint schneller (natürlich messe ich hier nicht). Die Stabilität im Großen und Ganzen würde ich aber trotzdem etwas schlechter einschätzen, wegenn der Abstürze die ich erlebe. Aber wie gesagt: Kann auch exklusiv sein und wir befinden uns immerhin noch im Beta-Stadium. In der Release-Version wird das sicher besser sein.
- Verletzungen: Ja. Großes Thema. Jedes Jahr im FM. Ich habe sie auch, allerdings nicht so extrem, wie manch anderer. Natürlich hat sich auch bei mir ein wichtiger Spieler wie Götze direkt im ersten Spiel verletzt, allerdings passiert sowas halt. Bisher finde ich das recht gut ausbalanciert.
- Neue Textzeilen in den PKs sind mir noch nicht so wirklich aufgefallen. Ich mache die eigentlich recht gerne, weshalb es mich etwas geärgert hat wieder die gleichen Fragen zu lesen. Vor allem, weil das Feature der PK im FM so prominent platziert ist. Schließlich macht man die vor und nach fast jedem Spiel, kurz vor dem SPiel und kann sie nicht einfach "überdrücken".
- Transferverhandlungen sind etwas übersichtlicher gestaltet, allerdings visuell noch nicht optimal aufbereitet. Teilweise sind Zahlenfelder nicht breit genug, damit die komplette Zahl reinpasst. Das muss am Spiel liegen. Ich spiele mit 2560x1440 Pixeln Auflösung. Da sollte so etwas eigentlich nicht passieren.


Das ist erst einmal alles was mir spontan einfiel. Wird natürlich auch alles etwas detaillierter und mit Screens an entsprechender Station auch gemeldet. Würde ich übrigens jedem hier empfehlen. Dann haben wir zu Release (oder kurz danach) ein deutlich runderes Spiel.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: AndreH am 01.November 2015, 13:49:07
Also mir ist aufgefallen, das im 3D Spiel die Abseitsentscheidungen sehr peniebel geleitet werden. Ansonsten finde ich die 3D Umsetzung schon sehr sehr gut gelungen. Jetzt funktioniert mein Flügelspiel gleich viel besser  :). Aber bin ich blind  8) oder wo versteckt sich denn die ProZone?? P.S. Ach ja hier wurde ja viel vom Verletzungspech gesprochen. In ca. 3 Wochen Vorbereitung erst 2 ernsthafte Verletzungen die 3 oder 4 Wochen andauern, ansonsten alles im grünen Bereich.

LG
Andre
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Aachen4ever am 01.November 2015, 14:04:50
Ich habe mir gerade mal intensiver das Training angeschaut und frage mich, ob ich hier einen Bug gefunden habe. Man bekommt im Spielerprofil ja auf der Übersichtsseite u.a. die beste Position des Spielers (Role/Duty) angezeigt und dementsprechend werden rechts die Attribute hervorgehoben. Wenn ich nun im Trainingsscreen des Spielers eine andere Position und Rolle wähle, dann verändern sich die hervorgehobenen Attribute nicht. Es werden dauerhaft die Attribute der lt. Co-Trainer besten Role/Duty angezeigt. Müßte hier nicht dann angezeigt werden, welche Attribute der Spieler nun durch sein Training verbessert? Ich glaube im 15er war das noch so, oder?

Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Kazushi80 am 01.November 2015, 14:41:06
Ich habe allgemein noch Probleme mit dem Training im neuen FM. Im 15er habe ich alle Spieler einfach immer auf die Position und Rolle trainiert, die er in meinem System spielt oder mal übernehmen soll, nun kann ich noch ein einzelnes Attribut zusätzlich einstellen und meine Spieler motzen laufen, dass sie meinen das ihnen das Training nichts bringt...

Zudem finde ich es etwas blöd, dass ich Spieler im Probetraining scheinbar nicht auf Rollen trainieren kann, die mangels vollständiger Kenntnis des Spielers bei ihnen noch nicht gelistet sind...
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 01.November 2015, 15:19:15
Also mir ist aufgefallen, das im 3D Spiel die Abseitsentscheidungen sehr peniebel geleitet werden. Ansonsten finde ich die 3D Umsetzung schon sehr sehr gut gelungen. Jetzt funktioniert mein Flügelspiel gleich viel besser  :). Aber bin ich blind  8) oder wo versteckt sich denn die ProZone?? P.S. Ach ja hier wurde ja viel vom Verletzungspech gesprochen. In ca. 3 Wochen Vorbereitung erst 2 ernsthafte Verletzungen die 3 oder 4 Wochen andauern, ansonsten alles im grünen Bereich.

LG
Andre

Tipp am Rande: Das alte InjurieFile funktioniert noch
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 01.November 2015, 15:31:03
Ich habe mir gerade mal intensiver das Training angeschaut und frage mich, ob ich hier einen Bug gefunden habe. Man bekommt im Spielerprofil ja auf der Übersichtsseite u.a. die beste Position des Spielers (Role/Duty) angezeigt und dementsprechend werden rechts die Attribute hervorgehoben. Wenn ich nun im Trainingsscreen des Spielers eine andere Position und Rolle wähle, dann verändern sich die hervorgehobenen Attribute nicht. Es werden dauerhaft die Attribute der lt. Co-Trainer besten Role/Duty angezeigt. Müßte hier nicht dann angezeigt werden, welche Attribute der Spieler nun durch sein Training verbessert? Ich glaube im 15er war das noch so, oder?

Ich denke dort werden die Attribute angezeigt, die wichtig sind für die stärkste Rolle/Dutie des Spielers... bin mir da aber gerade nicht sicher. poste es doch einfach mal im offiziellen Forum dann wissen wir alle mehr.

edit: Ich habe gerade nochmal nachgeschaut. Ich hatte Recht mit meiner Vermutung. Könnte auch logisch sein, da du dich ja in dieser Übersicht auf einzelne Fähigkeit berufen kannst, die der Spieler verbessern soll, um somit seine optimale Rolle zu verbessern. -> Ich denke darauf bezieht sich demnach das Highlighting.
-> Ob das nun sinnig ist oder nicht, weiß ich nicht? Könnte ein Bug sein, muss aber nicht.

Was sich nun letztendlich tatsächlich an Attributen verbessert siehst du ja anhand der Pfeile.
Mit den Rollen/Duties, die du links auswählst legt man somit einzig und alleine den Trainingsschwerpunkt fest. Zudem ändert sich beim Trainieren einer neuen Rolle der "additional Focus" in der Mitte.

Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Aachen4ever am 01.November 2015, 16:10:48
Blöd ist das nur wenn du einen Spieler umtrainieren willst. Da muss man immer zwischen den beiden Screens springen, um sich einen Überblick zu verschaffen. Wenn ich hier etwas vorgeben, dann will ich ja auch sehen auf welchen Attributen der Schwerpunkt im Training liegt. Die Pfeile zeigen es ja erst an, wenn sich wirklich ein Attribut verbessert hat.
Außerdem bin ich bei manchen Spielern bzgl. ihrer besten Position nicht ganz einverstanden. :D Ich poste es mal bei SI.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 01.November 2015, 16:40:57
Genau, das ist am sinnvollsten! Letzten Endes werden nur die dir sagen können ob das beabsichtigt ist. Wenn du magst kannst du mir per pm mal den Link zukommen lassen. Ich würde das gerne beobachten.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Nunu09 am 01.November 2015, 16:58:00
In der Beta "flackern/blinken" bei mir die Spielernamen im 3d Spiel und zwar unabhängig von der gewählten Grafikqualität.

Was genau muss ich im Skinbereich ändern, um mir die Namen in schwarzer Schrift anzeigen zulassen?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Leland Gaunt am 01.November 2015, 17:10:18
Mein erster Eindruck nach knapp einem Tag Betatest ist beinahe durchweg positiv:

+ Interface - wirkt runder
+ Taktikscreen gefällt mir richtig gut
+ ME für Betastatus schon sehr rund
+ Standardskin gefällt mir (und unterstützt Stadionpics - war sonst nicht so, oder?)
+ "The big Story" verschafft irgendwie Flair, gefällt mir gut

- Filter werden immer wieder gekillt
- Skin Farbeinstellungen der Attribute verschwinden ebenfalls wieder

--> Ich freu mich jetzt schon auf das Vollspiel!

Noch ne Edith: Entweder bin ich zu blöd, oder aber Sané, Geis  und Hojbjerg sind alle nicht in den Freundschaftsspielen vor der Saison spielberechtigt?
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rune am 01.November 2015, 17:28:51
In der Beta "flackern/blinken" bei mir die Spielernamen im 3d Spiel und zwar unabhängig von der gewählten Grafikqualität.

Was genau muss ich im Skinbereich ändern, um mir die Namen in schwarzer Schrift anzeigen zulassen?

Du solltest wer mal versuchen den skincache zu leeren. Denn wenn du mit default Skin spielst, liegt es definitiv nicht am Skin.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Rofocale am 01.November 2015, 19:00:38
Irgendwie kann ich mich mit den Transfersummen nicht wirklich anfreunden. Das die großen Clubs ordentlich Geld investieren ist ja absolut in Ordnung, aber wenn Hoffenheim den 50 Mio Abgang von Volland mit einem 64 Mio Kauf von Di Santo kompensiert kann ich das nicht wirklich mehr als realistisch bezeichnen.
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 01.November 2015, 20:00:42
Der Fantasy Draft ist noch buggy..

Gerade mal ausprobiert.
Mehrere Crash Dumps & Einer hat mehr Budget als der andere
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 01.November 2015, 22:17:08
Geht es nur mir so, oder hat noch jemand Probleme dem kleinen Bällchen zu folgen ?!(Prozone)

Sonst muss man sagen seit den frühen Anfängen der 3D Darstellung die gelungenste Beta überhaupt ....Allerdings schlittert mein Torwart immer mal wieder mit dem Ball ins Toraus oder gar ins Tor :( ..letzteres wurde glücklicherweise nicht als Tor gepfiffen

Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: ATiX am 01.November 2015, 22:35:00
Noch ne Edith: Entweder bin ich zu blöd, oder aber Sané, Geis  und Hojbjerg sind alle nicht in den Freundschaftsspielen vor der Saison spielberechtigt?

Das ist auch z.B. beim Petrak vom "Club" so. Ich vermute, dass die wegen der U21-Euro / U19-Euro verlängerten Urlaub haben. Vielleicht kann das wer anderes noch bestätigen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: AndreH am 01.November 2015, 22:38:45
Wo finde ich diese sogenannte Prozone?

lg
Andre
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 02.November 2015, 07:49:51
Hallo zusammen,

ich habe seit Freitag meinen Beta- Key und konnte über das Wochenende den neuen FM antesten.

Ich bin sehr zufrieden mit der diesjährigen Beta im Vergleich zur Beta vom letzten Jahr. Ich hatte weder Abstürze noch irgendwelchen schwerwiegenden Bugs. Die ME funktioniert im Vergleich zur Vorjahres- Beta sehr gut. Ich sehe immer wieder sehr schöne Spielzüge und kann meine Taktikanweisungen auf dem Feld wiedererkennen. Mir kommt es etwas schwerer vor Tore zu erzielen, das kann aber eventuell auch an meiner Taktik bzw. meinen Spielern liegen.
Das Spielgefühl empfinde ich bislang als sehr "rund" und "geschmeidig".

Pro:

- Prozone ist toll umgesetzt, man kann die Spiele besser/ einfacher analysieren und an seiner Taktik feilen
- Neue Anzeigebildschirme der Focus- Ligen, da behält man sehr gut den Überblick ohne sich großartig durch diverse Menüs zu klicken, man fühlt sich besser informiert
- vielen Dank an die Researcher, die Daten die ich bislang sehen konnte sehen sehr gut aus
- die ME ist gut, die kleinen grafischen Verbesserungen sehen gut aus und man kann die Spieler gut "wiedererkennen" (vom Äußeren und anhand der PPM`s)
- Konditionsanzeige im 3D Spiel (störte mich erst, ist aber sehr nützlich)
- taktische Anweisungen werden gut umgesetzt und man kann Änderungen in der Taktik im 3D- Spiel gut erkennen
- der neue Taktik- Bildschirm ist sehr durchdacht, nach den Vorschaubildern schwante mir übles, aber ich bin sehr positiv überrascht
- sehr gut finde ich die neuen Spieler- Anweisungen, d.h. das man nicht mehr alle Einstellungen ändern kann, die der vergebenen Spielerrolle widersprechen würden
- Einstellungen für Standardsituationen
- sehr flüssiger Wochenablauf
- aggressiveres Transferverhalten der KI

Contra:

- Filtereinstellungen werden zurückgesetzt (nach Speichern/ Beendigung des Programms und späterem Neustart)
- in der Spieler- Profilanzeige kleinere Anzeigefehler
- die englische Liga schmeißt nur so mit dem Geld um sich (liegt verm. an den TV- Geldern)
- Notenvergabe der Torhüter (wird verm. immer schwierig sein)
- kleinere Bugs wie bspw.: einer meiner Spieler wird Spieler des Spieltages (Note 9,5 nach 2 Toren und 1 Assist) ist aber nicht in der Elf der Woche!?!
- selten vorkommende Verzögerungen im 3D- Spiel bspw. bei Einwürfen/ Ecken nach Verletzungen etc. (ist etwas nervig)

Ich bin bislang sehr zufrieden und gespannt, was noch alles verbessert wird.

Bis denn,

Schwenn
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 02.November 2015, 07:52:13
Wo finde ich diese sogenannte Prozone?

lg
Andre

Im Analyse Menü.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Pakka am 02.November 2015, 08:39:56

- die englische Liga schmeißt nur so mit dem Geld um sich (liegt verm. an den TV- Geldern)


Kann ich bestätigen, spiele in der Beta mit Arsenal. Hatte zu Beginn 87 Mio. Transferbudget. Mitten in der Saison hab ich dann einfach eine Erhöhung bekommen dass ich 104 Mio. im Winter ausgeben konnte. (Und ich habe mir im Sommer schon 2 Spieler für 50 Mio geholt..).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 02.November 2015, 08:43:59
Ist nur realistisch, möchte ich meinen.
Schön ist immer die Steuerzahlung/Shareholder Payout am Ende der Saison, wenn schön viel Geld übrig ist...  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.November 2015, 09:03:42
Auch wenn der Editor in der Beta nicht verfügbar ist... gibt es schon Informationen darüber? Können Datensätze aus dem vorherigen FM oder Ligenstrukturen um genauer zu sein eingebunden oder leicht überarbeitet werden? Oder müssen sich fleißige Editoren wieder mit den Niederungen des deutschen Fußballs herumplagen?  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: tom am 02.November 2015, 09:10:26
Edit, Problem hat sich erledigt. Negativ fällt mir aber auf das die Rechnerleistung ziemlich hochgeschraubt wurde. Bei geladenen 60.000 Spielern hab ich nur noch einen halben Stern bei der Performance. Das Problem hatte ich beim FM 15 nicht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: bmg4ever am 02.November 2015, 09:45:54
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.

Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Kazushi80 am 02.November 2015, 10:07:24
Transfer - KI sehe ich auch noch durchwachsen, zudem geben Teams zu leicht und billig teilweise Spieler ab... Selbst innerhalb Englands verkaufen Teams, die selbst Geld wie Heu haben, gute, junge Spieler viel zu günstig, wenn man ein bisschen Druck macht...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 02.November 2015, 10:07:32
Skin-Cache geleert?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 10:17:20
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.

Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.

Ich weiß nicht ob das unrealistisch ist. Wolfsburg hat im RL DE BRUYNE und PERISIC; kurz vor Toresschluss verkauft, ebenfalls ohne bereits einen Ersatz zu haben.
Hätte es mit Draxler nicht geklappt (was aus meiner Sich ohnehin ein völlig überteuerter Transfer war) weiß ich nicht, ob man noch einen Neuzugang hätte präsentieren können -> wohl eher nicht. PERSISIC, der unumstrittener Stammspieler war, musste ziehen gelassen werden, da das Angebot zu gut war und der Spieler weg wollte. -> Ersatz kam gar nicht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 02.November 2015, 10:23:20
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.

Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.

Ups, das spricht ja nicht gerade für die KI!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.November 2015, 10:31:38
Die Transfer-KI war sonst schon eine großer Herausforderung und das wurde durch den TV-Deal in England sicherlich noch erschwert. Hier sollte SI ruhig die Zeit gegeben werden, weiter daran zu arbeiten. Hoffentlich bekommen sie es einigermaßen realistisch hin. Programmiertechnisch aber sicher nich leicht umzusetzen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 02.November 2015, 10:33:06
Wer ist HC10??


EDIT: Durch Denken selbst drauf gekommen  :-[
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Cassius am 02.November 2015, 10:34:26
Wer ist HC10??


EDIT: Durch Denken selbst drauf gekommen  :-[

Ein türkischer Freistoss-Magier.  8)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 10:39:09
Die Transfer-KI war sonst schon eine großer Herausforderung und das wurde durch den TV-Deal in England sicherlich noch erschwert. Hier sollte SI ruhig die Zeit gegeben werden, weiter daran zu arbeiten. Hoffentlich bekommen sie es einigermaßen realistisch hin. Programmiertechnisch aber sicher nich leicht umzusetzen.

LG Veni_vidi_vici

Ich muss sagen dass ich das Problem nicht sehe. Wartet die Entwicklung in der Realität mal ab. Leider Gottes wird es normal sein, dass talentierte, solide- gute Fussballer, die aber keine absoluten Überflieger sind, wie z.B. Calhanoglu, Son, Draxler diese utopischen Summen fließen. Erste Auswirkungen bekommt man doch jetzt schon in der Realität zu spüren. Oder denkt ernsthaft jemand dass zb Wolfsburg ohne die DE Bruyne Millionen aus England soviel Geld für Draxler ausgegeben hätte? Das Ganze ist eben ein Teufelskreis... nicht viel hätte wahrscheinlich gefehlt und Schalke hätte für Kostic die geforderten 25-30 Millionen auf den Tisch gelegt. Gott sei dank hat Schalke da nicht mitgespielt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Gurpser am 02.November 2015, 10:42:55
Realistisch ja, Spaß macht das weder im Spiel noch in der Realität
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 10:56:19
Realistisch ja, Spaß macht das weder im Spiel noch in der Realität

da stimme ich dir zu.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 02.November 2015, 11:00:18
Die Transfer-KI war sonst schon eine großer Herausforderung und das wurde durch den TV-Deal in England sicherlich noch erschwert. Hier sollte SI ruhig die Zeit gegeben werden, weiter daran zu arbeiten. Hoffentlich bekommen sie es einigermaßen realistisch hin. Programmiertechnisch aber sicher nich leicht umzusetzen.

LG Veni_vidi_vici

Das Problem in diesem Fall ist der gleichzeitige Verkauf von HC und KB, d.h. dass 2 Leistungsträger/ Talente abgegeben werden und kein Ersatz geholt wird, erscheint mir sehr unglücklich/ unrealistisch.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: tom am 02.November 2015, 11:03:42
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: bmg4ever am 02.November 2015, 11:03:42
Bisher ist mein Eindruck von der Beta ganz gut eigentlich, aber ich bin auch erst 11 Spieltage in der ersten Saison, aber schon jetzt macht mir die Transfer-KI große Sorgen.
Leverkusen hat einfach mal am letzten Transfertag HC10 und Bellarabi verkauft. Die haben zwar fast 60 Mio eingenommen, aber niemanden mehr geholt und dümpeln jetzt sogar mit Abstand auf dem vorletzten Platz rum, unterboten nur von Bremen, die es nur auf 3 Punkte gebracht haben bisher.

Bellarabi ging zu Bayern, wo er jetzt auf der Tribüne vergammelt btw und HC zu Chelsea.

Ich weiß nicht ob das unrealistisch ist. Wolfsburg hat im RL DE BRUYNE und PERISIC; kurz vor Toresschluss verkauft, ebenfalls ohne bereits einen Ersatz zu haben.
Hätte es mit Draxler nicht geklappt (was aus meiner Sich ohnehin ein völlig überteuerter Transfer war) weiß ich nicht, ob man noch einen Neuzugang hätte präsentieren können -> wohl eher nicht. PERSISIC, der unumstrittener Stammspieler war, musste ziehen gelassen werden, da das Angebot zu gut war und der Spieler weg wollte. -> Ersatz kam gar nicht.

Ich stimme dir zu, die Transfers sind mit nichten unrealistisch und dass Lev am letzten Tag auch nix neues findet ist auch nicht unrealistisch, aber dass sie dann halt hingehen und am letzten Transfertag einfach ihre Saison komplett wegschmeißen, denn der Kader jetzt ist vielleicht jetzt nicht ein Kandidat für Platz 17, aber graues Mittelfeld und extrem anfällig gegenüber Ausfällen. Die spielen bei mir mit Benjamin Henrichs und Hilbert aktuell in der Stammformation im Mittelfeld, weil Bender und Kampl verletzt fehlen. Ich würde halt erwarten, dass ein Verein mit dem Anspruchsdenken eines Bayer Leverkusen nicht z.B. alle IVs bis auf einen verkauft, halt den Kader so runter, dass er auf bestimmten Position total unterbesetzt ist. Ich befürchte ein bisschen der Hauptgrund hier ist, dass die Transfer-KI die Langzeitverletzung von Aranguiz nicht korrekt berücksichtigt und den für die Saison noch als einen weiteren offensiven Mittelfeldspieler im Kader zählt.

Naja mal gucken, was die im Winter dann jetzt machen und ob der neue Trainer Favre seine Gladbach Geschichte bei Leverkusen wiederholt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 11:09:29
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.

Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 02.November 2015, 11:42:50
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.

Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.

Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 02.November 2015, 12:28:15
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.

Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.

Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.

Wie läuft es denn auf einem Windows Laptop? Auf dem Macbook ist 3D nicht spielbar. Selbst auf einem neuen.
Die CPU Nutzung steigt auf über 200% (wie immer das möglich ist, mehr als 100% sollte ja eigentlich nicht gehen ;))
Habe das Gefühl, dass es mit Prozone zusammenhängt, da werden ja ne Menge Daten gesammelt während dem Match.
Die Grafik hat sich ja im Vergleich zum FM15 nicht so stark geändert und da lief es absolut flüssig.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 02.November 2015, 12:32:05
Isch abe gar keine Laptop ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 02.November 2015, 12:33:42
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.

Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.

Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.

Bei mir schon,das Spiel braucht direkt mal gefühlte 5 Minuten,um zu laden,neue Spielstände laden des gleichen.
Heftig finde ich es,wenn ich aus dem Spiel auf ein Spielerprofil bzw ins Menü wechsle das dauert Stunden!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 02.November 2015, 12:44:05
Hast du in den Optionen "Softwarerendering" oder "GPU-Rendering" eingestellt?


PS
zu Leverkusen: die sind bei mir seit jeher in jedem Save höchst Abstiegsgefährdet und nicht selten nach der Hinrunde auf dem 18. Platz.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Papounce am 02.November 2015, 12:45:43
Hallo Zusammen,

könnte mir jemand einen Screen vom teuersten Teenager der Welt (Martial) zukommen lassen?
Überlege United zu nehmen und zurück an die Spitze zu führen und bin sehr interessiert, ob der Junge wirklich der nächste Henry werden kann und gute 12 Jahre beim Club bleibt :)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rote_Hose am 02.November 2015, 13:59:24
Finde das die Rechnerleistung nun ziemlich hoch ist. Bei etwa 65000 geladenen Spielern hab ich schon nur noch nen halben Stern bei Performance. War beim FM2015 nicht so heftig.

Das ist nur ein Richtwert. Ich kann nicht feststellen dass der FM langsamer läuft.

Ich auch nicht, ich habe im Gegenteil das Gefühl, dass die Woche schneller durch ist.

Bei mir schon,das Spiel braucht direkt mal gefühlte 5 Minuten,um zu laden,neue Spielstände laden des gleichen.
Heftig finde ich es,wenn ich aus dem Spiel auf ein Spielerprofil bzw ins Menü wechsle das dauert Stunden!

Darf ich fragen, was du/ihr für ein System hast/habt? (Prozessor, Speicher, Graka,...)
Ich denke über den fm16 nach, bin aber ob meines älteren Laptops noch unschlüssig, ob das Spiel wirklich flüssig spielbar ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 02.November 2015, 15:22:17
Finde eigentlich immer nur ich die Standardskins (vom Aufbau und Design) unspielbar?
Schon im 14er war das für mich ein Ding der Unmöglichkeit. Aber der vom 16er ist noch um vieles schlimmer geworden für mich. Ich kann nur auf gute Custom Skins hoffen.
An die Standard-Dinger werde ich mich in diesem Leben nicht mehr gewöhnen können...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 02.November 2015, 15:39:45
Finde eigentlich immer nur ich die Standardskins (vom Aufbau und Design) unspielbar?

Sicherlich gibt es da noch andere. Aber ich komme fast immer sehr gut mit dem Standardskin zurecht und wechsel sogar meistens recht spät.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: White am 02.November 2015, 15:43:20
Ist bei mir auch so, ich komm super damit klar.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 02.November 2015, 15:45:12
Gerade ein geniales Gegentor bekommen: Meine Spieler spielen sich in der eigenen Hälfte den Ball hin und her, bis der eine IV sich Richtung eigenes Tor dreht um den Ball zum TW zurückzuspielen.
Blöd nur: Er verletzt sich beim drehen und bricht zusammen. War dem Gegenspieler egal, der schoss freudig sein Tor. ::) >:(

btw: Wannachupbrew hat jetzt die Version 1.0 seines Skins veröffentlicht, sieht jetzt auf jeden Fall schon mal nutzbar aus (besser als nur der Instant Result-Button ;))
http://www.fmscout.com/c-fm16-skins.html?id=3360
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 16:24:18
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Kazushi80 am 02.November 2015, 16:29:23
Was mir sehr positiv auffällt: Ausleihen sind scheinbar realistischer. In der 15er Version war es möglich als unterklassiger Verein ein gutes Talent auszuleihen und die Leihe immer wieder zu verlängern. Hatte teilweise Leihspieler für 5-6 Jahre im Verein (obwohl sie längst so gut waren, dass sie bei ihrem Heimatverein Stammspieler wären)... bis ich sie irgendwann ablösefrei holen konnte...

Wenn jetzt ein Spieler ne richtig gute Saison hinlegt (und die Attribute ordentlich sind) und ich die Leihe verlängern will, kommt die Meldung, dass der Heimatverein ihm nun eine Chance in der ersten Mannschaft geben will...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Sanogo24 am 02.November 2015, 16:30:51
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.
Genau das gleiche Probleme habe ich, bin zwar sowohl von Passqoute als auch Ballbesitz überlegen, hab meistens auch mehr Chancen als der Gegner, aber schieße kaum Tore bzw. fange mir dann meistens Gegentore. Ebenfalls gleiche Erfahrung mit frühen Flanken und Flügelspiel gemacht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 18:08:13
Ich habs mir jetzt mal angeschaut und befürchte es liegt an der Engine. Keine der KI Teams (Ich habe mit etliche Tore angeschaut) scheint geschmeidigen Kurzpassfussball mit Pässen in die Schnittstelle spielen zu können. Die meisten Tore fallen einfach nach Standards, Abprallern oder insbesondere Flanken. Tolle Kombination haben absoluten Seltensheitswert.

Ich habe jetzt mal noch ne Taktik zugeschickt bekommen, die angeblich funktionieren soll. Ich teste das mal aus und gebe bescheid.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 02.November 2015, 18:17:13
Ich habe ein ganz anderes Problem:
Zuerst einmal,ich spiele erst seit dem FM15&da war es bisher immer so,dass es in der Vorbereitung reichte,wenn ich 6-7 Spiele in der Vorbereitung gemacht habe,jedes Mal mit Fokus Spieltaktik&mein System war annährend perfekt eingespielt.Selbst wenn ich 3 Systeme zum einspielen hatte funktionierte das ohne Probleme.
Nun habe ich 2x die Vorbereitung getestet,einmal noch mit Zusatzfokus unter der Woche in Taktik und das System ist nichtmal zur Hälfte eingespielt.
Auch habe ich das Problem,dass meine Mannschaft,egal mit welchem System,selbst gegen unterklassige Mannschaften weniger Ballbesitz hat,auch wenn ich auf control stelle. Dafür schießen die Jungs aus jeder Lage aufs Tor,trotz "work Ball into the Box",sodass ich pro Spiel so gegen die 30 Schüsse habe,von denen aber nur maximal 10 aufs Tor gehen.
Gegen die Kleinen macht das weniger aus,da gewinne ich trotzdem,aber gegen Mannschaften aus der selben Liga,selbst gegen die aus der Abstiegsregion,sehe ich einfach kein Land.

Nächstes Problem ist,dass ich sogar mit 3zm's und einem DM spielen kann und trotzdem sagt mir der Co,dass ich im Mittelfeld überrannt werde.. :/
Ich weiß gerade einfach nicht weiter,was soll ich da noch anders machen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 02.November 2015, 18:19:51
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.

Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:

Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)

Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 02.November 2015, 18:27:06
Zum Transferverhalten der KI:

Ja, man kann vieles mit der Geldschwemme in England begründen. Dennoch sind die Verkäufe Wolfsburgs am letzten Tag des Transferfensters ein Extrembeispiel und nicht der Normalfall! 10 Mio. € für Osako oder 60 Mio. € für Calhanoglu haben nichts mit dem aktuellen Geschehen zu tun. Da gibt es real pro Transferphase 2-3 Fälle, bei denen die Preise extrem überhöht wirken. Beim FM16 wirken jedoch 50 % der Transfers überteuert. Das würde ich minimal angepasst sehen wollen.

Zur ME/Kurzpassspiel:

Mit Arsenal funktionierte die Dreierkette überhaupt nicht (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21458.msg761958.html#msg761958), so wie ich generell nicht sicher bin, dass der FM Dreierketten vernünftig und stabil abbilden kann.

Doch danach stellte ich auf ein 4-2 (DM)-1-3 um, eine Mischung aus 4-2-3-1 & 4-3-3 also und ließ langsames Kurzpassspiel laufen. Das funktionierte ganz gut und ich hatte auch kombinative Tore erzielt, nicht nur nach Standardsituationen oder nach extremen individuellen Schnitzern der Gegner. Man erreicht zwar nicht mehr so einfach eine Ballbesitzquote von 60-70 %, aber es geht schon. Nichtsdestotrotz möchte der FM16 wohl das Umschaltspiel und Konter im Allgemeinen besser abbilden, was natürlich jetzt auch die Eergebnisse betreffend begünstigt wird. Dumm nur, dass weiterhin fehlt, einstellen zu können, wie gruppentaktisch gepresst werden soll oder wie bspw. die Einzelspieler anlaufen sollen (gerade, seitlich, bogenförmig, gar nicht etc.).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 19:04:07
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.

Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:

Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)

Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).

work ball into box ist ein krasser Widerspruch zu dem, was ich basteln will ;-)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tomminator4real am 02.November 2015, 19:10:04
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.

Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:

Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)

Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).

Ich spiele lustigerweise mittlerweile ein seeehr ähnliches System. Hatte zuvor eine Art 4-2-3-1 , mit welchem ich zuhause meist mit drei Toren Unterschied gewinnen konnte, aber auswärts gegen schwache Mannschaften extreme Probleme hatte, mit Dreierkette scheint das nun irgendwie behoben zu sein.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 02.November 2015, 19:14:38
Leute, hat es bis jetzt jemand geschafft eine passable Ballbesitztaktik mit überlegtem Kurzpassspiel zu basteln, die funktioniert. Ich dominiere optisch fast alle Spiele, spiele mir aber kaum echte Chance heraus. Ständig werden meine Schüsse, selbst im 16er, abgeblockt. Ab und an setzt es völlig unerklärliche Packungen -> Gerade eben mit Dortmund 0-5 gg Moskau.
Ich habe nun schon etliche Taktiken probiert aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine Taktik zu bauen, bei der ich ein gepflegtes Kurzpassspiel durch die Mitte, mit Pässen in den Raum spiele, welche zum Erfolg führt.
Über die Flügel mit frühen Flanken hingegen funktioniert es mir fast schon zu gut.
Erfahrungen, bitte.

Ich werde heute Abend wenn ich nach Hause komme mal etwas probieren. Ich glaube ich bin relativ nah dran an dem was du suchst.
Ich spiele momentan ein 3-6-1 mit den Bayern:

Neuer SK(S)
Laporte BPD(X) Boateng BPD(C) Benatia BPD(X)
Alonso DLP(D) Vidal BWM(S)
Robben W(A) Alaba W(A)
Götze T(A) Müller SS(A)
Lewandowski DF(S)

Dazu Kurzpasspiel, normales Tempo, retain posession, normale Höhe der Verteidigung, work ball into the box, und weiteres, dass ich jetzt nicht im Kopf habe.
Funktioniert aber sehr gut und Tore werden tatsächlich auch herausgespielt (wenn die Taktik dann mal eintrainiert wurde).

work ball into box ist ein krasser Widerspruch zu dem, was ich basteln will ;-)

Deswegen habe ich grade den FM gestartet und will mit "Pass ball into space" arbeiten. Das hast du dir ja auch so vorgestellt oder? Werde heute mal berichten was daraus geworden ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 02.November 2015, 19:18:44
ja genauso...ABER: Es ist verrückt. "Work Ball into Box" war genau die Änderung, die offenbar gefehlt hatte? Zumindest gg Red Bull Leipzig gabs gerade ein 6-1 mit Traumbombinationen.
Ich muss auch zugeben dass ich als alter Veteran "work Ball into Box" offenbar immer falsch verstanden hatte. Im Grunde heisst das ja nicht mehr wie "nicht blind, aber zielstrebig und konsequent den pass in den 16er suchen"?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.November 2015, 19:27:31
ja genauso...ABER: Es ist verrückt. "Work Ball into Box" war genau die Änderung, die offenbar gefehlt hatte? Zumindest gg Red Bull Leipzig gabs gerade ein 6-1 mit Traumbombinationen.
Ich muss auch zugeben dass ich als alter Veteran "work Ball into Box" offenbar immer falsch verstanden hatte. Im Grunde heisst das ja nicht mehr wie "nicht blind, aber zielstrebig und konsequent den pass in den 16er suchen"?

Ich würde sagen es hängt auch von den anderen Einstellungen ab. Mit defensiven "Verbindungen" und langsamen Tempos, bei einer formierten Abwehr des Gegners kann viel Ballgeschiebe vor dem Strafraum zustandekommen - was du sicherlich nicht willst. Mit mehr aggressiven Einstellungen, einer höheren Mentalität und direkten Spiel oder eben geplanten Steilpässen, wird das erreicht, was du möchtest... wenn ich dich richtig verstanden habe.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 02.November 2015, 19:39:19
ja genauso...ABER: Es ist verrückt. "Work Ball into Box" war genau die Änderung, die offenbar gefehlt hatte? Zumindest gg Red Bull Leipzig gabs gerade ein 6-1 mit Traumbombinationen.
Ich muss auch zugeben dass ich als alter Veteran "work Ball into Box" offenbar immer falsch verstanden hatte. Im Grunde heisst das ja nicht mehr wie "nicht blind, aber zielstrebig und konsequent den pass in den 16er suchen"?

Guckst du hier:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17415.0.html (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,17415.0.html)

Work Ball Into Box / Lauft mit dem Ball in den Sechzehner (oder: Geduldig spielen)
Das Passspiel ist darauf ausgelegt, den Ball förmlich in den Strafraum zu tragen, um Abschlüsse aus dem Strafraum zu forcieren. Die Mannschaft hält den Ball länger, bis sie in eine aussichtsreiche Abschlussposition kommt.
(click to show/hide)
Work Ball Into Box instructs players to work hard for their opening, remaining patient and not forcing the issue but rather retaining the ball until the breakthrough occurs.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 02.November 2015, 19:58:27
(http://abload.de/img/screenshot2015-11-0216qkpr.png)

(http://abload.de/img/screenshot2015-11-021x1s82.png)
Meine Verteidiger haben jeweils noch "close down less" und "tackle harder" als Spieleranweisung. Der Rest meiner Spieler hat keine besonderen Anweisungen (auch nicht move into space).

Das funktioniert bei mir mit den Bayern ganz gut, da ist aber auch noch etwas Luft nach oben. Sehr viel Spaß machen allerdings schon die drei Offensiven.
Ich weiß nicht was du von "mixed" hältst, allerdings ist das, wenn man den Balken glauben darf, noch sehr nah dran an "short".
Außerdem würde ich bei Pass into space nicht darauf verzichten wollen, weil sonst eventuell längere Schnittstellenpässe nicht so konsequent gespielt werden.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Waldi98 am 02.November 2015, 20:13:32
Ich glaube, es wurde damals von Taktikexperten gesagt, dass "Work Ball Into Box" einfach nur die Weitschüsse bei allen Spielern runtersetze.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 02.November 2015, 21:27:06
Hallo Zusammen,

könnte mir jemand einen Screen vom teuersten Teenager der Welt (Martial) zukommen lassen?
Überlege United zu nehmen und zurück an die Spitze zu führen und bin sehr interessiert, ob der Junge wirklich der nächste Henry werden kann und gute 12 Jahre beim Club bleibt :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 02.November 2015, 21:33:01
Klose kann auch in der PL die entscheidenen Tore erzielen  8)

(click to show/hide)

ManUnited ist mit 6 Punkten nach 11 Spielen Tabellenletzter.
Was mir wie schon angesprochen weiterhin auffällt, ist, dass die Kondition und Matchfitness noch wichtiger sind. Daher wird man mittlerweile auch gefragt, ob man jemanden tatsächlich mit wenig Matchfitness spielen lassen möchte. Mit geringer Matchfitness agieren die Akteure recht schwach und holen sich schlechte Noten.
Als menschlicher Spieler (mit Glück bei Verletzungen) hat man so, gerade in England, einen Vorteil, wenn man zu rotieren weiß. Gerade in Topspielen, z.B. gegen Tottenham oder Liverpool, merkt man, dass die KI einige Leute mit 80 % Kondition o.Ä. aufs Feld schickt und dann bei knappen Spielverläufen die Konzentration fehlt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Papounce am 02.November 2015, 21:34:06
Hallo Zusammen,

könnte mir jemand einen Screen vom teuersten Teenager der Welt (Martial) zukommen lassen?
Überlege United zu nehmen und zurück an die Spitze zu führen und bin sehr interessiert, ob der Junge wirklich der nächste Henry werden kann und gute 12 Jahre beim Club bleibt :)

Ich danke dir. Das ist mal ein guter Knipser. Dann werde ich es mit Utd testen :)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.November 2015, 23:21:09
(http://abload.de/img/screenshot2015-11-021x1s82.png)



Kannst Du mal ein, zwei Shots davon machen, die aus einer übersichtlichen Kameraansicht zeigen, wie sich die drei zentralen Stürmer verhalten, wenn Du den Ball verloren hast und der Gegner Dich mal hinten reingedrängt hat? Ab und zu soll das ja auch mit Bayern vorkommen.  ;D Interessiert mich nur, weil ohne manuelle Extraeinladung zum Manndecken zentrale Stürmer beim FM15/letzter Patch eigentlich nicht wirklich nach hinten arbeiteten (gibt auch KI, die das mal aufstellen, oder während eines Spiels die Formation dahingehend wechselten, was gefährlich werden kann). Bin neugierig, wie SI das jetzt gelöst haben, der FM 15 hatte krasse Änderungen über die Patches in Sachen Defensive der Offensivspieler (in meinen letzten Postings angesprochen). Danke schon mal.  :)


Hier FM 15, final Patch, drei zentrale Stürmer bei Dortmund und Hoffenheim im Angriff:

(http://i.imgur.com/a5AxUKt.jpg)


edit: Sehe gerade, dass das auch ein Stürmer plus zwei AMCs sein könnte, auf dem neuen Taktikscreen ist das für mich noch nicht so ganz klar ersichtlich.  ;D Falls ja, Weiterleitung der Frage an jemanden, der mit mehreren zentralen Stürmern spielt, das gilt eigentlich schon ab zwei. Oder an diejenigen, die ab und zu mal schauen, was ihr KI-Gegner so macht.  :P
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 02.November 2015, 23:47:06
Die drei Stürmer werden auch im FM16 vorne bleiben, sofern sie nicht aus einer gewissen Situation in Zweikämpfe verwickelt sind. Also bei Kontern des Gegners oder bei Standardsituationen greifen die Stürmer schon in Zweikämpfe ein und halten ein Stück weit mit in der Verteidigungslinie, gerade Stürmer auf Support. Wurden sie überspielt, werden sie sich aber nicht zwingend hinter den Ball bringen wollen.

Daher werden die drei Bayern-Stürmer aus dieser Taktik im FM16 vielleicht etwas tiefer als im Dortmund-Beispiel stehen, aber nicht mehr im Verteidigungsmodus agieren (außer wie gesagt, einer ließ sich sowieso verwickeln; dann rennt dieser Spieler nicht automatisch direkt wieder nach vorne).

Zumindest meine Einschätzungen bei DLF:Su & CF:Su. ZOM als SS z.B. machen im Grunden so gar nix nach hinten, "verteidigen" nur aktiv nach vorne.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: AxxL am 03.November 2015, 00:09:26
Gibt es neue Spielerrollen oder Attribute?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 03.November 2015, 08:13:55




Kannst Du mal ein, zwei Shots davon machen, die aus einer übersichtlichen Kameraansicht zeigen, wie sich die drei zentralen Stürmer verhalten, wenn Du den Ball verloren hast und der Gegner Dich mal hinten reingedrängt hat? Ab und zu soll das ja auch mit Bayern vorkommen.  ;D Interessiert mich nur, weil ohne manuelle Extraeinladung zum Manndecken zentrale Stürmer beim FM15/letzter Patch eigentlich nicht wirklich nach hinten arbeiteten (gibt auch KI, die das mal aufstellen, oder während eines Spiels die Formation dahingehend wechselten, was gefährlich werden kann). Bin neugierig, wie SI das jetzt gelöst haben, der FM 15 hatte krasse Änderungen über die Patches in Sachen Defensive der Offensivspieler (in meinen letzten Postings angesprochen). Danke schon mal.  :)


Hier FM 15, final Patch, drei zentrale Stürmer bei Dortmund und Hoffenheim im Angriff:


edit: Sehe gerade, dass das auch ein Stürmer plus zwei AMCs sein könnte, auf dem neuen Taktikscreen ist das für mich noch nicht so ganz klar ersichtlich.  ;D Falls ja, Weiterleitung der Frage an jemanden, der mit mehreren zentralen Stürmern spielt, das gilt eigentlich schon ab zwei. Oder an diejenigen, die ab und zu mal schauen, was ihr KI-Gegner so macht.  :P

Ja, das sind zwei AMC und ein ST. Kann dir heute Abend aber gerne die Bilder dazu liefern. Shadow Striker und Trequartista sind ja auch nicht bekannt dafür großartig viel nach hinten zu arbeiten.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 13:19:14
Habt Ihr auch den Eindruck, dass die Verhältnisse in der Attribut-Beruteilung zwischen den Ligen nicht passen? Was ich damit meine ist: wenn ich die Bundesliga Vereine überfliege kann ich die Attribute der Jungs, abgesehen von ein einzelnen Spielern, nachvollziehen - das Gesamtbild passt schon so ungefähr, wenn ich bei meiner Betrachtung innerhalb der Bundesliga bleibe.

Nehme ich dann aber so manche andere Liga hinzu, insbesondere die Premier League, dann scheint die Verhältnismäßigkeit einfach nicht mehr zu passen. Es wird zwar durchaus nachvollziehbar abgebildet wo die Spieler Stärken und Schwächen haben, aber ich habe den Eindruck, dass vergleichbare Spielerkategorien im Schnitt 1-2 Punkte höher eingeschätzt werden.

Ich habe natürlich keine groß angelegte Auswertung gemacht, deshalb würde mich mal interessieren, ob andere das ähnlich sehen oder ob mich mein oberflächlicher Eindruck da eher täuscht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 03.November 2015, 13:22:18
Solch eine Diskussion gab es schon und auch zur Premier League wurde da etwas geäußert. Es ist halt auch einfach das Land aus dem der FM kommt...
Des Weiteren waren Frankreich ganz besonders, und Italien in der Diskussion.
Da kann Octa sicher noch mehr dazu sagen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Cassius am 03.November 2015, 13:28:00
Habt Ihr auch den Eindruck, dass die Verhältnisse in der Attribut-Beruteilung zwischen den Ligen nicht passen? Was ich damit meine ist: wenn ich die Bundesliga Vereine überfliege kann ich die Attribute der Jungs, abgesehen von ein einzelnen Spielern, nachvollziehen - das Gesamtbild passt schon so ungefähr, wenn ich bei meiner Betrachtung innerhalb der Bundesliga bleibe.

Nehme ich dann aber so manche andere Liga hinzu, insbesondere die Premier League, dann scheint die Verhältnismäßigkeit einfach nicht mehr zu passen. Es wird zwar durchaus nachvollziehbar abgebildet wo die Spieler Stärken und Schwächen haben, aber ich habe den Eindruck, dass vergleichbare Spielerkategorien im Schnitt 1-2 Punkte höher eingeschätzt werden.

Ich habe natürlich keine groß angelegte Auswertung gemacht, deshalb würde mich mal interessieren, ob andere das ähnlich sehen oder ob mich mein oberflächlicher Eindruck da eher täuscht.

Den Eindruck hatte ich auch im letzten FM.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 03.November 2015, 13:31:43
Habt Ihr auch den Eindruck, dass die Verhältnisse in der Attribut-Beruteilung zwischen den Ligen nicht passen? Was ich damit meine ist: wenn ich die Bundesliga Vereine überfliege kann ich die Attribute der Jungs, abgesehen von ein einzelnen Spielern, nachvollziehen - das Gesamtbild passt schon so ungefähr, wenn ich bei meiner Betrachtung innerhalb der Bundesliga bleibe.

Nehme ich dann aber so manche andere Liga hinzu, insbesondere die Premier League, dann scheint die Verhältnismäßigkeit einfach nicht mehr zu passen. Es wird zwar durchaus nachvollziehbar abgebildet wo die Spieler Stärken und Schwächen haben, aber ich habe den Eindruck, dass vergleichbare Spielerkategorien im Schnitt 1-2 Punkte höher eingeschätzt werden.

Ich habe natürlich keine groß angelegte Auswertung gemacht, deshalb würde mich mal interessieren, ob andere das ähnlich sehen oder ob mich mein oberflächlicher Eindruck da eher täuscht.

Das kommt mir schon seit dem CM2 so vor... ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 13:32:52
Ja, vollkommen neu ist das nicht. Aber dieses Jahr kam mir das ne Stufe deutlicher vor. Vor allem als ich mir mal die Ratings der Liverpooler angeschaut habe.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 03.November 2015, 13:36:46
Leider geriet der internationale Vergleich in diesem Jahr ein wenig kurz, da das interne Researchforum in den letzten kritischen Phasen nicht mehr zur Verfügung stand, ich gebe aber zu bedenken, dass aus der Bundesliga neben Bayern nur ganz wenige Teams international wirklich konkurrenzfähig sind. Da kommen Dortmund und vielleicht noch Wolfsburg, aber schon bei Schalke, Gladbach und Leverkusen muss man Abstriche machen und alles, was danach kommt, hat international gesehen doch recht schnell das Nachsehen.

Davon abgesehen kann es schon sein, dass manche Clubs aus anderen Ligen vielleicht zu stark bewertet sind. Falls jemand Zeit hat, möge er das doch einfach mal mit Zahlen untermauern, denn bislang sieht die Balance ganz ordentlich aus. Das Problem des massiven Geldflusses durch den Premierleague-Deal habe ich ja schon angerissen. Das macht Prognosen über das künftige Transfergebaren eher schwer.

Bitte bezieht bei diesen Vergleichen am besten immer Spieler ein, die auch eine ähnliche Rolle/Position bekleiden. Vergleiche zwischen Innenverteidigern und Stürmern sind zwar nett, helfen aber nicht weiter.

Edit: Wenn du Liverpool im speziellen meinst, dann bietet sich ein Vergleich mit Schalke, Leverkusen oder eben Gladbach an. Das ist in etwa das gleiche Level.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 13:54:32
Öhm ja, es ist jetzt aber nicht unbedingt so, dass Clubs aus England in den letzten paar Jahren international signifikant besser abschneiden als die aus Deutschland..
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 03.November 2015, 14:00:40
Öhm ja, es ist jetzt aber nicht unbedingt so, dass Clubs aus England in den letzten paar Jahren international signifikant besser abschneiden als die aus Deutschland..

Erzähl das mal den Engländern! :laugh:
Für mich ist die Premier League auch höchstens die drittbeste Liga in Europa. Aber die Engländer meinen immer noch "unumstritten die Nummer 1"...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 14:05:08
Ich weiß auch nicht so recht wie man da argumentieren soll. Die Englischen Spieler sind ja grundsätzlich nicht unbedingt falsch bewertet, nur mMn halt mit einem anderen Mastab, als ihre Gegenstücke aus der Bundesliga.

z.B. Joe Allen vs Xhaka:

http://fs5.directupload.net/images/151103/cq5cpwuc.jpg

Die komplette mentale Seite praktisch +1/2.

Balotelli mit Skillstats wie Lewandowski:

http://fs5.directupload.net/images/151103/b6sbvy4v.jpg

Ings vs Aubameyang

http://www.directupload.net/file/d/4160/d5frmvrp_jpg.htm

Sieht so aus als ob ich nicht mal mit Gladbach und Leverkusen vergleichen muss, sondern direkt mit Dortmund und Bayern weitermachen kann  ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 03.November 2015, 14:12:09
Das mit Lewa und Balotelli ist jawohl ein schlechter Witz  >:( >:( >:(
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Stefan von Undzu am 03.November 2015, 14:17:58
Aber bei den für die Position entscheidenden Kriterien ist Lewandowski doch meilenweit vorne, oder sehe ich das falsch?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 14:19:58
Mental haben sie Balotelli schon in einigen wichtigen Kategorien ordentlich abwertet, in den technischen Attributen halte ich ihn trotzdem nicht für >= Lewandowski.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 03.November 2015, 14:21:28
Balotelli ist ein schönes Beispiel. Technisch hat er Lewandowski etwas voraus, aber mental fällt er extrem ab und auch physisch hat er in den entscheidenden Attributen das Nachsehen. CA-technisch fällt Balotelli letztlich ab und hinzukommen noch seine extrem miesen versteckten mentalen Attribute. Vielleicht sollte Balotelli mental sogar noch schlechter dastehen, aber ich denke, dass das so schon in Ordnung geht. Ich kann euch versichern, dass Lewandowski eine CA besitzt, die mehr als 20 Punkte größer als die von Balotelli ist. Lewandowski ist mit der CA in den Top5 der weltbesten Stürmer.

Bei Joe Allen müsste ich mir mehrere Liverpoolspiele ansehen, um den Vergleich besser beurteilen zu können.

Zu Aubameyang: Pace und Acceleration fressen enorm viele CA-Punkte, weshalb Auba da auch unbestritten zu den schnellsten Spielern auf diesem Planeten gehört. Auch Auba ist locker mehr als 10 CA-Punkte besser als Ings. Wichtig ist, dass er in den entscheidenden Attributen wesentlich besser dasteht!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 03.November 2015, 14:43:20
Was mich extrem nervt: die Spieler heulen mir andauernd die Ohren voll, sie wollen mehr spielen. Dabei ist es völlig egal, ob ich gerade in der Vorbereitung bin, wo sowieso jeder spielt, oder eben mitten in der Saison. Auch der Kaderstatus scheint kein Kriterium zu sein, es stehen auch dauernd Backups auf der Matte und wollen spielen.

Es nervt, es nervt, ES NERVT >:( >:( >:(
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 15:05:19
Balotelli ist ein schönes Beispiel. Technisch hat er Lewandowski etwas voraus, aber mental fällt er extrem ab und auch physisch hat er in den entscheidenden Attributen das Nachsehen. CA-technisch fällt Balotelli letztlich ab und hinzukommen noch seine extrem miesen versteckten mentalen Attribute. Vielleicht sollte Balotelli mental sogar noch schlechter dastehen, aber ich denke, dass das so schon in Ordnung geht. Ich kann euch versichern, dass Lewandowski eine CA besitzt, die mehr als 20 Punkte größer als die von Balotelli ist. Lewandowski ist mit der CA in den Top5 der weltbesten Stürmer.

Bei Joe Allen müsste ich mir mehrere Liverpoolspiele ansehen, um den Vergleich besser beurteilen zu können.

Zu Aubameyang: Pace und Acceleration fressen enorm viele CA-Punkte, weshalb Auba da auch unbestritten zu den schnellsten Spielern auf diesem Planeten gehört. Auch Auba ist locker mehr als 10 CA-Punkte besser als Ings. Wichtig ist, dass er in den entscheidenden Attributen wesentlich besser dasteht!


Darüber zu diskutieren, ob Lewandowski gegenüber Balotelli irl nur mentale Vorteile hat ist wohl müßig.
Aber die Logik "der muss mental und am Ball schlechter sein als ein Spieler, der irl die eine oder andere Kategorie niedriger eingestuft wird, weil er schneller ist" (so interpretiere ich den Satz zu Aubameyang) erschließt sich mir nicht so ganz, denn ich nehme an, dass die ME in ihre Berechnungen auch die konkreten Attribute benutzt und nicht nur die overall CA?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Kazushi80 am 03.November 2015, 15:12:07
Was mich extrem nervt: die Spieler heulen mir andauernd die Ohren voll, sie wollen mehr spielen. Dabei ist es völlig egal, ob ich gerade in der Vorbereitung bin, wo sowieso jeder spielt, oder eben mitten in der Saison. Auch der Kaderstatus scheint kein Kriterium zu sein, es stehen auch dauernd Backups auf der Matte und wollen spielen.

Es nervt, es nervt, ES NERVT >:( >:( >:(

Ist bei mir auch viel öfter geworden, als im 15er, vor allem funktionieren die alten Gegensteuerungsmöglichkeiten kaum mehr... Habe oft gar nicht mehr die Option zu sagen, dass der andere Spieler auf dieser Position gerade in der Form seines Lebens ist...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 03.November 2015, 15:17:44
Die Spieler geben sich aber dann ziemlich schnell wieder zufrieden, wenn man ihnen verspricht sie im kommenden Monat öfter Einzusätzen und sie dann hin und wieder in die Startelf packt.
Problematisch war das bisher für mich nur bei Spielern, die eigentlich eh über waren.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 03.November 2015, 15:20:21
Lewandowski ist Balotelli auch physisch überlegen (man beachte allein mal Stamina, Balance und Acceleration). Das sind Schlüsselattribute für Lewandowski und Balotelli mag nur auf einen flüchtigen Blick besser als Lewandowski aussehen. Fakt ist, dass Balotelli Vorteile in technischen Attributen hat, die sich kaum auf die CA auswirken oder unwichtig sind für einen Stürmer (wie viele Mittelstürmer schießen schon Ecken oder Freistöße?). Das Ausführen von Elfmetern hat zum Beispiel kaum Einfluss auf die CA und ich kann mich ehrlich gesagt nicht an viele Elfmeter von Lewandowski erinnern, dafür aber an einige Elfmeter, die Balotelli ziemlich abgebrüht reingezimmert hat.

Natürlich ist es reizvoll, über solche Vergleiche zu diskutieren, aber interessanter wäre es aus Sicht des deutschen Researchs, in welchen Bereichen Aubameyang dringend eines Updates bedarf. Die Spieler des LFC und ihre Attribute bewerten wir nicht, wir können aber Bedenken weitertragen. Wenn ihr konkrete Probleme mit den internationalen Attributen habt, dann sagt das am besten direkt im SI-Forum, denn hier geht so etwas unter. Was die deutschen Daten betrifft, lesen wir natürlich genau mit und beziehen gerne Stellung.

Ich muss jedoch auch sagen, dass ich nur bedingt Stellung beziehen kann, da für einen Großteil der Bundesligaspieler Daniel verantwortlich war, der sicher gerne zu einzelnen Bedenken Stellung nehmen wird. Ich lade jeden herzlich dazu ein, im folgenden Thread sein Feedback zu den deutschen Spielern zu hinterlassen:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21461.0.html

Das sprengt auf Dauer vermutlich den Rahmen dieses Threads, daher bitte die konkrete Datendiskussion zu einzelnen Spielern bitte dort weiterführen. Danke! :)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bayernfahne am 03.November 2015, 15:31:01
Balotelli ist ein schönes Beispiel. Technisch hat er Lewandowski etwas voraus, aber mental fällt er extrem ab und auch physisch hat er in den entscheidenden Attributen das Nachsehen. CA-technisch fällt Balotelli letztlich ab und hinzukommen noch seine extrem miesen versteckten mentalen Attribute. Vielleicht sollte Balotelli mental sogar noch schlechter dastehen, aber ich denke, dass das so schon in Ordnung geht. Ich kann euch versichern, dass Lewandowski eine CA besitzt, die mehr als 20 Punkte größer als die von Balotelli ist. Lewandowski ist mit der CA in den Top5 der weltbesten Stürmer.

Bei Joe Allen müsste ich mir mehrere Liverpoolspiele ansehen, um den Vergleich besser beurteilen zu können.

Zu Aubameyang: Pace und Acceleration fressen enorm viele CA-Punkte, weshalb Auba da auch unbestritten zu den schnellsten Spielern auf diesem Planeten gehört. Auch Auba ist locker mehr als 10 CA-Punkte besser als Ings. Wichtig ist, dass er in den entscheidenden Attributen wesentlich besser dasteht!

Ja, ich würde den Balotelli/Lewandowski-Vergleich auch als passend bezeichnen. Technisch dürfte Balotelli tatsächlich leicht überlegen sein, aber wenn man sich auch mal ansieht, welche technischen Attribute das im speziellen betrifft, fallen diese für einen Mittelstürmer gar nicht so sehr ins Gewicht: Crossing, Marking und Long Shots, das ist nichts, was ein Mittelstürmer unbedingt braucht und vor allem ist in diesen Punkten Balotelli nun mal wirklich etwas besser als Lewandowski. Dazu kommt noch Dribbling, was ein Stürmer dann schon eher beherrschen muss, aber da ist der eine Punkt mehr, den Balotelli bekommt, auch vollkommen gerechtfertigt. Alles weitere sind die Attribute von Standardsituationen. Die fließen kaum in die CA mit rein, soweit ich weiß und außerdem ist Lewandowski weder einer guter Freistoß- noch Eckenschütze, kommt in seiner Karriere auf gefühlte 3 Einwürfe und auch wenn 12 bei Penalty Taking schon nach etwas wenig aussieht, steht außer Frage, dass Lewandowski nun mal bei Bayern spielt. Wie soll er da bitte auf nen vernünftigen Elfmeterwert kommen?  :D
Körperlich und Mental würde ich den Vergleich auch so unterschreiben, also das finde ich durchaus realistisch. Von den anderen Spielern habe ich zu wenige Spiele gesehen, um das realistisch einschätzen zu können.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 03.November 2015, 15:31:02
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:

Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: maturin am 03.November 2015, 15:58:06
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:

Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.

Ich kenne Allen nicht gut genug, aber die Aussage ist losgelöst doch erstmal nicht richtig. Alter und mentale Werte haben nichts mit einander zu tun. Es gilt immer die aktuelle Bewertung. Weigl z.B. wird wohl in seinen Mentalen Attributen aufgewertet werden wenn er so weiter spielt, völlig unabhängig vom Alter von daher kann das im konkreten Fall keine Begründung sein.

Natürlich werden viele Spieler mental stärker mit dem Alter, aber es gibt doch keine generelle Regel das jüngere Spieler mental vorsichtiger zu Bewerten sind.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Mesousa am 03.November 2015, 16:07:22
Was mich extrem nervt: die Spieler heulen mir andauernd die Ohren voll, sie wollen mehr spielen. Dabei ist es völlig egal, ob ich gerade in der Vorbereitung bin, wo sowieso jeder spielt, oder eben mitten in der Saison. Auch der Kaderstatus scheint kein Kriterium zu sein, es stehen auch dauernd Backups auf der Matte und wollen spielen.

Es nervt, es nervt, ES NERVT >:( >:( >:(

Ist bei mir auch viel öfter geworden, als im 15er, vor allem funktionieren die alten Gegensteuerungsmöglichkeiten kaum mehr... Habe oft gar nicht mehr die Option zu sagen, dass der andere Spieler auf dieser Position gerade in der Form seines Lebens ist...

Oh je, das ist nochmal schlimmer geworden? Ich fand die Wahrnehmung der Spieler diesbezüglich und die Gesprächsoptionen dazu schon im 15er völlig verkorkst. Habe den 16er mit Beta-Zugang bereits gekauft, aber da verliere ich ja direkt schon die Lust ...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 03.November 2015, 16:20:42
Ich habe das Verhalten der Spieler in Sachen Einsätzen nicht mehr so ungeduldig beobachtet bzw. ein Spieler war recht schnell wieder zufrieden und wollte dann doch bleiben.

Problematischer sehe ich eher - sofern es immernoch so wie im FM15 ist -, dass die Spieler sehr auf die Liga bezogen sind. Spielt jemand z.B. immer im Pokal und in der CL, ist er trotzdem unzufrieden. Das ist bisweilen grotesk, wenn jemand gerade bspw. im FA Cup gegen Chelsea und danach in der CL gegen Barcelona spielte und sich dann beschwert, weil er gegen Aston Villa eine Pause bekam...Aber das sollte SI doch eigentlich nach einem Jahr bekannt sein? Ich hoffe, dass das zumindest etwas abgeschwächt bzw. von den Werten her relativiert wurde.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 03.November 2015, 16:34:36
Ja, man kann die Spieler meist wieder beruhigen, manchmal kommen sie auch von selber angekrochen und wollen von der Transferliste runter (Nico Schulz schon am nächsten Tag, nachdem Wolfsburg ihn kaufen wollte ;D) Es nervt aber trotzdem andauernd diese "Gespräche" führen zu müssen, die dem Spieler die Laune verhageln.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 03.November 2015, 16:40:46
Verstand das bisher eh nicht so richtig.
Denke nicht, dass es in Wirklichkeit so häufig vorkommt, wie es im FM passiert, oder? Natürlich passiert das immer mal wieder, aber dann eher von Spielern, die von der Spielstärke einigermaßen erste 11 heranragen oder aber auch mal von welchen, die von sich selbst der Meinung sind, sie wären es.
Die Anderen halten doch dann eher mal die Füße still oder versuchen in den Transferperioden etwas in Richtung anderen Clubs zu tun.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Mesousa am 03.November 2015, 18:07:55
Problematischer sehe ich eher - sofern es immernoch so wie im FM15 ist -, dass die Spieler sehr auf die Liga bezogen sind. Spielt jemand z.B. immer im Pokal und in der CL, ist er trotzdem unzufrieden. Das ist bisweilen grotesk, wenn jemand gerade bspw. im FA Cup gegen Chelsea und danach in der CL gegen Barcelona spielte und sich dann beschwert, weil er gegen Aston Villa eine Pause bekam...Aber das sollte SI doch eigentlich nach einem Jahr bekannt sein? Ich hoffe, dass das zumindest etwas abgeschwächt bzw. von den Werten her relativiert wurde.

Genau dabei hatte ich mir zuallererst Besserung erhofft. Bin ja mal gespannt. Und Signor Rossi hat natürlich recht, dass selbst wenn man die Spieler beruhigen kann, es einfach nervt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Roberazzi am 03.November 2015, 19:25:21
Könnte jemand vllt. Das Team von Eintracht Frankfurt screenshotten, da ich diese vllt nehmen möchte. Danke!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 03.November 2015, 19:34:34
Könnte jemand vllt. Das Team von Eintracht Frankfurt screenshotten, da ich diese vllt nehmen möchte. Danke!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Roberazzi am 03.November 2015, 19:53:24
Könnte jemand vllt. Das Team von Eintracht Frankfurt screenshotten, da ich diese vllt nehmen möchte. Danke!
Danke!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 03.November 2015, 22:36:57
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:

Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.

Ich kenne Allen nicht gut genug, aber die Aussage ist losgelöst doch erstmal nicht richtig. Alter und mentale Werte haben nichts mit einander zu tun. Es gilt immer die aktuelle Bewertung. Weigl z.B. wird wohl in seinen Mentalen Attributen aufgewertet werden wenn er so weiter spielt, völlig unabhängig vom Alter von daher kann das im konkreten Fall keine Begründung sein.

Natürlich werden viele Spieler mental stärker mit dem Alter, aber es gibt doch keine generelle Regel das jüngere Spieler mental vorsichtiger zu Bewerten sind.

Die Frage ist dann aber, wie du "Erfahrung" sonst abbilden willst. Versteckte Attribute? @Research, wie wird das gehandhabt?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 03.November 2015, 22:59:42
Ist schon richtig, was du sagst. Es gibt beim fm kein verstecktes Attribut "Erfahrung".
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: maturin am 04.November 2015, 00:23:10
Zur Sache Mental Attributes und Allen vs. Xhaka:

Allen ist 3 Jahre älter. Klar sind da seine Mentals besser.

Ich kenne Allen nicht gut genug, aber die Aussage ist losgelöst doch erstmal nicht richtig. Alter und mentale Werte haben nichts mit einander zu tun. Es gilt immer die aktuelle Bewertung. Weigl z.B. wird wohl in seinen Mentalen Attributen aufgewertet werden wenn er so weiter spielt, völlig unabhängig vom Alter von daher kann das im konkreten Fall keine Begründung sein.

Natürlich werden viele Spieler mental stärker mit dem Alter, aber es gibt doch keine generelle Regel das jüngere Spieler mental vorsichtiger zu Bewerten sind.

Die Frage ist dann aber, wie du "Erfahrung" sonst abbilden willst. Versteckte Attribute? @Research, wie wird das gehandhabt?

Erfahrung an sich muss man nicht abbilden. Es werden mentale Fähigkeiten abgebildet. Die steigen bei einigen Spielern mit der Erfahrung, bei anderen nicht.

Beispiel: Sven Bender hat sich in den letzten 3 Jahren in den mentalen Fähigkeiten nicht verbessert, obwohl er deutlich mehr Erfahrung hat. Da die mentalen Fähigkeiten aufgeschlüsselt sind passt das sehr gut.

Wenn Allens Werte so okay sind, dann kann man sagen das Xhaka da noch hinkommt, er wird die Werte aber in 3 Jahren nicht verbessern nur weil er älter ist.

So zumindest habe ich es relativ sicher im Kopf, man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bayernfahne am 04.November 2015, 02:40:58
Wenn ich mir das so durchlese fände ich es aber gar nicht verkehrt, wenn es einen Wert gäbe, der es Spielern mit viel Erfahrung aber weniger starken technischen Attributen dennoch erlaubt, sich gegen unerfahrene Kontrahenten durchzusetzen, obwohl die vielleicht fußballerisch mehr auf dem Kasten haben. Von der Logik her müssten vor allem Entscheidungen und Nervenstärke im Alter ansteigen, weil Erfahrung dazu führt, dass man eine bessere Grundlage hat, auf der man Entscheidungen treffen kann. Nervenstärke kann man hier dann vielleicht eher mit Routine vergleichen, die man nach etlichen Saisons und engen Spielen einfach reinbekommt.

Dazu fallen mir spontan zwei Szenen aus einem vergangenen Champions League-Spiel ein:
FC Bayern gegen AC Milan 2007 - Clarence Seedorf trifft, indem er den Ball mit all seiner Erfahrung locker in die lange Ecke schlenzt, während auf der anderen Seite Podolski aus ähnlicher Position an Dida scheitert, weil er, statt überlegt einzuschieben, hart draufhält. Jetzt würden mir wahrscheinlich die meisten Leute Recht geben, dass Podolski einen besseren Abschluss hat als Clarence Seedorf. Nur stand Podolski damals gerade in seiner ersten CL-Saison, während Seedorf den Wettbewerb schon drei Mal gewonnen hatte. Der hat einfach auf Grund seiner Erfahrung die richtige Entscheidung getroffen, Podolski nicht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Flederanz am 04.November 2015, 08:20:37
Inwieweit wird erfahrungsgemäß eigentlich an der Beta-ME geschraubt? Ich meine: Wenn dann die Vollversion erscheint, muss ich mich darauf einstellen, dass dann ganz andere taktische Einstellungen funktionieren als in meinem aktuellen Spielstand?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Feno am 04.November 2015, 08:40:54
Inwieweit wird erfahrungsgemäß eigentlich an der Beta-ME geschraubt? Ich meine: Wenn dann die Vollversion erscheint, muss ich mich darauf einstellen, dass dann ganz andere taktische Einstellungen funktionieren als in meinem aktuellen Spielstand?
Komplett andere Einstellungen wahrscheinlich eher nicht, aber du musst nach jedem Patch, der auch ME-Änderungen beinhaltet, damit rechnen, dass du hier und da nochmal nachschrauben musst. Grössere Anpassungen muss man meiner Meinung nur machen, wenn man (ob absichtlich oder nicht) offensichtliche Schwachstellen der ME ausgenutzt hat und diese gefixt wurden und halt nicht mehr funktionieren.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 04.November 2015, 08:52:06
Inwieweit wird erfahrungsgemäß eigentlich an der Beta-ME geschraubt? Ich meine: Wenn dann die Vollversion erscheint, muss ich mich darauf einstellen, dass dann ganz andere taktische Einstellungen funktionieren als in meinem aktuellen Spielstand?
Komplett andere Einstellungen wahrscheinlich eher nicht, aber du musst nach jedem Patch, der auch ME-Änderungen beinhaltet, damit rechnen, dass du hier und da nochmal nachschrauben musst. Grössere Anpassungen muss man meiner Meinung nur machen, wenn man (ob absichtlich oder nicht) offensichtliche Schwachstellen der ME ausgenutzt hat und diese gefixt wurden und halt nicht mehr funktionieren.

Also soweit ich das gelesen habe, werden in-punkto Ballbesitz noch die ein oder andere Änderung vorgenommen. Da es teilweise jetzt noch nicht richtig möglich ist, Ballbesitz-orientierten Fussball spielen zu lassen.  Desweiteren rechne ich auch noch mit einem deutlich besseren Pressing. Da gerade die Englischen Spieler (danke an Klopp) nun dort mehr Verbesserungspotenzial sehen
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2015, 09:34:36
Pressing ist ein sehr komplexes Thema, die Probleme in dem Bereich kann SI nicht mal eben in wenigen Wochen beseitigen. Das Thema war bei SI übrigens schon vor Klopp bekannt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 04.November 2015, 10:42:34
Ich spiele eine ballbesitzorientierte Taktik mit viel Pressing und hoch aufgerückter Abwehr.
Einstellungen: Control, fluid, push higher up, close down more, retain possession, play out of defence usw.
Aufstellung 3-4-2-1, mit 2 Winger auf attack, einem CM auf Support und einem DM. 
Nach meinem Verständnis, müssten die Mannschaft des Öfteren bis zur Mittellinie aufrücken und den Raum eng machen.

Wenn ich mir die Spiele allerdings so ansehe, dann steht mein Team extrem tief und rückt vergleichsweise bescheiden auf.
Das führt dann dazu, dass kaum Torchancen erspielt werden.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 04.November 2015, 14:08:16
Kann es sein, dass die Heim vs Auswärts Dynamik etwas verstärkt wurde?

Meine Beobachtungen:

Meine H-Bilanz zu Beginn der Rückrunde der 2. Saison:
6-2-0 17:3 Tore
und die beiden Punktverluste waren ein 1-1 gegen Bayern, die im Spiel 3 Schüsse hatten - ansonsten aber die Bundesliga terminieren
und nen 0-0 gegen Wolfsburg bei deutlicher Überlegenheit (25:3 Schüsse).

Auswärts hingegen
4-3-3 14:11 Tore


In der ersten Saison ähnlich:
H: 13-2-2 37:13
A: 7-4-6 29:25

Während der ersten Saison in der EL hatte ich auch zwei KO matches, wo ich erst auswärts hoch verloren habe (0:3, 1:3) und dann im Heimspiel das gespiegelte Ergebnis geliefert habe.

Den CPU-Teams scheint es ähnlich zu gehen (Bayern ausgenommen): der 2. in der A-Tabelle hat mit 5-2-1 zwar solide gepunktet, aber in der TD auch nur ein +3 stehen. In der ersten Saison war mein Team das zweitbeste mit einer GD von +4, gefolgt von 0 und -3



In den bisherigen FMs hatte ich da eigentlich nie auch nur annähernd eine so große Diskrepanz, deshalb wundert mich das etwas. Mir fehlt aber die Spielerfahrung mit dem 16er um zu sagen, ob das einfach an meiner Taktik liegt (ich nehme an, dass die CPU im Schnitt auswärts defensiver auftritt - vielleicht ist meine Grundausrichtung also einfach sehr gut darin defensive Teams zu knacken, aber etwas zu unbalanciert, wenn die Gegner mehr nach vorne versuchen) oder ob sich grundlegend etwas am Spiel verändert hat.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schnorrer am 04.November 2015, 14:52:23
In den bisherigen FMs hatte ich da eigentlich nie auch nur annähernd eine so große Diskrepanz, deshalb wundert mich das etwas. Mir fehlt aber die Spielerfahrung mit dem 16er um zu sagen, ob das einfach an meiner Taktik liegt (ich nehme an, dass die CPU im Schnitt auswärts defensiver auftritt - vielleicht ist meine Grundausrichtung also einfach sehr gut darin defensive Teams zu knacken, aber etwas zu unbalanciert, wenn die Gegner mehr nach vorne versuchen) oder ob sich grundlegend etwas am Spiel verändert hat.

IMHO war es auch im 15er so, dass Auswärts weniger ging, als daheim.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 04.November 2015, 14:59:15
Ja, dass Heimspiele generell besser laufen war nach meinem Eindruck auch im 15er so, aber bei mir war das bisher nicht so deutlich wie im 16er jetzt. Wenn ich nur mein Save betrachte kann ich aber schlecht unterscheiden, ob da etwas an der Balance geändert wurde oder ob es schlicht an meiner Grundausrichtung liegt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 04.November 2015, 15:08:43
Das wäre echt scheiße absolut unschön, wenn es ein Auswärtsteam so viel schwerer hat wie von euch beschrieben.
Letztendlich sind die Tore genauso groß, es spielen noch immer 11 gg. 11 und man spielt auf einem grünen Rasen Fußball und nicht plötzlich eine ganz andere Sportart.
Minimaler Heimvorteil ja gerne, eklatante Benachteiligung eines Auswärtsteams, definitiv NEIN!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 04.November 2015, 15:11:06
Weiß jemand was beim heutigen Update verändert wurde? Gibts da ne Fixlist oder sowas? Finde im Offi Forum leider nichts..

EDIT : okay..

We've just released a small update for the Football Manager 2016 Beta. The only changes included are listed below:

- Enabled social network features
- Fixed Retina scaling on re-launch

Thanks.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 04.November 2015, 15:29:54
Das wäre echt scheiße absolut unschön, wenn es ein Auswärtsteam so viel schwerer hat wie von euch beschrieben.
Letztendlich sind die Tore genauso groß, es spielen noch immer 11 gg. 11 und man spielt auf einem grünen Rasen Fußball und nicht plötzlich eine ganz andere Sportart.
Minimaler Heimvorteil ja gerne, eklatante Benachteiligung eines Auswärtsteams, definitiv NEIN!

die geposteten Bilanzen sind imho alles andere als eklatant. Vielmehr finde ich das sogar sehr realistisch. Man schaue sich doch bitte mal die Bilanzen im RL an, wo am Ende der Saison nur wenige Teams mehr Auswärtsspiele gewinnen, als verlieren.

Um konkret zu werden: Dies gelang in der Bundesliga im letzten Jahr lediglich Bayern, Wolfsburg,  Mönchengladbach und man höre und staune: Köln! Überflüssig zu erwähnen dass alle diese Teams (Ausnahme: Köln!) zuhause noch mehr Spiele gewannen, also auch Heimstärker waren. Ausnahme: Köln!

Wenn man weitere Heim- und Auswärtsspiele, bzw. Siege in den jeweiligen Spielen innerhalb der Bundesligasaison 14/15 gegenüber stellt, fällt ebenfalls eine erhebliche Diskrepanz auf:

- Schalke 04 gewann sogar nur 3 Auswärtsspiele, dahingegen jedoch 10! Heimspiele.
- Bremen gewann 3 Auswärts, zuhause hingegen 8!
- Hoffenheim 3 Auswärts, 9 zuhause
- Dortmund 4 Auswärts, 9 zuhause
- Frankfurt 2!!! Auswärts, 9 zuhause

uswusw.

Das zeigt doch eindrucksvoll wie weit die Schere diesbezüglich auseinander geht /gehen kann.

Meiner Meinung nach ist die ganze Geschichte im FM sogar sehr gut abgebildet. Meine Bilanz ist im Moment übrigens relativ ausgeglichen -> demnach scheint das ganze auch nicht hardcoded ;-) zu sein. Passt schon...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2015, 15:33:06
Ich bin auch immer wieder überrascht, wie groß der Unterschied der Auswärts- und Heimbilanzen in der Realität ist! Habe mich schon manches Mal über die großen Unterschiede zwischen Heim- und Auswärtsspielen im FM geärgert, dann den Reality Check gemacht und festgestellt, dass das ziemlich realistisch abgebildet ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: maturin am 04.November 2015, 15:36:03
Ist schon immer so gewesen, dass es da Unterschiede gibt. Das ist aber nicht Fifa/PES mäßig mit einem Bonus oder Malus geregelt sondern liegt an der KI. Die KI spielt generell auswärts vorsichtiger. Da sind die AV auf Defend statt Support, man spielt Standard anstelle von Control usw, usw.

Das führt dann bei KI gegen KI zu realistischen Bilanzen, wenn man aber als menschlicher Spieler eine Taktik hat die defensiv nur auf 3 absichernde Spieler setzt kann es sein, dass es zu Hause super klappt, und man auswärts plötzlich auf den Sack bekommt weil zu viele Spieler zocken, z.B. LA/RA.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 04.November 2015, 15:41:06
Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.

Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 04.November 2015, 15:44:29
Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.

Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.

Tut es meiner Meinung nach auch... (siehe auch Post von MATURIN)
Ich glaube nicht dass man von einer generellen Benachteiligung reden kann.....warum auch? wie kommt man darauf?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 04.November 2015, 15:50:42
Wie gesagt, habe ich das von getroffenen Aussagen her abgeleitet. Ob das nun richtig war oder nicht, kann ich noch nicht beurteilen. Dafür habe ich den FM16 bisher zu wenig getestet.
Meine Aussage war aber ebenso allgemein gemeint wie hoffentlich die anderen Aussagen dazu.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: maturin am 04.November 2015, 15:51:39
Ne generell gibt es die garantiert nicht. Wenn überhaupt einen 0,05 % Fan-Bonus oder so, der Rest sind taktische Guidelines für die KI.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 04.November 2015, 15:51:48
Wie gesagt, habe ich das von getroffenen Aussagen her abgeleitet. Ob das nun richtig war oder nicht, kann ich noch nicht beurteilen. Dafür habe ich den FM16 bisher zu wenig getestet.
Meine Aussage war aber ebenso allgemein gemeint wie hoffentlich die anderen Aussagen dazu.

ok, dann hoffe ich mal mit Dir  ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 04.November 2015, 18:01:38
Bei mir ziehts grad n Update !!!!

jemand ne Ahnung was es damit auf sich hat ??
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 04.November 2015, 18:10:12
ok is klar jetzt

Beta Update - 16.0.2

    We've just released a small update for the Football Manager 2016 Beta. The only changes included are listed below:

    - Enabled social network features
    - Fixed Retina scaling on re-launch

    Thanks.

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: White am 04.November 2015, 18:18:11
Die closed Beta ist vermutlich sogar noch 1-2 Versionen weiter. Keine Ahnung, hab dieses Jahr nicht testen dürfen, aber früher war es immer so. So kommt (meist) in die Public Beta bzw. später den richtigen FM fast immer Zeug, was auch funktioniert.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 04.November 2015, 19:21:46
Hab gerade zum ersten mal in meiner FM-Karriere (mittlerweile auch schon einige Jahre...) Das erste mal mich krass betrogen gefühlt durch den Schiedsrichter.

- Rote Karte gegen mich für ein... Ich weiß gar nicht wofür, da war einfach nichts.
- Mehrere Fouls die Rot-/gelb/-elfmeterwürdig waren und einfach ignoriert wurden vom Schiri.
Spieler wurden richtig umgerissen (war im 15er fast immer Rot) und ich hab nichtmal nen Freistoß bekommen

Die "Grätschen zum Ball" wo gerne mal nen Spieler mit umgeholzt wird und einfach von der ME ignoriert wird und ähnliche Bewegungsabläufe aus den Vorgängern sind mir bekannt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 04.November 2015, 19:31:11
Vielleicht gibts ja jetzt das Feature der Spielmanipulation 8)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Signor Rossi am 04.November 2015, 19:50:36
Hehe, Anstoss3-Feature: Schiri bestechen 8)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 04.November 2015, 21:05:17
ok is klar jetzt

Beta Update - 16.0.2

    We've just released a small update for the Football Manager 2016 Beta. The only changes included are listed below:

    - Enabled social network features
    - Fixed Retina scaling on re-launch

    Thanks.


Was ist denn das?  "Fixed Retina scaling on re-launch"
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: White am 04.November 2015, 21:29:59
Ich gehe davon aus, dass damit die Apple Retinadisplays gemeint sind und bei denen vermutlcih die eingestellte Auflösung beim beenden nicht gespeichert wurde. Aber nur ne Vermutung
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 04.November 2015, 21:47:33
Jup, Retinas unterstützen die Skalierung der Auflösung. Wahrscheinlich hat der FM bei Neustart die Display-Einstellung "vergessen".
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 04.November 2015, 22:46:26
Hab mal ne frage,haben die verschiedenen Reaktionen der Spieler auf die Teamansprache eigentlich nachweisbare Auswirkung auf die Performance der Spieler?
Hab nämlich etwas doof geschaut gerade,als ich meinem Spieler in der HZ ziehmlich deutlich zu verstehen gegeben,dass es absolute Kacke sei,was er spiele&als Reaktion kam,dass er erfreut sei ::) :-\
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Retrogott am 04.November 2015, 22:50:35
Hab mal ne frage,haben die verschiedenen Reaktionen der Spieler auf die Teamansprache eigentlich nachweisbare Auswirkung auf die Performance der Spieler?
Hab nämlich etwas doof geschaut gerade,als ich meinem Spieler in der HZ ziehmlich deutlich zu verstehen gegeben,dass es absolute Kacke sei,was er spiele&als Reaktion kam,dass er erfreut sei ::) :-\
Inwiefern erfreut? Also was war der genaue Wortlaut?
Denn wenn es nur grün hinterlegt war, aber z.B. "fired-up" als Reaktion genannt war, dann wäre das ja eine logische Reaktion auf den verbalen "Arschtritt" des Trainers.  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Eckfahne am 04.November 2015, 22:52:07
Am zufriedensten bin ich bisher mit den kleinen, aber feinen Detailverbesserungen:

- Bei den Mannschaftsansprachen wird die Persönlichkeit bei den Spielern angezeigt
- Selektiere ich eine Mitarbeiterolle, wird mir angezeigt, welche Attribute wichtig sind
- Mitarbeiter können Zweitjobs annehmen
- In Vertragsverhandlungen bekomme ich besseres Feedback, was die Gegenseite will bzw. wie nah das Scheitern der Verhandlung ist
- die Mitarbeiter geben mehr Feedback, z.B. Vorschläge wie man gegen den nächsten Gegner spielen soll
...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 04.November 2015, 23:04:05
Hab mal ne frage,haben die verschiedenen Reaktionen der Spieler auf die Teamansprache eigentlich nachweisbare Auswirkung auf die Performance der Spieler?
Hab nämlich etwas doof geschaut gerade,als ich meinem Spieler in der HZ ziehmlich deutlich zu verstehen gegeben,dass es absolute Kacke sei,was er spiele&als Reaktion kam,dass er erfreut sei ::) :-\
Inwiefern erfreut? Also was war der genaue Wortlaut?
Denn wenn es nur grün hinterlegt war, aber z.B. "fired-up" als Reaktion genannt war, dann wäre das ja eine logische Reaktion auf den verbalen "Arschtritt" des Trainers.  ;D

"looks delighted"
Übersetze ich mit meinem Schulenglisch als sieht erfreut aus :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 04.November 2015, 23:35:14
looks delighted hört sich da ziemlich daneben an, allerdings hast du bei ihm die richtige Ansprache gefunden und er hat in der zweiten Hälfte sicher Feuer gefangen  !!Zumindst aber ist er gewillt ne bessere Performance abzuliefern (nicht garantiert das ihm das auch gelingt)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 04.November 2015, 23:38:47
looks delighted hört sich da ziemlich daneben an, allerdings hast du bei ihm die richtige Ansprache gefunden und er hat in der zweiten Hälfte sicher Feuer gefangen  !!Zumindst aber ist er gewillt ne bessere Performance abzuliefern (nicht garantiert das ihm das auch gelingt)

Naja wie man es nimmt,in der 60. hat er nen Elfer verursacht und is mit Rot unter ;D >:(
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 04.November 2015, 23:44:39
Dann hat er wohl zu viel Feuer gefangen  ;).......Kennt man ja von sich selber auch das an manchen Spieltagen nix geht obwohl man eigtl möchte ...Ich warte immer bis zur 60min und wenn keine Steigerung kommt wird er ausgewechselt !!

Wäre aber an deinem Bsp. evtl auch zu spät gewesen
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 05.November 2015, 00:25:31
Dann hat er wohl zu viel Feuer gefangen  ;).......Kennt man ja von sich selber auch das an manchen Spieltagen nix geht obwohl man eigtl möchte ...Ich warte immer bis zur 60min und wenn keine Steigerung kommt wird er ausgewechselt !!

Wäre aber an deinem Bsp. evtl auch zu spät gewesen

Ich machs auch ähnlich. Ich warte bis zur 60. und wenn ich bis dahin nix auf die Kette bekommen hab, tret ich den Gegner kaputt.  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: guti14 am 05.November 2015, 00:26:59
Meine ersten Eindrücke nach ein paar Runden:

Habe mit Fenerbahce gestartet und muss nach 6 Spielen sagen, dass ich ein bisschen verzweifelt und enttäuscht bin.

Spiel in einem 4-3-3 mit dem Ziel ballbesitz und hohes pressing. Ich sehe aber kaum was von meinem gameplan - einfach gar nichts!

- Ballbesitz kaum höher als 45% - defensive hatte in einem Spiel von der ersten bis zur 89 Minuten 58% bei der Passquote, trotz wie bereits erwähnt der notwendigen settings
- Spieler pressen kaum , Gegner kann in Ruhe sein  Spiel aufbauen und meine Abwehrreihen ganz leicht ausspielen
- Werde regelrecht vom Gegner dominiert, unglaublich viele Torschüsse für den Gegner, kaum pressing von meiner Mannschaft
- Sehr viel lange bälle von hinten aus, obwohl kein druck oder pressing vom Gegner
- Ein langer Ball vom Gegner reicht, um die ganze Abwehr auseinander zu nehmen

Ich habe kaum Zugriff auf das Spiel, beobachte regelrecht die Aktionen von meinen Gegnern und sehe nichts von meiner Mannschaft.

Sorry aber mit dem Kader von FB, sollte auch nicht mit einer meistertaktikeinstellung mehr drin liegen. Es ist frustrierend  von No-Names dominiert zu werden.

Details zu der Taktik kann ich liefern, falls gewünscht
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 05.November 2015, 00:30:41
Dann hat er wohl zu viel Feuer gefangen  ;).......Kennt man ja von sich selber auch das an manchen Spieltagen nix geht obwohl man eigtl möchte ...Ich warte immer bis zur 60min und wenn keine Steigerung kommt wird er ausgewechselt !!

Wäre aber an deinem Bsp. evtl auch zu spät gewesen


Ich machs auch ähnlich. Ich warte bis zur 60. und wenn ich bis dahin nix auf die Kette bekommen hab, tret ich den Gegner kaputt.  ;D

Da mein Trainer das von mir auch kennt lässt er mich zur Halbzeit schon draussen  ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: White am 05.November 2015, 03:19:23
Looks delighted könnte in dem Zusammenhang auch einfach heißen, dass er mit der Ansprache zufrieden war ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: bmg4ever am 05.November 2015, 09:24:24
@guti14:
sicherlich gibt es probleme im fm16 bis jetzt hohe ballbesitz-quoten zu halten / extreme ballbesitz taktiken zu spielen, aber so extrem wie du das beschreibst ist das nicht, man kommt dann eher so auf 53-55% je nach gegnerstärke (höher geht sicher, wenn man es wirklich extrem versucht auszureizen). Da muss etwas anderes im Argen liegen bei dir und ich kann dir da nur anraten im Taktikforum mal gezielt zu posten.

Ein paar Kleinigkeiten grundsätzlich, du sagst ja schonmal, dass das Spiel aus der Abwehr hinten heraus ein Problem ist und meistens gibt es dafür einfache Gründe. Gerade bei einer hohen Mentalität (Attacking) sind Abwehrspieler schon von haus aus auf kurze Pässe eingestellt, dann machst du vielleicht über die Teamtaktikeinstellungen das ganze noch kürzer für eben ein Ballbesitztaktik. Das ganze bei einem relativ hohen Tempo je nach Mentalität oder vielleicht sogar noch höher geforderten Tempo über Teameinstellungen. Deine Abwehrspieler suchen dann in erster Linie den 100% sicheren Pass in den Fuß, wenn der sich durch die Rollen deiner Außenverteidiger und Mittelfeldspieler aber nicht so einfach ergibt, oder der Abstand der Kette generell zu groß ist zum Mittelfeld (flaches Mittelfeld, nicht extrem hohe Defensivlinie), dann fällt das schwer diesen zu finden. Ein hohes Tempo verlangt aber nun, dass sie irgendwann mal zu Potte kommen, das Spiel vorwärts treiben, und da sie keine "Risikopässe" spielen dürfen, wird dann der Ball nach vorne geschlagen.
Das alles muss bei dir nicht zutreffen, schwierig das ohne komplette Taktik zu beurteilen, ist aber so ne idee, von dem was du erzählst. Der schwache Spielaufbau hinten raus allein ruiniert dann ja schon deinen kompletten Gameplan und muss ja nichtmal das einzige Problem sein.
Mit Kurzpassspiel rein, Retain Posession an, Play out of Defense an usw. ist es leider nicht getan, damit dominiert man nicht sofort egal was man sonst macht und wie man die Spieler zonal auf dem Platz verteilt jedes Spiel mit 60% ballbesitz. So funktioniert das leider nicht. Es hilft wirklich extrem sich mal in den Situation wo der Ball hinten rausgeschlagen wird zu pausieren und die Verteilung der Spieler auf dem Platz zu sehen und dann zu beurteilen, ok hat mein Verteidiger hier wirklich alternativ im Idealfall mehrere kurze, leichte und sichere Passoptionen den Ball ins Mittelfeld zu bringen, oder sind die alle relativ weit weg und in "Traffic" also zumindest relativ nah gedeckt. Die Außenverteidiger spielen dabei auch ne wichtige Rolle.

Edit: Die defensiv Passquote ist allerdings immer deutlich niedriger als der Rest btw, nur normalerweise nicht so niedrig. Das liegt daran, dass a.) der Torwart dazu gehört und b.) Beifreiungschläge aus dem Strafraum raus, nach ner gegenerischen Flanke oder Pass in den Strafraum, alls mit dazu zählen.

Bei meinem Gladbach Spielstand spiele ich nur zuhause so semi auf Ballbesitz, aber da waren es die letzten Heimspiele 54% (Hertha), 55% (Dortmund), 50% (Lev), 56% (köln), 51% (hoffenheim), 54% (hsv)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.November 2015, 09:42:09
Prinzipiell finde ich es gut, dass hier etwas geändert wurde. Im FM15 war es ja mit einem Aufsteiger problemlos möglich auf Ballbesitzquoten von bis zu 70 Prozent zu kommen. Der aktuelle FM ist wohl der Versuch hier zu justieren. Ein wenig Feintuning scheint noch zu fehlen. Aber auch hier gilt: Es ist der richtige Weg.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 05.November 2015, 10:30:33
Funktioniert bei Euch Prozone nach dem Update auch nicht mehr richtig? Bei mir scheinen da Daten zu fehlen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 05.November 2015, 17:05:10
Also nach nun doch nen paar mehr Spielen mal etwas mehr als der erste Eindruck von mir.
Bin gespannt ob da wer zustimmen kann oder das doch anders sieht.
Prozone:
Die Sache an sich ist sehr geil mit genaueren Statistiken. Jedoch ist die Umsetzung der Menüführung sehr sehr bescheiden. Man braucht etliche Klicks für wenig Infos. Zudem ist z.B. beim Passspiel die Prozentanzeige rausgenommen wurden. Finde ich sehr schade. Hat aufjedenfall Potential, würde das 15er aber immernoch bevorzugen.

Torhüter:
Waren ja noch nie wirklich nen Augenschmaus im FM. Spiele aktuell in der 2. Liga und bei gefühlt 90% der Tore aus nicht zentraler Position steht der Torwart deutlich neben dem Tor. Hatte sogar schon des Öfteren den Fall, dass der Torwart soweit außen steht, sogar hinter der Grundlinie, dass nach der Flanke in die Mitte er von außen gegen das Außennetz gesprungen ist und der Ball dann ins leere Tor kullerte...

Neues Interface:
Wie jedes Jahr gibt es auch ein neues Interface. Am Anfang ungewohnt, aber nach der Gewöhnungsphase und gerade im direkten Vergleich zum alten Teil meistens doch eine Erweiterung. Sehr gefallen tut mir hier die Anzeige z.B. der "Bans" wenn ein Spieler 3 gelbe Karten hat und man direkt erkennt, dass nach der 5. ein Spiel Pause ist - gerade in fremden Ligen & Wettbewerben sehr hilfreich nicht immer erst in die League Rules schauen zu müssen.
Ebenso auch die preferred moves, Formkurve der letzten 5 Spiele, Season stats etc. sind sehr schön auf der Profilseite untergebracht.
Jetzt zum negativen:
Auf der Profilseite lassen sich nur noch die Assistenten-Rollen highlighten. Man muss erst in die Attributsübersicht um sich alle Rollen anzeigen zu lassen - und das trotz des bestehenbleibenden "Highlight" Buttons. Sehe hier den Sinn nicht. Es wurde nichts entfernt um die Seite übersichtlicher zu machen und gleichzeitig fehlt eine Funktion. Das aktuelle Highlighten nutze ich absolut gar nicht.
Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann.
Am meisten jedoch stört mich das Training. Dieses lässt sich ebenfalls nur unter Training ändern. Nicht mehr auf der Profilseite eines Spielers.

Fazit zum Interface: Die Profilseite bietet mir jetzt mehr wichtigere Informationen als zuvor. Gleichzeitig brauch ich aber wesentlich mehr klicks um wichtige Einstellungen vorzunehmen. Man hätte durchaus beides Verknüpfen können!

Mitarbeiter:
Endlich kann man Ihnen eine 2. "Rolle" geben. Habe es jedoch nicht ausprobiert. Wird aber hoffentlich kleinen Vereinen helfen. Kann mir einer erklären, wie es funktioniert? z.B. Coach + Scout - arbeitet der Trainer dann 50/50 von der Zeiteinteilung?

Taktikmenü:
Übersichtlicher als zuvor. Für viele Neueinsteiger eine Hilfe!

Generell kann man aber wohl sagen, dass es die beste Beta der letzten Jahre geworden ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 05.November 2015, 17:21:25
Also nach nun doch nen paar mehr Spielen mal etwas mehr als der erste Eindruck von mir.
Bin gespannt ob da wer zustimmen kann oder das doch anders sieht.
Prozone:
Die Sache an sich ist sehr geil mit genaueren Statistiken. Jedoch ist die Umsetzung der Menüführung sehr sehr bescheiden. Man braucht etliche Klicks für wenig Infos. Zudem ist z.B. beim Passspiel die Prozentanzeige rausgenommen wurden. Finde ich sehr schade. Hat aufjedenfall Potential, würde das 15er aber immernoch bevorzugen.

Torhüter:
Waren ja noch nie wirklich nen Augenschmaus im FM. Spiele aktuell in der 2. Liga und bei gefühlt 90% der Tore aus nicht zentraler Position steht der Torwart deutlich neben dem Tor. Hatte sogar schon des Öfteren den Fall, dass der Torwart soweit außen steht, sogar hinter der Grundlinie, dass nach der Flanke in die Mitte er von außen gegen das Außennetz gesprungen ist und der Ball dann ins leere Tor kullerte...

Neues Interface:
Wie jedes Jahr gibt es auch ein neues Interface. Am Anfang ungewohnt, aber nach der Gewöhnungsphase und gerade im direkten Vergleich zum alten Teil meistens doch eine Erweiterung. Sehr gefallen tut mir hier die Anzeige z.B. der "Bans" wenn ein Spieler 3 gelbe Karten hat und man direkt erkennt, dass nach der 5. ein Spiel Pause ist - gerade in fremden Ligen & Wettbewerben sehr hilfreich nicht immer erst in die League Rules schauen zu müssen.
Ebenso auch die preferred moves, Formkurve der letzten 5 Spiele, Season stats etc. sind sehr schön auf der Profilseite untergebracht.
Jetzt zum negativen:
Auf der Profilseite lassen sich nur noch die Assistenten-Rollen highlighten. Man muss erst in die Attributsübersicht um sich alle Rollen anzeigen zu lassen - und das trotz des bestehenbleibenden "Highlight" Buttons. Sehe hier den Sinn nicht. Es wurde nichts entfernt um die Seite übersichtlicher zu machen und gleichzeitig fehlt eine Funktion. Das aktuelle Highlighten nutze ich absolut gar nicht.
Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann.
Am meisten jedoch stört mich das Training. Dieses lässt sich ebenfalls nur unter Training ändern. Nicht mehr auf der Profilseite eines Spielers.

Fazit zum Interface: Die Profilseite bietet mir jetzt mehr wichtigere Informationen als zuvor. Gleichzeitig brauch ich aber wesentlich mehr klicks um wichtige Einstellungen vorzunehmen. Man hätte durchaus beides Verknüpfen können!

Mitarbeiter:
Endlich kann man Ihnen eine 2. "Rolle" geben. Habe es jedoch nicht ausprobiert. Wird aber hoffentlich kleinen Vereinen helfen. Kann mir einer erklären, wie es funktioniert? z.B. Coach + Scout - arbeitet der Trainer dann 50/50 von der Zeiteinteilung?

Taktikmenü:
Übersichtlicher als zuvor. Für viele Neueinsteiger eine Hilfe!

Generell kann man aber wohl sagen, dass es die beste Beta der letzten Jahre geworden ist.

funktioniert bestens bei mir. Viel Leichter finde ich, geht es dennoch durch nen einfachen rechtsklick auf den Spieler ;-)
Darüberhinaus können die meisten, der von Dir genannten Punkte, via Skin gelöst werden  8)

Die Änderung mit dem Highlight-Button auf der Profilseite finde ich, wie bereits schonmal in diesem Thread erwähnt, sehr sinnvoll.
Ansonsten hast du natürlich recht damit, dass die Menüführung besser sein könnte, dafür gibt es aber dann Skins...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Papounce am 05.November 2015, 17:27:21
Welchen Skin empfiehlst du denn für dieses Problem?
Oder erwartest du da noch was gutes?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 05.November 2015, 17:28:36
@Rune, das mit dem Rechtsklick ging im 15er auch schon. Genauso wie unter Transfer -> Squad Status. auf der Profilseite.

Im 16er muss ich nun also von der Profilseite auf die Squad- oder Taktik-Seite um dann via Rechtsklick das zu ändern. Ich weiß nicht wieso man das geändert hat. Einfach nur blöd und unnötig.

Ihr immer alle mit euren Skins...Mag nunmal eben nicht jeder einen nutzen. Außerdem hat ein Skin dann wieder andere Sachen die ich vllt. nicht mag.

Verstehe einfach nicht, wieso man solche Änderungen macht. Bringt absolut nichts. Es wird weder schlanker noch übersichtlicher noch andere Funktionen die es ersetzen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 05.November 2015, 17:32:55
@Rune, das mit dem Rechtsklick ging im 15er auch schon. Genauso wie unter Transfer -> Squad Status. auf der Profilseite.

Im 16er muss ich nun also von der Profilseite auf die Squad- oder Taktik-Seite um dann via Rechtsklick das zu ändern. Ich weiß nicht wieso man das geändert hat. Einfach nur blöd und unnötig.

Ihr immer alle mit euren Skins...Mag nunmal eben nicht jeder einen nutzen. Außerdem hat ein Skin dann wieder andere Sachen die ich vllt. nicht mag.

Verstehe einfach nicht, wieso man solche Änderungen macht. Bringt absolut nichts. Es wird weder schlanker noch übersichtlicher noch andere Funktionen die es ersetzen.

dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 05.November 2015, 18:36:56
Übrigens,wer meinte hier,dass er noch keine Abstürze hatte?Ich bin mit meinem Save in der Winterpause,hatte bisher 4 Abstürze. Das einzige,was ich hinzugefügt habe sind die Langnamen für die Bundesliga&das Facepack vom FM15
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tomminator4real am 05.November 2015, 18:39:43
Hatte bisher auch noch keine Abstürze.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Feno am 05.November 2015, 18:47:06
Abstürze hatte ich erst 2 bisher, beide im Onlinemodus, welcher allgemein noch etwas verbuggt ist. Im Singleplayer läufts bisher stabil ohne Abstürze.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 05.November 2015, 19:13:53
Abstürze hatte ich erst 2 bisher, beide im Onlinemodus, welcher allgemein noch etwas verbuggt ist. Im Singleplayer läufts bisher stabil ohne Abstürze.

Ebenso. Singleplayer läuft stabil. Onlinemodus crasht sehr oft und ist verbuggt.

Zitat
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.

Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Kahlenberg am 05.November 2015, 19:19:46
Übrigens,wer meinte hier,dass er noch keine Abstürze hatte?Ich bin mit meinem Save in der Winterpause,hatte bisher 4 Abstürze. Das einzige,was ich hinzugefügt habe sind die Langnamen für die Bundesliga&das Facepack vom FM15

In welchem Land spielst du ? Ich hatte bisher auch noch keine nach drei Saisons...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 05.November 2015, 19:21:04
Na, ich hoffe doch, dass ihre eure Abstürze dann auch an SI weiterleitet.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: holu am 05.November 2015, 20:57:35
Spiele gerade mit Werder und bin jetzt mit 31 Punkten in 30 spielen auf Platz 15, also sehr realistisch bis jetzt :) . Pizarro war die Hinrunde meine Lebensversicherung und hatte 11 Tore in 17 Spielen, aber hat jetzt physich in der Rückrunde richtig abgebaut und ist nur noch Joker. 

Anfangs konnte ich Kroos für 5.5 Mio an Hoffenheim verkaufen, das finde ich deutlich zu viel.  Allgemein komisch, dass Kroos etwa auf dem Level von Bargfrede ist.
 Ansonsten bin ich ganz zufrieden mit den Werten von Werder. Ich versuche wie Skripnik möglichst viele Jugendspieler einzubeziehen, richtig durchsetzen konnten sich aber bis jetzt nur Maxi Eggestein und U.Garcia. Richtig Probleme habe ich mit Grillitsch. Der ist zwar angeblich auf dem Level eines soliden Bulispielers, aber lässt sich nicht richtig einbinden.

richtig lustig ist die Geschichte meiner u23 in der 3. Liga. Zuerst leitete Alexander Nouri, den ich nach 8 Niederlagen in Folge entlassen musste. Dann jemand mit höherer Tactical Knowledge+Man Management eingestellt und die Truppe steht auf Platz 2    :D

Abstürze hatte ich bis jetzt noch nicht. Die ME finde ich auch super, nur fallen mir bis jetzt viel zu viele Tore über die Flügel, was aber auch an meinem System liegen kann.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 05.November 2015, 21:31:34
Neues Update:

Football Manager 2016 16.0.3 Update

    You may have already noticed a small update this evening, this was to address a couple of issues listed below in the changelist.

    As always we recommend if you have issues updating to restart Steam. The version number after the update is 16.0.3 and is compatible with all previous save games.

    16.0.3 Changelist

    - Addressed freezing / lag reported by people on Windows machines playing games with attribute masking disabled
    - Fix for issue effecting causing random or create a manager screen crash for some users on Windows 10

    If you continue to have any kind of issue following this update, please raise it in the relevant place on our Beta Bugs Forum found here - http://community.sigames.com/forumdisplay.php/502

    Many thanks and we hope you're enjoying the beta so far.

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Meistertrainer01 am 05.November 2015, 21:37:19

Zitat
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.

Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.

Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen  :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 05.November 2015, 22:42:49

Zitat
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.

Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.

Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen  :D

@Bambel... du schriebst das:"Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann."
Aber genau das ist falsch:
Auf "Transfer" klicken und schon erscheint links oben der Reiter zum Auswählen. Einfacher gehts eigtl. nicht. verstehe dein Problem nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass der Button bei dir fehlt. Solltest du gemeint haben dass oben im Menu das Autopopup fehlt.... mein Gott, so hast du genau 2 Mausklicks. einmal auf "Transfers", dann auf den Reiter. Einmal "del" drücken, schwupps bist du wieder im Player Profile. Zudem ändert man den Squad Staus ohnehin nicht 17 mal im Jahr...Alles gut für mein Dafürhalten.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Chris_2010 am 05.November 2015, 23:05:56
Also für ne Beta gefällt mir der 16 er sehr gut.Berechnung kommt mir auch schneller vor.Geht alles recht flott.Der Standard Skin ist auch sehr schick, schade das man da im eigentlichen Spielerprofil nicht die Attribute nach gewünschter Spielerrolle anzeigen lassen kann, aber ist halb so wild.Hab zwar erst 7 Spiele gemacht mit Forrest, davon alle gewonnen, aber meine 15 er Taktik scheint gut zu funktionieren.Match Engine ist gut bisher, optisch m.M. gleichzusetzen mit dem 15 er, aber darauf kommt's ja nicht immer an.Wichtiger ist das Spiel auf den Feld  ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 05.November 2015, 23:35:55

Zitat
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.

Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.

Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen  :D

@Bambel... du schriebst das:"Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann."
Aber genau das ist falsch:
Auf "Transfer" klicken und schon erscheint links oben der Reiter zum Auswählen. Einfacher gehts eigtl. nicht. verstehe dein Problem nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass der Button bei dir fehlt. Solltest du gemeint haben dass oben im Menu das Autopopup fehlt.... mein Gott, so hast du genau 2 Mausklicks. einmal auf "Transfers", dann auf den Reiter. Einmal "del" drücken, schwupps bist du wieder im Player Profile. Zudem ändert man den Squad Staus ohnehin nicht 17 mal im Jahr...Alles gut für mein Dafürhalten.

Ich weiß nicht ob du es wirklich nicht verstehst oder mich einfach nur reizen möchtest... Bei mir gibt es den Button nicht. Punkt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 06.November 2015, 02:56:01
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 06.November 2015, 07:05:58

Zitat
dann aber bitte nicht jammern... du gibst dir die Antwort im Grunde selber: KEin Interface dieser Welt wird ALLE zufrieden stellen und jedem gefallen, da jeder seine eigenen Vorlieben hat.

Zu der Sache mit dem Rechtsklick: Natürlich ging das bereits im 15er, ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Ich dachte nur du würdest diese Möglichkeit nicht kennen. Weil einfacher geht es imho nicht.
Zur Sache mit dem Team Squad: Wie ich eben bereits schrieb: Nein, musst du nicht. Wie bereits in den Vorgängern lässt sicher der Squadstatus problemlos im Spielerprofil unter Transfers einstellen.

Wir bereits gesagt, bei mir gibt es im Spielerprofil KEINE Option den Squadstatus zu ändern.

Auf Spieler klicken -> Transfer -> Transfer Status -> Squad Status -> Auswahl treffen  :D

@Bambel... du schriebst das:"Ebenso stören finde ich, dass man nicht mehr den Squad-Status unter "Transfer" auf der Spielerseite ändern kann."
Aber genau das ist falsch:
Auf "Transfer" klicken und schon erscheint links oben der Reiter zum Auswählen. Einfacher gehts eigtl. nicht. verstehe dein Problem nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass der Button bei dir fehlt. Solltest du gemeint haben dass oben im Menu das Autopopup fehlt.... mein Gott, so hast du genau 2 Mausklicks. einmal auf "Transfers", dann auf den Reiter. Einmal "del" drücken, schwupps bist du wieder im Player Profile. Zudem ändert man den Squad Staus ohnehin nicht 17 mal im Jahr...Alles gut für mein Dafürhalten.

Ich weiß nicht ob du es wirklich nicht verstehst oder mich einfach nur reizen möchtest... Bei mir gibt es den Button nicht. Punkt.

Ich habe alles verstanden und möchte dich nicht reizen, keine Ahnung wieso du das so interpretierst? Der Button ist nunmal da und Ende.
Du willst uns doch nicht ersthaft erzählen dass du ein anderes Spiel hast?

Sollte der Button bei dir wirklich nicht zu sehen sein (was ich dir auch glaube), hast du, wie Octa bereits sagte, bei einem Leihspieler geschaut, oder aber ein sonstiges Problem, welches nichts mit dem Skin oder dem Spiel im eigentlichen Sinne zu tun hat. Also weiß ich nicht ob es dann wirklich angebracht ist, sich in diesem Thread darüber zu beschweren dass der Aufbau des Skins nicht in Ordnung ist, wenn es nachweislich ein Fehler (so will ich das jetzt mal nennen) ist, der bei anderen Leuten nicht auftritt - zumals dies andere User in die Irre führt.
Zudem bin  etwas verwundert dass du Usern (in dem Fall mir), die ein von dir angeprangertes "Problem" berichtigen, bzw dich auf eine mögliche Lösung hinweisen, bezichtigst dich reizen zu wollen...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 06.November 2015, 09:26:35
Höchst amüsant, was ihr da treibt.  ;D

Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.

@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 06.November 2015, 09:51:16
Mal ne "Verständnisfrage"

Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 06.November 2015, 10:05:14
Mal ne "Verständnisfrage"

Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?

Ich kann dir leider nicht genau dazu antworten, jedoch habe ich im FM 15 mal mit Manu gespielt und festgestellt, dass ich für jedes übertragene TV- Ligaspiel 1,2 Mio. € bekommen habe.

Edit:
Hier habe ich etwas dazu gefunden:

http://fussball-geld.de/einnahmen-fernsehgelder-in-der-premier-league-20142015/

"Wie werden die Einnahmen in der Premier League verteilt?

Die TV-Gelder in der Premier League setzen sich aus fünf Faktoren zusammen. Bei den Auslandsgeldern, den Inlandsgeldern und dem „Equal Share“ bekommen alle Vereine die gleiche Summe. 1,5 Mrd. € der insgesamt 2,2 Mrd. € werden damit zu gleichen teilen verteilt. Die restlichen 700 Mio. € werden zur Hälfte als „Facility Fees“ und zur anderen Hälfte als Platzierungsgeld ausbezahlt.
 Unter den „Facilities Fees“ versteht man die Verteilung der Gelder basierend auf der TV Performance. Dabei bekommt jeder Verein rund 750.000 Pfund pro Spiel, sollten weniger als 10 Spiele übertragen worden sein, werden trotzdem 10 Spiele fiktiv angerechnet. Das Platzierungsgeld richtet sich nach der Platzierung in der jeweils gespielten Saison.
 In der 1.Bundesliga hingegen werden die Einnahmen nach der Platzierung in den vergangenen fünf Jahren verteilt. Der Anteil an einer gleichmäßigen Verteilung ist im Gegensatz zu der Premier League gering."

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 06.November 2015, 10:16:17
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?

Nein, habe bei jedem Spieler das Problem...

(http://www2.pic-upload.de/thumb/28779223/Unbenannt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28779223/Unbenannt.jpg.html)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 06.November 2015, 10:29:48
Mal ne "Verständnisfrage"

Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?

Ich kann dir leider nicht genau dazu antworten, jedoch habe ich im FM 15 mal mit Manu gespielt und festgestellt, dass ich für jedes übertragene TV- Ligaspiel 1,2 Mio. € bekommen habe.

Edit:
Hier habe ich etwas dazu gefunden:

http://fussball-geld.de/einnahmen-fernsehgelder-in-der-premier-league-20142015/

"Wie werden die Einnahmen in der Premier League verteilt?

Die TV-Gelder in der Premier League setzen sich aus fünf Faktoren zusammen. Bei den Auslandsgeldern, den Inlandsgeldern und dem „Equal Share“ bekommen alle Vereine die gleiche Summe. 1,5 Mrd. € der insgesamt 2,2 Mrd. € werden damit zu gleichen teilen verteilt. Die restlichen 700 Mio. € werden zur Hälfte als „Facility Fees“ und zur anderen Hälfte als Platzierungsgeld ausbezahlt.
 Unter den „Facilities Fees“ versteht man die Verteilung der Gelder basierend auf der TV Performance. Dabei bekommt jeder Verein rund 750.000 Pfund pro Spiel, sollten weniger als 10 Spiele übertragen worden sein, werden trotzdem 10 Spiele fiktiv angerechnet. Das Platzierungsgeld richtet sich nach der Platzierung in der jeweils gespielten Saison.
 In der 1.Bundesliga hingegen werden die Einnahmen nach der Platzierung in den vergangenen fünf Jahren verteilt. Der Anteil an einer gleichmäßigen Verteilung ist im Gegensatz zu der Premier League gering."


Okay ich danke dir. Dann werde ich mal schauen, ob der Fall auch im FM zutrifft. :)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 06.November 2015, 10:52:18
Mal ne "Verständnisfrage"

Mir ist gerade aufgefallen, dass bei mir der erste Platz in der Bundesliga ca 70 Mio Preisgeld bekommt. Nun habe ich mir einfach mal England angeschaut und festgestellt, dass es nur 50 Mio für den ersten Platz sind. Heißt das, dass die TV Gelder seperat verteilt werden? Hatte bisher immer nur die CL Gelder seperat gesehen bzw. mitbekommen?

Ich kann dir leider nicht genau dazu antworten, jedoch habe ich im FM 15 mal mit Manu gespielt und festgestellt, dass ich für jedes übertragene TV- Ligaspiel 1,2 Mio. € bekommen habe.

Edit:
Hier habe ich etwas dazu gefunden:

http://fussball-geld.de/einnahmen-fernsehgelder-in-der-premier-league-20142015/

"Wie werden die Einnahmen in der Premier League verteilt?

Die TV-Gelder in der Premier League setzen sich aus fünf Faktoren zusammen. Bei den Auslandsgeldern, den Inlandsgeldern und dem „Equal Share“ bekommen alle Vereine die gleiche Summe. 1,5 Mrd. € der insgesamt 2,2 Mrd. € werden damit zu gleichen teilen verteilt. Die restlichen 700 Mio. € werden zur Hälfte als „Facility Fees“ und zur anderen Hälfte als Platzierungsgeld ausbezahlt.
 Unter den „Facilities Fees“ versteht man die Verteilung der Gelder basierend auf der TV Performance. Dabei bekommt jeder Verein rund 750.000 Pfund pro Spiel, sollten weniger als 10 Spiele übertragen worden sein, werden trotzdem 10 Spiele fiktiv angerechnet. Das Platzierungsgeld richtet sich nach der Platzierung in der jeweils gespielten Saison.
 In der 1.Bundesliga hingegen werden die Einnahmen nach der Platzierung in den vergangenen fünf Jahren verteilt. Der Anteil an einer gleichmäßigen Verteilung ist im Gegensatz zu der Premier League gering."


Okay ich danke dir. Dann werde ich mal schauen, ob der Fall auch im FM zutrifft. :)

Einige Vereine haben auch einen TV-Deal als Sponsor. Hab aber absolut keine Ahnung wieso weshalb warum
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 06.November 2015, 11:14:40
Höchst amüsant, was ihr da treibt.  ;D

Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.

@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Selbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Alles gut! Dennoch verzichte ich jetzt mal auf nen Screenshot, da ich a) nicht daheim bin und b) der Meinung bin dass diese Option, bei den meisten vorhanden ist, da noch niemand etwas gegenteiliges behauptet hat.
@bambel: welche Auflösung spielst du? Mach mit mal nen Screen bitte, wenn es wirklich an der Auflösung liegen sollte, denke ich, ist es Kein Problem dass ich den Button für dich so platzieren kann, dass er nicht mehr verschwindet. 😜
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 06.November 2015, 11:25:59
Höchst amüsant, was ihr da treibt.  ;D

Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.

@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Selbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Alles gut! Dennoch verzichte ich jetzt mal auf nen Screenshot, da ich a) nicht daheim bin und b) der Meinung bin dass diese Option, bei den meisten vorhanden ist, da noch niemand etwas gegenteiliges behauptet hat.
@bambel: welche Auflösung spielst du? Mach mit mal nen Screen bitte, wenn es wirklich an der Auflösung liegen sollte, denke ich, ist es Kein Problem dass ich den Button für dich so platzieren kann, dass er nicht mehr verschwindet. 😜

Screenshot ist nen paar Posts weiter oben.

Windowed Fullscreen bei 1920x1080 - wie in jedem FM bisher.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 06.November 2015, 11:28:39
Gibt es nicht auch eine FM-interne Einstellung für vergrößerte Schrift. Hast du diese vielleicht - ausversehen oder absichtlich - angetickt?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 06.November 2015, 11:42:26
Gibt es nicht auch eine FM-interne Einstellung für vergrößerte Schrift. Hast du diese vielleicht - ausversehen oder absichtlich - angetickt?

LG Veni_vidi_vici

Nein hab ich auch nicht. Ich werde gleich aber mal versuchen die Auflösung zu ändern, den Cache neuzuladen etc...
Wenn das alles nichts hilft warte ich bis zum release. Und wenn es dann immernoch nicht klappt werde ich mir zum ersten mal in 4 Jahren nen Skin anschauen^^
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 06.November 2015, 12:58:47
Höchst amüsant, was ihr da treibt.  ;D

Jetzt postet jeder mal nen Screenshot, wie das bei ihm aussieht und gut ist.

@Rune: am Skin könnte es aber sehr wohl liegen, nämlich genau dann, wenn er einen Bug enthält, der nur unter bestimmten Voraussetzungen auftritt, wie zB einer kleinen Auflösung, Windowed Mode, etc. Da wir keine Ahnung von Bambels Setup haben würde ich von Aussagen wie "kann nicht sein" und "bei anderen ist das nicht so" abraten. Das solltest gerade du als Skin-Maker eigentlich wissen.
Selbst wenn es unter bestimmten Voraussetzungen beim default Skin auftritt, heißt das noch lange nicht dass die Option nicht mehr drinn ist. Darauf wollte ich lediglich hinweisen...
Alles gut! Dennoch verzichte ich jetzt mal auf nen Screenshot, da ich a) nicht daheim bin und b) der Meinung bin dass diese Option, bei den meisten vorhanden ist, da noch niemand etwas gegenteiliges behauptet hat.
@bambel: welche Auflösung spielst du? Mach mit mal nen Screen bitte, wenn es wirklich an der Auflösung liegen sollte, denke ich, ist es Kein Problem dass ich den Button für dich so platzieren kann, dass er nicht mehr verschwindet. 😜

Ich will ja nichts sagen,aber bei mir gibt's den Button auch nicht.Sowohl bei Standartzoom,als auch bei meinem Zoom von 85%.
Is mir bisher nur nicht aufgefallen,weil ich das auf die Art nie genutzt habe.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2015, 13:02:57
Managt jemand in exotischeren Ligen? Gerade dort konnte einem mit den Schiris so was passieren -- ca. die Hälfte der Attribute, die man Refs geben kann, produzieren entweder viel zu wenige Karten oder zu viele, was dann auch für alle gilt, deren Attribute ausgwürfelt werden (in Australien die meisten, wie es scheint). In der Buli wollte Octa mal drüberschauen, da betraf es "nur" einzelne Schiris. Aber hier z.B. gerade auf den Spuren von Aussteiger-Broich, wie gesagt, FM 2015 noch:

(http://i.imgur.com/cIMqIwY.jpg)

Vgl: A-League, echt: http://www.ultimatealeague.com/records.php?type=ref&show=2014-15 Gleiche Taktik, gleiche Spieler würden im Spiel in Italien eine Vielzahl Mehr an Karten produzieren, da es dort mit Abstand die meisten Refs gab, die hohe Ratings in Diszipilin haben. Ist dort jemand unterwegs? Oder sonstwo abseits, wo die Schiris auch wahrscheinlich mehrheitlich gewürfelt werden? Wäre aber auch SI-Sache, da es sonst keinen anderen Bereich gibt, in dem Attribute unrealistische Statistiken und Performances produzieren, heißt, eigentlich hätten die da drüber bügeln müssen, auch, so dass nicht ganze Bereiche konstant und linear Ergebnisse liefern, wie es sie Fußball eigentlich gar nicht gibt (noch nie von Schiris gehört, die im Schnitt eine Gelbe geben, oder konstant 7 oder 8 ). Es gibt ja später auch Newgen-Schiris, und spätestens die sind computergeneriert. Je nachdem, was man da an Taktik und Spielermaterial macht, und je nach Disziplinregeln der Liga, hat man dann rein zufallsbasiert entweder Arschkarte oder freie Fahrt und Knüppel frei.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Milan_93 am 06.November 2015, 13:14:22
Und gleich nochmal ich,so langsam fängt es an zu nerven mit den Reservespielern! Mein 2. Linksverteidiger hat einen Vertrag als Rotationsspieler&ist jetzt in einer Halbserie gleich 3x zu mir gekommen & hat nach mehr Einsatzzeiten gefragt.
Der Typ hat in bisher 29 Spielen 15x auf dem Platz gesatanden,davon 7x in der Startelf.
Ich hatte jetzt nichteinmal mehr die Option,darauf zu verweisen,dass mein Stammverteidiger der deutlich bessere Spieler ist bzw. dass er sich im Training steigern soll,sondern hatte nur die Optionen,mich zu entschuldigen,ihm ne Leihe,oder einen Verkauf anzubieten.
Das kann es doch ehrlich nicht sein >:(
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 06.November 2015, 13:16:32
Die Einschränkungen des FMs was ich dem Spieler sagen kann oder nicht, mag ich auch überhaupt nicht.
Wenn ich der Meinung bin, dass ich dem Spieler völlig Unsinniges sagen will, dann will ich das auch tun können und nicht vom FM vorgeschrieben bekommen, dass das nicht geht, weil ich es schonmal sagte oder was auch immer...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tim Twain am 06.November 2015, 13:26:16
Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.

Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.

Tut es meiner Meinung nach auch... (siehe auch Post von MATURIN)
Ich glaube nicht dass man von einer generellen Benachteiligung reden kann.....warum auch? wie kommt man darauf?
Ich denke schon, dass man zu Hause einen kleine Vorteil hat.
Stichwort Fans
Das könnte man eigentlich recht gut in der Moral wiederspiegeln, dass die etwas stärker beeinflusst wird
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 06.November 2015, 13:49:24
warum kann der eine von hier den ingame edtior kaufen und ich nicht? wenn ich da rauf drücke passiert nix
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.November 2015, 15:05:42
warum kann der eine von hier den ingame edtior kaufen und ich nicht? wenn ich da rauf drücke passiert nix

Geht das überhaupt schon während der Beta?
Ansonsten gab es da irgendeinen Workaround für Deutschland.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 06.November 2015, 15:13:21
Ich wollte damit ja eher sagen, dass sowas eher über die Taktik der Teams kommen sollte, als über eine generelle/einheitliche Benachteiligung der Auswärtsteams (nach der es eben bei den bisherigen Beschreibungen klang). Mehr wollte ich doch gar nicht ausdrücken.

Ich bin einfach der Meinung, dass man nicht pauschal sagen kann, Team X tritt auswärts an, also spielen sie schlechter.

Tut es meiner Meinung nach auch... (siehe auch Post von MATURIN)
Ich glaube nicht dass man von einer generellen Benachteiligung reden kann.....warum auch? wie kommt man darauf?
Ich denke schon, dass man zu Hause einen kleine Vorteil hat.
Stichwort Fans
Das könnte man eigentlich recht gut in der Moral wiederspiegeln, dass die etwas stärker beeinflusst wird

klaro, da gebe ich dir recht! Sicherlich gibt es einen Heimbonus.... nur von einer "generellen Benachteiligung" zu sprechen halte ich für Quatsch.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 06.November 2015, 15:16:37
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?

Nein, habe bei jedem Spieler das Problem...

(http://www2.pic-upload.de/thumb/28779223/Unbenannt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28779223/Unbenannt.jpg.html)

Moment...so sieht das bei mir auch aus. Da du schriebst unter "Transfers"... daher dachte ich du meinst, sobald du den entsprechenden Reiter anklickst.
Aber unterm Strich sind es genau 2 Mausklicks, die du machen musst. Nach dem alten Schema war es halt einer plus Navigation durch Schachtelmenüführung ;-)

however, sollte kein Problem sein, dass per Skin einzubauen. Sicher dass das im 15er so war? Dann verstehe ich auch nicht warum das rausgenommen wurde. Wie gesagt, empfinde ich es nicht als umständlicher, so wie es jetzt gehandled wird, aber der Gewohnheit halber, hätte man doch beides lassen können.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Louis am 06.November 2015, 15:55:50
Bin mir ziemlich sicher, dass man auch im 15er über Transfer -> Transfer Status -> Transfer Status gehen musste.

Wobei ich das insgesamt wenig intuitiv finde, schon seit langem.

Ein "Squad status", der ja auch erheblichen Einfluss auf Dinge wie Tutoring hat, etc., sollte nicht über ein Transferfenster-Untermenü verändert werden sollen.

Nebenbei: Ich hatte versucht, genau diesen Squad/Transfer status (also Key Player, First Team, etc) in meinem Überichtsbildschirm bei der Mannschaftsübersicht einzubauen, und hab die entsprechende Column ums Verrecken nicht gefunden. Unter dem Reiter "Contract" war jedenfalls nichts. Jemand eine Idee?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 06.November 2015, 16:12:57
Bin mir ziemlich sicher, dass man auch im 15er über Transfer -> Transfer Status -> Transfer Status gehen musste.

Wobei ich das insgesamt wenig intuitiv finde, schon seit langem.

Ein "Squad status", der ja auch erheblichen Einfluss auf Dinge wie Tutoring hat, etc., sollte nicht über ein Transferfenster-Untermenü verändert werden sollen.

Nebenbei: Ich hatte versucht, genau diesen Squad/Transfer status (also Key Player, First Team, etc) in meinem Überichtsbildschirm bei der Mannschaftsübersicht einzubauen, und hab die entsprechende Column ums Verrecken nicht gefunden. Unter dem Reiter "Contract" war jedenfalls nichts. Jemand eine Idee?

rechtsklick -> insert column -> Transfer -> Squad Status
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 06.November 2015, 18:31:02
Handelt es sich bei dem entsprechenden Spieler um einen Leihspieler?

Nein, habe bei jedem Spieler das Problem...

(http://www2.pic-upload.de/thumb/28779223/Unbenannt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28779223/Unbenannt.jpg.html)

Moment...so sieht das bei mir auch aus. Da du schriebst unter "Transfers"... daher dachte ich du meinst, sobald du den entsprechenden Reiter anklickst.
Aber unterm Strich sind es genau 2 Mausklicks, die du machen musst. Nach dem alten Schema war es halt einer plus Navigation durch Schachtelmenüführung ;-)

however, sollte kein Problem sein, dass per Skin einzubauen. Sicher dass das im 15er so war? Dann verstehe ich auch nicht warum das rausgenommen wurde. Wie gesagt, empfinde ich es nicht als umständlicher, so wie es jetzt gehandled wird, aber der Gewohnheit halber, hätte man doch beides lassen können.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/28782791/Unbenannt2.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-28782791/Unbenannt2.jpg.html)

Da fällt mir auf: Offer to Agent und Add to Development List fehlen ebenfalls.

So sah es im 15er aus. Ich weiß nicht wieso es geändert wurde. Allgemein war der 15er vom Interface her extrem gut. Hätte man die Kleinigkeiten die nun neu sind einfach integriert, wäre ich 10x zufriedener als mit dem rumgewurschtel des neuen Skins... Aber sie müssen ja alles "extrem neu" aussehen lassen...

Im SI Forum sind auch gefühlt 50 Beiträge, dass man Größe und Gewicht der Spieler nicht anzeigen lassen kann, bis sie dann aufgeklärt werden, dass es nur woanders auf der Frontseite steht...

Meiner Meinung nach, sind das kleine Rückschritte. Gerade bei den "kleinen Besserungen" die es immer gibt fallen diese aber für mich sehr ins Gewicht - da man sie permanent vor der Nase hat und mit Ihnen arbeitet.

Ein weiteres Beispiel z.B.: Wenn du Youth Intake hast und die Ansicht wie aus den letzten 100 Versionen FM gewohnt auf "Assistant Report" stellen möchtest, findest du es nicht... Hab mir die Ansicht extra neu erstellt, bevor ich festgestellt habe:
Ups! Die gibt's ja noch! Haben sie nur Umbenannt... Super! Wieso? Welchen nutzen hat das?
Es sieht einfach nur mehr nach neu aus. Aber das war es.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 06.November 2015, 20:54:29
Ist das nun ein Bug oder die extremste Fehlentscheidung seit Jahrzehnten?

Lange, eher verunglückte, Flanke von Bolasie, Cech hält. Ist mit dem Ball neben dem Tor auf der Torauslinie. Es zählt Eigentor. Cech war zu keinem Zeitpunkt mit dem Ball im Tor.

(click to show/hide)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Plumps am 06.November 2015, 21:10:36
Ist nur realistisch
.Siehe Kießling Tor ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 06.November 2015, 21:22:11
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:


Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: ad1990 am 06.November 2015, 23:02:27
wenn es nicht läuft liegt an dir^^
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: guti14 am 07.November 2015, 09:52:05
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:

  • Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
  • Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
  • Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
  • Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
  • Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
  • Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg

Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.

Teile deine Einschätzung völlig - super Feedback!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Ruben8 am 07.November 2015, 12:18:05
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:

  • Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!


liegt wohl an dem Bug, dass wenn ein Spieler den Ball raushaut und der Gegner den Ball dann zum gegnerischen Torhüter wirft, der danach nur noch auf dem Ball tänzelt, bis die Hälfte vorbei ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 07.November 2015, 12:26:49
"Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen"

Das Problem hatte ich anfangs auch. Nun habe ich aber eine Taktik gefunden, die Ballbesitzorientierten Fussball mit tollen Spielzügen und Steilpässen in die Spitze kombiniert.
Läuft jetzt super, hat mich aber einiges an Tüftelei gekostet. -> work Ball into Box wirkt da z.B. Wunder

Zur Sache mit dem Ballbesitz: Ist mir auch aufgefallen. Ich habe in der Regel zwischen 60 und 75 % Besitz, was aber auffällt ist dass diese Quote gegen Ende des Spiels einbricht. Ich erkläre mir dass mit zunehmender Müdigkeit, weiß aber nicht wirklich, ob das schlüssig ist.

80% Ballbesitz und 0 torschüsse finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht besonders bemerkenswert, da es nunmal darauf ankommt wie die Taktik aufgebaut ist. Ich erinnere mich an ein Youtube Video, das eine Taktik zeigt, die den Ball permanent in den eigenen Reihen Kreisen lässt, aber NIE der gegnerische 16er erreicht wird.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.November 2015, 12:36:50
80% Ballbesitz und 0 torschüsse finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht besonders bemerkenswert, da es nunmal darauf ankommt wie die Taktik aufgebaut ist. Ich erinnere mich an ein Youtube Video, das eine Taktik zeigt, die den Ball permanent in den eigenen Reihen Kreisen lässt, aber NIE der gegnerische 16er erreicht wird.

Hast du dazu einen Link? Das fände ich schon sehr interessant.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 07.November 2015, 12:43:42
Ich habe die Ursache meiner häufigen Abstürze des FM gefunden: Der zweite Bildschirm.
Sobald ich ihn abstecke ist alles ok und der FM läuft ohne Abstürze rund. So spiel ich den FM dann auch sehr, sehr gerne.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 07.November 2015, 12:44:55
Mit zweiten Bildschirmen hatte ich bislang noch gar keine Probleme. Hast du auch zwei aktive Grafikkarten oder nutzt du die beiden Bildschirme an ein und derselben Grafikkarte?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 07.November 2015, 12:52:46
80% Ballbesitz und 0 torschüsse finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht besonders bemerkenswert, da es nunmal darauf ankommt wie die Taktik aufgebaut ist. Ich erinnere mich an ein Youtube Video, das eine Taktik zeigt, die den Ball permanent in den eigenen Reihen Kreisen lässt, aber NIE der gegnerische 16er erreicht wird.

Hast du dazu einen Link? Das fände ich schon sehr interessant.

nein habe ich leider nicht. Ich weiß aber dass das Video hier im Forum verlinkt war, denn so bin ich darauf gestoßen. War wirklich beeindruckend anzuschauen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 07.November 2015, 12:53:48
Das war ziemlich sicher eine Demonstration von SvenC. Eventuell hat er die Taktik und/oder das Video noch irgendwo abgespeichert.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 07.November 2015, 12:55:23
Hab auch absolut keine Probleme mit meinem 2. Bildschirm. Bis auf den Bug beim Einwurf lief der FM bisher perfekt.

(http://fs5.directupload.net/images/151107/n8dxnveq.jpg)


Interessantes Defensivverhalten.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.November 2015, 13:08:41
Das war ziemlich sicher eine Demonstration von SvenC. Eventuell hat er die Taktik und/oder das Video noch irgendwo abgespeichert.

Ist aber FM 2015+Vorgänger. Geht auf diesen Post zurück (auch Folgepost beachten). Wenn Spieler vorne sind, landet a) der Ball auch irgendwann da und b) tiefer ist der Ball viel leichter zu halten. http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg687993.html#msg687993

So extrem angewandt ist das dann halt wirkliches Zeitspiel (Ball halten, Uhr runterspielen). https://www.youtube.com/watch?v=H7exQqZK9_I   Allerdings lässt sich mit entsprechend weniger aggressiver Mentalität selbst im letzten Drittel noch viel quer und zurück spielen: https://www.youtube.com/watch?v=W5y93yRYj7I Wirklicher Barca-Kreisel-Style im FM und Angriffsmentalitäten beißen sich, spätestens Control ist eine Angriffsmentalität. Die KI selbst ist da auch nicht so arg kreativ.  :)  Auch kam einem (bislang) zugute, dass die KI im Schnitt schnell mal extrem passiv anweist, nicht hoch verteidigt und presst, mit steigender Reputation des eigenen Teams im Schnitt zunehmend. In dem Portugalspiel von oben passierte das auch, und das war immerhin ein Halbfinale! Die zwei Gegentore waren Ronaldo als einziger SPitze geschuldet, Einzelaktionen. Generell sollte man nie vergessen, dass man nicht alleine agiert. Die erwähnten Einbrüche zu Spielende könnten auch daher rühren, dass der Gegner zur Schlussoffensive einläutet und wesentlich höher steht und aggressiver versucht, den Ball zurückzugewinnen. Es gibt KIs, die wechseln relativ regelmäßig sogar Grundformationen während Spielen. Kein KI-Team agiert exakt gleich.


Das mit den 80% und 0 Schüssen klingt eher nach einem hier schon erwähnten Bug. Es gibt sogar HZ, wo ein Team plötzlich 1% hatte, weil das Spiel irgendwo in der Endlosschleife hing (Standard glaube ich nicht ausgeführt). Ein paar Schüsse kommen immer zustande, spätestens nach Standards, v.a. Freistöße.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 07.November 2015, 13:10:50
Mit zweiten Bildschirmen hatte ich bislang noch gar keine Probleme. Hast du auch zwei aktive Grafikkarten oder nutzt du die beiden Bildschirme an ein und derselben Grafikkarte?
Mit derselben. Habe hier einen iMac mit einer GT 755m und daneben einen Full-HD von Samsung verbunden über HDMI (bzw. Adapter).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 07.November 2015, 13:17:31
Eventuell ein Mac-Problem, ich nutze meine beiden Monitore mit jeweils einer Grafikkarte (VGA an der onboard-Graka und HDMI an der eigentlichen Graka für meinen Hauptbildschirm).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: White am 07.November 2015, 15:13:00
Ich habe die Ursache meiner häufigen Abstürze des FM gefunden: Der zweite Bildschirm.
Sobald ich ihn abstecke ist alles ok und der FM läuft ohne Abstürze rund. So spiel ich den FM dann auch sehr, sehr gerne.
Hab den 16er ja leider noch nicht, kann daher nicht testen. Kann nur sagen, dass ich nie Probleme hatte in den Vorgängern, auch nciht mit 3 Bildschirmen. Allerdigns befeuere ich den "Hauptbildschirm über meine gute GraKa und die beiden anderen über eine andere Karte. Also wie bei Octa.

Hatte übrigens mal im internen SI-Entwicklerforum vorgeschlagen eine Mehrbildschirmunterstützung in den FM einzubauen. Leider hat das gar keinen Interessiert. DAs wär einfach so genial, Spiel auf einem Bildschirm guckenm und sich auf dem anderen gleichzeitig mit Livestatistiken vergnügen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Colin am 07.November 2015, 15:16:29
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:

  • Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
  • Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
  • Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
  • Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
  • Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
  • Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg

Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.

Hab den FM16 noch nicht, aber das klingt ja mal richtig übel. Also im Prinzip doch wieder nicht nachvollziehbares Geschehen auf dem Platz, bei dem die Einstellungen kaum sichtbar werden und alles random erscheint? Tore fallen aus dem Nichts ohne dass man sie durch taktische Maßnahmen verhindern/beeinflussen kann? Genau das ist das Schlimmste was in einem Mangerspiel passieren kann. Empfindet das auch jemand anders?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 07.November 2015, 15:30:34
Also ich kann es nicht umfassend bewerten, da ich die Beta in der Regel nur unter "Extended" bei den Partien nutzte und selten Spielphasen komplett sah, aber in diesen Punkten sehe ich die Balance noch problematisch:

  • Ballbesitz-Fussball ist minimal möglich, aber total unberechenbar, selbst mit einem Top-Team. Mal liegt man plötzlich bei 80 % Ballbesitz und dann kommt eine Spielphase von 30 Minuten, in der die Mannschaft dem Ball nur noch hinterher läuft und direkt zum Gegner abfälscht
  • Merkwürdiger ist: Ich hatte dann mal in einer gesamten Halbzeit 80 % Ballbesitz und Null (!) Schüsse. 0!
  • Somit muss ich doch bestätigen, dass Ballbesitz-Einstellung einfach zu wenigen (kombinativen) Spielzügen richtung "Box" führen
  • Völlig überzogen geschieht das Meiste über Flanken. Bisweilen (wie vor einigen Seiten angesprochen) über 40 Meter-Flanken aus dem Halbfeld - Solche Tore sehe ich im RL sehr selten
  • Da kaum gewöhnliche Torchancen entstehen, geschehen die Tore völlig und plötzlich aus dem Nichts. Sehr krass war gerade die Partie gegen den Letzten der PL im eigenen Stadion (Arsenal vs. Bournemouth). Nach 40 Spielminuten steht es 0 zu 4. 4 von 5 Abschlüsse von Bournemouth waren drin. Davor hat mein Arsenal souverän mit 2:0 gegen Liverpool gewonnen
  • Ich habe überhaupt kein Gefühl, was funktioniert und was nicht. Empfand ich am Anfang noch eine wohltuende Transparenz und Konsequenz bei Taktik-Entscheidungen, erkenne ich meine Einstellungen manchmal (!) überhaupt nicht wieder. Pressing auf volle Pulle? Die Spieler traben langsam zum Gegner und kommen nie an den Ball. Höchste Defensivlinie? Die Abwehrreihe steht 20 Meter vor dem Tor und macht keine Anstalten sich nach vorne zu bewegen. Alle Ballbesitzinstruktionen an? Die Mittelfeldspieler suchen stets den direkten Weg

Einiges unter Vorbehalt. Ich muss mal 4-5 Spiele in voller Länge anschauen.

Hab den FM16 noch nicht, aber das klingt ja mal richtig übel. Also im Prinzip doch wieder nicht nachvollziehbares Geschehen auf dem Platz, bei dem die Einstellungen kaum sichtbar werden und alles random erscheint? Tore fallen aus dem Nichts ohne dass man sie durch taktische Maßnahmen verhindern/beeinflussen kann? Genau das ist das Schlimmste was in einem Mangerspiel passieren kann. Empfindet das auch jemand anders?

Ich kann diese Aussage nicht bestätigen. Bei mir scheint hinsichtlich taktischer Ausrichtungen, bzw. der Umsetzung alles schlüssig zu sein. Man sollte zudem auch bedenken dass jede Taktik nur so gut ist, wie der Gegner es zulässt ;-)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Chris_2010 am 07.November 2015, 15:40:03
Kann es sein das in den Einstellungen die Grafik hoch und sehr hoch vertauscht sind?Habe mal spaßeshalber von very high auf high runtergestellt, habe den Eindruck damit sieht's besser aus.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 07.November 2015, 16:26:31
Ich würde die Aussage schon eher teilen. Selbst wenn ich praktisch alle Ballbesitzanweisungen rein haue (würde da logischerweise massives Ballgeschiebe erwarten) kriegt mein (durchaus sehr hoch veranlagtes) Team kein geordnetes Ballbesitzspiel aufgezogen - zumidnest nicht dauerhaft.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 07.November 2015, 17:01:30
Mittlerweile hab ich die erste Saison rum und habe glaube ich 8(?) beta bug reports im SI-Forum offen...

Budget aktualisiert sich teilweise nicht bzw. fehlerhaft, Ich bekomme Leih-Angebote welche ich nicht bearbeiten darf - da das bietende Team kein Transfer Window hat und gar nicht berechtigt ist zu bieten etc...

Noch etwas was mir jetzt aufgefallen ist:
Ich war in der 2. Bundesliga und habe wirklich JEDEN Spieler bekommen den ich wollte.
Gabriel Paulista von Arsenal für 6,5 Mio gekauft - gleichzeitig verzichtet er auf über 40% seines Gehalts/Prämien.
Selbiges bei Spielern wie Aleksander Ignjovski und Louis Schaub - welche nicht all zu schlecht sind.

Jetzt bin ich in der 1. Liga und selbst 17 jährige mit durchschnittlichem Talent, die ich nur für die 2. holen möchte wollen nicht zu mir.
Kommt mir wie nen komisches Balancing vor...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Colin am 07.November 2015, 17:56:49
Ich würde die Aussage schon eher teilen. Selbst wenn ich praktisch alle Ballbesitzanweisungen rein haue (würde da logischerweise massives Ballgeschiebe erwarten) kriegt mein (durchaus sehr hoch veranlagtes) Team kein geordnetes Ballbesitzspiel aufgezogen - zumidnest nicht dauerhaft.
Dass es in der ME noch ein Problem mit Ballbesitz gibt ist ja glaube ich auch offiziell bekannt und wird sicher behoben. Wenn allerdings sämtliche Einstellungen wie Pressing, hohe Verteidigung usw. auf dem Platz nicht erkennbar sind oder es zu absolut nicht nachvollziehbaren Ergebnissen kommt (2:0 gegen Arsenal und dann auf einmal 0:4 gegen Bournemouth ohne dass man weiß warum), wie das hier geschildert wurde, dann wäre das schon ein ziemlicher Todesstoß für den Spielspaß.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Aachen4ever am 07.November 2015, 18:02:18
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 07.November 2015, 18:30:04
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)

Doch den Thread gibt es noch. Du hast wahrscheinlich kein Expiry Date für die Aufgabe gesetzt?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: holu am 07.November 2015, 18:40:47
Gerade bekommt ein Innenverteidiger für ein Foul an der Seitenlinie Gelb und es gibt Freistoß...aber anstatt seiner Aufgabe einen Großen Spieler zu decken nachzugehen, Stellt der sich in den Sturm --> Gegentor ..gehört das so?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 07.November 2015, 18:44:42
Gerade bekommt ein Innenverteidiger für ein Foul an der Seitenlinie Gelb und es gibt Freistoß...aber anstatt seiner Aufgabe einen Großen Spieler zu decken nachzugehen, Stellt der sich in den Sturm --> Gegentor ..gehört das so?

Nur wenn er Van Buyten heißt
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: gajus am 07.November 2015, 20:38:03
Ich krieg auch öfters Crash Dumps und habe auch zwei Bildschirme. Jedoch versteck ich die Crash Dump Fehlermeldung und spiel einfach weiter  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 07.November 2015, 20:41:25
Meine Ballbesitztaktik trägt inzwischen wirklich Früchte. Sieht super aus und macht Spaß den Jungs zuzuschauen. Aber was nervt ohne Ende, und obendrein völlig unrealistisch ist, dass in jedem Spiel gefühlte 1000 Großchancen nicht verwertet werden da die Gegner angeschossen werden. Unter Statistiken wird das als "geblockter Schuss" geführt. Völlig unrealistisch, ich hoffe da wird mächtig dran gedreht. IMHO ein echter Spielspaßkiller im Moment.

(http://www2.pic-upload.de/img/28792805/BorussiaDortmundvFCBayernMnchen_StatsMatchStats.png) (http://www.pic-upload.de/view-28792805/BorussiaDortmundvFCBayernMnchen_StatsMatchStats.png.html)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 07.November 2015, 22:34:37
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 07.November 2015, 23:00:02
aus meinem Gefühl heraus würde ich sagen dass in der Realität nicht so viele Bälle geblockt werden. Das ist fast jeder 2.Torschuss...
Aber es geht mir tatsächlich um klare Chancen, wo 3/4 des Tores leer sind und meine Spieler immer in Richtung des gedeckten Viertels schießen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 07.November 2015, 23:14:44
Wie agieren den die Scouts bei Euch so? Ich lasse einen die SkyBet League 2 scouten wo ich auch spiele und zwar nach Spielern deren Vertrag im Sommer ausläuft (bin im Februar). Der kommt dann mit einer Liste wo genau ein Spieler draufsteht. Versteh ich nicht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.November 2015, 23:48:26
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?

Im echten Fußball geht rein statistisch ca. jeder 10. Schuss ins Tor, und ca. jeder dritte Shot on Target wird statistisch verwertet. Heißt, statistisch verwerteten beide Teams in der Partie besser als der Schnitt. Wenn es um spezifische Situationen geht, da wurde beim FM 2015er anfangs auch ein bissle was gepatcht, und zwar betraf es minimal ganz bestimmte Abschlüsse aus kurzer Distanz. Zu oft auf den Keeper. Abschlussstats, generell Statistiken, sind immer so eine Sache, da können sich teilweise selbst die Anbieter nicht entscheiden und werten etwas unterschiedlich. (http://fivethirtyeight.com/features/statkeepers-call-the-shots-but-they-cant-agree-on-them/)

Hier mal ein paar Zahlen aus der EPL: https://fpldiva.wordpress.com/tag/blocked-shots/ Knapp ein Drittel aller Schüsse werden geblockt. Der Blogger 11Tegen11, der oft sehr interessante ANalysen hat, hat das für die Eredivisie sogar mal nach Szenarien aufgeschlüsselt, Spitzenreiter war wenig überraschend der direkte Freistoß:  ;D http://11tegen11.net/2014/10/21/heracles-and-the-failed-art-of-shot-blocking/ Für ein Einzelspiel sieht das (rein zahlenmäßig) hoch aus, allerdings sind die Blocks so eine Stat, auf die ich noch nie so 100% geachtet habe, außer ich bunkere: dann sollten möglichst viele Schüsse auch geblockt werden oder aus der Ferne abgefeuert, weil immer massiv Leute hinterm Ball bleiben und tief stehen, um das zu provozieren. :) Aber zählt das Spiel hier Einzelsituationen zuverlässig, Beispiel: auf CCCs achte ich schon gar nicht mehr wirklich, da schon extrem subjektiv IRL, dementsprechend fehleranfällig im Spiel -- und Kopfballklärungen von IVs werden als Pässe gewertet. Was wird hier alles gezählt. Noch nie so genau drauf geachtet.

In Sachen Chancenverwertung hatte ich mir letztes Jahr mal die Mühe gemacht, voll simuliert auszurechnen und zu vergleichen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328 Mich würde jetzt die Schiri-Geschichte noch interessieren. Das in Australien bis ca. Fm 2015 ist einfach krass... Schiris, die durch die Bank eine gelbe pro Partie im Schnitt verteilen oder weniger. Absolut unrealistisch. Vereinzelt gab es sie auch in der Bundesliga, bzw. das Gegenteil: 7, 8 Karten im Schnitt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 07.November 2015, 23:48:42
Davon mal abgesehen kapier ich nicht, wie ich einen Spieler mit auslaufenden Vertrag zur nächsten Saison verpflichten kann. Ich habe nur die Option sofort oder end-of-season, was dann aber der 09.06. ist  :o
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Towelie am 08.November 2015, 00:01:06
End of Season ist richtig.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 08.November 2015, 00:02:42
End of Season ist richtig.

Kann nicht sein, weil da Ablöse fällig wird.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Towelie am 08.November 2015, 00:11:33
Stimmt, in der PL oder in England allgemein kann man glaube ich nicht vor Vertragsablauf mit den Spielern verhandeln. Erst wenn der Vertrag ausgelaufen ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Maradonna am 08.November 2015, 00:16:17
Nach meinen Informationen kann man 1 Monat vor Vetragsende einen Anschlussvertrag unterbreiten.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tim Twain am 08.November 2015, 00:44:00
6 Wochen ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: DewdBush am 08.November 2015, 01:01:41
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?

LG Veni_vidi_vici

vielleicht meint er sowas wie das hier ... ist echt frustrierend und unrealistisch

(http://pichoster.net/images/2015/11/08/fm.gif)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 08.November 2015, 01:11:42
Danke! Ja genauso etwas meine ich, wobei dieses Video sogar noch harmlos ist gegenüber dem, was ich häufig zu sehen bekomme.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 08.November 2015, 01:35:36
Wie zuletzt auch geschrieben: Leider alles lediglich über "Extendend", aufgrund von Zeitmangel.
Aber:



Also mein Eindruck bleibt eher bei dem des letzten Beitrages: Lieber erstmal das Update zum Release abwarten.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Aachen4ever am 08.November 2015, 08:28:38
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)

Doch den Thread gibt es noch. Du hast wahrscheinlich kein Expiry Date für die Aufgabe gesetzt?

Hast du den Link Bambel? Ich finde den Thread hier nicht.

Habe es gestern mal versucht mit Expiry Date. Der DoF bietet den Spieler an, findet keine Abnehmer und in der Unwanted Liste wird der Status auf "Failed" gesetzt. Der bietet den Spieler nicht weiter aktiv an. Erst wenn ich die Ablöse ändere öffnet sich der Fall erneut und der Spieler wird wieder am darauffolgenden Tag angeboten. Ich habe die Liste aber so verstanden, das der DoF dauerhaft den Auftrag bekommt den Spieler loszuwerden. Anbieten kann ich ihn ja auch selber zwischendurch immer wieder und so sehr halten die Ablöseverhandlungen ja da nicht auf. Für mich ist das Geld für den DoF aber irgendwie verschwendet, wenn er das nicht auf die Reihe bekommt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: TNDO am 08.November 2015, 11:17:52
Also die Match Engine gefällt mir besser als FM 2013-2015. Auch wenn mir der FM 2012 am besten gefiel vom Anschauen des Spiels. Ich werde mit der Grafik danach nicht so wirklich warm.
Was ich bestätigen kann ist, dass Flanken extrem stark sind. Selbst wenn alle Anweisungen auf ein Spiel durch die Mitte gerichtet sind, ist dort meistens zu. Deswegen wird trotzdem nach Außen gespielt und von dort fallen dann die Tore. Bisher habe ich in 4 Vorbereitungsspielen von 14 Toren 12 über Flanken vorbereitet gehabt, 2 waren Elfmeter.
Ballbesitz geht schon, ist aber noch ein wenig niedrig. Mit Ballbesitztaktiken schwanke bei 55-65 Prozent.

Erster Saisonspiel : 1-1 bei 1860 München und beide Tore nach einer Flanke
Zweites Saisonspiel : 2-0 gegen Duisburg und wieder beide Tore nach einer Flanke.
omfg...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: joeking am 08.November 2015, 12:22:04
Mich wundert es ehrlich gesagt dass noch keiner was über 10er geschrieben hat, aber vllt. gehts da nur mir so. Spiel mit Arsenal, und egal welche Rolle ich Özil oder Cazorla gebe, sie fallen nur dadurch auf, dass sie einfache Tore schießen, also Tore aus geblockten Schüssen etc.. Ich hab verschiedene Taktiken ausprobiert, alles auf sie zugeschnitten, doch es passiert nichts. Die meisten Assists bei mir hat Ox auf dem rechten Flügel, gefolgt von Giroud. Es sind aber nicht nur Scorerwerte, ihre Beteiligung am Spiel ist auch sonst sehr gering.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: holu am 08.November 2015, 12:45:17
Spiele zur Zeit mit einem 4411 und hab in der Rückrunde 11 Siege, 5 Unentschieden und 1 Niederlage, läuft also gut. Dadurch, dass ich das Spiel so strecke kommen meine ZM eigentlich zu super Werten. Maxi Eggestein(CM) : 7 Tore/10Assists in 29 Spielen, Bargfrede (Defensiver CM): 1 Tor, 7 Assists in 22 Spielen., Grillitsch(10er): 13 Tore, 6 Assists in 26 spielen, K.P.Boateng: 3 Assists in 11 Spielen. Alle Spielen super Pässe. Dafür haben meine Flügel deutlich schlechtere Werte. Ulisses Garcia(LV) 1 Tor, 1 Assist in 28 Spielen, Selassie(RV) 2 Assists in 16 Spielen, Joel Campell(LM) 6 Tore, 2 Assists in 30 Spielen, Lorenzen(RM) 2 Tore, 6 Assists in 16 Spielen, Renato Steffen(beide Flügel) 2 Tore, 4 Assists in 26 Spielen. 

Große Schwächen habe ich bei Standards. Bekomme etliche Gegentore und schieße vorne sehr selten mal ein Standardtor, hab dafür aber auch gar keine guten Schützen
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Aachen4ever am 08.November 2015, 12:47:05
Mich wundert es ehrlich gesagt dass noch keiner was über 10er geschrieben hat, aber vllt. gehts da nur mir so. Spiel mit Arsenal, und egal welche Rolle ich Özil oder Cazorla gebe, sie fallen nur dadurch auf, dass sie einfache Tore schießen, also Tore aus geblockten Schüssen etc.. Ich hab verschiedene Taktiken ausprobiert, alles auf sie zugeschnitten, doch es passiert nichts. Die meisten Assists bei mir hat Ox auf dem rechten Flügel, gefolgt von Giroud. Es sind aber nicht nur Scorerwerte, ihre Beteiligung am Spiel ist auch sonst sehr gering.

Ein ähnliches Problem habe ich gerade bei Antalyaspor. Hier habe ich einen alternden Samuel Eto'o im Kader, der zwar nicht mehr der schnellste ist, aber mental und technisch immer noch weltklasse Format besitzt. Habe veruscht aus ihm den Mann hinter den spitzen zu machen, der clevere Bälle spielt und die Abwehr aushebelt. Aber egal wie ich ihn einstelle, ich bekomme keine zufriedenstellende Performance aus ihm raus. Dachte eigentlich das liegt am Spieler.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 08.November 2015, 13:34:00
Habe kurz eine Frage zum DoF. Ich kann die Spieler auf die Unwanted Liste setzen und der DoF versucht die Spieler zu verkaufen. Soweit verstanden. Aber bei mir bietet der DoF den Spieler an, findet am nächsten Tag keinen Abnehmer und in der Unwanted List steht "Failed". Bietet der DoF den Spieler jetzt trotzdem weiterhin an? Ansonsten wäre diese Option ja unsinnig, weil es das Gleiche ist, wenn ich den Spieler selbst anbiete und keine Angebote erhalte. Ich möchte ja eigentlich den Auftrag geben, das der DoF mir das ständige anbieten der Spieler abnimmt. Hat jemand von euch damit Erfahrung? (Gibts den "Kurze Frage kurze Antwort"-Thread nicht mehr?)

Doch den Thread gibt es noch. Du hast wahrscheinlich kein Expiry Date für die Aufgabe gesetzt?

Hast du den Link Bambel? Ich finde den Thread hier nicht.

Habe es gestern mal versucht mit Expiry Date. Der DoF bietet den Spieler an, findet keine Abnehmer und in der Unwanted Liste wird der Status auf "Failed" gesetzt. Der bietet den Spieler nicht weiter aktiv an. Erst wenn ich die Ablöse ändere öffnet sich der Fall erneut und der Spieler wird wieder am darauffolgenden Tag angeboten. Ich habe die Liste aber so verstanden, das der DoF dauerhaft den Auftrag bekommt den Spieler loszuwerden. Anbieten kann ich ihn ja auch selber zwischendurch immer wieder und so sehr halten die Ablöseverhandlungen ja da nicht auf. Für mich ist das Geld für den DoF aber irgendwie verschwendet, wenn er das nicht auf die Reihe bekommt.
Der kFkA-Thread ist ab dieser Version hier zu finden:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21460.0.html
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 08.November 2015, 14:05:52
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?

LG Veni_vidi_vici

Stimme dem zu.

Habe mir jetzt mal nen paar Statistiken angesehen und es sind wirklich über eine komplette Saison immer mindestens 30% der Schüsse geblockt. Meistens sogar eher 40-50%... Und das mit teilweise 0 Long Shots bei mir.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: TNDO am 08.November 2015, 14:57:53
Spieltag 6 und Tore die nicht durch Standards oder Flanken fallen habe ich immernoch keine gesehen. Wie witzlos ist das denn? Kauf ich nur noch Winger und Target Man und gute Fullbacks und marschiere durch die Liga? Hoffentlich wird das gefixt. Wenn Gyamerah (3 Spiele, 5 Assists) und Celozzi (3 Spiele, 4 Assists) als Aussenverteidiger meine besten Vorbereiter sind, dann hat man das Balancing schon übelst verhauen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 08.November 2015, 15:07:21
Aber 7 von 17 Schüsse geblockt, ist das unrealistisch? Oder beziehst du dich explizit darauf, dass Großchancen kurz vor dem Abschluss noch verhindert werden?

LG Veni_vidi_vici

Stimme dem zu.

Habe mir jetzt mal nen paar Statistiken angesehen und es sind wirklich über eine komplette Saison immer mindestens 30% der Schüsse geblockt. Meistens sogar eher 40-50%... Und das mit teilweise 0 Long Shots bei mir.

Das Beste ist.... etliche dieser "geblockten" Schüsse werden gar nicht als solche geführt, ich bin der Meinung dass da definitiv etwas faul ist. Solche Slapstick Dinger, wie in dem Video auf der Seite vornedran zu sehen sind, sind ja leider keine Seltenheit...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 08.November 2015, 15:24:35
Spieltag 6 und Tore die nicht durch Standards oder Flanken fallen habe ich immernoch keine gesehen. Wie witzlos ist das denn? Kauf ich nur noch Winger und Target Man und gute Fullbacks und marschiere durch die Liga? Hoffentlich wird das gefixt. Wenn Gyamerah (3 Spiele, 5 Assists) und Celozzi (3 Spiele, 4 Assists) als Aussenverteidiger meine besten Vorbereiter sind, dann hat man das Balancing schon übelst verhauen.

Man muss dazu sagen, dass das auch im FM15 schon in abgeschwächter Tendenz so war. Meine AV hatten/haben immer mehr Scoringpoints, als es in der Realität bei den Teams der Fall war.

Aktuell nehme man Oczipka bei Frankfurt. Flanken bei "17". Zumindest in den Testspielen hatte er ein Durchschnittsrating von über 8,0.

Das Spiel durch die Mitte muss gepatcht werden.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 08.November 2015, 16:23:20
Ich muss meinen Vorrednern recht geben. Zur Zeit gewinnt man Spiele am leichtesten, indem man über die Flügel spielen lässt. Selbst mit der Anweisung durch die Mitte zu spielen, entstehen die meisten Tore über die Außen. Die Mitte ist ständig "blockiert", d.h. die Pässe/ Schüsse werden geblockt, Pässe in freie Räume sieht man selten.
Weiterhin sind die Flanken aus dem Halbfeld am gefährlichsten, unglaublich was da für Tore fallen (Direktschüsse ohne Annahmen, sehr weite Kopfbälle,..). Flanken von der Grundlinie funktionieren selten, da ein Verteidiger die Flanke fast immer blockt. Daraus resultiert dann öfter mal ein Eckenfestival.

Ich werde verm. erstmal bis zum Release pausieren und hoffe das die ME verbessert wird.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 08.November 2015, 16:44:36
An alle denen das Spiel zu flügellastig ist: versucht es mit kurzen Pässen, retain posession, niedrigem Tempo, durch die Mitte, pass in den Raum und work ball into box...
Seitdem ich entsprechend umgestellt hatte geht alles durch die Mitte, mit teilweise irren Kombinationen und Toren.

Die Tatsache dass die Mitte häufig zu ist, und aufgrund dessen etliche Schüsse geblockt werden ist natürlich nicht wegzudiskutieren, aber es kommen mit der richtigen Taktik echt sehr ansehnliche Spielzüge durch die Mitte zustande ...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 08.November 2015, 16:51:38
Zudem frage ich mich gerade, wei viele Tore in der Bundesliga konsequent durch die Mitte erspielt werden. Sicherlich, Bayern und mit Abstrichen Dortmund ist dazu gut in der Lage. Aber wie sieht die Verteilung sonst aus. Ich meine hiermit das Verhältnis zwischen Tore aus Standards, über die Flügel und durch die Mitte. Hat irgendjemand Statistiken parat? Svec?  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2015, 16:58:18
http://eplindex.com/21057/analysis-premier-league-goal-assist-2011-12.html

Ich weiß, dass gerade die zentrale Defensive unter Beobachtung stand. Stand jetzt im Kern für mich keine schlechte Nachricht. Den FM 2015 hatte ich monatelang nicht mehr gestartet, weil anders als hier von einigen dargestellt das Zentrum zu leicht zu überladen war und ich meine soliden Defensiven mochte -- das zog sich übrigens auch etwas durch die Vorgänger, einige kennen sicherlich noch die Taktiken mit etlichen SS oder F9s im Zentrum, die die gegnerische Defensive gehörig durcheinanderwirbelten. Ich hatte noch ein Video, da gehen plötzlich zwei Mann drauf und öffnen etlichen Raum, war nach dem finalen Patch schon deutlich besser. Als Mensch konnte man das regelrecht exploiten, 90+ Tore mit Paderborn oder Burnley, schwächste Teams der Liga.

(http://i.imgur.com/cqcJP1V.jpg)

Hier ist ein Grund, warum den Possession-Stats derzeit nicht immer zu trauen ist. Gelegentlich freezt das Spiel nach Standards, ohne dass weitergespielt wird. https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=neJxXr2pNXY Das mit der Effektiviät von Flanken lese ich glaube ich zum ersten Mal, aber unmöglich ist das nicht, da gabs auch zum Start des FM 2015 ein paar Patchles. Einige erfahrene User hatten im offiziellen Forum sogar gefragt, wie wahrscheinlich es sei, dass die Beta-ME noch mal heftig anegangen würde. Aus Angst, dass jetzt was "kaputt" geht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 08.November 2015, 17:00:48
Es geht mir gar nicht allgemein über Angriffe über die Flügel. Viel eher über den Anteil der mörderischen Flanken (aus dem Halbfeld). Da schlagen mittelmäßige Außenspieler perfekte 30 Meter-Geschoss genau auf den Fuß/Kopf des Außenspielers auf die andere Seite.

Und ich kann zumindest für den FM15 & jetzt die Beta statistisch ganz klar belegen, dass die AV deutlich (!) mehr Assists sammeln, als dies bspw. in der Realität in der BL der Fall ist. Ein J. Hector bspw. hatte bei mir stets eine Durchschnittsbewertung von über 7,30 (eher noch höher), sowie mindestens seine 10 Torvorlagen pro BL-Saison.

Zwischen "Flügel" und "Mitte" gibt es ja auch noch (abgefälschte) Distanzschüsse, Chancen aus den sog. Halbräumen, Pässe/Flanken von der Grundlinie, Standardsituationen, Umschalt-Tore aus der Mitte etc.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2015, 17:18:11
Das höchste an Assists, was ich im 2015er mal gesehen habe, waren 10 in der EPL. Das ist so das, was ein Baines mal abliefert, letzte Saison 9 Assists in "echt". Selbst hatte ich das aber noch nie, von daher Hut ab. Bei der KI sehe ich es auch nicht, aber die war noch nie sonderlich effizient. Man kanns natürlich auch forcieren, dass (nur) über die Flügel gespielt wird, auch abseits der Teamanweisungen über die Rollen, ob das im Extremfall so sinnvoll ist, ist was anderes. Genau wie das Umgekehrte: wenn die Flügel keine Option sind, weil da niemand hinrückt.  ;D

(http://i.imgur.com/D7yQL5X.jpg)

Wobei es nicht doll klingt, wenn man in der Mitte niemanden isoliert, Optionen da sind, überall die Häkchen sitzen und trotzdem nichts durch die Mitte kommt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 08.November 2015, 17:38:01
6 Wochen ;)

Danke, war mir nicht bewusst.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 08.November 2015, 17:59:38
Habt ihr auch Probleme mit Prozone? Bei mir stimmt das hinten unten vorne nicht. Tore, aber keine Schüsse auf's Tor, gar keine Werte für Pässe usw.

Hier mal ein Screenshot während einer Halbzeit:
(http://www2.pic-upload.de/thumb/28801710/Bildschirmfoto2015-11-08um17.46.41.png) (http://www.pic-upload.de/view-28801710/Bildschirmfoto2015-11-08um17.46.41.png.html)
Ich bezweifle die Raumaufteilung vor allem mein Torwart als linker Verteidiger.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 08.November 2015, 18:27:40
@sgevolker:

Ja, aber seit den letzten kleinen Updates, meine ich. Z.B. die Positionierungen ergeben gar keinen Sinn mehr.

Zu der Thematik Torvorlagen von AV:

Hier muss ich zumindest für den FM15 zurückrudern, habe nach geschaut. J. Hector hatte bei mir "nur" im Schnitt 5-7 Torvorlagen pro Saison. Jedoch in einer Meistersaison mit dem FC in 24 Spielen 12 Torvorlagen! Daher rührte wohl meine Einschätzung.

Der Beta 16 betreffend, bleibe ich aber dabei, da ich das vor kurzem ja gesehen habe und es bei "Extendend" besonders auffällt. Mindestens ein Drittel der Tore fallen über mörderische Flanken und die Ballbesitzwerte - auch unabhängig von dem Torwartbug - lassen überhaupt keine Rückschlüsse auf die Instruktionen zu.

Halte dennoch die ME des FM16 für eine, die sehr großes Potenzial aufweist. Hoffe, dass die Entwickler schon zu Release ein Update bringen, das die Balance abrundet.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Maradonna am 09.November 2015, 11:36:37
40 Spiele League 2
(http://abload.de/img/assistlocationofu3z.png)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: holu am 09.November 2015, 15:03:47
Habe mittlerweile auch Probleme damit, dass sich Spieler beschweren sie würden zu wenig spielen, nur weil ich sie im eurocup rotiere..das ist schon etwas nervig
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 09.November 2015, 15:23:58
Habe mittlerweile auch Probleme damit, dass sich Spieler beschweren sie würden zu wenig spielen, nur weil ich sie im eurocup rotiere..das ist schon etwas nervig

Welche Werte habt ihr denn bei Man-Management und Level of Discipline ?? Ich setzt die Werte immer recht hoch und hab selten Probleme dies bezüglich .....
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 09.November 2015, 15:24:54
Mal was neues gutes aus dem FM16 :)

Aus dem Scoutbericht von Kiyotake:

https://gyazo.com/d1f9abd98a9422e6aed19dc2df3ad65b
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: tom am 09.November 2015, 18:06:11
Spiele gerade mit den Hearts of Midlothian. Kassiere in fast jeden zweiten Spiel regelmäßig zwischen Minute 0 und 4 einen Gegentreffer. Ist das normal?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 09.November 2015, 18:13:17
seit heute dauert das speichern sehr lange  :o ob das am bevorstehenden release liegt? oder wird das ein bug wie im 15er?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 09.November 2015, 18:16:59
seit heute dauert das speichern sehr lange  :o ob das am bevorstehenden release liegt? oder wird das ein bug wie im 15er?

kam denn ein Update? Am bevorstehenden Release hat das jedenfalls nichts zu tun  ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 09.November 2015, 18:27:20
Finde es recht pervers, wie viele Spieler "krasse Spielmacher" sind...

Einfach mal aus Spaß Spieler mit mindestens 14 in Passen, Vision, Technick und First Touch filtern... HUNDERTE Treffer.

Gleichzeitig haben recht gute Stürmer oftmals vergleichsweise wenig finishing. Oder ist das Subjektiv für mich nur so?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 09.November 2015, 18:57:11
seit heute dauert das speichern sehr lange  :o ob das am bevorstehenden release liegt? oder wird das ein bug wie im 15er?

kam denn ein Update? Am bevorstehenden Release hat das jedenfalls nichts zu tun  ;)

bei mir ist es 16.0.3. wann das update aber kam weiß ich nicht, ich hab es halt erst heute festgestellt das das speichern nicht mehr so schnell geht :-\
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: tom am 09.November 2015, 20:00:14
Kann das mit dem Speichern bestätigen...  ???
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 09.November 2015, 20:50:56
Kann das mit dem Speichern bestätigen...  ???

Ich nicht :)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 09.November 2015, 20:55:14
Wer von euch hat ne SSD drin?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Chris_2010 am 09.November 2015, 21:03:52
Kann das mit dem Speichern bestätigen...  ???

Ich nicht :)

Mir ist auch nichts aufgefallen.Hab keine SSD Festplatte.Gibt's damit Probleme seit dem Update?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: vonholzminden am 09.November 2015, 21:16:00
40 Spiele League 2
(http://abload.de/img/assistlocationofu3z.png)

Wo kann ich mir diese Ansicht anschauen? Habe ich leider noch nicht gefunden.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 09.November 2015, 21:20:33
Wer von euch hat ne SSD drin?

keine SSD. aber schon komsich, die einen habens, die anderen nicht. wer weiß was da noch kommt  :o ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 09.November 2015, 22:10:29
Hab ne SSD und nach 16.0.3 keinen signifikanten Unterschied festgestellt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: kingflooow am 10.November 2015, 11:56:55
Kann es ebenfalls bestätigen. Speichern dauert nun wesentlich länger bei mir.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 10.November 2015, 15:05:51
40 Spiele League 2
(http://abload.de/img/assistlocationofu3z.png)

Wo kann ich mir diese Ansicht anschauen? Habe ich leider noch nicht gefunden.

Im Taktikbildschirm unter Analysis.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 10.November 2015, 17:11:35
Nachdem ich in der 1. Saison keinerlei Verletzungsprobleme haben, kann ich in der 2. Saison erstmals die verstehen, die sich beschweren...

Nach ~3 Monaten in der Saison waren immer minimum 5 Spieler verletzt. Kurze Verletzungen (<5 Tage) war noch keine dabei.
Jede Woche verletzen sich 2-3 Spieler. Ich musste in 6 von 9 Spielen verletzungsbedingt auswechseln...

Solche Probleme hatte ich noch nie. Aber kann auch nur eine "Seuchensaison" sein - wobei das OHNE internationale Belastung schon recht krasse Ausmaße hätte^^
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Retrogott am 10.November 2015, 17:24:54
Habe ebenfalls Probleme mit den Verletzungen.
Ich lasse schon nie mehr als "Average" oder "Low" trainieren, rotiere relativ viel und trotzdem ständig Verletzungen sowohl während eines Spiels als auch im Training.

Auch von Länderspielpausen kommt grundsätzlich der Großteil meiner Spieler mit einer Verletzung zurück.


Könnte mit all dem Leben, aber wenn innerhalb eines halben Jahres bei mir Reus, Aubameyang, Hummels und Gündogan sich jeweils Verletzungen von mindestens 5, maximal 11 Monaten zuziehen, dann wirds wirklich zu heftig.  :(
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 10.November 2015, 17:28:58
An der Stelle sei dennoch angemerkt, dass die durchschnittlichen Verletzungen beim FM meist sogar unter der Wirklichkeit liegen. Es wird zwar immer viel gefrustet und gemeckert, aber tatsächlich wäre, wenn überhaupt eine Anpassung, dann zumeist zu noch mehr Verletzungen sinnvoll.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 10.November 2015, 17:31:57
Da die Statistik vom FM laut Usern hier in der Regel unter den reelen Verletzungsdaten liegt, kann man das wohl nur unter Pech einstufen. Mich stört(e) bisher allerdings immer die Anzahl der Verletzungen in Partien. Wenn der User Bambel hier von 6 von 9 Spielen spricht, wo er verletzungsbedingt wechseln musste, sehe ich das Problem weiterhin. Ich schaue z.B. jedes Ligapiel des FC und gefühlt muss unser Trainer maximal 2-4 mal pro Saison im Spiel verletzungsbedingt wechseln. Im FM ist das signifikant höher.

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 10.November 2015, 17:47:56
Denke, das Problem mit den Verletzungen ist nicht die Häufigkeit, sondern die Dauer jener.
Es fällt auch in der Realität öfter mal jemand aus. Nur die Dauer ist bei Muskelzerrungen nicht 4 Wochen, sondern vielleicht mal nur eine oder so. (War jetzt nur ein aus der Luft gegriffenes Beispiel, also kein Gebashe mit Echtdaten ausm FM...)

Ich kann mich jedenfalls an mehrere Diskussionen erinnern, die eine Verletzungsdauer von X Tagen als unrealistisch erachten. Da waren einige Verletzungen, bei denen ich das auch so sehe.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: tom am 10.November 2015, 17:53:44
Spielt jemand wie ich ausschließlich Textmodus? Ich finde die Schwierigkeit um Längen höher als jetztes Jahr.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 10.November 2015, 18:46:56
Ich habe die Verletzungen inzwischen auch in die FAQ aufgenommen und ein Problem ist sicherlich, dass die Übersetzungen nur ungefähr das wiedergeben, was sich die Entwickler bei der Verletzung gedacht haben. Ich muss auch ehrlich sagen, dass ich mal eine gezerrte Wade hatte und dann fast einen Monat lang Probleme beim Laufen hatte, die Regeneration hat ganz schön lang gedauert. Vielleicht hätte ich damals auch mal zu einem Arzt gehen sollen, aber das hat man davon, wenn man auf zwei Skakonzerte an zwei aufeinanderfolgenden Tagen geht und sich jeweils die Seele aus dem Leib tanzt. Aber ich schweife ab. :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Meistertrainer01 am 10.November 2015, 18:59:53
Ein neues Update wurde bei mir eben gedownloadet. Es ist die Release Version 16.1.0.

Edit:
Zitat
Well that happened a bit quicker than expected but the new FM2016 build is live right now. Unfortunately there's no changelist to go along with it which is quite annoying but there's not much to be done about that. Restart your Steam client if you haven't got the update downloading already. Once complete your FM should now be running 16.1.0 rather than 16.0.3.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 10.November 2015, 19:04:19
Ist aber nur "Release Candidate" und der Release Version dann sehr ähnlich. Den Editor gibt es beispielweise weiterhin nicht.
Finde es aber sehr schade, dass es keine Change List gibt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Poirot am 10.November 2015, 19:09:52
Ein neues Update wurde bei mir eben gedownloadet. Es ist die Release Version 16.1.0.

Edit:
Zitat
Well that happened a bit quicker than expected but the new FM2016 build is live right now. Unfortunately there's no changelist to go along with it which is quite annoying but there's not much to be done about that. Restart your Steam client if you haven't got the update downloading already. Once complete your FM should now be running 16.1.0 rather than 16.0.3.

jupp bei mir auch, größte neuerung die mir sofort auffiel: die extra-filter im staffsearch aus dem 15er gehen nicht mehr; hier mein ich vorallem WorkTheSpace Squad View.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 10.November 2015, 19:10:02
Hab nur drauf gewartet, dass einer was über das Update verliert. 8)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 10.November 2015, 19:33:40
Das highlighten ALLER Rollen/Duties ist nun wieder im Profil möglich.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 10.November 2015, 20:04:09
Anbei mal eine Übersicht über die Art und Weise meiner erzielten Tore:

(http://www2.pic-upload.de/img/28820909/Tactics_AnalysisGoals.png) (http://www.pic-upload.de/view-28820909/Tactics_AnalysisGoals.png.html)

Wie man deutlich erkennt, geht es häufig durch die Mitte. Man achte auf die "Through Balls". Über die Flügel geht so gut wie nichts mehr bei mir. Alles eine Frage der Taktik ;-)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 10.November 2015, 20:04:09
Prozone liefert leider immer noch verhunzte Daten. Ist das die finale Version? Wollen die das so veröffentlichen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: samson0208 am 10.November 2015, 20:06:40
ich weiß das der online mode deaktiviert ist aber hat jemand schon was darüber gelesen das es dieses jahr mal flüssiger läuft und man nicht pro mausklick oder aktion 5sekunden warten muss?

Gruß
Sam
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 10.November 2015, 20:11:33
ich weiß das der online mode deaktiviert ist aber hat jemand schon was darüber gelesen das es dieses jahr mal flüssiger läuft und man nicht pro mausklick oder aktion 5sekunden warten muss?

Gruß
Sam

Online Modus sollte eigtl funktionieren?
Der leif bei mir super flüssig. Genauso wie offline Spiel. Verzögerungen hängen an der Verbindung.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Feno am 10.November 2015, 20:41:49
ich weiß das der online mode deaktiviert ist aber hat jemand schon was darüber gelesen das es dieses jahr mal flüssiger läuft und man nicht pro mausklick oder aktion 5sekunden warten muss?

Gruß
Sam
Onlinemodus ist in der Beta erstmals verfügbar und haben wir auch schon ausgiebig getestet. Wie Rune schon sagt, läuft er genauso flüssig wie letztes Jahr auch schon. 5 Sekunden auf eine Aktion warten, musste man noch nie, wenn man ne anständige Verbindung hat :)
Dafür war er zumindest vor dem aktuellen Patch noch ziemlich verbuggt. Wenn der Mitspieler sein Spiel schneller beendet hat als der Host, kam es beim Host zu merkwürdigen Reaktionen des FMs bis hin zum Crash. Das ist aber gemeldet, ebenso die nicht funktionierenden Replays. Aber vielleicht wurde das jetzt mit dem Patch auch gefixt, habe es noch nicht testen können.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: karenin am 10.November 2015, 20:58:23
Das stimmt kein bisschen, mit meiner 100er Verbindung gabs die "5 Sekunden" durchaus, hab ich bei meinen Eltern mit dsl2000 gespielt liefs teils sogar flüssiger. Rund oder gar flüssig ist es jedenfalls nicht. Vor allem wenn man in den Trainingsbereich ging und zurück wollte gern mal ne Denkpause von 30 Sekunden aufwärts. Oder Spieler aufstellen über den Taktik Screen, pro Klick 10 sekunden. Dasselbe beim Spielermelden. Und bevor jemand fragt, mein Ping liegt zwischen 5 und 20 laut verschiedenen Seiten. Wo da ne qualitativ hochwertige 100er Leitung keine "anständige Verbindung" ist weiß ich jedenfalls nicht.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Feno am 10.November 2015, 21:00:50
Und was für ne Verbindung hatte der host?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: karenin am 10.November 2015, 21:04:40
16000, sollte auch mehr als genug sein. Naja ich schau mal dieses Jahr, hab ein neues Modem + Router, evtl lags ja irgendwie doch daran (wobei ich meine Geräte durchaus einzustellen weiß). Ich kann mir das aber nicht vorstellen, vor allem wenn wenn ich hin und wieder ohne Probleme andere Onlinespiele zocke (H/G, Starcraft, bc etc).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Feno am 10.November 2015, 21:11:07
Andere Spiele, die über einen Server laufen, kannst du aber so nicht vergleichen. Aber da du die schnellere Leitung hast, versucht es doch mal umgekehrt, also dass du hostest. Vielleicht hilft das schon und dein Mitspieler hat dann weniger Verzögerung als du bisher.

Ich kanns mir halt echt nur schwer vorstellen. Früher (FM 06 oder so) bei 6 Leuten kams bei uns auch zu Verzögerungen, aber selbst da nicht 5-10 Sekunden, wenn ich mich recht erinnere. Ich drück dir die Daumen, kann aber nicht beurteilen, ob der FM16 Online schneller wurde gegenüber dem 15er, weil wir keinen Unterschied merken, da es beim 15er schon recht optimal lief. Nur wenn ich nebenbei noch über PC TV oder Twitch laufen liess, spürte das die Gegenseite ein wenig. Ist schon stark von den Voraussetzungen des Hosts abhängig vermute ich.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 10.November 2015, 21:21:19
16000, sollte auch mehr als genug sein. Naja ich schau mal dieses Jahr, hab ein neues Modem + Router, evtl lags ja irgendwie doch daran (wobei ich meine Geräte durchaus einzustellen weiß). Ich kann mir das aber nicht vorstellen, vor allem wenn wenn ich hin und wieder ohne Probleme andere Onlinespiele zocke (H/G, Starcraft, bc etc).

Ich denke auch der ping ist entscheidend. Wir haben alle 3 50.000 er DSL. Verzögerung gleich 0. Spielt sich 1:1 wie offline: Ausnahme: Beim Transfermarkt, wenn 80k spieler angezeigt werden läd es manchmal etwas.
Ich glaube mich aber auch zu erinnern dass es damals mit dsl 16k nach anfänglichen Schwierigkeiten keine Verzögerungen mehr gab.

edit: sry mit dem ping hatte ich überlesen. Aber im Grunde ist die Tatsache dass es bei deinen Eltern flüssiger geht, ja der Beleg dafür dass etwas an deiner Konfig "faul" ist. Ich kann nur sagen wir haben gar keine lags. 1:1 wie offline -> alle 3 Mitspieler, bei 2 mal 50k und einmal 50k, wo aber nur ca die Hälfte nutzbar ist.

UND: Selbstverständlich fliessen die ganzen Daten vom Host zum Client.... von daher soltle derjenige mit der besseren Verbindung hosten, da der Upload größer ist.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Basti94 am 10.November 2015, 22:42:39
Fallen bei noch jemandem so viele frühe Tore?

7 von 19 Toren für mich in den ersten 15 Minuten. Finde ich ziemlich hoch.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tim Twain am 10.November 2015, 23:16:21
An der Stelle sei dennoch angemerkt, dass die durchschnittlichen Verletzungen beim FM meist sogar unter der Wirklichkeit liegen. Es wird zwar immer viel gefrustet und gemeckert, aber tatsächlich wäre, wenn überhaupt eine Anpassung, dann zumeist zu noch mehr Verletzungen sinnvoll.  ;)

LG Veni_vidi_vici

Dass Problem ist, dass die Verletzungen zu sehr von bestimmten Faktoren abhängen und daher teilweise extrem gehäuft vorkommen.
Dass die Verletzungsanzahl geringer als in der Realität ist liegt daran, dass es auch sehr oft vorkommt, dass man gar keine Verletzungen hat. Da fehlte im 15er etwas die Balance.
So war glaube ich "hartes Training" schonmal ein guter Kandidat für viele Verletzungen während es unter normal und leicht relativ wenig Verletzte gab. Über die anderen Faktoren kann man nur mutmaßen, aber es hilft nichts auf die Statistik der wenigen Verletzungen zu verweisen, wenn es zu Ballungen kommt.

Das wäre ja auch so, als würden beispielsweise 90% der Spiele 1:0 ausgehen, aber ganze 5% der Spiele 6:0.
Dann kann man zwar sagen, dass viel weniger Tore als in Echt fallen, das mit dem 6:0 wird dadurch aber nicht realistischer ;) Da hilft dann auch kein Verweis darauf, dass es ab und zu mal einen Kantersieg gibt.

Mein Eindruck beim 15er war: Meist zu wenig Verletzungen aber auch zu viele krasse Verletzungsmiseren, die auch von bestimmten Spielweisen abhingen. Dadurch hatte der eine nie solche Probleme, während der andere es jede 2. Saison hatte und dementsprechend genervt war.
Kann jemand den Eindruck für den den 16er bestätigen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Herr_Rossi am 10.November 2015, 23:29:09
Und wieder stellt sich mir die Frage: Was genau bedeutet bei einem Spiel "realistisch"? ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 11.November 2015, 00:12:43
Habe im FM15 immer hart trainiert und meine Spielweise war oft auch auf hohe Laufleistung ausgelegt, dennoch war ich nicht übermäßig davon betroffen.

Wie geschrieben, waren bei mir die Verletzungen in Partien wesentlich häufiger, als ich das im RL beobachte.
Ferner kann ich das mit den Ballungen jedoch nachvollziehen, auch wenn jetzt wieder einige das Dortmund-Beispiel aus der letzten Saison hervorkramen werden.

Da waren dann entwerder plötzlich 4 IV in schneller Abfolge hintereinander ausgefallen oder die zwei besten Angreifer.
Auch wird mir der Wert der Verletzungsanfälligkeit zu heftig ausgelegt. Ein Didavi dürfte im FM15 doch alle drei Monate länger ausgefallen sein. Oder ein Helmes. Der war bei mir jede zweite Woche "kaputt". Ich will, dass auch mal ein Spieler ohne Verletzungsanfälligkeit ein Seuchenjahr hat oder womöglich eine extrem krasse Verletzung davon trägt, während ein Didavi wieder Erwarten 1-2 Jahre ohne große Verletzung durch spielen können sollte.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2015, 00:19:17
Was bedeutet "realistisch"? Da sich der FM am FUßball orientiert halt einigermaßen so, dass es mit der Realität (wichtig: nicht Fifa Soccer) vergleichbar ist.  ;D Bei Verletzungen hatte ich mir 15er sogar den Spaß gemacht, alle Spieler ein Injury Proneness von 20 zu geben, noch nicht mal da konnte ich z.B. näherungsweise an Slomkas Krise damals rankommen, wo er mit 14 Verletzten schon in die Vorbereitung ging. Auch alles gespielt, von Ekelfußball mit Darmstadt mit heavy Tackles bis Lämmchen-Tikitaka mit Brisbane Roar (soweit möglich mit dem Spielermaterial). Nüscht. Extrem viel Zufall dabei, teilweise wortwörtlich, weil es mehrere hunderttausend Spieler gibt (v.a. sehr junge und Amateurspieler), deren Attribut in der Sache zu SPielstart gewürfelt wird. Aber auch, weil es halt schlicht Zufall ist -- und es kein Skript gibt, das diktiert: haste Scheiße am Fuß, kommt garantiert nicht noch mehr Scheiße an den Fuß. ;D Da so viele Saves gestartet werden, ist das immer unterschiedlich. Ich hatte in noch keiner Version mit irgendwas da groß zu kämpfen... das heißt nicht, dass das nicht möglich ist. Dafür ist das zu dynamisch.

Um deshalb noch mal zu einem Thema zu kommen, das wirklich fernab der Realität war, kann jemand mal die Schiri-Stats in seinen Ligen posten. Beim 15er bei mir so in Australien, wo viele Schiris bei Blick auf die DB gewürfelt werden (Diszipilin-Attribut):

(http://i.imgur.com/OASWnRQ.jpg)

Nach 20 Spieltagen, alle Spiele zusammen, waren insgesamt auch gerade mal drei rote Verteilt, Monate in der Saison drin! Aus Jux mal alle Buli-Schiris in Sachen Discipline gemaxt (alle 20 -- man sieht insbesondere am Mittelblock, der alles so 14, 15, 16 Spiele geleitet hatte, über die Saison ziemilch linear mit dem Attribut korreliert -- es gibt etliche mit gut 7 Verwarnungen pro Spiel im Schnitt, plus 5 haben aber alle, in der Buli sollte der Schnitt zwischen 3-5 liegen, wenn es richtig gebalancet ist):

(http://i.imgur.com/K23iFri.jpg)

Ohne Daten-Editor hatte man da so eine Mischung. Die Schiris, die relativ niedrige Disziplin-Attirubte haben, gaben viel zu wenige Karten. Umgekehrt bei denen mit höherer, ich glaube Stark und Aytekin waren darunter. Der Attributs-Bereich, der zu realistisch vielen Karten führt, ist sehr schmal. Ich frage auch deshalb, weil ich im Beta-Bugsforum Posts sehe, die sich mit zu vielen Karten beschäftigen, insbesonderen Roten. Damals zum Thema einen großen Thread bei SI aufgemacht aber, was ungewöhnlich ist, absolut null Feedback erhalten, noch nicht mal ein Mod postete Senf dazu. Wenn SI jetzt die mutmaßlich zu streng bewerteten Spielszenen tweaken statt die Schiris, bzw. das gar nicht registriert und überarbeitet haben, dann könnten die Extreme nur noch extremer werden -- und Schiris mit Disziplin-Ratings unter 10 praktisch gar keine Karten mehr verteilen.  :o

Das Problem ist, dass das in den Soaktests nicht auftaucht, je nach Liga (in Australien oben schon), da die Schiris, die konsequent viel zu viele Karten geben und die, die das Gegenteil tun, sich im Schnitt ausgleichen. Damals sagte ich zu Octa, das sei vorwiegend eine Researchgeschichte. Ist es aber nicht. Man muss bedenken, dass es a) auch Newgen-Schiris gibt, b) ein hoher Teil an Schiris gewürfelte Attribute haben und c) nur ein Bruchteil der Attribute, die man eingibt, zu einigermaßen realistischen Performances führt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: GameCrasher am 11.November 2015, 00:21:25

Mein Eindruck beim 15er war: Meist zu wenig Verletzungen aber auch zu viele krasse Verletzungsmiseren, die auch von bestimmten Spielweisen abhingen.

Das ist auch meine Beobachtung, wenn ich das mit Semi-Pro-Sport bei mir vergleiche, den ich seit Jahren betreibe.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 03:59:46
Was ist eure Beobachtung zum Update?

Meine 3er-Kette funktioniert absolut nicht mehr.
Screen dazu: https://gyazo.com/3b03d9572591fb06eaa7a754f5bc8247

(Frankfurt, Stuttgart, Hannover, Augsburg wurden mit 3er Kette nach patch gespielt)

- Defensivspieler spielen schneller nach vorne (Passquote um 15% gesunken, Passanzahl um 40% gesunken) [Torwart haut auch wieder nach vorne...]
- Offensivspieler stärker als zuvor (mehr Ballkontakte; 30% mehr Pässe) [Resultat des schneller nach vorne spielens alleine?]
- Sehr viel höheres Tempo, dadurch oftmals wieder 2-4 Spieler auf den Ballführenden bei Rückwärtsbewegung (Dies hebelt übrigens meine 3er-Kette aus)
- mehr Key-Passes (Da schneller gespielt wird) [Finde ich gut, da ich mit "Pass into Space spiele und es mir zuvor zu wenig war)
- mehr Tacklings und Interceptions aufgrund des erhöten Tempos
- mehr Torschüsse trotz mehr Tacklings etc.
- fast gar keine geblockten Schüsse/Pässe mehr [Gute Änderung]

Ich spiele übrigens auf "Control" mit "Pass into space" und "Work Ball into Box"; ohne "Retain Posession" oder einer Tempo-Anweisung. Die Taktik hab ich unverändert gelassen.

Um es mal zu beschreiben:

Meine Spiele mit 3er Kette waren taktisch geordnet. Der Vorstopper rückte heraus und die Lücke wurde vom 6er geschlossen. Die beiden 8er arbeiteten nach hinten, sodass immer eine 4-er Kette bei gegnerischem Ballbesitz gewährleistet war, solange der Gegner keine LOM/ROM hatte die dies aushebelten.
(Sprich: 2 Spieler pressten den Gegner; Doppel 8 oder 8er mit Vorstopper; der 6er und die IV bzw. ein 8er bildeten die 4-er Kette)

Nach dem Patch ist es fast ein Handballspiel und aufgrund des hohen Tempos schaffen es meine Mittelfeldspieler so gut wie nie rechtzeitig nach hinten zu arbeiten. Meistens sieht es dann eher so wie zu Beginn des 15er aus, dass 2 Mittelfeldspieler und 1-2 Verteidiger sich an der Außenlinie auf einen Gegner werfen, während in der Mitte 2 weitere Gegner ungedeckt stehen.


Sonst gibt es nen paar nette Änderungen :)

- Die Umrandung beim Auswählen
- Einige Bugs beseitigt
usw
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: sgevolker am 11.November 2015, 07:37:38
Ich wollt eigentlich mal ne 3er Abwehrkette ausprobieren  ::)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2015, 07:42:42
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 11.November 2015, 08:06:36
Anbei mal eine Übersicht über die Art und Weise meiner erzielten Tore:

(http://www2.pic-upload.de/img/28820909/Tactics_AnalysisGoals.png) (http://www.pic-upload.de/view-28820909/Tactics_AnalysisGoals.png.html)

Wie man deutlich erkennt, geht es häufig durch die Mitte. Man achte auf die "Through Balls". Über die Flügel geht so gut wie nichts mehr bei mir. Alles eine Frage der Taktik ;-)

Poste doch mal bitte die Assist Locations. Bei mir sehen die Goal Locations ähnlich aus,  aber in den Assist Locations sieht man von wo die Vorlagen kamen (aus der Mitte,  von den Flügeln,  Halbfeld).
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bloody am 11.November 2015, 09:32:28
Ein großes Update ("RC 1") für die Beta ist erschienen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 11.November 2015, 09:57:00
Guten Morgen. Um dieses Update geht es schon die letzten 2 Seiten.  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 11.November 2015, 10:03:06
Ich bin gerade nicht am pc und kann daher keine assist locations posten.
Ich bezog mich allerdings auch nicht auf die rechte Grafik, sondern auf die Statistik auf der Linken (through Ball -> beziehen sich ja auf Pässe in raum). Klar könnte der ein oder andere auch von einem äußeren if gespielt worden sein, aber darum ging es mit nicht. Beim anschauen der torszenen sehe ich deutlich dass das ganze (wie es laut Taktik sein soll) durch die Mitte geht. Natürlich gibt es ab und an auch mal ein Tor nach ner Flanke, aber echt selten. Anders sieht es aus wenn ich die ifs als winger fungieren lasse...

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 11.November 2015, 13:49:41
Seit dem Patch kann ichden Staff für Jugend und 2.Mannschaft nicht mehr finden !!??
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 14:12:00
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.

LG Veni_vidi_vici

Im großen ganzen ist das Update wieder ein Fortschritt. Hab die Taktik etwas umgestellt und zumindest in den 2 weiteren Spielen wurde es wieder besser. Wollte nur mitteilen, dass es eben schon eine spürbare Änderung ist.

Die 3er Kette funktioniert übrigens immernoch. Und hat bis jetzt auch in (fast) jedem FM funktioniert. Auch mit "normalen" Mannschaften wie Frankfurt, Hoffenheim & Co. Man muss nur wissen wie ;)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 11.November 2015, 15:13:28
dem stimme ich zu Bambel.
Engine ist wieder ne ganze Ecke besser geworden. Einzig die teils ungelenk wirkenden Animationen stören mich ebenso wie der "Schlittschuhlaufen- Effekt".
Die Darstellung der Animationen ist aus meiner Sicht schlicht und ergreifend nicht mehr zeitgemäß und einfach mangelhaft. Richtig nach Fussball schaut es eigtl erst aus, wenn man eine Kamera wählt die weiter weg ist und die Spielgeschwindigkeit hoch gestellt wird.

Alles in allem bin ich aber sehr sehr zufrieden.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 11.November 2015, 15:14:36
Jemand schon neue OSX-Eindrücke bzgl. der Performance?
Wollte mich heute Abend eigentlich nicht mehr mit dem FM beschäftigen, aber wenn schon ein neuer Patch da ist :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 11.November 2015, 15:31:37
Ich bin gerade nicht am pc und kann daher keine assist locations posten.
Ich bezog mich allerdings auch nicht auf die rechte Grafik, sondern auf die Statistik auf der Linken (through Ball -> beziehen sich ja auf Pässe in raum). Klar könnte der ein oder andere auch von einem äußeren if gespielt worden sein, aber darum ging es mit nicht. Beim anschauen der torszenen sehe ich deutlich dass das ganze (wie es laut Taktik sein soll) durch die Mitte geht. Natürlich gibt es ab und an auch mal ein Tor nach ner Flanke, aber echt selten. Anders sieht es aus wenn ich die ifs als winger fungieren lasse...

edit: Bin jetzt zuhause. Hier nochmal meine Assist locations, die eindrucksvoll unterstreichen, was ich sagte. Anzumerken ist hierbei dass ich teilweise, je nach gegnerischer Taktik auch angewiesen hatte über die Außen zu kommen, respektive mit Wingern fungiert hatte.

(http://www2.pic-upload.de/img/28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png.html)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 11.November 2015, 15:36:10
Ich bin gerade nicht am pc und kann daher keine assist locations posten.
Ich bezog mich allerdings auch nicht auf die rechte Grafik, sondern auf die Statistik auf der Linken (through Ball -> beziehen sich ja auf Pässe in raum). Klar könnte der ein oder andere auch von einem äußeren if gespielt worden sein, aber darum ging es mit nicht. Beim anschauen der torszenen sehe ich deutlich dass das ganze (wie es laut Taktik sein soll) durch die Mitte geht. Natürlich gibt es ab und an auch mal ein Tor nach ner Flanke, aber echt selten. Anders sieht es aus wenn ich die ifs als winger fungieren lasse...

edit: Bin jetzt zuhause. Hier nochmal meine Assist locations, die eindrucksvoll unterstreichen, was ich sagte. Anzumerken ist hierbei dass ich teilweise, je nach gegnerischer Taktik auch angewiesen hatte über die Außen zu kommen, respektive mit Wingern fungiert hatte.

(http://www2.pic-upload.de/img/28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28827063/Tactics_AnalysisGoals-2.png.html)

Super danke schön!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Octavianus am 11.November 2015, 16:08:02
Um deshalb noch mal zu einem Thema zu kommen, das wirklich fernab der Realität war, kann jemand mal die Schiri-Stats in seinen Ligen posten. Beim 15er bei mir so in Australien, wo viele Schiris bei Blick auf die DB gewürfelt werden (Diszipilin-Attribut):

(http://i.imgur.com/OASWnRQ.jpg)

Nach 20 Spieltagen, alle Spiele zusammen, waren insgesamt auch gerade mal drei rote Verteilt, Monate in der Saison drin! Aus Jux mal alle Buli-Schiris in Sachen Discipline gemaxt (alle 20 -- man sieht insbesondere am Mittelblock, der alles so 14, 15, 16 Spiele geleitet hatte, über die Saison ziemilch linear mit dem Attribut korreliert -- es gibt etliche mit gut 7 Verwarnungen pro Spiel im Schnitt, plus 5 haben aber alle, in der Buli sollte der Schnitt zwischen 3-5 liegen, wenn es richtig gebalancet ist):

(http://i.imgur.com/K23iFri.jpg)

Ohne Daten-Editor hatte man da so eine Mischung. Die Schiris, die relativ niedrige Disziplin-Attirubte haben, gaben viel zu wenige Karten. Umgekehrt bei denen mit höherer, ich glaube Stark und Aytekin waren darunter. Der Attributs-Bereich, der zu realistisch vielen Karten führt, ist sehr schmal. Ich frage auch deshalb, weil ich im Beta-Bugsforum Posts sehe, die sich mit zu vielen Karten beschäftigen, insbesonderen Roten. Damals zum Thema einen großen Thread bei SI aufgemacht aber, was ungewöhnlich ist, absolut null Feedback erhalten, noch nicht mal ein Mod postete Senf dazu. Wenn SI jetzt die mutmaßlich zu streng bewerteten Spielszenen tweaken statt die Schiris, bzw. das gar nicht registriert und überarbeitet haben, dann könnten die Extreme nur noch extremer werden -- und Schiris mit Disziplin-Ratings unter 10 praktisch gar keine Karten mehr verteilen.  :o

Das Problem ist, dass das in den Soaktests nicht auftaucht, je nach Liga (in Australien oben schon), da die Schiris, die konsequent viel zu viele Karten geben und die, die das Gegenteil tun, sich im Schnitt ausgleichen. Damals sagte ich zu Octa, das sei vorwiegend eine Researchgeschichte. Ist es aber nicht. Man muss bedenken, dass es a) auch Newgen-Schiris gibt, b) ein hoher Teil an Schiris gewürfelte Attribute haben und c) nur ein Bruchteil der Attribute, die man eingibt, zu einigermaßen realistischen Performances führt.
Ist nur mein persönlicher Eindruck, aber Schiedsrichter scheinen bei SI die geringste Priorität zu haben. Inzwischen habe ich den Schiedsrichtern der Bundesliga entsprechende Attribute vergeben. Deren Profile könnt ihr also gerne mal für Tests nutzen, aber in anderen Ländern spielt das offenbar keinerlei Rolle. Auch die Kartenstatistik scheint niemanden groß zu stören, was mich auch ein wenig wurmt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2015, 16:11:53
Gefühlt werden in allen FMs die ich bislang gespielt habe... 2005 bis 2015 durchgehen, zu wenig Karten verteilt. Es war praktisch immer möglich alle Spieler mit Gelb auszuwechseln. Hier müsste tatsächlich gehandelt werden. Aber dann wird nicht nur über die Verletzten gemault.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 16:24:27
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet

Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/

Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.

Nochmal ein anderes Thema:
ich bin wie gesagt 2016/2017. Bin mit RBL zuvor aufgestiegen und dümpel nun so um Platz 8 herum in der Bundesliga.
Trotzdem erhalte ich regelmäßig Job Interviews von Vereinen wie AC Mailand, Chelsea, Porto etc. Das war in der Vorgängern nicht so einfach dort mal überhaupt anklopfen zu dürfen... Oder Irre ich mich?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: LucaBall am 11.November 2015, 16:34:20
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet

Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/

Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.

Nochmal ein anderes Thema:
ich bin wie gesagt 2016/2017. Bin mit RBL zuvor aufgestiegen und dümpel nun so um Platz 8 herum in der Bundesliga.
Trotzdem erhalte ich regelmäßig Job Interviews von Vereinen wie AC Mailand, Chelsea, Porto etc. Das war in der Vorgängern nicht so einfach dort mal überhaupt anklopfen zu dürfen... Oder Irre ich mich?

Im FM 15 gab es bei einigen auch schon schnell Angebote von größeren Vereinen. Bei mir nicht, aber ich bin ja auch nicht erfolgreich  :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.November 2015, 17:12:56
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet

Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/

Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.



Danke.  :)Sieht eigentlich recht gut aus. Das ist überraschend konstant, Buli-Schiris geben im Schnitt 3-5 Verwarnungen,s tatistisch:
http://www.weltfussball.de/schiedsrichter/bundesliga-2015-2016/1/
http://www.weltfussball.de/schiedsrichter/bundesliga-2014-2015/1/


Zumindest gibt es keinen mehr, der tatsächlich nur 'ne Gelbe im Schnitt gibt, oder weniger (im 2015er auch in der Buli anders, auch in der EPL). Und auch nicht die Vereinzelten mit 7 oder 8. Wobei: Dankert, Sippel, Brand, da tippe ich nach meinen Experimenten auf maximal durchschnittliche Disziplin, und Brych und vor allem Weiner erst recht. Das Attribut korreliert mit den Karten über mehrere Spiele wirklich teilweise extrem linear, ich hatte das damals sogar in Gruppen getestet. Bei mir in Australien (FM 2015) ist ganz ohne Dateneditieren halt totaler Murks, die Attirubte scheinen da aber überwiegend gewürfelt (0 eingetragen) Nach der Regular Season der A-League, also knapp 30 (!) Spieltagen:

(http://i.imgur.com/h7FpiHz.jpg)

Das ist das Bild von vorhin nach Teams aufgeschlüsselt, um Platzverweise und so muss man sich da gar keine Gedanken machen, weil Schiris im Schnitt eine Karte pro Spiel veteilen, höchstens zwei, viele weniger. Totaler, pardon, Bullshit: http://www.worldfootball.net/referees/aus-a-league-2014-2015/1/ Wenn jemand noch andere Ligen hat, voll simuliert würde mich das interessieren. Dass SI da nicht drauf achten, kann und darf eigentlich nicht sein. Weil Rote Karten etc. getweakt werden. Nimmt man die Szenen statt die Schiris, die bisher halt nur in einem bestimmten Attributs-Bereich realstisch verwarnten, dann verhaut man sich die ganze Balance. Mehrmals versucht, noch mal anzusprechen. Keine (!) Antwort. Das gabs noch nie.

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 11.November 2015, 17:58:38
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.

LG Veni_vidi_vici

Im großen ganzen ist das Update wieder ein Fortschritt. Hab die Taktik etwas umgestellt und zumindest in den 2 weiteren Spielen wurde es wieder besser. Wollte nur mitteilen, dass es eben schon eine spürbare Änderung ist.

Die 3er Kette funktioniert übrigens immernoch. Und hat bis jetzt auch in (fast) jedem FM funktioniert. Auch mit "normalen" Mannschaften wie Frankfurt, Hoffenheim & Co. Man muss nur wissen wie ;)

Wie geschrieben und mehrmals auch mit Screenshots belegt, habe ich schon seit dem FM15 Probleme mit stabilen Dreierketten. Kein IV rückt auf den Flügel und in der Mitte wurde dann trotzdem die einzige Spitze (von drei IV direkt daneben stehend) frei gelassen.

Oder ein IV rückt raus und die anderen zwei stehen so weit auseinander, dass genau die Lücke dazwischen frei ist.

Nehme gerne Hinweise entgegen, wo womöglich mein taktischer Fehler liegt. Würde gerne eine Dreierkette spielen lassen, die aber dann auch nicht im eigentlichen Sinne eine Fünferkette werden sollte.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 11.November 2015, 18:27:35
Ein iv soll bei dreierkette auch nicht auf den Flügel wechseln....
Wenn würde ich mit 1iv und 2 av spielen.
So habe ich das beim fm 15 praktiziert, was Super funktionierte.defensive Rolle plus dutie plus "weniger Pressung" und "sit narrower", "drop deeper" und generell tiefstehende abwehrlinie.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2015, 18:29:12
Vielleicht einfach mal das Pressing/Tackling der VZs zurückfahren? Ich kann leider noch nicht testen.

LG Veni_vidi_vici

Im großen ganzen ist das Update wieder ein Fortschritt. Hab die Taktik etwas umgestellt und zumindest in den 2 weiteren Spielen wurde es wieder besser. Wollte nur mitteilen, dass es eben schon eine spürbare Änderung ist.

Die 3er Kette funktioniert übrigens immernoch. Und hat bis jetzt auch in (fast) jedem FM funktioniert. Auch mit "normalen" Mannschaften wie Frankfurt, Hoffenheim & Co. Man muss nur wissen wie ;)

Wie geschrieben und mehrmals auch mit Screenshots belegt, habe ich schon seit dem FM15 Probleme mit stabilen Dreierketten. Kein IV rückt auf den Flügel und in der Mitte wurde dann trotzdem die einzige Spitze (von drei IV direkt daneben stehend) frei gelassen.

Oder ein IV rückt raus und die anderen zwei stehen so weit auseinander, dass genau die Lücke dazwischen frei ist.

Nehme gerne Hinweise entgegen, wo womöglich mein taktischer Fehler liegt. Würde gerne eine Dreierkette spielen lassen, die aber dann auch nicht im eigentlichen Sinne eine Fünferkette werden sollte.

Nunja, ohne den 16er zu haben, reichen drei Leute als Absicherung nicht aus. Mit Defensiven Wingern oder einrückenden Sechsern kann eine Dreierkette stabilisiert werden. Im ersten Fall übernehmen die Flügelleute das Verteidigen auf außen und im zweiten Fall, trifft wohl deine Vorstellung eher, übernimmt ein Sechser die Rolle des nach außen rückenden VZs. In diesem Fall darfst du aber auch die zusätzliche Absicherung im defensiven Mittelfeld nicht vergessen, um nicht Lücken vor der Abwehr aufzureißen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 11.November 2015, 18:33:21
Ein iv soll bei dreierkette auch nicht auf den Flügel wechseln....
Wenn würde ich mit 1iv und 2 av spielen.
So habe ich das beim fm 15 praktiziert, was Super funktionierte.

Das werde ich testen. Wobei ich den ersten Satz so statisch interpretierend nicht unterschreibe. Wenn der Gegner mit einer Spitze spielt, die komfortabel von zwei IV gedeckt werden könnte, warum sollte dann der entsprechende äußere IV nicht die Flanke verhindern dürfen?

Es ist doch sogar bei Viererketten üblich, dass IV auf Außen rücken, wenn dort Überzahl des Gegners besteht bzw. der AV einrückte oder von einem Konter noch nicht zurückkehrte.

Aber wenn das mit LFB geht, wäre mir geholfen.

@veni_vidi_vici:

Das würde bedeuten, dass ein IV - obwohl in der Mitte aktuell drei Spieler gegen einen Stürmer stehen - erst rausrückt bzw. an den defensiven 6er gekoppelt ist. Gefällt mir nicht, aber wenn das Spiel es so umsetzt, dann kann ich es besser einordnen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 18:53:07
Ein iv soll bei dreierkette auch nicht auf den Flügel wechseln....
Wenn würde ich mit 1iv und 2 av spielen.
So habe ich das beim fm 15 praktiziert, was Super funktionierte.

Das werde ich testen. Wobei ich den ersten Satz so statisch interpretierend nicht unterschreibe. Wenn der Gegner mit einer Spitze spielt, die komfortabel von zwei IV gedeckt werden könnte, warum sollte dann der entsprechende äußere IV nicht die Flanke verhindern dürfen?

Es ist doch sogar bei Viererketten üblich, dass IV auf Außen rücken, wenn dort Überzahl des Gegners besteht bzw. der AV einrückte oder von einem Konter noch nicht zurückkehrte.

Aber wenn das mit LFB geht, wäre mir geholfen.

@veni_vidi_vici:

Das würde bedeuten, dass ein IV - obwohl in der Mitte aktuell drei Spieler gegen einen Stürmer stehen - erst rausrückt bzw. an den defensiven 6er gekoppelt ist. Gefällt mir nicht, aber wenn das Spiel es so umsetzt, dann kann ich es besser einordnen.

Es geht halt eher darum: Der Gegner hat nie nur einen Offensivspieler. Rückt aus deiner 3er-Kette der LIV auf den Ballführenden Flügelspieler bereits 25-30m vor dem eigenen Tor und kann nicht den Ball erobern, würde 16m vor dem Tor der ZIV rausrücken um den Ballführenden zu tacklen. Dann ist dein RIV im eins gegen eins gegen den gegnerischen Stürmer und sämtliche andere Gegenspieler wären ungedeckt.

Du musst also entweder
1) hoch stehen und mit Pressing (Mittelfeld & Abwehr in richtiger Gewichtung) große Lücken verhindern
oder
2) die 3er Kette so stabil nach hinten arbeiten lassen, dass der Ballführende bei ~20m vorm Tor nicht mehr weiß was er machen soll, da er 3 Spieler vor sich hat und gleichzeitig der Stürmerkollege gedoppelt ist.
Er wird also auf nachrückende Mitspieler warten oder ein Traumtor versuchen. Dies gibt gleichzeitig deinem Mittelfeld die Zeit nach hnten zu arbeiten und nachrückende Spieler zu decken.

Ob du das nun mit 3 IV, oder 2 IV und einem AV oder 2 AV und einem IV oder sonstwie löst würde ich von deinem Spielermaterial, deiner taktischen Vorstellung, der Liga und den Gegnern abhängig machen.
Ich habe aber schon alles erfolgreich spielen lassen.

mal eben aus meinem 15er Frankfurt Save:
(http://www11.pic-upload.de/thumb/12.05.15/73bcyfeqcg.png) (http://www.pic-upload.de/view-27007554/TAktik.png.html)

Damit hab ich übrigens die Liga gewonnen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 11.November 2015, 19:01:36
Im realen leben sind die ivs clever genug es in entsprechenden spielsituationen umzusetzen,ja. Hauptsächlich sollen sie jedoch die Mitte zu machen.  Ich will ja auch nicht bestreiten dass es im fm eine Taktik gibt die es möglich macht mit 3 ivs erfolgreich zu spielen. Aber wenn dein Fokus darauf liegt dass 2 Verteidiger hauptsächlich den Flügel abdecken, warum es nicht mit tiefstehenden defensiven, weit eingerückten avs versuchen?
Ich hatte diese Konstellation kombiniert mit einem Ball winning dm dutie Defense und einem abräumet dutie Defense..... Klappte bestens.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: balldoktor81 am 11.November 2015, 21:36:39
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 21:40:20
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.

Ich zitiere mich mal selber:

Zitat
(...)Meistens sieht es dann eher so wie zu Beginn des 15er aus, dass 2 Mittelfeldspieler und 1-2 Verteidiger sich an der Außenlinie auf einen Gegner werfen, während in der Mitte 2 weitere Gegner ungedeckt stehen.(...)

Umgekehrt gilt es also auch.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: balldoktor81 am 11.November 2015, 21:57:25
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.

Ich zitiere mich mal selber:

Zitat
(...)Meistens sieht es dann eher so wie zu Beginn des 15er aus, dass 2 Mittelfeldspieler und 1-2 Verteidiger sich an der Außenlinie auf einen Gegner werfen, während in der Mitte 2 weitere Gegner ungedeckt stehen.(...)

Umgekehrt gilt es also auch.

Hmm, sounds great...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 11.November 2015, 22:55:38
Sehr interessant "geblockt"....

https://www.youtube.com/watch?v=HPUlSi8ow_M&feature=youtu.be
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.November 2015, 23:09:46
Sehr interessant "geblockt"....

https://www.youtube.com/watch?v=HPUlSi8ow_M&feature=youtu.be

Wäre das nicht eher etwas fürs kuriose? Jedenfalls ist diese Aktion schon länger im Spiel und hat u.a. John Terry als Vorbild.
https://www.youtube.com/watch?v=Bj9PRLMjGVM
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 12.November 2015, 01:46:44
Reinartz erzielt als IV ein Tor nach einer Standardsituation. Dann verliert ein entscheidendes Duell nach einer Flanke gegen Szalai, was zum Tor führt. Die Entscheidung für den Gegner leitet er mit einem zu kurz geratenen Fehlpass ein (Astreine Torvorlage für Szalai zum Hattrick). Note: 6,9.  :-\

Edit: Die oben im Englischen Forum genannten Defensivmerkwürdigkeiten der Spieler habe ich nicht. Ich konnte nicht erkennen, dass die Spieler riesige Lücken lassen, indem sie völlig unsinnig strukturiert den Ballführenden "jagen". Die Screenshots sehen ja tatsächlich furchtbar aus, was die Positionierungen betrifft, aber wie geschrieben: Das kann ich bei meinen Mittelfeldspielern bei Frankfurt nicht erkennen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Retrogott am 12.November 2015, 02:10:59
Hi Jungs, habt ihr auch die gleichen Probleme die hier im SI-Forum beschrieben werden: http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape (http://community.sigames.com/showthread.php/440965-Unnecessary-Decisions-to-Double-Mark-Leaves-Acres-of-Space-Generally-Wonky-Defensive-Shape) ??? war voller Vorfreude auf den neuen Ableger und jetzt setzt bei mir ein mulmiges Gefühl ein... so macht es doch wenig Spaß seine Mannschaft verteidigen zu lassen. Da sich bis zum Release nicht mehr viel ändern wird, geht dieser "Bug" ins fertige Spiel über, leider. Wäre toll wenn das Game mal nicht mit solchen Fehlern zum Release starten würde.


Dachte schon es geht nur mir so.. Habe sogar die IV angewiesen möglichst wenig zu pressen und trotzdem rennen dann beide IVs gemeinsam mit einem Außenverteidiger auf den Ballführenden.  :D  Das passiert mir in jedem Spiel, so dass ich sogar gegen 3. - 4. Ligisten dermaßen viele Schüsse aufs Tor bekomme, dass ich schon keinen Bock mehr habe den FM16 zu spielen.. grausam.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Gurpser am 12.November 2015, 03:15:36
Komisch, ich habe das nie wirklich als zu viel/zu wenig erachtet

Siehe: http://www.bundesliga.de/de/liga/karten/

Spiel: https://gyazo.com/7fb4521966c60eb0dba2dbd77d3fbc38
Habe da im Realitätsvergleich sogar zu viele Karten in meiner aktuellen Saison 2016/2017.

Nochmal ein anderes Thema:
ich bin wie gesagt 2016/2017. Bin mit RBL zuvor aufgestiegen und dümpel nun so um Platz 8 herum in der Bundesliga.
Trotzdem erhalte ich regelmäßig Job Interviews von Vereinen wie AC Mailand, Chelsea, Porto etc. Das war in der Vorgängern nicht so einfach dort mal überhaupt anklopfen zu dürfen... Oder Irre ich mich?

Im FM 15 gab es bei einigen auch schon schnell Angebote von größeren Vereinen. Bei mir nicht, aber ich bin ja auch nicht erfolgreich  :D

Als ich im 15er mit RBL aufgestiegen bin, habe ich Einladungen von manU , Arsenal etc. bekommen
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 12.November 2015, 10:23:11
Reinartz erzielt als IV ein Tor nach einer Standardsituation. Dann verliert ein entscheidendes Duell nach einer Flanke gegen Szalai, was zum Tor führt. Die Entscheidung für den Gegner leitet er mit einem zu kurz geratenen Fehlpass ein (Astreine Torvorlage für Szalai zum Hattrick). Note: 6,9.  :-\

Edit: Die oben im Englischen Forum genannten Defensivmerkwürdigkeiten der Spieler habe ich nicht. Ich konnte nicht erkennen, dass die Spieler riesige Lücken lassen, indem sie völlig unsinnig strukturiert den Ballführenden "jagen". Die Screenshots sehen ja tatsächlich furchtbar aus, was die Positionierungen betrifft, aber wie geschrieben: Das kann ich bei meinen Mittelfeldspielern bei Frankfurt nicht erkennen.

ist bei mir definitiv auch nicht der Fall.... scheint demnach ne Sache zu sein, die nur bei ner gewissen taktischen Konstellation auftritt. Ich bin Stand der Dinge mehr als zufrieden. Wenn das Spiel bereits jetzt final Version wäre, würde ich nicht meckern.


EDIT: korrigiere: gerade ersten derben Fehler in der KI Logik der IVs gehabt. Kam dieser Bug erst NACH dem letzten Patch? Ich könnte schwören dass ich ein derartiges Defensivverhalten vorher nicht hatte. Ganz so schlimm wie es im Si Forum beschrieben wird, ist es allerdings nicht. Trat bei mir jetzt im 5. spiel zum ersten Mal auf. Dennoch natürlich ärgerlich wenn man in einem entscheidenden Spiel ein derartiges Gegentor bekommt.

Im 1. Bild bedient Junuzovic Ujah mit einem langen, hohen Ball in die Spitze, den Ujah erläuft. Entsprechend der Pfeile bewegen sich 5! meiner Spieler wie von der Tarantel gestochen auf Ujah zu, wodurch in der Mitte eine riesige Lücke entsteht. -> Flachpass von Ujah auf Pizarro -> Tor.

(http://www2.pic-upload.de/img/28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png.html)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: holu am 12.November 2015, 12:55:43
Ich habe mir jetzt einen 2. Manager zur Betreuung meiner Reserve gemacht, aber kann ganz oft nicht in die Spiele. Nachdem man zum Match gehen will, kommt immer "Submit Numbers" und ich komme nicht weiter, weil keine Nummern mehr vergeben werden müssen. Kann mir da einer helfen?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tim Twain am 12.November 2015, 14:07:28
Ich habe mir jetzt einen 2. Manager zur Betreuung meiner Reserve gemacht, aber kann ganz oft nicht in die Spiele. Nachdem man zum Match gehen will, kommt immer "Submit Numbers" und ich komme nicht weiter, weil keine Nummern mehr vergeben werden müssen. Kann mir da einer helfen?
Im Zweifelsfall für einen Tag in den Urlaub gehen, wenn man nicht weiterkommt
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: balldoktor81 am 12.November 2015, 14:13:22
Reinartz erzielt als IV ein Tor nach einer Standardsituation. Dann verliert ein entscheidendes Duell nach einer Flanke gegen Szalai, was zum Tor führt. Die Entscheidung für den Gegner leitet er mit einem zu kurz geratenen Fehlpass ein (Astreine Torvorlage für Szalai zum Hattrick). Note: 6,9.  :-\

Edit: Die oben im Englischen Forum genannten Defensivmerkwürdigkeiten der Spieler habe ich nicht. Ich konnte nicht erkennen, dass die Spieler riesige Lücken lassen, indem sie völlig unsinnig strukturiert den Ballführenden "jagen". Die Screenshots sehen ja tatsächlich furchtbar aus, was die Positionierungen betrifft, aber wie geschrieben: Das kann ich bei meinen Mittelfeldspielern bei Frankfurt nicht erkennen.

ist bei mir definitiv auch nicht der Fall.... scheint demnach ne Sache zu sein, die nur bei ner gewissen taktischen Konstellation auftritt. Ich bin Stand der Dinge mehr als zufrieden. Wenn das Spiel bereits jetzt final Version wäre, würde ich nicht meckern.


EDIT: korrigiere: gerade ersten derben Fehler in der KI Logik der IVs gehabt. Kam dieser Bug erst NACH dem letzten Patch? Ich könnte schwören dass ich ein derartiges Defensivverhalten vorher nicht hatte. Ganz so schlimm wie es im Si Forum beschrieben wird, ist es allerdings nicht. Trat bei mir jetzt im 5. spiel zum ersten Mal auf. Dennoch natürlich ärgerlich wenn man in einem entscheidenden Spiel ein derartiges Gegentor bekommt.

Im 1. Bild bedient Junuzovic Ujah mit einem langen, hohen Ball in die Spitze, den Ujah erläuft. Entsprechend der Pfeile bewegen sich 5! meiner Spieler wie von der Tarantel gestochen auf Ujah zu, wodurch in der Mitte eine riesige Lücke entsteht. -> Flachpass von Ujah auf Pizarro -> Tor.

(http://www2.pic-upload.de/img/28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834192/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834187/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-2.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834188/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-3.png.html)

(http://www2.pic-upload.de/img/28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png) (http://www.pic-upload.de/view-28834194/BorussiaDortmundvSVWerderBremen_PitchFull-4.png.html)

Genau dieses Problem ist so gravierend, mal unabhängig davon in welcher Regelmäßigkeit es vorkommen mag. Scheint so als ob alle Aufmerksamkeit dem ballführenden Spieler gewidmet wird. Hoffentlich wird der Fehler bald behoben. Welchen Skin verwendest du Rune?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Topher am 12.November 2015, 15:42:31
Mit dem letzten Patch bin ich jetzt auch mit der Performance auf OSX zufrieden. Keine Abstürze mehr, flottes Speichern und generell ein schnelleres Spiel. Ab und an kriege ich noch den Regenbogen nach Toren, aber das ist auch zu verkraften, wenn der FM nicht abstürzt.

Mit dem neuen Patch kamen bei mir aber auch "große" Auswärtsschwierigkeiten vor. Die konnte ich aber relativ leicht mit mehr Pressing und offensiverer Mentalität aus dem Weg räumen. Da muss man mal sehen, ob das eine Marschroute ist, die man generell wählen kann oder eine Art Lucky Punch.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Ruben8 am 12.November 2015, 16:26:15
Sehr interessant "geblockt"....

https://www.youtube.com/watch?v=HPUlSi8ow_M&feature=youtu.be

Wäre das nicht eher etwas fürs kuriose? Jedenfalls ist diese Aktion schon länger im Spiel und hat u.a. John Terry als Vorbild.
https://www.youtube.com/watch?v=Bj9PRLMjGVM

https://www.youtube.com/watch?v=yJ02p-jY0dw
der fehlt aber noch :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 12.November 2015, 18:26:34
Diesmal wieder so ein katastrophales Abwehrverhalten. Was auffällt: Man kann nicht generell sagen dass die Abwehrspieler blind auf den Flügel stürmen. Vielmehr scheint es so zu sein, dass sie sich zu stark am ballführenden Spieler orientieren.


Rafael Silva erobert den Ball gegen Weigl und leitet einen schnellen Konter ein. Ginter (Nr.28) arbeitet korrekterweise nach vorne mit und bietet sich an, kommt demnach aber nach dem Ballverlust nicht mehr schnell genug nach hinten. Passt prinzipiell soweit, wobei Ginters Umschaltspiel unter aller Sau ist in dieser Szene.
(http://www2.pic-upload.de/img/28836227/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull.png) (http://www.pic-upload.de/view-28836227/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull.png.html)



Subotic (Nr.4) orientiert sich am ballführenden spieler, anstatt einzurücken (zur Mitte), um somit Sokratis (Nr.25) Gegenspieler zu übernehmen, so dass dieser im Raum verteidigen könnte, um somit die NR.14 des Gegners zum Tor hin zu verteidigen. Weigl (Nr.33) steht außen und heftet sich richtigerweise an die Fersen von Silva.
(http://www2.pic-upload.de/img/28836230/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-28836230/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-2.png.html)


hier besser zu sehen:
Eindeutig müsste Subotic (Nr.4) hier den Gegenspieler von Sokratis übernehmen, so dass Sokratis nach außen rücken könnte. Dies passiert aber nicht - Subotic rückt sogar noch einen Schritt in Richtung Gegner nach oben! Ich vermute dass dies der Fall ist, da sich zu stark am ballführenden Gegenspieler orientiert wird.
(http://www2.pic-upload.de/img/28836229/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-3.png) (http://www.pic-upload.de/view-28836229/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-3.png.html)



Niguez schiebt völlig unbedrängt ein.
(http://www2.pic-upload.de/img/28836232/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-4.png) (http://www.pic-upload.de/view-28836232/BorussiaDortmundvSportingBraga_PitchFull-4.png.html)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Bambel am 12.November 2015, 19:00:41
Sobald der Ballführende Spieler zentral geht wirst du auch wieder 3-4 Spieler haben die blind auf den laufen.
Meistens geht das nur nicht schief, weil die Stürmer immernoch lieber aus dem unmöglichsten Winkel selber schießen als abzuspielen.

Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 12.November 2015, 19:08:51
Sobald der Ballführende Spieler zentral geht wirst du auch wieder 3-4 Spieler haben die blind auf den laufen.
Meistens geht das nur nicht schief, weil die Stürmer immernoch lieber aus dem unmöglichsten Winkel selber schießen als abzuspielen.

Das ist mir klar! Darum ging es aber gar nicht. -> Es laufen doch auch hier 3 Spieler blind auf den Ballführenden.
Vielmehr ging es mir darum, klarzustellen dass eben NICHT, wie teilweise dargelegt wurde, jedesmal alle IV blindlings statisch nach außen laufen! In diesem Fall läuft Sokratis z.B NICHT blindlings nach Außen, sondern bleibt in der Mitte. Dies soll bei der Fehleranalyse helfen, da eindeutig klar wird, dass andere Parameter mit reinspielen.
Habe Spielstand upgeloaded im offiziellen Forum und bereits Feedback erhalten ;-)
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 12.November 2015, 19:19:07
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?


Meine Eindrücke zum Patch:
-Spielzüge sind insgesamt logischer/runder geworden.
-Ballbesitz Statistik sieht deutlich passender aus, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass in der Offensive besser gepasst wird und auch mal sowas wie Zirkulation zu beobachten ist
-Das stumpfe anschießen von Abwehrspielern scheint mir etwas besser geworden zu sein, scheint aber hin und wieder noch gehäuft aufzutreten.
-Die Abschlüsse meiner Spieler scheinen schwächer geworden zu sein.
-Abseits, Abseits, Abseits. Gegen manche Gegner stehen meine AVs und der Stürmer ziemlich häufig und relativ sinnfrei im Abseits, gegen andere dann wiederum gar nicht (Abseitsfalle?).
-Ich habe den Eindruck, dass erfolgreiche Defensivaktionen zu selten zu Ballbesitz führen (z.B: hoher Ball wird direkt wieder zum Gegner geköpft, Bälle werden weggeschlagen, Bälle verspringen bei Interceptions), das war aber glaube ich auch schon in den alten FMs ein Problem
-Passgenauigkeit erscheint mir nicht logisch: einerseits lazern meine Spieler teilweise angeschnittene Seitenverlagerungen überraschend Häufig in den Fuß des gegenüberliegenden Flügelspielers, andererseits habe ich den Klassiker, dass simple 5m Pässe auf den hinterlaufenden AV 2m in dessen Rücken kommen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: j4y_z am 12.November 2015, 20:05:32
Massive Win: das Zoomlevel 75% wurde durch 85% ersetzt.  8) Endlich!
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Schwenn am 12.November 2015, 21:06:46
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?


Meine Eindrücke zum Patch:
-Spielzüge sind insgesamt logischer/runder geworden.
-Ballbesitz Statistik sieht deutlich passender aus, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass in der Offensive besser gepasst wird und auch mal sowas wie Zirkulation zu beobachten ist
-Das stumpfe anschießen von Abwehrspielern scheint mir etwas besser geworden zu sein, scheint aber hin und wieder noch gehäuft aufzutreten.
-Die Abschlüsse meiner Spieler scheinen schwächer geworden zu sein.
-Abseits, Abseits, Abseits. Gegen manche Gegner stehen meine AVs und der Stürmer ziemlich häufig und relativ sinnfrei im Abseits, gegen andere dann wiederum gar nicht (Abseitsfalle?).
-Ich habe den Eindruck, dass erfolgreiche Defensivaktionen zu selten zu Ballbesitz führen (z.B: hoher Ball wird direkt wieder zum Gegner geköpft, Bälle werden weggeschlagen, Bälle verspringen bei Interceptions), das war aber glaube ich auch schon in den alten FMs ein Problem
-Passgenauigkeit erscheint mir nicht logisch: einerseits lazern meine Spieler teilweise angeschnittene Seitenverlagerungen überraschend Häufig in den Fuß des gegenüberliegenden Flügelspielers, andererseits habe ich den Klassiker, dass simple 5m Pässe auf den hinterlaufenden AV 2m in dessen Rücken kommen.

Das mit dem Abseits kann ich bestätigen, auch wenn es sehr oft zu meinem Vorteil gepfiffen wird.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Tim Twain am 12.November 2015, 22:18:06
Zitat
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?
Es ist ja eine Beta. SI ist da über Feedback sicherlich nicht böse ;)
Ist ja auch eigentlich ein Sinn einer Beta :D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: plzma am 12.November 2015, 23:36:10
Das ist ein bisschen witzlos gerade. Mein Team dominiert, spielt grundsätzlich positionell sehr vielversprechende Angriffe heraus, aber dann steht entweder jemand sinnlos im Abseits oder es wird genau auf den Keeper geschossen.

Irl haben teams anscheinend so ungefähr 2 Abseitsentscheidungen pro Spiel gegen sich. Bei mir waren es:
10x, 2x, 10x, 5x, 5x, 5x, 2x, 5x, 3x (=5.2 im Schnitt)

Und da waren auch so Spiele wie Bayern, Wolfsburg und Juventus dabei, wo man nicht unbedingt die ganze Zeit am gegnerischen 16er klebt.



In meinem letzten Spiel für diesen Patch hat die CPU-Mannschaft es auf grandiose 11 Abseitsstellungen gegen sich gebracht und ich spiele nicht mal mit Falle. Fällt sowas den Entwicklern nicht auf?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: DewdBush am 12.November 2015, 23:47:26
Das ist ein bisschen witzlos gerade. Mein Team dominiert, spielt grundsätzlich positionell sehr vielversprechende Angriffe heraus, aber dann steht entweder jemand sinnlos im Abseits oder es wird genau auf den Keeper geschossen.

mein messi hat beim letzten spiel 3 mal den auf dem boden liegenden keeper angeschossen .... und das ganze aus 3-4 metern ....schon ziemlich frustrierend ...
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Lizard am 13.November 2015, 00:16:42
Vollversion ist da !!!!!16.1.1

Hab mir extra den Wecker gestellt und heute frei genommen  ;D
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: dhubda am 13.November 2015, 00:41:33
Habe gerade den Editor geöffnet und wie jedes Jahr mal nach den "Minus-Potenzial" Spieler gesucht.
Erst die -9 Liste
(click to show/hide)
dann die -10 Liste
(click to show/hide)
.
Dann mal nach einem der beiden DIREKT gesucht und bei Potenzial geschaut und es hat mich umgehauen ....
Es gibt doch jetzt tatsächlich beim Minus Potenzial komma 5 Zahlen  :) also -8 -8,5 -9 -9,5
Sehr geil.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Mesousa am 13.November 2015, 00:54:59
Ich habe das Update auf die Release-Version gezogen und auch Steam geschlossen und neu gestartet, aber unter den Tools finde ich den Editor immer noch nicht. Wo versteckt er sich?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rofocale am 13.November 2015, 00:56:27
Ich habe das Update auf die Release-Version gezogen und auch Steam geschlossen und neu gestartet, aber unter den Tools finde ich den Editor immer noch nicht. Wo versteckt er sich?

Ein offizielles Statement dazu: "As said, the editor if it's not available to you currently will be available soon. It's taking a little while to roll out on Steam but should be with everyone relatively soon. Thanks."
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Rune am 13.November 2015, 06:57:24
Zitat
Also jetzt mal ehrlich: in dem Spiel sucht man nach grundsätzlichen, sich wiederholenden, Abläufen. Wenn man anfängt vermehrt einzelne Spielzüge zu sezieren vergeht einem bei der AI doch jeglicher Spielspaß. Oder handhabt ihr das anders?
Es ist ja eine Beta. SI ist da über Feedback sicherlich nicht böse ;)
Ist ja auch eigentlich ein Sinn einer Beta :D

Ich denke das ist Sinn und Zweck dieses spiels. Der FM ist nunmal im Gegensatz zu anderen Managern darauf ausgelegt, sich Spielszenen anzuschauen, und darauf aufbauend taktische Entscheidungen zu fällen. Wenn das nicht mehr der Fall ist kann ich genausogut wieder nen 90er Jahre Manager auskrammen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.November 2015, 08:57:23
Es gibt doch jetzt tatsächlich beim Minus Potenzial komma 5 Zahlen  :) also -8 -8,5 -9 -9,5
Sehr geil.

Das haben sich die Researcher bereits seit Jahren gewünscht und so ist das ein ordentlicher Kompromiss. Das tut der Datenbank jedenfalls gut.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: YasoKuul am 13.November 2015, 09:42:28
Ich habe das Update auf die Release-Version gezogen und auch Steam geschlossen und neu gestartet, aber unter den Tools finde ich den Editor immer noch nicht. Wo versteckt er sich?

Ein offizielles Statement dazu: "As said, the editor if it's not available to you currently will be available soon. It's taking a little while to roll out on Steam but should be with everyone relatively soon. Thanks."

Laut diesem Post http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21460.msg764435.html#msg764435 sollte der Editor jetzt verfügbar sein.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: cris10 am 13.November 2015, 22:14:39
Vollversion ist da !!!!!16.1.1

Hab mir extra den Wecker gestellt und heute frei genommen  ;D
Korrekte Einstellung
Titel: Re: Beta - Eindücke FM2016
Beitrag von: Magnusson am 14.November 2015, 14:38:32
Sehr erfreulich ist im Übrigen, dass nun auch weibliche Schiedsrichter im Spiel implementiert sind. ;)
Jetzt erst? Im FM15 haben sie in der Sprachdatei schon extra Zeilen für weibliche Schiedsrichter angelegt gehabt.


Kleinigkeit, die neu ist:
Die CL- und EL-Plätze sind in der Tabelle endlich farblich unterlegt ;)


Und eine neue fake.lnc meinseits:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21464.0.html

Bei mir sind die CL- bzw. EL-Plätze nicht farblich gekennzeichnet :|.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 14.November 2015, 19:41:43
Umso mehr Tore man sieht, desto erkenntlicher wird schon das Verhalten, dass häufig völlig unsinnig und brachial dem Ballführenden hinterher gelaufen wird, sodass größte Lücken offenbart werden:

Beispiel 1 gegen Paris ist noch nicht so weltbewegend. Trotzdem laufen drei defensive Spieler einem Stürmer hinterher (RV, IV, DM). Zumindest der DM sollte merken, dass er den Stürmer nie wird stellen können und sich besser zentraler orientieren sollte, wo zwei Spieler möglicherweise den Pass erhalten.

(click to show/hide)

Beispiel 2 ist dann schon ärgerlicher. In der 92. Minute beim Stand von 1:1, meint der gesamte Abwehrverbund, einen Spieler attackieren zu müssen.

(click to show/hide)

2 Sekunden nach dem Screenshots wird dort ein riesiger Knubel entstanden worden sein, wodurch der Stürmer den Ball in die Lücke passen kann, wo ein CM den nachrückenden Angreifer laufen lässt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Killer90 am 14.November 2015, 23:26:04
Wieder ein Beispiel für die Bündelung. Die Mannschaft soll kein aggressives Pressing spielen. Bei den IV senkte ich sogar das Attackieren:

(click to show/hide)

Beide ZM und sogar der LIV rasen auf Rafinha zu. Es ist zwar kein Gegentor entstanden, aber was soll das?
Ferner nerven mich die Tore, wo der Ball drei Meter vor den Kasten gespielt werden, der TW kurz zuckt, aber dann doch nicht raus läuft und der Stürmer rein schieben darf. Sieht ulkig aus.
Die Quote an Mega-Flanken aus 30 Metern (die ankommen) wurde immerhin gesenkt.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: [x] am 28.Dezember 2015, 18:40:29

- die englische Liga schmeißt nur so mit dem Geld um sich (liegt verm. an den TV- Geldern)


Kann ich bestätigen, spiele in der Beta mit Arsenal. Hatte zu Beginn 87 Mio. Transferbudget. Mitten in der Saison hab ich dann einfach eine Erhöhung bekommen dass ich 104 Mio. im Winter ausgeben konnte. (Und ich habe mir im Sommer schon 2 Spieler für 50 Mio geholt..).

Kann mittlerweile jemand bestätigen, ob im Spiel auch "englische Verhältnisse" herrschen, so wie sie in der Realität (bald) zu erwarten sind?
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: Leland Gaunt am 28.Dezember 2015, 20:36:17
Ja, kann man so sagen.
Titel: Re: Beta - Eindrücke FM2016
Beitrag von: bucca am 28.Dezember 2015, 22:21:21

Kann mittlerweile jemand bestätigen, ob im Spiel auch "englische Verhältnisse" herrschen...

ganz leicht an der ME zu erkennen ;) - sry, 4 harassing - musste ich einfach mal loswerden ^^