Ich vermute mal eher nicht, da das Spiel nicht exklusiv für Google Stadia erscheinen wird, sondern ja auch ganz normal auf Steam.
man muss aber ein kostenpflichtiges Abo haben und das Spiel auch kaufen.
man muss aber ein kostenpflichtiges Abo haben und das Spiel auch kaufen.
Und vor allem muss man zum Spielen eine Internetverbindung haben! Bei Steam gibt es ja wenigstens den Offline-Modus, so dass man auch spielen kann wenn man z.B. unterwegs kein (gutes) Internet hat. Die ganzen Grafiken (Logos, Gesichter, etc.) und Ligaerweiterungen kann man damit wohl auch vergessen.
Das mag für einige Spiele ja ganz interessant sein, aber für den FM sehe ich keinen Mehrwert.
Ich freue mich schon auf den neuen FM - obwohl er eh ein instant-Pflichtkauf ist, trotz weniger Spielzeit über die Jahre hinweg ^-^
Aber dann wieder ein Abo.. (bööhhh...)...
Interessant finde ich, dass der FM laut Miles auf google stadia wesentlich schneller läuft, selbst bei kompletter Ligenauswahl. Das wäre für mich durchaus ein Feature was stadia interessant macht,Bei der Hardware die eingesetzt wird und die so optimiert ist das die Games auch gut laufen sollte das einen nicht wundern.
mir persönlich ist stadia ziemlich schnuppe.
der FM wird normal gekauft und gut ist. ich hab ne Playstation und nen PC wofür brauche ich dann noch stadia? macht für mich persönlich null sinn
Aber ich kann doch den FM 2020,2021,usw. weiterhin "normal"auf meinem PC spielen? Mit Original Logos und Namen und Kits uns Spielerbildern,oder? Wenn nein,bin ich raus.
Aber ich kann doch den FM 2020,2021,usw. weiterhin "normal"auf meinem PC spielen? Mit Original Logos und Namen und Kits uns Spielerbildern,oder? Wenn nein,bin ich raus.
Sicher doch, ist doch nur der Schritt in die Zukunft der bereits früh gemacht wird.
Google ist das Skynet aus den terminator filmen. irgendwann haben die noch maschinen.
https://www.youtube.com/watch?v=bqiJq4hbF2UGoogle ist das Skynet aus den terminator filmen. irgendwann haben die noch maschinen.
Irgendwann? ;D
https://www.nytimes.com/2019/03/26/technology/google-robotics-lab.html (https://www.nytimes.com/2019/03/26/technology/google-robotics-lab.html)
Hört sich erstmal gut an, vor allem der Fokus auf Spielerentwicklung gefällt mir.Der FM erscheint immer freitags in der ersten oder zweiten Novemberwoche und die Beta released idR 2 Wochen vor dem Release das Spiels, also dieses Jahr am 18. oder 25. Oktober.
Wann kommt die Beta normalerweise? Schon im Oktober?
Stadia, xCloud etc ist eine tolle Sache für Gamer die nicht das Geld haben um alle 2 Jahre ihren PC aufzurüsten. Gerade die Hersteller von AAA-Games reizen doch immer die Grenzen des technisch machbaren aus weil man grafisch nochmal einen Tick besser sein will als die Kokurrenz, die Spielwelt noch größer sein soll (auch wenn die große Spielwelt fast so leer ist wie in Shadow of the Colossus) etcpp. Um die Games dann ruckelfrei auf hohen Einstellungen spielen zu können muss da alle 2 jahre eine Grafikkarte und eine neue CPU her.Das Hauptproblem ist dabei eher, dass die meisten Entwickler die Grenzen des technisch machbaren nicht ausreizen und die Spiele scheiße Programmieren oder halt ne schlechte Engine benutzen. Und dann braucht man für den ganzen Blödsinn deutlich mehr Leistung, als wenn sie es tun würden.
https://www.footballmanager.com/de/features (https://www.footballmanager.com/de/features)
Hier kann man auch nochmal alles auf Deutsch nachlesen.
Das Hauptproblem ist dabei eher, dass die meisten Entwickler die Grenzen des technisch machbaren nicht ausreizen und die Spiele scheiße Programmieren oder halt ne schlechte Engine benutzen. Und dann braucht man für den ganzen Blödsinn deutlich mehr Leistung, als wenn sie es tun würden.
Das Problem ist, dass der FM mit immer neuen Features und immer mehr Informationsflut immer zeitfressender wird, wenn man den Verein wirklich unter Kontrolle haben will. Das ist für mich ein Riesenproblem, ich habe mittlerweile deutlich weniger Zeit als früher,Das -glaube ich- ist eine Geschmacksfrage.
Ich bin nicht so pessimistisch wie einige von euch. Es gibt ja noch WEITERE Verbesserungen, wenn man den Infos Wort für Wort folgt. Hoffentlich treffen und beseitigen diese Neuerungen auch den "wahren" Kern der berechtigten Unzufriedenheit.Ich finde es ja immer recht witzig, wenn Leute das Spiel teilweise extrem kritisieren, von berechtigter Unzufriedenheit sprechen, und dann 910 Spielstunden aufweisen. ;D
Eines ist für mich jedoch recht unwesendlich, wird aber mit in den Vordergrund bei "Verbesserte Grafik" geschoben: Die Krawattennadel, Knöpfe an Sakko und Hose sowie Schnürsenkel. - Schon lustig. ;) Ehrlich, den Manager sieht man (bislang jedenfalls) in Ganz-Körper-Ansicht doch nur vor Game-Start. Ich persönlich sehe mir ihn nach 910 Std. Spielzeit nicht mehr genau an.
Eines ist für mich jedoch recht unwesendlich, wird aber mit in den Vordergrund bei "Verbesserte Grafik" geschoben: Die Krawattennadel, Knöpfe an Sakko und Hose sowie Schnürsenkel.Mir würde schon genügen, wenn der Rasen nicht als dunkelgrüne Platte daher kommt und wie ein richtiger Fussballplatz aussieht.....
Das war nicht auf den FM bezogen. Der ist da recht simpel und einfach: Je mehr Rechenzleistung zur Verfügung steht, umso mehr nimmt er sich und umso schneller läuft er. Wenn die Multicoreunterstützung besser wäre, könnte es fast nicht besser sein. Nein Maddux redete von der Industrie als Ganzes, das tat ich auch.Das Hauptproblem ist dabei eher, dass die meisten Entwickler die Grenzen des technisch machbaren nicht ausreizen und die Spiele scheiße Programmieren oder halt ne schlechte Engine benutzen. Und dann braucht man für den ganzen Blödsinn deutlich mehr Leistung, als wenn sie es tun würden.
Das ist eine reichlich verkürzte Darstellung.
Der Punkt ist: auch SI ist am Ende des Tages ein Unternehmen und will mit dem FM Gewinn machen. (Einfach weils sonst nächstes Jahr kein SI und keinen FM mehr gibt.) Und dazu musst Du halt mit Deinem Budget das beste machen. Grenzen ausreizen, "besser" programmieren, "bessere Engine" -- mglw. geht das tatsächlich. Aber mglw. kostet Dich die neuere Engine mehr Lizenzgebühren. Das Ausrezien von Grenzen kostet Dich unendlich mehr an Entwicklung (die effizienten Lösungen fallen doch nicht vom Himmel). Irgendwann gibts Du dann für 5% mehr Features 100% mehr Geld aus. Das ist dann nicht mehr wirtschaftlich. Und wehe Dir, wenn Deine komplizierten und effizienten Lösungen dann zu mehr Crashes im Spiel führen -- dann essen Dich die Leute bei lebendigem Leibe und Du verkaufst wieder weniger.
Das Problem ist, dass der FM mit immer neuen Features und immer mehr Informationsflut immer zeitfressender wird, wenn man den Verein wirklich unter Kontrolle haben will. Das ist für mich ein Riesenproblem, ich habe mittlerweile deutlich weniger Zeit als früher
Das Problem ist, dass der FM mit immer neuen Features und immer mehr Informationsflut immer zeitfressender wird, wenn man den Verein wirklich unter Kontrolle haben will. Das ist für mich ein Riesenproblem, ich habe mittlerweile deutlich weniger Zeit als früher
Sein wir mal ehrlich, umso älter man wird desto weniger hockt man man Computer, weil andere Dinge mehr Platz im Leben einnehmen. MIr persönlich reicht es, regelmäßig den FM anzuwerfen etwas zu spielen und wieder auszumachen.
Ob ich dann im Jahr 2 Saisons oder 3 Saisons schaffe ist dann nebensächlich, weil mir der FM nicht so wichtig ist wie andere Sachen.
Einen "Durchklick-FM" würde jedoch gar nicht mehr starten.
Das Problem ist, dass der FM mit immer neuen Features und immer mehr Informationsflut immer zeitfressender wird, wenn man den Verein wirklich unter Kontrolle haben will. Das ist für mich ein Riesenproblem, ich habe mittlerweile deutlich weniger Zeit als früher, aber in der abgespeckten FM-Variante (Touch?) fehlen mir dann auch wieder zu viele Dinge, an die ich mich gewöhnt habe. Blöde Zwickmühle, man muss sich dann auf die KI-Mitarbeiter verlassen.
Sein wir mal ehrlich, umso älter man wird desto weniger hockt man man Computer, weil andere Dinge mehr Platz im Leben einnehmen.
Sein wir mal ehrlich, umso älter man wird desto weniger hockt man man Computer, weil andere Dinge mehr Platz im Leben einnehmen.
Ich kann diese Worte lesen, aber ich verstehe sie einfach nicht...
Ich finde die neuerungen bis jetzt ganz gut.Solltest Du damit meinen, dass er Spielerstärken wie beim EA-FM anzeigt, muss ich dich enttäuschen.
Ich hoffe nur dass es diesmal die stärken der spieler anzeigt. Fand des blöd bei fm19
Ich finde die neuerungen bis jetzt ganz gut.
Ich hoffe nur dass es diesmal die stärken der spieler anzeigt. Fand des blöd bei fm19
Ja, da bin ich bei dir. Ich vermute aber einfach mal, dass sie das mit dem FM21/22/23 weiter ausbauen. Das kann dann wieder als neues Feature verkauft werden, wie Miles die Tage auch auf Twitter gesagt hat (da ging es um die Spielerpersönlichkeiten, die sich im FM20 häufiger und durch mehr Einflüsse verändern können ... also etwas, das es schon gibt, aber das jetzt einfach nur "mehr" wird :D )
Über den Strafenkatalog freue ich mich auch - alles andere sieht erstmal hübscher/weiter/besser aus. Bin gespannt.
Hab die heute bekannt gegebenen Features inkl. Screenshots auch mal wieder an gewohnter Stelle zusammengefasst:
https://fm.zweierkette.de/fm20/football-manager-2020-kaufen-neue-features/
Grüße Tery
Der Youth-Intake wird weiterhin zum Zeitpunkt X stattfinden. An diesem Tag entscheidest du, wie viele Jugendspieler aus einer Liste an potenziellen Kandidaten neu in deine U19 aufgenommen und mit Verträgen ausgestattet werden. Daran ändert sich also prinzipiell nichts.
Neu ist, dass diese Kandidatenliste für den Youth Intake bereits Monate vor dem Zeitpunkt X mit ersten groben Informationen zu den Jugendspielern sichtbar ist. Soweit ich es bisher verstehe, wird diese Liste aber nicht kleckerweise gefüllt - nach dem Motto: hier haben wir noch einen -, sondern die Liste wird zu einem Zeitpunkt Y generiert und verfügbar sein. Du siehst also beispielsweise im November wie stark der neue Jahrgang ist, aus dem du im März für die U19 auswählen kannst.
Spieler aus der Kandidatenliste, die du im März nicht in die U19 übernimmst, verschwinden aus deinem Klub. Wie in der Realität, wird denen also quasi mitgeteilt, dass es für sie nicht mehr weitergeht.
Nur, wenn der Stromausfall dann kurz nach Erscheinen der Liste passiert ;D
Ich fändes es angenehmer, wirklich verschiedene Jugendmannschaften zu haben statt einer Liste oder eines Stichtages an dem auf einmal Spieler kommen. Wäre für mich interessanter.
Ab welcher Alterstufe man beginnt und ab wann Transfers für diese Mannschaften möglich sind sei dahingestellt.
Ich fändes es angenehmer, wirklich verschiedene Jugendmannschaften zu haben statt einer Liste oder eines Stichtages an dem auf einmal Spieler kommen. Wäre für mich interessanter.
Ab welcher Alterstufe man beginnt und ab wann Transfers für diese Mannschaften möglich sind sei dahingestellt.
Neben einer U19 noch eine U17 zu haben, wäre wohl zu viel Datenballast, der mitgeschleppt werden müsste. Die künftige Kandidatenliste ist da m.E. schon ein vernünftiger Kompromiss.
Mir würde es in diesem Zusammenhang aber deutlich besser gefallen, wenn der Youth Intake erst zur neuen Saison wirksam würde und sich - bis auf ganz seltene Ausnahmen - auf bereits 16 Jährige beschränkt. Dass in einer U19 gefühlt reihenweise 15 Jährige spielen, macht mir ein wenig die Immersion kaputt. Den Screenshots nach zu urteilen, wird sich daran leider nichts ändern.
Ich fändes es angenehmer, wirklich verschiedene Jugendmannschaften zu haben statt einer Liste oder eines Stichtages an dem auf einmal Spieler kommen. Wäre für mich interessanter.
Ab welcher Alterstufe man beginnt und ab wann Transfers für diese Mannschaften möglich sind sei dahingestellt.
Neben einer U19 noch eine U17 zu haben, wäre wohl zu viel Datenballast, der mitgeschleppt werden müsste. Die künftige Kandidatenliste ist da m.E. schon ein vernünftiger Kompromiss.
Mir würde es in diesem Zusammenhang aber deutlich besser gefallen, wenn der Youth Intake erst zur neuen Saison wirksam würde und sich - bis auf ganz seltene Ausnahmen - auf bereits 16 Jährige beschränkt. Dass in einer U19 gefühlt reihenweise 15 Jährige spielen, macht mir ein wenig die Immersion kaputt. Den Screenshots nach zu urteilen, wird sich daran leider nichts ändern.
Stimmt, das wäre auch ein Wunsch meinerseits gewesen. Eine eigene U17 wäre natürlich die Ideallösung - aber das ist wohl nicht umsetzbar.
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Die Frage oder die Grafiken? >:D
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Die Frage oder die Grafiken? >:D
Die INC :P
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Die Frage oder die Grafiken? >:D
Die INC :P
Fake Incorporated, kennst nicht?
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Das war jetzt all die Jahre so. Ich wüsste nicht warum sich das nun ändern sollte. :D
Ich meine mich aber dunkel zu erinnern, dass das bei den 3-D Trikots mal nicht der Fall war. Da konnte man die nicht in die neue Version übernehmen...war das nicht vom 18er zum 19er? Weiß nicht mehr ganz genau, habe aber so etwas in Erinnerung.
Man wird B-Mannschaften erzeugen können während des Spiels, gab Miles gerade bekannt. Auch KI-Teams können dies nutzen.Super Feature. Ich musste für meine Saves mit Frankfurt immer vorher im Editor eine U23 erstellen weil die Eintracht IRL ihre U23 bzw zweite Mannschaft vom Spielbetrieb abgemeldet hatte. Jetzt kann ich, sportlicher und wirtschaftlicher Erfolg vorausgesetzt, einfach den Vorstand bitten eine Zweite Mannschaft zu melden.
https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352 (https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352)
Gibt es vielleicht Infos ob es eine neue SpielEngine geben wird???spielen ja seit ca 5 jahren mit der gleiche
Man wird B-Mannschaften erzeugen können während des Spiels, gab Miles gerade bekannt. Auch KI-Teams können dies nutzen.
https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352 (https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352)
Die Teams werden nur eventuel in das Landesligensystem integriert sondern landen irgendwo (vermute mal ähnlich dem englishen schemas) in irgend nem eigenen LigabaumMan wird B-Mannschaften erzeugen können während des Spiels, gab Miles gerade bekannt. Auch KI-Teams können dies nutzen.
https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352 (https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352)
Allerdings wenig realistisch. Zumindest in Deutschland fangen neu gemeldete Teams in der untersten Spielklasse neu an, es sein denn, der SSV Markranstädt überträgt sein Oberliga-Spielrecht.
Ich hoffe, dieses Feature ist bei Spielstart rein optional
TheCakeEater
@TheCakeEater2
@milesSI
Will these teams be included in respective league systems?
Miles Jacobson
@milesSI
potentially
Falls es keine neue SpielEngine es gibt gibt es für mich auch kein FM dieses Jahr!!!Möchte endlich mal Ronaldo dribbeln sehen oder wenigstens Optisch von einem Messi oder Lewandowski unterscheiden können
Falls es keine neue SpielEngine es gibt gibt es für mich auch kein FM dieses Jahr!!!Möchte endlich mal Ronaldo dribbeln sehen oder wenigstens Optisch von einem Messi oder Lewandowski unterscheiden können
Falls es keine neue SpielEngine es gibt gibt es für mich auch kein FM dieses Jahr!!!Möchte endlich mal Ronaldo dribbeln sehen oder wenigstens Optisch von einem Messi oder Lewandowski unterscheiden können
Absolut. Einfach mal einen Spielstand mit zwei Vereinen parallel anfangen, ein Topteam und was Kleines...da sieht man große Unterschiede im Spielfluss, in den Aktionen etc.oder Walkouts >:D
Auch "Superstars" kennt man heraus - im 15er war mein Angstgegner immer Liverpool mit Coutinho, der machte mit dem Ball und meiner Abwehrreihe was er wollte, was er auch optisch in der vergleichsweise einfachen FM-Grafik ausstrahlte. Auch ein Vidal oder Medel, die permanent ihre Gegner beackern sehen "anders" aus als andere Spieler auf der selben Position mit den selben taktischen Anweisungen.
Und erkennbar sind die Spieler doch, man erinnere sich an glatzköpfige Riesen wie Jan Koller oder Rotschöpfe wie De Bruyne oder Arnold. ;D
Zudem regt der FM zumindest meine Fantasie stark an. Wo sonst schreie ich virtuelle Pixel an oder jubel vor dem PC. Das geht auch ohne gekünstelte Konfetti-Torjubelszenen a la Fifa.
Falls es keine neue SpielEngine es gibt gibt es für mich auch kein FM dieses Jahr!!!Möchte endlich mal Ronaldo dribbeln sehen oder wenigstens Optisch von einem Messi oder Lewandowski unterscheiden können
Da kann ich mich nur anschliessen. Man darf doch mal langsam im Jahre 2019 /20 eine ansprechende 3D Grafik erwarten. Ich weiß, dass die Stärken des FM ganz klar woanders liegen aber eine Grafik aller Fifa oder PES aus 2007 oder 2008 scheint mir jetzt auch nicht unmöglich.
Jemand eine wage Vermutung, was das Release Date ungefähr sein könnte?
Jemand eine wage Vermutung, was das Release Date ungefähr sein könnte?Erster oder zweiter Freitag im November. Die Beta erscheint immer 2 Wochen vor Release des Spiels.
Im FM geht es im 3D seine Spieler zu erkennen?!kann kein messi von einem Regionalliga Spieler Technisch unterscheiden beim 3D game und ich gucke alle Spiele 3D
Da Markranstädt mittlerweile nur noch in der Landsklasse (7.Liga) spielt, seit es kein Geld mehr von RBL gibt ging es nur noch abwärts, brauchst du da eher keine Angst haben. :PMan wird B-Mannschaften erzeugen können während des Spiels, gab Miles gerade bekannt. Auch KI-Teams können dies nutzen.
https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352 (https://twitter.com/milesSI/status/1178982943047524352)
Allerdings wenig realistisch. Zumindest in Deutschland fangen neu gemeldete Teams in der untersten Spielklasse neu an, es sein denn, der SSV Markranstädt überträgt sein Oberliga-Spielrecht.
Ich hoffe, dieses Feature ist bei Spielstart rein optional
Also wer im FM19 Messi nicht von Lewandowski oder einem Regionalligaspieler unterscheiden kann, der hat echt was an den Augen. ;D
Kann man nicht seine Meinung hier äussern??Ich zocke seit 10 jahren den FM und das ausschliesslich nur in 3D....habe es aber langsam satt mit der Grafik wo fasst jedes Stadion sich gleich ausschaut...oder ein Messi mit den Ball nur rennen kann ohne ein Übersteiger oder Körpertäuschung bzw Schuss antäuschen und am Gegenspieler vorbeilaufen....es nervt mich einfach nur das es in diesem Punkt immer minimal verbesserung gibt aber kein wirklichen!!!!Wenn dir 3D wichtiger ist als das restliche Spielerlebnis, was mMn wesentlich mehr der Manager Rolle und des Spielschwerpunktes nachgeht, dann leg dir FIFA20 zu und spiele dort den Managermodus.
Kann man nicht seine Meinung hier äussern??Ich zocke seit 10 jahren den FM und das ausschliesslich nur in 3D....habe es aber langsam satt mit der Grafik wo fasst jedes Stadion sich gleich ausschaut...oder ein Messi mit den Ball nur rennen kann ohne ein Übersteiger oder Körpertäuschung bzw Schuss antäuschen und am Gegenspieler vorbeilaufen....es nervt mich einfach nur das es in diesem Punkt immer minimal verbesserung gibt aber kein wirklichen!!!!Wenn dir 3D wichtiger ist als das restliche Spielerlebnis, was mMn wesentlich mehr der Manager Rolle und des Spielschwerpunktes nachgeht, dann leg dir FIFA20 zu und spiele dort den Managermodus.
Wie schön, dass Momo1982 seine Vorstellungen äußern darf, ohne im Gegenzug herablassend belehrt zu werden. ::) Mich stört der hölzerne Playmobil-3D-Modus ebenfalls. Deshalb zocke ich nur in 2D.
Ich habe mal auf FM20 Homepage geklickt und mir die "Neuerungen" angeschaut. Was mir bei dem Thema Jugendspieler etc aufgefallen ist, das da nicht wirklich eine Neuerungen stattfindet größtenteils sondern eher eine Vereinfacherung (ist das überhaupt ein Wort ?! lol) bzw Übersichtlicher. Denn im Grunde FAST alles was im FM20 zu Thema Jugendarbeit machen kann, kann man ja auch in FM19 machen.
Hoffentlich verkaufen sie all die ganzen "Neuerungen" nicht als insgeheime Bequemlichkeit der Handhabung.
Ich habe mal auf FM20 Homepage geklickt und mir die "Neuerungen" angeschaut. Was mir bei dem Thema Jugendspieler etc aufgefallen ist, das da nicht wirklich eine Neuerungen stattfindet größtenteils sondern eher eine Vereinfacherung (ist das überhaupt ein Wort ?! lol) bzw Übersichtlicher. Denn im Grunde FAST alles was im FM20 zu Thema Jugendarbeit machen kann, kann man ja auch in FM19 machen.
Hoffentlich verkaufen sie all die ganzen "Neuerungen" nicht als insgeheime Bequemlichkeit der Handhabung.
Ja, so wie es bisher aussieht, ist das viel alter Wein bloß in neuen Schläuchen. Als "Management Summary" finde ich die neue Übersicht allerdings wesentlich zielführender - insofern ein QoL Change.
Inzwischen spiele ich fast nur noch im 2D Modus.Geht mir auch so.
Ganz ehrlich? Ich hab den 3D-Modus nie ausprobiert und solange es den 2D-Modus gibt, wird das auch immer mein bevorzugter Modus sein.ZitatInzwischen spiele ich fast nur noch im 2D Modus.Geht mir auch so.
aktuell würde mich vorallem ne codeoptimierung und das einmotten des Pentium IV als minimal vorasussetzung interessieren, kann nicht sein das sie 99% der nutzer ausbremsen aufgrund der P4 struktur um den leuten mit 15+jahre alten CPUs das spielen zu ermöglichen deren handys mehr rechnelistung als ihr heim PC haben...Ganz ehrlich? Ich hab den 3D-Modus nie ausprobiert und solange es den 2D-Modus gibt, wird das auch immer mein bevorzugter Modus sein.ZitatInzwischen spiele ich fast nur noch im 2D Modus.Geht mir auch so.
An Neuerungen interessieren mich vor allem verbesserte ME und verbesserte KI, der Rest ist nice to have. Mit perfekter ME und KI würde ich den heutigen FM für den Rest meines Lebens spielen, da müssten sie wirklich nur noch jedes Jahr ein Kader-Update bringen und ich wäre zufrieden ;D
Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?
Bin mir jetzt auch nicht sicher, welche bahnbrechend neuen Features jemand erwartet? Im Prinzip sind doch alle wesentlichen Features eines Managerlebens und Fußballclubs seit Jahren enthalten (mit ein paar kleinen Ausnahmen). Natürlich wird vieles nur umgekrempelt und neu gelabelt, um es als Neuigkeit verkaufen zu können.
Meiner Erfahrung nach sind es nicht selten die kleinen Tweaks, die das Spielerlebnis deutlich verbessern. Würde man sich z.B. endlich der ME Exploits entledigen bzw. ein paar taktische Elemente aufwerten, wäre dem Ganzen schon sehr geholfen. Dann noch eine KI, die dem Spieler beim Verpflichten von Jugendspielern Konkurrenz macht, und die Langzeitmotivation des FM steigt mal eben um 300 %. :'(
Kann man nicht seine Meinung hier äussern??Ich zocke seit 10 jahren den FM und das ausschliesslich nur in 3D....habe es aber langsam satt mit der Grafik wo fasst jedes Stadion sich gleich ausschaut...oder ein Messi mit den Ball nur rennen kann ohne ein Übersteiger oder Körpertäuschung bzw Schuss antäuschen und am Gegenspieler vorbeilaufen....es nervt mich einfach nur das es in diesem Punkt immer minimal verbesserung gibt aber kein wirklichen!!!!
Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Auch wenn viele wohl nur im 2D Modus spielen, gilt das nun mal nicht für alle Spieler.
Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
;D Von extrem hässlich zu ziemlich hässlich...Auch wenn viele wohl nur im 2D Modus spielen, gilt das nun mal nicht für alle Spieler.
Laut Miles Jacobson spielen 80% aller Käufer den 3D-Modus.
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
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;D Von extrem hässlich zu ziemlich hässlich...Auch wenn viele wohl nur im 2D Modus spielen, gilt das nun mal nicht für alle Spieler.
Laut Miles Jacobson spielen 80% aller Käufer den 3D-Modus.
ja er kann multicore, aber nur bis zum leistungsprofil eines P4s :/ - Detailstufe das maximum was geht...Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Auf welcher Detailstufe spielst du? Der FM kann bereits Multicore.
https://community.sigames.com/topic/403373-how-many-cpu-cores-can-be-used/?do=findComment&comment=11192322
ja er kann multicore, aber nur bis zum leistungsprofil eines P4s :/ - Detailstufe das maximum was geht...Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Auf welcher Detailstufe spielst du? Der FM kann bereits Multicore.
https://community.sigames.com/topic/403373-how-many-cpu-cores-can-be-used/?do=findComment&comment=11192322
das ganz sieht dann so aus:(click to show/hide)
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Sehr schön, dann muss ich mir evtl. nicht mehr für jeden Jugendspieler, den ich zum Profi mache selbst ein Bild raussuchen :D
Finde ich wirklich gut.
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Sehr schön, dann muss ich mir evtl. nicht mehr für jeden Jugendspieler, den ich zum Profi mache selbst ein Bild raussuchen :D
Finde ich wirklich gut.
Ich bin eh kein großer Freund von Newgens, aber einen wirklichen Fortschritt kann ich da nicht erkennen :-\
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Sehr schön, dann muss ich mir evtl. nicht mehr für jeden Jugendspieler, den ich zum Profi mache selbst ein Bild raussuchen :D
Finde ich wirklich gut.
Ich bin eh kein großer Freund von Newgens, aber einen wirklichen Fortschritt kann ich da nicht erkennen :-\
Im Gegensatz zu den Newgens vom FM19 ist das doch eine massive Steigerung, was allerdings auch nicht schwer ist ;) Vor ein paar Jahren fand ich die optisch auch ein wenig besser und realistischer als im FM18 und 19, da gab es auch Packs mit etlichen Frisuren, Bärten und co - das lief ab dem FM19 alles anders, soweit ich das noch im Kopf habe, so dass man da kaum was tweaken konnte. Die Gesichter vom 20er machen wieder einen Schritt in die richtige Richtung, finde ich :)
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Sehr schön, dann muss ich mir evtl. nicht mehr für jeden Jugendspieler, den ich zum Profi mache selbst ein Bild raussuchen :D
Finde ich wirklich gut.
Ich bin eh kein großer Freund von Newgens, aber einen wirklichen Fortschritt kann ich da nicht erkennen :-\
Evtl. solltest mal deine Brille putzen, falls vorhanden, oder eben die Augen aufmachen. Das ist ein massiver Sprung.
Bin mir jetzt auch nicht sicher, welche bahnbrechend neuen Features jemand erwartet? Im Prinzip sind doch alle wesentlichen Features eines Managerlebens und Fußballclubs seit Jahren enthalten (mit ein paar kleinen Ausnahmen). Natürlich wird vieles nur umgekrempelt und neu gelabelt, um es als Neuigkeit verkaufen zu können.
Meiner Erfahrung nach sind es nicht selten die kleinen Tweaks, die das Spielerlebnis deutlich verbessern. Würde man sich z.B. endlich der ME Exploits entledigen bzw. ein paar taktische Elemente aufwerten, wäre dem Ganzen schon sehr geholfen. Dann noch eine KI, die dem Spieler beim Verpflichten von Jugendspielern Konkurrenz macht, und die Langzeitmotivation des FM steigt mal eben um 300 %. :'(
Was die kleinen Tweaks angeht: Allein die Möglichkeit, Scoutingaufträge als Vorlage speichern zu können, wäre für mich eine solche QoL-Verbesserung, die den Kauf des neuen FM meinerseits sofort rechtfertigen würde. ;D
Zur Not installiert man sich halt ein Newgen-Facepack und muß dann kein einziges der generierten Faces mehr sehen.
WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :o
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Sehr schön, dann muss ich mir evtl. nicht mehr für jeden Jugendspieler, den ich zum Profi mache selbst ein Bild raussuchen :D
Finde ich wirklich gut.
Ich bin eh kein großer Freund von Newgens, aber einen wirklichen Fortschritt kann ich da nicht erkennen :-\
Evtl. solltest mal deine Brille putzen, falls vorhanden, oder eben die Augen aufmachen. Das ist ein massiver Sprung.
Evtl. solltest mal deine Brille putzen, falls vorhanden, oder eben die Augen aufmachen. Das ist ein massiver Sprung.
Was sollen denn immer gleich diese Beleidigungen und Unterstellungen?
Ich glaube aber auch so Dinge, wie realistischere Einnahmen der Vereine, sollten leicht machbar sein. Wären ja nur eine Reihe von Variablen, die zu ändern wären. Mit dem VfB Stuttgart hat es meistens keine 3-4 Jahre gedauert (internationales Geschäft) und ich konnte das Gehaltsbudget von 40 auf 80-100 Mio. aufstocken (+ Transferbudgets um die 20 Mio. pro Jahr). Das geht alles zu schnell und scheint mir keineswegs realistisch.
Sind die Kreise weniger hölzern?ZitatInzwischen spiele ich fast nur noch im 2D Modus.Geht mir auch so.
Gibt es denn schon Neuigkeiten zur ME?Nicht persönlich nehmen, aber fast alles was Du schreibst spricht eher dafür, dass Du in dem Spiel ziemlich schlecht bist. Wenn Du zum Beispiel "fast in jedem Spiel ausgekontert" wirst, dann passt einfach die gesamte Balance in Deiner Mannschaft offenbar nicht. Wahlweise sind deine Spieler zu schlecht. Ich spiele auch mit viel Ballbesitz und mir passiert das in der Form nicht- und ich bin sicher vielen tausend anderen Spielern auch nicht.
Die im 19er war ja schon mit das schlechteste, was der FM über die Jahre so geboten hat. Gerade was das Flügelspiel anging, war da einiges kaputt. Bsp: Egal wie breit man spielen wollte, Winger sind immer den Aussenverteidigern "gefolgt".
Dazu war das mit dem Ballbesitz ein Problem, je länger man den hatte, desto weiter sind selbst die Abwehrspieler gerückt, so dass man bei vielem Ballbesitz (taktisch so eingestellt) eigentlich in jedem Spiel ausgekontert wurde (und daher oft kassiert hat). Das waren so zwei Sachen, die extrem gravierend waren und in der Ausführung (relativ) wenig mit der eigenen Taktik zu tun hatte.
Abwehrverhalten (trotz Anweisungen) war auch nicht immer nachvollziehbar, IV gehen bei hohen Pressing-Einstellungen immer auf den Ballführenden Spieler, die AVs rücken im selben Zuge aber nicht richtig mit nach hinten und verlieren regelmässig die Gegner aus den Augen, die sie trotz Anweisungen spezifisch decken sollen. Dadurch reicht ein hoher Ball und die Gegner stehen mit 2 Mann allein vor dem Tor.
Ich finde alle Änderungen gut, und finde es auch ganz nett, dass SI sich Sachen annehmen, die die Leute in den Foren und auf Twitter angesprochen und sich gewünscht haben (zB via Twitter-Poll). Aber die ME ist eigentlich das wichtigste am FM, da mit ihr ja der Spielspass steht und fällt. In dem Bereich keine gravierenden Änderungen vorzunehmen, fände ich fast etwas fahrlässig.
Und das ist doch genau das was ich mit Optimierung meine, würde meine CPU mit 50% Auslastung laufen würd ich sagen OK persönlich wäre mir zwar mehr lieber aber es gibt ja auch Leute die nebenher wirklich noch anderes Treiben, aber mit 18% auf nem I5-2500? Das ist unendlich viel verschenktes Potential zumal sich jeder der sich den FM2020 leisten kann sich auch nen MB+i5-2500 für 80€mittlerweile leisten kann und nicht nen 15 Jahre alten Toaster benutzen bräuchte.ja er kann multicore, aber nur bis zum leistungsprofil eines P4s :/ - Detailstufe das maximum was geht...Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Auf welcher Detailstufe spielst du? Der FM kann bereits Multicore.
https://community.sigames.com/topic/403373-how-many-cpu-cores-can-be-used/?do=findComment&comment=11192322
das ganz sieht dann so aus:(click to show/hide)
Korrigier mich, wenn ich falsch liege, aber das zeigt doch eindeutig, dass alle 4 Kerne benutzt werden. Die 100% sind nicht die Leistung, sondern die Auslastung.
Beispiel bei meinem Ryzen 5 2600: gerade importiere ich ein neues Option File in PES. Der Taskmanager zeigt mir 53% Auslastung, aber trotzdem 3,95GHz Speed. Das heißt, er importiert gerade mit fast Vollgas (habe auf 4GHz übertaktet), aber er hat noch Kapazität für andere Sachen. Genau das ist in einem Multitasking-System gewollt, weil dir sonst die Kiste hinstehen würde, wenn dir der FM plötzlich 100% CPU klaut.
Ich glaube, du missverstehst, was du da siehst.
https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-CPU-clock-speed-and-utilization
https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/5bb08o/eli5_the_difference_between_cpu_speed_and/
Gibt es denn schon Neuigkeiten zur ME?Nicht persönlich nehmen, aber fast alles was Du schreibst spricht eher dafür, dass Du in dem Spiel ziemlich schlecht bist. Wenn Du zum Beispiel "fast in jedem Spiel ausgekontert" wirst, dann passt einfach die gesamte Balance in Deiner Mannschaft offenbar nicht. Wahlweise sind deine Spieler zu schlecht. Ich spiele auch mit viel Ballbesitz und mir passiert das in der Form nicht- und ich bin sicher vielen tausend anderen Spielern auch nicht.
Die im 19er war ja schon mit das schlechteste, was der FM über die Jahre so geboten hat. Gerade was das Flügelspiel anging, war da einiges kaputt. Bsp: Egal wie breit man spielen wollte, Winger sind immer den Aussenverteidigern "gefolgt".
Dazu war das mit dem Ballbesitz ein Problem, je länger man den hatte, desto weiter sind selbst die Abwehrspieler gerückt, so dass man bei vielem Ballbesitz (taktisch so eingestellt) eigentlich in jedem Spiel ausgekontert wurde (und daher oft kassiert hat). Das waren so zwei Sachen, die extrem gravierend waren und in der Ausführung (relativ) wenig mit der eigenen Taktik zu tun hatte.
Abwehrverhalten (trotz Anweisungen) war auch nicht immer nachvollziehbar, IV gehen bei hohen Pressing-Einstellungen immer auf den Ballführenden Spieler, die AVs rücken im selben Zuge aber nicht richtig mit nach hinten und verlieren regelmässig die Gegner aus den Augen, die sie trotz Anweisungen spezifisch decken sollen. Dadurch reicht ein hoher Ball und die Gegner stehen mit 2 Mann allein vor dem Tor.
Ich finde alle Änderungen gut, und finde es auch ganz nett, dass SI sich Sachen annehmen, die die Leute in den Foren und auf Twitter angesprochen und sich gewünscht haben (zB via Twitter-Poll). Aber die ME ist eigentlich das wichtigste am FM, da mit ihr ja der Spielspass steht und fällt. In dem Bereich keine gravierenden Änderungen vorzunehmen, fände ich fast etwas fahrlässig.
Und das ist doch genau das was ich mit Optimierung meine, würde meine CPU mit 50% Auslastung laufen würd ich sagen OK persönlich wäre mir zwar mehr lieber aber es gibt ja auch Leute die nebenher wirklich noch anderes Treiben, aber mit 18% auf nem I5-2500? Das ist unendlich viel verschenktes Potential zumal sich jeder der sich den FM2020 leisten kann sich auch nen MB+i5-2500 für 80€mittlerweile leisten kann und nicht nen 15 Jahre alten Toaster benutzen bräuchte.ja er kann multicore, aber nur bis zum leistungsprofil eines P4s :/ - Detailstufe das maximum was geht...Glaube nicht, dass SI absichtlich Codeoptimierungen auslässt, um noch den P4 zu supporten. Nein, viel eher ist das ein netter Nebenefekt, dass der FM noch auf so alter Hardware "läuft". Was erhoffst du dir denn von der "Codeoptimierung"?Mehr threads als der P4 maximal handlen kann so dass alle CPUs die nach dem P4 kamen(der letzten singelcore generation) beim berechnen des Wochendurchlaufs nicht bei 20-30% CPU auslastung herum idlen...WOW, die neuen Regen Faces sehen ja um Welten besser aus als die alten.. :oJetzt noch ne "ageing" funktion ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19 (https://twitter.com/FootballManager/status/1180155099139706881?s=19)
Auf welcher Detailstufe spielst du? Der FM kann bereits Multicore.
https://community.sigames.com/topic/403373-how-many-cpu-cores-can-be-used/?do=findComment&comment=11192322
das ganz sieht dann so aus:(click to show/hide)
Korrigier mich, wenn ich falsch liege, aber das zeigt doch eindeutig, dass alle 4 Kerne benutzt werden. Die 100% sind nicht die Leistung, sondern die Auslastung.
Beispiel bei meinem Ryzen 5 2600: gerade importiere ich ein neues Option File in PES. Der Taskmanager zeigt mir 53% Auslastung, aber trotzdem 3,95GHz Speed. Das heißt, er importiert gerade mit fast Vollgas (habe auf 4GHz übertaktet), aber er hat noch Kapazität für andere Sachen. Genau das ist in einem Multitasking-System gewollt, weil dir sonst die Kiste hinstehen würde, wenn dir der FM plötzlich 100% CPU klaut.
Ich glaube, du missverstehst, was du da siehst.
https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-CPU-clock-speed-and-utilization
https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/5bb08o/eli5_the_difference_between_cpu_speed_and/
Was soll die CPU da denn noch nebenbei machen Videos Rändern zum Uploaden?Gibt es denn schon Neuigkeiten zur ME?Nicht persönlich nehmen, aber fast alles was Du schreibst spricht eher dafür, dass Du in dem Spiel ziemlich schlecht bist. Wenn Du zum Beispiel "fast in jedem Spiel ausgekontert" wirst, dann passt einfach die gesamte Balance in Deiner Mannschaft offenbar nicht. Wahlweise sind deine Spieler zu schlecht. Ich spiele auch mit viel Ballbesitz und mir passiert das in der Form nicht- und ich bin sicher vielen tausend anderen Spielern auch nicht.
Die im 19er war ja schon mit das schlechteste, was der FM über die Jahre so geboten hat. Gerade was das Flügelspiel anging, war da einiges kaputt. Bsp: Egal wie breit man spielen wollte, Winger sind immer den Aussenverteidigern "gefolgt".
Dazu war das mit dem Ballbesitz ein Problem, je länger man den hatte, desto weiter sind selbst die Abwehrspieler gerückt, so dass man bei vielem Ballbesitz (taktisch so eingestellt) eigentlich in jedem Spiel ausgekontert wurde (und daher oft kassiert hat). Das waren so zwei Sachen, die extrem gravierend waren und in der Ausführung (relativ) wenig mit der eigenen Taktik zu tun hatte.
Abwehrverhalten (trotz Anweisungen) war auch nicht immer nachvollziehbar, IV gehen bei hohen Pressing-Einstellungen immer auf den Ballführenden Spieler, die AVs rücken im selben Zuge aber nicht richtig mit nach hinten und verlieren regelmässig die Gegner aus den Augen, die sie trotz Anweisungen spezifisch decken sollen. Dadurch reicht ein hoher Ball und die Gegner stehen mit 2 Mann allein vor dem Tor.
Ich finde alle Änderungen gut, und finde es auch ganz nett, dass SI sich Sachen annehmen, die die Leute in den Foren und auf Twitter angesprochen und sich gewünscht haben (zB via Twitter-Poll). Aber die ME ist eigentlich das wichtigste am FM, da mit ihr ja der Spielspass steht und fällt. In dem Bereich keine gravierenden Änderungen vorzunehmen, fände ich fast etwas fahrlässig.
Die frage ist wo du den Ballbesitz hast, ich nehm an bei dem hübschen Ballbesitzdiagram hast du nen Riesen Balken im Mittelfeld nen großen in der eigenen Defensive und nen "mikrigen" in der Gegnerhälfte... Da tritt das von GSW beobachtete nicht auf wie du schon so schön feststelltest, sobald du aber mehr Ballbesitz in der Gegnerhälfte statt sinnfreiem Ballbesitz aufbaust siehst du Permanent das von ihm beschriebene.
If it takes one woman nine months to have a child, can you can get nine women together to have a child in one month?
Der FM hat soviele Ligen, Pokale und sonnstwas zu verarbeiten das mehr als 20 Threads problemlos kreierbar sind in der Wochenberechnung ohne evtl. verknüpfungen aufzubrechen (wobei ich bis dato in keinem FM beobachten konnte das sich die "Moral" meines Teams oder Taktiken anderer in abhängigkeit von Spiel(zwischen)ständen anderer Spiele änderte)
Du hast immer noch nicht genau verstanden. Dazu reicht eigentlich der erste Satz aus dem reddit Post:ZitatIf it takes one woman nine months to have a child, can you can get nine women together to have a child in one month?
Nur weil du mehr Leistung hast, muss es nicht heißen, dass du die Berechnungen schneller durchführen kannst, einfach weil es Situationen gibt, wo die eine Berechnung auf die andere warten muss. Beispiel Bundesligaspieltag: du kannst zwar die 15.30 spiele parallel simulieren, aber nicht unabhängig voneinander, weil der Zwischenstand des einen Spiels evtl das andere Spiel beeinflusst, Stichwort Abstiegskampf am letzten Spieltag. Du musst also immer mal wieder alles pausieren, alle Zwischenstände einsammeln, interpretieren und die KI die Taktik danach ausrichten lassen. Erst wenn die Spiele durch sind, kannst du das Abendspiel simulieren, kann ja sein dass eine der Mannschaften von einem früheren Spiel profitiert oder nun unbedingt Punkte braucht.
Da bringt dir mehr Leistung gar nix, warten musst du trotzdem.
Ich glaube aber auch so Dinge, wie realistischere Einnahmen der Vereine, sollten leicht machbar sein. Wären ja nur eine Reihe von Variablen, die zu ändern wären. Mit dem VfB Stuttgart hat es meistens keine 3-4 Jahre gedauert (internationales Geschäft) und ich konnte das Gehaltsbudget von 40 auf 80-100 Mio. aufstocken (+ Transferbudgets um die 20 Mio. pro Jahr). Das geht alles zu schnell und scheint mir keineswegs realistisch.
warum sollte das nicht realistisch sein?
wenn man international spielt kriegt man eben sehr viel Geld
Ich glaube aber auch so Dinge, wie realistischere Einnahmen der Vereine, sollten leicht machbar sein. Wären ja nur eine Reihe von Variablen, die zu ändern wären. Mit dem VfB Stuttgart hat es meistens keine 3-4 Jahre gedauert (internationales Geschäft) und ich konnte das Gehaltsbudget von 40 auf 80-100 Mio. aufstocken (+ Transferbudgets um die 20 Mio. pro Jahr). Das geht alles zu schnell und scheint mir keineswegs realistisch.
warum sollte das nicht realistisch sein?
wenn man international spielt kriegt man eben sehr viel Geld
Mein Empfinden war immer, dass auch der finanzielle Aufstieg der Clubs zu leicht und schnell geht. Mag auch am zu niedrigen Schwierigkeitsgrad allgemein liegen, aber wenn man aus Viertlisten in kaum 10 Jahren einen Champions League Anwärter machen kann (auch ökonomisch), ist das meiner Ansicht nach zu schnell.
Der VfB z.B. hat in den Jahren von 2010 bis 2014 zu den Vereinen in der BuLi gehört, der mit die höchsten Transfererlöse erzielt hat. "Sparen" war angesagt. Jedes Jahr wurde Substanz abgebaut, wurden die besten Jugendspieler abgegeben, weil es der Verein musste (s. Kimmich, Leno, Rudy etc.). Aber im Game hatte ich stets die Möglichkeit ca. 8 Mio. pro Jahr zu investieren und das Gehaltsgefüge zu erhöhen, selbst wenn ich nicht international dabei war.
Gibt es denn schon Neuigkeiten zur ME?Nicht persönlich nehmen, aber fast alles was Du schreibst spricht eher dafür, dass Du in dem Spiel ziemlich schlecht bist. Wenn Du zum Beispiel "fast in jedem Spiel ausgekontert" wirst, dann passt einfach die gesamte Balance in Deiner Mannschaft offenbar nicht. Wahlweise sind deine Spieler zu schlecht. Ich spiele auch mit viel Ballbesitz und mir passiert das in der Form nicht- und ich bin sicher vielen tausend anderen Spielern auch nicht.
Die im 19er war ja schon mit das schlechteste, was der FM über die Jahre so geboten hat. Gerade was das Flügelspiel anging, war da einiges kaputt. Bsp: Egal wie breit man spielen wollte, Winger sind immer den Aussenverteidigern "gefolgt".
Dazu war das mit dem Ballbesitz ein Problem, je länger man den hatte, desto weiter sind selbst die Abwehrspieler gerückt, so dass man bei vielem Ballbesitz (taktisch so eingestellt) eigentlich in jedem Spiel ausgekontert wurde (und daher oft kassiert hat). Das waren so zwei Sachen, die extrem gravierend waren und in der Ausführung (relativ) wenig mit der eigenen Taktik zu tun hatte.
Abwehrverhalten (trotz Anweisungen) war auch nicht immer nachvollziehbar, IV gehen bei hohen Pressing-Einstellungen immer auf den Ballführenden Spieler, die AVs rücken im selben Zuge aber nicht richtig mit nach hinten und verlieren regelmässig die Gegner aus den Augen, die sie trotz Anweisungen spezifisch decken sollen. Dadurch reicht ein hoher Ball und die Gegner stehen mit 2 Mann allein vor dem Tor.
Ich finde alle Änderungen gut, und finde es auch ganz nett, dass SI sich Sachen annehmen, die die Leute in den Foren und auf Twitter angesprochen und sich gewünscht haben (zB via Twitter-Poll). Aber die ME ist eigentlich das wichtigste am FM, da mit ihr ja der Spielspass steht und fällt. In dem Bereich keine gravierenden Änderungen vorzunehmen, fände ich fast etwas fahrlässig.
Evtl. solltest mal deine Brille putzen, falls vorhanden, oder eben die Augen aufmachen. Das ist ein massiver Sprung.
Was sollen denn immer gleich diese Beleidigungen und Unterstellungen?
Es war keine Beleidigung, eher überspitzt formuliert. Hätte wohl ein Smiley setzen sollen.
@Leland Gaunt: Sorry wenn du es als solche gesehen hast. ^^
Beim Ballbesitz galt meiner Kritik dem (gescripteten?) Verhalten der Spieler. Wenn man in der gegnerischen Hälfte (!!) viel Ballbesitz hat, dann wird das Team nach einiger Zeit jegliche taktischen Angaben über Bord werfen, um offensiv etwas zu erzwingen, und dann rennt selbst der IV weit oben rum. Dadurch fehlt es natürlich an Absicherung. Es ist klar, dass man bei viel Ballbesitz auch mal öfter ausgekontert wird, aber es ist dieses Hardgecodete Verhalten, was es einem als Trainer teils unmöglich macht, etwas daran zu ändern. Selbst bei "Stays Back at all times" rennen die Spieler vorne rum, das ist ein massives Problem.
Ich habe die Geschichte mit der Prozessorauslastung mal ein wenig beobachtet.
Es ist wohl so, dass die Berechnung des Wochenablaufs 2 Threads zu 100%, zumindest bei mir, auslastet.
Werden Spiele auf vollen Details simuliert, werden alle Threads zu 100% verwendet.
Kann also nicht beobachten, dass es irgendwas mit Pentium IV zu tun hat :)
Das einzige was man hier kritisieren könnte ist, dass der Wochenablauf nur auf 2 Kernen zu 100% berechnet wird.
Das hat bestimmt den Grund, dass wohl noch so einige Core2duo Prozessoren unterwegs sind und die Wochenberechnung wohl nicht so leicht gesplittet werden kann auf unsere viele Threads wie die detailierte Spielberechnung, die ja alle Threads zu 100% ausnutzt.
Nein IV´s Rücken bis weit in die Gegenerhälfte vor(mein maximum war alle 10 Feldspieler in dem von dir eingerahmten Bereich ohne jedwede Rückendeckung verhindern dadurch jedwede Abseitsposition gegnerischer Angreifer da die in ihrer eigenen Hälfte nicht im Abseits stehen können, und werden durch lange Pässe/Abwürfe/Abschläge bei Ballbesitz in eigentlich sinnvollen Bereich statt wie sonnst üblich im FM auf höhe der Mittelfeldlinie und dahinter komplett ausgehebelt.Zitat von: GSWarriorsBeim Ballbesitz galt meiner Kritik dem (gescripteten?) Verhalten der Spieler. Wenn man in der gegnerischen Hälfte (!!) viel Ballbesitz hat, dann wird das Team nach einiger Zeit jegliche taktischen Angaben über Bord werfen, um offensiv etwas zu erzwingen, und dann rennt selbst der IV weit oben rum. Dadurch fehlt es natürlich an Absicherung. Es ist klar, dass man bei viel Ballbesitz auch mal öfter ausgekontert wird, aber es ist dieses Hardgecodete Verhalten, was es einem als Trainer teils unmöglich macht, etwas daran zu ändern. Selbst bei "Stays Back at all times" rennen die Spieler vorne rum, das ist ein massives Problem.
Ist das auch mit entsprechender AUfgabe/Rolle so? Eigentlich hielten die defensiven Parts immer ihre Position. Prinzipiell stehe ich mit aufrückenden IVs positiv gegenüber, denn früher waren die komplett aus dem Spiel, wenn das Spielfeld das letzte Drittel erreicht hatte. Wer keinen ZM tiefer hielt, hatte praktisch keinerlei Tiefe und/oder Raum für Spielverlagerungen und Rückpässe mehr. Der tief sitzende Gegner wurde nie mehr rausgelockt, es öffneten sich keine Räume zwischen den Linien mehr -- klar, dass er da jedes Mal einfachst noch einen Fuß in den Angriff bekam -- und unter anderem auch die Schussverwertung in den Keller ging. Der tief sitzende Gegner hat ungefähr den Raum einer Sardinenbüchse zu decken. Wer auch immer als nächstes den Ball bekommt, steht sofort unter Hochdruck.
Ich hatte beim 17er solche Taktiken von der KI als "Idioten"-Taktik gemeldet, die nicht glaubhaft ist -- und nachweislich negativ ihre Performances beeinflusste. (Dass das nix mit Fußball bzw Topmanagement zu tun hat, steht auf einem anderen Blatt...)
(https://i.imgur.com/gO2KGWw.jpg)
(https://i.imgur.com/Rx7Covw.jpg)
Die IVs können ja eh immer nur so hoch stehen, wie die gegnerischen Stürmer -- in der eigenen HÄlfte gilt auch kein Abseits. Aber wenn man hier jemandem eine Verteidigen-Aufgabe gab (Hold Position), dann hielt der auch seine Position. Die ZMs würden sich hier also ungefähr auf Höhe des Schiris (R) positionieren und iDR auch dort (anspielbar) bleiben. Wenn das nicht mehr möglich ist, muss zumindest die TIefe noch über IVs kommen. Aber auch für die sollte man noch eine Absicherung hinkriegen MÜSSEN. Das ist Fußball-Einmaleins- siehe auch Schland bei der WM. Jeder gegnerische Ballgewinn zog die beiden IVs komplett übers Feld, weil sie alleine waren und sich um die Gegner kümmern mussten.
Meinte natürlich Threads.
Kann man alles im Task-Manager beobachten.
Würde das einen Unterschied machen?
Nein IV´s Rücken bis weit in die Gegenerhälfte vor(mein maximum war alle 10 Feldspieler in dem von dir eingerahmten Bereich ohne jedwede Rückendeckung verhindern dadurch jedwede Abseitsposition gegnerischer Angreifer da die in ihrer eigenen Hälfte nicht im Abseits stehen können, und werden durch lange Pässe/Abwürfe/Abschläge bei Ballbesitz in eigentlich sinnvollen Bereich statt wie sonnst üblich im FM auf höhe der Mittelfeldlinie und dahinter komplett ausgehebelt.
Hinzu kommt, dass es auch wichtig wäre, auf welchen Cores denn die Threads laufen. Laufen die beiden Threads auf einem Core ist es langsamer, als wenn die beiden Threads auf 2 Cores verteilt sind.Meinte natürlich Threads.
Kann man alles im Task-Manager beobachten.
Würde das einen Unterschied machen?
Ja, jeder meiner Cores kann zb 2 Threads haben. Ich hab 6 Cores, damit 12 Threads. Wenn nun also der FM laut deiner Beobachtung jeweils einen Thread auf 2 Cores zu 100% benutzt, hab ich auf den verwendeten Cores immer noch einen Thread über.
Vereinslose Spieler in unteren Ligen, sowie junge Spieler schließen sich im FM20 eher lokalen Verein an. Wunderbares kleines Detail mMn. ;D
https://twitter.com/milesSI/status/1180792684291776513?s=20 (https://twitter.com/milesSI/status/1180792684291776513?s=20)
Wenn vernünftig umgesetzt, für mich einer der wichtigsten Verbesserungen seit Langen.
Es war seit jeher nervend für mich, wenn ein guter Spieler mit 24 seine Karriere beendete, nur weil er keinen Verein fand der entweder sein Gehalt zahlen wollte oder er aber nicht bereit war, auch mal eine Halbserie in Liga 2 zu spielen um dann wieder weiter zu ziehen...
Wenn vernünftig umgesetzt, für mich einer der wichtigsten Verbesserungen seit Langen.
Es war seit jeher nervend für mich, wenn ein guter Spieler mit 24 seine Karriere beendete, nur weil er keinen Verein fand der entweder sein Gehalt zahlen wollte oder er aber nicht bereit war, auch mal eine Halbserie in Liga 2 zu spielen um dann wieder weiter zu ziehen...
Die Änderung hat doch erstmal nichts damit zu tun, OB er einen Verein findet, sondern welchen er dann präferiert, wenn er die Wahl hat.
Was die kleinen Tweaks angeht: Allein die Möglichkeit, Scoutingaufträge als Vorlage speichern zu können, wäre für mich eine solche QoL-Verbesserung, die den Kauf des neuen FM meinerseits sofort rechtfertigen würde. ;D
Lol na da bist du ja inzwischen sehr anspruchslos geworden ^-^.
Ich glaube aber auch so Dinge, wie realistischere Einnahmen der Vereine, sollten leicht machbar sein. Wären ja nur eine Reihe von Variablen, die zu ändern wären. Mit dem VfB Stuttgart hat es meistens keine 3-4 Jahre gedauert (internationales Geschäft) und ich konnte das Gehaltsbudget von 40 auf 80-100 Mio. aufstocken (+ Transferbudgets um die 20 Mio. pro Jahr). Das geht alles zu schnell und scheint mir keineswegs realistisch.
Oder endlich das Anzeigen des absoluten Potenzials eines Talents, damit man weiß, ob es sich wirklich um einen potenziellen Weltklassespieler handelt oder doch nur um einen, der einfach ne Schippe besser ist als die eigenen Jungs. An den Sternen oder anderen Infos lässt sich das ja kaum ablesen. Das wäre leicht zu machen und durchaus realistisch.
Ich finde auch das der FM immer zu einfach war was die Finanzsteigerungen betrifft.
Und das mit den Talenten kann von mir aus sehr gerne so bleiben bis 21 22 23j. ob der Spieler wirklich 4-5 Sterne hat. Das macht für mich den Reiz aus!
Es wäre viel zu einfach nach 1-3 Saison direkt Feststellen zu können bzw das tatsächliche Potenzial zu wissen.
Wobei Potenzial nicht wirklich alles ist als Kriterium, finde ich.
Für mich gilt im FM generell, je herausfordernder um so besser und immersiver !
Und das sollte generell im FM so sein egal ob man mit RW Essen spielt oder mit Stuttgart.
Ich muss mir nicht meine eigene Challange ausdenken müssen, damit ich gefordert werde. Das ist nicht Sinn eines Spiels m.M.n.
Das wiederum führt zu dem Thema KI Verbesserungen / härter / smarter etc. Aber dieses Thema kennen mittlerweile wir alle schätze ich.
Aber vllt spricht einfach der Hardcore FM'ler aus mir raus ;D
Woher willst du jetzt schon wissen ob auch das nicht geändert bzw. angeglichen wurde? Wir müssen abwarten.
Ich denke bei der Schwierigkeitsgeschichte werden wir wohl nicht um ein System mit mindestens 2 Schwierigkeitsgraden herum kommen. Einen normalen und einen "schweren" (oder realistischen). Der normale Schwierigkeitsgrad entspricht dem Aktuellen, im realistischen werden alle Schrauben nochmal enger gedreht.
Woher willst du jetzt schon wissen ob auch das nicht geändert bzw. angeglichen wurde? Wir müssen abwarten.
Weil der Twitter-Post keinerlei Hinweis dazu enthält.Ich denke bei der Schwierigkeitsgeschichte werden wir wohl nicht um ein System mit mindestens 2 Schwierigkeitsgraden herum kommen. Einen normalen und einen "schweren" (oder realistischen). Der normale Schwierigkeitsgrad entspricht dem Aktuellen, im realistischen werden alle Schrauben nochmal enger gedreht.
Selbst wenn es zwei Modi an Schwierigkeit gäbe, würde die Diskussion darum nicht beendet, sondern vielfach sogar gegenteilig erst richtig entfacht. Für die einen ist dann "normal" zu schwer, für andere ist "schwer" nicht schwierig genug. Also wird nach einem dritten Grad geschrien usw. usf. mit großen Balancing-Herausforderungen.
In der Theorie bin ich da sofort bei dir. Allein wenn die Verletzungsrate nicht mehr künstlich auf 80% des realen Durchschnitts reduziert würde, wäre der FM herausfordernder. Eine Option, diesen Wert beim Erstellen der Datenbank selbst zu verändern, würde ich mir absolut wünschen.
Und das mit den Talenten kann von mir aus sehr gerne so bleiben bis 21 22 23j. ob der Spieler wirklich 4-5 Sterne hat. Das macht für mich den Reiz aus!
Es wäre viel zu einfach nach 1-3 Saison direkt Feststellen zu können bzw das tatsächliche Potenzial zu wissen.
Wobei Potenzial nicht wirklich alles ist als Kriterium, finde ich.
Der FM braucht keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade weil man sich seinen eigenen Schwierigkeitsgrad erstellen kann. Verletzungsfile, arbeitslos und nicht mit perfekten Trainerattributen starten, Spielerattribute verbergen, DoF-Challenge etcpp.
Der FM ist nicht gerade einsteigerfreundlich und es ist eine Menge Eigeninitiative des Users nötig um sich in Taktik etc einzuarbeiten. Aber wie willst du den Schwierigkeitsgrad einfacher machen ohne das man dem Spieler einen unrealistischen Vorteil verschafft der dazu führt das er im normalen Schwierigkeitsgrad doch etwas über Taktik und die ME lernen muss? Oder das Spiel schwerer machen indem man dem Spieler einen Malus gibt weil die KI nicht hochintelligent ist und sich anpassen kann.
Der FM braucht keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade weil man sich seinen eigenen Schwierigkeitsgrad erstellen kann. Verletzungsfile, arbeitslos und nicht mit perfekten Trainerattributen starten, Spielerattribute verbergen, DoF-Challenge etcpp.
Der FM ist nicht gerade einsteigerfreundlich und es ist eine Menge Eigeninitiative des Users nötig um sich in Taktik etc einzuarbeiten. Aber wie willst du den Schwierigkeitsgrad einfacher machen ohne das man dem Spieler einen unrealistischen Vorteil verschafft der dazu führt das er im normalen Schwierigkeitsgrad doch etwas über Taktik und die ME lernen muss? Oder das Spiel schwerer machen indem man dem Spieler einen Malus gibt weil die KI nicht hochintelligent ist und sich anpassen kann.
Von vor 5 min...Zitat von: Tankqull
Nein IV´s Rücken bis weit in die Gegenerhälfte vor(mein maximum war alle 10 Feldspieler in dem von dir eingerahmten Bereich ohne jedwede Rückendeckung verhindern dadurch jedwede Abseitsposition gegnerischer Angreifer da die in ihrer eigenen Hälfte nicht im Abseits stehen können, und werden durch lange Pässe/Abwürfe/Abschläge bei Ballbesitz in eigentlich sinnvollen Bereich statt wie sonnst üblich im FM auf höhe der Mittelfeldlinie und dahinter komplett ausgehebelt.
WTF. Und das passiert auch, wenn vor den IVs absichernde Mittelfeldspieler sind? Gibt's da Videos / Screenshots zu? Gabs im FM ja noch nie. Hier im Vid sieht alles wie immer aus. https://youtu.be/-jZCtRtAkH8?t=262
Würde aber auch mit die vielen Ecken- und geblockten Flanken-Beschwerden (mit)erklären. Wer den Gegner nicht mehr auseinanderziehen kann, kann ihn nicht mehr auseinander ziehen.
Woher willst du jetzt schon wissen ob auch das nicht geändert bzw. angeglichen wurde? Wir müssen abwarten.
Weil der Twitter-Post keinerlei Hinweis dazu enthält.Ich denke bei der Schwierigkeitsgeschichte werden wir wohl nicht um ein System mit mindestens 2 Schwierigkeitsgraden herum kommen. Einen normalen und einen "schweren" (oder realistischen). Der normale Schwierigkeitsgrad entspricht dem Aktuellen, im realistischen werden alle Schrauben nochmal enger gedreht.
Selbst wenn es zwei Modi an Schwierigkeit gäbe, würde die Diskussion darum nicht beendet, sondern vielfach sogar gegenteilig erst richtig entfacht. Für die einen ist dann "normal" zu schwer, für andere ist "schwer" nicht schwierig genug. Also wird nach einem dritten Grad geschrien usw. usf. mit großen Balancing-Herausforderungen.
oder man bleibt einfach bei den kommunizierten Fakten?Woher willst du jetzt schon wissen ob auch das nicht geändert bzw. angeglichen wurde? Wir müssen abwarten.
Weil der Twitter-Post keinerlei Hinweis dazu enthält.Ich denke bei der Schwierigkeitsgeschichte werden wir wohl nicht um ein System mit mindestens 2 Schwierigkeitsgraden herum kommen. Einen normalen und einen "schweren" (oder realistischen). Der normale Schwierigkeitsgrad entspricht dem Aktuellen, im realistischen werden alle Schrauben nochmal enger gedreht.
Selbst wenn es zwei Modi an Schwierigkeit gäbe, würde die Diskussion darum nicht beendet, sondern vielfach sogar gegenteilig erst richtig entfacht. Für die einen ist dann "normal" zu schwer, für andere ist "schwer" nicht schwierig genug. Also wird nach einem dritten Grad geschrien usw. usf. mit großen Balancing-Herausforderungen.
Nur weil dieser Tweets nichts dazu sagt, heißt es nicht das nicht noch ein anderer folgen wird. ;)
In der Theorie bin ich da sofort bei dir. Allein wenn die Verletzungsrate nicht mehr künstlich auf 80% des realen Durchschnitts reduziert würde, wäre der FM herausfordernder. Eine Option, diesen Wert beim Erstellen der Datenbank selbst zu verändern, würde ich mir absolut wünschen.
Die Option hast du: Verletzungsfile hier aus dem Forum.
Sind wir doch. Nur wird fast jede kleine Feature gleich kritisiert, ohne das man wirklich mehr weiß.
Die KI auf höherem Schwierigkeitsgrad besser agieren zu lassen geht aber auch nur wenn man eine KI hat die das kann und die aktuelle KI ist einfach das Beste das SI hinbekommt.
@Blade90:
Im echten Leben weis man auch nicht ob der Jugendspieler mal der nächste Messi wird oder doch nur in einer zweitklassigen Liga endet. Sowas nennt man Realismus und ist ein Grund warum viele User den FM anderen Spielen vorziehen oder ihn überhaupt spielen. Potential und derzeitige Fähigkeit stehen immer in Relation zu deinem aktuellen Kader und der Liga in der du spielst, weshalb 5 Sterne Potential nie auch nur ein halbwegs brauchbarer Anhaltspunkt dafür sein wird ob der Spieler mal Weltklasse wird wenn du selbst nur einen kleinen Verein in einer kleinen Liga leitest.
- Ich möchte das wirklich ein Wettbewerbs feeling entsteht um den Kampf von Jugendspielern.
Ich habe immer das Gefühl gehabt wenn ich einen Jugendspieler haben möchte und ein anderer TopVerein möchte diesen auch,
habe ich den Jugendspieler zu 90% immer bekommen
...und wann gibt es mal wieder Neuigkeiten über den FM20? Jemand noch interessante NEWS oder LINKS?
Was bringt ein "realistischeres" KI-Kadermanagement, wenn jeder simulierte Tag eine echte Stunde veranschlagen würde. Es geht also immer auch um Fragen der Zumutbarkeit.
@Blade90:
Im echten Leben weis man auch nicht ob der Jugendspieler mal der nächste Messi wird oder doch nur in einer zweitklassigen Liga endet. Sowas nennt man Realismus und ist ein Grund warum viele User den FM anderen Spielen vorziehen oder ihn überhaupt spielen. Potential und derzeitige Fähigkeit stehen immer in Relation zu deinem aktuellen Kader und der Liga in der du spielst, weshalb 5 Sterne Potential nie auch nur ein halbwegs brauchbarer Anhaltspunkt dafür sein wird ob der Spieler mal Weltklasse wird wenn du selbst nur einen kleinen Verein in einer kleinen Liga leitest.
Wichtig ist das noch viel Raum zur Verbesserung da ist und die Attribute schon auf einem annehmbaren Level sind. Wenn dein 20/20 Mitarbeiter dir anzeigt das der Spieler max 1,6 Sterne derzeitige Fähigkeit und 5 Sterne Potential hat während in dem jungen Alter schon alle relevanten Attribute auf 10 oder höher sind ist die Chance recht groß das er mal sehr gut bis Weltklasse werden könnte. Bei einem Spieler mit gleichen Sternen aber deutlich schlechteren Attributswerten wird es höchstwahrscheinlich nichtmal für einen Bundesligaabsteiger reichen.
@Blade90:
Im echten Leben weis man auch nicht ob der Jugendspieler mal der nächste Messi wird oder doch nur in einer zweitklassigen Liga endet. Sowas nennt man Realismus und ist ein Grund warum viele User den FM anderen Spielen vorziehen oder ihn überhaupt spielen. Potential und derzeitige Fähigkeit stehen immer in Relation zu deinem aktuellen Kader und der Liga in der du spielst, weshalb 5 Sterne Potential nie auch nur ein halbwegs brauchbarer Anhaltspunkt dafür sein wird ob der Spieler mal Weltklasse wird wenn du selbst nur einen kleinen Verein in einer kleinen Liga leitest.
Wichtig ist das noch viel Raum zur Verbesserung da ist und die Attribute schon auf einem annehmbaren Level sind. Wenn dein 20/20 Mitarbeiter dir anzeigt das der Spieler max 1,6 Sterne derzeitige Fähigkeit und 5 Sterne Potential hat während in dem jungen Alter schon alle relevanten Attribute auf 10 oder höher sind ist die Chance recht groß das er mal sehr gut bis Weltklasse werden könnte. Bei einem Spieler mit gleichen Sternen aber deutlich schlechteren Attributswerten wird es höchstwahrscheinlich nichtmal für einen Bundesligaabsteiger reichen.
Natürlich weiß man nicht, ob man den neuen Messi hat (und soll es auch gar nicht), aber die Berechnung des Potenzials sollte anhand der absoluten Leistungsfähigkeit stattfinden, nicht relativ zur eigenen Mannschaftsstärke. Was macht das für einen Sinn? Wenn du einen Spieler beobachtest, machst du das ja auch nicht (nur) relativ zu deinen eigenen Spielern, sondern auf Basis der Fähigkeiten und potenziellen Entwicklungssprünge des Spielers, den du gerade gesehen hast.
Und wenn ich "16 Jährigen Messi" von "16 Jährigem 2. Liga-Kicker" nicht unterscheiden kann, wozu dann überhaupt eine Potenzial-Anzeige? Der Unterschied zwischen diesen beiden ist ja nicht kleiner, als der zwischen einem 2 Sterne und einem 5 Sterne Talent bei dem heutigen System (2-3 Ligen Leistungsunterschied). Dann können wir die Anzeige auch abschaffen und nur auf Basis der aktuellen Skills bewerten. DAS wäre vermutlich das realistischste, aber eine "falsche" Anzeige zu haben, scheint mir weder gameplaytechnisch interessant noch wirklichkeitsnah zu sein.
Häufig hat sich mein Club in 2-3 Jahren schon deutlich weiterentwickelt, was dazu führt, dass ein vormaliges 5 Sterne Talent plötzlich nur noch 3,5 Sterne hat. Dann bin ich enttäuscht und sehe es als vergebene Mühen an einem 17 Jährigen unnötig viel Spielzeit geben zu haben.
Btw gibt es intern bzw. im Editor ein absolut gesetztes Potenzial (= PA, Potential Ability). Warum dieses nicht einfach in Form einer weiteren Sterne-Anzeige eingebaut wird, ist mir schleierhaft.
.Ich hätte mir eher das Gegenteil gewünscht: mehr Ungewissheit bei dem Jugendspielern
Oder endlich das Anzeigen des absoluten Potenzials eines Talents, damit man weiß, ob es sich wirklich um einen potenziellen Weltklassespieler handelt oder doch nur um einen, der einfach ne Schippe besser ist als die eigenen Jungs. An den Sternen oder anderen Infos lässt sich das ja kaum ablesen. Das wäre leicht zu machen und durchaus realistisch.
@Blade90:
Im echten Leben weis man auch nicht ob der Jugendspieler mal der nächste Messi wird oder doch nur in einer zweitklassigen Liga endet. Sowas nennt man Realismus und ist ein Grund warum viele User den FM anderen Spielen vorziehen oder ihn überhaupt spielen. Potential und derzeitige Fähigkeit stehen immer in Relation zu deinem aktuellen Kader und der Liga in der du spielst, weshalb 5 Sterne Potential nie auch nur ein halbwegs brauchbarer Anhaltspunkt dafür sein wird ob der Spieler mal Weltklasse wird wenn du selbst nur einen kleinen Verein in einer kleinen Liga leitest.
Wichtig ist das noch viel Raum zur Verbesserung da ist und die Attribute schon auf einem annehmbaren Level sind. Wenn dein 20/20 Mitarbeiter dir anzeigt das der Spieler max 1,6 Sterne derzeitige Fähigkeit und 5 Sterne Potential hat während in dem jungen Alter schon alle relevanten Attribute auf 10 oder höher sind ist die Chance recht groß das er mal sehr gut bis Weltklasse werden könnte. Bei einem Spieler mit gleichen Sternen aber deutlich schlechteren Attributswerten wird es höchstwahrscheinlich nichtmal für einen Bundesligaabsteiger reichen.
Natürlich weiß man nicht, ob man den neuen Messi hat (und soll es auch gar nicht), aber die Berechnung des Potenzials sollte anhand der absoluten Leistungsfähigkeit stattfinden, nicht relativ zur eigenen Mannschaftsstärke. Was macht das für einen Sinn? Wenn du einen Spieler beobachtest, machst du das ja auch nicht (nur) relativ zu deinen eigenen Spielern, sondern auf Basis der Fähigkeiten und potenziellen Entwicklungssprünge des Spielers, den du gerade gesehen hast.
Und wenn ich "16 Jährigen Messi" von "16 Jährigem 2. Liga-Kicker" nicht unterscheiden kann, wozu dann überhaupt eine Potenzial-Anzeige? Der Unterschied zwischen diesen beiden ist ja nicht kleiner, als der zwischen einem 2 Sterne und einem 5 Sterne Talent bei dem heutigen System (2-3 Ligen Leistungsunterschied). Dann können wir die Anzeige auch abschaffen und nur auf Basis der aktuellen Skills bewerten. DAS wäre vermutlich das realistischste, aber eine "falsche" Anzeige zu haben, scheint mir weder gameplaytechnisch interessant noch wirklichkeitsnah zu sein.
Häufig hat sich mein Club in 2-3 Jahren schon deutlich weiterentwickelt, was dazu führt, dass ein vormaliges 5 Sterne Talent plötzlich nur noch 3,5 Sterne hat. Dann bin ich enttäuscht und sehe es als vergebene Mühen an einem 17 Jährigen unnötig viel Spielzeit geben zu haben.
Btw gibt es intern bzw. im Editor ein absolut gesetztes Potenzial (= PA, Potential Ability). Warum dieses nicht einfach in Form einer weiteren Sterne-Anzeige eingebaut wird, ist mir schleierhaft.
Du widersprichst dir doch selbst. Zum einen möchtest du nicht, dass man erfährt ob man nun ein neues Supertalent vor sich hat, gleichzeitig verlangst du aber, dass die genaue PA mittels Sternen angegeben wird, also Klarheit herrscht. Das ergibt keinen Sinn.
Zudem kann man ein Talent, dass ein Weltstar werden kann sehr wohl von einem zukünftigen Zweitliga-Kicker unterscheiden. Und zwar anhand der Start-Fähigkeiten, denn ein kommender Star hat auch einen gewissen Startvorsprung, als auch an den Charakterwerten, d.h. Persönlichkeit, Zielstrebigkeit, Professionalität, Wille etc.
Das aktuelle Sternensystem reicht da vollkommen aus. Und natürlich richtet es sich am eigenen Kader. Woran denn sonst? An der ganzen Liga? Der Welt? Dann wäre die CA Sternenanzeige bei jedem Spieler am Kader gleich, denn im Großen und Ganzen wären alle Spieler auf einem Level im Vergleich mit dem ganzen Rest. Das ist doch auch nicht Sinn der Sache.
Wenn ein 18-jähriger eine 2,5- bis 3-Stern CA hat und eine 4- bis 5-Stern PA hat, dann kannst du davon ausgehen, dass der Spieler sich zu einem Schlüsselspieler entwickeln wird, solange er genügend Spielzeit bekommt und sich nicht langfristig verletzt.
Alleine das ist doch schon eine viel zu präzise Vorhersage, die der Realität nicht entspricht.
Wie schätzt man denn in der Realität das Potential eines Spielers ein?
Potential lässt sich doch gar nicht wirklich einschätzen.
Es ist doch eher so: Wenn ein Spieler mit 17 Jahren schon richtig gut ist (= CA in der FM-Welt), nimmt man an, dass es mal ein ganz großer werden kann.
Man bewert also sein derzeitiges Können vor dem Hintergrund seines Alters. Und evtl noch die jüngste Entwicklungshistorie. Aber ab da extrapoliert man.
Das "Potential" ist dabei also ein gutes Stück Kaffeesatzleserei.
Denn ob er wirklich noch Steigerungspotential hat oder schon am Zenit angekommen ist, lässt sich doch gar nicht sagen.
So viele Spieler bleiben "ewige Talente".
Insofern finde ich es genau richtig, keine zuverlässige Info vom Spiel zu bekommen, was aus dem Jungen werden wird.
Eine "PA" gibt es in der Realität nicht.
Der erste Punkt ist klasse für die DoF Challenge.Der Punkt freut mich auch sehr da ich wieder mit DoF-Challenge spielen werde. Ein Sportdirektormodus wäre noch toll aber davon halten sie bei SI leider nicht viel. Wenn die Mitarbeiter wie Co-Trainer etc noch verbessert werden könnte man sich aber selbst einen Sportdirektormodus basteln indem man die entsprechenden Aufgaben an die Mitarbeiter abgibt.
Das stimmt doch in der Form nicht und wurde auch mehrfach anders geschrieben: Wenn Du einen 5-Sterne PA Spieler hast, weißt du, dass er mindestens ein Schlüsselspieler in deinem Team in deiner Liga werden kann. Wenn er jetzt noch beispielsweise mit 17 eine 4 Sterne CA hat, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es auch für mehr als für dein Team reicht. Dieser zweite Schritt ist der entscheidende.
Und so viel mehr Potenzial kennt man in echt auch nicht. Bestes Beispiel sind doch Timothy Tilmann und sein Bruder Malik. Bayern hat Timothy gekauft, in der Annahme, dass er enormes Potenzial hat - enormes Potenzial heißt da im Übrigen, er kann sich mal für die erste Bundesliga empfehlen und dort gut mithalten. Der Bruder kam quasi pro forma mit. Nach ein paar Jahren in der Jugend kann man konstatieren: Malik hat seinen Bruder ziemlich locker überholt, entwickelt sich viel besser und hat gute Chancen auf einem Durchbruch. Ob das für die erste Bundesliga reicht, weiß aber auch jetzt noch keiner.
Eine Angabe wie du sie dir wünscht, hat man nahezu nie. Ausnahmen sind Spieler wie Götze, wo aber alle Jugendtrainer meinen, der war halt mit 12 schon so gut, dass jeder gesehen hat, er kann Dinge, die gestandene Bulispieler nicht können. In FM Sprache: Der hatte schon mit 12 ein CA, die so hoch ist, dass klar ist, eine 5-Sterne PA reicht für mehr als für die dritte/vierte Liga. Ob die fünf Sterne PA dann aber heißt, er ist der neue Messi oder nur ein extrem guter Bundesligaspieler, darüber streiten sich wohl die BVB-Verantwortlichen auch jetzt noch.
Der erste Punkt ist klasse für die DoF Challenge.Der Punkt freut mich auch sehr da ich wieder mit DoF-Challenge spielen werde. Ein Sportdirektormodus wäre noch toll aber davon halten sie bei SI leider nicht viel. Wenn die Mitarbeiter wie Co-Trainer etc noch verbessert werden könnte man sich aber selbst einen Sportdirektormodus basteln indem man die entsprechenden Aufgaben an die Mitarbeiter abgibt.
Der erste Punkt ist klasse für die DoF Challenge.Der Punkt freut mich auch sehr da ich wieder mit DoF-Challenge spielen werde. Ein Sportdirektormodus wäre noch toll aber davon halten sie bei SI leider nicht viel. Wenn die Mitarbeiter wie Co-Trainer etc noch verbessert werden könnte man sich aber selbst einen Sportdirektormodus basteln indem man die entsprechenden Aufgaben an die Mitarbeiter abgibt.
fyi: Da wurde nur das Interface aufgehübscht, denn die Funktionalität gibt es schon.
Das stimmt doch in der Form nicht und wurde auch mehrfach anders geschrieben: Wenn Du einen 5-Sterne PA Spieler hast, weißt du, dass er mindestens ein Schlüsselspieler in deinem Team in deiner Liga werden kann. Wenn er jetzt noch beispielsweise mit 17 eine 4 Sterne CA hat, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es auch für mehr als für dein Team reicht. Dieser zweite Schritt ist der entscheidende.
Und so viel mehr Potenzial kennt man in echt auch nicht. Bestes Beispiel sind doch Timothy Tilmann und sein Bruder Malik. Bayern hat Timothy gekauft, in der Annahme, dass er enormes Potenzial hat - enormes Potenzial heißt da im Übrigen, er kann sich mal für die erste Bundesliga empfehlen und dort gut mithalten. Der Bruder kam quasi pro forma mit. Nach ein paar Jahren in der Jugend kann man konstatieren: Malik hat seinen Bruder ziemlich locker überholt, entwickelt sich viel besser und hat gute Chancen auf einem Durchbruch. Ob das für die erste Bundesliga reicht, weiß aber auch jetzt noch keiner.
Eine Angabe wie du sie dir wünscht, hat man nahezu nie. Ausnahmen sind Spieler wie Götze, wo aber alle Jugendtrainer meinen, der war halt mit 12 schon so gut, dass jeder gesehen hat, er kann Dinge, die gestandene Bulispieler nicht können. In FM Sprache: Der hatte schon mit 12 ein CA, die so hoch ist, dass klar ist, eine 5-Sterne PA reicht für mehr als für die dritte/vierte Liga. Ob die fünf Sterne PA dann aber heißt, er ist der neue Messi oder nur ein extrem guter Bundesligaspieler, darüber streiten sich wohl die BVB-Verantwortlichen auch jetzt noch.
Ich habe das Gefühl nach wie vor missverstanden zu werden.
Wenn ein PA "philosophisch" keinen Sinn macht (weil man Entwicklungen nicht prognostizieren kann, man den CA benutzen soll, um das Talent eines Spielers zu erahnen o.Ä.), warum dann so einen verteidigen, wie wir ihn im Moment haben? Soll man den PA am CA indirekt ablesen, brauchen wir ihn auch nicht. Und will man doch einen PA, dann macht einer, der den Spieler mit allen Spielern vergleicht doch mehr Sinn, als einer, der relativ zum Team steht. Das gibt es doch auch sonst bei keinem anderen Attribut/Skill. Ein 2 Sterne Talent beim FC Bayern kann sonst immer noch um Welten besser sein, als ein 5 Sterne Talent bei Heidenheim.
(...)
Belassen wir es dabei. Ist wohl eine der Fragen, wo Leute zu unterschiedliche Intuitionen haben. Ich habe meinen Punkt gemacht.
Ich glaube wir haben etwas unterschiedliche Intuitionen, was den Sinn der PA angeht. Ich glaube, es gibt Werte, die grundsätzlich für sich alleinestehend nicht viel aussagen (sowas wie Gleichheit zum Beispiel ist kein eigenständig guter Wert, es können ja auch alle gleich tot sein, das ist nicht wirklich wünschenswert ;)). Die PA scheint mir so zu sein: Sie ist ein Wert, der erst in Relation seine Kraft entwickelt. Klose wäre wahrscheinlich im FM so ein Spieler, der eine hohe PA hat, eine relativ hohe CA, sich aber nicht wirklich erwartungsgemäß entwickelt (hier liegt das Problem eher darin, dass der FM das zu linear gestaltet, das wäre für mich der interessantere Ansatz. Klose in der zweiten Liga mit Anfang zwanzig hätte dann wohl 3 Sterne CA und 5 Sterne PA, in der Bundesliga vielleicht 2 Sterne CA und 4 Sterne PA. Im FM ist es leider relativ ersichtlich, ob ein Spieler seine PA erreicht). Zudem gibt es ja die schriftliche Einschätzung eines Scouts, wie gut ein Spieler werden könnte, die finde ich da absolut relevant hinzuzuziehen. Wie man die wirklich sinnvoll anders einbauen könnte, erscheint mir da nicht auf der Hand zu liegen, will man nicht vom Sternepotenzial abweichen, anders wäre die fünfstufige Skala nämlich viel zu grob, um eine Aussage in Relation zur Liga/zur Welt zu machen.Das stimmt doch in der Form nicht und wurde auch mehrfach anders geschrieben: Wenn Du einen 5-Sterne PA Spieler hast, weißt du, dass er mindestens ein Schlüsselspieler in deinem Team in deiner Liga werden kann. Wenn er jetzt noch beispielsweise mit 17 eine 4 Sterne CA hat, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es auch für mehr als für dein Team reicht. Dieser zweite Schritt ist der entscheidende.
Und so viel mehr Potenzial kennt man in echt auch nicht. Bestes Beispiel sind doch Timothy Tilmann und sein Bruder Malik. Bayern hat Timothy gekauft, in der Annahme, dass er enormes Potenzial hat - enormes Potenzial heißt da im Übrigen, er kann sich mal für die erste Bundesliga empfehlen und dort gut mithalten. Der Bruder kam quasi pro forma mit. Nach ein paar Jahren in der Jugend kann man konstatieren: Malik hat seinen Bruder ziemlich locker überholt, entwickelt sich viel besser und hat gute Chancen auf einem Durchbruch. Ob das für die erste Bundesliga reicht, weiß aber auch jetzt noch keiner.
Eine Angabe wie du sie dir wünscht, hat man nahezu nie. Ausnahmen sind Spieler wie Götze, wo aber alle Jugendtrainer meinen, der war halt mit 12 schon so gut, dass jeder gesehen hat, er kann Dinge, die gestandene Bulispieler nicht können. In FM Sprache: Der hatte schon mit 12 ein CA, die so hoch ist, dass klar ist, eine 5-Sterne PA reicht für mehr als für die dritte/vierte Liga. Ob die fünf Sterne PA dann aber heißt, er ist der neue Messi oder nur ein extrem guter Bundesligaspieler, darüber streiten sich wohl die BVB-Verantwortlichen auch jetzt noch.
Ich habe das Gefühl nach wie vor missverstanden zu werden.
Wenn ein PA "philosophisch" keinen Sinn macht (weil man Entwicklungen nicht prognostizieren kann, man den CA benutzen soll, um das Talent eines Spielers zu erahnen o.Ä.), warum dann so einen verteidigen, wie wir ihn im Moment haben? Soll man den PA am CA indirekt ablesen, brauchen wir ihn auch nicht. Und will man doch einen PA, dann macht einer, der den Spieler mit allen Spielern vergleicht doch mehr Sinn, als einer, der relativ zum Team steht. Das gibt es doch auch sonst bei keinem anderen Attribut/Skill. Ein 2 Sterne Talent beim FC Bayern kann sonst immer noch um Welten besser sein, als ein 5 Sterne Talent bei Heidenheim.
Der Gegenspieler zu Götze sind diverse Spätentwickler, wie Klose und Co, die sich später, aber umso besser entwickelt haben. Das wäre ein Fall prädestiniert für den PA. Wann er sich entwickelt? Keine Ahnung, aber es schlummert Talent, auch wenn er im Moment die Skills noch nicht hat. Woran kann man sein Talent in eurem Fall ablesen? Ein Scout hat dafür sicher Gespür. Im FM gibt es eben nur jene fragwürdige PA Darstellung.
Belassen wir es dabei. Ist wohl eine der Fragen, wo Leute zu unterschiedliche Intuitionen haben. Ich habe meinen Punkt gemacht.
Zumindest einen Grund für Stagnation gibt es eine Injury Poroness von 15+ ;)@Blade90:
Im echten Leben weis man auch nicht ob der Jugendspieler mal der nächste Messi wird oder doch nur in einer zweitklassigen Liga endet. Sowas nennt man Realismus und ist ein Grund warum viele User den FM anderen Spielen vorziehen oder ihn überhaupt spielen. Potential und derzeitige Fähigkeit stehen immer in Relation zu deinem aktuellen Kader und der Liga in der du spielst, weshalb 5 Sterne Potential nie auch nur ein halbwegs brauchbarer Anhaltspunkt dafür sein wird ob der Spieler mal Weltklasse wird wenn du selbst nur einen kleinen Verein in einer kleinen Liga leitest.
Wichtig ist das noch viel Raum zur Verbesserung da ist und die Attribute schon auf einem annehmbaren Level sind. Wenn dein 20/20 Mitarbeiter dir anzeigt das der Spieler max 1,6 Sterne derzeitige Fähigkeit und 5 Sterne Potential hat während in dem jungen Alter schon alle relevanten Attribute auf 10 oder höher sind ist die Chance recht groß das er mal sehr gut bis Weltklasse werden könnte. Bei einem Spieler mit gleichen Sternen aber deutlich schlechteren Attributswerten wird es höchstwahrscheinlich nichtmal für einen Bundesligaabsteiger reichen.
Natürlich weiß man nicht, ob man den neuen Messi hat (und soll es auch gar nicht), aber die Berechnung des Potenzials sollte anhand der absoluten Leistungsfähigkeit stattfinden, nicht relativ zur eigenen Mannschaftsstärke. Was macht das für einen Sinn? Wenn du einen Spieler beobachtest, machst du das ja auch nicht (nur) relativ zu deinen eigenen Spielern, sondern auf Basis der Fähigkeiten und potenziellen Entwicklungssprünge des Spielers, den du gerade gesehen hast.
Und wenn ich "16 Jährigen Messi" von "16 Jährigem 2. Liga-Kicker" nicht unterscheiden kann, wozu dann überhaupt eine Potenzial-Anzeige? Der Unterschied zwischen diesen beiden ist ja nicht kleiner, als der zwischen einem 2 Sterne und einem 5 Sterne Talent bei dem heutigen System (2-3 Ligen Leistungsunterschied). Dann können wir die Anzeige auch abschaffen und nur auf Basis der aktuellen Skills bewerten. DAS wäre vermutlich das realistischste, aber eine "falsche" Anzeige zu haben, scheint mir weder gameplaytechnisch interessant noch wirklichkeitsnah zu sein.
Häufig hat sich mein Club in 2-3 Jahren schon deutlich weiterentwickelt, was dazu führt, dass ein vormaliges 5 Sterne Talent plötzlich nur noch 3,5 Sterne hat. Dann bin ich enttäuscht und sehe es als vergebene Mühen an einem 17 Jährigen unnötig viel Spielzeit geben zu haben.
Btw gibt es intern bzw. im Editor ein absolut gesetztes Potenzial (= PA, Potential Ability). Warum dieses nicht einfach in Form einer weiteren Sterne-Anzeige eingebaut wird, ist mir schleierhaft.
Du widersprichst dir doch selbst. Zum einen möchtest du nicht, dass man erfährt ob man nun ein neues Supertalent vor sich hat, gleichzeitig verlangst du aber, dass die genaue PA mittels Sternen angegeben wird, also Klarheit herrscht. Das ergibt keinen Sinn.
Zudem kann man ein Talent, dass ein Weltstar werden kann sehr wohl von einem zukünftigen Zweitliga-Kicker unterscheiden. Und zwar anhand der Start-Fähigkeiten, denn ein kommender Star hat auch einen gewissen Startvorsprung, als auch an den Charakterwerten, d.h. Persönlichkeit, Zielstrebigkeit, Professionalität, Wille etc.
Das aktuelle Sternensystem reicht da vollkommen aus. Und natürlich richtet es sich am eigenen Kader. Woran denn sonst? An der ganzen Liga? Der Welt? Dann wäre die CA Sternenanzeige bei jedem Spieler am Kader gleich, denn im Großen und Ganzen wären alle Spieler auf einem Level im Vergleich mit dem ganzen Rest. Das ist doch auch nicht Sinn der Sache.
Das einzige, dass ich gerne verbessert sehen würde, in Bezug auf Talent, wäre eine weniger vorhersehbare Entwicklung. Die absolute Mehrheit aller Jugendspieler entwickelt sich im gleichen Rhythmus und Tempo. Es fehlen Luca Tonis, Miro Kloses, oder auch Freddy Adus und Savio Nserekos. Also Spieler dessen Talent sich erst im mittleren Alter, dafür umso explosiver, entwickelt. Und Talente die aus verschiedensten Gründen komplett stagnieren.
Wenn ich mich recht entsinne, hatte PES ein interessantes Talentmodel im Meisterligamodus, zumindest bei PES 4-6 (später habe ich es nie gespielt, man möge mich also informieren wenn es dieses immernoch gibt). Dort hatte jeder Spieler eine Art Talent-Typ, d.h. eine vorherbestimmte Entwicklungskurve, die bei fast jedem Spieler anders war (Spätzünder, Jugendtalent, konstant steigend etc.). So etwas als komplett verstecktes und nicht scoutbares Attribut wäre Gold wert und würde das Spiel meiner Meinung nach viel unberechenbarer und authentischer machen.
Fraglich nur ob sich SI trauen würde die Wut der Spieler auf sich zu ziehen, wenn sich plötzlich die Jugendspieler nicht so entwickeln wie gewohnt. Denn Veränderung mag der Mensch nunmal überhaupt nicht.
Jetzt mal News und nicht Diskussionen:
Releasedate eventuell erst Ende November? Zumindest die Gerüchte. Miles will aber mehr dazu nächste Woche schreiben:
https://community.sigames.com/topic/491519-football-manager-2020-out-november-2019/page/6/?tab=comments#comment-12032390
Jetzt mal News und nicht Diskussionen:
Releasedate eventuell erst Ende November? Zumindest die Gerüchte. Miles will aber mehr dazu nächste Woche schreiben:
https://community.sigames.com/topic/491519-football-manager-2020-out-november-2019/page/6/?tab=comments#comment-12032390
Jetzt mal News und nicht Diskussionen:
Releasedate eventuell erst Ende November? Zumindest die Gerüchte. Miles will aber mehr dazu nächste Woche schreiben:
https://community.sigames.com/topic/491519-football-manager-2020-out-november-2019/page/6/?tab=comments#comment-12032390
08. November.
Weil muss einfach. O0
Miles Jacobson on Twitter: Sunday's Twitpoll feature roulette winner was 26232. As requested on the suggestions forums at http://community.sigames.com, the ability to mass edit training intensity using multi-row select.
19.11. Releaseaday. Überraschend daran, es ist ein Dienstag.
Will man vielleicht auch noch abwarten ob und was bezüglich des Brexit passiert?
Miles Jacobson on Twitter: the reason it's coming out on the date it is is because that's the time we need to get it ready, based on my play over the last few weeks. No other reason than that.
also die Beta am 5.11. ?
also die Beta am 5.11. ?warum schimpft sich das dingen eigentlich beta(generelles problem heutiger betas) viel zu spät, kurz und limitiert als das abseits von offensichtlichen bugs die auch interne QA hätte finden müssen gefunden werden.
also die Beta am 5.11. ?warum schimpft sich das dingen eigentlich beta(generelles problem heutiger betas) viel zu spät, kurz und limitiert als das abseits von offensichtlichen bugs die auch interne QA hätte finden müssen gefunden werden.
also die Beta am 5.11. ?warum schimpft sich das dingen eigentlich beta(generelles problem heutiger betas) viel zu spät, kurz und limitiert als das abseits von offensichtlichen bugs die auch interne QA hätte finden müssen gefunden werden.
also die Beta am 5.11. ?warum schimpft sich das dingen eigentlich beta(generelles problem heutiger betas) viel zu spät, kurz und limitiert als das abseits von offensichtlichen bugs die auch interne QA hätte finden müssen gefunden werden.
19.11. Releaseaday. Überraschend daran, es ist ein Dienstag.
19.11. Releaseaday. Überraschend daran, es ist ein Dienstag.
Am selben Tag wie der Release von Google Stadia. So ein Zufall...
Weiß man denn schon, ob der FM20 in dem Basispaket von Stadia enthalten sein wird oder man es separat kaufen muss (zzgl. zum Abo)?
Ich hoffe ja wirklich der FM hat "größere" fortschritte bei der Match Engine gemacht. Bis auf 1-2 neue nette features ist das sonst echt wenig und rechtfertigt kaum einen kauf.
Letztlich werde ich mir den FM so oder so kaufen, aber etwas enttäuscht bin ich schon.
Es ist halt nunmal so das der FM trotzdem ziemlich Spaß macht, aber nur weil man das produkt am ende trotzdem geniest muss man ja nicht direkt alles schweigend hinnehmen?Ich hoffe ja wirklich der FM hat "größere" fortschritte bei der Match Engine gemacht. Bis auf 1-2 neue nette features ist das sonst echt wenig und rechtfertigt kaum einen kauf.
Letztlich werde ich mir den FM so oder so kaufen, aber etwas enttäuscht bin ich schon.
Etwas schmunzeln muss ich bei solchen Sätzen, die ebenso zuhauf im SI-Forum zu finden sind, ja schon. Wenn so oder so gekauft wird, verspürt der Hersteller keinerlei Veränderungsdruck, sondern fühlt sich in seinen Entscheidungen eher bestätigt.
Also ich würde Stadia gerne mit FM20 testen, aber nur wenn man das Spiel mit den Wappen/Ligen etc. erweitern kann.
Stellt euch mal vor, ihr könnt einfach alle Länder/Ligen aktivieren (komplette Datenbank). Und das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter :o ;D
Weiß man denn schon, ob der FM20 in dem Basispaket von Stadia enthalten sein wird oder man es separat kaufen muss (zzgl. zum Abo)?
Wenn du mit "Basispaket" das "Stadia Base" meinst, also die kostenlose Variante: das kommt eh erst 2020 und bei dieser musst du JEDES Spiel kaufen, das du spielen willst.
Wenn du mit "Basispaket" "Stadia Pro" meinst, also die 10$-Abo-Variante, da ist ein freies Spiel pro Monat dabei, gestartet wird wohl mit Destiny 2.
Also nein, du wirst den FM20 in jedem Fall kaufen müssen, wenn du ihn am 19. November spielen willst.
Also ich würde Stadia gerne mit FM20 testen, aber nur wenn man das Spiel mit den Wappen/Ligen etc. erweitern kann.
Stellt euch mal vor, ihr könnt einfach alle Länder/Ligen aktivieren (komplette Datenbank). Und das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter :o ;D
Ich bin mir seeeeeeehr sicher das das Spiel dort nicht so flüssig laufen wird wie du es dir vorstellen magst.
der kostenlos account wird dich nie spiele die du wo anders gekauft hat spielen lassen. Das wäre so als ob Google die Hardware schenkt. Nicht, wenn du da nicht massive deine Daten verscherbeln musst.Weiß man denn schon, ob der FM20 in dem Basispaket von Stadia enthalten sein wird oder man es separat kaufen muss (zzgl. zum Abo)?
Wenn du mit "Basispaket" das "Stadia Base" meinst, also die kostenlose Variante: das kommt eh erst 2020 und bei dieser musst du JEDES Spiel kaufen, das du spielen willst.
Wenn du mit "Basispaket" "Stadia Pro" meinst, also die 10$-Abo-Variante, da ist ein freies Spiel pro Monat dabei, gestartet wird wohl mit Destiny 2.
Also nein, du wirst den FM20 in jedem Fall kaufen müssen, wenn du ihn am 19. November spielen willst.
ich wünsche mir ja eher, dass es ne möglichkeit gibt, das Spiel nachträglich in Stadia zu integrieren. Sprich ich hab das jetzt gekauft, hol mir irgendwann den kostenlosen account von Stadia und spiel dann den FM20 über stadia statt steam. Aber ich glaub da werd ich noch einige zeit träumen müssen und auf den FM21 warten ^^
Spiel ich solange halt nur loka.
Also ich würde Stadia gerne mit FM20 testen, aber nur wenn man das Spiel mit den Wappen/Ligen etc. erweitern kann.
Stellt euch mal vor, ihr könnt einfach alle Länder/Ligen aktivieren (komplette Datenbank). Und das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter :o ;D
Ich bin mir seeeeeeehr sicher das das Spiel dort nicht so flüssig laufen wird wie du es dir vorstellen magst.
Da es soweit ich weis kein gamemodding für stadia geben wird(in absehbarer zeit) erübrigt sich das thema doch eh? und wo bitte beobachtet man beim FM lags jedweder art als das es "negative" latency" geben könnte ist ja kein action lastiges game und selbst im multiplayer behäbig wie ne kuh auf eis :DAlso ich würde Stadia gerne mit FM20 testen, aber nur wenn man das Spiel mit den Wappen/Ligen etc. erweitern kann.
Stellt euch mal vor, ihr könnt einfach alle Länder/Ligen aktivieren (komplette Datenbank). Und das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter :o ;D
Ich bin mir seeeeeeehr sicher das das Spiel dort nicht so flüssig laufen wird wie du es dir vorstellen magst.
Wenn es um Lags geht, sogar besser. Zumindest ist das Googles Ziel. Kannst ja mal nach "negative latency" oder "predicted latency" in Verbindung mit Stadia googeln. Oder Linux Action News Folge 127 hören.
Da es soweit ich weis kein gamemodding für stadia geben wird(in absehbarer zeit) erübrigt sich das thema doch eh? und wo bitte beobachtet man beim FM lags jedweder art als das es "negative" latency" geben könnte ist ja kein action lastiges game und selbst im multiplayer behäbig wie ne kuh auf eis :DAlso ich würde Stadia gerne mit FM20 testen, aber nur wenn man das Spiel mit den Wappen/Ligen etc. erweitern kann.
Stellt euch mal vor, ihr könnt einfach alle Länder/Ligen aktivieren (komplette Datenbank). Und das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter :o ;D
Ich bin mir seeeeeeehr sicher das das Spiel dort nicht so flüssig laufen wird wie du es dir vorstellen magst.
Wenn es um Lags geht, sogar besser. Zumindest ist das Googles Ziel. Kannst ja mal nach "negative latency" oder "predicted latency" in Verbindung mit Stadia googeln. Oder Linux Action News Folge 127 hören.
stadia und co ist in meinen augen eher was für consoleros die zumeist eh keine mods gewöhnt sind("dank" "quality assurance") und dann mal nicht 5++ jahre alte hardware bei release ihr eigen nennen und somit für alle anderen kein klotz am bein mehr im bereich der spiele entwicklung darstellen.
Heute durften einige Content Creator aus der englischsprachigen FM-Szene weitere kleine ("neue") Features bekanntgeben: Ein, zwei Perlen sind durchaus darunter, z.B. dass man (endlich wieder) ein eigenes Profilbild einbinden, dass man alle Standards in einem File abspeichern und dass man eigene Vorbereitungsturniere mit Hostorie veranstalten kann.
Das und alles weitere habe ich wieder hier zusammengefasst:
https://fm.zweierkette.de/fm20/football-manager-2020-kaufen-neue-features/
Ein Traum wäre ja, wenn Spielstände von einem FM in den nächsten übernommen werden könnten.
Ein Traum wäre ja, wenn Spielstände von einem FM in den nächsten übernommen werden könnten.
Aber ich denkte das ist wohl illusorisch.
Ein Traum wäre ja, wenn Spielstände von einem FM in den nächsten übernommen werden könnten.
Aber ich denkte das ist wohl illusorisch.
Wäre für mich ein Grund den FM 20 zuzulegen. Aber da das nicht passieren wird werde ich dieses Jahr aussetzen nachdem ich seit 2013 jedes Release gekauft habe.
Aber da man älter wird und durch Kinder die Zeit immer weniger wird macht es für mich keinen Sinn jedes Jahr den FM mir neu zu kaufen um dann nach 2 -3 Saisons wieder von vorne anzufangen. Das merkte ich schon beim 18er wo man noch 5 Saisons geschafft und jetzt beim 19er wo man gerade mal in der dritten ist.
Ich behaupte mal wäre es möglich wären bestimmt auch die Verkäufe jährlich etwas höher?
Die Neuerungen dieses Jahr reißen mich davon ab auch nicht vom Hocker.
Ein Traum wäre ja, wenn Spielstände von einem FM in den nächsten übernommen werden könnten.
Aber ich denkte das ist wohl illusorisch.
Wäre für mich ein Grund den FM 20 zuzulegen. Aber da das nicht passieren wird werde ich dieses Jahr aussetzen nachdem ich seit 2013 jedes Release gekauft habe.
Aber da man älter wird und durch Kinder die Zeit immer weniger wird macht es für mich keinen Sinn jedes Jahr den FM mir neu zu kaufen um dann nach 2 -3 Saisons wieder von vorne anzufangen. Das merkte ich schon beim 18er wo man noch 5 Saisons geschafft und jetzt beim 19er wo man gerade mal in der dritten ist.
Ich behaupte mal wäre es möglich wären bestimmt auch die Verkäufe jährlich etwas höher?
Die Neuerungen dieses Jahr reißen mich davon ab auch nicht vom Hocker.
Ich finde es eine Frechheit, hier unterstellen zu wollen, dass sich jemand keine Mühe gibt. Soll ich mal anfangen, ohne dich zu kennen, deine Arbeit zu kritisieren? SI ist ein kleines Studio mit einem Spiel für einen Nischenmarkt, an dem sogar EA gescheitert ist. Was glaubt ihr eigentlich, was man in einem Jahr für grundlegende Änderungen machen kann, vor allem, wenn man die Hälfte des Jahres auch noch das aktuelle Spiel patcht? Selbst EA bekommt das bei Fifa nicht hin. Und auch dort würde ich behaupten, dass sich zumindest die Entwickler den Arsch aufreißen, um das bestmögliche Spiel abzuliefern. Aber das sind auch nur Menschen.
Ich finde es eine Frechheit, hier unterstellen zu wollen, dass sich jemand keine Mühe gibt. Soll ich mal anfangen, ohne dich zu kennen, deine Arbeit zu kritisieren? SI ist ein kleines Studio mit einem Spiel für einen Nischenmarkt, an dem sogar EA gescheitert ist. Was glaubt ihr eigentlich, was man in einem Jahr für grundlegende Änderungen machen kann, vor allem, wenn man die Hälfte des Jahres auch noch das aktuelle Spiel patcht? Selbst EA bekommt das bei Fifa nicht hin. Und auch dort würde ich behaupten, dass sich zumindest die Entwickler den Arsch aufreißen, um das bestmögliche Spiel abzuliefern. Aber das sind auch nur Menschen.
Seit Jahren ist es der Wunsch der Fm Zocker eine bessere Grafik oder wenigtens eine akzeptable(Die aktuelle ist doch LEGO Grafik) vom Gameplay des 3D rede ich erst garnicht....die Animation ,das Dribbeln usw... für mich ist das eine Frechheit bei der jetzigen Zeit
Ich finde es eine Frechheit, hier unterstellen zu wollen, dass sich jemand keine Mühe gibt. Soll ich mal anfangen, ohne dich zu kennen, deine Arbeit zu kritisieren? SI ist ein kleines Studio mit einem Spiel für einen Nischenmarkt, an dem sogar EA gescheitert ist. Was glaubt ihr eigentlich, was man in einem Jahr für grundlegende Änderungen machen kann, vor allem, wenn man die Hälfte des Jahres auch noch das aktuelle Spiel patcht? Selbst EA bekommt das bei Fifa nicht hin. Und auch dort würde ich behaupten, dass sich zumindest die Entwickler den Arsch aufreißen, um das bestmögliche Spiel abzuliefern. Aber das sind auch nur Menschen.
Seit Jahren ist es der Wunsch der Fm Zocker eine bessere Grafik oder wenigtens eine akzeptable(Die aktuelle ist doch LEGO Grafik) vom Gameplay des 3D rede ich erst garnicht....die Animation ,das Dribbeln usw... für mich ist das eine Frechheit bei der jetzigen Zeit
Ist es der Wunsch aller FM-Zocker oder doch nur von einigen?
Mir persönlich ist es wichtiger das sich der Manager an sich weiterentwickelt.
Aber da gehen die Meinungen definitiv auseinander.
Letztenendes ist es ein , im Vergleich zu anderen Spielen, günstiges Vergnügen und dazu noch von einem kleinen Studio für eine relativ kleine Käufergruppe.
Mal eine ganz blöde, stark vereinfachte Rechnung:
Angenommen für eine hübsche, moderne 3D Grafik musst du 20 zusätzliche Entwickler einstellen.
Die verdienen 50.000€ im Jahr. Mit Lohnnebenkosten sind das dann bummelig 100.000€ pro Entwickler.
Das ergeben dann 2 Mio €, die du irgendwo aus dem Hut zaubern musst, ansonsten gehts an die Substanz bzw. in die Pleite.
Die Zahlen sind natürlich aus der Luft gegriffen, aber dennoch verdeutlicht es, in was für Größenordnungen man sich bewegt.
Zumal wahrscheinlich die Technik ebenfalls Hürden aufstellt.
Man müsste wohl erstmal auf eine geeigente Engine umstellen.
Und das machst du ja nicht mal so eben.
Das kommt ja einer kompletten Neuentwicklung des Spiels gleich.
Wie willst du das in nur einem Jahr mit so einer kleinen Mannschaft bewerkstelligen?
Bitte pöbel hier nicht so rum... Er hat extra geschrieben dass es eine stark vereinfachte Rechnung ist. Mir gefällt dein Ton nicht.
Glaube nicht daa du der Steuerberater von den Entwicklern bist das du die Zahlen kennst.Wenn du nicht in der Lage bist, das Geschriebene inhaltlich zu erfassen, dann kann ich dir auch nicht mehr helfen.
Glaube nicht daa du der Steuerberater von den Entwicklern bist das du die Zahlen kennst.Wenn du nicht in der Lage bist, das Geschriebene inhaltlich zu erfassen, dann kann ich dir auch nicht mehr helfen.
Geh mal lieber Fifa Spielen, Junge.
Glaube nicht daa du der Steuerberater von den Entwicklern bist das du die Zahlen kennst.Wenn du nicht in der Lage bist, das Geschriebene inhaltlich zu erfassen, dann kann ich dir auch nicht mehr helfen.
Geh mal lieber Fifa Spielen, Junge.
Ich bin kein junge sondern ein gestandener Mann.
Und warum hört man immer den Text wenn man Fm kritisiert:Geh mal Fifa spielen?? Versteh diese Aussage nicht
Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Mal eine ganz blöde, stark vereinfachte Rechnung:
Angenommen für eine hübsche, moderne 3D Grafik musst du 20 zusätzliche Entwickler einstellen.
Die verdienen 50.000€ im Jahr. Mit Lohnnebenkosten sind das dann bummelig 100.000€ pro Entwickler.
Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Der FM steht vor der Tür und natürlich gibt es wie immer höchst unterschiedliche Erwartungen. Allen Einsteigern oder Neulingen beim FM sei gesagt, dass die Entwicklung des FM ein fortlaufender Prozess ist und Feedback seitens der User immer wieder aufgegriffen wird. Die 3D-Optik zu verbessern ist auch SIs Bestreben, nur kostet so etwas auch einiges an Geld und Programmierpower, die man (meiner Meinung nach) zurecht lieber in die Entwicklung der Match Engine und den Ausbau anderer Features steckt, da dort die klaren Stärken des FM zu finden sind.
Bei aller Kritik denkt doch bitte daran, euch nicht persönlich anzugehen und die inhaltliche Auseinandersetzung zu suchen. Das gilt insbesondere für euch "alte Hasen", bitte habt da ein wenig Nachsicht, wenn aus eurer Sicht überzogene Forderungen aufgestellt werden.
Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Spielst mit KIVs? Wie gesagt bei mir ist das nicht der Fall.Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Nein, es geht darum das es nahezu in jeden Spiel ein langer Ball geschlagen wird und Nur die 2 iv‘s da stehen... das sie den Ball dann Köpfen in „Mittelfeld“ ohne Grund, obwohl sie ihn annehmen könnten. Hab ich so oft schon beobachten können. Wie mein Team es macht und auch gegnerische es ist egal. Es passiert nicht in 10/10 Fällen, aber in 7/10...
Ein langer Ball der nicht gefährlich ist, der potentiell sogar zum Torwart durch rollen könnte wird gefährlich weil die Spieler den ganz gerne mal Köpfen anstatt ihn anzunehmen.
"Wir haben tausende und abertausende von Jahreszeiten durchgespielt(...)^^
Mal eine ganz blöde, stark vereinfachte Rechnung:
Angenommen für eine hübsche, moderne 3D Grafik musst du 20 zusätzliche Entwickler einstellen.
Die verdienen 50.000€ im Jahr. Mit Lohnnebenkosten sind das dann bummelig 100.000€ pro Entwickler.
Das ergeben dann 2 Mio €, die du irgendwo aus dem Hut zaubern musst, ansonsten gehts an die Substanz bzw. in die Pleite.
Die Zahlen sind natürlich aus der Luft gegriffen, aber dennoch verdeutlicht es, in was für Größenordnungen man sich bewegt.
Zumal wahrscheinlich die Technik ebenfalls Hürden aufstellt.
Man müsste wohl erstmal auf eine geeigente Engine umstellen.
Und das machst du ja nicht mal so eben.
Das kommt ja einer kompletten Neuentwicklung des Spiels gleich.
Wie willst du das in nur einem Jahr (selbstverständlcih Bug-frei) mit so einer kleinen Mannschaft bewerkstelligen?
Also ich finde den 3D Modus schon ganz gut, aber es sollten eventuell einige Verbesserungen an der Match Engine gemacht werden. Was mich unter anderem extrem gestört hat ist, dass die Spieler z.B jeden hohen Ball komplett ohne Bedrängnis Köpfen der dann meistens bei den Gegnern landet oder auch Einwürfe aus irgendeinem Grund zum Gegner gehen, was natürlich passieren kann aber nicht in der Menge. Von der Grafik her finde ich das Spiel aber ganz gut es könnten allerdings Kleinigkeiten verbessert werden z.B. fellaini sollte auch im Spiel ein Afro haben^^.
Spielst mit KIVs? Wie gesagt bei mir ist das nicht der Fall.Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Nein, es geht darum das es nahezu in jeden Spiel ein langer Ball geschlagen wird und Nur die 2 iv‘s da stehen... das sie den Ball dann Köpfen in „Mittelfeld“ ohne Grund, obwohl sie ihn annehmen könnten. Hab ich so oft schon beobachten können. Wie mein Team es macht und auch gegnerische es ist egal. Es passiert nicht in 10/10 Fällen, aber in 7/10...
Ein langer Ball der nicht gefährlich ist, der potentiell sogar zum Torwart durch rollen könnte wird gefährlich weil die Spieler den ganz gerne mal Köpfen anstatt ihn anzunehmen.
Also ich finde den 3D Modus schon ganz gut, aber es sollten eventuell einige Verbesserungen an der Match Engine gemacht werden. Was mich unter anderem extrem gestört hat ist, dass die Spieler z.B jeden hohen Ball komplett ohne Bedrängnis Köpfen der dann meistens bei den Gegnern landet oder auch Einwürfe aus irgendeinem Grund zum Gegner gehen, was natürlich passieren kann aber nicht in der Menge. Von der Grafik her finde ich das Spiel aber ganz gut es könnten allerdings Kleinigkeiten verbessert werden z.B. fellaini sollte auch im Spiel ein Afro haben^^.
Die letzte ME hatte leider deutliche schwächen. Vorallem waren Stürmer ja quasi nicht existent. ICh hatte das glück das meiner (Arp) wirklich alles in Grund und Boden schoss, aber wenn Messi und Ronaldo jahr für jahr nur 10-15 Tore schießen dann ist dasvieles, nur leider nicht realistisch.
Und sowas stört mich dann halt schon extrem.
It's your tactics 8)
Vor allem auch in Bezug auf den übersetzten Post weiter oben, kann zahlengenauer Realismus gar nicht möglich, vermutlich nicht einmal erstrebenswert sein. Allein schon durch die Tatsache, dass die Spielzeit im FM deutlich kürzer ist, als in der Realität,
Vor allem auch in Bezug auf den übersetzten Post weiter oben, kann zahlengenauer Realismus gar nicht möglich, vermutlich nicht einmal erstrebenswert sein. Allein schon durch die Tatsache, dass die Spielzeit im FM deutlich kürzer ist, als in der Realität, ist auch zu erwarten, dass weniger Pässe, Flanken, ggf. Toschüsse (und gar Tore?) gespielt werden. Wäre dem doch so, kann etwas anderes nicht stimmen (z.B. stark verkürzter Spielaufbau, falsche Ballphysik o.Ä.).
Diese Herangehensweise mit "über viele Spielzeiten generierten Mittelwerte", die dann in den FM transportiert werden, scheint mir demnach mehr als fraglich. Entweder man passt die Spielzeit an oder muss mit den Unterschieden zur Wirklichkeit leben. Etwas mehr "Intuition" statt "Zahlenvergleiche" wären dann wohl der bessere Ansatz, um herauszufinden, ob der FM "realistisch" genug ist.
Spielst mit KIVs? Wie gesagt bei mir ist das nicht der Fall.Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Nein, es geht darum das es nahezu in jeden Spiel ein langer Ball geschlagen wird und Nur die 2 iv‘s da stehen... das sie den Ball dann Köpfen in „Mittelfeld“ ohne Grund, obwohl sie ihn annehmen könnten. Hab ich so oft schon beobachten können. Wie mein Team es macht und auch gegnerische es ist egal. Es passiert nicht in 10/10 Fällen, aber in 7/10...
Ein langer Ball der nicht gefährlich ist, der potentiell sogar zum Torwart durch rollen könnte wird gefährlich weil die Spieler den ganz gerne mal Köpfen anstatt ihn anzunehmen.
http://prntscr.com/pl1cv0
Hier ein ganz simples beispiel ein hoher langer Ball.
Spieler ohne Bedrängnis kann den Ball annehmen.
http://prntscr.com/pl1e5a
Ball wurde weiter geköpft.
Spieler könnte den Ball immer noch annehmen.
http://prntscr.com/pl1ewj
Ball landet beim Gegner da der Spieler ja unbedingt köpfen musste.
http://prntscr.com/pl1fhi
Gegentor für Bournemouth.
Das ist zwar ein KI Match gewesen, aber das sehe ich auch bei einigen von meinen Spielen und auch bei anderen Usern.
Was soll ich da denn für eine Taktik einstellen? :P "Hört auf zu Köpfen" oder "Ball mit der Brust annehmen" :D ?
In der vergangenheit trafen Messi und co auch deutlich öfter. Dieses problem das es keine Stürmer gab die 20 Tore schossen war im letzten FM neu und das war halt einfach nicht realistisch.
Vor allem auch in Bezug auf den übersetzten Post weiter oben, kann zahlengenauer Realismus gar nicht möglich, vermutlich nicht einmal erstrebenswert sein. Allein schon durch die Tatsache, dass die Spielzeit im FM deutlich kürzer ist, als in der Realität,
Seit dem FM 2013 simuliert das Spiel die 90 Minuten Voll. Also Echtzeit. Davor waren es ca. 60-70 (entsprechend gab es übrigens auch weniger Torschüsse und auch Versuche pro Tor). In fast sämtlichen Threads, die ich kenne, in denen Spieler der KI demonstrierten, wie man Messi zu Messi macht, hatte er ca. 4 Versuche pro Schnitt, Minimum. Das ist nicht "statistisch" hargecodet an sich. Einige Exploittaktiken der letzten Jahre ließen Teams insgesamt fast jeden 4. Versuch verwerten (20-25% Schussverwertung im Teamreportscreen), egal, welches SPielermaterial. Aber das hat natürlich damit zu tun, dass die Spieler dank Exploits wieder und wieder schlecht verteidigt/ungedeckt vorm Tor auftauchen.
Im FM2015 war es vor dem ersten Patch so, dass Verteidigungen kollabierten, weil AML/R/Z und ST-Positionen mit Attack-Duty nicht verteidigten. Einige hatten entsprechend regelmäßige Hockey-Ergebnisse, weil ständig so viel Platz da war. Das Spiel macht also schon einen Unterschied zwischen den tatsächlichen Chancen, ob Raum da ist oder nicht. Ich gehe davon aus, dass sich SI dabei als Simulation an den gängigen Studien orientieren: Die Durchschnittsschance ist eine 10%ige, alles darüber wird bereits großchancig/er. Und Situationen, in denen der Stürmer im Vorteil ist, sind sehr selten. Entsprechend haben Spieler jedes Jahr Probleme, gute Stürmer regelmäßig treffen zu lassen, während andere Durchschnittsstürmer treffen lassen. :D Weil es regelmäßiger und weniger regelmäßig verwertete Chancen gibt.
Fun fact: Die "Schnellsimulation" bei Ligen, die nicht in "vollen Details" simuliert werden, spuckt statistisch glaube ich noch immer die gleichen Daten wie damals aus. Entsprechend gibt es in Ligen mit weniger Details nicht nur weniger gelaufene Kilometer, sondern auch weniger Schüsse, Pässe, etc. :D
Interessante idee.
In der vergangenheit trafen Messi und co auch deutlich öfter. Dieses problem das es keine Stürmer gab die 20 Tore schossen war im letzten FM neu und das war halt einfach nicht realistisch.
Ich glaube es ist eine Mischung aus deren schlechter Bewegung / Anbieten und der im Schnitt viel zu holzschnittartig bunkernden KI, die viel zu häufig auf reine Torverhinderung aus ist (kann mich auch irren). Wirklich wie "Messi" eingesetzt hatte die KI ihn allerdings noch nie. Allerdings gab es auch Versionen, in denen Spieler wie Messi schon für Furore sorgten, wenn man sie einfach irgendwo aufstellte... die fast unstoppbaren Superdribbler wie Hazard/Messi/RObben/etc. mit einem Dutzend Dribblings im Spiel wie im FM 15. :D Das kommt dann natürlich der KI zugute. Aber ob das realistisch ist, sei mal dahingestellt.
Welchen Anteil die Bunker-KI hat, könnte man übrigens testen, auch wenn es nicht realistisch ist. Aber man könnte in den Editor gehen, alle Bundesliga-Clubs filtern und die Team-Reputation angleichen. Zumindest in der ersten Saison wird sich Augsburg nicht mehr als krasser Außenseiter in MÜnchen sehen, und der Trainer entsprechend einstellen. Gleichzeitig allen Buli-Trainern aggressive Attribute und bevorzugte Formationen geben. Dann vollsimulieren, eine Saison. In der Vergangenheit das bislang immer a) sowohl das Spiel an sich beeinflusst als auch deutlich b) die Zahl der Tore. Es wird aber wohl eine Mischung aus ME und KI sein.
Das glaube ich auch.Also ich finde den 3D Modus schon ganz gut, aber es sollten eventuell einige Verbesserungen an der Match Engine gemacht werden. Was mich unter anderem extrem gestört hat ist, dass die Spieler z.B jeden hohen Ball komplett ohne Bedrängnis Köpfen der dann meistens bei den Gegnern landet oder auch Einwürfe aus irgendeinem Grund zum Gegner gehen, was natürlich passieren kann aber nicht in der Menge. Von der Grafik her finde ich das Spiel aber ganz gut es könnten allerdings Kleinigkeiten verbessert werden z.B. fellaini sollte auch im Spiel ein Afro haben^^.
Die letzte ME hatte leider deutliche schwächen. Vorallem waren Stürmer ja quasi nicht existent. ICh hatte das glück das meiner (Arp) wirklich alles in Grund und Boden schoss, aber wenn Messi und Ronaldo jahr für jahr nur 10-15 Tore schießen dann ist dasvieles, nur leider nicht realistisch.
Und sowas stört mich dann halt schon extrem.
It's your tactics 8)
Apropos Kosten/Nutzen, wäre mal interessant zu wissen, ob sich die BL-Lizenzen wirklich gelohnt haben. In Schland selbst scheint das Spiel nicht plötzlich durch die Decke gegangen zu sein, was sich auch am hiesigen Forum zeigt. Die meisten Neulinge gabs sogar damals, als der Fussball Manager eingstellt wurde. Ohne Wurstbuden wird das nix. ;D
Apropos Kosten/Nutzen, wäre mal interessant zu wissen, ob sich die BL-Lizenzen wirklich gelohnt haben. In Schland selbst scheint das Spiel nicht plötzlich durch die Decke gegangen zu sein, was sich auch am hiesigen Forum zeigt. Die meisten Neulinge gabs sogar damals, als der Fussball Manager eingstellt wurde. Ohne Wurstbuden wird das nix. ;D
Meine mich zu erinnern, dass SI sich drei Jahre Zeit gegeben hat, um sich auf dem deutschen Markt zu etablieren. Daher lässt sich die Frage noch nicht beantworten. Ob die Neuanmeldungen hier ein harter Indikator sind? Schließlich wurde der FM19 insgesamt >2 Mio Mal verkauft - so viele Leute sind nicht mal ansatzweise im SI Forum registriert.
Spielst mit KIVs? Wie gesagt bei mir ist das nicht der Fall.Also geht's es dir Hauptsächlich darum das dir KI- Teams den Ball ohne Verstand wegkloppen?Bei mir köpfen die nicht komplett ohne Bedrängnis den Ball sinnlos weg, wird sicher an deiner/eurer Taktik liegen.
Es geht nicht hauptsächlich um meine Taktik. Ich habe das Problem mehrfach bei der Gegner KI beobachtet^^. Meine Spieler neigen auch manchmal dazu aber eher seltener ich kann dir später gerne eine ganze Menge Screenshots zeigen wo es passiert ist.
EDIT: Also es geht nicht darum wo sie hinköpfen sondern, sie könnten den Ball auch annehmen oder ins aus rollen lassen anstatt ihn zu retten in die Mitte Köpfen und den Gegner eine Chance zu ermögliche.
Nein, es geht darum das es nahezu in jeden Spiel ein langer Ball geschlagen wird und Nur die 2 iv‘s da stehen... das sie den Ball dann Köpfen in „Mittelfeld“ ohne Grund, obwohl sie ihn annehmen könnten. Hab ich so oft schon beobachten können. Wie mein Team es macht und auch gegnerische es ist egal. Es passiert nicht in 10/10 Fällen, aber in 7/10...
Ein langer Ball der nicht gefährlich ist, der potentiell sogar zum Torwart durch rollen könnte wird gefährlich weil die Spieler den ganz gerne mal Köpfen anstatt ihn anzunehmen.
http://prntscr.com/pl1cv0
Hier ein ganz simples beispiel ein hoher langer Ball.
Spieler ohne Bedrängnis kann den Ball annehmen.
http://prntscr.com/pl1e5a
Ball wurde weiter geköpft.
Spieler könnte den Ball immer noch annehmen.
http://prntscr.com/pl1ewj
Ball landet beim Gegner da der Spieler ja unbedingt köpfen musste.
http://prntscr.com/pl1fhi
Gegentor für Bournemouth.
Das ist zwar ein KI Match gewesen, aber das sehe ich auch bei einigen von meinen Spielen und auch bei anderen Usern.
Was soll ich da denn für eine Taktik einstellen? :P "Hört auf zu Köpfen" oder "Ball mit der Brust annehmen" :D ?
Es handelt sich um ein Problem, das im SI-Forum von unzähligen Personen gemeldet bzw. angemerkt wurde. Bei mir passiert es auch immer wieder, bei KI-KI-Spielen sieht man es immer wieder. Jemand, der glaubt, dass es bei ihm aufgrund seiner super Taktik nicht passiert und alle anderen nur zu blöd sind, überschätzt sich eher ein wenig.
Apropos Kosten/Nutzen, wäre mal interessant zu wissen, ob sich die BL-Lizenzen wirklich gelohnt haben. In Schland selbst scheint das Spiel nicht plötzlich durch die Decke gegangen zu sein, was sich auch am hiesigen Forum zeigt. Die meisten Neulinge gabs sogar damals, als der Fussball Manager eingstellt wurde. Ohne Wurstbuden wird das nix. ;D
Meine mich zu erinnern, dass SI sich drei Jahre Zeit gegeben hat, um sich auf dem deutschen Markt zu etablieren. Daher lässt sich die Frage noch nicht beantworten. Ob die Neuanmeldungen hier ein harter Indikator sind? Schließlich wurde der FM19 insgesamt >2 Mio Mal verkauft - so viele Leute sind nicht mal ansatzweise im SI Forum registriert.
Laut dem Kicker ist SI sehr zufrieden mit den Auswirkungen der dt. Lizenzen: https://www.kicker.de/756415/artikel
Apropos Kosten/Nutzen, wäre mal interessant zu wissen, ob sich die BL-Lizenzen wirklich gelohnt haben. In Schland selbst scheint das Spiel nicht plötzlich durch die Decke gegangen zu sein, was sich auch am hiesigen Forum zeigt. Die meisten Neulinge gabs sogar damals, als der Fussball Manager eingstellt wurde. Ohne Wurstbuden wird das nix. ;D
Meine mich zu erinnern, dass SI sich drei Jahre Zeit gegeben hat, um sich auf dem deutschen Markt zu etablieren. Daher lässt sich die Frage noch nicht beantworten. Ob die Neuanmeldungen hier ein harter Indikator sind? Schließlich wurde der FM19 insgesamt >2 Mio Mal verkauft - so viele Leute sind nicht mal ansatzweise im SI Forum registriert.
Laut dem Kicker ist SI sehr zufrieden mit den Auswirkungen der dt. Lizenzen: https://www.kicker.de/756415/artikel
Vielen Dank für den Link! Bei solchen Interviews frage ich mich immer, ob im gegenteiligen Fall auch Auskunft gegeben würde. Also nicht, dass ich unterstellen will, dass die Aussagen dort nicht der Wahrheit entsprechen, aber würde ein Miles Jacobson sagen: Joah, Bundesliga-Lizenz bzw. Verkaufslizenz für Deutschland ist nach bisherigem Stand ein Schuss in den Ofen?
Interessante Neuerung, die die Spielwelt realistischer aber auch frustrierender machen dürfte:
Im FM20 werden Vereine aggressiver um Jugendspieler buhlen - und das schon ab 14 Jahren, also mitunter schon, bevor sie im eigenen Jugendkader stehen. Das wird lustig :police:
Hoffe, dass sie dafür an den inneren Werten, sprich Matchengine und KI geschraubt haben. War für mich bisher jedes Jahr aufs Neue der Grund den Football Manager NICHT zu kaufen, da in Foren und YouTube Videos bzw. von Leuten, die Langzeitsaves und somit Tabellen gepostet haben, ziemlich Unrealistisches zu sehen war.
Habe mal kurz reingeschaut. Sieht etwas dynamischer aus. Schönes Pressing. Und beim Freistoß hat die Kamera gewechselt, oder? Allerdings habe ich die letzten FMs nicht so viel gespielt, um hier fair urteilen zu können.Mit der Kamera war es schon immer so wenn du Regisseur eingestellt hast.
LG Veni_vidi_vici
Die Aufzeichnung des Streams und meinen Eindruck habe ich (wie immer) hier zusammengefasst:
Alles zum Football Manager 2020 (https://fm.zweierkette.de/fm20/football-manager-2020-kaufen-neue-features/)
Fazit: Im Stream Features zu zeigen, die auf "Langfristigkeit" ausgelegt sind, ist fast unmöglich. Interessant ist an den "großen" Features ja v.a. was passiert, wenn man seine Ziele nicht oder zu früh erfüllt oder was passiert, wenn der Spieler seine versprochene Spielzeit nicht oder vorzeitig bekommt. Alle, die mit dem FM19 glücklich sind, brauchen den FM20 wohl nicht zwingend. Wer jedoch länger ausgesetzt hat oder auf lange Spielstände abfährt, dürfte beim FM20 gut aufgehoben sein. Erstere weil sie die "fetten" FM19-Features Training und Taktik im Paket mitbekommen, letztere, weil die Spielwelt langfristig an Herausforderung und Dynamik gewinnen dürfte.
Wie seht ihr das?
Bei den Torhüternoten müssen sie aufpassen, dass sie nicht wieder überbewerten. Sonst hat man wieder die angeblichen Supertorhüter, die Supernoten kriegen, weil sie 12 Bälle halten, die absolut erwartbar haltbar waren. Gibt Versionen, in denen musste man einfach nur tief stehen und Schüsse aufsaugen; verlor das Team nicht, war der Keeper Spieler des Spiels. Und vor allem: gerade eher wenig verwandelte Schüsse bekommt man im Fm sehr leicht. In laufenden Saves gegen die notorische Bunker-KI wird es sogar zur Norm, Dutzende davon zu haben. Was sich da alleine schon nach Standard summiert ist oft ziemlich heftig.
Wo wir dabei sind... ich hatte fast schon mit einer Einführung von erweiterten Datenassistenten und auch xG-Modellen gerechnet, als es im Intro hieß, welch spezieller Club Brentford sei. Das würde das Bewerten der Chancen und auch Torhüterleistungen dann weniger zu solch stark subjektiven Geschichten machen -- und nebenbei, die Benotung erleichtern. Aber kam dann doch nicht. ;D
Ich muss sagen, ich war in den ersten Wochen überhaupt nicht angetan von den Ankündigungen der Neuerungen des FM20,
auch wenn ich ihn vor 1-2 Monaten bereits gekauft habe.
Die letzten Infos lassen aber die Vorfreude definitiv steigen!
Nachdem letztes Jahr das Optische in den Vordergrund gerückt wurdeÄhm, habe ich etwas verpasst????
Bei den Torhüternoten müssen sie aufpassen, dass sie nicht wieder überbewerten. Sonst hat man wieder die angeblichen Supertorhüter, die Supernoten kriegen, weil sie 12 Bälle halten, die absolut erwartbar haltbar waren. Gibt Versionen, in denen musste man einfach nur tief stehen und Schüsse aufsaugen; verlor das Team nicht, war der Keeper Spieler des Spiels. Und vor allem: gerade eher wenig verwandelte Schüsse bekommt man im Fm sehr leicht. In laufenden Saves gegen die notorische Bunker-KI wird es sogar zur Norm, Dutzende davon zu haben. Was sich da alleine schon nach Standard summiert ist oft ziemlich heftig.
Wo wir dabei sind... ich hatte fast schon mit einer Einführung von erweiterten Datenassistenten und auch xG-Modellen gerechnet, als es im Intro hieß, welch spezieller Club Brentford sei. Das würde das Bewerten der Chancen und auch Torhüterleistungen dann weniger zu solch stark subjektiven Geschichten machen -- und nebenbei, die Benotung erleichtern. Aber kam dann doch nicht. ;D
Da bin ich natürlich bei dir, Stichwort wie so oft "Balancing" natürlich auch bei den Torhütern. In dem Stream sah das aber schon mal gut aus. In einem Game hat der Goalie einige gute Paraden gehabt und war dann (zurecht) wenn auch mit knappem Vorsprung (mit ner 7,4 wenn ich mich recht erinnere) Spieler des Spiels. Bei folgenden Matches waren es aber auch Feldspieler.
Daher sah es auf den ersten Blick, zumindest nach ein paar Matches OK aus, was die Torhüter Balancing-Geschichte betrifft.
ZitatNachdem letztes Jahr das Optische in den Vordergrund gerückt wurdeÄhm, habe ich etwas verpasst????
Fürchterlicher als der 19er auf dem Rasen geht nicht!
Bei den Torhüternoten müssen sie aufpassen, dass sie nicht wieder überbewerten. Sonst hat man wieder die angeblichen Supertorhüter, die Supernoten kriegen, weil sie 12 Bälle halten, die absolut erwartbar haltbar waren. Gibt Versionen, in denen musste man einfach nur tief stehen und Schüsse aufsaugen; verlor das Team nicht, war der Keeper Spieler des Spiels. Und vor allem: gerade eher wenig verwandelte Schüsse bekommt man im Fm sehr leicht. In laufenden Saves gegen die notorische Bunker-KI wird es sogar zur Norm, Dutzende davon zu haben. Was sich da alleine schon nach Standard summiert ist oft ziemlich heftig.
Wo wir dabei sind... ich hatte fast schon mit einer Einführung von erweiterten Datenassistenten und auch xG-Modellen gerechnet, als es im Intro hieß, welch spezieller Club Brentford sei. Das würde das Bewerten der Chancen und auch Torhüterleistungen dann weniger zu solch stark subjektiven Geschichten machen -- und nebenbei, die Benotung erleichtern. Aber kam dann doch nicht. ;D
Da bin ich natürlich bei dir, Stichwort wie so oft "Balancing" natürlich auch bei den Torhütern. In dem Stream sah das aber schon mal gut aus. In einem Game hat der Goalie einige gute Paraden gehabt und war dann (zurecht) wenn auch mit knappem Vorsprung (mit ner 7,4 wenn ich mich recht erinnere) Spieler des Spiels. Bei folgenden Matches waren es aber auch Feldspieler.
Daher sah es auf den ersten Blick, zumindest nach ein paar Matches OK aus, was die Torhüter Balancing-Geschichte betrifft.
Definitiv. :) Was die Sache gerade bei Torhütern noch zusätzlich erschweren mag mit der Einschätzung: Die oft "spektakulären" Motion-Capturing-Animationen (https://www.youtube.com/watch?v=2CG2cH0Dwzc), die bei einem Save immer wieder abgerufen werden. Das Spiel soll ja toll / spektakulär aussehen... Aber ich habe persönlich bisher einige Keeper-Biographien gelesen, in denen geunkt wird, dass auch in "echt" Torhüter, die zu spektakulären Paraden und Hechtsprüngen samt Abroller auch bei relativ einfachen Bällen neigen, beim Publikum einen Vorsprung in ihrer Bewertung gegenüber ruhigeren Vertretern ihrer Art gehabt hätten. :D Ein bisschen kann man das ja auch in vielen Livekommentaren raushören; als besonders spektakulär kommentiert wird immer der Fernschuss, der nach Hechtsprung noch um die Latte gelenkt wird. Dabei hat der Keeper dabei meist noch besonders viel Zeit, noch zu antizipieren.
Die Notengebung im Spiel ist insgesamt schwierig. Auch Tore und Assists an sich werden finde ich viel zu stark gewichtet im Angriff. Wenn man z.B. die ganze Saison SPielzüge auf einen Stürmer spielt, und dieser regelmäßig netzt, ist es eigentlich nur sein Job gewesen, das zu tun. Gleichzeitig in Sachen Assists bei einem vorgeschobenen Spielmacher, der regelmäßig zwei Spitzen füttert... Beide können, obwohl sie regelmäßig "punkten", sowohl unter- als auch überperformen. Vielleicht, weil aufgrund ihrer Chancen sogar mehr drin gewesen wäre, etc. Insgesamt ist die Notengebung relativ simple Mathematik, weshalb ich sie nie überbewerte bzw. kritischer sehe. ;D
Es soll wohl auch noch ein Blogpost folgen wo detailiert auf die neue ME eingegangen wird. Da bin ich sehr gespannt drauf.
Hab mir den Stream angeschaut und die ME ist ja identisch zu 19!!!!omg!!
Sorry aber ich bin raus,wozu Geld geben wenn ich kaum eine Änderung zu 19 sehe
Hab mir den Stream angeschaut und die ME ist ja identisch zu 19!!!!omg!!
Sorry aber ich bin raus,wozu Geld geben wenn ich kaum eine Änderung zu 19 sehe
Hab mir den Stream angeschaut und die ME ist ja identisch zu 19!!!!omg!!
Sorry aber ich bin raus,wozu Geld geben wenn ich kaum eine Änderung zu 19 sehe
Hab mir den Stream angeschaut und die ME ist ja identisch zu 19!!!!omg!!
Sorry aber ich bin raus,wozu Geld geben wenn ich kaum eine Änderung zu 19 sehe
der kauft sich dennoch jedes Jahr das Spiel um einfach das Spiel zu supporten.Das mache ich schon seit Jahren so.....
"Laut "Sport Bild" soll der 23-Jährige (Nübel) im Sommer 2020 ablösefrei aus Gelsenkirchen kommen und hinter Stammkeeper Manuel Neuer zur neuen Nummer eins aufgebaut werden. Die Bayern-Verantwortlichen haben demnach in enger Abstimmung mit dem Weltmeister-Torwart von 2014 einen Karriere-Plan für Nübel entworfen und diesem den Beratern des Youngsters bereits vorgestellt. Zunächst soll Neuer seinen 2021 auslaufenden Vertrag um zwei weitere Jahre verlängern. Bis dahin soll der frühere Paderborner als Backup des heute 33-Jährigen fungieren. In dieser Zeit soll Nübel aber bereits Spielpraxis erhalten. Kein Thema ist offenbar ein Wechsel nach München nach der Saison und eine sofortige Ausleihe zu einem anderen Klub.
https://www.sport.de/news/ne3829812/fc-schalke-04-fc-bayern-plant-mit-alexander-nuebel---und-manuel-neuer/
Gerade einen Artikel gelesen und sofort an den FM20 gedacht:Zitat"Laut "Sport Bild" soll der 23-Jährige (Nübel) im Sommer 2020 ablösefrei aus Gelsenkirchen kommen und hinter Stammkeeper Manuel Neuer zur neuen Nummer eins aufgebaut werden. Die Bayern-Verantwortlichen haben demnach in enger Abstimmung mit dem Weltmeister-Torwart von 2014 einen Karriere-Plan für Nübel entworfen und diesem den Beratern des Youngsters bereits vorgestellt. Zunächst soll Neuer seinen 2021 auslaufenden Vertrag um zwei weitere Jahre verlängern. Bis dahin soll der frühere Paderborner als Backup des heute 33-Jährigen fungieren. In dieser Zeit soll Nübel aber bereits Spielpraxis erhalten. Kein Thema ist offenbar ein Wechsel nach München nach der Saison und eine sofortige Ausleihe zu einem anderen Klub.
https://www.sport.de/news/ne3829812/fc-schalke-04-fc-bayern-plant-mit-alexander-nuebel---und-manuel-neuer/
Genau solche Karriere-Pläne können künftig mit dem neuen "Playing Time Pathway"-Feature entworfen werden. Nübel wird eine sportliche Perspektive aufgezeigt (zunehmende Spielanteile ab Zeitpunkt X), gleichzeitig wird Neuer eine Perspektive aufgezeigt (abnehmende Spielanteile ab Zeitpunkt X). Beides ist aufeinander abgestimmt, sodass es keine unmittelbare Unzufriedenheit durch Unklarheit geben sollte. Nett, nett!
Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu.
...
Vermutlich zwei Wochen vor Release - also wie immer.
Hmm, schade dachte kommt doch etwas früher, da ja der Release dieses Jahr so spät ist.Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu.
...
Aber ist das realistisch? Bietet man einem Nationaltorhüter an, dass er in zwei Jahren im Verein nur noch auf der Bank sitzen wird?
Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu. Danach sprechen die Bayern mit Nübel und bieten ihm eine auf Neuer abgestimmte Perspektive an - Botschaft: in zwei Jahren wirst du unsere Nr.1. Das ist doch eine relative Abhängigkeit in der Planung, die sich so umsetzen lässt?
Du meinst, Nübel akzeptiert nur, wenn Neuer vorher akzeptiert hat und umgekehrt?
Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu.
Aber ist das realistisch? Bietet man einem Nationaltorhüter an, dass er in zwei Jahren im Verein nur noch auf der Bank sitzen wird?
Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu.
...
Aber ist das realistisch? Bietet man einem Nationaltorhüter an, dass er in zwei Jahren im Verein nur noch auf der Bank sitzen wird?
Die Bayern sprechen (irl und in-game) erst mit Neuer über eine Vertragsverlängerung und künftige Spielanteile - Botschaft: zwei Jahre bist du noch unsere Nr.1. Er stimmt zu. Danach sprechen die Bayern mit Nübel und bieten ihm eine auf Neuer abgestimmte Perspektive an - Botschaft: in zwei Jahren wirst du unsere Nr.1. Das ist doch eine relative Abhängigkeit in der Planung, die sich so umsetzen lässt?
Du meinst, Nübel akzeptiert nur, wenn Neuer vorher akzeptiert hat und umgekehrt?
Hm, nur bedingt. Die Abhängigkeit, die du mit den Absprachen in dieser Reihenfolge erzeugst, ist von dir gewollt, bzw. selbst hergestellt. Du redest erst mit Neuer und wenn er zustimmt, redest du mit Nübel.
Du hättest aber auch direkt zu Nübel gehen können mit dem Versprechen, da der Screen keine weiteren Bedingungen für diese Versprechen anzeigt. Muss man mit seinen Spielern sprechen, bevor man solche Versprechen macht? Wie reagiert Neuer, wenn du vorher nicht mit ihm sprichst?
Ich finde dieses Feature auch sehr interessant und freue mich drauf. Für mich sieht es allerdings nur weniger komplex aus und wirkt wie "Spielerversprechen", die man jetzt eben schon vor Antritt beim Verein machen kann. Der Screen gibt mir noch keine Auskunft darüber, wie sehr das mit den anderen Spielerfeatures verzahnt ist.
Also ich finde den 3D Modus schon ganz gut, aber es sollten eventuell einige Verbesserungen an der Match Engine gemacht werden. Was mich unter anderem extrem gestört hat ist, dass die Spieler z.B jeden hohen Ball komplett ohne Bedrängnis Köpfen der dann meistens bei den Gegnern landet oder auch Einwürfe aus irgendeinem Grund zum Gegner gehen, was natürlich passieren kann aber nicht in der Menge. Von der Grafik her finde ich das Spiel aber ganz gut es könnten allerdings Kleinigkeiten verbessert werden z.B. fellaini sollte auch im Spiel ein Afro haben^^.Du meinst diesen Bug hier?
Also ich finde den 3D Modus schon ganz gut, aber es sollten eventuell einige Verbesserungen an der Match Engine gemacht werden. Was mich unter anderem extrem gestört hat ist, dass die Spieler z.B jeden hohen Ball komplett ohne Bedrängnis Köpfen der dann meistens bei den Gegnern landet oder auch Einwürfe aus irgendeinem Grund zum Gegner gehen, was natürlich passieren kann aber nicht in der Menge. Von der Grafik her finde ich das Spiel aber ganz gut es könnten allerdings Kleinigkeiten verbessert werden z.B. fellaini sollte auch im Spiel ein Afro haben^^.Du meinst diesen Bug hier?
https://youtu.be/LFRO_Y4Tmcw
ich finde die neue ME (also Visuell) gut gelungen. Ist für mich persönlich ein Sprung aufjedenfall. Man sieht jetzt detailreichere Ballannahmen, und es schaut nicht mehr so aus als ob sie halb schweben würden beim Antritt. Vllt ist es Einbildung aber ich meine wahrzunehmen das auch die Spieler verschieden groß sind. Stellt sich nur die Frage ob das nur Zufall ist oder tatsächlich was mit ihrer Körperstatue zu tuen hat.
Hat was von Fifa 98 <3
Ich erkenne nicht so arg viele Unterschiede, wenn ich ehrlich bin. Allerdings fand ich die ME ja bisher auch schon sehr okay.
Gibt ja Streamvideos. Ab und an sieht man die allseits beliebten Alle-Mann-nach-Vorne-Spielzüge (auch bei KI) mit kilometerabstand zwischen Verteidigern und dem Rest des Teams. Sollte a) regelmäßig/er bestraft werden. Und b) es für Teams evtl. etwas schwerer machen, (durch die Mitte zu kombinieren), als es hier manchmal aussieht. Schließlich hat die Verteidigung nun mal nur den Raum zu decken, den der Gegner anbietet....
Wer Räume öffenen will, braucht Tiefe/Breite im Feld, das er bespielt. Das ist ganz einfache Teamsportartenlogik. Aber sind ja meist nur Highlights. Hier im CL-Finale (komplett quasi) von GoldenFM ist das immerhin nicht so. https://www.youtube.com/watch?v=ccYU8kPMEVA
Was mich auch schon immer stört ist das es keine anweisung gibt das die Spieler den Ball sofort noch vorne hauen.
Gerade wenn man hinten liegt und man treffen muss spielen die Spieler egal was man einstellt noch viel zu viel hinten rum, da kriegt man teilweise die Krise.
https://www.youtube.com/watch?v=oA9qHqJCuuk
wirkt ja sehr interessant, gibs FM deutlich mehr Veränderungen oder kann man auch mit dem alteren Versionen gut leben ?
Beziehst Du das auf die release-Version? Denn Freistöße sind im 19er eigentlich normal und allgemein wird ja eher die zu SCHWACHE Offensive kritisiert, Stichwort striker-movement, statistische Angriffe, wenige through-balls etc.
Im Gegensatz zu letztem Jahr sind mir keine überdeutlichen Schwächen (Stichwort Freistöße oder zu starke Offensive) aufgefallen.
Es wird übrigens gemunkelt, namentlich FMScout, dass die Beta schon nächste Woche erscheinen könnte.Dein Wort in Gottes Ohr
Beziehst Du das auf die release-Version? Denn Freistöße sind im 19er eigentlich normal und allgemein wird ja eher die zu SCHWACHE Offensive kritisiert, Stichwort striker-movement, statistische Angriffe, wenige through-balls etc.
Im Gegensatz zu letztem Jahr sind mir keine überdeutlichen Schwächen (Stichwort Freistöße oder zu starke Offensive) aufgefallen.
Fällt mir ein: Letztes Jahr im Stream managten SI Leverkusen, und wollten Gegenpressing demonstrieren. Das war so kraftvoll, wohl der Demo-Modus ;D, dass selbst Dortmund und Bayern in deren eigenen Hälfte der Ball abgeluchst wurde, und Angriffe im Keim erstickt. Am Ende gab es Spielstatistiken von 20:5-Torschüssen jeweils für das SI-gemanagte Leverkusen. Großartig immerhin: SI verloren beide Spiele. Einmal durch einen Freistoß. Einmal durch einen Fernschuss (und ein paar ganz gute Neuer-Paraden). ;D ;D
Hab grad ein Mail von FM Base bekommen wonach die Beta am 5. November kommt.
Hab grad ein Mail von FM Base bekommen wonach die Beta am 5. November kommt.
Auf Twitter hab ich von den Entwicklern gelesen das die Beta 2 Wochen eher kommt. Ergo ist das mit nächster Woche nur logisch. Ich tippe auf Dienstag.wo?
Auf Twitter hab ich von den Entwicklern gelesen das die Beta 2 Wochen eher kommt. Ergo ist das mit nächster Woche nur logisch. Ich tippe auf Dienstag.wo?
Hab grad ein Mail von FM Base bekommen wonach die Beta am 5. November kommt.
Das vermuten die nur, bestätigt ist noch lange nichts.
Ich mag dein inneres Gefühl ;)Hab grad ein Mail von FM Base bekommen wonach die Beta am 5. November kommt.
Das vermuten die nur, bestätigt ist noch lange nichts.
Das stimmt nicht. Im Stream von letzter Woche Montag sagte Tom Davidson und Miles in dessen Verlauf, die Beta " is done when it's done" aber "...at least a couple of weeks earlier" erscheint und das sind eben mindestens 14 Tage vor Release.
Immerhin ist die Beta für SI von großer Bedeutung, da die Community wieder fleissig mithelfen kann und wird einige Bugs und falsche Ligaregeln usw. bis zum Full Release ausfindig zu machen.
Ich persönlich gehe sogar davon aus, dass die Beta diese Woche zwischen Mittwoch und Freitag erscheinen wird. Warum? Ein extremes inneres Gefühl, was mich selten täuscht. :D
Ich mag dein inneres Gefühl ;)Hab grad ein Mail von FM Base bekommen wonach die Beta am 5. November kommt.
Das vermuten die nur, bestätigt ist noch lange nichts.
Das stimmt nicht. Im Stream von letzter Woche Montag sagte Tom Davidson und Miles in dessen Verlauf, die Beta " is done when it's done" aber "...at least a couple of weeks earlier" erscheint und das sind eben mindestens 14 Tage vor Release.
Immerhin ist die Beta für SI von großer Bedeutung, da die Community wieder fleissig mithelfen kann und wird einige Bugs und falsche Ligaregeln usw. bis zum Full Release ausfindig zu machen.
Ich persönlich gehe sogar davon aus, dass die Beta diese Woche zwischen Mittwoch und Freitag erscheinen wird. Warum? Ein extremes inneres Gefühl, was mich selten täuscht. :D
Man sollte die Social Media Seiten im Auge behalten. ;)
https://twitter.com/FootballManager/status/1189154350817533953?s=20 (https://twitter.com/FootballManager/status/1189154350817533953?s=20)
Man sollte die Social Media Seiten im Auge behalten. ;)
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Riecht doch stark nach Beta-Release Termin. ;) Vielleicht ja schon mit etwas Glück die nahegelegenen nächsten Tage bis zum WE.
Man sollte die Social Media Seiten im Auge behalten. ;)
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Riecht doch stark nach Beta-Release Termin. ;) Vielleicht ja schon mit etwas Glück die nahegelegenen nächsten Tage bis zum WE.
Innerhalb der nächsten 7 Tage kommt die Beta sowieso, aber ich vermute das bald noch ein Livestream folgt.
Müssen tut sie gar nicht. ;)Man sollte die Social Media Seiten im Auge behalten. ;)
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Riecht doch stark nach Beta-Release Termin. ;) Vielleicht ja schon mit etwas Glück die nahegelegenen nächsten Tage bis zum WE.
Innerhalb der nächsten 7 Tage kommt die Beta sowieso, aber ich vermute das bald noch ein Livestream folgt.
Das ist richtig, bis spätestens Di. den 05.11. muss sie erscheinen, das wären dann genau 2 Wochen vor offiziellem Release. Eine "Überraschung" wäre halt einige Tage vor diesen 2 Wochen, z.B. kommenden Donnerstag oder Freitag.
Müssen tut sie gar nicht. ;)Man sollte die Social Media Seiten im Auge behalten. ;)
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Riecht doch stark nach Beta-Release Termin. ;) Vielleicht ja schon mit etwas Glück die nahegelegenen nächsten Tage bis zum WE.
Innerhalb der nächsten 7 Tage kommt die Beta sowieso, aber ich vermute das bald noch ein Livestream folgt.
Das ist richtig, bis spätestens Di. den 05.11. muss sie erscheinen, das wären dann genau 2 Wochen vor offiziellem Release. Eine "Überraschung" wäre halt einige Tage vor diesen 2 Wochen, z.B. kommenden Donnerstag oder Freitag.
Es scheint, als wäre damit nur der interaktive Trailer gemeint :D
Hier (https://www.footballmanager.com/every-decision-counts?utm_source=fb&utm_medium=video&utm_campaign=fm20_hero)
Nett auf jeden Fall. Aber ausgerechnet mit dem HSV? ???Es scheint, als wäre damit nur der interaktive Trailer gemeint :D
Hier (https://www.footballmanager.com/every-decision-counts?utm_source=fb&utm_medium=video&utm_campaign=fm20_hero)
Ja scheint ganz so ;) trotzdem nett gemacht das Teil.
Nett auf jeden Fall. Aber ausgerechnet mit dem HSV? ???Es scheint, als wäre damit nur der interaktive Trailer gemeint :D
Hier (https://www.footballmanager.com/every-decision-counts?utm_source=fb&utm_medium=video&utm_campaign=fm20_hero)
Ja scheint ganz so ;) trotzdem nett gemacht das Teil.
Bin echt gespannt.... Freu mich wie Bolle auf den neuem FM. Es hat sich ja nun echt einiges getan. Gefühlt die meisten Änderungen die es in einem Nachfolger jemals gab.
Ein Wunsch hab ich dennoch. Das man mit der Reserve auch mal was anfangen lassen. Meistens ist ja leider nur eine Karteileiche gewesen.
Das letzte was ich gebraucht hab war noch ein Trailer (auch wenn er interaktiv ist) - ich will die Beta!!! ;) ;DEs scheint, als wäre damit nur der interaktive Trailer gemeint :D
Hier (https://www.footballmanager.com/every-decision-counts?utm_source=fb&utm_medium=video&utm_campaign=fm20_hero)
Ja scheint ganz so ;) trotzdem nett gemacht das Teil.
Sehr geil der Trailer, hat Spaß gemacht seine Entscheidungen zu treffen.
Die erste Entlassung im FM20 habe ich bereits hinter mir ;D
Ich auch. Damn. Habe natürlich ASSE genommen.
Ich auch. Damn. Habe natürlich ASSE genommen.
Warum? Beim HSV sind regelmäßige gezahlte nette Abfindungen doch garantiert. ;D Die Vorstellungen des Vorstands sind mindestens so märchenhaft wie die des echten HSV. Einfach an den Verhandlungstisch setzen, abnicken, abkassieren (https://www.youtube.com/watch?v=cJ71CGwGe6A).
Ich auch. Damn. Habe natürlich ASSE genommen.
Warum? Beim HSV sind regelmäßige gezahlte nette Abfindungen doch garantiert. ;D Die Vorstellungen des Vorstands sind mindestens so märchenhaft wie die des echten HSV. Einfach an den Verhandlungstisch setzen, abnicken, abkassieren (https://www.youtube.com/watch?v=cJ71CGwGe6A).
Dafür müssten die aber noch den Privatbereich im FM ausbauen ::). Wie z.b. Haus bauen, Essen gehen, Autos kaufen, Puffbesuche, Disco usw..... dann bringt die Abfindung wenigsten etwas.
Also wenn man die Tweets von Miles Jacobson so auf Twitter verfolgt ist er seit gestern Abend wohl mehr mit einem Wasserschaden als mit der Fertigstellung des FM beschäftigt ;D
Auf der anderen Seite auch ein bisschen selbstverschuldet von SI und Miles. Erst werden die Leute damit "heiß" gemacht, dass man ihnen rät den Twitter Account so umzustellen, dass man über neue Tweets sofort informiert wird, weil eine gute Zeit dafür ist und sie dann mit Tweets über Wasserschäden, Klempnerbesuche und das harte Los aus 1000 Lokalen das richtige für die Essenbestellung zu finden, langweilen....
Das war wohl einer Verringerung des Hypes nicht zuträglich >:D
Fuck. Meine Frau hat die nächsten 3 Tage Dienst und ich die Kinder. ;D
JAWOLL !!!
Die Fake lnc vom 19er funzt mitm 20er wohl nich ne ?
JAWOLL !!!
Die Fake lnc vom 19er funzt mitm 20er wohl nich ne ?
Doch die geht.
Das werden jetzt für mich qualvolle 4 weitere Arbeitsstunden. Ich wünschte ich hätt nicht auf Twitter geschaut. :laugh: :laugh:
Fuck. Meine Frau hat die nächsten 3 Tage Dienst und ich die Kinder. ;DTja, jederzeit den FM spielen können oder dafür sorgen das die eigenen Gene auch nach dem eigenen Tod im Genpool verbleiben. Beides gleichzeitig geht nicht ;D
Es funzen sogar editor-Daten, war doch sonst nicht so, oder? Teste gerade das letztjährige Deutschlandfile.
Ich sehe bei mir noch nichts?
Jap hab extra den key+ beta bestellt
Kann ja jeder andere auch für sich testen. Wir werden denke mal ohnehin ein angepasstes File machen, wenn der Editor draußen ist.Es funzen sogar editor-Daten, war doch sonst nicht so, oder? Teste gerade das letztjährige Deutschlandfile.
Wäre es möglich dass du uns auf dem neuesten Stand hältst, sobald du es lange genug hast durchlaufen lassen? ;D
Jap hab extra den key+ beta bestellt
Kann ja jeder andere auch für sich testen. Wir werden denke mal ohnehin ein angepasstes File machen, wenn der Editor draußen ist.Es funzen sogar editor-Daten, war doch sonst nicht so, oder? Teste gerade das letztjährige Deutschlandfile.
Wäre es möglich dass du uns auf dem neuesten Stand hältst, sobald du es lange genug hast durchlaufen lassen? ;D
Fühlt sich alles in allem deutlich schneller an, als der 19er.So positiv klang es beim 19er auch zum Anfang der Beta. Da muss man abwarten, wenn die Beta zur Vollversion umgewandelt wird
Es funzen sogar editor-Daten, war doch sonst nicht so, oder? Teste gerade das letztjährige Deutschlandfile.
Fühlt sich alles in allem deutlich schneller an, als der 19er.So positiv klang es beim 19er auch zum Anfang der Beta. Da muss man abwarten, wenn die Beta zur Vollversion umgewandelt wird
Es funzen sogar editor-Daten, war doch sonst nicht so, oder? Teste gerade das letztjährige Deutschlandfile.
Man kann sogar die FM19 Taktiken laden! :o
https://www.fmscout.com/c-fm20-editor-data.html
für richtige namen^^
Wo habt ihr den Editor den her? bei mir wird der Editor des 20ers nicht unter den Tools angezeigt.
Fuck. Meine Frau hat die nächsten 3 Tage Dienst und ich die Kinder. ;DTja, jederzeit den FM spielen können oder dafür sorgen das die eigenen Gene auch nach dem eigenen Tod im Genpool verbleiben. Beides gleichzeitig geht nicht ;D
Kann man den "graphics" Ordner aus dem '19er einfach wieder rüber kopieren? Weil bei mir klappt das nicht mit dem Spielerbilder anzeigen usw. Hab auch noch keinen Button für "Cache leeren" entdeckt. ::)
Kann man den "graphics" Ordner aus dem '19er einfach wieder rüber kopieren? Weil bei mir klappt das nicht mit dem Spielerbilder anzeigen usw. Hab auch noch keinen Button für "Cache leeren" entdeckt. ::)Bei den Einstellungen "unten links" das Dropdown Feld. Da Cache leeren.
Da funzt so einiges nicht. Bei mir gehen die Bilder nicht. Am Anfang beim erstellen des Saves war z.b. mein Co Trainer noch mit Bild. kaum is der Spielstand geladen, schwubb ,werden die Bilder nicht angezeigt.
Haken setzen bei "Skin bei klick auf Bestätigen neu laden" bringt nichts. Er lädt den Skin einfach nicht neu .
Da funzt so einiges nicht. Bei mir gehen die Bilder nicht. Am Anfang beim erstellen des Saves war z.b. mein Co Trainer noch mit Bild. kaum is der Spielstand geladen, schwubb ,werden die Bilder nicht angezeigt.
Haken setzen bei "Skin bei klick auf Bestätigen neu laden" bringt nichts. Er lädt den Skin einfach nicht neu .
Geh wie folgt vor:
- Häckchen bei "Skin bei Klick auf Bestätigen neu laden" setzen
- Häckchen bei "Cache nutzen um Ladezeiten zu verkürzen" entfernen
- unten links wo das Wahlmenü mit "Zurück..." ist "Cache leeren" auswählen
- irgendeine Einstellung ändern damit du auf "Bestätigen" klicken kannst
Jetzt wird der Skin neu geladen
Hey Jungs. Kann ich den FM auf 2 Geräten installieren?Den kannst du auch auf 200 Geräten installieren. Er kann aber nur auf einem Gerät zur gleichen Zeit laufen.
Hat hier noch jemand ein Macbook? Bei mir läuft der Lüfter heiß sobald ich das Spiel starte. In der Vergangenheit war da immer Retina der Grund dafür. Ich finde diesmal aber keine Option das auszuschalten.
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/759347085875308119/CCF7663EFABFFD370002EFFC81243077758FA168/)
Krasses Spiel...,
Also die ganzen Grafiken funktionieren einwandfrei. Leider sind die Backgrounds und die Citypics viel zu hell, bzw. kann man die Schrift dann leider kaum noch lesen. Bei den letzten FM's gab es ja in den Einstellungen die Möglichkeit, die Hintergründe zu deaktivieren. Gibts das im 20er nichtmehr oder bin ich einfach nur blind? :D
Also die ganzen Grafiken funktionieren einwandfrei. Leider sind die Backgrounds und die Citypics viel zu hell, bzw. kann man die Schrift dann leider kaum noch lesen. Bei den letzten FM's gab es ja in den Einstellungen die Möglichkeit, die Hintergründe zu deaktivieren. Gibts das im 20er nichtmehr oder bin ich einfach nur blind? :D
Das würde mich auch interssieren. Aktuell mein größtes Problem sind nämlich die Backrounds, weil dadurch die Seiten kaum mehr lesbar sind. Hatte auch direkt zum Start das alte Grafikpack drin. Hatte gar nicht damit gerechnet, dass die Bilder in dem Standartskin angezeigt werden. Was jedoch der Fall war, nur war dann durch die Helligkeit die Schrift kaum mehr lesbar. Als ich dann die Hintergründe wieder entfernt habe, war plötzlich der Büro-Backround in den Masken.
Falls also jemand eine Lösung hat, wäre ich ebenfalls sehr verbunden.
Somit die Hintergründe deaktivieren oder einfach den normalen lilalen Hintergrund wieder herstellen.
Also die ganzen Grafiken funktionieren einwandfrei. Leider sind die Backgrounds und die Citypics viel zu hell, bzw. kann man die Schrift dann leider kaum noch lesen. Bei den letzten FM's gab es ja in den Einstellungen die Möglichkeit, die Hintergründe zu deaktivieren. Gibts das im 20er nichtmehr oder bin ich einfach nur blind? :D
Das würde mich auch interssieren. Aktuell mein größtes Problem sind nämlich die Backrounds, weil dadurch die Seiten kaum mehr lesbar sind. Hatte auch direkt zum Start das alte Grafikpack drin. Hatte gar nicht damit gerechnet, dass die Bilder in dem Standartskin angezeigt werden. Was jedoch der Fall war, nur war dann durch die Helligkeit die Schrift kaum mehr lesbar. Als ich dann die Hintergründe wieder entfernt habe, war plötzlich der Büro-Backround in den Masken.
Falls also jemand eine Lösung hat, wäre ich ebenfalls sehr verbunden.
Somit die Hintergründe deaktivieren oder einfach den normalen lilalen Hintergrund wieder herstellen.
Die Backgrounds musst du aus dem Ordner werfen, den Cache löschen und den Skin neuladen. Die müssen aber komplett aus dem Ordner raus.
Also die ganzen Grafiken funktionieren einwandfrei. Leider sind die Backgrounds und die Citypics viel zu hell, bzw. kann man die Schrift dann leider kaum noch lesen. Bei den letzten FM's gab es ja in den Einstellungen die Möglichkeit, die Hintergründe zu deaktivieren. Gibts das im 20er nichtmehr oder bin ich einfach nur blind? :D
Das würde mich auch interssieren. Aktuell mein größtes Problem sind nämlich die Backrounds, weil dadurch die Seiten kaum mehr lesbar sind. Hatte auch direkt zum Start das alte Grafikpack drin. Hatte gar nicht damit gerechnet, dass die Bilder in dem Standartskin angezeigt werden. Was jedoch der Fall war, nur war dann durch die Helligkeit die Schrift kaum mehr lesbar. Als ich dann die Hintergründe wieder entfernt habe, war plötzlich der Büro-Backround in den Masken.
Falls also jemand eine Lösung hat, wäre ich ebenfalls sehr verbunden.
Somit die Hintergründe deaktivieren oder einfach den normalen lilalen Hintergrund wieder herstellen.
Die Backgrounds musst du aus dem Ordner werfen, den Cache löschen und den Skin neuladen. Die müssen aber komplett aus dem Ordner raus.
Den Ordner hatte ich bereits rausgeworfen, also komplett aus dem FM Verzeichnis und neu geladen auch schon mehrere male. Könnte tatsächlich ne Cache Sache sein. Nur leider gibt es keinen "Cache leeren" Button aktuell. Habe auch schon die Suchfunktion in den Einstellungen verwendet, leider nix gefunden. Vielleicht ist das das Problem, dass ich nicht mehr auf den ursprünglichen Skin zurückkomme. Er packt bei mir einfach fast überall das Büro hin, welche zusammen mit dem Text ebenfalls ein recht schlecht lesbares Bild ergibt.
Also die ganzen Grafiken funktionieren einwandfrei. Leider sind die Backgrounds und die Citypics viel zu hell, bzw. kann man die Schrift dann leider kaum noch lesen. Bei den letzten FM's gab es ja in den Einstellungen die Möglichkeit, die Hintergründe zu deaktivieren. Gibts das im 20er nichtmehr oder bin ich einfach nur blind? :D
Das würde mich auch interssieren. Aktuell mein größtes Problem sind nämlich die Backrounds, weil dadurch die Seiten kaum mehr lesbar sind. Hatte auch direkt zum Start das alte Grafikpack drin. Hatte gar nicht damit gerechnet, dass die Bilder in dem Standartskin angezeigt werden. Was jedoch der Fall war, nur war dann durch die Helligkeit die Schrift kaum mehr lesbar. Als ich dann die Hintergründe wieder entfernt habe, war plötzlich der Büro-Backround in den Masken.
Falls also jemand eine Lösung hat, wäre ich ebenfalls sehr verbunden.
Somit die Hintergründe deaktivieren oder einfach den normalen lilalen Hintergrund wieder herstellen.
Die Backgrounds musst du aus dem Ordner werfen, den Cache löschen und den Skin neuladen. Die müssen aber komplett aus dem Ordner raus.
Den Ordner hatte ich bereits rausgeworfen, also komplett aus dem FM Verzeichnis und neu geladen auch schon mehrere male. Könnte tatsächlich ne Cache Sache sein. Nur leider gibt es keinen "Cache leeren" Button aktuell. Habe auch schon die Suchfunktion in den Einstellungen verwendet, leider nix gefunden. Vielleicht ist das das Problem, dass ich nicht mehr auf den ursprünglichen Skin zurückkomme. Er packt bei mir einfach fast überall das Büro hin, welche zusammen mit dem Text ebenfalls ein recht schlecht lesbares Bild ergibt.
Der "Cache leeren"-Button ist in dieser Version tatsächlich sehr versteckt, findest ihn aber unter "Einstellungen" unten links beim Dropdown-Menü, wo "Zurück" ausgewählt ist.
Welchen Skin verwendet ihr?
Welchen Skin verwendet ihr?
Welchen Skin verwendet ihr?
Den dunklen
Bei mir funktionieren die sortitoutsi cutout Faces sowie die Hexagonal Logos problemlos. Dafür musste ich nichtmal etwas kopieren sondern konnte wie gewohnt in den Startoptionen des FM bei Steam meinen Userordner als Ladeverzeichnis angeben.Welchen Skin verwendet ihr?
Den dunklen
Ok, dachte mir es verwendet jemanden Skins vom 19er?
Welche Files können problemlos vom 19er übernommen werden?
Welchen Skin verwendet ihr?
Den dunklen
Ok, dachte mir es verwendet jemanden Skins vom 19er?
Welche Files können problemlos vom 19er übernommen werden?
Hallo :),Hast du die Dateien in beiden Oberordnern gelöscht und ersetzt? Da ist ein 2000 und ein 2001-Ordner in dennen du Daten löschen und ersetzen musst.
ich weis nicht ob von euch jemand das gleiche Problem hat, aber bei mir klappt der Real Names Fix nicht. Ich mache es exakt, wie in der Anleitung, vielleicht hat jemand noch nen Tipp.
PS: Ich hoffe es ist der richtige Thread, falls nicht sorry im Voraus. :)
Ja habe ich gemacht. Jetzt hab ich die Datei runtergeladen und kopiere sie in die beiden Ordner. Und dann passiert nix. Ist das 3. Mal dass ich es mache.Hallo :),Hast du die Dateien in beiden Oberordnern gelöscht und ersetzt? Da ist ein 2000 und ein 2001-Ordner in dennen du Daten löschen und ersetzen musst.
ich weis nicht ob von euch jemand das gleiche Problem hat, aber bei mir klappt der Real Names Fix nicht. Ich mache es exakt, wie in der Anleitung, vielleicht hat jemand noch nen Tipp.
PS: Ich hoffe es ist der richtige Thread, falls nicht sorry im Voraus. :)
Das mit Niko Kovac und Oli Kahn funktioniert nur wenn die Daten vorm Erstellen des Saves gelöscht wurden und zurzeit wird bei mir noch Bayern Munich angezeigt. Alle anderen Vereine scheinen die richtigen Namen zu haben.
Hat sich erledigt. Danke!!Ja habe ich gemacht. Jetzt hab ich die Datei runtergeladen und kopiere sie in die beiden Ordner. Und dann passiert nix. Ist das 3. Mal dass ich es mache.Hallo :),Hast du die Dateien in beiden Oberordnern gelöscht und ersetzt? Da ist ein 2000 und ein 2001-Ordner in dennen du Daten löschen und ersetzen musst.
ich weis nicht ob von euch jemand das gleiche Problem hat, aber bei mir klappt der Real Names Fix nicht. Ich mache es exakt, wie in der Anleitung, vielleicht hat jemand noch nen Tipp.
PS: Ich hoffe es ist der richtige Thread, falls nicht sorry im Voraus. :)
Das mit Niko Kovac und Oli Kahn funktioniert nur wenn die Daten vorm Erstellen des Saves gelöscht wurden und zurzeit wird bei mir noch Bayern Munich angezeigt. Alle anderen Vereine scheinen die richtigen Namen zu haben.
Keine Ahnung woran es bei mir liegt.
Logos, Spielerbilder und Langnamen gehen problemlos. Lediglich Juve ist wegen der fehlenden Lizenz nicht Juve.
Logos, Spielerbilder und Langnamen gehen problemlos. Lediglich Juve ist wegen der fehlenden Lizenz nicht Juve.
Das klappt schon. Du musst vor Spielbeginn lediglich die richtigen Files löschen:
(https://abload.de/thumb/1z6jro.png) (https://abload.de/image.php?img=1z6jro.png)
Hier der Link wo alles beschrieben wird:
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
edit: Hat sich erledigt.
Logos, Spielerbilder und Langnamen gehen problemlos. Lediglich Juve ist wegen der fehlenden Lizenz nicht Juve.
Das klappt schon. Du musst vor Spielbeginn lediglich die richtigen Files löschen:
(https://abload.de/thumb/1z6jro.png) (https://abload.de/image.php?img=1z6jro.png)
Hier der Link wo alles beschrieben wird:
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
edit: Hat sich erledigt.
Übrigens die Fake.lnc von Sortitoutsi hat durch mich alles mögliche auf Deutsch übersetzt bekommen. Fokus lag auf internationalen Bewerben, Auszeichnungen und Ländernamen.
Logos, Spielerbilder und Langnamen gehen problemlos. Lediglich Juve ist wegen der fehlenden Lizenz nicht Juve.
Das klappt schon. Du musst vor Spielbeginn lediglich die richtigen Files löschen:
(https://abload.de/thumb/1z6jro.png) (https://abload.de/image.php?img=1z6jro.png)
Hier der Link wo alles beschrieben wird:
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
edit: Hat sich erledigt.
Übrigens die Fake.lnc von Sortitoutsi hat durch mich alles mögliche auf Deutsch übersetzt bekommen. Fokus lag auf internationalen Bewerben, Auszeichnungen und Ländernamen.
Ich benutze die fake.LNC von hier. Ich wollte nur eine kurze Beschreibung zeigen, welche Dateien in den Ordnern sein müssten. Die fake.LNC von hier ist halt die beste für den deutschsprachigen Raum - finde ich.
Wenn vieles aus dem FM2019 geladen werden kann, wie sieht es denn mit den Savegames aus? Lassen diese sich zufälligerweise laden?
Nein.
Was ich toll finde, ist, dass der Zoom des UI nun feingranularer ist. Ich hab nen WQHD-Monitor, da konnte ich früher nur nen Zoom von 100% (zu klein) und 125% (mir zu groß) einstellen. Jetzt gehen auch 110%. Mega.
Nein.
Was ich toll finde, ist, dass der Zoom des UI nun feingranularer ist. Ich hab nen WQHD-Monitor, da konnte ich früher nur nen Zoom von 100% (zu klein) und 125% (mir zu groß) einstellen. Jetzt gehen auch 110%. Mega.
Gleichzeitig ist aber der Platz wieder verändert worden, sodass die Aufteilung vom 19er mit 125% ungefähr 150% im 20er entspricht. Daher nutze ich mit dem 20er jetzt 125% (auch 1440p).
Hast du zufällig Freesync und Probleme damit?
Es gibt unzählige Alu-Treffer. Ich hab im Freundschaftsspiel gegen Augsburg mal mitgezählt. 4:2 Alu ging an mich. (Spiel ging 1:1 aus mit 12:13 Torschüssen)
Es gibt unzählige Alu-Treffer. Ich hab im Freundschaftsspiel gegen Augsburg mal mitgezählt. 4:2 Alu ging an mich. (Spiel ging 1:1 aus mit 12:13 Torschüssen)
Wenn das stimmt, was Maddux schreibt (selbst Verteidigen-Rollen auf der DM-Position) rücken mit auf
Apropos Schüsse: Schon von einigen Stimmen gelesen, die (wieder?) die bisher die Power von Fernschüssen melden. Im FM19 hatte kürzlich jemand mal "herausgefunden", dass es im 19er 2- bis 3-mal einfacher war, aus der Distanz zu treffen, als im Fußball. Inwiefern dort auch KI-Taktiken reinspielen, ist schwer zu sagen. https://dictatethegame.com/2019/09/27/getting-expected-goals-or-xg-into-fm19/
Kann ich hier auch bestätigen. Bisher kein Tor durch 1vs1 Situationen. Ein Treffer aus dem Strafraum an den ich mich jetzt erinnere. Rest waren Fernschüsse meist von kurz hinter der Strafraumkante (von den FV oder Außenstürmern). Ist nun die Frage ob man Strafraumkante schon als Fernschuss kennzeichnet.
Kann ich hier auch bestätigen. Bisher kein Tor durch 1vs1 Situationen. Ein Treffer aus dem Strafraum an den ich mich jetzt erinnere. Rest waren Fernschüsse meist von kurz hinter der Strafraumkante (von den FV oder Außenstürmern). Ist nun die Frage ob man Strafraumkante schon als Fernschuss kennzeichnet.
1vs1 sollten langfristig 1 aus 3 verwertet werden, kommt auf die Situation an. Sequenzen von keinem Treffer aus 5, 6, 7 sollten vergleichsweise regelmäßig sein. Ich hatte im 19er (wie in div. Vorversionen) mal einen "unrealistischen" Stresstest gemacht. ;D So aufgestellt: TW - LV - LM - OML OMZ OMZ OMZ OML - ST ST ST. ALlen soweit möglich eine ANgriffsrolle gegeben. Alles rückt also auf.
(https://i.imgur.com/gQM4St7.png)
Dann allen in den Spieleranweisungen gesagt, einen gegnerischen IV zu decken. Sprich, wird der Ball verloren, halten die sich auch dran...
(https://imgur.com/TdsOLpx.png)
Das sind natürlich meist andere Situationen aus dem Spiel heraus, weil manchmal wie hier im Screenshot selbst der LV und der LM nicht mehr rechtzeitig hinter den Ball kommt. Aber hier wurden, auch wenn oft schlecht ausgespielt, etwas mehr als 50% dieser Situationen in Tore umgewandelt.
Scheint als wäre das Flackern im Normalen (nicht 3D Spiel) Menü mit einer AMD Karte + Freesync wieder zurück. Dort wirkt es auch allgemein sehr laggy :-[
Da das noch nicht angesprochen wurde, ist es wohl ein reines AMD Problem?
Ich kann mir aber vorstellen das der Gegnerdruck auf den Ballführenden nicht richtig von der Engine wiedergegeben wird.
Es sieht zwar meist so aus, als ob der ST allein und ohne Druck auf das Tor läuft, weil der gegneriche Verteidiger grafisch 3 meter weg ist.
Eventuell ist die Berechnung dahinter aber eine ganz andere, es ist zum Bsp. ein enges Laufduell.
Der helle Skin scheint jede Menge Fehler zu haben. Teilweise stimmen die Schriftfarben nicht und somit sieht man in der Aufstellung die Position nicht und auch beim Posteingang sind bei Verhandlungen diverse Sachen nicht zu erkennen.
Nur so zur Info, den Pfad zum Userordner kann man auch ingame angeben, ist evtl. etwas weniger umständlich :)Bei mir funktionieren die sortitoutsi cutout Faces sowie die Hexagonal Logos problemlos. Dafür musste ich nichtmal etwas kopieren sondern konnte wie gewohnt in den Startoptionen des FM bei Steam meinen Userordner als Ladeverzeichnis angeben.Welchen Skin verwendet ihr?
Den dunklen
Ok, dachte mir es verwendet jemanden Skins vom 19er?
Welche Files können problemlos vom 19er übernommen werden?
Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:
- FM ausschalten, falls er läuft
- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="D:\Games\Sports Interactive\Football Manager 20XX" (bzw den Pfad wo du deine Grafiken etc gespeichert hast)(die Anführungszeichen gehören dazu)
--> FM neu starten, Cache leeren und Skin neu laden
Nur so zur Info, den Pfad zum Userordner kann man auch ingame angeben, ist evtl. etwas weniger umständlich
Ich wusste nicht das es jetzt auch ingame geht aber das ist schon ein QoL-Change, wenn auch nur ein kleiner wenn man es bisher über Steam gemacht hat.Nur so zur Info, den Pfad zum Userordner kann man auch ingame angeben, ist evtl. etwas weniger umständlich :)Bei mir funktionieren die sortitoutsi cutout Faces sowie die Hexagonal Logos problemlos. Dafür musste ich nichtmal etwas kopieren sondern konnte wie gewohnt in den Startoptionen des FM bei Steam meinen Userordner als Ladeverzeichnis angeben.Welchen Skin verwendet ihr?
Den dunklen
Ok, dachte mir es verwendet jemanden Skins vom 19er?
Welche Files können problemlos vom 19er übernommen werden?
Wenn ihr den Ordner ändern wollt, in dem eure Grafiken, Spielstände und anderes liegen, dann so vorgehen:
- FM ausschalten, falls er läuft
- Bei Steam einen Rechtsklick auf den FM
- Wähle 'Eigenschaften' (auf Englisch: Properties)
- Klick auf 'Startoptionen festlegen' (auf Englisch: Set Launch Options...)
- Folgendes in die Dialogbox kopieren: --user_data_location="D:\Games\Sports Interactive\Football Manager 20XX" (bzw den Pfad wo du deine Grafiken etc gespeichert hast)(die Anführungszeichen gehören dazu)
--> FM neu starten, Cache leeren und Skin neu laden
Ingame auf Einstellungen und links oben im Suchfeld Userordner eingeben, so kommt man am schnellsten dahin
Nur so zur Info, den Pfad zum Userordner kann man auch ingame angeben, ist evtl. etwas weniger umständlich
Geht das nicht auch auf folgenden Weg:
Den FM20 überhaupt das erste Mal starten, damit unter "Dokumente" der FM20 Userordner angelegt wird. Dann wieder zu Windows zurück und den eben erstellten FM20 Userordner mit Semikolon "auskommentieren". Anschließend den FM19 Userordner in 2020 umbenennen.
Jetzt müsste nach dem Start des FM20 dieser alles finden, was im Userordner ist (Trikots, Logos, Facepacks, etc.).
Das ist doch die einfachste Vorgehensweise, oder habe ich da einen Denkfehler, dass das aus irgendeinen Grund nicht funktioniert?
Man muss garnichts umbennen, rumkopieren oder sonstwas wenn man es richtig macht. Ich habe mir einfach einen Ordner erstellt in dem die ganzen Grafiken, Skins etcpp liegen und wenn der neue FM erscheint gebe ich in den Startoptionen von Steam (bzw jetzt auch ingame) einfach --user_data_location="D:\FM Userordner“ ein.
Dann zieht der da alles raus was er braucht und ich muss mir nur die paar Minuten Arbeit machen die fake.lnc sowie Spielerbilder auf den neuesten Stand zu bringen.
ich spiele auf einem MacBook Pro 15" und es klappt alles ohne Probleme.
Hat sich nun eigentlich etwas am B-Team Management (in erster Linie die 2.Mannschaften der deutschen Clubs) durch den Development-Bereich geändert? Bisher waren das ja eher eigenständige (Partner)vereine.Kann ich soweit noch nicht beurteilen, allerdings habe ich beim Vorstand von Dynamo Dresden angefragt und diese haben zugestimmt, künftig ein B-Team zu führen. Heißt, die Installation der Teams ist nicht ausgeschlossen, was mich schon mal sehr freut.
Wo ist den der Reiter "Vorstand" hin, wo man auf einen Blick die Übersicht über Gehalt vs Budget und die besetzten Mitarbeiterstellen vs den genehmigten hat?
Hat sich nun eigentlich etwas am B-Team Management (in erster Linie die 2.Mannschaften der deutschen Clubs) durch den Development-Bereich geändert? Bisher waren das ja eher eigenständige (Partner)vereine.Kann ich soweit noch nicht beurteilen, allerdings habe ich beim Vorstand von Dynamo Dresden angefragt und diese haben zugestimmt, künftig ein B-Team zu führen. Heißt, die Installation der Teams ist nicht ausgeschlossen, was mich schon mal sehr freut.
ich spiele auf einem MacBook Pro 15" und es klappt alles ohne Probleme.
Mit oder ohne Retina? Welche Einstellungen hat Du gewählt?
Longshots ziemlich op, und wenn man gegen Bunkergegner keinen Longshot reinmacht, spielt man quasi sicher 0:0. Gegen Paderborn, Düsseldorf 0:0, gegen Hoffenheim kurz vor Schluss ein Zufallstor von Havertz zum 1:0, in Dortmund 0:1 durch Alcacer verloren, quasi eine Kopie vom 1:0 im RL, nur Flanke von der anderen Seite und ein krankerer Volley aus ca. 13m. In Turin gegen Juve 0:3, 1 legitimes Tor von Ronaldo und 2 Longshots von Can und Pjanic.
ich spiele auf einem MacBook Pro 15" und es klappt alles ohne Probleme.
Mit oder ohne Retina? Welche Einstellungen hat Du gewählt?
Habe einen MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2015) - falls Du das meinst. Ansonsten Vollbild auf 1920x1200 und 175 Prozent.
Bin noch in der ersten Saison. Ich würde mich nochmal melden, wenn ich soweit bin, dass ich das einschätzen kann. Aktiv nimmt aktuell nur meine U19 am Spielbetrieb teil und ich bin erst im November.Hat sich nun eigentlich etwas am B-Team Management (in erster Linie die 2.Mannschaften der deutschen Clubs) durch den Development-Bereich geändert? Bisher waren das ja eher eigenständige (Partner)vereine.Kann ich soweit noch nicht beurteilen, allerdings habe ich beim Vorstand von Dynamo Dresden angefragt und diese haben zugestimmt, künftig ein B-Team zu führen. Heißt, die Installation der Teams ist nicht ausgeschlossen, was mich schon mal sehr freut.
und in welcher Liga ist dein B-Team einsortiert worden?
Ich kriege die Grafiken auf dem Macbook nicht zum laufen.. weiß da jemand in welchen Ordner ich die kopieren muss? Der hat sich anscheinend geändert im Vergleich zum 2019er.. Vielen Dank! :)
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Ich kriege die Grafiken auf dem Macbook nicht zum laufen.. weiß da jemand in welchen Ordner ich die kopieren muss? Der hat sich anscheinend geändert im Vergleich zum 2019er.. Vielen Dank! :)
ich bekomm es auch nicht hin...vielleicht kann ja hier irgendwer ein paar mac user aufklären?
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
"Use caching..." deaktivieren und einmal skin wechseln und wieder zurück.
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
"Use caching..." deaktivieren und einmal skin wechseln und wieder zurück.
"Cache löschen" ist sehr versteckt
Das findest du unter "zurücksetzen" den Butten unten links anklicken und dann auswählen
Ich kriege die Grafiken auf dem Macbook nicht zum laufen.. weiß da jemand in welchen Ordner ich die kopieren muss? Der hat sich anscheinend geändert im Vergleich zum 2019er.. Vielen Dank! :)
ich bekomm es auch nicht hin...vielleicht kann ja hier irgendwer ein paar mac user aufklären?
Ich hab folgendes angegeben und es klappt ohne Probleme
--user_data_location="/Users/JWD/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2019"
Erste Eindrücke aus bisher 3 Spielen:
- Viele Weitschuss Tore
- 2 Rote und eine Gelb-Rote Karte
- Aussenverteidiger sind etwas variabler als im 19er in ihren Aktionen
Ich spiele eine Taktik mit Gegenpressing.
Erste Eindrücke aus bisher 3 Spielen:
- Viele Weitschuss Tore
- 2 Rote und eine Gelb-Rote Karte
- Aussenverteidiger sind etwas variabler als im 19er in ihren Aktionen
Ich spiele eine Taktik mit Gegenpressing.
@Lutti10: Warum stellst du nicht einfach deinen FM19 Userordner auch als Userordner vom FM20 ein? Dann must du nur noch den Skin neu laden und die Grafiken sind eingebunden.
@Lutti10: Warum stellst du nicht einfach deinen FM19 Userordner auch als Userordner vom FM20 ein? Dann must du nur noch den Skin neu laden und die Grafiken sind eingebunden.
@Lutti10: Warum stellst du nicht einfach deinen FM19 Userordner auch als Userordner vom FM20 ein? Dann must du nur noch den Skin neu laden und die Grafiken sind eingebunden.
Bin zwar nicht der Lutti10 aber mich würde es auch Interessenten wie das geht, danke!
@Lutti10: Warum stellst du nicht einfach deinen FM19 Userordner auch als Userordner vom FM20 ein? Dann must du nur noch den Skin neu laden und die Grafiken sind eingebunden.
Bin zwar nicht der Lutti10 aber mich würde es auch Interessenten wie das geht, danke!
@Lutti10: Warum stellst du nicht einfach deinen FM19 Userordner auch als Userordner vom FM20 ein? Dann must du nur noch den Skin neu laden und die Grafiken sind eingebunden.
Bin zwar nicht der Lutti10 aber mich würde es auch Interessenten wie das geht, danke!
--user_data_location="/Users/Username/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2019"
Anstelle von Username natürlich deinen Benutzernamen in Windows. Beziehungsweise einfach allgemein den Dateipfad eintragen, in dem sich dein Ordner befindet (der von mir genannte ist lediglich der Standard-Pfad vom FM2019 Ordner).
Das als Startoption bei Steam. (Steam-Bibliothek -> Rechtsklick auf FM2020 -> Eigenschaften -> Startoptionen festlegen)
Erste Eindrücke aus bisher 3 Spielen:
- Viele Weitschuss Tore
- 2 Rote und eine Gelb-Rote Karte
- Aussenverteidiger sind etwas variabler als im 19er in ihren Aktionen
Ich spiele eine Taktik mit Gegenpressing.
Eben gerade im 4. Spiel nach 8 Minuten die nächste Rote Karte... Hat sonst noch jemand so eine Häufung der Platzverweise?
Kommen zum Release der Vollversion noch Updates der Datenbank?
Auf den ersten Blick ist mir bspw. direkt aufgefallen das beim BVB noch Benni Hoffmann U19 Trainer ist und Michael Skibbe vereinslos. Oder dass Schürrle nach 1 Jahr Leihe fest zu Spartak Moskau wechselt (meines Wissens nach besteht die Option in RL, aber keine Kaufpflicht).
wie kann man den jetzt die Hintergrundbilder (citypicks, stadium etc.) deaktivieren?
Ich habe jetzt herausgefunden, wie man die Hintergrundbilder aus dem Skin entfernt und ohne Probleme alles lesen kann.
1. (https://abload.de/thumb/1cpk9b.png) (https://abload.de/image.php?img=1cpk9b.png) aufrufen...
2. (https://abload.de/thumb/2cxjbs.png) (https://abload.de/image.php?img=2cxjbs.png) Haken entfernen....
Fertig: (https://abload.de/thumb/328kbu.png) (https://abload.de/image.php?img=328kbu.png)
Ruckelt bei einigen von euch das 3D-Spiel auch hin und wieder? (Nvidia; hab schon die empfohlenen Einstellungen durchprobiert)
Erste Eindrücke aus bisher 3 Spielen:
- Viele Weitschuss Tore
- 2 Rote und eine Gelb-Rote Karte
- Aussenverteidiger sind etwas variabler als im 19er in ihren Aktionen
Ich spiele eine Taktik mit Gegenpressing.
Eben gerade im 4. Spiel nach 8 Minuten die nächste Rote Karte... Hat sonst noch jemand so eine Häufung der Platzverweise?
Nein.
Hat jemand für mich eine Idee? Wie muss die Ordnerstruktur aussehen? graphics->players->faces?
Hat jemand für mich eine Idee? Wie muss die Ordnerstruktur aussehen? graphics->players->faces?Die Ordnerstruktur ist richtig, wobei der "players"-Ordner irgendeinen Namen haben kann. Wichtig ist nur das der "faces"-Ordner nicht sofort nach dem "graphics"-Ordner kommt.
Hat jemand für mich eine Idee? Wie muss die Ordnerstruktur aussehen? graphics->players->faces?Die Ordnerstruktur ist richtig, wobei der "players"-Ordner irgendeinen Namen haben kann. Wichtig ist nur das der "faces"-Ordner nicht sofort nach dem "graphics"-Ordner kommt.
Sicher? Bei mir kommt faces direkt im graphics Ordner vor und ich hab keine Probleme.Hat jemand für mich eine Idee? Wie muss die Ordnerstruktur aussehen? graphics->players->faces?Die Ordnerstruktur ist richtig, wobei der "players"-Ordner irgendeinen Namen haben kann. Wichtig ist nur das der "faces"-Ordner nicht sofort nach dem "graphics"-Ordner kommt.
Habe lange die Beta nicht mehr aktiv gespielt, glaube letztmals beim FM16 oder so, aber scheint wieder sehr lukrativ für Bildschirm-, Maus- und Tastatur-, bzw. Laptophersteller gemacht zu sein.
Direkt hintereinander sowas.
(https://i.imgur.com/AasbKXD.png)
Hätte ich da mit der aggressiven Taktik, die ich vor dem 2:1 gespielt habe, noch einen Konter kassiert, wäre das absolut logisch gewesen, aber so noch zwei Stück von AUGSBURG zu kassieren ist total lächerlich.
(https://i.imgur.com/waAcqty.png)
Und dann sowas hier. Ist ja okay, dass man da noch ein Gegentor bekommt, auch da ich vielleicht (für meine Verhältnisse) sehr konservativ und defensiv geworden bin, aber dann bitte doch nicht so ein Tor, wo Modric mit 200km/h in den 16er ballert, Bender glaube ich, den wild abfälscht und Benzema diesen abgefälschten Ball VOLLEY nimmt und komplett reinschweißt. Ein absolut behinderter Elfmeter in der Nachspielzeit dann geschenkt.
Sicher? Bei mir kommt faces direkt im graphics Ordner vor und ich hab keine Probleme.Hat jemand für mich eine Idee? Wie muss die Ordnerstruktur aussehen? graphics->players->faces?Die Ordnerstruktur ist richtig, wobei der "players"-Ordner irgendeinen Namen haben kann. Wichtig ist nur das der "faces"-Ordner nicht sofort nach dem "graphics"-Ordner kommt.
Ruckelt bei einigen von euch das 3D-Spiel auch hin und wieder? (Nvidia; hab schon die empfohlenen Einstellungen durchprobiert)
Kommt der ingame editor erst mit release?
Ich kenne mich echt noch nicht gut aus mit dem FM. Wie ist es so, kann man jetzt schon spielen oder sollte man für ein Langzeit save den offiziellen release am 19.11. Abwarten?
Oft sind es die kleinen Dinge die ich zuerst am neuen FM lieb gewinne - bei der Einstellung des Detaillevels gibt es nun eine Voreinstellung für detaillierte Berechnung "alle Senioren-Pflichtspiele" - da das genau meine Wunscheinstellung ist spart mir das dutzende Klicks zu Beginn eines Saves :)
Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Das Leistungszentrum ist ja nix anderes als ein Menüpunkt wo eben alle Mannschaften aus dem Jugendbereich drin sind. Soweit nicht schlecht. Aber ernüchternd ist dann eben eher das sich in diesem Punkt nix getan hat. Man hat wirklich, alles was mit dem Thema Jugend zu tun hat, eben in dieses Bereich verschoben. Neue Features nicht wirklich so erkennbar.Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Das finde ich auch sehr umständlich gelöst, mir wären Tabs an der Seite lieber, vielleicht kann man die auch selber hinzufügen ?
Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Warum hast du eigentlich ein Bild von Christian Nerlinger als Avatar? :P
Das Leistungszentrum ist ja nix anderes als ein Menüpunkt wo eben alle Mannschaften aus dem Jugendbereich drin sind. Soweit nicht schlecht. Aber ernüchternd ist dann eben eher das sich in diesem Punkt nix getan hat. Man hat wirklich, alles was mit dem Thema Jugend zu tun hat, eben in dieses Bereich verschoben. Neue Features nicht wirklich so erkennbar.Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Das finde ich auch sehr umständlich gelöst, mir wären Tabs an der Seite lieber, vielleicht kann man die auch selber hinzufügen ?
Das Leistungszentrum ist ja nix anderes als ein Menüpunkt wo eben alle Mannschaften aus dem Jugendbereich drin sind. Soweit nicht schlecht. Aber ernüchternd ist dann eben eher das sich in diesem Punkt nix getan hat. Man hat wirklich, alles was mit dem Thema Jugend zu tun hat, eben in dieses Bereich verschoben. Neue Features nicht wirklich so erkennbar.Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Ich meine auch gelesen zu haben, dass man vielversprechende Nachwuchstalente abwerben kann, aber wann und wo das ersichtlich ist, habe ich noch nirgendwo entdeckt.
Das finde ich auch sehr umständlich gelöst, mir wären Tabs an der Seite lieber, vielleicht kann man die auch selber hinzufügen ?
Das gabs alles vorher auch schon was ich da sehe.Dass sich im Bereich Jugend nichts getan hat, sehe ich nicht so. Das Leistungszentrum ist zielorientiert aufgebaut (Wer schafft es in die erste Mannschaft und braucht welche Unterstützung bei seiner Entwicklung) und unter der Haube hat sich, insbesondere bei Leihen, einiges getan.Das Leistungszentrum ist ja nix anderes als ein Menüpunkt wo eben alle Mannschaften aus dem Jugendbereich drin sind. Soweit nicht schlecht. Aber ernüchternd ist dann eben eher das sich in diesem Punkt nix getan hat. Man hat wirklich, alles was mit dem Thema Jugend zu tun hat, eben in dieses Bereich verschoben. Neue Features nicht wirklich so erkennbar.Gibt es in der Beta keine Jugend/bzw.2 Mannschaften?
Habe den HSV übernommen und finde meine U19 und U23 nicht. Habe allerdings die Ligastruktur bis zur Landesliga des FM2019 geladen.
Habe gerade erst wieder mit dem FM angefangen, aber gab es nicht irgendwo einen Reiter unter "Mannschaft" dafür?
EDIT:
GEFUNDEN: Ist unter Leistungszentrum...
Das finde ich auch sehr umständlich gelöst, mir wären Tabs an der Seite lieber, vielleicht kann man die auch selber hinzufügen ?
Also ich sehe da einige Sachen, die ich vorher so noch nicht gesehen habe. Und selbst ältere Dinge sind m.E. wesentlich besser auf den Punkt gebracht.Was zum Beispiel?
In den Ingame-Einstellungen auch schon gecheckt, ob der richtige Ordner ausgewählt ist?
(https://share-your-photo.com/img/1a0d43e4be.jpg)
Also ich sehe da einige Sachen, die ich vorher so noch nicht gesehen habe. Und selbst ältere Dinge sind m.E. wesentlich besser auf den Punkt gebracht.Was zum Beispiel?
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
habe seit dem update gerade mal 47fps... habe die tipps alle umgesetzt wie dort beschrieben, keine besserung :(
1. du meinst der Leiter der Spielerentwicklung gell? Wann und wo will er was sagen?Also ich sehe da einige Sachen, die ich vorher so noch nicht gesehen habe. Und selbst ältere Dinge sind m.E. wesentlich besser auf den Punkt gebracht.Was zum Beispiel?
Mein Head of Youth Development (neu) sagt mir beispielsweise, wie stark der nächste Jahrgang beim Youth Intake sein wird und auf welchen Positionen ich gute Talente erwarten kann oder auch nicht. Ergo: Viel bessere Planung möglich. Das ist eine Kleinigkeit, die für mich aber viel ausmacht.
Für Leihen bekomme ich Empfehlungen, genauso aber auch differenziertere Optionen, dass ich beispielsweise nur an bestimmte Ligen oder Klubs mit einer bestimmten Infrastruktur verleihen möchte (neu). Ergo: Viel präziser und auch weniger zeitfressend.
Bei der Entwicklung einzelner Spieler bekomme ich viel mehr begleitende Informationen und auch Warnungen. Allein die grafische Aufbereitung ist umfassender und zielführender. Darüber hinaus ist angekündigt, dass es mehr Ereignisse geben wird, welche die Entwicklung eines Jugendspielers (negativ) beeinflussen. Ergo: Es ist detaillierter, aber gleichzeitig übersichtlicher. Genauso muss es sein.
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
habe seit dem update gerade mal 47fps... habe die tipps alle umgesetzt wie dort beschrieben, keine besserung :(
Stört dich die Zahl 47 oder merkst du wirklich einen Unterschied???
So hab nun alles hinbekommen mit den Faces.. :)
Gibt es eine Möglichkeit, bei der Aufstellung Spielerbilder zu sehen? Bilde mir ein, dass bei einem Foto gesehen zu haben.
So hab nun alles hinbekommen mit den Faces.. :)
Gibt es eine Möglichkeit, bei der Aufstellung Spielerbilder zu sehen? Bilde mir ein, dass bei einem Foto gesehen zu haben.
Da musst du auf angepasste Skins warten, dann ist das möglich
Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Kommt der ingame editor erst mit release?
Was willst du den editieren?
Da sprichst du einen wahren Punkt an. Die Beta ist dazu da, damit die Community das Spiel auf Herz und Nieren testet; auf Logikfehler/Bugs, Fehler in den Regeln bzw. Daten, Balancingprobleme, fehlerhafte Übersetzungen/Lokalisationen etc. und vor allem auch auf die technische Kompatibilität, da SI ja nicht jede PC-Konfiguration testen kann. Deswegen würde ich die Beta auch noch nicht mit irgendeinem Datensatz testen, der sogar ursprünglich für den FM19 erstellt wurde, denn wer weiß, welche Wechselwirkungen im Laufe des Spiels doch auftauchen, die man dann vielleicht fälschlicherweise der Beta zuschreibt.Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Genau deshalb spielt ihr die Beta-Version: Damit ihr Fehler, die bei euch auftreten, auch meldet. Dann kann daran gearbeitet werden. Je mehr Leute melden, desto dringender erscheint das Problem.
Die Beta ist och nur dafür da um damit och Geld zu scheffeln. Völlig normal und jetzt auch nix neues. Viele andere Publisher machen es nicht anders.Da sprichst du einen wahren Punkt an. Die Beta ist dazu da, damit die Community das Spiel auf Herz und Nieren testet; auf Logikfehler/Bugs, Fehler in den Regeln bzw. Daten, Balancingprobleme, fehlerhafte Übersetzungen/Lokalisationen etc. und vor allem auch auf die technische Kompatibilität, da SI ja nicht jede PC-Konfiguration testen kann. Deswegen würde ich die Beta auch noch nicht mit irgendeinem Datensatz testen, der sogar ursprünglich für den FM19 erstellt wurde, denn wer weiß, welche Wechselwirkungen im Laufe des Spiels doch auftauchen, die man dann vielleicht fälschlicherweise der Beta zuschreibt.Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Genau deshalb spielt ihr die Beta-Version: Damit ihr Fehler, die bei euch auftreten, auch meldet. Dann kann daran gearbeitet werden. Je mehr Leute melden, desto dringender erscheint das Problem.
Vor allem sollten eventuell auftretende Fehler definitiv ihren Weg ins SI-Forum finden und nicht ausschließlich hier gepostet werden.
Leider versteht ein Teil der Leute wohl die Beta als so etwas wie eine Early-Access-Version des Spiels. Dabei hätte die gesamte Community deutlich mehr davon, wenn man die gut zwei Wochen bis zum Release wirklich zum Testen nutzen würde, und nicht um schon Vollgas zu zocken. Aber selbstverständlich bleibt das jedem selbst überlassen, ist lediglich meine Meinung dazu...
Sehe ich anders, mit der Beta wird kein Geld verdient, sondern sie soll zum testen dienen. Deswegen gibt es regelmäßig neue Builds mit Changelogs und teilweise auch dem Hinweis, auf welche Änderungen speziell geachtet werden sollte.Die Beta ist och nur dafür da um damit och Geld zu scheffeln. Völlig normal und jetzt auch nix neues. Viele andere Publisher machen es nicht anders.Da sprichst du einen wahren Punkt an. Die Beta ist dazu da, damit die Community das Spiel auf Herz und Nieren testet; auf Logikfehler/Bugs, Fehler in den Regeln bzw. Daten, Balancingprobleme, fehlerhafte Übersetzungen/Lokalisationen etc. und vor allem auch auf die technische Kompatibilität, da SI ja nicht jede PC-Konfiguration testen kann. Deswegen würde ich die Beta auch noch nicht mit irgendeinem Datensatz testen, der sogar ursprünglich für den FM19 erstellt wurde, denn wer weiß, welche Wechselwirkungen im Laufe des Spiels doch auftauchen, die man dann vielleicht fälschlicherweise der Beta zuschreibt.Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Genau deshalb spielt ihr die Beta-Version: Damit ihr Fehler, die bei euch auftreten, auch meldet. Dann kann daran gearbeitet werden. Je mehr Leute melden, desto dringender erscheint das Problem.
Vor allem sollten eventuell auftretende Fehler definitiv ihren Weg ins SI-Forum finden und nicht ausschließlich hier gepostet werden.
Leider versteht ein Teil der Leute wohl die Beta als so etwas wie eine Early-Access-Version des Spiels. Dabei hätte die gesamte Community deutlich mehr davon, wenn man die gut zwei Wochen bis zum Release wirklich zum Testen nutzen würde, und nicht um schon Vollgas zu zocken. Aber selbstverständlich bleibt das jedem selbst überlassen, ist lediglich meine Meinung dazu...
Und das nicht jeder Zeit/Lust hat als Betatester zu fungieren ist auch logisch. Beruf, Familie, freie Tage genießen usw (ich beispielsweise arbeite in 3 Schichten, da ist weder Energie noch Zeit für sowas vorhanden).
Die Beta ist och nur dafür da um damit och Geld zu scheffeln. Völlig normal und jetzt auch nix neues. Viele andere Publisher machen es nicht anders.Da sprichst du einen wahren Punkt an. Die Beta ist dazu da, damit die Community das Spiel auf Herz und Nieren testet; auf Logikfehler/Bugs, Fehler in den Regeln bzw. Daten, Balancingprobleme, fehlerhafte Übersetzungen/Lokalisationen etc. und vor allem auch auf die technische Kompatibilität, da SI ja nicht jede PC-Konfiguration testen kann. Deswegen würde ich die Beta auch noch nicht mit irgendeinem Datensatz testen, der sogar ursprünglich für den FM19 erstellt wurde, denn wer weiß, welche Wechselwirkungen im Laufe des Spiels doch auftauchen, die man dann vielleicht fälschlicherweise der Beta zuschreibt.Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Genau deshalb spielt ihr die Beta-Version: Damit ihr Fehler, die bei euch auftreten, auch meldet. Dann kann daran gearbeitet werden. Je mehr Leute melden, desto dringender erscheint das Problem.
Vor allem sollten eventuell auftretende Fehler definitiv ihren Weg ins SI-Forum finden und nicht ausschließlich hier gepostet werden.
Leider versteht ein Teil der Leute wohl die Beta als so etwas wie eine Early-Access-Version des Spiels. Dabei hätte die gesamte Community deutlich mehr davon, wenn man die gut zwei Wochen bis zum Release wirklich zum Testen nutzen würde, und nicht um schon Vollgas zu zocken. Aber selbstverständlich bleibt das jedem selbst überlassen, ist lediglich meine Meinung dazu...
Und das nicht jeder Zeit/Lust hat als Betatester zu fungieren ist auch logisch. Beruf, Familie, freie Tage genießen usw (ich beispielsweise arbeite in 3 Schichten, da ist weder Energie noch Zeit für sowas vorhanden).
Hab eine GTX 1060 plus neuste Treiber und das gleiche Problem...leider ist dies sehr störend und lies sich nicht mit den Tips aus dem Forum beheben. Im offiziellen Forum hat es bereits der eine oder andere auch schon gemeldet. Und es scheint nicht erst seit dieser Ausgabe so, dass es mit Nvidia Karten Probleme gibt (nicht bei allen).
Soweit ich das bisher rauslesen konnte, scheint es hauptsächlich bei der GTX 1060 problematisch zu sein. Ich hab auch eine 1060 und das gleiche Problem. Die Tipps haben bei mir auch nicht geholfen... Ich denke es muss auf jeden Fall im offiziellen Forum gemeldet werden und dann müssen wir auf nen fix warten :-\
Genau deshalb spielt ihr die Beta-Version: Damit ihr Fehler, die bei euch auftreten, auch meldet. Dann kann daran gearbeitet werden. Je mehr Leute melden, desto dringender erscheint das Problem.
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
"Use caching..." deaktivieren und einmal skin wechseln und wieder zurück.
"Cache löschen" ist sehr versteckt
Das findest du unter "zurücksetzen" den Butten unten links anklicken und dann auswählen
Nice, hatte ich auf die schnelle gar nicht gefunden. Ging dann auch so.
Bei mir tut sich leider nichts. Weiß nicht was ich falsch mache ?!Eventuell ein Problem mit dem Dateipfad?
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
"Use caching..." deaktivieren und einmal skin wechseln und wieder zurück.
"Cache löschen" ist sehr versteckt
Das findest du unter "zurücksetzen" den Butten unten links anklicken und dann auswählen
Nice, hatte ich auf die schnelle gar nicht gefunden. Ging dann auch so.
Bei mir tut sich leider nichts. Weiß nicht was ich falsch mache ?!
In den Ingame-Einstellungen auch schon gecheckt, ob der richtige Ordner ausgewählt ist?
(https://share-your-photo.com/img/1a0d43e4be.jpg)
Hat schon jemand ein geeignetes Logopack gefunden, das auch für den 20er funktioniert?
Eins vom 19er gefällt dir wohl nicht?
Doch doch, ich habe das fm Austria pack installiert, hat sich aber nichts geändert. Und Cache leeren etc. weiß ich nicht wo das geht.
"Use caching..." deaktivieren und einmal skin wechseln und wieder zurück.
"Cache löschen" ist sehr versteckt
Das findest du unter "zurücksetzen" den Butten unten links anklicken und dann auswählen
Nice, hatte ich auf die schnelle gar nicht gefunden. Ging dann auch so.
Bei mir tut sich leider nichts. Weiß nicht was ich falsch mache ?!
vielleicht mal das hier probiieren bzw prüfen?In den Ingame-Einstellungen auch schon gecheckt, ob der richtige Ordner ausgewählt ist?
(https://share-your-photo.com/img/1a0d43e4be.jpg)
Gibt ja neuerdings den Strafenkatalog. Das wird dann quasi automatisch vollzogen, so hab ich das verstanden.
Einschränkung auf Fussballkonzepte mit geringfügigen Änderungsmöglichkeiten wären aber Horror.
Wie üblich teilweise auch komplett gegenseitige Meinungen zum selben Thema. Die einen sehen viele Fernschusstore, die anderen nicht. Die einen kriegen (wie immer) ihre Stürmer nicht dazu, regelmäßig zu netzen, die anderen zerbomben alles. Das liegt nicht nur an den Daten (oder dem Zufall, gerade über einzelne Saisons). SOndern daran, dass schon rein taktisch das Spiel so aufgestellt ist, dass es extreme Performanceunterschiede geben kann -- nur wegen der gewählten Taktik. Und wenn man ehrlich ist, viele mögliche Kombinationen haben nix mit Fuppes zu tun, wie er da draußen gespielt wird (und sind sogar teilweise totaler Nonsens).Also mich stören die Fernschusstore nicht wirklich. Das Gameplay im 3D Spiel wirkt insgesamt runder und realistischer. Gut gefällt mir auch das Torhüterspiel und dass die Benotung jetzt passt (Hugo Lloris hat bei mir sogar schon mal eine 9 bekommen)
WIe willst Du so was wirklich balancen? Wenn die Erwartung ist: Realistischer Fußball, müssen irgendwann sowohl KI-Manager als auch menschliche Spieler eingeschränkt werden. Auf realistische Fußballkonzepte. Die dann auch spezifisch getestet werden.
Hallo Zusammen.
Man kann in den Einstellungen ja die Zahlenwerte der Attribute individuell "einfärben". Aber ich finde keine Option um die Hervorhebung der wichtigen Attribute farblich anzupassen. Das hätte ich gerne einfach ein wenig kräftiger und eindeutiger. Gibt es dafür eine Lösung oder gibt es dafür keine Option?
Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Bin das nur ich , oder ist mit der derzeitigen ME kein richtiges Spiel durchs Zentrum möglich ? Wenn man sich die Heatmap nach dem Spiel anschaut, ist es quasi immer LINKS und RECHTS rot ... Die Mitte ist sehr wenig bespielt. Und dies trifft auch auf AI v AI matches zu.
Der FM20 begeistert mich schon in der Beta; die vielen neuen "kleinen" Features sind einfach Top!
Ich habe eine Frage: "Kann man später mit dem In-Game-Editor die falschen in die richtigen Namen ändern?"
Zurzeit sind ja noch falsche Namen u.a. von Marco Rose und Niko Kovac im Spiel? - Das irritiert mich doch schon etwas.
Auch sind einige Umschreibungen noch nicht übersetzt.
Der FM20 begeistert mich schon in der Beta; die vielen neuen "kleinen" Features sind einfach Top!Das wird zum Release der Vollversion dann anders sein
Ich habe eine Frage: "Kann man später mit dem In-Game-Editor die falschen in die richtigen Namen ändern?"
Zurzeit sind ja noch falsche Namen u.a. von Marco Rose und Niko Kovac im Spiel? - Das irritiert mich doch schon etwas.
Auch sind einige Umschreibungen noch nicht übersetzt.
Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.Finde das sogar ganz gut so gelöst. Entweder du startest direkt durch weil du weltberühmt bist oder du arbeitetst dich halt step-by-step hoch wenn du mit geringerer Reputation startest. Deine Beispiele haben meistens mindestens bei den Amateueren oder Jugendteams mehr als ordentliche Arbeit geleistet und nicht so wie du oder jeder andere Spieler beim Spielstart direkt von 0 auf 100.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Genau das ist leider nicht realistisch gelöst. Die Spieler sind immer noch Angestellte des Vereins und werden dafür bezahlt abzuliefern. Und der Coach ist der Vorgesetzte. Real gibt es sowas bei keinem Verein was in diesem Bezug beim FM abgeht. Es sei denn aus irgendwelchen Gründen ist das Tischtuch mit dem Team zerschnitten. Aber das hat nur in den wenigsten Fällen auch sportliche Hintergründe (Trainer lässt Spieler auf absurden Positionen spielen, Formationen wozu es an Spielern mangelt, völlig inakzeptable Transferpolitik etc)... Auch stellen Spieler Forderungen die keine stellen dürften. Hierbei geht der FM echt zu weit.Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.Finde das sogar ganz gut so gelöst. Entweder du startest direkt durch weil du weltberühmt bist oder du arbeitetst dich halt step-by-step hoch wenn du mit geringerer Reputation startest. Deine Beispiele haben meistens mindestens bei den Amateueren oder Jugendteams mehr als ordentliche Arbeit geleistet und nicht so wie du oder jeder andere Spieler beim Spielstart direkt von 0 auf 100.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Genau das ist leider nicht realistisch gelöst. Die Spieler sind immer noch Angestellte des Vereins und werden dafür bezahlt abzuliefern. Und der Coach ist der Vorgesetzte. Real gibt es sowas bei keinem Verein was in diesem Bezug beim FM abgeht. Es sei denn aus irgendwelchen Gründen ist das Tischtuch mit dem Team zerschnitten. Aber das hat nur in den wenigsten Fällen auch sportliche Hintergründe (Trainer lässt Spieler auf absurden Positionen spielen, Formationen wozu es an Spielern mangelt, völlig inakzeptable Transferpolitik etc)... Auch stellen Spieler Forderungen die keine stellen dürften. Hierbei geht der FM echt zu weit.Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.Finde das sogar ganz gut so gelöst. Entweder du startest direkt durch weil du weltberühmt bist oder du arbeitetst dich halt step-by-step hoch wenn du mit geringerer Reputation startest. Deine Beispiele haben meistens mindestens bei den Amateueren oder Jugendteams mehr als ordentliche Arbeit geleistet und nicht so wie du oder jeder andere Spieler beim Spielstart direkt von 0 auf 100.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Der FM20 begeistert mich schon in der Beta; die vielen neuen "kleinen" Features sind einfach Top!
Ich habe eine Frage: "Kann man später mit dem In-Game-Editor die falschen in die richtigen Namen ändern?"
Zurzeit sind ja noch falsche Namen u.a. von Marco Rose und Niko Kovac im Spiel? - Das irritiert mich doch schon etwas.
Auch sind einige Umschreibungen noch nicht übersetzt.
Berater haben eigentlich gar nix zu fordern. Sobald der Vertrag vermittelt wurde ist der raus aus dem Geschehen. Und selbst bei schlechten Ergebnissen muss nicht schnell Kritik geäußert werden, das passiert in der Regel eben nicht. Höchstens von den Medien. Ich hoffe da, das es echt mal Besserung gibt. Beim FM 20 hatte ich es gestern beispielsweise das ich Vanheusden zu Paris holte im Juni. Hat keine 2 Wochen gedauert ist der Typ stinkesauer weil ich auf diverse unrealistische Wünsche nicht eingehen möchte. Der hat gerade erst unterschrieben, ist noch ganz grün hinter den Ohren, aber markiert bei mir den Max. Hallo?Genau das ist leider nicht realistisch gelöst. Die Spieler sind immer noch Angestellte des Vereins und werden dafür bezahlt abzuliefern. Und der Coach ist der Vorgesetzte. Real gibt es sowas bei keinem Verein was in diesem Bezug beim FM abgeht. Es sei denn aus irgendwelchen Gründen ist das Tischtuch mit dem Team zerschnitten. Aber das hat nur in den wenigsten Fällen auch sportliche Hintergründe (Trainer lässt Spieler auf absurden Positionen spielen, Formationen wozu es an Spielern mangelt, völlig inakzeptable Transferpolitik etc)... Auch stellen Spieler Forderungen die keine stellen dürften. Hierbei geht der FM echt zu weit.Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.Finde das sogar ganz gut so gelöst. Entweder du startest direkt durch weil du weltberühmt bist oder du arbeitetst dich halt step-by-step hoch wenn du mit geringerer Reputation startest. Deine Beispiele haben meistens mindestens bei den Amateueren oder Jugendteams mehr als ordentliche Arbeit geleistet und nicht so wie du oder jeder andere Spieler beim Spielstart direkt von 0 auf 100.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Ja, viel zu häufig sind die Rollen, wer Koch und wer Kellner ist, vertauscht. Dass etablierte Spieler einen No-Name bei einem großen Klub nicht uneingeschränkt respektieren und gerade bei schlechteren Ergebnissen schnell Kritik geäußert wird, gibt es natürlich schon irl. Es bräuchte halt nur deutlich mehr und dann auch indirektere Wege, wie sich so etwas aufbaut, bevor es eskaliert: mediale Gerüchte über Unstimmigkeiten, die Berater fordern Einsatzzeiten, Experten monieren Dinge - und nicht ständig, dass der Spieler das persönliche Gespräch sucht oder es einen Kabinenaufstand gibt. In diesem Bereich hat der FM noch viel Potenzial für Verbesserungen.
Der FM20 begeistert mich schon in der Beta; die vielen neuen "kleinen" Features sind einfach Top!
Ich habe eine Frage: "Kann man später mit dem In-Game-Editor die falschen in die richtigen Namen ändern?"
Zurzeit sind ja noch falsche Namen u.a. von Marco Rose und Niko Kovac im Spiel? - Das irritiert mich doch schon etwas.
Auch sind einige Umschreibungen noch nicht übersetzt.
Die Namen von Marco Rose und Niko Kovac sind bei mir richtig.
Der FM20 begeistert mich schon in der Beta; die vielen neuen "kleinen" Features sind einfach Top!
Ich habe eine Frage: "Kann man später mit dem In-Game-Editor die falschen in die richtigen Namen ändern?"
Zurzeit sind ja noch falsche Namen u.a. von Marco Rose und Niko Kovac im Spiel? - Das irritiert mich doch schon etwas.
Auch sind einige Umschreibungen noch nicht übersetzt.
Die Namen von Marco Rose und Niko Kovac sind bei mir richtig.
Wenn Ihr ganz unten in England anfangen würdet, welche Erfahrung als Spieler und welchen Trainerschein stellt ihr ein ?
Ich glaube, ähnlich wird es mit dem Spiel durch die Mitte sein. Man muss dafür die Struktur bereitstellen und die passenden Spieler dafür haben.
Oje. Ich hab mir nur den FM 20 Touch als Beta gezogen. Mein Mac schafft das nicht mehr bzw. dauert alles ewig lange. Der FM 19 hat noch gut funktioniert undwirklich höher sind die Anforderungen nicht geworden ... hmmm
Ich glaube, ähnlich wird es mit dem Spiel durch die Mitte sein. Man muss dafür die Struktur bereitstellen und die passenden Spieler dafür haben.
Wenn das, was Maddux sagte, stimmt (selbst verteidigende DMs rücken auf), dann frag ich mich, woher da die Räume kommen sollen. Ander als hier https://www.youtube.com/watch?v=9bp3urT32nw (drauf achten, was passiert, jedes Mal wenn der Ball zu einem der tiefen CMs zurückgespielt wird... der Gegner rücktn ämlich wieder auf und öffnet zentrale Räume zwischen den Linien) Das sollte viel einfacher zu verteidigen sein, weil der Gegner dann überhaupt keinen Raum mehr decken müsste. In diversen Let's Plays war ich aber bereits besorgt, dass trotz aufrückender Spieler trotzdem einfach mal durch die Mitte kombiniert wird. Aber die zeigten ja nur Highlights.
Berater haben eigentlich gar nix zu fordern. Sobald der Vertrag vermittelt wurde ist der raus aus dem Geschehen. Und selbst bei schlechten Ergebnissen muss nicht schnell Kritik geäußert werden, das passiert in der Regel eben nicht. Höchstens von den Medien. Ich hoffe da, das es echt mal Besserung gibt. Beim FM 20 hatte ich es gestern beispielsweise das ich Vanheusden zu Paris holte im Juni. Hat keine 2 Wochen gedauert ist der Typ stinkesauer weil ich auf diverse unrealistische Wünsche nicht eingehen möchte. Der hat gerade erst unterschrieben, ist noch ganz grün hinter den Ohren, aber markiert bei mir den Max. Hallo?
Wie genau leere ich den Cache und lade den Skin neu? Irgendwie ist das Einstellungsmenü etwas seltsam geworden.
Gibt es irgendwo eine Liste über die wichtigen Mitarbeiter-Attribute?
Ich weis z.B. nicht welche Attributte bei einem Physiotherapeut wichtig sind. Nur Physiotherapie?
Oder auch wie es bei einem Sportwissenschaftler. Nur Sportwissenschaft?
Wenn ich mir die deutschsprachigen Tutorials anschaue geht es bei den Attrebuten in der Regel um die der Spieler.
Dieses Reputationskonzept als Trainer ist einfach absurd. Solange du dich nicht als Nationalspieler auf Kontinentalem Niveau einstellst, kannst du in der Bundesliga NICHTS machen, die Spieler nehmen dich null ernst, folgen deinen Anweisungen nicht, reagieren negativ auf deine Ansprachen, egal was du sagst, usw. usw.
Wurde bei Leverkusen Anfang der Rückrunde auf Platz 10 entlassen, habe dann einen neuen Trainer mit der höchsten Reputation (also empfohlen für Leverkusen) erstellt und trotz demselben taktischen Konzept, das vorher angeblich so schlecht war, dass man in Mainz, Köln, Hoffenheim usw. chancenlos ist, rasiert jetzt den BVB. Einfach bescheuert. Nagelsmann, Kohfeldt, und keine Ahnung wer noch alles, haben alle keinen großen Star-Hintergrund und haben trotzdem von Tag 1 komplett überperformt mit ihren Teams.
Ich hatte die „Inc“ aus „fake.lnc-FM19_1.0“ doch zuvor in „...\db\2000“ installiert (ausgetauscht) und die Namen für Kovac und Rose sind dennoch falsch. - Was läuft da nicht richtig?Die offizielle Datei muss in zwei Ordner mit der vom Meistertrainerforum ausgetaucht werden und du hast nur ein Ordner die Datei ausgetauscht.
Weiss jemand zufällig wo ich den Spielzeit-Pfad einsehen kann? Also quasi die Entwicklung, die man dem Spieler zugestehen will bei Vertragsabschluss.
Mein Sportdirektor hat nämlich einen jungen Spieler über 3 Jahre eigenständig verpflichtet (falsche Einstellungen gesetzt), nur sehe ich jetzt ums Verrecken nicht wie seine Entwicklung nun aussehen soll.
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
habe seit dem update gerade mal 47fps... habe die tipps alle umgesetzt wie dort beschrieben, keine besserung :(
Stört dich die Zahl 47 oder merkst du wirklich einen Unterschied???
es ruckelt .. alles unflüssig... vor dem update hatte ich 144fps. teilweise ist das 3d match wie eine diashow übertrieben gesagt.
Hat noch jmd Probleme im 3D Match mit laggs und ggf eine Lösung?Ja, hatte ich auch. Haste ne NVIDIA-Karte? Dann könnten die Tipps hier helfen: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019/183_technical-support/186_pc/encountering-lagpoor-fps-when-running-matches-on-nvidia-graphics-cards-r794/
Bei mir geht es jetzt, nachdem ich das alles so eingestellt hab.
habe seit dem update gerade mal 47fps... habe die tipps alle umgesetzt wie dort beschrieben, keine besserung :(
Stört dich die Zahl 47 oder merkst du wirklich einen Unterschied???
es ruckelt .. alles unflüssig... vor dem update hatte ich 144fps. teilweise ist das 3d match wie eine diashow übertrieben gesagt.
Bei mir ist es wirklich eine Diashow. Selbst auf sehr niedrigen Details... Grafikkarte nvidia 630m. Sicher nicht das neueste aber fm2019 lief ohne Probleme auf mittleren Details.
So, meine Eindrücke nach 15 Stunden Spielzeit mit dem FC Schalke 04:
-1:1 Situationen gegen den Torwart gehen immer noch zu 99,9% an den Torwart
-Es werden wieder Bälle, wie beim Ping-Pong, wild hin und her geköpft
-Es gibt jetzt auch mal wieder richtige Steilpässe
-Spieler sweaten immer noch nicht, warum auch immer. (2 Spieler laufen alleine auf den Torwart zu, Spieler x schiebt rüber zu Spieler y und der schiebt ein = sweaten)
-1:1 Situationen gegen den Torwart gehen immer noch zu 99,9% an den TorwartJa das ist absolute Katastrophe. Für mich und für den Gegner. Immer wenn ein Spieler allein aufs Tor zurennt lehne ich mich gemütlich nach hinten weil ich sowieso weiss was passieren wird. Wenigstens geht es dem Gegner genau so.
-Es werden fast nur lange Bälle hin und her gespielt, obwohl man ein Kurzpassspiel haben willDas stimmt. Und ich spiele mit Barcelona und kriege kein anständiges Kurzpassspiel hin. Ausserdem wird die Anweisung "flache Flanken" komplett ignoriert. Kein einziges Tor in der Saison mit einer "flachen Flanke" abgeschlossen. Übrigens Messi schoss 15 Kopfballtore in meiner ersten Saison.
-Es werden wieder Bälle, wie beim Ping-Pong, wild hin und her geköpftKann ich so bestätigen. Teilweise sehr ärgerlich wenn dies dem Innenverteidiger passiert. Ohne Gegnerdruck könnte Pique oder Umtiti den Ball annehmen und weiterspielen, stattdessen köpft er ihn lieber dem sich nicht bewegenden Sadio Mané in die Füsse.
-Außenverteidiger sind die Macht!Viel zu stark. Alles geht über die Aussen. Auch mit "Fokus durchs Zentrum" kann man dem nicht entgegenwirken. Schnelle Aussenverteidiger vernichten alles.
-Spieler halten im letzten Drittel den Ball um ihn dann zu verlieren, obwohl viele Anspielmöglichkeiten da warenKann ich ebenfalls bestätigen. Und ich spiel mit Messi vorne.
Mit den 1 gegen 1-Situationen kann ich zumindestens bei meinem aktuellen Save nicht zustimmen. Dafür hab ich schon zu viele Gegentore auf diese Art bekommen ^^
Sagt mal werden bei euch in euren Spielen die Elfmeter verwandelt? Bei mir wurden bisher alle 8 verschossen.. :D in Spielen ohne eigene Beteiligung scheints aber kein Problem zu geben.Also bei mir läufts ganz realistisch - der überwiegende Teil der Elfer wird verwandelt. Ich spiele aber mit Tottenham und weiss nicht wie es bei kleineren Mannschaften aussieht.
Sagt mal werden bei euch in euren Spielen die Elfmeter verwandelt? Bei mir wurden bisher alle 8 verschossen.. :D in Spielen ohne eigene Beteiligung scheints aber kein Problem zu geben.Also bei mir läufts ganz realistisch - der überwiegende Teil der Elfer wird verwandelt. Ich spiele aber mit Tottenham und weiss nicht wie es bei kleineren Mannschaften aussieht.
Sagt mal werden bei euch in euren Spielen die Elfmeter verwandelt? Bei mir wurden bisher alle 8 verschossen.. :D in Spielen ohne eigene Beteiligung scheints aber kein Problem zu geben.Also bei mir läufts ganz realistisch - der überwiegende Teil der Elfer wird verwandelt. Ich spiele aber mit Tottenham und weiss nicht wie es bei kleineren Mannschaften aussieht.
Hatte das sowohl mit Valencia (Parejo, Elfmeter hat der glaube ich 18 oder so), als auch mit Ingolstadt. Vllt einfach nur ein blöder Zufall dann.
Sagt mal werden bei euch in euren Spielen die Elfmeter verwandelt? Bei mir wurden bisher alle 8 verschossen.. :D in Spielen ohne eigene Beteiligung scheints aber kein Problem zu geben.
genau bei mir das selbe "Problem".. habe nach 17 Spieltagen 5 Gegentore..
Spiel mal mit Eibar oder Leganes, dann passiert Dir das vermutlich nicht.
Leute fahrt mal alle wieder runter. Das Game ist eine BETA. Ich verstehe eh nicht warum man eine Beta spielt. Ich würde das spiel frühstens nach dem ersten Patch Mitte Dezember kaufen und zocken, aber jedem das seine!
Richtig. :DLeute fahrt mal alle wieder runter. Das Game ist eine BETA. Ich verstehe eh nicht warum man eine Beta spielt. Ich würde das spiel frühstens nach dem ersten Patch Mitte Dezember kaufen und zocken, aber jedem das seine!
Wenn niemand die Beta testen und Fehler melden würde würdest du frühstens nach dem ersten Patch Mitte Dezember jammern dass das Spiel Fehler hat.
genau bei mir das selbe "Problem".. habe nach 17 Spieltagen 5 Gegentore..
Ist halt die Frage, mit welchem Verein du spielst, wie deine taktische Ausrichtung ist, etc.
Einerseits wird hier von zu vielen Toren im FM20 gesprochen, andererseits von zu wenigen. Beides kann nicht stimmen ;)
genau bei mir das selbe "Problem".. habe nach 17 Spieltagen 5 Gegentore..
Ist halt die Frage, mit welchem Verein du spielst, wie deine taktische Ausrichtung ist, etc.
Einerseits wird hier von zu vielen Toren im FM20 gesprochen, andererseits von zu wenigen. Beides kann nicht stimmen ;)
Genau. Und so sieht es bei mir aus:
(https://abload.de/thumb/1m3jra.png) (https://abload.de/image.php?img=1m3jra.png)
Also alles ganz normal.
spielt die 2te wieder Regionalliga oder muss man wieder die Datenbankerweierung abwarten hier im Forum ??
Zum Thema kurzpassspiel habe ich eben mal einen Test gemacht. (war nur ein Spiel, deswegen kann man über die Aussagekraft streiten).
Mit folgender Taktik habe ich versucht ein Ballbesitzorientiertes Spiel aufzubauen. Tore egal, ich will viel Ballbesitz.
Ich gebe zu die Rollen sind vielleicht nicht ganz optimal, aber ich werde es nochmal mit anderen Rollen testen.
(https://i.imgur.com/XFQXvrB.png)
Herausgekommen ist das hier:
Das ist ein Ausschnitt von 30 Minuten, damit es übersichtlicher ist.
(https://i.imgur.com/N1bxOtS.png)
Einfach viel zu viele Seitenwechsel für die Einstellungen. Ich hatte am Ende vom Spiel 38% Ballbesitz.
Im 19er hatte ich mit der gleichen Taktik (ist importiert) immer meine 65% im Schnitt, was für den FM schon recht viel ist. Ziel dahinter war die Mannschaft in einer schlechten Phase zu stabilisieren (wenn Gegner kein Ball, dann Gegner kein Tor).
Hat im 19er sogar ganz gut geklappt :D
Wie gesagt, nur ein kleiner Test bzgl. den langen Bällen, erstmal ohne Wertung.
Ich habe wirklich vor ein stumpfes Ballbesitz Spiel aufzuziehen. Mal schauen wie ich das hinbekomme.
Vermutlich benötige ich einen weiteren Spieler im ZM statt in der IV, evtl. kommen die vielen Flankenwechsel daher, wobei durch die enge anordnung eigentlich genug Anspielstationen sein sollten. Ich werde berichten :)
Hat jemand eine Ahnung wie ich Filter von 2019 in 2020 importieren kann, wenn ich die Datei im richtigen Ordner habe kann ich sie im Spiel nicht laden, geschweige denn sehen. Wurde da irgendwas geändert?
Hat jemand eine Ahnung wie ich Filter von 2019 in 2020 importieren kann, wenn ich die Datei im richtigen Ordner habe kann ich sie im Spiel nicht laden, geschweige denn sehen. Wurde da irgendwas geändert?
Ergänzende Frage dazu (habe die Beta nicht): Kann man selbst erstellte Views vom 19er in den 20er laden oder ist das nicht möglich?
Ich hab gerade gesehen das es sich wieder um ein ganz neues Dateiformat handelt, scheinbar jetzt *.pft statt *.fmf
Allerdings gebe ich dir recht mit den Flankenwechsel. Das ist eine Katastrophe. z.B. im Strafraum könnte Messi schön zurücklegen und macht einen Flankenwechsel zu Alba der an der Aussenlinie klebt und eine Flanke ins Aus schlägt.ich habe leider die gleichen Erfahrungen gemacht. Viele Seitenwechsel, Steilpässe oder lange Bälle obwohl ich mit kurzem, geduldigem Passspiel spiele. Dazu noch ein Bug, wo der Torhüter den Ball immer ins Aus kickt wenn ein Stürmer vor ihm steht. An der Matchengine muss noch ordentlich was gemacht werden bis zum offiziellen Release.
Auch ein Kurzpassspiel kriege ich mit Barca nicht hin. Viel zu viele lange Bälle und auch die Anweisung "flache Flanken" wird ignoriert. In der gesamten Saison ist kein einziges Tor durch eine "flache Flanke" gefallen.
Kann mir einer Tipps beim Scouting geben. Was ist der beste weg um Junge potenzielle Wonderkids zu finden?du kannst die U-Nationalmannschaften (vorallem der grossen Länder) abklappern. Wunderkinder sind ja häufig schon Nationalspieler. Ansonsten führt wohl kein Weg dran vorbei allen Scouts den Auftrag zu geben nach jungen talentierten Spielern Ausschau zu halten. Oder googeln :D
Ich habe mich selten wirklich damit beschäftigt, will das aber diesmal in Angriff nehmen.
Allerdings gebe ich dir recht mit den Flankenwechsel. Das ist eine Katastrophe. z.B. im Strafraum könnte Messi schön zurücklegen und macht einen Flankenwechsel zu Alba der an der Aussenlinie klebt und eine Flanke ins Aus schlägt.ich habe leider die gleichen Erfahrungen gemacht. Viele Seitenwechsel, Steilpässe oder lange Bälle obwohl ich mit kurzem, geduldigem Passspiel spiele. Dazu noch ein Bug, wo der Torhüter den Ball immer ins Aus kickt wenn ein Stürmer vor ihm steht. An der Matchengine muss noch ordentlich was gemacht werden bis zum offiziellen Release.
Auch ein Kurzpassspiel kriege ich mit Barca nicht hin. Viel zu viele lange Bälle und auch die Anweisung "flache Flanken" wird ignoriert. In der gesamten Saison ist kein einziges Tor durch eine "flache Flanke" gefallen.
Allerdings gebe ich dir recht mit den Flankenwechsel. Das ist eine Katastrophe. z.B. im Strafraum könnte Messi schön zurücklegen und macht einen Flankenwechsel zu Alba der an der Aussenlinie klebt und eine Flanke ins Aus schlägt.ich habe leider die gleichen Erfahrungen gemacht. Viele Seitenwechsel, Steilpässe oder lange Bälle obwohl ich mit kurzem, geduldigem Passspiel spiele. Dazu noch ein Bug, wo der Torhüter den Ball immer ins Aus kickt wenn ein Stürmer vor ihm steht. An der Matchengine muss noch ordentlich was gemacht werden bis zum offiziellen Release.
Auch ein Kurzpassspiel kriege ich mit Barca nicht hin. Viel zu viele lange Bälle und auch die Anweisung "flache Flanken" wird ignoriert. In der gesamten Saison ist kein einziges Tor durch eine "flache Flanke" gefallen.
Danke.
Dann habe ich es teilweise richtig verstanden.
Also Zeitpunkt Y: das werden die neuen Jugendspieler sein
—> vermutlich sieht man da ja schon alle Eigenschaften etc.
Zum Zeitpunkt X: die bekannten Spieler aus Y werden in die U-Mannschaft übernommen.
Checke und Danke :)
Danke.
Dann habe ich es teilweise richtig verstanden.
Also Zeitpunkt Y: das werden die neuen Jugendspieler sein
—> vermutlich sieht man da ja schon alle Eigenschaften etc.
Zum Zeitpunkt X: die bekannten Spieler aus Y werden in die U-Mannschaft übernommen.
Checke und Danke :)
Moin nochmal, mein letzter Versuch auf eine Antwort zu dem Thema am Anfang dieses Threads ;)
Es ging dabei um das neue System, wann die Newgens ins Spiel gebracht werden.
Ich hatte das obige vor allem mit Terry diskutiert.
Gibt es dazu schon Erfahrungen aus der Beta?
Also zwei Termine oder kommen die newgens über die Saison verteilt?
Besten Dank und Viele Grüße
Habe quasi jedes Spiel 1-2 wegen Abseits aberkannte Tore, auch nicht wie in echt, dass es relativ deutlich ist und erst zu Ende gespielt wird zwecks VAR, sondern wirklich so 1-2cm. Bin mittlerweile ziemlich überzeugt davon, dass es da Probleme in den Bewegungsanimationen gibt-
Hey zusammen,
weiß jemand wie ich das Hintergrundbild ändern kann? Es ist automatisch dem BVB zugewiesen nachdem ich die skins und updates vom FM 19 auch auf dem FM20 installiert habe. Vermutlich ist es easy zu ändern - ich weiß aber nicht wie. So kann man ja nichts erkennen.
Danke vorab!
Danke.
Dann habe ich es teilweise richtig verstanden.
Also Zeitpunkt Y: das werden die neuen Jugendspieler sein
—> vermutlich sieht man da ja schon alle Eigenschaften etc.
Zum Zeitpunkt X: die bekannten Spieler aus Y werden in die U-Mannschaft übernommen.
Checke und Danke :)
Moin nochmal, mein letzter Versuch auf eine Antwort zu dem Thema am Anfang dieses Threads ;)
Es ging dabei um das neue System, wann die Newgens ins Spiel gebracht werden.
Ich hatte das obige vor allem mit Terry diskutiert.
Gibt es dazu schon Erfahrungen aus der Beta?
Also zwei Termine oder kommen die newgens über die Saison verteilt?
Besten Dank und Viele Grüße
Laut meinem Wissen, werden sie zu einem fixen Zeitpunkt generiert und zugeteilt (können ab dort aber auch schon von größeren Vereinen, quasi hinter den Kulissen abgeworben werden, wogegen man dann nix machen kann) und erscheinen zu einem weiteren fixen Zeitpunkt, glaube war März des jeweiligen Jahres, dann endgültig im eigenen Jugendpool des Vereins. Sprich sie kommen nicht über die Saison verteilt.
Noch jemand der mit einem MacBook Pro spielt? Bei mir spielt der Lüfter bei eingeschaltetem Retina Modus verrückt. Wenn ich ihn ausschalte ist der Lüfter nicht mehr zu hören.
Allerdings kann ich dann nicht mehr spielen, weil es nicht möglich ist etwas "anzuklicken." Im SI-Forum ist es schon gemeldet. Hat jdm zufällig eine Lösung dafür gefunden?
Hab das mit den nach den Verhandlungen nicht mehr einsehbaren Playing Time Pathway mal im SI-Forum gemeldet. Den ersten Post haben sie bislang ignoriert, den zweiten zwei Tage später ohne Kommentar wieder gelöscht. Gibts da noch nen anderen Weg, das zu melden? Oder greifen die das noch auf? Weil die ja eigentlich sehr schnell reagieren, aber wie gesagt bisher noch nix passiert
Hab das mit den nach den Verhandlungen nicht mehr einsehbaren Playing Time Pathway mal im SI-Forum gemeldet. Den ersten Post haben sie bislang ignoriert, den zweiten zwei Tage später ohne Kommentar wieder gelöscht. Gibts da noch nen anderen Weg, das zu melden? Oder greifen die das noch auf? Weil die ja eigentlich sehr schnell reagieren, aber wie gesagt bisher noch nix passiert
Hast du im Spielerprofil unter Übersicht -> Zufriedenheit etwas dazu stehen? Dort gibt es den Punkt "Zukünftige Einsatzzeiten".
Ich finde den Terminplan zum festlegen von Freundschaftsspielen sehr unübersichtlich. Wenn ich z.B. für meine U23 Freundschaftsspiele festlegen will, bekomme ich auch die Spiele der 1 Mannschaft und der U19 angezeigt, was das ganze leider sehr unübersichtlich macht. Habe auch keine Möglichkeit gefunden, mir nur die Spiele der U23 anzeigen zu lassen. Oder habe ich da was übersehen?
Die ME hat mir zu Release der Beta deutlich besser gefallen, auch wenn da die Schüsse vom Strafraumrand etwas zu stark waren. Dafür sah das aber nach Fussball aus, was man von der derzeitigen ME nicht behaupten kann.
Auf der Homepage vom Footballmanager steht, dass in der Beta der Pregame Editor verfügbar ist. Alerdings finde ich den bei Steam nicht. Bin ich zu blöd oder ist das ne Fehlinfo?Normalerweise findet man den in Steam unter Werkzeuge, jedoch aktuell noch nicht. In den letzten Jahren kam der immer erst mit Erscheinen der regulären Version, nicht schon in der Beta.
Der Editor kommt erst mit Release. Entweder ein Fehler auf der Homepage oder von dir falsch gelesen/verstanden. Wo steht das denn genau?
Hm, ich bin mir noch nicht sicher ob das zu einfach so ist? Ich versuche die derzeitige Taktik der Eintracht umzusetzen so wie ich es sehe.
Entweder gelingt mir das bisher außerordentlich gut oder es ist etwas zu einfach. Jedenfalls bekomme ich sehr wenig Gegentore.
(https://s19.directupload.net/images/191106/pexaawu6.png) (https://www.directupload.net)
(https://s19.directupload.net/images/191106/kcqshf4p.png) (https://www.directupload.net)
Bin gerade schockiert, das das Taktikmenue genauso schrecklich aussieht, wie im vorrigen FM.
Sieht der Wochenablauf auch so schlecht aus?
Wäre kein Grund mit den neuen FM zu kaufen. Da bleibe ich lieber beim 19er
Und für mich auch noch ein Stück schlechter als im FM19
Sollte ich das als Bug melden? Hab mich grad tierisch über meinen Vorstand aufgeregt.
Josep Bartomeu macht eigenhändig zwei Transfers, kauft Emre Can und Mario Skriniar. Kann dagegen nichts tun.
Dann werde ich in den Vereinszielen negativ bewertet, weil ich angeblich Spieler über 23 verpflichtet habe, obwohl ich gegen diese Transfers nichts tun konnte :(
Esi st schon realistisch das der Vorstand eigenhändig Transfers tätigt ohne Mitspracherecht des Trainers. Aber dann von den Vereinszielen negativ bewertet zu werden finde ich dann falsch. Wenn schon so ein Szenario, sollte es auch fair umgesetzt werden oder der Vorstand hält sich explizit an die eigenen Vereinsziele.
Zitat von: TheGroceUnd für mich auch noch ein Stück schlechter als im FM19
Ich glaub das ist auch der springende Punkt, nämlich dass die ME nur wenig besser aber vieles schlechter macht als ihr Vorgänger. Insbesonders das worauf es ankommt, nämlich das Herausspielen/Verhindern bzw. Verwerten von Torchancen, ist im Vergleich zum FM 19 viel schlechter geworden.
Ich spiele in der Zwischenzeit vorne schon ohne offensive Flügel weil ich mir das Gemurkse nicht mehr anschauen kann und hinten mit 5er Kette um diese ständigen weiten Bälle über die Abwehrkette zu verhindern.
Sollte ich das als Bug melden? Hab mich grad tierisch über meinen Vorstand aufgeregt.
Josep Bartomeu macht eigenhändig zwei Transfers, kauft Emre Can und Mario Skriniar. Kann dagegen nichts tun.
Dann werde ich in den Vereinszielen negativ bewertet, weil ich angeblich Spieler über 23 verpflichtet habe, obwohl ich gegen diese Transfers nichts tun konnte :(
Esi st schon realistisch das der Vorstand eigenhändig Transfers tätigt ohne Mitspracherecht des Trainers. Aber dann von den Vereinszielen negativ bewertet zu werden finde ich dann falsch. Wenn schon so ein Szenario, sollte es auch fair umgesetzt werden oder der Vorstand hält sich explizit an die eigenen Vereinsziele.
Bin gerade schockiert, das das Taktikmenue genauso schrecklich aussieht, wie im vorrigen FM.Wie soll den ein Wochenablauf aussehen? :D
Sieht der Wochenablauf auch so schlecht aus?
Wäre kein Grund mit den neuen FM zu kaufen. Da bleibe ich lieber beim 19er
Ich verstehe echt nicht was bei einigen das Problem ist. 90% meiner Treffer finden im 16er statt. Es gibt auch nicht übermässig lange Bälle, wenn man es nicht dementsprechend eingestellt hat. Auch funktionieren die Flanken prima. Von der Match Engine bin ich bis dato begeistert.
Zitat von: TheGroceUnd für mich auch noch ein Stück schlechter als im FM19
Ich glaub das ist auch der springende Punkt, nämlich dass die ME nur wenig besser aber vieles schlechter macht als ihr Vorgänger. Insbesonders das worauf es ankommt, nämlich das Herausspielen/Verhindern bzw. Verwerten von Torchancen, ist im Vergleich zum FM 19 viel schlechter geworden.
Ich spiele in der Zwischenzeit vorne schon ohne offensive Flügel weil ich mir das Gemurkse nicht mehr anschauen kann und hinten mit 5er Kette um diese ständigen weiten Bälle über die Abwehrkette zu verhindern.
Vergleichst du dabei die 19er-Beta mit der 20er-Beta? Habe den Eindruck, dass eine neue ME-Version (Sprung von 19 zu 20) generell immer erst einen gewissen Rückschritt in Teilen darstellt, weil plötzlich neue/alte Probleme an anderen Stellen auftauchen, die dann aber bis zum dritten und letzten Update im März halbwegs ausbalanciert werden.
Das einzig wirklich große Manko und um himmels willen das sollten die wirklich besser heute als morgen fixen sind die 1gg1 situationen. Ich sah mittlerweile bestimmt an die 100 davon und kein einziges mal machte der Stürmer den Ball rein.Laut Patchlog arbeitet SI daran und hofft, dass es rechtzeitig zum Release gefixt ist.
Habe quasi jedes Spiel 1-2 wegen Abseits aberkannte Tore, auch nicht wie in echt, dass es relativ deutlich ist und erst zu Ende gespielt wird zwecks VAR, sondern wirklich so 1-2cm. Bin mittlerweile ziemlich überzeugt davon, dass es da Probleme in den Bewegungsanimationen gibt-
Abseits war/ist für mich bereits im 19er ein dickes Thema. Da gibt es in jedem Spiel sowohl bei mir als auch bei der KI abenteuerlichste Abseitsentscheidungen en gros. Selbst in der eigenen Hälfte wird schon mal gerne abgepfiffen.
Sollte ich das als Bug melden? Hab mich grad tierisch über meinen Vorstand aufgeregt.
Josep Bartomeu macht eigenhändig zwei Transfers, kauft Emre Can und Mario Skriniar. Kann dagegen nichts tun.
Dann werde ich in den Vereinszielen negativ bewertet, weil ich angeblich Spieler über 23 verpflichtet habe, obwohl ich gegen diese Transfers nichts tun konnte :(
Esi st schon realistisch das der Vorstand eigenhändig Transfers tätigt ohne Mitspracherecht des Trainers. Aber dann von den Vereinszielen negativ bewertet zu werden finde ich dann falsch. Wenn schon so ein Szenario, sollte es auch fair umgesetzt werden oder der Vorstand hält sich explizit an die eigenen Vereinsziele.
Es fallen erstaunlich wenig Gegentore
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f4b19b-1573131068.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f4b19b-1573131068.jpg.html)
Trotz hervorragender Resultate trotzdem nicht Tabellenführung und sogar das schlechtere Torverhältnis. Real hat nur ein Treffer mehr kassiert als wir. (siehe zweites Bild)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/7bc64b-1573131102.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-7bc64b-1573131102.jpg.html)
Ich mache ein Angebot für Buitink - der Vorstand stoppt das Ganze weil er möchte das ich einheimische Spieler verpflichte - nach einer Diskussion gibt er das Angebot frei - Vitesse lehnt ab.
Ich mache ein neues Angebot für Buitink - der Vorstand stoppt das Ganze weil er möchte dass ich einheimische Spieler verpflichte - nach einer Diskussion gibt er das Angebot frei - Vitesse lehnt ab
Ich mache wieder ein Angebot für Buitink- der Vorstand stoppt das Angebot weil er möchte dass ich einheimische Spieler verpflichte und dieses mal hilft auch diskutieren nicht mehr.
Das Ganze ist geschehen in weniger als einer Woche. Wenn der Vorstand einer Verpflichtung zustimmt sollte er zumindest kurzfristig dazu stehen und nicht bei jedem neuen Angebot das Ganze stoppen ::)
Sollte ich das als Bug melden? Hab mich grad tierisch über meinen Vorstand aufgeregt.
Josep Bartomeu macht eigenhändig zwei Transfers, kauft Emre Can und Mario Skriniar. Kann dagegen nichts tun.
Dann werde ich in den Vereinszielen negativ bewertet, weil ich angeblich Spieler über 23 verpflichtet habe, obwohl ich gegen diese Transfers nichts tun konnte :(
Esi st schon realistisch das der Vorstand eigenhändig Transfers tätigt ohne Mitspracherecht des Trainers. Aber dann von den Vereinszielen negativ bewertet zu werden finde ich dann falsch. Wenn schon so ein Szenario, sollte es auch fair umgesetzt werden oder der Vorstand hält sich explizit an die eigenen Vereinsziele.
Nun wie du ja schon richtig angemerkt hast, ist es tatsächlich realistisch, dass ein Vorstand insbesondere solch großer Clubs wie Barcelona immer wieder bzw. glaube sogar die meisten Transfers eigenhändig entscheidet und der Trainer (je nach Reputation bzw. Ansehen) wohl nur etwas Mitspracherecht hat.
Außerdem sind die Transfers perse gar nicht so unclever bzw. sogar passend. Skriniar ist überhaupt einer der Top Kandidaten für die anfällige Barca IV und würde Barca auch in der Realität sicher sehr gut tun und Can wäre eine Art Ersatz für den alternden und mitlerweile auch unkonstanten Busquets. Gibt natürlich noch De Jong, wobei da muss man noch sehen, auf welche Position er am ehesten passt. Wie auch immer die grundsätzliche KI finde ich hier schon mal ganz ordentlich.
Dass allerdings die Vereinsziele dadurch ohne dein Zutun negativ bewertet werden, sollte natürlich nicht sein.
Der erste erwähnte Punkt gefällt mir, der zweite sollte so eher nicht vorkommen. Somit schadet es sicher nicht es zu melden, sodass hier an der Abstimmung angepasst werden kann.
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Ich habe es erst bis zu den ersten zwei Testspielen gebracht. Ist mir daher noch nicht untergekommen. Mein Bruder berichtete etwas ähnliches. Dachte es lag an seinen Einstellungen. Habt ihr denn einen Director of Football oder ähnliches, was vielleicht zu entlassen wäre, um solche Transfers zu verhindern. Ganz ehrlich: Realismus hin oder her. In meinen meisten Saves will ich die Kontrolle behalten. Hier ist für mich Computerspiel > Realismus. Dazu wird es natürlich geteilte Meinungen geben.
LG Veni_vidi_vici
Realismus ingame. - Frage:"Wie weit soll/darf/muss Realismus in einem Computerspiel gehen, das auf Realismus aufgebaut ist?"Wenn es noch so ist wie im 19er ist das kein versteckter Hinweis sondern einfach nur zusätzliche Dramatik die eingebaut wurde. Ich hatte im 19er dutzende Elfmeterschießen und was du beschrieben hast passiert dort öfter bei den letzten beiden Schützen und einzelnen Schützen wenn das Elfmeterschießen in die Verlängerung geht. Unabhängig davon ob der Schuß das Spiel entscheidet oder es weiter geht.
Etwas anderes:
Ich spielte heute mit Borussia Dortmund gegen die Bayern im Supercup. 1:1 nach 90+ min. und dann kam das Elfmeterschießen.
Mein Torwart hat den vorletzten Elfer gehalten und der Sieg war meiner! - Ingame werden nach meiner Beobachtung die Elfer im 3D-Modus immer sofort nacheinander geschossen --> Tor! Tor!
Bei diesem gehaltenen lief das 3D-Spiel aber jetzt ganz anders: Es war zu sehen, dass mein Torwart ganz langsam an Neuer (der den Strafraum gleichzeitig verlassen hat) vorbei ins Tor ging, sich positionierte, es wurde geschossen und er hat gehalten. - Dieses kann ein bewusster Hinweis sein, wenn ein Elfer gehalten wird. - Hat jemand den gleichen Ablauf beobachtet?
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Nein. Dass ist etwas anderes. Jetzt lehnt der Präsident oder wie auch immer der Obermacker im Verein heißt z. B. ein 40K Angebot für einen Spieler mit 150K ab, weil unter Wert. Oder er stellt dir plötzlich einen Neuzugang vor, von dem du vorher noch nie was gehört/gelesen hast. Für bestimmte Saves finde ich das toll. Aber in der Regel habe ich lieber die Kontrolle.
LG Veni_vidi_vici
Ich hatte im 19er dutzende Elfmeterschießen und was du beschrieben hast passiert dort öfter bei den letzten beiden Schützen und einzelnen Schützen wenn das Elfmeterschießen in die Verlängerung geht. Unabhängig davon ob der Schuß das Spiel entscheidet oder es weiter geht.
Ich spiele mit DoF-Challenge und das Transferverhalten der KI im eigenen Verein kann schon manchmal frustrierend sein. Umso frustrierender ist es wenn man ohne Challenge spielt und trotzdem Transfers nicht genehmigt werden.Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Nein. Dass ist etwas anderes. Jetzt lehnt der Präsident oder wie auch immer der Obermacker im Verein heißt z. B. ein 40K Angebot für einen Spieler mit 150K ab, weil unter Wert. Oder er stellt dir plötzlich einen Neuzugang vor, von dem du vorher noch nie was gehört/gelesen hast. Für bestimmte Saves finde ich das toll. Aber in der Regel habe ich lieber die Kontrolle.
LG Veni_vidi_vici
Hab mir nach langem Überlegen doch den FM20 zugelegt. Nach den ersten Spielstunden muss ich sagen, dass ich schon ziemlich enttäuscht bin, auch wenn es nur die Beta ist. Ich vermisse die Zeiten, als die Match-Engine das Prunkstück des Si-Managers war und hier auch der Fokus lag. Mittlerweile ist das drumherum für mich persönlich viel zu überladen. Spielerhierarchien, gefühlte 250 Trainingsanweisungen, Meckern der Spieler, zig verschiedene Mitarbeitergruppen, deren Sinnhaftigkeit und Auswirkungen ich bis jetzt nicht ganz durchblicke sind für mich Dinge die ich mittlerweile mit den Pommesbuden des EAFM gleichsetze. Und die Engine leider darunter. Weil was momentan am Feld gezeigt wird, ist kein Fussball mehr
Ich spiele mit DoF-Challenge und das Transferverhalten der KI im eigenen Verein kann schon manchmal frustrierend sein. Umso frustrierender ist es wenn man ohne Challenge spielt und trotzdem Transfers nicht genehmigt werden.Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Nein. Dass ist etwas anderes. Jetzt lehnt der Präsident oder wie auch immer der Obermacker im Verein heißt z. B. ein 40K Angebot für einen Spieler mit 150K ab, weil unter Wert. Oder er stellt dir plötzlich einen Neuzugang vor, von dem du vorher noch nie was gehört/gelesen hast. Für bestimmte Saves finde ich das toll. Aber in der Regel habe ich lieber die Kontrolle.
LG Veni_vidi_vici
Hallo an alle,
hätte da kurz drei Fragen.
Den Beta Spielstand kann ich dann ins "reale" Spiel übernehmen richtig?
Gibt es den Skin schon mit der Sofortberechnung für das Spiel? Um das Errgbenis des Spieles direkt anzuzeigen
Kommt der Editor dann ab Realse raus und wir Steam dann sozusagen automatiscch hinzugefügt?
Danke vorab.
Grüße,
Aquagenius
Eine Überlegung wäre eventuell der "Create a Club Modus". Doch vermutlich kann ich den Club dort nur bearbeiten, habe aber auch einen Vorstand. Denn dieser ist ja auch für die Ziele etc verantwortlich.
LG Veni_vidi_vici
Hallo,
Ich habe aktuell das Problem das es scheinbar unnormal Hohe Zielvorgaben in der zweiten Saison gibt.
Bin mit dem HSV aufgestiegen (grad so) und habe sofort in der Folgesaison das Ziel CL ausgegeben bekommen. Unverhandelbar weil "ist das minimal Ziel".
Gut dachte ich, ist der HSV, vielleicht ist die Simulation ja doch realer als man denkt.
Aber: Ein Kumpel von mir hat im zweiten Jahr bei der Hertha direkt nach Jahr 1 (auf Platz 8 beendet) das Ziel Meisterschaft ausgerufen bekommen.
Bei unserem gemeinsamen Spielstand mit Mainz und Augsburg erfolgt der Saisonwechsel erst demnächst, ich bin gespannt was da kommt...
Kann jemand ähnliche Dinge berichten?
Hab mir nach langem Überlegen doch den FM20 zugelegt. Nach den ersten Spielstunden muss ich sagen, dass ich schon ziemlich enttäuscht bin, auch wenn es nur die Beta ist. Ich vermisse die Zeiten, als die Match-Engine das Prunkstück des Si-Managers war und hier auch der Fokus lag. Mittlerweile ist das drumherum für mich persönlich viel zu überladen. Spielerhierarchien, gefühlte 250 Trainingsanweisungen, Meckern der Spieler, zig verschiedene Mitarbeitergruppen, deren Sinnhaftigkeit und Auswirkungen ich bis jetzt nicht ganz durchblicke sind für mich Dinge die ich mittlerweile mit den Pommesbuden des EAFM gleichsetze. Und die Engine leider darunter. Weil was momentan am Feld gezeigt wird, ist kein Fussball mehr
Wieso delegierst du nicht einfach sämtliche Aufgaben, die dich als Drumherum von der ME ablenken?
Trotz hervorragender Resultate trotzdem nicht Tabellenführung und sogar das schlechtere Torverhältnis. Real hat nur ein Treffer mehr kassiert als wir. (siehe zweites Bild)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/7bc64b-1573131102.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-7bc64b-1573131102.jpg.html)
Die Geschichte mit den aktuell zu wenigen Gegentoren wird wohl (hoffentlich) im Zuge der noch stattfinden Änderungen der Match Engine nachgebessert. Hier scheint das Balancing noch nicht ganz zu passen.
- ich weiss nicht wo ich einem Spieler eine Rolle (also z.B. Inversiver Flügelspieler) antrainieren kann. Scheint es nicht mehr zu geben.
Das geht, genau wie im 19er, unter Training > individuell. Spielweisen antrainieren kann man dort per Schaltfläche rechts unter den Spielerattributen.
- ich weiss nicht wo ich einem Spieler eine Rolle (also z.B. Inversiver Flügelspieler) antrainieren kann. Scheint es nicht mehr zu geben.
Weder an- noch abtrainieren geht scheinbar... Finde da auch nix. Oder kann da jemand helfen?
Moin,
hat noch jemand das Problem das eine gegründete 2.te Mannschaft nicht am Ligabetrieb teilnimmt und man auch sonst nicht einstellen kann?
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Nein. Dass ist etwas anderes. Jetzt lehnt der Präsident oder wie auch immer der Obermacker im Verein heißt z. B. ein 40K Angebot für einen Spieler mit 150K ab, weil unter Wert. Oder er stellt dir plötzlich einen Neuzugang vor, von dem du vorher noch nie was gehört/gelesen hast. Für bestimmte Saves finde ich das toll. Aber in der Regel habe ich lieber die Kontrolle.
LG Veni_vidi_vici
Moin,
hat noch jemand das Problem das eine gegründete 2.te Mannschaft nicht am Ligabetrieb teilnimmt und man auch sonst nicht einstellen kann?
Kann es sein, dass deine gegründete 2. Mannschaft in einer Liga startet die du nicht aktiviert hast?
Das der Vorstand eigenhändig handelt ist schon ok, damit habe ich kein Problem.
Ich aber. Daher frage ich mal ganz direkt: Ist es ein optionales Feature? Es mag durchaus realistisch sein. Aber es ist auch ein Computerspiel. Hier will ich, gerade bei Personalentscheidungen, die Fäden in der Hand halten. Wenn ich das nicht will, spiele ich eine entsprechende Challenge und lasse es meinem Sportdirektor machen. Aber es MUSS aus meiner Sicht einstellbar bleiben.
LG Veni_vidi_vici
Das Feature gibt´s IMHO schon ziemlich lange, vor allem bei kleineren Clubs. Also ich kann mich erinnern, dass im FM08 (?) auch schon mal mein Vorstand zustimmte, als ein hohes Angebot für einen meiner Starspieler einging.
Nein. Dass ist etwas anderes. Jetzt lehnt der Präsident oder wie auch immer der Obermacker im Verein heißt z. B. ein 40K Angebot für einen Spieler mit 150K ab, weil unter Wert. Oder er stellt dir plötzlich einen Neuzugang vor, von dem du vorher noch nie was gehört/gelesen hast. Für bestimmte Saves finde ich das toll. Aber in der Regel habe ich lieber die Kontrolle.
LG Veni_vidi_vici
Kann sein, dass ich das in der Konvo überlesen habe, aber das trat doch nicht so ein? Die einzigen Szenarien die hier beschrieben wurden waren:
Vorstand kauft Spieler ein
Vorstand verkauft Spieler bei zu lukrativem Angebot
Ist das ein normaler Wert bzw. auf was für eine Quote kommt ihr so?
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/a859bb-1573286376.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-a859bb-1573286376.jpg.html)
Knapp 10 Mio Saisongewinn 2019/20 prognostiziert für den FCK sind doch etwas unrealistisch... Auch wenn die das in RL gerne nehmen würden^^
Ist das ein normaler Wert bzw. auf was für eine Quote kommt ihr so?
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/a859bb-1573286376.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-a859bb-1573286376.jpg.html)
Nein, das kann ich überhaupt nicht bestätigen. Seit ich auf ein 5-3-2 FV umgestellt habe, fallen die meisten Tore im Strafraum, nur noch selten Fernschüsse. Vorher im 4-4-2 Raute Eng waren es zwar deutlich mehr Distanztore, aber nie in solchen Dimensionen wie bei dir.
Generell ist der Fußball im 5-3-2 FV deutlich ansehnlicher geworden und teilweise richtig schöne Spielzüge (für die 5te englische Liga ;D). Man sieht auch recht genau, wann ich dir Formation umgestellt habe... (https://www.bilder-upload.eu/thumb/17962e-1573289221.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-17962e-1573289221.png.html)
Knapp 10 Mio Saisongewinn 2019/20 prognostiziert für den FCK sind doch etwas unrealistisch... Auch wenn die das in RL gerne nehmen würden^^
Das dachte ich mir gestern auch, als ich einen neuen Spielstand erstellt habe.
Vielleicht kann jemand noch etwas dazu sagen, (der schon eine Saison gespielt hat)....
Ist die Prognose falsch?
Woher sollen die 26 Mio Einnahmen kommen?
Stimmen die 5 Mio Schulden überhaupt? Kommt mir etwas wenig vor. Ist aber nur eine Vermutung von mir, habe leider keinen genaueren Einblick in die Lage.
Danke :)
Ich spiele mit Barca und es ist etwas komsich das zu bemängeln. Und zwar schiesse ich nicht zuviele Tore, die meisten Spiele enden 1:0 oder 2:0. Sondern das ich viel zu wenig Gegentore kassiere.
Ich spiele extrem offensives 4-3-3 wodurch eigentlich der Gegner gute Räume zum Kontern hat, aber es nicht ausnutzt. Mit Barca habe ich es locker geschafft 32 Spiele ohne Gegentor zu spielen. Real 30 und Atlético 28 :)
clubvision ist wohl noch mega verbuggt und macht es so fast unspielbar.
In der ersten Saison mit der Eintracht die CL erreicht (P3) und mein Vorstand ist unzufrieden weil ich "weit davon weg bin die EL zu erreichen"
Bei mir ist jetzt innerhalb kurzer Zeit das Spiel 2x abgestürzt. Es wurde eine Datei erstellt (Absturzbericht) und in dem crash dumps Ordner abgelegt.
Kann man den Bericht irgendwie an Sega senden?
Knapp 10 Mio Saisongewinn 2019/20 prognostiziert für den FCK sind doch etwas unrealistisch... Auch wenn die das in RL gerne nehmen würden^^
Das dachte ich mir gestern auch, als ich einen neuen Spielstand erstellt habe.
Vielleicht kann jemand noch etwas dazu sagen, (der schon eine Saison gespielt hat)....
Ist die Prognose falsch?
Woher sollen die 26 Mio Einnahmen kommen?
Stimmen die 5 Mio Schulden überhaupt? Kommt mir etwas wenig vor. Ist aber nur eine Vermutung von mir, habe leider keinen genaueren Einblick in die Lage.
Danke :)
Im Football Manager geht es schon immer allen Vereinen finanziell tendenziell viel zu gut. Mir hat es auch schon öfter den Spielspaß getrübt wenn ich beispielsweise mit dem BVB nach der ersten Saison ohne Spielerverkäufe ein Transferbudget von um die 100 Mio. hatte.
Knapp 10 Mio Saisongewinn 2019/20 prognostiziert für den FCK sind doch etwas unrealistisch... Auch wenn die das in RL gerne nehmen würden^^
Das dachte ich mir gestern auch, als ich einen neuen Spielstand erstellt habe.
Vielleicht kann jemand noch etwas dazu sagen, (der schon eine Saison gespielt hat)....
Ist die Prognose falsch?
Woher sollen die 26 Mio Einnahmen kommen?
Stimmen die 5 Mio Schulden überhaupt? Kommt mir etwas wenig vor. Ist aber nur eine Vermutung von mir, habe leider keinen genaueren Einblick in die Lage.
Danke :)
Im Football Manager geht es schon immer allen Vereinen finanziell tendenziell viel zu gut. Mir hat es auch schon öfter den Spielspaß getrübt wenn ich beispielsweise mit dem BVB nach der ersten Saison ohne Spielerverkäufe ein Transferbudget von um die 100 Mio. hatte.
Es geht durchaus auch anders. Ich habe mit den Grashoppers den ersten Spielstand gestartet - das erste Gehaltsbudget war 4,6 Mio. Durch Spielerverkäufe habe ich das in der ersten Saison soweit es ging entschlackt und war auf 3,4 Mio - da die Saisonprognose bei -65 Mio stand zu Beginn auch dringend notwendig. In der zweiten Saison habe ich einige teure Verträge auslaufen lassen und so das Gehaltsgefüge um weitere 1,2 Mio gedrückt. Im Endeffekt habe ich nur Spieler aus der eigenen Jugend und ablösefreie Spieler verpflichtet. Im Dezember sagt mir der Vorstand, er müsse aufgrund der finanziellen Lage das Gehaltsbudget kürzen. Gedrückt wurde es von 2,2 Mio auf 1,7 Mio. Also habe ich wieder die besten Spieler verkauft, da ja Einhaltung des Gehaltsbudgets das wichtigste Ziel war. Erstaunlicherweise hat sogar der sportliche Erfolg einigermaßen gestimmt (1. Saison Wiederaufstieg, 2. Saison dringeblieben). Kurz vor Ende der Saison kam wieder der Vorstand und kürzt mein Budget um weitere 800k auf 900k. Da keine Transferphase mehr bis zum Saisonende war, hatte ich somit keine Chance, das Gehaltsbudget zu erfüllen und wurde folgerichtig entlassen. Das heißt innerhalb von 2 Saisons wurde das Gehaltsbudget auf knapp 20% des Ursprungsbudgets gekürzt. Ich hoffe einfach mal, dass das nur sehr unglücklich für mich gelaufen ist, sonst macht das keinen Spaß. Ich spiele jetzt mal mit Lyon und schau mir die Entwicklung da an.
Naja, mit Erzgebirge Aue habe ich aktuell ca. 1.2 Mio Verlust im Monat. Da muss die Saison schon gut laufen, um irgendwann mal reich zu werden. Die vielen Spieler bekommt man auch nicht unbedingt zu Höchstpreisen los.
Im 20er scheint SI es gegenüber dem 19er gefixt zu haben das die Spieler auf ihre generellen Einsatzzeiten zu schauen statt nur auf ihre Einsätze in der Liga.
Im 19er war es echt frustrierend das sich Stammspieler die in der Champions League immer gespielt haben und dafür in der Liga öfters mal geschont wurden ständig wegen mangelnder Einsatzzeiten gemeckert haben. Im 20er hatte ich das Problem in fast 3 Saisons jetzt noch nicht einmal und es haben nur Spieler gemeckert die generell zu wenig gespielt haben. Und die konnte ich dann auch mit Einsätzen im Pokal wieder auf meine Seite ziehen, sogar ohne im Einzelgespräch zu sagen das ich ihnen in den Pokalen Einsätze geben werde.
clubvision ist wohl noch mega verbuggt und macht es so fast unspielbar.
In der ersten Saison mit der Eintracht die CL erreicht (P3) und mein Vorstand ist unzufrieden weil ich "weit davon weg bin die EL zu erreichen"
Jedes größere Feature hat erstmal Kinderkrankheiten. Gerade bei der Club Vision würde es mich nicht wundern, wenn die Probleme erst im weiteren Verlauf nach mehreren Saisons so richtig auftreten und es noch zu ordentlich Frust kommen wird.Bei mir ist jetzt innerhalb kurzer Zeit das Spiel 2x abgestürzt. Es wurde eine Datei erstellt (Absturzbericht) und in dem crash dumps Ordner abgelegt.
Kann man den Bericht irgendwie an Sega senden?
https://community.sigames.com/forum/709-crashes-technical-issues/
"For Technical Support and Crashes please log a Support Ticket": https://support.sega.co.uk/hc/en-gb/requests/new
Knapp 10 Mio Saisongewinn 2019/20 prognostiziert für den FCK sind doch etwas unrealistisch... Auch wenn die das in RL gerne nehmen würden^^
Das dachte ich mir gestern auch, als ich einen neuen Spielstand erstellt habe.
Vielleicht kann jemand noch etwas dazu sagen, (der schon eine Saison gespielt hat)....
Ist die Prognose falsch?
Woher sollen die 26 Mio Einnahmen kommen?
Stimmen die 5 Mio Schulden überhaupt? Kommt mir etwas wenig vor. Ist aber nur eine Vermutung von mir, habe leider keinen genaueren Einblick in die Lage.
Danke :)
Im Football Manager geht es schon immer allen Vereinen finanziell tendenziell viel zu gut. Mir hat es auch schon öfter den Spielspaß getrübt wenn ich beispielsweise mit dem BVB nach der ersten Saison ohne Spielerverkäufe ein Transferbudget von um die 100 Mio. hatte.
Habe eine Saison durchsimuliert. Der Verein ist 2. geworden und aufgestiegen, im Pokal war in der 2. Runde Endstation.
Einnahmen waren es 21 Mio (ohne Transfers), Kartenverkauf und Fanartikel schlagen sich enorm nieder und die Spendenaktion von 1,4 Mio gibt es anscheinend jede Saison.
Ausgaben waren es 18,6 Mio (ohne Transfers), davon 2,5 Mio Steuern und 1,6 Mio Kreditrückzahlungen.
Damit ist mein Langzeitprojekt gestorben, bevor es begonnen hat.
Gibt es im Inet irgendwo eine Übersicht aller Vereine wo deren finanzielle Lage (Schulden) abgebildet ist?
Edit:
Habe ein paar Stichproben in der 3. Liga gemacht. Laut Prognose sind die Vereine zwischen 3 und 7 Mio im Plus :o
Da ich in Österreich lebe habe ich nicht so den Überblick, aber das kommt mir schon sehr viel vor.
Hallo zusammen,
wer kann mir weiterhelfen? Ich würde gerne die Vereins-, Ligen- und Wettbewerbsnamen ändern. Wie bekomme ich das hin?
@domi0608, so kommst du zum Erfolg:
Postfach > Ligen im Fokus > einen Bereich nehmen > Deutschland auswählen > diesen bis zur Liga deiner 2. Mannschaft durchschalten > die Tabelle erscheint.
Genau das ist das Problem. Du musst etwas Geduld haben. Es ist geplant, wieder ein File zu erstellen, welches weitere Ligen freischaltet.
Hallo zusammen,
wer kann mir weiterhelfen? Ich würde gerne die Vereins-, Ligen- und Wettbewerbsnamen ändern. Wie bekomme ich das hin?
Ohne Editor geht das nur über die fake.lnc.
Hallo zusammen,
wer kann mir weiterhelfen? Ich würde gerne die Vereins-, Ligen- und Wettbewerbsnamen ändern. Wie bekomme ich das hin?
Ohne Editor geht das nur über die fake.lnc.
Ok, das hatte ich mir schon gedacht. Kann ich die fake.inc vom 19er nehmen?
Danke
Naja, zuerst müsste sich der Vorstand doch wohl mit der aktuellen Situation (2 CL-Spiele) auseinandersetzen und nicht zu Saisonbeginn (4 BL-Spiele) schon in die nächste schauen. Real ist was anderes. ;)Du qualifizierst dich aber nunmal über die Liga für die CL und deshalb ist es schon richtig das der Vorstand auf die Ligaplatzierung schaut. Deine Leistungen in der CL werden gesondert bewertet.
Richtig: 3+ und sehr erfreut passt nicht.
Frage:
Kann man in der Beta schon die ID- Nummern einblenden?
ist es möglich Mario Basler als Fitnesstrainer zu verpflichten? Wenn ja, dann sehe ich davon ab FM 2020 zu kaufen. Das wäre ja völlig unrealistisch
Ich dachte, dass der BVB-Vorstand nach mehreren erfolgreichen Spielen nun endlich "die Kurve kriegt". Aber weit gefehlt!
Bis dahin heißt es testen, Bugs im SI-Forum melden und joa...hoffen, dass es ein wenig herausfordernder wird.
Verstehe es auch so, dass dein Vorstand auf die Liga schaut, ob du dich für die nächste CL-Saison qualifizierst und für diesen Punkt irrelevant ist, wie du in der aktuellen CL-Phase abschneidest. Bei deinem Screenshot fällt mir jedoch eine andere Sache auf, die mich tendenziell stört: "3+ Zusammenfassend ist der Vorstand von ihrer Arbeit sehr erfreut". Ich weiß nicht, ob es nur an der deutschen Übersetzung liegt, aber erfreut in Steigerungsform bei einer 3+ passt m.E. einfach nicht.
Verstehe es auch so, dass dein Vorstand auf die Liga schaut, ob du dich für die nächste CL-Saison qualifizierst und für diesen Punkt irrelevant ist, wie du in der aktuellen CL-Phase abschneidest. Bei deinem Screenshot fällt mir jedoch eine andere Sache auf, die mich tendenziell stört: "3+ Zusammenfassend ist der Vorstand von ihrer Arbeit sehr erfreut". Ich weiß nicht, ob es nur an der deutschen Übersetzung liegt, aber erfreut in Steigerungsform bei einer 3+ passt m.E. einfach nicht.
Ich glaube dass ist ein Bug, Balancing-Problem oder was auch immer. Ich hatte nie eine bessere Gesamtnote als 3, obwohl ich das Triple gewonnen habe und alle sekundären Ziele erfüllt habe.
Verstehe es auch so, dass dein Vorstand auf die Liga schaut, ob du dich für die nächste CL-Saison qualifizierst und für diesen Punkt irrelevant ist, wie du in der aktuellen CL-Phase abschneidest. Bei deinem Screenshot fällt mir jedoch eine andere Sache auf, die mich tendenziell stört: "3+ Zusammenfassend ist der Vorstand von ihrer Arbeit sehr erfreut". Ich weiß nicht, ob es nur an der deutschen Übersetzung liegt, aber erfreut in Steigerungsform bei einer 3+ passt m.E. einfach nicht.
Ich glaube dass ist ein Bug, Balancing-Problem oder was auch immer. Ich hatte nie eine bessere Gesamtnote als 3, obwohl ich das Triple gewonnen habe und alle sekundären Ziele erfüllt habe.
Kann jetzt nicht für Spitzenteams sprechen, aber bei mir sind die Noten immer weider im Wandel, je nach Leistung des Teams/meinerseits... (https://www.bilder-upload.eu/thumb/2717e1-1573396533.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-2717e1-1573396533.png.html)
Bis dahin heißt es testen, Bugs im SI-Forum melden und joa...hoffen, dass es ein wenig herausfordernder wird.
Die Taktiken von TFF, knap und Co. im offiziellen Forum sind alle "Exploits". Generell ist der ganze Downloadbereich überwiegend davon dominiert. Vermeiden könnte da helfen, falls genutzt.
Verstehe es auch so, dass dein Vorstand auf die Liga schaut, ob du dich für die nächste CL-Saison qualifizierst und für diesen Punkt irrelevant ist, wie du in der aktuellen CL-Phase abschneidest. Bei deinem Screenshot fällt mir jedoch eine andere Sache auf, die mich tendenziell stört: "3+ Zusammenfassend ist der Vorstand von ihrer Arbeit sehr erfreut". Ich weiß nicht, ob es nur an der deutschen Übersetzung liegt, aber erfreut in Steigerungsform bei einer 3+ passt m.E. einfach nicht.
Ich glaube dass ist ein Bug, Balancing-Problem oder was auch immer. Ich hatte nie eine bessere Gesamtnote als 3, obwohl ich das Triple gewonnen habe und alle sekundären Ziele erfüllt habe.
Kann jetzt nicht für Spitzenteams sprechen, aber bei mir sind die Noten immer weider im Wandel, je nach Leistung des Teams/meinerseits... (https://www.bilder-upload.eu/thumb/2717e1-1573396533.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-2717e1-1573396533.png.html)
Hier finde ich interessant, dass die beste Note in der Aufschlüsselung eine 2 ist, die Gesamtnote aber 1-. Das passz ja auch nicht ganz zusammen oder gibt es weitere Noten die da einfließen?
Bei den Taktiken von SCT, knap, itsZdan und Co reicht schon ein Blick auf den Taktikscreen um zu sehen das die Taktiken höchstwahrscheinlich die ME exploiten. IdR haben die Taktiken maximales Pressing, die Außenverteidiger sowie Offensivspieler haben meist alle eine Attack Duty und im Mittelfeld gibt es fast nie haltende Rollen. Alle Mann vorwärts und den Gegner zu Tode pressen.
Bei den Taktiken von SCT, knap, itsZdan und Co reicht schon ein Blick auf den Taktikscreen um zu sehen das die Taktiken höchstwahrscheinlich die ME exploiten. IdR haben die Taktiken maximales Pressing, die Außenverteidiger sowie Offensivspieler haben meist alle eine Attack Duty und im Mittelfeld gibt es fast nie haltende Rollen. Alle Mann vorwärts und den Gegner zu Tode pressen.
knap, TFF und Co. sind langjährige Exploiter. Kann man ja machen. Wird halt, wie Du sagst, nur schlecht verteidigt und sehr einfach. Spielermaterial irrelevant. Ich habe mal irgendwann so eine Taktik genommen, Freiburg genommen, NICHTS gemacht außer "weiter" zu klicken. Im Spiel auf "Kommentar" umgeschaltet, auf den höchsten Zeitregler, NICHT mal ausgewechselt, und stand in der Winterpause auf Platz 2 in der BL. Was Du ansprichst ist allerdings auch die Achhillesferse. Wenn sich alles eng und mittig vor der Box versammelt, um ein Kaffeekränzchen zu halten (eh unlogisch), kann es sein, dass man mal gegen eine KI kommt, die genau dort dicht macht und sich einigelt. Dann hat man auch mal Spiele der Marke 60 Schüsse und kein Tor (mit extrem vielen Standards alleine und Abschlüssen daraus); weil der Ballführende natürlich eigentlich extrem leicht unter Druck gesetzt ist. Wenn alle Spieler Händchen halten, spielt es keine Rolle, zu wem als nächstes gepasst wird -- der ist auch wieder unter Volldampf. Außerdem ist der tief sitzende Gegner während dieser endlosen Angriffswellen nie wieder gezwungen, aufzurücken (und Räume zu öffnen), weil in der Tiefe niemand mehr staffelt, der attackiert werden müsste.
Thema Chancenverwertung: Wie schlimm ist das mit den Alleingängen in der Beta eigentlich wirklich? Im offiziellen Forum posten Leute, sie hätten in einer ganzen Saison einen einzigen erfolgreichen Abschluss gesehen, aber hundert gescheiterte. Daran zweiflei ch doch etwas, denn das wäre schon lange vorher intern aufgefallen, wenn es so krass wäre. Hat sich mal jemand mit Papier und Stift hingesetzt und eine Strichliste gemacht? ;D
Bei den Taktiken von SCT, knap, itsZdan und Co reicht schon ein Blick auf den Taktikscreen um zu sehen das die Taktiken höchstwahrscheinlich die ME exploiten. IdR haben die Taktiken maximales Pressing, die Außenverteidiger sowie Offensivspieler haben meist alle eine Attack Duty und im Mittelfeld gibt es fast nie haltende Rollen. Alle Mann vorwärts und den Gegner zu Tode pressen.
Thema Chancenverwertung: Wie schlimm ist das mit den Alleingängen in der Beta eigentlich wirklich? Im offiziellen Forum posten Leute, sie hätten in einer ganzen Saison einen einzigen erfolgreichen Abschluss gesehen, aber hundert gescheiterte. Daran zweiflei ch doch etwas, denn das wäre schon lange vorher intern aufgefallen, wenn es so krass wäre. Hat sich mal jemand mit Papier und Stift hingesetzt und eine Strichliste gemacht? ;D
@juve2004 :"Du qualifizierst dich aber nunmal über die Liga für die CL und deshalb ist es schon richtig das der Vorstand auf die Ligaplatzierung schaut. Deine Leistungen in der CL werden gesondert bewertet."
Das ist mir schon verständlich, aber schau 'mal auf den aktuellen Tabellenstand in der BL! - Platz 1 und dann diese Kritik seit dem ersten Spieltag?
@juve2004 :"Du qualifizierst dich aber nunmal über die Liga für die CL und deshalb ist es schon richtig das der Vorstand auf die Ligaplatzierung schaut. Deine Leistungen in der CL werden gesondert bewertet."
Das ist mir schon verständlich, aber schau 'mal auf den aktuellen Tabellenstand in der BL! - Platz 1 und dann diese Kritik seit dem ersten Spieltag?
@vonreichsmüller, wo muss ich für die sichtbare ID den Haken setzen? Hab' den bislang leider nicht gefunden. - Danke für den Hinweis.
Und es wäre nice, wenn jemand mal testet, ob sein Spiel auch einfriert, wenn er auf Welt-Trainer-Statistiken geht
Naja, zuerst müsste sich der Vorstand doch wohl mit der aktuellen Situation (2 CL-Spiele) auseinandersetzen und nicht zu Saisonbeginn (4 BL-Spiele) schon in die nächste schauen. Real ist was anderes.
Bei den Taktiken von SCT, knap, itsZdan und Co reicht schon ein Blick auf den Taktikscreen um zu sehen das die Taktiken höchstwahrscheinlich die ME exploiten. IdR haben die Taktiken maximales Pressing, die Außenverteidiger sowie Offensivspieler haben meist alle eine Attack Duty und im Mittelfeld gibt es fast nie haltende Rollen. Alle Mann vorwärts und den Gegner zu Tode pressen.
Naja, zuerst müsste sich der Vorstand doch wohl mit der aktuellen Situation (2 CL-Spiele) auseinandersetzen und nicht zu Saisonbeginn (4 BL-Spiele) schon in die nächste schauen. Real ist was anderes.
Das ist im Prinzip genau das Gleiche wie die Meldung im 19er, dass nach dem Sieg im ersten(!) Gruppenspiel der CL der Vorstand erfreut darüber ist, dass das Team auf dem Weg ist, das Finale (ist mein vorgegebenes Ziel) in der CL zu erreichen. Wie gesagt, nach dem ersten Gruppenspiel! ;D
Ich schmunzel darüber dann immer nur, sehe das aber nicht als schlimm oder gar Bug an.
Mit Realismus hat die Taktik so wenig zu tun wie jede andere Exploittaktik auch.
Gibt es im 20er nichtmehr die Möglichkeit den Teamstatus (junger Spieler bis Superstar) bzw die vereinbarten Einsatzzeiten nachträglich zu ändern? Ich hatte schon ein paar Gespräche mit Spielern die besorgt waren das ich ihren Status runterstufen würde, konnte die Option allerdings nirgends finden.
Im 19er war das ja unter Rechtsklick auf den Spieler > Transfer > Teamstatus.
War ja klar das es im einzigen Untermenü ist in dem ich nicht nachgeschaut habe. Vielen Dank.Gibt es im 20er nichtmehr die Möglichkeit den Teamstatus (junger Spieler bis Superstar) bzw die vereinbarten Einsatzzeiten nachträglich zu ändern? Ich hatte schon ein paar Gespräche mit Spielern die besorgt waren das ich ihren Status runterstufen würde, konnte die Option allerdings nirgends finden.
Im 19er war das ja unter Rechtsklick auf den Spieler > Transfer > Teamstatus.
Rechtsklick auf den Spielernamen, dann auf Kader, dann auf Einsatzzeiten, dort kannst du dann den Teamstatus ändern.
Wie bereits geschrieben führen im 20er deutlich weniger 1gegen1-Situationen zu Toren als in der Realität und so rein vom Gefühl her würde ich auf unter 10% tippen. Wenn man allerdings betrachtet wie absurd viele 1gegen1-Situationen es aktuell pro Spiel gibt ist das leider ein nötiges Balancing um dafür zu sorgen das es keine Handballergebnise gibt.
Wie da manche bei YouTube und Twitch an diesen 1-gegen-1-Situationen verzweifeln, ist aber inzwischen schon extrem amüsant (wenn sie es denn trotz Verzweiflung gleichzeitig mit Humor nehmen). :D
Das die Offensivspieler so wenige 1gegen1-Situationen verwerten liegt eher nicht an gewolltem Balancing sondern daran das irgendwas mit den Spielerattributen etc nicht passt. Bei mir ist es besonders auffällig das mit Dost, Silva, Haaland und Kostic 4 Spieler diese Situationen relativ gut verwerten deren Werte etc kaum unterschiedlicher sein könnten. Allerdings verwerten sie diese Situationen immer auf die gleiche Weise indem sie den Ball halbhoch über den Torhüter lupfen wenn der runter geht um sich in den Ball zu werfen.
Silva und Haaland haben den PPM "versucht Tricks" der das erklären könnte aber bei Kostic und Dost fehlt der PPM. Da die sowas in der Realität aber auch öfter mal machen könnte das ein verstecktes Attribut sein.
Ein weiterer Spieler in meinem Kader der den PPM "likes to round Keeper" hat macht einen kleinen Schritt zur Seite um dann einzuschieben und Spieler mit dem PPM "schneidet Bälle an" versuchen bevorzugt den Ball um den Torhüter zu schnippeln. Wenn man 1gegen1-Situationen öfter verwerten will scheint es also angebracht zu sein den Spielern entsprechende PPMs beizubringen.
Wie da manche bei YouTube und Twitch an diesen 1-gegen-1-Situationen verzweifeln, ist aber inzwischen schon extrem amüsant (wenn sie es denn trotz Verzweiflung gleichzeitig mit Humor nehmen). :D
Kannst Du mal einen guten Link posten? ;D
Wie da manche bei YouTube und Twitch an diesen 1-gegen-1-Situationen verzweifeln, ist aber inzwischen schon extrem amüsant (wenn sie es denn trotz Verzweiflung gleichzeitig mit Humor nehmen). :D
Kannst Du mal einen guten Link posten? ;D
https://youtu.be/tcNQD5CzmdU?t=385
Finde seine Art und Weise an sich schon recht amüsant, aber mit welchem Humor er die Szenen nimmt, ist für mich einfach eine beste Unterhaltung. ;D Musst das Video ab der Stelle bis Ende ansehen. Die meisten 1-gegen-1-Situationen hat er gegen sich, glaube allein Morata steht 4x vor seinem Torwart, aber seine Kommentare sind einfach nur herrlich.
Genau dieses Verhalten der IV ist der Grund für so viele 1gegen1-Situationen wobei es in dem Video gerade mal 2 Situationen gibt in dennen der Stürmer zentral frei auf den Torhüter zu läuft und das sind genau die Situationen die zu häufig passieren und unterdurchschnittlich oft verwandelt werden.
In der Szene kommt Morata aus einem ungünstigen Winkel und bekommt am Ende doch noch Gegnerdruck. Das ist maximal eine 15%-Chance und keine von den 50/50-Chancen über die so gemeckert wird.
Wenn man da eine Chance mit 0.5 wertet muss das klar die erste Chance sein und die letzte Chance darf niemals einen höheren xG haben als die erste Chance.
In dem zweiten Video wird aber auch erklärt wo das Problem bei einigen xG-Modellen liegt. Die beziehen noch Multiplikatoren mit ein wie vorhergegangene Pässe, Spielstand, die Distanz die beim Angriff zurückgelegt wurde etcpp. Wichtig sind aber nur die Position des Schützen zum Tor, die Position der Gegenspieler, die Zeit die der Schütze für eine Entscheidung hat, das Movement des Balls und ob er mit seinem starken Fuss abschließt.
Wen juckt es ob der Ball per Abschlag oder Tiki-Taka vors Tor gebracht wurde?0.272 ist in dem Fall eine realistischere Einschätzung obwohl ich sie eher bei nur etwas über 0.2 sehe weil der Ball springt und schwerer zu kontrollieren ist.
https://www.youtube.com/watch?v=Ab4yngjjYME
@R10 Welchen Grund gibts denn bei Alaba den Status zu ändern? Der zählt seit Jahren zu den wichtigsten Spielern und natürlich kannst du ihm auch Pausen als Schüsselspieler geben.
Das Süle einen neuen Vertrag will halte ich auch für nicht unrealistisch. In der Realität hat man ihn ja bereits zum Abwehrchef gemacht, die 8 Mio im Jahr finde ich in ordnung.
Also mein kleines Fazit bis Mitte September 1. Saison ..
ME; ich habe nur auf Entscheidende Highlights gespielt .. taktik; 4-2ZM's -3-1 / Kurzpass - Tempo hoch - Durch die Mitte / Ballbesitzfußball.
- gefühlt 90% Seitenwechsel jedesmal.
- Steilpässe von den IV's zu OP.
- kein Angriff spielerisch eingeleitet, jedesmal Seitenwechsel und/oder Flanken- Kopfball und OP Steilpässe.
- kein Kombinitations Angriff, kein einziges mal einen Angriff durch die Mitte gesehen, kein einziges mal Solo Dribbling gesehen.
- Die Verteidigung köpft immer noch sinnlos den Ball von sich weg anstatt den Ball einfach anzunehmen beim Abfangen (ohne Bedrängnis).
Manschaftskabine; Mein Trainer .. höchster Trainerschein / Profi auf National Niveau
Süle - möchte gleich nach 2 Wochen einen neuen Vertag, ich verneine da sein Vertrag lange läuft, er wird sauer will mehr Gehalt (3 Mil. im Jahr).
Nach weiteren 2 Wochen lenk ich ein. Er bzw sein Berater möchte gleich über 8 Mil. haben im Jahr. Ich finde 5 Mil. ist erstmal Angemessen (und realistischer (auch wenn subjektiv alles))
da er auch erst ein Jahr bei Bayern spielt. Wir kommen nicht auf einen Nenner. Ergebnis = Beziehung beendet, Spieler möchte weg blabla usw.
Man bedenke 2tes Jahr bei Bayern und so eine große Show, wow !
Alaba - Habe sein Teamstatus von Schlüsselspieler "nur" auf Stammspieler runtergeschraubt, einfach weil ich auch ihn etwas entlasten möchte wegen den ganzen Wettbewerben etc.
Trotz all dem spielt er ja Stamm usw.... Jedoch reagiert Alaba so, als ob ich ihn von Schlüsselspieler zu Rotation bzw Joker degradiert hätte. Gleich gab es das große TamTam
mit SpielerKabine reden etc. völlig überzogen und unrealistisch.
Das Ende vom Lied - Thomas Müller kommt zu mir und sagt das ich die ganze Kabine verloren habe und die Mannschaft einen neu Anfang (nach 6 Wochen) braucht.
Heißt ich soll gehen. Wenn es wegen dem spielerischen Aspekt wäre auf dem Platz oder wegen der Tabelle zum Winter aber auch erst, dann könnte ich es verstehen.
Jedoch stimmt die Tabelle zurzeit, nur so nebenbei. Aber nicht wegen 2 wehwehchen von Spielern die unverhältsmäßig so reagieren.
Generell wurde hier es nicht behoben das wenn man kein Internationaler Profi war oder die entsprechenden Attribute vorzeigen kann, vieeeeel zu schnell
die Spieler monieren und über alles sich beschweren. Das geht mir einfach zu schnell. Man bedenke ich habe nur 6 Wochen Ingame- Zeit gespielt.
Es kann hier nicht sein das man das nur gemanaged bekommt wenn man internationler Profi war und/oder auf Führungsqualität und Disziplin nicht auf 20 sondern am besten 100 hat.
.. ist aber auch noch die Beta !
Bis dahin heißt es testen, Bugs im SI-Forum melden und joa...hoffen, dass es ein wenig herausfordernder wird.
Die Taktiken von TFF, knap und Co. im offiziellen Forum sind alle "Exploits". Generell ist der ganze Downloadbereich überwiegend davon dominiert. Vermeiden könnte da helfen, falls genutzt.
Du kannst auch nen Exploit nutzen ohne es zu wollen. Einfach per Zufall. Da ist es dann auch egal ob du ne Taktik runterlädst oder die entscheidenden Einstellungen selber zusammenklickst. Hat auch nichts mit Vorwissen etc zu tun.
Wenn ich mir die ganzen super taktiken angucke die momentan in Foren rumschwirren, dann haben die eins gemeinsam. Extremes pressing und hohe def/atk linie. Meist mit Attack Mentalität. Also genau den Grundbaustein den du zufällig auch benutzt. Pressing scheint wohl einfach viel zu stark zu sein.
Zocke FussballManager Spiele seit den 2000ern, stand damals mit Gerald Köhler im Kontakt (Anstoss + EA FM) und kenne einige von hier sogar noch aus dem damaligen, legendären Anstoss 3 Freaks-Forum. :P
https://www.youtube.com/watch?v=Ab4yngjjYME
Wie kommt es zu Stande, dass der "Rebound from Woodwork" bei 2:00 von 0.069 mit "Marked as Big Chance" auf 0.602 springt? Der Treffer bei 2:56 hingegen "nur" 0.540 hat?
Das 0.05-Ding ist dagegen klar. ;D
Wie kommt es zu Stande, dass der "Rebound from Woodwork" bei 2:00 von 0.069 mit "Marked as Big Chance" auf 0.602 springt? Der Treffer bei 2:56 hingegen "nur" 0.540 hat?[/quote]
Das 0.05-Ding ist dagegen klar. ;D
Wie kommt es zu Stande, dass der "Rebound from Woodwork" bei 2:00 von 0.069 mit "Marked as Big Chance" auf 0.602 springt? Der Treffer bei 2:56 hingegen "nur" 0.540 hat?
Das 0.05-Ding ist dagegen klar. ;D
Wo genau springt da was? Habe ich nicht beobachtet (oder übersehen). Wegen den "nur" 0,54, ist streitbar, weil frei. Chancen über xg 0.5 sind selten (Schland hatte übrigens davon bei der WM übrigens genau null). Dazu zitiere ich vielleicht noch gerne den guten Ted Knutson: "Kommentatoren, die ständig sagen "DEN MUSS ER MACHEN" sind mein Ärgernis dieses Jahr. Solch eine komplettes Unverständnis dafür, wie Fußball funktioniert". ;D https://statsbomb.com/2016/10/xcommentary/
Ich bin mal guter Hoffnung, dass die größten Spaßkiller bis zum Release
beseitigt werden. Miles hat gerade getwittert, dass seit Release der Beta 16!! neue Versionen der ME getestet worden sind - da muss es ja Fortschritte geben, hoffe ich halt.
Ich finde auch, dass die ME jetzt besser läuft. Die 1 gegen 1 Situationen laufen jetzt etwas besser und das Problem mit den vielen Abseitsstellungen scheint auch gelöst. Auch die Masse an Lattenschüssen gibt es nicht mehr.
Was immer noch nicht gelöst ist, ist dass Angreifer im Strafraum immer noch zu 100% draufhalten und besser Stehende ignorieren.
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Nix, wundert mich, dass sie das IRL noch nicht hinbekommen haben.
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Nix, wundert mich, dass sie das IRL noch nicht hinbekommen haben.
Muss für das Match Engine Update ein neuer Spielstand begonnen werden?Nein, dafür nicht.
Kann mit dem neuen Patch ingame nichts mehr ändern, steht permanent auf "tactical changes will take effect at the next break of play". Hat das noch jemand?
wird sich mit dem Release noch etwas am Spiel ändern, was dann nicht in einen laufenden spielstand integriert wird?
Frage dazu : wird sich mit dem Release noch etwas am Spiel ändern, was dann nicht in einen laufenden spielstand integriert wird?
wird sich mit dem Release noch etwas am Spiel ändern, was dann nicht in einen laufenden spielstand integriert wird?
Was immer noch nicht gelöst ist, ist dass Angreifer im Strafraum immer noch zu 100% draufhalten und besser Stehende ignorieren.
Was immer noch nicht gelöst ist, ist dass Angreifer im Strafraum immer noch zu 100% draufhalten und besser Stehende ignorieren.
Laut SI arbeiten sie an der Behebung dieses Problems - wenn sie das auch noch lösen haben sie eigentlich meine wesentlichen Kritikpunkte beseitigt und ich bin happy :)
Es gibt ein neues Update, ca. 933 MB groß. Eine Beta-Version der Beta! :o
Man muss unter Eigenschaften den Download im Beta-Reiter aktivieren. Laut dem SI Forum soll ein ME- Update dabei sein und dieses soll nach ersten Aussagen eine große Verbesserung darstellen.
h
We're delighted to announce a minor update for the Football Manager 2020 Pre-Release Beta. The update is save game compatible, so you'll be fine to continue any pre-existing save.
Changelist below:
20.1.0 Changelist
-------------------------
- Stability Fixes
- Performance and optimisation improvements
- Lots of Gameplay/Match changes
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Nix, wundert mich, dass sie das IRL noch nicht hinbekommen haben.
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Nix, wundert mich, dass sie das IRL noch nicht hinbekommen haben.
Das hatten ja nicht mal Juve damals in der Serie B hinbekommen -- obwohl viele Stars geblieben waren. Wie so oft verkannt wird: a) Wie hoch der relative Abstand wirklich zwischen Teams ist und b) wie oft im Fußball das bessere Team nicht gewinnt (nämlich sehr regelmäßig).
KI-Tuchel hat sich wie weiland der Barca-Assistent (hat regelmäßig den Alltime-Torerekord in La Liga wie einen Witz aussehen lassen) bestimmt einen Exploit geladen. ;D http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24121.msg870856.html#msg870856
Was ist mit PSG los??? :o :o :o
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/c7eca9-1573639059.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-c7eca9-1573639059.jpg.html)
Nix, wundert mich, dass sie das IRL noch nicht hinbekommen haben.
Das hatten ja nicht mal Juve damals in der Serie B hinbekommen -- obwohl viele Stars geblieben waren. Wie so oft verkannt wird: a) Wie hoch der relative Abstand wirklich zwischen Teams ist und b) wie oft im Fußball das bessere Team nicht gewinnt (nämlich sehr regelmäßig).
KI-Tuchel hat sich wie weiland der Barca-Assistent (hat regelmäßig den Alltime-Torerekord in La Liga wie einen Witz aussehen lassen) bestimmt einen Exploit geladen. ;D http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24121.msg870856.html#msg870856
Die hatten in der Serie B aber auch nicht so viele Anläufe ;D klar, mir ist bewusst, dass die Chance, sowas zu schaffen, nicht sehr hoch ist, komplett unrealistisch ist es aber nicht, gabs ja bei Arsenal auch schon mal.
Für mich wäre interessant, wie oft das in einem Save über alle Topligen hinweg vorkommt.
Also ich habe kein update erhalten :-[ :-[Geh zuerst bei Steam offline und dann wieder online.So hat es bei mir funktioniert.Edit:Hat es ja hingekriegt.
Also mit der Beta-Beta bin ich ja mal gar nicht zufrieden.Interessant. Da lese ich selbst im extrem kritischen offiziellen Forum derzeit zu mindestens 80% das Gegenteil.
Jetzt ist es richtig Rumpelfussball.
Bis dahin heißt es testen, Bugs im SI-Forum melden und joa...hoffen, dass es ein wenig herausfordernder wird.
Die Taktiken von TFF, knap und Co. im offiziellen Forum sind alle "Exploits". Generell ist der ganze Downloadbereich überwiegend davon dominiert. Vermeiden könnte da helfen, falls genutzt.
Benutze meine eigenen Taktiken. ::)
Also mit der Beta-Beta bin ich ja mal gar nicht zufrieden.Interessant. Da lese ich selbst im extrem kritischen offiziellen Forum derzeit zu mindestens 80% das Gegenteil.
Jetzt ist es richtig Rumpelfussball.
Sieht für mich jetzt auch nicht nach Rumpelfußball aus.
https://www.youtube.com/watch?v=7JAW-7sqFw8&feature=emb_logo
Aber gerade beim dritten, fünften und vor allem vierten Tor schaut das Abwehrverhalten schon wirklich grausam aus.Die Frage ist auch ob man sich das nur auf Highlight ansieht oder die volle Simulation.
Nach dem Upload der Version 20.1 (public-beta) läuft das 3D-Spiel absolut nicht mehr rund!
Das Bild friert nach Spielzügen, Umschalten auf Tabellenübersicht für bis zu ca. einer Minute ein; dann läuft das Spiel weiter, stoppt erneut usw.
Komisch, hatte ich doch bis zur V 20.0.4 keinerlei Performance- Ruckler.
Hat jemand das gleiche Problem?
Nach dem Upload der Version 20.1 (public-beta) läuft das 3D-Spiel absolut nicht mehr rund!
Das Bild friert nach Spielzügen, Umschalten auf Tabellenübersicht für bis zu ca. einer Minute ein; dann läuft das Spiel weiter, stoppt erneut usw.
Komisch, hatte ich doch bis zur V 20.0.4 keinerlei Performance- Ruckler.
Hat jemand das gleiche Problem?
Ja! Dachte schon liegt an mir, nun werd ich es mal als Bug melden wenn ich heute Abend an den FM gehe. Weiß allerdings nicht, ob es auch schon vor dem Update so war.
Aber gerade beim dritten, fünften und vor allem vierten Tor schaut das Abwehrverhalten schon wirklich grausam aus.Kann man in der Realität aber auch bei fast jedem Gegentor sagen.
Nach dem Upload der Version 20.1 (public-beta) läuft das 3D-Spiel absolut nicht mehr rund!
Das Bild friert nach Spielzügen, Umschalten auf Tabellenübersicht für bis zu ca. einer Minute ein; dann läuft das Spiel weiter, stoppt erneut usw.
Komisch, hatte ich doch bis zur V 20.0.4 keinerlei Performance- Ruckler.
Hat jemand das gleiche Problem?
Bei mir ruckelt es gefühlt weniger.
Gibt es bei euch auch Karten wie Sand am Meer ? Habe in meinem neuen Save, in den ersten 2 Freundschaftsspielen 3 Rote Karten erlebt. 2 (für mich) im ersten Friendly, 1 für den Gegner im 2.
Hoffe , dass wird nicht zum Problem .
Gibt es bei euch auch Karten wie Sand am Meer ? Habe in meinem neuen Save, in den ersten 2 Freundschaftsspielen 3 Rote Karten erlebt. 2 (für mich) im ersten Friendly, 1 für den Gegner im 2.
Hoffe , dass wird nicht zum Problem .
Gibt es bei euch auch Karten wie Sand am Meer ? Habe in meinem neuen Save, in den ersten 2 Freundschaftsspielen 3 Rote Karten erlebt. 2 (für mich) im ersten Friendly, 1 für den Gegner im 2.
Hoffe , dass wird nicht zum Problem .
jaein..ich nutze zwei Taktiken, eine etwas offensivere mit mehr Pressing und zwei BeM und eine eher abwartende.
Bei Taktik 1 hagelt es schon mehr gelbe Karten. Ist aber auch sinnvoll, da bei höhere Geschwindigkeiten und viel PRssing öfter mal ein taktisches Foul gezogen wird oder ein einsteigen mal schlicht zu spät kommt. Also hier ist es vollkommen in Ordnung und ich denke auch der Taktik geschuldet.
Bei Taktik 2 ist es wie vorher, maximal eine pro Spiel.
Gibt es bei euch auch Karten wie Sand am Meer ? Habe in meinem neuen Save, in den ersten 2 Freundschaftsspielen 3 Rote Karten erlebt. 2 (für mich) im ersten Friendly, 1 für den Gegner im 2.
Hoffe , dass wird nicht zum Problem .
jaein..ich nutze zwei Taktiken, eine etwas offensivere mit mehr Pressing und zwei BeM und eine eher abwartende.
Bei Taktik 1 hagelt es schon mehr gelbe Karten. Ist aber auch sinnvoll, da bei höhere Geschwindigkeiten und viel PRssing öfter mal ein taktisches Foul gezogen wird oder ein einsteigen mal schlicht zu spät kommt. Also hier ist es vollkommen in Ordnung und ich denke auch der Taktik geschuldet.
Bei Taktik 2 ist es wie vorher, maximal eine pro Spiel.
Zwei BwM ist aber auch eigentlich ein verlässliches recipe for disaster
yes die Probleme mit unrealistischen Erwartungshaltungen ab Saison 2 wurden offenbar auch gelöst. Habe mit Stuttgart den Aufstieg geschafft und bekam als Ziel gleich die CL-Qualifikation. Nach dem Update habe ich im selben Spielstand die letzten 2 Wochen (also den Saisonwechsel) nochmals laufen lassen und jetzt will der Vorstand nur noch den Klassenerhalt erreichen. Somit kann ich weiterspielen :)
Mich nervt auch das Einstellungen-Menü, ich bin noch das alte Menü gewohnt, in dem der ganze Bildschirm ausgefüllt war. Ich finde zB nicht mehr die Einstellung, um Farben ingame zu ändern. Vor kurzem konnte ich das zumindest machen, wenn ich in die Suchmaske "Attribute" eingab, jetzt findet er aber nichts mehr :/
Meinem Eindruck nach war das mit den Toren aus der Distanz noch halbwegs in Ordnung, aber das Match gegen Ajax Amsterdam war dann doch etwas...extrem:
(https://s19.directupload.net/images/191114/w5h75vye.png) (https://www.directupload.net)
Das Spiel ist 5:5 ausgegangen. Ajax (in Rot auf dem Screenshot) mit drei Traumtoren außerhalb des Strafraums. Also das ist mir dann doch etwas zu viel des Guten.
Edit: Vor allem auch von zu vielen Spielern, bei Weitschüsse bei 10 oder drunter liegen...
Ich wundere mich gerade, warum mein Sportdirektor ausgehende Transfers verhindert, obwohl ich in den Aufgaben nichts delegiert habe. Ist das was Neues?hab auch noch ziemlich Probleme mit dem Sportdirektor. Weiss zwar noch nicht wie es jetzt nach dem Update ist aber zuvor hat der einfach mal Spieler aus der Zweiten und Jugend ge- und verkauft wie es ihm passte obwohl ich alle Aufgaben übernommen habe.
Ich wundere mich gerade, warum mein Sportdirektor ausgehende Transfers verhindert, obwohl ich in den Aufgaben nichts delegiert habe. Ist das was Neues?hab auch noch ziemlich Probleme mit dem Sportdirektor. Weiss zwar noch nicht wie es jetzt nach dem Update ist aber zuvor hat der einfach mal Spieler aus der Zweiten und Jugend ge- und verkauft wie es ihm passte obwohl ich alle Aufgaben übernommen habe.
Auch das mit den Testspielen buchen, passt absolut nicht obwohl das wohl eher ein Bug ist. Der Computer vereinbart irgendwie 6 Testspiele, ich storniere alle Testspiele weil ich selber schon welche gebucht habe, und eine Woche später sind 6 neue Testspiele vereinbart obwohl ich auch diese Aufgabe selber übernommen habe.
Ärgerlich: Austria Wien nimmt nicht am ÖFB-Cup teil. Den Bug gab es letztes Jahr schon...
Habe es gerade überprüft. Also bei mir spielen sie im Cup
Ich hab bisher nach jedem Update das Problem, dass der mein Userordner zum verrecken nicht mehr erkennen will. Hat hier jemand tipps? Mehrfacher Laptop neustart, Steam und Spielneustart hab ich bereits ausprobiert - ohne Erfolg. :(Hast du es im Spiel geändert? Eventuell setzt er die Einstellung nach dem Update zurück.
Hat jemand die Übersicht über die Anzahl der Mitarbeiter gefunden, die es früher immer im Vorstands-Bildschirm gab? Fand die wesentlich übersichtlicher, als mir das jetzt über die Einblende-Texte bei den Icons im Mitarbeiter-Bildschirm raussuchen zu müssen.Ich meine das es nun direkt bei den Mitarbeitern steht.
Apropos Elfmeter. Nicht die Elfmetertore an sich stören mich, sondern dass viel zu viele Strafstösse gepfiffen werden :D
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/d1942e-1573898085.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-d1942e-1573898085.jpg.html)
Wie sieht denn der Schnitt aus? Dann könnte man es zum Beispiel schon mal eingrenzen evtl. Auf Taktikkombinationen (auch mit dem entsprechenden Gegner). Oder den Schiedsrichter. Es ist nicht nicht lange her, da skalierten Karten unrealistisch mit dem Attribut "Disziplin", z.B. Schiris mit hohen Werten verwarnten unrealistisch oft; Schiris mit niedrigen Werten unrealistisch wenig. Dabei sind die Verwarnungen, die ein Schiri ausspricht in "echt" eigentlich recht konstant in einer Liga. http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg748423.html#msg748423
In vielen Ligen ist dort kein Wert für die Schiris eingetragen, so dass sie "gewürfelt" werden. Hatte damals ein Save in Australien, wo das der Fall war. Via "Zufallsgenerator" hatten alle Schiris niedrige Werte. Folglich bekam kaum jemand Karten, weil nicht ein einziger Schiri dabei war, der deutlich mehr als eine Karte pro Partie raushaute (in echt: 3-4). ;D
Möglicherweise hat SI inzwischen etwas daran gemacht, aber leider ist das nicht mehr mit vertretbaren Auswand wie beim 2017er testbar. Aus einem mir nicht erklärlichen Grund waren Schiedsrichter im FM immer ein Randthema und leider ist das über die Jahre eher schlimmer geworden
Gut möglich aber, dass zwischen den Elfern und den Schiris ein Zusammenhang besteht.
Apropos Elfmeter. Nicht die Elfmetertore an sich stören mich, sondern dass viel zu viele Strafstösse gepfiffen werden :D
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/d1942e-1573898085.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-d1942e-1573898085.jpg.html)
Gut möglich aber, dass zwischen den Elfern und den Schiris ein Zusammenhang besteht.
Falls die Attribute der fraglichen Schiris bekannt sind (leider legt einem das Spiel auch hier Steine in den Weg, die sich nicht mal mit dem Ingame-Editor aus dem Weg räumen lassen - man kann da ja vieles, aber bei den Schiris kommt man nicht an die Werte...) und man annimmt, dass sich seit dem FM2017 nichts geändert hat, könnte man das überprüfen. Ich habe damals für Elfmeter herausgefunden, dass ein hoher "Refereeing"-Wert insgesamt mehr Elfer verursacht, während einer hoher Druckwert die Wahrscheinlichkeit für Elfmeter für das Gastteam erhöht.
Kann man nicht auch nebenbei den offiziellen normalen Dateneditor öffnen und nachschauen? Im Spiel ändern sich die Attribute ja glaube ich nicht bei Schiris. Auf jeden Fall könnte man es eingrenzen, wenn man sich anschaut
Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Wie üblich bei solchen Themen ist es doch sehr individuell. 20 Saisonspiele, 1 Elfmeter.
Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Wie üblich bei solchen Themen ist es doch sehr individuell. 20 Saisonspiele, 1 Elfmeter.
Nach dem 6 Elfer Spiel hatte ich keinen einzigen mehr bis zum 8. Spieltag . Ist aber schon krass ...
Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Wie üblich bei solchen Themen ist es doch sehr individuell. 20 Saisonspiele, 1 Elfmeter.
Nach dem 6 Elfer Spiel hatte ich keinen einzigen mehr bis zum 8. Spieltag . Ist aber schon krass ...
Jetzt zählen wir mal 1+1 zusammen.
- Manche Spieler erleben solche Spiele
- Manche nicht
- AUch für solche, die das erleben, scheint es auf Einzelspiele begrenzt. (grübelgrübelgrübel)
What's the verdict, Sherlock? ;D
Das Problem ist, dass wenn ganz viele Leute solche Einzelspiele melden, der (falsche) Eindruck entsteht, es käme zu oft vor. Dabei sind das völlig unterschiedliche Saves mit nullkommanull Bezug zueinander und diese Ereignisse bleiben Einzelereignisse. Checken bloß viele nicht.
Wo kann ich den Elfmeterschnitt anschauen?
In den letzten 5 Spielen hatte ich 5 Elfmeter. Macht genau 1 Elfmeter pro Spiel.
Ich würde mir wünschen, dass die Spieler öfter die "offensichtlichen" Pässe spielen. Also die Pässe, die jeder Spieler, der schon mal gegen einen Ball getreten hat, spielen würde. Es stehen zu oft Spieler frei, die zwingend den Ball bekommen müssen, aber der Spieler macht was anderes. Jetzt könnte man sagen, dass es an der Taktik liegt, aber es kann gar keine Taktik geben, die einem ungedeckten Spieler sagt, dass er den Ball nicht zu seinem durchstartenden, noch freieren Flügelspieler in den Lauf spielen darf, über 5 - 10 Meter. Und auch in anderen Situationen spielen die Spieler für Bundesligaspieler in meinem Fall zu oft die offensichtlichen Pässe nicht.
Das kann auch nichts mit den Attributen zu tun haben, weil das einfach so klare Pässe sind und so offensichtliche Spielsituationen, dass kein Spieler der den Ball so nicht passen würde, in einer Profimannschaft stehen würde. Und das passiert ja mehrfach und nicht nur ein- oder zweimal pro Spiel.
Ansonsten ist der letzte Schritt in der Match Engine auf jeden Fall ein riesiger Fortschritt.
Eine Frage hätte ich noch: Mir kommt es so vor, als würde es zu wenig Kopfballtore geben, bzw. ohnehin auf beiden Seiten zu wenig Kopfballabschlüsse. Ich spiele extra mit weiten Flanken und habe z.B. auch mal Terodde und Modeste im Sturmzentrum, aber offensiv bekommen die keinen Kopfball. Jetzt sind meine Außenspieler auch nicht die Götter der Flanken, aber gefühlt würde ich jetzt sagen, dass meine Spieler in der Offensive von ~200 in der Großzahl weiten Flanken, vielleicht 7 oder 8 Kopfbälle Richtung Tor bekommen haben.
Ich würde mir wünschen, dass die Spieler öfter die "offensichtlichen" Pässe spielen. Also die Pässe, die jeder Spieler, der schon mal gegen einen Ball getreten hat, spielen würde. Es stehen zu oft Spieler frei, die zwingend den Ball bekommen müssen, aber der Spieler macht was anderes. Jetzt könnte man sagen, dass es an der Taktik liegt, aber es kann gar keine Taktik geben, die einem ungedeckten Spieler sagt, dass er den Ball nicht zu seinem durchstartenden, noch freieren Flügelspieler in den Lauf spielen darf, über 5 - 10 Meter. Und auch in anderen Situationen spielen die Spieler für Bundesligaspieler in meinem Fall zu oft die offensichtlichen Pässe nicht.
Das kann auch nichts mit den Attributen zu tun haben, weil das einfach so klare Pässe sind und so offensichtliche Spielsituationen, dass kein Spieler der den Ball so nicht passen würde, in einer Profimannschaft stehen würde. Und das passiert ja mehrfach und nicht nur ein- oder zweimal pro Spiel.
Ansonsten ist der letzte Schritt in der Match Engine auf jeden Fall ein riesiger Fortschritt.
Eine Frage hätte ich noch: Mir kommt es so vor, als würde es zu wenig Kopfballtore geben, bzw. ohnehin auf beiden Seiten zu wenig Kopfballabschlüsse. Ich spiele extra mit weiten Flanken und habe z.B. auch mal Terodde und Modeste im Sturmzentrum, aber offensiv bekommen die keinen Kopfball. Jetzt sind meine Außenspieler auch nicht die Götter der Flanken, aber gefühlt würde ich jetzt sagen, dass meine Spieler in der Offensive von ~200 in der Großzahl weiten Flanken, vielleicht 7 oder 8 Kopfbälle Richtung Tor bekommen haben.
Ja, das kenne ich. Wie oft fluche ich im Stadion allein schon deswegen, weil die Trottel zu blöd sind, einfach mal zu passen, statt selbst daneben zu schiessen. Un jetzt passiert das in diesem Game auch noch :D
Ich würde mir wünschen, dass die Spieler öfter die "offensichtlichen" Pässe spielen. Also die Pässe, die jeder Spieler, der schon mal gegen einen Ball getreten hat, spielen würde. Es stehen zu oft Spieler frei, die zwingend den Ball bekommen müssen, aber der Spieler macht was anderes. Jetzt könnte man sagen, dass es an der Taktik liegt, aber es kann gar keine Taktik geben, die einem ungedeckten Spieler sagt, dass er den Ball nicht zu seinem durchstartenden, noch freieren Flügelspieler in den Lauf spielen darf, über 5 - 10 Meter. Und auch in anderen Situationen spielen die Spieler für Bundesligaspieler in meinem Fall zu oft die offensichtlichen Pässe nicht.
Das kann auch nichts mit den Attributen zu tun haben, weil das einfach so klare Pässe sind und so offensichtliche Spielsituationen, dass kein Spieler der den Ball so nicht passen würde, in einer Profimannschaft stehen würde. Und das passiert ja mehrfach und nicht nur ein- oder zweimal pro Spiel.
Ansonsten ist der letzte Schritt in der Match Engine auf jeden Fall ein riesiger Fortschritt.
Eine Frage hätte ich noch: Mir kommt es so vor, als würde es zu wenig Kopfballtore geben, bzw. ohnehin auf beiden Seiten zu wenig Kopfballabschlüsse. Ich spiele extra mit weiten Flanken und habe z.B. auch mal Terodde und Modeste im Sturmzentrum, aber offensiv bekommen die keinen Kopfball. Jetzt sind meine Außenspieler auch nicht die Götter der Flanken, aber gefühlt würde ich jetzt sagen, dass meine Spieler in der Offensive von ~200 in der Großzahl weiten Flanken, vielleicht 7 oder 8 Kopfbälle Richtung Tor bekommen haben.
Ja, das kenne ich. Wie oft fluche ich im Stadion allein schon deswegen, weil die Trottel zu blöd sind, einfach mal zu passen, statt selbst daneben zu schiessen. Un jetzt passiert das in diesem Game auch noch :D
Ja das kann ich bestätigen und ist sehr ärgerlich. Schade eigentlich. Das Problem hatte ich im FM18 und das wurde im FM19 stark verbessert. Leider ist die Beta in diesem Falle ein Rückschritt.
Hoffe das verbessert sich bis zum Release und dass der Fokus bei der ME lag.
Gude.
Weiß jemand wann genau das Spiel am 19. los geht? Schon ab 23:59 in der Nacht oder erst im laufe des Dienstags?
Da ich zufälligerweise, wirklich zufälligerweise, die Woche Urlaub habe und pauschal so ziemlich geil auf den FM bin, würde ich gerne Vorbereitungen treffen :D
Grüße an alle
Gude.
Weiß jemand wann genau das Spiel am 19. los geht? Schon ab 23:59 in der Nacht oder erst im laufe des Dienstags?
Da ich zufälligerweise, wirklich zufälligerweise, die Woche Urlaub habe und pauschal so ziemlich geil auf den FM bin, würde ich gerne Vorbereitungen treffen :D
Grüße an alle
Gude.
Weiß jemand wann genau das Spiel am 19. los geht? Schon ab 23:59 in der Nacht oder erst im laufe des Dienstags?
Da ich zufälligerweise, wirklich zufälligerweise, die Woche Urlaub habe und pauschal so ziemlich geil auf den FM bin, würde ich gerne Vorbereitungen treffen :D
Grüße an alle
Alles abdunkeln, Telefone aus, Tempos und Vaseline bereit stellen... Sowas in der Art? ;D
Gude.
Weiß jemand wann genau das Spiel am 19. los geht? Schon ab 23:59 in der Nacht oder erst im laufe des Dienstags?
Da ich zufälligerweise, wirklich zufälligerweise, die Woche Urlaub habe und pauschal so ziemlich geil auf den FM bin, würde ich gerne Vorbereitungen treffen :D
Grüße an alle
3.) Die Spieler sind UNFÄHIG Tore zu erzielen. 1zu1 Situationen und oftmals hundertprozentige Torchancen gehen zu 98% nicht rein. Hier stimmt die Balance überhaupt nicht zwischen erspielte klare Torchancen [die meistens entstehen, weil ein Spieler den Gegnern wegrennt (siehe 1.) ] ] und Toren.
Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Wie üblich bei solchen Themen ist es doch sehr individuell. 20 Saisonspiele, 1 Elfmeter.
Nach dem 6 Elfer Spiel hatte ich keinen einzigen mehr bis zum 8. Spieltag . Ist aber schon krass ...
Jetzt zählen wir mal 1+1 zusammen.
- Manche Spieler erleben solche Spiele
- Manche nicht
- AUch für solche, die das erleben, scheint es auf Einzelspiele begrenzt. (grübelgrübelgrübel)
What's the verdict, Sherlock? ;D
Das Problem ist, dass wenn ganz viele Leute solche Einzelspiele melden, der (falsche) Eindruck entsteht, es käme zu oft vor. Dabei sind das völlig unterschiedliche Saves mit nullkommanull Bezug zueinander und diese Ereignisse bleiben Einzelereignisse. Checken bloß viele nicht.
Einzelspiele ja?
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/b7b7d7-1573984159.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-b7b7d7-1573984159.jpg.html)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/a6c946-1573984170.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-a6c946-1573984170.jpg.html)
Also was ich über die gesamte Saison an Elfmetern bekomme ist echt nicht normal.
Einzelspiele ja?
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/b7b7d7-1573984159.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-b7b7d7-1573984159.jpg.html)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/a6c946-1573984170.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-a6c946-1573984170.jpg.html)
Also was ich über die gesamte Saison an Elfmetern bekomme ist echt nicht normal.
Ist das auch bei KI-Clubs so? Wenn ja muss es an taktischen Kombis liegen, die das provozieren. Wenn nein.... könnten immer noch die Schiris sein. Ich wollte gerade schon schauen, ob das wieder der gleiche Schiri bei Dir wie beim letzten Mal war. Aber Du hast die Bilder so geschnitten, dass der Name nicht mehr angzeigt wird. ;D Kann aber nicht der selbe sein, weil UEFA-Spiele, und keiN Ligaspiel. Ich würde im offziellen Editor nachschauen, ob es Gemeinsamkeiten zwischen diesen Schiris und dem vom Ligaspiel gestern hat. (Und hoffen, dass die Attribute nicht genullt sind und bei Spielstart gewürfelt werden, Stichwort stiefmütterlich behandelte Schiedsrichter). :angel:
Es scheint ja kein Allgemeines Problem. Von daher müsste man schon versuchen, das irgendwie einzugrenzen,
Waren sicher Testspiele?Aber sowas von zu viele 11er . Ich hatte in meinem Vorletzten Friendly 0:8 gewonnen . Davon waren 6 !!!!! Elfmeter . Einfach unglaublich wie ungestüm die ME im Moment arbeitet.
Wie üblich bei solchen Themen ist es doch sehr individuell. 20 Saisonspiele, 1 Elfmeter.
Nach dem 6 Elfer Spiel hatte ich keinen einzigen mehr bis zum 8. Spieltag . Ist aber schon krass ...
Jetzt zählen wir mal 1+1 zusammen.
- Manche Spieler erleben solche Spiele
- Manche nicht
- AUch für solche, die das erleben, scheint es auf Einzelspiele begrenzt. (grübelgrübelgrübel)
What's the verdict, Sherlock? ;D
Das Problem ist, dass wenn ganz viele Leute solche Einzelspiele melden, der (falsche) Eindruck entsteht, es käme zu oft vor. Dabei sind das völlig unterschiedliche Saves mit nullkommanull Bezug zueinander und diese Ereignisse bleiben Einzelereignisse. Checken bloß viele nicht.
Einzelspiele ja?
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/b7b7d7-1573984159.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-b7b7d7-1573984159.jpg.html)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/a6c946-1573984170.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-a6c946-1573984170.jpg.html)
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f2646d-1573984945.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f2646d-1573984945.jpg.html)
Also was ich über die gesamte Saison an Elfmetern bekomme ist echt nicht normal.
Und das hier sind 10 Elfmeter in 3 Spielen
Es ist durchaus möglich, dass einzelne Schiedsrichter hier auffällig sind. Die von Barcel0na geposteten Partien hab ich mal als CL-Spiele interpretiert und mir in meinem Save die Statistik der aktuellen CL-Runde angeschaut (alle Spiele bis aufs Final gespielt, 2.Ingame-Saison, volle Details). Insgesamt ist auch hier keine große Auffälligkeit zu entdecken: 34 Strafstöße in 125 Spielen...mit 0,27 etwas mehr als in der BuLi-Stichprobe (s. einige Posts vorher), aber das erklärt nicht wirklich diese Ausreißer-Spiele. Schaut man sich aber einzelne Schiris an, dann fällt auf, dass die Italiener Rocchi (0,63) und Orsato (0,57) schon beachtliche Elfmeter-pro-Spiel-Quoten haben und auch unser Felix Brych liegt bei 0,41. Italien scheint allerdings generell sehr streng editierte Schiris zu haben; das fällt im FM auf, wenn man sich die Kartenstatistik anschaut - scheint aber auch in der Realität tendenziell zu passen: Die Serie A steht laut Kicker aktuell bei 39 Platzverweisen und 57 Elfmetern - nach 12 Spieltagen! Die Bundesliga hat 18 rote bzw. gelb-rote Karten nach 11 Spieltagen...und nur 29 Elfmeter.
Wird am Realse-Tag die BETA über Steam nur überschrieben; quasi gepatcht/neues Update?
Wenn ja, dann könnte man doch die Saves zum Weiterspielen im Ordner behalten, oder?
4.) Die Spieler passen den Ball nicht vernünftig. Es gibt innerhalb eines Matches dutzende Situationen, wo die KI die denkbar schlechteste Passoption wählt. Flügelspieler verzichten auf eine schnelle Flanke und spielen lieber einen Rückpass oder blöd um den Strafraum herum. Alle Spieler scheinen Angst vor gegnerischen Spielern zu haben und es kommt selten mal ein vernünftiger vertikaler Pass. Eher stellen sie sich zu 90% mit dem Rücken zum Tor (egal ob Anspielstationen vorhanden wären) und suchen eine Anspielstation hinter ihnen (links,rechts,mitte) oder ballern ganz zurück zum IV oder Torwart (egal wie weit vorne oder wie gut sie stehen). So entstehen oft aus Situationen an der gegn. Strafraumgrenze oder gar im Strafraum Szenarien, indem man das Gefühl hat, es wird zu Gunsten des Gegners geklärt. Die Spieler wirken am Ball überfordert. Besonders schlimm sind klare Torchancen indem man quasi in Überzahl vorm gegn. Torwart steht und der ballführende Spieler sich für ein Dribbling gegen den Torwart oder einen völlig missratenen Schuss auf den Torwart oder neben das Tor entscheidet und nicht den freien Mitspieler bedient.
Die CA wird doch nicht in Sternen angegeben. ::)
Hatte jemand auch schonmal den Bug, dass einige Spieler ein schwarzes Trikot statt dem normalen Trikot haben?Den Bug hatte ich gestern als ich mir die Highlights eines Testspiel angeschaut hatte. Die Hälfte meiner Spieler hatte schwarze Trikots an statt goldene wie der Rest der Mannschaft.
Also in meinem ersten Save muss ich sagen, dass mich die Chancenverwertung schon fast verzweifeln lässt. Es mangelt nicht an Chancen, aber wenn ein Spieler, in dem Fall war es Julian Brandt, vor dem freien Tor steht und den Ball aus 5 Metern an den Pfosten donnert oder beim Zulaufen auf den gegnerischen Torwart der Ball dann fast in Richtung Eckfahne geschossen wird, statt wenigstens aufs Tor, wird einem schon bisschen schlecht. Und das zieht sich durch alle gespielten Spiele durch. 25 Chancen und 4 gehen aufs Tor und 1 ist drin.
Also in meinem ersten Save muss ich sagen, dass mich die Chancenverwertung schon fast verzweifeln lässt. Es mangelt nicht an Chancen, aber wenn ein Spieler, in dem Fall war es Julian Brandt, vor dem freien Tor steht und den Ball aus 5 Metern an den Pfosten donnert oder beim Zulaufen auf den gegnerischen Torwart der Ball dann fast in Richtung Eckfahne geschossen wird, statt wenigstens aufs Tor, wird einem schon bisschen schlecht. Und das zieht sich durch alle gespielten Spiele durch. 25 Chancen und 4 gehen aufs Tor und 1 ist drin.
Wird sicher noch ein bisschen getweakt. Aber vielleicht wird der FM 2020 ja der erste FM überhaupt, der damals Reald Madrid 2017 simulieren kann, zumindest in einer Simulation von 1000: Meiste Torversuche Europas, zur Halbzeit in der Liga 17 Punkte hinter Barcelona, und alleine CR7 in der Liga mit über 100 Schüssen für 4 Törchen (sein Partner Benzema machte es aber über Monate auch nicht viel besser). :D Auch Kloppos letzte Dortmunder Saison war da ja recht spannend...… aber auch in Sachen Effizienz der Gegner. Selbst wenn man all deren Probleme bedenkt: Wie man in eineinhalb Jahren derart vom CL-Finalist zum Bundesligaletzten abrauschen kann, ist schon enorm.
Also in meinem ersten Save muss ich sagen, dass mich die Chancenverwertung schon fast verzweifeln lässt. Es mangelt nicht an Chancen, aber wenn ein Spieler, in dem Fall war es Julian Brandt, vor dem freien Tor steht und den Ball aus 5 Metern an den Pfosten donnert oder beim Zulaufen auf den gegnerischen Torwart der Ball dann fast in Richtung Eckfahne geschossen wird, statt wenigstens aufs Tor, wird einem schon bisschen schlecht. Und das zieht sich durch alle gespielten Spiele durch. 25 Chancen und 4 gehen aufs Tor und 1 ist drin.
Wird sicher noch ein bisschen getweakt. Aber vielleicht wird der FM 2020 ja der erste FM überhaupt, der damals Reald Madrid 2017 simulieren kann, zumindest in einer Simulation von 1000: Meiste Torversuche Europas, zur Halbzeit in der Liga 17 Punkte hinter Barcelona, und alleine CR7 in der Liga mit über 100 Schüssen für 4 Törchen (sein Partner Benzema machte es aber über Monate auch nicht viel besser). :D Auch Kloppos letzte Dortmunder Saison war da ja recht spannend...… aber auch in Sachen Effizienz der Gegner. Selbst wenn man all deren Probleme bedenkt: Wie man in eineinhalb Jahren derart vom CL-Finalist zum Bundesligaletzten abrauschen kann, ist schon enorm.
Die CA wird doch nicht in Sternen angegeben. ::)
Ihr wisst schon wie die Sterne zustande kommen? Die zeigen dir deine Mitarbeiter sogar im Standard-Skin an und je nachdem wie gut/schlecht die in der Beurteilung sind schwanken die Sterne.Die CA wird doch nicht in Sternen angegeben. ::)
Beim Flut Skin stehen CA/PA als "Sternenangabe". Siehe mittig oben links CA und rechts PA als Sternewertung.
KLICK (https://fmshots.com/images/2019/11/14/Ivan-Marcano_-Perfil06e8dc5875af8abb.jpg)
Haben andere Skins zum Teil auch.
Ich hätte mal eine kurze Frage:
Ich wollte mich etwas mehr mit den U Mannschaften beschäftigen. Mit der U19 habe ich überhaupt keine Probleme. Kann alles managen, alles gut.
Aber Mitarbeiter für die zweite Mannschaft kann ich iwie nicht einstellen. Der Vorstand sagt mir immer "Sind bereits zu viele da", obwohl das definitiv nicht der Fall ist.
Vielleicht bin ich blind, aber in den alten FM`s konnte man unter Interface/Screen Flow einstellen, über welche Ergebnisse man informiert werden will.
Leider finde ich diese Option im FM20 nicht.
Kann mir jemand helfen?
Danke!
Ihr wisst schon wie die Sterne zustande kommen? Die zeigen dir deine Mitarbeiter sogar im Standard-Skin an und je nachdem wie gut/schlecht die in der Beurteilung sind schwanken die Sterne.
Solange es nur in "einem" von was weiß ich wie vielen Spielen vorgekommen ist, ist es halt so passiert.
Es ist doch egal in welchem Bereich die selbe Laier von wegen unrealistisch und realistisch.
Vor allem ist jeder Save für sich alleine zu nennen und wie gesagt, muss man dort eben schauen ob es viele solche Ergebnisse gibt oder eben nur das eine.
Guten Tag,Das war bisher immer realistisch dargestellt. Es gibt soviel Talente nun mal auch im Reallife. Zumal Messi ziemlich gehyped ist. Bei beiden merkt man was ein gutes Mittelfeld macht in der Nationalmannschaft.
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Guten Tag,Das war bisher immer realistisch dargestellt. Es gibt soviel Talente nun mal auch im Reallife. Zumal Messi ziemlich gehyped ist. Bei beiden merkt man was ein gutes Mittelfeld macht in der Nationalmannschaft.
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Und im FM schafft auch nicht jedes Talent den Durchbruch aus verschiedenen Gründen und Einflüssen.
Guten Tag,Das war bisher immer realistisch dargestellt. Es gibt soviel Talente nun mal auch im Reallife. Zumal Messi ziemlich gehyped ist. Bei beiden merkt man was ein gutes Mittelfeld macht in der Nationalmannschaft.
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Und im FM schafft auch nicht jedes Talent den Durchbruch aus verschiedenen Gründen und Einflüssen.
Ja es gibt wieder die 1000 potenziellen Messi's. Allerdings werden nur die wenigsten wirklich so gut wie Messi.
- Einerseits braucht der Spieler eine hohe Professionalität und Zielstrebigkeit. Auch Werte wie Konstanz und Ehrgeiz sind zwar sekundär aber nicht ganz unwichtig
- Dann muss er regelmässig Einsätze bekommen.
- Der Verein muss gute Trainingseinrichtungen haben.
- Der Verein benötigt gute Assistenztrainer um den Spieler weiterzuentwickeln.
- Und natürlich die Verletzungen. Junge Spieler sind halt sehr verletzungsanfällig, da sie die Belastungen nicht gewohnt sind. Wie im RL halt.
Und auch wenn alles erfüllt wird, ist es dennoch möglich das der Spieler das Potenzial dennoch nicht ausschöpft.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Solange es nur in "einem" von was weiß ich wie vielen Spielen vorgekommen ist, ist es halt so passiert.
Es ist doch egal in welchem Bereich die selbe Laier von wegen unrealistisch und realistisch.
Vor allem ist jeder Save für sich alleine zu nennen und wie gesagt, muss man dort eben schauen ob es viele solche Ergebnisse gibt oder eben nur das eine.
Das Problem ist halt, dass ich pro Saison immer mehrere Spiele davon habe. Und das stört dann doch oder trübt die Atmosphäre bzw. den Realismus auch wenn es vielleicht zu meinen Gunsten kommt.
In diesem Thread habe ich 3 Spiele gepostet, diese Spiele waren nachheinander und da enstanden 10 Elfmeter in 3 Spielen am Stück. Das ist nicht mehr normal.
@Ki-Guardiola
Ich werde aufjedenfall noch darauf achten ob es bei KI-Mannschaften auch der Fall ist.
0 Uhr wird bei SI nichts passieren,da normalerweise die Beta Version erst in den Abendstunden immer am Release Tag zur Vollversion aktualisiert wurde.Zumindest war es die letzten Jahre der Fall.
0 Uhr wird bei SI nichts passieren,da normalerweise die Beta Version erst in den Abendstunden immer am Release Tag zur Vollversion aktualisiert wurde.Zumindest war es die letzten Jahre der Fall.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Hmm okay, danke für den Tipp, ich werde es mal im Hinterkopf behalten, aber an sich bin ich nicht so der Fan davon mich selbst einzuschränken um schlechte Sachen auszugleichen. Ich würde halt ganz gerne ganz "normal" spielen und spaß dabei haben und nicht immer künstlich irgendwelche Challenges oder Einschränkungen starten um solche Dinge zu regulieren.
Ich habe mal von ner Datei gehört, die den Youth Intake anpasst, hat das wirklich starke auswirkungen das es sich doll lohnt oder ist das eher so ein "statt 5 Messis im Jahr kommen 4 Messis", das es sich also kaum lohnt dafür ne neue Karriere anzufangen bzw sogar ne neue FM Version zu holen?
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Hmm okay, danke für den Tipp, ich werde es mal im Hinterkopf behalten, aber an sich bin ich nicht so der Fan davon mich selbst einzuschränken um schlechte Sachen auszugleichen. Ich würde halt ganz gerne ganz "normal" spielen und spaß dabei haben und nicht immer künstlich irgendwelche Challenges oder Einschränkungen starten um solche Dinge zu regulieren.
Ich habe mal von ner Datei gehört, die den Youth Intake anpasst, hat das wirklich starke auswirkungen das es sich doll lohnt oder ist das eher so ein "statt 5 Messis im Jahr kommen 4 Messis", das es sich also kaum lohnt dafür ne neue Karriere anzufangen bzw sogar ne neue FM Version zu holen?
(…) Ich habe mal von ner Datei gehört, die den Youth Intake anpasst, hat das wirklich starke auswirkungen das es sich doll lohnt oder ist das eher so ein "statt 5 Messis im Jahr kommen 4 Messis", das es sich also kaum lohnt dafür ne neue Karriere anzufangen bzw sogar ne neue FM Version zu holen?
As you say, sounds like this affects time out injured rather than actual injury frequency by making larger injuries more likely to occur. Therefore, whilst the total number of injury occurrences may remain static, when players do suffer injuries they are more likely to be out for longer, thus at any one time each club has "more" injuries than standard. If that achieves what you are after, fair enough. Keep an eye on how it affects progression, more time out injured = less development.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
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Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Regelt die Datenbank je nach dem was man wählt (klein, groß etc) wie viele Fantasie- Personen produziert wird ?
Oder hat das auch eine Auswirkung auf die realen Personen, wenn ja dann welche ?
(…) Ich habe mal von ner Datei gehört, die den Youth Intake anpasst, hat das wirklich starke auswirkungen das es sich doll lohnt oder ist das eher so ein "statt 5 Messis im Jahr kommen 4 Messis", das es sich also kaum lohnt dafür ne neue Karriere anzufangen bzw sogar ne neue FM Version zu holen?
Ich hab das File selbst nie benutzt, meine mich aber zu erinnern, dass die Usermeinungen durchaus positiv in dem Sinn waren, dass es mit deutlich weniger Weltklassespieler gab.
Laut SI kann übrigens auch mein Verletzungsfile in die Richtung wirken...
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Regelt die Datenbank je nach dem was man wählt (klein, groß etc) wie viele Fantasie- Personen produziert wird ?
Oder hat das auch eine Auswirkung auf die realen Personen, wenn ja dann welche ?
Natürlich, die DB wächst ja nicht unendlich weiter. Wählst du eine kleine DB, werden auch nicht so viele Spieler nachgeneriert.
Ja, es hat auch Auswirkungen auf reale Spieler, denn dann sind zB Spieler aus der schwedischen zweiten Liga nicht unbedingt in der DB, es sei denn, du hast die Liga als spielbar gewählt.
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Regelt die Datenbank je nach dem was man wählt (klein, groß etc) wie viele Fantasie- Personen produziert wird ?
Oder hat das auch eine Auswirkung auf die realen Personen, wenn ja dann welche ?
Natürlich, die DB wächst ja nicht unendlich weiter. Wählst du eine kleine DB, werden auch nicht so viele Spieler nachgeneriert.
Ja, es hat auch Auswirkungen auf reale Spieler, denn dann sind zB Spieler aus der schwedischen zweiten Liga nicht unbedingt in der DB, es sei denn, du hast die Liga als spielbar gewählt.
schön das ich es nach 8 Jahren FM wirklich weiß bzw differenzierter was da hinter steckt, vorher wusste ich es nur flüchtig, sagen wir es mal so.
Das heißt die Datenbank klein halten, Ligen + die unteren Ligen spielbar anwählen damit auch dort RL Personen Save sind
.. und so mit entwickelt man einen noch intensivieren Werben von Mitarbeitern und Spielern, richtig ?
Guten Tag,
Ich habe mal eine Frage an die Leute, die den FM schon spielen, bzw. die Beta.
Ist es im FM20 wieder so, das es nach 4-5 Saisons wieder gefühlt 1000000000 Messis auf der Welt gibt??? Ich liebe die FM Serie, aber ich habe so nach 4-5 Saisons immer die Motivation verloren weil es für jede Position gefühlt 5000 Jahrhunderttalente gab und nahezu jeder Verein solche in seinem Kader hatte, ist das im FM20 immer noch so stark??
Vielen Dank für die Antwort :)
Gibt noch ein recht einfaches Mittel, die Messis etwas zu begrenzen: mit kleiner Datenbank spielen. Weniger Spieler = weniger Wonderkids = mehr Vereine streiten sich um die Newgens.
Regelt die Datenbank je nach dem was man wählt (klein, groß etc) wie viele Fantasie- Personen produziert wird ?
Oder hat das auch eine Auswirkung auf die realen Personen, wenn ja dann welche ?
Natürlich, die DB wächst ja nicht unendlich weiter. Wählst du eine kleine DB, werden auch nicht so viele Spieler nachgeneriert.
Ja, es hat auch Auswirkungen auf reale Spieler, denn dann sind zB Spieler aus der schwedischen zweiten Liga nicht unbedingt in der DB, es sei denn, du hast die Liga als spielbar gewählt.
schön das ich es nach 8 Jahren FM wirklich weiß bzw differenzierter was da hinter steckt, vorher wusste ich es nur flüchtig, sagen wir es mal so.
Das heißt die Datenbank klein halten, Ligen + die unteren Ligen spielbar anwählen damit auch dort RL Personen Save sind
.. und so mit entwickelt man einen noch intensivieren Werben von Mitarbeitern und Spielern, richtig ?
So zumindest mein Gefühl, ja. Zumindest, was die Anzahl an Wonderkids angeht. Aber das führt ja zwangsweise dazu, mMn. Wenn ich mich recht erinnere, hat auch Gonzo beim erstellen seines Files etwas in diese Richtung getestet.
Ich spiele aber sowieso immer so. Wenn ich bei Bayern bin, wozu brauche ich dann die zweite schwedische Liga? Da brauch ich nichtmal die zweite englische.
It‘s out.
Blöde Frage... wie aktualisiere ich bei Steam? er macht nix automatisch und da steht immer noch public beta...Rechtsklick auf den FM und von der Beta abmelden. Dann einmal Steam neu starten und der FM sollte Updaten oder du solltest sehen das du das Update starten kannst.
Blöde Frage... wie aktualisiere ich bei Steam? er macht nix automatisch und da steht immer noch public beta...Rechtsklick auf den FM und von der Beta abmelden. Dann einmal Steam neu starten und der FM sollte Updaten oder du solltest sehen das du das Update starten kannst.
Hallo Ihr Lieben,schau mal unter Steam bei Werkzeuge nach, da versteckt sich normalerweise der Editor zum herunterladen.
irgendwie passiert mir die Unwissenheit jedes Jahr: Wo muss ich draufklicken, um den Editor (nicht Ingame Editor) zu laden und installieren?
Danke, Robert
Hat noch ein Benutzer eines Skins das Problem das bei den Highlights im Spiel nur ein skinspezifischer Hintergrund statt der Spielszenen angezeigt wird? Die hauseigenen Skins des FM funktionieren einwandfrei aber bei den 5 Versionen des Heffem und Flut Skins die ich getestet habe zeigen während dem Spiel keine Spielszenen.
Die Highlights in der Email nach dem Spiel kann man sich dann wieder normal anschauen.
Ich hab auch ein komisches Problem, ich habe im Standart Skin als Hintergrund background Stadionbilder, dadurch sieht man aber so gut wie gar nichts und ich finde keine Einstellung den Hintergrund einfarbig zu gestalten.. Das gab es doch sonst auch?
Kann mir bitte jemand sagen wie groß das Update ist? Müsste es über mein Handy ziehen weil ich gerade im Krankenhaus sitze und auf meine Knie OP warte :(
Ich hab auch ein komisches Problem, ich habe im Standart Skin als Hintergrund background Stadionbilder, dadurch sieht man aber so gut wie gar nichts und ich finde keine Einstellung den Hintergrund einfarbig zu gestalten.. Das gab es doch sonst auch?
Skin neu laden?
Kann mir bitte jemand sagen wie groß das Update ist? Müsste es über mein Handy ziehen weil ich gerade im Krankenhaus sitze und auf meine Knie OP warte :(Mach es wie ich damals und schreib dir mit Edding "bitte rechts abbiegen" aufs linke Knie (bzw umgekehrt wenn du am linken Knie operiert wirst) :D
Nach 3 schnellen Spielen sieht die ME nochmal ein gutes Stück besser aus als in der Beta. Die Ballzirkulation läuft deutlich flüssiger und realistischer, man hat die overpowerten Flügeldribblings finegetuned und die Spieler spielen im und um den Strafraum deutlich öfter ab statt aus unmöglichsten Winkeln aufs Tor zu schießen.
2 Sachen pissen mich aber tierisch an:
- man hat es immernoch nicht gefixt das der zentrale Stürmer, bzw ballnahe Stürmer in Systemen mit 2 oder mehr Stürmern, bei Einwürfen NICHT kurz kommt sondern die Aufgabe übernimmt die man ihm zugewiesen hat. Da hatte SI 1 Jahr lang Zeit um das zu fixen.
- viel schlimmer ist allerdings das mein DM jetzt kurz kommt um sich für den Einwurf anzubieten obwohl er die Anweisung hat Hinten abzusichern. Und auch den restlichen Spielern sind ihre Anweisungen herzlich egal. Bei Einwürfen in der gegnerischen Hälfte kommen in meinem 4-1-2-3 jetzt der DM und der Stürmer kurz während außer den IV alle anderen Spieler am und im gegnerischen Strafraum stehen. In 3 Spielen wurde ich so schon mehrfach ausgekontert und habe 2 Gegentore kassiert.
Ich hab auch ein komisches Problem, ich habe im Standart Skin als Hintergrund background Stadionbilder, dadurch sieht man aber so gut wie gar nichts und ich finde keine Einstellung den Hintergrund einfarbig zu gestalten.. Das gab es doch sonst auch?
Skin neu laden?
ändert alles nichts, kann keinen background einstellen, ergo unspielbar -.- man sieht halt nichts und wenn ich den citypics ordner rausnehme zeigt der meinen alten ego an, auf weißem hintergrund
Also bei mir ist der Release noch nicht draussen. Hab Steam neu gestartet, ein- und ausgeloggt, aber trotzdem steht noch public beta und der FM Editor ist noch nicht installierbar.
Wie siehts bei euch aus?
Also bei mir ist der Release noch nicht draussen. Hab Steam neu gestartet, ein- und ausgeloggt, aber trotzdem steht noch public beta und der FM Editor ist noch nicht installierbar.
Wie siehts bei euch aus?
Sehr merkwürdig. Bei mir war alles schon vor 2 Std am Start. Hm.
Editor ist nice geworden, find ich. Leicht verändert.
mann mann ich bin echt unsicher ob ich nun die aktuelle Version drauf hab. Es steht zwar nicht mehr Beta im Spiel aber:
- ich finde den Editor nicht, wo wäre der denn auf Steam zu finden? in den Vorjahren fand ich den immer leicht.
- gibt es keinen neuen Datenbank-Ordner? Bei mir ist die neuste Datenbank immer noch der "2010"-Ordner vom 13.11.
Also bei mir ist der Release noch nicht draussen. Hab Steam neu gestartet, ein- und ausgeloggt, aber trotzdem steht noch public beta und der FM Editor ist noch nicht installierbar.
Wie siehts bei euch aus?
Sehr merkwürdig. Bei mir war alles schon vor 2 Std am Start. Hm.
Editor ist nice geworden, find ich. Leicht verändert.
Nach 3 schnellen Spielen sieht die ME nochmal ein gutes Stück besser aus als in der Beta. Die Ballzirkulation läuft deutlich flüssiger und realistischer, man hat die overpowerten Flügeldribblings finegetuned und die Spieler spielen im und um den Strafraum deutlich öfter ab statt aus unmöglichsten Winkeln aufs Tor zu schießen.
Apropos, auch wieder ein Thema: Diverse Topteams/Spieler, die (angeblich) zu wenige Tore schießen. Zumindest von der Ki gemanagt. Hier wird aber immer auf die Zahl der Tore geschaut, was etwas kurzfristig gedacht ist. Warum? Hier mal ein Screenshot aus dem, ich glaube FM17. (https://imgur.com/K7kvTND) In dem ziemlich offensichtlich ist, dass Real/Barca Fantasieverwertungen von Torschüssen hätten haben müssen, um konstant so viele Tore wie in echt zu schießen.
Im SPiel dominierten KI-gemanagte Topteams nicht nur diese Daten ihrer Liga nicht wie in echt. Sie hatten auch insgesamt weniger Abschlüsse. Das kann am KI-Matchmanagement liegen, das vielleicht nicht bis zum Ende Attacke fährt, und an KI-Taktiken generell. Aber durchaus jeweils auch an der ME. In "echt" haben Barca / Real üblicherweise 7 Schüsse "aufs Tor" im Schnitt. In der obigen Sim deutlich weniger.
Dazu kommt: Spieler wie Messi und CR7 haben im Schnitt 5 respektive 7 Torabschlüsse pro Partie. Das kriegte die KI noch nie hin bisher. Weil es üblicherweise voraussetzt, dass man das Spiel ein bisschen auf einen Stürmer kanalisiert -- Benzema bei Real, dessen primäre Aufgabe es war, sich fallen zu lassen und Platz für den Großen Meister zu schaffen. Dazu kann man sich im Spiel entweder a) Spalten im Kaderscreene inblenden Lassen (Schüsse pro 90 Minuten). Oder b) das Profil des Stürmers aufrufen und selbst nachschauen/nachrechnen, wie viele Abschlüsse er pro Einsatz im Bewerb hatte.
In diesem Sinne, wäre ein interessanter Vergleich.
Hier die Toptorjäger des echten Fußballs aus der letzten Saison, inklusive ihrer Abschlüsse pro Spiel.
La Liga: Messi, 36 Tore, 5 Torschüsse pro Spiel
EPL: Salah, 22 Tore, 3,6 Torschüsse pro Spiel
Bundesliga: Lewandowski , 22 Tore, 4,4 Torschüsse pro Spiel (xG 33 (https://understat.com/player/227)! da hat Dortmund sich evtl. lange dran erfreut )
Serie A: Quagliarella, 26 Tore, 3,8 Torschüsse pro SPiel (Ronaldo hatte es trotz seiner üblicherweise wuchtigen Zahl an Versuchen, diesmal knapp 6 pro Partie, xG angeblich 23 Tore nicht ganz geschaff (https://understat.com/player/2371)t)
Ligue 1: Mbappe, 33 Tore, 4,3 Torschüsse pro Spiel
Jeder Spieler im Weltfußball, der jemals im Schnitt ein Tor pro Partie schoss, hatte langfristig mindestens ~5 Versuche pro Partie. Wir erinnern uns: Szenarien, in denen der Stürmer im Vorteil gegenüber dem Keeper sind, gelten als sehr sehr selten. Kriegt die KI das nicht hin...
ok danke. und wo finde ich die Tools auf Steam?mann mann ich bin echt unsicher ob ich nun die aktuelle Version drauf hab. Es steht zwar nicht mehr Beta im Spiel aber:
- ich finde den Editor nicht, wo wäre der denn auf Steam zu finden? in den Vorjahren fand ich den immer leicht.
- gibt es keinen neuen Datenbank-Ordner? Bei mir ist die neuste Datenbank immer noch der "2010"-Ordner vom 13.11.
Editor ist unter Tools. Datenbank gab es keine neue.
ok danke. und wo finde ich die Tools auf Steam?mann mann ich bin echt unsicher ob ich nun die aktuelle Version drauf hab. Es steht zwar nicht mehr Beta im Spiel aber:
- ich finde den Editor nicht, wo wäre der denn auf Steam zu finden? in den Vorjahren fand ich den immer leicht.
- gibt es keinen neuen Datenbank-Ordner? Bei mir ist die neuste Datenbank immer noch der "2010"-Ordner vom 13.11.
Editor ist unter Tools. Datenbank gab es keine neue.
Ich habe den FM mal wieder gestartet und stelle jetzt fest das ich keine 3D Spiele mehr sehe und nur noch den Hintergrund, ebenso beim starten war kein 3D meines Trainers zu sehen. Was ist denn das jetzt ?Hab ich auch gehabt. Mit der Umstellung auf die Vollversion haben wohl einige Skins nicht mehr funktioniert. Ich wart jetzt mal auf die Aktualisierung des Flut Skins und spiele bis dort hin mit dem Standard Skin
Edit: ich hab jetzt den Heffem 1.4 genommen, da geht komischerweise wieder alles, mit dem Standardskin und Flut ging nix.
Soweit ich es bei FM Scout gesehen habe wurde der Flut Skin bereits an die Vollversion aktualisiert.Ich habe den FM mal wieder gestartet und stelle jetzt fest das ich keine 3D Spiele mehr sehe und nur noch den Hintergrund, ebenso beim starten war kein 3D meines Trainers zu sehen. Was ist denn das jetzt ?Hab ich auch gehabt. Mit der Umstellung auf die Vollversion haben wohl einige Skins nicht mehr funktioniert. Ich wart jetzt mal auf die Aktualisierung des Flut Skins und spiele bis dort hin mit dem Standard Skin
Edit: ich hab jetzt den Heffem 1.4 genommen, da geht komischerweise wieder alles, mit dem Standardskin und Flut ging nix.
und funktionert trotzdem nicht -,-Soweit ich es bei FM Scout gesehen habe wurde der Flut Skin bereits an die Vollversion aktualisiert.Ich habe den FM mal wieder gestartet und stelle jetzt fest das ich keine 3D Spiele mehr sehe und nur noch den Hintergrund, ebenso beim starten war kein 3D meines Trainers zu sehen. Was ist denn das jetzt ?Hab ich auch gehabt. Mit der Umstellung auf die Vollversion haben wohl einige Skins nicht mehr funktioniert. Ich wart jetzt mal auf die Aktualisierung des Flut Skins und spiele bis dort hin mit dem Standard Skin
Edit: ich hab jetzt den Heffem 1.4 genommen, da geht komischerweise wieder alles, mit dem Standardskin und Flut ging nix.
Hallo weiss jemand wie man orginale Namen und Klubnamen einfügt?Im 2010 Ordner alles gelöscht und den LNC Ordner eingefügt?
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
Bei mir heissen alle Barcelona statt FC Barcelona
Auch alle italienischen sind falsch.
Und Juve heisst immer noch Zebre.
Hallo weiss jemand wie man orginale Namen und Klubnamen einfügt?Im 2010 Ordner alles gelöscht und den LNC Ordner eingefügt?
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
Bei mir heissen alle Barcelona statt FC Barcelona
Auch alle italienischen sind falsch.
Und Juve heisst immer noch Zebre.
Hallo weiss jemand wie man orginale Namen und Klubnamen einfügt?Im 2010 Ordner alles gelöscht und den LNC Ordner eingefügt?
https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release
Bei mir heissen alle Barcelona statt FC Barcelona
Auch alle italienischen sind falsch.
Und Juve heisst immer noch Zebre.
Ja sollte geklappt haben. Danke
Und wo finde ich den InGame Editor?
Die Steam Bibliothek sagt, dass ich diesen schon hätte, aber InGame kann ich ihn nirgends finden. Auch bei einem neuen Save-Game nicht.
Habe kein Haken gemacht bei "Ingame Editor verbieten" und in den Einstellungen ist ein haken "Ingame Editor in Menüleiste anzeigen" aber da finde ich ihn auch nicht.
Wenn ich den FM über Stadia spielen möchte, habe ich weiterhin die Möglichkeit eigene Bilder etc. einzubinden?
Nutzt jemand den FM über Stadia? Ist das mit nem Mac empfehlenswert? Bzw. hat den FM schon mal jemand auf der Switch gespielt? ^^
Wenn ich den FM über Stadia spielen möchte, habe ich weiterhin die Möglichkeit eigene Bilder etc. einzubinden?
Nutzt jemand den FM über Stadia? Ist das mit nem Mac empfehlenswert? Bzw. hat den FM schon mal jemand auf der Switch gespielt? ^^
Nein, hast du nicht. Du hast keinerlei Zugriff auf das Filesystem. Du kriegst das Bild gestreamt, mehr nicht. Ergo: Vanilla-FM.
Spielstände. Taktiken usw. werden dann bei Stadia gespeichert?Wenn ich den FM über Stadia spielen möchte, habe ich weiterhin die Möglichkeit eigene Bilder etc. einzubinden?
Nutzt jemand den FM über Stadia? Ist das mit nem Mac empfehlenswert? Bzw. hat den FM schon mal jemand auf der Switch gespielt? ^^
Nein, hast du nicht. Du hast keinerlei Zugriff auf das Filesystem. Du kriegst das Bild gestreamt, mehr nicht. Ergo: Vanilla-FM.
Spielstände. Taktiken usw. werden dann bei Stadia gespeichert?Wenn ich den FM über Stadia spielen möchte, habe ich weiterhin die Möglichkeit eigene Bilder etc. einzubinden?
Nutzt jemand den FM über Stadia? Ist das mit nem Mac empfehlenswert? Bzw. hat den FM schon mal jemand auf der Switch gespielt? ^^
Nein, hast du nicht. Du hast keinerlei Zugriff auf das Filesystem. Du kriegst das Bild gestreamt, mehr nicht. Ergo: Vanilla-FM.
Lasst es ruhig langsam angehen
https://community.sigames.com/topic/501921-specific-unset-attributes-are-set-to-1/ (https://community.sigames.com/topic/501921-specific-unset-attributes-are-set-to-1/)
Nachvollziehbar. Fans eben, viele machen deswegen auch Urlaub.Lasst es ruhig langsam angehen
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Das ist auch wieder so ein Thread, in dem man wunderbar die Abgründe der Menschheit betrachten kann.
Nein, es ist nicht nachvollziehbar, wenn manche direkt ihre Mistgabeln aus dem Schrank holen. Es ist ein schwerwiegender Bug, ja. Aber die Welt wird davon nicht untergehen.Doch, da das normales psychologisches Verhalten von Fans ist. Genauso wie die "Trainer raus!"-Rufe wenn es 5-7 Niederlagen am Stück hagelt, obwohl ein Trainerwechsel rational und logisch völliger Schwachsinn ist, statistisch sowieso.
Nein, es ist nicht nachvollziehbar, wenn manche direkt ihre Mistgabeln aus dem Schrank holen. Es ist ein schwerwiegender Bug, ja. Aber die Welt wird davon nicht untergehen.
Nein, es ist nicht nachvollziehbar, wenn manche direkt ihre Mistgabeln aus dem Schrank holen. Es ist ein schwerwiegender Bug, ja. Aber die Welt wird davon nicht untergehen.Doch, da das normales psychologisches Verhalten von Fans ist. Genauso wie die "Trainer raus!"-Rufe wenn es 5-7 Niederlagen am Stück hagelt, obwohl ein Trainerwechsel rational und logisch völliger Schwachsinn ist, statistisch sowieso.
By the way hab ich da bei anderen Dingen schon schlimmeres gesehen.
Bei manch einem kommt es mir so vor, dass er das Spiel nur spielt um zwanghaft Fehler zu suchen und zu finden.
Ich spiel das Spiel um Spaß zu haben. Wenn mir zufällig was auffällt was mich stört, dann meld ich halt den Bug.
Bei anderen Dingen sind jene sicherlich recht locker...Nein, es ist nicht nachvollziehbar, wenn manche direkt ihre Mistgabeln aus dem Schrank holen. Es ist ein schwerwiegender Bug, ja. Aber die Welt wird davon nicht untergehen.Doch, da das normales psychologisches Verhalten von Fans ist. Genauso wie die "Trainer raus!"-Rufe wenn es 5-7 Niederlagen am Stück hagelt, obwohl ein Trainerwechsel rational und logisch völliger Schwachsinn ist, statistisch sowieso.
By the way hab ich da bei anderen Dingen schon schlimmeres gesehen.
Ich sag ja, Abgründe der Menschheit.
Wenn die Leute wegen sowas schon durchdrehen, will ich nicht wissen, was sie machen, wenn was wirklich schlimmes passiert. Brexit zb oder wenn Trump Präsident wird. Oh...
Man muss schon sagen, also ich bin nicht mehr im klaren ob oder wie es die letzten Jahre so war zum release, meine letztes Jahr war es soweit okay, aber es sind dieses Jahr schon extrem seltsame Bugs, gerade mit dem Release.
Ich stempel ja gerne den ein oder anderen ab das er mal 5 gerade lassen soll, aber in 3 kurzen Saves, jeweils 10 Spiele, also 30 Spiele = 20 Elfer :D ...
Die ME schaut gut/besser aus, finde ich, kein Problem, klar gibt es auch viel unsinniges, aber joa, ist halt so.
Der Skin Bug, nervig, aber ist ja fix behoben worden oder wird noch behoben.
Ich habe bisschen gebraucht um überhaupt ein 3D Spiel sehen zu können^^, es hat gelaggt wie die Hölle, aber paar Einstellungen um Nvidia Treiber und jut, komisch trotzdem das der 19er ganz normal lief.
Was man so im SI Forum liest, was hier auch schon geschrieben wurde, ist krass, blöd ist es trotzdem und ebenso Schade.
Ich habe zwar nicht wegen dem FM Urlaub, aber timing war trotzdem super und die Tatsache das ich die Frau für 2 Tage zu ihren Eltern ausgelagert habe um das Spiel in Ruhe daddeln zu können, macht es auch nicht besser.
Hoffe das Sie heute Abend noch einen ordentlichen Bugfix aufspielen werden, damit man ordentlich daddeln kann..
Man muss schon sagen, also ich bin nicht mehr im klaren ob oder wie es die letzten Jahre so war zum release, meine letztes Jahr war es soweit okay, aber es sind dieses Jahr schon extrem seltsame Bugs, gerade mit dem Release.
Ich stempel ja gerne den ein oder anderen ab das er mal 5 gerade lassen soll, aber in 3 kurzen Saves, jeweils 10 Spiele, also 30 Spiele = 20 Elfer :D ...
Die ME schaut gut/besser aus, finde ich, kein Problem, klar gibt es auch viel unsinniges, aber joa, ist halt so.
Der Skin Bug, nervig, aber ist ja fix behoben worden oder wird noch behoben.
Ich habe bisschen gebraucht um überhaupt ein 3D Spiel sehen zu können^^, es hat gelaggt wie die Hölle, aber paar Einstellungen um Nvidia Treiber und jut, komisch trotzdem das der 19er ganz normal lief.
Was man so im SI Forum liest, was hier auch schon geschrieben wurde, ist krass, blöd ist es trotzdem und ebenso Schade.
Ich habe zwar nicht wegen dem FM Urlaub, aber timing war trotzdem super und die Tatsache das ich die Frau für 2 Tage zu ihren Eltern ausgelagert habe um das Spiel in Ruhe daddeln zu können, macht es auch nicht besser.
Hoffe das Sie heute Abend noch einen ordentlichen Bugfix aufspielen werden, damit man ordentlich daddeln kann..
Dass es zu viele Elfmeter gibt ist bekannt und wird gefixt. Hat SI schon gesagt.
Dass es Grafikprobleme geben wird war eigentlich schon vorher klar, weil die Grafikenginge Stadia-ready gemacht werden musste (Linux und damit Vulkan). Nvidia ist im Vulkan-Bereich noch nicht ganz auf der Höhe soweit ich weiß.
SI hat nie von dir verlangt, deine Frau auf die Tribüne zu schicken, also kann man sie auch nicht wirklich dafür kritisieren.
Dass es zu viele Elfmeter gibt ist bekannt und wird gefixt. Hat SI schon gesagt.
Definitiv, blöd gelaufen. Aber Hey, die machen das schon und ja, denke auch das die schon soweit sind, trotzdem können die sich noch was Zeit lassen und hier und da was nachbessern und dann passt das.Nee, es gibt speziell für diesen einen Bug einen Hotfix. Und der Release-Day ist für jeden Entwickler existenziell wichtig. In den ersten Tagen generierst du den meisten Umsatz. Vom Image mal ganz abgesehen. Und natürlich haben die auch eine Pflicht dem nachzukommen, sonst brauch man ja auch keine Termine legen wo sich dann die Fans drauf festnageln (frei machen, Urlaub nehmen usw.).
Dass es zu viele Elfmeter gibt ist bekannt und wird gefixt. Hat SI schon gesagt.
Gibt es dazu eine Quelle? Ich hab bis jetzt nur gelesen das es für SI Spekulation ist und das sie es beobachten werden. Aber noch nichts von einem Fix.
Mir tun jetzt schon die Leute leid die ihren Langzeit Save anfangen nur um dann festzustellen das irgendetwas nicht stimmt und dann wieder neu anfangen müssen. Ich hoffe der Hotfix kommt bis spätestens Wochenende.
Definitiv, blöd gelaufen. Aber Hey, die machen das schon und ja, denke auch das die schon soweit sind, trotzdem können die sich noch was Zeit lassen und hier und da was nachbessern und dann passt das.Nee, es gibt speziell für diesen einen Bug einen Hotfix. Und der Release-Day ist für jeden Entwickler existenziell wichtig. In den ersten Tagen generierst du den meisten Umsatz. Vom Image mal ganz abgesehen. Und natürlich haben die auch eine Pflicht dem nachzukommen, sonst brauch man ja auch keine Termine legen wo sich dann die Fans drauf festnageln (frei machen, Urlaub nehmen usw.).
Ich verstehe dich schon, aber mich juckt so etwas nicht, aber ja, Recht hast du, wir leben halt in so einer Welt, aber ich finde uns läuft das Leben sowieso schon mit nem Speedhack davon, da stress ich mich nicht, aber jeder wie er mag^^Was heißt mag? ich würde auch lieber ein ruhigeres Leben vorziehen.
Ich verstehe dich schon, aber mich juckt so etwas nicht, aber ja, Recht hast du, wir leben halt in so einer Welt, aber ich finde uns läuft das Leben sowieso schon mit nem Speedhack davon, da stress ich mich nicht, aber jeder wie er mag^^Was heißt mag? ich würde auch lieber ein ruhigeres Leben vorziehen.
Aber das hab ich nicht. Stress hab ich jeden Tag, und bei 3 Schichten muss ich sehen das ich meine private Zeit so effizient wie möglich nutze! Ich beneide jene die ein geregelten Tag haben, vielleicht viel weniger und für mehr Geld arbeiten. Jene sind dann logischerweise viel entspannter drauf. Mit "mögen" hat das nichts, aber auch gar nichts, zu tun.
Dass es zu viele Elfmeter gibt ist bekannt und wird gefixt. Hat SI schon gesagt.
Gibt es dazu eine Quelle? Ich hab bis jetzt nur gelesen das es für SI Spekulation ist und das sie es beobachten werden. Aber noch nichts von einem Fix.
Mir tun jetzt schon die Leute leid die ihren Langzeit Save anfangen nur um dann festzustellen das irgendetwas nicht stimmt und dann wieder neu anfangen müssen. Ich hoffe der Hotfix kommt bis spätestens Wochenende.
Lasst es ruhig langsam angehen
https://community.sigames.com/topic/501921-specific-unset-attributes-are-set-to-1/ (https://community.sigames.com/topic/501921-specific-unset-attributes-are-set-to-1/)
Ich möchte gleich einmal anmerken, dass ich daraus kein Drama mache, aber: Gibt es schon Hinweise darauf wann das gefixt wird? Für einen Langzeitsave ist dieses Problem ja nicht unbedingt förderlich, oder seht ihr das anders?
Lasst es ruhig langsam angehen
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Ich möchte gleich einmal anmerken, dass ich daraus kein Drama mache, aber: Gibt es schon Hinweise darauf wann das gefixt wird? Für einen Langzeitsave ist dieses Problem ja nicht unbedingt förderlich, oder seht ihr das anders?
Alle hoffen auf heute im laufe des Abends und ich persönlich denke auch das es klappen wird.
Ok, vielen Dank für deine Antwort!
Ich hänge noch eine (vielleicht dumme) Frage dran: Wenn ich in der Beta-Version schon die Fake.LNC (und alles was dazu gehört) aufgrund der Anleitung eingebunden habe, muss ich jetzt nach der Umstellung auf die Vollversion etwas aktualisieren? Es ist ja dadurch kein weiterer DB-Ordner dazu gekommen - korrigiert mich wenn ich falsch liege.
Nicht savegame kompatibel, also potenziell LNC Aktualisierung nötig. ;)
Alles was VOR 20.1.0 gestartet wurde ist save. Alles gleich oder danach ist kaputt.
Habe jetzt selbst mal nachgesehen mit den Stürmern. Wird die KI im FM20 Messis produzieren? Nachdem, was ich hier sehe, nein.
Zur Erinnerung: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,26875.msg989747.html#msg989747
Nach einer knappen halben BL-Saison hat auch Lewandowski "nur" 3,5 Schüsse pro Partie (1,6 aufs Tor). Nicht unrealistisch, aber keine Messi-Zahlen. In der EPL macht Aguero derweil 13 Tore aus 13 Spielen was sehr messi-like ist. Drauf wetten, dass er das langfristig hält, würde ich aber nicht. Mehr als knapp 4 Schüsse kriegt die KI auf den Stürmerpositionen nicht hin. Selbst Kane hat bei den Spurs gerade mal 2,5 (in echt zu Spitzenzeiten: 5, wie Messi). DIe meisten Schüsse haben tatsächlich oft Außenspieler. Etwa Pools Mane (4,6), oder Aubameyang, der von der KI oft auf OML eingesetzt ist (4,7). Allerdings werden deren Abschlüsse weniger zentral sein als die eines "echten" Stürmers. Und damit ihre Torquote negativ beeinflussen.
Der La Liga-Blick fällt noch aus. Aber wollte man, dass Messi im Spiel regelmäßig wie Messi trifft (was ja oft kritisiert wird), müsste man die Ki taktisch wohl überarbeiten.
Ist das ein Bug oder ein Feature?
Nach jedem Update muss ich das Spiel deinstallieen & neuinstallieren, damit das Ding meinen Userordner akzeptiert. Das nervt auf Dauer. Und ja, die Spezifikation ist korrekt, der User Ordner ingame wird auch erkannt aber ist leer.
Hi Leute hab da nen Bug entdeckt bevor ich das aber melde würde ich gerne wissen ob das bei anderen auch so ist.
Aus Berufsgründen ist es einfach nicht möglich jede Partie selber zu Spielen vor allem die unwichtigen gegen den Tab. letzten wo meine Mannschaft klarer Favorit ist nun ist mir aufgefallen das die im Urlaubs Modus Simulierten Spiele nicht mehr dem Trainer angerechnet werden.
Hi Leute hab da nen Bug entdeckt bevor ich das aber melde würde ich gerne wissen ob das bei anderen auch so ist.
Aus Berufsgründen ist es einfach nicht möglich jede Partie selber zu Spielen vor allem die unwichtigen gegen den Tab. letzten wo meine Mannschaft klarer Favorit ist nun ist mir aufgefallen das die im Urlaubs Modus Simulierten Spiele nicht mehr dem Trainer angerechnet werden.
Beispiel:
Bundesliga 34 Spieltage
Ich spiele als Beispiel 20 selber und 14 im Urlaubsmodus
am ende der Saison steh in der Statistik des Trainer 20 Spiele Absolviert...
Das ist für mich eigentlich ein Spaß Killer und macht es unspielbar. Wenn man nun gezwungen wird jedes Spiel selber zu Spielen.
Habe als test mal 2 neue Karieren gestartet. Doch auch da das gleiche.
Gruß
Ist das ein Bug oder ein Feature?
Nach jedem Update muss ich das Spiel deinstallieen & neuinstallieren, damit das Ding meinen Userordner akzeptiert. Das nervt auf Dauer. Und ja, die Spezifikation ist korrekt, der User Ordner ingame wird auch erkannt aber ist leer.
Das scheint aber nur bei dir so zu sein. Leider. Tut mir leid.
Hi Leute hab da nen Bug entdeckt bevor ich das aber melde würde ich gerne wissen ob das bei anderen auch so ist.
Aus Berufsgründen ist es einfach nicht möglich jede Partie selber zu Spielen vor allem die unwichtigen gegen den Tab. letzten wo meine Mannschaft klarer Favorit ist nun ist mir aufgefallen das die im Urlaubs Modus Simulierten Spiele nicht mehr dem Trainer angerechnet werden.
Beispiel:
Bundesliga 34 Spieltage
Ich spiele als Beispiel 20 selber und 14 im Urlaubsmodus
am ende der Saison steh in der Statistik des Trainer 20 Spiele Absolviert...
Das ist für mich eigentlich ein Spaß Killer und macht es unspielbar. Wenn man nun gezwungen wird jedes Spiel selber zu Spielen.
Habe als test mal 2 neue Karieren gestartet. Doch auch da das gleiche.
Gruß
Hi Leute hab da nen Bug entdeckt bevor ich das aber melde würde ich gerne wissen ob das bei anderen auch so ist.
Aus Berufsgründen ist es einfach nicht möglich jede Partie selber zu Spielen vor allem die unwichtigen gegen den Tab. letzten wo meine Mannschaft klarer Favorit ist nun ist mir aufgefallen das die im Urlaubs Modus Simulierten Spiele nicht mehr dem Trainer angerechnet werden.
Ist das nicht realistisch?! Du bist ja schließlich im "Urlaub". Oder ansonsten nutze doch die Sofortberechnung, die viele Skins enthalten.
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Zum Bug: Die ganze Diskussion steht eigentlich nur wenige Beiträge über deinem. Bei allen neu gestarteten Spielen ab Version 20.1.0 (kein Problem bei vorher, z. B. am Anfang der Beta gestarteten Saves) wurden verstecke Attribute sowie die Zielstrebigkeit für Spieler, die dort einen Zufallswert haben, falsch berechnet und sie bekamen den niedrigsten Wert. Bei meinem Spielstand in der 3. Liga Italien haben so zum Beispiel fast alle Spieler eine Zielstrebigkeit von 1 (und schöne negative Hinweise, z. B. dass sie nicht konsistent sind). Betrifft aber auch alle Spieler der AI-Teams.
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Zum Bug: Die ganze Diskussion steht eigentlich nur wenige Beiträge über deinem. Bei allen neu gestarteten Spielen ab Version 20.1.0 (kein Problem bei vorher, z. B. am Anfang der Beta gestarteten Saves) wurden verstecke Attribute sowie die Zielstrebigkeit für Spieler, die dort einen Zufallswert haben, falsch berechnet und sie bekamen den niedrigsten Wert. Bei meinem Spielstand in der 3. Liga Italien haben so zum Beispiel fast alle Spieler eine Zielstrebigkeit von 1 (und schöne negative Hinweise, z. B. dass sie nicht konsistent sind). Betrifft aber auch alle Spieler der AI-Teams.
Vielen Dank schon mal für die erste Antwort, hab das leider nicht wirklich gefunden :D
Heißt aber, ich kann meinen Save weiter spielen und hoffen, dass ein Fix kommt der auch bestehende Savegames repariert?
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Das kann man generell nicht sagen, sondern muss jeder für sich entscheiden. Kommt drauf an, mit welchem Team du spielst, wie du spielst etc. Mich stört es zum Beispiel in meinem Save so wenig, dass ich es ignoriere, andere sagen, dass es für sie das Game komplett unspielbar macht. Aber hoffen aus den Fix kann man auf jeden Fall, wobei nicht klar ist, wie schnell der kommt und ob sie den hinbekommen.
Okay, dann sitze ich das ganze erstmal aus, bis jetzt ist es mir ja noch nicht mal aufgefallen 😂
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Zum Bug: Die ganze Diskussion steht eigentlich nur wenige Beiträge über deinem. Bei allen neu gestarteten Spielen ab Version 20.1.0 (kein Problem bei vorher, z. B. am Anfang der Beta gestarteten Saves) wurden verstecke Attribute sowie die Zielstrebigkeit für Spieler, die dort einen Zufallswert haben, falsch berechnet und sie bekamen den niedrigsten Wert. Bei meinem Spielstand in der 3. Liga Italien haben so zum Beispiel fast alle Spieler eine Zielstrebigkeit von 1 (und schöne negative Hinweise, z. B. dass sie nicht konsistent sind). Betrifft aber auch alle Spieler der AI-Teams.
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Zum Bug: Die ganze Diskussion steht eigentlich nur wenige Beiträge über deinem. Bei allen neu gestarteten Spielen ab Version 20.1.0 (kein Problem bei vorher, z. B. am Anfang der Beta gestarteten Saves) wurden verstecke Attribute sowie die Zielstrebigkeit für Spieler, die dort einen Zufallswert haben, falsch berechnet und sie bekamen den niedrigsten Wert. Bei meinem Spielstand in der 3. Liga Italien haben so zum Beispiel fast alle Spieler eine Zielstrebigkeit von 1 (und schöne negative Hinweise, z. B. dass sie nicht konsistent sind). Betrifft aber auch alle Spieler der AI-Teams.
Verstehe ich nicht ganz. Ich habe einen Spielstand begonnen mit der Version 20.1.2 (Release, also heute Morgen). Dort, in der 3. Liga in Deutschland habe ich aber z.B. solche Werte:
(https://abload.de/thumb/1xyjlt.png) (https://abload.de/image.php?img=1xyjlt.png)
Und die anderen Spieler haben auch keine Werte von 1. Was ist also mit diesem Bug gemeint?
Ich habe zwei Fragen, zum einen um welchen Bug handelt es sich denn für den dieser Hotfix gemacht wurde? Hab da irgendwie überhaupt nichts mit bekommen. 😅
Vielleicht ist es ja irgendwas, das mir in meinem Save noch überhaupt nicht aufgefallen ist!
Und zu meiner anderen Frage, ich hatte wie die meisten anderen auch viel zu viele Elfmeter, jetzt ist es aber so, dass sich die Zahl der Elfmeter normalisiert hat, aber kein Elfmeter mehr rein geht.
Spiele mit Liverpool und hatte seit dem Update 3 Elfmeter in unzähligen Spielen und alle wurden vom Torwart gehalten. (Schützen waren Milner, Fabinho und Salah, also nicht die schlechtesten Schützen).
Zum Bug: Die ganze Diskussion steht eigentlich nur wenige Beiträge über deinem. Bei allen neu gestarteten Spielen ab Version 20.1.0 (kein Problem bei vorher, z. B. am Anfang der Beta gestarteten Saves) wurden verstecke Attribute sowie die Zielstrebigkeit für Spieler, die dort einen Zufallswert haben, falsch berechnet und sie bekamen den niedrigsten Wert. Bei meinem Spielstand in der 3. Liga Italien haben so zum Beispiel fast alle Spieler eine Zielstrebigkeit von 1 (und schöne negative Hinweise, z. B. dass sie nicht konsistent sind). Betrifft aber auch alle Spieler der AI-Teams.
Verstehe ich nicht ganz. Ich habe einen Spielstand begonnen mit der Version 20.1.2 (Release, also heute Morgen). Dort, in der 3. Liga in Deutschland habe ich aber z.B. solche Werte:
(https://abload.de/thumb/1xyjlt.png) (https://abload.de/image.php?img=1xyjlt.png)
Und die anderen Spieler haben auch keine Werte von 1. Was ist also mit diesem Bug gemeint?
hab jetzt plötzlich keine Langnamen mehr seit dem Update. Weiss jemand wie man das fixt? Es gab ja keine neue Datenbank, wo ich die lnc-Datei reinkopieren könnte. Bei mir ist immer noch die 2010 die neuste.
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Genau. Und dafür muss man ja kein neues Spiel beginnen,oder?
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Genau. Und dafür muss man ja kein neues Spiel beginnen,oder?
Doch, siehe vorherige Seite, 4. Post. ;D
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Genau. Und dafür muss man ja kein neues Spiel beginnen,oder?
Doch, siehe vorherige Seite, 4. Post. ;D
Verdammt. Aber danke für die Antwort. Dann starte ich morgen neu.
Für den Bug mit den versteckten Attributen gibt es einen Hotfix seit ca. 17:00 Uhr.
Genau. Und dafür muss man ja kein neues Spiel beginnen,oder?
Doch, siehe vorherige Seite, 4. Post. ;D
Verdammt. Aber danke für die Antwort. Dann starte ich morgen neu.
Sie arbeiten aber auch noch an einem weiteren Fix für existierende Spielstände. Gibt aber keinen Zeitplan und keine Info, ob das wirklich klappt. Wenn du Glück hast, kommt der bevor du einen neuen Spielstand morgen starten kannst.
PC Games ist jetzt auch dabei
"KI-Manager agieren geschickt" Ich bin gespannt. ;)
PC Games ist jetzt auch dabei :police: . https://www.pcgames.de/Meister-Trainer-Saison-01-02-Spiel-14666/Tests/Umfangreicher-Fussball-Manager-mit-dem-Charme-einer-Excel-Tabelle-13573/
Moinii, muss ich ein neues Spiel starten? Denn bei meinem abeta-save hab ich kein 3d Spiel mehr. Also nur ein grauer Bildschirm vor mir quasi, es wird nichts dargestellt 😅
https://www.gamestar.de/spiele/football-manager-2020,wertung,14043,9643.html
Wenn man grundsätzlich einen herausfordernden Spielstand haben möchte, sollte man dann das Gegenpressing (und Pressing) bei den Teamanweisungen weglassen? Das wurde ja im Bericht als "viel zu stark" gekennzeichnet.
Come on, fehlende Lizenzen als Minuspunkt? Ernsthaft?
gab Update auf 20.1.4 - kennt jemand die Änderungen?
Come on, fehlende Lizenzen als Minuspunkt? Ernsthaft?
Finde es auch nicht ok dass "Einsteiger werden dennoch überwältigt" unbedingt negativ sein muss. Schließlich soll ein Spiel ja auch lange Spaß machen und vor allem realistisch sein und die vielen Möglichkeiten und Statistiken usw. machen das Spiel ja auch so gut. Jeder war mal Einsteiger. Auch für mich war das Spiel anfangs sehr komplex (selbst jetzt noch teilweise ;-) ). Aber ich spiele jetzt seit 10 Jahren und ich denke wenn alles nur Einsteigerfreundlich und unkomplex wäre , würde die Langzeitmotivation flöten gehen imho.
Mich stört ein wenig wieviele Trainerentlassungen es bei Mittelfeldvereinen der Bundesliga während der Saison gibt. Ich kann es vollkommen verstehen wenn vom Abstieg bedrohte Vereine es mit frischem Wind auf dem Trainerstuhl versuchen.
Bei mir entlassen aber ständig Mittelfeldvereine und gehobene Mittelfeldvereine wie Gladbach, Stuttgart, Schalke oder Hoffenheim schon in der Hinrunde ihre Trainer wenn sie 3 bis 5 Punkte hinter den europäischen Plätzen liegen.
Auf Schalke hat es diese Saison schon 2 Trainer erwischt. Erst musste Roger Schmidt mit 4 Punkten Rückstand auf Platz 5 am 12. Spieltag seinen Hut nehmen und am 26. Spieltag hat es mit Deschamps auch seinen Nachfolger erwischt. Der hat es sich erlaubt 3 Spiele hintereinander nicht zu gewinnen und 3 Punkte Rückstand auf Platz 5 zu haben.
Bei Stuttgart und Gladbach sieht es für Labbadia und Slomka auch wieder nach Abschied aus obwohl sie erst in der Hinrunde übernommen haben und den Rückstand auf die europäischen Plätze leicht verringern konnten.
Das ist jetzt aber auch noch ein Spielstand aus der Beta und ich weis nicht ob es da mittlerweile einen Patch bezüglich der teilweise übertriebenen Erwartungen gab der sich nur aber nur auf neue Saves auswirkt.
@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Bei mir ist es allerdings so, dass ich immer extrem viele Elfmeter bekomme.
Ich habe 3 unterschiedliche Saves. Bei allen 3 Saves nutze ich komplett andere Taktiken. Aber bei allen Saves bekomme ich sehr viele Elfmeter. Im Schnitt habe ich 1 Elfmeter pro Spiel und pro Saison gibt es immer wieder mal 2-3 Spiele wo ich drei Elfmeter oder mehr bekomme.
[...]
@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Bei mir ist es allerdings so, dass ich immer extrem viele Elfmeter bekomme.
Ich habe 3 unterschiedliche Saves. Bei allen 3 Saves nutze ich komplett andere Taktiken. Aber bei allen Saves bekomme ich sehr viele Elfmeter. Im Schnitt habe ich 1 Elfmeter pro Spiel und pro Saison gibt es immer wieder mal 2-3 Spiele wo ich drei Elfmeter oder mehr bekomme.
[...]
Lässt du in deinen Taktiken (trotz der sonstigen Unterschiedlichkeit) deine Spieler mehr dribbeln ("Run At Defence" bzw. die entsprechende deutsche ÜS davon in der Team-Taktik bzw. "Dribble More" in den Einzelspieleranweisungen)? Es scheint nämlich, dass genau diese Einstellungen zu mehr Elfmetern führen. Hatte in meinem Save mal für 3 Spiele "Dribble Less" durch "Run At Defence" getauscht und dann gleich 2 Elfer bekommen (ist natürlich keine aussagekräftige Testmenge, aber im SI-Forum haben auch viele diese Theorie).
@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
So, habe jetzt auch mal ein paar Spiele gemacht.Die meisten Außenverteidigerrollen haben leider die feste PI von der Grundlinie aus zu flanken. Wenn du willst das sie früher flanken musst du eine Rolle + Duty wählen die das auch macht sowie dem Team entsprechende TIs geben.
Eintracht Frankfurt, wie in im RL, Gegenpressing etc. Ob letzteres so OP ist, keine ahnung, hab ja sonst noch nichts gespielt und da die Taktik ja geradezu erfunden wurde für das System, ist Logisch das wir relativ gut auftreten, aber nicht alles weghauen ;)
Was mir am meisten auffällt sind die Flanken, ja wenn Sie mal auftauchen^^ Oft rennen meine FV bis zu Grundlinie um dann entweder das Ding versuchen aufs Tor zu knallen (was ja kein Sinn ergibt an der Grundlinie :D), oder aber den Rückpass wählen und sehr oft auch bis fast zur Mittellinie zurück (bissl übertreiben) aber doch, fast.. Also flanken passieren nahezu gar nicht und wenn gehe Sie zumeist auf den langen Pfosten auf den anderen FV. Also da passt was ganz und gar nicht. Hoffe das es nicht nur mir aufgefallen ist! Das ist in meinen Augen auch mit das größte was mir an der ME stört. Klar gibt es hier und da auch paar Dinge, aber in Relation gesehen, ist das okey.
Alles in allem bin ich sehr begeistert von der ME, macht sehr viel Spaß, ich versuche auch nicht wie viele es mit dem RL Fußball gleichzusetzen, wer das tut, ist selber Schuld meiner Meinung nach.
Ach und noch zu den Elfern, ist definitiv viel besser geworden, aber trotzdem noch was zu viel und wenn immer für mich, die Gegner bekommen nie einen Elfer und was mir dazu aufgefallen ist, die Animationen der Fouls zu einem Elfer, soll das so sein? meist erkennt man gar nichts dazu, es wird gegrätscht und es wird Foul gepfiffen, bin mir nicht sicher ob das schon immer so war.
So, habe jetzt auch mal ein paar Spiele gemacht.Die meisten Außenverteidigerrollen haben leider die feste PI von der Grundlinie aus zu flanken. Wenn du willst das sie früher flanken musst du eine Rolle + Duty wählen die das auch macht sowie dem Team entsprechende TIs geben.
Eintracht Frankfurt, wie in im RL, Gegenpressing etc. Ob letzteres so OP ist, keine ahnung, hab ja sonst noch nichts gespielt und da die Taktik ja geradezu erfunden wurde für das System, ist Logisch das wir relativ gut auftreten, aber nicht alles weghauen ;)
Was mir am meisten auffällt sind die Flanken, ja wenn Sie mal auftauchen^^ Oft rennen meine FV bis zu Grundlinie um dann entweder das Ding versuchen aufs Tor zu knallen (was ja kein Sinn ergibt an der Grundlinie :D), oder aber den Rückpass wählen und sehr oft auch bis fast zur Mittellinie zurück (bissl übertreiben) aber doch, fast.. Also flanken passieren nahezu gar nicht und wenn gehe Sie zumeist auf den langen Pfosten auf den anderen FV. Also da passt was ganz und gar nicht. Hoffe das es nicht nur mir aufgefallen ist! Das ist in meinen Augen auch mit das größte was mir an der ME stört. Klar gibt es hier und da auch paar Dinge, aber in Relation gesehen, ist das okey.
Alles in allem bin ich sehr begeistert von der ME, macht sehr viel Spaß, ich versuche auch nicht wie viele es mit dem RL Fußball gleichzusetzen, wer das tut, ist selber Schuld meiner Meinung nach.
Ach und noch zu den Elfern, ist definitiv viel besser geworden, aber trotzdem noch was zu viel und wenn immer für mich, die Gegner bekommen nie einen Elfer und was mir dazu aufgefallen ist, die Animationen der Fouls zu einem Elfer, soll das so sein? meist erkennt man gar nichts dazu, es wird gegrätscht und es wird Foul gepfiffen, bin mir nicht sicher ob das schon immer so war.
Leute mal eine doofe Frage in die Runde, wie ist die Performance bei euch? Habt ihr Ruckler bzw FPS drops? Es kann doch nicht sein, das meine GTX 1050i das nicht mehr schafftAbsolut keine Probleme mit ner RTX 2070 OC.
Leute mal eine doofe Frage in die Runde, wie ist die Performance bei euch? Habt ihr Ruckler bzw FPS drops? Es kann doch nicht sein, das meine GTX 1050i das nicht mehr schafftAbsolut keine Probleme mit ner RTX 2070 OC.
Grüße
Leute mal eine doofe Frage in die Runde, wie ist die Performance bei euch? Habt ihr Ruckler bzw FPS drops? Es kann doch nicht sein, das meine GTX 1050i das nicht mehr schafft
@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Das soll mit dem letzten Hotfix doch alles gefixt sein. Es lag laut SI übrigens am VAR, dem Meister der Schmerzen. ;D
Habe auch noch das Selbe Problem, im letzten Testspiel alle 4 Tore nach Elfmeter, davor in jedem Testspiel min. 1 Elfer... trotz Version 1.4@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Das soll mit dem letzten Hotfix doch alles gefixt sein. Es lag laut SI übrigens am VAR, dem Meister der Schmerzen. ;D
Anscheinend doch nicht :angel:
Copa del Rey - 1. Runde - Enes Ünal 5 Elfmetertore
Copa del Rey - 2. Runde - Enes Ünal 2 Elfmetertore
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/fb7e16-1574361717.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-fb7e16-1574361717.jpg.html)
Habe auch noch das Selbe Problem, im letzten Testspiel alle 4 Tore nach Elfmeter, davor in jedem Testspiel min. 1 Elfer... trotz Version 1.4@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Das soll mit dem letzten Hotfix doch alles gefixt sein. Es lag laut SI übrigens am VAR, dem Meister der Schmerzen. ;D
Anscheinend doch nicht :angel:
Copa del Rey - 1. Runde - Enes Ünal 5 Elfmetertore
Copa del Rey - 2. Runde - Enes Ünal 2 Elfmetertore
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/fb7e16-1574361717.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-fb7e16-1574361717.jpg.html)
Wie stelle ich die FPS- Anzeige für den Desktop ein?
Habe auch noch das Selbe Problem, im letzten Testspiel alle 4 Tore nach Elfmeter, davor in jedem Testspiel min. 1 Elfer... trotz Version 1.4@Ki Guardiola
Also die KI bekommt nicht so viele Elfmeter. Da ist alles im grünen Bereich. Wenn dann nur bei Einzelspielen. z.B. Christian Eriksen bei Tottenham bei einem 0:3 Sieg waren es alles Elfmetertore. Aber dies kommt eher selten vor.
Das soll mit dem letzten Hotfix doch alles gefixt sein. Es lag laut SI übrigens am VAR, dem Meister der Schmerzen. ;D
Anscheinend doch nicht :angel:
Copa del Rey - 1. Runde - Enes Ünal 5 Elfmetertore
Copa del Rey - 2. Runde - Enes Ünal 2 Elfmetertore
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/fb7e16-1574361717.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-fb7e16-1574361717.jpg.html)
Welche Liga?
Ich spiele in D mit der Eintracht und habe bis Dato, 10 Spieltag + Pokal + Eurobbapokal, ganze 3 Elfer bekommen und glaube 1 Elfer gegen mich. Passt so und ich spiele Gegenpressing + mehr in die Zweikämpfe. Bekomme auch relativ viele Gelbe und der gute Rode holt sich auch regelmäßig mal ne Rote ab :D
Das flanken Problem hab ich auch bissl durchschaut, dennoch sollte man dort etwas feinjustieren. Fernschüsse sind OP aber insgesamt gesehen gerade noch so im Rahmen.
1 gegen 1 Situationen sind wirklich mühsam, auch wenn ich sagen muss das Spiel zu Spiel gefühlt besser wird und je nach Situation.
wenn ich das so lese hier, dann setze ich mal lieber aus dieses Jahr.
wenn ich das so lese hier, dann setze ich mal lieber aus dieses Jahr.
lol ...
Das Spiel ist bis dato, für mich, der beste FM! Klar gibt es Fehler, die hoffentlich noch gefixxt werden bzw. Dinge die noch verbessert werden und das nicht nur in der ME, aber insgesamt gesehen, einfach richtig gut! Ich gehöre aber auch zu denen die das Spiel als Spiel sehen und nicht jedes Detail hinterfragen. Gehöre aber auch zum alten Eisen.
Ich finde es sehr mies immer so etwas lesen zu müssen. Das Spiel kostet 30-50€, je nach dem wo man es sich kaufen mag, das ist NiCHTS für 1 Jahr Spaß! und viel wichtiger ist, dass mehr Einnahmen für Si = mehr Möglichkeiten = besseres Spiel für uns.
Ich möchte Dich nicht persönlich angreifen oder vielen anderen die so denken, aber oftmals gehören die die so denken dann zu denen, die sich eben Jahr für Jahr beschweren das sich das Spiel nicht verbessert. Mir ist klar, das der ein oder anderen vielleicht auch eine ältere Version des FMs so sehr feiert und dann halt gerne spielt, logisch, aber nichts desto trotz, der neueste FM ist immer der bessere.
Also ich weiß nicht was ihr mit den 11m habt. Ich habe das Problem mit Köln nicht. Ich habe eher ein Disziplin Problem. Was aber an meiner Taktik liegen könnte
Also ich weiß nicht was ihr mit den 11m habt. Ich habe das Problem mit Köln nicht. Ich habe eher ein Disziplin Problem. Was aber an meiner Taktik liegen könnte
Hihi. Dafür hast du ein Problem mit deinen Graphics-Ordnern. ;)
wenn ich das so lese hier, dann setze ich mal lieber aus dieses Jahr.
lol ...
Das Spiel ist bis dato, für mich, der beste FM! Klar gibt es Fehler, die hoffentlich noch gefixxt werden bzw. Dinge die noch verbessert werden und das nicht nur in der ME, aber insgesamt gesehen, einfach richtig gut! Ich gehöre aber auch zu denen die das Spiel als Spiel sehen und nicht jedes Detail hinterfragen. Gehöre aber auch zum alten Eisen.
Ich finde es sehr mies immer so etwas lesen zu müssen. Das Spiel kostet 30-50€, je nach dem wo man es sich kaufen mag, das ist NiCHTS für 1 Jahr Spaß! und viel wichtiger ist, dass mehr Einnahmen für Si = mehr Möglichkeiten = besseres Spiel für uns.
Ich möchte Dich nicht persönlich angreifen oder vielen anderen die so denken, aber oftmals gehören die die so denken dann zu denen, die sich eben Jahr für Jahr beschweren das sich das Spiel nicht verbessert. Mir ist klar, das der ein oder anderen vielleicht auch eine ältere Version des FMs so sehr feiert und dann halt gerne spielt, logisch, aber nichts desto trotz, der neueste FM ist immer der bessere.
wenn ich das so lese hier, dann setze ich mal lieber aus dieses Jahr.
lol ...
Das Spiel ist bis dato, für mich, der beste FM! Klar gibt es Fehler, die hoffentlich noch gefixxt werden bzw. Dinge die noch verbessert werden und das nicht nur in der ME, aber insgesamt gesehen, einfach richtig gut! Ich gehöre aber auch zu denen die das Spiel als Spiel sehen und nicht jedes Detail hinterfragen. Gehöre aber auch zum alten Eisen.
Ich finde es sehr mies immer so etwas lesen zu müssen. Das Spiel kostet 30-50€, je nach dem wo man es sich kaufen mag, das ist NiCHTS für 1 Jahr Spaß! und viel wichtiger ist, dass mehr Einnahmen für Si = mehr Möglichkeiten = besseres Spiel für uns.
Ich möchte Dich nicht persönlich angreifen oder vielen anderen die so denken, aber oftmals gehören die die so denken dann zu denen, die sich eben Jahr für Jahr beschweren das sich das Spiel nicht verbessert. Mir ist klar, das der ein oder anderen vielleicht auch eine ältere Version des FMs so sehr feiert und dann halt gerne spielt, logisch, aber nichts desto trotz, der neueste FM ist immer der bessere.
weiss nicht was daran so lustig ist und warum man dann drei Absätze schreiben muss was man alles selbst so toll findet. Das 11 Meter Ding ist ein Spasskiller. Da bringt mir der ganze Rest auch nichts. Meinungen kann man akzeptieren und tolerieren oder es eben handhaben wie du!
Zum Thema "Elfer": Vor dem Patch waren in meinen Spielen mit Borussia Dortmund alle Elfer von Reus im Kasten und nach dem letzten Patch wurde nur noch 1 von 3 von ihm verwandelt. Ich wäre eher für 2 von 3, was irgendwie realer wäre.
Ja, kann es.
Fun Fact: Martin Palermo hat für Argentinien bei der Copa America mal 3 Elfer in einem Spiel verschossen ;DZum Thema "Elfer": Vor dem Patch waren in meinen Spielen mit Borussia Dortmund alle Elfer von Reus im Kasten und nach dem letzten Patch wurde nur noch 1 von 3 von ihm verwandelt. Ich wäre eher für 2 von 3, was irgendwie realer wäre.
Die besten Elferschützen verwerten langfristig ~85% ihrer Elfer über Dutzende. Ronaldo z.B. über die Jahre von über 100 83%. Die Chance einen jeden Elfer zu verdaddeln sollte daher signifikant sein. Dass Reus jetzt ein paar verschießt, muss mit dem Patch rein gar nichts zu tun haben, sondern damit, dass egal was Du machst: Ein Elfer dürfte niemals einen 100%-Torchance werden.
Ausgehend von durchschnittlichen 80% Verwertungsquoten für einen überdurchschnittlichen Schützen (im Schnitt werden ca. 75-76% aller Elfer verwandelt): Die Wahrscheinlichkeit für zwei Fehlversuche in Serie beträgt immer noch 4%, oder 1 aus 25. Auch drei in Serie zu verballern sind kein Lottospiel. Bei vier auch nicht. Der FC Barcelona hatte mal drei Saisons in Serie unterdurchschnittliche VErwertungsraten. Auch Messi nur die Hälfte seiner Elfer in zwei davon verwertet. Aktuell macht Marcus Rashford in der EPL 4 Fehlversuche bereits. Und bei Leverkusen damals machten plötzlich alle erfolgreichen Schützen der Vorsaison einen auf Fehlschussmeister. ;D https://www.transfermarkt.de/bayer-04-leverkusen/elfmeterstatistik/verein/15/plus/0?reldata=%262016
Wäre schon irgendwie cool.
Fun Fact: Martin Palermo hat für Argentinien bei der Copa America mal 3 Elfer in einem Spiel verschossen ;D
edit: gerade gelesen, dass Maradona mal 5 Elfer in 5 aufeinanderfolgenden Spielen verschossen hat. Wenn das im FM passiert, dann gibts aber die größten Verschwörungstheorien :P
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden umDiese KIs werden immer unheimlicher. Jetzt erstellen sie sich schon selbstständig Forenaccounts ;D
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Steht eigentlich da
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Steht eigentlich da
Du weißt aber schon, dass Integer-Werte immer ganzzahlige Werte sind.... 0,75 ist das nicht wirklich....
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Steht eigentlich da
Du weißt aber schon, dass Integer-Werte immer ganzzahlige Werte sind.... 0,75 ist das nicht wirklich....
Hast du gelesen was da steht? Aus dem Grund muss man erst framen.
Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Steht eigentlich da
Du weißt aber schon, dass Integer-Werte immer ganzzahlige Werte sind.... 0,75 ist das nicht wirklich....
Hast du gelesen was da steht? Aus dem Grund muss man erst framen.
Von Variablen framen habe ich noch nie was gehört... Wenn dann meinst du konvertieren....
kennst du banieren?Elfmeter Problem wohl einfach Lösbar durch Anpassung/ Veränderung der Integervariable von 1 auf 0,75. Editor muss natürlich geframet werden um
die Variable auf das Level setzen zu können. Backspace und backshift können belassen werden. Ggf. den Editor vorher im Secure Modus ausführen.
das möchte ich sehen, wie man eine Integervariable auf 0,75 setzen kann.....
Steht eigentlich da
Du weißt aber schon, dass Integer-Werte immer ganzzahlige Werte sind.... 0,75 ist das nicht wirklich....
Hast du gelesen was da steht? Aus dem Grund muss man erst framen.
Von Variablen framen habe ich noch nie was gehört... Wenn dann meinst du konvertieren....
Nein, beim Konvertieren erhältst du keine Zahlen <1. wenn du framest hast du eine größere Spannbreite im Definitionsbereich, und diesen kannst du bei Start im Secure Modus nahezu frei definieren.
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Kann ich so nur bestätigen!Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Klare Kaufempfehlung. Ich spiele schon die gesamte BETA und natürlich auch die Release-Version. Kaufen und genießen.
Bei Amazon.de jetzt schon, vier Tage nach Release auf Platz ~30, der PC-Spielecharts geplumpst (300+ insgesamt.) Ich glaube, da hielt sich selbst der VOrgänger länger. Glaube persönlich immer noch nicht, dass SI sich hier bereits wirklich in der Breite etabliert haben. Wenn die hier 50-60k Einheiten verkaufen, wäre das schon fast optimistisch.Das mit Amazon dürfte mehrere Gründe haben.
Demnächste kommt Gerald Köhler mit einem Anstoss-Nachfolger, der ja bereits mit neuem Studio Winning Streak Games entwickelt wird. Dann war's das.
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Nein keine Kaufempfehlung, es sei denn du willst von Jahr zu Jahr mehr ins Micromanagement versinken. Kommt halt drauf an was du willst, für mich persönlich war´s das aber mit dem FM.
Ich hab keine Lust für eine Saison 3 Wochen zu brauchen. ;)
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Nein keine Kaufempfehlung, es sei denn du willst von Jahr zu Jahr mehr ins Micromanagement versinken. Kommt halt drauf an was du willst, für mich persönlich war´s das aber mit dem FM.
Ich hab keine Lust für eine Saison 3 Wochen zu brauchen. ;)
Im FM gibts so ne verrückte neue Funktion bzw. ein Feature. Man kann Aufgaben deligieren, sogar extrem viele. :P
Danke für die Antworten!
Mir geht es in erster Linie um die Spielbarkeit, also welche Bugs eventuell den Spielspass drücken, ob die TV Gelder richtig funktionieren (im 19er gab es in FRA da Probleme), ob die ME guten Fussball zulässt und ob man Langzeit Saves bereits vor dem März anfangen kann, ohne mit etlichen Bugs kämpfen zu müssen etc.
Ob die Features einen jetzt umhauen oder nicht, darum ging es eher weniger. Darüber will ich mir dann eher selber ein Bild machen, wenn das Spiel technisch gut läuft.
https://www.footballmanager.com/de/demoKann man nach Kauf dann auch weiterspielen? Mit einem günstigen Key aus dem Netz?
https://www.footballmanager.com/de/demoKann man nach Kauf dann auch weiterspielen? Mit einem günstigen Key aus dem Netz?
Ich hatte bis zum letzten Update die fake.inc vom 19er verwendet. Nun habe ich ein neues File (Palermo) mit der Italienischen Ligenerweiterung begonnen. Kann es sein das durch das Update die Fake file weg ist oder durch die Ligenerweiterung...
jetzt habe ich gesehen es gibt nun ein FM20 Fake File.
Funktioniert das nachträglich für den aktuellen Spielstand?
Ich hatte bis zum letzten Update die fake.inc vom 19er verwendet. Nun habe ich ein neues File (Palermo) mit der Italienischen Ligenerweiterung begonnen. Kann es sein das durch das Update die Fake file weg ist oder durch die Ligenerweiterung...
jetzt habe ich gesehen es gibt nun ein FM20 Fake File.
Funktioniert das nachträglich für den aktuellen Spielstand?
Ja, allerdings nur wenn du die fake.lnc verwendest.
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Bei Amazon.de jetzt schon, vier Tage nach Release auf Platz ~30, der PC-Spielecharts geplumpst (300+ insgesamt.) Ich glaube, da hielt sich selbst der VOrgänger länger. Glaube persönlich immer noch nicht, dass SI sich hier bereits wirklich in der Breite etabliert haben. Wenn die hier 50-60k Einheiten verkaufen, wäre das schon fast optimistisch.
Demnächste kommt Gerald Köhler mit einem Anstoss-Nachfolger, der ja bereits mit neuem Studio Winning Streak Games entwickelt wird. Dann war's das.
Miles Jacobson on Twitter: There are currently 67,346 of you spending part of your Sunday playing #FM20 via Steam - about 10k more than our peak in the first week of #FM19.
Miles Jacobson on Twitter: New record - 500,000 copies of FM/M/T 20 sold in less than a week....
For the second time today - thank you for all your support
Ist das nen Bug das mir der Nationaltrainer Job angeboten worden ist für Deutschland, Nachdem ich mit Lautern von der 3 in die 2 Liga aufgestiegen worden bin. Das ist immer noch mein erster Spielstand von der Beta hat das damit was zu tun? Kumpel meinte das wäre bei ihm der Spielspass vorbei da zu unrealistisch.
Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Lohnt sich absolut. Ich spiele zum ersten Mal direkt ab Release der Vollversion und bin bis jetzt noch auf keinen Bug gestoßen. Für mich würde schon alleine die neue Match Engine einen Kauf rechtfertigen. Man sieht tatsächlich, dass das Offensiv- und das Defensivverhalten komplett überarbeitet wurden. Das sieht deutlich mehr nach Fußball aus als bisher und das Balancing ist meiner Meinung nach auch klasse.
Ich scheine mittlerweile die passenden Einstellungen für die Flügelspielerproblematik gefunden zu haben.Für die, die jetzt schon etwas länger gespielt haben:
Lohnt sich der FM20 zu diesem Zeitpunkt? Ich habe von vielen kleineren Bugs gelesen, die noch nicht behoben sind, dazu hat man wohl nach wie vor Probleme mit den 11ern und den 1gg1 Situationen.
Ich spiele zwar schon lange den FM und setze nie aus, aber wenn man hier noch eine halbe Beta spielt, dann würde ich erst im neuen Jahr zuschlagen.
Lohnt sich absolut. Ich spiele zum ersten Mal direkt ab Release der Vollversion und bin bis jetzt noch auf keinen Bug gestoßen. Für mich würde schon alleine die neue Match Engine einen Kauf rechtfertigen. Man sieht tatsächlich, dass das Offensiv- und das Defensivverhalten komplett überarbeitet wurden. Das sieht deutlich mehr nach Fußball aus als bisher und das Balancing ist meiner Meinung nach auch klasse.
Wie schauts es denn mit den Flügelspielern aus? Ich hörte die würde immer noch konsequent ans Außennetz zimmern? Auch würden kaum Bälle von der Grundlinie zurück gelegt?
Wäre für mich, nachdem das seit Jahren nicht rausgepatch wurde, DAS KO Kriterium. Denn das raubt halt einfach die Immersion und den Spielspaß völlig.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Scouts mit durchschnittlichen Fähigkeiten schlagen leider weiterhin Spieler vor, die meilenweit über dem Transferbudget und üblichen Gehaltsgefüge liegen. Finde ich ziemlich nervig und geht auf Kosten der Immersion. Glaube langsam, dass das Konzept, wie sich Mitarbeiterfähigkeiten bemerkbar machen, an seine Grenzen gekommen ist.
Scouts mit durchschnittlichen Fähigkeiten schlagen leider weiterhin Spieler vor, die meilenweit über dem Transferbudget und üblichen Gehaltsgefüge liegen. Finde ich ziemlich nervig und geht auf Kosten der Immersion. Glaube langsam, dass das Konzept, wie sich Mitarbeiterfähigkeiten bemerkbar machen, an seine Grenzen gekommen ist.Man muss bei der Auswahl des Scoutintrips auch auswählen, dass im Rahmen des Transferbudgets gesucht werden soll.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Naja, gibt keine empirischen Studien. Aber 10 absolvierte Spiele, reichen mir als Beweis völlig aus. Wir spielen ja alle dasselbe Spiele, und haben alle Augen im Kopf. Ist ja auch nicht so, als wäre das Problem nicht bekannt.
Und klar: sicherlich gibt es die Möglichkeit taktisch gegen zu steuern, aber auch das ist ein alter Hut und bestens bekannt aus den Vorgängerversionen. Macht es Spaß offenkundige Defizite der ME durch unrealistische taktische Einstellungen nach Schema F zu entschärfen? Was ist wenn ich völlig anders spielen lassen will? Derartige Dinge wie das ständige schießen aus spitzen Winkeln ans Außennetz sollten in dieser Häufigkeit, völlig unabhängig von den taktischen Einstellungen, einfach so nicht auftreten.
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Naja, gibt keine empirischen Studien. Aber 10 absolvierte Spiele, reichen mir als Beweis völlig aus. Wir spielen ja alle dasselbe Spiele, und haben alle Augen im Kopf. Ist ja auch nicht so, als wäre das Problem nicht bekannt.
Und klar: sicherlich gibt es die Möglichkeit taktisch gegen zu steuern, aber auch das ist ein alter Hut und bestens bekannt aus den Vorgängerversionen. Macht es Spaß offenkundige Defizite der ME durch unrealistische taktische Einstellungen nach Schema F zu entschärfen? Was ist wenn ich völlig anders spielen lassen will? Derartige Dinge wie das ständige schießen aus spitzen Winkeln ans Außennetz sollten in dieser Häufigkeit, völlig unabhängig von den taktischen Einstellungen, einfach so nicht auftreten.
Die Frage ist auch ob es immer nur Schüsse sind, habe auch beobachtet das versucht wird zu flanken oder passen und diese missglückten Versuche landen ebenso im Außennetz...
Will das jetz auch gar nicht verteidigen aber ich muss für mich sagen das die Relation passen zu schießen passt, auch wird bei mir selten bis zur Grundlinie durchgebrochen sondern zwischen 11er und 5er Raum der passweg gesucht. Wenn mal abgelaufen dann ist mir der Schußversuch um einiges lieber als der Ballverlust weil dieser immer eine Konterachance für den Gegner ermöglicht.. halte ich im realen Leben auch so bei meiner Mannschaft
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Naja, gibt keine empirischen Studien. Aber 10 absolvierte Spiele, reichen mir als Beweis völlig aus. Wir spielen ja alle dasselbe Spiele, und haben alle Augen im Kopf. Ist ja auch nicht so, als wäre das Problem nicht bekannt.
Und klar: sicherlich gibt es die Möglichkeit taktisch gegen zu steuern, aber auch das ist ein alter Hut und bestens bekannt aus den Vorgängerversionen. Macht es Spaß offenkundige Defizite der ME durch unrealistische taktische Einstellungen nach Schema F zu entschärfen? Was ist wenn ich völlig anders spielen lassen will? Derartige Dinge wie das ständige schießen aus spitzen Winkeln ans Außennetz sollten in dieser Häufigkeit, völlig unabhängig von den taktischen Einstellungen, einfach so nicht auftreten.
Die Frage ist auch ob es immer nur Schüsse sind, habe auch beobachtet das versucht wird zu flanken oder passen und diese missglückten Versuche landen ebenso im Außennetz...
Will das jetz auch gar nicht verteidigen aber ich muss für mich sagen das die Relation passen zu schießen passt, auch wird bei mir selten bis zur Grundlinie durchgebrochen sondern zwischen 11er und 5er Raum der passweg gesucht. Wenn mal abgelaufen dann ist mir der Schußversuch um einiges lieber als der Ballverlust weil dieser immer eine Konterachance für den Gegner ermöglicht.. halte ich im realen Leben auch so bei meiner Mannschaft
Das sieht schon sehr verdächtig nach Spannschlag aus! Aber zugegeben, die Animationen lassen da nen gewissen Interpretationsspielraum :-X. Die Frage ist halt nur, ob dass die Sache jetzt besser macht, wenn absolute Weltklasse Flügelspieler Ball für Ball ans Außennetz flanken und kaum Bälle anständig zurücklegen. Für mich ist die Immersion und der Spielspaß mit solchen Sachen schlicht dahin. Zumal ich einfach jetzt schon weiß, dass wieder etliche Sachen, die in der jetzigen ME Version akzeptabel sind, infolge der Änderungen an dieser Schuss- ; Flankensache ans Außennetz, wieder schlechter werden. Argumentation wird sinngemäß, einmal mehr sein, dass es normal ist dass in einem komplexen Gebilde der ME eben Spähne fallen, wenn gehobelt wird.
Ihr merkt ich bin leicht angenervt und lasse es jetzt auch gut sein, dass hier ist schließlich nicht der Frust- Thread.
Vielleicht a bissl a blöde Frage aber wo kann ich den Teamstatus ändern? Suche nun schon seid 2h und finde nix dazu :-\
Vielleicht a bissl a blöde Frage aber wo kann ich den Teamstatus ändern? Suche nun schon seid 2h und finde nix dazu :-\
Sorry, habe Transferstatus gelesen.
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Kein Problem werde mal im Hilfe Forum stöbern
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Soweit ich weiß geht es nur noch über einen neuen Vertrag bzw. Anraten der Mitarbeiter.
Früher konnte man es beim Transferstatus hinterlegen.
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Habe schon was gefunden aber ich finde die angegeben Reiter bei mir nicht
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Früher konnte man es beim Transferstatus hinterlegen.
Habe schon was gefunden aber ich finde die angegeben Reiter bei mir nicht
Rechtsklick auf den Spieler - Kader - Vereinbarte Einsatzzeiten
mit völlig unlogischen Taktik Einstellungen fixen muss etc ("Shoot less" für alle und solchen BS)
Derzeit besteht das Problem mit den Flügelspielern noch. Das war im 19er schon viel besser gelöst als im 20er.
Oh je, das klingt nicht gut.
Ist aber nur eine subjektive Wahrnehmung und nicht empirisch bewiesen. Demnach...
Dass die Flügelspieler im Strafraum den Ball aus den sinnlosesten Winkeln einfach ins Aussennetz hämmern anstatt den besser positionierten Spieler zu suchen ist in der Zwischenzeit glaub ich, sehr wohl bewiesen.
Dann zeig mir mal den Link. Oder ist es nur aus deiner subjektiven Sicht bewiesen? (ist nicht böse, sondern ernst gemeint)
Noch nie gemacht. Seit jeher solltest Du mit so etwas nur eingeschränkt Probleme haben, wenn die Bewegung auf dem Spielfeld hinten und vorne nicht passt. Allerdings gibt / gab es halt auch einen Gegner, der genau "dumme" Schüsse erzwingen will. Die KI ist ja im FM gerne mal extrem am Bunkern.. versetz Dich mal in die Feindlage. Ich habe jedenfalls gejubelt, die KI in manchen Matches zu regelmäßigen Fernschussfestivals gezwungen zu haben. :D
Btw, ich glaube allerdings auch, dass irgendwann eine grundsätzliche Überarbeitung mindestens von Kernkomponenten kommen muss, weil die Logik logischerweise irgendwann ausgereizt ist. Ähnlich wie damals zum 13er.
Das träfe zu wenn es überhaupt um eine Taktik komponente ginge. Im 17er (oder 16er? Meine Erinnerung lässt mich im Stich) war das zu jeder Zeit nötig um überhaupt irgendwas anderes als schlechte Abschlüße von den AMR/L oder ML/R mit Attack Rolle zu sehen.
Wie gesagt, noch nie genutzt/gemacht. Ist meist sogar eher kontraproduktiv. Dann wird der Ball eben auch in guten Situationen für solche Abschlüsse weitergespielt -- und landet dann beim Spieler, der dazu gezwungen ist, was zu machen -- zum Beispiel: Schießen.
Du kannst wählen was du möchtest, der FM ist da nicht so auf Realismus fixiert welche Lizenz du hast.
Ich finde es gibt im Fm20 durchaus schöne Spielzüge. Auch die Abschlüsse aus spitzen Winkel kann ich in der häufigkeit nicht bestätigen.Ich finde die Abwehr allerdings grausam in diesem Video. Da stehen ja einfach immer vier Leute auf einer Linie im 5er, das hat mit Realismus null zu tun.
Klar gibt es sie. Aber tatsächlich geht es meist nicht anders oder es sind verunglückte hereingaben.
In diesem Spiel zum Beispiel sehen alle Tore nach Fußball aus mit guten HEreingaben in den Strafraum.
https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0 (https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0)
PS: Okay, die Upload Funktion scheint einen Fehler zu haben. Wem fällt es auf? :D
Allgemein halte ich nicht viel von solchen Highlight Videos, weil diese immer nur die beiden extreme Aufzeigen.
Ähnlich wie diese Highlight Videos von Spieler XY auf Youtube.
Grundsätzlich denke ich auch das die ME irgendwann von Grund auf neu gebaut werden muss.
Aufgrund der ganzen "optimierungen" wird schon ein riesen Spaghetti-Code in der Programmierung der ME entstanden sein, bei der niemand mehr vollständig durchblicken kann.
Irgendwann wird es einfach schwierig bis unmöglich die Folgen einer Änderung für die Ganze ME zu kalkulieren. Auch kann man die Änderungen ja nicht mal eben schnell testen, sondern in diesem Fall weden sehr viele Simulationen mit verschiedensten Szenarien benötigt um eine Aussage treffen zu können.
Die Aussage der Entwickler bzgl. der Komplexität als eine Art ausrede zu verunglimpfen ist nicht ganz Fair.
Man muss sich auch von dem Gedanken verabschieden mit der ME eine vollständig realistische Simulation zu erzeugen. Da benötigt es schon einen extrem hohen Grad an KI Leistung und an Algorythmen. Sowas kann ein derartiges Entwicklerstudio gar nicht leisten.
Ich finde es gibt im Fm20 durchaus schöne Spielzüge. Auch die Abschlüsse aus spitzen Winkel kann ich in der häufigkeit nicht bestätigen.Ich finde die Abwehr allerdings grausam in diesem Video. Da stehen ja einfach immer vier Leute auf einer Linie im 5er, das hat mit Realismus null zu tun.
Klar gibt es sie. Aber tatsächlich geht es meist nicht anders oder es sind verunglückte hereingaben.
In diesem Spiel zum Beispiel sehen alle Tore nach Fußball aus mit guten HEreingaben in den Strafraum.
https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0 (https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0)
PS: Okay, die Upload Funktion scheint einen Fehler zu haben. Wem fällt es auf? :D
Allgemein halte ich nicht viel von solchen Highlight Videos, weil diese immer nur die beiden extreme Aufzeigen.
Ähnlich wie diese Highlight Videos von Spieler XY auf Youtube.
Grundsätzlich denke ich auch das die ME irgendwann von Grund auf neu gebaut werden muss.
Aufgrund der ganzen "optimierungen" wird schon ein riesen Spaghetti-Code in der Programmierung der ME entstanden sein, bei der niemand mehr vollständig durchblicken kann.
Irgendwann wird es einfach schwierig bis unmöglich die Folgen einer Änderung für die Ganze ME zu kalkulieren. Auch kann man die Änderungen ja nicht mal eben schnell testen, sondern in diesem Fall weden sehr viele Simulationen mit verschiedensten Szenarien benötigt um eine Aussage treffen zu können.
Die Aussage der Entwickler bzgl. der Komplexität als eine Art ausrede zu verunglimpfen ist nicht ganz Fair.
Man muss sich auch von dem Gedanken verabschieden mit der ME eine vollständig realistische Simulation zu erzeugen. Da benötigt es schon einen extrem hohen Grad an KI Leistung und an Algorythmen. Sowas kann ein derartiges Entwicklerstudio gar nicht leisten.
Also wer sagt der FM ist nicht realistisch der schaut mal den Screenshot an hab schier in meinen Schreibtisch gebissen ;D😂👍
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f49a81-1574878558.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f49a81-1574878558.png.html)
Danke dir für den Hinweis. Hatte das Video nur auf einem Handy gesehen und von dem Bug wusste ich nichts.Ich finde es gibt im Fm20 durchaus schöne Spielzüge. Auch die Abschlüsse aus spitzen Winkel kann ich in der häufigkeit nicht bestätigen.Ich finde die Abwehr allerdings grausam in diesem Video. Da stehen ja einfach immer vier Leute auf einer Linie im 5er, das hat mit Realismus null zu tun.
Klar gibt es sie. Aber tatsächlich geht es meist nicht anders oder es sind verunglückte hereingaben.
In diesem Spiel zum Beispiel sehen alle Tore nach Fußball aus mit guten HEreingaben in den Strafraum.
https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0 (https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0)
PS: Okay, die Upload Funktion scheint einen Fehler zu haben. Wem fällt es auf? :D
Allgemein halte ich nicht viel von solchen Highlight Videos, weil diese immer nur die beiden extreme Aufzeigen.
Ähnlich wie diese Highlight Videos von Spieler XY auf Youtube.
Grundsätzlich denke ich auch das die ME irgendwann von Grund auf neu gebaut werden muss.
Aufgrund der ganzen "optimierungen" wird schon ein riesen Spaghetti-Code in der Programmierung der ME entstanden sein, bei der niemand mehr vollständig durchblicken kann.
Irgendwann wird es einfach schwierig bis unmöglich die Folgen einer Änderung für die Ganze ME zu kalkulieren. Auch kann man die Änderungen ja nicht mal eben schnell testen, sondern in diesem Fall weden sehr viele Simulationen mit verschiedensten Szenarien benötigt um eine Aussage treffen zu können.
Die Aussage der Entwickler bzgl. der Komplexität als eine Art ausrede zu verunglimpfen ist nicht ganz Fair.
Man muss sich auch von dem Gedanken verabschieden mit der ME eine vollständig realistische Simulation zu erzeugen. Da benötigt es schon einen extrem hohen Grad an KI Leistung und an Algorythmen. Sowas kann ein derartiges Entwicklerstudio gar nicht leisten.
Das wäre dann der angesprochene Bug der Uploadfunktion. Zähl mal die Spieler.
Also wer sagt der FM ist nicht realistisch der schaut mal den Screenshot an hab schier in meinen Schreibtisch gebissen ;D😂👍
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f49a81-1574878558.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f49a81-1574878558.png.html)
Was bei der genannten Version zu jeder Zeit besser war als die 30 Schüße die die zwei Attack Außen produziert haben, und von denen vllt 2 aufs Tor gingen..
Logo wurde das ganze mitigiert indem man zb auf Balance spielen lies (oder andere/support Rollen benutzt hat), aber dann bin ich wieder exakt im gleichen Boot, stelle was an der Taktik um was an der ME zu fixen und nicht weil ich meine Taktik bauen will.
Also wer sagt der FM ist nicht realistisch der schaut mal den Screenshot an hab schier in meinen Schreibtisch gebissen ;D😂👍
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f49a81-1574878558.png) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f49a81-1574878558.png.html)
Verstehe gerade den Witz nicht, würde es aber gerne. :DWas bei der genannten Version zu jeder Zeit besser war als die 30 Schüße die die zwei Attack Außen produziert haben, und von denen vllt 2 aufs Tor gingen..
Logo wurde das ganze mitigiert indem man zb auf Balance spielen lies (oder andere/support Rollen benutzt hat), aber dann bin ich wieder exakt im gleichen Boot, stelle was an der Taktik um was an der ME zu fixen und nicht weil ich meine Taktik bauen will.
Wie gesagt, nie gemacht. Zum ca. Fm 13 gab es bis zu einem Patch mal das Problem, das die Laufwege der Spieler nicht gut genug waren, und daher zusätzlich draufgeballert wurde. Wenn sich trotz ordentlicher ROllenkombis niemand anbietet, dann ballert er halt mal druff.
Danke dir für den Hinweis. Hatte das Video nur auf einem Handy gesehen und von dem Bug wusste ich nichts.Ich finde es gibt im Fm20 durchaus schöne Spielzüge. Auch die Abschlüsse aus spitzen Winkel kann ich in der häufigkeit nicht bestätigen.Ich finde die Abwehr allerdings grausam in diesem Video. Da stehen ja einfach immer vier Leute auf einer Linie im 5er, das hat mit Realismus null zu tun.
Klar gibt es sie. Aber tatsächlich geht es meist nicht anders oder es sind verunglückte hereingaben.
In diesem Spiel zum Beispiel sehen alle Tore nach Fußball aus mit guten HEreingaben in den Strafraum.
https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0 (https://www.youtube.com/watch?v=8PpCDkuFfs0)
PS: Okay, die Upload Funktion scheint einen Fehler zu haben. Wem fällt es auf? :D
Allgemein halte ich nicht viel von solchen Highlight Videos, weil diese immer nur die beiden extreme Aufzeigen.
Ähnlich wie diese Highlight Videos von Spieler XY auf Youtube.
Grundsätzlich denke ich auch das die ME irgendwann von Grund auf neu gebaut werden muss.
Aufgrund der ganzen "optimierungen" wird schon ein riesen Spaghetti-Code in der Programmierung der ME entstanden sein, bei der niemand mehr vollständig durchblicken kann.
Irgendwann wird es einfach schwierig bis unmöglich die Folgen einer Änderung für die Ganze ME zu kalkulieren. Auch kann man die Änderungen ja nicht mal eben schnell testen, sondern in diesem Fall weden sehr viele Simulationen mit verschiedensten Szenarien benötigt um eine Aussage treffen zu können.
Die Aussage der Entwickler bzgl. der Komplexität als eine Art ausrede zu verunglimpfen ist nicht ganz Fair.
Man muss sich auch von dem Gedanken verabschieden mit der ME eine vollständig realistische Simulation zu erzeugen. Da benötigt es schon einen extrem hohen Grad an KI Leistung und an Algorythmen. Sowas kann ein derartiges Entwicklerstudio gar nicht leisten.
Das wäre dann der angesprochene Bug der Uploadfunktion. Zähl mal die Spieler.
Schau Dir den Screenshot an 10:0 Torschüsse 70% Ballbesitz und dann noch einen 11er verschossen da kannste nicht gewinnen ;)
Meine subjektive Erfahrung mit dem FM2020 ist übrigens, dass es nochmal ein ganzes Stück schwerer geworden ist als Hobbyfußballer ohne Trainerschein irgendwo einen Fuß reinzubekommen. Ich habe meinen Beta-Save inzwischen aufgegeben, da ich nach Erstanstellung bei einem schwedischen 4.Ligisten und Entlassung nach 2 Jahren keine neue Stelle mehr bekommen habe.
@Ki-Guardiola
Es geht um den Realismus des Spiels. Da der VfB in dieser Saison oft sehr viel BB und ein Torchancenplus hat aber nicht viel dabei rumkommt oder nur ein knapper (Zitter) Sieg.
Central through balls in the final third is something we are currently working on as a priority.
PKM's are always welcomed however, we believe this is fixed interally and no longer require examples. We hope to have a fix public as soon as possible.
Also das ein oder andere ist wirklich noch nicht so gut.
Egal welcher meiner Stürmer Elfer schießt, er trifft nicht. Obwohl sie die besten Werte im Team haben. Alle drei vergeigen.
Der einzige der trifft, ist mein RZM.
Die Longballs durch die Mitte wurden ja bereits angesprochen. Da kommt viel zu viel durch, trotz Abseitsfalle. Im 19er war das noch anders.
Was mir ein absoluter Dorn im Auge ist, sind manche Reputationen.
Ajax und Santos sollen auf einem Niveau mit Hoffenheim und Lok Moskau sein? Bitte
Und noch unter Real Sociedad San Sebastian, Villarreal, Zenit, Wolfsburg, Donezk, Leverkusen, Monaco, Bilbao und Lazio? Bitte
Habe den 19er schon deinstalliert, sonst würde ich nachschauen, ob das da auch schon so war.
Die ME verhagelt einem schon ziemlich das Spielgefühl aktuell. Dadurch, dass die Flügelspieler in 9 von 10 Fällen trotz gegenteiliger PPM + Anweisungen nach innen ziehen und den Ball ans Außennetz ballern, ähneln sich die Spielszenen schon enorm und der Ausgang der Spielszene ist dadurch häufig vorhersehbar.
Dazu kommt die Abschlussschwäche im 1-1. Das führt letztlich dazu, dass man seine Abwehrreihe maximal hoch aufrücken lassen kann und sich keine Gedanken machen muss, ob lange Bälle durchkommen oder nicht. Egal wie stark der gegnerische Stürmer ist, die Wahrscheinlichkeit dass er ausnahmsweise mal trifft, ist verschwindend gering. Selbiges gilt natürlich für den eigenen Stürmer, der selbstverständlich eine unterirdische Torquote hat.
Dafür sind die zentralen Mittelfeldspieler absolute Torjäger. Die knallen die Dinger aus den unmöglichsten Lagen teils volley in die Maschen und führen stets meine interne Torjägerliste an, obwohl ich im Mittelfeld rotiere.
Die ME verhagelt einem schon ziemlich das Spielgefühl aktuell. Dadurch, dass die Flügelspieler in 9 von 10 Fällen trotz gegenteiliger PPM + Anweisungen nach innen ziehen und den Ball ans Außennetz ballern, ähneln sich die Spielszenen schon enorm und der Ausgang der Spielszene ist dadurch häufig vorhersehbar.
Dazu kommt die Abschlussschwäche im 1-1. Das führt letztlich dazu, dass man seine Abwehrreihe maximal hoch aufrücken lassen kann und sich keine Gedanken machen muss, ob lange Bälle durchkommen oder nicht. Egal wie stark der gegnerische Stürmer ist, die Wahrscheinlichkeit dass er ausnahmsweise mal trifft, ist verschwindend gering. Selbiges gilt natürlich für den eigenen Stürmer, der selbstverständlich eine unterirdische Torquote hat.
Dafür sind die zentralen Mittelfeldspieler absolute Torjäger. Die knallen die Dinger aus den unmöglichsten Lagen teils volley in die Maschen und führen stets meine interne Torjägerliste an, obwohl ich im Mittelfeld rotiere.
Wieder ein perfektes ME-Beispiel:
Mein Flügelspieler hat den Ball (fast an der Eckfahne beim Gegner) und wird bedrängt vom AV. Was macht er.... er spielt den Ball über das halbe Feld zurück auf den gegnerischen Stürmer.
Die ME verhagelt einem schon ziemlich das Spielgefühl aktuell. Dadurch, dass die Flügelspieler in 9 von 10 Fällen trotz gegenteiliger PPM + Anweisungen nach innen ziehen und den Ball ans Außennetz ballern, ähneln sich die Spielszenen schon enorm und der Ausgang der Spielszene ist dadurch häufig vorhersehbar.
Dazu kommt die Abschlussschwäche im 1-1. Das führt letztlich dazu, dass man seine Abwehrreihe maximal hoch aufrücken lassen kann und sich keine Gedanken machen muss, ob lange Bälle durchkommen oder nicht. Egal wie stark der gegnerische Stürmer ist, die Wahrscheinlichkeit dass er ausnahmsweise mal trifft, ist verschwindend gering. Selbiges gilt natürlich für den eigenen Stürmer, der selbstverständlich eine unterirdische Torquote hat.
Dafür sind die zentralen Mittelfeldspieler absolute Torjäger. Die knallen die Dinger aus den unmöglichsten Lagen teils volley in die Maschen und führen stets meine interne Torjägerliste an, obwohl ich im Mittelfeld rotiere.
@vonreichsmueller... soll kein Vorwurf sein. Aber ich muss die Probleme absolut bestätigen.
Thema 1-1.... in meinen fällen zu 98% kein Tor. Die KI schaffts wenigstens noch. Mir aber enorm auf... sobald der Angreifer schießt geht der Ball direkt auf den Torwart oder der Ball wird einfach nur gestreichelt.
Die ZM-Torjäger sind mir auch schon aufgefallen.
Wieder ein perfektes ME-Beispiel:
Mein Flügelspieler hat den Ball (fast an der Eckfahne beim Gegner) und wird bedrängt vom AV. Was macht er.... er spielt den Ball über das halbe Feld zurück auf den gegnerischen Stürmer.
Also mir gefällt die ME aktuell nicht. Es gibt schon paar gute Szenen der ME (ich meine jetzt nicht Traumtore oder ähnliches)... aber es sind einfach viele Szenen dabei wo man nur mit dem Kopf schütteln kann und das trübt einfach den Spaß am Spiel.
Ich hoffe ja das die großen Updates noch einiges an der ME anpassen.
Wieder ein perfektes ME-Beispiel:
Mein Flügelspieler hat den Ball (fast an der Eckfahne beim Gegner) und wird bedrängt vom AV. Was macht er.... er spielt den Ball über das halbe Feld zurück auf den gegnerischen Stürmer.
Bei wilden Pässen sollte man schauen ob das nicht an der eigenen Struktur, der Formation liegt. Die Flügelspieler legen durchaus wieder auf die IV oder den tiefen Sechser zurück, wenn sie keine nahe Anspielstation finden und man ihnen Dinge vorgegeben hat, die sie daran hindern eher das 1gg1 zu suchen. Steht der gegnerische Stürmer dann passend, fängt er solche Rückpässe auch mal ab. In den Vorbereitungsspielen hatte ich solche Szenen auch immer mal wieder.
Bleibt wirklich auf ein Update zu hoffen. Hab mal kurz im Steamforum und im SI-Forum geschaut. Dort sind ähnliche Meldungen... vorallem "one on ones"-Probleme.
Bleibt wirklich auf ein Update zu hoffen. Hab mal kurz im Steamforum und im SI-Forum geschaut. Dort sind ähnliche Meldungen... vorallem "one on ones"-Probleme.
Das 1on1 Problem besteht mMn nur deshalb, weil zu viele zentrale Longballs durchkommen.
So potenzieren sich halt die 1on1's und demzufolge werden dann auch weniger verwandelt, in Summe.
Bleibt wirklich auf ein Update zu hoffen. Hab mal kurz im Steamforum und im SI-Forum geschaut. Dort sind ähnliche Meldungen... vorallem "one on ones"-Probleme.
Und da ist das Update schon!
https://community.sigames.com/topic/506417-football-manager-2020-update-2020-out-now%C2%A0/
Endlich sind die Standardexploits anscheinendn raus, endlich geht's wieder los. https://community.sigames.com/topic/506287-me-is-cheating/
Hose runter: Wer ist das von hier? ;D
Endlich sind die Standardexploits anscheinendn raus, endlich geht's wieder los. https://community.sigames.com/topic/506287-me-is-cheating/
Hose runter: Wer ist das von hier? ;D
Apropos 1vs1, es gibt trotzdem (vor dem Patch) welche, die werden zu mindestens 50% verwandelt.
https://www.youtube.com/watch?v=yMXEHt2vHWU&t=62s
https://www.youtube.com/watch?v=S9XaVPpImx4&t=1s
Allerdings sind die anders als viele "Buggy" 1vs1 a) aus einigermaßem aussichtreichem Winkel. Und b) sehen den Stürmer nicht unter erhöhtem Druck. Man kann sie erzwingen, wie ich. Mal schauen, wie weit die Verteidiger hier auch weg sind, im Schnitt, beim Abschluss und gerne mit dem Schnitt im Spiel vergleichen. Wenn die meisten verbuggten im Schnitt alle 5, 6 zum Tor führten, insbesondere die aus spitzem Winkel, fände ich das nicht unrealistisch. Das wären btw. immer noch "Großchancen". Unrealistisch ist, wie oft sie wegen der Verteidigung vorkommen.
Auch sollten Spieler auch mal ablegen, statt draufzuballern. Im Schnitt sind 1vs1 aus dem SPiel heraus im FUßball 1 aus 3 Chancen, sprich Serien von 5, 6 nicht verwerteten sollten ziemlich häufg sein. Anders als beim statischen Elfer unterscheiden sie sich allerdings stark. Faktoren sind insbesondere die Distanz zum Tor, der Winkel zum Tor (vom Keeper beeinflusst) und der Druck (Abstand zum nächsten Verteidiger). Selbst eine simple ME sollte das als Faktor berücksichtigen. https://www.youtube.com/watch?v=mgHIx0LSrqM&t=67s
Aber mal ganz ehrlich, es gibt doch aber Unterschiede in der ME zwischen Vollversion und Touch, oder? Spiele im Touch mit Ajax nebenbei in Vorlesungen und habe gegen die ganzen Mittelfeldteams in Holland locker 70% Ballbesitz also wirklich so wie Boszs Leverkusen letzte Rückrunde gegen die Abstiegskandidaten.
Dann mit Leverkusen teilweise in Paderborn 47% und so ein Quatsch trotz sehr sehr ähnlicher Spielanlage. Also klar auswärts in Dortmund und München spiele ich da fast deckungsgleich wie Bosz am Samstag, aber diese Spiele gegen die schwachen Teams sind teilweise unerklärlich.
So, ich hab jetzt nach dem Update 15 Spiele gemacht und mir ist folgendes aufgefallen:
Es gibt immer noch sehr viele 1 gegen 1 Situationen und die Quote ist immer noch sehr schlecht. Ich würde mal sagen sie liegt maximal bei 10-15 % und ich habe mit Kane und Haaland nicht die schlechtesten Angreifer. Einzige Ausnahme war ein Spiel gegen Manchester United natürlich gegen mich. In diesem Spiel hat ein Stürmer gleich 4 von 7 1-1 Situationen verwertet.
Das Flügelspiel ist recht "seltsam". Meine offensiven Flügel dribbeln wie die Weltmeister, teilweise starten sie tief in der eigenen Hälfte und stürmen bis in den gegnerischen Strafraum, nur um dann regelmäßig den Ball direkt in die Hände des Torhüters zu lupfen oder meterweit vorbeizuschieben. Überhaupt besteht irgendwie eine Tendenz dazu ständig den Torwart anzuschießen.
Auch das Abspielverhalten im Strafraum passt noch nicht wirklich. Es wird immer noch zu oft aus sinnlosen Positionen heraus draufgehalten anstatt den besser Stehenden zu suchen.
Zusammengefasst bin ich noch nicht wirklich glücklich mit der ME und hoffe, dass SI noch einmal nachbessert.
Zitat von: CJ Ramson SI Staff im SI ForumCentral through balls in the final third is something we are currently working on as a priority.
PKM's are always welcomed however, we believe this is fixed interally and no longer require examples. We hope to have a fix public as soon as possible.
Edit: @Adawasada(oder so?): Ich weiß nicht gegen was oder wen du da gespielt hast, aber entweder hast du die übernommen und die Verteidigung als Stürmer aufgestellt, oder die hatten hinten ein bis zwei oder noch mehr Rote Karten.
Aktuell finde ich "komplette Aussenverteidiger" zu stark. Mit schnellen Aussenspielern zersprintest du alles. Es gibt sehr häufig Situationen wo sich der Aussenverteidiger den Ball schnappt einen 60 Meter Sprint hinlegt und dann ans Aussennetz draufhält.
Meine Spieler hauen auch gern mal den Anstoss direkt ins Seitenaus...Das der Ball 10 Sekunden nach Anstoss nach einem Seitenwechsel im Seitenaus landet ist so eine Standardanimation die es auch schon im 19er gab ;D
Was ich seit dem Update mehrmals beobachten musste ist folgende Situation:
Langer Ball auf einen einsamen Stürmer der klar im Abseits ist aber der Stürmer geht nicht zum Ball. Stattdessen rennt ein Innenverteidiger dem Ball hinterher und der Stürmer folgt dem Innenverteidiger. Der Innenverteidiger passt den Ball zum Torwart, welcher sofort vom Stürmer gepresst wird der nichtmehr im Abseits steht weil durch den Pass des Innenverteidigers eine neue Spielsituation entstanden ist.
Der Torwart schießt dann unter Druck entweder den Stürmer an, passt auf einen Abwehrspielt der sofort gepresst wird oder schlägt unter Bedrängnis einen langen Ball der abgefangen wird und zu einem schnellen Umschalten führt.
Da muss SI unbedingt an der Logik der Innenverteidiger schrauben weil es in so einer Situation nur 2 Möglichkeiten gibt wie sich ein halbwegs intelligenter Innenverteidiger verhalten würde. Entweder lässt er den Ball ausrollen wenn der Ball Richtung Seitenaus/Torauslinie rollt oder er lässt den Torwart an den Ball wenn der Ball Richtung Strafraum rollt.
So lange keiner der 30+ Meter entfernten Spieler der gegnerischen Mannschaft angesprinted kommt ist der Innenverteidiger safe und der Stürmer darf nichtmal einen Zweikampf um den Ball versuchen weil er immernoch abseits ist. Aber ein 3-Meter-Rückpass zum Torwart ist, neben den Ball zu stoppen, die einzige Sache die er nicht machen darf.
Nach einer Weile im Save mit der DoF-Challenge kann ich die Ankündigungen von SI bestätigen das man die Mitarbeiter-KI gegenüber dem 19er verbessert hat. Es kommen bessere Transfervorschläge vom Sportdirektor, es werden nichtmehr Spieler beim erstbesten Angebot deutlich unter Wert verkauft und es werden bei Transfer- und Vertragsverhandlungen bessere Konditionen ausgehandelt.
Was nur stört ist das man selbstständig Anzeigen für freie Stellen aufgeben muss weil sich der dafür zuständige Mitarbeiter selten darum kümmert und der Leiter der Spielerentwicklung bzw der dafür zuständige Mitarbeiter setzt eigenmächtig Jugendspieler auf die Leihliste die eigentlich als Rotations/Ergänzungsspieler eingeplant sind.
Das sind kleinere Problemchen aber was mir garnicht gefällt ist was die Scouts einem für Spieler finden. Ich habe das Scouting komplett an die KI abgegeben damit ich nicht die ganzen Wonderkids finde aber die KI findet die im 20er auch ohne meine Hilfe, was evtl auch mit den Vereinszielen zusammenhängt das Spieler unter 23 Jahren verpflichtet werden sollen. Evtl suchen die Scouts nach anderen Spielern wenn man andere Vereinsziele hat.
Aber das sind die Transfers der ersten 2 Jahre mit Eintracht Frankfurt im DoF-Save das ich nach dem Ende der Beta gestartet habe:
- Francisco Trincao 1,8 Mio (ich hatte bisher nur 1 Save bei dem der nicht sofort in den ersten Scoutreports aufgetaucht ist)
- Agustin Almendra 4 Mio (Scoutreport nach 2 Wochen)
- Sebastian Palma 0,6 Mio (Scoutreport nach 1 Monat)
- Thiago Almada 4 Mio (Scoutreport nach 1 Monat und verpflichtet 1 Woche vor Transferschluss)
- Juan Cruz Komar 4 Mio (Scoureport nach 2 Wochen und als Ersatz für Toure verpflichtet)
- Facundo Mura 5 Mio (Scoutreport vor Transferschluss und Verpflichtung in der Winterpause)
- Exequiel Palacios 6 Mio AK (Scoutreport in der Hinrunde und Verpflichtung in der Winterpause)
- Amine Gouiri 14-25 Mio (Scoutreport in der Hinrunde und Verpflichtung in der Winterpause als Ersatz für Dost)
- Armel Bella-Kotchap 9 Mio AK (Scoutreport in der Hinrunde und zur 2. Saison verpflichtet)
- Reinier 11-18 Mio (Scoutreport in der Hinrunde der 1. Saison und Verpflichtung für 2. Saison)
- Nehuen Perez 16 Mio AK (Report 1. Saison und Verpflichtung Saison 2 als ersatz für Hinteregger)
- Dejan Zukic 2 Mio (Report Saison 1 und Ersatz für daCosta in Saison 2)
- Sergio Gomez 4 Mio (Dortmund hat den echt für so wenig verkauft weil sie ihn nie haben spielen lassen)
- Jerome Onguene 19 Mio AK (Report Rückrunde Saison 1 und Verpflichtung als Ersatz für Komar)
- Sebastiano Esposito 18-25 Mio (Report aus Saison 1 und Verpflichtung Hinrunde)(ich hätte auch Haaland irgendwie finanzieren können aber Esposito war in Gehalt und Ablöse nur halb so teuer)
- Sandro Tonali 12 Mio AK (zum Start für Saison 1 als Ersatz für Kohr)
- Talles Magno 9 Mio (Report aus Saison 1 und Verpflichtung Winterpause Saison 1 als Ersatz für Palacios)
Es dürfte schon in der ersten Saison jeder Spieler der auf einer Wonderkidlisten steht mindestens einmal ohne mein Zutun von meinen Scouts entdeckt und empfohlen worden sein und es ist teilweise unschön wie viele Supertalente man sich für vergleichbar wenig Geld kaufen könnte wenn man das Geld hat und sie kaufen möchte. Dazu dann noch eine Menge Talente von dennen ich noch nie was gehört und die ich in anderen Saves noch nie gesehen habe.
Oft spielt da (wie bei Tonali, Gomez, Magno) Unzufriedenheit über mangelnde Einsätze eine Rolle und gegenüber der Beta hat sich das Verhalten der KI-Vereine verbessert. Wenn man sich die Streams angeschaut hat gab es da kaum einen Streamer der sich nicht sofort zu Beginn Vagnoman für unter 5 Mio, Verschaeren für unter 10 Mio und Haaland für unter 20 Mio gekauft hat. Die Spieler bekommt man immernoch, sie kosten aber jetzt mindestens das Doppelte an Ablöse und verlangen deutlich mehr Gehalt.
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
@Arvid04... musste gerade etwas schmunzeln als ich dann auch noch deinen Beitrag gelesen habe.
Edit:
Nächstes Spiel... Videoschiedsrichter unterbricht einfach das laufende Spiel... Szene wird geprüft (Schiedsrichter schaut sich die Szene aber nicht am TV an)... entscheidet auf "kein Elfmeter". :o :o :o :o
Edit 2:
Kommt es nur mir so vor oder liegt es an der Taktik (beide Teams stehen laut Analyse schon ziemlich hoch). Sehr viele lange Pässe über die Abwehr und es geht ins 1 gegen 1. Zur Halbzeit steht es 0:0 (bei den Großchancen 3:6 für mich). Kann aber auch an denTaktiken liegen.
Für mich wars das aber erstmal mit dem Game und ich warte auf weitere Updates.
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
@Arvid04... musste gerade etwas schmunzeln als ich dann auch noch deinen Beitrag gelesen habe.
Edit:
Nächstes Spiel... Videoschiedsrichter unterbricht einfach das laufende Spiel... Szene wird geprüft (Schiedsrichter schaut sich die Szene aber nicht am TV an)... entscheidet auf "kein Elfmeter". :o :o :o :o
Edit 2:
Kommt es nur mir so vor oder liegt es an der Taktik (beide Teams stehen laut Analyse schon ziemlich hoch). Sehr viele lange Pässe über die Abwehr und es geht ins 1 gegen 1. Zur Halbzeit steht es 0:0 (bei den Großchancen 3:6 für mich). Kann aber auch an denTaktiken liegen.
Für mich wars das aber erstmal mit dem Game und ich warte auf weitere Updates.
Naja wäre doch super wenn derart Fehlentscheidungen implementiert sind, oder?
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
@Arvid04... musste gerade etwas schmunzeln als ich dann auch noch deinen Beitrag gelesen habe.
Edit:
Nächstes Spiel... Videoschiedsrichter unterbricht einfach das laufende Spiel... Szene wird geprüft (Schiedsrichter schaut sich die Szene aber nicht am TV an)... entscheidet auf "kein Elfmeter". :o :o :o :o
Edit 2:
Kommt es nur mir so vor oder liegt es an der Taktik (beide Teams stehen laut Analyse schon ziemlich hoch). Sehr viele lange Pässe über die Abwehr und es geht ins 1 gegen 1. Zur Halbzeit steht es 0:0 (bei den Großchancen 3:6 für mich). Kann aber auch an denTaktiken liegen.
Für mich wars das aber erstmal mit dem Game und ich warte auf weitere Updates.
Naja wäre doch super wenn derart Fehlentscheidungen implementiert sind, oder?
Nicht ganz...
Bei meinem Abseits kann ich es evtl. noch verstehen. Auch wenn es sehr deutlich kein Abseits ist.
Bei der Spielunterbrechung hab ich das so noch nie gesehen. Der VAR unterbricht eine laufende Spielszene, nur um eine Entscheidung zu prüfen??
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
@Arvid04... musste gerade etwas schmunzeln als ich dann auch noch deinen Beitrag gelesen habe.
Edit:
Nächstes Spiel... Videoschiedsrichter unterbricht einfach das laufende Spiel... Szene wird geprüft (Schiedsrichter schaut sich die Szene aber nicht am TV an)... entscheidet auf "kein Elfmeter". :o :o :o :o
Edit 2:
Kommt es nur mir so vor oder liegt es an der Taktik (beide Teams stehen laut Analyse schon ziemlich hoch). Sehr viele lange Pässe über die Abwehr und es geht ins 1 gegen 1. Zur Halbzeit steht es 0:0 (bei den Großchancen 3:6 für mich). Kann aber auch an denTaktiken liegen.
Für mich wars das aber erstmal mit dem Game und ich warte auf weitere Updates.
Naja wäre doch super wenn derart Fehlentscheidungen implementiert sind, oder?
Nicht ganz...
Bei meinem Abseits kann ich es evtl. noch verstehen. Auch wenn es sehr deutlich kein Abseits ist.
Bei der Spielunterbrechung hab ich das so noch nie gesehen. Der VAR unterbricht eine laufende Spielszene, nur um eine Entscheidung zu prüfen??
War halt nur im 19er nicht so extrem, vorallem nicht wenn man nicht die großen Scoutingpakete hat. Ich habe bzw hatte nur die Scoutingpakete für Mitteleuropa, bekomme aber schon wenige Wochen nach Spielstart Supertalente aus Süd- und Nordamerika vorgeschlagen die selbst gute Insider kaum kennen dürften und die noch kein einziges Profispiel absolviert haben....
Zum Entdecken der Wonderkids: Finde ich sogar realistisch. Was hat Watzke vor einiger Zeit mal gesagt? Irgendwas wie "Wir kennen jeden Spieler unter 23" oder so etwas in der Art. Man kann davon ausgehen, dass eine Mannschaft wie Eintracht Frankfurt, wahrscheinlich jeder Bundesligist oder allgemein jeder Erstligist, mehr oder weniger diese ganzen Wonderkids auch in der Realität mal hat Informationen beschaffen lassen.
Würde ich jetzt anfangen zu recherchieren, würde ich im Laufe des Tages wahrscheinlich auch 90% der von dir aufgeführten Spieler irgendwie finden bzw. kenne ich einige sogar schon.
Dass Unrealistische ist dann gewesen, dass du sie verpflichtet hast.
Ja, in der Regel wird der 1. Ball nach Anstoß irgendwie ins Seitenaus geschlagen. Deutlich erkennt man das besonders, wenn man sich im 3D-Spiel nur Hightlights anzeigen läßt. Anders verhält es sich, wenn der erste Angriff gleich zu einer aussichtsreichen Situation oder gar zum Tor führt (gibt es ja auch).
Aber gestern hatte ich im neuen Update den kuriosen Fall:
A. Witsel schießt aus ca. 25 Meter "satt" in den Winkel. Was für ein TOR !! dachte ich. Denkste, es kam die Info "Tor aberkannt, da Witsel im Abseits gestanden hätte." Wie das denn? Vor ihm befanden sich noch 4 Verteidiger und zwei Angreifer!
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
@Arvid04... musste gerade etwas schmunzeln als ich dann auch noch deinen Beitrag gelesen habe.
Edit:
Nächstes Spiel... Videoschiedsrichter unterbricht einfach das laufende Spiel... Szene wird geprüft (Schiedsrichter schaut sich die Szene aber nicht am TV an)... entscheidet auf "kein Elfmeter". :o :o :o :o
Edit 2:
Kommt es nur mir so vor oder liegt es an der Taktik (beide Teams stehen laut Analyse schon ziemlich hoch). Sehr viele lange Pässe über die Abwehr und es geht ins 1 gegen 1. Zur Halbzeit steht es 0:0 (bei den Großchancen 3:6 für mich). Kann aber auch an denTaktiken liegen.
Für mich wars das aber erstmal mit dem Game und ich warte auf weitere Updates.
Naja wäre doch super wenn derart Fehlentscheidungen implementiert sind, oder?
Nicht ganz...
Bei meinem Abseits kann ich es evtl. noch verstehen. Auch wenn es sehr deutlich kein Abseits ist.
Bei der Spielunterbrechung hab ich das so noch nie gesehen. Der VAR unterbricht eine laufende Spielszene, nur um eine Entscheidung zu prüfen??
Ebenso im Champions League Spiel, Slavia Prag gegen Inter Mailand. Inter spielt einen Konter, schießt das 2:0. Tor wird aberkannt, Szene vor dem Konter im Strafraum von Inter wird geprüft, mittels VAR. Entscheidung Elfmeter für Slavia Prag. Elfmeter wird verwandelt, also statt 2:0 Inter, stehts plötzlich 1:1
Seit dem Update kann ich alle Transfers von "Europa" und "Welt" nicht mehr einsehen.Nein
Sie bleibt immer leer. Habt ihr das auch?
Seit dem Update kann ich alle Transfers von "Europa" und "Welt" nicht mehr einsehen.
Sie bleibt immer leer. Habt ihr das auch?
Unfassbar... ich starte gerade mein erstes Spiel seit dem Update.
Erster Angriff...
Langer Ball in die Spitze...
Mein OM schießt den Torwart (Ball war etwas zu lang) an...
Der Abpraller fällt aber meinem Stürmer direkt vor die Füße und der versenkt den Ball.
Alles Top bis... Schiedsrichter und Videoschiedsrichter einigen sich auf Abseits.
Ich kann mir die Szene 5x anschauen und erkenne da nie ein Abseits. Beim langen Ball steht mein OM deutlich nicht drin und beim Abpraller steht mein Stürmer gefühlt 5m hinter dem Verteidiger. Beim ersten langen Ball steht mein Strümer im Abseits... aber er greift hier nicht ein... erst nach dem Abpraller (neue Situation).
Also wenn ich jetzt die Regeln beim Abseits falsch verstehe, dann korrigiert mich... aber das ist doch schon wieder mist.
Einmal mehr.... Sehr ernüchternd, wie befürchtet. Teilweise wurden Dinge behoben/ verbessert. Aber wieder zig Sachen katastrophal. Fuer mich war es das leider endgültig mit dem aktuellen fm. Schade, aber da kommt zu wenig. Seit mindestens 7, 8 Versionen teilweise haarsträubende Animationen, Aussennetzgeballer von der Torauslinie, Slapstick, Taktiken werden teilweise katastrophal umgesetzt, Animationen hakelig, Grafik veraltet, keine immersion. Ich Weiss es nicht. Vlt liegt esdaran dass ich einfach satt bin, aber alles schon gesehen, sowohl das negative, als auch das positive. Jahr fuer Jahr kommen alte, scheinbar gefuxte Bugs wieder zum Tragen, gutes verschwindet, taucht spaeter wieder auf. Diese me muss from the scratch neu gestaltet werden. Man dreht sich im Kreis und wirkliche Verbesserungen sind aus meiner sicht so marginal, dass es kaum auffällt. Schade, fuer mich jedoch endgültig, das wars lieber fm. Vlt 2022 mal wieder ein Versuch.
Finde eure Darstellung viel viel zu negativ.
Was hat der FM in den letzten Jahren für Verbesserungen gebracht. Ich liste mal meine Favoriten auf, seit dem FM09.
1. Spielbaren 3D Modus, der stets verbessert wurde. Der Fokus liegt nunmal nicht auf Peripherie, Publikum und Stadien
2. Die Datenbank ist so genial wie nie. Könnt ihr euch noch erinnern, wieviele -9er und vor allen Dingen -8er es früher gab? Das war ja abartig.
3. Das Spiel wurde viel viel einsteigerfreundlicher gemacht. Unser eins musste erstmal 3 Tage Kompendium lesen, bevor es Sinn machte einen Save zu starten.
4. Daran knüpft zum Beispiel das Training an. Früher musste man sich die Dosierung und Aufteilung mathematisch ausrechnen und kam nur mit Lektüre auf einen grünen Zweig. Heute kannste zig verschiedene Dinge trainieren, abgeben oder selbst übernehmen. Du kannst dosieren.
5. Scouting. Scoutbereicht alleine sind schon besser, dazu die Scoutingpakete und das einfache Verschieben von Transferbudget zum Scouting
6. Mitarbeitersuche. Das da mittlerweile die relevanten Werte, direkt in der Liste angezeigt werden, ist super.
7. Implementierung sämtlicher relevanter Wettbewerbe weltweit. Vom Torneo Viareggio bis zur Copa Libertadores Sub20
8. Deutsche Sprache
9. Lizenzen
Ok, wir haben Hammarby IF, Juventus und Spanien verloren, aber dafür Polen, Dinamo Zagreb, Nordirland und Deutschland hinzugewonnen.
10. Das Leistungszentrum finde ich auch eine gute Einführung
11. Es gibt mehr Spielerrollen.
12. Einführung der Teamhierarchie und die sozialen Gruppen, super.
13. Match-Analysetool aus dem echten Fußball, sensationell.
14. Jugendspieler zu halten und zu bekommen wurde erschwert, dass kann niemand leugnen. Sehr schöne Neuerung
15. Langzeitziele des Vereins plus Vereins-Spielphilosophie, top Neuerung
16. Trainerlehrgänge
17. Definierung von Fanverhalten
18. Mehr und variantenreichere Interviews + Jobinterviews (Vielspielern fällt das einfach nicht mehr auf). Dazu Spielfeldinterviews
19. Dynamische Vereinsrivalitäten, mega stark.
20. Datenanalysezentrum
21. Abschaffung von ME-Bugs wie z.B. Kurze Ecke, Ecke auf kurzen Pfosten, Ecke in den Rückraum
22. Vordefinierte Spielstile. Bin zwar kein Fan davon, aber für die Kundenbindung und Gewinnung an und für sich gut. Mir sagt keiner der Stile 100%ig zu, deshalb ändere ich Tiki Taka massiv ab.
23. Mehr Tiefe in Vertragsverhandlungen
24. Dritter Skin von SI
25. FM19 + FM20 extrem stabil. Davor 2-3 Versionen mit häufigeren Abstürzen
26. Möglichkeit als U20- und U19 Nationaltrainer zu arbeiten
27. Spieler können ihre Einsatzzeiten nun richtig einschätzen, also auch Europa und Pokal zählen mit rein. Das ist ein Meilenstein im FM20
28. Leihspieler-Vereinbarungen stehen seit ein paar Versionen auf dem Prüfstand, früher lief das einfach durch.
29. Mitarbeiter-Stellenanzeigen wurden eingeführt
30. Neue Mitarbeiterrollen wurden integriert
und und und, ich habe garantiert noch 10-12 tolle Sache vergessen.
Aber all diese Punkte kamen in 10 Jahren dazu, natürlich noch viel mehr.
Sogar bei den Verletzungen, welche an die Realität angelehnt waren, kamen sie einen Schritt auf die Community zu. Mmn unnötig.
Einzig wirklicher Kritikpunkt ist für mich das Mentoring, weil ich es nicht blicke. Tutoring fand ich früher besser, aber das ist subjektiv.
Fazit: Dieses Spiel ist natürlich nicht perfekt, jedoch in erster Linie die ME betreffend. Ich frage mich, wie soll es in diesem Bereich überhaupt perfekt sein. Das ist ein schmaler Grad und ich denke, wenn sie dort eine Änderung vornehmen, muss es immer mit Bedacht sein, da es sofort Auswirkungen auf zig andere Dinge der ME hat.
Das Einzige was ich an SI auszusetzen habe ist, dass sie es schaffen, erstmal eine BETA rauszuschicken, in der z.B. gewisse Dinge aus der BETA des Vorjahres behoben sind, aber zwei Hotfixes später, sind sie drin.
Mehr aber auch nicht.
Was sie uns jedes Jahr, würde auch alle 2 Jahre reichen, für ein Spiel servieren, spottet jeder Beschreibung, im positiven Sinne gesprochen.
justmy2cents.
Grüße gehen raus
Einmal mehr.... Sehr ernüchternd, wie befürchtet. Teilweise wurden Dinge behoben/ verbessert. Aber wieder zig Sachen katastrophal. Fuer mich war es das leider endgültig mit dem aktuellen fm. Schade, aber da kommt zu wenig. Seit mindestens 7, 8 Versionen teilweise haarsträubende Animationen, Aussennetzgeballer von der Torauslinie, Slapstick, Taktiken werden teilweise katastrophal umgesetzt, Animationen hakelig, Grafik veraltet, keine immersion. Ich Weiss es nicht. Vlt liegt esdaran dass ich einfach satt bin, aber alles schon gesehen, sowohl das negative, als auch das positive. Jahr fuer Jahr kommen alte, scheinbar gefuxte Bugs wieder zum Tragen, gutes verschwindet, taucht spaeter wieder auf. Diese me muss from the scratch neu gestaltet werden. Man dreht sich im Kreis und wirkliche Verbesserungen sind aus meiner sicht so marginal, dass es kaum auffällt. Schade, fuer mich jedoch endgültig, das wars lieber fm. Vlt 2022 mal wieder ein Versuch.Ich wäre schon zufrieden wenn der FM2021 nur aus Fehlerbehebung bestehen würde. Dafür ein Fehlerfreier 3D-Modus und die Transfer-KI reagiert einfach mal besser. Dies wäre mir Kauf wert.
Einmal mehr.... Sehr ernüchternd, wie befürchtet. Teilweise wurden Dinge behoben/ verbessert. Aber wieder zig Sachen katastrophal. Fuer mich war es das leider endgültig mit dem aktuellen fm. Schade, aber da kommt zu wenig. Seit mindestens 7, 8 Versionen teilweise haarsträubende Animationen, Aussennetzgeballer von der Torauslinie, Slapstick, Taktiken werden teilweise katastrophal umgesetzt, Animationen hakelig, Grafik veraltet, keine immersion. Ich Weiss es nicht. Vlt liegt esdaran dass ich einfach satt bin, aber alles schon gesehen, sowohl das negative, als auch das positive. Jahr fuer Jahr kommen alte, scheinbar gefuxte Bugs wieder zum Tragen, gutes verschwindet, taucht spaeter wieder auf. Diese me muss from the scratch neu gestaltet werden. Man dreht sich im Kreis und wirkliche Verbesserungen sind aus meiner sicht so marginal, dass es kaum auffällt. Schade, fuer mich jedoch endgültig, das wars lieber fm. Vlt 2022 mal wieder ein Versuch.Ich wäre schon zufrieden wenn der FM2021 nur aus Fehlerbehebung bestehen würde. Dafür ein Fehlerfreier 3D-Modus und die Transfer-KI reagiert einfach mal besser. Dies wäre mir Kauf wert.
Da wird Sega nicht mitmachen.
Übrigens: fehlerfreie Software gibt es nicht.
Einmal mehr.... Sehr ernüchternd, wie befürchtet. Teilweise wurden Dinge behoben/ verbessert. Aber wieder zig Sachen katastrophal. Fuer mich war es das leider endgültig mit dem aktuellen fm. Schade, aber da kommt zu wenig. Seit mindestens 7, 8 Versionen teilweise haarsträubende Animationen, Aussennetzgeballer von der Torauslinie, Slapstick, Taktiken werden teilweise katastrophal umgesetzt, Animationen hakelig, Grafik veraltet, keine immersion. Ich Weiss es nicht. Vlt liegt esdaran dass ich einfach satt bin, aber alles schon gesehen, sowohl das negative, als auch das positive. Jahr fuer Jahr kommen alte, scheinbar gefuxte Bugs wieder zum Tragen, gutes verschwindet, taucht spaeter wieder auf. Diese me muss from the scratch neu gestaltet werden. Man dreht sich im Kreis und wirkliche Verbesserungen sind aus meiner sicht so marginal, dass es kaum auffällt. Schade, fuer mich jedoch endgültig, das wars lieber fm. Vlt 2022 mal wieder ein Versuch.Ich wäre schon zufrieden wenn der FM2021 nur aus Fehlerbehebung bestehen würde. Dafür ein Fehlerfreier 3D-Modus und die Transfer-KI reagiert einfach mal besser. Dies wäre mir Kauf wert.
Da wird Sega nicht mitmachen.
Übrigens: fehlerfreie Software gibt es nicht.
Und außerdem: was ist denn ein fehlerfreier 3D-Modus? Die Match Engine ist eine Annäherung an die Realität und wird diese per Definition niemals perfekt abbilden können. Es ist und bleibt ein Balance-Akt mit zig Parametern die sich gegenseitig beeinflussen und jede Änderung kann wieder ungewünschte Auswirkungen auf andere Teile haben. Zu sagen: "ich setze jetzt ein Jahr lang die dreihundert weltbesten Programmierer, Designer und 3D-Artists an das Projekt und habe dann einen annähernd perfekten 3D-Modus", funktioniert so leider nicht.
Man muss sich doch nur mal FIFA, PES oder den alten EA FM anschauen. Was Spiellogik und Abbildung von realem Fußball und Taktiken betrifft ist der Football Manager denen um Welten voraus. Man muss sich einfach bewusst machen wie komplex und schwierig das ganze Thema ist. Und unter diesem Aspekt kann man meiner Meinung nach der aktuellen Match Engine eigentlich nur ein riesiges Kompliment machen.
Mir wird viel zu sehr so getan, als wäre die Match Engine eine Schwachstelle oder ein Makel. Meiner Meinung nach ist sie eines der Prunkstücke der Reihe und dieses Jahr sogar mehr als je zuvor.
Einmal mehr.... Sehr ernüchternd, wie befürchtet. Teilweise wurden Dinge behoben/ verbessert. Aber wieder zig Sachen katastrophal. Fuer mich war es das leider endgültig mit dem aktuellen fm. Schade, aber da kommt zu wenig. Seit mindestens 7, 8 Versionen teilweise haarsträubende Animationen, Aussennetzgeballer von der Torauslinie, Slapstick, Taktiken werden teilweise katastrophal umgesetzt, Animationen hakelig, Grafik veraltet, keine immersion. Ich Weiss es nicht. Vlt liegt esdaran dass ich einfach satt bin, aber alles schon gesehen, sowohl das negative, als auch das positive. Jahr fuer Jahr kommen alte, scheinbar gefuxte Bugs wieder zum Tragen, gutes verschwindet, taucht spaeter wieder auf. Diese me muss from the scratch neu gestaltet werden. Man dreht sich im Kreis und wirkliche Verbesserungen sind aus meiner sicht so marginal, dass es kaum auffällt. Schade, fuer mich jedoch endgültig, das wars lieber fm. Vlt 2022 mal wieder ein Versuch.Ich wäre schon zufrieden wenn der FM2021 nur aus Fehlerbehebung bestehen würde. Dafür ein Fehlerfreier 3D-Modus und die Transfer-KI reagiert einfach mal besser. Dies wäre mir Kauf wert.
Da wird Sega nicht mitmachen.
Übrigens: fehlerfreie Software gibt es nicht.
Und außerdem: was ist denn ein fehlerfreier 3D-Modus? Die Match Engine ist eine Annäherung an die Realität und wird diese per Definition niemals perfekt abbilden können. Es ist und bleibt ein Balance-Akt mit zig Parametern die sich gegenseitig beeinflussen und jede Änderung kann wieder ungewünschte Auswirkungen auf andere Teile haben. Zu sagen: "ich setze jetzt ein Jahr lang die dreihundert weltbesten Programmierer, Designer und 3D-Artists an das Projekt und habe dann einen annähernd perfekten 3D-Modus", funktioniert so leider nicht.
Man muss sich doch nur mal FIFA, PES oder den alten EA FM anschauen. Was Spiellogik und Abbildung von realem Fußball und Taktiken betrifft ist der Football Manager denen um Welten voraus. Man muss sich einfach bewusst machen wie komplex und schwierig das ganze Thema ist. Und unter diesem Aspekt kann man meiner Meinung nach der aktuellen Match Engine eigentlich nur ein riesiges Kompliment machen.
Mir wird viel zu sehr so getan, als wäre die Match Engine eine Schwachstelle oder ein Makel. Meiner Meinung nach ist sie eines der Prunkstücke der Reihe und dieses Jahr sogar mehr als je zuvor.
Jeder hat und kann ja seine Meinung haben. Ich fand bzw. finde die ME beim FM18 oder FM19 (nach dem letzten Patch) deutlich besser bzw. "fehlerfreier". Die aktuellen ME Probleme drüben einfach den Spaß am Game. Diese Probleme werden ja nicht nur hier, sondern auch im SI-Forum und im Steamforum bestätigt... also bin ich ja nicht alleine mit der Meinung.
Ich schliesse mich eher den Kritikern an, da ich weitestgehend der gleichen Meinung bin, dass die Entwicklung des FM stark stagniert. Vor allem in dieser Version kann ich keine erkennbare Fortschritte erkennen. Viele der Änderungen sind sehr klein und kaum spürbar.
Da der FM halt bereits so umfangreich ist, wird es den Entwicklern nicht leicht gemacht Neuerungen sinnvoll zu implementieren. Doch viele wie ich sind der Meinung, dass unbedingt das 3D Spiel verbessert werden muss. Über den Umfang des Management-Teils sind wir ja weitestgehend zufrieden. Es ist alles vorhanden was vorhanden sein muss.
Das 3D Spiel ist Kernelement für mich. Und da gibt es meiner Meinung nach zu wenig Fortschritte. Ich vermute mal, dass SI's Engine an sich nicht mehr Potenzial hat und dieses ausgeschöpft hat. Denke das Problem ist den nächsten Schritt zu wagen.
Auch wenn ich hier bisher ebenfalls sehr kritisch mit dem FM umgegangen bin. Versteht mich nicht falsch. Der FM macht mir immer noch sehr viel Spass und ist (auch wenn es den EA Manager noch gäbe) das beste Fussballmanager-Spiel dass es auf dem Markt gibt.
Mir ist einfach die Stagnation nicht unbemerkt geblieben und einen langjährigen Fan besorgt das einem.
Ich wäre schon zufrieden wenn der FM2021 nur aus Fehlerbehebung bestehen würde. Dafür ein Fehlerfreier 3D-Modus und die Transfer-KI reagiert einfach mal besser. Dies wäre mir Kauf wert.
Ich schliesse mich eher den Kritikern an, da ich weitestgehend der gleichen Meinung bin, dass die Entwicklung des FM stark stagniert. Vor allem in dieser Version kann ich keine erkennbare Fortschritte erkennen. Viele der Änderungen sind sehr klein und kaum spürbar.
Da der FM halt bereits so umfangreich ist, wird es den Entwicklern nicht leicht gemacht Neuerungen sinnvoll zu implementieren. Doch viele wie ich sind der Meinung, dass unbedingt das 3D Spiel verbessert werden muss. Über den Umfang des Management-Teils sind wir ja weitestgehend zufrieden. Es ist alles vorhanden was vorhanden sein muss.
Das 3D Spiel ist Kernelement für mich. Und da gibt es meiner Meinung nach zu wenig Fortschritte. Ich vermute mal, dass SI's Engine an sich nicht mehr Potenzial hat und dieses ausgeschöpft hat. Denke das Problem ist den nächsten Schritt zu wagen.
Auch wenn ich hier bisher ebenfalls sehr kritisch mit dem FM umgegangen bin. Versteht mich nicht falsch. Der FM macht mir immer noch sehr viel Spass und ist (auch wenn es den EA Manager noch gäbe) das beste Fussballmanager-Spiel dass es auf dem Markt gibt.
Mir ist einfach die Stagnation nicht unbemerkt geblieben und einen langjährigen Fan besorgt das einem.
100% Zustimmung und aus meiner Sicht schön auf den Punkt gebracht. Ein, im Gesamtpaket super Spiel, nach wie vor, ganz klar.
Anders als einer meiner Vorschreiber, bin ich jedoch der Meinung dass die ME sich nicht versuchen sollte, der Realität anzunähern, da dies ein schier unmögliches Vorhaben wäre. Vielmehr sollte man versuchen, dass die gruseligen Animationen verbessert werden und die teilweise hanebüchene Entscheidungsfindung der KI verbessert wird. Dann noch ein paar feinere Animationen und das Ganze sähe schon ganz gut aus. Aktuell ist es halt einfach so, dass gewisse Fehler einfach die Immersion völlig zerstören. Z.B. dann, wenn der Torwart etliche male, Spiel für Spiel, angeschossen wird und sich die Bälle selbst ins Tor faustet. Oder dann, wenn mein 140 Millionen Neuzugang, der den rechten Flügel beackern soll es nicht auf die Kette kriegt, völlig freistehende Mitterspieler im 16er zu bedienen, und es stattdessen vorzieht von der Torauslinie ans Aussennetz zu schiessen. Ich mache das Fass aber nicht mehr auf, ich denke das wurde häufig genug thematisiert.
Mich interessiert dann im Endeffekt auch nicht, ob vlt 5 mal weniger aufs Tor geschossen wurde, als es in der Realität durchscnittlich der Fall ist. Ebensowenig interessiert es mich, wenn 6/10 Versuchen innerhalb des Strafraums im Tor landen, statt 3/10 in der Realität. Mir persönlich geht es einfach nur darum, dass es sich glaubwürdig anfühlt. Genau in dem Moment, indem ich auf den Monitor schaue. Was bringt es mir wenn die Statistiken grob in Richtung Realität gehen, dass was icha uf dem Platz sehe, jedoch völlig unrealistisch und unglaubwürdig aussieht? Ich denke gerade letzteres ist das Hauptproblem der Spieldarstellung..... Die bestenfalls unterdurchschnittliche grafische Darstellung, sowie die teilweise gruseligen Animationen, wären mir wirklich noch egal, wenn das beschrieben Problem nicht existieren würde.
Die Public Beta (20.2.1) ist ein inoffizielles Update. Dieses befindet sich noch in der Testphase um verschiedene Fixes auszuprobieren. Man kann das im Steam Tab aktivieren und auch wieder deaktivieren. Und ihr beide habt es wohl aktiviert, weil sonst hättet ihr diese Version nicht schon.
Eure Kommentare treffen den Nagel auf den Kopf. Das Spiel gesamt betrachtet ist gut aber das 3d Spiel und das soll schließlich das Resultat des Spiels sein, ist stark verbesserungswürdig. Ich brauche auch keinen 100% igen Realismus aber wenn Spieler wie Harry Kane 4 oder 5 mal pro Spiel alleine auf den Torwart zulaufen und du nur gelangweilt auf die Uhr schaust, weil du eh weißt, er schießt wieder mal den Tormann an, dann läuft was falsch.Ich schliesse mich eher den Kritikern an, da ich weitestgehend der gleichen Meinung bin, dass die Entwicklung des FM stark stagniert. Vor allem in dieser Version kann ich keine erkennbare Fortschritte erkennen. Viele der Änderungen sind sehr klein und kaum spürbar.
Da der FM halt bereits so umfangreich ist, wird es den Entwicklern nicht leicht gemacht Neuerungen sinnvoll zu implementieren. Doch viele wie ich sind der Meinung, dass unbedingt das 3D Spiel verbessert werden muss. Über den Umfang des Management-Teils sind wir ja weitestgehend zufrieden. Es ist alles vorhanden was vorhanden sein muss.
Das 3D Spiel ist Kernelement für mich. Und da gibt es meiner Meinung nach zu wenig Fortschritte. Ich vermute mal, dass SI's Engine an sich nicht mehr Potenzial hat und dieses ausgeschöpft hat. Denke das Problem ist den nächsten Schritt zu wagen.
Auch wenn ich hier bisher ebenfalls sehr kritisch mit dem FM umgegangen bin. Versteht mich nicht falsch. Der FM macht mir immer noch sehr viel Spass und ist (auch wenn es den EA Manager noch gäbe) das beste Fussballmanager-Spiel dass es auf dem Markt gibt.
Mir ist einfach die Stagnation nicht unbemerkt geblieben und einen langjährigen Fan besorgt das einem.
100% Zustimmung und aus meiner Sicht schön auf den Punkt gebracht. Ein, im Gesamtpaket super Spiel, nach wie vor, ganz klar.
Anders als einer meiner Vorschreiber, bin ich jedoch der Meinung dass die ME sich nicht versuchen sollte, der Realität anzunähern, da dies ein schier unmögliches Vorhaben wäre. Vielmehr sollte man versuchen, dass die gruseligen Animationen verbessert werden und die teilweise hanebüchene Entscheidungsfindung der KI verbessert wird. Dann noch ein paar feinere Animationen und das Ganze sähe schon ganz gut aus. Aktuell ist es halt einfach so, dass gewisse Fehler einfach die Immersion völlig zerstören. Z.B. dann, wenn der Torwart etliche male, Spiel für Spiel, angeschossen wird und sich die Bälle selbst ins Tor faustet. Oder dann, wenn mein 140 Millionen Neuzugang, der den rechten Flügel beackern soll es nicht auf die Kette kriegt, völlig freistehende Mitterspieler im 16er zu bedienen, und es stattdessen vorzieht von der Torauslinie ans Aussennetz zu schiessen. Ich mache das Fass aber nicht mehr auf, ich denke das wurde häufig genug thematisiert.
Mich interessiert dann im Endeffekt auch nicht, ob vlt 5 mal weniger aufs Tor geschossen wurde, als es in der Realität durchscnittlich der Fall ist. Ebensowenig interessiert es mich, wenn 6/10 Versuchen innerhalb des Strafraums im Tor landen, statt 3/10 in der Realität. Mir persönlich geht es einfach nur darum, dass es sich glaubwürdig anfühlt. Genau in dem Moment, indem ich auf den Monitor schaue. Was bringt es mir wenn die Statistiken grob in Richtung Realität gehen, dass was icha uf dem Platz sehe, jedoch völlig unrealistisch und unglaubwürdig aussieht? Ich denke gerade letzteres ist das Hauptproblem der Spieldarstellung..... Die bestenfalls unterdurchschnittliche grafische Darstellung, sowie die teilweise gruseligen Animationen, wären mir wirklich noch egal, wenn das beschrieben Problem nicht existieren würde.
Die Frage ist auch seht ihr das Spiel voll an oder sind diese Meiningen nur auf Highlight passierent?Eure Kommentare treffen den Nagel auf den Kopf. Das Spiel gesamt betrachtet ist gut aber das 3d Spiel und das soll schließlich das Resultat des Spiels sein, ist stark verbesserungswürdig. Ich brauche auch keinen 100% igen Realismus aber wenn Spieler wie Harry Kane 4 oder 5 mal pro Spiel alleine auf den Torwart zulaufen und du nur gelangweilt auf die Uhr schaust, weil du eh weißt, er schießt wieder mal den Tormann an, dann läuft was falsch.Ich schliesse mich eher den Kritikern an, da ich weitestgehend der gleichen Meinung bin, dass die Entwicklung des FM stark stagniert. Vor allem in dieser Version kann ich keine erkennbare Fortschritte erkennen. Viele der Änderungen sind sehr klein und kaum spürbar.
Da der FM halt bereits so umfangreich ist, wird es den Entwicklern nicht leicht gemacht Neuerungen sinnvoll zu implementieren. Doch viele wie ich sind der Meinung, dass unbedingt das 3D Spiel verbessert werden muss. Über den Umfang des Management-Teils sind wir ja weitestgehend zufrieden. Es ist alles vorhanden was vorhanden sein muss.
Das 3D Spiel ist Kernelement für mich. Und da gibt es meiner Meinung nach zu wenig Fortschritte. Ich vermute mal, dass SI's Engine an sich nicht mehr Potenzial hat und dieses ausgeschöpft hat. Denke das Problem ist den nächsten Schritt zu wagen.
Auch wenn ich hier bisher ebenfalls sehr kritisch mit dem FM umgegangen bin. Versteht mich nicht falsch. Der FM macht mir immer noch sehr viel Spass und ist (auch wenn es den EA Manager noch gäbe) das beste Fussballmanager-Spiel dass es auf dem Markt gibt.
Mir ist einfach die Stagnation nicht unbemerkt geblieben und einen langjährigen Fan besorgt das einem.
100% Zustimmung und aus meiner Sicht schön auf den Punkt gebracht. Ein, im Gesamtpaket super Spiel, nach wie vor, ganz klar.
Anders als einer meiner Vorschreiber, bin ich jedoch der Meinung dass die ME sich nicht versuchen sollte, der Realität anzunähern, da dies ein schier unmögliches Vorhaben wäre. Vielmehr sollte man versuchen, dass die gruseligen Animationen verbessert werden und die teilweise hanebüchene Entscheidungsfindung der KI verbessert wird. Dann noch ein paar feinere Animationen und das Ganze sähe schon ganz gut aus. Aktuell ist es halt einfach so, dass gewisse Fehler einfach die Immersion völlig zerstören. Z.B. dann, wenn der Torwart etliche male, Spiel für Spiel, angeschossen wird und sich die Bälle selbst ins Tor faustet. Oder dann, wenn mein 140 Millionen Neuzugang, der den rechten Flügel beackern soll es nicht auf die Kette kriegt, völlig freistehende Mitterspieler im 16er zu bedienen, und es stattdessen vorzieht von der Torauslinie ans Aussennetz zu schiessen. Ich mache das Fass aber nicht mehr auf, ich denke das wurde häufig genug thematisiert.
Mich interessiert dann im Endeffekt auch nicht, ob vlt 5 mal weniger aufs Tor geschossen wurde, als es in der Realität durchscnittlich der Fall ist. Ebensowenig interessiert es mich, wenn 6/10 Versuchen innerhalb des Strafraums im Tor landen, statt 3/10 in der Realität. Mir persönlich geht es einfach nur darum, dass es sich glaubwürdig anfühlt. Genau in dem Moment, indem ich auf den Monitor schaue. Was bringt es mir wenn die Statistiken grob in Richtung Realität gehen, dass was icha uf dem Platz sehe, jedoch völlig unrealistisch und unglaubwürdig aussieht? Ich denke gerade letzteres ist das Hauptproblem der Spieldarstellung..... Die bestenfalls unterdurchschnittliche grafische Darstellung, sowie die teilweise gruseligen Animationen, wären mir wirklich noch egal, wenn das beschrieben Problem nicht existieren würde.
Ärgerlich ist auch wenn der ballführende Spieler im Strafraum freistehende Spieler am laufenden Band ignoriert (da ärger ich mich schon, wenn der Spieler in den Strafraum läuft, weil ich eh schon weiß, dass er gleich den Tormann an- oder am Tor vorbeischießt) oder wenn jeder Pass der irgendwie zwischen oder über die Innenverteidiger gespielt wird sofort zu einer 1-1 Situation gegen den TW führt weil sich beide IV denken: " nimm du ihn, denn ich hab ihn sicher".
Abschließend nervt es mich auch, das ich im Schnitt 4 mal so viele Torschüsse für ein Tor benötige als mein Gegner.
Insgesamt finde ich persönlich, dass das 3d Spiel aufgrund dieser Mängel im Vergleich zum 19er einen deutlichen Rückschritt gemacht hat.
Ich brauche auch keinen 100% igen Realismus aber wenn Spieler wie Harry Kane 4 oder 5 mal pro Spiel alleine auf den Torwart zulaufen und du nur gelangweilt auf die Uhr schaust, weil du eh weißt, er schießt wieder mal den Tormann an, dann läuft was falsch.
Die Frage ist auch seht ihr das Spiel voll an oder sind diese Meiningen nur auf Highlight passierent?Eure Kommentare treffen den Nagel auf den Kopf. Das Spiel gesamt betrachtet ist gut aber das 3d Spiel und das soll schließlich das Resultat des Spiels sein, ist stark verbesserungswürdig. Ich brauche auch keinen 100% igen Realismus aber wenn Spieler wie Harry Kane 4 oder 5 mal pro Spiel alleine auf den Torwart zulaufen und du nur gelangweilt auf die Uhr schaust, weil du eh weißt, er schießt wieder mal den Tormann an, dann läuft was falsch.Ich schliesse mich eher den Kritikern an, da ich weitestgehend der gleichen Meinung bin, dass die Entwicklung des FM stark stagniert. Vor allem in dieser Version kann ich keine erkennbare Fortschritte erkennen. Viele der Änderungen sind sehr klein und kaum spürbar.
Da der FM halt bereits so umfangreich ist, wird es den Entwicklern nicht leicht gemacht Neuerungen sinnvoll zu implementieren. Doch viele wie ich sind der Meinung, dass unbedingt das 3D Spiel verbessert werden muss. Über den Umfang des Management-Teils sind wir ja weitestgehend zufrieden. Es ist alles vorhanden was vorhanden sein muss.
Das 3D Spiel ist Kernelement für mich. Und da gibt es meiner Meinung nach zu wenig Fortschritte. Ich vermute mal, dass SI's Engine an sich nicht mehr Potenzial hat und dieses ausgeschöpft hat. Denke das Problem ist den nächsten Schritt zu wagen.
Auch wenn ich hier bisher ebenfalls sehr kritisch mit dem FM umgegangen bin. Versteht mich nicht falsch. Der FM macht mir immer noch sehr viel Spass und ist (auch wenn es den EA Manager noch gäbe) das beste Fussballmanager-Spiel dass es auf dem Markt gibt.
Mir ist einfach die Stagnation nicht unbemerkt geblieben und einen langjährigen Fan besorgt das einem.
100% Zustimmung und aus meiner Sicht schön auf den Punkt gebracht. Ein, im Gesamtpaket super Spiel, nach wie vor, ganz klar.
Anders als einer meiner Vorschreiber, bin ich jedoch der Meinung dass die ME sich nicht versuchen sollte, der Realität anzunähern, da dies ein schier unmögliches Vorhaben wäre. Vielmehr sollte man versuchen, dass die gruseligen Animationen verbessert werden und die teilweise hanebüchene Entscheidungsfindung der KI verbessert wird. Dann noch ein paar feinere Animationen und das Ganze sähe schon ganz gut aus. Aktuell ist es halt einfach so, dass gewisse Fehler einfach die Immersion völlig zerstören. Z.B. dann, wenn der Torwart etliche male, Spiel für Spiel, angeschossen wird und sich die Bälle selbst ins Tor faustet. Oder dann, wenn mein 140 Millionen Neuzugang, der den rechten Flügel beackern soll es nicht auf die Kette kriegt, völlig freistehende Mitterspieler im 16er zu bedienen, und es stattdessen vorzieht von der Torauslinie ans Aussennetz zu schiessen. Ich mache das Fass aber nicht mehr auf, ich denke das wurde häufig genug thematisiert.
Mich interessiert dann im Endeffekt auch nicht, ob vlt 5 mal weniger aufs Tor geschossen wurde, als es in der Realität durchscnittlich der Fall ist. Ebensowenig interessiert es mich, wenn 6/10 Versuchen innerhalb des Strafraums im Tor landen, statt 3/10 in der Realität. Mir persönlich geht es einfach nur darum, dass es sich glaubwürdig anfühlt. Genau in dem Moment, indem ich auf den Monitor schaue. Was bringt es mir wenn die Statistiken grob in Richtung Realität gehen, dass was icha uf dem Platz sehe, jedoch völlig unrealistisch und unglaubwürdig aussieht? Ich denke gerade letzteres ist das Hauptproblem der Spieldarstellung..... Die bestenfalls unterdurchschnittliche grafische Darstellung, sowie die teilweise gruseligen Animationen, wären mir wirklich noch egal, wenn das beschrieben Problem nicht existieren würde.
Ärgerlich ist auch wenn der ballführende Spieler im Strafraum freistehende Spieler am laufenden Band ignoriert (da ärger ich mich schon, wenn der Spieler in den Strafraum läuft, weil ich eh schon weiß, dass er gleich den Tormann an- oder am Tor vorbeischießt) oder wenn jeder Pass der irgendwie zwischen oder über die Innenverteidiger gespielt wird sofort zu einer 1-1 Situation gegen den TW führt weil sich beide IV denken: " nimm du ihn, denn ich hab ihn sicher".
Abschließend nervt es mich auch, das ich im Schnitt 4 mal so viele Torschüsse für ein Tor benötige als mein Gegner.
Insgesamt finde ich persönlich, dass das 3d Spiel aufgrund dieser Mängel im Vergleich zum 19er einen deutlichen Rückschritt gemacht hat.
Man, ich hab extra den 19er ausgelassen, um beim 20er mehr Fortschritt sehen zu können - und jetzt solche Kommentare :laugh:. Also ist ein Upgrade von 18 auf 20 nur bedingt empfehlenswert, wenn man großen Wert auf die ME legt? Oder ist der 20er gar ein Rückschritt zu den beiden vorherigen Versionen?
Man, ich hab extra den 19er ausgelassen, um beim 20er mehr Fortschritt sehen zu können - und jetzt solche Kommentare :laugh:. Also ist ein Upgrade von 18 auf 20 nur bedingt empfehlenswert, wenn man großen Wert auf die ME legt? Oder ist der 20er gar ein Rückschritt zu den beiden vorherigen Versionen?
Das 3d Spiel ist mit seinen derzeitigen Macken meiner Meinung nach ein Rückschritt zum 19er.
Das ist alles so wage ...Jeder hat sein eigenes Spielempfinden und das ist auch gut so ;).
Also ich sehe genau das Spiel was ich sehen möchte von meiner Mannschaft! Egal ob Flügelspiel, Pressing, Ballbesitz usw. alles passt.
Klar gibt es einiges was nervt, aber im großen und ganzen alles super weiterhin! Meine Spieler flanken oft, zum Glück nicht mehr nur auf den anderen außen Part. Lange Pässe auf die Stürmer habe ich so gut wie gar nicht, außer ich möchte so spielen^^
Ihr müsst das alles viel und wirklich viel individueller sehen. Welches Team, welche Spieler, die Taktik, der Gegner und und und.
Vor allem muss man bei dem ein oder anderen vielleicht auch mal ganz lieb fragen ob er überhaupt versteht was seine taktischen Einstellungen so für Auswirkungen haben?
Meiner Meinung nach wird hier viel pauschalisiert und nach wie vor alles zu sehr auf "echten" Fußball gemünzt.
Das ist alles so wage ...Jeder hat sein eigenes Spielempfinden und das ist auch gut so ;).
Also ich sehe genau das Spiel was ich sehen möchte von meiner Mannschaft! Egal ob Flügelspiel, Pressing, Ballbesitz usw. alles passt.
Klar gibt es einiges was nervt, aber im großen und ganzen alles super weiterhin! Meine Spieler flanken oft, zum Glück nicht mehr nur auf den anderen außen Part. Lange Pässe auf die Stürmer habe ich so gut wie gar nicht, außer ich möchte so spielen^^
Ihr müsst das alles viel und wirklich viel individueller sehen. Welches Team, welche Spieler, die Taktik, der Gegner und und und.
Vor allem muss man bei dem ein oder anderen vielleicht auch mal ganz lieb fragen ob er überhaupt versteht was seine taktischen Einstellungen so für Auswirkungen haben?
Meiner Meinung nach wird hier viel pauschalisiert und nach wie vor alles zu sehr auf "echten" Fußball gemünzt.
Ich denke aber nicht das ich pauschalisiere oder zu viel wert auf Realismus lege. Für mich hat das Spiel derzeit 3 ganz große Spielspaßkiller.
1. 1-1 Situationen - wenn ich mich schon vor dem Torabschluss ärgere weil ich weiss, dass mein Spieler einfach mal wieder mit über 90% iger Wahrscheinlichkeit den Tormann anschießen wird, läuft was falsch.
2. Abspielverhalten von ballführenden Spielern im Strafraum - da wird blind draufgehauen, selbst wenn 3 Mitspieler komplett frei stehen.
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
Aufgrund dieser Mängel hat man dann zeitweise auch das Gefühl, dass es eigentlich völlig egal ist wen man aufstellt. Denn ob Harry Kane oder Lieschen Müller 5 mal alleine vorm Tor scheitert ist dann auch schon egal.
Ich geb dir ja recht, dass Taktiken an sich recht gut umgesetzt werden aber das Entscheidende ist für mich dann der Teil des Spiels wenn das Runde ins Eckige muss und da fehlt es noch gravierend.
Ich persönlich habe in der Zwischenzeit den Verdacht, dass SI einfach nicht fertig geworden ist mit dem FM - deswegen auch der spätere Release als gewohnt - man aber schließlich nicht mehr zuwarten konnte/wollte, weil es sich wie bei FIFA oder MADDEN um ein saisonabhängiges Spiel handelt.
Dann lass doch mal uns Unwissende die wir nicht wissen was wir tun daran teilhaben wie man einen Stürmer dazu bringt 80% der 1-1 Situationen zu verwerten?Das ist alles so wage ...Jeder hat sein eigenes Spielempfinden und das ist auch gut so ;).
Also ich sehe genau das Spiel was ich sehen möchte von meiner Mannschaft! Egal ob Flügelspiel, Pressing, Ballbesitz usw. alles passt.
Klar gibt es einiges was nervt, aber im großen und ganzen alles super weiterhin! Meine Spieler flanken oft, zum Glück nicht mehr nur auf den anderen außen Part. Lange Pässe auf die Stürmer habe ich so gut wie gar nicht, außer ich möchte so spielen^^
Ihr müsst das alles viel und wirklich viel individueller sehen. Welches Team, welche Spieler, die Taktik, der Gegner und und und.
Vor allem muss man bei dem ein oder anderen vielleicht auch mal ganz lieb fragen ob er überhaupt versteht was seine taktischen Einstellungen so für Auswirkungen haben?
Meiner Meinung nach wird hier viel pauschalisiert und nach wie vor alles zu sehr auf "echten" Fußball gemünzt.
Ich denke aber nicht das ich pauschalisiere oder zu viel wert auf Realismus lege. Für mich hat das Spiel derzeit 3 ganz große Spielspaßkiller.
1. 1-1 Situationen - wenn ich mich schon vor dem Torabschluss ärgere weil ich weiss, dass mein Spieler einfach mal wieder mit über 90% iger Wahrscheinlichkeit den Tormann anschießen wird, läuft was falsch.
2. Abspielverhalten von ballführenden Spielern im Strafraum - da wird blind draufgehauen, selbst wenn 3 Mitspieler komplett frei stehen.
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
Aufgrund dieser Mängel hat man dann zeitweise auch das Gefühl, dass es eigentlich völlig egal ist wen man aufstellt. Denn ob Harry Kane oder Lieschen Müller 5 mal alleine vorm Tor scheitert ist dann auch schon egal.
Ich geb dir ja recht, dass Taktiken an sich recht gut umgesetzt werden aber das Entscheidende ist für mich dann der Teil des Spiels wenn das Runde ins Eckige muss und da fehlt es noch gravierend.
Ich persönlich habe in der Zwischenzeit den Verdacht, dass SI einfach nicht fertig geworden ist mit dem FM - deswegen auch der spätere Release als gewohnt - man aber schließlich nicht mehr zuwarten konnte/wollte, weil es sich wie bei FIFA oder MADDEN um ein saisonabhängiges Spiel handelt.
Wie schon gesagt, stimmt das alles nicht so.
Bei meinem SGE Save z.B. hat Paciencia 8 von 10 1vs1 Situationen genetzt, vor dem Patch war das schlechter aber auch nicht so krass wie viele schrieben.
Woran das liegt? Keine Ahnung aber genau das meine ich mit pauschalisieren und die Tatsache das einige völligs unzufrieden sind weil sie zumeist nichts gebacken bekommen, lässt mich wie shcon geschrieben daran zweifeln das Sie wissen was Sie tuen und ehrlich gesagt, bin ich kein erfahrender FMler, mir geht es in dem Spiel auch nicht darum den maximalen Erfolg haben und mich juckt es auch nicht wenn z.B. auch wieder in meinem SGE Save Bas Dost es nicht gebacken bekommen hat in 34 Spielen auch nur 1 Kopfballtor zu machen ;) Währenddessen Paciencia in der Zeit ganze 6 gemacht hat.
Es ist und bleibt nen Spiel.
Dann lass doch mal uns Unwissende die wir nicht wissen was wir tun daran teilhaben wie man einen Stürmer dazu bringt 80% der 1-1 Situationen zu verwerten?Das ist alles so wage ...Jeder hat sein eigenes Spielempfinden und das ist auch gut so ;).
Also ich sehe genau das Spiel was ich sehen möchte von meiner Mannschaft! Egal ob Flügelspiel, Pressing, Ballbesitz usw. alles passt.
Klar gibt es einiges was nervt, aber im großen und ganzen alles super weiterhin! Meine Spieler flanken oft, zum Glück nicht mehr nur auf den anderen außen Part. Lange Pässe auf die Stürmer habe ich so gut wie gar nicht, außer ich möchte so spielen^^
Ihr müsst das alles viel und wirklich viel individueller sehen. Welches Team, welche Spieler, die Taktik, der Gegner und und und.
Vor allem muss man bei dem ein oder anderen vielleicht auch mal ganz lieb fragen ob er überhaupt versteht was seine taktischen Einstellungen so für Auswirkungen haben?
Meiner Meinung nach wird hier viel pauschalisiert und nach wie vor alles zu sehr auf "echten" Fußball gemünzt.
Ich denke aber nicht das ich pauschalisiere oder zu viel wert auf Realismus lege. Für mich hat das Spiel derzeit 3 ganz große Spielspaßkiller.
1. 1-1 Situationen - wenn ich mich schon vor dem Torabschluss ärgere weil ich weiss, dass mein Spieler einfach mal wieder mit über 90% iger Wahrscheinlichkeit den Tormann anschießen wird, läuft was falsch.
2. Abspielverhalten von ballführenden Spielern im Strafraum - da wird blind draufgehauen, selbst wenn 3 Mitspieler komplett frei stehen.
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
Aufgrund dieser Mängel hat man dann zeitweise auch das Gefühl, dass es eigentlich völlig egal ist wen man aufstellt. Denn ob Harry Kane oder Lieschen Müller 5 mal alleine vorm Tor scheitert ist dann auch schon egal.
Ich geb dir ja recht, dass Taktiken an sich recht gut umgesetzt werden aber das Entscheidende ist für mich dann der Teil des Spiels wenn das Runde ins Eckige muss und da fehlt es noch gravierend.
Ich persönlich habe in der Zwischenzeit den Verdacht, dass SI einfach nicht fertig geworden ist mit dem FM - deswegen auch der spätere Release als gewohnt - man aber schließlich nicht mehr zuwarten konnte/wollte, weil es sich wie bei FIFA oder MADDEN um ein saisonabhängiges Spiel handelt.
Wie schon gesagt, stimmt das alles nicht so.
Bei meinem SGE Save z.B. hat Paciencia 8 von 10 1vs1 Situationen genetzt, vor dem Patch war das schlechter aber auch nicht so krass wie viele schrieben.
Woran das liegt? Keine Ahnung aber genau das meine ich mit pauschalisieren und die Tatsache das einige völligs unzufrieden sind weil sie zumeist nichts gebacken bekommen, lässt mich wie shcon geschrieben daran zweifeln das Sie wissen was Sie tuen und ehrlich gesagt, bin ich kein erfahrender FMler, mir geht es in dem Spiel auch nicht darum den maximalen Erfolg haben und mich juckt es auch nicht wenn z.B. auch wieder in meinem SGE Save Bas Dost es nicht gebacken bekommen hat in 34 Spielen auch nur 1 Kopfballtor zu machen ;) Währenddessen Paciencia in der Zeit ganze 6 gemacht hat.
Es ist und bleibt nen Spiel.
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
Das sehe ich bei mir eigentlich nur wenn meine Abwehr sehr hoch steht und ich im Mittelfeld keinen Zugriff bekomme. Aber dagegen kann man ja was tun.
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f8ea72-1575732566.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f8ea72-1575732566.jpg.html)
Typischer Fall: Schiesst den Torwart direkt an.
PS:
Übrigens mein Stürmer David der im Gegensatz zu Boateng nicht unter Druck stand hat Antritt 12 und Schnelligkeit 12. Im Wert Nervenstärke 17 und Abschluss 15.
3. Verhalten der IV bei langen Bällen ist eine Katastrophe- jeder Ball zwischen die beiden IV egal ob hoch oder flach endet in einer 1-1 Situation
Das sehe ich bei mir eigentlich nur wenn meine Abwehr sehr hoch steht und ich im Mittelfeld keinen Zugriff bekomme. Aber dagegen kann man ja was tun.
Ja, aber die Chancenvielfalt ist gering. Ich spiele Passspiel und Tempo auf Standard. Habe im 3er Mittelfeld 2 Spielmacher und in der Offensive eine hängende Spitze und ein Stossstürmer.
Trotzdem laufe ich pro Spiel im Schnitt etwa 3-4x alleine auf das gegnerische Tor zu (siehe meine Beispiele oben). Und das jedes Mal dank eines langen Balles, der die gesamte gegnerische Defensive überhebelt.
Das muss m.M.n behoben werden, dass man pro Spiel so oft alleine auf das Tor zuläuft. Aktuell einfach zu häufig.
Naja zumindest hat auch SI die von mir weiter vorne genannten Fehler (1-1 Situationen, Bälle über/durch die Abwehr, mangelndes Abspielverhalten im Strafraum) erkannt und arbeitet daran und versucht niemandem einzureden dass er halt keine Ahnung vom Spiel hat
Wenn man sich ein wenig mit Taktik im FM auskennt, dann bekommt man das mit den 1:1 Situationen locker hin.
Wenn man sich ein wenig mit Taktik im FM auskennt, dann bekommt man das mit den 1:1 Situationen locker hin.
Aber der Gegner nicht. Und das ist was mich stört. So ziemlich jede Mannschaft heble ich mit langen Bällen aus und stehe alleine vor dem Torwart. Ob Real oder Mallorca völlig irrelevant. Es passiert.
Und das obwohl meine Taktik nicht auf lange Bälle zwischen die Innenverteidiger ausgelegt ist. Zimindestest meine Teamanweisungen "Standardkurzpassspiel" und "Spielaufbau aus der Defensive" sind nicht auf lange Bälle ausgelegt.
Dann habe ich keine Ballspielende Innenverteidiger und mein zentraler Spielmacher hat die PPM "Einfach Pässe spielen". Trotzdem komme ich so oft und einfach hinter die Abwehr und steh alleine vor dem Torwart.
Zudem dürften solche Bälle oft gar nicht ankommen denn laut Statistik habe ich mit Abstand die schlechtesten Pass- und Off the Ball Attribute der gesamten Liga :D
Naja zumindest hat auch SI die von mir weiter vorne genannten Fehler (1-1 Situationen, Bälle über/durch die Abwehr, mangelndes Abspielverhalten im Strafraum) erkannt und arbeitet daran und versucht niemandem einzureden dass er halt keine Ahnung vom Spiel hat
@Special One, ich kann deine Argumentation bezüglich "... bei bestimmten taktischen Konstellationen ..." nicht unterschreiben. Ich habe ein Spiel probeweise mehrfach wiederholt und mit verschiedenen Taktiken angegangen. Das Ergebnis bestätigt für mich eindeutig, dass taktische Einstellungen in über 95% der Fälle keine Bedeutung haben. - Insbesondere stellen die 1zu1-Situation und das Ignorieren des freien Spielers im Strafraum durch den Ball führenden Flügelspielers grundsätzliche Probleme ingame dar. Der Spieler ballert weiterhin an den Pfosten/Außennetz oder den TW an. Alles soll im FM möglichst real sein, wenn man nur an die richtigen Bezeichnungen der Mannschaften und das Game der Pokal-Turniere sowie an die "Natur getreuen" Skins denkt. Aber die Super-Spieler agieren z.T. leider eindeutig wie Hobby-Player. Vielleicht kann das aber auch nicht richtig programmiert werden? - Hallo, jedoch der KI kann das besser! >:(
Aber dann schau dir auch an, was Lewandowski in den Spielen davor verwertet hat. Dass es Spiele oder auch ganze Phasen gibt wo ein Weltklassestürmer nicht trifft ist klar aber wenn ein Weltklassespieler im FM eine hochprozentige Chance nach der anderen verstolpert und das die Regel ist, hat das nichts mit Realismus zu tun.
Und dass Weltklasse Spieler auch nicht jede Situation perfekt lösen ist doch auch völlig richtig. Schau dir an was Lewandowski gestern alles verballert hat. Wenn das im FM passiert schreit wieder jeder wie schlecht die KI in der Situation ist und dass es ein Spielfehler sein muss. Aber die Realität ist, dass sowas einfach passiert. Wenn du 1000 eins gegen eins Situationen auswertest, bin ich mir sehr sicher, dass bessere Spieler mehr Tore daraus machen werden als schlechtere.
Grundsätzlich liegt das Problem hier gar nicht bei den Stürmern.Einerseits müsste die Zahl der 1-1 Situationen bzw. der Großchancen deutlich nach unten geschraubt werden, da bin ich ganz deiner Meinung.
Gefühlt produziert die ME deutlich zu viele CCC. Das Stellungsspiel der Verteidiger ist teilweise abenteuerlich.
Wenn die Stürmer jetzt noch eine gute Quote beim Verwerten hätten, gäbe es viele Eishockey Ergebnisse.
Das macht die Sache jetzt nicht weniger frustrierend, aber ergibt auf den ersten Blick ein realistischeres Bild.
Einerseits müsste die Zahl der 1-1 Situationen bzw. der Großchancen deutlich nach unten geschraubt werden, da bin ich ganz deiner Meinung.
Gleichzeitig müsste man aber die Verwertungsquote nach oben schrauben.
Gibt es in der aktuellen ME eigentlich Schlenzer ? ;D Ich seh nie welche . Alles geht gerade aus aufs Tor oder vorbei .
... obwohl ich denschonerst seit über 4 Jahren zocke.
Einen Schlenzer hatte ich auch schon einmal beobachtet. Und dann noch: Stürmer nimmt im Sechzehner den Ball mit der Brust an und schießt dann aufs Tor.
Was habt ihr noch für einzigartige Situationen mit euren Spielern erkannt (außer das wirklich nervende 1zu1, Schuß als Außennetz und das bewußte Übersehen von freistehenden Mitspielern ... ;) )
Können Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Können Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Ich finde die Clubziele nicht sehr toll. Zb Palermo, da bin ich im Eiltempo in die Serie A aufgestiegen und hatte dort ein Gesamtbudget von 200k€ beim Sponsoring und sollte mich im oberen Drittel etablieren... Da fehlt meiner Meinung die Relation. Dann gibt es auch Saisonen wo man über seinen Verhältnissen spielt und eine Top 5 Platzierung erreicht und der Verein sofort als nächstes CL-Quali ausruft obwohl man gar nicht die mittel hat um eine richtige Schlagfertige Truppe auf die Beine zu stellen. Und da rede ich gerade mal vom Gehaltsbudget und Verpflichtungen von Vertragslosen Spielern!
Diese Vorgaben können den Spielspaß schon sehr trüben wenn sie weit über den Möglichkeiten angeschlagen werden
Können Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Ich finde die Clubziele nicht sehr toll. Zb Palermo, da bin ich im Eiltempo in die Serie A aufgestiegen und hatte dort ein Gesamtbudget von 200k€ beim Sponsoring und sollte mich im oberen Drittel etablieren... Da fehlt meiner Meinung die Relation. Dann gibt es auch Saisonen wo man über seinen Verhältnissen spielt und eine Top 5 Platzierung erreicht und der Verein sofort als nächstes CL-Quali ausruft obwohl man gar nicht die mittel hat um eine richtige Schlagfertige Truppe auf die Beine zu stellen. Und da rede ich gerade mal vom Gehaltsbudget und Verpflichtungen von Vertragslosen Spielern!
Diese Vorgaben können den Spielspaß schon sehr trüben wenn sie weit über den Möglichkeiten angeschlagen werden
Das ist doch recht realistisch. Mir gefällt das
Der Vorstand will dir damit sagen das du dir gefälligst eine Exploittaktik runterladen sollst ;DKönnen Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Ich finde die Clubziele nicht sehr toll. Zb Palermo, da bin ich im Eiltempo in die Serie A aufgestiegen und hatte dort ein Gesamtbudget von 200k€ beim Sponsoring und sollte mich im oberen Drittel etablieren... Da fehlt meiner Meinung die Relation. Dann gibt es auch Saisonen wo man über seinen Verhältnissen spielt und eine Top 5 Platzierung erreicht und der Verein sofort als nächstes CL-Quali ausruft obwohl man gar nicht die mittel hat um eine richtige Schlagfertige Truppe auf die Beine zu stellen. Und da rede ich gerade mal vom Gehaltsbudget und Verpflichtungen von Vertragslosen Spielern!
Diese Vorgaben können den Spielspaß schon sehr trüben wenn sie weit über den Möglichkeiten angeschlagen werden
Das ist doch recht realistisch. Mir gefällt das
Was ist realistisch? In der Serie A mit einem Sponsorenbudget von gesamt 200k€ unter den Top 5 abzuschließen?
Inter
AC Milan
Juve
Roma
Napoli
Usw wie soll das gehen ???
Wenn das realistisch ist verstehe ich die Welt nicht mehr .
Der Vorstand will dir damit sagen das du dir gefälligst eine Exploittaktik runterladen sollst ;DKönnen Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Ich finde die Clubziele nicht sehr toll. Zb Palermo, da bin ich im Eiltempo in die Serie A aufgestiegen und hatte dort ein Gesamtbudget von 200k€ beim Sponsoring und sollte mich im oberen Drittel etablieren... Da fehlt meiner Meinung die Relation. Dann gibt es auch Saisonen wo man über seinen Verhältnissen spielt und eine Top 5 Platzierung erreicht und der Verein sofort als nächstes CL-Quali ausruft obwohl man gar nicht die mittel hat um eine richtige Schlagfertige Truppe auf die Beine zu stellen. Und da rede ich gerade mal vom Gehaltsbudget und Verpflichtungen von Vertragslosen Spielern!
Diese Vorgaben können den Spielspaß schon sehr trüben wenn sie weit über den Möglichkeiten angeschlagen werden
Das ist doch recht realistisch. Mir gefällt das
Was ist realistisch? In der Serie A mit einem Sponsorenbudget von gesamt 200k€ unter den Top 5 abzuschließen?
Inter
AC Milan
Juve
Roma
Napoli
Usw wie soll das gehen ???
Wenn das realistisch ist verstehe ich die Welt nicht mehr .
Habe eben mal einen kurzen Versuch gestartet. Spiele eine Kontertaktik mit einem Aussenseiter. Aus meiner Sicht funktioniert die gut, stehe kompakt und komme auch zu Konterchancen. Das Problem ist, dass mein Stürmer oder die Aussenspieler so gut wie nie 1 vs. 1 Chancen nutzen. Oder eben Konter nicht richtig ausspielen. Demzufolge ist es sehr schwierig mit einer Kontertaktik zum Erfolg zu kommen. Jedenfalls wenn ich "Instand results" nutze sieht das anders aus. Eben wieder drei Spiele im normalen Modus, drei Niederlagen. In jedem Spiel waren 2-3 sehr gute Konterchancen die nicht genutzt wurden. Die selben Spiele nochmal mit gleicher Aufstellung und Taktik im "Instand result" Modus dagegen drei Siege. Kann natürlich auch noch Zufall sein.Mit Sofortberechnung wirst du immer andere Ergebnise haben weil dort der Co-Trainer die Gegneranweisungen übernimmt und ggf auch einzelnen Spielern PIs bezüglich Deckung und Tackling gibt. Andere Deckungs- und Pressingvorgaben führen dazu das du den Ball in anderen Zonen eroberst und der Gegner anders das Spiel aufbauen kann.
Heißt dann im Umkehrschluss, dass ich mich mehr mit den Gegneranweisungen beschäftigen sollte ;)Mit den Gegneranweisungen und den PIs bezüglich wen deine Spieler decken sollen. Geh testweise mal direkt vor Anstoss in den Taktikscreen und gib deinen Flügelverteidigern die Anweisung die offensiven Außen des Gegners zu decken
War mir so gar nicht bewusst. Danke :)
Man muss das nicht aufs Extremste praktizieren aber wenn du ein bischen damit rumprobierst wirst du sicher ein paar Einstellungen finden die, je nach Formation des Gegners, deine Defensive deutlich stärken und dir Konterchancen ermöglichen.
Können Leute, die bereits mehrere Saisons im FM20 gespielt und eventuell auch mehrere Klubs betreut haben, ihren Eindruck zum Development Center und der Club Vision schildern? Habt ihr das Gefühl, dass der Langzeitspielspaß tatsächlich durch diese Features zunimmt oder sind beide, auch über längere Zeiträume, eher nur eine nette QoL-Spielerei?
Ich finde die Clubziele nicht sehr toll. Zb Palermo, da bin ich im Eiltempo in die Serie A aufgestiegen und hatte dort ein Gesamtbudget von 200k€ beim Sponsoring und sollte mich im oberen Drittel etablieren... Da fehlt meiner Meinung die Relation. Dann gibt es auch Saisonen wo man über seinen Verhältnissen spielt und eine Top 5 Platzierung erreicht und der Verein sofort als nächstes CL-Quali ausruft obwohl man gar nicht die mittel hat um eine richtige Schlagfertige Truppe auf die Beine zu stellen. Und da rede ich gerade mal vom Gehaltsbudget und Verpflichtungen von Vertragslosen Spielern!
Diese Vorgaben können den Spielspaß schon sehr trüben wenn sie weit über den Möglichkeiten angeschlagen werden
Wie sieht es mit dem Development Center aus, ist das für euch ein Game Changer oder sind die Auswirkungen für euch nicht so gravierend?
Also zu den Querpässen muss ich sagen das es reine Einstellungssache ist. Wenn bei individueller Einstellung mehr Flanken und weniger Schießen aktiviert wird, wird sogar der Ball am 11er oder 16er zurückgespielt ☝🏻🤷🏼♂️
Also zu den Querpässen muss ich sagen das es reine Einstellungssache ist. Wenn bei individueller Einstellung mehr Flanken und weniger Schießen aktiviert wird, wird sogar der Ball am 11er oder 16er zurückgespielt ☝🏻🤷🏼♂️
Das ist ja eben genau das Problem welches der FM hat. Es ist nicht Sinn der Sache eine Anweisung zu setzen nur um die Engine "auszuheben" weil sie mit etwas nicht klar kommt.
Hallo Leute, ich überlege mir den neuen FM zu holen, aber was mich persönlich am vorherigen sehr gestört hat war, dass die Historien in den Ligen die man nicht spielen konnte ( zBsp. Armenien, Luxemburg, Bosnien..) nicht gespeichert bzw. nicht zu sehen waren. Ich fand es zBsp. sehr unrealistisch dass sich jedes Jahr quasi die gleichen Vereine für die Champl. und die gleichen für die Europaleague qualifiziert haben ergo immer die gleichen Vereine Meister wurden. Kann mir jemand sagen ob das immer noch so ist oder hab ich vllt. schon beim vorherigen iwas verpeilt? Danke an euch
Danke für deine Antwort. Was och genau mit Historie meine ist einfach die Auflistung der Meister der vergsngenen Jahre.
Schon ein neuer Patch in Aussicht?Ja. Der nächste Patch ist schon in Arbeit und wird released sobald er fertig ist.
::)Schon ein neuer Patch in Aussicht?Ja. Der nächste Patch ist schon in Arbeit und wird released sobald er fertig ist.
::)Schon ein neuer Patch in Aussicht?Ja. Der nächste Patch ist schon in Arbeit und wird released sobald er fertig ist.
Das 1gg1 ist absoluter Horror, komischerweise wird wenn ich mir die U-19 oder die 2te angucke beim 1gg1 regelmäßig genetzt. Daher stelle ich die Frage noch einmal genauer.... Ist in den nächsten Tagen, also vor Weihnachten, noch mit einem Patch zu rechnen? Vllt hat ja jemand ne Info das das zumindest geplant ist.
::)Schon ein neuer Patch in Aussicht?Ja. Der nächste Patch ist schon in Arbeit und wird released sobald er fertig ist.
Das 1gg1 ist absoluter Horror, komischerweise wird wenn ich mir die U-19 oder die 2te angucke beim 1gg1 regelmäßig genetzt. Daher stelle ich die Frage noch einmal genauer.... Ist in den nächsten Tagen, also vor Weihnachten, noch mit einem Patch zu rechnen? Vllt hat ja jemand ne Info das das zumindest geplant ist.
Nix Entspannung hier :P
Da das Game für mich derzeit am Rande der Unspielbarkeit ist (1vs1-Situationen, hohe Bälle und nein, darüber brauche ich jetzt hier nicht diskutieren >:D) warte ich auch sehnlichst auf ein Update, daher nix mit Entspannung. ;D
Nix Entspannung hier :P
Da das Game für mich derzeit am Rande der Unspielbarkeit ist (1vs1-Situationen, hohe Bälle und nein, darüber brauche ich jetzt hier nicht diskutieren >:D) warte ich auch sehnlichst auf ein Update, daher nix mit Entspannung. ;D
Hat jemand die heutigen Patchnotes?
Hat jemand die heutigen Patchnotes?
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,27179.msg993380.html#msg993380
Is natürlich sehr schlau , nen hotfix der am Hauptteil des Spiels (ME) nix ändert , rauszuhauen während die meisten im SI Forum täglich den feedback thread über die ME vollballern :o :o Hat was von englischem Humor....
SI schreibt u.a. zur 20.2.3:"This hotfix includes but is not limited to the changes listed below."
Das übersetze ich mit:"Dieser Hotfix berücksichtigt die unten aufgeführten Änderungen, ist auf diese aber nicht beschränkt." ;)
Also zu den Querpässen muss ich sagen das es reine Einstellungssache ist. Wenn bei individueller Einstellung mehr Flanken und weniger Schießen aktiviert wird, wird sogar der Ball am 11er oder 16er zurückgespielt ☝🏻🤷🏼♂️
Ich denke dieses Jahr gibt es kein Update mehr zur ME.
Kann ich aber auch verstehen, da der Fix sicherlich Aufwand benötigt und nicht einfach ist. Ein Spiel zu balancen ist immer schwierig egal in welchem Spiel.
Hoffe jedoch, dass wenn der Patch kommt, dass dieser gut umgesetzt ist.
Also bei der 1gg1-Situation habe ich nach dem Update auf 20.2.3 bislang keine Probleme mehr. Gabriel Jesus und Fabio Silva, die Ewig-Nicht-Verwertbaren in solchen Situationen, haben die ME jetzt schon mehrfach mit Bravour "ausgekontert". :)
Die Stellungnnahme ist plausibel und auch nachvollziehbar.
Das es viele Leute gibt die nach dem Patch eine Besserung sehen, obwohl nichts geändert wurde, zeigt nur wie hoch die selektive Wahrnehmung auf die Dinge ist.
Der FM hatte schon immer Probleme, jedes Jahr. Mal dies, mal das und die kleineren Probleme wurde immer schnell sehr hoch gekocht.
wenn man die aktuellen Steam Spielerzahlen sieht (auf die Sekunde genau 54096. ich kann mich nicht erinnern das der 19er mal über 5000 hatte) frag ich mich schon ob das Spiel wirklich so schlecht sein kann.
Niemand spielt doch ein Spiel was "unspielbar" ist. Viele Leute haben scheinbar spaß dran, also hat SI schon noch einiges richtig gemacht.
Ich frage mich auch wieviele von den 50000 aktuellen Spielern sich wirklich tiefgreifend mit dem Problem beschäftigen..oder überhaupt die Stellungnahme mitbekommen oder Patch Notes lesen.
Die gestiegene Anzahl von Spielern kann auch mit der Tatsache zusammenhängen, dass der FM seit letztem Jahr auch in deutsch erscheint.
Ich finde nach wie vor, dass das mit Abstand die schlechteste ME seit Jahren ist - so viele große Spielspaßkiller.
Die gestiegene Anzahl von Spielern kann auch mit der Tatsache zusammenhängen, dass der FM seit letztem Jahr auch in deutsch erscheint.
Ich finde nach wie vor, dass das mit Abstand die schlechteste ME seit Jahren ist - so viele große Spielspaßkiller.
Diese Peaks gab es schon in den Vorjahren -- die gingen hoch bis zu 80-90k Spielern gleichzeitig. Der FM ist generell schon seit ewig eins der meistgespielten Spiele auf Steam, egal welcher Release. Auch wenn es für so viele Jahre gar nicht in Deutschland erschien.
Eigentlich wollte ich mich aber nur einloggen, um das gleiche zu schreiben: Es gab keine ME-Veränderungen, sie werden aber so wahrgenommen. Früher hatten SI sogar mal einen Test gemacht, ich glaube zu Zeiten des FM Live, der eingestellten Onlinevariante. Auch weil ihnen das Feedback manchmal spanisch vorkam; intern so, sobald das Update live ging alles ganz anders. Also ein Update angekündigt, obwohl nie eins durchgeführt wurde. Das Feedback war entsprechend. :D
Die gestiegene Anzahl von Spielern kann auch mit der Tatsache zusammenhängen, dass der FM seit letztem Jahr auch in deutsch erscheint.
Ich finde nach wie vor, dass das mit Abstand die schlechteste ME seit Jahren ist - so viele große Spielspaßkiller.
Diese Peaks gab es schon in den Vorjahren -- die gingen hoch bis zu 80-90k Spielern gleichzeitig. Der FM ist generell schon seit ewig eins der meistgespielten Spiele auf Steam, egal welcher Release. Auch wenn es für so viele Jahre gar nicht in Deutschland erschien.
Eigentlich wollte ich mich aber nur einloggen, um das gleiche zu schreiben: Es gab keine ME-Veränderungen, sie werden aber so wahrgenommen. Früher hatten SI sogar mal einen Test gemacht, ich glaube zu Zeiten des FM Live, der eingestellten Onlinevariante. Auch weil ihnen das Feedback manchmal spanisch vorkam; intern so, sobald das Update live ging alles ganz anders. Also ein Update angekündigt, obwohl nie eins durchgeführt wurde. Das Feedback war entsprechend. :D
Offtopic:
Wie kann ich bei Steam denn nachschauen, wie oft ein bestimmtes Spiel gespielt wird? Ich finde die Statistik nicht.
Oh je, die ME wurde nicht verbessert/verfeinert und mein Gameplay zeigte gleich weniger miese 1gg1-Situationen? - Schade.
Nee im Ernst, ich glaube jetzt, dass diese "fast immer gleich ablaufenden" 1gg1er wohl auch etwas mit der Taktik zu tun haben müssen. - Ich habe nämlich nach dem Patch eine neue Taktik getestet. ;)
Oh je, die ME wurde nicht verbessert/verfeinert und mein Gameplay zeigte gleich weniger miese 1gg1-Situationen? - Schade.Sehr schön das einige auch alleine drauf kommen wo das Problem liegt/lag. Wenn es jetzt beim Rest auch "Klick" macht sind wir auf einem gutem Weg!
Nee im Ernst, ich glaube jetzt, dass diese "fast immer gleich ablaufenden" 1gg1er wohl auch etwas mit der Taktik zu tun haben müssen. - Ich habe nämlich nach dem Patch eine neue Taktik getestet. ;)
Oh je, die ME wurde nicht verbessert/verfeinert und mein Gameplay zeigte gleich weniger miese 1gg1-Situationen? - Schade.
Nee im Ernst, ich glaube jetzt, dass diese "fast immer gleich ablaufenden" 1gg1er wohl auch etwas mit der Taktik zu tun haben müssen. - Ich habe nämlich nach dem Patch eine neue Taktik getestet. ;)
Selbstverständlich hat das mit der Taktik zu tun. Ebenso mit den Spielern, der Liga, Trainer und und und.
Das verstehen ja einige nicht so Recht.
Am besten wäre es für die wenigen die ständig rum weinen das man 100 verschiedene 1gg1 Situationen implementiert, wäre zwar nicht realistisch, würde Sie aber zufrieden stellen. Am besten müssen auch 9/10 rein gehen, weil Ihre Top Stürmer ala Lewa und Co. auch alle 9/10 rein machen würden in Real.
Ich glaube wirklich das viele von den, die Kinder waren, die 5x auf die heiße Herdplatte packen mussten um zu verstehen das diese Heiß ist.
:D
Oh je, die ME wurde nicht verbessert/verfeinert und mein Gameplay zeigte gleich weniger miese 1gg1-Situationen? - Schade.
Nee im Ernst, ich glaube jetzt, dass diese "fast immer gleich ablaufenden" 1gg1er wohl auch etwas mit der Taktik zu tun haben müssen. - Ich habe nämlich nach dem Patch eine neue Taktik getestet. ;)
Selbstverständlich hat das mit der Taktik zu tun. Ebenso mit den Spielern, der Liga, Trainer und und und.
Das verstehen ja einige nicht so Recht.
Am besten wäre es für die wenigen die ständig rum weinen das man 100 verschiedene 1gg1 Situationen implementiert, wäre zwar nicht realistisch, würde Sie aber zufrieden stellen. Am besten müssen auch 9/10 rein gehen, weil Ihre Top Stürmer ala Lewa und Co. auch alle 9/10 rein machen würden in Real.
Ich glaube wirklich das viele von den, die Kinder waren, die 5x auf die heiße Herdplatte packen mussten um zu verstehen das diese Heiß ist.
:D
Naja man kann sich die Dinge auch schön reden aber wenn Stürmer wie Messi 10 mal alleine aufs Tor laufen und bestenfalls nur 1 oder 2 dieser Chancen verwerten hat das nichts mit der Taktik zu tun.
Sogar SI hat erkannt, dass es größere Probleme gibt und arbeitet hart an der Lösung.
Das Problem ist nicht die Chancenverwertung, sondern dass es überhaupt so oft zu 1v1 Situationen kommt.
Zweites Problem ist, dass Neymar, Messi und Co. es nicht schaffen im Strafraum den Ball quer zu legen oder sinnvoll zu flanken sondern gehen im spitzesten Winkel zum Abschluss.
Ergo:
- 1v1 Verwertung minimal erhöhen
- Das es überhaupt zu 1v1 kommt drastisch reduzieren. Reaktion der Abwehr muss verbessert werden
- Besseres Herausspielen der Chancen im letzten Angriffsdrittel, sodass mehr "normale Chancen" herausgespielt werden.
Das sollte zu realistischeren Fussball verhelfen und gleichzeitig dafür sorgen dass die Balance nicht zerschossen wird.
Allerdings bezweifle ich, dass SI das mit der ME so hinkriegen wird.
Wobei ich sagen muss, dass die ME schon ein Rückschritt ist. Probleme die im FM19 behoben wurden, tauchen im 20er wieder auf. Das finde ich sehr schade.
Keine grafischen Verbesserung, wenig neue Animationen und nur zwar sinnvolle, aber kleine Neuerungen innerhalb des FM's. Das ist für mich keine 30€ wert und ich überdenke mir den nächsten Kauf des FM.
Der FM macht immer noch Spass, aber die Entwicklung stagniert stark.
Das Problem ist nicht die Chancenverwertung, sondern dass es überhaupt so oft zu 1v1 Situationen kommt.
Zweites Problem ist, dass Neymar, Messi und Co. es nicht schaffen im Strafraum den Ball quer zu legen oder sinnvoll zu flanken sondern gehen im spitzesten Winkel zum Abschluss.
Ergo:
- 1v1 Verwertung minimal erhöhen
- Das es überhaupt zu 1v1 kommt drastisch reduzieren. Reaktion der Abwehr muss verbessert werden
- Besseres Herausspielen der Chancen im letzten Angriffsdrittel, sodass mehr "normale Chancen" herausgespielt werden.
Das sollte zu realistischeren Fussball verhelfen und gleichzeitig dafür sorgen dass die Balance nicht zerschossen wird.
Allerdings bezweifle ich, dass SI das mit der ME so hinkriegen wird.
Wobei ich sagen muss, dass die ME schon ein Rückschritt ist. Probleme die im FM19 behoben wurden, tauchen im 20er wieder auf. Das finde ich sehr schade.
Keine grafischen Verbesserung, wenig neue Animationen und nur zwar sinnvolle, aber kleine Neuerungen innerhalb des FM's. Das ist für mich keine 30€ wert und ich überdenke mir den nächsten Kauf des FM.
Der FM macht immer noch Spass, aber die Entwicklung stagniert stark.
Wie geschrieben, bei mir spielen meine Spieler, ganz gleich wer, je nach Taktik, sehr oft zurück, legen ab und netzen sehr oft die 1gg1 Situationen, ich finde teilwesie sogar zu oft, auch aus spitzen Winkel usw.
Das bei Kontern der Stürmer oft 1gg1 geht, liegt in der Natur der Sache, aber ich gebe dir bzw. euch ja nicht unrecht, das es zu viele derartige Situationen sind, je nach Taktik kann man aber dagegen gehen.
Aber wie du schon schreibst, wird Si es nicht so hinbekommen, weil es eben ein Spiel ist :D und nicht die Realität. Und als Spiel gesehen, ist das alles soweit in Ordnung und ein Rückschritt? Das ist schon sehr weit hergeholt, aber da sieht man wie unterschiedlich die Meinungen sein können und auch das ist ein weiterer Grund dafür, das es nie jedem passen wird was die Jungs machen ;)
Und wenn es für dich keine 30€ wert sein soll, dann bitte, lass es mit dem Kauf, dann beschwer dich aber auch nicht über eine Stagnation.
Und das wichtigste, es ist ein Spiel, kein realer Fußball. Den habt ihr bei Fifa auch nicht, bei weitem nicht und die spielen in einer ganz anderen Liga was €€€ angeht ;) Also macht euch mal Gedanken.
- Das es überhaupt zu 1v1 kommt drastisch reduzieren. Reaktion der Abwehr muss verbessert werden
Ich halte die Aussage, es sei ja nur ein Spiel und deshalb werde SI es nicht hinbekommen für sehr dünn.
Genau so dünn sind mit etwas Abstand betrachtet und Spielerfahrung mit dem FM20 die Verbesserungen.
Vielmehr sorgt die Match-Engine für viel zu viele (Weltklasse-ausgeführte) lange Bälle hinter die letzte Linie.
Mittlerweile weiß ich auch, warum einige den FM20 für zu einfach halten. "Pass in die Tiefe" ist eine Zauberformel.
Die IV & AV spielen dann noch mehr geniale Bälle und die Stürmer erlaufen sich diese besser, sodass man so auch eine solide Verwertungsquote der Alleingänge gegen den Torwart erzielen kann.
All meine Bemühungen in Richtung Positionsspiel, Anlaufvarianten und Standards sind dagegen ein laues Lüftchen.
Es kann doch nicht sein, dass SI seit einigen Versionen immer wieder ein oder zwei neue große Problematiken nicht vor dem Release ausmerzen kann.
Mal waren es die Flanken (AV mit 10 + X Torvorlagen pro Saison), mal das lächerliche Anflanken, mal das nahezu undurchbrechbare Hin-und-Her-Passen hintenrum bei defensivsten Einstellungen, mal die Kopfballtore nach Ecken (IV mit 8 + X Toren pro Saion), jetzt das fehlende, versuchende Querlegen. Irgend etwas ist immer.
Darüber hinaus die Steilpässe, teils auch Spielverlagerungen unter Gegnerdruck.
Dabei ist es mir auch völlig egal, ob das Spiel 35, 69 oder 11 Euro kostet. Es weiß doch jeder normal denkende Mensch, dass der FM ein großartiges, geiles Game ist.
Bisweilen entsteht der Eindruck, der Entwickler ruht sich darauf ein bisschen aus.
Es ist ja nicht so, als gäbe es kein Potenzial für klare Steigerungen:
- Differenzierung zwischen Grundordnung & Offensive; Die Anordnungen sind im Rückzugsverhalten/Grundordnungen zwar im Kollektiv realistischer geworden, jedoch ist das aktuelle System der Aufstellung + Rollen limitierend. Ein Spieler soll eigentlich als Halbstürmer anlaufen, aber wie ein inverser Außenstürmer agieren (S. Mané)? Geht nicht. Ein RV soll sich defensiv wie ein Rechter Innenverteidiger in Dreierkette verhalten, aber sich im Angriff (breit) mit einschalten? Geht nicht.
- Balance - Endlich mal ein Release, bei dem man nicht ein neues großes Problem "einführt" oder weiter mit schleppt
- Anlaufvarianten: Wohin will man den Gegner leiten? Wie sollen die Akteure anlaufen?
- Feintuning im Pressing: Mein Team soll ab dem MF aggressiv anlaufen; die erste Reihe soll dabei nicht "durchschieben". Geht nicht. Offensivkräfte laufen gerne (trotz Anweisung "niemals pressen") ohne Chance auf Erfolg geknubbelt den Keeper an, sodass Löcher entstehen. Generell dass man ein Pressing nur kollektivieren kann, indem man irgendwelche Deckungseinstellung aktiviert, was allerdings wieder andere Nachteile generiert, ist nicht gut
- Dynamische Reaktionen der KI ingame
- Eine zeitgemäßere 3D-Darstellung bzw. allen voran adäquatere Animationen
Hi Leute,
habt Ihr mir Hilfe habe einer Neuverpflichtung das Versprechen gemacht einen befreundeten Spieler zu verpflichten, aber wo sehe ich mit wem der Spieler befreundet ist?
@sgevolker, du willst mit Preußen Münster ja nur gegen die Nünberger gewinnen! - Spaß beiseite, ich kenne wie viele Andere auch die blöden 1gg1-Situationen; habe aber jetzt festgestellt, dass die gewählte Taktik auch einen erheblichen Anteil in Bezug auf erfolgreiche 1gg1-Situationen hat. Bei mir liegt jetzt die Trefferquote bei ca. 50-50%.
@sgevolker, du willst mit Preußen Münster ja nur gegen die Nünberger gewinnen! - Spaß beiseite, ich kenne wie viele Andere auch die blöden 1gg1-Situationen; habe aber jetzt festgestellt, dass die gewählte Taktik auch einen erheblichen Anteil in Bezug auf erfolgreiche 1gg1-Situationen hat. Bei mir liegt jetzt die Trefferquote bei ca. 50-50%.
Logo will ich gewinnen 8)
Mich stören ja nicht nur die vergebenen 1 vs. 1 sondern das es einfach viel zu viele solche Situationen sind? Ich mein 6 klare Torchancen in einem Spiel? Kommt ja mal vor, aber bei mir ist das eher der Standard. Es dauert dadurch auch ewig bis man ein Spiel durch hat, selbst auf Key Highlights. Wie viele klare Torchancen habt ihr denn so? Bei mir hat jedes Team 3-6 in jedem Match. Für mich ist das zu viel. Die Taktik um das zu reduzieren habe ich noch nicht gefunden bisher.
... Jedenfalls raubt mir das die ganze Lust am FM.
... Jedenfalls raubt mir das die ganze Lust am FM.
so geht es mir leider auch.
Hi Leute,
habt Ihr mir Hilfe habe einer Neuverpflichtung das Versprechen gemacht einen befreundeten Spieler zu verpflichten, aber wo sehe ich mit wem der Spieler befreundet ist?
Komischerweise bei gleicher Taktik weitaus realistischer Chancenverhältnisse.
Komischerweise bei gleicher Taktik weitaus realistischer Chancenverhältnisse.
Der Assistent übernimmt ja dann und nimmt auch mal einen Gang zurück, normalerweise. Diese "klaren Torchancen" an sich sind immer noch für die Tonne. Alles, was halbwegs hinter die letzte Linie ist, selbst aus absurdem Winkel, ist eine "Klare Torchance".
Komischerweise bei gleicher Taktik weitaus realistischer Chancenverhältnisse.
Der Assistent übernimmt ja dann und nimmt auch mal einen Gang zurück, normalerweise. Diese "klaren Torchancen" an sich sind immer noch für die Tonne. Alles, was halbwegs hinter die letzte Linie ist, selbst aus absurdem Winkel, ist eine "Klare Torchance". Na gut, passt immerhin zum Kommentar darunter, der analog zu Jörg Dahlmann jeden zweiten Versuch zum Großereignis hochjazzt: "MUSS ER MACHEN!!!!11" Das Ganze sollte mindestens durch eine vernünftige Schussanalyse in der Shotmap durch den Datenassistenten ersetzt werden. Genau wie das Spiel noch immer keine Stat dafür hat, wie viel von diesen Chancenn tatsächlich aus dem Spiel in Raum entstanden sind, oder nach Standard. Im SI-Forum hat jemand ein Spiel hochgeladen, in dem er in 10+ "Chancen" in einer ganzen Halbzeit mit Porto in Braga eine davon aus dem Spiel heraus hatte -- eine! Selbst das Tor war ein Nachschuss nach Elfmeter. :D
Dass es zu viele 1vs1 gibt, ist allerdings so :D -- und die Verwertung ist ebenfalls unter Beobachtung. Vor dem Patch gab es welche, die sind zu 50/50 verwertet wurden, da durfte allerdings wirklich kein Verteidiger in der Nähe sein. https://www.youtube.com/watch?v=yMXEHt2vHWU&list=UU7GXmzjFp1RPI4kRILODvFQ&index=1 SI scheinen sich da an Studien halten zu wollen, denn es gibt viele, die argumentieren: Sobald der STürmer unter "Druck" ist durch einen nahen Verteidiger, sinkt die Torwahrscheinlichkeit um ein Vielfaches. Wie gut sie das hinkriegen... würde gerne mal Daten sehen, langfristige.
Ist relativ einfach, WARUM man sowas releasen kann. Weil man MUSS. Sega ist der Publisher. Wenn die sagen, das ist eure Deadline, an dem Tag müsst ihr spätestens raus, dann wird released. Das ist nichts besonderes und wird bei fast allen Spielen so gemacht, bei denen der Entwickler nicht auch der Publisher ist. Was meint ihr, warum so viele AAA-Titel Day 1 Patches brauchen?
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Moooment. Ich finde dieser Vergleich hinkt gewaltig(meine persönliche Meinung), da der FM auch nach dem letzten Patch im Jahr immer noch alles andere als perfekt ist, was die ME angeht! Ich denke also nicht dass Zeitdruck wirklich DAS Argument schlechthin ist. Ich glaube ernsthaft, dass das Problem primär darin begründet liegt, dass die ME so komplex ist, dass selbst kleinere Tweaks, an anderer Stelle große Auswirkungen haben können (Ich denke das war so auch mal zu lesen....).
Sicherlich hast du auch damit Recht, dass die ME in der BETA Phase, oder unmittelbar nach Release etliche andre Baustellen hatte (Was jetzt im Übrigen auch noch der Fall ist)....und jetzt kommt das große Aber: Der genannte Bug war nicht vorhanden, zumindest nicht in der aktuell vorherrschenden Ausprägung. Für mich war der FM somit selbst unmittelbar nach Release hinsichtlich der ME deutlich besser spielbar, als es Stand heute der Fall ist. Was bringt es mir, wenn ich an zig Sachen schraube und verbessere und dafür an anderer Stelle so ein offensichtlich falsch balanciertes Resultat bekomme? Ich denke das ist nicht primär mit Zeitdruck zu begründen. Ich bin kein Programmierer und habe absolut keine Ahnung von internen Abläufen, aber für mich als Kunde bleibt die traurige persönliche Erkenntnis, dass im Laufe der Patches (zumindest für mich persönlich) mit diesen Steilpässen dafür gesorgt wurde, dass das Produkt in Gänze schlechter wurde.
Da sich diese Problematik in Ansätzen seit etlichen Versionen, wie ein roter Faden, verfolgen lässt, denke ich einfach dass man dieses Problem mit der aktuellen Engine auch nicht mehr in den Griff bekommen wird. Ich fange jetzt auch gar nicht erst von alten Ungereimtheiten der Engine an, die weg gepatcht wurden, um später wieder aufzutauchen.
Unterm Strich bin ich, so glaube ich, einfach enttäuscht, dass mein Lieblingsspiel sich so entwickelt. Denn wie schon zig mal betont. Das Potenzial des Spiels ist so riesig, und es kann so unendlich Spaß machen.
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Moooment. Ich finde dieser Vergleich hinkt gewaltig(meine persönliche Meinung), da der FM auch nach dem letzten Patch im Jahr immer noch alles andere als perfekt ist, was die ME angeht! Ich denke also nicht dass Zeitdruck wirklich DAS Argument schlechthin ist. Ich glaube ernsthaft, dass das Problem primär darin begründet liegt, dass die ME so komplex ist, dass selbst kleinere Tweaks, an anderer Stelle große Auswirkungen haben können (Ich denke das war so auch mal zu lesen....).
Sicherlich hast du auch damit Recht, dass die ME in der BETA Phase, oder unmittelbar nach Release etliche andre Baustellen hatte (Was jetzt im Übrigen auch noch der Fall ist)....und jetzt kommt das große Aber: Der genannte Bug war nicht vorhanden, zumindest nicht in der aktuell vorherrschenden Ausprägung. Für mich war der FM somit selbst unmittelbar nach Release hinsichtlich der ME deutlich besser spielbar, als es Stand heute der Fall ist. Was bringt es mir, wenn ich an zig Sachen schraube und verbessere und dafür an anderer Stelle so ein offensichtlich falsch balanciertes Resultat bekomme? Ich denke das ist nicht primär mit Zeitdruck zu begründen. Ich bin kein Programmierer und habe absolut keine Ahnung von internen Abläufen, aber für mich als Kunde bleibt die traurige persönliche Erkenntnis, dass im Laufe der Patches (zumindest für mich persönlich) mit diesen Steilpässen dafür gesorgt wurde, dass das Produkt in Gänze schlechter wurde.
Da sich diese Problematik in Ansätzen seit etlichen Versionen, wie ein roter Faden, verfolgen lässt, denke ich einfach dass man dieses Problem mit der aktuellen Engine auch nicht mehr in den Griff bekommen wird. Ich fange jetzt auch gar nicht erst von alten Ungereimtheiten der Engine an, die weg gepatcht wurden, um später wieder aufzutauchen.
Unterm Strich bin ich, so glaube ich, einfach enttäuscht, dass mein Lieblingsspiel sich so entwickelt. Denn wie schon zig mal betont. Das Potenzial des Spiels ist so riesig, und es kann so unendlich Spaß machen.
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Moooment. Ich finde dieser Vergleich hinkt gewaltig(meine persönliche Meinung), da der FM auch nach dem letzten Patch im Jahr immer noch alles andere als perfekt ist, was die ME angeht! Ich denke also nicht dass Zeitdruck wirklich DAS Argument schlechthin ist. Ich glaube ernsthaft, dass das Problem primär darin begründet liegt, dass die ME so komplex ist, dass selbst kleinere Tweaks, an anderer Stelle große Auswirkungen haben können (Ich denke das war so auch mal zu lesen....).
Sicherlich hast du auch damit Recht, dass die ME in der BETA Phase, oder unmittelbar nach Release etliche andre Baustellen hatte (Was jetzt im Übrigen auch noch der Fall ist)....und jetzt kommt das große Aber: Der genannte Bug war nicht vorhanden, zumindest nicht in der aktuell vorherrschenden Ausprägung. Für mich war der FM somit selbst unmittelbar nach Release hinsichtlich der ME deutlich besser spielbar, als es Stand heute der Fall ist. Was bringt es mir, wenn ich an zig Sachen schraube und verbessere und dafür an anderer Stelle so ein offensichtlich falsch balanciertes Resultat bekomme? Ich denke das ist nicht primär mit Zeitdruck zu begründen. Ich bin kein Programmierer und habe absolut keine Ahnung von internen Abläufen, aber für mich als Kunde bleibt die traurige persönliche Erkenntnis, dass im Laufe der Patches (zumindest für mich persönlich) mit diesen Steilpässen dafür gesorgt wurde, dass das Produkt in Gänze schlechter wurde.
Da sich diese Problematik in Ansätzen seit etlichen Versionen, wie ein roter Faden, verfolgen lässt, denke ich einfach dass man dieses Problem mit der aktuellen Engine auch nicht mehr in den Griff bekommen wird. Ich fange jetzt auch gar nicht erst von alten Ungereimtheiten der Engine an, die weg gepatcht wurden, um später wieder aufzutauchen.
Unterm Strich bin ich, so glaube ich, einfach enttäuscht, dass mein Lieblingsspiel sich so entwickelt. Denn wie schon zig mal betont. Das Potenzial des Spiels ist so riesig, und es kann so unendlich Spaß machen.
Stopfst du das eine Loch, entsteht irgendwo ein neues, ist halt so. Ich kann NULL nachvollziehen wie man sich so sehr Gedanken machen kann über ein Spiel :D das ist fast schon zu traurig ... Wenn das alles so einfach wäre, gäbe es die Diskussion nicht und was bringt das gelalle eigentlich hier? Nichts? Richtig! Einzig potenzielle Käufer lassen sich abschrecken. Das Spiel ist nicht perfekt, perfekt im Sinne von realem Fußball, dennoch ist es absolut Spielbar, PUNKT.
Mal abgesehen davon, habe ich viel viel weniger 1ggn1 wie ihr, ich lese z.B. hier und da noch das viele Elfer bekommen wie Sand am Meer, ich hab nicht mal in der Beta so viele bekommen, vielleicht max. 3 in der Saison. Größte Problem meinerseits war das meine Spieler nie zurück oder ablegten, seit dem fix tun Sie das fast ausschließlich. Sie flanken oft, leider noch zu oft auf den lange Pfosten.
Das ganze ist so komplex und vielleicht ist die Wahrnehmung bei jedem etwas anders, denn was ist Fußball, gibts überhaupt ein richtig oder Falsch? Seht den FM endlich als Spiel, würde es vielen einfacher machen und wer sich wegen knapp 30€ so ans Bein pinkelt, ist selber dran Schuld.
Ich bleib aber dabei, das eine solche Diskussion, vor allem hier, nichts bringt, außer eben andere abschreckt, heut zu Tage kaufen leider viele nur auf Zuruf bzw. dämliche Rezensionen.
Aber genau das geschwafel hier mindert den Spielspaß und nicht die Ungereimtheiten.
30€ für nen Spiel im Jahr, das Spiel ist wahrscheinlich das komplexeste was es gibt, also Kopf an und Finger von der Tastatur.
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Moooment. Ich finde dieser Vergleich hinkt gewaltig(meine persönliche Meinung), da der FM auch nach dem letzten Patch im Jahr immer noch alles andere als perfekt ist, was die ME angeht! Ich denke also nicht dass Zeitdruck wirklich DAS Argument schlechthin ist. Ich glaube ernsthaft, dass das Problem primär darin begründet liegt, dass die ME so komplex ist, dass selbst kleinere Tweaks, an anderer Stelle große Auswirkungen haben können (Ich denke das war so auch mal zu lesen....).
Sicherlich hast du auch damit Recht, dass die ME in der BETA Phase, oder unmittelbar nach Release etliche andre Baustellen hatte (Was jetzt im Übrigen auch noch der Fall ist)....und jetzt kommt das große Aber: Der genannte Bug war nicht vorhanden, zumindest nicht in der aktuell vorherrschenden Ausprägung. Für mich war der FM somit selbst unmittelbar nach Release hinsichtlich der ME deutlich besser spielbar, als es Stand heute der Fall ist. Was bringt es mir, wenn ich an zig Sachen schraube und verbessere und dafür an anderer Stelle so ein offensichtlich falsch balanciertes Resultat bekomme? Ich denke das ist nicht primär mit Zeitdruck zu begründen. Ich bin kein Programmierer und habe absolut keine Ahnung von internen Abläufen, aber für mich als Kunde bleibt die traurige persönliche Erkenntnis, dass im Laufe der Patches (zumindest für mich persönlich) mit diesen Steilpässen dafür gesorgt wurde, dass das Produkt in Gänze schlechter wurde.
Da sich diese Problematik in Ansätzen seit etlichen Versionen, wie ein roter Faden, verfolgen lässt, denke ich einfach dass man dieses Problem mit der aktuellen Engine auch nicht mehr in den Griff bekommen wird. Ich fange jetzt auch gar nicht erst von alten Ungereimtheiten der Engine an, die weg gepatcht wurden, um später wieder aufzutauchen.
Unterm Strich bin ich, so glaube ich, einfach enttäuscht, dass mein Lieblingsspiel sich so entwickelt. Denn wie schon zig mal betont. Das Potenzial des Spiels ist so riesig, und es kann so unendlich Spaß machen.
Wie gesagt, Holzweg. Bzw. reden wir aneinander vorbei. Zeitdruck ist nicht DAS Argument, um die Schwäche der ME zu erklären, sondern EIN Argument (meiner Meinung nach jedoch das größte) um zu erklären, warum etwas offensichtlich Fehlerhaftes released wird. Nicht mehr, nicht weniger wollte ich zum Ausdruck bringen.
Das ist übrigens nicht nur in der Spielebranche so. Das ist überall so, wo Software entwickelt wird. Siehe zb Boeing.
Diese Häufigkeit an langen Bällen und 1vs1 gab es doch in der Beta / Releaseversion so noch nicht?
Mal abgesehen davon, habe ich viel viel weniger 1ggn1 wie ihr, ich lese z.B. hier und da noch das viele Elfer bekommen wie Sand am Meer, ich hab nicht mal in der Beta so viele bekommen, vielleicht max. 3 in der Saison. Größte Problem meinerseits war das meine Spieler nie zurück oder ablegten, seit dem fix tun Sie das fast ausschließlich. Sie flanken oft, leider noch zu oft auf den lange Pfosten.
Ich würde ersteres sagen, du bist auf dem Holzweg. :D
In der Beta gab es andere Probleme, die vor Release gefixt werden mussten. Das geschah unter dem Zeitdruck des Release-Termins. Es ist doch ziemlich offensichtlich, dass die jetzigen Probleme die Folge einer früheren Änderung sind. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass es die Fehler nicht gäbe, wenn der Releasetermin später gewesen wäre.
Inwiefern unterscheiden sich denn die Fehler in der ME von einem Bug? Auch ein komplexer Bug ist ein Bug. Und auch ein komplexer Bug kann mit einem Hotfix gepatcht werden.
Moooment. Ich finde dieser Vergleich hinkt gewaltig(meine persönliche Meinung), da der FM auch nach dem letzten Patch im Jahr immer noch alles andere als perfekt ist, was die ME angeht! Ich denke also nicht dass Zeitdruck wirklich DAS Argument schlechthin ist. Ich glaube ernsthaft, dass das Problem primär darin begründet liegt, dass die ME so komplex ist, dass selbst kleinere Tweaks, an anderer Stelle große Auswirkungen haben können (Ich denke das war so auch mal zu lesen....).
Sicherlich hast du auch damit Recht, dass die ME in der BETA Phase, oder unmittelbar nach Release etliche andre Baustellen hatte (Was jetzt im Übrigen auch noch der Fall ist)....und jetzt kommt das große Aber: Der genannte Bug war nicht vorhanden, zumindest nicht in der aktuell vorherrschenden Ausprägung. Für mich war der FM somit selbst unmittelbar nach Release hinsichtlich der ME deutlich besser spielbar, als es Stand heute der Fall ist. Was bringt es mir, wenn ich an zig Sachen schraube und verbessere und dafür an anderer Stelle so ein offensichtlich falsch balanciertes Resultat bekomme? Ich denke das ist nicht primär mit Zeitdruck zu begründen. Ich bin kein Programmierer und habe absolut keine Ahnung von internen Abläufen, aber für mich als Kunde bleibt die traurige persönliche Erkenntnis, dass im Laufe der Patches (zumindest für mich persönlich) mit diesen Steilpässen dafür gesorgt wurde, dass das Produkt in Gänze schlechter wurde.
Da sich diese Problematik in Ansätzen seit etlichen Versionen, wie ein roter Faden, verfolgen lässt, denke ich einfach dass man dieses Problem mit der aktuellen Engine auch nicht mehr in den Griff bekommen wird. Ich fange jetzt auch gar nicht erst von alten Ungereimtheiten der Engine an, die weg gepatcht wurden, um später wieder aufzutauchen.
Unterm Strich bin ich, so glaube ich, einfach enttäuscht, dass mein Lieblingsspiel sich so entwickelt. Denn wie schon zig mal betont. Das Potenzial des Spiels ist so riesig, und es kann so unendlich Spaß machen.
Wie gesagt, Holzweg. Bzw. reden wir aneinander vorbei. Zeitdruck ist nicht DAS Argument, um die Schwäche der ME zu erklären, sondern EIN Argument (meiner Meinung nach jedoch das größte) um zu erklären, warum etwas offensichtlich Fehlerhaftes released wird. Nicht mehr, nicht weniger wollte ich zum Ausdruck bringen.
Das ist übrigens nicht nur in der Spielebranche so. Das ist überall so, wo Software entwickelt wird. Siehe zb Boeing.
Da stimme ich dir zu. Dann haben wir schlicht aneinander vorbeigeredet. Bzw mich hat der Vergleich mit einem day one Patch verwirrt, denn es ging mir nicht um den Release des Spiels, sondern um das was im Zuge der patches verändert wurde.
Frohe Weihnachten euch allen.
Stopfst du das eine Loch, entsteht irgendwo ein neues, ist halt so. Ich kann NULL nachvollziehen wie man sich so sehr Gedanken machen kann über ein Spiel :D das ist fast schon zu traurig ... Wenn das alles so einfach wäre, gäbe es die Diskussion nicht und was bringt das gelalle eigentlich hier? Nichts? Richtig! Einzig potenzielle Käufer lassen sich abschrecken. Das Spiel ist nicht perfekt, perfekt im Sinne von realem Fußball, dennoch ist es absolut Spielbar, PUNKT.
Das ganze ist so komplex und vielleicht ist die Wahrnehmung bei jedem etwas anders, denn was ist Fußball, gibts überhaupt ein richtig oder Falsch? Seht den FM endlich als Spiel, würde es vielen einfacher machen und wer sich wegen knapp 30€ so ans Bein pinkelt, ist selber dran Schuld.
Ich bleib aber dabei, das eine solche Diskussion, vor allem hier, nichts bringt, außer eben andere abschreckt, heut zu Tage kaufen leider viele nur auf Zuruf bzw. dämliche Rezensionen.
Aber genau das geschwafel hier mindert den Spielspaß und nicht die Ungereimtheiten.
30€ für nen Spiel im Jahr, das Spiel ist wahrscheinlich das komplexeste was es gibt, also Kopf an und Finger von der Tastatur.
Ach ja, ab jetzt gibt es die offiziell lizensierte erste kanadische Liga als gratis DLC .
YEAH!!! Endlich kann ich auch in Kanada mit den Originaldressen und Spielerbildern spielen, würde jetzt auch noch ein Patch für die ME erscheinen, der die größten Bugs beseitigt, dann würde ich es vielleicht auch wieder in Betracht ziehen überhaupt den FM zu starten.
Ach ja, ab jetzt gibt es die offiziell lizensierte erste kanadische Liga als gratis DLC .
YEAH!!! Endlich kann ich auch in Kanada mit den Originaldressen und Spielerbildern spielen, würde jetzt auch noch ein Patch für die ME erscheinen, der die größten Bugs beseitigt, dann würde ich es vielleicht auch wieder in Betracht ziehen überhaupt den FM zu starten.
An deiner Stelle, würde ich das Ganze einfach mal ein wenig lockerer sehen.
Es bringt doch nichts, sich hier jeden Tag aufzuregen.
Du schriebst doch selber schon oft genug, SI sagte, es gäbe Probleme. Sie sitzen dran und arbeiten daran.
Blöde Gegenfrage aber ist die ME vom 19er so viel besser und fehlerfreier ?
Ach ja, ab jetzt gibt es die offiziell lizensierte erste kanadische Liga als gratis DLC .
YEAH!!! Endlich kann ich auch in Kanada mit den Originaldressen und Spielerbildern spielen, würde jetzt auch noch ein Patch für die ME erscheinen, der die größten Bugs beseitigt, dann würde ich es vielleicht auch wieder in Betracht ziehen überhaupt den FM zu starten.
An deiner Stelle, würde ich das Ganze einfach mal ein wenig lockerer sehen.
Es bringt doch nichts, sich hier jeden Tag aufzuregen.
Du schriebst doch selber schon oft genug, SI sagte, es gäbe Probleme. Sie sitzen dran und arbeiten daran.
Naja aber bis das ganze mal anständig spielbar ist, muss ich mir halt die Zeit anderweitig vertreiben. Wenn die ME dann mal eine ordentliche Performance liefert, wirst du nicht mehr so viel von mir lesen müssen, dann spiele ich nämlich ;)
Ach ja, ab jetzt gibt es die offiziell lizensierte erste kanadische Liga als gratis DLC .
YEAH!!! Endlich kann ich auch in Kanada mit den Originaldressen und Spielerbildern spielen, würde jetzt auch noch ein Patch für die ME erscheinen, der die größten Bugs beseitigt, dann würde ich es vielleicht auch wieder in Betracht ziehen überhaupt den FM zu starten.
An deiner Stelle, würde ich das Ganze einfach mal ein wenig lockerer sehen.
Es bringt doch nichts, sich hier jeden Tag aufzuregen.
Du schriebst doch selber schon oft genug, SI sagte, es gäbe Probleme. Sie sitzen dran und arbeiten daran.
Naja aber bis das ganze mal anständig spielbar ist, muss ich mir halt die Zeit anderweitig vertreiben. Wenn die ME dann mal eine ordentliche Performance liefert, wirst du nicht mehr so viel von mir lesen müssen, dann spiele ich nämlich ;)
Hier wird aber niemand deine Probleme lösen können.
Sinnvoller wäre doch dann das SI-Forum.
Für mich ist das, für mich ist dies, immer dieses Geschwafel ... Genau das meinte ich mich potenzielle Käufer abschrecken und selbst wenn du seit 1890 den FM spielen würdest, ist das Bullshit.
Meine erster FM war der CM 95/96, seitdem habe ich ALLE, wirklich ALLE Fußballmanager gespielt die es gab, trotzdem kann ich mich nicht hinstellen und anderen so n Bullshit vorlallen. Ist ja schon schlimmer wie in der Politik -.-
Der jetzige FM hat seine schwächen, der vorherige FM hatte bzw. hat auch seine schwächen! Ob diese für dich "schwer" oder "leicht" sind, ist reine Geschmackssache, so wie jeder FM! Jeder sieht den Fußball mit anderen Augen. Wie gesagt, er hat schwächen, vieles aber was hier angesprochen wird lässt sich durch gewisse taktische Anweisungen beheben, es kommt halt immer genau darauf an, ebenso wie, welches Team spiele ich, welche Spieler habe ich, die Liga (Gegner) usw. Selbst dein alter Ego und das Training haben soweit ich ich verstehe Einfluss darauf. Letztendlich bleibt es dabei das der FM20 der beste ist, aber mit schwächen und ja, die meisten in der ME, aber letztendlich sind das nur "optische" wie ich finde, denn die Ergebnisse usw. sind alle sinnig meiner Meinung nach und auch hier kommen wir dann zu dem Punkt, was ist sinnig und was nicht? Jeder interpretiert das auch anders.
Aber so far, an die paar die ständig nörgeln, macht was ihr wollt, an alle anderen weiterhin viel Spaß und eine erfolgreiche Zeit im FM ;)
Ich wünsche euch allen besinnliche Tage und einen guten Rutsch.
PS. an den der gerne meine Taktik etc haben sehen möchte, ich bin momentan leider nicht zu Hause, habe also keinen FM zu Hand, dieses wird bis nächstes Jahr andauern und wenn ich da noch daran denke und Lust habe werde ich diese Taktik samt Statistiken posten ;)
Viele Grüße
Für mich ist das, für mich ist dies, immer dieses Geschwafel ... Genau das meinte ich mich potenzielle Käufer abschrecken und selbst wenn du seit 1890 den FM spielen würdest, ist das Bullshit.
Meine erster FM war der CM 95/96, seitdem habe ich ALLE, wirklich ALLE Fußballmanager gespielt die es gab, trotzdem kann ich mich nicht hinstellen und anderen so n Bullshit vorlallen. Ist ja schon schlimmer wie in der Politik -.-
Der jetzige FM hat seine schwächen, der vorherige FM hatte bzw. hat auch seine schwächen! Ob diese für dich "schwer" oder "leicht" sind, ist reine Geschmackssache, so wie jeder FM! Jeder sieht den Fußball mit anderen Augen. Wie gesagt, er hat schwächen, vieles aber was hier angesprochen wird lässt sich durch gewisse taktische Anweisungen beheben, es kommt halt immer genau darauf an, ebenso wie, welches Team spiele ich, welche Spieler habe ich, die Liga (Gegner) usw. Selbst dein alter Ego und das Training haben soweit ich ich verstehe Einfluss darauf. Letztendlich bleibt es dabei das der FM20 der beste ist, aber mit schwächen und ja, die meisten in der ME, aber letztendlich sind das nur "optische" wie ich finde, denn die Ergebnisse usw. sind alle sinnig meiner Meinung nach und auch hier kommen wir dann zu dem Punkt, was ist sinnig und was nicht? Jeder interpretiert das auch anders.
Aber so far, an die paar die ständig nörgeln, macht was ihr wollt, an alle anderen weiterhin viel Spaß und eine erfolgreiche Zeit im FM ;)
Ich wünsche euch allen besinnliche Tage und einen guten Rutsch.
PS. an den der gerne meine Taktik etc haben sehen möchte, ich bin momentan leider nicht zu Hause, habe also keinen FM zu Hand, dieses wird bis nächstes Jahr andauern und wenn ich da noch daran denke und Lust habe werde ich diese Taktik samt Statistiken posten ;)
Viele Grüße
Wie schon Rune weiter oben geschrieben hat, merkt man an deinen Kommentaren dass du noch nicht wirklich Erfahrung hast in diesem Forum. Im Vergleich zu vielen anderen Foren haben wir hier (meist) eine Diskussionskultur ohne Untergriffigkeiten (hier auch einmal ein großes Dankeschön an die Moderatoren die für dieses gute Klima sorgen).
Bei dir kommt es mir so vor als ob du Werbebeauftragter von SI wärst. In jedem 2. Posting schreibst du, dass durch Kritik potenzielle Käufer abgeschreckt werden könnten. Na und? Und wenn sich jemand kritisch äußert kommt von dir nur: "das ist lächerlich", "das ist Geschwafel", "das ist Geheule", "das ist bullshit".
Diskussionskultur kann man sich halt nicht kaufen aber glücklicherweise haben solche Leute in diesem Forum meist eine kurze Halbwertszeit weil sie niemanden für Diskussionen auf ihrem Niveau finden.
Was ich hier so größtenteils heraus lese ist das die meisten irgendwelche Fehler in ihrer Taktik auf die ME schieben und eine Anpassung selbiger fordern damit ihre Taktik funktioniert. Schonmal auf die Idee gekommen das einfach eure Taktik Scheiße ist und weder zu euren Vereinen/Spielern passt noch gegen eure Gegner die Richtige ist?
Was ich hier so größtenteils heraus lese ist das die meisten irgendwelche Fehler in ihrer Taktik auf die ME schieben und eine Anpassung selbiger fordern damit ihre Taktik funktioniert. Schonmal auf die Idee gekommen das einfach eure Taktik Scheiße ist und weder zu euren Vereinen/Spielern passt noch gegen eure Gegner die Richtige ist?Läuft das ganze im 2D besser als im 3D?
edit: hier sollte inhaltlich was anderes stehen, aber hab grad keinen Nerv dazu, irgendwen zu belehren oder zurecht zu weisen.
Lieber GuteGueteSGE überdenke bitte nochmal deine Wortwahl und deinen Tonfall! Inhaltlich lass ich das ansonsten jetzt mal so stehen.
Ich denke spätesten die Aussage "Letztendlich bleibt es dabei das der FM20 der beste ist, aber mit schwächen und ja, die meisten in der ME, aber letztendlich sind das nur "optische" wie ich finde..." disqualifiziert dich für irgendwelche fachliche Diskussion.
FROHE WEIHNACHTEN an alle hier!
Was ich hier so größtenteils heraus lese ist das die meisten irgendwelche Fehler in ihrer Taktik auf die ME schieben und eine Anpassung selbiger fordern damit ihre Taktik funktioniert. Schonmal auf die Idee gekommen das einfach eure Taktik Scheiße ist und weder zu euren Vereinen/Spielern passt noch gegen eure Gegner die Richtige ist?
Kritik äußern ist nicht das Problem, von dir und wenigen anderen kommt aber ständig nur das gleiche, also letztendlich wiederholt ihr euch ständig und jeder, auch ich, haben euch ja bestätigt das es Ungereimtheiten in der ME existieren, die aber dennoch variieren können, je nach System, und und und .. möchte mich nicht wiederholen.
Wie schon gesagt, seit ihr wie kleine Kinder die ständig auf die heiße Herdplatte packen und auf ein anderes Ergebnis hoffen ..
Und anderen das Spiel madig zu machen, ist meiner Meinung nach, unterste Schublade, aber letztendlich jedem das seine, bleibt nur zu hoffen das diese nicht auf euch hören und einfach Spaß mit dem Spiel haben dürfen, denn den habt ihr auf jedenfall, vorausgesetzt ihr seht es als Spiel, aber das habe ich auch zu genügend schon erwähnt.
Ich behaupte nicht, und werde es auch nicht behaupten, das die ME fehlerfrei und perfekt ist nur per se alles auf die ME zu schieben wenn etwas nicht läuft oder nicht nach den eigenen Vorstellungen läuft ist absolut (sorry dafür!) dämlich.
Da behauptet z.B. jemand das seine IVs nur nebenher laufen und der Stürmer nur Geleitschutz von diesen bekommt, auf den geforderten Screens sieht man dann das der IV locker mal eben 5m entfernt ist. Was bitte soll der IV denn da machen? Und was kann der/die FM/ME dafür? Die Szene beginnt nicht erst wenn der ST den Ball hat sondern schon viel früher. Das gilt auch für die 1vs1 Situationen, es fängt nicht erst an wenn Spieler A den langen Ball auf Spieler B spielt sondern schon ein Tick eher.
Auch verstehe ich die Logik nicht wenn man der Meinung ist das 20/100 1vs1 Situationen drin sein sollten aber 2/10 zu wenig sind?
Sry, die langen baelle sind verbuggt, das ist ein Fakt und bietet keinerlei Diskussionsgrundlage, solltest du dich darauf bezogen haben. Ist im übrigen bestätigt und under review. Ich kann die abwehrreihen so tief einstellen, wie auch immer ich will, jeder kreisklassenspieler schlägt 60 Meter Traumpaesse und es entsteht eine 1vs 1 Situation gegnerischer stürmer gg torwart nach der anderen. Das hat rein gar nix mit falscher Taktik oder ähnlichem zu tun. Klar kann man auch hier taktisch gegensteuern, aber fuer mich ist es nicht Sinn des Spiels durch taktische massnahme auf Ungereimtheiten der me zu reagieren.
"under review" bei SI bedeutet aber nicht es ist ein Bug oder es ist verbuggt!!!
Es bedeutet nur: "Wir beobachten es".
Punkt!!!
Ich behaupte nicht, und werde es auch nicht behaupten, das die ME fehlerfrei und perfekt ist nur per se alles auf die ME zu schieben wenn etwas nicht läuft oder nicht nach den eigenen Vorstellungen läuft ist absolut (sorry dafür!) dämlich.
Da behauptet z.B. jemand das seine IVs nur nebenher laufen und der Stürmer nur Geleitschutz von diesen bekommt, auf den geforderten Screens sieht man dann das der IV locker mal eben 5m entfernt ist. Was bitte soll der IV denn da machen? Und was kann der/die FM/ME dafür? Die Szene beginnt nicht erst wenn der ST den Ball hat sondern schon viel früher. Das gilt auch für die 1vs1 Situationen, es fängt nicht erst an wenn Spieler A den langen Ball auf Spieler B spielt sondern schon ein Tick eher.
Auch verstehe ich die Logik nicht wenn man der Meinung ist das 20/100 1vs1 Situationen drin sein sollten aber 2/10 zu wenig sind?
Naja, als erstes sollte SI dann eventuell mal aufhören verschiedene Versionen des FM in Umlauf zu bringen damitdann auch wirklich ALLE dieselben Probleme haben Oder liegt es vll doch zum Teil an Taktik, Verein und Gegner?
Aber zu behaupten "meine Taktik ist toll und es kann nur an der ME liegen" ist natürlich viel einfacher. PUNKT!!!!!!!!!!!
Ach ja, ab jetzt gibt es die offiziell lizensierte erste kanadische Liga als gratis DLC .
YEAH!!! Endlich kann ich auch in Kanada mit den Originaldressen und Spielerbildern spielen, würde jetzt auch noch ein Patch für die ME erscheinen, der die größten Bugs beseitigt, dann würde ich es vielleicht auch wieder in Betracht ziehen überhaupt den FM zu starten.
An deiner Stelle, würde ich das Ganze einfach mal ein wenig lockerer sehen.
Es bringt doch nichts, sich hier jeden Tag aufzuregen.
Du schriebst doch selber schon oft genug, SI sagte, es gäbe Probleme. Sie sitzen dran und arbeiten daran.
Naja aber bis das ganze mal anständig spielbar ist, muss ich mir halt die Zeit anderweitig vertreiben. Wenn die ME dann mal eine ordentliche Performance liefert, wirst du nicht mehr so viel von mir lesen müssen, dann spiele ich nämlich ;)
Hier wird aber niemand deine Probleme lösen können.
Sinnvoller wäre doch dann das SI-Forum.
Ich habe ja auch nicht nach einer Lösung gefragt, sondern meine Meinung geäußert und dafür sind Diskussionsforen nun mal da und wie du ja auch selbst schon mitbekommen hast, bin ich auch im SI Forum.
Also entspann dich einfach und genieß die Feiertage ;).
Mich würde ja nach wie vor mal ein Screen von denjenigen interessieren die das Problem nicht haben. Welche Taktik nutzt ihr und welche Einstellungen. Ich kann das ein wenig einschränken, wenn ich keine offensive Taktik nutze und auch keine hohe Defensivreihe. Dann kommt es bei mir auch nicht mehr so häufig vor, aber so 1-2 mal pro Spiel bricht der Gegner trotzdem noch 1 vs 1 durch. Das sollte dann viel weniger vorkommen und zeigt immer noch das es ein generelles Problem ist. Bei meinem Team sehe ich pro Spiel 3-5 solcher 1 vs 1 Chancen. Einfach weil ich eher der Aussenseiter bin und weil die Gegner gegen mich offensiver eingestellt sind. Auf jeden Fall viel zu viel davon. Im Endeffekt gibt es im 3D Match bei mir zu 90% 1 vs 1 Chancen oder Standards. Andere Torchancen kommen fast gar nicht mehr vor. So macht es mir jedenfalls keinen Spaß. Bleibt nur "Instand result", dann verliere ich aber die Möglichkeit selbst einzugreifen, was mir auch nicht gefällt. Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause bis zu einem Bugfix. Echt blöd, hätte gerade wunderbar Zeit zu zocken.
Tatsächlich finde ich den aktuellen FM sehr gelungen.
Wobei ich euch aber recht gebe, sind die 1vs1 Situationen. Die Effektivität dabei ist gar nicht mal der Punkt, sondern die Anzahl. Es gibt wirklich Spiele, da ist es übertrieben.
Es ist auch nicht das Problem, dass die KI es oft versucht. Das ist ja je nach Gegner und seiner Taktik, auch ok. Aber in manchen Spielen stört mich die Anzahl der Longballs, die durchkommen.
Die Quote muss 25-30% runter.
Zwar spiele ich sehr hoch und mit Abseitsfalle, aber es ist etwas too much.
Ansonsten sieht das 3D Spiel gut aus und es gibt sehr viele verschiedene Torraumszenen. Auch mal ein 80cm Querleger oder so. Weitschüsse wurden spürbar reduziert bzw. deren Effektivität.
Verletzungen sind es etliche, auch Blessuren. Aber das ist schon ok. Kommen auch mal die Reservisten ran ^^
Sonst bin ich sehr begeistert. Das ständige sichtbare Vorstands-Feedback, dass die Spieler genau wissen, dass sie auch Spielpraxis bekommen. Die erschwerten Vertragsgespräche.
Die Tatsache das Talente von mehr Vereinen und intensiver umworben werden, die Übersichtlichkeit im Jungendleistungszentrum, die Features bei der Mitabeitersuche, die Vereinsziele bzw. Philosopihe..............
Das Einzige was stört, ist die Hohe Anzahl an Longballs.
Der FM ist trotzdem weit weg von 'unspielbar' oder der schlechteste FM etc.
Alles Käse!
Habe die Tage mal nen kleinen Testlauf mit verschiedenen Taktiken und verschiedenen Teams gestartet. Ergebnis war, dass Underdog- Teams die gezielt auf Kontern spielen wahnsinnig erfolgreich sind. Das habe ich mir mal genauer angeschaut und festgestellt, dass gefühlt 90% der Tore nach langen Bällen in die Schnittstelle fiel. Dito, bei dem von mir gespielten Club aus aus Düsseldorf, mit dem starken Ergebnis von 25 Punkten aus 11 Spielen.
Mich würde ja nach wie vor mal ein Screen von denjenigen interessieren die das Problem nicht haben. Welche Taktik nutzt ihr und welche Einstellungen. Ich kann das ein wenig einschränken, wenn ich keine offensive Taktik nutze und auch keine hohe Defensivreihe. Dann kommt es bei mir auch nicht mehr so häufig vor, aber so 1-2 mal pro Spiel bricht der Gegner trotzdem noch 1 vs 1 durch. Das sollte dann viel weniger vorkommen und zeigt immer noch das es ein generelles Problem ist. Bei meinem Team sehe ich pro Spiel 3-5 solcher 1 vs 1 Chancen. Einfach weil ich eher der Aussenseiter bin und weil die Gegner gegen mich offensiver eingestellt sind. Auf jeden Fall viel zu viel davon. Im Endeffekt gibt es im 3D Match bei mir zu 90% 1 vs 1 Chancen oder Standards. Andere Torchancen kommen fast gar nicht mehr vor. So macht es mir jedenfalls keinen Spaß. Bleibt nur "Instand result", dann verliere ich aber die Möglichkeit selbst einzugreifen, was mir auch nicht gefällt. Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause bis zu einem Bugfix. Echt blöd, hätte gerade wunderbar Zeit zu zocken.Wäre natürlich eine Möglichkeit die andere wäre das diejenigen die hier am lautesten jammern mal ihre Taktiken zeigen, ich würde wetten das da einiges dabei ist wo man die Hände über dem Kopf zusammenschlägt.
Wäre natürlich eine Möglichkeit die andere wäre das diejenigen die hier am lautesten jammern mal ihre Taktiken zeigen, ich würde wetten das da einiges dabei ist wo man die Hände über dem Kopf zusammenschlägt.
Mich würde ja nach wie vor mal ein Screen von denjenigen interessieren die das Problem nicht haben. Welche Taktik nutzt ihr und welche Einstellungen. Ich kann das ein wenig einschränken, wenn ich keine offensive Taktik nutze und auch keine hohe Defensivreihe. Dann kommt es bei mir auch nicht mehr so häufig vor, aber so 1-2 mal pro Spiel bricht der Gegner trotzdem noch 1 vs 1 durch. Das sollte dann viel weniger vorkommen und zeigt immer noch das es ein generelles Problem ist. Bei meinem Team sehe ich pro Spiel 3-5 solcher 1 vs 1 Chancen. Einfach weil ich eher der Aussenseiter bin und weil die Gegner gegen mich offensiver eingestellt sind. Auf jeden Fall viel zu viel davon. Im Endeffekt gibt es im 3D Match bei mir zu 90% 1 vs 1 Chancen oder Standards. Andere Torchancen kommen fast gar nicht mehr vor. So macht es mir jedenfalls keinen Spaß. Bleibt nur "Instand result", dann verliere ich aber die Möglichkeit selbst einzugreifen, was mir auch nicht gefällt. Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause bis zu einem Bugfix. Echt blöd, hätte gerade wunderbar Zeit zu zocken.Wäre natürlich eine Möglichkeit die andere wäre das diejenigen die hier am lautesten jammern mal ihre Taktiken zeigen, ich würde wetten das da einiges dabei ist wo man die Hände über dem Kopf zusammenschlägt.
Kurz vor Ende der 1. Saison mit Hertha (werde wohl Meister...), muss ich sagen, dass mir der FM2020 eigentlich recht gut gefällt.
Klar "Update vom FM19" & Stuff.
Aber nach dem BETA-MatchEngine Feedback von SI (https://community.sigames.com/topic/500554-me-2000-beta-feedback-from-the-match-team (https://community.sigames.com/topic/500554-me-2000-beta-feedback-from-the-match-team)), freue ich mich auf das kommende MatchEngine Update.
Andererseits gibt es auch noch einige Bugs wie z.B.
(https://www.bilder-upload.eu/thumb/f5041e-1573390805.jpg) (https://www.bilder-upload.eu/bild-f5041e-1573390805.jpg.html)
Alles in allem wird es wohl erst richtig losgehen, sobald noch 1-2 Monate vergangen sind.
Bis dahin heißt es testen, Bugs im SI-Forum melden und joa...hoffen, dass es ein wenig herausfordernder wird.
Lieben Gruß
Link nicht aufrufbar - MatchEngine SI...
Bei sofortberechnung sieht man die lange Pässe nicht.Bei Sofortberechnung sieht man überhaupt nichts.
#1665 : im Bezug dazuAlles was BETA bettrift wurde aus dem SI Forum entfernt,weil nicht mehr relevant.
Bei sofortberechnung sieht man die lange Pässe nicht.Bei Sofortberechnung sieht man überhaupt nichts.
Bei sofortberechnung sieht man die lange Pässe nicht.Bei Sofortberechnung sieht man überhaupt nichts.
Ist halt wie beim Sex das Licht ausmachen...
Bei sofortberechnung sieht man die lange Pässe nicht.Bei Sofortberechnung sieht man überhaupt nichts.
Ist halt wie beim Sex das Licht ausmachen...
So lange man da im Eins-gegen-Eins bessere Chancen hat... :angel:
Ja, es wird mit den Kurzpässen das ausgenutzt was man normalerweise bei Hilfsanfragen von Anfängern als eine der ersten Fehlerquellen analysiert. Kurzpässe in Verbindung mit einer zu breiten Formation und/oder sich nicht genug anbietenden Mitspielern.
Beim Anfänger führt es zu Frust das die Spieler statt dem anvisierten Tiki Taka lange Bälle schlagen und man nur selten auf positiven Ballverlust kommt. Bei den "Exploittaktiken" führt das unbewusst dazu das die Spieler genau das tun was man will, nämlich bei jeder sich bietenden Gelegenheit lange Bälle auf die beiden (oder manchmal auch 3) Stürmer zu schlagen. Dann noch "pass into Space" mit rein und es ist fast schon egal was man für Spielerrollen nimmt.
Und "unbewusst" ist da genau das richtige Wort weil die meisten der prominenten Ersteller der Exploittaktiken keinen Plan haben warum ihre Taktik funktioniert.
Jetzt fangt nicht an zu erzählen das die langen Bälle eventuell doch etwas mit der Taktik zu tun haben könnten.
Jetzt fangt nicht an zu erzählen das die langen Bälle eventuell doch etwas mit der Taktik zu tun haben könnten.
Jetzt fangt nicht an zu erzählen das die langen Bälle eventuell doch etwas mit der Taktik zu tun haben könnten.
Du bist echt der größte Lappen hier. :D
Postest ne Exploit Taktik als "deine", die noch dazu nicht mal offensive Aussen utilisiert (wovon du seit Wochen Rune ans Schienbein fährst das es damit keine Probleme gäbe), und laberst trotzdem seit Wochen scheißdreck über Leute die ganz bewusst realistische Taktiken benutzen WOLLEN und mit solchen schlicht und einfach nicht die Philosophie 3D sieht, die man mitgibt. Wenn dir das alles scheißegal ist was auf dem Platz passiert und es nur darum geht paar Pokale abzuholen, ok von mir aus, bedenke es gibt Leute die zocken den FM auch für das "wie" spielen. Spiel das Spiel wies dir gefällt, aber lass Leute in Ruhe die ganz einfach andere Prioritäten haben, welche durch das 3D Spiel im Moment schlicht und einfach nicht erfüllbar sind.
Dein Smiley macht deine Beleidigung nicht harmloser!
Nächster Punkt: Welche "Exploittaktik" soll ich gepostet haben die "meine" ist? Ich deute dein Geschreibsel mal das du mir vorwerfen willst ich könnte keine eigenen Taktiken erstellen? Jede Taktik die ich nutze und vll. auch mal poste hab ich selbst erstellt.
Und jetzt mal Klartext! Ich behaupte das einige keine Ahnung haben was bestimmte Anweisungen bewirken und wozu die da sind.
Dein Smiley macht deine Beleidigung nicht harmloser!
Nächster Punkt: Welche "Exploittaktik" soll ich gepostet haben die "meine" ist? Ich deute dein Geschreibsel mal das du mir vorwerfen willst ich könnte keine eigenen Taktiken erstellen? Jede Taktik die ich nutze und vll. auch mal poste hab ich selbst erstellt.
Und jetzt mal Klartext! Ich behaupte das einige keine Ahnung haben was bestimmte Anweisungen bewirken und wozu die da sind.
War ja was du seit Wochen wolltest oder? Jetzt kannste dich geil wie der ultimative Foren Troll/Trump fühlen, wen getrollt, kannst jemanden denunzieren, super geil Alda, Präsident kommt als nächstes.
Exploittaktik hat nix mit Download zu tun. 5 Vorstürmende Attack Rollen sind für die KI immer noch nicht zu verteidigen. Und du Konzentrierst das ganze sogar noch auf die Mitte wo du das Vorkommen der Problemen an den Strafraum/Ausseiten sogar noch minimierst und trotzdem hier ein mega Fass als Allwissender FM Kenner aufmachen willst und das nicht mal siehst (oder besser, sehen willst).
Deine Priorität ist jedenfalls nicht irgendwas mit Realem Fußball abzubilden. Soviel verrät deine geposete Taktik in jedem Fall.
Warst es übrigens nicht du den ich im Versus Modus im 13/14er von Kotti komplett abgewatscht hab? Und der dann im Folgeturnier den Ecken/Einwurf und defensiv Freistoß Exploit benutzt hat und trotzdem verloren hat?
Ich bin mal so ehrlich, wenn ich wählen müsste zwischen deiner und Runes Kompetenz für Taktik (und dem Verständnis wie man diese Taktik in den FM umsetzt), dann ist die Sache ziemlich klar.
...
Leute.... Lassen wir den Quatsch hier. Es ist echt off topic.
Leute.... Lassen wir den Quatsch hier. Es ist echt off topic.
Entlich ein wahrer Satz. Lasst doch jetzt den Quatsch. Auch gerne mit weniger Satzzeichen - oder waren es gerne auch mit mehr? Egal. Schön wäre es, wenn es hier wieder um das Thema gehen würde.
SI hat bereits am 31.12. im Bug Forum gepostet, dass sie im Hinblick auf die langen Bälle die zu 1 gegen 1 Situationen führen, inzwischen ausreichend User Input (pkm uploads) für ein Update bekommen haben und dass sie derzeit keine weiteren "Infos" diesbezüglich benötigen. Das lässt hoffen, dass SI die "Wurzel des Übels" identifiziert hat und wir vielleicht bald mit einem Patch rechnen dürfen.
Kinder, lasst gut sein. So dürfen wir hier echt nicht mit einander umgehen.
Welchen "Frühlingspatch" meinst du? Den Märzpatch mit DB-Update? Rune sagte oben doch schon "it surely isn't that far".
Man muss sich aber auch bewusst sein, dass die Sache mit den langen Bällen kein kleiner Fix ist. Ich bin mir sicher, dass eine Änderung an diesen Pässen und am Abwehrverhalten wieder einen ganzen Rattenschwanz an Balancing Problemen und Tests nach sich zieht. Deshalb würde ich nicht allzu zeitnah mit einem Update rechnen. Möglicherweise vor dem großen Transferupdate im März aber auf nächste Woche würde ich auch nicht wetten.
Ja, es wird mit den Kurzpässen das ausgenutzt was man normalerweise bei Hilfsanfragen von Anfängern als eine der ersten Fehlerquellen analysiert. Kurzpässe in Verbindung mit einer zu breiten Formation und/oder sich nicht genug anbietenden Mitspielern.
Ich verstehe Eure Argumente, halte sie aber nicht für zielführend.
Dagegen gesetzt aber diese Frage: Wofür gibt es dann Einstellungsmöglichkeiten? Wenn ich kein "Pass in die Tiefe" oder direktes Spiel oder lauernde Spitzen aktiviere, warum spielt mein Team (vor allem der ZM) - ohne entsprechende PPM - dauernd solche Bälle?
Wenn die Antwort ist, weil sie so aussichtreich seien, haben wir ein Verteidigungsproblem. Nur wenn das behoben wäre, würde mein Team dennoch dauernd diese Pässe versuchen; nur sie würden zu nichts Zählbares führen. Der Frust wäre für viele Spieler noch größer.
Die Ursache ist allen voran, dass es viel zu viele Versuche gibt.
Ja, natürlich sollte das nicht dauernd passieren. Das ist ja auch schon bestätigt und wird sich ändern. Allerdings ist es dann noch weniger zielführend, hier eine isolierte Szene zu posten, die noch dazu ziemlich wenig als Beweis für die aktuelle Schwäche der ME herhalten kann.
Btw, was ist denn hier zielführend, bzw überhaupt das Ziel?
Ja, natürlich sollte das nicht dauernd passieren. Das ist ja auch schon bestätigt und wird sich ändern. Allerdings ist es dann noch weniger zielführend, hier eine isolierte Szene zu posten, die noch dazu ziemlich wenig als Beweis für die aktuelle Schwäche der ME herhalten kann.
Btw, was ist denn hier zielführend, bzw überhaupt das Ziel?
Das war beispielhaft darauf geantwortet, weil Maddux von einer zu breiten Formation und zu wenig Anspielstationen geschrieben hatte, die diese langen Bälle (noch mehr) forcieren.
Die dauernden Versuche sind davon unabhängig. Das war mein Punkt. Ich finde, mein Beispiel ist dafür völlig okay. Könnte jetzt auch noch 5 andere aus dieser Partie aufzeigen oder drei Videos, aber ich denke, der Punkt ist klar geworden.
Der Punkt ist doch, dass die Passgeber, bei einer hochaufgerückten gegnerischen Verteidigung vermehrt lange Bälle auf die Stürmer spielen.
Der Punkt ist doch, dass die Passgeber, bei einer hochaufgerückten gegnerischen Verteidigung vermehrt lange Bälle auf die Stürmer spielen.
Nö, die langen Bälle kommen auch bei tief eingestellter Linie bzw. wenn Stürmer da sind.
Deshalb ja mein Beitrag: Die Versuche sind massiv unabhängig von letzter Abwehrlinie, Anspielstationen, Breite, Kurze Pässe, Pässe in die Tiefe oder nicht.
Natürlich kann das ein oder andere (vor allem "Pass in die Tiefe") diese Versuche/Erfolgswahrscheinlichkeiten noch etwas fördern oder vielleicht minimal eindämmen.
Das mit dem Eindämmen sehe ich aber gerade eher wenig.
Das mit dem Aufrücken ohne Stürmer habe ich so gar nicht betrachtet, aber stimmt schon. Nur wie geschrieben: Diese Versuche kommen ja ebenfalls bei tieferen Abwehrlinien.
Der Punkt ist doch, dass die Passgeber, bei einer hochaufgerückten gegnerischen Verteidigung vermehrt lange Bälle auf die Stürmer spielen.
Nö, die langen Bälle kommen auch bei tief eingestellter Linie bzw. wenn Stürmer da sind.
Deshalb ja mein Beitrag: Die Versuche sind massiv unabhängig von letzter Abwehrlinie, Anspielstationen, Breite, Kurze Pässe, Pässe in die Tiefe oder nicht.
Natürlich kann das ein oder andere (vor allem "Pass in die Tiefe") diese Versuche/Erfolgswahrscheinlichkeiten noch etwas fördern oder vielleicht minimal eindämmen.
Das mit dem Eindämmen sehe ich aber gerade eher wenig.
Das mit dem Aufrücken ohne Stürmer habe ich so gar nicht betrachtet, aber stimmt schon. Nur wie geschrieben: Diese Versuche kommen ja ebenfalls bei tieferen Abwehrlinien.
Es geht nicht um deine Abwehrlinie, sondern die des Gegners. Bzw. nutzt der Gegner es aus, wenn du hoch stehst.
Man muss sich aber auch bewusst sein, dass die Sache mit den langen Bällen kein kleiner Fix ist. Ich bin mir sicher, dass eine Änderung an diesen Pässen und am Abwehrverhalten wieder einen ganzen Rattenschwanz an Balancing Problemen und Tests nach sich zieht. Deshalb würde ich nicht allzu zeitnah mit einem Update rechnen. Möglicherweise vor dem großen Transferupdate im März aber auf nächste Woche würde ich auch nicht wetten.Das Problem ist halt bei so einer grundlegenden Änderung je später sie publiziert wird um so weniger Zeit haben sie zu Reagieren(kommt sie erst im März garkeine) und an der Betaquali sieht man jedes Jahr wie gut die interne QA ist...
Ich bin ja schon froh, dass sie es überhaupt noch in diesem FM fixen wollen. Als beim 17er die Flügelspieler beim Verteidigen an der Außenlinie geklebt haben und die Mitte komplett offen gelassen haben war die Aussage von SI, dass die Änderung zu tiefgreifend für ein Update sei und man das erst im nächsten FM fixen wollte.Man muss sich aber auch bewusst sein, dass die Sache mit den langen Bällen kein kleiner Fix ist. Ich bin mir sicher, dass eine Änderung an diesen Pässen und am Abwehrverhalten wieder einen ganzen Rattenschwanz an Balancing Problemen und Tests nach sich zieht. Deshalb würde ich nicht allzu zeitnah mit einem Update rechnen. Möglicherweise vor dem großen Transferupdate im März aber auf nächste Woche würde ich auch nicht wetten.Das Problem ist halt bei so einer grundlegenden Änderung je später sie publiziert wird um so weniger Zeit haben sie zu Reagieren(kommt sie erst im März garkeine) und an der Betaquali sieht man jedes Jahr wie gut die interne QA ist...
"We're unsure at the Moment..." impliziert ja im Grunde schonmal, dass es zumindest im (mer noch im) Bereich des Möglichen liegt ;-)
Mich hat es etwas verwundert, dass anscheinend weiterhin pkms bzgl. der "langen Bälle" Sache gesammelt wurden, obwohl irgendwer hier mal geschrieben hatte, dass die Aussage im SI Forum gewesen wäre, dass keine mehr benötigt werden würden?
Wie "Special One" bereits sagte, ich für meinen Teil bin froh wenn es überhaupt gefixed wird (bzw. werden kann - under Review ist es ja definitiv). Bis dahin ruht der FM eben.
Ich denke und hoffe aber grundsätzlich schon, dass vor März noch ein Fix kommt.
Was mir aber schon ein wenig Sorge bereitet ist, dass Miles eben auf Twitter geschrieben hat, dass die Tatsache, dass die Flügel schießen statt zu passen kein Problem des Spiels ist, sondern, dass das auch in der Realität regelmäßig passiert.
Dazu kann ich nur sagen, dass das natürlich immer wieder mal passiert aber nicht in 100 % der Fälle. Wenn im FM ein Spieler mit dem Ball in den Strafraum läuft, dann schießt er IMMER und ignoriert jeden besser stehenden Mitspieler und das ist sehr wohl ein Problem des Spiels.
Was mir aber schon ein wenig Sorge bereitet ist, dass Miles eben auf Twitter geschrieben hat, dass die Tatsache, dass die Flügel schießen statt zu passen kein Problem des Spiels ist, sondern, dass das auch in der Realität regelmäßig passiert.
Dazu kann ich nur sagen, dass das natürlich immer wieder mal passiert aber nicht in 100 % der Fälle. Wenn im FM ein Spieler mit dem Ball in den Strafraum läuft, dann schießt er IMMER und ignoriert jeden besser stehenden Mitspieler und das ist sehr wohl ein Problem des Spiels.
Kann ich so definitiv nicht bestätigen. Meine Flügelspieler schießen zwar auch immer wieder wenn ich es nicht passend finde aber sie legen auch hin und wieder vor dem Tor quer.
Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Wer sagt, dass nicht parallel an den "Hauptproblemen" gearbeitet wird?Ich denke schon, dass sie an mehreren Problemen gleichzeitig arbeiten aber an den Einwürfen arbeiten sie noch nicht.
Die Frage ist vielleicht auch ob man das Spiel in voller Länge ansieht, oder nur diese Häufigkeit in den Highlights beobachtet...Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Die Frage ist vielleicht auch ob man das Spiel in voller Länge ansieht, oder nur diese Häufigkeit in den Highlights beobachtet...Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Sprecht ihr ausschließlich von nach innen ziehenden OML/Rs oder auch von Stürmern die nicht querlegen?
Ich spiele aktuell mit 3 Spitzen und die beiden äußeren legen regelmäßig quer.
Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Sprecht ihr ausschließlich von nach innen ziehenden OML/Rs oder auch von Stürmern die nicht querlegen?
Ich spiele aktuell mit 3 Spitzen und die beiden äußeren legen regelmäßig quer.
Und was sind nun die Neuigkeiten?
Dass diese uneeeendlich spannende ::) off-topic-Diskussion hier weiter geführt wird?
Nochmal, öffnet doch dafür bitte einen anderen Thread. Gibt es da keinen, im Taktikbereich?
Oder irgendeinen, bez. Match-Engine?
Jeder Neuling, der seine Frage nicht im entsprechenden Thread postet, wird angepampt.
Hier bitte mal mit gutem Beispiel voran gehen. Danke!
Und was sind nun die Neuigkeiten?
Dass diese uneeeendlich spannende ::) off-topic-Diskussion hier weiter geführt wird?
Nochmal, öffnet doch dafür bitte einen anderen Thread. Gibt es da keinen, im Taktikbereich?
Oder irgendeinen, bez. Match-Engine?
Jeder Neuling, der seine Frage nicht im entsprechenden Thread postet, wird angepampt.
Hier bitte mal mit gutem Beispiel voran gehen. Danke!
Also ich für meinen Teil habe in diesem Thread durchaus die ein oder andere Neuigkeit bzgl. des möglichen Releases des Patches, bzw. auch über mögliche Inhalte des anstehenden Patches erfahren.
So ging ich z.B. davon aus dass der Patch relativ zeitnah kommen könnte, was mir so oder so ähnlich kommuniziert wurde. Interessant war demnach für mich, dass es nun offenbar doch recht unklar sein soll, ob ein Fix vor dem 3. großen Patch released wird. Hilft zwar nicht wirklich weiter, aber ich persönlich fahre meine Erwartungshaltung dahingehend etwas runter, dass ich nicht jeden Tag voller Vorfreude darauf warte dass Steam updatet.
Die Frage ist schlicht und ergreifend, was sich hier erhofft wird, in einem Thread mit dem doch recht offenen Titel "Neuigkeiten zum FM20..."? Evtl. sollte der Threadtitel dann differenzierter formuliert werden?
Denn im Grunde wird es wohl auch nicht viel Neues von offizieller Seite zu berichten geben, mal abgesehen von Patch Notes bei kommenden Patches, Datenbankupdates etc. Aber hierfür haben wir doch einen eigenen Thread.
Wenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Und was sind nun die Neuigkeiten?
Dass diese uneeeendlich spannende ::) off-topic-Diskussion hier weiter geführt wird?
Nochmal, öffnet doch dafür bitte einen anderen Thread. Gibt es da keinen, im Taktikbereich?
Oder irgendeinen, bez. Match-Engine?
Jeder Neuling, der seine Frage nicht im entsprechenden Thread postet, wird angepampt.
Hier bitte mal mit gutem Beispiel voran gehen. Danke!
Also ich für meinen Teil habe in diesem Thread durchaus die ein oder andere Neuigkeit bzgl. des möglichen Releases des Patches, bzw. auch über mögliche Inhalte des anstehenden Patches erfahren.
So ging ich z.B. davon aus dass der Patch relativ zeitnah kommen könnte, was mir so oder so ähnlich kommuniziert wurde. Interessant war demnach für mich, dass es nun offenbar doch recht unklar sein soll, ob ein Fix vor dem 3. großen Patch released wird. Hilft zwar nicht wirklich weiter, aber ich persönlich fahre meine Erwartungshaltung dahingehend etwas runter, dass ich nicht jeden Tag voller Vorfreude darauf warte dass Steam updatet.
Die Frage ist schlicht und ergreifend, was sich hier erhofft wird, in einem Thread mit dem doch recht offenen Titel "Neuigkeiten zum FM20..."? Evtl. sollte der Threadtitel dann differenzierter formuliert werden?
Denn im Grunde wird es wohl auch nicht viel Neues von offizieller Seite zu berichten geben, mal abgesehen von Patch Notes bei kommenden Patches, Datenbankupdates etc. Aber hierfür haben wir doch einen eigenen Thread.
Jeder Neuling, der seine Frage nicht im entsprechenden Thread postet, wird angepampt.Hier passieren völlig unterschiedliche Sachen.
Hier bitte mal mit gutem Beispiel voran gehen. Danke!
>:D >:D >:D >:D >:DWenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Sprecht ihr ausschließlich von nach innen ziehenden OML/Rs oder auch von Stürmern die nicht querlegen?
Ich spiele aktuell mit 3 Spitzen und die beiden äußeren legen regelmäßig quer.
Er hat "3 Spitzen" gesagt!!! Exploit!!!
Und was sind nun die Neuigkeiten?Ich möchte an dieser Stelle MikeyMike beipflichten und euch darum bitten, die z.T. langen Diskussionen über Probleme in der Match-Engine nach Möglichkeit im Taktikforum oder gar einem gesonderten Thread hier im allgemeinen Bereich auszudiskutieren, damit hier wirklich Neuigkeiten im Vordergrund stehen und man nicht zum Teil ewig lesen muss, um etwas Neues zu erfahren. Ein wenig Offtopic ist natürlich unvermeidbar, aber wenn ihr wirklich eine Grundsatzdiskussion über die berüchtigten 3-Stürmer-Taktiken (oder andere Beispiele) führen wollt, dann tut das doch bitte künftig in einem eigenen Thread. Danke! :)
Dass diese uneeeendlich spannende ::) off-topic-Diskussion hier weiter geführt wird?
Nochmal, öffnet doch dafür bitte einen anderen Thread. Gibt es da keinen, im Taktikbereich?
Oder irgendeinen, bez. Match-Engine?
Jeder Neuling, der seine Frage nicht im entsprechenden Thread postet, wird angepampt.
Hier bitte mal mit gutem Beispiel voran gehen. Danke!
Anscheinend liegen die Nerven bei SI langsam ein wenig blank was den Releasetermin des Fix angeht.
Als ein User nämlich im offiziellen Forum nachgefragt hat, ob der noch vor dem Märzupdate erscheinen wird, habe ich nur die Antwort gegeben, die ein Mitarbeiter von SI selbst vor einigen Tagen über Nachfrage eines anderen Users gegeben hat, nämlich dass das unsicher ist, woraufhin mich gleich ein Mitarbeiter von SI aufgefordert hat, ich solle es unterlassen Worte zu verdrehen , es gebe noch kein Datum für irgendein Update und wenn es was zu sagen gibt werden sie es bekannt geben.
Netterweise hat jener User, der vor einigen Tagen diese Frage gestellt hat, nochmals die damalige Antwort des SI Mitarbeiters, welche wortgleich mit meiner war, gepostet.
Weil querlegen auch zu keinen Toren führt in der aktuellen EngineWenn sie mit dem Ball in den Strafraum laufen legen sie bei dir quer? Bei mir noch kein einziges Mal.
Ausserhalb des Strafraumes ja.
Ich sehe das auch innerhalb des Strafraums immer mal wieder - ob es häufig genug passiert, mag auf einem anderen Blatt stehen.
Bei mir wird innerhalb des Strafraums selten bis nie quergelegt. Egal mit welchem Save oder ob Barcelona oder Mallorca. Habe auch schon zig-Screenshots gepostet und kann nicht nachvollziehen, dass die Spieler aus unmöglichsten Winkel auf das Tor schiessen anstatt quer zu legen.
Ein Spiel hat statistisch einen Aussagewerte von...Relativ hohe denn wir haben es mit Algorithmen im FM zu tun... bei der Betrachtung eines Spiels mit echten Spielern würd ich dir zustimmen bei einem Computerprogramm das nicht darauf ausgelegt vollkommene Zufallsergebnisse zu generieren sondern sich an Vorgaben entlang hangelt nicht.
Eine neue "Public Beta" mit neuer ME würde gerade released
https://community.sigames.com/topic/511298-football-manager-2020-public-beta-including-match-engine-changes-out-now/
installiert sich von alleine, oder muss ich handanlegen?
Im SI-Forum gibts ja schon richtige Bazis: Beta-Patch ist 5 Minuten draußen und schon meldet sich der Erste, dass die 1v1s immer noch "broken" sind ;D
Eine neue "Public Beta" mit neuer ME würde gerade released
https://community.sigames.com/topic/511298-football-manager-2020-public-beta-including-match-engine-changes-out-now/
Im SI-Forum gibts ja schon richtige Bazis: Beta-Patch ist 5 Minuten draußen und schon meldet sich der Erste, dass die 1v1s immer noch "broken" sind ;D
Ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Naja 260Mb sind nicht gerade wenig. ;D
Ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Naja 260Mb sind nicht gerade wenig. ;D
Kommt auf die Verbindung an 🤷🏼♂️🤣🤣🤣
BTW.
Mir gefallt die neue ME bis jetzt sehr gut. Was wirklich schön zu sehen ist das sich für IV bei langen Bällen fallen lassen, so wie es auch sein soll.
Ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Naja 260Mb sind nicht gerade wenig. ;D
Kommt auf die Verbindung an 🤷🏼♂️🤣🤣🤣
BTW.
Mir gefallt die neue ME bis jetzt sehr gut. Was wirklich schön zu sehen ist das sich für IV bei langen Bällen fallen lassen, so wie es auch sein soll.
Wie siehts denn bisher mit dem Abspielverhalten von Spielern im Strafraum aus? Wird jetzt auch ab und zu der besser stehende Mitspieler gesucht oder immer noch aus jedem Winkel draufgehalten?
259mb sinds bei mir vor nicht allzulanger Zeit war das nen komplettes Spiel... >:DIch habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Bei mir ballerns immernoch aus jedem Winkel drauf auch wenn 5 andere besser stünden und anspielbar sind, aber wenn sie mal abspielen ists bisher zu 100% nen Tor gewesen.
Wie siehts denn bisher mit dem Abspielverhalten von Spielern im Strafraum aus? Wird jetzt auch ab und zu der besser stehende Mitspieler gesucht oder immer noch aus jedem Winkel draufgehalten?
Kann ich schwer beurteilen weil ich das Problem nie so gravierend hatte. Bei mir wurde eigentlich viel auf bzw abgelegt.
Habe auch die Erfahrung gemacht das es sehr stark mit der Persönlichkeit (Egoist,usw.) dem Attribut Übersicht usw zu tun hat ob.
Edit:
Wobei ich nich ergänzen muss das ich mir die Spiele Mittlerweile nur noch mit entscheidende Highlights anschaue da ich eine recht gute Taktik entwickelt habe an der ich momentan nix zum ändern habe 🙄😬
259mb sinds bei mir vor nicht allzulanger Zeit war das nen komplettes Spiel... >:DIch habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Vor 25 Jahren warst im KB bereich ;)259mb sinds bei mir vor nicht allzulanger Zeit war das nen komplettes Spiel... >:DIch habe alles so gemacht wie in der Anleitung. Steht jetzt auch brav Beta hinter dem FM Eintrag im Stream. Aber was runtergeladen hat er nicht? Oder es ging so fix das ich es nicht gemerkt habe.
Sind nur wenige MB.. ging bei mir auch sehr rasch
Najo... ah schon wieder 25 Jahre her...
Kann ich schwer beurteilen weil ich das Problem nie so gravierend hatte. Bei mir wurde eigentlich viel auf bzw abgelegt.
Habe auch die Erfahrung gemacht das es sehr stark mit der Persönlichkeit (Egoist,usw.) dem Attribut Übersicht usw zu tun hat ob.
Edit:
Wobei ich nich ergänzen muss das ich mir die Spiele Mittlerweile nur noch mit entscheidende Highlights anschaue da ich eine recht gute Taktik entwickelt habe an der ich momentan nix zum ändern habe 🙄😬
Und benutzt diese Taktik offensive Außen, die fast exklusiv für genau diese Situationen sorgen?
Aber es ist schon richtig, dass da (public beta) hinter dem Streameintrag steht? Bei mir ging das so fix, ich habe nichtmal einen download wahrgenommen. Kann ich gar nicht glauben.
Lohnt sich das Beta Update zu installieren oder besser noch warten?
Aber es ist schon richtig, dass da (public beta) hinter dem Streameintrag steht? Bei mir ging das so fix, ich habe nichtmal einen download wahrgenommen. Kann ich gar nicht glauben.
Kontrolliere das doch im Spiel. Da muss ja im Startbildschirm unten links eine andere Version als vorher stehen.
Muss beim neuen Update ein neues savegame erstellt werden damit alle Änderung gültig werden?
Und was hat sich alles geändert?
Muss beim neuen Update ein neues savegame erstellt werden damit alle Änderung gültig werden?
Und was hat sich alles geändert?
Hier ist der Changelog: https://community.sigames.com/topic/511298-football-manager-2020-public-beta-including-match-engine-changes-out-now/
Die Änderungen betreffen wohl nur die Match Engine. Also braucht man keinen neuen Spielstand.
Muss beim neuen Update ein neues savegame erstellt werden damit alle Änderung gültig werden?
Und was hat sich alles geändert?
Hier ist der Changelog: https://community.sigames.com/topic/511298-football-manager-2020-public-beta-including-match-engine-changes-out-now/
Die Änderungen betreffen wohl nur die Match Engine. Also braucht man keinen neuen Spielstand.
So siehts aus!
Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
Hat jemand reale Statistiken dazu? Gefühlt würde ich behaupten dass in der Realität auch nur eine Minderheit der Tore wirklich herausgespielt wird.
Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
Hat jemand reale Statistiken dazu? Gefühlt würde ich behaupten dass in der Realität auch nur eine Minderheit der Tore wirklich herausgespielt wird.
Ich habe jetzt auf die Schnelle nichts dazu gefunden. Tut mir leid.
Etwas über 80% der Tore fallen innerhalb des Strafraumes, abzüglich Ecken und (indirekter) Freistöße(abtropfer) müssten gut 70% der Tore somit herausgespielt sein(Flanken/Pässe/Solos).Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
Hat jemand reale Statistiken dazu? Gefühlt würde ich behaupten dass in der Realität auch nur eine Minderheit der Tore wirklich herausgespielt wird.
Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
Hat jemand reale Statistiken dazu? Gefühlt würde ich behaupten dass in der Realität auch nur eine Minderheit der Tore wirklich herausgespielt wird.
Ich würde behaupten, dass Ecken, Freistöße und Elfmeter mehr als 10% ausmachen. Und Rune hat ja auch Flanken explizit nicht als herausgespielte Tore gezählt. Deshalb mein Einwand. Tore die wirklich sauber durch Pässe herausgespielt werden, wie ein Fußball-Liebhaber sich das vorstellt, fallen nämlich erheblich weniger als die meisten Menschen glauben.Etwas über 80% der Tore fallen innerhalb des Strafraumes, abzüglich Ecken und (indirekter) Freistöße(abtropfer) müssten gut 70% der Tore somit herausgespielt sein(Flanken/Pässe/Solos).Hat jemand reale Statistiken dazu? Gefühlt würde ich behaupten dass in der Realität auch nur eine Minderheit der Tore wirklich herausgespielt wird.Zum Patch: Bin bisher sehr zufrieden. Einziges Manko: Aus dem Spiel fallen mir zu wenig herausgespielte Tore. Ich habe nun 5 Spieltage absolviert und mir ALLE Tore jeder Bundesligapaarung angesehen. Die allermeisten Tore fielen demnach nach Flanken oder Standards. Wirklich herausgespielte Tore fielen maximal 2 bis 3 pro Spieltag. Aber es ist halt noch ne BETA, die meiner Meinung nach aus einer katastrophalen ME, eine bereits sehr gut spielbare gemacht hat. Cheers SI, weiter so.
Das kann ich nicht bestätigen. Habe mir gerade auch ALLE Tore von 8 Bundesligapaarungen angesehen. Mehr als 50% der Tore sind herausgespielte Tore gewesen.
https://understat.com/team/Bayern_Munich/2018
https://understat.com/team/Fortuna_Duesseldorf/2018
https://understat.com/team/Nuernberg/2018
git leider keine Ligastatistiken. Aber was man festhalten kann. Das meiste ist ausm Spiel heraus. Sptizenteams wahrscheinlich besser als Abstiegskämpfer.
Hab jetzt auch die ersten Stunden mit der Beta hinter mir und muss sagen, dass die Richtung stimmt.
Von meinen ursprünglichen genannten für mich persönlich wesentlichen Mängeln sind 2 noch verbesserungswürdig.
1. 1vs1 Situationen: die Zahl dieser Situationen wurde glücklicherweise drastisch reduziert, allerdings liegt die Verwertungsquote immer noch quasi bei Null - das müsste man noch etwas erhöhen
Hab jetzt auch die ersten Stunden mit der Beta hinter mir und muss sagen, dass die Richtung stimmt.
Von meinen ursprünglichen genannten für mich persönlich wesentlichen Mängeln sind 2 noch verbesserungswürdig.
1. 1vs1 Situationen: die Zahl dieser Situationen wurde glücklicherweise drastisch reduziert, allerdings liegt die Verwertungsquote immer noch quasi bei Null - das müsste man noch etwas erhöhen
2. Abspielverhalten von Spielern im Strafraum: endlich spielen Spieler die im Strafraum den Ball haben auch mal ab aber auch hier müsste man die Wahrscheinlich noch etwas anheben
Ansonsten, nach all der Kritik auch mal Lob an SI für diese deutliche Verbesserung
Bei mir steht bei beta auswählen "bei allen Betas abgemeldet". Jmd ne Idee wie ich das umstellen kann und dann den betapatch runterladen kann. Das dropdown Menü is ausgegraut...
Läuft bei euch gerade das Spiel? Dann ist das ausgegraut...sonst müsste es eigentlich gehn.Bei mir steht bei beta auswählen "bei allen Betas abgemeldet". Jmd ne Idee wie ich das umstellen kann und dann den betapatch runterladen kann. Das dropdown Menü is ausgegraut...
habe das gleiche Problem
geht bei mir leider nicht, da ich wohl keine Beta Version erworben hatte.
kurze frage..
Wenn ich auf Beta umstelle bleibt dann mein Spielstand?
oder muss ich neu anfangen?
Der finale Patch ist dann in der Regel die .3-Version, oder? Die ist für Ende Februar/Anfang März angedacht, richtig?
Miles hat auch klar gestellt, dass es sich nicht um die ME aus der letzten Betaversion handelt
Miles hat auch klar gestellt, dass es sich nicht um die ME aus der letzten Betaversion handelt
Das finde ich dann aber komisch, da ich die Betaversion hatte, und ich keinerlei download nach Veröffentlichung der Version 20.2.4 hatte. Zudem ist die sichtbare Version (unter Spielstatus) auch die Selbe.
Das ist ein Screenshot von der Betaversion:
(https://abload.de/thumb/1f1j5g.jpg) (https://abload.de/image.php?img=1f1j5g.jpg)
Ganz tolles Update...
Im aktuellen Save mit Bayern läuft es seit dem Update richtig rund...
Seit dem Update den Nachmittag genutzt und die Spieltage gegen Freiburg, Wolfsburg, zwei Testspiele (Hallescher FC und Schweinfurt 05) sowie Hertha weitergespielt. In allen Spielen drückend überlegen, Statistiken jenseits von Gut und Böse, jeweils nur eine einzige Chance für die Gegner. Ergebnisse? Alle fünf Spiele jeweils 0-1 verloren...
Glaube ich schließe mit dem FM20 echt ab.
Halli Hallo,
muss ich für den heutigen patch auf auf der Beta bleiben? oder nun wieder umstellen ?
Halli Hallo,
muss ich für den heutigen patch auf auf der Beta bleiben? oder nun wieder umstellen ?
Das macht für jetzt keinen Unterschied. Wenn du aber etwaige zukünftige Betas direkt laden und testen möchtest, belasse die Einstellung.
Halli Hallo,
muss ich für den heutigen patch auf auf der Beta bleiben? oder nun wieder umstellen ?
Das macht für jetzt keinen Unterschied. Wenn du aber etwaige zukünftige Betas direkt laden und testen möchtest, belasse die Einstellung.
ok dankeschön.
Darf ich fragen warum das kein unterschied macht?
Sind die Änderung vom neuen patch IMMEr in der Beta enthalten?
Oder sind die Änderung eben nur welche die bereits in der Beta waren?
Originalzitat von Miles:"To be really clear, as there seems to be some confusion, this is NOT the same match engine version that was in the Beta patch, but something the team has been working on based on feedback surrounding that Beta."Miles hat auch klar gestellt, dass es sich nicht um die ME aus der letzten Betaversion handelt
Das finde ich dann aber komisch, da ich die Betaversion hatte, und ich keinerlei download nach Veröffentlichung der Version 20.2.4 hatte. Zudem ist die sichtbare Version (unter Spielstatus) auch die Selbe.
Das ist ein Screenshot von der Betaversion:
(https://abload.de/thumb/1f1j5g.jpg) (https://abload.de/image.php?img=1f1j5g.jpg)
Ganz tolles Update...
Im aktuellen Save mit Bayern läuft es seit dem Update richtig rund...
Seit dem Update den Nachmittag genutzt und die Spieltage gegen Freiburg, Wolfsburg, zwei Testspiele (Hallescher FC und Schweinfurt 05) sowie Hertha weitergespielt. In allen Spielen drückend überlegen, Statistiken jenseits von Gut und Böse, jeweils nur eine einzige Chance für die Gegner. Ergebnisse? Alle fünf Spiele jeweils 0-1 verloren...
Glaube ich schließe mit dem FM20 echt ab.
ich hab oft genug geklagt bzw genörgelt, ich weiß. und irgendwann war es mir klar. ein 11er bug...
okay ich freue mich, das dieser schwachpunkt gefixed wurde. drei spiele später, 11er für mich, immobile drüber. okay kann passieren, dachte ich. 7 spiele später, chievo zu hause, 80 minute, elfer immobile, gehalten. schönen dank, super update. (allerdings läuft es trotzdem relativ gut)
Direkt nach dem ersten verschossenen Strafstoß den Schützen wechseln? Mach voll Sinn...ich hab oft genug geklagt bzw genörgelt, ich weiß. und irgendwann war es mir klar. ein 11er bug...
okay ich freue mich, das dieser schwachpunkt gefixed wurde. drei spiele später, 11er für mich, immobile drüber. okay kann passieren, dachte ich. 7 spiele später, chievo zu hause, 80 minute, elfer immobile, gehalten. schönen dank, super update. (allerdings läuft es trotzdem relativ gut)
Man kommt ja nicht auf die Idee, mal den Schützen zu wechseln... :D
Spielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Direkt nach dem ersten verschossenen Strafstoß den Schützen wechseln? Mach voll Sinn...ich hab oft genug geklagt bzw genörgelt, ich weiß. und irgendwann war es mir klar. ein 11er bug...
okay ich freue mich, das dieser schwachpunkt gefixed wurde. drei spiele später, 11er für mich, immobile drüber. okay kann passieren, dachte ich. 7 spiele später, chievo zu hause, 80 minute, elfer immobile, gehalten. schönen dank, super update. (allerdings läuft es trotzdem relativ gut)
Man kommt ja nicht auf die Idee, mal den Schützen zu wechseln... :D
einige sachen aus der liste kann man sehr wohl einstellen.Spielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Bei mir hat es auch in der letzten Beta schon nach Fußball ausgeschaut, bis auf die Distanzschüsse.
Es kommt ja immer drauf an was ich mir erwarte.
Wenn ich all die Finessen möchte die es in real life auch gibt wird das Spiel nie wirklich Fußball sein denn es fehlt grundsätzlich an grundlegenden Sachen wie zb.
Doppel
Fallen lassen
Bogenlauf
Wie und wo will ich pressen
Wohin lenke ich meinen Gegner
Defensives 1:1
Usw.
Was mich nur stört ist, dass sich die ME dann immer so grundlegend ändert das man manchmal wieder bei 0 starten muss um seine Taktik zum laufen zu bringen.
Ist eh nix tragisches weil es ja Spaß macht ein Spiel zu lesen aber es gibt auch Leute mit Familie und Hausarbeit die nicht jeden Tag Stunden haben um diese zu Zeit zu investieren... da wird’s halt mal fad mit der Zeit wenn man immer wieder was von vorne beginnen muss.
einige sachen aus der liste kann man sehr wohl einstellen.Spielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Bei mir hat es auch in der letzten Beta schon nach Fußball ausgeschaut, bis auf die Distanzschüsse.
Es kommt ja immer drauf an was ich mir erwarte.
Wenn ich all die Finessen möchte die es in real life auch gibt wird das Spiel nie wirklich Fußball sein denn es fehlt grundsätzlich an grundlegenden Sachen wie zb.
Doppel
Fallen lassen
Bogenlauf
Wie und wo will ich pressen
Wohin lenke ich meinen Gegner
Defensives 1:1
Usw.
Was mich nur stört ist, dass sich die ME dann immer so grundlegend ändert das man manchmal wieder bei 0 starten muss um seine Taktik zum laufen zu bringen.
Ist eh nix tragisches weil es ja Spaß macht ein Spiel zu lesen aber es gibt auch Leute mit Familie und Hausarbeit die nicht jeden Tag Stunden haben um diese zu Zeit zu investieren... da wird’s halt mal fad mit der Zeit wenn man immer wieder was von vorne beginnen muss.
Fallen lassen ist in Spielerrollen drinne.
Bogenlauf=Hinterlaufen? (wenn ja, dann ist es drinne, gibts ja sogar ne TI dafür)
Doppeln ist so lala (eher nen effekt vom pressen, man könnte aber zur Not nen gegner zweifach in Manndeckung nehmen)
Wie und Wo, zumindest das wo kann man mit Gegneranweisungen nochmal feinjustieren.
Defensives 1v1, kA.
Es ist schon einiges möglich, sicher nicht perfekt, keine Frage.
Verhageln ist ja schon starkes Wort, hört sich dann bei mir eher so an, als wenn Spieler ihre taktik auf die ME rausoptimieren (egal ob Rollen und Anweisungen Sinn ergeben). Dann ists klar, wenns danach nicht mehr läuft. Aber man kann auch gut funktionierende Taktikten spielen die unabhängig der ME laufen werden.
Spielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
gönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
gönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
gönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
Wieso was nutzt dein Posting? Alle beschweren sich. und du schreibst das es jetzt toll aussieht.... Wilst du mich ......?
Die verballerten davor hatte er ja akzeptiert und als Bug abgetan, nach dem Patch gehts ja wieder bei 0 los bzw. bei ihm direkt so weiter 8) und ob er vorm Patch den Schützen gewechselt hat weißt du doch gar nicht da er das nicht erwähnt. Aber das hatte teilweise keinen Einfluss, verschossen wurden die auch so ;)Direkt nach dem ersten verschossenen Strafstoß den Schützen wechseln? Mach voll Sinn...ich hab oft genug geklagt bzw genörgelt, ich weiß. und irgendwann war es mir klar. ein 11er bug...
okay ich freue mich, das dieser schwachpunkt gefixed wurde. drei spiele später, 11er für mich, immobile drüber. okay kann passieren, dachte ich. 7 spiele später, chievo zu hause, 80 minute, elfer immobile, gehalten. schönen dank, super update. (allerdings läuft es trotzdem relativ gut)
Man kommt ja nicht auf die Idee, mal den Schützen zu wechseln... :D
Wieso der erste? Er sagte doch, dass er "oft genug geklagt bzw genörgelt" hat. Mein Vorschlag war ja nicht nur auf die 2 Elfmeter nach dem Update bezogen, sondern auf die scheinbar drölfzig vorher.
Wer ist für diesen scheiß Patch verandwortlich?Auch du hattest die Möglichkeit mit der Beta zu spielen/testen aber warum denn, lieber die anderen machen lassen und dann fleißig rumheulen, solche Spezialisten sind die Besten
Was machen eigentlich die Beta tester?
Schön das es jetzt schöner aussieht.
Alles unrealistisch ich könnte ausrasten. Ich hatte so einen tollen Spielstand mit U19 zweite Mannschaft usw- Alles hart erarbeitet- Und das bringen die so einen scheiß raus? Wen ich hier einige kommentare lese kriege ich noch mehr wut.
Die Betatester bekommen die Note 6+ von mir und Sega 6-.
Das spiel kommt jetzt in die Mültonne.
Keine sekunde verschwende ich da noch.
Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
gönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
Wieso was nutzt dein Posting? Alle beschweren sich. und du schreibst das es jetzt toll aussieht.... Wilst du mich ......?
Wer ist alle?
Die verballerten davor hatte er ja akzeptiert und als Bug abgetan, nach dem Patch gehts ja wieder bei 0 los bzw. bei ihm direkt so weiter 8) und ob er vorm Patch den Schützen gewechselt hat weißt du doch gar nicht da er das nicht erwähnt. Aber das hatte teilweise keinen Einfluss, verschossen wurden die auch so ;)Direkt nach dem ersten verschossenen Strafstoß den Schützen wechseln? Mach voll Sinn...ich hab oft genug geklagt bzw genörgelt, ich weiß. und irgendwann war es mir klar. ein 11er bug...
okay ich freue mich, das dieser schwachpunkt gefixed wurde. drei spiele später, 11er für mich, immobile drüber. okay kann passieren, dachte ich. 7 spiele später, chievo zu hause, 80 minute, elfer immobile, gehalten. schönen dank, super update. (allerdings läuft es trotzdem relativ gut)
Man kommt ja nicht auf die Idee, mal den Schützen zu wechseln... :D
Wieso der erste? Er sagte doch, dass er "oft genug geklagt bzw genörgelt" hat. Mein Vorschlag war ja nicht nur auf die 2 Elfmeter nach dem Update bezogen, sondern auf die scheinbar drölfzig vorher.Wer ist für diesen scheiß Patch verandwortlich?Auch du hattest die Möglichkeit mit der Beta zu spielen/testen aber warum denn, lieber die anderen machen lassen und dann fleißig rumheulen, solche Spezialisten sind die Besten
Was machen eigentlich die Beta tester?
Schön das es jetzt schöner aussieht.
Alles unrealistisch ich könnte ausrasten. Ich hatte so einen tollen Spielstand mit U19 zweite Mannschaft usw- Alles hart erarbeitet- Und das bringen die so einen scheiß raus? Wen ich hier einige kommentare lese kriege ich noch mehr wut.
Die Betatester bekommen die Note 6+ von mir und Sega 6-.
Das spiel kommt jetzt in die Mültonne.
Keine sekunde verschwende ich da noch.
Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
SI hat gemerkt das du mit deiner Taktik zu gut bist und hat dir jetzt die schlechte Version untergeschoben, liegt also nie an der Eigenen Taktik sondern immer an SI, ich würde mein Geld zurückverlangengönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
Wieso was nutzt dein Posting? Alle beschweren sich. und du schreibst das es jetzt toll aussieht.... Wilst du mich ......?
Wer ist alle?
Die Merheit zuzmindest laut diesem Forum.
wer was anderes sagt der scheint irgendwie glück zu habeb. Ich gewinne sogut wie kaum noch. und jetzt komm mir nicht mit anderen taktiken. ich habe oviel mühe da rein gesteckt.
gönn dir mal ne AuszeitSpielt keine Rolle ob euch das Update den Spielstand verhagelt, wichtig ist, dass es mehr nach Fußball aussieht als davor. Und bei zwei verschossenen Elfern von nem bug zu sprechen. Leute Leute Leute.
Ganz toll.
Du bist sicher einer dieser tollen betatester.
Wieso was nutzt dein Posting? Alle beschweren sich. und du schreibst das es jetzt toll aussieht.... Wilst du mich ......?
Wer ist alle?
Die Merheit zuzmindest laut diesem Forum.
wer was anderes sagt der scheint irgendwie glück zu habeb. Ich gewinne sogut wie kaum noch. und jetzt komm mir nicht mit anderen taktiken. ich habe oviel mühe da rein gesteckt.
Ich halte es auch für ein Gerücht, dass hier die Mehrheit eine Verschlechterung wahrnimmt. Wieviele User hat das MTF? Wieviele davon spielen den FM 20? Wieviele haben hier gemeckert - fünf? Sechs? Ja, es haben sich mehr beschwert als es positive Resonanzen gab. Das ist aber normal. Schaut euch jedes Jahr an, wie groß derSchluchz-Frustthread und wie groß der Freude-Thread ist. Man schreibt halt öfter was im Forum, wenn man sich ärgert, als wenn alles gut bei einem ist. So ticken wir halt. Aber ginge man rein danach, müsste SI seit Jahrzehnten nur Müll produzieren mit dem niemand Spaß hat.
Wer ist für diesen scheiß Patch verandwortlich?
Was machen eigentlich die Beta tester?
Schön das es jetzt schöner aussieht.
Alles unrealistisch ich könnte ausrasten.
Die Betatester bekommen die Note 6+ von mir und Sega 6-.
Bei mir sieht das Spiel meiner Mannschaft weiterhin toll aus. Deutlich besser als mit der alten Engine - und nicht wirklich schlechter als mit der Beta. Flüssige Angriffskombinationen, Abwechslung in den Torarten, klare Erkennbarkeit taktischer Anweisungen. Aber man kann seine miserable Taktik halt auch einfach den Betatestern und SI in die Schuhe schieben, ist einfacher. ;D ;D ;D
Wieso geht's nach dem Patch wieder bei 0 los? Form und Moral des Spielers, alles zurückgesetzt? Nein, eben nicht.Weil die Trefferquote bei Elfmetern optimiert wurde? Ich denke schon das man ab da wieder bei 0 startet das hat ja nichts mit Form und Moral zu tun ob 20% oder 80% reingehen dürfen.
letzter post zu den elfern. ich hatte vor dem patsch natürlich die halbe mannschaft schießen lassen. ohne erfolg. das hatte ich auch geschrieben. und seit gestern läuft es besser. die zwei vergebenen von ciro waren wahrscheinlich wirklich bloß ne ausnahme. jetzt hat er ne quote von 5 bei 5 versuchen. also ist das thema von si erfolgreich erledigt worden. punkt aus ende!
ist das dein ernst? ein spieler zeigt nerven, wenn er schon mal einen elfer verschossen hat? so tiefgründig ist das spiel doch nicht wirklich...
Was meinst du denn wie Serien zustande kommen?
Was meinst du denn wie Serien zustande kommen?
Serien würden schon zustande kommen, wenn man einfach nur die durchschnittlichen Verwertungsraten nimmt. Im Gegensatz zur öffentlichen Wahrnehmung ist nämlich auch bei Ronaldo ein Elfer keine Tausendprozentige Torchance, sondern eine ca. 84%ige. (Der Schnitt liegt eher noch mal ein Stück drunter). ;D
Was meinst du denn wie Serien zustande kommen?
Serien würden schon zustande kommen, wenn man einfach nur die durchschnittlichen Verwertungsraten nimmt. Im Gegensatz zur öffentlichen Wahrnehmung ist nämlich auch bei Ronaldo ein Elfer keine Tausendprozentige Torchance, sondern eine ca. 84%ige. (Der Schnitt liegt eher noch mal ein Stück drunter). ;D
Stimmt. Und wenn dann noch die Birne streikt, kommt halt sowas wie seine Halbserie mit Scheiße am Schuh bei raus. Oder die vom BVB. :D
Die Merheit zuzmindest laut diesem Forum.
wer was anderes sagt der scheint irgendwie glück zu habeb. Ich gewinne sogut wie kaum noch. und jetzt komm mir nicht mit anderen taktiken. ich habe oviel mühe da rein gesteckt.
In 3 Spielen insgesamt 20(!) Klare Torchancen. Daraus resultierten 2(!) Tore.
ca. 7 mal 1v1 ohne Torerfolg.
Kurz und schmerzlos: Ich habe keine Lust mehr.lad mal die pkms hoch. das würde mich jetzt schon interessieren.
ME der Public Beta war nicht perfekt aber ok.
Jetzige ME ist für mich ein Rückschritt dazu.
In 3 Spielen insgesamt 20(!) Klare Torchancen. Daraus resultierten 2(!) Tore.
ca. 7 mal 1v1 ohne Torerfolg.
Einmal:
Schöner Flachpass von Außen in den 16er. Mein Stürmer bricht mit den Ball durch...läuft alleine auf den TW zu...in den 5-Meterraum...schießt flach aus 3 Meter...an den Pfosten! :o
Kommentator: "Der Ball senkt sich auf die Latte"
Vermutlich hab ich eine falsche Sicht auf das Ganze.
Und ich möchte meine Taktik eigentlich nicht ändern. Ist halt mein Still. Ich hoffe sehr das der nächste patch wieder mehr bringt.
Und ich möchte meine Taktik eigentlich nicht ändern. Ist halt mein Still. Ich hoffe sehr das der nächste patch wieder mehr bringt.
Ich finde auch das SI um Deine Taktik herum entwickeln sollte. Ist halt Dein Stil.
edit by Ensimismado: Zitationsfehler behoben
Und ich möchte meine Taktik eigentlich nicht ändern. Ist halt mein Still. Ich hoffe sehr das der nächste patch wieder mehr bringt. /quote]Ich finde auch das SI um Deine Taktik herum entwickeln sollte. Ist halt Dein Stil.
Ich habe gestern etwqas übertrieben sorry. Aber bei mir iszt auch das problem das ich einfach kaum tore machen. Bin total überlegen und verliere. Das hat vorher gut funktioniert. 1. Und ich möchte meine Taktik eigentlich nicht ändern. Ist halt mein Still. Ich hoffe sehr das der nächste patch wieder mehr bringt. 2. Ich lese hier das die Beta wohl besser geklappt hat? Wieso gibt es den Änderungen die dann nicht getestet werden? Das verstehe ich nicht ganz. 3. Dann muss ich mich bei den Betatestern entchuldigen, wenn Ihr das gar nicht testen konntet?
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.
Es sollte mal ein Patch kommen, der sowohl für Spieler als auch KI all den Unfug verbietet, der auf keinem Fußballplatz passiert. Das Spiel simuliert schließlich Management und keinen potenziellen Crashhartkurs. Das ist als Antwort auf zweistellige Ergebnisse und so. Aber auch ernst gemeint, weil als wirkliche Simulation haben tausende von Taktikkombinationen im Spiel nix verloren. Die auswählbare Manndeckung für IVs gehört gar nix anderes als VERBOTEN.
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
was isn vanilla? Clean Slate und dann einfach das aus dem Tactic Creator?Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
Meine Taktik: 4-2-3-1 Vanilla, also ohne jegliche Änderungen
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
Meine Taktik: 4-2-3-1 Vanilla, also ohne jegliche Änderungen
Es sollte mal ein Patch kommen, der sowohl für Spieler als auch KI all den Unfug verbietet, der auf keinem Fußballplatz passiert. Das Spiel simuliert schließlich Management und keinen potenziellen Crashhartkurs. Das ist als Antwort auf zweistellige Ergebnisse und so. Aber auch ernst gemeint, weil als wirkliche Simulation haben tausende von Taktikkombinationen im Spiel nix verloren. Die auswählbare Manndeckung für IVs gehört gar nix anderes als VERBOTEN.
Oder statt unsinnige taktische Vorgaben zu verbieten, müssten sie durch die Match Engine bestraft werden. Das wird aber wohl leider in vielen Fällen ein Wunschtraum bleiben.
Was Manndeckung von Innenverteidigern betrifft, kommt es ja schon vor, dass Spieler mit einer guten Spieleröffnung bewusst gestört und dafür weniger versierte Nebenleute frei gelassen werden. Im Football Manager ist die Manndeckung die einzige Möglichkeit das abzubilden.
In 3 Spielen insgesamt 20(!) Klare Torchancen. Daraus resultierten 2(!) Tore.
ca. 7 mal 1v1 ohne Torerfolg.
Ich spiele den aktuellen FM nicht. Aber die 1vs1 Problematik ist häufig in den Gedanken der Spieler verankert. Der Torhüter ist, denn er darf die Hände benutzen, hier immer im Vorteil. Eine Verwertungsquote von unter 50 Prozent, vermutlich sogar weit darunter, ist nur logisch. Nehmen wir mit 30 Prozent an.
Dann müssten aus deinen 20 klaren Torchancen, 6 Treffer fallen. Richtig? Falsch! Denn das ist der Durchschnitt. Serien gibt es im Fußball immer. Kann also sein, dass bei dir nur 1 von 20 reingeht, während anderswo 12 von 20 reingegangen sind. 3 Spiele sind außerdem statistisch noch nicht signifikant. ;)
LG Veni_vidi_vici
Vielleicht solltest Du diesen FM einfach erst einmal selbst spielen und Dir einen Eindruck davon machen bevor Du mir die Fähigkeit meinen Eindruck widerzugeben absprichst ;)
Was das BEstrafen von Fehlern angeht: DIe Erwartung ist ja selbst bei Spielern, dass das Spiel im Großen und Ganzen halt Fußball simuliert. Im Fußball werden keine groben Fehler gemacht. Da auch die KI nicht spezifisch auf solche Fehler reagiert, hat man mit strukturell murksigen Taktiken immer das Problem, dass Patches, selbst KI-Managerwechsel beim Gegner für allerhand Kuriositäten sorgen können. ;D
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
Meine Taktik: 4-2-3-1 Vanilla, also ohne jegliche Änderungen
Und was spricht dagegen die Taktik einfach ein bisschen anzupassen damit es wieder besser läuft? Das ist doch eigentlich gerade der Reiz des Spiels. Im Gegenteil finde ich es sogar blöd, dass wenn man erst einmal eine funktionierende Taktik gefunden hat, das Spiel jegliche Herausforderung verliert. Im Idealfall würde sich die KI mit der Zeit auf eine erfolgreiche Taktik des Spielers einstellen, so dass man sich kontinuierlich weiterentwickeln muss um erfolgreich zu bleiben.
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
Meine Taktik: 4-2-3-1 Vanilla, also ohne jegliche Änderungen
Und was spricht dagegen die Taktik einfach ein bisschen anzupassen damit es wieder besser läuft? Das ist doch eigentlich gerade der Reiz des Spiels. Im Gegenteil finde ich es sogar blöd, dass wenn man erst einmal eine funktionierende Taktik gefunden hat, das Spiel jegliche Herausforderung verliert. Im Idealfall würde sich die KI mit der Zeit auf eine erfolgreiche Taktik des Spielers einstellen, so dass man sich kontinuierlich weiterentwickeln muss um erfolgreich zu bleiben.
Du widersprichst Dir damit selbst (damit bist Du aber nicht allein):
Wenn Du durch Anpassungen wieder eine funktionierende Taktik hast, bist Du wieder bei dem Zustand vor dem "Patch".
Es kostet also lediglich etwas Zeit, hat aber dasselbe Ergebnis.
Dann hätten Sie den Patch auch lassen können ...
Viel interessanter und hilfreicher anstatt ausführlicher Meckerarien wäre ja: wie haben diejenigen, die "verheerend" abgestürzt sind, denn taktisch gespielt? Zeigt doch mal eure Einstellungen, die vorher liefen und jetzt keinen Fuß mehr auf den Boden kriegen. Vielleicht finden sich da ja Erklärungen.Sorry, hab da was vergessen ...
Meine Taktik: 4-2-3-1 Vanilla, also ohne jegliche Änderungen
Und was spricht dagegen die Taktik einfach ein bisschen anzupassen damit es wieder besser läuft? Das ist doch eigentlich gerade der Reiz des Spiels. Im Gegenteil finde ich es sogar blöd, dass wenn man erst einmal eine funktionierende Taktik gefunden hat, das Spiel jegliche Herausforderung verliert. Im Idealfall würde sich die KI mit der Zeit auf eine erfolgreiche Taktik des Spielers einstellen, so dass man sich kontinuierlich weiterentwickeln muss um erfolgreich zu bleiben.
Du widersprichst Dir damit selbst (damit bist Du aber nicht allein):
Wenn Du durch Anpassungen wieder eine funktionierende Taktik hast, bist Du wieder bei dem Zustand vor dem "Patch".
Es kostet also lediglich etwas Zeit, hat aber dasselbe Ergebnis.
Dann hätten Sie den Patch auch lassen können ...
Kollege hat als Zweiter (8S, 1U, 2N) einfach mal 8:1 vs Werder verloren (Platz 11) oder so.
Mir gefällt der Patch, aber die "krassen" Ergebnissen erlebe ich immer öfter.
Kann es sein, dass seit dem letzten Update das Gegenpressing nicht mehr so funkioniert wie vorher? Meine Spieler kommen jetzt irgendwie gar nicht mehr in den Zweikampf, sah vorher kanns anderes aus. Bitte um Feedback. Danke
Kollege hat als Zweiter (8S, 1U, 2N) einfach mal 8:1 vs Werder verloren (Platz 11) oder so.
Mir gefällt der Patch, aber die "krassen" Ergebnissen erlebe ich immer öfter.
Spätestens nach dem vierten Gegentor sollte man in so einem Fall aber auf Schadensbegrenzung gehen und dann passiert das eigentlich nicht dass man so unter die Räder kommt.
Kollege hat als Zweiter (8S, 1U, 2N) einfach mal 8:1 vs Werder verloren (Platz 11) oder so.
Mir gefällt der Patch, aber die "krassen" Ergebnissen erlebe ich immer öfter.
Spätestens nach dem vierten Gegentor sollte man in so einem Fall aber auf Schadensbegrenzung gehen und dann passiert das eigentlich nicht dass man so unter die Räder kommt.
Tatsächlich wurde nach 'nem höheren Ergebnis auf "sehr Defensiv" gestellt. Also so richtig hat es nicht funktioniert. Aber trotzdem sehr komisch, dass soviele hohe Ergebnisse vorkommen, obwohl starke Vereine involviert sind (auf der Verliererseite)
Wahrscheinlich hast du auch recht, nur ist es auffällig, dass hier vermehrt höhere Ergebnisse vorkommen. Die waren eben vor dem Patch nicht zu sehen. Werden es mal weiter beobachten. :-)Kollege hat als Zweiter (8S, 1U, 2N) einfach mal 8:1 vs Werder verloren (Platz 11) oder so.
Mir gefällt der Patch, aber die "krassen" Ergebnissen erlebe ich immer öfter.
Spätestens nach dem vierten Gegentor sollte man in so einem Fall aber auf Schadensbegrenzung gehen und dann passiert das eigentlich nicht dass man so unter die Räder kommt.
Tatsächlich wurde nach 'nem höheren Ergebnis auf "sehr Defensiv" gestellt. Also so richtig hat es nicht funktioniert. Aber trotzdem sehr komisch, dass soviele hohe Ergebnisse vorkommen, obwohl starke Vereine involviert sind (auf der Verliererseite)
Wenn der Gegner eine eklatante Schwachstelle deiner Taktik ausnutzt, wonach sich das Ergebnis von 8:1 anhört, reicht es wahrscheinlich nicht nur auf "sehr Defensiv" zu stellen.
Wahrscheinlich hast du auch recht, nur ist es auffällig, dass hier vermehrt höhere Ergebnisse vorkommen. Die waren eben vor dem Patch nicht zu sehen. Werden es mal weiter beobachten. :-)Kollege hat als Zweiter (8S, 1U, 2N) einfach mal 8:1 vs Werder verloren (Platz 11) oder so.
Mir gefällt der Patch, aber die "krassen" Ergebnissen erlebe ich immer öfter.
Spätestens nach dem vierten Gegentor sollte man in so einem Fall aber auf Schadensbegrenzung gehen und dann passiert das eigentlich nicht dass man so unter die Räder kommt.
Tatsächlich wurde nach 'nem höheren Ergebnis auf "sehr Defensiv" gestellt. Also so richtig hat es nicht funktioniert. Aber trotzdem sehr komisch, dass soviele hohe Ergebnisse vorkommen, obwohl starke Vereine involviert sind (auf der Verliererseite)
Wenn der Gegner eine eklatante Schwachstelle deiner Taktik ausnutzt, wonach sich das Ergebnis von 8:1 anhört, reicht es wahrscheinlich nicht nur auf "sehr Defensiv" zu stellen.
Der Winter Update Patch wurde gerade veröffentlicht.
Jup. Scheint so, weil in manchen Ländern das Fenster noch bis Ende Februar offen hat.
Jup. Scheint so, weil in manchen Ländern das Fenster noch bis Ende Februar offen hat.
Okay, dann muss mein Langzeitsave, was ich "traditionell" bei jedem FM immer erst nach dem letzten Datenbank Patch beginne, noch etwas warten! ;D
Ich meine, dass war beim FM19 nicht so, dass nach dem 19.3 nochmal ein Patch nachgeschoben wurde, der eine Datenbank Änderung beinhaltete?!
D.h. die Kader sind jetzt aktuell bis Stand 20.02 oder? :)
Ich bin leider so dumm und finde die durch das Winter Update entstandenen Änderungen - hier interessiert mich vor allem ob an der Match Engine etwas gemacht wurde. Könnt ihr mir da bitte helfen?
Also Eintracht Braunschweig hat wieder kein Update bekommen. Finde es traurig, dass man nicht in der Lage ist eine Offiziele Liga upzudaten. Das kann doch nicht sein. Bin richtig sauer. Aber was solls.
Also Eintracht Braunschweig hat wieder kein Update bekommen. Finde es traurig, dass man nicht in der Lage ist eine Offiziele Liga upzudaten. Das kann doch nicht sein. Bin richtig sauer. Aber was solls.
Mit Braunschweig ist alles in Ordnung. Zumindest was Transfers, Trainer usw. angeht wurden alle Änderungen umgesetzt.
Spielst du den FM Touch?
Oder bedeutet offizielle Liga nur die richtige Wappen und Trikots?
Mit Braunschweig ist alles in Ordnung. Zumindest was Transfers, Trainer usw. angeht wurden alle Änderungen umgesetzt.
Richtig
Das Problem ist nur, die Positionen von Spieler wurden vor 2 Jahren letztes mal angepasst. So ist der Yari Otto immer noch ein Spieler, der bei der Eintracht Braunschweig II spielt (und das als rechter Mittelfeldspieler, obwohl er schon seit mehr als einem Jahr als OM oder ST spielt). Dass Becker immer noch ein rechter Verteidiger ist... Der Junge ist ein Innenverteidiger schon seitdem Abstieg von Eintracht in der 3L.iga.
Es sind vielleicht Kleinigkeiten, aber das nervt. Es kann nicht sein, dass eine offizielle Liga keine regelmäßige Updates bekommt. Oder bedeutet offizielle Liga nur die richtige Wappen und Trikots?
Moin. Ist Moukoko jetzt bei Dortmund drin? Oder wurde er vergessen?
du bist weltklasse. die welt kann so einfach sein... besten dank. und nun auf nach palermo, vierte liga semiprofessionell
Vielleicht ist GameCrasher so nett und nimmt diesen Hinweis in den ersten Post des entsprechenden Threads mit auf.
Installation:
Unten angeführte LNC-Files in folgendes Verzeichnis entpacken (das "x" ist folgend in den Pfadangaben mit der Ziffer zu ersetzen, welche DB-Version ihr benutzen wollt; also zB "2010"):
Vorherige Installationen der LNC sind in allen(!) DB-Ordnern zu ersetzen, bzw. müssen alle originalen LNC-Ordner in allen(!) DB-Ordnern gelöscht werden!
Windows:
Football Manager 2020:
[...]\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2020\data\database\db\20xx
Ja, wenn man etwas Vorwissen hat, dann steht das da. Für jemand völlig neuen steht das da nicht, der checkt nämlich erstmal nicht, dass da Ordner dazukommen können. Wie eben hier geschehen. :D
Ja, wenn man etwas Vorwissen hat, dann steht das da. Für jemand völlig neuen steht das da nicht, der checkt nämlich erstmal nicht, dass da Ordner dazukommen können. Wie eben hier geschehen. :D
Ich mach mir mal erneut Gedanken das in noch deutlicher Form dort anzubringen. ;)
Im Si Forum gehen die Wogen hoch, weil an der ME nix gemacht wurde. Und das angeblich das letzt Update war...ich bin aber zufrieden mit der ME. Gibt immer noch alte Schwächen die zu oft vorkommen wie zb anschießen des Gegners wegen Corner oder Out zu provozieren, wenige 1 gegen 1 Situationen oder nur selten im 16er in den Raum da der Gegner so dicht steht. Aber die Abwehr wurde enorm verbessert. Wie gesagt mir machts Spaß man muss halt darüber hinweg sehen.
Ja stimmt, aber ich sehe jedes Spiel über die volle Distanz an und kann bestätigen das dies noch immer nicht ganz gelöst wurde. Aber auf jeden Fall besser wie noch vor den Patches.Im Si Forum gehen die Wogen hoch, weil an der ME nix gemacht wurde. Und das angeblich das letzt Update war...ich bin aber zufrieden mit der ME. Gibt immer noch alte Schwächen die zu oft vorkommen wie zb anschießen des Gegners wegen Corner oder Out zu provozieren, wenige 1 gegen 1 Situationen oder nur selten im 16er in den Raum da der Gegner so dicht steht. Aber die Abwehr wurde enorm verbessert. Wie gesagt mir machts Spaß man muss halt darüber hinweg sehen.
Naja das war doch vor ein paar Monaten noch ein riesiges Problem wenn man sich die ganzen Kommentare ansieht, dass es das viel zu oft gab...
Das letzte größere Update (vor allem Transfers) für den FM 20 ist da.
Das letzte größere Update (vor allem Transfers) für den FM 20 ist da.
Also war dass das letzte Update für den FM20, welches die Datenbank betrifft, richtig?
Ich hab die letzten 2-3 Wochen wirklich viel FM gezockt und ich muss auch sagen, dass ich mit der ME zufrieden bin. Wenn sich da nix mehr ändert, könnte ich gut damit leben. Die großen Probleme 1v1, lange Bälle über die Abwehr und Elfmeter wurden gelöst und es sieht großteils nach Fußball aus.Nö, nur weniger. Gelöst ist was gaaaaaaaaaaaaanz anderes...
Hast du noch verschossene Elfmeter? Ich hab jetzt in fast 5 komplette Saisons mit dem Post-Beta-Patch noch keinen verschossenen Elfer gesehen (außer im Elfmeterschießen). Könnte natürlich sein, dass sie das ein bisschen over-buffed haben. Aber Bälle über die Abwehr finde ich jetzt im völlig realistischen Bereich, finde sogar, dass es jetzt eher zu wenige sind.Ich hab die letzten 2-3 Wochen wirklich viel FM gezockt und ich muss auch sagen, dass ich mit der ME zufrieden bin. Wenn sich da nix mehr ändert, könnte ich gut damit leben. Die großen Probleme 1v1, lange Bälle über die Abwehr und Elfmeter wurden gelöst und es sieht großteils nach Fußball aus.Nö, nur weniger. Gelöst ist was gaaaaaaaaaaaaanz anderes...
Nein, überhauptkeine mehr und auch Pokalelfmeterschießen bekommst mit einer Elfmetereinheit auf 100% effektivität selbst mit 5 Schützen mit Abschluss/Elfmeter <5 und Nervenstärke <12...Hast du noch verschossene Elfmeter? Ich hab jetzt in fast 5 komplette Saisons mit dem Post-Beta-Patch noch keinen verschossenen Elfer gesehen (außer im Elfmeterschießen). Könnte natürlich sein, dass sie das ein bisschen over-buffed haben. Aber Bälle über die Abwehr finde ich jetzt im völlig realistischen Bereich, finde sogar, dass es jetzt eher zu wenige sind.Ich hab die letzten 2-3 Wochen wirklich viel FM gezockt und ich muss auch sagen, dass ich mit der ME zufrieden bin. Wenn sich da nix mehr ändert, könnte ich gut damit leben. Die großen Probleme 1v1, lange Bälle über die Abwehr und Elfmeter wurden gelöst und es sieht großteils nach Fußball aus.Nö, nur weniger. Gelöst ist was gaaaaaaaaaaaaanz anderes...
könnte nicht wirklich behaupten, dass die Bälle hinter die Abwehr gefährlicher als andere Dinge sind. Aber gut, da spielen auch Taktik und persönliches Empfinden mit rein. Ich persönlich hab damit überhaupt keine Probleme mehr, auch nicht mit der Effektivität, die ich persönlich als realistisch empfinde.Nein, überhauptkeine mehr und auch Pokalelfmeterschießen bekommst mit einer Elfmetereinheit auf 100% effektivität selbst mit 5 Schützen mit Abschluss/Elfmeter <5 und Nervenstärke <12...Hast du noch verschossene Elfmeter? Ich hab jetzt in fast 5 komplette Saisons mit dem Post-Beta-Patch noch keinen verschossenen Elfer gesehen (außer im Elfmeterschießen). Könnte natürlich sein, dass sie das ein bisschen over-buffed haben. Aber Bälle über die Abwehr finde ich jetzt im völlig realistischen Bereich, finde sogar, dass es jetzt eher zu wenige sind.Ich hab die letzten 2-3 Wochen wirklich viel FM gezockt und ich muss auch sagen, dass ich mit der ME zufrieden bin. Wenn sich da nix mehr ändert, könnte ich gut damit leben. Die großen Probleme 1v1, lange Bälle über die Abwehr und Elfmeter wurden gelöst und es sieht großteils nach Fußball aus.Nö, nur weniger. Gelöst ist was gaaaaaaaaaaaaanz anderes...
Bei den Bällen über die abwehr geht es nicht mehr um die häufigkeit sondern deren effektivität die noch immer viel zu hoch ist, die Häufigkeit kannst dann durch entsprechende Taktiken forcieren, das ergebniss ist weit schlimmer als die 3 Stürmertaktiken aus dem FM18 und davor...
Wenn du keinen Spielstand hast, der dich im FM19 hält, lohnt sich der FM20 absolut. Das Spiel ist insgesamt sehr rund und die Vereinsziele machen mitel- bis langfristige Spielstände deutlich reizvoller.
Habe zugeschlagen. Danke für eure Rückmeldungen!
Die Twitter-Beiträge von Miles Jacobson klingen nicht gerade so, dass der FM21 im Oktober/November veröffentlicht wird. Die nächsten Monate wird nichts verkündet - schlechtes Zeichen. Er lobt EA, die Fifa mit nur wenigen Wochen Verzögerung releasen - schlechtes Zeichen. Er lobt einen anderen Hersteller, der entschieden hat, den geplanten Release etwas (zwei, drei Monate) zu verschieben - schlechtes Zeichen.
Das wäre DIE Chance den 21er ausfallen zu lassen und die gewonnene Zeit in die KI zu stecken. Da wird nur Sega nicht mit machen.
Das wäre DIE Chance den 21er ausfallen zu lassen und die gewonnene Zeit in die KI zu stecken. Da wird nur Sega nicht mit machen.
Wenn du keinen Spielstand hast, der dich im FM19 hält, lohnt sich der FM20 absolut. Das Spiel ist insgesamt sehr rund und die Vereinsziele machen mitel- bis langfristige Spielstände deutlich reizvoller.Finde ich irgendwie nicht. Ich bin auch jetzt erst umgestiegen und sehr enttäuscht. Die ME finde ich insgesamt auch besser als beim FM19. Die Vereinsziele fand ich zunächst auch sehr reizvoll, aber für die nächste Saison hat mein Verein das Ziel Aufstieg jetzt revidiert und verlangt nur noch Platz 1-4 (RL).
(https://i.imgur.com/ra1Hxd8.png)
Was auch immer das heissen mag.
(https://i.imgur.com/ra1Hxd8.png)
Was auch immer das heissen mag.
Hmm, vielleicht ein wenig weit hergeholt...oder meine Fantasie geht gerade mit mir durch...aber Meeting (Treffen) > Zukunft > Bright
Vielleicht ein Treffen über eine Kooperation mit Bright Future (https://de.wikipedia.org/wiki/Bright_Future)?
Bright Future gibt es in alter (Manager-)Form schon seit ewig nicht mehr.
Es gibt WInning Streak Games als neues Studio von Gerald Köhler, die arbeiten allerdings an ihrem eigenen Manager.
Bright Future gibt es in alter (Manager-)Form schon seit ewig nicht mehr.
Es gibt WInning Streak Games als neues Studio von Gerald Köhler, die arbeiten allerdings an ihrem eigenen Manager.
Genau das. Deswegen ist der FM 20 auch ein völliger Reinfall und bei mir deinstalliert.
Am schlimmsten finde ich aber auch, dass es extrem wenig herausgespielte Tore gibt. Mein Team spielt sich einen Wolf, spielt sich eine gute Chance nach der anderen heraus, aber trifft das Tor nicht. Nach 8 Spielen in der 2. Saison habe ich bislang nur Tore aus Standards erzielt (3 Ecken, 1 Elfer - klingt bekannt ;)), der gegnerische Torwart hält auch die scheinbar unhaltbaren oder meine Stürmer versagen frei vor dem Tor (4-4-2, alle Stürmer noch ohne Treffer trotz guter Attribute). Schon in der 1. Saison hatte ich kaum Spiele, in denen ich mehr als 2 Tore erzielt habe, in 22 von 34 Spielen sogar max. 1 Tor.
Aber auch meine Gegner haben nur per Standards bzw. einmal per Distanzschuß getroffen.
Ich weiß nicht ob man es einen Bug oder einen Exploit oder was auch immer nennen soll: wenn man für einen Spieler ein Kaufngebot macht und eine Klausel für eine Rückleihe bis zum Ende der Saison samt Lohnübernahme einbaut (am besten auch noch eine Rückrufklausel um die Leihe vorzeitig beenden zu können) dann bekommt man die Spieler meist dramatisch billiger. Ja ich weiß, dass normalerweise mit kürzer werdender Vertragslaufzeit der Preis sinkt aber so krass ist nicht normal.
Ein paar Beispiele ohne und mit Klauseln:
Ruben Dias: 60 Mio / 15 Mio
Kai Havertz: über 100 Mio / 35 Mio
Trent Alexander Arnold: über 100 Mio / 30 Mio
Lautaro Martinez: 80 Mio / 30 Mio
Milinkovic Savic: 80-90 Mio / 25 Mio
Man kann sich also mit diesen Klauseln bis zu 75% der Transferkosten sparen wenn man bereit ist zumindest 6 Monate zu warten (z.B. Kauf mit Leihklausel im Sommer - Rückruf von der Leihe im Jänner).
Ich weiß nicht ob man es einen Bug oder einen Exploit oder was auch immer nennen soll: wenn man für einen Spieler ein Kaufngebot macht und eine Klausel für eine Rückleihe bis zum Ende der Saison samt Lohnübernahme einbaut (am besten auch noch eine Rückrufklausel um die Leihe vorzeitig beenden zu können) dann bekommt man die Spieler meist dramatisch billiger. Ja ich weiß, dass normalerweise mit kürzer werdender Vertragslaufzeit der Preis sinkt aber so krass ist nicht normal.
Ein paar Beispiele ohne und mit Klauseln:
Ruben Dias: 60 Mio / 15 Mio
Kai Havertz: über 100 Mio / 35 Mio
Trent Alexander Arnold: über 100 Mio / 30 Mio
Lautaro Martinez: 80 Mio / 30 Mio
Milinkovic Savic: 80-90 Mio / 25 Mio
Man kann sich also mit diesen Klauseln bis zu 75% der Transferkosten sparen wenn man bereit ist zumindest 6 Monate zu warten (z.B. Kauf mit Leihklausel im Sommer - Rückruf von der Leihe im Jänner).
Ich weiß nicht ob man es einen Bug oder einen Exploit oder was auch immer nennen soll: wenn man für einen Spieler ein Kaufngebot macht und eine Klausel für eine Rückleihe bis zum Ende der Saison samt Lohnübernahme einbaut (am besten auch noch eine Rückrufklausel um die Leihe vorzeitig beenden zu können) dann bekommt man die Spieler meist dramatisch billiger. Ja ich weiß, dass normalerweise mit kürzer werdender Vertragslaufzeit der Preis sinkt aber so krass ist nicht normal.
Ein paar Beispiele ohne und mit Klauseln:
Ruben Dias: 60 Mio / 15 Mio
Kai Havertz: über 100 Mio / 35 Mio
Trent Alexander Arnold: über 100 Mio / 30 Mio
Lautaro Martinez: 80 Mio / 30 Mio
Milinkovic Savic: 80-90 Mio / 25 Mio
Man kann sich also mit diesen Klauseln bis zu 75% der Transferkosten sparen wenn man bereit ist zumindest 6 Monate zu warten (z.B. Kauf mit Leihklausel im Sommer - Rückruf von der Leihe im Jänner).
Das funktioniert auch in die andere Richtung. Also ich leihe mir einen Spieler aus mit einem verbindlichen Kauf.
Bsp: Adrian Fein, Bayern wollte 69 Millionen haben, nicht verhandelbar. Anschließend wurde ein Leihangebot abgegeben mit einer verbindlichen Verpflichtung nach 20 Pflichtspielen. Ablösesumme 8 Millionen...
Ruben Dias: 60 Mio / 15 Mio
Kai Havertz: über 100 Mio / 35 Mio
Trent Alexander Arnold: über 100 Mio / 30 Mio
Lautaro Martinez: 80 Mio / 30 Mio
Milinkovic Savic: 80-90 Mio / 25 Mio
Im Beispiel Havertz müsste man dann zahlen: 12x10 Mio. Gehalt + 100 Mio. = 220 Mio.
Hier liegt glaube ich ein kleiner Denkfehler vor, Havertz würde wohl eher 10 Mio. € im Jahr verdienen. Nicht im Monat :D
Damit machen sie m.E. einen Fehler. Aber heutzutage gehört es wohl dazu. Eventuell täusche ich mich ja auch.
Fass ohne Boden
apropos newgan faces. Gibt es weiblich generierte Mitarbeiter?