Und jährlich grüsst das Murmeltier :)Da soll sich demnächst endlich was tun. Zumindest die Top10 eines Vereins könnte es wohl bald mal geben, ewige Tabellen scheinen mir eher typisch deutsch zu sein, das interessiert international eher niemanden, auch wenn es ein nettes Feature wäre.
Ich vermisse nach wie vor eine "Ewige Tabelle" und "Ewige Torschützenliste", aber das wird bei SI wohl nie was.
- Japan Liga (Ich weiß, aber es gehört schon zu meinem Ritual, den Wunsch zu äußern)
- Ewige Tabelle, Ewige Torschützenliste, Anzeige Mitgliederzahl der jeweiligen Vereine
- spielbare Regionalliga
- Mehr Integrations bzw Rollenspielinhalte für den Manager/Trainer (Gespräche mit Sporti, Spieler, Gestaltungsmöglichkeiten beim Erstellen des Managers)
Der Vorstand erlaubt dir, das Trainingslager auszuwählen. Dann kann ich irgendeinen Ort auswählen, ohne zu wissen, was das für Vor- oder Nachteile hat.
Ich bin noch immer der Meinung, dass ein asynchroner Multiplayer funktionieren würde. Aus meiner Sicht sollte es möglich sein, dass jeweils eine Woche asynchron gespielt werden könnte (mit wenigen Ausnahmen, wie dann, wenn zwei reale Spieler ein Spiel gegeneinander haben oder den letzten Tag von Transferperioden).Das erste kann ich mir einfach nicht vorstellen, denn du könntest den Spieler in einer Woche komplett wuschig machen und ihm einen Transfer schmackhaft machen, ohne dass der gegnerische Trainer eine Chance hätte, dem durch ein Vertragsangebot zuvorzukommen. Ich denke, dass die Probleme hier zu groß sind, die durch Asynchronität auftreten und die wenigen Vorteile den Aufwand nicht rechtfertigen würden.
Weiter bin ich der Meinung, dass es möglich sein müsste, die KI-Spiele parallel auf mehreren Threads zu simulieren. Ein besseres Beispiel für paralleles Abarbeiten ist kaum denkbar, da die Spiele untereinander keinen Einfluss aufeinander haben und entsprechend komplett unabhängig voneinander simuliert werden könnten.
Der zweite Punkt ist definitiv etwas, was ich vermisse. Da ich aber keinen Einblick in die Softwarestruktur habe, ist da wohl einiges an Aufwand nötig, um Mehrkernprozessoren endlich vernünftig auszulasten. Gerade die Spieltagsberechnung könnte so vermutlich um ein Vielfaches gesteigert werden und die Wartezeit radikal verkürzen.
Das war ja auch mein Vorschlag auf der Seite davor. Vielleicht sollte man sich mit diesem Anliegen mal an das offizielle SI-Forum wenden?!
Der Vorstand erlaubt dir, das Trainingslager auszuwählen. Dann kann ich irgendeinen Ort auswählen, ohne zu wissen, was das für Vor- oder Nachteile hat.
Ich denke mal, es gibt keine. Das ist nicht der EA-manager, bei dem Südafrika +2 in Fitness und Malle +48000 in Teamgeist bringt (warum sollte es das). Was verstärkt wird, bestimmst allein du durch deinen Trainingsplan.
- Ich wäre zum Beispiel auch für dynamische Städte, Länder etc. Also dass diese sich im Laufe der Zeit auch verändern. Wenn ich zB mit einem schwedischen 5. Ligisten irgendwann in der CL Spiele,und das Dorf anfangs nur 500 Einwohner hatte, sich diese Zahl im Laufe der Zeit verändert, dementsprechend würde sich wieder das Youth Recruitment und die Attraktivität der Stadt ändern. Sprich, nach einer Zeit kommen auch mehr Fussball aus einer Stadt, bzw bessere. Solche Spielereinen sind in Langzeit Saves schon ziemlich intressant. Dynamische Rivalität hat man ja bereits eingeführt und finde ich gut.
- Desweiteren wünsche ich mir ein komplett überholtes Finanzsystem, wo man auch mehr Einwirkungdrauf hat.
- Desweiteren bin ich immer noch voll für die Sache mit den Jugendakademien, dass man irgendwann Fussballschulen an verschieden Orten errichten könnte, z.B Nigeria, Ghana etc. Und dass man dann Personal dort einstellen könnte, HoYD extram für diese Schule.
Zitat- Ich wäre zum Beispiel auch für dynamische Städte, Länder etc. Also dass diese sich im Laufe der Zeit auch verändern. Wenn ich zB mit einem schwedischen 5. Ligisten irgendwann in der CL Spiele,und das Dorf anfangs nur 500 Einwohner hatte, sich diese Zahl im Laufe der Zeit verändert, dementsprechend würde sich wieder das Youth Recruitment und die Attraktivität der Stadt ändern. Sprich, nach einer Zeit kommen auch mehr Fussball aus einer Stadt, bzw bessere. Solche Spielereinen sind in Langzeit Saves schon ziemlich intressant. Dynamische Rivalität hat man ja bereits eingeführt und finde ich gut.
Wer zieht nach Hintertupfingen, nur weil die dort aufgestiegen sind? Und vor alle, wieviele Neubürger sollen denn nach einem Titelgewinn extra kommen. Vor allem: wo sollen die arbeiten?Zitat- Desweiteren wünsche ich mir ein komplett überholtes Finanzsystem, wo man auch mehr Einwirkungdrauf hat.
Das ist IMHO keine Idee. Da müssten konkretere Vorschläge kommen. Vor allem solche, worauf man auch als Trainer wirklich Einfluss hat.Zitat- Desweiteren bin ich immer noch voll für die Sache mit den Jugendakademien, dass man irgendwann Fussballschulen an verschieden Orten errichten könnte, z.B Nigeria, Ghana etc. Und dass man dann Personal dort einstellen könnte, HoYD extram für diese Schule.
Wieviele Fussballschulen besitzt den z.B. der FC Barcelona in Nigeria, Ghana, usw.?
Hi Octa, danke für Deine Antwort und Meinung. Aber: In der Realität ist es doch auch asynchron? Es werden Angebote gemacht, es wird mit Spielern verhandelt und plötzlich stehen die anderen Vereine vor vollendeten Tatsachen. Ausserdem glaube ich kaum, dass die meisten Transfers innerhalb einer Woche durch sind. So hat also der "Gegner" trotzdem immernoch die Möglichkeit. Ausser ich mache ein so unverschämt hohes Angebot, dass der Spieler sofort und ohne Bedenkzeit annimmt. Dann hat man aber die höheren Kosten zu tragen.Ich bin noch immer der Meinung, dass ein asynchroner Multiplayer funktionieren würde. Aus meiner Sicht sollte es möglich sein, dass jeweils eine Woche asynchron gespielt werden könnte (mit wenigen Ausnahmen, wie dann, wenn zwei reale Spieler ein Spiel gegeneinander haben oder den letzten Tag von Transferperioden).Das erste kann ich mir einfach nicht vorstellen, denn du könntest den Spieler in einer Woche komplett wuschig machen und ihm einen Transfer schmackhaft machen, ohne dass der gegnerische Trainer eine Chance hätte, dem durch ein Vertragsangebot zuvorzukommen. Ich denke, dass die Probleme hier zu groß sind, die durch Asynchronität auftreten und die wenigen Vorteile den Aufwand nicht rechtfertigen würden.
Weiter bin ich der Meinung, dass es möglich sein müsste, die KI-Spiele parallel auf mehreren Threads zu simulieren. Ein besseres Beispiel für paralleles Abarbeiten ist kaum denkbar, da die Spiele untereinander keinen Einfluss aufeinander haben und entsprechend komplett unabhängig voneinander simuliert werden könnten.
Der zweite Punkt ist definitiv etwas, was ich vermisse. Da ich aber keinen Einblick in die Softwarestruktur habe, ist da wohl einiges an Aufwand nötig, um Mehrkernprozessoren endlich vernünftig auszulasten. Gerade die Spieltagsberechnung könnte so vermutlich um ein Vielfaches gesteigert werden und die Wartezeit radikal verkürzen.
Afrika ist ein bisschen tricky, aber wie lang bist Du dabei? Wenn man das entsprechend einrichtet, hat selbst Swasiland und Co 24 Spieler im Kader, plus sogar diverse U-20-Teams spielbar bestückt. Die werden nicht eingeladen, wenn man einfach nur "große Datenbank" nimmt, das sind niemals alle Spieler, ca. eine halbe Million insgesamt in der DB. Ähnlich konnte man schon vor zehn Jahren diverse luxemburgische U-Mannschaften übernehmen, aber Europa hat halt auch mehr Spieler in der DB, am besten dazu alle Länder spezifisch auswählen, die man managen, möglichst komplett haben will, nicht nur Regionen. Ist übrigens ne coole Idee, danke dafür. Da man schon seit längerem selbst die U23 von Fifa-Ranking-Schlusslichtern wie Buthan übernehmen kann und auch Kamobdscha den vollständigen A-Kader spielbar hat, wenn die Spieler entsprechend eingeladen werden, sollte das eigentlich kein Problem sein. Weiß aber nicht, wie sich das längerfristig entwickelt...
Taktiken auf Extrem-Ballbesitz etwas abschwächen.
Die Grafik könnte ruhig mal aufgepimpt werden. Muss ja nicht gleich wie PES oder FIFA aussehen aber die Grafik entspricht vllt ende der 90er. Das würde der Atmosphäre nicht schaden O0
Hallo Fußball Freunde,
- realistischere / nachvollziehbare Transfers;
M.m.n. wird immer noch nach Lust und Laune gekauft und verkauft. Wo durch die Spieler meistens Useless vergammeln oder/ auch zu wenige einsätze haben/ bekommen, wo du dann denkst; " schade um den Spieler".
Nach meinem Empfinden ist das die größte Baustelle im FM. Da es die Langzeitmotivation stören kann.
Was Rooney bei Everton macht? Äh, evtl. seine Karriere bei seinem Jugendverein ausklingen lassen? Er war immerhin 9 Jahre da... Also, wenn meckern, dann bitte auch richtig.
Das kannst du jetzt schon. Leg einfach eine Shortlist an, nenn sie ★★★★★, ★★★★ und ★★★ und schieb die jeweiligen Spieler da rein.
So hast du auch gleich alle deine manuellen 5-Sterne-Ratings in einer Liste gefiltert.
Ich hätte gerne, dass man in der einzelnen Spielerhistory, in der Saisonübersicht schon alle Pflichtspiele für den Verein angezeigt werden und nicht nur die Ligaspiele. ZB hab ich in meinen Verein einen Spieler, der aus der Jugend gekommen ist und jetzt die 400 Ligaspielmarke geknackt hat. Ich hätt eben aber gerne auf einen Blick gewusst wieviele Pflichtspiele er insgesamt für mich bestritten hat und zwar ohne einzeln, Jahr für Jahr, unten die kleinen Competitionstatistiken zusammen zu zählen :)
Cool wäre auch wenn es bei einigen hitzigen Spielen mal Rangeleien geben würde und die ein oder andere Tätlichkeit.
Afro Frisuren
- 1 zu 1 Regens wie das bei PES der Fall ist, evtl. mit der Besonderheit dass die Entwicklung der Spieler nicht zwingend genauso wie vor ihrer Rente verlaufen
- evtl. noch ein paar neue Attribute was die Spielerpersönlichkeit angeht wie z.B. faules Wunderkind (Wundertüte ob zukunftiger Superstar oder nicht), Lebemann ( ungesunde Lebensweise, daher Länge und Entwicklung seiner Karriere unklar) u.s.w., u.s.w.
Die gibt's doch schon in diversen Hairpacks, oder?
- 1 zu 1 Regens wie das bei PES der Fall ist, evtl. mit der Besonderheit dass die Entwicklung der Spieler nicht zwingend genauso wie vor ihrer Rente verlaufen
- evtl. noch ein paar neue Attribute was die Spielerpersönlichkeit angeht wie z.B. faules Wunderkind (Wundertüte ob zukunftiger Superstar oder nicht), Lebemann ( ungesunde Lebensweise, daher Länge und Entwicklung seiner Karriere unklar) u.s.w., u.s.w.
1.) Oh Gott, nein. Wieso denn das? Was habe ich davon, noch einmal Lionel Messi zu erleben? Ich möchte neue Karrieren sehen, neue Stars, andere Namen. Wie im realen Leben :)
2.) Gibt es doch schon in etwa so (versteckte Attribute).
Die gibt's doch schon in diversen Hairpacks, oder?
Auf dem Spielfeld auch?
Das riecht nach einer Challenge...nur Spieler mit Afro-Frisuren verpflichten...wie gemacht für Tardelli O0Die gibt's doch schon in diversen Hairpacks, oder?
Auf dem Spielfeld auch?
Achso. Nein. Wenn du das meinst, will ich das auch. Habe mich letztens gefragt, wie das aussehen würde, wenn man Dante, Davig Luiz, Witsel, Fellaini, Willian, Cuadrado (ohne Dreads hat auch der nen Afro) usw in ein Team steckt. ;D
- mehr und komplexere Interaktionen mit Spielern und Medien.
- 1 zu 1 Regens wie das bei PES der Fall ist, evtl. mit der Besonderheit dass die Entwicklung der Spieler nicht zwingend genauso wie vor ihrer Rente verlaufen
- evtl. noch ein paar neue Attribute was die Spielerpersönlichkeit angeht wie z.B. faules Wunderkind (Wundertüte ob zukunftiger Superstar oder nicht), Lebemann ( ungesunde Lebensweise, daher Länge und Entwicklung seiner Karriere unklar) u.s.w., u.s.w.
- Sponsorenverhandlungen: Als Manager kann man mit verschiedenen Sponsoren Kontakt aufnehmen und so möglichst gute Deals für das Team rausholen. Sponsoren haben aber auch eine gewisse Erwartung und je nach dem wie diese erfüllt wird entwickelt sich die Beziehung --> Extrazahlungen, Sponsor übernimmt teil der Transferausgaben,...
- Aussergewöhnliche Verletzungen die zum direkten Karriereende führen können
- Ausweitung Juniorenbereich bis zur U12
- Juniorencamps im Ausland errichten
- Erweiterung Infrastrukturmöglichkeiten (Durch Bau einer Shoppingarena in der Nähe des Stadions mehr Einnahmen etc...)
Denke dass vor allem in den Bereichen Finanzen, Infrastruktur und Jugend noch Potenzial liegen...
- Ausweitung Juniorenbereich bis zur U12
Kleinigkeiten die mich stören:
- Elfmeter werden so gut wie immer verwandelt! Nervt! Habe seit ich spiele erst Einen gesehen der gehalten wurde!
- Die Geschwindigkeit im Grafik Modus muss realistiscger werden! Wenn ich 90Minuten einstelle und mir das Spiel wirklich 90Minuten ansehen will dann werden die Spieler so langsam das sie in Zeitlupe laufen! Das Verhältnis passt einfach nicht!
Im Grunde ist doch der FM in Sachen Spielgeschehen, Taktik und Transfer schon nahezu perfekt!
Klar es gibt viele Kleinigkeiten die verbessert werden müssten, sollte auch immer wieder erwähnt werden denn nur dann wird es eventuell auch mal integriert/geändert, ABER:
Ich besitze den FM jetzt jährlich seit der Version 2013, und spiele ihn seit der Version 2015 intensiv täglich. Ich war vorher nur im EA Fifa Manager unterwegs und JA ich muss sagen mir gefiel das Drum-Herum bei EA ganz gut. Ich konnte mich anfangs etwas schlecht damit arrangieren im SI FM weniger machen zu können dafür aber detailierter und vor allem auswirkungsreicher! Mir fehlt es aber das Stadion auszubauen oder die Finanzen durch geschickte Investitionen abseits des Fussballs zu sichern und zu erhöhen (Pommes Bude, Aktien, Wertanlagen)
Auch mit der Grafik habe ich mich mitlerweile arrangiert. Sie ist nicht mies aber auch nicht wirklich ansehnlich und abwechslungsreich.
Ich würde mir daher mal eine Gravierende Änderung im SI FM wünschen!
Erweitert das Spiel bitte genauso detailverliebt im Bereich Management! Lasst uns Präsident/Vorstand werden um den Verein im Gesamten vorran zu bringen, größer werden zu lassen! Ich sage es nicht gerne aber man kann den EA Manager als Beispiel nehmen, Ideengeber, aber es einfach besser umsetzen! Es könnte von mri aus auch als Addon kommen, ich würde es jedenfalls kaufen!
Und verbessert bitte die Grafik! Ich schaue mir wirklich jedes Spiel an und ich würde mir einfach mehr Animationen wünschen und vor allem eine um längen bessere Optik! Die Optik ist altbacken und hässlich! Es müsste einfach viel geilere Animationen für Spieler wie Neymar, Messi oder Ronaldo geben!
Es würde das ganze noch viel mehr intensivieren wenn die Spieler wundervoll animierte Tricks machen und daraus resultierend ein Tor schießen würden.
Es muss doch mal möglich sein in einem Jahr die Grafik richtig aufzubohren! Oder gar eine neue Engine einzusetzen, optisch gab es bisher keinen Quantensprung der das Spiel auf die nächste Ebene gehoben hat!
Ich muss ehrlich sagen, in den Jahren in denen ich gespielt habe fand ich die Änderungen gut und wichtig aber nicht prägend!
Deswegen , ich bin für mehr Umfang und bessere Grafik!
Kleinigkeiten die mich stören:
- Elfmeter werden so gut wie immer verwandelt! Nervt! Habe seit ich spiele erst Einen gesehen der gehalten wurde!
- Die Geschwindigkeit im Grafik Modus muss realistiscger werden! Wenn ich 90Minuten einstelle und mir das Spiel wirklich 90Minuten ansehen will dann werden die Spieler so langsam das sie in Zeitlupe laufen! Das Verhältnis passt einfach nicht!
Also sorry, ich fühle mich gerade wie der kleine Wutbürger von nebenan, aber jetzt muss ich einfach mal eine Lanze brechen. Für Si und für den FM.
Gar keine Frage, optisch gibt es heutzutage wahrlich gute Spiele, wo ich teilweise vor dem Monitor sitze und denke "Alter Vatter - das ist nicht ohne". ABER. Braucht man das? Das, was Spaß macht, passiert doch in der Birne. Das ist doch auch der Grund, warum es seit was weiß ich wie vielen tausend Jahren Bücher gibt. Wird zwar auch alles drin beschrieben, doch jeder sieht Charaktere darin usw. dann doch wieder anders.
Deswegen ist so ein großer Umbruch in Sachen Grafik und - ich nenne es mal - "drumherum" meiner Meinung nach überhaupt nicht von Nöten.
Nicht falsch verstehen, auch ich habe den EA Sprössling gespielt, ja viele Jahre sogar. Natürlich hat es auch Spaß gemacht da ein bisschen optisch das Vereinsgelände auf zu hübschen, irgendwann kam dann irgend eine Olle an und wollte an einem bestimmten Tag im Jahr irgendwelche virtuellen Geschenke haben. Das gebe ich ja zu. Aber man wird reifer (scheiße, sag ich das jetzt wirklich... ::)) und ich muss klar sagen: Ich will eine Fußballsimulation spielen. Und was haben wir mit dem FM? Ich meine mehr Simulation geht einfach nicht. Authentischer kannst Du ein Managerspiel nicht rüber bringen.
Was ich passenderweise mal in einem anderen Thread gelesen habe: Im FM dreht es sich um die Fußballwelt im EA Manager um den Spieler. Da wirst Du hochgejubelt weil Du irgendein kolumbianischen Fünftligisten auf Platz 3 gebracht hast. Im FM bist Du bei diesem Erfolg immer noch die gleiche 0 wie vorher (war, wie Ihr Euch ja denken könnt, nur der grobe Inhalt der dort getätigten Aussage).
In Sachen Animationen gewisser Spieler .... och man, ich kanns nachvollziehen, ganz ehrlich, aber irgendwie auch nicht ;D Warum sind wir heutzutage so Actiongeil? Das kriege ich nicht in meinen Kopf. Warum muss immer alles spektakulär sein?
Das war, nur mal so nebenbei, auch der Grund warum ich diese EM und auch ein bisschen dem sonstigen realen Fußball ein bisschen abschwöre in letzter Zeit. Jedes verdammte Spiel wird so hochgepusht und instrumentalisiert. Dramatische Vorberichte, in denen Spieler im nebligen Licht berichten, dass das nächste Spiel wegweisend ist. Eröffnungszeremonien a lá Superbowl. Hammer. Das dann irgendwann wieder im Mittwochs-Samstags CL-Rhythmus.
Nun ja, der renitente Wutbürger atmet jetzt mal ganz tief durch ;D
Verbesserungen gibt es meiner Meinung nach übrigens auch immer. Z.B. angesprochene zweite Jugendmannschaft finde ich interessant. Kann man machen. Auch mit Newgens. Solche "Kleinigkeiten" würden ein sehr sehr sehr sehr gutes Spiel noch weiter voran bringen. Dafür brauche ich persönlich aber keine tricksenden Superstars mit erkennbaren Tätowierungen o.ä.
Leider muss ich es erwähnen, da wir uns ja im Internetdschungel bewegen: Ich wollte mit diesem Post natürlich niemanden beleidigen, bedrohen, verängstigen oder an den Galgen hängen. Ich hoffe es sei mir verziehen, dass ich mir mal ein bisschen Luft machen wollte ;D
@ Tony Cottee: Ja die Geschwindigkeit kann ich regeln aber wenn ich auf reale 90 Minuten stelle dann kannich nicht sagen das Pässe, Schüsse, Sprints in der Geschwindigjkeit laufen sollen wie als wenn ich die 5fache Geschwindigkeit einstelle. Wenn doch kenne ich den "Button" nicht...
"die Finanzen durch geschickte Investitionen abseits des Fussballs zu sichern und zu erhöhen (Pommes Bude, Aktien, Wertanlagen)"Auf der Basis lässt sich mal Diskutieren.
im Bereich 3D Darstellung wird sich einiges tun, was mir letzte Woche nochmal bestätigt wurde ;-)
Also sorry, ich fühle mich gerade wie der kleine Wutbürger von nebenan, aber jetzt muss ich einfach mal eine Lanze brechen. Für Si und für den FM.
Gar keine Frage, optisch gibt es heutzutage wahrlich gute Spiele, wo ich teilweise vor dem Monitor sitze und denke "Alter Vatter - das ist nicht ohne". ABER. Braucht man das? Das, was Spaß macht, passiert doch in der Birne. Das ist doch auch der Grund, warum es seit was weiß ich wie vielen tausend Jahren Bücher gibt. Wird zwar auch alles drin beschrieben, doch jeder sieht Charaktere darin usw. dann doch wieder anders.
Deswegen ist so ein großer Umbruch in Sachen Grafik und - ich nenne es mal - "drumherum" meiner Meinung nach überhaupt nicht von Nöten.
Nicht falsch verstehen, auch ich habe den EA Sprössling gespielt, ja viele Jahre sogar. Natürlich hat es auch Spaß gemacht da ein bisschen optisch das Vereinsgelände auf zu hübschen, irgendwann kam dann irgend eine Olle an und wollte an einem bestimmten Tag im Jahr irgendwelche virtuellen Geschenke haben. Das gebe ich ja zu. Aber man wird reifer (scheiße, sag ich das jetzt wirklich... ::)) und ich muss klar sagen: Ich will eine Fußballsimulation spielen. Und was haben wir mit dem FM? Ich meine mehr Simulation geht einfach nicht. Authentischer kannst Du ein Managerspiel nicht rüber bringen.
Was ich passenderweise mal in einem anderen Thread gelesen habe: Im FM dreht es sich um die Fußballwelt im EA Manager um den Spieler. Da wirst Du hochgejubelt weil Du irgendein kolumbianischen Fünftligisten auf Platz 3 gebracht hast. Im FM bist Du bei diesem Erfolg immer noch die gleiche 0 wie vorher (war, wie Ihr Euch ja denken könnt, nur der grobe Inhalt der dort getätigten Aussage).
In Sachen Animationen gewisser Spieler .... och man, ich kanns nachvollziehen, ganz ehrlich, aber irgendwie auch nicht ;D Warum sind wir heutzutage so Actiongeil? Das kriege ich nicht in meinen Kopf. Warum muss immer alles spektakulär sein?
Das war, nur mal so nebenbei, auch der Grund warum ich diese EM und auch ein bisschen dem sonstigen realen Fußball ein bisschen abschwöre in letzter Zeit. Jedes verdammte Spiel wird so hochgepusht und instrumentalisiert. Dramatische Vorberichte, in denen Spieler im nebligen Licht berichten, dass das nächste Spiel wegweisend ist. Eröffnungszeremonien a lá Superbowl. Hammer. Das dann irgendwann wieder im Mittwochs-Samstags CL-Rhythmus.
Nun ja, der renitente Wutbürger atmet jetzt mal ganz tief durch ;D
Verbesserungen gibt es meiner Meinung nach übrigens auch immer. Z.B. angesprochene zweite Jugendmannschaft finde ich interessant. Kann man machen. Auch mit Newgens. Solche "Kleinigkeiten" würden ein sehr sehr sehr sehr gutes Spiel noch weiter voran bringen. Dafür brauche ich persönlich aber keine tricksenden Superstars mit erkennbaren Tätowierungen o.ä.
Leider muss ich es erwähnen, da wir uns ja im Internetdschungel bewegen: Ich wollte mit diesem Post natürlich niemanden beleidigen, bedrohen, verängstigen oder an den Galgen hängen. Ich hoffe es sei mir verziehen, dass ich mir mal ein bisschen Luft machen wollte ;D
(...) Mal ganz ehrlich, das Spiel kam damals erstmalig auf den Markt und kostete 50€ (ich nenn irgend einen Preis kein Plan ob der jetzt korrekt ist). Das Spiel wurde von grundauf entwickelt und der Preis ist gerechtfertigt. Dann nimmt man das Grundgerüst und modifiziert es nach User wünschen und verlangt im folge Jahr wieder 50€. Das nächet Jahr genauso und dann wieder genauso bis man das Ganze vielleicht 4 mal gemacht hat und dann Überholt man mal die Engine was sicherlich viel mehr Aufwand ist und kassiert 50€ die in dem Jahr sicherlich gerechtfertigter sind. Eigentlich ist das dreist, das ist genau so eine Geldmache wie bei EA! NUR es meckert keiner, warum nicht?? - Weil das Grundgerüst klasse ist und in neuen Versionen viel auf Userwünsche eingegangen wird und somit die richtigen Stellschrauben gedreht wurden. Aber wenn man es mal genau nimmt wurde doch nicht so viel gemacht wie am Anfang wo man alles von Grund auf entwickelt hat.
(...)
Deswegen muss es eben eine eigenständige Funktion sein, eventuell ein eigens Spielsein das aber das Grundspiel erweitert.
Wenn ich Präsi bin dann bin ich Präsi und eben nicht Trainer! Klar es würde ein ganz anderen Spiel werden, eventuell mit Fussball in dem Sinne auch nicht mehr viel zu tun haben aber das bedeutet ja nicht das es keine Leute geben würde die das nicht spielen wollen würden. Vielleicht auch nicht die Mehrzahl von den Spielern die den FM bisher spielen aber es würde sich ein ganz neuer Zweig an Spielern auftun. Es würden, eine gute Marketing Kampangne vorrausgesetzt, auch ganz andere Spieler zum FM finden die vorher in Tycoonen zu Haus wahren oder Aufbausimulationen/Wirtschaftssimulationen gespielt haben! Es muss ja nicht unbedingt NUR dem bisherigen Stammspieler des FM gefallen, der eben nur Trainer sein will! DEr hat ja bereits ein absolut TOP spiel!
Also ich fänd den Torwarttrainermodus spannender als den Präsidentenmodus. Mein Vorschlag wäre aber ein Spielerfrauenmodus. Da könnte man sich von den Machern von Leisure Suit Larry (ja, ich bin alt) ein paar innovative Spielideen abschauen.
Dann könnte man auch 69 EUR für die Vollversion nehmen. Sex sells!
Also ich fänd den Torwarttrainermodus spannender als den Präsidentenmodus. Mein Vorschlag wäre aber ein Spielerfrauenmodus. Da könnte man sich von den Machern von Leisure Suit Larry (ja, ich bin alt) ein paar innovative Spielideen abschauen.
Dann könnte man auch 69 EUR für die Vollversion nehmen. Sex sells!
Also ich fänd den Torwarttrainermodus spannender als den Präsidentenmodus. Mein Vorschlag wäre aber ein Spielerfrauenmodus. Da könnte man sich von den Machern von Leisure Suit Larry (ja, ich bin alt) ein paar innovative Spielideen abschauen.
Dann könnte man auch 69 EUR für die Vollversion nehmen. Sex sells!
Also ich fänd den Torwarttrainermodus spannender als den Präsidentenmodus. Mein Vorschlag wäre aber ein Spielerfrauenmodus. Da könnte man sich von den Machern von Leisure Suit Larry (ja, ich bin alt) ein paar innovative Spielideen abschauen.
Dann könnte man auch 69 EUR für die Vollversion nehmen. Sex sells!
Oder 96 für die Verheirateten unter uns.
Toll wäre auch der Würstchenbudenmodus á la Pizza Connection. Wen interessiert schon PA und CA? Bratwurst wenden und Pommes frittieren, mehr braucht man(n) doch nun wirklich nicht.
2.) Was ich mir bezüglich Personalisierung des Manager Avatars jedoch wirklich wünsche wäre eine detailierte Anpassung des Lebenslauf. Also eine Angabe bei welchen Vereinen man gespielt hat und möglicherweise noch ein paar Angaben über Einsätze und Tore.
Diese Vergangenheit sollte dann am besten auch in der Presse erwähnt werden und bei Bewerbungen berücksichtigt werden, wenn die eintsprechenden Vereine involviert sind.
Ich hätte gerne, dass man in der einzelnen Spielerhistory, in der Saisonübersicht schon alle Pflichtspiele für den Verein angezeigt werden und nicht nur die Ligaspiele. ZB hab ich in meinen Verein einen Spieler, der aus der Jugend gekommen ist und jetzt die 400 Ligaspielmarke geknackt hat. Ich hätt eben aber gerne auf einen Blick gewusst wieviele Pflichtspiele er insgesamt für mich bestritten hat und zwar ohne einzeln, Jahr für Jahr, unten die kleinen Competitionstatistiken zusammen zu zählen :)
das geht im spielerprofil. dort gibt es eine entsprechende option im dropdown.
Was ich gerne hätte, und schon immer auf den Zeiger geht, ist das ich in einer Saison 3-5 unglückliche Spieler haben weil sie nicht wechseln dürfen. Da wir momentan den Fall Draxler haben, kann der Zeitpunkt meines Beitrages nicht passender sein. Selbst wenn sie darüber nicht glücklich sind- es sollte kein Einfluss auf die Leistung auf dem Platz haben. Denn das ist ein typisches Eigentor für den Spieler, der damit seinen Marktwert eher schadet, und dementsprechend das Interesse anderer Vereine. Ich würde mir wünschen das von SI da einige Änderungen kommen werden.
Deswegen nutze ich die Teamansprache nur ab 3 Niederlagen / Siege in Folge.......dann kann nichts schief gehen :laugh:
Ich möchte meine Spieler auch mal DIREKT nach der Auswechslung loben oder ggf nach roter Karte oder schlechter Leistung an die Gurgel gehen ...Die könnte sich dann Moralisch beim Spieler auswirken ....
Sowas wird es nie geben, weil SI konsequent auf Gewalt im FM verzichtet. ;)
Hat Jogi so eine am schwarzen Brett hängen, damit da jeder Vereinstrainer draufschauen kann?
Dass Spieler die Positionen tauschen geht bereits, schau mal in den Personal Instructions in der Taktik.
Ich würde mir noch wünschen, dass die Eingespieltheit einer Taktik auch noch davon abhängt, welche Spieler man auf den Platz stellt. Wenn ich jedes Spiel 11 andere Spieler aufstelle sollen die doch bitte schlechter zusammen spielen als wenn ich das gleiche Team 5 Jahre lang zusammen spielen lasse. Das Ganze könnte dann auch noch Auswirkungen auf die N11 haben, weil das natürlich durchaus ein großer Vorteil sein kann, wenn sich die Spieler schon kennen.
Was mir beim Betrachten des neuen FM17-Videos eingefallen ist: ich hätte gerne mal die Möglichkeit, das Geschehen vom Spielfeldrand zu coachen. Also einfach eine zusätzliche Kamera-Einstellung. Würde das Ganze vom Feeling her noch etwas realistischer machen. :)Aber bei der aktuellen Grafik macht das glaub ich kaum Spaß.
Das Ganze könnte man ja dann noch weiter treiben, wenn SI die Grafik auf ein sehr hohes Niveau heben würde, könnte ich mir das auch sehr gut mit der VR-Brille vorstellen, dann hätte man ein richtiges Trainer-Feeling. Die Shouts und den ganzen kram am besten noch per VoiceAttack belegen und los gehts. Würde ich wohl nicht in jedem Spiel nutzen, aber in Pokalen, Derbys, Relegation usw. wär das schon ganz geil ;D
Was auch klasse wäre, wenn man Ingame bereits einen bestehenden Trainer / Manager übernehmen könnte. Wenn ich bspw. eine Karriere als Trainer von Eintracht Frankfurt mit Niko Kovac beginnen möchte, müsste ich diesen zunächst aus meinem Editor File löschen, um ihn dann Ingame erstellen zu können, ohne das Niko Kovac doppelt im Spiel ist.
Transfers
- sollte eine direkt wiederverleihung geben, da kauft man sich ein spieler weil er jetzt noch halbwegs zahlbar ist aber man braucht in erst in 1-2 jahre.
- mich nerven die unrealistischen ablösen, der harz 4 verein von neben an verlang für sein 1 millionen mann egal ob er wichtig ist oder nicht die würden alles für 3 millionen tun. das machen zweit Ligisten und dritt Ligisten auch. da wollte ich mir im selben ja mit bayern renato sanches holen und der kostet statt 30 millionen 80-90 applaus. wer nicht verkaufen will, der kann das nur sagen wenn er auch wie manchester, real und barcelona sich das leisten kann.
Spieltage
ich mag denn 3d modus echt gern, aber irgendwann nervt er und wenn man mit 4 leuten an einem pc sitzt und zockt, schaut sich jeder sein spiel zwar mit fm-speeder an dennoch verbraucht das schon zeit.
da wäre mir eine simulation für alle 4 gleichzeitig lieber. textmodus, selbst so ein langweiliger videotext ist bei mehreren spielern angenehmer.
kamera
selbst mit der grafik hätte ich lieber eine ansicht hinter meinem trainer so das ich ihn und das spiel aufm platz sehe, reaktionen die sich auswirken aufs spiel wäre in der kamera ansicht auch irgendwie ein schmankal. wie taktikänderungen das fuchteln vom pep, ausrasten bei einem gegentor. einfach ne möglichkeit sich, als trainer da zu präsentieren. dann hat man wenigstens nicht nur das lausige game was man sieht sondern auch was zu tun als trainer.
touch oder kein touch
der manager könnte ruhig schneller sein, da hat man schon ein guten Prozessor und genügend ram aber der unterschied ist wirklich sehr gering. der fm speeder macht es wenigstens ein wenig angenehmer.
...
- selbst mit Sponsoren verhandeln
- Stadion + Stadionumfeld im 3D Modus / selbst bauen
...
- selbst mit Sponsoren verhandeln
- Stadion + Stadionumfeld im 3D Modus / selbst bauen
Macht das ein Trainer im Real Life?
... verhandelt der Trainer allein die Transfers? ...
...geht ja schließlich um den Spielspaß,
... verhandelt der Trainer allein die Transfers? ...
In England durchaus, ja....geht ja schließlich um den Spielspaß,
Eben. Für mich würde das eben den Spielspaß deutlich verringern, weil es auf EA-Niveau wäre.
Spielerbild im Taktikfenster wird von SI-Seite doch nur sehr unwahrscheinlich umgesetzt, da es dafür einfach nicht genug Spielerbilder (in der "Vanilla-Version") gibt. Schlussendlich würde man in den meisten Vereinen mit schwarzen Umrissen leben müssen?
Spielerbild im Taktikfenster wird von SI-Seite doch nur sehr unwahrscheinlich umgesetzt, da es dafür einfach nicht genug Spielerbilder (in der "Vanilla-Version") gibt. Schlussendlich würde man in den meisten Vereinen mit schwarzen Umrissen leben müssen?
naja, das ist nicht wirklich ein Argument. Si weiß schon ganz genau dass es diverse Facepack mit bis zu 200k Bildern gibt.
Spielerbild im Taktikfenster wird von SI-Seite doch nur sehr unwahrscheinlich umgesetzt, da es dafür einfach nicht genug Spielerbilder (in der "Vanilla-Version") gibt. Schlussendlich würde man in den meisten Vereinen mit schwarzen Umrissen leben müssen?
naja, das ist nicht wirklich ein Argument. Si weiß schon ganz genau dass es diverse Facepack mit bis zu 200k Bildern gibt.
Dabei gibt es auch keinen Standard. Arbeitet man mit den Paninis als Vorlage? Mit den Cut-Outs? Mit den…?
Ich bleibe dabei. Das wird kein Feature, solange es SI nicht selbst "befüllen" kann.
Naja, du bist ja Manager, nicht nur einfacher trainer. Ich denke solche Sachen sollten optional möglich sein. Ich meine du verhandelst ja auch Spielerverträge, Transfers etc. und deinen eigenen Vertrag, da sollte es nicht zu weit hergeholt sein auch Sponsorendeals zu verhandeln. Und ich denke SI kann das deutlich besser und realistischer als EA bzw. Anstoss damals, mit diesen bescheuerten Gesichtsanimationen. ;D...
- selbst mit Sponsoren verhandeln
- Stadion + Stadionumfeld im 3D Modus / selbst bauen
Macht das ein Trainer im Real Life?
Naja, du bist ja Manager, nicht nur einfacher trainer. Ich denke solche Sachen sollten optional möglich sein. Ich meine du verhandelst ja auch Spielerverträge, Transfers etc. und deinen eigenen Vertrag, da sollte es nicht zu weit hergeholt sein auch Sponsorendeals zu verhandeln. Und ich denke SI kann das deutlich besser und realistischer als EA bzw. Anstoss damals, mit diesen bescheuerten Gesichtsanimationen. ;D...
- selbst mit Sponsoren verhandeln
- Stadion + Stadionumfeld im 3D Modus / selbst bauen
Macht das ein Trainer im Real Life?
Ich finde die Nachspielzeit nach 90 Minuten Zeitverschwendung.
...
Ich finde die Nachspielzeit nach 90 Minuten Zeitverschwendung.
...
Das fanden die Bayern 1999 auch.
Die fand ich ziemlich geil ehrlich gesagt ;DFür Anstoss fande ich sie auch ziemlich lustig. Aber bei Anstoss konnte man auch auf Trainingslager auf dem Mars aufschlagen, spieler dopen und so weiter. ;D
Ich spiele den FM so realitisch wie möglich. Ich mache Vorschläge für Spielertransfers und mein Sportdirektor versucht die zu verpflichten. Bin ich in England mache ich alles selber. Meinen Sportdirektor darf nur mein Vorstand kündigen. Mir geht es in dem Spiel nicht darum, 20 mal Meister zu werden, sondern so real wie möglich zu spielen. Meine Scouts suchen selbstständig, Training leite ich usw.
Dieses ganze unnötige Zeug wie Sponsoren verhandeln, Stadionausbau,Verkehrsanbindung etc will ich ehrlich gesagt nicht im FM sehen. Braucht kein Mensch. Will ich eine Wirtschaftssimulation spiele ich was anderes.
Was ich mir wünschen würde mehr Tiefe im Bereich Taktik , Training
Genau das kannst du doch schon bei fifa machen...
Ich würde mir eine alternative Spielart wünschen. ( eine art "rpg modus" aktivieren)
Alle Spieler bekommen am ende des Spieltags je nach erbrachter Leistung , Spielzeit , Benotung usw Erfahrungspunkte. Pro Level aufstieg kann man die EP in die Attribute investieren.
Beispiel: wenn ein Spieler eine CA von 130 hat und ein PA von 200 dann kann man pro LevelUp einen CA Punkt verteilen. Also nach Aufstieg + 1 CA.
Abhängig wie gut ein Spieler ist oder was für Charaktereigenschaften er besitzt , steigt er schneller Level oder eben langsamer. Zusätzlich wird dann z.b durch gutes Training an Erfahrung gewonnen usw.
Ein sehr alternatives System , welches sicherlich nicht jeder spielen wollen würde , ich jedoch als Abwechslung interessant finden würde.
Der Vorstand erlaubt dir, das Trainingslager auszuwählen. Dann kann ich irgendeinen Ort auswählen, ohne zu wissen, was das für Vor- oder Nachteile hat.
Ich denke mal, es gibt keine. Das ist nicht der EA-manager, bei dem Südafrika +2 in Fitness und Malle +48000 in Teamgeist bringt (warum sollte es das). Was verstärkt wird, bestimmst allein du durch deinen Trainingsplan.
...
Was ich noch verbessern würde ist den "Create a Club Modus". Den könnte man noch detaillierter gestalten. Zum Beispiel wäre es schön einen komplett neuen Verein zu Gründen. Momentan macht man zum Beispiel aus RW Erfurt den Verein X. Deine Zweite Mannschaft und deine Jugend heißen aber noch RW Erfurt. Mitarbeiter, Vorstand und Spieler bleiben die gleichen. Wäre schön einfach komplett bei Null zu starten und den Verein aus der untersten möglichen Liga nach oben zu führen.
Cool wäre auch, wenn man evtl sogar der Sportdirektor sein könnte. Damit man auch einen Cheftrainer wählen könnte, Sponsoren selbst an Land zieht usw.
Cool wäre auch, wenn man evtl sogar der Sportdirektor sein könnte. Damit man auch einen Cheftrainer wählen könnte, Sponsoren selbst an Land zieht usw.
Ich fände Soziale Netzwerk Accounts der Spieler spannend, bei denen sie sich entweder auslassen oder positives schreiben. Dadurch kann man sie abmahnen und so. Wäre ein netter Touch.
Die PKs nerven, wenn ich zB die mittlere Option wähle, wird dann oft behauptet, dass das Publikum eine "richtige" Antwort hören wolle, obwohl es in vielen Fällen eine normale Antwort ist.
Mit den Spielern reden zu können, auch wenn sie mal nichts zu maulen haben. Somit zB den Spieler für das nöchste Spiel motivieren, fragen, warum er nicht verlängern will etc. Ich finde, man sollte die "Promises" auch von sich aus machen, und nicht immer unmittelbar nach einer Beschwerde des Spielers. ZB zu dem Spieler gehen, und ihm eine grössere Rolle anbieten etc...
Ich fände Soziale Netzwerk Accounts der Spieler spannend, bei denen sie sich entweder auslassen oder positives schreiben. Dadurch kann man sie abmahnen und so. Wäre ein netter Touch.
Die PKs nerven, wenn ich zB die mittlere Option wähle, wird dann oft behauptet, dass das Publikum eine "richtige" Antwort hören wolle, obwohl es in vielen Fällen eine normale Antwort ist.
Mit den Spielern reden zu können, auch wenn sie mal nichts zu maulen haben. Somit zB den Spieler für das nöchste Spiel motivieren, fragen, warum er nicht verlängern will etc. Ich finde, man sollte die "Promises" auch von sich aus machen, und nicht immer unmittelbar nach einer Beschwerde des Spielers. ZB zu dem Spieler gehen, und ihm eine grössere Rolle anbieten etc...
Also Deinem ersten Punkt kann ich wirklich gar nichts abgewinnen. In jedem dritten Rotzspiel gibt es mittlerweile irgendwelche Möchtegern-Soziale-Netzwerke (EA macht das (natürlich) ganz gerne, siehe im letzten FIFA oder Madden). Im neuen Watchdogs oder Final Fantasy habe ich gelesen, dass man jetzt Selfies knipsen kann in der Welt - die nichts bringen, sondern einfach nur für Dein persönliches Fotoalbum.
Tut mir leid, aber die Entwicklung find ich einfach zweifelhaft, ich persönlich kann damit nichts anfangen. Und damit verziehe ich mich wieder in meine Höhle, schwinge die Keule und sage "früher war alles besser" ;D
Achja, wo Du aber Recht hast sind Deine anderen beiden aufgeführten Punkte. Diese Interaktionsmöglichkeiten sind mir schon länger ein Graus
Ich fände Soziale Netzwerk Accounts der Spieler spannend, bei denen sie sich entweder auslassen oder positives schreiben. Dadurch kann man sie abmahnen und so. Wäre ein netter Touch.
Die PKs nerven, wenn ich zB die mittlere Option wähle, wird dann oft behauptet, dass das Publikum eine "richtige" Antwort hören wolle, obwohl es in vielen Fällen eine normale Antwort ist.
Mit den Spielern reden zu können, auch wenn sie mal nichts zu maulen haben. Somit zB den Spieler für das nöchste Spiel motivieren, fragen, warum er nicht verlängern will etc. Ich finde, man sollte die "Promises" auch von sich aus machen, und nicht immer unmittelbar nach einer Beschwerde des Spielers. ZB zu dem Spieler gehen, und ihm eine grössere Rolle anbieten etc...
Also Deinem ersten Punkt kann ich wirklich gar nichts abgewinnen. In jedem dritten Rotzspiel gibt es mittlerweile irgendwelche Möchtegern-Soziale-Netzwerke (EA macht das (natürlich) ganz gerne, siehe im letzten FIFA oder Madden). Im neuen Watchdogs oder Final Fantasy habe ich gelesen, dass man jetzt Selfies knipsen kann in der Welt - die nichts bringen, sondern einfach nur für Dein persönliches Fotoalbum.
Tut mir leid, aber die Entwicklung find ich einfach zweifelhaft, ich persönlich kann damit nichts anfangen. Und damit verziehe ich mich wieder in meine Höhle, schwinge die Keule und sage "früher war alles besser" ;D
Achja, wo Du aber Recht hast sind Deine anderen beiden aufgeführten Punkte. Diese Interaktionsmöglichkeiten sind mir schon länger ein Graus
Es geht mir bei Punkt eins ja nicht um Selfies. Es ist aber nunmal so, dass heutzutage Soziale Netzwerke als Plattform genutzt werden um mit Fans zu kommunizieren. Dabei passiert es ja auch, dass Spieler sich zB nach Wechsel verabschieden oder ihn erzwingen wollen, oder manchmal werden Mannschafts-Interna ausgeplaudert. Die Sozialen-Netzwerke der Fans und Medien wurden ja bereits eingebaut, jetzt dachte ich, dass man Spieler hinzufügen könnte, um ihrem Charakter im Spiel mehr Tiefe geben zu können. Zb wenn sie sich nach vielen Jahren beim Verein verabschieden oder eben wie gesagt Kritik am Verein oder dem Trainer ausüben. Ich meinte damit auch ehrlich gesagt nur das Ausbauen des bereits eingeführten "Twitter" Formats. Andere Plattformen machen keinen Sinn, als die mit Fotos und so.
Für Leute, die nichts mit Sozialen Netzwerken anfangen können wäre das auch kein riesen Ding, da man den Teil ja leicht ignorieren kann (ausser man muss jemanden bestrafen) und es ja eher eine Randnotiz ist.
Ich fände Soziale Netzwerk Accounts der Spieler spannend, bei denen sie sich entweder auslassen oder positives schreiben. Dadurch kann man sie abmahnen und so. Wäre ein netter Touch.
Die PKs nerven, wenn ich zB die mittlere Option wähle, wird dann oft behauptet, dass das Publikum eine "richtige" Antwort hören wolle, obwohl es in vielen Fällen eine normale Antwort ist.
Mit den Spielern reden zu können, auch wenn sie mal nichts zu maulen haben. Somit zB den Spieler für das nöchste Spiel motivieren, fragen, warum er nicht verlängern will etc. Ich finde, man sollte die "Promises" auch von sich aus machen, und nicht immer unmittelbar nach einer Beschwerde des Spielers. ZB zu dem Spieler gehen, und ihm eine grössere Rolle anbieten etc...
Also Deinem ersten Punkt kann ich wirklich gar nichts abgewinnen. In jedem dritten Rotzspiel gibt es mittlerweile irgendwelche Möchtegern-Soziale-Netzwerke (EA macht das (natürlich) ganz gerne, siehe im letzten FIFA oder Madden). Im neuen Watchdogs oder Final Fantasy habe ich gelesen, dass man jetzt Selfies knipsen kann in der Welt - die nichts bringen, sondern einfach nur für Dein persönliches Fotoalbum.
Tut mir leid, aber die Entwicklung find ich einfach zweifelhaft, ich persönlich kann damit nichts anfangen. Und damit verziehe ich mich wieder in meine Höhle, schwinge die Keule und sage "früher war alles besser" ;D
Achja, wo Du aber Recht hast sind Deine anderen beiden aufgeführten Punkte. Diese Interaktionsmöglichkeiten sind mir schon länger ein Graus
Es geht mir bei Punkt eins ja nicht um Selfies. Es ist aber nunmal so, dass heutzutage Soziale Netzwerke als Plattform genutzt werden um mit Fans zu kommunizieren. Dabei passiert es ja auch, dass Spieler sich zB nach Wechsel verabschieden oder ihn erzwingen wollen, oder manchmal werden Mannschafts-Interna ausgeplaudert. Die Sozialen-Netzwerke der Fans und Medien wurden ja bereits eingebaut, jetzt dachte ich, dass man Spieler hinzufügen könnte, um ihrem Charakter im Spiel mehr Tiefe geben zu können. Zb wenn sie sich nach vielen Jahren beim Verein verabschieden oder eben wie gesagt Kritik am Verein oder dem Trainer ausüben. Ich meinte damit auch ehrlich gesagt nur das Ausbauen des bereits eingeführten "Twitter" Formats. Andere Plattformen machen keinen Sinn, als die mit Fotos und so.
Für Leute, die nichts mit Sozialen Netzwerken anfangen können wäre das auch kein riesen Ding, da man den Teil ja leicht ignorieren kann (ausser man muss jemanden bestrafen) und es ja eher eine Randnotiz ist.
Dann aber bitte eher so:
Als Nachricht im normalen Posteingang von einem Mitarbeiter in dem ähnliches steht wie "Spieler XY postete auf Twitter folgende Nachricht: "...". Wie wollen Sie damit umgehen?". Dann ein paar Auswahlmöglichkeiten.
So muss man nicht täglich den Social Feed durchsuchen, das ist doch jetzt schon - meiner Meinung nach - komplett überflüssig.
Außerdem ist es doch fraglich, wieviele Spieler sich tatsächlich negativ in sozialen Netzwerken äußern. Die geringe Menge muss dann realitätsnah im Spiel abgebildet werden. Bei dem ganzen unnötigen Zeug, das da nun schon drin steht + dem unnötigen Zeug, was dann von Spielern natürlich auch noch dazu kommen müsste, würde es doch sehr schwer werden, die wirklich wichtige, aber doch höchst seltene öffentliche Mitteilung über Interna/Wechselwunsch/etc. überhaupt zu finden.
Und dann geht dieses Feature komplett unter,weil sich nur wenige die Mühe machen, da alles durchzulesen.
Ich würde mir eine alternative Spielart wünschen. ( eine art "rpg modus" aktivieren)
Alle Spieler bekommen am ende des Spieltags je nach erbrachter Leistung , Spielzeit , Benotung usw Erfahrungspunkte. Pro Level aufstieg kann man die EP in die Attribute investieren.
Beispiel: wenn ein Spieler eine CA von 130 hat und ein PA von 200 dann kann man pro LevelUp einen CA Punkt verteilen. Also nach Aufstieg + 1 CA.
Abhängig wie gut ein Spieler ist oder was für Charaktereigenschaften er besitzt , steigt er schneller Level oder eben langsamer. Zusätzlich wird dann z.b durch gutes Training an Erfahrung gewonnen usw.
Ein sehr alternatives System , welches sicherlich nicht jeder spielen wollen würde , ich jedoch als Abwechslung interessant finden würde.
Naja, das Problem an so einem Modus wäre, wie du schon selber angedeutet hattest, dass sicherlich nicht jeder, oder nur wenige, diesen Spielmodus nutzen würden, da dieser einfach deutlich mehr an der Realität vorbeifährt als so gewisse andere Features die jetzt schon Bestand haben und ein Großteil der Spieler eben wegen der realitätsnahen Umsetzung auf den Football Manager schwören.
Daher wäre die Entwicklungszeit eines derartigen ''Rpg-Mode'' verschwendete Ressourcen.
Da hier aber schon Sponsoren-Verhandlungen etc. ins Gespräch geworfen wurden, muss ich persönlich dazu sagen, dass ich eine Art ''Sportdirektor-Modus'' in dieser Hinsicht doch ziemlich interessant finden würde.
Ein Modus in dem man sich rein um das Personal, die Infrastruktur & Finanzen kümmern würde, wäre doch ziemlich interessant. Zwar fallen dann die taktischen Aspekte wie Aufstellung, Training & Spieltaktik weg, kommen auf der Gegenseite aber Aufgaben hinzu die sich verstärkt auf die Kaderplanung etc. fokussieren.
Ich würde mir das Ganze so vorstellen, dass das ganze bei der Trainersuche anfängt bzw. der Fokus einen geeigneten Trainerstab zusammenzustellen deutlich verstärkt wird und wegweisend ist. Sicherlich hat man dann keinen Einfluss mehr auf das Training bzw. die Spieltaktik sowie Aufstellung, kann dem Trainer bzw. dem Trainerstab bei unzureichenden Leistungen dann aber den nötigen Druck machen (durch Gespräche, Sitzungen etc.) und ggf. abwägen wann eine Entlassung sinnhaft wäre und wann nicht.
Auch sollte die Kaderplanung + Transfers zusätzliches Gewicht verliehen werden, woraufhin man hauptsächlich dafür verantwortlich ist, welchen Kader die Trainer zur Verfügung gestellt bekommen und man fortlaufend Feedback vom jeweiligen Trainerstab erhalten sollte um evt. Baustellen anzugehen, oder hoffnungsvolle Spieler frühzeitig mit diversen Klauseln im Verein festzuankern usw.
Was die Finanzen betrifft könnte das Modell ähnlich wie im sportlichen Bereich aussehen, dass man auch hier die Gewalt darüber hat, das geeignete Fachpersonal (bspw. für Sponsoren, Merchandising etc.) einzustellen, aber man dennoch Anweisungen veranlassen kann um an gewisse Stellschrauben zu drehen. Ebenso sollte man die Gewalt darüber haben, wie viel Geld in welchen Bereich des Vereines fließt.
Verkaufe ich z.B. einen Spieler für 10 Mio€. kann ich abwägen wie viel ich von den 10 Mio€ in das Transferbudget stecke, oder in das Budget der Infrastruktur, oder vielleicht behalte ich einen Großteil davon als Reserve zurück, oder tilge gar eventuelle Schulden.
Als Abrundung des Ganzen muss man sich natürlich zu jeder Zeit vor dem Vorstand, oder dem jeweiligen Geldgeber, rechtfertigen können und sollte bei unproduktiven Ergebnissen auch zur Rechenschaft gezogen werden.
Problem an dieser Sache wäre nur, dass für einen derartigen Modus, ein KI-System entwickelt werden muss, dass den verschiedenen Personalien auch realistisches Leben einhaucht. Das Trainer-Personal beispielsweise muss eigene Vorlieben & Fähigkeiten besitzen und ggf. auf Probleme logisch reagieren können. Allein das stellt sich aus meiner Sicht schon schwierig heraus und würde viel Entwicklungszeit kosten.
Dazu müsste der Finanz, sowie Transfer-Bereich und noch gewisse andere Spielmechaniken im Kern umgekrempelt oder gar implementiert werden, damit ein derartiger Modus glaubhaft umgesetzt werden kann....
Aber träumen darf ja erlaubt sein O0
Ich kann dem ganzen social media nichts abgewinnen. Viel wichtiger wäre den Taktikbereich auszubauen. Defensive Formation , offensive Formation. Trainingsplan, 7 Tage mit Uhrzeiten. Mache ich 2 oder 3 Einheiten. Gibt es 8 Stunden Trainingstage? Die Trainingseinheiten mehr aufbröseln. Nicht nur Taktik, sondern eher, verschieben, Laufwege, Deckungsverhalten. Strafenkatalog, den ich vor der Saison setze. Alles was wichtig für einen Trainer ist. Sind wirklich nur Feinheiten die fehlen. Will keinen EA zocken. Das hat mit Trainer sein nix zu tun.
Cool wäre es einfach, wenn SI das schaffen würde, das es einen probereich für Taktik geben würde und einen Modus wie jetzt für Leute die darauf nicht sonderlich viel Lust haben
Ich kann dem ganzen social media nichts abgewinnen. Viel wichtiger wäre den Taktikbereich auszubauen. Defensive Formation , offensive Formation. Trainingsplan, 7 Tage mit Uhrzeiten. Mache ich 2 oder 3 Einheiten. Gibt es 8 Stunden Trainingstage? Die Trainingseinheiten mehr aufbröseln. Nicht nur Taktik, sondern eher, verschieben, Laufwege, Deckungsverhalten. Strafenkatalog, den ich vor der Saison setze. Alles was wichtig für einen Trainer ist. Sind wirklich nur Feinheiten die fehlen. Will keinen EA zocken. Das hat mit Trainer sein nix zu tun.
Cool wäre es einfach, wenn SI das schaffen würde, das es einen probereich für Taktik geben würde und einen Modus wie jetzt für Leute die darauf nicht sonderlich viel Lust haben
Denke es wird schwer sein aus der Engine noch mehr Berechnungen zu entlocken - kann mir gut vorstellen das sie dieses Jahr nochmal kleine Änderungen hinzufügen werden (z.B. Training, Trainingslager und Interaktionen mit Spielern dazu noch paar neue Analysmöglichkeiten (z.b. Packing) und sich dann im nächsten Jahr ran machen eine neue Engine zu entwickeln, denn gefühlt wird man etwas gehemmt.
Ich kann dem ganzen social media nichts abgewinnen. Viel wichtiger wäre den Taktikbereich auszubauen. Defensive Formation , offensive Formation. Trainingsplan, 7 Tage mit Uhrzeiten. Mache ich 2 oder 3 Einheiten. Gibt es 8 Stunden Trainingstage? Die Trainingseinheiten mehr aufbröseln. Nicht nur Taktik, sondern eher, verschieben, Laufwege, Deckungsverhalten. Strafenkatalog, den ich vor der Saison setze. Alles was wichtig für einen Trainer ist. Sind wirklich nur Feinheiten die fehlen. Will keinen EA zocken. Das hat mit Trainer sein nix zu tun.
Cool wäre es einfach, wenn SI das schaffen würde, das es einen probereich für Taktik geben würde und einen Modus wie jetzt für Leute die darauf nicht sonderlich viel Lust haben
Denke es wird schwer sein aus der Engine noch mehr Berechnungen zu entlocken - kann mir gut vorstellen das sie dieses Jahr nochmal kleine Änderungen hinzufügen werden (z.B. Training, Trainingslager und Interaktionen mit Spielern dazu noch paar neue Analysmöglichkeiten (z.b. Packing) und sich dann im nächsten Jahr ran machen eine neue Engine zu entwickeln, denn gefühlt wird man etwas gehemmt.
Ich glaube nicht, dass es geplant ist irgendwann mal eine neue Engine zu entwickeln. Die aktuelle Engine wird doch von Jahr zu Jahr verbessert. Wo wird man da gehemmt?
Ich kann dem ganzen social media nichts abgewinnen. Viel wichtiger wäre den Taktikbereich auszubauen. Defensive Formation , offensive Formation. Trainingsplan, 7 Tage mit Uhrzeiten. Mache ich 2 oder 3 Einheiten. Gibt es 8 Stunden Trainingstage? Die Trainingseinheiten mehr aufbröseln. Nicht nur Taktik, sondern eher, verschieben, Laufwege, Deckungsverhalten. Strafenkatalog, den ich vor der Saison setze. Alles was wichtig für einen Trainer ist. Sind wirklich nur Feinheiten die fehlen. Will keinen EA zocken. Das hat mit Trainer sein nix zu tun.
Cool wäre es einfach, wenn SI das schaffen würde, das es einen probereich für Taktik geben würde und einen Modus wie jetzt für Leute die darauf nicht sonderlich viel Lust haben
Denke es wird schwer sein aus der Engine noch mehr Berechnungen zu entlocken - kann mir gut vorstellen das sie dieses Jahr nochmal kleine Änderungen hinzufügen werden (z.B. Training, Trainingslager und Interaktionen mit Spielern dazu noch paar neue Analysmöglichkeiten (z.b. Packing) und sich dann im nächsten Jahr ran machen eine neue Engine zu entwickeln, denn gefühlt wird man etwas gehemmt.
Ich glaube nicht, dass es geplant ist irgendwann mal eine neue Engine zu entwickeln. Die aktuelle Engine wird doch von Jahr zu Jahr verbessert. Wo wird man da gehemmt?
Ich denke schon, dass irgendwann ein mal eine neue Engine kommen MUSS, da diese gefühlt immer weiter ausgebaut und verfeinert wird, aber irgendwann auch mal an seine Grenzen stoßen wird und eine positive Änderung eher mehrere negative mit sich bringen würde.
Dann bliebe ja nur noch der große Schritt.
Was genau meint ihr mit neuer Engine? Beim FM ist es ja so, dass es einen Algorithmus gibt, der das Spiel und die einzelnen Aktionen berechnet und daneben eine Grafikengine, die diese Berechnung visualisiert.
Ich sehe nicht wo da in Zukunft Grenzen auftreten sollen. Sowohl die Berechnung als auch die grafische Präsentation werden doch Jahr für Jahr weiterentwickelt. Der aktuelle Stand ist ja gewissermaßen das Resultat einer langen Entwicklung. Warum sollte das alles ohne Not über Bord geworfen werden?
Außerdem behaupte ich auch, wenn ich die Größe und Zusammensetzung des Teams und den jährlichen Release-Zyklus bei SI sehe, dass sie weder die Man-Power, noch die Zeit haben um eine komplett neue Engine auf die Beine zu stellen. Mal ganz davon ab, dass sich mir der Sinn davon auch nicht erschließt.
Diese Freiheiten würden zu zahlreichen Eishockey-Ergebnissen und großen Problemen der KI führen können. Damit kenne ich mich nicht aus, aber es ist für mich auch fraglich, ob man das heutzutage - mit den Mitteln von SI - in einem Spiel gut berechnen könnte.
http://www.kicker.de/news/fussball/bundesliga/startseite/672771/artikel_wolfsburg-gegen-wolfsburg_jonkers-fingerzeige.html
So eine Möglichkeit hätte ich gerne im FM. Mannschaftsinternes Testspiel, dass wie ein normales Freundschaftsspiel angesetzt wird. Dauer wahlweise 60 oder 90 Minuten, Teams kann man selber zusammenstellen.
Die DFL schreibt übrigens die rechte für die Bundesliga neu aus in 3 Sparten.
Matchsimulation = Fifa und PES
Managersimulation = ?
Wäre vielleicht die Chance für SI da zuzuschnappen. Denn Konkurrenten gibt es ja nicht.
Die DFL schreibt übrigens die rechte für die Bundesliga neu aus in 3 Sparten.
Matchsimulation = Fifa und PES
Managersimulation = ?
Wäre vielleicht die Chance für SI da zuzuschnappen. Denn Konkurrenten gibt es ja nicht.
Wo hast du das gelesen? Das, was ich gelesen habe, ist, dass die DFL sich diesbezüglich überhaupt noch nicht entschieden hat, wie sie das Paket schnüren. Entweder Exklusivrechte und "viel Kohle" oder eben eine höhere Reichweite. Das ist meine Info (Quelle: kicker).
Ich bin gerade in der vierten Saison mit dem KSC und der Kader der Bayern erscheint mir nicht (gänzlich) unrealistisch:
Man hat sich von Lewandowski und Renato Sanches getrennt und sich mit vielen deutschen SPielern verstärkt: Goretzka, Draxler, Gnabry, Reus, Havertz, Kramer und Klostermann. Dazu ein bisschen ausländische Spieler wie Andrija Zivkovic oder Gil Dias.
Die Startelf liest sich (meine ich) sehr gut: Manuel Neuer – Alaba, Süle, Hummels, Boateng – Kimmich, Thiago, Goretzka – Müller, Morata, Draxler.
Auf der Bank/im Kader: Früchtl, Vidal, Costa, Dias, Kramer, Klostermann, Calhanoglou, Rudy, Havertz, Zivkovic, Gnabry, Reus, Martinez.
Vielleicht habe ich aber auch einfach nur einen relativ guten Spielstand erwischt. Habe die Bayern schon deutlich schlechter gesehen.
Ich bin gerade in der vierten Saison mit dem KSC und der Kader der Bayern erscheint mir nicht (gänzlich) unrealistisch:
Man hat sich von Lewandowski und Renato Sanches getrennt und sich mit vielen deutschen SPielern verstärkt: Goretzka, Draxler, Gnabry, Reus, Havertz, Kramer und Klostermann. Dazu ein bisschen ausländische Spieler wie Andrija Zivkovic oder Gil Dias.
Die Startelf liest sich (meine ich) sehr gut: Manuel Neuer – Alaba, Süle, Hummels, Boateng – Kimmich, Thiago, Goretzka – Müller, Morata, Draxler.
Auf der Bank/im Kader: Früchtl, Vidal, Costa, Dias, Kramer, Klostermann, Calhanoglou, Rudy, Havertz, Zivkovic, Gnabry, Reus, Martinez.
Vielleicht habe ich aber auch einfach nur einen relativ guten Spielstand erwischt. Habe die Bayern schon deutlich schlechter gesehen.
Is jetz hier und da auch nicht soo realistisch (Reus und Kramer werden wohl nie passieren), aber zumindest von der Qualität her, noch ein starker Kader. Mit sowas wär ich schon total zufrieden. Vielleicht hat sichs im aktuellen FM 17 ja bereits verbessert, ich bin noch mit dem 16er unterwegs ;)
Eine Option zum Trikotauswählen vor dem Match würde ich super finden einfach einen kleinen Bildschirm wo ich home away oder 3rd wählen kann
Eine Option zum Trikotauswählen vor dem Match würde ich super finden einfach einen kleinen Bildschirm wo ich home away oder 3rd wählen kann
Das wäre in der Tat ganz cool, wobei es interessant wäre, inwiefern das sinnvoll ist, wenn man durch Userfiles 2D- & 3D-Kits einbindet. Dann stimmen ja mitunter die 2D-Kits und die 3D-Kits nicht überein, weil es im 3D-Bereich einfach bei weitem nicht so viele Aktualisierungen gibt.
Das man sich befreundete und ungeliebte Kollegen selbst bestimmen kann. Ich weiß ja nicht wie die Liste zustande kommt aber es passt eher selten. Und man sollte Verhältnisse auch mal kitten können.
Es ist ja hinreichend bekannt, dass sich die Spieler gerne aufregen wenn sie der Meinung sind das der Kader zu schwach, die Konkurrenzsituation nicht ausreichend sei oder aber das man Top Spieler einfach verkauft ohne für adäquaten Ersatz zu sorgen.
Wenn man dann trotzdem in solchen Situationen mit seinem Team erfolgreich ist und Spiele gewinnt, würde ich es Klasse finden wenn man dafür dann auch von Seiten der Spieler, Presse und anderen Vereinsverantwortlichen gelobt wird.
Nach dem Motto "Manager XY hat gezeigt, dass er trotz widriger Umstände in der Lage ist erfolgreich zu sein und dabei junge Spieler zu entwicklen".
Ich persönlich verkaufe gerne meine Spieler an finanzstärkere Klubs und baue dementsprechend junge Spieler aus der zweiten Reihe dann in die erste Mannschaft ein.
Aktuell bin ich von PSG zum FC Barcelona (in der sechsten Saison) gewechselt und habe alle Spieler über 30 (u.a. Messi, Suarez, Pique, Rakitic, etc) verkauft und setze konsequent auf junge Newgens.
Die verbliebenen Topspieler wie Neymar kotzen jetzt natürlich am laufenden Band und das obwohl wir optimal in die Saison gestartet sind und viele Nachwuchsleute bereits ihr Können andeuten und sehr gute Leistungen bringen.
Wenn das so weiter geht, schmeiße ich hin und suche mir einen soliden Zweitligisten.
Sehr interessant finde ich, dass einige ältere Spieler aus der Bundesliga nach Tschechien gewechselt sind.
Viktoria Pilsen ist hier das Non-Plus Ultra.
Stefan Kiessling hat den Club praktisch im Alleingang bis in die CL Gruppenphase geschossen.
Bei Interesse kann ich mal nach sehen wer alles nach Tschechien gewechselt ist bzw. wen die Bayern in meinem Save im Jahre 2020 alles unter Vertrag haben.
In einer vorherigen Version des FM konnte man einfach so über beliebige Manager Kommentare abgeben, bspw. das man als Trainer von Hintertupfingen José Mourinho´s Arbeit verehrt. Meist hat dieser dann auch geantwortet und man hatte recht schnell ein positives Verhältnis zu eben dem Manager, wenn die Antwort positiv ausfiel. Man konnte, meine ich, auch seine Abneigung ausdrücken. :)
Das man sich befreundete und ungeliebte Kollegen selbst bestimmen kann. Ich weiß ja nicht wie die Liste zustande kommt aber es passt eher selten. Und man sollte Verhältnisse auch mal kitten können.
Ja, insgesamt sollten da die Interaktionsmöglichkeiten vielleicht ausgebaut werden.
Sollten Spieler Leihen ablehnen, sollte man als Trainer die Möglichkeit haben zu intervenieren und auf eine Leihe zu drängen. Das wäre sicherlich zielführender als Spieler mehrfach zu Leihen anzubieten.
Sollten Spieler Leihen ablehnen, sollte man als Trainer die Möglichkeit haben zu intervenieren und auf eine Leihe zu drängen. Das wäre sicherlich zielführender als Spieler mehrfach zu Leihen anzubieten.
Auch im realen Leben kann man niemanden zu Leihen zwingen ;)
Sollten Spieler Leihen ablehnen, sollte man als Trainer die Möglichkeit haben zu intervenieren und auf eine Leihe zu drängen. Das wäre sicherlich zielführender als Spieler mehrfach zu Leihen anzubieten.
Auch im realen Leben kann man niemanden zu Leihen zwingen ;)
ich will ihn ja gar nicht zwingen, nur die möglichkeit haben, ihn von einer leihe doch noch zu überzeugen. ein"entweder du gehst oder du landest auf der tribüne" wäre natürlich ein sahnehäupchen ;D >:D
Meine Vorschläge für dem In Game Editor:
- Man sollte bestimmte Werte von Spielern auch alle auf einmal ändern können, wenn man z.B. von allen Spielern einen Wert z.B. Ansehen auf 1 haben möchte.
- Man soll auch alle Werte eines Spielers auf einmal ändern können wenn man z.B. alle Werte auf 20 haben möchte.
- Zufallsgenerator für die ganzen Werte wäre auch gut.
- Alle Werte von allen Spielern auf einmal änderbar.
- Alle Verträge auf einmal ändern.
- Alle Spieler auf einmal zu einen anderen Verein transferieren.
Kannst du bei Spielstart einstellen ("Attributsmaskierung deaktivieren").
Hallo Fußball Freunde,
- realistischere / nachvollziehbare Transfers;
M.m.n. wird immer noch nach Lust und Laune gekauft und verkauft. Wo durch die Spieler meistens Useless vergammeln oder/ auch zu wenige einsätze haben/ bekommen, wo du dann denkst; " schade um den Spieler".
Nach meinem Empfinden ist das die größte Baustelle im FM. Da es die Langzeitmotivation stören kann.
- Freistoß ausführung;
Spieler X führt aus von außerhalb der direkten Torgefährlichkeit, Spieler Y fürht aus ab innerhalb der direkten Torgefährlichkeit, Spieler Z führt den Freistoß aus - da es taktisch keinen Sinn macht Spieler X /Y ausführen zu lassen.
Nur zu entscheiden wer Links /Rechts die Freistöße ausführt ist mir viel zu wenig.
Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Zockst du dieses Spiel eigentlich auch mal, wie von den Entwicklern gedacht, oder untersuchst du nur irgendwelche Extremszenarien und stellst im Anschluss ziemlich spezielle Fragen?Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Wenn ich nur Bundesliga simuliere und es existieren auch Vereine von der 2. Bundesliga bis zur Kreisliga, und mache die Simulation bis z.B. 2080, dann habe ich 2079/2080 die gleichen Vereine wie 2016/2017 und es sind keine neuen Mannschaften dabei, wie es in der Realität auch so ist.
Zockst du dieses Spiel eigentlich auch mal, wie von den Entwicklern gedacht, oder untersuchst du nur irgendwelche Extremszenarien und stellst im Anschluss ziemlich spezielle Fragen?Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Wenn ich nur Bundesliga simuliere und es existieren auch Vereine von der 2. Bundesliga bis zur Kreisliga, und mache die Simulation bis z.B. 2080, dann habe ich 2079/2080 die gleichen Vereine wie 2016/2017 und es sind keine neuen Mannschaften dabei, wie es in der Realität auch so ist.
Warum sollte die Reputation so verändert werden, dass flächendeckend deutsche Kreisligavereine evtl. mal Bundesliga spielen können...das ist einfach unrealistisch, denn von über 27.000 Fußballvereinen in Deutschland haben in über 50 Jahren Bundesliga bisher ganze 55 Vereine mind. eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt (das entspricht 0,00018%)
Ich spiel das auch, wenn man mal nicht am Computer ist z.B. Essen, Einkaufen, Arbeiten usw. kann man in der Zeit auch dem PC an lassen und simulieren lassen. Einen Spielstand zum simulieren und einen zum richtig spielen. Kann man auch machen. Stimmts?Klar kannst du das, ist ja ohnehin deine Entscheidung ;) du könntest aber in der Zeit auch den PC ausschalten und Energie sparen ;D nix für ungut, ist dein Ding, was du mit deiner Zeit machst...mir ist nur aufgefallen, dass du dich mit recht ausgefallenen Aspekten des Spiels beschäftigst ;)
Zockst du dieses Spiel eigentlich auch mal, wie von den Entwicklern gedacht, oder untersuchst du nur irgendwelche Extremszenarien und stellst im Anschluss ziemlich spezielle Fragen?Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Wenn ich nur Bundesliga simuliere und es existieren auch Vereine von der 2. Bundesliga bis zur Kreisliga, und mache die Simulation bis z.B. 2080, dann habe ich 2079/2080 die gleichen Vereine wie 2016/2017 und es sind keine neuen Mannschaften dabei, wie es in der Realität auch so ist.
Warum sollte die Reputation so verändert werden, dass flächendeckend deutsche Kreisligavereine evtl. mal Bundesliga spielen können...das ist einfach unrealistisch, denn von über 27.000 Fußballvereinen in Deutschland haben in über 50 Jahren Bundesliga bisher ganze 55 Vereine mind. eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt (das entspricht 0,00018%)
Zockst du dieses Spiel eigentlich auch mal, wie von den Entwicklern gedacht, oder untersuchst du nur irgendwelche Extremszenarien und stellst im Anschluss ziemlich spezielle Fragen?Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Wenn ich nur Bundesliga simuliere und es existieren auch Vereine von der 2. Bundesliga bis zur Kreisliga, und mache die Simulation bis z.B. 2080, dann habe ich 2079/2080 die gleichen Vereine wie 2016/2017 und es sind keine neuen Mannschaften dabei, wie es in der Realität auch so ist.
Warum sollte die Reputation so verändert werden, dass flächendeckend deutsche Kreisligavereine evtl. mal Bundesliga spielen können...das ist einfach unrealistisch, denn von über 27.000 Fußballvereinen in Deutschland haben in über 50 Jahren Bundesliga bisher ganze 55 Vereine mind. eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt (das entspricht 0,00018%)
Was wäre wenn das unrealistische in echt für uns Real wäre und wir hätten viel mehr Vereine die mindestens eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt haben? Hätte sowas auch Nachteile? Wenn ja, welche? Hätte mich auch interessiert. Ich fände es Cool wenn öfter mal neue Vereine in die Bundesliga kämen.
Zockst du dieses Spiel eigentlich auch mal, wie von den Entwicklern gedacht, oder untersuchst du nur irgendwelche Extremszenarien und stellst im Anschluss ziemlich spezielle Fragen?Haben sie ja.
Wenn sie erfolgreich sind, steigt auch ihre Reputation; die ist ja nicht statisch.
Wenn ich nur Bundesliga simuliere und es existieren auch Vereine von der 2. Bundesliga bis zur Kreisliga, und mache die Simulation bis z.B. 2080, dann habe ich 2079/2080 die gleichen Vereine wie 2016/2017 und es sind keine neuen Mannschaften dabei, wie es in der Realität auch so ist.
Warum sollte die Reputation so verändert werden, dass flächendeckend deutsche Kreisligavereine evtl. mal Bundesliga spielen können...das ist einfach unrealistisch, denn von über 27.000 Fußballvereinen in Deutschland haben in über 50 Jahren Bundesliga bisher ganze 55 Vereine mind. eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt (das entspricht 0,00018%)
Was wäre wenn das unrealistische in echt für uns Real wäre und wir hätten viel mehr Vereine die mindestens eine Saison in der 1. Bundesliga gespielt haben? Hätte sowas auch Nachteile? Wenn ja, welche? Hätte mich auch interessiert. Ich fände es Cool wenn öfter mal neue Vereine in die Bundesliga kämen.
na dann wäre es im FM auch so abgebildet, stimmts?
Und wie soll das funktionieren? Dann wäre ja alles wieder bei 0.
Und wie soll das funktionieren? Dann wäre ja alles wieder bei 0.
Der Vorteil wäre, das es genau so schnell wäre wie am Anfang des Spiels und man könnte die nächsten 100 Saisons Spielen.
Wenn man ernsthaft spielt und nicht jeden Tag 6 Stunden am Spiel hängt, dauert es eh bestimmt 5 Jahre, bis man 100 Saisons geschafft hat.Bis dahin kann man sich dann auch einen neuen PC holen, der sollte zumindest dann schneller laufen, auch mit 100 Jahren Spielzeit.Hatte das mal getestet auf meinen alten Pc, der gar nicht mal so schlecht war, hat ein 1000 Jahre altes savegame aus dem Internet fast 4 Minuten gedauert, um eine Vereinsseite aufzurufen, wegen der ganzen Statistiken.Auf den neuen Pc, den ich jetzt habe, dauerte es vlt. knapp ne Minute.
Und wie soll das funktionieren? Dann wäre ja alles wieder bei 0.
Der Vorteil wäre, das es genau so schnell wäre wie am Anfang des Spiels und man könnte die nächsten 100 Saisons Spielen.
...und alle alten Daten, Statistiken und co wären weg. Und mal ehrlich, wer SPIELT schon hunderte Saisons? Ich erkenne darin wirklich keinen nutzen.
Ich wünsche mir für den FM18, dass mehr Tore fallen. Wenn man die Abschlusstabellen ansieht sieht man klar dass im Vergleich zur Realität oft in der Tordifferenz ca. 10:10 Tore fehlen (natürlich gibt es auch Mannschaften bei denen taktisch bedingt weniger Tore fallen).
Ansonsten wäre zusätzlich zur U19 noch die U17 eine klasse Sache.
Gefühlt: nein.
Nun, es wird wohl schon eine gewisse Beachtung finden, wenn sie denn in den "Plan" passen. Bei solchen Kokolores-Wünschen mit dem 10000-jährigen Bundesliga-Reich bin ich allerdings froh, wenn SI da nicht so genau hinschaut :P
Nun, es wird wohl schon eine gewisse Beachtung finden, wenn sie denn in den "Plan" passen. Bei solchen Kokolores-Wünschen mit dem 10000-jährigen Bundesliga-Reich bin ich allerdings froh, wenn SI da nicht so genau hinschaut :P
Mir geht es nichtmal um die Bundesliga, meine Wünsche zb sind von gesamter Natur.
Die Frage ist dann nachfolgend aber auch noch: Interessiert man sich bei den Machern des Spiels für die von uns an sie herangetragenen Wünsche? ;)
Gibt es irgendwo schon eine Liste welche neuerungen der FM 18 haben wird???Nein, gibt es leider noch nicht
Und zu guter Letzt, was die "Ärgernisse" angeht: Die Torhüter. Ich habe dieses Jahr so viele Torwartfehler erlebt, wie noch in keiner Version zuvor. Sei es, dass sie den Ball auf den Boden legen, zwei Meter zurückgehen und den Stürmer ohne Gegenwehr einnetzen lassen, oder dass sie sich so blöd zum Ball stellen, dass er von ihnen abprallt, ohne dass sie auch nur ein Bisschen reagieren.
Deutsch ab 2018 dabei. Dfl hat die Lizenz an Sega vergeben.
Was meinst du mit "angleichen" und hast du irgendwelche Belege dafür, dass sie das tun?
Na und? In wievielen Saves hast du das bemerkt, um eine Tendenz abzuleiten?
Na und? In wievielen Saves hast du das bemerkt, um eine Tendenz abzuleiten?
Ist beides in einen Save.
Ja, genau. Da einfach von "keine" auf den gewünschten Wert ändern.
Nicht zwingend. Lies doch bitte einfach mal, was die Leute dir antworten. Die Anzahl an Toren hängt von mehreren Faktoren ab, da gibts keinen Highlander-Schalter für.
Ich glaube, SI arbeitet für den FM18 schon daran, aber die Newgen-/Regen-Gesichter sind dieses Jahr absolut zum Fürchten. Alle haben beinahe das gleiche, ausdruckslose Alien-Gesicht, egal, ob sie nun Asiaten, Latinos oder Afro-Amerikaner sind.
Ohne das "Automatic Regen Facepack" hätte ich überhaupt keine Lust, einen Save wirklich lang zu spielen, da die Mannschaft irgendwann wie eine Klonarmee aussieht.
Ich verstehe auch nicht, warum sie von den Gesichtern aus dem 15er und 16er abgewichen sind. Die waren noch recht abwechslungsreich und zusammen mit Debski's Hairstyles konnte man sich eine halbwegs gut aussehende Truppe zusammenschustern.
Ich glaube, SI arbeitet für den FM18 schon daran, aber die Newgen-/Regen-Gesichter sind dieses Jahr absolut zum Fürchten. Alle haben beinahe das gleiche, ausdruckslose Alien-Gesicht, egal, ob sie nun Asiaten, Latinos oder Afro-Amerikaner sind.
Ohne das "Automatic Regen Facepack" hätte ich überhaupt keine Lust, einen Save wirklich lang zu spielen, da die Mannschaft irgendwann wie eine Klonarmee aussieht.
Ich verstehe auch nicht, warum sie von den Gesichtern aus dem 15er und 16er abgewichen sind. Die waren noch recht abwechslungsreich und zusammen mit Debski's Hairstyles konnte man sich eine halbwegs gut aussehende Truppe zusammenschustern.
Debskis 16er Hairpack funktioniert nach dem letzten Update wieder! Dennoch. Gesichter sehen in der Tat zum Gruseln aus. Stört mich aber nicht weiter, da ich denjenigen, die ich verpflichte, ohnehin ein Gesicht verpasse!
Um fünf Sterne zu bekommen, musste ein Spieler nach der Einschätzung des jeweiligen Staff deutlich über dem Niveau herausragen. 4-Sterne sind grob die herausragenden Spieler im Team (Pizarro, Kruse, Gnabry bei Werder, Lewandowski Robben und Co beim FCB), 2,5 bis 3 grob der Schnitt bzw. möglicher Stamm/Leistungsträger. 5 ist der mögliche Superstar, der über allem ragt.
Ein Ribery bei 60 München wären 5 Sterne.
Ein Ribery bei Bayern 4, mit zunehmendem Alter und je nach Transfers 3, 2, 1.
Ein Fünfer bei Bayern wären aktuell die Kategorien Messi/Ronaldo.
Alternativvorschläge dazu am besten zu SI. ;D
Prinzipiell macht die Sternewertung sehr wenig Sinn.Ich finde die Sterne sehr sinnvoll
Ich meinte schon mannschaftsübergreifend, auch wenn das sicher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. Ich schau auf die Sterne eh ned so wirklich, aber ich denke, dass es für FM-Spieler, die neu einsteigen (und das werden ab dem FM19 vermutlich einige sein), durchaus sinnvoll sein könnte, gerade auch wenn es um den Wert bzw. die Wichtigkeit eines Spielers innerhalb des Teams geht. Auch hinsichtlich der Gehaltsvorstellungen des Spielers kann man dann evtl. besser ableiten, ob die Forderungen gerechtfertigt sind oder ob man doch etwas härter verhandeln soll, weil sich der Spieler selber arg überschätzt.
Aber wie geschrieben: die Sterne sind per se nicht zwingend notwendig.
Prinzipiell macht die Sternewertung sehr wenig Sinn.Ich finde die Sterne sehr sinnvoll
Ich meinte schon mannschaftsübergreifend, auch wenn das sicher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. Ich schau auf die Sterne eh ned so wirklich, aber ich denke, dass es für FM-Spieler, die neu einsteigen (und das werden ab dem FM19 vermutlich einige sein), durchaus sinnvoll sein könnte, gerade auch wenn es um den Wert bzw. die Wichtigkeit eines Spielers innerhalb des Teams geht. Auch hinsichtlich der Gehaltsvorstellungen des Spielers kann man dann evtl. besser ableiten, ob die Forderungen gerechtfertigt sind oder ob man doch etwas härter verhandeln soll, weil sich der Spieler selber arg überschätzt.
Aber wie geschrieben: die Sterne sind per se nicht zwingend notwendig.
Sind ja nichts anderes als eine grobe Scouteinschätzung unabhängig vom system :)
Aber als grober Filter doch ganz gut :)
Und die Sternebewertung in deinem Konzept würde sich ja dann komplett ändern, wenn der Starspieler geht. Das ist ja viel schneller der Fall, als dass sich die durchschnittstärke ändert
Und eigentlich finde ich es auch übersichtkicher, wenn 3 Sterne solide und alles drüber ne verstärkung ist, als dass das von meinem besten Spieler abhängt
Ich finde das aktuelle Sternesystem auch ziemlich gut, würde mir aber wünschen, dass man (manuell) bei der Bewertung einzelne Spieler auslassen könnte. Bei asiatischen Teams, die drei Ausländer im Team haben, die viel besser als die Einheimischen sind, ist es aktuell recht aufwendig, letztere untereinander (und mit Neuzugängen) zu vergleichen. Da kann dann ein halber Stern den Unterschied zwischen viertbester Spieler im Kader und Backup machen.
Das ist glatt gelogen. 2018/2019 sind mehr Tore gefallen als 2016/2017. Wieso erzählst du also, dass immer weniger Tore fallen? Schon mal überlegt, dass das auch einfach Zufall sein kann oder eben an anderen Dingen liegt? (verletzte Stürmer, besonders gut performende Verteidiger etc.pp)
Am Anfang ist noch gut, dann geht es abwärts.
Ich vermute ja mal, dass du dich nicht wirklich mit Statistik auskennst, oder? Du kannst nicht anhand von einer Stichprobe von 4 Jahren zu einem Ergebnis kommen, selbst mit 100 Datenpunkten ist es immer noch arg wenig.Ich vermute aber, du kennst dich auch nicht mit Statistik aus, denn die Wahrscheinlichkeit, dass bei 100 Würfen jedes mal kopf raus kommt ist bei 1/(2^100)
In deinem Fall ist es aktuell so, als würdest du eine Münze werfen und es würde 5 Mal nur Kopf angezeigt werden. Daraus schließt du aktuell, dass die Münze gezinkt sein muss. Sie kann aber auch echt sein, selbst wenn 100 Mal hintereinander nur Kopf angezeigt wird. Das "richtige" Ergebnis/den besten Schätzer wirst du nur dann erhalten, wenn du deutlich mehr Proben nimmst - und das sind dann eher 1000 aufwärts.
Dann dürfte sich auch dein Problem mit den weniger werdenden Toren erledigt haben. Zumal ist es immer schlecht, einen simulierten Wert als Ausgangspunkt zu nehmen. Fallen jetzt im Jahr 2016/17 mehr Tore als sonst, denkst du, es würden danach immer weniger fallen und umgekehrt.
Fängt der Mist jetzt schon wieder an? Ich habe dir bereits zwei mal gesagt, dass die Stichprobengröße für deine Behauptung nicht ausreichend ist. Langsam nervt es, immer wieder die gleiche Leier zu hören. Entschuldige bitte die Direktheit, aber mittlerweile sagen dir schon zig Leute, was Sache ist, und du lernst daraus immer noch nichts.
Ich vermute ja mal, dass du dich nicht wirklich mit Statistik auskennst, oder? Du kannst nicht anhand von einer Stichprobe von 4 Jahren zu einem Ergebnis kommen, selbst mit 100 Datenpunkten ist es immer noch arg wenig.Ich vermute aber, du kennst dich auch nicht mit Statistik aus, denn die Wahrscheinlichkeit, dass bei 100 Würfen jedes mal kopf raus kommt ist bei 1/(2^100)
In deinem Fall ist es aktuell so, als würdest du eine Münze werfen und es würde 5 Mal nur Kopf angezeigt werden. Daraus schließt du aktuell, dass die Münze gezinkt sein muss. Sie kann aber auch echt sein, selbst wenn 100 Mal hintereinander nur Kopf angezeigt wird. Das "richtige" Ergebnis/den besten Schätzer wirst du nur dann erhalten, wenn du deutlich mehr Proben nimmst - und das sind dann eher 1000 aufwärts.
Dann dürfte sich auch dein Problem mit den weniger werdenden Toren erledigt haben. Zumal ist es immer schlecht, einen simulierten Wert als Ausgangspunkt zu nehmen. Fallen jetzt im Jahr 2016/17 mehr Tore als sonst, denkst du, es würden danach immer weniger fallen und umgekehrt.
Und 1/(2^10) wäre schon 1‰
Die Werte müssen halt so viele sein, oder sich so stark unterscheiden, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es reiner Zufall ist ziemlich gering ist.
Wie groß das sein muss, dafür gibts z.B. die Varianzanalyse (Anova)
Es kommt halt drauf an, wie eindeutig das Ergebnis ist und wie viele Stichproben man hat, daraus kann man dann ableiten, ob es statistisch Signifikant istIch vermute ja mal, dass du dich nicht wirklich mit Statistik auskennst, oder? Du kannst nicht anhand von einer Stichprobe von 4 Jahren zu einem Ergebnis kommen, selbst mit 100 Datenpunkten ist es immer noch arg wenig.Ich vermute aber, du kennst dich auch nicht mit Statistik aus, denn die Wahrscheinlichkeit, dass bei 100 Würfen jedes mal kopf raus kommt ist bei 1/(2^100)
In deinem Fall ist es aktuell so, als würdest du eine Münze werfen und es würde 5 Mal nur Kopf angezeigt werden. Daraus schließt du aktuell, dass die Münze gezinkt sein muss. Sie kann aber auch echt sein, selbst wenn 100 Mal hintereinander nur Kopf angezeigt wird. Das "richtige" Ergebnis/den besten Schätzer wirst du nur dann erhalten, wenn du deutlich mehr Proben nimmst - und das sind dann eher 1000 aufwärts.
Dann dürfte sich auch dein Problem mit den weniger werdenden Toren erledigt haben. Zumal ist es immer schlecht, einen simulierten Wert als Ausgangspunkt zu nehmen. Fallen jetzt im Jahr 2016/17 mehr Tore als sonst, denkst du, es würden danach immer weniger fallen und umgekehrt.
Und 1/(2^10) wäre schon 1‰
Die Werte müssen halt so viele sein, oder sich so stark unterscheiden, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es reiner Zufall ist ziemlich gering ist.
Wie groß das sein muss, dafür gibts z.B. die Varianzanalyse (Anova)
Ich kenne mich schon mit Statistik aus. Die Münze war nur ein Beispiel und es geht hier auch nicht um die Wahrscheinlichkeit an sich, sondern eben, wie du sagtest, die Varianz sowie die Standardabweichung. Da ist ein Experiment mit n=100 schon extrem klein.
Schau dir mal hier den unteren Kasten auf Seite 29 an: https://books.google.de/books?id=eU91CgAAQBAJ&pg=PA29&lpg=PA29&dq=m%C3%BCnzwurf+stichprobenumfang&source=bl&ots=gzvtpU7CDD&sig=pG2mvzSY3AfSrkxxWg5E3NBwjMc&hl=de&sa=X&ved=0ahUKEwi-to7M0LHVAhVCPRQKHUEoCBEQ6AEIMjAC#v=onepage&q=m%C3%BCnzwurf%20stichprobenumfang&f=false
Edit: Zudem ist das mit der Münze ja auch gerade das Problem. Du kannst 100 Mal in Folge Kopf bekommen und dann aufgrund der Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses davon ausgehen, dass sie gezinkt ist. Wirfst du jetzt aber noch 2000 Mal, kann es sein, dass du dann jeweils nochmal 1000 Mal Kopf und Zahl bekommst, wenn sie normal ist. Damit bekommst du dann einen 52 prozentigen Anteil von Kopf an den Gesamtwürfen, was alles wieder in ein normales Bild rückt.
Ich wünsche mir:
Abstöße als Standards ( positionieren der Verteidiger )
Ansprechendes 3D Spiel ( ich möchte Stärken der Spieler auch optisch erahnen )
Blankrole im Sturm
Mehr Spielraum für defensive Einstellungen ( Pressingzonen, Raumdecken etc )
erweiterte Klauseln ( Bonis für Gewinne individueller Titel, Staffelung von Bonis für Anzahl von Spielen -> Bayerns Sanchez gutes Bespiel )
Newgen-Faces ( wir Leben in 2017, die Dinger kann man einfach nicht mehr verteidigen, hier schlampt SI auf ganzer Linie )
Training erweitern ( Wöchentliche Berichte, Körpersprache der Spieler, Probleme der Spieler beim Training und Übungen, optische Darstellung des Trainings bei Standards wie Ecken und Freistöße)
Belastungssteuerung
Mehr Einfluss von Mehrfachbelastung ( Frische hat als Faktor ein zu geringen Stellenwert, unabhängig der natual Fitness )
Finanzbereich aufgeschlüsselt
Insgesamt weniger Excel, mehr Spiel.
Ich wünsche mir:
Abstöße als Standards ( positionieren der Verteidiger )
Ansprechendes 3D Spiel ( ich möchte Stärken der Spieler auch optisch erahnen )
Blankrole im Sturm
Mehr Spielraum für defensive Einstellungen ( Pressingzonen, Raumdecken etc )
erweiterte Klauseln ( Bonis für Gewinne individueller Titel, Staffelung von Bonis für Anzahl von Spielen -> Bayerns Sanchez gutes Bespiel )
Newgen-Faces ( wir Leben in 2017, die Dinger kann man einfach nicht mehr verteidigen, hier schlampt SI auf ganzer Linie )
Training erweitern ( Wöchentliche Berichte, Körpersprache der Spieler, Probleme der Spieler beim Training und Übungen, optische Darstellung des Trainings bei Standards wie Ecken und Freistöße)
Belastungssteuerung
Mehr Einfluss von Mehrfachbelastung ( Frische hat als Faktor ein zu geringen Stellenwert, unabhängig der natual Fitness )
Finanzbereich aufgeschlüsselt
Insgesamt weniger Excel, mehr Spiel.
Sanchez spielt nicht bei Bayern.
Sind wir aber keck heute. Schonmal was von Humor gehört? ;D Ist warm draußen, ich weiß...
Ich hätte vllt. aber auch einen :P-Smiley dazu machen können. :D
Ich hätte vllt. aber auch einen :P-Smiley dazu machen können. :D
Musst du nicht. Aber ist eben wie im wahren Leben wenn jemand deinen Namen falsch schreibt, einer neuer Kollege beispielsweise, ist bestimmt ein toller Dialog:
"Schulze arbeitet hier nicht "
" Tut mir leid, hab den Namen falsch geschrieben,bin noch nicht solange hier"
" Sind wir aber wieder Keck, aber ist ja warm draußen"
Da bedarf es weder Smiley noch hinweis auf Humor, soll jeder selbst drüber urteilen.
Ich hätte vllt. aber auch einen :P-Smiley dazu machen können. :D
Musst du nicht. Aber ist eben wie im wahren Leben wenn jemand deinen Namen falsch schreibt, einer neuer Kollege beispielsweise, ist bestimmt ein toller Dialog:
"Schulze arbeitet hier nicht "
" Tut mir leid, hab den Namen falsch geschrieben,bin noch nicht solange hier"
" Sind wir aber wieder Keck, aber ist ja warm draußen"
Da bedarf es weder Smiley noch hinweis auf Humor, soll jeder selbst drüber urteilen.
Willst du jetzt die ganze Zeit beleidigt sein? :angel: Ich dachte, das Thema ist inzwischen gegessen.
Meine Wünsche für den FM18:
- Mehr Interaktionen bzgl. Ticketpreise, Stadionausbau, Merchandising
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Das sind alles keine Aufgaben eines Managers und ich bin froh, so etwas nicht regeln zu müssen.
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Naja SI könnte das so lösen, das man vor einer Karriere dies optional zuschalten kann oder nicht ;) Somit wären alle zufrieden
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Naja SI könnte das so lösen, das man vor einer Karriere dies optional zuschalten kann oder nicht ;) Somit wären alle zufrieden
Nein, denn selbst wenn man "nein" auswählt, hat die Option Auswirkung. Wenn man davon ausgeht, dass ein guter FM-Spieler in dem Bereich einen Vorteil gegenüber der AI hat (und das wird so seien, falls es die Option geben würde), dann ist es Nachteil wenn man "nein" auswählen würde. Man spielt zwar nicht gegen andere Spieler, aber auch der Finanzbereich muss ja gebalanced werden.
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Naja SI könnte das so lösen, das man vor einer Karriere dies optional zuschalten kann oder nicht ;) Somit wären alle zufrieden
Nein, denn selbst wenn man "nein" auswählt, hat die Option Auswirkung. Wenn man davon ausgeht, dass ein guter FM-Spieler in dem Bereich einen Vorteil gegenüber der AI hat (und das wird so seien, falls es die Option geben würde), dann ist es Nachteil wenn man "nein" auswählen würde. Man spielt zwar nicht gegen andere Spieler, aber auch der Finanzbereich muss ja gebalanced werden.
Naja wenn Du meinst....Die alten Manager Spiele haben das teilweise hinbekommen....Also bei aller Liebe, SI hat/hätte die Kompetenz (oder doch nicht=?)...
Die (SI) hätten schon länger den FM auf ein höheres Level heben können....Aber anscheinend haben die keine Lust dazu wenn es sich eh verkauft wie warme Semmel und niemand kritisiert wirklich, und die die kritisieren werden aussortiert, ignoriert, stigmatisiert, ganz abgesehen davon das der FM ein Monopol die letzten Jahre hat und sie derzeit keine ernsthafte Konkurrenz zu fürchten haben...
Also ganz ehrlich...entweder sind die Programmierer von SI einfach faul geworden über die Jahre oder sie können einfach den FM nicht sinnvoll erweitern (Da die Engine/AI einfach nicht mehr hergibt),..
Es muss was passieren, ein jährliches Roster und ME Update ist zuwenig um Vollpreis zu verlangen...
Naja wenn Du meinst....Die alten Manager Spiele haben das teilweise hinbekommen....
Meine Wünsche für den FM18:
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Naja SI könnte das so lösen, das man vor einer Karriere dies optional zuschalten kann oder nicht ;) Somit wären alle zufrieden
Nein, denn selbst wenn man "nein" auswählt, hat die Option Auswirkung. Wenn man davon ausgeht, dass ein guter FM-Spieler in dem Bereich einen Vorteil gegenüber der AI hat (und das wird so seien, falls es die Option geben würde), dann ist es Nachteil wenn man "nein" auswählen würde. Man spielt zwar nicht gegen andere Spieler, aber auch der Finanzbereich muss ja gebalanced werden.
Naja wenn Du meinst....Die alten Manager Spiele haben das teilweise hinbekommen....Also bei aller Liebe, SI hat/hätte die Kompetenz (oder doch nicht=?)...
Die (SI) hätten schon länger den FM auf ein höheres Level heben können....Aber anscheinend haben die keine Lust dazu wenn es sich eh verkauft wie warme Semmel und niemand kritisiert wirklich, und die die kritisieren werden aussortiert, ignoriert, stigmatisiert, ganz abgesehen davon das der FM ein Monopol die letzten Jahre hat und sie derzeit keine ernsthafte Konkurrenz zu fürchten haben...
Also ganz ehrlich...entweder sind die Programmierer von SI einfach faul geworden über die Jahre oder sie können einfach den FM nicht sinnvoll erweitern (Da die Engine/AI einfach nicht mehr hergibt),..
Es muss was passieren, ein jährliches Roster und ME Update ist zuwenig um Vollpreis zu verlangen...
Hier passt es wahrscheinlich am Besten rein - ich merke in meinem Story-Save gerade, wie unglaublich stiefmütterlich das Management einer Nationalmannschaft behandelt wird. Hauptsächlich gehe ich her, schaue die Statistiken meiner Spieler durch und stelle anhand dessen den Kader zusammen. Keine Interaktionsmöglichkeiten mit Spielern, keine Chance, Spieler mit doppelter Nationalität dazu zu überreden, für mich zu spielen und nicht für das andere Land, den Trainerstab zu verändern, ist eine einzige Qual, weil wirklich guter Staff keinen Bock auf Nationalmannschaft hat - ich finde das schade, dass SI hier so viel Potential liegen lässt.
Ich meine, eine Weltmeisterschaft zu gewinnen, sollte doch eigentlich für Trainer und Spieler das Höchste sein. Stattdessen fühlt sich das eher an wie ein "notwendiges Übel". Mir ist in meinem Story-Save gerade der Trainerposten bei Partizan Belgrad angeboten worden und ich habe einfach mal das Jobinterview geführt, nur, damit ich der Monotonie des Nationaltrainerdaseins ein bisschen entkommen kann. Hat leider nicht geklappt. ^^
Ich würde mir in dem Bereich echt ein paar Verbesserungen wünschen, die das Ganze dynamischer machen. Vernünftige Scoutberichte über die Gegner wären schon mal ein Anfang - wenn ich im ersten Spiel bei einem großen Turnier gegen Land XY spiele und es heißt dann, es existieren zu wenig statistische Daten über das Team, dann fasse ich mich schon ein bisschen an den Kopf. Haben die keine Qualifikation gespielt? ^^
Ich wünsche mir von dem FM, dass der Sportdirektor mehr in den Fokus rückt, gerade was seine Karriere angeht. Hannover 96 dümpelt in der zweiten Liga rum (2021) und Bader ist noch immer dort tätig. Ich fände es spannender, wenn ein Bader dann mal gehen müsste, weil der Erfolg ausblieb. Einige KI-Manager stellen ja Sportdirektor ein, um eben dort Hilfe zu bekommen, also fände ich es nett, wenn die Unterstützung eben nicht erfolgreich umgesetzt wird, ein Sporti den Platz räumen muss.
Es würde mir auch gefallen, wenn hier mehr (brauchbare) Möglichkeiten bestünden "nur" Trainer zu sein.Kannst doch alles abgeben was nichts mit dem klassischen Trainerjob zu tun hat. Mache ich eigentlich immer. Bei Transfers bin ich dann nur die letzte Stufe und akzeptiere entweder oder lege Veto ein. Halte ich für einigermaßen realistisch so.
Ist in England wohl eher nicht üblich und daher seither auch ohne größere Beachtung, zumal das Spiel ja Football Manager und nicht Coach heisst :p
Aber gerade zum FM 19 und der Einführung einer deutschen Version wäre es doch etwas das zusammenpassen würde.
Es würde mir auch gefallen, wenn hier mehr (brauchbare) Möglichkeiten bestünden "nur" Trainer zu sein.Kannst doch alles abgeben was nichts mit dem klassischen Trainerjob zu tun hat. Mache ich eigentlich immer. Bei Transfers bin ich dann nur die letzte Stufe und akzeptiere entweder oder lege Veto ein. Halte ich für einigermaßen realistisch so.
Ist in England wohl eher nicht üblich und daher seither auch ohne größere Beachtung, zumal das Spiel ja Football Manager und nicht Coach heisst :p
Aber gerade zum FM 19 und der Einführung einer deutschen Version wäre es doch etwas das zusammenpassen würde.
Wenn es sowas nicht bereits gibt und von mir bislang übersehen wurde, fände ich unter Staff search eine Rubrik "ist bereit, im Jugendbereich zu arbeiten" o.Ä. sehr nett. Würde mir viel Zeit sparen.
Wenn es sowas nicht bereits gibt und von mir bislang übersehen wurde, fände ich unter Staff search eine Rubrik "ist bereit, im Jugendbereich zu arbeiten" o.Ä. sehr nett. Würde mir viel Zeit sparen.
Theoretisch kann man oben rechts filtern nach: Bereitschaft für 1. Mannschaft, 2. Mannschaft und U19. Zumindest für den ersten und dritten Punkt klappt es. Für die 2. Mannschaft finde ich jedoch nie Trainer, obwohl sie laut Spiel angeblich für einen Posten bei Sociedad B zu haben wäre. Will ich dann verhandeln, haben sie "virtually no interest"...
Training schwänzen gibts schon. Testimonials auch. Verschiedene Rasenmuster gibts als Mod. Stadion gestalten: ich bin doch kein Architekt.
Training schwänzen gibts schon. Testimonials auch. Verschiedene Rasenmuster gibts als Mod. Stadion gestalten: ich bin doch kein Architekt.[...]
Rasenmuster als Mod? Wo?
[...]
Hinsichtlich des Stadions wäre bei den Neubauten zumindest ein bisschen Variabilität/Zufallsprinzip schön. Ich meine, wenn Werder neu baut heißt das Ding seit dem Fm2011 (wahrscheinlich schon länger, aber das war mein Erster) Otto-Rehagel-Park. Ist zwar irgendwie cool, aber so ein Thomas-Schaaf-Stadion oder eine Pico-Schütz-Arena wären doch auch mal ganz nett. So zur Abwechslung. ;)
Ich will nur eins:
Ein realistisches 3d spiel. Ohne stolpern, ohne 8/10 mal torwart anschiessen, ohne slapstick.... dafür mit anständiger grafik. Ganz ehrlich, das 3d spiel ist ein Graus und einfach nicht mehr zeitgemäß, da muss was kommen...
Ich will nur eins:
Ein realistisches 3d spiel. Ohne stolpern, ohne 8/10 mal torwart anschiessen, ohne slapstick.... dafür mit anständiger grafik. Ganz ehrlich, das 3d spiel ist ein Graus und einfach nicht mehr zeitgemäß, da muss was kommen...
Transfers
Wenn ich eine erste Mannschaft trainiere, möchte ich mich trotzdem um die Kadergestaltung meiner zweiten Mannschaft kümmern... Also auch Transfers. Es wäre schön, dass man Spieler-Verträge direkt so anbieten kann, dass diese Spieler für die zweite Mannschaft geplant werden. Entsprechend evtl. die Gehaltsvorstellungen des Spielers auch Anders sind.
Ein Beispiel:
Ich spiele gerade mit Nürnberg. Ich wollte für die Zweite Mannschaft einen vertragslosen jungen Spieler verpflichten. Als Teamstatus musste ich ja generell schon mal Ergänzung wählen. Obwohl dieser Spieler nie und nimmer für die erste Mannschaft in Frage kommt. Dann wollte dieser Spieler allein 150 K Euro Gehalt (ohne unverschämte Prämien). Der Transfer kam nicht zustande. Zwei Tage später sehe ich, dass der selbe Spieler bei einem anderen Team in der selben Liga unterschrieben hat. Gehalt bei 40 K und moderate, vertretbare Prämien. Von daher wäre es schon schön, wenn man den Spielern in Vertragsverhandlungen klar machen könnte - Nur zweite Mannschaft, in Liga XYZ, entsprechend weniger Entgelt als Spieler für die erste Mannschaft.
Einer dieser unnützen Soziale-Medien-Ausdrücke, um seine Zustimmung kundzutun. Stammt glaube ich von Google+. :)
LG Veni_vidi_vici
Einer dieser unnützen Soziale-Medien-Ausdrücke, um seine Zustimmung kundzutun. Stammt glaube ich von Google+. :)
LG Veni_vidi_vici
Und hier von einem Nutzer (also mir) der nicht in einem einzigen sozialen Netzwerk (außer MTF??) angemeldet ist, oder je sein wird. ::) ;D
Also ich fände es schön, wenn man in zukünftigen Versionen folgendes implementieren bzw. verändern würde.
Freundschaftsspiele
Also ich kümmere mich da nicht so gern selbst drum und lasse das meinen Co-Trainer machen. Die Wahl der Testspielgegner erschließt sich mir aber meistens nicht so richtig. Es wäre also schön, wenn man einige Parameter vorgeben könnte, gegen welche Mannschaften in den verschiedenen Phasen der Vorbereitung gespielt werden soll.
Ich denke da so an Systeme gegen die man spielen möchte, mit welchen Spielstil der gegn. TR mit seiner Mannschaft wahrscheinlich spielen lässt.
Also ist jetzt bestimmt bissle kompliziert ausgedrückt aber es ist ja auch tatsächlich so, dass man in der Vorbereitung die Gegner aus bestimmten Gründen auswählt
Zu Beginn = Dorfklubs um u.a. Fannähe vorzugaukeln und das sich die neuen Akteure ein bisschen rein finden
In der Mitte = Gegen ähnlich starke Teams mit verschiedenen Systemen die bespielt werden sollen
Zum Ende = Oftmals ein richtig starker Gegner, ein finaler Leistungstest
Transfers
Wenn ich eine erste Mannschaft trainiere, möchte ich mich trotzdem um die Kadergestaltung meiner zweiten Mannschaft kümmern... Also auch Transfers. Es wäre schön, dass man Spieler-Verträge direkt so anbieten kann, dass diese Spieler für die zweite Mannschaft geplant werden. Entsprechend evtl. die Gehaltsvorstellungen des Spielers auch Anders sind.
Ein Beispiel:
Ich spiele gerade mit Nürnberg. Ich wollte für die Zweite Mannschaft einen vertragslosen jungen Spieler verpflichten. Als Teamstatus musste ich ja generell schon mal Ergänzung wählen. Obwohl dieser Spieler nie und nimmer für die erste Mannschaft in Frage kommt. Dann wollte dieser Spieler allein 150 K Euro Gehalt (ohne unverschämte Prämien). Der Transfer kam nicht zustande. Zwei Tage später sehe ich, dass der selbe Spieler bei einem anderen Team in der selben Liga unterschrieben hat. Gehalt bei 40 K und moderate, vertretbare Prämien. Von daher wäre es schon schön, wenn man den Spielern in Vertragsverhandlungen klar machen könnte - Nur zweite Mannschaft, in Liga XYZ, entsprechend weniger Entgelt als Spieler für die erste Mannschaft.
Match-Engine
Ich finde es weiterhin schwierig (für mich zumindest kaum umsetzbar) gute defensiv-konter-orientierte Taktiken zu erstellen, wo ich auch merke, dass meine Mannschaft tatsächlich Kontersituationen schafft und ausnutzt, dazu auch defensiv orientiert spielt. Prinzipiell habe ich bei solchen Taktiken trotzdem über 50 % Ballbesitz und Tore nach klassischen Kontersituationen fallen irgendwie nie. Sprich ob ich gegen eine bessere Mannschaft mit meinem offensiven System spiele und verliere oder eine defensive Taktik wähle, woch ich genauso wenig Chancen habe ist meiner Meinung nach egal.
So das wären meine Wünsche für irgendwann einmal...
...
Im offiziellen Forum auch ein guter Thread dazu. Natürlich von der Klientel unterwandert, die befürchtet, sie kann dann irgendwan nicht mehr Taktiken downloaden und mit Schrotteams direkt in die Champions League bzw. daueraufsteigen, ohne selbst groß was dazuzusteuern. Das ist nämlich der Maßstab für viele FM-SPieler - krasser als Anstoss 1, ohne Quatsch, denn das ging dort gar nicht -- und ist auch gemessen am realen Fußball komplett unrealistisch und immer wieder nur möglich wegen diverser KI- und ME-Macken, an die sich eine ganze Sub-FM-Fanszene gewöhnt hat. Vorschlag an SI: Win-Button einbauen, aber bitte bloß nicht downgraden. Das Argument mit der Zeit, die man im Spiel aufwenden müsse, verstehe ich auch nicht. Wenn ich schon vorher weiß, wo's hingeht, das ist die echte Zeitverschwendung.
...
Sehr schön beschrieben. Ohne Herausforderung macht das Spiel doch keinen Spaß, weswegen ich solch eine Herangehensweise auch nicht nachvollziehen kann.
Man sollte durchaus, wie auch in der Realität, einen Verein wie Leicester City unerwartet zur Meisterschaft führen können, allerdings müsste die anschließende Saison dann deutlich schwieriger werden.
Sehr schön beschrieben. Ohne Herausforderung macht das Spiel doch keinen Spaß, weswegen ich solch eine Herangehensweise auch nicht nachvollziehen kann.
Jedem halt das Seine, hab nix dagegen. Aber das ganze Spiel auf solche "extremen" Anforderungen abzustimmen geht nicht. Wie gesagt, das ging nicht mal in ollen Kamellen wie Anstoss. Was mich interessieren würde, schon länger nicht mehr gemacht (und das Spiel temporär nicht mehr auf Platte), der KI-Stresstest. Auch wenn er nicht fair ist und die KI mit der Situation an sich, wie sie gecodet ist, nicht klarkommt.
- In den offiziellen Editor gehen, den kompletten Bayernkader (Shift-Halten) markieren, alle Spieler löschen
- Bayern ein Transferbudget von ca. 500 Millionen geben
Save starten. Was die da gekauft haben, war nicht mehr feierlich. Mein ernüchterndstes Erlebnis mit der KI war glaube ich im FM 2015 in Australien in den letzten Jahren. Dort gibt es einen Salary Cap und Marquee-Verträge (ein paar Spieler können solche Verträge erhalten, die nicht zum Cap zählen, womit sich deutlich bessere Spieler anlocken lassen, in der Theorie). Mit den "deutlich besseren" Spielern hat die KI an sich schon ein Problem, imo. Aber nach zwei, drei Saisons hatten bis auf zwei oder drei Clubs noch nicht mal Marquee-Spieler im Kader!
Kader verbessern im FM geht so:
- Scouts rausschicken
- 3-Sterne-plus-Spieler auf die Shortlist, Rest raus
- entsprechende Spieler aus dem eigenen Kader langsam aussortieren.
That's it! Da kommt schon keine KI mehr gegen an. Deshalb hat man im Schnitt so richtig "Abstiegskampf" nach einem Aufstieg meist auch nur, wenn man zu schnell aufsteigt und nur mit einem Bruchteil des Gehaltsbudgets anderer Clubs oben ankommt. Was z.B. Mitaufsteiger für Spieler holen ist oft ziemlich dämlich. Der Grund, warum die Topteams dranbleiben ist schlicht, dass sie Geld zum Scheißen haben. Wenn ich das Spiel wieder auf Platte habe, werde ich mal den Sportdirektor probieren, der soll ja ähnlich effizient sein. ;D
Das lässt die anderen Aspekte dann auch obsolet wirken, wenn man auf den drei Kernbereichen mit sehr einfachen Mitteln sehr schnell sich einen deutlichen Vorteil erarbeiten kann. Deshalb gibt es ja auch Leute die Journeyman-Saves spielen. Da ists tatsächlich nochmal schwer wenn die ersten Generationen von Super-Newgens bei den ganz großen KI-Vereinen sitzen und man nen typsichen Verein der Aufschließer hat (Regiom Gladbach, Nizza usw).
Da hast du absolut recht. Wenn man sich alle 2-5 Jahre mit einem neuen Kader auseinandersetzen muss, sieht es schon ganz anders aus. Blieben derartige Aufstiegsmöglichkeiten zu diskutieren - neulich mit einem Freund mit Mittelklasse-Teams in Rumänien angefangen und trotz (unter)durchschnittlicher Leistungen Angebote von 1860 München, Dresden, St. Pauli etc. bekommen. Das ist irgendwie fragwürdig.
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Da hast du absolut recht. Wenn man sich alle 2-5 Jahre mit einem neuen Kader auseinandersetzen muss, sieht es schon ganz anders aus. Blieben derartige Aufstiegsmöglichkeiten zu diskutieren - neulich mit einem Freund mit Mittelklasse-Teams in Rumänien angefangen und trotz (unter)durchschnittlicher Leistungen Angebote von 1860 München, Dresden, St. Pauli etc. bekommen. Das ist irgendwie fragwürdig.
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Zumindest das Angebot von 1860 ist nur konsequent. :-)
Keine Ahnung ob das oder ähnliches schonmal genannt wurde. Aber ich fände es ein nettes Feature, wenn man bei der Vereinsauswahl (nach dem Profil erstellen) gewisse Kriterien eingeben könnte, anhand denen es dann Vereine für einen vorschlägt. Zum Beispiel Jugendeinrichtung minimum auf Stufe XY oder Durchschnittsalter minimum/maximum XY Jahre. Oder nach Vorstandsphilosophien oder voraussichtlichen Budgets.
Halt so ne Art Filter wie bei der Spielersuche, bei denen man verschiedene Kriterien miteinander kombinieren kann.
Keine Ahnung inwiefern sowas umzusetzen wäre, aber das würde mir viel Zeit sparen, wenn ich mich gerade nicht für einen Verein entscheiden kann und durch alle durchklicke, um nach interessanten Voraussetzungen zu suchen.