MeisterTrainerForum
Football Manager => FM - Allgemeine Fragen => Allgemeine Diskussionen zum FM => Thema gestartet von: YasoKuul am 22.Juni 2025, 08:09:34
-
Release für Herbst in einem Management-Meeting angekündigt: https://www.kicker.de/fm26-erhaelt-release-plan-endet-bald-das-grosse-schweigen-1127020/artikel
-
https://youtu.be/vvbflN8YUxg?si=ouSeFcKf0_3Bnpdp
-
Irgendwie glaube ich da trotzdem nicht dran.
Würde mich aber natürlich freuen. :)
-
Die Seite von SI ist derzeit wegen eines Updates nicht erreichbar.
Vielleicht bereiten Sie ja was größeres vor... ;)
-
Die Seite von SI ist derzeit wegen eines Updates nicht erreichbar.
Vielleicht bereiten Sie ja was größeres vor... ;)
Einmal alle Rechtschreibfehler beheben oder so. 8)
-
https://footballtoday.com/2025/07/31/fm-26-release-date-features-and-the-big-comeback/ (08.08.25)
Kennt jemand die o.g. Quelle? Sind das wieder nur Spekulaionen, oder? Hier ist nichts offizielles von SI dabei. Was haltet ihr von den Infos?
-
Ich würde sagen, dass es einfach keine Neuigkeiten sind.
Der Release für 2026 war seit spätestens Anfang Juni für Herbst angekündigt. Eigentlich sogar schon, als der FM im ersten Frühjahr abgesagt wurde. Der Early Access ist auch seit Jahren ein Standard (Das es dieses Jahr wieder so sein könnte, ist noch die größte Spekulation). Alle Features die beschrieben werden sind die Features,die seit 2 Jahren kommuniziert werden.
PS: Mal wieder Peak Web-News... Wenn ich jetzt auf den Link klicke steht da als Datum der 31.07.2025. Beim ersten mal Klicken stand allerdings auch bei mir 08.08.2025. Naja... Der Link scheint das richtige Datum vorzugeben und die Seite datiert wohl fleissig mit, damit es aktuell wirkt. ::)
-
Ich kann mich leider nicht mehr richtig erinnern. Es war vor ca. 4 Wochen (vielleicht im kicker?). Dort wurde behauptet, Sega hat die Ankündigung vom FM25 zum Releasetermin wieder gelöscht. Auf keiner offiziellen Seite von Sega oder SI wird von einem Releastermin gesprochen. Kann das jemand bestätigen? Ich finde die Quelle leider nicht mehr.
-
Es wird wohl viele neue Spielerrollen geben: https://www.youtube.com/watch?v=YmIOhMn1j3A
-
Ich kann mich leider nicht mehr richtig erinnern. Es war vor ca. 4 Wochen (vielleicht im kicker?). Dort wurde behauptet, Sega hat die Ankündigung vom FM25 zum Releasetermin wieder gelöscht. Auf keiner offiziellen Seite von Sega oder SI wird von einem Releastermin gesprochen. Kann das jemand bestätigen? Ich finde die Quelle leider nicht mehr.
Soweit ich weiß gibt es keinen offiziellen Termin.
https://www.footballmanager.com/de/news/entwickler-update-football-manager-25-1
^ Das hier ist das letzte offizielle Update.
Alles andere ist Spekulation. "Die nächste Version" muss nicht mal FM26 im November sein. Alles andere bezog sich auf Pläne und Vorhaben, aber keine offiziellen Ankündigungen.
Es ging im Kicker auch nicht um eine Ankündigung, sondern eine Präsentation in einem Manager-Meeting, in dem davon gesprochen wurde.
-
Hier etwas von FMZweierkette:
https://www.youtube.com/watch?v=Dyupt0nXp7o&ab_channel=FM.Zweierkette (11.08.25).
-
Guess who`s back
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593138-football-manager-26-guess-whos-back/
Kleiner Trailer zum anfüttern. Nichts genaues weiss man nicht....
-
Der Trailer sagt wenig aus. Das bisschen, was man vom In-Game Footage sehen kann, sieht "okay" aus, auch wenn es natürlich noch nicht final ist.
Bin auf weitere Infos gespannt und hoffe natürlich, dass sich das lange warten dann gelohnt hat.
-
Das bisschen was aus der Engine zu sehen ist, scheint der erwartete Quantensprung zu sein. Wieso sie das mit Real-Aufnahmen vermischt haben, verstehe ich aber nicht so ganz. Klar, wirkt zusammen ziemlich cool und es steht ja auch immer dran, was aus der Engine kommt und was nicht. Trotzdem unnötig gefährlich damit zu hohe Erwartungen zu wecken. Wenn das Spiel wirklich so gut aussieht, hätten sie doch einfach nur Engine Szenen zeigen können. Aber das ist nur meine Meinung. Bin gespannt wie gut es später tatsächlich aussieht und bald sehen wir ja scheinbar schon mehr. Sie scheinen die Zeit zumindest im Match Day Experience Bereich gut genutzt zu haben.
-
Guess who`s back
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593138-football-manager-26-guess-whos-back/
Kleiner Trailer zum anfüttern. Nichts genaues weiss man nicht....
Ein Hauch von nichts...
-
Guess who`s back
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593138-football-manager-26-guess-whos-back/
Kleiner Trailer zum anfüttern. Nichts genaues weiss man nicht....
Ein Hauch von nichts...
Die Tradition nichtssagender Trailer wird anscheinend fortgesetzt. Ok, das Studio lebt noch und es wird einen FM26 geben.
-
Wieso sie das mit Real-Aufnahmen vermischt haben, verstehe ich aber nicht so ganz. Klar, wirkt zusammen ziemlich cool und es steht ja auch immer dran, was aus der Engine kommt und was nicht. Trotzdem unnötig gefährlich damit zu hohe Erwartungen zu wecken. Wenn das Spiel wirklich so gut aussieht, hätten sie doch einfach nur Engine Szenen zeigen können. Aber das ist nur meine Meinung. Bin gespannt wie gut es später tatsächlich aussieht und bald sehen wir ja scheinbar schon mehr. Sie scheinen die Zeit zumindest im Match Day Experience Bereich gut genutzt zu haben.
Das hängt mit den ganzen Cooperation-Deals zusammen, sie müssen bestimmte Sponsoren zeigen, was zum Teil auch an den Ligen (wie z.B. Premier League) hängt. Darum ist im Teaser ja auch Werbung vom Konkurrenten EA zu sehen, weil der eben auch einen Cooperation-Deal mit der Premier League hat. Und es ist ja auch nur ein erster Teaser, der wie der Name schon sagt nur Neugierde schüren soll auf weitere Ankündigungen, da haut niemand gleich viele Details raus. Also locker durch die Hose atmen und abwarten, das Projekt lebt und ist anscheinend auch in einem guten Zeitplan. Ich bin guter Dinge!
-
Besteht eigentlich die Hoffnung, dass Newgens dann auch mal grafisch nicht aussehen, wie Helden aus Comics? Das dürfte ja nicht so schwierig umzusetzen sein.
-
Dafür gibts doch ein Skin Mod
-
Dafür gibts doch ein Skin Mod
Was hat das mit Skins zu tun? Verstehe ich jetzt nicht.
-
Vielleicht meint er den NewGan Manager. Wenn sie nichts groß an der Verlinkung der Grafikdateien und dem Datenexport ändern, besteht ne gute Chance, dass der weiterhin funktioniert.
-
Und um diesen eben nicht nutzen zu müssen (jede Saison), sollte es doch Möglichkeiten geben, gleich vernünftige Grafiken einzubinden.
-
Vielleicht meint er den NewGan Manager. Wenn sie nichts groß an der Verlinkung der Grafikdateien und dem Datenexport ändern, besteht ne gute Chance, dass der weiterhin funktioniert.
Genau das habe ich gemeint
-
Wenn sie nichts groß an der Verlinkung der Grafikdateien und dem Datenexport ändern, besteht ne gute Chance, dass der weiterhin funktioniert.
Mit einer neuen Engine wird wohl auch eine neue Datenstruktur Einzug halten und man wird abwarten müssen, ob das Spiel weiter so moddingfreundlich bleibt.
-
Wenn sie nichts groß an der Verlinkung der Grafikdateien und dem Datenexport ändern, besteht ne gute Chance, dass der weiterhin funktioniert.
Mit einer neuen Engine wird wohl auch eine neue Datenstruktur Einzug halten und man wird abwarten müssen, ob das Spiel weiter so moddingfreundlich bleibt.
Oh, wenn sich das ändert ist das der nächste "Skandal". Ich hoffe für alle Beteiligten, dass die moddingfreundlich bestehen bleibt.
-
https://www.kicker.de/das-war-ziemlich-peinlich-studio-chef-spricht-offen-ueber-das-fm25-desaster-1141891/artikel (https://www.kicker.de/das-war-ziemlich-peinlich-studio-chef-spricht-offen-ueber-das-fm25-desaster-1141891/artikel)
Sports Interactives CEO Miles Jacobson hat erstmals öffentlich über die Absage des Football Manager 2025 gesprochen. Wie er sich fühlte, wie Publisher SEGA reagierte - und wie das alles ablief.
-
https://www.kicker.de/das-war-ziemlich-peinlich-studio-chef-spricht-offen-ueber-das-fm25-desaster-1141891/artikel (https://www.kicker.de/das-war-ziemlich-peinlich-studio-chef-spricht-offen-ueber-das-fm25-desaster-1141891/artikel)
Sports Interactives CEO Miles Jacobson hat erstmals öffentlich über die Absage des Football Manager 2025 gesprochen. Wie er sich fühlte, wie Publisher SEGA reagierte - und wie das alles ablief.
Mehr Informationen bei Susie:
https://sortitoutsi.net/content/74217/fm26-miles-jacobson-interviews
-
Soeben wurde der #FM26 Match Day First Look veröffentlicht!
Kann sich sehen lassen, da kommt in jedem Fall Freude auf!
www.youtube.com/watch?v=_cDQi5kwuHQ&pp=0gcJCcYJAYcqIYzv
-
Eine Frage in die Runde.
Kann man eigentlich schon sagen ob so Sachen wie Skins ,Spielerbilder Trikots usw die man jetzt für dem FM24 runtergeladen hat auch für den FM26 nehmen kann?
Danke
-
Kann man eigentlich schon sagen ob so Sachen wie Skins ,Spielerbilder Trikots usw die man jetzt für dem FM24 runtergeladen hat auch für den FM26 nehmen kann?
Gegenfrage: Woher sollen das Leute wissen, die nicht in die Entscheidungen und Entwicklungensprozesse involviert sind? ;)
Skins wurde fürs Erste offiziell verneint, finde aber das Statement dazu nicht mehr.
-
Vielleicht stellen sie ihr eigene skin her
-
Eine Frage in die Runde.
Kann man eigentlich schon sagen ob so Sachen wie Skins ,Spielerbilder Trikots usw die man jetzt für dem FM24 runtergeladen hat auch für den FM26 nehmen kann?
Danke
Falls es ja doch möglich sein wird eigene Skins herzustellen, dann bin ich mir aber ziemlich sicher, dass man diese nicht vom FM24 nehmen kann.
-
Es gibt ein erstes offizielles Gameplay Video....
https://www.youtube.com/watch?v=_cDQi5kwuHQ&t=3s
-
Puh, also für nen Manager sieht die Grafik wirklich passabel aus. Aber diese Animationen, u.a. bei dem Fallrückzieher oder dieses "geslide" auf dem Platz. Wir haben 2025. :o
-
Puh, also für nen Manager sieht die Grafik wirklich passabel aus. Aber diese Animationen, u.a. bei dem Fallrückzieher oder dieses "geslide" auf dem Platz. Wir haben 2025. :o
Mich stört das nicht. Das ist halt der Kompromiss, dass die Spielabläufe dynamisch sind und die Spieler auf einen frei beweglichen Ball reagieren. Wenn der Spieler dann noch 30 Zentimeter weg von der Position steht aber er nen Erfolg "gewürfelt hat" muss er sich eben in der Position verändern, damit er passend am Ball bleibt. Besser als ein zuckender Ball, der sich plötzlich zum Spieler bewegt. ;D
Manche Sachen sehen schon ziemlich gut aus. Die Flugkurven vom Ball. Oder wie der eine Spieler denn Ball mit der Brust mitnimmt und volley abzieht.
Ich finde das eine ziemlich coole Verbesserung. Man darf ja auch nicht außer Acht lassen, dass das der erste Wurf ist und die Engine über Jahre weiter entwickelt werden kann. Selbst aus der alten Engine haben die Entwickler über die Jahre immer noch etwas mehr rausgeholt. Davon kann man hier auch ausgehen.
Tatsächlich ist mit der Matchengine aber fast egal. Ich fand es bisher auch immer okay. Für mich wird das Menü und die Bedienung der Knackpunkt. Dazu hat man noch nicht mal ein Screenshot gesehen.
Gerade wurde in einem Liebling von mir (andere Spiel) eine neue Version mit überarbeiteter UI released. Das ist eine reine Enttäuschung.
Im FM auf dem Platz gucke ich nur zu und habe auch wenn es hier und da etwas hackelt genug Fantasy. Zu Beginn meiner FM Karriere habe ich kleinen Kreisen zugeguckt... Aber wenn die Bedienung in den Menüs nicht passt, steht und fällt das Spiel für mich. Ich habe etwas Angst, dass sie es konsolifizieren und wir mehr und mehr große Kacheln statt detailreiche Listen erhalten... Ich hoffe, dass es nicht so kommt und es weiterhin eine tiefe Exceltabelle bleibt die am besten mit der Maus zu bedienen ist.
-
Mein größter Wunsch für die nächsten Versionen wäre tatsächlich, dass das Spiel mehr Körperlichkeit bekommt. Kämpfe um den Ball mit Körpereinsatz machen beim Fußball einen Großteil des Spiels aus. Bisher hat die Match Engine das ganz gut kompensiert, auch realistischen Fußball darzustellen, ohne diese Körperlichkeit wirklich darzustellen. Aber echte Kollisionsmodelle für Tacklings und Ballbehauptungen sind für mich das aktuell größte Potential, womit sich das Spiel nochmal deutlich realistischer anfühlen würde. Die Unity Engine bietet dafür auf jeden Fall auch die technischen Möglichkeiten. Dass sie es nicht direkt beim Umstieg auf die neue Engine einbauen, habe ich schon erwartet. Aber ich hoffe, dass sie das Thema in den nächsten Jahren angehen.
-
Mein größter Wunsch für die nächsten Versionen wäre tatsächlich, dass das Spiel mehr Körperlichkeit bekommt. Kämpfe um den Ball mit Körpereinsatz machen beim Fußball einen Großteil des Spiels aus. Bisher hat die Match Engine das ganz gut kompensiert, auch realistischen Fußball darzustellen, ohne diese Körperlichkeit wirklich darzustellen. Aber echte Kollisionsmodelle für Tacklings und Ballbehauptungen sind für mich das aktuell größte Potential, womit sich das Spiel nochmal deutlich realistischer anfühlen würde. Die Unity Engine bietet dafür auf jeden Fall auch die technischen Möglichkeiten. Dass sie es nicht direkt beim Umstieg auf die neue Engine einbauen, habe ich schon erwartet. Aber ich hoffe, dass sie das Thema in den nächsten Jahren angehen.
Ich glaube sowas wird nicht kommen. Zumindest nicht im FM26. Wenn ich mir den Trailer so ansehe ist das ein ähnliches Capture Modeling und die gleichen Bewegungen wie im FM24. Nur in neuem Gewandt. Man sieht im Trailer aber bei Tacklings was man sonst auch immer gesehen hat. Ein Tackling oder ein Grätsche, ein vermeintlicher Kontakt und ein kleiner Stolperer. Andererseits sieht man in diesem Trailer auch nur coole Angriffe und Passabfolgen. Wie die Defensive aussieht lässt sich wohl noch nicht sagen.
Kollisionen dieser Art müssten wahrscheinlich auch von der Match Engine berechnet werden und das macht sie wohl nicht.
-
Ja, natürlich wird das im FM26 nicht kommen. Dafür bräuchte die Match Engine eine zusätzliche Physik Engine für Körper, die Kollisionen realistisch simuliert. Das lässt sich so schnell und einfach nicht hinzufügen und würde auch die Hardwareanforderungen nochmal erhöhen. Aber auf die nächsten Jahre könnte das machbar sein und wäre auch mein Wunsch weil es einen spürbaren Realismus Sprung bedeuten würde. Und 2025 mit den heutigen technischen Möglichkeiten sollte das wirklich keine Träumerei mehr sein.
-
Ist halt eine Sache der Priorisierung. Für ich wäre zum Beispiel immer die Berechnung, die Realität der Spielzüge und Aktionen und die Balance der Einstellungen wichtiger als die eigentlich Darstellung und Immersion. Aber wir können sicher gespannt sein wie sie auf dem neuen Fundament aufsetzen und was in den nächsten Jahren kommt. :-)
-
Sehe ich grundsätzlich auch so. Aber Spielzüge und Zweikämpfe greifen auch ein Stück weit ineinander. Wenn ich mir ein normales kampfbetontes Fußballspiel anschaue und das mit einer Partie im FM vergleiche, dann liegt mir beim FM deutlich zu viel Gewicht auf Passfolgen und Laufwegen. Echter Fußball ist chaotischer, unpräziser und von körperlichen Duellen geprägt. In der Realität können körperlich starke Mentalitätsspieler ein Mittelfeldzentrum dominieren. Im FM habe ich immer eher das Gefühl auf spielstarke Spieler setzen zu müssen weil das besser abgebildet wird. Kann sein, dass in der Berechnung "unter der Haube" Mentalität und Körperlichkeit eine angemessen große Rolle spielen. Aber mir fehlt die graphische Repräsentation davon und damit das Gefühl mit solchen Attributen auch einen entsprechenden Wert zu haben.
-
Puh, also für nen Manager sieht die Grafik wirklich passabel aus. Aber diese Animationen, u.a. bei dem Fallrückzieher oder dieses "geslide" auf dem Platz. Wir haben 2025. :o
Mich stört das nicht. Das ist halt der Kompromiss, dass die Spielabläufe dynamisch sind und die Spieler auf einen frei beweglichen Ball reagieren. Wenn der Spieler dann noch 30 Zentimeter weg von der Position steht aber er nen Erfolg "gewürfelt hat" muss er sich eben in der Position verändern, damit er passend am Ball bleibt. Besser als ein zuckender Ball, der sich plötzlich zum Spieler bewegt. ;D
Manche Sachen sehen schon ziemlich gut aus. Die Flugkurven vom Ball. Oder wie der eine Spieler denn Ball mit der Brust mitnimmt und volley abzieht.
Ich finde das eine ziemlich coole Verbesserung. Man darf ja auch nicht außer Acht lassen, dass das der erste Wurf ist und die Engine über Jahre weiter entwickelt werden kann. Selbst aus der alten Engine haben die Entwickler über die Jahre immer noch etwas mehr rausgeholt. Davon kann man hier auch ausgehen.
Tatsächlich ist mit der Matchengine aber fast egal. Ich fand es bisher auch immer okay. Für mich wird das Menü und die Bedienung der Knackpunkt. Dazu hat man noch nicht mal ein Screenshot gesehen.
Gerade wurde in einem Liebling von mir (andere Spiel) eine neue Version mit überarbeiteter UI released. Das ist eine reine Enttäuschung.
Im FM auf dem Platz gucke ich nur zu und habe auch wenn es hier und da etwas hackelt genug Fantasy. Zu Beginn meiner FM Karriere habe ich kleinen Kreisen zugeguckt... Aber wenn die Bedienung in den Menüs nicht passt, steht und fällt das Spiel für mich. Ich habe etwas Angst, dass sie es konsolifizieren und wir mehr und mehr große Kacheln statt detailreiche Listen erhalten... Ich hoffe, dass es nicht so kommt und es weiterhin eine tiefe Exceltabelle bleibt die am besten mit der Maus zu bedienen ist.
Meinst du Anno Pax Romana?
-
Puh, also für nen Manager sieht die Grafik wirklich passabel aus. Aber diese Animationen, u.a. bei dem Fallrückzieher oder dieses "geslide" auf dem Platz. Wir haben 2025. :o
Mich stört das nicht. Das ist halt der Kompromiss, dass die Spielabläufe dynamisch sind und die Spieler auf einen frei beweglichen Ball reagieren. Wenn der Spieler dann noch 30 Zentimeter weg von der Position steht aber er nen Erfolg "gewürfelt hat" muss er sich eben in der Position verändern, damit er passend am Ball bleibt. Besser als ein zuckender Ball, der sich plötzlich zum Spieler bewegt. ;D
Manche Sachen sehen schon ziemlich gut aus. Die Flugkurven vom Ball. Oder wie der eine Spieler denn Ball mit der Brust mitnimmt und volley abzieht.
Ich finde das eine ziemlich coole Verbesserung. Man darf ja auch nicht außer Acht lassen, dass das der erste Wurf ist und die Engine über Jahre weiter entwickelt werden kann. Selbst aus der alten Engine haben die Entwickler über die Jahre immer noch etwas mehr rausgeholt. Davon kann man hier auch ausgehen.
Tatsächlich ist mit der Matchengine aber fast egal. Ich fand es bisher auch immer okay. Für mich wird das Menü und die Bedienung der Knackpunkt. Dazu hat man noch nicht mal ein Screenshot gesehen.
Gerade wurde in einem Liebling von mir (andere Spiel) eine neue Version mit überarbeiteter UI released. Das ist eine reine Enttäuschung.
Im FM auf dem Platz gucke ich nur zu und habe auch wenn es hier und da etwas hackelt genug Fantasy. Zu Beginn meiner FM Karriere habe ich kleinen Kreisen zugeguckt... Aber wenn die Bedienung in den Menüs nicht passt, steht und fällt das Spiel für mich. Ich habe etwas Angst, dass sie es konsolifizieren und wir mehr und mehr große Kacheln statt detailreiche Listen erhalten... Ich hoffe, dass es nicht so kommt und es weiterhin eine tiefe Exceltabelle bleibt die am besten mit der Maus zu bedienen ist.
Meinst du Anno Pax Romana?
Ich meinte World of Tanks. ^-^ Da kam am Mittwoch ein sehr großes Update mit groß angekündigter UI raus die leider nicht hält was sie verspricht und in einigen Bereichen schlechter geworden ist.
Das neue Anno habe ich noch nicht selber gespielt. Auf die Demo habe ich keine Lust. Das was ich bisher gesehen habe finde ich aber recht gut. Anno 1800 hatte auch schon ein paar wichtige Ansichten hinter einer Klick Orgie versteckt. Aber alles in allem traue ich denen ein gutes Konzept zu.
Da geht es jetzt aber vor allem um Klickfolgen, bis man ist wo man will. Beim FM sehe ich die Übersicht gefährdet. Aber mal sehen. Ich will nicht den Teufel an die Wand malen und vielleicht wird es super. Oder es gibt dann einen Customskin oder sonst was. Ich bin ziemlich gespannt, wie der FM26 so wird. Aus den großen Interviews kommt ja schon raus, dass sie Ideen von 25 gestrichen haben, für den FM26 wieder neues entwickelt wurde und auch wieder Fenster und Ansichten von FM24 drin sein werden. Mal sehen, ob sich das harmonisch anfühlen wird.
-
Ja, natürlich wird das im FM26 nicht kommen. Dafür bräuchte die Match Engine eine zusätzliche Physik Engine für Körper, die Kollisionen realistisch simuliert. Das lässt sich so schnell und einfach nicht hinzufügen und würde auch die Hardwareanforderungen nochmal erhöhen. Aber auf die nächsten Jahre könnte das machbar sein und wäre auch mein Wunsch weil es einen spürbaren Realismus Sprung bedeuten würde. Und 2025 mit den heutigen technischen Möglichkeiten sollte das wirklich keine Träumerei mehr sein.
Ich finde das neue Video auch mehr als nur ernüchternd - rein grafisch und von den Animationen her gesehen. Zugegebenermaßen war/ist meine Erwartungshaltung aber auch riesig.
Naja, unterm Strich wird alles damit fallen und stehen, inwiefern Taktiken transparent und glaubwürdig abgebildet werden... da besteht Hoffnung.
-
Ich bin ziemlich gespannt, wie der FM26 so wird. Aus den großen Interviews kommt ja schon raus, dass sie Ideen von 25 gestrichen haben, für den FM26 wieder neues entwickelt wurde und auch wieder Fenster und Ansichten von FM24 drin sein werden. Mal sehen, ob sich das harmonisch anfühlen wird.
Meine Erwartungen sind gering. Wer erst im Dezember 2024 feststellt, dass das gesamte neue in-game Kommunikationssystem nichts taugt und das ursprünglich geplante UI den Spielspaß raubt, kann ja angesichts der knappen Zeit weitestgehend eigentlich nur zum Status Quo zurückrudern.
-
Ich bin ziemlich gespannt, wie der FM26 so wird. Aus den großen Interviews kommt ja schon raus, dass sie Ideen von 25 gestrichen haben, für den FM26 wieder neues entwickelt wurde und auch wieder Fenster und Ansichten von FM24 drin sein werden. Mal sehen, ob sich das harmonisch anfühlen wird.
Meine Erwartungen sind gering. Wer erst im Dezember 2024 feststellt, dass das gesamte neue in-game Kommunikationssystem nichts taugt und das ursprünglich geplante UI den Spielspaß raubt, kann ja angesichts der knappen Zeit weitestgehend eigentlich nur zum Status Quo zurückrudern.
Hmja, klingt als hätten sie sich da verrannt. Aber für Ui Anordnung und Seitennavigation ist ein halbes Jahr eine sehr lange Zeit. Das scheitert eher am Konzept als in der Entwicklung.
Im Interview liest es sich schon so, als hätten sie etwas neues entwickelt und wären nicht zum Status Quo. Abgesehen davon, würde ich sagen, war die Menü Navigation überhaupt nichts was im FM hätte überarbeitung gebraucht. Die fand ich schon ziemlich gut. ^-^
-
Diese Entwicklung war so was von absehbar.
Wenn Du keinen valablen Konkurrenten mehr hast und deine User so heiss sind auf einen Football Manager mit einer Geschichte und dieser krassen, weltweiten Datenbank, dann glaube ich hebst Du ab und kommst nicht mehr auf den Punkt.
Verrannt, ist der richtige Begriff, aber leider auch ein wenig Selbstüberschätzung und die Attitüde....wir sind eh die Einzigen und Besten. Ich kann Euch als Jünger dieser Serie seit dem ersten Championship Manager, nur empfehlen, wehrt Euch und akzeptiert eine solche Entwicklung nicht. Ich wünsche mir, dass ihr in 10 Jahren immer noch Freude daran habt. Meine hat eher abgenommen, nicht nur weil ich sehr viel älter bin als Viele hier, sondern weil dieses Spiel wirklich sehr speziell und auch sehr persönliche Geschichte über jeden Einzelnen schreibt. Lasst Euch das nicht nehmen und wenn ihr noch einen lustigen Beschrieb dessen, was daraus werden kann möchtet, dann kauft auch dieses Buch dazu:
Football Manager Stole My Life: 20 Years of Beautiful Obsession
Es sagt viel über Euch und diesen faszinierenden und schlussendlich auch autobiografischen Manager aus.
Lassen wir uns einmal mehr überraschen und darauf ein.
Auf bald wieder.
-
Ich weiß nicht, ob ich bei der Sache mit der Selbsüberschätzung mitgehe. Verennen gehört halt dazu. Man kann jahrelang andauernde Projekte mit dutzenden Menschen nicht mit 100% abgesichertem Erfolg durchführen. Es gibt einige Studien die belegen, dass ungefähr 75% aller Softwareprojekte nicht ihre Ziele erreichen. Ein kleinerer Anteil scheitert ganz. Der andere Teil kommt entweder nicht im Budget, nicht in der Zeit oder nicht bei der gewünschten Qualität oder dem Funktionsumfang heraus. Das hat nichts mit der Konkurenz zu tun und so Entwicklungen sind auch selten, vor allem nicht von außen, absehbar.
Ich finde im Interview kommt schon eine gewisse Demut heraus und der Chef stellt sogar das ganze Update an sich immer mal wieder in Frage und zeigt sich selbstkritisch. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler und Verantwortlichen in dem Unternehmen in den letzten 6-9 Monaten stolz im Büro stehen, sich auf die Brust trommeln und sich feiern.
Edit: Die einzige Möglichkeit sich zu wehren wäre es nicht zu kaufen. :D Das hilft mir aber nicht in 10 Jahren daran noch Freude haben zu können. Einfach mal abwarten. Wenn die Demo released hat man in wenigen Stunden und Tagen genug Quellen auf Youtube und überall sonst und dann kann man entscheiden, ob es gut ist oder ob der FM24 oder eine ätere Version der Stand der Dinge bleibt. Vorbestellen werde ich, wie immer, nicht.
-
Für mich steht und fällt das ganze mit der UI bzw. ob es weiterhin die Möglichkeit gibt diese zu Modden. Falls das nicht gegeben ist und mir die UI nicht gefällt bleibe ich beim FM24.
Danach käme die MatchEngine und das AI Verhalten. Die GameEngine bzw. neue Grafik ist mir persönlich erstmal gar nicht so wichtig, aber ich kann verstehen, dass man damit in Videos natürlich erstmal Punkten kann.
-
Vor allem kann ich mich an ein Interview von Miles erinnern (die Quelle habe ich gerade nicht zur Hand), dass das neue UI so revolutionär wird, dass sich alle anderen Software Hersteller fragen, wieso sie das nicht schon immer so gemacht haben. Jetzt ist die Frage wohl beantwortet :D Ein bisschen schwierig den Mund so voll zu nehmen.
Was ich auch nicht verstehen kann ist, dass Miles kurz um Weihnachten bei der fast fertigen Version festgestellt hat, dass das UI nicht funktioniert und das Spiel keinen Spaß macht. Ich führe selbst ein Unternehmen das Software und auch User Interfaces entwickelt. Normalerweise macht man vor der Implementierung einen Click Dummy und testet damit ein UI gründlich durch. Dass nach der Implementierung auffällt, dass ein UI nicht funktioniert wirft schon Fragen auf, wie professionell bei SI gearbeitet wird.
-
Kenne die Quelle auch nicht. Aber das klingt nach einem typischen Marketing-Getöse, dass in der Gaming-Branche leider übrlich ist. :-\
Kann mir sogar vorstellen, dass sie einen Dummy hatten. Aber am Ende kann es trotzdem sein, dass das Ergebnis genau so wie der Click Dummy aussieht und trotzdem kein Spaß macht. So Punkte, wie das Vor und Zurück Button fehlen hätten vielleicht auffallen müssen/können.
-
Vor allem kann ich mich an ein Interview von Miles erinnern (die Quelle habe ich gerade nicht zur Hand), dass das neue UI so revolutionär wird, dass sich alle anderen Software Hersteller fragen, wieso sie das nicht schon immer so gemacht haben. Jetzt ist die Frage wohl beantwortet :D Ein bisschen schwierig den Mund so voll zu nehmen.
Was ich auch nicht verstehen kann ist, dass Miles kurz um Weihnachten bei der fast fertigen Version festgestellt hat, dass das UI nicht funktioniert und das Spiel keinen Spaß macht. Ich führe selbst ein Unternehmen das Software und auch User Interfaces entwickelt. Normalerweise macht man vor der Implementierung einen Click Dummy und testet damit ein UI gründlich durch. Dass nach der Implementierung auffällt, dass ein UI nicht funktioniert wirft schon Fragen auf, wie professionell bei SI gearbeitet wird.
Auch amüsant finde ich die Aussage im letztjährigen Entwickler-Update, dass sie sich bei allen Features und Bildschirmen gefragt hätten, "wenn wir in der Zeit zurückreisen könnten, würden wir es auf dieselbe Weise machen? [...] Hätten wir es überhaupt getan?“.
Heißt im Umkehrschluss, dass sie mit allem, was jetzt im FM noch zu finden sein wird, völlig fein sind. Das ist ein Eigentor mit Ansage.
-
Vor allem kann ich mich an ein Interview von Miles erinnern (die Quelle habe ich gerade nicht zur Hand), dass das neue UI so revolutionär wird, dass sich alle anderen Software Hersteller fragen, wieso sie das nicht schon immer so gemacht haben. Jetzt ist die Frage wohl beantwortet :D Ein bisschen schwierig den Mund so voll zu nehmen.
Was ich auch nicht verstehen kann ist, dass Miles kurz um Weihnachten bei der fast fertigen Version festgestellt hat, dass das UI nicht funktioniert und das Spiel keinen Spaß macht. Ich führe selbst ein Unternehmen das Software und auch User Interfaces entwickelt. Normalerweise macht man vor der Implementierung einen Click Dummy und testet damit ein UI gründlich durch. Dass nach der Implementierung auffällt, dass ein UI nicht funktioniert wirft schon Fragen auf, wie professionell bei SI gearbeitet wird.
Auch amüsant finde ich die Aussage im letztjährigen Entwickler-Update, dass sie sich bei allen Features und Bildschirmen gefragt hätten, "wenn wir in der Zeit zurückreisen könnten, würden wir es auf dieselbe Weise machen? [...] Hätten wir es überhaupt getan?“.
Heißt im Umkehrschluss, dass sie mit allem, was jetzt im FM noch zu finden sein wird, völlig fein sind. Das ist ein Eigentor mit Ansage.
Das Zitat geht aber noch weiter mit: "besonders wichtig, „haben wir die nötige Zeit, um das im ersten Spiel einer neuen Ära bestmöglich umzusetzen?"
Das relativiert alles. Wir kennen nunmal nur die Fragen und nicht die Antworten. Ich sehe da keine Ansage für ein Eigentor nicht. Oder anders herum... Mit genügend Interpretation kann aus jeder Aussage ein Eigentor werden. ;)
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
-
Man kann bei Steam bereits vorbestellen, als Veröffentlichung wird 04.11. angegeben.
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Take my money ist mein erster Eindruck. Richtig nice! 8)
Den Trailer mit deutschem Menü (und deutschen Untertiteln) gibt es übrigens auf X: https://x.com/fm_de/status/1965785932847587694
Man kann bei Steam bereits vorbestellen, als Veröffentlichung wird 04.11. angegeben.
Das WE 08./09.11. wird so viel gezockt! ;D
-
Mir gefällt was man bisher sehen kann. :)
-
Der erste Eindruck ist positiv. Hoffe, dass die Kacheln nach persönlichen Vorlieben geändert werden können und auch die Reihenfolge des Untermenüs ggf. variabel einstellbar ist. Ähnlich wie bei den Lesezeichen würde ich mir - insbesondere beim Hauptmenü - irgendwann wohl nur noch größere Icons anstelle von Text in der Darstellung wünschen. Im ersten Jahr könnte ich nachvollziehen, wenn noch nicht alles individuell anpassbar ist, wäre aber ein großes Pluspunkt.
-
Der erste Eindruck ist positiv. Hoffe, dass die Kacheln nach persönlichen Vorlieben geändert werden können und auch die Reihenfolge des Untermenüs ggf. variabel einstellbar ist. Ähnlich wie bei den Lesezeichen würde ich mir - insbesondere beim Hauptmenü - irgendwann wohl nur noch größere Icons anstelle von Text in der Darstellung wünschen. Im ersten Jahr könnte ich nachvollziehen, wenn noch nicht alles individuell anpassbar ist, wäre aber ein großes Pluspunkt.
Das gab es glaube ich im FM13/14 von EA zumindest. Und das fand ich immer positiv. Wenn man das individuell neben dem Posteingang anpassen kann, wäre das wirklich stark!
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
Ich mache mir keine große Hoffnung. Wenn sie die Interaktionen groß anpassen, dann wird das ein großes Feature sein. Ähnlich wie die Überarbeitung des Trainings oder des Scoutings.
Man sieht auch im Video ein Fenster mit Spielergespräch und das lässt das gleiche erwarten.
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
Genau genommen haben sie den FM25 abgesagt, weil sie das nicht hatten. ;D Was waren den in früheren FMs große Catcher für dich, den den Vollpreis rechtfertigten?
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
Ich mache mir keine große Hoffnung. Wenn sie die Interaktionen groß anpassen, dann wird das ein großes Feature sein. Ähnlich wie die Überarbeitung des Trainings oder des Scoutings.
Man sieht auch im Video ein Fenster mit Spielergespräch und das lässt das gleiche erwarten.
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
Genau genommen haben sie den FM25 abgesagt, weil sie das nicht hatten. ;D Was waren den in früheren FMs große Catcher für dich, den den Vollpreis rechtfertigten?
naja sie hatten es schon, es hat ja nur nicht funktioniert ;D Ich weiss nicht, vielleicht ist Erwartungshaltung auch so hoch, weil die schon haufen Neuerungen und Verbesserungen angekündigt haben und nun kommen die mit sowas. Fast wie Apple die sich nun feiern, dass man die Apps beliebig auf dem Homscreen schieben kann :laugh:
Ich hoffe einfach das das Transfermodell besser ist, dass man in Spielergesprächen auch mal deutlich machen kann: Hey wir wollten verlängern, aber dein Berater hat zu viel verlangt. Oder Wir häten den Spieler gern geholt, jedoch waren seinde Erwartungen nicht mit unserem Budget vereinbar. Auch im Taktikbereich sollte was gemacht werden, seit Jahren ist dort 4-3-3 das Ultimo...
-
Oder einfach mal sagen: "Hey, ich habe dich in der 75. Minute ausgewechselt, um das Riesentalent entwickeln zu können."
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
Ich mache mir keine große Hoffnung. Wenn sie die Interaktionen groß anpassen, dann wird das ein großes Feature sein. Ähnlich wie die Überarbeitung des Trainings oder des Scoutings.
Man sieht auch im Video ein Fenster mit Spielergespräch und das lässt das gleiche erwarten.
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
Genau genommen haben sie den FM25 abgesagt, weil sie das nicht hatten. ;D Was waren den in früheren FMs große Catcher für dich, den den Vollpreis rechtfertigten?
naja sie hatten es schon, es hat ja nur nicht funktioniert ;D Ich weiss nicht, vielleicht ist Erwartungshaltung auch so hoch, weil die schon haufen Neuerungen und Verbesserungen angekündigt haben und nun kommen die mit sowas. Fast wie Apple die sich nun feiern, dass man die Apps beliebig auf dem Homscreen schieben kann :laugh:
Ich hoffe einfach das das Transfermodell besser ist, dass man in Spielergesprächen auch mal deutlich machen kann: Hey wir wollten verlängern, aber dein Berater hat zu viel verlangt. Oder Wir häten den Spieler gern geholt, jedoch waren seinde Erwartungen nicht mit unserem Budget vereinbar. Auch im Taktikbereich sollte was gemacht werden, seit Jahren ist dort 4-3-3 das Ultimo...
Letztendlich liefern sie halt einfach die Features von FM25. Premie Legue Lizenzen, Neue UI, Frauenfußball, Bessere Animationen und Matchday, Screen Anpassungen.
Das einzige vom FM25 was ich jetzt noch nicht im FM26 gesehen habe ist die Neuerungen bei den Newgens und ob wirklich der Import der FM24 Speicherstände funktioniert. Ich weiß aber auch nicht, ob sie es gestrichen haben. Also eigentlich bringen sie ziemlich genau das.
Bei den Spielergesprächen sehe ich schwarz. Das Balancing im Taktikbereich ist zu hoffen. Das wird sicher nicht als neues Feature verkauft werden. Aber ich finde es ziemlich cool, dass man jetzt die Defensive getrennt von der Offensive gestalten kann. Das ist schon ein schöner Schritt. Was dann am Ende dominant ist werden wir erst durch Spielen herausfinden.
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
Ich mache mir keine große Hoffnung. Wenn sie die Interaktionen groß anpassen, dann wird das ein großes Feature sein. Ähnlich wie die Überarbeitung des Trainings oder des Scoutings.
Man sieht auch im Video ein Fenster mit Spielergespräch und das lässt das gleiche erwarten.
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
Genau genommen haben sie den FM25 abgesagt, weil sie das nicht hatten. ;D Was waren den in früheren FMs große Catcher für dich, den den Vollpreis rechtfertigten?
naja sie hatten es schon, es hat ja nur nicht funktioniert ;D Ich weiss nicht, vielleicht ist Erwartungshaltung auch so hoch, weil die schon haufen Neuerungen und Verbesserungen angekündigt haben und nun kommen die mit sowas. Fast wie Apple die sich nun feiern, dass man die Apps beliebig auf dem Homscreen schieben kann :laugh:
Ich hoffe einfach das das Transfermodell besser ist, dass man in Spielergesprächen auch mal deutlich machen kann: Hey wir wollten verlängern, aber dein Berater hat zu viel verlangt. Oder Wir häten den Spieler gern geholt, jedoch waren seinde Erwartungen nicht mit unserem Budget vereinbar. Auch im Taktikbereich sollte was gemacht werden, seit Jahren ist dort 4-3-3 das Ultimo...
Letztendlich liefern sie halt einfach die Features von FM25. Premie Legue Lizenzen, Neue UI, Frauenfußball, Bessere Animationen und Matchday, Screen Anpassungen.
Das einzige vom FM25 was ich jetzt noch nicht im FM26 gesehen habe ist die Neuerungen bei den Newgens und ob wirklich der Import der FM24 Speicherstände funktioniert. Ich weiß aber auch nicht, ob sie es gestrichen haben. Also eigentlich bringen sie ziemlich genau das.
Bei den Spielergesprächen sehe ich schwarz. Das Balancing im Taktikbereich ist zu hoffen. Das wird sicher nicht als neues Feature verkauft werden. Aber ich finde es ziemlich cool, dass man jetzt die Defensive getrennt von der Offensive gestalten kann. Das ist schon ein schöner Schritt. Was dann am Ende dominant ist werden wir erst durch Spielen herausfinden.
Aus der Steam-Ankündigung:
Und das ist erst der Anfang. Trotz einer komplett neuen Engine sorgt der Einsatz einer Technologie, die deine gespeicherten Spiele in das neue Format umwandelt, dafür, dass FM26, FM26 Console und FM26 Touch zum Start mit Speicherdaten von Football Manager 2024 und Football Manager 2023 kompatibel sind.
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Sieht hübsch aus, ich hoffe, dass man sich einen Spieltag als Ganzes ansehen kann und nicht dauernd klicken muss, wenn man die Ergebnisse von Freitag oder Sonntag sehen will.
Die Interaktion mit den Spielern bleibt also erhalten, hier hoffe ich, dass das wesentlich besser gelöst ist als bisher. Ich finde die Gespräche mit den Spielern eine absolute Zumutung, die meist damit endet, dass der Spieler verärgert ist, wenn man nicht total einknickt.
Ich bin gespannt, ob es noch custom skins geben wird.
Ich mache mir keine große Hoffnung. Wenn sie die Interaktionen groß anpassen, dann wird das ein großes Feature sein. Ähnlich wie die Überarbeitung des Trainings oder des Scoutings.
Man sieht auch im Video ein Fenster mit Spielergespräch und das lässt das gleiche erwarten.
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
Genau genommen haben sie den FM25 abgesagt, weil sie das nicht hatten. ;D Was waren den in früheren FMs große Catcher für dich, den den Vollpreis rechtfertigten?
naja sie hatten es schon, es hat ja nur nicht funktioniert ;D Ich weiss nicht, vielleicht ist Erwartungshaltung auch so hoch, weil die schon haufen Neuerungen und Verbesserungen angekündigt haben und nun kommen die mit sowas. Fast wie Apple die sich nun feiern, dass man die Apps beliebig auf dem Homscreen schieben kann :laugh:
Ich hoffe einfach das das Transfermodell besser ist, dass man in Spielergesprächen auch mal deutlich machen kann: Hey wir wollten verlängern, aber dein Berater hat zu viel verlangt. Oder Wir häten den Spieler gern geholt, jedoch waren seinde Erwartungen nicht mit unserem Budget vereinbar. Auch im Taktikbereich sollte was gemacht werden, seit Jahren ist dort 4-3-3 das Ultimo...
Letztendlich liefern sie halt einfach die Features von FM25. Premie Legue Lizenzen, Neue UI, Frauenfußball, Bessere Animationen und Matchday, Screen Anpassungen.
Das einzige vom FM25 was ich jetzt noch nicht im FM26 gesehen habe ist die Neuerungen bei den Newgens und ob wirklich der Import der FM24 Speicherstände funktioniert. Ich weiß aber auch nicht, ob sie es gestrichen haben. Also eigentlich bringen sie ziemlich genau das.
Bei den Spielergesprächen sehe ich schwarz. Das Balancing im Taktikbereich ist zu hoffen. Das wird sicher nicht als neues Feature verkauft werden. Aber ich finde es ziemlich cool, dass man jetzt die Defensive getrennt von der Offensive gestalten kann. Das ist schon ein schöner Schritt. Was dann am Ende dominant ist werden wir erst durch Spielen herausfinden.
Aus der Steam-Ankündigung:
Und das ist erst der Anfang. Trotz einer komplett neuen Engine sorgt der Einsatz einer Technologie, die deine gespeicherten Spiele in das neue Format umwandelt, dafür, dass FM26, FM26 Console und FM26 Touch zum Start mit Speicherdaten von Football Manager 2024 und Football Manager 2023 kompatibel sind.
Check. ;D
-
Ob das auch für Spiele gilt, die mit einer custom DB gestartet wurden? Da wäre es dann schon interessant, nochmal eine neue Karriere zu starten.
-
Ich glaube und hoffe es. Die DB ist beim FM im Safegame erhalten und muss sowieso kompatibel sein. Ob da nun extra angepasste Regeln und andere Werte drin sind hin oder nicht.
Aber naja, wenn es am Ende Safegame-Kompatibilität gibt aber keine Datenbank-Kompatibilität ist das Feature ein bisschen schwach auf der Brust. Wird auch spannend wir gut das dann läuft. Ich dachte das Feature umfasst nur Spiele aus dem FM24 und da wäre es für mich gar nicht so spannend gewesen. Aber aus dem FM23 habe ich noch ein tolle Safe da, in das ich vielleicht mal reingucken würde.
-
Aber aus dem FM23 habe ich noch ein tolle Safe da, in das ich vielleicht mal reingucken würde.
Das Feature gab es ja für den FM24 auch schon, du könntest ja deinen FM23-Save erst nach FM24 und dann FM26 bringen, sollte es nicht direkt von FM23 auf FM26 klappen.
-
Aber aus dem FM23 habe ich noch ein tolle Safe da, in das ich vielleicht mal reingucken würde.
Das Feature gab es ja für den FM24 auch schon, du könntest ja deinen FM23-Save erst nach FM24 und dann FM26 bringen, sollte es nicht direkt von FM23 auf FM26 klappen.
Achso? Das ist mir komplett raus gegangen, dass das schon im 24er drin war...
-
Soll auch direkt vom FM 23 auf den FM 26 gehen.
-
Was sagt ihr zum neuen User Interface?? https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M (https://www.youtube.com/watch?v=6w_eTiMSX8M)
Erster Gedanke: Was, das ist es? Das ist alles warum die den FM25 abgesagt haben? Die Menüleiste von links nach oben und eine Kachelansicht. Kein Catcher. Da sollte noch was kommen, vorallem bei den Vorbestellerpreis von 53,99€
"Ich bin genau deiner Meinung"
-
Habe gerade festgestellt, dass meine NVIDIA GeForce GTX 960 als Mindestanforderung bei Grafik angegeben ist. Wird wohl Zeit für neue Hardware :o
-
Warum gibt es hier keine Löschfunktion für neue Beiträge? ;-)
Irgendwie auf einmal den eigenen Beitrag zitiert. Wird Zeit fürs Wochenende :-\
Naja, Anfängerfehler... aber irgendwie hat mich die Verifizierung aus dem Gleichgewicht gebracht. Fragen richtig beantwortet, trotzdem Fehlermeldung erhalten. Sorry!
-
Ich bin ehrlich: Bei der Ansicht der Spielszenen war ich enttäuscht und hatte mehr von der neuen Engine erwartet. Bewegungsabläufe ähneln der 24er-Version stark. Ja, bei der „Draufsicht“ geht ein wenig verloren, dass alles schon etwas hübscher geworden ist. Allerdings gefällt mir das neue User Interface sehr gut. Es wirkt modern und aufgeräumt.
Letztlich werde ich beim 26er zugreifen, auch weil mir bewusst ist, dass es ein notwendiger Entwicklungsschritt ist – und ich durchaus auch die Chancen sehe, was die Weiterentwicklung angeht.
Ich sehe mich u.a. schon als Trainer in Original-Stadien einlaufen... ;D
Der 26er ist aus meiner Sicht der Start in eine neue Zeit.
Ja, es wird zunächst ruckeln, und manches vielleicht auch keinen Spaß machen.
Aber in ein paar Jahren wird man hoffentlich sagen: Gut, dass man diesen Weg gegangen ist!
-
Soll auch direkt vom FM 23 auf den FM 26 gehen.
Ich hörte davon auch, ja.
Jedoch bezieht sich dein Statement auf den FM26 Mobile.
Daher weiß ich nicht was ich davon halten soll.
-
Soll auch direkt vom FM 23 auf den FM 26 gehen.
Ich hörte davon auch, ja.
Jedoch bezieht sich dein Statement auf den FM26 Mobile.
Daher weiß ich nicht was ich davon halten soll.
Nein nicht nur auf den FM26 Mobile.
der letzte satz sagt es
"Für den PC oder die Konsole greift das Feature sogar bis zum FM23
zurück."
-
Also grundlegend bin ich sehr optimistisch gestimmt. Ich denke, der Wechsel auf die neue Engine mit all den Änderungen wie Frauenfußball und Co. wird dieses Jahr noch etwas spärlich aufbauen, aber ich sehe da eher ne grundsolide Basis, auf die man in den kommenden Jahren aufbauen kann. Ist natürlich irgendwo nur nen "kleiner Trost" im Bezug auf die zuletzt ausgefallene 25er Version, aber ich freu mich einfach wieder was Neues zu sehen und hoffe, dass es noch besser wird als ich aufgrund der vielen Änderungen annehme. Ich bin gespannt und die Vorfreude in mir steigt.
-
Vielleicht geht der Trend zu: seltner, aber besser.
Vielleicht ist das ganz grundsätzlich kein schlechtes Motto.
Z.B. für Whiskytrinken u.ä.
Würden wohl auch Glücksforscher so sehen. 8)
-
Also grundlegend bin ich sehr optimistisch gestimmt. Ich denke, der Wechsel auf die neue Engine mit all den Änderungen wie Frauenfußball und Co. wird dieses Jahr noch etwas spärlich aufbauen, aber ich sehe da eher ne grundsolide Basis, auf die man in den kommenden Jahren aufbauen kann. Ist natürlich irgendwo nur nen "kleiner Trost" im Bezug auf die zuletzt ausgefallene 25er Version, aber ich freu mich einfach wieder was Neues zu sehen und hoffe, dass es noch besser wird als ich aufgrund der vielen Änderungen annehme. Ich bin gespannt und die Vorfreude in mir steigt.
Mir geht das auch so. Ich bin zum Start der Beta noch im Urlaub. Aber ich komme wenige Tage nach Start heim und wenn es gut ist (laut Berichten) werde ich direkt auch mit einsteigen. Das habe ich schon lange nicht mehr gemacht. Nach ungefähr zwei Jahren mehr oder weniger Pause bin ich eh mal wieder heiß.
Vielleicht geht der Trend zu: seltner, aber besser.
Vielleicht ist das ganz grundsätzlich kein schlechtes Motto.
Z.B. für Whiskytrinken u.ä.
Würden wohl auch Glücksforscher so sehen. 8)
Das mag auf vieles zutreffen. Aber nicht auf Produktlebenszyklen. ;D
-
Aus der Erfahrung heraus gehen solche "Reboots" einer Spielereihe oft schief, siehe Cities Skylines 2, von daher würde ich nicht zu viel erwarten, ich werde definitiv nicht vorbestellen, erst recht nicht zu diesem Preis.
-
die hatten doch auch mal gesagt dass sie einige Sachen weglassen würden, weil sie mit der neuen Engine zu viele Probleme hätten, wie z.B. die Zurufe während des Spiels.
Weis jemand ob sie diese vielleicht doch wieder eingebaut haben ?
-
Ich bin positiv gestimmt genug und freue mich auf etwas Neues, aber auch Vertrautes. Ich hab eben vorbestellt und bin gespannt.
-
die hatten doch auch mal gesagt dass sie einige Sachen weglassen würden, weil sie mit der neuen Engine zu viele Probleme hätten, wie z.B. die Zurufe während des Spiels.
Weis jemand ob sie diese vielleicht doch wieder eingebaut haben ?
Da waren nicht nur Probleme gemeint, sondern das es auch kaum Spieler verwenden. Create a Club oder so Modi sind da auch dabei.
Soweit ich weiß bleibt das draußen.
-
Was SI über die letzten 2 Jahre abgezogen hat, gehört zur dunkelsten Epoche der jüngeren Gaming-Geschichte. Wie man ein Release derart radikal gegen die Wand fahren kann, dass man erst ein Jahr komplett aussetzen und auf den Jahresumsatz zu verzichten muss, nur um dann eine halbgare, sehr wenig überzeugende "neue" Grafik Engine anzubieten ... Puh.
Also der Release von eFootball nach der PES-Reihe war ja fürchterlich, aber das was SI da gemacht hat, übersteigt komplett alles was KONAMI sich geleistet hat. Der "Reveal" Trailer sah einfach aus wie die alte Engine mit Tiefenschärfe, besseren Schatten, mehr 3D Elementen und besseren Camera Angles. Natürlich ist es technisch eine neue Engine auf Unity, aber die Gesichter sehen immer noch aus als hätten wir das Jahr 2004 nicht überwunden. Insbesondere die Augen, einfach wie PTSD-erkrankte Menschen oder nach 3 Nächten auf Kokain, man weiß es nicht.
Je öfter ich mir auch den Reveal-Trailer ansehe, desto eher ähnelt es dem Vorgänger. Der Schritt nach vorne von ca. 1990 auf die Grafik der 2000er Jahre ist alles andere als beeindruckend. Das Argument, jeder würde den FM auf einem Toaster spielen, ist auch komplett hinfällig, wenn man sich vergleichbare Hardware-Anforderungen für andere Games ansieht - aber dann vergleicht, wie die Grafik allerdings recht solide für das Jahr 2025 nach Christus daherkommt.
Wirklich komplett fürchterlich aus meiner Sicht. Wenn sie in den kommenden 5 Wochen vor dem Beta-Release nicht wenigstens "eine" überzeugende Info raus ballern, ist das Game den Preis absolut nicht wert. Insbesondere weil sie ja auch mehr Geld verlangen, um sich ihre eigene Inkompetenz bezahlen zu lassen.
Bis 24 war ich ein Fan der Reihe, quasi auch Fan des Studios, aber das Level der Intransparenz lässt mich mittlerweile doch sehr hoffen, dass irgendwann irgendwie doch mal ein Konkurrent auftauchen wird. Denn das ist das Kryptonit der Fußball-Gaming Industrie. Es gibt viel zu wenig Konkurrenten. FM 26 wird sich wieder großartig verkaufen. Auch wenn sie ein unterirdisches Release auf den Schreibtisch wursten, werden sich genügend Käufer finden lassen.
-
Ich will dir natürlich nicht deine Meinung absprechen. Es gibt allerdings ein paar Fakten, die du nicht erwähnst, die deine Darstellung stark relativieren.
Der neue Football Manager ist weit mehr als nur eine neue Grafik Engine. Das vollständige Spiel wurde mit Unity auf eine neue Game Engine portiert. Außerdem wurde die gesamte Benutzeroberfläche neu gestaltet. Und es gibt ein komplett neues Spielerrollen System. Das sind zusammengenommen die umfassendsten und tiefgehendsten Änderungen, die es in der Serie jemals gab. Das sollte man fairerweise schon dazu sagen.
Und jetzt zu meiner persönlichen Meinung: das meiste, was ich bisher gesehen habe, spricht mich sehr an. Natürlich ist die Umsetzung der Spieltage einerseits zwar deutlich besser, als alles was bisher da war. Trotzdem hätte man sich im Jahr 2025 noch mehr erwarten dürfen, auch was Animationen, Spielergesichter usw. angeht. Aber von der "dunkelsten Epoche der jüngeren Gaming-Geschichte" zu reden, finde ich dann doch ziemlich überzogen.
-
Was SI über die letzten 2 Jahre abgezogen hat, gehört zur dunkelsten Epoche der jüngeren Gaming-Geschichte. Wie man ein Release derart radikal gegen die Wand fahren kann, dass man erst ein Jahr komplett aussetzen und auf den Jahresumsatz zu verzichten muss, nur um dann eine halbgare, sehr wenig überzeugende "neue" Grafik Engine anzubieten ... Puh.
Also der Release von eFootball nach der PES-Reihe war ja fürchterlich, aber das was SI da gemacht hat, übersteigt komplett alles was KONAMI sich geleistet hat. Der "Reveal" Trailer sah einfach aus wie die alte Engine mit Tiefenschärfe, besseren Schatten, mehr 3D Elementen und besseren Camera Angles. Natürlich ist es technisch eine neue Engine auf Unity, aber die Gesichter sehen immer noch aus als hätten wir das Jahr 2004 nicht überwunden. Insbesondere die Augen, einfach wie PTSD-erkrankte Menschen oder nach 3 Nächten auf Kokain, man weiß es nicht.
Je öfter ich mir auch den Reveal-Trailer ansehe, desto eher ähnelt es dem Vorgänger. Der Schritt nach vorne von ca. 1990 auf die Grafik der 2000er Jahre ist alles andere als beeindruckend. Das Argument, jeder würde den FM auf einem Toaster spielen, ist auch komplett hinfällig, wenn man sich vergleichbare Hardware-Anforderungen für andere Games ansieht - aber dann vergleicht, wie die Grafik allerdings recht solide für das Jahr 2025 nach Christus daherkommt.
Wirklich komplett fürchterlich aus meiner Sicht. Wenn sie in den kommenden 5 Wochen vor dem Beta-Release nicht wenigstens "eine" überzeugende Info raus ballern, ist das Game den Preis absolut nicht wert. Insbesondere weil sie ja auch mehr Geld verlangen, um sich ihre eigene Inkompetenz bezahlen zu lassen.
Bis 24 war ich ein Fan der Reihe, quasi auch Fan des Studios, aber das Level der Intransparenz lässt mich mittlerweile doch sehr hoffen, dass irgendwann irgendwie doch mal ein Konkurrent auftauchen wird. Denn das ist das Kryptonit der Fußball-Gaming Industrie. Es gibt viel zu wenig Konkurrenten. FM 26 wird sich wieder großartig verkaufen. Auch wenn sie ein unterirdisches Release auf den Schreibtisch wursten, werden sich genügend Käufer finden lassen.
Das ist ja purer Ragebait und nichts anderes!
Wem es in einem Football MANAGER nur um die Engine geht, der hat das Spiel nicht verstanden, denn darum geht es nicht, insbesondere nicht im FM von SI!
Da geht es um die Tiefe im Bereich Training, Scouting, Taktik & Co.
-
Ich will dir natürlich nicht deine Meinung absprechen. Es gibt allerdings ein paar Fakten, die du nicht erwähnst, die deine Darstellung stark relativieren.
Der neue Football Manager ist weit mehr als nur eine neue Grafik Engine. Das vollständige Spiel wurde mit Unity auf eine neue Game Engine portiert. Außerdem wurde die gesamte Benutzeroberfläche neu gestaltet. Und es gibt ein komplett neues Spielerrollen System. Das sind zusammengenommen die umfassendsten und tiefgehendsten Änderungen, die es in der Serie jemals gab. Das sollte man fairerweise schon dazu sagen.
Und jetzt zu meiner persönlichen Meinung: das meiste, was ich bisher gesehen habe, spricht mich sehr an. Natürlich ist die Umsetzung der Spieltage einerseits zwar deutlich besser, als alles was bisher da war. Trotzdem hätte man sich im Jahr 2025 noch mehr erwarten dürfen, auch was Animationen, Spielergesichter usw. angeht. Aber von der "dunkelsten Epoche der jüngeren Gaming-Geschichte" zu reden, finde ich dann doch ziemlich überzogen.
Frauenfußball und erweitere Lizenzen sind noch hinzufügen.
Ich sehe das auch so. Wir hatten in den letzten Jahren FMs die nicht mal ansatzweiße an die Features vom FM26 heranreichen. Im FM16 gab es die ProZone Match Analyse, die Create-A-Club Modi wurden eingeführt und man konnte die Trainerfigur konfigurieren. FM17 hatte den Social Media Tab, den Briefkasten und Gespräche vor der Verhandlung. FM18 kam das Dynamics System. FM 20 hatte das Entwicklungszentrum. 2022 den Data Hub und den Wide-Centerback.
Ich finde man kann den FM ingesamt für seine Entwicklung und den dafür aufgerufenen Preis von Jahr zu Jahr kritisieren. Aber die Neuerungen vom FM26 im Vergleich zu vielen FMs in den letzten 10 Jahren finde ich beachtlich. Das beim Release 2025 viel schief gelaufen ist liegt auf der Hand. Aber die ausfühlichen Interviews mit Erklärungen sind da. Muss jeder selber wissen wie unverzeilich sowas ist.
Vorrausgesetzt natürlich, der FM26 knüpft qualitativ an den FM24 an. Wenn der FM26 ein Bug Fest ähnlich wie das bereits erwähnte Cities Skylines 2 wird, dann wird das problematisch für die Spielreihe.
Aber von dunkelste Epoche der Gaming-Geschichte zu sprechen finde ich auch etwas überdramatisch. Vor allem, warum die jüngste? Was ist in der älteren Gaming-Geschichte vergleichbares passiert, was mit der jetzt scheinbar dunkelsten Epoche der jüngeren Zeit mithalten könnte? E.T. the Extra-Terrestrial?
Wo ich mitgehe: Konkurenz ist immer gut. Das würde ich sogar bei einem Spiel sagen, dass ich total mag. Es ist schade, dass sich niemand anders an komplexe Sport-Managemer rantraut. Auch über den Fußball hinweg.
Edit wegen parallelem Post:
Das ist ja purer Ragebait und nichts anderes!
Wem es in einem Football MANAGER nur um die Engine geht, der hat das Spiel nicht verstanden, denn darum geht es nicht, insbesondere nicht im FM von SI!
Da geht es um die Tiefe im Bereich Training, Scouting, Taktik & Co.
Aber ich finde man darf zumindest hinterfragen, warum es so aussieht. Es sieht nämlich verglichen mit anderen Spielen, die auch nicht große Anforderungen an Hardware haben, wirklich nicht schön aus. Man kann sich darauf "ausruhen", dass die Grafik nicht im Fokus des Spiels steht und in einem Manager nicht gut ausehen muss. Aber es könnte. :P Und es würde sich niemand daran stören, wenn es würde.
-
Wem es in einem Football MANAGER nur um die Engine geht, der hat das Spiel nicht verstanden, denn darum geht es nicht, insbesondere nicht im FM von SI!
Da geht es um die Tiefe im Bereich Training, Scouting, Taktik & Co.
und Kommunikation mit Spielern. ;-)
Da geht es um die Tiefe im Bereich Training, Scouting, Taktik & Co.
Genau da gibt es - euphemistisch formuliert - Optimierungspotenzial, was ja Tests und Mods immer wieder aufdecken, bzw. schon stückweise beheben.
Für mich ist das die Essenz, der Rest Beiwerk.
Wem es in einem Football MANAGER nur um die Engine geht, der hat das Spiel nicht verstanden, denn darum geht es nicht, insbesondere nicht im FM von SI!
Natürlich ist es schräg, einen Porno zu gucken und sich dann über den vielen Sex zu beschweren, aber
letztlich hat aber doch jeder die Freiheit, ein Game so zu "nutzen", wie er es will. Manche wollen auf Teufel komm raus gewinnen, andere "Clubs gestalten", andere suchen Zeitvertreib oder Arbeitsvemeidung oder eben hauptsächlich optisch Genießbares.
Insbesondere die Augen, einfach wie PTSD-erkrankte Menschen oder nach 3 Nächten auf Kokain, man weiß es nicht.
Das würde allerdings ihre Reaktion auf meine Ansprachen erklären. >:D
-
Wem es in einem Football MANAGER nur um die Engine geht, der hat das Spiel nicht verstanden, denn darum geht es nicht, insbesondere nicht im FM von SI!
Da geht es um die Tiefe im Bereich Training, Scouting, Taktik & Co.
und Kommunikation mit Spielern. ;-)
Das ist ein Tiefschlag. Dafür bekommst du die rote Karte. :P
-
Was SI über die letzten 2 Jahre abgezogen hat, gehört zur dunkelsten Epoche der jüngeren Gaming-Geschichte. Wie man ein Release derart radikal gegen die Wand fahren kann, dass man erst ein Jahr komplett aussetzen und auf den Jahresumsatz zu verzichten muss, nur um dann eine halbgare, sehr wenig überzeugende "neue" Grafik Engine anzubieten ... Puh.
Also der Release von eFootball nach der PES-Reihe war ja fürchterlich, aber das was SI da gemacht hat, übersteigt komplett alles was KONAMI sich geleistet hat. Der "Reveal" Trailer sah einfach aus wie die alte Engine mit Tiefenschärfe, besseren Schatten, mehr 3D Elementen und besseren Camera Angles. Natürlich ist es technisch eine neue Engine auf Unity, aber die Gesichter sehen immer noch aus als hätten wir das Jahr 2004 nicht überwunden. Insbesondere die Augen, einfach wie PTSD-erkrankte Menschen oder nach 3 Nächten auf Kokain, man weiß es nicht.
Je öfter ich mir auch den Reveal-Trailer ansehe, desto eher ähnelt es dem Vorgänger. Der Schritt nach vorne von ca. 1990 auf die Grafik der 2000er Jahre ist alles andere als beeindruckend. Das Argument, jeder würde den FM auf einem Toaster spielen, ist auch komplett hinfällig, wenn man sich vergleichbare Hardware-Anforderungen für andere Games ansieht - aber dann vergleicht, wie die Grafik allerdings recht solide für das Jahr 2025 nach Christus daherkommt.
Wirklich komplett fürchterlich aus meiner Sicht. Wenn sie in den kommenden 5 Wochen vor dem Beta-Release nicht wenigstens "eine" überzeugende Info raus ballern, ist das Game den Preis absolut nicht wert. Insbesondere weil sie ja auch mehr Geld verlangen, um sich ihre eigene Inkompetenz bezahlen zu lassen.
Bis 24 war ich ein Fan der Reihe, quasi auch Fan des Studios, aber das Level der Intransparenz lässt mich mittlerweile doch sehr hoffen, dass irgendwann irgendwie doch mal ein Konkurrent auftauchen wird. Denn das ist das Kryptonit der Fußball-Gaming Industrie. Es gibt viel zu wenig Konkurrenten. FM 26 wird sich wieder großartig verkaufen. Auch wenn sie ein unterirdisches Release auf den Schreibtisch wursten, werden sich genügend Käufer finden lassen.
Hey Jesus du solltest die Kirche im Dorf lassen und lieber Wasser zu Wein Verwandeln dann haben wir wenigstens alle was davon .. Prosit!
-
Mich interessieren eher so Sachen, ob der Trend der letzten Jahre, dass immer mehr Teams mannorientiert (Manndeckung) pressen, abgebildet ist. Und das nicht nur so fummelig über Einzelspieleranweisungen, die man dann dauernd prüfen muss.
Oder ob die Reaktion darauf integriert ist, dass Spieler viel in ihren Postionen rotieren. Wie Kompany das jetzt massiv umsetzt. Gestern gab es eine Szene, in der Kane und Boey auf der 8 standen und paar Sekunden später tauchte Gnabry auf der 6 auf.
Ich hoffe, dass die ME da in taktischen Bereichen variabler und tiefer wird.
Edit: Und mehr Variationen bei den Toren. Habe den FM24 etwas wieder gespielt. Also so abgefälschte Tore, Ping Pong Tore sind gefühlt zu wenig. Aber vllt ist diese subjektive Wahrnehmung auch falsch.
-
Ich hoffe, dass die ME da in taktischen Bereichen variabler und tiefer wird.
Das könnte ich mir vorstellen, da ja schon bekannt ist, dass es neue (mehr) Spielerrollen geben wird.
Ob diese so in der Tiefe sein werden, wie du dir das vorstellst, kann ich aber nicht sagen.
-
https://www.youtube.com/watch?v=zjJ39Hd-O-I
Gestern kam ein Trailer auf dem YouTube-Kanal von Football Manager heraus, der Frauenfußball vorstellt, der im FM26 erstmal vertreten sein wird. Ich bin sehr gespannt, wie das dann im Spiel ablaufen wird; hört sich alles sehr interessant und spannend an, finde ich. Da ich die FC Barcelona-Frauen auch selbst im IRL gerne anschaue, wenn sich Zeit findet, werde ich die auf jeden als einen meiner ersten Saves mal ausprobieren, auch wenn die Anzahl der verfügbaren Ligen erst mal etwas unterwältigend wirkt.
-
Ich glaube ja das maximal 5% ein Savegame mit einer Frauenmannschaft anfängt oder am Anfang ein paar mehr zum antesten. Ich denke das dieser mega Aufwand (wie sie ja jetzt geschrieben haben) sich für SI überhaupt nicht lohnen wird. Leider werden hierfür andere Features oder Verbesserungen in Zukunft darunter leiden. Problem ist auch das sie ja nun die doppelte Arbeit haben.... sie müssen ja die Updates für Herren und Frauen machen.
Zusammengefasst finde ich es keine gute Idee beide Geschlechter einzubauen. Um mich zu retten :angel: ... ich meine damit entweder nur Frauen oder nur Männer.
-
Ich glaube ja das maximal 5% ein Savegame mit einer Frauenmannschaft anfängt oder am Anfang ein paar mehr zum antesten. Ich denke das dieser mega Aufwand (wie sie ja jetzt geschrieben haben) sich für SI überhaupt nicht lohnen wird. Leider werden hierfür andere Features oder Verbesserungen in Zukunft darunter leiden. Problem ist auch das sie ja nun die doppelte Arbeit haben.... sie müssen ja die Updates für Herren und Frauen machen.
Zusammengefasst finde ich es keine gute Idee beide Geschlechter einzubauen. Um mich zu retten :angel: ... ich meine damit entweder nur Frauen oder nur Männer.
Ich glaube ja, dass die Leute massiv unterschätzen, wie viel Interesse tatsächlich am Frauenfußball besteht. Gerade auch in England, wo die Nationalmannschaft wesentlich erfolgreicher als die der Männer ist, und auch die höchste Liga absolut professionell ist im Vergleich zu z.B. Deutschland.
Und wie viele neue (weibliche) Gamer dazu kommen, darf man glaub ich auch nicht vergessen.
Dass Features und Verbesserungen darunter leiden, kann ich mir irgendwie auch nicht vorstellen. Dafür gibts mMn keine Anhaltspunkte. Und klar, so ne Datenbank der Frauen von null aufzubauen, hat natürlich Ressourcen in Anspruch genommen, aber ich denke, dass man jetzt einfach auch wie bei den Männer-Ligen auch Researcher zu den Frauen-Ligen hat, und dass das einfach parallel abläuft (auch wenn das logischerweise nur ne Vermutung ist, würde aber in meinen Augen Sinn ergeben). Wenn es danach geht, sollte man dann eher auf so Ligen, wie Hongkong, Lettland oder Malaysia verzichten, die im Verhältnis wahrscheinlich noch seltener genutzt werden.
Ich finds sehr positiv, dass man auch ne Datenbank der Frauen miteinbaut. Wen das stört, der kann ja wie gehabt nur die Männer-Ligen nutzen, finde das haben sie da gut gelöst.
-
Mich interessiert der Männerfußball ja schon kaum noch >:D
Wo soll da eigentlich die große Innovation beim FM sein? Im Grunde ist das doch nur eine Datenbanksache, alles andere bleibt doch gleich, oder nicht?
-
(...) Wo soll da eigentlich die große Innovation beim FM sein? Im Grunde ist das doch nur eine Datenbanksache, alles andere bleibt doch gleich, oder nicht?
Würde ich so nicht sagen...so wie ich das Video verstanden habe, wird man besonders im Bereich Managment und Transfermarkt spüren, dass weniger Geld im Spiel ist. Ebenso sollen Verletzungswahrscheinlichkeiten angepasst sein. Den Spielszenen nach könnte es es auch sein, dass Tendenzen wie mehr Tore aus der Distanz Eingang finden. Und das ist nur das was wir wissen - es würde mich z.B. auch nicht wundern, wenn man vielleicht irgendwann damit klarkommen muss, dass Spielerin X z.B. eine Babypause einlegt
Selbst die verkleinerte Datenbank hat einen gewissen Reiz: Selbst wenn ich die ganze (mitgelieferte) "Frauenfußballwelt" aktiviere, wird das Spiel noch flüssig laufen, während ich andererseits einfach viel weniger Auswahl habe.
Ich persönliche freue mich sehr darauf - ich habe mich in die letzten FMs nicht mehr so reinfuchsen können, auch weil alles irgendwie überladen wirkte und ich den Eindruck hatte, dass das Spiel nicht wirklich auf das managen in unteren Ligen ausgelegt war (wo ich mich am liebsten bewegt habe). Ein Spielstand im Frauenfußball verbindet auf interessante Weise Elemente wie internationale Transfers und Europapokal mit Dingen wie man sie bei Männern eher niederklassig antrifft (kürzere Verträge).
-
Mich interessiert der Männerfußball ja schon kaum noch >:D
Wo soll da eigentlich die große Innovation beim FM sein? Im Grunde ist das doch nur eine Datenbanksache, alles andere bleibt doch gleich, oder nicht?
Motion Capturing ist komplett neu. Alle Spieleranimationen wurden von Profis aus dem Frauenfußball aufgenommen. Und natürlich Lizenzen. Das wird mit der Datenbank das teuerste und aufwendigste sein.
Viele andere Implikationen wie Gehälter und so weiter ergeben sich wahrscheinlich aus der Datenbank. In wie weit es neue Dialoge und so weiter gibt, ist meines Wissens nicht bekannt. Das sollte an Aufwand weit hinter den anderen Punkten zurückstehen.
Sehr cool finde ich, dass sie es integriert haben und ich in einer Karriere zwischen Männern und Frauen wechseln oder sogar, bei internationalen Teams, vielleicht beides gleichzeitig trainieren kann.
-
Würde ich so nicht sagen...so wie ich das Video verstanden habe, wird man besonders im Bereich Managment und Transfermarkt spüren, dass weniger Geld im Spiel ist. Ebenso sollen Verletzungswahrscheinlichkeiten angepasst sein. Den Spielszenen nach könnte es es auch sein, dass Tendenzen wie mehr Tore aus der Distanz Eingang finden. Und das ist nur das was wir wissen - es würde mich z.B. auch nicht wundern, wenn man vielleicht irgendwann damit klarkommen muss, dass Spielerin X z.B. eine Babypause einlegt
Ok, da hast du recht, es gibt schon ein paar Unterschiede.
-
[...]es würde mich z.B. auch nicht wundern, wenn man vielleicht irgendwann damit klarkommen muss, dass Spielerin X z.B. eine Babypause einlegt
Solche Dinge würde ich aus bekannten Gründen wieder eher nur bei Newgens erwarten.
-
In wie weit es neue Dialoge und so weiter gibt, ist meines Wissens nicht bekannt.
Ich sehe gestörte Kommunikation mit Frauen auf uns zukommen. Und es liegt nicht an den Damen, ihr Chauvis! ;-)
Vielleicht ist Frauenfußball die Einführung von Low Leagues ins Orginalspiel. (Ich Chauvi)
-
Ich würde mich freuen, wenn in so 2-3 Jahren mal ein echter DOF Modus implementiert wird und nicht mehr die Krücke Co-Trainer verwendet werden muss, weil man ja selber der Trainer ist.
-
https://www.youtube.com/watch?v=6LVsNOZkpZc
Es gibt ein neues Video.
Beste Sache ganz am Ende: Man sieht jetzt außerhalb der Highlights in 2D das Spiel. Man kann Highlights spielen und sieht trotzdem wie das Team sich bewegt. Ein Feature, von dem ich nicht wusste, dass ich es will. Aber das sieht cool aus.
-
Mein Highlight aus diesem Video ist der dynamische Highlightmodus :D Ich habe da bisher schon manuell in diese Richtung immer wieder umgestellt und jetzt nimmt mir dass das Spiel potentiell ab.
Was ich mir sonst wünschen würde, was aber wahrscheinlich leider wieder, trotz allem angekündigten Fokus auf das "Spieltagsdrama", hintenrunter fällt: Schiedsrichter. Ja, in einer idealen Fußballwelt stehen die nicht im Mittelpunkt...die Wirklichkeit sieht aber anders aus und viele Diskussionen um die Ereignisse eines Spieltags haben dazu Bezug. Inklusive Themen wie VAR oder Nachspielzeit. Der FM spart das unerklärlicherweise weitgehend aus und bringt es seit einigen Versionen sogar fertig, dass man nach dem Ende eines Spieles nicht mal mehr direkt im Spielbericht den Namen des Schiedsrichter findet...
-
Mein Highlight aus diesem Video ist der dynamische Highlightmodus :D Ich habe da bisher schon manuell in diese Richtung immer wieder umgestellt und jetzt nimmt mir dass das Spiel potentiell ab.
Das habe ich irgendwie übersehen. Klingt auch sinnvoll. Wenn man 3:0 führt muss man in der 70 Minute vielleicht wirklich nicht mehr die zwölfte Halbchance sehen. Mal sehen, ob es sich gut anfühlt.
-
Ein Teaser, der mich teast.
Inkl. was wie Dribbling.
Also: Leider gut. Denn mein MacBook ist dann überfordert, schätze ich mal.
Es wird ja schon etwas Taktisches "gespoilert", das wäre dann für mich wirklich der große Sprung nach vorn (um es mit dem großen Vorsitzenden zu sagen).
Mir hat es bisher nicht eingeleuchtet, warum bei Rollen das Verhalten in und ohne Ballbesitz zusammen hängen soll.
-
Es wird ja schon etwas Taktisches "gespoilert", das wäre dann für mich wirklich der große Sprung nach vorn (um es mit dem großen Vorsitzenden zu sagen).
Mir hat es bisher nicht eingeleuchtet, warum bei Rollen das Verhalten in und ohne Ballbesitz zusammen hängen soll.
Zumal bisher manche Rollen das Verhalten mit Ball und manche Rollen das Verhalten mit und ohne Ball definiert haben.
-
So habe ich es noch nicht betrachtet.
Überhaupt ist die Frage, ob man vordefinierte Rollen wirklich haben sollte, oder ob man nicht besser alles frei Schnauze von blank ausgehend herstellen kann. Also pro Postion sehr viele PIs mit verschiedenen Intensitäten, die dann frei kombiniert und gewichtet werden können. Defensiv und offensiv unabhängig voneinander.
Und auch das Verhalten der restlichen Mitspieler in Bezug auf diesen Spieler (häufig hoch anspielt oder lieber gar nicht) unabhängig von allem anderen.
Das wäre ggfs. sogar realistischer.
Aber nicht so einsteigerfreundlich und es klingt dann halt nicht so sexy wie Regista und Segundo Volante. :o
-
Kann man eigentlich sein Save aus dem FM 24 mit in den 26er nehmen, oder haben sie das wieder gecancelt ;)
-
Kann man eigentlich sein Save aus dem FM 24 mit in den 26er nehmen, oder haben sie das wieder gecancelt ;)
Ich bin mir ziemlich sicher gelesen zu haben, dass das immer noch (und sogar mit FM2023-Spielständen) geht.
-
Soll auch direkt vom FM 23 auf den FM 26 gehen.
-
Super! Das finde ich echt gut ;) :)
-
Bei youtube gibt es ein neues Video.
IP und OOP wird erklärt
-
Sieht auf den ersten Blick wirklich top aus, viel mehr taktische Tiefe und Variation.
-
Mich erschreckt aber, dass es vor Release bereits rabattiert und günstiger ist, als der FM24 :o
Irgendwie habe ich ein flaues Gefühl dabei
-
@Der Baske Naja, das ist halt ein Pre Order Rabatt, eigentlich ist der FM 26 genau so teuer wie der FM 24 und das finde ich eigentlich mehr als fair. Viele Publisher erhöhen teilweise die Preise bei neuen Iterationen. Der FM 24 war im Pre Order auch rabattiert und billiger als der FM 23. Ich sehe da keine Indikationen...
Ich würde sagen das mit den In Possession und Out Of Possession Taktiken ist eine kleine Revolution. Wenn das alles so in der ME umgesetzt wird ( und davon ist eigentlich auszugehen ) wird das großartig und eröffnet ganz neue Möglichkeiten. Das neue UI gefällt mir auch ganz gut, mich stört das konsolige nicht so sehr, ist halt moderner. Ich finde es sieht auch ganz schnieke aus, vielleicht verzichte ich sogar auf einen Custom Skin, falls das so überhaupt wieder machbar sein wird. Die Match Grafik ist okay finde ich. Gut, es sieht nicht aus wie EA FC. Aber SI will auch nicht die Core Gamerschaft verprellen, die teilweise noch auf einem PC von 2001 spielt ;). Man sieht das die Hawk Eye Technologie zum Einsatz kam, Bewegungen sehen schon ganz gut aus, finde ich. Man sieht Fallrückzieher, Dribblings, der Ball tropft von der Brust ab und wird Volley genommen etc. Besonders cool finde das man jetzt auch richtige Tacklings sieht, das habe ich im FM 24 unendlich vermisst. So ist die Immersion viel größer wenn Fußball richtig gearbeitet wird, vor allem dann in den eher unteren Ligen :). Das die Spieler alle gleich groß sind haben sie ja geändert, die Gesichter sehen allerdings in der Match Grafik übel aus, ich hoffe das reproduziert sich nicht auch in den NewGan Faces. Auch nett das sie die Background Grafiken etwas verschönert haben - schönere Häuser, die Bäume sehen nicht mehr aus wie 2D Papppapiere ;D. Frauenfußball wirkt auch ganz okay, die Bewegungen sehen ja etwas anders aus als bei den Männern und ich finde es immersiv das man z.B. auch mal einen Pferdeschwanz hin- und herfliegen sieht...vielleicht probiere ich Frauenfußball im FM 26 mal aus.
Nachdem was ich gesehen habe bin ich zuversichtlich. Ich versuche zu großen Hype zu vermeiden da es schon sein kann das das Game noch sehr verbuggt ist etc., wir haben bisher noch nichts vom Spielfluß oder so gesehen. Ich hoffe auch sehr das das Spiel modbar bleibt. Ich versuche Hype zu vermeiden, aber es gelingt mir ehrlich gesagt nicht immer ;). Ich bin schon zuversichtlich und freue mich wie Bolle auf Mitte, Ende Oktober wenn ich das Game selber unter die Hände bekomme. Es erscheint auch EU V am 4.11. und ein paar Tage später Anno 117. Dazu ist schon Endless Legend 2 im EA erschienen, dann natürlich der FM 26. Das wird ein krasser Winter :D
-
Moin,
kann ich dann von einem Verein die Frauen- und Herrenmannschaft gleichzeitig betreuen?
-
Moin,
kann ich dann von einem Verein die Frauen- und Herrenmannschaft gleichzeitig betreuen?
Ich glaube man kann zwei Manager erstellen und mit dem einen die Herrenmannschaft trainieren und mit dem anderen die Damenmannschaft aus demselben Club. Das müsste eigentlich gehen, Männer- und Frauenfußball sind ja im selben Kosmos. Von daher gehe ich davon aus das es funktioniert, schlag mich aber nicht wenn es nicht so sein sollte ;)
-
Moin,
kann ich dann von einem Verein die Frauen- und Herrenmannschaft gleichzeitig betreuen?
Ich glaube man kann zwei Manager erstellen und mit dem einen die Herrenmannschaft trainieren und mit dem anderen die Damenmannschaft aus demselben Club. Das müsste eigentlich gehen, Männer- und Frauenfußball sind ja im selben Kosmos. Von daher gehe ich davon aus das es funktioniert, schlag mich aber nicht wenn es nicht so sein sollte ;)
Ich werde in FM26 zum ersten Mal einen Save starten, bei dem ich die Profimannschaft und die U23 übernehme. So kann ich meine Talente noch gezielter entwickeln. Dazu werde ich ebenfalls zwei Trainer erstellen müssen. Ich hoffe es funktioniert so wie ich mir das vorstelle. Das wäre richtig cool.
-
Skins weren übrigens im neuen FM 26 nicht mehr unterstützt.Zumindest vorläufig,laut Aussage von Miles Jacobsen.
-
Moin,
kann ich dann von einem Verein die Frauen- und Herrenmannschaft gleichzeitig betreuen?
Ich glaube man kann zwei Manager erstellen und mit dem einen die Herrenmannschaft trainieren und mit dem anderen die Damenmannschaft aus demselben Club. Das müsste eigentlich gehen, Männer- und Frauenfußball sind ja im selben Kosmos. Von daher gehe ich davon aus das es funktioniert, schlag mich aber nicht wenn es nicht so sein sollte ;)
Ich werde in FM26 zum ersten Mal einen Save starten, bei dem ich die Profimannschaft und die U23 übernehme. So kann ich meine Talente noch gezielter entwickeln. Dazu werde ich ebenfalls zwei Trainer erstellen müssen. Ich hoffe es funktioniert so wie ich mir das vorstelle. Das wäre richtig cool.
Man kann doch jetzt auch mehrere Trainer erstellen ;)
-
Ob man sonst alle anderen Graphiken übernehmen kann, sowie INC ::)
-
Modbarkeit soll aber weiterhin möglich sein,was Logos,Spielerbilder und etc.. betrifft.
-
Ich finde auch, dass alles wirklich gut aussieht. Für mich steht und fällt die Bewertung des FM26 aber tatsächlich damit, ob Gegenpressing Taktiken nicht mehr so "overpowered" sind, und ob der FM im Vergleich zum FM24 etwas schwieriger wird. Ich finde den FM24, auch im Vergleich zu seinen Vorgängern, zu einfach.
Ist natürlich nur ein subjektives Empfinden.
-
@Der Baske Naja, das ist halt ein Pre Order Rabatt, eigentlich ist der FM 26 genau so teuer wie der FM 24 und das finde ich eigentlich mehr als fair. Viele Publisher erhöhen teilweise die Preise bei neuen Iterationen. Der FM 24 war im Pre Order auch rabattiert und billiger als der FM 23. Ich sehe da keine Indikationen...
Ich würde sagen das mit den In Possession und Out Of Possession Taktiken ist eine kleine Revolution. Wenn das alles so in der ME umgesetzt wird ( und davon ist eigentlich auszugehen ) wird das großartig und eröffnet ganz neue Möglichkeiten. Das neue UI gefällt mir auch ganz gut, mich stört das konsolige nicht so sehr, ist halt moderner. Ich finde es sieht auch ganz schnieke aus, vielleicht verzichte ich sogar auf einen Custom Skin, falls das so überhaupt wieder machbar sein wird. Die Match Grafik ist okay finde ich. Gut, es sieht nicht aus wie EA FC. Aber SI will auch nicht die Core Gamerschaft verprellen, die teilweise noch auf einem PC von 2001 spielt ;). Man sieht das die Hawk Eye Technologie zum Einsatz kam, Bewegungen sehen schon ganz gut aus, finde ich. Man sieht Fallrückzieher, Dribblings, der Ball tropft von der Brust ab und wird Volley genommen etc. Besonders cool finde das man jetzt auch richtige Tacklings sieht, das habe ich im FM 24 unendlich vermisst. So ist die Immersion viel größer wenn Fußball richtig gearbeitet wird, vor allem dann in den eher unteren Ligen :). Das die Spieler alle gleich groß sind haben sie ja geändert, die Gesichter sehen allerdings in der Match Grafik übel aus, ich hoffe das reproduziert sich nicht auch in den NewGan Faces. Auch nett das sie die Background Grafiken etwas verschönert haben - schönere Häuser, die Bäume sehen nicht mehr aus wie 2D Papppapiere ;D. Frauenfußball wirkt auch ganz okay, die Bewegungen sehen ja etwas anders aus als bei den Männern und ich finde es immersiv das man z.B. auch mal einen Pferdeschwanz hin- und herfliegen sieht...vielleicht probiere ich Frauenfußball im FM 26 mal aus.
Nachdem was ich gesehen habe bin ich zuversichtlich. Ich versuche zu großen Hype zu vermeiden da es schon sein kann das das Game noch sehr verbuggt ist etc., wir haben bisher noch nichts vom Spielfluß oder so gesehen. Ich hoffe auch sehr das das Spiel modbar bleibt. Ich versuche Hype zu vermeiden, aber es gelingt mir ehrlich gesagt nicht immer ;). Ich bin schon zuversichtlich und freue mich wie Bolle auf Mitte, Ende Oktober wenn ich das Game selber unter die Hände bekomme. Es erscheint auch EU V am 4.11. und ein paar Tage später Anno 117. Dazu ist schon Endless Legend 2 im EA erschienen, dann natürlich der FM 26. Das wird ein krasser Winter :D
Ich schließe mich dir da an. Habe große Lust. Das einzige, was mich von Spielen abschrecken wird, ist, wenn in den ersten Tagen herauskommt, dass irgendwelche krassen Aussetzer gibt. Abstürze, Ladezeiten, Fehler in der Berechnung und so weiter.
Ansonsten finde ich den Umfang des Spiels für zwei Jahre angemessen. Das mit der Taktik war letztendlich im FM25 überhaupt kein Thema und jetzt ist es einfach da. Aktuell sieht das wie eine Revolution aus und nicht einfach ein bisschen an den Rollen gedreht.
Das sich an den Spielergesprächen, Versprechen und was noch alles zu dem Thema gehört nichts Großes tun wird ist schade. Damit stagniert der FM an der Stelle. Das ist nach wie vor ganz oben auf meiner Wunschliste.
-
Es erscheint auch EU V am 4.11. und ein paar Tage später Anno 117.
Anno 117 reizt mich auch. Aber EU V, wie geil ist das denn? Spiele die Reihe seit EU 2, hab sie aber in den letzten Jahren wegen der mittlerweile sehr unübersichtlichen DLCs etwas aus den Augen verloren. Und jetzt kommt auch noch FM 26. Ich hab Job und Familie, wie soll ich das alles unter einen Hut bringen? ;)
-
Servus mein Notebook ist eine alte Gurke, hatte nach dem FM21 eine Pause mit neuen FM gemacht.
W11 habe ich installiert.
ntel(R) Core(TM) i3-6006U CPU @ 2.00GHz (2.00 GHz) Prozessor und Grafikkarte Intel (R) HD Graphics 520 - kann der neue FM26 darauf laufen oder wäre zwanghaft neuer PC erforderlich?
Habe richtig Lust, aber dafür neuen PC hatte ich nicht eingeplant.
-
Servus mein Notebook ist eine alte Gurke, hatte nach dem FM21 eine Pause mit neuen FM gemacht.
W11 habe ich installiert.
ntel(R) Core(TM) i3-6006U CPU @ 2.00GHz (2.00 GHz) Prozessor und Grafikkarte Intel (R) HD Graphics 520 - kann der neue FM26 darauf laufen oder wäre zwanghaft neuer PC erforderlich?
Habe richtig Lust, aber dafür neuen PC hatte ich nicht eingeplant.
https://www.systemrequirementslab.com/cyri
Kommt auch darauf an, ob du die Spiele in 3D oder 2D anschauen willst. Grafikqualität wird man regulieren können.
-
Moin,
kann ich dann von einem Verein die Frauen- und Herrenmannschaft gleichzeitig betreuen?
Ich glaube man kann zwei Manager erstellen und mit dem einen die Herrenmannschaft trainieren und mit dem anderen die Damenmannschaft aus demselben Club. Das müsste eigentlich gehen, Männer- und Frauenfußball sind ja im selben Kosmos. Von daher gehe ich davon aus das es funktioniert, schlag mich aber nicht wenn es nicht so sein sollte ;)
Ich werde in FM26 zum ersten Mal einen Save starten, bei dem ich die Profimannschaft und die U23 übernehme. So kann ich meine Talente noch gezielter entwickeln. Dazu werde ich ebenfalls zwei Trainer erstellen müssen. Ich hoffe es funktioniert so wie ich mir das vorstelle. Das wäre richtig cool.
Das geht auch mit einem Trainer. Du kannst bestimmte Aufgaben für die U23 übernehmen und somit das Training und/oder Taktik etc. bestimmen.
Ich hoffe nur für den FM, dass das auch mit Herren und Frauen mit einem Trainer geht.
Ich möchte am Liebsten 1. und 2. Herren, 1. (ggf. 2.) Damen und die Uxx mit einem Trainer verwalten.
Aber da muss ich abwarten.
-
...kann der neue FM26 darauf laufen oder wäre zwanghaft neuer PC erforderlich?
Der FM26 wird sicherlich darauf laufen, aber es dürfte ziemlich zäh sein, weil die CPU halt echt schwach ist. 3D Spiel sollte eigentlich auch möglich sein, dann aber mit stark reduzierten Details.
Wie viel RAM hast du im Notebook und hast du einen externen Monitor und Tastatur/Maus?
-
Ram 8GG, 2 externe Monitore wegen Homeoffice+Maus+Tastatur.
Das Notebook auch für Arbeit HO genutzt.
-
Ram 8GG, 2 externe Monitore wegen Homeoffice+Maus+Tastatur.
Das Notebook auch für Arbeit HO genutzt.
Kennst du schon den HW Check?
https://www.fmscout.com/f-fm26-pc-rater.html
Hast du keinen Privaten Rechner?
Ich könnte (und dürfte) auf meinem Office Rechner kein Steam / FM Installieren.
-
Die GPU ist dort nicht gelistet.
Ich werde es erstmal probieren und ggf Richtung Jahresende "nachrüsten" wenn möglich/nötig.
Hatte ich eigentlich im "Finanzplan 2025" nicht geplant.
Bei Amazon oder Alternate gibt es aber immer noch Notebooks mit dieser GPU zu kaufen.
-
Wie viel könntest du denn ausgeben?
-
In der Vergangenheit habe ich immer zwischen 500-700 ausgegeben.
Bin kein "Gamer" - Homeoffice, Verwaltung und Vereinsarbeit stehen im Vordergrund.
-
Kann man eigentlich sein Save aus dem FM 24 mit in den 26er nehmen, oder haben sie das wieder gecancelt ;)
Ich bin mir ziemlich sicher gelesen zu haben, dass das immer noch (und sogar mit FM2023-Spielständen) geht.
Wie verfährt man denn, wenn man folgendes installiert hat:
- Daveincids Realism-Mod
- die FM-Tweak-Mods
Dass man die nicht "mitnehmen" kann, ist mir klar. Aber nicht viel mehr: :o
Kann ich einen solchen Spielstand mitnehmen?
Sind die Mods dann einfache *pff weg?
Oder muss man was beachten/tun? Bspw. mit Blick auf die ersetzen Orginaldateien ... ::)
-
Es soll wohl in nächster Zeit weiter Infos über die Kompatibilität der FM23/24 Saves geben.
https://www.fmscout.com/a-fm26-international-management.html
We'll find out soon as SI will likely talk about the save game compatibility feature this week.
Es sollte aber kein Problem sein. Alles was man in die DB beim Start läd, sollte weiterhin funktionieren.
Für einen neuen Save muss man auf entsprechende Mods warten.
-
Kann man eigentlich sein Save aus dem FM 24 mit in den 26er nehmen, oder haben sie das wieder gecancelt ;)
Ich bin mir ziemlich sicher gelesen zu haben, dass das immer noch (und sogar mit FM2023-Spielständen) geht.
Wie verfährt man denn, wenn man folgendes installiert hat:
- Daveincids Realism-Mod
- die FM-Tweak-Mods
Dass man die nicht "mitnehmen" kann, ist mir klar. Aber nicht viel mehr: :o
Kann ich einen solchen Spielstand mitnehmen?
Sind die Mods dann einfache *pff weg?
Oder muss man was beachten/tun? Bspw. mit Blick auf die ersetzen Orginaldateien ... ::)
Spielstände, die du mit diesen Mods angefangen wurden, sollten meinem Verständnis nach problemlos weitergeführt werden können. Sind ja basically nur "Datenbanken", die halt nicht Länder freischalten, sondern existierende Verein und deren Finanzen, Jugendspieler etc. bearbeiten. Ich denke, dass sollte kein Problem darstellen.
Wenn man Saves mitnehmen kann, würde mir zumindest kein Grund einfallen, warum es nicht gehen sollte.
-
nun fehlt im FM auch die Nationalmannschaftskarriere... was wollen die noch alles rausstreichen unter der Ausrede neue Engine, neues System, alles neu und besser? Ganz ehrlich, ich kann mich an kein FM erinnern der 14 Tage vor BETA Release so wenig Screens und Infos gedroppt hat wie der neue Heilsbringer. Und immer wieder die Ausrede, mit Updates soll es dann kommen... Das kennt man ja von anderen Spielen zur genüge..
https://www.fmscout.com/a-fm26-international-management.html
-
nun fehlt im FM auch die Nationalmannschaftskarriere... was wollen die noch alles rausstreichen unter der Ausrede neue Engine, neues System, alles neu und besser? Ganz ehrlich, ich kann mich an kein FM erinnern der 14 Tage vor BETA Release so wenig Screens und Infos gedroppt hat wie der neue Heilsbringer. Und immer wieder die Ausrede, mit Updates soll es dann kommen... Das kennt man ja von anderen Spielen zur genüge..
https://www.fmscout.com/a-fm26-international-management.html
Also, dass der National-Team-Mode im FM25 gestrichen wurde, war ja schon bekannt, auch wenn man gesagt hat, dass er im FM26 zurückkehren soll. Durch den nicht erscheinenden FM25 betrifft das wohl den FM26 jetzt, so würde ich mir das erklären. Auch wenn ich hoffe, dass der noch entweder durch ein Update oder meinetwegen auch nen DLC, in einem WM-Jahr einen FM ohne Nationalmannschaft ist Wahnsinn. BEsonders im Hinblick auf den Frauenfußball, wo Nationalmannschaften um ein Vielfaches größer sind als die Klubmannschaften. Wäre auch im Bezug auf neue Zielgruppen viel besser gewesen.
Aber ich finde, dass Sports Interactive schon relativ kongruent waren in dem, was sie gesagt haben, und was dann auch umgesetzt wurde, gerade wenn man es mit anderen Spielen allgemein und ähnlichen Spielen wie FIFA/EA FC vergleicht. Viele Dinge sind über die Jahre hinweg immer besser und verfeinerter geworden, sei es Taktik, Training, Transfers etc.
Und für Infos habe ich eher ein gegenteiliges Gefühl, dass dieses Jahr relativ viel an Infos und neuen Screens kommt. Frauenfußball, In-Possession/Out-Of-Possession-Taktik, diese Woche neues Transfer-Verhalten/System...
Vielleicht nicht "mehr" an Infos, aber dafür größere "Projekte"; Frauenfußball und besonders die neuen Taktiken sind ja mMn nicht mal so eben einzuführen.
Aber dadurch definitiv nicht so wenig, dass es mir ZU wenig ist.
-
Ja. Das mit der Nationalmannschaft stößt bei mir auch sehr übel auf. Vorallem haben sie das ja letztes Jahr schon geschrieben und haben es auch bis heute (1 Jahr später) immer noch nicht hinbekommen. Da schwarnt mir nichts gutes vor was das angeht.
-
nun fehlt im FM auch die Nationalmannschaftskarriere... was wollen die noch alles rausstreichen unter der Ausrede neue Engine, neues System, alles neu und besser? Ganz ehrlich, ich kann mich an kein FM erinnern der 14 Tage vor BETA Release so wenig Screens und Infos gedroppt hat wie der neue Heilsbringer. Und immer wieder die Ausrede, mit Updates soll es dann kommen... Das kennt man ja von anderen Spielen zur genüge..
https://www.fmscout.com/a-fm26-international-management.html
Weil das Studio eben kein zusätzliches Jahr gewonnen hat, um Features zu entwickeln und zu re-integrieren, sondern schlicht mehr Zeit benötigt hat, um die Basis des Spiels überhaupt ans Laufen zu bringen, schätze ich.
Der FM26 ist der FM25, wird aber aufgrund der aktuellen Spielzeit nicht so genannt.
-
Wenn es mit den Spielständen so funktioniert (leider weiß man dies erst in ein paar Tagen) kann man einen FM24 Spielstand mit Natio starten und im Fm26 weiterspielen.
Ansonsten muss man, wenn einem das so wichtig ist, solange FM24 spielen bis das Feature im FM26 aktiviert wird.
-
Wann, denkt ihr, wird man den FM spielen können? Sind es noch ca. 2 Wochen vor Release?
-
im SI Forum wird heiß spekuliert das heute evtl die Beta kommt, aber das glaube ich nicht.
-
im SI Forum wird heiß spekuliert das heute evtl die Beta kommt, aber das glaube ich nicht.
Das wär nen Genickbruch. Dann müsst ich mich zwischen Battlefield Release und dem Manager entscheiden. :( :D
-
Das wäre cool. Bin (mal wieder) mit BG3 durch und ab dem 21.10. (Bisherige Gerüchte als Datum der Beta) bin ich ne Woche im Urlaub. Da würde ich dann Ärger von meiner Frau bekommen ;)
-
Wann, denkt ihr, wird man den FM spielen können? Sind es noch ca. 2 Wochen vor Release?
Der 21.10. sind 14 Tage vor dem Release. Wir müssen uns also noch gedulden.
-
Wann, denkt ihr, wird man den FM spielen können? Sind es noch ca. 2 Wochen vor Release?
Ich schätze die Chancen auf 90%+ ein, dass die Beta entweder am Dienstag den 21. oder am Donnerstag, 23.Oktober online gehen wird. Die haben die Beta in den vergangenen Jahren immer dienstags oder donnerstags veröffentlicht, außer ein Mal. Die Woche vom 20. - 24.10 ist bekanntlich 2 Wochen vor Release...da sollte die Beta spätestens erscheinen.
-
Ich glaube nicht, dass das bis 21.10. dauert. Schon gar nicht noch später. Kann mich nicht erinnern, dass die schonmal wirklich bis 2 Wochen vor Release gewartet haben. Ich tippe auf in 4 Tagen, weil Donnerstag ein beliebter Tag ist. Vielleicht auch am darauffolgenden Montag.
-
Ich glaube nicht, dass das bis 21.10. dauert. Schon gar nicht noch später. Kann mich nicht erinnern, dass die schonmal wirklich bis 2 Wochen vor Release gewartet haben. Ich tippe auf in 4 Tagen, weil Donnerstag ein beliebter Tag ist. Vielleicht auch am darauffolgenden Montag.
Hoffentlich, nächste Woche habe ich noch Urlaub. Daher auch meine ursprüngliche Frage. ;D
-
Wo habt ihr vorbestellt? Gibt es einen günstigen Deal inkl. Beta?
-
Wo habt ihr vorbestellt? Gibt es einen günstigen Deal inkl. Beta?
Moin, Guck Mal bei FM Zweierkette. Da gibt es einen Preisvergleich.
-
Ich glaube nicht, dass das bis 21.10. dauert. Schon gar nicht noch später. Kann mich nicht erinnern, dass die schonmal wirklich bis 2 Wochen vor Release gewartet haben. Ich tippe auf in 4 Tagen, weil Donnerstag ein beliebter Tag ist. Vielleicht auch am darauffolgenden Montag.
Du hast schon irgendwo Recht. Die Beta kam sonst auch immer so 18-20 Tage vor der Vollversion... ich glaube an den 21.10. weil dieses Datum kurz auf sportsinteractive veröffentlicht und kurze Zeit später wieder entfernt wurde. Daher kralle ich mich so sehr an den 21.10.
Es kann aber auch sein, dass der 21.10. einfach der späteste Zeitpunkt ist, an dem sie die Beta veröffentlichen wollen. Also das sie sich da selbst die Deadline setzen. Diesen Donnerstag wäre sehr gut möglich. Dann hätten wir 19 Tage Vorabzugriff. Das ist Standard für FM-Betas
-
Ich habe letztens auf irgendeiner Seite gelesen, dass auch der Fenstermodus entfernt wurde. Das wäre für mich eine absolute Katastrophe, da ich alle FM's immer im Fenstermodus und zum Teil auch mit PC-Lupe gespielt habe. (gemütlich auf der Couch liegend, Monitor weiter entfernt).
Trotzdem bin ich sehr gespannt auf das Spiel und habe es natürlich bereits vorbestellt...
-
UPDATE zum Release
-
Ich habe letztens auf irgendeiner Seite gelesen, dass auch der Fenstermodus entfernt wurde. Das wäre für mich eine absolute Katastrophe, da ich alle FM's immer im Fenstermodus und zum Teil auch mit PC-Lupe gespielt habe. (gemütlich auf der Couch liegend, Monitor weiter entfernt).
Trotzdem bin ich sehr gespannt auf das Spiel und habe es natürlich bereits vorbestellt...
Bitte nicht...surfe immer parallel im Netz, war für mich der Benefit bei dem Game.
-
Ich habe letztens auf irgendeiner Seite gelesen, dass auch der Fenstermodus entfernt wurde. Das wäre für mich eine absolute Katastrophe, da ich alle FM's immer im Fenstermodus und zum Teil auch mit PC-Lupe gespielt habe. (gemütlich auf der Couch liegend, Monitor weiter entfernt).
Trotzdem bin ich sehr gespannt auf das Spiel und habe es natürlich bereits vorbestellt...
Bitte nicht...surfe immer parallel im Netz, war für mich der Benefit bei dem Game.
Scheint ein Gerücht zu sein.
-
Update zur Beta: https://x.com/FootballManager/status/1978853555210457306
-
Update zur Beta: https://x.com/FootballManager/status/1978853555210457306
Kommunikation war noch nie die Stärke der Verantwortlichen
-
Man sagt also nächste Woche, wann es die Beta geben wird...also sehr seltsame Kommunikation, den PR Manager sollte man mal überdenken.
-
https://www.kicker.de/fm26-grosse-fortschritte-und-viele-offene-baustellen-1156028/artikel
-
War so "dumm" und hab mir nach dem Taktik-Video den FM26 vorbestellt. Dass das Game jetzt noch nicht mal so weit ist, dass man sagen kann, wann die Beta erscheint, lässt mich dann doch wieder sehr ins Zweifeln kommen. Glaube, ich werde wieder stornieren und mir dann nach den ersten Eindrücken zur Beta überlegen, ob mir es den Rabatt wert ist, vorzubestellen.
Es wird sicher ein paar Bugs geben, die wird es auch Anfang November noch geben. Wie dramatisch die sind, bin ich jetzt aber wieder eher skeptischer.
-
Man sagt also nächste Woche, wann es die Beta geben wird...also sehr seltsame Kommunikation, den PR Manager sollte man mal überdenken.
Ist doch ein gutes Mittel um mit all zu vielen Spekulationen umzugehen. Oder ist gar nichts sagen besser?
Wenn sie nächste Woche nichts ankündigen ist es negativ.
-
https://www.kicker.de/fm26-grosse-fortschritte-und-viele-offene-baustellen-1156028/artikel
Ich habe den Artikel gestern auch gelesen und muss sagen, dass sich das schon gruselig liest. Ich habe die Befürchtung, dass noch etliche Monate vergehen werden bis der FM einigermaßen spielbar sein wird. Eine weitere Verschiebung wird keine Option gewesen sein, von daher kann es sein, dass das Game nun relativ unfertig erscheint. Das ist jedenfalls mein Eindruck. Aber vielleicht werde ich es eines besseren belehrt. Wir werden es sehen. Ich werde ihn mir jedenfalls nicht direkt holen und erstmal abwarten.
-
https://www.eurogamer.net/brace-yourselves-football-manager-fans-ive-played-a-day-of-fm26-and-its-going-to-take-a-lot-of-getting-used-to
Die Informationen in diesem Artikel finde ich sogar noch ein wenig bedenklicher, vor allem zum Thema Bugs.
Auf jeden Fall ist offensichtlich, dass wieder etwas schief gelaufen ist. Ein paar gute Videos veröffentlicht, den Hype entfacht und dann letzte Woche am Donnerstag nur noch ein besseres GIF als spärliche Information gebracht. In den letzten Tagen vor der erhofften Beta dann, wenn die Promo eigentlich auf dem Höhepunkt sein sollte, kommt am Donnerstag gar keine Information mehr zum Spiel, sondern diese kühle Stellungnahme. Wenn man die - untertrieben ausgedrückt - "Probleme" im letzten Jahr mitberücksichtigt und die Tatsache, dass man ein zusätzliches Entwicklungsjahr in Anspruch genommen hat, frage ich mich als Außenstehender langsam, was da bei SI intern eigentlich los ist. Für mich persönlich war bereits das letzte große Update im FM24 eine große Enttäuschung, als man (ich glaube das erste Mal in der Geschichte) die Match-Engine nicht mal mehr angerührt hatte. Ich habe den FM24 danach nicht mehr gespielt, weil das für mich nach Fussball auf Steroiden aussah und in meinen Spielen viel zuviele Tore gefallen sind. Solche Dinge sind in den knapp 20 Jahren, in denen ich das Spiel spiele, immer wieder vorgekommen und SI hatte es immer geschafft spätestens mit dem letzten Update die grundsätzlichen Probleme zu regeln. Und ich weiß, das war etwas, was viele nicht gestört hat, was ich auch völlig okay finde und ich freue mich für die Spieler, die soviel Spaß mit dem Spiel hatten/haben. Entwicklungstechnisch hatte man dadurch aber sogar noch ein paar Monate oder Ressourcen mehr für das neue Spiel zur Verfügung. Ich bin mir nicht sicher, wie SEGA das sieht (und ich vermute, dass das Finanzielle beim FM weiterhin stimmt), aber wenn der FM26 bei Release so unfertig herauskommt, wie es in Anbetracht der erneuten plötzlichen Warnzeichen auf mich wirkt, kommt vielleicht sogar langsam Miles Jacobson ins Schussfeld, der die ganzen Dilemmata der letzten Zeit am Ende zu verantworten hat. Ich hoffe wirklich, dass ich die Warnzeichen überinterpretiere und der FM26 ordentlich spielbar veröffentlicht wird. Oder zumindest, dass SI spätestens mit dem Februar/März-Update die Kurve kriegt, in unser aller Sinne.
-
Es sind viele (in meinen Augen zu viele) Wenns und Spekulationen im Umlauf.
Ein Teil der Kritik ist berechtigt, aber manches klingt für mich einfach subjektiv, spekulativ, schwarzmalerisch - ohne dass man überhaupt selbst etwas von einer Beta gesehen hat.
Für mich ist nirgends ersichtlich, auf welcher Version der Eindruck im Eurogamer-Artikel beruht? Welcher Stand der Entwicklung ist das? Ein Hinweis dazu wäre hilfreich und auch der Einordnung des Ganzen förderlich.
Edit: Danke @DragonFox für den Hinweis zur Testversion. Das hatte ich übersehen.
-
Man sagt also nächste Woche, wann es die Beta geben wird...also sehr seltsame Kommunikation, den PR Manager sollte man mal überdenken.
Ist doch ein gutes Mittel um mit all zu vielen Spekulationen umzugehen. Oder ist gar nichts sagen besser?
Wenn sie nächste Woche nichts ankündigen ist es negativ.
Das zeigt aber doch nur, dass die Entwickler mit dem derzeitigen Produkt noch nicht zufrieden sind und auch noch nicht wissen bis wann sie diese Mängel beheben. Der Kicker Artikel geht ja auch in diese Richtung.
Wäre man mit dem derzeitigen Entwicklungsstand zufrieden, hätte man, nach immerhin einem zusätzlichen Jahr Entwicklungszeit, deutlich selbstbewusster kommunizieren können.
-
Es sind viele (in meinen Augen zu viele) Wenns und Spekulationen im Umlauf.
Ein Teil der Kritik ist berechtigt, aber manches klingt für mich einfach subjektiv, spekulativ, schwarzmalerisch - ohne dass man überhaupt selbst etwas von einer Beta gesehen hat.
Für mich ist nirgends ersichtlich, auf welcher Version der Eindruck im Eurogamer-Artikel beruht? Welcher Stand der Entwicklung ist das? Ein Hinweis dazu wäre hilfreich und auch der Einordnung des Ganzen förderlich.
Steht im Artikel. Zitat: "and I played a roughly two-week-old build here". Wird also von Anfang Oktober Ende September sein.
Ich warte gespannt ab. Vorbestellt habe ich nicht. Die Vergangenheit zeigt, dass die Angebote bis zum Release verfügbar sind. Ich bin die erste Woche der Beta (sollte sie so kommen wie viele vermuten) sowieso nicht zu Hause. Währendessen werde ich mal Youtube und Twitch abgraben und mir ein Bild davon machen.
Das Spiel und die Marke sind sehr stark. Selbst wenn das Spiel am Anfang aualitativ nicht gut ist gibt es doch genug Beispiele in der Spieleindustrie, wo man mittleweile sieht das umfassend gepatcht und verbessert wird und man an einem Release festhalten kann. Sei es ein Cyberpunk oder ein No Mans Sky. Die Frage ist dann nur, ob sie es schaffen den FM26 auf starke Beine zu stellen, oder ob das erst im FM27 kommt.
Wenn der FM26 ein Bugfest wird, muss leider nochmal ausgesetzt werden. Wenn es kleiner Kinderkrankheiten sind wie Grafikfehler oder schlecht dargestellte Texte werde ich darüber hinweg sehen können.
Man sagt also nächste Woche, wann es die Beta geben wird...also sehr seltsame Kommunikation, den PR Manager sollte man mal überdenken.
Ist doch ein gutes Mittel um mit all zu vielen Spekulationen umzugehen. Oder ist gar nichts sagen besser?
Wenn sie nächste Woche nichts ankündigen ist es negativ.
Das zeigt aber doch nur, dass die Entwickler mit dem derzeitigen Produkt noch nicht zufrieden sind und auch noch nicht wissen bis wann sie diese Mängel beheben. Der Kicker Artikel geht ja auch in diese Richtung.
Wäre man mit dem derzeitigen Entwicklungsstand zufrieden, hätte man, nach immerhin einem zusätzlichen Jahr Entwicklungszeit, deutlich selbstbewusster kommunizieren können.
Puh... Och ja. Ich weiß auch nicht. Wie zufrieden die Entwickler sind kann ich da nicht ablesen. Das das Spiel noch Probleme hat ist nach den zwei Artikel nicht abzustreiten. Vielleicht sind die Entwickler trotz der noch bestehenden Probleme zufrieden? Man weiß ja nicht, welchen Weg sie gehen mussten und was für Probleme bereits gelöst wurden, um bis zum aktuellen Stand zu kommen.
Aber die Frage ist ja, ob die Kommunikation schlecht ist. Und das finde ich nicht. Das war aber deine Kritik: "den PR Manager sollte man mal überdenken"
Hmhm. Ich bin mir sicher, dass der PR Manager total gerne eine absolut fertige, bugfreie und beigeisternde Version des Spiels haben würde, die schon seit 3 Monaten in der Schublade liegt und auf deren Basis man absolut sichere Aussagen treffen könnte. Aber stattdessen ringt er vielleicht mit den Entwicklern um jedes Fitzelchen an Informationen, wissend, dass er ein Lebenszeichen von sich geben muss. Jetzt hat er vielleicht die Entwickler und das Managament so weit gebracht hat, dass sie sich nächste Woche festlegen müssen und das schreibt er.
Ich finde die Kommunikation zweckdienlich. Sie sagt mir, dass ich bis nächste Woche warten muss und dann einen Termin bekomme.
Wie der Stand der Entwicklung ist, ist was anders. Mir geht es darum, dass du gleich mit Personalentscheidungen um die Ecke kommst und andeutest, dass Menschen entlassen sollen: "man sollte ihn überdenken". Das ist halt von der Kritik irgendwie etwas überzogen für einen Menschen, der nen Beitrag auf X stellt und sicher nichts für Bugs im Spiel kann oder sonst irgend etwas am Produkt verantwortet.
-
https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2025/10/16/a-day-with-football-manager-26--what-does-it-play-like/ (https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2025/10/16/a-day-with-football-manager-26--what-does-it-play-like/)
Auch dieser Artikel berichtet von vielen Bugs ("it was buggy, very buggy" und "there's an awful lot of bug squishing to do") verweist allerdings auch darauf, dass es sich um eine pre release Version gehandelt hat die getestet wurde.
Der Schreiber zitiert auch Miles mit der Aussage, dass bis zum Release noch rund 430 Bugs beseitigt werden sollen.
-
https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2025/10/16/a-day-with-football-manager-26--what-does-it-play-like/ (https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2025/10/16/a-day-with-football-manager-26--what-does-it-play-like/)
Auch dieser Artikel berichtet von vielen Bugs ("it was buggy, very buggy" und "there's an awful lot of bug squishing to do") verweist allerdings auch darauf, dass es sich um eine pre release Version gehandelt hat die getestet wurde.
Der Schreiber zitiert auch Miles mit der Aussage, dass bis zum Release noch rund 430 Bugs beseitigt werden sollen.
Die werden alle mit der gleichen Version getestet haben. Ist so üblich, dass es zu einem Termin Presseversionen gibt und zu Datum x veröffentlicht werden darf.
Interessanterweiße sind alle Artikel, bis auf den Fakt, dass das Spiel Bugs hat, durchweg positiv. Das Spiel macht Spaß. Es ist eine Revolution. Es sieht gut aus. Es ist ein großer Schritt nach vorne. Das ist doch erfreulich.
-
Interessanterweiße
Alltagsrassismusalarm! 8)
Es ist ein großer Schritt nach vorne.
Auch Maos großer Sprung war ordentlich verbuggt.
Hab ich gehört.
Ein Teil der Kritik ist berechtigt, aber manches klingt für mich einfach subjektiv, spekulativ, schwarzmalerisch
Natürlich will jeder hier den großen FM-Sprung nach vorne. Alles besser, nichts schlechter. Das große Fortschrittsversprechen zieht zu Recht.
Aber die Fallhöhe ist für mich sehr bedeutsam: Wenn der Neue totaler Mist ist, dann spiele ich halt den alten. 8)Und der ist nun mal das beste Spiel auf der ganzen Welt - für mich.
Darüber freu mich mich. Oft, zu oft.
-
Ich sehe das nicht so schwarz. Das Fundament ist gelegt. Wie auch im Artikel zu lesen ist, macht das Spiel viel richtiges. Bugs? Ja, gibt es. Die Jungs/Mädels haben noch Zeit diese zu beseitigen. Freue mich auf das Spiel.
-
Ist eine Beta nicht im Grund für die Beseitigung von Bugs gedacht?
-
Ist eine Beta nicht im Grund für die Beseitigung von Bugs gedacht?
Das sowieso.
Ich glaube das große Bedenken ist, dass 430 eine sehr große Zahl ist und 1-2 Wochen Beta nicht ausreichen könnten.
-
Es gibt ja nicht nur Beta Versionen, sondern auch Alpha Versionen und Project Versionen. Nur weil es keinen großen (öffentlichen) Beta-Test gibt heißt es ja nicht, dass es keine Tester gibt.
-
Ich bleibe da relativ optimistisch. Ich denke nicht, dass das Spiel noch immer auf dem Stand der Presse-Version sein wird und entsprechend Vieles bis zum Start der Beta bzw. dann zum Release auch behoben sein wird.
-
@DragonFox ( sorry, etwas verspätet ;)) der Fenstermodus wurde tatsächlich gestrichen, ist kein Gerücht ;)
SI hat gerade angekündigt das vor der WM 26 ein Content Update erscheinen wird mit voll lizensierten Teams, Trikots etc. der WM inklusive Nationalteam-Trainings-Möglichkeit:
https://x.com/FootballManager/status/1979186012216594800
-
WTF, kein Fenstermodus >:(
-
@DragonFox ( sorry, etwas verspätet ;)) der Fenstermodus wurde tatsächlich gestrichen, ist kein Gerücht ;)
Auf welcher Quelle beruht das? Falls es um das koreanische Interview geht:
Laut diesem Reddit-Post (https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1o8xgm7/about_fm26_skins_and_windowed_mode/) ist dem nicht so. Ist von einem wohl koreanisch Sprechendem, der behauptet, in dem koreanischen Interview mit Miles ist nie die Rede davon, dass FEnstermodus nicht mehr möglich ist. Und bezüglich Skin ist davon die Rede, dass bisherige Skins nicht mehr für den neuen FM kompatibel sind. Ist aber denk ich logisch, da ja komplett neue UI.
Long Story short: Das Interview von Miles wurde wahrscheinlich von Englisch ist Koreanische übersetzt und dann haben viele das Interview wieder ins Englische übersetzt. Da sind Fehler unvermeidbar.
-
@DragonFox ( sorry, etwas verspätet ;)) der Fenstermodus wurde tatsächlich gestrichen, ist kein Gerücht ;)
Auf welcher Quelle beruht das? Falls es um das koreanische Interview geht:
Laut diesem Reddit-Post (https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1o8xgm7/about_fm26_skins_and_windowed_mode/) ist dem nicht so. Ist von einem wohl koreanisch Sprechendem, der behauptet, in dem koreanischen Interview mit Miles ist nie die Rede davon, dass FEnstermodus nicht mehr möglich ist. Und bezüglich Skin ist davon die Rede, dass bisherige Skins nicht mehr für den neuen FM kompatibel sind. Ist aber denk ich logisch, da ja komplett neue UI.
Long Story short: Das Interview von Miles wurde wahrscheinlich von Englisch ist Koreanische übersetzt und dann haben viele das Interview wieder ins Englische übersetzt. Da sind Fehler unvermeidbar.
Es gibt etliche deutsch- und englischsprachige Streamer die das verbreiten. Ob die sich auf dieses besagte Interview beziehen weiss ich nicht. Ich kann die ganzen Quellen jetzt nicht mehr zusammenklamüsern, aber exemplarisch vielleicht das hier ( erschienen vor ein paar Stunden ):
https://www.youtube.com/watch?v=kS8pJ1F3hzI&list=WL&index=3&t=7s
Vielleicht war es tatsächlich ein Übersetzungsfehler, who knows? Ich würde mich freuen wenn der Fenstermodus käme, ich habe den nämlich fröhlich genutzt :)
-
Man kann Vollbild und Fenstermodus auswählen 8)
-
Man kann Vollbild und Fenstermodus auswählen 8)
Sehr cool! Dann freue ich mich sehr und entschuldige mich bei DragonFox :) 8)
-
@DragonFox ( sorry, etwas verspätet ;)) der Fenstermodus wurde tatsächlich gestrichen, ist kein Gerücht ;)
Auf welcher Quelle beruht das? Falls es um das koreanische Interview geht:
Laut diesem Reddit-Post (https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1o8xgm7/about_fm26_skins_and_windowed_mode/) ist dem nicht so. Ist von einem wohl koreanisch Sprechendem, der behauptet, in dem koreanischen Interview mit Miles ist nie die Rede davon, dass FEnstermodus nicht mehr möglich ist. Und bezüglich Skin ist davon die Rede, dass bisherige Skins nicht mehr für den neuen FM kompatibel sind. Ist aber denk ich logisch, da ja komplett neue UI.
Long Story short: Das Interview von Miles wurde wahrscheinlich von Englisch ist Koreanische übersetzt und dann haben viele das Interview wieder ins Englische übersetzt. Da sind Fehler unvermeidbar.
Es gibt etliche deutsch- und englischsprachige Streamer die das verbreiten. Ob die sich auf dieses besagte Interview beziehen weiss ich nicht. Ich kann die ganzen Quellen jetzt nicht mehr zusammenklamüsern, aber exemplarisch vielleicht das hier ( erschienen vor ein paar Stunden ):
https://www.youtube.com/watch?v=kS8pJ1F3hzI&list=WL&index=3&t=7s
Vielleicht war es tatsächlich ein Übersetzungsfehler, who knows? Ich würde mich freuen wenn der Fenstermodus käme, ich habe den nämlich fröhlich genutzt :)
Mir gings ähnlich, weiß auch nicht mehr, wer sich auf was bezieht :D
Hab den Post nur zufällig selbst vor ner halben Stunde gesehen und war froh, was Sinnvolles zur Diskussion beitragen zu können :)
Aber um das Thema mal so bisschen aufzugreifen: Ich bin der Meinung, SI könnte viel Hate den Wind aus den Segeln nehmen, wenn man an seiner Kommunikation was ändern würde. Ich weiß nicht, wie sinnvoll oder realistisch das ist, dazu kenne ich mich weder mit PR noch mit Firmen aus.
Aber dieses ganze Nicht-Kommunizieren und Interviews für random koreanische Seiten geben, in dem so halb FEatures irgendwie verneint werden (Siehe Nationalmannschafts-Modus), ist auch nicht das Wahre. Und auch der Post zur Beta, in dem angekündigt wird, dass man nächste Woche etwas ankündigt, wirkt für mich auch sehr merkwürdig - oder hängt vermutlich eher damit zusammen, dass das Presse-Embargo aufgehoben wurde, wie ja die ganzen Test-Artikel zeigen.
Mir ist bewusst, dass SI niemandem irgendetwas schuldig ist und sie das machen können, wie sie wollen. Ich finde es einfach nur komisch, warum man sich so intransparent und fast schon geheimnisvoll gibt. Gerade weil man noch letztes Jahr oder vor zweu Jahren ja irgendwie angekündigt hatte, man möchte jetzt viel transparenter sein.
Vielleicth sehe ich das ganze auch zu eindimensional und sie würden wahrscheinlich erst recht gehatet werden, wenn sie offen kommunizieren würde, aber sie tun sich aktuell damit keinen GEfallen meiner Meinung nach.
-
@DragonFox ( sorry, etwas verspätet ;)) der Fenstermodus wurde tatsächlich gestrichen, ist kein Gerücht ;)
Mag sein. Ich habe noch keine Quelle gesehen. Die ersten, die das geschrieben haben waren FM Inside. In dem Interview, auf das sie sich bezogen haben stand das nicht. Ist mir auch noch nicht klar, ob das Window oder Windowed bedeuten soll.
Wäre natürlich doof, wenn es das nicht gibt. Ich nutze Windowed Modus sehr gerne bei allen Spielen.
Man kann Vollbild und Fenstermodus auswählen 8)
Sehr cool! Dann freue ich mich sehr und entschuldige mich bei DragonFox :) 8)
Und wofür ist da jetzt die Quelle? :D
Kein Grund sich zu entschuldigen. Geht ja am Ende nur darum, ob was hinter den News steckt oder nicht.
-
https://steamcommunity.com/app/2252570/eventcomments/500587419683446827
Das klingt ja erstmal vielversprechend.
-
Nunja, mal sehen, ob das überhaupt pünktlich vor der WM fertig wird. ;D
-
Wer der englischen Sprache mächtig ist: https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/1o8xgm7/about_fm26_skins_and_windowed_mode/
Hier erzählt jemand der angibt, dass er fließend Koreanisch spricht, was er aus dem Interview heraus liest. Der bestätigt, dass zu einem Fenstermodus nichts drin steht und sagt zur Übersetzung seine Meinung.
Er korrigiert auch, dass wohl gesagt wurde, dass nicht Skins allgemein nicht unterstützt werden, sondern dass Skins vorheriger Versionen nicht funktionieren werden.
Jetzt kann das natürlich auch wieder falsch sein, weil getrollt oder sonst was. Warten wir es ab.
-
Und wofür ist da jetzt die Quelle? :D
Kein Grund sich zu entschuldigen. Geht ja am Ende nur darum, ob was hinter den News steckt oder nicht.
Sagen wir mal so, es gibt auch hier im Forum User, die Testversionen haben. Mehr kann und darf ich nicht schreiben 8)
-
ich würde mir bzgl. der Gerüchte um einen fehglenden Fenstermodus KEINE Gedanken machen ;-).
-
Das ist gut :D
-
Die Beta erscheint wohl am 24. Oktober.
Quelle: https://x.com/FGZNews/status/1979497926498955543
-
https://www.fmscout.com/a-football-manager-2026-press-previews.html (https://www.fmscout.com/a-football-manager-2026-press-previews.html)
Hier noch mal eine übersichtliche Zusammenfassung der bisher genannten positiven und negativen Eindrücke.
-
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593137-fm26-news-and-development-update-thread/page/128/ (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/593137-fm26-news-and-development-update-thread/page/128/)
BETA soll am 23.10. kommen. Steht ziemlich unten auf Seite 128
-
FM.Zweierkette & Jonukas hatten Miles Jacobsen im Zweierkette-Podcast zu Gast.
Sehr interessant und absolut sehens- und hörenswert!
Hier der Link: https://www.youtube.com/watch?v=WW4h_0ABVWk
Heute um 19 Uhr deutscher Zeit gibt es außerdem ein 90-minütiges Video vom Gameplay!
https://www.youtube.com/watch?v=F1qlhAAZP2k
-
Also ick bin ja schon seit der Cm2 Zeit an Board. Mein letzter FM war der 2023er. Was man über den neuen FM in den letzten Monaten liest (was alles nicht funktioniert, was deaktiviert wurde usw) lässt keine Freudensprünge zu. Ich bin zwar wirklich gespannt was die neue Engine so bringen wird und wie ausgewogen das ganze Spiel sein wird (Männer/Frauen), trotzdem habe ich mich gg eine Vorbestellung entschieden. Am Ende wird es eventuell Monate dauern, bis das vernünftig spielbar ist. Dafür ist mir der Preis einfach zu fett.
-
Hier nochmal offiziell: Der 23.10. ist bestätigt.
Link: https://x.com/FootballManager/status/1980303835580231688
-
da hätten sie sich die Beta auch sparen können...
-
Football Manager 26 | First Look Playthrough
https://www.youtube.com/watch?v=F1qlhAAZP2k
Das, was sie zeigen, finde ich bisher überraschend gut und die Ansätze leuchten auf den ersten Blick ein. Auch hat sich gegenüber den ursprünglich veröffentlichen Screenshots inzwischen etwas getan.
Beim Anstoß laufen sich drei eigene Spieler zwar über den Haufen, aber bestimmt haben alle geschrien "Nimm du ihn, ich hab ihn sicher..." ;D
-
Ich muss zugeben, eigentlich wollte ich wieder mindestens bis Januar warten ehe ich mir den FM hole. Habe mir neue Teile immer erst mit frühestens 2-3 Monate nach Release zugelegt.
Aber das Interview mit Jacobsen und das Gameplayvideo haben mich schooon angefixt. Die viele Negativität die teilweise vorherrscht kann ich ehrlich gesagt nicht teilen. Vor allem bevor nicht eine Stunde gespielt wurde. Für mich ist es auch nicht nachvollziehbar, wieso sich manche vom Preis abschrecken lassen (unabhängig von der eigenen wirtschaftlichen Situation). Ich bekomme im Idealfall für 55 € (42 € bei Instant Gaming) mehrere 100 Stunden Spielspaß. Selbst wenn das Spiel am Anfang verbuggt ist - bin ich da sehr optimistisch, dass sie vieles zeitnah beheben werden durch die Updates und der Großteil von uns wie immer viel Spaß haben wird.
Da können sehr viele Freizeitaktivitäten im Preis-Leistungs Verhältnis nicht ansatzweise mithalten. Aber die Diskussion verstehe ich im Gaming immer grundsätzlich nicht. Streiten kann man sich durchaus bei z.B. Ego-Shootern die 5 Stunden Kampagnen Story haben und dann 70 € kosten, aber bei einem solchen Spiel finde ich das einen Top Preis!
Ich geh dann mal shoppen :angel:
-
Hab mir das Video gerade angeschaut. Lass es schnell Donnerstag werden. :D
-
FM Zweierkette hat auch gerade etwas Online gestellt.
-
https://www.youtube.com/watch?v=44Q9Vo5ZMBw
^ Neues Video mit Featureankündigungen.
-
Ich habe ihn noch nicht vorbestellt und vermutlich lasse ich ihn erstmal aus.
Einfach weil ich mit dem FM24 noch ganz zufrieden bin in Kombination mit der fm Match lab 1.4 Engine und dem Realismus Pack und es zudem im realen Fußball nicht so gravierende Änderungen gab (Arsenal abgestiegen, Freiburg Meister z.B.), die ich gerne real im FM abgebildet hätte. Leverkusen konnte ich als Meister im FM24 durchsimulieren, sodass ich immerhin 24/25 mit einem Vorjahresmeister Leverkusen ein neues Save starten kann. Auch die lieb gewonnenen Skins, Logos etc. würden mir erstmal fehlen.
Ich bin trotzdem gespannt auf eure Berichte. Ich könnte mir vorstellen, dass der 27er sehr gut werden kann, wenn hier nun ein gutes Fundament gelegt wurde.
-
Ich bin trotzdem gespannt auf eure Berichte. Ich könnte mir vorstellen, dass der 27er sehr gut werden kann, wenn hier nun ein gutes Fundament gelegt wurde.
Denke auch, dass sich Fähigkeit und Potenzial erst richtig im 27er zeigen. Nicht nur werden Kinderkrankheiten dann hoffentlich geheilt sein, sondern SI muss dann auch unter Beweis stellen, dass sie mehr Features einbauen können. Insgesamt macht der 26er bisher auf mich einen besseren ersten Eindruck als ich erwartet hätte. Dank der vielen Videos, die es inzwischen zur Alpha gibt, habe ich allerdings gleichzeitig bemerkt, wie viel alter Wein es bloß in neuen Schläuchen ist. Hoffe, dass das Studio nicht den Weg einschlägt, jährlich bloß ein paar neue Ligen, neue Lizenzen und neue Animationen anzukündigen. Sondern dass dann auch anderweitig ordentlich Fleisch ans Skelett kommt.
-
Wie viel Uhr kommt die Beta voraussichtlich?
-
Wie viel Uhr kommt die Beta voraussichtlich?
Die genaue Uhrzeit wird am Donnerstag im Tagesverlauf bekannt gegeben. Wird dann vermutlich irgendwann abends erscheinen.
-
laut https://fminside.net um 19:00 Uhr
-
Ich habe mir inzwischen drei Videos zur Alpha-Version von FM26 angesehen und wollte mal ein kurzes Zwischenfazit ziehen.
Was mir besonders aufgefallen ist: Die KI scheint aktuell weder auf Spielverläufe zu reagieren noch taktisch oder personell einzugreifen. Egal ob sie führen oder zurückliegen – es gab keine Wechsel und keine sichtbaren taktischen Anpassungen. Die Teams haben jedes Spiel mit der Startelf beendet, was natürlich noch etwas unausgereift wirkt.
Davon abgesehen macht der FM26 aber bislang einen richtig starken Eindruck. Die Spielszenen sehen deutlich flüssiger und realistischer aus, und auch die taktische Umsetzung wirkt auf einem sehr guten Niveau. Man merkt, dass da einiges verbessert wurde.
Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die Beta am Donnerstag und hoffe, dass sich bis dahin bei der KI noch etwas tut – das Potenzial ist definitiv da!
-
Ich bin auf den neuen FM gespannt, evtl. starte ich diesmal wieder eine Simulation um einfach ein paar Jahre im Spiel zu sehen...
-
Wie jedes Jahr bin ich hin und her gerissen, ob ich mir schon die Beta holen soll.
Dieses Jahr war ich fest davon überzeugt auf den 4.11. zu warten, aber ich "fürchte" ich werde, wie jedes Jahr, am Wochenende umfallen ;D
Für mich persönlich sind die neuen Grafiken zweitrangig, mir genügt die Animation vom 24er durchaus, trotzdem bin ich gespannt was der FM26 noch alles zu bieten hat.
Ich kann das teilweise große Jammern über Features die (derzeit) fehlen, Frauenfußball, die Kommunikation seitens SI, oder dass die Beta nur knapp 2 Wochen vorher erscheint absolut nicht nachvollziehen.
Sicher wird von Anfang an nicht alles super laufen, aber das ist bis zu einem gewissen Grad auch normal und wird sicher schnell behoben werden.
In diesem Sinne, der Countdown läuft. Ich wünsch euch viel Spaß 8)
-
Ich bin wirklich positiv überrascht von dem was wir bisher von der Alpha bei den verschiedenen Streamern so gesehen haben. Das wirkt schon ziemlich rund.
Allerdings ist mir auch aufgefallen - wie bereits über mir geschrieben - das die KI wohl keine Auswechslungen tätigt, zumindest wäre mir das nicht aufgefallen. Ausserdem ist mir aufgefallen das keiner der Streamer die ich bisher gesehen habe ein Spiel verloren haben, selbst der Host im offiziellen FM Stream hat mit West Ham 7 Punkte aus drei Spielen geholt. Ich hoffe das das Ganze nicht zu einfach ist.
Ansonsten ist der Hype seit Montag ( seit Terys und Jonukas`Interview mit Miles Jacobson ) und dem Pre Release Streams und VODs auf YouTube wirklich sehr gross geworden bei mir. Morgen geht´s endlich los :) :D (19:00 MEZ wie ich verstanden habe).
-
Juhu bin auch ordentlich gehyped aber schaue mir bewusst nichts groß an. will völlig "frei" in den neuen FM starten . bin sehr gespannt . 19 uhr sagt ihr gehts los ?
-
Juhu bin auch ordentlich gehyped aber schaue mir bewusst nichts groß an. will völlig "frei" in den neuen FM starten . bin sehr gespannt . 19 uhr sagt ihr gehts los ?
MORGEN 19 Uhr 😉
-
Ich bin ja auch sehr positiv gestimmt, aber wenn die Gegner weder auswechseln noch taktisch reagieren, ist es keine Simulation, sondern halbfertig.
Es ist jetzt natürlich noch schwerer für die Entwickler, weil das System mit zwei Aufstellungen komplexer geworden ist. Aber es sollte ja möglich sein, dass man den Gegnern dann eine "Wenn - dann"-Sache auf den Weg gibt. Z.B. bei Rückstand wechselt man eher offensiv (je nach Datenbank-Einstellung des Trainers).
Es wird Gründe geben, warum die Beta nicht am MO/DI, sondern erst Donnerstag erscheint. Die Entwickler wissen also selbst, dass noch einiges hakt. Dafür ist eine Beta ja auch da.
Urteilen darf man erst noch so richtig ab dem 4. November und auch dann werden noch einige Wochen verstreichen, bis man ein konkreteres Fazit ziehen kann.
Wenn das Spiel zu einfach ist, weil die Gegner nur Quatsch fabrizieren, ist der Reiz nachhaltig nicht so groß.
Aber solange sie dranbleiben...Drücken wir die Daumen.
-
Bei all der Vorfreude und gleichzeitigen Skepsis In Bezug auf die neue Match Engine und Nutzeroberfläche ist mir das Potential eines möglicherweise zu komplexen Taktiksystems für die KI zugegebenermaßen gar nicht in den Sinn gekommen. Je mehr Möglichkeiten man dem menschlichen Spieler gibt, seine ideale Taktik zu bauen, desto mehr Potential besteht auch, dass die KI damit nicht klarkommt, eigentlich logisch. Wie bereits gesagt ist es noch viel zu früh, aber womöglich könnte genau hier am Ende der Hund begraben liegen. Alles fragt sich, ob die Taktiken von der ME auch wirklich so umgesetzt werden, nur um dann herauszufinden, dass das zwar der Fall ist, die KI deswegen aber nicht angemessen reagieren kann. Ufff, das hat mir jetzt doch nochmal einen Dämpfer verpasst.
-
Bei all der Vorfreude und gleichzeitigen Skepsis In Bezug auf die neue Match Engine und Nutzeroberfläche ist mir das Potential eines möglicherweise zu komplexen Taktiksystems für die KI zugegebenermaßen gar nicht in den Sinn gekommen. Je mehr Möglichkeiten man dem menschlichen Spieler gibt, seine ideale Taktik zu bauen, desto mehr Potential besteht auch, dass die KI damit nicht klarkommt, eigentlich logisch. Wie bereits gesagt ist es noch viel zu früh, aber womöglich könnte genau hier am Ende der Hund begraben liegen. Alles fragt sich, ob die Taktiken von der ME auch wirklich so umgesetzt werden, nur um dann herauszufinden, dass das zwar der Fall ist, die KI deswegen aber nicht angemessen reagieren kann. Ufff, das hat mir jetzt doch nochmal einen Dämpfer verpasst.
Ich bezweifle, dass sowas bei der Vollversion passieren wird.
Taktiken mit denen die Gegner nicht zurecht kommen gibt und gab es bis jetzt bei jedem FM.
Solange alles im Rahmen bleibt (davon gehe ich aus) und man nicht z.b. mit 6 Stürmer spielt und die "KI" nicht mehr zurecht kommt.
Ich gehe auch davon aus, dass in der Beta die Gegner Spieler austauschen und auch das eine oder andere Spiel gewinnen werden.
-
man hatte 2 jahre zeit für dieses produkt, es ist eigentlich eine frechheit dass das spiel zum jetzigen Zeitpunkt so unfertig scheint...
-
Bei all der Vorfreude und gleichzeitigen Skepsis In Bezug auf die neue Match Engine und Nutzeroberfläche ist mir das Potential eines möglicherweise zu komplexen Taktiksystems für die KI zugegebenermaßen gar nicht in den Sinn gekommen. Je mehr Möglichkeiten man dem menschlichen Spieler gibt, seine ideale Taktik zu bauen, desto mehr Potential besteht auch, dass die KI damit nicht klarkommt, eigentlich logisch. Wie bereits gesagt ist es noch viel zu früh, aber womöglich könnte genau hier am Ende der Hund begraben liegen. Alles fragt sich, ob die Taktiken von der ME auch wirklich so umgesetzt werden, nur um dann herauszufinden, dass das zwar der Fall ist, die KI deswegen aber nicht angemessen reagieren kann. Ufff, das hat mir jetzt doch nochmal einen Dämpfer verpasst.
Der Dämpfer ist aber komplett unbegründet, oder? Ob die KI nicht richtig reagiert steht doch in den Sternen. SI hat es geschafft die Match Engine zu erweitern und eine Vielzahl von mehr Möglichkeiten zu erschaffen. Warum sollte man ihnen nicht zutrauen auch die Ki entsprechend weiter zu entwickeln?
Gabe es nicht schonmal (FM21 oder so) den Fall, dass am Anfang zum Release die KI nicht ordentlich reagiert hat? Es wurden keine Spieler trotz Erschöpfung ausgetauscht oder so? Irgendwas habe ich da noch im Kopf.
man hatte 2 jahre zeit für dieses produkt, es ist eigentlich eine frechheit dass das spiel zum jetzigen Zeitpunkt so unfertig scheint...
Kaufs einfach nicht. Schon bist du vor der Frechheit in Sicherheit. ;)
Edit: Ich teile deine Meinung nicht. Man sieht bisher vorbildhaft was man beim FM26 bekommt und kann sehr transparent entscheiden. Bei Cyber Punk 77 hat CD Projects damals gesagt, dass es auf den alten Konsolen läuft und dann wurde es von Sony und Microsoft aus den jeweiligen Shops genommen, weil es doch nicht lief und man seine Verbraucher schützen musste. Das war ne Frechheit.
Wo ist den der aktuell FM ne Frechheit? Bisher sehen wir nur Alpha.
-
Ich bin zwar schon lange nicht mehr an der Entwicklung beteiligt (als HR war man automatisch Betatester), aber die aktuellen Gameplay-Videos und Reviews beruhen nicht mehr auf einer Alpha-Version, sondern das ist definitiv schon eine Betaversion. Alphaversionen sollten in puncto Terminkalender im Spätsommer abgeschlossen worden sein (so gegen August vielleicht). Das kann sich natürlich seit einigen FMs verändert haben hin zu kürzeren Releaseversionen von verschiedenen Entwicklungsstadien, aber ich würde mich hier schon der eher kritischen Seite zurechnen, die die aktuellen Infos mit Vorbehalten zur Kenntnis nimmt. Der Druck auf SI ist groß genug, das sieht man ja, aber ich hoffe, dass sie genügend Manpower aktiviert haben, um die gröbsten Schnitzer bis zum Release behoben zu haben (und damit beziehe ich mich eindeutig auf die Public Beta, denn das ist dann eine offiziell spielbare Version, auch wenn sie noch nicht alle auf der Welt spielen können).
-
Ich bin zwar schon lange nicht mehr an der Entwicklung beteiligt (als HR war man automatisch Betatester), aber die aktuellen Gameplay-Videos und Reviews beruhen nicht mehr auf einer Alpha-Version, sondern das ist definitiv schon eine Betaversion. Alphaversionen sollten in puncto Terminkalender im Spätsommer abgeschlossen worden sein (so gegen August vielleicht). Das kann sich natürlich seit einigen FMs verändert haben hin zu kürzeren Releaseversionen von verschiedenen Entwicklungsstadien, aber ich würde mich hier schon der eher kritischen Seite zurechnen, die die aktuellen Infos mit Vorbehalten zur Kenntnis nimmt. Der Druck auf SI ist groß genug, das sieht man ja, aber ich hoffe, dass sie genügend Manpower aktiviert haben, um die gröbsten Schnitzer bis zum Release behoben zu haben (und damit beziehe ich mich eindeutig auf die Public Beta, denn das ist dann eine offiziell spielbare Version, auch wenn sie noch nicht alle auf der Welt spielen können).
In jedem Video unten links steht Alpha Version. Sogar in gerade laufenden Livestreams von Zweierkette. Ich weiß, dass so Versionsbenennungen schwammig und schwimmend sind. Die Alphaversion von vor 3 Monaten wird sehr viel anders sein als die Version, die sie gerade Alpha nennen. Von daher ist das sowieso nur bedingt aussagekräftig. Vielleicht nennen sie es Alpha, um klar zu machen, dass es nicht die Beta ist, die morgen kommt.
Gab es den bei früheren FMs überhaupt so eine mediale Abdeckung vor dem Release? Schon alleine das würde eine Veränderung in der Benennung der Version erklären.
In 23 Stunden wissen ein paar Spieler mehr. Große Bugs und Probleme werden dann schnell ans Licht kommen, wenn die Massen darauf losgelassen werden.
-
Bei all der Vorfreude und gleichzeitigen Skepsis In Bezug auf die neue Match Engine und Nutzeroberfläche ist mir das Potential eines möglicherweise zu komplexen Taktiksystems für die KI zugegebenermaßen gar nicht in den Sinn gekommen. Je mehr Möglichkeiten man dem menschlichen Spieler gibt, seine ideale Taktik zu bauen, desto mehr Potential besteht auch, dass die KI damit nicht klarkommt, eigentlich logisch. Wie bereits gesagt ist es noch viel zu früh, aber womöglich könnte genau hier am Ende der Hund begraben liegen. Alles fragt sich, ob die Taktiken von der ME auch wirklich so umgesetzt werden, nur um dann herauszufinden, dass das zwar der Fall ist, die KI deswegen aber nicht angemessen reagieren kann. Ufff, das hat mir jetzt doch nochmal einen Dämpfer verpasst.
Der Dämpfer ist aber komplett unbegründet, oder? Ob die KI nicht richtig reagiert steht doch in den Sternen. SI hat es geschafft die Match Engine zu erweitern und eine Vielzahl von mehr Möglichkeiten zu erschaffen. Warum sollte man ihnen nicht zutrauen auch die Ki entsprechend weiter zu entwickeln?
Gabe es nicht schonmal (FM21 oder so) den Fall, dass am Anfang zum Release die KI nicht ordentlich reagiert hat? Es wurden keine Spieler trotz Erschöpfung ausgetauscht oder so? Irgendwas habe ich da noch im Kopf.
Ich meinte damit, dass bei all den anderen Features, bei denen etwas schiefgehen könnte, allen voran die neue Match Engine, mir der Gedanke komplett abgegangen ist, dass ja auch einfach die KI nicht auf dem gewünschten Stand sein könnte. Im Sinne von: ein Punkt mehr auf der Liste, der schiefgehen kann.
Ob unbegründet oder nicht wird die Zeit zeigen, aber der Tenor unter Langzeitspielern ging ja ohnehin schon seit längerem dorthin, dass der FM zu leicht sei, weil der menschliche Spieler der KI überlegen ist. Jetzt soll das neue Spiel noch einmal einsteigerfreundlicher werden. Außerdem liegt der Fokus in der Präsentation meines Erachtens schon sehr stark darauf, herauszustellen was DU als menschlicher Spieler alles tolles machen kannst. Gewissermaßen legitim, die neuen taktischen Möglichkeiten sind ja auch ein saucooles Feature, das will ich gar nicht schlecht reden. Auffallend ist nur, dass Miles zum Beispiel im Interview mit Tery und Jonukas davon spricht, dass man seinen Stürmer bei gegnerischem Ballbesitz als rechten Verteidiger agieren lassen kann und sehr schnell dafür bestraft wird, weil dessen Energie dann schnell in den Keller rutscht. Das ist dann komplett eigenes Versagen, mit der Folge, dass beim eigenen Spieler etwas nicht mehr so funktioniert, wie es sollte, wodurch Lücken entstehen. Aber kein Wort davon, dass die KI dann vermehrt über diese Seite spielt, um die Lücken auszunutzen.
Natürlich ist das nur Spekulation, aber anhand von Indizien. Die Verbesserung der KI wird einfach schon so lange gefordert und wenn man damit aufwarten könnte, würde man das vermutlich mehr herausstellen.
-
Das ist dann komplett eigenes Versagen, mit der Folge, dass beim eigenen Spieler etwas nicht mehr so funktioniert, wie es sollte, wodurch Lücken entstehen. Aber kein Wort davon, dass die KI dann vermehrt über diese Seite spielt, um die Lücken auszunutzen.
Aber sowas wieder doch in den vergangenen FMs auch nicht ausgenutzt.
Woher kommt denn plötzlich der Anspruch, dass das so sein müsse?
Irgendwie hab ich dieses Jahr das Gefühl, das die Erwartungen an den neuen FM viel größer sind, als in den letzten Jahren. Anstatt einfach mal den Fortschritt zu begrüßen.
Und ob der fm zu leicht ist, ist wohl auch ansichtssache. Ich spiele den fm auch schon seit dem Champions hip Manager und finde ihn auch heute noch nicht zu leicht. Zumindest taktisch. Zu viel Geld hat man irgendwann schon, das stimmt. Aber ich fand ihn anfangs eher immer zu schwer als zu leicht.
-
Ich denke, dass das bisher sehr wohl im FM ausgenutzt wurde.
Davon mal ab: Was soll eine KI beim eigenen Angriff denn bitte ausnutzen, wenn die gegnerische Defensive zusätzlich durch einen Stürmer verstärkt wird? ???
Zusätzliche Räume entstehen da jedenfalls nicht ;)
Was ich bisher gesehen habe, lässt micht mich optimistisch in Richtung BETA - Release, sowie zukünftige Patches blicken.
-
Bei all der Vorfreude und gleichzeitigen Skepsis In Bezug auf die neue Match Engine und Nutzeroberfläche ist mir das Potential eines möglicherweise zu komplexen Taktiksystems für die KI zugegebenermaßen gar nicht in den Sinn gekommen. Je mehr Möglichkeiten man dem menschlichen Spieler gibt, seine ideale Taktik zu bauen, desto mehr Potential besteht auch, dass die KI damit nicht klarkommt, eigentlich logisch. Wie bereits gesagt ist es noch viel zu früh, aber womöglich könnte genau hier am Ende der Hund begraben liegen. Alles fragt sich, ob die Taktiken von der ME auch wirklich so umgesetzt werden, nur um dann herauszufinden, dass das zwar der Fall ist, die KI deswegen aber nicht angemessen reagieren kann. Ufff, das hat mir jetzt doch nochmal einen Dämpfer verpasst.
Der Dämpfer ist aber komplett unbegründet, oder? Ob die KI nicht richtig reagiert steht doch in den Sternen. SI hat es geschafft die Match Engine zu erweitern und eine Vielzahl von mehr Möglichkeiten zu erschaffen. Warum sollte man ihnen nicht zutrauen auch die Ki entsprechend weiter zu entwickeln?
Gabe es nicht schonmal (FM21 oder so) den Fall, dass am Anfang zum Release die KI nicht ordentlich reagiert hat? Es wurden keine Spieler trotz Erschöpfung ausgetauscht oder so? Irgendwas habe ich da noch im Kopf.
Ich meinte damit, dass bei all den anderen Features, bei denen etwas schiefgehen könnte, allen voran die neue Match Engine, mir der Gedanke komplett abgegangen ist, dass ja auch einfach die KI nicht auf dem gewünschten Stand sein könnte. Im Sinne von: ein Punkt mehr auf der Liste, der schiefgehen kann.
Ob unbegründet oder nicht wird die Zeit zeigen, aber der Tenor unter Langzeitspielern ging ja ohnehin schon seit längerem dorthin, dass der FM zu leicht sei, weil der menschliche Spieler der KI überlegen ist. Jetzt soll das neue Spiel noch einmal einsteigerfreundlicher werden. Außerdem liegt der Fokus in der Präsentation meines Erachtens schon sehr stark darauf, herauszustellen was DU als menschlicher Spieler alles tolles machen kannst. Gewissermaßen legitim, die neuen taktischen Möglichkeiten sind ja auch ein saucooles Feature, das will ich gar nicht schlecht reden. Auffallend ist nur, dass Miles zum Beispiel im Interview mit Tery und Jonukas davon spricht, dass man seinen Stürmer bei gegnerischem Ballbesitz als rechten Verteidiger agieren lassen kann und sehr schnell dafür bestraft wird, weil dessen Energie dann schnell in den Keller rutscht. Das ist dann komplett eigenes Versagen, mit der Folge, dass beim eigenen Spieler etwas nicht mehr so funktioniert, wie es sollte, wodurch Lücken entstehen. Aber kein Wort davon, dass die KI dann vermehrt über diese Seite spielt, um die Lücken auszunutzen.
Natürlich ist das nur Spekulation, aber anhand von Indizien. Die Verbesserung der KI wird einfach schon so lange gefordert und wenn man damit aufwarten könnte, würde man das vermutlich mehr herausstellen.
Ich weiß, was du meinst – je länger man über den FM nachdenkt, desto länger wird die Liste der Dinge, die schiefgehen können. ;D
Bei der KI sehe ich es wie Carsten: Wenn nichts angekündigt wurde, kommt auch nichts. Die KI muss mit dem neuen System klarkommen und eigene Taktiken entwickeln – so wie bisher. Wenn sie das nicht schafft, wäre das ein Rückschritt. Und ja, der Wunsch nach einer besseren KI ist nachvollziehbar, aber am Ende bleibt es wohl ein Wunsch. Genau wie mein ewiger Traum, dass endlich die Spielergespräche überarbeitet werden – auch das wurde nie erwähnt und wird daher nicht passieren.
Der Tenor der Langzeitspieler ist, dass die Gruppe größer wird und gleichzeitig immer länger spielt. Und wenn der FM25 gestrichen wird spielt man den FM24 einfach weiter und geht in die tausender Stunden. Miles Jacobson hat in jedem Interview betont wie wichtig ihm diese Metrik und diese Spielergruppe ist und das sie mit leichter priorität sich um die Gruppe der Vielspieler kümmern.
Ich weiß nicht was in dem Spiel der Reiz sein sollte, wenn man selbst keinen oder wenig Impakt hat. Ich will MSV Duisburg spielen. Ich brauche 20 Stunden für eine Saison. Der MSV Duisburg ist seit 11 Jahren in Liga 3. Wie realistisch ist es, dass sie in den nächsten fünf Jahren aufsteigen? Gut wäre es, wenn man es im FM echt schwer hätte mit denen auftzusteigen. Wenn es einfach wäre, würde es sonst in der Realität passieren.
Machen wir es kurz. Wenn ich den FM19 gespielt hätte, hätte ich sechs Jahre "realistischen" Fußball ohne Aufstieg gehabt. Das sind 120 Stunden Liga 3. Macht das allen sechs Gruppen Spaß oder verliert man nen Haufen Spieler in der zweiten oder dritten Saison in der sie nicht vom Platz kommen?
Dabei sage ich nicht, dass das niemandem Spaß machen würde. Aber ich glaube, dass das eine sehr kleine Zahl an Spielern ist. Der FM ist eine Sandbox in der Dinge möglich sein müssen. Manchen gelingt das viel einfacher und manche haben es schwerer. Aber es muss allen irgendwie gelingen, damit sich der Spielspaß einstellt.
Trotzdem wäre es schön, wenn der FM optional größere Hürgen hätte, die das Spiel einschränken. Zum Beispiel, dass man im Save keine Mitarbeiter oder Spieler über die Suche anstellen kann. Oder, dass Vergleiche wie Ligadurchschnitte auf Attribute nicht verfügbar sind, weil ich im echten Leben auch nicht schwarz auf weiß sehe, dass meine Startelf die zweit schnellste der Liga ist und daraus direkt eine Taktik ableiten kann. Also die Richtung, in die die LLAMA Regeln gehen. Wenn man sowas will, muss man es aktuell mit Disziplin selber machen. Immerhin kann man es mit Disziplin selber machen. Gleiches wäre der freiwillige Verzicht auf bestimmte Taktiken und Aufstellungen, die im FM zu stark sind.
Es wäre auch schön, wenn man die Fußballwelt etwas mehr parametriesieren könnte. Mods wie das Verletzungsfile zeigen, dass einfache Stellschrauben das Spielgefühl verändern.
Andere Sandboxen haben das gleiche Problem. In den Paradoxspielen muss man sich auch extrem einschränken oder spezielle Probleme suchen, um nach einigen Stunden eine Herausforderung zu haben. Gleiches gilt für SPiele wie Cities:Skylines. Für mich liegt das in der Natur der Sache möglichst viel Freiheit an sehr viele unterschiedliche Spieler heranzutragen und jedem sein Erfolg zu ermöglichen. Der FM wird für mich auf bisher unabsehbare Zeit auf diesem Drahtseil laufen. Manche Spiele umgehen es dann mit besonders eingeschränkten Szenarien. Die gibt es doch im FM auch, oder? Aber da ist dann nunmal die Freiheit weg.
Edit: Zu dem wie die Taktik der KI entsteht. Es gab mal einen Beitrag von SI wo sie etwas dazu gesagt haben, wie die KI entscheidet. Da wird sowohl die Situation einbezogen wie, dass die Manschaft in Rückstand, schlechten Ballbesitz oder sonst was hat. Aber auch die Taktik vom Spieler/Gegner ist ein Faktor. Data-Miner haben zumindest mal Hinweise gefunden, dass verschiedene Taktiken gegeneinander evaluiert werden.
Immerhin sagt einem ja auch der Assistent bei der Startaufstellung eine Analyse, was er als Problem sieht. Zum Beispiel, dass nicht genug Spieler im Mittelfeld sind, dass es vermutlichen auf den Außenbahnen Probleme gibt und so weiter. Wenn die KI also die Fähigkeit hat für den Spieler diese Analyse zu machen und vermeintliche Probleme zu erkennen und Lösungen dafür anzubieten, liegt es nicht so fern, dass diese Informationen auch in die Heuristik der KI einfließen.
-
Heißt das eigentlich, dass Turniere der Nationalmannschaften GAR NICHT simuliert, gespielt werden oder nur, dass man daran nicht aktiv teilnehmen kann ? Würde für mich persönlich leider viel Realismus zerstören, so dass ich wahrscheinlich eher einen Spielstand in FM23 oder FM24 anfangen würde und ihn dann in FM26 übertrage einfach - falls das so ein Workaround Ding wäre.
-
Heißt das eigentlich, dass Turniere der Nationalmannschaften GAR NICHT simuliert, gespielt werden oder nur, dass man daran nicht aktiv teilnehmen kann ? Würde für mich persönlich leider viel Realismus zerstören, so dass ich wahrscheinlich eher einen Spielstand in FM23 oder FM24 anfangen würde und ihn dann in FM26 übertrage einfach - falls das so ein Workaround Ding wäre.
So wie ich das überblicke werden Spieler zur Natio abgestellt und die spielt dann auch Länderspiele und Turniere, nur selber kann man kein Nationalteam spielen. Das wird sich dann ja vor der WM 26 ändern wenn das Content Update mit dem überarbeiteten Modus zum Spielen einer Natio bereitgestellt wird :)
-
Es finden wohl Länderspiele und Turniere mit Nationalmannschaften statt, aber man kann nicht aktiv als Nationaltrainer eingreifen.
Den N11-Modus vor der WM26 anzubieten ist viel zu spät. Der FM27 wird bestimmt wieder Oktober/November erscheinen, das Turnier steigt im Juni/Juli. Irgendwie ein Armutszeugnis wenn man den FM25 ersatzlos hatte streichen lassen.
Zum UI: die Kacheln wirken auf mich überladen; von den Farben bekommt man Augenkrebs. Auch hier ist ein No-go, dass es keine Skins geben wird. Hoffentlich kann man wenigstens die Farben ändern...
Die Spieltagspräsentationen und die "bessere" Grafik auf dem Platz sind mir persönlich in einem Managerspiel herzlich egal. Ich hätte mir gewünscht, wenn es wirkliche Verbesserung gegeben hätte, wie z.B. Spielergespräche, etc. Was bleibt ist eine überarbeitete Taktik, darauf bin ich sehr gespannt wie diese dann final im Spiel wird und sich auswirkt.
Fazit: ja, ich habe den 26er vorbestellt, aber für einen "Neuanfang" hätte ich im Vorfeld mehr erwartet. Hoffentlich sehe ich einige Dinge anders in zwei, drei Monaten, mal schauen...
-
Kann man das Langnamen-File dazu nutzen?
-
Es werden vermutlich gar keine alten Mods und Skins funktionieren, weil das ja ein komplettes Redesign ist. Falls es einen Editor gibt, werden solche Files aber sicher schnell auftauchen.
-
Ausserdem ist mir aufgefallen das keiner der Streamer die ich bisher gesehen habe ein Spiel verloren haben, selbst der Host im offiziellen FM Stream hat mit West Ham 7 Punkte aus drei Spielen geholt. Ich hoffe das das Ganze nicht zu einfach ist.
Hab jetzt einfach mal random in 3 Streams auf youtube reingeklickt.
https://www.youtube.com/watch?v=GRX_uftiMgY
Mit Frankfurt Platz 5, 10 Niederlagen
https://www.youtube.com/watch?v=UbzPIvu-27A
Mit Lincoln nach 8 Spielen 14 Punkte Platz 5
https://www.youtube.com/watch?v=ibrOvRSwoFo
ManU Platz 12, 6 Punkte nach 5 Spielen
Wenn überhaupt sind das für Content Creator ziemlich miese Ergebnisse. Natürlich gibt es auch die anderen Stories in denen die Creator sofort die CL gewinnen usw., die spielen dann aber auch meist mit Liverpool o.ä.
Kurz gesagt: Es gibt bisher überhaupt keinen Hinweis auf Probleme.
-
Es werden vermutlich gar keine alten Mods und Skins funktionieren, weil das ja ein komplettes Redesign ist. Falls es einen Editor gibt, werden solche Files aber sicher schnell auftauchen.
Die Kits, 2D und 3D, die Spielerbilder und die Logos dann auch nicht? Oder ist das etwas anderes? Sorry. Weiß gerade mal wie man einen Rechner anmacht:).
-
Es werden vermutlich gar keine alten Mods und Skins funktionieren, weil das ja ein komplettes Redesign ist. Falls es einen Editor gibt, werden solche Files aber sicher schnell auftauchen.
Die Kits, 2D und 3D, die Spielerbilder und die Logos dann auch nicht? Oder ist das etwas anderes? Sorry. Weiß gerade mal wie man einen Rechner anmacht:).
Spielerbilder und Logos kann man verwenden. Den Rest weiß ich leider nicht.
-
Den N11-Modus vor der WM26 anzubieten ist viel zu spät. Der FM27 wird bestimmt wieder Oktober/November erscheinen, das Turnier steigt im Juni/Juli.
Vielleicht kommt das Content-Update ja bereits im Februar/März? Die Auslosung findet Anfang Dezember statt. Da sie die Lizenzen für die offiziellen Trikots haben, kann es auch davon ein bisschen abhängen.
Mich würde es wundern, wenn sie den Modus erst kurz vor der WM bringen.
-
Das sehe ich auch so. "Vor der WM" wäre sowohl November 2025 als auch einen Tag vor dem Eröffnungsspiel. "Nach der WM" wäre tatsächlich zu spät. ;)
Ich verstehe weiterhin manch negative Interpretation nicht - ohne dass jemand von uns überhaupt genaueres weiß. Leider ist die Tendenz, etwas negativ(er) auszulegen gefühlt weiterhin steigend. :(
-
Wird es ein deutsches UI geben? Hbe ewig keinen FM mehr gespielz
-
Jup, deutsche Übersetzung ist mittlerweile von Release an drin.
-
Hey, ich habe das Spiel über Steam gekauft, sollte jetzt nicht inzwischen bereits die Beta zur Verfügung stehen? In Steam wird noch immer das Veröffentlichungsdatum 04. November angezeigt?!
Oder muss ich die Beta separat herunterladen?
-
Hey, ich habe das Spiel über Steam gekauft, sollte jetzt nicht inzwischen bereits die Beta zur Verfügung stehen? In Steam wird noch immer das Veröffentlichungsdatum 04. November angezeigt?!
Oder muss ich die Beta separat herunterladen?
Glaube die Beta soll 6 Uhr UK-Time erscheinen, also 19 Uhr deutscher Zeit.
Wenn du über Steam gekauft hast, kannst du wohl die Beta runterladen, sobald sie "freigeschalten" wird
Edit: Soll wohl doch erst 21 Uhr sein, laut FM.Zweierkette
-
Hey, ich habe das Spiel über Steam gekauft, sollte jetzt nicht inzwischen bereits die Beta zur Verfügung stehen? In Steam wird noch immer das Veröffentlichungsdatum 04. November angezeigt?!
Oder muss ich die Beta separat herunterladen?
Glaube die Beta soll 6 Uhr UK-Time erscheinen, also 19 Uhr deutscher Zeit.
Wenn du über Steam gekauft hast, kannst du wohl die Beta runterladen, sobald sie "freigeschalten" wird
Terry von Zweierkette schreibt gerade im discord 21 Uhr
-
"We'll be pushing the Button at 8 pm"
-
Davon mal ab: Was soll eine KI beim eigenen Angriff denn bitte ausnutzen, wenn die gegnerische Defensive zusätzlich durch einen Stürmer verstärkt wird? ???
Zusätzliche Räume entstehen da jedenfalls nicht ;)
Wenn der ST einen sowieso in der Aufstellung vorhandenen RV unterstützt, entsteht keine Lücke, das ist klar, aber ich ging davon aus, dass wenn man auf die Idee kommt, seinen Stürmer bei gegn. Ballbesitz als Rechtsverteidiger aufzubieten, diese daherrührt, dass dort bereits eine Lücke ist, die es zu stopfen gilt. Zum Beispiel, weil man mit Dreierkette spielt und der rechte IV nicht herausrückt und/oder ein Lone Winger nicht genügend nach hinten arbeitet oder in einer asymmetrischen Formation etc. In der Zeit, die der Stürmer braucht, um nach hinten rechts zu gelangen, existiert dort dann sehr wohl eine Lücke. Und selbst wenn nicht, sobald ich als PC-Spieler derlei Verhalten beim gegnerischen Spieler beobachte, lasse ich meine Mannschaft folglich vermehrt über meine linke Seite angreifen, um besagten Stürmer sich kaputt rennen zu lassen. Spielaufbau über links und je nachdem ob es dort zu eng wird, weil doch ein nomineller RV aufgestellt ist, ggf. über Seitenverlagerungen Räume auf der anderen Seite erschließen. Ob das der schnellste Weg zum Torerfolg ist, kann man durchaus bezweifeln, aber wenn dann der gegnerische Stürmer nach 45 Minuten raus muss, ist das durchaus eine lohnenswerte Strategie, solange ich keinem Rückstand hinterherlaufe. Und solange der gegnerische Stürmer nicht Harry Kane heißt, aber dann hat man sowieso keine Chance. :-*
Sorry fürs Abschweifen, aber du hast gefragt :P
-
"We'll be pushing the Button at 8 pm"
"... subject to final build checks." gibts noch wetten, dass es noch später wird.
Hier ist eine ganz verrückte Tabelle mit wirren Zeiten und einem Timer. Laut diesem gehts 19Uhr los.
https://frvr.com/blog/news/football-manager-26-beta-expected-release-time-and-countdown-clock/
Edit: die scheinen den Timer und die Tabelle nicht an die 20UHr UK Zeit angepasst zu haben...
-
Hey, ich habe das Spiel über Steam gekauft, sollte jetzt nicht inzwischen bereits die Beta zur Verfügung stehen? In Steam wird noch immer das Veröffentlichungsdatum 04. November angezeigt?!
Oder muss ich die Beta separat herunterladen?
Glaube die Beta soll 6 Uhr UK-Time erscheinen, also 19 Uhr deutscher Zeit.
Wenn du über Steam gekauft hast, kannst du wohl die Beta runterladen, sobald sie "freigeschalten" wird
Edit: Soll wohl doch erst 21 Uhr sein, laut FM.Zweierkette
Ohje. Was ist da nur wieder los?
-
Hey, ich habe das Spiel über Steam gekauft, sollte jetzt nicht inzwischen bereits die Beta zur Verfügung stehen? In Steam wird noch immer das Veröffentlichungsdatum 04. November angezeigt?!
Oder muss ich die Beta separat herunterladen?
Glaube die Beta soll 6 Uhr UK-Time erscheinen, also 19 Uhr deutscher Zeit.
Wenn du über Steam gekauft hast, kannst du wohl die Beta runterladen, sobald sie "freigeschalten" wird
Edit: Soll wohl doch erst 21 Uhr sein, laut FM.Zweierkette
Ohje. Was ist da nur wieder los?
Was soll denn wieder los sein? Die Beta erscheint um 21 Uhr. Ich weiß wirklich nicht, was da schon wieder eine negative Interpretation zulässt. :laugh:
-
Mittlerweile glaube ich das der FM26 noch abgesagt wird, die Entwicklungszeit hat einfach nicht gereicht.
-
und aus 21uhr wird dann 23uhr
Abgsehen davon, dass das rein deine Fantasie ist.
23 Uhr wäre auch kein Weltuntergang ???
Mir kommt vor SI darf momentan nicht einmal husten, sonst wird ihnen schon die Pest unterstellt.....
-
Hier geht es um den FM 26, richtig? Oder sprechen wir über Duke Nukem Forever?
-
SI hat wohl noch einen patch drauf gespielt. Deswegen wohl die Verzögerung
-
21Uhr, wieder kein Release xD
-
21Uhr, wieder kein Release xD
und kein Statement. Da wird Miles wohl seinen Hut nehmen dürfen... ;D
-
Hab schon gedacht das ich den falschen bei fanatical geholt habe oder der ohne Early Access ist. :D
-
Kann jetzt installiert werden! Bin gespannt was sich so getan hat!
-
und aus 21uhr wird dann 23uhr
Abgsehen davon, dass das rein deine Fantasie ist.
23 Uhr wäre auch kein Weltuntergang ???
Mir kommt vor SI darf momentan nicht einmal husten, sonst wird ihnen schon die Pest unterstellt.....
Naja, sorry aber bei dem Vorlauf hätten sie auch einfach den Zeitpunkt einhalten können...
Die Entwickler von Battlefield 6 haben es auch geschafft.
-
Kann jetzt installiert werden! Bin gespannt was sich so getan hat!
Bei Steam noch nicht...
-
Kann jetzt installiert werden! Bin gespannt was sich so getan hat!
Bei Steam noch nicht...
Doch!
-
Beschwert man sich wirklich über eine Verschiebung der Beta um 2 Stunden und dann dass es 2 Stunden und ein paar Minuten werden? Geduld ist eine Tugend...
Also auf Teufel komm raus einen Zeitpunkt auf die Sekunde/Minute einhalten, ohne Rücksicht ob es sinnvoll ist oder nicht?
Steam beenden und neu starten hilft evtl. bei denen die noch nicht installieren können.
-
es läuft... 8)
-
Download läuft bei Steam, mein Key kam von fanatical.
-
Bei mir ist noch nix zu sehen
-
Beschwert man sich wirklich über eine Verschiebung der Beta um 2 Stunden und dann dass es 2 Stunden und ein paar Minuten werden? Geduld ist eine Tugend...
Also auf Teufel komm raus einen Zeitpunkt auf die Sekunde/Minute einhalten, ohne Rücksicht ob es sinnvoll ist oder nicht?
Steam beenden und neu starten hilft evtl. bei denen die noch nicht installieren können.
Die sind hier schlimmer als Kleinkinder die auf dem Weihnachtsmann warten
-
Einfach Steam neustarten. Dann sieht mans ;) Viel Spaß allen! Lets GO! O0
-
Ich wünsche allen in der Beta viel Spaß. :-)
-
Bei mir ist noch nix zu sehen
Starte Steam mal neu!
-
Ah ja, jetzt läuft es! Viel Spaß allen!
-
Fenstermodus funktioniert :D
-
Ich wünsche allen in der Beta viel Spaß. :-)
Dito. Viel spaß allen !
-
wo finde ich denn die Cache in den Einstellungen?
-
wo finde ich denn die Cache in den Einstellungen?
Ich glaube die gibts nicht mehr. Genau wie Skins, Tutorial abschalten und viele andere.
Und das UI ist die größte Katastrophe. Für mich komplett unspielbar.
-
Habe Fenstermodus ausgewählt, aber bin trotzdem im Vollbild? Habe einen MacBook...
Und nur der dunkle Skin verfügbar? Boa, ich brauch was helles.
-
wo finde ich denn die Cache in den Einstellungen?
Die gibt es nicht. Wenn du neue Faces, Kits, Logos hinzufügst, musst du danach lediglich das Spiel neu starten. Hat bei mir wunderbar geklappt.
-
Als freier Trainer gestartet, wollte mir die freien Stellen anschauen: Keinerlei Filtermöglichkeiten. Allgemein wirkt die UI wie eine Konsolen- oder noch schlimmer Handyportierung.
Bin komplett ohne Erwartungen ran gegangen und hatte mir vorher auch bewusst nichts angeschaut - aber das hier ist aktuell echt schrecklich, nur auf die UI bezogen.
-
Als freier Trainer gestartet, wollte mir die freien Stellen anschauen: Keinerlei Filtermöglichkeiten. Allgemein wirkt die UI wie eine Konsolen- oder noch schlimmer Handyportierung.
Bin komplett ohne Erwartungen ran gegangen und hatte mir vorher auch bewusst nichts angeschaut - aber das hier ist aktuell echt schrecklich, nur auf die UI bezogen.
Naja, für Handy oder Konsole finde ich das UI deutlich zu kleinteilig und Maus-optimiert.
Ich finds weitestgehend super, so weit ich es bisher gesehen habe. Es ist alles ein bisschen klarer strukturiert und die Navigation macht für mich mehr Sinn. Ist ohne Frage eine Umstellung, aber wenn man sich bewusst darauf einlässt, dann versteht man den Sinn dahinter, finde ich.
-
Kann man den User Ordner im FM26 nicht mehr ändern? Muss ich meine Logos und Spielerbilder jetzt echt auf meiner ssd auf c ablegen? Das ging doch früher immer ganz einfach.
-
Hab ich leider auch nirgendwo gefunden, normalerweise ging das doch über die Einstellungen oder?
Hab auch bei der Suche nix zum Userordner gefunden...
Also falls jemand einen Tipp dazu hat, gerne her damit!
-
Versuch doch mal bei Steam einen Startbefehl mitzugeben, z.B
--user_data_location="D:....."
-
Versuch doch mal bei Steam einen Startbefehl mitzugeben, z.B
--user_data_location="D:....."
Bei mir hat das nicht geklappt. Der FM ist dann beim Ladebildschirm (Trainer an der seitenlinie) eingefrohren.
-
Versuch doch mal bei Steam einen Startbefehl mitzugeben, z.B
--user_data_location="D:....."
Bei mir hat das nicht geklappt. Der FM ist dann beim Ladebildschirm (Trainer an der seitenlinie) eingefrohren.
Doch, das funktioniert. Zumindest bei mir. Du musst nur exakt auf die Leerzeichen achten, vor allem am Anfang und das du die Anführungsstriche richtig setzt. Ich habe in die Startoption bei Steam eingefügt: --user_data_location="K:\Games\Sports Interactive\Football Manager 26"
Das geht bei mir auf jeden Fall :) ;)
-
Wie bekomme ich einen "normalen" Fenstermodus, sodass ich mir 2 Fenster nebeneinander anzeigen lassen kann? Die Auflösung kann ich zwar ändern, aber dann die Fenstergröße nicht mehr anpassen...
-
Guten Morgen in die Runde,
stehe ich vollkommen auf dem Schlauch und habe da etwas übersehen?
Vor ein paar Tagen habe ich über die offizielle FM26-Homepage das Spiel mit 10% Rabatt gekauft und dann Epic als Plattform gewählt. Bezahlt (XSOLLA. Offizieller Sega-Partner.), registriert, Titel taucht im Epic Launcher auf. Alles wunderbar.
Nur - trotz mehrfachem Neustart und Login bleibt aber das Datum im Launcher beim 04.11. als verfügbar. Lediglich die Erfolge 0/44 haben sich in der Nacht dazugesellt.
War ich einfach zu dumm und über diesen Weg gibt es keinen Early Access?
Für einen kurzen Hinweis wäre ich Euch dankbar.
Erste Ergebnisse gefunden, scheinbar ein bekanntes Problem. Bei einigen läuft es laut Reddit nun auf Epic.
Epic selbst hat das veröffentlicht:
"Why can't I access Football Manager 26 Advanced Access Beta?
We are aware that players who pre-purchased Football Manager 26 might not be able to access Advanced Access Beta. Our team is working to resolve this."
-
Wie bekomme ich einen "normalen" Fenstermodus, sodass ich mir 2 Fenster nebeneinander anzeigen lassen kann?
Bist du auf PC? Dann halte mal die ALT Taste fest und drücke die Enter-Taste, dann solltest du ein normales Windows-Fenster bekommen.
-
Wie bekomme ich einen "normalen" Fenstermodus, sodass ich mir 2 Fenster nebeneinander anzeigen lassen kann?
Bist du auf PC? Dann halte mal die ALT Taste fest und drücke die Enter-Taste, dann solltest du ein normales Windows-Fenster bekommen.
Ja, PC, Windows. Normalerweise kann ich mit Windowstaste + Pfeil die Fenster verschieben und anpassen. Also zB Google Chrome und Football Manager in 2 gleich großen Fenstern platzieren. Das Fenster des FM 26 bleibt aber bei einer nicht veränderbaren Größe. Das stört natürlich sehr. Mich zumindest :-)
-
Mich zumindest :-)
Mich auch, weil das so den Fenstermodus natürlich komplett sinnlos macht >:( Das ist doch echt ein Scheiß, aber klar, Konsolen und Mobilgeräte brauchen keinen Fenstermodus.
-
Versuch doch mal bei Steam einen Startbefehl mitzugeben, z.B
--user_data_location="D:....."
Bei mir hat das nicht geklappt. Der FM ist dann beim Ladebildschirm (Trainer an der seitenlinie) eingefrohren.
Doch, das funktioniert. Zumindest bei mir. Du musst nur exakt auf die Leerzeichen achten, vor allem am Anfang und das du die Anführungsstriche richtig setzt. Ich habe in die Startoption bei Steam eingefügt: --user_data_location="K:\Games\Sports Interactive\Football Manager 26"
Das geht bei mir auf jeden Fall :) ;)
Danke. Hast Recht. Dann war wohl ein Leerzeichen zu wenig.
-
Jetzt steh ich auf dem Schlauch, kann man keine Nationalteams mehr trainieren? Ich dachte das ist jetzt im Spiel oder habe ich es übersehen? :-(
-
Jetzt steh ich auf dem Schlauch, kann man keine Nationalteams mehr trainieren? Ich dachte das ist jetzt im Spiel oder habe ich es übersehen? :-(
Kommt erst mit einem Update im Winter/März/bzw. vor der WM.
-
oh danke, ist bei mir voll unter gegangen ich spiele jetzt eigentlich schon bisschen, und ich mach immer einen zweiten Trainer , da ich dann Nationalteam Trainer sein will zusätzlich und fands dann nicht, jetzt weiß ich warum. Danke.Da sist ddoof, dann wird man ein neues Spiel anfangen müssen. naja schade.